JP2003325833A - Game machine provided with a plurality of big prize- winning devices, program for game machine and computer readable recording medium - Google Patents

Game machine provided with a plurality of big prize- winning devices, program for game machine and computer readable recording medium

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JP2003325833A
JP2003325833A JP2002135477A JP2002135477A JP2003325833A JP 2003325833 A JP2003325833 A JP 2003325833A JP 2002135477 A JP2002135477 A JP 2002135477A JP 2002135477 A JP2002135477 A JP 2002135477A JP 2003325833 A JP2003325833 A JP 2003325833A
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JP
Japan
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winning
big winning
game
opening
predetermined
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002135477A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takuya Nakagawa
拓也 中川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
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Publication of JP2003325833A publication Critical patent/JP2003325833A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine equipped with a plurality of big prize- winning holes in which an opening/closing action of each big prize-winning hole is variously changed in accordance with a prescribed mode status, and to provide a program for the game machine and a computer readable recording medium. <P>SOLUTION: In the game machine, prize-winning parts 8a and 8b such as prescribed prize-winning holes or prescribed prize-winning areas where a game ball required for a game wins a prize are provided with at least two big prize- winning devices 69a and 69b for performing opening/closing action on the basis of the achievement of a prescribed condition. Each of the big prize-winning devices performs sets of the opening/closing action alternately, and in each of the sets, one or more arbitrary prescribed number of repetition of the opening/closing are used as one unit and the number of repetition is arbitrary. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は液晶、LED、CR
T、または機械的に回転駆動されるリール等の可変表示
手段における表示態様をコンピュータ等の制御装置を用
いて制御すると共に複数の大入賞装置を備えた遊技機、
遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記
録媒体に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to liquid crystal, LED, CR.
A gaming machine having a plurality of special winning devices and controlling a display mode of a variable display means such as T or a reel that is mechanically driven to rotate by using a control device such as a computer.
The present invention relates to a game machine program and a computer-readable recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、弾球遊技機(第1種特別電動役
物等)は、通常デジタルと呼ばれる液晶の画像表示領域
を遊技機前面に設けている。この画像表示装置の中に
は、複数の図柄(絵や数字を含む)を可変表示する主表
示領域があり、この主表示領域では図柄を高速で回転し
ているように変動表示し、所定時間の経過後に各図柄毎
に数秒程度の時間差を以て順に回転を仮停止させる表示
をする。かかる主表示領域では、複数の図柄のうち第1
の図柄が仮停止した後、次に仮停止する図柄(第2仮停
止図柄)が第1仮停止図柄と揃うといわゆるリーチ状態
となり、残りの図柄が仮停止して全部の図柄が揃うと、
確定停止状態となり同種の図柄が揃うと遊技者に有利な
遊技状況としての大当たりが発生する。すなわち、この
主表示領域において停止した図柄態様が、予め定めた特
定の停止図柄態様、例えば「7」、「7」、「7」の組
み合わせであった場合には、パチンコ遊技機では、パチ
ンコ玉等の遊技玉が多数獲得できる遊技状況が発生す
る。
2. Description of the Related Art For example, a ball game machine (first-class special electric accessory, etc.) is provided with an image display area of liquid crystal, which is usually called digital, on the front surface of the game machine. This image display device has a main display area for variably displaying a plurality of designs (including pictures and numbers). In this main display area, the designs are variably displayed as if they are rotating at a high speed, and a predetermined time has passed. After the passage of, the symbols are displayed to temporarily stop the rotation with a time difference of several seconds for each symbol. In the main display area, the first of the plurality of symbols
After the temporary stop of the symbol, the next temporary stop symbol (second temporary stop symbol) is aligned with the first temporary stop symbol, the so-called reach state is reached, and the remaining symbols are temporarily stopped and all the symbols are aligned,
When the fixed stop state and the same kind of symbols are gathered, a big hit occurs as a game situation advantageous to the player. That is, when the symbol mode stopped in this main display area is a predetermined specific stopped symbol mode, for example, a combination of "7", "7", and "7", in the pachinko gaming machine, a pachinko ball A game situation occurs in which a large number of game balls can be acquired.

