JP2003169929A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003169929A
JP2003169929A JP2001374654A JP2001374654A JP2003169929A JP 2003169929 A JP2003169929 A JP 2003169929A JP 2001374654 A JP2001374654 A JP 2001374654A JP 2001374654 A JP2001374654 A JP 2001374654A JP 2003169929 A JP2003169929 A JP 2003169929A
Authority
JP
Japan
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game
specific
state
time
player
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001374654A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Yuji Kato
雄司 加藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2001374654A priority Critical patent/JP2003169929A/en
Publication of JP2003169929A publication Critical patent/JP2003169929A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prolong the period for maintaining the operation of a specified site that is shifted to offer the state advantageous for players by providing conditions in order to avoid excessive disadvantage on the side of game parlors. <P>SOLUTION: As for game machines such as pachinko machines, arrange ball machines or the like, there are provided a counting means 4 for counting the frequency 3 of presenting a specified display pattern especially on a display device 2 and a state maintaining means 5 which maintains the operation of a specified site that is shifted to offer the state advantageous for players with respect to the total period equivalent to two or more in the frequency 3 as counted by the counting means 4. The state maintaining means 5 switches the operation of a mobile part 6 over to the state advantageous for players concentratedly for the total period equivalent to two or more times of specified display pattern. As knowing that no higher scoring probability is expected as long as no specified pattern is gained by the varying of the ordinary figures, players try to get more and more of game balls B detected with a detector 1. This prevents drop in the operating rate of the game machine thereby allowing avoiding of possible disadvantage on the side of game parlors. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、普通図柄の図柄変
動を実現可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of realizing symbol fluctuation of ordinary symbols.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一つであるパチンコ機には、パ
チンコ球がゲートを通過すると表示装置(7セグメント
LED等)で普通図柄の図柄変動を始め、例えば奇数の
図柄が表示されるごとに「当たり」として普通電動役物
装置の可動片を一時的に開けるものがある。可動片を開
ける期間は、例えば0.3秒間である。また普通電動役
物装置は始動口として用いられることが多く、当該始動
口に入賞すると液晶表示器で特別図柄の変動を始めるの
で「大当たり」のチャンスが得られる。
2. Description of the Related Art In a pachinko machine, which is one of the gaming machines, when a pachinko ball passes through a gate, a display device (such as a 7-segment LED) starts to change a symbol of a normal symbol, for example, every time an odd symbol is displayed. As a "hit", there is one that temporarily opens the movable piece of the ordinary electric accessory device. The period for opening the movable piece is, for example, 0.3 seconds. In addition, the ordinary electric accessory device is often used as a starting port, and when a prize is won in the starting port, the liquid crystal display starts changing the special symbol, so that a "big hit" chance is obtained.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし従来のパチンコ
機では、変動後に奇数の図柄が表示されるごとに普通電
動役物装置の可動片を一時的に開けており、しかも当該
可動片が開いている期間は短い。発射されたパチンコ球
が普通電動役物装置を備えた始動口の入口付近に到達す
る確率と、可動片が開いている確率とを考えると、当該
パチンコ球が始動口に入賞する確率はかなり低くなる。
よって始動口の入口付近に到達し得たパチンコ球の入賞
確率を高めるには、可動片を開ける期間を長くすればよ
い。ところが単に可動片を開ける期間を長くしただけで
は、始動口への入賞数が増えて保留数が多くなる。する
と遊技者はパチンコ球を発射させなくなってパチンコ機
の稼働率が低下し、遊技場(ホール)側にとって不利益
になる。本発明はこのような点に鑑みてなしたものであ
り、遊技場側に過度の不利益とならないように条件を設
けて、遊技者に有利な状態に切り換えた特定の部位を維
持する期間(上述した例では可動片を開ける期間)を長
くし得る遊技機を提供することを目的とする。
However, in the conventional pachinko machine, the movable piece of the ordinary electric accessory device is temporarily opened each time an odd number of symbols is displayed after the fluctuation, and the movable piece is opened. The period of staying is short. Considering the probability that the launched pachinko ball reaches the vicinity of the entrance of the starting port equipped with the electric powered accessory device and the probability that the movable piece is open, the probability that the pachinko ball will win the starting port is quite low. Become.
Therefore, in order to increase the winning probability of the pachinko ball that can reach the vicinity of the entrance of the starting port, the period during which the movable piece is opened may be lengthened. However, if the period during which the movable piece is opened is simply lengthened, the number of winnings at the starting port increases and the number of holdings increases. Then, the player does not fire the pachinko ball and the operation rate of the pachinko machine is reduced, which is disadvantageous to the game hall (hall) side. The present invention has been made in view of such a point, and a condition is provided on the game arcade side so as not to be an excessive disadvantage, and a period for maintaining a specific portion switched to a state advantageous to the player ( In the above-described example, it is an object to provide a gaming machine that can lengthen the period during which the movable piece is opened).

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段1】課題を解決するための
手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請
求項1に記載した用語の「普通図柄の図柄変動」は、図
柄群を用いて変動を行うことを意味する。図柄群は任意
個数の図柄によって構成する。「図柄」は文字(特に数
字),記号,符号,図形(キャラクタ等),映像など該
当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画
であってもよい。当該解釈は他の請求項および発明の詳
細な説明についても同様である。
Means 1 for solving the problems Means 1 for solving the problems are as described in claim 1. Here, the term "symbol variation of a normal symbol" described in claim 1 means performing variation using a symbol group. The symbol group is composed of an arbitrary number of symbols. The “design” corresponds to characters (particularly numbers), symbols, codes, figures (characters, etc.), images, etc., and may be a still image or a moving image such as animation. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.

【0005】当該手段1によれば図1に模式的に示すよ
うに、遊技機は検出器1が遊技球Bを検出したことを契
機として表示装置2で普通図柄の図柄変動(図1の例で
は時刻taの検出に基づく変動2a,時刻tbの検出に
基づく変動2b,時刻tdの検出に基づく変動2c,時
刻teの検出に基づく変動2dを示し、時刻tg,ti
等の検出に基づく変動を省略している)を始め、表示装
置2で特定の表示態様(例えば当たり図柄等)になると
特定の部位(図1の例では入賞装置7の可動部6)を所
定期間だけ遊技者に有利な状態に切り換えるように構成
する。当該遊技者に有利な状態とは、図1の例では可動
部6を開けて遊技球Bが入賞容易な状態が該当する。さ
らに、時刻tc,tf,th等において表示装置2で特
定の表示態様になる回数3を計数する計数手段4と、当
該計数手段4によって計数した回数3のうちで二回以上
に相当する合計期間に対応して遊技者に有利な状態に切
り換えた特定の部位を維持する状態維持手段5とを備え
る。
According to the means 1, as schematically shown in FIG. 1, the gaming machine is a symbol variation of the normal symbol on the display device 2 when the detector 1 detects the gaming ball B (example of FIG. 1). Then, a variation 2a based on the detection of the time ta, a variation 2b based on the detection of the time tb, a variation 2c based on the detection of the time td, and a variation 2d based on the detection of the time te are shown at time tg, ti.
The variation based on the detection of the like is omitted), and when a specific display mode (for example, a winning pattern) is displayed on the display device 2, a specific part (the movable portion 6 of the winning device 7 in the example of FIG. 1) is predetermined. It is configured to switch to a state advantageous to the player only for a period. In the example of FIG. 1, the state advantageous to the player corresponds to a state in which the movable part 6 is opened and the game ball B is easy to win. Furthermore, at time tc, tf, th, etc., the counting unit 4 that counts the number of times 3 in which the display device 2 becomes a specific display mode, and the total period corresponding to two or more of the number of times 3 counted by the counting unit 4 And a state maintaining means 5 for maintaining a specific portion switched to a state advantageous to the player.

【0006】上述した構成によれば、状態維持手段5は
二回以上の特定の表示態様に相当する合計期間につい
て、可動部6を集中的に遊技者に有利な状態に切り換え
る。単に所定期間だけ可動片を開けていた従来に比べる
と、遊技者に有利な状態の期間(図1の例では可動部6
が継続して開いている期間)が長くなる。また、普通図
柄の図柄変動が特定の表示態様にならなければパチンコ
球の入賞確率は高まらないので、遊技者はより多くの遊
技球Bを検出器1に検出させようと遊技する。よって遊
技機の稼働率は低下せず、遊技場側にとって不利益には
ならない。
According to the above-mentioned structure, the state maintaining means 5 intensively switches the movable portion 6 to a state advantageous to the player for a total period corresponding to a specific display mode of two or more times. Compared to the conventional case where the movable piece is simply opened for a predetermined period, a period in a state advantageous to the player (in the example of FIG. 1, the movable portion 6
Is continuously open) becomes longer. In addition, since the winning probability of the pachinko ball does not increase unless the symbol variation of the ordinary symbol is in the specific display mode, the player plays the game in order to make the detector 1 detect more gaming balls B. Therefore, the operating rate of the gaming machine does not decrease, and there is no disadvantage for the gaming machine side.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段2】課題を解決するための
手段2は、請求項2に記載した通りである。ここで、請
求項2に記載した用語の「第1条件」と「第2条件」
は、いずれも遊技機の種類,日時,遊技状態等に応じて
適切に設定可能な条件であって、遊技中において固定し
てもよく変化させてもよい。パチンコ機の場合では、例
えば特定の遊技期間,特定の入賞口への入賞個数,可動
部の作動回数,乱数等を用いた抽選手段による抽選結
果,特定の遊技を始めてから経過した遊技時間等が該当
する。第1条件と第2条件は通常は異なる条件である
が、同じ条件としてもよい。例えば第1条件を特定期間
とし、第2条件を当該特定期間以外の期間とする。当該
解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同
様である。
Means 2 for solving the problems Means 2 for solving the problems are as described in claim 2. Here, the terms "first condition" and "second condition" described in claim 2 are used.
Is a condition that can be appropriately set according to the type of game machine, date and time, game state, etc., and may be fixed or changed during the game. In the case of a pachinko machine, for example, a specific game period, the number of winnings in a specific winning opening, the number of times a movable part operates, a lottery result by a lottery means using a random number, a game time elapsed from the start of a specific game, etc. Applicable The first condition and the second condition are usually different conditions, but they may be the same condition. For example, the first condition is a specific period and the second condition is a period other than the specific period. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.

