JP7255793B2 - game machine - Google Patents

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JP7255793B2 JP2018227418A JP2018227418A JP7255793B2 JP 7255793 B2 JP7255793 B2 JP 7255793B2 JP 2018227418 A JP2018227418 A JP 2018227418A JP 2018227418 A JP2018227418 A JP 2018227418A JP 7255793 B2 JP7255793 B2 JP 7255793B2
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Description

本発明は、遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技する遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine in which a game is played by hitting game balls into a game area.

従来より、遊技領域内に遊技球を発射する球発射手段と、該球発射手段によって発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する循環経路と、を備え、遊技者の持ち球(貸球+景品球-発射球)をデータ化し、その持ち球のデータに基いて球発射手段による遊技球の発射を行うようになし、そうして遊技機内に封入された遊技球を繰り返し循環使用するいわゆる封入球式遊技機が知られている。 Conventionally, a ball shooting means for shooting game balls into a game area, and a circulation path for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them to the ball shooting means again are provided, and the balls possessed by the players are provided. (Rental balls + premium balls - shot balls) are converted into data, game balls are shot by a ball shooting means based on the data of the held balls, and the game balls enclosed in the game machine are repeatedly circulated. A so-called closed-ball type game machine to be used is known.

特開2001-286658号公報Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2001-286658

封入球式遊技機は、上記のように遊技者の持ち球をデータ化して遊技を行うため、遊技領域に発射された遊技球や、一応発射されたものの遊技領域に到達しないでファール球回収路に回収される遊技球(以下、「ファール球」ともいう。)の計数や管理を正確に行う必要がある。
しかしながら従来の封入球式遊技機は、遊技球の管理が十分でなく、持ち球のデータに誤差が生じるおそれがあった。
Since the enclosed ball type game machine performs a game by converting the player's ball into data as described above, a game ball that has been shot into the game area or a foul ball that has been shot but does not reach the game area It is necessary to accurately count and manage the game balls (hereinafter also referred to as "foul balls") collected during the game.
However, the conventional enclosed-ball type game machines do not manage the game balls sufficiently, and there is a possibility that errors may occur in the data of the balls held.

本発明は上記に鑑みなされたもので、その目的は、遊技者の持ち球が正しく管理できる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of correctly managing the balls possessed by the player.

(解決手段1)
上記目的を達成するため本発明は、請求項1に記載したように、
遊技球で遊技を行う遊技領域と、
該遊技領域に通じる発射案内路と、
該発射案内路を介して前記遊技領域に遊技球を発射しうる球発射手段と、
前記遊技領域に入った遊技球を回収するアウト・セーフ球回収路と、
該球発射手段の発射レールと前記発射案内路との間に接続され、該発射案内路を逆流する遊技球又は該発射案内路に届かない遊技球をファール球として回収しうるファール球回収路と、
少なくとも前記アウト・セーフ球回収路と前記ファール球回収路とを有し、前記球発射手段によって発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する循環経路と、を備え、
遊技者が任意に遊技に使用可能な持ち球をデータ化してその持ち球データに基いて前記球発射手段による遊技球の発射を行いうるようにした遊技機であって、
前記ファール球回収路は、
回収された前記ファール球が通るファール通路部と、
該ファール通路部を通過するファール球を検知してその球数分を前記持ち球データに加算するためのファール球センサと、
遊技球を停留させうるファール球停留手段と、を備えており、
前記ファール球停留手段は、通電状態で前記ファール通路部を通る前記ファール球を通過させると共に、その通電状態から非通電状態に変化したとき前記ファール球センサの検知ポイントより上流にあるファール球を停留させるものであることを特徴とする遊技機。
かかる遊技機によれば、稼働中において、ファール球がファール球センサで検知される直前のタイミングでたまたま停電が発生したとき、停電により非通電状態に変化したファール球停留手段がファール球を停留させるため、本来、遊技者の持ち球に加えられる(返却される)べきファール球が、カウントされないまま回収される不具合が防止できる。
そして、停電から復旧して通電状態に戻ると、ファール球停留手段によるファール球の停留が解除されるため、ファール球センサで正常に検知されて循環経路に回収される。したがって、停電による不利益が遊技者に及ぶ可能性が低減でき、また、停電により遊技球の管理に狂いが生じる可能性も低減できる(例えば、段落0034~段落0036、図3、図9)。
(Solution 1)
In order to achieve the above object, the present invention, as described in claim 1,
a game area in which games are played with game balls;
a launch guideway leading to the play area;
ball shooting means capable of shooting a game ball into the game area through the shooting guide path;
an out-safe ball recovery path for recovering game balls that have entered the game area;
a foul ball recovery path connected between the launch rail of the ball launching means and the launch guide path, and capable of recovering a game ball flowing backward through the launch guide path or a game ball not reaching the launch guide path as a foul ball ; ,
a circulation path having at least the out-safe ball recovery path and the foul ball recovery path, and recovering game balls shot by the ball shooting means and supplying them to the ball shooting means again;
A game machine in which a player can arbitrarily digitize a ball that can be used in a game and shoot a game ball by the ball shooting means based on the data of the ball,
The foul ball recovery path is
a foul passage through which the collected foul ball passes;
a foul ball sensor for detecting foul balls passing through the foul passage and adding the number of the foul balls to the ball data ;
and a foul ball stopping means capable of stopping the game ball,
The foul ball retaining means passes the foul ball passing through the foul ball passage portion in an energized state, and retains the foul ball upstream from the detection point of the foul ball sensor when the energized state changes to the non-energized state. A gaming machine characterized in that it is a machine that allows
According to such a game machine, when a power failure happens just before a foul ball is detected by the foul ball sensor during operation, the foul ball stopping means, which has changed to a non-energized state due to the power failure, stops the foul ball. Therefore, it is possible to prevent the problem that a foul ball that should be added (returned) to the player's possession is collected without being counted.
Then, when the electric power is restored from the power outage and the energized state is restored, the foul ball stopping by the foul ball stopping means is released, so that the foul ball is normally detected by the foul ball sensor and collected into the circulation path. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the player will be disadvantaged by the power failure, and it is also possible to reduce the possibility that the management of the game balls will be disturbed due to the power failure (for example, paragraphs 0034 to 0036, FIGS. 3 and 9).

(解決手段2)
解決手段1において、
前記ファール球停留手段は、前記ファール通路部を開閉可能な電動弁であり、通電により該ファール通路部を開き、非通電により該ファール通路部を閉じるようにしてもよい。
かかる遊技機では、作動の前提条件として電力を必要とする電動弁でファール球停留手段を形成するようにしたため、複雑な制御を要することなく停電に素早く反応させることが可能になる。
(Solution 2)
In solution 1,
The foul ball retaining means is an electrically operated valve capable of opening and closing the foul passage, and may open the foul passage when energized and close the foul passage when de-energized.
In such a game machine, an electric valve that requires electric power as a prerequisite for operation forms the foul ball stopping means, so that it is possible to quickly react to a power failure without requiring complicated control.

(解決手段3)
解決手段1において、
前記ファール球停留手段は、前記ファール通路部の遊技球を移送する電動移送部材であり、通電により前記電動移送部材が作動して遊技球を前記ファール球センサに移送し、非通電により該電動移送部材が停止して遊技球を停留させるものであってもよい。
かかる遊技機では、電動移送部材の通電による作動でファール通路部の遊技球がファール球センサに移送されるようになっているため、停電により電動移送部材が遊技球の移送を停止して停留させる。そして、停電から復旧して通電状態に戻ると、電動移送部材も作動が再開されるため、複雑な制御を要することなく停電に素早く反応させることができる。
(Solution 3)
In solution 1,
The foul ball retaining means is an electric transfer member that transfers the game ball in the foul path portion. When energized, the electric transfer member operates to transfer the game ball to the foul ball sensor, and when de-energized, the electric transfer member. A member may stop and stop a game ball.
In such a game machine, since the game ball in the foul path portion is transferred to the foul ball sensor by energizing the electric transfer member, the electric transfer member stops the transfer of the game ball due to a power failure. . Then, when the electricity is restored after the power failure is restored, the operation of the electric transfer member is resumed, so that the power failure can be reacted quickly without requiring complicated control.

本発明によれば、遊技者の持ち球が正しく管理できる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of correctly managing the balls possessed by the player.

パチンコ機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko machine; FIG. 扉枠を外した状態を示すパチンコ機の要部拡大正面図である。It is an enlarged front view of the main part of the pachinko machine showing a state in which the door frame is removed. 球発射装置とファール球回収路を示す斜視図である。FIG. 4 is a perspective view showing a ball launching device and a foul ball recovery path; 球発射装置とファール球回収路の一部を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing part of the ball launching device and the foul ball recovery path; 図4のA-A線拡大断面図である。5 is an enlarged cross-sectional view taken along line AA of FIG. 4; FIG. 遊技球を発射した状態を示す球発射装置の正面図である。It is a front view of the ball shooting device showing a state in which a game ball has been shot. 発射ベース枠の一部を切り欠いて球供給部を示す球発射装置の一部切欠正面図である。It is a partial notch front view of the ball launcher showing a ball feeder by cutting a part of the launch base frame. 発射レール逆流防止弁で発射レールの発射経路が塞がれた状態を示す球発射装置の正面図である。FIG. 4 is a front view of the ball launcher showing a state where the launch path of the launch rail is blocked by the launch rail check valve. 停電時の状態を示す球発射装置の正面図である。It is a front view of the ball launcher showing a state at the time of power failure. 発射レール逆流防止弁の他の形態を示すもので、扉枠を外した状態を示すパチンコ機の要部拡大正面図である。It is an enlarged front view of the main part of the pachinko machine showing a state in which the door frame is removed, showing another form of the launch rail check valve. 図10の球発射装置を拡大した正面図である。11 is an enlarged front view of the ball launching device of FIG. 10; FIG. 他の形態のファール球停留手段を備えたファール球回収路の一部と球発射装置を示す正面図である。FIG. 10 is a front view showing a part of a foul ball recovery path having another form of foul ball retaining means and a ball launching device; パチンコ機及びその一側に隣接して配置されるカードユニット機を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a pachinko machine and a card unit machine arranged adjacent to one side thereof; FIG. 電源ON又は停電時からの復帰後の発射処理を説明する制御(1)のフローチャートである。It is a flowchart of the control (1) explaining the firing process after the power is turned on or after the power failure. 停電処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a power failure process. 電源ON又は停電時からの復帰後の発射処理を説明する制御(2)のフローチャートである。It is a flow chart of the control (2) explaining the firing process after power ON or recovery from power failure.

[1.パチンコ機の概要]
以下に本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。実施形態に係るパチンコ機1(封入球式遊技機)は、遊技内容や外形サイズ等、周知のパチンコ機と同様でありホール(パチンコ遊技場)における現状の島設備に設置可能となっている。
実施形態に係るパチンコ機1では、機内に封入された所定数の遊技球を循環させて遊技を行うようになっている。そして、精算システム等を介してカード等の記憶媒体から入力された貸球数のデータに基づく遊技球の数(持ち球数のデータ)に基いて遊技球が発射可能となり、遊技球を発射すると発射された遊技球の数に対応して持ち球数のデータが減算される。
また、発射された遊技球が遊技領域内の入賞口に入賞して賞球(遊技球)が発生した場合、実際の遊技球を払い出すことはなく、持ち球数のデータに賞球の数が加算される。また、持ち球数のデータが「0」になると、遊技球の発射ができない状態となる。この状態でカード等の記憶媒体に記憶された金額のデータや貯球のデータ等に基づいて、持ち球数のデータに数値(貸球数もしくは再プレイ球数)が加算されると、再び遊技球の発射が可能となる。また、発射された遊技球は、遊技機内で回収されて再び発射可能な状態となって遊技機内で循環するようになっている。
[1. Overview of pachinko machine]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The pachinko machine 1 (enclosed ball type game machine) according to the embodiment is similar to the well-known pachinko machine in terms of game content, external size, etc., and can be installed in the current island facilities in halls (pachinko game halls).
In the pachinko machine 1 according to the embodiment, a game is played by circulating a predetermined number of game balls enclosed in the machine. Then, based on the number of game balls (data on the number of balls held) based on the data on the number of rental balls input from a storage medium such as a card via the payment system, etc., the game ball can be shot, and when the game ball is shot. The data of the number of possessed balls is subtracted corresponding to the number of shot game balls.
In addition, when a game ball that has been shot enters a winning hole in the game area and a prize ball (game ball) is generated, the actual game ball is not paid out, and the number of balls in the data of the number of balls is added. Also, when the data of the number of possessed balls becomes "0", the game ball cannot be shot. In this state, when a numerical value (number of rental balls or number of replayed balls) is added to the data of the number of held balls based on the data of the amount stored in the storage medium such as the card and the data of the stored balls, the game is played again. It is possible to shoot balls. In addition, the shot game balls are collected in the game machine and circulated in the game machine so that they can be shot again.

このように実施形態のパチンコ機1では、賞球の払い出しは行われず、出球数、入球数、差球数、持ち球数等は、実際の遊技球の個数ではなく、データ上の数値となる。例えば、実際に使用される遊技球は、循環使用される限られた所定数(例えば、25個)しかなく、遊技領域5に向けて発射される遊技球を検知してカウントした発射球数、発射されたものの遊技領域5に到達できなかったファール球を検知してカウントしたファール球数、遊技領域5を流下して回収される遊技球を検知してカウントした回収球数、入賞した場合の賞球数、ホール側から借りた貸球数等の数値から入球数、出球数、差球数、持ち球数が得られる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the embodiment, prize balls are not paid out, and the number of balls put out, the number of balls entered, the number of difference balls, the number of balls held, etc. are not the actual number of game balls, but numerical values in the data. becomes. For example, the game balls actually used are limited to a predetermined number (for example, 25) that are circulated, and the number of shot balls counted by detecting the game balls shot toward the game area 5 The number of foul balls counted by detecting foul balls that were shot but did not reach the game area 5, the number of collected balls counted by detecting the game balls flowing down the game area 5, and the number of winning balls The number of winning balls, the number of rental balls borrowed from the hall side, etc. can be used to obtain the number of incoming balls, the number of outgoing balls, the number of difference balls, and the number of balls held.

