JP2008110066A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine.
従来、所謂デジパチあるいはセブン機と称されるパチンコ遊技機は、始動口などの入賞手段に遊技球が入ると、遊技者にとって有利な特別遊技に当選するか否かの所謂大当り抽選が行われ、当該大当り抽選に当選すると、遊技者にとって有利な特別遊技が実行される。具体的には、大入賞口が、10個の遊技球の入賞又は所定時間(例えば、30秒)を1ラウンドとして、15ラウンド開放され、多くの払戻球が得られる。なお、この大当り抽選結果は、特別図柄が所定の図柄で停止するか否かによって報知されるため特別図柄ゲームと言われる。また、特別図柄ゲームの他に、演出用の識別図柄が変動して所定の図柄で停止するか否かによって報知されるため可変表示ゲームとも言われる。 Conventionally, a so-called digipachi or seven machine called a pachinko machine, when a game ball enters a winning means such as a start opening, a so-called big hit lottery is performed as to whether to win a special game advantageous to the player, When the big hit lottery is won, a special game advantageous to the player is executed. Specifically, the grand prize opening is opened for 15 rounds with 10 game balls won or a predetermined time (for example, 30 seconds) as one round, and many payout balls are obtained. The big hit lottery result is called a special symbol game because it is notified by whether or not the special symbol stops at a predetermined symbol. In addition to the special symbol game, it is also known as a variable display game because it is notified by whether or not the identification symbol for performance fluctuates and stops at a predetermined symbol.
更に、始動口には、開くことにより入賞が容易となり、閉じることにより入賞が困難になる可動役物(所謂、電動チューリップ)が設けられている機種も多い。この可動役物を開くか否かは、遊技球が通過ゲートを通過することを条件として抽選により決定される。なお、この抽選結果は、普通図柄が所定の図柄で停止するか否かによって報知されるため、普通図柄ゲームとも言われる。 Furthermore, many models are provided with a movable accessory (a so-called electric tulip) that is easy to win when opened, and difficult to win when closed. Whether or not to open the movable accessory is determined by lottery on condition that the game ball passes through the passing gate. Note that the lottery result is notified depending on whether or not the normal symbol stops at a predetermined symbol, so it is also referred to as a normal symbol game.
特別図柄ゲームにおける抽選では、大当りかはずれかが決定されるとともに、特別遊技終了後に、大当りの当選確率の高い高確率(確率変動)状態と低確率状態との2つの遊技状態のうち、いずれの遊技状態とするかが決定される。一般に、特別遊技終了後において大当りの当選確率の高い高確率となる大当りを確変大当り、当選確率の低い低確率となる大当りを通常大当り、更に、確変大当りが連続することを連チャン、確変大当りの後に通常大当りになることを転落と称されている。 In the lottery in the special symbol game, whether or not the big hit is determined is determined, and after the special game, one of the two game states of the high probability (probability fluctuation) state and the low probability state of the big win winning probability is determined. It is determined whether to enter the gaming state. In general, after a special game, a big hit with a high probability of winning a big hit with a high probability is a big hit, a big hit with a low probability with a low winning probability is a normal big hit, and further, a probable big hit is continuous. It is called a fall when it usually becomes a big hit later.
また、普通図柄ゲームでは、確変大当りの後に次の大当りに当選するまで、あるいは通常大当り後の所定期間(例えば、大当り抽選が100回行われるまで)において、大当りの当選確率の高い高確率状態となるように変化させ、かつ可動役物の開放時間を若干長くした機種も多い。なお、このような高確率状態においては、始動口に入賞し易くなり、短時間に多くの特別図柄ゲームが消化されていくため、一般に、時短と称されている。 Also, in a normal symbol game, a high probability state with a high probability of winning big hits until a next big hit is won after a probable big hit or a predetermined period after a normal big hit (for example, until 100 big hit lotteries are performed). There are also many models that have been changed so that the opening time of the movable accessory is slightly longer. In such a high probability state, it is easy to win a start opening, and many special symbol games are consumed in a short time.
このように、パチンコ遊技機においては、大きく2つの抽選が行われており、これら2つの抽選における当選確率を変化させることにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させている。例えば、所有球が減らずに大当りとなったり、大当りが連続したり、数回のゲームで大当り抽選に当選したりする場合もある。またその一方で、かなりの回数の可変表示ゲームが実行されているにも拘らず、大当り抽選で当選しない、所謂ハマリ状態になる場合もある。このようなハマリ状態では、遊技者は、楽しく遊技を行うことができない。 In this way, in the pachinko gaming machine, two lotteries are performed, and the interest of the player in the game is improved by changing the winning probability in these two lotteries. For example, there are cases where the number of owned balls does not decrease and the game is a big hit, the big hits are continuous, or the big win lottery is won in several games. On the other hand, there may be a so-called stale state where a lottery variable display game is being executed but not won in the big win lottery. In such a state, the player cannot play the game happily.
そこで、可変表示ゲームが所定回数以上実行されているにも拘らず、大当り抽選に当選しなかったときに、低確率状態から、特別遊技状態が発生し易い高確率状態とすることにより、ハマリ状態の遊技者を救済することが提案されている(特許文献1参照)。
しかし、近年のパチンコ遊技機では、大当りの種類も多様化しており、15ラウンド確変大当り、15ラウンド通常大当りの他にも突然確変、突然時短といった大当りを、転落を含めて抽選により決定している。ここで、突然確変、突然時短とは、特別遊技における大入賞口の開放時間やラウンドを極端に短くした結果として得られる遊技状態である。すなわち、特別遊技後に大当りの当選確率の高い高確率となれば、遊技者には突然に確変状態になったようにみえるため突然確変となり、当選確率の低い低確率となれば時短のみが実行され、遊技者には突然に時短状態になったようにみえるために突然時短となる。また、転落も通常大当り以外に、大当り抽選において確変状態時に低確率状態へ転落するか否かの抽選(所謂、転落抽選)を含めて抽選を行うことによって、当選したときに通常状態に変更される機種も存在する。 However, in recent pachinko machines, the types of jackpots are also diversified, and in addition to 15 round probability big hits, 15 round normal big hits, big hits such as sudden chance changes and sudden time reductions are determined by lottery including falls. . Here, sudden probability change and sudden time reduction are game states obtained as a result of extremely shortening the opening time and round of the special winning opening in the special game. In other words, if the probability of winning a big hit after a special game is high, the player suddenly becomes probable because it seems to be suddenly changed, and if the winning probability is low, only the short time is executed. , The player suddenly falls short of time to appear to be in a short state of time. Also, in addition to the normal big hit, the fall is changed to the normal state when winning by performing lottery including a lottery (so-called falling lottery) including whether or not to fall to a low probability state in the big hit lottery. There are also models.
このため、近年のパチンコ遊技機では、例えば、突然確変に当選した後に転落抽選の当選によって転落してしまい、結果として払戻球が得られない、また、突然時短でありながら突然確変と勘違いしてしまい、大当りを期待しながら打ち続け、結果として、大当りが得られないまま時短が終了する、といった新たなハマリ状態も出現している。 For this reason, in recent pachinko machines, for example, after suddenly winning the odd change, it falls due to the winning of the falling lottery, and as a result, a payoff ball cannot be obtained, and it is mistaken for sudden sudden change even though it is suddenly short As a result, there is also a new sneak condition that continues to be struck while expecting a big hit, and as a result, the shortage of time ends without obtaining a big hit.
また、近年のパチンコ遊技機では、確変大当り遊技後の確変状態において、時短が所定回数継続して行われる機種がある。このような、機種においては、転落抽選に当選して低確率状態になっても、時短は所定回数続行される。また、時短の継続回数が長い場合と短い場合とを有する機種(例えば、30回、70回、333回)もある。仮に、所謂ハマリ状態にあった時に大当りに当選し、しかも、333回の時短を獲得した場合には、持ち玉を減らすことなく多くの抽選機会が得られるため、再び大当りに当選する可能性が高くなる。したがって、いままでのハマリ状態から救済される可能性が高くなる。 In addition, in recent pachinko machines, there are models in which time reduction is continuously performed a predetermined number of times in a probability variation state after a probability variation big hit game. In such a model, even if the falling lottery is won and the low probability state is reached, the time reduction is continued a predetermined number of times. In addition, there are models (for example, 30 times, 70 times, and 333 times) that have cases where the number of times of continuous time reduction is long and short. If you win a big hit when you are in a so-called hamari state, and if you win 333 times, you will get lots of lottery opportunities without reducing your possessions, so you may win a big win again. Get higher. Therefore, there is a high possibility of being rescued from the conventional marital state.
しかし、この場合、例えば、突然確変に当選して333回の時短回数を得た場合において、更に3回の識別情報の変動/停止で突然確変に当選して30回の時短回数を得たとする。この場合、賞球がほとんど獲得できていないまま、時短回数が300回減ったことになり、救済されるどころかせっかくの確変大当りが、遊技者にとって不利益になる場合もある。 However, in this case, for example, in the case where the number of time reductions is 333 times by winning sudden probability change, it is assumed that the number of time reductions is obtained 30 times by suddenly winning the probability change by further changing / stopping the identification information three times. . In this case, the number of time reductions is reduced by 300 times with almost no winning ball being acquired, and there are cases where the probabilistic jackpot that is rescued is disadvantageous to the player.
ところで、近年、確変状態における大当りの抽選確率と、通常状態における大当りの抽選確率とを比較すると、確変状態における大当りの抽選確率が高いものの、大きな差がないような機種も登場している。このような機種においては、長い時短回数が獲得できた場合には、短い時短回数の確変状態よりも、早めに転落して、通常状態において長い時短回数を消化した方を望むこともあり得る。 By the way, in recent years, a model has emerged that has a high jackpot lottery probability in the probability variation state, but does not have a large difference when comparing the jackpot lottery probability in the probability variation state with the jackpot lottery probability in the normal state. In such a model, when a long time and short number of times can be obtained, it may be desired to fall earlier and digest a long time and short number of times in a normal state rather than a short and short number of time probability change state.
このため、多くの大当り抽選機会を与えた場合には、その抽選機会を確実に消化させることによって、かつハマリ遊技者を救済することが可能な遊技機の提供が望まれる。 For this reason, when many lottery lottery opportunities are given, it is desired to provide a gaming machine capable of relieving the Hamari player by reliably digesting the lottery opportunities.
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、時短の継続回数を確実に消化させて、ハマリ遊技者を救済するようにし得る遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can surely digest the number of short-time continuations and rescue a Hamari player.
(1) 遊技球が転動する遊技領域及び遊技球が入球可能な複数の入賞口を備えた遊技盤と、複数の遊技の実行を制御する実行制御手段と、前記遊技盤における所定の位置を遊技球が通過したことを条件として、前記複数の入賞口の中の特定入賞口に設けられた可動役物を、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態に切り替えるか否かを決定する抽選を行う第1大当り抽選手段と、当該第1大当り抽選手段における抽選モードを、前記第1状態から前記第2状態に移行する当選確率が所定の確率である第1通常抽選モード又は前記当選確率が前記所定の確率より高い確率である第1高確率抽選モードのいずれにするかを設定する第1モード設定手段と、当該第1モード設定手段が第1高確率抽選モードを設定した場合に、第1高確率抽選モードを終了して第1通常抽選モードに戻す条件を設定する条件設定手段と、前記特定入賞口への遊技球の入球を条件として、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かを決定する抽選を行う第2大当り抽選手段と、当該第2大当り抽選手段による抽選結果に基づいて特別遊技に移行した場合に、特別遊技終了後の遊技状態を、特別遊技に移行する当選確率が所定の確率である第2通常抽選モード又は前記当選確率が前記所定の確率より高い確率である第2高確率抽選モードのいずれにするかを抽選により決定して、遊技モードを設定する第2モード設定手段とを備え、前記実行制御手段は、特別遊技の終了後に、前記第1モード設定手段及び前記第2モード設定手段によって設定されたモード、及び前記条件設定手段によって設定された条件に基づいて遊技の実行を制御し、特別遊技は、遊技者にとって有利な状態を所定期間行う第1特別遊技と、遊技者にとって有利な状態を前記所定期間よりも短い期間行う第2特別遊技とを有し、前記第2大当り抽選手段は、第2高確率抽選モードの遊技において、第2通常抽選モードの遊技に移行するか否かを決定する抽選を行い、前記第1モード設定手段は、特別遊技の終了後の所定期間において、前記第1高確率抽選モードに設定し、前記条件設定手段は、前記第2モード設定手段が第2通常抽選モードから第2高確率抽選モードに移行する設定をした場合に、前記第1高確率抽選モードの期間を最も多く設定し、かつ前記第2特別遊技の当選によって前記第2高確率抽選モードから前記第2通常抽選モードに移行した場合に、前記第1高確率抽選モードの期間を、前記第2通常抽選モードに移行する前の前記第1高確率抽選モードの残り期間を設定し、更に前記第2大当り抽選手段の抽選において第2通常抽選モードへの移行に当選する確率を高くする設定を行うことを特徴とする遊技機。 (1) A game board having a game area where the game ball rolls and a plurality of winning holes into which the game ball can enter, an execution control means for controlling the execution of the plurality of games, and a predetermined position on the game board On the condition that the game ball has passed, the movable accessory provided at the specific winning port of the plurality of winning ports is changed from the first state where the game ball is difficult to enter to the second state where the game ball is difficult to enter. A first big hit lottery means for performing lottery to determine whether to switch, and a lottery mode in the first big hit lottery means is a first probability that the winning probability of shifting from the first state to the second state is a predetermined probability. A first mode setting means for setting either a normal lottery mode or a first high probability lottery mode in which the winning probability is higher than the predetermined probability; and the first mode setting means is a first high probability lottery 1st high when mode is set Condition setting means for setting a condition for ending the rate lottery mode and returning to the first normal lottery mode, and whether or not to shift to a special game advantageous to the player on condition that the game ball enters the specific winning opening The second big hit lottery means for performing the lottery to determine whether or not the winning probability that the game state after the special game is transferred to the special game when the special game is entered based on the lottery result by the second big hit lottery means The game mode is set by determining whether the second normal lottery mode is a predetermined probability or the second high probability lottery mode in which the winning probability is higher than the predetermined probability by lottery. Mode setting means, and the execution control means is configured by the condition setting means and the mode set by the first mode setting means and the second mode setting means after the end of the special game. The execution of the game is controlled based on the set condition, and the special game is a first special game in which a state advantageous to the player is performed for a predetermined period, and a first game in which a state advantageous to the player is performed for a period shorter than the predetermined period. The second big hit lottery means performs a lottery to determine whether or not to shift to the game of the second normal lottery mode in the game of the second high probability lottery mode, and the first mode The setting means sets the first high probability lottery mode for a predetermined period after the end of the special game. The condition setting means sets the second mode setting means from the second normal lottery mode to the second high probability lottery mode. In the case of setting to shift to the above, the period of the first high probability lottery mode is set the most, and the second high probability lottery mode is shifted to the second normal lottery mode by winning the second special game. Place In addition, the period of the first high probability lottery mode is set to the remaining period of the first high probability lottery mode before the transition to the second normal lottery mode. A gaming machine that is configured to increase the probability of winning the transition to the normal lottery mode.
