JP4257571B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、少なくとも保留手段を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機の中には、変動表示(「図柄変動」とも呼ぶ。)の途中でパチンコ球が始動口に入賞するのを予定して、現在行なっている変動表示を終えた後に当該始動口入賞に基づく変動表示を可能にするべく保留機能を備えたものがある。当該保留機能によって保留された変動表示を実現するごとに、各保留にかかる抽選結果に基づいて連続的に予告を行う技術が開示されている(例えば特許文献1を参照)。すなわち保留数の分だけ変動表示を実現すれば、当該保留数を最大限として連続的に予告が行える。
【0003】
【特許文献1】
特開2000−217999号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来では保留数と、保留消化に伴って実現する変動表示の回数とは一致していたので、連続的に行える予告の回数もまた保留数が最大限となる。特に保留数が少ない場合には必然的に予告を行う予告期間も短くなるので、特典に対する遊技者の期待感を高揚させるには乏しかった。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、保留消化に伴って実現する変動表示の回数を現実の保留数よりも多くすることにより、予告を行う回数を増やし得る遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段1】
課題を解決するための手段1は、図1に模式的に示すように、遊技球Bを検出する検出手段1と、当該検出手段1による検出を契機として遊技者6に特典を付与するか否かの判定を行う判定手段3と、予め定めた予告条件を満たすことを契機として判定手段3の判定結果Mcに基づいて予告Na,Nc,…を行う予告手段8と、当該予告Na,Nc,…の後に判定手段3の判定結果Mcに基づいて変動表示Ca,Cc,…を停止表示する変動表示部9と、変動表示を開始不能な期間中に検出手段1による検出があると当該変動表示を保留する保留手段2とを備えた遊技機であって、
予め定めた特定変動条件を満たすことを契機として、保留手段2によって実際に保留した実保留数Mbに応じて、当該実保留数Mbよりも多い数の特定保留数Ma(すなわちMa>Mb)に相当する回数の変動表示Ca,Cb,Cc,…を実現する特定変動手段7を有する。
【0006】
ここで、当該手段1に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は各請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
(1)「特典」は、遊技者に有利な遊技状態を意味する。例えば可変入賞装置の可動片を開けることに限らず、変動表示の短縮(いわゆる「時短」)や時短回数,当選確率の変更(いわゆる「確率変動」),入賞時の払出個数の変更などのような諸形態、あるいは二以上を適宜に組み合わせた形態が該当する。
(2)「予告条件」と「特定変動条件」は、いずれも遊技機の機種や遊技状態,日時等に応じて任意に設定できる。予告条件は、例えば特定の遊技期間(確率変動時など),特定の入賞口への入賞個数,可動部の作動回数,特定の遊技を始めてから経過した遊技時間等について設定する。特定変動条件は疑似変動条件等が該当し、例えば保留数,乱数等を用いた判定による判定結果等について設定する。通常は予告条件と特定変動条件とでは異なる条件を設定するが、ほぼ同じ条件を設定してもよい。
(3)「変動表示部」は、変動表示が可能であれば一の表示装置(他に表示器,表示体,発光体等も同様)について表示画面のほぼ全部であってもよく、当該表示画面の一部であってもよい。当該一の表示装置は、一桁分の数量情報を表示可能な素子(例えばセグメント素子やドットマトリクス素子等のような発光素子)について所定桁数分を備えたものでもよい。
【0007】
上述した手段1によれば、特定変動条件を満たすことが必要になるものの、特定変動手段7は実保留数Mbよりも多い特定保留数Maに相当する回数で変動表示Ca,Cb,Cc,…を実現するので、予告手段8によって予告Na,Nb,Nc,…を行う回数も特定保留数Ma(最大限)まで増やすことが可能になる。図1は実保留数Mbが「2」に応じて設定した特定保留数Maが「3」の例を示す。これらの実保留数Mbや特定保留数Maは、判定結果Mcとともに記憶部Mに記憶する。本例では、時刻tbに予告Naを行なった後の時刻tcに実保留に基づく変動表示Caを停止表示する。同様に、時刻td,tgにそれぞれ予告Nb,Ncを行なった後の時刻tf,thにそれぞれ疑似保留に基づく変動表示Cb,Ccを停止表示する。実保留数Mbに基づく予告Na,Nc,…や変動表示Ca,Cc,…に比べて、疑似変動にかかる予告Nb,…や変動表示Cb,…の分だけ増える。疑似変動は通常の変動表示と同等の表示内容であるが、1つの実保留にかかる変動表示をあたかも複数回の変動表示であるかのように行う点で通常の変動表示と異なる。よって予告Na,Nb,Nc,…を行う予告期間も長くなり得るので、特典に対する遊技者6の期待感を従来よりも高揚させることが可能になる。なお、予告Na,Nb,Nc,…は二点鎖線で示すように変動表示部9で表示したり、変動表示部9とは別体に備えた表示部で表示してもよい。
【0008】
【課題を解決するための手段2】
課題を解決するための手段2は、遊技球Bを検出する検出手段1と、当該検出手段1による検出を契機として遊技者6に特典を付与するか否かの判定を行う判定手段3と、予め定めた予告条件を満たすことを契機として判定手段3の判定結果Mcに基づいて予告Na,Nc,…を行う予告手段8と、当該予告Na,Nc,…の後に判定手段3の判定結果Mcに基づいて変動表示Ca,Cc,…を停止表示する変動表示部9と、変動表示を開始不能な期間中に検出手段1による検出があると当該変動表示を保留する保留手段2とを備えた遊技機であって、
予め定めた特定変動条件を満たすことを契機として、保留手段2によって実際に保留した実保留数Mbよりも多い数の特定保留数Ma(すなわちMa>Mb)に相当する回数の変動表示を実現する特定変動手段7を有する。そして、予告手段8は特定保留数Maに相当する回数の変動表示Ca,Cb,Cc,…のうちで、複数回(Md回と仮定すれば、Ma≧Md>Mbの関係が成り立つ)の変動表示中に予告Na,Nb,Nc,…を行う。
【0009】
当該手段2によれば、特定変動手段7は実保留数Mbよりも多い特定保留数Maに相当する回数で変動表示Ca,Cb,Cc,…を実現するとともに、予告手段8は複数回の変動表示中に予告Na,Nb,Nc,…を行う。よって予告を行う予告期間も確実に長くなるので、特典に対する遊技者6の期待感を従来よりも高揚させることが可能になる。
【0010】
【課題を解決するための手段3】
課題を解決するための手段3は、上述した手段2に記載した遊技機であって、特定変動手段7は保留手段2によって実際に保留した実保留数Mbに応じて、特定保留数Maを増減する度合いを異ならせた。
【0011】
当該手段3によれば、例えば実保留数Mbが多くなるにつれて特定保留数Maを増やす形態や、逆に実保留数Mbが多くなるにつれて特定保留数Maを減らす形態、実保留数Mbが少なくなるにつれて特定保留数Maを減らす形態、実保留数Mbが少なくなるにつれて特定保留数Maを増やす形態等が該当する。このように実保留数Mbの多少によって特定保留数Maも増減するので、予告を行う予告期間をより長くしたい遊技者6は実保留数Mbを増やそうと集中して遊技するようになる。
【0012】
【課題を解決するための手段4】
課題を解決するための手段4は、上述した手段1から3のいずれか一項に記載した遊技機であって、
実保留数Mbを表示する実保留表示部5と、特定保留数Maを表示する特定保留表示部4とを有する。
【0013】
ここで、当該手段4に記載した用語の「実保留表示部」と「特定保留表示部」は、それぞれに対応した保留数(すなわち実保留数や特定保留数)が表示可能であることが条件になるのを除けば、上述した変動表示部と同様である。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【0014】
上述した手段4によれば、実保留表示部5や特定保留表示部4に表示された保留数を認識した遊技者6は実保留数Mbと特定保留数Maとを念頭に置いて遊技するので、現実に即した遊技が行える。
【0015】
【課題を解決するための手段5】
課題を解決するための手段5は、遊技球Bを検出する検出手段1と、当該検出手段1による検出を契機として遊技者6に特典を付与するか否かの判定を行う判定手段3と、予め定めた予告条件を満たすことを契機として判定手段3の判定結果Mcに基づいて予告Na,Nc,…を行う予告手段8と、当該予告Na,Nc,…の後に判定手段3の判定結果Mcに基づいて変動表示Ca,Cc,…を停止表示する変動表示部9と、変動表示を開始不能な期間中に検出手段1による検出があると当該変動表示を保留する保留手段2とを備えた遊技機であって、
予め定めた特定変動条件を満たすことを契機として、所定の要件に従って特定保留数Maを変化させ、かつ実保留数Mbよりも多く(すなわちMa>Mbとなるように)設定した回数の変動表示Ca,Cb,Cc,…を実現する特定変動手段7を有する。
【0016】
当該手段5によれば、検出手段1,判定手段3,予告手段8,変動表示部9および保留手段2を備える点は上述した手段1と同様である。さらに、特定変動手段7は実保留数Mbよりも多くなるように、特定保留数Maを所定の要件に従って変化させる。当該所定の要件は、遊技機の機種や遊技状態,日時等に応じて任意に設定できる。例えば、上述した実保留数Mbの多少に応じて変化させたり、変動表示を行う期間(すなわち変動期間)の長短に応じて変化させたり、変動表示の内容(すなわち表示パターン)に応じて変化させたり、判定結果Mcの内容に応じて変化させたり、遊技球Bが通過/入賞する特定領域(例えばゲートや入賞口等)やそのタイミング等に応じて変化させる。予告手段8によって予告Na,Nb,Nc,…を行う回数も特定保留数Maにまで増やし得るので、予告Na,Nb,Nc,…を行う予告期間も長くなり得る。したがって、特典に対する遊技者6の期待感を従来よりも高揚させることが可能になる。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用した例であって、図2〜図8を参照しながら説明する。なお遊技媒体に相当する遊技球Bには、パチンコ球を適用した例を説明する。
【0018】
まず図2は、カードユニット10(いわゆるCRユニット)およびパチンコ機12の外観を正面図で示す。カードユニット10は、記録媒体(例えば磁気カードやICカード等)に記録された残高情報や有価価値情報等を入出力でき、残高情報等の範囲内で遊技者6が望む金額分に相当する個数についてパチンコ球の貸し出しが可能に構成する。当該カードユニット10の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【0019】
パチンコ機12の遊技盤14には、詳細は後述するが保留数表示器52,58や液晶表示器22等を有する役物装置16や、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ54を有するゲート56、ソレノイド48によって開閉可能な一対の可動片50(いわゆるチューリップ)を有する始動口24、ソレノイド44によって開閉可能な開閉蓋28(いわゆるアタッカー)を有する大入賞口26、所定形状に形成した複数の装飾用表示器(例えばLEDやランプ等)を有する装飾表示装置20、その他に一般の入賞口,風車,障害釘などを適宜に配置する。
【0020】
上述した始動口24は一対の可動片50が閉じた状態でも入賞可能に構成し、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ46等を備える。大入賞口26は上述した開閉蓋28の他に、大入賞口開放期間(例えば20秒間)内にパチンコ球が入賞すると大当たり遊技状態を所要回数(例えば16ラウンド)内で継続可能なVゾーン(特別領域)や、当該Vゾーンに入ったパチンコ球を検出するVセンサ62等を備える。上述した要素のうちで、液晶表示器22は変動表示部9に相当し、始動口センサ46は検出手段1に相当する。
【0021】
役物装置16は、普通図柄の変動表示や特別図柄の変動表示等を表示する液晶表示器22や、特別保留数(すなわち特別図柄の変動表示にかかる保留数)を表示する保留数表示器52、普通保留数(すなわち普通図柄の変動表示にかかる保留数)を表示する保留数表示器58などを有する。これらの保留数表示器52,58は、各々が所定個数(例えば4個や9個等)からなるLEDやセグメント素子等で構成する。LEDやセグメント素子等には、二色以上(例えば赤色,緑色,橙色等)を発色可能なものを用いるのが望ましい。なお液晶表示器22に代えて、CRT,プラズマ表示器等のように図柄を表示可能な表示器(以下、単に「図柄表示器」と呼ぶ。)を用いてもよい。同様にLEDまたはセグメント素子に代えて、電球,ランプ,図柄表示器等を任意に用いてもよい。
【0022】
液晶表示器22の表示画面には、パチンコ球がゲート56を通過することを契機として普通図柄の変動表示等を表示する普通変動表示領域22bや、実保留数Mbを表示する実保留数表示領域22a、疑似保留数を表示する疑似保留数表示領域22cなどを備える。実保留数Mbは始動口センサ46がパチンコ球を検出した際に保留すると増え、変動表示を行うと減る数である。疑似保留数は、実保留数Mbよりも多い数を設定する。実保留数表示領域22aは実保留表示部5に相当し、疑似保留数は特定保留数Maに相当し、疑似保留数表示領域22cは特定保留表示部4に相当する。
【0023】
普通変動表示領域22bは、普通図柄を変動し始めてから所要の変動時間(例えば30秒間)を経過すると停止表示する。ゲートセンサ54がパチンコ球を検出したことを契機として行なった抽選が当選のときは、ソレノイド48を作動させて始動口24の可動片50を所定の開閉パターンで開閉させる構成とする。当該所定の開閉パターンは、例えば0.3秒間開けた後に閉じる等の動作を一回または二回以上を断続的に行う。なお普通図柄の変動表示は、液晶表示器22とは別体に遊技盤14に備えた普通図柄表示器で表示する構成としてもよい。普通図柄表示器には、例えばセグメント素子,液晶表示器,図柄表示器等を用いる。
【0024】
遊技盤14の下方には、タバコや吸い殻等を入れる灰皿38や、景品球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿36や、遊技者6が接触しているか否かを検出するタッチセンサ34を有するハンドル32、上皿30に内蔵されて音(音声,音楽,効果音等)を響かせるスピーカ40などを備える。遊技領域の周囲等には、遊技状態等に応じて発光するランプ類18(発光体)を備える。上皿30の上方には、球貸しを指示する球貸ボタン42や、残高情報等を表示する情報表示器60、記録媒体の返却を指示する返却ボタン64等を備える。