【0008】当該手段2によれば、第1条件を満たすこ
とを契機として計数手段4が表示装置2で特定の表示態
様になる回数3を計数し、第2条件を満たすことを契機
として状態維持手段5が二回以上に相当する合計期間に
対応して遊技者に有利な状態に切り換えた特定の部位を
維持する。回数3を増やす場合や遊技者に有利な状態に
切り換える場合のいずれも各々の条件を満たさなければ
実現されないので、遊技者は当該条件を満たそうと遊技
する。よって遊技機の稼働率は低下せず、遊技場側にと
って不利益にはならない。
According to the means 2, the counting means 4 counts the number of times 3 in which the display device 2 has a specific display mode when the first condition is satisfied, and the state is maintained when the second condition is satisfied. The means 5 maintains a specific part switched to a state advantageous to the player corresponding to a total period corresponding to two or more times. Both the case of increasing the number of times 3 and the case of switching to a state advantageous to the player cannot be realized unless the respective conditions are satisfied, so the player plays the game to satisfy the conditions. Therefore, the operating rate of the gaming machine does not decrease, and there is no disadvantage for the gaming machine side.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段3】課題を解決するための
手段3は、請求項3に記載した通りである。当該手段3
によれば、状態維持手段5は特定期間内に計数手段4に
よって計数した回数3に相当する合計期間に対応して、
特定期間経過後に遊技者に有利な状態に切り換えた特定
の部位を維持する。当該特定期間は、例えば大当たり遊
技を行う期間や確率変動を行う期間などが該当する。こ
うすれば遊技者は特定期間経過後に得られる利益を特定
期間内に獲得しようと遊技するので、遊技機の稼働率は
低下せず、遊技場側にとって不利益にはならない。
Means 3 for solving the problems Means 3 for solving the problems are as described in claim 3. The means 3
According to the above, the state maintaining means 5 corresponds to the total period corresponding to the number of times 3 counted by the counting means 4 within the specific period,
After the lapse of a specific period, the specific part switched to a state advantageous to the player is maintained. The specific period corresponds to, for example, a period for playing a jackpot game or a period for changing probability. In this case, the player plays the game to obtain the profit obtained after the lapse of the specific period within the specific period, so that the operating rate of the gaming machine does not decrease and it is not a disadvantage for the game hall side.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段4】課題を解決するための
手段4は、請求項4に記載した通りである。当該手段4
によれば、状態維持手段5は計数手段4によって計数し
た回数3が特定の回数(例えば、5回や10回等)に達
するごとに、当該特定の回数に相当する合計期間に対応
して遊技者に有利な状態に切り換えた特定の部位を維持
する。よって特定の回数に達するごとに期間を空けるこ
となく遊技者に有利な状態が実現され、しかも当該特定
の回数に相当する合計期間だけ遊技者に有利な状態とさ
れるので、遊技者は特定の回数に達するまでは遊技を中
止し難くなる。よって遊技機の稼働率の低下を抑える効
果がさらに高まる。
Means 4 for solving the problems Means 4 for solving the problems are as described in claim 4. The means 4
According to the above, the state maintaining unit 5 corresponds to the total period corresponding to the specific number of times each time the number of times 3 counted by the counting unit 4 reaches the specific number (for example, 5 times or 10 times), the game is played. Maintain a specific site that has been switched to an advantageous state for the person. Therefore, each time a specific number of times is reached, a state advantageous to the player is realized without a gap, and moreover, the player is in a state advantageous to the total number of times corresponding to the specific number of times, so that the player has a specific number of times. It is difficult to stop the game until the number of times is reached. Therefore, the effect of suppressing a decrease in the operating rate of the gaming machine is further enhanced.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を図面に基づいて説明する。当該実施の形態は遊技機の
一つであるパチンコ機に本発明を適用した例であって、
図2〜図9を参照しながら説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine, which is one of the gaming machines,
This will be described with reference to FIGS.

【0012】まず図2は、カードユニット10(CRユ
ニット)およびパチンコ機12の外観を正面図で示す。
カードユニット10は、記録媒体(例えば磁気カードや
ICカード等)に記録された残高情報(有価価値情報)
を入出力でき、当該残高情報の範囲内で遊技者が望む金
額分に相当するパチンコ球(遊技球,遊技媒体)の貸し
出しが可能に構成する。なお、カードユニット10の具
体的な構成や作動等については周知の構成と同様である
ので、図示および説明を省略する。
First, FIG. 2 is a front view showing the appearance of the card unit 10 (CR unit) and the pachinko machine 12.
The card unit 10 has balance information (value information) recorded on a recording medium (for example, a magnetic card or an IC card).
Can be input and output, and pachinko balls (game balls, game media) corresponding to the amount of money desired by the player can be lent out within the range of the balance information. The specific configuration and operation of the card unit 10 are the same as the well-known configuration, and therefore illustration and description thereof will be omitted.

【0013】パチンコ機12の遊技盤14には、通過す
るパチンコ球を検出するゲートセンサ54を有するゲー
ト56や、ソレノイド48によって運動可能な一対の可
動片50(可動部6)を有する始動口24、ソレノイド
44によって開閉可能な開閉蓋28を有する大入賞口2
6、保留数表示器52,58や液晶表示器22等を有す
る複合役物装置16、所定形状に形成した複数の表示器
を有する状態表示装置20、その他に一般の入賞口,風
車,障害釘などを適宜に配置する。ここで、始動口24
は上述した可動片50の他に、入賞したパチンコ球を検
出する始動口センサ46等を備える。また、大入賞口2
6は上述した開閉蓋28の他に、パチンコ球が大入賞口
開放期間(例えば20秒間)内に入賞すると大当たり遊
技状態を所要回数(例えば16回)内で継続可能なVゾ
ーン(特別領域)や、当該Vゾーンに入ったパチンコ球
を検出するVセンサ62等を備える。
The game board 14 of the pachinko machine 12 has a gate 56 having a gate sensor 54 for detecting a pachinko ball passing therethrough and a starting opening 24 having a pair of movable pieces 50 (movable portion 6) movable by a solenoid 48. , A special winning opening 2 having an opening / closing lid 28 that can be opened / closed by a solenoid 44
6, a compound accessory device 16 having the number-of-holds display 52, 58, a liquid crystal display 22, etc., a status display device 20 having a plurality of displays formed in a predetermined shape, and other general winning holes, windmills, obstacle nails Etc. are appropriately arranged. Here, the starting port 24
In addition to the movable piece 50 described above, is provided with a starting opening sensor 46 for detecting a winning pachinko ball. Also, the big prize hole 2
6 is a V zone (special area) in which the jackpot gaming state can be continued within the required number of times (for example, 16 times) when the pachinko ball wins within the special winning opening opening period (for example, 20 seconds) in addition to the opening / closing lid 28 described above. And a V sensor 62 for detecting a pachinko ball that has entered the V zone.

【0014】複合役物装置16は、普通図柄の図柄変動
や特別図柄の図柄変動等を表示可能な液晶表示器22
(表示装置2)、特別保留数(特別図柄にかかる図柄変
動の保留数)を表示する保留数表示器52、普通保留数
(普通図柄にかかる図柄変動の保留数)を表示する保留
数表示器58等を有する。保留数表示器52と保留数表
示器58は、例えばそれぞれが所定個数(4個や9個
等)からなり、二色以上(赤色,緑色等)で発光可能な
LEDで構成する。保留数表示器52は例えばハート形
状に点灯可能に構成し、保留数表示器58は例えば星状
に点灯可能に構成する。上述したセグメント素子やLE
Dに代えて、電球(ランプ)やプラズマ表示器等を任意
に用いてもよい。
The compound accessory device 16 is a liquid crystal display 22 capable of displaying a symbol variation of a normal symbol and a symbol variation of a special symbol.
(Display device 2), special hold number (holding number of symbol fluctuations related to special symbols) holding number display 52, normal holding number (holding number of symbol fluctuations related to normal symbols) holding number display device 58 and so on. Each of the number-of-holds indicator 52 and the number-of-holds indicator 58 is, for example, a predetermined number (4, 9 or the like), and is configured by an LED that can emit light in two or more colors (red, green, etc.). The number-of-holds display 52 is configured to be lightable, for example, in a heart shape, and the number-of-holds display 58 is configured to be lightable, for example, in a star shape. The segment element and LE mentioned above
Instead of D, a light bulb (lamp), a plasma display, or the like may be arbitrarily used.

