JPH0450032B2 - - Google Patents

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JPH0450032B2
JPH0450032B2 JP1091453A JP9145389A JPH0450032B2 JP H0450032 B2 JPH0450032 B2 JP H0450032B2 JP 1091453 A JP1091453 A JP 1091453A JP 9145389 A JP9145389 A JP 9145389A JP H0450032 B2 JPH0450032 B2 JP H0450032B2
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JP
Japan
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state
winning ball
ball device
variable winning
balls
Prior art date
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Application number
JP1091453A
Other languages
Japanese (ja)
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JPH01303173A (en
Inventor
Toshio Ando
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP1091453A priority Critical patent/JPH01303173A/en
Publication of JPH01303173A publication Critical patent/JPH01303173A/en
Publication of JPH0450032B2 publication Critical patent/JPH0450032B2/ja
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明はパチンコ遊技機に関し、詳しくは、
遊技者にとつて有利になる第1の状態と遊技者に
とつて不利になる第2の状態に変化自在な可変入
賞球装置が遊技盤上に配設されているパチンコ遊
技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] This invention relates to a pachinko game machine, and in detail,
This invention relates to a pachinko game machine in which a variable prize winning ball device is disposed on a game board and can be changed freely between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player.

[従来の技術] この種のパチンコ遊技機において、従来から一
般的に知られているものに、たとえば、特開昭55
−78975号公報に記載のものがあり、パチンコ玉
が特別入賞孔に入賞して遊技状態が予め定める特
定遊技状態になつた場合に、可変入賞球装置の前
記第1の状態と第2の状態との往復動作を連続し
て繰返し駆動し、その後、一定期間の経過または
パチンコ玉の可変入賞球装置内への一定個数の入
賞のうちいずれか早い方の条件が成立することに
より、前記可変入賞球装置の繰返し往復駆動を停
止させるように構成されていた。そして、この従
来のパチンコ遊技機においては、前記可変入賞球
装置の繰返し往復駆動が、少なくとも一定期間が
経過することにより停止制御されるため、遊技者
はその許された一定期間を最大限有効利用して入
賞が許された一定個数の範囲内で極力多くの打込
玉を前記可変入賞球装置内に入賞させる必要があ
る。ゆえに前記特定遊技状態が成立して可変入賞
球装置の変化が開始されたことを遊技者に逸早く
気付かせ、遊技者がその変化の最初からその可変
入賞球装置を狙つて打玉を打球操作できるように
するべく、この従来のパチンコ遊技機において
は、可変入賞球装置を第1の状態と第2の状態と
に繰返して往復駆動させ、その可変入賞球装置の
往復動作により遊技者に逸早く特定遊技状態が発
生したことを知らせるように構成されていた。
[Prior Art] For this type of pachinko game machine, some of the commonly known ones include, for example,
- There is a device described in Publication No. 78975, in which when a pachinko ball enters a special winning hole and the gaming state becomes a predetermined specific gaming state, the first state and the second state of the variable winning ball device The variable winning ball is continuously driven back and forth repeatedly, and then when either a certain period of time passes or a certain number of pachinko balls enter the variable winning ball device, whichever comes first, the variable winning ball device wins the variable winning ball. It was configured to stop the repetitive reciprocating drive of the ball device. In this conventional pachinko game machine, the repetitive reciprocating drive of the variable winning ball device is controlled to stop after at least a certain period of time has elapsed, so the player can make the most effective use of the allowed certain period of time. It is necessary to cause as many balls as possible to enter the variable winning ball device within a certain number of balls that are allowed to win. Therefore, the player can quickly notice that the specific game state has been established and the change of the variable winning ball device has started, and the player can operate the ball to hit the ball aiming at the variable winning ball device from the beginning of the change. In order to achieve this, in this conventional pachinko game machine, the variable winning ball device is repeatedly driven back and forth between the first state and the second state, and the reciprocating movement of the variable winning ball device allows the player to quickly identify the ball. It was configured to notify that a gaming state has occurred.

[発明が解決しようとする課題] 一方、遊技者にしてみれば、可変入賞球装置の
第1の状態と第2の状態との繰返し往復駆動の期
間中に、許容範囲内で極力多くのパチンコ玉を入
賞させたいという要望を持つているために、遊技
者は前記可変入賞球装置の繰返し往復駆動がいつ
終了するのかを目測しようと試み、かつ現在のパ
チンコ玉の入賞個数を数えてまだ許容されている
パチンコ玉の入賞個数の計算を行なおうとする。
しかし、この種従来の弾球遊技機においては、前
記可変入賞球装置の繰返し往復駆動の停止条件に
所定期間の経過およびパチンコ玉の一定個数の入
賞の2つの条件が関与しているために、遊技者に
よる前記停止条件成立の目測が非常に困難であ
り、しかも、パチンコ玉の入賞個数の計算も煩雑
で誤りやすいものであり、結局、遊技者が誤つた
遊技上の作戦を立ててしまうという不都合が生じ
る。また、前記パチンコ玉の入賞個数の計算は、
第1の状態と第2の状態との繰返し往復動作を行
なつている可変入賞球装置内へ入賞したパチンコ
玉の個数を計算しなければならず、可変入賞球装
置が繰返し往復動作を行なつているために打玉が
入賞しているか否かを見誤る場合が多々あり、こ
のことが前記繰返し往復駆動の停止条件成立の目
測をさらに一層困難にしている。しかも、前記可
変入賞球装置の繰返し往復駆動の停止は、遊技者
にとつて不利な状態に切換わることであり、その
停止条件の勘違いにより遊技者の意に反して可変
入賞球装置の繰返し往復駆動が停止された場合に
は、遊技者が心理上大きな不満を抱くことにな
り、従業員との入賞個数を巡るトラブルが多発す
るおそれがあるという欠点を有していた。特に、
パチンコ玉の可変入賞球装置内への入賞個数は、
可変入賞球装置の繰返し往復駆動の停止条件の1
つであり、その条件を数え間違えて遊技者の意に
反して可変入賞球装置が自己に不利な状態に切換
わつた場合には、遊技者は特に大きな不満を抱い
てしまい、このことが原因で遊技者に興趣を与え
んとするパチンコ遊技機本来の機能が完全に損な
われてしまうおそれもあつた。
[Problems to be Solved by the Invention] On the other hand, from the player's perspective, during the period of repeated reciprocating movement between the first state and the second state of the variable winning ball device, the player can play as many pachinko balls as possible within the allowable range. Since the player has a desire to win a pachinko ball, he attempts to estimate when the repeated reciprocating movement of the variable winning ball device will end, and counts the current number of winning pachinko balls to determine if the winning ball is still acceptable. An attempt is made to calculate the number of winning pachinko balls.
However, in this type of conventional pinball game machine, two conditions are involved in the stopping conditions for the repetitive reciprocating drive of the variable winning ball device: the elapse of a predetermined period of time and the winning of a certain number of pachinko balls. It is extremely difficult for the player to predict whether the above-mentioned stopping conditions will be met, and furthermore, the calculation of the number of winning pachinko balls is complicated and prone to errors, resulting in players making incorrect gaming strategies. This will cause inconvenience. In addition, the calculation of the winning number of pachinko balls is as follows:
It is necessary to calculate the number of pachinko balls that have won into a variable winning ball device that repeatedly moves back and forth between the first state and the second state, and the variable winning ball device repeatedly moves back and forth between the first state and the second state. Because of this, it is often difficult to judge whether or not a hit ball has won a prize, which makes it even more difficult to visually estimate whether the conditions for stopping the repetitive reciprocating drive are met. Moreover, stopping the repetitive reciprocating drive of the variable winning ball device is a disadvantageous situation for the player, and due to a misunderstanding of the stopping conditions, the variable winning ball device repeatedly reciprocates against the player's will. If the drive is stopped, the player will feel psychologically very dissatisfied, and there is a risk of frequent troubles with employees over the number of prizes won. especially,
The number of winning pachinko balls in the variable winning ball device is
1 of the conditions for stopping the repetitive reciprocating drive of the variable winning ball device
However, if the variable winning ball device switches to a disadvantageous state against the player's will due to a miscalculation of the conditions, the player will be particularly dissatisfied, and this will cause great dissatisfaction. There was also a risk that the original function of the pachinko game machine, which aims to provide players with entertainment, would be completely impaired.

本発明は、前記実情に鑑み、可変入賞球装置の
繰返し往復駆動の停止条件の成立の目測を容易に
し、遊技者特に遊技上の正しい作戦を立てやすく
するとともに、入賞個数を巡るトラブルを回避
し、遊技の興趣を損なうことのないパチンコ遊技
機を提供することを目的とする。
In view of the above-mentioned circumstances, the present invention makes it easy to estimate whether the conditions for stopping the repeated reciprocating drive of the variable winning ball device are satisfied, makes it easier for players to formulate the correct game strategy, and avoids troubles related to the number of winning balls. To provide a pachinko game machine that does not impair the interest of the game.

[課題を解決するための手段] 本発明に係るパチンコ遊技機は、 遊技盤上に配設され、遊技者にとつて有利にな
る第1の状態と遊技者にとつて不利になる第2の
状態に変化自在な可変入賞球装置、 パチンコ遊技状態が前記可変入賞球装置を予め
定められた一定期間の範囲内で変化できるように
定められた状態になつたことを検出する特定遊技
状態検出手段、 前記可変入賞球装置が第1の状態のとき可変入
賞球装置に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出
手段、 前記可変入賞球装置が第1の状態のとき可変入
賞球装置へ入賞可能な入賞玉数を設定する入賞玉
数設定手段、 前記入賞玉検出手段からの検出出力と前記入賞
玉数設定手段による入賞玉の設定個数ならびに前
記予め定められた一定期間に基づいて、前記一定
期間内に入賞玉数が前記設定個数に達すること、
または、入賞玉数が前記設定個数に達することな
く、前記一定期間が経過したことを判定する判定
手段、 前記特定遊技状態検出手段の出力に応じて前記
可変入賞球装置の第1の状態と第2の状態との往
復動作を連続して複数回繰返し駆動し、その繰返
し往復動作を前記判定手段の出力が導出されるま
で維持させ、前記判定手段の出力に応答して前記
可変入賞球装置の前記繰返し往復駆動を停止する
駆動制御手段とを含み、さらに、 前記入賞玉検出手段出力に応答して入賞玉数を
表示する数値情報表示手段を備えたことを特徴と
する。
[Means for Solving the Problems] A pachinko game machine according to the present invention is arranged on a game board, and has two states: a first state that is advantageous to the player, and a second state that is disadvantageous to the player. A variable winning ball device whose state can be freely changed, and a specific gaming state detection means for detecting that the pachinko gaming state has become a predetermined state such that the variable winning ball device can be changed within a predetermined period of time. , Winning ball detection means for detecting a winning ball that has entered the variable winning ball device when the variable winning ball device is in the first state; Winning possible to the variable winning ball device when the variable winning ball device is in the first state. a number of winning balls setting means for setting the number of winning balls; a number of winning balls set by the entered prize ball detection means; The number of winning balls reaches the set number;
or determining means for determining that the certain period of time has elapsed without the number of winning balls reaching the set number; The reciprocating motion with the state No. 2 is continuously repeated a plurality of times, the repeated reciprocating motion is maintained until the output of the determining means is derived, and the variable winning ball device is driven in response to the output of the determining means. The present invention is characterized in that it includes a drive control means for stopping the repetitive reciprocating drive, and further includes a numerical information display means for displaying the number of winning balls in response to the output of the winning ball detecting means.

