JPH07163711A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

Info

Publication number
JPH07163711A
JPH07163711A JP27252394A JP27252394A JPH07163711A JP H07163711 A JPH07163711 A JP H07163711A JP 27252394 A JP27252394 A JP 27252394A JP 27252394 A JP27252394 A JP 27252394A JP H07163711 A JPH07163711 A JP H07163711A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning ball
winning
ball
variable
variable winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP27252394A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2974237B2 (en
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP6272523A priority Critical patent/JP2974237B2/en
Publication of JPH07163711A publication Critical patent/JPH07163711A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2974237B2 publication Critical patent/JP2974237B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To enable the discrimination of abnormality of a detection means and to reduce a burden on the detection means for counting prize balls without increasing the number of prize ball detection means within a variable prize ball apparatus. CONSTITUTION:A specified prize port 72 and normal prize ports 74a and 74b are formed within a variable prize ball apparatus 16. A specified prize ball detector 102 to detect specified prize balls winning the specified prize pot 72 exclusively and a normal prize ball detector 104 to detect normal prize balls winning the normal prize balls exclusively are installed. A variable prize ball device 16 is opened with the generation of a specified game state. Then, when the total number of the prize balls detected of both the prize ball detector 102 and 104 reaches ten, the variable prize ball device is closed. When a detection output from the normal prize ball detector 104 is not led out even one though a specified period passes after the variable prize ball device 16 is closed, a judgement is given to the effect that abnormality occurs.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、
遊技盤面に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, and the like.
The present invention relates to a ball-and-ball game machine in which a ball is hit on the surface of a game board to play a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、図15〜図1
8に示す可変入賞球装置が設けられているものがあっ
た。この可変入賞球装置416内には仕切部材470が
形成されており、この仕切部材470により、特定入賞
領域の一例の特定入賞口472と通常入賞領域の一例の
通常入賞口474a,474bが形成されていた。そし
て、前記特定入賞口472に入賞した特定入賞玉を特定
入賞玉検出手段の一例の特定入賞玉検出装置476によ
り検出し得るように構成するとともに、通常入賞口47
4a,474bおよび特定入賞口472に入賞した全入
賞玉を全入賞玉集合通路478により1箇所に誘導して
集合させ、全入賞玉検出器480により検出していた。
なお、前記特定入賞玉検出装置476は、反射板494
からの反射光をフォトセンサ496で検出するという従
来から周知の光学的検出装置である。そして、開閉板4
54が開成して第1の状態に変化している可変入賞球装
置内へ進入した打玉が、特定入賞口472に入賞して特
定入賞玉検出装置476で検出されれば、その検出出力
に基づいて可変入賞球装置416を直ちにあるいは所定
期間経過した後に第2の状態にしてその後再度第1の状
態となるように繰返し継続制御し、また、前記全入賞玉
検出器480の検出出力に基づいて可変入賞球装置41
6内に入賞した打玉が所定個数(たとえば10個)に達
したと判断されれば、可変入賞球装置416を第2の状
態に切換えるように制御していた。
2. Description of the Related Art In this type of ball game machine, one generally known in the art is shown in FIGS.
There was one provided with a variable winning ball device shown in 8. A partition member 470 is formed in the variable winning ball device 416, and the partition member 470 forms a specific winning opening 472 as an example of the specific winning area and normal winning openings 474a and 474b as an example of the normal winning area. Was there. The specific winning ball that has won the specific winning opening 472 can be detected by a specific winning ball detecting device 476, which is an example of a specific winning ball detecting means.
All the winning balls 4a, 474b and the specific winning opening 472 are guided to one place by the all winning ball collecting passage 478 to be gathered and detected by the all winning ball detector 480.
In addition, the specific winning ball detecting device 476 is a reflection plate 494.
This is a conventionally known optical detection device in which the reflected light from is detected by the photo sensor 496. And the opening and closing plate 4
If a ball hitting the inside of the variable winning ball device in which 54 is opened and changed to the first state enters the specific winning port 472 and is detected by the specific winning ball detecting device 476, the detected output is obtained. Based on the detection output of the all winning ball detector 480, the variable winning ball device 416 is continuously or continuously controlled so that the variable winning ball device 416 is put into the second state immediately after or after a predetermined period of time elapses, and then becomes the first state again. Variable winning ball device 41
When it is determined that the number of hit balls in 6 has reached a predetermined number (for example, 10 balls), the variable winning ball device 416 is controlled to be switched to the second state.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、この種の従
来の弾球遊技機においては、特定入賞玉および通常入賞
口から入賞した通常入賞玉がすべて1箇所に集合されて
全入賞玉検出器480で検出されるため、全入賞玉検出
器480の負担が増大するばかりでなく、多くの入賞玉
の1箇所への集合に起因して玉詰まりが生ずるおそれが
あるという欠点があった。
However, in the conventional ball game machine of this type, all the winning ball detectors 480 are obtained by gathering the specific winning balls and the normal winning balls won from the normal winning holes all in one place. Since there is a problem that not only the load of all the winning ball detectors 480 is increased, but also there is a risk that a ball jam may occur due to the aggregation of many winning balls in one place.

【0004】また、従来の弾球遊技機においては、前記
全入賞玉検出器480は、その検出出力に基づいて可変
入賞球装置内の入賞玉が所定個数に達したと判断された
場合には可変入賞球装置を第2の状態に切換えるという
遊技者にとって不利な方向に働くものであるために、そ
の全入賞玉検出器480を入賞玉が検出できない検出不
能状態にするという不正行為が発生するおそれがあっ
た。またこの不正行為が発生した場合あるいは全入賞玉
検出器480が故障等により検出不能状態になった場合
には、弾球遊技機の可変入賞球装置が当初の設計どおり
の動作を行なわない状態となってしまう不都合が生ず
る。
Further, in the conventional ball game machine, when it is determined that the total winning ball detector 480 has reached a predetermined number of winning balls in the variable winning ball device based on the detection output. Since the variable winning ball device is switched to the second state, which works in a disadvantageous direction for the player, a fraudulent act occurs in which all the winning ball detectors 480 are put into an undetectable state in which no winning balls can be detected. There was a fear. In addition, when this fraudulent act occurs or when the all-winning-prize-ball detector 480 is in an undetectable state due to a failure or the like, the variable winning-ball apparatus of the ball game machine does not operate as originally designed. It causes the inconvenience.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変入賞球装置へ入賞した入賞
玉を検出する検出器の数を増やすことなく入賞玉計数用
の検出器の負担を軽減するとともに、その検出器の異常
を判別し得る弾球遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above situation, and an object thereof is a detector for counting winning balls without increasing the number of detectors for detecting winning balls won in a variable winning ball apparatus. The object of the present invention is to provide a ball game machine capable of reducing the load on the player and determining the abnormality of the detector.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技盤面に打
玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、遊
技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって不
利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
該可変入賞球装置を第1の状態にできるように定められ
た特定遊技状態が発生したことを検出する特定遊技状態
検出手段と、前記可変入賞球装置内に設けられ、打玉が
入賞可能な特定入賞領域および通常入賞領域と、前記特
定入賞領域への入賞玉のみを検出する特定入賞玉検出手
段と、前記通常入賞領域への入賞玉のみを検出する通常
入賞玉検出手段と、前記特定遊技状態検出手段の検出出
力があった場合に前記可変入賞球装置を第1の状態に制
御し、前記特定入賞玉検出手段と前記通常入賞玉検出手
段との検出信号の基づいて計数される前記可変入賞球装
置への入賞玉数が所定数になった場合に前記可変入賞球
装置を第2の状態にし、前記特定入賞玉検出手段の検出
出力があった場合に前記可変入賞球装置を再度第1の状
態に繰返継続制御する制御手段と、前記可変入賞球装置
が第1の状態になってから所定期間経過したにもかかわ
らず前記通常入賞玉検出手段からの検出出力が1回も導
出されなかった場合に異常である旨を判定する異常判定
手段とを含むことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is a ball-and-ball game machine in which a ball is hit on a game board surface to perform a game, and a first state which is advantageous to the player and a disadvantage to the player. A variable winning ball device that can be changed to a second state,
A specific game state detecting means for detecting that a specific game state defined so that the variable winning ball device can be brought into the first state, and a variable winning ball device, which is provided in the variable winning ball device, can be hit. Specific winning area and normal winning area, specific winning ball detection means for detecting only winning balls to the specific winning area, normal winning ball detecting means for detecting only winning balls to the normal winning area, the specific game The variable winning ball device is controlled to the first state when there is a detection output of the state detecting means, and the variable is counted based on the detection signals of the specific winning ball detecting means and the normal winning ball detecting means. When the number of winning balls to the winning ball device reaches a predetermined number, the variable winning ball device is set to the second state, and when there is a detection output of the specific winning ball detecting means, the variable winning ball device is again set to the second state. Repeated continuous control to 1 state It is abnormal when the detection output from the normal winning ball detection means is not derived even though a predetermined period has elapsed since the control means and the variable winning ball apparatus have entered the first state. And an abnormality determining means for determining the effect.

【0007】[0007]

【作用】本発明によれば、可変入賞球装置内に、打玉が
入賞可能な特定入賞領域および通常入賞領域が設けられ
ており、特定入賞玉検出手段により特定入賞領域への入
賞玉のみが検出され、通常入賞玉検出手段により通常入
賞領域への入賞玉のみが検出される。そして、制御手段
の働きにより、特定遊技状態の発生が特定遊技状態検出
手段により検出された場合に前記可変入賞球装置が第1
の状態に制御され、前記特定入賞玉検出手段と前記通常
入賞玉検出手段との検出出力に基づいて計数される前記
可変入賞球装置への入賞玉数が所定数になった場合に前
記可変入賞球装置が第2の状態になり、前記可変入賞球
装置の第1の状態のときに前記特定入賞玉検出手段の検
出出力があった場合に、前記第2の状態となっている可
変入賞球装置が再度第1の状態に繰返継続制御される。
そして、異常判定手段の働きにより、前記可変入賞球装
置が第1の状態になってから所定期間経過したにもかか
わらず前記通常入賞玉検出手段からの検出出力が1回も
導出されなかった場合に異常である旨が判定される。
According to the present invention, the variable winning ball device is provided with the specific winning area and the normal winning area in which the hit balls can be won, and only the winning balls in the specific winning area are detected by the specific winning ball detecting means. It is detected, and only the winning balls in the normal winning area are detected by the normal winning ball detecting means. Then, by the operation of the control means, the variable winning ball device is the first when the occurrence of the specific game state is detected by the specific game state detecting means.
When the number of winning balls to the variable winning ball device, which is controlled based on the detection output of the specific winning ball detecting means and the normal winning ball detecting means, reaches a predetermined number, the variable winning When the ball device is in the second state and the variable winning ball device is in the first state and there is a detection output of the specific winning ball detecting means, the variable winning ball is in the second state. The device is repeatedly and continuously controlled to the first state.
Then, due to the function of the abnormality determining means, the detection output from the normal winning a prize ball detecting means has not been derived even though a predetermined period has passed since the variable winning ball apparatus was in the first state. Is determined to be abnormal.

【0008】[0008]

【発明の実施例】次に、本発明を図面に基づいて詳細に
説明する。
The present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0009】本実施例では弾球遊技機の一例であるパチ
ンコ遊技機に基づいて説明するが、本願発明はこれに限
らずコイン遊技機等、玉を弾いて遊技を行なうものすべ
てを含む。
In this embodiment, a pachinko game machine, which is an example of a ball game machine, will be described, but the present invention is not limited to this, and includes all coin game machines and the like that play a ball.

