JPS58127675A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPS58127675A
JPS58127675A JP1208782A JP1208782A JPS58127675A JP S58127675 A JPS58127675 A JP S58127675A JP 1208782 A JP1208782 A JP 1208782A JP 1208782 A JP1208782 A JP 1208782A JP S58127675 A JPS58127675 A JP S58127675A
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JP
Japan
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winning ball
balls
state
variable winning
ball device
Prior art date
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JP1208782A
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Japanese (ja)
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詔八 鵜川
和俊 中島
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Publication of JPS58127675A publication Critical patent/JPS58127675A/en
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 この発明はパチンコ遊技機に関し、特に一定数を越えた
入賞上が可変入賞球装置に入賞したことに応じてその入
賞玉数に相当する人實玉を放出するパチンコ遊技機に関
する。
[Detailed Description of the Invention] The present invention relates to a pachinko game machine, and particularly to a pachinko game machine in which, in response to winnings exceeding a certain number of winning balls entering a variable winning ball device, real balls corresponding to the number of winning balls are released. Regarding machines.

一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチンコ遊技機
が広く飴及し、手軽なレジャーの1つとして遊技者に親
しまれている。周知のように、パチンコ遊技機はその遊
技盤上に複数のセーフ孔および入賞球技@(ヤクモノ、
通称デユーリップ)を配設し、遊技者がパチンコ玉、を
打球したとき、玉がある確率でセーフ孔またはヤクモノ
へ入賞すると、一定数の賞品上を放出するものである。
In general, pachinko gaming machines that use pachinko balls to play games are widely popular and are popular among players as a convenient form of leisure. As is well known, pachinko machines have multiple safe holes and winning ball games on the game board.
When a player hits a pachinko ball and the ball hits a safe hole or a prize with a certain probability, a certain number of prizes will be released.

そして、従来のパチンコ遊技機は、遊技者へのサービス
の目的で、玉がある特定のセーフ孔または入賞領域へ入
賞すると、所定数のヤクモノを開成したり、あるヤクモ
ノを短時間だけ開成していた。
Conventional pachinko machines, for the purpose of providing services to players, open a predetermined number of yakumonos when a ball lands in a specific safe hole or winning area, or open a certain yakumono for a short period of time. Ta.

このため、従来では、遊技状態によって賞品上を付与す
るにしても、特定の入賞領域への入賞上に基づいて所定
数のヤクモノを短時間開成するのみであるので、遊技者
がパチンコ遊技機を打止めさせるまで遊技して多量の賞
品上を獲得しようと思えば、優れた遊技技術と長時間連
続遊技するのに耐え得る忍耐力を要していた。このため
、1台のパチンコ遊技機で打止め制御されるまでの多足
の賞品上を獲得するのは、バチプロと称される熟練者が
多かった。しかし、遊技場としては、多くの遊技者にも
多量の賞品上を獲得できる撮会を与えたい要望がある。
For this reason, conventionally, even if prizes are awarded depending on the gaming state, a predetermined number of Yakumono are only created for a short period of time based on winnings in a specific winning area, so players do not use pachinko machines. If you want to win a large amount of prizes by playing until you stop, you need excellent gaming skills and the patience to play continuously for a long time. For this reason, it was often the skilled players known as "bachi players" who won multiple prizes on a single pachinko game machine until it was controlled to stop. However, as a gaming hall, there is a desire to provide many players with a photo session where they can win a large amount of prizes.

5− そこで、本願出願人は、先に特願昭54−145643
号および特願昭54−145644号において、特定遊
技状態に基づいて相対的に長い時間だけヤクモノなどの
可変入賞球装置を入賞し易い状態にして、1度に多量の
賞品上を獲得できるようなパチンコ遊技機を提案した。
5- Therefore, the applicant of this application first filed Japanese Patent Application No. 54-145643.
No. and Japanese Patent Application No. 145644/1987, a variable winning ball device such as a Yakumono is set in a state in which it is easy to win a prize for a relatively long period of time based on a specific gaming state, so that a large amount of prizes can be won at once. We proposed a pachinko machine.

ところが、先に提案したものは、可変入賞球装置の1回
の開成期間中に士数個の入賞上が生じるものと殆ど入賞
上のないものとがあり、台によって入賞確率が予想以上
のばらつきを生じていた。このため、可変入賞球装置の
1回の開成期間内に入賞可能な入賞玉数を相対的に多い
一定数に制限できるようなパチンコ遊技機が要望される
However, with the previously proposed variable winning ball device, there are some cases in which a number of winnings occur during one opening period, and there are cases in which there are almost no winnings, and the winning probability varies more than expected depending on the device. was occurring. Therefore, there is a demand for a pachinko gaming machine that can limit the number of winning balls that can be won within one opening period of the variable winning ball device to a relatively large fixed number.

そこで、本願出願人は、さらに改良したものとして、特
定遊技状態に基づいて可変入賞球装置を入賞し易くしか
つ繰り返して可変入賞球装置を入賞し易い状態にできる
ように定められた条件に基づいて再度入賞し易くするも
のにおいて、1回の特定遊技状態に応じて可変入賞球装
置を入賞し易くする繰り返し回数を多くでき、遊技者が
入賞確6− 率の良い状態でできる限り長(遊技できるようなパチン
コ遊技機を提案した。このようなパチンコ遊技機は、遊
技機などの製造許可基準に適合するものとして認可され
ている。
Therefore, as a further improvement, the applicant of the present application has developed a variable winning ball device based on specified conditions to make it easier to win a prize based on a specific gaming state and to repeatedly bring the variable winning ball device into a state where it is easier to win a prize. In a system that makes it easier to win again, it is possible to increase the number of times the variable winning ball device can be used to make it easier to win again depending on one specific gaming state, so that the player can play the game for as long as possible with a high probability of winning. We have proposed a pachinko game machine that allows players to play games.This kind of pachinko game machine has been approved as one that complies with manufacturing permit standards for game machines and the like.

しかし、上述のようなパチンコ遊技機は、可変入賞球装
置を遊技者にとって有利な状態にしているとき、可変入
賞球装置への入賞圧が一定数を越えて入賞する場合もあ
った。この場合においても、パチンコ遊技機は、一定数
の入賞圧に相当する賞品上を放出するとともに、一定数
を越えた入賞圧に相当する賞品上をも放出していた。こ
のため、パチンコ遊技機は、許可基準に違反することと
なるので、一定数を越えた入賞玉数に応じて賞品上を放
出するのを防止することが望まれる。また、パチンコ遊
技機は、一定数を越えた入賞圧をアウト玉として処理せ
ずに、再遊技できるように遊技者側へ返却することが望
まれる。
However, in the pachinko game machine as described above, when the variable winning ball device is set in a state advantageous to the player, the winning pressure to the variable winning ball device may exceed a certain number of winnings. In this case as well, the pachinko game machine not only releases prizes corresponding to a certain number of winning pressures, but also releases prizes corresponding to winning pressures exceeding a certain number. For this reason, since the pachinko game machine violates the permission standards, it is desirable to prevent the pachinko game machine from releasing prizes in response to the number of winning balls exceeding a certain number. Furthermore, it is desirable that the pachinko game machine be returned to the player so that he can play the game again without treating winning pressure that exceeds a certain number as an out ball.

それゆえに、この発明の目的は、特定遊技状態に基づい
て遊技者にとって有利な状態と遊技者にとって不利な状
態に変化自在な可変入賞球装置を備えたものにおいて、
遊技者にとって有利な状態のときに一定数を越える玉が
可変入賞球装置へ入賞しても、一定数を越えた入賞圧に
応じて賞品上を放出するのを防止できるとともに、一定
数を越えた入賞圧を遊技者へ返却できるような、パチン
コ遊技機を提供することである。
Therefore, an object of the present invention is to provide a variable winning ball device that can freely change between a state advantageous to the player and a state disadvantageous to the player based on a specific game state.
Even if more than a certain number of balls enter the variable winning ball device when the player is in an advantageous situation, it is possible to prevent balls from being ejected on the prize in response to winning pressure exceeding a certain number, and To provide a pachinko game machine that can return winning pressure to a player.

この発明は要約すれば、特定遊技状態に基づいて可変入
賞球装置が入賞しやすい状態のときに、一定数を越える
入賞圧が生じた際に玉放出手段によって一定数を越える
入賞圧を遊技者に返却するようにしたものである。
To summarize, this invention is based on a specific game state, and when the variable winning ball device is in a state where it is easy to win a prize, when a winning pressure exceeding a certain number is generated, the winning pressure exceeding a certain number is generated by the ball ejecting means. It was designed to be returned to.

以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実施例につ
いて説明する。
Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。構成において、パチンコ遊技機10は、前面枠
11を開閉自在に装着し、前面枠11に遊技盤1を装着
している。遊技盤1には、セーフ孔2a、2b、入賞圧
によって後述の可変表示装[50を可変表示できる条件
の定められた入賞領域38〜3c、複数のヤクモノ(通
称チューリップ)4a、4b、およびアウト玉人口5が
形成される。このセーフ孔2a、2c、入賞領域38〜
3Cおよびヤクモノ4a〜4bは入賞領域の一例として
遊技盤1の裏面へ入賞圧を導き、裏面へ導かれた入賞圧
よって賞品上を放出するように決められた入賞孔である
。なお、入賞領域は、入賞孔に限らず、玉の通過可能な
通過領域であってもよい。その場合は、通過領域を通過
した玉を検出するための通過玉検出スイッチが設けられ
、その出力で賞品上の放出指令が行なわれる。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the configuration, the pachinko game machine 10 has a front frame 11 mounted so as to be openable and closable, and a game board 1 mounted on the front frame 11. The game board 1 includes safe holes 2a, 2b, a variable display device (to be described later) [50] according to the winning pressure, winning areas 38 to 3c with defined conditions that can variably display 50, a plurality of Yakumono (commonly known as tulips) 4a, 4b, and out. A ball population of 5 is formed. These safe holes 2a, 2c, winning areas 38~
3C and Yakumono 4a to 4b are winning holes which are determined to guide winning pressure to the back side of the game board 1 as an example of a winning area, and emit a prize by the winning pressure guided to the back side. Note that the winning area is not limited to the winning hole, but may be a passing area through which balls can pass. In that case, a passing ball detection switch is provided to detect balls that have passed through the passing area, and the output of the switch is used to issue a release command on the prize.

また、遊技W1のほぼ中央部には、可変入賞球・可変表
示装置30が配設される。可変入賞球・可変表示S!1
Jf30は、後述の第3図ないし第5図に示す可変入賞
球装置40および可変表示装w150を取付板31に一
体的に装着して構成される。
Further, a variable winning ball/variable display device 30 is arranged approximately in the center of the game W1. Variable winning balls/variable display S! 1
The Jf30 is constructed by integrally mounting a variable winning ball device 40 and a variable display w150 shown in FIGS. 3 to 5, which will be described later, on a mounting plate 31.

可変表示装置50は、機械的可変表示部材の一例の回転
ドラム表示観構50Aおよび電気的可変表示部材の一例
のセグメント表示器50Bを含んで構成される。そして
、可変表示装置50は、入賞領域38〜3Cへの入賞圧
に応じて回転ドラム表9− 示機構50Aおよびセグメント表示器50Bの可変表示
を開始し、遊技者の停止指令操作または可変表示開始か
ら一定時間後において、可変表示を停止する。このとき
の回転ドラム表示機構50Aの表示状態とセグメント表
示器50Bの表示状態との組合わせが所定の状態になっ
たとき、可変入賞球装置40を開成駆動できるように定
められた特定遊技状態になったことが判断される。なお
、可変入賞球装置40を開成駆動するための特定遊技状
態の他の例としては、比較的入賞しにくいように釘調整
された入賞領域を形成し、当該入賞領域の入賞圧に基づ
いて特定遊技状態を検出するようにしてもよい。
The variable display device 50 is configured to include a rotating drum display view 50A, which is an example of a mechanically variable display member, and a segment display 50B, which is an example of an electrically variable display member. Then, the variable display device 50 starts the variable display of the rotary drum table 9-display mechanism 50A and the segment display 50B in accordance with the winning pressure applied to the winning areas 38 to 3C, and starts the variable display by the player's stop command operation or by starting the variable display. After a certain period of time, the variable display is stopped. When the combination of the display state of the rotary drum display mechanism 50A and the display state of the segment display 50B at this time becomes a predetermined state, the variable winning ball device 40 enters a specific game state determined to be able to be driven to open. It is determined that what has happened. In addition, as another example of the specific game state for driving the variable winning ball device 40 to open, a winning area is formed whose nails are adjusted so that it is relatively difficult to win, and a specific game state is specified based on the winning pressure of the winning area. The gaming state may also be detected.

