JP2003000867A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003000867A
JP2003000867A JP2001191526A JP2001191526A JP2003000867A JP 2003000867 A JP2003000867 A JP 2003000867A JP 2001191526 A JP2001191526 A JP 2001191526A JP 2001191526 A JP2001191526 A JP 2001191526A JP 2003000867 A JP2003000867 A JP 2003000867A
Authority
JP
Japan
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variation
game
condition
symbol
symbol variation
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001191526A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Yuji Kato
雄司 加藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2001191526A priority Critical patent/JP2003000867A/en
Publication of JP2003000867A publication Critical patent/JP2003000867A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To raise a game player' interest for a game and also to change patterns concerning a held pattern number which exceeds an upper limit value within the range for preventing an excessive disadvantage for the side of an amusement hall. SOLUTION: A game machine such as a pachinko game machine or an arrange ball game machine is provided with a counting means 5 for counting held pattern changes as a first holding number 3 and further counting a portion where the first holding number 3 exceeds a first specified number as a second holding number 4, and a change performing means 6 for successively completing the pattern changes within the range of the first holding number 3 when the pattern changes are ended and successively completing the pattern changes within the range of the second holding number 4 provided that a required condition (except the end of the pattern change) is established. The game player plays the game to satisfy the required condition since the pattern changes are not performed unless the required condition is satisfied concerning the second holding number 4. Thus an operation rate of the game machine is prevented from being reduced. In the meantime, the game player plays the game with a feeling of expectation for expecting a privilege since the pattern changes are conducted when the required condition is met.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄変動を保留可
能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of holding a symbol variation.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一つであるパチンコ機の中に
は、パチンコ球が始動口に入賞すると液晶表示装置で図
柄変動を始め、例えば「777」等のように特定の図柄
パターンが表示されると大当たり遊技を行うものがあ
る。ここで「図柄変動」は後述するように図柄群を用い
た変動であり、「大当たり遊技」は大入賞口を例えば1
5回開閉して入賞機会を与える遊技である。始動口入賞
によって始めた図柄変動を終えるには時間がかかるた
め、変動途中に別個のパチンコ球が始動口に入賞するこ
とがある。この例ではすぐに図柄変動を始められないの
で、現在行なっている図柄変動を終えた後に次回の図柄
変動を可能にするべく保留機能を備える。ところで保留
機能によって保留可能な保留数は上限値(現時点では
4)を超えることができず、せっかく入賞できたとして
も超過分については図柄変動が行われなかった。こうし
た措置はパチンコ遊技に対する遊技者の遊技意欲を低下
させるので、上限値の撤廃が要請されている。
2. Description of the Related Art In a pachinko machine, which is one of the gaming machines, when a pachinko ball wins a starting opening, the liquid crystal display device starts to change symbols, and a specific symbol pattern such as "777" is displayed. There are some that play jackpot games. Here, the "symbol change" is a change using a symbol group as described later, and the "big hit game" is a big winning opening, for example, 1
It is a game that opens and closes five times to give you a chance to win a prize. Since it takes time to finish the symbol fluctuation started by the starting opening winning, a separate pachinko ball may win the starting opening during the fluctuation. In this example, the symbol variation cannot be started immediately, so a holding function is provided to enable the next symbol variation after finishing the symbol variation that is currently being performed. By the way, the number of holdings that can be held by the holding function cannot exceed the upper limit value (currently 4), and even if the prize can be won, there is no change in the symbols for the excess. Since such measures reduce the player's willingness to play pachinko games, the removal of the upper limit is required.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、単に上限値を
撤廃しただけでは、保留数が多くなるにつれて遊技者は
パチンコ球を発射させなくなる傾向が強くなる。そのた
めパチンコ機の稼働率が低下してしまい、遊技場(ホー
ル)側にとって不利益になる。本発明はこのような点に
鑑みてなしたものであり、遊技者の遊技意欲を向上さ
せ、かつ遊技場側に過度の不利益とならない範囲で上限
値を超える保留数について図柄変動を行えるようにした
遊技機を提供することを目的とする。
However, if the upper limit value is simply abolished, the player tends to stop firing pachinko balls as the number of holdings increases. As a result, the operating rate of the pachinko machine is reduced, which is disadvantageous for the game hall (hall) side. The present invention has been made in view of such a point, and it is possible to improve the player's willingness to play, and to perform a symbol variation with respect to the number of reserves exceeding the upper limit within a range that does not become an excessive disadvantage to the game hall side. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that has

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段1】課題を解決するための
手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請
求項1に記載した用語については以下のように解釈す
る。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明につ
いても同様である。 (1)「図柄変動」は、図柄群を用いて変動を行うこと
を意味する。当該図柄群はほぼ同じ図柄または異なる図
柄を任意に複数個で構成したものであり、「図柄」は文
字(英数字や漢字等),記号,符号,図形(キャラクタ
等),映像などからなる特別図柄,普通図柄,装飾図柄
(背景図柄)等が該当し、静止画であってもよく、アニ
メーション等の動画であってもよい。 (2)「第1保留数」は、図柄変動を開始不能な期間中
(例えば図柄変動中や大当たり遊技中等)において、第
1検出器が遊技球を検出することを契機として保留され
た図柄変動の数を意味する。 (3)「所要条件」は図柄変動の終了を除く任意の条件
であって、遊技機の種類,日時,遊技状態等に応じて適
切に設定する。当該所要条件の内容は、不変としてもよ
く、遊技中等に変化させてもよい。
Means 1 for solving the problems Means 1 for solving the problems are as described in claim 1. Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention. (1) "Symbol variation" means performing variation using a symbol group. The design group is composed of almost the same design or different designs arbitrarily, and the "design" is a special character consisting of characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), symbols, codes, figures (characters, etc.), and images. Designs, ordinary designs, decorative designs (background designs), etc. are applicable, and may be still images or moving images such as animations. (2) "1st hold number", during the period when the symbol fluctuation cannot be started (for example, during symbol fluctuation or big hit game, etc.), the fluctuation of the symbol held by the first detector detecting the game ball. Means the number of. (3) The "required condition" is an arbitrary condition excluding the end of the symbol variation, and is appropriately set according to the type of game machine, the date and time, the game state, and the like. The content of the required condition may be unchanged or may be changed during the game or the like.

