JP2002035224A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2002035224A
JP2002035224A JP2000225769A JP2000225769A JP2002035224A JP 2002035224 A JP2002035224 A JP 2002035224A JP 2000225769 A JP2000225769 A JP 2000225769A JP 2000225769 A JP2000225769 A JP 2000225769A JP 2002035224 A JP2002035224 A JP 2002035224A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
detection
game
ball
prize
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2000225769A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2000225769A priority Critical patent/JP2002035224A/en
Publication of JP2002035224A publication Critical patent/JP2002035224A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine detecting fraudulent winning and preventing prizes from being fraudulently acquired. SOLUTION: This game machine is provided with a first detecting means detecting game media winning in a prize winning area and a second detecting means detecting the game media on the downstream of the first detecting means. When the first detecting means detects the game media, prize game media are paid off. If the numbers of game media detected by the first and second detecting means do not coincide with each other at a prescribed judging time, it is judged that an abnormality occurs in winning detection.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される
遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に設けられた入賞
領域に遊技媒体を入賞させて景品を得る遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine or a slot machine. More specifically, the present invention relates to a gaming machine for obtaining a prize by winning a game medium in a winning area provided in a gaming area.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機、コイ
ン遊技機またはスロットマシン等のように、遊技領域に
設けられた入賞領域に遊技媒体を入賞させて景品を得る
遊技機がある。
2. Description of the Related Art Conventionally known game machines of this type include a game machine in a prize area provided in a game area such as a pachinko game machine, a coin game machine or a slot machine. There are gaming machines that allow media to be awarded to obtain prizes.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記のような遊技機に
おいては、入賞領域に設けられた入賞検出スイッチに電
波を送信することにより、入賞が無い状態であるにも関
わらず入賞が有ったかのような、誤検出を入賞検出スイ
ッチにさせて景品を得る不正が行なわれることがある。
In the above-mentioned gaming machine, by transmitting radio waves to the winning detection switch provided in the winning area, it is determined whether or not there is a winning despite the absence of a winning. Such a fraudulent manner of obtaining a prize by causing the erroneous detection to be a winning detection switch may be performed.

【0004】この発明は上述の問題に鑑みてなされたも
のであって、不正な入賞検出が行なわれて景品が不正に
取得されることが防止された遊技機を提供することであ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which an illegal winning is detected and a prize is not illegally obtained.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技領域に設けられた複数の入賞領域と、該入賞領
域に入賞した遊技媒体を検出する第1の検出手段と、該
第1の検出手段の下流側で前記遊技媒体を検出する第2
の検出手段とを含み、該第1の検出手段による検出があ
った段階で、払出すべき景品遊技媒体の数を特定して払
出すことが可能な遊技機であって、所定の判定時期に、
前記第1の検出手段により検出された遊技媒体数と前記
第2の検出手段により検出された遊技媒体数とが一致し
ていない場合に、入賞検出に異常が発生した旨の判定が
可能な入賞検出異常判定手段を備えている。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game apparatus comprising: a plurality of prize areas provided in a game area; first detection means for detecting a game medium having a prize in the prize area; A second detecting means for detecting the game medium downstream of the first detecting means;
A gaming machine capable of identifying and paying out the number of premium game media to be paid out at a stage when the first detecting means detects the ,
When the number of game media detected by the first detection means does not match the number of game media detected by the second detection means, it is possible to determine that an abnormality has occurred in the prize detection. A detection abnormality determination unit is provided.

【0006】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、遊技媒体の入賞に基づいて景
品遊技媒体を払出可能な払出手段と、該払出手段を制御
可能な払出制御手段とを備え、該払出制御手段が、前記
入賞検出異常判定手段を含んでいる。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, a payout means capable of paying out a prize game medium based on a prize of the game medium, and the payout means being controllable. Payout control means, and the payout control means includes the winning detection abnormality determination means.

【0007】請求項3に記載の本発明は、請求項2に記
載の発明の構成に加えて、遊技機の遊技状態を制御する
遊技制御手段を備え、該遊技制御手段が、前記第1の検
出手段の検出に基づいて、前記払出制御手段に前記第1
の検出手段により検出された遊技媒体数を特定可能な情
報信号を出力し、前記払出制御手段が、前記情報信号の
入力に基づいて、前記第1の検出手段により検出された
遊技媒体数を記憶する。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the present invention, there is provided a game control means for controlling a game state of the game machine, wherein the game control means comprises the first game control means. Based on the detection by the detecting means, the payout control means
Outputs an information signal capable of specifying the number of game media detected by the detection means, and the payout control means stores the number of game media detected by the first detection means based on the input of the information signal. I do.

【0008】請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請
求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記第
1の検出手段により検出された遊技媒体数と前記第2の
検出手段により検出された遊技媒体数との差数を1つの
計数手段で計数する。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of any one of the first to third aspects, the number of game media detected by the first detecting means and the second The number of differences from the number of game media detected by the detecting means is counted by one counting means.

【0009】請求項5に記載の本発明は、請求項1〜請
求項4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記入
賞検出異常判定手段が、前記第1の検出手段による検出
が所定時間ないことを条件として、前記第1の検出手段
により検出された遊技媒体数と前記第2の検出手段によ
り検出された遊技媒体数とを比較することにより、入賞
検出に異常が発生した旨の判定を行なう。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to fourth aspects, the prize detection abnormality determining means determines whether the first detection means detects the prize. By comparing the number of game media detected by the first detection means with the number of game media detected by the second detection means on condition that there is no predetermined time, it is determined that an abnormality has occurred in the winning detection. Is determined.

【0010】請求項6に記載の本発明は、請求項1〜請
求項5のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記入
賞検出異常判定手段が、前記第1の検出手段により検出
された遊技媒体数よりも前記第2の検出手段により検出
された遊技媒体数が多いことを条件として、入賞検出に
異常が発生した旨の判定を行なう。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of any one of the first to fifth aspects, the winning detection abnormality judging means is detected by the first detecting means. On the condition that the number of game media detected by the second detection means is larger than the number of game media obtained, it is determined that an abnormality has occurred in winning detection.

【0011】請求項7に記載の本発明は、請求項1〜請
求項6のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記入
賞検出異常判定手段が、前記第2の検出手段により検出
された遊技媒体数よりも前記第1の検出手段により検出
された遊技媒体数が多いことを条件として、入賞検出に
異常が発生した旨の判定を行なう。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of any one of the first to sixth aspects, the winning detection abnormality judging means is detected by the second detecting means. On the condition that the number of game media detected by the first detection means is larger than the number of game media obtained, it is determined that an abnormality has occurred in winning detection.

【0012】請求項8に記載の本発明は、請求項1〜請
求項7のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記複
数の入賞領域それぞれに対応して前記第1の検出手段が
設けられている。
According to an eighth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to seventh aspects, the first detecting means corresponds to each of the plurality of winning regions. Is provided.

【0013】請求項9に記載の本発明は、請求項1〜請
求項8のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記第
2の検出手段が前記複数の入賞領域の全てに対して共通
して設けられている。
According to a ninth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to eighth aspects, the second detecting means is adapted to detect all of the plurality of prize areas. It is provided in common.

【0014】請求項10に記載の本発明は、請求項1〜
請求項9のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記
第1の検出手段の下流側に誘導された遊技媒体を所定の
タイミングで1個ずつ区切って排出可能な排出処理装置
をさらに備え、該排出処理装置に前記第2の検出手段が
設けられている。
The present invention described in claim 10 provides the present invention according to claims 1 to
In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 9 to 12, the apparatus further comprises a discharge processing device capable of discharging the game media guided downstream of the first detection means one by one at a predetermined timing. The discharge processing apparatus is provided with the second detection means.

【0015】請求項11に記載の本発明は、請求項10
に記載の発明の構成に加えて、前記入賞検出異常判定手
段が、前記排出処理装置が遊技媒体を排出していないタ
イミングで、前記第2の検出手段による検出状態が変化
した場合に、入賞検出に異常が発生した旨の判定を行な
う。
The present invention according to claim 11 provides the present invention according to claim 10.
In addition to the configuration of the invention described in the above, the winning detection abnormality determination means, when the detection state by the second detection means changes at a timing when the discharge processing device is not discharging the game medium, a winning detection Is determined that an abnormality has occurred.

【0016】[0016]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、以下の作用
がある。第1の検出手段の働きにより、遊技領域に設け
られた複数の入賞領域に入賞した遊技媒体が検出され
る。第2の検出手段の働きにより、第1の検出手段の下
流側で前記遊技媒体が検出される。そして、第1の検出
手段による検出があった段階で、払出すべき景品遊技媒
体の数を特定して払出される。入賞検出異常判定手段の
働きにより、所定の判定時期に、前記第1の検出手段に
より検出された遊技媒体数と前記第2の検出手段により
検出された遊技媒体数とが一致していない場合に、入賞
検出に異常が発生した旨の判定がなされる。
According to the first aspect of the present invention, the following operations are provided. By the function of the first detecting means, a game medium having won a plurality of winning areas provided in the gaming area is detected. The game medium is detected downstream of the first detecting means by the function of the second detecting means. Then, when the first detecting means detects the number, the number of premium game media to be paid out is specified and paid out. When the number of game media detected by the first detection means does not match the number of game media detected by the second detection means at a predetermined determination time by the function of the winning detection abnormality determination means, Then, it is determined that an abnormality has occurred in the winning detection.

【0017】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、払出制御手段は、払出
手段の働きにより、遊技媒体の入賞に基づいて景品遊技
媒体が払出される。前記入賞検出異常判定手段を含む払
出制御手段の働きにより払出手段が制御される。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the payout control means operates the payout means so that the prize game medium can be obtained based on the winning of the game medium. Will be paid out. The payout means is controlled by the operation of the payout control means including the winning detection abnormality determination means.

【0018】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
2に記載の発明の作用に加えて、遊技制御手段の働きに
より、遊技機の遊技状態が制御されるとともに、前記第
1の検出手段の検出に基づいて、前記払出制御手段に前
記第1の検出手段により検出された遊技媒体数を特定可
能な情報信号が出力される。前記払出制御手段の働きに
より、前記情報信号の入力に基づいて、前記第1の検出
手段により検出された遊技媒体数が記憶される。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the second aspect of the present invention, the operation of the game control means controls the game state of the game machine and the first state. Based on the detection by the detection means, an information signal capable of specifying the number of game media detected by the first detection means is output to the payout control means. By the function of the payout control means, the number of game media detected by the first detection means based on the input of the information signal is stored.

【0019】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記第1の検出手段により検出された遊技媒体数と前記
第2の検出手段により検出された遊技媒体数との差数が
1つの計数手段で計数される。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to third aspects of the present invention,
The difference between the number of game media detected by the first detection means and the number of game media detected by the second detection means is counted by one counting means.

【0020】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記入賞検出手段の働きにより、前記第1の検出手段に
よる検出が所定時間ないことを条件として、前記第1の
検出手段により検出された遊技媒体数と前記第2の検出
手段により検出された遊技媒体数とが比較されて、入賞
検出に異常が発生した旨の判定が行なわれる。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to fourth aspects,
By the function of the prize detecting means, the number of game media detected by the first detecting means and the game detected by the second detecting means are provided on condition that the detection by the first detecting means is not performed for a predetermined time. The number of media is compared with each other to determine that an abnormality has occurred in the winning detection.

【0021】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項5のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記入賞検出異常判定手段の働きにより、前記第1の検
出手段により検出された遊技媒体数よりも前記第2の検
出手段により検出された遊技媒体数が多いことを条件と
して、入賞検出に異常が発生した旨の判定が行なわれ
る。
According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to fifth aspects of the present invention,
By the function of the prize detection abnormality determination means, an abnormality in the prize detection is provided on condition that the number of game media detected by the second detection means is larger than the number of game media detected by the first detection means. A determination is made that an error has occurred.

【0022】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記入賞検出異常判定手段の働きにより、前記第2の検
出手段により検出された遊技媒体数よりも前記第1の検
出手段により検出された遊技媒体数が多いことを条件と
して、入賞検出に異常が発生した旨の判定が行なわれ
る。
According to the present invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 6,
By the function of the prize detection abnormality determination means, an abnormality is detected in the prize detection on condition that the number of game media detected by the first detection means is larger than the number of game media detected by the second detection means. A determination is made that an error has occurred.

【0023】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項7のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記複数の入賞領域それぞれに対応して前記第1の検出
手段が設けられているため、各入賞領域に入賞した遊技
媒体がより迅速に検出される。
According to the eighth aspect of the present invention, in addition to the effects of the first to seventh aspects,
Since the first detection means is provided for each of the plurality of prize areas, the game medium which has won each of the prize areas is more quickly detected.

【0024】請求項9に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項8のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記排出処理装置は、前記複数の入賞領域に入賞した遊
技球をまとめて処理するため、排出処理装置を効率的に
利用して入賞した遊技媒体の排出処理を行なうことがで
きる。
According to the ninth aspect of the present invention, in addition to the function of the first aspect of the present invention,
Since the discharge processing device collectively processes the game balls that have won the plurality of winning regions, the discharge processing device can efficiently use the discharge processing device to discharge the winning game media.

【0025】請求項10に記載の本発明によれば、請求
項1〜請求項9のいずれかに記載の発明の作用に加え
て、前記第2の検出手段が設けられた排出処理装置の働
きにより、前記第1の検出手段の下流側に誘導された遊
技媒体が所定のタイミングで1個ずつ区切って排出され
る。
According to the tenth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to ninth aspects, the operation of the discharge processing apparatus provided with the second detecting means is provided. Thereby, the game media guided to the downstream side of the first detecting means are discharged one by one at a predetermined timing.

【0026】請求項11に記載の本発明によれば、請求
項10に記載の発明の作用に加えて、前記入賞検出異常
判定手段の働きにより、前記排出処理装置が遊技媒体を
排出していないタイミングで、前記第2の検出手段によ
る検出状態が変化した場合に、入賞検出に異常が発生し
た旨の判定がなされる。
According to the eleventh aspect of the present invention, in addition to the effect of the tenth aspect, the discharge processing device does not discharge the game medium due to the function of the winning detection abnormality determination means. At the timing, when the detection state of the second detection means changes, it is determined that an abnormality has occurred in the winning detection.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0028】まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機
の全体構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1
を正面から見た正面図、図2はパチンコ遊技機1の内部
構造を示す全体背面図である。なお、以下の実施の形態
では、パチンコ遊技機を例に説明を行なうが、本発明に
よる遊技機はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機
等であってもよい。
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. Figure 1 shows a pachinko machine 1
FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, but may be a coin gaming machine or the like.

【0029】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3から溢れた貯留玉を貯留する余
剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノ
ブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊
技盤6が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤6
の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hit ball supply tray 3, a surplus ball tray 4 for storing the storage balls overflowing from the hit ball supply tray 3 and a hit ball operation handle (operation knob) 5 for firing a hit ball are provided. A game board 6 is detachably mounted behind the glass door frame 2. In addition, game board 6
A game area 7 is provided on the front side of the game.

【0030】遊技領域7の中央付近には、特別図柄表示
部9と普通図柄表示部10とを含む可変表示装置8が設
けられている。また、可変表示装置8には、それぞれ4
個のLEDからなる特別図柄用記憶表示器18と普通図
柄用記憶表示器41とが設けられている。この特別図柄
用記憶表示器18のLEDの点灯している数により、特
別図柄を始動させるための始動口14への入賞数が上限
を4として記憶されていることが表示される。また、普
通図柄用記憶表示器41のLEDの点灯している数によ
り、普通図柄を始動させるための通過ゲート11への遊
技球の通過数が上限を4として記憶されていることが表
示される。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display device 8 including a special symbol display section 9 and a normal symbol display section 10 is provided. Each of the variable display devices 8 has 4
A special symbol storage display 18 composed of a plurality of LEDs and a normal symbol storage display 41 are provided. The number of lit LEDs of the special symbol storage display 18 indicates that the winning number to the starting port 14 for starting the special symbol is stored with the upper limit being four. The number of lit LEDs of the ordinary symbol storage display 41 indicates that the number of game balls passing through the passage gate 11 for starting the ordinary symbol is stored with the upper limit being four. .

【0031】なお、始動入賞口14を通過した遊技球の
通路には、入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ1
7が設けられており、始動口スイッチ17により遊技球
を検出した場合には、遊技制御基板31へ信号が送られ
て、特別図柄用記憶表示器18を点灯させるための制御
が行なわれる。また、通過ゲート11を通過した遊技球
の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ
12が設けられており、ゲートスイッチ12が遊技球を
検出した場合には、遊技制御基板31に信号が送られ
て、普通図柄用記憶表示器41を点灯させるための制御
が行なわれる。
In the path of the game ball passing through the starting winning port 14, a starting port switch 1 for detecting a winning game ball is provided.
When a game ball is detected by the starting port switch 17, a signal is sent to the game control board 31, and control for turning on the special symbol storage display 18 is performed. Further, a gate switch 12 for detecting a passed game ball is provided in a path of the game ball that has passed through the passage gate 11, and when the gate switch 12 detects the game ball, a signal is sent to the game control board 31. Is transmitted, and control for turning on the ordinary symbol storage display 41 is performed.

【0032】可変表示装置8の下方位置には、可変入賞
球装置15(電動チューリップ役物)を兼用する始動入
賞口14と特定遊技状態(大当り状態)において、ソレ
ノイド等を駆動することで開放動作を行なう大入賞口2
0とが、順に配列されている。始動入賞口に入った入賞
球は、始動口スイッチ17によって検出され、遊技盤の
背面に導かれる。また、大入賞口への入賞球はVカウン
トスイッチ22もしくはカウントスイッチ23に検出さ
れ、遊技板の背面に導かれる。
In the lower position of the variable display device 8, the opening operation is performed by driving a solenoid or the like in a specific game state (big hit state) with a starting winning opening 14 also serving as a variable winning ball device 15 (electric tulip). Winning opening 2
0 are sequentially arranged. The winning ball that has entered the starting winning port is detected by the starting port switch 17 and guided to the back of the game board. A winning ball in the special winning opening is detected by the V count switch 22 or the count switch 23, and is guided to the back of the game board.

