JPS6340110B2 - - Google Patents

Info

Publication number
JPS6340110B2
JPS6340110B2 JP56157176A JP15717681A JPS6340110B2 JP S6340110 B2 JPS6340110 B2 JP S6340110B2 JP 56157176 A JP56157176 A JP 56157176A JP 15717681 A JP15717681 A JP 15717681A JP S6340110 B2 JPS6340110 B2 JP S6340110B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
winning ball
ball device
variable winning
output
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP56157176A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS5858076A (en
Inventor
Toshio Ando
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP56157176A priority Critical patent/JPS5858076A/en
Publication of JPS5858076A publication Critical patent/JPS5858076A/en
Publication of JPS6340110B2 publication Critical patent/JPS6340110B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明はパチンコ遊技機に関し、詳しくは、遊
技者にとつて有利になる第1の状態と遊技者にと
つて不利になる第2の状態に変化自在な可変入賞
球装置が遊技盤上に配設されたパチンコ遊技機に
関する。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more specifically, a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. This invention relates to a pachinko game machine in which a variable winning ball device that can be changed freely is arranged on a game board.

[従来の技術] この種のパチンコ遊技機において、従来から一
般的に知られているものに、たとえば、特開昭55
−78975号公報に記載のものがあり、予め定めれ
た特定遊技状態になつた場合に前記可変入賞球装
置を第1の状態にし、所定時間内に打玉が所定個
数入賞することまたは所定個数入賞することなく
前記所定時間が経過することに基づいて可変入賞
球装置を第2の状態に駆動制御していた。
[Prior Art] For this type of pachinko game machine, some of the commonly known ones include, for example,
- There is a method described in Publication No. 78975, in which when a predetermined specific game state is entered, the variable winning ball device is set to the first state, and a predetermined number of balls hit within a predetermined time win or a predetermined number of balls. The variable winning ball device was driven and controlled to the second state based on the predetermined time elapsed without winning a prize.

しかし、この種従来のパチンコ遊技機において
は、前記特定遊技状態に基づいて発生する可変入
賞球装置の第1の状態が前述した所定時間と所定
入賞個数とにより定められた終了条件の成立によ
り1回きりで終了してしまうため、持続性がなく
遊技者に十分な満足感を与えることができない欠
点があつた。
However, in this type of conventional pachinko gaming machine, the first state of the variable winning ball device that occurs based on the specific gaming state becomes 1 when the termination condition determined by the above-mentioned predetermined time and the predetermined number of winning balls is met. Since the game ends after just one turn, it has the disadvantage that it is not sustainable and cannot provide a sufficient sense of satisfaction to the player.

[発明が解決しようとする問題点] そこで、前記可変入賞球装置が第1の状態の期
間中予め定める繰返し継続条件の成立に基づい
て、前記可変入賞球装置を再度第1の状態に駆動
する繰返し継続制御を行なうよう構成することも
考えられる。
[Problems to be Solved by the Invention] Therefore, the variable winning ball device is driven to the first state again based on the establishment of a predetermined repetition continuation condition while the variable winning ball device is in the first state. It is also conceivable to configure the system to perform repeated and continuous control.

しかし、この繰返し継続制御はあくまで可変入
賞球装置が第1の状態のときに繰返し継続条件が
成立することを必要とするため、前記可変入賞球
装置が第2の状態に切換わつた後に前記繰返し継
続条件が成立した場合には、前記繰返し継続制御
が行なわれないのであり、可変入賞球装置の第2
の状態への変化時期を境にした繰返し継続条件成
立の後先を巡り遊技場側と遊技者の間でトラブル
が多発するおそれがあり、せつかく遊技者に十分
な満足を与える目的で繰返し継続制御を採用して
も前記トラブルが原因でかえつて遊技者に不満を
与えてしまうという新たな技術的課題が発生する
のである。
However, since this repeat continuation control only requires that the repeat continuation condition is satisfied when the variable winning ball device is in the first state, the repeating control is performed after the variable winning ball device switches to the second state. If the continuation condition is satisfied, the repeat continuation control is not performed, and the second continuation control of the variable winning ball device
There is a risk that troubles between the gaming hall and the players will occur frequently after the continuation conditions are met after the period of change to the state of Even if control is adopted, a new technical problem arises in that the above-mentioned troubles end up causing dissatisfaction to the players.

本発明は、係る実情に鑑み、繰返し継続制御に
より遊技者に十分な満足感を与えながらも、繰返
し継続条件成立の後先を巡るトラブルに起因した
遊技者の不満を未然に防止し得るパチンコ遊技機
を提供することを目的とする。
In view of the above circumstances, the present invention provides a pachinko game that provides a sufficient sense of satisfaction to the player through repeated continuation control, while also preventing player dissatisfaction due to troubles that occur after the repeated continuation condition is satisfied. The purpose is to provide a machine.

[問題点を解決するための手段] 本発明に係るパチンコ遊技機は、 パチンコ遊技機が前記可変入賞球装置を一定期
間だけ第1の状態に変化できるように定められた
状態になつたことを検出する特定遊技状態検出手
段、 前記可変入賞球装置が第1の状態のとき、前記
可変入賞球装置への入賞玉数が前記一定期間内に
許容された一定数に達したことを判定する所定入
賞玉数判定手段、 前記特定遊技状態検出手段出力後において、前
記可変入賞球装置を繰返して第1の状態にできる
ように定められた条件を検出する繰返し条件検出
手段、および 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可
変入賞球装置を第1の状態に駆動し、前記一定期
間内に前記所定入賞玉数判定手段出力のあること
または所定入賞玉数判定手段出力がなくかつ一定
期間経過したことに応じて可変入賞球装置を第2
の状態に駆動し、前記繰返し条件検出手段出力に
応じて可変入賞球装置を再度第1の状態に駆動す
る駆動制御手段を備え、 前記可変入賞球装置が第1の状態になつた後も
前記繰返し条件検出手段による検出可能状態を維
持する検出可能状態維持手段を含むことを特徴と
する。
[Means for Solving the Problems] The pachinko game machine according to the present invention is characterized in that the pachinko game machine detects when the variable winning ball device is in a predetermined state such that it can change the variable winning ball device to the first state for a certain period of time. A specific game state detecting means for detecting, when the variable winning ball device is in the first state, a predetermined device for determining that the number of winning balls in the variable winning ball device has reached a certain number allowed within the certain period of time; winning ball number determining means; repeating condition detecting means for detecting a predetermined condition such that the variable winning ball device can be repeatedly brought into the first state after output from the specific gaming state detecting means; and detecting the specific gaming state. The variable winning ball device is driven to a first state in accordance with the output of the means, and there is an output of the predetermined number of winning balls determining means within the certain period of time, or there is no output of the predetermined number of winning balls determining means and a certain period of time has elapsed. Depending on the situation, the variable winning ball device can be set to a second
drive control means for driving the variable winning ball device to the first state again according to the output of the repetition condition detection means, and driving the variable winning ball device to the first state even after the variable winning ball device is in the first state. The present invention is characterized in that it includes a detectable state maintaining means for maintaining a detectable state by the repetition condition detecting means.

[作用] 可変入賞球装置が第1の状態のときに繰返し継
続条件が成立すれば、第1の状態にある可変入賞
球装置を一旦第2の状態にした後再度第1の状態
に駆動するという繰返し継続制御が行なわれる。
また、検出可能状態維持手段の働きにより、可変
入賞球装置が第2の状態に切換わつた後も所定期
間だけ繰返し継続条件検出手段の出力が有効に繰
返し継続制御に用いられるために、可変入賞球装
置が第2の状態に切換つた後に成立した繰返し継
続条件も有効に繰返し継続制御に用いられて遊技
者にとつて有利となるように制御される。
[Operation] If the repeat continuation condition is satisfied when the variable winning ball device is in the first state, the variable winning ball device in the first state is once brought to the second state and then driven to the first state again. This repeated and continuous control is performed.
In addition, due to the function of the detectable state maintaining means, even after the variable winning ball device switches to the second state, the output of the repeating continuation condition detecting means is effectively used for the repeating continuation control for a predetermined period, so The repeat continuation condition established after the ball device is switched to the second state is also effectively used for repeat continuation control and controlled to be advantageous to the player.

[発明の実施例] 以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実
施例について説明する。
[Embodiments of the Invention] Specific embodiments of the invention will be described below with reference to the drawings.

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。構成において、パチンコ遊技機
10は、前面枠11を開閉自在に装着し、前面枠
11に遊技盤1を装着している。遊技盤1には、
セーフ孔2a,2b、入賞玉によつて後述の可変
表示装置50を可変表示できる条件の定められた
入賞領域3a〜3c、複数のヤクモノ(通称チユ
ーリツプ)4a,4b、およびアウト玉入口5が
形成される。このセーフ孔2a,2c、入賞領域
3a〜3cおよびヤクモノ4a〜4bは入賞領域
の一例として遊技盤1の裏面へ入賞玉を導き、裏
面へ導かれた入賞玉よつて賞品玉を放出するよう
に決められた入賞孔である。なお、入賞領域は、
入賞孔に限らず、玉の通過可能な通過領域であつ
てもよい。その場合は、通過領域を通過した玉を
検出するための通過玉検出スイツチが設けられ、
その出力で賞品玉の放出指令が行なわれる。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the configuration, the pachinko game machine 10 has a front frame 11 mounted so as to be openable and closable, and a game board 1 mounted on the front frame 11. On game board 1,
Safe holes 2a, 2b, winning areas 3a to 3c with defined conditions for variable display of a later-described variable display device 50 depending on winning balls, a plurality of yakumono (commonly known as tulips) 4a, 4b, and an out ball entrance 5 are formed. be done. These safe holes 2a, 2c, winning areas 3a to 3c, and yakumono 4a to 4b serve as examples of winning areas to guide winning balls to the back side of the game board 1, and to release prize balls from the winning balls guided to the back side. It is a determined winning hole. The winning areas are:
It is not limited to the winning hole, but may be a passage area through which balls can pass. In that case, a passing ball detection switch is provided to detect the ball passing through the passing area.
The output commands the release of prize balls.