(1)の発明によれば、第2通常抽選モード(通常状態)から第2高確率抽選モード(確変状態)に移行した場合には、他の場合よりも第1高確率抽選モード(所謂、時短)の期間が長くなる。このため、ハマリ状態にあった可能性が高い遊技者を救済することができる。また、第2通常抽選モード(通常状態)から第2高確率抽選モード(確変状態)に移行した場合には、第2大当り抽選手段による第2通常抽選モードの遊技に移行するか否かを決定する抽選(転落抽選)において当選する確率を高くしたことにより、転落し易くなる。この場合、特別遊技に移行する確率が低くなるが、その代わりに、長く設定された第1高確率抽選モードによる遊技を確実に消化することが可能となる。このように、時短の継続回数を確実に消化させて、ハマリ遊技者を救済するようにし得る遊技機を提供することが可能になる。 According to the invention of (1), when shifting from the second normal lottery mode (normal state) to the second high probability lottery mode (probability variation state), the first high probability lottery mode (so-called, (Short time) period becomes longer. For this reason, it is possible to rescue a player who is highly likely to be in a stalemate state. In addition, when the second normal lottery mode (normal state) is shifted to the second high probability lottery mode (probability variation state), it is determined whether or not to shift to the game of the second normal lottery mode by the second big hit lottery means. The probability of winning in the lottery (falling lottery) to be performed is increased, so that it is easy to fall. In this case, the probability of shifting to the special game is lowered, but instead, it is possible to surely digest the game in the first high probability lottery mode set for a long time. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can surely digest the number of continuations of a short time and rescue a Hamari player.
(2) (1)に記載の遊技機において、特別遊技終了後からの抽選回数を計数するカウント手段を有し、前記条件設定手段は、第2高確率抽選モードの遊技において、当該カウント手段の計数値が所定値以下の場合に、第2通常抽選モードへの移行に当選する確率を高くする設定を行うことを特徴とする遊技機。 (2) In the gaming machine described in (1), the game machine includes a counting unit that counts the number of lotteries since the end of the special game, and the condition setting unit is configured to output the counting unit in a game in the second high probability lottery mode. A gaming machine, wherein, when the count value is equal to or less than a predetermined value, a setting is made to increase the probability of winning the transition to the second normal lottery mode.
(2)の発明によれば、(1)の発明に加えて、例えば、時短の継続回数が、30回、50回、100回の場合において、所定値を70回に設定する。これにより、仮に、時短の継続回数が100回の場合において、70回までは転落する可能性が高いために、時短の継続回数100回を消化できる可能性も高くなる。また、70回後に第2通常抽選モードへの移行に当選する確率を戻した場合に、突然確変に当選して30回の時短を獲得したとしても、全体として時短の継続回数100回を消化できる可能性が高くなる。このように、時短の継続回数を確実に消化させて、ハマリ遊技者を救済するようにし得る遊技機を提供することが可能になる。 According to the invention of (2), in addition to the invention of (1), the predetermined value is set to 70 times, for example, when the number of time reductions is 30, 50, or 100 times. As a result, if the number of times of continuous time is 100, the possibility of falling to 70 times is high, so that the possibility of digesting the number of continuous times of 100 times is also increased. In addition, if the probability of winning the transition to the second normal lottery mode after 70 times is returned, even if 30 wins are obtained by suddenly winning the odd change, the overall short run duration of 100 times can be digested. The possibility increases. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can surely digest the number of continuations of a short time and rescue a Hamari player.
(3) (2)に記載の遊技機において、前記第2通常抽選モードへの移行に当選する確率は、前記カウント手段の計数値に応じて高くなることを特徴とする遊技機。 (3) The gaming machine according to (2), wherein the probability of winning the transition to the second normal lottery mode increases according to the count value of the counting means.
(3)の発明によれば、(2)の発明に加えて、時短の継続回数を消化していく毎に、転落抽選に当選する確率が高くなるため、時短の開始当初は、第2高確率抽選モード(確変状態)が維持される。このため、遊技者は、15ラウンド大当りを望む一方で突然確変又は突然時短が出ないことの望みながら遊技を進めることになる。また、カウント手段の計数値が所定数に近づくにつれて、長く設定された時短の継続回数を転落抽選の当選によって維持するか、あるいは転落抽選に当選せずに第2高確率抽選モード(確変状態)が維持されながらも、突然確変又は突然時短によって時短の継続回数が減る可能性が残された状態で遊技するか、といった遊技上の興趣をカウント手段の計数値が所定数を越える前後に遊技者に提供することができる。このように、時短の継続回数を確実に消化させて、ハマリ遊技者を救済するようにし得る遊技機を提供することが可能になる。 According to the invention of (3), in addition to the invention of (2), the probability of winning the falling lottery increases every time the number of times of continuous shortening is digested. The probability lottery mode (probability variation state) is maintained. For this reason, the player wants to win 15 rounds, but advances the game while hoping that there will be no sudden change in probability or short time. Also, as the count value of the counting means approaches the predetermined number, the longer set time duration is maintained by winning the falling lottery, or the second high probability lottery mode (probability change state) without winning the falling lottery Although the game is maintained, the player can play the game in the state where there is a possibility that the number of continuations of time reduction will be reduced due to sudden probability change or sudden time reduction before and after the count value of the counting means exceeds the predetermined number Can be provided. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can surely digest the number of continuations of a short time and rescue a Hamari player.
本発明によれば、第2通常抽選モード(通常状態)から第2高確率抽選モード(確変状態)に移行した場合には、第2大当り抽選手段による第2通常抽選モードの遊技に移行するか否かを決定する抽選(転落抽選)において当選する確率を高くしたことにより、転落し易くなり、特別遊技に移行する確率が低くなるが、その代わりに、長く設定された第1高確率抽選モードによる遊技を確実に消化することが可能となるため、ハマリ遊技者を救済するようにし得る遊技機を提供することが可能になる。 According to the present invention, when the second normal lottery mode (normal state) is shifted to the second high-probability lottery mode (probability variation state), the game is shifted to the second normal lottery mode game by the second big hit lottery means. By increasing the probability of winning in the lottery (falling lottery) to determine whether or not, it becomes easier to fall, and the probability of shifting to a special game is reduced, but instead, the first high probability lottery mode set longer Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of relieving a Hamari player.
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.
[遊技機の構成]
まず、遊技機の概観について図1乃至図5を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の背面方向からの概観を示す斜視図である。また、図3は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図4は、本実施形態における遊技盤14の概観を示す正面図である。また、図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。
[Composition of gaming machine]
First, an overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
図1乃至図5に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、本体枠12を前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26などが配設されている。
As shown in FIG. 1 to FIG. 5, the
本体枠12の開口12a内部には、液晶表示装置32と、遊技盤14などが配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
Inside the
遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図5に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には、複数の遊技釘13が打ちこまれている。このように、遊技盤14は、遊技球が転動する遊技領域及び遊技球が入球可能な複数の入賞口を備えた遊技盤の一例である。
The
液晶表示装置32は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置32における表示領域32aでは特別遊技に移行後、特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。なお、特別遊技に移行した際の遊技状態を大当り遊技状態と称する場合もある。
The liquid
このように、本実施形態において、液晶表示装置32などの演出表示手段を遊技盤14の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
Thus, in the present embodiment, by providing the effect display means such as the liquid
スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設され、液晶表示装置32の前方(前面側)に、遊技球の流路となる空間を構成している。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサーは、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。
The
扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。
A
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。更に、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。
The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
図4に示されるように、遊技盤14の左下方には、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。
As shown in FIG. 4, on the lower left side of the
特別図柄表示器35は、複数の8セグメントLEDで構成されている。この8セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。8セグメントLEDの点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(第1識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“21”、“50”、“05”又は“64”などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態に遊技状態が移行する。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ40(図5参照)が開放状態に制御され、大入賞口39(図5参照)に遊技球を受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
The
特別図柄表示器35の下方には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、例えば、赤色LEDと緑色LEDの二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として変動表示される。
Below the
普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。
Below the
普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。
Below the
特別図柄表示器35の左側には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4つのドットLEDから構成されており、ドットLED毎に点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51a〜51dは、複数の8セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
On the left side of the
また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、特別図柄表示器35において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
In addition, in the
例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、数字や記号などからなる識別図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用としての識別図柄が停止表示される。
For example, during the variable display of the special symbol displayed on the
また、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかがすべて揃った状態で停止表示される態様)となり、更に、「大当り!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。
Further, when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the
図5に示すように、二つのガイドレール30(30a及び30b)、ステージ55、通過ゲート54a、54b、ステージ57、始動口25、シャッタ40、大入賞口39、一般入賞口56a、56b、56c、56dなどの遊技部材が遊技盤14上に設けられている。更に、扉11の上部には、スピーカ46が設けられている。
As shown in FIG. 5, two guide rails 30 (30a and 30b), a
遊技盤14の上部にはステージ55が設けられ、遊技盤14の略中央にはステージ57が設けられている。
A
遊技盤14の左側に設けられている二つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、前述した複数の遊技釘13、遊技盤14上に設けられたステージ55、57などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。
The two
また、ステージ55の左端部には、入賞口24が形成されている。この入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技盤14の背後において、第1ワープ経路47を経由し、ステージ57の背後に導かれる。ステージ57の背後に導かれた遊技球は、ステージ57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の表側に排出され、当該遊技盤14へと流下する。
A winning
前述した始動口25には、普通電動役物(略して、普通電役と称する場合もある)48が設けられている。この普通電動役物48は、一対の対向する羽根部材と、この羽根部材を開閉させる普通電動役物ソレノイド118(図6参照)とを備えている。羽根部材が閉鎖状態の場合には、羽根部材の上方からのみ始動口25への入球が可能となり、開放状態の場合には、羽根部材の上方及び左右から始動口25への入球が可能となり、始動口25に遊技球が入り易くなるようになる。普通電動役物ソレノイド118は、メインCPU66(図6参照)によって駆動制御される。
The start opening 25 described above is provided with a normal electric accessory (may be referred to as a normal electric combination for short) 48. The ordinary
また、始動口25内には入賞領域が設けられている。この入賞領域には始動入賞球センサ116(図6参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞球センサ116で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器35による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
A winning area is provided in the
また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。 In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. In other words, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.
遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a、54bが設けられている。この通過ゲート54a、54bには、通過球センサ114、115(図6参照)が設けられている。通過球センサ114、115は、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ114、115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器33(図4参照)において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、赤色LEDや緑色LEDの発光表示である。
この普通図柄が所定の発光表示、例えば赤色LEDとして停止表示されたときには、始動口25に設けられている普通電動役物48の羽根部材が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入り易くなるようになる。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。このように、始動口25は特定入賞口の一例であり、普通電動役物48は特定入賞口(始動口25)に設けられた可動役物の一例であり、閉鎖状態が、遊技球が入球しにくい第1状態であり、開放状態は、遊技球が入球し易い第2状態の一例である。
When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined light emission display, for example, a red LED, the blade member of the normal
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a、54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
Similarly to the special symbol variation display, when a game ball passes through the passing
大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器35(図4参照)において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れ易い開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ易い開放状態となる。
The
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図6参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図6参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。なお、大入賞口39が遊技球を受け入れ易い状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。従って、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
On the other hand, a special winning
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。
Subsequently, the
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が64の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が21の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が50の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドとなり、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が05の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンド又は15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図6参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
During execution of the special game, the number of rounds (the maximum number of continuous rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued differs depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in the present embodiment, when the number symbol stopped and displayed on the
また、前述した一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
In addition, when game balls have won or passed through the specific areas and the general areas in the general winning
また、前述した始動口25において入賞と判定されたときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
When it is determined that a winning is made at the start opening 25 described above, a predetermined number of game balls are paid out to the
また、上皿20の外装カバーの前面部には、操作パネル80が設けられている。この操作パネル80には、選択ボタン81、82、上下左右方向に操作可能な十字レバー83が備えられている。この操作パネル80は、後述するサブゲームにおいて使用するものである。
An
なお、本実施形態において、表示手段の一例として、液晶表示装置を記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、表示手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、CRTディスプレイや、ランプなどいかなる表示手段であってもよい。 In the present embodiment, the liquid crystal display device is described as an example of the display unit, but the present invention is not limited to this. For example, the display means may be any display means such as a plasma display, a rear projection display, a CRT display, or a lamp.
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図6を用いて説明する。図6は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
遊技制御手段としての主制御回路60は、図6に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、記憶手段の一例であるメインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
As shown in FIG. 6, the
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70などが接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される各種のテーブルも記憶されている。
In the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
The
メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。
The
制御状態フラグは、特別図柄ゲームや普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。なお、以下の説明において、単に制御状態フラグと称する場合には特別図柄ゲームの制御状態を示すものとし、単に普通図柄制御状態フラグと称する場合には普通図柄ゲームの制御状態を示すものとする。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。 The control state flag indicates the control state of the special symbol game or the normal symbol game. In the following description, when it is simply referred to as a control state flag, it indicates the control state of the special symbol game, and when it is simply referred to as a normal symbol control state flag, it indicates the control state of the normal symbol game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area.
