JP2020014953A - Game machine - Google Patents

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JP2020014953A JP2019200408A JP2019200408A JP2020014953A JP 2020014953 A JP2020014953 A JP 2020014953A JP 2019200408 A JP2019200408 A JP 2019200408A JP 2019200408 A JP2019200408 A JP 2019200408A JP 2020014953 A JP2020014953 A JP 2020014953A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
柳 漢呉
Kango Yanagi
漢呉 柳
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of discharging enclosed game media to the outside of the game machine only when a player cannot play games.SOLUTION: A game machine allows a player to play games by using game media enclosed inside in exchange for reduction of holding points. The game machine includes: circulation circuits 23, 25, and 27 for recovering game media used in games and circulating the same to a position where the game media can be used for games again; and discharging means 19 and 21a capable of discharging the game media outside, when there is no holding point.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、特に封入した遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that performs a game using an enclosed game medium.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞することによって、得点を付与する封入式パチンコ遊技機がある。さらに、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, an enclosed pachinko game in which a game medium such as a game ball is fired into a game area by a launch device, and the game medium wins a prize area such as a winning opening provided in the game area, thereby giving a score. There is a machine. Further, a variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as “fluctuation”) when a game medium wins in a predetermined prize area (start condition is satisfied) is provided. Is configured to be controllable to a specific game state (big hit game state) which is advantageous for the player when the display result of (1) becomes a specific display result (big hit symbol).

封入式パチンコ遊技機には、複数の遊技球(遊技媒体)が封入されている。封入式パチンコ遊技機は、封入された遊技球を循環させることで遊技球を用いた遊技を提供する。このように封入された遊技球は、通常時に遊技機の外部へ排出されることはない。しかしながら、遊技機のメンテナンスや入れ替えの際に遊技機の外部へ遊技球を排出する必要がある。そのため、封入された遊技球を外部へ排出する手段を、封入式パチンコ遊技機に設ける必要がある。特許文献1は、打球発射装置の近傍にある発射レールと打球ストッパとの間隔を変えることのできる封入式パチンコ遊技機を開示している。この封入式パチンコ遊技機は、発射レールと打球ストッパとの間隔を遊技球の大きさよりも大きくすることで、遊技球を遊技機の外部へ排出することができる。   A plurality of gaming balls (game media) are enclosed in the enclosed pachinko gaming machine. The enclosed pachinko gaming machine provides a game using game balls by circulating the enclosed game balls. The game balls thus sealed are not discharged to the outside of the game machine at normal times. However, at the time of maintenance or replacement of the gaming machine, it is necessary to discharge the gaming ball to the outside of the gaming machine. Therefore, it is necessary to provide a means for discharging the enclosed game balls to the outside in the enclosed pachinko gaming machine. Patent Literature 1 discloses an enclosed pachinko gaming machine in which the distance between a launch rail near a hit ball firing device and a hitting stopper can be changed. The enclosed pachinko gaming machine can discharge the gaming ball to the outside of the gaming machine by making the distance between the launch rail and the hitting ball stopper larger than the size of the gaming ball.

特開2013−55977号公報JP 2013-55977 A

特許文献1に開示された封入式パチンコ遊技機においては、遊技者が遊技している場合においても、遊技媒体(遊技球)が遊技機の外部へ排出される可能性がある。このように、遊技中に遊技媒体が遊技機の外部へ排出されると、遊技の途中で遊技ができなる等、遊技者に不利益を与える可能性がある。   In the enclosed pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 1, even when a player is playing a game, there is a possibility that a game medium (game ball) is discharged to the outside of the gaming machine. As described above, if the game medium is discharged to the outside of the gaming machine during the game, there is a possibility that the player may be disadvantaged, for example, the game cannot be played during the game.

そこで、本発明は、遊技者が遊技することができない状態のときに限り、封入された遊技媒体を遊技機の外部へ排出することのできる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of discharging an enclosed game medium to the outside of the gaming machine only when the player cannot play the game.

(1)上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、
持点の減点と引き換えに、内部に封入した遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技に使用された遊技媒体を回収して再び遊技に使用可能な位置まで循環させるための循環路(例えば、研磨装置23、玉揚送装置25、発射装置14と、を含み、パチンコ遊技機1内を一周して、もとの位置に戻るように構成された経路)と、
遊技媒体を外部へ排出可能な排出手段(例えば、玉抜き操作スイッチ90、玉抜き路76)と、
遊技媒体を用いた遊技が行われる遊技盤(例えば、遊技盤2)を保持する遊技盤保持枠(例えば、本体枠100)と、
前記遊技盤の前面側に設けられる透明部材(例えば、透明カバー11)を保持する透明部材保持枠(例えば、上部前面枠3A)と、
前記遊技盤保持枠が開放されたときに操作可能な操作手段(玉抜きスイッチ19、電源スイッチ21a)と、
前記持点がなく、前記遊技盤保持枠が開放され、前記透明部材保持枠が前記遊技盤保持枠に装着され、かつ、前記操作手段が操作されている状態で、電源が投入されたことを条件に、前記排出手段によって遊技媒体を外部へ排出可能な状態に移行する排出可能状態移行手段(払出制御部171)と、
を備えることを特徴とする。
上記(1)の遊技機において、
遊技媒体を遊技領域に発射する発射手段(例えば、発射装置14)を備え、
前記排出手段は、前記発射手段によって発射された遊技媒体の経路を、前記循環路(例えば、循環路91)と前記遊技機の外部へ排出するための排出路(例えば、玉抜き路76)との間で切り替える切替手段(例えば、玉抜き操作スイッチ90)を有する、
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present application
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that performs a game using a game medium enclosed therein in exchange for a deduction of a point.
A circulation path (for example, including a polishing device 23, a doffing device 25, and a launching device 14) for collecting the game media used in the game and circulating the game media again to a position usable for the game, and the pachinko machine 1 A route configured to go around and return to its original position),
Discharging means (for example, a ball-drawing operation switch 90, a ball-drawing path 76) capable of discharging game media to the outside,
A game board holding frame (for example, main body frame 100) for holding a game board (for example, game board 2) on which a game using a game medium is performed;
A transparent member holding frame (for example, upper front frame 3A) for holding a transparent member (for example, transparent cover 11) provided on the front side of the game board;
Operating means (ball-off switch 19, power switch 21a) operable when the game board holding frame is opened;
There is no point, the game board holding frame is opened, the transparent member holding frame is mounted on the game board holding frame, and power is turned on in a state where the operating means is operated. Dischargeable state transition means (payout control unit 171) for transitioning to a state where the game medium can be discharged to the outside by the discharge means;
It is characterized by having.
In the gaming machine of the above (1),
A launching means (for example, a launching device 14) for launching the game medium to the game area;
The discharge means includes a circulation path (for example, a circulation path 91) and a discharge path (for example, a ball removal path 76) for discharging the path of the game medium fired by the firing means to the outside of the gaming machine. Switching means (for example, a ball removal operation switch 90) for switching between
It is characterized by the following.

このような構成によれば、遊技者が遊技することができない状態のときに限り、封入された遊技媒体を遊技機の外部へ排出することができる遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of discharging the enclosed game medium to the outside of the gaming machine only when the player cannot play the game.

(2)上記目的を達成するため、本願に係る遊技枠は、
持点の減点と引き換えに、内部に封入した遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機の遊技枠(例えば、本体枠100)であって、
遊技媒体が流れる流路(例えば、研磨装置23、遊技球検出装置27を含む遊技球の経路)と、
遊技媒体を外部へ排出可能な排出手段(例えば、玉抜き操作スイッチ90、玉抜き路76)と、
遊技媒体を用いた遊技が行われる遊技盤(例えば、遊技盤2)を保持する遊技盤保持枠(例えば、枠体100a)と、
前記遊技盤の前面側に設けられる透明部材(例えば、透明カバー11)を保持する透明部材保持枠(例えば、上部前面枠3A)と、
前記持点がなく、前記遊技盤保持枠が開放され、前記透明部材保持枠が前記遊技盤保持枠に装着され、かつ、前記遊技盤保持枠が開放されたときに操作可能な操作手段(例えば、玉抜きスイッチ19、電源スイッチ21a)が操作されている状態で、電源が投入されたことを条件に、前記排出手段によって遊技媒体を外部へ排出可能な状態に移行する排出可能状態移行手段(払出制御部171)と、
を備えることを特徴とする。
上記(2)の遊技枠において、
前記排出手段は、発射手段によって発射された遊技媒体の経路を、前記遊技機を循環するための循環路(例えば、循環路91)と前記遊技機の外部へ排出するための排出路(例えば、玉抜き路76)との間で切り替える切替手段(例えば、玉抜き操作スイッチ90)を有する、
ことを特徴とする。
(2) In order to achieve the above object, the game frame according to the present application is:
A game frame (for example, a main body frame 100) of a gaming machine that performs a game using a game medium enclosed therein in exchange for a deduction of a point.
A flow path through which the game medium flows (for example, a path of a game ball including the polishing device 23 and the game ball detection device 27);
Discharging means (for example, a ball-drawing operation switch 90, a ball-drawing path 76) capable of discharging game media to the outside,
A game board holding frame (for example, a frame 100a) for holding a game board (for example, the game board 2) in which a game using a game medium is performed;
A transparent member holding frame (for example, upper front frame 3A) for holding a transparent member (for example, transparent cover 11) provided on the front side of the game board;
There is no point, the game board holding frame is opened, the transparent member holding frame is attached to the game board holding frame, and operation means (for example, operable when the game board holding frame is opened) In a state in which the bobble switch 19 and the power switch 21a) are operated, on condition that the power is turned on, a dischargeable state transition means (e.g., a state in which the discharge means shifts to a state where the game medium can be discharged to the outside by the discharge means ( Payout control unit 171),
It is characterized by having.
In the game frame of (2) above,
The discharging means is configured to circulate the path of the game medium fired by the firing means to a circulation path (for example, a circulation path 91) for circulating the game machine and a discharge path (for example, to discharge the game medium to the outside). Switching means (for example, a ball-dropping operation switch 90) for switching between the ball-dropping path 76).
It is characterized by the following.

このような構成によれば、遊技者が遊技することができない状態のときに限り、封入された遊技媒体を遊技機の外部へ排出することができる遊技枠を提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to provide a game frame in which the enclosed game medium can be discharged to the outside of the gaming machine only when the player cannot play the game.

(3)上記(1)の遊技機において、
遊技媒体を用いた遊技が行われる遊技盤(例えば、遊技盤2)を保持する遊技盤保持枠(例えば、本体枠100)と、
前記遊技盤の前面側に設けられる透明部材(例えば、透明カバー11)を保持する透明部材保持枠(例えば、上部前面枠3A)と、
前記遊技盤保持枠が開放されたときに操作可能な操作手段(例えば、玉抜きスイッチ19、電源スイッチ21A)と、
遊技に使用可能な遊技媒体がなく、前記遊技盤保持枠が開放され、前記透明部材保持枠が前記遊技盤保持枠に装着され、かつ、前記操作手段が操作されている状態で、電源が投入されたことを条件に、前記遊技媒体を外部へ排出可能な状態に移行する排出可能状態移行手段(例えば、払出制御部171)と、を更に備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine of (1),
A game board holding frame (for example, main body frame 100) for holding a game board (for example, game board 2) on which a game using a game medium is performed;
A transparent member holding frame (for example, upper front frame 3A) for holding a transparent member (for example, transparent cover 11) provided on the front side of the game board;
Operating means (for example, a ball-off switch 19, a power switch 21A) operable when the gaming board holding frame is opened,
When there is no game medium usable for the game, the game board holding frame is opened, the transparent member holding frame is mounted on the game board holding frame, and the power is turned on in a state where the operating means is operated. On the condition that the game medium has been discharged, a dischargeable state transition unit (for example, a payout control unit 171) for transitioning to a state where the game medium can be discharged to the outside is further provided.

このような構成によれば、遊技者が誤って遊技媒体を外部へ排出してしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the player from accidentally discharging the game medium to the outside.

(4)上記(3)の遊技機において、
前記遊技媒体を外部へ排出可能な状態にある間、外部との通信を制限することを特徴とする。
(4) In the gaming machine of (3),
While the game medium can be discharged to the outside, communication with the outside is restricted.

このような構成によれば、遊技媒体を外部へ排出可能な状態にある間に、外部との通信において異常を発生させることを防止することができるとともに、不正行為を防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the occurrence of an abnormality in communication with the outside while the game medium is in a state where the game medium can be discharged to the outside, and it is also possible to prevent fraud.

(5)上記(1)、(3)、及び(4)の何れかの遊技機において、
遊技媒体を遊技領域に発射する発射手段(例えば、発射装置14)と、
前記発射手段によって発射された遊技媒体の経路を、前記遊技機内で循環するための循環路(例えば、循環路91)と前記遊技機の外部へ排出するための排出路(例えば、玉抜き路76)との間で切り替える切替手段(例えば、玉抜き操作スイッチ90)と、を更に備えることを特徴とする。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (1), (3), and (4),
Launching means (for example, a launching device 14) for launching a game medium into the game area;
A circulation path (for example, a circulation path 91) for circulating the game medium emitted by the launching means in the gaming machine and a discharge path (for example, a ball removal path 76) for discharging the game medium to the outside of the gaming machine. And a switching means (for example, a ball-drawing operation switch 90) for switching between the operation mode and the operation mode.

このような構成によれば、発射手段を用いて、遊技機内の遊技媒体を外部へ排出することができるので、遊技機の製造コストを抑制することができる。   According to such a configuration, since the game medium in the gaming machine can be discharged to the outside using the launching means, the manufacturing cost of the gaming machine can be suppressed.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, showing an arrangement layout of main members. 本発明の実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の本体枠を前方から見た斜視図。The perspective view which looked at the main part frame of the game machine concerning the embodiment of the present invention from the front. 本発明の実施形態に係る遊技機の本体枠を後方から見た斜視図。FIG. 2 is a perspective view of the main body frame of the gaming machine according to the embodiment of the present invention as viewed from the rear. 本発明の実施形態に係る遊技機の本体枠を後方から見た分解斜視図。FIG. 2 is an exploded perspective view of the main body frame of the gaming machine according to the embodiment of the present invention as viewed from the rear. 本発明の実施形態に係る遊技機の本体枠を後方から見た分解斜視図。FIG. 2 is an exploded perspective view of the main body frame of the gaming machine according to the embodiment of the present invention as viewed from the rear. 本発明の実施形態に係る遊技機の遊技球検出装置の斜視図であり、(a)は後方から見た図、(b)は前方から見た図。It is a perspective view of the game ball detection device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, (a) is a diagram viewed from the rear, (b) is a diagram viewed from the front. 本発明の実施形態に係る遊技機の遊技球検出装置を前方から見た分解斜視図。FIG. 1 is an exploded perspective view of a game ball detection device of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, as viewed from the front. 本発明の実施形態に係る遊技機の遊技球検出装置を後方から見た分解斜視図。FIG. 2 is an exploded perspective view of the game ball detection device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, as viewed from the rear. 本発明の実施形態に係る遊技機の遊技球検出装置に遊技球が吸着され塞き止められた様子を示した分解斜視図であり、(a)は後方から見た図、(b)は前方から見た図。FIG. 2 is an exploded perspective view showing a state in which a game ball is sucked and blocked by a game ball detection device of a game machine according to an embodiment of the present invention, wherein FIG. The figure seen from. 本発明の実施形態に係る遊技機の研磨装置の斜視図であり、(a)は前方から見た図、(b)は後方から見た図。It is a perspective view of the grinding device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, (a) is a view seen from the front, (b) is a view seen from the back. 本発明の実施形態に係る遊技機の研磨装置を前方から見た分解斜視図。FIG. 1 is an exploded perspective view of a polishing machine for a gaming machine according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の実施形態に係る遊技機の研磨装置を後方から見た分解斜視図。FIG. 2 is an exploded perspective view of the polishing machine of the gaming machine according to the embodiment of the present invention as viewed from the rear. 本発明の実施形態に係る遊技機の研磨装置を後方から見た分解斜視図。FIG. 2 is an exploded perspective view of the polishing machine of the gaming machine according to the embodiment of the present invention as viewed from the rear. 本発明の実施形態に係る遊技機の玉揚送装置を後方から見た分解斜視図。FIG. 2 is an exploded perspective view of the doffing and feeding device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention as viewed from the rear. 本発明の実施形態に係る遊技機の発射装置を示す正面図。FIG. 2 is a front view showing the launching device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の発射装置の球通路に遊技媒体が充満した状態を示した斜視図。FIG. 2 is a perspective view showing a state in which a game medium is filled in a ball passage of the launching device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 図17に示す発射装置の一部を省略することで遊技球の入口を示した、発射装置の斜視図。FIG. 18 is a perspective view of the launching device showing the entrance of the game ball by omitting a part of the launching device shown in FIG. 17. 本発明の実施形態に係る遊技機の発射装置を後方からみた斜視図。FIG. 2 is a perspective view of the launching device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention as viewed from the rear. 本発明の実施形態に係る遊技機のカードユニットおよびパチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing a control unit used in a card unit of a gaming machine and a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の玉移動制御モード処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a ball movement control mode process of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の玉移動制御処理を示すフローチャート。6 is a flowchart showing ball movement control processing of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. (a)は図22に示す玉補給処理の詳細を示すフローチャート、(b)は図22に示す通常時玉循環処理の詳細を示すフローチャート、(c)は図22に示す玉送り処理の詳細を示すフローチャート。22A is a flowchart showing details of the ball supply process shown in FIG. 22, FIG. 22B is a flowchart showing details of the normal ball circulation process shown in FIG. 22, and FIG. 22C is a flowchart showing details of the ball feed process shown in FIG. The flowchart shown. 図22に示す異常検知処理の詳細を示すフローチャート。23 is a flowchart showing details of the abnormality detection processing shown in FIG. 図24に示すフローチャートの続きを示した、異常検知処理の詳細を示すフローチャート。FIG. 25 is a flowchart showing details of the abnormality detection process, which is a continuation of the flowchart shown in FIG. 図22に示す玉抜き処理の詳細を示すフローチャート。23 is a flowchart showing details of the ball removal process shown in FIG. 22.

以下、図面を参照しつつ、本発明の1実施形態に係る遊技機を詳細に説明する。図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、本体枠100と、本体枠100左側に上下を回動自在で且つ着脱自在に軸支された上部前面枠3Aと、この上部前面枠3Aの下側に位置して本体枠100の一側に上下を回動自在で且つ着脱自在に軸支された下部前面枠3Bと、下部前面枠3Bの前面に配置される表示用ユニット50を備えている。パチンコ遊技機1では、上部前面枠3Aと下部前面枠3Bと表示用ユニット50とで遊技機1の前面を構成している。   Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 includes a main body frame 100, an upper front frame 3A pivotally supported on the left side of the main body frame 100 in a vertically rotatable and detachable manner, and a lower side of the upper front frame 3A. A lower front frame 3B rotatably and vertically removably supported on one side of the main body frame 100, and a display unit 50 disposed on the front surface of the lower front frame 3B. In the pachinko gaming machine 1, the upper front frame 3A, the lower front frame 3B, and the display unit 50 constitute the front surface of the gaming machine 1.

上部前面枠3Aと下部前面枠3Bとは相互に分離しており、上部前面枠3Aは、一側上下に取り付けられた軸受部31a、31bが本体枠100の図示しないヒンジ部に軸支されることによって、本体枠100に対して回動可能に取り付けられている。この上部前面枠3Aには遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2が着脱自在に取り付けられている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、外縁をほぼ円形状とする遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が発射されて打ち込まれる。   The upper front frame 3A and the lower front frame 3B are separated from each other. In the upper front frame 3A, bearings 31a and 31b mounted on one side up and down are pivotally supported by hinges (not shown) of the main body frame 100. As a result, it is rotatably attached to the main body frame 100. A game board (gauge board) 2 constituting a game board surface is detachably attached to the upper front frame 3A. The game board 2 has a game area surrounded by guide rails and having a substantially circular outer edge. In this game area, game balls as game media are fired and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右下の縁上)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (on the lower right edge of the game area in the example shown in FIG. 1). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, a 7-segment or dot matrix LED (light emitting diode), and identifies each of them in a special figure game which is an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as a "special figure"), which is a plurality of types of identification information (special identification information), is displayed (variably displayed) in a variable manner. For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols including numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. I do. Note that the special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. Instead, for example, a plurality of types of lighting patterns in which a combination of a 7-segment LED to be turned on and a light to be turned off may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A symbol number corresponding to each of a plurality of types of special symbols is given. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as “second special symbol”. .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special map and the type of the second special map may be the same (for example, both numbers indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), or the type may be different. It may be different. In addition, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display, for example, numbers (or two-digit symbols) indicating “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), and forms a display area for displaying various effect images. The display area of the image display device 5 corresponds to the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B in the special figure game. For example, in a decorative design display area serving as a plurality of variable display units, for example, three, a decorative design, which is a plurality of types of identification information (decoration identification information) each of which can be identified, is variably displayed. The variable display of the decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the image display device 5, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in response to the start of any one of the change of the first special figure in the first special symbol display device 4A and the change of the second special figure in the second special symbol display device 4B in the special figure game, In the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", the change of the decorative pattern (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game, the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" on the image display device 5 are displayed. Then, the fixed decoration symbol (final stop symbol) which is the variable display result of the decoration symbol is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special figure game using the first special figure in the first special symbol display apparatus 4A or a special figure game using the second special figure in the second special symbol display apparatus 4B is used. In synchronization with the figure game, a plurality of types of decorative symbols, each of which is identifiable, are variably displayed, and a determined decorative pattern which is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derived”). Deriving and displaying various display symbols, such as a special symbol and a decorative symbol, means stopping the identification information of the decorative symbol or the like (also referred to as complete stop display or final stop display) and terminating the variable display. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation and display of the fixed decorative symbol as the variable display result, the fluctuation speed of the decorative symbol becomes “0” and the decorative symbol becomes “0”. The design may be stopped and displayed, for example, in a display state that causes slight shaking, expansion and contraction, and the like. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not steadily displayed, the player can recognize that the fluctuation of the decorative symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. Becomes Note that the temporary stop display may include, for example, completely displaying the decorative symbol for a shorter time than a predetermined time (for example, one second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left," "middle," and "right" include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters "1" to "8" or Chinese characters). Numbers, English characters, eight character images related to a predetermined motif, any combination of numbers and characters or symbols and character images, etc., may be a character image, for example, a person or animal, an object other than these, or , A symbol such as a character, or any other decorative image indicating an arbitrary figure). Each of the decorative symbols is assigned a corresponding symbol number. For example, symbol numbers "1" to "8" are assigned to alphanumeric characters indicating "1" to "8", respectively. The number of decorative patterns is not limited to eight, but may be any number (for example, seven or nine) as long as an appropriate number of combinations such as a big hit combination and a lossy combination can be configured.

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the variable display of the decorative symbol is started, before the determined decorative symbol as the variable display result is derived and displayed, each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left," "middle," and "right." In the display, for example, scroll display is performed such that the symbol numbers sequentially flow from upper to lower, from small to large, and when the decorative symbol with the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, Thus, the decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L, etc.), scroll display is performed from a symbol with a larger symbol number to a symbol with a smaller symbol number. When the decorative symbol having the smallest number is displayed, the decorative symbol having the largest symbol number may be subsequently displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning prize memory display area 5H, a hold memory display for variably displaying the number of hold (special figure hold storage number) corresponding to the special figure game is performed. Here, the suspension of the variable display corresponding to the special figure game is such that the game ball passes through the first starting winning opening formed by the normal winning prize ball device 6A or the second starting winning opening formed by the normal variable winning prize ball device 6B. This occurs based on a start winning prize due to (entering). That is, a start condition (also referred to as an “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of a decorative symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. Due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, when the start condition allowing the start of the variable display game is not established, the suspension of the variable display corresponding to the established start condition is performed. Done.

図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, the first special symbol display device 4A and the lower part of the second special symbol display device 4B, together with the start winning memory display area 5H, are used for the first special symbol display device so that the first special symbol display storage number can be specified. An indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first reservation display 25A displays the first special figure reservation storage number in a identifiable manner. The second reservation display 25B displays the second special figure reservation storage number in a identifiable manner. The first special figure reserved storage number is the number of memories in which execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure reserved storage number is the number of storages in which execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display reserved storage number obtained by adding the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number is particularly referred to as a total reserved storage number. When simply referred to as “the number of special figure reserved storages”, it generally refers to a concept including any of the first special figure reserved storage number, the second special figure reserved storage number, and the total reserved storage number. (The concept includes the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number, but excludes the total reserved storage number).

