JPH05123433A - Ball shooting game machine - Google Patents
Ball shooting game machineInfo
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- JPH05123433A JPH05123433A JP31326691A JP31326691A JPH05123433A JP H05123433 A JPH05123433 A JP H05123433A JP 31326691 A JP31326691 A JP 31326691A JP 31326691 A JP31326691 A JP 31326691A JP H05123433 A JPH05123433 A JP H05123433A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、打玉が通過可能な複数
の通過入球口を備えた遊技盤上に一定個数の打玉を発射
して遊技を行い、少なくとも前記一定個数の発射された
打玉が通過した通過入球口の組合せによって成立する遊
技結果に基づいて所定の遊技価値を付与する弾球遊技機
に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention shoots a certain number of hit balls on a game board equipped with a plurality of passage entrances through which the hit balls can pass, and plays a game. The present invention relates to a ball game machine that imparts a predetermined game value based on a game result formed by a combination of passing ball entrances through which a hit ball has passed.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、打玉が通過可能な複数の通過入球
口を備えた遊技盤上に一定個数の打玉を発射して遊技を
行い、少なくとも前記一定個数の発射された打玉が通過
した通過入球口の組合せによって成立する遊技結果に基
づいて所定の遊技価値を付与する弾球遊技機として、例
えば、1ゲーム中に16個の打玉を遊技盤上に打ち込
み、その打ち込まれた打玉が遊技盤の遊技領域の最下方
に横一列に並列された複数の通過入球口のいずれかを通
過し、その打玉が通過した通過入球口の組合せが予め定
められた組合せとなることにより、得点を付与し、該得
点に基づいて当該ゲーム終了後に遊技価値として得点に
対応する賞球を払い出す形式のものが多数提案されてい
た。このような弾球遊技機においては、1ゲームを一定
個数の打玉で区切るため、その打球供給装置における玉
送り部材をソレノイドによって駆動するものがほとんど
であった。2. Description of the Related Art Conventionally, a certain number of hit balls are shot on a game board having a plurality of passage entrances through which the hit balls can pass to play a game. As a ball game machine that imparts a predetermined game value based on a game result formed by a combination of passed through ball entrances, for example, 16 ball hits on a game board in one game The hit ball passes through one of a plurality of passage entrances arranged in a row in the lowermost part of the game area of the game board, and the combination of the passage entrances through which the hit ball passes is a predetermined combination. Therefore, many types have been proposed in which points are given and award balls corresponding to the points are paid out as a game value after the end of the game based on the points. In such a ball game machine, since one game is divided into a fixed number of ball hits, most of the ball feed members in the ball feeder are driven by solenoids.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、ソレノ
イドによって玉送り部材を駆動した場合には、外部から
のノイズ等によってソレノイドが誤作動したり、あるい
はソレノイド自体の耐久性が不足して正確な玉送り動作
が行われないという事故が多発するという問題があっ
た。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、
その目的とするところは、1ゲーム中に必要とされる一
定個数の打玉を正確に供給することができる弾球遊技機
を提供することにある。However, when the ball feeding member is driven by the solenoid, the solenoid malfunctions due to noise from the outside or the durability of the solenoid itself is insufficient, so that accurate ball feeding is possible. There was a problem that there were many accidents in which operations were not performed. The present invention has been made in view of the above problems,
It is an object of the invention to provide a ball game machine capable of accurately supplying a fixed number of hit balls required in one game.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、打玉が通過可能な複数の通
過入球口を備えた遊技盤上に一定個数の打玉を発射して
遊技を行い、少なくとも前記一定個数の発射された打玉
が通過した通過入球口の組合せによって成立する遊技結
果に基づいて所定の遊技価値を付与する弾球遊技機にお
いて、前記一定個数の打玉を発射位置に供給する打球供
給装置の玉送り部材を、打玉を弾発する打球発射装置の
電気的駆動源によって往復回動する打球杆に連動して駆
動させると共に、前記玉送り部材によって移動される打
玉を検出する検出手段を前記打球供給装置に設けたこと
を特徴とするものである。In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, a fixed number of hit balls are shot on a game board having a plurality of passage entrances through which the hit balls can pass. In a ball-ball game machine that gives a predetermined game value based on a game result formed by a combination of passage entrances through which at least the fixed number of shot hits have passed, the fixed number of hits The ball feeding member of the ball-striking supply device that supplies the ball to the firing position is driven in conjunction with the ball-striking rod that reciprocally rotates by the electric drive source of the ball-striking ball launching device that repels the ball, and by the ball-sending member. It is characterized in that the hitting ball supply device is provided with a detecting means for detecting a hitting ball to be moved.
【0005】[0005]
【作用】打球発射装置の電気的駆動源が駆動されると、
打球杆が往復回動して発射位置にある打玉を弾発する。
それと同時に打球供給装置の玉送り部材も駆動されるの
で、打玉が発射位置に送られる。また、玉送り部材によ
って送られる打玉の移動が検出手段によって検出される
ので、その検出信号が予め定めた一定数に達すると、電
気的駆動源の駆動が停止されて1ゲームを終了する。こ
のように、本発明にあっては、打玉を弾発するという弾
球遊技機における最も基本であり且つ信頼性のある駆動
部たる打球発射装置の電気的駆動源によって往復回動さ
れる打球杆に打球供給装置の玉送り部材を連動させてい
るため、打玉が発射できる限りは、打玉を供給すること
ができ、1ゲームに必要な一定個数の打玉を確実に発射
位置に供給することができる。When the electric drive source of the hitting ball launching device is driven,
The batting rod reciprocally rotates to eject the batting ball at the firing position.
At the same time, the ball feeding member of the hitting ball supply device is also driven, so that the hitting ball is sent to the firing position. Further, since the movement of the hitting ball sent by the ball feeding member is detected by the detecting means, when the detection signal reaches a predetermined constant number, the driving of the electric drive source is stopped and one game is ended. As described above, according to the present invention, the ball is reciprocally rotated by the electric drive source of the ball-striking launcher, which is the most basic and reliable driving unit in the ball-playing machine that repels a ball. Since the ball feed member of the batting supply device is interlocked with the rod, as long as the batting ball can be fired, batting balls can be supplied, and a certain number of batting balls necessary for one game are reliably supplied to the firing position. can do.
【0006】[0006]
【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。実施例の説明に際し、最初に弾球遊技機の
概略を説明し、次いで、遊技盤、打球発射装置、打球供
給装置、及び弾球遊技機の動作を順に説明する。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the description of the embodiment, the outline of the ball game machine will be described first, and then the operation of the game board, the ball launching device, the ball supply device, and the ball game machine will be described in order.
【0007】弾球遊技機 まず、図6及び図7を参照して、実施例に係る弾球遊技
機全体の構成について説明する。図6は、弾球遊技機の
正面図であり、図7は、弾球遊技機の背面図である。図
において、弾球遊技機1は、外枠2と該外枠2に対して
開閉自在に設けられる前面枠3とからなり、前面枠3に
弾球遊技機1の主要部が集約されている。即ち、弾球遊
技機1の額縁状の前面枠3には、扉保持枠4が周設さ
れ、該扉保持枠4には、ガラス板5a,5b(図11参
照)を有するガラス扉枠5と打球供給皿7を有する前面
扉板6とが一側を軸支されて開閉自在に取り付けられて
いる。ガラス扉枠5の後方であって、前記前面枠3の裏
面には、遊技盤30が着脱自在に設けられている。ま
た、前面扉板6の表面に固着される打球供給皿7は、排
出された賞球を貯留し、その貯留した賞球を打玉として
後述する発射位置138(図1参照)に一個宛供給する
ものであり、その上流側の下方内部空間には、遊技に関
連する効果音を発生するスピーカ8が内蔵されている。[0007] pinball game machine First, with reference to FIGS. 6 and 7, the configuration of the entire ball-shooting game machine according to an embodiment. 6 is a front view of the ball game machine, and FIG. 7 is a rear view of the ball game machine. In the figure, a ball game machine 1 is composed of an outer frame 2 and a front frame 3 which is openable and closable with respect to the outer frame 2, and the main part of the ball game machine 1 is integrated in the front frame 3. .. That is, a door holding frame 4 is provided around the frame-shaped front frame 3 of the ball game machine 1, and the door holding frame 4 has a glass door frame 5 having glass plates 5a and 5b (see FIG. 11). And a front door plate 6 having a hitting ball supply tray 7 are pivotally supported on one side and are attached so as to be openable and closable. Behind the glass door frame 5 and on the back surface of the front frame 3, a game board 30 is detachably provided. Further, the hit ball supply tray 7 fixed to the surface of the front door plate 6 stores the discharged prize balls, and supplies the discharged prize balls as one hit ball to a launch position 138 (see FIG. 1) described later. In the lower internal space on the upstream side, a speaker 8 for generating a sound effect related to the game is built.
【0008】また、前面扉板6には、弾球遊技機1にお
いて遊技を開始するためのスタートスイッチ9も設けら
れている。このスタートスイッチ9は、電源投入後、最
初の遊技者が押圧すれば、後は電源を切らない限り押圧
する必要がない。そして、遊技中は、1ゲーム毎の得点
を精算するための精算スイッチとして働く。なお、この
弾球遊技機1においては、ゲームが終了して、次のゲー
ムが開始されると同時に前のゲームの得点が自動的に精
算されるようになっている。したがって、スタートスイ
ッチ9を精算スイッチとして使用する場合は、次のゲー
ムに進むことなく、前のゲームを精算したいときだけで
ある。なお、スタートスイッチ9を設けず、電源投入
後、直ちに遊技が行えるものでもよい。更に、前面扉板
6の裏面には、打球供給皿7から誘導される打玉を発射
位置138に供給する打球供給装置130が固定されて
いる。打球供給装置130については、後に詳述する。The front door plate 6 is also provided with a start switch 9 for starting a game in the ball game machine 1. If the first player presses the start switch 9 after the power is turned on, there is no need to press the start switch 9 unless the power is turned off. And, during the game, it works as a settlement switch to settle the score for each game. In this ball-and-ball game machine 1, when the game ends and the next game starts, the score of the previous game is automatically settled. Therefore, when the start switch 9 is used as a settlement switch, it is only necessary to settle the previous game without proceeding to the next game. The start switch 9 may not be provided, and the game may be played immediately after the power is turned on. Further, on the back surface of the front door plate 6, a hitting ball supply device 130 for fixing the hitting ball guided from the hitting ball supply tray 7 to the firing position 138 is fixed. The hit ball supply device 130 will be described in detail later.
【0009】前記前面枠3の下方部には、後述する打球
発射装置100に関連する操作ハンドル10や、前記打
球供給皿7に貯留しきれなかった賞球を貯留するための
余剰玉受皿11が設けられている。また、操作ハンドル
10の内部には、後述する打球モータ112を回転駆動
するためのメインスイッチ(図示しない)が設けられて
いると共に、その外周に遊技者が手を触れたことを検出
するタッチ板が形成されている。また、前面枠3の上部
には、後述する大当り遊技状態中である旨を報知する遊
技効果ランプ25が設けられている。更に、前面枠3の
開放側の側部には、打球発射装置100が稼働中である
ときに点灯する稼働ランプ26が設けられている。At the lower part of the front frame 3, there are an operation handle 10 associated with a hitting ball launching device 100, which will be described later, and a surplus ball receiving tray 11 for storing prize balls which cannot be stored in the hitting ball supply tray 7. It is provided. Further, inside the operation handle 10, a main switch (not shown) for rotationally driving a hitting ball motor 112, which will be described later, is provided, and a touch plate for detecting that a player touches the outer periphery thereof. Are formed. In addition, a game effect lamp 25 is provided on the upper portion of the front frame 3 to notify that the jackpot is in a gaming state, which will be described later. Further, on the open side of the front frame 3, there is provided an operation lamp 26 that lights up when the ball-striking launcher 100 is in operation.
【0010】一方、弾球遊技機1の裏面には、図7に示
すように、機構板12が配置されているが、この機構板
12は、前記1ゲームが終了した時点で成立している得
点に対応する所定個数(例えば、1点に対して16個)
の賞球を排出するための各種の機構が設けられるもので
ある。しかして、機構板12は、合成樹脂で成型された
ほぼ方形状の機構板本体に各種の機構を組み付けたもの
からなり、その前面側には、遊技盤30の裏面に導かれ
た打玉を集合して弾球遊技機1の外側(設置島の回収
樋)に排出する玉集合径路が構成されている。On the other hand, on the back surface of the ball game machine 1, as shown in FIG. 7, a mechanism plate 12 is arranged. This mechanism plate 12 is established when the one game is finished. Predetermined number of points (for example, 16 points per point)
Various mechanisms for discharging the prize balls are provided. The mechanism plate 12 is composed of a mechanism plate body molded of synthetic resin and having a substantially rectangular shape, and various mechanisms are assembled to the mechanism plate 12. The front side of the mechanism plate 12 has a ball hitting the back of the game board 30. A ball gathering path for collecting and discharging to the outside of the ball game machine 1 (collection gutter of the installation island) is configured.
【0011】また、機構板12の後面側には、弾球遊技
機設置台の図示しない補給機構から補給される賞球を遊
技者に払い出すための各種の機構が設けられている。こ
れらの機構について、以下説明すると、機構板12の上
部には、賞球タンク13が固定されている。この賞球タ
ンク13には、上記した補給機構から多量の賞球が補給
されるようになっている。賞球タンク13の下方には、
賞球を整列して誘導する賞球誘導レール14が設けられ
ている。この賞球誘導レール14は、賞球が2列に整列
して自然流下するように傾斜して取り付けられる。ま
た、賞球誘導レール14の上流側の底面には、賞球の不
足を検出する賞球切れスイッチ15が設けられ、該賞球
切れスイッチ15が作動されると、遊技盤30前面に設
けられる賞球切れランプ84(図8参照)を点灯してそ
の旨を報知するとともに、打球モータ112を停止させ
且つ遊技場に設置してある管理コンピュータに信号を送
り、上記図示しない補給機構を動作させて賞球タンク1
3に賞球を補給する。Further, on the rear surface side of the mechanism plate 12, various mechanisms are provided for paying out to the player prize balls to be supplied from a supply mechanism (not shown) of the ball game machine installation table. These mechanisms will be described below. The prize ball tank 13 is fixed to the upper portion of the mechanism plate 12. A large amount of prize balls are supplied to the prize ball tank 13 from the supply mechanism described above. Below the prize ball tank 13,
A prize ball guide rail 14 for arranging and guiding the prize balls is provided. The prize ball guide rails 14 are attached so as to be aligned so that the prize balls are aligned in two rows and flow down naturally. Further, on the bottom surface on the upstream side of the prize ball guide rail 14, there is provided a prize ball cut switch 15 for detecting a shortage of prize balls, and when the prize ball cut switch 15 is operated, it is provided on the front face of the game board 30. The award ball burn-out lamp 84 (see FIG. 8) is turned on to notify that effect, the ball striking motor 112 is stopped, and a signal is sent to a management computer installed in the game arcade to operate a replenishment mechanism (not shown). Prize ball tank 1
Supply prize balls to 3.
【0012】賞球誘導レール14の下流側には、所定個
数(例えば、16個)の賞球を収納し、その所定個数の
賞球を区切って払い出す賞球払出装置16が設けられて
いる。この賞球払出装置16は、得点毎に対応して励磁
される賞球払出ソレノイド17と連杆を介して連動して
おり、1ゲームで獲得した得点の回数だけ賞球払出ソレ
ノイド17を励磁して得点に対応する賞球を払い出すも
のである。また、賞球払出ソレノイド17が励磁したこ
とを検出する賞球払出確認スイッチ18が賞球払出ソレ
ノイド17の側方に設けられている。なお、賞球払出ソ
レノイド17の励磁時に賞球払出確認スイッチ18の異
常が検出されたときには、後述するように得点表示装置
79にエラーメッセージが表示されるようになってい
る。On the downstream side of the prize ball guide rail 14, a prize ball payout device 16 for storing a predetermined number (eg, 16) of prize balls and paying out the predetermined number of prize balls in a divided manner is provided. .. The prize-ball payout device 16 is linked with a prize-ball payout solenoid 17 that is excited corresponding to each score via a connecting rod, and excites the prize-ball payout solenoid 17 for the number of points obtained in one game. The prize balls corresponding to the points are paid out. Further, a prize ball payout confirmation switch 18 for detecting that the prize ball payout solenoid 17 is excited is provided on the side of the prize ball payout solenoid 17. When an abnormality of the prize ball payout confirmation switch 18 is detected when the prize ball payout solenoid 17 is excited, an error message is displayed on the score display device 79 as described later.
【0013】賞球払出装置16から払出された賞球は、
賞球払出通路を通って前記打球供給皿7又は余剰玉受皿
11に導かれるようになっているが、余剰玉受皿11に
連通する賞球排出通路には、オーバーフロースイッチ1
9が臨んでいる。このオーバーフロースイッチ19は、
賞球が賞球排出通路に充満したときにONするものであ
り、そのONしたときには、前記賞球排出ソレノイド1
7と打球発射装置100の打球モータ112の駆動を停
止するものであり、遊技を一時的に停止するようになっ
ている。ただし、払出中又は弾発中にONしたときに
は、当該払出動作の終了又は当該ゲームの終了を待って
停止制御するようになっている。なお、余剰玉受皿11
から景品玉を掻き出してオーバーフロースイッチ19を
OFFにすることにより、遊技を再開することができ
る。The prize balls paid out from the prize ball payout device 16 are
The ball is supplied to the hit ball supply tray 7 or the surplus ball tray 11 through the prize ball payout passage, but the overflow switch 1 is provided in the prize ball discharge passage communicating with the surplus ball tray 11.
