JP2003325809A - Game machine provided with a plurality of big prize devices, program and game machine and computer readable recording medium - Google Patents

Game machine provided with a plurality of big prize devices, program and game machine and computer readable recording medium

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JP2003325809A
JP2003325809A JP2002135478A JP2002135478A JP2003325809A JP 2003325809 A JP2003325809 A JP 2003325809A JP 2002135478 A JP2002135478 A JP 2002135478A JP 2002135478 A JP2002135478 A JP 2002135478A JP 2003325809 A JP2003325809 A JP 2003325809A
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JP
Japan
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winning
predetermined
opening
game
big winning
Prior art date
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Application number
JP2002135478A
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Japanese (ja)
Inventor
Takuya Nakagawa
拓也 中川
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine equipped with a plurality of big prize devices, in which an opening/closing action of each big prize device is variously changed in accordance with a prescribed mode status, and to provide a program for the game machine and a computer readable recording medium. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a first big prize device 69a for making a prize part such as a prescribed prize hole or a prescribed prize area open/close for making a game ball required for a game win a prize and a second big prize device 69b having a condition to acquire a right to start opening/closing the first big prize device 69a based upon the achievement of prescribed prize conditions by making the prize part wherein the game ball wins the prize open/close based upon the achievement of prescribed conditions. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は液晶、LED、CR
T、または機械的に回転駆動されるリール等の可変表示
手段における表示態様をコンピュータ等の制御装置を用
いて制御すると共に複数の大入賞装置を備えた遊技機、
遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記
録媒体に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to liquid crystal, LED, CR.
A gaming machine having a plurality of special winning devices and controlling a display mode of a variable display means such as T or a reel that is mechanically driven to rotate by using a control device such as a computer.
The present invention relates to a game machine program and a computer-readable recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、弾球遊技機(第1種特別電動役
物等)は、通常デジタルと呼ばれる液晶の画像表示領域
を遊技機前面に設けている。この画像表示装置の中に
は、複数の図柄(絵や数字を含む)を可変表示する主表
示領域があり、この主表示領域では図柄を高速で回転し
ているように変動表示し、所定時間の経過後に各図柄毎
に数秒程度の時間差を以て順に回転を仮停止させる表示
をする。かかる主表示領域では、複数の図柄のうち第1
の図柄が仮停止した後、次に仮停止する図柄(第2仮停
止図柄)が第1仮停止図柄と揃うといわゆるリーチ状態
となり、残りの図柄が仮停止して全部の図柄が揃うと、
確定停止状態となり同種の図柄が揃うと遊技者に有利な
遊技状況としての大当たりが発生する。すなわち、この
主表示領域において停止した図柄態様が、予め定めた特
定の停止図柄態様、例えば「7」、「7」、「7」の組
み合わせであった場合には、パチンコ遊技機では、パチ
ンコ玉等の遊技玉が多数獲得できる遊技状況が発生す
る。
2. Description of the Related Art For example, a ball game machine (first-class special electric accessory, etc.) is provided with an image display area of liquid crystal, which is usually called digital, on the front surface of the game machine. This image display device has a main display area for variably displaying a plurality of designs (including pictures and numbers). In this main display area, the designs are variably displayed as if they are rotating at a high speed, and a predetermined time has passed. After the passage of, the symbols are displayed to temporarily stop the rotation with a time difference of several seconds for each symbol. In the main display area, the first of the plurality of symbols
After the temporary stop of the symbol, the next temporary stop symbol (second temporary stop symbol) is aligned with the first temporary stop symbol, the so-called reach state is reached, and the remaining symbols are temporarily stopped and all the symbols are aligned,
When the fixed stop state and the same kind of symbols are gathered, a big hit occurs as a game situation advantageous to the player. That is, when the symbol mode stopped in this main display area is a predetermined specific stopped symbol mode, for example, a combination of "7", "7", and "7", in the pachinko gaming machine, a pachinko ball A game situation occurs in which a large number of game balls can be acquired.

【0003】また、その揃った停止図柄が予め決められ
た同種の特定図柄、または特定図柄による組合せである
場合は、大入賞装置が連続して開いて1度に多くの利益
が得られ易い特定遊技状態(大当たり)や、遊技盤面に
設けられた可動入賞装置が遊技者に有利となるように変
動して所定入賞口に遊技球が入り易くする状態(小当た
り)にするための所定条件達成による変動開始当選確率
を変更して特定遊技状態を発生し易くしたり、払出賞球
を獲得し易くなるように制御するようにした遊技機もあ
る。当該状態のことを有益な遊技状態の当選に係る確率
を制御により変動させているので確率変動(以下、「確
変」と略す)と呼ぶことにする。
Further, when the complete stop symbols are a specific symbol of the same kind determined in advance, or a combination of specific symbols, the special winning device is continuously opened and a large amount of profit can be easily obtained at a time. Achievement of predetermined conditions to make the game state (big hit) and the state where the movable winning device provided on the game board surface fluctuates so as to be advantageous to the player and makes it easy for the game ball to enter the predetermined winning opening (small hit) There is also a gaming machine in which the variation start winning probability is changed to facilitate the occurrence of a specific game state, or control so that a payout ball is easily obtained. This state is referred to as probability variation (hereinafter, abbreviated as “probable variation”) because the probability of winning a beneficial game state is controlled.

【0004】更に、遊技機によっては、前記確変状態と
はせずに予め定めた有益な遊技状態となる所定期間内に
おいて、前記図柄の変動開始から変動終了までの1回あ
たりの変動時間を短くしたり、前記小当たりに対する1
回毎の抽選決定までの結果時間を短くして判定時間を速
くするようにする状態、すなわち時間短縮機能(以下、
「時短」と略す)を持つ遊技機もある。
Further, depending on the gaming machine, within a predetermined period of time, which is not the probability variation state but a predetermined useful game state, the variation time per change from the variation start to the variation end of the symbol is shortened. Or 1 for the small hit
A state where the result time until the lottery decision for each time is shortened to make the judgment time faster, that is, the time shortening function (hereinafter,
There is also a gaming machine with "time saving".

【0005】なお、前記確変と前記時短の両方の機能を
持つカードリーダー機(CR機)と呼ばれる遊技機種は
既に公知である。また、前記時短だけを搭載した遊技機
種は公知である現金機と呼ばれる遊技機が多い傾向があ
る。
A game model called a card reader machine (CR machine) having both the above-mentioned probability change function and the above time saving function is already known. In addition, there is a tendency that a lot of game machines known as cash machines are known as game machines equipped with only the time saving.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の遊技
機では1度に多くの利益が得られ易い特定遊技状態(大
当たり)で大入賞装置が遊技者に有利となるように連続
して開いて遊技球が入賞し易くすることが行われてい
た。
By the way, in the conventional gaming machine, the special winning device (big hit) in which a large amount of profit is easily obtained at one time is continuously opened so that the big winning device is advantageous to the player. It was done to make it easy for game balls to win.

【0007】しかし、特定遊技状態(大当たり)の際
に、単に1箇所の大入賞装置が連続して開くだけでは、
大入賞装置の変動が単調になってしまうだけでなく、期
待できる遊技利益も限られてしまうことから、遊技に慣
れてくるにしたがって、遊技球の投入達成率を高めよう
とする遊技者にとって多彩な遊技性を欠くものであっ
た。
However, at the time of a specific game state (big hit), if only one big winning device is opened continuously,
Not only the fluctuation of the big winning device becomes monotonous, but also the expected game profit is limited, so as the player gets used to the game, it is colorful for the player who wants to increase the achievement rate of the game ball. It lacked playability.

【0008】本発明は、前記問題点に鑑みてなされたも
ので、所定態様状況に対応し大入賞装置の開閉動作が多
様に変化する複数の大入賞装置を備えた遊技機、その遊
技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録
媒体を提供することを技術的課題とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and a gaming machine provided with a plurality of big winning devices in which opening / closing operations of the big winning device are variously changed in response to a predetermined situation, It is a technical object to provide a program and a computer-readable recording medium.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明の複数の大入賞装
置を備えた遊技機は、前述の技術的課題を解決するため
に以下のように構成されている。すなわち、本発明の複
数の大入賞装置を備えた遊技機は、遊技に要する遊技媒
体が入賞する所定入賞口や所定入賞領域等の入賞部が所
定条件に基づき開閉動作を行う第1の大入賞装置と、前
記遊技媒体が入賞する前記入賞部を所定条件の達成に基
づき開閉動作を行い、所定入賞条件の達成に基づき前記
第1の大入賞装置の開閉動作を開始させる権利を獲得す
る条件を有する第2の大入賞装置とを備えたことを特徴
とする。
A gaming machine provided with a plurality of big winning devices of the present invention is configured as follows in order to solve the above technical problems. That is, in the gaming machine provided with the plurality of big winning devices of the present invention, the first big winning prize in which the winning portion such as the predetermined winning opening or the predetermined winning area in which the game medium required for the game wins is opened or closed based on the predetermined condition. A condition for acquiring the right to start the opening / closing operation of the first big winning device based on the achievement of the predetermined winning condition is achieved by performing the opening / closing operation of the device and the winning portion in which the game medium is won. It has a second big winning device having.

【0010】この構成によれば、大入賞装置を複数設
け、第2の大入賞装置の入賞の結果が第1の大入賞装置
の開閉動作を開始させる権利を獲得する契機とすること
で、所定態様状況に対応した技量が遊技者に対して求め
られることから、攻略性・複雑性の高い多彩な遊技性と
させる遊技機を提供することができるようになる。
According to this structure, a plurality of special winning devices are provided, and the result of the winning of the second special winning device is an opportunity to acquire the right to start the opening / closing operation of the first special winning device. Since the player is required to have a skill corresponding to the aspect situation, it is possible to provide a gaming machine having a variety of gameplay with a high confrontation / complexity.

【0011】尚、前記入賞部に入賞した遊技媒体(入賞
玉)は、前記複数の入賞領域のいずれかへの入賞の有無
とは関係なく、全て所定入賞口を通過して検出され、入
賞玉1個に対して15個程度の賞球が発生する。また、
本発明における遊技に要する遊技媒体(パチンコ玉)と
は、前記遊技機による所定遊技を進行させるために現金
と変換して使用する、直径11mm程度の球状の玉、又
は、直径25〜30mmで、且つ厚さ1.2mm程度のメダ
ルとしての価値媒体などにより前記所定遊技を進行させ
る遊技機用価値媒体である。
It should be noted that the game media (prize balls) that have won the prize portion are all detected by passing through a predetermined prize hole regardless of whether or not there is a prize in any of the plurality of prize areas. About 15 prize balls are generated for each one. Also,
The game medium (pachinko ball) required for the game in the present invention is a spherical ball with a diameter of about 11 mm or a diameter of 25 to 30 mm which is used by converting it into cash in order to advance a predetermined game by the game machine. Further, it is a value medium for a gaming machine that advances the predetermined game by a value medium such as a medal having a thickness of about 1.2 mm.

【0012】本発明の複数の大入賞装置を備えた遊技機
は、前述した必須の構成要素からなるが、その構成要素
が具体的に以下のような場合であっても成立する。すな
わち、本発明の複数の大入賞装置を備えた遊技機におい
て、前記第2の大入賞装置の所定入賞領域に前記遊技媒
体が入賞した時、前記入賞の結果が前記第1の大入賞装
置の開閉動作を開始させる権利を獲得する条件となるこ
とを特徴とする。
A gaming machine provided with a plurality of big winning devices of the present invention comprises the above-mentioned essential components, but the components are also realized in the following specific cases. That is, in a gaming machine having a plurality of big winning devices of the present invention, when the game medium wins a predetermined winning area of the second big winning device, the result of the winning is the first big winning device. It is characterized in that it becomes a condition for acquiring the right to start the opening / closing operation.