すなわち、扉枠3を開放して遊技球が機外に出てしまう等のトラブルがない限り、発射球数=ファール球数+回収球数(ファール球数を含まない場合)となる。そして、入球数=回収球数=発射球数-ファール球数となり、出球数=賞球数(積算値)=入球数-貸球数(再プレイ球数)+持ち球数となり、持ち球数=貸球数(もしくは再プレイ球数)+出球数-入球数、出球数-入球数=差球数、持ち球数=貸球数(もしくは再プレイ球数)+差球数となる。
このようにパチンコ機1による遊技は、完全にデータ上の数値として行われることになり、遊技球をこぼしたり、遊技球を下皿や上皿に残したりすることによる誤差が生じることがなく、整数単位で確実に管理可能となる。
That is, as long as there is no trouble such as game balls coming out of the machine when the door frame 3 is opened, the number of shot balls=the number of foul balls+the number of recovered balls (when the number of foul balls is not included). Number of incoming balls = number of collected balls = number of fired balls - number of fouled balls, number of thrown balls = number of awarded balls (accumulated value) = number of entered balls - number of rented balls (number of replayed balls) + number of held balls, Number of balls held = number of balls rented (or number of balls replayed) + number of balls thrown - number of balls entered, number of balls discharged - number of balls entered = number of balls difference, number of balls held = number of balls rented (or number of balls replayed) + It becomes the number of difference balls.
In this way, the game by the pachinko machine 1 is completely performed as numerical data, and errors due to spilling game balls or leaving game balls on the lower tray or the upper tray do not occur. It becomes possible to reliably manage in integer units.

[2.パチンコ機の構成]
次ぎに、図1及び図2を参照してパチンコ機1を構成する本体枠2と扉枠3について説明する。なお、図1はパチンコ機1を示す斜視図、図2は扉枠3を外した状態を示すパチンコ機1の要部拡大正面図である。
本実施形態に係るパチンコ機1は、図1及び図2に示すように、矩形枠状に構成されてホール側の島設備に設置される外枠1wと、該外枠1wに開閉自在に軸支され且つ遊技盤4を装着し得る本体枠2と、該本体枠2に開閉自在に軸支される扉枠3と、を備えて構成されている。
[2. Configuration of pachinko machine]
Next, the body frame 2 and the door frame 3 that constitute the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a perspective view showing the pachinko machine 1, and FIG. 2 is an enlarged front view of the main part of the pachinko machine 1 with the door frame 3 removed.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has an outer frame 1w which is configured in a rectangular frame shape and is installed on an island facility on the hall side, and a shaft which can be freely opened and closed on the outer frame 1w. It is composed of a body frame 2 on which a game board 4 can be mounted, and a door frame 3 pivotally supported on the body frame 2 so as to be openable and closable.

[2-1.扉枠]
扉枠3は、遊技盤4の遊技球が打ち込まれる遊技領域5に対応する遊技窓6と、該遊技窓6の下方に配置され且つ遊技者の操作に基づいて遊技領域5に遊技球の打ち込みを行うハンドル7と、遊技窓6の下辺部分(非封入球式となる周知のパチンコ機の上皿に相当する部分)に設けられた操作パネル部10を有する。
[2-1. door frame]
The door frame 3 includes a game window 6 corresponding to a game area 5 of the game board 4 into which a game ball is hit, and a game window 6 which is arranged below the game window 6 and allows game balls to be hit into the game area 5 based on the player's operation. and an operation panel portion 10 provided on the lower side portion of the game window 6 (the portion corresponding to the upper plate of a known pachinko machine that is of the non-enclosed ball type).

[2-1-1.遊技窓]
遊技窓6には、本体枠2に対して扉枠3を閉塞した状態で、本体枠2側に装着される遊技盤4の前面(案内レール8によって区画形成された遊技領域5)を視認可能に被覆する透明板9が取り付けられている。
[2-1-1. game window]
Through the game window 6, the front surface of the game board 4 (the game area 5 defined by the guide rails 8) mounted on the side of the main body frame 2 can be visually recognized with the door frame 3 closed with respect to the main body frame 2. A transparent plate 9 is attached to cover the .

[2-1-2.ハンドル]
ハンドル7は、遊技者の回動操作に基づいて、本体枠2に取り付けられた後述する球発射装置20の発射ソレノイド23を駆動することで、遊技領域5への遊技球の打ち込みを行うようになっている。
なお、ハンドル7は、内部にボリューム調節可能な可変抵抗器88(図13に符合のみ記載)を備えており、該ハンドル7の回転により可変抵抗器88のボリュームを変化させ、これにより球発射装置20の発射ソレノイド23の駆動力を変化させ、そうして任意の強さで遊技球を発射させるものである。
また、ハンドル7は、回動操作中(球発射中)に押圧操作すると発射ソレノイド23がOFF状態となる発射停止スイッチ86(図13に符号のみ記載)と、ハンドル7の外周表面に施された導電性のメッキを介して遊技者のハンドル7への接触を検知するタッチスイッチ87(図13に符号のみ記載)と、を備えている。
[2-1-2. handle]
The handle 7 drives a shooting solenoid 23 of a ball shooting device 20, which will be described later, attached to the main body frame 2 based on the turning operation of the player, so as to shoot a game ball into the game area 5. It's becoming
The handle 7 is provided with a volume-adjustable variable resistor 88 (shown only in FIG. 13), and the rotation of the handle 7 changes the volume of the variable resistor 88, thereby By changing the driving force of the shooting solenoid 23 of 20, the game ball is shot with arbitrary strength.
In addition, the handle 7 is provided with a firing stop switch 86 (only the symbol is shown in FIG. 13), which turns the firing solenoid 23 OFF when pressed during the rotation operation (during ball firing), and the outer peripheral surface of the handle 7. and a touch switch 87 (only reference numerals are shown in FIG. 13) for detecting contact of the player with the handle 7 via conductive plating.

[2-1-3.操作パネル部]
遊技窓6の下辺部分に設けられている操作パネル部10の上端側には、遊技を行うための持ち球の貸し出しを指示する球貸指令入力手段としての球貸ボタン(押しボタン式スイッチ)11と、パチンコ遊技を終了して精算を指示する精算指令入力手段としての精算ボタン(押しボタン式スイッチ)12と、精算システムとなるカードユニット機200(図13参照)を介した球貸用の記憶媒体となるカードの残度数を表示する残度数表示部13と、が配設されている。
また、操作パネル部10には、パチンコ機1で管理されている現在の持ち球数を表示する遊技機持ち球数表示部14と、球貸ボタン11による操作が有効状態である等の情報を表示する情報表示部15と、が配設されている。遊技機持ち球数表示部14は、液晶表示で数値(持ち球数)を表示可能にしたものである。情報表示部15は、4個を横一列に上下2段で並設した計8個のドットLEDからなり、各ドットLEDの点灯・消灯によって各種情報を遊技者に認識させる。
[2-1-3. operation panel]
A ball lending button (push-button type switch) 11 as a ball lending command input means for instructing the lending of a ball for playing a game is provided on the upper end side of the operation panel section 10 provided on the lower side of the game window 6. , a settlement button (push-button type switch) 12 as a settlement command input means for instructing settlement after finishing a pachinko game, and a card unit machine 200 (see FIG. 13) serving as a settlement system for storing ball rentals. A remaining number display section 13 for displaying the number of remaining points of a card serving as a medium is provided.
The operation panel unit 10 also has a game machine possession ball number display unit 14 that displays the current number of balls managed by the pachinko machine 1, and information such as whether the operation by the ball lending button 11 is in a valid state. An information display unit 15 for displaying is provided. The game machine possession ball number display unit 14 is capable of displaying a numerical value (the number of possession balls) on a liquid crystal display. The information display unit 15 is composed of a total of eight dot LEDs, four of which are arranged horizontally in two rows, and allows the player to recognize various types of information by turning on/off each dot LED.

[2-1-4.その他]
その他、扉枠3の前面側には、遊技領域5の視認を妨げない位置に、遊技領域5の外周部分を光装飾する装飾ランプ16や、遊技に応じた効果音等の音を発生するスピーカ17等が設けられている。
[2-1-4. others]
In addition, on the front side of the door frame 3, a decorative lamp 16 that optically decorates the outer peripheral portion of the game area 5 and a speaker that emits sounds such as sound effects according to the game 17 etc. are provided.

[2-2.本体枠]
本体枠2は、矩形枠状の外枠1w内に丁度収まるように、概略矩形板状に構成されると共に、その前面側に形成された収容開口部18に遊技盤4が着脱自在な状態に嵌め込まれている。そして、本体枠2に対して扉枠3を閉塞することで、本体枠2に収容された遊技盤4の前面(案内レール8によって区画形成された遊技領域5)が扉枠3の遊技窓6から前側に臨むようになっている。
[2-2. body frame]
The main body frame 2 is formed in a substantially rectangular plate shape so as to fit in the rectangular outer frame 1w, and the game board 4 is removably attached to an accommodation opening 18 formed on the front side thereof. It's stuck. By closing the door frame 3 with respect to the main body frame 2, the front surface of the game board 4 housed in the main body frame 2 (the game area 5 defined by the guide rails 8) becomes the game window 6 of the door frame 3. It is designed to face the front side from the

また、本体枠2の収容開口部18の下側には発射ベース枠80が設けられており、該発射ベース枠80に、遊技領域5に遊技球を打ち込むための球発射手段たる球発射装置20と、該球発射装置20の発射レール21から発射されたものの遊技領域5に届かずに後戻りする遊技球を回収するファール球回収路32と、そのファール球回収路32を逆向きに飛び越えて発射レール21にまで逆流しようとする遊技球を防止する発射レール逆流防止弁44と、球発射装置20によって発射された遊技球を回収して再び球発射装置20に供給する循環経路が設けられている。 A shooting base frame 80 is provided below the housing opening 18 of the main body frame 2, and a ball shooting device 20, which is a ball shooting means for shooting game balls into the game area 5, is provided on the shooting base frame 80. A foul ball recovery path 32 for recovering a game ball which is shot from the shooting rail 21 of the ball shooting device 20 but returns without reaching the game area 5, and the foul ball recovery path 32 is reversely jumped and shot. A shooting rail check valve 44 for preventing game balls from flowing back to the rail 21 and a circulation path for recovering the game balls shot by the ball shooting device 20 and supplying them to the ball shooting device 20 again are provided. .

[2-2-1.遊技盤]
実施形態のパチンコ機1において、本体枠2の収容開口部18に嵌め込まれた遊技盤4の前面側(遊技領域5)で遊技が行われることになる。
すなわち、パチンコ機1は、遊技盤4の案内レール8で囲まれた遊技領域5内に遊技球を発射して遊技を行うものであり、当該遊技領域5には、多数の障害釘(図示しない)と、始動入賞口や大入賞口等の各種入賞口等(図13中に、遊技領域5内に配置された上側の始動入賞口に入賞した遊技球を検出する上始動口スイッチ90と、遊技領域5内に配置された下側の始動入賞口に入賞した遊技球を検出する下始動口スイッチ91と、遊技領域5内に配置されたゲートを通過した遊技球を検出するゲートスイッチ92と、遊技領域5の左側に配置された入賞口に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ93と、遊技領域5の右側の上部及び下部に配置された入賞口に入賞した遊技球を検出する右上・右下入賞口スイッチ94と、遊技領域5内に配置された普通図柄及び特別図柄表示用LEDの基板95と、遊技領域5内に配置された普通電動役物用のソレノイド96と、遊技領域5内に配置された大入賞口用のソレノイド97と、大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口カウントスイッチ98と、を符号でのみ記載)が設けられ、各種入賞口への入賞に応じて所定数の賞球が付与されるようになっている。
具体的に、封入球式遊技機となる本実施形態のパチンコ機1では、遊技球1個の打ち込みに応じて持ち球数のデータから「1」が減算される一方、各種入賞口への入賞に応じた賞球の数が持ち球数のデータに加算されて、これに対応する持ち球数が遊技機持ち球数表示部14に表示される。
[2-2-1. game board]
In the pachinko machine 1 of the embodiment, a game is played on the front side (game area 5) of the game board 4 fitted in the housing opening 18 of the body frame 2. As shown in FIG.
That is, the pachinko machine 1 plays a game by shooting game balls into the game area 5 surrounded by the guide rails 8 of the game board 4. ), various winning openings such as starting winning openings and large winning openings (in FIG. 13, an upper starting opening switch 90 that detects a game ball that has won the upper starting winning opening arranged in the game area 5, A lower starting opening switch 91 for detecting a game ball that has entered the lower starting winning opening arranged in the game area 5, and a gate switch 92 for detecting a game ball that has passed through the gate arranged in the game area 5. , a left winning port switch 93 for detecting a game ball that has entered a winning port arranged on the left side of the game area 5, and a game ball that has entered a winning port arranged on the upper and lower right sides of the game region 5 are detected. Upper right/lower right winning opening switch 94, normal symbol and special symbol display LED board 95 arranged in game area 5, solenoid 96 for ordinary electric accessory arranged in game area 5, and game A solenoid 97 for a large winning opening arranged in the area 5 and a large winning opening count switch 98 for detecting a game ball that has won a large winning opening are provided, and are indicated only by reference numerals. A predetermined number of prize balls are given according to the winning.
Specifically, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, which is an enclosed ball type game machine, "1" is subtracted from the data on the number of balls held in accordance with the hitting of one game ball, and at the same time, prizes are awarded to various prize openings. is added to the data of the number of balls in possession, and the number of balls in possession corresponding to this is displayed on the number display part 14 of the number of balls in the game machine.

また、遊技領域5の下端部分には、いずれの入賞口にも入賞することなく最下端まで流下した遊技球を受け入れて遊技盤4の裏面側へ排出するアウト口19が設けられている。遊技盤4の裏面には、図示しないが、各種入賞口に入賞した遊技球やアウト口19に流入した遊技球をそれぞれ回収してこれら遊技球をアウト・セーフ球回収路に向けて誘導する回収樋が装着されている。 In addition, at the lower end of the game area 5, an out port 19 is provided for receiving a game ball that has flowed down to the lowest end without winning any of the winning ports and ejecting it to the back side of the game board 4.例文帳に追加On the back side of the game board 4, although not shown, there is a collecting mechanism that collects game balls that have entered various winning openings and game balls that have flowed into the out opening 19, and guides these game balls toward an out-safe ball collection path. A gutter is installed.