9 is facing. This overflow switch 19
The prize ball discharge solenoid 1 is turned on when the prize ball discharge passage is filled with the prize ball.
7 and the driving of the hitting ball motor 112 of the hitting ball launching device 100 are stopped, and the game is temporarily stopped. However, when it is turned on during payout or during bullet firing, stop control is performed after the end of the payout operation or the end of the game. In addition, surplus ball saucer 11
The game can be restarted by scraping out the prize ball from and turning off the overflow switch 19.
【0014】更に、機構板12の裏面には、遊技内容や
後述する打玉の発射動作を制御する制御回路基板20が
取り付けられている。この制御回路基板20には、後に
詳述するマイクロコンピュータ90(図16参照)を含
む制御回路が形成されている。また、制御回路基板20
は、機構板12の中央に設けられる中継端子基板21と
機構板12の下部に設けられる端子基板23とに集中配
線によって接続されている。中継端子基板21は、遊技
盤30に設けられる各電気的部品からの配線が接続され
るものであると共に、大当り遊技状態である旨の入賞情
報を外部に出力する入賞情報端子22が設けられてい
る。一方、端子基板23には、前記賞球払出ソレノイド
17、賞球払出確認スイッチ18、及び後述する触手回
路基板116からの配線が接続されるものであると共
に、エラーメッセージに基づく故障のの修復時に押圧し
て正常な状態に戻すリセットスイッチ24が設けられて
いる。Further, on the back surface of the mechanism plate 12, there is attached a control circuit board 20 for controlling game contents and a ball hitting operation described later. On the control circuit board 20, a control circuit including a microcomputer 90 (see FIG. 16) described in detail later is formed. In addition, the control circuit board 20
Are connected to the relay terminal board 21 provided at the center of the mechanism plate 12 and the terminal board 23 provided at the bottom of the mechanism board 12 by concentrated wiring. The relay terminal board 21 is connected with wiring from each electric component provided on the game board 30, and is provided with a winning information terminal 22 for outputting winning information indicating that the jackpot is in a gaming state to the outside. There is. On the other hand, the award ball payout solenoid 17, the award ball payout confirmation switch 18, and wiring from a tentacle circuit board 116 described later are connected to the terminal board 23, and at the time of repair of a failure based on an error message. A reset switch 24 is provided which is pressed to restore the normal state.
【0015】また、弾球遊技機1の裏面には、前記前面
枠3の下部一側に打玉を発射する打球発射装置100が
固着されている。この打球発射装置100によって1ゲ
ームに発射される一定個数(16個)の打玉が遊技盤3
0に向かって発射されるようになっている。なお、打球
発射装置100については、後に詳述する。Further, on the back surface of the ball game machine 1, a hitting ball launching device 100 for launching a hitting ball is fixed to one lower side of the front frame 3. A fixed number (16 balls) of balls that are shot in one game by the ball-striking device 100 are game board 3
It is designed to be fired toward 0. The ball launch device 100 will be described in detail later.
【0016】遊技盤 次に、図8乃至図15と図23に基づいて遊技盤30の
構成について説明する。図8は、遊技盤30の正面図で
あり、図9は、遊技盤30の背面図である。図10乃至
図15及び図23は、遊技盤30に設けられる主要な遊
技装置を示すもので、以下の説明においては、必要があ
る都度明示して説明する。 Game Board Next, the structure of the game board 30 will be described with reference to FIGS. 8 to 15 and FIG. FIG. 8 is a front view of the game board 30, and FIG. 9 is a rear view of the game board 30. 10 to 15 and FIG. 23 show a main game device provided on the game board 30, and in the following description, the game device will be described explicitly whenever necessary.
【0017】図8において、遊技盤30の表面には、後
述する発射レール137から誘導された打玉を誘導する
ための誘導レール31がほぼ円状に植立されている。そ
して、誘導レール31によって囲まれた領域が遊技領域
32を構成するものである。遊技領域32には、複数
(2つ)の可変表示器39a,39bを有する可変表示
装置33と、回転体47を有する入賞球装置43と、一
対の可変入賞球装置60a,60b及びこれに関連する
通過口63a,63bと、通過入球口70a〜70p
と、装飾ランプ類等が配置されている。以下、各遊技装
置毎に説明する。In FIG. 8, a guide rail 31 for guiding a hitting ball guided from a launch rail 137, which will be described later, is planted on the surface of the game board 30 in a substantially circular shape. The area surrounded by the guide rails 31 constitutes the game area 32. In the game area 32, a variable display device 33 having a plurality (two) of variable display devices 39a and 39b, a winning ball device 43 having a rotating body 47, a pair of variable winning ball devices 60a and 60b, and related thereto. Passing openings 63a and 63b, and passing entrance openings 70a to 70p
And decorative lamps are arranged. Hereinafter, each gaming device will be described.
【0018】可変表示装置 可変表示装置33の構成について図8、図9、図10、
及び図11を参照して説明する。図10は、可変表示装
置33の正面図であり、図11は、遊技盤30に取り付
けた状態での可変表示装置33の断面図である。図にお
いて、可変表示装置33は、遊技領域32の中央やや上
部に設けられ、遊技盤30の表面に取り付けられる取付
基板34を有し、その取付基板34の上部に入賞口35
が形成されている。この入賞口35は、図9に示すよう
に、受け入れた入賞玉を入賞玉集合カバー板86の前面
に形成される誘導板87(一部の誘導板だけに符号を付
している)によって、最終的に後述する通過入球口70
a〜70pの中の8番目の通過入球口70hに導かれ
る。Variable Display Device The structure of the variable display device 33 is shown in FIGS.
11 and FIG. 11. 10 is a front view of the variable display device 33, and FIG. 11 is a cross-sectional view of the variable display device 33 attached to the game board 30. In the figure, the variable display device 33 has a mounting board 34 which is provided in the middle of the upper part of the game area 32 and is mounted on the surface of the game board 30, and a winning opening 35 is mounted on the mounting board 34.
Are formed. As shown in FIG. 9, the winning opening 35 is formed by a guide plate 87 (only some of the guide plates are provided with symbols) formed on the front surface of the prize winning ball collecting cover plate 86 for the received prize balls. Finally, a passage entrance 70 described later
It is guided to the 8th passage entrance 70h of a-70p.
【0019】また、入賞口35の下方には、すり鉢状に
形成される玉旋回板36が設けられ、該玉旋回板36の
中央に玉落下口37が穿設されている。この玉旋回板3
6には、可変表示装置33の斜め上方から飛来する打玉
が入賞して旋回し、勢いがなくなったときに玉落下口3
7から下方に落下するものであるが、本実施例において
は、図8に示すように、可変表示装置33の斜め上方に
障害釘が多数植立されており、左斜め上方に打玉の侵入
し得る間隔が開けられているだけであるため、玉旋回板
36上に到達する打玉は、左斜め上方から飛来するもの
だけであり、また、玉旋回板36上には、図10及び図
11に示すように旋回規制突片38が突設されているた
め、打玉が1回旋回して旋回規制突片38に衝突する
と、そのまま玉落下口37に誘導されるようになってい
る。なお、右斜め上方から飛来する打玉を受け入れるよ
うにしても良いし、あるいは玉旋回板36上に旋回規制
突片38を設けなくても良い。また、旋回規制突片38
に代えて玉旋回板36上に突起を形成して玉の旋回力を
弱めて旋回回数を少なくするようにしても良い。A ball turning plate 36 formed in a mortar shape is provided below the winning opening 35, and a ball drop opening 37 is formed in the center of the ball turning plate 36. This ball swivel plate 3
6 is a ball hitting flying obliquely from above the variable display device 33 and is swirling, and when the momentum disappears, the ball drop opening 3
In the present embodiment, as shown in FIG. 8, a large number of obstacle nails are erected diagonally above the variable display device 33, and a ball hitting diagonally upward to the left enters. Since only possible gaps are provided, the hit balls that reach the ball swivel plate 36 only come from diagonally above the left side. As shown in FIG. 11, the turning restriction protrusion 38 is provided so that when the hitting ball turns once and collides with the turning restriction protrusion 38, it is guided to the ball drop port 37 as it is. It should be noted that it is possible to accept a ball hitting from diagonally above and to the right, or to dispose the turning restriction protrusion 38 on the ball turning plate 36. In addition, the turning restriction protrusion 38
Instead of this, a protrusion may be formed on the ball swivel plate 36 to weaken the swirling force of the ball and reduce the number of times of turning.
【0020】前記玉落下口37から落下した打玉は、図
9に示すように、遊技盤30の裏面を通って可変表示装
置33の下方に位置する玉放出口42に到達し、再度遊
技盤30の前面に誘導されて遊技領域32に放出され
る。玉放出口42から遊技領域32に放出された打玉
は、図8に示すように、その下方に平行状に植立された
障害釘に誘導されて入賞球装置43の入球口45(図1
2参照)に導かれるようになっている。As shown in FIG. 9, the hit ball dropped from the ball drop opening 37 passes through the back surface of the game board 30 to reach the ball discharge opening 42 located below the variable display device 33, and again the game board. It is guided to the front surface of 30 and released to the game area 32. As shown in FIG. 8, the hitting ball discharged from the ball discharging port 42 to the game area 32 is guided by an obstacle nail which is planted in a parallel shape below the ball hitting port 45 of the winning ball device 43 (FIG. 1
2)).
【0021】また、可変表示装置33の前記玉旋回板3
6の下部前方には、一対の可変表示器39a,39bが
臨むように設けられている。この可変表示器39a,3
9bは、7セグメントLEDで構成され、0〜9までの
10個の数字と、A、J、F、U、Pの5個の英文字か
らなる図柄を順次変動表示することが可能なようになっ
ている。しかして、可変表示器39a,39bは、入賞
球装置43の入球口45に打玉が入り、入賞玉検出器4
6をONさせると、変動を開始し、所定時間経過後に停
止する。そして、停止時の表示が予め定めた図柄の組合
せ(以下、この図柄の組合せを当り図柄という)、例え
ば、「7、7」となったときには、入賞球装置43の回
転体47を時計方向に回転させ、それ以外の図柄の組合
せ(以下、この図柄の組合せを外れ図柄という)のとき
には、回転体47を反時計方向に回転する。Also, the ball swivel plate 3 of the variable display device 33.
A pair of variable indicators 39a and 39b are provided in front of the lower part of the display 6. This variable display 39a, 3
9b is composed of 7-segment LED, so that it is possible to sequentially change and display 10 numbers from 0 to 9 and symbols consisting of 5 English letters A, J, F, U, and P. Is becoming Then, in the variable indicators 39a and 39b, a hit ball enters the ball entrance 45 of the winning ball device 43, and the winning ball detector 4
When 6 is turned on, fluctuation starts and stops after a predetermined time has elapsed. Then, when the display at the time of stop is a predetermined symbol combination (hereinafter, this symbol combination is referred to as a winning symbol), for example, "7, 7", the rotating body 47 of the winning ball device 43 is rotated clockwise. When rotating, and in the case of other symbol combinations (hereinafter, this symbol combination is referred to as disengagement symbol), the rotating body 47 is rotated counterclockwise.
【0022】また、可変表示装置33には、前記玉旋回
板36の上部後面壁の後方に飾りLED40(以下、飾
りLED−Aという場合もある)が設けられると共に、
前記可変表示器39a,39bの側方に飾りLED41
(以下、飾りLED−Bという場合がある)が設けられ
ている。これらの飾りLED40、41は、遊技状態に
応じていろいろな態様で表示駆動されるものである。そ
の詳細については、後に詳述する。The variable display device 33 is provided with a decorative LED 40 (hereinafter also referred to as decorative LED-A) behind the upper rear wall of the ball swivel plate 36, and
A decorative LED 41 is provided on the side of the variable display 39a, 39b.
(Hereinafter, it may be called decoration LED-B). These decorative LEDs 40 and 41 are driven to be displayed in various modes according to the game state. The details will be described later.
【0023】入賞球装置 入賞球装置43の構成について図8、図9、図12、及
び図13を参照して説明する。図12は、入賞球装置4
3の正面図であり、図13は、遊技盤30に取り付けた
状態での入賞球装置43の断面図である。図において、
入賞球装置43は、遊技領域32の中央やや下部に設け
られ、遊技盤30の表面に取り付けられる取付基板44
を有している。取付基板44の上部には、入球口45が
形成され、該入球口45に入賞玉検出器46が臨むよう
になっている。Prize Ball Device The structure of the prize ball device 43 will be described with reference to FIGS. 8, 9, 12, and 13. FIG. 12 shows a winning ball device 4
3 is a front view of FIG. 3, and FIG. 13 is a sectional view of the winning ball device 43 attached to the game board 30. In the figure,
The winning ball device 43 is provided in the middle of the lower part of the game area 32 and is attached to the surface of the game board 30.
have. A ball entrance 45 is formed in the upper part of the mounting substrate 44, and a prize ball detector 46 is exposed to the ball entrance 45.
【0024】また、入球口45の直下には、入球口45
に入った玉を受け入れる受入凹部48を有する回転体4
7が設けられている。この回転体47は、図13に示す
ように、その回転軸49が連結部材50を介してモータ
54に連結されており、モータ54の駆動により回転す
るようになっている。また、モータ54は、正逆回転可
能であり、その停止位置(受入凹部48が右側方を向い
た位置)を検出するために、連結部材50と一体的に形
成される円盤状の検知板51に切欠部52を形成し、そ
の切欠部52を検知する停止位置検出器53が設けられ
ている。しかして、回転体47は、通常の状態で受入凹
部48が右側方に向いた状態で停止しており、前記可変
表示器39a,39bが当り図柄となったときには、回
転体47が正面から見て時計方向に1回転され、逆に外
れ図柄となったときには、回転体47が反時計方向に1
回転される。Immediately below the entrance 45, the entrance 45
Rotating body 4 having receiving recess 48 for receiving balls
7 is provided. As shown in FIG. 13, the rotating body 47 has a rotating shaft 49 connected to a motor 54 via a connecting member 50, and is rotated by driving the motor 54. Further, the motor 54 is capable of rotating in the forward and reverse directions, and in order to detect its stop position (the position where the receiving recess 48 faces the right side), a disc-shaped detection plate 51 integrally formed with the connecting member 50. A cutout portion 52 is formed in and a stop position detector 53 for detecting the cutout portion 52 is provided. Then, the rotating body 47 is stopped in a state where the receiving concave portion 48 is directed to the right side in a normal state, and when the variable indicators 39a and 39b are hit symbols, the rotating body 47 is viewed from the front. 1 rotation clockwise, and when the pattern becomes dislocated, the rotating body 47 rotates counterclockwise 1 time.
Is rotated.
【0025】回転体47が時計方向にほぼ1回転して受
入凹部48が傾斜した位置となったときには、受入凹部
48に受け入れられた玉は、特定領域55に放出され、
その後、特定入賞玉検出器57をONさせて前記通過入
球口70hに導かれる。一方、回転体47が反時計方向
に回転して受入凹部48が傾斜した位置となったときに
は、受入凹部48に受け入れられた玉は、通常領域56
に放出され、その後、前記通過入球口70hに導かれ
る。ところで、特定入賞玉検出器57がONしたときに
は、大当り遊技状態となる。この大当り遊技状態は、所
定回数(例えば、14回)のゲームが終了するまで、又
はその所定回数のゲームに達する前に再度特定入賞玉検
出器57がONするまで継続される。なお、大当り遊技
状態時には、後に詳述する可変入賞球装置60a,60
bのうち右側に配置される可変入賞球装置60bが所定
の条件が成立したときに開放するようになっている。こ
れについては、後に詳述する。When the rotary body 47 makes one full turn in the clockwise direction and the receiving concave portion 48 reaches the inclined position, the balls received in the receiving concave portion 48 are discharged to the specific area 55,
After that, the specific winning ball detector 57 is turned on to be guided to the passage entrance 70h. On the other hand, when the rotating body 47 rotates counterclockwise and the receiving concave portion 48 reaches the inclined position, the balls received in the receiving concave portion 48 have the normal area 56.
And is then guided to the passage entrance 70h. By the way, when the specific winning ball detector 57 is turned on, a big hit game state is entered. This jackpot gaming state is continued until a predetermined number of games (for example, 14 times) is completed, or until the specific winning ball detector 57 is turned on again before reaching the predetermined number of games. In addition, in the big hit game state, variable winning ball devices 60a, 60 described in detail later.
The variable winning ball device 60b arranged on the right side of b is opened when a predetermined condition is satisfied. This will be described in detail later.