【0033】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられ、遊技球の入賞口19,24への入賞は入賞口
スイッチ19a,24aによって検出される。複数の入
賞口19,24それぞれに対応して入賞口スイッチ19
a,24aが設けられているため、各入賞口19,24
毎の検出を迅速に行なうことができる。
The gaming board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24, and the winning of the gaming balls to the winning ports 19 and 24 is detected by the winning port switches 19a and 24a. The winning opening switch 19 corresponding to each of the plurality of winning openings 19 and 24.
a, 24a, each winning opening 19, 24
Each detection can be performed quickly.

【0034】遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点灯
表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞
しなかった打球を吸収するアウト口26がある。また、
遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つ
のスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周に
は、遊技効果ランプ28a,28b,28cが設けられ
ている。
On the left and right sides of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 illuminated and displayed during the game, and at the lower part there is an out opening 26 for absorbing hit balls that have not been won. Also,
Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the upper left and right sides outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, game effect lamps 28a, 28b, 28c are provided.

【0035】そして、この例では、遊技効果ランプの近
傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51と補給玉
が切れたときに点灯する球切れランプ52とが設けられ
ている。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接し
て設置され、プリペイドカードが挿入されることによっ
て玉貸を可能にするカードユニット50も示されてい
る。
In this example, a prize ball lamp 51 that lights up when a prize ball is paid out and a ball out lamp 52 that lights up when a supply ball runs out are provided near the game effect lamp. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 which is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables lending of balls by inserting a prepaid card.

【0036】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可能表示ランプ151、カード内
に記憶された残額情報に端数(100円未満の数)が残
存する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられ
ている度数表示LEDに生じさせるための端数表示スイ
ッチ152、カードユニット50がいずれの側のパチン
コ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器
153、カードユニット50内にカードが投入されてい
ることを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体と
してのカードが挿入されるカード挿入口155、およ
び、カード挿入口155の裏面に設けられているカード
リーダライタの機構を点検する場合にカードユニット5
0を開放するためのカードユニット錠156が設けられ
ている。
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 for indicating whether or not the card is in a usable state. When a fraction (a number less than 100 yen) remains in the balance information stored in the card, the fraction is displayed. A fraction display switch 152 for generating a frequency display LED provided near the hit ball supply tray 3, and a connection board direction indicator 153 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 the card unit 50 corresponds to. A card insertion indicator 154 for indicating that a card is inserted into the card unit 50, a card insertion slot 155 for inserting a card as a recording medium, and a card reader provided on the back of the card insertion slot 155. When checking the writer mechanism, the card unit 5
A card unit lock 156 for releasing 0 is provided.

【0037】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、普通図柄表示部10の表示
装置が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動
入賞口14に入り始動入賞口スイッチ17で検出される
と、図柄の変動を開始できる状態であれば、特別図柄表
示部9内の図柄回転を始める。図柄の変動を開始できる
状態でなければ、始動入賞記憶を1増やす。
The hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting rail, and thereafter, the game area 7
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the display device of the symbol display unit 10 normally changes to a continuously changing state. When a hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start winning switch 17, the symbol rotation in the special symbol display section 9 is started if the change of the symbol can be started. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one.

【0038】特別図柄表示部9内の映像の回転は、一定
時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組合せ
が大当り図柄の組合せであると、大当り遊技状態に移行
する。すなわち、大入賞口20が、一定時間経過するま
で、または、所定個数(たとえば10個)の打球が入賞
するまで開放する。そして、大入賞口20の開放中に打
球が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検
出されると、継続権が発生し大入賞口20の開放が再度
行なわれる。継続権の発生は、所定回数(たとえば15
ラウンド)許容される。
The rotation of the image in the special symbol display section 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the special winning opening 20 is opened until a predetermined time has elapsed, or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls has won. Then, when a hit ball wins in the specific winning area during the opening of the special winning opening 20 and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening of the special winning opening 20 is performed again. The continuation right is generated a predetermined number of times (for example, 15
Round) acceptable.

【0039】停止時の特別図柄表示部9内の画像の組合
せが確率変動を伴う大当り図柄の組合せである場合に
は、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち高確率
状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。ま
た、普通図柄表示部10における停止図柄が所定の図柄
(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定
時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、普通
図柄表示部10における停止図柄が当り図柄になる確率
が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間
と開放回数が増加する。
When the combination of images in the special symbol display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, the probability of the next big hit increases. In other words, a high-probability state is more advantageous for the player. In addition, when the stop symbol in the normal symbol display section 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high-probability state, the probability that the stopped symbol in the ordinary symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened increase.

【0040】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構盤36の上部に遊技機タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から遊技球が遊技球タンク3
8に供給される。遊技球タンク38内の遊技球は、誘導
樋39を通って球払出装置97に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a gaming machine tank 38 is provided on an upper part of a mechanism board 36, and a gaming ball is provided from above the pachinko gaming machine 1 in a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island. Game ball tank 3
8 is supplied. The game balls in the game ball tank 38 reach the ball payout device 97 through the guiding gutter 39.

【0041】機構盤36には、特別図柄表示部9および
普通図柄表示部10を制御する表示制御基板80と表示
装置とから構成される表示制御ユニット20、基板ケー
ス32に覆われた遊技制御用マイクロコンピュータ等が
搭載された遊技制御基板(主基板)31、遊技効果ラン
プ28a,28b,28c、賞球ランプ51および球切
れランプ52に信号を送るためのランプ制御基板35、
音声に関係する制御を行なう音声制御基板70、景品球
などの払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュー
タが搭載された払出制御基板37、および遊技機に設け
られた各電機部品と電気部品制御基板に電源を供給する
電源基板910等が設置されている。
The mechanism board 36 has a display control unit 20 composed of a display control board 80 for controlling the special symbol display section 9 and the ordinary symbol display section 10 and a display device, and a game control section covered with the board case 32. A game control board (main board) 31 on which a microcomputer or the like is mounted, a game control lamp 28a, 28b, 28c, a prize ball lamp 51, and a lamp control board 35 for sending signals to a ball cut lamp 52;
A sound control board 70 for performing control relating to sound, a payout control board 37 provided with a payout control microcomputer for performing payout control of a prize ball, and the like, and each electric component and electric component control board provided in the gaming machine. A power supply board 910 for supplying power is provided.

【0042】また、払出制御基板37と遊技盤6との間
には、入賞玉処理装置115が設けられている(図5参
照)。入賞玉処理装置115では、各入賞口19a,2
4aに入賞した入賞球がまとめられて1個ずつ排出され
る処理が行なわれる。この入賞玉処理装置115により
排出される遊技球を用いて、入賞口スイッチ19a,2
4aにおいて適正に入賞検出が行なわれたか否かが判別
されるが、詳細については、図10〜図15を用いて説
明する。
A winning ball processing device 115 is provided between the payout control board 37 and the game board 6 (see FIG. 5). In the winning ball processing device 115, each winning port 19a, 2
A process is performed in which the winning balls that have won 4a are collected and discharged one by one. By using the game ball discharged by the winning ball processing device 115, the winning opening switch 19a, 2
At 4a, it is determined whether or not the winning detection has been properly performed. The details will be described with reference to FIGS.

【0043】さらに、機構盤36の下部には、モータの
回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する打球発射
装置34が設置されている。また、パチンコ遊技機1の
下部のカードユニット50側には、パチンコ遊技機1と
カードユニット50とを通信可能に接続するためのコネ
クタ100が設けられている。さらに、このコネクタ1
00に一端が接続されたハーネス55の他端がカードユ
ニット50に設けられたコネクタ500に接続されてい
る。
Further, below the mechanism panel 36, a hitting ball firing device 34 for shooting a hitting ball into the game area 7 using the rotational force of a motor is provided. On the card unit 50 side below the pachinko gaming machine 1, a connector 100 for communicatively connecting the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50 is provided. Furthermore, this connector 1
The other end of the harness 55 whose one end is connected to 00 is connected to a connector 500 provided on the card unit 50.

【0044】また、誘導樋39を通った遊技球は、球切
れ検出器187を通過して供給樋186a,186bを
経て球払出装置97に至る。球払出装置97から払出さ
れた遊技球は、連絡口を通ってパチンコ遊技機1の前面
に設けられている打球供給皿3に供給される。連絡口の
側方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余
剰玉受皿4に連通する余剰玉通路が形成されている。入
賞に基づく景品玉が多数払出されて打球供給皿3が満杯
になり、ついには遊技球が連絡口に到達した後さらに遊
技球が払出されると、遊技球が、余剰玉通路を経て余剰
玉受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感
知レバーが満タンスイッチを押圧して満タンスイッチが
オンする。この状態では、球払出装置97内のステッピ
ングモータの回転が停止して球払出装置97の動作が停
止するとともに、必要に応じて打球発射装置34の駆動
も停止する。
The game ball passing through the guide gutter 39 passes through the ball cutout detector 187 and reaches the ball dispensing device 97 via the supply gutters 186a and 186b. The game balls paid out from the ball payout device 97 are supplied to the hit ball supply tray 3 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 through the communication port. A surplus ball passage communicating with the surplus ball tray 4 provided on the front of the pachinko gaming machine 1 is formed on a side of the communication port. When a large number of prize balls based on the prize are paid out and the hitting ball supply plate 3 becomes full, and finally the game balls are further paid out after the game balls reach the contact port, the surplus balls pass through the surplus ball passage through the surplus ball passage. It is led to the saucer 4. When the game ball is further paid out, the sensing lever presses the full tank switch to turn on the full tank switch. In this state, the rotation of the stepping motor in the ball discharging device 97 stops, the operation of the ball discharging device 97 stops, and the driving of the hitting ball firing device 34 also stops as necessary.

【0045】なお、この実施の形態では、電気的駆動源
の駆動によって遊技球を払出す球払出装置として、ステ
ッピングモータの回転によって遊技球が払出される球払
出装置97を例示するが、その他の駆動源によって遊技
球を送出す構造の球払出装置を用いてもよいし、電気的
駆動源の駆動によってストッパを外し遊技球の自重によ
って払出がなされる構造の球払出装置を用いてもよい。
In this embodiment, a ball dispensing device 97 for dispensing game balls by rotation of a stepping motor is illustrated as a ball dispensing device 97 for dispensing game balls by driving an electric drive source. A ball payout device having a structure in which game balls are sent out by a drive source may be used, or a ball payout device having a structure in which a stopper is removed by driving an electric drive source and the game balls are paid out by its own weight may be used.

【0046】また、賞球払出制御を行なうために、入賞
口スイッチ19a,24a、始動口スイッチ17および
Vカウントスイッチ22からの信号が、主基板31に送
られる。主基板31のCPU56は、始動口スイッチ1
7がオンすると6個の賞球払出に対応した入賞が発生し
たことを知る。また、カウントスイッチ23がオンする
と15個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知
る。そして、入賞口スイッチがオンすると10個の賞球
払出に対応した入賞が発生したことを知る。なお、この
実施の形態では、たとえば、入賞口24に入賞した遊技
球は、入賞口24からの入賞球流路に設けられている入
賞口スイッチ24aで検出され、入賞口19に入賞した
遊技球は、入賞口19からの入賞球流路に設けられてい
る入賞口スイッチ19aで検出される。
Signals from the winning port switches 19a and 24a, the starting port switch 17 and the V count switch 22 are sent to the main board 31 to perform the prize ball payout control. The CPU 56 of the main board 31 is
When 7 is turned on, it is known that a prize corresponding to the payout of six prize balls has occurred. Further, when the count switch 23 is turned on, it is known that a winning corresponding to the payout of 15 prize balls has occurred. Then, when the winning opening switch is turned on, it is known that a winning corresponding to the payout of 10 prize balls has occurred. In this embodiment, for example, a game ball that has won the winning opening 24 is detected by the winning opening switch 24 a provided in the winning ball flow path from the winning opening 24, and the game ball that has won the winning opening 19 is detected. Is detected by a winning opening switch 19a provided in the winning ball flow path from the winning opening 19.

【0047】図3は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御
基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発
射制御基板91および表示制御基板80が示されてい
る。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技
機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、
始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウン
トスイッチ23および入賞口スイッチ19a,24aか
らの信号を基本回路に与えるスイッチ回路58と、該入
賞球装置15を開閉するソレノイド16および大入賞口
20の開閉板を開閉するソレノイド21を基本回路53
からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭
載されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board 31. FIG. 3 shows the payout control board 37, the lamp control board 35, the audio control board 70, the emission control board 91, and the display control board 80. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 12,
A switch circuit 58 for giving signals from the starting port switch 17, V count switch 22, count switch 23, and winning port switches 19a, 24a to the basic circuit, a solenoid 16 for opening and closing the winning ball device 15, and opening and closing of the special winning port 20. The solenoid 21 for opening and closing the plate is connected to the basic circuit 53.
And a solenoid circuit 59 driven in accordance with a command from the controller.

【0048】また、主基板31は、基本回路53から与
えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情
報、特別図柄表示部9の画像表示開始に利用された始動
入賞球の個数を示す有効始動情報確率変動が生じたこと
を示す確変情報とをホール管理コンピュータ等のホスト
コンピュータに対して出力する情報出力回路64を含ん
でいる。
The main board 31 has a jackpot information indicating the occurrence of a jackpot and an effective start information indicating the number of winning prize balls used for starting the image display of the special symbol display section 9 in accordance with the data supplied from the basic circuit 53. It includes an information output circuit 64 that outputs probability change information indicating that a probability change has occurred to a host computer such as a hall management computer.

【0049】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れる記憶手段の一例であるRAM55、制御用プログラ
ムに従って制御動作を行なうCPU56およびI/Oポ
ート部57を含む。この実施の形態ではROM54,R
AM55はCPU56に搭載されている。すなわち、C
PU56は、1チップマイクロコンピュータである。な
お、1チップマイクロコンピュータは、少なくともCP
U56が内蔵されていればよく、ROM54、RAM5
5およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵さ
れていてもよい。また、I/Oポート部57は、マイク
ロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as an example of a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to a control program, and an I / O port unit 57. Including. In this embodiment, the ROM 54, R
The AM 55 is mounted on the CPU 56. That is, C
The PU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer has at least CP
It is sufficient that U56 is built-in, and ROM54, RAM5
5 and the I / O port unit 57 may be externally mounted or built-in. The I / O port unit 57 is a terminal capable of inputting and outputting information in the microcomputer.

【0050】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするためのシステムリセット回路
65と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデ
コードしてI/Oポート部57のうちいずれかのI/O
ポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコ
ード回路67とが設けられている。なお、球払出装置9
7から主基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、
図3においてはそれらは省略されている。
Further, the main board 31 includes one of a system reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and an I / O port unit 57 by decoding an address signal given from the basic circuit 53. I / O
An address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting a port section is provided. Note that the ball payout device 9
There is also switch information input to the main board 31 from 7,
They are omitted in FIG.

【0051】遊技球を打球して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
A hit ball firing device that hits and fires a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a firing control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0052】なお、この実施の形態では、ランプ制御基
板35に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤6に
設けられている始動記憶表示器18、ゲート通過記憶表
示器41および装飾ランプ25の表示制御を行なうとと
もに、枠側に設けられている遊技効果ランプ・LED2
8a,28b,28c、賞球ランプ51および球切れラ
ンプ52の表示制御を行なう。ここで、ランプ制御手段
は発光体制御手段の一例である。また、特別図柄を可変
表示する特別図柄表示部9および普通図柄を可変表示す
る普通図柄表示部10の表示制御は、表示制御基板80
に搭載されている図柄制御手段によって行なわれる。
In this embodiment, the lamp control means mounted on the lamp control board 35 is provided with the start memory display 18, the gate passage memory display 41 and the decoration lamp 25 provided on the game board 6. Display control and game effect lamp / LED2 provided on the frame side
8a, 28b, 28c, award ball lamp 51 and ball out lamp 52 are displayed. Here, the lamp control unit is an example of the illuminant control unit. The display control of the special symbol display unit 9 for variably displaying special symbols and the ordinary symbol display unit 10 for variably displaying ordinary symbols is performed by a display control board 80.
This is carried out by a symbol control means mounted on the device.

【0053】図4は、払出制御基板37および球払出装
置97の構成要素などの払出に関連する構成要素を示す
ブロック図である。図4に示すように、満タンスイッチ
48からの検出信号は、中継基板71を介して主基板3
1にI/Oポート57に入力される。満タンスイッチ4
8は、余剰玉受皿4の満タンを検出するスイッチであ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing components related to payout, such as components of the payout control board 37 and the ball payout device 97. As shown in FIG. 4, the detection signal from the full tank switch 48 is transmitted to the main board 3 via the relay board 71.
1 is input to the I / O port 57. Full tank switch 4
Reference numeral 8 denotes a switch that detects whether the surplus ball tray 4 is full.

【0054】球切れ検出スイッチ167および球切れス
イッチ187からの検出信号は、中継基板71を介して
主基板31のI/Oポート57に入力される。球切れ検
出スイッチ167は遊技球タンク38内の補給玉の不足
を検出するスイッチであり、球切れスイッチ187は、
遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであ
る。
The detection signals from the out-of-ball detection switch 167 and the out-of-ball switch 187 are input to the I / O port 57 of the main board 31 via the relay board 71. The out-of-ball detection switch 167 is a switch that detects a shortage of replenishing balls in the game ball tank 38, and the out-of-ball switch 187 is
A switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage.