[2-2-2.球発射装置(球発射手段)]
球発射装置20は、遊技盤4の遊技領域5に通じる発射案内路8a(図1、図2参照)に向けて遊技球を発射し、遊技領域5に遊技球を打ち込むためのものである。
球発射装置20は、図2乃至図9に示したように、発射案内路8aに向けて斜め上向きに設けられた発射レール21と、発射レール21の発射位置に遊技球を供給しうる球供給部45と、発射レール21の発射位置にある遊技球を発射させる発射用ハンマー22と、を備えている。
[2-2-2. Ball launcher (ball launcher)]
The ball shooting device 20 shoots a game ball toward a shooting guide path 8a (see FIGS. 1 and 2) leading to the game area 5 of the game board 4 and hits the game ball into the game area 5. As shown in FIG.
As shown in FIGS. 2 to 9, the ball launching device 20 includes a launch rail 21 provided obliquely upward toward the launch guide path 8a and a ball feeder capable of supplying game balls to the launch position of the launch rail 21. A part 45 and a shooting hammer 22 for shooting a game ball at the shooting position of the shooting rail 21 are provided.

[2-2-2-1.発射レール]
発射レール21は、発射案内路8aの入口に向けて斜め上向きに設けられた断面略M字状の金属材であり、発射ベース枠80の前面に固定的に取り付けられている。この発射レール21の傾斜下端側の端部に遊技球を発射位置に安定させる球止片61が設けられている。
発射レール21の下面と前後面には、正面視凹字形の発射球センサ24が設けられており、該発射球センサ24によって発射位置にある遊技球が検知される。なお、発射球センサ24は、発光素子と受光素子を向かい合わせに配置した透過型フォトセンサで構成される。
[2-2-2-1. launch rail]
The firing rail 21 is a metal material having a substantially M-shaped cross section provided obliquely upward toward the entrance of the firing guide path 8a, and is fixedly attached to the front surface of the firing base frame 80. As shown in FIG. A ball stopper piece 61 is provided at the end of the inclined lower end side of the shooting rail 21 for stabilizing the game ball at the shooting position.
On the lower surface and the front and rear surfaces of the launch rail 21, a U-shaped shot ball sensor 24 in front view is provided, and the game ball at the shooting position is detected by the shot ball sensor 24. - 特許庁The shooting ball sensor 24 is composed of a transmissive photosensor in which a light emitting element and a light receiving element are arranged to face each other.

[2-2-2-2.球供給部]
球供給部45は、発射ベース枠80に開設された遊技球供給用の供給口36と、発射ベース枠80の裏側に一端を軸着して他端を図7実線と想像線のように上下揺動可能にした球送り部材63と、該球送り部材63を揺動させる供給ソレノイド47と、前記循環揚送装置と球送り部材63とを繋ぐ遊技球供給用の供給通路64と、該供給通路64の端部であって前記球送り部材63への入口に相当する側に設けられた入口側球センサ50と、から概略構成される。
[2-2-2-2. ball feeder]
The ball supply part 45 has one end pivoted to the back side of the launch base frame 80 and the game ball supply port 36 opened in the launch base frame 80, and the other end moves up and down as shown by the solid line and the imaginary line in FIG. A swingable ball feeding member 63, a supply solenoid 47 for swinging the ball feeding member 63, a supply passage 64 for supplying game balls connecting the circulation lifting device and the ball feeding member 63, and the supply and an entrance-side ball sensor 50 provided at the end of the passage 64 and on the side corresponding to the entrance to the ball feeding member 63 .

前記供給口36は、図4に示したように発射レール21の発射位置のほぼ上方(厳密には発射位置より若干上流寄りの上方)に発射ベース枠80を前後に貫く状態で開設されており、一個の遊技球が通過しうる大きさになっている。 As shown in FIG. 4, the supply port 36 is opened substantially above the firing position of the firing rail 21 (strictly speaking, slightly upstream from the firing position) in a state of penetrating the firing base frame 80 back and forth. , is large enough for one game ball to pass through.

また、前記球送り部材63は、揺動中心の反対側に設けられた角型C字状の球受部65と、該球受部65の上縁に突設された球止突部65aと、球受部65の下側に形成された前方に向かって下る傾斜底65b(図5参照)と、を備えており、上部に連結された供給ソレノイド47のプランジャの上下動により揺動して、球受部65を図7実線の低位置と、同図想像線の高位置とに切り替えうる。 The ball feeding member 63 includes a square C-shaped ball receiving portion 65 provided on the opposite side of the swing center, and a ball stopper projection 65a projecting from the upper edge of the ball receiving portion 65. , and an inclined bottom 65b (see FIG. 5) which is formed on the lower side of the ball receiving portion 65 and descends forward. , the ball receiving portion 65 can be switched between the low position indicated by the solid line in FIG. 7 and the high position indicated by the imaginary line in FIG.

球送り部材63は、球受部65が図7実線の低位置にあるとき、球受部65の球止突部65aが前記供給通路64の端部を塞ぐと共に球受部65の傾斜底65bが図5のように供給口36の下縁と連通する。したがって、供給通路64にある遊技球は、球受部65でせき止められ、一方、球受部65に遊技球があったとしてもその遊技球は傾斜底65bを伝って供給口36から発射レール21の発射位置に転がり出る。
また、球送り部材63は、揺動により球受部65が図7想像線のように高位置に変化すると、球受部65の開口が前記供給通路64の端部と連通して該供給通路64にある先頭の遊技球一個を受け入れうる。もちろん球受部65に入った遊技球は、傾斜底65bの傾斜に沿って前方に向けて転がるが、高位置にある球受部65の傾斜底65bは発射ベース枠80の裏面に対向しているため、球受部65が低位置に変化して傾斜底65bが供給口36に対応するまでその位置に留まる。
When the ball receiving portion 65 is at the low position indicated by the solid line in FIG. communicates with the lower edge of the supply port 36 as shown in FIG. Therefore, the game ball in the supply passage 64 is blocked by the ball receiving portion 65. On the other hand, even if there is a game ball in the ball receiving portion 65, the game ball travels along the inclined bottom 65b and is discharged from the supply port 36 to the launch rail 21. rolls out into firing position.
Further, when the ball receiving portion 65 of the ball feeding member 63 swings to move to a high position as shown by the imaginary line in FIG. One leading game ball at 64 can be accepted. Of course, the game ball that enters the ball receiving portion 65 rolls forward along the slope of the inclined bottom 65b, but the inclined bottom 65b of the ball receiving portion 65 at a high position faces the back surface of the shooting base frame 80. Therefore, the ball receiving portion 65 remains in that position until the inclined bottom 65b changes to the low position and corresponds to the supply port 36. As shown in FIG.

したがって、球送り部材63は、供給ソレノイド47を作動させ、球受部65が図7実線の低位置にある状態と、図7想像線の高位置にある状態とを交互に繰り返すことにより、低位置から高位置に変化した球受部65が供給通路64に並ぶ先頭の遊技球を受け入れ、高位置から低位置に変化した球受部65が球止突部65aで供給通路64に並ぶ次の遊技球の流下を阻止しつつ先に受け入れた前記遊技球を供給口36から発射位置に向けて放出する、という供給動作を繰り返す。 Therefore, the ball feeding member 63 activates the supply solenoid 47, and alternately repeats the state in which the ball receiving portion 65 is at the low position indicated by the solid line in FIG. 7 and the state at the high position indicated by the imaginary line in FIG. The ball receiving portion 65 that has changed from the high position to the high position receives the leading game ball lined up in the supply passage 64, and the ball receiving portion 65 that has changed from the high position to the low position is lined up in the supply passage 64 with the ball stopper protrusion 65a. The supply operation of discharging the previously received game balls from the supply port 36 toward the shooting position while preventing the game balls from flowing down is repeated.

[2-2-2-3.発射用ハンマー]
発射用ハンマー22は、発射ベース枠80の前面に発射ソレノイド23を介して取付けられている。
発射用ハンマー22は、発射ソレノイド23の駆動軸23aに取り付けられ且つ該駆動軸23a側を起点にして逆さL字状に屈曲する金属製のアーム部22aと、該アーム部22aの下端部に前記発射レール21の発射位置に向けて装着された樹脂製の打撃部22bと、を備えており、前述したハンドル7の操作に基づく発射ソレノイド23の駆動によって、図4実線の待機位置から同図想像線の打撃位置まで駆動軸23aを中心にスイングし、そうして発射レール21の発射位置にある遊技球の後面に打撃部22bを打ち付けて発射させ、その後、元の待機位置に戻るようになっている。なお、図4において符合60は、スイングする発射用ハンマー22を打撃位置で受け止める弾性ストッパである。
[2-2-2-3. projectile hammer]
Firing hammer 22 is attached to the front of firing base frame 80 via firing solenoid 23 .
The firing hammer 22 has a metal arm portion 22a that is attached to the drive shaft 23a of the firing solenoid 23 and bent in an inverted L shape with the drive shaft 23a side as a starting point. 4 from the standby position indicated by the solid line in FIG. The driving shaft 23a is swung to the hitting position of the line, and the hitting part 22b hits and shoots the rear surface of the game ball at the shooting position of the shooting rail 21, and then returns to the original standby position. ing. 4, reference numeral 60 denotes an elastic stopper that receives the swinging firing hammer 22 at the striking position.

[2-2-3.ファール球回収路]
ファール球回収路32は、発射案内路8aの入口(発射案内路8aを区画形成する案内レール8の端部)と、発射レール21の先端との間にファール球回収口38を設けてその下側に接続されている。
このファール球回収路32は、発射レール21から発射された遊技球が、勢い不足により遊技領域5内に届かず発射案内路8aの途中で落下に転じ、そこから逆流してファール球回収口38に落下する遊技球を発射ベース枠80の裏側に誘導するようになっている。
ファール球回収路32には、回収された全てのファール球が集合して一列状態に流下する縦樋状のファール通路部66が設けられており、そのファール通路部66の途中に該ファール通路部66を通るファール球を検知するためのファール球センサ41が設けられている。なお、ファール球センサ41は、発光素子と受光素子を備え、通過に伴う遮光によって遊技球を検出する透過型フォトセンサで構成される。
[2-2-3. Foul ball collection path]
The foul ball recovery path 32 is provided with a foul ball recovery port 38 between the entrance of the launch guide path 8a (the end of the guide rail 8 defining the launch guide path 8a) and the tip of the launch rail 21, and below it. connected to the side.
In this foul ball recovery path 32, the game ball shot from the shooting rail 21 does not reach the game area 5 due to lack of momentum, and falls in the middle of the shooting guide path 8a, and flows backward from there to return to a foul ball recovery port 38. A game ball falling into the space is guided to the back side of the shooting base frame 80.例文帳に追加
The foul ball recovery path 32 is provided with a downpipe-like foul passage 66 in which all the collected foul balls gather and flow down in a line. A foul ball sensor 41 is provided for detecting a foul ball passing through 66 . The foul ball sensor 41 includes a light-emitting element and a light-receiving element, and is composed of a transmissive photosensor that detects a game ball by blocking light as it passes.

[2-2-3-1.滑走レール部]
ところでファール球回収路32は、ファール球回収口38を大きくするほど逆流する遊技球が落下し易くなり、それにより発射レール21にまで逆流するリスクが低減する。しかし一方、ファール球回収口38を大きくすると、発射レール21を出た遊技球までもが誤って飛び込むリスクも大きくなる。
そこで実施形態では、ファール球回収路38を大きくしてファール球の捕捉率を高める一方、その途中に島状の滑走レール部67を設けることにより、発射レール21を出た遊技球が、該滑走レール部67で跳ねて発射案内路8aに容易に飛入しうるようになっている。
[2-2-3-1. Sliding rail part]
By the way, in the foul ball recovery path 32, the larger the foul ball recovery port 38 is, the easier it is for the game balls that flow backwards to fall, thereby reducing the risk of backflow to the launch rail 21.例文帳に追加On the other hand, however, if the foul ball recovery port 38 is made larger, the risk of even the game ball exiting the launch rail 21 erroneously jumping into the game also increases.
Therefore, in the embodiment, the foul ball recovery path 38 is enlarged to increase the capture rate of foul balls, and an island-shaped slide rail portion 67 is provided in the middle of the path, so that the game ball exiting the launch rail 21 can be moved to the slide. It bounces off the rail portion 67 and can easily jump into the launch guideway 8a.

[2-2-3-2.ファール球停留手段]
また、実施形態のファール球回収路32には、ファール通路部66を通過するファール球をファール球センサ41の検知ポイントより上流で停留させうるファール球停留手段が設けられている。
このファール球停留手段は、図3の拡大図に示したようにファール通路部66を開閉可能なスライド構造の電動弁68aであり、通電により励磁された図示しないソレノイドが電動弁68aを発射ベース枠80の後面側に引き込んでファール通路部66を開き、停電等で非通電になると、消磁した前記ソレノイドが電動弁68aを突出させてファール通路部66を閉じるようになっている。
[2-2-3-2. Foul ball stopping means]
Further, the foul ball recovery path 32 of the embodiment is provided with foul ball stopping means capable of stopping the foul ball passing through the foul ball passage portion 66 upstream of the detection point of the foul ball sensor 41 .
As shown in the enlarged view of FIG. 3, this foul ball retaining means is an electric valve 68a having a slide structure capable of opening and closing the foul passage 66. A solenoid (not shown) excited by energization causes the electric valve 68a to shoot from the base frame. 80 is retracted to open the foul passage 66, and when the electricity is de-energized due to a power failure or the like, the demagnetized solenoid causes the electric valve 68a to protrude and the foul passage 66 is closed.

これにより、遊技中において、ファール球がファール球センサ41で検知される直前のタイミングでたまたま停電が発生したとき、停電により必然的に非通電状態に変化した電動弁68aがファール通路部66を閉じて遊技球を停留させるため、本来、遊技者の持ち球に加えられる(返却される)べき遊技球が、カウントされないまま回収される不具合が防止できる。
そして、停電から復旧して前記ソレノイドが通電状態に戻ると、電動弁68aが引き込まれて遊技球の停留が解除されるため、ファール球センサ41で正常に検知される。したがって、停電による不利益が遊技者に及ぶ可能性が低減でき、また、停電により遊技球の管理に狂いが生じる可能性も低減できる。
As a result, when a power failure occurs just before a foul ball is detected by the foul ball sensor 41 during a game, the motor-operated valve 68a inevitably changed to a non-energized state due to the power failure closes the foul passage portion 66. Since the game ball is parked by pressing, it is possible to prevent the problem that the game ball that should be added (returned) to the player's ball is recovered without being counted.
When the power failure is restored and the solenoid returns to the energized state, the motor-operated valve 68a is pulled in and the game ball is released from stagnation. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the player will be disadvantaged by the power failure, and it is also possible to reduce the possibility that the management of the game balls will be disturbed due to the power failure.