【0010】第1の実施例 図1は弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機10を示
す全体正面図である。パチンコ遊技機10の遊技盤14
には、そのほぼ中央位置に可変表示装置20が設けられ
ているとともに、その下方位置に可変入賞球装置16が
配設されている。また遊技盤14には、複数の入賞装置
26a,26b,28a,28bが設けられているとと
もに、始動入賞口18a,18b,18cが設けられて
いる。そして、この始動入賞口18a,18b,18c
のいずれかにパチンコ玉が入賞することにより、前記可
変表示装置20の可変表示部22a,22b,22cが
可変表示を開始し、所定期間の経過またはその期間内に
おける遊技者のストップスイッチ36の操作により停止
するよう制御される。なお、この可変表示部22a,2
2b,22cは、常時可変表示しており、前記始動入賞
口18a,18b,18cのいずれかへのパチンコ玉の
入賞により停止制御されるように構成してもよい。そし
て、この可変表示部22a,22b,22cの停止した
後の表示態様が予め定める組合せ(たとえば777)と
なった場合に、前記可変入賞球装置16の開閉板54を
開成させる大当り制御が行なわれる。この開閉板54の
開成は、後述するように、所定時間(たとえば30秒
間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の
入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより
終了し、開閉板54が閉成されるよう制御される。この
可変入賞球装置16内へのパチンコ玉の入賞個数がディ
ジタル表示器86により表示される。なお、前記可変表
示装置20は、可変表示部が1つのみまたは2つのもの
または4つ以上設けられているものでもよい。
First Embodiment FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine 10 which is an example of a ball game machine. Game board 14 of pachinko game machine 10
Is provided with a variable display device 20 at a substantially central position thereof, and a variable winning ball device 16 is provided below the variable display device 20. In addition, the game board 14 is provided with a plurality of winning devices 26a, 26b, 28a, 28b and starting winning holes 18a, 18b, 18c. And these start winning openings 18a, 18b, 18c
When a pachinko ball is won in any of the above, the variable display parts 22a, 22b, 22c of the variable display device 20 start variable display, and the player operates the stop switch 36 during or after a predetermined period. Is controlled to stop. The variable display portions 22a, 2
2b and 22c are always variably displayed, and may be configured to be stopped and controlled by winning a pachinko ball to any of the starting winning openings 18a, 18b and 18c. When the display mode of the variable display portions 22a, 22b, 22c after the stop is a predetermined combination (for example, 777), the big hit control for opening the opening / closing plate 54 of the variable winning ball device 16 is performed. . As will be described later, the opening / closing of the opening / closing plate 54 is terminated when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of hit balls (for example, 10) is won, whichever comes first. The opening / closing plate 54 is controlled to be closed. The number of winning pachinko balls in the variable winning ball device 16 is displayed by the digital display 86. The variable display device 20 may include only one variable display unit, two variable display units, or four or more variable display units.

【0011】図中、32は前面枠12に設けられている
ランプであり、大当り状態や後述するように不正行為の
発生等異常事態を知らせるためのものである。
In the figure, reference numeral 32 is a lamp provided on the front frame 12 for notifying an abnormal situation such as a big hit state or the occurrence of fraud as will be described later.

【0012】また、図中34はスピーカであり効果音の
発生や不正行為の発生に伴う警報音の発生を行なうため
のものである。また30a,30bは各種遊技状態に応
じて点灯または点滅するランプである。24はディジタ
ル表示器であり、後述する可変入賞球装置16の繰返し
継続制御における継続回数を表示するものである。ま
た、前記可変入賞球装置16,入賞装置28a,28
b,26a,26bや始動入賞口18a,18b,18
cにより入賞領域が構成されている。
Reference numeral 34 in the figure denotes a speaker for generating a sound effect and a warning sound associated with the occurrence of fraudulent activity. Further, 30a and 30b are lamps that are turned on or blinked according to various game states. Reference numeral 24 denotes a digital display, which displays the number of continuations in the repetitive continuation control of the variable winning ball device 16 described later. Also, the variable winning ball device 16, the winning devices 28a, 28
b, 26a, 26b and starting winning openings 18a, 18b, 18
The winning area is formed by c.

【0013】図2はパチンコ遊技機10の一部内部構造
を示す全体背面図である。図中46は打球モータであ
り、パチンコ玉を1つずつ遊技盤(図1参照)上に打込
むためのものである。また、打込まれたパチンコ玉が始
動入賞口18a,18b,18c(図1参照)内に入賞
すれば、始動入賞玉検出器42a,42b,42cによ
り検出される。図中38は入賞玉集合カバーであり、前
記入賞領域から入賞した入賞玉を所定箇所に誘導して集
合させるものである。また図中40は可変入賞球装置本
体である。44は電気的駆動源の一例としてのソレノイ
ドであり、前記可変入賞球装置16の開閉板54を開成
駆動するためのものである。なお、電気的駆動源はソレ
ノイド44に限らずモータであってもよい。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine 10. Reference numeral 46 in the figure denotes a ball striking motor, which is for striking the pachinko balls one by one onto the game board (see FIG. 1). Further, when the hit pachinko balls enter the starting winning openings 18a, 18b, 18c (see FIG. 1), the starting winning ball detectors 42a, 42b, 42c detect them. In the figure, reference numeral 38 denotes a winning ball collecting cover, which guides the winning balls won from the winning area to a predetermined place and collects them. Further, reference numeral 40 in the figure is a variable winning ball device body. Reference numeral 44 is a solenoid as an example of an electric drive source, which is for opening and driving the opening / closing plate 54 of the variable winning ball device 16. The electric drive source is not limited to the solenoid 44 and may be a motor.

【0014】図3は可変入賞球装置16の縦断面図であ
り、開閉板54の駆動機構を説明するためのものであ
る。図4は可変入賞球装置16の一部内部構造を示す正
面図である。図5および図6は可変入賞球装置16内に
入賞したパチンコ玉の移動軌跡を示す説明図である。図
7および図8は可変入賞球装置16内に入賞したパチン
コ玉の移動軌跡を示す縦断面図である。
FIG. 3 is a vertical cross-sectional view of the variable winning ball device 16, which is for explaining the drive mechanism of the opening / closing plate 54. FIG. 4 is a front view showing a partial internal structure of the variable winning ball device 16. FIG. 5 and FIG. 6 are explanatory views showing the movement loci of the pachinko balls that have won in the variable winning ball device 16. FIG. 7 and FIG. 8 are vertical cross-sectional views showing the movement loci of the pachinko balls that have won in the variable winning ball device 16.

【0015】次に、図3ないし図7,図8に基づいて可
変入賞球装置の構造および作用を説明する。
Next, the structure and operation of the variable winning ball device will be described with reference to FIGS. 3 to 7 and 8.

【0016】まず図3に示すように、可変入賞球装置1
6はその取付基板48により遊技盤14に取付けられて
いる。可変入賞球装置16には開口部50が形成されて
いる。その開口部50を閉塞し得る開閉板54が回動軸
56により回動自在に枢支されている。そして、ソレノ
イド44のプランジャ66に固定されている作動板68
の先端が、前記開閉板54の係合孔64内に挿入されて
おり、ソレノイド44の作動により、プランジャ66は
伸縮し、作動板68が上下に移動することにより、開閉
板54をその回動軸56を中心として回動させ、開口部
50が閉塞される閉成状態と開口部50が開放される開
成状態とに切換わるよう構成されている。この開閉板5
4の開成状態で、パチンコ玉が可変入賞球装置内に入賞
しやすくなり遊技者にとって有利となる第1の状態が構
成され、開閉板54の閉成状態で、パチンコ玉が可変入
賞球装置16内に入賞できない遊技者にとって不利とな
る第2の状態が構成されている。なお、この第2の状態
はパチンコ玉が全く可変入賞球装置16内に入賞できな
いものに限らず、入賞しにくいすなわち入賞確率が極め
て低いもので構成してもよい。なお、図中62は開成位
置規制突片であり、開閉時の開閉板54の開成位置規制
突片60と接当することにより、開閉板54の開閉角度
を規制している。また図中58はガイド隆起部であり、
開閉板54から入賞したパチンコ玉を可変入賞球装置1
6内にスムーズに誘導するとともに、開閉板54の強度
を向上させるためのものである。また、開閉板54が閉
成している場合に、上方から落下してきたパチンコ玉は
包囲枠84に一旦衝突し、その後案内レール等に落下す
るよう構成されており、この包囲枠84への衝突により
パチンコ玉の落下速度を緩和させ、案内レール等へのパ
チンコ玉の落下に伴う損傷を極力防止し得るよう構成さ
れている。またこの包囲枠84の前面側には前面飾り板
82が取付けられている。さらに、可変入賞球装置16
の上方部分に始動入賞口18aが一体的に設けられてい
る。また、図中83は方向変換部材であり、可変入賞球
装置内に入賞したパチンコ玉のうち通常入賞玉の移動方
向を変化させて入賞玉集合カバー38側にスムーズに誘
導するためのものである。
First, as shown in FIG. 3, a variable winning ball device 1
6 is attached to the game board 14 by its attachment substrate 48. The variable winning ball device 16 is formed with an opening 50. An opening / closing plate 54 capable of closing the opening 50 is rotatably supported by a rotating shaft 56. Then, the operating plate 68 fixed to the plunger 66 of the solenoid 44
Has its tip inserted into the engagement hole 64 of the opening / closing plate 54, the plunger 66 expands and contracts by the operation of the solenoid 44, and the operating plate 68 moves up and down to rotate the opening / closing plate 54. It is configured to rotate about the shaft 56 to switch between a closed state in which the opening 50 is closed and an open state in which the opening 50 is opened. This opening and closing board 5
In the open state of No. 4, the first state in which the pachinko balls are easy to win in the variable winning ball device and is advantageous to the player is configured, and when the opening / closing plate 54 is closed, the pachinko balls are variable winning ball device 16 A second state is formed that is disadvantageous to the player who cannot win the prize. The second state is not limited to the case where the pachinko balls cannot be won in the variable winning ball device 16 at all, and may be configured to be difficult to win, that is, the winning probability is extremely low. Incidentally, reference numeral 62 in the drawing denotes an opening position restricting projection piece, which abuts the opening position restricting projection piece 60 of the opening / closing plate 54 at the time of opening / closing to restrict the opening / closing angle of the opening / closing plate 54. In the figure, reference numeral 58 is a guide ridge,
Variable winning ball device 1 for pachinko balls that have won a prize from the opening / closing plate 54
The purpose of this is to smoothly guide the inside of the opening / closing member 6 and to improve the strength of the opening / closing plate 54. Further, when the opening / closing plate 54 is closed, the pachinko balls that have fallen from above collide with the surrounding frame 84 once and then fall onto a guide rail or the like, and collide with this surrounding frame 84. With this, the falling speed of the pachinko balls is moderated, and damage caused by the pachinko balls falling onto the guide rails or the like can be prevented as much as possible. A front decorative plate 82 is attached to the front side of the surrounding frame 84. Further, the variable winning ball device 16
A start winning port 18a is integrally provided in the upper part of the. In addition, reference numeral 83 in the figure is a direction changing member for changing the moving direction of the normal winning balls of the pachinko balls that have won in the variable winning ball device to smoothly guide the winning balls to the winning ball collecting cover 38 side. .

【0017】図4に示すように、可変入賞球装置内には
入賞空間52が形成されており、この入賞空間52内
に、特定入賞口(Vポケット)72と、通常入賞口74
a,74bが形成されている。この特定入賞口72と左
右の通常入賞口74a,74bは、仕切り部材70によ
り仕切られている。入賞空間52内に入賞したパチンコ
玉は、前記特定入賞口72に入賞(V入賞)するかまた
は左右の通常入賞口74a,74bのいずれかに入賞す
る。特定入賞口72に入賞したパチンコ玉は特定入賞玉
検出手段の一例である特定入賞玉検出器102で検出さ
れ、また、通常入賞口74a,74bに入賞したパチン
コ玉は、通常入賞玉集合通路103によって1箇所に集
合されて、通常入賞玉検出手段の一例である通常入賞玉
検出器104により検出される。これら特定入賞玉検出
器102は通常入賞玉検出器104はパチンコ玉の通過
に伴う時期の変化を検出するいわゆる近接スイッチで構
成されているが、本発明はそれに限らず、リミットスイ
ッチや投光器と受光器等からなる光学スイッチ等を含
み、パチンコ玉の通過が検出し得るスイッチであれば何
でもよい。また、図中86はディジタル表示器であり、
前記包囲枠84によりパチンコ玉の衝突から保護されて
いる。
As shown in FIG. 4, a winning space 52 is formed in the variable winning ball device, and in this winning space 52, a specific winning hole (V pocket) 72 and a normal winning hole 74 are formed.
a and 74b are formed. The specific winning opening 72 and the left and right normal winning openings 74a and 74b are partitioned by a partition member 70. The pachinko balls that have won in the winning space 52 win the specific winning opening 72 (V winning) or the normal winning openings 74a and 74b on the left and right. The pachinko balls that have won the specific winning opening 72 are detected by the specific winning ball detector 102 that is an example of the specific winning ball detecting means, and the pachinko balls that have won the normal winning openings 74a and 74b are the normal winning ball collecting passages 103. Are collected in one place and are detected by a normal winning ball detector 104 which is an example of a normal winning ball detecting means. These specific winning ball detectors 102 are usually composed of so-called proximity switches that detect changes in the timing associated with the passage of pachinko balls, but the present invention is not limited to this, and a limit switch and a light projector and a light receiving device are also provided. Any switch may be used as long as it can detect passage of a pachinko ball, including an optical switch such as a container. In the figure, 86 is a digital display,
The surrounding frame 84 protects the pachinko balls from collision.