【0003】また、その揃った停止図柄が予め決められ
た同種の特定図柄、または特定図柄による組合せせある
場合は、大入賞装置が連続して開いて1度に多くの利益
が得られ易い特定遊技状態(大当たり)や、遊技盤面に
設けられた可動入賞装置が遊技者に有利となるように変
動して所定入賞口に遊技球が入り易くする状態(小当た
り)にするための所定条件達成による変動開始当選確率
を変更して特定遊技状態を発生し易くしたり、払出賞球
を獲得し易くなるように制御するようにした遊技機もあ
る。当該状態のことを有益な遊技状態の当選に係る確率
を制御により変動させているので確率変動(以下、「確
変」と略す)と呼ぶことにする。
In addition, if the stopped symbols that are complete are the same specific symbols that are predetermined, or if they are combined by specific symbols, the special winning device is continuously opened and it is easy to obtain many profits at one time. Achievement of predetermined conditions to make the game state (big hit) and the state where the movable winning device provided on the game board surface fluctuates so as to be advantageous to the player and makes it easy for the game ball to enter the predetermined winning opening (small hit) There is also a gaming machine in which the variation start winning probability is changed to facilitate the occurrence of a specific game state, or control so that a payout ball is easily obtained. This state is referred to as probability variation (hereinafter, abbreviated as “probable variation”) because the probability of winning a beneficial game state is controlled.

【0004】更に、遊技機によっては、前記確変状態と
はせずに予め定めた有益な遊技状態となる所定期間内に
おいて、前記図柄の変動開始から変動終了までの1回あ
たりの変動時間を短くしたり、前記小当たりに対する1
回毎の抽選決定までの結果時間を短くして判定時間を速
くするようにする状態、すなわち時間短縮機能(以下、
「時短」と略す)を持つ遊技機もある。
Further, depending on the gaming machine, within a predetermined period of time, which is not the probability variation state but a predetermined useful game state, the variation time per change from the variation start to the variation end of the symbol is shortened. Or 1 for the small hit
A state where the result time until the lottery decision for each time is shortened to make the judgment time faster, that is, the time shortening function (hereinafter,
There is also a gaming machine with "time saving".

【0005】なお、前記確変と前記時短の両方の機能を
持つカードリーダー機(CR機)と呼ばれる遊技機種は
既に公知である。また、前記時短だけを搭載した遊技機
種は公知である現金機と呼ばれる遊技機が多い傾向があ
る。
A game model called a card reader machine (CR machine) having both the above-mentioned probability change function and the above time saving function is already known. In addition, there is a tendency that a lot of game machines known as cash machines are known as game machines equipped with only the time saving.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の遊技
機では1度に多くの利益が得られ易い特定遊技状態(大
当たり)で大入賞装置が遊技者に有利となるように連続
して開いて遊技球が入賞し易くすることが行われてい
た。
By the way, in the conventional gaming machine, the special winning device (big hit) in which a large amount of profit is easily obtained at one time is continuously opened so that the big winning device is advantageous to the player. It was done to make it easy for game balls to win.

【0007】しかし、特定遊技状態(大当たり)の際
に、単に1箇所の大入賞装置が連続して開くだけでは、
大入賞装置の変動が単調になってしまうだけでなく、期
待できる遊技利益も限られてしまうことから、遊技に慣
れてくるにしたがって、遊技球の投入達成率を高めよう
とする遊技者にとって多彩な遊技性を欠くものであっ
た。
However, at the time of a specific game state (big hit), if only one big winning device is opened continuously,
Not only the fluctuation of the big winning device becomes monotonous, but also the expected game profit is limited, so as the player gets used to the game, it is colorful for the player who wants to increase the achievement rate of the game ball. It lacked playability.

【0008】本発明は、前記問題点に鑑みてなされたも
ので、所定態様状況に対応し大入賞装置の開閉動作が多
様に変化する複数の大入賞装置を備えた遊技機、その遊
技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録
媒体を提供することを技術的課題とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and a gaming machine provided with a plurality of big winning devices in which opening / closing operations of the big winning device are variously changed in response to a predetermined situation, It is a technical object to provide a program and a computer-readable recording medium.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明の複数の大入賞装
置を備えた遊技機は、前述の技術的課題を解決するため
に以下のように構成されている。すなわち、本発明の複
数の大入賞装置を備えた遊技機は、遊技に要する遊技媒
体が入賞する所定入賞口や所定入賞領域等の入賞部が、
所定条件の達成に基づき開閉動作を行う大入賞装置を少
なくとも2箇所備えた遊技機において、前記各大入賞装
置が行う開閉動作を、前記所定条件の達成に応じて各々
1以上の任意の所定繰り返し回数を一単位としたセット
を交互に行うものであって、上記セット毎における繰り
返し回数は任意であることを特徴とする。
A gaming machine provided with a plurality of big winning devices of the present invention is configured as follows in order to solve the above technical problems. That is, in the gaming machine provided with the plurality of big winning devices of the present invention, the winning portion such as the predetermined winning opening or the predetermined winning area in which the game medium required for the game is won,
In a gaming machine having at least two big winning devices that open and close based on the achievement of predetermined conditions, the opening and closing operations performed by each of the big winning devices are repeated one or more times in accordance with the achievement of the predetermined conditions. It is characterized in that sets with the number of times as one unit are alternately performed, and the number of times of repetition in each set is arbitrary.

