JPH0226996B2 - - Google Patents

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JPH0226996B2
JPH0226996B2 JP1208782A JP1208782A JPH0226996B2 JP H0226996 B2 JPH0226996 B2 JP H0226996B2 JP 1208782 A JP1208782 A JP 1208782A JP 1208782 A JP1208782 A JP 1208782A JP H0226996 B2 JPH0226996 B2 JP H0226996B2
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JP
Japan
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state
balls
winning ball
ball
winning
Prior art date
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Expired
Application number
JP1208782A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS58127675A (en
Inventor
Shohachi Ugawa
Kazutoshi Nakajima
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP1208782A priority Critical patent/JPS58127675A/en
Publication of JPS58127675A publication Critical patent/JPS58127675A/en
Publication of JPH0226996B2 publication Critical patent/JPH0226996B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 この発明はパチンコ遊技機に関し、特に一定数
を超えた入賞玉が可変入賞球装置に入賞したこと
に応じてその入賞玉数に相当する入賞玉を放出す
るパチンコ遊技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] This invention relates to a pachinko game machine, and in particular, a pachinko game machine that releases winning balls corresponding to the number of winning balls in response to winning balls exceeding a certain number entering a variable winning ball device. Regarding.

一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチン
コ遊技機が広く普及し、手軽なレジヤーの1つと
して遊技者に親しまれている。周知のように、パ
チンコ遊技機はその遊技盤上に複数のセーフ孔お
よび入賞球装置(ヤクモノ,通称チユーリツプ)
を配設し、遊技者がパチンコ玉を打球したとき、
玉がある確率でセーフ孔またはヤクモノへ入賞す
ると、一定数の賞品玉を放出するものである。そ
して、従来のパチンコ遊技機は、遊技者へのサー
ビスの目的で、玉がある特定のセーフ孔または入
賞領域へ入賞すると、所定数のヤクモノを開成し
たり、あるヤクモノを短時間だけ開成していた。
このため、従来では、遊技状態によつて賞品玉を
付与するにしても、特定の入賞領域への入賞玉に
基づいて所定数のヤクモノを矩時間開成するのみ
であるので、遊技者がパチンコ遊技機を打止めさ
せるまで遊技して多量の賞品玉を獲得しようと思
えば、優れた遊技技術と長時間連続遊技するのに
耐え得る忍耐力を要していた。このため、1台の
パチンコ遊技機で打止め制御されるまでの多量の
賞品玉を獲得するのは、パチプロと称される熱練
者が多かつた。しかし、遊技場としては、多くの
遊技者にも多量の賞品玉を獲得できる機会を与え
たい要望がある。
In general, pachinko gaming machines that use pachinko balls to play games are widely used and are popular among players as one of the convenient cash registers. As is well known, a pachinko game machine has multiple safe holes and a winning ball device (Yakumono, commonly known as chulip) on its game board.
is set up, and when a player hits a pachinko ball,
If a ball lands in the safe hole or the Yakumono with a certain probability, a certain number of prize balls will be released. Conventional pachinko machines, for the purpose of providing services to players, open a predetermined number of yakumonos when a ball lands in a specific safe hole or winning area, or open a certain yakumono for a short period of time. Ta.
For this reason, conventionally, even if prize balls are awarded depending on the gaming state, a predetermined number of Yakumono are only created for a rectangular period of time based on the winning balls in a specific winning area, so the player cannot play Pachinko. If you want to win a large amount of prize balls by playing until the machine stops, you need excellent gaming skills and the patience to play continuously for a long time. For this reason, many players known as pachinko players were able to win a large number of prize balls on a single pachinko machine until the game was stopped. However, there is a desire for a gaming hall to provide many players with the opportunity to win a large amount of prize balls.

そこで、本願出願人は、先に特願昭54―145643
号および特願昭54―145644号において、特定遊技
状態に基づいて相対的に長い時間だけヤクモノな
どの可変入賞球装置を入賞し易い状態にして、1
度に多量の賞品玉を獲得できるようなパチンコ遊
技機を提案した。ところが、先に提案したもの
は、可変入賞球装置の1回の開成期間中に十数個
の入賞玉が生じるものと殆ど入賞玉のないものと
があり、台によつて入賞確率が予想以上のばらつ
きを生じていた。このため、可変入賞球装置の1
回の開成期間内に入賞可能な入賞玉数を相対的に
多い一定数に制限できるようなパチンコ遊技機が
要望される。
Therefore, the applicant of this application first filed the patent application No. 54-145643.
No. 54-145644, a variable winning ball device such as a Yakumono is set in a state where it is easy to win for a relatively long time based on a specific gaming state, and 1.
We proposed a pachinko game machine that allows you to win a large number of prize balls each time. However, with the previously proposed variable winning ball device, there are some that produce more than a dozen winning balls during one opening period, and others that have almost no winning balls, and the winning probability may be higher than expected depending on the machine. This caused variations in the amount of data. For this reason, 1 of the variable winning ball device
There is a demand for a pachinko game machine that can limit the number of winning balls that can be won within a game opening period to a relatively large fixed number.

そこで、本願出願人は、さらに改良したものと
して、特定遊技状態に基づいて可変入賞球装置を
入賞し易くしかつ繰り返して可変入賞球装置を入
賞し易い状態にできるように定められた条件に基
づいて再度入賞し易くするものにおいて、1回の
特定遊技状態に応じて可変入賞球装置を入賞し易
くする繰り返し回数を多くでき、遊技者が入賞確
率の良い状態でできる限り長く遊技できるような
パチンコ遊技機を提案した。このようなパチンコ
遊技機は、遊技機などの製造許可基準に適合する
ものとして認可されている。
Therefore, as a further improvement, the applicant of the present application has developed a variable winning ball device based on specified conditions to make it easier to win a prize based on a specific gaming state and to repeatedly bring the variable winning ball device into a state where it is easier to win a prize. In a pachinko machine that makes it easier to win a prize again, it is possible to increase the number of times a variable winning ball device can be used to make it easier to win a prize depending on a specific gaming state, and allows a player to play for as long as possible with a good winning probability. I proposed a gaming machine. Such pachinko gaming machines are approved as meeting the manufacturing permit standards for gaming machines and the like.

しかし、上述のようなパチンコ遊技機は、可変
入賞球装置を遊技者にとつて有利な状態にしてい
るとき、可変入賞球装置への入賞玉が一定数を越
えて入賞する場合もあつた。この場合において
も、パチンコ遊技機は、一定数の入賞玉に相当す
る賞品玉を放出するとともに、一定数を越えた入
賞玉に相当する賞品玉をも放出していた。このた
め、パチンコ遊技機は、許可基準に違反すること
となるので、一定数を越えた入賞玉数に応じて賞
品玉を放出するのを防止することが望まれる。本
発明は、かかる実情に鑑み、特定遊技状態に基づ
いて比較的高い確率で多くの入賞玉を生じさせる
ことが可能な可変入賞球装置を備えたパチンコ遊
技機において、遊技者にとつて有利な状態のとき
に一定数を超える玉が可変入賞球装置内に入賞し
ても、その一定数を超えた入賞玉に応じた賞品玉
の放出を防止できるパチンコ遊技機を提供するこ
とを目的とする。
However, in the pachinko game machine as described above, when the variable winning ball device is set in an advantageous state for the player, the number of winning balls in the variable winning ball device sometimes exceeds a certain number. In this case as well, the pachinko game machine not only releases prize balls corresponding to a certain number of winning balls, but also releases prize balls corresponding to winning balls exceeding a certain number. For this reason, the pachinko game machine violates the permission standards, so it is desirable to prevent the pachinko game machine from discharging prize balls in response to the number of winning balls exceeding a certain number. In view of the above circumstances, the present invention provides a pachinko game machine equipped with a variable winning ball device that can generate many winning balls with a relatively high probability based on a specific gaming state, which is advantageous for players. To provide a pachinko game machine that can prevent the release of prize balls corresponding to the number of winning balls exceeding a certain number even if balls exceeding a certain number enter a variable winning ball device in a state where the number of winning balls exceeds a certain number. .

この発明を要約すれば、特定遊技状態に基づい
て可変入賞球装置が入賞しやすい状のときに、一
定数を超える入賞玉が生じた際にその超過した入
賞玉を無効処理するようにしたものである。
To summarize this invention, when a variable winning ball device is in a state where it is easy to win based on a specific game state, and when winning balls exceeding a certain number occur, the excess winning balls are invalidated. It is.

以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実
施例について説明する。
Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。構成において、パチンコ遊技機
10は、前面枠11を開閉自在に装着し、前面枠
11に遊技盤1を装着している。遊技盤1には、
セーフ孔2a,2b、入賞玉によつて後述の可変
表示装置50を可変表示できる条件の定められた
入賞領域3a〜3c、複数のヤクモノ(通称チユ
ーリツプ)4a,4b、およびアウト玉入口5が
形成される。このセーフ孔2a,2c、入賞領域
3a〜3cおよびヤクモノ4a〜4bは入賞領域
の一例として遊技盤1の裏面へ入賞玉を導き、裏
面へ導かれた入賞玉よつて賞品玉を放出するよう
に決められた入賞孔である。なお、入賞領域は、
入賞孔に限らず、玉の通過可能な通過領域であつ
てもよい。その場合は、通過領域を通過した玉を
検出するための通過玉検出スイツチが設けられ、
その出力で賞品玉の放出指令が行なわれる。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the configuration, the pachinko game machine 10 has a front frame 11 mounted so as to be openable and closable, and a game board 1 mounted on the front frame 11. On game board 1,
Safe holes 2a, 2b, winning areas 3a to 3c with defined conditions for variable display of a later-described variable display device 50 depending on winning balls, a plurality of yakumono (commonly known as tulips) 4a, 4b, and an out ball entrance 5 are formed. be done. These safe holes 2a, 2c, winning areas 3a to 3c, and yakumono 4a to 4b serve as examples of winning areas to guide winning balls to the back side of the game board 1, and to release prize balls from the winning balls guided to the back side. It is a determined winning hole. The winning areas are:
It is not limited to the winning hole, but may be a passage area through which balls can pass. In that case, a passing ball detection switch is provided to detect the ball passing through the passing area.
The output commands the release of prize balls.

また、遊技盤1のほぼ中央部には、可変入賞
球・可変表示装置30が配設される。可変入賞
球・可変表示装置30は、後述の第3図ないし第
5図に示す可変入賞球装置40および可変表示装
置50を取付板31に一体的に装着して構成され
る。可変表示装置50は、機械的可変表示部材の
一例の回転ドラム表示機構50Aおよび電気的可
変表示部材の一例のセグメント表示器50Bを含
んで構成される。そして、可変表示装置50は、
入賞領域3a〜3cへの入賞玉に応じて回転ドラ
ム表示機構50Aおよびセグメント表示器50B
の可変表示を開始し、遊技者の停止指令操作また
は可変表示開始から一定時間後において、可変表
示を停止する。このときの回転ドラム表示機構5
0Aの表示状態とセグメント表示器50Bの表示
状態との組合わせが所定の状態になつたとき、可
変入賞球装置40を開成駆動できるように定めら
れた特定遊技状態になつたことが判断される。な
お、可変入賞球装置40を開成駆動するための特
定遊技状態の他の例としては、比較的入賞しにく
いように釘調整された入賞領域を形成し、当該入
賞領域の入賞玉に基づいて特定遊技状態を検出す
るようにしてもよい。
Furthermore, a variable winning ball/variable display device 30 is arranged approximately in the center of the game board 1. The variable winning ball/variable display device 30 is constructed by integrally mounting a variable winning ball device 40 and a variable display device 50 shown in FIGS. 3 to 5, which will be described later, on a mounting plate 31. The variable display device 50 includes a rotary drum display mechanism 50A, which is an example of a mechanically variable display member, and a segment display 50B, which is an example of an electrically variable display member. Then, the variable display device 50 is
Rotating drum display mechanism 50A and segment display 50B according to winning balls in winning areas 3a to 3c
The variable display is started, and the variable display is stopped after a certain period of time from the player's stop command operation or the start of the variable display. Rotating drum display mechanism 5 at this time
When the combination of the display state of 0A and the display state of the segment display 50B reaches a predetermined state, it is determined that the specific game state determined to enable the variable winning ball device 40 to be driven to open is reached. . In addition, as another example of the specific game state for driving the variable winning ball device 40 to open, a winning area is formed whose nails are adjusted so that it is relatively difficult to win, and a specific game state is specified based on the winning balls in the winning area. The gaming state may also be detected.