【0015】パチンコ球がゲート56を通過すると、液
晶表示器22の特定領域22aで普通図柄の図柄変動等
を表示する。普通図柄の図柄変動は、液晶表示器22と
は別体に遊技盤14に備えた普通図柄表示器(例えばセ
グメント素子,液晶表示器,LEDを用いた表示器等)
で表示する構成としてもよい。普通図柄を変動し始めて
から所要の変動期間(例えば30秒間)を経過すると停
止し、抽選結果が当たりのときはソレノイド48を作動
させて始動口24の可動片50を所定パターン(例えば
0.3秒間開けた後に閉じる等)で開閉するように構成
する。
When the pachinko ball passes through the gate 56, the symbol variation of the ordinary symbol is displayed in the specific area 22a of the liquid crystal display 22. The symbol variation of the ordinary symbol is the ordinary symbol indicator provided on the game board 14 separately from the liquid crystal indicator 22 (for example, segment element, liquid crystal indicator, indicator using LED, etc.)
It may be configured to be displayed in. Ordinarily, the pattern is changed and then stopped when a required change period (for example, 30 seconds) has elapsed, and when the lottery result is hit, the solenoid 48 is operated to move the movable piece 50 of the starting opening 24 into a predetermined pattern (for example, 0.3). It opens and closes after being opened for a second).

【0016】遊技盤14の下方には、タバコの吸い殻等
を入れる灰皿38や、賞球を含むパチンコ球を一時的に
貯留する下皿36、遊技者が接触しているか否かを検出
するタッチセンサ34を有するハンドル32、上皿30
の内部に設けられて音(音声,音楽,効果音等)を出す
スピーカ40(音響装置)などを備える。遊技領域の周
囲等には、遊技状態等に応じて発光するランプ類18
(発光体)を備える。上皿30の上方には、球貸しを指
示する球貸ボタン42、残高情報等を表示する残高表示
器60、記録媒体の返却を指示する返却ボタン64等を
備える。
Below the game board 14, an ashtray 38 for storing cigarette butts, a lower plate 36 for temporarily storing pachinko balls including prize balls, and a touch for detecting whether or not the player is in contact Handle 32 having sensor 34, upper plate 30
A speaker 40 (sound device) which is provided inside and produces sounds (voice, music, sound effects, etc.) is provided. Lamps 18 that emit light according to the game state and the like around the game area
(Light-emitting body). Above the upper plate 30, there are provided a ball lending button 42 for instructing a ball lending, a balance display 60 for displaying balance information and the like, a return button 64 for instructing the return of the recording medium, and the like.

【0017】次に、パチンコ機12によるパチンコ遊技
を実現するために接続構成をした各種基板の一例につい
て図3を参照しながら説明する。なお単に「接続する」
という場合には、特に断らない限り電気的に接続するこ
とを意味する。
Next, an example of various boards having a connection structure for realizing a pachinko game by the pachinko machine 12 will be described with reference to FIG. Still simply "connect"
In that case, it means to be electrically connected unless otherwise specified.

【0018】CPU(プロセッサ)122を中心に構成
したメイン制御基板120は、遊技制御プログラムや所
要のデータ等を格納したROM124、当選回数,開放
時間,乱数,保留数(特別保留数や普通保留数),上限
値などのように一時的データを格納可能なRAM126
等を備える。CPU122は、遊技制御プログラムを実
行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラ
ムには、後述するようなゲート処理,蓄積処理,役物作
動処理等のような各手続きを実現するためのプログラム
を含む。例えばROM124にはEPROMを用い、R
AM126にはDRAMを用いるが、他種のメモリ(例
えばEEPROM,SRAM,フラッシュメモリ等)を
任意に用いてもよい。他の構成要素については周知の構
成と同様であるので、図示および説明を省略する。
A main control board 120 mainly composed of a CPU (processor) 122 is a ROM 124 storing a game control program, required data, etc., a winning number, an open time, a random number, a holding number (a special holding number or a normal holding number). ), A RAM 126 capable of storing temporary data such as an upper limit value
And so on. The CPU 122 executes a game control program to realize a pachinko game. The game control program includes a program for realizing each procedure such as a gate process, an accumulation process, and an accessory operation process, which will be described later. For example, an EPROM is used as the ROM 124, and R
Although a DRAM is used for the AM 126, another type of memory (for example, EEPROM, SRAM, flash memory, etc.) may be arbitrarily used. The other components are similar to the well-known configurations, and therefore illustration and description thereof will be omitted.

【0019】メイン制御基板120には、タッチセンサ
34や払出制御基板112からの信号を受けて発射用の
モータ100を駆動制御する発射制御基板110や、駆
動センサ104や計数センサ106等からの信号を受け
て払い出し用のモータ102を駆動制御する払出制御基
板112、カードユニット10や払出制御基板112と
接続してデータの送受信や残高表示器60の表示等を制
御するインタフェース基板114(図3では「I/F基
板」と図示する)、液晶表示器22に表示する図柄を制
御する図柄制御基板130、スピーカ40から出す音を
制御する音声制御基板132、ランプ類18等の表示を
制御するランプ制御基板134などを接続する。これら
の各基板は、いずれもメイン制御基板120と同様にC
PUを中心に構成する。駆動センサ104は、モータ1
02やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監
視する。計数センサ106は、実際に払い出したパチン
コ球の個数をカウントする。なおこれらの駆動センサ1
04,計数センサ106,ゲートセンサ54,始動口セ
ンサ46,Vセンサ62等には、接触型センサ(例えば
リードスイッチ,マイクロスイッチ,圧力センサ等)、
または非接触型センサ(例えば近接センサ,光センサ,
赤外線センサ等)を用いる。
The main control board 120 receives signals from the touch sensor 34 and the payout control board 112, and controls the driving of the firing motor 100. Signals from the drive sensor 104, the counting sensor 106, and the like. In response to this, a payout control board 112 that drives and controls the payout motor 102, and an interface board 114 that is connected to the card unit 10 and the payout control board 112 to control the transmission and reception of data and the display of the balance indicator 60 (in FIG. 3, "I / F board" is shown), a pattern control board 130 for controlling the pattern displayed on the liquid crystal display 22, a voice control board 132 for controlling the sound output from the speaker 40, a lamp for controlling the display of the lamps 18, etc. The control board 134 and the like are connected. All of these boards are C like the main control board 120.
It is configured around the PU. The drive sensor 104 is the motor 1
02 and the driving state of a payout device for paying out pachinko balls are monitored. The counting sensor 106 counts the number of pachinko balls actually paid out. These drive sensors 1
04, the counting sensor 106, the gate sensor 54, the starting port sensor 46, the V sensor 62, etc., a contact type sensor (for example, a reed switch, a micro switch, a pressure sensor, etc.),
Or a non-contact type sensor (eg proximity sensor, optical sensor,
Infrared sensor etc.) is used.

【0020】またメイン制御基板120には、上述した
始動口センサ46等のほかに、パチンコ機12の外部装
置に信号(例えば大当たり,図柄確定,確変中等のよう
な遊技情報を含む)を伝達可能な外部端子板108や、
状態表示装置20、保留数表示器52,58などを直接
に接続する。さらにメイン制御基板120から離れた位
置に備えた装置(例えばゲートセンサ54、Vセンサ6
2、ソレノイド44,48等)は、信号中継用の中継端
子板136を介して接続する。ソレノイド44の作動を
制御することにより、開閉蓋28を矢印D2方向に往復
運動させて開閉を行うことができる。同様にしてソレノ
イド48の作動を制御することにより、可動片50を矢
印D4方向に往復運動させて開閉を行うことができる。
なお図3に示す例では、図柄制御基板130,音声制御
基板132,ランプ制御基板134はそれぞれメイン制
御基板120から直接的に制御する構成としたが、メイ
ン制御基板120から図柄制御基板130を通じて音声
制御基板132,ランプ制御基板134を間接的に制御
する構成としてもよい。
In addition to the starting opening sensor 46 and the like described above, the main control board 120 can also transmit signals (including game information such as jackpot, symbol determination, and probability change) to an external device of the pachinko machine 12. External terminal board 108,
The status display device 20, the number of holding displays 52, 58, etc. are directly connected. Further, a device provided at a position distant from the main control board 120 (for example, the gate sensor 54, the V sensor 6
2, solenoids 44, 48, etc.) are connected via a relay terminal plate 136 for signal relay. By controlling the operation of the solenoid 44, the opening / closing lid 28 can be reciprocated in the direction of arrow D2 to open and close. By similarly controlling the operation of the solenoid 48, the movable piece 50 can be reciprocated in the direction of arrow D4 to open and close.
In the example shown in FIG. 3, the symbol control board 130, the voice control board 132, and the lamp control board 134 are configured to be directly controlled from the main control board 120, respectively. The control board 132 and the lamp control board 134 may be indirectly controlled.