【0013】また、本発明の複数の大入賞装置を備えた
遊技機において、前記入賞の結果が前記第1の大入賞装
置の開閉動作を開始させる権利の獲得は、抽選手段によ
り行うことを特徴とする。
In addition, in the gaming machine provided with the plurality of big winning devices of the present invention, the right of the result of the winning to start the opening / closing operation of the first big winning device is obtained by a lottery means. And

【0014】更に、複数の大入賞装置を備えた遊技機
は、前記抽選手段の結果である権利の有無を報知する報
知手段を有することを特徴とする。なお、報知手段とし
ては、図柄表示装置やランプ・LED等の電飾やスピー
カ等の音声発生装置が考えられ、権利獲得状態にある場
合に図柄表示装置に権利獲得である旨を表示し、あるい
はランプ・LED等の電飾を点滅させるなどして遊技者
に報知し、あるいはスピーカ等の音声発生装置から音声
にて報知し、遊技者が入賞し易くなるように促す。
Further, the gaming machine provided with a plurality of big winning devices is characterized by having notifying means for notifying the presence or absence of the right as a result of the lottery means. As the notification means, a symbol display device, an electric decoration such as a lamp / LED, or a voice generating device such as a speaker may be considered, and when the right acquisition state is displayed, the fact that the right is acquired is displayed on the pattern display device, or The player is informed by blinking an electric decoration such as a lamp or an LED, or is informed by voice from a sound generation device such as a speaker, and urges the player to easily win a prize.

【0015】更にまた、本発明の複数の大入賞装置を備
えた遊技機は、前記第1の大入賞装置の所定入賞領域に
前記遊技媒体が入賞した時、前記第2の大入賞装置が所
定回数だけ継続して前記開閉動作を行わせる制御を行う
継続制御手段を有することを特徴とする。
Furthermore, in a gaming machine provided with a plurality of big winning devices of the present invention, when the game medium wins a predetermined winning area of the first big winning device, the second big winning device is given a predetermined prize. It is characterized in that it has a continuation control means for controlling the opening / closing operation continuously for a number of times.

【0016】例えば、継続制御手段は第1の大入賞装置
の所定入賞領域(継続入賞領域)への入賞球の有無を検
出する検出手段と、この検出条件の達成により第2の大
入賞装置を所定回数(例えば、15回)だけ継続して開
閉動作を行う開閉手段とから構成される。そして、1回
の継続パターンとは、第1の大入賞装置の入賞部が1回
開閉し、継続入賞領域への入賞球検出条件の達成により
第1の大入賞装置の入賞部が閉鎖して、第2の大入賞装
置の入賞部が所定回数(15回)だけ継続して開閉動作
が行われ(第2の大入賞装置が連続して15回開閉動作
が行われ)、次に、第1の大入賞装置の入賞部が1回開
放されるまでの、開閉動作をいう。従って、継続パター
ンの処理は、「第1の大入賞装置1回開閉」→「第2の
大入賞装置15回開閉」→「第1の大入賞装置1回開
閉」を1回とする継続パターンを所定回数繰り返すこと
をいう。
For example, the continuation control means detects the presence or absence of a winning ball in a predetermined winning area (continuous winning area) of the first big winning device, and the second big winning device when the detection condition is achieved. The opening / closing means is configured to open / close continuously for a predetermined number of times (for example, 15 times). And the one-time continuation pattern means that the winning part of the first big winning device is opened and closed once, and the winning part of the first big winning device is closed due to achievement of the winning ball detection condition for the continuous winning area. , The winning portion of the second big winning device is continuously opened and closed a predetermined number of times (15 times) (the second big winning device is continuously opened and closed 15 times), then The opening / closing operation until the winning portion of the first big winning device is opened once. Therefore, the processing of the continuation pattern is a continuation pattern in which "the first big winning device is opened and closed once" → "the second big winning device is opened and closed 15 times" → "the first big winning device is opened and closed once" Is repeated a predetermined number of times.

【0017】更にまた、本発明は、遊技に要する遊技媒
体が入賞する所定入賞口や所定入賞領域等の入賞部が、
所定条件の達成に基づき開閉動作を行う大入賞装置を少
なくとも2箇所備えてコンピュータによって実行させる
遊技機用のプログラムであって、前記複数の大入賞装置
のうち第1の大入賞装置に対して、遊技に要する遊技媒
体が入賞する所定入賞口や所定入賞領域等の入賞部が所
定条件に基づき開閉動作させる制御を行う第1の制御手
段と、前記第2の大入賞装置に対して、前記遊技媒体が
入賞する前記入賞部を所定条件の達成に基づき開閉動作
させ、所定入賞条件の達成に基づき前記第1の大入賞装
置の開閉動作を開始させる権利を獲得する条件となる制
御を行う第2の制御手段、として遊技機に対し機能させ
るための遊技機用プログラムである。
Still further, according to the present invention, a prize-winning portion such as a predetermined prize-winning opening or a predetermined prize-winning area in which a game medium required for a game is won is provided.
A program for a gaming machine, which is executed by a computer and has at least two big winning devices that open and close based on the achievement of a predetermined condition, and is for a first big winning device among the plurality of big winning devices, The first control means for controlling the opening and closing operation of the winning portion such as the predetermined winning opening and the predetermined winning area for the game medium required for the game based on the predetermined condition, and the second big winning device with respect to the game. Secondly, a control is performed that opens and closes the winning portion in which a medium wins, based on the achievement of a predetermined condition, and acquires a right to start the opening and closing operation of the first big winning device based on the achievement of the predetermined winning condition. It is a game machine program for causing the game machine to function as the control means of.

【0018】この構成によれば、遊技機用プログラム
が、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネ
ットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込ま
れることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム
機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュー
タ等を遊技機として機能させることができる。
According to this configuration, the game machine program is read into a business or home video game machine, a computer with a monitor connectable to the Internet, or the like, so that the business or home video game machine, A computer with a monitor that can be connected to the Internet can function as a game machine.

【0019】更にまた、本発明は、遊技に要する遊技媒
体が入賞する所定入賞口や所定入賞領域等の入賞部が、
所定条件の達成に基づき開閉動作を行う大入賞装置を少
なくとも2箇所備えてコンピュータによって実行させる
遊技機用の制御手順を記録したコンピュータ読み取り可
能な記録媒体において、前記複数の大入賞装置のうち第
1の大入賞装置に対して、遊技に要する遊技媒体が入賞
する所定入賞口や所定入賞領域等の入賞部が所定条件に
基づき開閉動作させる制御を行う第1の制御手順と、前
記第2の大入賞装置に対して、前記遊技媒体が入賞する
前記入賞部を所定条件の達成に基づき開閉動作させ、所
定入賞条件の達成に基づき前記第1の大入賞装置の開閉
動作を開始させる権利を獲得する条件となる制御を行う
第2の制御手順、を記録し、遊技機として機能させるた
めの制御手順を記録したコンピュータ読み取り可能な記
録媒体である。
Still further, according to the present invention, a prize-winning portion such as a predetermined prize-winning opening or a predetermined prize-winning area in which a game medium required for a game is won is provided.
A computer-readable recording medium in which at least two big winning devices that open and close based on the achievement of a predetermined condition are provided, and a control procedure for a game machine to be executed by a computer is recorded. The first control procedure for performing the opening and closing operation of the winning portion such as the predetermined winning opening and the predetermined winning area into which the game medium required for the game is won based on the predetermined condition, and the second big winning device. The player wins the right to open and close the winning portion, in which the game medium wins, based on the achievement of a predetermined condition, and to start the opening and closing operation of the first big winning device based on the achievement of the predetermined winning condition. It is a computer-readable recording medium in which a second control procedure for performing a conditional control is recorded and a control procedure for functioning as a game machine is recorded.

【0020】この構成によれば、本発明の各請求項に係
わる遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及
び当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能
な記録媒体の構成要件として、各々の発明とすることが
できる。また、当該プログラムを記録したコンピュータ
読み取り可能な記録媒体としては、例えば、ROM(Re
ad Only Memory)、MO(Magnet Optical)、CD(Compa
ct Disk)、磁気記録媒体等が例示できる。以上の各構成
は、可能な限り互いに結合させることができる。
According to this structure, all the constituents of the gaming machine according to each claim of the present invention are regarded as respective inventions as constituents of the program and a computer-readable recording medium recording the program. You can Further, as a computer-readable recording medium in which the program is recorded, for example, a ROM (Re
ad Only Memory), MO (Magnet Optical), CD (Compa
ct Disk), a magnetic recording medium and the like. The above respective configurations can be combined with each other as much as possible.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、本発明を添付した図面に基
づいて更に詳細に説明する。本実施形態では、遊技機と
して遊技用媒体に弾球(以下特に断らない限り「パチン
コ玉」という。)を使う弾球遊技機(以下「パチンコ遊
技機」という。)を例示する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention will be described below in more detail with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a ball game machine (hereinafter referred to as "pachinko game machine") that uses a ball (hereinafter referred to as "pachinko ball" unless otherwise specified) as a game medium is illustrated as a game machine.

【0022】図1に示すパチンコ遊技機Iは、風適法
(風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律)
の内規上「第1種から第3種又はその他」に区分され
る。
The pachinko gaming machine I shown in FIG. 1 has a proper law (a law concerning the rules of business such as sex business and a law regarding proper business operation).
It is classified as "Type 1 to Type 3 or other" in the internal regulations.

【0023】先ずパチンコ遊技機Iの全体像を図1及び
図2を用いて説明する。図1は、パチンコ遊技機Iをそ
の正面側から見た斜視図であり、図2は遊技盤1の正面
図である。
First, an overview of the pachinko gaming machine I will be described with reference to FIGS. 1 and 2. 1 is a perspective view of the pachinko gaming machine I as seen from the front side thereof, and FIG. 2 is a front view of the gaming board 1.

【0024】パチンコ遊技機Iにおける遊技盤1には、
図1及び図2に示すように、発射装置であるハンドル2
8の操作によって発射されたパチンコ玉を遊技盤1内の
遊技領域3に誘導する。この遊技領域3には、図柄表示
装置30と、2個の大入賞装置69a,69bと、始動
入賞口4と、2個の通過チャッカー(スルーチャッカ
ー)9a,9bと、アウト口26等が設けられている。
なお、始動入賞口4は、左右一対の可動片15a,15
aを有する。また、始動入賞口4は、通過チャッカー
(スルーチャッカー)9a,9bのいずれかをパチンコ
玉が通過することを契機として、当たり又は外れか否か
の抽選が行われ、当たりの判定であれば、可動片15
a,15bを可動する。
On the game board 1 of the pachinko gaming machine I,
As shown in FIGS. 1 and 2, a handle 2 which is a launching device.
The pachinko balls fired by the operation of 8 are guided to the game area 3 in the game board 1. In this game area 3, a symbol display device 30, two big winning devices 69a and 69b, a starting winning opening 4, two passing chuckers (through chuckers) 9a and 9b, an out opening 26 and the like are provided. Has been.
The start winning hole 4 is provided with a pair of left and right movable pieces 15a, 15a.
a. Further, the starting winning opening 4 is a lottery whether or not the pachinko ball passes through one of the passing chuckers (through chuckers) 9a and 9b, and a lottery is carried out to determine whether or not the player has won. Movable piece 15
Move a and 15b.

【0025】そして、このパチンコ遊技機Iは、プリペ
イドカードシステムに対応しており、隣接してCR(カ
ードリーダー)ユニットIIが備えられている。
The pachinko gaming machine I is compatible with a prepaid card system, and is provided with a CR (card reader) unit II adjacent to it.

【0026】CRユニットIIは、その内部にカードリ
ーダ29を備えており、遊技者は遊技の実行前に購入し
ておいたプリペイドカード35をこのカードリーダ29
の読取口33に挿入し、パチンコ遊技の実行準備(パチ
ンコ玉の用意など)に入る。
The CR unit II has a card reader 29 therein, and the player uses the prepaid card 35 purchased before the execution of the game.
Insert into the reading port 33 of, and enter the preparation for executing the pachinko game (preparation of pachinko balls, etc.).