遊技盤2における遊技領域の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図示しないソレノイドによって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   Below the game area on the game board 2, a normal winning prize ball device 6A and a normal variable prize ball device 6B are provided. The normal winning prize ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member, for example. The ordinary variable winning prize ball device 6B is an electric tulip-type accessory (ordinary electric accessory) having a pair of movable wing pieces that are changed by a solenoid (not shown) between a normal open state, which is a vertical position, and an enlarged open state, which is a tilt position. And a second start winning port is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイドがオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイドがオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normal variable winning prize ball device 6B, the game sphere passes (enters) the second starting winning opening when the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid for the normal electric accessory is in the off state. It becomes a normally open state. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the tilt control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid for the normal electric accessory is turned on. ) It is easy to enlarge and open. Note that, even when the normally variable winning prize ball device 6B is in the normally open state, although the game ball can enter the second starting winning opening, it is more likely that the gaming ball enters than in the enlarged opening state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning prize ball device 6B may be configured such that, in the normally open state, for example, by closing the second starting winning port, the game ball does not enter the second starting winning port. As described above, the second start winning opening as the second start area has an enlarged open state in which the game balls easily pass (enter), and a normal open state in which the game balls hardly pass (enter) or cannot pass (enter). Changes to

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図示しない第1始動口スイッチや第2始動口スイッチによって検出される。第1始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) a first starting winning opening formed in the normal winning prize ball device 6A or a second starting winning opening formed in the normal variable prize winning ball device 6B is, for example, a first starting opening switch (not shown) or a second starting winning switch. 2 Detected by starter switch. Based on the detection of the game balls by the first starting port switch, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure reserved storage number becomes a predetermined upper limit value (for example, “4”). )) If below, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game balls by the second starting port switch, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure reserved storage number becomes a predetermined upper limit value (for example, “4”). )) If below, the second starting condition is satisfied. The number of prize balls paid out based on detection of a game ball by the first starting port switch and the number of prize balls paid out based on detection of a game ball by the second starting port switch are as follows: The number may be the same as each other, or may be different.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、大入賞口扉用の図示しないソレノイドによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable prize ball device 7 includes a special prize opening door that is driven to open and close by a solenoid (not shown) for a special prize opening door, and the special prize opening door is changed into an open state and a closed state by the special prize opening door. Form a mouth.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイドがオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイドがオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid for the special winning opening door is off, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball can pass (enter) the special winning opening. Lose it. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid for the special winning opening door is on, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball passes through (enters) the special winning opening. Easy to do. In this way, the special winning opening as the specific area changes between an open state in which the game balls easily pass (enter), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game balls cannot pass (enter), which is disadvantageous for the player. I do. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the special winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball hardly passes (enter) the special winning opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図示しないカウントスイッチによって検出される。カウントスイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の賞球がカウントされる。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球がカウントされる。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A game ball that has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, a count switch (not shown). Based on the detection of the game ball by the count switch, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are counted. In this way, when the game ball passes through (enters) the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball device 7, the gaming ball passes through another winning opening, for example, the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls are counted than when passing (entering). Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, and the first state is advantageous to the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain a prize ball by passing (entering) a game ball into the special winning opening. The second state is disadvantageous.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area), a normal symbol display 20 is provided. As an example, the ordinary symbol display device 20 is composed of a 7-segment or dot-matrix LED or the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbol. Is variably displayed (variably displayed). Such a variable display of ordinary symbols is called an ordinary game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート26を通過した有効通過玉数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the ordinary symbol display 20, there is provided an ordinary symbol holding display 25 </ b> C. The general-purpose reserve display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose reserved storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 26.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球としてカウントされればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口8が設けられている。   On the surface of the game board 2, in addition to the above-described configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails are provided. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member are provided. You may be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be counted as prize balls based on detection of a game ball that has entered any of the general prize holes by a predetermined general prize ball switch. . At the bottom of the game area, there is provided an out port 8 for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.

上部前面枠3Aの左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the upper front frame 3A. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal prize ball device 6A, the normal variable prize ball device 6B, the special variable prize ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1.

なお、パチンコ遊技機1は、内部に遊技媒体の一例の遊技球(パチンコ玉)を封入した封入式パチンコ遊技機である。封入式パチンコ遊技機は、遊技者の持ち点の減点と引き換えに内部に封入した遊技球を使用して遊技を行うパチンコ遊技機である。封入式パチンコ遊技機には、磁石を用いた不正を防止するために、非磁性体の遊技球が封入される。遊技者が打球操作ハンドル37を操作することにより、発射装置14(図2)に含まれる発射ソレノイド41(図16〜図18)を駆動させて遊技球を1発ずつ遊技盤2の遊技領域に打込んで遊技ができるように構成されている。具体的には、打球操作ハンドル37の周囲にタッチセンサが設けられており、遊技者が打球操作ハンドル37を操作している状態でその遊技者の手がタッチセンサに触れ、その遊技者の手の接触をタッチセンサで検知して発射ソレノイド41(図16〜図18)が駆動される。この状態で、遊技者による打球操作ハンドル37の回動操作量に応じて打球発射の勢いが調整されて遊技球が遊技領域内に発射される。   The pachinko gaming machine 1 is an enclosed pachinko gaming machine in which gaming balls (pachinko balls) as an example of a game medium are enclosed. The enclosed pachinko gaming machine is a pachinko gaming machine that performs a game using a gaming ball enclosed therein in exchange for a deduction of a player's points. A non-magnetic game ball is enclosed in the enclosed pachinko gaming machine in order to prevent fraud using a magnet. When the player operates the hit ball operation handle 37, the firing solenoid 41 (FIGS. 16 to 18) included in the firing device 14 (FIG. 2) is driven so that the game balls are shot one by one into the game area of the game board 2. It is configured so that a player can play a game. Specifically, a touch sensor is provided around the hit ball operation handle 37, and the player's hand touches the touch sensor while the player operates the hit ball operation handle 37, and the player's hand Is detected by the touch sensor, and the firing solenoid 41 (FIGS. 16 to 18) is driven. In this state, the momentum of hitting the ball is adjusted according to the amount of rotation of the hitting operation handle 37 by the player, and the game ball is fired in the game area.

遊技領域内に打込まれた遊技球はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口8に回収される。入賞口に入賞した遊技球およびアウト口8に回収された遊技球は、再度パチンコ遊技機1内の循環路を通って発射位置14にまで戻される。そして、遊技者が打球操作ハンドル37を操作することにより、再びその打球発射位置にある遊技球が遊技領域内に打込まれる。   The game ball hit into the game area wins one of the winning openings or is collected in the out opening 8 without winning. The game ball that has won the winning opening and the game ball that has been collected in the out opening 8 are returned to the firing position 14 again through the circulation path in the pachinko gaming machine 1. Then, when the player operates the hit ball operation handle 37, the game ball at the hit ball firing position is hit into the game area again.

パチンコ遊技機1(以下、P台と略称することもある)の側方には、カードユニット10(以下、CUと略称することもある)が1対1に対応設置されている。このカードユニット10は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、それらカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(たとえばカード残高、持玉数、あるいは貯玉数等)を用いて対応するパチンコ遊技機1における遊技媒体の一例の封入玉を弾発発射させて遊技ができるようにするための機能を有する。なお、ビジターカードや会員カードはICカードで構成されている。   A card unit 10 (hereinafter may be abbreviated as CU) is provided on a side of the pachinko gaming machine 1 (hereinafter sometimes abbreviated as P units) in a one-to-one correspondence. The card unit 10 is used for a visitor card having a prepaid function, which is a game recording medium issued to a general player who has not registered as a member, or is issued to a member player who has registered as a member at the game hall. A pachinko game corresponding to a membership card which is a game recording medium to be played, and using a game value (for example, a card balance, the number of balls held, or the number of balls stored, etc.) owned by the player specified by the record information of the card. The game machine 1 has a function of making it possible to play a game by ejecting an enclosed ball as an example of a game medium. Note that the visitor card and the membership card are constituted by IC cards.

それらのカードを受付けたカードユニット10は、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(たとえばカード残高、持玉数、あるいは貯玉数等)を“遊技玉のデータ”に変換する機能を有する。パチンコ遊技機1では、遊技玉のデータによって特定される玉数相当の弾球遊技が可能とされる。   The card unit 10 that receives those cards converts the game value (for example, the card balance, the number of balls held, or the number of balls stored) owned by the player specified by the record information of the cards into “game ball data”. Having. In the pachinko gaming machine 1, a ball game corresponding to the number of balls specified by the game ball data is enabled.

カードユニット10の前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入/排出口309などが設けられている。このカード挿入/排出口309に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタ(図示略)に受付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。   On the front side of the card unit 10, a bill insertion slot 302 for inserting a bill, a card insertion / discharge port 309 for inserting a membership card or a visitor card, and the like are provided. The membership card or visitor card inserted into the card insertion / ejection port 309 is received by a card reader / writer (not shown), and the information recorded on the card is read.

ここで、「貯玉」とは、遊技場に預入れられた遊技媒体であり、一般的に当該遊技場に設置されたホール用管理コンピュータやその他の管理コンピュータにより管理される。   Here, the “ball storage” is a game medium deposited in a game hall, and is generally managed by a hall management computer or another management computer installed in the game hall.

「持玉数」とは、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預入れられていない玉数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって遊技場に預入れられた玉数を「貯玉」と言う。   "Number of balls" is the number of balls that are owned by the player as a result of the player playing the game with the gaming machine and recorded on the card, and the number of balls that have not yet been deposited in the game hall That is. Generally, the number of balls obtained by a player on the day at a game hall is referred to as "holding ball", and the number of balls obtained by the player before the previous day and deposited at the game hall is referred to as "ball savings". Say

「遊技玉」とは、遊技機で発射可能な玉数のデータである。このデータは、プリペイドカードの残高、持玉、あるいは貯玉を引落すことと引き換えにして生成される。   "Gaming balls" are data on the number of balls that can be fired by the gaming machine. This data is generated in exchange for debiting the balance of the prepaid card, the value of the ball, or the value of the ball.

なお、持玉数を遊技場に設定された持玉数管理用の管理装置で管理してもよい。要するに、「貯玉」と「持玉」との違いは、遊技場に預入れるための貯玉操作が行なわれて遊技場に預入れられた玉数であるか、あるいは、未だに遊技場に預入れられていない段階の玉数であるかの点である。 Note that the number of possessed balls may be managed by a management device for managing the number of possessed balls set in the game hall. In short, the difference between “ball storage” and “holding ball” is the number of balls deposited in the game hall by performing a ball storage operation for depositing in the game hall, or the number of balls that are still deposited in the game hall. This is the number of balls that are not in the stage.

本実施形態では、貯玉データは会員カードに直接記録させずホール用管理コンピュータ等の遊技場に設置されたホールサーバに会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。一方、持玉は、カードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、両者ともにホールサーバにカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持玉は、ビジターカードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、持玉をホールサーバにカード番号と対応させて記憶させてもよい。このホールサーバにカード番号と対応させて記憶させる際に、ホールサーバに記憶させた時刻を特定できるデータをカード(会員カード、ビジターカード)に書込んで排出してもよい。また、プリペイド残高についてはカード(会員カード、ビジターカード)に直接書込んで排出する。   In the present embodiment, the ball storage data is not directly recorded on the member card, but is stored in a hall server installed in a game arcade such as a hall management computer in association with the member card number, and the corresponding ball storage is based on the member card number. It is configured to be searchable. On the other hand, the possessed ball is recorded directly on the card. However, the present invention is not limited to this, and both may be stored in the hall server in association with the card number. Also in the case of a visitor card, the possessed ball is recorded directly on the visitor card. However, the present invention is not limited to this, and the possessed ball may be stored in the hall server in association with the card number. When storing the data in the hall server in association with the card number, data which can specify the time stored in the hall server may be written to a card (member card, visitor card) and discharged. The prepaid balance is directly written on a card (member card, visitor card) and discharged.

なお、持玉を、カード(会員カード、ビジターカード)、またはホールサーバに記憶させるタイミングは、たとえば、計数ボタンが操作されて計数処理が行なわれるたびにリアルタイムに記憶させる、一定周期ごとに記憶させる、またはカードを返却するときに一括して記憶させるなどがある。   The timing of storing the ball in the card (member card, visitor card) or the hall server is stored in real time every time the counting button is operated and the counting process is performed, for example, and stored at regular intervals. Or collectively store the card when returning it.

紙幣挿入口302に挿入された紙幣は、貨幣識別器(図示略)により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。   The bill inserted into the bill insertion slot 302 is taken in by a bill validator (not shown), and its authenticity and bill type are identified.

なお、下部前面枠3Bには、複数の操作スイッチ群38が形成されている。これらの操作スイッチ群38としては、例えば、玉貸ボタン(貸出ボタンとも言う)と返却ボタンである。玉貸ボタンは、挿入されたカードに記録されている残高を引落して、パチンコ遊技機1による遊技に用いるための操作(遊技玉への変換操作)を行なうボタンである。返却ボタンは、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した遊技玉数(カード挿入時の持玉数−遊技玉への変換数+計数操作によって計数された持玉数)を記憶させて排出するための操作ボタンである。なお、玉貸ボタン、返却ボタンはカードユニット10に設けられていてもよい。   A plurality of operation switches 38 are formed on the lower front frame 3B. The operation switches 38 are, for example, a ball lending button (also called a lending button) and a return button. The ball lending button is a button for withdrawing the balance recorded on the inserted card and performing an operation (a conversion operation to a game ball) for use in a game by the pachinko gaming machine 1. The return button is operated when the player ends the game, and the number of game balls determined at the end of the game (the number of balls at the time of card insertion−the number of balls converted into game balls + counting operation) This is an operation button for storing and discharging the counted number of balls. Note that the ball lending button and the return button may be provided on the card unit 10.

図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1を正面(後述する前方)から見た場合の上下左右方向をそのまま以下の説明で用いるとともに、パチンコ遊技機1に対して遊技者が位置する側を前方(その反対側を後方)として以下の説明をする。なお、図に示すように、パチンコ遊技機1は、各構成部材が前後方向に重なって構成されている。   FIG. 2 is an exploded perspective view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the up, down, left, and right directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front (a front, which will be described later) are used in the following description as they are, and the side where the player is located with respect to the pachinko gaming machine 1 is forward. (The opposite side is the back) and the following description will be made. As shown in the figure, the pachinko gaming machine 1 is configured such that the respective constituent members overlap in the front-rear direction.

パチンコ遊技機1は、上下方向に縦長の方形状の外枠60を有している。外枠60は、木製の板材からなる上板61及び下板62と、鋼製の板材からなる左右の側板63、64とから構成されている。上板61と左右の側板63,64、及び下板62と左右の側板63,64とは取付金具65により連結されている。これにより、外枠60は、方形状に形成されている。なお、左右の側板63,64は、鋼材に限定されず、アルミ材やステンレス材等の金属材料から構成することができる。また、外枠60の左上部に設けられた取付金具65には、軸孔65aが形成されている。また、外枠60の左下部に設けられた図示しない取付金具には、上方に突出した軸ピン(不図示)が形成されている。   The pachinko gaming machine 1 has a rectangular outer frame 60 that is vertically long in the vertical direction. The outer frame 60 includes an upper plate 61 and a lower plate 62 made of a wooden plate, and left and right side plates 63 and 64 made of a steel plate. The upper plate 61 and the left and right side plates 63 and 64 and the lower plate 62 and the left and right side plates 63 and 64 are connected by a mounting bracket 65. Thereby, the outer frame 60 is formed in a square shape. Note that the left and right side plates 63 and 64 are not limited to steel, but can be made of a metal material such as an aluminum material or a stainless steel material. A shaft hole 65a is formed in the mounting bracket 65 provided at the upper left of the outer frame 60. A shaft pin (not shown) projecting upward is formed on a mounting bracket (not shown) provided at a lower left portion of the outer frame 60.

また、パチンコ遊技機1は、この外枠60に回動可能に支持される本体枠100を有している。本体枠100は、例えば、ポリエチレンやポリプロピレン等の合成樹脂から形成されており、前述の外枠60と同様に方形状をなしている。本体枠100は、遊技盤2を保持する。また、本体枠100には、後述するように、発射装置14等の種々の駆動手段が取り付けられている。本体枠100の左上部には、下方に向いた軸ピン101aが形成された連結片101が前方に突出するように取り付けられている。また、本体枠100の左下部には、上方に突出した軸ピン102aが形成されるとともに下面に図示しない軸孔が形成された連結片102が、前方に突出するように取り付けられている。   Further, the pachinko gaming machine 1 has a main body frame 100 rotatably supported by the outer frame 60. The main body frame 100 is formed of, for example, a synthetic resin such as polyethylene or polypropylene, and has a rectangular shape, like the outer frame 60 described above. The main body frame 100 holds the game board 2. Further, various driving means such as the firing device 14 are attached to the main body frame 100 as described later. At the upper left of the main body frame 100, a connecting piece 101 formed with a downwardly directed shaft pin 101a is attached so as to protrude forward. In the lower left part of the main body frame 100, a connecting piece 102 having an axial pin 102a projecting upward and an axial hole (not shown) formed in the lower surface is attached so as to project forward.

そして、外枠60の取付金具65に形成された軸孔65aに、本体枠100の連結片101に形成された軸ピン101aが挿通されるとともに、外枠60の左下部に設けれれた図示しない軸ピンが、連結片102に形成された図示しない軸孔に挿通されることで、本体枠100は外枠60に回動可能に支持されている。   A shaft pin 101a formed on the connecting piece 101 of the main body frame 100 is inserted into a shaft hole 65a formed in the mounting bracket 65 of the outer frame 60, and is provided at a lower left portion of the outer frame 60 (not shown). The body frame 100 is rotatably supported by the outer frame 60 by inserting the shaft pin into a shaft hole (not shown) formed in the connecting piece 102.

また、パチンコ遊技機1は、本体枠100に回動可能に支持される上部前面枠3Aを備えている。上部前面枠3Aには、遊技盤2に形成された遊技領域に対応した開口である透視窓3Cが形成されている。そして、この透視窓3Cを後方から覆う透明カバー11が、周知の固定手段(例えば、ネジ止め)により上部前面枠3Aに取り付けられている。透明カバー11は、例えば、ガラス体から構成されている。これにより、遊技者は、透視窓3Cに取り付けられた透明カバー11を通して遊技盤2の遊技領域を視認することができる。なお、このように取り付けられた透明カバー11は、遊技盤2との間に遊技球の直径よりも大きな隙間を形成する。これにより、発射装置14により発射された遊技球は、遊技領域を流下する。なお、透視窓3Cに設ける透明カバー11としてはガラス体に限定されず、その他、アクリル樹脂やポリカーボネート樹脂等の透明な合成樹脂を用いてもよい。   Further, the pachinko gaming machine 1 includes an upper front frame 3A rotatably supported by the main body frame 100. In the upper front frame 3A, a see-through window 3C which is an opening corresponding to a game area formed in the game board 2 is formed. The transparent cover 11 that covers the see-through window 3C from behind is attached to the upper front frame 3A by well-known fixing means (for example, screwing). The transparent cover 11 is made of, for example, a glass body. Thereby, the player can visually recognize the game area of the game board 2 through the transparent cover 11 attached to the see-through window 3C. The transparent cover 11 thus attached forms a gap between the transparent cover 11 and the game board 2 that is larger than the diameter of the game ball. Thereby, the game ball fired by the firing device 14 flows down the game area. Note that the transparent cover 11 provided on the see-through window 3C is not limited to a glass body, and may be a transparent synthetic resin such as an acrylic resin or a polycarbonate resin.

なお、本体枠100の連結片103の下面には、図示しない軸孔が形成されている。また、本体枠100の連結片104の上面には、上方に突出した軸ピン104aが形成されている。上部前面枠3Aは、これらの軸孔(不図示)及び軸ピン104aにより軸支されて、本体枠100に回動可能に支持されている。   A shaft hole (not shown) is formed on the lower surface of the connecting piece 103 of the main body frame 100. A shaft pin 104a protruding upward is formed on the upper surface of the connecting piece 104 of the main body frame 100. The upper front frame 3A is pivotally supported by these shaft holes (not shown) and the shaft pins 104a, and is rotatably supported by the main body frame 100.

また、パチンコ遊技機1は、上部前面枠3Aの下方に、下部前面枠3Bを備えている。
下部前面枠3Bの前面上側には、持点表示部35と操作部36が設けられており、また、下部前面枠3Bの右側には、遊技球を発射するための打球操作ハンドル37が設けられている。持点表示部35は、7セグメント、ドットマトリクスのLED、LCD(液晶表示装置)などで構成され、遊技者の持ち点を表示する。また、操作部36には、例えば各種スイッチ(精算スイッチ、中断スイッチ、玉貸スイッチ、自動玉貸スイッチ、リプレースイッチ、カードデータスイッチ、呼出スイッチ)のうちの1つまたは複数が集約して設けられている。打球操作ハンドル37は、図示しない打球発射装置に接続され、遊技者が打球操作ハンドル37のハンドルリングを操作することによって、遊技領域に遊技球が発射される。
In addition, the pachinko gaming machine 1 includes a lower front frame 3B below the upper front frame 3A.
A point display unit 35 and an operation unit 36 are provided on the front upper side of the lower front frame 3B, and a hit ball operation handle 37 for firing game balls is provided on the right side of the lower front frame 3B. ing. The point display unit 35 is configured by a 7-segment, dot-matrix LED, LCD (liquid crystal display), or the like, and displays the player's points. The operation unit 36 is provided with one or more of various switches (payment switch, interruption switch, ball lending switch, automatic ball lending switch, replay switch, card data switch, call switch), for example. ing. The hit ball operation handle 37 is connected to a hit ball firing device (not shown), and a player operates a handle ring of the hit ball operation handle 37 to fire a game ball into a game area.

下部前面枠3Bには、持点表示部35や打球操作ハンドル37を避けたスペースである配置面39に、表示用ユニット50が配置される。下部前面枠3Bにおける表示用ユニット50を配置するための配置面39は、下部前面枠3Bの回動軸Rよりも後方に退避して(オフセットして)形成されている。また、配置面39には、表示用ユニット50を下部前面枠3Bに対して係止するための係止部(係止部材)39aが設けられている。なお、係止部39aは、左右に2組並んで設けられるものに限定されず、例えば1つだけ設けてもよい。   In the lower front frame 3B, a display unit 50 is arranged on an arrangement surface 39 which is a space avoiding the point display section 35 and the hit ball operation handle 37. An arrangement surface 39 for disposing the display unit 50 on the lower front frame 3B is formed to be retracted (offset) behind the rotation axis R of the lower front frame 3B. Further, a locking portion (locking member) 39a for locking the display unit 50 to the lower front frame 3B is provided on the arrangement surface 39. Note that the number of the locking portions 39a is not limited to two provided on the left and right, and may be provided, for example, only one.

下部前面枠3Bは、本体枠100の連結片104の下面に形成された図示しない軸孔に、上方を向いた軸ピン105が挿入されるとともに、本体枠100の連結片102の軸ピン102aが、図示しない軸孔に挿通されることにより、本体枠100に回動可能に支持されている。   In the lower front frame 3B, an axis pin 105 facing upward is inserted into a shaft hole (not shown) formed on the lower surface of the connection piece 104 of the main body frame 100, and the shaft pin 102a of the connection piece 102 of the main body frame 100 is inserted. Is rotatably supported by the body frame 100 by being inserted through a shaft hole (not shown).

表示用ユニット50は、アーム51を介してカードユニット10に取り付けられて、下部前面枠3Bの配置面39に配置される。アーム51は複数の回動軸(関節)を有し、表示用ユニット50を自在に動かすことができる。そのため、表示用ユニット50を容易に、配置面39に配置することができる。表示用ユニット50は、例えば、液晶表示装置で構成されており、多様の表示画面を遊技者に表示する。   The display unit 50 is attached to the card unit 10 via the arm 51, and is arranged on the arrangement surface 39 of the lower front frame 3B. The arm 51 has a plurality of rotation axes (joints), and can move the display unit 50 freely. Therefore, the display unit 50 can be easily arranged on the arrangement surface 39. The display unit 50 is configured by, for example, a liquid crystal display device, and displays various display screens to a player.

次に、本実施形態における遊技機において、遊技球を循環させるための各種装置について説明する。図3は、本発明の実施形態に係る遊技機の本体枠を前方からみた斜視図であり、図4は、本発明の実施形態に係る遊技機の本体枠を後方からみた斜視図である。   Next, various devices for circulating gaming balls in the gaming machine according to the present embodiment will be described. FIG. 3 is a perspective view of the main body frame of the gaming machine according to the embodiment of the present invention as viewed from the front, and FIG. 4 is a perspective view of the main body frame of the gaming machine according to the embodiment of the present invention as viewed from the back.

図3に示すように、本体枠100は、遊技盤2を保持するとともに、左上部に発射装置14を有している。遊技球は発射装置14の発射口14aから遊技盤2に向けて発射され、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球は、アウト口8から遊技盤2の後方に向けて流下する。   As shown in FIG. 3, the main body frame 100 holds the game board 2 and has a firing device 14 at the upper left. The game ball is fired from the launch port 14a of the launch device 14 toward the game board 2, and the game ball that has not entered any winning port flows down from the out port 8 toward the rear of the game board 2.

図4に示すように、本体枠100の後方には、主制御基板16と払出制御基板17とが設けられている。主制御基板16は、遊技盤2の後方に設けてあり、パチンコ遊技機1の遊技の進行制御を行なう。払出制御基板17は、遊技盤2の後面を覆う裏カバー18に設けられている。また、払出制御基板17上には、メンテナンス時等に遊技球を外部に排出するための玉抜きスイッチ19が設けられている。この玉抜きスイッチ19を用いての玉抜き処理の詳細については後述する。裏カバー18は4本の脚18aを有し、4本の脚18aのそれぞれが本体枠100にボルト止めされている。これにより、払出制御基板17が設けられた裏カバー18は、本体枠100の後面の一部を覆った状態で、本体枠100に取り付けられる。   As shown in FIG. 4, a main control board 16 and a payout control board 17 are provided behind the main body frame 100. The main control board 16 is provided behind the gaming board 2 and controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1. The payout control board 17 is provided on a back cover 18 that covers the rear surface of the game board 2. Further, on the payout control board 17, a ball removal switch 19 for discharging game balls to the outside at the time of maintenance or the like is provided. The details of the ball removal process using the ball removal switch 19 will be described later. The back cover 18 has four legs 18 a, each of which is bolted to the body frame 100. As a result, the back cover 18 provided with the payout control board 17 is attached to the main body frame 100 in a state of partially covering the rear surface of the main body frame 100.

図5、6は、本発明の実施形態に係る遊技機の本体枠を後方からみた分解斜視図である。本体枠100の後面には、さらに、電源装置21、遊技球検出装置27、研磨装置23、及び揚送装置25が配置されている。電源装置21の右隣には、パチンコ遊技機1の電源スイッチ21aが設けられている。裏カバー18の4本の脚18aは、裏カバー18が本体枠100の後方に取り付けられたとしても電源スイッチ21aが操作できるように、十分な高さが確保されている。   5 and 6 are exploded perspective views of the main body frame of the gaming machine according to the embodiment of the present invention as viewed from the rear. On the rear surface of the main body frame 100, a power supply device 21, a game ball detection device 27, a polishing device 23, and a lifting device 25 are further disposed. On the right side of the power supply device 21, a power switch 21a of the pachinko gaming machine 1 is provided. The four legs 18a of the back cover 18 have a sufficient height so that the power switch 21a can be operated even when the back cover 18 is attached to the rear of the main body frame 100.