【0018】なお、前記特定入賞玉検出手段と通常入賞
玉検出手段を可変入賞球装置に対し一体的に設ける代わ
りに、両者をたとえば入賞玉集合カバーに設けるなど、
可変入賞球装置と別体に設けてもよく、あるいは、両検
出手段のうちいずれか一方のみを別体に設けられてもよ
い。
It should be noted that instead of integrally providing the specific winning ball detecting means and the normal winning ball detecting means with respect to the variable winning ball device, for example, both of them are provided in a winning ball collecting cover.
It may be provided separately from the variable winning ball device, or only one of the detection means may be provided separately.

【0019】図5に示すように、特定入賞口(Vポケッ
ト)72に入賞したパチンコ玉は通常入賞玉集合通路1
03上に落下することなく誘導される。すなわち、図7
に示すように、特定入賞口72に入賞するパチンコ玉
は、誘導樋98により遊技盤裏面側に誘導されて、特定
入賞玉専用通路100内に進入し、下方に落下して特定
入賞玉検出器102により検出された後に入賞玉集合カ
バー38内に落入する。
As shown in FIG. 5, the pachinko balls that have won the specific winning opening (V pocket) 72 are the normal winning ball collecting passage 1
It is guided without falling on 03. That is, FIG.
As shown in, the pachinko ball that wins the specific winning opening 72 is guided to the back side of the game board by the guide gutter 98, enters the specific winning ball exclusive passage 100, and falls downward to drop the specific winning ball detector. After being detected by 102, it falls into the winning ball collecting cover 38.

【0020】次に、図6および図8に示すように、入賞
口74a,74bに入賞したパチンコ玉は通常入賞玉集
合通路103により1箇所に集合されて、通常入賞玉検
出器104により検出される。
Next, as shown in FIGS. 6 and 8, the pachinko balls that have won the winning openings 74a and 74b are gathered in one place by the normal winning ball collecting passage 103 and detected by the normal winning ball detector 104. It

【0021】なお、本実施例では開閉板54が前方に開
成する可変入賞球装置を示したが、本発明はこれに限ら
ず、左右1対の開閉翼片がそれぞれ左右外側方に開閉す
るもの、あるいは、左右1対の摺動部材がそれぞれ左右
外側方に摺動して出退するものでもよい。
In the present embodiment, the variable winning ball device in which the opening / closing plate 54 is opened forward is shown, but the present invention is not limited to this, and a pair of left and right opening / closing wing pieces respectively opens and closes to the left and right outside. Alternatively, a pair of left and right sliding members may slide in and out on the left and right sides respectively.

【0022】図9はこの発明の制御回路の全体の構成を
示すブロック図である。マイクロコンピュータ106は
以下に述べるようなパチンコ遊技機全体の動作を制御す
る機能を有する。このために、マイクロコンピュータ1
06は、たとえば数チップのLSIで構成されており、
その中には制御動作を所定の手順で実行することのでき
るMPU108と、MPU108の動作プログラムデー
タを格納するROM110と、必要なデータの書込およ
び読出ができるRAM112とを含む。
FIG. 9 is a block diagram showing the overall configuration of the control circuit of the present invention. The microcomputer 106 has a function of controlling the operation of the entire pachinko gaming machine as described below. For this purpose, the microcomputer 1
06 is composed of, for example, an LSI of several chips,
It includes an MPU 108 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 110 storing operation program data of the MPU 108, and a RAM 112 capable of writing and reading necessary data.

【0023】さらにマイクロコンピュータ106は入力
信号を受けてMPU108に入力データを与える入力回
路114とMPU108からの出力データを受けて外部
に出力する出力回路116と、MPU108から音デー
タを受けるサウンドジェネレータ118と、電源投入時
にMPU108にリセットパルスを与えるパワーオンリ
セット回路120と、MPU108にクロック信号を与
えるクロック発生回路122と、クロック発生回路12
2からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的に
MPU108に与えるパルス分周回路(割込パルス発生
回路)124と、MPU108からのアドレスデータを
デコードするアドレスデコード回路126とを含む。
The microcomputer 106 further includes an input circuit 114 for receiving an input signal to provide input data to the MPU 108, an output circuit 116 for receiving output data from the MPU 108 and outputting the data to the outside, and a sound generator 118 for receiving sound data from the MPU 108. A power-on reset circuit 120 that gives a reset pulse to the MPU 108 when the power is turned on, a clock generation circuit 122 that gives a clock signal to the MPU 108, and a clock generation circuit 12.
It includes a pulse frequency dividing circuit (interrupting pulse generating circuit) 124 which divides the clock signal from 2 to give an interrupting pulse to MPU 108 periodically, and an address decoding circuit 126 which decodes the address data from MPU 108.

【0024】MPU108はパルス分周回路124から
定期的に与えられる割込パルスに応じて、割込制御ルー
チンの動作を実行することが可能となる。また、アドレ
スデコード回路126はMPU108からのアドレスデ
ータをデコードし、ROM110,RAM112,入力
回路114,出力回路116,サウンドジェネレータ1
18にそれぞれチップセレクト信号を与える。
The MPU 108 can execute the operation of the interrupt control routine according to the interrupt pulse periodically given from the pulse frequency dividing circuit 124. Further, the address decoding circuit 126 decodes the address data from the MPU 108, and ROM 110, RAM 112, input circuit 114, output circuit 116, sound generator 1
A chip select signal is applied to each of the eighteen.

【0025】なお、この実施例では、ROM110は、
その内容の書換え、すなわち、必要が生じた場合には、
その中に格納されたMPU108のためのプログラムデ
ータを変更することができるように、プログラマブルR
OMが用いられている。そして、MPU108はこのR
OM110内に格納されたプログラムデータに従って、
かつ以下に述べる各制御信号の入力に応答して、可変入
賞球装置16などに対して制御信号を与える。
In this embodiment, the ROM 110 is
Rewriting the contents, that is, when the need arises,
Programmable R so that the program data for the MPU 108 stored therein can be changed.
OM is used. And MPU108 is this R
According to the program data stored in the OM110,
In addition, in response to the input of each control signal described below, the control signal is given to the variable winning ball device 16 and the like.

【0026】マイクロコンピュータ106には、入力信
号として、次のような信号が与えられる。
The following signals are given to the microcomputer 106 as input signals.

【0027】まず、パチンコ玉の始動入賞に伴う始動入
賞玉検出器42a,42b,42cがONしたことに応
答して、始動入賞玉検出回路128から始動入賞玉検出
信号がマイクロコンピュータ106に与えられる。スト
ップスイッチ36の操作に基づいて、ストップ信号がス
トップ回路130からマイクロコンピュータ106に与
えられる。パチンコ玉が特定入賞口72に入賞して特定
入賞玉検出器102がONしたことに応答して、特定入
賞玉検出回路132から特定入賞玉検出信号がマイクロ
コンピュータ106に与えられる。通常入賞玉検出器1
04の検出出力に応答して、通常入賞玉検出回路133
から通常入賞玉検出信号がマイクロコンピュータ106
に与えられる。可変表示装置20に設けられている受光
器150a〜150dの検出出力に応答して、受光器回
路134から受光信号がマイクロコンピュータ106に
与えられる。
First, in response to the start prize winning ball detectors 42a, 42b, 42c being turned on in accordance with the start winning of a pachinko ball, the start prize winning ball detection circuit 128 gives a start prize winning ball detection signal to the microcomputer 106. . Based on the operation of the stop switch 36, a stop signal is given from the stop circuit 130 to the microcomputer 106. In response to the pachinko ball winning the specific winning opening 72 and turning on the specific winning ball detector 102, the specific winning ball detecting circuit 132 provides a specific winning ball detection signal to the microcomputer 106. Regular prize ball detector 1
In response to the detection output of 04, the normal winning ball detection circuit 133
The normal winning ball detection signal from the microcomputer 106
Given to. In response to the detection output of the light receivers 150a to 150d provided in the variable display device 20, a light receiving signal is given from the light receiver circuit 134 to the microcomputer 106.

【0028】また、マイクロコンピュータ106は以下
の回路および装置に制御信号を与える。まず、モータ回
路136を介して可動表示装置駆動用のモータ158に
モータ駆動信号を与え、また、ソレノイド回路138を
介してドラムソレノイドA(160),B(162),
C(164)のそれぞれにソレノイド駆動信号を与えて
可変表示装置の可変表示部のロックおよびロック解除を
行なう。これにより、可変表示装置20内の可変表示部
22a,22b,22c(図1参照)の回転制御を行な
う。次に、投光器回路140を介して投光器166a〜
166dを点灯させるための制御信号を出力する。この
投光器166a〜166dと前記受光器150a〜15
0dとにより、停止した可変表示装置の表示態様が予め
定める組合せ(たとえば777)になったか否かを判定
する。さらに、ソレノイド回路141を介してソレノイ
ド44にソレノイド駆動信号を与え、可変入賞球装置1
6の開閉板54(図3参照)の開閉制御を行なう。この
ソレノイド回路141とマイクロコンピュータ106と
により、可変入賞球装置を駆動制御する駆動制御手段が
構成されている。次に、ランプ回路142を介してラン
プ30a,30b,32,174,176,178(1
74,176,178は図示なし)それぞれにランプ点
灯のための制御信号を与える。なお、これらランプはL
EDでもよい。また、LED回路144を介して可変表
示装置20に設けられた始動入賞記憶表示のためのLE
D180,182,184,186(図示なし)を点灯
させるための制御信号を出力し、ディジタル表示駆動回
路146を介してディジタル表示器24,86をディジ
タル表示させるための制御信号を出力する。さらに、ア
ンプ148を介してスピーカ34から音を発生させるた
めの制御信号を出力する。なお、上記構成の各回路に
は、電源回路188から所定の直流電流が供給される。
The microcomputer 106 also supplies control signals to the following circuits and devices. First, a motor drive signal is applied to the motor 158 for driving the movable display device via the motor circuit 136, and the drum solenoids A (160), B (162),
A solenoid drive signal is applied to each of C (164) to lock and unlock the variable display portion of the variable display device. Thereby, the rotation control of the variable display portions 22a, 22b, 22c (see FIG. 1) in the variable display device 20 is performed. Next, the projectors 166 a to 166 a through the projector circuit 140.
A control signal for lighting 166d is output. The projectors 166a to 166d and the photoreceivers 150a to 15
Based on 0d, it is determined whether or not the display mode of the stopped variable display device is a predetermined combination (for example, 777). Furthermore, a solenoid drive signal is given to the solenoid 44 via the solenoid circuit 141, and the variable winning ball device 1
Opening / closing control of the opening / closing plate 54 (see FIG. 3) 6 is performed. The solenoid circuit 141 and the microcomputer 106 constitute drive control means for driving and controlling the variable winning ball device. Next, through the lamp circuit 142, the lamps 30a, 30b, 32, 174, 176, 178 (1
74, 176, and 178 are not shown), and control signals for lighting the lamps are given to them. These lamps are L
It may be ED. Further, the LE for displaying the winning a prize memory provided on the variable display device 20 via the LED circuit 144.
A control signal for lighting D180, 182, 184, 186 (not shown) is output, and a control signal for digitally displaying the digital displays 24, 86 is output via the digital display drive circuit 146. Further, a control signal for generating sound is output from the speaker 34 via the amplifier 148. A predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 188 to each circuit having the above configuration.