また、遊技盤1の上部の角には、数値情報表示
器6が設けられる。この数値情報表示器6は、特
定遊技状態に基づいて可変入賞球装置40が1回
だけ開成している期間中に入賞した玉数を表示す
るのに用いられる。
Furthermore, a numerical information display 6 is provided at the upper corner of the game board 1. This numerical information display 6 is used to display the number of winning balls during the period when the variable winning ball device 40 is opened only once based on a specific game state.

前記前面枠11の下方には、賞品玉放出口1
2、打球待機樋13、打球ハンドル14、余剰賞
品玉放出口15および玉皿16が配設される。こ
こで、打球待機樋13は、賞品玉放出口12から
放出された賞品玉および遊技者が玉貸機で借りた
玉を一時貯留する貯留皿として用いられるととも
に、貯留玉を整列して1個ずつ打球供給機構(図
示せず)へ供給する働きをする。打球ハンドル1
4は、その回動によつて打球強さを調節するもの
である。また、必要に応じて、打球ハンドル14
の近傍の前面枠11または打球ハンドル14の外
周には、打球指令スイツチ14sが設けられる。
Below the front frame 11 is a prize ball release opening 1.
2. A ball standby gutter 13, a ball handle 14, a surplus prize ball outlet 15, and a ball tray 16 are provided. Here, the batted ball waiting gutter 13 is used as a storage tray for temporarily storing the prize balls released from the prize ball discharge port 12 and the balls borrowed by the player from the ball rental machine, and also serves as a storage tray for arranging the stored balls into one. It functions to supply each ball to a batted ball supply mechanism (not shown). Batting handle 1
4 is for adjusting the strength of the ball by its rotation. In addition, if necessary, the ball hitting handle 14
A ball hitting command switch 14s is provided near the front frame 11 or on the outer periphery of the ball hitting handle 14.

さらに、前面枠11には、停止指令スイツチ1
7が設けられる。停止指令スイツチ17は、遊技
者の操作によつて可変表示装置50の可変表示を
停止指令するために用いられる。
Furthermore, a stop command switch 1 is provided on the front frame 11.
7 is provided. The stop command switch 17 is used to command the variable display of the variable display device 50 to stop by operation by the player.

第2A図および第2B図はパチンコ遊技機10
の裏面構造の図解図である。第2C図および第2
D図は入賞玉処理器23と流路切換え機構25と
の詳細図を示し、特に第2C図は入賞玉が賞品玉
放出機構24を駆動させる場合を示し、第2D図
は入賞玉が流路切換え機構25で処理される場合
を示す。
Figures 2A and 2B show a pachinko game machine 10.
FIG. Figures 2C and 2
Figure D shows a detailed view of the winning ball processing device 23 and the flow path switching mechanism 25, particularly Figure 2C shows the case where the winning balls drive the prize ball release mechanism 24, and Figure 2D shows the winning balls driving the prize ball discharging mechanism 24. A case in which processing is performed by the switching mechanism 25 is shown.

次に、第2A図ないし第2D図を参照して遊技
機10の裏面構造について説明する。入賞領域3
a,3b,3cの形成された遊技盤1の裏面に
は、入賞領域を通過した入賞玉を下方へ導くため
の径路211,212が形成される。径路211
の下方には、入賞領域3aまたは3bへの入賞玉
を検出するための入賞玉検出器22aが設けられ
る。径路212の下方には、入賞領域3cへの入
賞玉を検出するための入賞玉検出器22bが設け
られる。なお、必要に応じて、入賞玉検出器22
a,22bで検出された入賞玉は、ヤクモノ4
a,4bの上部位置にもたらされ、ヤクモノ4
a,4bの玉受片を開成するのに利用される。入
賞玉検出器22a,22bの出力は、回転ドラム
表示機構50Aおよびセグメント表示器50Bを
表示駆動可能な状態の検出出力として利用され
る。そして、アウト玉入口5よりもやや上部位置
の遊技盤1の裏面には、入賞玉集合径路213が
設けられる。径路213はセーフ孔2a,2b、
入賞領域3a〜3c、ヤクモノ4a,4bまたは
可変入賞球装置40のいずれかへ入賞した玉を入
賞玉処理器23へ導くものである。
Next, the back structure of the gaming machine 10 will be explained with reference to FIGS. 2A to 2D. Prize winning area 3
Paths 211 and 212 are formed on the back surface of the game board 1 where a, 3b, and 3c are formed to guide the winning balls that have passed through the winning area downward. Route 211
A winning ball detector 22a for detecting winning balls in the winning area 3a or 3b is provided below. A winning ball detector 22b is provided below the path 212 to detect winning balls entering the winning area 3c. In addition, if necessary, the winning ball detector 22
The winning balls detected at a and 22b are Yakumono 4
brought to the upper position of a, 4b, Yakumono 4
It is used to open the ball receiving pieces a and 4b. The outputs of the winning ball detectors 22a and 22b are used as detection outputs for the state in which the rotating drum display mechanism 50A and the segment display device 50B can be driven for display. A winning ball collection path 213 is provided on the back surface of the game board 1 at a position slightly above the out ball entrance 5. The path 213 has safe holes 2a, 2b,
Balls that have won in any of the winning areas 3a to 3c, the Yakumono 4a, 4b, or the variable winning ball device 40 are guided to the winning ball processing device 23.

入賞玉処理器23は、径路213から導かれる
入賞玉を蛇行状径路214へ1個ずつ落下させ
る。すなわち、入賞玉処理器23は筒部材231
を含む。筒部材231の一方端には玉受部232
が形成される。玉受部232は、蛇行状径路21
4の上流側に挿入されて、蛇行状径路214を通
過する入賞玉を受ける。筒部材231の他方端に
は突出片233が形成される。筒部材231は支
持部材234で揺動自在に支承される。また、筒
部材231にはフツク235を形成したレバー2
36が連結される。このレバー236は、筒部材
231が回動すると、賞品玉の放出準備を行なわ
せるために用いられる。レバー236にはレバー
237が連結される。このレバー237は後述の
玉載板247に連結される。
The winning ball processing device 23 drops the winning balls guided from the path 213 into the meandering path 214 one by one. That is, the winning ball processing device 23 is a cylinder member 231
including. A ball receiving portion 232 is provided at one end of the cylindrical member 231.
is formed. The ball receiving portion 232 is connected to the meandering path 21
4 and receives winning balls passing through the meandering path 214. A protruding piece 233 is formed at the other end of the cylindrical member 231 . The cylindrical member 231 is swingably supported by a support member 234. In addition, the lever 2 has a hook 235 formed on the cylindrical member 231.
36 are connected. This lever 236 is used to prepare the prize ball for release when the cylinder member 231 rotates. A lever 237 is connected to the lever 236 . This lever 237 is connected to a ball mounting plate 247, which will be described later.

入賞玉処理器23で1個ずつ蛇行状径路214
に落下された玉は、賞品玉放出機構24を駆動さ
せるか、または流路切換え機構25で処理され
る。すなわち、1回の開成中に可変入賞球装置4
0へ入賞した玉が一定数以下であれば、落下され
た玉は賞品玉を放出させるために賞品玉放出機構
24を駆動させる。賞品玉放出機構24はレバー
241を含む。レバー241の一方端は、入賞玉
処理器23から落下された玉を載せるために、蛇
行状径路214の下流側の垂直部に挿入される。
レバー241は、その一方端に入賞玉が載つた際
に支点242を中心として下方へ回動し、かつ垂
直レバー243を押し上げるように働く。垂直レ
バー243の上方には所定数の賞品玉を貯留する
玉貯留部244が設けられる。玉貯留部244の
下方には、賞品玉を賞品玉放出口12へ導く径路
245が形成されるとともに、打球待機樋13内
に溢れた玉を余剰賞品玉放出口15へ導く径路2
46が形成される。径路245と径路246との
間には、レバー237と連結される玉載板247
が設けられる。この玉載板247は、所定数の賞
品玉が載つたことによつてその自重で回動し、賞
品玉を賞品玉放出口12へ導いた後に、筒部材2
31を復帰させるためにレバー237を引上げ
る。
The winning ball processor 23 passes the winning balls through a meandering path 214 one by one.
The balls dropped are either driven by the prize ball release mechanism 24 or processed by the flow path switching mechanism 25. That is, the variable winning ball device 4 is released during one opening.
If the number of balls that have won 0 is less than a certain number, the dropped balls drive the prize ball release mechanism 24 to release the prize balls. The prize ball release mechanism 24 includes a lever 241. One end of the lever 241 is inserted into the downstream vertical portion of the meandering path 214 in order to place the balls dropped from the winning ball processor 23.
When a winning ball is placed on one end of the lever 241, the lever 241 rotates downward about the fulcrum 242 and acts to push up the vertical lever 243. A ball storage section 244 for storing a predetermined number of prize balls is provided above the vertical lever 243. A path 245 that guides prize balls to the prize ball discharge port 12 is formed below the ball storage section 244, and a path 245 that guides balls overflowing in the batted ball waiting gutter 13 to the surplus prize ball discharge port 15.
46 is formed. Between the path 245 and the path 246 is a ball mounting plate 247 connected to the lever 237.
is provided. This ball mounting board 247 rotates by its own weight when a predetermined number of prize balls are placed on it, and after guiding the prize balls to the prize ball discharge port 12,
31, pull up the lever 237.