【0021】上述のように構成したパチンコ機12にお
いて、本発明を実現するべくメイン制御基板120で実
行する手続きについて図4〜図6を参照しながら説明す
る。ここで図4にはゲート56へのパチンコ球の通過判
別を実現するゲート処理の手続きを、図5には当たりの
ときに当選回数や開放時間等の計数を実現する蓄積処理
の手続きを、図6には可動片50の作動を実現する役物
作動処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。こ
れらの手続きのうち、図5のステップS32と図5の蓄
積処理は計数手段4に相当し、図6の役物作動処理は状
態維持手段5に相当する。なお普通保留数の現在値を単
に「現在値」と呼び、普通保留数の上限値を単に「上限
値」と呼ぶ。上限値には初期値として例えば4を設定す
るが、当該上限値を設定せずに上限を無制限としてもよ
く、遊技中に変更してもよい。
In the pachinko machine 12 configured as described above, the procedure executed by the main control board 120 in order to realize the present invention will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 4 shows a gate processing procedure for realizing the passage determination of the pachinko ball to the gate 56, and FIG. 5 shows a storage processing procedure for realizing the counting of the number of winnings, the opening time, etc. at the time of winning. 6 is a flowchart showing the procedure of the accessory operating process for realizing the operation of the movable piece 50. Of these procedures, step S32 of FIG. 5 and the accumulation processing of FIG. 5 correspond to the counting means 4, and the accessory operation processing of FIG. 6 corresponds to the state maintaining means 5. It should be noted that the current value of the normally reserved number is simply referred to as “current value”, and the upper limit value of the normally reserved number is simply referred to as “upper limit value”. For example, 4 is set as the initial value for the upper limit, but the upper limit may be unlimited without setting the upper limit, or may be changed during the game.

【0022】図4に示すゲート処理では、まずパチンコ
球がゲート56を通過したか否かを判別する〔ステップ
S10〕。例えば図2,図3に示すゲートセンサ54か
らの検出信号があれば通過した(YES)と判別し、当
該検出信号がなければ通過していない(NO)と判別す
る。もしゲート56にパチンコ球が通過すると(YE
S)、当該通過ごとに対応して各種乱数を読み込んでR
AM126に記憶し〔ステップS12〕、上限値を超え
ない範囲で現在値を増やして当該結果を保留数表示器5
8に表示する〔ステップS14〕。ステップS12で読
み込む乱数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数
と、発振器等を用いたハードウェア乱数とのいずれか一
方または双方を用いる。RAM126に記憶する乱数
は、例えば当たりか否かを決定する当落判定用乱数RA
や、図柄変動を停止した後に確定して表示する当たり図
柄を特定する当選図柄用乱数RBなどが該当する。当該
当たり図柄としては、例えば「1」や「3」等の奇数が
該当する。
In the gate processing shown in FIG. 4, it is first judged whether or not the pachinko ball has passed through the gate 56 [step S10]. For example, if there is a detection signal from the gate sensor 54 shown in FIGS. 2 and 3, it is determined that the signal has passed (YES), and if there is no detection signal, it is determined that the signal has not passed (NO). If a pachinko ball passes through gate 56 (YE
S), read various random numbers corresponding to each passage and read R
The result is stored in the AM 126 [step S12], the current value is increased within the range not exceeding the upper limit value, and the result is held by the number-of-holds indicator 5
8 is displayed [step S14]. As the random number read in step S12, one or both of a software random number using a counter or the like and a hardware random number using an oscillator or the like are used. The random number stored in the RAM 126 is, for example, a winning / deciding random number RA for determining whether or not it is a hit.
Alternatively, the winning symbol random number RB for identifying the winning symbol to be confirmed and displayed after stopping the symbol variation is applicable. As the winning symbol, an odd number such as "1" or "3" is applicable.

【0023】ステップS14を実行して現在値を表示し
た後、またはパチンコ球がゲート56を通過していない
ときは(ステップS10のNO)、変動不能か否かある
いは現在値が0以下であるか否かを判別する〔ステップ
S16〕。すなわち現在の遊技状態が普通図柄の図柄変
動中であるときは変動不能と判別し、そうでなければ変
動可能と判別する。また、現在値が0以下であれば、保
留にかかる普通図柄の図柄変動を既に全て終えているこ
とを意味する。
After executing step S14 to display the current value, or when the pachinko ball has not passed through the gate 56 (NO in step S10), it is determined whether or not it is variable or the current value is 0 or less. It is determined whether or not [step S16]. That is, it is determined that the current gaming state is not fluctuating when the symbol of the normal symbol is fluctuating, and if not, it is determined that it is fluctuable. Further, if the current value is 0 or less, it means that all the symbol fluctuations of the normal symbols relating to suspension have already been completed.

【0024】もし図柄変動が可能な時期であって、かつ
現在値が1以上ならば(ステップS16のNO)、現在
値を減らして当該結果を保留数表示器58に表示すると
ともに〔ステップS18〕、液晶表示器22の特定領域
22aで普通図柄を用いて図柄変動を行う〔ステップS
20〕。当該普通図柄の図柄変動を実現するには、ステ
ップS12で記憶した乱数(例えば当選図柄用乱数R
B)等によって決定した変動パターンを含む表示コマン
ドを図柄制御基板130に送信すればよい。こうして始
めた普通図柄の図柄変動を終えるには所要の変動期間を
要するので、その期間中は後述するステップS22,S
24の実行を待機する必要がある。
If it is possible to change the symbol and the current value is 1 or more (NO in step S16), the current value is decreased and the result is displayed on the number-of-holds display 58 and [step S18]. , A symbol is changed using a normal symbol in a specific area 22a of the liquid crystal display 22 [Step S
20]. In order to realize the symbol variation of the normal symbol, the random number stored in step S12 (for example, the winning symbol random number R
The display command including the variation pattern determined by B) or the like may be transmitted to the symbol control board 130. Since it takes a required fluctuation period to finish the symbol fluctuation of the normal symbol thus started, steps S22 and S to be described later during that period.
It is necessary to wait for execution of 24.

【0025】普通図柄の図柄変動を終えると、抽選結果
に応じて当選回数等を計数(カウント)するべく蓄積処
理を実行する〔ステップS22〕。蓄積処理の具体的な
手続きについて図5を参照しながら説明する。
When the symbol variation of the normal symbol is finished, the accumulating process is executed to count the number of times of winning according to the lottery result (step S22). A specific procedure of the accumulation process will be described with reference to FIG.

【0026】図5に示す蓄積処理では、まず現在の遊技
状態が特定の遊技状態か否かの判別と〔ステップS3
0〕、今回の抽選結果が当たりか否かを判別する〔ステ
ップS32〕。ステップS30の特定の遊技状態はパチ
ンコ機12の種類や遊技状態等に応じて任意に設定で
き、例えば大当たり遊技中や確率変動中等が該当する。
またステップS32において、外来ノイズ等の影響を受
けにくく信頼性が高いパチンコ機12では例えば当落判
定用乱数RA等に基づいて当たり(乱数値=当たり値)
か否かを判別する。当たり値の数量は当選確率に応じて
所定数(例えば1個や相異なる値の5個等)からなり、
ROM124等に記憶する。
In the accumulation process shown in FIG. 5, it is first determined whether the current game state is a specific game state and [Step S3
0], it is determined whether or not the result of this lottery is a hit [step S32]. The specific game state of step S30 can be arbitrarily set according to the type of pachinko machine 12, the game state, and the like, and corresponds to, for example, a big hit game or a probability change.
In step S32, the pachinko machine 12 that is not easily affected by external noise or the like and has high reliability wins based on, for example, the random number RA for win / loss determination (random number value = winning value).
Or not. The number of winning values consists of a predetermined number (eg 1 or 5 with different values) according to the winning probability,
It is stored in the ROM 124 or the like.

【0027】もし、現在の遊技状態が特定の遊技状態で
あって(ステップS30のYES)、かつ抽選結果が当
たりであれば(ステップS32のYES)、当選回数を
増やすとともに〔ステップS34〕、可動片50を連続
的に開ける開放時間を増やしたうえで〔ステップS3
6〕、当選回数および開放時間のうちの一方または双方
を報知して〔ステップS38〕、蓄積処理を終える。こ
れに対して現在の遊技状態が特定の遊技状態でなく(ス
テップS30のNO)、あるいは抽選結果がハズレなら
ば(ステップS32のNO)、当選回数や開放時間を増
やす必要もないので、そのまま蓄積処理を終える。なお
パチンコ機12の種類や遊技状態等によっては、特定の
遊技状態か否かの判別(ステップS30)と今回の抽選
結果が当たりか否かの判別(ステップS32)とでいず
れか一方のみを満たせば当選回数や開放時間を増やす構
成としてもよい。いずれの構成を適用するかで遊技状態
が変化するので、遊技性を向上させることができる。
If the current game state is a specific game state (YES in step S30) and the lottery result is a win (YES in step S32), the number of winnings is increased [step S34] and the operation is continued. After increasing the opening time for continuously opening the piece 50 [Step S3
6], one or both of the number of times of winning and the open time is notified [step S38], and the accumulation process is ended. On the other hand, if the current game state is not a specific game state (NO in step S30) or if the lottery result is lost (NO in step S32), there is no need to increase the number of wins or the open time, so the accumulation is continued. Finish the process. Depending on the type of pachinko machine 12, the game state, etc., it is possible to satisfy only one of the determination as to whether it is a specific game state (step S30) and the determination as to whether or not this lottery result is a hit (step S32). For example, the number of winnings and the open time may be increased. The game state changes depending on which configuration is applied, so that the playability can be improved.