また、遊技盤1のほぼ中央部には、可変入賞
球・可変表示装置30が配設される。可変入賞
球・可変表示装置30は、後述の第3図ないし第
5図に示す可変入賞球装置40および可変表示装
置50を取付板31に一体的に装着して構成され
る。可変表示装置50は、機械的可変表示部材の
一例の回転ドラム表示機構50Aおよび電気的可
変表示部材の一例のセグメント表示器50Bを含
んで構成される。そして、可変表示装置50は、
入賞領域3a〜3cへの入賞玉に応じて回転ドラ
ム表示機構50Aおよびセグメント表示器50B
の可変表示を開始し、遊技者の停止指令操作また
は可変表示開始から一定時間後において、可変表
示を停止する。このときの回転ドラム表示機構5
0Aの表示状態とセグメント表示器50Bの表示
状態との組合わせが所定の状態になつたとき、可
変入賞球装置40を開成駆動できるように定めら
れた特定遊技状態になつたことが判断される。な
お、可変入賞球装置40を開成駆動するための特
定遊技状態の他の例としては、比較的入賞しにく
いように釘調整された入賞領域を形成し、当該入
賞領域の入賞玉に基づいて特定遊技状態を検出す
るようにしてもよい。
Furthermore, a variable winning ball/variable display device 30 is arranged approximately in the center of the game board 1. The variable winning ball/variable display device 30 is constructed by integrally mounting a variable winning ball device 40 and a variable display device 50 shown in FIGS. 3 to 5, which will be described later, on a mounting plate 31. The variable display device 50 includes a rotary drum display mechanism 50A, which is an example of a mechanically variable display member, and a segment display 50B, which is an example of an electrically variable display member. Then, the variable display device 50 is
Rotating drum display mechanism 50A and segment display 50B according to winning balls in winning areas 3a to 3c
The variable display is started, and the variable display is stopped after a certain period of time from the player's stop command operation or the start of the variable display. Rotating drum display mechanism 5 at this time
When the combination of the display state of 0A and the display state of the segment display 50B reaches a predetermined state, it is determined that the specific game state determined to enable the variable winning ball device 40 to be driven to open is reached. . In addition, as another example of the specific game state for driving the variable winning ball device 40 to open, a winning area is formed whose nails are adjusted so that it is relatively difficult to win, and a specific game state is specified based on the winning balls in the winning area. The gaming state may also be detected.

また、遊技盤1の上部の角には、数値情報表示
器6が設けられる。この数値情報表示器6は、特
定遊技状態に基づいて可変入賞球装置40が1回
だけ開成している期間中に入賞した玉数を表示す
るのに用いられる。
Furthermore, a numerical information display 6 is provided at the upper corner of the game board 1. This numerical information display 6 is used to display the number of winning balls during the period when the variable winning ball device 40 is opened only once based on a specific game state.

前記前面枠11の下方には、賞品玉放出口1
2、打球待機樋13、打球ハンドル14、余剰賞
品玉放出口15および玉皿16が配設される。こ
こで、打球待機樋13は、賞品玉放出口12から
放出された賞品玉および遊技者が玉貸機で借りた
玉を一時貯留する貯留皿として用いられるととも
に、貯留玉を整列して1個ずつ打球供給機構(図
示せず)へ供給する働きをする。打球ハンドル1
4は、その回動によつて打球強さを調節するもの
である。また、必要に応じて、打球ハンドル14
の近傍の前面枠11または打球ハンドル14の外
周には、打球指令スイツチ14sが設けられる。
Below the front frame 11 is a prize ball release opening 1.
2. A ball standby gutter 13, a ball handle 14, a surplus prize ball outlet 15, and a ball tray 16 are provided. Here, the batted ball waiting gutter 13 is used as a storage tray for temporarily storing the prize balls released from the prize ball discharge port 12 and the balls borrowed by the player from the ball rental machine, and also serves as a storage tray for arranging the stored balls into one. It functions to supply each ball to a batted ball supply mechanism (not shown). Batting handle 1
4 is for adjusting the strength of the ball by its rotation. In addition, if necessary, the ball hitting handle 14
A ball hitting command switch 14s is provided near the front frame 11 or on the outer periphery of the ball hitting handle 14.

さらに、前面枠11には、停止指令スイツチ1
7が設けられる。停止指令スイツチ17は、遊技
者の操作によつて可変表示装置50の可変表示を
停止指令するために用いられる。
Furthermore, a stop command switch 1 is provided on the front frame 11.
7 is provided. The stop command switch 17 is used to command the variable display of the variable display device 50 to stop by operation by the player.

第2図はパチンコ遊技機10の裏面構造の図解
図である。図において、入賞領域3a,3b,3
cの形成された遊技盤1の裏面には、入賞領域を
通過した入賞玉を下方へ導くための径路211,
212が形成される。径路211の下方には、入
賞領域3aまたは3bへの入賞玉を検出するため
の入賞玉検出器22aが設けられる。径路212
の下方には、入賞領域3cへの入賞玉を検出する
ための入賞玉検出器22bが設けられる。なお、
必要に応じて、入賞玉検出器22a,22bで検
出された入賞玉は、ヤクモノ4a,4bの上部位
置にもたらされ、ヤクモノ4a,4bの玉受片を
開成するのに利用される。入賞玉検出器22a,
22bの出力は、回転ドラム表示機構50Aおよ
びセグメント表示器50Bを表示駆動可能な状態
の検出出力として利用される。そして、アウト玉
入口5よりもやや上部位置の遊技盤1の裏面に
は、径路213が設けられる。径路213はセー
フ孔2a,2b、入賞領域3a〜3c、ヤクモノ
4a,4bまたは可変入賞球装置40のいずれか
へ入賞した玉を入賞玉処理器23へ導くものであ
る。入賞玉処理器23は、径路213を介して導
かれる入賞玉を1個ずつ落下させる。入賞玉処理
器23で1個ずつ落下された玉は、従来周知の賞
品玉放出機構に連結された作動部材を作動させ
て、1個の入賞玉につき一定数の賞品玉の放出を
行なわせる。
FIG. 2 is an illustrative view of the back structure of the pachinko gaming machine 10. In the figure, winning areas 3a, 3b, 3
On the back side of the game board 1 where c is formed, there is a path 211 for guiding the winning balls that have passed through the winning area downward.
212 is formed. A winning ball detector 22a is provided below the path 211 to detect winning balls entering the winning area 3a or 3b. Route 212
A winning ball detector 22b for detecting winning balls entering the winning area 3c is provided below. In addition,
If necessary, the winning balls detected by the winning ball detectors 22a, 22b are brought to the upper positions of the Yakumono 4a, 4b, and are used to open the ball receiving pieces of the Yakumono 4a, 4b. Winning ball detector 22a,
The output of 22b is used as a detection output for the state in which the rotating drum display mechanism 50A and the segment display 50B can be driven for display. A path 213 is provided on the back surface of the game board 1 at a position slightly above the out ball entrance 5. The path 213 guides the balls won into any of the safe holes 2a, 2b, the winning areas 3a to 3c, the Yakumono 4a, 4b, or the variable winning ball device 40 to the winning ball processing device 23. The winning ball processing device 23 drops the winning balls guided through the path 213 one by one. The balls dropped one by one by the winning ball processing device 23 actuate an operating member connected to a conventionally known prize ball discharging mechanism to release a fixed number of prize balls for each winning ball.

第3図は可変入賞球・可変表示装置30の斜視
図である。
FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball/variable display device 30.

第4A図および第4B図は可変入賞球装置40
の詳細を示し、特に第4A図は可変入賞球・可変
表示装置30の裏面から見た可変入賞球装置40
の詳細を示し、第4B図は可変入賞球装置40の
入賞領域部分の縦断面図である。
FIG. 4A and FIG. 4B show the variable winning ball device 40.
In particular, FIG. 4A shows the variable winning ball device 40 seen from the back side of the variable winning ball/variable display device 30.
FIG. 4B is a vertical sectional view of the winning area portion of the variable winning ball device 40.

第5図は回転ドラム表示機構50Aの詳細を示
す図解図である。
FIG. 5 is an illustrative diagram showing details of the rotating drum display mechanism 50A.

次に、第3図〜第5図を参照して可変入賞球・
可変表示装置30の構成を説明する。可変入賞
球・可変表示装置30は、取付板31に可変入賞
球装置40と可変表示装置50を一体的に装着し
て構成される。より具体的には、取付板31には
開口部32が穿設される。開口部32は可変入賞
球装置40の開閉板41が開成されたとき入賞領
域となるように、長方形の孔に選ばれる。また、
取付板31には、回転ドラム表示機構50Aに含
まれる回転ドラムに描かれた識別情報を表示する
ための表示窓33a,33b,33cが穿設され
る。また、取付板31の上部位置には、枠部材3
4が装着される。枠部材34はセグメント表示器
50Bを装着し、その上部に逆ハ字状の玉受け板
341を形成している。この玉受け板341で受
けられた玉は、入賞領域3aとなる孔を介して裏
面へ導かれる。枠部材34の横方向に延びる部分
には、玉を通過させるための通過領域342,3
43が形成される。さらに、取付板31には、開
口部32の上部位置に障害釘35が複数本植設さ
れる。障害釘35と開口部32との間には、ガイ
ド部材36が装着される。ガイド部材36は、横
方向の複数個所に、垂直方向に沿つてガイド板を
形成し、玉を垂直方向にガイドさせながら落下さ
せるように働く。
Next, with reference to Figures 3 to 5, the variable winning balls and
The configuration of the variable display device 30 will be explained. The variable winning ball/variable display device 30 is constructed by integrally mounting the variable winning ball device 40 and the variable display device 50 on a mounting plate 31. More specifically, the mounting plate 31 has an opening 32 formed therein. The opening 32 is selected to be a rectangular hole so that it becomes a winning area when the opening/closing plate 41 of the variable winning ball device 40 is opened. Also,
The mounting plate 31 is provided with display windows 33a, 33b, and 33c for displaying identification information drawn on the rotating drum included in the rotating drum display mechanism 50A. Additionally, a frame member 3 is provided at the upper position of the mounting plate 31.
4 is installed. A segment display 50B is attached to the frame member 34, and an inverted V-shaped ball receiving plate 341 is formed on the upper part of the segment display 50B. The balls received by this ball receiving plate 341 are guided to the back side through a hole that becomes the winning area 3a. The frame member 34 has passage areas 342, 3 in the horizontally extending portion for allowing the balls to pass through.
43 is formed. Furthermore, a plurality of obstruction nails 35 are installed in the mounting plate 31 at the upper position of the opening 32. A guide member 36 is installed between the obstruction nail 35 and the opening 32. The guide member 36 forms guide plates along the vertical direction at a plurality of locations in the lateral direction, and functions to allow the balls to fall while being guided in the vertical direction.