【0025】
次に、パチンコ機12によるパチンコ遊技を実現するために構成をした基板や装置等の接続例について図3を参照しながら説明する。なお特に断らない限り、単に「接続する」という場合には電気的に接続することを意味する。
【0026】
メイン制御基板120は、CPU(プロセッサ)122を中心に構成する。すなわちメイン制御基板120は、遊技制御プログラムや一定のデータ等を格納したROM124や、乱数,保留数(特別保留数や普通保留数等)および上限値等のような一時的データを格納可能なRAM126等を備える。ROM124やRAM126は記憶部Mに相当する。CPU122は、遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述する始動口処理,保留処理,変動表示処理等のような各手続きを実現するためのプログラムを含む。例えばROM124にはEPROMを用い、RAM126にはDRAMを用いるが、他の記録媒体(例えばEEPROM,SRAM,フラッシュメモリ,磁気カード,ICカード等)を用いてもよい。他の構成要素については周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。
【0027】
メイン制御基板120には、タッチセンサ34や払出制御基板112からの信号を受けてパチンコ球を発射させるためにモータ100を駆動制御する発射制御基板110や、駆動センサ104や計数センサ106等からの信号を受けてパチンコ球を払い出すためにモータ102を駆動制御する払出制御基板112、カードユニット10や払出制御基板112と接続して残高情報や有価価値情報等のデータの送受信したり現時点での残高等を情報表示器60に表示するなどを制御するインタフェース基板114(図3では「I/F基板」と表記する)、液晶表示器22に表示する図柄やスピーカ40から出す音などを制御するサブ制御基板130などを接続する。これらの各制御基板は、いずれもメイン制御基板120と同様にCPUを中心に構成する。このうち駆動センサ104は、モータ102やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ106は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。
【0028】
またメイン制御基板120には、上述した始動口センサ46等のほかに、パチンコ機12の外部装置に信号(例えば大当たり,ハズレ,図柄確定,確率変動中等のような遊技情報を含む)を伝達可能な外部端子板108や、装飾表示装置20、保留数表示器52,58などを直接に接続する。さらにメイン制御基板120から離れた位置に備えた装置(例えばゲートセンサ54、Vセンサ62、ソレノイド44,48等)は、信号中継用の中継端子板132を介して接続する。ソレノイド44の作動を制御し、開閉蓋28を矢印D2方向に往復運動させて大入賞口26の開閉を行う。同様にしてソレノイド48の作動を制御し、可動片50を矢印D4方向に往復運動させて始動口24の開閉を行う。
【0029】
サブ制御基板130は、CPU140を中心に構成する。すなわちサブ制御基板130は、表示制御プログラムおよび所要のデータ等を格納するROM142や、受信データ,予告の許否,抽選データ等の一時的データを格納するRAM144、スピーカ40から音を出力するためにデジタルデータをアナログ信号に変換するD/A変換器146等を備える。ROM142やRAM144は記憶部Mに相当する。サブ制御基板130には、図柄を予め記憶しておきコマンド等を受けて生成するキャラクタジェネレータや、CPU140から送られた表示情報を受けて液晶表示器22に図柄を表示するVDP(Video Display Processor)等を有する。当該VDPはアニメーション表示等を実現するために、二以上のレイヤーで独立して表示制御できるものが望ましい。
【0030】
CPU140はROM142に格納した表示制御プログラムを実行して液晶表示器22に図柄等を表示したり、ランプ類18、装飾表示装置20、保留数表示器52,58への表示を制御する。ROM142にはEPROMを用い、RAM144にはDRAMを用いるが、上述した他種のメモリを任意に用いてもよい。他の構成要素は周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【0031】
上述した要素のうちで図2,図3に示す駆動センサ104,計数センサ106,ゲートセンサ54,始動口センサ46,Vセンサ62等には、接触型センサ(例えばマイクロスイッチ,圧力センサ等)、あるいは非接触型センサ(例えば近接センサ,光センサ,赤外線センサ等)を適宜に用いる。
【0032】
上述のように構成したパチンコ機12において、本発明を実現するべくメイン制御基板120やサブ制御基板130で実行する手続きについて図4〜図6を参照しながら説明する。ここで図4には始動口24へのパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図5には変動不能な状態のときに変動表示を保留する保留処理の手続きを、図6には液晶表示器22で特別図柄の変動表示等を実現する変動表示処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。
これらの手続きのうちで、例えば始動口処理および保留処理はメイン制御基板120で実現し、変動表示処理はサブ制御基板130で実現する。また図5のステップS32は保留手段2に相当し、図4のステップS12は判定手段3に相当し、図6のステップS54〜S68は特定変動手段7に相当し、図6のステップS62は予告手段8に相当する。
【0033】
なお特に断らない限り、以下の説明における「変動表示」は特別図柄の変動表示に相当し、「実保留数Mb」は特別保留数に相当する。また「停止(停止表示)」は完全に静止している表示に限らず、一時的に静止している表示を含む。例えば、基準位置を中心として任意(上下,左右,斜め等)の方向に対して任意の距離や範囲で動かす(移動中の回転を含む)表示や、移動しないで図柄自体の大きさを拡大縮小して変化させる表示、これらの双方を行う表示等が該当する。
【0034】
図4に示す始動口処理では、まず始動口24にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップS10〕。例えば図2,図3に示す始動口センサ46から検出信号を受ければ入賞した(YES)と判別し、当該検出信号を受けなければ入賞していない(NO)と判別する。もし始動口24にパチンコ球が入賞すると(YES)、入賞したパチンコ球ごとに対応させて各種の乱数を読み込んでRAM126等に格納(記憶)する〔ステップS12〕。
【0035】
ステップS12で読み込む乱数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器等を用いたハードウェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。当該乱数の種類としては、例えば大当たりか否かを決定するための当落判定用乱数RAや、変動表示を停止した後に確定して表示する大当たり図柄(停止表示用図柄;例えば[333]や[777]等のような図柄パターンまたは単図柄等)を特定するための停止図柄用乱数RB、変動表示の開始から停止までの表示パターン等を特定するための変動表示用乱数RCなどが該当する。その他には、必要に応じて疑似変動数(すなわち一の保留に対して疑似的に行う変動表示の回数)を特定するための疑似変動用乱数RDなどを含めてもよい。
【0036】
各種の乱数を読み終えると、払出制御基板112に払出信号を送って、今回の始動口24の入賞に伴って所定個数(例えば5個や7個等)のパチンコ球を景品球として払い出すとともに〔ステップS14〕、同じく今回の始動口24の入賞に伴って実保留数Mbを増やすべく保留処理を実行する〔ステップS16〕。保留処理の具体的な手続きについて、図5を参照しながら説明する。
【0037】
図5に示す保留処理では、まず現在の実保留数Mbが上限値に達していなければ(実保留数Mb<上限値;ステップS30でYES)、実保留数Mbを増やす〔ステップS32〕。当該上限値はパチンコ機12の機種や日時等に応じて予めROM124やRAM126等に任意の値を設定でき、例えば10,100等の数値が該当する。上限値を設定せずに実保留数Mbを無制限にするパチンコ機12の場合は、ステップS32から開始するように構成すればよい。
【0038】
そして、図4のステップS12で読み込んでRAM126等に記憶した乱数(例えば当落判定用乱数RAや疑似変動用乱数RD等)の全部または一部を取得したうえで〔ステップS34〕、疑似変動を行うか否かを決定するべく疑似変動条件を満たすか否かを判別する〔ステップS36〕。疑似変動条件は特定変動条件に相当し、例えば現在の保留中に大当たりが存在していることや、実保留数Mbが所定数(具体的には2以下や3以上等)に達していること、疑似変動用乱数RD等を用いた抽選の結果が当選したこと等が該当する。いずれか一の条件を満たすことを要件としてもよく、二以上の条件を満たすことを要件としてもよい。
【0039】
もし疑似変動条件を満たせば(ステップS36でYES)、今回の保留にかかる疑似変動数を決定する〔ステップS38〕。この疑似変動数は、現実の保留に基づく変動表示の回数(すなわち1回)と、擬似的に行う変動表示の回数(0回または1回以上の任意回)との合計値である。よって疑似変動数は必ず1回以上になる。今回の保留にかかる疑似変動数を決定すると、全ての保留に基づく変動表示の回数(すなわち疑似保留数)も定まる。こうして設定した疑似保留数をRAM126等に記憶する。
【0040】
また疑似変動数の決定方法は、パチンコ機12の機種や遊技状態,日時等に応じて任意に設定できる。例えば、現時点での実保留数Mbが上限値に達していなければ疑似保留数が上限値になるような疑似変動数を設定したり、実保留数Mbの多少に応じて疑似変動数を変化(増減を含む。以下同じ)させて設定したり、RAM126等に現時点で記憶されている保留に存在する大当たりの数や内容等に応じて疑似変動数を変化させて設定したり、ステップS34で取得した乱数(例えば疑似変動用乱数RD等)を用いた抽選による抽選結果に応じて疑似変動数を変化させて設定するなどの諸形態が該当する。当該抽選結果は判定結果Mcに相当し、乱数値そのものであってもよく、大当たりか否かを示すデータであってもよい。その他には、変動期間の長短に応じて変化させたり、変動表示の内容に応じて変化させたり、抽選結果の内容に応じて変化させたり、パチンコ球が通過/入賞する特定領域の種類(例えばゲート56や始動口24等)や、通過/入賞のタイミング、通過/入賞する個数等に応じて変化させてもよい。
【0041】
疑似変動数を決定した後は、ステップS32で増加した後の実保留数MbやステップS38で設定した疑似保留数を報知したうえで〔ステップS44〕、保留処理を終える。この報知は、例えば液晶表示器22(他には保留数表示器52や装飾表示装置20等)に表示したり、音(特に音声)をスピーカ40から数を響かせたり、振動体を設けたハンドル32や椅子等を該当する数だけ振動させたり、ファン(扇風機や送風機)等によって該当する数だけ送風するなどの形態で実現する。遊技者6への報知を行う点で、液晶表示器22,保留数表示器52,スピーカ40,ハンドル32,ファンなどはそれぞれ報知手段に相当する。
その一方、ステップS30において現在の実保留数Mbが上限値に達しているときや(実保留数Mb≧上限値;NO)、ステップS36において疑似変動条件を満たさないときは(NO)、現時点における実保留数Mbや疑似保留数を報知したうえで〔ステップS44〕、保留処理を終える。
【0042】
通常であれば上述したようにして保留処理を終えるが、必要に応じてステップS44の報知を行う前に以下の処理を行う構成としてもよい。すなわち二点鎖線で図示するように、乱数(例えば予告用乱数RE等)を読み込んでRAM126等に記憶し〔ステップS40〕、疑似変動数に対応した変動表示ごとにそれぞれステップS40で記憶した乱数に基づいて予告を行うか否かの許否を決定する〔ステップS42〕。こうすれば大当たりか否かの抽選結果等にかかわりなく、ランダムに予告を行うことが可能になる。
【0043】
図4に戻って、ステップS16の保留処理を終えるか、あるいはステップS10で始動口24にパチンコ球が入賞していなければ(NO)、変動不能か否か又は実保留数Mbが0以下であるか否かを判別する〔ステップS18〕。すなわち、現在の遊技状態が変動表示中であるときや大当たり遊技中であるとき等は変動不能と判別し、そのいずれの状態でもないときは変動可能と判別する。実保留数Mbが0以下であれば、既に保留にかかる変動表示を全て終えている。
【0044】
もし変動表示が可能な時期であって、かつ実保留数Mbが1以上ならば(ステップS18でNO)、保留を消化するべく実保留数Mbを減らすとともに〔ステップS20〕、ステップS32で減少した後の実保留数Mbや疑似保留数を上述した図5のステップS44と同様に報知する〔ステップS22〕。そして、図5のステップS38で決定した疑似変動数や、今回の保留消化に伴う変動表示にかかる表示パターン、あるいは乱数(例えば変動表示用乱数RC)等を含めた表示コマンドをサブ制御基板130等に送信する〔ステップS24〕。この表示コマンドを受信したサブ制御基板130は、図6に示す変動表示処理(具体的な内容は後述する)を実行して変動表示等を液晶表示器22で実現する。
【0045】
ステップS24で表示コマンドをサブ制御基板130等に送信して始めた変動表示を終えるのには、所定の変動期間(例えば60秒間等)を要する。よって変動表示中はステップS26,S28の実行を待機する必要がある。当該変動表示を終えると、今回の変動表示にかかる抽選の抽選結果が大当たり(当選)か否かを判別する〔ステップS26〕。もし大当たりならば(YES)、大当たり遊技を実現して景品球を得る機会を遊技者6に与えるべく大当たり遊技を実現し〔ステップS28〕、始動口処理を終える。そして上述した始動口処理を再び実行を繰り返すことにより、パチンコ遊技を継続する。
【0046】
大当たり処理は、例えば大入賞口26の開閉蓋28を所要期間(一例としては30秒間等)だけ開放したり、当該大入賞口26等に入賞したパチンコ球の数に応じて景品球を払い出す等を行う。当該大当たり処理の具体的な手続きは周知であるので、その説明および図示を省略する。これに対してステップS18で変動不能であるか実保留数Mbが0以下であるか(YES)、ステップS26で抽選結果がハズレであれば(NO)、各時点で始動口処理を終える。そして上述した始動口処理を再び実行を繰り返すことにより、パチンコ遊技を継続する。
【0047】