【0028】ここでステップS36の実行によって増え
る開放時間は、所定パターンに従って可動片50を開け
る一定時間(例えば0.3秒間等)を加算してゆく。ま
たステップS38の報知を実現するにあたって具体的な
手段としては、例えば図柄等を用いて液晶表示器22に
表示したり、スピーカ40から音(特に音声)を出した
り、ハンドル32や遊技者が座る椅子等を振動させたり
などを行う。いずれか一の手段のみを実現してもよい
が、二以上の手段を任意に組み合わせて実現すると遊技
者が気付きやすくなるので伝達効率が高まる。
Here, the opening time increased by executing step S36 is obtained by adding a fixed time (for example, 0.3 seconds) for opening the movable piece 50 according to a predetermined pattern. As specific means for realizing the notification in step S38, for example, a symbol or the like is used for displaying on the liquid crystal display 22, sound (especially sound) is output from the speaker 40, the handle 32 or the player sits down. Vibrating chairs, etc. Although only one of the means may be realized, if any two or more means are arbitrarily combined and realized, the player can easily notice and the transmission efficiency is improved.

【0029】図4に戻ってステップS22の蓄積処理を
終えた後、またはステップS16で変動不能または現在
値が0以下のときは(YES)、一定条件下で可動片5
0の開放を実現するべく役物作動処理を実行し〔ステッ
プS24〕、ゲート処理を終える。役物作動処理の具体
的な手続きについて図6を参照しながら説明する。
Returning to FIG. 4, after the accumulation process of step S22 is completed, or when the variable value is not variable or the current value is 0 or less in step S16 (YES), the movable piece 5 is kept under a constant condition.
The accessory operation process is executed to realize the opening of 0 [step S24], and the gate process is ended. A specific procedure of the accessory operating process will be described with reference to FIG.

【0030】図6に示す役物作動処理では、まず現在の
遊技状態が特定の遊技状態であれば(ステップS40の
YES)、従来通り始動口24の可動片50を所定パタ
ーンで開閉した後〔ステップS54〕、役物作動処理を
終える。
In the accessory operating process shown in FIG. 6, if the current game state is the specific game state (YES in step S40), the movable piece 50 of the starting opening 24 is opened and closed in a predetermined pattern as in the conventional case. Step S54], the accessory operating process is ended.

【0031】これに対して現在の遊技状態が特定の遊技
状態でないときは(ステップS40のNO)、当選回数
が特定の回数(例えば5回や10回等の一定値)に達し
たか否かを判別する〔ステップS42〕。もし当選回数
が特定の回数に達したときは(YES)、開放時間を設
定したタイマーを作動開始し〔ステップS44〕、ソレ
ノイド48を作動させて可動片50を開ける〔ステップ
S46〕。タイマーに設定する時間はRAM126等に
記憶した開放時間に限らず、当選回数に基づいて演算を
行なって求めた時間としてもよい。当選回数に基づいて
演算としては、例えば比例係数を乗算する等の四則演算
や、指数関数(Exp等),対数関数(Log等)等の関数演
算などが該当する。関数演算は最終的に整数値に最適化
する必要がある。またタイマーはソフトウェアタイマー
またはハードウェアタイマーが該当するが、具体的な構
成や作用については周知であるので説明を省略する。
On the other hand, when the current game state is not the specific game state (NO in step S40), whether or not the number of winnings reaches a specific number (for example, a fixed value such as 5 times or 10 times). Is determined [step S42]. If the number of times of winning reaches a specific number of times (YES), the timer having the opening time set is started [step S44], and the solenoid 48 is operated to open the movable piece 50 [step S46]. The time set in the timer is not limited to the release time stored in the RAM 126 or the like, and may be the time calculated by performing calculation based on the number of times of winning. The arithmetic operations based on the number of times of winning include, for example, four arithmetic operations such as multiplication by a proportional coefficient, and functional operations such as exponential functions (Exp etc.) and logarithmic functions (Log etc.). Finally, functional operations need to be optimized for integer values. A software timer or a hardware timer corresponds to the timer, but the specific configuration and operation are well known, and the description thereof will be omitted.

【0032】こうして可動片50を開放した状態は上記
タイマーがタイムアップするまで維持し(ステップS5
0のNO)、当該開放状態を維持する間は残量時間を遊
技者に報知する〔ステップS48〕。そのため、遊技者
は可動片50がいつ閉まるのかを考慮に入れながら戦略
的に遊技することが可能になる。そして残量時間がゼロ
となってタイマーがタイムアップすると(ステップS5
0のYES)、再びソレノイド48を作動させて可動片
50を閉じるとともに〔ステップS52〕、次回以降の
処理に備えて当選回数や開放時間等を調整し〔ステップ
S56〕、役物作動処理を終える。ステップS56で実
現する当選回数や開放時間等の調整は、通常は初期値
(例えばゼロ)を設定するが、他の値(例えば一定回数
や一定時間を減算した値)を設定してもよい。
In this way, the state in which the movable piece 50 is opened is maintained until the timer times out (step S5).
(NO of 0), the remaining time is notified to the player while the open state is maintained [step S48]. Therefore, the player can strategically play the game while taking into consideration when the movable piece 50 is closed. When the remaining time becomes zero and the timer times out (step S5
(YES of 0), the solenoid 48 is operated again to close the movable piece 50 [step S52], and the number of winnings, the opening time, etc. are adjusted in preparation for the next and subsequent processes [step S56], and the accessory operation process is completed. . For the adjustment of the number of times of winning, the opening time, and the like realized in step S56, an initial value (for example, zero) is usually set, but another value (for example, a value obtained by subtracting a fixed number of times or a fixed time) may be set.

【0033】一方、当選回数が特定の回数に達しないと
きは(ステップS42のNO)、可動片50を開ける必
要がないので、そのまま役物作動処理を終える。なおパ
チンコ機12の種類や遊技状態等によっては、特定の遊
技状態であるときに所定パターンで可動片50を開閉す
る処理(ステップS40,S54)と、当選回数が特定
の回数に達したか否かの判別(ステップS42)との一
方のみを満たせば可動片50を開放する状態を開放期間
だけ維持する構成としてもよい。どの構成を適用するか
で遊技状態が変化するので、遊技性を向上させることが
できる。
On the other hand, when the number of winnings does not reach the specific number (NO in step S42), it is not necessary to open the movable piece 50, so that the accessory operating process is ended. Depending on the type of pachinko machine 12, the gaming state, etc., the process of opening and closing the movable piece 50 in a predetermined pattern when in a specific gaming state (steps S40, S54), and whether or not the number of times of winning reaches a certain number of times If only one of the above determinations (step S42) is satisfied, the state in which the movable piece 50 is opened may be maintained for the opening period. Since the game state changes depending on which configuration is applied, the playability can be improved.

【0034】ここで上記ステップS40は当選回数が特
定の回数に達することを条件としたが、開放時間が所定
時間(例えば5秒間や10秒間等の一定値)に達するこ
とを条件としてもよく、その双方を満たすことを条件と
してもよい。またステップS48の報知を実現する手段
は、図5のステップS38と同様である。
Although the above step S40 is conditioned on the number of times of winning reaching a specific number, it may be conditioned on that the opening time reaches a predetermined time (for example, a fixed value such as 5 seconds or 10 seconds). It may be a condition that both of them are satisfied. The means for realizing the notification in step S48 is the same as that in step S38 in FIG.

【0035】上述した図4〜図6に示す各処理を実行し
て、当選回数や開放時間等に対する可動片50の作動例
についてタイムチャートで示した図7,図8を参照しな
がら説明する。当該図7,図8では上から順番に、現在
の遊技状態,ゲートセンサ54,普通図柄の図柄変動
(特定領域22aの表示内容),抽選結果,当選回数,
開放時間,可動片50の開閉状態にかかる時系列的な変
化をそれぞれ示す(図面左側から右側に移行する)。な
お当選回数や開放時間等の計数については、図7の例で
は大当たり遊技中のみ有効とし、図8の例では任意のタ
イミングで有効とする(図5のステップS30と図6の
ステップS40,S54の処理を無効にする)。図7で
は時刻t10から時刻t26までの間に大当たり遊技を
行なっているものと仮定し、図8では通常遊技のみを行
なっているものと仮定する。本例ではパチンコ球がゲー
ト56を通過したことによる抽選の結果について、当た
りならば「○」で図示し、ハズレならば「×」で図示す
る。また、特定の回数を5回と仮定し、開放時間は当た
りになるごとに0.3秒間ずつ増やすと仮定する。
An example of the operation of the movable piece 50 with respect to the number of winnings, the opening time, and the like by executing each processing shown in FIGS. 4 to 6 will be described with reference to FIGS. 7 and 8 which are time charts. In FIG. 7 and FIG. 8, in order from the top, the current game state, the gate sensor 54, the symbol variation of the normal symbol (display content of the specific area 22a), the lottery result, the number of winnings,
The time series changes in the opening time and the open / closed state of the movable piece 50 are shown (shift from the left side to the right side in the drawing). Regarding the number of wins and the open time, the example of FIG. 7 is valid only during the big hit game, and the example of FIG. 8 is valid at any timing (step S30 of FIG. 5 and steps S40 and S54 of FIG. 6). Processing is disabled). In FIG. 7, it is assumed that a jackpot game is being played from time t10 to time t26, and in FIG. 8, it is assumed that only a normal game is being played. In this example, the result of the lottery resulting from the pachinko ball passing through the gate 56 is indicated by “◯” if it is a hit, and is indicated by “x” if it is a loss. In addition, it is assumed that the specific number of times is 5, and that the opening time is increased by 0.3 seconds each time it hits.

