JPS61100275A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

Info

Publication number
JPS61100275A
JPS61100275A JP59222579A JP22257984A JPS61100275A JP S61100275 A JPS61100275 A JP S61100275A JP 59222579 A JP59222579 A JP 59222579A JP 22257984 A JP22257984 A JP 22257984A JP S61100275 A JPS61100275 A JP S61100275A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning ball
pachinko
state
ball device
variable winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP59222579A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0447587B2 (en
Inventor
安藤 利男
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP59222579A priority Critical patent/JPS61100275A/en
Publication of JPS61100275A publication Critical patent/JPS61100275A/en
Publication of JPH0447587B2 publication Critical patent/JPH0447587B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 この発明は、一般に「フィーバ−」 (登録商標)タイ
プと称される可変入賞球装置を備えるパチンコ遊技機に
関する。特に、この発明は、可変入賞球装置の駆動制御
系が改良されたパチンコ遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Field of Industrial Application This invention relates to a pachinko game machine equipped with a variable winning ball device generally referred to as the "Fever" (registered trademark) type. In particular, the present invention relates to a pachinko game machine with an improved drive control system for a variable winning ball device.

従来の長所 パチンコ球を利用して遊技するパチンコ遊技機が広く普
及し、手軽なレジャーの1つとして遊技者に親しまれて
いる。
Conventional Advantages Pachinko gaming machines that use pachinko balls to play games have become widespread and are popular among players as a convenient form of leisure.

周知のように、パチンコ遊技機には、多数本の釘と複数
のセーフ孔や通称チューリップと呼ばれるヤクモノが配
設された遊技盤が備えられている。
As is well known, a pachinko game machine is equipped with a game board on which a large number of nails, a plurality of safe holes, and yakumono, commonly known as tulips, are arranged.

そして、遊技者がパチンコ球を打球したとき、該パチン
コ球が成る確率でセーフ孔やチューリップ等へ入賞し、
それに応じて一定数の賞品球(パチンコ球)が放出され
るものである。
When a player hits a pachinko ball, there is a probability that the pachinko ball will land in a safe hole, tulip, etc.
A certain number of prize balls (pachinko balls) are released accordingly.

ところで、従来のパチンコ遊技機は、セーフ孔やチュー
リップヘパチンコ球が入賞したときに商品法が放出され
るだけでなく、遊技者へのサービスの目的で、パチンコ
球が成る特定のセーフ孔や入賞領域へ入賞した場合に、
所定のチューリップ等が開成して、該チューリップがパ
チンコ球を受入れやすくなるようにされている。しかし
ながら、このような遊技者へのサービスのための機構が
施されているとはいえ、一般の遊技者が従来のパチンコ
遊技機によって多量の賞品球を獲得するのは困難であっ
た。また、たとえ遊技者がパチンコ遊技機を打止にして
多量の賞品球を獲得する場合がたまにあるとはいえ、そ
れはパチンコ遊技機の釘の調整がいわゆる甘(されてい
る場合であることが多い。したがって、どのパチンコ遊
技機で遊技をしている遊技者に対しても平等に多量の賞
品球を獲得できるチャンスがあるわけではなく、遊技者
に均等なサービスが施されているわけではなかった。そ
のため、パチンコホール等の経営者としでは、各遊技者
にできるだけ均等なサービスが施せる、言替えればどの
パチンコ遊技機で遊技をしている遊技者にも多聞の賞品
球をWtmできるチャンスが均等に与えられるようなパ
チンコ遊技機を望んでいた。
By the way, in conventional pachinko gaming machines, not only the product law is released when a pachinko ball enters a prize into a safe hole or tulip, but also a specific safe hole or a prize that a pachinko ball is made of is released for the purpose of providing a service to the player. If you win in the area,
A predetermined tulip or the like is opened so that the tulip can easily receive a pachinko ball. However, although such a mechanism for providing services to players is provided, it is difficult for general players to win a large amount of prize balls using conventional pachinko gaming machines. Additionally, even though there are times when a player cancels a pachinko machine and wins a large amount of prize balls, this is often because the pachinko machine's nails are not properly adjusted. Therefore, players playing on any pachinko machine do not have the same chance of winning a large number of prize balls, and the same service is not provided to all players. Therefore, as a pachinko hall operator, you can provide as equal a service as possible to each player, or in other words, players playing on any pachinko machine have an equal chance of winning a large number of prize balls. I wanted a pachinko machine like the one given to me.

このような裳望に応えるために、本願出願人は、一般に
「フィーバ−」 (本願出願人の有する登録商標)タイ
プと称されているパチンコ遊技機を既に開発して出願し
た(特願昭54−145643号および特願昭54−1
45644号その他〉とともに、製品化している。この
既に提案したパチン0遊技機にはいわゆる可変入賞球装
置が備えら    11れている。可変入賞球装置は通
常はパチンコ球が入賞できない遊技者にとって不利な第
2の状態にあるが、予め定める特定の遊技状態になった
場合には、パチンコ球が簡単に入賞することのできる遊
技者にとって有利な第1の状態に変化し、この状態が所
定時間または所定回数続行される。このため、遊技者は
可変入賞球装置を上記第1の状態に変化させることによ
り、1度に多量の賞品球を獲得できるチャンスが与えら
れることになる。
In order to meet such expectations, the applicant has already developed and filed an application for a pachinko machine generally referred to as the "Fever" (registered trademark owned by the applicant) type (patent application filed in 1983). -145643 and patent application 1984-1
No. 45644 and others], it has been commercialized. This already proposed Pachin0 gaming machine is equipped with a so-called variable winning ball device. The variable winning ball device is normally in a second state that is disadvantageous for players who cannot win pachinko balls, but if a specific predetermined gaming state is reached, the player can easily win a pachinko ball. and this state is continued for a predetermined time or a predetermined number of times. Therefore, by changing the variable winning ball device to the first state, the player is given a chance to win a large amount of prize balls at once.

日  ゛しようとする」照点 一方、パチンコ遊技機は、公安委員会等の定める許認可
基準を満足するものでなければならない。
On the other hand, pachinko machines must meet the licensing standards set by the Public Safety Commission, etc.

上記既提案の可変入賞球装置を有するいわゆる「フィー
バ−」タイプのパチンコ遊技機は、可変入賞球装置が遊
技者にとって有利な第1の状態になり、遊技省議にでも
多量の賞品球を獲得できる機会を与えることのできる反
面、そのギャンブル性が高すぎ、新たに施行が予定され
ている許認可M準に適合しない。というのは、可変入賞
球装置を第1の状態にしさえすれば多量の賞品球を獲得
できるので、遊技者はなんとか可変入賞球装置を第1の
状態にしようと躍起になり、多額の金銭を注ぎ込むおそ
れがある。新たな許認可基準は、この点を勘案して、可
変入賞球装置が遊技者にとって有利な第1の状態にある
ときに、該可変入賞球装置に所定数、たとえば10個の
パチンコ球が入賞したら可変入賞球装置が強制的に第2
の状態になるように規制する。このため、新たな許認可
基準が施行された後は、可変入賞球装置を有するいわゆ
る「フィーバ−」タイプのパチンコ遊技機は、可変入賞
球装置が遊技者にとって有利な第1の状態になっても、
その第1の状態の可変入賞球装置に所定数、たとえば1
0個のパチンコ球が入賞した場合、該可変入賞球装置が
遊技者にとって不利な第2の状態になるようにしなけれ
ばならない。
In the so-called "Fever" type pachinko game machine having the above-mentioned variable winning ball device, the variable winning ball device is in the first advantageous state for the player, and it is possible to win a large amount of prize balls even in the game ministry meeting. Although it can provide an opportunity, it is too gambling and does not comply with the new license M standard that is scheduled to be implemented. This is because a large amount of prize balls can be won by simply setting the variable winning ball device to the first state, so players desperately try to get the variable winning ball device to the first state and spend a large amount of money. There is a risk of it being poured. Taking this point into consideration, the new approval standards are such that if a predetermined number of pachinko balls, for example 10, win a prize in the variable winning ball device when the variable winning ball device is in the first state that is advantageous to the player. The variable winning ball device forces the second
Regulations will be made so that the state of For this reason, after the new licensing standards come into effect, so-called "fever" type pachinko gaming machines with variable winning ball devices will not be able to operate even if the variable winning ball device is in the first state that is advantageous to the player. ,
A predetermined number, for example 1, of the variable winning ball device in the first state.
If 0 pachinko balls win, the variable winning ball device must be placed in a second state that is disadvantageous to the player.

ところが、そのような許認可基準に適合するパチンコ遊
技機をパチンコメーカが製造しても、パチンコホール等
に販売した後に、パチンコホール側でパチンコ遊技機が
改造され、上記許認可暴準を満足しないギャンブル性の
高い従前の装置に改造されるおそれがある。すなわち、
ギャンブル性の高いパチンコ遊技機に改造すれば、その
分客寄せになり、遊技者も相対的に多額の金を注込むの
で、パチンコホールの売上げも良くなるからである。
However, even if a pachinko manufacturer manufactures a pachinko machine that meets such licensing standards, after it is sold to pachinko halls, the pachinko hall may modify the machine and the gambling quality may not meet the above licensing standards. There is a risk that the existing equipment may be modified. That is,
If the pachinko machine is modified to have a high gambling quality, it will attract more customers and the players will spend a relatively large amount of money, which will improve the pachinko hall's sales.

そこで、この発明の目的は、上記許認可基準を満足する
可変入賞球装置付のパチンコ遊技機で、パチンコホール
において改造ができないように構成されたパチンコ遊技
機を提供することである。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a pachinko game machine equipped with a variable winning ball device that satisfies the above-mentioned approval standards and is configured so that it cannot be modified in a pachinko hall.