次に図6に示す変動表示処理では、上述した図4のステップS24等の実行によりメイン制御基板120から送信された表示コマンドを受信し(ステップS50のYES)、かつ当該表示コマンドによって変動表示を行う場合には(ステップS52のYES)、変動表示のスケジュールを決定するとともに〔ステップS54〕、各変動表示について予告の許否を決定する〔ステップS56〕。
【0048】
ステップS54のスケジュールは、疑似変動数に対応した変動表示(すなわち現実の保留に基づく変動表示と擬似的に行う変動表示)の表示順である。当該スケジュールの決定方法は、パチンコ機12の機種や遊技状態,日時等に応じて任意に設定できる。例えば、指定された表示パターンに従った表示順や、一定の表示順(すなわち現実の保留に基づく変動表示を先行させ、擬似的に行う変動表示を後続させたり、あるいは逆の表示順)、あるいは現時点でRAM126等に記憶されている保留であって後続する一以上の保留にかかる疑似変動数に基づいて表示順を変化させるなどの諸形態が該当する。ステップS56の予告の許否は、上述した図5のステップS42と同様にして決定する。
【0049】
指定された表示パターン等に従って変動表示を開始すると〔ステップS58〕、変動期間を経過するまでは当該変動表示を継続する(ステップS64でNO)。変動期間の長さは、パチンコ機12の機種や遊技状態,日時等に応じて任意に設定できる。例えば、通常は表示パターンに応じて期間の長さを伸縮して設定するが、図4のステップS12で記憶した乱数(変動表示用乱数RC等)に応じて期間の長さを伸縮して設定したり、一定の長さ(60秒間等)としてもよい。
【0050】
上述した変動期間中に予告条件を満たせば(ステップS60のYES)、予告を行う〔ステップS62〕。予告条件は、パチンコ機12の機種や遊技状態,日時等に応じて任意に設定できる。例えば、指定された表示パターンに従って予告が許可された変動表示であることや、上述したステップS56(あるいは図5のステップS42)で予告が許可された変動表示であること、あるいは特定の遊技期間中(具体的には確率変動中など)であること、特定の入賞口への入賞個数が所定数(10個等)に達したこと、可動片50や開閉蓋28等のような可動部について作動回数が所定回数(具体的には5回等)に達したこと、特定の遊技を始めてから経過した遊技時間が所定期間(具体的には30秒間等)を経過したことなどの諸形態が該当する。ステップS62で予告する内容は、抽選結果や期待度等について特別図柄や装飾図柄(キャラクタ等)を用いて液晶表示器22に表示したり、スピーカ40から音を響かせたり、振動体を設けたハンドル32や椅子等を該当する数だけ振動させたり、ファンによって送風強度を変化させるなどの諸形態で報知する。このようにして抽選結果にかかる予告を行う点で、液晶表示器22,保留数表示器52,スピーカ40,ハンドル32,ファンなどはそれぞれ予告手段8に相当する。
【0051】
変動期間を経過した後は(ステップS64でYES)、今回の変動表示を終了して停止表示を行う〔ステップS66〕。この停止表示は非静止状態で表示するか、あるいは静止状態で表示する。ここにいう非静止状態は、例えば停止表示する特別図柄を上下方向,左右方向,斜め方向等に揺らして往復運動する形態や、拡大縮小を繰り返す形態などが該当する。停止表示によって遊技者6は抽選結果を認識できるが、現実の保留に基づく変動表示にかかる停止表示を除けば、虚偽の抽選結果(いわゆるガセ)を認識することも可能になる。
【0052】
ステップS66の停止表示によって一の変動表示を終えたものの、疑似変動数に対応した変動表示の全てを終えるまでは上述したステップS58からステップS66を繰り返し実行する(ステップS68のNO)。これにより、疑似変動数に対応した変動表示の全て実現できる。そして、疑似変動数に対応した変動表示の全てを終えると(ステップS68でYES)、今回消化すべき保留にかかる変動表示を終えたので、変動表示処理を終える。一方、ステップS50でメイン制御基板120から表示コマンドを受信していないときや(NO)、ステップS52で受信した表示コマンドによって変動表示を指示していなければ(NO)、変動表示とは無関係であるので、その時点で変動表示処理を終える。
【0053】
上述した図4〜図6に示す各処理を実行して実現される変動表示の表示過程をタイムチャートで示すと、例えば図7のようになる。当該図7に示すタイムチャートでは上から順番に、始動口センサ46から出力する信号,実保留数表示領域22aで表示する実保留数Mb,疑似保留数表示領域22cで表示する疑似保留数,液晶表示器22で表示する変動表示,予告にかかる各々の時系列的な変化を示す。時間tは、図面左側から右側へ向かって経過してゆく。以下では、時刻t10の時点で既に保留消化に伴う変動表示を行なっており、実保留数Mbおよび疑似保留数はいずれも「1」であり、かつ当該実保留数Mbおよび疑似保留数の上限値をそれぞれ「4」とすることを前提として説明する。変動表示C1,C2,C3,C4,C5は変動表示Ca,Cb,Cc,…に相当し、予告N1,N2,N3,N4,N5は予告Na,Nb,Nc,…に相当する。
【0054】
3個のパチンコ球が時刻t12,t16,t18にそれぞれ始動口24に入賞したのに伴って、始動口センサ46はそれぞれパルス状の信号を出力している。この信号をメイン制御基板120が受信すると、実保留数Mbが1→2→3→4のように変化してゆく(図5のステップS32)。こうして実保留数Mbが1ずつ増えるのに対して、疑似保留数は時刻t12に1から3になり、時刻t16に3から4になったが、時刻t18には既に上限値に達しているので4のままとなる(図5のステップS38)。よって、上記各時刻の保留にかかる実保留数Mb,疑似保留数および疑似変動数の関係は次の表1のようになる。
【0055】
【表1】
【0056】
時刻t10よりも前に開始した変動表示C1は時刻t20に終了し、その途中の時刻t14で予告N1を行なっている(図6のステップS62)。時刻t10よりも前に入賞したパチンコ球(すなわち時刻t10における実保留数Mbの「1」に対する保留)に基づいて、変動表示C2が時刻t22に開始して時刻t24に終了している。当該変動表示C2の開始とほぼ同時の時刻t22には、予告N2を行なっている(図6のステップS62)。また時刻t22には、実保留数Mbが1減っているが、上限値に制限されて時刻t18に増やせなかった保留を考慮して疑似保留数は4のままで維持される(図4のステップS20)。
【0057】
時刻t12に入賞したパチンコ球に基づく保留は疑似変動数が2であるので、分かり易くするために図7では変動表示C3,C4を時間的に連続させている。すなわち変動表示C3が時刻t26に開始して時刻t30に終了し、同時刻から変動表示C4が開始して時刻t32に終了している。変動表示C3の途中には時刻t28で予告N3を行い、変動表示C4の開始とほぼ同時の時刻t30には予告N4を行なっている(図6のステップS62)。このうち時刻t26には実保留数Mbおよび疑似保留数がそれぞれ1ずつ減っているが、擬似的に行う変動表示を実現したに過ぎないので時刻t30には疑似保留数のみが1減っている(図4のステップS20)。
【0058】
実際には、変動表示C3を終了してから変動表示C4を開始するまでの間に、変動表示を行わない非変動期間(例えば5秒間等)を設けてもよい。当該非変動期間には、変動表示C3を終了して停止表示用図柄を表示してもよいが、当該停止表示用図柄を遊技者6が視認可能な範囲で移動・回転・揺動・拡大縮小などを行う非静止状態で表示してもよい。こうすれば通常とは異なる表示になるので、大当たりを期待する遊技者6の期待感を向上させることができる。
【0059】
そして、時刻t16に入賞したパチンコ球に基づく保留を解消する時刻t34には、変動表示C5を開始させる。変動表示C5の途中には、時刻t36に予告N5を行なっている(図6のステップS62)。このうち時刻t34には、変動開始に対応して実保留数Mbおよび疑似保留数がそれぞれ1ずつ減っている(図4のステップS20)。
【0060】
なお上述した例では、変動表示C1,C2,C3,…には必ず予告N1,N2,N3,…をそれぞれ実現しているが、図6に示すステップS60によって予告条件を満たさなければ予告を行わないので、実際には予告を行わない変動表示も少なくはない。また、予告N1,N2,N3,…の期間はほぼ同じ長さで図示しているが、当該期間の長さは抽選結果や表示パターンなどに起因して長くしたり短くしてもよい。さらに、上述した変動表示C5の終了後には、時刻t18に入賞したパチンコ球に基づく保留を解消するための変動表示を行う。
【0061】
上述した変動表示の表示過程における表示例を図8に示す。まず図8(A)には、図7の時刻t26における液晶表示器22の表示例を示す。パチンコ球が始動口24に入賞することを契機として変動表示等を表示する特別変動表示領域76では、変動表示C3を開始している(図6のステップS58)。すなわち左図柄群70を用いて左図柄変動C3aを開始し、中図柄群72を用いて中図柄変動C3bを開始し、右図柄群74を用いて右図柄変動C3cを開始している。実保留数表示領域22aには時刻t26における実保留数Mbの「2」を表示し、同じく疑似保留数表示領域22cには疑似保留数の「3」を表示する。普通変動表示領域22bでは、普通図柄の変動表示を行なっている。
【0062】
図8(B)には、図7の時刻t28における液晶表示器22の表示例を示す。中図柄変動C3bは継続しているものの、左図柄変動C3aおよび右図柄変動C3cを終了して停止表示を行う。この停止表示では、それぞれ図柄「7」からなる左図柄70aおよび右図柄74a(停止表示用図柄)を表示し、いわゆるリーチ状態に達している。このとき特別変動表示領域76には、予告N3としてキャラクタ図柄78を表示している(図6のステップS62)。
【0063】
図8(C)には、図7の時刻t30における液晶表示器22の表示例を示す。この時点では中図柄変動C3bを終了し、図柄「8」からなる中図柄72a(停止表示用図柄)を停止表示している。すなわち変動表示C3にかかる抽選結果は、ゾロ目ではない図柄パターン[787]を考慮するとハズレである。ただし、左図柄70a,中図柄72aおよび右図柄74aからなる図柄パターンは揺れており、非静止状態で表示している。そのため、遊技者6は「変動表示C3は擬似的な変動表示であるかもしれない」と推測することが可能になる。
【0064】
上述した実施の形態によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
(1)疑似変動条件(特定変動条件に相当)を満たすと{図5のステップS36でYES}、実保留数Mbよりも多い疑似保留数(特定保留数Maに相当)に相当する回数で変動表示C1,C2,C3,…を実現した{特定変動手段7;図5のステップS38、図6のステップS58〜S68、図7、図8を参照}。この場合、予告N1,N2,N3,…を行う回数も疑似保留数まで増やすことが可能になる{予告手段8;図6のステップS62、図7、図8(B)を参照}。よって予告N1,N2,N3,…を行う回数を増やすことができ、予告期間も長くなり得る。したがって、大当たり遊技(特典)に対する遊技者6の期待感を従来よりも高揚させることができる。
【0065】
(2)実保留数Mbよりも多い疑似保留数に相当する回数で変動表示C1,C2,C3,…を実現し、予告条件を満たす限りは複数回の変動表示中に予告N1,N2,N3,…を行なった{予告手段8;図6のステップS60,S62、図7、図8(B)を参照}。よって予告を行う予告期間も確実に長くなるので、特典に対する遊技者6の期待感を従来よりも高揚させることができる。
【0066】
(3)疑似変動数は、例えば現時点での実保留数Mbが上限値に達していなければ疑似保留数が上限値になるような疑似変動数を設定したり、実保留数Mbの多少に応じて疑似変動数を変化させるなど、様々な決定方法に基づいて決定した{特定変動手段7;図5のステップS38を参照}。このように実保留数Mbの多少によって疑似保留数も増減するので、予告を行う予告期間をより長くしたい遊技者6は実保留数Mbを増やそうと集中して遊技するようになる。
【0067】
(4)実保留数Mbは実保留数表示領域22aで表示し、疑似保留数は疑似保留数表示領域22cで表示した{図4のステップS20、図5のステップS44、図2、図8を参照}。このように実保留数表示領域22aや疑似保留数表示領域22cに表示された保留数を認識した遊技者6は、実保留数Mbと疑似保留数とを念頭に置いて遊技するので、現実に即した遊技が行える。
【0068】
(5)実保留数Mbよりも多くなるように疑似保留数を所定の要件に従って変化させた。すなわち変動期間の長短に応じて変化させたり、変動表示の内容に応じて変化させたり、抽選結果の内容に応じて変化させるなどして、疑似保留数を変化させた{特定変動手段7;図5のステップS38を参照}。こうすれば予告N1,N2,N3,…を行う回数も疑似保留数にまで増やし得るので、予告N1,N2,N3,…を行う予告期間も長くなり得る。したがって、特典に対する遊技者6の期待感を従来よりも高揚させることが可能になる。
【0069】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機12(遊技機)であって、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、次の各形態を実施することもできる。
(1)上記実施の形態では、パチンコ機12に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばアレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって少なくとも保留手段2を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても保留消化に伴って実現する変動表示の回数を実保留数よりも多くしたので、予告を行う回数を増やし得る。よって特典に対する遊技者6の期待感を従来よりも高揚させることができる。
【0070】
(2)上記実施の形態では、実保留数Mbの表示は保留数表示器52と、液晶表示器22の表示画面に備えた実保留数表示領域22aとの双方で行なった{図2,図8を参照}。この形態に代えて、保留数表示器52と実保留数表示領域22aとのいずれか一方で実保留数Mbを表示するように構成してもよい。同様にして、疑似保留数は液晶表示器22の表示画面に備えた疑似保留数表示領域22cで行なった{図2,図8を参照}。この形態に代えて、保留数表示器や、他の図柄表示器で疑似保留数を表示するように構成してもよい。
また、実保留数表示領域22aおよび疑似保留数の一方または双方は、常時表示する形態に限らず、パチンコ球が始動口24に入賞してから一定期間(例えば10秒間)などのように一時的に表示する形態としてもよい。こうすれば、保留数以外の内容を表示できるので表示画面の有効活用を図ることができる。
【0071】