なお、ファール球停留手段は、上記した電動弁68aに限られるものではなく、例えば図12に示したように、ファール通路部66のファール球を移送する電動移送部材68bで形成してもよい。かかる電動移送部材68bは、通電により常時定速で回転して爪車の爪間でファール球をファール球センサ41に移送し、停電により電力を断たれると必然的に停止してファール球を停留させる。そして、停電から復旧して通電状態に戻ると、電動移送部材68bの回転も再開されるため、停留されていたファール球をファール球センサ41で検知させることができる。
このように実施形態のファール球停留手段によれば、複雑な制御を要することなく停電に素早く反応させることができる。
The foul ball retaining means is not limited to the electric valve 68a described above. For example, as shown in FIG. The electric transfer member 68b always rotates at a constant speed when energized to transfer the foul ball between the pawls of the pawl wheel to the foul ball sensor 41, and when power is cut off due to a power failure, the electric transfer member 68b inevitably stops to transfer the foul ball. stop. Then, when the power is restored and the power supply is restored, the rotation of the electric transfer member 68b is restarted, so that the stopped foul ball can be detected by the foul ball sensor 41. FIG.
As described above, according to the foul ball retaining means of the embodiment, it is possible to quickly react to a power failure without requiring complicated control.

[2-2-4-1.発射レール逆流防止弁(1)]
実施形態では、前記ファール球回収路32を逆方向に飛び越えて発射レール21にまで逆流しようとする遊技球を防止する発射レール逆流防止弁44が設けられている。
ここでの発射レール逆流防止弁44は、図2~図9に示したように発射用ハンマー22と一体であり、該発射用ハンマー22のアーム部22aから前記打撃部22bとは反対方向に延設された弁用アーム22cの先に屈曲形成されている。この発射レール逆流防止弁44は、発射レール21の反発射位置側、つまり飛び出し側の端部上方に位置して遊技球の発射経路を遮るようになっている。
[2-2-4-1. Launch rail check valve (1)]
In the embodiment, a launch rail check valve 44 is provided to prevent game balls from jumping over the foul ball recovery path 32 in the reverse direction and flowing back to the launch rail 21 .
The firing rail check valve 44 here is integral with the firing hammer 22 as shown in FIGS. The tip of the provided valve arm 22c is bent. The launch rail check valve 44 is located above the end of the launch rail 21 opposite to the launch position, that is, on the projecting side, and blocks the launch path of the game ball.

この実施形態の発射レール逆流防止弁44によれば、図4のように発射用ハンマー22が待機位置にあるとき、発射レール逆流防止弁44が発射レール21の発射経路を塞ぐため、仮に勢いのあるファール球が発射経路を逆向きに進行してファール球回収口38を飛び越えたとしても、発射経路が発射レール逆流防止弁44で閉じられているためそこに当たって跳ね返り、ファール球回収口38に落下する。
一方、発射レール逆流防止弁44は、発射用ハンマー22が図6のように打撃位置に変化したとき、該発射用ハンマー22と一緒に揺動して上向きに跳ね上がり、その姿勢で発射経路から外れるため、発射された遊技球が衝突するおそれは全くない。
以上のように上記発射レール逆流防止弁44は、発射用ハンマー22と一体に揺動して、発射レール21の発射位置から発射された遊技球が衝突するより前に開動作させて発射経路を開き、その遊技球が通過した後に閉動作させて発射経路を閉じるようにしたものであり、よって発射用ハンマー21や発射ソレノイド23が発射レール逆流防止弁44の弁開閉手段となる。
According to the firing rail check valve 44 of this embodiment, when the firing hammer 22 is in the standby position as shown in FIG. Even if a certain foul ball advances in the opposite direction along the launch path and jumps over the foul ball recovery port 38, the launch path is closed by the launch rail check valve 44, so it bounces there and falls into the foul ball recovery port 38. do.
On the other hand, when the firing hammer 22 changes to the striking position as shown in FIG. 6, the firing rail check valve 44 swings together with the firing hammer 22 and bounces upward, leaving the firing path in that posture. Therefore, there is absolutely no possibility that the launched game balls will collide with each other.
As described above, the launch rail check valve 44 swings integrally with the launch hammer 22 to open before the game ball launched from the launch position of the launch rail 21 collides with the launch path. After the game ball has passed through it, it is opened and closed to close the shooting path.

なお、発射レール逆流防止弁44を発射用ハンマー22と一体にする上記手段は、発射レール21が比較的短い場合に適するものの、発射レール21が長い場合には弁用アーム22cが長くなって可動範囲が広がるため、設置が難しい場合がある。そのような場合には、発射用ハンマー22と発射レール逆流防止弁44を別体にして適宜なリンクや歯車等の伝達機構を介在させて連動させるようにしてもよい。そうすることにより長い発射レール21にも柔軟に対応することができる。 The means for integrating the firing rail check valve 44 with the firing hammer 22 is suitable when the firing rail 21 is relatively short. Installation can be difficult due to the wide range. In such a case, the firing hammer 22 and the firing rail check valve 44 may be separated and interlocked by interposing a suitable transmission mechanism such as a link or a gear. By doing so, it is possible to flexibly cope with a long launch rail 21. - 特許庁

[2-2-4-2.発射レール逆流防止弁(2)]
また、発射レール逆流防止弁44は、前記のように発射用ハンマー22と一体又は連動させる場合の他、図10、図11に示したように発射用ハンマー22とは別体の上下摺動又は前後摺動又は回転可能な弁体で形成し、それを別途ソレノイドやモータ等の弁開閉手段で上記と同様のタイミングで発射経路を開閉させるようにしてもよい。この場合には、発射レール逆流防止弁44を発射案内路8aの近傍に設けることができ、そうすることにより、逆流するファール球が発射案内路8aを出た早い段階でファール球回収口38に強制的に落下させることができる。
[2-2-4-2. Launch rail check valve (2)]
In addition to the case where the firing rail backflow prevention valve 44 is integrated with or interlocked with the firing hammer 22 as described above, the firing rail check valve 44 may slide up and down separately from the firing hammer 22 as shown in FIGS. It may be formed by a valve element that can slide back and forth or rotate, and the firing path may be opened and closed at the same timing as described above by a separate valve opening/closing means such as a solenoid or a motor. In this case, the firing rail check valve 44 can be provided in the vicinity of the firing guideway 8a so that the backflowing foul balls reach the foul ball recovery port 38 at an early stage after exiting the firing guideway 8a. You can force it to fall.

なお、発射レール逆流防止弁44は、四角く薄い弁板の上端又は下端を前後方向の軸で回転可能に軸着し、発射方向に衝突する遊技球を受けて自由に揺動する一方、逆方向の力に対してロックされる、いわゆる一方向弁の構造にしてもよい。この場合、発射時の遊技球が衝突することにより速度や軌道に影響を与えるおそれがあり、また、繰り返し遊技球の衝撃を受け続けるため短期間で交換する必要がある、等の不利益はあるものの、最も簡単に発射レール21への逆流を防止することができ、しかもそうすることで遊技球の管理が正確に行える、というより大きな利益を得ることができる。
また、発射経路に発射レール逆流防止弁44を設けた構造と、球発射装置20の前面が透明板でカバーされている構造とを組み合わせた場合には、発射レール21内の視認性を保ちつつ封入された遊技球以外の遊技球の故意又は過失による発射レールへの投入を防止することができる。
The launch rail check valve 44 is rotatably attached to the upper end or lower end of a square thin valve plate about an axis in the front-rear direction. A so-called one-way valve structure that is locked against the force of In this case, the speed and trajectory may be affected by the collision of the game ball at the time of launch, and there are disadvantages such as the need to replace it in a short period of time due to the repeated impact of the game ball. However, it is possible to prevent the reverse flow to the launch rail 21 in the simplest manner, and by doing so, it is possible to obtain a greater benefit that the game balls can be managed accurately.
Also, when the structure in which the launch rail check valve 44 is provided in the launch path and the structure in which the front surface of the ball launcher 20 is covered with a transparent plate are combined, visibility inside the launch rail 21 can be maintained. It is possible to prevent game balls other than enclosed game balls from being intentionally or accidentally thrown into the launch rail.

[2-2-5.循環経路]
循環経路は、球発射装置20によって発射された全ての遊技球を回収し、その遊技球を球発射装置20に戻して再び発射させるためのものである。
この循環経路は、発射レール21から発射案内路8aに至るまでの遊技球の通り道である発射経路と、遊技領域5に通じる発射案内路8aと、遊技球が流下する遊技領域5と、遊技領域5を流下して各種入賞口又はアウト口19に入った遊技球を回収する図示しないアウト・セーフ球回収路と、発射レール21から発射されたものの遊技領域5に到達できなかった遊技球(ファール球)を回収するファール球回収路32と、アウト・セーフ球回収路とファール球回収路32が連結される循環揚送装置(図示せず)と、該循環揚送装置の上部と前記球供給部45とを結んで循環揚送装置から球発射装置20の球供給部45に遊技球を送る供給通路64と、供給通路64の遊技球を発射レール21の発射位置に供給する球供給部45と、発射位置にある遊技球を発射する球発射装置20と、によって構成される。
[2-2-5. circulation route]
The circulation path is for collecting all the game balls shot by the ball shooting device 20 and returning the game balls to the ball shooting device 20 for shooting again.
This circulation path includes a launch path that is a passage of game balls from the launch rail 21 to the launch guide path 8a, a launch guide path 8a that leads to the game area 5, a game area 5 where the game balls flow down, and a game area. An out-safe ball recovery path (not shown) for recovering game balls that have flowed down 5 and entered various winning openings or out openings 19, and a game ball (foul a foul ball recovery path 32 for recovering balls), a circulation lifting device (not shown) to which the out-safe ball recovery path and the foul ball recovery path 32 are connected, an upper part of the circulation lifting device, and the ball supply A supply passage 64 that connects the portion 45 and feeds the game balls from the circulation lifting device to the ball supply portion 45 of the ball launching device 20, and the ball supply portion 45 that supplies the game balls in the supply passage 64 to the launch position of the launch rail 21. and a ball shooting device 20 for shooting a game ball at a shooting position.

なお、循環経路の一部を構成する前記循環揚送装置は、発射ベース枠80の後面側に設けられており、スクリューコンベヤ等の揚送装置を有すると共に遊技球を掃除する適宜な球磨き装置が内蔵されている。
また、循環経路の一部を構成する前記アウト・セーフ球回収路の通路途中には、当該アウト・セーフ球回収路を通過した遊技球、言い換えれば遊技領域5内に打ち込まれた遊技球(アウト球及びセーフ球)を検出するためのアウト・セーフ球検出スイッチ40(図13に符合のみ記載)が設けられている。このアウト・セーフ球検出スイッチ40は、発光素子と受光素子を対向させ、遮光によって遊技球を検出する透過型フォトセンサで構成される。
In addition, the circulation lifting device that constitutes a part of the circulation path is provided on the rear surface side of the launch base frame 80, and has a lifting device such as a screw conveyor and an appropriate ball polishing device for cleaning game balls. is built-in.
In addition, in the middle of the passage of the out-safe ball recovery path that constitutes a part of the circulation path, there are game balls that have passed through the out-safe ball recovery path, in other words, game balls that have been hit into the game area 5 (out An out-safe ball detection switch 40 (only the symbol is shown in FIG. 13) is provided for detecting a ball and a safe ball). The out-safe ball detection switch 40 is composed of a transmissive photosensor that detects a game ball by shading a light-emitting element and a light-receiving element facing each other.

[2-3.遊技球の循環]
実施形態のパチンコ機1は、以上のように構成されているため、図4のように発射レール21の発射位置に供給された遊技球は、発射用ハンマー22により発射レール21の発射位置から発射され、滑走レール部67の上面を滑走してファール球回収口38を飛び越え、発射案内路8aを通って遊技領域5内に打ち込まれる。そして、遊技領域5に入った遊技球は、遊技領域5を流下し、その一部の遊技球が遊技領域5に配置された各種入賞口(例えば、通常入賞口、始動入賞口、大入賞口等)に入賞してセーフ球となり、遊技盤4裏面の回収樋を通ってアウト・セーフ球回収路に誘導される。
[2-3. Circulation of game balls]
Since the pachinko machine 1 of the embodiment is configured as described above, the game ball supplied to the firing position of the firing rail 21 as shown in FIG. Then, it slides on the upper surface of the sliding rail portion 67, jumps over the foul ball recovery port 38, and is driven into the game area 5 through the shooting guide path 8a. Then, the game balls that enter the game area 5 flow down the game area 5, and some of the game balls are placed in the game area 5 Various winning openings (for example, normal winning opening, start winning opening, big winning opening etc.), it becomes a safe ball and is guided to the out-safe ball recovery path through the recovery gutter on the back side of the game board 4.例文帳に追加

一方、遊技領域5を流下して何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球は、遊技領域5下端中央のアウト口19に流入してアウト球となり、遊技盤4裏面の回収樋を通ってアウト・セーフ球回収路に誘導される。そして、アウト・セーフ球回収路に誘導されたアウト球及びセーフ球は、通路途中に設けられたアウト・セーフ球検出スイッチ40(図13参照)によって検出された後、循環揚送装置に送り込まれる。 On the other hand, a game ball that has flowed down the game area 5 and has not entered any of the winning openings flows into an out opening 19 at the center of the lower end of the game area 5, becomes an out ball, and passes through a collection gutter on the back surface of the game board 4. Guided to the out-safe ball recovery path. The out-balls and safe balls guided to the out-safe ball recovery path are sent to the circulation lifting device after being detected by the out-safe ball detection switch 40 (see FIG. 13) provided in the middle of the path. .

また、発射用ハンマー22によって発射されたにも拘わらず遊技領域5に届かず、落下に転じて発射案内路8aを逆流した遊技球は、ファール球回収口38に入ってファール球回収路32に誘導される。そして、ファール球回収口38からファール球回収路32に誘導されたファール球は、ファール球回収路32のファール通路部66を通ってファール球センサ41によって検出された後、発射ベース枠80の裏側に誘導されて循環揚送装置に送り込まれる。 In addition, a game ball that does not reach the game area 5 in spite of being shot by the shooting hammer 22, turns to fall, and flows backward along the shooting guide path 8a enters the foul ball recovery port 38 and returns to the foul ball recovery path 32. Induced. Then, the foul ball guided from the foul ball recovery port 38 to the foul ball recovery path 32 passes through the foul ball passage portion 66 of the foul ball recovery path 32 and is detected by the foul ball sensor 41. and sent to the circulation lifting device.