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチを行うか否かを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
The jackpot determination random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determining random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The reach pattern selection random number counter is for determining whether or not to perform reach. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. The round number display effect start counter is for determining whether or not to display on the round number display during the normal game. These counters are stored and updated so that the
待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期をとるためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPUなど自体がタイマを備えていてもよい。
The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数(所謂ラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、V・カウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。更に、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。更に、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。ラウンド数表示用カウンタは、液晶表示装置32において表示されるラウンド数を示すものである。
The big winning opening number counter indicates the number of opening of the big winning opening (so-called round number) in the big hit gaming state. The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that have won the big winning prize during one round and have passed the V /
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。
The
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図6に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、115、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。
Various devices are connected to the
V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The V /
カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning
通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passing ball sensors 114 and 115 are provided at the passing
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して普通電動役物48に設けられる羽根部材に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。このように、メインCPU66は、遊技盤14における所定の位置(通過ゲート54a、54b)を遊技球が通過したことを条件として、複数の入賞口の中の特定入賞口(始動口25)に設けられた可動役物(普通電動役物48)を、遊技球が入球しにくい第1状態から入球し易い第2状態に切り替えるか否かを決定する抽選を行う第1大当り抽選手段の一例である。
The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to a blade member provided in the ordinary
大入賞口ソレノイド120は、図5に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。
The big
シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過し易くなるように又は一般領域を通過し易くなるように切り替えることとなる。
The
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
The backup
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードに記憶された情報を読み取る読取装置150が接続されている。
The
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、読取装置150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
The payout /
また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサなどの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。
In addition, the
更に、主制御回路60には、ランプ74が接続されている。主制御回路60は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LEDなど、具体的には、図4に示す特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器35(8セグメントLED)、普通図柄表示器33(表示用ランプ)などが含まれる。
Further, a
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御などを行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LEDなど、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)などが含まれる。
On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、ランプ132や可動役物に関する制御を行う駆動回路240を備える。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The sub control circuit 200 includes a
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210などが接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
A
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されている。
The
また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、サブゲームを実行させるプログラムが記憶されている。
The
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210などに記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
In the present embodiment, the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、識別情報(識別図柄94(図28参照))の停止表示態様を決定するための停止表示態様決定用乱数カウンタ、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。
The
なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In this embodiment, the
駆動回路240は、ドライブ回路242と、装飾データROM244とを備え、サブCPU206に接続されている。ドライブ回路を介してランプ132の発光を制御する。
The
表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。
The
上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。
The
このVDP212は、所謂スプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。
The
画像データROM216には、識別図柄画像データ、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、サブゲームに関する画像データも記憶されている。 The image data ROM 216 stores various image data such as identification symbol image data, special image data, background image data, and effect image data separately. Of course, image data related to the subgame is also stored.
VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。
The
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、BGMをはじめとする各種の演出効果音の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する)などから構成されている。
The
この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。
The
また、サブCPU206は、操作パネル80に接続されており、遊技者が操作パネル80を操作することによって発生する検知信号をサブCPU206が受信することにより、後述するサブゲームを進行させる。
The
[主制御メイン処理]
図7を用いて、主制御メイン処理を説明する。
[Main control main processing]
The main control main process will be described with reference to FIG.
ステップS11においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、電源投入に応じて、メインROM68から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM70に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS12に処理を移行する。
In step S11, initialization setting processing is performed. In this process, the
ステップS12においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行するこの処理が終了した場合には、ステップS13に処理を移行する。
In step S12, timer update processing is performed. In this processing, the
ステップS13においては、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される乱数の初期値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS14に処理を移行する。
In step S13, initial value random number update processing is performed. In this process, the
ステップS14においては、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御処理を行う。特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移行する。
In step S14, a special symbol control process is performed. In this process, the
ステップS15においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、通過球センサ114、115からの検知信号に応じて、乱数を発生し、メインROM68に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選が当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移行する。
In step S15, normal symbol control processing is performed. In this process, the
ステップS16においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS14、ステップS15でメインRAM70に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示器35と、普通図柄表示器33と、ラウンド数表示器51とを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。メインCPU66は、制御信号を特別図柄表示器35に制御信号を送信する。特別図柄表示器35は受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示及び停止表示する。普通図柄表示器33は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合には、ステップS17に処理を移行する。
In step S16, a symbol display device control process is performed. In this process, the
ステップS17においては、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、遊技場管理サーバ(図示せず)に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS18に処理を移行する。
In step S17, game information data generation processing is performed. In this process, the
ステップS18においては、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞球センサ116からの検知信号に応じて、保留個数データ生成し、保留個数が所定値(例えば、3など)以下の場合は、メインRAM70に記憶される保留個数データを更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS19に処理を移行する。
In step S18, symbol reservation number data generation processing is performed. In this process, the
ステップS19においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU66は、上記のステップなどでメインRAM70に記憶される制御信号を各ポートに出力する処理を行う。具体的には、ランプ74にLED点灯のためのLED電源(コモン信号)やソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。この処理が終了した場合には、ステップS20に処理を移行する。
In step S19, port output processing is performed. In this process, the
ステップS20においては、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に確変フラグ(高確率フラグ)もしくは時短状態フラグがセットされているか判定し、確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされていると判定した場合、確変状態コマンド、時短状態コマンドを生成し、副制御回路200に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS21に処理を移行する。
In step S20, a storage / game state command control process is performed. In this process, the
ステップS21においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、演出制御コマンドを副制御回路200への出力制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS22に処理を移行する。
In step S21, an effect control command output control process is performed. In this processing, the
ステップS22においては、払出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口39、始動口25、一般入賞口56a〜56dに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い。入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路126の払出制御用CPUに送信する。この処理が終了した場合には、ステップS12に処理を移行する。
In step S22, a payout process is performed. In this process, the
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図8を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the
ステップS42においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS43に処理を移行する。
In step S42, a process for saving each register is performed. In this processing, the
ステップS43においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS44に処理を移行する。
In step S43, random number update processing is performed. In this process, the
ステップS44においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインCPU66は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移行する。
In step S44, an input port reading process is performed. In this processing, the
ステップS46においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、V・カウントセンサ102など各スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移行する。
In step S46, a switch input detection process is performed. In this process, the
ステップS47においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS42で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移行する。
In step S47, processing for restoring each register is performed. In this process, the
ステップS49においては、割込み許可処理を行う。この処理において、メインCPU66は、割込発生前のアドレスへ復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、メイン処理を実行させる。
In step S49, an interrupt permission process is performed. In this process, the
[特別図柄制御処理]
図7のステップS14において実行されるサブルーチンについて図9を用いて説明する。なお、図9において、ステップS72からステップS81の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S14 in FIG. 7 will be described with reference to FIG. In FIG. 9, the numerical values drawn on the sides of step S72 to step S81 indicate the control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.
最初に、図9に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移行する。
First, as shown in FIG. 9, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the
なお、後述するステップS72からステップS81において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS81における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
Note that in steps S72 to S81, which will be described later, the
ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図10を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移行する。 In step S72, a special symbol memory check process is executed. Details will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to step S73.
ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移行する。
In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the
ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPU66は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。なお、特別図柄表示時間管理処理の詳細については、図12を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移行する。
In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the
ステップS75においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM68から読み出された大入賞口39を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。そして、メインCPU66は、図7のステップS19の処理において、メインRAM70に記憶された大入賞口39を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口39を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド120に供給する。このように、メインCPU66などは、大入賞口39の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(大入賞口39が遊技球を受け入れ易い開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある特別遊技が実行されることになる。また、遊技者にとって有利な遊技とは、大入賞口39などの開閉可能な可変入賞装置が開放状態になることであってもよい。
In step S75, a big hit start interval management process is executed. In this process, the
更に、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。更に、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、“15”)を代入する。更に、メインCPU66は、メインRAM70内の特別遊技実行時間タイマを使用して特別遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移行する。
Further, the
ステップS77においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移行する。
In step S77, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. In this processing, the
ステップS78においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移行する。
In step S78, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the
ステップS79においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが“2”(特別図柄表示器35において停止表示された特定の数字図柄が“50”、“05”である場合)又は“15”(特別図柄表示器35において停止表示された特定の数字図柄が“64”、“21”である場合)以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。また、メインCPU66は、メインRAM70内部の特別遊技数カウンタを“1”増加する。
In step S79, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the
一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。更に、メインCPU66は、メインRAM70内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“1”を減算するように記憶更新する。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移行する。
On the other hand, when neither condition is satisfied, the
ステップS80においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。また、メインCPU66は、確変状態となる場合には、確変フラグをメインRAM70の所定領域にセットする。また、メインCPU66は、時短状態となる場合には、メインRAM70の所定領域に時短状態フラグをセットし、時短回数に100をセットする。なお、大当り終了インターバル処理の詳細については、図13を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS81に処理を移行する。
In step S80, jackpot end interval processing is executed. In this process, the
ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、特別図柄に関する保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。また、メインCPU66は、始動記憶情報が“1”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70における所定の記憶領域にセットする。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。また、時短回数がセットされている場合、メインCPU66は、時短回数を1減算し、時短回数が0になったとき、時短状態を終了する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S81, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the
前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図9に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図9に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図9に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することになる。更には、メインCPU66は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図9に示すステップS78、ステップS79、ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、特別遊技の終了条件が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図9に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(パンク)、最大継続ラウンド数(本実施形態においては、“2”ラウンド又は“15”ラウンド)のラウンドゲームが終了することも特別遊技終了条件である。
As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 9, the
[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS72において実行されるサブルーチンについて、図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.
最初に、図10に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判断する(ステップS101)。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップS102に処理を移行し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
First, as shown in FIG. 10, the
ステップS102において、メインCPU66は、特別図柄に関する保留個数が“0”であるか否かを判断する。特別図柄に関する保留個数を示すデータが“0”であると判断した場合には、ステップS103に処理を移行し、保留個数を示すデータが“0”でないと判断した場合には、ステップS104に処理を移行する。
In step S102, the
ステップS103においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。これによって、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S103, a demonstration display process is executed. In this process, the
ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移行する。
In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the
ステップS105においては、大当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、大当り判定テーブルに記憶されている大当り判定値を選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当り判定値とを参照する。つまり、メインCPU66は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うことになる。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移す。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移行する。このように、メインCPU66は、特定入賞口(始動口25)への遊技球の入球を条件として、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かを決定する抽選を行う第2大当り抽選手段の一例である。
In step S105, a jackpot determination process is executed. In this process, the
また、本実施形態においては、大当り遊技終了後に、一定範囲の乱数値(本実施形態においては0〜799)に対して所定数(本実施形態においては4個)の大当り判定値が設定されている低確率状態、及び低確率状態よりも大当り乱数が多く設定されている(本実施形態においては5個)が設定されている高確率状態のいずれかの遊技状態に移行する。 In the present embodiment, after the big hit game, a predetermined number (four in the present embodiment) of jackpot determination values is set for a certain range of random numbers (0 to 799 in the present embodiment). The game state shifts to any one of a low probability state and a high probability state in which a larger number of jackpot random numbers is set (5 in this embodiment) than the low probability state.
ステップS106においては、図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り図柄乱数値を抽出し、その大当り図柄乱数値と特別図柄決定テーブル(図11参照)に基づいて、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。例えば、メインCPU66は、低確率状態において抽出した乱数値が7でかつ大当り図柄乱数値が0〜4の場合は、大当り図柄の左図柄に6が、右図柄に4が選択され、図柄指定コマンドはZ0が選択され、最大ラウンド数は15ラウンドが選択され、これらのデータがメインRAM70の指定領域に記憶される。更に、大当り図柄乱数値に、特別遊技終了後の遊技における遊技状態が対応している。例えば、大当り図柄乱数値が0〜5の場合には、大当り判定値の数が多くなり、大当りを引く確率が高くなる高確率状態に設定され、遊技終了後の遊技における遊技状態が、高確率状態の遊技状態となる。それ以外(大当り図柄乱数値が6〜9)の場合は、大当り判定値の数が少なくなるため、大当りを引く確率が所定の確率となる低確率状態に設定され、低確率状態の遊技状態となる。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移行する。このように、メインCPU66は、第2大当り抽選手段による抽選結果に基づいて特別遊技に移行した場合に、特別遊技終了後の遊技状態を、特別遊技に移行する当選確率が所定の確率である第2通常抽選モード(低確率状態)又は当選確率が所定の確率より高い確率である第2高確率抽選モード(高確率状態)のいずれにするかを抽選により決定して、遊技モードを設定する第2モード設定手段の一例である。
In step S106, a symbol determination process is executed. In this process, the
なお、ステップS106の処理によってメインRAM70の所定領域に記憶された図柄指定コマンドは、図7のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に停止図柄指定コマンドとして供給される。
Note that the symbol designation command stored in the predetermined area of the
ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS106により決定された特別図柄に基づいて、メインROM68に記憶される変動パターンテーブルから特別図柄変動パターンコマンドを選択する。具体的には、ステップS106により決定された特別図柄に応じた特別図柄変動パターンコマンドが選択され、メインRAM70の所定領域に記憶する。
In step S109, a variation pattern determination process is executed. In this process, the
このように記憶された演出用の特別図柄変動パターンコマンドは、図7のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することになる。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移行する。
The special symbol variation pattern command for effect stored in this way is supplied as a variation pattern designation command from the
ステップS110においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当り判定用乱数値などが記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern for production in a waiting time timer is executed. In this process, the
[特別図柄決定テーブル]
図11は、メインROM68に記憶される特別図柄決定テーブルを表す。図11に示す例においては、低確率状態(第2通常抽選モード)の場合、乱数値が0〜799の800個あって、大当り判定値が3、5、7、11の4個である。このため、低確率状態の大当り確率は、1/200である。高確率状態(第2高確率抽選モード)の場合、大当り判定値が3、5、7、11、13の5個である。このため、高確率状態の大当り確率は、1/160である。なお、乱数値や大当り判定値を適宜設定することにより、大当り確率を変えることが可能である。
[Special symbol determination table]
FIG. 11 shows a special symbol determination table stored in the
本実施形態においては、図11に示すように、特別図柄決定テーブルとして大当り図柄乱数値が異なる2種類のテーブルが用意されている。ここで、大当り図柄乱数値として通常乱数値を使用したテーブルを第1特別図柄決定テーブル、大当り図柄乱数値として特別乱数値を使用したテーブルを第2特別図柄決定テーブルと称することにする。 In this embodiment, as shown in FIG. 11, two types of tables having different jackpot symbol random numbers are prepared as special symbol determination tables. Here, a table using normal random numbers as jackpot symbol random values is referred to as a first special symbol determination table, and a table using special random numbers as jackpot symbol random values is referred to as a second special symbol determination table.