【0029】図10および図11はこの発明の一実施例
の動作を説明するためのフロー図である。
10 and 11 are flow charts for explaining the operation of the embodiment of the present invention.

【0030】次に、図1ないし図10,図11を参照し
て、このパチンコ遊技機の具体的な動作を説明する。
Next, the specific operation of this pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 to 10 and 11.

【0031】まず、図10に示すように電源が投入され
てイニシャライズされた後に、種々の判断および処理の
プログラムが実行されるのであるが、その間に、所定の
短時間(たとえば4msec)ごとに1回、図11に示
す割込プログラムが実行される。この割込プログラム
は、まずステップS30により、始動入賞玉検出器がO
Nになったか否かの判断がなされ、NOと判断された場
合は割込が終了する。また、始動入賞玉検出スイッチが
ONになったと判断された場合は、ステップS31に進
み、始動入賞記憶カウンタの値が「4」であるか否かの
判断がなされ、「4」であると判断された場合はその時
点で割込が終了する。一方、「4」でないすなわち未だ
に始動入賞記憶カウンタの値が「4」に達していないと
判断された場合はステップS32に進み、始動入賞記憶
カウンタを1インクリメントした後割込が終了する。こ
のステップS31による判断は、始動入賞記憶カウンタ
の記憶域の上限が「4」と定められているために、それ
以上の記憶を防止するためである。この割込プログラム
が逐次実行されながら図10に示すプログラムが実行さ
れる。図10において、まずステップS1により始動入
賞記憶カウンタの値が「0」であるか否かの判断がなさ
れ、「0」であると判断された場合は始動入賞記憶カウ
ンタの値が「0」でなくなるまで待機する。そして、
「0」でなくなった場合すなわち「1」以上となった場
合はNOの判断がなされ、ステップS2に進み始動入賞
記憶カウンタを1デクリメントし、可変表示装置による
可変表示を開始する。次に、ステップS3に進みストッ
プスイッチがONに操作されたか否かの判断がなされ、
未だに操作されていないと判断された場合はステップS
4に進み、可変表示開始後5秒経過したか否かの判断が
なされ、未だに5秒経過していないと判断された場合は
再び前記ステップS3に戻るDOループが形成されてい
る。このDOループの巡回途中で遊技者によってストッ
プスイッチが操作された場合には、ステップS3より、
YESの判断がなされ、ステップS5に進み可変表示が
停止される。また、遊技者によるストップスイッチの操
作が行なわれることなく可変表示開始後5秒経過した場
合には、ステップS4によりYESの判断がなされ、ス
テップS5に進み同様に可変表示の停止がなされる。次
に、ステップS6に進み、大当りの図柄の組合せか否か
の判断がなされ、大当りの図柄の組合せでないと判断さ
れた場合は再び前記ステップS1に戻る。また大当りの
図柄の組合せであると判断された場合はステップS7に
進み、可変入賞球装置の開閉板を開成させ、開成回数カ
ウンタを1インクリメントする。次に、ステップS8に
進み、特定入賞玉検出器がONになったか否かの判断が
なされ、ONになったと判断された場合はステップS9
に進み、10カウントカウンタを1インクリメントし、
V入賞個数カウンタを1インクリメントする処理がなさ
れる。さらに、ステップS10に進み、開成回数カウン
タの値が「10」であるか否かの判断がなされ、「1
0」でないと判断された場合はステップS11に進み、
V入賞記憶があるか否かの判断がなされ、V入賞記憶が
ないと判断された場合はステップS12に進み、V入賞
記憶処理がなされた後にステップS13に進む。このス
テップS12によるV入賞記憶処理は、パチンコ玉のV
入賞に基づいて、可変入賞球装置が所定時間(たとえば
30秒間)の経過または所定個数(たとえば10個)の
入賞に基づいて一旦第2の状態に切換わった後再度可変
入賞球装置を第1の状態に切換え制御するいわゆる繰返
し継続制御を行なわせるためのものである。また、ステ
ップS10により、開成回数カウンタの値が「10」で
あると判断された場合はステップS12による処理を行
なうことなく直接ステップS13に進む。これは、前記
繰返し継続制御の行なわれる回数が10回と予め制限さ
れているために、10回以上の繰返し継続制御を行なわ
せないためのものである。さらに、ステップS11によ
り、V入賞記憶があると判断された場合はステップS1
2による処理を行なうことなく直接ステップS13に進
む。これは、V入賞記憶の上限が1回と定められている
ために、それ以上のV入賞記憶を行なわせないようにす
るためのものであるが、本発明はこれに限らず、2回以
上V入賞記憶をしてもよい。
First, as shown in FIG. 10, after the power is turned on to initialize the program, various judgment and processing programs are executed. In the meantime, 1 is executed every predetermined short time (for example, 4 msec). The interrupt program shown in FIG. 11 is executed once. In this interrupt program, first, in step S30, the starting winning prize detector is turned off.
It is judged whether or not it has become N, and when it is judged as NO, the interrupt ends. When it is determined that the start winning a prize ball detection switch is turned on, the process proceeds to step S31, it is determined whether the value of the starting prize winning memory counter is "4", and it is determined that the value is "4". If so, the interrupt ends at that point. On the other hand, if it is determined that the value is not "4", that is, the value of the start winning award memory counter has not reached "4" yet, the process proceeds to step S32, the start winning award memory counter is incremented by 1, and then the interruption ends. The determination in step S31 is to prevent further storage because the upper limit of the storage area of the start winning storage counter is set to "4". While the interrupt program is sequentially executed, the program shown in FIG. 10 is executed. In FIG. 10, first, in step S1, it is determined whether or not the value of the start winning prize memory counter is "0", and if it is determined to be "0", the value of the starting prize winning memory counter is "0". Wait until it runs out. And
When it is not "0", that is, when it is "1" or more, NO is determined, the process proceeds to step S2, the start prize memory counter is decremented by 1, and the variable display by the variable display device is started. Next, in step S3, it is determined whether or not the stop switch has been operated to ON,
If it is determined that the operation has not been performed yet, step S
In step 4, it is determined whether 5 seconds have elapsed since the start of variable display. If it is determined that 5 seconds have not yet elapsed, a DO loop for returning to step S3 is formed. If the stop switch is operated by the player during the traveling of the DO loop, from step S3,
If YES is determined, the process proceeds to step S5 and the variable display is stopped. If 5 seconds have elapsed after the start of variable display without the player operating the stop switch, YES is determined in step S4, and the variable display is similarly stopped in step S5. Next, in step S6, it is determined whether or not the combination of the symbols of the big hit, and when it is determined that the combination of the symbols of the big hit is not, the process returns to step S1 again. If it is determined that the winning combination is a big hit, the process proceeds to step S7, the opening / closing plate of the variable winning ball device is opened, and the opening number counter is incremented by one. Next, in step S8, it is determined whether or not the specific winning ball detector is turned on. If it is determined that it is turned on, step S9 is performed.
Go to, increment the 10 count counter by 1,
Processing for incrementing the V winning number counter by 1 is performed. Further, the process proceeds to step S10, and it is judged whether or not the value of the opening number counter is "10".
If it is determined that it is not "0", the process proceeds to step S11,
It is determined whether or not there is a V-winning memory. If it is determined that there is no V-winning memory, the process proceeds to step S12. After the V-winning memory process is performed, the process proceeds to step S13. The V winning award storing process in this step S12 is the V of the pachinko ball.
Based on the winning, the variable winning ball device is switched to the second state once after a lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings, and then the variable winning ball device is again set to the first state. This is for performing so-called repetitive continuation control for switching control to the above state. If it is determined in step S10 that the value of the opening counter is "10", the process directly proceeds to step S13 without performing the process of step S12. This is because the number of times the repeat continuation control is performed is limited to 10 in advance, and therefore the repeat continuation control is not performed 10 times or more. Further, if it is determined in step S11 that there is a V winning memory, step S1
The process directly proceeds to step S13 without performing the process of 2. This is because the upper limit of the V winning memory is set to be once, so that the V winning memory is prevented from being performed any more. However, the present invention is not limited to this, and is performed twice or more. You may memorize V winnings.

【0032】次に、ステップS13により、通常入賞玉
検出器がONになったか否かの判断がなされ、ONにな
ったと判断された場合はステップS14に進み、10カ
ウントカウンタの値を1インクリメントした後ステップ
S15に進む。ステップS15では10カウントカウン
タの値が「10」であるか否かの判断がなされ、「1
0」でないと判断された場合はステップS16に進む。
このステップS15により、特定入賞玉と通常入賞玉と
の和の合計が所定の一定値(この場合では10個)に達
したことを判定する一定数判定手段が構成されている。
次にステップS16では開閉板の開成後30秒経過した
か否かの判断がなされ、未だに30秒経過していないと
判断された場合は前記ステップS8に戻るDOループが
形成されている。そして、前記ステップS15によりY
ESの判断がなされた場合またはステップS16により
YESの判断がなされた場合はステップS17に進み、
開閉板を閉成する処理がなされた後にステップS18に
進む。ステップS18では、10カウントカウンタの値
とV入賞個数カウンタの値とが等しいか否かの判断がな
され、等しくないと判断された場合はステップS19に
進みV入賞記憶があるか否かの判断がなされ、V入賞記
憶があると判断された場合はステップS20に進み、V
入賞記憶のクリア,10カウントカウンタのクリアおよ
びV入賞個数カウンタのクリアの各処理がなされた後に
再び前記ステップS7に進み、開閉板を開成させ可変入
賞球装置を再び第1の状態にする繰返し継続制御が行な
われる。一方、ステップS19により、V入賞記憶がな
いと判断された場合はステップS21に進み、10カウ
ントカウンタクリア,V入賞個数カウンタクリアおよび
開成回数カウンタクリアの各処理がなされた後に再び前
記ステップS1に戻る。
Next, in step S13, it is judged whether or not the normal winning ball detector is turned on. If it is judged that it is turned on, the process proceeds to step S14 and the value of the 10-count counter is incremented by one. Then, the process proceeds to step S15. In step S15, it is determined whether the value of the 10-count counter is "10", and "1" is set.
If it is determined that it is not "0", the process proceeds to step S16.
By this step S15, a fixed number judgment means for judging that the sum of the sum of the specific winning balls and the normal winning balls has reached a predetermined constant value (10 in this case) is configured.
Next, in step S16, it is determined whether or not 30 seconds have elapsed after the opening and closing of the opening / closing plate. If it is determined that 30 seconds have not yet elapsed, a DO loop for returning to step S8 is formed. Then, in step S15, Y
If ES is determined or YES is determined in step S16, the process proceeds to step S17,
After the process of closing the open / close plate is performed, the process proceeds to step S18. In step S18, it is determined whether or not the value of the 10 count counter is equal to the value of the V winning number counter. If it is determined that they are not equal, the process proceeds to step S19 to determine whether or not there is a V winning memory. If it is determined that the V winning memory is stored, the process proceeds to step S20, and the V
After the winning memory is cleared, the 10-count counter is cleared, and the V-winning number counter is cleared, the process proceeds to step S7 again, the opening / closing plate is opened, and the variable winning ball device is again brought into the first state. Control is performed. On the other hand, if it is determined in step S19 that there is no V prize memory, the process proceeds to step S21, and after each processing of 10 count counter clear, V prize number counter clear and opening count counter clear is performed, the process returns to step S1 again. .