【0005】当該手段1によれば図1に模式的に示すよ
うに、第1検出器1が遊技球Bを検出したことを契機と
して表示装置2で図柄変動を開始し、図柄変動を開始不
能な期間中に第1検出器1が遊技球Bを検出すると図柄
変動を保留し、当該図柄変動を終えると保留していた図
柄変動を消化するように構成する。さらに、保留した図
柄変動について第1保留数3として計数し当該第1保留
数3が第1特定数(例えば4)を超える分については第
2保留数4として計数する計数手段5と、図柄変動を終
えると第1保留数3の範囲内で図柄変動を順次消化し当
該図柄変動の終了を除く所要条件が成立することを条件
に第2保留数4の範囲内で図柄変動を順次消化する変動
実行手段6とを備える。第1保留数3については従来通
りに図柄変動の終了を契機として図柄変動を消化する
が、第2保留数4については所要条件を満たさなければ
図柄変動を消化しない。保留数が増えたとしても第2保
留数4の分については所要条件を満たさなければ図柄変
動が行われないので、遊技者は当該所要条件を満たそう
として遊技する。そのため遊技機の稼働率が低下するこ
とを防止することができる。一方、所要条件を満たしさ
えすれば数多く図柄変動が行われるので、遊技者は特典
を期待する期待感を持って遊技することができる。した
がって、遊技者の遊技意欲を向上させ、かつ遊技場側に
過度の不利益とならない範囲で第1特定数(上限値)を
超える保留数について図柄変動を行うことができる。
According to the means 1, as schematically shown in FIG. 1, when the first detector 1 detects the game ball B, the display device 2 starts the symbol variation, and the symbol variation cannot be started. When the first detector 1 detects the game ball B during a certain period, the symbol variation is suspended, and when the symbol variation is finished, the suspended symbol variation is digested. Furthermore, the counting means 5 that counts as a first hold number 3 for the held symbol fluctuations and counts as the second reserved number 4 when the first reserved number 3 exceeds the first specific number (for example, 4), and a symbol fluctuation. After completing the first hold number 3 within the range of the symbol variation is sequentially digested, and the condition is satisfied except the end of the symbol variation is satisfied The condition is satisfied within the range of the second hold number 4 variation variation is sequentially digested The execution means 6 is provided. For the first number of reserves 3, the variation of symbols is digested as in the conventional case with the end of the variation of symbols, but for the number of second reserves 4 the variation of symbols is not digested unless the required condition is satisfied. Even if the number of holdings increases, for the second number of holdings 4, if the required conditions are not satisfied, the symbol is not changed, and therefore the player plays the game while trying to meet the required conditions. Therefore, it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine from decreasing. On the other hand, as long as the required conditions are satisfied, a large number of symbols are changed, so that the player can play with a sense of expectation of expecting a privilege. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to play, and to change the symbols for the number of holdings that exceeds the first specific number (upper limit value) within a range that does not become an excessive disadvantage to the game hall side.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段2】課題を解決するための
手段2は、請求項2に記載した通りである。当該手段2
によれば、変動実行手段6は第2保留数4が第2特定数
(例えば10)に達することを所要条件の成立とする。
第2保留数4が第2特定数に達するごとに積極的に図柄
変動を行うので、遊技者の遊技意欲をより向上させ、か
つ遊技場側には過度の不利益とならない。
Means 2 for solving the problems Means 2 for solving the problems are as described in claim 2. The means 2
According to the above, the variation executing means 6 determines that the second holding number 4 reaches the second specific number (for example, 10) as the required condition.
Each time the second reserved number 4 reaches the second specific number, the symbol is actively changed, so that the player's motivation for the game is further improved, and the game hall side does not become an excessive disadvantage.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段3】課題を解決するための
手段3は、請求項3に記載した通りである。当該手段3
によれば、変動実行手段6は所定の表示態様(例えば図
柄の組み合わせ「111」や「333」等)になること
を所要条件の成立とする。当該所定の表示態様は図柄変
動を行う表示装置2に表示された場合でもよく、当該表
示装置2以外の表示装置に表示された場合でもよく、双
方の表示装置に表示された場合でもよい。所定の表示態
様になるごとに積極的に図柄変動を行うので、遊技者の
遊技意欲をより向上させ、かつ遊技場側には過度の不利
益とならない。
Means 3 for solving the problems Means 3 for solving the problems are as described in claim 3. The means 3
According to the above, the change execution means 6 fulfills the required condition that a predetermined display mode (for example, a combination of symbols “111”, “333”, etc.) is achieved. The predetermined display mode may be displayed on the display device 2 that changes the design, may be displayed on a display device other than the display device 2, or may be displayed on both display devices. Since the symbols are positively changed every time a predetermined display mode is achieved, the player's willingness to play the game is further improved, and it is not an excessive disadvantage to the game hall side.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段4】課題を解決するための
手段4は、請求項4に記載した通りである。当該手段4
によれば、変動実行手段6は第1検出器1とは異なる第
2検出器が遊技球Bを検出することを所要条件の成立と
する。第2検出器が遊技球Bを検出するごとに積極的に
図柄変動を行うので、遊技者の遊技意欲をより向上さ
せ、かつ遊技場側には過度の不利益とならない。
Means 4 for solving the problems Means 4 for solving the problems are as described in claim 4. The means 4
According to the above, the variation executing means 6 establishes the required condition that the second detector different from the first detector 1 detects the game ball B. Each time the second detector detects the game ball B, the symbol is actively changed, so that the player's willingness to play the game is further improved, and it is not an excessive disadvantage to the game hall side.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段5】課題を解決するための
手段5は、請求項5に記載した通りである。当該手段5
によれば、変動実行手段6は第1保留数3が第1特定数
を下回ったことを所要条件の成立とする。第1保留数3
が第1特定数を下回るごとに積極的に図柄変動を行うの
で、遊技者の遊技意欲をより向上させ、かつ遊技場側に
は過度の不利益とならない。
Means 5 for solving the problems Means 5 for solving the problems are as described in claim 5. The means 5
According to the above, the variation executing means 6 determines that the required condition is satisfied when the first reserved number 3 is less than the first specified number. First hold number 3
Since the symbol fluctuation is positively performed every time when the number is less than the first specific number, the player's willingness to play the game is further improved, and it is not excessively disadvantageous to the game hall side.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段6】課題を解決するための
手段6は、請求項6に記載した通りである。当該手段6
によれば、変動実行手段6は所要条件が成立することを
条件に第2保留数4にかかる全ての図柄変動を順次消化
する。所要条件が成立した以後には、第2保留数4で保
留した分の全てについて図柄変動を行うので、遊技者の
遊技意欲をより向上させ、特典に対する期待感を持たせ
ることができる。
Means 6 for solving the problems Means 6 for solving the problems are as described in claim 6. The means 6
According to the above, the variation executing means 6 sequentially digests all the symbol variations related to the second reserved number 4 on condition that the required condition is satisfied. After the required condition is satisfied, the symbols are changed for all the numbers held by the second holding number 4, so that the player's willingness to play the game can be further improved, and an expectation for the privilege can be given.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段7】課題を解決するための
手段7は、請求項7に記載した通りである。当該手段7
によれば、変動実行手段6は第1保留数3の消化に伴う
図柄変動の変動態様と、第2保留数4の消化に伴う図柄
変動の変動態様とを異ならせた。第1保留数3について
は従来通りの変動態様で図柄変動を行うが、第2保留数
4についてはこれとは異なる変動態様(例えば変動パタ
ーンや変動時間等の相違)で図柄変動を行う。変動態様
によっては特典に結びつく結果になり得るので、遊技者
の遊技意欲をより向上させ、特典に対する期待感を持た
せることができる。
Means 7 for solving the problems Means 7 for solving the problems are as described in claim 7. The means 7
According to the above, the variation executing means 6 makes the variation mode of the symbol variation associated with the consumption of the first reserve number 3 different from the variation configuration of the symbol variation associated with the exhaustion of the second reserve number 4. For the first hold number 3, the symbol variation is performed in the conventional variation mode, but for the second reserve number 4, the symbol variation is performed in a variation mode different from this (for example, a variation pattern or a variation time). Depending on the variation mode, the result may be linked to the privilege, so that the player's motivation for playing the game can be further improved and an expectation for the privilege can be provided.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一
つであるパチンコ機に本発明を適用した例であって、図
2〜図8を参照しながら説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The present embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine, which is one of the gaming machines, and will be described with reference to FIGS. 2 to 8.

【0013】まず図2には、カードユニット10(CR
ユニット)およびパチンコ機12の外観を正面図で示
す。カードユニット10は、記録媒体(例えば磁気カー
ドやICカード等)に記録された残高情報(有価情報)
が入出力であって、当該残高情報の範囲内で遊技者が望
む金額分に対応するパチンコ球の貸し出しが指示可能に
構成されている。なお、カードユニット10の具体的な
構成や作動等については周知の構成と同様であるので、
図示および説明を省略する。
First, in FIG. 2, the card unit 10 (CR
The external appearance of the unit) and the pachinko machine 12 is shown in a front view. The card unit 10 has balance information (value information) recorded on a recording medium (for example, a magnetic card or an IC card).
Is an input / output, and it is possible to instruct lending of a pachinko ball corresponding to the amount of money desired by the player within the range of the balance information. Since the specific configuration and operation of the card unit 10 are the same as the known configuration,
Illustration and description are omitted.

【0014】パチンコ機12の遊技盤14には、パチン
コ球を検出するゲートセンサ50を有するゲート52、
パチンコ球を検出する始動口センサ46を有する始動口
24、ソレノイド44で開閉可能な開閉蓋28および特
定領域に入ったパチンコ球を検出する特定領域センサ5
8等を有する大入賞口26、液晶表示器22や保留数表
示器19,48,54等を有する複合役物装置16、所
要の遊技情報(例えば大当たり等の有無や期待度など)
を報知するべく複数の発光体を有する報知表示器20、
その他に一般の入賞口や風車,障害釘などを適宜に配置
している。ここで、特別図柄の図柄変動等を表示する液
晶表示器22は表示装置2に相当する。保留数表示器1
9は例えば7セグメントLEDを用い、特別保留数(第
2保留数4)を表示する。保留数表示器48,54は、
ともに例えば所定数(例えば4個)からなる発光体を有
する。保留数表示器48は普通図柄の図柄変動の保留に
かかる普通保留数を表示し、保留数表示器54は通常保
留数(第1保留数3)を表示する。なお発光体として
は、例えば電球,ランプ,LED,7セグメント素子,
液晶表示器,プラズマ表示器等のいずれかを任意に用い
る。
On the game board 14 of the pachinko machine 12, a gate 52 having a gate sensor 50 for detecting a pachinko ball,
A starting port 24 having a starting port sensor 46 for detecting a pachinko ball, an opening / closing lid 28 that can be opened and closed by a solenoid 44, and a specific area sensor 5 for detecting a pachinko ball that has entered a specific area.
A special winning opening 26 having 8 or the like, a compound accessory device 16 having a liquid crystal display 22 or a hold number display 19, 48, 54, or the like, required game information (for example, the presence or absence of a jackpot or the degree of expectation).
A notification indicator 20 having a plurality of light emitters to notify
In addition, general prize holes, windmills, obstacle nails, etc. are properly arranged. Here, the liquid crystal display 22 for displaying the symbol variation of the special symbol corresponds to the display device 2. Hold number indicator 1
9 uses a 7 segment LED, for example, and displays the special reservation number (second reservation number 4). The number-of-holds indicators 48 and 54 are
Both have, for example, a predetermined number (for example, four) of light emitters. The number-of-holds display 48 displays the number of ordinary-holds required to hold the symbol fluctuation of the ordinary symbol, and the number-of-holds display 54 displays the number of ordinary-holds (the first number-of-holding 3). Examples of the luminous body include a light bulb, a lamp, an LED, a 7-segment element,
Any one of a liquid crystal display, a plasma display, etc. is used.