【0055】入賞口スイッチ19a,24aからの検出
信号も、中継基板71を介して主基板31のI/Oポー
ト57に入力される。入賞口スイッチ19a,24a
は、遊技領域7を流下する打ち玉が入賞口に入ったこと
を検出するスイッチである。
The detection signals from the winning opening switches 19a and 24a are also input to the I / O port 57 of the main board 31 via the relay board 71. Winner switch 19a, 24a
Is a switch for detecting that a ball falling down the game area 7 has entered the winning opening.

【0056】主基板31のCPU56は、球切れスイッ
チ187からの検出信号が球切れ状態を示しているか、
または、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状
態を示していると、玉貸し禁止を指示する払出制御コマ
ンドを送出する。玉貸し禁止を指示する払出制御コマン
ドを受信すると、払出制御基板37の払出制御用マイク
ロコンピュータ370は、玉貸処理を停止する。
The CPU 56 of the main board 31 checks whether the detection signal from the ball out switch 187 indicates that the ball is out.
Alternatively, if the detection signal from the full switch 48 indicates a full state, a payout control command for instructing ball lending prohibition is transmitted. When receiving the payout control command instructing the ball lending prohibition, the payout control microcomputer 370 of the payout control board 37 stops the ball lending process.

【0057】さらに、賞球カウントスイッチ301Aお
よび玉貸カウントスイッチ301Bからの検出信号は、
中継基板72を介して、主基板31のI/Oポート57
に入力される。また、賞球カウントスイッチ301Aお
よび賞球カウントスイッチ301Bは、球払出装置97
の払出機構部分に設けられ、実際に払出された払出玉を
検出する。
The detection signals from the prize ball count switch 301A and the ball lending count switch 301B are:
Via the relay board 72, the I / O port 57 of the main board 31
Is input to The prize ball count switch 301A and the prize ball count switch 301B are connected to the ball payout device 97.
Of the payout mechanism, and detects the payout balls actually paid out.

【0058】入賞があると、払出制御基板37には、主
基板31の出力ポート(ポートG,H)577,578
から賞球個数を示す払出制御コマンドが入力される。出
力ポート577は8ビットのデータを出力し、出力ポー
ト578は1ビットのストローブ信号(INT信号)を
出力する。賞球個数を示す払出制御コマンドは、入力バ
ッファ回路373を介してI/Oポート372aに入力
される。払出制御用マイクロコンピュータ370は、I
/Oポート372aを介して払出制御コマンドを入力
し、払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動し
て払出を行なう。
When there is a prize, the payout control board 37 has output ports (ports G, H) 577, 578 of the main board 31.
, A payout control command indicating the number of winning balls is input. The output port 577 outputs 8-bit data, and the output port 578 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal). The payout control command indicating the number of winning balls is input to the I / O port 372a via the input buffer circuit 373. The payout control microcomputer 370 is
A payout control command is input via the / O port 372a, and the ball payout device 97 is driven in accordance with the payout control command to perform payout.

【0059】なお、この実施の形態では、払出制御用マ
イクロコンピュータ370は、1チップマイクロコンピ
ュータであり、少なくともCPUが内蔵されている。
In this embodiment, the payout control microcomputer 370 is a one-chip microcomputer, and has at least a built-in CPU.

【0060】払出制御用マイクロコンピュータ370
は、出力ポート372gを介して、貸玉数を示す玉貸個
数信号をターミナル基板160に出力し、ブザー駆動信
号をブザー基板75に入出力する。ブザー基板75には
ブザーが搭載されている。さらに、出力ポート372e
を介してエラー表示用LED374にエラー信号を出力
する。
Payment control microcomputer 370
Outputs a lending number signal indicating the lending number to the terminal board 160 via the output port 372g, and inputs and outputs a buzzer driving signal to and from the buzzer board 75. A buzzer is mounted on the buzzer board 75. Further, the output port 372e
An error signal is output to the error display LED 374 via the.

【0061】さらに、払出制御基板37の入力ポート3
72bには、中継基板72を介して、賞球カウントスイ
ッチ301Aからの検出信号が入力される。払出制御基
板37からの払出モータ289への駆動信号は、出力ポ
ート372cおよび中継基板72を介して球払出装置9
7の払出機構部分における払出モータ289に伝えられ
る。入賞した遊技球を排出する入賞玉処理装置115へ
の駆動信号は、出力ポート372dを介して入賞玉処理
装置115へ伝えられ、入賞玉処理装置115に設けら
れた入賞玉検出器122からの検出信号は、出力ポート
372hを介して払出制御用マイクロコンピュータ37
0に伝えられる。
Further, the input port 3 of the payout control board 37
A detection signal from the winning ball count switch 301A is input to the relay board 72b via the relay board 72. The drive signal from the payout control board 37 to the payout motor 289 is sent to the ball payout device 9 via the output port 372c and the relay board 72.
7 to the payout motor 289 in the payout mechanism 7. The drive signal to the winning ball processing device 115 for discharging the winning game ball is transmitted to the winning ball processing device 115 via the output port 372d, and is detected by the winning ball detector 122 provided in the winning ball processing device 115. The signal is sent to the payout control microcomputer 37 via the output port 372h.
Informed to 0.

【0062】カードユニット50には、カードユニット
制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、
カードユニット50には、端数表示装置152、連結台
方向表示器153、カード投入表示ランプ154および
カード挿入口155が設けられている(図1参照)。残
高表示基板74には、打球供給皿3の近傍に設けられて
いる度数表示LED、玉貸スイッチおよび返却スイッチ
が接続される。
The card unit 50 has a microcomputer for controlling the card unit. Also,
The card unit 50 is provided with a fraction display device 152, a connection direction indicator 153, a card insertion display lamp 154, and a card insertion slot 155 (see FIG. 1). The balance display board 74 is connected to a frequency display LED, a ball lending switch, and a return switch provided near the hit ball supply tray 3.

【0063】残高表示基板74からカードユニット50
には、遊技者の操作に応じて、玉貸スイッチ信号および
返却スイッチ信号が払出制御基板37を介して与えられ
る。また、カードユニット50から残高表示基板74に
は、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号
および玉貸可能表示信号が払出制御基板37を介して与
えられる。カードユニット50と払出制御基板37との
間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(P
RDY信号)、玉貸要求信号(BRQ信号)、玉貸完了
信号(EXS信号)および玉貸準備信号(BRDY信
号)がI/Oポート372fを介してやり取りされる。
From the balance display board 74 to the card unit 50
In response to the player's operation, a ball lending switch signal and a return switch signal are given via the payout control board 37. A card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lending possible display signal are given from the card unit 50 to the balance display board 74 via the payout control board 37. Between the card unit 50 and the payout control board 37, a connection signal (VL signal) and a unit operation signal (P
An RDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal), and a ball lending preparation signal (BRDY signal) are exchanged via the I / O port 372f.

【0064】以上のように、カードユニット50からの
信号はすべて払出制御基板37に入力される構成になっ
ている。したがって、玉貸制御に関して、カードユニッ
ト50から主基板31に信号が入力されることはなく、
主基板31の基本回路53にカードユニット50の側か
ら不正に信号が入力される余地はない。なお、主基板3
1および払出制御基板37には、振分ソレノイド310
およびモータやランプを駆動するためのドライバ回路が
搭載されているが、図4では、それらの回路は省略され
ている。
As described above, all signals from the card unit 50 are input to the payout control board 37. Therefore, regarding the ball lending control, no signal is input from the card unit 50 to the main board 31.
There is no room for a signal to be incorrectly input to the basic circuit 53 of the main board 31 from the card unit 50 side. The main substrate 3
1 and the dispensing control board 37, the distribution solenoid 310
And a driver circuit for driving a motor or a lamp, but these circuits are omitted in FIG.

【0065】この実施の形態では、主基板31および払
出制御基板37におけるRAMは、バックアップ電源で
バックアップされている。すなわち、遊技球に対する電
力供給が停止しても、所定期間はRAMの内容が保存さ
れる。そして、各CPUは、電源電圧の低下を検出する
と、所定の処理を行なった後に電源復旧待ちの状態にな
る。また、電源投入時に、各CPUは、RAMにデータ
が保存されている場合には、保存データに基づいて電源
断前の状態を復元する。
In this embodiment, the RAMs of the main board 31 and the payout control board 37 are backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the game ball is stopped, the contents of the RAM are stored for a predetermined period. When detecting a drop in the power supply voltage, each CPU performs a predetermined process and then enters a power recovery wait state. When the power is turned on, if data is stored in the RAM, each CPU restores the state before the power was turned off based on the stored data.

【0066】次に、入賞玉処理装置(排出処理装置とも
いう)115の構成について、図5を参照して説明す
る。図5に示すように、入賞玉処理装置115は、取付
ベース116に集約して形成され、このため、取付ベー
ス116の周囲に形成される取付部118を遊技盤6の
裏面側に設けられた下部ベースユニット(図示せず)に
突接される取付ボスに嵌入してビスで螺着することによ
り、簡単に下部ベースユニットに装着することができ
る。なお、取付ベース116の周囲は、補強リブ117
が形成され、全体の剛性を強化している。また、取付ベ
ース116を下部ベースユニットに装着したときには、
下部ベースユニットに形成された入賞玉入口119と取
付ベース116に形成される入賞玉流下路120の始端
部とが合致するようになっており、これにより入賞玉が
入賞玉処理装置115に導かれるようになっている。ま
た、入賞玉処理装置115で処理された後の入賞玉は、
下部ベースユニット63の玉抜き下部通路に連通する位
置に形成された入賞玉出口121に排出されるようにな
っている。
Next, the structure of the winning ball processing device (also referred to as a discharging device) 115 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5, the winning ball processing device 115 is formed integrally on the mounting base 116, and therefore, the mounting portion 118 formed around the mounting base 116 is provided on the back side of the game board 6. By fitting into a mounting boss projecting and contacting a lower base unit (not shown) and screwing it with screws, it can be easily mounted on the lower base unit. The periphery of the mounting base 116 is a reinforcing rib 117.
Are formed to enhance the overall rigidity. When the mounting base 116 is mounted on the lower base unit,
The winning ball entrance 119 formed in the lower base unit and the starting end of the winning ball flowing down path 120 formed in the mounting base 116 are aligned with each other, whereby the winning ball is guided to the winning ball processing device 115. It has become. In addition, the winning ball after being processed by the winning ball processing device 115 is:
It is configured to be discharged to a winning ball exit 121 formed at a position communicating with the ball drop lower passage of the lower base unit 63.

【0067】ところで、取付ベース116の下部側方か
ら中央にかけて直角状の入賞玉流下路120が形成さ
れ、その入賞玉流下路120の屈曲部よりやや下方に入
賞玉検出器122が係止爪123により固定されてい
る。この入賞玉検出器122は、近接型のスイッチであ
り、その前方部に入賞玉が通過する通過穴が形成されて
いる。
By the way, a rightward winning ball flow path 120 is formed from the lower side to the center of the mounting base 116, and the winning ball detector 122 is slightly below the bent portion of the winning ball flow path 120. It is fixed by. The winning ball detector 122 is a proximity switch, and has a passage hole formed in front of the switch, through which a winning ball passes.

【0068】また、この入賞玉検出器122の通過穴を
挟むように第1玉係止部材124と第2玉係止部材13
0とがそれぞれ支軸125、131を中心にして揺動自
在に軸支されている。第1玉係止部材124の後端は、
リンク杆126を介してソレノイド127のプランジャ
128に連結されている。ソレノイド127は、取付ベ
ース116に突設される係止爪によって着脱自在に装着
されるとともに、そのプランジャ128にスプリング1
29が周設され、常にプランジャ128を下方に向けて
付勢している。
The first ball locking member 124 and the second ball locking member 13 are sandwiched between the passing holes of the winning ball detector 122.
Numeral 0 is pivotally supported around pivots 125 and 131, respectively. The rear end of the first ball locking member 124 is
The solenoid 127 is connected to a plunger 128 via a link rod 126. The solenoid 127 is removably mounted by a locking claw protruding from the mounting base 116, and a spring 1 is attached to the plunger 128.
Reference numeral 29 is provided to urge the plunger 128 downward.

【0069】一方、第1玉係止部材124の先端側に
は、その上部に玉止部124aが形成され、その下部に
第2玉止部130と係合する係合片124bが形成さ
れ、第2玉止部130には、その前方上部に玉止部13
0aが形成され、その中程に前記係合片124bと係合
する係合凹部130bが形成されている。
On the other hand, on the tip end side of the first ball locking member 124, a ball locking portion 124a is formed on the upper portion thereof, and an engagement piece 124b for engaging with the second ball locking portion 130 is formed on the lower portion thereof. The second stop portion 130 has a front stop portion 13
0a is formed, and an engagement recess 130b that engages with the engagement piece 124b is formed in the middle thereof.

【0070】上記した入賞玉処理装置115の作用につ
いて参照して説明すると、まず、ソレノイド127がO
FFである通常の状態においては、図5(A)に示すよ
うに、第1玉係止部124の玉止部124aは、入賞玉
流下路120内に突出していないか、第2玉止部材13
0の玉止部130aは、入賞玉検出器122の下方の入
賞玉流下路120に突出した状態となっている。そのよ
うな状態で入賞玉が発生して入賞玉が流下路120に流
下してきたときには、先頭の入賞玉P1が入賞玉検出器
122の通過穴に入った状態で玉止部130aによって
停留される。
The operation of the winning ball processing device 115 will be described with reference to FIG.
In the normal state of the FF, as shown in FIG. 5A, the ball stopping portion 124a of the first ball locking portion 124 does not protrude into the winning ball flowing down path 120, or the second ball stopping member. 13
The 0 ball stopping portion 130a is in a state of protruding into the winning ball flow path 120 below the winning ball detector 122. In such a state, when a prize ball is generated and the prize ball flows down the downflow path 120, the first prize ball P1 is stopped by the ball stop portion 130a in a state of entering the through hole of the prize ball detector 122. .

【0071】なお、先頭の入賞玉P1が玉止部130a
で停留している状態において、後続の入賞玉を含めたす
べての入賞玉の玉圧が第2玉止部材130の玉止部13
0aにかかるか、その荷重は、玉止部130aのほぼ真
下に位置する支軸131で受止められるため、係合凹部
130bと係合片124bとの係合による第1玉止部材
124への負荷が減少することとなり、これによってプ
ランジャ128がスプリング129の付勢力に抗して上
昇することがない。すなわち、多数の入賞玉の荷重によ
って第1および第2玉止部材124、130が盲動する
ことがなく、確実に入賞玉を1個ずつ処理するものであ
る。
It is to be noted that the first winning ball P1 is the ball stopping portion 130a.
In the state where the ball is stopped, the ball pressures of all the winning balls including the succeeding winning balls are changed to the ball stopping portions 13 of the second ball stopping member 130.
0a, or the load is received by the support shaft 131 located substantially directly below the detent portion 130a, so that the load applied to the first detent member 124 by the engagement between the engagement recess 130b and the engagement piece 124b. The load is reduced, so that the plunger 128 does not rise against the urging force of the spring 129. That is, the first and second ball stopping members 124 and 130 are not blinded by the load of a large number of winning balls, and the winning balls are surely processed one by one.

【0072】入賞口スイッチ19a,24a、始動口ス
イッチ17、カウントスイッチ23による検出があった
場合には、払出制御基板37からソレノイド127に駆
動信号が送られてソレノイド127を所定時間繰返し駆
動する。ソレノイド127がONすると、図5(B)に
示すように、玉止部124aが入賞玉流下路120内に
進入して次の入賞玉P2の入賞玉検出器122の通過穴
への進入を阻止するとともに、玉止部130aが入賞玉
流下路120から退避するので、先頭の入賞玉P1が開
放されて下方に向かって流下する。そして、一定時間が
経過してソレノイド127がOFFになると、再度図5
(A)に示す状態に戻って次の入賞玉の停留動作が行な
われる。
When a detection is made by the winning opening switches 19a, 24a, the starting switch 17 and the count switch 23, a drive signal is sent from the payout control board 37 to the solenoid 127 to drive the solenoid 127 repeatedly for a predetermined time. When the solenoid 127 is turned on, as shown in FIG. 5 (B), the stop part 124a enters the winning ball flowing down road 120 and prevents the next winning ball P2 from entering the passage hole of the winning ball detector 122. At the same time, the ball stopping portion 130a is retracted from the winning ball flowing down path 120, so that the leading winning ball P1 is opened and flows downward. Then, when the solenoid 127 is turned off after a certain period of time, FIG.
Returning to the state shown in (A), the operation of stopping the next winning ball is performed.

【0073】なお、本実施の形態では、図5(A)に示
すように、入賞球が排出処理装置115に保持されてい
る状態から、図5(B)に示すように、入賞球が排出処
理装置115に保持されていない状態に変化したことに
より、第2の検出手段としての入賞玉検出器122が入
賞球を検出する検出方法を用いたが、所定のタイミング
で入賞球を検出し得る検出方法であれば、排出処理装置
115により排出されて通路を流れる入賞球が通過した
ことにより、第2の検出手段としての入賞玉検出器が入
賞球を検出するような検出方法であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 5A, the winning balls are discharged from the state where the winning balls are held in the discharge processing device 115, as shown in FIG. 5B. The prize ball detector 122 as the second detecting means uses the detection method of detecting a prize ball due to a change to a state where the prize ball is not held in the processing device 115, but the prize ball can be detected at a predetermined timing. In the case of the detection method, even if the prize ball detector serving as the second detecting means detects the prize ball, the prize ball detector serving as the second detection means may detect the prize ball when the prize ball discharged by the discharge processing device 115 flows through the passage. Good.