アウト・セーフ球回収路とファール球回収路32から循環揚送装置に送り込まれた遊技球(アウト球、セーフ球、及びファール球)は、供給通路部35に送り込まれる。そして、供給通路部35に送り込まれた遊技球は、球供給部45の作動によって一個ずつ供給口36から発射レール21の発射位置に送り出され、再度発射用ハンマー22により発射される。 Game balls (out balls, safe balls, and foul balls) sent to the circulation pumping device from the out-safe ball recovery path and the foul ball recovery path 32 are sent to the supply passage portion 35 . The game balls sent into the supply passage portion 35 are sent out one by one from the supply port 36 to the shooting position of the shooting rail 21 by the operation of the ball supply portion 45, and are shot again by the shooting hammer 22.例文帳に追加

[2-4.パチンコ機の制御(1)の概要]
次に、パチンコ機1及びその一側に隣接して配置されるカードユニット機200の制御の概要について、図13に示すブロック図を参照して説明する。
パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板グループと周辺基板グループとで分担されており、このうち主基板グループが遊技動作を制御し、周辺基板グループが演出動作を制御している。これら基板類は、いずれもパチンコ機1の背面側に設置されており、通常、本体枠2の施錠を解除した上で本体枠2を開放しない限り前面側から視認されたり操作されたりすることはない。
[2-4. Overview of pachinko machine control (1)]
Next, an overview of the control of the pachinko machine 1 and the card unit machine 200 arranged adjacent to one side thereof will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
The control of the pachinko machine 1 is roughly divided into a main board group and a peripheral board group. Among them, the main board group controls game operations and the peripheral board group controls performance operations. All of these boards are installed on the back side of the pachinko machine 1, and normally, unless the body frame 2 is unlocked and then opened, it cannot be viewed or operated from the front side. do not have.

図13において、主基板グループは、主制御基板100と遊技球管理制御基板110とから構成されており、周辺基板グループは、周辺制御基板120から構成されている。主制御基板100は、中央演算装置としてのCPU101をはじめ、読み出し専用メモリとしてのROM102や読み書き可能メモリとしてのRAM103等を備えている。このうち、CPU101は、ROM102に格納されている遊技制御プログラムを実行し、この実行に伴いパチンコ機1で行われる各種遊技を制御する。また、CPU101は、周辺基板グループや遊技球管理制御基板110に送信するコマンドを作成する。また、RAM103には、主制御基板100で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。 In FIG. 13 , the main board group consists of a main control board 100 and a game ball management control board 110 , and the peripheral board group consists of a peripheral control board 120 . The main control board 100 includes a CPU 101 as a central processing unit, a ROM 102 as a read-only memory, a RAM 103 as a readable/writable memory, and the like. Among these, the CPU 101 executes a game control program stored in the ROM 102, and controls various games performed by the pachinko machine 1 along with this execution. The CPU 101 also creates commands to be transmitted to the peripheral board group and the game ball management control board 110 . The RAM 103 also temporarily stores information such as various data generated in various processes executed by the main control board 100 and input signals.

主制御基板100には、上始動口スイッチ90、下始動口スイッチ91、ゲートスイッチ92、左入賞口スイッチ93、右上・右下入賞口スイッチ94、及び普通図柄・特別図柄表示用LED基板95がパネル中継端子板140を介して接続されており、パネル中継端子板140には、普通電動役物ソレノイド96、大入賞口ソレノイド97、及び大入賞口カウントスイッチ98が大入賞口中継端子板141を介して接続されている。これにより、主制御基板100には、これらスイッチ類から検出信号が入力される。具体的には、遊技球が遊技領域5を流下する過程でゲートを通過すると、その通過がゲートスイッチ92により検出され、そして検出信号が主制御基板100に入力される。また、遊技球が上側の始動入賞口に入賞すると、上始動口スイッチ90から主制御基板100に検出信号が入力され、遊技球が下側の始動入賞口に入賞すると、下始動口スイッチ91から主制御基板100に検出信号が入力され、遊技球が左側の入賞口に入賞すると、左入賞口スイッチ93から主制御基板100に検出信号が入力され、遊技球が右上・右下の入賞口に入賞すると、右上・右下入賞口スイッチ94から主制御基板100に検出信号が入力される。また、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すると、大入賞口カウントスイッチ98から主制御基板100に検出信号が入力される。 The main control board 100 has an upper start switch 90, a lower start switch 91, a gate switch 92, a left win switch 93, an upper right/lower win switch 94, and an LED board 95 for normal/special symbol display. It is connected via a panel relay terminal plate 140, and the panel relay terminal plate 140 has a normal electric accessory solenoid 96, a large winning opening solenoid 97, and a large winning opening count switch 98 connected to the large winning opening relay terminal plate 141. connected through As a result, detection signals are input to the main control board 100 from these switches. Specifically, when the game ball passes through the gate in the process of flowing down the game area 5 , the passage is detected by the gate switch 92 and a detection signal is input to the main control board 100 . Also, when the game ball enters the upper start winning opening, a detection signal is input from the upper starting opening switch 90 to the main control board 100, and when the game ball enters the lower starting winning opening, the lower starting opening switch 91 A detection signal is input to the main control board 100, and when the game ball enters the left winning opening, a detection signal is input to the main control board 100 from the left winning opening switch 93, and the game ball enters the upper right and lower right winning openings. When a prize is won, a detection signal is input to the main control board 100 from the upper right/lower right prize opening switch 94 . Also, when a game ball wins in a big winning hole during a big winning game, a detection signal is input from the big winning hole count switch 98 to the main control board 100 .

そして、CPU101は、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。すなわち、CPU101は、入力された検出信号に基づいて各種ソレノイド96,97及び普通図柄・特別図柄表示LED基板95に対し、それぞれの駆動信号を出力すると共に、入賞に応じた賞球の付与(本実施形態では、賞球数が持ち球数データに加算される)を指示する賞球コマンドを遊技球管理制御基板110に対して出力する。また、CPU101は、機能分離中継端子板142を介して周辺制御基板120に演出コマンド信号を出力する。なお、周辺制御基板120は、主制御基板100と同様に、中央演算装置としてのCPUをはじめ、読み出し専用メモリとしてのROM、読み書き可能メモリとしてのRAMを備えており、周辺制御基板120のCPUは、ROMに格納されている演出制御プログラムを実行することにより、主制御基板100から受信された演出コマンドに基づく処理を実行する。また、図示しないが、周辺制御基板120には、扉枠3及び遊技盤4(遊技領域5)に設けられる光装飾手段(例えば、装飾ランプ16等)、扉枠3に設けられる音発生手段(例えば、スピーカ17等)、及び遊技盤4(遊技領域5)に設けられる演出手段(例えば、装飾図柄表示用の液晶表示器等)が接続されており、主制御基板100側から入力された演出コマンド信号に基づいて、光装飾手段、音発生手段、及び演出手段に対し、それぞれの駆動信号を出力する。 Then, the CPU 101 executes processing according to these input detection signals. That is, the CPU 101 outputs respective drive signals to various solenoids 96, 97 and normal/special symbol display LED board 95 based on the input detection signal, and provides prize balls according to winning (this In the embodiment, a prize ball command is output to the game ball management control board 110 to indicate that the number of prize balls is added to the number of balls data. Also, the CPU 101 outputs an effect command signal to the peripheral control board 120 via the function separation relay terminal board 142 . The peripheral control board 120, like the main control board 100, includes a CPU as a central processing unit, a ROM as a read-only memory, and a RAM as a readable/writable memory. , by executing the production control program stored in the ROM, the processing based on the production command received from the main control board 100 is executed. In addition, although not shown, the peripheral control board 120 includes light decoration means (for example, decoration lamps 16, etc.) provided on the door frame 3 and the game board 4 (game area 5), sound generation means (for example, decoration lamps 16, etc.) provided on the door frame 3 ( For example, speaker 17, etc.), and production means (for example, a liquid crystal display for displaying decorative patterns, etc.) provided on the game board 4 (game area 5) are connected, and the production input from the main control board 100 side Based on the command signal, drive signals are output to the light decoration means, the sound generation means, and the effect means.

遊技球管理制御基板110は、中央演算装置としての管理CPU111をはじめ、読み出し専用メモリとしての管理ROM112や読み書き可能メモリとしての管理RAM113を備えている。このうち、管理CPU111は、管理ROM112に格納されている管理制御プログラムを実行し、この実行に伴いパチンコ機1で行われる持ち球数の管理を制御する。また、管理CPU111は、主制御基板100やカードユニット機200等に送信するコマンドを作成する。また、管理RAM113には、遊技球管理制御基板110で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。 The game ball management control board 110 includes a management CPU 111 as a central processing unit, a management ROM 112 as a read-only memory, and a management RAM 113 as a readable/writable memory. Of these, the management CPU 111 executes a management control program stored in the management ROM 112, and controls the management of the number of balls in the pachinko machine 1 in accordance with this execution. The management CPU 111 also creates commands to be transmitted to the main control board 100, the card unit machine 200, and the like. In addition, the management RAM 113 temporarily stores information such as various data and input signals generated in various processes executed by the game ball management control board 110 .

遊技球管理制御基板110には、主制御基板100が主ドロワー中継端子板143を介して接続されると共に、カードユニット機200と電源基板130と外部端子板144とが接続されている。これにより、遊技球管理制御基板110は、主制御基板100及びカードユニット機200との間で各種データのやり取りを可能にすると共に、電源基板130から電源が供給される。なお、電源基板130から供給される電源は、遊技球管理制御基板110を介して主制御基板100乃至周辺制御基板120にも供給される。また、外部端子板144には、図示しない外部コンピュータ(例えば、ホールコンピュータや島設備内のコンピュータ等)が接続されており、当該外部コンピュータに所要の情報(例えば、セーフ球、アウト球、賞球、大当り回数、枠開放等)を伝達可能となっている。 The main control board 100 is connected to the game ball management control board 110 via the main drawer relay terminal board 143, and the card unit machine 200, the power supply board 130 and the external terminal board 144 are connected. As a result, the game ball management control board 110 enables exchange of various data between the main control board 100 and the card unit machine 200, and power is supplied from the power supply board . The power supplied from the power board 130 is also supplied to the main control board 100 to the peripheral control board 120 via the game ball management control board 110 . The external terminal board 144 is connected to an external computer not shown (for example, a hall computer, a computer in the island facility, etc.), and the external computer receives necessary information (for example, safe balls, out balls, prize balls, etc.). , the number of hits, frame opening, etc.) can be transmitted.

また、遊技球管理制御基板110には、発射球センサ24、ファール球センサ41、ファール球停留手段(電動弁68a、電動移送部材68b)、アウト・セーフ球検出スイッチ40、供給ソレノイド47、及び入口側球センサ50がセンサ中継基板145を介して接続されると共に、球貸ボタン11、精算ボタン12、残度数表示部13、及び遊技機持ち球数表示部14と情報表示部15とを実装した電子上皿表示基板146が接続されている。さらに、遊技球管理制御基板110には、扉枠3の開放を検知するための扉枠開放スイッチ147と本体枠2の開放を検知するための本体枠開放スイッチ148とが接続されると共に、球発射装置20(発射ソレノイド23とハンドル7の発射停止スイッチ86とタッチスイッチ87及び可変抵抗器88が接続されたハンドル中継端子板149)が接続されている。 In addition, the game ball management control board 110 includes a shooting ball sensor 24, a foul ball sensor 41, foul ball stopping means (electric valve 68a, electric transfer member 68b), an out-safe ball detection switch 40, a supply solenoid 47, and an entrance. A side ball sensor 50 is connected via a sensor relay board 145, and a ball lending button 11, a checkout button 12, a remaining number display section 13, a game machine possession ball number display section 14, and an information display section 15 are mounted. An electronic top plate display board 146 is connected. Further, the game ball management control board 110 is connected with a door frame open switch 147 for detecting the opening of the door frame 3 and a body frame open switch 148 for detecting the opening of the body frame 2. The firing device 20 (the handle relay terminal plate 149 to which the firing solenoid 23, the firing stop switch 86 of the handle 7, the touch switch 87 and the variable resistor 88 are connected) is connected.

これにより遊技球管理制御基板110は、発射位置にある遊技球を検出する発射球センサ24、遊技領域5内に打ち込まれた遊技球(アウト球及びセーフ球)を検出するアウト・セーフ球検出スイッチ40、ファールになった遊技球(ファール球)を検出するファール球センサ41、供給ソレノイド47による遊技球の球発射装置20への送り込みを制御する入口側球センサ50等から入力される信号に基づいて、それぞれに対応する信号を主制御基板100、外部端子板144、カードユニット機200等に出力する。 As a result, the game ball management control board 110 includes a launch ball sensor 24 for detecting a game ball at the launch position, and an out/safe ball detection switch for detecting a game ball (out ball and safe ball) hit into the game area 5. 40. Based on signals input from a foul ball sensor 41 for detecting a fouled game ball (foul ball), an entrance side ball sensor 50 for controlling feeding of game balls to the ball launching device 20 by a supply solenoid 47, etc. Then, the corresponding signals are output to the main control board 100, the external terminal board 144, the card unit machine 200, and the like.

カードユニット機200に挿入されるプリペイドカード(ICカードや磁気カード等の記録媒体)に対する遊技球管理制御基板110の管理制御について説明する。先ず、パチンコ遊技に際し、カードユニット機200のカード差込口にプリペイドカードが挿入されると、遊技球管理制御基板110は、そのカードに記録されている持ち球数データ(残度数)を残度数表示部13に表示する。ここで、遊技者によって球貸ボタン11が操作されると、予め設定された個数や数値をプリペイドカードの残度数から引き落とし、その引き落とした個数や数値に対応する個数や数値(球貸手数料として、設定された割合、例えば1割から4割程度だけ減算された個数や数値の場合もある)を持ち球数データとして管理RAM113の遊技機球数記憶領域に記憶すると共にこれを遊技機持ち球数表示部14に表示する。 Management control of the game ball management control board 110 for a prepaid card (recording medium such as an IC card or a magnetic card) inserted into the card unit machine 200 will be described. First, when a pachinko game is played, when a prepaid card is inserted into the card slot of the card unit machine 200, the game ball management control board 110 converts the ball number data (remaining number of points) recorded on the card into the number of remaining points. Displayed on the display unit 13 . Here, when the player operates the ball lending button 11, a predetermined number or value is withdrawn from the remaining number of prepaid cards, and the number or value corresponding to the withdrawn number or value (as a ball lending fee, A set ratio, for example, a number or numerical value obtained by subtracting about 40% from 10%) is stored as ball number data in the game machine ball number storage area of the management RAM 113, and the number of balls possessed by the game machine is stored. Displayed on the display unit 14 .