第1特別図柄決定テーブルにおいては、図11に示すように、低確率状態の場合、抽出した乱数値が3、5、7、11で、大当り図柄乱数値が0〜4のとき、大当り図柄の左図柄が6、右図柄が4、図柄指定コマンドZ0が選択され、内容は大当り、高確率状態、ラウンド数が15R(第1特別遊技)であることを示している。また、低確率状態の場合、抽出した乱数値が3、5、7、11で、大当り図柄乱数値が5のとき、大当り図柄の左図柄が5、右図柄が0、図柄指定コマンドZ1が選択され、内容は大当り、高確率状態、ラウンド数が2R(第2特別遊技)であることを示している。また、低確率状態の場合、抽出した乱数値が3、5、7、11で、大当り図柄乱数値が6のとき、大当り図柄の左図柄が0、右図柄が5、図柄指定コマンドZ3が選択され、内容は大当り、低確率状態、ラウンド数が2Rであることを示している。また、低確率状態の場合、抽出した乱数値が3、5、7、11で、大当り図柄乱数値が7〜9のとき、大当り図柄の左図柄が2、右図柄が1、図柄指定コマンドZ3が選択され、内容は大当り、低確率状態(所謂通常大当り)、ラウンド数が15Rであることを示している。低確率状態の場合、抽出した乱数値が上記以外の場合、図柄指定コマンドZ4が選択され、内容ははずれを示している。 In the first special symbol determination table, as shown in FIG. 11, in the case of a low probability state, when the extracted random number values are 3, 5, 7, 11 and the jackpot symbol random number value is 0-4, The left symbol is 6, the right symbol is 4, and the symbol designation command Z0 is selected. The content is a big hit, a high probability state, and the number of rounds is 15R (first special game). In the low probability state, when the extracted random number value is 3, 5, 7, 11 and the big hit symbol random number value is 5, the big symbol left symbol is 5, the right symbol is 0, and the symbol designation command Z1 is selected. The content indicates a big hit, a high probability state, and the number of rounds is 2R (second special game). In the low probability state, when the extracted random number value is 3, 5, 7, 11 and the big hit symbol random number value is 6, the big symbol left symbol is 0, the right symbol is 5, and the symbol designation command Z3 is selected. The content indicates a big hit, a low probability state, and the number of rounds is 2R. Also, in the low probability state, when the extracted random number value is 3, 5, 7, 11 and the big hit symbol random number value is 7 to 9, the big symbol left symbol is 2, the right symbol is 1, the symbol designation command Z3 Is selected, and the content indicates a big hit, a low probability state (so-called normal big hit), and the number of rounds is 15R. In the case of a low probability state, if the extracted random number value is other than the above, the symbol designation command Z4 is selected, indicating that the content is out of place.
また、高確率状態の場合、抽出した乱数値が3、5、7、11、13で、大当り図柄乱数値が0〜4のとき、大当り図柄の左図柄が6、右図柄が4、図柄指定コマンドZ0が選択され、内容は大当り、高確率状態、ラウンド数が15Rであることを示している。また、高確率状態の場合、抽出した乱数値が3、5、7、11、13で、大当り図柄乱数値が5のとき、大当り図柄の左図柄が5、右図柄が0、図柄指定コマンドZ1が選択され、内容は大当り、高確率状態、ラウンド数が2Rであることを示している。また、高確率状態の場合、抽出した乱数値が3、5、7、11、13で、大当り図柄乱数値が6のとき、大当り図柄の左図柄が0、右図柄が5、図柄指定コマンドZ2が選択され、内容は大当り、低確率状態、ラウンド数が2Rであることを示している。また、高確率状態の場合、抽出した乱数値が3、5、7、11、13で、大当り図柄乱数値が7〜9のとき、大当り図柄の左図柄が2、右図柄が1、図柄指定コマンドZ3が選択され、内容は大当り、低確率状態、ラウンド数が15Rであることを示している。高確率状態の場合、抽出した乱数値が上記以外の場合、図柄指定コマンドZ4が選択され、内容ははずれを示している。なお、本実施形態における特別図柄決定テーブルの一例を示してきたが、特別図柄決定テーブルは他の態様であってもよい。例えば、大当り図柄の左図柄や、右図柄において指定される図柄の組合せは他の組合せであってもよい。このように、メインCPU66は、第2高確率抽選モードの遊技において、第2通常抽選モードの遊技に移行するか否かを決定する抽選を行う第2大当り抽選手段の一例である。
In the case of a high probability state, when the extracted random numbers are 3, 5, 7, 11, 13 and the jackpot symbol random number is 0 to 4, the jackpot symbol on the left symbol is 6, the right symbol is 4, and the symbol designation The command Z0 is selected, and the content indicates a big hit, a high probability state, and the number of rounds is 15R. In the case of a high probability state, when the extracted random number value is 3, 5, 7, 11, 13 and the big hit symbol random number value is 5, the big symbol left symbol is 5, the right symbol is 0, the symbol designation command Z1 Is selected, and the content indicates a big hit, a high probability state, and the number of rounds is 2R. Also, in the case of a high probability state, when the extracted random number value is 3, 5, 7, 11, 13 and the big hit symbol random number value is 6, the big symbol left symbol is 0, the right symbol is 5, symbol designation command Z2 Is selected, and the content indicates a big hit, a low probability state, and the number of rounds is 2R. Also, in the case of a high probability state, when the extracted random number value is 3, 5, 7, 11, 13 and the big hit symbol random number value is 7 to 9, the big symbol left symbol is 2, the right symbol is 1, symbol designation The command Z3 is selected, and the content indicates a big hit, a low probability state, and the number of rounds is 15R. In the case of a high probability state, when the extracted random number value is other than the above, the symbol designation command Z4 is selected, indicating that the content is out of place. In addition, although an example of the special symbol determination table in this embodiment has been shown, the special symbol determination table may be in another form. For example, the combination of symbols designated in the left symbol of the jackpot symbol or the right symbol may be other combinations. Thus, the
また、第2特別図柄決定テーブルは、詳細は後述するが、低確率状態から高確率状態に移行した場合に設定されるテーブルであり、抽出した乱数値が3、5、7、11、13で、大当り図柄乱数値が0〜4のとき、大当り図柄の左図柄が6、右図柄が4、図柄指定コマンドZ0が選択され、内容は大当り、高確率状態、ラウンド数が15Rであることを示している。また、抽出した乱数値が3、5、7、11、13で、大当り図柄乱数値が5、6のとき、大当り図柄の左図柄が0、右図柄が5、図柄指定コマンドZ2が選択され、内容は大当り、低確率状態、ラウンド数が2Rであることを示している。また、抽出した乱数値が3、5、7、11、13で、大当り図柄乱数値が7、8、9のとき、大当り図柄の左図柄が2、右図柄が1、図柄指定コマンドZ3が選択され、内容は大当り、低確率状態、ラウンド数が15Rであることを示している。抽出した乱数値が上記以外の場合、図柄指定コマンドZ4が選択され、内容ははずれを示している。なお、本実施形態における特別図柄決定テーブルの一例を示してきたが、特別図柄決定テーブルは他の態様であってもよい。例えば、大当り図柄の左図柄や、右図柄において指定される図柄の組合せは他の組合せであってもよい。このように、メインCPU66は、第2高確率抽選モードの遊技において、第2通常抽選モードの遊技に移行するか否かを決定する抽選を行う第2大当り抽選手段の一例である。すなわち、第1特別図柄決定テーブルには、2ラウンド確変大当り(突然確変)が存在するが、第2特別図柄決定テーブルには、2ラウンド確変大当り(突然確変)が存在しない。その代わりに、2ラウンド通常大当り(突然時短)が増えている。このように、15ラウンド確変大当り、15ラウンド通常大当り及び2ラウンド確変大当り(突然確変)、2ラウンド通常大当り(突然時短)は、遊技者にとって有利な状態を所定期間行う第1特別遊技と、遊技者にとって有利な状態を前記所定期間よりも短い期間行う第2特別遊技とを有する特別遊技の一例である。
The second special symbol determination table is a table that is set when the low-probability state shifts to the high-probability state, as will be described in detail later. The extracted random number values are 3, 5, 7, 11, and 13, respectively. When the jackpot symbol random number value is 0 to 4, the symbol of the jackpot symbol is 6, the symbol of the right symbol is 4, and the symbol designation command Z0 is selected. The content is a jackpot, high probability state, and the number of rounds is 15R. ing. Also, when the extracted random number value is 3, 5, 7, 11, 13 and the big hit symbol random number value is 5, 6, the big symbol left symbol is 0, the right symbol is 5, and the symbol designation command Z2 is selected. The contents show a big hit, a low probability state, and the number of rounds is 2R. In addition, when the extracted random number value is 3, 5, 7, 11, 13, and the big hit symbol random number value is 7, 8, 9, the big symbol left symbol is 2, the right symbol is 1, and the symbol designation command Z3 is selected. The content indicates a big hit, a low probability state, and the number of rounds is 15R. If the extracted random number is other than the above, the symbol designation command Z4 is selected, indicating that the content is out of place. In addition, although an example of the special symbol determination table in this embodiment has been shown, the special symbol determination table may be in another form. For example, the combination of symbols designated in the left symbol of the jackpot symbol or the right symbol may be other combinations. Thus, the
なお、以下の説明において、高確率状態でかつ時短が付与されている遊技状態のことを確変状態、低確率状態でかつ時短が付与されている遊技状態の時短状態、低確率状態でかつ時短が付与されていない遊技状態を通常状態、特別遊技後に高確率状態に移行する大当りを確変大当り、特別遊技後に低確率状態に移行する大当りを通常大当りと称する場合もある。ここで、高確率状態でかつ時短が付与されていない遊技状態(所謂、隠れ確変状態)も考えられるが、本実施形態においては、隠れ確変の機能は備えられていない。しかし、本発明においては、隠れ確変の機能を有する機種においても適用可能である。 In the following explanation, a gaming state with a high probability state and a short time is defined as a probabilistic state, a short time state of a gaming state with a low probability state and a short time, a low probability state and a short time. A game state that is not given may be referred to as a normal state, a jackpot that shifts to a high probability state after a special game is called a probable big hit, and a jackpot that shifts to a low probability state after a special game is called a normal jackpot. Here, a gaming state (a so-called hidden probability changing state) in which a high probability state and a short time are not conceivable is also conceivable, but in this embodiment, a hidden probability changing function is not provided. However, the present invention can also be applied to a model having a hidden probability changing function.
[特別図柄表示時間管理処理]
以下に、上述したメイン処理のステップS74(図9参照)において実行される特別図柄表示時間管理処理について、図12を参照しながら説明する。
[Special symbol display time management process]
Hereinafter, the special symbol display time management process executed in step S74 (see FIG. 9) of the main process described above will be described with reference to FIG.
特別図柄表示時間管理処理は、図12に示すように、ステップS120において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であるか否かを判断する処理を行う。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定した場合には、ステップ121に処理を移行する。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
In the special symbol display time management process, as shown in FIG. 12, in step S120, the
ステップS121において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)である場合に、特別図柄表示時間管理処理に対応する待ち時間タイマ(t)の値が“0”であるか否か判定する。また、メインCPU66は、待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS122に処理を移行し、待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S121, when the control state flag is a value (02) indicating the special symbol display time management process, the
ステップS122において、メインCPU66は、大当りであるか否かを判断する処理を行う。大当りでない場合には、ステップS123に処理を移行する。大当りである場合には、ステップS128に処理を移行する。
In step S122, the
ステップS123において、メインCPU66は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS124に処理を移行する。
In step S123, the
ステップS124において、メインCPU66は、メインRAM70の時短カウンタの値が“0”であるか否か判定する。また、メインCPU66は、時短カウンタの値が“0”である場合には、ステップS134に処理を移行する。時短カウンタの値が“0”でない場合には、ステップS125に処理を移行する。
In step S <b> 124, the
ステップS125において、メインCPU66は、メインRAM70の時短カウンタの値を1減算する処理を行うとともに、通常カウンタの値を1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS126に処理を移行する。
In step S125, the
ステップS126において、メインCPU66は、メインRAM70の時短カウンタの値が“0”であるか否か判定する。また、メインCPU66は、時短カウンタの値が“0”でない場合には、本サブルーチンを終了する。時短カウンタの値が“0”である場合には、ステップS127に処理を移行する。
In step S126, the
ステップS127において、メインCPU66は、メインRAM70の遊技状態フラグをクリアにして、遊技状態コマンド(通常)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、メインCPU66は、第1モード設定手段が第1高確率抽選モードを設定した場合に、第1高確率抽選モードを終了して第1通常抽選モードに戻す条件を設定する条件設定手段の一例である。
In step S127, the
ステップS128において、メインCPU66は、メインRAM70の大当りフラグ、大入賞開放回数カウンタ、遊技状態フラグ、通常カウンタ、時短カウンタをクリアにする処理を行う。ここで、遊技状態フラグ及び時短カウンタについては、クリア前のデータをメインRAM70の別の記憶領域に退避させてからクリアにする。この処理が終了した場合には、ステップS129に処理を移行する。
In step S128, the
ステップS129において、メインCPU66は、大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)をメインRAM70の制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS130に処理を移行する。
In step S129, the
ステップS130において、メインCPU66は、大当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマ(例えば、5000ミリ秒)をメインRAM70にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS131に処理を移行する。
In step S <b> 130, the
ステップS131において、メインCPU66は、大当り開始コマンドをメインRAM70にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS132に処理を移行する。
In step S131, the
ステップS132において、メインCPU66は、大入賞口開放回数の上限値データをセットする処理を行う。具体的には、図柄決定処理(ステップS106)において指定された図柄指定コマンドがZ0、Z3の場合には15回(15ラウンド)がセットされ、図柄指定コマンドがZ1、Z2の場合には2回(2ラウンド)がセットされる。この処理が終了した場合には、ステップS133に処理を移行する。
In step S132, the
ステップS133において、メインCPU66は、大入賞口開放回数表示LEDを発光させるパターンフラグをメインRAM70にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 133, the
ステップS134において、メインCPU66は、メインRAM70の通常カウンタの値を1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S134, the
すなわち、時短カウンタは、図15で後述する時短カウンタ設定処理において設定された時短回数をカウントダウンするものである。また、メインRAM70の通常カウンタは、前回大当りからの特別図柄ゲームの回数(大当り抽選回数)をカウントするものである。また、メインRAM70の高確率通常カウンタは、前回確変大当りからの高確率状態における特別図柄ゲームの回数(大当り抽選回数)をカウントするものである。なお、時短カウンタはカウントアップするタイプのものを用いてもよい。
In other words, the time reduction counter counts down the number of time reductions set in the time reduction counter setting process described later with reference to FIG. The normal counter in the
[大当り終了インターバル処理]
以下に、上述したメイン処理のステップS80(図9参照)において実行される大当り終了インターバル処理について説明する。
[Big hit end interval processing]
The jackpot end interval process executed in step S80 (see FIG. 9) of the main process described above will be described below.