前記可変入賞球装置40は、遊技者にとつて有
利になる第1の状態として開閉板41を前面へ開
いて玉を受入れ、遊技者にとつて不利になる第2
の状態の一例として開閉板41を閉じて玉の受入
れを不可能にするものである。より具体的に説明
すると、開口部32に関連して可変入賞球装置4
0が設けられる。可変入賞球装置40は枠部材4
2の前面(すなわち開口部32に関連する部分)
に開閉板41を回動自在に装着する。すなわち、
開閉板41の両側には、三角形の側壁411,4
12が形成される。側壁411,412は軸41
3で枠部材42の側面部分へ回動自在に支持され
る。枠部材42の下方には、径路421,422
が形成される。枠部材42の背面はカバー423
で覆われる。開閉板41が開成した場合における
開口部32は、玉の入賞可能な入賞領域43とな
る。入賞領域43は、横方向に複数の入賞領域4
3a〜43cに分けられる。入賞領域43aは、
特定遊技状態において開閉板41の開成中に入賞
した玉によつて再度開閉板41を開いて可変入賞
球装置40を入賞し易い状態にできるような条件
が定められる。その目的で、入賞領域43aへ入
賞した玉はその裏面へ導かれ、下方に設けられた
繰返し条件検出手段の一例である検出スイツチ4
4aで検出される。入賞領域43a〜43cへ入
賞した玉は、それぞれ径路421,422を介し
て下方へ導かれる。径路421,422の下方位
置には、いずれかの入賞領域へ入賞した玉を検出
するための検出スイツチ44bが設けられる。
The variable winning ball device 40 opens the opening/closing plate 41 to the front to receive balls in a first state that is advantageous to the player, and in a second state that is disadvantageous to the player.
As an example of this state, the opening/closing plate 41 is closed to make it impossible to receive balls. To explain more specifically, the variable winning ball device 4 is connected to the opening 32.
0 is set. The variable winning ball device 40 is a frame member 4
2 (i.e. the part related to the opening 32)
An opening/closing plate 41 is rotatably attached to the opening/closing plate 41. That is,
Triangular side walls 411, 4 are provided on both sides of the opening/closing plate 41.
12 is formed. The side walls 411 and 412 are the shaft 41
3, it is rotatably supported on the side surface portion of the frame member 42. Paths 421 and 422 are provided below the frame member 42.
is formed. The back of the frame member 42 is a cover 423
covered with When the opening/closing plate 41 is opened, the opening 32 becomes a winning area 43 where balls can be won. The winning area 43 includes a plurality of winning areas 4 in the horizontal direction.
It is divided into 3a to 43c. The winning area 43a is
Conditions are determined such that in a specific game state, the opening/closing plate 41 can be opened again by a winning ball while the opening/closing plate 41 is open, and the variable winning ball device 40 can be brought into a state where it is easy to win a prize. For that purpose, the winning ball in the winning area 43a is guided to the back side of the winning ball, and a detection switch 4, which is an example of repeat condition detection means provided below,
Detected at 4a. The winning balls in the winning areas 43a to 43c are guided downward via paths 421 and 422, respectively. A detection switch 44b is provided below the paths 421, 422 for detecting a winning ball in any winning area.

前記開閉板41に関連して、開閉駆動機構45
が設けられる。開閉駆動機構45は、ソレノイド
451のプランジヤ452にT字形レバー453
の一部を連結して構成される。レバー453はそ
の中心が取付板31に固着されたピン454で回
動自在に支持される。レバー453の一端には、
ロツド455の一端が係合される。ロツド455
の他端は、開閉板41の側壁に形成されたピン4
13と連結される。レバー453の短辺の他端は
ばね456で引張り付勢される。これによつて、
ソレノイド451が電気的に消勢されていると
き、レバー453の下端がばね456で引張られ
て、長辺の先端を引き下した状態にすることによ
り、開閉板1を閉成させる。これとは逆に、ソレ
ノイド451が付勢されると、レバー453が時
計方向へ回動して、ロツド455を上方向へ引上
げることにより開閉板41を前面へ開成させる。
In connection with the opening/closing plate 41, an opening/closing drive mechanism 45 is provided.
is provided. The opening/closing drive mechanism 45 includes a T-shaped lever 453 on a plunger 452 of a solenoid 451.
It is constructed by connecting parts of. The lever 453 is rotatably supported at its center by a pin 454 fixed to the mounting plate 31. At one end of the lever 453,
One end of rod 455 is engaged. Rod 455
The other end is a pin 4 formed on the side wall of the opening/closing plate 41.
Connected with 13. The other end of the short side of the lever 453 is tension-biased by a spring 456. By this,
When the solenoid 451 is electrically deenergized, the lower end of the lever 453 is pulled by the spring 456, and the tip of the long side is pulled down, thereby closing the opening/closing plate 1. Conversely, when the solenoid 451 is energized, the lever 453 rotates clockwise and pulls up the rod 455 to open the opening/closing plate 41 to the front.

なお、図示では、可変入賞球装置の一例とし
て、遊技者にとつて有利になる状態として玉を入
賞し易い状態とし、遊技者にとつて不利になる状
態として玉を入賞させない状態に変化自在なもの
を示すが、その他各種の可変入賞球装置であつて
もよいことは言うまでもない。たとえば、可変入
賞球装置の他の例としては、いわゆるチユーリツ
プのように、遊技者にとつて有利になる状態とし
て1対の玉受片を左右に開成して玉を入賞し易い
状態とし、遊技者にとつて不利になる状態として
玉受片を閉成して玉を入賞しにくい状態とするも
のであつてもよい。また、可変入賞球装置のさら
に他の例としては、遊技盤1の前面へ開成可能な
開閉板を設け、開閉板の上部に1個の玉を受ける
玉入口を形成しておき、通常の遊技状態では開閉
板を閉じた状態とし、ある遊技状態に基づいて開
閉板を開成するように構成してもよい。
In addition, in the illustration, as an example of a variable winning ball device, there is a state in which balls are easily won as a state that is advantageous to the player, and a state that does not allow balls to win as a state that is disadvantageous to the player. However, it goes without saying that various other variable winning ball devices may be used. For example, as another example of a variable winning ball device, there is a so-called chulip, in which a pair of ball receiving pieces are opened on the left and right sides to make it easier for the player to win the ball, and the player can easily win the ball. As a disadvantageous condition for the player, the ball receiving piece may be closed to make it difficult for the player to win a prize. Further, as yet another example of the variable prize winning ball device, an opening/closing plate that can be opened to the front of the game board 1 is provided, and a ball entrance for receiving one ball is formed at the top of the opening/closing plate. The opening/closing plate may be in a closed state, and the opening/closing plate may be opened based on a certain game state.

次に、可変表示装置50の詳細を述べる。可変
表示装置50は、回転ドラム表示機構50Aおよ
びセグメント表示器50Bを含む。回転ドラム表
示機構50Aは第5図に示すように構成される。
すなわち、回転ドラム群51は、複数列の回転ド
ラム51a,51b,51cを含む。各列の回転
ドラム51a〜51cの外周上には、絵模様や記
号や数字などの識別情報(たとえばベル、星、ヨ
ツトなどの絵模様または数字もしくはアルフアベ
ツトなどの記号)が描かれる。各列の回転ドラム
51a〜51cのそれぞれの側面には、外周上に
描かれた識別情報の数に相当する歯数を有するラ
チエツト歯車52a〜52c(図示では52cの
みを示す)が固着される。各列の回転ドラム51
a〜51cのそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌さ
れて、その摩擦力で個別的に回転可能なように支
持される。ドラム軸53は、その両側がボツクス
54の側面で軸支される。ドラム軸53の一方端
には、回転力伝達機構55に含まれる歯車551
が固着される。歯車551は変速用歯車552と
噛合い結合される。ボツクス54の側面には、回
転ドラムを駆動するためのモータ56が装着され
る。モータ56は、ギヤードモータが用いられ、
その駆動歯車が歯車552と結合されている。モ
ータ56の回転力は、歯車552,551を介し
てドラム軸53に伝達され、回転ドラム群51を
回転駆動させる。また、ボツクス54の後方背面
には、各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞ
れを個別的に回転させまたは停止制御するための
ソレノイド57a〜57cが固着される。これら
のソレノイド57a〜57cのプランジヤ571
は、それぞれ係止レバー58a〜58cの一端と
ピンで連結される。これらの係止レバー58a〜
58cのほぼ中央部は、軸581で軸支される。
軸581の両側はボツクス54の両側面で固着さ
れる。係止レバー58a〜58cのそれぞれの先
端には、爪状部582が形成される。各係止レバ
ー58a〜58cの爪状部582は、対応するラ
チエツト歯車52a〜52cのそれぞれと係合し
て各列の回転ドラムを停止させ、ロツク状態を保
持する。
Next, details of the variable display device 50 will be described. Variable display device 50 includes a rotating drum display mechanism 50A and a segment display 50B. The rotating drum display mechanism 50A is constructed as shown in FIG.
That is, the rotating drum group 51 includes multiple rows of rotating drums 51a, 51b, and 51c. Identification information such as a picture pattern, a symbol, or a number (for example, a picture pattern such as a bell, a star, a yacht, or a number or a symbol such as an alpha alphabet) is drawn on the outer periphery of the rotating drums 51a to 51c in each row. Ratchet gears 52a to 52c (only 52c is shown in the figure) having the number of teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery are fixed to the respective side surfaces of the rotating drums 51a to 51c in each row. Rotating drum 51 in each row
Each of a to 51c is loosely fitted onto the drum shaft 53 and supported so as to be individually rotatable by its frictional force. The drum shaft 53 is pivotally supported on both sides of the box 54. A gear 551 included in the rotational force transmission mechanism 55 is provided at one end of the drum shaft 53.
is fixed. The gear 551 is meshed with a transmission gear 552. A motor 56 for driving the rotating drum is attached to the side surface of the box 54. The motor 56 is a geared motor,
The drive gear is coupled to gear 552. The rotational force of the motor 56 is transmitted to the drum shaft 53 via gears 552 and 551, and drives the rotating drum group 51 to rotate. Furthermore, solenoids 57a to 57c are fixed to the rear rear surface of the box 54 for individually controlling rotation or stopping of the rotating drums 51a to 51c in each row. Plungers 571 of these solenoids 57a to 57c
are connected to one end of each of the locking levers 58a to 58c by a pin. These locking levers 58a~
A substantially central portion of 58c is supported by a shaft 581.
Both sides of the shaft 581 are fixed to both sides of the box 54. A claw-like portion 582 is formed at the tip of each of the locking levers 58a to 58c. The claw-like portions 582 of each of the locking levers 58a-58c engage with the corresponding ratchet gears 52a-52c, respectively, to stop the rotating drums in each row and maintain the locked state.