問題点を ンするための この発明は、遊技盤面に配置され、入賞領域にパチンコ
球を導くための可動部材を備えていて、該可動部材の可
動によって遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者に
とって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置
と、パチンコ球の入賞により所定の遊技価値を生じる特
定入賞領域と、可変入賞球装置に関連して設けられ、可
変入賞球装置に入賞した入賞球を検出するための入賞球
検出センサと、そのセンサの出力に基づいて可変入賞球
装置に入賞した入賞球を計数する入賞球計数手段と、特
定入賞領域に関連して設けられ、特定入賞領域に入賞し
た入賞球を検出する特定入賞領域入賞球検出センサと、
可変入賞球装置が第1の状態になったことに応答して起
動する計時手段と、遊技状態が予め定める状態になった
ことを検出する特定遊技状態検出手段と、特定遊技状態
検出手段の出力に応答して可変入賞球装置を第1の状態
にし、かつ入賞球計数手段が予め定める数値を計数しま
たは計時手段が予め定める時間を計時したことに応答し
て可変入賞球装置を第2の状態にする駆動手段と、特定
入賞領域入賞球検出センサが入賞球を検出しかつ入賞球
計数手段が該入賞球を計数しない場合に遊技の異状を判
定す・る異状判定手段とを含む構成である。
This invention to solve the problem includes a movable member disposed on the game board surface for guiding pachinko balls to a winning area, and by moving the movable member, a first state advantageous to the player and the game can be changed. a variable winning ball device that can change to a second state disadvantageous to a player; a specific winning region that generates a predetermined gaming value by winning a pachinko ball; and a variable winning ball device that is provided in association with the variable winning ball device. A winning ball detection sensor for detecting winning balls that have won a prize, a winning ball counting means that counts winning balls that have won a variable winning ball device based on the output of the sensor, and a winning ball counting means that is provided in connection with a specific winning area. , a specific winning area winning ball detection sensor that detects winning balls that have entered the specific winning area;
A timer that is activated in response to the variable winning ball device becoming in the first state, a specific gaming state detecting means that detects that the gaming state has reached a predetermined state, and an output of the specific gaming state detecting means. In response to this, the variable winning ball device is placed in the first state, and in response to the winning ball counting means counting a predetermined value or the timer counting a predetermined time, the variable winning ball device is placed in the second state. A drive means for setting the winning ball to the state, and an abnormality determining means for determining an abnormality in the game when the specific winning area winning ball detection sensor detects a winning ball and the winning ball counting means does not count the winning ball. be.

異状判定手段は、たとえば遊技不能動化手段とし、特定
入賞領域入賞検出センサの出力を受けてから所定時間を
計時し、その期間に入賞球計数手段の出力がない場合に
遊技を不能動化することが好ましい。入賞球の球詰まり
等による誤動作の防止が図れるからである。
The abnormality determining means is, for example, a game disabling means, which measures a predetermined time after receiving the output of the specific winning area winning detection sensor, and disables the game if there is no output from the winning ball counting means during that period. It is preferable. This is because it is possible to prevent malfunctions due to clogging of winning balls, etc.

また、遊技不能動化手段は、好ましくは、駆動   !
:手段の駆動を制御して、可変入賞球装置を常時遊技者
にとって不利な第2の状態にするように構成されている
。また、遊技不能動化手段は、パチン°  コ球を遊技
盤面に打球発射する打球装置を不能動化するものであっ
てもよい。あるいはまた、遊技不能動化手段は、パチン
コ球を遊技盤面に打球発射する打球装置へのパチンコ球
の供給を禁止・するものであってもよい。また、パチン
コ遊技機の制御用電気または電子回路基盤への電源の供
給を禁止するものとすることもできる。
In addition, the game-disabling activating means is preferably a drive!
: The variable prize winning ball device is configured to be constantly in a second state disadvantageous to the player by controlling the drive of the means. Further, the game disabling device may disable a ball hitting device that shoots pachinko balls onto a game board surface. Alternatively, the game disabling means may prohibit the supply of pachinko balls to a ball hitting device that fires pachinko balls onto the game board surface. Further, it is also possible to prohibit the supply of power to the control electric or electronic circuit board of the pachinko game machine.

他方、異状判定手段には、警報音を発したり警報表示を
したりする報知手段を含めることもできる。
On the other hand, the abnormality determination means may also include a notification means for emitting an alarm sound or displaying an alarm.

この発明における遊技者にとって有利な第1の状態とは
、たとえば、可変入賞球装置の入賞領域にパチンコ球が
入賞しやすいように、可変入賞球装置の可動部材が連続
的に開かれた状態である。
The first state that is advantageous for the player in this invention is, for example, a state in which the movable member of the variable winning ball device is continuously opened so that pachinko balls can easily win in the winning area of the variable winning ball device. be.

あるいはまた、可変入賞球装置の入賞領域にパチンコ球
が入賞しやすいように、可変入賞球装置の可動部材が開
閉を繰返されている状態としてもよい。一方、遊技者に
とって不利な第2の状態とは、可変入賞球装置の入賞領
域にパチンコ球が入賞不可能なようにまたは入賞しがた
いように、可変入賞球装置の可動部材が閉じた状態であ
る。
Alternatively, the movable member of the variable winning ball device may be opened and closed repeatedly so that pachinko balls can easily win in the winning area of the variable winning ball device. On the other hand, the second state that is disadvantageous for the player is a state in which the movable member of the variable winning ball device is closed so that the pachinko ball cannot enter the winning area of the variable winning ball device or is difficult to win. be.

この発明のパチンコ遊技機は、特定入賞領域入賞球検出
センサが入賞を検出したこ°とに応答して、計数手段お
よび計時手段はその計数値および計時値をクリアして再
計数および再計時するように構成されていてもよい。
In the pachinko game machine of the present invention, in response to the specific winning area winning ball detection sensor detecting a winning, the counting means and the timing means clear the counted value and the timed value and re-count and re-time. It may be configured as follows.

また、パチンコ遊技機は、駆動手段が可変入賞球装置を
遊技者にとって有利な第1の状態にしている間において
、特定入賞領域入賞球検出センサが少なくとも1個の入
賞球を検出した場合、入賞球計数手段が予め定める数値
の計数を終了しまたは計時手段が予め定める時間の計時
を終了した後に、入賞球計数手段はその計数値をクリア
し、また計時手段はその計時値をクリアして、再計数お
よび再計時するようにfS或してもよい。
Further, in the pachinko game machine, when the specific winning area winning ball detection sensor detects at least one winning ball while the driving means puts the variable winning ball device into the first state advantageous to the player, After the ball counting means finishes counting a predetermined value or the timekeeping means finishes counting a predetermined time, the winning ball counting means clears its counted value, and the timekeeping means clears its timed value, fS may be used to re-count and re-time.

l 可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第1の状態にな
っている場合において、パチンコ球が特定入賞領域およ
び可変入賞球装置の入賞領域に入賞すると、その入賞球
は入賞球検出センサで検出され、入賞球計数手段によっ
て計数される。入賞球計数手段によるパチンコ球の計数
は、特定入賞領域に入賞したパチンコ球であってもその
特定入賞領域以外の入賞領域へ入賞したパチンコ球であ
っても同様になされる。そして、計数手段が予め定める
数値、たとえば10個を計数したとき、その計数出力に
基づいて駆動手段は可変入賞球装置を遊技者によって不
利な第2の状態にする。
l When the variable winning ball device is in the first state that is advantageous for the player, when a pachinko ball enters the specific winning area and the winning area of the variable winning ball device, the winning ball is detected by the winning ball detection sensor. and are counted by the winning ball counting means. The counting of pachinko balls by the winning ball counting means is performed in the same way whether the pachinko balls have won in a specific winning area or the pachinko balls have won in a winning area other than the specific winning area. Then, when the counting means counts a predetermined value, for example 10, the driving means puts the variable winning ball device into a second state disadvantageous to the player based on the counting output.

もし、入賞球検出センサが壊されたり取り外されたりあ
るいはその出力が入賞球計数手段に与えられないような
不正が行なわれている場合、あるいは故障その他の原因
でそのような状態になった場合には、可変入賞球装置に
パチンコ球が入賞しても入賞球計数手段によってその数
が計数されない。よって、そのような場合で、可変入賞
球装置の特定入賞領域にパチンコ球が入賞した場合は、
特定入賞領域入賞球検出センサによってその入賞が検出
されるが、計数手段によるパチンコ球の計数は行なわれ
ない。したがって、特定入賞領域入賞球検出センサの出
力がありかつ入賞球計数手段の計数が行なわれない場合
は、入賞球検出センサが正常に動作していないものと考
えられるので、そのような場合には遊技不能動化手段が
作動する。
If the winning ball detection sensor is broken or removed, or if there is any fraud in which its output is not provided to the winning ball counting means, or if such a situation occurs due to a malfunction or other cause, In this case, even if pachinko balls win in the variable winning ball device, the winning ball counting means does not count the number of pachinko balls. Therefore, in such a case, if a pachinko ball wins in the specific winning area of the variable winning ball device,
Although the winning is detected by the specific winning area winning ball detection sensor, the counting means does not count the pachinko balls. Therefore, if there is an output from the specific winning area winning ball detection sensor and the winning ball counting means does not count, it is considered that the winning ball detection sensor is not operating normally, so in such a case, The game disabling activation means is activated.

そして、これによってパチンコ遊技機は常時正常に動作
し、不正等を行なう余地がなくなる。
As a result, the pachinko game machine always operates normally, and there is no room for fraud or the like.