[作用] 本発明によれば、遊技状態が予め定める特定遊
技状態になれば、可変入賞球装置の第1の状態と
第2の状態との往復動作が連続して繰返し駆動さ
れる。そして、入賞玉数設定手段により可変入賞
球装置へ入賞可能な入賞玉数が予め設定されてお
り、一定期間内に入賞玉数が入賞玉数設定手段に
よる設定個数に達した場合、または、入賞玉数が
前記設定個数に達することなく前記一定期間が経
過した場合に、前記可変入賞球装置の繰返し往復
駆動が停止される。さらに、前記第1の状態にあ
る可変入賞球装置内に入賞した入賞玉数が数値情
報表示手段により表示されて遊技者に知らされる
ために、前記可変入賞球装置の繰返し往復駆動の
停止時期の目測が容易になり、しかも、入賞個数
を巡るトラブルも回避し得る。
[Function] According to the present invention, when the gaming state becomes a predetermined specific gaming state, the variable winning ball device is continuously and repeatedly driven to reciprocate between the first state and the second state. The number of winning balls that can be won in the variable winning ball device is set in advance by the number of winning balls setting means, and if the number of winning balls reaches the number set by the number of winning balls setting means within a certain period, or When the certain period of time passes without the number of balls reaching the set number, the repetitive reciprocating drive of the variable winning ball device is stopped. Furthermore, in order to display the number of winning balls that have won in the variable winning ball device in the first state and notify the player by displaying the numerical information display means, the timing for stopping the repetitive reciprocating drive of the variable winning ball device is determined. This makes it easier to estimate the number of winnings, and also avoids troubles regarding the number of prizes won.

[発明の実施例] 以下には、図面を参照して、この発明の具体的
な実施例について説明する。
[Embodiments of the Invention] Specific embodiments of the invention will be described below with reference to the drawings.

第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技
機の正面図である。構成において、パチンコ遊技
機10は、前面枠11と、該前面枠11に着脱自
在に装着された遊技盤1とを含む。遊技盤1に
は、セーフ孔2a,2b、入賞玉によつて後述の
可変表示装置50を可変表示できる条件の定めら
れた入賞領域3aないし3c、複数のヤクモノ
(通称チユーリツプ)4a,4b、およびアウト
玉入口5が形成されている。セーフ孔2a,2
c、入賞領域3a〜3cおよびヤクモノ4a〜4
bは、入賞領域の一例であつて、遊技盤1の裏面
へ入賞玉を導き、裏面へ導かれた入賞玉によつて
賞品玉を放出するように決められた入賞孔であ
る。なお、入賞領域は、入賞孔に限らず、玉の通
過可能な通過領域であつてもよい。その場合は、
通過領域を通過した玉を検出するための通過玉検
出スイツチを設け、その出力で賞品玉の放出指令
が行なわれるようにすればよい。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In configuration, the pachinko game machine 10 includes a front frame 11 and a game board 1 detachably attached to the front frame 11. The game board 1 includes safe holes 2a and 2b, winning areas 3a to 3c with defined conditions for variable display of a variable display device 50 (to be described later) depending on winning balls, a plurality of Yakumono (commonly known as tulips) 4a and 4b, and An out ball inlet 5 is formed. Safe hole 2a, 2
c, winning areas 3a-3c and Yakumono 4a-4
b is an example of a winning area, and is a winning hole that is determined to guide winning balls to the back side of the game board 1 and release prize balls by the winning balls guided to the back side. Note that the winning area is not limited to the winning hole, but may be a passing area through which balls can pass. In that case,
A passing ball detection switch for detecting balls passing through the passing area may be provided, and the output of the switch may be used to issue a command to release a prize ball.

遊技盤1のほぼ中央部には、可変入賞球・可変
表示装置30が配設されている。可変入賞球・可
変表示装置30は、後述の第3図ないし第5図を
参照して説明する可変入賞球装置40および可変
表示装置50が取付板31に一体的に装着されて
構成されている。可変表示装置50は、機械的可
変表示部材の一例の回転ドラム表示機構50Aお
よび電気的可変表示部材の一例のセグメント表示
器50Bを含んで構成されている。そして、可変
表示装置50は、入賞領域3a〜3cへの入賞玉
に応じて回転ドラム表示機構50Aおよびセグメ
ント表示器50Bの可変表示を開始し、遊技者の
停止指令操作または可変表示開始から一定時間後
において、可変表示を停止する。このときの回転
ドラム表示機構50Aの表示状態とセグメント表
示器50Bの表示状態との組合わせが所定の状態
になつたとき、可変入賞球装置40を開成駆動で
きるように定められた特定遊技状態になつたこと
が判断される。なお、可変入賞球装置40を開成
駆動するための特定遊技状態の他の例としては、
比較的入賞しにくいように釘調整された入賞領域
か入賞球装置内の特定入賞領域を形成し、それら
入賞領域の入賞玉に基づいて特定遊技状態を検出
するようにしてもよい。
A variable winning ball/variable display device 30 is arranged approximately in the center of the game board 1. The variable winning ball/variable display device 30 is constructed by integrally mounting a variable winning ball device 40 and a variable display device 50 on a mounting plate 31, which will be explained with reference to FIGS. 3 to 5 below. . The variable display device 50 includes a rotary drum display mechanism 50A, which is an example of a mechanically variable display member, and a segment display 50B, which is an example of an electrically variable display member. Then, the variable display device 50 starts variable display on the rotary drum display mechanism 50A and the segment display 50B according to the winning balls in the winning areas 3a to 3c, and for a certain period of time from the player's stop command operation or the start of the variable display. Later, stop the variable display. When the combination of the display state of the rotary drum display mechanism 50A and the display state of the segment display 50B at this time reaches a predetermined state, the variable winning ball device 40 enters a specific gaming state determined to be able to be driven to open. It is determined that he is tired. In addition, as other examples of the specific game state for opening and driving the variable winning ball device 40,
A winning area or a specific winning area within the winning ball device may be formed in which the nails are adjusted so that it is relatively difficult to win, and a specific gaming state may be detected based on the winning balls in these winning areas.

遊技盤1の左上隅には、数値情報表示手段の一
例であるの数値情報表示器6が設けられている。
数値情報表示器6は、特定遊技状態に基づいて可
変入賞球装置40が開成している1回の期間中に
入賞した玉の数を表示するためものである。この
数値情報表示器6を設けたことが、この実施例の
特徴である。
At the upper left corner of the game board 1, a numerical information display 6, which is an example of numerical information display means, is provided.
The numerical information display 6 is for displaying the number of winning balls during one period in which the variable winning ball device 40 is opened based on a specific game state. The provision of this numerical information display 6 is a feature of this embodiment.

さらに、パチンコ遊技機10には、次のような
構成要素が備えられている。前面枠11の下方に
は、賞品玉放出口12、打球待機樋13、打球ハ
ンドル14、余剰賞品玉放出口15および玉皿1
6が配設されている。ここで、打球待機樋13
は、賞品玉放出口12から放出された賞品玉およ
び遊技者が玉貸機で借りた玉を一時貯留する貯留
皿として用いられるとともに、貯留玉を整列して
1個ずつ打球供給機構(図示せず)へ供給する働
きをするものである。打球ハンドル14は、その
回動によつて打球強さを調節するためのものであ
る。打球ハンドル14の近傍の前面枠11には、
打球指令スイツチ14sが設けられている。打球
指令スイツチ14sは、押圧により打球指令信号
を発生するものである。この指令スイツチ14s
は、場合により、打球ハンドル14の外周に設け
てもよい。前面枠11の左側片には停止指令スイ
ツチ17が設けられている。停止指令スイツチ1
7は、遊技者の指令によつて可変表示装置50の
可変表示を停止指令するためのものである。
Furthermore, the pachinko gaming machine 10 is equipped with the following components. Below the front frame 11, there are a prize ball discharge port 12, a batted ball waiting gutter 13, a batted ball handle 14, a surplus prize ball discharge port 15, and a ball tray 1.
6 are arranged. Here, the batted ball waiting gutter 13
is used as a storage tray for temporarily storing the prize balls released from the prize ball discharge port 12 and the balls borrowed by the player from the ball rental machine, and also serves as a ball supply mechanism (not shown) that arranges the stored balls one by one. It functions to supply water to The ball hitting handle 14 is used to adjust the strength of the ball by rotating it. In the front frame 11 near the ball-hitting handle 14,
A batting command switch 14s is provided. The batting command switch 14s generates a batting command signal when pressed. This command switch 14s
may be provided on the outer periphery of the ball hitting handle 14 depending on the case. A stop command switch 17 is provided on the left side of the front frame 11. Stop command switch 1
Reference numeral 7 is for instructing the variable display device 50 to stop the variable display according to a command from the player.

第2図は、パチンコ遊技機10の裏面構造の図
解図である。図において、入賞領域3a,3b,
3cの形成された遊技盤1の裏面側には、入賞領
域に対応して該入賞領域を通過してきた入賞玉を
下方へ導くための径路211,212が形成され
ている。径路211の下方には、入賞領域3aま
たは3bへの入賞玉を検出するための入賞玉検出
器22aが取付けられている。同様に、径路21
2の下方には、入賞領域3cへの入賞玉を検出す
るための入賞玉検出器22bが取付けられてい
る。なお、必要に応じて、入賞玉検出器22a,
22bで検出された入賞玉は、ヤクモノ4a,4
bの上部位置にもたらされ、ヤクモノ4a,4b
の玉受片を開成するのに利用される。入賞玉検出
器22a,22bの出力は、回転ドラム表示機構
50Aおよびセグメント表示器50Bを表示駆動
可能な状態の検出出力として利用されるように、
図示しないい接続線によつて配線されている。
FIG. 2 is an illustrative view of the back structure of the pachinko gaming machine 10. In the figure, winning areas 3a, 3b,
On the back side of the game board 1 where 3c is formed, paths 211 and 212 are formed corresponding to the winning areas to guide the winning balls passing through the winning areas downward. A winning ball detector 22a is attached below the path 211 to detect winning balls entering the winning area 3a or 3b. Similarly, path 21
A winning ball detector 22b for detecting winning balls entering the winning area 3c is attached below the winning ball 2. In addition, if necessary, the winning ball detector 22a,
The winning balls detected in 22b are Yakumono 4a, 4
brought to the upper position of b, Yakumono 4a, 4b
It is used to open the ball holder. The outputs of the winning ball detectors 22a and 22b are used as detection outputs for the state in which the rotating drum display mechanism 50A and the segment display device 50B can be driven to display.
It is wired by a connection wire (not shown).