大当り終了インターバル処理は、図13に示すように、ステップS150において、メインCPU66は、メインRAM70の制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であるか否かを判断する処理を行う。制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であると判定した場合には、ステップS151に処理を移行する。制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
In the big hit end interval process, as shown in FIG. 13, in step S150, the
ステップS151において、メインCPU66は、メインRAM70の制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)である場合に、大当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ(t)の値が“0”であるか否か判定する。待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS152に処理を移行し、待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S151, the
ステップS152において、メインCPU66は、メインRAM70の特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS153に処理を移行する。
In step S152, the
ステップS153において、メインCPU66は、確変大当りに当選しているか否か(ステップS106で決定された特別図柄(大当り図柄)が確変大当り図柄か通常大当り図柄か)を判断する処理を行う。確変大当りに当選している場合には、ステップS154に処理を移行する。確変大当りに当選していない場合(通常大当り)には、ステップS156に処理を移行する。
In step S153, the
ステップS154において、メインCPU66は、メインRAM70にセットされ、特別遊技終了後に高確率状態に移行する確変遊技状態コマンドを送信バッファにセットし、高確率フラグをセットする。このとき、高確率フラグにセットする前のフラグはメインRAM70における別の記憶領域に退避させる。この処理が終了した場合には、ステップS155に処理を移行する。
In step S154, the
ステップS155において、メインCPU66は、特別遊技後に時短状態に移行する時短遊技状態コマンドを送信バッファ(メインRAM70)にセットし、時短状態フラグをセットする。この処理が終了した場合には、ステップS157に処理を移行する。
In step S155, the
ステップS156において、メインCPU66は、特別遊技後に時短状態に移行する時短遊技状態コマンドを送信バッファ(メインRAM70)にセットし、時短状態フラグをセットする。この処理が終了した場合には、ステップS157に処理を移行する。
In step S156, the
ステップS157において、メインCPU66は、特別図柄決定テーブル設定処理を行う。この処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS158に処理を移行する。
In step S157, the
ステップS158において、メインCPU66は、時短カウンタ設定処理を行う。この処理については後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S158, the
[特別図柄決定テーブル設定処理]
次に、上述したメイン処理のステップS157(図13参照)において実行される時短カウンタ設定処理について図14を参照しながら説明する。
[Special symbol determination table setting process]
Next, the time reduction counter setting process executed in step S157 (see FIG. 13) of the main process described above will be described with reference to FIG.
ステップS160において、メインCPU66は、ステップS128で退避させた遊技状態フラグとステップS154でセットした高確率フラグとを比較して、低確率状態(通常状態)から高確率状態(確変状態)への移行であるか否かを判定する。低確率状態から高確率状態への移行でない場合には、ステップS161に処理を移行する。低確率状態から高確率状態への移行である場合にはステップS162に処理を移行する。
In step S160, the
ステップS161において、メインCPU66は、特別図柄決定テーブルとして第1特別図柄決定テーブルを設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S161, the
ステップS162において、メインCPU66は、特別図柄決定テーブルとして第2特別図柄決定テーブルを設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、メインCPU66は、第2モード設定手段が第2通常抽選モードから第2高確率抽選モードに移行する設定をした場合に、第2大当り抽選手段の抽選に、おいて第2通常抽選モードへの移行に当選する確率を高くする設定を行う条件設定手段の一例である。
In step S162, the
[時短カウンタ設定処理]
次に、上述したメイン処理のステップS158(図13参照)において実行される時短カウンタ設定処理について図15を参照しながら説明する。
[Time reduction counter setting processing]
Next, the time reduction counter setting process executed in step S158 (see FIG. 13) of the main process described above will be described with reference to FIG.
ステップS170において、メインCPU66は、図柄決定処理(ステップS106)において選択された図柄指定コマンドがZ0又はZ1のいずれかであるか否かについて判定し、図柄指定コマンドがZ0又はZ1である場合にはステップS171に処理を移行する。図柄指定コマンドがZ0又はZ1でない場合には、ステップS174に処理を移行する。
In step S170, the
ステップS171において、メインCPU66は、ステップS128で退避させた遊技状態フラグとステップS154でセットした高確率フラグとを比較して、低確率状態(通常状態)から高確率状態(確変状態)への移行であるか否かを判定する。低確率状態から高確率状態への移行である場合には、ステップS172に処理を移行する。低確率状態から高確率状態への移行でない場合(高確率状態から高確率状態への移行の場合)にはステップS173に処理を移行する。
In step S171, the
ステップS172において、メインCPU66は、時短カウンタに、最長の時短回数をセットする処理を行う。本実施形態においては333回をセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S172, the
ステップS173において、メインCPU66は、時短カウンタに、所定の時短回数をセットする処理を行う。本実施形態においては70回をセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S173, the
ステップS174において、メインCPU66は、図柄指定コマンドがZ2であるか否かについて判定し、Z2である場合にはステップS175に処理を移行し、図柄指定コマンドがZ2ではない場合には、ステップS179に処理を移行する。
In step S174, the
ステップS175において、メインCPU66は、ステップS128で退避させた遊技状態フラグが高確率フラグであるか否かによって、高確率状態から低確率状態への移行であるか否かを判定する。高確率状態から低確率状態への移行である場合には、ステップS176に処理を移行する。高確率状態から低確率状態への移行でない場合(低確率状態から低確率状態への移行である場合)にはステップS179に処理を移行する。
In step S175, the
ステップS176において、メインCPU66は、ステップS128で退避させた時短カウンタの値が30より上であるか否かを判定し、30より上であると判定した場合にはステップS177に処理を移行する。30より上であると判定しない場合にはステップS179に処理を移行する。
In step S176, the
ステップS177において、メインCPU66は、時短カウンタに、ステップS128で退避させた時短カウンタの値をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S177, the
ステップS179において、メインCPU66は、時短カウンタに、最短の時短回数をセットする処理を行う。本実施形態においては30回をセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、メインCPU66は、前記第2モード設定手段が第2通常抽選モードから第2高確率抽選モードに移行する設定をした場合に、
前記第1高確率抽選モードの期間を最も多く設定し、かつ前記第2特別遊技の当選によって前記第2高確率抽選モードから前記第2通常抽選モードに移行した場合に、前記第1高確率抽選モードの期間を、前記第2通常抽選モードに移行する前の前記第1高確率抽選モードの残り期間を設定し、更に前記第2大当り抽選手段の抽選において第2通常抽選モードへの移行に当選する確率を高くする設定を行う条件設定手段の一例である。
In step S179, the
The first high probability lottery mode is set when the period of the first high probability lottery mode is set most and the second high probability lottery mode is shifted to the second normal lottery mode by winning the second special game. Set the remaining period of the first high probability lottery mode before the transition to the second normal lottery mode, and win the transition to the second normal lottery mode in the lottery of the second big lottery means It is an example of condition setting means for setting to increase the probability of performing.
したがって、本実施形態によれば、低確率状態から、確変大当りを経て高確率状態に移行した場合には、333回の時短が与えられる。また、高確率状態から確変大当りを経て高確率状態に移行した場合、所謂、確変大当りの連チャンの場合には、70回の時短が与えられる。また、通常大当りに当選した場合には、30回の時短が与えられる。ここで、高確率状態において2ラウンド通常大当り(突然時短)に当選した場合、2ラウンド通常大当り当選時の残り時短回数が、30回より上であれば、前回の残り時短回数が時短カウンタにセットされる。例えば、通常状態において2ラウンド確変大当り(突然確変)に当選した場合には333回の時短が付与される。そして、残り300回の時に2ラウンド通常大当り(突然時短)に当選した場合、大当り遊技終了後、300回の時短が付与される。なお、残り300回の時に15ラウンド通常大当り(通常大当り)に当選した場合、大当り遊技終了後、30回の時短が付与される。このように、メインCPU66は、複数の遊技の実行を制御する実行制御手段の一例である。また、メインCPU66は、特別遊技の終了後に、前記第1モード設定手段及び前記第2モード設定手段によって設定されたモード、及び前記条件設定手段によって設定された条件に基づいて遊技の実行を制御する実行制御手段の一例である。
Therefore, according to the present embodiment, a time reduction of 333 times is given when the low probability state shifts to the high probability state through the probability variation big hit. In addition, in the case of a so-called probabilistic big hit continuous change from a high probability state to a high probability state through a probable big hit, 70 times are given. Also, if you win a big hit, you will be given 30 time savings. Here, in the case of a high probability, if you win a two-round normal big hit (suddenly short), if the remaining short-time number in the two-round normal big hit is higher than 30, the previous remaining short-time number is set in the short-time counter. Is done. For example, in the normal state, when winning two rounds probable big hit (suddenly probable), 333 time savings are given. And if the remaining 300 rounds are won with 2 rounds of normal big hit (sudden time savings), 300 time savings will be awarded after the big hit game ends. In addition, when 15 rounds of normal big hit (ordinary big hit) are won at the remaining 300 times, 30 time savings are given after the big hit game ends. As described above, the
[普通図柄制御処理]
以下に、上述したメイン処理のステップS15(図7参照)において実行される普通図柄制御処理について説明する。
[Normal symbol control processing]
Below, the normal symbol control process performed in step S15 (refer FIG. 7) of the main process mentioned above is demonstrated.
普通図柄制御処理は、図16に示すように、ステップS200において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、普通制御状態フラグとは、普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインCPU66は、この普通図柄制御状態フラグに基づいて、ステップS210〜ステップS250における各処理を実行するか否か判別する。この処理が終了した場合には、ステップS210に処理を移す。
In the normal symbol control process, as shown in FIG. 16, in step S200, the
ステップS210において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)であり、普通図柄に関する保留個数を示すデータである普通図柄保留記憶数データの値が“1”以上である場合に、当り判定用乱数値が当り判定値と一致するか否か判定する(当り判定)。また、メインCPU66は、遊技状態フラグに高確率又は低確率時短がセットされている場合には、短い変動時間(例えば5.1秒)の普通図柄表示器33の変動パターン(LEDの発光パターン)をセットする。一方、メインCPU66は、遊技状態フラグに高確率又は低確率時短がセットされていない場合には、長い変動時間(例えば30秒)の普通図柄表示器33の変動パターンをセットする。
In step S210, the
また、メインCPU66は、普通図柄変動時間管理処理を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS220に処理を移す。
Further, the
ステップS220において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理処理を示す値(01)であり、普通図柄の待ち時間タイマの値が“0”である場合に、普通図柄表示時間管理処理を示す値(02)を普通図柄制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間タイマにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS230に処理を移す。
In step S220, the
ステップS230において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合に、以下の処理を行う。
In step S230, the
すなわち、メインCPU66は、当りと判定した場合であって、高確率又は低確率時短がセットされていない場合には、通常時普通電動役物48(図5参照)の開放の時間(例えば0.3秒)と回数(例えば1回)を設定し、高確率又は低確率時短がセットされている場合には、高確率(確変)、低確率時短(時短)時の通常時普通電動役物48(図5参照)の開放の時間(例えば1.8秒)と回数(例えば3回)を設定する。一方、メインCPU66は、当りでないと判定した場合には、普通図柄ゲーム終了処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS240に処理を移す。
That is, when the
ステップS240において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが通常時における普通電動役物48(図6参照)の開放処理を示す値(03)であり、かつ、普通電役入賞カウンタの数値が“4”以上であるか、普通電役開放時間タイマの値が“0”である場合には、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS250に処理を移す。
In step S240, the
ステップS250において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値(04)である場合に、普通図柄保留記憶数データの値から1を減算するとともに、普通図柄始動記憶データの領域をシフトし、普通図柄始動記憶データの領域にクリアデータをセットするとともに、普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)を普通図柄制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S250, when the normal symbol control state flag is a value (04) indicating the normal symbol game end process, the
[普通図柄記憶チェック処理]
以下に、上述した普通図柄制御処理のステップS210(図16参照)において実行される普通図柄記憶チェック処理について説明する。
[Normal symbol memory check processing]
Hereinafter, the normal symbol memory check process executed in step S210 (see FIG. 16) of the above-described normal symbol control process will be described.