(3)上記実施の形態では、実保留数表示領域22aおよび疑似保留数を特別図柄の変動表示に適用した{図4,図5を参照}。この形態に代えて、実保留数表示領域22aおよび疑似保留数を普通図柄の変動表示に適用する構成としてもよい。保留消化に伴って実現する普通図柄の変動表示について回数を実保留数Mbよりも多くするので、予告を行う回数を増やし得る。したがって、普通図柄の変動表示にかかる抽選結果によって受け得る特典(例えば可動片50の開放等)に対する遊技者6の期待感を高揚させることができる。
【0072】
(4)上記実施の形態では、図5に示す保留処理はメイン制御基板120で実現したが、サブ制御基板130で実現する構成としてもよい。すなわち、実保留数Mb、乱数(当落判定用乱数RAや疑似変動用乱数RD等)などを含めたコマンドをメイン制御基板120からサブ制御基板130に送信すると実現できる。この場合、一部の乱数(例えば疑似変動用乱数RD等)をサブ制御基板130側で読み込んでRAM144等に記憶すれば、メイン制御基板120の制御によるパチンコ遊技とは無関係に疑似変動数を決定したり(ステップS38)、予告の許否を決定することができるようになる(ステップS42)。
【0073】
(5)上記実施の形態では、現実の保留にかかる実保留数Mbとの関係で疑似変動数や疑似保留数を決定し{図5のステップS38を参照}、変動表示を行なった{図6のステップS58〜S66、図7を参照}。この形態に代えて、実保留数Mb(ただしMb≧1)にかかわらず、一の変動表示中に疑似変動数に対応する擬似的な変動表示を実現する構成としてもよい。すなわち、図6のステップS54で変動表示のスケジュールを決定する際には疑似変動数を抽選等によって決定し、決定した疑似変動数に対応する擬似的な変動表示をスケジュールに組み込むことで実現できる。こうすれば、実保留数Mbに基づく変動表示に加えて、擬似的な変動表示も行われるようになるので、結果的には予告を行う回数を増やすことが可能になる。なお、図4のステップS22と図5のステップS44で行う実保留数Mbと疑似保留数の報知は、整合性を保つために次のような処理を行うのが望ましい。すなわち、メイン制御基板120は実保留数Mbを含むコマンドをサブ制御基板130に送信する。当該コマンドを受信したサブ制御基板130は、実保留数Mbと、上述のように決定した疑似変動数とに基づいて疑似保留数を求める。そして、受信した実保留数Mbと求めた疑似保留数を報知する。
【0074】
【発明の効果】
本発明によれば、保留消化に伴って実現する変動表示の回数を実保留数よりも多くしたので、予告を行う回数を増やし得る。したがって、特典に対する遊技者の期待感を従来よりも高揚させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図2】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図3】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図4】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図5】保留処理を示すフローチャートである。
【図6】変動表示処理を示すフローチャートである。
【図7】実保留数や疑似変動数等について経時的な変化を示すタイムチャートである。
【図8】液晶表示器への表示例を示す図である。
【符号の説明】
1 検出手段
2 保留手段
3 判定手段
4 特定保留表示部
5 実保留表示部
6 遊技者
7 特定変動手段
8 予告手段
9 変動表示部
B 遊技球
Ca,Cb,Cc,… 変動表示
Na,Nb,Nc,… 予告
M 記憶部
Ma 特定保留数
Mb 実保留数
Mc 判定結果
12 パチンコ機(遊技機)
20 装飾表示装置(予告手段)
22 液晶表示器(変動表示部,予告手段,報知手段)
22a 実保留数表示領域(実保留表示部)
22b 普通変動表示領域
22c 疑似保留数表示領域(特定保留表示部)
24 始動口(特定領域)
32 ハンドル(報知手段)
40 スピーカ(音響装置,予告手段,報知手段)
46 始動口センサ(検出手段)
50 可動片
52 保留数表示器(実保留表示部,予告手段)
54 ゲートセンサ(検出手段)
56 ゲート(特定領域)
120 メイン制御基板(保留手段,判定手段,特定変動手段,予告手段)
122,140 CPU
124,142 ROM(記憶部)
126,144 RAM(記憶部)
130 サブ制御基板(保留手段,判定手段,特定変動手段,予告手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine having at least a holding means.
[0002]
[Prior art]
Some pachinko machines, which are one of the gaming machines, are scheduled to win a pachinko ball at the starting point during the change display (also called “symbol change”), and the current change display is finished. Some of them have a hold function to enable a change display based on the start opening prize. A technique is disclosed in which a notice is continuously given based on a lottery result relating to each hold every time the variable display held by the hold function is realized (see, for example, Patent Document 1). That is, if the variable display is realized by the number of holdings, the notice can be continuously made with the holdings being maximized.
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2000-217999 A
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the past, the number of holdings and the number of variable displays realized with the use of holdings coincided, so that the number of holdings that can be continuously performed is also maximized. In particular, when the number of holdings is small, the notice period for notice is inevitably shortened, so it is not enough to raise the player's expectation for the benefits.
The present invention has been made in view of the above points, and provides a gaming machine capable of increasing the number of times of giving a notice by increasing the number of times of variable display realized with the on-hold digestion to the actual number of reservations. The purpose is to do.
[0005]
[Means for Solving the Problem 1]
As schematically shown in FIG. 1, the means 1 for solving the problem is a detection means 1 for detecting the game ball B, and whether or not to give a privilege to the player 6 triggered by the detection by the detection means 1. , A notice means 8 for making a notice Na, Nc,... Based on a judgment result Mc of the decision means 3 when a predetermined notice condition is satisfied, and the notice Na, Nc, .. Is stopped based on the determination result Mc of the determination means 3 and the fluctuation display section 9 stops displaying the fluctuation display Ca, and if the detection means 1 detects that the fluctuation display cannot be started, the fluctuation display is performed. A game machine having a holding means 2 for holding
Triggered by satisfying a predetermined specific variation condition, the number of specific reservations Ma that is larger than the actual reservation number Mb (that is, Ma> Mb) according to the actual reservation number Mb actually held by the holding unit 2 Specific variation means 7 for realizing the corresponding number of fluctuation displays Ca, Cb, Cc,.
[0006]
Here, the terms described in the means 1 are interpreted as follows. The interpretation is the same for each claim and detailed description of the invention.
(1) “Bonus” means a gaming state advantageous to the player. For example, not only opening the movable piece of the variable prize winning device, but shortening the fluctuation display (so-called “short time”), shortening the number of times, changing the winning probability (so-called “probability fluctuation”), changing the number of payouts at the time of winning, etc. Various forms, or forms in which two or more are appropriately combined.
(2) Both the “notice condition” and the “specific variation condition” can be arbitrarily set according to the model of the gaming machine, the gaming state, the date and time, and the like. For example, the notice condition is set for a specific game period (such as when the probability is changed), the number of winnings to a specific winning opening, the number of times the movable unit is activated, the game time that has elapsed since the start of a specific game, and the like. The specific variation condition corresponds to a pseudo variation condition or the like, and for example, a determination result by determination using a hold number, a random number, or the like is set. Normally, different conditions are set for the notice condition and the specific variation condition, but substantially the same condition may be set.
(3) The “variable display section” may be almost the entire display screen of one display device (otherwise the display device, display body, light emitting body, etc.) as long as variable display is possible. It may be a part of the screen. The one display device may be provided with a predetermined number of digits for an element (for example, a light emitting element such as a segment element or a dot matrix element) capable of displaying quantity information for one digit.