【0015】遊技盤14の下方には、タバコの吸い殻等
を入れる灰皿38、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯
留する下皿36、遊技者が接触しているか否かを検出す
るタッチセンサ34を有するハンドル32、上皿30の
内部に設けられて音(音声,音楽,効果音等)を出すス
ピーカ40(音響装置)などを備える。遊技領域の周囲
等には、遊技状態等に応じて発光する発光体からなるラ
ンプ類18を備える。上皿30の上方には、球貸しを指
示する球貸センサ42、残高情報等を表示する残高表示
器56、記録媒体の返却を指示する返却センサ60等を
備える。
Below the game board 14, an ashtray 38 for storing cigarette butts, a lower plate 36 for temporarily storing pachinko balls including prize balls, and a touch sensor for detecting whether or not a player is in contact therewith. A handle 32 having 34, a speaker 40 (sound device) which is provided inside the upper plate 30 and outputs a sound (voice, music, sound effect, etc.), and the like. Around the game area and the like, there are provided lamps 18 including light emitting bodies that emit light according to the game state and the like. Above the upper plate 30, there are provided a ball lending sensor 42 for instructing ball lending, a balance indicator 56 for displaying balance information and the like, a return sensor 60 for instructing return of a recording medium, and the like.

【0016】次に、パチンコ機12によるパチンコ遊技
を実現するために接続構成をした各種基板の一例につい
て図3を参照しながら説明する。CPU(プロセッサ)
122を中心に構成したメイン制御基板120は、遊技
制御プログラムや所要のデータ等を格納するROM12
4、各種乱数,特別保留数,通常保留数,上限数,下限
数,各基準数等の一時的データを格納するRAM126
等を備える。CPU122はROM124に格納した遊
技制御プログラムを実行してパチンコ機12による遊技
を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始
動口処理,保留処理,消化処理,条件判別処理等の手続
きを実現するプログラムを含む。ROM124にはEP
ROMを用い、RAM126にはDRAMを用いるが、
他種のメモリ(例えばEEPROM,SRAM,フラッ
シュメモリ等)を任意に用いてもよい。なお、メイン制
御基板120の具体的な構成や他の構成要素あるいは作
動等については周知と同等であるので、図示および説明
を省略する。
Next, an example of various boards having a connection structure for realizing a pachinko game by the pachinko machine 12 will be described with reference to FIG. CPU (processor)
The main control board 120 mainly composed of 122 is a ROM 12 that stores a game control program, required data, and the like.
4. RAM 126 for storing temporary data such as various random numbers, special reserved number, normal reserved number, upper limit number, lower limit number, and each reference number
And so on. The CPU 122 executes the game control program stored in the ROM 124 to realize the game by the pachinko machine 12, and the game control program realizes procedures such as a starting opening process, a holding process, a digesting process, a condition determining process, etc., which will be described later. Including the program. EP in ROM124
Although ROM is used and RAM126 is DRAM,
Other types of memory (for example, EEPROM, SRAM, flash memory, etc.) may be arbitrarily used. The specific configuration of the main control board 120, other components, operations, and the like are the same as those known in the art, and therefore illustration and description thereof will be omitted.

【0017】メイン制御基板120には、タッチセンサ
34や払出制御基板112からの信号を受けて発射用の
モータ100を駆動制御する発射制御基板110、駆動
センサ104や計数センサ106等からの信号を受けて
払い出し用のモータ102を駆動制御する払出制御基板
112、カードユニット10や払出制御基板112と接
続しデータの送受信や残高表示器56の表示を制御する
インタフェース基板114(図3では「I/F基板」と
示す)、液晶表示器22に表示する図柄を制御する図柄
制御基板130、スピーカ40から出す音を制御する音
声制御基板132、ランプ類18や報知表示器20の表
示を制御するランプ制御基板134などを接続する。こ
れらの各基板はメイン制御基板120と同様にCPUを
中心に構成する。駆動センサ104はモータ102やパ
チンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。
計数センサ106は、実際に払い出したパチンコ球の個
数をカウントする。これらの駆動センサ104,計数セ
ンサ106,ゲートセンサ50,始動口センサ46,特
定領域センサ58等には、接触型センサ(例えばリード
スイッチ,マイクロスイッチ,圧力センサ等)や、非接
触型センサ(例えば近接センサ,光センサ,赤外線セン
サ等)を用いる。
The main control board 120 receives signals from the touch sensor 34 and the payout control board 112 and outputs signals from the firing control board 110, which drives and controls the firing motor 100, the drive sensor 104, the counting sensor 106, and the like. A payout control board 112 that receives and controls the payout motor 102, and an interface board 114 that is connected to the card unit 10 and the payout control board 112 to control data transmission / reception and display on the balance indicator 56 (in FIG. "F board"), a symbol control board 130 that controls the symbol displayed on the liquid crystal display 22, a voice control board 132 that controls the sound emitted from the speaker 40, a lamp that controls the display of the lamps 18 and the notification indicator 20. The control board 134 and the like are connected. Similar to the main control board 120, each of these boards mainly includes a CPU. The drive sensor 104 monitors the drive state of the motor 102, a payout device for paying out pachinko balls, and the like.
The counting sensor 106 counts the number of pachinko balls actually paid out. The drive sensor 104, the counting sensor 106, the gate sensor 50, the starting opening sensor 46, the specific area sensor 58, and the like include a contact sensor (for example, a reed switch, a micro switch, a pressure sensor, etc.) and a non-contact sensor (for example, a sensor). Proximity sensor, optical sensor, infrared sensor, etc.) is used.

【0018】またメイン制御基板120には、上述した
始動口センサ46等のほかに、パチンコ機12の外部装
置に信号(例えば大当たり,図柄確定,確変中等の遊技
情報を含む)を伝達可能な外部端子板136や、保留数
表示器48,54などを直接に接続する。さらに、メイ
ン制御基板120から離れた位置に備えた装置(例えば
ゲートセンサ50,特定領域センサ58,ソレノイド4
4等)は信号中継用の中継端子板138を介して接続す
る。
In addition to the above-described starting opening sensor 46 and the like, the main control board 120 is also capable of transmitting a signal (including game information such as a big hit, a symbol determination, a probability change, etc.) to an external device of the pachinko machine 12. The terminal board 136 and the number-of-holding indicators 48 and 54 are directly connected. Further, a device provided at a position distant from the main control board 120 (for example, the gate sensor 50, the specific area sensor 58, the solenoid 4).
4) are connected via a relay terminal plate 138 for signal relay.

【0019】上述のように構成したパチンコ機12にお
いて、本発明を実現するべくメイン制御基板120で実
行する手続きについて図4〜図7を参照しながら説明す
る。ここで図4には始動口24へのパチンコ球の入賞判
別を実現する始動口処理の手続きを、図5には変動不能
等のときに図柄変動を保留する保留処理の手続きを、図
6には変動可能のときに保留数を消化する消化処理の手
続きを、図7には特別保留数の消化を行うか否かの条件
を判別する条件判別処理の手続きを、それぞれフローチ
ャートで示す。これらの手続きのうち、図5の保留処理
は計数手段5を具体化した処理であり、図6の消化処
理,図7の条件判別処理および図4のステップS22は
変動実行手段6を具体化した処理である。
In the pachinko machine 12 configured as described above, the procedure executed by the main control board 120 to realize the present invention will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 4 shows the procedure of the starting opening process for realizing the winning judgment of the pachinko ball to the starting opening 24, FIG. 5 shows the procedure of the holding processing for holding the symbol variation when the fluctuation is impossible, and FIG. FIG. 7 is a flow chart showing the procedure of the exhaustion process for exhausting the reserved number when it is variable, and FIG. 7 is a flowchart of the procedure for the condition determination process for determining the condition of whether to exhaust the special reserved number. Of these procedures, the holding process in FIG. 5 is a process embodying the counting means 5, and the digesting process in FIG. 6, the condition determining process in FIG. 7 and step S22 in FIG. 4 embody the variation executing means 6. Processing.