普通図柄記憶チェック処理は、図17に示すように、ステップS300において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)であるか否か判定する。また、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)である場合には、ステップS310に処理を移行し、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)でない場合には、本サブルーチンを終了する。
In the normal symbol memory check process, as shown in FIG. 17, in step S300, the
ステップS310において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されている普通図柄保留記憶数データの値すなわち保留個数が“0”であるか否か判定する。また、メインCPU66は、保留個数が“0”である場合には、ステップ320に処理を移行し、保留個数が“1”以上である場合には、ステップ330の処理に移る。
In step S <b> 310, the
ステップS320において、メインCPU66は、所定のデモンストレーションを普通図柄表示器33に表示するためのデータをセットする。なお、所定のデモンストレーションとは、普通図柄表示器33で普通図柄が変動表示されていないときに、遊技者を飽きさせないようにするための動作である。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S320, the
ステップS330において、メインCPU66は、普通図柄の変動表示が実行された後に、当り状態(普通電動役物48の羽根部材を開放させた状態)に移行させるか否か判定する。具体的には、メインCPU66は、当り判定テーブルを参照し、当り判定テーブルに記憶されている当り判定値と、始動記憶に含まれる、通過ゲート54a、54bを遊技球が通過したときに抽出した普通図柄当り判定用乱数値とが一致するか否か判定する。メインCPU66は、判定が当りの場合には、当り図柄をセットして当りフラグ“77”をセットする。一方、判定がはずれの場合には、はずれ図柄をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS340に処理を移行する。このように、メインCPU66は、遊技盤における所定の位置を遊技球が通過したことを条件として、複数の入賞口の中の特定入賞口に設けられた可動役物を、遊技球が入球しにくい第1状態から入球し易い第2状態に切り替えるか否かを決定する抽選を行う第1大当り抽選手段の一例である。また、メインCPU66は、第1大当り抽選手段における抽選モードを、第1状態から第2状態に移行する当選確率が所定の確率である第1通常抽選モード又は当選確率が所定の確率より高い確率である第1高確率抽選モードのいずれにするかを設定する第1モード設定手段の一例である。
In step S330, the
ステップS340において、メインCPU66は、時短フラグがあるか否かを判定する。メインCPU66は、時短フラグがない場合には、ステップS350に移り、時短フラグがある場合には、ステップS360に移る。時短フラグは、確変モード又は時短モードのいずれかの遊技モードのときに成立する。
In step S340, the
ステップS350において、メインCPU66は、30秒変動パターンコマンドデータとして、普通図柄待ち時間タイマに30秒をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS370に処理を移行する。
In step S350, the
ステップS360において、メインCPU66は、5.1秒変動パターンコマンドデータとして、普通図柄待ち時間タイマに5.1秒をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS370に処理を移行する。
In step S360, the
ステップS370において、メインCPU66は、普通図柄変動時間管理を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS380に処理を移行する。
In step S370, the
ステップS380において、メインCPU66は、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S380, the
[普通図柄変動時間管理処理]
以下に、上述した普通図柄制御処理のステップS220(図16参照)において実行される普通図柄変動時間管理処理について説明する。普通図柄変動時間管理処理は、図18に示すように、ステップS400において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理処理を示す値(01)であるか否か判定する。また、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理処理を示す値(01)である場合には、ステップS410に処理を移行し、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理処理を示す値(01)でない場合には、本サブルーチンを終了する。
[Normal symbol variation time management processing]
The normal symbol variation time management process executed in step S220 (see FIG. 16) of the normal symbol control process described above will be described below. In the normal symbol variation time management process, as shown in FIG. 18, in step S400, the
ステップS410において、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理処理を示す値(01)である場合に、普通図柄変動時間管理に対応する普通図柄待ち時間タイマ(t)の値が“0”であるか否か判定する。また、メインCPU66は、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS420に処理を移行し、待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S410, when the normal symbol control state flag is a value (01) indicating the normal symbol variation time management process, the value of the normal symbol waiting time timer (t) corresponding to the normal symbol variation time management is “0”. Judge whether there is. Further, when the value of the normal symbol waiting time timer is “0”, the
ステップS420において、メインCPU66は、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”である場合には、普通図柄表示時間管理を示す値(02)をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS430に処理を移行する。
In step S420, if the value of the normal symbol waiting time timer is “0”, the
ステップS430において、メインCPU66は、普通図柄表示器33の赤色LEDや緑色LEDを停止表示させるデータの確定後待ち時間(0.5秒)を普通図柄待ち時間タイマにセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S430, the
[普通図柄表示時間管理処理]
以下に、上述した普通図柄制御処理のステップS230(図16参照)において実行される普通図柄表示時間管理処理について説明する。普通図柄表示時間管理処理は、図19に示すように、ステップS500において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理処理を示す値(02)であるか否か判定する。また、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理処理を示す値(02)である場合には、ステップS510に処理を移行し、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理処理を示す値(02)でない場合には、本サブルーチンを終了する。
[Normal symbol display time management processing]
The normal symbol display time management process executed in step S230 (see FIG. 16) of the normal symbol control process described above will be described below. In the normal symbol display time management process, as shown in FIG. 19, in step S500, the
ステップS510において、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理処理を示す値(02)である場合に、普通図柄表示時間管理に対応する待ち時間タイマ(t)の値が“0”であるか否か判定する。また、メインCPU66は、待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS520に処理を移行し、待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S510, if the normal symbol control state flag is a value (02) indicating the normal symbol display time management process, is the value of the waiting time timer (t) corresponding to the normal symbol display time management “0”? Judge whether or not. Further, when the value of the waiting time timer is “0”, the
ステップS520において、メインCPU66は、当りフラグが“77”であるか否かを判定する。当りフラグが“77”でない場合には、ステップS530に移り、当りフラグが“77”である場合には、ステップS540に移る。当りフラグは、ステップS330において成立する。
In step S520, the
ステップS530において、メインCPU66は、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S530, the
ステップS540において、メインCPU66は、メインRAM70に時短状態フラグがあるか否かを判定する。メインCPU66は、時短状態フラグがない場合には、ステップS550に移り、時短状態フラグがある場合には、ステップS570に移る。
In step S540, the
ステップS550において、メインCPU66は、通常時普通電役開放設定を行う。例えば、普通電動役物48(図5参照)が0.3秒間の開放を1回行う設定をする。この処理が終了した場合には、ステップS560に処理を移行する。
In step S550, the
ステップS560において、メインCPU66は、普通電役開放時間タイマに0.3秒をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS590に処理を移行する。
In step S560, the
ステップS570において、メインCPU66は、確変・時短普通電役開放設定を行う。例えば、普通電動役物48(図5参照)が1.8秒開放を3回行う設定をする。この処理が終了した場合には、ステップS580に処理を移行する。
In step S570, the
ステップS580において、メインCPU66は、メインRAM70の普通電役開放時間タイマに6.7秒をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS590に処理を移行する。
In step S580, the
すなわち、ステップS550〜ステップS580において、通常遊技状態において、普通図柄ゲームに当選した場合には、普通電動役物48(図5参照)が0.3秒開放し、確変及び時短状態において、普通図柄ゲームに当選した場合には、普通電動役物48(図5参照)が6.7秒間に1.8秒ずつ3回開放する。 That is, in step S550 to step S580, when the normal symbol game is won in the normal game state, the normal electric accessory 48 (see FIG. 5) is released for 0.3 seconds, and the normal symbol is changed in the probability change and the short time state. When the game is won, the ordinary electric accessory 48 (see FIG. 5) is released three times every 1.8 seconds for 6.7 seconds.
ステップS590において、メインCPU66は、普通電役開放を示す値(03)を普通図柄制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S590, the
[普通図柄ゲーム終了処理]
以下に、上述した普通図柄制御処理のステップS250(図16参照)において実行される普通図柄ゲーム終了処理について説明する。普通図柄ゲーム終了処理は、図20に示すように、ステップS600において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが、普通図柄ゲーム終了処理を示す値(04)であるか否か判定する。また、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値(04)である場合には、ステップS610に処理を移行し、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値(04)でない場合には、本サブルーチンを終了する。
[Normal symbol game end processing]
The normal symbol game end process executed in step S250 (see FIG. 16) of the normal symbol control process described above will be described below. In the normal symbol game end process, as shown in FIG. 20, in step S600, the
ステップS610において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値(04)である場合に、普通図柄保留記憶数データの値から“1”を減算する。この処理が終了した場合には、ステップS620に処理を移行する。
In step S610, when the normal symbol control state flag is a value (04) indicating the normal symbol game end process, the
ステップS620において、メインCPU66は、普通図柄始動記憶データの領域(1〜4)を(0〜3)にシフトする。この処理が終了した場合には、ステップS630に処理を移行する。
In step S620, the
ステップS630において、メインCPU66は、メインRAM70の普通図柄始動記憶データの領域(4)にクリアデータをセットする。これにより、例えば、普通図柄変動中に4つの普通図柄保留ランプ50a〜50dが点灯している場合には、普通図柄停止後に、普通図柄保留ランプ50a〜50cが点灯し、普通図柄保留ランプ50dが消灯する。この処理が終了した場合には、ステップS640に処理を移行する。
In step S630, the
ステップS640において、メインCPU66は、普通図柄記憶チェックを示す値(00)を普通図柄制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S640, the
[サブ制御メイン処理]
図21を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。副制御回路200は、主制御回路60からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。
[Sub control main processing]
The sub-control main process will be described with reference to FIG. The sub control circuit 200 receives various commands from the
ステップS1210においては、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU206は、電源投入に応じて、プログラムROM208から起動プログラムを読み込むとともに、ワークRAM210に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1220に処理を移行する。
In step S1210, initialization processing is performed. In this process, the
ステップS1220においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1230に処理を移行する。
In step S1220, random number update processing is performed. In this process, the
ステップS1230においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信し、ワークRAM210の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1240に処理を移行する。
In step S1230, command analysis control processing is performed. In this processing, the
ステップS1240においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32において表示を行うためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250は、表示を行うためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。
In step S1240, display control processing is performed. In this processing, the
この処理において、例えば、サブCPU206は、液晶表示装置32において、ステップS1230において、停止図柄として決定された識別図柄94を表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの識別図柄94を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に変動表示及び停止表示させる。この処理が終了した場合には、ステップS1250に処理を移行する。
In this processing, for example, the
ステップS1250においては、音制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、音を出力するためのデータを音声制御回路230に送信する。音声制御回路230は、サブCPU206からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データROM234から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、AMP236で増幅し、スピーカ46から出力する。この処理が終了した場合には、ステップS1260に処理を移行する。
In step S1250, sound control processing is performed. In this process, the
ステップS1260においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、この処理において、サブCPU206は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データROM244から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ132を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップS1220に処理を移行する。
In step S1260, lamp control processing is performed. In this process, the
[表示画面の説明]
図22から図24を用いて、表示画面の説明をする。図22〜図24は識別情報停止ゲームにおける表示画面を示す説明図である。
[Description of display screen]
The display screen will be described with reference to FIGS. 22-24 is explanatory drawing which shows the display screen in an identification information stop game.
図22に示すように、識別情報停止ゲーム(可変表示ゲーム)においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、識別図柄94が変動表示され、所定時間経過後停止表示される。この識別図柄94が所定の組合せ(例えば、すべて同じ図柄)で停止表示することにより、大当り遊技の移行に当選したか否かが遊技者に報知される。また、識別図柄94が変動・停止するまでの間に各種の演出画像95が表示される。また、時短状態である場合には、残り時短回数を示す報知画像96が表示される。
As shown in FIG. 22, in the identification information stop game (variable display game), the
図23は、図22に示す状態において、次の識別図柄94の変動によって突然時短に当選した状態における大当り終了後の表示画像を示すものである。図23に示すように、前回の残り時短回数から1減算した数が報知画像96として表示される。また、本実施形態においては、演出画像95における主要キャラクタの一部(本実施形態においては制服)の画像のデザインを変更することにより、遊技状態が変化したこと、すなわち高確率状態から低確率状態に移行したことが報知される。
FIG. 23 shows a display image after the end of the big hit in the state shown in FIG. As shown in FIG. 23, the number obtained by subtracting 1 from the previous remaining short time count is displayed as the
図24は、図22に示す状態において、次の識別図柄94の変動によって15ラウンド通常大当りに当選した状態における大当り終了後の表示画像を示すものである。この場合は、図24に示すように、残り時短回数が30回である旨が報知画像96として表示される。
FIG. 24 shows a display image after the jackpot is completed in the state shown in FIG. 22 in the state where the 15-round normal jackpot is won by the variation of the
このように本実施形態によれば、第2通常抽選モード(通常状態)から第2高確率抽選モード(確変状態)に移行した場合には、他の場合よりも第1高確率抽選モード(所謂、時短)の期間が長くなる。このため、ハマリ状態にあった可能性が高い遊技者を救済することができる。また、第2通常抽選モード(通常状態)から第2高確率抽選モード(確変状態)に移行した場合には、第2大当り抽選手段による第2通常抽選モードの遊技に移行するか否かを決定する抽選(転落抽選)において当選する確率を高くしたことにより、転落し易くなる。この場合、特別遊技に移行する確率が低くなるが、その代わりに、長く設定された第1高確率抽選モードによる遊技を確実に消化することが可能となる。このように、時短の継続回数を確実に消化させて、ハマリ遊技者を救済するようにし得る遊技機を提供することが可能になる。 Thus, according to the present embodiment, when the second normal lottery mode (normal state) is shifted to the second high probability lottery mode (probability variation state), the first high probability lottery mode (so-called so-called) , Shorter time) period. For this reason, it is possible to rescue a player who is highly likely to be in a stalemate state. In addition, when the second normal lottery mode (normal state) is shifted to the second high probability lottery mode (probability variation state), it is determined whether or not to shift to the game of the second normal lottery mode by the second big hit lottery means. The probability of winning in the lottery (falling lottery) to be performed is increased, so that it is easy to fall. In this case, the probability of shifting to the special game is lowered, but instead, it is possible to surely digest the game in the first high probability lottery mode set for a long time. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can surely digest the number of continuations of a short time and rescue a Hamari player.
すなわち、本実施形態によれば、例えば、第2通常抽選モード(通常状態)から第2高確率抽選モード(確変状態)に移行した場合には、高確率状態となりしかも333回の時短が付与される。ここで、2ラウンド通常大当り(突然時短)に当選する確率が増えるように、特別図柄決定テーブル(第2特別図柄決定テーブル)が設定されるため、低確率状態に移行する確率が増加するものの、突然時短に当選しても前回大当りで獲得した333回の時短回数は維持される。また、第2特別図柄決定テーブルには2ラウンド確変大当り(突然確変)がないため、遊技者から見て突然に時短回数が70回に減少することはない。したがって、333回の時短回数が獲得できた場合に、15ラウンド大当りに当選して、時短回数が70回あるいは30回に減るよりも、まず、2ラウンド通常大当り(突然時短)に当選して、長い時短回数を消化する。そして再度、確変大当りに当選すれば333回の時短回数が獲得できるという、新たな遊技形態ができるため、突然時短に対してマイナスイメージが少ない新たなる遊技の興趣を提供することができる。 That is, according to the present embodiment, for example, when a transition is made from the second normal lottery mode (normal state) to the second high-probability lottery mode (probability variation state), the high-probability state is set and 333 times are given. The Here, since the special symbol determination table (second special symbol determination table) is set so that the probability of winning the two-round normal big hit (sudden short time) increases, the probability of shifting to the low probability state increases, Even if you win in a short time, the 333 times saved in the previous jackpot will be maintained. In addition, since the second special symbol determination table does not have a 2-round probability variation big hit (sudden probability variation), the number of time reductions does not suddenly decrease to 70 times as viewed from the player. Therefore, if you can win 333 times, you win the 15th round jackpot, and you win the 2nd regular jackpot (suddenly shorter) than the number of times reduced to 70 or 30 times. Digests short times when long. Again, since a new game form in which the number of time reductions of 333 times can be obtained by winning the probable big hit is achieved, it is possible to provide a new game with less negative image than the sudden time reduction.