また、遊技盤1の上部の角には、数値情報表示器6が設
けられる。この数値情報表示器6は、特定遊技状態に基
づいて可変入賞球技[40が1回だけ開成している期間
中に入賞した玉数を表示するのに用いられる。
Furthermore, a numerical information display 6 is provided at the upper corner of the game board 1. This numerical information display 6 is used to display the number of winning balls during the period in which the variable winning ball game [40 is won only once] based on the specific game state.

前記前面枠11の下方には、賞品上放出口12、打球待
機樋13、打球ハンドル14、余剰賞品玉10− 放出口15および1皿16が配設される。ここで、打球
時tsu13は、賞品上放出口12から放出された賞品
上および遊技者が玉貸機で借りた玉を一時貯留する貯留
皿として用いられるとともに、貯留上を整列して1個ず
つ打球供給機構(図示せず)へ供給丈る働きをする。打
球ハンドル14は、その回動によって打球強さを調節す
るものである。
Below the front frame 11, a prize top discharge opening 12, a batted ball waiting gutter 13, a batting ball handle 14, a surplus prize ball 10 discharge opening 15, and a tray 16 are arranged. Here, when hitting the ball, the tsu 13 is used as a storage tray for temporarily storing the prize released from the prize release port 12 and the balls borrowed by the player from the ball rental machine, and the balls are arranged one by one on the storage. It serves to supply a ball supply mechanism (not shown). The ball hitting handle 14 is used to adjust the strength of the ball by rotating it.

また、必要に応じで、打球ハンドル14の近隣の前面枠
11丈たは打球ハンドル14の外周には、打球指令スイ
ッチ14sが設番プられる。
Further, if necessary, a batting command switch 14s is installed on the length of the front frame 11 near the batting ball handle 14 or on the outer periphery of the batting ball handle 14.

さらに、前面枠11には、停止指令スイッチ17が設け
られる。停止指令スイッチ17は、遊技者のIQ作によ
って可変表示装置50の可変表示を停止指令するために
用いられる。
Further, the front frame 11 is provided with a stop command switch 17. The stop command switch 17 is used to command to stop the variable display of the variable display device 50 based on the IQ action of the player.

第2A図および第2B図はバヂンコ遊技機10の裏面構
造の図解図である。第2C図および第2D図は入賞玉処
理器23と流路切換え機構25との詳細図を示し、特に
第2C図は入賞上が賞品上放出機構24を駆動させる場
合を示し、第2D図は入賞上が流路切換え機構25で処
理される場合を示す。
FIG. 2A and FIG. 2B are illustrative views of the back structure of the Bajinko gaming machine 10. 2C and 2D show detailed views of the winning ball processing device 23 and the flow path switching mechanism 25. Particularly, FIG. 2C shows the case where the winning ball drives the prize releasing mechanism 24, and FIG. 2D shows the case where the winning ball drives the prize releasing mechanism 24. A case where the winning prize is processed by the channel switching mechanism 25 is shown.

次に、第2八図ないし第2D図を参照して遊技機10の
裏面構造について説明する。入賞領域3a、3b、3c
の形成された遊技盤1の裏面には、入賞領域を通過した
入賞上を下方へ導くための径路211.212が形成さ
れる。径路211の下方には、入賞領域3aまたは3 
bへの入賞上を検出するための入賞玉検出器22aが設
けられる。
Next, the back structure of the gaming machine 10 will be explained with reference to FIGS. 28 to 2D. Winning areas 3a, 3b, 3c
Paths 211 and 212 are formed on the back surface of the game board 1 where the winning area is formed, for guiding the winnings that have passed through the winning area downward. Below the path 211 is the winning area 3a or 3.
A winning ball detector 22a is provided to detect winnings in b.

径路212の下方には、入賞領域3cへの入賞上を検出
するための入賞玉検出器22bffi設けられる。なお
、必要に応じて、入賞玉検出器22a。
A winning ball detector 22bffi is provided below the path 212 to detect winnings in the winning area 3c. In addition, if necessary, the winning ball detector 22a.

22bで検出された入賞上は、ヤクモノ4a、4bの上
部位置にもたらされ、ヤクモノ4a、4わの玉受片を開
成するのに利用される。入賞玉検出器22a 、22b
の出力は、回転ドラム表示機構50Aおよびセグメント
表示550Bを表示駆動可能な状態の検出出力として利
用される。そして、アクl−玉人口5よりもやや上部位
置の遊技盤1の裏面には、入賞上集合径路213が設け
られる。
The winning prize detected at 22b is brought to the upper position of the Yakumono 4a, 4b, and is used to open the ball receiving pieces of the Yakumono 4a, 4W. Winning ball detectors 22a, 22b
The output is used as a detection output for the state in which the rotating drum display mechanism 50A and the segment display 550B can be driven for display. A winning collection path 213 is provided on the back side of the game board 1 at a position slightly above the Aku L-ball population 5.

径路213はセーフ孔2a、2b、入賞領域3a〜3c
、ヤクモノ4a、4bまたは可変入賞球装置40のいず
れかへ入賞した玉を入賞玉処理器23へ導くものである
The path 213 includes safe holes 2a, 2b, and winning areas 3a to 3c.
, the balls won into either the Yakumono 4a, 4b or the variable winning ball device 40 are guided to the winning ball processing device 23.

入賞玉処理器23は、径路213から導かれる入賞上を
蛇行状径路214へ1個ずつ落下させる。
The winning ball processor 23 drops the winning balls one by one onto a meandering path 214 over the winning balls guided from the path 213.

すなわち、入賞玉処理器23は筒部材231を含む。筒
部材231の一方端には玉受部232が形成される。玉
受部232は、蛇行状径路214の上流側に挿入されて
、蛇行状径路214を通過する入賞上を受ける。筒部材
231の池万端には突出片233が形成される。筒部材
231は支持部材234で揺動自在に支承される。また
、筒部材231にはフック235を形成したレバー23
6が連結される。このレバー236は、筒部材231が
回動すると、賞品上の放出準備を行なわせるために用い
られる。レバー236にはレバー237か連結される。
That is, the winning ball processing device 23 includes a cylindrical member 231. A ball receiving portion 232 is formed at one end of the cylindrical member 231 . The ball receiver 232 is inserted into the upstream side of the meandering path 214 to receive winnings passing through the meandering path 214. A protruding piece 233 is formed at the end of the cylindrical member 231. The cylindrical member 231 is swingably supported by a support member 234. Further, the lever 23 has a hook 235 formed on the cylinder member 231.
6 are connected. This lever 236 is used to prepare the prize for release when the cylinder member 231 rotates. A lever 237 is connected to the lever 236 .

このレバー237は後述の上載板247に連結される。This lever 237 is connected to an upper plate 247, which will be described later.

入賞玉処理器23で1個ずつ蛇行状径路214に落下さ
れた玉は、賞品上放出機@24を駆動さ13− せるか、または流路切換え機構25で処理される。
The balls dropped one by one into the meandering path 214 by the winning ball processing device 23 are processed by driving the prize discharging machine @24 or by the flow path switching mechanism 25.

すなわち、1回の開成中に可変入賞球装置40へ入賞し
た玉が一定数以下であれば、落下された玉は賞品上を放
出させるために賞品上放出機構24を駆動させる。賞品
上放出機構24はレバー241を含む。レバー241の
一方端は、入賞玉処理器23から落下された玉を載せる
ために、蛇行状径路214の下流側の垂直部に挿入され
る。レバー241は、その−万端に入賞上が載った際に
支点242を中心として下方へ回動し、かつ垂直レバー
243を押し上げるように働く。垂直レバー243の上
方には所定数の賞品上を貯留する1貯留部244が設り
られる。1貯留部244の下方には、賞品上を賞品上放
出口12へ導く径路245が形成されるとともに、打球
待機樋13内に溢れた玉を余剰賞品上放出口15へ導く
径路246が形成される。径路245と径路246との
間には、レバー237と連結される上載板247が設け
られる。この上載板247は、所定数の賞品上が載った
ことによってその自重で回動し、賞品玉14− を賞品上放出口12へ導いた後に、筒部材231を復帰
さゼるためにレバー237を引上げる。
That is, if the number of balls won into the variable prize ball device 40 during one opening is less than a certain number, the dropped ball drives the prize release mechanism 24 to release the prize. The prize release mechanism 24 includes a lever 241 . One end of the lever 241 is inserted into the downstream vertical portion of the meandering path 214 in order to place the balls dropped from the winning ball processor 23. When a winning prize is placed on the lever 241, the lever 241 rotates downward about the fulcrum 242 and acts to push up the vertical lever 243. A storage section 244 for storing a predetermined number of prizes is provided above the vertical lever 243. A path 245 that guides the prize to the prize top discharge port 12 is formed below the first storage section 244, and a path 246 that guides the balls overflowing in the batted ball waiting gutter 13 to the surplus prize top discharge port 15 is formed. Ru. An upper plate 247 connected to the lever 237 is provided between the path 245 and the path 246. This top plate 247 rotates by its own weight when a predetermined number of prizes are placed on it, and after guiding the prize balls 14- to the prize top discharge port 12, a lever 237 is used to return the cylindrical member 231. pull up.

一方、可変入賞球装置40へ入賞した玉が一定数を越え
ると、落下された玉は流路切換え機構25で処理される
。流路切換え機構25は流路切換え板251を含む。流
路切換え板251は、蛇行状径路214の下流側の垂直
部に挿入されたレバー241の手前の位置における底面
に形成され、ビン252で回動自在に支承される。この
流路切換え板251の上部には、ソレノイド253が関
連的に固着される。ソレノイド253は後述の第4A図
に示す検出スイッチ44bが一定数を越えた入賞上を検
出したことに応じて付勢される。ソレノイド253か固
着される側の流路切換え板251の一方端には、ばね2
54が固定される。これは、ソレノイド253が付勢さ
れて流路切換え板251を回動させた後に消勢されると
、弾性力で元の状態、換言すれば蛇行状径路214の一
部となるように復帰させるためである。ソレノイド25
3のプランジャ255は、流路切換え板251とビン2
56で連結され、ビン252を支点として流路切換え板
251を下方へ回動させる。流路切換え板251の下方
には、第1の放出径路27および第2の放出径路28が
形成される。放出径路27は垂直方向に入賞上を通過可
能に形成される。放出径路28は一定数を越えた入賞上
を賞品上放出口12へ放出するために、傾斜状に形成さ
れる。放出径路27には放出玉検出スイッチ26が設け
られる。放出玉検出スイッチ26は、一定数を越えた入
賞上を検出するものであり、その検出出力でソレノイド
257を付勢する。ソレノイド257は突出片233の
後方に設けられる。
On the other hand, when the number of winning balls in the variable winning ball device 40 exceeds a certain number, the dropped balls are processed by the flow path switching mechanism 25. The flow path switching mechanism 25 includes a flow path switching plate 251. The flow path switching plate 251 is formed on the bottom surface at a position in front of the lever 241 inserted into the downstream vertical portion of the meandering path 214, and is rotatably supported by the bin 252. A solenoid 253 is affixed to the upper part of the flow path switching plate 251 . The solenoid 253 is energized in response to a detection switch 44b shown in FIG. 4A, which will be described later, detecting winnings exceeding a certain number. A spring 2 is attached to one end of the flow path switching plate 251 on the side to which the solenoid 253 is fixed.
54 is fixed. This is because when the solenoid 253 is energized to rotate the flow path switching plate 251 and then de-energized, the elastic force causes the solenoid 253 to return to its original state, in other words, to become a part of the meandering path 214. It's for a reason. Solenoid 25
The plunger 255 of No. 3 is connected to the flow path switching plate 251 and the bottle 2.
56, and rotates the flow path switching plate 251 downward using the bin 252 as a fulcrum. A first discharge path 27 and a second discharge path 28 are formed below the flow path switching plate 251. The discharge path 27 is formed so as to be able to pass over the prize in the vertical direction. The discharge path 28 is formed in an inclined shape in order to discharge winnings exceeding a certain number to the prize discharge port 12. The discharge path 27 is provided with a discharge ball detection switch 26 . The released ball detection switch 26 detects winnings exceeding a certain number, and energizes the solenoid 257 with its detection output. The solenoid 257 is provided behind the protruding piece 233.