【0020】図4に示す始動口処理では、まず始動口2
4にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップ
S10〕。例えば図2,図3に示す始動口センサ46
(第1検出器1)からの検出信号があれば入賞した(Y
ES)と判別し、当該検出信号がなければ入賞していな
い(NO)と判別する。もし始動口24にパチンコ球が
入賞すると(YES)、当該入賞ごとに対応して各種乱
数を読み込んでRAM126に記憶する〔ステップS1
2〕。ステップS12で読み込む乱数は、カウンタ等を
用いたソフトウェア乱数と、発振器等を用いたハードウ
ェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。RAM
126に記憶する乱数は、例えば大当たりか否かを決定
する大当たり判定用乱数RAや、その大当たり判定用乱
数RAに基づいて大当たりを決定した場合に表示する大
当たり図柄を特定する大当たり図柄用乱数RB、図柄変
動の開始から停止までの表示パターン等を特定する図柄
表示用乱数RC、リーチか否かを決定するリーチ判定用
乱数RDなどが該当する。
In the starting port process shown in FIG. 4, first, the starting port 2
It is determined whether or not a pachinko ball is won in 4 (step S10). For example, the starting opening sensor 46 shown in FIGS.
If there is a detection signal from the (first detector 1), the prize is won (Y
ES), and if there is no such detection signal, it is determined that no prize has been won (NO). If a pachinko ball wins the starting opening 24 (YES), various random numbers are read corresponding to each winning and stored in the RAM 126 [step S1.
2]. As the random number read in step S12, one or both of a software random number using a counter or the like and a hardware random number using an oscillator or the like are used. RAM
The random number stored in 126 is, for example, a jackpot determination random number RA for determining whether or not it is a jackpot, or a jackpot symbol random number RB for specifying a jackpot symbol to be displayed when the jackpot is determined based on the jackpot determination random number RA, The symbol display random number RC that specifies the display pattern and the like from the start to the stop of the symbol variation, the reach determination random number RD that determines whether or not the reach is applicable.

【0021】各種乱数をRAM126に記憶すると、入
賞に対応する個数の賞球を払い出すべく払出制御基板1
12に対して払出コマンドを送信し〔ステップS1
4〕、保留数の増減等を処理するために保留処理を実行
する〔ステップS16〕。ここで保留処理の具体的な手
続きについて、図5を参照しながら説明する。
When various random numbers are stored in the RAM 126, the payout control board 1 for paying out the number of prize balls corresponding to the winning.
The payout command is transmitted to 12 [step S1
4], hold processing is executed in order to process increase / decrease of the number of reservations [step S16]. Here, a specific procedure of the holding process will be described with reference to FIG.

【0022】図5に示す保留処理では、まず現在の通常
保留数がRAM126に予め記憶した第1基準数(例え
ば4や50等)に達したか否かを判別する〔ステップS
30〕。もし通常保留数が第1基準数に達していないと
きは(通常保留数<第1基準数;YES)、当該通常保
留数を増やすとともに計数結果を保留数表示器54に表
示する〔ステップS32〕。ステップS32で通常保留
数を増やした後、あるいはステップS30で通常保留数
が第1基準数に達したときは(通常保留数≧第1基準
数;NO)、特別保留数がRAM126に予め記憶した
上限数(例えば10や100等)に達したか否かを判別
する〔ステップS34〕。もし特別保留数が上限数に達
していないときは(特別保留数<上限数;YES)、当
該特別保留数を増やすとともに計数結果を保留数表示器
19に表示し〔ステップS36〕、保留処理を終了す
る。その一方、特別保留数が上限数に達したときは(特
別保留数≧上限数;NO)、そのまま保留処理を終了す
る。よって図5に示す例の保留処理では、保留した図柄
変動について通常は通常保留数として計数するが、通常
保留数が第1基準数を超える分については特別保留数と
して計数していることになる。
In the hold processing shown in FIG. 5, it is first judged whether or not the current normal hold number has reached a first reference number (for example, 4 or 50) stored in advance in the RAM 126 [step S].
30]. If the normal hold number has not reached the first reference number (normal hold number <first reference number; YES), the normal hold number is increased and the counting result is displayed on the hold number display 54 (step S32). . After the normal hold number is increased in step S32, or when the normal hold number reaches the first reference number in step S30 (normal hold number ≧ first reference number; NO), the special hold number is stored in the RAM 126 in advance. It is determined whether or not the upper limit number (for example, 10 or 100) has been reached [step S34]. If the number of special reservations has not reached the upper limit (the number of special reservations <the upper limit; YES), the number of special reservations is increased and the counting result is displayed on the number of reservations display 19 [step S36], and the reservation process is executed. finish. On the other hand, when the number of special reservations reaches the upper limit (the number of special reservations ≧ the upper limit; NO), the reservation processing is ended as it is. Therefore, in the holding process of the example shown in FIG. 5, the fluctuation of the held symbols is usually counted as the normal holding number, but the normal holding number exceeding the first reference number is counted as the special holding number. .

【0023】上述した保留処理を終えて図4に戻ると、
変動不能か否か、あるいは保留数(通常保留数および特
別保留数の双方)が0か否かを判別する〔ステップS1
8〕。すなわち現在の遊技状態が図柄変動中であるとき
や大当たり遊技中であるとき等は変動不能と判別し、そ
のいずれの状態でもないときは変動可能と判別する。ま
た保留数が0であれば、既に保留球にかかる図柄変動を
全て終えている。もし図柄変動が可能な時期であって保
留数>0ならば(ステップS18のNO)、今後の処理
に備えて保留数を減らすべく消化処理を行う〔ステップ
S20〕。ここで消化処理の具体的な手続きについて、
図6を参照しながら説明する。
Returning to FIG. 4 after the above-mentioned holding process is completed,
It is determined whether it is impossible to change, or whether the number of holdings (both the number of normal holdings and the number of special holdings) is 0 [step S1.
8]. That is, when the current game state is changing the symbol or during the big hit game, it is determined that it cannot be changed, and when it is not in any of the states, it is determined that it is variable. If the number of reservations is 0, all the symbol fluctuations related to the reservation balls have already been completed. If it is possible to change the design and the number of holdings is> 0 (NO in step S18), a digestion process is performed to reduce the number of holdings in preparation for future processing [step S20]. Here, about the specific procedure of digestion processing,
This will be described with reference to FIG.

【0024】図6に示す消化処理では、まず現在の通常
保留数が第1基準数に達したか否かを判別する〔ステッ
プS40〕。もし通常保留数が第1基準数に達したとき
は(通常保留数≧第1基準数;YES)、通常保留数を
減らすとともに計数結果を保留数表示器54に表示し
〔ステップS54〕、さらに一以上の変動パターンを決
定してから〔ステップS56〕、消化処理を終了する。
なおステップS52の判別では通常保留数が第1基準数
に達しているので、当然にステップS54,S56の処
理を行う。またステップS56で決定する一以上の変動
パターンは、ROM124等に予め記憶しておいた通常
保留数用の変動パターン(複数パターン)の中から抽選
等によって選択する。この場合において、通常保留数が
多くなるにつれて変動期間が短くなるように変動パター
ンを決定すると、通常保留数をより速く少なくすること
ができる。
In the digestion process shown in FIG. 6, first, it is determined whether or not the current normal holding number has reached the first reference number [step S40]. If the normal hold number reaches the first reference number (normal hold number ≧ first reference number; YES), the normal hold number is reduced and the counting result is displayed on the hold number display 54 [step S54]. After determining one or more fluctuation patterns [step S56], the digestion process ends.
Note that, in the determination of step S52, since the number of normally reserved numbers has reached the first reference number, the processes of steps S54 and S56 are naturally performed. Further, the one or more fluctuation patterns determined in step S56 are selected by lottery or the like from the fluctuation patterns (a plurality of patterns) for the normal holding number stored in advance in the ROM 124 or the like. In this case, if the variation pattern is determined such that the variation period becomes shorter as the number of normally retained numbers increases, the number of normally retained numbers can be reduced faster.

