JP2974237B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

Info

Publication number
JP2974237B2
JP2974237B2 JP6272523A JP27252394A JP2974237B2 JP 2974237 B2 JP2974237 B2 JP 2974237B2 JP 6272523 A JP6272523 A JP 6272523A JP 27252394 A JP27252394 A JP 27252394A JP 2974237 B2 JP2974237 B2 JP 2974237B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
game
winning ball
winning
prize
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP6272523A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH07163711A (en
Inventor
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP6272523A priority Critical patent/JP2974237B2/en
Publication of JPH07163711A publication Critical patent/JPH07163711A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2974237B2 publication Critical patent/JP2974237B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、
遊技盤面に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機
に関する。 【0002】 【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、図15〜図1
8に示す可変入賞球装置が設けられているものがあっ
た。この可変入賞球装置416内には仕切部材470が
形成されており、この仕切部材470により、特定入賞
領域の一例の特定入賞口472と通常入賞領域の一例の
通常入賞口474a,474bが形成されていた。そし
て、前記特定入賞口472に入賞した特定入賞玉を特定
入賞玉検出手段の一例の特定入賞玉検出装置476によ
り検出し得るように構成するとともに、通常入賞口47
4a,474bおよび特定入賞口472に入賞した全入
賞玉を全入賞玉集合通路478により1箇所に誘導して
集合させ、全入賞玉検出器480により検出していた。
なお、前記特定入賞玉検出装置476は、反射板494
からの反射光をフォトセンサ496で検出するという従
来から周知の光学的検出装置である。そして、開閉板4
54が開成して第1の状態に変化している可変入賞球装
置内へ進入した打玉が、特定入賞口472に入賞して特
定入賞玉検出装置476で検出されれば、その検出出力
に基づいて可変入賞球装置416を直ちにあるいは所定
期間経過した後に第2の状態にしてその後再度第1の状
態となるように繰返し継続制御し、また、前記全入賞玉
検出器480の検出出力に基づいて可変入賞球装置41
6内に入賞した打玉が所定個数(たとえば10個)に達
したと判断されれば、可変入賞球装置416を第2の状
態に切換えるように制御していた。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】ところが、この種の従
来の弾球遊技機においては、特定入賞玉および通常入賞
口から入賞した通常入賞玉がすべて1箇所に集合されて
全入賞玉検出器480で検出されるため、全入賞玉検出
器480の負担が増大するばかりでなく、多くの入賞玉
の1箇所への集合に起因して玉詰まりが生ずるおそれが
あるという欠点があった。 【0004】また、従来の弾球遊技機においては、前記
全入賞玉検出器480は、その検出出力に基づいて可変
入賞球装置内の入賞玉が所定個数に達したと判断された
場合には可変入賞球装置を第2の状態に切換えるという
遊技者にとって不利な方向に働くものであるために、そ
の全入賞玉検出器480を入賞玉が検出できない検出不
能状態にするという不正行為が発生するおそれがあっ
た。またこの不正行為が発生した場合あるいは全入賞玉
検出器480が故障等により検出不能状態になった場合
には、弾球遊技機の可変入賞球装置が当初の設計どおり
の動作を行なわない状態となってしまう不都合が生ず
る。 【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変入賞球装置へ入賞した入賞
玉を検出する検出器の数を増やすことなく入賞玉計数用
の検出器の負担を軽減するとともに、その検出器の異常
を判別し得る弾球遊技機を提供することである。 【0006】 【課題を解決するための手段】本発明は、遊技盤面に打
玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
技状態を制御する遊技制御手段と、遊技者にとって有利
となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状
態とに変化可能な可変入賞球装置と、該可変入賞球装置
を第1の状態にできるように定められた特定遊技状態が
発生したことを検出する特定遊技状態検出手段と、前記
可変入賞球装置内に設けられ、打玉が入賞可能な特定入
賞領域および通常入賞領域と、前記特定入賞領域への入
賞玉のみを検出する特定入賞玉検出手段と、前記通常入
賞領域への入賞玉のみを検出する通常入賞玉検出手段と
を含み前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態検出手
段の検出出力があった場合に前記可変入賞球装置を第1
の状態に制御し、前記特定入賞玉検出手段と前記通常入
賞玉検出手段との検出出力に基づいて計数される前記可
変入賞球装置への入賞玉数が所定数になった場合に前記
可変入賞球装置を第2の状態にし、前記特定入賞玉検出
手段の検出出力があった場合に前記可変入賞球装置を再
度第1の状態に繰返継続制御する制御手段を含み、前記
可変入賞球装置が第1の状態になってから所定期間経過
したにもかかわらず前記通常入賞玉検出手段からの検出
出力が1回も導出されなかった場合には、前記特定入賞
玉検出手段の検出出力の有無にかかわらず異常である旨
を判定する異常判定手段を含むことを特徴とする。 【0007】 【作用】本発明によれば、可変入賞球装置内に、打玉が
入賞可能な特定入賞領域および通常入賞領域が設けられ
ており、特定入賞玉検出手段により特定入賞領域への入
賞玉のみが検出され、通常入賞玉検出手段により通常入
賞領域への入賞玉のみが検出される。そして、制御手段
の働きにより、特定遊技状態の発生が特定遊技状態検出
手段により検出された場合に前記可変入賞球装置が第1
の状態に制御され、前記特定入賞玉検出手段と前記通常
入賞玉検出手段との検出出力に基づいて計数される前記
可変入賞球装置への入賞玉数が所定数になった場合に前
記可変入賞球装置が第2の状態になり、前記可変入賞球
装置の第1の状態のときに前記特定入賞玉検出手段の検
出出力があった場合に、前記第2の状態となっている可
変入賞球装置が再度第1の状態に繰返継続制御される。
そして、異常判定手段の働きにより、前記可変入賞球装
置が第1の状態になってから所定期間経過したにもかか
わらず前記通常入賞玉検出手段からの検出出力が1回も
導出されなかった場合には、前記特定入賞玉検出手段の
検出出力の有無にかかわらず異常である旨が判定され
る。 【0008】 【発明の実施例】次に、本発明を図面に基づいて詳細に
説明する。 【0009】本実施例では弾球遊技機の一例であるパチ
ンコ遊技機に基づいて説明するが、本願発明はこれに限
らずコイン遊技機等、玉を弾いて遊技を行なうものすべ
てを含む。 【0010】第1の実施例 図1は弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機10を示
す全体正面図である。パチンコ遊技機10の遊技盤14
には、そのほぼ中央位置に可変表示装置20が設けられ
ているとともに、その下方位置に可変入賞球装置16が
配設されている。また遊技盤14には、複数の入賞装置
26a,26b,28a,28bが設けられているとと
もに、始動入賞口18a,18b,18cが設けられて
いる。そして、この始動入賞口18a,18b,18c
のいずれかにパチンコ玉が入賞することにより、前記可
変表示装置20の可変表示部22a,22b,22cが
可変表示を開始し、所定期間の経過またはその期間内に
おける遊技者のストップスイッチ36の操作により停止
するよう制御される。なお、この可変表示部22a,2
2b,22cは、常時可変表示しており、前記始動入賞
口18a,18b,18cのいずれかへのパチンコ玉の
入賞により停止制御されるように構成してもよい。そし
て、この可変表示部22a,22b,22cの停止した
後の表示態様が予め定める組合せ(たとえば777)と
なった場合に、前記可変入賞球装置16の開閉板54を
開成させる大当り制御が行なわれる。この開閉板54の
開成は、後述するように、所定時間(たとえば30秒
間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の
入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより
終了し、開閉板54が閉成されるよう制御される。この
可変入賞球装置16内へのパチンコ玉の入賞個数がディ
ジタル表示器86により表示される。なお、前記可変表
示装置20は、可変表示部が1つのみまたは2つのもの
または4つ以上設けられているものでもよい。 【0011】図中、32は前面枠12に設けられている
ランプであり、大当り状態や後述するように不正行為の
発生等異常事態を知らせるためのものである。 【0012】また、図中34はスピーカであり効果音の
発生や不正行為の発生に伴う警報音の発生を行なうため
のものである。また30a,30bは各種遊技状態に応
じて点灯または点滅するランプである。24はディジタ
ル表示器であり、後述する可変入賞球装置16の繰返し
継続制御における継続回数を表示するものである。ま
た、前記可変入賞球装置16,入賞装置28a,28
b,26a,26bや始動入賞口18a,18b,18
cにより入賞領域が構成されている。 【0013】図2はパチンコ遊技機10の一部内部構造
を示す全体背面図である。図中46は打球モータであ
り、パチンコ玉を1つずつ遊技盤(図1参照)上に打込
むためのものである。また、打込まれたパチンコ玉が始
動入賞口18a,18b,18c(図1参照)内に入賞
すれば、始動入賞玉検出器42a,42b,42cによ
り検出される。図中38は入賞玉集合カバーであり、前
記入賞領域から入賞した入賞玉を所定箇所に誘導して集
合させるものである。また図中40は可変入賞球装置本
体である。44は電気的駆動源の一例としてのソレノイ
ドであり、前記可変入賞球装置16の開閉板54を開成
駆動するためのものである。なお、電気的駆動源はソレ
ノイド44に限らずモータであってもよい。 【0014】図3は可変入賞球装置16の縦断面図であ
り、開閉板54の駆動機構を説明するためのものであ
る。図4は可変入賞球装置16の一部内部構造を示す正
面図である。図5および図6は可変入賞球装置16内に
入賞したパチンコ玉の移動軌跡を示す説明図である。図
7および図8は可変入賞球装置16内に入賞したパチン
コ玉の移動軌跡を示す縦断面図である。 【0015】次に、図3ないし図7,図8に基づいて可
変入賞球装置の構造および作用を説明する。 【0016】まず図3に示すように、可変入賞球装置1
6はその取付基板48により遊技盤14に取付けられて
いる。可変入賞球装置16には開口部50が形成されて
いる。その開口部50を閉塞し得る開閉板54が回動軸
56により回動自在に枢支されている。そして、ソレノ
イド44のプランジャ66に固定されている作動板68
の先端が、前記開閉板54の係合孔64内に挿入されて
おり、ソレノイド44の作動により、プランジャ66は
伸縮し、作動板68が上下に移動することにより、開閉
板54をその回動軸56を中心として回動させ、開口部
50が閉塞される閉成状態と開口部50が開放される開
成状態とに切換わるよう構成されている。この開閉板5
4の開成状態で、パチンコ玉が可変入賞球装置内に入賞
しやすくなり遊技者にとって有利となる第1の状態が構
成され、開閉板54の閉成状態で、パチンコ玉が可変入
賞球装置16内に入賞できない遊技者にとって不利とな
る第2の状態が構成されている。なお、この第2の状態
はパチンコ玉が全く可変入賞球装置16内に入賞できな
いものに限らず、入賞しにくいすなわち入賞確率が極め
て低いもので構成してもよい。なお、図中62は開成位
置規制突片であり、開閉時の開閉板54の開成位置規制
突片60と接当することにより、開閉板54の開閉角度
を規制している。また図中58はガイド隆起部であり、
開閉板54から入賞したパチンコ玉を可変入賞球装置1
6内にスムーズに誘導するとともに、開閉板54の強度
を向上させるためのものである。また、開閉板54が閉
成している場合に、上方から落下してきたパチンコ玉は
包囲枠84に一旦衝突し、その後案内レール等に落下す
るよう構成されており、この包囲枠84への衝突により
パチンコ玉の落下速度を緩和させ、案内レール等へのパ
チンコ玉の落下に伴う損傷を極力防止し得るよう構成さ
れている。またこの包囲枠84の前面側には前面飾り板
82が取付けられている。さらに、可変入賞球装置16
の上方部分に始動入賞口18aが一体的に設けられてい
る。また、図中83は方向変換部材であり、可変入賞球
装置内に入賞したパチンコ玉のうち通常入賞玉の移動方
向を変化させて入賞玉集合カバー38側にスムーズに誘
導するためのものである。 【0017】図4に示すように、可変入賞球装置内には
入賞空間52が形成されており、この入賞空間52内
に、特定入賞口(Vポケット)72と、通常入賞口74
a,74bが形成されている。この特定入賞口72と左
右の通常入賞口74a,74bは、仕切り部材70によ
り仕切られている。入賞空間52内に入賞したパチンコ
玉は、前記特定入賞口72に入賞(V入賞)するかまた
は左右の通常入賞口74a,74bのいずれかに入賞す
る。特定入賞口72に入賞したパチンコ玉は特定入賞玉
検出手段の一例である特定入賞玉検出器102で検出さ
れ、また、通常入賞口74a,74bに入賞したパチン
コ玉は、通常入賞玉集合通路103によって1箇所に集
合されて、通常入賞玉検出手段の一例である通常入賞玉
検出器104により検出される。これら特定入賞玉検出
器102や通常入賞玉検出器104はパチンコ玉の通過
に伴う磁気の変化を検出するいわゆる近接スイッチで構
成されているが、本発明はそれに限らず、リミットスイ