ソレノイド257は、付勢に応じてプランジャ258を
吸引して、プランジャ258で突出片233を押圧させ
、筒部材231を回動させる。 第3図は可変入賞球・
可変表示装@30の斜視図である。
The solenoid 257 attracts the plunger 258 in accordance with the bias, causes the plunger 258 to press the protruding piece 233, and rotates the cylindrical member 231. Figure 3 shows variable winning balls.
FIG. 3 is a perspective view of the variable display device @30.

第4A図および第4B図は可変入賞球装置40の詳細を
示し、特に第4A図は可変入賞球・可変表示装置30の
裏面から見た可変入賞球装置!40の詳細を示し、第4
B図は可変入賞球装置40の入賞領域部分の縦断面図で
ある。
4A and 4B show details of the variable winning ball device 40, and in particular, FIG. 4A shows the variable winning ball device seen from the back of the variable winning ball/variable display device 30! 40 details, 4th
Figure B is a vertical sectional view of the winning area portion of the variable winning ball device 40.

第5図は回転ドラム表示機構50Aの詳細を示す図解図
である。
FIG. 5 is an illustrative view showing details of the rotating drum display mechanism 50A.

次に、第3図〜第5図を参照して可変入賞球・可変表示
装置30の構成を説明する。可変入賞球・可変表示装置
30は、取付板31に可変入賞球装置40と可変表示装
置50を一体的に装着して構成される。より具体的には
、取付板31には開口部32が穿設される。開口部32
は可変入賞球技@40の開閉板41が開成されたとき入
賞領域となるように、長方形の孔に選ばれる。また、取
付板31には、回転ドラム表示機構50.Aに含まれる
回転ドラムに描かれた識別情報を表示するための表示窓
33a 、33b 、33cが穿設される。
Next, the configuration of the variable winning ball/variable display device 30 will be explained with reference to FIGS. 3 to 5. The variable winning ball/variable display device 30 is constructed by integrally mounting the variable winning ball device 40 and the variable display device 50 on a mounting plate 31. More specifically, the mounting plate 31 has an opening 32 formed therein. Opening 32
is selected as a rectangular hole so that it becomes a winning area when the opening/closing plate 41 of the variable winning ball game @40 is opened. The mounting plate 31 also includes a rotating drum display mechanism 50. Display windows 33a, 33b, and 33c for displaying identification information drawn on the rotating drum included in A are provided.

また、取付板31の上部位置には、枠部材34が装着さ
れる。枠部材34はセグメント表示器50Bを装着し、
その、上部に逆へ字状の玉受Cプ板341を形成してい
る。この玉受は板341で受けられた玉は、入賞領域3
aとなる孔を介して裏面へ17− 導かれる。枠部材34の横方向に延びる部分には、玉を
通過させるための通過領域342.343が形成される
。さらに、取付板31には、開口部32の上部位置に障
害釘35が複数本植設される。
Further, a frame member 34 is attached to an upper position of the mounting plate 31. The frame member 34 is equipped with a segment display 50B,
An inverted C-shaped ball receiving C plate 341 is formed on the upper part thereof. The balls received on the board 341 are in the winning area 3.
17- is guided to the back surface through the hole a. In the laterally extending portion of the frame member 34, passage areas 342 and 343 for passing the ball are formed. Furthermore, a plurality of obstruction nails 35 are installed in the mounting plate 31 at the upper position of the opening 32.

障害釘35と開口部32との間には、ガイド部材36が
装着される。ガイド部材36は、横方向の複数個所に、
垂直方向に沿ってガイド板を形成し、玉を垂直方向にガ
イドさせながら落下させるように働く。
A guide member 36 is installed between the obstruction nail 35 and the opening 32. The guide member 36 is provided at multiple locations in the lateral direction.
A guide plate is formed along the vertical direction, and works to guide the ball vertically and allow it to fall.

前記可変入賞球装置40は、遊技者にとって有利になる
第1の状態として開閉板41を前面へ開いて玉を受入れ
、遊技者にとって不利になる第2の状態の一例として開
閉板41を閉じて玉の受入れを不可能にするものである
。より具体的に説明すると、開口部32に関連して可変
入賞球装置40が設けられる。可変入賞球装置40は枠
部材42の前面(すなわち開口部32に関連する部分)
に開閉板41を回動自在に装着する。すなわち、開閉板
41の両側には、三角形の側壁411.412が形成さ
れる。側!1411.412は軸4118− 3で枠部材42の側面部分へ回動自在に支持される。枠
部材42の下方には、径路421.422が形成される
。枠部材42の背面はカバー423で覆われる。開閉板
41が開成した場合における開口部32は、玉の入賞可
能な入賞領域43となる。入賞領域43は、横方向に複
数の入賞領域438〜430に分けられる。入賞領域4
3aは、特定遊技状態において開閉板41の開成中に入
賞した玉によって再度開閉板41を開いて可変入賞球装
置40を入賞し易い状態にできるような条件が定められ
る。その目的で、入賞領域43aへ入賞した玉はその裏
面へ導かれ、下方に設けられた検出スイッチ44aで検
出される。入賞領域438〜430へ入賞した玉は、そ
れぞれ径路421゜422を介して下方へ導かれる。径
路421,422の下方位置には、いずれかの入賞領域
へ入賞した玉を検出するための検出スイッチ44bが設
けられる。
The variable prize winning ball device 40 opens the opening/closing plate 41 to the front to accept balls as a first state that is advantageous to the player, and closes the opening/closing plate 41 as an example of a second state that is disadvantageous to the player. This makes it impossible to accept balls. More specifically, a variable winning ball device 40 is provided in relation to the opening 32. The variable winning ball device 40 is located on the front surface of the frame member 42 (i.e., the portion related to the opening 32).
An opening/closing plate 41 is rotatably attached to the opening/closing plate 41. That is, triangular side walls 411 and 412 are formed on both sides of the opening/closing plate 41 . side! 1411.412 is rotatably supported on the side surface of the frame member 42 by a shaft 4118-3. Paths 421 and 422 are formed below the frame member 42. The back side of the frame member 42 is covered with a cover 423. When the opening/closing plate 41 is opened, the opening 32 becomes a winning area 43 where balls can be won. The winning area 43 is laterally divided into a plurality of winning areas 438 to 430. Prize winning area 4
In 3a, conditions are set such that the variable winning ball device 40 can be brought into a state where it is easy to win by opening the opening/closing plate 41 again with a winning ball while the opening/closing plate 41 is open in a specific game state. For that purpose, the winning ball in the winning area 43a is guided to the back side and detected by a detection switch 44a provided below. The winning balls in the winning areas 438 to 430 are guided downward through paths 421 and 422, respectively. A detection switch 44b is provided below the paths 421, 422 for detecting a winning ball in any winning area.

前記開閉板41に関連して、開閉駆動機構45が設けら
れる。開閉駆動機構45は、ソレノイド451のプラン
ジャ452に丁字形レバー453の一部を連結して構成
される。レバー453はその中心が取付板31に固着さ
れたビン454で回動自在に支持される。レバー453
の一端には、ロッド455の一端が係合される。ロッド
455の他端は、開閉板41の側壁に形成されたビン4
13と連結される。レバー453の短辺の他端はばね4
56で引張り付勢される。これによって、ソレノイド4
51が電気的に消勢されているとき、レバー453の下
端かばね456で引張られて、長辺の先端を引き下した
状態にすることにより、開閉板1を開成させる。これと
は逆に、ソレノイド451が付勢されると、レバー45
3が時計方向へ回動して、ロッド455を上方向へ引上
げることにより開閉板41を前面へ開成させる。
An opening/closing drive mechanism 45 is provided in relation to the opening/closing plate 41. The opening/closing drive mechanism 45 is constructed by connecting a part of a T-shaped lever 453 to a plunger 452 of a solenoid 451. The lever 453 is rotatably supported by a pin 454 whose center is fixed to the mounting plate 31. lever 453
One end of the rod 455 is engaged with one end of the rod 455 . The other end of the rod 455 is connected to the bin 4 formed on the side wall of the opening/closing plate 41.
Connected with 13. The other end of the short side of the lever 453 is the spring 4
It is tension-biased at 56. This allows solenoid 4
When the lever 51 is electrically deenergized, the lower end of the lever 453 is pulled by the spring 456 to pull down the tip of the long side, thereby opening the opening/closing plate 1. Conversely, when the solenoid 451 is energized, the lever 45
3 rotates clockwise and pulls up the rod 455 to open the opening/closing plate 41 to the front.

なお、図示では、可変入賞球装置の一例として、遊技者
にとって有利になる状態として玉を入賞し易い状態とし
、遊技者にとって不利になる状態として玉を入賞させな
い状態に変化自在なものを示すが、その他各種の可変入
賞球装置であってもよいことは言うまでもない。たとえ
ば、可変入賞球装置の他の例としては、いわゆるチュー
リップのように、遊技者にとって有利になる状態として
1対の玉受片を左右に開成して玉を入賞し易い状態とし
、遊技者にとって不利になる状態として玉受片を閉成し
て玉を入賞しにくい状態とするものであってもよい。
In addition, in the illustration, as an example of a variable winning ball device, a variable winning ball device is shown that can be changed into a state in which it is easy to win a ball as a state that is advantageous to the player, and a state in which it is not possible to win a ball as a state that is disadvantageous to the player. It goes without saying that various other variable winning ball devices may also be used. For example, as another example of a variable winning ball device, there is a so-called tulip, in which a pair of ball receiving pieces are opened on the left and right to make it easier for the player to win the ball. As a disadvantageous state, the ball receiving piece may be closed to make it difficult to win a ball.

次に、可変表示装置50の詳細を述べる。可変表示装置
50は、回転ドラム表示機構50Aおよびセグメント表
示器50Bを含む。回転ドラム表示機構50Aは第5図
に示すように構成される。
Next, details of the variable display device 50 will be described. Variable display device 50 includes a rotating drum display mechanism 50A and a segment display 50B. The rotating drum display mechanism 50A is constructed as shown in FIG.