【0074】また、入賞玉処理装置115は、入賞口ス
イッチ19a,24a、始動口スイッチ17、カウント
スイッチ23の下流側の排出通路を誘導されてきた遊技
球を所定のタイミングで1個ずつ排出可能であるため、
入賞玉検出器122により遊技媒体が1個ずつ確実に検
出することができる。
The winning ball processing device 115 can discharge one game ball at a predetermined timing one by one at a predetermined timing, through the discharging passages downstream of the winning port switches 19a and 24a, the starting port switch 17, and the count switch 23. Because
The winning medium detector 122 can reliably detect the game media one by one.

【0075】また、入賞玉処理装置115が、図5
(B)に示す遊技球を保持することが可能な状態と、図
5(A)に示す遊技球を排出することが可能な状態とに
定期的に切換え可能であるため、タイミングを計って、
1個ずつ遊技球を排出することができる。
The winning ball processing device 115 is the same as that shown in FIG.
Since it is possible to periodically switch between a state in which the game ball shown in FIG. 5B can be held and a state in which the game ball shown in FIG. 5A can be discharged, the timing is measured.
Game balls can be discharged one by one.

【0076】また、入賞玉処理装置115が、複数の入
賞口19,24、始動口スイッチ17、カウントスイッ
チ23に対して共通に設けられているため、複数の入賞
口19,24、始動口スイッチ17、カウントスイッチ
23に入賞した遊技球を1つの入賞玉処理装置115で
排出することができるので、入賞玉処理装置115を効
率的に利用して入賞玉の排出処理を行なうことができ
る。
Further, since the winning ball processing device 115 is provided in common for the plurality of winning ports 19 and 24, the starting port switch 17 and the count switch 23, the plurality of winning ports 19 and 24 and the starting port switch are provided. 17. Since the game ball that has won the count switch 23 can be discharged by one winning ball processing device 115, the winning ball discharging device 115 can be efficiently used to perform a process of discharging the winning ball.

【0077】図6および図7は、基本回路53により実
行される遊技制御メイン処理および割込み処理を示すフ
ローチャートである。図6においては、遊技制御メイン
処理が示され、図7においては、割込み処理が示されて
いる。この割込み処理は、たとえば、2msec毎に1
回実行される。
FIGS. 6 and 7 are flowcharts showing the game control main process and the interrupt process executed by the basic circuit 53. FIG. 6 shows a game control main process, and FIG. 7 shows an interrupt process. This interrupt processing is performed, for example, every 1 msec.
Executed several times.

【0078】遊技制御メイン処理においては、まず、ス
テップSA(以下、単に「SA」という。)1に入る前
に、スタックポインタの設定がなされる。これは、スタ
ックポインタの指定アドレスをセットするためのスタッ
クセット処理である。次に、SA1により、初期化処理
が行なわれる。初期化処理では、RAM55にエラーが
含まれているか否かが判定され、エラーが含まれている
場合には、RAM55を初期化することおよび各種フラ
グの初期化設定などの処理が行なわれる。さらに、初期
化処理では、後述する割込み処理を実行するタイミング
を規定するタイマ割込時間(たとえば、2msec)を
CPU56に設定する処理がなされる。これにより、電
源投入等によるリセット後の最初の割込処理の実行タイ
ミング規定のための計時が開始される。
In the game control main process, first, before entering step SA (hereinafter simply referred to as “SA”) 1, a stack pointer is set. This is a stack setting process for setting the designated address of the stack pointer. Next, initialization processing is performed in SA1. In the initialization processing, it is determined whether or not an error is included in the RAM 55. If the error is included, processing such as initializing the RAM 55 and initializing various flags is performed. Further, in the initialization process, a process of setting a timer interrupt time (for example, 2 msec) that defines the timing of executing an interrupt process described later in the CPU 56 is performed. As a result, clocking for defining the execution timing of the first interrupt process after resetting due to power-on or the like is started.

【0079】次に、確定図柄(予定停止図柄)を決定す
る等のための表示用乱数更新処理がSA2により行なわ
れる。このパチンコ遊技機1においては、可変表示装置
8の可変表示での特別図柄の確定図柄が乱数(ランダム
カウンタのカウント値)に基づいて決定される。このS
A2では、そのように停止図柄を決定するための表示用
乱数が更新される。次に、SA3により、タイマ割込み
があるか否かの判断がなされる。タイマ割込みがない場
合にはSA2に戻り、SA2とSA3とによる無限ルー
プにより表示用乱数の更新処理が繰返し実行される。
Next, a display random number update process for determining a fixed symbol (scheduled stop symbol) is performed by SA2. In this pachinko gaming machine 1, the fixed symbol of the special symbol in the variable display of the variable display device 8 is determined based on a random number (count value of a random counter). This S
In A2, the display random number for determining the stop symbol is updated in such a manner. Next, in SA3, it is determined whether or not there is a timer interrupt. If there is no timer interrupt, the process returns to SA2, and the display random number updating process is repeatedly executed in an infinite loop by SA2 and SA3.

【0080】一方、タイマ割込処理は、図7に示すよう
に、初期化処理で規定されたタイマ割込時間(たとえ
ば、2msec)毎に実行され、SB1によりタイマ割
込みありが設定され、SB2により割込み許可がなされ
る。その結果、図6のSA3によりNOの判断がなされ
ればSA4に進み、タイマ割込みなしが設定され、SA
4〜SA14の処理が実行されることとなる。
On the other hand, as shown in FIG. 7, the timer interrupt process is executed at every timer interrupt time (for example, 2 msec) specified in the initialization process, the timer interrupt is set by SB1, and the timer interrupt is set by SB2. An interrupt is permitted. As a result, if NO is determined in SA3 of FIG. 6, the process proceeds to SA4, and no timer interrupt is set.
4 to SA14 are executed.

【0081】SA4では、ゲートスイッチ12、始動口
スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイ
ッチ23等の状態を入力し、各入賞口19,24や可変
入賞球装置15に対する入賞があったか否か等を判定す
る処理がなされる。始動口スイッチ17により始動入賞
が検出された場合には、このスイッチ処理において、始
動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ
17により始動入賞が検出されると、そのタイミングで
大当り判定用のランダムカウンタのカウント値が抽出さ
れ、始動記憶用の特定図柄判定用バンクにその抽出値が
記憶される。これにより、始動記憶がなされる。始動記
憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク0〜バンク3の
4つで構成されており、この4つのバンクによって最大
4つの始動記憶が可能となる。よって、始動入賞が検出
された際にすべてのバンクに記憶がある場合には、その
始動入賞が無効とされる。
At SA4, the state of the gate switch 12, the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23 and the like are inputted, and it is determined whether or not each of the winning ports 19, 24 and the variable winning ball device 15 has a winning. A determination process is performed. When a start winning is detected by the start opening switch 17, a start storage process is executed in this switch process. Specifically, when a winning start is detected by the starting port switch 17, the count value of the random counter for determining the big hit is extracted at that timing, and the extracted value is stored in the specific symbol determination bank for storing the start. You. As a result, the starting memory is stored. The special symbol determination bank for starting storage is composed of four banks, bank 0 to bank 3, and up to four starting memories can be stored by these four banks. Therefore, if there is a memory in all banks when the start winning is detected, the starting winning is invalidated.

【0082】次に、SA5により、エラー処理がなされ
る。このエラー処理は、パチンコ遊技機1の内部に備え
られている自己診断機能によって種々の異常診断を行な
い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の
処理である。
Next, error processing is performed in SA5. This error process is a process of performing various abnormal diagnoses by a self-diagnostic function provided inside the pachinko gaming machine 1 and generating an alarm if necessary according to the result.

【0083】次に、SA6へ進み、乱数更新処理がなさ
れる。これは、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数
を示す各ランダムカウンタを更新する処理である。
Next, the flow advances to SA6, where a random number updating process is performed. This is a process of updating each random counter indicating various random numbers for determination used in game control.

【0084】次に、SA7へ進み、表示図柄乱数の更新
処理が行なわれる。この処理は、SA2の処理と同じ処
理である。
Next, the flow advances to SA7, where a process of updating the display symbol random numbers is performed. This processing is the same as the processing of SA2.

【0085】次に、SA8へ進み、特別図柄プロセス処
理がなされる。この特別図柄プロセス処理では、複数種
類の処理のうち1つが特別図柄プロセスフラグの値に従
って選択されて実行される。そして、特別図柄プロセス
の値は、遊技状態に応じて各処理中において更新され
る。次に、普通図柄プロセス処理がSA9により行なわ
れる。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄用可変
表示器10を所定の順序で制御するための普通図柄プロ
セスフラグに従って該当する処理が選び出されて各処理
中に更新される。
Next, the flow advances to SA8, where special symbol processing is performed. In the special symbol process, one of a plurality of types of processes is selected and executed according to the value of the special symbol process flag. Then, the value of the special symbol process is updated during each processing according to the gaming state. Next, a normal symbol processing process is performed by SA9. In the normal symbol process process, a corresponding process is selected according to a normal symbol process flag for controlling the variable symbol display device 10 in a predetermined order, and is updated during each process.

【0086】次に、SA10へ進み、特別図柄コマンド
処理が実行される。この特別図柄コマンド処理は、前述
した特別図表示用のコマンドデータを基本回路53が表
示制御基板80へ伝送する処理である。次に、SA11
へ進み、普通図柄コマンド処理が実行される。この普通
図柄コマンド処理は、普通図柄用可変表示器10を表示
制御するためのコマンドデータを基本回路53がランプ
制御基板35へ伝送する処理である。
Next, the flow advances to SA10, where special symbol command processing is executed. The special symbol command process is a process in which the basic circuit 53 transmits the above-described command data for displaying a special symbol to the display control board 80. Next, SA11
The normal symbol command processing is executed. The normal symbol command process is a process in which the basic circuit 53 transmits command data for controlling the display of the variable symbol display device 10 to the lamp control board 35.

【0087】次に、SA12へ進み、情報出力処理がな
される。この情報出力処理は、情報出力回路64を介し
て前述した確変情報、大当り情報、始動情報を外部出力
する処理である。次に、SA13へ進み、ソレノイド1
6,21を励磁制御するための制御信号をソレノイド回
路59へ出力するための処理である。次に、SA13へ
進み、賞球処理がなされる。この賞球処理は、基本回路
53が払出制御(賞球基板)37に対し賞球個数信号と
賞球可能信号とを送信して、賞品球の払出指令を行なう
ための処理である。このSA14の後、再びSA2へ進
み処理を行なう。
Next, the flow advances to SA12, where an information output process is performed. This information output process is a process of externally outputting the above-described probability change information, big hit information, and start information via the information output circuit 64. Next, the process proceeds to SA13, and the solenoid 1
This is a process for outputting a control signal for controlling the excitation of the solenoids 6 and 21 to the solenoid circuit 59. Next, the process proceeds to SA13, where award ball processing is performed. The prize ball processing is a process in which the basic circuit 53 transmits a prize ball number signal and a prize ball enable signal to the payout control (prize ball substrate) 37 to issue a prize ball payout command. After SA14, the process proceeds to SA2 again to perform processing.

【0088】図8は、払出制御基板37が行なう2ms
タイマ割込処理を示すフローチャートである。2msタ
イマ割込処理においては、タイマで2msが計時される
毎に割込フラグがセットされて払出制御メイン処理に移
る(SC1)。したがって、2ms毎に図9に示す払出
制御処理を実行することが可能になる。
FIG. 8 shows 2 ms performed by the payout control board 37.
It is a flowchart which shows a timer interruption process. In the 2 ms timer interrupt process, the interrupt flag is set each time 2 ms is counted by the timer, and the flow proceeds to the payout control main process (SC1). Therefore, the payout control process shown in FIG. 9 can be executed every 2 ms.

【0089】図9は、払出制御メイン処理を示すフロー
チャートである。払出制御メイン処理においては、2m
sタイマ割込処理においてセットされた割込フラグがオ
ンであればSC2に進むが、割込フラグがセットされて
いなければ割込みフラグがセットされるまで待機する
(SC2)。
FIG. 9 is a flowchart showing the payout control main process. 2m in the payout control main process
If the interrupt flag set in the s timer interrupt process is on, the process proceeds to SC2, but if the interrupt flag is not set, the process waits until the interrupt flag is set (SC2).

【0090】また、SC2において割込フラグがセット
されており、SC3に進んだ場合には、スイッチ処理を
行なう。このスイッチ処理においては、賞球カウントス
イッチ301Aまたは玉貸カウントスイッチ301Bに
おいて検出された賞球または貸玉の検出信号の入力に基
づく処理が行なわれる。次に、SC4において入力判定
処理を行なう。この入力判定処理においては、遊技制御
基板31から払出制御基板37へ入力された信号、また
は、賞球カウントスイッチ301Aまたは玉貸カウント
スイッチ301Bにおいて検出された賞球または貸玉の
検出信号に基づく処理が行なわれる。
When the interrupt flag is set in SC2 and the process proceeds to SC3, a switch process is performed. In this switch processing, processing based on the input of the detection signal of the prize ball or the ball lending detected by the prize ball count switch 301A or the ball lending count switch 301B is performed. Next, an input determination process is performed in SC4. In this input determination processing, processing based on a signal input from the game control board 31 to the payout control board 37 or a detection signal of a prize ball or a ball lending detected by the prize ball count switch 301A or the ball lending count switch 301B. Is performed.

【0091】次に、SC5において、コマンド解析実行
処理が行なわれる。このコマンド解析実行処理において
は、遊技制御基板31から入力されたコマンド(信号)
に基づいていかなる処理を行なうかが解析されるが、詳
細については、図11を用いて後述する。
Next, in SC5, a command analysis execution process is performed. In this command analysis execution processing, a command (signal) input from the game control board 31
The processing to be performed is analyzed on the basis of, and details will be described later with reference to FIG.

【0092】次に、SC6において、入賞チェック処理
が行なわれる。この入賞チェック処理においては、入賞
チェックスイッチの監視処理および整合処理ならびに排
出処理装置の制御処理が行なわれるが、詳細については
図12〜図15を用いて後述する。
Next, in SC6, a winning check process is performed. In the winning check processing, monitoring processing and matching processing of the winning check switch and control processing of the discharge processing device are performed. The details will be described later with reference to FIGS.

【0093】次に、払出停止状態設定処理が行なわれる
(SC7)。この払出停止状態設定処理においては、払
禁止コマンドまたは払出禁止解除コマンドに基づいて、
球払出装置97による遊技球の払出(貸出も含む)の禁
止または禁止を解除するための処理が行なわれる。
Next, a payout stop state setting process is performed (SC7). In the dispensing stop state setting process, based on the payment prohibition command or the payment prohibition canceling command,
Prohibition of the payout (including lending) of the game ball by the ball payout device 97 or processing for canceling the prohibition is performed.

【0094】次に、玉貸制御処理が行なわれる(SC
8)。この玉貸制御処理においては、カードユニット5
0からの玉貸要求に基づく遊技球の貸出の実行または停
止に関連する処理が行なわれる。
Next, ball lending control processing is performed (SC
8). In this ball lending control process, the card unit 5
Processing related to execution or suspension of lending of game balls based on a ball lending request from 0 is performed.

【0095】次に、賞球制御処理を行なう(SC9)。
この賞球制御処理においては、遊技の進行に伴う入賞に
基づく遊技球の払出のための処理が行なわれる。次に、
情報出力処理を行なう(SC10)。この情報出力処理
においては、賞球の払出しが完了したこと、または、貸
玉の貸出が完了したこと等の、賞球または玉貸しに関す
る情報等が外部出力される。
Next, a prize ball control process is performed (SC9).
In this prize ball control processing, processing for paying out game balls based on winnings accompanying the progress of the game is performed. next,
An information output process is performed (SC10). In this information output process, information on prize balls or ball lending, such as completion of payout of prize balls or completion of lending of lending balls, is externally output.

【0096】次に、エラー処理が行なわれる(SC1
1)。このエラー処理においては、賞球または玉貸しに
関するエラーがあったことを検出する処理およびそれら
のエラーについて報知する処理等のエラーに関連した処
理が行なわれる。
Next, error processing is performed (SC1).
1). In this error process, processes related to errors such as a process of detecting an error related to award balls or ball lending and a process of notifying the error are performed.

【0097】図10は、払出制御基板37の図9のSC
6に示す入賞チェック処理の中で行なわれる処理のう
ち、賞球指定コマンドの入力に対応した、入賞監視時間
タイマT2および入賞監視時間タイマT1の変動と停
止、排出処理装置(入賞玉処理装置115)作動ソレノ
イド/排出中フラグのON/OFFの関係を示すタイミ
ングチャートである。
FIG. 10 shows the SC of the payout control board 37 in FIG.
6, the fluctuation and stop of the prize monitoring time timer T2 and the prize monitoring time timer T1 corresponding to the input of the prize ball designation command, and the discharge processing device (the prize ball processing device 115). 6 is a timing chart showing the ON / OFF relationship of the operating solenoid / discharge flag.