以下には、図面を参照して、この発明の実施例について
詳細に説明をする。
Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

第2図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技機1の正
面図である。第2図に示すパチンコ遊技811は、いわ
ゆる典型的な「フィーバ−」 (本願出願人の有する登
録向vA)タイプのものであって、可変表示部材2と、
その可変表示部材2の表示態様に基づいて開閉制御され
る可変入賞球装置3とが、遊技盤4のほぼ中央部および
下方部にそれぞれ設けられている。この遊技盤4は開閉
自在に取5ヶ。。tcffJWJR25゜。4工い、。
FIG. 2 is a front view of the pachinko game machine 1 according to an embodiment of the present invention. The pachinko game 811 shown in FIG. 2 is of the so-called typical "Fever" (registered direction vA owned by the applicant) type, and includes a variable display member 2,
Variable prize winning ball devices 3 whose opening and closing are controlled based on the display mode of the variable display member 2 are provided approximately at the center and at the lower portion of the game board 4, respectively. This game board 4 has 5 pieces that can be opened and closed freely. . tcffJWJR25°. 4 hours.

     !1また、可変表示部材2の左右両側および
下側には始動入賞孔5.6.7が設けられている。遊技
盤4上には、さらに、セーフ孔8.9.10、チューリ
ップと一般に称されるいわゆるヤクモノ11.12、ア
ウト孔13、その他遊技盤4の盤面に沿って落下するパ
チンコ球の落下に変化を与えるための風車14や図示し
ない多数の釘が備えられている。
! 1 In addition, starting winning holes 5.6.7 are provided on both left and right sides and on the lower side of the variable display member 2. On the game board 4, there are also safe holes 8,9,10, so-called Yakumono 11,12, commonly called tulips, out holes 13, and other holes that change into falling pachinko balls that fall along the surface of the game board 4. A windmill 14 and a large number of nails (not shown) are provided to provide a

これら可変人賞球装@30入賞領域、始動入賞孔5.6
,7、セーフ孔8.9.10.ヤクモノ11.12に入
賞したパチンコ球は、各入賞領域または入賞孔にそれぞ
れ個別に設けられた入賞球検出センサによって、あるい
はまた各入賞領域または入賞孔に入賞したパチンコ球が
遊技盤4の裏面側へ導かれて、裏面側の所定の場所へパ
チンコ球を導くように配置されたパチンコ球誘導径路(
図示せず)等に共通的に設けられた入賞球検出センサに
よって、パチンコ球の入賞が検出される。
These variable person prize balls @ 30 winning areas, starting winning holes 5.6
, 7, Safe Hole 8.9.10. Yakumono 11.12 The winning pachinko balls are detected by the winning ball detection sensors individually provided in each winning area or winning hole, or the pachinko balls that have entered each winning area or winning hole are detected on the back side of the game board 4. A pachinko ball guiding path (
Winning of pachinko balls is detected by a winning ball detection sensor commonly provided in the players (not shown).

そして、その検出出力は、既に周知の賞品球放出機構に
与えられたり、上述のような可変表示部材2の制御やヤ
クモノ11.12の制御等に利用される。
Then, the detection output is given to the well-known prize ball release mechanism, or used for controlling the variable display member 2 as described above, controlling the Yakumono 11, 12, etc.

なお、始動入賞孔5,6,7、セーフ孔8,9゜10等
の入賞孔は、上述のようにパチンコ球を遊技盤4の裏面
へ導≦ような入賞孔に限らず、パチンコ球の通過可能な
通過領域であってもよい。その場合は、通過領域を通過
したパチンコ球を検出するための通過球検出スイッチ等
を設け、その出力で賞品球の放出指令等が出力されるよ
うにすればよい。
The winning holes such as the starting winning holes 5, 6, 7, safe holes 8, 9, 10, etc. are not limited to the winning holes that guide pachinko balls to the back side of the game board 4 as described above, but also the winning holes for pachinko balls. It may be a passing area that can be passed through. In that case, a passing ball detection switch or the like may be provided to detect pachinko balls that have passed through the passing area, and the output of the switch may be used to output a command to release a prize ball.

可変表示部材2は、横一列に並んだ3つのドラム表示部
15とその上方に設けられた1つのディジタル表示部1
6とからなっている。始動入賞孔5.6.7のいずれか
にパチンコ球が入賞すると、これらのドラム表示部15
およびディジタル表示部16の表示が変化する。表示の
停止は、所定時間経過後になされるか、またはパチンコ
遊技機1の中央左端に設けられたストップボタン17が
押圧されることによりなされる。そして、可変表示部材
2の表示が、図示のように、たとえばr7Jが揃った状
態、いわゆる「オールセブン」の状態になったとき、遊
技における最大価値が付与され、可変人賞球装ra3が
最も長い間、たとえば30秒間開成状態になるようにさ
れている。
The variable display member 2 includes three drum display sections 15 arranged in a row horizontally and one digital display section 1 provided above the drum display sections 15.
It consists of 6. When a pachinko ball wins in any of the starting winning holes 5.6.7, these drum display parts 15
And the display on the digital display section 16 changes. The display is stopped after a predetermined period of time has elapsed, or by pressing the stop button 17 provided at the center left end of the pachinko game machine 1. Then, as shown in the figure, when the display on the variable display member 2 becomes a state in which all r7Js are aligned, so-called "all sevens", the maximum value in the game is given, and the variable player prize ball ra3 is the most It is allowed to remain open for a long time, for example 30 seconds.

可変入賞球装置3は、その中央に横長の大きな開閉板1
8を備えている。この開閉板18が閉じた状態では可変
入賞球装置3にパチンコ球は入賞できないが、この開閉
板18が問いた状態では、可変入賞球装置3には容易に
パチンコ球が入賞する。なお、可変入賞球装置3の左右
両側に設けられた参照番号19および20で示すものは
、可変人賞球装@3内の特定入賞孔に入賞した場合に点
灯する■入賞ランプである。
The variable winning ball device 3 has a horizontally long large opening/closing plate 1 in its center.
It has 8. When the opening/closing plate 18 is closed, a pachinko ball cannot be won in the variable winning ball device 3, but when the opening/closing plate 18 is open, a pachinko ball can easily be won in the variable winning ball device 3. The reference numbers 19 and 20 provided on both the left and right sides of the variable winning ball device 3 are winning lamps that light up when a player enters a specific winning hole in the variable winning ball device @3.

また、図において、遊技盤4の中央左右に設けられたコ
ーナーランプ21.22は、可変表示部材2がいわゆる
「オールセブン」のときに点灯するフィーバ−ランプで
ある。また、ストップボタン17の上部に設けられた参
照番号23で示すものは、可変表示部材2の表示が変化
している間点滅するストップランプである。さらに、パ
チンコ遊技機56の右端上部に設けられた参照番号24
で示すランプは、可変表示部材2の表示かいわゆる「オ
ールセブン」のときに点滅するフィーバ−ランプである
In addition, in the figure, corner lamps 21 and 22 provided on the left and right sides of the center of the game board 4 are fever lamps that are turned on when the variable display member 2 is in the so-called "all sevens" state. Furthermore, the reference number 23 provided above the stop button 17 is a stop lamp that blinks while the display on the variable display member 2 is changing. Furthermore, a reference number 24 provided at the upper right end of the pachinko gaming machine 56
The lamp indicated by is a fever lamp that blinks when the variable display member 2 is displaying the so-called "all seven".

また、パチンコ遊技橢1の前面枠25の下方部には前面
板26が備えられ、その表面には賞品球放出口27およ
び打球供給皿28が設けられている。また、前面板26
のさらに下方部には、打球ハンドル29、余剰賞品球放
出口30および余剰法受皿31が配設されている。ここ
で、打球供給皿28は、賞品球放出口27から放出され
た賞品球および遊技者が玉貸機等で借りたパチンコ球を
一時貯留する貯留皿として用いられるとともに、貯留さ
れたパチンコ球を整列して1個ずつ打球供給装置(図示
せず)へ供給する働きをする。打球ハンドル29は、そ
れが回動されることによって打球強さを調整してパチン
コ球を遊技盤、4の表面に打球するものである。
Further, a front plate 26 is provided at the lower part of the front frame 25 of the pachinko game machine 1, and a prize ball discharge port 27 and a batted ball supply tray 28 are provided on the surface of the front plate 26. In addition, the front plate 26
Further below, a ball hitting handle 29, a surplus prize ball outlet 30, and a surplus prize receiving tray 31 are arranged. Here, the batted ball supply tray 28 is used as a storage tray for temporarily storing the prize balls released from the prize ball discharge port 27 and pachinko balls borrowed by the player from a ball rental machine, etc. It functions to line up and supply the balls one by one to a batted ball supply device (not shown). The ball hitting handle 29 is rotated to adjust the hitting strength and hit the pachinko ball onto the surface of the game board 4.

第3図は、第2図に示すパチンコ遊技礪1に用いられて
いる可変入賞球装置3の分解斜視図であ   1する。
FIG. 3 is an exploded perspective view of the variable winning ball device 3 used in the pachinko game machine 1 shown in FIG. 2.

第3図を参照して、可変入賞球装置3のざらに詳しい説
明をする。
Referring to FIG. 3, the variable prize winning ball device 3 will be briefly described in detail.

可変入賞球装置3は、その正面中央部に横長の大きな開
閉板18を備えている。開閉板18は、作動レバー32
、連結ビン33および連結ロッド34を介してソレノイ
ド35と連結されている。
The variable prize winning ball device 3 is equipped with a horizontally long large opening/closing plate 18 at the front central part thereof. The opening/closing plate 18 is connected to an operating lever 32
, is connected to a solenoid 35 via a connecting pin 33 and a connecting rod 34.

このため、ソレノイド35の付勢、消勢に応答して、開
閉板18は開成および閉成する。開閉板18が開いた状
態において、可変入賞球装置3に稔入賞frl域36が
現われる。この入賞領域36の一部、たとえばその中央
部は特定入賞領域37となっていて、この特定入賞領域
37にパチンコ球が入ると、開閉板18が一旦閉じた後
、開閉板18が再度たとえば3091i!i開くように
なっている。
Therefore, the opening/closing plate 18 opens and closes in response to the activation and deactivation of the solenoid 35. In the state where the opening/closing plate 18 is open, a minor winning frl area 36 appears on the variable winning ball device 3. A part of this winning area 36, for example, the central part thereof, is a specific winning area 37, and when a pachinko ball enters this specific winning area 37, the opening/closing plate 18 is once closed, and then the opening/closing plate 18 is opened again, for example, at 3091i. ! iIt is designed to open.