一方、可変入賞球装置40へ入賞した玉が一定
数を超えると、落下された玉は流路切換え機構2
5で処理される。流路切換え機構25は流路切換
え板251を含む。流路切換え板251は、蛇行
状径路214の下流側の垂直部に挿入されたレバ
ー241の手前の位置における底面に形成され、
ピン252で回動自在に支承される。この流路切
換え板251の上部には、ソレノイド253が関
連的に固着される。ソレノイド253は後述の第
4A図に示す検出スイツチ44bが一定数を越え
た入賞玉を検出したことに応じて付勢される。ソ
レノイド253が固着される側の流路切換え板2
51の一方端には、ばね254が固定される。こ
れは、ソレノイド253が付勢されて流路切換え
板251を回動させた後に消勢されると、弾性力
で元の状態、換言すれば蛇行状径路214の一部
となるように復帰させるためである。ソレノイド
253のプランジヤ255は、流路切換え板25
1とピン256で連結され、ピン252を支点と
して流路切換え板251を下方へ回動させる。流
路切換え板251の下方には、第1の放出径路2
7および第2の放出径路28が形成される。放出
径路27は垂直方向に入賞玉を通過可能に形成さ
れる。放出径路28は一定数を越えた入賞玉を賞
品玉放出口12へ放出するために、傾斜状に形成
される。放出径路27には放出玉検出スイツチ2
6が設けられる。放出玉検出スイツチ26は、一
定数を越えた入賞玉を検出するものであり、その
検出出力でソレノイド257を付勢する。ソレノ
イド257は突出片233の後方に設けられる。
ソレノイド257は、付勢に応じてプランジヤ2
58を吸引して、プランジヤ258で突出片23
3を押圧させ、筒部材231を回動させる。第3
図は可変入賞球・可変表示装置30の斜視図であ
る。
On the other hand, when the number of winning balls in the variable winning ball device 40 exceeds a certain number, the dropped balls are transferred to the flow path switching mechanism 2.
Processed in 5. The flow path switching mechanism 25 includes a flow path switching plate 251. The flow path switching plate 251 is formed on the bottom surface at a position in front of the lever 241 inserted into the downstream vertical part of the meandering path 214,
It is rotatably supported by a pin 252. A solenoid 253 is fixed to the upper part of the flow path switching plate 251. The solenoid 253 is energized when a detection switch 44b shown in FIG. 4A, which will be described later, detects winning balls exceeding a certain number. Flow path switching plate 2 on the side to which the solenoid 253 is fixed
A spring 254 is fixed to one end of 51. This is because when the solenoid 253 is energized to rotate the flow path switching plate 251 and then deenergized, the elastic force causes the solenoid 253 to return to its original state, in other words, to become a part of the meandering path 214. It's for a reason. The plunger 255 of the solenoid 253 is connected to the flow path switching plate 25
1 by a pin 256, and the flow path switching plate 251 is rotated downward using the pin 252 as a fulcrum. Below the flow path switching plate 251 is a first discharge path 2.
7 and a second discharge path 28 are formed. The discharge path 27 is formed to allow winning balls to pass through in the vertical direction. The discharge path 28 is formed in an inclined shape in order to discharge winning balls exceeding a certain number to the prize ball discharge port 12. The discharge path 27 includes a discharge ball detection switch 2.
6 is provided. The released ball detection switch 26 detects winning balls exceeding a certain number, and energizes the solenoid 257 with its detection output. The solenoid 257 is provided behind the protruding piece 233.
The solenoid 257 moves the plunger 2 according to the energization.
58 and the protruding piece 23 with the plunger 258.
3 to rotate the cylinder member 231. Third
The figure is a perspective view of the variable winning ball/variable display device 30.

第4A図および第4B図は可変入賞球装置40
の詳細を示し、特に第4A図は可変入賞球・可変
表示装置30の裏面から見た可変入賞球装置40
の詳細を示し、第4B図は可変入賞球装置40の
入賞領域部分の縦断面図である。
Figures 4A and 4B show the variable winning ball device 40.
In particular, FIG. 4A shows the variable winning ball device 40 seen from the back side of the variable winning ball/variable display device 30.
FIG. 4B is a vertical sectional view of the winning area portion of the variable winning ball device 40.

第5図は回転ドラム表示機構50Aの詳細を示
す図解図である。
FIG. 5 is an illustrative view showing details of the rotating drum display mechanism 50A.

次に、第3図〜第5図を参照して可変入賞球・
可変表示装置30の構成を説明する。可変入賞
球・可変表示装置30は、取付板31に可変入賞
球装置40と可変表示装置50を一体的に装着し
て構成される。より具体的には、取付板31には
開口部32が穿設される。開口部32は可変入賞
球装置40の開閉板41が開成されたとき入賞領
域となるように、長方形の孔に選ばれる。また、
取付板31には、回転ドラム表示機構50Aに含
まれる回転ドラムに描かれた識別情報を表示する
ための表示窓33a,33b,33cが穿設され
る。また、取付板31の上部位置には、枠部材3
4が装着される。枠部材34はセグメント表示器
50Bを装着し、その上部に逆ハ字状の玉受け板
341を形成している。この玉受け板341で受
けられた玉は、入賞領域3aとなる孔を介して裏
面へ導かれる。枠部材34の横方向に延びる部分
には、玉を通過させるための通過領域342,3
43が形成される。さらに、取付板31には、開
口部32の上部位置に障害釘35が複数本植設さ
れる。障害釘35と開口部32との間には、ガイ
ド部材36が装着される。ガイド部材36は、横
方向の複数個所に、垂直方向に沿つてガイド板を
形成し、玉を垂直方向にガイドさせながら落下さ
せるように働く。
Next, with reference to Figures 3 to 5, the variable winning balls and
The configuration of the variable display device 30 will be explained. The variable winning ball/variable display device 30 is constructed by integrally mounting the variable winning ball device 40 and the variable display device 50 on a mounting plate 31. More specifically, the mounting plate 31 has an opening 32 formed therein. The opening 32 is selected to be a rectangular hole so that it becomes a winning area when the opening/closing plate 41 of the variable winning ball device 40 is opened. Also,
The mounting plate 31 is provided with display windows 33a, 33b, and 33c for displaying identification information drawn on the rotating drum included in the rotating drum display mechanism 50A. Additionally, a frame member 3 is provided at the upper position of the mounting plate 31.
4 is installed. A segment display 50B is attached to the frame member 34, and an inverted V-shaped ball receiving plate 341 is formed on the upper part of the segment display 50B. The balls received by this ball receiving plate 341 are guided to the back side through a hole that becomes the winning area 3a. The frame member 34 has passage areas 342, 3 in the horizontally extending portion for allowing the balls to pass through.
43 is formed. Furthermore, a plurality of obstruction nails 35 are installed in the mounting plate 31 at the upper position of the opening 32. A guide member 36 is installed between the obstruction nail 35 and the opening 32. The guide member 36 forms guide plates along the vertical direction at a plurality of locations in the lateral direction, and functions to allow the balls to fall while being guided in the vertical direction.

前記可変入賞球装置40は、遊技者にとつて有
利になる第1の状態として開閉板41を前面へ開
いて玉を受入れ、遊技者にとつて不利になる第2
の状態の一例として開閉板41を閉じて玉の受入
れを不可能にするものである。より具体的に説明
すると、開口部32に関連して可変入賞球装置4
0が設けられる。可変入賞球装置40は枠部材4
2の前面(すなわち開口部32に関連する部分)
に開閉板41を回動自在に装着する。すなわち、
開閉板41の両側には、三角形の側壁411,4
12が形成される。側壁411,412は軸41
3で枠部材42の側面部分へ回動自在に支持され
る。枠部材42の下方には、径路421,422
が形成される。枠部材42の背面はカバー423
で覆われる。開閉板41が開成した場合における
開口部32は、玉の入賞可能な入賞領域43とな
る。入賞領域43は、横方向に複数の入賞領域4
3a〜43cに分けられる。入賞領域43aは、
特定遊技状態において開閉板41の開成中に入賞
した玉によつて再度開閉板41を開いて可変入賞
球装置40を入賞し易い状態にできるような条件
が定められる。その目的で、入賞領域43aへ入
賞した玉はその裏面へ導かれ、下方に設けられた
検出スイツチ44aで検出される。入賞領域43
a〜43cへ入賞した玉は、それぞれ径路42
1,422を介して下方へ導かれる。径路42
1,422の下方位置には、いずれかの入賞領域
へ入賞した玉を検出するための検出スイツチ44
bが設けられる。
The variable winning ball device 40 opens the opening/closing plate 41 to the front to receive balls in a first state that is advantageous to the player, and in a second state that is disadvantageous to the player.
As an example of this state, the opening/closing plate 41 is closed to make it impossible to receive balls. To explain more specifically, the variable winning ball device 4 is connected to the opening 32.
0 is set. The variable winning ball device 40 is a frame member 4
2 (i.e. the part related to the opening 32)
An opening/closing plate 41 is rotatably attached to the opening/closing plate 41. That is,
Triangular side walls 411, 4 are provided on both sides of the opening/closing plate 41.
12 is formed. The side walls 411 and 412 are the shaft 41
3, it is rotatably supported on the side surface portion of the frame member 42. Paths 421 and 422 are provided below the frame member 42.
is formed. The back of the frame member 42 is a cover 423
covered with When the opening/closing plate 41 is opened, the opening 32 becomes a winning area 43 where balls can be won. The winning area 43 includes a plurality of winning areas 4 in the horizontal direction.
It is divided into 3a to 43c. The winning area 43a is
Conditions are determined such that in a specific game state, the opening/closing plate 41 can be opened again by a winning ball while the opening/closing plate 41 is open, and the variable winning ball device 40 can be brought into a state where it is easy to win a prize. For this purpose, the winning ball in the winning area 43a is guided to the back side and detected by a detection switch 44a provided below. Winning area 43
The balls that land in a to 43c are routed to route 42.
1,422. Route 42
At the lower position of 1,422, there is a detection switch 44 for detecting a ball that has won a prize in any of the winning areas.
b is provided.

前記開閉板41に関連して、開閉駆動機構45
が設けられる。開閉駆動機構45は、ソレノイド
451のプランジヤ452にT字形レバー453
の一部を連結して構成される。レバー453はそ
の中心が取付板31に固着されたピン454で回
動自在に支持される。レバー453の一端には、
ロツド455の一端が係合される。ロツド455
の他端は、開閉板41の側壁に形成されたピン4
13と連結される。レバー453の短辺の他端は
ばね456で引張り付勢される。これによつて、
ソレノイド451が電気的に消勢されていると
き、レバー453の下端がばね456で引張られ
て、長辺の先端を引き下した状態にすることによ
り、開閉板1を閉成させる。これとは逆に、ソレ
ノイド451が付勢されると、レバー453が時
計方向へ回動して、ロツド455を上方向へ引上
げることにより開閉板41を前面へ開成させる。
In connection with the opening/closing plate 41, an opening/closing drive mechanism 45 is provided.
is provided. The opening/closing drive mechanism 45 includes a T-shaped lever 453 on a plunger 452 of a solenoid 451.
It is constructed by connecting parts of. The lever 453 is rotatably supported at its center by a pin 454 fixed to the mounting plate 31. At one end of the lever 453,
One end of rod 455 is engaged. Rod 455
The other end is a pin 4 formed on the side wall of the opening/closing plate 41.
Connected with 13. The other end of the short side of the lever 453 is tension-biased by a spring 456. By this,
When the solenoid 451 is electrically deenergized, the lower end of the lever 453 is pulled by the spring 456, and the tip of the long side is pulled down, thereby closing the opening/closing plate 1. Conversely, when the solenoid 451 is energized, the lever 453 rotates clockwise and pulls up the rod 455 to open the opening/closing plate 41 to the front.

なお、図示では、可変入賞球装置の一例とし
て、遊技者にとつて有利になる状態として玉を入
賞し易い状態とし、遊技者にとつて不利になる状
態として玉を入賞させない状態に変化自在なもの
を示すが、その他各種の可変入賞球装置であつて
もよいことは言うまでもない。たとえば、可変入
賞球装置の他の例としては、いわゆるチユーリツ
プのように、遊技者にとつて有利になる状態とし
て1対の玉受片を左右に開成して玉を入賞し易い
状態とし、遊技者にとつて不利になる状態として
玉受片を閉成して玉を入賞しにくい状態とするも
のであつてもよい。
In addition, in the illustration, as an example of a variable winning ball device, there is a state in which balls are easily won as a state that is advantageous to the player, and a state that does not allow balls to win as a state that is disadvantageous to the player. However, it goes without saying that various other variable winning ball devices may be used. For example, as another example of a variable winning ball device, there is a so-called chulip, in which a pair of ball receiving pieces are opened on the left and right sides to make it easier for the player to win the ball, and the player can easily win the ball. As a disadvantageous condition for the player, the ball receiving piece may be closed to make it difficult for the player to win a prize.