【0098】まず、図10(a)に示すように、時点A
において、賞球指定コマンドの入力がある。そして、A
時点において、図10(b)に示すように賞球指定コマ
ンドの入力に対応して入賞監視時間タイマT2が作動を
開始するとともに、図10(c)に示すように、入賞監
視時間タイマT1が作動を開始する。また、時点Aにお
いては、排出処理装置(入賞玉処理装置115)作動ソ
レノイド/排出中フラグの1回目のON状態が開始す
る。次に、排出処理装置(入賞玉処理装置115)作動
ソレノイド/排出中フラグがOFF状態になる。このO
FFのタイミングにおいて、入賞玉処理装置115のソ
レノイド127の作動が停止して、入賞玉処理装置11
5が図5(A)の状態から図5の(B)の状態へと変化
することにより、第2の検出手段としての入賞玉検出器
122が遊技球を検出する。
First, as shown in FIG.
, There is an input of a prize ball designation command. And A
At the time, the prize monitoring time timer T2 starts operating in response to the input of the prize ball designation command as shown in FIG. 10B, and the prize monitoring time timer T1 is started as shown in FIG. 10C. Start operation. At time A, the first ON state of the discharge processing device (winning ball processing device 115) operating solenoid / discharge flag is started. Next, the discharge processing device (winning ball processing device 115) operating solenoid / discharge flag is turned off. This O
At the timing of the FF, the operation of the solenoid 127 of the winning ball processing device 115 stops, and the winning ball processing device 11
5 changes from the state of FIG. 5 (A) to the state of FIG. 5 (B), whereby the winning ball detector 122 as the second detecting means detects a game ball.

【0099】その後、時点B〜時点Cまでの期間におい
て、排出処理装置(入賞玉処理装置115)作動ソレノ
イド/排出中フラグの1回目のインターバル期間とな
る。次に、時点Cの直前において、排出処理装置(入賞
玉処理装置115)作動ソレノイド/排出中フラグの2
回目のON状態が開始し、時点Cの直後において、2回
目のインターバル期間となる。この時点Cの前後におい
ては、入賞監視時間タイマT1および入賞監視時間タイ
マT2の双方が計時中である。この入賞監視時間タイマ
T2が計時している間においては、入賞玉処理装置11
5は作動しているが、遊技球を排出すべき期間ではない
ため、第2の検出手段としての玉検出器122による検
出があれば、入賞検出に異常が発生していると判断され
ることになる。
Thereafter, during the period from the time point B to the time point C, the discharge processing device (winning ball processing device 115) operates as the first interval period of the solenoid / discharge flag. Next, immediately before the time point C, the discharge processing device (winning ball processing device 115) operating solenoid / discharge flag 2
The second ON period starts, and immediately after the time point C, the second interval period starts. Before and after the time point C, both the winning monitoring timer T1 and the winning monitoring timer T2 are counting. While the prize monitoring time timer T2 is counting, the prize ball processing device 11
5 is operating, but it is not during the period in which the game ball should be ejected, so that if the ball detector 122 as the second detecting means detects the ball, it is determined that the winning detection is abnormal. become.

【0100】次に、時点Dにおいて、入賞監視時間タイ
マT2が停止して、入賞監視時間タイマT1のみが計時
している期間となる。この入賞監視時間タイマT2が停
止した時点Dから入賞監視時間タイマT1が停止する時
点Gまでの期間が、適正な入賞検出を行なう期間とな
る。次に、時点Eにおいて、排出処理装置(入賞玉処理
装置115)作動ソレノイド/排出中フラグが3回目の
ON状態となる。
Next, at the time point D, the prize monitoring time timer T2 is stopped, and a period is reached in which only the prize monitoring time timer T1 is counting. The period from the point D at which the prize monitoring time timer T2 stops to the point G at which the prize monitoring time timer T1 stops is a period for performing appropriate prize detection. Next, at time E, the discharge processing device (winning ball processing device 115) operating solenoid / discharge flag is turned on for the third time.

【0101】また、時点Fにおいては、インターバル期
間となっている。したがって、この時点Fの排出処理装
置作動ソレノイドの作動に基づく入賞検出があった場合
には、入賞検出異常となる。さらに、時点Fから時点G
までの間に排出処理装置作動ソレノイド/排出中フラグ
が4回目のON状態となる。これらの3回目および4回
目の排出処理装置(入賞玉処理装置115)の作動ソレ
ノイドの作動に基づく入賞検出が、第2の検出手段とし
ての入賞玉検出器122による適正な検出となる。
At time point F, an interval period has elapsed. Therefore, if there is a winning detection based on the operation of the discharge processing device operating solenoid at this time point F, the winning detection is abnormal. Further, from the time point F to the time point G
During this time, the discharge processing device operating solenoid / discharge flag is turned on for the fourth time. The winning detection based on the operation of the operating solenoid of the third and fourth discharge processing devices (winning ball processing device 115) is appropriate detection by the winning ball detector 122 as the second detecting means.

【0102】次に、時点Gにおいて、図10(c)に示
すように、入賞監視時間タイマT1がOFFする。その
後、図10(d)に示すように、時点Hにおいて、排出
処理装置(入賞玉処理装置115)作動ソレノイド/排
出中フラグがONする。また、時点Iにおいては、入賞
監視タイマT1および入賞監視タイマT2の双方ともが
停止している状態となる。この時点Iにおいて入賞検出
があった場合には、入賞検出異常となる。
Next, at time point G, as shown in FIG. 10C, the winning monitoring time timer T1 is turned off. Thereafter, as shown in FIG. 10D, at time point H, the discharge processing device (winning ball processing device 115) operating solenoid / discharge flag is turned on. At time point I, both the winning monitoring timer T1 and the winning monitoring timer T2 are stopped. If there is a winning detection at this point I, the winning detection is abnormal.

【0103】図10に示すタイミングチャートのような
動作を行なうパチンコ遊技機1は、入賞口19,24、
始動口14および大入賞口20のいずれか(以下、「入
賞口19,24等」という。」に入賞した入賞球を検出
するための第1の検出手段としての入賞口スイッチ19
a,24a、始動口スイッチ17およびカウントスイッ
チ23のいずれか(以下、「入賞口スイッチ19a,2
4a等」という。」による検出が所定時間経過してもな
いことを条件として、計数手段としての入賞数カウンタ
を用いて入賞口スイッチ19a,24a等の検出数と入
賞玉検出器122の検出数との差を計数している、すな
わち、パチンコ遊技機1は、入賞口スイッチ19a,2
4a等に遊技球が所定時間入賞しない期間に、入賞口ス
イッチ19a,24等による遊技球の検出数と入賞玉検
出器122による遊技球の検出数との差を計数して、差
があれば入賞検出異常と判定する。そのため、所定時間
を入賞口スイッチ19a,24a等から入賞玉検出器1
22まで遊技球が流れる時間よりも長く設定すれば、入
賞口スイッチ19a,24a等により検出された遊技球
が入賞玉検出器122に至るまでの間に、入賞検出スイ
ッチ19a,24a等の検出数と入賞玉検出器122の
検出数との差を計数してしまうような入賞検出異常判定
の誤りを防止することができる。
The pachinko gaming machine 1 which operates as shown in the timing chart of FIG.
A winning port switch 19 as first detecting means for detecting a winning ball which has won one of the starting port 14 and the special winning port 20 (hereinafter, referred to as “winning ports 19, 24, etc.”).
a, 24a, any one of the starting port switch 17 and the count switch 23 (hereinafter referred to as “winning port switch 19a, 2”
4a etc. " The difference between the number of detections of the winning opening switches 19a, 24a and the like and the number of detections of the winning ball detector 122 is counted by using a winning number counter as counting means, on condition that the detection by the predetermined time has not elapsed. That is, the pachinko gaming machine 1 has a winning opening switch 19a, 2
During a period in which the game balls do not win for a predetermined time in 4a or the like, the difference between the number of game balls detected by the winning opening switches 19a, 24 and the like and the number of game balls detected by the winning ball detector 122 is counted. It is determined that the winning detection is abnormal. For this reason, the predetermined time is set by the winning opening switches 19a, 24a, etc.
If the game ball is set to be longer than the time at which the game ball flows to 22, the number of detections of the prize detection switches 19a, 24a, etc. is required until the game ball detected by the prize port switches 19a, 24a, etc. reaches the prize ball detector 122. The error of the winning detection abnormality determination such as counting the difference between the winning detection and the detected number of the winning ball detector 122 can be prevented.

【0104】また、図10に示すように、入賞口スイッ
チ19a,24a等による検出があったことを契機とし
て、入賞玉処理装置115の動作が開始可能となる(排
出処理装置作動ソレノイドON)ため、入賞玉処理装置
115は、入賞検出を行なうときのみ動作するので電力
を節約することができるとともに、入賞玉処理装置11
5の作動タイミングを外部から認識され難くすることが
できる。
Further, as shown in FIG. 10, the operation of the winning ball processing device 115 can be started (the discharge processing device operating solenoid is turned on) upon the detection by the winning opening switches 19a, 24a and the like. Since the winning ball processing device 115 operates only when a winning detection is performed, power can be saved, and the winning ball processing device 11 can be used.
5 can be hardly recognized from the outside.

【0105】図11は、コマンド実行解析処理を説明す
るためのフローチャートである。このコマンド実行解析
処理は、図9の払出制御メイン処理のSC5において実
行される処理である。コマンド実行解析処理において
は、まず、SD1で、払出制御基板37は、遊技制御基
板31からの何らかのコマンドが入力されたか否かを判
別する。SD1において、何らかのコマンドの入力がな
ければ、コマンド実行解析処理を終了するが、何らかの
コマンドの入力があればSD2へ進み、入力されたコマ
ンドが賞球指定コマンドであるか否かが判別される。こ
の賞球指定コマンドの入力があった時点が、図10
(a)を用いて前述したタイミングチャートの時点Aで
ある。
FIG. 11 is a flowchart for explaining the command execution analysis processing. This command execution analysis process is a process executed in SC5 of the payout control main process of FIG. In the command execution analysis process, first, in SD1, the payout control board 37 determines whether or not any command has been input from the game control board 31. In SD1, if there is no input of any command, the command execution analysis process ends. If there is any input of command, the process proceeds to SD2, and it is determined whether or not the input command is a prize ball designation command. The point at which the award ball designation command is input is shown in FIG.
This is point A in the timing chart described above with reference to FIG.

【0106】SD2において、入力されたコマンドが賞
球指定コマンドでなければコマンド実行解析処理を終了
するが、入力されたコマンドが賞球指定コマンドであれ
ば、本発明の第1の検出手段としての入賞口スイッチ1
9a,24a等による入賞検出があったとみなしてSD
3へ進み、賞球指定コマンドによって指定された賞球さ
れるべき遊技球の個数を総合個数記憶に記憶させる。
In SD2, if the input command is not a prize-ball designation command, the command execution analysis process is terminated. If the input command is a prize-ball designation command, the first detection means of the present invention is used. Winner switch 1
9a, 24a, etc.
Proceeding to 3, the number of game balls to be awarded, designated by the award ball designation command, is stored in the total number storage.

【0107】次に、SD4において、入賞口スイッチ1
9a,24a等が検出した遊技球の数を特定することが
可能な入賞数をカウント可能な入賞数カウンタを「+
1」する。次に、SD5において、排出処理装置(入賞
玉処理装置115)作動フラグをONする。この排出処
理装置(入賞玉処理装置115)作動フラグは、図5に
示す入賞玉処理装置115が作動している状態であるこ
とを示すフラグである。
Next, in SD4, the winning opening switch 1
The prize number counter capable of counting the number of prizes that can specify the number of game balls detected by 9a, 24a, etc.
1 ". Next, in SD5, the operation flag of the discharge processing device (winning ball processing device 115) is turned ON. The discharge processing device (winning ball processing device 115) operation flag is a flag indicating that the winning ball processing device 115 shown in FIG. 5 is operating.

【0108】次に、SD6において、入賞監視時間タイ
マ1としてのタイマT101が作動中であるか否かが判
別される。このタイマT101は、SD8またはSD9
においてスタートするタイマであり、図5に示す入賞玉
処理装置115が、入賞指定コマンドが払出制御基板3
7に入力された後所定の時間内に遊技球を排出したか否
かを判別するための時間を計時するためのタイマであ
る。SD6において、タイマT101が作動中であれば
S7に進み、タイマT101をリセットした後SD8に
進み、タイマT101を再スタートさせて、コマンド実
行解析処理を終了する。また、SD6において、タイマ
T101が作動中であればSD9に進み、タイマT10
1をスタートさせた後SD10に進み、入賞監視時間タ
イマ2としてのタイマT102をスタートさせて、コマ
ンド実行解析処理を終了する。このT102は、払出制
御基板37に賞球指定コマンドが入力された後所定時間
経過した後で入賞球が入賞玉処理装置115により排出
されたか否かを判別するためのタイマである。したがっ
て、この入賞監視時間タイマ1としてのタイマT101
と入賞監視時間タイマ2としてのタイマT102とによ
り、図10を用いて前述したように、入賞指定コマンド
が払出制御基板37に入力された後、第1の所定時間以
上経過し、かつ、第1の所定時間よりも長い第2の所定
時間内に、入賞玉処理装置115により排出されたか否
かが判別されることになる。すなわち、タイマT101
とタイマT102とを用いて、図10のタイミングチャ
ートにおける時点D〜時点Gの期間において、入賞玉排
出処理装置115により遊技球が排出されて入賞玉検出
器122により入賞検出されたか否かが判別される。
Next, in SD6, it is determined whether or not the timer T101 as the winning monitoring time timer 1 is operating. This timer T101 is stored in SD8 or SD9.
The prize-ball processing device 115 shown in FIG.
7 is a timer for measuring a time for determining whether or not a game ball has been ejected within a predetermined time after being input to 7. In SD6, if the timer T101 is operating, the process proceeds to S7, and after resetting the timer T101, proceeds to SD8, restarts the timer T101, and ends the command execution analysis process. In SD6, if the timer T101 is operating, the process proceeds to SD9, and the timer T10
After starting 1, the process proceeds to SD10, the timer T102 as the winning monitoring time timer 2 is started, and the command execution analysis process ends. This T102 is a timer for determining whether or not a winning ball has been ejected by the winning ball processing device 115 after a predetermined time has elapsed after the prize ball designation command is input to the payout control board 37. Therefore, the timer T101 as the prize monitoring time timer 1
And the timer T102 as the prize monitoring time timer 2, as described above with reference to FIG. 10, after the prize designation command is input to the payout control board 37, the first predetermined time has elapsed and the first Is determined by the winning ball processing device 115 within a second predetermined time longer than the predetermined time. That is, the timer T101
It is determined whether or not the game ball has been ejected by the winning ball discharge processing device 115 and the winning ball has been detected by the winning ball detector 122 in the period from the time point D to the time point G in the timing chart of FIG. Is done.

【0109】図12は、入賞チェック処理を説明するた
めのフローチャートである。入賞チェック処理において
は、SE1において、入賞チェックスイッチ監視処理が
行なわれる。この入賞チェックスイッチ監視処理におい
ては、入賞口19,24へ遊技球の入賞があった状態に
おいて、入賞玉処理装置115が適正な状態であるか否
かが判別されるが、詳細については、図13を用いて後
述する。次に、SE2において、入賞チェックスイッチ
整合処理が行なわれる。この入賞チェックスイッチ整合
処理においては、入賞口スイッチ19,24等の検出数
と入賞玉検出器122の検出数とが整合するか否かが判
別されるが、詳細については、図14を用いて後述す
る。次に、SE3において、排出処理装置(入賞玉処理
装置115)制御処理が行なわれる。この排出処理装置
(入賞玉処理装置115)制御処理においては、排出処
理装置(入賞玉処理装置115)作動ソレノイド/排出
中フラグのONするかまたはOFFするかの判別が行な
われるが、詳細については、図15を用いて後述する。
FIG. 12 is a flowchart for explaining the winning check processing. In the winning check process, a winning check switch monitoring process is performed in SE1. In the prize check switch monitoring processing, it is determined whether or not the prize ball processing device 115 is in an appropriate state in a state where a game ball has been prize in the prize openings 19 and 24. 13 will be described later. Next, in SE2, a winning check switch matching process is performed. In the winning check switch matching process, it is determined whether or not the detected numbers of the winning opening switches 19 and 24 and the detected number of the winning ball detector 122 match. For details, refer to FIG. It will be described later. Next, in SE3, a discharge processing device (winning ball processing device 115) control processing is performed. In the control process of the discharge processing device (winning ball processing device 115), it is determined whether the solenoid for operating the discharging processing device (winning ball processing device 115) / discharge flag is turned ON or OFF. This will be described later with reference to FIG.

【0110】図13は、入賞チェックスイッチ監視処理
を説明するためのフローチャートである。入賞チェック
スイッチ監視処理においては、まず、SF1において、
本発明の第2の検出手段としての入賞玉処理装置115
の入賞玉検出器122がONからOFFに変化したか否
かの判別が行なわれる。SF1において、入賞玉検出器
122がONからOFFに変化していなければ、入賞口
19,24等への入賞がないと判断して入賞チェックス
イッチ監視処理を終了するが、入賞玉検出器122がO
NからOFFに変化していればSF2に進み、排出中フ
ラグがONとなっているか否かが判別される。この排出
中フラグは、入賞玉処理装置115が遊技球の排出動作
を行なっている状態であることを示すフラグである。し
たがって、SF1において、入賞玉検出器122がON
からOFFに変化したにも関わらず、入賞玉処理装置1
15のソレノイドが遊技球の排出動作を行なっている状
態になっていなければ、何らかのエラーが発生したと判
断してSF6に進み、警告処理を行なう。この入賞玉処
理装置115のソレノイドが遊技球の排出動作を行なっ
ていない状態は、前述した図10の時点Fである。
FIG. 13 is a flowchart for explaining the winning check switch monitoring process. In the winning check switch monitoring process, first, in SF1,
Winning ball processing device 115 as the second detecting means of the present invention
Is determined whether the winning ball detector 122 has changed from ON to OFF. If the winning ball detector 122 does not change from ON to OFF in SF1, it is determined that there is no winning in the winning ports 19, 24, etc., and the winning check switch monitoring process is terminated. O
If it has changed from N to OFF, the process proceeds to SF2, and it is determined whether or not the discharging flag is ON. The discharging flag is a flag indicating that the winning ball processing device 115 is performing a discharging operation of the game ball. Therefore, in SF1, the winning ball detector 122 is turned on.
Despite the change from OFF to OFF, the winning ball processing device 1
If the 15 solenoids are not in the state of performing the discharging operation of the game ball, it is determined that some error has occurred, the process proceeds to SF6, and a warning process is performed. The state in which the solenoid of the winning ball processing device 115 is not performing the discharging operation of the game ball is the time point F in FIG. 10 described above.