【0010】この構成によれば、遊技媒体の弾発に基づ
いて、前記大入賞装置が行う開閉動作を交互に行うこと
で、遊技媒体の投入達成率を高めるためには複数の大入
賞装置の所定態様状況に対応した技量が遊技者に対して
求められることから、攻略性・複雑性の高い多彩な遊技
性とさせる遊技機を提供することができるようになる。
According to this structure, the opening / closing operation performed by the special winning device is alternately performed based on the bullet blasting of the game medium. Since the player is required to have a skill corresponding to a predetermined mode situation, it is possible to provide a gaming machine having a variety of gameplay with a high degree of capture and complexity.

【0011】尚、前記入賞部に入賞した遊技媒体(入賞
玉)は、前記複数の入賞領域のいずれかへの入賞の有無
とは関係なく、全て所定入賞口を通過して検出され、入
賞玉1個に対して15個程度の賞球が発生する。また、
本発明における遊技に要する遊技媒体(パチンコ玉等)
とは、前記遊技機による所定遊技を進行させるために現
金と変換して使用する、直径11mm程度の球状の玉、又
は、直径25〜30mmで、且つ厚さ1.2mm程度のメダ
ルとしての価値媒体などにより前記所定遊技を進行させ
る遊技機用価値媒体である。
It should be noted that the game media (prize balls) that have won the prize portion are all detected by passing through a predetermined prize hole regardless of whether or not there is a prize in any of the plurality of prize areas. About 15 prize balls are generated for each one. Also,
Game media required for game in the present invention (pachinko balls, etc.)
Is the value as a spherical ball with a diameter of about 11 mm, or a medal with a diameter of 25 to 30 mm and a thickness of about 1.2 mm, which is used by converting it into cash in order to advance a predetermined game by the gaming machine. It is a value medium for gaming machines that advances the predetermined game by a medium or the like.

【0012】本発明の複数の大入賞装置を備えた遊技機
は、前述した必須の構成要素からなるが、その構成要素
が具体的に以下のような場合であっても成立する。すな
わち、複数の大入賞装置を備えた遊技機において、前記
所定入賞領域に前記遊技媒体が入賞した時、前記大入賞
装置が所定回数だけ継続して前記開閉動作を行わせる制
御を行う継続制御手段を有し、前記各大入賞装置が行う
開閉動作を、各々1以上の任意の所定繰り返し継続回数
を一単位としたセットを交互に行うものであって、上記
セット毎における繰り返し継続回数は任意であることを
特徴とする。
A gaming machine provided with a plurality of big winning devices of the present invention comprises the above-mentioned essential components, but the components are also realized in the following specific cases. That is, in a gaming machine provided with a plurality of big winning devices, when the game medium wins in the predetermined winning area, the continuation control means for controlling the big winning device to continuously perform the opening / closing operation a predetermined number of times. The opening and closing operations performed by each of the above-mentioned big winning devices are alternately performed in a set in which one or more arbitrary predetermined repeating continuation number is one unit, and the repeating continuation number in each set is arbitrary. It is characterized by being.

【0013】また、本発明は複数の大入賞装置を備えた
遊技機において、前記大入賞装置が第1大入賞装置と第
2大入賞装置との2箇所であり、前記遊技機の遊技盤内
に弾発された前記遊技媒体が入賞する確率が前記第1大
入賞装置と前記第2大入賞装置とでは異なるようにした
ことを特徴とする。
Further, the present invention is a gaming machine provided with a plurality of big winning devices, wherein the big winning devices are two places, a first big winning device and a second big winning device, and in the gaming board of the gaming machine. It is characterized in that the probability of winning the game medium that has been blasted is different between the first big winning device and the second big winning device.

【0014】例えば、第1大入賞装置と第2大入賞装置
とのいずれか一方を入賞部へ入賞し易い場所へ配置し、
他方を入賞しにくい場所に配置することにより、遊技機
の遊技盤内に弾発された遊技媒体が入賞する確率が第1
大入賞装置と第2大入賞装置とでは異なるようにする構
成が例示できる。
For example, one of the first big winning device and the second big winning device is arranged in a place where it is easy to win a prize.
By arranging the other in a place where it is difficult to win the prize, the probability that the game medium ejected in the game board of the game machine will win the first prize
The structure which makes a big winning device and a 2nd big winning device different can be illustrated.