【0025】その一方、通常保留数が第1基準数には達
しないが(ステップS40のNO)、特別保留数が1以
上のときは(特別保留数>0;ステップS42のYE
S)、図柄変動を行うか否かの条件判別を行うべく条件
判別処理を実行する〔ステップS44〕。当該条件判別
処理は一定の条件下で特別保留数を消化するために行う
処理であって、具体的な手続きについては図7を参照し
ながら説明する。
On the other hand, when the normal hold number does not reach the first reference number (NO in step S40), but the special hold number is 1 or more (special hold number>0; YE in step S42).
S), the condition determination processing is executed to determine the condition whether or not to change the symbol [step S44]. The condition determination process is a process performed to exhaust the special reserved number under a certain condition, and a specific procedure will be described with reference to FIG. 7.

【0026】図7に示す条件判別処理では、まず現在の
特別保留数が第2基準数(≦上限数;例えば5)に達し
たならば(第1条件;ステップS62のYES)、特別
保留数の消化を可能にするべく条件フラグをオンにし
〔ステップS72〕、条件判別処理を終了する。同様に
して、液晶表示器22に特定の図柄(例えば図柄「77
6」等)が表示されたときや(第2条件;ステップS6
4のYES)、特定のセンサ(例えばゲートセンサ50
等)がパチンコ球を検出したとき(第3条件;ステップ
S66のYES)、あるいは現在の通常保留数が第3基
準数(≦第1基準数;例えば2)を下回ったときは(第
4条件;ステップS68のYES)、いずれも条件フラ
グをオンにし〔ステップS72〕、条件判別処理を終了
する。
In the condition determining process shown in FIG. 7, first, if the current special pending number reaches the second reference number (≦ upper limit number; for example, 5) (first condition; YES in step S62), the special pending number is reached. The condition flag is turned on to enable the digestion of [step S72], and the condition determination process ends. Similarly, a specific symbol (for example, the symbol “77
6 ") is displayed (second condition; step S6)
4), a specific sensor (for example, the gate sensor 50)
Etc.) detects a pachinko ball (third condition; YES in step S66), or when the current normal pending number falls below the third reference number (≦ first reference number; eg, 2) (fourth condition). ; YES in step S68), the condition flags are both turned on [step S72], and the condition determination process ends.

【0027】これに対して上述した第1条件から第4条
件のいずれも満たさないときは、特別保留数を維持する
べく条件フラグをオフにし〔ステップS70〕、条件判
別処理を終了する。なお本例では一例として第1条件か
ら第4条件を示したが、他の条件を満たすときに条件フ
ラグをオンにしたり、二以上の条件を同時に満たすとき
に限って条件フラグをオンにする構成としてもよい。当
該他の条件としては、例えば始動口24への入賞時に読
み込む乱数(大当たり判定用乱数RA等)が所定値にな
ったことや、一定時間(例えば1分間)内に始動口24
やゲートセンサ50等に一定数(例えば5個)以上のパ
チンコ球が入賞や通過したことなどが該当する。また、
遊技中に任意のタイミングで条件を追加したり、抹消し
たりしてもよい。よって、遊技状態等に応じて特別保留
数の消化を最適に行える。
On the other hand, when none of the above-mentioned first to fourth conditions is satisfied, the condition flag is turned off in order to maintain the special reserved number [step S70], and the condition determining process is terminated. Although the first to fourth conditions are shown as an example in this example, the condition flag is turned on when other conditions are satisfied, or the condition flag is turned on only when two or more conditions are simultaneously satisfied. May be Other conditions include, for example, that a random number (a big hit determination random number RA or the like) read at the time of winning at the starting port 24 has reached a predetermined value, or that the starting port 24 is set within a certain time (for example, 1 minute).
The fact that a certain number (for example, five) of pachinko balls has won or passed through the gate sensor 50 or the like corresponds to the above. Also,
A condition may be added or deleted at any timing during the game. Therefore, it is possible to optimally consume the special reserved number according to the game state and the like.

【0028】条件判別処理を終えると図6に戻って、特
別保留数を消化するための条件が成立したか否かを判別
する〔ステップS46〕。具体的には、上記図7のステ
ップS70,S72で設定した条件フラグのオン/オフ
によって判別する。もし条件が成立したならば(条件フ
ラグがオン;YES)、特別保留数を減らすとともに計
数結果を保留数表示器19に表示し〔ステップS4
8〕、一以上の変動パターンを決定し〔ステップS5
0〕、消化処理を終了する。ステップS50で決定する
一以上の変動パターンは、ROM124等に予め記憶し
ておいた特別保留数用の変動パターン(複数パターン)
の中から抽選等によって選択する。この場合において、
特別保留数が多くなるにつれて変動期間が短くなるよう
に変動パターンを決定すると、特別保留数をより速く少
なくすることができる。
Upon completion of the condition determination processing, returning to FIG. 6, it is determined whether or not a condition for exhausting the special reserved number is satisfied [step S46]. Specifically, the determination is made by turning on / off the condition flag set in steps S70 and S72 of FIG. If the condition is satisfied (condition flag is ON; YES), the special pending number is reduced and the counting result is displayed on the pending number display 19 [step S4.
8], determine one or more fluctuation patterns [Step S5
0], the digestion process is terminated. The one or more fluctuation patterns determined in step S50 are fluctuation patterns (a plurality of patterns) for the special reserved number stored in the ROM 124 or the like in advance.
Select by lottery etc. In this case,
If the fluctuation pattern is determined such that the fluctuation period becomes shorter as the number of special reservations increases, the number of special reservations can be reduced faster.

【0029】一方、ステップS46で条件が成立してい
なけば(条件フラグがオフ;NO)、通常保留数が1以
上であることを条件として(通常保留数>0;ステップ
S52のYES)、通常保留数を減らすとともに計数結
果を保留数表示器54に表示し〔ステップS54〕、さ
らに一以上の変動パターンを決定してから〔ステップS
56〕、消化処理を終了する。その他、通常保留数が第
1基準数には達せず(通常保留数<第1基準数;ステッ
プS40のNO)、かつ特別保留数が0の状態では(ス
テップS42のNO)、図柄変動を行わないのでそのま
ま消化処理を終了する。
On the other hand, if the condition is not satisfied in step S46 (condition flag is OFF; NO), the condition is that the number of normally reserved is 1 or more (normally reserved number>0; YES in step S52). The number of holdings is reduced and the counting result is displayed on the number of holdings display 54 [step S54], and one or more fluctuation patterns are determined, and then [step S54].
56], the digestion process ends. In addition, the normal hold number does not reach the first reference number (normal hold number <first reference number; NO in step S40), and in the state where the special hold number is 0 (NO in step S42), symbol variation is performed. Since there is no such thing, the digestion process is terminated as it is.

【0030】こうして保留数の消化処理を終えると再び
図4に戻って、液晶表示器22で図柄変動を始める〔ス
テップS22〕。すなわち図6のステップS50,S5
6で決定した変動パターンを含む表示コマンドを図柄制
御基板130に送信することで、図柄変動を実現する。
こうして始めた図柄変動を終えるのには所定の表示期間
(例えば30秒間等)を要するので、その表示期間中は
ステップS24,S26の実行を待機する必要がある。
なお特別保留数が0のときや(図6のステップS42で
NO)、通常保留数が0のときは(図6のステップS5
2でNO)、変動パターンを決定していないので図柄変
動を行うことができない。
When the processing for exhausting the number of holdings is completed in this way, returning to FIG. 4 again, the liquid crystal display 22 starts changing the symbol [step S22]. That is, steps S50 and S5 in FIG.
By transmitting a display command including the variation pattern determined in 6 to the symbol control board 130, the symbol variation is realized.
Since a predetermined display period (for example, 30 seconds) is required to finish the symbol variation started in this way, it is necessary to wait for execution of steps S24 and S26 during the display period.
When the number of special reservations is 0 (NO in step S42 of FIG. 6) and the number of normal reservations is 0 (step S5 of FIG. 6).
No in 2), the pattern cannot be changed because the change pattern is not determined.