【0111】次に、SF3において、タイマT102が
作動中であるか否かが判別され、タイマT102が作動
中でなければSF6に進み警告処理を行ない、タイマT
102が作動中であればSF4に進み、タイマT101
が作動中であるか否かが判別される。SF4において、
タイマT101が作動中でなければSF6に進み、警告
処理を行ない、タイマT101が作動中であればSF5
に進み入賞カウンタを「−1」する。
Next, in SF3, it is determined whether or not the timer T102 is in operation. If the timer T102 is not in operation, the flow advances to SF6 to perform a warning process.
If the timer 102 is operating, the process proceeds to SF4 and the timer T101
It is determined whether or not is operating. In SF4,
If the timer T101 is not operating, the process proceeds to SF6 to perform a warning process, and if the timer T101 is operating, the process proceeds to SF5.
To set the winning counter to "-1".

【0112】上記のSF3およびSF4の処理は、図1
1に示すコマンド実行解析処理のSD2において入力有
りと判別された賞球指定コマンドの入力があった後、タ
イマT101により計時される第1の所定時間経過し、
かつ、第1の処理時間よりも長いタイマT102によっ
て計時される第2の所定時間内に、入賞玉処理装置11
5により遊技球が排出されたか否かを判別するための処
理である。このSF3およびSF4のステップによって
SF6に進み警告処理を行なうタイミングは、図10を
用いて前述した時点C,Hである。そして、賞球指定コ
マンドの入力があった後、第1の所定時間経過し、か
つ、第1の所定時間よりも長い第2の所定時間内に、入
賞玉処理装置115により遊技球が排出されていない場
合に、入賞玉処理装置115による排出に何らかの異常
があったと判断して警告処理を行なう。また、賞球指定
コマンドの入力があった後、タイマT101によて計時
される第1の所定時間経過し、かつ、第1の所定時間よ
りも長いタイマT102によって計時される第2の所定
時間内に、入賞玉処理装置115により遊技球が排出さ
れた場合に、入賞口19,24等に入賞した遊技球の入
賞個数をカウントする入賞数カウンタを「−1」する。
言い換えれば、入賞口スイッチ19a,24a等によっ
て入賞検出された入賞球を計数可能な入賞球カウンタ
が、検出がある毎に入賞球数をカウントダウンする。こ
の入賞数カウンタは、図11に示すSD4において「+
1」されているため、入賞玉処理装置115に関わる動
作が適正に行なわれていれば、SF5において「±0」
となる。
The above-described processing of SF3 and SF4 is the same as that of FIG.
After a prize ball designation command determined to be present in SD2 of the command execution analysis processing shown in FIG. 1 is input, a first predetermined time counted by the timer T101 elapses,
In addition, within a second predetermined time measured by the timer T102 longer than the first processing time, the winning ball processing device 11
5 is a process for determining whether or not a game ball has been ejected. The timing of proceeding to SF6 by performing the steps of SF3 and SF4 and performing the warning process is the time points C and H described above with reference to FIG. Then, after the prize ball designation command is input, the game ball is discharged by the prize ball processing device 115 within a second predetermined time longer than the first predetermined time and longer than the first predetermined time. If not, it is determined that there is some abnormality in the discharge by the winning ball processing device 115, and a warning process is performed. After the prize ball designation command is input, a second predetermined time elapsed by the timer T102 is longer than the first predetermined time counted by the timer T101 and is longer than the first predetermined time. When a game ball is ejected by the winning ball processing device 115, the number-of-winning counter for counting the number of winning game balls winning the winning ports 19, 24, etc. is set to "-1".
In other words, the winning ball counter capable of counting the winning balls detected by the winning opening switches 19a, 24a and the like counts down the number of winning balls every time there is a detection. This winning number counter indicates “+” in SD4 shown in FIG.
Since “1” is set, if the operation related to the winning ball processing device 115 is properly performed, “± 0” is set in SF5.
Becomes

【0113】したがって、図13に示す入賞チェック監
視処理においては、入賞検出異常判定手段としてのSF
2において、入賞玉処理装置115が遊技媒体を排出す
るタイミングに基づかないタイミングにおいて、入賞玉
検出器122による検出があった場合に、入賞検出に異
常が発生した旨の判定を行なうため、入賞玉処理装置1
15が作動していない状態で入賞玉検出器122による
検出があるような入賞検出異常を判定することができ
る。
Therefore, in the winning check monitoring process shown in FIG.
In 2, when the prize-ball processing device 115 detects the prize-ball detector 122 at a timing that is not based on the timing at which the game medium is discharged, the prize-ball detector 122 determines that an abnormality has occurred in the prize-prize detection. Processing device 1
It is possible to determine a prize detection abnormality in which the prize ball detector 122 detects the prize in a state where the 15 is not operating.

【0114】図14は、入賞チェックスイッチ整合処理
を説明するためのフローチャートである。入賞チェック
スイッチ整合処理においては、まず、SG1において、
タイマT101が作動中であるか否かが判別され、タイ
マT101が作動中であれば処理を終了するが、タイマ
T101が作動中でなければSG2に進み、入賞数カウ
ンタが「0」以外であるか否かが判別される。SG2に
おいて、入賞数カウンタが「0」以外であれば、SG1
においてタイマT101がタイムアウトしているため、
入賞口19,24等に遊技球が入賞して入賞口スイッチ
19a,24a等により入賞検出が行なわれた後、排出
処置装置115により遊技球が排出されず、入賞玉検出
器122がタイマT102によって計時される第2の所
定時間を経過しても遊技球を検出していないか、また
は、入賞口スイッチ19a,24a等により遊技球が検
出されずに入賞玉処理装置115により排出されたこと
になるため、何らかのエラーが発生したと判断してSG
3に進み、警告処理を行なう。その理由は、入賞数カウ
ンタは、図11のSD4においてカウントアップされた
後、図13のSF5においてカウントダウンされて「±
0」となっているはずであるため、SG2において、入
賞数カウンタが「0」以外であるということは、何らか
のエラーが発生していることになるからである。したが
って、遊技球が入賞玉処理装置115により排出されて
入賞玉検出器122に至るまでの経路において遊技球の
球詰まり等が発生していると考えられるため、警告処理
を行なう。このSG2のステップは、図10を用いて前
述したタイミングチャートの時点Iである。
FIG. 14 is a flow chart for explaining the winning check switch matching process. In the winning check switch matching process, first, in SG1,
It is determined whether or not the timer T101 is operating. If the timer T101 is operating, the process ends. If the timer T101 is not operating, the process proceeds to SG2, and the winning number counter is other than “0”. Is determined. If the winning number counter is other than “0” in SG2, SG1
Since the timer T101 has timed out in
After a game ball has won the winning opening 19, 24 or the like and a winning detection is performed by the winning opening switch 19a, 24a or the like, the game ball is not discharged by the discharge treatment device 115, and the winning ball detector 122 is set by the timer T102. It is determined that no game ball has been detected even after the second predetermined time has elapsed, or that the game ball has been discharged by the winning ball processing device 115 without being detected by the winning port switches 19a and 24a. It is determined that an error has occurred and SG
Proceed to 3 to perform a warning process. The reason is that the winning counter is counted up in SD4 in FIG. 11 and then counted down in SF5 in FIG.
Since it should be "0", the fact that the winning number counter is other than "0" in SG2 means that some error has occurred. Therefore, since it is considered that the game ball is discharged by the winning ball processing device 115 and reaches the winning ball detector 122, the ball is clogged or the like, a warning process is performed. The step of SG2 is the time point I in the timing chart described above with reference to FIG.

【0115】図14に示すように、入賞検出異常判定手
段としてのSG3によれば、第1の検出手段としての入
賞口スイッチ19a,24a等の検出数と第2の検出手
段としての入賞玉検出器122の検出数とが同一でない
場合に、入賞検出に異常が発生した旨の判定をするた
め、電波などを利用して遊技球の入賞が無い状態におい
て入賞検出スイッチ19a,24a等に対して遊技球を
検出したかのうような誤検出をさせて、景品を取得する
ような不正を防止することができる。
As shown in FIG. 14, according to the SG3 as the winning detection abnormality judging means, the detected number of the winning opening switches 19a and 24a as the first detecting means and the winning ball detection as the second detecting means. When the numbers detected by the devices 122 are not the same, in order to determine that an abnormality has occurred in winning detection, the winning detection switches 19a, 24a and the like are used in a state where there is no winning of the game ball using radio waves or the like. By making an erroneous detection as if a game ball was detected, it is possible to prevent fraud such as acquiring a prize.

【0116】また、第1の検出手段としての入賞口スイ
ッチ19a,24a等の検出数と第2の検出手段として
の入賞玉検出器122の検出数との差を計数することが
可能な入賞数カウンタを有しているため、入賞口スイッ
チ19a,24a等の検出数と入賞玉検出器122の検
出数との双方の数値を記憶する必要がないため、記憶領
域を小さくすることができる。
Further, the number of prizes which can count the difference between the number of detections of the prize opening switches 19a and 24a as the first detection means and the number of detections of the prize ball detector 122 as the second detection means. Since the counter is provided, it is not necessary to store both the number of detections of the winning opening switches 19a and 24a and the number of detections of the winning ball detector 122, so that the storage area can be reduced.

【0117】また、入賞検出異常判定手段としてのSG
2が、入賞口スイッチ19a,24a等の検出数よりも
入賞検出器122の検出数が多いことを条件として、入
賞検出に異常が発生した旨の判定をするため、入賞口ス
イッチ19a,24a等により入賞検出されていない状
態で入賞検出器122により入賞検出された場合の入賞
検出異常を判定することができる。
SG as a winning detection abnormality determination means
In order to determine that an abnormality has occurred in winning detection on condition that the number of detections of the winning detector 122 is larger than the number of detections of the winning opening switches 19a, 24a, etc. Accordingly, it is possible to determine a winning detection abnormality when a winning is detected by the winning detector 122 in a state where the winning is not detected.

【0118】また、入賞検出異常判定手段としてのSG
2が、入賞玉検出器122の検出数よりも入賞口スイッ
チ19a,24a等の検出数が多いことを条件として、
SG3において入賞検出に異常が発生した旨の判定をす
るため、入賞口スイッチ19a,24a等により入賞検
出された状態で入賞玉検出器122により入賞検出され
ない場合の入賞検出異常を判定することができる。
SG as a prize detection abnormality determination means
2 on condition that the number of detections of the winning opening switches 19a and 24a is larger than the number of detections of the winning ball detector 122.
Since it is determined that an abnormality has occurred in the winning detection in SG3, it is possible to determine a winning detection abnormality when the winning ball detector 122 does not detect a winning while the winning detection is performed by the winning opening switches 19a and 24a. .

【0119】また、払出制御基板37が入賞検出異常判
定手段としてのSG3を含んでいるため、入賞検出に異
常が発生したと判定された場合に、即座に景品遊技媒体
の払出を停止させることができる。
Further, since the payout control board 37 includes the SG3 as a prize detection abnormality determining means, when it is determined that an abnormality has occurred in the prize detection, the payout of the prize game medium can be immediately stopped. it can.

【0120】図15は、排出処理装置(入賞玉処理装置
115)制御処理を説明するためのフローチャートであ
る。この排出処理装置(入賞玉処理装置115)制御処
理は、排出処理装置(入賞玉処理装置115)のON/
OFFを繰り返す動作を制御を説明するためのフローチ
ャートである。排出処理装置(入賞玉処理装置115)
制御処理においては、SH1において、排出処理装置
(入賞玉処理装置115)作動フラグがONとなってい
るか否かが判別される。この排出処理装置(入賞玉処理
装置115)作動フラグは、図11のSD5のステップ
でONされるフラグであり、排出処理装置(入賞玉処理
装置115)作動ソレノイドを作動し得る状態であるこ
とを示すフラグである。したがって、SH1において、
排出処理装置(入賞玉処理装置115)作動フラグがO
NとなっていればSH2に進み、排出処理装置(入賞玉
処理装置115)作動フラグをクリア、すなわち、OF
Fする。
FIG. 15 is a flowchart for explaining the control processing of the discharge processing device (winning ball processing device 115). This discharge processing device (winning ball processing device 115) control processing is performed by turning on / off the discharging processing device (winning ball processing device 115).
It is a flowchart for demonstrating control of the operation | movement which repeats OFF. Discharge processing device (winning ball processing device 115)
In the control process, in SH1, it is determined whether or not the discharge processing device (winning ball processing device 115) operation flag is ON. This discharge processing device (winning ball processing device 115) operation flag is a flag that is turned on in step SD5 in FIG. 11, and indicates that the discharge processing device (winning ball processing device 115) operation solenoid can be operated. It is a flag to indicate. Therefore, in SH1,
The discharge flag of the discharge processing device (winning ball processing device 115) is O
If the answer is N, the process proceeds to SH2, in which the operation flag of the discharge processing device (winning ball processing device 115) is cleared, that is, OF
F.

【0121】次に、SH3に進み、作動回数タイマに
「5」を入力する。この作動回数タイマは、入賞玉処理
装置115のソレノイドを作動させた回数を「5」から
順次「0」まで減算するタイマである。次に、SH4に
進み、タイマT201をスタートさせる。このタイマT
201は、排出処理装置(入賞玉処理装置115)作動
ソレノイドが作動して遊技球を排出している時間を計時
するタイマであり、所定時間が経過すれば自動的にリセ
ットされるタイマである。次に、SH5において、排出
処理装置(入賞玉処理装置115)作動ソレノイド12
7を作動させて、図5(B)に示す排出処理装置(入賞
玉処理装置115)の第1および第2玉止部材124、
130が遊技球を排出する状態にするとともに、排出中
フラグをONする。この排出中フラグは、入賞玉処理装
置115が遊技球を排出している状態であることを示す
フラグである。
Next, the flow advances to SH3, where "5" is input to the operation number timer. The number-of-operations timer is a timer for sequentially reducing the number of times the solenoid of the winning ball processing device 115 is operated from “5” to “0”. Next, the process proceeds to SH4, and the timer T201 is started. This timer T
Reference numeral 201 denotes a timer for measuring a time during which the discharge processing device (winning ball processing device 115) operating solenoid is operated to discharge the game ball, and is a timer which is automatically reset when a predetermined time has elapsed. Next, in SH5, the discharge processing device (winning ball processing device 115) operating solenoid 12
7 is operated, the first and second ball stopping members 124 of the discharge processing device (winning ball processing device 115) shown in FIG.
130 sets the state in which the game ball is discharged, and turns on the discharging flag. The discharging flag is a flag indicating that the winning ball processing device 115 is discharging game balls.

【0122】次に、SH6において、タイマT201が
タイムアップしているか否かが判別される。SH6にお
いて、タイマT201がタイムアップしていなければ排
出処理装置(入賞玉処理装置115)制御処理を終了す
るが、タイマT201がタイムアップしていれば、タイ
マT202をスタートさせる。このタイマT202は、
排出処理装置(入賞玉処理装置115)作動ソレノイド
の5回の作動のインターバルを計時するためのタイマで
あり、所定時間が経過すれば自動的にリセットされるタ
イマである。
Next, in SH6, it is determined whether or not the timer T201 has expired. In SH6, if the timer T201 has not timed out, the control processing of the discharge processing device (winning ball processing device 115) ends, but if the timer T201 has timed up, the timer T202 is started. This timer T202 is
This is a timer for counting the intervals of five operations of the discharge processing device (winning ball processing device 115) operating solenoid, and is a timer that is automatically reset when a predetermined time has elapsed.

【0123】次に、SH8において、排出処理装置(入
賞玉処理装置115)作動ソレノイド127を停止させ
て、図5(A)に示す排出処理装置(入賞玉処理装置1
15)の第1および第2玉止部材124、130が遊技
球を保持する状態にするととも、排出中フラグをOFF
する。次に、SH9に進み、タイマT202がタイムア
ップされているか否かが判別され、タイマT202がタ
イムアップしていなければ排出処理装置(入賞玉処理装
置115)制御処理を終了するが、タイマT202がタ
イムアップしていれば、SH5において「5」が入力さ
れた排出処理装置(入賞玉処理装置115)作動ソレノ
イドの作動回数タイマを「−1」する。
Next, in SH8, the discharge processing device (winning ball processing device 115) operating solenoid 127 is stopped, and the discharging processing device (winning ball processing device 1) shown in FIG.
15) The first and second ball stopping members 124 and 130 are set to hold the game ball, and the discharging flag is turned off.
I do. Next, the process proceeds to SH9, where it is determined whether or not the timer T202 has expired. If the timer T202 has not expired, the control process of the discharge processing device (winning ball processing device 115) is terminated. If the time has expired, the timer for the number of times of operation of the discharge processing device (winning ball processing device 115) operating solenoid to which "5" has been input in SH5 is set to "-1".