ここで、遊技者が機前のハンドル7を操作することで球供給部45の供給ソレノイド47が作動し、発射レール21の発射位置に遊技球が1個送り出され、この遊技球の動きが入口側球センサ50により検知される(図14フローチャート中ステップS26~S30参照)。そして、遊技球管理制御基板110は、このような遊技球1個の発射レール21への供給に応じて、管理RAM113の遊技機球数記憶領域に記憶した持ち球数データから「1」を減算すると共にこれを遊技機持ち球数表示部14に表示する(同ステップS32)。 Here, when the player operates the handle 7 in front of the machine, the supply solenoid 47 of the ball supply unit 45 is actuated, one game ball is sent out to the shooting position of the shooting rail 21, and the movement of this game ball is the entrance. It is detected by the side ball sensor 50 (see steps S26 to S30 in the flow chart of FIG. 14). Then, the game ball management control board 110 subtracts "1" from the number of balls in possession data stored in the game machine ball number storage area of the management RAM 113 in response to the supply of one game ball to the launch rail 21. At the same time, this is displayed on the game machine possession ball number display section 14 (at step S32).

次ぎに、発射球センサ24によって発射位置にある遊技球が検知されると(同ステップS34)、発射ソレノイド23が作動し(同ステップS36)、発射用ハンマー22によって発射位置にある遊技球が遊技領域5に打ち出される。
もし、打ち出された遊技球が、発射案内路8aに入ったものの勢い不足により逆流して直接ファール球回収口38に落下した場合、或は図8のように前記した発射レール逆流防止弁44に当たってファール球回収口38に落下した場合、そのファール球は、ファール球回収口38に入ってファール球回収路32に送り込まれ、ファール球センサ41によって検出される(同ステップS12)。そして、遊技球管理制御基板110は、このようにファール球センサ41によりファール球が1個検出される毎に、管理RAM113の遊技機球数記憶領域に記憶した持ち球数データに「1」を加算すると共に(同ステップS14)、これを遊技機持ち球数表示部14に表示することで、ファール球を持ち球数データから減算するという不具合を回避するようになっている。
Next, when the game ball at the shooting position is detected by the shooting ball sensor 24 (same step S34), the shooting solenoid 23 operates (same step S36), and the game ball at the shooting position is played by the shooting hammer 22. A region 5 is embossed.
If the game ball that has entered the launch guideway 8a flows backward due to lack of momentum and falls directly into the foul ball recovery port 38, or hits the launch rail check valve 44 as shown in FIG. When the foul ball falls into the foul ball recovery port 38, the foul ball enters the foul ball recovery port 38, is fed into the foul ball recovery path 32, and is detected by the foul ball sensor 41 (step S12). Each time one foul ball is detected by the foul ball sensor 41, the game ball management control board 110 adds "1" to the number-of-balls data stored in the game-machine-ball-number storage area of the management RAM 113. Along with the addition (at step S14), this is displayed on the game machine possession ball number display unit 14, thereby avoiding the inconvenience of subtracting foul balls from the ball number data.

一方、例えば瞬間的な電圧低下等により発射用ハンマー22の打撃力が激減し、そのような打ち損じにより遊技球が発射レール21上に残ってしまった場合、そのような遊技球(以下、不発球ともいう。)は、一連の球供給動作(同ステップS26~S32)の前に発射球センサ24で検知され(同ステップS24)、球供給部45による球供給動作を経ないで発射用ハンマー22を作動させる(同ステップS24,S36)。したがって、発射レール21に不発球と次の遊技球とが混在するおそれがなく、一個ずつ確実に発射させることができ、また、不発球が発射されるまで持ち球数が加減されないため遊技球の管理が容易になる。 On the other hand, for example, if the striking force of the shooting hammer 22 is drastically reduced due to a momentary voltage drop or the like, and such a game ball remains on the shooting rail 21 due to such a failure, such a game ball (hereinafter referred to as a misfire) ) is detected by the firing ball sensor 24 (step S24) before a series of ball feeding operations (steps S26 to S32), and the firing hammer is fired without the ball feeding operation by the ball feeding section 45. 22 is activated (steps S24, S36). Therefore, there is no possibility that the unexploded ball and the next game ball are mixed on the shooting rail 21, and the game balls can be surely shot one by one. Easier to manage.

球発射装置20によって打ち出された遊技球が遊技領域5内の各種入賞口(始動入賞口や大入賞口等)に入賞した場合、当該遊技球は、入賞口毎に設けられた各種入賞検出スイッチ(上始動口スイッチ90、下始動口スイッチ91、左入賞口スイッチ93、右上・右下入賞口スイッチ94、大入賞口カウントスイッチ98)によって検出され、遊技球管理制御基板110は、このような各種入賞検出スイッチによる遊技球の入賞に応じて、管理RAM113の遊技機球数記憶領域に記憶した持ち球数データから各種入賞口毎で予め設定された賞球数の値を加算していくと共にこれを遊技機持ち球数表示部14に表示する。各種入賞口に入賞した遊技球(セーフ球)は、いずれの入賞口にも入賞せずにアウト口19に流入した遊技球(アウト球)と共に遊技盤4裏面を通ってアウト・セーフ球回収路に送り込まれ、アウト・セーフ球検出スイッチ40によって検出される。また、アウト・セーフ球回収路を通った遊技球は、ファール球回収路32を通った遊技球と共に循環揚送装置に誘導される。 When the game ball launched by the ball launching device 20 enters various winning holes (starting winning hole, big winning hole, etc.) in the game area 5, the game ball is detected by various winning detection switches provided for each winning hole. Detected by (upper starting port switch 90, lower starting port switch 91, left winning port switch 93, upper right/lower right winning port switch 94, big winning port count switch 98), the game ball management control board 110 According to the winning of game balls by various winning detection switches, the value of the number of winning balls preset for each winning opening is added from the data of the number of balls in possession stored in the storage area of the number of game balls in the management RAM 113. This is displayed on the game machine possession ball number display section 14. - 特許庁The game balls (safe balls) that have entered various prize-winning ports pass through the back surface of the game board 4 together with the game balls (out-balls) that have flowed into the out port 19 without winning any of the prize-winning ports, and the out-safe ball recovery path. , and detected by the out-safe ball detection switch 40 . Also, the game balls passing through the out-safe ball recovery path are guided to the circulation lifting device together with the game balls passing through the foul ball recovery path 32 .

次ぎに、遊技中、遊技球がファール球センサ41で検知される前のタイミングでたまたま停電が発生した場合は、停電により非通電状態に変化したファール球停留手段(電動弁68a、電動移送部材68b)が遊技球を停留させるため、本来、遊技者の持ち球に加えられる(返却される)べき遊技球(同ステップS12,S13)が、カウントされないまま回収される不具合が防止できる。 Next, if a power failure occurs during a game before the game ball is detected by the foul ball sensor 41, the foul ball stopping means (motorized valve 68a, motorized transfer member 68b) changed to a non-energized state due to the power failure. ) stops the game balls, it is possible to prevent the problem that the game balls that should be added (returned) to the player's possession (steps S12 and S13) are recovered without being counted.

詳細に説明すると、電源スイッチOFFや、瞬停などの原因で停電予告信号を受信した場合は図15の停電処理を開始し、まずステップS50において、ファール球停留手段のソレノイドをOFFにする。これにより、ファール球停留手段がファール通路部66内に突出してファール球センサ41の蓋の役割をすることになる。
このような機構を採用しているのは、停電がどのタイミングで発生するか予想出来ないため、ファール球をファール球センサ41で検出できない可能性があるからである。
つまり、発射直後に停電したとすると、打ち出された遊技球がファール球となって落下して検出されるまでに相応の時間がかかってしまう。例えば、ファール球が検出されるまで最大1秒かかるとすると、停電してから1秒待たなければ停電処理を開始できないことになる。そこまで、CPUの電源とセンサの電源を維持するには大容量のコンデンサが必要になるため実用的ではない。
そこで、ファール球停留手段を用い、停電直後にファール球が生じていた場合は、次の電源復旧まで検出を待たせることにより、停電の影響を受けることなく正確な持ち球管理を行うことが出来る。
ファール球停留手段がファール球センサ41に蓋をしたあとは、従来の遊技機の停電処理と変わることはなく、図15のステップS52で割込み禁止処理を行い、ステップS54でウォッチドックタイマをクリアし、ステップS56でRAMの内容からチェックサムを算出して記憶し、ステップS58でバックアップフラグをONし、ステップS60でRAMアクセスを禁止し、あとは、処理をループさせる。
Specifically, when a power failure warning signal is received due to a power switch OFF or an instantaneous power failure, the power failure processing of FIG. 15 is started. As a result, the foul ball retaining means protrudes into the foul ball passage portion 66 and functions as a cover for the foul ball sensor 41 .
Such a mechanism is adopted because it is impossible to predict when the power failure will occur, and there is a possibility that the foul ball sensor 41 cannot detect the foul ball.
In other words, if a power failure occurs immediately after launching, it will take a considerable amount of time for the launched game ball to drop as a foul ball and be detected. For example, if it takes a maximum of 1 second to detect a foul ball, power failure processing cannot be started until 1 second has elapsed after power failure. It is not practical because a large-capacity capacitor is required to maintain the power supply of the CPU and the power supply of the sensor.
Therefore, by using a foul ball stopping means and making the detection wait until the next power supply restoration when a foul ball occurs immediately after a power failure, it is possible to perform accurate ball management without being affected by the power failure. .
After the foul ball stopping means covers the foul ball sensor 41, the interruption prohibiting process is performed in step S52 of FIG. At step S56, a checksum is calculated from the contents of the RAM and stored, a backup flag is turned ON at step S58, RAM access is prohibited at step S60, and then the processing is looped.

電源ON、もしくは停電から復旧すると、まずステップS5の停電復旧処理を行う。これは、従来の停電復旧処理と変わることはなく、割込みモードの設定、I/Oの入出力設定、チェックサムを作成し、保管されているチェックサムと比較することにより、RAMの内容が正常に保たれているか検証し、バックアップフラグクリアする等の処理を含む。
このステップS5の停電復旧処理を終えると定常的な処理に戻るべく、ステップS10でファール球停留手段をON(蓋開)する。ファール球停留手段をONすることによってファール球停留手段の上に遊技球が載っていた場合、ファール球センサ41に検出され(ステップS12)る。検出された場合は発射されたものの遊技領域5に達しなかった遊技球であるので、遊技者の持ち球数に「1」を加算する(ステップS14)。ファール球センサ41による遊技球の検出がなかった場合は遊技者の持ち球数を加算せず、そのまま処理を続ける。
When the power is turned on or the system recovers from a power failure, power failure recovery processing in step S5 is first performed. This is the same as the conventional power failure recovery process. By creating interrupt mode settings, I/O input/output settings, and checksums and comparing them with the stored checksums, it is possible to confirm that the contents of RAM are normal. This includes processing such as verifying whether the backup flag is kept in the current state and clearing the backup flag.
After completing the power failure recovery process in step S5, the foul ball stopping means is turned ON (the lid is opened) in step S10 in order to return to the regular process. When the game ball is placed on the foul ball retaining means by turning on the foul ball retaining means, it is detected by the foul ball sensor 41 (step S12). If it is detected, it is a game ball that was shot but did not reach the game area 5, so "1" is added to the number of balls possessed by the player (step S14). When no game ball is detected by the foul ball sensor 41, the number of balls possessed by the player is not added, and the processing is continued as it is.

ここで、通常の発射条件をチェックする。通常の発射条件とは、遊技者がハンドル7のタッチスイッチに触れていること(ステップS16)、ハンドル7の中に組み込まれた可変抵抗器のボリュームが一定以上の値になっていること(S18)、発射停止スイッチが押されていないこと(ステップS20)である。
さらに、本遊技機では、主制御基板100からの発射許可信号が出されていることも確認している(ステップS22)。
Now check the normal firing conditions. The normal firing conditions are that the player touches the touch switch on the handle 7 (step S16), and that the volume of the variable resistor built into the handle 7 is above a certain value (step S18). ), and the firing stop switch has not been pressed (step S20).
Furthermore, in this gaming machine, it is also confirmed that a launch permission signal is issued from the main control board 100 (step S22).

発射に先だって、発射球センサ24を確認する(ステップS24)。発射球センサ24がONの場合は、既に発射レール21上に遊技球が存在することを意味するのでステップS26~S34の発射レール21上に遊技球を送る球送りのプロセスを省略する。
ステップS24で発射レール21上に遊技球がないことが確認されたら、発射位置に遊技球を供給すべくステップS26以降の処理を行う。
Prior to launching, the launching ball sensor 24 is checked (step S24). If the shooting ball sensor 24 is ON, it means that there is already a game ball on the shooting rail 21, so the process of sending a game ball onto the shooting rail 21 in steps S26 to S34 is omitted.
When it is confirmed in step S24 that there is no game ball on the launch rail 21, the processing from step S26 onwards is performed to supply the game ball to the launch position.

まずステップS26で、球送り部材63の直前に遊技球があることを確認する。確認には入口側球センサ50が使用され、ここがONしていない場合は循環揚送装置から遊技球が送られていないことになるので、来るまで待つ。
そして、入口側球センサ50がONならば、供給ソレノイド47を作動させ(ステップS28)て遊技球を供給口36に送る。
First, in step S26, it is confirmed that there is a game ball immediately before the ball feeding member 63. For confirmation, the ball sensor 50 on the entrance side is used, and if it is not ON, it means that the game ball is not sent from the circulation pumping device, so wait until it comes.
Then, if the entrance-side ball sensor 50 is ON, the supply solenoid 47 is operated (step S28) to send game balls to the supply port 36.

遊技球が送られると、次の遊技球がくるまでに入口側球センサ50がOFFされるため、確認の後(ステップS30)遊技者の持ち球を「1」減算する(ステップS32)。
次にステップS34で発射球センサ24を確認して発射レール21上の発射位置に遊技球があることを確認した後、ステップS36で発射ソレノイド23を駆動させることで、遊技領域5への遊技球の打ち込みを行う。
発射以降、ファール球が生じていないかステップS12に戻る等して、次の遊技球の発射の準備プロセスに入る。
When the game ball is sent, the ball sensor 50 on the entrance side is turned off until the next game ball arrives, so after confirmation (step S30), "1" is subtracted from the player's ball (step S32).
Next, after checking the shooting ball sensor 24 in step S34 and confirming that there is a game ball at the shooting position on the shooting rail 21, the shooting solenoid 23 is driven in step S36, so that the game ball is sent to the game area 5. is typed.
After the launch, the process returns to step S12 to determine if a foul ball has occurred, and the preparation process for launching the next game ball is started.