【0027】遊技領域3のほぼ中央部には、液晶表示に
より数字,記号,模様などの複数の識別情報(以下、
「図柄」という。)を可変表示する図柄表示装置30が
設置されている。
At a substantially central portion of the game area 3, a plurality of pieces of identification information such as numbers, symbols and patterns (hereinafter, referred to as liquid crystal display)
It is called "design". ) Is variably displayed, and a symbol display device 30 is installed.

【0028】図柄表示装置30は、遊技盤表面1の中央
部に設けられ、当該図柄表示装置は周知である3桁の図
柄(32a,32b,32c)による変動表示態様と確
定停止表示態様を表す判定結果表示部32を有する。こ
の判定結果表示部32に表示される3桁の図柄(32
a,32b,32c)は、始動入賞口4の付近に設けら
れた始動入賞球検知センサ5に検知されることにより、
検出された信号をパチンコ遊技機I内部に設けられた入
力インターフェースを介して主制御装置60に送ること
で判定プログラムが実行され乱数抽選が行われ、抽出さ
れた値に基づき各変動する図柄と変動図柄背景の態様、
及び確定停止図柄の表示態様が決定されて判定結果表示
部32により、大当たり、外れの表示がなされる。当該
確定停止図柄の組み合わせが所定の確定停止表示態様と
なると、遊技者が有利にゲームを進める事の出来る特定
遊技状態(大当たり)または特別遊技状態(確率変動付
き大当たり)等が始まるようになる。
The symbol display device 30 is provided in the central portion of the game board surface 1, and the symbol display device represents a known three-digit symbol (32a, 32b, 32c) variable display mode and fixed stop display mode. The determination result display unit 32 is included. The three-digit symbol (32
a, 32b, 32c) are detected by the starting winning ball detection sensor 5 provided near the starting winning opening 4,
The determination program is executed by sending the detected signal to the main control device 60 via the input interface provided inside the pachinko gaming machine I, and random number lottery is performed, and each fluctuating symbol and fluctuation based on the extracted value. Aspect of pattern background,
And the display mode of the fixed stop symbol is determined, and the determination result display unit 32 displays a big hit and a miss. When the combination of the fixed stop symbols becomes a predetermined fixed stop display mode, a specific game state (big hit) or a special game state (big hit with probability variation) or the like where the player can advantageously proceed with the game starts.

【0029】始動入賞口4は、図柄表示装置30の下側
に設けられている。始動入賞口4は、パチンコ玉が入る
と図柄表示装置30による図柄変動の起因となるので、
始動入賞口4にパチンコ玉が入った場合を始動入賞した
というと共に、始動入賞口は始動口ともいう。なお、パ
チンコ玉が通過チャッカー9a,9bを通過した場合も
入賞したといい、入賞したパチンコ玉を以下特に断らな
い限り「入賞球」という。入賞の有無は、始動入賞口4
にパチンコ玉が入ると、パチンコ玉は入賞球検出器であ
る入賞検出センサ(入賞口スイッチ)5によって検出さ
れる。また、通過チャッカー9a,9bの場合も同様に
所定のスイッチによって検出される。検出された入賞検
出信号は入力インターフェース介して主制御装置60の
RAM60c(入賞情報記憶手段)へ送られる。
The starting winning opening 4 is provided below the symbol display device 30. Since the start winning hole 4 causes the variation of the symbol by the symbol display device 30 when the pachinko ball enters.
The case where a pachinko ball enters the starting winning opening 4 is said to be a starting winning prize, and the starting winning opening is also called a starting opening. It should be noted that a pachinko ball that has passed through the passing chuckers 9a and 9b is also said to have won, and the pachinko ball that has won is referred to as a "winning ball" unless otherwise specified. Whether there is a prize or not
When the pachinko ball enters, the pachinko ball is detected by a winning detection sensor (winning hole switch) 5 which is a winning ball detector. Further, in the case of the passage chuckers 9a and 9b as well, they are similarly detected by a predetermined switch. The detected winning detection signal is sent to the RAM 60c (winning information storage means) of the main controller 60 via the input interface.

【0030】そして、それぞれの入賞口スイッチによっ
て入賞球が検出されると、賞球が発生し、払出機構は所
定数(この実施の形態では5個)の賞球を行う。また、
通過チャッカー9a,9bをパチンコ玉が通過した場
合、即ち、通過入賞球検知センサにより検知された時
に、主制御装置60でおこなわれる抽選で当選した場合
に普通図柄「0」34にて停止表示され遊技者に有利と
なるように始動入賞口4に設けられた左右一対の可動片
15a,15aを変動して所定入賞口にパチンコ玉が入
り易くする状態にする。そして、当該抽選で落選した場
合は普通図柄「X」34’で停止表示され、前記可動片
15a,15aの変動とならない不利な遊技状態のまま
となる。なお、普通図柄による表示形態は当否が分かれ
ば良い任意な図柄又は図柄の組合せとする。一方、入賞
しなかったパチンコ玉はアウト口26に入り、アウト球
(外れパチンコ玉)となる。
When the winning balls are detected by the respective winning opening switches, the winning balls are generated, and the payout mechanism pays a predetermined number (five in this embodiment) of the winning balls. Also,
When the pachinko balls pass through the passing chuckers 9a, 9b, that is, when detected by the passing winning ball detection sensor, when the winning is selected by the lottery performed by the main control device 60, the normal symbol "0" 34 is displayed as a stop. The pair of left and right movable pieces 15a, 15a provided on the starting winning opening 4 are changed so as to be advantageous to the player, so that the pachinko balls can easily enter the predetermined winning opening. Then, in the case of losing in the lottery, the normal symbol "X" 34 'is stopped and displayed, and the movable pieces 15a, 15a remain unfavorable and remain in the unfavorable game state. It should be noted that the display form based on the normal symbol is an arbitrary symbol or a combination of symbols as long as it is known whether or not it is right or wrong. On the other hand, the pachinko balls that have not won the prize enter the out mouth 26 and become out balls (outer pachinko balls).

【0031】しかして、パチンコ玉が始動入賞口4に入
賞して入賞検出センサ5が検知すると、大当たり判定プ
ログラムについでリーチ演出選択プログラム等、図柄変
動の内容を決定するプログラムによりそれぞれ乱数が引
き当てられる。
When the pachinko ball wins the starting winning opening 4 and is detected by the winning detection sensor 5, random numbers are respectively assigned by the program for determining the content of the symbol variation such as the reach effect selection program and the reach effect selection program. .

【0032】その後、図柄表示装置30に表示される特
別図柄32a,32b,32cが変動を開始し、変動開
始後一定時間が経過すると、例えば左・中・右の順で特
別図柄32a,32b,32cが変動を停止して図柄が
確定する。そこでこの実施の形態では、右側の特別図柄
32aを第1停止図柄、中の特別図柄32bを第2停止
図柄、左側の特別図柄32cを第3停止図柄という。な
お、特別図柄による表示形態も当否が分かれば良い。任
意な図柄又は図柄の組合せとする。
Thereafter, the special symbols 32a, 32b, 32c displayed on the symbol display device 30 start to change, and after a certain period of time has passed after the start of variation, for example, the special symbols 32a, 32b in the order of left, middle, right, 32c stops changing and the symbol is fixed. Therefore, in this embodiment, the special symbol 32a on the right side is called a first stop symbol, the special symbol 32b is a second stop symbol, and the special symbol 32c on the left side is called a third stop symbol. In addition, it suffices to know whether or not the display form based on the special symbol is correct. Any pattern or combination of patterns.

【0033】そして、始動口への入賞球に基づいて大当
たり乱数発生範囲値から取得した乱数の値が予め定めら
れていた大当たり乱数値と同じであれば殆どの場合リー
チが掛かり、リーチ演出の後、特定遊技状態(大当たり
遊技状態ともいう)へと移動させる図柄停止表示とな
り、図柄表示装置30の表示領域50全面に大当たり画
面が表示される。なお、リーチ演出などの各種演出も表
示領域50に表示される。
Then, if the value of the random number obtained from the jackpot random number generation range value based on the winning ball to the starting opening is the same as the predetermined jackpot random number value, in most cases the reach is reached and after the reach production. , A symbol stop display for moving to a specific game state (also referred to as a jackpot game state), and a jackpot screen is displayed on the entire display area 50 of the symbol display device 30. Various effects such as reach effects are also displayed in the display area 50.

【0034】また、始動入賞口4の近傍には変動入賞装
置である大入賞装置が複数設けられている。この実施の
形態では、始動入賞口4の真下に第1の大入賞装置69
aが設けられ、始動入賞口4の図面右側に第2の大入賞
装置69bが設けられている。第1又は第2の大入賞装
置69a,69bは、通称アタッカーと呼ばれる形式の
もので、通常状態では大入賞口8a,8bを閉鎖する開
閉部材7a,7bを有してパチンコ玉が入賞されないよ
うになっており、例えば前記特定遊技状態時(所定条件
に達成)の場合に一定期間、図示しない遊技盤裏面に設
けられたソレノイドにより開閉部材7a,7bを手前側
に倒れさせて開放し、大入賞装置69a,69bに容易
にパチンコ玉が入賞できるようになっている。なお、一
定期間とは、例えば、所定時間(29〜30秒くらい)
経過するまで、あるいは所定数(9〜10玉位)の入賞
球が発生するまでの期間をいう。
In addition, a plurality of big winning devices which are variable winning devices are provided in the vicinity of the starting winning opening 4. In this embodiment, the first big winning device 69 is provided just below the starting winning opening 4.
a is provided, and the second special winning device 69b is provided on the right side of the starting winning opening 4 in the drawing. The first or second big winning device 69a, 69b is of a type commonly called an attacker, and in a normal state has open / close members 7a, 7b for closing the big winning openings 8a, 8b so that a pachinko ball is not won. For example, in the case of the specific game state (achieved to a predetermined condition), the opening / closing members 7a and 7b are tilted toward the front side by a solenoid provided on the back surface of the game board (not shown) to open for a certain period of time. Pachinko balls can be easily won in the winning devices 69a and 69b. Note that the fixed period is, for example, a predetermined time (about 29 to 30 seconds)
It refers to the period until the passage of a predetermined number (9 to 10 balls) of winning balls.

【0035】第1の大入賞装置69aにおいて、大入賞
口8aに入賞した際のパチンコ玉を検出するよう大入賞
球検知センサ72aを配置して大入賞パチンコ玉を検出
する。また、当該内部には所定の確率にて通過するよう
設けられた継続入賞領域(所定入賞領域;いわゆるVゾ
ーン:図示せず)が設けられ、この継続入賞領域を通過
するパチンコ玉を検出するために配置された継続球検知
センサ73aにより継続入賞パチンコ玉を検出し、取得
した大入賞検出信号と継続入賞検出信号を入力インター
フェースを通じて主制御装置60へ送るようにしてい
る。すなわち、大入賞口8a(入賞部)に入賞したパチ
ンコ玉は、継続入賞領域への入賞の有無とは関係なく、
全て所定入賞口を通過して大入賞球検知センサ72aで
検出され、その検出信号が主制御装置60へ通知され
る。また、継続入賞領域を通過し、継続球検知センサ7
3aで検出された信号により大入賞装置69aの継続制
御を主制御装置60のROM60bに組み込まれたプロ
グラムにより実行させるようになっている。なお、大入
賞球検知センサ72aで検出されると、ROM60bに
組み込まれたプログラムの処理の結果として、入賞玉1
個に対して15個程度の賞球が発生する。
In the first special winning device 69a, a special winning ball detection sensor 72a is arranged so as to detect a pachinko ball when a winning is made in the special winning opening 8a, and the big winning pachinko ball is detected. Further, a continuous winning area (predetermined winning area; so-called V zone: not shown) provided so as to pass with a predetermined probability is provided in the interior, and a pachinko ball passing through this continuous winning area is detected. A continuous winning pachinko ball is detected by the continuous ball detection sensor 73a arranged in the above, and the obtained big winning detection signal and continuous winning detection signal are sent to the main controller 60 through the input interface. In other words, the pachinko balls that have won the big winning opening 8a (winning part) are irrespective of whether or not there is a winning in the continuous winning area.
All of them pass through the predetermined winning hole and are detected by the special winning ball detection sensor 72a, and the detection signal is notified to the main control device 60. In addition, the continuous ball detection sensor 7 that passes through the continuous winning area
Based on the signal detected by 3a, the continuation control of the special winning device 69a is executed by a program incorporated in the ROM 60b of the main controller 60. When detected by the special winning ball detection sensor 72a, as a result of the processing of the program incorporated in the ROM 60b, the winning ball 1
About 15 prize balls are generated for each.