特定入賞領域37を含む入賞領域36に入賞したパチン
コ球は、入賞球通路38を転がり、出口孔39から下方
に落下する。この出口孔39の周面外側には点線で示す
ように入賞球検出器40が設けられている。したがって
、特定入賞領域37を含む入賞領域36に入賞したパチ
ンコ球は、当該入賞球検出器4oによってすべて検出さ
れる。
Pachinko balls that have won in the winning area 36 including the specific winning area 37 roll through the winning ball passage 38 and fall downward from the exit hole 39. A winning ball detector 40 is provided outside the circumferential surface of the exit hole 39 as shown by a dotted line. Therefore, all the pachinko balls that have won in the winning area 36 including the specific winning area 37 are detected by the winning ball detector 4o.

なお、この実施例の可変入賞球装置3の出口孔39近傍
は、その構成が比較的混み言っており、パチンコ球の通
過または落下する通路38や出口孔39等にマイクロス
イッチ等のアクチュエータ部が突出したスイッチは設け
にくい。そこで、この実施例では、入賞球検出器40を
いわゆる近接スイッチで構成することにより、出口孔3
9の内部等に検出スイッチのアクチュエータ部等が突出
しないようにされている。この近接スイッチGt、この
実施例ではパチンコ球の通過により変化する磁束を検出
するマグネットセンサを用いた。このようなマグネット
センサに代えて、光が遮断されることによりパチンコ球
の通過を検出するフォトセンサ等によって構成すること
もできる。もちろん、空間的な余裕があれば、マイクロ
スイッチ等のアクチュエータを出口孔39内に突出させ
ておき、パチンコ球の通過によってそのアクチュエータ
が押し下げられるような構成とすることもできる。
In addition, the structure near the exit hole 39 of the variable winning ball device 3 of this embodiment is relatively crowded, and actuator parts such as microswitches are installed in the passage 38 through which pachinko balls pass or fall, the exit hole 39, etc. Protruding switches are difficult to install. Therefore, in this embodiment, by configuring the winning ball detector 40 with a so-called proximity switch, the exit hole 3
The actuator section of the detection switch etc. is prevented from protruding into the inside of the sensor 9. In this embodiment, the proximity switch Gt is a magnetic sensor that detects the magnetic flux that changes as a pachinko ball passes by. Instead of such a magnetic sensor, a photo sensor or the like that detects passage of a pachinko ball by blocking light may be used. Of course, if there is space, an actuator such as a microswitch can be made to protrude into the exit hole 39, and the actuator can be pushed down by the passing of a pachinko ball.

さらに、特定人賞領[37には特定入賞球検出器41が
設けられており、特定入賞領域37へのパチンコ球の入
賞の有無が検出されるようになっている。特定入賞@域
37にパチンコ球が入賞すると、この特定入賞球検出器
41でパチンコ球が検出された後、該検出されたパチン
コ球は上記入賞球通過通路38を経て出口孔39に至る
ようになっている。
Furthermore, a specific winning ball detector 41 is provided in the specific player prize area [37, and the presence or absence of winning of a pachinko ball in the specific winning area 37 is detected. When a pachinko ball wins in the specific winning @ area 37, the pachinko ball is detected by the specific winning ball detector 41, and then the detected pachinko ball passes through the entered winning ball passageway 38 and reaches the exit hole 39. It has become.

第4図は、この実施例の制御関係部分のブロック図であ
る。図において、可変表示部材2および可変入賞球装置
3の各出力は、マルチプレクサ42およびアナログ/デ
ィジタル(A/D)コンバータ43を介してCPU44
に与えられる。マルチプレクサ42はCPU44によっ
て制御されるスイッチング素子で、CPLI44に与え
る入力信号の選択を行なうためのものである。A/Dコ
ンバータ43はマルチプレクサ42から与えられるアナ
ログ信号をCPU44に適するディジタル信号に変換す
るためのものである。
FIG. 4 is a block diagram of control-related parts of this embodiment. In the figure, each output of the variable display member 2 and the variable winning ball device 3 is sent to a CPU 44 via a multiplexer 42 and an analog/digital (A/D) converter 43.
given to. The multiplexer 42 is a switching element controlled by the CPU 44 and is used to select an input signal to be applied to the CPLI 44. The A/D converter 43 is for converting the analog signal provided from the multiplexer 42 into a digital signal suitable for the CPU 44.

CPU44は、このパチンコ遊技機1の制御中枢であっ
て、パチンコ遊技機1の電子的な制御をすべて行なって
いる。なお、この実施例では、不正が行なわれた場合に
は可変入賞球装置3を不能動化するように構成されてい
るので図示されてはいないが、不正が行なわれた場合に
たとえば打球装置を不能動化するような構成にした場合
は、■10インターフェイス45を介して該図示しない
打球装置とCPU44とを接続するようにすればよい。
The CPU 44 is the control center of the pachinko game machine 1, and performs all electronic control of the pachinko game machine 1. This embodiment is configured to disable the variable winning ball device 3 in the event of fraud, so although it is not shown in the figure, if fraud is committed, the ball hitting device, for example, may be disabled. If the configuration is such that it is disabled, the ball hitting device (not shown) and the CPU 44 may be connected via the (10) interface 45.

CPU44には、CPU44の動作プログラムが格納さ
れたROM46および所定のデータの書込み読出しがで
きるRAM47が結合され、またCPU44のクロック
入力端子GKには発振子48からのクロックが与えられ
ている。発振子48はCPU44に動作の基準となるC
PUサイクルのクロックを与えるためのものである。C
PU44は、発振子4日からのクロックの所定周期ごと
にRAM47の所定エリアに累積的に記憶された   
  □カウント値を更新するいわゆるソフトタイマをH
a     (l゛成して、任意の設定時間の残り時間
計測その他を行なうことができる。
The CPU 44 is coupled with a ROM 46 in which an operating program for the CPU 44 is stored and a RAM 47 in which predetermined data can be written and read, and a clock input terminal GK of the CPU 44 is supplied with a clock from an oscillator 48. The oscillator 48 provides the CPU 44 with C, which serves as an operating standard.
It is used to provide a clock for the PU cycle. C
The PU 44 is stored cumulatively in a predetermined area of the RAM 47 every predetermined period of the clock from the 4th day of the oscillator.
□So-called soft timer that updates the count value
a (l) can be configured to measure the remaining time of any set time, etc.

マタ、CPU44の出力は、外部回路との信号レベルの
整合をとるためのI10インターフェイス45を介して
可変入賞球装置3に設けられているソレノイド35、第
2図で説明したフィーバ−ランプ24、コーナーランプ
21,22.V入賞ランプ19.20およびアラーム装
置49等に選択的に与えられるようになっている。
The output of the CPU 44 is sent to the solenoid 35 provided in the variable winning ball device 3, the fever lamp 24 explained in FIG. Lamps 21, 22. It is designed to be selectively given to the V winning lamp 19, 20, alarm device 49, etc.

第5図は、RAM47に記憶されるデータを示す図解図
である。この実施例における可変入賞球装置3の制御の
ために、少なくともRAM84には、第5図に示すよう
に、タイマエリア50、第1カウンタエリア51、■フ
ラグエリア52および第2カウンタエリア53が設けら
れている。タイマエリア50は所定の計測時間が記憶さ
れるエリアである。第1カウンタエリア51は入賞領域
36に入賞するパチンコ球の数が記憶されるエリアであ
る。また、■フラグエリア52は特定入賞球検出器41
がパチンコ球を検出したことに応答してセットされるエ
リアである。第2カウンタエリア53は可変入賞球装置
3の開成回数を記憶するためのエリアである。
FIG. 5 is an illustrative diagram showing data stored in the RAM 47. In order to control the variable winning ball device 3 in this embodiment, at least the RAM 84 is provided with a timer area 50, a first counter area 51, a flag area 52, and a second counter area 53, as shown in FIG. It is being The timer area 50 is an area where a predetermined measurement time is stored. The first counter area 51 is an area where the number of pachinko balls that win in the winning area 36 is stored. In addition, ■The flag area 52 is a specific winning ball detector 41
This is an area that is set in response to detecting a pachinko ball. The second counter area 53 is an area for storing the number of openings of the variable winning ball device 3.

第1図は、この発明の実施例の特徴を最もよく表わす図
であって、可変入賞球装置3の制御動作のタイミングを
示している。第1図は、Aで示す可変入賞球装置3の開
閉板18が開き、パチンコ球が可変入賞球装置3に入賞
する通常の状態と、Bで示す可変入賞球装置3の特定入
賞球検出器41が除去されあるいは特定入賞球検出器4
1の配線が切断された場合等の不正状態ならびにCで示
す可変人賞球装[3が開閉状態においてパチンコ球が全
く入賞しない場合の3つに分けて描かれている。
FIG. 1 is a diagram that best represents the features of the embodiment of the present invention, and shows the timing of the control operation of the variable winning ball device 3. FIG. 1 shows a normal state where the opening/closing plate 18 of the variable winning ball device 3 is opened and a pachinko ball enters a prize in the variable winning ball device 3, shown as A, and a specific winning ball detector of the variable winning ball device 3, shown as B. 41 is removed or specific winning ball detector 4
The figures are divided into three types: 1 is an irregular situation where the wiring is cut, etc., and the variable prize ball arrangement shown by C [3 is a case where no pachinko ball enters the prize in the open/closed state.

