JPH1147364A - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machineInfo
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- JPH1147364A JPH1147364A JP21213797A JP21213797A JPH1147364A JP H1147364 A JPH1147364 A JP H1147364A JP 21213797 A JP21213797 A JP 21213797A JP 21213797 A JP21213797 A JP 21213797A JP H1147364 A JPH1147364 A JP H1147364A
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- ball
- specific
- state
- winning ball
- winning
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関
し、詳しくは、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわ
れる弾球遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, and the like, and more particularly, to a ball game machine in which a ball is hit into a game area to play a game. About.
【0002】[0002]
【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、打玉を遊技領域に打込ん
で遊技が行なわれ、所定の条件が成立した場合に遊技者
にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御され
るように構成されたものがあった。このような弾球遊技
機には、打玉を受け入れることが可能な第1の状態と、
打玉を受入れることが不可能な第2の状態とに変化可能
な開閉板等の可動部材を有する可変入賞球装置が遊技領
域に設けられていた。2. Description of the Related Art In this type of ball game machine, a game is played by hitting a ball into a game area in a generally known hitherto, and when a predetermined condition is satisfied, Is configured to be controlled to a specific game state (big hit state) that is advantageous to the player. Such a ball game machine has a first state in which a hit ball can be received,
A variable winning prize ball device having a movable member such as an opening / closing plate that can be changed to a second state in which it is impossible to receive a hit ball is provided in the game area.
【0003】このような可変入賞球装置は、特定遊技状
態になると、所定期間第1の状態に制御された後に第2
の状態に戻される。特定遊技状態において可変入賞球装
置を第1の状態にする制御は、遊技中の繰返し継続条件
の成立により、所定回数を上限として繰返し継続される
ようになっていた。そのような制御は、繰返し継続制御
と呼ばれている。[0003] Such a variable winning prize ball device is controlled in a first state for a predetermined period of time when a specific game state is reached.
Is returned to the state. In the specific game state, the control for setting the variable winning prize ball device to the first state is repeatedly performed with a predetermined number of times being an upper limit when the condition for repeating continuation during the game is satisfied. Such control is called repetition continuation control.
【0004】可変入賞球装置内の所定箇所には、特定入
賞領域(V入賞領域)が設けられており、その特定入賞
領域に入賞した特定入賞球がV入賞センサと呼ばれる特
定入賞球検出器により検出されるようになっていた。ま
た、可変入賞球装置内において特定入賞領域以外の通常
入賞領域に入賞した通常入賞球は、10カウントセンサ
と呼ばれる入賞球検出器により検出されるようになって
いた。そして、たとえば、入賞球検出器により所定個数
の通常入賞球が検出されるかまたは可変入賞球装置が第
1の状態になってから所定期間が経過するかのどちらか
早い方の条件が成立した場合に、可変入賞球装置が第2
の状態に制御される。また、可変入賞球装置が第1の状
態になっている期間中に入賞した入賞球が所定の検出有
効期間において特定入賞球検出器により特定入賞球とし
て検出された場合に繰返し継続条件が成立するようにな
っていた。A specific winning area (V winning area) is provided at a predetermined position in the variable winning ball apparatus, and a specific winning ball that has won the specific winning area is detected by a specific winning ball detector called a V winning sensor. Was to be detected. In the variable winning ball device, a normal winning ball that has won a normal winning area other than the specific winning area is detected by a winning ball detector called a 10 count sensor. Then, for example, the condition of the earlier of the predetermined number of normal prize balls detected by the prize ball detector or the lapse of a predetermined period after the variable prize ball device enters the first state is satisfied. If the variable winning ball device is
The state is controlled. In addition, when the winning prize ball won during the period when the variable winning prize ball device is in the first state is detected as the specific prize ball by the specific prize ball detector in a predetermined detection valid period, the repetition continuation condition is satisfied. It was like.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】この種の従来の弾球遊
技機では、可変入賞球装置内に流入した打玉が特定入賞
領域に入賞する確率が1/3以下になるように規制され
ていた。このため、可変入賞球装置を有する弾球遊技機
は、このような入賞確率の条件を満たす必要があった。
そのような入賞確率の条件を満たす弾球遊技機の構成と
しては、特定入賞球検出器よりも流下上手側で特定入賞
球を一時的に貯留するものが考えられる。この特定入賞
球を一時的に貯留すれば、貯留された特定入賞球が後続
の玉の特定入賞領域への入賞を阻止することにより入賞
確率の条件を満たすことが可能になる。In this type of conventional ball game machine, the probability that a ball that has flowed into the variable winning ball device will win a specific winning area is restricted to 1/3 or less. Was. For this reason, the ball game machine having the variable winning ball device needs to satisfy such a condition of the winning probability.
As a configuration of a ball game machine that satisfies such a condition of the winning probability, it is conceivable to temporarily store specific winning balls on the downstream side of the specific winning ball detector. By temporarily storing the specific prize balls, the stored specific prize balls can prevent the subsequent balls from prize in the specific prize area, thereby satisfying the condition of the prize probability.
【0006】このように特定入賞球を一時的に貯留する
場合には、可変入賞球装置の可動部材が完全に第2の状
態、すなわち、打玉を受け入れることが完全に不可能な
状態になったことに応じて、貯留していた特定入賞球を
解放することが考えられていた。[0006] When the specific winning ball is temporarily stored in this manner, the movable member of the variable winning ball device is completely in the second state, that is, in a state in which it is completely impossible to receive a hit ball. In response to this, it has been considered to release the specific winning balls that have been stored.
【0007】しかし、そのように特定入賞球を一時的に
貯留する場合には、次のような問題があった。可変入賞
球装置の可動部材が完全に第2の状態になったことに応
じて特定入賞球を解放する場合には、たとえば、可動部
材としての開閉板が可変入賞球装置の本体部との間に打
玉を挟んで閉じられなくなったようないわゆる玉噛み状
態等の動作不良の発生に起因する可動部材の不完全な動
作により可動部材が完全に第2の状態にならなくなった
状態が生じると、可動部材を第2の状態にする制御が行
なわれているにもかかわらず、特定入賞球が解放されな
くなる。そして、そのような状態が継続すると、特定入
賞球の検出有効期間の経過等により、せっかく特定入賞
球が得られているにもかかわらずその特定入賞球が無効
になってしまい、遊技者が不測の不利益を被るという問
題があった。[0007] However, when such a special winning ball is temporarily stored, there are the following problems. When the specific winning ball is released in response to the movable member of the variable winning ball device being completely in the second state, for example, an opening / closing plate as a movable member is placed between the movable winning ball device and the main body of the variable winning ball device. When the movable member does not completely enter the second state due to the incomplete operation of the movable member due to the occurrence of a malfunction such as a so-called ball biting state in which the movable member cannot be closed with the ball interposed therebetween. In spite of the control for moving the movable member to the second state, the specific winning ball is not released. If such a state continues, the specific winning prize ball will be invalidated due to the elapse of the detection effective period of the specific prize winning ball, even though the specific winning prize ball has been obtained. There was a problem that suffered from the disadvantage.
【0008】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであって、その目的は、貯留されている特定入賞球の
解放が可動部材の不完全動作によって妨げられないよう
にすることが可能な弾球遊技機を提供することである。The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to prevent the release of the stored specific winning prize ball from being hindered by the incomplete operation of the movable member. Is to provide a simple ball-and-game machine.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊
技機であって、前記遊技領域に設けられ、打玉を受け入
れることが可能な第1の状態と、打玉を受け入れること
が不可能な第2の状態とに変化可能な可動部材を有する
可変入賞球装置と、該可変入賞球装置内の所定箇所に設
けられた特定入賞領域に流入した特定入賞球を一時的に
貯留した後解放する特定入賞球貯留手段と、該特定入賞
球貯留手段よりも流下下手側に配置され、当該特定入賞
球貯留手段により解放された特定入賞球を検出する特定
入賞球検出手段とを含み、前記特定入賞球貯留手段は、
前記可動部材が前記第1の状態から前記第2の状態に変
化する場合に、前記可動部材が打玉を受け入れることが
不可能な状態になる前の所定のタイミングで、貯留して
いる特定入賞球を解放する動作を行なうことを特徴とす
る。The present invention according to claim 1 is a ball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, provided in the game area, A variable winning ball device having a movable member that can be changed between a first state that can be accepted and a second state that cannot accept a hit ball; and a variable winning ball device provided at a predetermined location in the variable winning ball device. Specific prize ball storage means for temporarily storing and releasing the specific prize ball flowing into the specified prize area, and a specific prize ball storage means disposed on the downstream side of the specific prize ball storage means and released by the specific prize ball storage means Specific prize ball detecting means for detecting the specific prize ball that has been obtained, the specific prize ball storage means,
When the movable member changes from the first state to the second state, the specific winning prize stored at a predetermined timing before the movable member becomes unable to receive a hit ball. The operation of releasing the ball is performed.
【0010】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記特定入賞球貯留手段は、
前記可動部材が前記第2の状態になる動作に応じて、貯
留している特定入賞球を解放する動作を行なうことを特
徴とする。According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the specific winning ball storing means includes:
An operation of releasing the stored specific winning sphere is performed according to the operation of the movable member entering the second state.
【0011】請求項3に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記可動部材および前記特定
入賞球貯留手段は、同一の駆動源により駆動されること
を特徴とする。According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the movable member and the specific winning ball storing means are driven by the same drive source. I do.
【0012】請求項4に記載の本発明は、打玉を遊技領
域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、前
記遊技領域に設けられ、打玉を受け入れることが可能な
第1の状態と、打玉を受け入れることが不可能な第2の
状態とに変化可能な可動部材を有する可変入賞球装置
と、該可変入賞球装置内の所定箇所に設けられた特定入
賞領域に流入した特定入賞球を一時的に貯留した後解放
する特定入賞球貯留手段と、該特定入賞球貯留手段より
も流下下手側に配置され、当該特定入賞球貯留手段によ
り解放された特定入賞球を検出する特定入賞球検出手段
と、前記可変入賞球装置内に入賞したすべての入賞球を
検出する入賞球検出手段と、所定条件が成立した場合に
前記可動部材を第1の状態に制御し、その第1の状態に
おいて前記入賞球検出手段により予め定められた上限個
数の入賞球の検出がなされた場合に前記可動部材を第2
の状態に制御する可動部材制御手段と、前記特定入賞球
貯留手段の動作を制御する貯留制御手段とを含み、該貯
留制御手段は、前記可動部材が前記第1の状態になって
いる際に前記上限個数の入賞球よりも少ない所定個数の
入賞球が前記入賞球検出手段により検出された場合に、
前記特定入賞球貯留手段に貯留されている特定入賞球を
解放させる制御を行なうことを特徴とする。According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a ball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, the ball game machine being provided in the game area and capable of receiving a ball. A variable winning ball device having a movable member that can be changed between a state 1 and a second state in which a hit ball cannot be received, and a specific winning area provided at a predetermined location in the variable winning ball device. A specific winning ball storage means for temporarily storing the inflowing specific winning ball and then releasing the specific winning ball, and a specific winning ball released by the specific winning ball storing means disposed on the downstream side of the specific winning ball storing means. A specific winning ball detecting means for detecting, a winning ball detecting means for detecting all winning balls in the variable winning ball device, and controlling the movable member to a first state when a predetermined condition is satisfied; In the first state, the winning ball test The movable member when the detection of the winning ball predetermined upper limit number was made by the means second
A movable member control means for controlling the state of the special winning ball storage means, and a storage control means for controlling the operation of the specific winning ball storage means, the storage control means, when the movable member is in the first state When a predetermined number of winning balls smaller than the upper limit number of winning balls are detected by the winning ball detecting means,
A control is performed to release the specific winning balls stored in the specific winning ball storing means.
【0013】[0013]
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技領域に
設けられた可変入賞球装置が、打玉を受け入れることが
可能な第1の状態と、打玉を受け入れることが不可能な
第2の状態とに変化可能な可動部材を有している。特定
入賞球貯留手段の働きにより、可変入賞球装置内の所定
箇所に設けられた特定入賞領域に流入した特定入賞球が
一時的に貯留された後解放される。特定入賞球貯留手段
よりも流下下手側に配置された特定入賞球検出手段の働
きにより、特定入賞球貯留手段により解放された特定入
賞球が検出される。特定入賞球貯留手段のさらなる働き
により、可動部材が第1の状態から第2の状態に変化す
る場合に、可動部材が打玉を受け入れることが不可能な
状態になる前の所定のタイミングで、貯留している特定
入賞球を解放する動作が行なわれる。このように、可動
部材が第1の状態から第2の状態に変化する場合に、貯
留されている特定入賞球が、可動部材が打玉を受け入れ
ることが不可能な状態になる前の所定のタイミングで解
放される。このため、たとえば、可動部材が第2の状態
に変化する途中で打玉を挟み込んで動作できなくなり、
完全に第2の状態にならないような動作不良状態が生じ
ても、特定入賞球が支障なく解放され、その特定入賞球
が特定入賞球検出手段により検出される。したがって、
貯留されている特定入賞球の解放が可動部材の不完全動
作によって妨げられなくなる。According to the first aspect of the present invention, the variable winning ball device provided in the game area has the first state in which the ball can be received and the first state in which the ball cannot be received. A movable member that can be changed to the second state; By the operation of the specific winning ball storage means, the specific winning balls flowing into the specific winning area provided at a predetermined location in the variable winning ball device are temporarily stored and then released. The specific prize ball released by the specific prize ball storage means is detected by the operation of the specific prize ball detection means arranged on the downstream side of the specific prize ball storage means. When the movable member changes from the first state to the second state by a further operation of the specific winning ball storage means, at a predetermined timing before the movable member cannot receive a hit ball, An operation of releasing the stored special winning sphere is performed. As described above, when the movable member changes from the first state to the second state, the stored specific winning ball is moved to a predetermined state before the movable member becomes unable to receive a hit ball. Released at the timing. For this reason, for example, the movable member cannot be operated by sandwiching a hit ball in the course of changing to the second state,
Even if an operation failure state that does not completely result in the second state occurs, the specific winning ball is released without any trouble, and the specific winning ball is detected by the specific winning ball detecting means. Therefore,
Release of the stored special winning ball is not hindered by incomplete operation of the movable member.
【0014】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
特定入賞球貯留手段のさらなる働きにより、可動部材が
第2の状態になる動作に応じて、貯留している特定入賞
球を解放する動作が行なわれる。このように、特定入賞
球貯留手段による特定入賞球の解放動作を可動部材が第
2の状態になる動作に連動させたため、特定入賞球の貯
留状態を解除する動作のタイミングの規定をしやすくす
ることが可能になり、可動部材の動作状態に合わせて特
定入賞球検出手段の検出位置よりも特定入賞球の流下上
手側で特定入賞球を一時的に貯留する動作を容易に実現
することが可能になる。According to the second aspect of the present invention, the following operation is performed in addition to the operation of the first aspect.
With the further operation of the specific winning ball storing means, an operation of releasing the stored specific winning ball is performed in accordance with the operation of the movable member in the second state. As described above, since the releasing operation of the specific winning ball by the specific winning ball storing means is linked to the operation of the movable member to be in the second state, it is easy to define the timing of the operation for releasing the stored state of the specific winning ball. It is possible to easily realize the operation of temporarily storing a specific winning ball on the downstream side of the specific winning ball detecting position of the specific winning ball detecting means in accordance with the operation state of the movable member. become.
【0015】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
可動部材および特定入賞球貯留手段が同一の駆動源によ
り駆動される。このため、可動部材と、特定入賞球貯留
手段とのそれぞれに個別に駆動源を設ける場合と比べ
て、駆動源の数を減らすことが可能になるので、それら
の駆動に必要な駆動源部分の大きさを小型化することが
可能になるとともに、そのような駆動源部分に要するコ
ストを低減することが可能になる。According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, the following operation is performed.
The movable member and the specific winning ball storing means are driven by the same drive source. For this reason, the number of drive sources can be reduced as compared with the case where drive sources are individually provided for each of the movable member and the specific winning ball storing means. The size can be reduced, and the cost required for such a drive source can be reduced.
【0016】請求項4に記載の本発明によれば、遊技領
域に設けられた可変入賞球装置が、打玉を受け入れるこ
とが可能な第1の状態と、打玉を受け入れることが不可
能な第2の状態とに変化可能な可動部材を有している。
特定入賞球貯留手段の働きにより、可変入賞球装置内の
所定箇所に設けられた特定入賞領域に流入した特定入賞
球が一時的に貯留された後解放される。特定入賞球貯留
手段よりも流下下手側に配置された特定入賞球検出手段
の働きにより、特定入賞球貯留手段により解放された特
定入賞球が検出される。入賞球検出手段の働きにより、
可変入賞球装置内に入賞したすべての入賞球が検出され
る。可動部材制御手段の働きにより、所定条件が成立し
た場合に前記可動部材が第1の状態に制御され、その第
1の状態において入賞球検出手段により予め定められた
上限個数の入賞球の検出がなされた場合に可動部材が第
2の状態に制御される。貯留制御手段の働きにより、特
定入賞球貯留手段の動作が制御される。貯留制御手段の
さらなる働きにより、可動部材が第1の状態になってい
る際に上限個数の入賞球よりも少ない所定個数の入賞球
が入賞球検出手段により検出された場合に、特定入賞球
貯留手段に貯留されている特定入賞球を解放させる制御
が行なわれる。According to the fourth aspect of the present invention, the variable winning prize ball device provided in the game area has the first state in which the ball can be received and the first state in which the ball cannot be received. A movable member that can be changed to the second state;
By the operation of the specific winning ball storage means, the specific winning balls flowing into the specific winning area provided at a predetermined location in the variable winning ball device are temporarily stored and then released. The specific prize ball released by the specific prize ball storage means is detected by the operation of the specific prize ball detection means arranged on the downstream side of the specific prize ball storage means. By the function of the winning ball detection means,
All winning balls that have won in the variable winning ball device are detected. By the operation of the movable member control means, when the predetermined condition is satisfied, the movable member is controlled to the first state, and in the first state, detection of the predetermined upper limit number of winning balls by the winning ball detecting means is performed. When this is done, the movable member is controlled to the second state. The operation of the specific winning sphere storing means is controlled by the operation of the storing control means. By the further operation of the storage control means, when a predetermined number of winning balls smaller than the upper limit number of winning balls are detected by the winning ball detecting means when the movable member is in the first state, the specific winning ball storage is performed. Control for releasing the specific winning ball stored in the means is performed.
【0017】このように、可動部材が第1の状態になっ
ている際に上限個数の入賞球よりも少ない所定個数の入
賞球が入賞球検出手段により検出されれば、入賞球の検
出個数が上限個数に達する前、すなわち、可動部材が第
2の状態に変化される前に、特定入賞球貯留手段に貯留
されている特定入賞球が解放される。このため、たとえ
ば、可動部材が第2の状態に変化する際に、その途中で
打玉を挟み込んで動作できないような動作不良状態が生
じても、その際には、特定入賞球が既に解放されている
ので、その特定入賞球が何ら支障なく特定入賞球検出手
段により検出されている。したがって、貯留されている
特定入賞球の解放が可動部材の不完全動作によって妨げ
られなくなる。As described above, if a predetermined number of winning balls smaller than the upper limit number of winning balls are detected by the winning ball detecting means when the movable member is in the first state, the number of detected winning balls is reduced. Before reaching the upper limit, that is, before the movable member is changed to the second state, the specific winning balls stored in the specific winning ball storing means are released. For this reason, for example, when the movable member changes to the second state, even if an operation failure state occurs in which the movable member cannot be operated by sandwiching a hit ball in the middle, in that case, the specific winning ball is already released. Therefore, the specific winning ball is detected by the specific winning ball detecting means without any trouble. Therefore, the release of the stored specific winning ball is not hindered by the incomplete operation of the movable member.
【0018】[0018]
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機等で
あってもよく、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわ
れる弾球遊技機であれば、すべてに適用することが可能
である。Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or the like. The present invention can be applied to any game machine in which a game is played.
【0019】第1実施形態 図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機1
の遊技盤面の構成を示す正面図である。パチンコ遊技機
1の遊技盤(図示省略)の前面には、遊技領域3が形成
されている。パチンコ遊技機1には、遊技者が打球操作
するための打球操作ハンドル82が設けられており、こ
の打球操作ハンドル82を遊技者が操作することによ
り、上皿87内に貯留されているパチンコ玉を1個ずつ
発射することができる。発射されたパチンコ玉は、区画
レール2の間を通って遊技領域3内に導かれる。First Embodiment FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention.
It is a front view showing the composition of the game board side of. A game area 3 is formed on a front surface of a game board (not shown) of the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is provided with a hitting operation handle 82 for a player to operate a hitting ball. When the hitting operation handle 82 is operated by the player, the pachinko balls stored in the upper plate 87 are operated. Can be fired one by one. The fired pachinko balls are guided into the game area 3 between the section rails 2.
【0020】遊技領域3の中央には、複数種類の識別情
報としての特別図柄を可変表示して表示状態が変化可能
な可変表示装置4が設けられている。可変表示装置4の
下方には、可変入賞球装置10が設けられている。この
可変入賞球装置10は、ベース板60を遊技領域3に固
定することにより取付けられている。可変入賞球装置1
0は、後述するソレノイド71が励磁状態にされること
により開閉板61が開成して打玉が入賞可能な遊技者に
とって有利となる第1の状態と、ソレノイド71が非励
磁状態にされることにより開閉板61が閉成して打玉が
入賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態とに変化
可能に構成されている。可変入賞球装置10には、遊技
状態に応じて点灯または点滅表示する6個のLED62
が設けられている。In the center of the game area 3, there is provided a variable display device 4 capable of variably displaying special symbols as a plurality of types of identification information and changing the display state. Below the variable display device 4, a variable winning ball device 10 is provided. The variable winning ball device 10 is attached by fixing the base plate 60 to the game area 3. Variable winning ball device 1
0 is a first state which is advantageous for a player who can win a ball by opening the opening / closing plate 61 by setting a solenoid 71 described later to an excited state, and a state where the solenoid 71 is set to a non-excited state. As a result, the opening / closing plate 61 is closed, and the ball can be changed to a second state that is disadvantageous for a player who cannot win a hit ball. The variable winning ball device 10 has six LEDs 62 that are lit or flashed according to the game state.
Is provided.
【0021】可変表示装置4の左側方部分および右側方
部分には、それぞれワープ入口17が設けられている。
このワープ入口17に進入した打玉は、可変表示装置4
の裏面側を通って下方に流下してワープ出口8から再度
遊技領域3に放出される。このため、ワープ出口8から
放出された打玉は、始動口9に比較的入賞しやすい状態
となる。可変表示装置4の左側方部分に設けられたワー
プ入口17に進入した打玉の通過経路には、普通図柄始
動ゲート12が設けられている。この普通図柄始動ゲー
ト12には、玉の通過を検出するための通過球検出器2
0が設けられている。A warp entrance 17 is provided in each of the left and right portions of the variable display device 4.
The ball that has entered the warp entrance 17 is
The water flows downward through the back side of the warp, and is discharged from the warp outlet 8 to the game area 3 again. For this reason, the ball discharged from the warp exit 8 is in a state where it is relatively easy to win the starting opening 9. A normal symbol starting gate 12 is provided in the passage of the ball hitting the warp entrance 17 provided on the left side of the variable display device 4. The ordinary symbol starting gate 12 has a passing ball detector 2 for detecting the passage of a ball.
0 is provided.
【0022】遊技領域3内に打込まれた打玉が普通図柄
始動ゲート12に進入すれば、その通過球が通過球検出
器20により検出され、その検出出力に基づいて普通図
柄表示器14が可変開始される。When a ball hit into the game area 3 enters the ordinary symbol starting gate 12, the passing ball is detected by the passing ball detector 20, and the ordinary symbol display 14 is displayed based on the detected output. Variable start.