【0036】一方、第2の大入賞装置69bにおいて、
大入賞口8bに入賞した際のパチンコ玉を検出するよう
大入賞球検知センサ72bを配置して大入賞パチンコ玉
を検出する。また、当該内部には所定の確率にて通過す
るよう設けられた条件始動入賞領域(所定入賞領域)が
設けられ、この所定条件始動領域を通過するパチンコ玉
を検出するために配置された条件始動球検知センサ73
bにより条件始動入賞パチンコ玉を検出し、取得した大
入賞検出信号と条件始動入賞検出信号を入力インターフ
ェース58を通じて主制御装置60へ送るようにしてい
る。すなわち、大入賞口8b(入賞部)に入賞したパチ
ンコ玉は、継続入賞領域への入賞の有無とは関係なく、
全て所定入賞口を通過して大入賞球検知センサ72bで
検出され、その検出信号が主制御装置60へ通知され
る。また、条件始動入賞領域を通過し、条件始動球検知
センサ73bで検出された信号により大入賞装置69a
の開閉動作制御を主制御装置60のROM60bに組み
込まれたプログラムにより実行させるようになってい
る。なお、大入賞球検知センサ72bで検出されると、
ROM60bに組み込まれたプログラムの処理の結果と
して、入賞玉1個に対して15個程度の賞球が発生す
る。
On the other hand, in the second big winning device 69b,
The special winning ball detecting sensor 72b is arranged so as to detect the pachinko ball when the special winning opening 8b is won, and the special winning pachinko ball is detected. In addition, a conditional start winning area (predetermined winning area) provided so as to pass with a predetermined probability is provided inside the conditional starting area arranged to detect a pachinko ball passing through the predetermined conditional starting area. Sphere detection sensor 73
The condition start winning award pachinko ball is detected by b, and the obtained big prize detection signal and the condition starting award detection signal are sent to the main controller 60 through the input interface 58. In other words, the pachinko balls that have won the big winning opening 8b (the winning part) are irrespective of whether or not there is a winning in the continuous winning area.
All of them pass through the predetermined winning hole and are detected by the special winning ball detection sensor 72b, and the detection signal is notified to the main control device 60. Also, the special winning device 69a is passed by the signal which passes through the condition starting winning area and is detected by the condition starting ball detection sensor 73b.
The control of the opening / closing operation is executed by a program incorporated in the ROM 60b of the main controller 60. When detected by the special winning ball detection sensor 72b,
As a result of the processing of the program incorporated in the ROM 60b, about 15 prize balls are generated for each winning ball.

【0037】すなわち、パチンコ玉が始動入賞口4に入
賞して入賞検出センサ5がONすると、主制御装置60
のROM60bに組み込まれた大当たり判定プログラ
ム、図柄判定プログラムおよび変動パターン判定プログ
ラム等図柄変動の内容を決定するプログラムによりそれ
ぞれ乱数が引き当てられる。従って、大当たり判定プロ
グラムで引き当てた乱数値が予め定められていた大当た
り乱数値と同じであれば大当たりと判定され、大当たり
用の図柄判定プログラムで引き当てた乱数値により図柄
の組合せ内容が判定され、大当たり用の変動パターン判
定プログラムで引き当てた乱数値によりリーチ等を含む
演出の変動パターンが判定される。
That is, when a pachinko ball wins the starting winning opening 4 and the winning detection sensor 5 is turned on, the main controller 60
Random numbers are assigned by the jackpot determination program, the symbol determination program, the variation pattern determination program, and the like, which are incorporated in the ROM 60b, to determine the content of the symbol variation. Therefore, if the random number value assigned by the jackpot determination program is the same as the predetermined jackpot random number value, it is determined as a jackpot, and the combination content of the symbols is determined by the random number value assigned by the symbol determination program for jackpot. The variation pattern of the effect including reach and the like is determined by the random number value assigned by the variation pattern determination program for.

【0038】図柄表示装置30の上方には、当該図柄表
示装置30の図柄変動中に所定始動口に入賞したパチン
コ玉の数(保留玉数)を表示するLED35a・35b
・35c・35d又は普通図柄表示装置34Aの図柄変
動中、又は図柄確定表示中に所定の始動口に入賞したパ
チンコ玉の数(保留玉数)を表示する34a,34b,
34c,34dが設けられている。
Above the symbol display device 30, LEDs 35a and 35b for displaying the number of pachinko balls (reserved ball number) that have won the predetermined starting opening during the symbol change of the symbol display device 30.
・ 35c ・ 35d or the normal symbol display device 34A, while the symbol is changing, or while the symbol is being fixedly displayed, the number of pachinko balls that have won a prize at a predetermined starting opening (the number of reserved balls) is displayed 34a, 34b,
34c and 34d are provided.

【0039】更にまた、パチンコ遊技機Iの前面には、
遊技の進行に応じて効果音を発生するスピーカ42,4
2やランプ等の発光にて演出を行う電飾55a等も設け
られている。
Furthermore, on the front of the pachinko gaming machine I,
Speakers 42, 4 that generate sound effects according to the progress of the game
There is also provided an electric decoration 55a and the like for producing an effect by light emission of the lamp 2 or a lamp.

【0040】ハンドル28は遊技機Iの下側に設けられ
ている。このハンドル28は、打球発射装置68(図3
参照)の発射装置モータの駆動を開始せしめるメインス
イッチ及びタッチアンテナ(共に図示しない)を内蔵し
ていると共に、弾発力を調節するものである。また、打
球発射装置68の発射回数は打出球検知スイッチにより
打出球数(使用パチンコ玉数)を検出させても良い。こ
の場合、検出された使用パチンコ玉数を示す信号は入力
インターフェース介して主制御装置60のRAM60c
(使用パチンコ玉数記憶手段)へ送られる。
The handle 28 is provided below the gaming machine I. This handle 28 is provided with a hitting ball launching device 68 (see FIG.
The main switch and the touch antenna (both not shown) for starting the driving of the launcher motor (see (1)) are incorporated and the elastic force is adjusted. Further, the number of shots of the hit ball launching device 68 may be detected by the number of hit balls detection switch (the number of pachinko balls used). In this case, the signal indicating the detected number of used pachinko balls is sent to the RAM 60c of the main controller 60 via the input interface.
(Pachinko ball number storage means used).

【0041】なお、パチンコ遊技機Iにおいて「遊技の
回数」が1回とは、例えば、通常、パチンコ玉の発射か
ら、発射した球が遊技盤1の遊技領域3内に入ることを
経て、始動口等の所定入賞口に入って相応する払い出し
が終了するか、アウト口26に入るかまでか、次の遊技
発射までかの間の1サイクルをいう。また、図柄表示装
置30の変動開始から終了までを1サイクルとしてもい
い。
In the pachinko gaming machine I, "the number of times of playing" is one, for example, normally, after the pachinko ball is fired, the fired ball enters the game area 3 of the game board 1 and then starts. It means one cycle from whether the corresponding payout is completed after entering a predetermined winning opening such as a mouth, when entering the out opening 26, or until the next game is launched. Further, the cycle from the start to the end of fluctuation of the symbol display device 30 may be one cycle.

【0042】CRユニットII(あるいはカードリーダ
29)は、独自の制御回路によって制御されていても良
いものであり、本実施の形態の場合は直接的に払出制御
装置64と接続されている。そして、遊技者のカード挿
入操作により、払出制御装置64がパチンコ遊技機Iの
裏側に設けられている払出機構を制御して貸出球(弾発
用パチンコ玉)を排出する。なお、本実施の形態におい
ては、遊技者にパチンコ玉を貸し出すためのユニット装
置としてCRユニットIIを例示したが、例えば、紙幣
(現金)等を挿入し得るユニット装置であっても良い。
The CR unit II (or the card reader 29) may be controlled by its own control circuit, and in the case of the present embodiment, it is directly connected to the payout control device 64. Then, by the player's card insertion operation, the payout control device 64 controls the payout mechanism provided on the back side of the pachinko gaming machine I to eject the lending ball (pachinko ball for ejection). In addition, in this Embodiment, although CR unit II was illustrated as a unit device for lending a pachinko ball to a player, the unit device which can insert a banknote (cash) etc. may be used, for example.

【0043】次に、遊技機Iを制御する各種制御装置に
ついて図3に基づき説明する。主制御装置60は、パチ
ンコ遊技機Iを統括して制御するメインの装置であり、
CPU60aと、CPU60aの処理事項を一時記憶す
るRAM60cと、主制御装置60で行う各種プログラ
ムを登録するROM60bとを備えている。ROM60
bに記憶されたプログラムには大当たり判定プログラ
ム、図柄判定プログラム、変動パターン判定プログラム
及び大当たり発生比率制御プログラム(比率制御手段)
等が挙げられる。この主制御装置60は、各副制御装置
(図柄制御装置61、ランプ制御装置62、音声制御装
置63及び払出制御装置64等の副制御装置)と連結し
ている。そして、主制御装置60は、大当たり判定プロ
グラムで引き当てた大当たりの有無や、賞球の有無、払
出球促進の有無、払出球抑制の有無等を示すデータを、
各副制御装置へ所定の伝送方式で送信する。なお、本実
施の形態では、ROM60bにて乱数を生成するソフト
的な乱数更新処理を用いているが外部より乱数を生成し
て抽出するハード的な乱数更新処理を用いても良い。
Next, various control devices for controlling the gaming machine I will be described with reference to FIG. The main control device 60 is a main device that controls the pachinko gaming machine I as a whole,
It is provided with a CPU 60a, a RAM 60c for temporarily storing processing items of the CPU 60a, and a ROM 60b for registering various programs executed by the main controller 60. ROM60
The programs stored in b are a jackpot determination program, a symbol determination program, a variation pattern determination program, and a jackpot occurrence ratio control program (ratio control means).
Etc. This main control device 60 is connected to each sub control device (symbol control device 61, lamp control device 62, voice control device 63, sub control device such as payout control device 64). Then, the main control device 60 provides data indicating presence / absence of a big hit assigned by the big hit determination program, presence / absence of a prize ball, presence / absence of payout ball promotion, presence / absence of payout ball suppression, etc.
It is transmitted to each sub-control device by a predetermined transmission method. In this embodiment, the soft random number updating process for generating a random number in the ROM 60b is used, but a hard random number updating process for generating and extracting a random number from the outside may be used.

【0044】図柄制御装置61は、主制御装置60の処
理に基づき画像(図柄の表示)処理を行う副制御装置で
あり、この図柄制御装置61には、CPU61aと、C
PU61aの処理事項を一時記憶するRAM61cと、
図柄制御装置61で行う各種制御プログラムを登録する
ROM61bが設けられている。ROM61bに記憶さ
れたプログラムには、メインプログラムや主制御装置に
よる割込処理プログラムや図柄制御装置61のVDP
(画像表示用プロセッサ)による割込処理プログラム等
が挙げられる。
The symbol control device 61 is a sub-control device that performs image (display of symbols) processing based on the processing of the main control device 60. The symbol control device 61 includes a CPU 61a and a C.
A RAM 61c for temporarily storing processing items of the PU 61a;
A ROM 61b for registering various control programs performed by the symbol control device 61 is provided. The program stored in the ROM 61b includes a main program, an interrupt processing program by the main control device, and the VDP of the symbol control device 61.
An interrupt processing program or the like by the (image display processor) may be used.