次に、可変表示装置50の詳細を述べる。可変
表示装置50は、回転ドラム表示機構50Aおよ
びセグメント表示器50Bを含む。回転ドラム表
示機構50Aは第5図に示すように構成される。
すなわち、回転ドラム群51は、複数列の回転ド
ラム51a,51b,51cを含む。各列の回転
ドラム51a〜51cの外周上には、絵模様や記
号や数字などの識別情報(たとえばベル,星,ヨ
ツトなどの絵模様または数字もしくはアルフアベ
ツトなどの記号)が描かれる。各列の回転ドラム
51a〜51cのそれぞれの側面には、外周上に
描かれた識別情報の数に相当する歯数を有するラ
チエツト歯車52a〜52c(図示では52cの
みを示す)が固着される。各列の回転ドラム51
a〜51cのそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌さ
れて、その摩擦力で個別的に回転可能なように支
持される。ドラム軸53は、その両側がボツクス
54の側面で軸支される。ドラム軸53の一方端
には、回転力伝達機構55に含まれる歯車551
が固着される。歯車551は変速用歯車552と
噛合い結合される。ボツクス54の側面には、回
転ドラムを駆動するためのモータ56が装着され
る。モータ56は、ギヤードモータが用いられ、
その駆動歯車が歯車552と結合されている。モ
ータ56の回転力は、歯車552,551を介し
てドラム軸53に伝達され、回転ドラム群51を
回転駆動させる。また、ボツクス54の後方背面
には、各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞ
れを個別的に回転させまたは停止制御するための
ソレノイド57a〜57cが固着される。これら
のソレノイド57a〜57cのプランジヤ571
は、それぞれ係止レバー58a〜58cの一端と
ピンで連結される。これらの係止レバー58a〜
58cのほぼ中央部は、軸581で軸支される。
軸581の両側はボツクス54の両側面で固着さ
れる。係止レバー58a〜58cのそれぞれの先
端には、爪状部582が形成される。各係止レバ
ー58a〜58cの爪状部582は、対応するラ
チエツト歯車52a〜52cのそれぞれと係合し
て各列の回転ドラムを停止させ、ロツク状態を保
持する。
Next, details of the variable display device 50 will be described. Variable display device 50 includes a rotating drum display mechanism 50A and a segment display 50B. The rotating drum display mechanism 50A is constructed as shown in FIG.
That is, the rotating drum group 51 includes multiple rows of rotating drums 51a, 51b, and 51c. Identification information such as a picture pattern, a symbol, or a number (for example, a picture pattern such as a bell, a star, a yacht, or a number or a symbol such as an alpha alphabet) is drawn on the outer periphery of the rotating drums 51a to 51c in each row. Ratchet gears 52a to 52c (only 52c is shown in the figure) having the number of teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery are fixed to the respective side surfaces of the rotating drums 51a to 51c in each row. Rotating drum 51 in each row
Each of a to 51c is loosely fitted onto the drum shaft 53 and supported so as to be individually rotatable by its frictional force. The drum shaft 53 is pivotally supported on both sides of the box 54. A gear 551 included in the rotational force transmission mechanism 55 is provided at one end of the drum shaft 53.
is fixed. The gear 551 is meshed with a transmission gear 552. A motor 56 for driving the rotating drum is attached to the side surface of the box 54. The motor 56 is a geared motor,
The drive gear is coupled to gear 552. The rotational force of the motor 56 is transmitted to the drum shaft 53 via gears 552 and 551, and drives the rotating drum group 51 to rotate. Furthermore, solenoids 57a to 57c are fixed to the rear rear surface of the box 54 for individually controlling rotation or stopping of the rotating drums 51a to 51c in each row. Plungers 571 of these solenoids 57a to 57c
are connected to one end of each of the locking levers 58a to 58c by a pin. These locking levers 58a~
A substantially central portion of 58c is supported by a shaft 581.
Both sides of the shaft 581 are fixed to both sides of the box 54. A claw-like portion 582 is formed at the tip of each of the locking levers 58a to 58c. The claw-like portions 582 of each of the locking levers 58a-58c engage with the corresponding ratchet gears 52a-52c, respectively, to stop the rotating drums in each row and maintain the locked state.

そして、前記可変入賞球装置40を相対的に長
い時間だけ第1の状態にすることの可能な特定遊
技状態は、回転ドラム表示機構50Aで表示され
る各列の絵模様などの識別情報の組合わせ状態
と、セグメント表示器50Bで表示される数字情
報の表示状態との組合わせによつて決められる。
The specific game state that allows the variable winning ball device 40 to be in the first state for a relatively long time is a combination of identification information such as a picture pattern in each row displayed on the rotary drum display mechanism 50A. It is determined by a combination of the alignment state and the display state of numerical information displayed on the segment display 50B.

なお、特定遊技状態の他の例としては、回転ド
ラム表示機構50Aの表示状態のみ、またはセグ
メント表示器50Bを複数桁設けた場合における
その表示状態のみ、もしくは遊技盤1に設けられ
た特定の入賞領域を通過した玉のある場合のいず
れに基づく場合であつてもよい。
Other examples of the specific gaming state include only the display state of the rotary drum display mechanism 50A, only the display state of the segment display 50B when a plurality of digits are provided, or a specific winning state provided on the game board 1. The case may be based on any case where there is a ball passing through the area.

第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図
である。構成において、遊技制御回路60は、可
変表示可能条件検出回路61、回転ドラム駆動制
御回路62、表示駆動回路63、特定遊技状態検
出回路64、所定入賞玉数検出回路65、所定価
値付与状態検出回路66、数値情報表示駆動回路
67、玉放出駆動回路68および駆動制御回路7
0を含む。
FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the configuration, the game control circuit 60 includes a variable display possible condition detection circuit 61, a rotating drum drive control circuit 62, a display drive circuit 63, a specific game state detection circuit 64, a predetermined number of winning balls detection circuit 65, and a predetermined value imparting state detection circuit. 66, numerical information display drive circuit 67, ball release drive circuit 68 and drive control circuit 7
Contains 0.

ここで、可変表示可能条件検出回路61は、可
変表示装置50を可変表示できる条件を検出す
る。回転ドラム駆動制御回路62は可変表示可能
条件に基づいて回転ドラム表示機構50Aを駆動
制御する。表示駆動回路63は可変表示可能条件
に基づいてセグメント表示器50Bを表示駆動す
る。特定遊技状態検出回路64は回転ドラム表示
機構50Aの表示状態とセグメント表示器50B
の表示状態との組合わせに基づいて、予め定める
特定遊技状態になつたことを検出する。なお、特
定遊技状態検出回路64は、好ましくは特定遊技
状態のみならず、その他の遊技状態であつて可変
入賞球装置40を第1の状態にできる条件を検出
する機能を含む。所定入賞玉数検出回路65は、
特定遊技状態において可変入賞球装置40へ入賞
可能な玉数が予め許容された所定数あることを検
出する。所定価値付与状態検出回路66は、特定
遊技状態において所定の価値を付与した状態(た
とえば打止め数として設定された相対的に多い賞
品玉数を付与した状態)を検出するものである。
玉放出駆動回路68は、特定遊技状態において一
定数を越えて可変入賞球装置40に入賞した玉数
を計数する加減算カウンタを含み、加減算カウン
タの計数値に相当する数の玉を賞品玉放出口12
へ放出するものである。
Here, the variable display enable condition detection circuit 61 detects a condition that allows the variable display device 50 to display a variable display. The rotating drum drive control circuit 62 drives and controls the rotating drum display mechanism 50A based on variable display enable conditions. The display drive circuit 63 drives the segment display 50B to display based on variable display enable conditions. The specific game state detection circuit 64 detects the display state of the rotating drum display mechanism 50A and the segment display 50B.
Based on the combination with the display state of , it is detected that a predetermined specific gaming state has been entered. In addition, the specific gaming state detection circuit 64 preferably includes a function of detecting not only the specific gaming state but also other gaming states and a condition that allows the variable prize winning ball device 40 to be in the first state. The predetermined winning ball number detection circuit 65 is
It is detected that there is a predetermined number of balls that can be won in the variable winning ball device 40 in a specific game state. The predetermined value provision state detection circuit 66 detects a state in which a predetermined value is given in a specific game state (for example, a state in which a relatively large number of prize balls set as the number of stoppages is given).
The ball ejection drive circuit 68 includes an addition/subtraction counter that counts the number of winning balls that exceeds a certain number and is won by the variable winning ball device 40 in a specific game state, and sends a number of balls corresponding to the counted value of the addition/subtraction counter to the prize ball ejection port. 12
It is something that is released into the world.

第7図は所定入賞玉数検出回路65、玉放出駆
動回路68および駆動制御回路70の詳細な回路
図である。この駆動制御回路70は、オアゲート
71、タイマ72〜74、ドライバ75および一
定時間繰り返し開閉駆動回路76を含む。ここ
で、ドライバ75は、オアゲート71の出力期間
中ソレノイド451を付勢することによつて、可
変入賞球装置40を第1の状態に駆動させるもの
である。一定時間繰り返し開閉駆動回路76は、
可変入賞球装置40を第1の状態にする一例とし
て相対的に長い一定時間(たとえばt1=30秒)だ
け連続的に入賞し易い状態にするものである。
FIG. 7 is a detailed circuit diagram of the predetermined number of winning balls detection circuit 65, the ball discharge drive circuit 68, and the drive control circuit 70. The drive control circuit 70 includes an OR gate 71, timers 72 to 74, a driver 75, and a repeating opening/closing drive circuit 76 for a certain period of time. Here, the driver 75 drives the variable winning ball device 40 to the first state by energizing the solenoid 451 during the output period of the OR gate 71. The repetitive opening/closing drive circuit 76 for a certain period of time is
An example of putting the variable winning ball device 40 into the first state is to put it into a state where it is easy to win continuously for a relatively long fixed period of time (for example, t1 = 30 seconds).

次に、第1図ないし第7図を参照して、この実
施例のパチンコ遊技機10で遊技する場合の具体
的な動作を説明する。遊技者が打球遊技している
とき、玉がセーフ孔2a〜2cまたはヤクモノ4
a,4bのいずれかへ入賞すると、賞品玉放出機
構24が作動して1個の入賞玉につき所定数の賞
品玉を放出制御する。すなわち、蛇行状径路21
4で導かれて落下する入賞玉が玉受部232に載
ると、筒部材231が回動する。このとき、筒部
材231に連結されているレバー236に形成さ
れたフツク235の係合状態が解除されて、賞品
玉の放出準備を行なわせるとともに、流路切換え
板251が閉じた状態となつている。そして、入
賞玉処理器23によつて落下された入賞玉は、流
路切換え板251を通つて、レバー241の先端
に載り、その自重で支点242を中心としてレバ
ー241を下方へ回動させる。レバー241の回
動により、垂直レバー243が押し上げられ、玉
貯留部244から所定の賞品玉を放出させる。こ
のとき、放出された賞品玉は、玉載板247の上
に載り、玉の自重で玉載板247を下方へ押し下
げて回動させ、それによつて賞品玉放出口12へ
導かれる。このとき、玉載板247の回動によ
り、レバー237が引上げられ、かつしたがつて
筒部材231が復帰される。このようにして、入
賞玉処理器23が賞品玉を1個順次落下させるご
とに、所定数の賞品玉が機械的に放出される。
Next, with reference to FIGS. 1 to 7, specific operations when playing a game with the pachinko game machine 10 of this embodiment will be described. When the player is playing a ball hitting game, the ball falls into the safe holes 2a to 2c or the Yakumono 4.
When a prize is won in either a or 4b, the prize ball release mechanism 24 is activated to control the release of a predetermined number of prize balls for each winning ball. That is, the meandering path 21
When the winning balls that are guided by the ball 4 and fall are placed on the ball receiver 232, the cylindrical member 231 rotates. At this time, the hook 235 formed on the lever 236 connected to the cylindrical member 231 is disengaged, the prize balls are prepared to be released, and the flow path switching plate 251 is closed. There is. The winning balls dropped by the winning ball processing device 23 pass through the flow path switching plate 251 and are placed on the tip of the lever 241, and the lever 241 is rotated downward about the fulcrum 242 by its own weight. The rotation of the lever 241 pushes up the vertical lever 243 and releases a predetermined prize ball from the ball storage section 244. At this time, the released prize balls are placed on the ball mounting board 247, and the ball's own weight pushes down and rotates the ball mounting board 247, thereby guiding it to the prize ball discharging port 12. At this time, the lever 237 is pulled up by the rotation of the bearing plate 247, and the cylindrical member 231 is accordingly returned. In this way, a predetermined number of prize balls are mechanically released each time the prize ball processing device 23 sequentially drops one prize ball.