【0031】図柄変動を停止するタイミングまで待機し
た後、今回の抽選の結果が大当たりか否かを判別する
〔ステップS24〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく
信頼性が高いパチンコ機12では、大当たり判定用乱数
RAに基づいて大当たりか否か、すなわち乱数値=大当
たり値か否かで判別する。当該大当たり値はROM12
4等に予め記憶されており、1個または複数個からな
る。もし大当たりならば(YES)、大当たり遊技を実
現して賞球を得る機会を遊技者に与えるべく大当たり処
理を実行する〔ステップS26〕。当該大当たり処理
は、例えば大入賞口26の開閉蓋28を一定期間(一例
として30秒間)だけ開放し、当該大入賞口26等に入
賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等を行
う。当該大当たり処理の具体的な手続きは周知であるの
で、その説明および図示を省略する。一方、ステップS
18で変動不能または保留数が0のとき(YES)、ス
テップS24でハズレのときは(NO)、そのまま始動
口処理を終了する。
After waiting until the timing of stopping the fluctuation of the symbols, it is judged whether or not the result of this lottery is a big hit [step S24]. The pachinko machine 12 that is not easily affected by external noise and has high reliability determines whether or not it is a big hit based on the big hit determination random number RA, that is, whether or not the random number value = the big hit value. The jackpot value is ROM12
It is stored in advance in 4 or the like and is composed of one or a plurality. If it is a big hit (YES), a big hit process is executed to give the player a chance to achieve a big hit game and obtain a prize ball [step S26]. In the jackpot process, for example, the opening / closing lid 28 of the special winning opening 26 is opened for a certain period (for example, 30 seconds), and the prize balls are paid out according to the number of the pachinko balls that have won the special winning opening 26 or the like. To do. Since the specific procedure of the jackpot process is well known, its description and illustration are omitted. On the other hand, step S
If it is immovable or the number of holdings is 0 in 18 (YES), and if it is lost in step S24 (NO), the starting opening process is ended as it is.

【0032】次に、図4〜図7に示す各処理を実行して
図柄変動の保留と消化を行う例について、図8,図9の
タイムチャートを参照しながら説明する。当該図8では
上から順番に、始動口センサ46,通常保留数,特別保
留数,条件判別,液晶表示器22の表示内容にかかる時
系列的な変化を示す(図面左側から右側へ移行する)。
なお本例では、図7の条件判別処理を行なった結果とし
て条件フラグがオフ(「×」で図示)の場合を図8に示
し、同じく条件フラグがオン(「○」で図示)の場合を
図9に示す。また、第1基準数を4と仮定する。
Next, an example in which each process shown in FIGS. 4 to 7 is executed to hold and eliminate the symbol variation will be described with reference to the time charts of FIGS. 8 and 9. In FIG. 8, the start port sensor 46, the number of normal holdings, the number of special holdings, the condition determination, and the time-series change in the display content of the liquid crystal display 22 are shown in order from the top (shift from the left side to the right side of the drawing). .
In the present example, FIG. 8 shows a case where the condition flag is off (illustrated by “×”) as a result of the condition determination processing of FIG. 7, and similarly, a case where the condition flag is on (illustrated by “◯”). It shows in FIG. Further, it is assumed that the first reference number is 4.

【0033】図8のタイムチャートにおいて、9個のパ
チンコ球が時刻t10,t12,t14,t16,t1
8,t22,t30,t32,t34にそれぞれ始動口
24に入賞したため、各入賞を検出した始動口センサ4
6が信号を出力している。このうち1個目のパチンコ球
が時刻t10に始動口24に入賞したのを受けて、時刻
t10から時刻t20まで液晶表示器22で図柄変動z
1を行なっている{図4のステップS22}。同様に、
時刻t12に入賞した2個目のパチンコ球を受けて時刻
t24から時刻t26まで図柄変動z2を行い、時刻t
14に入賞した3個目のパチンコ球を受けて時刻t28
以降に図柄変動z3を行なっている{図4のステップS
22}。
In the time chart of FIG. 8, nine pachinko balls are shown at times t10, t12, t14, t16, t1.
Since the winning opening 24 is won at 8, t22, t30, t32, and t34, the starting opening sensor 4 that has detected each winning
6 outputs a signal. After the first pachinko ball wins the starting opening 24 at time t10, the symbol variation z on the liquid crystal display 22 from time t10 to time t20.
1 is being performed {step S22 in FIG. 4}. Similarly,
After receiving the second pachinko ball that won the prize at the time t12, the symbol variation z2 is performed from the time t24 to the time t26, and the time t
Time t28 after receiving the third pachinko ball that won the 14th prize
Thereafter, the symbol variation z3 is performed {step S in FIG.
22}.

【0034】図柄変動z1の表示中に発生した入賞(時
刻t12,t14,t16,t18)については、通常
保留数が次第に増えてゆく{図5のステップS32}。
しかし、当該通常保留数が4になった後に発生した入賞
(時刻t22)については、第1基準数に達しているの
で特別保留数が増えている{図5のステップS36}。
このことは図柄変動z3の表示中に発生した入賞(時刻
t34)についても同様であり、特別保留数が増えてい
る{図5のステップS36}。図柄変動z2の表示中に
は始動口24への入賞がなかったため、通常保留数およ
び特別保留数の値は変化していない。
Regarding the winning (time t12, t14, t16, t18) that occurs while the symbol variation z1 is displayed, the number of normally reserved numbers gradually increases (step S32 in FIG. 5).
However, with respect to the winning (time t22) that occurs after the normal holding number becomes 4, the special holding number is increasing because the first reference number is reached {step S36 in FIG. 5}.
This also applies to the winning (time t34) that occurs during the display of the symbol variation z3, and the number of special reserves is increasing {step S36 in FIG. 5}. Since there is no winning in the starting opening 24 during the display of the symbol variation z2, the values of the normal reserved number and the special reserved number have not changed.

【0035】そして、時刻t28から開始する図柄変動
z3に備えて実行した条件判別処理によって条件フラグ
がオフになった結果{図6のステップS46でNO}、
特別保留数は変化せずに通常保留数が減っている{図6
のステップS54}。一方、図9のタイムチャートでは
時刻t28から開始する図柄変動z3に備えて実行した
条件判別処理によって条件フラグがオンになった結果
{図6のステップS46でNO}、特別保留数が減って
いる{図6のステップS48}。そのため図柄変動z3
の表示中に発生した入賞については、時刻t34だけで
なく時刻t32についても特別保留数が増えている{図
5のステップS36}。
Then, the result of the condition flag being turned off by the condition determining process executed in preparation for the symbol variation z3 starting from time t28 {NO in step S46 of FIG. 6},
The number of special reservations has not changed and the number of normal reservations has decreased {Fig. 6
Step S54}. On the other hand, in the time chart of FIG. 9, the result of the condition flag being turned on by the condition determination process executed in preparation for the symbol variation z3 starting from time t28 {NO in step S46 of FIG. 6}, the number of special reservations is reduced. {Step S48 in FIG. 6}. Therefore, symbol fluctuation z3
With respect to the winning that occurs during the display of, the number of special holdings increases not only at time t34 but also at time t32 {step S36 in FIG. 5}.

【0036】上記実施の形態によれば、以下に示す効果
を得ることができる。 (a1)保留した図柄変動について通常保留数(第1保
留数3)として計数し、当該通常保留数が第1基準数
(第1特定数)を超える分については特別保留数(第2
保留数4)として計数した{計数手段5;図5を参
照}。図柄変動を終えると通常保留数の範囲内で図柄変
動を順次消化し、当該図柄変動の終了を除く条件が成立
することを条件に特別保留数の範囲内で図柄変動を順次
消化した{変動実行手段6;図4のステップS22、図
6のステップS48,S54を参照}。通常保留数につ
いては従来通りに図柄変動の終了を契機として図柄変動
を消化するが、特別保留数については所要条件を満たさ
なければ図柄変動を消化しない。保留数が増えたとして
も特別保留数の分については所要条件(図7の条件判別
処理を参照)を満たさなければ図柄変動が行われないの
で、遊技者は当該所要条件を満たそうとして遊技する。
そのため遊技機の稼働率が低下することを防止すること
ができる。一方、条件さえ満たせば数多く図柄変動が行
われるので、遊技者は特典を期待する期待感を持って遊
技することができる。したがって、遊技者の遊技意欲を
向上させ、かつ遊技場側に過度の不利益とならない範囲
で通常保留数を超える保留数について図柄変動を行うこ
とができる。
According to the above embodiment, the following effects can be obtained. (A1) It is counted as the number of ordinary reservations (the first number of reservations 3) about the fluctuation of the symbols that are reserved, and the number of special reservations (the second number of reservations) exceeds the first reference number (the first specific number).
The number of reservations was counted as 4) {counting means 5; see FIG. 5}. When the symbol fluctuation is finished, the pattern fluctuations are sequentially extinguished within the range of the normally reserved number, and the condition fluctuations excluding the end of the symbol fluctuation are satisfied. Means 6; refer to step S22 in FIG. 4 and steps S48 and S54 in FIG. 6}. As for the number of ordinary reservations, the pattern fluctuations will be digested as in the past with the end of the symbol fluctuations, but for the number of special reservations, the pattern fluctuations will not be digested unless the required conditions are satisfied. Even if the number of holdings increases, if the required condition (see the condition determination process of FIG. 7) is not satisfied for the special number of holdings, the symbols will not be changed, so the player plays the game to meet the required conditions. .
Therefore, it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine from decreasing. On the other hand, many symbols are changed if the conditions are satisfied, so that the player can play with a sense of expectation of expecting a privilege. Therefore, it is possible to improve the motivation of the player to play the game, and to change the symbols for the number of holdings which exceeds the number of holdings normally within a range that does not become an excessive disadvantage to the game hall side.