すなわち、回転ドラム群51は、複数列の回転ドラム5
1a、51b、51cを含む。各列の回転ドラム51a
〜510の外周上には、絵模様や記号や数字などの識別
情報(たとえばベル、星、ヨツトなどの絵模様または数
字もしくはアルファベットなどの記号)が描かれる。各
列の回転ドラム51a〜51cのそれぞれの側面には、
外周上に描かれた識別情報の数に相当する歯数を有する
ラチェット歯車52a〜52c (図示では52cの2
1− みを示す〉が固着される。各列の回転ドラム51a〜5
10のそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌されて、その摩
擦力で個別的に回転可能なように支持される。ドラム軸
53は、その両側がボックス54の側面で軸支される。
That is, the rotating drum group 51 includes a plurality of rows of rotating drums 5.
1a, 51b, and 51c. Rotating drum 51a in each row
Identification information such as a picture pattern, a symbol, or a number (for example, a picture pattern such as a bell, a star, or a sailboat, or a symbol such as a number or an alphabet) is drawn on the outer periphery of 510. On each side of the rotating drums 51a to 51c in each row,
Ratchet gears 52a to 52c having the number of teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery (in the illustration, 2 of 52c)
1) is fixed. Rotating drums 51a to 5 in each row
Each of the drum shafts 10 is loosely fitted onto the drum shaft 53 and is supported so as to be individually rotatable by its frictional force. The drum shaft 53 is pivotally supported on both sides of the box 54.

ドラム軸53の一方端には、回転力伝達機構55に含ま
れる歯車551が固着される。歯車551は変速用歯車
552と噛合い結合される。ボックス54の側面には、
回転ドラムを駆動するためのモータ56が装着される。
A gear 551 included in the rotational force transmission mechanism 55 is fixed to one end of the drum shaft 53. The gear 551 is meshed with a transmission gear 552. On the side of the box 54,
A motor 56 is mounted to drive the rotating drum.

モータ56は、ギャードモータが用いられ、その駆動歯
車が歯車552と結合されている。モータ56の回転力
は、歯車552.551を介してドラム軸53に伝達さ
れ、回転ドラム群51を回転駆動させる。また、ボック
ス54の後方背面には、各列の回転ドラム51a〜51
cのそれぞれを個別的に回転させまたは停止制御するた
めのソレノイド57a〜57cが固着される。これらの
ソレノイド57a〜57cのプランジャ571は、それ
ぞれ係止レバー58a〜58cの一端とビンで連結され
る。これらの係止レバー58a〜22− 58cのほぼ中央部は、軸581で軸支される。
A geared motor is used as the motor 56, and its driving gear is coupled to the gear 552. The rotational force of the motor 56 is transmitted to the drum shaft 53 via gears 552 and 551, and drives the rotating drum group 51 to rotate. Further, on the rear back surface of the box 54, each row of rotating drums 51a to 51
Solenoids 57a to 57c are fixedly attached thereto to individually control rotation or stop of each of c. Plungers 571 of these solenoids 57a to 57c are connected to one ends of locking levers 58a to 58c, respectively, by means of pins. Approximately central portions of these locking levers 58a to 22-58c are supported by a shaft 581.

軸581の両側はボックス54の両側面で固着される。Both sides of the shaft 581 are fixed to both sides of the box 54.

係止レバー58a〜58cのそれぞれの先端には、爪状
部582が形成される。各係止レバー58a〜580の
爪状部582は、対応するラチェット歯車52a〜52
Cのそれぞれと係合して各列の回転ドラムを停止させ、
ロック状態を保持する。
A claw-like portion 582 is formed at the tip of each of the locking levers 58a to 58c. The claw-like portions 582 of each of the locking levers 58a-580 are attached to the corresponding ratchet gears 52a-52.
C to stop the rotating drums of each row;
Keep locked.

そして、前記可変入賞球技@40を相対的に長い時間だ
け第1の状態にすることの可能な特定遊技状態は、回転
ドラム表示機構50Aで表示される各列の絵模様などの
識別情報の組合わせ状態と、セグメント表示器50Bで
表示される数字情報の表示状態との組合わせによって決
められる。
The specific game state that allows the variable winning ball game @40 to be in the first state for a relatively long time is a combination of identification information such as a picture pattern in each row displayed on the rotating drum display mechanism 50A. It is determined by the combination of the alignment state and the display state of numerical information displayed on the segment display 50B.

なお、特定遊技状態の他の例としては、回転ドラム表示
機構50Aの表示状態のみ、またはセグメント表示器5
0Bを複数桁設けた場合におけるその表示状態のみ、も
しくは遊技盤1に設けられた特定の入賞領域を通過した
玉のある場合のいずれに基づく場合であってもよい。
In addition, as other examples of the specific game state, only the display state of the rotating drum display mechanism 50A or the display state of the segment display 5
This may be based only on the display state when a plurality of 0B digits are provided, or based on the case where there are balls that have passed through a specific winning area provided on the game board 1.

第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図である。FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention.

構成において、遊技制御回路60は、可変表示可能条件
検出回路61、回転ドラム駆動制御回路62、表示駆動
回路63、特定遊技状態検出回路64、所定入賞玉数検
出回路65、所定価値付与状態検出回路66、数値情報
表示駆動回路67、玉放出駆動回路68および駆動ll
J@回路70を含む。
In the configuration, the game control circuit 60 includes a variable display possible condition detection circuit 61, a rotating drum drive control circuit 62, a display drive circuit 63, a specific game state detection circuit 64, a predetermined number of winning balls detection circuit 65, and a predetermined value imparting state detection circuit. 66, numerical information display drive circuit 67, ball release drive circuit 68 and drive II
J@ circuit 70 is included.

ここで、可変表示可能条件検出回路61は、可変表示装
置50を可変表示できる条件を検出する。
Here, the variable display enable condition detection circuit 61 detects a condition that allows the variable display device 50 to display a variable display.

回転ドラム駆動制御回路62は可変表示可能条件に基づ
いて回転ドラム表示機構50Aを駆動制御する。表示駆
動回路63は可変表示可能条件に基づいてセグメント表
示器50Bを表示駆動する。
The rotating drum drive control circuit 62 drives and controls the rotating drum display mechanism 50A based on variable display enable conditions. The display drive circuit 63 drives the segment display 50B to display based on variable display enable conditions.

特定遊技状態検出回路64は回転ドラム表示機構50△
の表示状態とセグメント表示器50Bの表示状態との組
合わせに基づいて、予め定める特定遊技状態になったこ
とを検出する。なお、特定遊技状態検出回路64は、好
ましくは特定遊技状態のみならず、その他の遊技状態で
あって可変入賞球技W140を第1の状態にできる条件
を検出する機能を含む。所定入賞玉数検出回路65は、
特定遊技状態において可変入賞球装置4oへ入賞可能な
玉数が予め許容された所定数あることを検出する。所定
価値付与状態検出回路66は、特定遊技状態において所
定の価値を付与した状態(たとえば打止め数として設定
された相対的に多い賞品玉数を付与した状態)を検出す
るものである。玉放出駆動回路68は、特定遊技状態に
おいて一定数を越えて可変入賞球装置40に入賞した玉
数を計数する加減算カウンタを含み、加減算カウンタの
計数値に相当する数の玉を賞品玉放出口12へ放出する
ものである。
The specific game state detection circuit 64 is the rotating drum display mechanism 50△
Based on the combination of the display state of , and the display state of the segment display 50B, it is detected that a predetermined specific gaming state has been entered. Note that the specific gaming state detection circuit 64 preferably includes a function of detecting not only the specific gaming state but also other gaming states conditions that can bring the variable winning ball game W140 into the first state. The predetermined winning ball number detection circuit 65 is
It is detected that there is a predetermined number of winning balls that can be won in the variable winning ball device 4o in a specific gaming state. The predetermined value provision state detection circuit 66 detects a state in which a predetermined value is given in a specific game state (for example, a state in which a relatively large number of prize balls set as the number of stoppages is given). The ball ejection drive circuit 68 includes an addition/subtraction counter that counts the number of winning balls that exceeds a certain number and is won by the variable winning ball device 40 in a specific game state, and sends a number of balls corresponding to the counted value of the addition/subtraction counter to the prize ball ejection port. 12.

第7図は所定入賞玉数検出回路65、玉放出駆動回路6
8および駆動制御回路70の詳細な回路図である。この
駆動制御回路70は、オアゲート71、タイマ72〜7
4、ドライバ75および一定時間繰り返し開閉駆動回路
76を含む。ここで、ドライバ75は、オアゲート71
の出力期間中ソレノイド451を付勢することによって
、可変人25− 賞球装置40を第1の状態に駆動させるものである。一
定時間繰り返し開閉駆動回路76は、可変入賞球装置4
0を第1の状態にする一例として相対的に長い一定時間
(たとえばt 1−30秒)だけ連続的に人賞し易い状
態にブーるものである。
FIG. 7 shows a predetermined number of winning balls detection circuit 65 and a ball release drive circuit 6.
8 and a detailed circuit diagram of the drive control circuit 70. FIG. This drive control circuit 70 includes an OR gate 71 and timers 72 to 7.
4, includes a driver 75 and a repetitive opening/closing drive circuit 76 for a certain period of time. Here, the driver 75 is the or gate 71
By energizing the solenoid 451 during the output period, the variable player 25-prize ball device 40 is driven to the first state. The drive circuit 76 repeatedly opens and closes for a certain period of time, and the variable winning ball device 4
An example of setting 0 to the first state is to continuously change the state for a relatively long fixed period of time (for example, t 1 to 30 seconds) to a state where it is easy to win.

次に、第1図ないし第7図を参照して、この実施例のパ
チンコ遊技機10で遊技する場合の具体的な動作を説明
する。遊技者が打球遊技しているとき、玉がセーフ孔2
8〜2Cまたはヤクモノ4a、4bのいずれかへ入賞す
ると、賞品上放出機構24が作動して1個の入賞上につ
き所定数の賞品玉を放出制御する。すなわち、蛇行状径
路214で導かれて落下する入賞上が玉受部232に載
ると、筒部材231が回動する。このとき、筒部材23
1に連結されているレバー236に形成されたフック2
35の係合状態が解除されて、賞品玉の放出準備を行な
わせるとともに、流路切換え板251が閉じた状態とな
っている。そして、入賞上処理器23によって落下され
た入賞上は、流路切換え板251を通って、レバー24
1の先端26− に載り、その自重で支点242を中心としてレバー24
1を下方へ回動させる。レバー241の回動により、垂
直レバー243が押し上げられ、1貯留部244から所
定の賞品上を放出させる。このとき、放出された賞品上
は、玉載板247の上に載り、玉の自重で玉載板247
を下方へ押し下げて回動させ、それによって賞品玉数出
口12へ導かれる。このとき、玉載板247の回動によ
り、レバー237が引上げられ、かつしたがって筒部材
231が復帰される。このようにして、入賞玉処理器2
3が賞品上を1個順次落下させるごとに、所定数の賞品
上が機械的に放出される。
Next, with reference to FIGS. 1 to 7, specific operations when playing a game with the pachinko game machine 10 of this embodiment will be explained. When the player is playing a ball hitting game, the ball is in the safe hole 2.
When a prize is won in either of 8 to 2C or Yakumono 4a, 4b, the prize release mechanism 24 is activated to control the release of a predetermined number of prize balls for each winning prize. That is, when the winning prize that is guided along the meandering path 214 and falls is placed on the ball receiving part 232, the cylindrical member 231 rotates. At this time, the cylinder member 23
Hook 2 formed on lever 236 connected to 1
35 is disengaged, the prize balls are prepared to be released, and the flow path switching plate 251 is in a closed state. Then, the winning prize dropped by the winning prize processing device 23 passes through the flow path switching plate 251 and passes through the lever 24.
The lever 24 rests on the tip 26- of the
Rotate 1 downward. As the lever 241 rotates, the vertical lever 243 is pushed up and a predetermined prize is released from one storage section 244. At this time, the released prize is placed on the ball mounting board 247, and due to the weight of the ball, the ball mounting board 247
is pushed down and rotated, thereby leading to the prize number exit 12. At this time, the lever 237 is pulled up by the rotation of the bearing plate 247, and the cylindrical member 231 is therefore returned. In this way, the winning ball processor 2
A predetermined number of prizes are mechanically released each time the number of prizes is dropped one after another on the prize.