一方、打込玉が入賞領域3a〜3cのいずれか
へ入賞すると、対応する検出スイツチ22a,2
2bがハイレベルを導出してオアゲート611を
介して駆動回路621に与えられとともに、タイ
マ622に与える。さらに、オアゲート611の
出力は表示駆動回路63に含まれるフリツプフロ
ツプ631をセツトさせる。応じて、駆動回路6
21は、ソレノイド57a〜57cを付勢して係
止レバー58a〜58cの爪状部582と対応す
るラツチエツト歯車52a〜52cとの係合状態
を解除させかつモータ56を回動駆動させること
によつて、各列の回転ドラム51a〜51cを回
転駆動させて回転ドラムの表示状態を可変させ
る。これと同時に、フリツプフロツプ631のセ
ツト出力がアンドゲート632の一方入力として
与えられる。アンドゲート632には、クロツク
発振器633の出力クロツクパルスが常時他方入
力として与えられている。このため、アンドゲー
ト632はフリツプフロツプ631のセツト出力
に応じてクロツクパルスを導出し、リングカウン
タ634に与える。リングカウンタ634は、ク
ロツクパルスの入力に応じて、セグメント表示器
50Bで表示可能な数値0〜9を循環的に計数す
るものであつて、その計数値をデコーダドライバ
635および特定遊技状態検出回路64に含まれ
る判定回路645に与える。デコーダドライバ6
35は、リングカウンタ634の計数値をデコー
ドし、その計数値に基づいてセグメント表示器5
0Bで表示される数字をクロツクパルスの周期に
同期して順次的に変化させる。このようにして、
回転ドラム51a〜51cが回転駆動されかつセ
グメント表示器50Bが可変表示されることによ
つて、機械的な可変表示と電気的な可変表示が同
時的に行なわれる。
On the other hand, when the ball hits any of the winning areas 3a to 3c, the corresponding detection switch 22a, 2
2b is derived at a high level and is applied to the drive circuit 621 via the OR gate 611 and also to the timer 622. Furthermore, the output of OR gate 611 causes flip-flop 631 included in display drive circuit 63 to be set. Accordingly, the drive circuit 6
21 is activated by energizing the solenoids 57a to 57c to disengage the claw-like portions 582 of the locking levers 58a to 58c from the corresponding latch gears 52a to 52c, and rotationally driving the motor 56. Then, the rotating drums 51a to 51c in each row are rotationally driven to vary the display state of the rotating drums. At the same time, the set output of flip-flop 631 is provided as one input of AND gate 632. The output clock pulse of the clock oscillator 633 is always applied to the AND gate 632 as the other input. Therefore, AND gate 632 derives a clock pulse according to the set output of flip-flop 631 and supplies it to ring counter 634. The ring counter 634 cyclically counts the numerical values 0 to 9 that can be displayed on the segment display 50B according to the input of the clock pulse, and sends the counted value to the decoder driver 635 and the specific game state detection circuit 64. It is applied to the included determination circuit 645. Decoder driver 6
35 decodes the count value of the ring counter 634 and displays the segment display 5 based on the count value.
The numbers displayed at 0B are sequentially changed in synchronization with the period of the clock pulse. In this way,
By rotationally driving the rotating drums 51a to 51c and variably displaying the segment display 50B, mechanically variable display and electrically variable display are performed simultaneously.

前述のごとくして、回転ドラム51a〜51c
およびセグメント表示器50Bがそれぞれ可変表
示している状態において、遊技者は各列の回転ド
ラム51a〜51cの表示状態の組合わせが特定
遊技状態となるように停止指令スイツチ17を押
圧する。なお、可変表示を開始してからタイマ6
22で設定されている一定時間内に停止指令スイ
ツチ17が押圧されない場合は、タイマ622の
出力で停止指令される。これに応じて、駆動回路
621はソレノイド57a〜57cを予め定める
順序(または不規則的な順序)で消勢して回転ド
ラム51a〜51cを順次停止させる。そして、
駆動回路621は少し遅れてモータ56の回転を
停止させるとともに、全ての回転ドラムが停止し
たことを表わすハイレベルの信号を導出する。こ
のハイレベル信号は、フリツプフロツプ631を
リセツトさせるとともに、判定指令信号として表
示状態判定回路643に与えられる。応じて、ア
ンドゲート632がクロツクパルスの導出を停止
する。このため、リングカウンタ634の計数値
が歩進されず、かつしたがつてリングカウンタ6
34で計数されている計数値に相当する数字が連
続的にセグメント表示器50Bで表示される。
As described above, the rotating drums 51a to 51c
In a state where the segment display 50B is variably displayed, the player presses the stop command switch 17 so that the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c in each row becomes a specific game state. Note that timer 6 starts after variable display starts.
If the stop command switch 17 is not pressed within a certain period of time set by the timer 622, a stop command is issued by the output of the timer 622. In response, the drive circuit 621 deenergizes the solenoids 57a-57c in a predetermined order (or in an irregular order) to sequentially stop the rotating drums 51a-51c. and,
The drive circuit 621 stops the rotation of the motor 56 after a short delay and also derives a high level signal indicating that all rotating drums have stopped. This high level signal resets the flip-flop 631 and is applied to the display state determination circuit 643 as a determination command signal. In response, AND gate 632 stops deriving clock pulses. Therefore, the count value of the ring counter 634 is not incremented, and therefore the count value of the ring counter 634 is not incremented.
Numbers corresponding to the count value counted at 34 are continuously displayed on the segment display 50B.

表示状態判定回路643は、判定指令信号に応
じてセンサ641および642から与えられる出
力に基づいて各列の回転ドラムで表示されている
識別情報の組合わせを判定する。ところで、セン
サ641および642は、たとえば投光部と受光
部を有する光電センサが用いられる。各センサ6
41,642の投光部と受光部とは、それぞれ全
列の回転ドラムの軸方向両外側に対峙して設けら
れる。そして、回転ドラム51a〜51cのそれ
ぞれの側面には、第5図では図示を省略している
が、各回転ドラムで表示される識別情報に対応す
る角度ごとでありかつ半径の異なる第1の円周上
と第2の円周上の位置に、透孔を穿設した部分と
透孔を穿設しない部分とを設ける。これによつ
て、透孔のある部分とない部分の組合わせによつ
て、4種類の識別情報の識別が可能となる。たと
えば、透孔を穿設している部分を論理「1」とし
かつ透孔の穿設していない部分を論理「0」とす
れば、4種類の2ビツトのコード「00」,「01」,
「10」,「11」によつて、各列の回転ドラムの識別
情報の組合わせを検出することができる。そし
て、表示状態判定回路643は、回転ドラム51
a〜51cで表示される識別情報の組合わせに基
づいて得点を判定し、その得点を駆動制御回路7
0および判定回路645に与える。
The display state determination circuit 643 determines the combination of identification information displayed on the rotating drums in each row based on the outputs provided from the sensors 641 and 642 in response to the determination command signal. By the way, as the sensors 641 and 642, for example, a photoelectric sensor having a light projecting section and a light receiving section is used. Each sensor 6
The light projecting portions and light receiving portions 41 and 642 are provided facing each other on both axially outer sides of all the rows of rotating drums. Although not shown in FIG. 5, on each side surface of the rotating drums 51a to 51c, first circles with different radii and angles corresponding to the identification information displayed on each rotating drum are formed. A portion with a through hole and a portion without a through hole are provided at positions on the circumference and the second circumference. This makes it possible to identify four types of identification information based on the combination of portions with and without holes. For example, if the part with a hole is set to logic ``1'' and the part without a hole is set to logic ``0'', four types of 2-bit codes ``00'' and ``01'' are generated. ,
By "10" and "11", it is possible to detect the combination of identification information of the rotating drums in each row. The display state determination circuit 643 then determines whether the rotating drum 51
A score is determined based on the combination of identification information displayed in a to 51c, and the score is sent to the drive control circuit 7.
0 and is applied to the determination circuit 645.

もし、回転ドラム51a〜51cで表示される
識別情報の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、
すなわち最大価値を付与するように定められた組
合わせ(たとえば全てAの記号)でなければ、表
示状態判定回路643はそのときの組合わせに基
づいて最大価値よりも小さな価値を付与すべきこ
とを表わす判定信号j2〜j4のいずれかを導出
する。各判定信号j2〜j4は対応するタイマ7
2〜74に与えられる。各タイマ72,73,7
4は、それぞれ対応する判定信号j2,j3,j
4の入力に応じて、予め定める一定時間t2,t
3,t4だけハイレベル信号を導出するものであ
る。ここで、タイマ72〜74で設定されている
一定時間は、t2≧t3≧t4の関係に選ばれ、
たとえばt2=10秒,t3=6秒,t4=4秒に
選ばれる。なお、判定回路645は、判定信号が
j1以外(すなわちj2〜j4)であれば、セグ
メント表示器50Bの表示状態の判定を何ら行な
わない。
If the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c is a combination of a specific game state,
That is, unless the combination is determined to give the maximum value (for example, all symbols are A), the display state determination circuit 643 determines that a value smaller than the maximum value should be given based on the combination at that time. One of the representing determination signals j2 to j4 is derived. Each judgment signal j2 to j4 corresponds to the corresponding timer 7.
2 to 74. Each timer 72, 73, 7
4 are the corresponding judgment signals j2, j3, j
4, a predetermined period of time t2, t
3, a high level signal is derived for only t4. Here, the fixed time set by the timers 72 to 74 is selected such that t2≧t3≧t4,
For example, t2=10 seconds, t3=6 seconds, and t4=4 seconds are selected. Note that the determination circuit 645 does not determine the display state of the segment display 50B if the determination signal is other than j1 (ie, j2 to j4).