【0036】まず図7と図8の例で共通する事項として
は、9個のパチンコ球が時刻t12,t14,t16,
t18,t20,t22,t24,t30,t34にそ
れぞれゲート56を通過し、各通過を検出したゲートセ
ンサ54がパルス信号を出力する。このパルス信号を受
けて、液晶表示器22の特定領域22aではほぼ同時刻
から普通図柄の図柄変動z1,z2,z3,z4,z
5,z6,z7,z8,z9を始める(図4のステップ
S20)。パチンコ球がゲート56を通過したことによ
る抽選の結果は、図柄変動z1,z5,z8にかかる抽
選結果がハズレであり、これ以外の図柄変動にかかる抽
選結果が当たりである。
First, as a matter common to the examples of FIG. 7 and FIG. 8, nine pachinko balls at time t12, t14, t16,
The gate sensor 54 passes through the gate 56 at t18, t20, t22, t24, t30, and t34, and the gate sensor 54 that detects each passage outputs a pulse signal. In response to this pulse signal, in the specific area 22a of the liquid crystal display 22, the symbol variations z1, z2, z3, z4, z of the ordinary symbol are started from almost the same time.
5, z6, z7, z8 and z9 are started (step S20 in FIG. 4). As for the result of the lottery caused by the pachinko ball passing through the gate 56, the lottery result concerning the symbol variations z1, z5, z8 is a failure, and the lottery result concerning the symbol variations other than this is a hit.

【0037】図7の例において、大当たり遊技中におけ
る普通図柄の図柄変動z2,z3,z4,z6,z7に
かかる抽選結果がそれぞれ当たりであるので、変動終了
後に当選回数と開放時間が各々増えている(図5のステ
ップS34,S36)。時刻t26に大当たり遊技を終
えると、当該大当たり遊技中に計数した開放時間に基づ
いて時刻t28から時刻t32までの間に可動片50を
集中的に開ける(図6のステップS44〜S52)。可
動片50が開いているとき(例えば時刻t30のとき)
における液晶表示器22の表示例を図9に示す。図9の
例では、当選回数を表す回数データ22bと、開放時間
と残量時間を表す時間データ22cとを表示して報知す
る(図5のステップS38,図6のステップS48)。
よって、遊技者はこれらの情報を一目で認識することが
できる。
In the example of FIG. 7, since the lottery results concerning the symbol variations z2, z3, z4, z6, and z7 of the ordinary symbols during the jackpot game are hits, respectively, the number of winnings and the opening time increase after the end of the variation. (Steps S34 and S36 in FIG. 5). When the jackpot game is finished at the time t26, the movable piece 50 is intensively opened from the time t28 to the time t32 based on the opening time counted during the jackpot game (steps S44 to S52). When the movable piece 50 is open (for example, at time t30)
9 shows a display example of the liquid crystal display 22 in FIG. In the example of FIG. 9, the number data 22b representing the number of winnings and the time data 22c representing the opening time and the remaining time are displayed and notified (step S38 of FIG. 5, step S48 of FIG. 6).
Therefore, the player can recognize such information at a glance.

【0038】また、時刻t34にゲート56を通過した
パチンコ球については、通常遊技中であるので(ステッ
プS30のNO)、抽選結果が当たりになったとしても
当選回数と開放時間を計数しない。よって普通図柄の図
柄変動z9を時刻t34から行い(図4のステップS2
0)、変動終了後の時刻t36から従来通りに可動片5
0を所定パターンで開閉する(図6のステップS40,
S54)。
Further, since the pachinko ball that has passed through the gate 56 at time t34 is in the normal game (NO in step S30), the number of times of winning and the opening time are not counted even if the lottery result is a win. Therefore, the symbol variation z9 of the normal symbol is performed from the time t34 (step S2 in FIG. 4).
0), from time t36 after the end of fluctuation, the movable piece 5
0 is opened and closed in a predetermined pattern (step S40 in FIG. 6,
S54).

【0039】次に図8の例において、通常遊技中に普通
図柄の図柄変動z2,z3,z4,z6,z7にかかる
抽選結果がそれぞれ当たりになったので、変動終了後に
当選回数と開放時間を各々増やす(図5のステップS3
4,S36)。そして、時刻t25に当選回数が特定の
回数に達すると(図6のステップS42でYES)、開
放時間に基づいて時刻t31までの間に可動片50を集
中的に開ける(図6のステップS44〜S52)。可動
片50を閉じた後、当選回数と開放時間がゼロに初期化
される(図6のステップS56)。さらに時刻t34に
ゲート56を通過したパチンコ球については、抽選結果
が当たりになったので、変動終了後に再び当選回数と開
放時間を各々増やしている(図5のステップS34,S
36)。
Next, in the example of FIG. 8, since the lottery results for the symbol variations z2, z3, z4, z6, and z7 of the ordinary symbols during the normal game are hit, the number of winnings and the opening time after the variation ends Increase each (step S3 in FIG. 5)
4, S36). Then, when the number of winnings reaches a specific number at time t25 (YES in step S42 of FIG. 6), the movable pieces 50 are intensively opened by time t31 based on the opening time (step S44 to FIG. 6). S52). After closing the movable piece 50, the winning count and the opening time are initialized to zero (step S56 in FIG. 6). Furthermore, for the pachinko ball that passed through the gate 56 at time t34, the lottery result was a win, so the number of wins and the open time are increased again after the end of the variation (steps S34 and S in FIG. 5).
36).

【0040】上述した実施の形態によれば、以下に示す
効果を得ることができる。 (a1)ゲートセンサ54(検出器1)がパチンコ球
(遊技球B)を検出したことを契機として液晶表示器2
2の特定領域22a(表示装置2)で普通図柄の図柄変
動を始めた{図7の時刻t12,t14等を参照}。当
たり図柄の表示による当たり(特定の表示態様)になる
と、始動口24(入賞装置7)の可動片50(特定の部
位;可動部6)を開けて遊技者に有利な状態に切り換え
可能に構成した{図2を参照}。さらに、当たりになっ
た当選回数(特定の表示態様になる回数3)を計数し
{計数手段4;図5のステップS34を参照}、その当
選回数に相当する開放時間(合計期間)に対応して始動
口24を入賞容易にするべく可動片50の開放状態を維
持した{状態維持手段5;図6のステップS44〜S5
2,図7の時刻t28〜t32を参照}。こうして可動
片50の開放状態を集中的に(すなわち連続して)維持
したので、当たりになるごとに所定パターンで可動片5
0を開閉していた従来に比べると、遊技者に有利な状態
の期間が長くなる。よって始動口24等へのパチンコ球
の入賞確率が高まる。その反面、普通図柄の図柄変動を
伴う抽選で当たらなければ当該入賞確率は高まらないの
で、遊技者はより多くのパチンコ球をゲートセンサ54
に検出させようと遊技する。よってパチンコ機12(遊
技機)の稼働率は低下せず、遊技場側にとって不利益に
はならない。
According to the above-described embodiment, the following effects can be obtained. (A1) The liquid crystal display 2 triggered by the gate sensor 54 (detector 1) detecting a pachinko ball (gaming ball B).
In the specific area 22a (display device 2) of 2, the symbol variation of the ordinary symbol is started {see time t12, t14, etc. in FIG. 7}. When the hit by the display of the winning symbol (specific display mode) is reached, the movable piece 50 (specific part; movable part 6) of the starting opening 24 (winning device 7) can be opened to switch to a state advantageous to the player. (See FIG. 2). Furthermore, the number of times of winning (the number of times of displaying 3 in a specific display mode 3) is counted {counting means 4; see step S34 of FIG. 5}, and corresponds to the open time (total period) corresponding to the number of times of winning. The open state of the movable piece 50 is maintained in order to facilitate the winning of the starting opening 24 (state maintaining means 5; steps S44 to S5 in FIG. 6).
2, see time t28 to t32 in FIG. 7. In this way, since the open state of the movable piece 50 is maintained intensively (that is, continuously), the movable piece 5 is formed in a predetermined pattern each time it hits.
Compared with the conventional case in which 0 is opened and closed, the period in which the player is in an advantageous state becomes longer. Therefore, the probability of winning a pachinko ball to the starting opening 24 or the like increases. On the other hand, the winning probability does not increase unless the player wins in the lottery involving the variation of the ordinary symbol, so the player uses the gate sensor 54 with more pachinko balls.
Play to try to detect. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 12 (gaming machine) does not decrease, and there is no disadvantage for the game hall side.