ッチや投光器と受光器等からなる光学スイッチ等を含
み、パチンコ玉の通過が検出し得るスイッチであれば何
でもよい。また、図中86はディジタル表示器であり、
前記包囲枠84によりパチンコ玉の衝突から保護されて
いる。 【0018】なお、前記特定入賞玉検出手段と通常入賞
玉検出手段を可変入賞球装置に対し一体的に設ける代わ
りに、両者をたとえば入賞玉集合カバーに設けるなど、
可変入賞球装置と別体に設けてもよく、あるいは、両検
出手段のうちいずれか一方のみを別体に設けられてもよ
い。 【0019】図5に示すように、特定入賞口(Vポケッ
ト)72に入賞したパチンコ玉は通常入賞玉集合通路1
03上に落下することなく誘導される。すなわち、図7
に示すように、特定入賞口72に入賞するパチンコ玉
は、誘導樋98により遊技盤裏面側に誘導されて、特定
入賞玉専用通路100内に進入し、下方に落下して特定
入賞玉検出器102により検出された後に入賞玉集合カ
バー38内に落入する。 【0020】次に、図6および図8に示すように、入賞
口74a,74bに入賞したパチンコ玉は通常入賞玉集
合通路103により1箇所に集合されて、通常入賞玉検
出器104により検出される。 【0021】なお、本実施例では開閉板54が前方に開
成する可変入賞球装置を示したが、本発明はこれに限ら
ず、左右1対の開閉翼片がそれぞれ左右外側方に開閉す
るもの、あるいは、左右1対の摺動部材がそれぞれ左右
外側方に摺動して出退するものでもよい。 【0022】図9はこの発明の制御回路の全体の構成を
示すブロック図である。マイクロコンピュータ106は
以下に述べるようなパチンコ遊技機全体の動作を制御す
る機能を有する。このために、マイクロコンピュータ1
06は、たとえば数チップのLSIで構成されており、
その中には制御動作を所定の手順で実行することのでき
るMPU108と、MPU108の動作プログラムデー
タを格納するROM110と、必要なデータの書込およ
び読出ができるRAM112とを含む。 【0023】さらにマイクロコンピュータ106は入力
信号を受けてMPU108に入力データを与える入力回
路114とMPU108からの出力データを受けて外部
に出力する出力回路116と、MPU108から音デー
タを受けるサウンドジェネレータ118と、電源投入時
にMPU108にリセットパルスを与えるパワーオンリ
セット回路120と、MPU108にクロック信号を与
えるクロック発生回路122と、クロック発生回路12
2からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的に
MPU108に与えるパルス分周回路(割込パルス発生
回路)124と、MPU108からのアドレスデータを
デコードするアドレスデコード回路126とを含む。 【0024】MPU108はパルス分周回路124から
定期的に与えられる割込パルスに応じて、割込制御ルー
チンの動作を実行することが可能となる。また、アドレ
スデコード回路126はMPU108からのアドレスデ
ータをデコードし、ROM110,RAM112,入力
回路114,出力回路116,サウンドジェネレータ1
18にそれぞれチップセレクト信号を与える。 【0025】なお、この実施例では、ROM110は、
その内容の書換え、すなわち、必要が生じた場合には、
その中に格納されたMPU108のためのプログラムデ
ータを変更することができるように、プログラマブルR
OMが用いられている。そして、MPU108はこのR
OM110内に格納されたプログラムデータに従って、
かつ以下に述べる各制御信号の入力に応答して、可変入
賞球装置16などに対して制御信号を与える。 【0026】マイクロコンピュータ106には、入力信
号として、次のような信号が与えられる。 【0027】まず、パチンコ玉の始動入賞に伴う始動入
賞玉検出器42a,42b,42cがONしたことに応
答して、始動入賞玉検出回路128から始動入賞玉検出
信号がマイクロコンピュータ106に与えられる。スト
ップスイッチ36の操作に基づいて、ストップ信号がス
トップ回路130からマイクロコンピュータ106に与
えられる。パチンコ玉が特定入賞口72に入賞して特定
入賞玉検出器102がONしたことに応答して、特定入
賞玉検出回路132から特定入賞玉検出信号がマイクロ
コンピュータ106に与えられる。通常入賞玉検出器1
04の検出出力に応答して、通常入賞玉検出回路133
から通常入賞玉検出信号がマイクロコンピュータ106
に与えられる。可変表示装置20に設けられている受光
器150a〜150dの検出出力に応答して、受光器回
路134から受光信号がマイクロコンピュータ106に
与えられる。 【0028】また、マイクロコンピュータ106は以下
の回路および装置に制御信号を与える。まず、モータ回
路136を介して可動表示装置駆動用のモータ158に
モータ駆動信号を与え、また、ソレノイド回路138を
介してドラムソレノイドA(160),B(162),
C(164)のそれぞれにソレノイド駆動信号を与えて
可変表示装置の可変表示部のロックおよびロック解除を
行なう。これにより、可変表示装置20内の可変表示部
22a,22b,22c(図1参照)の回転制御を行な
う。次に、投光器回路140を介して投光器166a〜
166dを点灯させるための制御信号を出力する。この
投光器166a〜166dと前記受光器150a〜15
0dとにより、停止した可変表示装置の表示態様が予め
定める組合せ(たとえば777)になったか否かを判定
する。さらに、ソレノイド回路141を介してソレノイ
ド44にソレノイド駆動信号を与え、可変入賞球装置1
6の開閉板54(図3参照)の開閉制御を行なう。この
ソレノイド回路141とマイクロコンピュータ106と
により、可変入賞球装置を駆動制御する駆動制御手段が
構成されている。次に、ランプ回路142を介してラン
プ30a,30b,32,174,176,178(1
74,176,178は図示なし)それぞれにランプ点
灯のための制御信号を与える。なお、これらランプはL
EDでもよい。また、LED回路144を介して可変表
示装置20に設けられた始動入賞記憶表示のためのLE
D180,182,184,186(図示なし)を点灯
させるための制御信号を出力し、ディジタル表示駆動回
路146を介してディジタル表示器24,86をディジ
タル表示させるための制御信号を出力する。さらに、ア
ンプ148を介してスピーカ34から音を発生させるた
めの制御信号を出力する。なお、上記構成の各回路に
は、電源回路188から所定の直流電流が供給される。 【0029】図10および図11はこの発明の一実施例
の動作を説明するためのフロー図である。 【0030】次に、図1ないし図10,図11を参照し
て、このパチンコ遊技機の具体的な動作を説明する。 【0031】まず、図10に示すように電源が投入され
てイニシャライズされた後に、種々の判断および処理の
プログラムが実行されるのであるが、その間に、所定の
短時間(たとえば4msec)ごとに1回、図11に示
す割込プログラムが実行される。この割込プログラム
は、まずステップS30により、始動入賞玉検出器がO
Nになったか否かの判断がなされ、NOと判断された場
合は割込が終了する。また、始動入賞玉検出スイッチが
ONになったと判断された場合は、ステップS31に進
み、始動入賞記憶カウンタの値が「4」であるか否かの
判断がなされ、「4」であると判断された場合はその時
点で割込が終了する。一方、「4」でないすなわち未だ
に始動入賞記憶カウンタの値が「4」に達していないと
判断された場合はステップS32に進み、始動入賞記憶
カウンタを1インクリメントした後割込が終了する。こ
のステップS31による判断は、始動入賞記憶カウンタ
の記憶域の上限が「4」と定められているために、それ
以上の記憶を防止するためである。この割込プログラム
が逐次実行されながら図10に示すプログラムが実行さ
れる。図10において、まずステップS1により始動入
賞記憶カウンタの値が「0」であるか否かの判断がなさ
れ、「0」であると判断された場合は始動入賞記憶カウ
ンタの値が「0」でなくなるまで待機する。そして、
「0」でなくなった場合すなわち「1」以上となった場
合はNOの判断がなされ、ステップS2に進み始動入賞
記憶カウンタを1デクリメントし、可変表示装置による
可変表示を開始する。次に、ステップS3に進みストッ
プスイッチがONに操作されたか否かの判断がなされ、
未だに操作されていないと判断された場合はステップS
4に進み、可変表示開始後5秒経過したか否かの判断が
なされ、未だに5秒経過していないと判断された場合は
再び前記ステップS3に戻るDOループが形成されてい
る。このDOループの巡回途中で遊技者によってストッ
プスイッチが操作された場合には、ステップS3より、
YESの判断がなされ、ステップS5に進み可変表示が
停止される。また、遊技者によるストップスイッチの操
作が行なわれることなく可変表示開始後5秒経過した場
合には、ステップS4によりYESの判断がなされ、ス
テップS5に進み同様に可変表示の停止がなされる。次
に、ステップS6に進み、大当りの図柄の組合せか否か
の判断がなされ、大当りの図柄の組合せでないと判断さ
れた場合は再び前記ステップS1に戻る。また大当りの
図柄の組合せであると判断された場合はステップS7に
進み、可変入賞球装置の開閉板を開成させ、開成回数カ
ウンタを1インクリメントする。次に、ステップS8に
進み、特定入賞玉検出器がONになったか否かの判断が
なされ、ONになったと判断された場合はステップS9
に進み、10カウントカウンタを1インクリメントし、
V入賞個数カウンタを1インクリメントする処理がなさ
れる。さらに、ステップS10に進み、開成回数カウン
タの値が「10」であるか否かの判断がなされ、「1
0」でないと判断された場合はステップS11に進み、
V入賞記憶があるか否かの判断がなされ、V入賞記憶が
ないと判断された場合はステップS12に進み、V入賞
記憶処理がなされた後にステップS13に進む。このス
テップS12によるV入賞記憶処理は、パチンコ玉のV
入賞に基づいて、可変入賞球装置が所定時間(たとえば
30秒間)の経過または所定個数(たとえば10個)の
入賞に基づいて一旦第2の状態に切換わった後再度可変
入賞球装置を第1の状態に切換え制御するいわゆる繰返
し継続制御を行なわせるためのものである。また、ステ
ップS10により、開成回数カウンタの値が「10」で
あると判断された場合はステップS12による処理を行
なうことなく直接ステップS13に進む。これは、前記
繰返し継続制御の行なわれる回数が10回と予め制限さ
れているために、10回以上の繰返し継続制御を行なわ
せないためのものである。さらに、ステップS11によ
り、V入賞記憶があると判断された場合はステップS1
2による処理を行なうことなく直接ステップS13に進
む。これは、V入賞記憶の上限が1回と定められている
ために、それ以上のV入賞記憶を行なわせないようにす
るためのものであるが、本発明はこれに限らず、2回以
上V入賞記憶をしてもよい。 【0032】次に、ステップS13により、通常入賞玉
検出器がONになったか否かの判断がなされ、ONにな
ったと判断された場合はステップS14に進み、10カ
ウントカウンタの値を1インクリメントした後ステップ
S15に進む。ステップS15では10カウントカウン
タの値が「10」であるか否かの判断がなされ、「1
0」でないと判断された場合はステップS16に進む。
このステップS15により、特定入賞玉と通常入賞玉と
の和の合計が所定の一定値(この場合では10個)に達
したことを判定する一定数判定手段が構成されている。
次にステップS16では開閉板の開成後30秒経過した
か否かの判断がなされ、未だに30秒経過していないと
判断された場合は前記ステップS8に戻るDOループが
形成されている。そして、前記ステップS15によりY
ESの判断がなされた場合またはステップS16により
YESの判断がなされた場合はステップS17に進み、
開閉板を閉成する処理がなされた後にステップS18に
進む。ステップS18では、10カウントカウンタの値
とV入賞個数カウンタの値とが等しいか否かの判断がな
され、等しくないと判断された場合はステップS19に
進みV入賞記憶があるか否かの判断がなされ、V入賞記
憶があると判断された場合はステップS20に進み、V
入賞記憶のクリア,10カウントカウンタのクリアおよ
びV入賞個数カウンタのクリアの各処理がなされた後に
再び前記ステップS7に進み、開閉板を開成させ可変入
賞球装置を再び第1の状態にする繰返し継続制御が行な
われる。一方、ステップS19により、V入賞記憶がな
いと判断された場合はステップS21に進み、10カウ
ントカウンタクリア,V入賞個数カウンタクリアおよび
開成回数カウンタクリアの各処理がなされた後に再び前
記ステップS1に戻る。 【0033】また、前記ステップS18により、10カ
ウントカウンタの値とV入賞個数カウンタの値とが等し
い(ともに「0」の場合を含む)と判断された場合、す
なわち、通常入賞玉検出器により検出されたパチンコ玉
が全くなかった場合は、ステップS22に進み、開閉板
の開成を禁止し、始動入賞の受付を禁止する処理がなさ
れる。すなわち、可変入賞球装置内に入賞したパチンコ
玉がすべてV入賞となることはまず考えられず、通常入
賞玉検出器が壊れているかまたは通常入賞玉検出器を引
き抜くなどの不正行為が行なわれているなどの異常事態
が考えられるために、このステップS22により遊技を
不能動化するのである。このステップS22により遊技
不能動化手段が構成されている。なお、遊技不能動化手
段は、ステップS22の処理に限らず、打球供給の停止
あるいは打球モータの停止などでもよく、通常の遊技が
続行し得なくなるものであれば何でもよい。前記ステッ
プS22による処理がなされた後は、ステップS23に
進み、アラーム音を発生させるとともにランプを点灯さ
せ、異常事態が発生していることを係員などに報知す
る。次に、ステップS24に進み、通常入賞玉検出器が
ONになったか否かの判断がなされ、ONになるまで待
機する。そして、遊技場の係員が異常事態が発生したこ
とに気づき、適当な処理をした後に、ガラス枠を解錠し
て開成させ、パチンコ玉を可変入賞球装置内の通常入賞
口に落入させる。これによって、ステップS24により
YESの判断がなされ、ステップS25に進み、アラー
ム音の消滅およびランプに消灯の各処理がなされ、ステ
ップS26に進み、開閉板の開成禁止を解除し、始動入
賞の受付禁止の解除がなされて通常の遊技ができる状態
に復帰し、ステップS19に進む。 【0034】前記実施例では、不正行為などの異常事態
を検出するために、V入賞個数カウンタを設けて、開閉
板が開成した後所定期間(30秒間または10カウント
カウンタの値が「10」になるまでの期間のうちいずれ
か早い方が満了する期間)経過した後V入賞個数カウン
タの値と10カウントカウンタの値とが等しいことによ
り通常入賞玉検出器の検出出力が1回もないことを判定
し、異常事態が発生したことを判定するよう構成されて
いるが、本発明はこれに限らず、通常入賞個数カウンタ
を設けて、開閉板が開成して所定期間(30秒間または
10カウントカウンタの値が「10」になるまでの期間