【0033】また、前記ステップS18により、10カ
ウントカウンタの値とV入賞個数カウンタの値とが等し
い(ともに「0」の場合を含む)と判断された場合、す
なわち、通常入賞玉検出器により検出されたパチンコ玉
が全くなかった場合は、ステップS22に進み、開閉板
の開成を禁止し、始動入賞の受付を禁止する処理がなさ
れる。すなわち、可変入賞球装置内に入賞したパチンコ
玉がすべてV入賞となることはまず考えられず、通常入
賞玉検出器が壊れているかまたは通常入賞玉検出器を引
き抜くなどの不正行為が行なわれているなどの異常事態
が考えられるために、このステップS22により遊技を
不能動化するのである。このステップS22により遊技
不能動化手段が構成されている。なお、遊技不能動化手
段は、ステップS22の処理に限らず、打球供給の停止
あるいは打球モータの停止などでもよく、通常の遊技が
続行し得なくなるものであれば何でもよい。前記ステッ
プS22による処理がなされた後は、ステップS23に
進み、アラーム音を発生させるとともにランプを点灯さ
せ、異常事態が発生していることを係員などに報知す
る。次に、ステップS24に進み、通常入賞玉検出器が
ONになったか否かの判断がなされ、ONになるまで待
機する。そして、遊技場の係員が異常事態が発生したこ
とに気づき、適当な処理をした後に、ガラス枠を解錠し
て開成させ、パチンコ玉を可変入賞球装置内の通常入賞
口に落入させる。これによって、ステップS24により
YESの判断がなされ、ステップS25に進み、アラー
ム音の消滅およびランプに消灯の各処理がなされ、ステ
ップS26に進み、開閉板の開成禁止を解除し、始動入
賞の受付禁止の解除がなされて通常の遊技ができる状態
に復帰し、ステップS19に進む。
Further, when it is determined in step S18 that the value of the 10 count counter is equal to the value of the V winning number counter (including the case where both are "0"), that is, it is detected by the normal winning ball detector. If there is no pachinko ball that has been played, the process proceeds to step S22, in which the opening and closing of the opening and closing plate is prohibited and the acceptance of the start prize is prohibited. That is, it is unlikely that all the pachinko balls that have won in the variable winning ball device will be V-winned, and the normal winning ball detector is broken, or an illegal act such as pulling out the normal winning ball detector is performed. Since an abnormal situation such as being present is considered, the game is disabled by this step S22. This step S22 constitutes the game immobilization means. The game immobilization means is not limited to the process of step S22, and may be the supply of a hit ball, the stop of a hit motor, or the like, as long as a normal game cannot be continued. After the process of step S22 is performed, the process proceeds to step S23, an alarm sound is generated and a lamp is turned on to notify an employee or the like that an abnormal situation is occurring. Next, in step S24, it is determined whether or not the normal winning ball detector is turned on, and the process waits until it is turned on. Then, the clerk at the game hall notices that an abnormal situation has occurred and, after performing appropriate processing, unlocks the glass frame to open it, and causes the pachinko ball to fall into the normal winning hole in the variable winning ball device. As a result, a YES determination is made in step S24, the process proceeds to step S25, the alarm sound is extinguished, and the lamp is extinguished. Then, the process proceeds to step S26, the opening / closing plate is prohibited from being opened, and the start winning is not accepted. Is canceled and the state returns to the state where a normal game can be performed, and the process proceeds to step S19.

【0034】前記実施例では、不正行為などの異常事態
を検出するために、V入賞個数カウンタを設けて、開閉
板が開成した後所定期間(30秒間または10カウント
カウンタの値が「10」になるまでの期間のうちいずれ
か早い方が満了する期間)経過した後V入賞個数カウン
タの値と10カウントカウンタの値とが等しいことによ
り通常入賞玉検出器の検出出力が1回もないことを判定
し、異常事態が発生したことを判定するよう構成されて
いるが、本発明はこれに限らず、通常入賞個数カウンタ
を設けて、開閉板が開成して所定期間(30秒間または
10カウントカウンタの値が「10」になるまでの期間
のうちいずれか早い方が満了する期間)経過した後通常
入賞個数カウンタの値が「0」である場合に異常事態が
発生したことを判定するよう構成してもよい。
In the above-mentioned embodiment, in order to detect an abnormal situation such as fraudulent activity, a V winning number counter is provided and a predetermined period (30 seconds or 10 count counter value becomes "10" after the opening / closing plate is opened. The value of the V winning number counter is equal to the value of the 10 count counter after the elapse of whichever comes first, whichever comes first. Although it is configured to determine that an abnormal situation has occurred, the present invention is not limited to this, and a normal winning number counter is provided so that the opening / closing plate is opened for a predetermined period (30 seconds or 10 count counter). It is determined that an abnormal situation has occurred when the value of the normal winning number counter is “0” after the period until the value of “10” becomes “whichever comes first” expires. It may be configured to.

【0035】また、前記異常事態の発生を判定するに、
従来では、たとえば特開昭61−98273号公報また
は特開昭61−100275号公報に記載の方法を採用
しており、特定入賞玉検出器により検出されたパチンコ
玉がその下方に設けられている入賞玉検出器を通過して
検出されるように構成されており、特定入賞玉検出器が
パチンコ玉を検出してから一定時間内(パチンコ玉が特
定入賞球検出器から入賞玉検出器に至るまでに必要な時
間内)に入賞玉検出器が該入賞玉を検出しないことに基
づいて、異常事態が発生したことを判定するよう構成さ
れていた。しかし、この従来方法を採用すると、前記特
定入賞玉検出器により検出された後に玉詰まりなどが生
じて入賞玉検出器により一定時間内に検出できない場合
であっても即座に異常事態と判定してしまい遊技が不能
動化されて、遊技者が遊技を続行することができなくな
ってしまうのであり、これにより遊技者の遊技意欲を減
退させたり、遊技者と従業員との間でのトラブルが多発
する原因となったり、また、遊技者や従業員などに故障
の多い機械であるという印象を与えてしまうなどの不都
合が生じていたのである。
In order to determine the occurrence of the abnormal situation,
Conventionally, for example, the method described in Japanese Patent Laid-Open No. 61-98273 or Japanese Patent Laid-Open No. 61-100275 is adopted, and a pachinko ball detected by a specific winning ball detector is provided below the pachinko ball. It is configured to be detected by passing through the prize winning ball detector, and within a certain time after the specific prize winning ball detector detects the pachinko ball (the pachinko ball goes from the specific prize winning ball detector to the prize winning ball detector). It is configured to determine that an abnormal situation has occurred on the basis that the prize-winning detector does not detect the prize-winning ball within the necessary time period. However, if this conventional method is adopted, it is immediately determined to be an abnormal situation even if the prize winning detector cannot be detected within a certain time due to a ball jam after being detected by the specific prize winning detector. Since the game is immobilized, the player cannot continue the game, which reduces the player's willingness to play, and causes frequent troubles between the player and the employee. There is a problem such as causing a problem or giving an impression that the machine is a malfunctioning machine to a player or an employee.

【0036】しかし、本発明は、異常事態発生の判定手
段として、可変入賞球装置が第1の状態に変化してから
前記一定時間よりも長く定められた所定時間内に通常入
賞玉検出手段の検出出力がないことに基づいて初めて異
常事態が発生したとの判定を行ない遊技を不能動化する
ために、玉詰まりが後続の入賞玉によって解消できる程
度のものである場合には遊技が中断することがなく、前
述した従来方法による不都合が生じないという利点があ
る。
However, according to the present invention, as the means for determining the occurrence of an abnormal situation, the normal winning ball detecting means of the normal winning ball detecting means is set within a predetermined time longer than the fixed time after the variable winning ball device is changed to the first state. In order to immobilize the game by determining that an abnormal situation has occurred for the first time based on the absence of detection output, the game is interrupted if the ball jam can be solved by the subsequent winning balls. There is an advantage that the above-mentioned conventional method does not cause inconvenience.

【0037】さらに、異常事態発生の検出出力として、
可変入賞球装置内における特定入賞口の入口に特定入賞
玉検出スイッチを設けるとともに、複数の通常入賞口の
入口それぞれに通常入賞玉検出スイッチを各々設け、可
変入賞球装置が開成した後一定時間内に複数の通常入賞
玉検出スイッチのいずれかからも検出出力が導出されな
かった場合に異常事態が発生したと判定する方法も考え
られる。しかし、この方法の場合、通常入賞玉検出スイ
ッチの数が多く必要となり、構造が複雑になるばかりで
なく高価なものとなる不都合が生じる。さらに、複数の
通常入賞玉検出スイッチのうちいずれか1つまたは2つ
以上のものが引き抜かれているかまたは壊れた場合に、
正常に作動している通常入賞玉検出スイッチがある限
り、その正常な通常入賞玉検出スイッチにパチンコ玉が
検出されることにより異常事態が発生したと判定されな
いのである。ゆえに、引き抜かれた通常入賞玉検出スイ
ッチまたは故障している通常入賞玉検出スイッチからパ
チンコ玉が多数入賞したとしても、それらは検出され
ず、可変入賞球装置内への入賞個数の許容値(たとえば
10個)を超えてのパチンコ玉の入賞を許してしまうと
いう不都合な事態が生ずるのである。そこで、複数の通
常入賞玉検出器のいずれか1つにおいて所定時間(たと
えば30秒間または10カウントカウンタの値が「1
0」になるまでの期間のうちいずれか早い方が満了する
期間)内に検出出力がなかった場合に直ちに異常事態で
あると判定して遊技を不能動化する制御を行なうことも
考えられるが、この場合は、何ら通常入賞玉検出スイッ
チが引き抜かれることがなくまた通常入賞玉検出スイッ
チが全く故障していない場合においても、たまたま通常
入賞玉が偏ってある通常入賞玉検出器からのみ入賞し、
他の通常入賞玉検出器で全く検出されなかった場合にも
異常事態が発生したと判定されてしまい、遊技者は、正
常な遊技を行なっているにもかかわらず遊技が不能動化
されてしまい大きな不満を抱くという不都合が生ずる。
Further, as an output for detecting the occurrence of an abnormal situation,
A special winning ball detection switch is installed at the entrance of the specific winning opening in the variable winning ball device, and a normal winning ball detection switch is installed at each of the entrances of the plurality of normal winning holes, and within a fixed time after the variable winning ball device is opened. In addition, a method of determining that an abnormal situation has occurred when a detection output is not derived from any of the plurality of normal winning ball detection switches is also conceivable. However, this method usually requires a large number of winning ball detection switches, which not only complicates the structure but also increases the cost. Furthermore, if any one or more than one of the plurality of normal winning ball detection switches is pulled out or broken,
As long as there is a normal winning ball detection switch that is operating normally, it is not determined that an abnormal situation has occurred because a pachinko ball is detected by the normal normal winning ball detection switch. Therefore, even if a large number of pachinko balls are won from the pulled-out normal prize-winning ball detection switch or the malfunctioning normal prize-winning ball detection switch, they are not detected, and the permissible value of the number of winnings in the variable winning ball device (for example, An inconvenient situation occurs in which more than 10 pachinko balls are allowed to win. Therefore, in any one of the plurality of regular winning ball detectors, a predetermined time (for example, 30 seconds or a value of a 10 count counter is "1").
It is conceivable that if there is no detection output within the period until the time "0" is reached, whichever comes first, it is immediately determined to be an abnormal situation and the game is disabled. , In this case, even if the normal winning ball detection switch is not pulled out and the normal winning ball detection switch is not at all defective, it happens that the normal winning balls are biased only from the normal winning ball detector. ,
It is determined that an abnormal situation has occurred even if it is not detected at all by other normal prize winning ball detector, and the player is mobilized even though he is playing a normal game. There is the inconvenience of having great dissatisfaction.

【0038】本発明に係る異常事態の判定手段は、通常
入賞玉検出器が1つであるために、これらの不都合をも
解消し得る利点がある。
Since the abnormal situation determination means according to the present invention normally has only one winning ball detector, there is an advantage that these disadvantages can be eliminated.