【0023】普通図柄表示器14はたとえば7セグメン
ト表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情
報が可変表示される。この普通図柄表示器14の表示結
果が予め定められた特定の識別情報(たとえば7)とな
れば、後述するソレノイド28が励磁されて、左右1対
の可動片24が所定期間だけ開成して始動口9が開成状
態となり、打玉がより入賞しやすい状態(小当り)とな
る。この始動口9に入賞した始動入賞球は後述する始動
球検出器21により検出され、その検出出力に基づいて
可変表示装置4が可変開始される。The normal symbol display 14 is composed of, for example, a 7-segment display, and variably displays identification information called a normal symbol. When the display result of the ordinary symbol display 14 becomes predetermined specific identification information (for example, 7), a solenoid 28 to be described later is excited, and a pair of left and right movable pieces 24 are opened for a predetermined period to start. The mouth 9 is in the opened state, and the hit ball is more likely to win (small hit). The starting winning ball that has won the starting opening 9 is detected by a starting ball detector 21 described later, and the variable display device 4 is variably started based on the detection output.
【0024】この可変表示装置4は、たとえば液晶表示
装置等で構成されており、可変表示部5が設けられてい
る。この可変表示部5は、左可変表示部と中可変表示部
と右可変表示部とに3分割されており、すべての可変表
示部が一斉に可変開始することにより複数種類の特別図
柄からなる識別情報が上から下に向かってスクロール表
示され、まず左可変表示部が停止制御され、次に右可変
表示部が停止制御され、最後に中可変表示部が停止制御
される。The variable display device 4 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and has a variable display section 5. The variable display section 5 is divided into three sections: a left variable display section, a middle variable display section, and a right variable display section. Information is scrolled from top to bottom, and the left variable display is controlled to stop first, the right variable display is controlled to stop, and finally the middle variable display is controlled to stop.
【0025】この可変表示装置4が可変停止された状態
で、特別図柄が、予め定められた特定の特別図柄の組合
せ(たとえば777)となることにより、表示結果が予
め定められた特定の表示態様となった場合には、特定遊
技状態(大当り状態)が発生して可変入賞球装置10が
第1の状態に制御されて遊技者にとって有利な状態とな
る。このように、このパチンコ遊技機1には、図柄を可
変表示するものとして、第1の図柄表示装置としての普
通図柄表示器14と、第2の図柄表示装置としての可変
表示装置4とが設けられている。したがって、このパチ
ンコ遊技機1においては、普通図柄表示器14による第
1の図柄(普通図柄)と、可変表示装置4による第2の
図柄(特別図柄)とが表示されることとなる。In a state where the variable display device 4 is variably stopped, the special symbol is a combination of a predetermined specific symbol (for example, 777), and the display result is a predetermined specific display mode. In the case of, a specific game state (big hit state) occurs, and the variable winning ball device 10 is controlled to the first state, which is an advantageous state for the player. Thus, the pachinko gaming machine 1 is provided with the ordinary symbol display 14 as the first symbol display device and the variable display device 4 as the second symbol display device for variably displaying symbols. Have been. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, a first symbol (ordinary symbol) by the ordinary symbol indicator 14 and a second symbol (special symbol) by the variable display device 4 are displayed.
【0026】このような可変表示装置の可変表示中にお
いては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リ
ーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、
該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導
出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表
示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にと
って有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複
数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階
で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示
態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をい
う。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が
変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示
結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった
場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態
となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果が
まだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様
の組合せが表示されやすい可変表示態様になったと遊技
者に思わせるための表示態様をいう。そして、たとえ
ば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持し
ながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状
態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中に
は、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当り
が発生しやすいものがある。このような特定のリーチを
スーパーリーチという。During the variable display of such a variable display device, a reach state may occur. Here, the reach has a variable display device whose display state can be changed,
The variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and when the plurality of display results are a combination of predetermined specific display modes, a game state that is advantageous to the player is specified. In a gaming machine that is in a gaming state, at a stage where a part of the plurality of display results has not been derived and displayed yet, a display in which a display result that has already been derived and displayed satisfies a condition that is a combination of the specific display mode State. In other words, the reach is a game state when the display result of the variable display device having a plurality of variable display units whose display state can be changed is a predetermined combination of specific display modes. In a gaming machine that is in a specific gaming state that is advantageous to the player, when the display result of the variable display device has not yet been derived and displayed, the variable display mode becomes easy to display the combination of the specific display modes. Means a display mode that makes the user think. Then, for example, a state in which the plurality of variable display units perform variable display while maintaining a state in which the combinations of the specific display modes are aligned is also included in the reach display state. Furthermore, some of the reach, when it appears, are more likely to cause a big hit than in a normal reach. Such a specific reach is called a super reach.
【0027】可変入賞球装置10内には、特定入賞領域
が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞球
が後述する特定球検出スイッチ67により検出される。
また可変入賞球装置10内に入賞したすべての入賞球が
球数検出スイッチ68により検出される。具体的には、
特定球検出スイッチ67により検出された特定入賞球
と、特定入賞領域以外の通常入賞領域に入賞した通常入
賞球とが球数検出スイッチ68により検出される。第1
の状態となった可変入賞球装置10内に進入した打玉が
所定個数(たとえば9個)球数検出スイッチ68により
検出された場合または所定期間(たとえば30秒間)経
過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場
合に可変入賞球装置10の第1の状態が終了して第2の
状態となる。なお球数検出スイッチ68による検出個数
は、7セグメント表示器よりなる個数表示器13により
表示される。そして、可変入賞球装置10が第1の状態
となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入
賞し、可変入賞球装置10が第2の状態になった後に特
定球検出スイッチ67により検出されれば、再度可変入
賞球装置10を第1の状態にする繰返し継続制御が実行
される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば
16回と定められている。繰返し継続制御において、可
変入賞球装置10が第1の状態にされている状態がラウ
ンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が16
回の場合には、第1ラウンドから第16ラウンドまでの
16ラウンド分、可変入賞球装置10が第1の状態にさ
れ得る。The variable prize ball device 10 has a specific prize area, and a prize ball having won the specific prize area is detected by a specific sphere detection switch 67 described later.
In addition, all the winning balls that have been won in the variable winning ball device 10 are detected by the ball number detection switch 68. In particular,
The specific ball detection switch 67 detects a specific winning ball detected by the specific ball detecting switch 67 and a normal winning ball that has won a normal winning region other than the specific winning region. First
Is detected when a predetermined number (for example, 9) of ball hits into the variable prize ball device 10 in the state is detected by the ball number detection switch 68 or when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When the earlier condition is satisfied, the first state of the variable prize ball device 10 ends and the state changes to the second state. The number detected by the ball number detection switch 68 is displayed by the number display 13 including a seven-segment display. The hit ball that has entered during the period when the variable prize ball device 10 is in the first state wins the specific prize area, and after the variable prize ball device 10 enters the second state, the specific ball detection switch 67. , The repetitive continuation control for setting the variable winning ball device 10 to the first state again is executed. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. In the repetition continuation control, a state in which the variable winning ball device 10 is in the first state is called a round. Execution upper limit number of repetition continuation control is 16
In the case of times, the variable winning prize ball device 10 can be set to the first state for 16 rounds from the first round to the 16th round.
【0028】可変表示装置4が可変表示中に打玉が再度
始動口9に入賞して始動球検出器21により検出されれ
ば、その始動入賞球が記憶され、可変表示装置4が可変
停止した後、再度可変開始可能な状態になってから前記
始動入賞記憶に基づいて可変表示装置4が再度可変開始
される。この始動入賞記憶の上限は、たとえば「4」と
定められている。現時点における始動入賞記憶個数が始
動記憶表示器6により表示される。If a ball hits the starting port 9 again and is detected by the starting ball detector 21 while the variable display device 4 is variably displaying, the starting winning ball is stored and the variable display device 4 is variably stopped. Thereafter, the variable display device 4 is again variably started based on the start winning prize memory after the state in which the variable display can be started again. The upper limit of the start winning memory is set to, for example, "4". The start winning prize storage number at the present time is displayed by the start storage display 6.
【0029】遊技領域3内には、さらに風車19、通常
の入賞口7,11,15、および、遊技領域3内に打込
まれた打玉がいずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入
賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口1
6が設けられている。さらに、遊技盤には、飾り図柄表
示用のサイドランプ18が設けられている。In the game area 3, furthermore, a windmill 19, normal winning openings 7, 11, 15 and a ball hitting in the game area 3 win any winning area or variable winning ball device. Out mouth 1 to collect as out ball if not done
6 are provided. Further, the game board is provided with a side lamp 18 for displaying a decorative pattern.
【0030】始動口9、可変入賞球装置10、通常の入
賞口7,11,15等の各種入賞領域に打玉が入賞する
と、その入賞に応じて景品玉が払出される。そのような
景品玉は、上皿87に払出される。上皿87の下方に
は、上皿玉抜きレバー84を操作することにより上皿8
7から排出される打玉を貯留しておくための下皿86が
設けられている。下皿86に貯留された打玉は、下皿玉
抜きレバー85を操作することにより排出できる。When a hit ball wins in various winning areas such as the starting port 9, the variable winning ball device 10, and the normal winning ports 7, 11, and 15, a prize ball is paid out according to the winning. Such a prize ball is paid out to the upper plate 87. Below the upper plate 87, the upper plate 8
A lower plate 86 is provided for storing hit balls discharged from the tray 7. The hit balls stored in the lower plate 86 can be discharged by operating the lower plate ball removing lever 85.
【0031】遊技領域3の上部の左右には、ステレオ音
の音声等の効果音を発生するためのスピーカ81,81
が設けられている。また、図中83は、パチンコ遊技機
1の前面側の枠である前面枠を開閉できないようにする
ための鍵である。Speakers 81, 81 for generating sound effects such as stereo sound are provided on the left and right of the upper part of the game area 3.
Is provided. Reference numeral 83 in the figure denotes a key for preventing the front frame, which is the front frame of the pachinko gaming machine 1, from being opened and closed.
【0032】本実施例におけるパチンコ遊技機1には、
パチンコ遊技機1の遊技状態を制御するための制御回路
として、制御用のプログラムを記憶しているプログラム
記憶手段としてのROM、そのROMに記憶されている
プログラムに従って制御動作する制御中枢手段としての
CPU、そのCPUにより制御される遊技機の遊技デー
タを記憶するとともに、遊技制御のための作業領域とし
て用いられる遊技データ記憶手段としてのRAM、およ
び、外部との信号の整合性をとるためのI/Oポート等
を有する基本回路が設けられている。その基本回路は、
遊技制御基板上に設けられている。The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes:
A ROM serving as a program storage means for storing a control program as a control circuit for controlling a gaming state of the pachinko gaming machine 1, and a CPU serving as a control center means for performing a control operation in accordance with the program stored in the ROM. A RAM as a game data storage means used as a work area for game control while storing game data of the game machine controlled by the CPU, and an I / O for ensuring signal consistency with the outside. A basic circuit having an O port and the like is provided. The basic circuit is
It is provided on a game control board.
【0033】次に、本実施例のパチンコ遊技機1に設け
られる制御回路について説明する。まず、遊技制御基板
を説明する。図2は、図1に示すパチンコ遊技機1の遊
技制御基板の構成を示すブロック図である。Next, a control circuit provided in the pachinko gaming machine 1 of the embodiment will be described. First, the game control board will be described. FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game control board of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG.
【0034】図2を参照して、遊技制御基板は、基本回
路40、音回路41、7セグLED・LED回路42、
ソレノイド・ランプ回路43、アドレスデコード回路4
4、初期リセット回路45、クロック用リセットパルス
回路46、電源回路47、スイッチ入力回路48、およ
び情報出力回路53を含む。Referring to FIG. 2, the game control board includes a basic circuit 40, a sound circuit 41, a 7-segment LED / LED circuit 42,
Solenoid ramp circuit 43, address decode circuit 4
4, an initial reset circuit 45, a clock reset pulse circuit 46, a power supply circuit 47, a switch input circuit 48, and an information output circuit 53.
【0035】基本回路40は、制御用プログラムに従っ
てパチンコ遊技機1の各種機器を制御する。基本回路4
0の内部には、制御用プログラムを記憶しているROM
56(Read Only Memory)と、その制御用プログラムに
従って制御動作を行なうためのCPU(Central Proces
sing Unit )54と、CPUのワーク用メモリとして機
能するRAM(Random Access Memory)55と、I/O
(Input/Output)ポートと、クロック発生回路とが設け
られており、さらに、カウンタおよびタイマも設けられ
ている。なお、基本回路40の内部構成については、C
PU54、RAM55およびROM56を除いて図示を
省略する。The basic circuit 40 controls various devices of the pachinko gaming machine 1 according to a control program. Basic circuit 4
0 is a ROM storing a control program
56 (Read Only Memory) and a CPU (Central Procedures) for performing a control operation in accordance with the control program.
sing unit), a RAM (Random Access Memory) 55 functioning as a work memory of the CPU, and an I / O
An (Input / Output) port and a clock generation circuit are provided, and further, a counter and a timer are provided. Note that the internal configuration of the basic circuit 40 is C
The illustration is omitted except for the PU 54, the RAM 55 and the ROM 56.
【0036】スイッチ入力回路48は、通過球検出器2
0、始動球検出器21、特定球検出スイッチ67および
球数検出スイッチ68と接続される。このスイッチ入力
回路48は、接続された各検出器から出力される検出信
号を基本回路40へ送信する。The switch input circuit 48 includes the passing ball detector 2
0, connected to the starting ball detector 21, the specific ball detection switch 67, and the ball number detection switch 68. The switch input circuit 48 transmits a detection signal output from each connected detector to the basic circuit 40.
【0037】アドレスデコード回路44は、基本回路4
0から送られてきたアドレス信号を解読(デコード)
し、基本回路40の内部に含まれるROM56、RAM
55、I/Oポート等のいずれか1つを選択するための
信号を出力する回路である。初期リセット回路45は、
電源投入時に基本回路40をリセットするための回路で
ある。初期リセット回路45から送られてきた初期リセ
ットパルスに応答して、基本回路40は、RAM55お
よびI/Oポートを初期化する。クロック用リセットパ
ルス回路は、基本回路40に対し、定期的(たとえば2
msecごと)にリセットパルスを与え、制御用プログ
ラムを先頭から繰返し実行させるための回路である。The address decode circuit 44 comprises the basic circuit 4
Decoding the address signal sent from 0
And a ROM 56 and a RAM included in the basic circuit 40.
55, a circuit for outputting a signal for selecting one of the I / O ports and the like. The initial reset circuit 45
This is a circuit for resetting the basic circuit 40 when the power is turned on. In response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 45, the basic circuit 40 initializes the RAM 55 and the I / O port. The clock reset pulse circuit periodically (for example, 2
This is a circuit for giving a reset pulse every msec) and repeatedly executing the control program from the beginning.
【0038】音回路41は、基本回路40から出力され
る音声発生指令信号に応答して、効果音データを作成
し、作成した効果音データを音出力装置52に与える。
音出力装置52は、スピーカ81,81から音声を出力
するための装置であり、音回路41から与えられた効果
音データに応答して、効果音を発生する。この音出力装
置52は、パチンコ遊技機1の所定箇所に設けられてい
る。The sound circuit 41 generates sound effect data in response to the sound generation command signal output from the basic circuit 40, and supplies the generated sound effect data to the sound output device 52.
The sound output device 52 is a device for outputting sound from the speakers 81, 81 and generates a sound effect in response to sound effect data given from the sound circuit 41. The sound output device 52 is provided at a predetermined location of the pachinko gaming machine 1.
【0039】7セグLED・LED回路42には、個数
表示器13、普通図柄表示器14、始動記憶表示器6、
普通図柄始動記憶表示器50およびLED62が接続さ
れている。7セグLED・LED回路42は、基本回路
40から出力される制御信号に応答して、個数表示器1
3および普通図柄表示器14の7セグメントLEDの点
灯状態の制御と、始動記憶表示器6、普通図柄始動記憶
表示器50およびLED62の各々のLEDの点灯状態
の制御とを行なう。The 7-segment LED / LED circuit 42 includes a number display 13, a normal symbol display 14, a start storage display 6,
Normally, the symbol start storage display 50 and the LED 62 are connected. The 7-segment LED / LED circuit 42 responds to a control signal output from the basic circuit 40,
The control of the lighting state of the 7-segment LED of the 3 and the normal symbol display 14 and the control of the lighting state of each of the start storage display 6, the normal symbol start storage display 50 and the LED 62 are performed.
【0040】ソレノイド・ランプ回路43には、開閉板
61を駆動するためのソレノイド71、可動片24を駆
動するためのソレノイド28、およびサイドランプ18
が接続されている。ソレノイド・ランプ回路43は、基
本回路40から出力される制御信号に応答して、ソレノ
イド71およびソレノイド28の作動制御と、サイドラ
ンプ18の点灯制御とを行なう。The solenoid / lamp circuit 43 includes a solenoid 71 for driving the opening / closing plate 61, a solenoid 28 for driving the movable piece 24, and the side lamp 18.
Is connected. The solenoid / lamp circuit 43 controls the operation of the solenoid 71 and the solenoid 28 and the lighting control of the side lamp 18 in response to a control signal output from the basic circuit 40.
【0041】情報出力回路53は、基本回路40から与
えられるデータ信号に基づいて、有効始動情報、大当り
情報および確率変動情報を、ホストコンピュータである
ホール用管理コンピュータ等に対して出力するための回
路である。その有効始動情報とは、始動口9への打玉の
入賞個数のうち実際に可変表示装置4における図柄の変
動表示の始動に使用された個数等を示すための情報であ
る。大当り情報とは、可変表示装置4の変動表示による
大当りの発生に関する情報である。また、確率変動情報
とは、後述する確率向上状態(高確率状態)の発生に関
する情報である。The information output circuit 53 is a circuit for outputting effective start information, big hit information, and probability variation information to a host computer, such as a hall management computer, based on the data signal supplied from the basic circuit 40. It is. The effective start information is information for indicating, for example, the number actually used for starting the variable display of the symbols on the variable display device 4 among the winning numbers of the hit balls to the start opening 9. The jackpot information is information relating to the occurrence of a jackpot due to the variable display of the variable display device 4. The probability variation information is information relating to the occurrence of a probability improvement state (high probability state) described later.
【0042】電源回路47は、交流電源に接続され、+
5V、+12V、+30V、および+LVの複数種類の
直流電圧を各回路に供給するための回路である。電源回
路47から基本回路40には、+12Vの直流電圧が供
給される。+5Vおよび+12Vの2種類の直流電圧
は、電源回路47からコネクタ30を介して、後述する
表示制御基板29へ供給される。The power supply circuit 47 is connected to an AC power supply.
This is a circuit for supplying a plurality of types of DC voltages of 5 V, +12 V, +30 V, and + LV to each circuit. A +12 V DC voltage is supplied from the power supply circuit 47 to the basic circuit 40. Two types of DC voltages of +5 V and +12 V are supplied from the power supply circuit 47 to the display control board 29 described later via the connector 30.
【0043】基本回路40から、後述する表示制御基板
29には、コネクタ30を介して、画像表示のためのコ
マンドデータDAT0〜DAT7、コマンドデータのス
トローブ信号STRVが供給される。From the basic circuit 40, command data DAT0 to DAT7 for image display and a strobe signal STRV of the command data are supplied to a display control board 29 to be described later via a connector 30.
【0044】図3は、可変表示装置4に用いられている
表示制御基板29に形成された回路の構成を示すブロッ
ク図である。表示制御基板29には、基本回路32、キ
ャラクタROM33、VDP(Video Displ
ay Processor)34、VRAM35、ワー
クRAM36、制御ROM37、発振回路38およびリ
セット回路39が設けられている。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a circuit formed on the display control board 29 used in the variable display device 4. The display control board 29 includes a basic circuit 32, a character ROM 33, a VDP (Video Displ).
a processor 34, a VRAM 35, a work RAM 36, a control ROM 37, an oscillation circuit 38, and a reset circuit 39.
【0045】基本回路32は、コネクタ30を介して、
図2に示される回路が形成されている遊技制御基板と接
続されている。基本回路32は、遊技制御基板からコネ
クタ30を介して画像の表示のためのコマンドデータD
AT0〜DAT7、コマンドデータのストローブ信号S
TRVを受ける。さらに、基本回路32は、コネクタ3
0を介して+12Vおよび+5Vの2種類の電源電圧の
供給を受ける。基本回路32は、CPUを内蔵し、表示
制御基板29に形成された回路の全体を制御する。The basic circuit 32 is connected via the connector 30 to:
It is connected to a game control board on which the circuit shown in FIG. 2 is formed. The basic circuit 32 includes command data D for displaying an image from the game control board via the connector 30.
AT0 to DAT7, command data strobe signal S
Receive TRV. Further, the basic circuit 32 includes a connector 3
0, two power supply voltages of +12 V and +5 V are supplied. The basic circuit 32 has a built-in CPU and controls the entire circuit formed on the display control board 29.
【0046】基本回路32は、受信したコマンドデータ
DAT0〜DAT7に応答して、表示制御基板29に形
成された回路全体を制御する。基本回路32は、VDP
34および制御ROM37に、アドレス信号、データ信
号および制御信号を送り、VDP34と制御ROM37
との間で、データ信号の送受信を行なう。そして、基本
回路32は、受信したデータに基づいて、ワークRAM
36を作業領域として用いて、表示制御基板29に形成
された回路全体の制御を行なう。制御ROM37は、基
本回路32の動作を制御するための制御用プログラムを
予め記憶しており、基本回路32から送信されてきたア
ドレス信号および制御信号に応答して、該当する制御用
プログラムをデータ信号として基本回路32へ返信す
る。The basic circuit 32 controls the entire circuit formed on the display control board 29 in response to the received command data DAT0 to DAT7. The basic circuit 32 is a VDP
Address signal, data signal and control signal to the VDP 34 and the control ROM 37.
A data signal is transmitted / received to / from the terminal. Then, the basic circuit 32, based on the received data,
The entire circuit formed on the display control board 29 is controlled using the working area 36 as a work area. The control ROM 37 stores a control program for controlling the operation of the basic circuit 32 in advance, and responds to the address signal and the control signal transmitted from the basic circuit 32 to store the corresponding control program in a data signal. To the basic circuit 32.
【0047】VDP34は、発振回路38から供給され
るクロック信号を受けて動作し、リセット回路39から
供給されるリセット信号を受けて動作がリセットされ
る。このVDP34は、基本回路32からの制御信号に
応答して、画像データを生成する。VDP34は、VR
AMアドレス信号、VRAMデータ信号、およびVRA
M制御信号等の信号をVRAM35へ送信する。VRA
M35からVDP34へは、VRAMデータ信号等の信
号が返信される。VDP34は、キャラクタROMアド
レス信号、キャラクタROMデータ信号およびキャラク
タROM制御信号をキャラクタROM33へ送信する。
キャラクタROM33からVDP34へは、キャラクタ
ROMデータ信号等の信号が返信される。The VDP 34 operates in response to a clock signal supplied from an oscillation circuit 38, and is reset in operation in response to a reset signal supplied from a reset circuit 39. The VDP 34 generates image data in response to a control signal from the basic circuit 32. VDP34 is VR
AM address signal, VRAM data signal, and VRA
A signal such as an M control signal is transmitted to the VRAM 35. VRA
A signal such as a VRAM data signal is returned from the M35 to the VDP. The VDP 34 transmits a character ROM address signal, a character ROM data signal, and a character ROM control signal to the character ROM 33.
A signal such as a character ROM data signal is returned from the character ROM 33 to the VDP.
【0048】VDP34は、基本回路32から出力され
る制御信号に応答して、可変表示部5に表示される画像
を構成するための画像データを生成する。VRAM35
は、VDP34が生成した画像データを一時的に記憶す
る。VDP34が生成し、VRAM35に記憶される画
像データは、所定数のドットの集合を単位としたキャラ
クタの識別番号である。The VDP 34 generates image data for forming an image displayed on the variable display unit 5 in response to a control signal output from the basic circuit 32. VRAM35
Temporarily stores the image data generated by the VDP 34. The image data generated by the VDP 34 and stored in the VRAM 35 is a character identification number in units of a set of a predetermined number of dots.