[0007]
According to the means 1 described above, although it is necessary to satisfy the specific variation condition, the specific variation means 7 displays the fluctuation display Ca, Cb, Cc,... With the number of times corresponding to the specific reservation number Ma larger than the actual reservation number Mb. Therefore, the number of times of performing the notice Na, Nb, Nc,... By the notice means 8 can be increased to the specific number of reservations Ma (maximum). FIG. 1 shows an example in which the specific hold number Ma set according to the actual hold number Mb being “2” is “3”. The actual hold number Mb and the specific hold number Ma are stored in the storage unit M together with the determination result Mc. In this example, the change display Ca based on the actual hold is stopped and displayed at time tc after the notice Na is performed at time tb. Similarly, the variable displays Cb and Cc based on the pseudo hold are stopped and displayed at the times tf and th after the notices Nb and Nc are performed at the times td and tg, respectively. Compared to the notice Na, Nc,... And the fluctuation display Ca, Cc,... Based on the actual hold number Mb, the notice is increased by the notice Nb,. The pseudo-variation has the same display content as the normal variation display, but differs from the normal variation display in that the variation display related to one actual hold is performed as if it were a plurality of variation displays. Therefore, since the notice period for performing the notice Na, Nb, Nc,... Can be lengthened, it is possible to raise the player's sense of expectation for the benefits compared to the prior art. Note that the notice Na, Nb, Nc,... May be displayed on the fluctuation display unit 9 as indicated by a two-dot chain line, or may be displayed on a display unit provided separately from the fluctuation display unit 9.
[0008]
[Means for Solving the Problem 2]
The means 2 for solving the problem includes a detection means 1 for detecting the game ball B, a determination means 3 for determining whether or not to give a privilege to the player 6 triggered by the detection by the detection means 1, Based on the determination result Mc of the determination means 3 when a predetermined notification condition is satisfied, the notification means 8 for performing the notification Na, Nc,... And the determination result Mc of the determination means 3 after the notification Na, Nc,. . Based on the fluctuation display section 9 for stopping and displaying the fluctuation display Ca, Cc,..., And holding means 2 for holding the fluctuation display when the detection means 1 detects that the fluctuation display cannot be started. A gaming machine,
In response to satisfying a predetermined specific variation condition, the number of times corresponding to the number of specific hold numbers Ma (ie, Ma> Mb) larger than the actual hold number Mb actually held by the holding unit 2 is realized. Specific variation means 7 is provided. And the notice means 8 changes the number of times corresponding to the specific holding number Ma, the number of changes Ca, Cb, Cc,... A plurality of times (assuming Md times, the relationship of Ma ≧ Md> Mb is established). During the display, notice Na, Nb, Nc,.
[0009]
According to the means 2, the specific change means 7 realizes the change display Ca, Cb, Cc,... With the number of times corresponding to the specific hold number Ma larger than the actual hold number Mb, and the notice means 8 changes a plurality of times. During the display, notice Na, Nb, Nc,. Therefore, the advance notice period for making the advance notice is surely longer, so that it is possible to raise the player's sense of expectation for the benefit than before.
[0010]
[Means 3 for Solving the Problems]
The means 3 for solving the problem is the gaming machine described in the means 2 described above, and the specific variation means 7 increases or decreases the specific holding number Ma according to the actual holding number Mb actually held by the holding means 2. The degree to do was varied.
[0011]
According to the means 3, for example, the specific pending number Ma is increased as the actual pending number Mb is increased, or the specific pending number Ma is decreased as the actual pending number Mb is increased, and the actual pending number Mb is decreased. Accordingly, there are a form in which the specific hold number Ma is reduced as the actual hold number Mb decreases and a form in which the specific hold number Ma is increased as the actual hold number Mb decreases. As described above, the specific holding number Ma also increases or decreases depending on the actual holding number Mb, so that the player 6 who wants to make the notice period for making a notice longer will concentrate on the game to increase the actual holding number Mb.
[0012]
[Means 4 for Solving the Problems]
Means 4 for solving the problem is the gaming machine according to any one of means 1 to 3 described above,
It has a real hold display unit 5 that displays the actual hold number Mb and a specific hold display unit 4 that displays the specific hold number Ma.
[0013]
Here, the terms “real hold display part” and “specific hold display part” described in the means 4 are required to display the number of holds corresponding to each (that is, the number of real holds and the number of specific holds). Except for this, it is the same as the above-described variation display unit. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.
[0014]
According to the means 4 described above, the player 6 who has recognized the number of holds displayed on the real hold display unit 5 or the specific hold display unit 4 plays with the real hold number Mb and the specific hold number Ma in mind. , You can play a game that matches the reality.
[0015]
[Means 5 for Solving the Problems]
The means 5 for solving the problem includes a detection means 1 for detecting the game ball B, a determination means 3 for determining whether or not to give a privilege to the player 6 triggered by detection by the detection means 1, Based on the determination result Mc of the determination means 3 when a predetermined notification condition is satisfied, the notification means 8 for performing the notification Na, Nc,... And the determination result Mc of the determination means 3 after the notification Na, Nc,. . Based on the fluctuation display section 9 for stopping and displaying the fluctuation display Ca, Cc,..., And holding means 2 for holding the fluctuation display when the detection means 1 detects that the fluctuation display cannot be started. A gaming machine,
Triggered by satisfying a predetermined specific variation condition, the variation display Ca of the number of times the specific hold number Ma is changed according to a predetermined requirement and set to be larger than the actual hold number Mb (that is, Ma> Mb). , Cb, Cc,...
[0016]
The means 5 is the same as the means 1 described above in that the means 5 includes the detecting means 1, the determining means 3, the notifying means 8, the fluctuation display unit 9, and the holding means 2. Furthermore, the specific variation means 7 changes the specific hold number Ma according to a predetermined requirement so as to be larger than the actual hold number Mb. The predetermined requirement can be arbitrarily set according to the model of the gaming machine, the gaming state, the date and time. For example, it is changed according to the amount of the actual holding number Mb described above, is changed according to the length of the variable display period (that is, the variable period), or is changed according to the contents of the variable display (that is, the display pattern). Or according to the content of the determination result Mc, or according to a specific area (for example, a gate or a prize opening) through which the game ball B passes / wins, its timing, or the like. .. Can be increased to the specific number of reservations Ma, so that the notice period for giving notice Na, Nb, Nc,. Therefore, it becomes possible to enhance the player's expectation for the privilege as compared with the conventional technique.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. This embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine that is one of gaming machines, and will be described with reference to FIGS. An example in which a pachinko ball is applied to the game ball B corresponding to the game medium will be described.
[0018]
First, FIG. 2 shows the external appearance of the card unit 10 (so-called CR unit) and the pachinko machine 12 in a front view. The card unit 10 can input and output balance information and valuable value information recorded on a recording medium (for example, a magnetic card or an IC card), and the number corresponding to the amount desired by the player 6 within the range of the balance information or the like. The pachinko ball can be rented out. Since the specific configuration, operation, and the like of the card unit 10 are the same as the well-known configuration, illustration and description are omitted.
[0019]
The game board 14 of the pachinko machine 12 has a gate 56 having a gate sensor 54 for detecting a passing pachinko ball, and a accessory device 16 having a holding number display 52, 58, a liquid crystal display 22, etc., as will be described in detail later. A starting port 24 having a pair of movable pieces 50 (so-called tulips) that can be opened and closed by a solenoid 48; A decorative display device 20 having a display for display (for example, LED, lamp, etc.), a general winning opening, a windmill, an obstruction nail and the like are appropriately arranged.
[0020]
The above-described start port 24 is configured to be able to win even when the pair of movable pieces 50 are closed, and includes a start port sensor 46 and the like for detecting a winning pachinko ball. In addition to the above-described opening / closing lid 28, the grand prize winning opening 26 is a V zone in which a big hit gaming state can be continued within a required number of times (eg, 16 rounds) when a pachinko ball wins within the grand prize opening opening period (eg, 20 seconds). A special area), a V sensor 62 for detecting a pachinko ball that has entered the V zone, and the like. Among the elements described above, the liquid crystal display 22 corresponds to the fluctuation display unit 9, and the start port sensor 46 corresponds to the detection means 1.
[0021]
The accessory device 16 includes a liquid crystal display 22 for displaying a normal symbol variation display, a special symbol variation display, and the like, and a special retention number (that is, a retention number indicator 52 for displaying a special symbol variation display). , A number-of-holds display 58 for displaying the number of normal holdings (that is, the number of holdings for displaying the fluctuation of normal symbols). These reserved number indicators 52 and 58 are each configured by a predetermined number (for example, 4 or 9) of LEDs or segment elements. It is desirable to use an LED or a segment element that can develop two or more colors (for example, red, green, orange, etc.). Instead of the liquid crystal display 22, a display capable of displaying symbols (hereinafter simply referred to as “symbol display”) such as a CRT or a plasma display may be used. Similarly, a light bulb, a lamp, a symbol display, or the like may be arbitrarily used instead of the LED or the segment element.
[0022]
On the display screen of the liquid crystal display 22, a normal variation display region 22 b for displaying a normal symbol variation display or the like when the pachinko ball passes through the gate 56, and an actual reservation number display region for displaying the actual reservation number Mb. 22a, a pseudo hold number display area 22c for displaying the pseudo hold number, and the like. The actual hold number Mb is a number that increases when the start port sensor 46 detects a pachinko ball, and decreases when a change display is performed. The pseudo hold number is set larger than the actual hold number Mb. The real hold number display area 22 a corresponds to the real hold display part 5, the pseudo hold number corresponds to the specific hold number Ma, and the pseudo hold number display area 22 c corresponds to the specific hold display part 4.
[0023]
The normal fluctuation display area 22b displays a stop when a required fluctuation time (for example, 30 seconds) has elapsed since the normal symbol started to fluctuate. When the lottery performed when the gate sensor 54 detects the pachinko ball is a win, the solenoid 48 is operated to open and close the movable piece 50 of the start port 24 in a predetermined opening / closing pattern. The predetermined open / close pattern is intermittently performed once or twice or more, for example, after being opened for 0.3 seconds and then closed. The normal symbol variation display may be displayed separately from the liquid crystal display 22 by a normal symbol display provided on the game board 14. For example, a segment element, a liquid crystal display, a design display or the like is used as the normal design display.
[0024]
Below the game board 14, an ashtray 38 for storing cigarettes, cigarettes, etc., a lower tray 36 for temporarily storing pachinko balls including prize balls, and a touch sensor for detecting whether or not the player 6 is in contact. A handle 32 having 34, a speaker 40 built in the upper plate 30 and resonating sound (sound, music, sound effect, etc.) are provided. Around the game area and the like, lamps 18 (light emitters) that emit light according to the game state and the like are provided. Above the upper plate 30, a ball lending button 42 for instructing ball lending, an information display 60 for displaying balance information and the like, a return button 64 for instructing to return the recording medium, and the like are provided.
[0025]
Next, a connection example of a board or a device configured to realize a pachinko game by the pachinko machine 12 will be described with reference to FIG. Note that unless otherwise specified, simply “connecting” means electrically connecting.
[0026]
The main control board 120 is configured around a CPU (processor) 122. That is, the main control board 120 includes a ROM 124 that stores a game control program and certain data, and a RAM 126 that can store temporary data such as a random number, a reserved number (such as a special reserved number or a normal reserved number), and an upper limit value. Etc. The ROM 124 and the RAM 126 correspond to the storage unit M. The CPU 122 executes a game control program to realize a pachinko game. The game control program includes a program for realizing each procedure such as a start port process, a hold process, and a variable display process, which will be described later. For example, an EPROM is used for the ROM 124 and a DRAM is used for the RAM 126, but other recording media (for example, EEPROM, SRAM, flash memory, magnetic card, IC card, etc.) may be used. Since other components are the same as those in the well-known technology, illustration and description are omitted.