次ぎに、遊技を終了すべく遊技者によって精算ボタン12が操作された場合について説明する。
まず、発射球センサ24で発射レール21の発射位置に遊技球が残っていないか確認する。ここでもし、発射位置に遊技球が残っている場合には、発射用ハンマー22を自動的に作動させ、ファール球回収口36に落下する程度の弱い打撃力で遊技球を打ち出す。そして、打ち出された遊技球がファール球回収路32に誘導されてファール球センサ41で検知されると、持ち球数データに「1」が加算される。
そして、発射球センサ24で遊技球が検知されなくなった場合、或は精算ボタン12が操作された当初から発射球センサ24で遊技球が検知されない場合、遊技球管理制御基板110は、管理RAM113の遊技機球数記憶領域に記憶している持ち球数データを、カードユニット機200に挿入されているプリペイドカード(ICカードや磁気カード等の記録媒体)の持ち球数データとして書き込む(このとき、既にプリペイドカードに持ち球数データが記憶されている場合は、その持ち球数データに今回遊技の持ち球数データを加算する)と共に、残度数表示部13と遊技機持ち球数表示部14との表示をリセットしてカードユニット機200からのプリペイドカードの抜き出しを行う。
Next, the case where the game player operates the checkout button 12 to end the game will be described.
First, the shooting ball sensor 24 is used to confirm whether or not a game ball remains at the shooting position of the shooting rail 21.例文帳に追加Here, if the game ball remains at the shooting position, the shooting hammer 22 is automatically actuated to hit the game ball with such a weak impact that it drops into the foul ball recovery port 36.例文帳に追加Then, when the hit game ball is guided to the foul ball recovery path 32 and detected by the foul ball sensor 41, "1" is added to the data of the number of held balls.
Then, when the game ball is no longer detected by the shooting ball sensor 24, or when the game ball is not detected by the shooting ball sensor 24 from the beginning when the settlement button 12 is operated, the game ball management control board 110 stores the management RAM 113. The number-of-balls data stored in the number-of-balls storage area of the game machine is written as the number-of-balls data of the prepaid card (recording medium such as an IC card or magnetic card) inserted in the card unit machine 200 (at this time, If the number of balls in the prepaid card is already stored in the prepaid card, the number of balls in the current game is added to the number of balls in the prepaid card). is reset, and the prepaid card is extracted from the card unit machine 200.

[2-5.パチンコ機の制御(2)の概要]
上記制御(1)では、球送り部材63の遊技球一個分の球送り動作(上記実施形態では入口側球センサ50により該球送り動作を検知するようにしたが、供給ソレノイド47の作動で球送り動作を検知してもよい。)により前記持ち球のデータから「1」を減算したが、この制御(2)では、図16のフローチャートのステップS40,S42,S44のように、発射用ハンマー22による発射を発射球センサ24で検知して持ち球のデータから「1」を減算するようにしている。
すなわち、ステップS28で供給ソレノイド47を作動させ、ステップS30で入口側球センサ50のOFFにより遊技球の供給を確認した後、ステップS40で発射球センサ24を確認して発射レール21の発射位置に遊技球があることを確認し、ステップS42で発射ソレノイド23を作動させて遊技球の打ち込みを行う。その後、ステップS44で発射球センサ24により発射レール21の発射位置に遊技球がないことを確認し、発射球センサ24がOFFである場合に遊技球が発射されたものとして持ち球のデータから「1」を減算する。
一方、ステップS44で発射球センサ24がONの場合は、未だ発射レール21上に遊技球(不発球)が存在することを意味するので、ステップS26~S40の発射レール21上に遊技球を送る球送りのプロセスを省略し、ステップS42で発射ソレノイド23を作動させて不発球を打ち出し、再度ステップS44で発射レール21の発射位置に遊技球がないことを確認し、発射球センサ24のOFFにより遊技球が発射されたものとしてステップS46で持ち球のデータから「1」を減算する。
発射以降、ファール球が生じていないかステップS12に戻る等して、次の遊技球の発射の準備プロセスに入る。
それ以外は制御(1)と同じであるため説明を省略する。
[2-5. Overview of pachinko machine control (2)]
In the above control (1), the ball feeding operation for one game ball of the ball feeding member 63 (in the above embodiment, the ball feeding operation is detected by the entrance-side ball sensor 50, but the operation of the supply solenoid 47 16 is subtracted from the data of the held ball, but in this control (2), as in steps S40, S42, and S44 of the flow chart of FIG. 22 is detected by a ball sensor 24, and "1" is subtracted from the data of the held ball.
That is, in step S28, the supply solenoid 47 is activated, and in step S30, after confirming the supply of game balls by turning off the ball sensor 50 on the entrance side, in step S40, the shot ball sensor 24 is checked and the shooting position of the shooting rail 21 is reached. After confirming that there is a game ball, the shooting solenoid 23 is operated in step S42 to hit the game ball. After that, in step S44, the shot ball sensor 24 confirms that there is no game ball at the shooting position of the shooting rail 21, and if the shot ball sensor 24 is OFF, it is assumed that the game ball has been shot, and from the ball data " Subtract 1".
On the other hand, if the shot ball sensor 24 is ON in step S44, it means that the game ball (unexploded ball) still exists on the shooting rail 21, so the game ball is sent to the shooting rail 21 in steps S26 to S40. The ball feeding process is omitted, the firing solenoid 23 is actuated in step S42 to launch an unfired ball, and in step S44 again it is confirmed that there is no game ball at the firing position of the firing rail 21, and the firing ball sensor 24 is turned off. Assuming that the game ball has been shot, "1" is subtracted from the ball data in step S46.
After the launch, the process returns to step S12 to determine if a foul ball has occurred, and the preparation process for launching the next game ball is started.
Since the rest is the same as the control (1), the description is omitted.

[3.実施形態に含まれる解決手段]
上記した実施形態には、特許請求の範囲に記載した発明を含めて次のような解決手段が含まれている。
[3. Solutions Included in Embodiments]
The above-described embodiments include the following solutions, including the inventions described in the claims.

[3-1.解決手段A]
(解決手段A1)
遊技球で遊技を行う遊技領域と、
該遊技領域に通じる発射案内路と、
該発射案内路を介して前記遊技領域に遊技球を発射しうる球発射手段と、
該球発射手段の発射レールと前記発射案内路との間に接続され、該発射案内路を逆流する遊技球又は該発射案内路に届かない遊技球を回収しうるファール球回収路と、
前記球発射手段によって発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する循環経路と、を備え、
遊技者の持ち球をデータ化してその持ち球のデータに基いて前記球発射手段による遊技球の発射を行いうるようにした遊技機であって、
前記発射レールの発射位置から発射された遊技球が前記発射案内路に至るまでの発射経路の途中に、前記発射レールへの逆流を防止しうる発射レール逆流防止弁を設けてなる遊技機を提供する。
かかる遊技機によれば、発射レールから発射されながら勢い不足で遊技領域に到達できなかった遊技球が、発射案内路の途中で落下に転じ、それが発射経路を逆進して発射レールにまで到達しうる勢いに加速されたとしても、発射経路の途中にある発射レール逆流防止弁に衝突するため、発射レールにまで逆流するおそれがない。したがって、ファール球回収路で迅速に回収され、適正に処理されるため、遊技球の管理が正確に行える。
[3-1. Solution A]
(Solution A1)
a game area in which games are played with game balls;
a launch guideway leading to the play area;
ball shooting means capable of shooting a game ball into the game area through the shooting guide path;
a foul ball recovery path connected between the launch rail of the ball launching means and the launch guide path, and capable of recovering a game ball flowing backward through the launch guide path or a game ball not reaching the launch guide path;
a circulation path for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them to the ball shooting means again;
A game machine in which a ball held by a player is converted into data and a game ball can be shot by the ball shooting means based on the data of the held ball,
To provide a game machine provided with a launch rail backflow prevention valve capable of preventing backflow to the launch rail in the middle of the launch path for game balls launched from the launch position of the launch rail to reach the launch guide path. do.
According to such a game machine, a game ball that is launched from the launch rail but fails to reach the game area due to lack of momentum falls in the middle of the launch guide path, travels backward along the launch path, and reaches the launch rail. Even if it is accelerated to a achievable momentum, it collides with the launch rail check valve in the middle of the launch path, so there is no risk of backflow to the launch rail. Therefore, the game balls can be managed accurately because they are quickly collected in the foul ball collection path and properly processed.

(解決手段A2)
解決手段A1において、
前記発射レール逆流防止弁は、前記発射レールの反発射位置側の端部上方に位置して該発射レールへの逆流を防止しうるようにするとよい。これにより発射レールへの逆流防止が効果的に行える。
(Solution A2)
In solution A1,
The firing rail check valve may be positioned above the end of the firing rail opposite the firing position to prevent backflow to the firing rail. This effectively prevents backflow to the firing rail.

(解決手段A3)
解決手段A1又は解決手段A2において、
前記発射レール逆流防止弁を開閉動作させうる弁開閉手段を備え、
該弁開閉手段は、
前記発射レールの発射位置から発射された遊技球が前記発射レール逆流防止弁に衝突するより前に該発射レール逆流防止弁を開動作させて前記発射経路を開き、
前記発射レールの発射位置から発射された遊技球が前記発射レール逆流防止弁を通過した後に該発射レール逆流防止弁を閉動作させて前記発射経路を閉じるようにしてもよい。
かかる遊技機によれば、発射レール逆流防止弁が、発射直後の遊技球に接触しないため、発射された遊技球の軌道や勢いに影響を与えるおそれがなく、また、発射レール逆流防止弁自体も、発射直後の遊技球が衝突しないため、頻繁に交換する煩わしさがない。
(Solution A3)
In Solution A1 or Solution A2,
A valve opening and closing means capable of opening and closing the launch rail check valve,
The valve opening/closing means is
opening the launch rail check valve to open the launch path before the game ball launched from the launch position of the launch rail collides with the launch rail check valve;
After the game ball shot from the shooting position of the shooting rail passes through the shooting rail check valve, the shooting rail check valve may be closed to close the shooting path.
According to such a game machine, since the launch rail check valve does not come into contact with the game ball immediately after being launched, there is no risk of affecting the trajectory or momentum of the launched game ball. Since the game balls do not collide immediately after being shot, there is no need to frequently replace them.

(解決手段A4)
解決手段A3において、
前記球発射手段は、先端に打撃部を有する発射用ハンマーを備えており、
前記発射レール逆流防止弁は、前記発射用ハンマーと一体に設けるようにすることができる。
かかる遊技機によれば、発射用ハンマーと発射レール逆流防止弁が一緒に作動するため、発射用ハンマーが発射レール逆流防止弁の弁開閉手段となる。したがって、弁開閉手段を別途設ける必要がなく、余分な部品コストや複雑な制御が不要になる。
(Solution A4)
In solution A3,
The ball shooting means comprises a shooting hammer having a hitting part at its tip,
The firing rail check valve may be integral with the firing hammer.
According to such a game machine, since the firing hammer and the firing rail check valve operate together, the firing hammer serves as valve opening/closing means for the firing rail check valve. Therefore, there is no need to separately provide a valve opening/closing means, and extra component costs and complicated control are unnecessary.

(解決手段A5)
解決手段A4において、
前記球発射手段の前記発射用ハンマーは、駆動軸を中心に揺動可能に形成されると共に前記駆動軸を挟んで前記打撃部の反対側に前記発射レール逆流防止弁を設けるようにしてもよい。
かかる遊技機によれば、簡単且つ確実に作動する発射レール逆流防止弁を設けることができる。
(Solution A5)
In solution A4,
The shooting hammer of the ball shooting means may be formed so as to be swingable about a driving shaft, and the shooting rail check valve may be provided on the opposite side of the hitting portion with the driving shaft interposed therebetween. .
According to such a game machine, it is possible to provide a launch rail check valve that operates simply and reliably.

(解決手段A6)
解決手段A3において、
前記球発射手段は、先端に打撃部を有する発射用ハンマーを備えており、
前記発射レール逆流防止弁は、前記発射用ハンマーとは別体に形成する一方、該発射用ハンマーと連動可能に連結するようにしてもよい。
かかる遊技機によれば、発射用ハンマーの打撃部と発射レール逆流防止弁との距離を長くすることができるため、長い発射レールにも柔軟に対応することができる。
(Solution A6)
In solution A3,
The ball shooting means comprises a shooting hammer having a hitting part at its tip,
The firing rail non-return valve may be formed separately from the firing hammer and operatively connected to the firing hammer.
According to such a game machine, since the distance between the striking portion of the firing hammer and the firing rail check valve can be increased, it is possible to flexibly cope with a long firing rail.