【0049】画像データには、複数のキャラクタの識別
番号が、表示される配置関係に従って含まれている。こ
れをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号
は、制御ROM37に予め記憶されている。可変表示部
5に表示される画面を構成するために必要なキャラクタ
の識別番号が制御ROM37から読出され、VDP34
により、表示画面におけるキャラクタの配置関係を示す
ためのマップデータとして、VRAM35に記憶され
る。The image data contains identification numbers of a plurality of characters according to the displayed positional relationship. This is called map data. The identification numbers of the individual characters are stored in the control ROM 37 in advance. An identification number of a character required to compose a screen displayed on the variable display unit 5 is read from the control ROM 37, and the VDP 34
As a result, the data is stored in the VRAM 35 as map data for indicating the arrangement relationship of the characters on the display screen.
【0050】キャラクタROM33は、キャラクタの識
別番号に対応するドットデータを予め記憶している。V
DP34は、所定のタイミングでVRAM35からマッ
プデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラク
タの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータ
を読出す。VDP34は、読出したドットデータに基づ
いて、RGB信号(RED,GREEN,BLUE)信
号を生成する。The character ROM 33 stores dot data corresponding to the identification number of the character in advance. V
The DP 34 reads map data from the VRAM 35 at a predetermined timing, and reads dot data of each character based on the identification number of each character included in the map data. The VDP 34 generates an RGB signal (RED, GREEN, BLUE) signal based on the read dot data.
【0051】VDP34は、生成したRGB信号をコネ
クタ31を介してLCDモジュール(図示せず)へ送信
する。さらにVDP34は、複合同期信号SYNCおよ
び+12Vの電源電圧をコネクタ31を介してLCDモ
ジュールへ供給する。LCDモジュールは、送信されて
きたRGB信号および複合同期信号SYNCに基づい
て、可変表示部5に画像を表示する。なお、図1に示し
た可変表示装置4の可変表示部5は、LCDモジュール
に含まれる画像表示面である。The VDP 34 transmits the generated RGB signals to an LCD module (not shown) via the connector 31. Further, the VDP 34 supplies the composite synchronization signal SYNC and the power supply voltage of +12 V to the LCD module via the connector 31. The LCD module displays an image on the variable display unit 5 based on the transmitted RGB signals and the composite synchronization signal SYNC. Note that the variable display unit 5 of the variable display device 4 shown in FIG. 1 is an image display surface included in the LCD module.
【0052】図4は、遊技制御,可変表示装置4の可変
表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明する
ための説明図である。C RND1は、大当りを発生さ
せるか否かを事前決定するために用いられ、0からカウ
ントアップしてその上限である224までカウントアッ
プし、再度0からカウントアップし直すように構成され
ている。このカウントアップの加算更新は、割込処理毎
にC RND1が1ずつ加算されることにより行なわれ
る。前述の遊技制御基板に設けられたCPUは、定期的
(たとえば2msec毎)に定期リセット回路からリセ
ット信号が入力され、プログラムを先頭から実行してそ
の最後まで実行した後リセット待ち状態となっており前
記リセット信号が入力されることにより再度プログラム
を先頭から実行しなおすことを繰返し、リセット信号の
入力毎にプログラムを先頭から最後まで実行することを
繰返すことにより、遊技機の遊技状態を制御できるよう
に構成されている。そして、このたとえば2msec毎
に入力されるリセットパルスの入力毎に、このC RN
D1が「1」ずつ加算更新される。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for game control and variable display control of the variable display device 4. C RND1 is used to predetermine whether or not to generate a big hit, and is configured to count up from 0, count up to 224 which is the upper limit thereof, and count up again from 0. This count-up addition update is performed by incrementing C RND1 by one for each interruption process. The CPU provided on the above-mentioned game control board receives a reset signal from the periodic reset circuit at regular intervals (for example, every 2 msec), executes the program from the beginning, executes the program to the end, and is in a reset waiting state. By repeatedly executing the program again from the beginning by receiving the reset signal, and repeatedly executing the program from the beginning to the end every time the reset signal is input, the gaming state of the gaming machine can be controlled. Is configured. Then, every time a reset pulse is input, for example, every 2 msec, this C RN
D1 is added and updated by "1".
【0053】C RND ZU1は、大当りと事前決定
された場合の可変表示装置4の左,中,右可変表示部の
停止時に表示する予定の予定停止図柄の種類、および外
れと事前決定された場合の可変表示装置4の左可変表示
部の停止時に表示する予定の特別図柄(図中第2図柄
左)の予定停止図柄の種類を決定するために用いられる
ものであり、0からカウントアップしてその上限である
14までカウントアップした後再度0からカウントアッ
プし直されるものである。そのカウントアップの更新
は、割込処理余り時間を利用して無限ループによりC
RND ZU1が「2」ずつ加算されることにより行な
われる。前記CPUは、プログラムの先頭から最後まで
実行した段階で、リセット信号が入力されてくるまでの
割込処理余り時間を利用して、無限ループによりこのC
RND ZU1の値に対し「2」を加算更新するので
あり、その加算した結果その上限である「14」を超え
た場合には再度「0」から2ずつ加算更新する処理が行
なわれる。C RND ZU1 is the type of the scheduled stop symbol to be displayed when the left, middle, and right variable display portions of the variable display device 4 are stopped when the jackpot is determined in advance, and when the deviation is determined in advance. Is used to determine the type of the scheduled stop symbol of the special symbol (the second symbol left in the figure) to be displayed when the left variable display section of the variable display device 4 is stopped. After counting up to 14 which is the upper limit, the count is restarted from 0 again. The count-up is updated by an infinite loop using the remaining time of interrupt processing.
This is performed by adding "2" to RND ZU1. At the stage where the CPU has been executed from the beginning to the end of the program, the CPU uses the remaining time of the interrupt processing until the reset signal is input, and executes this C
The value of RND ZU1 is updated by adding "2". If the result of the addition exceeds the upper limit of "14", the process of adding and updating the value from "0" by 2 is performed again.
【0054】次にC RND ZU2は、外れと事前決
定された場合の可変表示装置4の中可変表示部に停止表
示するべき特別図柄(図中第2図柄中)の予定停止図柄
を事前決定するために用いられるものであり、0からカ
ウントアップしてその上限である14までカウントアッ
プした後再度0からカウントアップし直される。このカ
ウントアップの更新は、前記C RND ZU1の桁上
げのときにC RNDZU2が「1」ずつ加算されるこ
とにより行なわれる。すなわち、C RNDZU1の値
が「14」から「0」に変化したときに「1」ずつこの
C RNDZU2が加算更新されるのである。Next, the C RND ZU 2 preliminarily determines a scheduled stop symbol of a special symbol (in the second symbol in the figure) to be stopped and displayed on the variable display portion of the variable display device 4 when it is determined in advance that it is out of position. After counting up from 0, counting up to the upper limit of 14, and then counting up from 0 again. The count-up is updated by incrementing C RNDZU2 by “1” at the time of carry-up of C RND ZU1. That is, when the value of C RNDZU1 changes from “14” to “0”, the C RNDZU2 is added and updated by “1” at a time.
【0055】次にC RND ZU3は、外れと事前決
定された場合の可変表示装置4の右可変表示部に停止表
示するべき特別図柄(図中第2図柄右)の予定停止図柄
を事前決定するためのものであり、0からカウントアッ
プされてその上限である14までカウントアップした後
再度0からカウントアップし直される。このカウントア
ップの更新は、前記C RND ZU2の桁上げのとき
にC RND ZU3が「1」ずつ加算されることによ
り行なわれる。すなわち、C RND ZU2の値が
「14」から「0」に変化したときに「1」ずつC R
ND ZU3が加算更新されるのである。Next, the C RND ZU 3 predetermines a scheduled stop symbol of a special symbol (the right of the second symbol in the figure) to be stopped and displayed on the right variable display portion of the variable display device 4 when it is determined in advance that it is out of position. It is counted up from 0, counted up to its upper limit of 14, and then counted up again from 0. The count-up is updated by adding "1" to C RND ZU3 at the time of carry-up of C RND ZU2. That is, when the value of C RND ZU2 changes from “14” to “0”, C R
ND ZU3 is added and updated.
【0056】次に、C RND R1は、リーチ表示を
するか否かを決定するためのものであり、0からカウン
トアップしてその上限である15までカウントアップし
た後、再度0からカウントアップし直されるものであ
る。そして、そのカウントアップの更新は、C RND
ZU3の桁上げのときにC RND R1が「1」ず
つ加算されることにより行なわれる。すなわち、C R
ND ZU3の値が「14」から「0」に変化したとき
にC RND R1が「1」ずつ加算更新されるのであ
る。C RND R1の値が「0」である場合にリーチ
表示をすることが決定される。Next, C RND R1 is used to determine whether or not to perform reach display. After counting up from 0, counting up to the upper limit of 15, and then counting up again from 0. It will be fixed. Then, the count-up is updated by C RND
This is performed by incrementing C RND R1 by "1" at the time of carry of ZU3. That is, CR
When the value of ND ZU3 changes from "14" to "0", C RND R1 is added and updated by "1". When the value of C RND R1 is “0”, it is determined to perform the reach display.
【0057】次に、C RND R2は、リーチの種類
を決定するためのものであり、0からカウントアップし
てその上限である19までカウントアップした後、再度
0からカウントアップし直されるものである。そして、
そのカウントアップの更新は、C RND R1の桁上
げのときにC RND R2が「1」ずつ加算されるこ
とにより行なわれる。すなわち、C RND R1の値
が「15」から「0」に変化したときにC RND R
2が「1」ずつ加算更新されるのである。このC RN
D R2の値と、リーチの種類とが予め対応付けられて
おり、C RND R2の値に対応するリーチを表示す
ることが決定される。Next, C RND R2 is for determining the type of reach, and is counted up from 0, counted up to its upper limit of 19, and then counted up again from 0. is there. And
Updating of the count-up is performed by incrementing C RND R2 by "1" at the time of carry-up of C RND R1. That is, when the value of C RND R1 changes from “15” to “0”, C RND R
2 is added and updated by "1". This C RN
The value of D R2 and the type of reach are associated in advance, and it is determined to display the reach corresponding to the value of C RND R2.
【0058】リーチの種類には、ノーマルリーチおよび
スーパーリーチ等の複数種類のリーチがある。ここで、
ノーマルリーチとは、通常のリーチ状態をいう。スーパ
ーリーチとは、リーチ表示後の停止図柄が大当りになる
割合が高く設定されているリーチをいう。すなわち、可
変表示装置4においてスーパーリーチが表示されると、
その後の停止図柄が大当り図柄の組合せになる割合が、
ノーマルリーチの場合よりも高いのである。There are a plurality of types of reach such as normal reach and super reach. here,
Normal reach refers to a normal reach state. The super reach is a reach in which the rate at which a stop symbol after reach display becomes a big hit is set high. That is, when the super reach is displayed on the variable display device 4,
The rate at which subsequent stop symbols become combinations of big hit symbols is
It is higher than normal reach.
【0059】図5は、ランダムカウンタの値により大当
りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を示
すフローチャートである。打玉が始動口9に入賞して始
動球検出器21により検出されれば、その時点における
C RND1の値を抽出しその抽出値が「3」のときに
大当りを発生させることが事前決定される。その場合、
C RND ZU1の抽出値により、大当りとなる図柄
が決定される。FIG. 5 is a flowchart showing a procedure for determining in advance whether or not to generate a big hit based on the value of the random counter. If the ball hits the starting opening 9 and is detected by the starting ball detector 21, it is determined in advance that the value of CRND1 at that time is extracted and a big hit is generated when the extracted value is "3". You. In that case,
The symbol to be a big hit is determined by the extracted value of C RND ZU1.
【0060】一方、C RND1の抽出値が「3」以外
のときには、外れが事前決定される。その場合には、C
RND ZU1の抽出値により左可変表示部の予定停
止図柄が決定され、C RND ZU2の抽出値により
中可変表示部の予定停止図柄が決定され、C RND
ZU3の抽出値により右可変表示部の予定停止図柄が決
定される。On the other hand, when the extracted value of CRND1 is other than "3", the deviation is determined in advance. In that case, C
The scheduled stop symbol of the left variable display section is determined by the extracted value of RND ZU1, the scheduled stop symbol of the middle variable display section is determined by the extracted value of C RND ZU2, and C RND
The scheduled stop symbol on the right variable display section is determined by the extracted value of ZU3.
【0061】なお、これら3つの予定停止図柄を決定し
た際に、その決定内容がたとえばゾロ目となり大当りを
発生させるための特別図柄の組合せが偶然一致した場合
には、C RND ZU2の抽出値に「1」を加算して
強制的に外れの図柄となるように制御する。When the three scheduled stop symbols are determined, if the determined content is coincident with a special symbol combination for generating a big hit, for example, a double hit, the extracted value of C RND ZU2 is used. "1" is added to control so as to forcibly come off the symbol.
【0062】また、前述したC RND R1の抽出値
によりリーチ表示をすることが決定された場合には、抽
出したC RND ZU1の値にC RND ZU3の
値を一致させる処理が行なわれる。すなわち、C RN
D R1の抽出値によりリーチとなる図柄が決定され
る。このような処理を行なう理由は、外れの場合であっ
ても、C RND R1の抽出値に基づいて、リーチ表
示を行なうことが決定され得るからである。When it is determined that the reach display is to be performed based on the extracted value of C RND R1, the process of matching the value of C RND ZU3 with the extracted value of C RND ZU1 is performed. That is, C RN
The design to reach is determined by the extracted value of DR1. The reason why such processing is performed is that, even in the case of a deviation, it is possible to determine to perform reach display based on the extracted value of C RND R1.
【0063】また、遊技状態が後述する確率向上状態
(高確率状態)のときには、C RND1の抽出値が、
3,5,7,11,13のときに大当りを発生させるこ
とが事前決定され、それ以外のときにはずれが事前決定
される。When the game state is the probability improvement state (high probability state) described later, the extracted value of CRND1 is
At 3, 5, 7, 11, and 13, it is predetermined to generate a big hit, and at other times, the deviation is predetermined.
【0064】ここで、確率向上状態について説明する。
確率向上状態とは、大当りが発生する確率が向上した状
態であり、この確率向上状態においては、以下のような
制御が行なわれる。大当り状態の発生時における可変表
示装置4の表示結果が予め定められた特別の識別情報の
組合せとなっていた場合に、以降の大当りが発生する確
率が向上する高確率状態に制御される。そして、この高
確率状態においては、可変表示装置4により表示される
大当りとなるように予め定められた特定の識別情報の組
合せ(特定の表示態様)の表示される確率が向上するの
であり、その可変表示装置4により特定の識別情報の組
合せが表示された場合には、再度大当り制御が開始され
る。また、この確率向上状態においては、普通図柄表示
器14において小当りが発生する確率が高くなるように
制御される。さらに、その場合には、普通図柄表示器1
4における図柄(第1図柄)の変動時間を短縮する制御
(以下、変動時間短縮制御という)も行なわれる。Here, the probability improvement state will be described.
The probability-improved state is a state in which the probability that a big hit occurs is improved. In this probability-improved state, the following control is performed. When the display result of the variable display device 4 at the time of occurrence of the big hit state is a combination of predetermined special identification information, the state is controlled to the high-probability state in which the probability of the occurrence of the subsequent big hit is improved. Then, in this high probability state, the probability of displaying a combination of specific identification information (specific display mode) predetermined to be a big hit displayed by the variable display device 4 is improved. When a specific combination of identification information is displayed on the variable display device 4, the big hit control is started again. Further, in this probability improvement state, the normal symbol display 14 is controlled so that the probability of occurrence of a small hit is increased. Furthermore, in that case, the normal symbol display 1
Control for shortening the fluctuation time of the symbol (first symbol) in 4 (hereinafter referred to as fluctuation time reduction control) is also performed.
【0065】この変動時間短縮制御は、略して時短制御
とも呼ばれる。この変動時間短縮制御においては、たと
えば、通常時に30秒間であった普通図柄の変動時間が
5秒間に短縮される。このような変動時間短縮制御が行
なわれることにより、可動片24が開成する頻度が高く
なり、その結果、打玉が入賞しやすい状態になる。この
ような変動時間短縮制御が行なわれると、可動片24が
頻繁に開き、打玉が多数始動入賞して可変表示装置4の
可変表示頻度が高くなるため、大当りが発生する確率が
一定であっても、短時間で大当りが発生しやすくなり、
また、この状態では、始動入賞が増えることにより遊技
機から払出される払出玉が増加するため、遊技者は、持
玉(遊技者が手元に所有する遊技球)を減らすことなく
遊技を行なえるという、遊技者にとって有利な状態とな
る。This fluctuation time reduction control is also referred to as time reduction control for short. In this variation time reduction control, for example, the variation time of a normal symbol, which is normally 30 seconds, is reduced to 5 seconds. By performing such fluctuation time reduction control, the frequency at which the movable piece 24 is opened increases, and as a result, the hit ball is more likely to win. When such fluctuation time reduction control is performed, the movable piece 24 is frequently opened, a large number of hit balls are started, and the variable display frequency of the variable display device 4 is increased, so that the probability of a big hit is constant. Even in a short time, big hits easily occur,
In this state, the number of payout balls to be paid out from the gaming machine increases due to an increase in the start winning prize, so that the player can play a game without reducing the number of balls (game balls owned by the player). This is an advantageous state for the player.
【0066】また、この遊技機においては、可変表示装
置4において可変表示される特別図柄(第2図柄)の配
列構成が予め定められている。たとえば、左,中,右可
変表示部において、特別図柄が、複数種類同一の配列で
定められている。そして、それらの各図柄に対応する図
柄ポジションが、各図柄に対応して割り振られている。
そして、C RND ZU1,2,3の各抽出値が図柄
ポジションの番号と一致する場所の図柄が、予定停止図
柄として選択決定される。In this gaming machine, the arrangement of special symbols (second symbols) variably displayed on the variable display device 4 is predetermined. For example, in the left, middle, and right variable display sections, a plurality of special symbols are defined in the same arrangement. And the symbol position corresponding to each of those symbols is allocated corresponding to each symbol.
Then, a symbol at a location where each of the extracted values of C RND ZUs 1, 2, and 3 matches the symbol position number is selected and determined as the scheduled stop symbol.
【0067】次に、可変入賞球装置10の構成を詳細に
説明する。図6は、可変入賞球装置10の正面図であ
る。Next, the configuration of the variable winning ball device 10 will be described in detail. FIG. 6 is a front view of the variable winning ball device 10.
【0068】図6を参照して、可変入賞球装置10にお
いては、ベ−ス板60の前面側および後面側に各種部品
が設けられている。ベ−ス板60の中央部には、開閉板
61が取付けられている。開閉板61の左右両側には、
LED62が3個ずつ設けられている。さらに、ベ−ス
板60の前面側におけるLED62が設けられている位
置の左右両側には、通常の入賞口11が形成されてい
る。Referring to FIG. 6, in variable winning prize ball device 10, various components are provided on the front side and the rear side of base plate 60. An opening / closing plate 61 is mounted at the center of the base plate 60. On both left and right sides of the opening and closing plate 61,
Three LEDs 62 are provided. Further, on the right and left sides of the position where the LEDs 62 are provided on the front side of the base plate 60, normal winning openings 11 are formed.
【0069】図7は、可変入賞球装置10の斜視図であ
る。この図7では、開閉板61が開いている状態が示さ
れている。FIG. 7 is a perspective view of the variable winning ball device 10. As shown in FIG. FIG. 7 shows a state in which the opening / closing plate 61 is open.
【0070】図7を参照して、ベ−ス板60の中央部に
は、開閉板61によって開閉される大入賞口100が開
口形成されている。開閉板61は、大入賞口100の下
部で軸支されており、その軸を回動軸としてベ−ス板6
0の前面側で回動される。開閉板61は、ベ−ス板60
の裏面側に設けられたソレノイド71の軸に取付けられ
た後述するコイルバネの弾性力により付勢される後述す
る開閉板・ストッパ動作部材の動作により下から上に向
かって回動されることにより、大入賞口100を閉塞す
る。開閉板61が大入賞口100を閉塞している状態
は、開閉板動作部材により保持される。開閉板動作部材
による開閉板61の保持状態がソレノイド71の駆動力
により解除されることにより、開閉板61は、自重によ
り上から下に向かって回動することにより前面側に傾動
し、大入賞口100を開放する。Referring to FIG. 7, a large winning opening 100 which is opened and closed by an opening / closing plate 61 is formed at the center of the base plate 60. The opening / closing plate 61 is pivotally supported at the lower part of the special winning opening 100, and its axis is used as a rotation axis.
0 is rotated on the front side. The opening / closing plate 61 is a base plate 60
By being rotated upward from below by the operation of an opening / closing plate / stopper operating member described later, which is biased by the elastic force of a coil spring described later attached to a shaft of a solenoid 71 provided on the back side of the solenoid, The special winning opening 100 is closed. The state in which the opening / closing plate 61 closes the special winning opening 100 is held by the opening / closing plate operating member. When the holding state of the opening / closing plate 61 by the opening / closing plate operating member is released by the driving force of the solenoid 71, the opening / closing plate 61 rotates from top to bottom by its own weight, thereby tilting to the front side, and a large prize is won. Open mouth 100.
【0071】ベ−ス板60の裏面側における大入賞口1
00の近傍には、特定球通路63、一般球通路64、特
定球検出スイッチ67、球数検出スイッチ68、特定球
貯留部69、ストッパ部70、および、ソレノイド71
が設けられている。Big winning opening 1 on the back side of base plate 60
In the vicinity of 00, a specific ball passage 63, a general ball passage 64, a specific ball detection switch 67, a ball number detection switch 68, a specific ball storage unit 69, a stopper unit 70, and a solenoid 71
Is provided.
【0072】特定球貯留部69は、特定入賞球を一時的
に貯留するためのものである。この特定球貯留部69が
特定入賞領域に該当する。特定球通路63は、特定球貯
留部69により貯留された後に解放された特定球を誘導
するための通路である。一般球通路64は、大入賞口1
00に流入した玉のうちの特定入賞領域以外の通常入賞
領域に入賞した一般の入賞球である通常入賞球を誘導す
るための通路である。The specific ball storage section 69 is for temporarily storing specific winning balls. The specific ball storage section 69 corresponds to a specific winning area. The specific sphere passage 63 is a passage for guiding the specific sphere released after being stored by the specific sphere storage unit 69. The general ball passage 64 is a special winning opening 1
It is a path for guiding a normal winning ball, which is a general winning ball that has won a normal winning area other than the specific winning area among the balls flowing into 00.
【0073】特定球検出スイッチ67は、特定球貯留部
69により一時的に貯留された後に解放され、特定球通
路63により誘導される特定入賞球を検出するための近
接センサであり、検出領域を通過する特定入賞球を検出
する。球数検出スイッチ68は、特定球通路63により
誘導された特定入賞球および一般球通路64により誘導
された通常入賞球の個数、すなわち、大入賞口100に
流入したすべての入賞球の個数を検出するための近接セ
ンサであり、検出領域を通過する通過球を検出する。The specific ball detection switch 67 is a proximity sensor which is released after being temporarily stored by the specific ball storage unit 69 and detects a specific winning ball guided by the specific ball passage 63. Detect a passing special winning ball. The ball number detection switch 68 detects the number of specific winning balls guided by the specific ball passage 63 and the number of normal winning balls guided by the general ball passage 64, that is, the number of all winning balls flowing into the special winning opening 100. For detecting a passing ball passing through the detection area.