第6A図および第6B図は、この実施例の可変入賞球装
置3がいわゆる「オールセブン」状態のときの制御手順
を表わしたフロー図である。
FIGS. 6A and 6B are flowcharts showing the control procedure when the variable winning ball device 3 of this embodiment is in the so-called "all sevens" state.

次に、第1図ないし第6B図を参照して、この実施例の
動作について説明をする。
Next, the operation of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 1 to 6B.

始動入賞孔5.6.7のいずれかにパチンコ球が入賞す
ると、可変表示部材2の表示が変化を開始し、ストップ
ボタン17が押圧されるか一定時間経過後に可変表示部
材2の表示が停止する。なお、この間は、ストップラン
プ23は点滅し、遊技者にストップボタン17の押圧が
可能なことを知らせるようにされている。
When a pachinko ball wins in any of the starting winning holes 5.6.7, the display on the variable display member 2 starts changing, and the display on the variable display member 2 stops when the stop button 17 is pressed or after a certain period of time has elapsed. do. During this time, the stop lamp 23 blinks to notify the player that the stop button 17 can be pressed.

可変表示部材2の表示が停止した後、CPU44はマル
チプレクサ42を切換えて可変表示部材2の信号を取り
込み、ドラム表示部15およびディジタル表示部16の
表示内容を判別する。そして、可変表示部材2の表示が
「オールセブン」でないとき、すなわち可変表示部材2
のドラム表示部15およびディジタル表示部16のすべ
ての表示が「7」でないときは、他の51aI!!!に
進む。もし、「オールセブン」であれば、タイマをスタ
ートし、RAM47のタイマエリア50に時間の経過を
更新記憶していくとともに、ソレノイド35をオンして
可変入賞球装置3の開閉板18を開き、さらにフィーバ
−ランプ24およびコーナーランプ21.22をオンす
る(ステップ81〜ステツプS4)。
After the display on the variable display member 2 stops, the CPU 44 switches the multiplexer 42 to take in the signal from the variable display member 2, and determines the display contents on the drum display section 15 and the digital display section 16. When the display on the variable display member 2 is not "All Seven", that is, the variable display member 2
If all the displays on the drum display section 15 and the digital display section 16 are not "7", the other 51aI! ! ! Proceed to. If it is "all seven", start the timer, update and store the elapsed time in the timer area 50 of the RAM 47, turn on the solenoid 35, open the opening/closing plate 18 of the variable winning ball device 3, Furthermore, the fever lamp 24 and corner lamps 21 and 22 are turned on (step 81 to step S4).

次いで、可変入賞球装置3の特定入賞領域37にパチン
コ球が入賞したか否か、すなわちV入賞か否かを判別す
る(ステップS5)。■入賞でないときは、さらに入賞
領域36にパチンコ球が入賞したか否かを判別する(ス
テップ86)。この判別は、それぞれ、特定入賞球検出
器41および入賞球検出器40の出力に基づいてなされ
る。そして、入賞球があるときは、RAM47の第1カ
ウンタエリア51に+1を書込み、入賞球がないときは
そのまま次に進む(ステップ87)。ステップS8では
、第1カウンタ51に記憶された値が「10」になった
か否かを判別し、第1カウンタ51が「10」でない場
合は、タイマ50の値が「30秒」になったか否かを判
別する(ステップ89)。タイマ50の値も130秒j
未満であれば、上述のステップS5に戻り、同様の処理
を繰返す。
Next, it is determined whether a pachinko ball has won in the specific winning area 37 of the variable winning ball device 3, that is, whether or not it is a V winning (step S5). (2) If there is no winning, it is further determined whether or not a pachinko ball has won in the winning area 36 (step 86). This determination is made based on the outputs of the specific winning ball detector 41 and the winning ball detector 40, respectively. Then, when there is a winning ball, +1 is written in the first counter area 51 of the RAM 47, and when there is no winning ball, the process proceeds to the next step (step 87). In step S8, it is determined whether the value stored in the first counter 51 has become "10" or not, and if the first counter 51 is not "10", the value of the timer 50 has become "30 seconds". It is determined whether or not (step 89). The value of timer 50 is also 130 secondsj
If it is less than that, the process returns to step S5 described above and the same process is repeated.

ステップS5において、CPU44がV入賞かfA f
J’ (7) l’l ’j?J 4ir I−、V 
A 1! 、 t fK b ’15 N ’l k 
* fA R、。
In step S5, the CPU 44 determines whether V won or fA f
J' (7) l'l 'j? J 4ir I-, V
A1! , t fK b '15 N 'l k
*fA R,.

37にパチンコ球が入賞したと判別した場合は、RAM
47の■フラグエリア52をセットしくステップ814
)、その後30秒間の間に入賞球があるか否か、すなわ
ち入賞球検出器40がパチンコ球を検出するか否かを判
別する(ステップS15.516)。このように、最大
30秒間の門人賞球があるか否かの判別を繰返すように
したのは、特定入賞球検出器41の出力がCPU44に
与えられてから、入賞球検出器40の出力がCPtJ4
4に入力するまでは、ある程度時間を要することを考慮
したためである。すなわち、パチンコ球が特定入賞領域
37を通過し、特定入賞球検出器41で検出されてから
、入賞球通路38を通り出口孔39を落下して入賞球検
出器4oで検出されるまでのパチンコ球の転勤時間等を
考慮しなければならないこと、あるいはパチンコ球の球
詰まり等が発生する場合があること等を考慮したもので
ある。なお、球詰まりが発生した場合でも、次に入賞す
るパチンコ球等によって球詰まりが解消されることが多
いため、入賞球の検出判別に30秒間の余裕を設けてお
けば問題はないと思われる。通常は、■入賞が検出され
てから、コンマ数秒ないし1〜2秒侵に入賞球が検出さ
れることになる。
If it is determined that the pachinko ball has won on 37, the RAM
Step 814: Set the flag area 52 of 47.
), and then it is determined whether there is a winning ball for 30 seconds, that is, whether the winning ball detector 40 detects a pachinko ball (step S15.516). In this way, the reason why the determination as to whether or not there is a student prize ball is repeated for a maximum of 30 seconds is that after the output of the specific winning ball detector 41 is given to the CPU 44, the output of the winning ball detector 40 is CPtJ4
This is because it was taken into consideration that it would take a certain amount of time to input the information in step 4. That is, the pachinko ball passes through the specific winning ball area 37 and is detected by the specific winning ball detector 41, passes through the winning ball path 38, falls through the exit hole 39, and is detected by the winning ball detector 4o. This takes into account the fact that the transfer time of balls, etc. must be taken into account, and that pachinko balls may become jammed. In addition, even if a ball jam occurs, the ball jam is often cleared by the next winning pachinko ball, etc., so if a 30 second margin is provided for the detection and determination of the winning ball, there will be no problem. . Normally, a winning ball will be detected within a few tenths of a second or 1 to 2 seconds after the winning ball is detected.

入賞球が検出されると、ステップS7で第1カウンタエ
リア51に+1を書込み、第1カウンタ51を+1イン
クリメントする。次いで、CPU44は第2カウンタエ
リア52の値が「10」か否かの判別をする。第1図A
に示すように、通常の状態では、可変入賞球装置3の開
閉板18が開いていれば30秒以内に10個のパチンコ
球が入賞するのはたやすいので、タイマエリア50の値
が30秒になるまでに、第1カウンタエリア51の値が
10個になることが多い。たとえば、第1A図に示すよ
うに、26秒間で10個のパチンコ球が入賞する。
When a winning ball is detected, +1 is written in the first counter area 51 in step S7, and the first counter 51 is incremented by +1. Next, the CPU 44 determines whether the value in the second counter area 52 is "10" or not. Figure 1A
As shown in , under normal conditions, if the opening/closing plate 18 of the variable winning ball device 3 is open, it is easy for 10 pachinko balls to win within 30 seconds, so the value of the timer area 50 is set to 30 seconds. In many cases, the value in the first counter area 51 reaches 10 by the time the value reaches 1. For example, as shown in FIG. 1A, 10 pachinko balls win in 26 seconds.

そして、その後ステップ810で、CPU44はVフラ
グエリア52がセットか否かの判別をする。入賞領域3
6にパチンコ球が入賞する間または可変入賞球装置3が
30秒間開成している間のいずれか短いうちに1個でも
特定入賞領域37にパチンコ球が入賞すれば■フラグエ
リア52がセットされるので(ステップ814)、Vフ
ラグエリア52がセットであれば、CPU44の動作は
ステップ817へと進む。そして、CPU44はタイマ
5oをリセットし、第1カウンタ51をリセットし、ソ
レノイド35を−Hオフする(ステップ817〜519
)。これによって、可変入賞球装置3の板が一旦閉じる
。次いで、CPLJ44は第2カウンタ53の値が「1
0」か否かの判断をする。この第2カウンタ53は、可
変入賞球装置3の開成回数を記憶するもので、第2カウ
ンタ53の値が「10」の場合は可変入賞球装置3の開
成は終了し、いわゆる「フィーバ−」状態は終了する。
Then, in step 810, the CPU 44 determines whether the V flag area 52 is set. Prize winning area 3
6, or while the variable winning ball device 3 is open for 30 seconds, whichever is shorter, if at least one pachinko ball enters the specific winning area 37, the flag area 52 is set. Therefore, if the V flag area 52 is set (step 814), the operation of the CPU 44 proceeds to step 817. Then, the CPU 44 resets the timer 5o, resets the first counter 51, and turns off the solenoid 35 by -H (steps 817 to 519).
). As a result, the plate of the variable winning ball device 3 is temporarily closed. Next, the CPLJ 44 determines that the value of the second counter 53 is "1".
0” or not. This second counter 53 stores the number of openings of the variable winning ball device 3, and when the value of the second counter 53 is "10", the opening of the variable winning ball device 3 is completed, and the so-called "fever" is reached. The state ends.