のうちいずれか早い方が満了する期間)経過した後通常
入賞個数カウンタの値が「0」である場合に異常事態が
発生したことを判定するよう構成してもよい。 【0035】また、前記異常事態の発生を判定するに、
従来では、たとえば特開昭61−98273号公報また
は特開昭61−100275号公報に記載の方法を採用
しており、特定入賞玉検出器により検出されたパチンコ
玉がその下方に設けられている入賞玉検出器を通過して
検出されるように構成されており、特定入賞玉検出器が
パチンコ玉を検出してから一定時間内(パチンコ玉が特
定入賞球検出器から入賞玉検出器に至るまでに必要な時
間内)に入賞玉検出器が該入賞玉を検出しないことに基
づいて、異常事態が発生したことを判定するよう構成さ
れていた。しかし、この従来方法を採用すると、前記特
定入賞玉検出器により検出された後に玉詰まりなどが生
じて入賞玉検出器により一定時間内に検出できない場合
であっても即座に異常事態と判定してしまい遊技が不能
動化されて、遊技者が遊技を続行することができなくな
ってしまうのであり、これにより遊技者の遊技意欲を減
退させたり、遊技者と従業員との間でのトラブルが多発
する原因となったり、また、遊技者や従業員などに故障
の多い機械であるという印象を与えてしまうなどの不都
合が生じていたのである。 【0036】しかし、本発明は、異常事態発生の判定手
段として、可変入賞球装置が第1の状態に変化してから
前記一定時間よりも長く定められた所定時間内に通常入
賞玉検出手段の検出出力がないことに基づいて初めて異
常事態が発生したとの判定を行ない遊技を不能動化する
ために、玉詰まりが後続の入賞玉によって解消できる程
度のものである場合には遊技が中断することがなく、前
述した従来方法による不都合が生じないという利点があ
る。 【0037】さらに、異常事態発生の検出出力として、
可変入賞球装置内における特定入賞口の入口に特定入賞
玉検出スイッチを設けるとともに、複数の通常入賞口の
入口それぞれに通常入賞玉検出スイッチを各々設け、可
変入賞球装置が開成した後一定時間内に複数の通常入賞
玉検出スイッチのいずれかからも検出出力が導出されな
かった場合に異常事態が発生したと判定する方法も考え
られる。しかし、この方法の場合、通常入賞玉検出スイ
ッチの数が多く必要となり、構造が複雑になるばかりで
なく高価なものとなる不都合が生じる。さらに、複数の
通常入賞玉検出スイッチのうちいずれか1つまたは2つ
以上のものが引き抜かれているかまたは壊れた場合に、
正常に作動している通常入賞玉検出スイッチがある限
り、その正常な通常入賞玉検出スイッチにパチンコ玉が
検出されることにより異常事態が発生したと判定されな
いのである。ゆえに、引き抜かれた通常入賞玉検出スイ
ッチまたは故障している通常入賞玉検出スイッチからパ
チンコ玉が多数入賞したとしても、それらは検出され
ず、可変入賞球装置内への入賞個数の許容値(たとえば
10個)を超えてのパチンコ玉の入賞を許してしまうと
いう不都合な事態が生ずるのである。そこで、複数の通
常入賞玉検出器のいずれか1つにおいて所定時間(たと
えば30秒間または10カウントカウンタの値が「1
0」になるまでの期間のうちいずれか早い方が満了する
期間)内に検出出力がなかった場合に直ちに異常事態で
あると判定して遊技を不能動化する制御を行なうことも
考えられるが、この場合は、何ら通常入賞玉検出スイッ
チが引き抜かれることがなくまた通常入賞玉検出スイッ
チが全く故障していない場合においても、たまたま通常
入賞玉が偏ってある通常入賞玉検出器からのみ入賞し、
他の通常入賞玉検出器で全く検出されなかった場合にも
異常事態が発生したと判定されてしまい、遊技者は、正
常な遊技を行なっているにもかかわらず遊技が不能動化
されてしまい大きな不満を抱くという不都合が生ずる。 【0038】本発明に係る異常事態の判定手段は、通常
入賞玉検出器が1つであるために、これらの不都合をも
解消し得る利点がある。 【0039】なお本実施例では、可変入賞球装置が第1
の状態となる条件が、始動入賞に伴って可変開始された
可変表示装置の停止時における図柄の組合せが予め定め
る大当りの図柄の組合せと一致する場合をとり上げた
が、本発明はそれに限らず、特定入賞玉検出手段の検出
出力によって可変入賞球装置の第1の状態が繰返し継続
されるように構成されたものであれば可変入賞球装置が
最初に第1の状態となる条件は本実施例に限定されるも
のではない。 【0040】第2の実施例 次に、第2の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。 【0041】図12は弾球遊技機の一例であるパチンコ
遊技機10を示す全体正面図である。パチンコ遊技機1
0の遊技盤14には、そのほぼ中央に可変入賞球装置1
6が設けられているとともに、その下方位置に始動入賞
口202a,202b,204が配設されている。な
お、可変入賞球装置16の内部構造は図3ないし図8に
示すものと同様である。さらに、遊技盤14には、入賞
装置26a,26bおよびチューリップ式入賞装置21
0a,210bが配設されている。前記始動入賞口20
2a,202bに入賞した入賞玉それぞれに対応して設
けられている始動入賞玉検出器1(206a),(20
6b)により検出されるように構成されており、また、
始動入賞口204に入賞した入賞玉は始動入賞玉検出器
2(208)により検出されるよう構成されている。そ
して、この始動入賞玉検出器1(206a),(206
b)の検出出力に基づいて後述するように前記可変入賞
球装置16の開閉板54が1回開閉し、また、始動入賞
玉検出器2(208)の検出出力に基づいて前記開閉板
54が該開閉するように制御される。この開閉板54
は、前方に開閉するものに代えて、左右両側に開閉する
1対の開閉翼片で構成してもよく、また、左右に摺動し
て出退する摺動部材により構成してもよい。 【0042】図中32は前面枠12に設けられているラ
ンプであり、大当り状態になったことや後述する異常事
態の発生時に点灯して異常事態が発生したことを報知す
るためのものである。また図中34はスピーカであり、
効果音の発生や異常事態の発生に伴う警報音の発生を行
なうためのものである。さらに図中30a,30bは各
種遊技状態において点灯するランプである。前記遊技盤
14に設けられている可変入賞球装置16,入賞装置2
6a,26b,チューリップ式入賞装置210a,21
0b,始動入賞口202a,202b,204により入
賞領域が構成されている。 【0043】図13はこの発明の第2の実施例の制御回
路の全体の構成を示すブロック図である。この第2の実
施例における制御回路は、前述した図9に示す第1の実
施例における制御回路とその大半が共通するものであ
り、共通する部分は同一の参照符号を付している。この
共通する部分については既に図9で説明しているために
ここでは説明を省略する。 【0044】パチンコ玉が始動入賞すれば、始動入賞玉
検出器1(206a),(206b)あるいは始動入賞
玉検出器2(208)のいずれかがONになり、始動入
賞玉検出回路210から始動入賞玉検出信号がマイクロ
コンピュータ106に入力される。 【0045】第1の状態に切換わっている可変入賞球装
置内に進入したパチンコ玉が特定入賞口72に入賞すれ
ば、特定入賞玉検出器102がONになり、特定入賞玉
検出回路132から特定入賞玉検出信号がマイクロコン
ピュータ106に入力される。また、第1の状態に切換
わっている可変入賞球装置内に進入したパチンコ玉が通
常入賞口74a,74bに入賞すれば、通常入賞玉検出
器104がONになり、通常入賞玉検出回路133から
通常入賞玉検出信号がマイクロコンピュータ106に入
力される。 【0046】次に、マイクロコンピュータは以下の装
置,器具に信号を出力する。まず、ソレノイド回路14
1を介してソレノイド44にソレノイド駆動用信号を出
力し、可変入賞球装置を開閉制御する。このソレノイド
回路141とマイクロコンピュータ106とにより、可
変入賞球装置を駆動制御する駆動制御手段が構成されて
いる。また、ランプ回路218を介してランプ30a,
30b,32,224,226(224,226は図示
なし)にランプ点灯用の信号を出力する。なお、これら
ランプ30a,30b,32,224,226はLED
でもよい。マイクロコンピュータ106は、LED回路
220を介して継続回数表示および入賞個数表示のため
のLED228,229(図示なし)にLED表示用の
信号を出力する。また、アンプ148を介してスピーカ
34に音発生用の信号を出力する。 【0047】図14はこの発明の第2の実施例の動作を
説明するためのフロー図である。次に、図12ないし図
14を参照して、第2の実施例におけるパチンコ遊技機
の具体的な動作を説明する。 【0048】まず、図14において、電源が投入される
と、マイクロコンピュータ106がイニシャライズさ
れ、ステップS1に進み、始動入賞玉検出器2がONに
なったか否かの判断がなされる。これによりONになっ
ていないと判断された場合はステップS2に進み、始動
入賞玉検出器1がONになっていたか否かの判断がなさ
れ、未だにONになっていないと判断された場合は再び
前記ステップS1に戻る。そして、前記ステップS1に
より、始動入賞玉検出器2がONになったと判断された
場合はステップS3に進み、可変入賞球装置の2回開閉
処理,継続回数カウントクリア,10カウントカウンタ
クリアおよびV入賞個数カウンタのクリアの各処理がな
された後にステップS5に進む。また、前記ステップS
2によりONと判断された場合は、ステップS4に進
み、可変入賞球装置の1回開閉処理,継続回数カウンタ
クリア,10カウントカウンタクリアおよびV入賞個数
カウンタクリアの各処理がなされた後にステップS5に
進む。このステップS5では特定入賞玉検出器がONに
なったか否かの判断がなされ、未だにONになっていな
いと判断された場合は再び前記ステップS1に戻るが、
ONになったと判断された場合はステップS6に進む。 【0049】このステップS5による特定入賞玉検出器
がONになったと判断されることにより、パチンコ玉の
特定入賞口への入賞すなわちV入賞が行なわれたことを
判定する。次に、ステップS6では、可変入賞球装置を
18回開閉処理するとともに、その18回の開閉処理を
繰返し継続制御する回数を計数するための継続回数カウ
ンタを1インクリメントする処理がなされる。次に、ス
テップS7に進み、特定入賞玉検出器がONになったか
否かの判断がなされ、ONになったと判断された場合は
ステップS8に進み、10カウントカウンタを1インク
リメントしかつV入賞個数カウンタを1インクリメント
する処理がなされる。次にステップS9に進み、継続回
数カウンタの値が「8」であるか否かの判断がなされ、
「8」でないと判断された場合はステップS10に進
み、18回開閉処理クリア,10カウントカウンタクリ
アおよびV入賞個数カウンタクリアの各処理がなされた
後に再び前記ステップS6に進み、18回開閉処理を再
び繰返し継続する繰返し継続制御がなされる。このステ
ップS9による判断は、前記繰返し継続制御を行なうこ
とのできる上限回数が8回と定められているために、そ
れ以上の繰返し継続制御を行なわないようにするための
ものである。このステップS9により、継続回数カウン
タの値が「8」であると判断された場合はステップS1
1に進み、通常入賞玉検出器がONになったか否かの判
断がなされ、ONになったと判断された場合はステップ
S12に進み、10カウントカウンタを1インクリメン
トした後にステップS13に進む。また、ステップS1
1により、通常入賞玉検出器がONになっていないと判
断された場合は直接ステップS13に進む。このステッ
プS13では、10カウントカウンタの値が「10」で
あるか否かの判断を行なうのであり、このステップS1
3により、特定入賞玉と通常入賞玉との和の合計が所定
の一定数になったことを判定する一定数判定手段が構成
されている。このステップS13により「10」でない
と判断された場合はステップS14に進み、可変入賞球
装置を18回開閉したか否かの判断がなされ、未だに1
8回開閉していないと判断された場合は再び前記ステッ
プS7に戻るDOループが形成されている。このステッ
プS13により、10カウントカウンタの値が「10」
であると判断された場合またはステップS14により可
変入賞球装置が18回開閉したと判断された場合はステ
ップS15に進み、可変入賞球装置の18回開閉処理が
終了し、ステップS16に進み、10カウントカウンタ
の値とV入賞個数カウンタの値とが等しいか否かの判断
がなされ、等しくないと判断された場合はステップS1
に戻るが、等しいと判断された場合(ともに「0」であ
る場合を含む)はステップS17に進み、始動入賞の受
付を禁止する処理がなされる。すなわち、ステップS1
7により、遊技不能動化手段が構成されている。この遊
技不能動化手段は、ステップS17による処理に限ら
ず、打球供給停止あるいは打球モータの停止と各種のも
のが考えられ、通常の遊技が続行し得ないものであれば
何でもよい。 【0050】前記ステップS16による判断は、前述し
た図10のステップS18と同様の目的を有するもので
あり、可変入賞球装置の18回開閉処理が開始された後
に、所定時間すなわちパチンコ玉が10個入賞するのに
要する時間または開閉板が18回開閉するのに要する時
間のいずれか早い方が経過する時間内に通常入賞玉検出
器の検出出力が全くないことを判定し、異常事態の発生
を検出し遊技を不能動化するのである。しかし、本発明
は通常入賞玉検出器の検出出力が全くないことを、この
実施例のように、V入賞個数カウンタの値と10カウン
トカウンタの値とが等しいことにより判定するのに代え
て、通常入賞個数カウンタを設け、前記所定時間内に通
常入賞個数カウンタの値が「0」である場合に異常事態
の発生を検出し遊技を不能動化するものであってもよ
い。次にステップS18に進み、アラーム音を発生させ
るとともにランプを点灯させ、係員に異常事態が発生し
たことを報知する。次にステップS19に進み、通常入
賞玉検出器がONになったか否かの判断がなされ、ON
になるまで待機する。遊技場の係員は、アラーム音の発
生またはランプの点灯により異常事態が発生したことに
気づき、適当な処理をなした後に、遊技盤のガラス枠を
解錠して開成し、パチンコ玉を可変入賞球装置内の通常
入賞口に落入させる。これによって、ステップS19に
よりYESの判断がなされ、ステップS20に進み、ア
ラーム音を消滅させるとともにランプを消灯させ、ステ
ップS21に進み、始動入賞の受付禁止を解除し、通常
の遊技ができる状態に復帰させて、ステップS1に戻
る。 【0051】この第2の実施例においては、可変入賞球
装置の18回の開閉処理を開始する条件として、始動入
賞に伴って開閉している可変入賞球装置内に進入したパ
チンコ玉が特定入賞口に入賞する場合を挙げているが、
本発明はこれに限らず、特定入賞玉検出手段の検出出力
によって可変入賞球装置の第1の状態が繰返し継続され
るよう構成されたものであれば、最初に第1の状態とな
る条件はこの実施例に限定されるものではない。 【0052】パチンコ遊技機全体の動作を制御する機能
を有するマイクロコンピュータ106により、遊技状態