そして、前記可変入賞球装置40を相対的に長
い時間だけ第1の状態にすることの可能な特定遊
技状態は、回転ドラム表示機構50Aで表示され
る各列の絵模様などの識別情報の組合わせ状態
と、セグメント表示器50Bで表示される数字情
報の表示状態との組合わせによつて決められる。
The specific game state that allows the variable winning ball device 40 to be in the first state for a relatively long time is a combination of identification information such as a picture pattern in each row displayed on the rotating drum display mechanism 50A. It is determined by the combination of the alignment state and the display state of numerical information displayed on the segment display 50B.

なお、特定遊技状態の他の例としては、回転ド
ラム表示機構50Aの表示状態のみ、またはセグ
メント表示器50Bを複数桁設けた場合における
その表示状態のみ、もしくは遊技盤1に設けられ
た特定の入賞領域を通過した玉のある場合のいず
れに基づく場合であつてもよい。
Other examples of the specific gaming state include only the display state of the rotary drum display mechanism 50A, only the display state of the segment display 50B when a plurality of digits are provided, or a specific winning state provided on the game board 1. The case may be based on any case where there is a ball passing through the area.

第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図
である。構成において、遊技制御回路60は、可
変表示可能条件検出回路61、回転ドラム駆動制
御回路62、表示駆動回路63、特定遊技状態検
出回路64、所定入賞玉数検出回路65、所定価
値付与状態検出回路66、数値情報表示駆動回路
67および駆動制御回路70を含む。
FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the configuration, the game control circuit 60 includes a variable display possible condition detection circuit 61, a rotating drum drive control circuit 62, a display drive circuit 63, a specific game state detection circuit 64, a predetermined number of winning balls detection circuit 65, and a predetermined value imparting state detection circuit. 66, includes a numerical information display drive circuit 67 and a drive control circuit 70.

ここで、可変表示可能条件検出回路61は、可
変表示装置50を可変表示できる条件を検出す
る。回転ドラム駆動制御回路62は可変表示可能
条件に基づいて回転ドラム表示機構50Aを駆動
制御する。表示駆動回路63は可変表示可能条件
に基づいてセグメント表示器50Bを表示駆動す
る。特定遊技状態検出回路64は回転ドラム表示
機構50Aの表示状態とセグメント表示器50B
の表示状態との組合わせに基づいて、予め定める
特定遊技状態になつたことを検出する。なお、特
定遊技状態検出回路65は、好ましくは特定遊技
状態のみならず、その他の遊技状態であつて可変
入賞球装置40を第1の状態にできる条件を検出
する機能を含む。所定入賞玉数検出回路65は、
特定遊技状態において可変入賞球装置40へ入賞
可能な玉数が予め許容された所定数あることを検
出する。所定価値付与状態検出回路66は、特定
遊技状態において所定の価値を付与した状態(た
とえば打止め数として設定された相対的に多い賞
品玉数を付与した状態)を検出するものである。
Here, the variable display enable condition detection circuit 61 detects a condition that allows the variable display device 50 to display a variable display. The rotating drum drive control circuit 62 drives and controls the rotating drum display mechanism 50A based on variable display enable conditions. The display drive circuit 63 drives the segment display 50B to display based on variable display enable conditions. The specific game state detection circuit 64 detects the display state of the rotating drum display mechanism 50A and the segment display 50B.
Based on the combination with the display state of , it is detected that a predetermined specific gaming state has been entered. Note that the specific gaming state detection circuit 65 preferably includes a function of detecting not only the specific gaming state but also other gaming states and a condition that allows the variable winning ball device 40 to be in the first state. The predetermined winning ball number detection circuit 65 is
It is detected that there is a predetermined number of balls that can be won in the variable winning ball device 40 in a specific game state. The predetermined value provision state detection circuit 66 detects a state in which a predetermined value is given in a specific game state (for example, a state in which a relatively large number of prize balls set as the number of stoppages is given).

第7図は駆動制御回路70および所定入賞玉数
判定手段の一例である所定入賞玉検出回路65の
詳細な回路図である。この駆動制御回路70は、
オアゲート71、タイマ72〜74、ドライバ7
5および一定時間繰り返し開閉駆動回路760を
含む。ここで、ドライバ75は、オアゲート71
の出力期間中ソレノイド451を付勢することに
よつて、可変入賞球装置40を第1の状態に駆動
させるものである。一定時間繰り返し開閉駆動回
路76は、可変入賞球装置40を第1の状態にす
る一例として相対的に長い一定時間(たとえばt1
=30秒)だけ連続的に入賞し易い状態にするもの
である。
FIG. 7 is a detailed circuit diagram of the drive control circuit 70 and the predetermined winning ball detection circuit 65 which is an example of the predetermined winning ball number determining means. This drive control circuit 70 is
OR gate 71, timers 72 to 74, driver 7
5 and a repetitive opening/closing drive circuit 760 for a certain period of time. Here, the driver 75 is the or gate 71
By energizing the solenoid 451 during the output period, the variable winning ball device 40 is driven to the first state. The opening/closing drive circuit 76 repeatedly opens and closes for a certain period of time as an example of putting the variable winning ball device 40 into the first state for a relatively long period of time (for example, t1).
= 30 seconds) to make it easier to win continuously.

次に、第1図ないし第7図を参照して、この実
施例のパチンコ遊技機10で遊技する場合の具体
的な動作を説明する。遊技者は玉貸機で借りた玉
を打球待機樋13へ入れ、打球ハンドル14を回
動して打球強さを調節した後、打球スイツチ14
sを押圧する。打球スイツチ14sの押圧に応じ
て、モータ241に電力が供給される。応じて、
モータ241が回転駆動し、打球ハンマ243を
間欠的に回動させることによつて、玉を1個順次
遊技盤1へ打込む。このようにして遊技者が打球
遊技しているとき、玉がセーフ孔2a〜2cまた
はヤクモノ4a,4bのいずれかへ入賞すると、
賞品玉放出機構が作動して1個の入賞玉につき所
定数の賞品玉を放出制御する。一方、打込玉が入
賞領域3a〜3cのいずれかへ入賞すると、対応
する検出スイツチ22a,22bがハイレベルを
導出してオアゲート611を介して駆動回路62
1に与えるとともに、タイマ622に与える。さ
らに、オアゲート611の出力は表示駆動回路6
3に含まれるフリツプフロツプ631をセツトさ
せる。応じて、駆動回路621は、ソレノイド5
7a〜57cを付勢して係止レバー58a〜58
cの爪状部582と対応するラツチエツト歯車5
2a〜52cとの係合状態を解除させかつモータ
56を回転駆動させることによつて、各列の回転
ドラム51a〜51cを回転駆動させて回転ドラ
ムの表示状態を可変させる。これと同時に、フリ
ツプフロツプ631のセツト出力がアンドゲート
632の一方入力として与えられる。アンドゲー
ト632には、クロツク発振器633の出力クロ
ツクパルスが常時他方入力として与えられてい
る。このため、アンドゲート632はフリツプフ
ロツプ631のセツト出力に応じてクロツクパル
スを導出し、リングカウンタ634に与える。リ
ングカウンタ634は、クロツクパルスの入力に
応じて、セグメント表示器50Bで表示可能な数
値0〜9を循環的に計数するものであつて、その
計数値をデコーダドライバ635および特定遊技
状態検出回路64に含まれる判定回路645に与
える。デコーダドライバ635は、リングカウン
タ634の計数値をデコードし、その計数値に基
づいてセグメント表示器50Bで表示される数字
をクロツクパルスの周期に同期して順次的に変化
させる。このようにして、回転ドラム51a〜5
1cが回転駆動されかつセグメント表示器50B
が可変表示されることによつて、機械的な可変表
示と電気的な可変表示が同時的に行なわれる。
Next, with reference to FIGS. 1 to 7, specific operations when playing a game with the pachinko game machine 10 of this embodiment will be described. The player puts the ball borrowed from the ball lending machine into the ball waiting gutter 13, adjusts the strength of the ball by rotating the ball hitting handle 14, and then turns the ball hitting switch 14.
Press s. Electric power is supplied to the motor 241 in response to the depression of the ball hitting switch 14s. depending on,
The motor 241 is rotationally driven and the ball hitting hammer 243 is rotated intermittently to sequentially drive balls into the game board 1 one by one. When the player is playing a ball hitting game in this way, if the ball lands in either the safe holes 2a to 2c or the Yakumono 4a, 4b,
The prize ball release mechanism operates to control the release of a predetermined number of prize balls for each winning ball. On the other hand, when the ball hits any of the winning areas 3a to 3c, the corresponding detection switches 22a and 22b output a high level signal to the drive circuit 62 via the OR gate 611.
1 and also to the timer 622. Furthermore, the output of the OR gate 611 is
The flip-flop 631 included in 3 is set. Accordingly, the drive circuit 621 drives the solenoid 5
7a to 57c are biased to lock the locking levers 58a to 58.
The latch gear 5 corresponding to the claw-like portion 582 of c.
By releasing the engagement state with 2a to 52c and rotating the motor 56, the rotating drums 51a to 51c in each row are rotationally driven and the display state of the rotating drums is varied. At the same time, the set output of flip-flop 631 is provided as one input of AND gate 632. The output clock pulse of the clock oscillator 633 is always applied to the AND gate 632 as the other input. Therefore, AND gate 632 derives a clock pulse according to the set output of flip-flop 631 and supplies it to ring counter 634. The ring counter 634 cyclically counts the numerical values 0 to 9 that can be displayed on the segment display 50B according to the input of the clock pulse, and sends the counted value to the decoder driver 635 and the specific game state detection circuit 64. It is applied to the included determination circuit 645. Decoder driver 635 decodes the count value of ring counter 634, and based on the count value, sequentially changes the number displayed on segment display 50B in synchronization with the cycle of the clock pulse. In this way, the rotating drums 51a to 5
1c is rotationally driven and the segment display 50B
By variably displaying , mechanically variable display and electrically variable display are performed simultaneously.