第2カウンタ53の値が「10」でない場合は、CPL
144はソレノイド35をオンし、第2カウンタ53を
+1インクリメントして(ステップ820〜822)、
再びステップS5からの動作を繰返す。すなわち、これ
によって可変入賞球装置3の開閉板18が再度最大30
秒開くことになり、いわゆる「フィーバ−」状態は持続
される。
If the value of the second counter 53 is not "10", the CPL
144 turns on the solenoid 35, increments the second counter 53 by +1 (steps 820 to 822),
The operation from step S5 is repeated again. That is, this causes the opening/closing plate 18 of the variable winning ball device 3 to reach the maximum of 30 again.
The so-called "fever" condition continues.

もし、可変入賞球装置3にパチンコ球が10個入賞する
間またはタイマ50が30秒を計数する問に特定入賞領
域37にパチンコ球が入賞しない場合は、■フラグエリ
ア52はセットされないので、CPU44の制御はステ
ップ310からステップ811へと進む。そして、CP
U44はソレノイド35をオフして開閉板18を閉じ、
さらにフィーバ−ランプ24ならびにコーナーランプ2
1および22をオフし、RAM47のタイマエリア5o
、第1カウンタエリア51および第2カウンタエリア5
3をクリアしていわゆる「オールセブン」の制御状態を
終了し、通常の制69へとリターンする。
If no pachinko ball enters the specific winning area 37 while 10 pachinko balls enter the variable winning ball device 3 or while the timer 50 counts 30 seconds, the flag area 52 is not set, so the CPU 44 Control proceeds from step 310 to step 811. And C.P.
U44 turns off the solenoid 35 and closes the opening/closing plate 18,
Furthermore, fever lamp 24 and corner lamp 2
1 and 22, and timer area 5o of RAM 47.
, the first counter area 51 and the second counter area 5
3 is cleared to end the so-called "all seven" control state and return to normal control 69.

また、特定入賞領域37にパチンコ球が順次入賞し、可
変入賞球装置3の30秒の開成状態が次々に繰返された
場合であっても、上述のようにその繰返しの回数が「1
0」回になると、いわゆる「オールセブン」状態が終了
し、通常の$り御状態にリターンする(ステップ520
)。このように1.1□13゜えG;t、!<!ニーt
pmア、工、!10回が最高になるように制御されてい
る。
Furthermore, even if pachinko balls enter the specific winning area 37 one after another and the 30-second open state of the variable winning ball device 3 is repeated one after another, the number of repetitions is "1" as described above.
0'' times, the so-called ``all seven'' state ends and the process returns to the normal dollar order state (step 520).
). Like this 1.1□13゜EG;t,! <! knee t
pm a, engineering! It is controlled so that 10 times is the maximum.

以上のように、正常の状態においては、第1図Aにも示
すように、可変入賞球装置3が開成状態のときは、可変
入賞球装置3ヘパチンコ球が非常に容易に入賞する。ま
た、可変入賞球装置3の入賞領域36へ入賞するパチン
コ球のうち何割かは特定入賞領域37へ入賞する。第1
図Aは、可変入賞球装置3の開閉板18が1回目間いた
状態、すなわち、遊技者にとって有利な第1の状態の1
回目のときに、26秒間に入賞領域36に10個のパチ
ンコ球が入賞し、そのうちの1個が特定入賞領域37へ
入賞したため、その信号よって遊技者にとって有利な第
1の状態が更新されている。
As described above, in the normal state, as shown in FIG. 1A, when the variable winning ball device 3 is in the open state, the pachinko balls of the variable winning ball device 3 win very easily. Moreover, some percentage of the pachinko balls that win into the winning area 36 of the variable winning ball device 3 win into the specific winning area 37. 1st
Figure A shows a state in which the opening/closing plate 18 of the variable winning ball device 3 is closed for the first time, that is, a first state that is advantageous for the player.
During the first round, 10 pachinko balls entered the winning area 36 for 26 seconds, and one of them entered the specific winning area 37, so the first state advantageous to the player was updated by that signal. There is.

2回目の第1の状態では、開閉板18が開いた18秒間
に10個のパチンコ球が入賞領域36へ入賞し、そのう
ちの1個が特定入賞領域37へ入ったので、さらに開閉
板18は再圓成され、3回目の第1の状態では、22秒
間に入賞領域36へパチンコ球が10個入賞し、この場
合は特定入賞領域37ヘパチンコ球が入賞しなかったの
で、それで遊技者にとって有利な第1の状態、ずなわち
いわゆる「フィーバ−」状態が終了した場合のタイミン
ク図である。いずれの場合においても、可変入賞球装置
3が開成状態を保つ基準となる時間30秒よりも短い時
間内に入賞領域36に10個のパチンコ球が入賞し、1
回の開成状態が終了する場合が示されている。
In the second first state, 10 pachinko balls entered the winning area 36 during the 18 seconds that the opening/closing board 18 was opened, and one of them entered the specific winning area 37, so the opening/closing board 18 In the first state for the third time after re-constitution, 10 pachinko balls were won in the winning area 36 for 22 seconds, but in this case, no pachinko balls were won in the specific winning area 37, so this is advantageous for the player. FIG. 3 is a timing diagram when the first state, ie the so-called "fever" state, ends. In either case, 10 pachinko balls enter the winning area 36 within a time period shorter than 30 seconds, which is the reference time for the variable winning ball device 3 to maintain the open state, and 1
The case where the open state ends is shown.

次に、第1図Cで示すような状態、すなわち可変入賞球
装置3にパチンコ球が全く入賞しない場合は、正常とみ
なされ、警報等が出力されない。
Next, in a state as shown in FIG. 1C, that is, when no pachinko ball enters the variable winning ball device 3, it is considered normal and no alarm etc. is output.

このようになる場合としては、遊技者が故意に打球をし
ないか、パチンコ球が偶然可変入賞球装置3に入賞しな
い場合等が考えられる。
This may occur if the player does not hit the ball intentionally or if the pachinko ball does not accidentally enter the prize in the variable prize winning ball device 3.

次に、不正がなされた場合の制御動作について   ′
説明する。この場合のタイミング図は、第1図Bで示さ
れる。不正がなされたときとは、たとえば入賞球検出器
4oの配線はそのままで、入賞球検出器40を物理的に
外して宙ぶらりんの状態等にし、入賞領域36に入賞す
るパチンコ球の検出を入賞球検出器40ができない状態
にすることである。また、入賞球検出器40の電気的接
続を遮断することである。あるいはまた入賞球検出器4
0自体を破壊することである。
Next, regarding control actions when fraud is committed ′
explain. The timing diagram for this case is shown in FIG. 1B. When a fraud is committed, for example, the wiring of the winning ball detector 4o is left as it is, the winning ball detector 40 is physically removed and placed in a dangling state, and the detection of pachinko balls that enter the winning area 36 is performed as a winning ball. This is to put the detector 40 in a state where it cannot be used. Also, the electrical connection of the winning ball detector 40 is cut off. Or winning ball detector 4
It is to destroy 0 itself.

このような場合は、第118図において、特定入賞領域
37へのV入賞が特定入賞球検出器41で検出され(ス
テップS5、第11A図参照)、その後30秒以内に入
賞球がないことになる(ステップ815,816)。こ
の場合には、まず、CPU11はソレノイド35をオフ
し、RAM47のタイマエリア50および第1カウンタ
エリア51をリセットする(ステップ823,825>
In such a case, in FIG. 118, a V winning ball in the specific winning area 37 is detected by the specific winning ball detector 41 (see step S5, FIG. 11A), and then it is determined that there is no winning ball within 30 seconds. (Steps 815, 816). In this case, the CPU 11 first turns off the solenoid 35 and resets the timer area 50 and first counter area 51 of the RAM 47 (steps 823, 825>
.

さらに、第2カウンタ53を+1インクリメントしくス
テップ825>、再びソレノイド35をオンして(ステ
ップ526)、可変入賞球装置3の開閉板18を開く。
Further, the second counter 53 is incremented by +1 (step 825), the solenoid 35 is turned on again (step 526), and the opening/closing plate 18 of the variable winning ball device 3 is opened.

そして、その後5秒間だけ入賞球があるが否かの判別を
する(ステップ827,828)。このように、可変入
賞球装置3が1回開成している30秒間で特定入賞領域
37へのV入賞があり入賞球検出器40が入賞球を検出
しない場合でも再度可変入賞球装置3を5秒間だけ開き
、その間入賞球の有無を判別するようにしたのは、次の
ような理由に基づく。
Then, it is determined for 5 seconds whether there is a winning ball or not (steps 827 and 828). In this way, even if there is a V win in the specific winning area 37 and the winning ball detector 40 does not detect a winning ball during the 30 seconds that the variable winning ball device 3 is opened once, the variable winning ball device 3 is opened again. The reason why it is opened for only a second and the presence or absence of a winning ball is determined during that time is as follows.