を制御する遊技制御手段が構成されている。図10のS
6または図14のS5により、可変入賞球装置を第1の
状態にできるように定められた特定遊技状態が発生した
ことを検出する特定遊技状態検出手段が構成されてい
る。図10のS7〜S21または図14のS6〜S15
により、前記特定遊技状態検出手段の検出出力があった
場合に前記可変入賞球装置を第1の状態に制御し、前記
特定入賞玉検出手段と前記通常入賞玉検出手段との検出
出力に基づいて計数される前記可変入賞球装置への入賞
玉数が所定数になった場合に前記可変入賞球装置を第2
の状態にし、前記特定入賞玉検出手段の検出出力があっ
た場合に前記可変入賞球装置を再度第1の状態に繰返継
続制御する制御手段が構成されている。図10のS18
または図14のS16により、前記可変入賞球装置が第
1の状態になってから所定期間経過したにもかかわらず
前記通常入賞玉検出手段からの検出出力が1回も導出さ
れなかった場合には、前記特定入賞玉検出手段の検出出
力の有無にかかわらず異常である旨を判定する異常判定
手段が構成されている。図10のS23または図14の
S18により、前記異常判定手段により異常である旨の
判定がなされた場合に、その旨を報知する制御を行なう
異常状態報知制御手段が構成されている。図10のS2
2または図14のS17により、前記異常判定手段によ
り異常である旨の判定がなされた場合に、遊技を不能動
化する遊技不能動化手段が構成されている。なお、たと
えば、S22では、開閉板の開成を禁止し、始動入賞の
受付を禁止する処理がなされるが、前述したように、ス
テップS22の処理に限らず、打球供給の停止あるいは
打球モータの停止などでもよく、通常の遊技が続行し得
なくなるものであれば何でもよい。図10のS24,S
26、または図14のS19,S21により、前記遊技
不能動化手段により遊技が不能動化された後、前記通常
入賞玉検出手段からの検出出力が導出された場合に、遊
技の不能状態を解除する遊技不能状態解除手段が構成さ
れている。 【0053】さらに、この実施例における異常事態の発
生を検出する手段は、図14に示したものと同様に、所
定時間内に通常入賞玉検出器からの検出出力が全くなか
ったことにより判定しているものであるために、図10
で説明したものと同様の利点を有する。 【0054】また、前記実施例では、遊技する際にパチ
ンコ玉を貸出し、該パチンコ玉によって遊技するものを
とり上げたが、たとえば磁気カードや光カード(光ディ
スクメモリなどを利用したもの)などの貸玉データが記
録されたデータ記録媒体を用い、該記録媒体をパチンコ
遊技機に適用し、パチンコ遊技機内蔵のパチンコ玉で遊
技できるようにし、遊技者がパチンコ玉を持ち歩かない
ように構成してもよい。また、この場合、パチンコ玉の
入賞等によって景品玉が払出される代わりに、点数が順
次加算された景品玉得点を表示するようにし、その得点
すなわち景品玉データを前記記録媒体に記録させること
により、持玉の代わりに構成してもよい。 【0055】 【発明の効果】本発明によれば、特定入賞玉検出手段が
特定入賞領域への入賞玉のみを検出すれば事足り、通常
入賞玉検出手段が通常入賞領域への入賞玉のみを検出す
れば事足り、1個の入賞玉検出手段が可変入賞球装置内
に入賞した合計入賞玉を検出する必要がなくなり、検出
手段の数を増やすことなく入賞玉計数用の検出手段の負
担を軽減することができる。 【0056】一方、たとえば、特定入賞玉検出手段と通
常入賞玉検出手段との両方の検出手段により検出された
入賞玉の合計値が、所定期間経過したにもかかわらず0
であった場合に異常判定手段により異常を判定するよう
に構成した場合には、前記所定期間内に特定入賞玉検出
手段により特定入賞玉が検出される限り、いくら通常入
賞玉検出手段が検出不能状態になったとしてもその通常
入賞玉検出手段の異常を判別することができないという
不都合が生ずる。しかし、本発明の場合には、前記所定
期間が経過したにもかかわらず前記通常入賞玉検出手段
からの検出出力が1回も導出されなかった場合には、前
記特定入賞玉検出手段の検出出力の有無にかかわらず異
常である旨が判定されるために、通常入賞玉検出手段が
検出不能状態になる異常が発生すれば、前記所定期間内
にいくら特定入賞玉検出手段が特定入賞玉を検出したと
しても、良好に異常判定がなされるという効果が奏され
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [0001] BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko game machine and a carp.
For more information on ball game machines represented by
A ball game machine in which a game is played by hitting a ball on the game board
About. [0002] 2. Description of the Related Art This type of ball game machine has been
What is generally known is, for example, FIGS.
8 has a variable winning ball device shown in
Was. A partition member 470 is provided in the variable winning ball device 416.
This partition member 470 allows the player to win a specific prize.
The specific winning opening 472 as an example of the area and the example of the normal winning area.
Normal winning ports 474a and 474b were formed. Soshi
The specific winning ball that has won the specific winning opening 472 is specified.
By the specific winning ball detecting device 476 as an example of the winning ball detecting means.
And a normal winning opening 47
4a, 474b and the special winning opening 472 all winning
The prize ball is guided to one place by the all prize ball collecting passage 478.
They were collected and detected by the all-prize-winning ball detector 480.
Note that the specific winning ball detection device 476 includes a reflection plate 494.
The photo sensor 496 detects reflected light from
It is a well-known optical detection device. And the opening and closing plate 4
A variable prize ball unit 54 is opened and changed to the first state.
The ball that has entered the yard enters the special winning opening 472 and
If detected by the fixed winning ball detection device 476, the detection output
The variable winning ball device 416 based on the
After the elapse of the period, the state is changed to the second state, and then the state is changed to the first state again.
Continuation control so as to be in the state
Variable winning ball device 41 based on the detection output of detector 480
The number of balls hit in 6 reaches a predetermined number (for example, 10)
If it is determined that the variable winning prize ball device 416 is in the second state.
It was controlled to switch to the state. [0003] However, this type of slave
For conventional ball-and-shooter machines, specific winning balls and regular winnings
Ordinary prize balls won from the mouth are all gathered in one place
Since all the winning balls are detected by the winning ball detector 480, all the winning balls are detected.
Not only does the burden on the container 480 increase, but also many winning balls
May be clogged due to gathering into one place
There was a disadvantage. In a conventional ball-and-ball game machine,
All winning balls detector 480 is variable based on the detection output
It is determined that the number of winning balls in the winning ball device has reached a predetermined number.
In such a case, the variable winning ball device is switched to the second state.
Because it works in a disadvantageous way for the player,
No prize ball cannot be detected by all prize ball detectors 480
May become inoperable.
Was. Also, if this misconduct occurs or all winning balls
When the detector 480 becomes undetectable due to a failure or the like
The variable winning prize ball device of the ball game machine is as originally designed
The inconvenience of not performing the operation
You. The present invention has been devised in view of such circumstances.
The purpose is to win the variable prize ball device
For counting winning balls without increasing the number of detectors that detect balls
To reduce the load on the detector
The object of the present invention is to provide a ball-and-ball game machine capable of judging whether or not the game machine is a game machine. [0006] SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a method of hitting a game board.
A ball game machine in which a game is played by hitting a ball,Play
Game control means for controlling a skill state,Advantageous for players
The first condition and the second condition disadvantageous to the player
Winning ball device that can be changed to a state, and the variable winning ball device
Is a specific game state that can be set to the first state
Specific game state detection means for detecting occurrence of the occurrence,
A special prize that is installed in the variable prize ball device and that can hit a ball
A prize area and a normal prize area;
A specific winning ball detecting means for detecting only a winning ball;
A normal winning ball detecting means for detecting only a winning ball in the prize area;
Including,The game control means,The specific game state detection hand
When there is a stage detection output, the variable winning ball device is moved to the first position.