[別の実施形態1]
次に、本発明の別の実施形態について説明する。別の実施形態は、図12に示す実施形態における処理の一部を変更したものである。すなわち、図25に示すように、図12に示す処理におけるステップS123と、ステップS124との間に、ステップS135のサブルーチンを追加したものである。
[Another embodiment 1]
Next, another embodiment of the present invention will be described. In another embodiment, a part of the processing in the embodiment shown in FIG. 12 is changed. That is, as shown in FIG. 25, a subroutine of step S135 is added between step S123 and step S124 in the process shown in FIG.
なお、図25に示すステップS120〜ステップS123の処理は、図12を参照しながら上述したとおりであるため、詳細な説明は省略する。ステップS123の処理が終了した場合、ステップS135に処理を移行する。ステップS135は、特別図柄決定テーブル変更処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS157において設定された特別図柄決定テーブルを、所定の条件を満たした場合に変更する処理を行う。ステップS157の詳細については後述する。この処理が終了した場合にはステップS124に処理を移行する。これ以降の処理は図12を参照しながら上述したとおりであるため、詳細な説明は省略する。
Note that the processing of step S120 to step S123 shown in FIG. 25 is as described above with reference to FIG. When the process of step S123 is completed, the process proceeds to step S135. Step S135 performs special symbol determination table change processing. In this process, the
[特別図柄決定テーブル変更処理]
図25のステップS135において実行される特別図柄決定テーブル変更処理について、図26を用いて説明する。
[Special symbol determination table change processing]
The special symbol determination table changing process executed in step S135 in FIG. 25 will be described with reference to FIG.
ステップS700は、メインCPU66が、メインRAM70の所定領域に、時短フラグを示す値が記憶されているか否かを判定する処理を行う。時短フラグを示す値が記憶されていると判定した場合には、ステップS710に処理を移行する。時短フラグを示す値が記憶されていると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 700, the
ステップS710は、メインCPU66が、メインRAM70の所定領域に記憶されている遊技状態フラグが高確率フラグであるか否かを判定する処理を行う。高確率フラグであると判定しない場合には、ステップS720に処理を移行する。高確率フラグであると判定した場合には、ステップS730に処理を移行する。
In step S710, the
ステップS720は、メインCPU66が、特別図柄テーブルとして第1特別図柄決定テーブルを設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S720, the
ステップS730は、メインCPU66が、メインRAM70の所定領域に記憶されている通常カウンタ(図25参照)の値が所定値(本実施形態によれば270)以下であるか否かを判定する処理を行う。所定値以下であると判定した場合には、本サブルーチンを終了する。所定値以下であると判定しない場合には、ステップS740に処理を移行する。
In step S730, the
ステップS740は、メインCPU66が、特別図柄テーブルとして第2特別図柄決定テーブルを設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、メインROMの通常カウンタは、特別遊技終了後からの抽選回数を計数するカウント手段の一例である。また、メインCPU66は、第2高確率抽選モードの遊技において、当該カウント手段の計数値が所定値以下の場合に、第2通常抽選モードへの移行に当選する確率を上昇させる設定を行う条件設定手段の一例である。
In step S740, the
すなわち、別の実施形態1によれば、低確率状態から確変大当りに当選して高確率状態になるとともに、333回の時短回数を獲得した際には、時短回数を270回消化するまでは、第2特別図柄決定テーブルを用いて特別図柄及び遊技状態を決定し(図14参照)、時短回数を270回消化した移行は第1特別図柄決定テーブルを用いて特別図柄及び遊技状態を決定する。これにより、第2特別図柄決定テーブルには2ラウンド確変大当り(突然確変)が含まれていないため、早い段階で突然確変に当選して確変状態が維持されながらも突然に時短回数のみが減ってしまうことがなくなり、時短開始から270回を確実に消化させることが可能になる。また、早い段階で突然時短に当選して低確率状態に転落する可能性も高くなるが、その代わりに、前回大当りによって獲得した333回という長い時短回数を確実に消化させることができる。この場合、15ラウンド大当りに当選するのが遊技者にとって喜ばしいことであるが、仮に、早い段階で転落したとしても、再び確変大当りに当選すれば、再度333回の時短回数を獲得することができるという楽しみを得ることができる。また、270回の時短を消化し、途中、確変大当りや転落しなかった場合には、第1特別図柄決定テーブルに切り替わる。この第1特別図柄決定テーブルには突然確変が含まれているが、残りの時短回数が63回であるため、突然確変に当選した場合には時短回数が70回となることから、高確率状態における突然確変を遊技者にとってメリットになる。
That is, according to another
このように、別の実施形態1によれば、上述した例以外でも、例えば、時短の継続回数が、30回、50回、100回の場合において、所定値を70回に設定する。これにより、仮に、時短の継続回数が100回の場合において、70回までは転落する可能性が高いために、時短の継続回数100回を消化できる可能性も高くなる。また、70回後に第2通常抽選モードへの移行に当選する確率を戻した場合に、突然確変に当選して30回の時短を獲得したとしても、全体として時短の継続回数100回を消化できる可能性が高くなる。このように、時短の継続回数を確実に消化させて、ハマリ遊技者を救済するようにし得る遊技機を提供することが可能になる。
Thus, according to another
[別の実施形態2]
次に、本発明の別の実施形態2について説明する。別の実施形態2は、前述した別の実施形態1における処理の一部、及び特別図柄決定テーブルを変更したものである。
[Another embodiment 2]
Next, another
図27は別の実施形態2において使用する特別図柄決定テーブルの説明図であり、別の実施形態2においては3種類の特別図柄決定テーブルが用意されている。また、別の実施形態1で使用する特別図柄決定テーブルと、別の実施形態2で使用する特別図柄決定テーブルの相違点は、大当り図柄乱数値の数であり、別の実施形態1で使用する特別図柄決定テーブルにおいては0〜9の10個の値を用いていることに対し、別の実施形態2で使用する特別図柄決定テーブルにおいては0〜19の20個の値を用いている。
FIG. 27 is an explanatory diagram of a special symbol determination table used in another
図27(a)は第1特別図柄決定テーブルを示すものであり、図11に示す第1特別図柄決定テーブル(通常乱数値を使用したテーブル)における大当り図柄乱数値の数を2倍にしたものである。具体的には、当り図柄乱数値が0〜9である場合に図柄指定コマンドZ0(15ラウンド確変大当り)が対応する。当り図柄乱数値が10、11である場合に図柄指定コマンドZ1(2ラウンド確変大当り)が対応する。当り図柄乱数値が12、13である場合に図柄指定コマンドZ2(2ラウンド通常大当り)が対応する。当り図柄乱数値が14〜19である場合に図柄指定コマンドZ3(15ラウンド通常大当り)が対応する。 FIG. 27 (a) shows a first special symbol determination table, in which the number of jackpot symbol random numbers in the first special symbol determination table (table using normal random numbers) shown in FIG. 11 is doubled. It is. Specifically, the symbol designation command Z0 (15 round probability variation big hit) corresponds when the winning symbol random number value is 0-9. When the winning symbol random number value is 10 or 11, the symbol designating command Z1 (2 round probability variation big hit) corresponds. When the winning symbol random number value is 12 or 13, the symbol designating command Z2 (two round normal jackpot) corresponds. When the winning symbol random number value is 14 to 19, the symbol designating command Z3 (15 round normal big hit) corresponds.
図27(b)は第2特別図柄決定テーブルを示すものであり、図27(a)に示す第1特別図柄決定テーブルを一部変更したものである。具体的には、当り図柄乱数値が0〜9である場合に図柄指定コマンドZ0(15ラウンド確変大当り)が対応する。当り図柄乱数値が10である場合に図柄指定コマンドZ1(2ラウンド確変大当り)が対応する。当り図柄乱数値が11、12、13である場合に図柄指定コマンドZ2(2ラウンド通常大当り)が対応する。当り図柄乱数値が14〜19である場合に図柄指定コマンドZ3(15ラウンド通常大当り)が対応する。 FIG. 27B shows a second special symbol determination table, which is a partial modification of the first special symbol determination table shown in FIG. Specifically, the symbol designation command Z0 (15 round probability variation big hit) corresponds when the winning symbol random number value is 0-9. When the winning symbol random number value is 10, the symbol designating command Z1 (2 round probability variation big hit) corresponds. When the winning symbol random number value is 11, 12, or 13, the symbol designating command Z2 (two round normal jackpot) corresponds. When the winning symbol random number value is 14 to 19, the symbol designating command Z3 (15 round normal big hit) corresponds.
図27(c)は第3特別図柄決定テーブルを示すものであり、図27(a)に示す第1特別図柄決定テーブルを一部変更したものである。具体的には、当り図柄乱数値が0〜9である場合に図柄指定コマンドZ0(15ラウンド確変大当り)が対応する。当り図柄乱数値が10、11、12、13である場合に図柄指定コマンドZ2(2ラウンド通常大当り)が対応する。当り図柄乱数値が14〜19である場合に図柄指定コマンドZ3(15ラウンド通常大当り)が対応する。なお、第2特別図柄決定テーブル及び第3特別図柄決定テーブルは、高確率状態の場合にのみ使用されるテーブルである。 FIG. 27 (c) shows a third special symbol determination table, which is a partial modification of the first special symbol determination table shown in FIG. 27 (a). Specifically, the symbol designation command Z0 (15 round probability variation big hit) corresponds when the winning symbol random number value is 0-9. When the winning symbol random value is 10, 11, 12, or 13, the symbol designating command Z2 (two round normal jackpot) corresponds. When the winning symbol random number value is 14 to 19, the symbol designating command Z3 (15 round normal big hit) corresponds. The second special symbol determination table and the third special symbol determination table are tables used only in the case of a high probability state.
図27(a)〜図27(c)に示すように、第1特別図柄決定テーブル、第3特別図柄決定テーブル、第3特別図柄決定テーブルの順で確変大当りが当選し易いように各テーブルが設定されている。逆に、第3特別図柄決定テーブル、第3特別図柄決定テーブル、第1特別図柄決定テーブルの順で高確率状態から低確率状態に転落し易いように各テーブルが設定されている。 As shown in FIGS. 27 (a) to 27 (c), each table is arranged so that the probable big hit is easy to win in the order of the first special symbol determination table, the third special symbol determination table, and the third special symbol determination table. Is set. On the contrary, each table is set so that it is easy to fall from the high probability state to the low probability state in the order of the third special symbol determination table, the third special symbol determination table, and the first special symbol determination table.
また、別の実施形態2の処理と別の実施形態1の処理とは、第1特別図柄決定テーブル変更処理において相違する。なお、特別図柄決定テーブル設定処理(図14参照)については、処理が同一であるため図示しないが、別の実施形態2においては、第1特別図柄決定テーブル及び第2特別図柄決定テーブルは、図27に示すテーブルを用いている点で異なっている。
Moreover, the process of another
[特別図柄決定テーブル変更処理]
図25のステップS135において実行される特別図柄決定テーブル変更処理について、図28を用いて説明する。
[Special symbol determination table change processing]
The special symbol determination table changing process executed in step S135 of FIG. 25 will be described with reference to FIG.
ステップS800は、メインCPU66が、メインRAM70の所定領域に、時短フラグを示す値が記憶されているか否かを判定する処理を行う。時短フラグを示す値が記憶されていると判定した場合には、ステップS810に処理を移行する。時短フラグを示す値が記憶されていると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S800, the
ステップS810は、メインCPU66が、メインRAM70の所定領域に記憶されている遊技状態フラグが高確率フラグであるかであるか否かを判定する処理を行う。高確率フラグであると判定した場合には、ステップS820に処理を移行する。高確率フラグであると判定しない場合には、ステップS830に処理を移行する。
In step S810, the
ステップS830は、メインCPU66が、特別図柄テーブルとして第1特別図柄決定テーブルを設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S830, the
ステップS820は、メインCPU66が、メインRAM70の所定領域に記憶されている通常カウンタの値が所定値(本実施形態によれば150)以下であるか否かを判定する処理を行う。所定値以下であると判定した場合には、本サブルーチンを終了する。所定値以下であると判定しない場合には、ステップS840に処理を移行する。
In step S820, the
ステップS840は、メインCPU66が、メインRAM70の所定領域に記憶されている通常カウンタの値が所定値(本実施形態によれば270)以下であるか否かを判定する処理を行う。所定値以下であると判定した場合には、ステップS850に処理を移行する。所定値以下であると判定しない場合には、ステップS860に処理を移行する。このように、第2通常抽選モードへの移行に当選する確率は、前記カウント手段の計数値に応じて高くなる。
In step S840, the
ステップS850は、メインCPU66が、特別図柄テーブルとして第3特別図柄決定テーブルを設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S850, the
ステップS860は、メインCPU66が、特別図柄テーブルとして第1特別図柄決定テーブルを設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S860, the
すなわち、別の実施形態2によれば、低確率状態から確変大当りに当選して高確率状態になるとともに、333回の時短回数を獲得した際には、時短回数を150回消化するまでは、第2特別図柄決定テーブルを用いて特別図柄及び遊技状態を決定し、時短回数を150回消化した以降は、更に時短回数を120回消化するまで第3特別図柄決定テーブルを用いて特別図柄及び遊技状態を決定する。ここで、第2特別図柄決定テーブルには突然確変が含まれているため、早い段階で突然確変に当選しないように希望しながら打つことになり、遊技に緊張感を与えることが可能になる。また、時短回数を150回消化した時点で、第2特別図柄決定テーブルよりも転落し易いテーブルである第3特別図柄決定テーブルに切り替わる。これにより、第3特別図柄決定テーブルには2ラウンド確変大当り(突然確変)が含まれていないため、早い段階で突然確変に当選して確変状態が維持されながらも突然に時短回数のみが減ってしまうことがなくなり、次の120回を確実に消化させることが可能になる。また、早い段階で突然時短に当選して低確率状態に転落する可能性も高くなるが、その代わりに、前回大当りによって獲得した333回という長い時短回数を確実に消化させることができる。この場合、15ラウンド大当りに当選するのが遊技者にとって喜ばしいことであるが、仮に、早い段階で転落したとしても、再び確変大当りに当選すれば、再度333回の時短回数を獲得することができるという楽しみを得ることができる。また、合計270回の時短を消化し、途中、確変大当りや転落しなかった場合には、第1特別図柄決定テーブルに切り替わる。この第1特別図柄決定テーブルには突然確変が含まれているが、残りの時短回数が63回であるため、突然確変に当選した場合には時短回数が70回となることから、高確率状態における突然確変を遊技者にとってメリットになる。
That is, according to another
このように、別の実施形態2によれば、時短の継続回数を消化していく毎に、転落抽選に当選する確率が高くなるため、時短の開始当初は、第2高確率抽選モード(確変状態)が維持される。このため、遊技者は、15ラウンド大当りを望む一方で突然確変又は突然時短が出ないことの望みながら遊技を進めることになる。また、カウント手段の計数値が所定数に近づくにつれて、長く設定された時短の継続回数を転落抽選の当選によって維持するか、あるいは転落抽選に当選せずに第2高確率抽選モード(確変状態)が維持されながらも、突然確変又は突然時短によって時短の継続回数が減る可能性が残された状態で遊技するか、といった遊技上の興趣をカウント手段の計数値が所定数を越える前後に遊技者に提供することができる。このように、時短の継続回数を確実に消化させて、ハマリ遊技者を救済するようにし得る遊技機を提供することが可能になる。 As described above, according to the second embodiment, the probability of winning the falling lottery increases every time the number of time reductions is continued, so the second high probability lottery mode (probability change) State) is maintained. For this reason, the player wants to win 15 rounds, but advances the game while hoping that there will be no sudden change in probability or short time. Also, as the count value of the counting means approaches the predetermined number, the longer set time duration is maintained by winning the falling lottery, or the second high probability lottery mode (probability change state) without winning the falling lottery Although the game is maintained, the player can play the game in the state where there is a possibility that the number of continuations of time reduction will be reduced due to sudden probability change or sudden time reduction before and after the count value of the counting means exceeds the predetermined number Can be provided. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can surely digest the number of continuations of a short time and rescue a Hamari player.