【0015】更に、本発明は入賞する確率が第1大入賞
装置と第2大入賞装置とでは異なるようにする構成とし
て、前記開閉動作の動作時間を変える構成が例示でき
る。例えば、特定遊技状態(大当たり等)の場合に、第
1大入賞装置の入賞部が開放動作する時間を40秒程度
に設定し、第2大入賞装置の入賞部が開放する時間を2
0秒程度に設定しておく。すると、異なる動作時間で交
互に開閉動作を行うことで、攻略性・複雑性の高い多彩
な遊技性とさせる遊技機を提供することができるように
なる。
Further, the present invention can be exemplified by a configuration in which the operation time of the opening / closing operation is changed as a configuration in which the probability of winning is different between the first big winning device and the second big winning device. For example, in the case of a specific game state (big hit, etc.), the time for which the winning portion of the first big winning device opens is set to about 40 seconds, and the time for which the winning portion of the second big winning device opens is 2
Set it to about 0 seconds. Then, by alternately performing opening and closing operations at different operation times, it is possible to provide a gaming machine that has various gameplay characteristics with high capture and complexity.

【0016】更にまた、本発明は複数の大入賞装置を備
えた遊技機において、前記大入賞装置が第1大入賞装置
と第2大入賞装置との2箇所であり、前記遊技機の遊技
盤内に弾発された前記遊技媒体が入賞した時に払い出さ
れる払出し遊技媒体の量が前記第1大入賞装置と前記第
2大入賞装置とでは異なるようにしたことを特徴とす
る。例えば、特定遊技状態(大当たり等)の場合に、第
1大入賞装置への入賞玉1個に対して10個程度の賞球
が発生するように設定し、第2大入賞装置への入賞玉1
個に対して20個程度の賞球が発生するように設定して
おく。すると、払出量が異なる大入賞装置が交互に開閉
動作を行うことで、攻略性・複雑性の高い多彩な遊技性
とさせる遊技機を提供することができるようになる。
Furthermore, the present invention is a gaming machine provided with a plurality of big winning devices, wherein the big winning devices are two places, a first big winning device and a second big winning device, and the gaming board of the gaming machine. It is characterized in that the amount of payout game media to be paid out when the game medium that has been blasted inside is different between the first big winning device and the second big winning device. For example, in the case of a specific game state (big hit, etc.), it is set so that about 10 prize balls are generated for each winning ball to the first big winning device, and the winning ball to the second big winning device is set. 1
It is set so that about 20 prize balls are generated for each piece. Then, the big winning devices with different payout amounts alternately perform the opening and closing operations, so that it is possible to provide a gaming machine having a variety of gameplay with high capture and complexity.

【0017】更にまた、本発明は複数の大入賞装置を備
えた遊技機において、前記入賞確率が低くなる大入賞装
置は、前記入賞確率が高くなる大入賞装置より入賞時に
払い出される払出し遊技媒体が多くなるようにしたこと
を特徴とする。例えば、入賞しにくい場所に配置された
入賞確率が低くなる大入賞装置が入賞玉1個に対して2
0個程度の賞球が発生するように設定され、入賞し易い
場所に配置された入賞確率が高くなる大入賞装置が入賞
玉1個に対して10個程度の賞球が発生するように設定
されてあれば、複数の大入賞装置の所定態様状況に対応
した技量が遊技者に対して求められ、攻略性・複雑性の
高い多彩な遊技性とさせる遊技機を提供することができ
るようになる。
Furthermore, the present invention is a gaming machine provided with a plurality of big winning devices, wherein the big winning device having a low winning probability is a payout game medium which is paid out at the time of winning from the big winning device having a high winning probability. The feature is that it is increased. For example, a big winning device arranged in a place where it is difficult to win a prize and having a low probability of winning is 2 for each prize ball.
It is set so that about 0 prize balls are generated, and a big prize device with a high probability of winning arranged at a place where it is easy to win is set so that about 10 prize balls are generated for each prize ball. If so, the skill corresponding to the predetermined mode situation of the plurality of big winning devices is required for the player, so that it is possible to provide a gaming machine with a variety of gameplay with high capture / complexity. Become.

【0018】更にまた、本発明は複数の大入賞装置を備
えた遊技機において、前記開閉動作している大入賞装置
の入賞個数が所定個数に達した時、前記開閉動作を他の
前記大入賞装置に交代することを特徴とする。この構成
によれば、大入賞装置の入賞部に容易に入賞できる入賞
個数を10個に設定しておけば、一方の大入賞装置への
入賞個数が10個に達した時、開閉動作を他方の大入賞
装置に交代する。
Furthermore, the present invention is a gaming machine equipped with a plurality of big winning devices, and when the number of winning prizes of the big winning devices that are opening and closing reaches a predetermined number, the opening and closing operation is performed to another big prize. It is characterized by replacing with a device. According to this configuration, if the number of prizes that can be easily won in the prize winning unit of the special winning device is set to 10, when the number of winnings to one of the big winning devices reaches 10, the opening / closing operation is performed to the other. Change to the big winning device.