【0124】また、排出処理装置(入賞玉処理装置11
5)制御処理のSH2において排出処理装置(入賞玉処
理装置115)作動フラグがクリアされた後の2回目以
降の処理においては、SH1において排出処理装置(入
賞玉処理装置115)作動フラグがOFFであると判別
されるため、SH11に進み、作動回数タイマが「0」
よりも大きいか否かが判別される。SH11において、
作動回数タイマが「0」以下であれば排出処理装置(入
賞玉処理装置115)制御処理を終了するが、作動回数
タイマが「0」よりも大きければ、SH3において入力
された5回の作動回数が実行されていないことになるの
で、SH12に進み、タイマT201が作動中であるか
否かが判別される。
Further, the discharge processing device (the winning ball processing device 11)
5) In the second and subsequent processes after the discharge processing device (winning ball processing device 115) operation flag is cleared in SH2 of the control process, the discharge processing device (winning ball processing device 115) operation flag is OFF in SH1. Since it is determined that there is, the operation proceeds to SH11 and the operation number timer is set to “0”.
It is determined whether or not it is greater than In SH11,
If the number-of-operations timer is equal to or less than “0”, the control processing of the discharge processing device (winning ball processing device 115) is terminated. Is not executed, the process proceeds to SH12, and it is determined whether or not the timer T201 is operating.

【0125】SH12において、タイマT201が作動
中であれば、排出処理装置(入賞玉処理装置115)ソ
レノイドが駆動している状態であるためSH5に進み、
SH6においてタイマT201がタイムアウトするまで
SH12,SH5,SH6、終了のループを繰り返す。
また、SH12において、タイマT201が作動中でな
いと判別されれば、排出処理装置(入賞玉処理装置11
5)ソレノイドが駆動していないインターバル期間とな
っているためSH13に進み、タイマT202が作動中
であるか否かが判別される。SH12において、タイマ
T202が作動中であれば、排出処理装置(入賞玉処理
装置115)作動ソレノイドのインターバル期間中であ
るためSH8に進み、SH9においてタイマT202が
タイムアップするまでSH13,SH8,SH9,終了
のループを繰り返す。また、SH13において、タイマ
T202が作動中でないと判別されればインターバル期
間が終了しているためSH14に進み、排出処理装置
(入賞玉処理装置115)の作動ソレノイド127を作
動させて、図5(B)に示す第1および第2玉止部材1
24、130が遊技球を排出する状態にするとともに、
排出中フラグをONする。その後、SH15に進み、タ
イマT201を再びスタートさせる。これにより、次回
の排出処理装置(入賞玉処理装置115)制御処理にお
いては、SH12において、タイマT201が作動中で
あると判別されてSH5に進むことになる。
In SH12, if the timer T201 is operating, since the discharge processing device (winning ball processing device 115) solenoid is being driven, the process proceeds to SH5,
In SH6, the loop of SH12, SH5, SH6, and termination is repeated until the timer T201 times out.
If it is determined in SH12 that the timer T201 is not operating, the discharge processing device (the winning ball processing device 11).
5) Since the interval period is during which the solenoid is not driven, the process proceeds to SH13, and it is determined whether or not the timer T202 is operating. In SH12, if the timer T202 is in operation, the process proceeds to SH8 because the interval of the solenoid for operating the discharge processing device (winning ball processing device 115) is in operation, and SH13, SH8, SH9, Repeat the end loop. On the other hand, if it is determined in SH13 that the timer T202 is not in operation, the interval period has expired and the process proceeds to SH14, in which the operating solenoid 127 of the discharge processing device (winning ball processing device 115) is operated, and FIG. First and second detent members 1 shown in B)
24, 130 to discharge the game ball,
Turns on the discharging flag. Thereafter, the flow advances to SH15, and the timer T201 is restarted. Thus, in the next control processing of the discharge processing device (winning ball processing device 115), it is determined in SH12 that the timer T201 is operating and the process proceeds to SH5.

【0126】なお、上記のパチンコ遊技機1によれば、
遊技制御基板31が入賞口スイッチ19a,24a等の
検出数を識別可能な入賞情報信号の入力に基づいて、払
出制御基板37に入賞情報信号を出力し、払出制御基板
37が入賞情報信号の入力に基づいて、球払出装置97
に払出を行なわせるため、遊技制御基板31の制御負担
が軽減されている。
According to the pachinko gaming machine 1 described above,
The game control board 31 outputs a winning information signal to the payout control board 37 based on the input of a winning information signal capable of identifying the number of detections of the winning opening switches 19a and 24a, and the payout control board 37 inputs the winning information signal. Ball payout device 97 based on
, The control load on the game control board 31 is reduced.

【0127】また、入賞玉処理装置115は、入賞口ス
イッチ19a,24a等の下流側で、排出通路を誘導さ
れてきた遊技球を所定のタイミングで1個ずつ排出可能
であり、入賞玉検出器122は、排出処理処理装置11
5によって排出される遊技球を検出可能であり、さら
に、所定のタイミングと同期しないタイミングで入賞玉
検出器122により遊技球が検出された場合に、入賞検
出に異常が発生した旨の判定をする入賞検出異常判定手
段としてのSF2,SF3,SF4,SG2とを備えて
いる。そのため、入賞玉処理装置115の作動タイミン
グと入賞した遊技球の排出タイミングが同期していない
ことにより、入賞検出に異常があることを判定すること
ができる。また、入賞玉処理装置115という物理的な
構造を有する装置を用いて異常判定することにより、電
子回路および電子機器のみによる入賞検出異常判定では
判別できないような電波等による不正な入賞検出に基づ
く入賞検出異常を判定することができる。
The winning ball processing device 115 can discharge the game balls guided through the discharging passage one by one at a predetermined timing on the downstream side of the winning port switches 19a, 24a and the like. 122 is a discharge processing device 11
5 is detectable, and when a winning ball detector 122 detects a gaming ball at a timing not synchronized with a predetermined timing, it is determined that an abnormality has occurred in the winning detection. SF2, SF3, SF4, and SG2 are provided as winning detection abnormality determination means. Therefore, since the operation timing of the winning ball processing device 115 and the ejection timing of the winning game ball are not synchronized, it can be determined that there is an abnormality in the winning detection. Further, by performing the abnormality determination using the winning ball processing device 115 having a physical structure, the winning based on the illegal winning detection by radio waves or the like that cannot be determined by the winning detection abnormality determination using only the electronic circuit and the electronic device. Detection abnormality can be determined.

【0128】また、図15に示すように、入賞玉処理装
置115の排出処理動作を制御可能な排出処理装置制御
手段としての排出処理装置制御処理を行なうため、入賞
玉処理装置115の動作状態を把握することが可能とな
る。
As shown in FIG. 15, in order to perform a discharge processing device control process as a discharge processing device control means capable of controlling the discharge processing operation of the winning ball processing device 115, the operating state of the winning ball processing device 115 is changed. It becomes possible to grasp.

【0129】また、払出制御基板37が、排出処理装置
制御手段としての図15に示す排出処理装置制御処理を
行なうため、また、入賞検出異常判定手段としてのSF
2,SF3,SF4,SG2を含んでいるため、入賞玉
処理装置115の動作に基づいて入賞検出に異常が発生
した場合に、即座に景品玉の払出を停止することができ
る。
Further, the payout control board 37 performs the discharge processing device control processing shown in FIG. 15 as the discharge processing device control means, and the SF as the winning detection abnormality determination means
Since SF2, SF3 and SF4 are included, the payout of the prize ball can be immediately stopped when an abnormality occurs in the prize detection based on the operation of the prize ball processing device 115.

【0130】以下、本発明の変形例を記載する。 遊技領域に設けられた複数の入賞領域(入賞口1
9,24、始動口14、大入賞口20)と、該入賞口に
入賞した遊技媒体を検出可能な第1の検出手段と(入賞
口スイッチ19a,24a、始動口スイッチ17、カウ
ントスイッチ23)を含み、該第1の検出手段による検
出があった段階で、払出すべき景品遊技媒体の数を特定
して払出すことが可能な遊技機であって、前記第1の検
出手段の下流側に誘導された遊技媒体を所定のタイミン
グで1個ずつ区切って排出可能な排出処理装置(入賞玉
処理装置115)と、該排出処理装置によって排出され
る遊技媒体または排出された遊技媒体を検出可能な第2
の検出手段(入賞玉検出器122)と、前記排出タイミ
ングと同期しないタイミングで、前記第2の検出手段に
よる検出があった場合に、入賞検出に異常が発生した旨
の判定が可能な入賞検出異常判定手段(図13のSF2
および図10)とを備えている。
Hereinafter, modified examples of the present invention will be described. A plurality of prize areas provided in the game area (prize port 1)
9, 24, starting port 14, large winning opening 20) and first detecting means capable of detecting a game medium which has won the winning opening (winning opening switches 19a, 24a, starting opening switch 17, count switch 23). A gaming machine capable of specifying and paying out the number of premium game media to be paid out at a stage when the first detecting means detects the downstream side of the first detecting means. A discharge processing device (winning prize ball processing device 115) capable of discharging the game media guided to the player at predetermined timing one by one, and detecting the game media discharged by the discharge processing device or the discharged game media. The second
And a detecting means (winning ball detector 122) which can determine that an abnormality has occurred in the prize detection when the detection is performed by the second detecting means at a timing not synchronized with the discharge timing. Abnormality determination means (SF2 in FIG. 13)
And FIG. 10).

【0131】 前記排出処理装置は、遊技媒体を保持
することが可能な状態(図5B)と遊技媒体を排出する
ことが可能な状態(図5A)とに定期的に切換え可能で
ある。
The discharge processing device can periodically switch between a state capable of holding game media (FIG. 5B) and a state capable of discharging game media (FIG. 5A).

【0132】 前記排出処理装置の排出処理動作を制
御可能な排出処理装置制御手段(図15の排出処理制御
処理)を備えている。
A discharge processing apparatus control means (discharge processing control processing in FIG. 15) capable of controlling the discharge processing operation of the discharge processing apparatus is provided.

【0133】 前記排出処理装置制御手段は、前記第
1の検出手段による検出があったこと(図11のSD2
においてYES、SD5、図15のSH1においてYE
S)を契機として、前記排出処理装置の動作制御を開始
可能となる。
The discharge processing device control means detects that the first detection means has detected (SD2 in FIG. 11).
YES at SD5, YE at SH1 in FIG.
At S), the operation control of the discharge processing device can be started.

【0134】 遊技媒体の入賞に基づいて景品遊技媒
体を払出可能な払出手段(球払出装置97)と、該払出
手段を制御可能な払出制御手段(払出制御基板37)と
を備え、該払出制御手段は、前記排出処理装置制御手段
(図15の排出処理制御処理)を含んでいる。
A payout means (ball payout device 97) capable of paying out prize game media based on a prize of a game medium, and a payout control means (payout control board 37) capable of controlling the payout means. The means includes the discharge processing device control means (discharge processing control processing in FIG. 15).

【0135】 遊技の進行を制御する遊技制御手段
(遊技制御基板31)を備え、該遊技制御手段は、第1
の検出手段の検出に基づいて、前記払出制御手段に前記
第1の検出手段の検出数を特定可能な情報信号(賞球指
定コマンド)を出力し、前記払出制御手段は、前記情報
信号の入力に基づいて、前記第1の検出手段の検出数を
記憶する(図11のSD3)。
A game control means (game control board 31) for controlling the progress of the game is provided.
Outputs an information signal (prize ball designation command) capable of specifying the number of detections of the first detection means to the payout control means based on the detection of the detection means. , The number of detections by the first detection means is stored (SD3 in FIG. 11).

【0136】 前記払出制御手段は、前記入賞検出異
常判定手段(図13のSF2,SF3,SF4および図
14のSG2、図10)を含んでいる。
The payout control means includes the winning detection abnormality determination means (SF2, SF3, SF4 in FIG. 13 and SG2 in FIG. 14, FIG. 10).

【0137】 前記排出処理装置は、前記複数の入賞
領域に入賞した全ての遊技媒体を処理可能である(図
5)。
The discharge processing device can process all game media that have won the plurality of winning areas (FIG. 5).

【0138】 前記入賞検出異常判定手段は、前記排
出処理装置(入賞玉処理装置115)が遊技媒体を排出
していないタイミングで(図10の時点F)、前記第2
の検出手段(入賞玉検出器122)による検出があった
場合に(図10の時点F,G,I)、入賞検出に異常が
発生した旨の判定を行なう。
[0138] The prize detection abnormality determination means may determine that the discharge processing device (prize ball processing device 115) has not discharged the game medium (time point F in FIG. 10).
(Detection of the winning ball detector 122) (time points F, G, I in FIG. 10), it is determined that an abnormality has occurred in the winning detection.

【0139】なお、今回開示された実施の形態はすべて
の点で例示であって制限的なものではないと考えられる
べきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許
請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意
味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図
される。
It should be understood that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0140】[0140]

【課題を解決するための手段の具体例】(1) 遊技領
域に設けられた複数の入賞領域(入賞口19,24、始
動口14、大入賞口20)と、該入賞領域に入賞した遊
技媒体を検出する第1の検出手段と、前記第1の検出手
段の下流側で前記遊技媒体を検出する第2の検出手段
(入賞玉検出器122)とを含み、該第1の検出手段
(入賞口スイッチ19a,24a、始動口スイッチ1
7、カウントスイッチ23)による検出があった段階
で、払出すべき景品遊技媒体の数を特定して払出すこと
が可能な遊技機であって、所定の判定時期に、前記第1
の検出手段により検出された遊技媒体数と前記第2の検
出手段により検出された遊技媒体数とが一致していない
場合に、入賞検出に異常が発生した旨の判定が可能な入
賞検出異常判定手段(図14のSG2)を備えている。
Specific Examples of Means for Solving the Problems (1) A plurality of winning areas (winning ports 19, 24, starting ports 14, and large winning ports 20) provided in a game area, and a game in which the winning area has been won. A first detecting means for detecting a medium; and a second detecting means (winning ball detector 122) for detecting the game medium downstream of the first detecting means. Winning opening switch 19a, 24a, starting opening switch 1
7. A gaming machine capable of specifying and paying out the number of premium game media to be paid out at a stage when the count is detected by the count switch 23).
A prize detection abnormality determination that can determine that an abnormality has occurred in the prize detection when the number of game media detected by the detection means does not match the number of game media detected by the second detection means (SG2 in FIG. 14).

【0141】(2) 遊技媒体の入賞に基づいて景品遊
技媒体を払出可能な払出手段(球払出装置97)と、該
払出手段を制御可能な払出制御手段(払出制御基板3
7)とを備え、該払出制御手段は、前記入賞検出異常判
定手段(図14のSG2)を含んでいる。
(2) Payout means (ball payout device 97) capable of paying out prize game media based on winning of game media, and payout control means (payout control board 3) capable of controlling the payout means
7), and the payout control means includes the winning detection abnormality determination means (SG2 in FIG. 14).

【0142】(3) 遊技機の遊技状態を制御する遊技
制御手段(遊技制御基板31)を備え、該遊技制御手段
は、前記第1の検出手段の検出に基づいて、前記払出制
御手段に前記第1の検出手段により検出された遊技媒体
数を特定可能な情報信号(賞球指定コマンド)を出力
し、前記払出制御手段は、前記情報信号の入力に基づい
て、前記第1の検出手段により検出された遊技媒体数を
記憶する(図11のSD3)。
(3) A game control means (game control board 31) for controlling a game state of the game machine is provided, and the game control means is provided to the payout control means based on the detection of the first detection means. An information signal (prize ball designation command) capable of specifying the number of game media detected by the first detection means is output, and the payout control means outputs the information signal based on the input of the information signal. The detected number of game media is stored (SD3 in FIG. 11).

【0143】(4) 前記第1の検出手段により検出さ
れた遊技媒体数と前記第2の検出手段により検出された
遊技媒体数との差数を1つの計数手段で計数する(図1
4のSG2の入賞数カウンタ)。
(4) The number of differences between the number of game media detected by the first detection means and the number of game media detected by the second detection means is counted by one counting means (FIG. 1).
4 SG2 winning number counter).

【0144】(5) 前記入賞検出異常判定手段は、前
記第1の検出手段による検出が所定時間ないことを条件
として(SG1においてYES)、前記第1の検出手段
により検出された遊技媒体数と前記第2の検出手段によ
り検出された遊技媒体数とを比較する(SG2)ことに
より、入賞検出に異常が発生した旨の判定を行なう。
(5) The winning detection abnormality determining means determines that the number of game media detected by the first detecting means is equal to the number of game media detected by the first detecting means on condition that detection by the first detecting means has not been performed for a predetermined time (YES in SG1). By comparing the number of game media detected by the second detection means with the number of game media (SG2), it is determined that an abnormality has occurred in the winning detection.

【0145】(6) 前記入賞検出異常判定手段は、前
記第1の検出手段により検出された遊技媒体数よりも前
記第2の検出手段により検出された遊技媒体数が多いこ
とを条件として(SG2)、入賞検出に異常が発生した
旨の判定を行なう(SG3)。
(6) The prize detection abnormality judging means judges that the number of game media detected by the second detecting means is larger than the number of game media detected by the first detecting means (SG2 ), It is determined that an abnormality has occurred in the winning detection (SG3).

【0146】(7) 前記入賞検出異常判定手段は、前
記第2の検出手段により検出された遊技媒体数よりも前
記第1の検出手段により検出された遊技媒体数が多いこ
とを条件として(SG2)、入賞検出に異常が発生した
旨の判定を行なう(SG3)。
(7) The winning detection abnormality judging means judges that the number of game media detected by the first detecting means is larger than the number of game media detected by the second detecting means (SG2 ), It is determined that an abnormality has occurred in the winning detection (SG3).

【0147】(8) 前記複数の入賞領域(入賞口1
9,24、始動口14、大入賞口20))それぞれに対
応して前記第1の検出手段(入賞口スイッチ19a,2
4a、入賞口スイッチ19a,24a)が設けられてい
る。
(8) The plurality of winning regions (winning opening 1)
9 and 24, the starting port 14, and the special winning port 20) corresponding to each of the first detecting means (winning port switches 19a and 2).
4a, winning port switches 19a, 24a) are provided.