なお、上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機、権利モノと称される第3種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。 In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the second type pachinko gaming machine referred to as wing mono, Hikoki Mono, and the first designated as right mono. It may be a three-type pachinko gaming machine or another mode.
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機などの遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。 In the present embodiment, the present invention is applied to a gaming machine itself such as a pachinko gaming machine. However, the present invention may be applied to a pachislot gaming machine or a game machine.
また、本実施形態において、液晶表示装置32を表示する部分として8セグメントLEDを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマなどからなるものであってもよい。
In the present embodiment, the 8-segment LED is used as a portion for displaying the liquid
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動する遊技領域及び遊技球が入球可能な複数の入賞口を備えた遊技盤と、複数の遊技の実行を制御する実行制御手段と、前記遊技盤における所定の位置を遊技球が通過したことを条件として、前記複数の入賞口の中の特定入賞口に設けられた可動役物を、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態に切り替えるか否かを決定する抽選を行う第1大当り抽選手段と、当該第1大当り抽選手段における抽選モードを、前記第1状態から前記第2状態に移行する当選確率が所定の確率である第1通常抽選モード又は前記当選確率が前記所定の確率より高い確率である第1高確率抽選モードのいずれにするかを設定する第1モード設定手段と、当該第1モード設定手段が第1高確率抽選モードを設定した場合に、第1高確率抽選モードを終了して第1通常抽選モードに戻す条件を設定する条件設定手段と、前記特定入賞口への遊技球の入球を条件として、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かを決定する抽選を行う第2大当り抽選手段と、当該第2大当り抽選手段による抽選結果に基づいて特別遊技に移行した場合に、特別遊技終了後の遊技状態を、特別遊技に移行する当選確率が所定の確率である第2通常抽選モード又は前記当選確率が前記所定の確率より高い確率である第2高確率抽選モードのいずれにするかを抽選により決定して、遊技モードを設定する第2モード設定手段と、当該第1モード設定手段によって設定されている遊技モードを遊技者に報知する報知手段と、前記第2大当り抽選手段の抽選結果に基づいて識別情報を変動表示及び停止表示する表示手段と、前記第2大当り抽選手段の抽選結果に応じて、前記表示手段において識別情報を変動表示及び停止表示を行う制御を行う表示制御手段とを備え、前記実行制御手段は、特別遊技の終了後に、前記第1モード設定手段及び前記第2モード設定手段によって設定されたモード、及び前記条件設定手段によって設定された条件に基づいて遊技の実行を制御し、特別遊技は、遊技者にとって有利な状態を所定期間行う第1特別遊技と、遊技者にとって有利な状態を前記所定期間よりも短い期間行う第2特別遊技とを有し、前記第2大当り抽選手段は、第2高確率抽選モードの遊技において、第2通常抽選モードの遊技に移行するか否かを決定する抽選を行い、前記第1モード設定手段は、特別遊技の終了後の所定期間において、前記第1高確率抽選モードに設定し、前記条件設定手段は、前記第2モード設定手段が第2通常抽選モードから第2高確率抽選モードに移行する設定をした場合に、前記第2大当り抽選手段の抽選において第2通常抽選モードへの移行に当選する確率を高くする設定を行うことを特徴とする遊技機、であるが、遊技盤、第1実行制御手段、第2実行制御手段、第1大当り抽選手段、第1モード設定手段、条件設定手段、第2大当り抽選手段、第2モード設定手段、表示手段、表示制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention mainly includes a game area in which a game ball rolls and a game board having a plurality of winning holes into which the game ball can enter, an execution control means for controlling the execution of a plurality of games, On the condition that the game ball has passed through a predetermined position on the game board, the movable combination provided at the specific winning port among the plurality of winning ports is entered from the first state where the game ball is difficult to enter. A first big hit lottery means for performing a lottery to determine whether or not to switch to the second state that is easy to perform, and a winning probability for shifting the lottery mode in the first big hit lottery means from the first state to the second state is predetermined. A first mode setting means for setting one of the first normal lottery mode and the first high probability lottery mode in which the winning probability is higher than the predetermined probability, and the first mode setting means Sets the first high probability lottery mode In the case, the condition setting means for setting the conditions for ending the first high-probability lottery mode and returning to the first normal lottery mode, and the entry of the game ball into the specific winning opening, are advantageous to the player. The second big hit lottery means for performing the lottery to determine whether or not to shift to the special game, and when the game shifts to the special game based on the lottery result by the second big hit lottery means, It is determined by lottery whether to select either the second normal lottery mode in which the winning probability to shift to the special game is a predetermined probability or the second high probability lottery mode in which the winning probability is higher than the predetermined probability, Based on the lottery results of the second mode setting means for setting the game mode, notifying means for notifying the player of the game mode set by the first mode setting means, and the second big hit lottery means. Display means for variable display and stop display of information, and display control means for performing control for variable display and stop display of identification information in the display means according to the lottery result of the second big hit lottery means, The execution control means controls the execution of the game based on the mode set by the first mode setting means and the second mode setting means and the condition set by the condition setting means after the end of the special game, The special game includes a first special game in which a state advantageous to the player is performed for a predetermined period and a second special game in which a state advantageous to the player is performed for a period shorter than the predetermined period, and the second big hit lottery means Performs a lottery to determine whether or not to shift to the second normal lottery mode game in the second high-probability lottery mode game, and the first mode setting means terminates the special game In the subsequent predetermined period, the first high probability lottery mode is set, and the condition setting means is set so that the second mode setting means shifts from the second normal lottery mode to the second high probability lottery mode. The gaming machine is characterized in that in the lottery of the second big lottery means, a setting is made to increase the probability of winning the transition to the second normal lottery mode, but the game board, the first execution control means, the first 2 The specific configuration of the execution control means, the first big hit lottery means, the first mode setting means, the condition setting means, the second big hit lottery means, the second mode setting means, the display means, the display control means, and the like can be appropriately changed in design. It is.
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
20 上皿
24 入賞口
25 始動口
26 発射ハンドル
30 ガイドレール
32 液晶表示装置
32a 表示領域
33 普通図柄表示器
34a、34b、34c、34d 特別図柄保留ランプ
35 特別図柄表示器
39 大入賞口
40 シャッタ
48 普通電動役物
50a、50b、50c、50d 普通図柄保留ランプ
51 ラウンド数表示器
54a、54b 通過ゲート
56a、56b、56c、56d 一般入賞口
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
94 識別図柄
102、104 カウントセンサ
106、108、110、112 一般入賞球センサ
114、115 通過球センサ
116 始動入賞球センサ
118 普通電動役物ソレノイド
126 発射制御回路
128 払出装置
130 発射装置
200 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
216 画像データROM
220 初期リセット回路
230 音声制御回路
240 駆動回路
250 表示制御回路
DESCRIPTION OF
68 Main ROM
70 Main RAM
94
208 Program ROM
210 Work RAM
216 Image data ROM
220
Claims (3)
複数の遊技の実行を制御する実行制御手段と、
前記遊技盤における所定の位置を遊技球が通過したことを条件として、前記複数の入賞口の中の特定入賞口に設けられた可動役物を、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態に切り替えるか否かを決定する抽選を行う第1大当り抽選手段と、
当該第1大当り抽選手段における抽選モードを、前記第1状態から前記第2状態に移行する当選確率が所定の確率である第1通常抽選モード又は前記当選確率が前記所定の確率より高い確率である第1高確率抽選モードのいずれにするかを設定する第1モード設定手段と、
当該第1モード設定手段が第1高確率抽選モードを設定した場合に、第1高確率抽選モードを終了して第1通常抽選モードに戻す条件を設定する条件設定手段と、
前記特定入賞口への遊技球の入球を条件として、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かを決定する抽選を行う第2大当り抽選手段と、
当該第2大当り抽選手段による抽選結果に基づいて特別遊技に移行した場合に、特別遊技終了後の遊技状態を、特別遊技に移行する当選確率が所定の確率である第2通常抽選モード又は前記当選確率が前記所定の確率より高い確率である第2高確率抽選モードのいずれにするかを抽選により決定して、遊技モードを設定する第2モード設定手段とを備え、
前記実行制御手段は、特別遊技の終了後に、前記第1モード設定手段及び前記第2モード設定手段によって設定されたモード、及び前記条件設定手段によって設定された条件に基づいて遊技の実行を制御し、
特別遊技は、遊技者にとって有利な状態を所定期間行う第1特別遊技と、遊技者にとって有利な状態を前記所定期間よりも短い期間行う第2特別遊技とを有し、
前記第2大当り抽選手段は、第2高確率抽選モードの遊技において、第2通常抽選モードの遊技に移行するか否かを決定する抽選を行い、
前記第1モード設定手段は、特別遊技の終了後の所定期間において、前記第1高確率抽選モードに設定し、
前記条件設定手段は、前記第2モード設定手段が第2通常抽選モードから第2高確率抽選モードに移行する設定をした場合に、
前記第1高確率抽選モードの期間を最も多く設定し、
かつ前記第2特別遊技の当選によって前記第2高確率抽選モードから前記第2通常抽選モードに移行した場合に、前記第1高確率抽選モードの期間を、前記第2通常抽選モードに移行する前の前記第1高確率抽選モードの残り期間を設定し、
更に前記第2大当り抽選手段の抽選において第2通常抽選モードへの移行に当選する確率を高くする設定を行うことを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which the game ball rolls and a plurality of winning holes into which the game ball can enter;
Execution control means for controlling the execution of a plurality of games;
On the condition that the game ball has passed through a predetermined position on the game board, the movable combination provided at the specific winning port among the plurality of winning ports is entered from the first state in which the game ball is difficult to enter. A first big hit lottery means for performing a lottery to determine whether or not to switch to the second state that is easy to ball;
The lottery mode in the first big hit lottery means is a first normal lottery mode in which the winning probability of shifting from the first state to the second state is a predetermined probability, or the winning probability is higher than the predetermined probability. First mode setting means for setting which of the first high probability lottery modes;
Condition setting means for setting conditions for ending the first high probability lottery mode and returning to the first normal lottery mode when the first mode setting means sets the first high probability lottery mode;
A second big hit lottery means for performing a lottery to determine whether or not to shift to a special game advantageous to the player, on condition that the game ball enters the specific winning opening;
The second normal lottery mode in which the winning probability of shifting to the special game is the predetermined probability when the game state after the special game ends when the game state is shifted to the special game based on the lottery result by the second big hit lottery means or the winning A second mode setting means for determining which of the second high-probability lottery modes whose probability is higher than the predetermined probability by lottery and setting the game mode;
The execution control means controls the execution of the game based on the mode set by the first mode setting means and the second mode setting means and the conditions set by the condition setting means after the special game is finished. ,
The special game includes a first special game that performs a state advantageous to the player for a predetermined period, and a second special game that performs a state advantageous to the player for a period shorter than the predetermined period,
The second big hit lottery means performs a lottery to determine whether or not to shift to the game of the second normal lottery mode in the game of the second high probability lottery mode,
The first mode setting means sets the first high probability lottery mode in a predetermined period after the end of the special game,
The condition setting means, when the second mode setting means is set to shift from the second normal lottery mode to the second high probability lottery mode,
Set the most period of the first high probability lottery mode,
In addition, when the second high probability lottery mode is shifted to the second normal lottery mode by winning the second special game, the period of the first high probability lottery mode is changed to the second normal lottery mode. Set the remaining period of the first high probability lottery mode of
Further, the gaming machine is characterized in that in the lottery by the second big hit lottery means, the probability of winning the transition to the second normal lottery mode is set.
前記条件設定手段は、第2高確率抽選モードの遊技において、当該カウント手段の計数値が所定値以下の場合に、第2通常抽選モードへの移行に当選する確率を上昇させる設定を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 It has a counting means to count the number of lotteries since the end of the special game,
In the game in the second high-probability lottery mode, the condition setting unit performs setting to increase the probability of winning the transition to the second normal lottery mode when the count value of the counting unit is equal to or less than a predetermined value. The gaming machine according to claim 1, characterized in that:
3. A gaming machine according to claim 2, wherein the probability of winning the transition to the second normal lottery mode increases according to the count value of the counting means.
Priority Applications (1)
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