【0019】更にまた、本発明の複数の大入賞装置を備
えた遊技機において、遊技に要する遊技媒体が入賞する
所定入賞口や所定入賞領域等の入賞部が、所定条件の達
成に基づき開閉動作を行う大入賞装置を少なくとも2箇
所備えてコンピュータによって実行させる遊技機用のプ
ログラムであって、前記各大入賞装置が行う開閉動作
を、前記所定条件の達成に応じて各々1以上の任意の所
定繰り返し回数を一単位としたセットを交互に行うよう
遊技機に対し機能させ、上記セット毎における繰り返し
回数は任意であることを特徴とする遊技機用プログラム
である。
Furthermore, in a gaming machine provided with a plurality of big winning devices according to the present invention, a winning portion such as a predetermined winning opening or a predetermined winning area in which a game medium required for playing a game is opened / closed based on achievement of a predetermined condition. It is a program for a gaming machine which is provided with at least two big winning devices for performing a game, and the opening / closing operation performed by each of the big winning devices is one or more arbitrary predetermined depending on the achievement of the predetermined condition. A program for a gaming machine, characterized in that the gaming machine is caused to function so as to alternately perform a set in which the number of repetitions is one unit, and the number of times of repeating in each of the sets is arbitrary.

【0020】この構成によれば、遊技機用プログラム
が、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネ
ットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込ま
れることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム
機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュー
タ等を遊技機として機能させることができる。
According to this configuration, the game machine program is read into a business or home video game machine, a computer with a monitor connectable to the Internet, or the like, so that a business or home video game machine, A computer with a monitor that can be connected to the Internet can function as a game machine.

【0021】更にまた、本発明の複数の大入賞装置を備
えた遊技機において、遊技に要する遊技媒体が入賞する
所定入賞口や所定入賞領域等の入賞部が、所定条件の達
成に基づき開閉動作を行う大入賞装置を少なくとも2箇
所備えてコンピュータによって実行させる遊技機用の制
御手順を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
であって、前記各大入賞装置が行う開閉動作を、前記所
定条件の達成に応じて各々1以上の任意の所定繰り返し
回数を一単位としたセットを交互に行い、上記セット毎
における繰り返し回数は任意である交互動作手順を記録
し、遊技機として機能させるための制御手順を記録した
コンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
Furthermore, in a gaming machine provided with a plurality of big winning devices of the present invention, a winning portion such as a predetermined winning opening or a predetermined winning area in which a game medium required for playing a game is opened / closed based on achievement of a predetermined condition. A computer-readable recording medium in which at least two big winning devices for performing a game are recorded as a control procedure for a gaming machine to be executed by a computer, and the opening / closing operation performed by each of the big winning devices achieves the predetermined condition. According to the above, each set having one or more arbitrary predetermined number of repetitions as one unit is alternately performed, and an alternating operation procedure in which the number of repetitions in each set is arbitrary is recorded, and a control procedure for functioning as a gaming machine is recorded. The recording medium is a computer-readable recording medium.

【0022】この構成によれば、本発明の各請求項に係
わる遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及
び当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能
な記録媒体の構成要件として、各々の発明とすることが
できる。また、当該プログラムを記録したコンピュータ
読み取り可能な記録媒体としては、例えば、ROM(Re
ad Only Memory)、MO(Magnet Optical)、CD(Compa
ct Disk)、磁気記録媒体等が例示できる。以上の各構成
は、可能な限り互いに結合させることができる。
According to this configuration, all the constituents of the gaming machine according to each claim of the present invention are set as respective inventions as constituents of the program and a computer-readable recording medium recording the program. You can Further, as a computer-readable recording medium in which the program is recorded, for example, a ROM (Re
ad Only Memory), MO (Magnet Optical), CD (Compa
ct Disk), a magnetic recording medium and the like. The above respective configurations can be combined with each other as much as possible.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、本発明を添付した図面に基
づいて更に詳細に説明する。本実施形態では、遊技機と
して遊技用媒体に弾球(以下特に断らない限り「パチン
コ玉」という。)を使う弾球遊技機(以下「パチンコ遊
技機」という。)を例示する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention will be described below in more detail with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a ball game machine (hereinafter referred to as "pachinko game machine") that uses a ball (hereinafter referred to as "pachinko ball" unless otherwise specified) as a game medium is illustrated as a game machine.