[0027]
The main control board 120 receives a signal from the touch sensor 34 or the payout control board 112 and receives a signal from the launch control board 110 that drives and controls the motor 100 to fire a pachinko ball, the drive sensor 104, the counting sensor 106, and the like. In response to the signal, the payout control board 112 for driving and controlling the motor 102 for paying out the pachinko ball is connected to the card unit 10 or the payout control board 112 to transmit / receive data such as balance information and valuable value information. The interface board 114 (indicated as “I / F board” in FIG. 3) for controlling the display of the balance and the like on the information display 60, the symbols displayed on the liquid crystal display 22, the sound emitted from the speaker 40, and the like are controlled. The sub control board 130 and the like are connected. Each of these control boards is configured with a CPU as the center, like the main control board 120. Among them, the drive sensor 104 monitors the drive state of the motor 102 and the payout device that pays out the pachinko balls. The counting sensor 106 counts the number of pachinko balls actually paid out.
[0028]
In addition to the above-mentioned start port sensor 46 and the like, the main control board 120 can transmit signals (for example, including game information such as jackpot, lose, symbol determination, probability change, etc.) to an external device of the pachinko machine 12. The external terminal board 108, the decoration display device 20, the number-of-holds display 52, 58 and the like are directly connected. Further, devices (for example, a gate sensor 54, a V sensor 62, solenoids 44, 48, etc.) provided at a position away from the main control board 120 are connected via a relay terminal plate 132 for signal relay. The operation of the solenoid 44 is controlled, and the open / close lid 28 is reciprocated in the direction of the arrow D2 to open and close the special winning opening 26. Similarly, the operation of the solenoid 48 is controlled, and the movable piece 50 is reciprocated in the direction of arrow D4 to open and close the start port 24.
[0029]
The sub control board 130 is configured around the CPU 140. That is, the sub-control board 130 is provided with a ROM 142 for storing a display control program and necessary data, a RAM 144 for storing temporary data such as received data, approval / disapproval of notice, lottery data, and the like to output sound from the speaker 40. A D / A converter 146 that converts data into an analog signal is provided. The ROM 142 and the RAM 144 correspond to the storage unit M. The sub-control board 130 stores a symbol in advance and generates a character generator upon receiving a command or the like, or a VDP (Video Display Processor) that receives a display information sent from the CPU 140 and displays the symbol on the liquid crystal display 22. Etc. The VDP is preferably capable of independent display control with two or more layers in order to realize animation display and the like.
[0030]
The CPU 140 executes a display control program stored in the ROM 142 to display symbols and the like on the liquid crystal display 22 and controls display on the lamps 18, the decoration display device 20, and the hold number indicators 52 and 58. An EPROM is used for the ROM 142 and a DRAM is used for the RAM 144, but the above-described other types of memories may be arbitrarily used. Other components are the same as the well-known configuration, and illustration and description are omitted.
[0031]
Among the above-described elements, the drive sensor 104, the counting sensor 106, the gate sensor 54, the start sensor 46, the V sensor 62 and the like shown in FIGS. 2 and 3 include a contact type sensor (for example, a micro switch, a pressure sensor). Alternatively, a non-contact type sensor (for example, a proximity sensor, an optical sensor, an infrared sensor, etc.) is appropriately used.
[0032]
In the pachinko machine 12 configured as described above, a procedure executed by the main control board 120 and the sub control board 130 in order to realize the present invention will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 4 shows a procedure for starting port processing for realizing the determination of winning of a pachinko ball to the starting port 24, and FIG. 5 shows a procedure for holding processing for holding the change display when the state cannot be changed. The flowchart shows the procedure of the variation display process for realizing the variation display of the special symbol on the liquid crystal display 22.
Among these procedures, for example, the start port process and the hold process are realized by the main control board 120, and the change display process is realized by the sub control board 130. Step S32 in FIG. 5 corresponds to the holding means 2, step S12 in FIG. 4 corresponds to the determination means 3, steps S54 to S68 in FIG. 6 correspond to the specific variation means 7, and step S62 in FIG. This corresponds to means 8.
[0033]
Unless otherwise specified, “variable display” in the following description corresponds to a special symbol variable display, and “actual reservation number Mb” corresponds to a special reservation number. The “stop (stop display)” is not limited to a completely stationary display, but includes a temporarily stationary display. For example, the display can be moved at any distance or range (including rotation while moving) in any direction (up / down, left / right, diagonal, etc.) around the reference position, or the size of the symbol itself can be scaled without moving. The display to be changed in this way, the display to perform both of these, and the like are applicable.
[0034]
In the starting port process shown in FIG. 4, it is first determined whether or not a pachinko ball has won a prize at the starting port 24 [step S10]. For example, if a detection signal is received from the start port sensor 46 shown in FIGS. 2 and 3, it is determined that a prize has been won (YES), and if no detection signal is received, it is determined that no prize has been won (NO). If a pachinko ball wins at the start port 24 (YES), various random numbers are read and stored (stored) in the RAM 126 or the like corresponding to each winning pachinko ball [step S12].
[0035]
As the random number read in step S12, one or both of a software random number using a counter or the like and a hardware random number using an oscillator or the like is used. As the type of the random number, for example, a winning determination random number RA for determining whether or not it is a big hit, a big hit symbol (stop display symbol; for example, [333] or [777] to be confirmed and displayed after the variable display is stopped. ], A random symbol RB for specifying a display pattern from the start to the stop of the variable display, and the like. In addition, a pseudo-variation random number RD for specifying the number of pseudo-variations (that is, the number of times of pseudo-variation display for one hold) may be included as necessary.
[0036]
After reading various random numbers, a payout signal is sent to the payout control board 112, and a predetermined number (for example, five or seven) of pachinko balls are paid out as a prize ball in accordance with the winning of the start port 24 this time. [Step S14] Similarly, a hold process is executed to increase the actual hold number Mb with the winning of the start port 24 this time [Step S16]. A specific procedure of the hold process will be described with reference to FIG.
[0037]
In the hold process shown in FIG. 5, first, if the current actual hold number Mb has not reached the upper limit (actual hold number Mb <upper limit value; YES in step S30), the actual hold number Mb is increased [step S32]. The upper limit value can be set in advance in the ROM 124, RAM 126, etc. according to the model, date, etc. of the pachinko machine 12, and for example, a numerical value such as 10, 100 is applicable. In the case of the pachinko machine 12 that does not set the upper limit value and sets the actual hold number Mb to unlimited, the pachinko machine 12 may be configured to start from step S32.
[0038]
Then, after obtaining all or part of the random numbers (for example, the winning determination random number RA and the pseudo-variation random number RD) read in step S12 of FIG. 4 and stored in the RAM 126 or the like [step S34], pseudo-variation is performed. In order to determine whether or not, it is determined whether or not a pseudo variation condition is satisfied [step S36]. The pseudo-variation condition corresponds to a specific variation condition. For example, there is a jackpot during the current hold, and the actual hold number Mb has reached a predetermined number (specifically, 2 or less, 3 or more, etc.) This corresponds to the fact that the lottery result using the pseudo random number RD or the like is won. It may be a requirement that any one of the conditions is satisfied, or may be a requirement that two or more conditions are satisfied.
[0039]
If the pseudo fluctuation condition is satisfied (YES in step S36), the number of pseudo fluctuations for the current hold is determined [step S38]. The number of pseudo fluctuations is a total value of the number of times of variable display based on actual hold (that is, once) and the number of times of pseudo-variable display (0 times or an arbitrary number of one or more times). Therefore, the number of pseudo fluctuations is always one or more. When the number of pseudo fluctuations for the current hold is determined, the number of fluctuation displays based on all the holds (that is, the number of pseudo hold) is also determined. The pseudo hold number thus set is stored in the RAM 126 or the like.
[0040]
The method for determining the number of pseudo fluctuations can be arbitrarily set according to the type of pachinko machine 12, gaming state, date and time, and the like. For example, if the actual pending number Mb at the current time does not reach the upper limit value, a pseudo fluctuation number is set so that the pseudo pending number becomes the upper limit value, or the pseudo fluctuation number is changed according to the actual holding number Mb ( (Including the increase / decrease, the same applies hereinafter), or by setting the number of pseudo fluctuations according to the number of jackpots and the contents existing in the hold currently stored in the RAM 126 or the like, or obtained in step S34 Various forms such as changing the number of pseudo fluctuations according to a lottery result by lottery using a random number (for example, a random number RD for pseudo fluctuation) are applicable. The lottery result corresponds to the determination result Mc, and may be a random value itself or data indicating whether or not a big hit. In addition, it changes according to the length of the change period, changes according to the contents of the change display, changes according to the contents of the lottery result, and the type of the specific area that the pachinko ball passes / wins (for example, The gate 56, the start port 24, etc.), the timing of passing / winning, the number of passing / winning, etc. may be changed.
[0041]
After determining the number of pseudo fluctuations, the actual holding number Mb after the increase in step S32 and the pseudo holding number set in step S38 are notified [step S44], and the holding process is finished. This notification is displayed on, for example, the liquid crystal display 22 (in addition, the hold number display 52, the decoration display device 20 or the like), the number of sounds (especially sound) is resonated from the speaker 40, or a handle provided with a vibrating body. 32, a chair, etc. are vibrated by the corresponding number, or a corresponding number is blown by a fan (fan or fan) or the like. The liquid crystal display 22, the hold number display 52, the speaker 40, the handle 32, the fan, and the like each correspond to notification means in that notification to the player 6 is performed.
On the other hand, when the current actual pending number Mb has reached the upper limit value in step S30 (actual pending number Mb ≧ upper limit value: NO), or when the pseudo fluctuation condition is not satisfied in step S36 (NO), After notifying the actual hold number Mb and the pseudo hold number [step S44], the hold process is terminated.
[0042]
Normally, the hold process is completed as described above. However, the following process may be performed before the notification in step S44 as necessary. That is, as shown by a two-dot chain line, a random number (for example, a random number RE for notification) is read and stored in the RAM 126 or the like [Step S40], and the random number stored in Step S40 is displayed for each variation display corresponding to the pseudo variation number. Based on this, it is determined whether or not to make a notice [step S42]. In this way, it is possible to make a preliminary announcement at random regardless of the lottery result or not.
[0043]
Returning to FIG. 16 If the pachinko ball is not finished, or if the pachinko ball has not won the start opening 24 in step S10 (NO), it is determined whether the change is impossible or whether the actual hold number Mb is 0 or less [step S18]. That is, when the current gaming state is being displayed in a variable manner or when a big hit game is being played, it is determined that it cannot be changed, and when it is not in any state, it is determined that it can be changed. If the actual hold number Mb is equal to or less than 0, all the variable displays related to the hold have already been finished.
[0044]
If it is time when the variable display is possible and the actual hold number Mb is 1 or more (NO in step S18), the actual hold number Mb is decreased to digest the hold [step S20] and decreased in step S32. The subsequent actual hold number Mb and pseudo hold number are notified in the same manner as in step S44 of FIG. 5 described above [step S22]. Then, a display command including the number of pseudo fluctuations determined in step S38 in FIG. 5, the display pattern for the fluctuation display accompanying the current pending digest, or a random number (for example, the random number for fluctuation display RC), etc. [Step S24]. Receiving this display command, the sub-control board 130 executes a variable display process (details will be described later) shown in FIG.
[0045]
A predetermined fluctuation period (for example, 60 seconds) is required to finish the fluctuation display started by transmitting the display command to the sub control board 130 or the like in step S24. Therefore, it is necessary to wait for the execution of steps S26 and S28 during the variable display. When the variation display is finished, it is determined whether or not the lottery result of the lottery for the current variation display is a big win (winning) [step S26]. If it is a big hit (YES), a big hit game is realized in order to give the player 6 an opportunity to realize a big hit game and obtain a prize ball [step S28], and the start port process is completed. And the pachinko game is continued by repeating the start port process described above again.
[0046]
In the jackpot process, for example, the opening / closing lid 28 of the grand prize winning opening 26 is opened only for a required period (for example, 30 seconds), or prize spheres are paid out according to the number of pachinko balls won in the big winning prize opening 26 etc. Etc. Since the specific procedure of the jackpot processing is well known, its description and illustration are omitted. On the other hand, if it is not possible to change in step S18 or the actual hold number Mb is 0 or less (YES), or if the lottery result is lost in step S26 (NO), the start port process is finished at each time point. And the pachinko game is continued by repeating the start port process described above again.
[0047]
Next, in the variable display process shown in FIG. 6, the display command transmitted from the main control board 120 by the execution of step S24 in FIG. 4 described above is received (YES in step S50), and the variable display is performed by the display command. If it is to be performed (YES in step S52), a schedule for variable display is determined [step S54], and whether or not a notice is allowed for each variable display is determined [step S56].