いま、たとえば、表示状態判定回路643が判
定信号j2を導出した場合を想定すると、タイマ
72が一定時間t2だけハイレベル信号を導出す
る。このハイレベル信号がオアゲート71を介し
てアンドゲート681の一方入力端に与えられ
る。アンドゲート681の他方入力端にはハイレ
ベル信号が与えられている。これは、所定入賞玉
数検出回路65が動作していないので、オアゲー
ト682がローレベル信号を導出するためであ
る。応じて、アンドゲート681はハイレベル信
号をドライバ75に与える。すなわち、アンドゲ
ート681は、オアゲート71の出力信号(すな
わちタイマ763のハイレベル出力があること)
およびオアゲート682の出力信号(すなわち入
賞玉が一定数を越えていないこと)に基づいて、
ドライバ75を駆動させる。このため、ドライバ
75は一定時間t2だけソレノイド451を連続
的に付勢する。したがつて、可変入賞球装置40
の開閉板41が一定時間t2だけ開成されて、打
込玉の入賞を許容する。このとき、玉が入賞領域
43bまたは43cへ入賞すると、賞品玉放出機
構24が上述と同様に動作して入賞玉に応じて所
定数の賞品玉を放出する。しかしながら、玉が入
賞領域43aへ入賞しても、可変入賞球装置40
の開成動作の延長制御が行なわれることなく、1
個の入賞玉につき所定数の賞品玉が放出されるの
みである。
For example, assuming that the display state determination circuit 643 derives the determination signal j2, the timer 72 derives a high level signal for a certain period of time t2. This high level signal is applied to one input terminal of AND gate 681 via OR gate 71. A high level signal is applied to the other input terminal of the AND gate 681. This is because the OR gate 682 derives a low level signal since the predetermined number of winning balls detection circuit 65 is not operating. In response, AND gate 681 provides a high level signal to driver 75. That is, the AND gate 681 receives the output signal of the OR gate 71 (that is, there is a high level output of the timer 763).
And based on the output signal of the OR gate 682 (that is, the number of winning balls does not exceed a certain number),
The driver 75 is driven. Therefore, the driver 75 continuously energizes the solenoid 451 for a certain period of time t2. Therefore, the variable winning ball device 40
The opening/closing plate 41 is opened for a predetermined period of time t2 to allow the hit ball to win. At this time, when a ball enters the winning area 43b or 43c, the prize ball releasing mechanism 24 operates in the same manner as described above to release a predetermined number of prize balls depending on the winning ball. However, even if the ball enters the winning area 43a, the variable winning ball device 40
1 without extended control of the opening operation of the
Only a predetermined number of prize balls are released for each winning ball.

次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示
される識別情報の組合わせが最大価値を付与する
ように定められた組合わせの場合を説明する。こ
の場合、表示状態判定回路643は判定信号j1
を導出して判定回路645に与えるとともに、フ
リツプフロツプ761のセツト入力として与え
る。応じてフリツプフロツプ761がセツトされ
る。また、判定回路645は、判定信号j1に応
じてリングカウンタ634の計数値が組合わせ設
定部644で設定されている最大価値を付与すべ
き表示状態(たとえば7が表示された状態)であ
るか否かを判定する。このとき、判定回路645
は、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合
わせが最大価値を付与する状態であつても、セグ
メント表示器50Bが7を表示していなければ最
大価値付与指令信号j0(ハイレベル)を導出し
ない。この場合は、判定信号j1によつてセツト
されたフリツプフロツプ761のセツト出力がオ
アゲート762を介してタイマ763に与えられ
る。応じて、タイマ63が一定時間t1の計時動
作を開始し、その期間中ハイレベル信号を導出し
てトランジスタ764のコレクタへ与える。この
とき、トランジスタ764のベースには、比較回
路653の不一致出力(ローレベル)がインバー
タ655でハイレベルに反転されて与えられる。
このため、トランジスタ764は比較回路653
が不一致出力を導出している期間中導通し、タイ
マ763の出力をオアゲート71を介してアンド
ゲート681の一方入力端に与える。このとき、
アンドゲート681の他方入力端にはハイレベル
信号が与えられている。このため、アンドゲート
681はハイレベル信号をドライバ75に与え
る。応じて、ドライバ75はソレノイド451を
付勢して開閉板41を開成させる。この場合にお
いても、フリツプフロツプ766がセツトされて
いないので、アンドゲート651および769が
不能動化されたままである。したがつて、所定入
賞玉数検出回路65は入賞領域43a〜43cへ
入賞した玉を計数動作せず、かつしたがつて可変
入賞球装置40を繰り返して開成するための準備
動作を行なわない。そして、タイマ763が一定
時間t1を計時すると、その出力をローレベルと
するので開閉板41が閉成される。
Next, a case will be described in which the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c in each row is determined to give the maximum value. In this case, the display state determination circuit 643 uses the determination signal j1
is derived and applied to the determination circuit 645 and as a set input to the flip-flop 761. Flip-flop 761 is set accordingly. Further, the determination circuit 645 determines whether the count value of the ring counter 634 is in a display state (for example, a state in which 7 is displayed) in which the maximum value set in the combination setting section 644 should be given, according to the determination signal j1. Determine whether or not. At this time, the determination circuit 645
Even if the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c is the state that gives the maximum value, the maximum value giving command signal j0 (high level) is not derived unless the segment display 50B is displaying 7. . In this case, the set output of flip-flop 761 set by determination signal j1 is applied to timer 763 via OR gate 762. In response, the timer 63 starts counting a certain period of time t1, and during that period a high level signal is derived and applied to the collector of the transistor 764. At this time, the mismatch output (low level) of the comparison circuit 653 is inverted to high level by an inverter 655 and applied to the base of the transistor 764.
Therefore, the transistor 764 is connected to the comparator circuit 653.
is conductive during the period in which the output of the timer 763 is deriving a non-coincidence output, and the output of the timer 763 is applied to one input terminal of the AND gate 681 via the OR gate 71. At this time,
A high level signal is applied to the other input terminal of the AND gate 681. Therefore, AND gate 681 provides a high level signal to driver 75. In response, the driver 75 energizes the solenoid 451 to open the opening/closing plate 41. In this case, AND gates 651 and 769 remain disabled since flip-flop 766 is not set. Therefore, the predetermined number of winning balls detecting circuit 65 does not count the winning balls in the winning areas 43a to 43c, and therefore does not perform a preparation operation for repeatedly opening the variable winning ball device 40. Then, when the timer 763 measures a certain period of time t1, its output is set to a low level, so that the opening/closing plate 41 is closed.

次に、特定遊技状態になつた場合、すなわち回
転ドラム51a〜51cの表示状態の組合わせが
最大価値を付与可能な所定の状態(全てAの記号
の表示状態)となりかつセグメント表示器50B
の表示状態が7を表示している状態になつた場合
は、次の動作が行なわれる。すなわち、判定回路
645が特定遊技状態の成立したことを表わすハ
イレベル信号を導出してアンドゲート645に与
える。このとき、アンドゲート646は、所定価
値付与状態検出回路66の出力のローレベルがハ
イレベルに反転されて与えられているので、ハイ
レベルの判定信号j0を導出する。この判定信号
j0はフリツプフロツプ766をセツトさせる。
このため、特定遊技状態になつた場合は、判定信
号j1に応じて前述の回転ドラム51a〜51c
の表示状態のみ最大価値付与状態になつた場合の
動作を行なつたのち、特定遊技状態に基づく繰り
返し価値付与動作が行なわれる。すなわち、タイ
マ763は判定信号j1の与えられたときから一
定時間t1だけハイレベルを導出してドライバ7
5を駆動させて、開閉板41を開成させる。この
とき、アンドゲート651はフリツプフロツプ7
66のセツト出力によつて能動化されている。こ
のため、打込玉が入賞領域43a〜43cのいず
れかへ入賞すると、検出スイツチ44bによつて
検出される。検出スイツチ44bの検出出力はア
ンドゲート651を介してカウンタ652に与え
られる。カウンタ652は特定遊技状態後におい
て、入賞領域43a〜43cへ入賞した玉数を計
数し、その計数値を比較回路653および数値情
報表示駆動回路67に与える。比較回路653に
は、設定部654で設定されている特定遊技状態
における可変入賞球装置40への入賞可能な入賞
玉数(たとえば10個)が基準入力として与えられ
ている。比較回路653はカウンタ652の計数
値が基準入力よりも小さいとき端子Aからローレ
ベル信号を導出する。このローレベル信号がイン
バータ655でハイレベルに反転されてトランジ
スタ764のベース入力として与えられるので、
トランジスタ764はタイマ763の出力のハイ
レベル信号をオアゲート71に与える。また、カ
ウンタ652の計数値が数値情報表示駆動回路6
7によつて数値情報表示器6で表示される。遊技
者は数値情報表示器6の表示状態を見て、特定遊
技状態において可変入賞球装置40の開成期間中
に入賞した玉数を知ることができ、しかもあと何
個までの入賞玉が許容されているかを容易に知る
こともできる。
Next, when a specific game state is reached, that is, the combination of the display states of the rotating drums 51a to 51c becomes a predetermined state that can give the maximum value (all display states of symbols A), and the segment display 50B
When the display state reaches a state where 7 is displayed, the following operation is performed. That is, the determination circuit 645 derives a high level signal indicating that a specific gaming state has been established and supplies it to the AND gate 645. At this time, the AND gate 646 derives a high level determination signal j0 because the low level of the output of the predetermined value provision state detection circuit 66 is inverted to a high level. This decision signal j0 causes flip-flop 766 to be set.
Therefore, when a specific game state is entered, the aforementioned rotating drums 51a to 51c are activated according to the determination signal j1.
After performing the operation when only the display state becomes the maximum value giving state, a repeated value giving action based on the specific gaming state is performed. That is, the timer 763 derives a high level for a certain period of time t1 from when the determination signal j1 is applied, and outputs the high level to the driver 7.
5 to open the opening/closing plate 41. At this time, the AND gate 651 is connected to the flip-flop 7.
66 set output. Therefore, when a ball is hit into any of the winning areas 43a to 43c, it is detected by the detection switch 44b. The detection output of the detection switch 44b is applied to a counter 652 via an AND gate 651. The counter 652 counts the number of winning balls in the winning areas 43a to 43c after the specific gaming state, and provides the counted value to the comparison circuit 653 and the numerical information display drive circuit 67. The comparison circuit 653 is given the number of winning balls (for example, 10) that can be won into the variable winning ball device 40 in the specific gaming state set by the setting section 654 as a reference input. Comparison circuit 653 derives a low level signal from terminal A when the count value of counter 652 is smaller than the reference input. This low level signal is inverted to high level by the inverter 655 and given as the base input of the transistor 764, so that
Transistor 764 provides a high level signal of the output of timer 763 to OR gate 71 . Further, the count value of the counter 652 is
7 is displayed on the numerical information display 6. By looking at the display state of the numerical information display 6, the player can know the number of winning balls during the opening period of the variable winning ball device 40 in a specific game state, and how many winning balls are allowed. You can also easily find out what is happening.

そして、タイマ763がタイムアツプする前
に、許容された所定数の入賞玉があつた場合は、
比較回路653が端子Bからハイレベル信号を導
出する。このハイレベル信号はオアゲート682
に与えられる。オアゲート682の出力はローレ
ベル信号に反転されてアンドゲート681を不能
動化させる。応じて、ドライバ75はソレノイド
451を消勢させる。このようにして、特定遊技
状態になつた場合は、タイマ763で設定された
一定時間t1が経過する前に、入賞領域43への
入賞玉が所定数に達したときは、強制的にソレノ
イド451が消勢されて、開閉板41を閉成させ
る。このとき、インバータ655の出力はオアゲ
ート765を介して立ち下がり微分回路767に
与えられ、立ち下がり微分される。この微分パル
スが単安定マルチ768に与えられる。単安定マ
ルチ768は一定時間だけハイレベルを導出し、
その出力をアンドゲート769,76aに与える
とともに、フリツプフロツプ761をリセツトさ
せる。
If a predetermined number of winning balls are received before the timer 763 times up,
Comparison circuit 653 derives a high level signal from terminal B. This high level signal is the OR gate 682
given to. The output of OR gate 682 is inverted to a low level signal disabling AND gate 681. In response, driver 75 deenergizes solenoid 451. In this way, when the specific gaming state is entered, if the number of winning balls in the winning area 43 reaches a predetermined number before the fixed time t1 set by the timer 763 has elapsed, the solenoid 451 is forcibly activated. is deenergized, and the opening/closing plate 41 is closed. At this time, the output of the inverter 655 is applied to a falling differentiation circuit 767 via an OR gate 765, and is differentiated into falling. This differential pulse is applied to a monostable multi 768. Monostable multi 768 derives a high level for a certain period of time,
The output is applied to AND gates 769 and 76a, and flip-flop 761 is reset.