【0045】ランプ制御装置62は、主制御装置60の
処理に基づき盤面ランプ55や枠ランプ55’などの照
明や点滅による演出処理を行う副制御装置であり、この
ランプ制御装置62には、CPU62aと、CPU62
aの処理事項を一時記憶するRAM62cと、演出プロ
グラム等を登録するROM62b等が設けられている。
The lamp control device 62 is a sub-control device which performs an effect process by lighting or blinking the panel lamp 55 or the frame lamp 55 'based on the process of the main control device 60. The lamp control device 62 includes a CPU 62a. And the CPU 62
A RAM 62c for temporarily storing the processing items of a and a ROM 62b for registering a production program and the like are provided.

【0046】音声制御装置63は、主制御装置60の処
理に基づき音声による演出処理を行う副制御装置であ
り、この音声制御装置63には、CPU63aと、CP
U63aの処理事項を一時記憶するRAM63cと、音
声による演出プログラム等を登録するROM63b等が
設けられ、スピーカ等の音声発生装置56にて出力させ
るようにしている。
The voice control device 63 is a sub-control device that performs a voice effect process based on the process of the main control device 60. The voice control device 63 includes a CPU 63a and a CP.
A RAM 63c for temporarily storing the processing items of the U 63a, a ROM 63b for registering a voice effect program, etc. are provided so that the sound generation device 56 such as a speaker outputs them.

【0047】払出制御装置64は、主制御装置60の処
理に基づきパチンコ遊技機Iに設けられた賞球振分け装
置を含む払出機構を制御しパチンコ玉の払出処理を行う
副制御装置であり、この払出制御装置64には、CPU
64aと、CPU64aの処理事項を一時記憶するRA
M64cと、払出処理プログラム、払出球促進プログラ
ム、払出球抑制プログラム等の登録が可能なROM64
b等が設けられている。そして、払出制御装置64は、
主制御装置60から賞球の有無、払出球促進の有無、払
出球抑制の有無等を示すコマンドが送信されると、RO
M64bに登録された各種プログラムに基づき払出処理
を行う。
The payout control device 64 is a sub-control device which controls a payout mechanism including a prize ball distributing device provided in the pachinko gaming machine I on the basis of the processing of the main control device 60 and performs a pachinko ball payout process. The payout control device 64 includes a CPU
64a and RA for temporarily storing processing items of the CPU 64a
M64c and ROM 64 capable of registering a payout processing program, a payout ball promotion program, a payout ball suppression program, etc.
b, etc. are provided. Then, the payout control device 64
When a command indicating the presence or absence of prize balls, the presence or absence of promotion of payout balls, the presence or absence of suppression of payout balls, etc. is transmitted from the main control device 60, RO
The payout process is performed based on the various programs registered in M64b.

【0048】発射制御装置65は、遊技者のハンドル2
8操作により発射装置68を制御してパチンコ玉を遊技
盤1内に向けて発射処理を行う副制御装置である。この
発射制御装置65には、CPUと、CPUの処理事項を
一時記憶するRAMと、制御プログラム等を登録するR
OM等を設けることもできる。なお、エラー検知センサ
77の検知により、主制御装置60と払出制御装置64
を介して発射停止信号を発射制御装置65へ出力し、発
射処理を中止させることができるシステムを本実施の形
態では採用している。
The firing control device 65 is the handle 2 of the player.
It is a sub-control device that controls the launching device 68 by eight operations and directs the pachinko balls into the game board 1 to perform the launching process. In this firing control device 65, a CPU, a RAM for temporarily storing processing items of the CPU, and an R for registering a control program and the like.
OM etc. can also be provided. The main controller 60 and the payout controller 64 are detected by the error detection sensor 77.
In the present embodiment, a system capable of outputting a firing stop signal to the firing control device 65 via the to stop the firing process is adopted.

【0049】入賞球装置69は、主制御装置60の処理
に基づき遊技領域3内に設けられた所定数の可動入賞装
置(始動入賞口4、大入賞口8a,8b、大入賞継続領
域用等の可動部)を変動させるための駆動装置を動作さ
せる処理を行う副制御装置である。この入賞球装置69
にも、CPUとCPUの処理事項を一時記憶するRAM
と、大入賞装置69a,69bの開閉動作の制御を実行
させるための制御プログラム等を登録するROM等を設
けて可動に係る処理を行わせるようにしても良い。
The prize winning ball device 69 is a predetermined number of movable prize winning devices provided in the game area 3 based on the processing of the main controller 60 (starting prize opening 4, big winning openings 8a, 8b, large winning continuation area, etc.). Is a sub-control device that performs a process of operating a drive device for changing the movable part of the. This winning ball device 69
Also, a RAM that temporarily stores the CPU and the processing items of the CPU
In addition, a ROM or the like for registering a control program or the like for executing the control of the opening / closing operation of the special winning apparatuses 69a and 69b may be provided to perform the processing related to the movement.

【0050】次に、主制御装置60が主制御プログラム
を実行して行う、「電源投入時処理(図4参照)」、
「システムタイマ割込処理(図5参照)」、「電源断割
込処理(図6参照)」を各フローチャートに基づき説明
する。なお、主制御装置60が行うプログラム実行の優
先順位は、(a)電源投入時処理、(b)システムタイ
マ割込処理、(c)電源断割込処理、の順である。
Next, the main controller 60 executes the main control program to perform "power-on processing (see FIG. 4)",
The "system timer interrupt process (see FIG. 5)" and the "power interruption interrupt process (see FIG. 6)" will be described with reference to the respective flowcharts. The priority order of program execution performed by main controller 60 is (a) power-on process, (b) system timer interrupt process, and (c) power-off interrupt process.

【0051】そして、電源投入時処理は、図4に示すよ
うに、電源投入後最初に実行される処理で、主制御装置
60のCPU60aの動作設定等の初期設定を行った
後、繰り返し実行するループ処理を構成する。
As shown in FIG. 4, the power-on process is the first process to be executed after the power is turned on, and is repeatedly executed after the initial setting such as the operation setting of the CPU 60a of the main controller 60 is performed. Configure loop processing.

【0052】すなわち、電源が投入されると、CPU6
0aはCPU内蔵RAMアクセス許可等、CPU60a
の動作に関する初期設定処理を行う(ステップ10
1)。
That is, when the power is turned on, the CPU 6
0a is the CPU 60a, such as permission to access the RAM with built-in CPU
Performs initial setting processing related to the operation (step 10).
1).

【0053】次に、CPU60aは電源断チェック処理
を行う(ステップ102〜ステップ104)。この電源
断チェック処理では、電源断発生後の電源投入か否か、
(電源断復帰からの起動か、又は通常状態からの起動
か)の振り分けを行う。この振り分けの条件は3項目あ
り、(1)RAMクリアスイッチの状態(ステップ10
2)、(2)電源断発生時にセットするフラグの値(ステ
ップ103)、(3)電源断発生時の全RAM領域の内容
と電源投入時の全RAM領域の内容(ステップ10
4)、である。
Next, the CPU 60a performs a power-off check process (steps 102-104). In this power-off check process, whether or not the power is turned on after a power-off occurs,
(Start from recovery from power failure or start from normal state) is assigned. There are three items for this distribution condition. (1) RAM clear switch state (step 10
2), (2) Value of flag set when power is cut off (step 103), (3) Contents of all RAM areas when power is cut off and Contents of all RAM areas when power is turned on (step 10)
4),

【0054】そして、(1) RAMクリアスイッチの状態
の条件では、「ON」の場合(ステップ102:YE
S)、通常状態からの起動となる。一方、「OFF」の
場合(ステップ102:NO)、電源断復帰からの起動
となり、ステップ105の処理に移行する。
Then, (1) In the condition of the state of the RAM clear switch, if it is "ON" (step 102: YE
S), starting from the normal state. On the other hand, in the case of “OFF” (step 102: NO), it is started from the power-off recovery, and the process proceeds to step 105.

【0055】(2) 電源断発生時にセットするフラグの値
の条件では、フラグの値が「0」の場合(ステップ10
3:YES)、通常状態からの起動となる。一方、フラ
グの値が「0以外」の場合(ステップ103:NO)、
電源断復帰からの起動となり、ステップ105の処理に
移行する。
(2) When the value of the flag is "0" under the condition of the value of the flag set when the power is cut off (step 10
3: YES), starting from the normal state. On the other hand, when the value of the flag is "other than 0" (step 103: NO),
The system is started from the power-off recovery, and the process proceeds to step 105.

【0056】(3) 電源断発生時の全RAM領域の内容と
電源投入時の全RAM領域の内容の条件では、全RAM
領域の内容が「不一致」の場合(ステップ104:YE
S)、通常状態からの起動となる。一方、全RAM領域
の内容が「一致」の場合(ステップ104:NO)、電
源断復帰からの起動となり、ステップ105の処理に移
行する。
(3) Under the conditions of the contents of all RAM areas when power is turned off and the contents of all RAM areas when power is turned on, all RAM areas are
When the content of the area is "mismatch" (step 104: YE
S), starting from the normal state. On the other hand, when the contents of all the RAM areas are “match” (step 104: NO), the system is started from the power-off recovery, and the process proceeds to step 105.

【0057】電源断復帰からの起動は、スタックポイン
タの復帰(ステップ105)、電源断発生直前の遊技状
態に対応した各制御コマンドへの復帰コマンド送信(ス
テップ106)、電源断復帰時RAM領域初期化(ステ
ップ107)、各レジスタの復帰(ステップ108)、
割込状態の復帰(ステップ109)、等を行うことであ
り、これらを実行した後、電源投入時に戻り以降の処理
を繰り返す。
Starting from the power-off recovery, the stack pointer is restored (step 105), the return command is sent to each control command corresponding to the game state immediately before the power-off occurs (step 106), the power-off recovery RAM area is initialized. Conversion (step 107), restoration of each register (step 108),
This is to return the interrupt state (step 109), etc., and after executing these, the process after returning when the power is turned on is repeated.

【0058】一方、電源断チェックの結果、通常状態か
らの起動であれば(ステップ102〜104:YE
S)、スタックポインタの初期設定(ステップ11
0)、全RAM領域の「0クリア」(通常起動時RAM
領域初期化;ステップ111)、を行い、ステップ11
2以降の処理に進む。
On the other hand, as a result of the power-off check, if the system is booted from the normal state (steps 102 to 104: YE
S), initial setting of stack pointer (step 11)
0), “0 clear” of all RAM area (RAM at normal startup)
Area initialization; step 111), and step 11
Proceed to the processing from 2 onward.

【0059】ステップ112以降の処理において、CP
U60aは乱数発生回路71(図3参照)より得られた
乱数値により乱数更新処理を行う。この乱数更新処理に
おいて、CPU60aは、当たり判定初期値乱数の更新
(ステップ112)、演出選択用乱数の更新(ステップ
113)、特別図柄はずれ図柄選択用乱数の更新(ステ
ップ114)、等の更新処理を行う。なお、当たり判定
初期値乱数とは、大当たりかはずれかの判定を行う開始
乱数値を決める乱数をいう。また、演出選択用乱数と
は、変動開始時に当該変動のゲーム内容を決定するため
の乱数をいう。更に、特別図柄はずれ図柄選択用乱数と
は、はずれ変動時の停止図柄を決定するための乱数をい
う。また、ステップ112〜114の処理はメインルー
プ構造であり、特別図柄初期値乱数の更新、演出選択用
乱数の更新、特別図柄はずれ図柄選択用乱数の更新、等
の更新処理が繰り返される。
In the processing after step 112, the CP
U60a performs a random number update process with the random number value obtained from the random number generation circuit 71 (see FIG. 3). In this random number update process, the CPU 60a updates the hit determination initial value random number (step 112), the effect selection random number (step 113), the special symbol out-of-design random number update (step 114), and the like. I do. It should be noted that the hit determination initial value random number is a random number that determines a start random number value for determining whether it is a big hit or a big hit. The random number for effect selection is a random number for determining the game content of the change at the start of the change. Further, the special symbol out-of-symbol selection random number means a random number for determining the stopped symbol at the time of out-of-shift variation. Further, the processing of steps 112 to 114 is a main loop structure, and the update processing such as updating the special symbol initial value random number, updating the effect selection random number, updating the special symbol out-of-design random number, and the like are repeated.