遊技球検出装置27は、後述するように、アウト口8、あるいは入賞口に進入した遊技球を研磨装置23に導く装置であり、循環路の一部を構成する。研磨装置23は、後述するように、循環路の一部を構成する搬送スクリュ72(図13、14)を有する。研磨装置23は、搬送スクリュ72(図13、14)で遊技球を玉揚送装置25に向けて搬送するとともに、遊技球を研磨する。玉揚送装置25は、遊技玉をパチンコ遊技機1の上方へ搬送(揚送)する装置であり、循環路の一部を構成する。また、本体枠100の上部に配置され、遊技球を遊技盤2の遊技領域へ向けて発射する発射装置14も、循環路の一部を構成する。このように本実施の形態における遊技球の循環路とは、基本的に、遊技球検出装置27と研磨装置23と玉揚送装置25と発射装置14とを含み、パチンコ遊技機1内を一周して、もとの位置(たとえば発射装置14の発射位置)に戻るように構成された経路である。なお、上記の各部材に加え、さらに遊技盤2の遊技領域を含めて循環路と考えてもよい。なお、本体枠100は、例えば、図5に記載の部材を全て含むものの総称であってもよいし、図5に記載のものから、例えば、遊技盤2、電源装置21及び玉揚送装置25を除いたものの総称であってもよい。あるいは、本体枠100は、例えば、枠体100aと、遊技球が流れる流路と、この流路上に設けられた磁石体114及び研磨入口センサ701(図12)と、払出制御基板17と、電源装置21とを含むものであってもよい。   As will be described later, the game ball detection device 27 is a device that guides the game ball that has entered the out port 8 or the winning port to the polishing device 23, and forms a part of a circulation path. The polishing device 23 has a transport screw 72 (FIGS. 13 and 14) that constitutes a part of the circulation path, as described later. The polishing device 23 conveys the game balls toward the doffing and conveying device 25 with the transfer screw 72 (FIGS. 13 and 14), and polishes the game balls. The ball lifting device 25 is a device that transports (lifts) gaming balls to the upper part of the pachinko gaming machine 1, and forms a part of a circulation path. In addition, the launching device 14 that is disposed above the main body frame 100 and that launches the game ball toward the game area of the game board 2 also constitutes a part of the circulation path. Thus, the circulation path of the game ball in the present embodiment basically includes the game ball detection device 27, the polishing device 23, the doffing device 25, and the firing device 14, and makes a round in the pachinko game machine 1. The path is configured to return to the original position (for example, the firing position of the firing device 14). In addition, in addition to the above-described members, the circulation area may include the game area of the game board 2. The main body frame 100 may be, for example, a general term for all of the members shown in FIG. 5, or from the one shown in FIG. 5, for example, the game board 2, the power supply device 21, and the doffing device 25. May be a generic term excluding. Alternatively, the main body frame 100 includes, for example, a frame body 100a, a flow path through which game balls flow, a magnet body 114 and a polishing entrance sensor 701 (FIG. 12) provided on the flow path, a payout control board 17, and a power supply. The device 21 may be included.

次に、循環路を構成する各装置の詳細について説明しながら、遊技球がパチンコ遊技機1内を循環する経路について説明する。本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機1において、遊技盤2の遊技領域に向けて発射された遊技球は、入賞口あるいはアウト口8(図6)に進入し、遊技球検出装置27に流下する。図7は、遊技球検出装置の斜視図であり、(a)は前方から見た図、(b)は後方から見た図である。   Next, a path through which the game ball circulates in the pachinko gaming machine 1 will be described while describing details of each device constituting the circulation path. In the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the game ball fired toward the game area of the game board 2 enters the winning opening or the out opening 8 (FIG. 6) and flows down to the game ball detecting device 27. I do. FIGS. 7A and 7B are perspective views of the game ball detection device, wherein FIG. 7A is a diagram viewed from the front and FIG. 7B is a diagram viewed from the rear.

遊技球検出装置27は、検出装置本体29と、検出装置本体29の後面に取り付けられる保護カバー68と、前面に取り付けられる押え板69とを有している。検出装置本体29の上部には、アウト口8(図6)に進入した遊技球を受け入れるアウト球受入部66と、入賞口に進入した遊技球を受け入れる入賞球受入部67とが形成されている。   The game ball detection device 27 has a detection device main body 29, a protective cover 68 attached to the rear surface of the detection device main body 29, and a pressing plate 69 attached to the front surface. An upper portion of the detection device main body 29 is formed with an out ball receiving portion 66 for receiving a game ball that has entered the out port 8 (FIG. 6) and a winning ball receiving portion 67 for receiving a game ball that has entered the winning port. .

図8は、本発明の実施形態に係る遊技機の遊技球検出装置を前方から見た分解斜視図、図9は、本発明の実施形態に係る遊技機の遊技球検出装置を後方から見た分解斜視図である。図8に示すように、検出装置本体29には、第1傾斜路115に続く流路である、下方に向けられた鉛直路120が形成されているとともに、この鉛直路120に続く流路である第2傾斜路116が形成されている。押え板69は、第1傾斜路115、鉛直路120、及び第2傾斜路116の側方を画定するために、検出装置本体29の前面に取り付けられる。この押え板69には、第2傾斜路116に続く流路である流下路69aが形成されている。また、検出装置本体29には、流下路69aに続く流路である、遊技球を後方に導く流下路117が形成されている。さらに、図9に示すように、検出装置本体29の前面には、流下路117に続く流路である第3傾斜路121が形成されている。なお、第3傾斜路121の終端部122には、後方にある排出口119に向けて直角に屈曲した流路を形成するため、流下した遊技球がぶつかる壁体が形成されている。   FIG. 8 is an exploded perspective view of the game ball detecting device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention viewed from the front, and FIG. 9 is a view of the game ball detecting device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention viewed from the back. It is an exploded perspective view. As shown in FIG. 8, the detection device main body 29 is formed with a vertical path 120 facing downward, which is a flow path following the first inclined path 115, and a flow path following the vertical path 120. A certain second ramp 116 is formed. The holding plate 69 is attached to the front surface of the detection device main body 29 in order to define the sides of the first inclined path 115, the vertical path 120, and the second inclined path 116. The holding plate 69 is formed with a downflow path 69a which is a flow path following the second inclined path 116. Further, the detection device main body 29 is formed with a downflow path 117 that guides the game ball backward, which is a flow path following the downflow path 69a. Further, as shown in FIG. 9, a third inclined path 121, which is a flow path following the downflow path 117, is formed on the front surface of the detection device main body 29. In addition, at the end portion 122 of the third ramp 121, a wall is formed at which the flowing game ball hits to form a flow path bent at a right angle toward the discharge port 119 located at the rear.

保護カバー68は、検出装置本体29の後面に設けられ、後述する切替スイッチ113を覆うとともに、第3傾斜路121の側方を画定する。また、保護カバー68には、遊技球検出装置27から遊技球を排出するための排出口119が設けられている。このように、アウト口8(図6)から進入した遊技球は、アウト球受入部66に受け入れられ、第1傾斜路115、鉛直路120、第2傾斜路116、流下路69a、流下路117、第3傾斜路121の順に流下していき、排出口119から遊技球検出装置27の外部へ排出される。なお、鉛直路120には、アウト口8(図6)を進入した遊技球を検出するアウト球検出センサ88が設けられている。このアウト球検出センサ88は、磁性体及び非磁性体を共に検出するスイッチである、例えば、アウト球検出センサ88は、フォトセンサやマイクロスイッチから構成される。アウト球検出センサ88が、磁性体あるいは非磁性体からなる遊技球を検出すると、その検出信号が払出制御部171へ入力される。   The protective cover 68 is provided on the rear surface of the detection device main body 29, covers a changeover switch 113 described later, and defines the side of the third ramp 121. In addition, the protective cover 68 is provided with an outlet 119 for discharging game balls from the game ball detection device 27. In this way, the game ball that has entered from the out port 8 (FIG. 6) is received by the out ball receiving portion 66, and the first ramp 115, the vertical path 120, the second ramp 116, the downflow path 69a, and the downflow path 117. Then, it flows down in the order of the third ramp 121, and is discharged from the discharge port 119 to the outside of the game ball detecting device 27. The vertical path 120 is provided with an out ball detection sensor 88 that detects a game ball that has entered the out port 8 (FIG. 6). The out-sphere detection sensor 88 is a switch that detects both a magnetic substance and a non-magnetic substance. For example, the out-sphere detection sensor 88 includes a photosensor and a microswitch. When the out ball detection sensor 88 detects a game ball made of a magnetic material or a non-magnetic material, a detection signal is input to the payout control unit 171.

これに対して、入賞口に進入した遊技球は、図示しない傾斜路を流下する。そして、傾斜路は方向を変えながら、図8に示す合流点118において、第2傾斜路116に合流する。合流点118より下流における入賞球の流れは、アウト口8(図6)に進入した遊技球の流れと同様である。なお、図9に示すように、遊技球検出装置27は、入賞口に進入した遊技球を検出する入賞球検出センサ110を備えている。この入賞玉検出センサ110は、合流点(図8)よりも上流に設けられている。入賞球検出センサ110は、磁性体及び非磁性体を共に検出するスイッチである。例えば、入賞球検出センサ110は、フォトセンサやマイクロスイッチから構成される。入賞球検出センサ110が、磁性体あるいは非磁性体からなる遊技球を検出すると、その検出信号が払出制御部171へ入力される。   On the other hand, the game ball that has entered the winning opening flows down a ramp (not shown). Then, the ramp joins the second ramp 116 at the junction 118 shown in FIG. 8 while changing the direction. The flow of the winning ball downstream of the junction 118 is the same as the flow of the game ball entering the out port 8 (FIG. 6). As shown in FIG. 9, the game ball detection device 27 includes a winning ball detection sensor 110 that detects a game ball that has entered a winning port. The winning ball detection sensor 110 is provided upstream of the junction (FIG. 8). The winning ball detection sensor 110 is a switch that detects both a magnetic substance and a non-magnetic substance. For example, the winning ball detection sensor 110 includes a photo sensor and a micro switch. When the winning ball detection sensor 110 detects a game ball made of a magnetic material or a non-magnetic material, a detection signal is input to the payout control unit 171.

また、遊技球検出装置27は、パチンコ遊技機1内の循環路に混入した磁性体を吸着して、遊技球の流路を吸着した磁性体で塞ぐ吸着手段を備えている。図9に示すように、遊技球検出装置27の後面には、回動軸112を中心に回動可能な切替スイッチ113が設けられている。切替スイッチ113は、操作レバー113aと、磁石体保持部113bとから構成されている。磁石体保持部113bは、直方体状の永久磁石からなる磁石体114を保持している。なお、切替スイッチ113を後方からみると、保護カバー68により覆われた状態となっているが、保護カバー68の上方から指を入れて切替スイッチ113を回動させることができるスペースが確保されている。   Further, the game ball detection device 27 is provided with an adsorbing means for adsorbing the magnetic substance mixed in the circulation path in the pachinko gaming machine 1 and closing the flow path of the game ball with the adsorbed magnetic substance. As shown in FIG. 9, on the rear surface of the game ball detection device 27, a changeover switch 113 that is rotatable around a rotation shaft 112 is provided. The changeover switch 113 includes an operation lever 113a and a magnet holder 113b. The magnet body holding portion 113b holds a magnet body 114 made of a rectangular parallelepiped permanent magnet. When the switch 113 is viewed from the rear, the switch 113 is covered by the protective cover 68. However, a space is provided for allowing the finger to be inserted from above the protective cover 68 to rotate the switch 113. I have.

なお、図9に示す切替スイッチ113の取付状態は、磁石体保持部113bがストッパ123に当接した状態であり、保持する磁石体114と流下する遊技媒体との間隔が十分に確保された状態にある。そのため、流下する磁性体は磁石体114に吸着されることはない。すなわち、図9に示す切替スイッチ113の取付状態は、流下する遊技媒体を吸着することが不可能な状態といえる。   Note that the mounting state of the changeover switch 113 shown in FIG. 9 is a state in which the magnet body holding portion 113b is in contact with the stopper 123, and a state in which the space between the held magnet body 114 and the flowing game medium is sufficiently ensured. It is in. Therefore, the flowing magnetic material is not attracted to the magnet 114. That is, the mounted state of the changeover switch 113 shown in FIG. 9 can be said to be a state in which the flowing down game media cannot be sucked.

図9に示す切替スイッチ113の状態から、図10(a)に示すように、磁石体114が下方を向くように、操作レバー113aに指を掛け、回動軸112を中心に切替スイッチ113を回動させる。図10は、本発明の実施形態に係る遊技機の遊技球検出装置に磁性体が吸着され塞き止められた様子を示した分解斜視図であり、(a)は後方から見た図、(b)は前方から見た図である。   From the state of the changeover switch 113 shown in FIG. 9, as shown in FIG. 10A, a finger is put on the operation lever 113 a so that the magnet body 114 faces downward, and the changeover switch 113 is turned around the rotation shaft 112. Rotate. FIG. 10 is an exploded perspective view showing a state in which a magnetic substance is attracted and blocked by the game ball detecting device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, wherein FIG. b) is a view as seen from the front.

図10(a)に示す状態においては、磁石体114は第3傾斜路121に隣接した位置に配され、図9に示す場合に比べ、流下する遊技媒体に近い。また、磁石体114は、第3傾斜路121の終端部122に隣接している。第3傾斜路121を流下する遊技球は、一旦、終端部122に形成された壁体にぶつかり、その後、右側に流下方向を変えて排出口119から排出される。このように、遊技球が終端部112の壁体に衝突するため、遊技球の流下速度は第3傾斜路121の終端部122で遅くなる。そのため、図10(a)に示すように、混入した磁性体からなる遊技球12aは、磁石体114に吸着される。このように吸着された磁性体からなる遊技球12aは、遊技球の流路(循環路)を塞ぐ。そのため、後続の非磁性体の遊技球12は塞き止められ、図10(a)、(b)に示すように、上流に連なっていくことになる。   In the state shown in FIG. 10A, the magnet body 114 is disposed at a position adjacent to the third ramp 121, and is closer to the flowing game medium than the case shown in FIG. The magnet body 114 is adjacent to the terminal end 122 of the third ramp 121. The game ball flowing down the third ramp 121 once hits a wall formed at the end portion 122, and is then discharged from the discharge port 119 while changing its flowing direction to the right. As described above, since the game ball collides with the wall of the end portion 112, the flowing speed of the game ball decreases at the end portion 122 of the third ramp 121. Therefore, as shown in FIG. 10A, the game ball 12a made of the mixed magnetic material is attracted to the magnet body 114. The game balls 12a made of a magnetic material adsorbed in this way block the flow path (circulation path) of the game balls. Therefore, the subsequent non-magnetic game balls 12 are closed and connected upstream as shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b).

一般に、封入式パチンコ遊技機には、50個程度の遊技球が封入されている。図10においては、例えば、封入された50個全ての遊技媒体12が、上流に連なった様子を示している。図10(a)、(b)に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機においては、封入された全ての遊技球が塞き止められて上流に連なったとしても、遊技球検出装置27内に収まるように、遊技球検出装置27の内部には十分な長さの流路が確保されている。なお、遊技球検出装置27には、遊技球12を搬送するための駆動源は存在しない。そのため、このように磁性体からなる遊技球12aが塞き止められて後続の遊技球12が上流に連なったとしても、遊技球が駆動源に接触することはない。   Generally, an enclosed pachinko game machine has about 50 game balls enclosed therein. FIG. 10 shows, for example, a state in which all of the enclosed 50 game media 12 are connected upstream. As shown in FIGS. 10A and 10B, in the pachinko game machine according to the present embodiment, even if all the enclosed game balls are blocked and connected upstream, the game ball detection device 27 is provided. A sufficiently long flow path is secured inside the game ball detecting device 27 so as to fit in the inside. Note that the game ball detection device 27 does not have a drive source for transporting the game balls 12. Therefore, even if the game balls 12a made of a magnetic material are blocked and the subsequent game balls 12 are connected upstream, the game balls do not come into contact with the driving source.

このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1においては、磁石体114が流路(循環路)に近接する位置となるように切替スイッチ113を回動させることで、非磁性体の遊技球12の中に混入した磁性体からなる遊技球12aは、磁石体114に吸着される。これにより、パチンコ遊技機1内の遊技球の循環がストップする。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the non-magnetic gaming ball is formed by rotating the changeover switch 113 so that the magnet body 114 is located at a position close to the flow path (circulation path). The game ball 12 a made of a magnetic material mixed in the magnet 12 is attracted to the magnet 114. Thereby, the circulation of the game balls in the pachinko gaming machine 1 is stopped.

遊技球検出装置27から排出された遊技球は、遊技球検出装置27の下方に位置する研磨装置23に進入する。図11は、本発明の実施形態に係る遊技機の研磨装置の斜視図であり、(a)は前方から見た図、(b)は後方から見た図である。また、図12は、本発明の実施形態に係る遊技機の研磨装置を前方から見た分解斜視図である。研磨装置23は、研磨モータ71と、搬送スクリュ72と、研磨カセット73と、カセットモータ74とを主に有している。研磨モータ71は、研磨装置(搬送スクリュ72)23を駆動させて研磨装置23における遊技球を搬送するためのモータであり、搬送スクリュ72などの後方に配置される。搬送スクリュ72は前述したように、循環しながら研磨される遊技球を搬送する。   The game balls discharged from the game ball detection device 27 enter the polishing device 23 located below the game ball detection device 27. 11A and 11B are perspective views of a polishing machine for a gaming machine according to an embodiment of the present invention, in which FIG. 11A is a diagram viewed from the front, and FIG. 11B is a diagram viewed from the rear. FIG. 12 is an exploded perspective view of the polishing apparatus of the gaming machine according to the embodiment of the present invention as viewed from the front. The polishing device 23 mainly includes a polishing motor 71, a transport screw 72, a polishing cassette 73, and a cassette motor 74. The polishing motor 71 is a motor for driving the polishing device (transport screw 72) 23 to transport game balls in the polishing device 23, and is disposed behind the transport screw 72 and the like. As described above, the transport screw 72 transports the game balls to be polished while circulating.

研磨カセット73は、研磨部材が収納されたカセットである。なお研磨部材は、図11(a)おいて、研磨カセット73の後ろ側に配置されるため図示されないが、遊技球の表面を研磨するものである。研磨部材はたとえばバフ本体部と、バフ本体部の表面を覆う表面メッシュ部とを有している。バフ本体部は、たとえばスポンジなどの多孔質部材から形成される帯状の部材であるが、スポンジに限られず、たとえば玉の表面を研磨することにより玉の表面から取り除いた汚れなどを内部に取り込むことが可能な任意の材質を用いることができる。表面メッシュ部は、たとえばメッシュ状のネットがバフ本体部の外表面を覆うように配置されたものである。つまり表面メッシュ部が多数の孔を有することにより、たとえば玉の表面を研磨することにより玉の表面から取り除いた汚れなどを、表面メッシュ部を透過させてバフ本体部の内部へ取り込むことができる。   The polishing cassette 73 is a cassette in which polishing members are stored. In FIG. 11A, the polishing member is arranged behind the polishing cassette 73 and is not shown, but is for polishing the surface of the game ball. The polishing member has, for example, a buff main body and a surface mesh that covers the surface of the buff main body. The buff body is, for example, a band-shaped member formed of a porous member such as a sponge, but is not limited to a sponge. For example, the buff main body may take in dirt removed from the surface of the ball by polishing the surface of the ball. Any material that can be used can be used. The surface mesh portion is, for example, arranged such that a mesh net covers the outer surface of the buff main body portion. That is, since the surface mesh portion has a large number of holes, dirt and the like removed from the surface of the ball by polishing the surface of the ball, for example, can be transmitted through the surface mesh portion and taken into the inside of the buff main body.

なお、バフ本体部は、必ずしも表面メッシュ部に覆われていなくてもよく、たとえばバフ本体部のみを有する構成であってもよい。この場合においても、一例として、紙のような部材からなるバフ本体部が用いられてもよい。   The buff main body does not necessarily have to be covered with the surface mesh part, and may have a configuration having only the buff main body, for example. Also in this case, as an example, a buff main body made of a member such as paper may be used.

カセットモータ74は、これに設けられた図示されないモータギアの回転により、これと連結された研磨部材を、たとえば研磨カセット73内を循環するように移動させるモータである。より具体的には、前述した払出制御基板17によりカセットモータ74が駆動すると、上記モータギアが回転し、研磨部材が移動する。   The cassette motor 74 is a motor that moves a polishing member connected thereto by rotating a motor gear (not shown) provided therein so as to circulate in the polishing cassette 73, for example. More specifically, when the cassette motor 74 is driven by the payout control board 17 described above, the motor gear rotates, and the polishing member moves.

ここで、図12の搬送スクリュ72は、これにより搬送される遊技球の下流側の方が上流側よりも上側に設けられるように傾いた態様で設置されている。研磨部材がほぼ水平に設置されているのに対して、搬送スクリュ72が斜めに設置されるため、搬送スクリュ72に沿って流れながら研磨される遊技球により、研磨部材(表面メッシュ部)の汚れは図12の上下方向の幅のほぼ全体に及ぶことになる。このため、表面メッシュ部のより広範囲を利用した研磨を高効率に行うことができる。仮に搬送スクリュ72が研磨部材(表面メッシュ部)と同様に水平方向に沿って流れれば、遊技球も水平方向に流れながら研磨されるため、研磨部材(表面メッシュ部)は図12の上下方向に関する一部のみが汚れ、一部の領域は全く汚れないまま交換されることになり、表面メッシュ部の利用効率が低下する。ただし搬送スクリュ72は、パチンコ遊技機1に対して水平に設置されてもよい。   Here, the transport screw 72 in FIG. 12 is installed in a tilted manner so that the downstream side of the game ball transported thereby is provided above the upstream side. While the polishing member is installed substantially horizontally, the transfer screw 72 is installed obliquely, so that game balls that are polished while flowing along the transfer screw 72 cause contamination of the polishing member (surface mesh portion). Covers almost the entire width in the vertical direction in FIG. For this reason, polishing using a wider area of the surface mesh portion can be performed with high efficiency. If the transport screw 72 flows along the horizontal direction similarly to the polishing member (surface mesh portion), the game ball is also polished while flowing in the horizontal direction. Only a part of the surface mesh portion is replaced without being soiled at all, and the utilization efficiency of the surface mesh portion is reduced. However, the transfer screw 72 may be installed horizontally with respect to the pachinko gaming machine 1.

研磨部材(表面メッシュ部)の特に研磨を行なう場所の移動や、研磨を行なう表面の切り替えなどは、常時少しずつ行なわれる構成であってもよい。ただし上記移動または切り替えなどは、たとえば一定時間経過後または一定個数の研磨後に一時に行なわれる構成であってもよい。   The movement of the polishing member (surface mesh portion), in particular, the place where polishing is performed, and the switching of the polishing surface may be performed little by little at all times. However, the above-described movement or switching may be performed at a time after a certain time has elapsed or after a certain number of polishings, for example.

図13は、本発明の実施形態に係る遊技機の研磨装置を後方から見た分解斜視図である。図13においては、遊技球の経路が認識できるように、搬送スクリュ72を、研磨装置23のケース23aから分離して示している。   FIG. 13 is an exploded perspective view of the polishing apparatus of the gaming machine according to the embodiment of the present invention as viewed from the rear. In FIG. 13, the conveying screw 72 is shown separated from the case 23a of the polishing device 23 so that the path of the game ball can be recognized.

遊技球検出装置27から排出された遊技球は、遊技球進入口702から研磨装置23に進入し、搬送スクリュ72の研磨開始端部78に進入する。ここで研磨カセット73が搬送スクリュ72の前面に対向するようにセットされた状態で搬送スクリュ72の研磨開始端部78に遊技球が進入すると、該遊技球は研磨開始端部78と、研磨カセット73内の研磨部材とに挟まれるように設置される。このように研磨装置23に進入した遊技球は、研磨入口センサ701により検知され、後述する第1充満検出センサ75が玉の充満状態を検出していないことを条件として研磨モータ71が駆動を始める。研磨入口センサ701は、磁性体及び非磁性体をともに検出するスイッチである。例えば、研磨入口センサ701は、フォトセンサやマイクロスイッチから構成される。研磨モータ71の駆動は、前述した払出制御基板17により制御される。研磨モータ71が駆動すると、研磨モータ71に備えられたモータギアが回転することにより、モータギアと連結するギアに固定された搬送スクリュ72が回転駆動を始める。また特に常時移動等を行なう研磨部材を用いる場合には、前述したように研磨部材も駆動を始める場合もある。   The game balls discharged from the game ball detection device 27 enter the polishing device 23 from the game ball entrance 702 and enter the polishing start end 78 of the transfer screw 72. Here, when a game ball enters the polishing start end portion 78 of the transport screw 72 in a state where the polishing cassette 73 is set so as to face the front surface of the transport screw 72, the game ball becomes the polishing start end portion 78 and the polishing cassette. It is installed so as to be sandwiched between the polishing members in 73. The game balls that have thus entered the polishing apparatus 23 are detected by the polishing inlet sensor 701, and the polishing motor 71 starts driving on the condition that a first filling detection sensor 75, which will be described later, does not detect the full state of the balls. . The polishing entrance sensor 701 is a switch that detects both a magnetic substance and a non-magnetic substance. For example, the polishing inlet sensor 701 includes a photo sensor and a micro switch. The driving of the polishing motor 71 is controlled by the payout control board 17 described above. When the polishing motor 71 is driven, the motor gear provided in the polishing motor 71 rotates, and the transport screw 72 fixed to the gear connected to the motor gear starts to rotate. In particular, when a polishing member that constantly moves or the like is used, the polishing member may start to be driven as described above.

搬送スクリュ72の回転駆動により、これに接触する遊技球は、搬送スクリュ72の(研磨開始端部78に対する他方の)端部である研磨終了端部79の方へ搬送されながら、その表面が研磨部材により研磨され、表面の汚れが除去される。   Due to the rotational drive of the transport screw 72, the game balls in contact with the transport screw 72 are transported toward the polishing end end 79, which is the other end of the transport screw 72 (relative to the polishing start end 78), and the surface thereof is polished. It is polished by the member to remove surface dirt.