【0074】ストッパ部70は、特定球貯留部69にお
いて特定入賞球を貯留するために特定入賞球を一時的に
係止するための部材であり、後述する開閉板・ストッパ
動作部材に形成されている。ストッパ部70は、ソレノ
イド71の駆動力によって駆動される後述する開閉板・
ストッパ動作部材の動作にしたがって動作する。ソレノ
イド71は、前述した開閉板61を駆動するとともにス
トッパ部70を駆動するためのものであり、前述した基
本回路40により制御される。このように、開閉板61
およびストッパ部70は、1つの動作部材により、1つ
のソレノイド71を駆動源として用いて駆動される。The stopper portion 70 is a member for temporarily locking the specific winning ball in order to store the specific winning ball in the specific ball storing portion 69, and is formed on an opening / closing plate / stopper operating member described later. I have. The stopper portion 70 is provided with an opening / closing plate (to be described later) driven by the driving force of
It operates according to the operation of the stopper operation member. The solenoid 71 drives the above-described opening / closing plate 61 and also drives the stopper 70, and is controlled by the above-described basic circuit 40. Thus, the opening and closing plate 61
The stopper 70 is driven by one operating member using one solenoid 71 as a driving source.
【0075】なお、開閉板61およびストッパ部70に
ついては、1つの動作部材により駆動される例を示した
が、これに限らず、開閉板61と、ストッパ部70と
は、それぞれ個別の動作部材により駆動されるように構
成されていてもよい。また、開閉板61およびストッパ
部70については、1つの駆動源により駆動される例を
示したが、これに限らず、開閉板61と、ストッパ部7
0とは、それぞれ個別の駆動源により駆動されるように
構成されていてもよい。Although the opening / closing plate 61 and the stopper 70 are driven by a single operating member, the present invention is not limited to this. The opening / closing plate 61 and the stopper 70 may be individually operated members. May be configured to be driven. Further, the example in which the opening / closing plate 61 and the stopper 70 are driven by one drive source has been described, but the invention is not limited thereto.
0 may be configured to be driven by individual driving sources.
【0076】図8は、可変入賞球装置10の要部の拡大
斜視図である。この図8では、大入賞口100の奥の内
部構造が示されている。また、図8においては、入賞し
た打玉Pの経路のうち、特定入賞球の誘導経路が破線の
矢符により示されており、通常入賞球の誘導経路が実線
の矢符により示されている。FIG. 8 is an enlarged perspective view of a main part of the variable winning ball device 10. As shown in FIG. FIG. 8 shows the internal structure behind the special winning opening 100. In FIG. 8, among the paths of the winning balls P, the guidance path of the specific winning ball is indicated by a broken arrow, and the guidance path of the normal winning ball is indicated by a solid arrow. .
【0077】可変入賞球装置10の正面側から見て大入
賞口100内の左端部には、特定球貯留部69が形成さ
れている。特定球貯留部69の右側には、一般球通路6
4が形成されている。特定球貯留部69は、一般球通路
64よりも1段下がった位置に形成されており、玉を1
個貯留可能な広さの領域を有している。At the left end of the special winning opening 100 when viewed from the front side of the variable winning ball device 10, a specific ball storing section 69 is formed. On the right side of the specific sphere storage unit 69, the general sphere passage 6
4 are formed. The specific sphere storage section 69 is formed at a position one step lower than the general sphere passage 64, and stores one ball.
It has an area that can be stored individually.
【0078】一般球通路64は、特定球貯留部69の横
に1段上がった台状の領域よりなり、正面から見て右下
がりに傾斜している。一般球通路64の右端の下側に
は、1段下がった位置に合流部65が形成されている。
合流部65は、正面から見て右下がりに傾斜する斜面よ
りなる。特定球貯留部69および一般球通路64の後方
には、特定球通路63が形成されている。一般球通路6
4と、特定球通路63とは、壁部により隔てられてい
る。特定球通路63は、正面から見て右下がりに傾斜し
ており、入側が特定球貯留部69に臨んで開口し、出側
が合流部65に臨んで開口している。The general sphere passage 64 is formed of a trapezoidal area that is raised one step to the side of the specific sphere storage part 69, and is inclined downward and to the right when viewed from the front. A junction 65 is formed below the right end of the general spherical passage 64 at a position one step lower.
The merging portion 65 is formed of a slope that is inclined downward and to the right when viewed from the front. A specific sphere passage 63 is formed behind the specific sphere storage section 69 and the general sphere passage 64. General ball passage 6
4 and the specific sphere passage 63 are separated by a wall. The specific sphere passage 63 is inclined downward and to the right as viewed from the front, and the entrance side opens to the specific sphere storage part 69 and the exit side opens to the junction 65.
【0079】このように、一般球通路64と、特定球通
路63とは、合流部65において合流している。合流部
65の流下下手側には、合流通路66が設けられてお
り、合流部65まで誘導された特定入賞球および通常入
賞球が合流通路66により誘導される。As described above, the general sphere passage 64 and the specific sphere passage 63 join at the junction 65. A merging passage 66 is provided on the downstream side of the merging portion 65, and a specific winning ball and a normal winning ball guided to the merging portion 65 are guided by the merging passage 66.
【0080】特定球通路63の入側には、ストッパ部7
0が出没可能に設けられている。ストッパ部70は、特
定球通路63の入口の下側から出没する。大当り状態の
発生により開閉板61が開放動作すると、それに連動し
てストッパ部70が特定球通路63の入口に突出する。
そのような状態で特定球貯留部69に玉が入れば、その
玉が、ストッパ部70と、特定球貯留部69および一般
球通路64の間の段差部とにより係止される態様で特定
球貯留部69に貯留される。大当り状態の終了により開
閉板61が閉塞動作すると、それに連動してストッパ部
70が特定球通路63の入口から退く。その場合におい
て特定球貯留部69に特定入賞球が貯留されていれば、
ストッパ部70による特定入賞球の係止が解除される。
特定球貯留部69が特定球通路63の入口に向けて傾斜
しているため、ストッパ部70による係止が解除される
と、特定入賞球が特定球貯留部69から特定球通路63
に誘導される。At the entry side of the specific ball passage 63, a stopper 7
0 is provided so that it can appear and disappear. The stopper 70 protrudes and retracts from below the entrance of the specific ball passage 63. When the opening / closing plate 61 is opened by the occurrence of the big hit state, the stopper portion 70 projects to the entrance of the specific ball passage 63 in conjunction with the opening operation.
If a ball enters the specific sphere storage unit 69 in such a state, the specific sphere is locked by the stopper unit 70 and the step between the specific sphere storage unit 69 and the general sphere passage 64. It is stored in the storage unit 69. When the opening / closing plate 61 is closed by the end of the big hit state, the stopper portion 70 retreats from the entrance of the specific ball passage 63 in conjunction with the closing operation. In that case, if a specific winning ball is stored in the specific ball storage unit 69,
The locking of the specific winning ball by the stopper 70 is released.
Since the specific ball storage portion 69 is inclined toward the entrance of the specific ball passage 63, when the locking by the stopper portion 70 is released, the specific winning ball is removed from the specific ball storage portion 69 by the specific ball passage 63.
It is guided to.
【0081】特定球通路63の中途部には、特定球検出
スイッチ67が設けられている。したがって、特定入賞
球は、特定球貯留部69に一時貯留された後、開閉板6
1が閉塞すると特定球通路63に導かれ、特定球検出ス
イッチ67により検出される。すなわち、特定入賞球
は、開閉板61が閉塞した後に検出されるのである。そ
の後、特定入賞球は、特定球通路63上を合流部65ま
で誘導される。A specific ball detection switch 67 is provided in the middle of the specific ball passage 63. Therefore, after the specific winning ball is temporarily stored in the specific ball storing section 69, the open / close plate 6
When 1 is closed, it is guided to the specific sphere passage 63 and detected by the specific sphere detection switch 67. That is, the specific winning ball is detected after the opening / closing plate 61 is closed. Thereafter, the specific winning ball is guided on the specific ball passage 63 to the junction 65.
【0082】一般球通路64に流入した玉は、通常入賞
球として一般球通路64上を合流部65まで誘導され
る。特定球貯留部69に特定入賞球が既に貯留されてい
る場合には、玉が特定球貯留部69に向けて流入しても
既に貯留されている玉により特定球貯留部69への後続
の玉の進入が阻止されるので、その後に大入賞口100
に流入する玉はすべて通常入賞球となる。合流通路66
の中途部には、球数検出スイッチ68が設けられてい
る。合流通路66上を誘導される通常入賞球および特定
入賞球が球数検出スイッチ68により検出される。The ball that has flowed into the general ball passage 64 is guided to the merging portion 65 on the general ball passage 64 as a normal winning ball. When the specific winning ball is already stored in the specific ball storage unit 69, even if the ball flows toward the specific ball storage unit 69, the subsequent ball to the specific ball storage unit 69 is generated by the already stored ball. Will be blocked, and after that, 100
All balls that flow into are usually winning balls. Merging passage 66
A ball number detection switch 68 is provided in the middle part of. The normal winning ball and the specific winning ball guided on the merging passage 66 are detected by the ball number detecting switch 68.
【0083】図9は、可変入賞球装置10の要部の拡大
断面図である。図9では、特定入賞球および通常入賞球
の通過経路が主として示されている。図9においては、
(a)に要部の横断面図が示されており、(b)に要部
の縦断面図が示されている。また、図9においては、特
定入賞球の誘導経路が破線の矢符により示されており、
一般入賞球の誘導経路が実線の矢符により示されてい
る。FIG. 9 is an enlarged sectional view of a main part of the variable winning ball device 10. As shown in FIG. FIG. 9 mainly shows the passage paths of the specific winning ball and the normal winning ball. In FIG.
(A) shows a cross-sectional view of the main part, and (b) shows a longitudinal cross-sectional view of the main part. In FIG. 9, the guidance path of the specific winning ball is indicated by a broken arrow.
The guidance path of the general winning prize ball is indicated by a solid arrow.
【0084】図9の(a)を参照して、特定球貯留部6
9、一般球通路64、合流部65、および、合流通路6
6は、可変入賞球装置10の内部の前面側に設けられて
いる。したがって、通常入賞球は、可変入賞球装置10
の前面側のみを通って合流部65まで誘導される。この
ため、通常入賞球は、可変入賞球装置10の前面側のみ
を通った後に前面側で球数検出スイッチ68により検出
される。Referring to FIG. 9A, specific sphere storing section 6
9. General ball passage 64, merging section 65, and merging passage 6
6 is provided on the front side inside the variable winning ball apparatus 10. Therefore, the normal prize ball is the variable prize ball device 10
Is guided to the junction 65 only through the front side. For this reason, a normal winning ball is detected by the ball number detection switch 68 on the front side after passing only the front side of the variable winning ball device 10.
【0085】また、特定球通路63は、可変入賞球装置
10の内部の後面側に設けられている。したがって、特
定入賞球は、可変入賞球装置10の前面側から後面側を
通った後に再び前面側の合流部65まで誘導される。こ
のため、特定入賞球は、可変入賞球装置10の後面側で
特定球検出スイッチ67により検出された後に、さら
に、前面側で球数検出スイッチ68により検出される。The specific ball passage 63 is provided on the rear side inside the variable winning ball device 10. Therefore, the specific winning ball passes from the front side to the rear side of the variable winning ball device 10 and is guided again to the merging portion 65 on the front side. For this reason, the specific winning ball is detected by the specific ball detecting switch 67 on the rear side of the variable winning ball apparatus 10 and further detected by the ball number detecting switch 68 on the front side.
【0086】図9の(b)を参照して、玉の誘導の都合
上、合流部65の位置は、特定球貯留部69、一般球通
路64、および、特定球通路63よりも低い位置になっ
ている。さらに、球数検出スイッチ68は、合流部65
よりも低い位置に設けられている。このような位置関係
により、特定入賞球および通常入賞球は、それぞれ自重
により、前述したような経路上で誘導される。Referring to FIG. 9B, for convenience of ball guidance, the position of the merging portion 65 is lower than the specific sphere storage portion 69, the general sphere passage 64, and the specific sphere passage 63. Has become. Further, the ball number detection switch 68 is connected to the merging section 65.
It is provided at a lower position. Due to such a positional relationship, the specific winning ball and the normal winning ball are respectively guided on the above-described route by their own weights.
【0087】次に、可変入賞球装置10における各部の
動作を可変入賞球装置10の断面図を用いて説明する。
図10は、可変入賞球装置10における各部の動作を説
明するための可変入賞球装置10の要部の断面図であ
る。Next, the operation of each unit in the variable winning ball device 10 will be described with reference to a cross-sectional view of the variable winning ball device 10.
FIG. 10 is a cross-sectional view of a main part of the variable winning ball device 10 for explaining the operation of each unit in the variable winning ball device 10.
【0088】図10においては、(a)〜(c)のそれ
ぞれに、可変入賞球装置10の内部を側方から見た断面
図が示されている。(a)には開閉板61が全開した状
態が示されている。(b)には開閉板61が開放状態か
ら閉塞状態に変化する途中の状態が示されている。
(c)には開閉板61が全閉した状態が示されている。In FIG. 10, (a) to (c) are cross-sectional views of the inside of the variable winning ball apparatus 10 as viewed from the side. (A) shows a state in which the opening and closing plate 61 is fully opened. (B) shows a state where the open / close plate 61 is changing from the open state to the closed state.
(C) shows a state in which the opening / closing plate 61 is fully closed.
【0089】可変入賞球装置10内の玉の各種通路は、
裏ケース72内に設けられている。開閉板61は、大入
賞口100の下部に取付けられる回動軸部611を回動
中心として回動可能に設けられている。開閉板61の裏
面側には、ストッパ部70に当接する突起部612が裏
ケース72の側面側から外部に突出する態様で形成され
ている。その突起部612は、開閉板61の上端の位置
からの距離が回動軸部611の場合よりも遠い位置に形
成されている。その突起部612がストッパ部70の動
作に連動して上下動させられることにより、開閉板61
が開閉動作を行なう。The various paths of the balls in the variable winning ball apparatus 10 are as follows:
It is provided in the back case 72. The opening / closing plate 61 is provided to be rotatable around a rotating shaft 611 attached to a lower portion of the special winning opening 100. On the back surface of the opening / closing plate 61, a protrusion 612 that contacts the stopper 70 is formed so as to protrude outside from the side surface of the back case 72. The protrusion 612 is formed at a position farther from the upper end position of the opening / closing plate 61 than in the case of the rotation shaft 611. When the protrusion 612 is moved up and down in conjunction with the operation of the stopper 70, the opening and closing plate 61 is opened.
Perform opening and closing operations.
【0090】ストッパ部70は、開閉板・ストッパ動作
部材700の一部に形成されている。すなわち、ストッ
パ部70は、開閉板・ストッパ動作部材700と一体形
成されている。開閉板・ストッパ動作部材700は、開
閉板61の突起部612を係止可能な開閉板係止部70
1と、前述したストッパ部70とを有する部材であり、
本体部700aが上下動することに従う開閉板係止部7
01およびストッパ部70の上下動により、開閉板61
の開放,閉塞動作と、特定入賞球の貯留,貯留解除動作
とを一定の連動関係で行なわせる。The stopper 70 is formed on a part of the opening / closing plate / stopper operating member 700. That is, the stopper 70 is formed integrally with the opening / closing plate / stopper operating member 700. The opening / closing plate / stopper operating member 700 includes an opening / closing plate locking portion 70 that can lock the projection 612 of the opening / closing plate 61.
1 and a member having the stopper 70 described above,
Opening / closing plate locking portion 7 according to main body portion 700a moving up and down
01 and the stopper 70 move up and down,
Opening and closing operations, and the operation of storing and releasing the storage of specific winning balls are performed in a certain interlocking relationship.
【0091】具体的に、開閉板係止部701は、開閉板
・ストッパ動作部材700の長手方向の一端側に形成さ
れており、逆L字形状をなしている。開閉板・ストッパ
動作部材700は、開閉板係止部701を可変入賞球装
置10の前面側に向けた態様で設けられている。開閉板
係止部701は、その先端側部分が開閉板61の突起部
612の上側に位置している。ストッパ部70は、本体
部700aの側部において突出形成されており、裏ケー
ス72の一部に上下方向に形成されている長穴状のガイ
ド穴721を介して裏ケース72の内部に挿入されてい
る。このように裏ケース72内に挿入されているストッ
パ部70により、前述したような特定入賞球の貯留およ
びその貯留の解除が行なわれる。More specifically, the opening / closing plate locking portion 701 is formed at one longitudinal end of the opening / closing plate / stopper operating member 700 and has an inverted L-shape. The opening / closing plate / stopper operating member 700 is provided with the opening / closing plate locking portion 701 facing the front side of the variable winning ball apparatus 10. The opening / closing plate locking portion 701 has a distal end portion located above the protrusion 612 of the opening / closing plate 61. The stopper portion 70 is formed so as to protrude from a side portion of the main body portion 700a, and is inserted into the inside of the back case 72 through an elongated guide hole 721 formed in a part of the back case 72 in a vertical direction. ing. As described above, the storage of the specific winning ball and the release of the storage are performed by the stopper 70 inserted in the back case 72 as described above.
【0092】ソレノイド71は、プランジャであるソレ
ノイド軸710を下向きにした態様で設けられており、
基本回路40から与えられる駆動信号(駆動電流)に応
じて、ソレノイド軸710を動作させる。ソレノイド軸
710の軸長方向の中途部には、ソレノイド軸710よ
りも大径のコイル係止部711が形成されている。コイ
ル係止部711と、ソレノイド71の内部との間には、
ソレノイド軸710をソレノイド71から遠ざける方向
に付勢するためのコイルバネ712がソレノイド軸71
0を巻回した態様で設けられている。ソレノイド軸71
0の先端側には、開閉板・ストッパ動作部材700の他
端部が取付けられている。これにより、ソレノイド軸7
10の上下動にしたがって、開閉板・ストッパ動作部材
700が上下動する。The solenoid 71 is provided with the solenoid shaft 710 as a plunger facing downward.
The solenoid shaft 710 is operated according to a drive signal (drive current) provided from the basic circuit 40. A coil engaging portion 711 having a larger diameter than the solenoid shaft 710 is formed in a middle portion of the solenoid shaft 710 in the axial length direction. Between the coil locking portion 711 and the inside of the solenoid 71,
A coil spring 712 for urging the solenoid shaft 710 in a direction away from the solenoid 71 is
0 is provided in a wound state. Solenoid shaft 71
The other end of the opening / closing plate / stopper operating member 700 is attached to the front end of the “0”. Thereby, the solenoid shaft 7
The opening / closing plate / stopper operating member 700 moves up and down in accordance with the up and down movement of 10.
【0093】前述したような可変入賞球装置10の開放
条件の成立により、ソレノイド71が励磁状態(オン状
態)にされると、図10の(a)に示されるように、ソ
レノイド軸710がコイルバネ712の付勢力に抗して
上方向に動作し、それにしたがって、開閉板・ストッパ
動作部材700が上方向に動作する。その場合には、開
閉板係止部701が予め定められた最下部の位置から予
め定められた最上部の位置まで動作する。それにともな
って、最下部の位置で開閉板係止部701により突起部
612が係止されていた開閉板61が、そのような係止
が解除されたことにより、重力によって前側に回動して
傾動していき、最終的に突起部612が開閉板係止部7
01の最上部にて係止される位置で停止する。これによ
り、打玉Pが入賞可能になる。さらに、この場合には、
ストッパ部70がガイド穴721に沿って上方向に動作
して特定球通路63内に突出することにより、特定入賞
球P1が貯留可能な状態になる。When the solenoid 71 is turned on (turned on) by the opening condition of the variable winning ball device 10 as described above, the solenoid shaft 710 is turned into a coil spring as shown in FIG. The opening / closing plate / stopper operating member 700 operates upward in response to the urging force of 712. In that case, the opening / closing plate locking portion 701 operates from a predetermined lowermost position to a predetermined uppermost position. Accordingly, the opening / closing plate 61 in which the protrusion 612 is locked by the opening / closing plate locking portion 701 at the lowermost position is rotated forward by gravity due to the release of such locking. The projection 612 is finally tilted and the opening / closing plate locking portion 7
Stop at the position locked at the top of 01. Thereby, the hit ball P can be won. Furthermore, in this case,
When the stopper 70 moves upward along the guide hole 721 and protrudes into the specific ball passage 63, the specific winning ball P1 can be stored.
【0094】前述したような可変入賞球装置10の開放
条件の成立により、ソレノイド71が非励磁状態(オフ
状態)にされると、図10の(b)に示されるように、
ソレノイド軸710がコイルバネ712の付勢力によっ
て下方向に動作していき、それにしたがって、開閉板・
ストッパ動作部材700が下方向に動作して行く。その
場合には、開閉板係止部701が最上部の位置から最下
部の位置に向けて動作して行く。そして、開閉板係止部
701が突起部612を下方向に押し下げて行くことに
より、開閉板61が閉塞して行く。When the solenoid 71 is de-energized (turned off) due to establishment of the opening condition of the variable winning ball device 10 as described above, as shown in FIG.
The solenoid shaft 710 operates downward by the urging force of the coil spring 712, and accordingly, the open / close plate /
The stopper operation member 700 moves downward. In that case, the opening / closing plate locking portion 701 operates from the uppermost position to the lowermost position. Then, the opening / closing plate locking portion 701 pushes the protrusion 612 downward, whereby the opening / closing plate 61 is closed.
【0095】さらに、この場合には、開閉板61が完全
に閉塞してしまう途中で、ストッパ部70がガイド穴7
21に沿って下方向に動作して特定球通路63内から没
することにより、特定入賞球P1の貯留が解除される。
具体的に、ストッパ部70は、開閉板61と、可変入賞
球装置10の本体部の前面側との間の間隔(幅)が、打
玉Pが通過不可能になる前のタイミング、すなわち、ま
だ打玉Pが通過可能な状態であるタイミングで特定球通
路63内から没する。したがって、貯留されている特定
入賞球P1の解放は、まだ打玉Pが入賞可能な状態にな
っているタイミングで行なわれる。このような開閉板6
1の動作タイミングと、ストッパ部70の動作タイミン
グとの関係が実現できるように、開閉板・ストッパ動部
材700における開閉板係止部材71およびストッパ部
70の形成位置が予め定められている。開閉板61の動
作タイミングと、ストッパ部70の動作タイミングとの
関係についての詳細は、後述する。貯留状態の解除によ
り、特定入賞球P1は、図中の破線の矢符により示され
るように、特定球検出スイッチ67に向かって誘導され
る。Further, in this case, while the opening / closing plate 61 is completely closed, the stopper portion 70 is inserted into the guide hole 7.
By operating downward along the path 21 and sinking from the specific ball passage 63, the storage of the specific winning ball P1 is released.
Specifically, the interval (width) between the opening / closing plate 61 and the front side of the main unit of the variable winning ball device 10 is the timing before the ball P cannot pass, ie, At a timing when the ball P can still pass, the ball P sinks from the specific ball passage 63. Therefore, the stored specific winning ball P1 is released at a timing when the hit ball P is still in a winable state. Such an opening and closing plate 6
In order to realize the relationship between the operation timing of (1) and the operation timing of the stopper 70, the positions of the opening / closing plate locking member 71 and the stopper 70 in the opening / closing plate / stopper moving member 700 are predetermined. The details of the relationship between the operation timing of the opening / closing plate 61 and the operation timing of the stopper 70 will be described later. By releasing the stored state, the specific winning ball P1 is guided toward the specific ball detecting switch 67 as indicated by a broken arrow in the drawing.
【0096】そして、開閉板係止部701が最下部の位
置まで動作すると、図10の(c)に示されるように、
開閉板61が完全な閉塞状態になる。以上のような制御
は、後述するメインルーチンにおけるS11の特別図柄
プロセス処理の1つのサブルーチンにより実行される。When the opening / closing plate locking portion 701 operates to the lowermost position, as shown in FIG.
The opening / closing plate 61 is completely closed. The above control is executed by one subroutine of the special symbol process in S11 in the main routine described later.