アウト玉入口5よりもやや上部位置の遊技盤1
の裏面には、径路213が設けられている。径路
213はセーフ孔2a,2b、入賞領域3a〜3
c、ヤクモノ4a,4bまたは可変入賞球装置4
0のいずれかへ入賞した玉を入賞玉処理機23へ
導くためのものである。入賞玉処理機23は、径
路213を介して導かれる入賞玉を1個ずつ落下
させる。入賞玉処理機23で1個ずつ落下された
玉は、従来周知の賞品玉放出機構に連結された作
動部材を作動させて、1個の入賞玉につき一定数
の賞品玉の放出を行なわせる。
Game board 1 located slightly above the out ball entrance 5
A path 213 is provided on the back side of the . The path 213 includes safe holes 2a, 2b and winning areas 3a to 3.
c. Yakumono 4a, 4b or variable winning ball device 4
This is for guiding the winning balls to the winning ball processing machine 23. The winning ball processing machine 23 drops the winning balls guided through the path 213 one by one. The balls dropped one by one by the winning ball processing machine 23 actuate an operating member connected to a conventionally known prize ball discharging mechanism to release a fixed number of prize balls for each winning ball.

第3図は可変入賞球・可変表示装置30の斜視
図である。第4A図および第4B図は、可変入賞
球装置40の詳細を示し、特に、第4A図は可変
入賞球・可変表示装置30の裏面から見た可変入
賞球装置40の詳細を示し、第4B図は可変入賞
球装置40の入賞領域部分の縦断面図である。第
5図は、回転ドラム表示機構50Aの詳細を示す
図解図である。
FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball/variable display device 30. 4A and 4B show the details of the variable winning ball device 40, in particular, FIG. 4A shows the details of the variable winning ball device 40 seen from the back side of the variable winning ball/variable display device 30, and FIG. 4B shows the details of the variable winning ball device 40. The figure is a vertical sectional view of the winning area portion of the variable winning ball device 40. FIG. 5 is an illustrative diagram showing details of the rotating drum display mechanism 50A.

次に、第3図ないし第5図を参照して、可変入
賞球・可変表示装置30の構成について詳細に説
明する。
Next, the configuration of the variable winning ball/variable display device 30 will be explained in detail with reference to FIGS. 3 to 5.

可変入賞球・可変表示装置30は、取付板31
に可変入賞球装置40と可変表示装置50とが一
体的に装着された構成になつている。具体的に
は、取付板31には開口部32が穿設されてい
る。開口部32は可変入賞球装置40の開閉板4
1が開成されたときに入賞領域となるように、横
長の長方形の孔とされている。取付板31には、
回転ドラム表示機構50Aに含まれる回転ドラム
に描かれた識別情報を表示するための表示窓33
a,33b,33cが形成されている。さらに、
取付板31の最上部には、枠部材34が取付けら
れている。枠部材34にはセグメント表示器50
Bが装着されており、その上部は逆ハ字状の玉受
板341が取付けられている。玉受板341で受
けられた玉は、入賞領域3aとなる孔を介して裏
面へ導かれるようになつている。さらに、枠部材
34の横方向に延びる部分には、玉を通過させる
ための通過領域342,343が形成されるとと
もに、該通過領域342,343を通過した玉の
落下に変化を与えるために、取付板31のほぼ中
央部で開口部32の上部位置には横1列に障害釘
35が適当な数だけ植設されている。障害釘35
と開口部32との間には、ガイド部材36が装着
されている。ガイド部材36は、横方向の複数箇
所に、垂直方向に延びるガイド板を有し、玉を垂
直方向に導きながら落下させる働きをするもので
ある。
The variable winning ball/variable display device 30 is mounted on a mounting plate 31
The variable prize winning ball device 40 and the variable display device 50 are integrally attached to the player. Specifically, the mounting plate 31 has an opening 32 formed therein. The opening 32 is the opening/closing plate 4 of the variable winning ball device 40.
The hole is a horizontally long rectangular hole so that it becomes a winning area when the number 1 is opened. The mounting plate 31 has
Display window 33 for displaying identification information drawn on the rotating drum included in the rotating drum display mechanism 50A
a, 33b, and 33c are formed. moreover,
A frame member 34 is attached to the top of the attachment plate 31. A segment indicator 50 is provided on the frame member 34.
B is attached, and an inverted V-shaped ball receiving plate 341 is attached to its upper part. The balls received by the ball receiving plate 341 are guided to the back side through a hole that becomes the winning area 3a. Furthermore, passage areas 342 and 343 for allowing balls to pass are formed in the horizontally extending portion of the frame member 34, and in order to change the fall of the balls that have passed through the passage areas 342 and 343, An appropriate number of obstruction nails 35 are installed in a horizontal row at approximately the center of the mounting plate 31 and above the opening 32. Obstacle nail 35
A guide member 36 is installed between the opening 32 and the opening 32 . The guide member 36 has guide plates extending in the vertical direction at a plurality of positions in the lateral direction, and functions to guide the ball in the vertical direction and cause it to fall.

可変入賞球装置40は、遊技者にとつて有利に
なる第1の状態では開閉板41を前方へ開いて玉
を受入れ容易な状態となり、遊技者にとつて不利
になる第2の状態では開閉板41を閉じて玉の受
入れが不可能な状態になる。このような可変入賞
球装置40の構造をより具体的に説明する。可変
入賞球装置40は枠部材42の前面(すなわち開
口部32に関連する部分)に回動自在に装着され
た開閉板41を含む。開閉板41の両側端縁に
は、裏面側に突出する三角形の側壁414,41
2が備えられている。側壁411,412は軸4
13で枠部材42の側面に回動自在に取付けられ
ている。枠部材42の下方には、径路421,4
22が形成されている。枠部材42の背面はカバ
ー423で覆われている。開閉板41が開閉状態
における開口部32は、玉の入賞容易な入賞領域
43となる。
The variable prize winning ball device 40 opens the opening/closing plate 41 forward in a first state that is advantageous to the player to easily accept balls, and in a second state that is disadvantageous to the player, it opens and closes. The plate 41 is closed and balls cannot be received. The structure of such a variable winning ball device 40 will be explained in more detail. The variable prize winning ball device 40 includes an opening/closing plate 41 rotatably attached to the front surface of the frame member 42 (ie, the portion related to the opening 32). On both side edges of the opening/closing plate 41, triangular side walls 414, 41 protrude toward the back side.
2 are provided. The side walls 411 and 412 are the shaft 4
13, it is rotatably attached to the side surface of the frame member 42. Below the frame member 42 are paths 421, 4.
22 is formed. The back side of the frame member 42 is covered with a cover 423. When the opening/closing plate 41 is in the open/closed state, the opening 32 becomes a winning area 43 where balls can easily be won.

入賞領域43は、横方向に複数の入賞領域43
a〜43cに分けられている。入賞領域43aは
特定遊技状態において開閉板41の開閉中に入賞
した玉によつて再度開閉板41を開閉して可変入
賞球装置40を入賞しやすい状態にできるような
条件が定められた領域である。その目的で、検出
スイツチ44aが備えられている。検出スイツチ
44aは入賞領域43aに入賞し、裏面へ導か
れ、下方へ落下する玉を検出するためのものであ
る。また、入賞領域43a〜43cへ入賞した玉
は、それぞれ径路421,422を介して下方へ
導かれる。径路421,422の下方には、入賞
領域43へ入賞した玉を検出するための入賞玉検
出手段の一例の検出スイツチ44bが設けられて
いる。この検出スイツチ44bは、計数手段の一
部を構成しているものである。
The winning area 43 includes a plurality of winning areas 43 in the horizontal direction.
It is divided into a to 43c. The winning area 43a is an area where conditions have been established so that the variable winning ball device 40 can be placed in a state where it is easy to win by opening/closing the opening/closing plate 41 again with a winning ball during the opening/closing of the opening/closing plate 41 in a specific game state. be. A detection switch 44a is provided for that purpose. The detection switch 44a is for detecting a ball that enters the winning area 43a, is guided to the back side, and falls downward. Further, the winning balls in the winning areas 43a to 43c are guided downward via paths 421 and 422, respectively. Below the paths 421 and 422, a detection switch 44b, which is an example of winning ball detection means, is provided for detecting winning balls in the winning area 43. This detection switch 44b constitutes a part of the counting means.

開閉板41には開閉駆動機構45が結合されて
いる。開閉駆動機構45は、ソレノイド451
と、T字形レバー453と、ロツド455とばね
456とを含む構成である。T字形レバー453
はその中心がピン454によつて取付板31に回
動自在に取付けられている。T字形レバー453
の短辺の一端はソレノイド451のプランジヤ4
52に係合され、該レバー453の短辺の他端に
はばね456が連結されている。さらに、T字形
レバー453の長辺の端部にはロツド455の一
端が係合され、該ロツド455の他端は開閉板4
1の側壁とピン413によつて結合されている。
ソレノイド451が電気的に消勢されているとき
には、T字形レバー453の短辺他端がばね45
6で引張られているので、該レバー453の長辺
先端は下方に引き落とされた状態になり、ロツド
455によつて開閉板41の側壁に下方向きの力
が加わり、開閉板41は閉成された状態になる。
逆に、ソレノイド451が電気的に付勢される
と、T字形レバー453は時計方向(第4A図に
おいて時計方向)へ回動され、ロツド455が上
方向へ引上げられて開閉板41が前方へ開成され
る。
An opening/closing drive mechanism 45 is coupled to the opening/closing plate 41 . The opening/closing drive mechanism 45 includes a solenoid 451
The structure includes a T-shaped lever 453, a rod 455, and a spring 456. T-shaped lever 453
is rotatably attached to the mounting plate 31 by a pin 454 at its center. T-shaped lever 453
One end of the short side is the plunger 4 of the solenoid 451.
52, and a spring 456 is connected to the other end of the short side of the lever 453. Further, one end of a rod 455 is engaged with the long side end of the T-shaped lever 453, and the other end of the rod 455 is connected to the opening/closing plate 4.
1 by a pin 413.
When the solenoid 451 is electrically deenergized, the other short end of the T-shaped lever 453 is connected to the spring 45.
6, the long side tip of the lever 453 is pulled down, and the rod 455 applies a downward force to the side wall of the opening/closing plate 41, closing the opening/closing plate 41. state.
Conversely, when the solenoid 451 is electrically energized, the T-shaped lever 453 is rotated clockwise (clockwise in FIG. 4A), the rod 455 is pulled upward, and the opening/closing plate 41 is moved forward. It will be developed.