すなわち、可変入賞球装置3が30秒間聞いている間に
おいて、入賞球検出器40の直前でパチンコ球が球づ゛
まりを起こして停止をすることかある。また、可変入賞
球装置3が閉成する直前のパチンコ球が可変入賞球装置
3に入賞することもある。そのような場合には、次に入
賞するパチンコ球によって引掛かっているパチンコ球が
転がり出したりすることがある。また、直前に入賞した
パチンコ球は、次に第1状態になった場合に検出される
。それゆえ、そのような場合にCPU44が誤判断をし
ないように、再度可変入賞球装置3を5秒間だけ開成さ
せるようにしたのである。そしで、それでも入賞球がな
い場合は、ステップs29ないしステップ831に示す
ように、ソレノイド35をオフして可変入賞球装置3の
開閉板18を閉じ、かつフィーバ−ランプならびにコー
ナーランプ21および22をオフし、RAM47の夕 
   !Iイマエリア50、第1カウンタエリア51お
よび第2カウンタエリア52をクリアした後、アラーム
装置49に信号を与えてアラーム処理を行なう。
That is, while the variable winning ball device 3 is listening for 30 seconds, the pachinko balls may get stuck and stop just in front of the winning ball detector 40. Moreover, the pachinko ball just before the variable winning ball device 3 closes may win the variable winning ball device 3. In such a case, the pachinko ball that is caught may roll out due to the next winning pachinko ball. Furthermore, the pachinko ball that has just won a prize will be detected the next time it enters the first state. Therefore, in order to prevent the CPU 44 from making an erroneous judgment in such a case, the variable winning ball device 3 is opened again for only 5 seconds. Then, if there is still no winning ball, as shown in steps s29 to 831, the solenoid 35 is turned off, the opening/closing plate 18 of the variable winning ball device 3 is closed, and the fever lamp and corner lamps 21 and 22 are turned off. Turn off and read RAM47
! After clearing the I-now area 50, the first counter area 51, and the second counter area 52, a signal is given to the alarm device 49 to perform alarm processing.

この場合のアラーム処理は、たとえば警報を発し、不正
ランプ等を点灯する等の処理である。そして、これによ
ってパチンコ遊技機1は可変入賞球装置3の制御が停止
され、可変入賞球装置3が不能動化される。したがって
、実質的にパチンコ遊技機1の遊技が不能動化されるこ
とになる。
The alarm process in this case is, for example, a process such as issuing an alarm and turning on an illegal lamp or the like. As a result, control of the variable winning ball device 3 of the pachinko gaming machine 1 is stopped, and the variable winning ball device 3 is disabled. Therefore, the game of the pachinko game machine 1 is essentially disabled.

なお、この発明は、上記実施例の説明で用いた形式のパ
チンコ遊技機のみに適用できるというものではなく、こ
の実施例の説明で用いた以外の構成の可変入賞球装置を
有するパチンコ遊技機であっても、簡単な設計変更によ
って同様に適用することができる。
It should be noted that the present invention is not only applicable to pachinko gaming machines of the type used in the explanation of the above embodiments, but also to pachinko gaming machines having variable winning ball devices with configurations other than those used in the explanation of this embodiment. However, it can be similarly applied by simple design changes.

11匹LL 以上のように、この発明によれば可変入賞球装置を有す
るいわゆる「フィーバ−」タイプのパチンコ遊技機にお
いて、許認可基準を破るような不正な解約をすることが
できない健全なパチンコ遊技機を提供することができる
11 LL As described above, according to the present invention, in a so-called "fever" type pachinko game machine having a variable winning ball device, it is possible to create a sound pachinko game machine in which fraudulent cancellations that violate licensing standards cannot be made. can be provided.

特に、好ましい実施例のパチンコ遊技機では、いわゆる
プログラム処理により不正防止を図るようにしているの
で、プログラム内容が記憶されたROMはパチンコホー
ルの係員等によって変更することができず、そのため不
正を行なう余地の全くないパチンコ遊技機とすることが
できる。
In particular, the pachinko game machine of the preferred embodiment uses so-called program processing to prevent fraud, so the ROM in which the program contents are stored cannot be changed by pachinko hall staff or the like, which makes it difficult to commit fraud. It is possible to create a pachinko game machine with no room at all.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、この発明の一実施例の制m+動作の特徴を表
わすタイミング図である。第2図は、この発明の一実施
例のパチンコ遊技機の正面図である。 第3図は、この実施例に用いられている可変入賞球装置
の分解斜視図である。第4図は、一実施例の制御装置の
構成ブロック図である。第5図は、制御装置に含まれる
RAMのメモリマツプを示す図解図である。第6A図お
よび第6B図は、この実施例の制御動作手順を説明する
ためのフロー図である。 図において、1はパチンコ遊技機、2は可変表示装置、
3は可変入賞球装置、5.6.7は始動入賞孔、18は
開閉板、35はソレノイド、36は入賞領域、37は特
定入賞領域、38は入賞球通路、39は出口孔、40は
入賞球検出器、41は特定入賞球検出器、44はCPU
、47はRAM149はアラーム装置、50はタイマ(
エリア)、51は入賞球数を計数する第1カウンタ(エ
リア)、52はVフラグ(エリア)、53は可変入賞球
装置の開閉回数を計数する第2カウンタ(エリア)を示
す。 特許出願人 株 式 会 社 三 共 第1図
FIG. 1 is a timing diagram showing the characteristics of the control m+ operation of one embodiment of the present invention. FIG. 2 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 is an exploded perspective view of the variable winning ball device used in this embodiment. FIG. 4 is a configuration block diagram of a control device according to an embodiment. FIG. 5 is an illustrative diagram showing a memory map of the RAM included in the control device. FIGS. 6A and 6B are flowcharts for explaining the control operation procedure of this embodiment. In the figure, 1 is a pachinko game machine, 2 is a variable display device,
3 is a variable winning ball device, 5.6.7 is a starting winning hole, 18 is an opening/closing plate, 35 is a solenoid, 36 is a winning area, 37 is a specific winning area, 38 is a winning ball passage, 39 is an exit hole, 40 is Winning ball detector, 41 is specific winning ball detector, 44 is CPU
, 47 is a RAM 149 is an alarm device, 50 is a timer (
51 is a first counter (area) that counts the number of winning balls, 52 is a V flag (area), and 53 is a second counter (area) that counts the number of openings and closings of the variable winning ball device. Patent applicant Sankyo Co., Ltd. Figure 1