研磨装置23(ここでは研磨終了端部79)の近傍には、第1充満検出センサ75が配置されている。第1充満検出センサ75は、例えば図15に示すように玉揚送装置の進入口にあるセンサである。第1充満検出センサ75は、遊技球が充満したことを検出するセンサであり、第1充満検出センサ75は、遊技の開始により玉揚送装置25に遊技球が投入され始めたことを検出するセンサとしての機能も兼用している。すなわち、第1充満検出センサ75は、第1充満検出センサ75の領域に遊技球が入り始めたことを検出して、後述する第2充満検出センサ40が遊技球の充満状態を検出していないことを条件として玉揚送装置25の駆動を始める機能と、遊技球が充満したことを検出して研磨モータ71の駆動を停止しそれ以上の遊技球が研磨装置23の下流側に送られない状態とさせる機能とを兼用している。   A first fullness detection sensor 75 is disposed near the polishing device 23 (here, the polishing end portion 79). The first filling detection sensor 75 is a sensor at the entrance of the doffing and feeding device, for example, as shown in FIG. The first fullness detection sensor 75 is a sensor that detects that the game ball is full, and the first fullness detection sensor 75 detects that the game ball has begun to be thrown into the doffing and feeding device 25 by the start of the game. Also serves as a sensor. That is, the first fullness detection sensor 75 detects that the game ball has begun to enter the area of the first fullness detection sensor 75, and the second fullness detection sensor 40 described later does not detect the fullness state of the game ball. The function of starting the driving of the doffing and feeding device 25 on the condition that the game balls are filled is detected, and the driving of the polishing motor 71 is stopped, and no more game balls are sent to the downstream side of the polishing device 23. It also has the function of setting the status.

すなわち、研磨モータ71が駆動を始めてから、第1充満検出センサ75が遊技球が充満したことを検出するまでの間は(検出していない間は)、研磨モータ71および研磨スクリュ72の駆動により遊技球が研磨開始端部78から研磨終了端部79の方へ移動する。第1充満検出センサ75が、遊技球が充満したことを検出したときに研磨モータ71の駆動を停止するための停止手段が備えられている。また第1充満検出センサ75が遊技球の投入を検知すれば、循環路を構成する玉揚送装置25の揚送モータ93が駆動し始め、循環路が遊技球を玉揚送装置25の方へ移送可能な状態となる。   In other words, until the first filling detection sensor 75 detects that the game balls are full (from the time when the polishing motor 71 starts to be driven) until the first filling detection sensor 75 detects that the game ball is full, the driving of the polishing motor 71 and the polishing screw 72 is performed. The game ball moves from the polishing start end 78 to the polishing end end 79. Stop means is provided for stopping driving of the polishing motor 71 when the first filling detection sensor 75 detects that the game ball is filled. When the first filling detection sensor 75 detects the insertion of the game ball, the lifting motor 93 of the doffing device 25 constituting the circulation path starts to be driven, and the circulation path moves the game ball toward the doffing device 25. It can be transferred to

なお、第1充満検出センサ75の上記機能の兼用は、単なる一例にすぎず、それぞれの機能に応じて別々のセンサを設けてもよい。 In addition, the above-mentioned function of the first filling detection sensor 75 is merely an example, and a separate sensor may be provided according to each function.

玉抜き路76は、たとえばメンテナンス時など循環路の内部に配置される遊技球をパチンコ遊技機1の外部へ排出させるための排出口である。したがって、パチンコ遊技機1を、メンテナンスモード(玉抜き可能状態)に設定した上で玉抜き路76から遊技球を排出する動作がなされる   The ball removal path 76 is a discharge port for discharging game balls disposed inside the circulation path, for example, during maintenance, to the outside of the pachinko gaming machine 1. Accordingly, an operation is performed in which the pachinko gaming machine 1 is set in the maintenance mode (ball-pullable state), and then the game balls are discharged from the ball-pulling path 76.

玉抜き操作スイッチ90は、遊技球の流れを、玉揚送装置25に遊技球を導く循環路91とするか、あるいは遊技球を外部に排出するための玉抜き路76とするかを切り替えるためのスイッチである。玉抜き操作スイッチ90は、玉抜きレバー90aと、玉抜きレバー90aに取り付けられた切替片90bとを有している。玉抜きレバー90aを指で引っ掛け、回動軸Rを中心に回動させることで、切替片90bも回動軸Rを中心に回動させることができる。   The ball removal operation switch 90 is used to switch the flow of the game ball between the circulation path 91 for guiding the game ball to the ball lifting device 25 and the ball removal path 76 for discharging the game ball to the outside. Switch. The boring operation switch 90 has a boring lever 90a and a switching piece 90b attached to the boring lever 90a. The switching piece 90b can also be rotated about the rotation axis R by hooking the ball removal lever 90a with a finger and rotating about the rotation axis R.

図13に示す玉抜き操作スイッチ90は、切替片90bがストッパ124bに当接して、循環路91を開放するとともに、玉抜き路76を塞いだ状態にある。そのため、搬送スクリュ72により研磨終了端部79にまで搬送された遊技球は、循環路91を通り玉揚送装置25へ導かれる。   13 is in a state where the switching piece 90b abuts on the stopper 124b to open the circulation path 91 and close the ball extraction path 76. Therefore, the game balls transported to the polishing end portion 79 by the transport screw 72 are guided to the doffing and feeding device 25 through the circulation path 91.

図13に示す玉抜き操作スイッチ90の状態から、玉抜きレバー90aを指で引っ掛けて時計回りにさせる。すると切替片90bは、玉抜きレバー90aとともに回動し、図14に示すように、ストッパ124aに当接した状態となる。この状態は、切替片90bが、循環路91を塞ぐとともに、玉抜き路76を開放した状態といえる。これにより、搬送スクリュ72により研磨終了端部79にまで搬送された遊技球は、玉抜き路76を通り、研磨装置23の外部へ排出される。   From the state of the ball-pulling operation switch 90 shown in FIG. 13, the ball-pulling lever 90a is hooked with a finger and turned clockwise. Then, the switching piece 90b rotates together with the ball pulling lever 90a, and comes into contact with the stopper 124a as shown in FIG. In this state, it can be said that the switching piece 90b closes the circulation path 91 and opens the ball removal path 76. Thus, the game balls transported to the polishing end portion 79 by the transport screw 72 are discharged to the outside of the polishing device 23 through the ball removal path 76.

本実施形態に係るパチンコ遊技機1においては、流下する遊技球の流路を、遊技球の循環路に導く循環路91とするか、パチンコ遊技機1の外部へ排出するための排出路76とするかの切り替えを、玉抜き操作スイッチ90を操作することにより選択することが可能である。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the flow path of the flowing game balls is set to the circulation path 91 leading to the circulation path of the game balls, or the discharge path 76 for discharging to the outside of the pachinko gaming machine 1. It is possible to select whether to perform the operation by operating the ball removal operation switch 90.

研磨装置23の循環路91を通過した遊技球は、研磨装置23の右方にある玉揚送装置25に進入する。図15は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の玉揚送装置を後方から見た斜視図である。玉揚送装置25は、揚送玉入口92と、揚送モータ93と、揚送スクリュ94と、揚送装置カバー95と、揚送玉出口96とを主に有している。揚送玉入口92から玉揚送装置25内に入った遊技球は、揚送スクリュ94と揚送カバー95との間に挟まれるように設置される。センサが感知することにより、前述した研磨モータ71、搬送スクリュ72およびカセットモータ74と同様の要領で、揚送モータ93、揚送スクリュ94が駆動し始める。すると揚送スクリュ94に接触する遊技球は揚送スクリュ94に沿って上方へ移送され、揚送玉出口96から玉揚送装置25の外へ出る。   The game ball that has passed through the circulation path 91 of the polishing device 23 enters the doffing device 25 on the right side of the polishing device 23. FIG. 15 is a perspective view of the ball-lifting device of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention as viewed from the rear. The ball lifting device 25 mainly has a ball feeding inlet 92, a lifting motor 93, a lifting screw 94, a lifting device cover 95, and a ball discharging outlet 96. The game balls entering the ball lifting device 25 from the lifting ball inlet 92 are installed so as to be sandwiched between the lifting screw 94 and the lifting cover 95. When the sensor senses, the lifting motor 93 and the lifting screw 94 start to be driven in the same manner as the polishing motor 71, the conveying screw 72, and the cassette motor 74 described above. Then, the game balls in contact with the lifting screw 94 are transported upward along the lifting screw 94 and exit the ball lifting device 25 from the lifting ball outlet 96.

図16〜図19は、発射装置のみの構成をより詳細に示しており、これらの図を参照しながら、発射装置の構成を説明する。発射装置14は、ファール玉検出スイッチ33と、発射ソレノイド41と、打球ハンマ42と、発射位置43と、玉通路44と、発射玉入口46と、玉送りソレノイド47と、リンク48と、支点49とを主に有している。また発射装置14の近傍(背面側)には第2充満検出センサ40を有している。第2充満検出センサ40は、循環路の一部(特に図17〜図19において第2充満検出センサ40が配置される、玉揚送装置25の下流側)に配置される遊技球が充満したことを検出するセンサであり、第2充満検出センサ40は、遊技の開始により発射装置14に遊技球が投入し始めたことを検出するセンサとしての機能も兼用している。すなわち第2充満検出センサ40は、第2充満検出センサ40の領域に遊技球が入り始めたことを検出して発射装置14(玉送りソレノイド47)の駆動を始める機能と、遊技球が充満したことを検出して揚送モータ93の駆動を停止しそれ以上の遊技球が玉揚送装置25の下流側に送られない状態とさせる機能とを兼用している。   16 to 19 show the configuration of the launching device only in more detail, and the configuration of the launching device will be described with reference to these drawings. The firing device 14 includes a foul ball detection switch 33, a firing solenoid 41, a hit ball hammer 42, a firing position 43, a ball passage 44, a firing ball inlet 46, a ball feed solenoid 47, a link 48, and a fulcrum 49. And mainly. In addition, a second fullness detection sensor 40 is provided in the vicinity (on the back side) of the firing device 14. The second fullness detection sensor 40 is filled with a game ball arranged on a part of the circulation path (in particular, on the downstream side of the doffing device 25 where the second fullness detection sensor 40 is arranged in FIGS. 17 to 19). The second fullness detection sensor 40 also has a function as a sensor that detects that a game ball has begun to be thrown into the firing device 14 by the start of the game. That is, the second filling detection sensor 40 detects that a game ball has begun to enter the area of the second filling detection sensor 40 and starts driving the firing device 14 (ball feed solenoid 47), and the game ball is filled. This function is also used to stop the driving of the lifting motor 93 upon detecting that the game ball is no longer sent to the downstream side of the ball lifting device 25.

逆にいえば、揚送モータ93が駆動を始めてから、第2充満検出センサ40が玉揚送装置25において遊技球が充満したことを検出するまでの間は(検出していない間は)、揚送モータ93の駆動により遊技球が玉揚送装置25を上方へ移動する。   Conversely, during the period from when the lifting motor 93 starts to be driven until the second filling detection sensor 40 detects that the game ball has been filled with the ball lifting device 25 (as long as it is not detected), The game ball moves the ball lifting device 25 upward by the driving of the lifting motor 93.

なお、第2充満検出センサ40の上記機能の兼用は、単なる一例にすぎず、それぞれの機能に応じて別々のセンサを設けてもよい。   The function of the second filling detection sensor 40 is also merely an example, and a separate sensor may be provided according to each function.

さらに、研磨モータ71と揚送モータ93の駆動制御は、それぞれにおける玉移動上流側のセンサ(研磨入口センサ701、第1充満センサ75)による玉の検出の有無にかかわらず、ぞれにおける玉移動下流側のセンサ(第1充満センサ75、第2充満センサ40)で玉の充満状態が検出されなくなったときに駆動開始させるように制御してもよい。   Furthermore, the drive control of the polishing motor 71 and the lifting motor 93 controls the movement of the ball in each case regardless of whether or not the sensor (the polishing inlet sensor 701 and the first filling sensor 75) detects the movement of the ball in each case. Control may be performed so that driving is started when the state of filling of the ball is no longer detected by the downstream sensors (the first filling sensor 75 and the second filling sensor 40).

第2充満検出センサ40が、遊技球が充満したことを検出すれば、揚送モータ93の駆動が停止して、それ以上の遊技球が玉揚送装置25の移動下流側に送られない状態となる。すなわち、第2充満検出センサ40が、遊技球が充満したことを検出したときに揚送モータ93の駆動を停止するための停止手段が備えられている。また第2充満検出センサ40が遊技球の投入を検知すれば、循環路が遊技球を発射装置14の方へ移送可能な状態となる。   When the second fullness detection sensor 40 detects that the game balls are full, the driving of the lifting motor 93 stops, and no more game balls are sent to the downstream side of the movement of the ball lifting device 25. Becomes That is, a stop means for stopping the driving of the lifting motor 93 when the second filling detection sensor 40 detects that the game ball is filled is provided. When the second fullness detection sensor 40 detects the insertion of the game ball, the circulation path is in a state where the game ball can be transferred to the launching device 14.

発射位置43は発射玉入口46に対し、遊技球が発射されるために発射装置14から出る出口に相当する。玉通路44は発射玉入口46から発射位置43まで発射装置14の内部を通る遊技球通路である。   The launch position 43 corresponds to an exit exiting from the launch device 14 for launching a game ball with respect to the launch ball entrance 46. The ball passage 44 is a game ball passage that passes through the inside of the firing device 14 from the firing ball inlet 46 to the firing position 43.

玉送りソレノイド47は、玉通路44の遊技球を、発射位置43に向けて搬送させるためのソレノイドである。またリンク48および支点49は、玉通路44の遊技球の搬送を制御する、たとえば研磨装置23における搬送スクリュ72と、同様の機能を有する部材である。具体的には、玉送りソレノイド47が払出制御基板17により駆動を始めると、玉送りソレノイド(ソレノイドコイル)47の励磁によりリンク48が玉送りソレノイド47に吸引される。その結果、リンク48は支点49を中心として回転する。リンク48は、ソレノイド47に吸引されていない状態では、図17に示すように、後続の遊技球の流化をストップさせているが、玉送りソレノイド47に吸引されると、リンク48が上方へ揺動し遊技球の流下が許容され、遊技球が1個だけ玉通路44の下流側に向けて搬送される。なおリンク48は、遊技球と接する部位が吸引されると、当該部位に上流側の遊技球が1個入り込む態様となっており、ソレノイド47の励磁および励磁解除を繰り返すことにより、1個ずつ遊技球を送り出すように動作する。   The ball feed solenoid 47 is a solenoid for transporting the game ball in the ball passage 44 toward the firing position 43. The link 48 and the fulcrum 49 are members that control the transfer of the game balls in the ball passage 44 and have the same functions as, for example, the transfer screw 72 in the polishing device 23. Specifically, when the ball feed solenoid 47 starts to be driven by the payout control board 17, the link 48 is attracted to the ball feed solenoid 47 by the excitation of the ball feed solenoid (solenoid coil) 47. As a result, the link 48 rotates about the fulcrum 49. In the state where the link 48 is not sucked by the solenoid 47, as shown in FIG. 17, the flow of the succeeding game ball is stopped, but when the ball 48 is sucked by the ball feed solenoid 47, the link 48 moves upward. The swinging of the game balls is allowed, and only one game ball is conveyed toward the downstream side of the ball passage 44. The link 48 is configured such that when a portion in contact with a game ball is sucked, one upstream game ball enters the portion, and the solenoid 47 is repeatedly excited and de-excited, thereby playing one game at a time. Acts to send a ball.

リンク48の少し上流側には、発射球検出スイッチ99が設けられている。リンク48の揺動により遊技球が1個送り出されることにより、この発射球検出スイッチ99が一瞬球非検出状態となり、その検出信号が払出制御部171に入力されて玉が1個発射されたと判断する。   A firing ball detection switch 99 is provided slightly upstream of the link 48. When one game ball is sent out by the swing of the link 48, the shooting ball detection switch 99 is momentarily in a ball non-detection state, and the detection signal is input to the payout control unit 171 to determine that one ball is shot. I do.

発射ソレノイド41は遊技球を発射位置43から、遊技盤2の遊技領域へ向けて発射するために駆動するソレノイドである。打球ハンマ42は、遊技球を発射するために遊技球を打撃するハンマである。打球ハンマ42は、回動軸51とコイル吸引部52とを有し、アーム状の部材であり、回動軸51を中心としてアームが運動することにより遊技球に打撃力を与えて、これを遊技領域に向けて発射させる。具体的には、発射ソレノイド41(ソレノイドコイル)が励磁されることにより、打球ハンマ42は、回動軸51を中心として、アームに形成されたコイル吸引部52がソレノイドコイル内の励磁領域に吸引されたり、ソレノイドコイルの励磁解除によりばね(図示省略)の復元力で元の位置に復帰されたりの往復運動が起こり、この往復運動を利用して遊技球を発射させる。なお遊技球の発射の強度は、打球操作ハンドル37の回動操作量により抵抗値が変化する可変抵抗などにより調整される。   The firing solenoid 41 is a solenoid that is driven to fire the game ball from the firing position 43 toward the game area of the game board 2. The hit ball hammer 42 is a hammer that hits a game ball in order to fire the game ball. The hitting ball hammer 42 has a rotating shaft 51 and a coil attracting portion 52 and is an arm-shaped member. The arm moves about the rotating shaft 51 to give a hitting force to the game ball, and Fire toward the game area. Specifically, when the firing solenoid 41 (solenoid coil) is excited, the hitting hammer 42 causes the coil suction unit 52 formed on the arm to attract the excitation area in the solenoid coil around the rotation shaft 51. When the solenoid coil is de-energized, a reciprocating motion occurs, such as a return to the original position due to a restoring force of a spring (not shown). The reciprocating motion is used to fire a game ball. The firing strength of the game ball is adjusted by a variable resistance or the like whose resistance value changes according to the amount of rotation of the hit ball operation handle 37.

ファール玉検出スイッチ33は、玉通路44の経路の途中に設けられており、玉通路44に遊技球が溜まって停滞している状態を検出するスイッチである。ファール玉検出スイッチ33が、玉通路44の経路の途中における遊技球が発射されずに停滞していることを検知すれば、遊技球が玉通路44の移動下流に向けて搬送される送り動作が停止され、専ら発射位置43から遊技領域へ遊技球を発射する動作が行なわれる。具体的にはたとえば、遊技球の発射動作が3回繰り返される(3個の遊技球が発射位置43から発射される)間は、球送りソレノイド47の励磁が停止されて遊技球の玉通路44への流下がリンク48により阻止され、もっぱら玉通路44からの玉の排出(発射)のみが行なわれる。このようにして、玉通路44に存在する遊技球が超過状態となることが抑制される。   The foul ball detection switch 33 is provided in the middle of the path of the ball passage 44, and is a switch for detecting a state in which game balls are accumulated in the ball passage 44 and stagnated. If the foul ball detection switch 33 detects that the game ball in the middle of the path of the ball passage 44 is stagnant without being fired, the feeding operation in which the game ball is conveyed downstream of the movement of the ball passage 44 is performed. The game is stopped, and an operation of exclusively firing game balls from the firing position 43 to the game area is performed. Specifically, for example, while the firing operation of the game ball is repeated three times (three game balls are fired from the firing position 43), the excitation of the ball feeding solenoid 47 is stopped and the ball passage 44 of the game ball is provided. Is prevented by the link 48, and only discharge (firing) of the ball from the ball passage 44 is performed. In this way, it is possible to prevent the game balls existing in the ball passage 44 from being in an excessive state.

ここで、打球ハンマ42の打球発射動作と玉送りソレノイド47の発射位置43への遊技球の搬送動作とは、各々独立して時間制御で行なっている。すなわち打球ハンマ42が遊技球を発射する動作と玉送りソレノイド47が発射位置43へ向けて遊技球を搬送する動作とは、両者同じ速度(0.6秒で1個)となるように制御されている。   Here, the operation of firing the ball by the hammer 42 and the operation of transporting the game ball to the firing position 43 of the ball feed solenoid 47 are independently performed by time control. That is, the operation of the ball hammer 42 firing the game ball and the operation of the ball feed solenoid 47 transporting the game ball toward the firing position 43 are controlled so as to have the same speed (one in 0.6 seconds). ing.

ファール玉検出スイッチ33が、たとえば発射位置43により発射される遊技球の遊技領域における軌道(発射軌道)上(発射位置43の近傍を含む)にあれば、該ファール玉検出スイッチ33が発射された遊技球や打球ハンマ42の衝撃を受けて破損する可能性がある。しかし本実施の形態のようにファール玉検出スイッチ33は、発射位置43により発射される遊技球の発射軌道上とは異なる箇所(玉通路44)に設けられることになる。したがって遊技球の打球に起因する破損の発生を抑制することができる。   If the foul ball detection switch 33 is on the trajectory (launch trajectory) in the game area of the game ball fired at the firing position 43 (including the vicinity of the firing position 43), the foul ball detection switch 33 is fired. There is a possibility that the ball may be damaged by the impact of the game ball or the hit ball hammer 42. However, as in the present embodiment, the foul ball detection switch 33 is provided at a location (ball path 44) different from the location on the launch trajectory of the game ball fired at the launch position 43. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of damage caused by hitting of the game ball.

本実施の形態における循環路内での玉の循環移動制御(具体的には後述のS17による通常玉循環処理)においては、循環路における遊技球の上流ほど、遊技球の移動速度が速い。具体的には、たとえば、上述したパチンコ遊技機1の場合は、研磨装置23において搬送スクリュ72により遊技球が搬送される速度が最も速く、玉揚送装置25において揚送スクリュ94により搬送される速度がこれに次ぎ、玉通路44において搬送される速度が最も遅い。   In the ball circulation movement control in the circulation path (specifically, the normal ball circulation processing in S17 to be described later) according to the present embodiment, the moving speed of the game ball is higher at the upstream of the game ball in the circulation path. Specifically, for example, in the case of the pachinko gaming machine 1 described above, the speed at which the game balls are transported by the transport screw 72 in the polishing device 23 is the highest, and the ball is transported by the lifting screw 94 in the doffing device 25. Next to this speed, the speed of conveyance in the ball path 44 is the lowest.

このようにすれば、循環路の下流側の遊技球、特にリンク48で流下を規制されている発射待機球は、後続する上流側の遊技球に追いつかれることになる。例えば、遊技中に同時に2個の遊戯球がリンク48を通過して発射位置に供給されてしまう事態が生じたときには、その分発射待機玉が通常より1個少なくなるが、すぐに第2充満検出センサ40により玉の充満が検出されなくなって揚送モータ93が作動して通常の玉送り速度よりも早い速度で玉が揚送されてリンク48にまで玉が供給されるために、発射待機玉の欠乏状態が解消され、適正な数の発射待機玉を維持できる。また、通常の玉送り速度よりも早い速度で玉が揚送されることによって第1充満検出センサ40が玉の充満状態を検出しなくなれば研磨モータ71が作動して通常の玉揚送速度よりも早い速度で玉が研磨されて送り出されるために、玉揚送装置25入口部分での玉の欠乏状態が解消される。   In this way, the game balls on the downstream side of the circulation path, particularly the standby balls for which the flow is restricted by the link 48, catch up with the subsequent upstream game balls. For example, when a situation occurs in which two game balls pass through the link 48 and are supplied to the firing position at the same time during the game, the number of balls to be fired becomes one less than usual, but immediately the second fullness is reached. Since the fullness of the balls is no longer detected by the detection sensor 40, the lifting motor 93 is operated to lift the balls at a speed higher than the normal ball feeding speed and supply the balls to the link 48. The deficiency state of the balls is eliminated, and an appropriate number of balls to be fired can be maintained. Further, if the first filling detection sensor 40 does not detect the full state of the balls by the balls being discharged at a speed higher than the normal ball feeding speed, the polishing motor 71 operates and the normal filling speed is increased. Since the balls are polished and sent out at a high speed, the shortage state of the balls at the entrance portion of the ball lifting and feeding device 25 is eliminated.

ただし、循環路の下流側における遊技球の充満が過度になることを抑制するために、第1充満検出センサ75および第2充満検出センサ40が遊技球の充満状態を検出したときには、停止手段(S22、S25)によりその上流側において隣接する装置を停止させる。このようにすれば、遊技球の過度の充満を防止することができる。 However, in order to prevent the filling of the game balls on the downstream side of the circulation path from becoming excessive, when the first filling detection sensor 75 and the second filling detection sensor 40 detect the filling state of the game balls, the stopping means ( In S22 and S25), the device adjacent on the upstream side is stopped. This can prevent the game balls from being excessively filled.

図20は、カードユニット10とパチンコ遊技機1との構成を示すブロック図である。図20を参照して、カードユニット10とパチンコ遊技機1との制御回路の概略を説明する。 FIG. 20 is a block diagram showing a configuration of the card unit 10 and the pachinko gaming machine 1. With reference to FIG. 20, an outline of a control circuit of the card unit 10 and the pachinko gaming machine 1 will be described.

カードユニット10には、マイクロコンピュータ等から構成されたCU制御部323が設けられている。このCU制御部323は、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。 The card unit 10 is provided with a CU control unit 323 composed of a microcomputer or the like. The CU control unit 323 includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) storing a program for operating the CPU, control data, and the like, and a RAM (RAM) functioning as a work area of the CPU. Random Access Memory), an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices, and the like are provided.

CU制御部323には、ホール用管理コンピュータやセキュリティ上の管理を行なうホールサーバ(図示省略)と通信を行なうための外部通信部(図示略)が設けられているとともに、パチンコ遊技機1の払出制御基板17とセキュリティを確保しながら通信を行なうためのセキュリティ基板325が設けられている。カードユニット10にはパチンコ遊技機1側への接続部(図示略)が設けられており、パチンコ遊技機1にはカードユニット10側への接続部(図示略)が設けられている。これら接続部は、たとえばコネクタ等で構成されている。 The CU control unit 323 is provided with an external communication unit (not shown) for communicating with a hall management computer and a hall server (not shown) for managing security, and pays out the pachinko gaming machine 1. A security board 325 for communicating with the control board 17 while ensuring security is provided. The card unit 10 is provided with a connection (not shown) to the pachinko gaming machine 1 side, and the pachinko gaming machine 1 is provided with a connection (not shown) to the card unit 10 side. These connecting parts are constituted by, for example, connectors.