【0097】次に、このパチンコ遊技機1で特定遊技状
態(大当り)が発生した場合に実行される繰返し継続制
御の制御内容を説明する。図11は、繰返し継続制御の
制御タイミングを示すタイミングチャートである。Next, a description will be given of the control contents of the repetition continuation control executed when a specific game state (big hit) occurs in the pachinko gaming machine 1. FIG. 11 is a timing chart showing the control timing of the repetition continuation control.
【0098】図11には、特別遊技状態の発生状態、可
変入賞球装置10の開閉状態、ストッパ部70(図中、
貯留装置)の動作状態、特定球検出有効期間、特定球検
出スイッチ67の状態、球数検出有効期間、および、球
数検出スイッチ68の状態がそれぞれ時間経過にしたが
って示されている。ここで、特定球検出有効期間とは、
特定球検出スイッチ67による特定入賞球の検出が有効
となる期間をいう。また、球数検出有効期間とは、球数
検出スイッチ68による特定入賞球の検出が有効とされ
る期間をいう。FIG. 11 shows the state of occurrence of the special game state, the open / close state of the variable winning ball device 10, and the stopper 70 (in the figure,
The operation state of the storage device), the specific ball detection valid period, the state of the specific ball detection switch 67, the ball number detection valid period, and the state of the ball number detection switch 68 are shown over time. Here, the specific sphere detection validity period is
This refers to a period during which detection of a specific winning ball by the specific ball detection switch 67 is valid. The ball count detection valid period refers to a period in which detection of a specific winning ball by the ball count detection switch 68 is valid.
【0099】特定遊技状態(特定遊技状態が図中ON)
になれば、可変入賞球装置10の開閉板61が開放状態
(図中開)に制御されるとともに、ストッパ部70が係
止状態(特定入賞球を係止可能な状態、図中ON)に制
御される。それと同時に、球数検出有効期間が開始され
る(図中ON)。これにより、繰返し継続制御の第1ラ
ウンドが開始する。その後、大入賞口100への玉の入
賞に応じて、球数検出スイッチ68が通常入賞球を検出
する(図中ON)。Specific game state (specific game state is ON in the figure)
, The opening / closing plate 61 of the variable winning ball device 10 is controlled to an open state (open in the figure) and the stopper portion 70 is locked (a state in which a specific winning ball can be locked, ON in the figure). Controlled. At the same time, the ball number detection valid period starts (ON in the figure). Thereby, the first round of the repetition continuation control starts. Thereafter, in response to the winning of a ball into the special winning opening 100, the ball number detection switch 68 detects a normal winning ball (ON in the figure).
【0100】球数検出スイッチ68が通常入賞球を9個
検出するかまたは可変入賞球装置10が開放状態になっ
てから所定時間が経過すると、可変入賞球装置10が閉
塞状態(図中閉)に制御される。この図の場合は、通常
入賞球が9個検出されたことにより、可変入賞球装置1
0が閉塞状態に制御されている。可変入賞球装置10が
閉塞状態に制御されると同時に、ストッパ部70が非係
止状態(特定入賞球を係止しない状態、図中OFF)に
制御されるとともに、特定球検出有効期間が開始される
(図中ON)。これにより、繰返し継続制御の第1ラウ
ンドが終了する。When the ball number detection switch 68 detects nine normal winning balls or when a predetermined time has elapsed after the variable winning ball device 10 is opened, the variable winning ball device 10 is closed (closed in the figure). Is controlled. In the case of this figure, the variable prize ball device 1 is detected when nine normal prize balls are detected.
0 is controlled to the closed state. At the same time that the variable winning ball device 10 is controlled to be in the closed state, the stopper portion 70 is controlled to be in the unlocked state (a state in which the specific winning ball is not locked, OFF in the drawing), and the specific ball detection effective period starts. (ON in the figure). Thus, the first round of the repetition continuation control ends.
【0101】特定球検出有効期間は、ラウンド間のイン
ターバル期間が終了するまで(次のラウンドで可変入賞
球装置10が開放状態にされるまで)継続される。可変
入賞球装置10が閉塞状態に制御されると同時に、スト
ッパ部70が特定入賞球を解放するため、特定入賞球が
得られている場合には、特定球検出有効期間において、
特定入賞球が、特定球検出スイッチ67により検出(図
中ON)されるとともに、その後、球数検出スイッチ6
8によっても検出される。特定球検出有効期間において
特定入賞球が検出されれば、インターバル期間の終了後
に次のラウンドが開始され、前述した制御が同様に繰返
される。The specific ball detection effective period is continued until the interval period between rounds ends (until the variable winning ball device 10 is opened in the next round). At the same time that the variable winning ball device 10 is controlled to be in the closed state, the stopper unit 70 releases the specific winning ball.
The specific winning ball is detected by the specific ball detection switch 67 (ON in the figure), and thereafter, the ball number detection switch 6
8 as well. If a specific winning ball is detected during the specific ball detection valid period, the next round starts after the end of the interval period, and the above-described control is repeated in the same manner.
【0102】この図11の場合には、第1ラウンド終了
後の特定球検出有効期間において特定入賞球の検出(図
中V1)が行なわれたことにより第2ラウンドが実行さ
れ、第2ラウンド終了後の特定球検出有効期間において
特定入賞球の検出(図中V2)が行なわれたことにより
第3ラウンドが実行された遊技状態が示されている。In the case of FIG. 11, the second round is executed due to the detection of the specific winning ball (V1 in the figure) in the specific ball detection valid period after the end of the first round, and the second round ends. The game state in which the third round has been executed by the detection of the specific winning ball (V2 in the figure) during the specific ball detection effective period later is shown.
【0103】可変入賞球装置10においては、開閉板6
1が閉塞状態に制御されると同時に、ストッパ部70が
特定入賞球を解放する構造になっているため、正常に動
作すれば特定球検出有効期間以外のタイミングで特定入
賞球が特定球検出スイッチ67により検出され得ない。
このため、図中に破線で示されるような特定球検出有効
期間以外のタイミングで特定入賞球の検出(図中VE)
があった場合には、不正行為等の異常な状態が発生した
ものと基本回路40において判断される。In the variable winning ball apparatus 10, the open / close plate 6
1 is controlled to be in the closed state, and at the same time, the stopper portion 70 is configured to release the specific winning ball. Therefore, if the normal operation is performed, the specific winning ball is switched to the specific ball detecting switch at a timing other than the specific ball detection valid period. 67 cannot be detected.
Therefore, a specific winning ball is detected at a timing other than the specific ball detection valid period as indicated by a broken line in the figure (VE in the figure).
If there is, the basic circuit 40 determines that an abnormal state such as fraud has occurred.
【0104】また、可変入賞球装置10は、特定入賞球
が特定球検出スイッチ67により検出された後、必ず球
数検出スイッチ68によって検出される構造になってい
る。このため、特定入賞球検出有効期間において特定球
検出スイッチ67による玉の検出があったにもかかわら
ず球数検出スイッチ68による玉の検出がない場合に
は、球数検出スイッチ68が引き抜かれた場合等の球数
検出スイッチ68に関する不正行為が行なわれたと基本
回路40において判断される。Further, the variable winning ball device 10 has a structure in which after a specific winning ball is detected by the specific ball detecting switch 67, it is always detected by the ball number detecting switch 68. For this reason, if the ball is not detected by the ball number detection switch 68 even though the ball is detected by the specific ball detection switch 67 during the specific winning ball detection valid period, the ball number detection switch 68 is pulled out. It is determined in the basic circuit 40 that an illegal act related to the ball number detection switch 68 has been performed in some cases.
【0105】次に、基本回路40で実行される可変入賞
球装置10の動作制御を説明する。図12は、可変入賞
球装置10の動作制御のタイミングを示すタイミングチ
ャートである。Next, the operation control of the variable winning ball device 10 executed by the basic circuit 40 will be described. FIG. 12 is a timing chart showing the timing of the operation control of the variable winning ball device 10.
【0106】図12には、可変入賞球装置10の開閉状
態(開閉板61の開閉状態)、貯留部材(ストッパ部7
0)による玉の貯留状態、および、ソレノイド軸710
の動作位置の状態がそれぞれ時間経過にしたがって示さ
れている。このタイミングチャートは、微小な時間帯を
拡大して表したものであり、図11に示されるタイミン
グチャートの時間のスケールよりも極めて短い時間のス
ケールで表されている。FIG. 12 shows the open / close state of the variable winning ball apparatus 10 (open / close state of the open / close plate 61) and the storage member (stopper section 7).
0) Ball storage state according to 0) and solenoid shaft 710
Are shown over time. This timing chart is an enlarged representation of a minute time zone, and is represented by a time scale that is much shorter than the time scale of the timing chart shown in FIG.
【0107】大当り状態における各ラウンドの終了によ
り、ソレノイド71がオン状態からオフ状態にされる
と、ソレノイド軸710の動作位置が最上部の位置から
最下部の位置に向かって変化して行く。それにともなっ
て、可変入賞球装置10の開閉板61が開放状態(開)
から閉塞状態(閉)に変化して行くとともに、ストッパ
部70が貯留状態(貯留)から解放状態(解放)に変化
して行く。開閉板61は、ソレノイド軸710の動作位
置が最下部の位置になることに応じて閉塞状態にされ
る。開閉板61が開放状態から閉塞状態に変化して行く
と、その途中で、開閉板61が完全に閉じていないが、
打玉が入賞不可能な状態になる。そのような入賞不可能
な状態になる時間の範囲が図中の矢符の区間により示さ
れている。ストッパ部70は、開閉板61が閉塞動作を
開始した後、開閉板61が打玉の入賞不可能な状態にな
る前に解放状態にされる。When the solenoid 71 is turned off from the on state by the end of each round in the big hit state, the operating position of the solenoid shaft 710 changes from the uppermost position to the lowermost position. Accordingly, the open / close plate 61 of the variable winning ball device 10 is in an open state (open).
From the storage state (storage) to the release state (release). The opening / closing plate 61 is closed when the operating position of the solenoid shaft 710 becomes the lowest position. When the opening / closing plate 61 changes from the open state to the closed state, the opening / closing plate 61 is not completely closed on the way.
The hit ball cannot be won. The range of time during which such a state cannot be won is indicated by the section indicated by the arrow in the figure. The stopper 70 is released after the opening / closing plate 61 starts the closing operation and before the opening / closing plate 61 enters a state where it is impossible to win a hit ball.
【0108】このように、開閉板61が打玉の入賞不可
能な状態になる前にストッパ部70を解放状態にするの
は、次のような理由による。打玉の入賞が不可能な時期
の当初には、入賞しようとした打玉が閉塞中の開閉板6
1と可変入賞球装置10の本体前面との間に挟まれて開
閉板61が閉塞動作をしなくなり、開閉板61が完全に
閉塞しなくなるおそれがある。したがって、開閉板61
が完全に閉塞するタイミングに合わせてストッパ部70
を解放状態にすると、貯留されている特定入賞球が解放
できなくなる。このような不都合を防ぐため、開閉板6
1が打玉の入賞不可能な状態になる前にストッパ部70
を解放状態にするのである。The reason why the stopper portion 70 is released before the opening / closing plate 61 is brought into a state in which a hit ball cannot be won for the following reasons is as follows. At the beginning of the period when it is impossible to win a hit ball, the opening / closing plate 6 in which the hit ball to be won is closed is closed.
There is a possibility that the opening / closing plate 61 does not perform the closing operation by being sandwiched between 1 and the front surface of the main body of the variable winning ball device 10, and the opening / closing plate 61 may not be completely closed. Therefore, the opening / closing plate 61
Stopper 70 in accordance with the timing when
, The stored specific winning ball cannot be released. To prevent such inconvenience, the opening and closing plate 6
Stopper 70 before 1 is hit
Is released.
【0109】次に、基本回路40での制御用プログラム
の実行により行なわれる遊技制御の内容を説明する。Next, the contents of the game control performed by executing the control program in the basic circuit 40 will be described.
【0110】図13は、遊技制御のメインプログラムの
処理手順を示すフローチャートである。まず、ステップ
S(以下、単にSという)1によりクロックモニタ制御
レジスタをクロックモニタイネーブルに設定する処理が
なされる。次に、S2により、スタックポインタのアド
レス(00FFH)を設定する処理がなされる。FIG. 13 is a flowchart showing the processing procedure of the main program for game control. First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, a process of setting the clock monitor control register to the clock monitor enable is performed. Next, in S2, a process of setting the address (00FFH) of the stack pointer is performed.
【0111】次に、S3により、システムチェック処理
が実行される。このシステムチェック処理においては、
遊技制御の実行に用いられる基本回路40のRAM55
の作業領域の初期化が行なわれる。次に、S4により、
表示制御データ設定処理が実行される。この表示制御デ
ータ設定処理においては、表示制御データを書込むRA
M55のアドレスが設定される。次に、S5により、表
示制御データ伝送処理が実行される。この表示制御デー
タ伝送処理においては、表示制御データを表示制御基板
29の基本回路32に向けて伝送する処理が行なわれ
る。Next, a system check process is executed in S3. In this system check process,
RAM 55 of basic circuit 40 used for execution of game control
Is initialized. Next, at S4,
A display control data setting process is executed. In this display control data setting process, RA for writing display control data is used.
The address of M55 is set. Next, in S5, a display control data transmission process is executed. In the display control data transmission process, a process of transmitting the display control data to the basic circuit 32 of the display control board 29 is performed.
【0112】次に、S6により、データ出力処理が実行
される。このデータ出力処理においては、各種機器の制
御を行なうための制御データおよびパチンコ遊技機1の
外部に所定の情報を出力するための情報データを出力す
る処理が行なわれる。次に、S7により、ランプタイマ
処理が実行される。このランプタイマ処理においては、
タイマを用いて各種ランプを動作させるための処理が行
なわれる。Next, a data output process is executed in S6. In this data output process, a process of outputting control data for controlling various devices and information data for outputting predetermined information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is performed. Next, a lamp timer process is executed in S7. In this ramp timer process,
Processing for operating various lamps is performed using a timer.
【0113】次に、S8により、出力データ設定処理が
実行される。このデータ設定処理においては、S6によ
り出力するデータを設定するための処理が行なわれる。
次に、S9により、エラー処理が実行される。このエラ
ー処理においては、エラー状態が発生した場合にエラー
状態を設定してその旨の報知を行なう処理と、所定条件
下でエラー状態を解除する処理とが行なわれる。次に、
S10により、判定用乱数更新処理が実行される。この
判定用乱数更新処理においては、大当り判定用のランダ
ムカウンタWC RND1を更新する処理が行なわれ
る。Next, an output data setting process is executed in S8. In this data setting process, a process for setting data to be output in S6 is performed.
Next, error processing is executed in S9. In the error processing, a process of setting an error state when an error state occurs and notifying the user of the error state, and a processing of releasing the error state under predetermined conditions are performed. next,
In S10, a determination random number update process is executed. In the random number updating process for determination, a process of updating the random counter WC RND1 for big hit determination is performed.
【0114】次に、S11により、特別図柄プロセス処
理が実行される。この特別図柄プロセス処理において
は、複数のプロセスに分けられた特別図柄を表示するた
めのプロセスを、プロセスを選択するフラグに応じて分
岐実行させるための処理が行なわれる。この特別図柄プ
ロセス処理には、後述する大入賞口開放後処理も含まれ
ている。次に、S12により、普通図柄プロセス処理が
実行される。この普通図柄プロセス処理においては、複
数のプロセスに分けられた普通図柄を表示するためのプ
ロセスを、プロセスを選択するフラグに応じて分岐実行
させるための処理が行なわれる。Next, a special symbol process is executed in S11. In this special symbol process processing, a process for branching and executing a process for displaying a special symbol divided into a plurality of processes in accordance with a flag for selecting a process is performed. The special symbol process processing also includes a post-opening processing of a special winning opening described later. Next, in S12, a normal symbol process process is executed. In the normal symbol process process, a process for displaying a normal symbol divided into a plurality of processes is performed in accordance with a flag for selecting a process.
【0115】次に、S13により、スイッチ処理が実行
される。このスイッチ処理においては、特定球検出スイ
ッチ67および球数検出スイッチ68等の各種スイッチ
のスイッチ別の出力信号の論理判定を実行させるための
処理が行なわれる。次に、S14により、音声処理が実
行される。この音声処理においては、効果音等に用いら
れる音声を出力するための処理が行なわれる。Next, a switch process is executed in S13. In this switch process, a process for executing a logical judgment of an output signal for each switch of various switches such as the specific ball detection switch 67 and the ball number detection switch 68 is performed. Next, audio processing is executed in S14. In this sound processing, processing for outputting a sound used for a sound effect or the like is performed.
【0116】次に、S15により、表示用乱数更新処理
が実行される。この表示用乱数更新処理においては、C
RND ZU1〜ZU3、C RND R1,R2等
の特別図柄および普通図柄の表示のために用いる各種ラ
ンダムカウンタを更新する処理がなされる。次に、S1
6により、入賞球信号処理がなされる。この入賞球信号
処理においては、入賞球の検出に応じた景品玉の払出し
を実行させるための処理が行なわれる。次に、S17に
より、S14と同様の表示用乱数更新処理が繰返し実行
される。Next, a display random number updating process is executed in S15. In this display random number update process, C
Processing for updating various random counters used for displaying special symbols such as RND ZU1 to ZU3, C RND R1 and R2, and normal symbols is performed. Next, S1
6, the winning ball signal processing is performed. In the prize ball signal processing, processing is performed to execute payout of a prize ball according to the detection of a prize ball. Next, in S17, the same display random number update processing as in S14 is repeatedly executed.
【0117】次に、前述したS1〜S17のサブルーチ
ンのうちの主なものを説明する。まず、前述した特別図
柄プロセス処理により実行される大入賞口開放後処理に
ついて説明する。図14は、大入賞口開放後処理の処理
内容を示すフローチャートである。この大入賞口開放後
処理は、特別図柄を表示するための複数のプロセスのう
ちの1つのプロセスを実行するための処理であり、具体
的に、大入賞口100が開放された後のプロセスを実行
する。Next, the main subroutines of S1 to S17 will be described. First, the special winning opening process after the special winning process is executed will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the processing content of the post-winning opening processing. The post-winning opening process is a process for executing one of a plurality of processes for displaying special symbols. Specifically, the process after the opening of the special winning opening 100 is described. Execute.
【0118】まず、ステップSA(以下、単にSAとい
う)1により、継続回数カウンタに対応する大入賞口開
放後プロセスデータを設定する処理がなされる。ここ
で、継続カウンタとは、繰返し継続制御の継続回数を計
数するためのカウンタである。また、大入賞口開放後プ
ロセスデータとは、大入賞口100が開放された後のプ
ロセスの制御内容を規定するデータである。したがっ
て、SA1では、繰返し継続制御の継続回数に応じて、
大入賞口開放後プロセスを実行するためのデータが決定
されるのである。First, in step SA (hereinafter simply referred to as SA) 1, a process for setting process data after opening the special winning opening corresponding to the continuation number counter is performed. Here, the continuation counter is a counter for counting the number of continuations of the repetition continuation control. Further, the process data after opening the special winning opening 100 is data defining the control content of the process after the special winning opening 100 is opened. Therefore, in SA1, according to the continuation number of the repetition continuation control,
The data for executing the process after opening the special winning opening is determined.
【0119】次に、SA2により、プロセスデータ/タ
イマ処理のサブルーチンが実行される。このプロセスデ
ータ/タイマ処理においては、大入賞口開放後プロセス
の実行に割り当てられている制御時間をタイマにより監
視し、プロセスデータおよび制御時間に基づいてプロセ
スを継続させるか否かを判断する等のプロセスの実行の
ための管理が行なわれる。Next, a subroutine of process data / timer processing is executed by SA2. In this process data / timer process, the control time allocated to the execution of the process after opening the special winning opening is monitored by a timer, and it is determined whether or not to continue the process based on the process data and the control time. Management for the execution of the process is performed.
【0120】次に、SA3に進み、SA2での管理情報
に基づいて、大入賞口開放後プロセスが継続中であるか
否かの判断がなされる。SA3によりプロセスが継続中
であると判断された場合、すなわち、まだ、このプロセ
スを継続させると判断された場合は、この大入賞口開放
後処理が終了する。一方、SA3によりプロセスが継続
中ではないと判断された場合、すなわち、このプロセス
を終了させると判断された場合は、SA4に進む。Next, the process proceeds to SA3, where it is determined whether or not the process after opening the special winning opening is continuing based on the management information in SA2. If it is determined in SA3 that the process is being continued, that is, if it is determined that the process is to be continued, the post-opening process of the special winning opening ends. On the other hand, if it is determined by SA3 that the process is not being continued, that is, if it is determined that this process is to be terminated, the process proceeds to SA4.
【0121】SA4では、カウントスイッチフラグがカ
ウントスイッチ未検出を示すデータにされているか否か
の判断がなされる。ここで、カウントスイッチフラグと
は、球数検出スイッチ68の検出結果を示すフラグであ
る。球数検出スイッチ68により1個の玉も検出されて
いない場合は、カウントスイッチフラグの値が「カウン
トスイッチ未検出」を示すデータにされる。カウントス
イッチフラグの値は、繰返し継続制御の1ラウンド毎に
セットされ、繰返し継続制御の1ラウンド終了毎にクリ
アされる。At SA4, it is determined whether or not the count switch flag is set to data indicating that the count switch has not been detected. Here, the count switch flag is a flag indicating the detection result of the ball count detection switch 68. If no ball is detected by the ball count detection switch 68, the value of the count switch flag is set to data indicating “count switch not detected”. The value of the count switch flag is set for each round of the repetition continuation control and cleared at the end of one round of the repetition continuation control.
【0122】SA4によりカウントスイッチ未検出では
ないと判断された場合、すなわち、直前のラウンドにお
いて球数検出スイッチ68による入賞球の検出がなされ
ている場合は、球数検出スイッチ68による正常な検出
が行なわれている場合であり、後述するSA6に進む。
一方、SA4によりカウントスイッチ未検出であると判
断された場合、すなわち、直前のラウンドにおいて球数
検出スイッチ68により1個の入賞球も検出されていな
い場合は、球数検出スイッチ68が異常な状態になって
いる場合であり、SA5に進む。If it is determined by SA4 that the count switch has not been detected, that is, if the winning ball has been detected by the ball number detection switch 68 in the immediately preceding round, the ball number detection switch 68 does not normally detect the winning ball. In this case, the process proceeds to SA6 described later.
On the other hand, when it is determined by SA4 that the count switch has not been detected, that is, when one winning ball has not been detected by the ball count detection switch 68 in the immediately preceding round, the ball count detection switch 68 is in an abnormal state. And the process proceeds to SA5.
【0123】ここで、直前のラウンドにおいて球数検出
スイッチ68により1個の入賞球も検出されていない場
合が、球数検出スイッチ68の異常な状態である理由
は、次のとおりである。すなわち、可変入賞球装置10
は、開閉板61が開放状態になると、1ラウンドにおい
て必ず玉の入賞があるように設計されているため、遊技
者が普通に遊技をしていれば、まったく玉の入賞がない
ということはあり得ないからである。The reason why the number-of-balls detecting switch 68 is abnormal when one ball has not been detected by the number-of-balls detecting switch 68 in the immediately preceding round is as follows. That is, the variable winning ball device 10
Is designed so that when the opening / closing plate 61 is in the open state, a ball is always won in one round, so that if the player plays a game normally, there may be no ball won at all. Because you can't get it.
【0124】SA5では、エラーフラグにカウントスイ
ッチ移動エラーを設定する処理がなされる。ここで、エ
ラーフラグとは、エラー状態(異常状態)を示すフラグ
であり、カウントスイッチ移動エラーとは、球数検出ス
イッチ68が正規の位置から移動させられた異常状態を
示すエラーをいう。つまり、1ラウンド中に球数検出ス
イッチ68が入賞球をまったく検出しなかった場合に
は、球数検出スイッチ68が正規の位置から移動させら
れた異常状態が発生したものとみなされるのである。At SA5, a process for setting a count switch movement error in the error flag is performed. Here, the error flag is a flag indicating an error state (abnormal state), and the count switch movement error is an error indicating an abnormal state in which the ball count detection switch 68 is moved from a normal position. That is, if the ball number detection switch 68 does not detect any winning ball during one round, it is considered that an abnormal state has occurred in which the ball number detection switch 68 has been moved from the normal position.