And the specific winning ball detection means and the normal winning
The number is counted based on the detection output with the prize ball detecting means.
When the number of winning balls to the variable winning ball device reaches a predetermined number,
The variable winning ball device is set to the second state, and the specific winning ball is detected.
When there is a detection output of the means, the variable winning ball device is restarted.
Means for repeatedly and continuously controlling to the first stateIncludingSaid
A predetermined period has elapsed since the variable prize ball device entered the first state
Detection from the normal winning ball detection means despite the
If the output has not been derived even once, the specific prize
Abnormal regardless of detection output of ball detection means
Abnormality judgment handStepIt is characterized by including. [0007] According to the present invention, a ball is hit in the variable winning ball device.
There is a special prize area and a normal prize area that can be awarded.
The special prize ball detection means
Only prize balls are detected.
Only winning balls in the prize area are detected. And control means
The occurrence of a specific game state is detected by the function of
When the variable winning ball device is detected by the
And the specific winning ball detection means and the normal
The above is counted based on the detection output with the winning ball detection means.
When the number of winning balls to the variable winning ball device reaches a predetermined number,
The variable prize ball device is in the second state, and the variable prize ball is
When the device is in the first state, the detection of the specific winning ball detecting means is performed.
If there is an output, it may be in the second state.
The variable winning prize ball device is repeatedly and continuously controlled to the first state again.
Then, by the function of the abnormality determining means, the variable winning ball
Whether a predetermined period has passed since the device entered the first state
Nevertheless, the detection output from the normal winning ball detection means has never been
If not derived, the specific winning ball detection means
It is determined that there is an error regardless of the presence or absence of the detection output.
You. [0008] BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG.
explain. In this embodiment, a pachi, which is an example of a ball-and-ball game machine, is used.
The following description is based on the game machine, but the present invention is not limited to this.
Anything that plays games by playing balls, such as coin gaming machines
Including First Embodiment FIG. 1 shows a pachinko game machine 10 which is an example of a ball game machine.
FIG. The game board 14 of the pachinko machine 10
Is provided with a variable display device 20 at a substantially central position thereof.
And a variable winning ball device 16 is located below the
It is arranged. In addition, the game board 14 has a plurality of winning devices.
That 26a, 26b, 28a, 28b are provided
In addition, starting winning prize holes 18a, 18b, 18c are provided
I have. Then, the starting winning ports 18a, 18b, 18c
If the pachinko ball wins any of the above,
The variable display units 22a, 22b, 22c of the variable display device 20
Start variable display, and after the specified period elapses or within that period
Stopped by the player operating the stop switch 36
Is controlled. The variable display units 22a, 22a
2b and 22c are always variably displayed.
Pachinko balls to any of mouths 18a, 18b, 18c
The stop control may be performed by winning. Soshi
The variable display units 22a, 22b, and 22c are stopped.
A combination (for example, 777) for which a later display mode is predetermined
In this case, the open / close plate 54 of the variable winning ball device 16 is
A jackpot control for opening is performed. The opening and closing plate 54
The opening is performed for a predetermined time (for example, 30 seconds) as described later.
Interval) or a predetermined number of balls (for example, 10)
If the earlier condition of winning is satisfied,
When the operation is completed, the opening and closing plate 54 is controlled to be closed. this
The number of winning pachinko balls in the variable winning ball device 16 is displayed.
It is displayed by the digital display 86. The variable table
The display device 20 has only one or two variable display units.
Alternatively, four or more units may be provided. In the figure, numeral 32 is provided on the front frame 12.
Ramps, which are used to
This is to notify an abnormal situation such as occurrence. In the figure, reference numeral 34 denotes a speaker, which is a sound effect.
To generate an audible alarm when an outbreak or fraud occurs
belongs to. 30a and 30b correspond to various game states.
It is a lamp that lights or flashes immediately. 24 is digital
It is a repetition of a variable winning ball device 16 described later.
The number of continuations in the continuation control is displayed. Ma
The variable winning ball device 16, the winning devices 28a and 28
b, 26a, 26b and the starting winning openings 18a, 18b, 18
The winning area is constituted by c. FIG. 2 is a partial internal structure of the pachinko gaming machine 10.
FIG. In the drawing, reference numeral 46 denotes a hitting motor.
And put pachinko balls one at a time on the game board (see Fig. 1)
It is for the purpose. Also, the pachinko balls that have been driven
Wins in the moving winning prize openings 18a, 18b, 18c (see FIG. 1)
Then, the starting winning ball detectors 42a, 42b, 42c
Detected. In the figure, reference numeral 38 denotes a winning ball set cover,
The winning balls won from the entry prize area are guided to a predetermined location and collected.
Are to be combined. In the figure, reference numeral 40 denotes a variable winning ball device book.
Body. 44 is a solenoid as an example of an electric drive source
The opening and closing plate 54 of the variable winning ball device 16 is opened.
It is for driving. The electric drive source is
The motor is not limited to the solenoid 44 and may be a motor. FIG. 3 is a vertical sectional view of the variable winning ball device 16.
This is for explaining the drive mechanism of the opening and closing plate 54.
You. FIG. 4 is a front view showing a partial internal structure of the variable winning ball device 16.
FIG. FIG. 5 and FIG.
It is an explanatory view showing a movement locus of a winning pachinko ball. Figure
7 and 8 show the pachinko prize winning in the variable winning ball device 16.
It is a longitudinal cross-sectional view which shows the movement locus of a ball. Next, based on FIGS. 3 to 7 and FIG.
The structure and operation of the special winning ball device will be described. First, as shown in FIG. 3, the variable winning ball device 1
6 is mounted on the game board 14 by the mounting board 48.
I have. The variable winning ball device 16 has an opening 50 formed therein.
I have. An opening / closing plate 54 that can close the opening 50 is a rotating shaft.
It is pivotally supported by 56. And Soleno
Operating plate 68 fixed to plunger 66 of id 44
Is inserted into the engagement hole 64 of the opening / closing plate 54.
The plunger 66 is actuated by the operation of the solenoid 44.
It expands and contracts, and the operation plate 68 moves up and down,
The plate 54 is rotated about its rotation shaft 56 so that the opening
50 is closed and opening 50 is open.
It is configured so as to switch to the established state. This opening / closing plate 5
In the open state of No. 4, pachinko balls win in the variable winning ball device
The first state, which is easy to play and is
The pachinko ball is variably inserted with the open / close plate 54 closed.
It is disadvantageous for a player who cannot enter the prize ball device 16.
A second state is configured. Note that this second state
Means that no pachinko balls can win in the variable winning ball device 16
It is difficult to win prizes, not only those that are not, that is, the winning probability is extremely high
It may be constituted by a low one. In the figure, 62 is the open position.
The opening restricting piece is used to regulate the opening position of the opening / closing plate 54 at the time of opening and closing.
The contact angle with the protruding piece 60 allows the opening / closing angle of the opening / closing plate 54 to be increased.
Is regulated. In the figure, reference numeral 58 denotes a guide raised portion,
Pachinko balls won from the opening / closing plate 54 can be changed into a variable winning ball device 1
6 and the strength of the opening / closing plate 54
It is for improving. Also, the opening / closing plate 54 is closed.
When it is formed, the pachinko ball that has fallen from above is
Once collides with the surrounding frame 84, and then falls on guide rails, etc.
Is configured so that the collision with the surrounding frame 84
Reduce the falling speed of pachinko balls, and
It is configured to minimize the damage caused by falling of the cock ball.
Have been. A front decorative plate is provided on the front side of the surrounding frame 84.
82 is attached. Further, the variable winning ball device 16
Winning opening 18a is integrally provided in the upper part of
You. In the drawing, reference numeral 83 denotes a direction changing member, which is a variable winning ball.
Movement of normal winning balls among pachinko balls winning in the device
Change the direction and smoothly invite to the winning ball set cover 38 side
It is for guiding. As shown in FIG. 4, the variable winning ball device includes
A prize space 52 is formed.
In addition, a specific winning opening (V pocket) 72 and a normal winning opening 74
a, 74b are formed. This special winning opening 72 and left
The right normal winning openings 74a and 74b are formed by the partition member 70.
It is partitioned. Pachinko machines in the winning space 52
The ball wins (V wins) in the specific winning opening 72 or
Wins one of the left and right normal winning openings 74a, 74b
You. Pachinko balls that win the specific winning opening 72 are specific winning balls
Detected by a specific winning ball detector 102 which is an example of a detecting means.
In addition, the pachinko which won the normal winning opening 74a, 74b
Ko balls are usually collected in one place by the winning ball collecting passage 103.
The normal winning ball is an example of the normal winning ball detecting means.
Detected by detector 104. Detection of these special winning balls
The ball 102 and the normal winning ball detector 104 pass the pachinko ball
A so-called proximity switch that detects the change in magnetism
However, the present invention is not limited to this.
Switches and optical switches consisting of a transmitter and receiver, etc.
What is a switch that can detect the passage of pachinko balls?
May be. In the figure, reference numeral 86 denotes a digital display,
The surrounding frame 84 protects the pachinko ball from collision.
I have. The specific winning ball detecting means and the normal winning
Instead of providing ball detection means integrally with the variable winning ball device
In addition, for example, both are provided on the winning ball collection cover,
It may be installed separately from the variable winning ball device, or
Only one of the delivery means may be provided separately.
No. As shown in FIG. 5, a specific winning opening (V pocket)
G) The pachinko ball that won 72 is usually the winning ball collection passage 1.
It is guided without falling on 03. That is, FIG.
As shown in the figure, a pachinko ball that wins the specific winning opening 72
Is guided to the back side of the game board by the guiding gutter 98 and specified.
Enter the award winning ball exclusive passage 100, fall down and specify
After being detected by the winning ball detector 102, the winning ball set
It falls into the bar 38. Next, as shown in FIG. 6 and FIG.
Pachinko balls that have won the mouths 74a and 74b are usually collected
Collected in one place by joint passage 103, normal winning ball inspection
It is detected by the output unit 104. In this embodiment, the opening / closing plate 54 is opened forward.
Although the variable winning prize device to be constructed is shown, the present invention is not limited to this.
, The pair of left and right wing pieces open and close to the left and right, respectively.
Or a pair of left and right sliding members
It may slide outward and move out. FIG. 9 shows the overall configuration of the control circuit of the present invention.
FIG. The microcomputer 106
Controls the operation of the whole pachinko machine as described below.
Function. For this purpose, the microcomputer 1
06 is composed of, for example, an LSI of several chips,
Among them, the control operation can be executed in a predetermined procedure.
MPU 108 and operation program data of MPU 108
ROM 110 for storing data,
And a readable RAM 112. Further, the microcomputer 106 receives an input
An input circuit that receives a signal and provides input data to the MPU 108
Receiving the output data from the path 114 and the MPU 108
Output circuit 116, and sound data from the MPU 108.
Generator 118 that receives data and power-on
Power-only to apply a reset pulse to MPU 108
Apply clock signal to set circuit 120 and MPU 108
Clock generation circuit 122 and clock generation circuit 12
Periodically generate an interrupt pulse by dividing the clock signal from 2
Pulse divider circuit (interrupt pulse generation) applied to MPU 108
Circuit) 124 and the address data from the MPU 108
And an address decode circuit 126 for decoding. The MPU 108 receives a signal from the pulse dividing circuit 124
The interrupt control loop is performed according to the interrupt pulse given periodically.
It is possible to execute the operation of the chin. Also, the address
The decode circuit 126 receives the address data from the MPU 108.
Decodes the data, ROM110, RAM112, input
Circuit 114, output circuit 116, sound generator 1
18 is given a chip select signal. In this embodiment, the ROM 110 is
Rewriting the content, that is, if necessary,
The program data for the MPU 108 stored therein
Programmable R so that the data can be changed
OM is used. Then, the MPU 108
According to the program data stored in the OM 110,
In addition, in response to the input of each control signal described below,
A control signal is given to the prize ball device 16 and the like. An input signal is supplied to the microcomputer 106.
The following signals are given as signals. First, a start-up entry accompanying a start-up prize of a pachinko ball.
In response to the prize ball detectors 42a, 42b, 42c being turned on.
In response, the starting winning ball detection circuit 128 detects the starting winning ball.
The signal is provided to the microcomputer 106. Strike
The stop signal is stopped based on the operation of the stop switch 36.