【0037】(a2)特別保留数が第2基準数(第2特
定数)に達することを所要条件の成立とした{第1条
件;図7のステップS62を参照}。特別保留数が第2
基準数に達するごとに積極的に図柄変動を行うので、遊
技者の遊技意欲をより向上させ、かつ遊技場側には過度
の不利益とならない。 (a3)液晶表示器22に特定の図柄が表示された(所
定の表示態様になった)ことを所要条件の成立とした
{第2条件;図7のステップS64を参照}。当該特定
の図柄が表示されるごとに積極的に図柄変動を行うの
で、遊技者の遊技意欲をより向上させ、かつ遊技場側に
は過度の不利益とならない。
(A2) It is assumed that the required condition is satisfied when the special reserved number reaches the second reference number (second specific number) {first condition; see step S62 in FIG. 7}. Second special reserve
Since the symbols are positively changed every time the reference number is reached, the player's willingness to play the game is further improved, and it is not an excessive disadvantage to the game hall side. (A3) It is determined that a specific symbol is displayed on the liquid crystal display 22 (in a predetermined display mode) {second condition; see step S64 of FIG. 7}. Since the symbols are positively changed every time the particular symbol is displayed, the player's motivation for the game is further improved, and it is not an excessive disadvantage to the game hall side.

【0038】(a4)特定のセンサ(第2検出器)がパ
チンコ球を検出することを所要条件の成立とした{第3
条件;図7のステップS66を参照}。特定のセンサが
パチンコ球を検出するごとに積極的に図柄変動を行うの
で、遊技者の遊技意欲をより向上させ、かつ遊技場側に
は過度の不利益とならない。 (a5)通常保留数が第3基準数(第1特定数)を下回
ったことを所要条件の成立とした{第4条件;図7のス
テップS68を参照}。通常保留数が第3基準数を下回
るごとに積極的に図柄変動を行うので、遊技者の遊技意
欲をより向上させ、かつ遊技場側には過度の不利益とな
らない。
(A4) The requirement that the specific sensor (second detector) detects a pachinko ball is satisfied {third
Condition; see step S66 of FIG. 7}. Each time a specific sensor detects a pachinko ball, the symbol is positively changed, which further improves the player's willingness to play, and does not cause an excessive disadvantage to the game hall side. (A5) It is determined that the required condition is satisfied when the number of normally held calls is less than the third reference number (first specified number) {fourth condition; see step S68 in FIG. 7}. Normally, the symbol variation is positively performed every time the number of holdings falls below the third reference number, so that the player's willingness to play the game is further improved, and there is no excessive disadvantage to the game hall side.

【0039】(a6)上記実施の形態では第1条件から
第4条件のいずれかを満たすごとに特別保留数を減らし
て図柄変動を消化したが{図7のステップS62〜S6
8}、いったん第1条件から第4条件のいずれかを満た
すと(所要条件が成立することを条件に)特別保留数が
0になるまで減らして図柄変動を消化する構成としても
よい。すなわち、第1条件から第4条件のいずれかを満
たすと条件フラグがオンになるが{図7のステップS7
2}、条件判別処理の最初に条件フラグがオンのときに
はそのまま終了させる{図7のステップS70}。する
と条件フラグはオンのままであるので特別保留数が減っ
てゆき{図6のステップS48}、特別保留数が0にな
るまで図柄変動を消化することが可能になる{図4のス
テップS22}。なお減算したときに特別保留数が0に
なると、条件フラグをオフにしておく必要がある{図6
のステップS48}。こうして特別保留数で保留した分
の全てについて図柄変動を行うので、遊技者の遊技意欲
をより向上させ、特典に対する期待感を持たせることが
できる。
(A6) In the above embodiment, each time one of the first condition to the fourth condition is satisfied, the number of special reservations is reduced to eliminate the fluctuation of the symbol. {Steps S62 to S6 of FIG.
8}, once any of the first condition to the fourth condition is satisfied (provided that the required condition is satisfied), the number of special reservations may be reduced to 0 to eliminate the symbol variation. That is, if any of the first to fourth conditions is satisfied, the condition flag is turned on (see step S7 in FIG. 7).
2}, if the condition flag is ON at the beginning of the condition determination process, the process is ended as it is {step S70 in FIG. 7}. Then, since the condition flag remains on, the number of special reservations decreases (step S48 of FIG. 6), and it becomes possible to absorb the variation of the symbols until the number of special reservations becomes 0 (step S22 of FIG. 4). . When the number of special reservations becomes 0 when subtraction is performed, the condition flag needs to be turned off (FIG. 6).
Step S48}. In this way, since the symbols are changed for all of the special reserved numbers, it is possible to further improve the player's willingness to play the game and to expect the privilege.

【0040】(a7)通常保留数の消化に伴う変動パタ
ーン(図柄変動の変動態様)と、特別保留数の消化に伴
う変動パターンとを異ならせた{図6のステップS5
0,S56}。通常保留数については従来通りの変動態
様で図柄変動を行うが、特別保留数についてはこれとは
異なる変動態様で図柄変動を行うことになる。変動態様
によっては特典に結びつく結果になり得るので、遊技者
の遊技意欲をより向上させ、特典に対する期待感を持た
せることができる。
(A7) A fluctuation pattern (variation mode of symbol fluctuation) associated with the exhaustion of the normal reserved number and a fluctuation pattern associated with the exhaustion of the special reserved number are made different (step S5 in FIG. 6).
0, S56}. Normally, the number of holdings is changed in the same manner as the conventional one, but the number of special holdings is changed in a different manner. Depending on the variation mode, the result may be linked to the privilege, so that the player's motivation for playing the game can be further improved and an expectation for the privilege can be provided.

【0041】〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機1
2(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大き
さ,材質,配置および動作条件等については、上記実施
の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形
態を応用した次の各形態を実施することもできる。 (b1)上記実施の形態では、パチンコ機12に本発明
を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の
遊技機(例えばアレンジボール機,雀球遊技機,テレビ
ゲーム機等)であって、図柄変動の保留と消化が可能に
構成したものにも同様に本発明を適用することができ
る。当該他の遊技機であっても、遊技者の遊技意欲を向
上させ、かつ遊技場側に過度の不利益とならない範囲で
上限値を超える保留数について図柄変動を行うことがで
きる。
[Other Embodiments] The pachinko machine 1 described above
In 2 (gaming machine), the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, etc. of the other parts are not limited to those in the above embodiment. For example, each of the following modes to which the above-described embodiment is applied can be implemented. (B1) In the above embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 12. Instead of this form, other gaming machines other than pachinko machines (for example, arrange-ball machines, sparrow-ball game machines, video game machines, etc.) that are configured to hold and consume design fluctuations are also the same. The present invention can be applied. Even with the other gaming machines, it is possible to improve the player's willingness to play the game, and change the symbols for the number of holdings exceeding the upper limit value within a range that does not become an excessive disadvantage to the gaming machine side.

【0042】(b2)上記実施の形態では、図柄変動の
保留を通常保留数(第1保留数3)と特別保留数(第2
保留数4)とに分けて管理した{図5等を参照}。この
形態に代えて(あるいは加えて)、当該通常保留数およ
び特別保留数を一元に管理する構成としてもよい。すな
わち一の保留数で図柄変動の保留と消化を行うが、通常
保留数に相当する通常範囲(例えば1〜4)と特別保留
数に相当する特別範囲(例えば5〜100)とを定める
必要がある。ただし、消化の際には通常保留数の特別保
留数の区分はないので、単に減らすだけである。よって
本例では、4以下のときは通常保留数のみとなり、5以
上のときは通常保留数と特別保留数の合計になる。この
ように保留数の形態を代えたとしても、上記実施の形態
と同様の作用および効果を得ることが可能である。
(B2) In the above-mentioned embodiment, the number of normal fluctuations (the first number of reservations 3) and the number of special reservations (the second) are used to suspend the fluctuation of the symbols.
The number of reservations 4) was managed separately (see FIG. 5, etc.). Instead of (or in addition to) this form, the normal hold number and the special hold number may be unified. That is, the design fluctuation is held and extinguished with one holding number, but it is necessary to define a normal range (for example, 1 to 4) corresponding to the normal holding number and a special range (for example, 5 to 100) corresponding to the special holding number. is there. However, when digesting, there is no classification of the special reserve number of the normal reserve number, so it is simply reduced. Therefore, in this example, when the number is 4 or less, only the number of normal holdings is set, and when the number is 5 or more, the number of normal holdings and the number of special holdings are added. Even if the mode of the number of holding is changed in this way, it is possible to obtain the same operation and effect as the above-mentioned embodiment.