【0026】更に、入賞球装置43には、その下部に飾
りLED58(以下、飾りLED−Cという場合もあ
る)が設けられると共に、前記回転体47の後方に飾り
LED59(以下、飾りLED−Dという場合がある)
が設けられている。これらの飾りLED58、59は、
遊技状態に応じていろいろな態様で表示駆動されるもの
である。その詳細については、後に詳述する。Further, the winning ball device 43 is provided with a decorative LED 58 (hereinafter sometimes referred to as decorative LED-C) at its lower part, and a decorative LED 59 (hereinafter, decorative LED-D) behind the rotating body 47. Sometimes)
Is provided. These decorative LEDs 58, 59 are
The display is driven in various modes according to the game state. The details will be described later.
【0027】可変入賞球装置 可変入賞球装置60a,60bについて図8及び図9を
参照して説明する。図において、可変入賞球装置60
a,60bは、前記可変表示装置33の両サイドやや下
方の遊技領域32に配置されており、一対の開閉部材が
ソレノイド61a,61bによって開閉制御されるもの
である。ただし、左右のソレノイド61a,61bが開
閉される条件は、異なるものである。また、可変入賞球
装置60a,60bは、入賞した打玉を検出するための
入賞玉検出器62a,62bを内蔵している。Variable Winning Ball Device The variable winning ball device 60a, 60b will be described with reference to FIGS. In the figure, a variable winning ball device 60
a and 60b are disposed in the game area 32 on both sides of the variable display device 33 and slightly below, and a pair of opening and closing members are controlled to be opened and closed by solenoids 61a and 61b. However, the conditions for opening and closing the left and right solenoids 61a, 61b are different. In addition, the variable winning ball devices 60a and 60b include winning ball detectors 62a and 62b for detecting a hit ball.
【0028】まず、左側に配置される可変入賞球装置6
0aは、その斜め下方に配置される通過口63aを打玉
が通過して通過玉検出器64aをONしたときに、短い
時間間隔で2回開閉動作されるものである。そして、そ
の2回の開閉動作中に打玉が可変入賞球装置60aに入
賞すると、入賞玉検出器62aがONして後述する7番
目の通過入球口70gに打玉が入球したと同等の効果を
奏する。また、可変入賞球装置60aに入賞した玉は、
図9に示すように誘導板87によって8番目の通過入球
口70hに導かれている。即ち、可変入賞球装置60a
に打玉が入賞することにより、7番目と8番目の通過入
球口70g,70hに打玉が入賞したものとみなされ
る。First, the variable winning ball device 6 arranged on the left side
No. 0a is opened and closed twice at short time intervals when the hitting ball passes through the passing port 63a arranged obliquely below and the passing ball detector 64a is turned on. Then, when a hit ball wins the variable winning ball device 60a during the two opening / closing operations, the winning ball detector 62a is turned on, which is equivalent to the hitting ball entering the seventh passing ball entrance 70g described later. Produce the effect of. Also, the balls that have won the variable winning ball device 60a are
As shown in FIG. 9, it is guided to the eighth passage entrance 70h by a guide plate 87. That is, the variable winning ball device 60a
It is considered that the ball hits the 7th and 8th passage entrances 70g and 70h when the ball hits.
【0029】一方、右側に配置される可変入賞球装置6
0bは、その斜め下方に配置される通過口63bを打玉
が通過して通過玉検出器64bをONしたときに、開放
されるようになっている。ただし、このような作動をす
るのは、大当り遊技状態のときだけであり、通常の遊技
状態のときに打玉が通過口63bを通過しても可変入賞
球装置60bは、開放されない。しかして、可変入賞球
装置60bの開放中に打玉が入賞すると、入賞玉検出器
62bがONして可変入賞球装置60bを閉じると共
に、後述する11番目〜13番目の通過入球口70k,
70l,70mに打玉が入球したと同等の効果を奏す
る。また、可変入賞球装置60bに入賞した玉は、図9
に示すように誘導板87によって15番目の通過入球口
70oに導かれている。即ち、可変入賞球装置60bに
打玉が入賞することにより、11番目と12番目と13
番目と15番目の通過入球口70k,70l,70m,
70oに打玉が入賞したものとみなされる。On the other hand, the variable winning ball device 6 arranged on the right side
0b is opened when the hitting ball passes through the passing port 63b arranged diagonally below and the passing ball detector 64b is turned on. However, such an operation is performed only in the big hit game state, and the variable winning ball device 60b is not opened even if the hitting ball passes through the passage opening 63b in the normal game state. Then, when a hit ball is won while the variable winning ball device 60b is open, the winning ball detector 62b is turned on to close the variable winning ball device 60b, and the eleventh to thirteenth passing ball entrances 70k, which will be described later,
The same effect as hitting a ball at 70l or 70m is achieved. In addition, the balls that have won the variable winning ball device 60b are shown in FIG.
As shown in FIG. 7, the guide plate 87 guides the fifteenth passage entrance 70o. That is, by hitting a ball in the variable winning ball device 60b, the 11th, 12th and 13th
The 15th and 15th passage entrances 70k, 70l, 70m,
It is considered that the ball hits 70o.
【0030】なお、1ゲームにおける一定個数の打玉の
弾発が終了しても開放している可変入賞球装置60bに
打玉が入賞しなかったゲームが3ゲーム連続したときに
は、可変入賞球装置60bが自動的に閉じるようになっ
ている。更に、可変入賞球装置60bへの打玉の入賞に
基づくさらに大きな特徴は、多数の通過入球口への見做
し入球に加えて当該ゲームにおける得点が倍増されるこ
とである。ただし、倍増した結果が「10」点を超える
場合には、その超えた分が切り捨てられて最高10点に
抑えられる。また、得点が倍増される旨は、後述する2
倍表示器80が点灯することにより報知されるようにな
っている。Note that, when three consecutive games in which no hit balls are won in the variable winning ball device 60b that is open even after the ejection of a certain number of hit balls in one game is completed, the variable winning ball device is 60b is adapted to automatically close. Furthermore, a further major feature based on the winning of the hit ball to the variable winning ball device 60b is that the score in the game is doubled in addition to the number of missed balls to the many passing entrances. However, if the result of doubling exceeds "10" points, the excess amount is rounded down to a maximum of 10 points. Also, the fact that the score is doubled will be described later in 2
The double display 80 is turned on to notify the user.
【0031】また、可変入賞球装置60a,60bには
全く含まれないが、前記通過口63a,63bの下方の
遊技領域32に配置される入賞口65a,65bについ
て簡単に説明すると、入賞口65a,65bは、遊技領
域32を落下する打玉を受け入れて遊技盤30の裏面に
誘導し、遊技盤30の裏面で誘導板87によってそれぞ
れ3番目の通過入球口70cと14番目の通過入球口7
0nに導く。したがって、入賞口65aに打玉が入賞す
ることにより、3番目の通過入球口70cに打玉が入賞
したものとみなされ、入賞口65bに打玉が入賞するこ
とにより、14番目の通過入球口70nに打玉が入賞し
たものとみなされる。Although not included in the variable winning ball devices 60a and 60b at all, the winning holes 65a and 65b arranged in the game area 32 below the passage holes 63a and 63b will be briefly described. , 65b receives a ball hitting the game area 32 and guides it to the back surface of the game board 30, and a guide plate 87 on the back surface of the game board 30 provides a third passage entrance 70c and a 14th passage entrance, respectively. Mouth 7
Lead to 0n. Therefore, it is considered that the ball hitting the winning hole 65a wins the third passing ball entrance 70c, and the ball hitting the winning hole 65b wins the 14th passing prize. It is considered that a ball is hit at the ball entrance 70n.
【0032】通過入球口 次に、通過入球口70a〜70pについて、図8、図
9、図14、図15、及び図23を参照して説明する。
図14及び図15は、1つの通過入球口70aの構造を
示す断面図であり、図23は、通過入球口70a〜70
pの拡大正面図である。図において、遊技領域32の最
下方には、複数(実施例では、16個)の通過入球口7
0a〜70pが横方向に一列に設けられ、その通過入球
口70a〜70pの前面を覆う入球口装飾カバー69に
は、各通過入球口70a〜70pに対応する入賞図柄表
示器71a〜71pが設けられている。なお、図示の実
施例では、通過入球口70a〜70pには、「1〜1
6」の入球口番号が付されている。Passing Ball Entrance 70a to 70p will be described with reference to FIGS. 8, 9, 14, 15, and 23.
14 and 15 are cross-sectional views showing the structure of one passage entrance 70a, and FIG. 23 is a passage entrance 70a-70.
It is an enlarged front view of p. In the figure, a plurality of (16 in the embodiment) passage entrances 7 are provided at the bottom of the game area 32.
0a to 70p are provided in a row in the horizontal direction, and the entrance decoration cover 69 that covers the front surfaces of the passage entrances 70a to 70p has a winning symbol display device 71a to 70a to 70p corresponding to the entrance entrances 70a to 70p. 71p is provided. In the illustrated embodiment, the passage entrances 70a to 70p have "1-1
The entrance number of "6" is attached.
【0033】しかして、打玉が複数の通過入球口70a
〜70pのいずれかを通過したときには、対応する入賞
図柄表示器71a〜71pが点灯し、その入賞図柄表示
器71a〜71pが4個連なって点灯したとき得点が1
点となる。ただし、図23に示す2〜5、7〜10、1
2〜15に配置されるそれぞれ4つの通過入球口70b
〜70e、70g〜70j、70l〜70oが連続して
点灯したときには、3点となるように設定されている。
この4つの連続した通過入球口をジャックポットとい
う。したがって、本実施例においては、3組のジャック
ポットが設定されている。また、5個以上連なって点灯
したときには、1個点灯する毎に1点加算される。な
お、入賞図柄表示器71a〜71pは、電源投入時又は
リセット出力が導出されてから前記スタートスイッチ9
が押圧されるまでの間デモンストレーションとして点灯
移動するようになっている。Therefore, a plurality of passing ball entrances 70a
When passing any of the ~ 70p, the corresponding winning symbol display devices 71a-71p are lit, and when the winning symbol display devices 71a-71p are lit in a row, the score is 1
It becomes a point. However, 2 to 5, 7 to 10 and 1 shown in FIG.
Four passage entrances 70b arranged in each of 2 to 15
˜70e, 70g to 70j, and 70l to 70o are set to have three points when continuously lit.
These four consecutive entrances are called jackpots. Therefore, in this embodiment, three sets of jackpots are set. When five or more LEDs are lit in succession, one point is added for each lit. The winning symbol display devices 71a to 71p are provided with the start switch 9 after the power is turned on or the reset output is derived.
It lights up and moves as a demonstration until is pressed.
【0034】本実施例においては、上記した3組のジャ
ックポットのうち、左側のジャックポット2〜5の通過
入球口70b〜70eにおいて、2番と4番の通過入球
口70b,70dの上部に三角釘が植立されており、中
央のジャックポット7〜10の通過入球口70g〜70
jにおいて、全体が入賞球装置43の下方に位置するこ
とに加えて7番と10番の通過入球口70g,70jの
上部に山型釘が植立されており、右側のジャックポット
12〜15の通過入球口70l〜70oにおいて、13
番と15番の通過入球口70m,70oの上部に三角釘
が植立されている。このため、それぞれの障害釘の調節
具合にもよるが、ジャックポットの組合せを成立させる
ことばかりでなく、連続して4つ点灯させることも難し
く、全体として通常の遊技状態においては、得点の成立
する可能性が低い。In the present embodiment, of the above-mentioned three sets of jackpots, the left and right passage ports 70b to 70e of the jackpots 2 to 5 have the second and fourth passage ports 70b and 70d. Triangular nails are planted in the upper part, and the passage entrances 70g to 70 of the central jackpots 7 to 10
At j, the whole is located below the winning ball device 43, and in addition, mountain-shaped nails are planted on the upper part of the passing ball entrances 70g and 70j of the 7th and 10th jacks. At 15 passage entrances 70l to 70o, 13
Triangular nails are erected on the upper part of the passage entrances 70m and 70o of Nos. 15 and 15. For this reason, it is difficult not only to establish a combination of jackpots but also to light four lights in succession, depending on the degree of adjustment of each obstacle nail, and in the normal gaming state as a whole, the score is established. Unlikely to.
【0035】しかし、大当り遊技状態となって、可変入
賞球装置60bが開放し、それに打玉が入賞すると、上
記した右ジャックポットのうち入賞し難い13番と15
番の通過入球口70m,70oを含む11、12、1
3、15番の通過入球口70k,70l,70m,70
oに打玉が入賞したものと見做され、後は、比較的入賞
し易い14番の通過入球口70nに入賞させれば、右ジ
ャックポットが成立すると共に11番も点灯しているの
で3点+1点が獲得できる。更に、16番の通過入球口
70pにも打玉が入賞し易いので、これに入賞すれば、
更に1点が加算される。そして、この場合、5点となる
が、可変入賞球装置60bを打玉が通過しているので、
それが2倍されて最高の10点となる。したがって、大
当り遊技状態となると上記した高い得点を得るゲームを
連続して最高14ゲーム行うことができるので、多量の
賞球を獲得することができる。However, when the jackpot game state is reached, the variable winning ball device 60b is opened, and when a hit ball is won, it is difficult to win the prize in the right jackpots 13 and 15.
No. 11, 12 and 1 including 70m and 70o
Passage entrance 70k, 70l, 70m, 70 of 3rd and 15th
It is considered that a hit ball was won in o, and after that, if you make it to the passage entrance 70n of 14th, which is relatively easy to win, the right jackpot will be established and 11th will be lit. You can get 3 points + 1 point. Furthermore, since it is easy to win a ball at the 16th passage entrance 70p, if you win this,
One more point is added. In this case, the number of points is 5, but since the hitting ball has passed through the variable winning ball device 60b,
It is doubled to get the highest 10 points. Therefore, when the big hit game state is reached, a maximum of 14 games can be played in succession, and a large number of prize balls can be won.
【0036】ところで、通過入球口70a〜70pは、
図14及び図15に示すような構造を有している。図1
4及び図15は、1つの通過入球口70aについての断
面図を示すが、他の通過入球口70b〜70pも同じ構
造であるので、その説明を省略する。しかして、通過入
球口70aの後端には、落下部72aが形成され、その
落下部72aの下方に支軸74によって揺動自在に軸支
された作動部材73aが臨んでいる。作動部材73a
は、円盤状に形成されており、その下部にウエイト75
aが埋設され、その上部後方に落下部72aから落下す
る打玉を受け止める載置部76aが形成されている。更
に、作動部材73aには、ウエイト75aと載置部76
aとの間に遮光板77aが突設されている。また、作動
部材73aの下方には、通常時ONとなっている投受光
方式の通過口スイッチ78aが配置されている。By the way, the passage entrances 70a to 70p are
It has a structure as shown in FIGS. 14 and 15. Figure 1
4 and FIG. 15 show cross-sectional views of one passage entrance 70a, but the other passage entrances 70b to 70p have the same structure, and the description thereof will be omitted. Then, a drop portion 72a is formed at the rear end of the passage entrance 70a, and an operating member 73a pivotally supported by a support shaft 74 is exposed below the drop portion 72a. Actuating member 73a
Is formed in the shape of a disk, and a weight 75 is
A is embedded, and a mounting portion 76a for receiving a hitting ball falling from the falling portion 72a is formed in the upper rear portion thereof. Further, the operating member 73a includes a weight 75a and a mounting portion 76.
A light-shielding plate 77a is provided so as to project from the a. Further, below the actuating member 73a, a light emitting / receiving passage switch 78a which is normally ON is arranged.
【0037】したがって、打玉が通過入球口70aに入
って落下部72aから下方に落ち載置部76aに乗る
と、図15に示すように作動部材73aがウエイト75
aの付勢力に抗して回動する。そして、作動部材73a
が回動したときに遮光板77aが通過口スイッチ78a
をONからOFFに変化させ、通過玉があったことを検
出する。これにより、対応する入賞図柄表示器71a〜
71pが点灯する。なお、通過口スイッチ78aが投受
光方式であるため、入賞図柄表示器71aからの光を検
出して誤動作を起こす可能性があるため、入賞図柄表示
器71aは、筒状のカバーによって覆われている。ま
た、前記支軸74は、すべての作動部材73a〜73p
に共通して設けられている。また、通過入球口70aに
連続して打玉が入賞した場合には、図15に示すよう
に、後続の打玉が作動部材73aの載置部76aの上部
と後面壁の段差部とで止められて待機するようになって
いる。このため、通過玉が正確に計数されることにな
る。Therefore, when the hit ball enters the passage entrance 70a and falls from the drop portion 72a to the mounting portion 76a, the operating member 73a causes the weight 75 to move as shown in FIG.
It rotates against the biasing force of a. And the operating member 73a
When the light is turned, the light shielding plate 77a causes the passage opening switch 78a.
Is changed from ON to OFF, and it is detected that there is a passing ball. Thereby, the corresponding winning symbol display device 71a ~
71p lights up. Since the passage opening switch 78a is a light projecting / receiving system, light from the winning symbol display unit 71a may be detected to cause a malfunction. Therefore, the winning symbol display unit 71a is covered with a cylindrical cover. There is. Further, the support shaft 74 is used for all the operating members 73a to 73p.
It is provided in common. Further, in the case where consecutive hit balls are won in the passage entrance 70a, as shown in FIG. 15, the succeeding hit balls are located between the upper portion of the mounting portion 76a of the actuating member 73a and the step portion of the rear surface wall. It is stopped and waiting. Therefore, passing balls can be counted accurately.