なお、この実施例では、可変入賞球装置40
は、遊技者にとつて有利になる第1の状態では玉
が入賞しやすい開閉板41が開成した状態とな
り、遊技者にとつて不利になる第2の状態では開
閉板41が閉成した玉が入賞不可能な状態のもの
を説明した。しかしながら、可変入賞球装置の構
造および第1の状態と第2の状態との変化状態
は、上述の実施例のものに限定されることはな
く、種々の構造および状態をとり得る。たとえ
ば、可変入賞球装置の他の例として、いわゆるチ
ユーリツプのように、遊技者にとつて有利になる
第1の状態では、1対の玉受片が左右に開成して
玉が入賞しやすい状態であり、遊技者にとつて不
利になる第2の状態では玉受片が閉成した玉が入
賞しにくい状態をとるものとすることもできる。
また、可変入賞球装置は、遊技盤1に開閉可能に
設けられた開閉板と、該開閉板の上部に設けられ
た1個の玉を受入れ可能な玉受口とを含む構成と
し、第2の状態では、開閉板が閉じられており、
開閉板の上部に設けられた玉入口にしか玉が入賞
できない、低い確率で入賞玉が生じる状態であ
り、第1の状態では開閉板が開いて高い確率で入
賞玉が生じるような構成にすることもできる。
In addition, in this embodiment, the variable winning ball device 40
In the first state, which is advantageous for the player, the opening/closing board 41 is in an open state where it is easy for balls to win, and in the second state, which is disadvantageous for the player, the opening/closing board 41 is in a closed state. explained what was in a condition that made it impossible to win. However, the structure of the variable winning ball device and the state of change between the first state and the second state are not limited to those of the above-mentioned embodiments, and may take on various structures and states. For example, as another example of a variable winning ball device, like a so-called chulip, in the first state that is advantageous to the player, a pair of ball receiving pieces open left and right, making it easy for balls to win. In the second state, which is disadvantageous for the player, the ball with the ball receiving piece closed may be in a state where it is difficult to win a prize.
Further, the variable prize winning ball device has a configuration including an opening/closing plate provided on the game board 1 so as to be openable and closable, and a ball socket capable of receiving one ball provided on the top of the opening/closing plate, and a second In the state, the opening/closing plate is closed,
This is a state in which balls can only be won through the ball entrance provided at the top of the opening/closing board, and winning balls occur with a low probability.In the first state, the opening/closing board is open and a winning ball is created with a high probability. You can also do that.

次に、可変表示装置50の詳細について説明す
る。可変表示装置50は、回転ドラム表示機構5
0Aおよびセグメント表示器50Bを含んでい
る。
Next, details of the variable display device 50 will be explained. The variable display device 50 includes a rotating drum display mechanism 5
0A and a segment indicator 50B.

回転ドラム表示機構50Aは、第5図に示され
るような構成である。第5図を参照して、回転ド
ラム群51は、複数列の回転ドラム51a,51
b,51cを含んでいる。各列の回転ドラム51
a〜51cの外周上には、絵模様や記号や数字な
どの識別情報(たとえばベル、星、ヨツトなどの
絵模様または数字もしくはアツフアベツトなどの
記号)が描かれている。各列の回転ドラム51a
〜51cのそれぞれの側面には、外周上に描かれ
た識別情報の数に相当する端数を有するラチエツ
ト歯車52a〜52c(図示では52cのみが現
われている。)が固着されている。各列の回転ド
ラム51a〜51cのそれぞれは、ドラム軸53
に遊嵌されて、その摩擦力で個別的に回転可能な
ように支持されている。ドラム軸53は、その両
側がボツクス54の側面で軸支されるとともに、
ドラム軸53の一方端には回転力伝達機構55に
含まれる歯車551が固着されている。歯車55
1は変速用歯車552と噛み合つている。ボツク
ス54の側面には、回転ドラムを駆動するための
モータ56が装着されている。モータ56はギヤ
ードモータであつて、その駆動歯車は歯車552
と係合されている。したがつて、モータ56の回
転力は歯車552,551を介してドラム軸53
に伝達され、回転ドラム群51が回転駆動され
る。
The rotating drum display mechanism 50A has a configuration as shown in FIG. Referring to FIG. 5, a rotating drum group 51 includes a plurality of rows of rotating drums 51a, 51
b, 51c. Rotating drum 51 in each row
Identification information such as a picture pattern, a symbol, or a number (for example, a picture pattern such as a bell, a star, a sailboat, or a number, or a symbol such as an alpha bet) is drawn on the outer periphery of each of a to 51c. Rotating drum 51a in each row
Ratchet gears 52a to 52c (only 52c is shown in the figure) having fractions corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery are fixed to the side surfaces of each of gears 51c to 51c. Each of the rotating drums 51a to 51c in each row has a drum shaft 53.
The parts are loosely fitted into each other and are individually rotatably supported by the frictional force. The drum shaft 53 is pivotally supported on both sides of the box 54, and
A gear 551 included in the rotational force transmission mechanism 55 is fixed to one end of the drum shaft 53. gear 55
1 is meshed with the speed change gear 552. A motor 56 for driving the rotating drum is mounted on the side surface of the box 54. The motor 56 is a geared motor, and its driving gear is a gear 552.
is engaged with. Therefore, the rotational force of the motor 56 is transmitted to the drum shaft 53 via the gears 552 and 551.
The rotational drum group 51 is driven to rotate.

ボツクス54の後方背面には、各列の回転ドラ
ム51a〜51cのそれぞれを個別的に回転させ
または停止制御するためのソレノイド57a〜5
7cが固着されている。ソレノイド57a〜57
cのプランジヤ571は、それぞれ係止レバー5
8a〜58cの一端とピンで連結されている。係
止レバー58a〜58cのほぼ中央部は、軸58
1で軸支され、該軸581の両端はボツクス54
の両側面で支持されている。係止レバー58a〜
58cのそれぞれの先端には、爪状部582が形
成されている。そして、各係止レバー58a〜5
8cの爪状部582は、対応するラチエツト歯車
52a〜52cのそれぞれと係合して各列の回転
ドラムを停止させ、ロツク状態を保持するように
されている。
On the rear back surface of the box 54, solenoids 57a to 57 are provided for individually controlling rotation or stopping of the rotating drums 51a to 51c in each row.
7c is fixed. Solenoids 57a-57
The plungers 571 of c are each connected to the locking lever 5.
It is connected to one end of 8a to 58c with a pin. Approximately central portions of the locking levers 58a to 58c are connected to the shaft 58.
1, and both ends of the shaft 581 are supported by a box 54.
is supported on both sides. Locking lever 58a~
A claw-like portion 582 is formed at each tip of 58c. And each locking lever 58a to 5
The claw-like portions 582 of 8c are adapted to engage with each of the corresponding ratchet gears 52a-52c to stop the rotating drums in each row and maintain the locked state.

可変入賞球装置40を第1の状態にすることの
可能な特定遊技状態は、回転ドラム表示機構50
Aで表示される各列の絵模様などの識別情報の組
合わせ状態と、セグメント表示器50Bで表示さ
れる数字情報の表示状態との組合わせによつて決
められる。
The specific game state in which the variable winning ball device 40 can be put in the first state is the rotating drum display mechanism 50.
It is determined by the combination of the identification information such as a picture pattern in each column displayed in A and the display state of numerical information displayed on the segment display 50B.

なお、特定遊技状態は、回転ドラム表示機構5
0Aの各列のドラムで表示される識別情報の組合
わせだけによつて決められるようにしてもよい。
あるいは、回転ドラム表示機構50Aを用いず、
電気的に数字0〜9を表示できるセグメント表示
器を複数個配置し、該セグメント表示器によつて
表示される複数桁の表示情報の組合わせに基づい
て決められるようにしてもよい。
Note that the specific game state is indicated by the rotating drum display mechanism 5.
It may be determined only by the combination of identification information displayed on the drums in each row of 0A.
Alternatively, without using the rotating drum display mechanism 50A,
A plurality of segment displays capable of electrically displaying numbers 0 to 9 may be arranged, and the determination may be made based on a combination of display information of multiple digits displayed by the segment displays.

第6図は、この発明の一実施例の遊技制御回路
図である。構成において、遊技制御回路60は、
可変表示可能条件検出回路61、回転ドラム駆動
制御回路62、表示駆動回路63、特定遊技状態
検出回路64、所定入賞玉数検出回路65、所定
価値付与状態検出回路66、数値情報表示回路6
7および駆動制御回路70を含む。
FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the configuration, the game control circuit 60 includes:
Variable display possible condition detection circuit 61, rotating drum drive control circuit 62, display drive circuit 63, specific game state detection circuit 64, predetermined number of winning balls detection circuit 65, predetermined value imparting state detection circuit 66, numerical information display circuit 6
7 and a drive control circuit 70.

可変表示可能条件検出回路61は、可変表示装
置50を可変表示できる条件を検出するものであ
る。回転ドラム駆動制御回路62は、可変表示可
能条件に基づいて、回転ドラム表示機構50Aを
駆動制御するための回路である。表示駆動回路6
3は、可変表示可能条件に基づいて、セグメント
表示器50Bを表示駆動するための回路である。
特定遊技状態検出回路64は、回転ドラム表示機
構50Aの表示状態とセグメント表示器50Bの
表示状態との組合せに基づいて、予め定める特定
遊技状態になつたことを検出するための回路であ
る。なお、特定遊技状態検出回路65は、この実
施例では、特定遊技状態のみならず、該特定遊技
状態よりも小さな遊技価値を付与可能な遊技状態
であつて、可変入賞球装置40を第1の状態にで
きる条件を検出する機能を含んでいる。このた
め、この実施例では、遊技状態の種類が豊富にな
り、遊技者にとつてより興味のあるパチンコ遊技
機とすることができる。所定入賞玉数検出回路6
5は、特定遊技状態において可変入賞球装置40
に入賞した玉数を計数するとともに、その玉数が
予め許容された所定数になつたときに検出出力を
導出する回路である。所定価値付与条件検出回路
66は、特定遊技状態において所定の価値を付与
した状態(たとえば打止数として設定された多量
の賞品玉数が払出された状態)を検出するための
回路である。数値情報表示駆動回路67は、所定
入賞玉数検出回路65の出力に基づいて所定の数
値を数値情報表示器6に表示駆動するための回路
である。
The variable display enable condition detection circuit 61 detects conditions that enable the variable display device 50 to perform variable display. The rotary drum drive control circuit 62 is a circuit for driving and controlling the rotary drum display mechanism 50A based on variable display enable conditions. Display drive circuit 6
3 is a circuit for display-driving the segment display 50B based on variable display enable conditions.
The specific gaming state detection circuit 64 is a circuit for detecting that a predetermined specific gaming state has been entered based on the combination of the display state of the rotary drum display mechanism 50A and the display state of the segment display 50B. In addition, in this embodiment, the specific gaming state detection circuit 65 detects not only a specific gaming state but also a gaming state in which a smaller gaming value can be given than the specific gaming state, and the variable winning ball device 40 is set to the first state. Contains a function to detect conditions that can result in a state. Therefore, in this embodiment, there are a wide variety of gaming states, and the pachinko gaming machine can be more interesting to players. Predetermined number of winning balls detection circuit 6
5 is a variable winning ball device 40 in a specific game state.
This is a circuit that counts the number of winning balls and derives a detection output when the number of balls reaches a predetermined number allowed in advance. The predetermined value giving condition detection circuit 66 is a circuit for detecting a state in which a predetermined value is given in a specific game state (for example, a state in which a large number of prize balls set as the number of prize balls are paid out). The numerical information display drive circuit 67 is a circuit for driving a predetermined numerical value to be displayed on the numerical information display 6 based on the output of the predetermined winning ball number detection circuit 65.