前述のごとくして、回転ドラム51a〜51c
およびセグメント表示器50Bがそれぞれ可変表
示している状態において、遊技者は各列の回転ド
ラム51a〜51cの表示状態の組合わせが特定
遊技状態となるように停止指令スイツチ17を押
圧する。なお、可変表示を開示してからタイマ6
22で設定されている一定時間内に停止指令スイ
ツチ17が押圧されない場合は、タイマ622の
出力で停止指令される。これに応じて、駆動回路
621はソレノイド57a〜57cを予め定める
順序(または不規則的な順序)で消勢して回転ド
ラム51a〜51cを順次停止させる。そして、
駆動回路621は少し遅れてモータ56の回転を
停止させるとともに、全ての回転ドラムが停止し
たことを表わすハイレベルの信号を導出する。こ
のハイレベル信号は、フリツプフロツプ631を
リセツトさせるとともに、判定指令信号として表
示状態判定回路643に与えられる。応じて、ア
ンドゲート632がクロツクパルスの導出を停止
する。このため、リングカウンタ634の計数値
が歩進されず、かつしたがつてリングカウンタ6
34で計数されている計数値に相当する数字が連
続的にセグメント表示器50Bで表示される。
As described above, the rotating drums 51a to 51c
In a state where the segment display 50B is variably displayed, the player presses the stop command switch 17 so that the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c in each row becomes a specific game state. Note that timer 6 starts after the variable display is disclosed.
If the stop command switch 17 is not pressed within a certain period of time set by the timer 622, a stop command is issued by the output of the timer 622. In response, the drive circuit 621 deenergizes the solenoids 57a-57c in a predetermined order (or in an irregular order) to sequentially stop the rotating drums 51a-51c. and,
The drive circuit 621 stops the rotation of the motor 56 after a short delay and also derives a high level signal indicating that all rotating drums have stopped. This high level signal resets the flip-flop 631 and is applied to the display state determination circuit 643 as a determination command signal. In response, AND gate 632 stops deriving clock pulses. Therefore, the count value of the ring counter 634 is not incremented, and therefore the count value of the ring counter 634 is not incremented.
Numbers corresponding to the count value counted at 34 are continuously displayed on the segment display 50B.

表示状態判定回路643は、判定指令信号に応
じてセンサ641および642から与えられる出
力に基づいて各列の回転ドラムで表示されている
識別情報の組合わせを判定する。ところで、セン
サ641および642は、たとえば投光部と受光
部を有する光電センサが用いられる。各センサ6
41,642の投光部と受光部とは、それぞれ全
列の回転ドラムの軸方向両外側に対峙して設けら
れる。そして、回転ドラム51a〜51cのそれ
ぞれの側面には、第5図では図示を省略している
が、各回転ドラムで表示される識別情報に対応す
る角度ごとでありかつ半径の異なる第1の円周上
と第2の円周上の位置に、透孔を穿設した部分と
透孔を穿設しない部分とを設ける。これによつ
て、透孔のある部分とない部分の組合わせによつ
て、4種類の識別情報の識別が可能となる。たと
えば、透孔を穿設している部分を論理「1」とし
かつ透孔の穿設していない部分を論理「0」とす
れば、4種類の2ビツトのコード「00」、「01」、
「10」、「11」によつて、各列の回転ドラムの識別
情報の組合わせを検出することができる。そし
て、表示状態判定回路643は、回転ドラム51
a〜51cで表示される識別情報の組合わせに基
づいて得点を判定し、その得点を駆動制御回路7
0および判定回路645に与える。
The display state determination circuit 643 determines the combination of identification information displayed on the rotating drums in each row based on the outputs provided from the sensors 641 and 642 in response to the determination command signal. By the way, as the sensors 641 and 642, for example, a photoelectric sensor having a light projecting section and a light receiving section is used. Each sensor 6
The light projecting portions and light receiving portions 41 and 642 are provided facing each other on both axially outer sides of all the rows of rotating drums. Although not shown in FIG. 5, on each side surface of the rotating drums 51a to 51c, first circles with different radii and angles corresponding to the identification information displayed on each rotating drum are formed. A portion with a through hole and a portion without a through hole are provided at positions on the circumference and the second circumference. This makes it possible to identify four types of identification information based on the combination of portions with and without holes. For example, if the part with a hole is set to logic ``1'' and the part without a hole is set to logic ``0'', four types of 2-bit codes ``00'' and ``01'' are generated. ,
With "10" and "11", it is possible to detect the combination of identification information of the rotating drums in each row. The display state determination circuit 643 then determines whether the rotating drum 51
A score is determined based on the combination of identification information displayed in a to 51c, and the score is sent to the drive control circuit 7.
0 and is applied to the determination circuit 645.

もし、回転ドラム51a〜51cで表示される
識別情報の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、
すなわち最大価値を付与するように定められた組
合わせ(たとえば全てAの記号)でなければ、表
示状態判定回路643はそのときの組合わせに基
づいて最大価値よりも小さな価値を付与すべきこ
とを表わす判定信号j2〜j4のいずれかを導出
する。各判定信号j2〜j4は対応するタイマ7
2〜74に与えられる。各タイマ72,73,7
4は、それぞれ対応する判定信号j2,j3,j
4の入力に応じて、予め定める一定時間t2,t
3,t4だけハイレベル信号を導出するものであ
る。ここで、タイマ72〜74で設定されている
一定時間は、t2≧t3≧t4の関係に選ばれ、たとえ
ばt2=10秒、t3=6秒、t4=4秒に選ばれ
る。なお、判定回路645は、判定信号がj1以
外(すなわちj2〜j4)であれば、セグメント
表示器50Bの表示状態の判定を何ら行なわな
い。
If the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c is a combination of a specific game state,
That is, unless the combination is determined to give the maximum value (for example, all symbols are A), the display state determination circuit 643 determines that a value smaller than the maximum value should be given based on the combination at that time. One of the representing determination signals j2 to j4 is derived. Each judgment signal j2 to j4 corresponds to the corresponding timer 7.
2 to 74. Each timer 72, 73, 7
4 are the corresponding judgment signals j2, j3, j
4, a predetermined period of time t2, t
3, a high level signal is derived for only t4. Here, the fixed times set by the timers 72 to 74 are selected so that t2≧t3≧t4, for example, t2=10 seconds, t3=6 seconds, and t4=4 seconds. Note that the determination circuit 645 does not determine the display state of the segment display 50B if the determination signal is other than j1 (ie, j2 to j4).

いま、たとえば、表示状態判定回路643が判
定信号j2を導出した場合を想定すると、タイマ
72が一定時間t2だけハイレベル信号を導出す
る。このハイレベル信号がオアゲート71を介し
てドライバ75に与えられる。応じて、ドライバ
75は一定時間t2だけソレノイド451を連続
的に付勢する。したがつて、可変入賞球装置40
の開閉板41が一定時間t2だけ開成されて、打
込玉の入賞を許容する。このとき、玉が入賞領域
43bまたは43cへ入賞すると、賞品玉放出機
構が入賞玉に応じて所定数の賞品玉を放出する。
しかしながら、玉が入賞領域43aへ入賞して
も、可変入賞球装置40の開成動作の延長制御が
行なわれることなく、1個の入賞玉につき所定数
の賞品玉が放出されるのみである。
For example, assuming that the display state determination circuit 643 derives the determination signal j2, the timer 72 derives a high level signal for a certain period of time t2. This high level signal is applied to the driver 75 via the OR gate 71. In response, the driver 75 continuously energizes the solenoid 451 for a certain period of time t2. Therefore, the variable winning ball device 40
The opening/closing plate 41 is opened for a predetermined period of time t2 to allow the hit ball to win. At this time, when a ball enters the winning area 43b or 43c, the prize ball release mechanism releases a predetermined number of prize balls according to the winning ball.
However, even if a ball enters the winning area 43a, the opening operation of the variable winning ball device 40 is not extended and only a predetermined number of prize balls are released for each winning ball.