[3-2.解決手段B]
(解決手段B1)
遊技球で遊技を行う遊技領域と、
該遊技領域に向けて遊技球を発射しうる球発射手段と、
前記球発射手段によって発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する循環経路と、を備え、
遊技者の持ち球をデータ化してその持ち球のデータに基いて前記球発射手段による遊技球の発射を行いうるようにした遊技機であって、
前記球発射手段は、
遊技球を発射する発射レールと、
該発射レールの発射位置に遊技球を供給しうる球供給部と、
前記発射レールの発射位置にある遊技球を検知しうる発射球センサと、
前記発射位置にある遊技球を発射させる発射用ハンマーと、を有し、
前記発射球センサが前記発射位置にある遊技球を検知しているとき、前記球供給部による球供給動作をせずに前記発射用ハンマーを作動させうるようにしたことを特徴とする遊技機。
かかる遊技機によれば、例えば瞬間的な電圧低下等により球発射手段の打撃力が激減し、そのような打ち損じにより遊技球が発射レール上に残った場合でも、その遊技球が発射球センサで検知されると、球供給部による球供給動作を経ないで発射用ハンマーを作動させることができるため、遊技球を一個ずつ確実に発射させることができる。したがって、遊技球の管理が容易になる。
(解決手段B2)
解決手段B1において、
前記球発射手段の前記球供給部は、前記発射位置に遊技球を一個ずつ送りうる球送り部材を有し、
該球送り部材の遊技球一個分の球送り動作により前記持ち球のデータから「1」を減算した後、前記発射球センサで検知された遊技球を発射するようにしてもよい。
かかる遊技機によれば、比較的安定的に動作する球送り部材の球送り動作により持ち球のデータから「1」を減算し、その後、発射球センサで検知された遊技球を発射するようにしたため、遊技球の管理が行い易い。
(解決手段B3)
解決手段B2において、
前記球送り部材の遊技球一個分の球送り動作の検知を、該球送り部材の入口側につながる供給通路部に設けた入口側球センサで行うようにしてもよい。
かかる遊技機によれば、発射のための機械的な駆動部からセンサまでの距離を長くすることができるため、発射動作の振動による誤検知を防止することができる。
[3-2. Solution B]
(Solution B1)
a game area in which games are played with game balls;
a ball shooting means capable of shooting a game ball toward the game area;
a circulation path for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them to the ball shooting means again;
A game machine in which a ball held by a player is converted into data and a game ball can be shot by the ball shooting means based on the data of the held ball,
The ball launching means is
a launch rail for launching game balls;
a ball supply unit capable of supplying game balls to the launch position of the launch rail;
a shooting ball sensor capable of detecting a game ball at the shooting position of the shooting rail;
a firing hammer for firing the game ball in the firing position;
The gaming machine is characterized in that when the shooting ball sensor detects the game ball at the shooting position, the shooting hammer can be operated without the ball supplying operation by the ball supplying section.
According to such a game machine, even if the striking force of the ball shooting means is drastically reduced due to, for example, a momentary voltage drop or the like, and the game ball remains on the shooting rail due to such a failure, the game ball is detected by the shooting ball sensor. , the shooting hammer can be operated without the ball supplying operation by the ball supplying section, so that the game balls can be reliably shot one by one. Therefore, management of game balls is facilitated.
(Solution B2)
In solution B1,
The ball supply unit of the ball launching means has a ball feeding member capable of feeding game balls one by one to the launching position,
The game ball detected by the shot ball sensor may be shot after "1" is subtracted from the held ball data by the ball sending operation of the ball sending member for one game ball.
According to such a game machine, the ball feeding operation of the ball feeding member that operates relatively stably subtracts "1" from the data of the held ball, and then the game ball detected by the ball sensor is fired. Therefore, it is easy to manage the game balls.
(Solution B3)
In solution B2,
The ball feeding operation of the ball feeding member for one game ball may be detected by an entrance-side ball sensor provided in a supply passage connected to the entrance side of the ball feeding member.
According to such a game machine, since the distance from the mechanical driving unit for firing to the sensor can be increased, it is possible to prevent erroneous detection due to vibration of the firing motion.

[3-3.解決手段C]
(解決手段C1)
遊技球で遊技を行う遊技領域と、
該遊技領域に通じる発射案内路と、
該発射案内路を介して前記遊技領域に遊技球を発射しうる球発射手段と、
該球発射手段の発射レールと前記発射案内路との間に接続され、該発射案内路を逆流する遊技球又は該発射案内路に届かない遊技球を回収しうるファール球回収路と、
前記球発射手段によって発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する循環経路と、を備え、
遊技者の持ち球をデータ化してその持ち球データに基いて前記球発射手段による遊技球の発射を行いうるようにした遊技機であって、
前記ファール球回収路は、
回収された遊技球が通るファール通路部と、
該ファール通路部を通過する遊技球を検知するファール球センサと、
遊技球を停留させうるファール球停留手段と、を備えており、
前記ファール球停留手段は、通電状態で前記ファール通路部を通る遊技球を通過させると共に、その通電状態から非通電状態に変化したとき前記ファール球センサの検知ポイントより上流にある遊技球を停留させるものであることを特徴とする遊技機。
かかる遊技機によれば、稼働中において、遊技球がファール球センサで検知される直前のタイミングでたまたま停電が発生したとき、停電により非通電状態に変化したファール球停留手段が遊技球を停留させるため、本来、遊技者の持ち球に加えられる(返却される)べき遊技球が、カウントされないまま回収される不具合が防止できる。
そして、停電から復旧して通電状態に戻ると、ファール球停留手段による遊技球の停留が解除されるため、ファール球センサで正常に検知されて循環経路に回収される。したがって、停電による不利益が遊技者に及ぶ可能性が低減でき、また、停電により遊技球の管理に狂いが生じる可能性も低減できる。
(解決手段C2)
解決手段C1において、
前記ファール球停留手段は、前記ファール通路部を開閉可能な電動弁であり、通電により該ファール通路部を開き、非通電により該ファール通路部を閉じるようにしてもよい。
かかる遊技機では、作動の前提条件として電力を必要とする電動弁でファール球停留手段を形成するようにしたため、複雑な制御を要することなく停電に素早く反応させることが可能になる。
(解決手段C3)
解決手段C1において、
前記ファール球停留手段は、前記ファール通路部の遊技球を移送する電動移送部材であり、通電により前記電動移送部材が作動して遊技球を前記ファール球センサに移送し、非通電により該電動移送部材が停止して遊技球を停留させるものであってもよい。
かかる遊技機では、電動移送部材の通電による作動でファール通路部の遊技球がファール球センサに移送されるようになっているため、停電により電動移送部材が遊技球の移送を停止して停留させる。そして、停電から復旧して通電状態に戻ると、電動移送部材も作動が再開されるため、複雑な制御を要することなく停電に素早く反応させることができる。
[3-3. Solution C]
(Solution C1)
a game area in which games are played with game balls;
a launch guideway leading to the play area;
ball shooting means capable of shooting a game ball into the game area through the shooting guide path;
a foul ball recovery path connected between the launch rail of the ball launching means and the launch guide path, and capable of recovering a game ball flowing backward through the launch guide path or a game ball not reaching the launch guide path;
a circulation path for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them to the ball shooting means again;
A gaming machine in which a player's ball is converted into data and a game ball can be shot by the ball shooting means based on the data of the ball held by the player,
The foul ball recovery path is
a foul passage through which the collected game balls pass;
a foul ball sensor for detecting a game ball passing through the foul passage;
and a foul ball stopping means capable of stopping the game ball,
The foul ball stopping means passes the game ball passing through the foul passage part in an energized state, and stops the game ball upstream from the detection point of the foul ball sensor when the energized state changes to the non-energized state. A gaming machine characterized by being a thing.
According to such a game machine, when a power failure occurs just before the game ball is detected by the foul ball sensor during operation, the foul ball stopping means, which has changed to a non-energized state due to the power failure, stops the game ball. Therefore, it is possible to prevent the problem that a game ball that should be added (returned) to the player's possession is recovered without being counted.
When the electric power is restored after the power failure is restored, the foul ball retaining means stops the game ball, so that the game ball is normally detected by the foul ball sensor and recovered to the circulation path. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the player will be disadvantaged by the power failure, and it is also possible to reduce the possibility that the management of the game balls will be disturbed due to the power failure.
(Solution C2)
In solution C1,
The foul ball retaining means is an electrically operated valve capable of opening and closing the foul passage, and may open the foul passage when energized and close the foul passage when de-energized.
In such a game machine, an electric valve that requires electric power as a prerequisite for operation forms the foul ball stopping means, so that it is possible to quickly react to a power failure without requiring complicated control.
(Solution C3)
In solution C1,
The foul ball retaining means is an electric transfer member that transfers the game ball in the foul path portion. When energized, the electric transfer member operates to transfer the game ball to the foul ball sensor, and when de-energized, the electric transfer member. A member may stop and stop a game ball.
In such a game machine, since the game ball in the foul path portion is transferred to the foul ball sensor by energizing the electric transfer member, the electric transfer member stops the transfer of the game ball due to a power failure. . Then, when the electricity is restored after the power failure is restored, the operation of the electric transfer member is resumed, so that the power failure can be reacted quickly without requiring complicated control.

以上、本発明を実施の形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。
例えば、実施形態では、発射用ハンマー22をスイング構造にして遊技球を打ち出すようにしたが、直線的に往復動作するソレノイドのプランジャで遊技球を発射するリニア構造にしてもよい。そして、このリニア構造の発射用ハンマー22は、[2-2-4-2.発射レール逆流防止弁(2)]の項及び図10、図11で説明した発射用ハンマー22とは別体の発射レール逆流防止弁44と好適に組み合わせることができる。
また、実施形態では、封入される遊技球の全てが非磁性のステンレスで形成されている。したがって、全てのセンサを光学式のフォトセンサで構成したが、前記循環経路の途中の全ての遊技球が通過する部分、例えば供給通路64の任意の部分に、磁性の遊技球を検知可能なセンサ(例えば、高周波発振回路の検出コイルのインピーダンスの変化によって金属体としての遊技球を検出するフラット型式の近接スイッチ)を少なくとも一個設けるようにしてもよい。そうすることにより、磁石を使った不正を行う目的で、鋼製の遊技球が循環経路に投入されたとしても、その不正を簡単に検知することができる。
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments.
For example, in the embodiment, the shooting hammer 22 has a swing structure so as to shoot the game ball, but it may have a linear structure in which a solenoid plunger that reciprocates linearly shoots the game ball. And, this linear structure firing hammer 22 has [2-2-4-2. Firing rail check valve (2)] and the firing hammer 22 described with reference to FIGS.
Moreover, in the embodiment, all of the enclosed game balls are made of non-magnetic stainless steel. Therefore, although all the sensors are optical photosensors, a sensor capable of detecting magnetic game balls is placed in an arbitrary portion of the supply passage 64, for example, where all the game balls pass in the middle of the circulation path. At least one proximity switch (for example, a flat-type proximity switch that detects a game ball as a metal body by a change in impedance of a detection coil of a high-frequency oscillator circuit) may be provided. By doing so, even if a game ball made of steel is thrown into the circulation path for the purpose of cheating using a magnet, the cheating can be easily detected.

1 パチンコ機
1w 外枠
2 本体枠
3 扉枠
4 遊技盤
5 遊技領域
7 ハンドル
8 案内レール
8a 発射案内路
10 操作パネル部
11 球貸ボタン
12 精算ボタン
13 残度数表示部
14 遊技機持ち球数表示部
15 情報表示部
18 収容開口部
19 アウト口
20 球発射装置(球発射手段)
21 発射レール
22 発射用ハンマー(弁開閉手段)
22a アーム部
22b 打撃部
22c 弁用アーム
23 発射ソレノイド(弁開閉手段)
23a 駆動軸
24 発射球センサ
32 ファール球回収路
36 供給口
38 ファール球回収口
40 アウト・セーフ球検出スイッチ
41 ファール球センサ
44 発射レール逆流防止弁
45 球供給部
47 供給ソレノイド
50 入口側球センサ
60 弾性ストッパ
61 球止片
63 球送り部材
64 供給通路
65 球受部
65a 球止突部
65b 傾斜底
66 ファール通路部
67 滑走レール部
68a 電動弁(ファール球停留手段)
68b 電動移送部材(ファール球停留手段)
80 発射ベース枠
100 主制御基板
110 遊技球管理制御基板
120 周辺制御基板
130 電源基板
144 外部端子板
200 カードユニット機
1 pachinko machine 1w outer frame 2 main body frame 3 door frame 4 game board 5 game area 7 handle 8 guide rail 8a launch guideway 10 operation panel portion 11 ball lending button 12 checkout button 13 remaining number display portion 14 game machine possession number display Part 15 Information display part 18 Storage opening 19 Out port 20 Ball launching device (ball launching means)
21 firing rail 22 firing hammer (valve opening/closing means)
22a arm portion 22b striking portion 22c valve arm 23 firing solenoid (valve opening/closing means)
23a Drive shaft 24 Launch ball sensor 32 Foul ball recovery path 36 Supply port 38 Foul ball recovery port 40 Out-safe ball detection switch 41 Foul ball sensor 44 Launch rail check valve 45 Ball supply unit 47 Supply solenoid 50 Inlet side ball sensor 60 Elastic stopper 61 Ball stop piece 63 Ball feeding member 64 Supply passage 65 Ball receiver 65a Ball stop projection 65b Inclined bottom 66 Foul passage 67 Slide rail 68a Electric valve (Foul ball stopping means)
68b Electric transfer member (foul ball stopping means)
80 Launch base frame 100 Main control board 110 Game ball management control board 120 Peripheral control board 130 Power supply board 144 External terminal board 200 Card unit machine

Claims (1)

遊技球で遊技を行う遊技領域と、
該遊技領域に通じる発射案内路と、
該発射案内路を介して前記遊技領域に遊技球を発射しうる球発射手段と、
前記遊技領域に入った遊技球を回収するアウト・セーフ球回収路と、
該球発射手段の発射レールと前記発射案内路との間に接続され、該発射案内路を逆流する遊技球又は該発射案内路に届かない遊技球をファール球として回収しうるファール球回収路と、
少なくとも前記アウト・セーフ球回収路と前記ファール球回収路とを有し、前記球発射手段によって発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する循環経路と、を備え、
遊技者が任意に遊技に使用可能な持ち球をデータ化してその持ち球データに基いて前記球発射手段による遊技球の発射を行いうるようにした遊技機であって、
前記ファール球回収路は、
回収された前記ファール球が通るファール通路部と、
該ファール通路部を通過するファール球を検知してその球数分を前記持ち球データに加算するためのファール球センサと、
遊技球を停留させうるファール球停留手段と、を備えており、
前記ファール球停留手段は、通電状態で前記ファール通路部を通る前記ファール球を通過させると共に、その通電状態から非通電状態に変化したとき前記ファール球センサの検知ポイントより上流にあるファール球を停留させるものであることを特徴とする遊技機。
a game area in which games are played with game balls;
a launch guideway leading to the play area;
ball shooting means capable of shooting a game ball into the game area through the shooting guide path;
an out-safe ball recovery path for recovering game balls that have entered the game area;
a foul ball recovery path connected between the launch rail of the ball launching means and the launch guide path, and capable of recovering a game ball flowing backward through the launch guide path or a game ball not reaching the launch guide path as a foul ball ; ,
a circulation path having at least the out-safe ball recovery path and the foul ball recovery path, and recovering game balls shot by the ball shooting means and supplying them to the ball shooting means again;
A game machine in which a player can arbitrarily digitize a ball that can be used in a game and shoot a game ball by the ball shooting means based on the data of the ball,
The foul ball recovery path is
a foul passage through which the collected foul ball passes;
a foul ball sensor for detecting foul balls passing through the foul passage and adding the number of the foul balls to the ball data ;
and a foul ball stopping means capable of stopping the game ball,
The foul ball retaining means passes the foul ball passing through the foul ball passage portion in an energized state, and retains the foul ball upstream from the detection point of the foul ball sensor when the energized state changes to the non-energized state. A gaming machine characterized in that it is a machine that allows
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