【0024】図1に示すパチンコ遊技機Iは、風適法
(風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律)
の内規上「第1種から第3種又はその他」に区分され
る。
The pachinko gaming machine I shown in FIG. 1 is a proper law (a law concerning the business of sex business and a law concerning the proper operation of business).
It is classified as "Type 1 to Type 3 or other" in the internal regulations.

【0025】先ずパチンコ遊技機Iの全体像を図1及び
図2を用いて説明する。図1は、パチンコ遊技機Iをそ
の正面側から見た斜視図であり、図2は遊技盤1の正面
図である。
First, an overview of the pachinko gaming machine I will be described with reference to FIGS. 1 and 2. 1 is a perspective view of the pachinko gaming machine I as seen from the front side thereof, and FIG. 2 is a front view of the gaming board 1.

【0026】パチンコ遊技機Iにおける遊技盤1には、
図1及び図2に示すように、発射装置であるハンドル2
8の操作によって発射されたパチンコ玉を遊技盤1内の
遊技領域3に誘導する。この遊技領域3には、図柄表示
装置30と、2個の大入賞装置69a,69bと、始動
入賞口4と、2個の通過チャッカー(スルーチャッカ
ー)9a,9bと、アウト口26等が設けられている。
なお、始動入賞口4は、左右一対の可動片15a,15
aを有する。また、始動入賞口4は、通過チャッカー
(スルーチャッカー)9a,9bのいずれかをパチンコ
玉が通過することを契機として、当たり又は外れか否か
の抽選が行われ、当たりの判定であれば、可動片15
a,15bを可動する。
On the game board 1 of the pachinko gaming machine I,
As shown in FIGS. 1 and 2, a handle 2 which is a launching device.
The pachinko balls fired by the operation of 8 are guided to the game area 3 in the game board 1. In this game area 3, a symbol display device 30, two big winning devices 69a and 69b, a starting winning opening 4, two passing chuckers (through chuckers) 9a and 9b, an out opening 26 and the like are provided. Has been.
The start winning hole 4 is provided with a pair of left and right movable pieces 15a, 15a.
a. Further, the starting winning opening 4 is a lottery whether or not the pachinko ball passes through one of the passing chuckers (through chuckers) 9a and 9b, and a lottery is carried out to determine whether or not the player has won. Movable piece 15
Move a and 15b.

【0027】そして、このパチンコ遊技機Iは、プリペ
イドカードシステムに対応しており、隣接してCR(カ
ードリーダー)ユニットIIが備えられている。
The pachinko gaming machine I is compatible with the prepaid card system and is provided with a CR (card reader) unit II adjacent to it.

【0028】CRユニットIIは、その内部にカードリ
ーダ29を備えており、遊技者は遊技の実行前に購入し
ておいたプリペイドカード35をこのカードリーダ29
の読取口33に挿入し、パチンコ遊技の実行準備(パチ
ンコ玉の用意など)に入る。
The CR unit II has a card reader 29 inside, and the player uses the prepaid card 35 purchased before the execution of the game.
Insert into the reading port 33 of, and enter the preparation for executing the pachinko game (preparation of pachinko balls, etc.).

【0029】遊技領域3のほぼ中央部には、液晶表示に
より数字,記号,模様などの複数の識別情報(以下、
「図柄」という。)を可変表示する図柄表示装置30が
設置されている。
At a substantially central portion of the game area 3, a plurality of pieces of identification information such as numbers, symbols and patterns (hereinafter, referred to as liquid crystal display)
It is called "design". ) Is variably displayed, and a symbol display device 30 is installed.

【0030】図柄表示装置30は、遊技盤表面1の中央
部に設けられ、当該図柄表示装置は周知である3桁の図
柄(32a,32b,32c)による変動表示態様と確
定停止表示態様を表す判定結果表示部32を有する。こ
の判定結果表示部32に表示される3桁の図柄(32
a,32b,32c)は、始動入賞口4の付近に設けら
れた始動入賞球検知センサ5に検知されることにより、
検出された信号をパチンコ遊技機I内部に設けられた入
力インターフェースを介して主制御装置60に送ること
で判定プログラムが実行され乱数抽選が行われ、抽出さ
れた値に基づき各変動する図柄と変動図柄背景の態様、
及び確定停止図柄の表示態様が決定されて判定結果表示
部32により、大当たり、外れの表示がなされる。当該
確定停止図柄の組み合わせが所定の確定停止表示態様と
なると、遊技者が有利にゲームを進める事の出来る特定
遊技状態(大当たり)または特別遊技状態(確率変動付
き大当たり)等が始まるようになる。
The symbol display device 30 is provided in the central portion of the game board surface 1, and the symbol display device represents a known three-digit symbol (32a, 32b, 32c) variable display mode and fixed stop display mode. The determination result display unit 32 is included. The three-digit symbol (32
a, 32b, 32c) are detected by the starting winning ball detection sensor 5 provided near the starting winning opening 4,
The determination program is executed by sending the detected signal to the main control device 60 via the input interface provided inside the pachinko gaming machine I, and random number lottery is performed, and each fluctuating symbol and fluctuation based on the extracted value. Aspect of pattern background,
And the display mode of the fixed stop symbol is determined, and the determination result display unit 32 displays a big hit and a miss. When the combination of the fixed stop symbols becomes a predetermined fixed stop display mode, a specific game state (big hit) or a special game state (big hit with probability variation) or the like where the player can advantageously proceed with the game starts.