【0041】(a2)大当たり遊技中に限って(第1条
件を満たすことを契機として)、当選回数を計数した
{計数手段4;図5のステップS30,S34を参
照}。また、大当たり遊技を除いた通常遊技中で(第2
条件を満たすことを契機として)、当選回数に相当する
開放時間に対応して可動片50の開放状態を維持した
{状態維持手段5;図6のステップS40,S44〜S
52を参照}。当選回数を増やす場合や可動片50を開
ける場合には、いずれも各々の条件を満たさなければ実
現されない。よって遊技者は当該条件を満たそうと遊技
するので、パチンコ機12の稼働率は低下せず、むしろ
遊技場側にとって利益になる。
(A2) The number of times of winning is counted only during the jackpot game (when the first condition is satisfied) {counting means 4; see steps S30 and S34 in FIG. 5}. In addition, during the regular game excluding the jackpot game (second
(When the condition is satisfied), the open state of the movable piece 50 is maintained corresponding to the open time corresponding to the number of times of winning {state maintaining means 5; steps S40, S44 to S44 in FIG.
52. In order to increase the number of winnings and to open the movable piece 50, it cannot be realized unless the respective conditions are satisfied. Therefore, since the player plays the game to satisfy the condition, the operating rate of the pachinko machine 12 does not decrease, but rather it is beneficial to the game hall side.

【0042】(a3)始動口24等にパチンコ球の入賞
を容易にするべく可動片50を開放し、その開放状態を
大当たり遊技中(特定期間内)に計数した当選回数に相
当する開放期間に対応して維持した{状態維持手段5;
図6のステップS44〜S52,図7の時刻t28〜t
32を参照}。よって遊技者は大当たり遊技終了後に得
られる利益を大当たり遊技中に獲得しようと遊技するの
で、パチンコ機12の稼働率は低下せず、遊技場側にと
って不利益にはならない。
(A3) The movable piece 50 is opened to facilitate the winning of a pachinko ball to the starting opening 24, etc., and the open state is opened during a jackpot game (within a specific period). Correspondingly maintained {state maintaining means 5;
Steps S44 to S52 in FIG. 6 and times t28 to t in FIG.
32. Therefore, the player plays the game to obtain the profit obtained after the big hit game during the big hit game, so that the operation rate of the pachinko machine 12 does not decrease, and it does not become a disadvantage to the game hall side.

【0043】(a4)当選回数が特定の回数に達するご
とに可動片50を開放し、当該特定の回数に相当する開
放期間に対応して開放状態を維持した{状態維持手段
5;図6のステップS44〜S52,図8の時刻t25
〜t31を参照}。よって特定の回数を達するごとに期
間を空けることなく始動口24等にパチンコ球が入賞容
易になり、しかも開放期間は開放状態が維持されるので
従来よりも長い。よって、始動口24等へのパチンコ球
の入賞確率が高まる。
(A4) The movable piece 50 is opened each time the number of times of winning reaches a specific number, and the open state is maintained corresponding to the open period corresponding to the specific number of times {state maintaining means 5; Steps S44 to S52, time t25 in FIG.
~ T31}. Therefore, the pachinko ball can be easily won in the starting opening 24 and the like without waiting for each specific number of times, and the open state is maintained for a longer period than in the conventional case. Therefore, the winning probability of the pachinko ball to the starting opening 24 and the like increases.

【0044】〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機1
2(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大き
さ,配置および動作条件等については、上記実施の形態
に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応
用した次の各形態を実施することもできる。 (b1)上記実施の形態では、パチンコ機12に本発明
を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の
遊技機(例えばアレンジボール機,雀球遊技機,テレビ
ゲーム機等)であって普通図柄の図柄変動を実現可能に
構成したものにも同様に本発明を適用することができ
る。当該他の遊技機であっても遊技場側に過度の不利益
とはならずに、可動片50を開ける時間を長くすること
ができる。
[Other Embodiments] The pachinko machine 1 described above
In 2 (gaming machine), the structure, shape, size, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to those in the above embodiment. For example, each of the following modes to which the above-described embodiment is applied can be implemented. (B1) In the above embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 12. In place of this form, other gaming machines other than pachinko machines (for example, arrange-ball machines, sparrow-ball game machines, video game machines, etc.) that are configured to be able to realize symbol fluctuations of ordinary symbols are also the same. The invention can be applied. Even with the other gaming machine, it is possible to prolong the time for opening the movable piece 50 without causing an excessive disadvantage to the gaming side.

【0045】(b2)上記実施の形態では、可動片50
の開放時間を蓄積するに当たって、可動片50を開ける
一定の時間を加算した{図5のステップS36を参
照}。この形態に代えて、加算条件に応じて異なる時間
(例えば0.3秒間,0.5秒間,1.0秒間等)を加
算してもよい。当該加算条件としては、例えば二種類以
上設定した場合において当たりの種類に応じて時間を異
ならせたり、当落判定用乱数RAの値に応じて時間を異
ならせたり、二以上のゲートを遊技盤14に設けた場合
においてパチンコ球が通過したゲートに応じて時間を異
ならせる。こうすれば開放時間がさらに長くなり得るの
で、遊技者の期待感を向上させ得る。
(B2) In the above embodiment, the movable piece 50
In accumulating the opening time of, the fixed time for opening the movable piece 50 is added (see step S36 in FIG. 5). Instead of this form, different times (for example, 0.3 seconds, 0.5 seconds, 1.0 seconds, etc.) may be added according to the addition conditions. As the addition condition, for example, when two or more types are set, the time is changed according to the type of hit, the time is changed according to the value of the random number RA for win / loss determination, and two or more gates are provided on the game board 14. In the case where the pachinko ball is passed, the time is changed according to the gate through which the pachinko ball has passed. By doing so, the opening time can be further lengthened, and the player's expectation can be improved.

【0046】(b3)上記実施の形態では、当選回数や
開放時間等を増やす(計数する)タイミングとして、普
通図柄の図柄変動を伴う抽選の結果が当たりになったと
きを適用した{図5のステップS32を参照}。この形
態に代えて(あるいは加えて)、他のタイミングに達す
ると当選回数や開放時間等を増やす構成としてもよい。
当該他のタイミングとしては、例えば抽選結果や遊技状
態にかかわらず、特定期間(例えば10秒間)内にパチ
ンコ球が特定領域(始動口24やゲート56等)に通過
又は入賞したタイミングなどが該当する。こうしたタイ
ミングであっても可動片50を開放時間だけ開放する状
態を実現できるので、始動口24等へのパチンコ球の入
賞確率が高まる。
(B3) In the above embodiment, when the result of the lottery accompanied by the symbol variation of the normal symbol is hit, is applied as the timing for increasing (counting) the number of times of winning or the opening time, etc. (in FIG. 5). See step S32}. Instead of (or in addition to) this form, the number of winnings, the open time, etc. may be increased when another timing is reached.
The other timing corresponds to, for example, the timing at which the pachinko ball passes or wins in a specific area (starting opening 24, gate 56, etc.) within a specific period (for example, 10 seconds) regardless of the lottery result or the game state. . Even at such timing, the state in which the movable piece 50 is opened for the opening time can be realized, so that the probability of winning a pachinko ball to the starting opening 24 or the like increases.

【0047】(b4)上記実施の形態では、可動片50
を開けるために当選回数が達する条件として特定の回数
(一定値)を用いた{図6のステップS40を参照}。
この形態に代えて(あるいは加えて)、当該特定の回数
を遊技中に変更可能な構成としてもよい。例えば、大当
たり遊技中では20回に変更し、通常遊技中では5回に
変更する。特定の回数はパチンコ機12側で変更しても
よく、操作ボタン等を通じて遊技者が変更する構成とし
てもよい。これらの変更は、開放時間が達する条件とし
て用いた所定時間についても同様に適用可能である。こ
うすれば可動片50を開放時間だけ開放する状態を実現
するべき当選回数が変化するので、遊技者は特定の回数
を意識しながら遊技しなければならない。よって遊技状
態が変化してゆくので、遊技性を向上させることができ
る。
(B4) In the above embodiment, the movable piece 50
A specific number of times (constant value) was used as a condition for reaching the number of winnings in order to open the game {see step S40 in FIG.
Instead of (or in addition to) this form, the specific number of times may be changed during the game. For example, the number is changed to 20 during the big hit game, and changed to 5 during the normal game. The specific number of times may be changed on the pachinko machine 12 side, or may be changed by the player through an operation button or the like. These changes can be similarly applied to the predetermined time used as the condition for reaching the opening time. In this way, the number of times of winning for realizing the state in which the movable piece 50 is opened for the opening time changes, so that the player must play while paying attention to a specific number of times. Therefore, the game state is changed, and the playability can be improved.