【0043】(b3)上記実施の形態では、特別図柄の
図柄変動について本発明を適用した{図4〜図7を参
照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、普通図柄
の図柄変動について本発明を適用してもよい。すなわ
ち、普通保留数について通常保留数および特別保留数と
同様の処理を行う。こうすれば、普通図柄の図柄変動に
ついても遊技者の遊技意欲を向上させ、かつ遊技場側に
過度の不利益とならない範囲で上限値を超える保留数に
ついて図柄変動を行うことができるようになる。
(B3) In the above embodiment, the present invention is applied to the symbol variation of the special symbol {see FIGS. 4 to 7}. Instead of (or in addition to) this form, the present invention may be applied to a symbol variation of a normal symbol. That is, the same processing as the normal reservation number and the special reservation number is performed for the normal reservation number. By doing this, it is possible to improve the player's motivation for the game even with respect to the symbol fluctuation of the normal symbol, and to perform the symbol fluctuation with respect to the number of holdings exceeding the upper limit within a range that does not become excessively disadvantageous to the game hall side. .

【0044】(b4)遊技者の意思に基づいて、第2保
留数の範囲内で図柄変動を順次消化する構成としてもよ
い{図6のステップS46,S48}。当該遊技者の意
思としては、例えば遊技球の発射を停止してから第1
所定期間(30秒間等)経過したこと,第1保留数が
特定数(0等)になってから第2所定期間(30秒間
等)経過したこと,所定のスイッチ(返却センサ60
や他のスイッチ等)が操作されたことなどが該当する。
こうすれば遊技者の意思が反映されて第2保留数が消化
されるので、遊技機の稼働率を向上させることができ
る。
(B4) Based on the player's intention, it is also possible to adopt a constitution in which the symbol fluctuation is sequentially extinguished within the range of the second reserved number {steps S46 and S48 of FIG. 6}. The intention of the player is, for example, the first after stopping the firing of the game ball.
A predetermined period (30 seconds, etc.) has elapsed, a second predetermined period (30 seconds, etc.) has elapsed since the first hold number reached a specific number (0, etc.), a predetermined switch (return sensor 60
And other switches) are operated.
In this way, the intention of the player is reflected and the second hold number is consumed, so that the operating rate of the gaming machine can be improved.

【0045】[0045]

【発明の効果】本発明によれば、遊技者の遊技意欲を向
上させ、かつ遊技場側に過度の不利益とならない範囲で
上限値を超える保留数について図柄変動を行うことがで
きる。
According to the present invention, it is possible to improve the player's willingness to play a game, and to change the symbols for the number of holdings exceeding the upper limit within a range that does not cause an excessive disadvantage to the game hall side.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の概要を模式的に示す図である。FIG. 1 is a diagram schematically showing an outline of the present invention.

【図2】パチンコ機の外観を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the appearance of a pachinko machine.

【図3】各種基板と各種装置の概略構成を示すブロック
図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of various substrates and various devices.

【図4】始動口処理の手続きを示すフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of a starting opening process.

【図5】保留処理の手続きを示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of a holding process.

【図6】消化処理の手続きを示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of a digestion process.

【図7】条件判別処理の手続きを示すフローチャートで
ある。
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of condition determination processing.

【図8】保留および消化の一例を示すタイムチャートで
ある。
FIG. 8 is a time chart showing an example of reservation and digestion.

【図9】保留および消化の一例を示すタイムチャートで
ある。
FIG. 9 is a time chart showing an example of reservation and digestion.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 第1検出器 2 表示装置 3 第1保留数 4 第2保留数 5 計数手段 6 変動実行手段 B 遊技球 10 カードユニット 12 パチンコ機(遊技機) 19 保留数表示器(特別保留数,第2保留数の表示) 22 液晶表示器(表示装置) 24 始動口 46 始動口センサ(第1検出器) 50 ゲートセンサ(第2検出器) 52 ゲート 48 保留数表示器(普通保留数の表示) 54 保留数表示器(通常保留数,第1保留数の表示) 110 発射制御基板 112 払出制御基板 114 インタフェース基板 120 メイン制御基板(計数手段,変動実行手段) 122 CPU 124 ROM(記憶媒体) 126 RAM(記憶媒体) 130 図柄制御基板 132 音声制御基板 134 ランプ制御基板 z1,z2,z3 図柄変動 1st detector 2 display 3 First number of reservations 4 second hold number 5 Counting means 6 fluctuation execution means B game ball 10 card unit 12 Pachinko machines (gaming machines) 19 Hold number indicator (display of special hold number and second hold number) 22 Liquid crystal display (display device) 24 Starting port 46 Starter sensor (first detector) 50 Gate sensor (second detector) 52 gate 48 Hold number display (normal hold number display) 54 Hold number display (normal hold number, first hold number display) 110 firing control board 112 Dispensing control board 114 interface board 120 Main control board (counting means, fluctuation executing means) 122 CPU 124 ROM (storage medium) 126 RAM (storage medium) 130 Design control board 132 voice control board 134 lamp control board z1, z2, z3 symbol fluctuation

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 第1検出器が遊技球を検出したことを契
機として表示装置で図柄変動を開始し、前記図柄変動を
開始不能な期間中に前記第1検出器が遊技球を検出する
と前記図柄変動を保留し、前記図柄変動を終えると前記
保留していた図柄変動を消化するように構成した遊技機
において、 保留した前記図柄変動について第1保留数として計数
し、前記第1保留数が第1特定数を超える分については
第2保留数として計数する計数手段と、 前記図柄変動を終えると前記第1保留数の範囲内で前記
図柄変動を順次消化し、前記図柄変動の終了を除く所要
条件が成立することを条件に前記第2保留数の範囲内で
前記図柄変動を順次消化する変動実行手段とを有する遊
技機。
1. When the first detector detects a game ball, the display device starts a symbol variation, and when the first detector detects a game ball during a period when the symbol variation cannot be started, In the gaming machine configured to hold the symbol variation and to finish the held symbol variation when the symbol variation is finished, the held symbol variation is counted as the first retained number, and the first retained number is For the number exceeding the first specific number, counting means for counting as the second number of reserves, and when the symbol variation is finished, the symbol variations are sequentially digested within the range of the first number of reserves, and the end of the symbol variation is excluded. A game machine having a variation executing means for sequentially extinguishing the symbol variation within the range of the second reserved number on condition that a required condition is satisfied.
【請求項2】 請求項1に記載した遊技機において、 変動実行手段は、第2保留数が第2特定数に達すること
を所要条件の成立とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the variation executing means fulfills a required condition that the second holding number reaches a second specific number.
【請求項3】 請求項1または2に記載した遊技機にお
いて、 変動実行手段は、所定の表示態様になることを所要条件
の成立とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the variation executing means makes a predetermined display condition a necessary condition.
【請求項4】 請求項1から3のいずれか一項に記載し
た遊技機において、 変動実行手段は、第1検出器とは異なる第2検出器が遊
技球を検出することを所要条件の成立とする遊技機。
4. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the variation executing means satisfies a condition that a second detector different from the first detector detects a game ball. And a gaming machine.
【請求項5】 請求項1から4のいずれか一項に記載し
た遊技機において、 変動実行手段は、第1保留数が第1特定数を下回ったこ
とを所要条件の成立とする遊技機。
5. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the variation executing means determines that a required condition is satisfied when the first hold number is less than a first specified number.
【請求項6】 請求項1から5のいずれか一項に記載し
た遊技機において、 変動実行手段は、所要条件が成立することを条件に第2
保留数にかかる全ての図柄変動を順次消化する遊技機。
6. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the variation executing means is a second device provided that a required condition is satisfied.
A game machine that sequentially digests all the symbol fluctuations related to the number of holdings.
【請求項7】 請求項1から6のいずれか一項に記載し
た遊技機において、 変動実行手段は、第1保留数の消化に伴う図柄変動の変
動態様と、第2保留数の消化に伴う図柄変動の変動態様
とを異ならせた遊技機。
7. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the variation execution means accompanies the variation of the symbol variation with the exhaustion of the first pending number and the exhaustion of the second pending number. A gaming machine that has a different variation pattern.
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