一方、打込玉が入賞領域38〜3Cのいずれかへ入賞す
ると、対応する検出スイッチ22a、22bがハイレベ
ルを導出してオアゲート611を介して駆動回路621
に与えるとともに、タイマ622に与える。さらに、オ
アゲート611の出力は表示駆動回路63に含まれるフ
リップフロップ631をセラ1−させる。応じて、駆動
回路621は、ソレノイド578〜570を付勢して係
止レバー58a〜58Cの爪状部582と対応するラッ
チエラ1へ歯車528〜520との係合状態を解除させ
かつモータ56を回転駆動させることによって、各列の
回転ドラム518〜510を回転駆動させて回転ドラム
の表示状態を可変させる。
On the other hand, when a hit ball enters any of the winning areas 38 to 3C, the corresponding detection switches 22a and 22b output a high level signal to the drive circuit 621 via the OR gate 611.
and the timer 622. Furthermore, the output of the OR gate 611 causes the flip-flop 631 included in the display drive circuit 63 to become 1-. In response, the drive circuit 621 energizes the solenoids 578 to 570 to cause the latch gills 1 corresponding to the pawls 582 of the locking levers 58a to 58C to disengage from the gears 528 to 520, and to turn the motor 56 off. By rotationally driving, the rotating drums 518 to 510 in each row are rotationally driven and the display state of the rotating drums is varied.

これと同時に、フリップフロップ631のセット出力が
アンドグー1−632の一方入力として与えられる。ア
ンドゲート632には、クロック発振器633の出力ク
ロックパルスが常時他方入力として与えられている。こ
のため、アンドゲート632はフリップフロップ631
のセット出力に応じてクロックパルスを導出し、リング
カウンタ634に与える。リングカウンタ634は、ク
ロックパルスの入力に応じで、セグメント表示器50B
で表示可能な数mo〜9を循環的に計数するものであっ
て、その計数値をデコーダドライバ635および特定遊
技状態検出回路64に含まれる判定回路645に与える
。デコーダドライバ635は、リングカウンタ634の
計数値をデコードし、その計数値に基づい゛Cセグメン
ト表示器50Bで表示される数字をクロックパルスの周
期に同期して順次的に変化させる。このようにして、回
転ドラム51a〜5’lが回転駆動されかつセグメント
表示器50Bが可変表示されることによって、機械的な
可変表示と電気的な可変表示が同時的に行なわれる。
At the same time, the set output of the flip-flop 631 is given as one input of the ANDGOO 1-632. The output clock pulse of the clock oscillator 633 is always applied to the AND gate 632 as the other input. Therefore, the AND gate 632 is connected to the flip-flop 631
A clock pulse is derived in accordance with the set output of and applied to the ring counter 634. The ring counter 634 responds to the input of the clock pulse to the segment display 50B.
The number mo to 9 that can be displayed is cyclically counted, and the counted value is given to the decoder driver 635 and the determination circuit 645 included in the specific game state detection circuit 64. The decoder driver 635 decodes the count value of the ring counter 634, and based on the count value, sequentially changes the number displayed on the C segment display 50B in synchronization with the cycle of the clock pulse. In this manner, the rotary drums 51a to 5'l are rotationally driven and the segment display 50B is variably displayed, whereby mechanically variable display and electrically variable display are performed simultaneously.

前述のごとくして、回転ドラム51a〜51Cおよびセ
グメント表示器50Bがそれぞれ可変表示している状態
において、遊技者は各列の回転ドラム51a〜51Gの
表示状態の組合わせが特定遊技状態となるように停止指
令スイッチ17を押圧する。なお、可変表示を開始して
からタイマ622で設定されている一定時間内に停止指
令スイッチ17が押圧されない場合は、タイマ622の
出力で停止指令される。これに応じて、駆動回路621
はソレノイド57a〜57cを予め定める順序(または
不規則的な順序)で消勢して回転ドラム51a〜510
を順次停止させる。そして、駆動回路621は少し遅れ
てモータ56の回転を停止させるとともに、全ての回転
ドラムが停止し29− たことを表わタハイレベルの信号を導出する。このハイ
レベル信号は、フリップフロップ631をリセットさせ
るとともに、判定指令信号として表示状態判定回路64
3に与えられる。応じて、アンドゲート632がクロッ
クパルスの導出を停止する。このため、リングカウンタ
634の計数値が歩進されず、かつしたがってリングカ
ウンタ634で計数されている計数値に相当する数字が
連続的にセグメント表示器50Bで表示される。
As described above, while the rotating drums 51a to 51C and the segment display 50B are variably displaying, the player can set the combination of display states of the rotating drums 51a to 51G in each row to a specific gaming state. Press the stop command switch 17. Note that if the stop command switch 17 is not pressed within a certain period of time set by the timer 622 after starting variable display, a stop command is issued by the output of the timer 622. Accordingly, the drive circuit 621
deenergizes the solenoids 57a-57c in a predetermined order (or in an irregular order) to turn the rotating drums 51a-510
are stopped sequentially. Then, the drive circuit 621 stops the rotation of the motor 56 after a short delay, and derives a high level signal indicating that all the rotating drums have stopped. This high level signal not only resets the flip-flop 631 but also serves as a determination command signal to the display state determination circuit 63.
given to 3. In response, AND gate 632 stops deriving clock pulses. Therefore, the count value of the ring counter 634 is not incremented, and therefore, the number corresponding to the count value counted by the ring counter 634 is continuously displayed on the segment display 50B.

表示状態判定回路643は、判定指令信号に応じてセン
サ641および642から与えられる出力に基づいて各
列の回転ドラムで表示されている識別情報の組合わせを
判定する。ところで、センサ641および642は、た
とえば投光部と受光部を有する光電センサが用いられる
。各センサ641.642の投光部と受光部とは、それ
ぞれ全列の回転ドラムの軸方白雨外側に対峙して設けら
れる。そして、回転ドラム51a〜510のそれぞれの
側面には、第5図では図示を省略しているが、各回転ド
ラムで表示される識別情報に対応ず30− る角度ごとでありかつ半径の異なる第1の円周上と第2
の円周上の位置に、透孔を穿設した部分と透孔を穿設し
ない部分とを設ける。これによって、透孔のある部分と
ない部分の組合わせによって、4種類の識別情報の識別
が可能となる。たとえば、透孔を穿設している部分を論
理「1」としかつ透孔の穿設していない部分を論理rO
Jとすれば、4種類(D2ビyト(1):r−t’ro
OJ、roIJ。
The display state determination circuit 643 determines the combination of identification information displayed on the rotating drums in each row based on the outputs provided from the sensors 641 and 642 in response to the determination command signal. By the way, as the sensors 641 and 642, for example, a photoelectric sensor having a light projecting section and a light receiving section is used. The light emitting part and the light receiving part of each sensor 641 and 642 are provided facing each other on the axially outer side of the rotating drums of all rows. Although not shown in FIG. 5, on the side surfaces of each of the rotating drums 51a to 510, there are grooves arranged at 30-degree angles and with different radii, corresponding to the identification information displayed on each rotating drum. On the circumference of 1 and the 2nd
A portion with a through hole and a portion without a through hole are provided at positions on the circumference. As a result, four types of identification information can be identified by combining portions with and without holes. For example, the part with a through hole is set to logic "1", and the part without a through hole is set to logic rO.
If J, there are 4 types (D2 bit (1): r-t'ro
OJ, roIJ.

Mo1.rllJによって、各列の回転ドラムの識別情
報の組合わせを検出することができる。
Mo1. rllJ allows the combination of identification information of the rotating drums in each row to be detected.

そして、表示状態判定回路643は、回転ドラム518
〜510で表示される識別情報の組合わせに基づいて得
点を判定し、その得点を駆動制御回路70および判定回
路645に与える。
The display state determination circuit 643 then determines whether the rotating drum 518
A score is determined based on the combination of identification information displayed in steps 510 to 510, and the score is provided to the drive control circuit 70 and the determination circuit 645.

もし、回転ドラム518〜51cで表示される識別情報
の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、すなわち最大価
値を付与するように定められた組合わせ(たとえば全て
Aの記号)でなければ、表示状態判定回路643はその
ときの組合わせに基づいて最大価値よりも小さな価値を
付与すべきことを表わす判定信号j2〜j4のいずれか
を導出する。各判定信号j2〜j4は対応するタイマ7
2〜74に与えられる。各タイマ72.73.74は、
イれぞれ対応する判定信号J 2. J 3. j4の
入力に応じて、予め定める一定時間t 2. t3、t
4だ(プハイレベル信号を導出するものである。ここで
、タイマ72〜74で設定されている一定時間は、t2
≧13≧t4の関係に選ばれ、たとえばt2−10秒、
t 3−6秒、t 4−4秒に選ばれる。なお、判定回
路645は、判定信号がj1以外(すなわちj2〜j4
)であれば、セグメント表示器50Bの表示状態の判定
を何ら行なわない。
If the combination of identification information displayed on the rotating drums 518 to 51c is not a combination of a specific gaming state, that is, a combination determined to give the maximum value (for example, all symbols of A), the display state The determination circuit 643 derives one of the determination signals j2 to j4 indicating that a value smaller than the maximum value should be assigned based on the combination at that time. Each judgment signal j2 to j4 corresponds to the corresponding timer 7.
2 to 74. Each timer 72, 73, 74 is
Judgment signal J corresponding to each 2. J 3. A predetermined period of time t according to the input of j4.2. t3, t
4 (to derive a high level signal. Here, the fixed time set by the timers 72 to 74 is t2
The relationship is selected such that ≧13≧t4, for example, t2-10 seconds,
t 3-6 seconds and t 4-4 seconds. Note that the determination circuit 645 determines that the determination signal is other than j1 (that is, j2 to j4
), the display state of the segment display 50B is not determined at all.

いま、たとえば、表示状態判定回路643が判定信12
を導出した場合を想定プるど、タイマ72が一定時間t
2だけハイレベル信号を導出する。このハイレベル信号
がオアゲート71を介してアンドゲート681の一方入
力端に与えられる。
Now, for example, the display state determination circuit 643 receives the determination signal 12.
Assuming that the timer 72 is derived for a certain period of time t
A high level signal of 2 is derived. This high level signal is applied to one input terminal of AND gate 681 via OR gate 71.

アンドグー1−681の他方入力端にはハイレベル信号
が与えられている。これは、所定入賞1数検出回路65
が動作していないので、オアゲート682がローレベル
信号を導出するためである。応じて、アンドゲート68
1はハイレベル信号をドライバ75に与える。すなわち
、アンドゲート681は、オアゲート71の出力信号(
すなわちタイマ763のハイレベル出力があること)お
よびオアゲート682の出力信号(すなわち入賞上が一
定数を越えていないこと)に基づいて、ドライバ75を
駆動させる。このため、ドライバ75は一定時間t2だ
けソレノイド451を連続的に付勢する。したがって、
可変入賞球装置4oの開閉板41が一定時間℃2だけ開
成されて、打込玉の入賞を許容する。このとき、玉が入
賞領域43bまたは43cへ入賞すると、賞品玉放出機
構24が上述と同様に動作して入賞上に応じて所定数の
賞品玉を放出する。しかしながら、玉が入賞領域43a
へ入賞しても、可変入賞球装置4oの開成動作の延長制
御が行なわれることなく、1個の入賞上につき所定数の
賞品玉が放出されるのみである。
A high level signal is applied to the other input terminal of the AND GO 1-681. This is the predetermined number of winnings detection circuit 65.
This is because the OR gate 682 derives a low level signal since it is not operating. Accordingly, and gate 68
1 gives a high level signal to the driver 75. That is, the AND gate 681 receives the output signal (
That is, the driver 75 is driven based on the high level output of the timer 763) and the output signal of the OR gate 682 (that is, that the number of winnings does not exceed a certain number). Therefore, the driver 75 continuously energizes the solenoid 451 for a certain period of time t2. therefore,
The opening/closing plate 41 of the variable winning ball device 4o is opened for a certain period of time ℃2 to allow the ball to win. At this time, when a ball enters the winning area 43b or 43c, the prize ball releasing mechanism 24 operates in the same manner as described above and releases a predetermined number of prize balls depending on the winning amount. However, the ball is in the winning area 43a
Even if a prize is won, the opening operation of the variable winning ball device 4o is not extended and only a predetermined number of prize balls are released for each winning ball.