[0048]
The schedule of step S54 is the display order of the fluctuation display corresponding to the number of pseudo fluctuations (that is, the fluctuation display based on the actual hold and the fluctuation display performed in a pseudo manner). The method for determining the schedule can be arbitrarily set according to the model of the pachinko machine 12, the gaming state, the date and the like. For example, a display order according to a specified display pattern, a fixed display order (that is, a variable display based on actual suspension is preceded and a pseudo-variable display is followed, or the reverse display order), or Various forms such as changing the display order based on the number of pseudo fluctuations of one or more subsequent holds that are currently stored in the RAM 126 or the like are applicable. Whether the notice in step S56 is acceptable or not is determined in the same manner as in step S42 in FIG.
[0049]
When the variable display is started according to the designated display pattern or the like [step S58], the variable display is continued until the variable period elapses (NO in step S64). The length of the variable period can be arbitrarily set according to the model of the pachinko machine 12, the gaming state, the date and the like. For example, the length of the period is normally set according to the display pattern, but the length of the period is set according to the random number stored in step S12 in FIG. Or a fixed length (such as 60 seconds).
[0050]
If the notice condition is satisfied during the above-described fluctuation period (YES in step S60), a notice is given [step S62]. The advance notice condition can be arbitrarily set according to the model of the pachinko machine 12, the game state, the date and time, and the like. For example, it is a variable display in which a notice is permitted according to a specified display pattern, a variable display in which a notice is permitted in the above-described step S56 (or step S42 in FIG. 5), or during a specific game period. (Specifically during probability change, etc.), that the number of prizes received at a specific prize opening has reached a predetermined number (10, etc.), moving parts such as the movable piece 50 and the open / close lid 28, etc. Applicable to various forms such as that the number of times has reached a predetermined number (specifically, 5 times, etc.) and that the game time that has elapsed since the start of a specific game has passed a predetermined period (specifically, 30 seconds, etc.) To do. The content to be notified in step S62 is that the lottery result, expectation, etc. are displayed on the liquid crystal display 22 using a special symbol or a decorative symbol (character, etc.), a sound is emitted from the speaker 40, or a handle provided with a vibrating body. 32, chairs, and the like are vibrated by a corresponding number, and the air blowing intensity is changed by a fan. In this way, the liquid crystal display 22, the hold number display 52, the speaker 40, the handle 32, the fan, and the like correspond to the notification means 8 in that the advance notice regarding the lottery result is performed.
[0051]
After the fluctuation period has elapsed (YES in step S64), the current fluctuation display is terminated and a stop display is performed [step S66]. This stop display is displayed in a non-stationary state or displayed in a stationary state. The non-stationary state mentioned here corresponds to, for example, a form in which a special symbol to be stopped and displayed is reciprocated by shaking in a vertical direction, a horizontal direction, an oblique direction, or a form in which enlargement / reduction is repeated. The player 6 can recognize the lottery result by the stop display, but it is also possible to recognize the false lottery result (so-called gusset) except for the stop display related to the variable display based on the actual hold.
[0052]
Although one variation display is completed by the stop display in step S66, the above-described steps S58 to S66 are repeatedly executed until all the variation displays corresponding to the number of pseudo variations are completed (NO in step S68). As a result, it is possible to realize all the variation displays corresponding to the number of pseudo variations. When all the variable displays corresponding to the number of pseudo fluctuations are completed (YES in step S68), the variable display related to the suspension to be digested at this time is completed, and the variable display process is ended. On the other hand, when no display command is received from the main control board 120 in step S50 (NO), or when no display of change is instructed by the display command received in step S52 (NO), there is no relation to the change display. Therefore, the variation display process is finished at that time.
[0053]
FIG. 7 shows, for example, a time chart showing the display process of the variable display realized by executing the processes shown in FIGS. 4 to 6 described above. In the time chart shown in FIG. 7, in order from the top, the signal output from the start port sensor 46, the actual hold number Mb displayed in the actual hold number display area 22a, the pseudo hold number displayed in the pseudo hold number display area 22c, and the liquid crystal Each of the time series changes related to the change display and the advance notice displayed on the display 22 is shown. Time t elapses from the left side to the right side of the drawing. In the following, at time t10, the change display associated with the hold is already performed, the actual hold count Mb and the pseudo hold count are both “1”, and the upper limit value of the actual hold count Mb and the pseudo hold count Is assumed to be “4”. The fluctuation displays C1, C2, C3, C4, and C5 correspond to the fluctuation displays Ca, Cb, Cc,..., And the notices N1, N2, N3, N4, and N5 correspond to the notices Na, Nb, Nc,.
[0054]
As the three pachinko balls win the start opening 24 at times t12, t16, and t18, the start opening sensor 46 outputs a pulse signal. When the main control board 120 receives this signal, the actual hold number Mb changes as 1 → 2 → 3 → 4 (step S32 in FIG. 5). Thus, while the actual hold number Mb increases by one, the pseudo hold number has changed from 1 to 3 at time t12 and from 3 to 4 at time t16, but has already reached the upper limit at time t18. 4 remains (step S38 in FIG. 5). Therefore, the relationship among the actual hold number Mb, the pseudo hold number, and the pseudo variation number for the hold at each time is as shown in Table 1 below.
[0055]
[Table 1]
[0056]
The change display C1 started before time t10 ends at time t20, and a notice N1 is given at time t14 (step S62 in FIG. 6). Based on the pachinko ball won before time t10 (that is, the hold for “1” of the actual hold number Mb at time t10), the fluctuation display C2 starts at time t22 and ends at time t24. A notice N2 is made at time t22 almost simultaneously with the start of the change display C2 (step S62 in FIG. 6). Further, at time t22, the actual hold number Mb is decreased by 1, but the pseudo hold number is maintained at 4 in consideration of the hold that is limited to the upper limit and cannot be increased at time t18 (step in FIG. 4). S20).
[0057]
Since the number of pseudo fluctuations is 2 based on the pachinko ball won at time t12, the fluctuation displays C3 and C4 are temporally continuous in FIG. 7 for easy understanding. That is, the fluctuation display C3 starts at time t26 and ends at time t30, and the fluctuation display C4 starts from the same time and ends at time t32. A notice N3 is given at time t28 in the middle of the change display C3, and a notice N4 is given at time t30 almost simultaneously with the start of the change display C4 (step S62 in FIG. 6). Of these, the actual pending number Mb and the pseudo pending number are each reduced by 1 at time t26, but only the pseudo-variable display is realized, so only the pseudo pending number is reduced by 1 at time t30 ( Step S20 in FIG.
[0058]
Actually, a non-variable period (for example, 5 seconds) in which no variable display is performed may be provided between the end of the variable display C3 and the start of the variable display C4. During the non-fluctuation period, the change display C3 may be terminated and the stop display symbol may be displayed. You may display in the non-stationary state which performs etc. By doing so, the display is different from the normal display, and it is possible to improve the expectation of the player 6 who expects a big hit.
[0059]
Then, at time t34 when the suspension based on the pachinko ball won at time t16 is canceled, the change display C5 is started. In the middle of the change display C5, a notice N5 is given at time t36 (step S62 in FIG. 6). Among these, at the time t34, the actual hold number Mb and the pseudo hold number are decreased by 1 respectively corresponding to the start of fluctuation (step S20 in FIG. 4).
[0060]
In the example described above, the notices N1, N2, N3,... Are always realized in the variable displays C1, C2, C3,..., But if the notice conditions are not satisfied in step S60 shown in FIG. Because there is no, there are not a few variable displays that do not actually give a notice. Further, although the periods of the notices N1, N2, N3,... Are illustrated with substantially the same length, the length of the period may be lengthened or shortened due to a lottery result or a display pattern. Further, after the above-described variation display C5 is completed, a variation display for canceling the hold based on the pachinko ball won at time t18 is performed.
[0061]
A display example in the display process of the above-described variable display is shown in FIG. First, FIG. 8A shows a display example of the liquid crystal display 22 at time t26 in FIG. In the special variation display area 76 that displays a variation display or the like when the pachinko ball wins the start opening 24, the variation display C3 is started (step S58 in FIG. 6). That is, the left symbol variation C3a is started using the left symbol group 70, the middle symbol variation C3b is started using the middle symbol group 72, and the right symbol variation C3c is started using the right symbol group 74. The actual hold count display area 22a displays "2" of the actual hold count Mb at time t26, and similarly displays the pseudo hold count display area 22c of "3". In the normal variation display area 22b, the normal symbol variation display is performed.
[0062]
FIG. 8B shows a display example of the liquid crystal display 22 at time t28 in FIG. Although the middle symbol variation C3b continues, the left symbol variation C3a and the right symbol variation C3c are terminated and display is stopped. In the stop display, the left symbol 70a and the right symbol 74a (symbol for stop display) each having the symbol “7” are displayed, and a so-called reach state is reached. At this time, a character symbol 78 is displayed as a notice N3 in the special fluctuation display area 76 (step S62 in FIG. 6).
[0063]
FIG. 8C shows a display example of the liquid crystal display 22 at time t30 in FIG. At this time, the middle symbol variation C3b is finished, and the middle symbol 72a (symbol for stop display) composed of the symbol “8” is stopped and displayed. That is, the lottery result concerning the variation display C3 is lost when the symbol pattern [787] which is not a flat eye is taken into consideration. However, the symbol pattern composed of the left symbol 70a, the middle symbol 72a, and the right symbol 74a is shaken and displayed in a non-stationary state. Therefore, the player 6 can infer that “the variation display C3 may be a pseudo variation display”.
[0064]
According to the embodiment described above, the following effects can be obtained.
(1) If the pseudo-variation condition (corresponding to the specific variation condition) is satisfied {YES in step S36 in FIG. 5), it fluctuates with the number of times corresponding to the pseudo-holding number (corresponding to the specific holding number Ma) larger than the actual holding number Mb. The displays C1, C2, C3,... Are realized {specific variation means 7; see step S38 in FIG. 5, steps S58 to S68 in FIG. 6, and FIGS. In this case, the number of times of performing the notices N1, N2, N3,... Can be increased to the number of pseudo-holds (notice means 8; see step S62 in FIG. 6, FIG. 7, FIG. 8B). Therefore, the number of times of performing the notices N1, N2, N3,... Can be increased, and the notice period can be lengthened. Therefore, the expectation of the player 6 with respect to the jackpot game (privilege) can be enhanced compared with the conventional game.
[0065]
(2) The variable display C1, C2, C3,... Is realized by the number of times corresponding to the pseudo hold number larger than the actual hold number Mb, and the notices N1, N2, N3 are displayed during a plurality of change displays as long as the notice condition is satisfied. ,... Were performed {notification means 8; see steps S60 and S62 in FIG. 6, FIGS. 7 and 8B}. Therefore, since the notice period for making the notice is surely long, the player's expectation for the privilege can be raised more than before.
[0066]
(3) For the pseudo fluctuation number, for example, if the actual pending number Mb at the current time does not reach the upper limit value, a pseudo fluctuation number is set so that the pseudo pending number becomes the upper limit value, or depending on the actual pending number Mb It is determined based on various determination methods such as changing the number of pseudo fluctuations {specific fluctuation means 7; see step S38 in FIG. 5}. As described above, the pseudo-holding number also increases / decreases depending on the actual holding number Mb, so that the player 6 who wants to make the notice period longer for the notice comes to concentrate on increasing the actual holding number Mb.
[0067]
(4) The actual hold number Mb is displayed in the actual hold number display area 22a, and the pseudo hold number is displayed in the pseudo hold number display area 22c {step S20 in FIG. 4, step S44 in FIG. 5, FIG. 2, FIG. reference}. Thus, the player 6 who has recognized the hold number displayed in the real hold number display area 22a and the pseudo hold number display area 22c plays the game with the real hold number Mb and the pseudo hold number in mind. You can play games.
[0068]
(5) The pseudo-holding number is changed in accordance with a predetermined requirement so as to be larger than the actual holding number Mb. That is, the number of pseudo-holds is changed by changing according to the length of the change period, changing according to the contents of the change display, or changing according to the contents of the lottery result {specific change means 7; FIG. 5 step S38}. In this way, the number of times of performing the notices N1, N2, N3,... Can be increased to the number of pseudo-holdings, so that the notice period for performing the notices N1, N2, N3,. Therefore, it becomes possible to enhance the player's expectation for the privilege as compared with the conventional technique.