次に、この発明の特微となる特定遊技状態にお
いて、一定数を越えた玉が可変入賞球装置40へ
入賞した場合、すなわちカウンタ652の計数値
が一気に一定数(たとえば10)を越えた場合、ま
たはカウンタ652の計数値が一定数に達してか
ら開閉板41の閉じる途中に一定数を越える入賞
玉が生じた場合は、次の動作が行なわれる。比較
回路653は端子Cからハイレベル信号を導出し
てオアゲート682およびアンドゲート683の
一方入力端に与える。オアゲート682の出力は
アンドゲート684の一方入力端に与えられる。
一方、アンドゲート683は、その他方入力端に
アンドゲート651から入賞玉を検出したハイレ
ベル信号が与えられているので、加減算カウンタ
69を能動化させる。すなわち、加減算カウンタ
69は、アンドゲート683のハイレベル信号に
基づいて一定数を越えた入賞玉数を加算動作す
る。このとき、ゼロ検出回路685は加減算カウ
ンタ69の計数値がゼロでないことを表わすロー
レベル信号を導出する。このローレベル信号はイ
ンバータ686で反転されてアンドゲート684
に与えられる。このため、アンドゲート684
は、一定数を越える入賞玉がありかつ加減算カウ
ンタ69の計数値がゼロでないことに基づいて、
ドライバ687を駆動させる。ドライバ687は
ソレノイド253を付勢させる。応じて、ソレノ
イド253は流路切換え板251を放出玉検出ス
イツチ26側へ回動させる。このため、玉受部2
32に載つている一定数を越えた入賞玉は、第2
D図に示すように筒部材231を回動させ、蛇行
状径路214を通つて放出径路27に落下し、放
出径路28を通つて賞品玉放出口12へ返却され
る。このとき、入賞玉が放出径路27に落下した
際に、放出玉検出スイツチ26は、入賞玉を検出
し、加減算カウンタ69に減算指令信号を与える
とともに、ソレノイド257を付勢させる。応じ
て、加減算カウンタ69は、放出玉検出スイツチ
26の出力信号に基づいて返却された入賞玉数だ
け減算動作する。また、ソレノイド257は、突
出片233を押圧して、玉受部232に入賞玉が
載るように筒部材231を回動させる。
Next, in a specific game state that is a feature of this invention, when more than a certain number of balls enter the variable winning ball device 40, that is, when the count value of the counter 652 suddenly exceeds a certain number (for example, 10) Or, if winning balls exceeding a certain number occur during closing of the opening/closing plate 41 after the count value of the counter 652 reaches a certain number, the following operation is performed. Comparison circuit 653 derives a high level signal from terminal C and applies it to one input terminal of OR gate 682 and AND gate 683. The output of OR gate 682 is applied to one input terminal of AND gate 684.
On the other hand, the AND gate 683 activates the addition/subtraction counter 69 because the high level signal that detects the winning ball is given from the AND gate 651 to the other input terminal. That is, the addition/subtraction counter 69 adds the number of winning balls exceeding a certain number based on the high level signal of the AND gate 683. At this time, the zero detection circuit 685 derives a low level signal indicating that the count value of the addition/subtraction counter 69 is not zero. This low level signal is inverted by an inverter 686 and output to an AND gate 684.
given to. For this reason, AND gate 684
is based on the fact that there are more than a certain number of winning balls and the count value of the addition/subtraction counter 69 is not zero.
The driver 687 is driven. Driver 687 energizes solenoid 253. In response, the solenoid 253 rotates the flow path switching plate 251 toward the released ball detection switch 26 side. For this reason, the ball receiving part 2
Winning balls exceeding a certain number listed on 32 will be placed in the second prize.
As shown in FIG. D, the cylindrical member 231 is rotated, passes through the meandering path 214, falls into the release path 27, and is returned to the prize ball release port 12 through the release path 28. At this time, when the winning ball falls into the release path 27, the released ball detection switch 26 detects the winning ball, gives a subtraction command signal to the addition/subtraction counter 69, and energizes the solenoid 257. Accordingly, the addition/subtraction counter 69 subtracts the number of winning balls returned based on the output signal of the released ball detection switch 26. Further, the solenoid 257 presses the protruding piece 233 and rotates the cylindrical member 231 so that the winning ball is placed on the ball receiving portion 232.

そして、加減算カウンタ69の計数値がゼロに
なると、ゼロ検出回路685はハイレベル信号を
導出する。このハイレベル信号は、インバータ6
86で反転され、アンドゲート684を不能動化
させる。応じて、ドライバ687はソレノイド2
53を消勢させる。その結果、流路切換え板25
1はばね254の弾性力で元の状態、換言すれば
蛇行状径路214の一部となるように復帰する。
Then, when the count value of the addition/subtraction counter 69 becomes zero, the zero detection circuit 685 derives a high level signal. This high level signal is sent to the inverter 6
is inverted at 86, disabling AND gate 684. In response, driver 687
Deactivate 53. As a result, the flow path switching plate 25
1 returns to its original state by the elastic force of the spring 254, in other words, to become a part of the meandering path 214.

なお、一定数を越えた入賞玉が複数個の場合は
次のように動作する。すなわち、放出玉検出スイ
ツチ26は、入賞玉を検出するごとにソレノイド
257を付勢させ、筒部材231を回動させる。
そして、放出玉検出スイツチ26が一定数を越え
る複数個の入賞玉を検出したことに応じて、加減
算カウンタ69の計数値がゼロとなる。これと同
時に、ゼロ検出回路685は、ドライバ687を
駆動させて、ソレノイド253を消勢させる。そ
の結果、流路切換え板251は復帰する。また、
筒部材231は回動する。このようにして、特定
遊技状態において、一定数を越えた賞玉が可変入
賞球装置40へ入賞した場合は、一定数を越える
入賞玉が賞品玉放出口12から放出される。前記
所定入賞玉数検出回路65,玉放出駆動回路68
ならびにドライバ75により、前記可変入賞球装
置が第1の状態において入賞した入賞玉数が前記
一定数を超えた場合に、該超えた入賞玉数を無効
処理する無効処理手段が構成されている。この無
効処理手段の働きにより、前記一定数(10個)を
超えて賞した超過玉を無効処理し、その超過玉に
基づいた賞品玉の放出を防止する。なお、本発明
の特徴は、前記一定数(10個)を超えた超過玉に
よる賞品球の払出を防止し、遊技場の損失を回避
する点にある。ゆえに、パチンコ遊技機の機種
は、本実施例で説明した可変表示装置50が設け
られているものに限らず、たとえば、打込玉が始
動入賞することにより、可変入賞球装置が比較的
少ない所定回数(たとえば1回または2回)開閉
し、その間に可変入賞球装置内に入賞したパチン
コ玉が特定の入賞領域に入賞すれば、可変入賞球
装置を比較的多くの回数連続して開閉させる第1
の状態に制御するタイプのパチンコ遊技機であつ
てもよい。
In addition, if there are a plurality of winning balls exceeding a certain number, the following operation will be performed. That is, the released ball detection switch 26 energizes the solenoid 257 and rotates the cylindrical member 231 every time a winning ball is detected.
Then, in response to the released ball detection switch 26 detecting a plurality of winning balls exceeding a certain number, the count value of the addition/subtraction counter 69 becomes zero. At the same time, zero detection circuit 685 drives driver 687 to deenergize solenoid 253. As a result, the flow path switching plate 251 returns to its original position. Also,
The cylinder member 231 rotates. In this way, in a specific game state, if more than a certain number of winning balls enter the variable winning ball device 40, more than the certain number of winning balls are released from the prize ball discharging port 12. The predetermined number of winning balls detection circuit 65 and ball release drive circuit 68
In addition, the driver 75 constitutes invalidation processing means for invalidating the exceeded number of winning balls when the number of winning balls won in the first state of the variable winning ball device exceeds the certain number. By the function of this invalidation processing means, the excess balls awarded in excess of the predetermined number (10) are invalidated and the release of prize balls based on the excess balls is prevented. The feature of the present invention is to prevent the payout of prize balls due to excess balls exceeding the predetermined number (10 balls), thereby avoiding losses to the gaming hall. Therefore, the types of pachinko gaming machines are not limited to those equipped with the variable display device 50 described in this embodiment. If a pachinko ball that has won in the variable winning ball device enters a specific winning area during the opening and closing operation a number of times (for example, once or twice), the variable winning ball device is opened and closed a relatively large number of times in succession. 1
It may be a type of pachinko game machine that is controlled to the state of.

なお、前述の実施例では、賞品玉放出機構24
が機械的に賞品玉を放出する場合について説明し
たが、これに限らず賞品玉放出機構24を電気的
に賞品玉を放出するようにしてもよい。この場合
は、筒部材231の回動状態を検出する検出スイ
ツチと、アンドゲート683の出力に基づいて1
個の玉を賞品玉放出口12へ放出する玉放出機構
と、賞品玉放出機構24から一定数の入賞玉に相
当する賞品玉を賞品玉放出口12へ放出した回数
および玉放出機構の放出回数を減算しかつ検出ス
イツチの出力信号ごとに加算するカウンタを設け
ればよい。
In addition, in the above-mentioned embodiment, the prize ball release mechanism 24
Although a case has been described in which the prize balls are mechanically released, the present invention is not limited to this, and the prize ball release mechanism 24 may be configured to electrically release the prize balls. In this case, a detection switch that detects the rotational state of the cylindrical member 231 and an output of the AND gate 683 are used.
A ball discharging mechanism that releases balls to the prize ball discharging port 12, the number of times prize balls corresponding to a certain number of winning balls are released from the prize ball discharging mechanism 24 to the prize ball discharging port 12, and the number of times the ball discharging mechanism releases the balls. It is sufficient to provide a counter that subtracts and adds each output signal of the detection switch.

次に、可変入賞球装置40が繰り返して開成駆
動される場合について述べる。特定遊技状態後に
可変入賞球装置40が開成駆動されている期間に
おいて、玉が入賞領域43aへ入賞すると、検出
スイツチ44aが出力を導出してフリツプフロツ
プ6bをセツトさせる。このため、アンドゲート
769は、フリツプフロツプ66のセツト出力の
あること(すなわち特定遊技状態であること)、
フリツプフロツプ76bのセツト出力のあること
(すなわち繰り返して可変入賞球装置40を開成
できる条件を検出したこと)および単安定マルチ
68の出力のあること(すなわち可変入賞球装置
40の開成したこと)に基づいて、ハイレベル信
号を導出してオアゲート762を介してタイマ7
63に与える。応じて、タイマ763は再び一定
時間t1の計時動作を開始し、その期間中ハイレ
ベル信号を導出してトランジスタ764、オアゲ
ート71およびアンドゲート681を介してドラ
イバ75に与える。これによつて、特定遊技状態
になつた後は、繰り返し条件を検出する限り、繰
り返して可変入賞球装置40を開成駆動させる。
なお、単安定マルチ768の出力から一定時間後
れて、遅延回路76cがフリツプフロツプ76b
をリセツトさせる。この場合、フリツプフロツプ
76bのリセツト出力がアンドゲート76aに与
えられるが、すでに単安定マルチ768の出力が
与えられていないので、アンドゲート76aはハ
イレベル信号を導出しない。
Next, a case where the variable winning ball device 40 is repeatedly driven to open will be described. When a ball enters the winning area 43a during the period in which the variable winning ball device 40 is being driven to open after the specific game state, the detection switch 44a outputs an output to set the flip-flop 6b. Therefore, the AND gate 769 determines that there is a set output of the flip-flop 66 (that is, that the game is in a specific gaming state),
Based on the presence of the set output of the flip-flop 76b (that is, the detection of a condition that allows the variable winning ball device 40 to be repeatedly opened) and the presence of the output of the monostable multi 68 (that is, the opening of the variable winning ball device 40). Then, a high level signal is derived and sent to the timer 7 via the OR gate 762.
Give to 63. In response, timer 763 again starts counting operation for a certain period of time t1, and during that period derives a high level signal and provides it to driver 75 via transistor 764, OR gate 71 and AND gate 681. As a result, after entering the specific gaming state, the variable winning ball device 40 is repeatedly driven to open as long as the repeating condition is detected.
It should be noted that after a certain period of time has elapsed from the output of the monostable multi-channel 768, the delay circuit 76c outputs the flip-flop 76b.
to reset. In this case, the reset output of flip-flop 76b is applied to AND gate 76a, but since the output of monostable multi 768 is no longer applied, AND gate 76a does not derive a high level signal.