CU側のセキュリティ基板325とP台側の払出制御基板17とは、このコネクタと接続配線とを介して通信可能に接続される。セキュリティ基板325には、セキュリティ基板325と払出制御基板17との通信を制御するための通信制御IC325aと、パチンコ遊技機1のセキュリティを監視するためのセキュリティチップ(SC)325bが設けられている。さらに、SC325bは、不正検知部1325を備え、不正検知部1325がCU制御部323からP台1に通知される遊技玉の加算要求情報を監視することにより不正検知を行ない、不正検知時に鍵管理サーバ(図示省略)に通知する。また、不正検知用の設定値(定数)は鍵管理サーバから基板制御情報として通知される。 The security board 325 on the CU side and the payout control board 17 on the P-th side are communicably connected via this connector and connection wiring. The security board 325 is provided with a communication control IC 325a for controlling communication between the security board 325 and the payout control board 17, and a security chip (SC) 325b for monitoring the security of the pachinko gaming machine 1. Further, the SC 325b includes a fraud detecting unit 1325, and the fraud detecting unit 1325 performs fraud detection by monitoring the addition request information of the game balls notified to the P-unit 1 from the CU control unit 323, and performs key management at the time of fraud detection. Notify the server (not shown). Further, the setting value (constant) for fraud detection is notified from the key management server as board control information.

前述した貨幣識別器により紙幣の真贋および種類が識別されて、その識別結果信号がCU制御部323に入力される。遊技場の係員が所持しているリモコンから発せられた赤外線をIR感光ユニットが受光すれば、その受光信号がCU制御部323に入力される。挿入されたカードの記録情報をカードリーダライタが読取って、その読取り情報がCU制御部323に入力されるとともに、CU制御部323からカードリーダライタに対し、挿入されているカードに書込むデータが伝送されたときに、カードリーダライタはそのデータを挿入されているカードに書込む。 The authenticity and type of the banknote are identified by the above-described currency identifier, and the identification result signal is input to the CU control unit 323. If the IR photosensitive unit receives infrared rays emitted from a remote control possessed by a staff at the game arcade, the received light signal is input to the CU control unit 323. The recorded information of the inserted card is read by the card reader / writer, and the read information is input to the CU control unit 323, and the data to be written to the inserted card is transmitted from the CU control unit 323 to the card reader / writer. When transmitted, the card reader / writer writes the data on the inserted card.

CU制御部323は、遊技者が遊技している際、遊技者の持玉を管理・記憶する。CU制御部323から残高あるいは遊技玉数等のデータが表示制御部350に出力され、表示制御部350で表示用データに変換される。表示器312に対し、表示制御部350で変換した表示用データが出力され、その出力された表示用データを表示器312が表示する。また、表示器312の表面に設けられているタッチパネルを遊技者が操作すれば、その操作信号が表示制御部350を介してCU制御部323に入力される。遊技者が玉貸ボタン38aを操作することにより、その操作信号がCU制御部323に入力される。なお、玉貸ボタン38aは、CU10に設ける構成に限定されるものではなく、P台1に設けて操作信号をCU制御部323に入力する構成であっても良い。遊技者が再プレイボタン38cを操作することによりその操作信号がCU制御部323に入力される。遊技者が返却ボタン38bを操作することによりその操作信号がCU制御部323に入力される。 The CU control unit 323 manages and stores a ball held by the player when the player is playing the game. Data such as the balance or the number of game balls is output from the CU control unit 323 to the display control unit 350, and is converted into display data by the display control unit 350. The display data converted by the display control unit 350 is output to the display 312, and the display 312 displays the output display data. When the player operates the touch panel provided on the surface of the display 312, the operation signal is input to the CU control unit 323 via the display control unit 350. When the player operates the ball lending button 38a, the operation signal is input to the CU control unit 323. The ball lending button 38a is not limited to the configuration provided in the CU 10, but may be a configuration in which the ball lending button 38a is provided in the P unit 1 and an operation signal is input to the CU control unit 323. When the player operates the replay button 38c, the operation signal is input to the CU control unit 323. When the player operates the return button 38b, the operation signal is input to the CU control unit 323.

パチンコ遊技機1には、パチンコ遊技機1の遊技の進行制御を行なう主制御基板16と、遊技玉を管理・記憶する払出制御基板17と、払出制御基板17の指令に基づいて発射ソレノイド41を駆動制御する発射制御基板31と、可変表示装置278とが備えられている。 The pachinko gaming machine 1 has a main control board 16 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1, a payout control board 17 for managing and storing game balls, and a firing solenoid 41 based on a command from the payout control board 17. A launch control board 31 for driving control and a variable display device 278 are provided.

前述したように主制御基板16は、遊技盤2に設けてある。主制御基板16には主制御部161である遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されている。遊技機制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。主制御部161は、遊技盤2に設けられている入賞センサ162、および電波センサ163と接続してある。なお、遊技盤2には、さらに可変表示装置278等を制御する表示制御基板(演出制御基板)が設けられている。 As described above, the main control board 16 is provided on the game board 2. On the main control board 16, a game control microcomputer as a main control unit 161 is mounted. The gaming machine control microcomputer includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) storing a program for operating the CPU, control data, and the like, and a RAM (RAM) functioning as a work area of the CPU. Random Access Memory), an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices, and the like are provided. The main controller 161 is connected to a winning sensor 162 and a radio wave sensor 163 provided on the game board 2. The game board 2 is further provided with a display control board (effect control board) for controlling the variable display device 278 and the like.

払出制御基板17は、本体枠100に設けてある。払出制御基板17には、払出制御部171である払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。 The payout control board 17 is provided on the main body frame 100. The payout control board 17 has a payout control microcomputer 171 mounted thereon.

払出制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。 The payout control microcomputer includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) storing a program for operating the CPU, control data, and the like, and a RAM (RAM) functioning as a work area of the CPU. Random Access Memory), an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices, and the like are provided.

その他、払出制御基板17には、玉抜きスイッチ19が設けられている。玉抜きスイッチ19とは、パチンコ遊技機1のメンテナンス等により、封入されたパチンコ遊技球を排出するためのスイッチである。その詳細については後述するが、玉抜きスイッチ19の押下が、玉抜き処理を実行するための1つの条件となっている。この玉抜き処理が実行され、発射操作が検出されることにより、自動流下により排出できない遊技球を排出させるための(パチンコ遊技機1内にある)駆動源(具体的には研磨モータ71、揚送モータ93、玉送りソレノイド47、発射ソレノイド41)を自動的に作動する。 In addition, a ball removal switch 19 is provided on the payout control board 17. The ball removal switch 19 is a switch for discharging the enclosed pachinko gaming balls for maintenance of the pachinko gaming machine 1 or the like. As will be described in detail later, pressing of the ball removal switch 19 is one condition for executing the ball removal processing. This ball removal processing is executed, and when a firing operation is detected, a driving source (specifically, a polishing motor 71, a lifting motor, etc.) for discharging game balls that cannot be discharged by automatic flow down (in the pachinko game machine 1). The feed motor 93, the ball feed solenoid 47, and the firing solenoid 41) are automatically operated.

また、払出制御基板17に対し、発射玉検出スイッチ(図示略)、入賞球検出センサ110、アウト球検出センサ88、研磨入口センサ701、ファール玉検出スイッチ33、揚送モータ93、研磨モータ71、玉送りソレノイド47、第1充満検出センサ75、第2充満検出センサ40、計数ボタン28、電波センサ173が電気的に接続された状態で設けられている。この電波センサ173は、電波を不正に発信する不正行為を検知するためのものである。 Further, with respect to the payout control board 17, a firing ball detection switch (not shown), a winning ball detection sensor 110, an out ball detection sensor 88, a polishing entrance sensor 701, a foul ball detection switch 33, a lifting motor 93, a polishing motor 71, The ball feed solenoid 47, the first fullness detection sensor 75, the second fullness detection sensor 40, the count button 28, and the radio wave sensor 173 are provided in a state where they are electrically connected. The radio wave sensor 173 is for detecting a fraudulent act of illegally transmitting a radio wave.

この電波センサ173の検出信号が払出制御基板17の入力ポート(図示略)を介して払出制御部171へ入力される。 The detection signal of the radio wave sensor 173 is input to the payout control unit 171 via an input port (not shown) of the payout control board 17.

ところが不正電波が発生すれば、いくら玉を発射しても遊技玉数が減算されない状態となる。このような電波による不正を電波センサ173により検知する。ここでは発射玉検出スイッチが電波による不正の対象となる虞がある。つまり、実際に発射された玉が回収されて発射玉検出スイッチで検出された場合には、発射玉と回収玉(アウト玉)との個数に齟齬が生じ、異常が検知されて「発射/OUT不整合玉数」の不正検知情報がP台1からCU10へ送信されることになる。しかし、この発射玉検出スイッチにも不正電波を発信して検出不能状態にすることにより、上記「発射/OUT不整合玉数」の不正検知情報がP台1からCU10へ送信されなくなる不都合が生じる。本実施の形態では、このような発射玉検出スイッチに対して発信される不正電波も、電波センサ173で検出するため、前述の不都合を防止し得る。 However, if an illegal radio wave is generated, no matter how many balls are fired, the number of game balls is not reduced. Such radio fraud is detected by the radio wave sensor 173. Here, there is a possibility that the fired ball detection switch may be subject to fraud by radio waves. That is, when the actually fired ball is collected and detected by the fired ball detection switch, a discrepancy occurs between the number of fired balls and the collected ball (out ball), an abnormality is detected, and “fire / OUT” is detected. The fraud detection information of "the number of inconsistent balls" is transmitted from the P units 1 to the CU 10. However, by sending an illegal radio wave also to this fired ball detection switch to make it undetectable, the inconvenience that the improper detection information of the above-mentioned “number of fired / OUT mismatched balls” is not transmitted from the P unit 1 to the CU 10 occurs. . In the present embodiment, since the radio wave sensor 173 also detects an illegal radio wave transmitted to such a fired ball detection switch, the above-described inconvenience can be prevented.

また、玉送りソレノイド47より少し上流側に、発射玉検出スイッチ99が設けられており(図17、図18参照)、この発射玉検出スイッチ99によって遊技球が1個通過検出されるごとに、払出制御部171が、遊技玉数を「1」減算する。具体的には、減算玉数カウンタを「1」加算更新するとともに、遊技玉数を「1」減算更新する。 Further, a shot ball detection switch 99 is provided slightly upstream of the ball feed solenoid 47 (see FIGS. 17 and 18). Each time one shot ball is detected by the shot ball detection switch 99, The payout control unit 171 subtracts “1” from the number of game balls. Specifically, the number of game balls is incremented by "1", and the number of game balls is incremented by "1".

遊技玉数を「1」減算更新するその他の変形例として、ファール玉検出スイッチ33を利用する方法もある。本来、ファール玉検出スイッチ33は、後述するように、玉通路44においてファール玉が充満した場合、その充満したファール玉を検出するのである。この場合には、ファール玉検出スイッチ33は瞬間的なパルス信号ではなく継続した検出信号が出力されることになり、その継続した検出信号を受信した払出制御部171は玉通路44にファール玉が充満していると判断して、後述する図23(c)のS31によりYESの判断を行なうこととなる。一方、玉送りソレノイド47が1回励磁されることにより1個の遊技球が玉通路44を流下してその通過玉がファール玉検出スイッチ33により検出されたときには瞬間的なパルス信号がファール玉検出スイッチ33から出力される。その瞬間的なパルス信号を受信した払出制御部171は、減算玉数カウンタを「1」加算更新するとともに、遊技玉数を「1」加算更新するように制御してもよい。  As another modified example of subtracting and updating the number of game balls by "1", there is a method of using a foul ball detection switch 33. Essentially, when the foul ball is filled in the ball passage 44 as described later, the foul ball detection switch 33 detects the full foul ball. In this case, the foul ball detection switch 33 outputs a continuous detection signal instead of an instantaneous pulse signal, and the payout control unit 171 that has received the continuous detection signal outputs a foul ball to the ball passage 44. It is determined that it is full, and a YES determination is made in S31 of FIG. On the other hand, when the ball feed solenoid 47 is excited once, one game ball flows down the ball passage 44 and the passing ball is detected by the foul ball detection switch 33. Output from the switch 33. The payout control unit 171 that has received the instantaneous pulse signal may control so as to add and update the subtraction ball number counter by “1” and to add and update the game ball number by “1”.

このように、ファール玉検出スイッチ33を、遊技玉数を減算するために玉通路44を通過する遊技球を検出するとともに玉通路44を充満したファール玉を検出するように構成して両者を検出する兼用のスイッチとして構成してもよい。 As described above, the foul ball detection switch 33 is configured to detect a game ball passing through the ball passage 44 in order to reduce the number of game balls and to detect a foul ball filled in the ball passage 44 to detect both of them. May be configured as a dual-purpose switch.

主制御基板16から払出制御基板17に対し、主制御チップID、入賞口情報、ラウンド情報、接続確認信号、入賞検出信号、始動入賞口入賞情報、エラー情報、図柄確定回数、大当り情報、メーカ固有大当りの情報が送信される。  From the main control board 16 to the payout control board 17, the main control chip ID, winning opening information, round information, connection confirmation signal, winning detection signal, starting winning opening winning information, error information, number of symbols determined, big hit information, manufacturer specific Jackpot information is sent.

主制御チップID(メインチップIDとも言う)は、パチンコ遊技機1の主制御基板16に記録されているチップIDのことであり、パチンコ遊技機1の電源投入時に払出制御基板17に対して送信される情報である。入賞口情報は、入賞口の種類(始動入賞口、普通入賞口、大入賞口)と、賞球数(入賞口に遊技玉が入ったときの払出玉数)とを含む情報であり、パチンコ遊技機1の電源投入時に払出制御基板17に対して送信される。ラウンド情報は、大当りしたときのラウンド数の情報であり、パチンコ遊技機1の電源投入時に払出制御基板17に対して送信される。  The main control chip ID (also referred to as a main chip ID) is a chip ID recorded on the main control board 16 of the pachinko gaming machine 1 and transmitted to the payout control board 17 when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. Information. The winning opening information is information including the type of winning opening (starting winning opening, normal winning opening, large winning opening) and the number of winning balls (the number of payout balls when a game ball enters the winning opening). This is transmitted to the payout control board 17 when the power of the gaming machine 1 is turned on. The round information is information on the number of rounds at the time of a big hit, and is transmitted to the payout control board 17 when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on.

接続確認信号は、主制御基板16と払出制御基板17とが接続されていることを確認するための信号であり、主制御基板16から払出制御基板17へ所定の電圧の信号が常時供給されており、払出制御基板17がその所定電圧信号を受信していることを条件として払出制御基板17が動作制御するように構成されている。入賞検出信号は、始動入賞口以外の入賞口に入賞した遊技球の検出信号である。この検出信号を受けた払出制御基板17は、その入賞玉1個に対して付与すべき玉数を、遊技玉数と加算玉数とに加算する制御を行なう。このことに関しては後に詳しく説明する。  The connection confirmation signal is a signal for confirming that the main control board 16 and the payout control board 17 are connected, and a signal of a predetermined voltage is constantly supplied from the main control board 16 to the payout control board 17. The operation of the payout control board 17 is controlled on condition that the payout control board 17 receives the predetermined voltage signal. The winning detection signal is a detection signal of a game ball that has won a winning opening other than the starting winning opening. Upon receiving the detection signal, the payout control board 17 performs control to add the number of balls to be awarded to one winning ball to the number of game balls and the number of additional balls. This will be described later in detail.

始動入賞口入賞情報とは、始動入賞口1または始動入賞口2のいずれかに遊技球が入賞したことを示す情報である。エラー情報とは、主制御基板16が遊技制御を行なっている最中にエラーが発生した場合にその旨を払出制御基板17へ通知するための情報である。  The starting winning opening winning information is information indicating that the game ball has won either the starting winning opening 1 or the starting winning opening 2. The error information is information for notifying the payout control board 17 that an error has occurred while the main control board 16 is performing game control.

図柄確定回数とは、各始動入賞口への入賞に対する可変表示装置の表示結果として確定した図柄の情報である。  The symbol determination frequency is information of a symbol determined as a display result of the variable display device for winning in each starting winning opening.

大当り情報とは、大当りが発生したことを示す情報であり、その内訳は、各メーカ共通の大当りを示す共通大当り情報とメーカ固有の大当りを示すメーカ固有大当り情報とがある。共通大当り情報は、たとえば15ラウンド大当り等のように、各遊技機メーカが共通に採用している大当りであり、その大当りに伴って確変が発生する場合には確変情報を含み、その大当りに伴って時短状態(可変表示装置の可変表示時間を短縮する制御状態)が発生する場合にはその時短情報を含んでいる。メーカ固有大当りとは、たとえば突然確変(突確)のような、或る遊技機メーカのみが採用している大当り状態のことである。  The jackpot information is information indicating that a jackpot has occurred, and the details include common jackpot information indicating a jackpot common to each maker and maker-specific jackpot information indicating a jackpot unique to a maker. The common jackpot information is a jackpot commonly used by each game machine maker, such as a 15-round jackpot, and includes a probability change information when a probability change occurs with the jackpot, and includes the probability change information. When a time saving state (a control state for reducing the variable display time of the variable display device) occurs, the time saving information is included. The maker-specific jackpot is a jackpot state that only a certain gaming machine maker employs, such as a sudden change (abrupt change).

払出制御基板17から主制御基板16へ、ヘルスチェックコマンドと賞球個数受付コマンドとが送信される。ヘルスチェックコマンドとは、主制御基板16が正常に動作しているか否かをチェックするためのコマンドである。賞球個数受付コマンドとは、加算玉数を受付けた旨を示すコマンドである。  A health check command and a winning ball number reception command are transmitted from the payout control board 17 to the main control board 16. The health check command is a command for checking whether the main control board 16 is operating normally. The prize ball number reception command is a command indicating that the number of added balls has been received.

アウト口8から回収さたアウト玉は、アウト玉検出スイッチ88(図8参照)により検出され、アウト玉検出信号が払出制御部171に入力される。また、入賞口から回収された入賞球は、入賞球検出センサ110により検出され、入賞球検出信号が払出制御部171に入力される。また、研磨入口センサ701は、通過する遊技球を検出し、遊技球検出信号が払出制御部171に入力される。 The out ball collected from the out port 8 is detected by an out ball detection switch 88 (see FIG. 8), and an out ball detection signal is input to the payout control unit 171. The winning balls collected from the winning opening are detected by the winning ball detection sensor 110, and a winning ball detection signal is input to the payout control unit 171. The polishing entrance sensor 701 detects a passing game ball, and a game ball detection signal is input to the payout control unit 171.

カードユニット10のセキュリティ基板325とパチンコ遊技機1の払出制御基板17とが電気的に接続されており、セキュリティ基板325から払出制御基板17へ、後述するように、リカバリ要求、リカバリ詳細要求、通信開始要求、通信終了要求、状態情報、カード挿入通知、カード返却通知、通信テスト要求の各種コマンドが送信される。   The security board 325 of the card unit 10 and the payout control board 17 of the pachinko gaming machine 1 are electrically connected, and the recovery request, the recovery detail request, and the communication are transmitted from the security board 325 to the payout control board 17 as described later. Various commands such as a start request, a communication end request, status information, a card insertion notification, a card return notification, and a communication test request are transmitted.

リカバリ要求は、後述するように、パチンコ遊技機1に対してリカバリ情報の通知を要求するコマンドである。払出制御基板17は、リカバリ要求を受けてパチンコ遊技機1のリカバリ情報をカードユニット10に通知する。リカバリ詳細要求は、パチンコ遊技機1に対してリカバリ詳細情報の通知を要求するコマンドである。払出制御基板17は、リカバリ詳細要求を受けてパチンコ遊技機1のリカバリ詳細情報をカードユニット10に通知する。通信開始要求は、パチンコ遊技機1に対して通信開始を要求するコマンドである。払出制御基板17は、通信開始要求を受けてカードユニット10に対して通信開始を応答する。通信終了要求は、パチンコ遊技機1に対して通信終了を要求するコマンドである。払出制御基板17は、通信終了要求を受けてカードユニット10に対して通信終了を応答する。 The recovery request is a command for requesting the pachinko gaming machine 1 to notify recovery information, as described later. Upon receiving the recovery request, the payout control board 17 notifies the card unit 10 of recovery information of the pachinko gaming machine 1. The recovery detailed request is a command for requesting the pachinko gaming machine 1 to notify the detailed recovery information. Upon receiving the recovery details request, the payout control board 17 notifies the card unit 10 of the recovery details information of the pachinko gaming machine 1. The communication start request is a command for requesting the pachinko gaming machine 1 to start communication. Upon receiving the communication start request, the payout control board 17 responds to the card unit 10 that communication has started. The communication end request is a command for requesting the pachinko gaming machine 1 to end communication. Upon receiving the communication end request, the payout control board 17 responds to the card unit 10 that the communication has ended.

状態情報要求は、パチンコ遊技機1に対して状態情報の通知を要求するコマンドである。払出制御基板17は、状態情報要求を受けてパチンコ遊技機1の状態情報をカードユニット10に通知する。カード挿入通知は、パチンコ遊技機1に対してカード挿入されたことを通知するコマンドである。払出制御基板17は、カード挿入通知を受けてカードユニット10に対してカード挿入されたことの応答をする。カード返却通知は、パチンコ遊技機1に対してカード返却されたことを通知するコマンドである。払出制御基板17は、カード返却通知を受けてカードユニット10に対してカード返却されたことの応答をする。通信テスト要求は、パチンコ遊技機1に対してテストデータを通知するコマンドである。払出制御基板17は、通信テスト要求を受けてカードユニット10に対してテストデータを応答する。  The state information request is a command for requesting the pachinko gaming machine 1 to notify the state information. Upon receiving the status information request, the payout control board 17 notifies the card unit 10 of the status information of the pachinko gaming machine 1. The card insertion notification is a command for notifying the pachinko gaming machine 1 that a card has been inserted. Upon receiving the card insertion notification, the payout control board 17 responds to the card unit 10 that the card has been inserted. The card return notification is a command for notifying the pachinko gaming machine 1 that the card has been returned. Upon receiving the card return notification, the payout control board 17 responds to the card unit 10 that the card has been returned. The communication test request is a command for notifying the pachinko gaming machine 1 of test data. The payout control board 17 receives the communication test request and responds the test data to the card unit 10.

払出制御基板17からセキュリティ基板325へ、リカバリ応答、リカバリ詳細応答、通信開始応答、通信終了応答、状態情報応答、カード挿入応答、カード返却応答、通信テスト応答の各種レスポンスが送信される。  Various responses such as a recovery response, a recovery detailed response, a communication start response, a communication end response, a status information response, a card insertion response, a card return response, and a communication test response are transmitted from the payout control substrate 17 to the security substrate 325.

本体枠100には、発射制御基板31、発射ソレノイド41が設けられている。発射制御基板31は、遊技者が打球操作ハンドル37に触れていることを検出するタッチリングの入力信号が入力されているときに発射ソレノイド励磁出力を発し、発射ソレノイド41を駆動させる。  The body frame 100 is provided with a launch control board 31 and a launch solenoid 41. The launch control board 31 emits a launch solenoid excitation output when the touch ring input signal for detecting that the player is touching the hit ball operating handle 37 is input, and drives the launch solenoid 41.

払出制御基板17から発射制御基板31へ、発射制御信号と発射許可信号とが出力される。それを受けた発射制御基板31は、発射ソレノイド41を励磁するための信号を出力する。これにより、遊技球が遊技領域へ弾発発射される状態となる。  A firing control signal and a firing permission signal are output from the payout control board 17 to the firing control board 31. Upon receiving the signal, the firing control board 31 outputs a signal for exciting the firing solenoid 41. As a result, a state is achieved in which the game ball is shot and fired into the game area.

本体枠100には、表示用ユニット50が設けられている。表示用ユニット50は、カードユニット10の表示制御部350からの表示データを受信し、表示画面を表示させる。なお、このように、本実施の形態では、P台側の表示用ユニット50がCU側で制御されるように構成されているが、これに代えて、P台側に表示用ユニット50を表示制御するための表示制御用基板を設けてもよい。この場合、表示制御用基板は、払出制御部171の指令に基づいて表示用ユニット50を表示制御する。なお、図20では図示を省略しているが、アウト玉検出スイッチ88の検出信号と発射玉検出スイッチ99の検出信号とが払出制御部171へ入力される。  The main body frame 100 is provided with a display unit 50. The display unit 50 receives display data from the display control unit 350 of the card unit 10 and displays a display screen. As described above, in the present embodiment, the display unit 50 on the P side is configured to be controlled on the CU side, but instead, the display unit 50 is displayed on the P side. A display control substrate for control may be provided. In this case, the display control board controls the display of the display unit 50 based on a command from the payout control unit 171. Although not shown in FIG. 20, the detection signal of the out ball detection switch 88 and the detection signal of the firing ball detection switch 99 are input to the payout control unit 171.

次に、メンテナンス時等に、パチンコ遊技機1の内部に封入された遊技球を外部へ排出するためのモードについて説明する。図21は、本発明の実施形態に係る遊技機の玉移動制御モード処理を示すフローチャートである。本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機1においては、電源投入時に複数の条件を全て満たすことを条件に、遊技球を外部へ排出するための「玉抜き可能モード」へと移行する。これらの複数の条件とは、パチンコ遊技機1の電源投入時に、図21のS1〜S4に示された条件であり、これらの条件の一つでも満たさなければ、「玉抜き可能モード」へ移行することはない。   Next, a description will be given of a mode for discharging a game ball enclosed in the pachinko gaming machine 1 to the outside during maintenance or the like. FIG. 21 is a flowchart showing a ball movement control mode process of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. In the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the game machine shifts to the "ball-off mode" for discharging the game balls to the outside on condition that all of a plurality of conditions are satisfied when the power is turned on. These plurality of conditions are the conditions shown in S1 to S4 of FIG. 21 when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, and if any of these conditions is not satisfied, the mode shifts to the “ball removal mode”. I will not do it.