【0039】なお本実施例では、可変入賞球装置が第1
の状態となる条件が、始動入賞に伴って可変開始された
可変表示装置の停止時における図柄の組合せが予め定め
る大当りの図柄の組合せと一致する場合をとり上げた
が、本発明はそれに限らず、特定入賞玉検出手段の検出
出力によって可変入賞球装置の第1の状態が繰返し継続
されるように構成されたものであれば可変入賞球装置が
最初に第1の状態となる条件は本実施例に限定されるも
のではない。
In this embodiment, the variable winning ball device is the first.
The condition of the state, the case where the combination of symbols at the time of stop of the variable display device which has been variably started with the start winning matches the predetermined combination of jackpot symbols is taken up, but the present invention is not limited thereto. If the variable winning ball apparatus is configured so that the first state of the variable winning ball apparatus is repeatedly continued by the detection output of the specific winning ball detecting means, the condition that the variable winning ball apparatus first becomes the first state is the present embodiment. It is not limited to.

【0040】第2の実施例 次に、第2の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。Second Embodiment Next, a second embodiment will be described in detail with reference to the drawings.

【0041】図12は弾球遊技機の一例であるパチンコ
遊技機10を示す全体正面図である。パチンコ遊技機1
0の遊技盤14には、そのほぼ中央に可変入賞球装置1
6が設けられているとともに、その下方位置に始動入賞
口202a,202b,204が配設されている。な
お、可変入賞球装置16の内部構造は図3ないし図8に
示すものと同様である。さらに、遊技盤14には、入賞
装置26a,26bおよびチューリップ式入賞装置21
0a,210bが配設されている。前記始動入賞口20
2a,202bに入賞した入賞玉それぞれに対応して設
けられている始動入賞玉検出器1(206a),(20
6b)により検出されるように構成されており、また、
始動入賞口204に入賞した入賞玉は始動入賞玉検出器
2(208)により検出されるよう構成されている。そ
して、この始動入賞玉検出器1(206a),(206
b)の検出出力に基づいて後述するように前記可変入賞
球装置16の開閉板54が1回開閉し、また、始動入賞
玉検出器2(208)の検出出力に基づいて前記開閉板
54が該開閉するように制御される。この開閉板54
は、前方に開閉するものに代えて、左右両側に開閉する
1対の開閉翼片で構成してもよく、また、左右に摺動し
て出退する摺動部材により構成してもよい。
FIG. 12 is an overall front view showing a pachinko game machine 10 which is an example of a ball game machine. Pachinko machine 1
The game board 14 of 0 has a variable winning ball device 1 at the center thereof.
6 is provided, and the start winning holes 202a, 202b, 204 are provided below it. The internal structure of the variable winning ball device 16 is the same as that shown in FIGS. 3 to 8. Furthermore, on the game board 14, the winning devices 26a, 26b and the tulip type winning device 21.
0a and 210b are provided. The starting winning opening 20
Starting prize winning ball detectors 1 (206a), (20) provided corresponding to the respective winning balls won in 2a and 202b.
6b), and also
The winning balls that have won the starting winning opening 204 are configured to be detected by the starting winning ball detector 2 (208). Then, the starting winning prize detector 1 (206a), (206
As will be described later, the opening / closing plate 54 of the variable winning ball device 16 is opened and closed once based on the detection output of b), and the opening / closing plate 54 is opened based on the detection output of the starting winning ball detector 2 (208). It is controlled to open and close. This open / close plate 54
May be configured by a pair of open / close wing pieces that are opened and closed on the left and right sides instead of the one that is opened and closed by the front, and may be configured by a sliding member that slides left and right and moves back and forth.

【0042】図中32は前面枠12に設けられているラ
ンプであり、大当り状態になったことや後述する異常事
態の発生時に点灯して異常事態が発生したことを報知す
るためのものである。また図中34はスピーカであり、
効果音の発生や異常事態の発生に伴う警報音の発生を行
なうためのものである。さらに図中30a,30bは各
種遊技状態において点灯するランプである。前記遊技盤
14に設けられている可変入賞球装置16,入賞装置2
6a,26b,チューリップ式入賞装置210a,21
0b,始動入賞口202a,202b,204により入
賞領域が構成されている。
Reference numeral 32 in the figure denotes a lamp provided on the front frame 12 for notifying that a big hit condition has occurred or that the lamp has been turned on when an abnormal situation described later occurs. . In the figure, 34 is a speaker,
This is for generating a sound effect and an alarm sound accompanying an abnormal situation. Further, in the figure, 30a and 30b are lamps that are turned on in various game states. Variable winning ball device 16 and winning device 2 provided on the game board 14.
6a, 26b, tulip type winning device 210a, 21
0b, starting winning openings 202a, 202b, 204 constitute a winning area.

【0043】図13はこの発明の第2の実施例の制御回
路の全体の構成を示すブロック図である。この第2の実
施例における制御回路は、前述した図9に示す第1の実
施例における制御回路とその大半が共通するものであ
り、共通する部分は同一の参照符号を付している。この
共通する部分については既に図9で説明しているために
ここでは説明を省略する。
FIG. 13 is a block diagram showing the overall construction of the control circuit of the second embodiment of the present invention. Most of the control circuit in the second embodiment is the same as the control circuit in the first embodiment shown in FIG. 9 described above, and the common portions are denoted by the same reference numerals. Since this common part has already been described with reference to FIG. 9, description thereof will be omitted here.

【0044】パチンコ玉が始動入賞すれば、始動入賞玉
検出器1(206a),(206b)あるいは始動入賞
玉検出器2(208)のいずれかがONになり、始動入
賞玉検出回路210から始動入賞玉検出信号がマイクロ
コンピュータ106に入力される。
When the pachinko ball wins the start prize, either the start prize winning ball detector 1 (206a), (206b) or the start prize winning ball detector 2 (208) is turned on, and the start prize winning ball detection circuit 210 starts. The winning ball detection signal is input to the microcomputer 106.

【0045】第1の状態に切換わっている可変入賞球装
置内に進入したパチンコ玉が特定入賞口72に入賞すれ
ば、特定入賞玉検出器102がONになり、特定入賞玉
検出回路132から特定入賞玉検出信号がマイクロコン
ピュータ106に入力される。また、第1の状態に切換
わっている可変入賞球装置内に進入したパチンコ玉が通
常入賞口74a,74bに入賞すれば、通常入賞玉検出
器104がONになり、通常入賞玉検出回路133から
通常入賞玉検出信号がマイクロコンピュータ106に入
力される。
When a pachinko ball that has entered the variable winning ball device that has been switched to the first state wins the specific winning port 72, the specific winning ball detector 102 is turned on, and the specific winning ball detecting circuit 132 The specific winning ball detection signal is input to the microcomputer 106. Further, when a pachinko ball that has entered the variable winning ball apparatus that has been switched to the first state wins the normal winning holes 74a and 74b, the normal winning ball detector 104 is turned on, and the normal winning ball detection circuit 133. Then, a normal winning ball detection signal is input to the microcomputer 106.

【0046】次に、マイクロコンピュータは以下の装
置,器具に信号を出力する。まず、ソレノイド回路14
1を介してソレノイド44にソレノイド駆動用信号を出
力し、可変入賞球装置を開閉制御する。このソレノイド
回路141とマイクロコンピュータ106とにより、可
変入賞球装置を駆動制御する駆動制御手段が構成されて
いる。また、ランプ回路218を介してランプ30a,
30b,32,224,226(224,226は図示
なし)にランプ点灯用の信号を出力する。なお、これら
ランプ30a,30b,32,224,226はLED
でもよい。マイクロコンピュータ106は、LED回路
220を介して継続回数表示および入賞個数表示のため
のLED228,229(図示なし)にLED表示用の
信号を出力する。また、アンプ148を介してスピーカ
34に音発生用の信号を出力する。
Next, the microcomputer outputs signals to the following devices and instruments. First, the solenoid circuit 14
A solenoid driving signal is output to the solenoid 44 via 1 to control the opening and closing of the variable winning ball device. The solenoid circuit 141 and the microcomputer 106 constitute drive control means for driving and controlling the variable winning ball device. In addition, the lamp 30a, the lamp 30a,
A lamp lighting signal is output to 30b, 32, 224 and 226 (224 and 226 are not shown). The lamps 30a, 30b, 32, 224 and 226 are LEDs.
But it is okay. The microcomputer 106 outputs a signal for LED display to the LEDs 228, 229 (not shown) for displaying the number of times of continuation and the number of winning prizes through the LED circuit 220. In addition, it outputs a signal for sound generation to the speaker 34 via the amplifier 148.

【0047】図14はこの発明の第2の実施例の動作を
説明するためのフロー図である。次に、図12ないし図
14を参照して、第2の実施例におけるパチンコ遊技機
の具体的な動作を説明する。
FIG. 14 is a flow chart for explaining the operation of the second embodiment of the present invention. Next, with reference to FIG. 12 to FIG. 14, a specific operation of the pachinko gaming machine in the second embodiment will be described.