次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示
される識別情報の組合わせが最大価値を付与する
ように定められた組合わせの場合を説明する。こ
の場合、表示状態判定回路643は判定信号j1
を導出して判定回路645に与えるとともに、フ
リツプフロツプ761のセツト入力として与え
る。応じて、フリツプフロツプ761がセツトさ
れる。また、判定回路645は、判定信号j1に
応じてリングカウンタ634の計数値が組合わせ
設定部644で設定されている最大価値を付与す
べき表示状態(たとえば7が表示された状態)で
あるか否かを判定する。このとき、判定回路64
5は、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組
合わせが最大価値を付与する状態であつても、セ
グメント表示器50Bが7を表示していなければ
最大価値付与指令信号j0(ハイレベル)を導出
しない。この場合は、判定信号j1によつてセツ
トされたフリツプフロツプ761のセツト出力が
オアゲート762を介してタイマ763に与えら
れる。応じて、タイマ763が一定時間t1の計
時動作を開始し、その期間中ハイレベル信号を導
出してトランジスタ764のコレクタへ与える。
このとき、トランジスタ764のベースには、一
定数判定手段の一例である比較回路653の不一
致出力(ローレベル)がインバータ655でハイ
レベルに反転されて与えられる。このため、トラ
ンジスタ764は比較回路653が不一致出力を
導出している期間中導通し、タイマ763の出力
をオアゲート71を介してドライバ75に与え
る。応じて、ドライバ75はソレノイド451を
付勢して開閉板41を開成させる。この場合にお
いても、フリツプフロツプ766がセツトされて
いないので、アンドゲート651および767が
不能動化されたままである。したがつて、所定入
賞玉数検出回路65は入賞領域43a〜43cへ
入賞した玉を計数動作せず、かつしたがつて可変
入賞球装置40を繰り返して開成するための準備
動作を行なわない。そして、タイマ763が一定
時間t1を計時すると、その出力をローレベルと
するので開閉板41が閉成される。
Next, a case will be described in which the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c in each row is determined to give the maximum value. In this case, the display state determination circuit 643 uses the determination signal j1
is derived and applied to the determination circuit 645 and as a set input to the flip-flop 761. Accordingly, flip-flop 761 is set. Further, the determination circuit 645 determines whether the count value of the ring counter 634 is in a display state (for example, a state in which 7 is displayed) in which the maximum value set in the combination setting section 644 should be given, according to the determination signal j1. Determine whether or not. At this time, the determination circuit 64
5 derives the maximum value giving command signal j0 (high level) if the segment display 50B does not display 7 even if the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c gives the maximum value. do not. In this case, the set output of flip-flop 761 set by determination signal j1 is applied to timer 763 via OR gate 762. In response, the timer 763 starts counting a certain period of time t1, and during that period a high level signal is derived and applied to the collector of the transistor 764.
At this time, the mismatch output (low level) of the comparator circuit 653, which is an example of a constant number determining means, is inverted to high level by an inverter 655 and applied to the base of the transistor 764. Therefore, transistor 764 is rendered conductive during the period in which comparator circuit 653 derives a mismatch output, and provides the output of timer 763 to driver 75 via OR gate 71 . In response, the driver 75 energizes the solenoid 451 to open the opening/closing plate 41. In this case, AND gates 651 and 767 remain disabled since flip-flop 766 is not set. Therefore, the predetermined number of winning balls detecting circuit 65 does not count the winning balls in the winning areas 43a to 43c, and therefore does not perform a preparation operation for repeatedly opening the variable winning ball device 40. Then, when the timer 763 measures a certain period of time t1, its output is set to a low level, so that the opening/closing plate 41 is closed.

次に、この発明の特徴となる特定遊技状態にな
つた場合、すなわち回転ドラム51a〜51cの
表示状態の組合わせが最大価値を付与可能な所定
の状態(全てAの記号の表示状態)となりかつセ
グメント表示器50Bの表示状態が7を表示して
いる状態になつた場合は、次の動作が行なわれ
る。すなわち、判定回路645が特定遊技状態の
成立したことを表わすハイレベル信号を導出して
アンドゲート646に与える。このとき、アンド
ゲート646は、所定価値付与状態検出回路66
の出力のローレベルがハイレベルに反転されて与
えられているので、ハイレベルの判定信号j0を
導出する。この判定信号j0はフリツプフロツプ
766をセツトさせる。このため、特定遊技状態
になつた場合は、判定信号j1に応じて前述の回
転ドラム51a〜51cの表示状態のみ最大価値
付与状態になつた場合の動作を行なつたのち、特
定遊技状態に基づく繰り返し価値付与動作が行な
われる。すなわち、タイマ763は判定信号j1
の与えられたときから一定時間t1だけハイレベ
ルを導出してドライバ75を駆動させて、開閉板
41を開成させる。このとき、アンドゲート65
1はフリツプフロツプ766のセツト出力によつ
て能動化されている。このため、打込玉が入賞領
域43a〜43cのいずれかへ入賞すると、検出
スイツチ44bによつて検出される。検出スイツ
チ44bの検出出力はアンドゲート651を介し
てカウンタ652に与えられる。カウンタ652
は特定遊技状態後において、入賞領域43a〜4
3cへ入賞した玉数を計数し、その計数値を比較
回路653および数値情報表示駆動回路67に与
える。比較回路653は設定部654で設定され
ている特定遊技状態における可変入賞球装置40
への入賞可能な入賞玉数(たとえば10個)が基準
入力として与えられている。比較回路653はカ
ウンタ654の計数値が設定数よりも小さいとき
ローレベル信号を導出する。このローレベル信号
がインバータ655でハイレベルに反転されてト
ランジスタ764のベース入力として与えられる
ので、トランジスタ764はタイマ763の出力
のハイレベル信号をオアゲート71に与える。ま
た、カウンタ652の計数値が数値情報表示駆動
回路67によつて数値情報表示器6で表示され
る。遊技者は数値情報表示器6の表示状態を見
て、特定遊技状態において可変入賞球装置40の
開成期間中に入賞した玉数を知ることができ、し
かもあと何個までの入賞玉が許容されているかを
容易に知ることもできる。
Next, when a specific game state is reached, which is a feature of this invention, that is, the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c becomes a predetermined state that can give the maximum value (all display states with the symbol A), and When the display state of the segment display 50B reaches a state where 7 is displayed, the following operation is performed. That is, the determination circuit 645 derives a high level signal indicating that a specific gaming state has been established and supplies it to the AND gate 646. At this time, the AND gate 646 detects the predetermined value provision state detection circuit 66
Since the low level of the output of is inverted to the high level, a high level judgment signal j0 is derived. This decision signal j0 causes flip-flop 766 to be set. Therefore, when a specific gaming state is entered, only the display states of the rotating drums 51a to 51c described above are operated in accordance with the determination signal j1 in the case where the maximum value giving state is reached, and then, based on the specific gaming state, Repeated value adding operations are performed. That is, the timer 763 outputs the determination signal j1
A high level is derived for a certain period of time t1 from the given time, and the driver 75 is driven to open the opening/closing plate 41. At this time, and gate 65
1 is enabled by the set output of flip-flop 766. Therefore, when a ball is hit into any of the winning areas 43a to 43c, it is detected by the detection switch 44b. The detection output of the detection switch 44b is applied to a counter 652 via an AND gate 651. counter 652
is the winning area 43a to 4 after the specific gaming state.
The number of winning balls in 3c is counted, and the counted value is given to a comparison circuit 653 and a numerical information display drive circuit 67. The comparison circuit 653 compares the variable winning ball device 40 in the specific gaming state set by the setting section 654.
The number of winning balls (for example, 10) that can be won is given as a standard input. Comparison circuit 653 derives a low level signal when the count value of counter 654 is smaller than a set number. This low level signal is inverted to high level by inverter 655 and applied as the base input of transistor 764, so transistor 764 provides the high level signal of the output of timer 763 to OR gate 71. Further, the count value of the counter 652 is displayed on the numerical information display 6 by the numerical information display drive circuit 67. By looking at the display state of the numerical information display 6, the player can know the number of winning balls during the opening period of the variable winning ball device 40 in a specific game state, and how many winning balls are allowed. You can also easily find out what is happening.

そして、タイマ763がタイムアツプする前
に、許容された所定数の入賞玉があつた場合は、
比較回路653がハイレベル信号を導出する。こ
のハイレベル信号がインバータ655でローレベ
ル信号に反転されるため、トランジスタ764が
オフとなり、タイマ763のハイレベル出力を導
出しない。このようにして、特定遊技状態になつ
た場合は、タイマ763で設定された一定時間t
1が経過する前に、入賞領域への入賞玉が所定数
に達したときは、強制的にソレノイド451が消
勢されて、開閉板41を閉成させる。このとき、
インバータ655の出力はオアゲート765を介
して立ち下がり微分回路767に与えられ、立ち
下がり微分される。この微分パルスが単安定マル
チ768に与えられる。単安定マルチ768は一
定時間だけハイレベルを導出し、その出力をアン
ドゲート769,76aに与えるとともに、フリ
ツプフロツプ761をリセツトさせる。
If a predetermined number of winning balls are received before the timer 763 times up,
Comparison circuit 653 derives a high level signal. Since this high level signal is inverted to a low level signal by the inverter 655, the transistor 764 is turned off and the high level output of the timer 763 is not derived. In this way, when the specific gaming state is entered, the fixed time t set by the timer 763
When the number of winning balls in the winning area reaches a predetermined number before 1 elapses, the solenoid 451 is forcibly deenergized and the opening/closing plate 41 is closed. At this time,
The output of the inverter 655 is applied to a falling differentiation circuit 767 via an OR gate 765, where it is differentiated into falling. This differential pulse is applied to a monostable multi 768. The monostable multi 768 derives a high level for a certain period of time, provides its output to AND gates 769 and 76a, and resets the flip-flop 761.