【0048】(b5)上記実施の形態では、遊技者に有
利な状態として、パチンコ球が入賞容易となるように始
動口24の可動片50を開ける状態を適用した{図7,
図8を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、
他の状態を適用してもよい。当該他の状態としては、例
えば大入賞口26の開閉蓋28を開ける状態や、役物装
置に備えた開閉翼を開ける状態などが該当する。これら
の状態であってもパチンコ球の入賞確率が高まるので、
遊技者は賞球を獲得する機会が増える。
(B5) In the above embodiment, a state in which the movable piece 50 of the starting opening 24 is opened so that the pachinko ball can easily win the prize is applied as a state advantageous to the player {FIG. 7,
See FIG. 8}. Instead of (or in addition to) this form,
Other states may be applied. The other states correspond to, for example, a state in which the opening / closing lid 28 of the special winning opening 26 is opened, a state in which the opening / closing wings included in the accessory device are opened, and the like. Even in these states, the probability of winning a pachinko ball increases,
Players have more chances to win prize balls.

【0049】(b6)上記実施の形態では、図5のステ
ップS30と図6のステップS40では、特定の遊技状
態として同一の条件を適用したが、異なる条件を適用し
てもよい。例えば図5のステップS30では大当たり遊
技中であること条件とし、図6のステップS40は確率
変動中であることを条件とする。こうすれば当選回数や
開放時間等を増やすための条件と、可動片50を開ける
条件とが異なることになる。遊技者は有利な遊技状態に
するにはどのような条件で当選回数等が増え、あるいは
どのような条件で可動片50が開くのかを意識しながら
遊技しなければならない。条件によって遊技状態が変化
するので、遊技性が向上する。
(B6) In the above embodiment, the same condition is applied as the specific game state in step S30 of FIG. 5 and step S40 of FIG. 6, but different conditions may be applied. For example, in step S30 of FIG. 5, it is assumed that the jackpot game is being played, and in step S40 of FIG. 6, the probability is being changed. In this way, the conditions for increasing the number of winnings, the opening time, etc. are different from the conditions for opening the movable piece 50. The player must play while paying attention to the conditions under which the winning number and the like increase, or under what conditions the movable piece 50 opens in order to achieve an advantageous gaming state. Since the game state changes depending on the condition, the playability is improved.

【0050】(b7)上記実施の形態では、図10のパ
ターンPaで示すように可動片50の開放状態を時刻t
50から時刻t52までの期間θだけ集中的に維持する
構成とした{図6のステップS44〜S52,図7の時
刻t28〜t32を参照}。この形態に代えて(あるい
は加えて)、パターンPbやパターンPcで示すように
上記期間θを等分割(2等分や3等分等)し、途中で一
時的に閉める構成としてもよい。さらにはパターンPd
で示すように、上記期間θをランダムに区分して開閉す
る構成としてもよい。図10の例では途中で閉じる期間
分だけ遅れ、最終的に時刻t54で閉じている。パター
ンPa,Pb,Pc,Pd等についていずれのパターン
を用いるかはパチンコ機12の種類や遊技状態等に応じ
て任意に設定でき、例えば乱数を用いて決定すると開閉
パターンがランダムに変化する。この場合、どのパター
ンで可動片50を開閉するのかを遊技者に報知すると、
遊技者は開閉パターンに対応した遊技ができる。可動片
50を連続的に開放する期間が従来よりも長ければ、始
動口24等へのパチンコ球の入賞確率が高まる。
(B7) In the above embodiment, the open state of the movable piece 50 is changed to the time t as shown by the pattern Pa in FIG.
It is configured to be maintained intensively for a period θ from 50 to time t52 {see steps S44 to S52 in FIG. 6 and times t28 to t32 in FIG. 7}. Instead of (or in addition to) this form, as shown by the patterns Pb and Pc, the period θ may be equally divided (divided into equal parts or into equal parts) and temporarily closed on the way. Furthermore, the pattern Pd
As shown in, the period θ may be randomly divided and opened / closed. In the example of FIG. 10, it is delayed by the closing period in the middle and finally closed at time t54. Which pattern to use for the patterns Pa, Pb, Pc, Pd, etc. can be arbitrarily set according to the type of pachinko machine 12, the game state, etc. For example, if a random number is used for determination, the opening / closing pattern changes randomly. In this case, if the player is informed of which pattern to open and close the movable piece 50,
The player can play a game corresponding to the opening / closing pattern. If the period during which the movable piece 50 is continuously opened is longer than before, the probability of winning a pachinko ball to the starting opening 24 or the like increases.

【0051】[0051]

【発明の効果】本発明によれば、遊技場側に過度の不利
益とはならずに、遊技者に有利な状態に切り換えた特定
の部位を維持する期間を長くすることができる。
According to the present invention, it is possible to prolong the period for maintaining a specific portion switched to a state advantageous to the player without causing an excessive disadvantage to the game hall side.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の概要を模式的に示す図である。FIG. 1 is a diagram schematically showing an outline of the present invention.

【図2】パチンコ機の外観を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the appearance of a pachinko machine.

【図3】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of various substrates and devices.

【図4】ゲート処理の手続きを示すフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of gate processing.

【図5】蓄積処理の手続きを示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of accumulation processing.

【図6】役物作動処理の手続きを示すフローチャートで
ある。
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of an accessory operating process.

【図7】当選回数等に対する可動片の作動例を示すタイ
ムチャートである。
FIG. 7 is a time chart showing an operation example of the movable piece with respect to the number of times of winning and the like.

【図8】当選回数等に対する可動片の作動例を示すタイ
ムチャートである。
FIG. 8 is a time chart showing an operation example of the movable piece with respect to the number of winnings and the like.

【図9】液晶表示器等の表示例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display or the like.

【図10】可動片の作動パターン例を示すタイムチャー
トである。
FIG. 10 is a time chart showing an example of an operation pattern of a movable piece.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 検出器 2 表示装置 2a,2b,2c,2d 変動 3 回数 4 計数手段 5 状態維持手段 6 可動部 7 入賞装置 B 遊技球 12 パチンコ機(遊技機) 22 液晶表示器(表示装置,表示部) 22a 特定領域 24 始動口 50 可動片(可動部) 54 ゲートセンサ(検出器) 56 ゲート 120 メイン制御基板(計数手段,状態維持手段) 122 CPU 124 ROM(記憶部) 126 RAM(記憶部) 130 図柄制御基板 132 音声制御基板 134 ランプ制御基板 1 detector 2 display 2a, 2b, 2c, 2d fluctuation 3 times 4 counting means 5 State maintenance means 6 moving parts 7 prize winning device B game ball 12 Pachinko machines (gaming machines) 22 Liquid crystal display (display device, display section) 22a Specific area 24 Starting port 50 Movable piece (movable part) 54 Gate sensor (detector) 56 gates 120 Main control board (counting means, state maintaining means) 122 CPU 124 ROM (storage unit) 126 RAM (storage unit) 130 Design control board 132 voice control board 134 lamp control board

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 検出器が遊技球を検出したことを契機と
して表示装置で普通図柄の変動を始め、前記表示装置で
特定の表示態様になると特定の部位を所定期間だけ遊技
者に有利な状態に切り換える構成とした遊技機であっ
て、 前記表示装置で前記特定の表示態様になる回数を計数す
る計数手段と、 前記計数手段によって計数した回数のうちで二回以上に
相当する合計期間に対応して、遊技者に有利な状態に切
り換えた前記特定の部位を維持する状態維持手段とを有
する遊技機。
1. When the detector detects a game ball, the display device normally starts changing the symbols, and when the display device has a specific display mode, a specific part is advantageous to the player for a predetermined period of time. A gaming machine configured to switch to a counting device that counts the number of times the display device has the specific display mode, and corresponds to a total period corresponding to two or more times of the number of times counted by the counting device. Then, a gaming machine having state maintaining means for maintaining the specific portion switched to a state advantageous to the player.
【請求項2】 請求項1に記載した遊技機であって、 第1条件を満たすことを契機として、計数手段が表示装
置で前記特定の表示態様になる回数を計数し、 第2条件を満たすことを契機として、状態維持手段が二
回以上に相当する合計期間に対応して遊技者に有利な状
態に切り換えた特定の部位を維持する遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the counting means counts the number of times the display device displays the specific display mode when the first condition is satisfied, and the second condition is satisfied. With this as a trigger, the state maintaining means maintains a specific portion switched to a state advantageous to the player corresponding to a total period corresponding to two or more times.
【請求項3】 請求項1または2に記載した遊技機であ
って、 状態維持手段は、特定期間内に計数手段によって計数し
た回数に相当する合計期間に対応して、前記特定期間経
過後に遊技者に有利な状態に切り換えた特定の部位を維
持する遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the state maintaining means corresponds to a total period corresponding to the number of times counted by the counting means within a specific period, and the game is performed after the specific period has elapsed. A gaming machine that maintains a specific part that has been switched to an advantageous state for the player.
【請求項4】 請求項1または2に記載した遊技機であ
って、 状態維持手段は、計数手段によって計数した回数が特定
の回数に達するごとに、当該特定の回数に相当する合計
期間に対応して遊技者に有利な状態に切り換えた特定の
部位を維持する遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the state maintaining means corresponds to a total period corresponding to the specific number of times each time the number of times counted by the counting means reaches a specific number of times. A gaming machine that maintains a specific part that has been switched to an advantageous state for the player.
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