【0060】次に、システムタイマ割込処理は、図5に
示すように、定期的(例えば、2ms)に送られてくる
リセットパルスにより、繰り返し実行する処理で、タイ
マの更新や特別図柄大当たり判定用乱数の更新を行う。
Next, as shown in FIG. 5, the system timer interrupt process is a process that is repeatedly executed by a reset pulse that is sent periodically (for example, 2 ms). The timer is updated and the special symbol jackpot is determined. Update the random number for use.

【0061】すなわち、CPU60aはシステムタイマ
割込処理が起動すると、各レジスタの退避処理を行い
(ステップ201)。ついで、RAM領域初期設定を行
う(ステップ202)と共に特別図柄大当たり判定用の
乱数などの更新を行う(ステップ203)。なお、ステ
ップ202のRAM領域初期設定では、出力ポート用バ
ッファ領域等の初期化を行う。
That is, when the system timer interrupt process is activated, the CPU 60a saves each register (step 201). Next, the RAM area is initialized (step 202), and at the same time, the random numbers for special symbol jackpot determination are updated (step 203). In the RAM area initial setting in step 202, the output port buffer area and the like are initialized.

【0062】次に、CPU60aはポート読み込みを行
う(ステップ204)。このポート読込において、CP
U60aは始動入賞球検知センサ(第1種始動口スイッ
チ)5等、スイッチ関連の読込及びエッジ検出を行う。
Next, the CPU 60a reads a port (step 204). When reading this port, CP
U60a performs reading and edge detection related to switches such as the start winning ball detection sensor (first type start opening switch) 5 and the like.

【0063】次に、CPU60aはスイッチ入力管理を
行う(ステップ205)。このスイッチ入力管理は大入
賞装置69a,69bを含む所定入賞口に入賞した玉の
検知処理に関するものであり、図7のフローチャートに
基づき後述する。
Next, the CPU 60a manages switch input (step 205). This switch input management relates to the detection processing of the balls that have won the predetermined winning opening including the special winning devices 69a and 69b, and will be described later based on the flowchart of FIG.

【0064】次に、CPU60aは補給球切れエラーや
皿満タンエラー等の異常監視を行い(ステップ20
6)、表示状態により特定遊技状態へ移行させる性質を
持つ特別図柄制御(特別図柄管理処理)を行う(ステッ
プ207)。この特別図柄制御(特別図柄管理処理)に
おいて、CPU60aは、特別図柄の変動開始から停止
までの管理及び図柄制御装置61へのコマンド送信準備
を行う。この場合、始動入賞時に、当該変動の当たり判
定、変動時間などの演出の内容決定を行う。
Next, the CPU 60a monitors for abnormalities such as a supply-ball out error and a plate full error (step 20).
6), special symbol control (special symbol management processing) having the property of shifting to the specific game state depending on the display state is performed (step 207). In this special symbol control (special symbol management process), the CPU 60a performs management from the start to stop of fluctuation of the special symbol and prepares a command transmission to the symbol control device 61. In this case, at the time of the start winning, the content of the effect such as the variation hit determination and the variation time is determined.

【0065】次に、CPU60aは、表示状態により遊
技機に設けられた可変動入賞装置の可動部を入賞し易く
する動きにする性質を持つ普通図柄制御を行う(ステッ
プ208)。この普通図柄制御において、CPU60a
は予め定められた可変表示装置に表示される小当たり用
の前記普通図柄の変動開始から停止までの管理及び図柄
制御装置61へのコマンド送信準備を行う。この場合、
その他の入賞球検知センサ74の検知を起因として、可
変動入賞装置の可変部の変動権利に関する小当たり判
定、変動時間の決定等を行い、当たりの場合は、普通電
動役物と呼ばれる可変動入賞装置の可動部の開閉チェッ
ク等の管理を行う。
Next, the CPU 60a carries out a normal symbol control having a property of making the movable portion of the variable motion winning device provided in the gaming machine a movement that facilitates winning according to the display state (step 208). In this normal symbol control, CPU60a
Manages from the variation start to the stop of the normal symbol for small hits displayed on a predetermined variable display device and prepares a command transmission to the symbol control device 61. in this case,
Based on the detection of the other winning ball detection sensor 74, a small hit determination, a change time determination, and the like regarding the variation right of the variable portion of the variable motion winning device are performed, and in the case of winning, a variable motion prize called an ordinary electric prize It manages the open / close check of the movable parts of the device.

【0066】次に、CPU60aは、ランプ制御装置6
2に対してコマンドの送信を行ってランプ制御を行う
(ステップ209)。すなわち、このランプ制御におい
て、CPU60aは特別図柄の遊技状態に対応した(例
えば、特別図柄の遊技状態を遊技者に知らせるランプ
等)コマンドの送信準備を行う。更にまた、賞球払出状
態表示ランプコマンドの送信なども行う。
Next, the CPU 60a controls the lamp controller 6
A command is transmitted to No. 2 to perform lamp control (step 209). That is, in this lamp control, the CPU 60a prepares to send a command corresponding to the game state of the special symbol (for example, a lamp that informs the player of the game state of the special symbol). Furthermore, the prize ball payout state display lamp command is transmitted.

【0067】次に、CPU60aは、払出制御装置64
に対してコマンドの送信を行って賞球払出制御を行う
(ステップ210)。すなわち、賞球払出制御におい
て、CPU60aはスイッチ入力で更新した賞球カウン
タ領域の値を参照し、各スイッチに対応した賞球個数の
コマンドの送信準備、賞球払出個数確認用のRAM領域
の更新及び賞球カウンタ領域の値の「−1」更新を行
う。
Next, the CPU 60a causes the payout control device 64
Command is transmitted to the player to perform prize ball payout control (step 210). That is, in the prize ball payout control, the CPU 60a refers to the value of the prize ball counter area updated by the switch input, prepares to send a command of the number of prize balls corresponding to each switch, and updates the RAM area for confirming the prize ball payout number. And the value of the prize ball counter area is updated by "-1".

【0068】次に、CPU60aは、図示しないホール
コンピュータへの出力用信号及び遊技機試験用信号の設
定を行い、外部情報出力を行う(ステップ211)。な
お、ここで設定する信号は特別図柄大当たり信号等であ
る。
Next, the CPU 60a sets an output signal and a gaming machine test signal to a hall computer (not shown), and outputs external information (step 211). The signal set here is a special symbol jackpot signal or the like.

【0069】次に、CPU60aは、各制御処理により
得たコマンドを特に図示していない図柄制御装置、ラン
プ制御装置、音声制御装置等ヘ送信を行う(ステップ2
12)。
Next, the CPU 60a transmits the command obtained by each control process to a symbol control device, a lamp control device, a voice control device, etc. (not shown) (step 2).
12).

【0070】次に、CPU60aは、特別図柄制御、普
通図柄制御及び外部情報出力で設定した信号の出力ポー
トへの出力を行う(ステップ213)。
Next, the CPU 60a outputs the signal set in the special symbol control, the normal symbol control and the external information output to the output port (step 213).

【0071】次に、CPU60aは、各レジスタの復帰
処理を行う(ステップ214)と共に割込許可を行って
(ステップ215)、システムタイマ割込処理以前の処
理に戻る。
Next, the CPU 60a performs a return process for each register (step 214), permits an interrupt (step 215), and returns to the process before the system timer interrupt process.

【0072】そして、電源断割込処理は、図6に示すよ
うに、電源断割込発生時に実行される処理である。すな
わち、主制御装置60のCPU60aは、電源断割込が
発生すると、各レジスタの待避を行い(ステップ30
1)、割込状態の退避を行い(ステップ302)、スタ
ックポインタの退避を行う(ステップ303)。
The power interruption interrupt process is a process executed when a power interruption interrupt occurs, as shown in FIG. That is, the CPU 60a of the main controller 60 saves each register when a power interruption interrupt occurs (step 30).
1), the interrupt state is saved (step 302), and the stack pointer is saved (step 303).

【0073】次に、CPU60aは賞球検出処理を行う
(ステップ304)。この賞球検出処理では、電源断割
込時間内に検知した賞球の管理(RAM領域の記憶)を
行う。
Next, the CPU 60a performs a prize ball detection process (step 304). In this prize ball detection processing, the prize balls detected within the power-off interruption time are managed (RAM area is stored).

【0074】次に、CPU60aはRAMチェックサム
算出処理を行う(ステップ305)。このRAMチェッ
クサム算出処理において、CPU60aは、電源断から
の復帰時に、電源断発生時のRAM領域の値が正常か否
かのチェックを行う為に算出する。この算出方法は、R
AMチェックサム格納領域を除く全てのRAM領域の値
を加算することであり、CPU60aはその結果値をR
AMチェックサム格納領域に格納する。
Next, the CPU 60a performs a RAM checksum calculation process (step 305). In this RAM checksum calculation processing, the CPU 60a performs calculation to check whether the value of the RAM area at the time of power failure occurs is normal when returning from power failure. This calculation method is
This is to add the values of all the RAM areas excluding the AM checksum storage area.
Store in the AM checksum storage area.

【0075】次に、CPU60aは電源断チェックフラ
グの設定を行う(ステップ306)。この電源断チェッ
クフラグの設定では、CPU60aは電源投入時に電源
断からの復帰か否かのチェックに使用するRAM領域へ
の電源断発生値の格納を行う。そして、CPU60aは
ステップ306の処理の後、次の割込処理があるまで待
機する。
Next, the CPU 60a sets the power-off check flag (step 306). When the power-off check flag is set, the CPU 60a stores the power-off occurrence value in the RAM area used for checking whether or not to recover from the power-off when the power is turned on. After the processing of step 306, the CPU 60a waits until the next interrupt processing.

【0076】[スイッチ入力管理処理]次に、スイッチ
入力管理処理を図7に基づき説明する。なお、主制御装
置60は始動入賞口4を含む入賞口にパチンコ玉が入賞
したことを示すスイッチ信号(センサ信号)に基づいて
各スイッチの入力チェックを行う。
[Switch Input Management Process] Next, the switch input management process will be described with reference to FIG. The main controller 60 checks the input of each switch based on a switch signal (sensor signal) indicating that a pachinko ball has won a winning opening including the starting winning opening 4.

【0077】すなわち、主制御装置60のCPU60a
は、スイッチ管理処理(図5のステップ205)が起動
すると、特別図柄関連スイッチの入力チェック(ステッ
プ401)、普通図柄関連スイッチの入力チェック(ス
テップ402)、賞球関連スイッチの入力チェック(ス
テップ403)、等を行う。
That is, the CPU 60a of the main controller 60
When the switch management process (step 205 of FIG. 5) is activated, the input check of the special symbol related switch (step 401), the input check of the ordinary symbol related switch (step 402), the input check of the prize ball related switch (step 403) ), Etc.

【0078】そして、CPU60aは特別図柄関連スイ
ッチの入力チェック(ステップ401)がスタートする
と、第1種始動口スイッチチェック処理(ステップ41
1)、カウントスイッチ通過(ステップ412)、特定
領域スイッチ通過(ステップ413)、等を行う。
Then, when the input check of the special symbol related switch (step 401) is started, the CPU 60a starts the first type starting opening switch check process (step 41).
1), passing through the count switch (step 412), passing through the specific area switch (step 413), etc.