【0038】上記した入賞図柄表示器71a〜71pが
設けられる入賞口装飾カバー69の下部中央には、得点
表示装置79と2倍表示器80とが設けられる。1つの
ディジタル表示器で構成される得点表示装置79は、1
ゲームにおいて獲得した得点が表示されるものである
が、本実施例においては、得点の上限が「10」点に制
限されるため、得点表示装置79で最高点を表示する場
合には、「F」を表示するようにしても良い。また、得
点表示装置79には、ゲーム開始時に前のゲームで成立
した得点を点滅表示し、賞球の払出が行われる毎にその
得点表示を減算表示し、「0」になったときに、当該ゲ
ームにおいて得点が発生していれば、その得点を点灯表
示して、それぞれのゲームで獲得した得点を表示態様に
よって区別するようにしてもよい。この場合、2色発光
のディジタル表示器を1つ使用して区別しても良い。ま
た、ゲームの進行中に発生する得点を表示する表示器
と、払出す得点を表示する表示器とを別々に設けてもよ
い。また、2倍表示器80は、前記入賞玉検出器62b
がONしたときに点灯するものである。更に、本実施例
においては、得点表示装置79がエラー表示を兼用する
ようになっている。この場合には、「E」の文字とエラ
ーの種類によって定められた数字とが交互に点滅表示さ
れることにより表される。A score display device 79 and a double display device 80 are provided at the center of the lower part of the winning opening decoration cover 69 in which the above-mentioned winning symbol display devices 71a to 71p are provided. The score display device 79 composed of one digital display is
Although the score obtained in the game is displayed, in the present embodiment, since the upper limit of the score is limited to "10" points, when displaying the highest score on the score display device 79, "F" is displayed. May be displayed. Further, the score display device 79 blinks the score established in the previous game at the start of the game, subtracts the score display each time a prize ball is paid out, and when it becomes “0”, If a score has been generated in the game, the score may be lit and displayed so that the score obtained in each game can be distinguished by the display mode. In this case, one digital display that emits two colors may be used for distinction. Further, a display device for displaying the score generated during the progress of the game and a display device for displaying the payout score may be separately provided. Also, the double display 80 is the winning ball detector 62b.
Is turned on when is turned on. Further, in the present embodiment, the score display device 79 also serves as an error display. In this case, the letter "E" and the number determined by the type of error are alternately displayed by blinking.
【0039】また、入賞口装飾カバー69には、図8に
示すように、通過入球口70a〜70pの左右に飾りL
ED81(以下、飾りLED−Eという場合がある)が
設けられ、得点表示装置79と2倍表示器80の左右に
飾りランプ82とが設けられ、遊技状態に応じていろい
ろな態様で表示駆動されるものである。その詳細につい
ては、後に詳述する。更に、通過入球口70a〜70p
の裏面には、図9に示すように、下部集合カバー板88
が取り付けられ、各通過入球口70a〜70pを通過し
た玉を一か所に集めて機構板12に形成されるアウト玉
通路(図示しない)に導いている。Further, as shown in FIG. 8, decorations L on the left and right sides of the passage entrances 70a to 70p are attached to the winning opening decoration cover 69.
An ED 81 (hereinafter sometimes referred to as a decorative LED-E) is provided, and decorative lamps 82 are provided on the left and right of the score display device 79 and the double display 80, and the display is driven in various modes according to the gaming state. It is something. The details will be described later. Furthermore, the passage entrance 70a-70p
As shown in FIG. 9, the lower surface of the lower collecting cover plate 88
Is attached, and the balls that have passed through the passage entrances 70a to 70p are collected in one place and guided to an out-ball passage (not shown) formed in the mechanism plate 12.
【0040】装飾ランプ類 次に、遊技盤30に設けられる装飾ランプ類の構成につ
いて図8を参照して説明する。図において、前記可変表
示装置33の左右側方の遊技領域32に風車ランプ66
a,66bが設けられ、遊技領域32の中央両端には、
サイドランプ67a,67bが設けられ、前記誘導レー
ル31の上部から右側側方の外側にレール飾りランプ6
8が設けられている。これらは、主として可変表示装置
33の変動中や大当り遊技状態中に所定の態様で表示制
御される。なお、本実施例においては、サイドランプ6
6a,66bに前記3組のジャックポットのうちの比較
的良く成立する可能性がある左右のジャックポットに対
応する入賞図柄表示器が一体的に設けられている。した
がって、遊技者は、遊技領域32の下部にある入賞図柄
表示器71a〜71pを見なくても、正面を見ながらで
もサイドランプ66a,66b部分が自然に目に入り、
これによって可変表示装置33や入賞球装置43を見な
がらでも、得点が成立しているか否かを判断することが
できる。Decorative Lamps Next, the structure of the decorative lamps provided on the game board 30 will be described with reference to FIG. In the figure, a windmill lamp 66 is provided in the game area 32 on the left and right sides of the variable display device 33.
a, 66b are provided, and at both ends of the center of the game area 32,
Side lamps 67a and 67b are provided, and the rail decoration lamp 6 is provided outside the upper portion of the guide rail 31 on the right side.
8 are provided. These are mainly displayed and controlled in a predetermined manner during the fluctuation of the variable display device 33 or during the big hit game state. In the present embodiment, the side lamp 6
6a and 66b are integrally provided with winning symbol display devices corresponding to the left and right jackpots that may be established relatively well out of the three sets of jackpots. Therefore, the player can see the side lamps 66a and 66b naturally while looking at the front without looking at the winning symbol display devices 71a to 71p at the bottom of the game area 32,
With this, it is possible to judge whether or not the score is achieved while looking at the variable display device 33 and the winning ball device 43.
【0041】また、遊技領域32の外側であって遊技盤
30の左側上部には、前記賞球払出確認スイッチ18が
ONしたときに点灯する賞球払出ランプ83と、前記賞
球玉切れスイッチ15がONしたときに点灯する賞球切
れランプ84が設けられており、それぞれの状態が遊技
者に報知される。なお、装飾ランプ類に属さないが、発
射された打玉が遊技領域32に到達しなくて誘導レール
31を戻ったときには、該戻り玉は、後述する発射レー
ル137の先端と誘導レール31の後端との間に形成さ
れるファール口(図示しない)から前記余剰玉受皿11
に返却されるが、その返却される際に、戻り球検出セン
サ85によって検出されるようになっている。この場
合、戻り球検出センサ85によって検出された玉数は、
発射された一定個数に含まれないように演算制御され
る。Further, outside the game area 32 and on the upper left side of the game board 30, the prize ball payout lamp 83 which is turned on when the prize ball payout confirmation switch 18 is turned on, and the prize ball payout switch 15 are shown. There is a prize ball out lamp 84 that lights up when is turned on, and the player is informed of each state. Although it does not belong to the decorative lamps, when the shot hit ball has returned to the guide rail 31 without reaching the game area 32, the return ball is the tip of the launch rail 137 and the guide rail 31 to be described later. From the foul mouth (not shown) formed between the end and the surplus ball tray 11
The return ball detecting sensor 85 detects the return ball when it is returned. In this case, the number of balls detected by the returning ball detection sensor 85 is
The calculation is controlled so that it is not included in the fixed number of shots.
【0042】打球発射装置 次に、上記のように構成される遊技盤30に向かって打
玉を弾発する打球発射装置100について図1乃至図5
を参照して説明する。図1及び図2は、打球発射装置1
00と打球供給装置130との関係を示す正面図であ
り、図3は、打球発射装置100に含まれる打球モータ
112の側面図であり、図4は、打球モータ112の背
面に設けられる触手回路基板116の正面図であり、図
5は、触手回路基板116内に形成される制御回路の回
路図である。Ball-Striking Device Next, a ball-striking device 100 for ejecting a ball toward the game board 30 constructed as described above will be described with reference to FIGS.
Will be described. 1 and 2 show a ball launching device 1
00 is a front view showing the relationship between the hitting ball supply device 130, FIG. 3 is a side view of the hitting motor 112 included in the hitting ball launching device 100, and FIG. 4 is a tentacle circuit provided on the back surface of the hitting motor 112. FIG. 5 is a front view of the substrate 116, and FIG. 5 is a circuit diagram of a control circuit formed in the tentacle circuit substrate 116.
【0043】打球発射装置100は、発射レール137
の発射位置138にある打玉を弾発するための駆動装置
で、前記操作ハンドル10の操作によって動作するもの
である。図1において、打球発射装置100は、方形状
の取付基板101に集約して設けられ、その先端に槌先
部103を有する打球杆102が支軸104の一端(取
付基板101の後面側)に回動自在に軸支されている。
そして、槌先部103が発射位置138に臨むようにな
っており、発射位置138に待機する打玉を打ち出す。
また、支軸104には、図示しないが打球杆102に弾
発力を付与する巻バネが周設されている。また、打球杆
102の下端には、遮光板105が形成され、打球杆1
02が傾動した位置で遮光板105がハンマ位置検出器
106をONからOFFにし、打球杆102が戻るとき
にOFFからONにする。The hit ball launching device 100 includes a launch rail 137.
It is a drive device for ejecting the ball at the launch position 138, which is operated by operating the operation handle 10. In FIG. 1, the ball-striking launcher 100 is integrally provided on a rectangular mounting substrate 101, and a ball-striking rod 102 having a mallet tip 103 at its tip has one end of a spindle 104 (the rear surface side of the mounting substrate 101). It is rotatably supported by.
Then, the mallet tip 103 faces the firing position 138, and hits a hit ball waiting at the firing position 138.
Further, a winding spring (not shown) that gives an elastic force to the ball striking rod 102 is provided around the support shaft 104. Further, a light shielding plate 105 is formed at the lower end of the hitting rod 102, and the hitting rod 1
The shading plate 105 turns the hammer position detector 106 from ON to OFF at the tilted position of 02, and turns it from OFF to ON when the hitting rod 102 returns.
【0044】即ち、ハンマ位置検出器106は、通常時
ON状態となっており、打球杆102が傾動して遮光板
105が介入することによりOFF状態となる。しかし
て、打球杆102が戻るときにOFFからONに変化
し、その変化したことにより打球杆102の位置を検出
するようになっている。なお、ハンマ位置検出器106
は、外部からの光によって作動しないようにカバー10
7によって覆われている。That is, the hammer position detector 106 is normally in the ON state, and is in the OFF state when the striking rod 102 tilts and the light blocking plate 105 intervenes. Then, when the batting rod 102 returns, it changes from OFF to ON, and the position of the batting rod 102 is detected by the change. The hammer position detector 106
Covers the cover 10 so as not to be activated by external light.
Covered by 7.
【0045】また、打球杆102の支軸104の上辺部
には、上下摺動部材109に当接する当接部108が形
成されている。上下摺動部材109は、取付基板101
に上下方向にスライド可能に取り付けられ、打球杆10
2が発射位置138に臨む位置にあるときには、下降し
た位置にあり、打球杆102が傾動するにつれて上昇す
る。また、上下摺動部材109の上端部には、打球供給
装置130の後述する玉送り部材134に当接する当接
片部材110が延設されている。このため、上下摺動部
材109を介して打球杆102の往復回動に連動して玉
送り部材134が揺動することになる。Further, an abutting portion 108 for abutting the vertical sliding member 109 is formed on the upper side portion of the support shaft 104 of the hitting rod 102. The vertical sliding member 109 is the mounting substrate 101.
Is attached to the ball so that it can slide in the vertical direction, and the ball 10
When 2 is in a position facing the firing position 138, it is in a lowered position and rises as the batting rod 102 tilts. Further, an abutting piece member 110 that abuts a ball feeding member 134 of the hitting ball supply device 130, which will be described later, is provided at an upper end portion of the vertical sliding member 109. Therefore, the ball feeding member 134 swings in conjunction with the reciprocating rotation of the ball striking rod 102 via the vertical sliding member 109.
【0046】前記打球杆102に往復回動動作を付与す
る打球モータ112が取付基板101に設けられてい
る。そして、打球モータ112には、図3に示すよう
に、そのモータ軸114の先端に回転カム115が固着
している。しかして、この回転カム115が取付基板1
01の前面側で支軸104に止着された係合レバー(図
示しない)と間欠的に係合して打球杆102に往復運動
を付与している。この際、取付基板101の後面側に上
下交差状に固着される当接ゴム111a,111bによ
って打球杆102の回動範囲が規制されている。また、
打球モータ112の後面には、触手回路基板116が配
置され、前記操作ハンドル10に設けられるタッチスイ
ッチ(図示しない)に遊技者が触れることにより打球モ
ータ112の回路が閉路されるようになっている。A ball striking motor 112 for imparting a reciprocating rotary motion to the ball striking rod 102 is provided on the mounting substrate 101. As shown in FIG. 3, a rotary cam 115 is fixed to the tip of the motor shaft 114 of the ball striking motor 112. Then, the rotating cam 115 is mounted on the mounting substrate 1
On the front side of 01, an engaging lever (not shown) fixedly attached to the support shaft 104 is intermittently engaged to impart a reciprocating motion to the ball striking rod 102. At this time, the range of rotation of the striking rod 102 is restricted by the contact rubbers 111a and 111b fixed to the rear surface of the mounting substrate 101 in a vertically intersecting manner. Also,
A tentacle circuit board 116 is disposed on the rear surface of the hitting motor 112, and the circuit of the hitting motor 112 is closed by the player touching a touch switch (not shown) provided on the operation handle 10. ..
【0047】ここで、触手回路基板116について図4
及び図5を参照して簡単に説明する。図4は、触手回路
基板116の背面図であり、図5は、触手回路基板11
6に形成される回路図である。図4に示すように、触手
回路基板116は、複数のコンデンサC1,C3,C
4,C5,C6,C8、可変抵抗VR1、ダイオードス
タックBD1、リレーRY1、バリスタV1、コネクタ
端子CN1〜CN4等の電子素子が実装されたプリント
配線基板によって構成されている。このうち、コンデン
サC8は、フィルムコンデンサで構成され、その機能
は、打球モータ112を安定的に回転せしめる位相用と
して使用されている。この位相用のコンデンサは、従
来、機構板12の裏面に円筒状にして設けられていた
が、本実施例においては、肉厚の薄い直方体状にしてプ
リント配線基板に実装したので、位相用コンデンサへの
配線作業が省略できると共に、触手回路基板116を全
体としてコンパクトにすることができる。また、コネク
タ端子CN1〜CN4のうち、CN1は、打球モータ1
12からの配線が接続されるモータ端子117であり、
CN2は、交流電源が接続される電源端子118であ
り、CN3は、稼働ランプ26からの配線が接続される
ランプ端子119であり、CN4は、操作ハンドル10
に設けられるメインスイッチやタッチ板や単発スイッチ
からの配線が接続されるハンドル端子120である。Here, the tentacle circuit board 116 is shown in FIG.
Also, a brief description will be given with reference to FIG. 4 is a rear view of the tentacle circuit board 116, and FIG.
6 is a circuit diagram formed in FIG. As shown in FIG. 4, the tentacle circuit board 116 includes a plurality of capacitors C1, C3, C.
4, C5, C6, C8, variable resistor VR1, diode stack BD1, relay RY1, varistor V1, connector terminals CN1 to CN4, and other printed circuit boards on which electronic elements are mounted. Of these, the capacitor C8 is composed of a film capacitor, and its function is used for a phase for stably rotating the hit ball motor 112. The phase capacitor has conventionally been provided in a cylindrical shape on the back surface of the mechanism plate 12, but in the present embodiment, the phase capacitor is mounted on the printed wiring board in the form of a thin rectangular parallelepiped, so the phase capacitor is used. The wiring work to the tentacle circuit board 116 can be made compact as a whole. Further, among the connector terminals CN1 to CN4, CN1 is the ball striking motor 1
The motor terminal 117 to which the wiring from 12 is connected,
CN2 is a power supply terminal 118 to which an AC power supply is connected, CN3 is a lamp terminal 119 to which wiring from the operating lamp 26 is connected, and CN4 is an operation handle 10.
It is the handle terminal 120 to which the wiring from the main switch, the touch plate, and the one-shot switch provided in is connected.
【0048】上記した触手回路基板116は、図5に示
すように、上段の電源部において、交流入力AC24V
をダイオードスタックBD1により全波整流し、コンデ
ンサC6によって平滑化することでリレーRY1の駆動
用電圧を得る。さらにタッチセンサ用としてチップ抵抗
R1〜R3、ツェナーダイオードZD1、電解コンデン
サC4,C5等により交流入力の影響を受けない安定し
た直流電圧を得る。なお、バリスタV1は、交流入力か
らの雷サージ等の異常サージエネルギーを吸収し、回路
を保護するためのものである。一方、下段のタッチセン
サー部において、入力部分に手を触れることにより、N
ORゲートIC1によって構成されるRSフリップフロ
ップからの信号を得てトランジスタQ1をONさせてリ
レーRY1を作動させる。これによって打球モータ11
2と稼働ランプ26とが駆動される。As shown in FIG. 5, the above-mentioned tentacle circuit board 116 has an AC input of 24V AC in the upper power supply section.