【0125】SA5の後、SA6に進む。SA6では、
作業領域設定処理のサブルーチンが実行される。この作
業領域設定処理においては、大入賞玉口100の開放状
態を終了させるためのデータである大入賞口開放終了設
定データがRAM55の作業領域に設定される。これに
応じて、大入賞口100が閉塞される。次に、SA7に
進み、特定領域通過フラグが「特定領域通過なし」を示
すデータにされているか否かの判断がなされる。ここ
で、特定領域通過フラグとは、特定球検出スイッチ67
の検出結果を示すフラグであり、後述する図16のSC
8により設定される。1ラウンド中に特定球検出スイッ
チ67により特定入賞球が検出されていない場合は、特
定領域通過フラグの値が「特定領域通過なし」を示すデ
ータにされる。After SA5, the flow advances to SA6. In SA6,
A subroutine of a work area setting process is executed. In the work area setting processing, the special winning opening opening end setting data, which is data for terminating the open state of the special winning opening 100, is set in the working area of the RAM 55. In response, the special winning opening 100 is closed. Next, the process proceeds to SA7, and it is determined whether or not the specific area passing flag is set to data indicating “no specific area passing”. Here, the specific area passage flag is a specific ball detection switch 67
Is a flag indicating the detection result of SC.
8 is set. If a specific winning ball has not been detected by the specific ball detection switch 67 during one round, the value of the specific area passing flag is set to data indicating “no specific area passing”.
【0126】SA7により「特定領域通過なし」である
と判断された場合、すなわち、直前のラウンドで特定入
賞球が得られなかった場合には、繰返し継続制御を継続
させる必要がないため、この大入賞口開放後処理が終了
する。一方、SA7により特定領域通過ありと判断され
た場合、すなわち、直前のラウンドで特定入賞球が得ら
れた場合には、繰返し継続制御を継続させる必要がある
ため、SA8に進み、作業領域設定処理のサブルーチン
が実行される。この作業領域設定処理においては、大入
賞玉口100の開放状態を開始させるためのデータであ
る大入賞口開放開始データがRAMの作業領域に設定さ
れる。これに応じて、大入賞口100が再び開放され
る。その後、この大入賞口開放後処理が終了する。If it is determined by SA7 that "no specific area has passed", that is, if a specific winning ball has not been obtained in the immediately preceding round, it is not necessary to continue the repetition continuation control. After the winning opening has been opened, the processing ends. On the other hand, if it is determined by SA7 that the specific area has passed, that is, if the specific winning ball has been obtained in the immediately preceding round, it is necessary to continue the repetition continuation control. Is executed. In this work area setting process, the special winning opening opening data, which is data for starting the open state of the special winning opening 100, is set in the work area of the RAM. In response, the special winning opening 100 is opened again. After that, the post-opening processing of the special winning opening ends.
【0127】次に、前述したスイッチ処理について説明
する。図15は、スイッチ処理の処理内容を示すフロー
チャートである。Next, the above-described switch processing will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the processing contents of the switch processing.
【0128】まず、ステップSB(以下、単にSBとい
う)1により、表示制御基板初期化タイマの値が「0」
であるか否かの判断がなされる。ここで、表示制御基板
初期化タイマとは、表示制御データを表示制御基板29
に伝送するタイミングを規定するためのタイマであり、
所定のタイミングで所定値から減算されていくものであ
る。First, in step SB (hereinafter simply referred to as SB) 1, the value of the display control board initialization timer is set to "0".
Is determined. Here, the display control board initialization timer means that the display control data is transferred to the display control board 29.
Is a timer for specifying the timing of transmission to the
It is subtracted from a predetermined value at a predetermined timing.
【0129】SB1により表示制御基板初期化タイマの
値が「0」ではないと判断された場合は、SB2に進
み、表示制御基板初期化タイマを「1」だけ減算更新す
る処理がなされた後、このスイッチ処理が終了する。す
なわち、表示制御基板初期化タイマは、値が「0」にな
るまでSB2により減算され続けられる。If the value of the display control board initialization timer is determined not to be "0" by SB1, the flow advances to SB2 to perform processing for subtracting and updating the display control board initialization timer by "1". This switch processing ends. That is, the display control board initialization timer continues to be subtracted by SB2 until the value becomes “0”.
【0130】一方、SB1により表示制御基板初期化タ
イマの値が「0」であると判断された場合は、SB3に
進む。SB3により、第1種始動口スイッチ処理が実行
される。この第1種始動口スイッチ処理は、始動球検出
器21の検出判定をして、検出時にその検出に応じた処
理を実行するための処理である。次に、SB4により、
ゲートスイッチ処理が実行される。このゲートスイッチ
処理は、通過球検出器20の検出判定をして、検出時に
その検出に応じた処理を実行するための処理である。次
に、SB5により、カウントスイッチ処理が実行され
る。このカウントスイッチ処理は、球数検出スイッチ6
8の検出判定をして、検出時にその検出に応じた処理を
実行するための処理である。次に、SB6により、特定
領域スイッチ処理が実行される。この特定領域スイッチ
処理は、特定球検出スイッチ67の検出判定をして、検
出時にその検出に応じた処理を実行するための処理であ
る。SB6の後、このスイッチ処理が終了する。On the other hand, if SB1 determines that the value of the display control board initialization timer is "0", the process proceeds to SB3. At SB3, a type 1 start-up switch processing is executed. The first-type starting port switch process is a process for determining the detection of the starting ball detector 21 and performing a process corresponding to the detection at the time of detection. Next, by SB4,
Gate switch processing is performed. The gate switch process is a process for determining the detection of the passing ball detector 20 and performing a process corresponding to the detection at the time of detection. Next, a count switch process is executed by SB5. This count switch processing is performed by the ball number detection switch 6
8 is a process for performing the detection determination and executing a process corresponding to the detection at the time of detection. Next, a specific area switch process is executed by SB6. The specific area switch process is a process for determining the detection of the specific ball detection switch 67 and executing a process corresponding to the detection at the time of detection. After SB6, the switch process ends.
【0131】次に、前述した特定領域スイッチ処理につ
いて説明する。図16は、特定領域スイッチ処理の処理
内容を示すフローチャートである。Next, the above-described specific area switch processing will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the processing content of the specific area switch processing.
【0132】まず、ステップSC(以下、単にSCとい
う)1により、エラーフラグがエラー中であるか否かの
判断がなされる。具体的には、エラーフラグの値がエラ
ーの発生を示す値になっているか否かが判断がされる。
SC1によりエラーフラグがエラー中であると判断され
た場合は、後述するSC4に進む。一方、SC1により
エラーフラグがエラー中ではないと判断された場合は、
SC2に進む。First, in step SC (hereinafter simply referred to as SC) 1, it is determined whether or not the error flag is in error. Specifically, it is determined whether or not the value of the error flag is a value indicating the occurrence of an error.
If the error flag is determined to be in error by SC1, the process proceeds to SC4 described later. On the other hand, if SC1 determines that the error flag is not in error,
Proceed to SC2.
【0133】SC2では、特定領域有効中タイマが
「0」になっているか否かの判断がなされる。ここで、
特定領域有効中タイマは、前述した特定球有効期間を規
定するためのタイマであり、可変入賞球装置10が閉塞
状態になると同時に所定値、すなわち、予め定められた
特定球検出有効期間に相当する値にセットされ、時間経
過にともなって減算更新される。SC2により特定領域
有効中タイマが「0」になっていると判断された場合
は、後述するSC4に進む。一方、SC2により特定領
域有効中タイマが「0」になっていないと判断された場
合はSC3に進み、特定領域有効中タイマを「1」だけ
減算更新する処理がなされる。その後、SC4に進む。At SC2, it is determined whether or not the specific area valid timer is "0". here,
The specific area validity timer is a timer for defining the specific ball validity period described above, and corresponds to a predetermined value, that is, a predetermined specific ball detection validity period at the same time when the variable prize ball device 10 is closed. It is set to a value and subtracted and updated over time. If it is determined in SC2 that the specific area valid timer is "0", the process proceeds to SC4 described later. On the other hand, if it is determined by SC2 that the specific area valid timer is not "0", the process proceeds to SC3, and processing for subtracting and updating the specific area valid timer by "1" is performed. After that, it proceeds to SC4.
【0134】SC4では、スイッチチェック処理のサブ
ルーチンが実行される。スイッチチェック処理において
は、特定球検出スイッチ67の検出処理用のデータに基
づいて、特定球検出スイッチ67のスイッチ対応ビット
のオンオフ判別、オンタイマの更新、および、エラーフ
ラグの設定を行なうための処理が行なわれる。At SC4, a subroutine of a switch check process is executed. In the switch check process, based on data for the detection process of the specific ball detection switch 67, a process for determining ON / OFF of a switch corresponding bit of the specific ball detection switch 67, updating an ON timer, and setting an error flag is performed. Done.
【0135】次に、SC5に進み、特定球検出スイッチ
67がオフ状態(非検出状態)であるか否かの判断がな
される。SC5により特定球検出スイッチ67がオフで
あると判断された場合は、このスイッチチェック処理が
終了する。一方、SC5により特定球検出スイッチ67
がオフではないオン状態(検出状態)であると判断され
た場合は、SC6に進み、カウント処理のサブルーチン
が実行される。カウント処理においては、特定球検出ス
イッチ67の検出後に球数検出スイッチ69が特定入賞
球を検出したか否かを判断し、その検出がなされたと判
断された場合に、大入賞口入賞カウンタの値を「1」だ
け加算更新する処理がなされる。ここで、大入賞口入賞
カウンタとは、前述した球数検出スイッチ68により検
出される可変入賞球装置10へのすべての入賞球を計数
するためのカウンタをいう。Next, the process proceeds to SC5, and it is determined whether or not the specific ball detection switch 67 is in an off state (non-detection state). If it is determined by SC5 that the specific ball detection switch 67 is off, the switch check process ends. On the other hand, the specific ball detection switch 67 is activated by SC5.
Is determined to be an on state (detection state) which is not off, the process proceeds to SC6, and a subroutine of a counting process is executed. In the counting process, it is determined whether or not the number-of-balls detection switch 69 has detected the specific winning ball after the detection of the specific ball detecting switch 67. When it is determined that the detection has been performed, the value of the special winning opening winning counter is determined. Is added and updated by “1”. Here, the special winning opening winning counter is a counter for counting all winning balls to the variable winning ball device 10 detected by the above-described ball number detection switch 68.
【0136】次に、SC7に進み、特定領域有効中タイ
マが「0」になっているか否かの判断がなされる。SC
7により特定領域有効中タイマが「0」になっていない
と判断された場合は後述するSC8に進む。一方、SC
7により特定領域有効中タイマが「0」になっていると
判断された場合は、SC7aに進み、前述したエラーフ
ラグに、特定領域スイッチ異常エラーを示す値をセット
する処理がなされる。ここで、特定領域スイッチ異常エ
ラーとは、特定球検出スイッチ67に異常が生じた旨を
示すエラーをいう。エラーフラグに、特定領域スイッチ
異常エラーを示す値をセットする処理がなされると、前
述したエラー処理により、そのような異常が発生した旨
を報知する処理がなされる。具体的には、スピーカによ
る警報音および可変表示装置4による画面表示等によ
り、そのような異常状態が発生した旨の報知が行なわれ
る。このように、特定球検出有効期間外に特定入賞球が
検出された場合は、パチンコ遊技機1がエラー状態に制
御されるのである。このような場合に特定球検出スイッ
チ67に異常が生じたと判断するのは、特定球検出有効
期間中でないことにより特定領域有効中タイマが「0」
になっている場合、すなわち、可変入賞球装置10が開
放状態になっている場合に、特定球検出スイッチ67に
よる検出がなされるのは可変入賞球装置10の構造およ
び動作制御内容から考えて異常な状態だからである。つ
まり、特定入賞球が得られても、可変入賞球装置10が
閉塞状態にならなければ、ストッパ部70の作用により
その特定入賞球が特定球検出スイッチ67へ送られない
からである。SC7aの後、この特定領域スイッチ処理
が終了する。Then, the flow advances to SC7, where it is determined whether or not the specific area valid timer is "0". SC
If it is determined in step 7 that the specific area valid timer is not "0", the process proceeds to SC8 described later. On the other hand, SC
If it is determined by step 7 that the specific area valid timer is "0", the process proceeds to SC7a, and a process of setting a value indicating a specific area switch abnormal error to the above-described error flag is performed. Here, the specific area switch abnormality error refers to an error indicating that an abnormality has occurred in the specific ball detection switch 67. When a process of setting a value indicating a specific area switch abnormality error to the error flag is performed, a process of notifying that such an abnormality has occurred is performed by the above-described error process. Specifically, the fact that such an abnormal state has occurred is notified by an alarm sound from a speaker, a screen display by the variable display device 4, or the like. As described above, when a specific winning ball is detected outside the specific ball detection valid period, the pachinko gaming machine 1 is controlled to an error state. In such a case, it is determined that an abnormality has occurred in the specific ball detection switch 67 because the specific area valid timer is set to “0” because the specific ball detection valid period is not during the valid period.
In other words, when the variable prize ball device 10 is in the open state, the detection by the specific ball detection switch 67 is abnormal in view of the structure of the variable prize ball device 10 and the operation control contents. It is because it is in a state. That is, even if a specific winning ball is obtained, unless the variable winning ball device 10 is in the closed state, the specific winning ball is not sent to the specific ball detecting switch 67 due to the action of the stopper 70. After SC7a, the specific area switch processing ends.
【0137】SC8では、特定領域通過フラグが「特定
領域通過あり」を示すデータにされているか否かの判断
がなされる。ここで、特定領域通過フラグとは、特定入
賞球が特定入賞領域を正常に通過し、特定球検出スイッ
チ67および球数検出スイッチ68により検出されたこ
とにより正式に特定入賞球が認定されたか否かを示すフ
ラグであり、特定入賞球が認定された場合には、「特定
領域通過あり」を示すデータにされる。その特定領域通
過フラグは、後述するSC9により設定され得る。SC
8により特定領域通過フラグが「特定領域通過あり」を
示すデータにされていると判断された場合は、この特定
領域スイッチ処理が終了する。一方、SC8により特定
領域通過フラグが「特定領域通過あり」を示すデータに
されていないと判断された場合は、SC9に進み、特定
領域通過フラグを「特定領域通過あり」を示すデータに
設定する処理がなされる。ここで、特定領域通過フラグ
が「特定領域通過あり」を示すデータに設定されると、
繰返し継続制御の継続条件が成立し、前述した大入賞口
解放後処理のSA7の判断によりSA8に進むことによ
り、繰返し継続制御の実行が継続される。SC9の後、
この特定領域スイッチ処理が終了する。In SC8, it is determined whether or not the specific area passing flag is set to data indicating "the specific area has passed". Here, the specific area passing flag means whether or not the specific prize ball has been formally passed through the specific prize area and detected by the specific ball detection switch 67 and the ball number detection switch 68 to formally identify the specific prize ball. If the specific winning ball is recognized, the flag is set to data indicating "the specific area has passed". The specific area passage flag can be set by SC9 described later. SC
If it is determined in step 8 that the specific area passing flag is set to the data indicating "specific area passing", the specific area switch processing ends. On the other hand, if it is determined by SC8 that the specific area passage flag is not set to the data indicating “specific area passing”, the process proceeds to SC9, and the specific area passing flag is set to the data indicating “specific area passing”. Processing is performed. Here, when the specific area passage flag is set to data indicating “there is a specific area passage”,
The continuation condition of the repetition continuation control is satisfied, and the process of the repetition continuation control is continued by proceeding to SA8 according to the determination in SA7 of the post-winning opening processing described above. After SC9,
This specific area switch processing ends.
【0138】前述したSC7〜SC9では、特定球検出
有効期間中に特定入賞球が検出された場合には、SC8
およびSC9の処理の実行により特定領域通過フラグが
設定され、特定入賞球が得られたことが認定される。こ
の場合は、特定球検出スイッチ67による特定入賞球の
検出出力が有効なものとして扱われ、繰返し継続制御の
継続条件が成立する。一方、開閉板61が開放状態にあ
る場合のような特定球検出有効期間外のタイミングにお
いて特定入賞球が検出された場合には、パチンコ遊技機
1がエラー状態にされるとともにSC8およびSC9の
処理が実行されず、特定入賞球が得られたことが認定さ
れない。すなわち、この場合には、特定球検出スイッチ
67による特定入賞球の検出出力があっても、その特定
入賞球の検出が無効化され、繰返し継続制御の継続条件
が成立しない。In SC7 to SC9 described above, when a specific winning ball is detected during the specific ball detection valid period, the SC8 is used.
By executing the processing of SC9 and SC9, the specific area passing flag is set, and it is determined that the specific winning ball has been obtained. In this case, the detection output of the specific winning ball by the specific ball detection switch 67 is treated as valid, and the continuation condition of the repetition continuation control is satisfied. On the other hand, when a specific winning ball is detected at a timing outside the specific ball detection valid period, such as when the opening / closing plate 61 is in the open state, the pachinko gaming machine 1 is put into an error state and the processing of SC8 and SC9 is performed. Is not executed, and it is not recognized that the specific winning ball is obtained. That is, in this case, even if there is a detection output of the specific winning ball by the specific ball detecting switch 67, the detection of the specific winning ball is invalidated, and the continuation condition of the repetition continuation control is not satisfied.
【0139】また、別のサブルーチンにおいては、前述
した特定球検出有効期間内に特定球検出スイッチ67に
より特定入賞球が検出された場合に、その特定球検出有
効期間内にさらに球数検出スイッチ68による玉の検出
がされたか否かの判断がなされる。そして、特定球検出
有効期間内に特定球検出スイッチ67により特定入賞球
が検出されたにもかかわらず、球数検出スイッチ68に
よる玉の検出がなされい場合には、球数検出スイッチ6
8に対して不正改造がなされた等の不正行為による異常
状態が発生したものと基本回路40が判断する。そのよ
うな異常状態が発生したと判断された場合は、スピーカ
による警報音および可変表示装置4による画面表示等に
より、そのような異常状態が発生した旨の報知が行なわ
れる。In another subroutine, if a specific winning ball is detected by the specific ball detection switch 67 within the above-described specific ball detection valid period, the number of ball detection switches 68 is further increased within the specific ball detection valid period. It is determined whether or not a ball has been detected by the above. If the specific ball detection switch 67 detects a specific winning ball during the specific ball detection valid period, but the ball number detection switch 68 does not detect a ball, the ball number detection switch 6
The basic circuit 40 determines that an abnormal state has occurred due to an improper act such as unauthorized modification of the device 8. When it is determined that such an abnormal state has occurred, the fact that such an abnormal state has occurred is notified by an alarm sound from a speaker, a screen display by the variable display device 4, or the like.
【0140】以上に示した実施の形態により、次のよう
な効果を得ることができる。開閉板61が開放状態から
閉塞状態に変化する場合に、貯留されている特定入賞球
が、開閉板61が打玉を受け入れることが不可能な状態
になる前の所定のタイミングで解放される。このため、
たとえば、開閉板61が閉塞状態に変化する途中で打玉
を挟み込んで動作できないような動作不良状態が生じて
も、特定入賞球が支障なく解放され、その特定入賞球が
特定球検出スイッチ67により検出される。したがっ
て、貯留されている特定入賞球の解放が開閉板61の不
完全動作によって妨げられないようにすることができ
る。さらに、貯留されている特定入賞球の解放が開閉板
61の不完全動作によって妨げられないので、特定入賞
球が得られれば、その特定入賞球が確実に検出されるた
め、開閉板61の不完全動作によって、得られている特
定入賞球が、検出されないまま特定球検出有効期間を経
過して無効にならないようにすることができる。以上の
ように、特定入賞球が得られれば、その特定入賞球の一
時貯留後の解放および検出が開閉板61の不完全動作の
影響を受けないため、特定入賞球が得られたにもかかわ
らず繰返し継続制御が継続しないというような、特定入
賞球の処理に関する不測の不利益を遊技者が被らないよ
うにすることができる。According to the above-described embodiment, the following effects can be obtained. When the opening / closing plate 61 changes from the open state to the closed state, the stored specific winning balls are released at a predetermined timing before the opening / closing plate 61 becomes unable to accept a hit ball. For this reason,
For example, even if an operation failure state occurs in which the opening / closing plate 61 cannot be operated by sandwiching a hit ball while changing to the closed state, the specific winning ball is released without any trouble, and the specific winning ball is released by the specific ball detecting switch 67. Is detected. Therefore, the release of the stored specific winning ball can be prevented from being hindered by the incomplete operation of the opening / closing plate 61. Further, since the release of the stored specific winning ball is not hindered by the incomplete operation of the opening / closing plate 61, if the specific winning ball is obtained, the specific winning ball is reliably detected. By the complete operation, it is possible to prevent the obtained specific winning ball from being invalid after the specific ball detection valid period has passed without being detected. As described above, if the specific winning ball is obtained, the release and detection after the temporary storing of the specific winning ball are not affected by the incomplete operation of the opening / closing plate 61, so that the specific winning ball is obtained. It is possible to prevent the player from suffering an unexpected disadvantage related to the processing of the specific winning ball, such that the repetition continuation control does not continue.
【0141】さらに、開閉板61の駆動と、ストッパ部
70の駆動とが単一の動作部材である開閉板・ストッパ
動作部材700の動作にしたがって行なわれるようにし
た。このため、開閉板61およびストッパ部70の駆動
部の構成を簡単化することができる。Further, the driving of the opening / closing plate 61 and the driving of the stopper portion 70 are performed according to the operation of the opening / closing plate / stopper operating member 700 which is a single operating member. For this reason, the configuration of the drive unit of the opening / closing plate 61 and the stopper unit 70 can be simplified.
【0142】さらに、特定球検出スイッチ67が検出し
た後の特定入賞球を球数検出スイッチ68が検出する構
成にした。このため、球数検出スイッチ68の検出位置
がずらされる(移動される、または、球数検出スイッチ
68が引き抜かれる等の球数検出スイッチ68が入賞球
を検出できないようにする不正行為が行なわれたとして
も、特定球検出スイッチ67により特定入賞球が検出さ
れたにもかかわらず、その特定入賞球が球数検出スイッ
チ68により検出されなかった場合には、そのような不
正行為がなされたと容易に判断することができる。その
結果、そのような不正行為を防ぐことができる。Further, the configuration is such that the specific number winning ball after the specific ball detection switch 67 has detected is detected by the ball number detection switch 68. For this reason, the detection position of the ball number detection switch 68 is shifted (moved, or the ball number detection switch 68 is pulled out, or the like, so that the ball number detection switch 68 cannot detect the winning ball. Even if the specific prize ball is detected by the specific ball detection switch 67 but the specific prize ball is not detected by the ball number detection switch 68, it is easy to assume that such misconduct has been performed. As a result, such misconduct can be prevented.
【0143】さらに、特定入賞球を誘導する特定球通路
63と、通常入賞球を誘導する一般球通路64とがパチ
ンコ遊技機1の前後方向に並ぶ態様で層状に配置されて
いる。このため、可変入賞球装置10の上下方向のサイ
ズを小型化することができる。このような上下方向の小
型化がなされると、可変入賞球装置10と、その上方向
に設けられる可変表示装置4との間に広い領域を確保す
ることが可能になるので、その間に配置する釘の配置の
自由度を大きくすることができる。このため、可変表示
装置4が大型化されても、可変入賞球装置10と可変表
示装置4との間に設ける釘の配置の自由度ができる限り
制限されないようにすることができる。Further, a specific ball passage 63 for guiding a specific winning ball and a general ball passage 64 for guiding a normal winning ball are arranged in a layered manner so as to be arranged in the front-rear direction of the pachinko gaming machine 1. For this reason, the size of the variable winning ball device 10 in the vertical direction can be reduced. When such a vertical downsizing is performed, a wide area can be secured between the variable winning ball device 10 and the variable display device 4 provided above the variable winning ball device 10, so that the variable winning ball device 10 is disposed therebetween. The degree of freedom in arranging nails can be increased. For this reason, even if the size of the variable display device 4 is increased, the degree of freedom of the arrangement of the nails provided between the variable winning ball device 10 and the variable display device 4 can be prevented as much as possible.