ところで、特定遊技状態後に可変入賞球装置4
0が開成駆動されている期間において、玉が入賞
領域43aへ入賞すると、検出スイツチ44aが
検出出力を導出してフリツプフロツプ76bをセ
ツトさせている。このため、アンドゲート769
は、フリツプフロツプ766のセツト出力のある
こと(すなわち特定遊技状態であること)、フリ
ツプフロツプ76bのセツト出力のあること(す
なわち繰り返して可変入賞球装置40を開成でき
る条件を検出したこと)および単安定マルチ76
8の出力のあること(すなわち可変入賞球装置4
0の開成したこと)に基づいて、ハイレベル信号
を導出してオアゲート762を介してタイマ76
3に与える。応じて、タイマ763は再び一定時
間t1の計時動作を開始し、その期間中ハイレベ
ル信号を導出してトランジスタ764およびオア
ゲート71を介してドライバ75に与える。これ
によつて、特定遊技状態になつた後は、検出スイ
ツチ44aにより繰返し条件を検出する限り、繰
返して可変入賞球装置40を開成駆動させる。す
なわち前記検出スイツチ44aは、前記可変入賞
球装置を繰返して第1の状態にできるように定め
られた条件を検出する繰返し条件検出手段を構成
している。なお、単安定マルチ768の出力から
一定時間遅れて、遅延回路76cがフリツプフロ
ツプ76bをリセツトさせる。これにより、前記
可変入賞球装置が第2の状態になつた後も前記繰
返し条件検出手段による検出可能状態を前記一定
時間維持するのであり、この遅延回路76cによ
り検出可能状態維持手段が構成されている。前記
遅延回路76cによる一定の遅延時間は、たとえ
ば可変入賞球装置が第2の状態に切換わつた後再
度第1の状態になるまでの切換わり期間、あるい
はその切換わり期間の1/2の期間でもよく、要す
るに、可変入賞球装置が第2の状態になる間際に
入賞した玉が検出スイツチ44aにまで達するこ
とのできる期間であればよい。前記フリツプフロ
ツプがリセツトされた場合、フリツプフロツプ7
6bのリセツト出力がアンドゲート76aに与え
られるが、すでにアンドゲート76aの他方入力
として単安定マルチ768の出力が与えられてい
ないので、アンドゲート76aはハイレベル信号
を導出しない。
By the way, after the specific game state, the variable winning ball device 4
When a ball enters the winning area 43a during the period in which the 0 is being driven open, the detection switch 44a outputs a detection output to set the flip-flop 76b. For this reason, and gate 769
This means that there is a set output from the flip-flop 766 (that is, it is in a specific gaming state), that there is a set output for the flip-flop 76b (that is, that a condition that allows the variable winning ball device 40 to be repeatedly opened is detected), and that the monostable multiplayer 76
8 output (i.e. variable winning ball device 4
0), a high level signal is derived and sent to the timer 76 via the OR gate 762.
Give to 3. In response, timer 763 again starts counting for a certain period of time t1, and during that period derives a high level signal and provides it to driver 75 via transistor 764 and OR gate 71. As a result, after entering the specific gaming state, the variable winning ball device 40 is repeatedly opened and driven as long as the detection switch 44a detects the repeating condition. That is, the detection switch 44a constitutes a repeating condition detecting means for detecting a predetermined condition so that the variable winning ball device can be brought into the first state repeatedly. It should be noted that after a certain time delay from the output of the monostable multiplier 768, the delay circuit 76c resets the flip-flop 76b. Thereby, even after the variable winning ball device enters the second state, the detectable state by the repeating condition detecting means is maintained for the certain period of time, and the detectable state maintaining means is constituted by the delay circuit 76c. There is. The fixed delay time by the delay circuit 76c is, for example, a switching period from when the variable winning ball device switches to the second state until it returns to the first state, or a half period of the switching period. In short, any period may be sufficient as long as the winning ball can reach the detection switch 44a just before the variable winning ball device enters the second state. When said flip-flop is reset, flip-flop 7
The reset output of 6b is applied to AND gate 76a, but since the output of monostable multi 768 has not been applied as the other input of AND gate 76a, AND gate 76a does not derive a high level signal.

以後同様にして、特定遊技状態後は入賞領域4
3aへの入賞玉がある限り、一定時間t1または
1回の開成期間中に許容された所定数の入賞玉が
発生するまで繰り返して可変入賞球装置40を開
成駆動できる。これによつて、1度特定遊技状態
になつた後払い出すべき賞品玉数が制限されてい
るパチンコ遊技機10においては、可変入賞球装
置40の1回の開成期間中における入賞玉数を所
定数以下に制限し、繰り返して開成する回数を多
くできる利点がある。
After that, in the same way, after the specific game state, the winning area 4
As long as there are winning balls in 3a, the variable winning ball device 40 can be repeatedly opened and driven until a predetermined number of winning balls allowed during a certain time t1 or one opening period are generated. As a result, in the pachinko gaming machine 10 where the number of prize balls to be paid out after entering a specific gaming state is limited, the number of winning balls during one opening period of the variable winning ball device 40 is set to a predetermined number. There is an advantage that you can increase the number of times you can repeat the opening by limiting it to the following.

前記所定入賞玉数検出回路65と駆動制御回路
70とにより、前記特定遊技状態検出手段出力に
応じて前記可変入賞球装置を第1の状態に駆動
し、前記一定期間内に前記所定入賞玉数判定手段
出力のあることまたは所定入賞玉数判定手段出力
がなくかつ一定期間経過したこと応じて可変入賞
球装置を第2の状態に駆動し、前記繰返し条件検
出手段出力に応じて可変入賞球装置を再度第1の
状態に駆動する駆動制御手段が構成されている。
The predetermined number of winning balls detecting circuit 65 and the drive control circuit 70 drive the variable winning ball device to the first state according to the output of the specific gaming state detection means, and detecting the predetermined number of winning balls within the certain period of time. The variable winning ball device is driven to the second state in response to an output from the determining means or when there is no output from the predetermined number of winning balls determining means and a certain period of time has elapsed, and the variable winning ball device is driven in response to the output from the repeating condition detecting means. A drive control means is configured to drive the motor to the first state again.

なお、可変入賞球装置40が繰り返して開成駆
動されている場合において、玉が入賞領域43a
へ1個も入賞しなければ、フリツプフロツプ76
bがリセツトされたままである。この場合は、単
安定マルチ768の出力に応じて、アンドゲート
76aがハイレベル信号を導出し、オアゲート7
6dを介してフリツプフロツプ766をリセツト
させる。この結果、以後可変入賞球装置40の繰
り返し開成駆動動作が終了される。
In addition, when the variable winning ball device 40 is repeatedly driven to open, the ball is in the winning area 43a.
If you don't win any prizes, flip-flop 76
b remains reset. In this case, the AND gate 76a derives a high level signal according to the output of the monostable multi 768, and the OR gate 76a derives a high level signal.
6d to reset flip-flop 766. As a result, the repeated opening and driving operation of the variable winning ball device 40 is thereafter terminated.

また、特定遊技状態後、可変入賞球装置が繰り
返して開成駆動されるごとに、玉が入賞領域43
aへ繰り返して入賞すると、可変入賞球装置40
の繰り返し開成動作が継続される。しかしなが
ら、所定価値付与状態検出回路66が相対的に多
い一定数の賞品玉を払い出したことを検出した場
合は、その検出出力がオアゲート76dを介して
フリツプフロツプ766をリセツトする。これに
よつても、可変入賞球装置40の繰り返し開閉駆
動動作が終了する。
In addition, after the specific game state, each time the variable winning ball device is repeatedly driven to open, the ball moves to the winning area 43.
If you repeatedly win a, the variable winning ball device 40
The repeated opening operation continues. However, when the predetermined value award state detection circuit 66 detects that a relatively large fixed number of prize balls have been paid out, the detection output resets the flip-flop 766 via the OR gate 76d. This also ends the repeated opening/closing driving operation of the variable winning ball device 40.

なお、前述の実施例では、繰り返し条件検出手
段として、特定遊技状態後において可変入賞球装
置40の開成期間中に入賞領域43aへの入賞玉
が1個以上あつた場合を説明したが、その他の繰
り返し条件を検出するようにしてもよい。たとえ
ば、入賞領域43a〜43cのいずれかへ入賞し
た玉数が前記所定入賞玉数検出回路65で検出さ
れる玉数(たとえば10個)よりも少ない玉数(た
とえば3個)以上あつた場合に繰り返し条件を検
出するように構成してもよい。その場合は、カウ
ンタ652が相対的に少ない入賞玉数(3個)を
計数したことを検出する比較回路を別に設け、そ
の比較回路出力でフリツプフロツプ76bをセツ
トさせるように構成すればよい。
In addition, in the above-mentioned embodiment, as a repeat condition detection means, the case where one or more winning balls entered the winning area 43a during the opening period of the variable winning ball device 40 after a specific gaming state was explained, but other A repeating condition may be detected. For example, when the number of winning balls in any of the winning areas 43a to 43c is smaller (for example, 3 balls) than the number of balls (for example, 10 balls) detected by the predetermined winning ball number detection circuit 65, It may be configured to detect repetition conditions. In that case, a comparator circuit for detecting that the counter 652 has counted a relatively small number of winning balls (3) may be provided separately, and the flip-flop 76b may be set by the output of the comparator circuit.

さらに、駆動回路70の他の実施例として、オ
アゲート71とドライバ75との間にアンドゲー
トを設け、アンドゲートの他方入力に一定時間間
隔(たとえば2秒)のパルスを与えることによつ
て、可変入賞球装置40を相対的に長い一定期間
内で開閉駆動してもよい。
Further, as another embodiment of the drive circuit 70, an AND gate is provided between the OR gate 71 and the driver 75, and the variable The winning ball device 40 may be driven to open and close within a relatively long fixed period.

ところで、上述の第6図および第7図の実施例
では、この発明の動作を達成するためにハード回
路を用いて構成した場合を示すが、この発明の技
術思想はマイクロプロセツサを用いてプログラム
処理によつて行なうこともできる。その場合は、
第6図および第7図に示す回路の動作を行なうよ
うにプログラム設定することが当業者ならば容易
に考えられるので、その詳細な説明を省略する。
Incidentally, the embodiments shown in FIGS. 6 and 7 described above show a case in which a hardware circuit is used to achieve the operation of the present invention, but the technical idea of the present invention is to program a program using a microprocessor. This can also be done by treatment. In that case,
Those skilled in the art will easily be able to set a program to perform the operations of the circuits shown in FIGS. 6 and 7, so a detailed explanation thereof will be omitted.

以上のように、この発明によれば、可変入賞球
装置の第1の状態の期間中に予め定める繰返し条
件が成立すれば、前記可変入賞球装置の第1の状
態が繰返し継続されるために、遊技者が痛快感を
長い間味わえることができ、遊技者に十分な満足
感を与えることができる。
As described above, according to the present invention, if a predetermined repetition condition is satisfied during the period of the first state of the variable winning ball device, the first state of the variable winning ball device is repeatedly continued. , the player can enjoy a thrilling sensation for a long time, and can give the player a sufficient sense of satisfaction.