From the top circuit 130 to the microcomputer 106
available. Pachinko ball wins the special winning opening 72 and is specified
In response to the winning ball detector 102 being turned on, a specific winning
A special winning ball detection signal from the winning ball detecting circuit 132
It is provided to the computer 106. Normal winning ball detector 1
04 in response to the detection output of the normal winning ball detection circuit 133.
From the microcomputer 106
Given to. Light reception provided in the variable display device 20
In response to the detection outputs of the detectors 150a to 150d,
The light receiving signal from the path 134 is sent to the microcomputer 106.
Given. The microcomputer 106 has the following configuration.
Control signals to the circuits and devices. First, the motor
To the motor 158 for driving the movable display device via the road 136.
The motor drive signal is given, and the solenoid circuit 138 is
Through the drum solenoids A (160), B (162),
C (164) is given a solenoid drive signal
Locks and unlocks the variable display section of the variable display device
Do. Thereby, the variable display unit in the variable display device 20
22a, 22b, and 22c (see FIG. 1).
U. Next, the light emitters 166a to 166a
A control signal for lighting 166d is output. this
Light emitters 166a to 166d and light receivers 150a to 150
0d, the display mode of the stopped variable display device is set in advance.
Determines whether the combination is determined (for example, 777)
I do. Further, the solenoid is connected via a solenoid circuit 141.
, A solenoid driving signal is given to the
The open / close control of the open / close plate 54 (see FIG. 3) is performed. this
The solenoid circuit 141 and the microcomputer 106
As a result, the drive control means for driving and controlling the variable winning ball device
It is configured. Next, a run is performed via the lamp circuit 142.
30a, 30b, 32, 174, 176, 178 (1
74, 176, 178 are not shown)
Provides control signals for the lights. These lamps are L
ED may be used. In addition, a variable table is provided via the LED circuit 144.
LE provided in the display device 20 for displaying the start winning prize memory.
Lights D180, 182, 184, 186 (not shown)
Output a control signal to drive the digital display
The digital displays 24 and 86 are digitized via the path 146.
Outputs a control signal for displaying the total. In addition,
The sound is generated from the speaker 34 via the amplifier 148.
Output a control signal. In addition, each circuit of the above configuration
Is supplied with a predetermined DC current from the power supply circuit 188. FIGS. 10 and 11 show an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of FIG. Next, referring to FIGS. 1 to 10 and 11, FIG.
A specific operation of the pachinko gaming machine will now be described. First, as shown in FIG.
After initialization, various judgments and processing
The program is executed, during which the predetermined
Once every short time (for example, 4 msec), as shown in FIG.
The interrupt program is executed. This interrupt program
First, at step S30, the starting winning ball detector is turned off.
When it is determined whether or not N has been reached,
If so, the interrupt ends. Also, the start winning ball detection switch is
If it is determined that the switch has been turned on, the process proceeds to step S31.
Whether the value of the start winning prize memory counter is "4" or not.
If a judgment is made and it is judged to be "4", then
The interrupt ends at the point. On the other hand, it is not "4", that is, still
If the value of the start winning prize memory counter has not reached "4"
If it is determined, the process proceeds to step S32 to store the start winning prize.
After the counter is incremented by one, the interrupt ends. This
The determination in step S31 is based on the start winning memory counter.
Because the upper limit of the storage area is set to "4",
This is for preventing the above-mentioned storage. This interrupt program
Are executed sequentially while the program shown in FIG. 10 is executed.
It is. In FIG. 10, first, start-up is performed in step S1.
It is determined whether or not the value of the prize memory counter is "0"
If it is determined to be "0", the starting winning memory
It waits until the value of the counter no longer becomes "0". And
When it is no longer “0”, that is, when it is “1” or more
If no, a determination of NO is made and the process proceeds to step S2 to start the winning.
Decrement the storage counter by 1 and use the variable display device
Start variable display. Next, proceeding to step S3,
It is determined whether or not the switch has been turned ON,
If it is determined that the operation has not been performed yet, step S
4 to determine whether five seconds have elapsed since the start of the variable display.
If it is determined that five seconds have not yet passed,
A DO loop returning to step S3 is formed again.
You. The player stops during the DO loop.
When the switch is operated, from step S3,
If the determination is YES, the process proceeds to step S5 and the variable display is performed.
Stopped. In addition, the operation of the stop switch by the player
When 5 seconds have passed since the start of the variable display without any operation
In this case, a determination of YES is made in step S4,
Proceeding to step S5, the variable display is similarly stopped. Next
Then, the process proceeds to step S6 to determine whether or not the combination of the jackpot symbols
Is determined to be not a combination of jackpot symbols
If so, the process returns to step S1 again. Also a big hit
When it is determined that the combination is a symbol combination, the process proceeds to step S7.
The opening and closing plate of the variable prize ball device, and
The counter is incremented by one. Next, in step S8
To determine whether or not the special winning ball detector has been turned ON.
If it is determined that the switch has been turned on, step S9 is performed.
And increment the 10 count counter by 1,
No processing to increment V winning number counter by 1
It is. Further, the process proceeds to step S10, and
It is determined whether the value of the data is “10” and “1”
If it is determined that it is not “0”, the process proceeds to step S11,
It is determined whether or not there is a V winning memory, and the V winning memory is determined.
If it is determined that there is no V prize
After the storage process is performed, the process proceeds to step S13. This
The V winning prize storage process in step S12 is performed by
Based on the prize, the variable prize ball device is set for a predetermined time (for example,
30 seconds) or a predetermined number (for example, 10)
Variable once after switching to the second state based on winning
The so-called repetition of switching and controlling the winning ball device to the first state
This is for performing continuous control. Also,
In step S10, the value of the opening counter is "10".
If it is determined that there is, the processing in step S12 is performed.
Proceed directly to step S13 without any intervention. This is
The number of times the repeat continuation control is performed is limited to 10 times in advance.
Continuation control more than 10 times
It is for not letting it. Further, according to step S11,
If it is determined that there is a V winning memory, step S1
Proceeds directly to step S13 without performing the processing by step 2.
No. This means that the upper limit of the V prize memory is once.
In order to prevent further memorization of the V prize
However, the present invention is not limited to this,
The upper V winning memory may be stored. Next, in step S13, a normal winning ball
A determination is made as to whether the detector has been turned on, and
If it is determined that the
Step after incrementing the value of the und counter by 1
Proceed to S15. In step S15, count 10 counts
It is determined whether the value of the data is “10” and “1”
If it is determined that it is not "0", the process proceeds to step S16.
By this step S15, the specific winning ball and the normal winning ball are
Sum reaches a predetermined constant value (10 in this case)
A predetermined number determining means for determining that the operation has been performed is configured.
Next, in step S16, 30 seconds have passed since the opening and closing of the open / close plate.
It is determined whether or not 30 seconds have not yet passed
If determined, the DO loop returns to step S8.
Is formed. Then, in step S15, Y
When the ES is determined or in step S16
If the determination is YES, the process proceeds to step S17,
After the process of closing the open / close plate is performed, the process proceeds to step S18.
move on. In step S18, the value of the 10 count counter
And whether the value of the V winning number counter is equal to
If it is determined that they are not equal, the process proceeds to step S19.
It is determined whether there is an advance V winning memory and the V winning
If it is determined that there is memory, the process proceeds to step S20, and V
Clear winning memory, clear 10 count counter and
And after each process of clearing the V winning number counter is performed
Proceeding to step S7 again, the opening and closing plate is opened and the variable insertion is performed.
Repetitive continuation control for returning the prize ball device to the first state is performed.
Will be On the other hand, in step S19, the V prize memory is not stored.
If it is determined that the number is 10
Counter clear, V winning number counter clear and
After each processing of opening counter clear,
The process returns to step S1. Also, at step S18, 10
The value of the Unt counter and the value of the V winning number counter are equal
(Including both “0”),
That is, pachinko balls normally detected by the winning ball detector
If there is no opening / closing plate, the process proceeds to step S22.
Processing to prohibit the opening of
It is. That is, the pachinko machine that wins in the variable winning ball device
It is unlikely that all balls will win V,
The prize detector is broken or the prize detector is
Unusual situations such as improper conduct such as punching out
In this step S22, the game is played.
Inactivate. Game at this step S22
Inactivation means are provided. In addition, the game deactivation hand
The step is not limited to the processing in step S22, and the supply of the hit ball is stopped.
Alternatively, the hitting motor may be stopped, etc.
Anything that cannot be continued can be used. The step
After the process in step S22 is performed, the process proceeds to step S23.
Go ahead, generate an alarm sound and turn on the lamp.
And notify the staff etc. that an abnormal situation has occurred.
You. Next, proceeding to step S24, the normal winning ball detector
A judgment is made as to whether or not the switch has been turned on, and wait until the switch is turned on.
To work. Then, the staff at the amusement arc
After taking appropriate action, unlock the glass frame
And open pachinko balls in a normal prize in the variable prize ball device
Drop in mouth. Thereby, according to step S24
If a determination of YES is made, the process proceeds to step S25,
Each process of turning off the sound and turning off the lamp is performed.
Proceed to step S26, release the prohibition of opening of the open / close plate, and
The prize acceptance has been lifted and normal games can be played.
And the process proceeds to step S19. In the above embodiment, abnormal situations such as fraudulent acts
A V winning number counter to detect
After the board is opened for a predetermined period (30 seconds or 10 counts)
Any of the periods until the counter value reaches “10”
Or the period in which the earlier one expires)
The value of the counter is equal to the value of the 10-count counter.
Judges that there is no detection output of the normal winning ball detector
And configured to determine that an abnormal situation has occurred.
However, the present invention is not limited to this.
The opening and closing plate is opened for a predetermined period (30 seconds or
Period until the value of the 10 count counter reaches “10”
After the expiration of the earlier of
If the value of the winning counter is "0", an abnormal situation
You may be comprised so that it may determine that it has occurred. In order to determine the occurrence of the abnormal situation,
Conventionally, for example, JP-A-61-98273 or
Adopts the method described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 61-100275.
Pachinko detected by the special winning ball detector
The ball passes through the winning ball detector provided below it
It is configured to be detected, the specific winning ball detector is
Within a certain period of time after pachinko balls are detected.
When it is necessary from the fixed winning ball detector to the winning ball detector
The winning ball detector does not detect the winning ball during
To determine that an abnormal situation has occurred.
Had been. However, when this conventional method is adopted,
After detection by the fixed winning ball detector, clogging etc. may occur.
If the prize ball detector cannot detect it within a certain time
Even if it is, it is immediately judged as an abnormal situation and the game is not possible
Is activated and the player is unable to continue playing.
This reduces the player's willingness to play
Troubles between players and employees occur frequently
Or cause damage to players, employees, etc.
Inconvenience, such as giving the impression that the machine is often used
The union had occurred. However, the present invention provides a method for determining the occurrence of an abnormal situation.
As a step, after the variable winning ball device changes to the first state
Normally enter within a predetermined time that is longer than the predetermined time.
Only when there is no detection output from the prize ball detection means
Determine that a normal situation has occurred and deactivate the game
So that the jam can be eliminated by the subsequent winning balls
The game is not interrupted if
The advantage that the conventional method described above does not cause inconvenience
You. Further, as a detection output of occurrence of an abnormal situation,
Specific winning at the entrance of the specific winning opening in the variable winning ball device
In addition to providing a ball detection switch,
A normal winning ball detection switch is provided at each entrance,
Multiple regular prizes within a fixed time after the prize winning ball device is opened
No detection output is derived from any of the ball detection switches.
A method to determine that an abnormal situation has occurred
Can be However, with this method, the normal
The number of switches is required, and the structure becomes complicated.
The disadvantage is that it is expensive and expensive. In addition, multiple
One or two of the normal winning ball detection switches
If any of these are pulled out or broken,
As long as there is a normal winning ball detection switch that is operating normally
Pachinko ball is inserted into the normal normal winning ball detection switch.
Do not judge that an abnormal situation has occurred by detecting
It is. Therefore, the extracted normal winning ball detection switch
From the switch or the broken normal winning ball detection switch.
Even if a lot of dick balls win, they are still detected
The allowable value of the number of winnings in the variable winning ball device (for example,
If you allow more than 10 pachinko balls to win
Such an inconvenient situation occurs. Therefore, multiple
A predetermined time (for example,
For example, if the value of the counter for 30 seconds or 10
"0" expires earlier
If there is no detection output within the period
It is also possible to determine that there is a control to deactivate the game
It is conceivable that in this case,
Switch is not pulled out and the normal winning ball detection switch is
Even if the switch has not failed at all,
Wins only from the normal winning ball detector where the winning ball is biased,
Even if it is not detected at all by other normal winning ball detectors
It is determined that an abnormal situation has occurred, and the player
Inactive games despite regular games
The inconvenience of having a great dissatisfaction arises. The means for determining an abnormal situation according to the present invention
Since there is only one winning ball detector, these inconveniences can be eliminated.