第7図は、第6図に示す遊技制御回路のうち
の、この実施例の特徴となる駆動制御回路70お
よび所定入賞玉数検出回路65の詳細な構成の一
例を示す回路図である。第7図を参照して、駆動
制御回路70は、オアゲート71、アンドゲート
799、タイマ72〜74、ドライバ75および
一定時間繰返し開閉駆動回路760を含む。ここ
に、ドライバ75は、オアゲート71の出力期間
中、アンドゲート799の一方入力端子に入力さ
れるパルス(たとえば2秒時間間隔)に応じてソ
レノイド451を間欠付勢することによつて、可
変入賞球装置40を第1の状態、第2の状態に繰
返し往復駆動するためのものである。一定時間繰
返し開閉駆動回路760は、可変入賞球装置40
を、原則として一定時間(たとえばt1=30秒)前
記第1の状態および第2の状態の往復動作を連続
的に繰返し駆動するためのものである。
FIG. 7 is a circuit diagram showing an example of a detailed configuration of the drive control circuit 70 and the predetermined number of winning balls detection circuit 65, which are the features of this embodiment, of the game control circuit shown in FIG. 6. Referring to FIG. 7, drive control circuit 70 includes an OR gate 71, an AND gate 799, timers 72 to 74, a driver 75, and a constant time repetitive opening/closing drive circuit 760. Here, during the output period of the OR gate 71, the driver 75 intermittently energizes the solenoid 451 according to the pulses (for example, at 2 second time intervals) input to one input terminal of the AND gate 799, thereby generating a variable winning prize. This is for repeatedly driving the ball device 40 back and forth between the first state and the second state. The drive circuit 760 that repeatedly opens and closes for a certain period of time is the variable winning ball device 40.
This is to continuously and repeatedly drive the reciprocating operation between the first state and the second state for a certain period of time (for example, t1 = 30 seconds) in principle.

次に、第1図ないし第7図を参照して、この実
施例のパチンコ遊技機10の具体的な動作につい
て説明する。
Next, specific operations of the pachinko game machine 10 of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 1 to 7.

遊技者は、玉貸機で借りた玉を打球待機樋13
へ入れ、打球ハンドル14を回動して打球強さを
調節した後、打球スイツチ14sを押圧する。打
球スイツチ14sの押圧に応じて、モータ241
に電力が供給され、モータ241が回転駆動し、
打球ハンマ243を間欠的に回動させることによ
つて、玉が1個ずつ遊技盤1へ打込まれる。この
ようにして遊技者が打球遊技をしているとき、打
込玉がセーフ孔2a〜2cのいずれかまたはヤク
モノ4aもしくは4bに入賞すると、賞品玉放出
機構が作動して、1個の入賞玉につき所定数の賞
品玉が放出制御される。
The player takes the ball borrowed from the ball rental machine to the ball waiting gutter 13.
After adjusting the strength of the ball by rotating the ball hitting handle 14, the ball hitting switch 14s is pressed. In response to the press of the ball hitting switch 14s, the motor 241
Electric power is supplied to the motor 241, which rotates the motor 241.
By intermittently rotating the ball hitting hammer 243, balls are driven into the game board 1 one by one. When the player is playing the ball hitting game in this way, if the ball hits one of the safe holes 2a to 2c or the Yakumono 4a or 4b, the prize ball release mechanism is activated and one winning ball is released. The release of a predetermined number of prize balls is controlled.

また、打込玉が入賞領域3a〜3cのいずれか
へ入賞すると、対応の検出スイツチ22aまたは
22bがハイレベル信号を導出し、その信号はオ
アゲート611を介して駆動回路621に与えら
れるともとに、タイマ622に与えられる。さら
に、オアゲート611からのハイレベル信号は表
示駆動回路63に含まれるフリツプフロツプ63
1に与えられ、該フリツプフロツプ631をセツ
トする。駆動回路621は、オアゲート611か
らの信号に基づいて、ソレノイド57a〜57c
を付勢して係止レバー58a〜58cの爪状部5
82と対応するラチエツト歯車52a〜52cと
の係合状態を解除し、同時にモータ56を回転駆
動させる。これによつて、各列の回転ドラム51
a〜51cが回転駆動され、回転ドラムの表示状
態が可変される。また、フリツプフロツプ631
のセツト出力はアンドゲート632の一方入力と
して与えられる。アンドゲート632には、クロ
ツク発振器633の出力クロツクパルスが常時他
方入力として与えられている。このため、アンド
ゲート632は、フリツプフロツプ631のセツ
ト出力に応じてクロツクパルスを導出して、リン
グカウンタ634に与える。リングカウンタ63
4は、クロツクパルスの入力に応じて、セグメン
ト表示器50Bで表示可能な数値0〜9を循環的
に計数するものであつて、その計数値はデコーダ
ドライバ635および特定遊技状態検出手段の一
例の特定遊技状態検出回路64に含まれる判定回
路645に与えられる。デコーダドライバ635
は、リングカウンタ634の計数値をデコード
し、その計数値に基づいてセグメント表示器50
Bで表示される数字をクロツクパルスの周期に同
期して順次的に変化させる。
Furthermore, when the ball hits one of the winning areas 3a to 3c, the corresponding detection switch 22a or 22b derives a high level signal, and the signal is given to the drive circuit 621 via the OR gate 611. , is applied to timer 622. Further, the high level signal from the OR gate 611 is applied to a flip-flop 63 included in the display drive circuit 63.
1 to set the flip-flop 631. The drive circuit 621 operates the solenoids 57a to 57c based on the signal from the OR gate 611.
The claw-like portions 5 of the locking levers 58a to 58c
82 and the corresponding ratchet gears 52a to 52c are released from engagement, and at the same time, the motor 56 is driven to rotate. As a result, the rotating drums 51 of each row
a to 51c are driven to rotate, and the display state of the rotating drum is varied. Also, flip-flop 631
The set output of is given as one input of AND gate 632. The output clock pulse of the clock oscillator 633 is always applied to the AND gate 632 as the other input. Therefore, AND gate 632 derives a clock pulse according to the set output of flip-flop 631 and supplies it to ring counter 634. ring counter 63
4 cyclically counts numerical values 0 to 9 that can be displayed on the segment display 50B according to the input of the clock pulse, and the counted value is determined by the decoder driver 635 and an example of the specific game state detection means. It is applied to a determination circuit 645 included in the game state detection circuit 64. Decoder driver 635
decodes the count value of the ring counter 634 and displays the segment display 50 based on the count value.
The numbers displayed at B are sequentially changed in synchronization with the period of the clock pulse.

このようにして、回転ドラム51a〜51cが
回転駆動されかつセグメント表示器50Bが可変
表示されることによつて、機械的な可変表示と電
気的な可変表示とが同時に行なわれる。
In this way, the rotary drums 51a to 51c are rotationally driven and the segment display 50B is variably displayed, whereby mechanically variable display and electrically variable display are performed simultaneously.

前述のごとくして、回転ドラム51a〜51c
およびセグメント表示器50Bがそれぞれ可変表
示されている状態において、遊技者は各列の回転
ドラム51a〜51cの表示状態の組合わせが特
定の遊技状態となることを期待して、任意のタイ
ミングで停止指令スイツチ17を押圧する。な
お、可変表示が開始されてからタイマ622で設
定されている一定時間内に停止指令スイツチ17
が押圧されない場合には、タイマ622の出力で
停止指令される。停止指令スイツチ17の押圧に
よる出力またはタイマ622の出力に応じて、駆
動回路621はソレノイド57a〜57cを予め
定める順序(または不規則的な順序)で消勢し、
応じて係止レバー58a〜58cの爪状部582
と対応するラチエツト歯車52a〜52cとがそ
れぞれ係合して、回転ドラム51a〜51cが順
次停止される。さらに、駆動回路621は少し遅
れてモータ56の回転を停止させるとともに、す
べての回転ドラムが停止したことを表わすハイレ
ベルの信号を導出する。このハイレベル信号は、
フリツプフロツプ631をリセツトするととも
に、判定指令信号として表示状態判定回路643
に与えられる。フリツプフロツプ631のリセツ
トによつてアンドゲート632はクロツクパルス
の導出を停止する。このため、リングカウンタ6
34の計数値の歩進が停止し、したがつてリング
カウンタ634で計数された計数値に相当する数
字が連続的にセグメント表示器50Bで表示され
る。
As described above, the rotating drums 51a to 51c
In the state in which the segment displays 50B and 50B are variably displayed, the player stops at an arbitrary timing in the hope that the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c in each row will result in a specific gaming state. Press the command switch 17. Note that the stop command switch 17 is activated within a certain period of time set by the timer 622 after the variable display starts.
If is not pressed, the output of the timer 622 issues a stop command. In response to the output from the press of the stop command switch 17 or the output from the timer 622, the drive circuit 621 deenergizes the solenoids 57a to 57c in a predetermined order (or irregular order),
Accordingly, the claw-like portions 582 of the locking levers 58a to 58c
The corresponding ratchet gears 52a to 52c are respectively engaged, and the rotating drums 51a to 51c are sequentially stopped. Further, the drive circuit 621 stops the rotation of the motor 56 after a short delay and derives a high level signal indicating that all rotating drums have stopped. This high level signal is
The flip-flop 631 is reset and the display state determination circuit 643 is output as a determination command signal.
given to. Resetting flip-flop 631 causes AND gate 632 to stop deriving clock pulses. For this reason, the ring counter 6
The count value of 34 stops incrementing, and therefore, the number corresponding to the count value counted by the ring counter 634 is continuously displayed on the segment display 50B.