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)遊技盤面に配置され、入賞領域にパチンコ球を導
くための可動部材を備えていて、該可動部材の可動によ
つて遊技者にとつて有利な第1の状態と遊技者にとつて
不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置、 パチンコ球が入賞することにより所定の遊技価値を生じ
る特定入賞領域、 前記可変入賞球装置に関連して設けられ、前記可変入賞
球装置に入賞した入賞球を検出するための入賞球検出セ
ンサ、 前記入賞球検出センサの出力に基づいて、前記可変入賞
球装置に入賞した入賞球を計数する入賞球計数手段、 前記特定入賞領域に関連して設けられ、前記特定入賞領
域に入賞した入賞球を検出する特定入賞領域入賞球検出
センサ、 前記可変入賞球装置が前記第1の状態になつたことに応
答して起動する計時手段、 遊技状態が予め定める状態になつたことを検出する特定
遊技状態検出手段、 前記特定遊技状態検出手段の出力に応答して前記可変入
賞球装置を前記第1の状態にし、かつ前記入賞球計数手
段が予め定める数値を計数しまたは前記計時手段が予め
定める時間を計時したことに応答して前記可変入賞球装
置を前記第2の状態にする駆動手段、を備えた、さらに
、 前記特定入賞領域入賞球検出センサが入賞球を検出しか
つ前記入賞球計数手段が該入賞球を計数しない場合に異
状を判定する異状判定手段、を備えるパチンコ遊技機。
(1) A first state in which a movable member is arranged on the game board surface and guides pachinko balls to a winning area, and is advantageous to the player due to the movement of the movable member; a variable winning ball device that can change to a second disadvantageous state; a specific winning area that generates a predetermined gaming value when a pachinko ball wins; a variable winning ball device that is provided in connection with the variable winning ball device; a winning ball detection sensor for detecting winning balls that have won a prize; a winning ball counting means that counts winning balls that have won in the variable winning ball device based on the output of the winning ball detection sensor; a specific winning area winning ball detection sensor that detects winning balls that have entered the specific winning ball area; a timer that is activated in response to the variable winning ball device entering the first state; a specific gaming state detecting means for detecting that the state has reached a predetermined state; a means for setting the variable winning ball device to the first state in response to an output of the specific gaming state detecting means; The specific winning area winning ball further comprises: a driving unit that sets the variable winning ball device to the second state in response to counting a predetermined value or counting a predetermined time by the timer. A pachinko game machine comprising abnormality determining means for determining an abnormality when a detection sensor detects a winning ball and the entered prize ball counting means does not count the winning balls.
(2)前記遊技者にとつて有利な第1の状態とは、前記
可変入賞球装置の入賞領域にパチンコ球が入賞しやすい
ように、前記可変入賞球装置の可動部材が開かれた状態
であり、 前記遊技者にとつて不利な第2の状態とは、前記可変入
賞球装置の入賞領域にパチンコ球が入賞不可能または入
賞しがたいように、前記可変入賞球装置の可動部材が閉
じられた状態である、特許請求の範囲第1項記載のパチ
ンコ遊技機。
(2) The first state advantageous to the player is a state in which the movable member of the variable winning ball device is opened so that pachinko balls can easily win in the winning area of the variable winning ball device. Yes, the second state that is disadvantageous to the player is a state in which the movable member of the variable winning ball device is closed so that it is impossible or difficult for a pachinko ball to enter the winning area of the variable winning ball device. A pachinko game machine according to claim 1, which is in a state in which:
(3)前記遊技者にとつて有利な第1の状態とは、前記
可変入賞球装置の入賞領域にパチンコ球が入賞しやすい
ように、前記可変入賞球装置の可動部材が開閉を繰返し
ている状態であり、前記遊技者にとつて不利な第2の状
態とは、前記可変入賞球装置の入賞領域にパチンコ球が
入賞不可能または入賞しがたいように、前記可変入賞球
装置の可動部材が閉じた状態である、特許請求の範囲第
1項記載のパチンコ遊技機。
(3) The first state advantageous to the player is that the movable member of the variable winning ball device repeatedly opens and closes so that pachinko balls can easily win in the winning area of the variable winning ball device. The second state, which is disadvantageous to the player, is a state in which the movable member of the variable winning ball device is in such a state that it is impossible or difficult for a pachinko ball to enter the winning area of the variable winning ball device. The pachinko game machine according to claim 1, which is in a closed state.
(4)前記特定入賞領域は、前記可変入賞球装置の入賞
領域の一部に形成されている、特許請求の範囲第1項、
第2項または第3項記載のパチンコ遊技機。
(4) Claim 1, wherein the specific winning area is formed in a part of the winning area of the variable winning ball device,
The pachinko game machine according to item 2 or 3.
(5)前記特定入賞領域は、前記可変入賞球装置の入賞
領域以外の場所に設けられた入賞領域である、特許請求
の範囲第1項、第2項または第3項記載のパチンコ遊技
機。
(5) The pachinko gaming machine according to claim 1, 2, or 3, wherein the specific winning area is a winning area provided in a location other than the winning area of the variable winning ball device.
(6)前記特定入賞領域入賞球検出センサが前記入賞球
を検出したことに応答して、前記入賞球計数手段および
前記計時手段は、その計数値およびその計時値をクリア
して再計数および再計時する、特許請求の範囲第1項な
いし第5項のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
(6) In response to the detection of the entered prize balls by the specific winning area winning ball detection sensor, the entered prize ball counting means and the clocking means clear the counted value and the timed value, and perform re-counting and re-counting. A pachinko game machine according to any one of claims 1 to 5, which measures time.
(7)前記駆動手段が前記可変入賞球装置を前記第1の
状態にしている間において、前記特定入賞領域入賞球検
出センサが少なくとも1個の入賞球を検出した場合には
、 前記入賞球計数手段が前記予め定める数値の計数を終了
しまたは前記計時手段が前記予め定める時間の計時を終
了した後に、前記入賞球計数手段および前記計時手段は
、その計数値および計時値をクリアして再計数および再
計時する、特許請求の範囲第1項ないし第5項のいずれ
かに記載のパチンコ遊技機。
(7) If the specific winning area winning ball detection sensor detects at least one winning ball while the driving means puts the variable winning ball device in the first state, the entered winning ball count After the means finishes counting the predetermined numerical value or the timekeeping means finishes counting the predetermined time, the entered prize ball counting means and the timekeeping means clear the counted value and the timed value and count again. The pachinko game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the pachinko game machine re-measures time.
(8)前記異状判定手段は、遊技を不能動化する遊技不
能動化手段を含む、特許請求の範囲第1項ないし第7項
のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
(8) The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the abnormality determining means includes a game disabling means for disabling the game.
(9)前記遊技不能動化手段は、前記特定入賞領域入賞
球検出センサが前記入賞球を検出したことに応じて所定
の時間を測定し、該所定の時間内に前記入賞球計数手段
が該入賞球を計数しない場合に遊技を不能動化する、特
許請求の範囲第8項記載のパチンコ遊技機。
(9) The game disabling means measures a predetermined time in response to the detection of the entered prize ball by the specific winning area winning ball detection sensor, and within the predetermined time, the entered prize ball counting means detects the entered prize ball. A pachinko game machine according to claim 8, which disables the game when winning balls are not counted.
(10)前記遊技不能動化手段は、前記駆動手段の駆動
を制御して、前記可変入賞球装置を前記第2の状態にす
る、特許請求の範囲第8項記載のパチンコ遊技機。
(10) The pachinko game machine according to claim 8, wherein the game disabling activation means controls the drive of the drive means to put the variable winning ball device into the second state.
(11)前記遊技不能動化手段は、パチンコ球を前記遊
技盤面に打球発射する打球装置を不能動化する、特許請
求の範囲第8項記載のパチンコ遊技機。
(11) The pachinko gaming machine according to claim 8, wherein the game disabling means disables a ball hitting device that fires pachinko balls onto the game board surface.
(12)前記遊技不能動化手段は、パチンコ球を前記遊
技盤面に打球発射する打球装置へのパチンコ球の供給を
禁止する、特許請求の範囲第8項記載のパチンコ遊技機
(12) The pachinko game machine according to claim 8, wherein the play-disabling means prohibits the supply of pachinko balls to a ball hitting device that fires pachinko balls onto the game board surface.
(13)前記遊技不能動化手段は、前記パチンコ遊技機
の制御用電気または電子回路基盤への電源の供給を禁止
する、特許請求の範囲第8項記載のパチンコ遊技機。
(13) The pachinko game machine according to claim 8, wherein the game disabling means prohibits the supply of power to a control electric or electronic circuit board of the pachinko game machine.
(14)前記異状判定手段は、警報を出力する報知手段
を含む、特許請求の範囲第1項ないし第7項のいずれか
に記載のパチンコ遊技機。
(14) The pachinko game machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the abnormality determining means includes a notification means for outputting an alarm.
(15)前記報知手段は、警報音出力部および/または
警報表示部を含む、特許請求の範囲第14項記載のパチ
ンコ遊技機。
(15) The pachinko game machine according to claim 14, wherein the notification means includes an alarm sound output section and/or an alarm display section.
JP59222579A 1984-10-22 1984-10-22 Pinball game machine Granted JPS61100275A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP59222579A JPS61100275A (en) 1984-10-22 1984-10-22 Pinball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP59222579A JPS61100275A (en) 1984-10-22 1984-10-22 Pinball game machine

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP27406391A Division JPH04364877A (en) 1991-10-22 1991-10-22 Pinball machine
JP27406291A Division JPH0722618B2 (en) 1991-10-22 1991-10-22 Ball game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS61100275A true JPS61100275A (en) 1986-05-19
JPH0447587B2 JPH0447587B2 (en) 1992-08-04

Family

ID=16784678

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP59222579A Granted JPS61100275A (en) 1984-10-22 1984-10-22 Pinball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS61100275A (en)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62213778A (en) * 1986-03-14 1987-09-19 株式会社三洋物産 Pinball game machine
JPS62177768U (en) * 1986-04-30 1987-11-11
JPS62268580A (en) * 1986-05-15 1987-11-21 株式会社平和 Winning apparatus of pinball machine
JPH02130682U (en) * 1990-03-05 1990-10-29
JPH07163711A (en) * 1994-11-07 1995-06-27 Sankyo Kk Pachinko game machine
JPH08229202A (en) * 1996-02-19 1996-09-10 Sanyo Bussan Kk Pachinko game machine
JP2006314827A (en) * 2006-07-26 2006-11-24 Sophia Co Ltd Pachinko game machine
JP2009279462A (en) * 2009-09-03 2009-12-03 Sophia Co Ltd Pachinko game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5752473A (en) * 1980-09-13 1982-03-27 Sofuia Kk Pinball machine
JPS5757576A (en) * 1980-09-24 1982-04-06 Sofuia Kk Preventive device for foul play in game machine
JPS57166186A (en) * 1981-04-06 1982-10-13 Toyonari Nishihara Preventive device for illegality of pinball game machine
JPS5846976A (en) * 1981-09-16 1983-03-18 株式会社三共 Pinball game machine
JPS5858076A (en) * 1981-10-01 1983-04-06 株式会社三共 Pinball game machine
JPS5997684A (en) * 1982-11-29 1984-06-05 毒島 邦雄 Pinball game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5752473A (en) * 1980-09-13 1982-03-27 Sofuia Kk Pinball machine
JPS5757576A (en) * 1980-09-24 1982-04-06 Sofuia Kk Preventive device for foul play in game machine
JPS57166186A (en) * 1981-04-06 1982-10-13 Toyonari Nishihara Preventive device for illegality of pinball game machine
JPS5846976A (en) * 1981-09-16 1983-03-18 株式会社三共 Pinball game machine
JPS5858076A (en) * 1981-10-01 1983-04-06 株式会社三共 Pinball game machine
JPS5997684A (en) * 1982-11-29 1984-06-05 毒島 邦雄 Pinball game machine

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62213778A (en) * 1986-03-14 1987-09-19 株式会社三洋物産 Pinball game machine
JPS62177768U (en) * 1986-04-30 1987-11-11
JPH0545343Y2 (en) * 1986-04-30 1993-11-18
JPS62268580A (en) * 1986-05-15 1987-11-21 株式会社平和 Winning apparatus of pinball machine
JPH02130682U (en) * 1990-03-05 1990-10-29
JPH07163711A (en) * 1994-11-07 1995-06-27 Sankyo Kk Pachinko game machine
JPH08229202A (en) * 1996-02-19 1996-09-10 Sanyo Bussan Kk Pachinko game machine
JP2626647B2 (en) * 1996-02-19 1997-07-02 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP2006314827A (en) * 2006-07-26 2006-11-24 Sophia Co Ltd Pachinko game machine
JP4580369B2 (en) * 2006-07-26 2010-11-10 株式会社ソフイア Pachinko machine
JP2009279462A (en) * 2009-09-03 2009-12-03 Sophia Co Ltd Pachinko game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0447587B2 (en) 1992-08-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPS61100275A (en) Pinball game machine
JP3418110B2 (en) Prevention of illegal winning of pachinko machines
JP4963395B2 (en) Game machine
JP4643505B2 (en) Game machine
JP4636946B2 (en) Amusement stand
JP4795744B2 (en) Game machine
JP2007275390A (en) Game machine
JP4017938B2 (en) Game machine
JPH0245467B2 (en) DANKYUJUGIKI
JPH0512954B2 (en)
JP2007097894A (en) Game machine
JPH11197335A (en) Pinball game device, island base therefor, slot machine and island base therefor
JPH0471583A (en) Management facility device for game playing yard
JPS6258750B2 (en)
JPH04364876A (en) Pinball machine
JP2005192984A (en) Combination system game machine
JP2006034597A (en) Game machine
JPH04364877A (en) Pinball machine
JPH0510114B2 (en)
JP2007252825A (en) Game machine
JP2007151958A (en) Game machine
JP3789983B2 (en) Game machine
JP3925669B2 (en) Pachinko machine winning control system
JP2003169929A (en) Game machine
JP2655156B2 (en) Ball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
EXPY Cancellation because of completion of term