There are advantages that can be eliminated. In this embodiment, the variable winning ball device is the first winning ball device.
Condition was variably started with the start winning prize
The combination of symbols when the variable display is stopped is predetermined
The case where it matches with the combination of symbols of big hits
However, the present invention is not limited to this.
The first state of the variable prize ball device continues repeatedly depending on the output
Variable winning prize ball device if it is configured to be
First, the condition for the first state is limited to the present embodiment.
Not. Second Embodiment Next, a second embodiment will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 12 shows a pachinko machine as an example of a ball-and-ball game machine.
FIG. 2 is an overall front view showing the gaming machine 10. Pachinko machine 1
0 has a variable winning prize ball device 1 almost in the center thereof.
6 is provided, and the starting prize
Ports 202a, 202b, 204 are provided. What
The internal structure of the variable winning ball device 16 is shown in FIGS.
It is the same as shown. Furthermore, the game board 14 has a prize
Devices 26a and 26b and tulip winning device 21
0a and 210b are provided. The starting winning opening 20
2a and 202b are set for each of the winning balls.
Start winning prize ball detector 1 (206a), (20
6b), and
The winning ball that has won the starting winning port 204 is a starting winning ball detector.
2 (208). So
Then, the start winning ball detector 1 (206a), (206
The variable winning based on the detection output of b) as described later.
The opening / closing plate 54 of the ball device 16 opens and closes once, and the starting prize is won.
The open / close plate based on the detection output of the ball detector 2 (208)
54 is controlled to open and close. This opening / closing plate 54
Opens and closes on both left and right sides instead of those that open and close forward
It may be composed of a pair of open / close wing pieces,
It may be constituted by a sliding member that moves out and out. In the drawing, reference numeral 32 denotes a rack provided on the front frame 12.
Is a big hit and an abnormal event described later
Lights up when a condition occurs, indicating that an abnormal situation has occurred
It is for. 34 is a speaker,
Generates sound effects and alarm sounds in the event of an abnormal situation.
This is for the purpose. Furthermore, in the figure, 30a and 30b are each
It is a lamp that lights in a seed game state. The gaming board
The variable prize ball device 16 and the prize device 2 provided at 14
6a, 26b, tulip winning device 210a, 21
0b, winning through the winning opening 202a, 202b, 204
An award area is configured. FIG. 13 shows a control circuit according to a second embodiment of the present invention.
It is a block diagram showing the whole road composition. This second fruit
The control circuit in the embodiment is the same as the first embodiment shown in FIG.
Most of the control circuits in the example are common.
Therefore, common parts are denoted by the same reference numerals. this
Since the common parts have already been described with reference to FIG.
Here, the description is omitted. If the pachinko ball wins the starting, the starting winning ball
Detector 1 (206a), (206b) or start winning
One of the ball detectors 2 (208) is turned ON and the start
The winning prize ball detection signal from the prize ball detection circuit 210 is
Input to the computer 106. Variable winning ball soccer that has been switched to the first state
The pachinko ball that has entered the hall wins the special winning opening 72
If the special winning ball detector 102 is turned on, the specific winning ball
The special winning ball detection signal from the detection circuit 132 is
Input to the computer 106. Also switches to the first state
The pachinko ball that entered the variable winning ball
If the regular prize mouths 74a and 74b are won, a normal winning ball is detected.
Device 104 is turned on, and the normal winning ball detection circuit 133
A normal winning ball detection signal is input to the microcomputer 106.
Is forced. Next, the microcomputer has the following components.
And output a signal to the device. First, the solenoid circuit 14
1 to the solenoid 44 via the solenoid drive signal.
To control the opening and closing of the variable winning ball device. This solenoid
The circuit 141 and the microcomputer 106
Drive control means for driving and controlling the special winning ball device is configured.
I have. Further, the lamps 30a,
30b, 32, 224, 226 (224, 226 are shown
None) to output a lamp lighting signal. Note that these
Lamps 30a, 30b, 32, 224, and 226 are LEDs
May be. The microcomputer 106 is an LED circuit
For displaying the number of continuations and the number of winnings via 220
LED 228, 229 (not shown) for LED display
Output a signal. Also, a speaker is connected via the amplifier 148.
A signal for sound generation is output to 34. FIG. 14 shows the operation of the second embodiment of the present invention.
It is a flowchart for explaining. Next, FIG.
14, a pachinko gaming machine according to the second embodiment
A specific operation will be described. First, in FIG. 14, the power is turned on.
And the microcomputer 106 is initialized.
Then, the process proceeds to step S1, and the starting winning ball detector 2 is turned on.
A determination is made as to whether or not it has. This turns on
If it is determined that it has not been started, the process proceeds to step S2 to start
It is determined whether or not the winning ball detector 1 has been turned on.
If it is determined that it has not been turned on yet,
The process returns to step S1. Then, in step S1
It is determined that the start winning ball detector 2 has been turned ON.
If so, proceed to step S3 to open and close the variable winning ball device twice.
Processing, continuation count clear, 10 count counter
Clearing and clearing of the V winning number counter
After that, the process proceeds to step S5. The step S
If it is determined to be ON by step 2, the process proceeds to step S4.
Once, open / close processing of variable winning ball device, continuous counter
Clear, 10 count counter clear and V winning number
After each process of the counter clear, the process proceeds to step S5.
move on. In this step S5, the specific winning ball detector is turned on.
Judgment has been made as to whether or not it is still ON
If it is determined that the answer is yes, the process returns to step S1 again.
If it is determined that the switch has been turned on, the process proceeds to step S6. The specific winning ball detector in step S5
Is determined to have been turned ON, the pachinko ball
The fact that a prize in a specific prize port, that is, a V prize has been performed.
judge. Next, in step S6, the variable winning ball device
Open and close 18 times, and open and close the 18 times
Continuation count for counting the number of repetition continuation controls
The process of incrementing the counter by one is performed. Next,
Proceeding to step S7, whether the specific winning ball detector is turned on
If it is determined that the switch has been turned ON,
Proceed to step S8 to set the 10 count counter to 1 ink
Increments and increments the V winning number counter by 1
Is performed. Next, the process proceeds to step S9 to continue
It is determined whether or not the value of the number counter is “8”,
If it is determined that the value is not "8", the process proceeds to step S10.
Only, 18 times opening / closing processing clear, 10 count counter clear
A and V winning number counter clear processing were performed
Thereafter, the process proceeds to step S6 again, and the opening / closing process is repeated 18 times.
And continuous repetition control is performed. This step
The judgment in step S9 is based on the judgment that the repetition continuation control is performed.
Because the maximum number of times that can be
To prevent further continuous control
Things. By this step S9, the continuation count is performed.
If it is determined that the value of the data is "8", step S1
1 to determine whether or not the normal winning ball detector has been turned ON.
If the power is turned off and it is determined that the power is turned on,
Proceed to S12 to increment the 10-counter by 1
After that, the process proceeds to step S13. Step S1
1 indicates that the normal winning ball detector is not turned on.
If it has been cut off, the process proceeds directly to step S13. This step
In step S13, the value of the 10 count counter is "10".
It is determined whether or not there is any data.
3. The sum of the specific winning ball and the normal winning ball is determined by 3.
A fixed number judgment means for judging that the number has become a fixed number
Have been. It is not “10” due to this step S13
If it is determined that there is a variable winning ball, the process proceeds to step S14.
A determination was made as to whether the device had been opened and closed 18 times.
If it is determined that the door has not been opened and closed eight times,
A DO loop returning to step S7 is formed. This step
By the step S13, the value of the 10-counter is set to "10".
Is determined to be possible or by step S14.
If it is determined that the variable prize ball device has been opened and closed 18 times,
Proceeding to step S15, the variable prize ball device is opened and closed 18 times.
Finish and proceed to step S16, 10-count counter
Of whether the value of V is equal to the value of the V winning number counter
And if it is determined that they are not equal, step S1
Returns to the above, but when it is determined that they are equal (both are "0"
Proceeds to step S17, and receives the start winning prize.
A process for prohibiting attachment is performed. That is, step S1
7 constitutes a game inactivating means. This play
The technique inactivating means is limited to the processing in step S17.
Stopping the supply of the ball or the motor of the ball
If it is considered that normal game can not continue
Anything is fine. The determination in step S16 is as described above.
It has the same purpose as step S18 in FIG.
Yes, after the opening and closing process of the variable winning ball device has been started 18 times
In the predetermined time, that is, when ten pachinko balls win
The time required or the time required for the opening and closing plate to open and close 18 times
Normal winning prize ball detection within the time that elapses whichever is earlier
Judgment that there is no detector output at all
To inactivate the game. However, the present invention
Usually indicates that there is no detection output of the winning ball detector.
As in the embodiment, the value of the V winning number counter and 10 counts
Instead of judging that the counter value is equal to
A normal winning number counter is provided, and
Abnormal situation when the value of the regular winning number counter is "0"
May detect the occurrence of a game and deactivate the game.
No. Next, the process proceeds to step S18 to generate an alarm sound.
At the same time as turning on the lamp,
Notify that. Next, the process proceeds to step S19, where the normal
It is determined whether or not the prize ball detector has been turned on,
Wait until The staff at the amusement park emits an alarm sound
An unusual situation has occurred due to raw or lamp lighting
After recognizing and performing appropriate processing, remove the glass frame of the game board
Unlock and open the pachinko balls in the variable winning ball device
Drop in the winning opening. Thereby, in step S19
A determination of YES is made, and the process proceeds to step S20, where
Turn off the lamp and turn off the lamp
Proceed to step S21 to release the prohibition of accepting the start winning
And return to step S1.
You. In the second embodiment, a variable winning ball
As a condition for starting the opening and closing process of the device 18 times,
The ball that enters the variable prize ball device that opens and closes with the prize
Although the case where the dick ball wins a specific winning opening,
The present invention is not limited to this.
The first state of the variable prize ball device is repeatedly continued
If it is configured so that it is in the first state first
The conditions are not limited to this example. [0052]Function to control the operation of the whole pachinko machine
Game state by the microcomputer 106 having
Is controlled.S in FIG.
6 or S5 of FIG. 14, the variable winning ball device
A specific game state that can be set to the state has occurred
Specific game state detecting means for detecting that
You. S7 to S21 in FIG. 10 or S6 to S15 in FIG.
There was a detection output of the specific game state detection means
Controlling the variable winning prize device to the first state,
Detection of specific winning ball detecting means and the normal winning ball detecting means
Winning to the variable winning ball device counted based on the output
When the number of balls reaches a predetermined number, the variable winning ball device
And the detection output of the specific winning ball detection means is
The winning prize ball device is returned to the first state again
Control means for controlling the connection is configured. S18 in FIG.
Or, according to S16 of FIG. 14, the variable winning ball device
Despite the lapse of a predetermined period since the status of 1
The detection output from the normal winning ball detection means is derived at least once.
If not, the specific winning ball detection means detects and outputs
Abnormality judgment to judge that it is abnormal regardless of the presence or absence of force
Means are configured.S23 in FIG. 10 or FIG.
At S18, it is determined that there is an abnormality by the abnormality determination means.
When a judgment is made, control is performed to notify that fact.
Abnormal state notification control means is configured. S2 in FIG.
2 or S17 of FIG.
Inactive when the game is judged to be abnormal
A game inactivating means is configured. In addition,
For example, in S22, the opening of the open / close plate is prohibited, and
Although processing to prohibit reception is performed, as described above,
Not limited to the processing in step S22, the supply of the hit ball is stopped or
The hitting motor may be stopped, and the normal game may continue.
Anything that goes away will do. S24, S in FIG.
26 or S19, S21 in FIG.
After the game is deactivated by the deactivation means, the normal
When the detection output from the winning ball detection means is derived,
A game impossible state canceling means for canceling the skill impossible state is configured.
Have been. Further, the occurrence of an abnormal situation in this embodiment
The means for detecting rawness is similar to that shown in FIG.
No detection output from the normal winning ball detector within a fixed time
FIG. 10
It has the same advantages as those described in. In the above embodiment, when playing a game,
Lend Nko balls and play with pachinko balls
I have taken up, for example, magnetic cards and optical cards (optical
Ball lending data such as those that use
Using the recorded data recording medium,
Apply to pachinko machines and play with pachinko balls built into pachinko machines
Allows players to carry pachinko balls
It may be configured as follows. Also, in this case, the pachinko ball
Instead of paying out prize balls by winning, etc., the points are ordered
The next added prize ball score will be displayed, and that score will be displayed.