以後同様にして、特定遊技状態後は入賞領域4
3aへの入賞玉がある限り、一定時間t1または
1回の開成期間中に許容された所定数の入賞玉が
発生するまで繰り返して可変入賞球装置40を開
成駆動できる。
After that, in the same way, after the specific game state, the winning area 4
As long as there are winning balls in 3a, the variable winning ball device 40 can be repeatedly opened and driven until a predetermined number of winning balls allowed during a certain time t1 or one opening period are generated.

なお、可変入賞球装置40が繰り返して開成駆
動されている場合において、玉が入賞領域43a
へ1個も入賞しなければ、フリツプフロツプ76
bがリセツトされたままである。この場合は、単
安定マルチ768の出力に応じて、アンドゲート
76aがハイレベル信号を導出し、オアゲート7
6dを介してフリツプフロツプ766をリセツト
させる。この結果、以後可変入賞球装置40の繰
り返し開成駆動動作が終了される。この場合にお
いても、可変入賞球装置40に一定数を越えた入
賞玉が入賞すると、上述と同様の動作で入賞玉が
賞品玉放出口12へ放出される。
In addition, when the variable winning ball device 40 is repeatedly driven to open, the ball is in the winning area 43a.
If you don't win any prizes, flip-flop 76
b remains reset. In this case, the AND gate 76a derives a high level signal according to the output of the monostable multi 768, and the OR gate 76a derives a high level signal.
6d to reset flip-flop 766. As a result, the repeated opening and driving operation of the variable winning ball device 40 is thereafter terminated. Even in this case, when more than a certain number of winning balls enter the variable winning ball device 40, the winning balls are released into the prize ball discharge port 12 in the same manner as described above.

また、特定遊技状態後、可変入賞球装置が繰り
返して開成駆動されるごとに、玉が入賞領域43
aへ繰り返して入賞すると、可変入賞球装置40
の繰り返し開成動作が継続される。しかしなが
ら、所定価値付与状態検出回路66が相対的に多
い一定数の賞品玉を放出したことを検出した場合
は、その検出出力がオアゲート76dを介してフ
リツプフロツプ766をリセツトさせる。これに
よつても、可変入賞球装置40の繰り返し開閉駆
動動作が終了する。
In addition, after the specific game state, each time the variable winning ball device is repeatedly driven to open, the ball moves to the winning area 43.
If you repeatedly win a, the variable winning ball device 40
The repeated opening operation continues. However, when the predetermined value award state detection circuit 66 detects that a relatively large number of prize balls have been released, the detection output resets the flip-flop 766 via the OR gate 76d. This also ends the repeated opening/closing driving operation of the variable winning ball device 40.

なお、前述の実施例では、繰り返し条件検出手
段として、特定遊技状態後において可変入賞球装
置40の開成期間中に入賞領域43aへの入賞玉
が1個以上あつた場合を説明したが、その他の繰
り返し条件を検出するようにしてもよい。たとえ
ば、入賞領域43a〜43cのいずれかへ入賞し
た玉数が前記所定入賞玉数検出回路65で検出さ
れる玉数(たとえば10個)よりも少ない玉数(た
とえば3個)以上あつた場合に繰り返し条件を検
出するように構成してもよい。その場合は、カウ
ンタ652が相対的に少ない入賞玉数(3個)を
計数したことを検出する比較回路を別に設け、そ
の比較回路の出力でフリツプフロツプ76bをセ
ツトさせるように構成すればよい。
In addition, in the above-mentioned embodiment, as a repeat condition detection means, the case where one or more winning balls entered the winning area 43a during the opening period of the variable winning ball device 40 after a specific gaming state was explained, but other A repeating condition may be detected. For example, when the number of winning balls in any of the winning areas 43a to 43c is smaller (for example, 3 balls) than the number of balls (for example, 10 balls) detected by the predetermined winning ball number detection circuit 65, It may be configured to detect repetition conditions. In that case, a comparison circuit may be separately provided to detect that the counter 652 has counted a relatively small number of winning balls (3 balls), and the flip-flop 76b may be set by the output of the comparison circuit.

ところで、上述の第6図および第7図の実施例
では、この発明の動作を達成するためにハード回
路を用いて構成した場合を示すが、この発明の技
術思想はマイクロプロセツサを用いてプログラム
処理によつて行なうこともできる。その場合は、
第6図および第7図に示す回路の動作を行なうよ
うにプログラム設定することが当業者ならば容易
に考えられるので、その詳細な説明を省略する。
Incidentally, the embodiments shown in FIGS. 6 and 7 described above show a case in which a hardware circuit is used to achieve the operation of the present invention, but the technical idea of the present invention is that a program is implemented using a microprocessor. This can also be done by treatment. In that case,
Those skilled in the art will easily be able to set a program to perform the operations of the circuits shown in FIGS. 6 and 7, so a detailed explanation thereof will be omitted.

以上のように、この発明のよれば、特定遊技状
態に基づいて比較的高い確率で多くの入賞玉を生
じさせることの可能なパチンコ遊技機において、
遊技者にとつて有利な状態のときに一定数を越え
た入賞玉が可変入賞球装置へ入賞すると、一定数
を越えた入賞玉に相当する賞品玉の放出を防止で
きるとともに遊技場の損失を少なくでき、遊技機
における許可基準に適合できるという特有の効果
が奏される。
As described above, according to the present invention, in a pachinko gaming machine that can generate many winning balls with a relatively high probability based on a specific gaming state,
If more than a certain number of winning balls enter the variable winning ball device when the player is in an advantageous situation, it is possible to prevent the release of prize balls corresponding to the winning balls that exceed a certain number and reduce losses to the gaming hall. It has the unique effect of being able to reduce the number of players and meeting the permission standards for gaming machines.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。第2A図および第2B図はパチ
ンコ遊技機の裏面構造を示す図解図である。第2
C図および第2D図は入賞玉処理器23と流路切
換え機構25との詳細図である。第3図は可変入
賞球・可変表示装置30の斜視図である。第4A
図および第4B図は可変入賞球装置40の詳細図
である。第5図は回転ドラム表示機構50Aの詳
細図である。第6図はこの発明の一実施例の遊技
制御回路図である。第7図は所定入賞玉数検出回
路65、玉放出駆動回路68および駆動制御回路
70の詳細な回路図である。 図において、2a〜2cはセーフ孔、3a〜3
c,43a〜43cは入賞領域、6は数値情報表
示器、10はパチンコ遊技機、30は可変入賞
球・可変表示装置、40は可変入賞球装置、50
は可変表示装置、50Aは回転ドラム表示機構、
50Bはセグメント表示器、60は遊技制御回
路、61は可変表示可能条件検出回路、62は回
転ドラム駆動制御回路、63は表示駆動回路、6
4は特定遊技状態検出回路、65は所定入賞玉数
検出回路、66は所定価値付与状態検出回路、6
7は数値情報表示駆動回路、68は玉放出駆動回
路、70は駆動制御回路、76は一定時間繰り返
し開閉駆動回路を示す。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIGS. 2A and 2B are illustrative views showing the back structure of the pachinko game machine. Second
FIG. C and FIG. 2D are detailed views of the winning ball processor 23 and the flow path switching mechanism 25. FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball/variable display device 30. 4th A
The figure and FIG. 4B are detailed views of the variable winning ball device 40. FIG. 5 is a detailed view of the rotating drum display mechanism 50A. FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. FIG. 7 is a detailed circuit diagram of the predetermined number of winning balls detection circuit 65, the ball discharge drive circuit 68, and the drive control circuit 70. In the figure, 2a to 2c are safe holes, 3a to 3
c, 43a to 43c are winning areas, 6 is a numerical information display, 10 is a pachinko game machine, 30 is a variable winning ball/variable display device, 40 is a variable winning ball device, 50
is a variable display device, 50A is a rotating drum display mechanism,
50B is a segment display, 60 is a game control circuit, 61 is a variable display possible condition detection circuit, 62 is a rotating drum drive control circuit, 63 is a display drive circuit, 6
4 is a specific game state detection circuit, 65 is a predetermined winning ball number detection circuit, 66 is a predetermined value imparting state detection circuit, 6
7 is a numerical information display drive circuit, 68 is a ball release drive circuit, 70 is a drive control circuit, and 76 is a repetitive opening/closing drive circuit for a certain period of time.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 入賞領域を形成した遊技盤を含むパチンコ遊
技機であつて、 前記遊技盤上に配設され、遊技者にとつて有利
となる第1の状態と遊技者にとつて不利となる第
2の状態に変化自在な可変入賞球装置、 パチンコ遊技状態が前記可変入賞球装置を一定
期間だけ第1の状態に変化できるように定められ
た状態になつたことを検出する特定遊技状態検出
手段と、 前記可変入賞球装置が第1の状態のとき、前記
可変入賞球装置への入賞玉数が前記一定期間内に
許容された一定数に達したことを検出する所定入
賞玉数検出手段、 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可
変入賞球装置を第1の状態に駆動し、前記一定期
間内に前記所定入賞玉数検出手段出力のあること
または所定入賞玉数検出手段出力がなくかつ一定
期間経過したことに応じて可変入賞球装置を第2
の状態に駆動する駆動制御手段、 前記可変入賞球装置が第1の状態において入賞
した入賞玉数が前記一定数を超えた場合に、該超
えた入賞玉数を無効処理する無効処理手段を備え
た、パチンコ遊技機。
[Scope of Claims] 1. A pachinko game machine including a game board in which a winning area is formed, comprising: a first state arranged on the game board that is advantageous to the player; and a first state that is advantageous to the player; A variable winning ball device that can freely change to a second state that is disadvantageous, and a specification that detects that the pachinko gaming state has become a predetermined state that allows the variable winning ball device to change to the first state for a certain period of time. a gaming state detection means; and a predetermined winning ball for detecting that the number of winning balls in the variable winning ball device has reached a certain number allowed within the certain period when the variable winning ball device is in a first state. drive the variable winning ball device to a first state according to the output of the specific game state detecting means, and detect that the predetermined winning ball number detecting means outputs within the certain period or detects the predetermined number of winning balls; When there is no means output and a certain period of time has elapsed, the variable winning ball device is set to the second
drive control means for driving the variable winning ball device to the first state; and invalidation processing means for invalidating the exceeded number of winning balls when the number of winning balls won in the first state exceeds the certain number. A pachinko machine.
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