【0144】さらに、通常入賞球を誘導する一般球通路
64がパチンコ遊技機1の前面側に設けられ、球数検出
スイッチ68による通常入賞球および特定入賞球の検出
がパチンコ遊技機1の前面側で行なわれるため、可変入
賞球装置10の大入賞口100内の入賞位置から球数検
出スイッチ68の検出位置までの距離が比較的短くなっ
ている。したがって、球数検出スイッチ68の検出位置
が可変入賞球装置10の奥の方にある場合と比べて、打
玉が可変入賞球装置10に入賞してから球数検出スイッ
チ68により検出されるまでの時間を短くすることがで
きる。このため、繰返し継続制御の1ラウンドにおける
可変入賞球装置10への入賞個数を制限する場合に、よ
り迅速に入賞個数を制限することができ、必要以上の打
玉の入賞をより高い精度で防ぐことができる。Further, a general ball passage 64 for guiding a normal winning ball is provided on the front side of the pachinko gaming machine 1, and the detection of the normal winning ball and the specific winning ball by the ball number detection switch 68 is performed on the front side of the pachinko gaming machine 1. Therefore, the distance from the winning position in the big winning opening 100 of the variable winning ball device 10 to the detecting position of the ball number detecting switch 68 is relatively short. Therefore, as compared with the case where the detection position of the ball number detection switch 68 is located at the back of the variable winning ball device 10, the hit ball hits the variable winning ball device 10 and is detected by the ball number detecting switch 68. Can be shortened. For this reason, when limiting the number of winnings to the variable winning ball apparatus 10 in one round of the repetition continuation control, the number of winnings can be limited more quickly, and winning of an unnecessarily hit ball can be prevented with higher accuracy. be able to.
【0145】さらに、特定入賞球が特定球貯留部69お
よびストッパ部70により一時的に貯留されるため、そ
の状態を視認する遊技者が特定入賞球の検出が行なわれ
ることを容易に予測することが可能になるので、遊技者
に安心感を与えることができる。Further, since the specific winning ball is temporarily stored by the specific ball storing section 69 and the stopper section 70, the player who visually recognizes the state can easily predict that the specific winning ball will be detected. Can be provided, which can give the player a sense of security.
【0146】さらに、可変入賞球装置10の特定領域へ
の入賞確率が、規格上、可変入賞球装置10への入賞球
のうちの1/3以下になるように制限されているが、特
定入賞球を特定球貯留部69およびストッパ部70によ
り一時的に貯留する構成を採用したことにより、そのよ
うな規制の条件を確実に満たすことができる。それに加
えて、特定球検出スイッチ67の検出位置よりも特定入
賞球の流下上手側で特定入賞球を一時的に貯留する構成
を採用した。このため、特定入賞球を特定球検出用のセ
ンサ内で貯留する場合と比べて、特定球検出スイッチ6
7が誤動作することを防ぐことができる。その理由は次
のとおりである。つまり、特定入賞球を特定球検出用の
センサ内で貯留する場合には、貯留されている特定入賞
球に後続の入賞球が衝突した弾みで、貯留されている特
定入賞球が跳ねることにより、その特定入賞球が新たな
入賞球として誤検出される等の誤動作が生じるおそれが
ある。しかし、特定入賞球を特定球検出スイッチ67の
検出位置よりも特定入賞球の流下上手側で特定入賞球を
一時的に貯留することにより、特定球検出スイッチ67
の誤動作を防ぐことができるのである。In addition, although the probability of winning in the specific area of the variable winning ball device 10 is restricted to be equal to or less than one third of the winning balls of the variable winning ball device 10 according to the standard, the specific winning is achieved. By adopting a configuration in which the sphere is temporarily stored by the specific sphere storage unit 69 and the stopper unit 70, such a regulation condition can be satisfied reliably. In addition, a configuration is adopted in which the specific winning ball is temporarily stored on the downstream side of the specific winning ball from the detection position of the specific ball detecting switch 67. For this reason, compared with the case where the specific winning ball is stored in the specific ball detecting sensor, the specific ball detecting switch 6 is not used.
7 can be prevented from malfunctioning. The reason is as follows. In other words, when the specific winning ball is stored in the sensor for detecting the specific ball, the stored specific winning ball is bounced by the bounce of the subsequent winning ball colliding with the stored specific winning ball, There is a possibility that a malfunction such as the specific winning ball being erroneously detected as a new winning ball may occur. However, the specific winning ball is temporarily stored on the downstream side of the specific winning ball from the detection position of the specific ball detecting switch 67 to temporarily store the specific winning ball.
Can be prevented from malfunctioning.
【0147】さらに、可変入賞球装置10の開閉板61
が閉塞状態になる動作を開始した後に特定入賞球を特定
球検出スイッチ67および球数検出スイッチ68により
検出するようにしたために、不正行為者が不正な電波を
発生させて不正な入賞検出出力を発生させる不正行為を
防ぐことができる。すなわち、開閉板61の閉塞開始後
に特定入賞球が検出される構造を採用したため、不正な
電波を発生させるタイミングを定めるのが不正行為者に
とって難しく、さらに、特定球検出スイッチ67および
球数検出スイッチ68の2つのセンサにより特定入賞球
に関連する検出出力が逐次発生されるため、不正な電波
を発生させるタイミングを定めるのが不正行為者にとっ
てさらに困難になるのであり、このような困難性により
不正行為を防ぐことができる。Further, the opening and closing plate 61 of the variable winning ball device 10
Since the specific winning ball is detected by the specific ball detecting switch 67 and the number-of-balls detecting switch 68 after the start of the operation to cause the closed state, the wrongdoer generates an illegal radio wave and outputs an illegal winning detection output. It is possible to prevent the wrongdoing that occurs. That is, since a structure in which a specific winning ball is detected after the closing of the opening / closing plate 61 is employed, it is difficult for the wrongdoer to determine the timing of generating an illegal radio wave, and further, the specific ball detecting switch 67 and the ball number detecting switch Since the detection outputs related to the specific winning ball are successively generated by the two sensors 68, it becomes more difficult for a fraudster to determine the timing of generating an illegal radio wave. Action can be prevented.
【0148】さらに、ストッパ部70を開閉板61に連
動させ、開閉板61が閉塞状態になる動作に応じてスト
ッパ部70が貯留状態を解除する構成を採用した。この
ため、特定入賞球の貯留状態を解除する制御のタイミン
グの規定をしやすくすることができ、開閉板61の動作
状態に合わせて特定球検出スイッチ67の検出位置より
も特定入賞球の流下上手側で特定入賞球を一時的に貯留
する制御を容易に実現することができる。Further, a configuration is employed in which the stopper 70 is linked to the opening / closing plate 61, and the stopper 70 releases the storage state in response to the operation of closing the opening / closing plate 61. For this reason, it is possible to easily define the timing of the control for releasing the stored state of the specific winning ball, and the flow of the specific winning ball is better than the detection position of the specific ball detecting switch 67 in accordance with the operation state of the opening / closing plate 61. The control for temporarily storing the specific winning ball on the side can be easily realized.
【0149】さらに、可変入賞球装置10において、ソ
レノイド71により開閉板61およびストッパ部70を
駆動する構成を採用した。すなわち、開閉板61と、ス
トッパ部70とを1つの駆動源(ソレノイド71)によ
り駆動するようにした。このため、開閉板61およびス
トッパ部70のそれぞれに個別に駆動源を設ける場合と
比べて、駆動源の数を減らすことができるので、それら
の駆動に必要な駆動源部分の大きさを小型化することが
できるとともに、そのような駆動源部分に要するコスト
を低減することができる。Further, in the variable winning ball device 10, a structure is employed in which the open / close plate 61 and the stopper 70 are driven by the solenoid 71. That is, the open / close plate 61 and the stopper 70 are driven by one drive source (solenoid 71). Therefore, the number of drive sources can be reduced as compared with a case where drive sources are individually provided for each of the opening / closing plate 61 and the stopper portion 70, and the size of the drive source portion required for driving them can be reduced. And the cost required for such a drive source portion can be reduced.
【0150】さらに、開閉板61が完全な開放状態にあ
る場合における特定球検出スイッチ67の検出出力を無
効化するようにした。それは、開閉板61が完全な開放
状態にある場合に特定入賞球を貯留する構成を採用した
ために、正常な動作が行なわれる場合には開閉板61が
開放状態の場合に特定入賞球が検出されるはずがないか
らである。このように特定球検出スイッチ67の検出出
力の有効期間が開閉板61の閉塞状態中に限られている
ため、遊技者が開閉板61の完全な開放中に大入賞口1
00内で不正な器具等を用いて特定球検出スイッチ67
の検出出力を発生させる不正行為を防ぐことができると
ともに、繰返し継続制御を実行上限回数まで無条件で実
行させる不正なサービスを行なうためにストッパ部70
に不正改造を加える等の遊技店側の不正行為を防ぐこと
ができる。Further, the detection output of the specific ball detection switch 67 when the open / close plate 61 is in the completely open state is invalidated. Since the specific winning ball is stored when the opening and closing plate 61 is in the completely open state, the specific winning ball is detected when the opening and closing plate 61 is in the open state when the normal operation is performed. Because it cannot be done. As described above, the valid period of the detection output of the specific ball detection switch 67 is limited to the period when the opening and closing plate 61 is closed, and therefore, when the player opens the opening and closing plate 61 completely, the special winning opening 1
A specific sphere detection switch 67 using an unauthorized instrument or the like within 00
In order to perform an unauthorized service that can unconditionally execute the repetition continuation control up to the maximum number of times of execution, the stopper unit 70
It is possible to prevent a game store from performing illegal acts such as making unauthorized modifications to the game store.
【0151】さらに、特定球検出スイッチ67による特
定入賞球の検出が無効化される期間(特定球検出有効期
間外)に特定球検出スイッチ67による検出出力があれ
ば、パチンコ遊技機1の遊技状態がエラー状態にされ
る。このため、特定入賞球の検出に関する不正行為が行
なわれれば、パチンコ遊技機1の遊技状態が通常とは異
なる状態にされるので、不正行為が行なわれたまま遊技
が続行されることを防ぐことができる。Further, if there is a detection output by the specific ball detection switch 67 during a period in which the detection of the specific winning ball by the specific ball detection switch 67 is invalidated (out of the specific ball detection effective period), the game state of the pachinko gaming machine 1 Is placed in an error state. For this reason, if a fraudulent act relating to the detection of a specific winning ball is performed, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is changed to an unusual state, so that it is possible to prevent the game from continuing with the fraudulent behavior being performed. Can be.
【0152】第2実施形態 次に、第2実施形態について説明する。この第2実施形
態においては、開閉板61が開放状態になっている際に
所定個数の入賞球が検出された場合に、開閉板61が閉
塞状態に変化される前に特定入賞球の貯留状態を解除す
る例を説明する。以下の第2実施形態の説明において
は、第1実施形態と異なる部分を主に説明する。Second Embodiment Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, when a predetermined number of winning balls are detected while the opening / closing plate 61 is in the open state, the storage state of the specific winning ball before the opening / closing plate 61 is changed to the closed state. An example of canceling will be described. In the following description of the second embodiment, parts different from the first embodiment will be mainly described.
【0153】この第2実施形態の場合には、前述した開
閉板61と、ストッパ部70とが個別に設けられた動作
部材により個別に駆動される。それらの動作部材は、基
本回路40により、個別に駆動制御される。この場合、
開閉板61用の動作部材と、ストッパ部70用の動作部
材とは、ともに前述したソレノイド71により駆動され
る。なお、それに限らず、開閉板61用の動作部材と、
ストッパ部70用の動作部材とは、個別の駆動源により
駆動されるようにしてもよい。このような構成以外の構
成は、前述した第1実施形態の場合と同様である。In the case of the second embodiment, the above-mentioned opening / closing plate 61 and the stopper 70 are individually driven by individually provided operating members. These operating members are individually driven and controlled by the basic circuit 40. in this case,
The operating member for the opening / closing plate 61 and the operating member for the stopper 70 are both driven by the solenoid 71 described above. The operating member for the opening and closing plate 61 is not limited thereto, and
The operating member for the stopper 70 may be driven by a separate driving source. The configuration other than such a configuration is the same as that of the first embodiment described above.
【0154】次に、ストッパ部70の貯留制御について
説明する。図17は、カウントスイッチ処理の処理内容
を示すフローチャートである。このカウントスイッチ処
理は、第1実施形態で示したSB5のカウントスイッチ
処理に該当するものであり、前述したように、メインル
ーチンの実行に伴って実行される。Next, the storage control of the stopper 70 will be described. FIG. 17 is a flowchart illustrating the processing contents of the count switch processing. This count switch processing corresponds to the count switch processing of SB5 shown in the first embodiment, and is executed along with the execution of the main routine as described above.
【0155】まず、ステップSD(以下単にSDと呼
ぶ)1により、カウントスイッチカウント処理が実行さ
れる。このカウントスイッチカウント処理は、球数検出
スイッチ68の検出判定をして、検出時にその検出に応
じた処理を実行するための処理である。このカウントス
イッチカウント処理においては、繰返し継続制御の各ラ
ウンドにおいて球数検出スイッチ68により検出された
入賞球の個数が計数される。次に、ステップSD2によ
り、貯留処理が実行される。この貯留処理により、。ス
トッパ部70による特定入賞球の貯留およびその貯留の
解除が行なわれる。この貯留処理の詳細な処理内容につ
いては、図18を用いて後述する。First, in step SD (hereinafter simply referred to as SD) 1, a count switch count process is executed. The count switch count process is a process for determining the detection of the ball number detection switch 68 and executing a process corresponding to the detection at the time of detection. In this count switch counting process, the number of winning balls detected by the ball number detection switch 68 in each round of the repetition continuation control is counted. Next, a storage process is performed in step SD2. By this storage process. The storage of the specific winning prize balls by the stopper portion 70 and the release of the storage are performed. The details of the storage process will be described later with reference to FIG.
【0156】図18は、貯留処理の処理内容を示すフロ
ーチャートである。この貯留処理は、第1実施形態で示
したS11の特別図柄プロセス処理の中の1つのサブル
ーチとして実行される。FIG. 18 is a flowchart showing the contents of the storage process. This storing process is executed as one subroutine in the special symbol process process of S11 shown in the first embodiment.
【0157】まず、ステップSE(以下単にSEと呼
ぶ)1により、大入賞口入賞カウンタの値が「0」であ
るか否かの判断がなされる。この大入賞口入賞カウンタ
は、第1実施形態で用いたものと同じものである。First, in step SE (hereinafter simply referred to as SE) 1, it is determined whether or not the value of the special winning opening winning counter is "0". This special winning opening winning counter is the same as that used in the first embodiment.
【0158】SE1により入賞口入賞カウンタの値が
「0」ではないと判断された場合は、後述するSE3に
進む。一方、SE1により大入賞口入賞カウンタの値が
「0」であると判断された場合は、SE2に進み、スト
ッパ部70を特定入賞球が貯留可能な状態に動作させる
処理がなされる。これにより、特定入賞球が貯留可能に
なる。このSE2は、大入賞口入賞カウンタの値が
「0」である場合、すなわち、繰返し継続制御の各ラウ
ンドの開始時に、特定入賞球を貯留可能にするために行
なわれる。If it is determined in SE1 that the value of the winning opening winning counter is not "0", the process proceeds to SE3 described later. On the other hand, if it is determined in SE1 that the value of the special winning opening winning counter is "0", the process proceeds to SE2, in which the stopper 70 is operated to be able to store the specific winning balls. As a result, specific winning balls can be stored. This SE2 is performed when the value of the special winning opening winning counter is "0", that is, at the start of each round of the repetition continuation control, so that the specific winning prize ball can be stored.
【0159】SE3では、大入賞口入賞カウンタの値が
「8」になっているか否かの判断がなされる。SE3に
より大入賞口入賞カウンタの値が「8」になっていない
と判断された場合は、この貯留処理が終了する。すなわ
ち、大入賞口入賞カウンタの値が「8」になるまで貯留
処理が繰返し実行される。In SE3, it is determined whether or not the value of the special winning opening winning counter is "8". If it is determined in SE3 that the value of the special winning opening winning counter is not "8", the storing process ends. That is, the storing process is repeatedly executed until the value of the special winning opening winning counter becomes “8”.
【0160】一方、SE3により大入賞口入賞カウンタ
の値が「8」になっていると判断された場合は、特定入
賞球の貯留状態を解除するようにストッパ部70を動作
させる処理がなされる。これにより、特定入賞球が貯留
されている場合には、その特定入賞球が解放される。そ
の後、この貯留処理が終了する。On the other hand, if it is determined in SE3 that the value of the special winning opening winning counter is "8", a process of operating the stopper unit 70 so as to release the storage state of the specific winning ball is performed. . As a result, when the specific winning ball is stored, the specific winning ball is released. Thereafter, the storage process ends.
【0161】この第2実施形態では、開閉板61が閉塞
する前に特定入賞球が特定球検出スイッチ67により検
出される可能性があるため、特定球検出有効期間の始期
が、大入賞口入賞カウンタの値が「8」になった時に定
められる。In the second embodiment, since the specific winning ball may be detected by the specific ball detecting switch 67 before the opening / closing plate 61 is closed, the start of the specific ball detecting effective period is set to the special winning opening winning. It is determined when the value of the counter becomes “8”.
【0162】以上のような貯留処理が実行されることに
より、各ラウンドにおける開閉板61の閉塞条件である
9個の通常入賞球よりも少ない8個の通常入賞球が検出
された時点で、開閉板61の閉塞に先立って、貯留され
ている特定入賞球が解放される。このため、たとえば、
開閉板61が閉塞状態に変化する際に、その途中で打玉
を挟み込んで動作できないような動作不良状態が生じて
も、その際には、特定入賞球が既に解放されているの
で、その特定入賞球が何ら支障なく特定球検出スイッチ
67により検出されている。したがって、貯留されてい
る特定入賞球の解放が開閉板61の不完全動作によって
妨げられないようにすることができる。さらに、貯留さ
れている特定入賞球の解放が開閉板61の不完全動作に
よって妨げられないので、特定入賞球が得られれば、そ
の特定入賞球が確実に検出されるため、開閉板61の不
完全動作によって、得られている特定入賞球が、検出さ
れないまま特定球検出有効期間を経過して無効にならな
いようにすることができる。By executing the above-described storage processing, the opening / closing operation is started when eight normal winning balls, which are fewer than the nine normal winning balls, which are the closing conditions of the opening / closing plate 61 in each round, are detected. Prior to the closing of the plate 61, the stored specific winning balls are released. So, for example,
When the opening / closing plate 61 changes to the closed state, even if an operation failure state occurs in which the operation cannot be performed by sandwiching a hit ball in the middle, at that time, since the specific winning ball has already been released, the specific The winning ball is detected by the specific ball detection switch 67 without any trouble. Therefore, the release of the stored specific winning ball can be prevented from being hindered by the incomplete operation of the opening / closing plate 61. Further, since the release of the stored specific winning ball is not hindered by the incomplete operation of the opening / closing plate 61, if the specific winning ball is obtained, the specific winning ball is reliably detected. By the complete operation, it is possible to prevent the obtained specific winning ball from being invalid after the specific ball detection valid period has passed without being detected.
【0163】以上のように、特定入賞球が得られれば、
その特定入賞球の一時貯留後の解放および検出が開閉板
61の不完全動作の影響を受けないため、特定入賞球が
得られたにもかかわらず繰返し継続制御が継続しないと
いうような、特定入賞球の処理に関する不測の不利益を
遊技者が被らないようにすることができる。As described above, if a specific winning ball is obtained,
Since the release and detection after the temporary storage of the specific prize ball are not affected by the incomplete operation of the opening / closing plate 61, the specific prize ball does not continue even if the specific prize ball is obtained. The player can be prevented from inadvertently penalizing the processing of the ball.
【0164】なお、ストッパ部70による貯留状態の解
除のタイミングは、開閉板61の閉塞条件が9個の入賞
球の検出である場合における8個の入賞球の検出等の繰
返し継続制御の各ラウンドの終盤にすることが望まし
い。そのようにすることにより、可変入賞球装置10の
特定領域への入賞確率が可変入賞球装置10への入賞球
のうちの1/3以下になるように制限されている規格の
条件を満足することができる。The timing of releasing the stored state by the stopper 70 is determined in each round of the repetition continuation control such as the detection of eight winning balls when the closing condition of the opening / closing plate 61 is the detection of nine winning balls. It is desirable to be late in the game. By doing so, the condition of the standard that the probability of winning in the specific area of the variable prize ball device 10 is 1/3 or less of the prize balls to the variable prize ball device 10 is satisfied. be able to.
【0165】次に、この発明の変形例等の特徴点を列挙
する。 (1) 図1等に示された可変入賞球装置10により、
遊技領域(遊技領域3)に設けられ、打玉を受け入れる
ことが可能な第1の状態と、打玉を受け入れることが不
可能な第2の状態とに変化可能な可動部材(開閉板6
1)を有する可変入賞球装置が構成されている。図2に
示された基本回路40により、所定条件の成立により、
特定遊技状態(大当り状態)が発生した場合に、前記可
変入賞球装置を前記第1の状態に制御する遊技制御手段
が構成されている。その遊技制御手段は、前記特定遊技
状態において、前記可変入賞球装置の可動部材を第1の
状態にした後第2の状態にし、予め定められた継続条件
の成立により、再度第1の状態に繰返し継続制御する繰
返し継続制御を行なう。Next, feature points of modified examples of the present invention will be listed. (1) The variable prize ball device 10 shown in FIG.
A movable member (opening / closing plate 6) provided in the game area (game area 3) and capable of changing between a first state in which a hit ball can be received and a second state in which a hit ball cannot be received.
The variable prize ball device having 1) is configured. By the basic circuit 40 shown in FIG.
When a specific game state (big hit state) occurs, game control means for controlling the variable winning ball device to the first state is configured. In the specific game state, the game control means sets the movable member of the variable winning ball device to the first state and then to the second state, and returns to the first state when a predetermined continuation condition is satisfied. Repeat continuation control is performed.
【0166】(2) 前記特定遊技状態は、前記遊技領
域に設けられた可変表示装置(可変表示装置4)の表示
結果が所定の表示態様になった場合に、前記遊技制御手
段により発生させられる。(2) The specific game state is generated by the game control means when the display result of the variable display device (variable display device 4) provided in the game area becomes a predetermined display mode. .
【0167】(3) 前記予め定められた継続条件は、
前記可変入賞球装置内の所定箇所に設けられた特定入賞
領域に流入した特定入賞球を一時的に貯留するための特
定入賞球貯留手段(特定球貯留部69およびストッパ部
70)よりも流下下手側に配置され、当該特定入賞球貯
留手段により一時的に貯留された後に解放された特定入
賞球を検出するための特定入賞球検出手段(特定球検出
スイッチ67)により特定入賞球が検出された場合に成
立する。(3) The predetermined continuation condition is as follows:
A specific prize ball storing means (specific sphere storage unit 69 and stopper unit 70) for temporarily storing a specific prize ball flowing into a specific prize area provided at a predetermined location in the variable prize ball device, and flows downward. The specific winning ball is detected by specific winning ball detecting means (specific ball detecting switch 67) which is disposed on the side and detects the specific winning ball released after being temporarily stored by the specific winning ball storing means. Holds if.