【0048】まず、図14において、電源が投入される
と、マイクロコンピュータ106がイニシャライズさ
れ、ステップS1に進み、始動入賞玉検出器2がONに
なったか否かの判断がなされる。これによりONになっ
ていないと判断された場合はステップS2に進み、始動
入賞玉検出器1がONになっていたか否かの判断がなさ
れ、未だにONになっていないと判断された場合は再び
前記ステップS1に戻る。そして、前記ステップS1に
より、始動入賞玉検出器2がONになったと判断された
場合はステップS3に進み、可変入賞球装置の2回開閉
処理,継続回数カウントクリア,10カウントカウンタ
クリアおよびV入賞個数カウンタのクリアの各処理がな
された後にステップS5に進む。また、前記ステップS
2によりONと判断された場合は、ステップS4に進
み、可変入賞球装置の1回開閉処理,継続回数カウンタ
クリア,10カウントカウンタクリアおよびV入賞個数
カウンタクリアの各処理がなされた後にステップS5に
進む。このステップS5では特定入賞玉検出器がONに
なったか否かの判断がなされ、未だにONになっていな
いと判断された場合は再び前記ステップS1に戻るが、
ONになったと判断された場合はステップS6に進む。
このステップS5による特定入賞玉検出器がONになっ
たと判断されることにより、パチンコ玉の特定入賞口へ
の入賞すなわちV入賞が行なわれたことを判定する。次
に、ステップS6では、可変入賞球装置を18回開閉処
理するとともに、その18回の開閉処理を繰返し継続制
御する回数を計数するための継続回数カウンタを1イン
クリメントする処理がなされる。次に、ステップS7に
進み、特定入賞玉検出器がONになったか否かの判断が
なされ、ONになったと判断された場合はステップS8
に進み、10カウントカウンタを1インクリメントしか
つV入賞個数カウンタを1インクリメントする処理がな
される。次にステップS9に進み、継続回数カウンタの
値が「8」であるか否かの判断がなされ、「8」でない
と判断された場合はステップS10に進み、18回開閉
処理クリア,10カウントカウンタクリアおよびV入賞
個数カウンタクリアの各処理がなされた後に再び前記ス
テップS6に進み、18回開閉処理を再び繰返し継続す
る繰返し継続制御がなされる。このステップS9による
判断は、前記繰返し継続制御を行なうことのできる上限
回数が8回と定められているために、それ以上の繰返し
継続制御を行なわないようにするためのものである。こ
のステップS9により、継続回数カウンタの値が「8」
であると判断された場合はステップS11に進み、通常
入賞玉検出器がONになったか否かの判断がなされ、O
Nになったと判断された場合はステップS12に進み、
10カウントカウンタを1インクリメントした後にステ
ップS13に進む。また、ステップS11により、通常
入賞玉検出器がONになっていないと判断された場合は
直接ステップS13に進む。このステップS13では、
10カウントカウンタの値が「10」であるか否かの判
断を行なうのであり、このステップS13により、特定
入賞玉と通常入賞玉との和の合計が所定の一定数になっ
たことを判定する一定数判定手段が構成されている。こ
のステップS13により「10」でないと判断された場
合はステップS14に進み、可変入賞球装置を18回開
閉したか否かの判断がなされ、未だに18回開閉してい
ないと判断された場合は再び前記ステップS7に戻るD
Oループが形成されている。このステップS13によ
り、10カウントカウンタの値が「10」であると判断
された場合またはステップS14により可変入賞球装置
が18回開閉したと判断された場合はステップS15に
進み、可変入賞球装置の18回開閉処理が終了し、ステ
ップS16に進み、10カウントカウンタの値とV入賞
個数カウンタの値とが等しいか否かの判断がなされ、等
しくないと判断された場合はステップS1に戻るが、等
しいと判断された場合(ともに「0」である場合を含
む)はステップS17に進み、始動入賞の受付を禁止す
る処理がなされる。すなわち、ステップS17により、
遊技不能動化手段が構成されている。この遊技不能動化
手段は、ステップS17による処理に限らず、打球供給
停止あるいは打球モータの停止と各種のものが考えら
れ、通常の遊技が続行し得ないものであれば何でもよ
い。
First, in FIG. 14, when the power is turned on, the microcomputer 106 is initialized, the process proceeds to step S1, and it is judged whether or not the starting winning prize detector 2 is turned on. If it is determined that it is not turned on by this, the process proceeds to step S2, it is determined whether or not the start winning a prize ball detector 1 is turned on, and if it is determined that it is not turned on yet, it is again performed. The procedure returns to step S1. If it is determined in step S1 that the starting winning ball detector 2 is turned on, the process proceeds to step S3, in which the variable winning ball device is opened / closed twice, the continuous number count is cleared, the 10 count counter is cleared, and the V winning is made. After each processing of clearing the number counter is performed, the process proceeds to step S5. In addition, the step S
If it is determined to be ON in step 2, the process proceeds to step S4, and the process of once opening / closing the variable winning ball device, the continuous number counter clear, the 10 count counter clear, and the V winning number counter clear are performed, and then the process proceeds to step S5. move on. In this step S5, it is judged whether or not the specific winning ball detector is turned on, and if it is judged that it is not turned on yet, the process returns to step S1 again,
If it is determined to be ON, the process proceeds to step S6.
When it is determined that the specific winning ball detector in step S5 is turned on, it is determined that the winning of the pachinko ball into the specific winning opening, that is, the V winning is performed. Next, in step S6, the variable winning ball device is opened / closed 18 times, and a continuation number counter for counting the number of times of continuous control of the 18 times opening / closing process is incremented by 1. Next, in step S7, it is determined whether or not the specific winning ball detector is turned on. If it is determined that it is turned on, then step S8 is performed.
Then, the process proceeds to step 10 to increment the 10 count counter by 1 and the V winning number counter by 1. Next, in step S9, it is determined whether or not the value of the continuation number counter is "8". If it is determined that the value is not "8", the process proceeds to step S10 to clear the 18 times opening / closing process and the 10 count counter. After the clearing process and the V winning number counter clearing process are performed, the process proceeds to step S6 again, and the repeat continuation control for repeating the 18 times opening / closing process again is performed. The determination in step S9 is to prevent further repeated continuation control since the upper limit number of times that the repeated continuation control can be performed is set to eight. By this step S9, the value of the continuation number counter is "8".
If it is determined that the normal winning ball detector has been turned on, the process proceeds to step S11.
If it is determined that the result is N, the process proceeds to step S12,
After incrementing the 10-count counter by 1, the process proceeds to step S13. If it is determined in step S11 that the normal winning ball detector is not turned on, the process directly proceeds to step S13. In this step S13,
It is determined whether or not the value of the 10 count counter is "10", and it is determined in step S13 that the sum of the sum of the specific winning balls and the normal winning balls has reached a predetermined constant. A fixed number determination means is configured. When it is determined in step S13 that it is not "10", the process proceeds to step S14, and it is determined whether or not the variable winning ball device has been opened and closed 18 times. If it is determined that the variable winning ball device has not been opened and closed 18 times, the process is performed again. Return to step S7 D
An O loop is formed. If it is determined in step S13 that the value of the 10-count counter is "10" or if it is determined in step S14 that the variable winning ball device has been opened and closed 18 times, the process proceeds to step S15. After the 18 times opening / closing process ends, the process proceeds to step S16, and it is determined whether the value of the 10-count counter is equal to the value of the V winning number counter. If it is determined that they are not equal, the process returns to step S1. When it is determined that they are the same (including the case where both are "0"), the process proceeds to step S17, and a process of prohibiting the acceptance of the start winning is performed. That is, by step S17,
A game immobilization means is configured. The game immobilization means is not limited to the processing in step S17, and various types of hit ball supply stop or hit ball motor stop can be considered, and any device that cannot continue a normal game may be used.

【0049】前記ステップS16による判断は、前述し
た図10のステップS18と同様の目的を有するもので
あり、可変入賞球装置の18回開閉処理が開始された後
に、所定時間すなわちパチンコ玉が10個入賞するのに
要する時間または開閉板が18回開閉するのに要する時
間のいずれか早い方が経過する時間内に通常入賞玉検出
器の検出出力が全くないことを判定し、異常事態の発生
を検出し遊技を不能動化するのである。しかし、本発明
は通常入賞玉検出器の検出出力が全くないことを、この
実施例のように、V入賞個数カウンタの値と10カウン
トカウンタの値とが等しいことにより判定するのに代え
て、通常入賞個数カウンタを設け、前記所定時間内に通
常入賞個数カウンタの値が「0」である場合に異常事態
の発生を検出し遊技を不能動化するものであってもよ
い。次にステップS18に進み、アラーム音を発生させ
るとともにランプを点灯させ、係員に異常事態が発生し
たことを報知する。次にステップS19に進み、通常入
賞玉検出器がONになったか否かの判断がなされ、ON
になるまで待機する。遊技場の係員は、アラーム音の発
生またはランプの点灯により異常事態が発生したことに
気づき、適当な処理をなした後に、遊技盤のガラス枠を
解錠して開成し、パチンコ玉を可変入賞球装置内の通常
入賞口に落入させる。これによって、ステップS19に
よりYESの判断がなされ、ステップS20に進み、ア
ラーム音を消滅させるとともにランプを消灯させ、ステ
ップS21に進み、始動入賞の受付禁止を解除し、通常
の遊技ができる状態に復帰させて、ステップS1に戻
る。
The determination in step S16 has the same purpose as in step S18 of FIG. 10 described above, and a predetermined time, that is, 10 pachinko balls, is started after the opening / closing process of the variable winning ball device is started 18 times. It is judged that there is no detection output of the normal winnings ball detector within the time which is the earlier of the time required to win the prize or the time required to open and close the opening and closing plate 18 times, whichever comes first It detects and immobilizes the game. However, in the present invention, instead of judging that there is no detection output of the normal winning a prize detector by the value of the V winning number counter and the value of the 10 count counter being equal, as in this embodiment, A normal winning number counter may be provided, and when the value of the normal winning number counter is “0” within the predetermined time, an abnormal situation may be detected and the game may be disabled. Next, in step S18, an alarm sound is generated and the lamp is turned on to notify the staff that an abnormal situation has occurred. Next, in step S19, it is judged whether or not the normal winning ball detector is turned on, and it is turned on.
Wait until. An attendant at the amusement hall notices that an abnormal situation has occurred due to the generation of an alarm sound or the lighting of a lamp, and after performing appropriate processing, unlocks the glass frame of the game board and opens it, and a pachinko ball is a variable prize. The player is allowed to enter the regular winning hole in the ball device. As a result, a YES determination is made in step S19, the process proceeds to step S20, the alarm sound is extinguished and the lamp is extinguished, and the process proceeds to step S21 to cancel the acceptance prohibition of the start winning and return to a state where normal games can be played. Then, the process returns to step S1.

【0050】この第2の実施例においては、可変入賞球
装置の18回の開閉処理を開始する条件として、始動入
賞に伴って開閉している可変入賞球装置内に進入したパ
チンコ玉が特定入賞口に入賞する場合を挙げているが、
本発明はこれに限らず、特定入賞玉検出手段の検出出力
によって可変入賞球装置の第1の状態が繰返し継続され
るよう構成されたものであれば、最初に第1の状態とな
る条件はこの実施例に限定されるものではない。
In the second embodiment, as a condition for starting the opening / closing process of the variable winning ball device 18 times, the pachinko ball that has entered into the variable winning ball device opened / closed in accordance with the start winning is a specific winning. The case of winning in the mouth is mentioned,
The present invention is not limited to this, and if the variable winning ball apparatus is configured so that the first state of the variable winning ball apparatus is repeatedly continued by the detection output of the specific winning ball detecting means, the condition for the first state is first. It is not limited to this embodiment.

【0051】図10のS6または図14のS5により、
可変入賞球装置を第1の状態にできるように定められた
特定遊技状態が発生したことを検出する特定遊技状態検
出手段が構成されている。図10のS7〜S21または
図14のS6〜S15により、前記特定遊技状態検出手
段の検出出力があった場合に前記可変入賞球装置を第1
の状態に制御し、前記特定入賞玉検出手段と前記通常入
賞玉検出手段との検出信号に基づいて計数される前記可
変入賞球装置への入賞玉数が所定数になった場合に前記
可変入賞球装置を第2の状態にし、前記特定入賞玉検出
手段の検出出力があった場合に前記可変入賞球装置を再
度第1の状態に繰返継続制御する制御手段が構成されて
いる。図10のS18または図14のS16により、前
記可変入賞球装置が第1の状態になってから所定期間経
過したにもかかわらず前記通常入賞玉検出手段からの検
出出力が1回も導出されなかった場合に異常である旨を
判定する異常判定手段が構成されている。
By S6 of FIG. 10 or S5 of FIG. 14,
A specific game state detecting means for detecting that a specific game state determined so that the variable winning ball device can be brought into the first state is configured. The variable winning ball device is set to the first position when there is a detection output of the specific game state detecting means by S7 to S21 of FIG. 10 or S6 to S15 of FIG.
When the number of winning balls to the variable winning ball device counted based on the detection signal of the specific winning ball detecting means and the normal winning ball detecting means reaches a predetermined number, the variable winning A control means is configured to bring the ball device into the second state, and repeatedly and continuously control the variable winning ball device to the first state again when there is a detection output from the specific winning ball detection means. By S18 of FIG. 10 or S16 of FIG. 14, the detection output from the normal winning ball detection means is not derived even though the variable winning ball device has been in the first state for a predetermined period of time. An abnormality determination unit is configured to determine that the abnormality has occurred.

【0052】さらに、この実施例における異常事態の発
生を検出する手段は、図14に示したものと同様に、所
定時間内に通常入賞玉検出器からの検出出力が全くなか
ったことにより判定しているものであるために、図10
で説明したものと同様の利点を有する。
Further, the means for detecting the occurrence of an abnormal situation in this embodiment is determined by the fact that there is no detection output from the normal winning ball detector within a predetermined time, as in the case shown in FIG. 10 is the same as that shown in FIG.
It has the same advantages as those described above.

【0053】また、前記実施例では、遊技する際にパチ
ンコ玉を貸出し、該パチンコ玉によって遊技するものを
とり上げたが、たとえば磁気カードや光カード(光ディ
スクメモリなどを利用したもの)などの貸玉データが記
録されたデータ記録媒体を用い、該記録媒体をパチンコ
遊技機に適用し、パチンコ遊技機内蔵のパチンコ玉で遊
技できるようにし、遊技者がパチンコ玉を持ち歩かない
ように構成してもよい。また、この場合、パチンコ玉の
入賞等によって景品玉が払出される代わりに、点数が順
次加算された景品玉得点を表示するようにし、その得点
すなわち景品玉データを前記記録媒体に記録させること
により、持玉の代わりに構成してもよい。
In the above embodiment, a pachinko ball is lent out at the time of playing a game, and a game that is played with the pachinko ball is taken up. However, for example, a magnetic card or an optical card (using an optical disk memory or the like) It is possible to use a data recording medium in which data is recorded, apply the recording medium to a pachinko gaming machine, allow a pachinko ball built into the pachinko gaming machine to play, and prevent the player from carrying the pachinko ball. . Further, in this case, instead of paying out the prize balls due to winning of a pachinko ball, etc., the prize ball score in which the points are sequentially added is displayed, and the score, that is, the prize ball data is recorded in the recording medium. Alternatively, the ball may be configured instead of the ball.