表示状態判定回路643は、判定指令信号に応
じてセンサ641および642から与えられる出
力に基づいて各列の回転ドラムで表示されている
識別情報の組合わせを判定する。ところで、この
実施例では、センサ641および642は、投光
部と受光部とを有する光電センサで構成されてい
る。各センサ641,642の投光部と受光部と
は、回転ドラムの軸方向両外側に対峙して設けら
れている。そして、回転ドラム51a〜51cの
それぞれの側面には、第5図では図示を省略して
いるが、同心円に半径の異なる第1の円周上と第
2の円周上とに、それぞれ回転ドラムで表示され
る識別情報に対応する位置に、透孔が穿設された
部分と透孔が穿設されない部分とが形成されてい
る。そして、各回転ドラム51a〜51cの停止
状態によつて、4種類の識別情報が出力されるよ
うになつている。たとえば、第1および第2の円
周上のそれぞれに透孔が穿設されている部分を論
理「1」とし、透孔の穿設されていない部分を論
理「0」とすれば、4種類の2ビツトのコード
「00」,「01」,「10」,「11」が規定でき、各列の回
転ドラムの識別情報の組合わせを検出することが
できる。そして、表示状態判定回路643は、回
転ドラム51a〜51cで表示される識別情報の
組合わせに基づいて得点を判定し、その得点を駆
動制御回路70および判定回路645に与える。
The display state determination circuit 643 determines the combination of identification information displayed on the rotating drums in each row based on the outputs provided from the sensors 641 and 642 in response to the determination command signal. Incidentally, in this embodiment, the sensors 641 and 642 are composed of photoelectric sensors having a light projecting section and a light receiving section. The light emitting part and the light receiving part of each sensor 641, 642 are provided facing each other on both axially outer sides of the rotating drum. Although not shown in FIG. 5, on each side surface of the rotating drums 51a to 51c, a rotating drum is provided concentrically on a first circumference and a second circumference having different radii. A portion with a through hole and a portion without a through hole are formed at positions corresponding to the identification information displayed in . Four types of identification information are output depending on the stopped state of each of the rotating drums 51a to 51c. For example, if the part on the first and second circumferences where a through hole is drilled is set to logic "1", and the part where no through hole is drilled is set to logic "0", then there are four types. 2-bit codes "00", "01", "10", and "11" can be defined, and the combination of identification information of the rotating drums in each row can be detected. Then, the display state determination circuit 643 determines a score based on the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c, and provides the score to the drive control circuit 70 and the determination circuit 645.

もし、回転ドラム51a〜51dで表示される
識別情報の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、
すなわち最大価値を付与するように定められた組
合わせ(たとえばすべてAの記号)でなければ、
表示状態判定回路643はそのときの組合わせに
基づいて最大価値よりも小さな価値を付与すべき
ことを表わす判定信号j2〜j4のいずれかを導
出する。各判定信号j2〜j4は対応するタイマ
72〜74に与えられる。各タイマ72,73,
74はそれぞれ対応する判定信号j2,j3,j
4の入力に応じて、予め定められる一定時間t2,
t3,t4だけハイレベル信号を導出するものであ
る。ここで、タイマ72〜74で設定されている
一定時間は、t2≧t3≧t4の関係に選ばれ、たとえ
ばt=10秒、t3=6秒、t4=4秒とされている。
なお、判定回路645は、判定信号がj1以外
(すなわちj2〜j4)であれば、セグメント表
示器50Bの表示状態の判定は何ら行なわれな
い。
If the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51d is a combination of a specific gaming state,
In other words, unless the combination is determined to give the maximum value (for example, all A symbols),
The display state determination circuit 643 derives one of the determination signals j2 to j4 indicating that a value smaller than the maximum value should be assigned based on the combination at that time. Each determination signal j2-j4 is given to a corresponding timer 72-74. Each timer 72, 73,
74 are the corresponding judgment signals j2, j3, j
4, a predetermined period of time t2,
High level signals are derived only at t3 and t4. Here, the fixed times set by the timers 72 to 74 are selected so that t2≧t3≧t4, and for example, t=10 seconds, t3=6 seconds, and t4=4 seconds.
Note that the determination circuit 645 does not determine the display state of the segment display 50B if the determination signal is other than j1 (ie, j2 to j4).

今、たとえば、表示状態判定回路643が判定
信号j2を導出した場合を想定すると、タイマ7
2が一定時間t2だけハイレベル信号を導出する。
このハイレベル信号はオアゲート71を介してア
ンドゲート799に与えられ、パルス信号がドラ
イバ75に与えられる。応じて、ドライバ75は
一定時間t2だけソレノイド451を間欠的に付勢
する。したがつて、可変入賞球装置40の開閉板
41は一定時間t2だけ開閉されて、打込玉の入賞
を容易にする。このとき、打込玉が入賞領域43
a〜43cのいずれかへ入賞すると、賞品玉の放
出機構が入賞玉に応じて所定数の賞品玉を払出
す。なお、この場合において、打込玉が入賞領域
43aへ入賞しても、可変入賞球装置40の開閉
動作の延長制御が行なわれない。
For example, assuming that the display state determination circuit 643 derives the determination signal j2, the timer 7
2 derives a high level signal for a certain period of time t2.
This high level signal is applied to AND gate 799 via OR gate 71, and a pulse signal is applied to driver 75. In response, the driver 75 intermittently energizes the solenoid 451 for a certain period of time t2. Therefore, the opening/closing plate 41 of the variable winning ball device 40 is opened and closed for a certain period of time t2 to facilitate the winning of balls. At this time, the ball hit is in the winning area 43
When a prize is won in any one of a to 43c, a prize ball discharging mechanism pays out a predetermined number of prize balls according to the winning ball. In this case, even if the ball hits the winning area 43a, the opening/closing operation of the variable winning ball device 40 is not controlled to extend.

次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示
される識別情報の組合わせが最大価値を付与する
ように定められた組合わせの場合を説明する。こ
の場合、表示状態判定回路643は判定信号j1
を導出し、該信号j1は判定回路645に与えら
れるとともに、フリツプフロツプ761のセツト
入力として与えられる。こうして、フリツプフロ
ツプ761がセツトされる。また、判定回路64
5は、判定信号j1に応じてリングカウンタ63
4の計数値が組合わせ設定部644で設定されて
いる最大価値を付与すべき表示状態(たとえば7
が表示された状態)であるか否かを判定する。こ
のとき、判定回路645は、回転ドラム51a〜
51cの表示状態の組合わせが最大価値を付与す
る状態であつても、セグメント表示器50Bが数
字7を表示していなければ最大価値付与指令信号
j0(ハイレベル信号)を導出しない。この場合
は、判定信号j1によつてセツトされたフリツプ
フロツプ761のセツト出力がオアゲート762
を介してタイマ763に与えられる。応じて、タ
イマ763が一定時間t1の計時動作を開始し、そ
の期間中ハイレベル信号を導出してそのハイレベ
ル信号はトランジスタ764のコレクタへ与えら
れる。このとき、トランジスタ764のベースに
は、比較回路653の不一致出力(ローレベル)
がインバータ655でハイレベルに反転されて与
えられている。したがつて、トランジスタ764
は比較回路653が不一致出力を導出している期
間中導通し、タイマ763の出力をオアゲート7
1を介してアンドゲート799に与えパルス信号
がドライバ75に与えられる。応じて、ドライバ
75はソレノイド451を間欠的に付勢して開閉
板41を開閉させる。この場合において、フリツ
プフロツプ766がセツトされていないので、ア
ンドゲート651および767が不能動化された
ままである。したがつて、所定入賞玉数検出回路
65は入賞領域43aへ入賞した玉を検出せず、
可変入賞球装置40を繰返継続して開閉するため
の準備動作を行なわない。そして、タイマ763
が一定時間t1を計時すると、その出力はローレベ
ルになるので、開閉板41は閉成される。
Next, a case will be described in which the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c in each row is determined to give the maximum value. In this case, the display state determination circuit 643 uses the determination signal j1
The signal j1 is applied to the determination circuit 645 and as a set input to the flip-flop 761. In this way, flip-flop 761 is set. In addition, the determination circuit 64
5 is a ring counter 63 according to the determination signal j1.
The count value of 4 is the display state where the maximum value set in the combination setting section 644 should be given (for example, 7
is displayed). At this time, the determination circuit 645 determines whether the rotating drums 51a~
Even if the combination of display states 51c gives the maximum value, unless the segment display 50B displays the number 7, the maximum value giving command signal j0 (high level signal) is not derived. In this case, the set output of flip-flop 761 set by determination signal j1 is output to OR gate 762.
is given to timer 763 via. In response, timer 763 starts counting operation for a certain period of time t1, derives a high level signal during that period, and the high level signal is applied to the collector of transistor 764. At this time, the mismatch output (low level) of the comparison circuit 653 is connected to the base of the transistor 764.
is inverted to a high level by an inverter 655 and provided. Therefore, transistor 764
is conductive during the period when the comparison circuit 653 is deriving the mismatch output, and the output of the timer 763 is connected to the OR gate 7.
1 to the AND gate 799 and a pulse signal to the driver 75. In response, the driver 75 intermittently energizes the solenoid 451 to open and close the opening/closing plate 41. In this case, AND gates 651 and 767 remain disabled since flip-flop 766 is not set. Therefore, the predetermined number of winning balls detection circuit 65 does not detect the winning balls in the winning area 43a,
Preparatory operations for repeatedly and continuously opening and closing the variable winning ball device 40 are not performed. And timer 763
When the constant time t1 is counted, the output becomes low level, so the opening/closing plate 41 is closed.

次に、この実施例の特徴である特定遊技状態に
なつた場合、すなわち回転ドラム51a〜51c
の表示状態の組合わせが最大価値を付与可能な所
定の状態(たとえばすべてAの記号の表示状態)
となりかつセグメント表示器50Bの表示状態が
7を表示している状態になつた場合の動作につい
て説明する。
Next, when a specific game state, which is a feature of this embodiment, occurs, that is, the rotating drums 51a to 51c
A predetermined state in which a combination of display states can give the maximum value (for example, a display state of all A symbols)
The operation when the display state of the segment display 50B becomes 7 will be described.