Is full-wave rectified by the diode stack BD1 and smoothed by the capacitor C6 to obtain the drive voltage of the relay RY1. Further, for the touch sensor, a stable DC voltage which is not affected by the AC input is obtained by the chip resistors R1 to R3, the Zener diode ZD1, the electrolytic capacitors C4 and C5 and the like. The varistor V1 is for absorbing abnormal surge energy such as lightning surge from an AC input and protecting the circuit. On the other hand, in the lower touch sensor section, touching the input section with the
The signal from the RS flip-flop constituted by the OR gate IC1 is obtained to turn on the transistor Q1 to operate the relay RY1. As a result, the hit ball motor 11
2 and the operation lamp 26 are driven.
【0049】打球供給装置 次に、図1及び図2を参照して、打球供給装置130の
構造について説明する。打球供給装置130は、前記前
面扉板6の裏面に固定される枠状の取付板131と前面
扉板6の裏面に直接取り付けられる支持部材132とか
ら構成される。支持部材132は、前記前面扉板6の前
面に固定される打球供給皿7と一体的に形成される取付
ボスに直接止着されることにより取り付けられる。ま
た、支持部材132の前面は、開放されており、その開
放面が打球供給皿7の出口である玉出口に対応するよう
になっている。更に、支持部材132の上面には、開口
133が形成され、該開口133に後述する送り玉感知
部材139の後部凸部が侵入するようになっている。Hitting Ball Supply Device Next, with reference to FIGS. 1 and 2, the structure of the hitting ball supply device 130 will be described. The hit ball supply device 130 is composed of a frame-shaped attachment plate 131 fixed to the back surface of the front door plate 6 and a support member 132 directly attached to the back surface of the front door plate 6. The support member 132 is attached by being directly fixed to an attachment boss formed integrally with the hitting ball supply tray 7 fixed to the front surface of the front door plate 6. Further, the front surface of the support member 132 is open, and the open surface corresponds to the ball outlet which is the outlet of the hitting ball supply tray 7. Further, an opening 133 is formed on the upper surface of the support member 132, and a rear convex portion of a feed ball sensing member 139, which will be described later, enters the opening 133.
【0050】更に、支持部材132の下部には、玉送り
部材134が回動自在に軸支されている。玉送り部材1
34の下面は、前記上下摺動部材109の当接片部材1
10と当接し、その上部には、打球供給皿7から供給さ
れた打玉を停止移動させる玉送り傾斜面が形成されてい
る。また、玉送り部材134には、支持部材132に開
設された玉出口136の直前で前記玉送り部材134で
押し上げられて流下してきた玉を停止させる停止片13
5が一体的に形成されている。この停止片135は、玉
送り部材134が回動しない下降した位置にあるときに
は、玉出口136を開放するが、上昇したときには、玉
出口136を閉塞するようになっている。なお、玉出口
136は、前記発射レール137の発射位置138のや
や上流側に臨み、打玉がこの玉出口136から落下する
ことにより発射位置138に供給される。Further, a ball feeding member 134 is rotatably supported on the lower portion of the supporting member 132. Ball feeding member 1
The lower surface of 34 is the contact piece member 1 of the vertical sliding member 109.
A ball feed inclined surface that abuts the ball 10 and that stops and moves the ball supplied from the ball supply tray 7 is formed on the upper portion thereof. In addition, the ball feeding member 134 has a stop piece 13 for stopping the ball that has been pushed up by the ball feeding member 134 and has flowed down immediately before the ball outlet 136 formed in the support member 132.
5 is integrally formed. The stop piece 135 opens the ball outlet 136 when the ball feed member 134 is in a lowered position where it does not rotate, but closes the ball outlet 136 when it rises. The ball outlet 136 faces slightly upstream of the firing position 138 of the firing rail 137, and the hitting ball is supplied to the firing position 138 by dropping from the ball outlet 136.
【0051】一方、取付板131には、投受光方式の玉
計数センサ142が取り付けられている。この玉計数セ
ンサ142は、その後端部を支持されて揺動する送り玉
感知部材139の動作を検出するものである。送り玉感
知部材139は、その中程に前記開口133に侵入し得
る凸部が形成され、該凸部の上面には、付勢バネ143
が設けられている。また、送り玉感知部材139の先端
側には、アーム片140が形成され、そのアーム片14
0の先端に前記玉計数センサ142を作動させる遮光板
141が形成されている。しかして、送り玉感知部材1
39は、常には遮光板141が玉計数センサ142をO
FFとするように下降した位置となっており、打玉が玉
送り部材134で供給されるときに上方へ揺動して遮光
板141が玉計数センサ142から退避してONとさせ
るようになっている。また、取付板131の最上部に
は、玉計数センサ142からの配線を中継する端子14
4が設けられている。On the other hand, on the mounting plate 131, a light emitting / receiving type ball counting sensor 142 is mounted. The ball counting sensor 142 detects the operation of the feed ball sensing member 139 which is supported at its rear end and swings. The feed ball sensing member 139 is formed with a convex portion that can enter the opening 133 in the middle thereof, and the biasing spring 143 is provided on the upper surface of the convex portion.
Is provided. An arm piece 140 is formed on the tip side of the feed ball sensing member 139.
A light shielding plate 141 for operating the ball counting sensor 142 is formed at the tip of 0. Then, the feed ball sensing member 1
39, the light shielding plate 141 always turns on the ball counting sensor 142.
When the ball is fed by the ball feeding member 134, the light blocking plate 141 is swung upward so that the light blocking plate 141 is retracted from the ball counting sensor 142 and turned on. ing. In addition, at the uppermost part of the mounting plate 131, the terminal 14 that relays the wiring from the ball counting sensor 142.
4 are provided.
【0052】弾球遊技機の動作 以上、説明した遊技盤30、打球発射装置100、及び
打球供給装置130を含む弾球遊技機1は、制御回路基
板20に形成される制御回路によって制御される。その
制御回路は、図16のブロック図に示すようになってい
る。即ち、制御回路は、制御中枢としてのマイクロコン
ピュータ90を含む。マイクロコンピュータ90は、制
御動作を所定の手順で実行することができるMPU91
と、MPU91の動作プログラムデータを格納するRO
M92と、必要なデータの書き込み及び読出しができる
RAM93とを含む。RAM93内には、前記通過口ス
イッチ78a〜78pに打玉が通過したか否かを判定す
る通過判定部94と、前記送り玉計数センサ142から
の信号によりカウントアップし、前記戻り球検出センサ
85からの信号によりカウントダウンする発射カウンタ
95と、大当り遊技状態となったときに連続して行える
ゲーム数を計数するゲームカウンタ96と、前記通過口
スイッチ78a〜78pからの信号をカウントアップす
る入球カウンタ97と、を含んでいる。更に、マイクロ
コンピュータ90は、入力信号を受けてMPU91に入
力データを与え、MPU91からの出力データを受けて
外部に出力する入出力回路(I/O)98を含んでい
る。 Operation of Ball Game Machine The ball game machine 1 including the game board 30, the ball launching device 100, and the ball supply device 130 described above is controlled by the control circuit formed on the control circuit board 20. .. The control circuit is as shown in the block diagram of FIG. That is, the control circuit includes the microcomputer 90 as a control center. The microcomputer 90 can execute the control operation in a predetermined procedure by the MPU 91.
And an RO that stores the operation program data of the MPU 91
It includes an M92 and a RAM 93 capable of writing and reading necessary data. In the RAM 93, a passage determination unit 94 that determines whether or not a hitting ball has passed through the passage opening switches 78a to 78p, and a count up by a signal from the feed ball counting sensor 142, and the return ball detection sensor 85. A firing counter 95 that counts down according to a signal from a game counter, a game counter 96 that counts the number of games that can be played continuously when a big hit game state is entered, and a ball entry counter that counts up signals from the passage opening switches 78a to 78p. 97 and are included. Further, the microcomputer 90 includes an input / output circuit (I / O) 98 which receives an input signal, supplies the input data to the MPU 91, receives the output data from the MPU 91 and outputs the data to the outside.
【0053】入出力回路(I/O)98には、弾球遊技
機1に含まれる各種の検出スイッチ、具体的には、ハン
マ位置検出センサ106、玉(球)計数センサ142、
戻り球検出センサ85、賞球切れスイッチ15、払出確
認スイッチ18、オーバーフロースイッチ19、スター
トスイッチ9、リセットスイッチ24、通過口スイッチ
78a〜78p、入賞玉検出器46、62a,62b、
特定入賞玉検出器57、及び通過玉検出器64a,64
bからの信号が入力される。The input / output circuit (I / O) 98 has various detection switches included in the ball game machine 1, specifically, a hammer position detection sensor 106, a ball (ball) counting sensor 142,
Return ball detection sensor 85, prize ball out switch 15, payout confirmation switch 18, overflow switch 19, start switch 9, reset switch 24, passage opening switches 78a to 78p, winning ball detectors 46, 62a, 62b,
Specific winning ball detector 57 and passing ball detectors 64a, 64
The signal from b is input.
【0054】一方、MPU91からは、入出力回路98
を介して大当りに関する入賞情報を入賞情報端子22に
出力し、また、弾球遊技機1に含まれる表示器やソレノ
イド等、具体的には、スピーカ8、賞球払出ランプ8
3、賞球切れランプ84、賞球払出ソレノイド17、遊
技効果ランプ25、可変入賞球装置ソレノイド61a,
61b、得点表示装置79、可変表示装置(可変表示
器)39a,39b、2倍表示器80、レール飾りラン
プ68、サイドランプ67a,67b、風車ランプ66
a,66b、飾りランプ82、飾りLED40等(4
1、58、59、81を含む)、停止位置検出器53、
入賞図柄表示装置(入賞図柄表示器)71a〜71p、
打球モータ112、及びモータ54にそれぞれ駆動信号
が出力される。On the other hand, from the MPU 91, the input / output circuit 98
The winning information about the big hit is output to the winning information terminal 22 via the, and the indicator, the solenoid, etc. included in the ball game machine 1, specifically, the speaker 8, the winning ball payout lamp 8
3, prize ball out lamp 84, prize ball payout solenoid 17, game effect lamp 25, variable winning ball device solenoid 61a,
61b, score display 79, variable display (variable display) 39a, 39b, double display 80, rail decoration lamp 68, side lamps 67a, 67b, windmill lamp 66
a, 66b, decorative lamp 82, decorative LED 40, etc. (4
1, 58, 59, 81), the stop position detector 53,
Prize symbol display device (prize symbol display) 71a to 71p,
Drive signals are output to the ball hitting motor 112 and the motor 54, respectively.
【0055】なお、上述した制御回路は、1つの制御回
路内に遊技を制御する回路と打玉の発射機構を制御する
回路が含まれるようにしたが、これを別々の制御回路基
板で構成しても良い。この場合、これらの制御回路基板
を1つの基板ボックス内に納めてもよいし、あるいは別
々の基板ボックスに納めてもよい。Although the control circuit described above includes the circuit for controlling the game and the circuit for controlling the firing mechanism of the hitting ball in one control circuit, it is constituted by separate control circuit boards. May be. In this case, these control circuit boards may be housed in one board box or may be housed in separate board boxes.
【0056】遊技装置の動作 次に、上記した制御回路によって制御される具体的な動
作の一例について図17〜図31(ただし、図23を除
く)を参照して説明する。まず、図17を参照して左可
変入賞球装置60aの動作について説明する。図17に
おいて、打玉が左通過口63a(左ゲートと表示)を通
過して通過玉検出器64aをONさせると、通過信号P
1が導出される。すると、左可変入賞球装置60a(左
役物作動口と表示)のソレノイド61aが微少時間(例
えば、0.200秒)のONを微少時間(例えば、0.
200秒)間隔を空けて2回行う。したがって、左可変
入賞球装置60aが短い時間の開放を2回行うこととな
る。そして、この開放中に打玉が左可変入賞球装置60
aに入賞すると、前記したように、7番目と8番目の通
過入球口70g,70hに打玉が入賞したものと見做さ
れる。Operation of Gaming Device Next, an example of a specific operation controlled by the above control circuit will be described with reference to FIGS. 17 to 31 (excluding FIG. 23). First, the operation of the left variable winning ball device 60a will be described with reference to FIG. In FIG. 17, when the hitting ball passes through the left passing port 63a (displayed as a left gate) and turns on the passing ball detector 64a, the passing signal P
1 is derived. Then, the solenoid 61a of the left variable winning ball device 60a (displayed as the left accessory operating port) is turned on for a minute time (for example, 0.200 seconds) for a minute time (for example, 0.
200 seconds) Repeat twice at intervals. Therefore, the left variable winning ball device 60a performs the opening for a short time twice. Then, during the opening, the hit ball is left variable winning ball device 60.
When the player wins a, as described above, it is considered that the hit balls have won the seventh and eighth passage entrances 70g and 70h.
【0057】次に、右可変入賞球装置60bの動作につ
いて説明するが、右可変入賞球装置60bが動作するた
めには、大当り遊技状態とならなければならないので、
先に大当り遊技状態を生起せしめるための可変表示器3
9a,39bの動作及び入賞球装置43の動作について
図18乃至図21を参照して説明し、その後、右可変入
賞球装置60bの動作について図22を参照して説明す
る。Next, the operation of the right variable winning a prize ball device 60b will be described, but in order for the right variable award winning ball device 60b to operate, it must be in the big hit game state.
Variable display 3 for causing big hit game state first
The operations of 9a and 39b and the winning ball apparatus 43 will be described with reference to FIGS. 18 to 21, and then the operation of the right variable winning ball apparatus 60b will be described with reference to FIG.
【0058】まず、可変表示器39a,39bの動作に
ついて図18及び図21に示すタイムチャート及び説明
図を参照して説明する。図18は、入球口45に打玉が
入って入賞玉検出器46をONしたときの可変表示器3
9a,39b(以下、図柄39a,39bという)の可
変表示制御を示すタイムチャートである。図21は、打
玉が入賞玉検出器46をONさせたときに決定される当
り図柄の選択方法を説明する説明図である。First, the operation of the variable displays 39a and 39b will be described with reference to the time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. FIG. 18 shows the variable display 3 when the ball hitting the ball entrance 45 and the prize ball detector 46 is turned on.
It is a time chart which shows variable display control of 9a and 39b (henceforth symbols 39a and 39b). FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating a hit symbol selection method that is determined when the hit ball turns on the winning ball detector 46.
【0059】図18において、入賞玉検出器46(特定
入球口スイッチと表示)をONさせ、作動信号Q1が導
出されると、まず、図21の説明図に示す4つのランダ
ム数から当りと、図柄39a,39bに表示される図柄
とが決定される。即ち、ランダム数1から1つの値が抽
出される。ランダム数1は、当り図柄(7・7)か否か
を決定するための第1段階のランダム数であり、電源投
入後「0〜81」の82通りの数値が刻々と変動してい
る。そして、ランダム数1から抽出された数値が例え
ば、「1」であるときには、更に、ランダム数2から1
つの値が抽出される。ランダム数2は、当り図柄(7・
7)か否かを決定するための第2段階のランダム数であ
り、電源投入後「0〜2」の3通りの数値が刻々と変動
している。そして、ランダム数2から抽出された数値が
例えば、「1」であるときには、当りであると判定さ
れ、そのとき2つの図柄39a,39bに表示される図
柄を当り図柄である「7・7」と決定する。In FIG. 18, when the winning ball detector 46 (indicated as a specific ball entrance switch) is turned on and the operation signal Q1 is derived, first, the four random numbers shown in the explanatory view of FIG. , The symbols displayed on the symbols 39a and 39b are determined. That is, one value is extracted from the random number 1. The random number 1 is a random number in the first stage for determining whether or not the winning symbol is (7.7), and 82 numerical values of "0 to 81" fluctuate every moment after the power is turned on. When the numerical value extracted from the random number 1 is “1”, for example, the random number 2 to 1 is further added.
Two values are extracted. Random number 2 is a winning design (7.
7) This is a random number in the second stage for determining whether or not, and three numerical values of "0 to 2" fluctuate every moment after the power is turned on. Then, when the numerical value extracted from the random number 2 is, for example, "1", it is determined to be a hit, and the symbols displayed on the two symbols 39a and 39b at that time are hit symbols "7.7". To decide.
【0060】一方、1回目のランダム数1から抽出され
た数値が「1」以外のとき、又は2回目のランダム数1
から抽出された数値が「1」以外のときには、外れであ
ると判定され、そのとき2つの図柄39a,39bに表
示される図柄を決定するために、作動信号Q1導出時に
ランダム数L,Rで抽出された値をそのまま図柄39
a,39bに表示される図柄とする。なお、ランダム数
L,Rは、電源投入後「0〜14」の15通りの数値が
刻々と変動しているものであり、それぞれの値が前記し
た15種類の図柄(0〜9までの10個の数値と、AJ
FPUの5個の英文字)に対応している。なお、このよ
うに決定された数値が当り図柄と一致した時には、右図
柄39bに表示される数値を左図柄39aに表示される
図柄の値に「1」を加算して、当り図柄からはずして表
示する。On the other hand, when the numerical value extracted from the first random number 1 is other than "1" or the second random number 1
When the numerical value extracted from is other than "1", it is determined to be out of order, and at that time, in order to determine the symbols displayed on the two symbols 39a and 39b, the random numbers L and R are used when deriving the operation signal Q1. The extracted value is the pattern 39 as it is
The symbols are displayed on a and 39b. It should be noted that the random numbers L and R are those in which 15 different numerical values of "0 to 14" fluctuate every moment after the power is turned on, and the respective values are the above-mentioned 15 types of symbols (10 from 0 to 9). Number of individual items and AJ
It corresponds to 5 English characters of FPU). When the numerical value determined in this way matches the winning symbol, the numerical value displayed on the right symbol 39b is added to the value of the symbol displayed on the left symbol 39a by "1" to remove it from the winning symbol. indicate.