【0031】始動入賞口4は、図柄表示装置30の下側
に設けられている。始動入賞口4は、パチンコ玉が入る
と図柄表示装置30による図柄変動の起因となるので、
始動入賞口4にパチンコ玉が入った場合を始動入賞した
というと共に、始動入賞口は始動口ともいう。なお、パ
チンコ玉が通過チャッカー9a,9bを通過した場合も
入賞したといい、入賞したパチンコ玉を以下特に断らな
い限り「入賞球」という。入賞の有無は、始動入賞口4
にパチンコ玉が入ると、パチンコ玉は入賞球検出器であ
る入賞検出センサ(入賞口スイッチ)5によって検出さ
れる。また、通過チャッカー9a,9bの場合も同様に
所定のスイッチによって検出される。検出された入賞検
出信号は入力インターフェース58を介して主制御装置
60のRAM60c(入賞情報記憶手段)へ送られる。
The starting winning opening 4 is provided below the symbol display device 30. Since the start winning hole 4 causes the variation of the symbol by the symbol display device 30 when the pachinko ball enters.
The case where a pachinko ball enters the starting winning opening 4 is said to be a starting winning prize, and the starting winning opening is also called a starting opening. It should be noted that a pachinko ball that has passed through the passing chuckers 9a and 9b is also said to have won, and the pachinko ball that has won is referred to as a "winning ball" unless otherwise specified. Whether there is a prize or not
When the pachinko ball enters, the pachinko ball is detected by a winning detection sensor (winning hole switch) 5 which is a winning ball detector. Further, in the case of the passage chuckers 9a and 9b as well, they are similarly detected by a predetermined switch. The detected winning detection signal is sent to the RAM 60c (winning information storage means) of the main controller 60 via the input interface 58.

【0032】そして、それぞれの入賞口スイッチによっ
て入賞球が検出されると、賞球が発生し、払出機構は所
定数(この実施の形態では5個)の賞球を行う。また、
通過チャッカー9a,9bをパチンコ玉が通過した場
合、即ち、通過入賞球検知センサにより検知された時
に、主制御装置60でおこなわれる抽選で当選した場合
に普通図柄「0」34にて停止表示され遊技者に有利と
なるように始動入賞口4に設けられた左右一対の可動片
15a,15aを変動して所定入賞口にパチンコ玉が入
り易くする状態にする。そして、当該抽選で落選した場
合は普通図柄「X」34’で停止表示され、前記可動片
15a,15aの変動とならない不利な遊技状態のまま
となる。なお、普通図柄による表示形態は当否が分かれ
ば良い任意な図柄又は図柄の組合せとする。一方、入賞
しなかったパチンコ玉はアウト口26に入り、アウト球
(外れパチンコ玉)となる。
When a winning ball is detected by each winning port switch, a winning ball is generated, and the payout mechanism performs a predetermined number (five in this embodiment) of winning balls. Also,
When the pachinko balls pass through the passing chuckers 9a, 9b, that is, when detected by the passing winning ball detection sensor, when the winning is selected by the lottery performed by the main control device 60, the normal symbol "0" 34 is displayed as a stop. The pair of left and right movable pieces 15a, 15a provided on the starting winning opening 4 are changed so as to be advantageous to the player, so that the pachinko balls can easily enter the predetermined winning opening. Then, in the case of losing in the lottery, the normal symbol "X" 34 'is stopped and displayed, and the movable pieces 15a, 15a remain unfavorable and remain in the unfavorable game state. It should be noted that the display form based on the normal symbol is an arbitrary symbol or a combination of symbols as long as it is known whether or not it is right or wrong. On the other hand, the pachinko balls that have not won the prize enter the out mouth 26 and become out balls (outer pachinko balls).