まず、パチンコ遊技機1の電源スイッチ21a(図6)が操作され、電源が投入されると、遊技玉数が0であるか否か判定する(S1)。ここで「遊技玉数」とは、パチンコ遊技機1で発射可能な玉数のことであり、プリペイドカードの残高や貯玉(持玉)を引き落とすことにより発生した玉数や、遊技を行った結果遊技者所有となった玉数である。すなわち、遊技者が打球操作ハンドル37(図1)を操作することにより発射することが可能な玉数のことである。また、「遊技玉数」は、「持点」と表現することもあるとし、「持点」の減点と引き換えに、発射装置14から遊技球を遊技領域に発射する。なお、S1において、遊技玉数(持点)が0であるか否かを判定したが、その他の条件を判定するようにしてもよい。例えば、プリペイド機能を備えるビジターカードや、遊技用記録媒体である会員カードが、カードユニット10(図1)に挿入されているか否かをS1において判定するようにしてもよい。これらのカードがカードユニット10(図1)に未挿入の場合には、制御をS2に進める。また、ビジターカードや会員カードに、遊技者所有の遊技価値(例えばカード残高、持玉数、あるいは貯玉数等)が存在するか否かをS1において判定するようにしてもよい。遊技者所有の遊技価値が存在しないと判定した場合には、制御をS2に進める。また、S1において、持ち玉数が0であるか否か、ビジターカード等の挿入があるか否か、及びビジターカード等に遊技価値が存在するか否かのうち複数の判定を実行するようにしてもよい。   First, when the power switch 21a (FIG. 6) of the pachinko gaming machine 1 is operated and the power is turned on, it is determined whether or not the number of gaming balls is 0 (S1). Here, the “number of game balls” refers to the number of balls that can be fired by the pachinko gaming machine 1, the number of balls generated by withdrawing the balance of the prepaid card and the number of balls (holding balls), and the result of playing a game. The number of balls owned by the player. That is, the number of balls that can be fired by the player operating the hit ball operation handle 37 (FIG. 1). In addition, it is assumed that the “number of game balls” may be expressed as “points”, and game balls are fired from the launch device 14 to the game area in exchange for deductions of the “points”. In S1, it is determined whether or not the number of game balls (points) is 0, but other conditions may be determined. For example, it may be determined in S1 whether a visitor card having a prepaid function or a membership card as a game recording medium is inserted into the card unit 10 (FIG. 1). If these cards have not been inserted into the card unit 10 (FIG. 1), the control proceeds to S2. Further, it may be determined in S1 whether or not the visitor card or the membership card has a game value owned by the player (for example, the card balance, the number of balls held, or the number of balls stored). If it is determined that there is no game value owned by the player, the control proceeds to S2. In S1, a plurality of determinations are made as to whether or not the number of possessed balls is 0, whether or not a visitor card or the like is inserted, and whether or not the visitor card or the like has a game value. You may.

遊技玉数(持点)が0であると(S1:Yes)、次に、玉抜きスイッチ19(図4、5)の操作があるか否かを判定する(S2)。玉抜きスイッチ19は、図4に示すように、払出制御基板17上に設けられている。そのため、玉抜きスイッチ19を操作するためには、電源スイッチ21aを操作するのと同様に、本体枠100を回動させて、本体枠100の後面に触れられるようにしておく必要がある。すなわち、本体枠100が、外枠60に対して開放したときに、玉抜きスイッチ19を操作することが可能である。   If the number of game balls (points) is 0 (S1: Yes), then it is determined whether or not the ball removal switch 19 (FIGS. 4, 5) is operated (S2). The boring switch 19 is provided on the payout control board 17 as shown in FIG. Therefore, in order to operate the ball removal switch 19, it is necessary to rotate the main body frame 100 so that the rear surface of the main body frame 100 can be touched, as in the case of operating the power switch 21 a. That is, when the main body frame 100 is opened with respect to the outer frame 60, the ball removal switch 19 can be operated.

玉抜きスイッチ19の操作があると(S2:Yes)、次に、透明カバー11(図2)が遊技盤2(図2)を閉鎖した状態にあるか否かを判定する(S3)。S3の判定は、図2に示す、透明カバー11が取り付けられた上部前面枠3Aと、本体枠100との開閉状態を検知するセンサで行われる。ここで、上部前面枠3Aが本体枠100に対して閉じた状態にあるとは、上部前面枠3Aと本体枠100とが密着した状態にあることをいう。このような状態の場合、透明カバー11は遊技盤2を閉鎖した状態にあり、遊技盤2上を流下する遊技球が外部へ飛び出すことがない。これに対し、上部前面枠3Aが本体枠100に対して開いた状態にあるとは、閉じた状態から上部前面枠3Aが回動し、本体枠100から離れた状態をいう。上部前面枠3Aと本体枠100との開閉状態を検知するセンサとしては、本体枠100及び上部前面枠3Aの一方に設けられた検出片を、他方に設けられた近接センサで検知するセンサであってもよい。   If there is an operation of the ball removal switch 19 (S2: Yes), it is next determined whether or not the transparent cover 11 (FIG. 2) is in a state where the game board 2 (FIG. 2) is closed (S3). The determination in S3 is performed by a sensor that detects the open / close state of the upper front frame 3A to which the transparent cover 11 is attached and the main frame 100, as shown in FIG. Here, the state in which the upper front frame 3A is closed with respect to the main frame 100 means that the upper front frame 3A and the main frame 100 are in close contact with each other. In such a state, the transparent cover 11 is in a state where the game board 2 is closed, and the game balls flowing down on the game board 2 do not jump out. On the other hand, the state in which the upper front frame 3A is open with respect to the main body frame 100 means a state in which the upper front frame 3A rotates from the closed state and separates from the main body frame 100. The sensor that detects the open / closed state of the upper front frame 3A and the main body frame 100 is a sensor that detects a detection piece provided on one of the main frame 100 and the upper front frame 3A with a proximity sensor provided on the other. You may.

透明カバー11が閉鎖した状態にあると(S3:Yes)、次に、本体枠100(図2)が開放した状態にあるか否かを判定する(S4)。S4判定は、図2に示す本体枠100と、外枠60との開閉状態を検知するセンサで行われる。ここで、本体枠100が外枠60に対して閉じた状態にあるとは、本体枠100と外枠60とが密着した状態にあることをいう。これに対し、本体枠100が外枠60に対して開いた状態にあるとは、閉じた状態から本体枠100が回動し、外枠60から離れた状態をいう。本体枠100と外枠60との開閉状態を検知するセンサとしては、本体枠100及び外枠60の一方に設けられた検出片を、他方に設けられた近接センサで検知するセンサであってもよい。   When the transparent cover 11 is in the closed state (S3: Yes), it is next determined whether or not the main body frame 100 (FIG. 2) is in the open state (S4). The S4 determination is performed by a sensor that detects the open / closed state of the main frame 100 and the outer frame 60 shown in FIG. Here, the state where the main body frame 100 is closed with respect to the outer frame 60 means that the main body frame 100 and the outer frame 60 are in close contact with each other. On the other hand, the state in which the main body frame 100 is open with respect to the outer frame 60 means a state in which the main body frame 100 rotates from the closed state and separates from the outer frame 60. The sensor that detects the open / closed state between the main body frame 100 and the outer frame 60 may be a sensor that detects a detection piece provided on one of the main body frame 100 and the outer frame 60 with a proximity sensor provided on the other. Good.

本体枠100が開放した状態にあると(S4:Yes)、玉移動制御モードフラグを「2」に設定する(S5)。一方、S1〜S4のうち、1つでもNoの判定があった場合には、玉移動制御モードフラグを「1」に設定する(S6)。   If the main body frame 100 is open (S4: Yes), the ball movement control mode flag is set to "2" (S5). On the other hand, if any one of S1 to S4 is determined to be No, the ball movement control mode flag is set to "1" (S6).

このように、S1〜S4の全てにYesと判定された場合のみ、玉移動制御モードフラグを「2」に設定する。このように玉移動制御モードフラグが「2」に設定されると、後述するように、「玉抜き可能モード」に移行し、玉抜き処理が実行される。   As described above, the ball movement control mode flag is set to "2" only when all of S1 to S4 are determined to be Yes. When the ball movement control mode flag is set to “2” in this manner, the mode shifts to the “ball removal mode” and the ball removal process is executed as described later.

S1において、遊技玉数(持点)=0の場合を、玉抜き処理を実行するための条件としている理由として、遊技玉数を保有している状態で玉抜きが許容されると、遊技中に遊技ができない状態となる恐れがあるからである。このように、遊技玉数=0の場合を条件に玉抜きを許容することにより、遊技中における玉抜きが行われることを防止できる。   In S1, the reason why the case where the number of game balls (points) = 0 is the condition for executing the ball removal process is that if ball removal is permitted while the number of game balls is held, the game is being played. This is because there is a risk that the game cannot be played. In this manner, by allowing the ball to be removed under the condition that the number of game balls = 0, it is possible to prevent the ball from being removed during the game.

また、S2において、玉抜き操作ボタン19が操作されている場合を、玉抜き処理を実行するための条件としている理由として、玉抜き処理を実行しようとする明確な意図を確認するためである。これにより、遊技中での玉抜き処理が防止できるとともに、遊技球の排出を必要としないようなメンテナンスを実施する際に、遊技球が排出されてしまうという不具合を防止することができる。   Further, the reason why the case where the ball-dropping operation button 19 is operated in S2 is a condition for executing the ball-dropping process is to confirm a clear intention to execute the ball-dropping process. Thereby, it is possible not only to prevent the boring process during the game, but also to prevent a problem that the game balls are discharged when the maintenance that does not require the discharge of the game balls is performed.

また、S3において、透明カバー11が閉鎖されている場合を、玉抜き処理を実行するための条件としている理由として、発射装置14から発射された遊技球が、透明カバーと遊技盤2との隙間から飛び出すことを防止するためである。これにより、全ての遊技球を玉抜き路76から排出することができる。   In S3, the reason why the case where the transparent cover 11 is closed is set as a condition for executing the ball removal processing is that a game ball fired from the firing device 14 is a gap between the transparent cover and the game board 2. This is to prevent jumping out of the vehicle. As a result, all game balls can be discharged from the ball removal path 76.

また、S4において、本体枠100が開放されている場合を、玉抜き処理を実行する条件としている理由として、本体枠100が開放されている場合には、遊技がされていないため、遊技者に不測の不利益を与えることがないからである。また、本体枠100は施錠されているため、遊技者が本体枠100を開放することができない。これにより、遊技者が玉抜きをしてしまうことを防止することができる。   In addition, in S4, the case where the main body frame 100 is opened is a condition for executing the boring processing. The reason is that when the main body frame 100 is open, no game is played, so that the player This is because there is no unexpected disadvantage. Further, since the main body frame 100 is locked, the player cannot open the main body frame 100. Thereby, it is possible to prevent the player from dropping a ball.

次に、以上に述べた構成を有するパチンコ遊技機1の駆動時における一連の玉移動制御処理の流れについて、詳細に説明する。図22は、本発明の実施形態に係る遊技機の玉移動制御処理を示すフローチャートである。図22に示すように、まず、玉移動制御モードフラグが「1」であるか判定する(S7)。上述したように、玉移動制御モードフラグが「1」の場合は、玉抜き処理を実行しない場合である。   Next, a flow of a series of ball movement control processing when the pachinko gaming machine 1 having the above-described configuration is driven will be described in detail. FIG. 22 is a flowchart showing a ball movement control process of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 22, first, it is determined whether the ball movement control mode flag is “1” (S7). As described above, when the ball movement control mode flag is “1”, the ball removal process is not performed.

玉移動制御モードフラグが「1」である場合(S7:Yes)、遊技球がパチンコ遊技機1(循環路)の内部を移動(循環)する処理は、玉補給処理(S8)、通常時玉循環処理(S9)、玉送り処理(S10)および異常検知処理(S11)が周期的に行なわれることによりなされる。ここで上記S7からS11まで1通り行なう所要時間はたとえば2msecである。   When the ball movement control mode flag is “1” (S7: Yes), the process of moving (circulating) the game ball inside the pachinko gaming machine 1 (circulation path) is a ball supply process (S8), a normal ball. The circulation processing (S9), the ball feeding processing (S10), and the abnormality detection processing (S11) are performed by being periodically performed. Here, the time required for performing one of the above-described steps S7 to S11 is, for example, 2 msec.

図23(a)は図22に示す玉補給処理の詳細を示すフローチャート、図23(b)は図22に示す通常時玉循環処理の詳細を示すフローチャート、図23(c)は図22に示す玉送り処理の詳細を示すフローチャートである。   23A is a flowchart showing details of the ball supply process shown in FIG. 22, FIG. 23B is a flowchart showing details of the normal ball circulation process shown in FIG. 22, and FIG. 23C is shown in FIG. It is a flowchart which shows the detail of ball feed processing.

図23(a)に示すように、S15で循環路における貯留玉の有無が判別される。貯留玉が循環路に入っていない(S15のYES)ことは、たとえば第1充満検出センサ75および第2充満検出センサ40のいずれもに遊技球が入っていないことを検出することにより判断することができる。   As shown in FIG. 23 (a), in S15, the presence or absence of stored balls in the circulation path is determined. That the stored ball has not entered the circulation path (YES in S15) is determined, for example, by detecting that neither the first fullness detection sensor 75 nor the second fullness detection sensor 40 contains a game ball. Can be.

アウト口8から循環路内に遊技球を投入してその遊技球がアウト球検出センサ88に検出されれば、S15によりNOの判断がなされて、S16に制御が進む。すなわち貯留玉が循環路に全く入っていない(S15におけるYESの)状態から、補給された遊技球が研磨入口センサ701で検出されることにより、循環路における遊技球の投入が始まったことが認識され、制御がS17に進み、通常の玉循環処理が行なわれる。このS16でYESの判定がなされるのは、遊技場の係員が玉補給をするべく遊技球をアウト口8から投入したときである。これに対してアウト球検出センサ88が遊技球を検出しない場合(S16のNO)には、通常時玉循環処理を行なうことなくすぐに該サブルーチンプログラムが終了する。   If a game ball is thrown into the circulation path from the out port 8 and the game ball is detected by the out ball detection sensor 88, NO is determined in S15, and the control proceeds to S16. That is, when the replenished game balls are detected by the polishing entrance sensor 701 from a state in which no stored balls enter the circulation path (YES in S15), it is recognized that the introduction of the game balls in the circulation path has started. Then, the control advances to S17 for performing normal ball circulation processing. The determination of YES in S16 is made when a staff at the game hall throws in a game ball from the out port 8 to supply a ball. On the other hand, when the out ball detection sensor 88 does not detect a game ball (NO in S16), the subroutine program ends immediately without performing the normal ball circulation process.

このS17の通常時玉循環処理により、たとえばアウト口8から投入された遊技球が循環路内を循環搬送されてリンク48の手前まで供給された状態となる。   By the normal ball circulation processing in S17, for example, a game ball inserted from the out port 8 is circulated and conveyed in the circulation path and is supplied to a position short of the link 48.

以上の図23(a)の説明は、アウト球検出センサ88が遊技球を検出することにより循環路における遊技球の循環が開始する仕様のパチンコ遊技機1に適用されるプログラムであり、たとえば前述したような、第1充満検出センサ75、第2充満検出センサ40のいずれもが遊技球を検出しない状態であってもパチンコ遊技機1の電源が投入されさえすれば研磨モータ71と揚送モータ93とが駆動開始する場合には、S15とS16とのステップは不要となる。  The above description of FIG. 23 (a) is a program applied to the pachinko gaming machine 1 of a specification in which the game ball is started to circulate in the circulation path when the out ball detection sensor 88 detects the game ball. As described above, even if neither the first filling detection sensor 75 nor the second filling detection sensor 40 detects a game ball, as long as the pachinko gaming machine 1 is powered on, the polishing motor 71 and the lifting motor When the driving of the driving mechanism 93 starts, the steps of S15 and S16 become unnecessary.

なお、玉補給を行なう場合に、前述のアウト口8から玉を投入する代わりに、たとえば遊技領域に設けられた入賞口から玉を投入するようにしてもよい。この場合は、入賞球検出センサ110で投入された遊技球を検出すればよい。 In addition, when performing ball replenishment, a ball may be inserted from a winning opening provided in a game area, for example, instead of inserting a ball from the above-described out opening 8. In this case, the game ball inserted may be detected by the winning ball detection sensor 110.

図23(b)を参照して、S20で第1充満検出センサ75がONか否かを判別する。図15に示される第1充満検出センサ75は前述したように、研磨装置23から玉揚送装置25に向けて送られる遊技球が、研磨装置23と玉揚送装置25とを橋渡しする領域の近傍において充満したときにONになる(S20のYES)。ここでの充満とは、図23(a)(図22のS8)に示す玉補給処理により、循環装置における遊技球の補充が進んだときに発生する。具体的には、遊技球の通過の検出時に第1充満検出センサ75から出力される瞬間的なパルス信号ではなく、遊技球が第1充満検出センサ75の検出箇所に留まり所定時間(たとえば1秒間)継続して玉検出信号が出力される状態となったときにS15によりYESと判定される。後述するS23によるYESの判定とS31によるYESの判定も同様である。S20によりYESと判定された結果、S22に制御が進んで研磨モータ71が停止する。このことにより研磨装置23の下流側への遊技球の搬送が停止され、より下流側の遊技球が専ら移動するために、研磨装置23の下流側における遊技球の充満が解消する方向に制御が進む。しかし、第1充満検出センサ75が未だ遊技球の充満を検出しない場合には(S20のNO)、S21に制御が進んで研磨モータ71が駆動する(駆動を続ける)。   Referring to FIG. 23 (b), in S20, it is determined whether or not first filling detection sensor 75 is ON. As described above, the first fullness detection sensor 75 shown in FIG. 15 is provided in a region where the game ball sent from the polishing device 23 to the doffing device 25 bridges the polishing device 23 and the doffing device 25. It turns ON when it is filled in the vicinity (YES in S20). Here, the filling occurs when the replenishment of the game balls in the circulating device progresses by the ball replenishing process shown in FIG. 23A (S8 in FIG. 22). Specifically, instead of an instantaneous pulse signal output from the first filling detection sensor 75 at the time of detection of the passage of the playing ball, the game ball stays at the detection point of the first filling detection sensor 75 and remains for a predetermined time (for example, one second). ) When the ball detection signal is continuously output, the determination in S15 is YES. The same applies to the determination of YES in S23 described later and the determination of YES in S31. As a result of the determination of YES in S20, the control proceeds to S22, and the polishing motor 71 stops. As a result, the conveyance of the game balls to the downstream side of the polishing device 23 is stopped, and since the game balls on the further downstream side move exclusively, the control is performed in a direction in which the fullness of the game balls on the downstream side of the polishing device 23 is eliminated. move on. However, if the first fullness detection sensor 75 has not yet detected the fullness of the game balls (NO in S20), the control proceeds to S21, and the polishing motor 71 is driven (continues driving).

次に、S23で第2充満センサ40がONか否かを判別する。第2充満検出センサ40は前述したように、玉揚送装置25から発射装置14に向けて送られる遊技球が、玉揚送装置25と発射装置14とを橋渡しする領域の近傍において充満したときにONになる(S23のYES)。ここでの充満とは、図23(a)(図22(a)のS8)に示す玉補給処理により循環装置における遊技球の補充が進んだときに発生する。その結果、S25に制御が進んで揚送モータ93が停止する。このことにより玉揚送装置25の下流側への遊技球の搬送が停止され、より下流側の遊技球が専ら移動するために、玉揚送装置25の下流側における遊技球の充満が解消する方向に制御が進む。しかし第2充満検出センサ40が未だ遊技球の充満を検出しない場合には(S23のNO)、S24に制御が進んで揚送モータ93が駆動する(駆動を続ける)。  Next, in S23, it is determined whether or not the second filling sensor 40 is ON. As described above, the second fullness detection sensor 40 detects that the game ball sent from the doffing device 25 to the launching device 14 is filled in the vicinity of the region bridging the doffing device 25 and the launching device 14. (ON in S23). Here, the filling occurs when the replenishment of the game balls in the circulation device progresses by the ball replenishment process shown in FIG. 23A (S8 in FIG. 22A). As a result, the control proceeds to S25, and the lifting motor 93 stops. As a result, the conveyance of the game balls to the downstream side of the doffing and feeding device 25 is stopped, and the game balls on the downstream side move exclusively, so that the filling of the game balls on the downstream side of the doffing and feeding device 25 is canceled. Control proceeds in the direction. However, if the second fullness detection sensor 40 has not yet detected the fullness of the game balls (NO in S23), the control proceeds to S24, and the lifting motor 93 is driven (the driving is continued).

以上の図23(b)のサブルーチンプログラムにより、循環路において遊技球が充満されればその上流側からの搬送を(停止手段により)一旦停止して下流側の遊技球をより下流側に移送させることに専念し、下流側の遊技球の充満が解消されれば再度上流側から遊技球を送り出すというサイクルが繰り返される。  According to the subroutine program of FIG. 23 (b), when the game balls are filled in the circulation path, the transportation from the upstream side is temporarily stopped (by the stopping means) to transfer the game balls on the downstream side to the downstream side. The cycle in which the game balls are sent out from the upstream side again when the filling of the game balls on the downstream side is eliminated, and the cycle is repeated.

なお、前述の玉補給処理においてS17の通常玉循環処理が行なわれた後、玉送りソレノイド47を1回励磁して1個の玉だけ発射位置に供給しておいてもよい。そうすれば、遊技者が、打球操作ハンドル37を操作した瞬間から、遊技球が遊技領域に発射される。   After the normal ball circulation process of S17 is performed in the above-described ball supply process, the ball feed solenoid 47 may be excited once to supply only one ball to the firing position. Then, from the moment the player operates the hit ball operation handle 37, the game ball is launched into the game area.

また、前述したように循環路における上流側の方が下流よりも遊技球の移動速度が速いため、たとえ下流において遊技球の個数が一時的に足りなくなった場合においても、上流から常時遊技領域に向けて発射可能な状態が確保できるため、下流側において遊技球が不足する状態を解消することができる。   Also, as described above, since the moving speed of the game balls is faster on the upstream side in the circulation path than on the downstream side, even if the number of game balls is temporarily insufficient on the downstream side, the game area is always changed from the upstream to the game area. Since a state in which the game balls can be fired can be secured, a state in which the game balls are insufficient on the downstream side can be eliminated.

以上の通常時玉循環処理は、図22のS9における遊技者が打球操作している通常遊技時での玉循環処理と、図23(a)のS17における玉補給時に玉を循環路内に行き渡らせるための処理とに、兼用される。  The normal ball circulation processing described above includes the ball circulation processing at the time of the normal game in which the player is hitting the ball in S9 of FIG. 22 and the ball being distributed in the circulation path at the time of the ball replenishment at S17 of FIG. The processing is also used for

図23(c)は、図22のS10で示される玉送り処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。図23(c)を参照して、玉送り処理においてはまずS30で発射操作の検出の有無が判別される。これは具体的には、発射位置43から遊技領域への遊技球の発射操作の有無を判別する工程である。   FIG. 23C is a flowchart showing a subroutine program of the ball feeding process shown in S10 of FIG. Referring to FIG. 23C, in the ball feeding process, first, in S30, it is determined whether or not a firing operation has been detected. Specifically, this is a step of determining whether or not a game ball has been fired from the firing position 43 to the game area.

前述したように図1に示される打球操作ハンドル37の周囲に設けられる、タッチセンサと称する金属プレート状のセンサが遊技者の手に触れると、パチンコ遊技機1が発射操作を検出し(S30のYES)、S31に制御が進んで、ファール玉検出スイッチ33(図17参照)が玉を検出しているか否か判定される。通常では玉通路44(図17参照)にファール玉が停滞することはなく、S31でNOの判定がなされてS32により玉送りソレノイド47が駆動制御されて玉が玉通路44を経由して玉発射位置に供給される。その供給されてきた遊技球がS33による発射ソレノイド41の駆動(励磁)により遊技領域に発射される。  As described above, when the metal plate-shaped sensor called the touch sensor provided around the hit ball operation handle 37 shown in FIG. 1 touches the player's hand, the pachinko gaming machine 1 detects the firing operation (S30). YES), the control proceeds to S31, and it is determined whether or not the foul ball detection switch 33 (see FIG. 17) detects a ball. Normally, no foul ball stagnates in the ball passage 44 (see FIG. 17), a NO determination is made in S31, the ball feed solenoid 47 is drive-controlled in S32, and the ball is shot through the ball passage 44. Supplied to the location. The supplied game balls are fired into the game area by driving (excitation) the firing solenoid 41 in S33.

一方、S30においてタッチセンサが遊技者の手に触れずにパチンコ遊技機1が発射操作を検出しなければ(S30のNO)、発射ソレノイド41が駆動することなくサブルーチンプログラムを終了する。この場合は玉通路44における遊技球の移送は行なわれない。  On the other hand, if the pachinko gaming machine 1 does not detect a firing operation without the touch sensor touching the player's hand in S30 (NO in S30), the subroutine program is terminated without driving the firing solenoid 41. In this case, the transfer of the game ball in the ball passage 44 is not performed.

玉発射力が極端に弱かった場合等、何らかの理由で玉が発射されずに玉発射位置に残る場合がある、この残ったファール玉が所定個数溜まった場合には、ファール玉が玉通路44内で停滞し、ファール玉検出スイッチ33により停滞しているファール玉が検出されてS31によりYESの判定がなされる。すると、玉送りソレノイド47の駆動が停止され、所定個数(たとえば3個)の遊技球が発射位置43から発射される間は、専ら発射位置43から遊技領域へ遊技球を発射する動作が行なわれる(S34)。ただし3個以外の個数の遊技球が発射位置43から発射される時間であってもよい。こうして玉通路44における遊技球の充満が解消する方向に制御が進む。上記の専ら発射位置43から遊技領域へ遊技球を発射する動作が行なわれた後、再び発射ソレノイド41が駆動可能な状態となるよう制御される(S33)。  In some cases, such as when the ball firing force is extremely weak, the ball is not fired and remains at the ball firing position for some reason. The stagnated foul ball is detected by the foul ball detection switch 33, and the determination of YES is made in S31. Then, the driving of the ball feed solenoid 47 is stopped, and while a predetermined number (for example, three) of game balls are fired from the firing position 43, an operation of exclusively firing game balls from the firing position 43 to the game area is performed. (S34). However, it may be a time in which a number of game balls other than three are fired from the firing position 43. Thus, the control proceeds in a direction in which the fullness of the game balls in the ball passage 44 is eliminated. After the operation of exclusively launching the game ball from the launch position 43 to the game area is performed, the launch solenoid 41 is again controlled to be drivable (S33).