しかも、検出可能状態維持手段の働きにより、
可変入賞球装置が第2の状態になつた次の瞬間繰
返し継続条件が成立した場合にも繰返し継続制御
が行なわれて遊技者に有利になるように構成され
ているために、繰返し継続条件成立時期の後先を
巡るトラブルを回避でき、遊技者が不満を感じる
ことのないパチンコ遊技機を提供し得るに至つ
た。
Moreover, due to the function of the detectable state maintaining means,
Even if the repeat continuation condition is satisfied the moment the variable winning ball device enters the second state, the repeat continuation control is performed to give the player an advantage, so the repeat continuation condition is satisfied. It has now become possible to provide a pachinko game machine in which troubles related to the timing can be avoided and players will not feel dissatisfied.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。第2図はパチンコ遊技機の裏面
構造を示す図解図である。第3図は可変入賞球・
可変表示装置30の斜視図である。第4A図およ
び第4B図は可変入賞球装置40の詳細図であ
る。第5図は回転ドラム表示機構50Aの詳細図
である。第6図はこの発明の一実施例の遊技制御
回路図である。第7図は所定入賞玉数検出回路6
5および駆動制御回路70の詳細な回路図であ
る。 図において、2a〜2cはセーフ孔、3a〜3
c,43a〜43cは入賞領域、6は数値情報表
示器、10はパチンコ遊技機、30は可変入賞
球・可変表示装置、40は可変入賞球装置、50
は可変表示装置、50Aは回転ドラム表示機構、
50Bはセグメント表示器、60は遊技制御回
路、61は可変表示可能条件検出回路、62は回
転ドラム駆動制御回路、63は表示駆動回路、6
4は特定遊技状態検出手段の一例である特定遊技
状態検出回路、65は所定入賞玉数判定手段の一
例である所定入賞玉数検出回路、66は所定価値
付与状態検出回路、67は数値情報表示駆動回
路、70は駆動制御回路、760は一定時間繰り
返し開閉駆動回路、763はタイマ、652はカ
ウンタ、76cは遅延回路を示す。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an illustrative view showing the back structure of the pachinko game machine. Figure 3 shows variable winning balls.
3 is a perspective view of a variable display device 30. FIG. FIG. 4A and FIG. 4B are detailed views of the variable winning ball device 40. FIG. 5 is a detailed view of the rotating drum display mechanism 50A. FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. Figure 7 shows a predetermined number of winning balls detection circuit 6.
5 and a detailed circuit diagram of the drive control circuit 70. FIG. In the figure, 2a to 2c are safe holes, 3a to 3
c, 43a to 43c are winning areas, 6 is a numerical information display, 10 is a pachinko game machine, 30 is a variable winning ball/variable display device, 40 is a variable winning ball device, 50
is a variable display device, 50A is a rotating drum display mechanism,
50B is a segment display, 60 is a game control circuit, 61 is a variable display possible condition detection circuit, 62 is a rotating drum drive control circuit, 63 is a display drive circuit, 6
4 is a specific game state detection circuit which is an example of a specific game state detection means; 65 is a predetermined winning ball number detection circuit which is an example of a predetermined number of winning balls determination means; 66 is a predetermined value imparting state detection circuit; and 67 is a numerical information display. A drive circuit, 70 is a drive control circuit, 760 is a repeating opening/closing drive circuit for a certain period of time, 763 is a timer, 652 is a counter, and 76c is a delay circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 入賞領域を形成した遊技盤を含むパチンコ遊
技機であつて、 前記遊技盤上に配設され、遊技者にとつて有利
になる第1の状態と遊技者にとつて不利になる第
2の状態に変化自在な可変入賞球装置、 パチンコ遊技状態が前記可変入賞球装置を一定
期間だけ第1の状態に変化できるように定められ
た状態になつたことを検出する特定遊技状態検出
手段、 前記可変入賞球装置が第1の状態のとき、前記
可変入賞球装置への入賞玉数が前記一定期間内に
許容された一定数に達したことを判定する所定入
賞玉数判定手段、 前記特定遊技状態検出手段出力後において、前
記可変入賞球装置を繰返して第1の状態にできる
ように定められた条件を検出する繰返し条件検出
手段、および 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可
変入賞球装置を第1の状態に駆動し、前記一定期
間内に前記所定入賞玉数判定手段出力のあること
または所定入賞玉数判定手段出力がなくかつ一定
期間経過したことに応じて可変入賞球装置を第2
の状態に駆動し、前記繰返し条件検出手段出力に
応じて可変入賞球装置を再度第1の状態に駆動す
る駆動制御手段を備え、 前記可変入賞球装置が第2の状態になつた後も
前記繰返し条件検出手段による検出可能状態を維
持する検出可能状態維持手段を含むことを特徴と
する、パチンコ遊技機。 2 前記所定入賞玉数判定手段は、 前記可変入賞球装置が第1の状態のときに可変
入賞球装置への入賞玉を検出する入賞玉検出手段
と、 前記入賞玉検出手段出力を計数する計数手段
と、 前記計数手段の計数値が前記一定期間内に許容
された一定数に達したことを検出する一定数判定
手段とを含むことを特徴とする、特許請求の範囲
第1項記載のパチンコ遊技機。
[Scope of Claims] 1. A pachinko game machine including a game board in which a winning area is formed, comprising: a first state arranged on the game board that is advantageous to the player; and a first state that is advantageous to the player; A variable winning ball device that can freely change to a second state that is disadvantageous, and a specification that detects that the pachinko gaming state has become a predetermined state that allows the variable winning ball device to change to the first state for a certain period of time. a gaming state detection means, a predetermined number of winning balls for determining that the number of winning balls to the variable winning ball device has reached a certain number allowed within the certain period when the variable winning ball device is in the first state; a determining means; a repeating condition detecting means for detecting a predetermined condition such that the variable winning ball device can be repeatedly brought into the first state after the output from the specific gaming state detecting means; and an output from the specific gaming state detecting means. In response, the variable winning ball device is driven to the first state, and in response to the output of the predetermined number of winning balls determining means within the certain period of time or the fact that there is no output of the predetermined number of winning balls determining means and a certain period of time has elapsed. The second variable winning ball device
drive control means for driving the variable winning ball device to the first state again according to the output of the repeating condition detection means, and driving the variable winning ball device to the first state again even after the variable winning ball device enters the second state. A pachinko game machine characterized by comprising a detectable state maintaining means for maintaining a detectable state by the repetition condition detecting means. 2. The predetermined number of winning balls determining means includes: winning ball detecting means for detecting winning balls into the variable winning ball device when the variable winning ball device is in the first state; and a counter for counting the output of the entered winning ball detecting means. The pachinko machine according to claim 1, characterized in that the pachinko machine comprises: a means for determining the number of counts, and a fixed number determining means for detecting that the counted value of the counting means has reached an allowable fixed number within the fixed period of time. Game machine.
JP56157176A 1981-10-01 1981-10-01 Pinball game machine Granted JPS5858076A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP56157176A JPS5858076A (en) 1981-10-01 1981-10-01 Pinball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP56157176A JPS5858076A (en) 1981-10-01 1981-10-01 Pinball game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS5858076A JPS5858076A (en) 1983-04-06
JPS6340110B2 true JPS6340110B2 (en) 1988-08-09

Family

ID=15643844

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP56157176A Granted JPS5858076A (en) 1981-10-01 1981-10-01 Pinball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS5858076A (en)

Families Citing this family (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS59146679A (en) * 1983-09-20 1984-08-22 株式会社ソフイア Pinball machine with electromagnetically variable winning apparatus
JPS60129066A (en) * 1983-12-17 1985-07-10 株式会社ソフイア Pinball machine
JPS60145173A (en) * 1983-12-31 1985-07-31 株式会社ソフイア Pinball game machine
JPS60145172A (en) * 1983-12-31 1985-07-31 株式会社ソフイア Pinball game machine
JPS60199483A (en) * 1984-03-26 1985-10-08 株式会社ソフイア Pinball game machine
JPS6034481A (en) * 1984-06-29 1985-02-22 株式会社ソフィア Pinball machine
JPS6034482A (en) * 1984-06-29 1985-02-22 株式会社ソフィア Pinball machine
JPS6034483A (en) * 1984-06-29 1985-02-22 株式会社ソフィア Variable wining apparatus of pinball machine
JPS6034479A (en) * 1984-06-29 1985-02-22 株式会社ソフィア Pinball machine
JPS6034480A (en) * 1984-06-29 1985-02-22 株式会社ソフィア Pinball machine
JPS61100275A (en) * 1984-10-22 1986-05-19 株式会社 三共 Pinball game machine
JPS61209681A (en) * 1985-03-14 1986-09-17 株式会社 大一商会 Pinball game machine
JPH0640908B2 (en) * 1985-05-16 1994-06-01 株式会社三共 Ball game machine
JPS6116761A (en) * 1985-06-11 1986-01-24 株式会社 三共 Pinball game machine
JPS6116760A (en) * 1985-06-11 1986-01-24 株式会社三共 Pinball game machine
JPS6116762A (en) * 1985-06-11 1986-01-24 株式会社 三共 Pinball game machine
JPH0720507B2 (en) * 1985-08-27 1995-03-08 株式会社三共 Ball game machine
JP2634599B2 (en) * 1987-08-04 1997-07-30 株式会社 ソフィア Ball game machine
JPH02104383A (en) * 1989-02-06 1990-04-17 Sophia Co Ltd Pachinko play machine
JPH0630660B2 (en) * 1991-12-28 1994-04-27 株式会社三共 Ball game machine
JPH0636835B2 (en) * 1992-05-18 1994-05-18 株式会社三共 Ball game machine
JPH06102101B2 (en) * 1993-04-19 1994-12-14 株式会社大一商会 Pachinko machine
JPH07138B2 (en) * 1993-04-19 1995-01-11 株式会社大一商会 Pachinko machine
JPH06102102B2 (en) * 1993-08-06 1994-12-14 株式会社大一商会 Pachinko machine
JPH07299197A (en) * 1995-03-31 1995-11-14 Heiwa Corp Wide ranging prize ball receiver

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5578975A (en) * 1978-12-13 1980-06-14 Sankyo Co Elastic ball game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5578975A (en) * 1978-12-13 1980-06-14 Sankyo Co Elastic ball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPS5858076A (en) 1983-04-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPS6340110B2 (en)
JPH0226996B2 (en)
JPH0328233B2 (en)
JPH0362116B2 (en)
JPS636029B2 (en)
JPH0370514B2 (en)
JPS5826704Y2 (en) Pachinko machine with drum-shaped variable display member
JPS6116769A (en) Pinball game machine
JPH0328232B2 (en)
JPH0212583B2 (en)
JPH0644942B2 (en) Ball game machine
JPH0218867B2 (en)
JPH0310350B2 (en)
JPH0214072B2 (en)
JPH0347110B2 (en)
JPH04218189A (en) Pinball machine
JPH0328235B2 (en)
JPS6322832B2 (en)
JPH0450030B2 (en)
JPH0450031B2 (en)
JPH0450032B2 (en)
JPH01158981A (en) Pinball game machine
JPH0644943B2 (en) Ball game machine
JP3953263B2 (en) Pachinko machine
JPH04218188A (en) Pinball machine