33− 次に、各列の回転ドラム51a〜51Cで表示される識
別情報の組合わせが最大価値を付与するように定められ
た組合わせの場合を説明する。この場合、表示状態判定
回路643は判定信号J1を導出して判定回路645に
与えるとともに、フリップフロップ761のセット入力
として与える。
33- Next, a case will be described in which the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51C in each row is determined to give the maximum value. In this case, the display state determination circuit 643 derives the determination signal J1 and provides it to the determination circuit 645, and also provides it as a set input to the flip-flop 761.

応じて、フリップ70ツブ761がセラ1〜される。In response, the flip 70 knob 761 is turned 1~.

また、判定回路645は、判定信号j1に応じてリング
カウンタ634の計数値が組合わせ設定部644で設定
されている最大価値を付与すべき表示状態(たとえば7
が表示された状態)であるが否かを判定する。このとき
、判定回路645は、回転ドラム51a〜51cの表示
状態の組合わせが最大価値を付与する状態であっても、
セグメント表示器50Bが7を表示していなければ最大
価値付与指令信号jO(ハイレベル)を導出しない。
Further, the determination circuit 645 determines, in accordance with the determination signal j1, that the count value of the ring counter 634 is in a display state (for example, 7
is displayed). At this time, the determination circuit 645 determines that even if the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c gives the maximum value,
Unless the segment display 50B is displaying 7, the maximum value imparting command signal jO (high level) is not derived.

この場合は、判定信号j1によってセットされたフリッ
プ70ツブ761のセット出力がオアゲート762を介
してタイマ763に与えられる。応じて、タイマ763
が一定時間t1の計時動作を34− 開始し、その期間中ハイレベル信号を導出して[・ラン
ジスタフ64のコレクタへ与える。このとき、トランジ
スタ764のベースには、比較回路653の不一致出力
(ローレベル)がインバータ655でハイレベルに反転
されて与えられる。このため、トランジスタ764は比
較回路653が不一致出力を導出している期間中導通し
、タイマ763の出力をオアゲート71を介してアンド
ゲート681の一方入力端に与える。このとき、アンド
ゲート681の他方入力端にはハイレベル信号が与えら
れている。このため、アンドゲート681はハイレベル
信号をドライバ75に与える。応じて、ドライバ75は
ソレノイド451を付勢して開閉板41を開成させる。
In this case, the set output of the flip 70 knob 761 set by the determination signal j1 is given to the timer 763 via the OR gate 762. Accordingly, timer 763
starts a timing operation for a certain period of time t1, and during that period a high level signal is derived and applied to the collector of the Ranjistaf 64. At this time, the mismatch output (low level) of the comparison circuit 653 is inverted to high level by an inverter 655 and applied to the base of the transistor 764. Therefore, the transistor 764 is conductive during the period when the comparison circuit 653 is outputting a mismatch output, and the output of the timer 763 is applied to one input terminal of the AND gate 681 via the OR gate 71. At this time, a high level signal is applied to the other input terminal of the AND gate 681. Therefore, AND gate 681 provides a high level signal to driver 75. In response, the driver 75 energizes the solenoid 451 to open the opening/closing plate 41.

この場合においても、ノリツブフロップ766がセラ]
・されていないので、アンドゲート651および769
が不能動化されたままである。したがって、所定入賞玉
数検出回路65は入賞領域438〜43Cへ入賞した玉
を計数動作せず、かつしたがって可変入賞球装置40を
繰り返して開成するための準備動作を行なわない。そし
て、タイマ763が一定時間t1を計時すると、その出
力をローレベルとするので開閉板41が閉成される。
Even in this case, the Noritsu flop 766 is
・Since it is not done, AND gates 651 and 769
remains immobilized. Therefore, the predetermined winning ball number detection circuit 65 does not count the balls that have won into the winning areas 438 to 43C, and therefore does not perform the preparation operation for repeatedly opening the variable winning ball device 40. Then, when the timer 763 measures a certain period of time t1, its output is set to a low level, so that the opening/closing plate 41 is closed.

次に、特定遊技状態になった場合、すなわち回転ドラム
518〜51Cの表示状態の組合わせが最大価値を付与
可能な所定の状態(全でAの記号の表示状M)となりか
つセグメント表示器50Bの表示状態が7を表示してい
る状態になった場合は、次の動作が行なわれる。すなわ
ち、判定回路645が特定遊技状態の成立したことを表
わすハイレベル信号を導出してアンドゲート646に与
える。このとき、アンドゲート646は、所定価値付与
状態検出回路66の出力のローレベルがハイレベルに反
転されて与えられているので、ハイレベルの判定信号J
Oを導出する。この判定信号JOはフリップフロップ7
66をセットさせる。
Next, when a specific game state is reached, that is, the combination of the display states of the rotating drums 518 to 51C becomes a predetermined state (display shape M with the symbol A in total) that can give the maximum value, and the segment display 50B When the display state changes to a state where 7 is displayed, the following operation is performed. That is, the determination circuit 645 derives a high level signal indicating that a specific gaming state has been established and supplies it to the AND gate 646. At this time, since the low level of the output of the predetermined value provision state detection circuit 66 is inverted to the high level, the AND gate 646 receives the high level judgment signal J.
Derive O. This judgment signal JO is applied to the flip-flop 7.
Set 66.

このため、特定遊技状態になった場合は、判定信号j1
に応じて前述の回転ドラム51a〜51cの表示状態の
み最大li!l1ii1[付与状態になった場合の動作
を行なったのち、特定遊技状態に基づく繰り返し価値付
与動作が行なわれる。すなわち、タイマ763は判定信
号J1の与えられたときから一定時間t1だけハイレベ
ルを導出してドライバ75を駆動させて、開閉板41を
開成させる。このとき、アンドゲート651はフリップ
フロップ766のセット出力によって能動化されている
。このため、打込玉が入賞領域43a〜43cのいずれ
かへ入賞すると、検出スイッチ44bによって検出され
る。検出スイッチ44bの検出出力はアンドゲート65
1を介してカウンタ652に与えられる。カウンタ65
2は特定遊技状態後において、入賞領域438〜43c
へ入賞した玉数を計数し、その計数値を比較回路653
および数値情報表示駆動回路67に与える。比較回路6
53には、設定部654で設定されている特定遊技状態
における可変入賞球装置40への入賞可能な入賞玉数(
たとえば10個)が基準入力として与えられている。比
較回路653はカウンタ652の計数値が基準入力より
も小さいとき端子Aからローレベル信号を導出する。こ
のローレベル信号がイ37− ンバータ655でハイレベルに反転されてトランジスタ
764のベース入力として与えられるので、トランジス
タ764はタイマ763の出力のハイレベル信号をAア
ゲ−1−71に与える。また、カウンタ652の計数値
が数値情報表示駆動回路67によって数値情報表示器6
で表示される。遊技者は数値情報表示器6の表示状態を
見て、特定遊技状態において可変入賞球技[40の開成
期間中に入賞した玉数を知ることができ、しかもめと何
個までの入賞玉が許容されているかを容易に知ることも
できる。
Therefore, when a specific gaming state is entered, the judgment signal j1
Depending on the display state of the rotating drums 51a to 51c described above, only the maximum li! l1ii1 [After performing the operation when the game is in the awarding state, a repeat value awarding operation based on the specific gaming state is performed. That is, the timer 763 derives a high level for a certain period of time t1 from when the determination signal J1 is applied, drives the driver 75, and opens the opening/closing plate 41. At this time, AND gate 651 is activated by the set output of flip-flop 766. Therefore, when a ball is hit into any of the winning areas 43a to 43c, it is detected by the detection switch 44b. The detection output of the detection switch 44b is an AND gate 65
1 to counter 652. counter 65
2 is the winning area 438 to 43c after the specific gaming state
The number of winning balls is counted and the counted value is compared to the circuit 653.
and is applied to the numerical information display drive circuit 67. Comparison circuit 6
53 contains the number of winning balls (
For example, 10 pieces) are given as reference inputs. Comparison circuit 653 derives a low level signal from terminal A when the count value of counter 652 is smaller than the reference input. This low level signal is inverted to high level by inverter 655 and applied as the base input of transistor 764, so transistor 764 provides the high level signal of the output of timer 763 to A-1-71. Further, the count value of the counter 652 is displayed on the numerical information display 6 by the numerical information display drive circuit 67.
is displayed. By looking at the display state of the numerical information display 6, the player can know the number of winning balls during the opening period of the variable winning ball game [40] in a specific game state, and how many winning balls are allowed. You can also easily find out what is being done.

そして、タイマ763がタイムアツプする前に、許容さ
れた所定数の入賞玉があった場合は、比較回路653が
端子Bからハイレベル信号を導出する。このハイレベル
信号はオアゲート682に与えられる。オアゲート68
2の出力はローレベル信号に反転されてアンドゲート6
81を不能動化させる。応じて、ドライバ75はソレノ
イド451を消勢させる。このようにして、特定遊技状
態になった場合は、タイマ763で設定された一定38
− 時間t1が経過する前に、入賞領域43への入賞上が所
定数に達したときは、強制的にソレノイド451が消勢
されて、開閉板41を閉成させる。
If there is a predetermined number of allowed winning balls before the timer 763 times up, the comparison circuit 653 derives a high level signal from the terminal B. This high level signal is applied to OR gate 682. or gate 68
The output of 2 is inverted to a low level signal and sent to AND gate 6.
Incapacitate 81. In response, driver 75 deenergizes solenoid 451. In this way, when a specific game state is reached, the constant 38 set by the timer 763
- When the number of winnings in the winning area 43 reaches a predetermined number before time t1 elapses, the solenoid 451 is forcibly deenergized and the opening/closing plate 41 is closed.

このとき、インバータ655の出力はオアゲート765
を介して立ち下がり微分回路767に与えられ、立ち下
がり微分される。この微分パルスが単安定マルチ768
に与えられる。単安定マルチ768は一定時間だけハイ
レベルを導出し、その出力をアンドゲート769,76
aに与えるとともに、フリップフロップ761をリセッ
トさせる。
At this time, the output of the inverter 655 is output from the OR gate 765.
The signal is applied to the falling differential circuit 767 via the differential circuit 767, and is differentiated in the falling direction. This differential pulse is a monostable multi-768
given to. The monostable multi 768 derives a high level for a certain period of time, and its output is passed through the AND gates 769 and 76.
a and resets the flip-flop 761.

次に、この発明の特徴となる特定遊技状態において、一
定数を越えた玉が可変入賞球装置40へ入賞した場合、
すなわちカウンタ652の計数値が一気に一定数(たと
えば10)を越えた場合、またはカウンタ652の計数
値が一定数に達してから開閉板41の閉じる途中に一定
数を越える入賞上が生じた場合は、次の動作が行なわれ
る。比較回路653は端子Cからハイレベル信号を導出
してオアゲート682.15よびアシドゲート683の
一方入力端に与える。オアゲート682の出力はアント
ゲ−1−684の一方入力端に与えられる。
Next, in a specific game state that is a feature of this invention, if more than a certain number of balls enter the variable winning ball device 40,
In other words, if the counted value of the counter 652 exceeds a certain number (for example, 10) at once, or if the winning amount exceeds a certain number while the opening/closing plate 41 is closing after the counted value of the counter 652 reaches a certain number, , the following operations are performed. Comparison circuit 653 derives a high level signal from terminal C and applies it to one input terminal of OR gate 682.15 and acid gate 683. The output of the OR gate 682 is applied to one input terminal of the ant game-1-684.