判定回路645が特定遊技状態の成立したこと
を表わすハイレベル信号を導出して、アンドゲー
ト646に与える。このとき、アンドゲート64
6は、所定価値付与状態検出回路66の出力のロ
ーレベルがハイレベルに反転されて与えられてい
るので、アンドゲート646からハイレベルの判
定信号j0が導出される。判定信号j0はフリツ
プフロツプ766をセツトする。このため、特定
遊技状態になつた場合は、判定信号j1に応じて
前述の回転ドラム51a〜51cの表示状態のみ
最大価値付与状態になつた場合の動作が行なわ
れ、かつ特定遊技状態に基づく繰返し価値付与動
作が行なわれる。すなわち、タイマ63は判定信
号j1の与えられたときから一定時間t1だけハイ
レベルを導出してドライバ75を駆動させ、開閉
板41を開成する。このとき、アンドゲート65
1はフリツプフロツプ766のセツト出力によつ
て能動化されている。したがつて、打込玉が入賞
領域43a,43cのいずれかへ入賞すると、検
出スイツチ44bによつて検出される。検出スイ
ツチ44bの検出出力はアンドゲート651を介
してカウンタ652に与えられる。カウンタ65
2は特定遊技状態において、入賞領域43a〜4
3cへ入賞した玉数を計数し、その計数値を比較
回路653および数値情報表示駆動回路67に与
える。比較回路653は入賞玉数設定手段の一例
の設定部654で設定されている特定遊技状態に
おける可変入賞球装置40への入賞可能な入賞玉
数(たとえば10個)が基準入力として与えられて
いる。比較回路653はカウンタ652の計数値
が設定数よりも小さいときはローレベル信号を導
出する。このローレベル信号がインバータ655
でハイレベルに反転されてトランジスタ764の
ベース入力として与えられるので、トランジスタ
764はタイマ763の出力のハイレベル信号を
オアゲート71に与える。
A determination circuit 645 derives a high level signal indicating that a specific gaming state has been established, and supplies it to an AND gate 646. At this time, the AND gate 64
6 is given by inverting the low level of the output of the predetermined value provision state detection circuit 66 to a high level, so that a high level determination signal j0 is derived from the AND gate 646. Decision signal j0 sets flip-flop 766. Therefore, when a specific gaming state is entered, only the display state of the rotating drums 51a to 51c described above is performed in response to the determination signal j1, and the operation is performed when the display state of the rotating drums 51a to 51c becomes the maximum value giving state, and the repetition based on the specific gaming state is A value adding operation is performed. That is, the timer 63 derives a high level for a certain period of time t1 from when the determination signal j1 is applied, drives the driver 75, and opens the opening/closing plate 41. At this time, and gate 65
1 is enabled by the set output of flip-flop 766. Therefore, when the ball hits either of the winning areas 43a, 43c, it is detected by the detection switch 44b. The detection output of the detection switch 44b is applied to a counter 652 via an AND gate 651. counter 65
2 is the winning area 43a to 4 in a specific gaming state.
The number of winning balls in 3c is counted, and the counted value is given to a comparison circuit 653 and a numerical information display drive circuit 67. The comparison circuit 653 is given as a reference input the number of winning balls (for example, 10) that can be won into the variable winning ball device 40 in a specific gaming state, which is set in a setting section 654 of an example of the winning ball number setting means. . Comparison circuit 653 derives a low level signal when the count value of counter 652 is smaller than a set number. This low level signal is applied to the inverter 655
Since the signal is inverted to a high level and provided as the base input of the transistor 764, the transistor 764 provides the high level signal of the output of the timer 763 to the OR gate 71.

また、カウンタ652の計数値が数値情報表示
駆動回路67によつて、前記第1図に示したデジ
タル表示式の数値情報表示器6で表示されてい
る。この数値情報表示器6は、設定部654によ
り設定可能な入賞個数に相当する数だけの発光ダ
イオードにより構成し、打玉の入賞ごとに1つず
つ点灯表示するという周知の発光ダイオード式表
示手段により構成してもよい。遊技者は数値情報
表示器6の表示状態を見て、特定遊技状態におい
て可変入賞球装置40の開閉期間中に入賞した玉
数を知ることができ、しかもあと何個まで入賞玉
が許容されているかを容易に察知することもでき
る。このため、この表示に基づいて、遊技に対し
ての作戦を遊技者が正しく容易に立てることが可
能になるという利点がある。
Further, the count value of the counter 652 is displayed by the numerical information display drive circuit 67 on the digital numerical information display 6 shown in FIG. This numerical information display device 6 is constituted by a number of light emitting diodes corresponding to the number of winnings that can be set by the setting section 654, and uses a well-known light emitting diode type display means that lights up one by one for each winning ball hit. may be configured. By looking at the display state of the numerical information display 6, the player can know the number of winning balls during the opening/closing period of the variable winning ball device 40 in a specific gaming state, and how many winning balls are allowed. You can also easily tell if there are any. Therefore, there is an advantage that the player can accurately and easily formulate a strategy for the game based on this display.

タイマ763がタイムアツプする前に、許容さ
れた所定数の入賞玉があつた場合は、比較回路6
53がハイレベル信号を導出する。このハイレベ
ル信号はインバータ655でローレベル信号に反
転され、トランジスタ764がオフになり、タイ
マ763のハイレベル信号は導出されない。この
ようにして、特定遊技状態になつた場合は、タイ
マ763で設定された一定時間t1が経過する前
に、入賞領域への入賞玉が所定数に達したとき、
強制的にソレノイド451が消勢されて、開閉板
41の開閉が停止される。そして、前記所定入賞
玉数検出回路65と開閉駆動回路76とにより、
一定期間内に入賞玉数が前記設定個数に達したこ
と、または、入賞玉数が前記設定個数に達するこ
となく前記一定期間が経過したことを判定する判
定手段が構成されている。この判定手段の判定出
力が駆動制御回路70に与えられる。また、前記
開閉板41が閉成されたとき、インバータ655
の出力はオアゲート765を介して立下がり微分
回路767に与えられ、立下がり微分される。そ
して、この微分パルスは単安定マルチ768に与
えられ、単安定マルチ768は一定時間だけハイ
レベル信号を導出する。この出力はアンドゲート
769,76aに与えられるとともに、フリツプ
フロツプ761をリセツトさせる。
If a predetermined number of winning balls are received before the timer 763 times up, the comparison circuit 6
53 derives a high level signal. This high level signal is inverted to a low level signal by inverter 655, transistor 764 is turned off, and the high level signal of timer 763 is not derived. In this way, when the specific gaming state is entered, when the number of winning balls in the winning area reaches a predetermined number before the fixed time t1 set by the timer 763 has elapsed,
The solenoid 451 is forcibly deenergized and the opening/closing of the opening/closing plate 41 is stopped. Then, by the predetermined number of winning balls detection circuit 65 and opening/closing drive circuit 76,
A determining means is configured to determine that the number of winning balls has reached the set number within a certain period of time, or that the certain period of time has elapsed without the number of winning balls reaching the set number. The judgment output of this judgment means is given to the drive control circuit 70. Further, when the opening/closing plate 41 is closed, the inverter 655
The output is given to a falling differentiation circuit 767 via an OR gate 765, and is differentiated into falling. This differential pulse is then given to the monostable multi 768, and the monostable multi 768 derives a high level signal for a certain period of time. This output is applied to AND gates 769 and 76a and causes flip-flop 761 to be reset.

ところで、特定遊技状態後に可変入賞球装置4
0が開成駆動されている期間中において、玉が入
賞領域43aへ入賞すると、検出スイツチ44が
検出出力を導出してフリツプフロツプ76bをセ
ツトさせている。このため、アンドゲート769
は、フリツプフロツプ766のセツト出力のある
こと(すなわち特定遊技状態であること)、フリ
ツプフロツプ76bのセツト出力のあること(す
なわち新たに繰返継続して可変入賞球装置40を
開閉できる条件を検出したこと)および単安定マ
ルチ768の出力のあること(すなわち可変入賞
球装置40の開成したこと)に基づいて、ハイレ
ベル信号を導出し、該ハイレベル信号をオアゲー
ト762を介してタイマ763に与える。応じ
て、タイマ763は再び一定時間t1の計時動作を
開始、その期間中ハイレベル信号を導出する。こ
のハイレベル信号はトランジスタ764およびオ
アゲート71を介してドライバ75に与えられ、
ソレノイド451が付勢される。よつて、特定遊
技状態になつた後は、繰返し条件が検出される限
り、繰返継続して可変入賞球装置40が開閉駆動
される。
By the way, after the specific game state, the variable winning ball device 4
When a ball enters the winning area 43a while the 0 is being driven open, the detection switch 44 outputs a detection output to set the flip-flop 76b. For this reason, and gate 769
This means that there is a set output from the flip-flop 766 (that is, it is in a specific gaming state), and that there is a set output from the flip-flop 76b (that is, that a condition that allows the variable winning ball device 40 to be opened and closed repeatedly and continuously is detected). ) and the existence of the output of the monostable multi 768 (that is, the opening of the variable winning ball device 40), a high level signal is derived and the high level signal is given to the timer 763 via the OR gate 762. In response, the timer 763 again starts counting operation for a certain period of time t1, and derives a high level signal during that period. This high level signal is given to the driver 75 via the transistor 764 and the OR gate 71.
Solenoid 451 is energized. Therefore, after entering the specific gaming state, the variable winning ball device 40 is repeatedly driven to open and close as long as the repeating condition is detected.

なお、単安定マルチ768の出力から一定時間
遅れて、遅延回路76cがフリツプフロツプ76
bをリセツトさせるように構成されている。な
お、この場合、フリツプフロツプ76bのリセツ
ト出力がアンドゲート76aに与えられるが、こ
のときはもはやアンドゲート76aの他方入力と
して単安定マルチ768の出力が与えられていな
いので、アンドゲート76aはハイレベル信号を
導出しない。
Note that after a certain period of time delay from the output of the monostable multi 768, the delay circuit 76c outputs the flip-flop 76.
b. In this case, the reset output of the flip-flop 76b is given to the AND gate 76a, but at this time, the output of the monostable multi 768 is no longer given as the other input of the AND gate 76a, so the AND gate 76a receives a high level signal. do not derive.

以後同様にして、特定遊技状態後は、一定時間
t1(たとえば30秒)または1回の開閉期間中に許
容された所定数(たとえば10個)の入賞玉が発生
するまでを1サイクルとして、入賞領域43aへ
の入賞玉がある限り、そのサイクルが繰返され
る。
After that, in the same way, after a specific gaming state, for a certain period of time
One cycle is defined as t1 (for example, 30 seconds) or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated during one opening/closing period, and as long as there are winning balls in the winning area 43a, that cycle continues. repeated.

なお、可変入賞球装置40が繰返継続して開閉
駆動されている場合において、玉が入賞領域43
aへ1個も入賞しなければ、フリツプフロツプ7
6bがリセツトされたままである。したがつてこ
の場合は、単安定マルチ768の出力に応じてア
ンドゲート76aがハイレベル信号を導出し、オ
アゲート76dを介してフリツプフロツプ766
をリセツトさせる。この結果、可変入賞球装置4
0の繰返し開成駆動動作は終了される。
In addition, when the variable winning ball device 40 is repeatedly and continuously driven to open and close, the balls are not in the winning area 43.
If there is no prize in a, flip-flop 7
6b remains reset. Therefore, in this case, the AND gate 76a derives a high level signal according to the output of the monostable multi 768, and the high level signal is output from the flip-flop 766 via the OR gate 76d.
to reset. As a result, variable winning ball device 4
The repeated opening drive operation of 0 is terminated.