【0061】上記したように、作動信号Q1が導出され
ると同時に、図柄39a,39bに表示される図柄が当
りか否かが決定されると共に、停止時に表示される図柄
も決定される。しかして、作動信号Q1導出後ただちに
図柄39a,39bの変動が同時に開始された場合にお
いて、図18に示すように、左図柄39aの変動表示に
おいては、図柄の変動速度が0.024秒に設定されて
いる(この変動速度を変動速度Aという)。そして、こ
の変動速度Aで一定時間(0.648秒)経過したとき
に、その変動表示を停止する。As described above, at the same time that the operation signal Q1 is derived, it is determined whether or not the symbols displayed on the symbols 39a and 39b are hit, and the symbol displayed at the time of stop is also determined. Then, when the fluctuations of the symbols 39a and 39b are started simultaneously immediately after the operation signal Q1 is derived, as shown in FIG. 18, in the fluctuation display of the left symbol 39a, the fluctuation speed of the symbol is set to 0.024 seconds. (This fluctuation speed is referred to as fluctuation speed A). Then, when a certain time (0.648 seconds) has elapsed at this fluctuation speed A, the fluctuation display is stopped.
【0062】一方、右図柄39bの変動表示において
は、最初に停止する左図柄39aに表示される停止図柄
が当り図柄でないとき(リーチ状態でないとき)と、当
り図柄であるとき(リーチ状態のとき)とでは、異なる
態様で変動表示される。そこで、まずリーチ状態でない
ときの変動表示について説明すると、右図柄39bは、
左図柄39aの変動が停止した後、更に、20図柄分に
対応する時間(0.480秒)だけ余計に変動表示し、
その後、作動信号Q1導出時に決定されている停止図柄
と一致したところ(0.000秒〜0.336秒の間で
一致)で変動表示を停止する。なお、リーチ状態でない
ときの右図柄39bの変動速度は、停止するまで前記変
動速度Aが設定されている。On the other hand, in the variable display of the right symbol 39b, when the stop symbol displayed on the left symbol 39a which stops first is not the winning symbol (when not in the reach state) and when it is the winning symbol (in the reach state) ) And are variably displayed in different modes. Therefore, first, the variable display when not in the reach state will be described.
After the fluctuation of the left symbol 39a is stopped, an additional fluctuation is displayed for a time (0.480 seconds) corresponding to 20 symbols,
After that, the variable display is stopped when it coincides with the stop symbol determined when the operation signal Q1 is derived (matches between 0.000 seconds and 0.336 seconds). The fluctuation speed of the right symbol 39b when not in the reach state is set to the fluctuation speed A until the fluctuation.
【0063】次に、リーチ状態のときの変動表示につい
て説明すると、最初に停止する左図柄39aの変動が停
止するまでの間、変動速度Aが設定されて変動表示して
おり、その時間が経過した後、変動速度が変動速度の遅
い速度(以下、この速度を変動速度Bという)である
0.200秒に設定されて6図柄分を変動表示(したが
って、1.200秒が経過する)する。そして、この6
図柄分の変動表示が終了するまでが基本時間とされ、そ
の基本時間が経過した後、停止図柄と一致するまで変動
表示する。この場合、14のうちの1つの停止図柄と一
致するまでであるので、その停止時間は、0.000秒
〜2.800秒までの間の0.200秒毎に区切られる
時間のいずれかが選択される。Next, the variation display in the reach state will be described. Until the variation of the left symbol 39a which first stops is stopped, the variation speed A is set and the variation display is performed, and the time elapses. After that, the fluctuating speed is set to 0.200 second which is a slow fluctuating speed (hereinafter, this speed is referred to as fluctuating speed B), and 6 symbols are fluctuatingly displayed (thus, 1.200 seconds elapse). .. And this 6
The basic time is until the variable display of the symbols is finished, and after the basic time has elapsed, the variable display is performed until the stopped symbols match. In this case, since it is the same as one of the 14 stop symbols, the stop time is either 0.000 seconds to 2.800 seconds, which is divided every 0.200 seconds. To be selected.
【0064】上記のようにして図柄表示装置の図柄39
a,39bが変動表示を停止した以降の遊技が図19及
び図20に示される。図19は、停止図柄が当りとなっ
た場合の入賞球装置43の動作を示すタイムチャートで
あり、図20は、停止図柄が外れとなった場合の入賞球
装置43の動作を示すタイムチャートである。そこで、
先に図20を参照して、外れの場合について説明する
と、右図柄39bの変動表示が停止した後、比較的短い
一定時間(0.800秒)が経過したときに、入賞球装
置43のモータ54がONして回転体47を反時計方向
に回転開始せしめる。これによって回転体47の受入凹
部48に受け入れられた玉は、通常領域56に誘導され
て前記したように、通過入球口70kに通過したと見做
される。なお、モータ54のON時間は、回転体47が
1回転する時間であり、その時間は、1.500秒であ
る。As described above, the symbol 39 of the symbol display device
The game after a and 39b stopped the variable display is shown in FIG. 19 and FIG. FIG. 19 is a time chart showing the operation of the winning ball device 43 when the stop symbol is a win, and FIG. 20 is a time chart showing the operation of the winning ball device 43 when the stop symbol is out. is there. Therefore,
The case of disengagement will be described with reference to FIG. 20. When the relatively short fixed time (0.800 seconds) elapses after the variable display of the right symbol 39b is stopped, the motor of the winning ball device 43 is stopped. 54 is turned on to start rotating the rotating body 47 counterclockwise. As a result, the ball received in the receiving recess 48 of the rotating body 47 is guided to the normal region 56 and is considered to have passed through the passing ball entrance 70k as described above. The ON time of the motor 54 is the time for which the rotating body 47 makes one rotation, and the time is 1.500 seconds.
【0065】次に図19を参照して、当りの場合につい
て説明すると、右図柄39bの変動表示が停止した後、
相対的に長い一定時間(6.000秒)が経過したとき
に、入賞球装置43のモータ54がONして回転体47
を時計方向に回転開始せしめる。これによって回転体4
7の受入凹部48に受け入れられた玉は、特定領域55
に誘導されて特定入賞玉検出器57をONさせ、大当り
遊技状態を生起せしめると共に、前記したように、通過
入球口70kに通過したと見做される。また、モータ5
4のON時間は、回転体47が1回転する時間であり、
その時間は、1.500秒である。なお、当りの場合に
回転体47の回転開始を遅くした理由は、入賞球装置4
3の入球口45に打玉が連続して入った場合であって先
の玉で当りが表示され、更に、後続の玉によっても当り
が表示される場合がある。このような場合に、先の玉に
よる当りが生じたときにただちに回転体47を回転せし
めて玉を特定領域55に導いて大当り遊技状態として
も、次の玉による当りによって再度回転体47がただち
に回転して特定領域55に導かれると、1ゲームが経過
する前に大当り遊技状態が解消してしまい、遊技者に不
満を与えることになる。このため、本実施例において
は、一旦大当り遊技状態が発生したときには、少なくと
も1ゲーム分だけは、大当り遊技状態でのゲーム内容で
遊技できるように、当りの場合に回転体47の回転開始
を遅くしたものである。Next, referring to FIG. 19, the case of winning will be described. After the variable display of the right symbol 39b is stopped,
When a relatively long fixed time (6000 seconds) has elapsed, the motor 54 of the winning ball device 43 is turned on to turn the rotating body 47.
Start rotating clockwise. This makes the rotating body 4
The balls received in the receiving recess 48 of the
Is guided to turn on the specific winning ball detector 57 to cause a big hit game state, and as described above, it is considered that the ball has passed through the passing ball entrance 70k. Also, the motor 5
The ON time of 4 is the time when the rotating body 47 makes one rotation,
That time is 1.500 seconds. The reason for delaying the rotation start of the rotating body 47 in the case of a hit is that the winning ball device 4
When hitting balls continuously enter the ball entrance 45 of No. 3, the hit may be displayed by the preceding ball, and the hit may also be displayed by the following ball. In such a case, when the hit by the preceding ball occurs, the rotating body 47 is immediately rotated to guide the ball to the specific area 55 to make a big hit game state. If the game is rotated and guided to the specific area 55, the jackpot gaming state is resolved before one game has passed, and the player is dissatisfied. Therefore, in the present embodiment, once the big hit game state occurs, the rotation start of the rotating body 47 is delayed in the case of a hit so that at least one game can be played with the game content in the big hit game state. It was done.
【0066】上記した大当り遊技状態においては、右可
変入賞球装置60bが動作可能であり、その動作につい
て図22を参照して説明する。図22において、打玉が
右通過口63b(右ゲートと表示)を通過して通過玉検
出器64bをONさせると、始動信号S1が導出され
る。そして、始動信号S1導出後、一定時間(3.00
0秒)が経過した時点で、右可変入賞球装置60b(右
役物作動口と表示)のソレノイド61bがONする。そ
のON時間は、右可変入賞球装置60bに1個の打玉が
入球するまで、あるいは、開放中の右可変入賞球装置6
0bに入球しないゲームが3回連続してし終了するまで
である。そして、この開放中に打玉が右可変入賞球装置
60bに入賞すると、前記したように、11〜13番目
と15番目の通過入球口70k,70l,70m,70
oに打玉が入賞したものと見做され、最高得点を獲得す
るチャンスが与えられる。In the above-mentioned big hit game state, the right variable winning ball device 60b can be operated, and its operation will be described with reference to FIG. In FIG. 22, when the hitting ball passes through the right passing port 63b (indicated as a right gate) and turns on the passing ball detector 64b, the starting signal S1 is derived. After the start signal S1 is derived, a fixed time (3.00
When 0 second) has elapsed, the solenoid 61b of the right variable winning ball device 60b (displayed as the right accessory operating port) is turned on. The ON time is until the right variable winning ball device 60b hits one ball, or the right variable winning ball device 6 is open.
It is until the game that does not enter 0b ends three times in a row and ends. When the ball hits the right variable winning ball device 60b during this opening, as described above, the 11th to 13th and 15th passing ball entrances 70k, 70l, 70m, 70.
It is considered that a hit ball was awarded to o, and there is an opportunity to obtain the highest score.
【0067】打球の発射動作 以上、制御回路によって制御される動作のうち、遊技盤
30に設けられる遊技装置の動作について説明してきた
が、次に、打球の発射動作について図24乃至図28を
参照して説明する。図24は、電源投入後の最初のゲー
ムにおける打球の発射動作を示すタイムチャートであ
り、図25は、それ以降の通常のゲームにおける打球の
発射動作を示すタイムチャートであり、図26は、1ゲ
ーム分の打玉を発射した後、そのすべての打玉が次のゲ
ームとのインターバル時間中に入球した場合の打球の発
射動作を示すタイムチャートであり、図27は、1ゲー
ム分の打玉を発射した後、そのすべての打玉が次のゲー
ムとのインターバル時間を超えて入球した場合の打球の
発射動作を示すタイムチャートであり、図28は、1ゲ
ーム分の打玉を発射した後、すべての打玉が入球しなか
った場合の打球の発射動作を示すタイムチャートであ
る。Hitting Ball Firing Operation Above, of the operations controlled by the control circuit, the operation of the gaming device provided on the game board 30 has been described. Next, regarding the hitting ball firing operation, refer to FIGS. 24 to 28. And explain. FIG. 24 is a time chart showing a ball hitting operation in the first game after the power is turned on, FIG. 25 is a time chart showing a ball hitting operation in a normal game thereafter, and FIG. 27. FIG. 27 is a time chart showing the ball-striking operation when all of the ball-striking balls for a game have entered during the interval time with the next game. FIG. 28 is a time chart showing a ball-hitting action when all the ball-hitting balls have entered the interval time with the next game after firing the balls. It is a time chart which shows the shooting operation of a hit ball when all the hit balls do not enter after.
【0068】まず、図24において、遊技者が操作ハン
ドル10を操作して打球モータ112(ハンドルモータ
と表示)をONさせると、打球杆102が往復回動を開
始する。打球杆102の往復回動に従動して上下摺動部
材109が上下動し、打球供給装置130の玉送り部材
134を上下に揺動する。しかして、玉送り部材134
が上に向かって回動したときには、打玉を介して送り玉
感知部材139が時計方向に揺動して玉計数センサ14
2をOFFからONに変化させ、その後、玉送り部材1
34上の玉が玉出口136側に流出すると、ONからO
FFに変化して発射すべき打玉を計数する。また、玉計
数センサ142が打玉を計数するとほぼ同時に打球杆1
02の遮光板105がハンマ位置検出器106(ハンマ
位置センサと表示)をONからOFFに変化させ且つそ
の後OFFからONに変化させる。したがって、ハンド
ルモータ112がONしている間は、玉計数センサ14
2からの計数信号とハンマ位置検出センサ106からの
信号とがt1時間(例えば、0.5秒)間隔でほぼ同時
に出力していることになる。First, in FIG. 24, when the player operates the operation handle 10 to turn on the hitting motor 112 (displayed as a handle motor), the hitting rod 102 starts reciprocating rotation. The up-and-down sliding member 109 moves up and down in accordance with the reciprocating rotation of the hitting rod 102, and the ball feeding member 134 of the hitting ball supply device 130 is swung up and down. Then, the ball feeding member 134
When the ball is turned upward, the feed ball sensing member 139 swings clockwise through the hitting ball and the ball counting sensor 14
2 is changed from OFF to ON, and then the ball feeding member 1
When the ball above 34 flows out to the ball outlet 136 side, it is turned ON to O
Change to FF and count the number of hit balls to be fired. Further, when the ball counting sensor 142 counts the number of hit balls, the hitting rod 1
The shading plate 105 of 02 changes the hammer position detector 106 (displayed as a hammer position sensor) from ON to OFF and then from OFF to ON. Therefore, while the handle motor 112 is ON, the ball counting sensor 14
It means that the count signal from 2 and the signal from the hammer position detection sensor 106 are output almost simultaneously at the interval of t1 time (for example, 0.5 seconds).
【0069】ところで、玉計数センサ142で検出され
た打玉は、そのまま発射位置138に供給されるのでは
なく、一旦停止片135で停止され、発射位置138に
ある前の打玉が打球杆102によって発射された後に、
発射位置138に供給される。このため、電源投入後の
最初のゲームにおいては、打球杆102の最初の揺動動
作で送られた打玉は、発射位置138に送られず、停止
片135によって玉出口136部分で停止しており、打
球杆102によって発射されることはない。したがっ
て、最初のゲームにおいては、玉計数センサ142が1
ゲームに必要な一定個数(16個)よりも1だけ多い計
数信号(17)を出力したときにハンドルモータ112
の回転を停止するように制御される。本実施例において
は、17回目のハンマ位置検出センサ106からの信号
を検出した後の短いt2時間経過後にハンドルモータ1
12をONからOFFにしている。これは、ハンマ位置
検出センサ106が信号を検出した直後にハンドルモー
タ112をただちにONからOFFにすると、打球杆1
02の槌先部103が発射位置138内に突出したまま
の状態となるので、t2時間だけ余分にハンドルモータ
112をONして槌先部103が発射位置138から退
避した位置とする。これによって、次のゲームの開始時
に最初の打玉を確実に発射位置138に停止させておく
ことができる。なお、ハンドルモータ112が停止した
状態でt3時間(例えば、2秒)が経過すると、次のゲ
ームに移行するようになっている。したがって、t3時
間は、ゲームとゲームの間のインターバル時間となる。By the way, the hitting ball detected by the ball counting sensor 142 is not directly supplied to the firing position 138 but is temporarily stopped by the stop piece 135 and the hitting ball before the hitting ball at the firing position 138 is hit. After being fired by 102,
Delivered to firing position 138. Therefore, in the first game after the power is turned on, the hit ball sent by the first swing motion of the hitting rod 102 is not sent to the firing position 138 but is stopped at the ball exit 136 portion by the stop piece 135. It is not fired by the batting rod 102. Therefore, in the first game, the ball counting sensor 142 is set to 1
When the counting signal (17) that is one more than the fixed number (16) required for the game is output, the handle motor 112
Is controlled to stop the rotation of. In this embodiment, the steering wheel motor 1 is operated after a short time t2 has elapsed after the signal from the hammer position detection sensor 106 was detected for the 17th time.
12 is turned off. This is because when the handlebar motor 112 is immediately switched from ON to OFF immediately after the hammer position detection sensor 106 detects a signal, the ball hitting rod 1
Since the mallet part 103 of No. 02 remains protruding into the firing position 138, the handle motor 112 is turned on for an additional time of t2 so that the mallet part 103 is retracted from the firing position 138. This makes it possible to reliably stop the first ball at the firing position 138 at the start of the next game. It should be noted that, when t3 time (for example, 2 seconds) elapses with the handle motor 112 stopped, the next game is started. Therefore, t3 time is an interval time between games.