ただしS32、S33において玉送りソレノイド47および発射ソレノイド41は図22のプログラムの周期である2msecごとに駆動可能な状態とするための制御がなされるが、実際の駆動、たとえば打球ハンマ42の駆動による発射位置43から遊技領域への遊技球の発射は、たとえば約600msecごとに行なわれるが、これより長い時間周期であってもよいし、これより短い時間周期であってもよい。すなわち通常通りに発射ソレノイド41が駆動している場合には、1分間に100回の割合で遊技球が発射装置14から遊技領域に発射される。以上のようにS32とS33との共同作業により、発射装置14は発射位置43に向けて遊技球を搬送し、かつ発射位置43から遊技球を発射する。S34により玉送りソレノイド47の励磁が停止されている間でのS33による発射ソレノイド41の駆動もたとえば約600msecごとに行なわれるが、これより長い時間周期であってもよいし、これより短い時間周期であってもよい。   However, in S32 and S33, the ball feed solenoid 47 and the firing solenoid 41 are controlled to be drivable every 2 msec, which is the cycle of the program in FIG. 22, but are actually driven, for example, by driving the hitting hammer 42. The launch of the game ball from the launch position 43 to the game area is performed, for example, about every 600 msec, but may be a longer time cycle or a shorter time cycle. That is, when the firing solenoid 41 is driven as usual, the game balls are fired from the firing device 14 to the game area at a rate of 100 times per minute. As described above, by the joint operation of S32 and S33, the firing device 14 conveys the game ball toward the firing position 43 and fires the game ball from the firing position 43. The driving of the firing solenoid 41 in S33 while the excitation of the ball feed solenoid 47 is stopped in S34 is also performed, for example, about every 600 msec, but may be a longer time cycle or a shorter time cycle. It may be.

S31の発射ソレノイド41の駆動(励磁)するタイミングは、実際にはS33の玉送りソレノイド47の駆動(励磁)するタイミングに対して所定の時間差が設けられてもよい。具体的には、玉送りソレノイド47が遊技球を送る駆動を行なった後該遊技球が発射位置43に到達するのに要する時間だけ遅らせて発射ソレノイド41を駆動(励磁)する。  The timing for driving (exciting) the firing solenoid 41 in S31 may actually be provided with a predetermined time difference from the timing for driving (exciting) the ball feed solenoid 47 in S33. Specifically, after the ball feeding solenoid 47 drives the game ball to drive, the driving solenoid 41 is driven (excited) with a delay by the time required for the game ball to reach the firing position 43.

以上の図23(c)のサブルーチンプログラムにより、玉通路44において遊技球が充満されればその上流側からの搬送を一旦停止して下流側の遊技球を発射することに専念し、下流側の遊技球の充満が解消されれば再度上流側から遊技球を送り出すというサイクルが繰り返される。  According to the subroutine program of FIG. 23 (c), when the game path is full in the ball path 44, the transportation from the upstream side is temporarily stopped to concentrate on firing the game ball on the downstream side, and the downstream side is focused on. When the fullness of the game balls is eliminated, the cycle of sending the game balls again from the upstream side is repeated.

なお、前述したように、S31による判定は、所定時間(たとえば1秒間)継続してファール玉検出スイッチ33から玉検出信号が出力される状態となったときにYESと判定されるが、その代わりに、玉送りソレノイド47の励磁によって送られてくる遊技球がファール玉検スイッチ33の玉検出位置を通過する瞬間のタイミングを避けたタイミングで玉を検出するように制御してもよい。 As described above, the determination in S31 is determined to be YES when the ball detection signal is output from the foul ball detection switch 33 for a predetermined time (for example, one second) continuously. Alternatively, control may be performed such that the ball is detected at a timing avoiding the timing at which the game ball sent by the excitation of the ball feed solenoid 47 passes the ball detection position of the foul ball detection switch 33.

具体的な制御方法としては、たとえば、玉送りソレノイド47の励磁に伴って送りだされた遊技球が玉通路44を流下してファール玉検出スイッチ33の玉検出位置にまで到達する時間(到達時間)をP台1の製造段階で払出制御部171に記憶させておき、玉送りソレノイド47の励磁を契機にタイマの計時を開始し、タイマの計時値が上記到達時間の近辺の値(例えば到達時間±0.1秒)になっていない時にファール玉検スイッチ33による玉の検出動作を行なうように制御する。そして、タイマの計時値が上記到達時間の近辺の値(例えば到達時間±0.1秒)になっていない時にファール玉検スイッチ33による玉の検出動作を行なって玉ありの検出信号が払出制御部171に入力されると、ファール玉が存在すると払出制御部171が判定する。  As a specific control method, for example, a time period during which the game ball fed along with the excitation of the ball feed solenoid 47 flows down the ball passage 44 and reaches the ball detection position of the foul ball detection switch 33 (arrival time) ) Is stored in the payout control unit 171 at the stage of manufacturing the P-table 1, and when the ball feed solenoid 47 is excited, the timer starts counting, and the counted value of the timer becomes a value near the above-mentioned arrival time (for example, the arrival time). When the time is not ± 0.1 second), the ball detection operation by the foul ball detection switch 33 is controlled to be performed. When the time value of the timer has not reached a value near the above-mentioned arrival time (for example, the arrival time ± 0.1 second), the ball detection operation by the foul ball detection switch 33 is performed, and the detection signal of the presence of the ball is output. When input to the unit 171, the payout control unit 171 determines that a foul ball exists.

図24は、図22に示す異常検知処理の詳細を示すフローチャートであり、図25は、図24に示すフローチャートの続きを示した、異常検知処理の詳細を示すフローチャートである。図24、25に記載の上流センサとは、図9に示すアウト球検出センサ88及び入賞球検出センサ110のことである。また、図25に記載の下流センサとは、上流センサよりも下流に位置するセンサのことであり、図12に示す研磨入口センサ701のことである。なお、図24、図25に記載の異常検知処理も、払出制御部171により実行される。   FIG. 24 is a flowchart showing details of the abnormality detection processing shown in FIG. 22, and FIG. 25 is a flowchart showing details of the abnormality detection processing, which is a continuation of the flowchart shown in FIG. The upstream sensors shown in FIGS. 24 and 25 are the out ball detection sensor 88 and the winning ball detection sensor 110 shown in FIG. The downstream sensor shown in FIG. 25 is a sensor located downstream of the upstream sensor, and is the polishing inlet sensor 701 shown in FIG. 24 and 25 are also executed by the payout control unit 171.

まず、遊技球が発射されたか否かが判定される(S40)。打球操作ハンドル13の周囲には、タッチセンサが形成されている。遊技者がタッチセンサに触れると、パチンコ遊技機1が発射操作を検出する。   First, it is determined whether or not a game ball has been fired (S40). A touch sensor is formed around the hitting operation handle 13. When the player touches the touch sensor, the pachinko gaming machine 1 detects a firing operation.

遊技球の発射が検出されると(S40:Yes)、上流センサ検知待ちタイマをセットする(S41)。上流センサ検知待ちタイマ値とは、遊技者が打球操作ハンドル13を操作し、発射装置14から遊技球が発射されてから、上流センサに到達するまでのタイマ値である。パチンコ遊技機1の機種によって上流センサにまで到達する時間が異なるため、機種により予め異常と判断する異なるタイマ値が、パチンコ遊技機1の製造段階で払出制御部171に記憶させており、遊技球発射を契機にタイマの計時が開始される。例えば、遊技球が最も時間がかかる流下態様をとった場合の、遊技球が発射されてから上流センサに到達するまでの時間に、幾分の余裕時間をプラスしたものを、上流センサ検知待ちタイマとすることができる。なお、遊技球が継続的に発射されている場合には、複数のタイマが払出制御部171に記憶されることになる。   When the launch of the game ball is detected (S40: Yes), an upstream sensor detection waiting timer is set (S41). The upstream sensor detection waiting timer value is a timer value from when the player operates the hit ball operation handle 13 and the game ball is fired from the firing device 14 to when the game ball reaches the upstream sensor. Since the time to reach the upstream sensor differs depending on the model of the pachinko gaming machine 1, different payout control units 171 store different timer values that are determined to be abnormal in advance in the pachinko gaming machine 1, The timing of the timer is started with the firing. For example, in the case where the game ball adopts the downflow mode that takes the longest time, the time from when the game ball is fired to when it reaches the upstream sensor, plus some extra time, is set as the upstream sensor detection waiting timer. It can be. When the game balls are continuously fired, a plurality of timers are stored in the payout control unit 171.

S41で上流センサ検知待ちタイマがセットされると、次に、上流センサが遊技球を検知したか否かを判定する(S42)。ここで、上流センサとは、図9に示すアウト球検出センサ88及び入賞球検出センサ110のことであり、発射装置14から発射された遊技球は、いずれかのセンサを通過することになるからである。   When the upstream sensor detection waiting timer is set in S41, it is next determined whether or not the upstream sensor has detected a game ball (S42). Here, the upstream sensor is the out ball detection sensor 88 and the winning ball detection sensor 110 shown in FIG. 9, and the game ball fired from the firing device 14 passes through any of the sensors. It is.

上流センサが遊技球を検知しない場合(S42:No)、上流センサ検知待ちタイマ値を減算する(S43)。ここで、複数の上流センサ検知待ちタイマ値が設定されていると、全てのタイマ値について減算する。   When the upstream sensor does not detect a game ball (S42: No), the value of the upstream sensor detection waiting timer is subtracted (S43). Here, if a plurality of upstream sensor detection waiting timer values are set, all timer values are decremented.

次に、このように減算した全ての上流センサ検知待ちタイマ値が0になったか否かを判定する(S44)。   Next, it is determined whether or not all the upstream sensor detection waiting timer values thus subtracted have become 0 (S44).

上流センサ検知待ちタイマ値が0のものがある場合(S44:Yes)、発射装置14から発射された遊技球が上流センサに検知されないという事態が生じている。そのため、異常時処理として、払出制御部171は、(発射装置14から上流センサまでの間で)玉詰まりが生じていることを、表示用ユニット50に表示するとともに、図示しないホール用管理コンピュータやホールサーバに玉詰まりが発生した旨の通知信号を送信する(S45)。このように、上流センサにより異常が検知され、玉詰まりが生じていると判定された場合、必ずしもパチンコ遊技機1は遊技を停止することはない。遊技店の店員が、パチンコ遊技機1の状態を確認し、玉詰まりを解消させるなど必要な対応をとればよい。一方、不正行為が行われる可能性が高い場合には、遊技を停止するようにしてもよい。これにより、不正行為等の防止や、遊技球が発射されないなど、不利な状態で遊技することにより生じる遊技者の不利益を防止することができる。なお、パチンコ遊技機1内に何らかの理由で遊技球が存在せず、あるいは、上流センサに異常が生じていることにより、上流検知待ちタイマ値が0となる場合(S44:Yes)も想定される。そのため、S44における異常時処理において、遊技球が存在していない旨や、上流センサに異常が生じている旨の通知信号を合わせて送信するようにしてもよい。この場合、遊技店の店員が、遊技盤2等の様子を視認することで玉詰まりの有無を確認したり、打球操作ハンドル37を操作することにより、パチンコ遊技機1内の遊技球の有無を確認したりすることができる。また、確認した遊技球の有無に基づいて、上流センサの異常を確認することができる。   If there is a timer whose upstream sensor detection waiting timer value is 0 (S44: Yes), a situation has occurred in which a game ball fired from the firing device 14 is not detected by the upstream sensor. Therefore, as an abnormal time process, the payout control unit 171 displays on the display unit 50 that the clogging has occurred (between the launching device 14 and the upstream sensor), and a hall management computer (not shown). A notification signal is sent to the hall server indicating that the ball is jammed (S45). In this way, when an abnormality is detected by the upstream sensor and it is determined that a jam is occurring, the pachinko gaming machine 1 does not necessarily stop the game. The clerk at the game store may check the state of the pachinko gaming machine 1 and take necessary measures such as eliminating jamming. On the other hand, if there is a high possibility that an illegal act is performed, the game may be stopped. As a result, it is possible to prevent illegal acts and the like, and to prevent disadvantages of the player caused by playing in a disadvantageous state, such as when the game ball is not fired. It should be noted that a case where the gaming ball does not exist for some reason in the pachinko gaming machine 1 or an abnormality has occurred in the upstream sensor, so that the upstream detection waiting timer value becomes 0 (S44: Yes) is also assumed. . Therefore, in the abnormal time process in S44, a notification signal indicating that a game ball does not exist or an abnormality has occurred in the upstream sensor may be transmitted together. In this case, the clerk of the amusement store checks the presence or absence of clogging by visually checking the state of the gaming board 2 or the like, or operates the hitting operation handle 37 to determine whether or not there is a gaming ball in the pachinko gaming machine 1. You can check. In addition, an abnormality of the upstream sensor can be confirmed based on the presence or absence of the confirmed game ball.

S40において、遊技球の発射が検出されなかった場合(S40:No)、設定された上流センサ検知待ちタイマ値が存在するか判定する(S46)。上流センサ検知待ちタイマ値がある場合(S46:Yes)、制御をS42に進める。上流センサ検知待ちタイマ値がない場合(S46:No)、上流センサに異常が検知されていないとして、制御をS49に進める。   In S40, when the launch of the game ball is not detected (S40: No), it is determined whether or not the set upstream sensor detection waiting timer value exists (S46). If there is an upstream sensor detection waiting timer value (S46: Yes), the control proceeds to S42. If there is no upstream sensor detection waiting timer value (S46: No), it is determined that no abnormality has been detected in the upstream sensor, and the control proceeds to S49.

ここで、上流センサが遊技球を検知した場合(S42:Yes)、上流センサ検知待ちタイマ値をリセットする(S47)。ここで、複数の上流センサ検知待ちタイマ値が存在する場合、最も値が0に近い上流センサ検知待ちタイマ値をリセットする。発射装置14から発射された遊技球は、発射順に上流センサに検知されるということはなく、遊技領域における流下態様により検知される順番は異なる。なお、正常な状態であれば、発射装置14から発射された遊技球は全て上流センサに検知されるため、ここでは、最も値が0に近い上流センサ検知待ちタイマ値をリセットすることとしている。   Here, if the upstream sensor detects a game ball (S42: Yes), the timer value for the upstream sensor detection wait is reset (S47). Here, when there are a plurality of upstream sensor detection waiting timer values, the upstream sensor detection waiting timer value closest to 0 is reset. The game balls fired from the firing device 14 are not detected by the upstream sensor in the firing order, but are detected in a different order depending on the flow-down manner in the game area. In a normal state, since all the game balls fired from the firing device 14 are detected by the upstream sensor, here, the upstream sensor detection waiting timer value closest to 0 is reset.

S47に続いて、S48において、設定された上流センサ検知待ちタイマ値が存在するか判定する。上流センサ検知待ちタイマ値がある場合(S48:Yes)、制御をS43に進める。上流センサ検知待ちタイマ値がない場合(S48:No)、上流センサに異常が検知されていないとして、制御をS49に進める。   Subsequent to S47, in S48, it is determined whether or not the set upstream sensor detection waiting timer value exists. If there is an upstream sensor detection waiting timer value (S48: Yes), the control proceeds to S43. When there is no upstream sensor detection waiting timer value (S48: No), it is determined that no abnormality is detected in the upstream sensor, and the control proceeds to S49.

続いて上流センサが遊技球を検知したか否かが判定される(S49)。上流センサが遊技球を検知すると(S49:Yes)、下流センサ検知待ちタイマ値をセットする(S50)。下流センサ検知待ちタイマ値とは、遊技球が上流センサを通過してから、下流センサに到達するまでのタイマ値である。このタイマ値は、パチンコ遊技機1の製造段階で払出制御部171に記憶させており、上流センサに検知されたことを契機にタイマの計時が開始される。なお、上流センサから下流センサまでの流下にかかる時間は、ほぼ一定であるため、下流センサ検知待ちタイマ値は、通常の流下時間に若干の時間をプラスした値に設置される。   Subsequently, it is determined whether or not the upstream sensor has detected a game ball (S49). When the upstream sensor detects a game ball (S49: Yes), it sets a downstream sensor detection waiting timer value (S50). The downstream sensor detection waiting timer value is a timer value from when the game ball passes through the upstream sensor to when it reaches the downstream sensor. This timer value is stored in the payout control unit 171 at the stage of manufacturing the pachinko gaming machine 1, and when the upstream sensor detects the timer value, the timer starts counting. Since the time required for the flow from the upstream sensor to the downstream sensor is substantially constant, the value of the downstream sensor detection waiting timer is set to a value obtained by adding a little time to the normal flow time.

続いて、下流センサが遊技球を検知したか否かが判定される(S51)。ここで、下流センサとは、図12に示す研磨入口センサ701のことである。下流センサが遊技球を検知しなかった場合(S51:No)、下流センサ検知待ちタイマ値を減算する(S52)。ここで、複数の下流センサ検知待ちタイマ値が設定されていると、全てのタイマ値について減算する。   Subsequently, it is determined whether or not the downstream sensor has detected a game ball (S51). Here, the downstream sensor is the polishing inlet sensor 701 shown in FIG. When the downstream sensor has not detected the game ball (S51: No), the downstream sensor detection waiting timer value is decremented (S52). Here, if a plurality of downstream sensor detection waiting timer values are set, all timer values are decremented.

続いて、下流センサ検知待ちタイマ値が0のものがある場合(S53:Yes)、上流センサを通過した遊技球が下流センサを通過しないという状況が想定される。このような状況は、パチンコ遊技機1に封入された遊技球に磁性体が混入し、図10に示すように、この磁性体が磁石により吸着されて流路が塞がれているという状況である。そのため、非磁性体からなる遊技球が下流に流れなくなり、下流センサである研磨入口センサ701に検知されないという状況が生じている。続いて、制御をS54(異常時処理)に進める。なお、下流センサ検知待ちタイマ値が0のものがある場合(S53:Yes)、上記の場合の他、上流センサ、あるいは下流センサに異常が発生している場合も想定される。   Subsequently, when there is a downstream sensor detection waiting timer value of 0 (S53: Yes), a situation is assumed in which a game ball that has passed through the upstream sensor does not pass through the downstream sensor. Such a situation is a situation in which a magnetic substance is mixed into a game ball enclosed in the pachinko gaming machine 1 and, as shown in FIG. 10, the magnetic substance is attracted by a magnet and the flow path is closed. is there. For this reason, a situation has arisen in which a game ball made of a non-magnetic material does not flow downstream and is not detected by the polishing inlet sensor 701 which is a downstream sensor. Subsequently, the control proceeds to S54 (abnormal processing). When there is a downstream sensor detection waiting timer value of 0 (S53: Yes), in addition to the above-described case, it is assumed that an abnormality has occurred in the upstream sensor or the downstream sensor.

S54において、異常時処理として、封入された非磁性体からなる遊技球内に磁性体が混入していることを、表示用ユニット50に表示するととともに、図示しないホール用管理コンピュータやホールサーバに玉詰まりが発生した旨の通知信号を送信する。また、パチンコ遊技機1は、遊技を停止するとともに、発射装置14における遊技球の発射も停止する(S54)。これにより、磁石を用いた不正行為等の防止や、遊技球が発射されないなど、不利な状態で遊技することにより生じる遊技者の不利益を防止することができる。なお、上述したように、上流センサ、あるいは下流センサに異常が発生したことによって、タイマ値が0となる場合(S53:Yes)も想定される。そのため、S54における異常時処理において、上流センサあるいは下流センサに異常が発生した旨の通知信号を合わせて送信するようにしてもよい。この場合、遊技店の店員が、本体枠100を開放し、遊技球検出装置27(図9)の保護カバー68(図9)を取り外すことにより、どのような異常が生じているかを判断することが可能である。すなわち、磁石体114(図9)に吸着された磁性体があれば、磁性体が混入していると判断することができる。一方、磁石体114(図9)に吸着された磁性体がない場合には、上流センサあるいは下流センサに異常が発生していると判断することができる。   In S54, as a process at the time of abnormality, the fact that a magnetic material is mixed in the enclosed game ball made of a non-magnetic material is displayed on the display unit 50, and a ball is recorded on a hall management computer or a hall server (not shown). A notification signal indicating that clogging has occurred is transmitted. In addition, the pachinko gaming machine 1 stops the game, and also stops firing of the game balls in the firing device 14 (S54). As a result, it is possible to prevent improper use using a magnet and prevent disadvantages of a player caused by playing in an unfavorable state, for example, a game ball is not fired. As described above, a case where the timer value becomes 0 due to the occurrence of an abnormality in the upstream sensor or the downstream sensor (S53: Yes) is also assumed. For this reason, in the abnormality processing in S54, a notification signal indicating that an abnormality has occurred in the upstream sensor or the downstream sensor may be transmitted together. In this case, the clerk of the amusement store determines what abnormality has occurred by opening the main body frame 100 and removing the protective cover 68 (FIG. 9) of the game ball detecting device 27 (FIG. 9). Is possible. That is, if there is a magnetic substance adsorbed on the magnet body 114 (FIG. 9), it can be determined that the magnetic substance is mixed. On the other hand, when there is no magnetic substance attracted to the magnet body 114 (FIG. 9), it can be determined that an abnormality has occurred in the upstream sensor or the downstream sensor.

S49において、上流センサにより遊技球が検出されなかった場合(S49:No)、設定された下流センサ検知待ちタイマ値が存在するか判定する(S55)。下流センサ検知待ちタイマ値がある場合(S55:Yes)、制御をS51に進める。下流センサ検知待ちタイマ値がない場合(S55:No)、下流センサに異常が検知されていないとして、サブルーチンプログラムを終了する。   In S49, when the game ball is not detected by the upstream sensor (S49: No), it is determined whether or not the set downstream sensor detection waiting timer value exists (S55). If there is a downstream sensor detection waiting timer value (S55: Yes), the control proceeds to S51. If there is no downstream sensor detection waiting timer value (S55: No), it is determined that no abnormality has been detected in the downstream sensor, and the subroutine program is terminated.

ここで、下流センサが遊技球を検知した場合(S51:Yes)、下流センサ検知待ちタイマ値をリセットする(S56)。ここで、複数の下流センサ検知待ちタイマ値が存在する場合、最も値が0に近い下流センサ検知待ちタイマ値をリセットする。   Here, when the downstream sensor detects a game ball (S51: Yes), the timer value for waiting for downstream sensor detection is reset (S56). Here, when there are a plurality of downstream sensor detection waiting timer values, the downstream sensor detection waiting timer value closest to 0 is reset.

S56に続いて、S57において、設定された下流センサ検知待ちタイマ値が存在するか判定する。下流センサ検知待ちタイマ値がある場合(S57:Yes)、制御をS52に進める。下流センサ検知待ちタイマ値がない場合(S57:No)、下流センサに異常が検知されていないとして、サブルーチンプログラムを終了する。   Subsequent to S56, in S57, it is determined whether or not the set downstream sensor detection waiting timer value exists. If there is a downstream sensor detection waiting timer value (S57: Yes), the control proceeds to S52. If there is no downstream sensor detection waiting timer value (S57: No), it is determined that no abnormality has been detected in the downstream sensor, and the subroutine program is terminated.

このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1においては、発射装置14が遊技球を発射してから上流センサに検知されるまでの経過時間を監視することで、遊技球の玉詰まりを検出することができる。また、遊技球が上流センサに検知されてから下流センサに検知されるまでの経過時間を監視することで、封入された非磁性体からなる遊技球の中に混入した磁性体を検出するすることが可能である。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, by monitoring the elapsed time from when the launching device 14 launches the game ball to when it is detected by the upstream sensor, it is possible to detect the jamming of the game ball. can do. Also, by detecting the elapsed time from when the game ball is detected by the upstream sensor to when it is detected by the downstream sensor, it is possible to detect the magnetic material mixed in the game ball made of the enclosed non-magnetic material. Is possible.

図26は、図22に示す玉抜き処理の詳細を示すフローチャートである。図22に示すS7において、玉移動制御モードフラグが「1」でない場合(S7:No)、制御をS12に進め、玉抜き処理が実行される。玉抜き処理においては、図26のS60に示すように、電源断を検出したか否かが判定される(S60)。玉抜き処理は、パチンコ遊技機1の電源がOFFしたことを条件に終了する処理である。   FIG. 26 is a flowchart showing the details of the ball removing process shown in FIG. In S7 shown in FIG. 22, when the ball movement control mode flag is not “1” (S7: No), the control proceeds to S12, and the ball removing process is executed. In the ball removing process, as shown in S60 of FIG. 26, it is determined whether or not a power-off is detected (S60). The ball removal process is a process that is terminated on condition that the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off.

電源断を検出しなければ(S60:No)、次に発射操作が検出されたか否かが判定される(S61)。上述したように、打球操作ハンドル13の周囲には、タッチセンサが形成されており、遊技者がタッチセンサに触れるとパチンコ遊技機1が発射操作を検出する。   If the power-off is not detected (S60: No), it is next determined whether or not the firing operation is detected (S61). As described above, a touch sensor is formed around the hit ball operation handle 13, and when the player touches the touch sensor, the pachinko gaming machine 1 detects a firing operation.

発射操作を検出すると(S61:Yes)、遊技球を搬送するための研磨モータ71、揚送モータ93、玉送りソレノイド47、発射ソレノイド41を駆動する(S62)。これにより、遊技球が、上述したパチンコ遊技機1内の循環路に沿って搬送される。ここで、図14に示すように、玉抜き操作スイッチ90を操作し切替片90bをストッパ124aに当接した状態することにより、玉抜き路76に通じる遊技球の流路を形成する。これにより、搬送スクリュ72により研磨終了端部79にまで搬送された遊技球は、玉抜き路76から外部へ排出される。なお、遊技球を搬送するための駆動源(具体的には研磨モータ71、揚送モータ93、玉送りソレノイド47、発射ソレノイド41)のすべてが作動しているため、パチンコ遊技機1に封入された遊技球の全てを、玉抜き路76を通して排出することが可能となる。   When the shooting operation is detected (S61: Yes), the polishing motor 71 for transporting the game ball, the lifting motor 93, the ball feeding solenoid 47, and the shooting solenoid 41 are driven (S62). Thereby, the game ball is transported along the circulation path in the pachinko gaming machine 1 described above. Here, as shown in FIG. 14, by operating the ball removal operation switch 90 and bringing the switching piece 90b into contact with the stopper 124a, a flow path of the game ball communicating with the ball removal path 76 is formed. As a result, the game balls transported by the transport screw 72 to the polishing end 79 are discharged to the outside from the ball removal path 76. In addition, since all the driving sources (specifically, the polishing motor 71, the lifting motor 93, the ball feeding solenoid 47, and the firing solenoid 41) for transporting the game balls are operated, they are sealed in the pachinko gaming machine 1. It is possible to discharge all of the game balls that have passed through the ball removal path 76.