【0148】(9) 前記排出処理装置(入賞玉処理装
置115)は、前記複数の入賞領域(入賞口19,2
4、始動口14、大入賞口20)に入賞した全ての遊技
媒体を処理する。
(9) The discharge processing device (winning ball processing device 115) is provided with the plurality of winning regions (winning openings 19, 2).
4. All game media that have won the start-up port 14 and the grand prize port 20) are processed.

【0149】(10) 前記第1の検出手段の下流側に
誘導された遊技媒体を所定のタイミングで1個ずつ区切
って排出可能な排出処理装置(図5の入賞玉処理装置1
15)をさらに備え、該排出処理装置には前記第2の検
出手段が設られている。
(10) A discharge processing device (a winning ball processing device 1 shown in FIG. 5) capable of discharging game media guided downstream of the first detecting means one by one at predetermined timing.
15), and the discharge processing device is provided with the second detection means.

【0150】(11) 前記入賞検出異常判定手段(図
13のSF2)は、前記排出処理装置(入賞玉処理装置
115)が遊技媒体を排出していないタイミングで(図
10の時点F)、前記第2の検出手段(入賞玉検出器1
22)による検出状態が変化した場合に(図10の時点
F)、入賞検出に異常が発生した旨の判定を行なう。
(11) The prize detection abnormality determining means (SF2 in FIG. 13) determines that the discharge processing device (prize ball processing device 115) has not discharged the game medium (time point F in FIG. 10). Second detection means (winning ball detector 1
When the detection state according to 22) changes (time point F in FIG. 10), it is determined that an abnormality has occurred in the winning detection.

【0151】[0151]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、所定の判定時期に、第1の検出手段により
検出された遊技媒体数と第2の検出手段により検出され
た遊技媒体数とが一致していない場合に、入賞検出に異
常が発生した旨の判定が可能な入賞検出異常判定手段を
備えているため、電波などを利用して遊技媒体の入賞が
無い状態において第1の検出手段に対して遊技媒体を検
出したかのうような誤検出をさせて、景品を取得するよ
うな不正を防止することができる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, when the number of game media detected by the first detection unit and the number of game media detected by the second detection unit do not match at a predetermined determination time, an abnormality has occurred in the winning detection. Since there is a prize detection abnormality determination means capable of determining that the game medium has been detected, it is possible to perform an erroneous detection as if the game medium was detected with respect to the first detection means in a state where no prize of the game medium was used using radio waves or the like. As a result, fraud such as obtaining a prize can be prevented.

【0152】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、払出制御手段が入賞検出異常判定手段を含
んでいるため、入賞検出に異常が発生したと判定された
場合に、即座に景品遊技媒体の払出を停止させることが
できる。
According to the second aspect, in addition to the effect of the first aspect, since the payout control means includes a winning detection abnormality determining means, when a determination is made that an abnormality has occurred in the winning detection, the prize is immediately given. The payout of the game medium can be stopped.

【0153】請求項3に関しては、請求項2に関する効
果に加えて、遊技制御手段が、第1の検出手段の検出に
基づいて、払出制御手段に第1の検出手段により検出さ
れた遊技媒体数を特定可能な情報信号を出力し、払出制
御手段が、情報信号の入力に基づいて、第1の検出手段
により検出された遊技媒体数を記憶するため、払出制御
手段において第1の検出手段により検出された遊技媒体
数を管理することができる。
According to the third aspect, in addition to the effect of the second aspect, based on the detection of the first detection means, the game control means causes the payout control means to output the number of game media detected by the first detection means. Is output, and the payout control means stores the number of game media detected by the first detection means based on the input of the information signal. The number of detected game media can be managed.

【0154】請求項4に関しては、請求項1〜請求項3
のいずれかに関する効果に加えて、第1の検出手段によ
り検出された遊技媒体数と第2の検出手段により検出さ
れた遊技媒体数との差数を1つの計数手段で計数するた
め、第1の検出手段により検出された遊技媒体数と第2
の検出手段により検出された遊技媒体数との双方の数値
を記憶する必要がないため、記憶領域を小さくすること
ができる。
Regarding claim 4, claims 1 to 3
In addition to the effect of any one of the above, the difference between the number of game media detected by the first detection means and the number of game media detected by the second detection means is counted by one counting means. Of the number of game media detected by the detecting means
It is not necessary to store both the numerical values of the number of game media and the number of game media detected by the detecting means, so that the storage area can be reduced.

【0155】請求項5に関しては、請求項1〜請求項4
のいずれかに関する効果に加えて、入賞検出異常判定手
段が、第1の検出手段による検出が所定時間ないことを
条件として、第1の検出手段により検出された遊技媒体
数と第2の検出手段により検出された遊技媒体数とを比
較することにより、入賞検出に異常が発生した旨の判定
を行なうため、所定時間を第1の検出手段による検出が
あってから第2の検出手段による検出があるまで時間よ
りも長く設定すれば、第1の検出手段により遊技媒体が
検出された後第2の検出手段に至るまでの間に、第1の
検出手段により検出された遊技媒体数と第2の検出手段
により検出された遊技媒体数とが同一でないと判定して
しまうような誤った入賞検出異常判定を行なうことを防
止することができる。
Regarding claim 5, claims 1 to 4
In addition to the effects of any of the above, the winning detection abnormality determination means may determine that the number of game media detected by the first detection means and the second detection means are provided on condition that the detection by the first detection means is not performed for a predetermined time. In order to judge that an abnormality has occurred in the winning detection by comparing the number of game media detected by the first detection means, a predetermined time is detected by the first detection means and then the detection by the second detection means is performed. If the time is set to be longer than a certain time, the number of game media detected by the first detection means and the second number are set between the time when the game medium is detected by the first detection means and the time when the game medium reaches the second detection means. Erroneous winning detection abnormality determination, such as determining that the number of game media detected by the detecting means is not the same, can be prevented.

【0156】請求項6に関しては、請求項1〜請求項5
のいずれかに関する効果に加えて、入賞検出異常判定手
段が、第1の検出手段により検出された遊技媒体数より
も第2の検出手段により検出された遊技媒体数が多いこ
とを条件として、入賞検出に異常が発生した旨の判定を
するため、第1の検出手段により入賞検出されていない
状態で第2の検出手段により入賞検出された場合の入賞
検出異常を判定することができる。
Regarding claim 6, claims 1 to 5
In addition to the effect of any one of the above, the prize detection abnormality determination means determines that the number of game media detected by the second detection means is greater than the number of game media detected by the first detection means. In order to determine that an abnormality has occurred in the detection, it is possible to determine a winning detection abnormality when a winning is detected by the second detecting means in a state where the winning is not detected by the first detecting means.

【0157】請求項7に関しては、請求項1〜請求項6
のいずれかに関する効果に加えて、入賞検出異常判定手
段が、第2の検出手段により検出された遊技媒体数より
も第1の検出手段により検出された遊技媒体数が多いこ
とを条件として、入賞検出に異常が発生した旨の判定を
するため、第1の検出手段により入賞検出された状態で
第2の検出手段により入賞検出されない場合の入賞検出
異常を判定することができる。
Regarding claim 7, claims 1 to 6
In addition to the effect of any one of the above, the prize detection abnormality determination means determines that the number of game media detected by the first detection means is larger than the number of game media detected by the second detection means. Since it is determined that an abnormality has occurred in the detection, it is possible to determine a winning detection abnormality when no winning is detected by the second detecting means in a state where the winning is detected by the first detecting means.

【0158】請求項8に関しては、請求項1〜請求項7
のいずれかに関する効果に加えて、複数の入賞領域それ
ぞれに対応して第1の検出手段が設けられているため、
各入賞領域毎の検出を迅速に行なうことができる。
[0158] Claim 8 relates to claims 1 to 7
In addition to the effect of any one of the above, since the first detecting means is provided for each of the plurality of winning regions,
The detection for each winning area can be performed quickly.

【0159】請求項9に関しては、請求項1〜請求項8
のいずれかに関する効果に加えて、排出処理装置は、複
数の入賞領域に入賞した全ての遊技球を処理するため、
排出処理装置を効率的に利用して入賞した遊技媒体の排
出処理を行なうことができる。
Regarding claim 9, claims 1 to 8
In addition to the effects relating to any of the above, the discharge processing device processes all the game balls that have won a plurality of winning areas,
It is possible to perform the discharging process of the winning game media by efficiently using the discharging processing device.

【0160】請求項10に関しては、請求項1〜請求項
9のいずれかに関する効果に加えて、第1の検出手段の
下流側に誘導された遊技媒体を所定のタイミングで1個
ずつ区切って排出可能な排出処理装置をさらに備え、排
出処理装置に第2の検出手段を設けたため、第2の検出
手段により遊技媒体が1個ずつ区切って確実に検出され
る。
According to a tenth aspect, in addition to the effect according to any one of the first to ninth aspects, the game medium guided to the downstream side of the first detecting means is discharged one by one at a predetermined timing. Since the discharge processing device further includes a possible discharge processing device, and the discharge processing device is provided with the second detection means, the second detection means surely detects the game media by separating the game media one by one.

【0161】請求項11に関しては、請求項10に関す
る効果に加えて、入賞検出異常判定手段が、前記排出処
理装置が遊技媒体を排出していないタイミングで、第2
の検出手段による検出状態が変化した場合に、入賞検出
に異常が発生した旨の判定を行なうため、排出処理装置
が遊技媒体を排出していないタイミングで第2の検出手
段による検出があるような入賞検出異常を判定すること
ができる。
According to the eleventh aspect, in addition to the effect according to the tenth aspect, in addition to the effect of the tenth aspect, the winning detection abnormality determining means determines that the second processing is not performed by the discharge processing device and the second processing is not performed.
When the detection state of the detection means changes, it is determined that an abnormality has occurred in the winning detection, so that the detection by the second detection means is performed at a timing when the discharge processing device is not discharging the game medium. A winning detection abnormality can be determined.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面から見た正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】 遊技盤(主基板)の回路構成例を示すブロッ
ク図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of a game board (main board).

【図4】 払出制御基板の回路構成例を示すブロック図
である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of a payout control board.

【図5】 入賞玉処理装置の構造図である。FIG. 5 is a structural diagram of a winning ball processing device.

【図6】 遊技制御基板が行なう遊技メイン処理のフロ
ーチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a game main process performed by the game control board.

【図7】 遊技制御基板のタイマ割込み処理のフローチ
ャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a timer interrupt process of the game control board.

【図8】 払出制御基板の2msタイマ割込み処理を説
明するためのフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a 2 ms timer interrupt process of a payout control board.

【図9】 払出制御メイン処理を説明するためのフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a payout control main process.

【図10】 賞球指定コマンド、入賞監視時間タイマT
1、入賞監視時間タイマT2および排出処理装置作動ソ
レノイド/排出中フラグの関係を示すタイミングチャー
トである。
FIG. 10: a prize ball designation command, a winning monitoring time timer T
1 is a timing chart showing a relationship between a winning monitoring timer T2 and a discharge processing device operating solenoid / discharge flag.

【図11】 コマンド実行解析処理を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a command execution analysis process.

【図12】 入賞チェック処理を説明するためのフロー
チャートである。
FIG. 12 is a flowchart for explaining a winning check process.

【図13】 入賞チェックスイッチ監視処理を説明する
ためのフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a winning check switch monitoring process.

【図14】 入賞チェックスイッチ整合処理を説明する
ためのフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a winning check switch matching process.

【図15】 排出処理装置制御処理を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating a discharge processing device control process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

19,24 入賞口、19,24a 入賞口スイッチ、
31 遊技制御基板、37 払出制御基板、97 球払
出装置、115 排出処理装置、122 入賞玉検出
器。
19, 24 winning opening, 19, 24a winning opening switch,
31 game control board, 37 payout control board, 97 ball payout device, 115 discharge processing device, 122 winning ball detector.

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に設けられた複数の入賞領域
と、該入賞領域に入賞した遊技媒体を検出する第1の検
出手段と、該第1の検出手段の下流側で前記遊技媒体を
検出する第2の検出手段とを含み、該第1の検出手段に
よる検出があった段階で、払出すべき景品遊技媒体の数
を特定して払出すことが可能な遊技機であって、 所定の判定時期に、前記第1の検出手段により検出され
た遊技媒体数と前記第2の検出手段により検出された遊
技媒体数とが一致していない場合に、入賞検出に異常が
発生した旨の判定が可能な入賞検出異常判定手段を備え
た、遊技機。
1. A plurality of prize areas provided in a game area, first detection means for detecting a game medium having won the prize area, and detection of the game medium downstream of the first detection means. A second detecting means for detecting the number of prize game media to be paid out at the stage when the first detecting means detects the prize game medium. If the number of game media detected by the first detection means does not match the number of game media detected by the second detection means at the determination time, a determination that an abnormality has occurred in winning detection A gaming machine provided with a winning detection abnormality determining means capable of performing the following.
【請求項2】 遊技媒体の入賞に基づいて景品遊技媒体
を払出可能な払出手段と、 該払出手段を制御可能な払出制御手段とを備え、 該払出制御手段は、前記入賞検出異常判定手段を含む、
請求項1に記載の遊技機。
2. A payout means capable of paying out a prize game medium based on a winning of a game medium, and a payout control means capable of controlling the payout means, wherein the payout control means includes: Including,
The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手
段を備え、 該遊技制御手段は、前記第1の検出手段の検出に基づい
て、前記払出制御手段に前記第1の検出手段により検出
された遊技媒体数を特定可能な情報信号を出力し、 前記払出制御手段は、前記情報信号の入力に基づいて、
前記第1の検出手段により検出された遊技媒体数を記憶
する、請求項2に記載の遊技機。
3. A game control means for controlling a game state of the gaming machine, wherein the game control means detects the payout control means by the first detection means based on the detection of the first detection means. An information signal capable of specifying the number of game media that has been output, and the payout control means, based on the input of the information signal,
The gaming machine according to claim 2, wherein the number of gaming media detected by the first detection means is stored.
【請求項4】 前記第1の検出手段により検出された遊
技媒体数と前記第2の検出手段により検出された遊技媒
体数との差数を1つの計数手段で計数する、請求項1〜
請求項3のいずれかに記載の遊技機。
4. The number of differences between the number of game media detected by the first detection means and the number of game media detected by the second detection means is counted by one counting means.
The gaming machine according to claim 3.
【請求項5】 前記入賞検出異常判定手段は、前記第1
の検出手段による検出が所定時間ないことを条件とし
て、前記第1の検出手段により検出された遊技媒体数と
前記第2の検出手段により検出された遊技媒体数とを比
較することにより、入賞検出に異常が発生した旨の判定
を行なう、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技
機。
5. The prize detection abnormality determining means,
By detecting the number of game media detected by the first detection means and the number of game media detected by the second detection means, provided that the detection by the detection means is not performed for a predetermined time, the winning detection is performed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein it is determined that an abnormality has occurred.
【請求項6】 前記入賞検出異常判定手段は、前記第1
の検出手段により検出された遊技媒体数よりも前記第2
の検出手段により検出された遊技媒体数が多いことを条
件として、入賞検出に異常が発生した旨の判定を行な
う、請求項1〜請求項5のいずれかに記載の遊技機。
6. The first prize detection abnormality determining means,
Than the number of game media detected by the detecting means
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a determination is made that an abnormality has occurred in winning detection on condition that the number of gaming media detected by said detecting means is large.
【請求項7】 前記入賞検出異常判定手段は、前記第2
の検出手段により検出された遊技媒体数よりも前記第1
の検出手段により検出された遊技媒体数が多いことを条
件として、入賞検出に異常が発生した旨の判定を行な
う、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の遊技機。
7. The winning detection abnormality determining means,
Than the number of game media detected by the detecting means of the first.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein a determination is made that an abnormality has occurred in winning detection on condition that the number of gaming media detected by said detecting means is large.
【請求項8】 前記複数の入賞領域それぞれに対応して
前記第1の検出手段が設けられている、請求項1〜請求
項7のいずれかに記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein said first detecting means is provided corresponding to each of said plurality of winning regions.
【請求項9】 前記第2の検出手段が前記複数の入賞領
域の全てに対して共通して設けられている、請求項1〜
請求項8のいずれかに記載の遊技機。
9. The system according to claim 1, wherein said second detecting means is provided in common for all of said plurality of winning regions.
A gaming machine according to claim 8.
【請求項10】 前記第1の検出手段の下流側に誘導さ
れた遊技媒体を所定のタイミングで1個ずつ区切って排
出可能な排出処理装置をさらに備え、 該排出処理装置に前記第2の検出手段を設けた、請求項
1〜請求項9のいずれかに記載の遊技機。
10. A discharge processing device which can discharge game media guided to the downstream side of the first detection means one by one at predetermined timing and discharge the game media, wherein the second detection is performed by the discharge processing device. The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, further comprising means.
【請求項11】 前記入賞検出異常判定手段は、前記排
出処理装置が遊技媒体を排出していないタイミングで、
前記第2の検出手段による検出状態が変化した場合に、
入賞検出に異常が発生した旨の判定を行なう、請求項1
0に記載の遊技機。
11. The prize detection abnormality determining means, at a timing when the discharge processing device is not discharging a game medium,
When the detection state by the second detection means changes,
2. The method according to claim 1, wherein a determination is made that an abnormality has occurred in the winning detection.
The gaming machine according to 0.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000015255A (en) * 1998-06-30 2000-01-18 Sasakura Engineering Co Ltd Method and apparatus for treating waste water containing residual ozone
JP2003310906A (en) * 2002-04-22 2003-11-05 Maruhon Ind Co Ltd Game machine
JP2005211591A (en) * 2004-02-02 2005-08-11 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015083034A (en) * 2013-10-25 2015-04-30 株式会社ソフイア Enclosed-ball type game machine

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