【0079】そして、第1種始動口スイッチチェック処
理(ステップ411)がスタートすると、始動入賞球検
知センサ5が「ON(入賞あり)」か否かを判定する
(ステップ421)。CPU60aは判定の結果、始動
入賞球検知センサ5が「ON」であれば(ステップ42
1;YES)、ステップ422の処理に進み、「ON」
でなければ(ステップ421;NO)、ステップ411
の次処理に戻る。
When the first-type starting opening switch check process (step 411) is started, it is determined whether or not the starting winning ball detection sensor 5 is "ON (winning)" (step 421). As a result of the determination, the CPU 60a determines that the start winning ball detection sensor 5 is "ON" (step 42).
1; YES), the process proceeds to step 422, and “ON”
If not (step 421; NO), step 411
Return to the next process.

【0080】CPU60aは、ステップ422の処理に
おいて、特別図柄作動記憶個数に達したか否かを判定す
る。CPU60aは判定の結果、特別図柄作動記憶個数
に達していれば(ステップ422;YES)、ステップ
424の処理に進み、特別図柄作動記憶個数に達してい
なければ(ステップ422;NO)、特別図柄作動記憶
個数を「1」加算し、ステップ424の処理に進む。
In the processing of step 422, the CPU 60a determines whether or not the number of special symbol working memory has been reached. As a result of the determination, the CPU 60a has reached the special symbol operation memory number (step 422; YES), proceeds to the process of step 424, and has not reached the special symbol operation memory number (step 422; NO), special symbol operation. The storage number is incremented by "1", and the process proceeds to step 424.

【0081】CPU60aは、ステップ424の処理に
おいて、大入賞装置69a,69bが行う開閉動作を、
第2の大入賞装置69bの入賞の結果が第1の大入賞装
置69aの開閉動作を開始させる権利を獲得する条件と
する開閉動作処理を実施し、ステップ411の次処理に
戻る。なお、権利獲得の有無は抽選手段にて行う。
In the processing of step 424, the CPU 60a performs the opening / closing operation performed by the special winning apparatuses 69a and 69b.
The opening / closing operation process is executed under the condition that the result of the winning of the second special winning device 69b acquires the right to start the opening / closing operation of the first special winning device 69a, and the process returns to the process following step 411. Whether or not the right is acquired is determined by a lottery means.

【0082】[開閉動作処理]次に、CPU60aが入
賞球装置69を介して大入賞装置69a,69bに所定
の開閉動作を行わせる開閉動作処理を図8に基づき説明
する。開閉動作処理がスタートすると、CPU60aは
入賞球装置69に対して第2の大入賞装置69bを作動
させる処理を行う(ステップ431)。
[Opening / Closing Operation Processing] Next, the opening / closing operation processing in which the CPU 60a causes the special winning apparatuses 69a and 69b to perform a predetermined opening / closing operation via the winning ball apparatus 69 will be described with reference to FIG. When the opening / closing operation process starts, the CPU 60a performs a process of operating the second special winning device 69b with respect to the winning ball device 69 (step 431).

【0083】次に、CPU60aは所定入賞領域入賞
(条件始動)球検知センサ73bを監視していずれかに
入賞パチンコ玉の入賞があった(所定入賞条件の達成)
か否か判断し(ステップ432)、入賞があれば(ステ
ップ432:YES)、抽選手段が作動して抽選を行い
当選の有無を判断する(ステップ433)。
Next, the CPU 60a monitors the predetermined winning area winning (condition start) ball detection sensor 73b and wins a winning pachinko ball in one of them (achieves the predetermined winning condition).
Whether or not there is a prize (step 432: YES), the lottery means is activated to perform a lottery, and it is determined whether or not there is a win (step 433).

【0084】一方、ステップ432の判断において、パ
チンコ玉の入賞がなければ(ステップ432:NO)、
ステップ431の処理を繰り返し、一定期間である所定
時間(29〜30秒くらい)経過するまで繰り返す。
On the other hand, if it is determined in step 432 that there is no winning of a pachinko ball (step 432: NO),
The process of step 431 is repeated until a predetermined time (about 29 to 30 seconds), which is a fixed period, elapses.

【0085】ステップ433の判断において、当選して
いなければ(ステップ433:NO)、ステップ432
からの処理を繰り返す。すなわち、一定期間である所定
時間(29〜30秒くらい)経過するまで、所定入賞領
域の入賞球が発生するまで繰り返す。
If it is determined in step 433 that the player has not won (step 433: NO), step 432
Repeat the process from. That is, until a predetermined time (about 29 to 30 seconds) which is a fixed period elapses, the process is repeated until a winning ball in a predetermined winning area is generated.

【0086】一方、ステップ433の判断において、当
選していれば(ステップ433:YES)、図柄表示装
置30に権利獲得である旨を表示することで報知する
(ステップ434:報知手段)と共に、入賞球装置69
に対して第1の大入賞装置69aを作動させる処理を行
う(ステップ435)。なお、報知手段としては、図柄
表示装置30の他、ランプ・LED等の電飾55やスピ
ーカ等の音声発生装置56が考えられ、権利獲得状態に
ある場合にランプ・LED等の電飾55を点滅させるな
どして遊技者に報知し、あるいはスピーカ等の音声発生
装置56から音声にて報知し、遊技者が入賞し易くなる
ように促す。
On the other hand, in the judgment of step 433, if the player has won the prize (step 433: YES), the fact that the right has been acquired is displayed on the symbol display device 30 to notify it (step 434: notification means) and the prize is won. Ball device 69
A process for activating the first big winning device 69a is performed (step 435). As the notification means, in addition to the symbol display device 30, an electric decoration 55 such as a lamp / LED or a voice generating device 56 such as a speaker can be considered. When the right acquisition state is achieved, the electric decoration 55 such as a lamp / LED is used. The player is notified by flashing or the like, or a sound is generated from a sound generating device 56 such as a speaker to prompt the player to easily win the prize.

【0087】次に、CPU60aは継続球検知センサ7
3aを監視していずれかに継続入賞パチンコ玉の入賞が
あったか否か判断し(ステップ436)、入賞があれば
(ステップ436:YES)、継続回数(いわゆるラウ
ンド回数)が所定回数(例えば、15ラウンド)を超え
たか否か(すなわち、継続入賞パチンコ玉が15個を超
えたか否か)を判断する(ステップ437)。なお、継
続回数は1以上の任意の所定繰り返し回数を1単位とし
たセットであり、セット毎における繰り返し回数は任意
に設定する。
Next, the CPU 60a uses the continuous ball detection sensor 7
3a is monitored and it is judged whether or not there is a continuous winning pachinko ball winning (step 436). If there is a winning (step 436: YES), the continuous number (so-called round number) is a predetermined number (for example, 15). It is determined whether or not the number of rounds has been exceeded (that is, whether or not the number of continuous winning pachinko balls has exceeded 15) (step 437). Note that the number of continuations is a set in which an arbitrary predetermined number of repetitions of 1 or more is set as one unit, and the number of repetitions in each set is arbitrarily set.

【0088】一方、ステップ436の判断において、継
続入賞パチンコ玉の入賞がなければ(ステップ436:
NO)、ステップ435の処理を繰り返し、一定期間で
ある所定時間(29〜30秒くらい)経過するまで、あ
るいは所定数(9〜10玉位)の入賞球が発生するまで
繰り返す。
On the other hand, in the judgment of step 436, if there is no winning of the continuous winning pachinko ball (step 436:
No), the processing of step 435 is repeated until a predetermined time (about 29 to 30 seconds) which is a fixed period elapses, or until a predetermined number (9 to 10 balls) of winning balls are generated.

【0089】ステップ437の判断において、継続回数
を超えていなければ(ステップ437:NO)、第1の
大入賞装置69aの開閉動作を行いステップ435から
の処理を繰り返す。
If it is determined in step 437 that the number of times of continuation has not been exceeded (step 437: NO), the opening and closing operation of the first big winning device 69a is performed, and the processing from step 435 is repeated.

【0090】一方、ステップ437の判断において、継
続回数を超えていれば(ステップ437:YES)、大
入賞装置の開閉動作処理を終了し、ステップ205の処
理へ戻る。
On the other hand, if it is determined in step 437 that the number of continuations has been exceeded (step 437: YES), the opening / closing operation process of the special winning device is ended, and the process returns to step 205.

【0091】この実施の形態によれば、大入賞装置を複
数設け、第2の大入賞装置69bの入賞の結果が第1の
大入賞装置69aの開閉動作を開始させる権利を獲得す
る条件を有することで、所定態様状況に対応した技量が
遊技者に対して求められることから、攻略性・複雑性の
高い多彩な遊技性とさせる遊技機を提供することができ
るようになる。
According to this embodiment, a plurality of special winning devices are provided, and the result of winning the second special winning device 69b has a condition to acquire the right to start the opening / closing operation of the first special winning device 69a. As a result, since the player is required to have a skill corresponding to the situation of the predetermined mode, it is possible to provide a gaming machine having a variety of gameplay with high confrontation and complexity.

【0092】尚、本発明における遊技に要する遊技媒体
(パチンコ玉)とは、前記遊技機による所定遊技を進行
させるために現金と変換して使用する、直径11mm程度
の球状の玉、又は、直径25〜30mmで、且つ厚さ1.
2mm程度のメダルとしての価値媒体などにより前記所定
遊技を進行させる遊技機用価値媒体である。
The game medium (pachinko ball) required for the game in the present invention is a spherical ball with a diameter of about 11 mm or a diameter which is used by converting it into cash for advancing a predetermined game by the game machine. 25-30 mm and thickness 1.
A value medium for a gaming machine that advances the predetermined game by a value medium such as a medal of about 2 mm.

【0093】また、本発明の複数の大入賞装置を備えた
遊技機は、別の実施の形態として、前記第1の大入賞装
置の所定入賞領域に前記遊技媒体が入賞した時、前記第
2の大入賞装置が所定回数だけ継続して前記開閉動作を
行わせる制御を行う継続制御手段を有する構成のものも
例示できる。
As another embodiment, a gaming machine provided with a plurality of big winning devices of the present invention, when the game medium wins a predetermined winning area of the first big winning device, the second game It is also possible to exemplify a structure in which the big winning device has a continuation control means for controlling the opening / closing operation continuously for a predetermined number of times.

【0094】この別の実施の形態によれば、継続制御手
段は第1の大入賞装置の所定入賞領域(継続入賞領域)
への入賞球の有無を検出する検出手段と、この検出条件
の達成により第2の大入賞装置を所定回数(例えば、1
5回)だけ継続して開閉動作を行う開閉手段とから構成
される。そして、1回の継続パターンとは、第1の大入
賞装置の入賞部が1回開閉し、継続入賞領域への入賞球
検出条件の達成により第1の大入賞装置の入賞部が閉鎖
して、第2の大入賞装置の入賞部が所定回数(15回)
だけ継続して開閉動作が行われ(第2の大入賞装置が連
続して15回開閉動作が行われ)、次に、第1の大入賞
装置の入賞部が1回開放されるまでの、開閉動作をい
う。従って、継続パターンの処理は、「第1の大入賞装
置1回開閉」→「第2の大入賞装置15回開閉」→「第
1の大入賞装置1回開閉」を1回とする継続パターンを
所定回数繰り返すことをいう。
According to this another embodiment, the continuation control means is the predetermined winning area (continuous winning area) of the first big winning device.
Detecting means for detecting the presence or absence of a winning ball to the second winning a prize device by a predetermined number of times (for example, 1
Open / close means for continuously opening / closing only 5 times). And the one-time continuation pattern means that the winning part of the first big winning device is opened and closed once, and the winning part of the first big winning device is closed due to achievement of the winning ball detection condition for the continuous winning area. , The prize winning section of the second big winning device is a predetermined number of times (15 times)
Opening and closing operations are continuously performed (the second big winning device is continuously opened and closed 15 times), and then the winning portion of the first big winning device is opened once, Opening / closing operation. Therefore, the processing of the continuation pattern is a continuation pattern in which "the first big winning device is opened and closed once" → "the second big winning device is opened and closed 15 times" → "the first big winning device is opened and closed once" Is repeated a predetermined number of times.