【0070】次に、電源投入後の2回目以降のゲームに
おいては、打玉が発射位置138に待機した状態でゲー
ムを開始することができるので、図25に示すように、
玉計数センサ142及びハンマ位置検出センサ106か
らの信号が1ゲームに必要な一定個数に達したときに、
ハンドルモータ112の駆動を停止される。なお、停止
時における制御は、図24に示す場合と同じである。Next, in the second and subsequent games after the power is turned on, the game can be started in a state where the ball is waiting at the firing position 138, so as shown in FIG.
When the signals from the ball counting sensor 142 and the hammer position detecting sensor 106 reach a certain number required for one game,
The drive of the handle motor 112 is stopped. The control at the time of stop is the same as that shown in FIG.
【0071】上記したように、1ゲームにおける発射制
御が行われるが、実際のゲームにおいては、16個目の
発射動作が終了しても、未だ最後の方に発射された打玉
は、遊技領域32を落下中であり、すべてが入賞球装置
43や通過入球口70a〜70p等に入賞する分けでも
なく、したがって、発射動作が終了しても直ちに得点成
立の結果が表示されるものではない。このため、ゲーム
とゲームとの間には、前記したインターバル時間t3が
設定されるが、このインターバル時間内にすべての玉が
入球した場合、インターバル時間を超えてすべての玉が
入球した場合について、図26と図27を参照して説明
する。As described above, the firing control in one game is performed, but in the actual game, even if the 16th firing operation is completed, the hit balls still fired toward the end are in the game area. It is not a classification that 32 is falling and all are winning in the winning ball device 43, the passing entrances 70a to 70p, etc. Therefore, even if the firing operation is finished, the result of the score achievement is not displayed immediately. .. Therefore, the above-mentioned interval time t3 is set between games, but when all balls enter within this interval time, when all balls enter after the interval time. This will be described with reference to FIGS. 26 and 27.
【0072】まず、図26を参照して、インターバル時
間内にすべての打玉が入球した場合について説明する。
1ゲームにおけるすべての打玉が発射されて発射カウン
タ95によって計数される時間t4は、ハンドルモータ
112の回転が一定であるため、ほぼ一定時間(0.5
×16=8秒)となり、その時点でハンドルモータ11
2の駆動が停止される。ハンドルモータ112の駆動停
止時からインターバル時間t3に入ることになるが、本
実施例においては、インターバル時間t3を基本インタ
ーバル時間t5(例えば、1.5秒)と結果表示時間t
6(例えば、0.5秒)に分けて制御する。即ち、基本
インターバル時間t5内に発射した打玉のすべてが入球
カウンタ97によって計数された場合には、基本インタ
ーバル時間t5経過後、結果表示時間t6の間、得点表
示装置79に得点結果を表示する。そして、結果表示時
間t6が経過すると、得点を除くゲーム内容がクリアさ
れると同時にハンドルモータ112がONして次のゲー
ムに移行する。なお、ハンドルモータ112がONして
から微少時間t7の間に入球カウンタ97に入力された
信号は、無効とされる。これは、発射された打玉が入球
するまで所定の時間だけかかるが、その時間の経過前に
入球信号がある場合には、前回のゲームにおいて発射さ
れた打玉がたまたま時間をかけて遊技領域32を落下し
たものと見做して、今回のゲームにおける一定個数の打
玉から排除するためである。First, with reference to FIG. 26, the case where all the hit balls have entered within the interval time will be described.
The time t4 when all the hit balls in one game are fired and counted by the firing counter 95 is almost constant time (0.5
X16 = 8 seconds), at which point the handle motor 11
2 is stopped. Although the interval time t3 is entered after the driving of the handle motor 112 is stopped, in the present embodiment, the interval time t3 is the basic interval time t5 (for example, 1.5 seconds) and the result display time t.
Control is performed by dividing into 6 (for example, 0.5 seconds). That is, when all of the hit balls shot within the basic interval time t5 are counted by the ball entering counter 97, after the basic interval time t5 has elapsed, the score display device 79 displays the score result for the result display time t6. To do. Then, when the result display time t6 has elapsed, the game contents other than the score are cleared, and at the same time, the handle motor 112 is turned on to shift to the next game. It should be noted that the signal input to the ball entry counter 97 during the minute time t7 after the handle motor 112 is turned on is invalidated. It takes a certain amount of time for a shot ball to enter, but if there is a ball entry signal before that time elapses, the ball shot in the previous game happens to take time. This is because the game area 32 is considered to have fallen and is excluded from the fixed number of hit balls in the current game.
【0073】このように、1ゲームにおけるすべての打
玉が発射される時間t4とインターバル時間t3(t5
+t6)とを合計した時間が1ゲームにおける基本時間
となり、したがって、このようなゲームが連続した行わ
れた場合でも、1分間における最高のゲーム数は、必然
的に決定される。本実施例においては、1ゲームにおけ
る基本時間が10秒となるので、1分間における最高ゲ
ーム数は、6ゲームである。As described above, the time t4 at which all the hit balls in one game are fired and the interval time t3 (t5
The total time of + t6) is the basic time in one game. Therefore, even if such games are played continuously, the maximum number of games in one minute is inevitably determined. In this embodiment, the basic time for one game is 10 seconds, so the maximum number of games per minute is six.
【0074】次に、図27を参照して、インターバル時
間を超えてすべての打玉が入球した場合について説明す
る。ハンドルモータ112の駆動停止時からインターバ
ル時間に入って、基本インターバル時間t5を経過して
も未だ16個すべての入球がカウントされない場合に
は、基本インターバル時間t5の経過後、待ち時間t8
が設定される。このt8は、発射された打玉が各種の遊
技装置を経ても十分入球し得る時間よりも長く設定され
た時間(例えば、最高4秒)に設定され、その待ち時間
t8内に16個すべての入球がカウントされた場合に
は、その16個目のカウント入力から結果表示時間t6
経過後に次のゲームが開始される。Next, with reference to FIG. 27, a case where all the hit balls have entered the ball over the interval time will be described. In the case where all 16 balls have not been counted even after the basic interval time t5 has elapsed after the interval time has elapsed since the steering wheel motor 112 was stopped, the waiting time t8 is reached after the basic interval time t5 has elapsed.
Is set. This t8 is set to a time (for example, a maximum of 4 seconds) that is set longer than the time in which a shot hit ball is able to enter sufficiently even after passing through various game devices, and all 16 balls are set within the waiting time t8. When the number of incoming balls is counted, the result display time t6 is counted from the 16th count input.
After the lapse of time, the next game starts.
【0075】また、上記した待ち時間t8が経過しても
未だ16個すべての入球がカウントされない場合につい
て、図28を参照して説明する。しかして、待ち時間t
8が経過しても16個すべての入球がカウントされない
ときには、その待ち時間t8が経過したときから結果表
示時間t6経過後に次のゲームが開始される。即ち、一
定時間が経過しても16個すべてがしない場合には、そ
の状態でゲームを終了し次回のゲームに移行するように
制御される。このように制御されることにより、1ゲー
ムにおける遊技にかかる最高時間が設定されるので、1
分間における最低ゲーム数も必然的に決定される。本実
施例においては、1ゲームにおける最高遊技時間が14
秒となるので、1分間における最低ゲーム数は、4ゲー
ム強である。なお、図26から図28に示すいずれの場
合にも、次のゲームが開始される前のt6時間で遊技結
果を表示しているので、遊技者は、いずれのゲーム状態
に対しても得点の成立状態を見極めることができる。Further, a case will be described with reference to FIG. 28 in which all 16 balls are not counted even after the waiting time t8 has elapsed. Then, the waiting time t
When all 16 balls are not counted even after 8 has elapsed, the next game is started after the waiting time t8 has elapsed and the result display time t6 has elapsed. That is, when all 16 games have not been played even after the lapse of a certain period of time, the game is terminated in that state and the game is controlled to move to the next game. By being controlled in this way, the maximum time required for a game in one game is set.
The minimum number of games in a minute is inevitably determined. In this embodiment, the maximum game time in one game is 14
Since it is 2 seconds, the minimum number of games per minute is just over 4 games. In any of the cases shown in FIGS. 26 to 28, since the game result is displayed at t6 time before the next game is started, the player can obtain the score in any game state. The established state can be determined.
【0076】装飾ランプ類の動作 次に、弾球遊技機1及び遊技盤30に設けられる表示器
やランプ等の動作について図29乃至図31を参照して
説明する。まず、弾球遊技機1に故障が生じたときにエ
ラーメッセージを報知する得点表示装置79の作用につ
いて図29を参照して説明する。図29は、エラーメッ
セージの一覧表図である。Operation of Decorative Lamps Next, operations of the indicators and lamps provided on the ball game machine 1 and the game board 30 will be described with reference to FIGS. 29 to 31. First, the operation of the score display device 79 that notifies an error message when a failure occurs in the ball game machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a list of error messages.
【0077】図において、賞球払出確認スイッチ18が
何らかの原因で1秒以上ONした時には、得点表示装置
79に「E0」が表示される。この場合には、賞球払出
装置16(以下、賞球カセットという)に遊技球がない
ときには、遊技球を送り込み、賞球カセット16に遊技
球がある時には、球詰まり等の原因を取り除く。以下、
得点表示装置79にE1〜E6が表示されたときには、
図29に示す状態のときに表示され、それに対応する解
除方法を取ることにより、エラー状態を解除することが
できる。なお、E6を除くエラー状態においては、解除
後、リセットスイッチ24を押圧操作する必要がある。
また、E6の状態は、主として遊技者がガラス扉枠5を
開放して手で入賞球装置43や通過入球口70a〜70
p等に打玉を不正に投入した場合に表示されるエラーメ
ッセージであり、この場合には、後述するように警報で
報知すると共に、一定時間(5秒)が経過すると自動的
に正常状態に自動復帰する。これは、弾球遊技機1の機
械的又は電気的な故障ではないので、弾球遊技機1に対
して特別の処置を施す必要がなく、遊技場の店員に不正
がある旨を報知できれば良いからである。In the figure, when the prize ball payout confirmation switch 18 is turned on for one second or longer for some reason, "E0" is displayed on the score display device 79. In this case, when there is no game ball in the prize ball payout device 16 (hereinafter referred to as prize ball cassette), the game ball is sent, and when there is a game ball in the prize ball cassette 16, the cause such as ball clogging is removed. Less than,
When E1 to E6 are displayed on the score display device 79,
It is displayed in the state shown in FIG. 29, and the error state can be released by taking a release method corresponding to it. In the error state except E6, it is necessary to press the reset switch 24 after releasing.
In the state of E6, the player mainly opens the glass door frame 5 and manually wins the winning ball device 43 and the passing ball entrances 70a to 70.
This is an error message that is displayed when a batting ball is illegally thrown into p, etc. In this case, an alarm will be issued as will be described later, and after a certain time (5 seconds) has passed, it will automatically return to a normal state. Automatically returns. Since this is not a mechanical or electrical failure of the ball game machine 1, it is not necessary to take special measures for the ball game machine 1, and it is sufficient to inform the clerk of the game hall that there is an illegality. Because.
【0078】次に、装飾ランプや表示器等の動作につい
て図30及び図31を参照して説明する。図30及び図
31は、各遊技状態に応じた装飾ランプや表示器等の動
作を示す一覧表示図であり、図中、二重丸は、変動表示
状態又は点灯移動状態を示し、丸の中にバツがあるの
は、点滅状態を示し、一重丸は、点灯状態を示す。Next, the operation of the decoration lamp and the display will be described with reference to FIGS. 30 and 31. FIG. 30 and FIG. 31 are list display diagrams showing the operation of the decorative lamps and indicators according to each game state. In the figure, double circles indicate a variable display state or a lighting movement state, A cross indicates a blinking state, and a single circle indicates a lighting state.
【0079】まず、電源投入時においては、入賞球装置
43に設けられる飾りLED−C,Dが1周期1024
msで点灯移動しており、可変表示器39a,39bが
共に0を点灯表示している。また、入賞図柄表示器71
a〜71pも1周期2432msで点灯移動している。
更に、得点表示装置79も0を点灯表示している。ま
た、スピーカ8からは何の効果音も発生されていない。
なお、飾りLED−C,Dの表示制御は、可変表示器3
9a,39bの変動中を除いて上記した態様で表示制御
される。First, when the power is turned on, the decorative LEDs-C and D provided in the winning ball device 43 are 1024 for one cycle.
The lights are moving in ms, and the variable displays 39a and 39b both display 0 for lighting. Also, the winning symbol display 71
The lights a to 71p are also lit and moved in one cycle of 2432 ms.
Further, the score display device 79 also displays 0 as a light. Moreover, no sound effect is generated from the speaker 8.
The display control of the decorative LEDs-C and D is performed by the variable display 3
The display is controlled in the above-described manner except during the fluctuations of 9a and 39b.
【0080】次いで、遊技者が操作ハンドル10を操作
して打球を発射しているときには、飾りLED−C,D
が1周期1024msで点灯移動しているだけで、他の
装飾ランプや表示器は、一切表示駆動されないし、効果
音も発生されない。ただし、発射した打玉が遊技盤30
に設けられる各種の入賞口や入賞球装置等に入賞又は通
過したときには、以下に示すように表示制御される。Next, when the player is operating the operation handle 10 to shoot a hit ball, the decorative LEDs-C, D
Is only lit and moved in one cycle of 1024 ms, no other decorative lamps or indicators are driven to display, and no sound effect is generated. However, the shot ball is the game board 30
When the player wins or passes through various winning openings, winning ball devices, and the like provided in, the display is controlled as described below.
【0081】発射された打玉が可変表示装置33の入賞
口35(天入球口と表示)に入賞したときには、飾りL
ED−C,Dが上記した態様で制御され、入賞図柄表示
器71a〜71pのうち、8番目の入賞図柄表示器71
hが点灯表示される。また、入球時に効果音Aが発生さ
れる。同様に発射された打玉が入賞口65a,65b
(左下入球口、右下入球口と表示)に入賞したときに
は、飾りLED−C,Dが上記した態様で制御され、入
賞図柄表示器71a〜71pのうち、3番目と14番目
の入賞図柄表示器71cと71nがそれぞれ点灯表示さ
れ、入球時に効果音Aが発生される。When the fired ball hits the winning opening 35 (displayed as a sky entrance) of the variable display device 33, the decoration L
ED-C, D are controlled in the above-described manner, and the eighth winning symbol display device 71 among the winning symbol display devices 71a to 71p.
h is lit and displayed. In addition, a sound effect A is generated at the time of entering the ball. Balls fired in the same way are prize holes 65a and 65b.
When winning (lower left entrance, right lower entrance) is displayed, the decorative LEDs-C and D are controlled in the above-described manner, and the third and 14th prizes of the winning symbol display devices 71a to 71p. The symbol display devices 71c and 71n are lit and displayed, and a sound effect A is generated when the ball is entered.
【0082】また、発射された打玉が左通過口63a
(左ゲートと表示)を通過したときには、入球口装飾カ
バー69に設けられる飾りLED−Eが200msの間
隔で点滅すると共に、効果音Bを発生する。また、左通
過口63aに関連する左可変入賞球装置60a(左役物
作動口と表示)に発射された打玉が入賞したときには、
入賞図柄表示器71a〜71pのうち、7番目と8番目
の入賞図柄表示器71gと71hがそれぞれ点灯表示さ
れ、入球時に効果音Cが発生される。Further, the fired hit ball is the left passage opening 63a.
When the vehicle passes through (displayed as the left gate), the decorative LED-E provided on the entrance entrance decorative cover 69 blinks at intervals of 200 ms and the sound effect B is generated. Further, when the ball hitting the left variable winning ball device 60a (displayed as the left accessory working port) associated with the left passage port 63a wins,
Of the winning symbol display devices 71a to 71p, the seventh and eighth winning symbol display devices 71g and 71h are lit and displayed, and a sound effect C is generated when the ball is entered.
【0083】また、右通過口63bを打玉が通過しても
装飾ランプや表示器が特別に表示制御されるものではな
いが、右通過口63bに関連する右可変入賞球装置60
b(右役物作動口と表示)に発射された打玉が入賞した
ときには、4個のLEDからなる得点増加表示器79が
1周期480msで点灯移動すると共に、入賞図柄表示
器71a〜71pのうち、11〜13番目と15番目の
入賞図柄表示器71k,71l,71mと71oがそれ
ぞれ点灯表示され、入球時に効果音Aが発生される。Even if a ball hits the right passage port 63b, the display of the decoration lamp and the display is not specially controlled, but the right variable winning ball device 60 associated with the right passage port 63b is used.
When the ball hit at b (displayed as the right accessory working opening) wins, the score increase indicator 79 composed of four LEDs lights up and moves in one cycle of 480 ms, and the winning symbol indicators 71a to 71p Among them, the 11th to 13th and 15th winning symbol display devices 71k, 71l, 71m and 71o are lit and displayed, and a sound effect A is generated at the time of entering the ball.
【0084】更に、通過入球口70a〜70pに発射さ
れた打玉が入賞すると、入賞図柄表示器71a〜71p
のうち、入賞した通過入球口70a〜70pに対応する
入賞図柄表示器71a〜71pが点灯表示され、入球時
に効果音Aが発生される。Furthermore, when the hit balls fired at the passage entrances 70a to 70p win the prize, the winning symbol display devices 71a to 71p.