【0168】(4) 特定入賞球検出手段(特定球検出
スイッチ67)により特定入賞球が検出されたにもかか
わらず、その特定入賞球に対応した玉の検出が入賞球検
出手段(球数検出スイッチ68)によりなされない場合
に、異常状態が発生したものと判別する異常判別手段
(基本回路40)が設けられてもよい。(4) Despite the specific winning ball being detected by the specific winning ball detecting means (specific ball detecting switch 67), the detection of the ball corresponding to the specific winning ball is performed by the winning ball detecting means (ball number detecting means). An abnormality determining means (basic circuit 40) may be provided for determining that an abnormal state has occurred when not performed by the switch 68).
【0169】(5) 図2に示した基本回路40により
実行される特定領域スイッチ処理のSC7aにより、前
記可動部材が前記第1の状態になっている期間中(特定
球検出有効期間外)における前記特定入賞球検出手段に
よる特定入賞球の検出を無効化する検出無効化手段が構
成されている。(5) By SC7a of the specific area switch process executed by the basic circuit 40 shown in FIG. 2, during the period when the movable member is in the first state (outside the specific ball detection effective period). Detection invalidating means for invalidating detection of the specific winning ball by the specific winning ball detecting means is configured.
【0170】(6) 図2に示した基本回路40により
実行される特定領域スイッチ処理のSC7a〜SC9に
より、前記検出無効化手段により特定入賞球の検出が無
効化されている期間中(特定球検出有効期間外)に前記
特定入賞球検出手段による検出があった場合に、前記弾
球遊技機の遊技状態をエラー状態とする制御を行なうエ
ラー制御手段が構成されている。(6) During the period in which the detection of the specific winning ball is invalidated by the detection invalidating means by SC7a to SC9 of the specific area switch processing executed by the basic circuit 40 shown in FIG. An error control unit is configured to perform a control to set the gaming state of the ball game machine to an error state when the specific winning ball detection unit detects the state during the detection effective period).
【0171】(7) 前記可動部材および前記特定入賞
球貯留手段は、1つの動作部材(開閉板・ストッパ動作
部材700)により動作させられる。(7) The movable member and the specific winning ball storing means are operated by one operating member (opening / closing plate / stopper operating member 700).
【0172】(8) なお、以上の実施の形態では、可
変表示装置4は画像表示式のものを示した。しかし、こ
れに限らず、可変表示装置は次のような機械式のもので
あってもよい。すなわち、回転ドラム式、複数の図柄が
付されたベルトが巡回することにより表示状態が変化す
るいわゆるベルト式、リーフ式、複数の図柄が付された
回転円盤が回転することにより表示状態が変化するいわ
ゆるディスク式等のものであってもよい。(8) In the above embodiment, the variable display device 4 is of the image display type. However, the present invention is not limited to this, and the variable display device may be of the following mechanical type. In other words, the display state changes when a belt with a plurality of symbols is rotated, and the display state changes when a rotating disk with a plurality of symbols is rotated. What is called a disk type may be used.
【0173】[0173]
(1) 図1に示されたパチンコ遊技機1により、弾球
遊技機が構成されている。図1に示された遊技領域3に
より、打玉が打込まれる遊技領域が構成されている。図
1等に示された可変入賞球装置10により、前記遊技領
域に設けられ、打玉を受け入れることが可能な第1の状
態(開放状態)と、打玉を受け入れることが不可能な第
2の状態(閉塞状態)とに変化可能な可動部材(開閉板
61)を有する可変入賞球装置が構成されている。図9
等に示された特定球貯留部69およびストッパ部70に
より、前記可変入賞球装置内の所定箇所に設けられた特
定入賞領域に流入した特定入賞球を一時的に貯留した後
解放する特定入賞球貯留手段が構成されている。図8等
に示された特定球検出スイッチ67により、前記特定入
賞球貯留手段よりも流下下手側に配置され、当該特定入
賞球貯留手段により解放された特定入賞球を検出する特
定入賞球検出手段が構成されている。図14に示される
ように、前記特定入賞球貯留手段は、前記可動部材が前
記第1の状態から前記第2の状態に変化する場合に、前
記可動部材が打玉を受け入れることが不可能な状態にな
る前の所定のタイミングで、貯留している特定入賞球を
解放する動作を行なう。(1) A ball and ball game machine is constituted by the pachinko game machine 1 shown in FIG. The game area 3 shown in FIG. 1 forms a game area where a ball is hit. By the variable winning ball device 10 shown in FIG. 1 and the like, a first state (open state) provided in the game area and capable of accepting a hit ball and a second state capable of accepting a hit ball are not provided. A variable winning ball device having a movable member (open / close plate 61) that can be changed to the state (closed state). FIG.
The specific prize sphere that temporarily stores and then releases the specific prize sphere that has flowed into a specific prize area provided at a predetermined location in the variable prize sphere device by the specific sphere storage part 69 and the stopper part 70 shown in FIG. Storage means is configured. A specific prize ball detecting means, which is arranged on the downstream side of the specific prize ball storing means by the specific sphere detecting switch 67 shown in FIG. 8 and the like, and detects a specific prize ball released by the specific prize ball storing means. Is configured. As shown in FIG. 14, when the movable member changes from the first state to the second state, the specific winning prize ball storing means cannot receive the hit ball. At a predetermined timing before the state, the operation of releasing the stored specific winning sphere is performed.
【0174】(2) 図11に示されるように、前記特
定入賞球貯留手段は、前記可動部材が前記第2の状態に
なる動作に応じて、貯留している特定入賞球を解放する
動作を行なう。(2) As shown in FIG. 11, the specific winning ball storing means performs an operation of releasing the stored specific winning ball in accordance with the operation of the movable member in the second state. Do.
【0175】(3) 図7等に示されるように、前記可
動部材および前記特定入賞球貯留手段(特に、ストッパ
部70)は、同一の駆動源(ソレノイド71)により駆
動される。(3) As shown in FIG. 7 and the like, the movable member and the specific winning ball storing means (particularly, the stopper portion 70) are driven by the same drive source (solenoid 71).
【0176】(4) 図1に示されたパチンコ遊技機1
により、弾球遊技機が構成されている。図1に示された
遊技領域3により、打玉が打込まれる遊技領域が構成さ
れている。図1等に示された可変入賞球装置10によ
り、前記遊技領域に設けられ、打玉を受け入れることが
可能な第1の状態(開放状態)と、打玉を受け入れるこ
とが不可能な第2の状態(閉塞状態)とに変化可能な可
動部材(開閉板61)を有する可変入賞球装置が構成さ
れている。図9等に示された特定球貯留部69およびス
トッパ部70により、前記可変入賞球装置内の所定箇所
に設けられた特定入賞領域に流入した特定入賞球を一時
的に貯留した後解放する特定入賞球貯留手段が構成され
ている。図8等に示された特定球検出スイッチ67によ
り、前記特定入賞球貯留手段よりも流下下手側に配置さ
れ、当該特定入賞球貯留手段により解放された特定入賞
球を検出する特定入賞球検出手段が構成されている。図
8等に示された球数検出スイッチ68により、前記可変
入賞球装置内に入賞したすべての入賞球を検出する入賞
球検出手段が構成されている。図2に示した基本回路4
0により、所定条件が成立した場合に前記可動部材を第
1の状態に制御し、その第1の状態において前記入賞球
検出手段により予め定められた上限個数の入賞球の検出
がなされた場合に前記可動部材を第2の状態に制御する
可動部材制御手段が構成されている。図2に示した基本
回路40により、前記特定入賞球貯留手段の動作を制御
する貯留制御手段が構成されている。図18に示される
ように、前記貯留制御手段は、前記可動部材が前記第1
の状態になっている際に前記上限個数の入賞球よりも少
ない所定個数の入賞球が前記入賞球検出手段により検出
された場合に、前記特定入賞球貯留手段に貯留されてい
る特定入賞球を解放させる制御を行なう(4) Pachinko gaming machine 1 shown in FIG.
Thus, a ball-and-ball game machine is configured. The game area 3 shown in FIG. 1 forms a game area where a ball is hit. By the variable winning ball device 10 shown in FIG. 1 and the like, a first state (open state) provided in the game area and capable of accepting a hit ball and a second state capable of accepting a hit ball are not provided. A variable winning ball device having a movable member (open / close plate 61) that can be changed to the state (closed state). The specific sphere storing part 69 and the stopper part 70 shown in FIG. 9 and the like temporarily store the specific prize sphere that has flowed into the specific prize area provided at a predetermined place in the variable prize sphere device, and then release the specific sphere. The winning ball storing means is configured. A specific prize ball detecting means, which is arranged on the downstream side of the specific prize ball storing means by the specific sphere detecting switch 67 shown in FIG. 8 and the like, and detects a specific prize ball released by the specific prize ball storing means. Is configured. The ball number detecting switch 68 shown in FIG. 8 and the like constitutes a winning ball detecting means for detecting all winning balls in the variable winning ball device. Basic circuit 4 shown in FIG.
0, the movable member is controlled to the first state when a predetermined condition is satisfied, and when the predetermined upper limit number of winning balls is detected by the winning ball detecting means in the first state. Movable member control means for controlling the movable member to the second state is provided. The basic circuit 40 shown in FIG. 2 constitutes a storage control means for controlling the operation of the specific winning ball storing means. As shown in FIG. 18, the storage control means is configured such that the movable member
When a predetermined number of prize balls smaller than the upper limit number of prize balls are detected by the prize ball detection means in the state of 特定, the specific prize balls stored in the specific prize ball storage means Perform control to release
【0177】[0177]
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、次のような効果を得ることができる。可動
部材が第1の状態から第2の状態に変化する場合に、貯
留されている特定入賞球が、可動部材が打玉を受け入れ
ることが不可能な状態になる前の所定のタイミングで解
放される。このため、たとえば、可動部材が第2の状態
に変化する途中で打玉を挟み込んで動作できないような
動作不良状態が生じても、貯留されている特定入賞球が
支障なく解放され、その特定入賞球が特定入賞球検出手
段により検出される。したがって、貯留されている特定
入賞球の解放が可動部材の不完全動作によって妨げられ
ないようにすることができる。さらに、貯留されている
特定入賞球の解放が可動部材の不完全動作によって妨げ
られないので、特定入賞球が得られれば、その特定入賞
球が確実に検出されるため、得られた特定入賞球の検出
が可動部材の不完全動作によって無効にならないように
することができる。以上のように、特定入賞球が得られ
れば、その特定入賞球の一時貯留後の解放および検出が
可動部材の不完全動作の影響を受けないため、特定入賞
球の処理に関して遊技者が不測の不利益を被らないよう
にすることができる。The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, the following effects can be obtained. When the movable member changes from the first state to the second state, the stored specific winning ball is released at a predetermined timing before the movable member becomes unable to accept a hit ball. You. For this reason, even if, for example, a malfunctioning state occurs in which the movable member cannot be operated by sandwiching a hit ball while changing to the second state, the stored specific winning ball is released without any trouble, and the specific winning ball is released. The ball is detected by the specific winning ball detecting means. Therefore, the release of the stored specific winning ball can be prevented from being hindered by the incomplete operation of the movable member. Further, since the release of the stored specific winning ball is not hindered by the incomplete operation of the movable member, if the specific winning ball is obtained, the specific winning ball is reliably detected. Can be prevented from being invalidated by incomplete operation of the movable member. As described above, if the specific winning ball is obtained, the release and detection after the temporary storing of the specific winning ball are not affected by the incomplete operation of the movable member. You can avoid disadvantages.
【0178】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。特定
入賞球貯留手段による特定入賞球の解放動作を可動部材
が第2の状態になる動作に連動させたため、特定入賞球
の貯留状態を解除する動作のタイミングの規定をしやす
くすることができ、可動部材の動作状態に合わせて特定
入賞球検出手段の検出位置よりも特定入賞球の流下上手
側で特定入賞球を一時的に貯留する動作を容易に実現す
ることができる。Regarding claim 2, in addition to the effect of claim 1, the following effects can be obtained. Since the release operation of the specific winning ball by the specific winning ball storing means is linked to the operation of the movable member to be in the second state, it is possible to easily define the timing of the operation of releasing the stored state of the specific winning ball, In accordance with the operation state of the movable member, the operation of temporarily storing the specific winning ball on the downstream side of the specific winning ball from the detection position of the specific winning ball detecting means can be easily realized.
【0179】請求項3に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。可動
部材および特定入賞球貯留手段が、同一の駆動源により
駆動される。このため、可動部材と、特定入賞球貯留手
段とのそれぞれに個別に駆動源を設ける場合と比べて、
駆動源の数を減らすことができるので、それらの駆動に
必要な駆動源部分の大きさを小型化することができると
ともに、そのような駆動源部分に要するコストを低減す
ることができる。Regarding the third aspect, the following effect can be obtained in addition to the effect of the first aspect. The movable member and the specific winning ball storage means are driven by the same drive source. For this reason, compared with the case where a driving source is individually provided for each of the movable member and the specific winning ball storage means,
Since the number of drive sources can be reduced, the size of the drive source portion required for driving them can be reduced, and the cost required for such a drive source portion can be reduced.
【0180】請求項4に関しては、次のような効果を得
ることができる。可動部材が第1の状態になっている際
に上限個数の入賞球よりも少ない所定個数の入賞球が入
賞球検出手段により検出されれば、入賞球の検出個数が
上限個数に達する前、すなわち、可動部材が第2の状態
に変化される前に、特定入賞球貯留手段に貯留されてい
る特定入賞球が解放される。このため、たとえば、可動
部材が第2の状態に変化する際に、その途中で打玉を挟
み込んで動作できないような動作不良状態が生じても、
その際には、特定入賞球が既に解放されているので、そ
の特定入賞球が何ら支障なく特定入賞球検出手段により
検出されている。したがって、貯留されている特定入賞
球の解放が可動部材の不完全動作によって妨げられない
ようにすることができる。さらに、貯留されている特定
入賞球の解放が可動部材の不完全動作によって妨げられ
ないので、特定入賞球が得られれば、その特定入賞球が
確実に検出されるため、得られた特定入賞球の検出が可
動部材の不完全動作によって無効にならないようにする
ことができる。以上のように、特定入賞球が得られれ
ば、その特定入賞球の一時貯留後の解放および検出が可
動部材の不完全動作の影響を受けないため、特定入賞球
の処理に関して遊技者が不測の不利益を被らないように
することができる。Regarding claim 4, the following effects can be obtained. If a predetermined number of winning balls smaller than the upper limit number of winning balls are detected by the winning ball detecting means when the movable member is in the first state, before the detected number of winning balls reaches the upper limit number, that is, Before the movable member is changed to the second state, the specific winning ball stored in the specific winning ball storing means is released. For this reason, for example, when the movable member changes to the second state, even if an operation failure state occurs in which the ball cannot be operated while sandwiching a ball in the middle thereof,
At this time, since the specific winning ball has already been released, the specific winning ball is detected by the specific winning ball detecting means without any trouble. Therefore, the release of the stored specific winning ball can be prevented from being hindered by the incomplete operation of the movable member. Further, since the release of the stored specific winning ball is not hindered by the incomplete operation of the movable member, if the specific winning ball is obtained, the specific winning ball is reliably detected. Can be prevented from being invalidated by incomplete operation of the movable member. As described above, if the specific winning ball is obtained, the release and detection after the temporary storing of the specific winning ball are not affected by the incomplete operation of the movable member. You can avoid disadvantages.
【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面の正
面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine.
【図2】遊技制御基板に形成された回路の構成を示すブ
ロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a circuit formed on a game control board.
【図3】可変表示装置に用いられている表示制御基板に
形成された回路の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a circuit formed on a display control board used in the variable display device.
【図4】遊技制御,可変表示装置の可変表示制御に用い
られる各種ランダムカウンタを説明するための説明図で
ある。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for game control and variable display control of the variable display device.
【図5】ランダムカウンタの値により大当りを発生させ
るか否かを事前に決定するための手順を示すフローチャ
ートである。FIG. 5 is a flowchart showing a procedure for determining in advance whether to generate a big hit based on a value of a random counter.
【図6】可変入賞球装置の正面図である。FIG. 6 is a front view of the variable winning ball device.
【図7】可変入賞球装置の斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of a variable winning ball device.
【図8】可変入賞球装置要部の拡大斜視図である。FIG. 8 is an enlarged perspective view of a main part of the variable winning ball device.
【図9】可変入賞球装置の要部の拡大断面図である。FIG. 9 is an enlarged sectional view of a main part of the variable winning ball device.
【図10】可変入賞球装置の要部の拡大断面図である。FIG. 10 is an enlarged sectional view of a main part of the variable winning ball device.
【図11】繰返し継続制御の制御タイミングを示すタイ
ミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart showing the control timing of the repetition continuation control.
【図12】可変入賞球装置の動作制御のタイミングを示
すタイミングチャートである。FIG. 12 is a timing chart showing operation control timings of the variable winning ball device.
【図13】遊技制御のメインプログラムの処理手順を示
すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure of a main program for game control.
【図14】大入賞口開放後処理の処理内容を示すフロー
チャートである。FIG. 14 is a flowchart showing the processing content of the special winning opening processing.
【図15】スイッチ処理の処理内容を示すフローチャー
トである。FIG. 15 is a flowchart illustrating processing contents of a switch processing.
【図16】特定領域スイッチ処理の処理内容を示すフロ
ーチャートである。FIG. 16 is a flowchart illustrating a specific area switch process;
【図17】第2実施形態によるカウントスイッチ処理の
処理内容を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart illustrating processing contents of a count switch processing according to the second embodiment.
【図18】第2実施形態による貯留処理の処理内容を示
すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing processing contents of a storage processing according to the second embodiment.
3は遊技領域、4は可変表示装置、10は可変入賞球装
置、61は開閉板、69は特定球貯留部、700は開閉
板・ストッパ動作部材、70はストッパ部、67は特定
球検出スイッチ、68は球数検出スイッチ、40は基本
回路、54はCPU、71はソレノイド、710はソレ
ノイド軸である。3 is a game area, 4 is a variable display device, 10 is a variable prize ball device, 61 is an opening / closing plate, 69 is a specific ball storage section, 700 is an opening / closing plate / stopper operating member, 70 is a stopper portion, and 67 is a specific ball detection switch. , 68 is a ball number detection switch, 40 is a basic circuit, 54 is a CPU, 71 is a solenoid, and 710 is a solenoid shaft.
Claims (4)
れる弾球遊技機であって、 前記遊技領域に設けられ、打玉を受け入れることが可能
な第1の状態と、打玉を受け入れることが不可能な第2
の状態とに変化可能な可動部材を有する可変入賞球装置
と、 該可変入賞球装置内の所定箇所に設けられた特定入賞領
域に流入した特定入賞球を一時的に貯留した後解放する
特定入賞球貯留手段と、 該特定入賞球貯留手段よりも流下下手側に配置され、当
該特定入賞球貯留手段により解放された特定入賞球を検
出する特定入賞球検出手段とを含み、 前記特定入賞球貯留手段は、前記可動部材が前記第1の
状態から前記第2の状態に変化する場合に、前記可動部
材が打玉を受け入れることが不可能な状態になる前の所
定のタイミングで、貯留している特定入賞球を解放する
動作を行なうことを特徴とする、弾球遊技機。1. A ball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, wherein a first state provided in the game area and capable of accepting a ball is provided. Second unacceptable
A variable prize ball device having a movable member that can be changed to the state described above, and a specific prize that releases and then temporarily stores a specific prize ball that has flowed into a specific prize area provided at a predetermined location in the variable prize ball device. A ball storing means, and a specific prize ball detecting means which is disposed on the downstream side of the specific prize ball storing means and detects a specific prize ball released by the specific prize ball storing means. When the movable member changes from the first state to the second state, the movable member is stored at a predetermined timing before the movable member becomes unable to receive a hit ball. A ball game machine characterized by performing an operation of releasing a specific winning ball.
材が前記第2の状態になる動作に応じて、貯留している
特定入賞球を解放する動作を行なうことを特徴とする、
請求項1記載の弾球遊技機。2. The method according to claim 2, wherein the specific prize ball storing means performs an operation of releasing the stored specific prize ball according to an operation of the movable member entering the second state.
The ball game machine according to claim 1.
手段は、同一の駆動源により駆動されることを特徴とす
る、請求項1記載の弾球遊技機。3. The ball game machine according to claim 1, wherein the movable member and the specific winning ball storing means are driven by the same driving source.
れる弾球遊技機であって、 前記遊技領域に設けられ、打玉を受け入れることが可能
な第1の状態と、打玉を受け入れることが不可能な第2
の状態とに変化可能な可動部材を有する可変入賞球装置
と、 該可変入賞球装置内の所定箇所に設けられた特定入賞領
域に流入した特定入賞球を一時的に貯留した後解放する
特定入賞球貯留手段と、 該特定入賞球貯留手段よりも流下下手側に配置され、当
該特定入賞球貯留手段により解放された特定入賞球を検
出する特定入賞球検出手段と、 前記可変入賞球装置内に入賞したすべての入賞球を検出
する入賞球検出手段と、 所定条件が成立した場合に前記可動部材を第1の状態に
制御し、その第1の状態において前記入賞球検出手段に
より予め定められた上限個数の入賞球の検出がなされた
場合に前記可動部材を第2の状態に制御する可動部材制
御手段と、 前記特定入賞球貯留手段の動作を制御する貯留制御手段
とを含み、 該貯留制御手段は、前記可動部材が前記第1の状態にな
っている際に前記上限個数の入賞球よりも少ない所定個
数の入賞球が前記入賞球検出手段により検出された場合
に、前記特定入賞球貯留手段に貯留されている特定入賞
球を解放させる制御を行なうことを特徴とする、弾球遊
技機。4. A ball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, wherein a first state provided in the game area and capable of receiving a ball is provided. Second unacceptable
A variable prize ball device having a movable member that can be changed to the state described above, and a specific prize that releases and then temporarily stores a specific prize ball that has flowed into a specific prize area provided at a predetermined location in the variable prize ball device. A ball storing means, a specific winning ball detecting means arranged on the downstream side of the specific winning ball storing means and detecting a specific winning ball released by the specific winning ball storing means, and the variable winning ball device. Winning ball detecting means for detecting all winning balls, and controlling the movable member to a first state when a predetermined condition is satisfied, wherein the movable member is controlled in a first state by the winning ball detecting means in the first state. A movable member control unit that controls the movable member to the second state when an upper limit number of winning balls is detected; and a storage control unit that controls an operation of the specific winning ball storing unit. Means When a predetermined number of winning balls smaller than the upper limit number of winning balls are detected by the winning ball detecting means while the movable member is in the first state, the specific winning ball storing means stores the predetermined number of winning balls. A ball game machine characterized by performing control to release a specified winning prize ball.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP21213797A JPH1147364A (en) | 1997-08-06 | 1997-08-06 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP21213797A JPH1147364A (en) | 1997-08-06 | 1997-08-06 | Pachinko machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH1147364A true JPH1147364A (en) | 1999-02-23 |
Family
ID=16617511
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP21213797A Withdrawn JPH1147364A (en) | 1997-08-06 | 1997-08-06 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH1147364A (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001231937A (en) * | 2000-02-24 | 2001-08-28 | Aruze Corp | Pachinko game machine |
JP2018088988A (en) * | 2016-11-30 | 2018-06-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018171156A (en) * | 2017-03-31 | 2018-11-08 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019213959A (en) * | 2016-11-30 | 2019-12-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
1997
- 1997-08-06 JP JP21213797A patent/JPH1147364A/en not_active Withdrawn
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2001231937A (en) * | 2000-02-24 | 2001-08-28 | Aruze Corp | Pachinko game machine |
JP4565527B2 (en) * | 2000-02-24 | 2010-10-20 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Bullet ball machine |
JP2018088988A (en) * | 2016-11-30 | 2018-06-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019213959A (en) * | 2016-11-30 | 2019-12-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
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