【0095】更に、本発明は、遊技に要する遊技媒体が
入賞する所定入賞口や所定入賞領域等入賞部を所定条件
の達成に基づき連続して開き、あるいは拡大する開閉動
作を行い、前記遊技媒体の入賞を著しく容易にさせる機
能を有する大入賞装置を少なくとも2箇所備えた遊技機
用のプログラムであってもよい。
Further, according to the present invention, the opening / closing operation of continuously opening or enlarging a winning portion such as a predetermined winning opening and a predetermined winning area in which a game medium required for a game is won based on the achievement of a predetermined condition is performed, and the game medium is played. It may be a program for a gaming machine provided with at least two big winning devices having a function of significantly facilitating winning.

【0096】この構成の場合、遊技機用プログラムが、
業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネット
に接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれる
ことにより、業務用または家庭用のテレビゲーム機、イ
ンターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を
遊技機として機能させることができる。
In the case of this configuration, the game machine program is
By loading into a commercial or home video game machine, computer with a monitor that can be connected to the Internet, etc., a commercial or home video game machine, a computer with a monitor that can be connected to the Internet, etc. function as a game machine. be able to.

【0097】更にまた、本発明は、遊技に要する遊技媒
体が入賞する所定入賞口や所定入賞領域等入賞部を所定
条件の達成に基づき連続して開き、あるいは拡大する開
閉動作を行い、前記遊技媒体の入賞を著しく容易にさせ
る機能を有する大入賞装置を少なくとも2箇所備えた遊
技機用の制御手順を記録したコンピュータ読み取り可能
な記録媒体であってもよい。
Furthermore, according to the present invention, the opening / closing operation of continuously opening or expanding a winning portion such as a predetermined winning opening or a predetermined winning area in which a game medium required for a game is won based on achievement of a predetermined condition is performed. It may be a computer-readable recording medium recording a control procedure for a gaming machine, which is provided with at least two big winning devices having a function of remarkably facilitating winning of the medium.

【0098】この構成の場合、本発明の各請求項に係わ
る遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及び
当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体の構成要件として、各々の発明とすることがで
きる。また、当該プログラムを記録したコンピュータ読
み取り可能な記録媒体としては、例えば、ROM(Read
Only Memory)、MO(Magnet Optical)、CD(Compact
Disk)、磁気記録媒体等が例示できる。
In the case of this structure, all the constituents of the gaming machine according to each claim of the present invention can be regarded as respective inventions as constituents of the program and a computer-readable recording medium recording the program. it can. Further, as a computer-readable recording medium in which the program is recorded, for example, a ROM (Read
Only Memory), MO (Magnet Optical), CD (Compact
Disk), a magnetic recording medium, and the like.

【0099】[0099]

【発明の効果】この発明によれば、大入賞装置を複数設
け、第2の大入賞装置の入賞の結果が第1の大入賞装置
の開閉動作を開始させる権利を獲得する条件とすること
で、所定態様状況に対応した技量が遊技者に対して求め
られることから、攻略性・複雑性の高い多彩な遊技性と
させる遊技機を提供することができるようになる。
According to the present invention, a plurality of special winning devices are provided, and the result of the winning of the second special winning device is a condition for obtaining the right to start the opening / closing operation of the first special winning device. Since the player is required to have a skill corresponding to the predetermined mode situation, it is possible to provide a gaming machine which has various gameplay characteristics with high confrontation and complexity.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明弾球遊技機をパチンコ遊技機に適用し正
面側から見た斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a ball game machine of the present invention applied to a pachinko game machine and seen from the front side.

【図2】図1の正面図である。FIG. 2 is a front view of FIG.

【図3】本発明弾球遊技機の制御部のブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram of a control unit of the ball game machine of the present invention.

【図4】電源投入時の処理のフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart of a process when power is turned on.

【図5】システムタイマ割込発生時の処理のフローチャ
ートである。
FIG. 5 is a flowchart of a process when a system timer interrupt occurs.

【図6】電源断割込発生時の処理のフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart of a process when a power interruption interrupt occurs.

【図7】スイッチ入力管理処理のフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart of a switch input management process.

【図8】開閉動作処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of an opening / closing operation process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

I パチンコ遊技機 1 遊技盤 2 誘導レール 3 遊技領域 4 始動入賞口 5 入賞玉検出センサ 7a,7b 開閉部材 8a,8b 大入賞口 30 図柄表示装置 32 図柄表示部 32a 第1停止図柄(特別図柄) 32b 第2停止図柄(特別図柄) 32c 第3停止図柄(特別図柄) 44 保留球表示LED(保留ランプ) 60 主制御装置(主制御装置) 61 図柄制御装置 69a,69b 大入賞装置 72a,72b 大入賞球検知センサ 73a 継続球検知センサ 73b 条件始動球検知センサ I Pachinko machine 1 game board 2 induction rails 3 game areas 4 Start winning holes 5 winning ball detection sensor 7a, 7b Opening / closing member 8a, 8b special winning opening 30 symbol display device 32 symbol display area 32a 1st stop design (special design) 32b Second stop design (special design) 32c Third stop design (special design) 44 Hold ball display LED (hold lamp) 60 Main controller (main controller) 61 Design control device 69a, 69b prize winning device 72a, 72b Special winning ball detection sensor 73a Continuous ball detection sensor 73b Condition start ball detection sensor

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技に要する遊技媒体が入賞する所定入賞
口や所定入賞領域等の入賞部が所定条件に基づき開閉動
作を行う第1の大入賞装置と、 前記遊技媒体が入賞する前記入賞部を所定条件の達成に
基づき開閉動作を行い、所定入賞条件の達成に基づき前
記第1の大入賞装置の開閉動作を開始させる権利を獲得
する条件を有する第2の大入賞装置とを備えたことを特
徴とする複数の大入賞装置を備えた遊技機。
Claim: What is claimed is: 1. A first big winning device in which a winning portion such as a predetermined winning opening or a predetermined winning area for a game medium required for a game opens and closes based on a predetermined condition, and the winning portion in which the game medium wins. And a second big winning device having a condition for performing the opening / closing operation based on the achievement of the predetermined condition and acquiring the right to start the opening / closing operation of the first big winning device based on the achievement of the predetermined winning condition. A gaming machine equipped with a plurality of big winning devices.
【請求項2】前記第2の大入賞装置の所定入賞領域に前
記遊技媒体が入賞した時、前記入賞の結果が前記第1の
大入賞装置の開閉動作を開始させる権利を獲得する条件
となることを特徴とする請求項1に記載の複数の大入賞
装置を備えた遊技機。
2. When the game medium wins a predetermined winning area of the second special winning device, the result of the winning is a condition for acquiring the right to start the opening / closing operation of the first special winning device. A gaming machine provided with a plurality of big winning devices according to claim 1.
【請求項3】前記入賞の結果が前記第1の大入賞装置の
開閉動作を開始させる権利の獲得は、抽選手段により行
うことを特徴とする請求項1または2に記載の複数の大
入賞装置を備えた遊技機。
3. The plurality of big winning devices according to claim 1 or 2, wherein the winning of the right to start the opening / closing operation of the first big winning device as a result of the winning is performed by a lottery means. A gaming machine equipped with.
【請求項4】前記抽選手段の結果である権利の有無を報
知する報知手段を有することを特徴とする請求項1〜3
のいずれかに記載の複数の大入賞装置を備えた遊技機。
4. An informing means for informing whether or not there is a right as a result of the lottery means.
A gaming machine provided with a plurality of big winning devices.
【請求項5】前記第1の大入賞装置の所定入賞領域に前
記遊技媒体が入賞した時、前記第2の大入賞装置が所定
回数だけ継続して前記開閉動作を行わせる制御を行う継
続制御手段を有することを特徴とする請求項1〜4のい
ずれかに記載の複数の大入賞装置を備えた遊技機。
5. A continuation control for controlling, when the game medium is won in a predetermined winning area of the first big winning device, the second big winning device to perform the opening / closing operation continuously for a predetermined number of times. A gaming machine comprising a plurality of big winning devices according to any one of claims 1 to 4, which has a means.
【請求項6】遊技に要する遊技媒体が入賞する所定入賞
口や所定入賞領域等の入賞部が、所定条件の達成に基づ
き開閉動作を行う大入賞装置を少なくとも2箇所備えて
コンピュータによって実行させる遊技機用のプログラム
であって、 前記複数の大入賞装置のうち第1の大入賞装置に対し
て、遊技に要する遊技媒体が入賞する所定入賞口や所定
入賞領域等の入賞部が所定条件に基づき開閉動作させる
制御を行う第1の制御手段と、 前記第2の大入賞装置に対して、前記遊技媒体が入賞す
る前記入賞部を所定条件の達成に基づき開閉動作させ、
所定入賞条件の達成に基づき前記第1の大入賞装置の開
閉動作を開始させる権利を獲得する条件となる制御を行
う第2の制御手段、として遊技機に対し機能させるため
の遊技機用プログラム。
6. A game in which a winning portion such as a predetermined winning opening or a predetermined winning area into which a game medium required for a game is won is equipped with at least two big winning devices for opening and closing based on the achievement of a predetermined condition and executed by a computer. A program for a machine, wherein a winning portion such as a predetermined winning opening or a predetermined winning area in which a game medium required for a game is won is based on a predetermined condition with respect to a first big winning device among the plurality of big winning devices. First control means for controlling the opening and closing operation, and for the second big winning device, the opening and closing operation of the winning portion in which the game medium wins, based on the achievement of a predetermined condition,
A game machine program for causing a game machine to function as second control means for performing a control that becomes a condition for acquiring the right to start the opening / closing operation of the first big winning device based on the achievement of a predetermined winning condition.
【請求項7】遊技に要する遊技媒体が入賞する所定入賞
口や所定入賞領域等の入賞部が、所定条件の達成に基づ
き開閉動作を行う大入賞装置を少なくとも2箇所備えて
コンピュータによって実行させる遊技機用の制御手順を
記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体におい
て、 前記複数の大入賞装置のうち第1の大入賞装置に対し
て、遊技に要する遊技媒体が入賞する所定入賞口や所定
入賞領域等の入賞部が所定条件に基づき開閉動作させる
制御を行う第1の制御手順と、 前記第2の大入賞装置に対して、前記遊技媒体が入賞す
る前記入賞部を所定条件の達成に基づき開閉動作させ、
所定入賞条件の達成に基づき前記第1の大入賞装置の開
閉動作を開始させる権利を獲得する条件となる制御を行
う第2の制御手順、を記録し、遊技機として機能させる
ための制御手順を記録したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体。
7. A game in which a prize-winning unit such as a predetermined winning opening or a predetermined winning area in which a game medium required for a game is won is equipped with at least two large-winning devices for opening and closing based on the achievement of a predetermined condition and executed by a computer. A computer-readable recording medium in which a control procedure for a machine is recorded, a predetermined winning opening, a predetermined winning area, or the like in which a game medium required for a game is won for a first big winning device among the plurality of big winning devices. A first control procedure for performing a control for the winning part to open / close based on a predetermined condition, and an opening / closing operation based on the achievement of a predetermined condition for the second prize winning device in which the game medium wins Let
A second control procedure for performing control that is a condition for acquiring the right to start the opening / closing operation of the first big winning device based on the achievement of a predetermined winning condition, and a control procedure for functioning as a gaming machine. The recorded computer-readable recording medium.
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