【0054】[0054]

【発明の効果】本発明によれば、特定入賞玉検出手段が
特定入賞領域への入賞玉のみを検出すれば事足り、通常
入賞玉検出手段が通常入賞領域への入賞玉のみを検出す
れば事足り、1個の入賞玉検出手段が可変入賞球装置内
に入賞した合計入賞玉を検出する必要がなくなり、検出
手段の数を増やすことなく入賞玉計数用の検出手段の負
担を軽減することができる。
According to the present invention, it suffices that the specific winning ball detecting means detects only winning balls in the specific winning area, and the normal winning ball detecting means detects only winning balls in the normal winning area. It is no longer necessary for one winning ball detecting means to detect the total winning balls won in the variable winning ball device, and the load on the detecting means for counting winning balls can be reduced without increasing the number of detecting means. .

【0055】一方、たとえば特定入賞玉検出手段と通常
入賞玉検出手段との両方の検出手段により検出された入
賞玉の合計値が、所定期間経過したにもかかわらず0で
あった場合に異常判定手段により異常を判定するように
構成した場合には、前記所定期間内に特定入賞玉検出手
段により特定入賞玉が検出される限り、いくら通常入賞
玉検出手段が検出不能状態になったとしてもその通常入
賞玉検出手段の異常を判別することができないという不
都合が生ずる。しかし、本発明の場合には、前記所定期
間が経過したにもかかわらず通常入賞玉検出手段からの
検出出力が1回も導出されなかった場合に異常判定され
るために、通常入賞玉検出手段が検出不能状態になる異
常が発生すれば、前記所定期間内にいくら特定入賞玉検
出手段が特定入賞玉を検出したとしても、良好に異常判
定がなされるという効果が奏される。
On the other hand, for example, when the total value of the winning prizes detected by both the specific winning prize detecting means and the normal winning prize detecting means is 0 despite the lapse of a predetermined period, the abnormality judgment is made. When it is configured to determine the abnormality by means, as long as the specific winning prize detecting means detects the specific winning prize within the predetermined period, no matter how much the normal winning prize detecting means becomes undetectable, There is an inconvenience that it is not possible to determine the abnormality of the normal winning ball detection means. However, in the case of the present invention, since the abnormality determination is made when the detection output from the normal winning ball detecting means is not derived even once even though the predetermined period has passed, the normal winning ball detecting means When an abnormality occurs in which the specific winning a prize becomes undetectable, no matter how much the specific winning a prize detecting means detects the specific winning a prize within the predetermined period, there is an effect that the abnormality can be favorably judged.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】第1の実施例を示し、本発明に係る弾球遊技機
の一例であるパチンコ遊技機を示す全体正面図である。
FIG. 1 is an entire front view showing a pachinko gaming machine which is an example of a ball gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図2】第1の実施例を示し、パチンコ遊技機の一部内
部構造を示す全体背面図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing a first embodiment and a partial internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】第1の実施例を示し、可変入賞球装置の駆動状
態を示す縦断面図である。
FIG. 3 is a longitudinal sectional view showing a driving state of the variable winning ball device according to the first embodiment.

【図4】第1の実施例を示し、可変入賞球装置の一部内
部構造を示す正面図である。
FIG. 4 is a front view showing a partial internal structure of the variable winning ball device according to the first embodiment.

【図5】第1の実施例を示し、可変入賞球装置内に入賞
したパチンコ玉の移動径路を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a movement path of a pachinko ball that has won a prize in the variable winning ball device according to the first embodiment.

【図6】第1の実施例を示し、可変入賞球装置内に入賞
したパチンコ玉の移動径路を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a movement path of a pachinko ball that has won a prize in the variable winning ball device according to the first embodiment.

【図7】第1の実施例を示し、可変入賞球装置内に入賞
したパチンコ玉の移動径路を示す縦断面図である。
FIG. 7 is a longitudinal sectional view showing a moving path of a pachinko ball that has won a prize in the variable winning ball device according to the first embodiment.

【図8】第1の実施例を示し、可変入賞球装置内に入賞
したパチンコ玉の移動径路を示す縦断面図である。
FIG. 8 is a longitudinal sectional view showing a moving path of a pachinko ball that has won a prize in the variable winning ball device according to the first embodiment.

【図9】第1の実施例を示し、パチンコ遊技機を制御す
るための制御回路を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a control circuit for controlling a pachinko gaming machine according to the first embodiment.

【図10】第1の実施例を示し、パチンコ遊技機の具体
的な動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 10 is a flow chart for explaining a specific operation of the pachinko gaming machine according to the first embodiment.

【図11】第1の実施例を示し、パチンコ遊技機の具体
的な動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart for explaining a specific operation of the pachinko gaming machine according to the first embodiment.

【図12】第2の実施例を示し、弾球遊技機の一例であ
るパチンコ遊技機10を示す全体正面図である。
FIG. 12 is a general front view showing a pachinko gaming machine 10, which is an example of a ball game machine, according to a second embodiment.

【図13】第2の実施例を示し、パチンコ遊技機を制御
するための制御回路を示すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram showing a control circuit for controlling a pachinko gaming machine according to the second embodiment.

【図14】第2の実施例を示し、パチンコ遊技機の具体
的な動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a second embodiment and explaining a specific operation of the pachinko gaming machine.

【図15】従来例を示し、可変入賞球装置内に入賞した
パチンコ玉の移動径路を示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory view showing a moving path of a pachinko ball that has won a prize in a variable winning ball device, showing a conventional example.

【図16】従来例を示し、可変入賞球装置内に入賞した
パチンコ玉の移動径路を示す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory view showing a moving path of a pachinko ball that has won a prize in the variable winning ball device, showing a conventional example.

【図17】従来例を示し、可変入賞球装置内に入賞した
パチンコ玉の移動径路を示す縦断面図である。
FIG. 17 is a vertical cross-sectional view showing a moving path of a pachinko ball that has won a prize in a variable winning ball device, showing a conventional example.

【図18】従来例を示し、可変入賞球装置内に入賞した
パチンコ玉の移動径路を示す縦断面図である。
FIG. 18 is a vertical cross-sectional view showing a moving path of a pachinko ball that has won a prize in a variable winning ball device, showing a conventional example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

14は遊技盤、10は弾球遊技機、16は可変入賞球装
置、44は電気的駆動源の一例であるソレノイド、10
6はマイクロコンピュータ、52は入賞空間、72は特
定入賞口、74a,74bは通常入賞口、102は特定
入賞玉検出手段の一例である特定入賞玉検出器、103
は通常入賞玉集合通路、104は通常入賞玉検出手段の
一例である通常入賞玉検出器、100は特定入賞玉専用
通路である。
14 is a game board, 10 is a ball game machine, 16 is a variable winning ball device, 44 is a solenoid which is an example of an electric drive source, 10
6 is a microcomputer, 52 is a winning space, 72 is a specific winning opening, 74a and 74b are normal winning openings, 102 is a specific winning ball detector which is an example of a specific winning ball detecting means, 103
Is a normal winning ball collecting passage, 104 is a normal winning ball detector which is an example of a normal winning ball detecting means, and 100 is a passage for exclusive use of specific winning balls.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面に打玉を打込んで遊技が行なわ
れる弾球遊技機であって、 遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって
不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置
と、 該可変入賞球装置を第1の状態にできるように定められ
た特定遊技状態が発生したことを検出する特定遊技状態
検出手段と、 前記可変入賞球装置内に設けられ、打玉が入賞可能な特
定入賞領域および通常入賞領域と、 前記特定入賞領域への入賞玉のみを検出する特定入賞玉
検出手段と、 前記通常入賞領域への入賞玉のみを検出する通常入賞玉
検出手段と、 前記特定遊技状態検出手段の検出出力があった場合に前
記可変入賞球装置を第1の状態に制御し、前記特定入賞
玉検出手段と前記通常入賞玉検出手段との検出信号の基
づいて計数される前記可変入賞球装置への入賞玉数が所
定数になった場合に前記可変入賞球装置を第2の状態に
し、前記特定入賞玉検出手段の検出出力があった場合に
前記可変入賞球装置を再度第1の状態に繰返継続制御す
る制御手段と、 前記可変入賞球装置が第1の状態になってから所定期間
経過したにもかかわらず前記通常入賞玉検出手段からの
検出出力が1回も導出されなかった場合に異常である旨
を判定する異常判定手段とを含むことを特徴とする、弾
球遊技機。
1. A ball-and-ball game machine in which a ball is struck on a game board surface to perform a game, and a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player are changed. Possible variable winning ball device, specific game state detecting means for detecting occurrence of a specific game state defined so that the variable winning ball device can be in the first state, and provided in the variable winning ball device A specific winning area and a normal winning area in which a hit ball can be won, a specific winning ball detecting means for detecting only a winning ball in the specific winning area, and a normal winning detecting only a winning ball in the normal winning area Ball detection means, when there is a detection output of the specific game state detection means, the variable winning ball device is controlled to the first state, the detection signal of the specific winning ball detection means and the normal winning ball detection means The above is counted based on When the number of winning balls to the variable winning ball device reaches a predetermined number, the variable winning ball device is set to the second state, and when there is a detection output of the specific winning ball detecting means, the variable winning ball device is reactivated. Control means for continuously repeating the control to the first state, and detection output from the normal winning ball detection means even once a predetermined period has elapsed since the variable winning ball apparatus was in the first state. A ball game machine, comprising: an abnormality determination means for determining that there is an abnormality if not derived.
JP6272523A 1994-11-07 1994-11-07 Ball game machine Expired - Lifetime JP2974237B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6272523A JP2974237B2 (en) 1994-11-07 1994-11-07 Ball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6272523A JP2974237B2 (en) 1994-11-07 1994-11-07 Ball game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP62281380A Division JP2655156B2 (en) 1987-11-06 1987-11-06 Ball game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH07163711A true JPH07163711A (en) 1995-06-27
JP2974237B2 JP2974237B2 (en) 1999-11-10

Family

ID=17515086

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP6272523A Expired - Lifetime JP2974237B2 (en) 1994-11-07 1994-11-07 Ball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2974237B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS608125A (en) * 1983-06-27 1985-01-17 Aisin Seiki Co Ltd Seat lifter
JPS61100275A (en) * 1984-10-22 1986-05-19 株式会社 三共 Pinball game machine
JPS62139681A (en) * 1985-12-16 1987-06-23 株式会社平和 Winning ball detector for pinball machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS608125A (en) * 1983-06-27 1985-01-17 Aisin Seiki Co Ltd Seat lifter
JPS61100275A (en) * 1984-10-22 1986-05-19 株式会社 三共 Pinball game machine
JPS62139681A (en) * 1985-12-16 1987-06-23 株式会社平和 Winning ball detector for pinball machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2974237B2 (en) 1999-11-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH08266736A (en) Pachinko game machine
JP2916204B2 (en) Ball game machine
JP4197687B2 (en) Game machine
JP4365801B2 (en) Game machine
JPH07163711A (en) Pachinko game machine
JP2655156B2 (en) Ball game machine
JP3096255B2 (en) Ball game machine
JP3041252B2 (en) Ball game machine
JPH06190109A (en) Controller of game machine
JPH10179870A (en) Pachinko game machine
JP2637928B2 (en) Pachinko machine
JP3038055B2 (en) Ball game machine
JPH05168751A (en) Variable prize ball device for pinball playing machine
JPH0245077A (en) Bounding ball playing machine
JPH1147364A (en) Pachinko machine
JPH06312049A (en) Ball playing game machine
JP2695385B2 (en) Pachinko machine
JPH0580915B2 (en)
JPH0647496Y2 (en) Pachinko machine
JP3481272B2 (en) Gaming machine
JP2686968B2 (en) Ball game machine
JP2902457B2 (en) Ball game machine
JP2002035249A (en) Game machine
JP3029564B2 (en) Symbol fluctuation control device for ball game machines
JPH0524383Y2 (en)

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 19960910

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term
FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080903

Year of fee payment: 9