[0069]
[Other Embodiments]
In the pachinko machine 12 (game machine) described above, the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above embodiment. For example, the following embodiments can be implemented.
(1) In the above embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 12. Instead of this form, the present invention is similarly applied to a gaming machine other than a pachinko machine (for example, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, a video game machine, etc.) provided with at least a holding means 2. be able to. Even in the other gaming machines, the number of times of the variable display realized with the reservation is increased more than the actual number of reservations. Therefore, it is possible to enhance the player's sense of expectation for the privilege as compared with the prior art.
[0070]
(2) In the above embodiment, the actual hold number Mb is displayed on both the hold number display 52 and the actual hold number display area 22a provided on the display screen of the liquid crystal display 22 {FIG. 2, FIG. 8}. Instead of this form, the actual hold number Mb may be displayed on either the hold number display 52 or the actual hold number display area 22a. Similarly, the pseudo-holding number is determined in the pseudo-holding number display area 22c provided on the display screen of the liquid crystal display 22 {see FIGS. 2 and 8}. It may replace with this form and you may comprise so that the number of pseudo hold may be displayed with a reservation number indicator or other symbol displays.
In addition, one or both of the actual hold number display area 22a and the pseudo hold number are not limited to a form that is always displayed, but temporarily such as for a certain period (for example, 10 seconds) after the pachinko ball wins the start opening 24. It is good also as a form displayed on. In this way, since contents other than the number of holds can be displayed, the display screen can be effectively used.
[0071]
(3) In the above embodiment, the actual number-of-holds display area 22a and the number of pseudo-holds are applied to the special symbol variable display {see FIGS. 4 and 5}. Instead of this form, the actual number-of-holds display area 22a and the number of pseudo-holds may be applied to normal symbol variation display. Since the number of times of the normal symbol variation display realized with the on-hold digestion is made larger than the actual on-hold number Mb, the number of notices can be increased. Therefore, it is possible to enhance the player 6's sense of expectation for a privilege (for example, opening of the movable piece 50, etc.) that can be received according to the lottery result related to the variable symbol display.
[0072]
(4) In the above embodiment, the holding process shown in FIG. 5 is realized by the main control board 120, but may be realized by the sub control board 130. That is, it can be realized by transmitting a command including the actual hold number Mb, a random number (such as a winning determination random number RA or a pseudo-variation random number RD) from the main control board 120 to the sub-control board 130. In this case, if a part of random numbers (for example, a random number for pseudo fluctuation RD) is read on the sub control board 130 side and stored in the RAM 144 or the like, the pseudo fluctuation number is determined regardless of the pachinko game controlled by the main control board 120. (Step S38), it becomes possible to decide whether or not to give a notice (step S42).
[0073]
(5) In the above embodiment, the pseudo variation number and the pseudo hold number are determined in relation to the actual hold number Mb for actual hold (see step S38 in FIG. 5), and the change display is performed {FIG. Steps S58 to S66, see FIG. Instead of this form, a pseudo variation display corresponding to the pseudo variation number may be realized during one variation display regardless of the actual pending number Mb (however, Mb ≧ 1). That is, when the fluctuation display schedule is determined in step S54 in FIG. 6, the number of pseudo fluctuations is determined by lottery or the like, and a pseudo fluctuation display corresponding to the determined number of pseudo fluctuations is incorporated into the schedule. By doing so, in addition to the variable display based on the actual number of held Mb, a pseudo variable display is also performed, and as a result, it is possible to increase the number of notifications. Note that the notification of the actual hold number Mb and the pseudo hold number performed in step S22 of FIG. 4 and step S44 of FIG. 5 desirably performs the following processing in order to maintain consistency. That is, the main control board 120 transmits a command including the actual hold number Mb to the sub control board 130. The sub-control board 130 that has received the command calculates the pseudo hold number based on the actual hold number Mb and the pseudo fluctuation number determined as described above. Then, the received actual hold number Mb and the obtained pseudo hold number are notified.
[0074]
【The invention's effect】
According to the present invention, since the number of variable displays realized with the reservation is increased more than the actual number of reservations, the number of notifications can be increased. Therefore, the player's expectation with respect to the privilege can be enhanced more than before.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram schematically showing the outline of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing the appearance of the pachinko machine.
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of various substrates and apparatuses.
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of a start port process.
FIG. 5 is a flowchart showing a hold process.
FIG. 6 is a flowchart showing a variation display process.
FIG. 7 is a time chart showing changes over time in the number of actual holds, the number of pseudo fluctuations, and the like.
FIG. 8 is a diagram showing a display example on a liquid crystal display.
[Explanation of symbols]
1 detection means
2 Reservation means
3 judgment means
4 specific hold display part
5 Actual hold display
6 players
7 Specific variation means
8 Notice means
9 Fluctuation display
B game ball
Ca, Cb, Cc, ... Fluctuation display
Na, Nb, Nc, ... notice
M storage unit
Ma specific number of holds
Mb Actual pending number
Mc judgment result
12 Pachinko machines (game machines)
20 Decoration display device (notice)
22 Liquid crystal display (fluctuation display, notice means, notification means)
22a Real hold number display area (real hold display part)
22b Normal variation display area
22c Pseudo-holding number display area (specific holding display part)
24 Start (specific area)
32 Handle (notification means)
40 Speaker (acoustic device, notice means, notification means)
46 Start sensor (detection means)
50 movable pieces
52 Number of on-hold indicator (actual on-hold display, notice means)
54 Gate sensor (detection means)
56 Gate (specific area)
120 Main control board (holding means, judgment means, specific variation means, notice means)
122,140 CPU
124, 142 ROM (storage unit)
126,144 RAM (storage unit)
130 Sub-control board (holding means, judging means, specific variation means, notice means)

Claims (5)

  1. 始動口へ入賞したパチンコ球を検出する検出手段からの検出信号にもとづいて遊技制御プログラムを実行するためのメイン制御基板が表示制御プログラムを実行するためのサブ制御基板に制御信号を出力し、該サブ制御基板により変動表示部が図柄の変動表示を開始するとともに停止表示するように制御されて、所定の表示態様になると遊技者に特典として大当たり遊技が実現されるようにした遊技機において、
    前記メイン制御基板は、
    前記検出手段からの検出信号にもとづいて、当落判定用乱数の抽選結果に基づき遊技者に前記特典を付与するか否かの判定を行う判定手段と、
    変動表示用乱数の抽選結果に基づき図柄の変動表示の開始から停止までの表示パターンを特定するための手段と、
    疑似的な変動表示を実行するための疑似変動条件を満たすか否かを判別する判別手段と、
    前記変動表示部の変動表示を開始不能な期間中に、前記検出手段からの検出信号があると当該変動表示を実保留として保留する保留手段と、
    前記保留手段の一の実保留に対して、前記判別手段の疑似変動条件を満たすとの判別結果に基づいて疑似的に行う変動表示の回数である疑似変動数を特定する特定手段と、を含み、
    前記サブ制御基板は、
    前記判別手段の疑似変動条件を満たすとの判別結果に基づいて、前記保留手段の実保留数に応じて、当該実保留数よりも多い数の疑似変動数の変動表示を実現する特定変動手段を含み、
    前記特定変動手段は、
    実保留に基づく変動表示と疑似的に行う変動表示との表示順に関わるスケジュールを決定する手段と、
    予告用乱数を読み込んで記憶し、この乱数の抽選結果に基づき前記判定手段の判定結果や特典付与への期待度について装飾図柄を用いて表示する予告を行うか否かの許否を決定する手段と、を備え、
    前記サブ制御基板は、前記特定手段で特定された疑似変動数と、前記表示パターンを特定するための手段で特定された表示パターンとを含む表示コマンドを前記メイン制御基板から受信すると、前記スケジュールを決定する手段が今回の実保留に基づく変動表示と疑似的に行う変動表示との表示順を決定するとともに、前記予告を行うか否かの許否を決定する手段が、この送信された疑似変動数に対応した変動表示ごとにそれぞれ読み込んで記憶した前記予告用乱数の抽選結果に基づいて前記予告を行うか否かの許否を各々決定して、
    前記変動表示部には、この決定された表示順により実保留の変動表示及び疑似的な変動表示を実行するとともに、この実行する当該疑似的な変動表示の各々に対しては、前記予告用乱数の抽選結果による前記予告を許可された変動表示のみ当該予告が行なわれるようにしたことを特徴とする遊技機。
    The main control board for executing the game control program based on the detection signal from the detection means for detecting the pachinko ball that won the start opening outputs a control signal to the sub control board for executing the display control program, In the gaming machine in which the variation display unit is controlled by the sub-control board to start and stop the variation display of the symbols, and when it becomes a predetermined display mode, a jackpot game is realized as a bonus to the player.
    The main control board is
    Based on a detection signal from the detection means, a determination means for determining whether to give the privilege to the player based on a lottery result of a winning determination random number;
    Means for specifying a display pattern from the start to the stop of the variable display of the symbol based on the lottery result of the random number for variable display;
    A discriminating means for discriminating whether or not a pseudo-variation condition for executing the pseudo-variation display is satisfied;
    During a period in which the fluctuation display of the fluctuation display unit cannot be started, if there is a detection signal from the detection means, a holding means for holding the fluctuation display as an actual hold,
    Specifying means for specifying the number of pseudo fluctuations, which is the number of times of fluctuation display to be performed in a pseudo manner based on the determination result that the pseudo fluctuation condition of the determination means is satisfied for one actual hold of the holding means, ,
    The sub-control board is
    Based on the determination result that the determination means satisfies the pseudo variation condition, the specific variation means that realizes the fluctuation display of the number of pseudo fluctuations larger than the actual number of pending according to the number of actual holdings of the holding means. Including
    The specific variation means is
    Means for determining a schedule related to the display order of the variable display based on the actual hold and the pseudo variable display;
    Means for reading and storing a random number for advance notice, and determining whether or not to give a notice for displaying the result of determination by the determination means and the degree of expectation for granting a privilege using a decorative pattern based on the random number lottery result; and With
    The sub control board receives the display command including the pseudo variation number specified by the specifying means and the display pattern specified by the means for specifying the display pattern from the main control board, The means for determining determines the display order of the variable display based on the current actual hold and the pseudo variable display, and the means for determining whether or not to perform the advance notice is the number of pseudo fluctuations transmitted. Determining whether or not to perform the advance notice based on the lottery result of the random number for advance notice read and stored for each variable display corresponding to
    The fluctuation display section executes actual pending fluctuation display and pseudo fluctuation display in accordance with the determined display order, and for each pseudo fluctuation display to be executed, the notice random number is displayed. The gaming machine is characterized in that the notice is performed only for the variable display in which the notice is permitted based on the lottery result.
  2. 前記疑似変動の実行に関わる疑似変動条件は、前記保留手段の保留における前記判定手段の判定結果が特典を付与すること、又は、疑似変動用乱数を用いた抽選の結果が当選したことである請求項1記載の遊技機。  The pseudo-variation condition related to the execution of the pseudo-variation is that the determination result of the determination unit in the holding of the holding unit gives a privilege, or that the result of a lottery using a pseudo-random number is won. Item 1. A gaming machine according to item 1.
  3. 前記予告を許可された各々の疑似的な変動表示は、当該変動表示の期間中に、さらに前記予告条件が満たされたことで前記予告が行われるようにした請求項1または2記載の遊技機。  3. The gaming machine according to claim 1, wherein each of the pseudo-variable displays for which the advance notice is permitted is configured such that the advance notice is performed when the advance notice condition is further satisfied during the display period of the advance. .
  4. 前記予告条件は、指定された表示パターンに従って前記予告が許可された変動表示である、又は、前記予告が許可された変動表示である請求項1乃至3のいずれか1項記載の遊技機。  The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the advance notice condition is a variable display in which the advance notice is permitted according to a designated display pattern, or is a variable display in which the advance notice is allowed.
  5. 前記変動表示部に、前記保留手段で保留されている実保留数及び前記特定手段により特定された疑似変動数を各々表示する請求項1乃至4のいずれか1項記載の遊技機。  The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the fluctuation display unit displays the actual number of holdings held by the holding unit and the number of pseudo fluctuations specified by the specifying unit.
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