なお、S62において、研磨モータ71等の駆動源を作動させる際には、アウト球検出センサ88、入賞球検出センサ110、第1充満検出センサ75、第2充満検出センサ40、研磨入口センサ701等のセンサ類は作動させない。これにより、駆動源を作動させている間に、S11に示す異常検知処理において異常が検知されることを防止することができる。なお、図23(b)のサブルーチンプログラムにおいて、第1充満検出センサ75及び第2充満検出センサ40の検出結果に基づいて、研磨モータ及び揚送モータを駆動させるとともに、その搬送速度も異ならせていた。一方で、S62において駆動源を作動させる際は、センサ類の検出結果に基いて遊技球を循環させることができない。そのため、研磨モータや揚送モータ等の搬送速度はそれぞれ同じとするのがよい。発射操作が検出されないと(S61:No)、そのまま玉抜き処理を終了する。   In S62, when operating the driving source such as the polishing motor 71, the out ball detection sensor 88, the winning ball detection sensor 110, the first filling detection sensor 75, the second filling detection sensor 40, the polishing entrance sensor 701, etc. Sensors are not activated. Thus, it is possible to prevent an abnormality from being detected in the abnormality detection process shown in S11 while the drive source is operating. In the subroutine program of FIG. 23 (b), the polishing motor and the lifting motor are driven based on the detection results of the first fullness detection sensor 75 and the second fullness detection sensor 40, and the transport speeds thereof are also varied. Was. On the other hand, when operating the drive source in S62, the game balls cannot be circulated based on the detection results of the sensors. Therefore, it is preferable that the transport speeds of the polishing motor, the lifting motor, and the like be the same. If the shooting operation is not detected (S61: No), the ball-pulling-out processing is terminated as it is.

電源断を検出すると(S60:Yes)、遊技球の搬送手段である研磨モータ、揚送モータ、玉送りソレノイド、及び発射ソレノイドが駆動中であるか否かを判定し(S63)、駆動中であれば(S63:Yes)、研磨モータ71、揚送モータ93、玉送りソレノイド47、発射ソレノイド41を停止してから(S64)、玉抜き処理が終了し、駆動中でなければ(S63:No)、そのまま玉抜き処理を終了する。   When the power-off is detected (S60: Yes), it is determined whether or not the polishing motor, the lifting motor, the ball feeding solenoid, and the firing solenoid, which are the means for transporting the game ball, are being driven (S63), and the driving is being performed. If there is any (S63: Yes), the polishing motor 71, the lifting motor 93, the ball feeding solenoid 47, and the firing solenoid 41 are stopped (S64), and then the ball removal processing is completed, and if it is not being driven (S63: No) ), The ball removal process is terminated as it is.

このように、玉抜き作業をする者は、パチンコ遊技機1を図21のS1からS4までの条件を満たす状態とすることにより、パチンコ遊技機1を「玉抜き可能モード」とすることができる。このとき、表示ユニット50(図1)には、パチンコ遊技機1が「玉抜き可能モード」である旨の表示がされる。これにより、作業者は、パチンコ遊技機1が「玉抜き可能モード」であるのか否かを確認することができ、玉抜き作業を実行してよいか容易に判断することができる。   In this manner, the person who performs the boring operation can set the pachinko gaming machine 1 to the “ball bobble possible mode” by setting the pachinko gaming machine 1 in a state satisfying the conditions from S1 to S4 in FIG. . At this time, a display is displayed on the display unit 50 (FIG. 1) to the effect that the pachinko gaming machine 1 is in the "ball-off mode". Thereby, the worker can confirm whether or not the pachinko gaming machine 1 is in the “ball-pulling-off mode”, and can easily determine whether the ball-pulling-out operation may be performed.

そして、「玉抜き可能モード」としたパチンコ遊技機1の玉抜き操作スイッチ90を回動させて、遊技球の流路を玉抜き路76につながるようにする。この状態で、打球操作ハンドル37(図1)を操作することにより、駆動源により循環路に搬送されている遊技球を、玉抜き路76から排出することができる。そして、パチンコ遊技機1内の遊技球が全て排出されると、電源スイッチ21a(図6)により電源をOFFにする。これにより、パチンコ遊技機1の「玉抜き可能モード」は終了する。   Then, by turning the ball-pulling operation switch 90 of the pachinko gaming machine 1 in the “ball-pulling possible mode”, the flow path of the game ball is connected to the ball-pulling path 76. By operating the hitting operation handle 37 (FIG. 1) in this state, the game balls being conveyed to the circulation path by the driving source can be discharged from the ball removal path 76. When all the game balls in the pachinko gaming machine 1 are discharged, the power is turned off by the power switch 21a (FIG. 6). As a result, the “ball removal mode” of the pachinko gaming machine 1 ends.

パチンコ遊技機1内の遊技球がすべて排出されたか否かの判定方法としては、例えば、研磨入口センサ701が所定時間(例えば5秒間)検出しないことにより、表示ユニット50(図1)に玉抜きが完了した旨の表示を行っても良い。また、玉抜き路76からの玉の排出がないことを作業者自身が確認して、電源スイッチ21a(図6)を操作して電源をOFFするような態様であってもよい。   As a method for determining whether or not all of the gaming balls in the pachinko gaming machine 1 have been discharged, for example, the polishing unit sensor 701 does not detect for a predetermined time (for example, 5 seconds), so that the display unit 50 (FIG. 1) removes balls. May be displayed to the effect that has been completed. Alternatively, the operator may confirm that no ball is discharged from the ball ejection path 76 and operate the power switch 21a (FIG. 6) to turn off the power.

図26の玉抜き処理でのS62による駆動制御は、遊技者が遊技している通常遊技時と同じ駆動制御(同じ速度での駆動制御)である。しかし、玉抜き処理時ではこれを高速化してもよい。前述したように、通常の遊技動作中では0.6秒に1発玉発射する関係上、循環路内での遊技球の循環移動速度をその発射速度以上に高速化することができない。しかし、メンテナンスモード時など遊技が行われていないときには0.6秒に1発の発射速度に拘束されないため、循環路内での遊技球の循環移動速度を通常遊技時よりも高速に制御して高速で玉抜き処理を行なうようにしてもよい。具体的には、図26の玉抜き処理中では、S62による研磨モータ71、揚送モータ93、玉送りソレノイド47および発射ソレノイド41の駆動速度を、通常の遊技動作中に比べて高速で回転させる。これにより、玉抜き処理の効率化を図ることができる。   The drive control in S62 in the ball removal process of FIG. 26 is the same drive control (drive control at the same speed) as in the normal game in which the player is playing. However, the speed may be increased during the boring processing. As described above, during the normal game operation, since the ball is fired once every 0.6 seconds, the circulation movement speed of the game ball in the circulation path cannot be made higher than the shooting speed. However, when the game is not performed, such as in the maintenance mode, the firing speed is not restricted to one shot per 0.6 seconds, so that the circulation moving speed of the game ball in the circulation path is controlled to be higher than that in the normal game. The ball removal processing may be performed at a high speed. Specifically, during the ball removal process of FIG. 26, the driving speed of the polishing motor 71, the lifting motor 93, the ball feeding solenoid 47, and the firing solenoid 41 in S62 is rotated at a higher speed than during the normal game operation. . This makes it possible to improve the efficiency of the boring processing.

なお、図20に示すように、カードユニット10とパチンコ遊技機1とは、接続配線を介して通信可能に接続されており、それぞれで記憶している各種データを、送受信する。本実施の形態においては、P台1側において遊技玉数の変動を算出して現在の最新の遊技玉数を記憶・管理している。CU10側においても現在の遊技玉数の算出・記憶を行なっているが、その遊技玉数はP台1側から送信されてきた情報に基づいたものである。一方、持玉(カード持玉数)や貯玉数、カード残高(残高)は、CU10側において管理・記憶している。   As shown in FIG. 20, the card unit 10 and the pachinko gaming machine 1 are communicably connected via connection wiring, and transmit and receive various data stored therein. In this embodiment, the number of game balls is calculated on the P side 1 side, and the current latest game ball number is stored and managed. The CU 10 also calculates and stores the current number of game balls, but the number of game balls is based on information transmitted from the P unit 1 side. On the other hand, the number of balls (the number of cards held), the number of balls stored, and the card balance (balance) are managed and stored on the CU 10 side.

一方、図21のS1からS4までの条件を満たす状態で電源が投入されることにより、「玉抜き可能モード」となったパチンコ遊技機1は、カードユニット10との通信は一切行わない。これにより、パチンコ遊技機1において行われた不正データがカードユニットに送られるなどの不正を防止することができる。   On the other hand, when the power is turned on in a state where the conditions from S1 to S4 in FIG. 21 are satisfied, the pachinko gaming machine 1 which is in the “ball removal mode” does not perform any communication with the card unit 10. Thereby, it is possible to prevent fraud such as the fraudulent data performed in the pachinko gaming machine 1 being sent to the card unit.

以上説明したように、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機1では、遊技球の循環路を流れる磁性体12aを吸着し、吸着した磁性体12aで循環路を塞ぐ磁石体114が設けられている。そのため、流下する遊技球12は、塞き止められ、上流に連なることになる。そのため、遊技球の流れのみを検知できるセンサを、磁石体114の下流に設けておけば、混入した磁性体を検知することができる。このように、磁性体12aを検出するセンサを別途設ける必要がないため、低廉な製造コストで磁性体を検出することができる遊技機を提供することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the magnet body 114 that adsorbs the magnetic body 12a flowing through the circulation path of the game ball and closes the circulation path with the attracted magnetic body 12a is provided. I have. Therefore, the flowing game balls 12 are blocked and connected to the upstream. Therefore, if a sensor that can detect only the flow of the game ball is provided downstream of the magnet body 114, the mixed magnetic body can be detected. As described above, since it is not necessary to separately provide a sensor for detecting the magnetic body 12a, it is possible to provide a gaming machine capable of detecting the magnetic body at low manufacturing cost.

また、磁性体114により磁性体12aが塞き止められて遊技球12が上流に連なったとしても、遊技球検出装置27内に収まるように、遊技球検出装置27の内部には十分な長さの流路が確保されている。なお、遊技球検出装置27には、遊技球12を搬送するための駆動源は存在しない。そのため、このように磁性体からなる遊技球12aが塞き止められて上流に連なったとしても、遊技球が駆動源に接触することはなく、駆動源において遊技球が玉詰まりすることを避けることができる。   Further, even if the magnetic body 12a is closed by the magnetic body 114 and the game balls 12 are connected upstream, a sufficient length is provided inside the game ball detection device 27 so that the game balls 12 are accommodated in the game ball detection device 27. Are secured. Note that the game ball detection device 27 does not have a drive source for transporting the game balls 12. Therefore, even if the game balls 12a made of a magnetic material are blocked and connected upstream as described above, the game balls do not come into contact with the drive source, and the game balls are prevented from being clogged at the drive source. Can be.

また、磁石体114の下流だけでなく、その上流においてもセンサ(アウト球検出センサ88、及び入賞球検出センサ110)を設けている。これにより、磁性体の不正混入だけでなく、遊技球の玉詰まりも検出することができ、より細かくパチンコ遊技機1の異常を検出することができる。   Further, sensors (out ball detection sensor 88 and winning ball detection sensor 110) are provided not only downstream of the magnet body 114 but also upstream thereof. Thereby, not only illegal mixing of the magnetic substance but also clogging of the game balls can be detected, and abnormality of the pachinko gaming machine 1 can be detected more finely.

また、循環路に生じた玉詰まりを検知したり、混入した磁性体を検知したりした場合には、遊技を停止するようにしている。これにより、磁石を用いた不正行為等の防止や、遊技球が発射されないなど、不利な状態で遊技することにより生じる遊技者の不利益を防止することができる。   In addition, the game is stopped when a clogged ball generated in the circulation path is detected or when a mixed magnetic body is detected. As a result, it is possible to prevent improper use using a magnet and prevent disadvantages of a player caused by playing in an unfavorable state, for example, a game ball is not fired.

また、切替スイッチ113を回動させることで、磁石体114を流路(循環路)に近接した位置と、離れた位置とに切替可能である。これにより、磁石体114により磁性体を吸着可能としたり、吸着不可能としたり、適宜設定することができ、パチンコ遊技機1の運用の幅を広げることができる。   Further, by rotating the changeover switch 113, the magnet body 114 can be switched between a position close to the flow path (circulation path) and a position away from the flow path (circulation path). Thereby, the magnetic body can be made adsorbable or non-adsorbable by the magnet body 114, and can be set as appropriate, and the operation range of the pachinko gaming machine 1 can be expanded.

また、磁石体114が磁性体12aを吸着する箇所を、循環路が直角に屈曲した箇所とし、遊技体が減速する位置としている。これにより、磁石体114により磁性体12aを吸着し、遊技球の流路を塞き止めることが可能となる。   Further, the location where the magnet body 114 attracts the magnetic body 12a is a location where the circulation path is bent at a right angle, and is a location where the game body is decelerated. Thereby, the magnetic body 12a is attracted by the magnet body 114, and it becomes possible to block the flow path of the game ball.

また、遊技玉数(持点)=0の場合を、玉抜き処理を実行するための条件としているため、遊技玉数(持点)を保有している状態で玉抜きが許容されず、遊技中における玉抜きが行われることを防止できる。   In addition, since the case where the number of game balls (points) = 0 is set as a condition for executing the ball removal processing, ball removal is not permitted while the number of game balls (points) is held, and It is possible to prevent the ball from being removed inside.

また、玉抜き操作ボタン19が操作されている場合を、玉抜き処理を実行するための条件としているため、遊技中での玉抜き処理が防止できるとともに、遊技球の排出を必要としないようなメンテナンスを実施する際に、遊技球が排出されてしまうという不具合を防止することができる。   In addition, since the condition for executing the ball-dropping process is set when the ball-dropping operation button 19 is operated, it is possible to prevent the ball-dropping process during the game and to eliminate the need to discharge the game ball. When performing the maintenance, it is possible to prevent a problem that the game ball is discharged.

また、透明カバー11が閉鎖されている場合を、玉抜き処理を実行するための条件としているため、発射装置14から発射された遊技球が、透明カバーと遊技盤2との隙間から飛び出すことを防止することができる。   In addition, since the case where the transparent cover 11 is closed is set as a condition for executing the ball-dropping process, it is necessary that the game ball fired from the firing device 14 jumps out of the gap between the transparent cover and the game board 2. Can be prevented.

また、本体枠100が開放されている場合を、玉抜き処理を実行する条件としているため、遊技がされている状態で、玉抜き処理は実行されない。そのため、遊技者に不測の不利益を与えることがない。また、本体枠100は施錠されているため、遊技者が本体枠100を開放することができない。これにより、遊技者が玉抜きをしてしまうことを防止することができる。   In addition, since the case where the main body frame 100 is opened is a condition for executing the ball extracting process, the ball extracting process is not executed in a state where the game is being played. Therefore, there is no unexpected disadvantage to the player. Further, since the main body frame 100 is locked, the player cannot open the main body frame 100. Thereby, it is possible to prevent the player from dropping a ball.

また、「玉抜き可能モード」となったパチンコ遊技機1は、カードユニット10との通信は一切行わない。これにより、パチンコ遊技機1において行われた不正データがカードユニットに送られるなどの不正を防止することができる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 which has been set to the “ball removal mode” does not perform any communication with the card unit 10. Thereby, it is possible to prevent fraud such as the fraudulent data performed in the pachinko gaming machine 1 being sent to the card unit.

また、玉抜き操作スイッチ90を回動させることにより、切替片90bが、循環路91を塞ぐとともに、玉抜き路76を開放した状態とすることができる。搬送スクリュ72により研磨終了端部79にまで搬送された遊技球は、玉抜き路76を通り、研磨装置23の外部へ排出される。これにより、発射装置14を用いて、遊技機内の遊技媒体を外部へ排出することができるので、パチンコ遊技機1の製造コストを抑制することができる。   In addition, by rotating the ball removal operation switch 90, the switching piece 90b can close the circulation path 91 and open the ball removal path 76. The game balls transported to the polishing end portion 79 by the transport screw 72 are discharged to the outside of the polishing device 23 through the ball removal path 76. Thus, the game medium in the gaming machine can be discharged to the outside by using the firing device 14, so that the manufacturing cost of the pachinko gaming machine 1 can be suppressed.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施形態においては、磁石体114の上流に、上流センサであるアウト球検出センサ88及び入賞球検出センサ110を、磁石体114の下流に、下流センサである研磨入口センサ701を設け、遊技球の玉詰まり、及び磁性体の検出をしていたが、上流センサを省いて下流センサのみを設ける態様であってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. In the above embodiment, the out ball detection sensor 88 and the winning ball detection sensor 110, which are upstream sensors, are provided upstream of the magnet body 114, and the polishing entrance sensor 701, which is a downstream sensor, is provided downstream of the magnet body 114. However, the upstream sensor may be omitted and only the downstream sensor may be provided.

例えば、下流センサのみを設ける場合、下流センサ検知待ちタイマは、遊技球の発射が検知された場合に設定するのがよい。なお、この場合の下流センサ検知待ちタイマは、発射装置14により遊技球が発射されてから、下流センサに到達するまでにかかる時間を基準に設定することができる。なお、下流センサ検知待ちタイマ=0となった場合に、同様に異常時処理を実行することになるが、この場合、玉詰まりが発生しているのか磁性体が混入しているのかのいずれであるのかは特定することはできない。しかしながら、上述の実施形態にかかるパチンコ遊技機1よりも簡単な構成で、混入した磁性体を検知することができる。また、上流センサ及び下流センサを設けたパチンコ遊技機1において、上流センサによる遊技球の検知をOFFさせて、下流センサのみを作動させるようにしてもよい。   For example, when only a downstream sensor is provided, the downstream sensor detection waiting timer may be set when the launch of a game ball is detected. Note that the downstream sensor detection waiting timer in this case can be set based on the time required from when the game device is fired by the firing device 14 to when the game ball reaches the downstream sensor. When the downstream sensor detection waiting timer becomes 0, the processing at the time of abnormality is performed in the same manner. In this case, whether the ball is clogged or the magnetic substance is mixed is determined. There is no way to tell if it is. However, the mixed magnetic material can be detected with a simpler configuration than the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment. In the pachinko gaming machine 1 provided with the upstream sensor and the downstream sensor, the detection of the game ball by the upstream sensor may be turned off, and only the downstream sensor may be operated.

また、発射装置14による遊技球の発射が継続的に行われることを条件に、上流センサと下流センサとの検知待ちタイマを、前回の遊技球の検知したことを条件に設定するようにしてもよい。すなわち、上流センサ及び下流センサが遊技球を検出する間隔を監視して、異常を検知するようにしてもよい。なお、上述したように、遊技球が発射装置14から発射されてから上流センサに検知されるまでの時間は、比較的ばらつきは大きい。そのため、発射装置14が遊技球を発射する間隔に、このようなばらつきを加味した時間を基準に、上流センサ検知待ちタイマを設定するのがよい。   Further, on condition that the launching of the game ball by the launch device 14 is continuously performed, the detection waiting timer of the upstream sensor and the downstream sensor may be set on the condition that the previous game ball is detected. Good. That is, an abnormality may be detected by monitoring the interval at which the upstream sensor and the downstream sensor detect a game ball. As described above, the time from when the game ball is fired from the firing device 14 to when it is detected by the upstream sensor has a relatively large variation. Therefore, it is preferable to set an upstream sensor detection waiting timer on the basis of the time in which such a variation is added to the interval at which the firing device 14 fires the game ball.

また、上述の実施形態では、下流センサ検知待ちタイマは、上流センサが遊技球を検知した場合に設定される。すなわち、下流センサが異常を検知するのは、上流センサが遊技球を検知するのが前提であった。しかしながら、上流センサが遊技球を検知していないにも係らず、下流センサが遊技球を検知した場合にも異常を報知してもよい。例えば、下流センサが遊技球を検知した際、その直前に、上流センサが同じ遊技球を検知したかを確認するようにしてもよい。この場合、いずれかのセンサあるいは両方のセンサに異常が発生していると考えられ、その旨を表示用ユニット50に表示してもよいし、図示しないホール用管理コンピュータやホールサーバに玉詰まりが発生した旨の通知信号を送信してもよい。   In the above-described embodiment, the downstream sensor detection waiting timer is set when the upstream sensor detects a game ball. That is, the downstream sensor detects an abnormality on the premise that the upstream sensor detects a game ball. However, even when the upstream sensor does not detect a game ball, the abnormality may be notified when the downstream sensor detects a game ball. For example, when the downstream sensor detects a game ball, it may be confirmed immediately before that whether the upstream sensor has detected the same game ball. In this case, it is considered that an abnormality has occurred in one of the sensors or both of the sensors, and the fact may be displayed on the display unit 50. A notification signal indicating the occurrence may be transmitted.

また、上述の実施形態に係るパチンコ遊技機1においては、磁石体114が磁性体を吸着する箇所を、循環路が直角に屈曲した箇所としたが、遊技球の流下速度を減速する方法としては、他の様々な方法を採用することができる。例えば、循環路の底面に突起を設けて遊技球を減速させてもよいし、循環路を蛇行させるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, the location where the magnet 114 attracts the magnetic material is a location where the circulation path is bent at a right angle. And various other methods can be employed. For example, a projection may be provided on the bottom surface of the circulation path to decelerate the game ball, or the circuit path may meander.

また、上述の実施形態に係るパチンコ遊技機1においては、研磨装置23に設けられた球抜き操作スイッチ90を手動で、遊技球を排出路76に導くか、循環路91に導くかを切り替えていた。しかしながら、玉抜き操作スイッチ90を回動させる駆動手段を別途設けてもよい。そして、図21のS1からS4までの条件を満たす状態とすることにより、パチンコ遊技機1が「玉抜き可能モード」に移行した際に、自動的に玉抜き操作スイッチ90を回動させて、遊技球を排出路76に導くようにしてもよい。また、パチンコ遊技機1が「玉抜き可能モード」に移行した際に、作業者に玉抜き操作スイッチ90を切替るか否かを確認する旨を、表示用ユニット50に表示して、タッチパネルあるいは、操作スイッチ群38を用いて確認を求めるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, the ball-pulling operation switch 90 provided on the polishing device 23 is manually switched between guiding the game balls to the discharge path 76 and the circulation path 91. Was. However, a drive unit for rotating the ball-drawing operation switch 90 may be separately provided. Then, by setting the condition from S1 to S4 in FIG. 21 to be satisfied, when the pachinko gaming machine 1 shifts to the “balling possible mode”, the ballless operation switch 90 is automatically rotated, The game balls may be guided to the discharge path 76. In addition, when the pachinko gaming machine 1 shifts to the “ball extraction mode”, the display unit 50 displays on the display unit 50 a message indicating to the operator whether or not to switch the ball extraction operation switch 90. The confirmation may be requested using the operation switch group 38.

また、上述の実施形態に係るパチンコ遊技機1においては、異常検知処理を、本体枠100に設けられた払出制御部171が実行すると説明した。しかしながら、例えば、本体枠100に設けられた発射制御基板31が実行するように構成してもよいし、遊技盤2に設けられた主制御部161が実行するように構成してもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, it has been described that the abnormality control process is performed by the payout control unit 171 provided in the main body frame 100. However, for example, it may be configured to be executed by the firing control board 31 provided in the main body frame 100 or may be configured to be executed by the main control unit 161 provided in the game board 2.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3A 上部前面枠
3A 下部前面枠
8 アウト口
14 発射装置
10 カードユニット
16 主制御基板
17 払出制御基板
19 玉抜きスイッチ
21a 電源スイッチ
23 研磨装置
25 揚送装置
27 遊技球検出装置
50 表示用ユニット
60 外枠
76 玉抜き路
88 アウト球検出センサ
90 玉抜き操作スイッチ
91 循環路
100 本体枠
110 入賞球検出センサ
113 切替スイッチ
114 磁石体
701 研磨入口センサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 2 Game board 3A Upper front frame 3A Lower front frame 8 Out port 14 Launcher 10 Card unit 16 Main control board 17 Dispensing control board 19 Ball release switch 21a Power switch 23 Polishing device 25 Lifting device 27 Game ball detection Device 50 Display unit 60 Outer frame 76 Ball extraction path 88 Out ball detection sensor 90 Ball extraction operation switch 91 Circulation path 100 Body frame 110 Winning ball detection sensor 113 Changeover switch 114 Magnet
701 Polishing inlet sensor

Claims (1)

持点の減点と引き換えに、内部に封入した遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機であって、
遊技に使用された遊技媒体を回収して再び遊技に使用可能な位置まで循環させるための循環路と、
遊技媒体を外部へ排出可能な排出手段と、
遊技媒体を用いた遊技が行われる遊技盤を保持する遊技盤保持枠と、
前記遊技盤の前面側に設けられる透明部材を保持する透明部材保持枠と、
前記遊技盤保持枠が開放されたときに操作可能な操作手段と、
前記持点がなく、前記遊技盤保持枠が開放され、前記透明部材保持枠が前記遊技盤保持枠に装着され、かつ、前記操作手段が操作されている状態で、電源が投入されたことを条件に、前記排出手段によって遊技媒体を外部へ排出可能な状態に移行する排出可能状態移行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine which performs a game using a game medium enclosed therein in exchange for a deduction of a point,
A circulation path for collecting the game media used for the game and circulating it again to a position usable for the game,
Discharging means for discharging game media to the outside,
A game board holding frame for holding a game board on which a game using a game medium is performed,
A transparent member holding frame that holds a transparent member provided on the front side of the game board,
Operating means operable when the gaming board holding frame is opened,
There is no point, the game board holding frame is opened, the transparent member holding frame is mounted on the game board holding frame, and power is turned on in a state where the operating means is operated. Dischargeable state transition means for transitioning to a state in which game media can be discharged to the outside by the discharge means,
A gaming machine comprising:
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