Among them, the winning symbol display devices 71a to 71p corresponding to the winning passage entrances 70a to 70p are lit and displayed, and the sound effect A is generated at the time of entering the ball.
【0085】次に、可変表示器39a,39bの変動表
示時における表示制御について説明すると、まず、打玉
が入賞球装置43の入球口45(特定入球口と表示)に
入ったときには、サイドランプ67a,67bと風車ラ
ンプ66a,66bとが384ms間隔で点滅し、可変
表示装置33に設けられる飾りLED−A,Bが1周期
192msで点灯移動すると共に、飾りLED−C,D
がより速い1周期128msで点灯移動する。また、可
変表示器39a,39bも1周期360msで変動表示
を開始する。更に、入賞図柄表示器71a〜71pのう
ち、8番目の入賞図柄表示器71hが点灯表示され、ま
た、入球時に効果音Dが発生される。Next, the display control when the variable displays 39a and 39b are displayed in a variable manner will be described. First, when a hit ball enters the ball entrance 45 (displayed as a specific ball entrance) of the winning ball device 43, The side lamps 67a, 67b and the windmill lamps 66a, 66b blink at intervals of 384 ms, the decorative LEDs-A, B provided on the variable display device 33 light up and move in one cycle of 192 ms, and the decorative LEDs-C, D.
Lights up at a faster cycle of 128 ms. Further, the variable displays 39a and 39b also start the variable display in one cycle of 360 ms. Further, among the winning symbol display devices 71a to 71p, the eighth winning symbol display device 71h is lit and displayed, and the sound effect D is generated at the time of entering the ball.
【0086】また、可変表示器39a,39bの変動表
示における状態がリーチ状態となったときには、サイド
ランプ67a,67bと風車ランプ66a,66bに加
えてレール飾りランプ68がより速い64ms間隔で点
滅し、飾りLED−Bがさらに速い32ms間隔で点滅
し、飾りLED−Aが前記変動中よりもさらに速い1周
期64msで点灯移動する。また、左可変表示器39a
は、7を点灯表示するが、右可変表示器39bは、1周
期3600msで変動表示している。また、効果音Eが
発生される。Further, when the variable display 39a, 39b is in the reach state in the variable display, the rail decoration lamp 68 blinks at a faster 64 ms interval in addition to the side lamps 67a, 67b and the windmill lamps 66a, 66b. The decoration LED-B blinks at an even faster 32 ms interval, and the decoration LED-A lights up and moves in one cycle of 64 ms, which is faster than during the fluctuation. Also, the left variable display 39a
Displays 7 in a lighted state, but the right variable display 39b variably displays one cycle of 3600 ms. Also, the sound effect E is generated.
【0087】可変表示器39a,39bの停止時には、
停止時の図柄が外れの場合、飾りLED−A,Bが点灯
し、可変表示器39a,39bにランダム数から抽出さ
れた値に対応する停止図柄が点灯表示され、効果音Fが
発生される。When the variable indicators 39a and 39b are stopped,
When the design at the time of stop is disengaged, the decorative LEDs-A and B are lit, and the stop design corresponding to the value extracted from the random number is lit and displayed on the variable displays 39a and 39b, and the sound effect F is generated. ..
【0088】一方、可変表示器39a,39bの停止時
の図柄が当りの場合には、サイドランプ67a,67b
と風車ランプ66a,66bとレール飾りランプ68に
加えて遊技効果ランプ25が296ms間隔で点滅し、
飾りLED−B,Aも296ms間隔で点滅する。ま
た、可変表示器39a,39bには、当り図柄である
「7・7」が表示され、効果音Gも発生される。On the other hand, when the symbols when the variable display devices 39a and 39b are stopped are hit, the side lamps 67a and 67b are used.
In addition to the windmill lamps 66a and 66b and the rail decoration lamp 68, the game effect lamp 25 blinks at 296 ms intervals,
The decorative LEDs B and A also blink at intervals of 296 ms. In addition, the variable display 39a, 39b, the winning symbol "7.7" is displayed, and the sound effect G is also generated.
【0089】次に、特定入賞玉検出器57がONして大
当り遊技状態(誘導増加装置の作動中と表示)となった
ときには、サイドランプ67a,67bと風車ランプ6
6a,66bとレール飾りランプ68と遊技効果ランプ
25とが互いに移送をずらしてON192ms・OFF
384msの間隔で点滅し、飾りLED−B,Aが57
6msで点灯移動する。また、可変表示器39a,39
bは、大当り遊技状態における残りのゲーム数を512
msの間隔で点滅表示し、また、効果音Hを発生する。Next, when the specific winning ball detector 57 is turned on and becomes the big hit game state (indicating that the induction increasing device is operating), the side lamps 67a and 67b and the windmill lamp 6 are provided.
6a, 66b, the rail decoration lamp 68, and the game effect lamp 25 are shifted from each other and turned ON 192 ms / OFF
It blinks at intervals of 384 ms, and the decorative LEDs-B and A are 57
It lights up in 6 ms. In addition, the variable indicators 39a, 39
b shows the number of remaining games in the jackpot gaming state of 512
It blinks and displays a sound effect H at intervals of ms.
【0090】また、遊技の結果、得点が成立したときに
は、入賞図柄表示器71a〜71pを64msの間隔で
点滅し、得点表示装置79に獲得した得点に対応する数
値を点灯表示する。また、効果音Iが発生される。When the score is established as a result of the game, the winning symbol display devices 71a to 71p are blinked at intervals of 64 ms, and the numerical value corresponding to the score obtained is displayed on the score display device 79 in a lighting manner. Also, the sound effect I is generated.
【0091】また、賞球払出時には、賞球払出ランプ8
3を点灯させるだけでなく、入賞口装飾カバー69に設
けられる飾りランプ82と飾りLED−Eを96msの
間隔で点滅させる。また、賞球切れ時には、賞球切れラ
ンプ84だけを512msの間隔で点滅する。なお、い
ずれの場合にも、効果音は、発生されない。Further, at the time of paying out the prize balls, the prize ball payout lamp 8
Not only 3 is turned on, but also the decorative lamp 82 and the decorative LED-E provided on the winning opening decoration cover 69 are blinked at intervals of 96 ms. Further, when the prize ball is out, only the prize ball out lamp 84 blinks at an interval of 512 ms. Note that no sound effect is generated in any case.
【0092】更に、エラーが発生した場合には、サイド
ランプ67a,67bと風車ランプ66a,66bを点
灯させると同時に、得点表示装置79に「E」とエラー
に対応する数値を交互に点滅させる。また、効果音(警
報音)Jが発生される。Further, when an error occurs, the side lamps 67a and 67b and the windmill lamps 66a and 66b are turned on, and at the same time, the score display device 79 is made to blink "E" and a numerical value corresponding to the error alternately. Further, a sound effect (warning sound) J is generated.
【0093】以上、実施例にかかる弾球遊技機1の構成
及び作用について説明してきたが、本実施例によれば、
打玉を弾発するという弾球遊技機1における最も基本で
あり且つ信頼性のある駆動部たる打球発射装置100の
打球モータ112によって往復回動される打球杆102
に打球供給部材130の玉送り部材134を連動させて
いるため、打玉が発射できる限りは、打玉を供給するこ
とができ、1ゲームに必要な一定個数の打玉を確実に発
射位置138に供給することができる。Although the configuration and operation of the ball game machine 1 according to the embodiment have been described above, according to this embodiment,
The batting rod 102 reciprocally rotated by the batting motor 112 of the batting launching device 100, which is the most basic and reliable driving unit of the ball game machine 1 for firing a batting ball.
Since the ball feeding member 134 of the hitting ball supply member 130 is interlocked with the ball, the hitting balls can be supplied as long as the hitting balls can be fired, and a certain number of hitting balls necessary for one game can be surely fired at the firing position 138. Can be supplied to.
【0094】なお、上記した実施例においては、打球杆
102と玉送り部材134の連動を上下方向に摺動する
上下摺動部材109を介して行う形式のものを示した
が、他の形式によって連動するものでもあっても良い。
また、一定個数の打玉を発射し終えたときに、打球モー
タ112の駆動を停止するものを示したが、例えば、打
球モータ112を常時駆動させておき、玉送り部材13
4の直前に玉の流下を規制するストッパー片を設け、そ
のストッパー片を一定個数の打玉が供給される毎に開閉
することにより、1ゲームに必要な打玉を供給するよう
にしても良い。また、打球発射装置100に設けられる
電気的駆動源として、モータ以外の、例えば、ロータリ
ソレノイドのようなものでも良い。In the above-mentioned embodiment, the type in which the ball striking rod 102 and the ball feeding member 134 are interlocked with each other through the vertical sliding member 109 which slides in the vertical direction is shown, but other types are shown. It may also be linked by.
Further, although the driving of the ball hitting motor 112 is stopped when a fixed number of ball hitting is finished, for example, the ball hitting motor 112 is always driven and the ball feeding member 13 is driven.
A stopper piece for restricting the flow of balls may be provided immediately before 4, and the stopper piece may be opened and closed every time a fixed number of hit balls are supplied to supply the necessary hit balls for one game. .. Further, the electric drive source provided in the hitting ball launching device 100 may be, for example, a rotary solenoid other than the motor.
【0095】[0095]
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、打玉を弾発するという弾球遊技
機における最も基本であり且つ信頼性のある駆動部たる
打球発射装置の打球モータによって往復回動される打球
杆に打球供給部材の玉送り部材を連動させているため、
打玉が発射できる限りは、打玉を供給することができ、
1ゲームに必要な一定個数の打玉を確実に発射位置に供
給することができる。As is apparent from the above description, in the present invention, the ball striking motor of the ball striking device, which is the most basic and reliable drive unit in the ball game machine for ejecting a ball, is the ball striking motor. Since the ball feeding member of the hitting ball supply member is interlocked with the hitting rod reciprocally rotated by
As long as the ball can be fired, we can supply the ball,
It is possible to reliably supply a certain number of hit balls required for one game to the firing position.
【図1】実施例にかかる弾球遊技機の打球発射装置と打
球供給装置との関係を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a relationship between a hitting ball launching device and a hitting ball supply device of a ball-and-ball game machine according to an embodiment.
【図2】同じく打球発射装置と打球供給装置との関係を
示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a relationship between a hitting ball launching device and a hitting ball supplying device.
【図3】打球発射装置に設けられる打球モータの側面図
である。FIG. 3 is a side view of a hitting ball motor provided in a hitting ball launching device.
【図4】打球発射装置を駆動するための触手回路が形成
される触手回路基板の背面図である。FIG. 4 is a rear view of a tentacle circuit board on which a tentacle circuit for driving a hitting ball launching device is formed.
【図5】触手回路の具体的な回路図である。FIG. 5 is a specific circuit diagram of a tentacle circuit.
【図6】実施例にかかる弾球遊技機の正面図である。FIG. 6 is a front view of the ball game machine according to the embodiment.
【図7】弾球遊技機の背面図である。FIG. 7 is a rear view of the ball game machine.
【図8】弾球遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 8 is a front view of a game board of the ball game machine.
【図9】遊技盤の背面図である。FIG. 9 is a rear view of the game board.
【図10】遊技盤に設けられる可変表示装置の正面図で
ある。FIG. 10 is a front view of a variable display device provided on a game board.
【図11】可変表示装置の断面図である。FIG. 11 is a cross-sectional view of a variable display device.
【図12】遊技盤に設けられる入賞球装置の正面図であ
る。FIG. 12 is a front view of a winning ball device provided on a game board.
【図13】入賞球装置の断面図である。FIG. 13 is a sectional view of a winning ball device.
【図14】遊技盤に設けられる1つの通過入球口の断面
図である。FIG. 14 is a cross-sectional view of one passage entrance provided on the game board.
【図15】同じく1つの通過入球口の断面図である。FIG. 15 is a cross-sectional view of one passage entrance of the same.
【図16】弾球遊技機の全体の動作を制御する制御回路
のブロック図である。FIG. 16 is a block diagram of a control circuit that controls the overall operation of the ball game machine.
【図17】遊技盤に設けられる一方の可変入賞球装置の
動作を示すタイムチャートである。FIG. 17 is a time chart showing the operation of one variable winning ball device provided on the game board.
【図18】可変表示装置の可変表示器の変動動作を示す
タイムチャートである。FIG. 18 is a time chart showing a changing operation of the variable display of the variable display device.
【図19】入賞球装置の動作を示すタイムチャートであ
る。FIG. 19 is a time chart showing the operation of the winning ball device.
【図20】同じく入賞球装置の動作を示すタイムチャー
トである。FIG. 20 is a time chart which similarly shows the operation of the winning ball device.
【図21】可変表示器に表示される図柄の抽出方法を説
明する説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating a method of extracting symbols displayed on the variable display.
【図22】他方の可変入賞球装置の動作を示すタイムチ
ャートである。FIG. 22 is a time chart showing the operation of the other variable winning ball device.
【図23】遊技盤に設けられる複数の通過入球口部分を
示す拡大正面図である。FIG. 23 is an enlarged front view showing a plurality of passage entrance portions provided on the game board.
【図24】電源投入後の最初のゲームにおける打玉の発
射動作を示すタイムチャートである。FIG. 24 is a time chart showing a ball striking operation in the first game after the power is turned on.
【図25】2回目以降のゲームにおける打玉の発射動作
を示すタイムチャートである。FIG. 25 is a time chart showing a ball striking operation in the second and subsequent games.
【図26】1ゲーム分の打玉を発射した後、そのすべて
の打玉が次のゲームとのインターバル時間中に入球した
場合の打玉の発射動作を示すタイムチャートである。FIG. 26 is a time chart showing a ball striking operation in the case where after one ball has been shot, all of the balls have entered during the interval time with the next game.
【図27】1ゲーム分の打玉を発射した後、そのすべて
の打玉が次のゲームとのインターバル時間を超えて入球
した場合の打球の発射動作を示すタイムチャートであ
る。FIG. 27 is a time chart showing a ball-hitting operation when a ball for one game has been shot and all the balls have entered the ball over the interval time with the next game.
【図28】1ゲーム分の打玉を発射した後、すべての打
玉が入球しなかった場合の打球の発射動作を示すタイム
チャートである。FIG. 28 is a time chart showing the ball hitting operation in the case where all the ball hits have not entered after one ball has been hit.
【図29】エラー時に表示されるエラーメッセージを示
す一覧表図である。FIG. 29 is a list showing an error message displayed at the time of error.
【図30】装飾ランプや表示器等の各遊技状態での動作
を示す一覧表図である。FIG. 30 is a list chart showing the operation in each gaming state of the decoration lamp, the display, and the like.
【図31】同じく装飾ランプや表示器等の各遊技状態で
の動作を示す一覧表図である。FIG. 31 is a list showing the operation of each decorative lamp, display device, etc. in each game state.
1 弾球遊技機 30 遊技盤 70a〜70p 通過入球口 100 打球発射装置 102 打球杆 112 打球モータ 130 打球供給装置 134 玉送り部材 138 発射位置 139 送り玉感知部材 142 玉計数センサ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ball game machine 30 Game board 70a-70p Passing ball entrance 100 Ball launching device 102 Ball hitting rod 112 Ball hitting motor 130 Ball hitting supply device 134 Ball feeding member 138 Shooting position 139 Feed ball sensing member 142 Ball counting sensor
Claims (1)
えた遊技盤上に一定個数の打玉を発射して遊技を行い、
少なくとも前記一定個数の発射された打玉が通過した通
過入球口の組合せによって成立する遊技結果に基づいて
所定の遊技価値を付与する弾球遊技機において、 前記一定個数の打玉を発射位置に供給する打球供給装置
の玉送り部材を、打玉を弾発する打球発射装置の電気的
駆動源によって往復回動する打球杆に連動して駆動させ
ると共に、前記玉送り部材によって移動される打玉を検
出する検出手段を前記打球供給装置に設けたことを特徴
とする弾球遊技機。1. A game is carried out by firing a fixed number of hit balls on a game board having a plurality of passage entrances through which the hit balls can pass.
In a ball game machine that imparts a predetermined game value based on a game result formed by a combination of passage entrances through which at least the fixed number of shot balls have passed, the fixed number of the ball is placed at a launch position. The ball feeding member of the ball feeding device for supplying is driven in association with the ball rod reciprocally rotated by an electric drive source of the ball launching device for ejecting the ball, and the ball is moved by the ball feeding member. A ball game machine, characterized in that a detection means for detecting is provided in the hit ball supply device.
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP31326691A JPH05123433A (en) | 1991-10-31 | 1991-10-31 | Ball shooting game machine |
JP30051698A JP3394712B2 (en) | 1991-10-31 | 1998-10-22 | Ball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP31326691A JPH05123433A (en) | 1991-10-31 | 1991-10-31 | Ball shooting game machine |
Related Child Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP30051798A Division JP3345359B2 (en) | 1991-10-31 | 1998-10-22 | Ball game machine |
JP30051698A Division JP3394712B2 (en) | 1991-10-31 | 1998-10-22 | Ball game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH05123433A true JPH05123433A (en) | 1993-05-21 |
Family
ID=18039147
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP31326691A Pending JPH05123433A (en) | 1991-10-31 | 1991-10-31 | Ball shooting game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH05123433A (en) |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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-
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- 1991-10-31 JP JP31326691A patent/JPH05123433A/en active Pending
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