一方、アンドゲート683は、その他方入力端にアント
ゲ−h 651から入賞上を検出したハイレベル信号が
与えられでいるので、加減算カウンタ69を能動化させ
る。すなわち、加減算カウンタ69は、アンドゲート6
83のハイレベル信号に基づいて一定数を越えた入賞玉
数を加算動作する。
On the other hand, the AND gate 683 activates the addition/subtraction counter 69 because the high level signal that detects a win is given from the ant game h 651 to the other input terminal. That is, the addition/subtraction counter 69 operates as the AND gate 6
Based on the high level signal of 83, the number of winning balls exceeding a certain number is added up.

このとき、ゼロ検出回路685は加減算カウンタ69の
計数値がゼロでないことを表わすローレベル信号を導出
する。このローレベル信号はインバータ686で反転さ
れてアンドゲート684に与えられる。このため、アン
ドゲート684は、一定数を越える入賞上がありかつ加
減算カウンタ69の計数値がゼロでないことに基づいて
、ドライバ687を駆動させる。ドライバ687はソレ
ノイド253を付勢させる。応じて、ソレノイド253
は流路切換え板251を放出玉検出スイッチ26側へ回
動させる。このため、玉受部232に載っている一定数
を越えた入賞上は、第2D図に示すように筒部材231
を回動させ、蛇行状径路214を通って放出径路27に
落下し、放出径路28を通って賞品上放出口12へ返却
される。このとき、入賞上が放出径路27に落下した際
に、放出玉検出スイッチ26は、入賞上を検出し、加減
算カウンタ69に減算指令信号を与えるとともに、ソレ
ノイド257を付勢させる。応じて、加減算カウンタ6
9は、放出玉検出スイッチ26の出力信号に基づいて返
却された入賞玉数だけ減算動作する。また、ソレノイド
257は、突出片233を押圧して、玉受部232に入
賞上が載るように筒部材231を回動させる。
At this time, the zero detection circuit 685 derives a low level signal indicating that the count value of the addition/subtraction counter 69 is not zero. This low level signal is inverted by an inverter 686 and applied to an AND gate 684. Therefore, the AND gate 684 drives the driver 687 based on the fact that there are more than a certain number of winnings and that the count value of the addition/subtraction counter 69 is not zero. Driver 687 energizes solenoid 253. Accordingly, solenoid 253
rotates the flow path switching plate 251 toward the released ball detection switch 26 side. Therefore, if the number of winnings exceeds a certain number on the ball holder 232, the cylinder member 232 will be closed as shown in FIG. 2D.
is rotated, falls through the meandering path 214 into the release path 27, passes through the release path 28, and is returned to the prize release port 12. At this time, when the winning ball falls into the release path 27, the released ball detection switch 26 detects the winning ball, gives a subtraction command signal to the addition/subtraction counter 69, and energizes the solenoid 257. Accordingly, addition/subtraction counter 6
9 performs a subtraction operation based on the output signal of the released ball detection switch 26 by the number of returned winning balls. Further, the solenoid 257 presses the protruding piece 233 and rotates the cylindrical member 231 so that the winning prize is placed on the ball holder 232.

そして、加減算カウンタ69の計数値がゼロになると、
ゼロ検出回路685はハイレベル信号を導出する。この
ハイレベル信号は、インバータ686で反転され、アン
ドゲート684を不能動化させる。応じて、ドライバ6
87はソレノイド253を消勢させる。その結果、流路
切換え板251はばね254の弾性力で元の状態、換言
すれば蛇行状径路214の一部となるように復帰する。
Then, when the count value of the addition/subtraction counter 69 becomes zero,
Zero detection circuit 685 derives a high level signal. This high level signal is inverted by inverter 686, disabling AND gate 684. Accordingly, driver 6
87 deenergizes solenoid 253. As a result, the flow path switching plate 251 returns to its original state by the elastic force of the spring 254, in other words, to become a part of the meandering path 214.

なお、一定数を越えた入賞上が複数個の場合は41− 次のように動作する。すなわち、放出玉検出スイッチ2
6は、入賞上を検出するごとにソレノイド257を付勢
させ、筒部材231を回動させる。
In addition, if the number of prizes exceeding a certain number is multiple, the following operation will be performed. In other words, the released ball detection switch 2
6 energizes the solenoid 257 and rotates the cylindrical member 231 every time a winning prize is detected.

そして、放出玉検出スイッチ26が一定数を越える複数
個の入賞上を検出したことに応じて、加減算カウンタ6
9の計数値がゼロとなる。これと同時に、ゼロ検出回路
685は、ドライバ687を駆動さゼて、ソレノイド2
53を消勢させる。その結果、流路切換え板251は復
帰する。また、筒部材231は回動する。このようにし
て、特定遊技状態において、一定数を越えた入賞上が可
変入賞球装置40へ入賞した場合は、一定数を越える入
賞上が賞品上放出口12から放出される。
Then, in response to the released ball detection switch 26 detecting a plurality of winnings exceeding a certain number, the addition/subtraction counter 6
The count value of 9 becomes zero. At the same time, the zero detection circuit 685 drives the driver 687 to
Deactivate 53. As a result, the flow path switching plate 251 returns to its original position. Further, the cylindrical member 231 rotates. In this way, in a specific game state, if winnings exceeding a certain number are entered into the variable winning ball device 40, the winnings exceeding a certain number are discharged from the prize top discharge port 12.

なお、前述の実施例では、賞品上放出機構24が機械的
に賞品玉を放出する場合について説明したが、これに限
らず賞品上放出機構24を電気的に賞品玉を放出するよ
うにしてもよい。この場合は、筒部材231の回動状態
を検出する検出スイッチと、アンドゲート683の出力
に基づいて1個の玉を賞品上放出口12へ放出する玉放
出機構42− と、賞品玉放出機構24から一定数の入賞上に相当する
賞品玉を賞品上放出口12へ放出した回数および玉放出
機構の放出回数を減算しかつ検出スイッチの出力信号ご
とに加算するカウンタを設ければよい。
In addition, in the above-mentioned embodiment, the case where the prize top discharge mechanism 24 mechanically discharges the prize balls has been explained, but the present invention is not limited to this, and the prize top discharge mechanism 24 may be configured to discharge the prize balls electrically. good. In this case, a detection switch that detects the rotating state of the cylindrical member 231, a ball release mechanism 42- that releases one ball to the prize upper release port 12 based on the output of the AND gate 683, and a prize ball release mechanism. It is sufficient to provide a counter that subtracts from 24 the number of times prize balls corresponding to a certain number of winnings are released into the prize top release port 12 and the number of times the ball release mechanism releases them, and adds them for each output signal of the detection switch.

次に、可変入賞球装置40が繰り返して開成駆動される
場合について述べる。特定遊技状態後に可変入賞球装置
40が開成駆動されている期間において、玉が入賞領域
43aへ入賞すると、検出スイッチ44aが出力を導出
してフリップフロップ76bをセットさせる。このため
、アンドゲート769は、フリップフロップ766のセ
ラ1〜出力のあること(すなわち特定遊技状態であるこ
と)、フリップフロップ76bのセット出力のあること
(すなわち繰り返して可変入賞球装置40を開成できる
条件を検出したこと)および単安定マルチ76の出力の
あるごとくすなわち可変入賞球装置40の開成したこと
)に基づいて、ハイレベル信号を導出してオアゲート7
62を介してタイマ763に与える。応じて、タイマ7
63は再び一定時間【1の計時動作を開始し、その期間
中ハイレベル信号を導出して]〜ランジスタフ64、オ
アゲート71およびアンドゲート681を介してドライ
バ75に与える。これによって、特定遊技状態になった
後は、繰り返し条件を検出する限り、繰り返して可変入
賞球装置40を開成駆動させる。
Next, a case where the variable winning ball device 40 is repeatedly driven to open will be described. When a ball enters the winning area 43a during the period when the variable winning ball device 40 is being driven to open after the specific game state, the detection switch 44a outputs an output to set the flip-flop 76b. For this reason, the AND gate 769 requires that there is an output from flip-flop 766 (that is, a specific gaming state) and that there is a set output of flip-flop 76b (that is, that the variable winning ball device 40 can be repeatedly opened). A high level signal is derived and the OR gate 7
62 to the timer 763. Timer 7
63 again starts a time counting operation of 1 for a certain period of time, derives a high level signal during that period, and supplies it to the driver 75 via Ranjistaf 64, OR gate 71 and AND gate 681. As a result, after entering the specific gaming state, the variable winning ball device 40 is repeatedly opened and driven as long as the repeating condition is detected.

なお、単安定マルチ768の出力から一定時間後れて、
遅延回路76Cがノリツブ70ツブ76bをリセットさ
せる。この場合、フリップ70ツブ76bのリセット出
力がアンドゲート76aに与えられるが、すでに単安定
マルチ768の出力が与えられていないので、アンドゲ
ート76aはハイレベル信号を導出しない。
In addition, after a certain period of time from the output of the monostable multi-768,
The delay circuit 76C causes the knob 70 to reset the knob 76b. In this case, the reset output of the flip 70 knob 76b is applied to the AND gate 76a, but since the output of the monostable multi 768 is no longer applied, the AND gate 76a does not derive a high level signal.

以後同様にして、特定遊技状態後は入賞領域43aへの
入賞上がある限り、一定時間t1または1回の開成期間
中に許容された所定数の入賞上が発生するまで繰り返し
て可変入賞球装置40を開成駆動できる。
Thereafter, in the same way, as long as there are winnings in the winning area 43a after the specific gaming state, the variable winning ball device repeats this until a predetermined number of winnings allowed during a certain period of time t1 or one opening period occurs. 40 can be driven open.

なお、可変入賞球装置40が繰り返して開成駆動されて
いる場合において、玉が入賞領域43aへ1個も入賞し
なければ、フリップフロップ76わがリセットされたま
まである。この場合は、単安定マルチ768の出力に応
じて、アンドゲート76aがハイレベル信号を導出し、
オアゲート76dを介してフリップフロップ766をリ
セットさせる。この結果、以後可変入賞球装置40の繰
り返し開成駆動動作が終了される。この場合においても
、可変入賞球装置40に一定数を越えた入賞上が入賞す
ると、上述と同様の動作で入賞上が賞品上放出口12へ
放出される。
In addition, when the variable winning ball device 40 is repeatedly driven to open, if no ball enters the winning area 43a, the flip-flop 76 remains reset. In this case, the AND gate 76a derives a high level signal according to the output of the monostable multi 768,
Flip-flop 766 is reset via OR gate 76d. As a result, the repeated opening and driving operation of the variable winning ball device 40 is thereafter terminated. In this case as well, when the variable winning ball device 40 receives a prize exceeding a certain number, the winning balls are discharged to the prize top discharging port 12 in the same manner as described above.

また、特定遊技状態後、可変入賞球装置が繰り返して開
成駆動されるごとに、玉が入賞領域43aへ繰り返して
入賞すると、可変入賞球装置40の繰り返し開成動作が
継続される。しかしながら、所定価値付与状態検出回路
66が相対的に多い一定数の賞品玉を放出したことを検
出した場合は、その検出出力がオアゲート76dを介し
てフリップフロップ766をリセットさせる。これによ
っても、可変入賞球装置40の繰り返し開閉駆動動作が
終了する。
Further, after the specific game state, each time the variable winning ball device is repeatedly driven to open, if a ball repeatedly enters the winning area 43a, the repeated opening operation of the variable winning ball device 40 is continued. However, when the predetermined value provision state detection circuit 66 detects that a relatively large number of prize balls have been released, the detection output resets the flip-flop 766 via the OR gate 76d. This also ends the repeated opening/closing driving operation of the variable winning ball device 40.