特定遊技状態後、可変入賞球装置40が繰返し
て開成駆動されるごとに、玉が入賞領域43aへ
入賞すると、可変入賞球装置40の繰返し開成動
作が継続される。しかしながら、所定価値付与状
態検出回路66が予め定められる一定数(打止
数)の賞品玉(たとえば2000個)を払出したこと
を検出した場合は、その検出出力がオアゲート7
6dを介してフリツプフロツプ766に与えら
れ、フリツプフロツプ766はリセツトされる。
これによつても、可変入賞球装置40の繰返継続
した開閉駆動動作が終了する。
After the specific game state, each time the variable winning ball device 40 is repeatedly driven to open, if a ball enters the winning area 43a, the repeated opening operation of the variable winning ball device 40 is continued. However, if the predetermined value awarding state detection circuit 66 detects that a predetermined number (stopped number) of prize balls (for example, 2000) has been paid out, the detection output is
6d to flip-flop 766, and flip-flop 766 is reset.
This also ends the repeated opening/closing driving operation of the variable winning ball device 40.

なお、この実施例では所定価値付与状態検出回
路66は一定数の賞品玉を払出したときに検出出
力を導出するようにしたが、所定価値付与状態検
出回路66は、たとえば可変入賞球装置40の開
閉駆動の繰返継続回数を計数し、その回数が一定
回数、たとえば10回になつたときに、検出出力を
導出するような構成としてもよい。
In this embodiment, the predetermined value awarding state detection circuit 66 derives the detection output when a fixed number of prize balls are paid out, but the predetermined value awarding state detection circuit 66 is configured to, for example, The configuration may be such that the number of times the opening/closing drive is repeated is counted, and the detection output is derived when the number of times reaches a certain number, for example, 10 times.

また、前述の実施例では、繰返し条件検出手段
として、特定遊技状態において可変入賞球装置4
0の開閉期間中に入賞領域43aへの入賞玉が1
個以上あつた場合を説明したが、その他の繰返し
条件を検出するようにしてもよい。たとえば、入
賞領域43a〜43cのいずれかへ入賞した玉数
が所定入賞玉数検出回路65で検出される玉数
(たとえば10個)よりも少ない玉数(たとえば3
個)以上あつた場合に繰返継続条件を検出するよ
うに構成してもよい。その場合は、カウンタ65
2が上記少ない入賞玉数(3個)を計数したこと
を検出する比較回路を別に設け、その比較回路出
力でフリツプフロツプ76bをセツトさせるよう
に構成すればよい。
Further, in the above-described embodiment, the variable winning ball device 4 is used as a repeating condition detecting means in a specific game state.
During the opening/closing period of 0, the number of winning balls in the winning area 43a is 1.
Although the case where there are more than 10 repetition conditions has been described, other repetition conditions may be detected. For example, the number of balls won in any of the winning areas 43a to 43c is smaller (for example, 3 balls) than the number of balls (for example, 10 balls) detected by the predetermined winning ball number detection circuit 65.
It may be configured such that the repeat continuation condition is detected when the number of times (number) or more occurs. In that case, counter 65
It is sufficient to separately provide a comparison circuit for detecting that 2 has counted the small number of winning balls (3), and to set the flip-flop 76b with the output of the comparison circuit.

上述の第6図および第7図の実施例では、この
発明の動作を説明するためにハード回路を用いて
構成した場合を示したが、この発明の技術思想は
マイクロプロセツサを用いてプログラム処理によ
つて行なうこともできる。その場合は第6図およ
び第7図に示す回路の動作を行なうようにプログ
ラム設定すればよいが、このようなプログラム設
定は電子技術に詳しい当業者ならば容易に考えら
れるので、その詳細な説明は省略する。
In the embodiments shown in FIGS. 6 and 7 above, a case was shown in which a hardware circuit was used to explain the operation of the present invention, but the technical idea of the present invention is to perform program processing using a microprocessor. It can also be done by. In that case, the program can be set to perform the circuit operations shown in FIGS. 6 and 7, but since such program settings can be easily devised by those skilled in the art who are familiar with electronic technology, a detailed explanation thereof will be provided. is omitted.

[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、特定遊技状
態の成立に基づく可変入賞球装置の変化を、その
可変入賞球装置の第1の状態と第2の状態との往
復動作により遊技者に逸早く気付かせ、可変入賞
球装置の変化の当初から前記特定遊技状態の成立
を有効利用した打球操作を行なうことができるパ
チンコ遊技機において、前記繰返し往復駆動され
ている可変入賞球装置内へのパチンコ玉の入賞個
数が表示されて遊技者が知ることができるため
に、可変入賞球装置の繰返し往復駆動の停止条件
が、一定期間の経過と所定の入賞玉個数の2つの
要素から構成されているにもかかわらず、その停
止条件成立時期の目測が容易となり、遊技者が遊
技上の作戦を正しくかつ容易に立てることが可能
となり、しかも、入賞個数を巡るトラブルも回避
し得、全体として、遊技の興趣を向上し得る弾球
遊技機を提供し得るに至つた。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, changes in the variable winning ball device based on the establishment of a specific gaming state can be realized by reciprocating the variable winning ball device between the first state and the second state. In the pachinko game machine, the variable winning ball device is repeatedly driven back and forth in the pachinko game machine, which allows the player to quickly notice the change in the variable winning ball device and perform ball hitting operations that effectively utilize the establishment of the specific game state from the beginning of the change in the variable winning ball device. In order for the player to know by displaying the number of winning pachinko balls in the slot, the conditions for stopping the repeated reciprocating drive of the variable winning ball device are based on two factors: the elapse of a certain period of time and the predetermined number of winning balls. Despite this structure, it is easy to estimate when the stopping condition will be met, allowing the player to correctly and easily formulate a gaming strategy, and also avoiding troubles regarding the number of prizes won. Overall, we have been able to provide a pinball game machine that can improve the enjoyment of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技
機の正面図である。第2図は、パチンコ遊技機の
裏面構造を示す図解図である。第3図は、可変入
賞球・可変表示装置30の斜視図である。第4A
図および第4B図は、可変入賞球装置40の詳細
図である。第5図は、回転ドラム表示機構50A
の詳細図である。第6図は、この実施例に含まれ
る遊技制御回路の回路ブロツク図である。第7図
は、所定入賞玉数検出回路65および駆動制御回
路70の詳細な回路図である。 図において、2a〜2cはセーフ孔、3a〜3
c,43a〜43c入賞領域、6は数値情報表示
器、10はパチンコ遊技機、30は可変入賞球・
可変表示装置、40は可変入賞球装置、50は可
変表示装置、50Aは回転ドラム表示器、50B
はセグメント表示器、60は遊技制御回路、61
は可変表示可能条件検出回路、62は回転ドラム
駆動制御回路、63は表示駆動回路、44bは入
賞玉検出手段の一例である検出スイツチ、654
は入賞玉数設定手段の一例である設定部、64は
特定遊技状態検出手段の一例である特定遊技状態
検出回路、65は所定入賞玉数検出回路、66は
所定価値付与状態検出回路、67は数値情報表示
手段の一例である数値情報表示駆動回路、70は
駆動制御手段の一例である駆動制御回路、76は
一定時間繰返し開閉駆動回路を示す。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an illustrative view showing the back structure of the pachinko game machine. FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball/variable display device 30. 4th A
The figure and FIG. 4B are detailed views of the variable winning ball device 40. FIG. 5 shows a rotating drum display mechanism 50A.
FIG. FIG. 6 is a circuit block diagram of the game control circuit included in this embodiment. FIG. 7 is a detailed circuit diagram of the predetermined winning ball number detection circuit 65 and the drive control circuit 70. In the figure, 2a to 2c are safe holes, 3a to 3
c, 43a to 43c winning area, 6 numerical information display, 10 pachinko game machine, 30 variable winning ball.
Variable display device, 40 variable winning ball device, 50 variable display device, 50A rotating drum display device, 50B
is a segment display, 60 is a game control circuit, 61
654 is a variable display possible condition detection circuit; 62 is a rotary drum drive control circuit; 63 is a display drive circuit; 44b is a detection switch that is an example of winning ball detection means;
64 is a specific game state detecting circuit which is an example of a specific game state detecting means; 65 is a predetermined number of winning balls detecting circuit; 66 is a predetermined value imparting state detecting circuit; A numerical information display drive circuit is an example of a numerical information display means, 70 is a drive control circuit which is an example of a drive control means, and 76 is a repetitive opening/closing drive circuit for a certain period of time.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 遊技盤上に配設され、遊技者にとつて有利に
なる第1の状態と遊技者にとつて不利になる第2
の状態に変化自在な可変入賞球装置、 パチンコ遊技状態が前記可変入賞球装置を予め
定められた一定期間の範囲内で変化できるように
定められた状態になつたことを検出する特定遊技
状態検出手段、 前記可変入賞球装置が第1の状態のとき可変入
賞球装置に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出
手段、 前記可変入賞球装置が第1の状態のとき可変入
賞球装置へ入賞可能な入賞玉数を設定する入賞玉
数設定手段、 前記入賞玉検出手段からの検出出力と前記入賞
玉数設定手段による入賞玉の設定個数ならびに前
記予め定められた一定期間に基づいて、前記一定
期間内に入賞玉数が前記設定個数に達したこと、
または、入賞玉数が前記設定個数に達することな
く、前記一定期間が経過したことを判定する判定
手段、 前記特定遊技状態検出手段の出力に応じて前記
可変入賞球装置の第1の状態と第2の状態との往
復動作を連続して複数回繰返し駆動し、その繰返
し往復動作を前記判定手段の出力が導出されるま
で維持させ、前記判定手段の出力に応答して前記
可変入賞球装置の前記繰返し往復駆動を停止する
駆動制御手段とを含み、さらに、 前記入賞玉検出手段出力に応答して入賞玉数を
表示する数値情報表示手段を備えたことを特徴と
する、パチンコ遊技機。
[Claims] 1. A first state that is arranged on the game board and is advantageous to the player, and a second state that is disadvantageous to the player.
A variable winning ball device that can freely change the state of the variable winning ball device, and a specific gaming state detection that detects that the pachinko gaming state has become a predetermined state that allows the variable winning ball device to change within a predetermined period of time. means, winning ball detection means for detecting winning balls that have won in the variable winning ball device when the variable winning ball device is in a first state; winning possible in the variable winning ball device when the variable winning ball device is in the first state; a number of winning balls setting means for setting the number of winning balls; a number of winning balls setting means for setting the number of winning balls; The number of winning balls has reached the set number within
or determining means for determining that the certain period of time has elapsed without the number of winning balls reaching the set number; The reciprocating motion with the state No. 2 is continuously repeated a plurality of times, the repeated reciprocating motion is maintained until the output of the determining means is derived, and the variable winning ball device is driven in response to the output of the determining means. A pachinko game machine, comprising a drive control means for stopping the repetitive reciprocating drive, and further comprising a numerical information display means for displaying the number of winning balls in response to the output of the winning prize ball detecting means.
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