That is, the prize ball data is recorded on the recording medium.
Thus, it may be configured in place of the possessed ball. [0055] According to the present invention, the specific winning ball detecting means is
It is sufficient to detect only the winning ball in the specific winning area, usually
The winning ball detecting means detects only the winning ball in the normal winning area.
It is enough if one winning ball detection means is in the variable winning ball device
It is no longer necessary to detect the total winning balls
Negative detection means for counting winning balls without increasing the number of means
The burden can be reduced. On the other hand, for example, the communication with the specific winning ball detecting means is performed.
Detected by both detecting means and the regular winning prize ball detecting means
The total value of the winning balls is 0 even though the predetermined period has elapsed.
If it is, the abnormality is determined by the abnormality determination means.
In the case of the configuration, the specific winning ball is detected within the predetermined period.
As long as the specific winning ball is detected by the means,
Even if the prize ball detection means becomes undetectable,
It is not possible to determine the abnormality of the winning ball detection means
Inconvenience occurs. However, in the case of the present invention, the predetermined
Despite the passage of the period, the normal winning ball detection means
If no detection output from is derived,
No matter whether or not the special winning ball detection means detects the output.
The normal winning prize ball detection means
If an abnormality that makes detection impossible occurs, within the predetermined period
The special winning ball detection means detects the specific winning ball
However, there is an effect that the abnormality determination is made well.
You.

【図面の簡単な説明】 【図1】第1の実施例を示し、本発明に係る弾球遊技機
の一例であるパチンコ遊技機を示す全体正面図である。 【図2】第1の実施例を示し、パチンコ遊技機の一部内
部構造を示す全体背面図である。 【図3】第1の実施例を示し、可変入賞球装置の駆動状
態を示す縦断面図である。 【図4】第1の実施例を示し、可変入賞球装置の一部内
部構造を示す正面図である。 【図5】第1の実施例を示し、可変入賞球装置内に入賞
したパチンコ玉の移動径路を示す説明図である。 【図6】第1の実施例を示し、可変入賞球装置内に入賞
したパチンコ玉の移動径路を示す説明図である。 【図7】第1の実施例を示し、可変入賞球装置内に入賞
したパチンコ玉の移動径路を示す縦断面図である。 【図8】第1の実施例を示し、可変入賞球装置内に入賞
したパチンコ玉の移動径路を示す縦断面図である。 【図9】第1の実施例を示し、パチンコ遊技機を制御す
るための制御回路を示すブロック図である。 【図10】第1の実施例を示し、パチンコ遊技機の具体
的な動作を説明するためのフローチャートである。 【図11】第1の実施例を示し、パチンコ遊技機の具体
的な動作を説明するためのフローチャートである。 【図12】第2の実施例を示し、弾球遊技機の一例であ
るパチンコ遊技機10を示す全体正面図である。 【図13】第2の実施例を示し、パチンコ遊技機を制御
するための制御回路を示すブロック図である。 【図14】第2の実施例を示し、パチンコ遊技機の具体
的な動作を説明するためのフローチャートである。 【図15】従来例を示し、可変入賞球装置内に入賞した
パチンコ玉の移動径路を示す説明図である。 【図16】従来例を示し、可変入賞球装置内に入賞した
パチンコ玉の移動径路を示す説明図である。 【図17】従来例を示し、可変入賞球装置内に入賞した
パチンコ玉の移動径路を示す縦断面図である。 【図18】従来例を示し、可変入賞球装置内に入賞した
パチンコ玉の移動径路を示す縦断面図である。 【符号の説明】 14は遊技盤、10は弾球遊技機、16は可変入賞球装
置、44は電気的駆動源の一例であるソレノイド、10
6はマイクロコンピュータ、52は入賞空間、72は特
定入賞口、74a,74bは通常入賞口、102は特定
入賞玉検出手段の一例である特定入賞玉検出器、103
は通常入賞玉集合通路、104は通常入賞玉検出手段の
一例である通常入賞玉検出器、100は特定入賞玉専用
通路である。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front elevational view showing a first embodiment and showing a pachinko gaming machine which is an example of a ball game machine according to the present invention. FIG. 2 is a whole rear view showing the first embodiment and showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a longitudinal sectional view showing the first embodiment and showing a driving state of the variable winning ball device. FIG. 4 is a front view showing the first embodiment and showing a partial internal structure of the variable winning ball device. FIG. 5 is an explanatory view showing the first embodiment and showing a moving path of a pachinko ball having won a prize in the variable prize ball apparatus. FIG. 6 shows the first embodiment, and is an explanatory diagram showing a moving path of a pachinko ball having won a prize in the variable prize ball device. FIG. 7 is a longitudinal sectional view showing the first embodiment and showing a moving path of a pachinko ball having won a prize in the variable prize ball device. FIG. 8 is a longitudinal sectional view showing the first embodiment and showing a moving path of a pachinko ball having won a prize in the variable prize ball apparatus. FIG. 9 is a block diagram showing the first embodiment and showing a control circuit for controlling the pachinko gaming machine. FIG. 10 is a flowchart illustrating the first embodiment and describing a specific operation of the pachinko gaming machine. FIG. 11 is a flowchart illustrating the first example and describing a specific operation of the pachinko gaming machine. FIG. 12 is an overall front view showing a pachinko gaming machine 10 showing the second embodiment, which is an example of a ball and ball gaming machine. FIG. 13 is a block diagram illustrating a control circuit for controlling a pachinko gaming machine according to a second embodiment. FIG. 14 is a flowchart illustrating a specific operation of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. FIG. 15 is an explanatory view showing a conventional example and showing a moving path of a pachinko ball which has won a prize in a variable prize ball device. FIG. 16 is an explanatory view showing a conventional example and showing a moving path of a pachinko ball which has won a prize in the variable prize ball device. FIG. 17 is a longitudinal sectional view showing a conventional example and showing a moving path of a pachinko ball winning in a variable winning ball apparatus. FIG. 18 is a longitudinal sectional view showing a conventional example and showing a moving path of a pachinko ball winning in a variable winning ball device. [Description of References] 14 is a game board, 10 is a ball game machine, 16 is a variable winning ball device, 44 is a solenoid which is an example of an electric drive source, 10
6 is a microcomputer, 52 is a winning space, 72 is a specific winning opening, 74a and 74b are normal winning openings, 102 is a specific winning ball detector which is an example of specific winning ball detecting means, 103
Is a normal winning ball collecting passage, 104 is a normal winning ball detector which is an example of a normal winning ball detecting means, and 100 is a specific winning ball exclusive passage.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 1.遊技盤面に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊
技機であって、遊技状態を制御する遊技制御手段と、 遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって
不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置
と、 該可変入賞球装置を第1の状態にできるように定められ
た特定遊技状態が発生したことを検出する特定遊技状態
検出手段と、 前記可変入賞球装置内に設けられ、打玉が入賞可能な特
定入賞領域および通常入賞領域と、 前記特定入賞領域への入賞玉のみを検出する特定入賞玉
検出手段と、 前記通常入賞領域への入賞玉のみを検出する通常入賞玉
検出手段とを含み前記遊技制御手段は、 前記特定遊技状態検出手段の検出
出力があった場合に前記可変入賞球装置を第1の状態に
制御し、前記特定入賞玉検出手段と前記通常入賞玉検出
手段との検出出力に基づいて計数される前記可変入賞球
装置への入賞玉数が所定数になった場合に前記可変入賞
球装置を第2の状態にし、前記特定入賞玉検出手段の検
出出力があった場合に前記可変入賞球装置を再度第1の
状態に繰返継続制御する制御手段を含み、 前記可変入賞球装置が第1の状態になってから所定期間
経過したにもかかわらず前記通常入賞玉検出手段からの
検出出力が1回も導出されなかった場合には、前記特定
入賞玉検出手段の検出出力の有無にかかわらず異常であ
る旨を判定する異常判定手段を含むことを特徴とする、
弾球遊技機。2. 前記遊技制御手段は、前記異常判定手段により異
常である旨の判定がなされた場合に、その旨を報知する
制御を行なう異常状態報知制御手段を含むことを特徴と
する、請求項1に記載の弾球遊技機。 3. 前記遊技制御手段は、前記異常判定手段により異
常である旨の判定がなされた場合に、遊技を不能動化す
る遊技不能動化手段を含むことを特 徴とする、請求項1
または請求項2に記載の弾球遊技機。 4. 前記遊技制御手段は、前記遊技不能動化手段によ
り遊技が不能動化された後、前記通常入賞玉検出手段か
らの検出出力が導出された場合に、遊技の不能状態を解
除する遊技不能状態解除手段を含むことを特徴とする、
請求項3に記載の弾球遊技機。
(57) [Claims] A ball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game board surface, a game control means for controlling a game state, a first state which is advantageous for the player, and a second state which is disadvantageous for the player. A variable winning prize ball device that can be changed to a state; and a specific game state detecting unit that detects that a specific gaming state determined so that the variable prize ball device can be set to the first state has occurred; A specific prize area and a normal prize area, which are provided in the ball device and in which a hit ball can win, a specific prize ball detecting means for detecting only a prize ball in the specific prize area, and only a prize ball in the normal prize area The game control means controls the variable winning ball device to the first state when the specific game state detecting means detects the output , and the game control means includes : Detecting means and the normal prize When the number of winning balls to the variable winning ball device counted based on the detection output with the ball detecting means reaches a predetermined number, the variable winning ball device is set to the second state, and the specific winning ball detecting means Control means for repeatedly and continuously controlling the variable prize ball device to the first state when the detection output is detected, and despite the lapse of a predetermined period from the change of the variable prize ball device to the first state, when said normal detection output from the winning ball detecting means is not derived also once comprises abnormality determination means to determine that an abnormality or without detection output of said particular winning ball detection means not Characterized by the fact that
Ball game machine. 2. The game control means is different from the abnormality determination means.
If it is determined that it is normal, it will notify that fact
Characterized by including abnormal condition notification control means for performing control
The ball game machine according to claim 1. 3. The game control means is different from the abnormality determination means.
If the game is judged to be normal, the game is deactivated.
And feature comprises a game deactivation means that, according to claim 1
Or the ball game machine according to claim 2. 4. The game control means is provided by the game inactivation means.
After the game has been deactivated, the normal winning ball detection means
If these detection outputs are derived, the game is disabled.
Characterized by including a game impossible state releasing means for removing
The ball game machine according to claim 3.
JP6272523A 1994-11-07 1994-11-07 Ball game machine Expired - Lifetime JP2974237B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6272523A JP2974237B2 (en) 1994-11-07 1994-11-07 Ball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6272523A JP2974237B2 (en) 1994-11-07 1994-11-07 Ball game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP62281380A Division JP2655156B2 (en) 1987-11-06 1987-11-06 Ball game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH07163711A JPH07163711A (en) 1995-06-27
JP2974237B2 true JP2974237B2 (en) 1999-11-10

Family

ID=17515086

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP6272523A Expired - Lifetime JP2974237B2 (en) 1994-11-07 1994-11-07 Ball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2974237B2 (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS608125A (en) * 1983-06-27 1985-01-17 Aisin Seiki Co Ltd Seat lifter
JPS61100275A (en) * 1984-10-22 1986-05-19 株式会社 三共 Pinball game machine
JPH064112B2 (en) * 1985-12-16 1994-01-19 株式会社平和 Prize winning ball detection device for pachinko machines

Also Published As

Publication number Publication date
JPH07163711A (en) 1995-06-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2006081734A (en) Game machine
JP2916204B2 (en) Ball game machine
JP2000296215A (en) Ball hitting machine
JP2974237B2 (en) Ball game machine
JP2655156B2 (en) Ball game machine
JPH1157130A (en) Pachinko machine
JP2000225257A (en) Pachinko machine
JP3041252B2 (en) Ball game machine
JP2769692B2 (en) Ball game machine
JP7255793B2 (en) game machine
JPH09155046A (en) Pinball game machine
JP3490945B2 (en) Ball game machine
JP3235830B2 (en) Ball game machine
JPH0647496Y2 (en) Pachinko machine
JP2001000658A (en) Pinball game machine
JP3485528B2 (en) Ball game machine
JP2769691B2 (en) Ball game machine
JP2695385B2 (en) Pachinko machine
JP2761719B2 (en) Ball game machine
JP2545045B2 (en) Ball game machine
JP2001017634A (en) Pachinko game machine
JP4431065B2 (en) Game machine
JPH0337086A (en) Pachinko (japanese pinball) machine
JPH0492689A (en) Pinball machine
JPH11253617A (en) Japanese pinball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 19960910

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term
FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080903

Year of fee payment: 9