45− な5、前述の実施例では、繰り返し条件検出手段として
、特定遊技状態後において可変入賞球装置40の開成期
間中に入賞領域438への入賞上が1個以上あった場合
を説明したが、その他の繰り返し条件を検出するように
してもよい。たとえば、入賞領域438〜430のいず
れがへ入賞した玉数が前記所定入賞玉数検出回路65で
検出される玉数(たとえば10個)よりも少ない玉数(
たとえば3個)以上あった場合に繰り返し条件を検出す
るように構成してもよい。その場合は、カウンタ652
が相対的に少ない入賞玉数(3個)を計数したことを検
出する比較回路を別に設け、その比較回路の出力でフリ
ップフロップ76bをセラ1−させるように構成すれば
よい。
45-5. In the above-mentioned embodiment, as a repeat condition detection means, a case was explained in which there was one or more winnings in the winning area 438 during the opening period of the variable winning ball device 40 after a specific gaming state. , other repetition conditions may be detected. For example, the number of balls won in any of the winning areas 438 to 430 is smaller than the number of balls (for example, 10) detected by the predetermined number of winning balls detection circuit 65 (
For example, the configuration may be such that a repeat condition is detected when there are three or more. In that case, the counter 652
It is sufficient to separately provide a comparison circuit for detecting that the number of winning balls (3), which is relatively small, has been counted, and configure the flip-flop 76b to be set to 1- by the output of the comparison circuit.

ところで、上述の第6図および第7図の実施例では、こ
の発明の動作を達成するためにハード回路を用いて構成
した場合を示すが、この発明の技術思想はマイクロプロ
セッサを用いてプログラム処理によって行なうこともで
、きる。その場合は、第6図および第7図に示す回路の
動作を行なうよ46一 うにプログラム設定することが当業者ならば容易に考え
られるので、その詳細な説明を省略する。
Incidentally, the embodiments shown in FIGS. 6 and 7 described above show a case in which a hardware circuit is used to achieve the operation of the present invention, but the technical idea of the present invention is to perform program processing using a microprocessor. It can also be done by In that case, a person skilled in the art would easily be able to set a program to perform the operations of the circuits shown in FIGS. 6 and 7, so a detailed explanation thereof will be omitted.

以上のように、この発明のよれば、特定遊技状態に基づ
いて比較的高い確率で多くの入賞上を生じさせることの
可能なパチンコ遊技機において、遊技者にとって有利な
状態のときに一定数を越えた入賞上が可変入賞球装置へ
入賞すると、二定数を越えた入賞上に相当する賞品玉の
放出を防止できるとともに遊技場の損失を少なくでき、
遊技機における許可基準に適合できるという特有の効果
が秦される。また、この発明によれば、一定数を越えた
入賞上を遊技者に返却できるとともに、一定数を越えた
入賞上をアウト玉として処理しないため、遊技者に不快
感を与えず、遊技者に損をさせないという効果もある。
As described above, according to the present invention, in a pachinko game machine that can generate many winnings with a relatively high probability based on a specific gaming state, a certain number of winnings can be made when the player is in an advantageous state. When a winning number that exceeds the winning number is entered into the variable winning ball device, it is possible to prevent the release of prize balls corresponding to the winning number that exceeds two constants, and to reduce losses in the gaming hall.
It has the unique effect of being able to comply with the permission standards for gaming machines. Furthermore, according to the present invention, winnings exceeding a certain number can be returned to the player, and winnings exceeding a certain number are not treated as out balls, so that the player does not feel uncomfortable and the player It also has the effect of not causing any damage.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。第2A図および第2B図はパチンコ遊技機の裏
面構造を示す図解図である。第2C図および第2D図は
入賞玉処理器23と流路切換え機構25との詳細図であ
る。第3図は可変入賞球・可変表示装置130の斜視図
である。第4A図および第4B図は可変入賞球技[40
の詳細図である。第5図は回転ドラム表示機構50Aの
詳細図である。第6図はこの発明の一実施例の遊技制御
回路図である。第7図は所定入賞玉数検出回路65、玉
放出駆動回路6Bおよび駆動制御回路70の詳細な回路
図である。 図において、2a〜2Cはセーフ孔、3a〜3c、43
a〜430は入賞領域、6は数値情報表示器、10はパ
チンコ遊技機、30は可変入賞球・可変表示装置、40
は可変入賞球装置、50は可変表示装置、50Aは回転
ドラム表示機構、50Bはセグメント表示器、60は遊
技制御回路、61は可変表示可能条件検出回路、62は
回転ドラム駆動制御回路、63は表示駆動回路、64は
特定遊技状態検出回路、65は所定入賞玉数検出回路、
66は所定価値付与状態検出回路、67は数値情報表示
駆動回路、68は玉放出駆動回路、70は駆動制御回路
、76は一定時間繰り返し開閉駆動回路を示す。 49− 第7図  /“ 第2A[5 特開昭58−i27Gン5(1B)
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIGS. 2A and 2B are illustrative views showing the back structure of the pachinko game machine. FIG. 2C and FIG. 2D are detailed views of the winning ball processor 23 and the flow path switching mechanism 25. FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball/variable display device 130. Figures 4A and 4B show variable winning ball games [40
FIG. FIG. 5 is a detailed view of the rotating drum display mechanism 50A. FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. FIG. 7 is a detailed circuit diagram of the predetermined number of winning balls detection circuit 65, the ball release drive circuit 6B, and the drive control circuit 70. In the figure, 2a to 2C are safe holes, 3a to 3c, 43
a to 430 are winning areas, 6 is a numerical information display, 10 is a pachinko game machine, 30 is a variable winning ball/variable display device, 40
50 is a variable winning ball device, 50 is a variable display device, 50A is a rotating drum display mechanism, 50B is a segment display, 60 is a game control circuit, 61 is a variable display possible condition detection circuit, 62 is a rotating drum drive control circuit, 63 is a A display driving circuit, 64 a specific game state detection circuit, 65 a predetermined number of winning balls detection circuit,
66 is a predetermined value provision state detection circuit, 67 is a numerical information display drive circuit, 68 is a ball release drive circuit, 70 is a drive control circuit, and 76 is a repetitive opening/closing drive circuit for a certain period of time. 49- Figure 7/“2A [5 JP-A-58-i27G-5 (1B)

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] (1) 入賞領域を形成した遊技盤を含むパチンコ遊技
機であって、 前記遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利になる第
1の状態と遊技者にとって不利になる第2の状態に変化
自在な可変入賞球装置、パチンコ遊技状態が前記可変入
賞球装置を一定期間だI:I第1の状態に変化できるよ
うに定められた状態になったことを検出する特定遊技状
態検出手段、 前記可変入賞球装置が第1の状態のとき、前記可変入賞
球装置への入賞玉数が前記一定期間内に許容された一定
数に達したことを検出する所定入貢玉数検出手段、 前記特定遊技状態検出手段出力後において、前記可変入
賞球装置を繰り返して第1の状態にできるように定めら
れた条件を検出する繰り返し条件検出手段、 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可変人W!
装置を第1の状態に駆動し、前記一定期間内に1記所定
入賞玉数検出手段出力のあることまたは所定入賞玉数検
出手段出力がなくかつ一定期間経過したことに応じて可
変入賞球装置を第2の状態に駆動し、前記繰り返し条件
検出手段出力に応じて可変入賞球装置を再度第1の状態
に駆動する駆動制御手段、 前記可変入賞球装置が第1の状態において、前記一定数
を越えて可変入賞球装置に入賞した玉数を計数する計数
手段、および 前記計数手段の計数値に相当する数の玉を放出する玉放
出手段を備えた、パチンコ遊技機。
(1) A pachinko game machine including a game board forming a winning area, which is arranged on the game board and has a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. a variable winning ball device that is freely changeable; a specific gaming state detection means for detecting that the pachinko gaming state has reached a predetermined state such that the variable winning ball device can be changed to a first state for a certain period of time; When the variable winning ball device is in a first state, a predetermined number of contributing balls detecting means detects that the number of winning balls to the variable winning ball device has reached a certain number allowed within the certain period; Repeated condition detecting means detects a predetermined condition such that the variable winning ball device can be repeatedly brought into the first state after outputting the specific gaming state detecting means; W!
The variable winning ball device drives the device to the first state and responds to the fact that there is an output of the predetermined number of winning balls detecting means within the certain period of time, or that there is no output of the predetermined number of winning balls detecting means and that a certain period of time has elapsed. drive control means for driving the variable winning ball device to a second state and driving the variable winning ball device again to the first state according to the output of the repeating condition detection means; 1. A pachinko game machine comprising: a counting means for counting the number of balls that have won a prize in a variable winning ball device exceeding the number of winning balls; and a ball discharging means for discharging a number of balls corresponding to the counted value of the counting means.
(2) 前記所定入賞玉数検出手段は、前記可変入賞球
装置へ入賞した工数を計数する入賞玉計数手段を含む、
特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
(2) The predetermined number of winning balls detecting means includes winning ball counting means for counting the number of steps that have been won into the variable winning ball device.
A pachinko game machine according to claim 1.
(3) 前記遊技盤の裏面には、前記可変入賞球装置へ
入賞した玉を集合させる入賞玉集合径路が形成され、 前記玉放出手段は、前記入賞上集合径路に貯留されてい
る入賞上のうち前記計数手段の計数値に相当する数の入
賞上を特徴する特許請求の範囲第1項記軟のパチンコ遊
技機。
(3) A winning ball collecting path is formed on the back side of the game board, and the winning ball collection path collects the winning balls into the variable winning ball device, and the ball discharging means collects the winning balls stored in the winning ball collecting path. 2. The soft pachinko game machine according to claim 1, wherein the number of wins corresponds to the count value of the counting means.
(4) 前記玉放出手段は、 賞品玉数出口に通ずる放出径路と、 前記計数手段の計数値に相当する数の玉を放出するまで
前記入賞上集合径路に貯留されている玉を前記放出径路
へ導く流路切換え手段とを含む、特許請求の範囲第1項
記載のパチンコ遊技機。
(4) The ball discharging means includes a dispensing path leading to a prize ball number exit, and a discharging path through which the balls stored in the prize collecting path are sent until a number of balls corresponding to the count of the counting means are released. The pachinko game machine according to claim 1, further comprising a flow path switching means for guiding to.
(5) 前記玉放出手段は、前記放出径路へ導かれた玉
を検出する放出玉検出手段を含み、前記計数手段は、一
定数を越えて前記可変入賞球装置へ入賞した玉のあるご
とに加算動作し、前記放出玉検出手段出力のあるごとに
減算動作する加減算手段を含む、特許請求の範囲第1項
記載のパチンコ遊技機。
(5) The ball ejecting means includes ejected ball detecting means for detecting the balls guided to the ejecting path, and the counting means is configured to detect balls that exceed a certain number and enter the variable winning ball device. The pachinko game machine according to claim 1, further comprising an addition/subtraction means that performs an addition operation and performs a subtraction operation each time there is an output of the released ball detection means.
(6) 前記繰り返し条件検出手段は、前記所定入賞玉
数検出手段が前記一定期間内に許容された一定数よりも
相対的に少ない予め定める数に達したことを検出する、
狛豹イ求の範囲第1項記載のバブーンコ遊技賎。
(6) The repetition condition detection means detects that the predetermined number of winning balls detection means has reached a predetermined number that is relatively smaller than the certain number allowed within the certain period;
The Baboonko game board described in item 1 of the scope of the request.
(7) 前記可変入賞球装置は、第1の状態にあ゛りる
入賞領域が複数の領域に分けられ、少なくとも1つの入
賞領域が入賞上のあったときに可変入賞球装置を練り返
して第1の状態に′Cきるように定められた特賞゛領域
であり、 前記繰り返し条件検出手段は、n+J記特賞領域への入
賞上を検出づる、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ
遊技機。
(7) The variable winning ball device is configured to repeat the variable winning ball device when the winning area corresponding to the first state is divided into a plurality of areas, and at least one winning area is in the winning position. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the special prize area is determined to be in the first state, and the repetition condition detection means detects winnings in the n+J special prize area. .
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