【0033】しかして、パチンコ玉が始動入賞口4に入
賞して入賞検出センサ5が検知すると、大当たり判定プ
ログラムについでリーチ演出選択プログラム等、図柄変
動の内容を決定するプログラムによりそれぞれ乱数が引
き当てられる。
When the pachinko ball wins the starting winning opening 4 and the winning detection sensor 5 detects it, random numbers are respectively assigned by the program for determining the content of the symbol variation, such as the reach effect selection program and the reach effect selection program. .

【0034】その後、図柄表示装置30に表示される特
別図柄32a,32b,32cが変動を開始し、変動開
始後一定時間が経過すると、例えば左・中・右の順で特
別図柄32a,32b,32cが変動を停止して図柄が
確定する。そこでこの実施の形態では、右側の特別図柄
32aを第1停止図柄、中の特別図柄32bを第2停止
図柄、左側の特別図柄32cを第3停止図柄という。な
お、特別図柄による表示形態も当否が分かれば良い。任
意な図柄又は図柄の組合せとする。
After that, the special symbols 32a, 32b, 32c displayed on the symbol display device 30 start to change, and after a certain period of time has passed after the start of variation, for example, the special symbols 32a, 32b in the order of left, middle, right, 32c stops changing and the symbol is fixed. Therefore, in this embodiment, the special symbol 32a on the right side is called a first stop symbol, the special symbol 32b is a second stop symbol, and the special symbol 32c on the left side is called a third stop symbol. In addition, it suffices to know whether or not the display form based on the special symbol is correct. Any pattern or combination of patterns.

【0035】そして、始動口への入賞球に基づいて大当
たり乱数発生範囲値から取得した乱数の値が予め定めら
れていた大当たり乱数値と同じであれば殆どの場合リー
チが掛かり、リーチ演出の後、特定遊技状態(大当たり
遊技状態ともいう)へと移動させる図柄停止表示とな
り、図柄表示装置30の表示領域50全面に大当たり画
面が表示される。なお、リーチ演出などの各種演出も表
示領域50に表示される。
Then, if the value of the random number obtained from the jackpot random number generation range value based on the winning ball to the starting opening is the same as the predetermined jackpot random number value, reach is applied in most cases, and after reach production. , A symbol stop display for moving to a specific game state (also referred to as a jackpot game state), and a jackpot screen is displayed on the entire display area 50 of the symbol display device 30. Various effects such as reach effects are also displayed in the display area 50.

【0036】また、始動入賞口4の近傍には変動入賞装
置である大入賞装置が複数設けられている。この実施の
形態では、始動入賞口4の真下にあってパチンコ玉を大
入賞口8aに入賞し易い位置に第1の大入賞装置69a
が設けられ、始動入賞口4の図面右側にあって第1の大
入賞装置69aと比較するとパチンコ玉を大入賞口8b
に入賞しずらい位置に第2の大入賞装置69bが設けら
れている。第1又は第2の大入賞装置69a,69b
は、通称アタッカーと呼ばれる形式のもので、通常状態
では大入賞口8a,8bを閉鎖する開閉部材7a,7b
を有してパチンコ玉が入賞されないようになっており、
例えば前記特定遊技状態(所定条件の達成)の場合に一
定期間、図示しない遊技盤裏面に設けられたソレノイド
により開閉部材7a,7bを手前側に倒れさせて開放
し、大入賞口69a,69bに容易にパチンコ玉が入賞
できるようになっている。なお、一定期間とは、例え
ば、所定時間(29〜30秒くらい)経過するまで、あ
るいは所定数(9〜10玉位)の入賞球が発生するまで
の期間をいう。
In addition, a plurality of big winning devices, which are variable winning devices, are provided near the start winning opening 4. In this embodiment, the first big winning device 69a is located directly below the start winning hole 4 and is located at a position where it is easy to win a pachinko ball into the big winning hole 8a.
Is provided on the right side of the drawing of the starting winning opening 4, and when compared with the first big winning device 69a, the pachinko ball is the big winning opening 8b.
The second big winning device 69b is provided at a position where it is difficult to win the prize. First or second big winning device 69a, 69b
Is a so-called attacker type, and in the normal state, opening / closing members 7a, 7b for closing the special winning openings 8a, 8b.
With this, pachinko balls are not won,
For example, in the case of the specific game state (achievement of a predetermined condition), the opening and closing members 7a and 7b are tilted toward the front side by a solenoid provided on the back surface of the game board (not shown) to be opened for a certain period, and the special winning openings 69a and 69b are opened. Pachinko balls can be easily won. The fixed period is, for example, a period until a predetermined time (about 29 to 30 seconds) elapses or until a predetermined number (9 to 10 balls) of winning balls are generated.

【0037】なお、この実施の形態において、開閉動作
している大入賞装置の入賞個数が所定個数に達した時、
開閉動作を他の前記大入賞装置に交代する。例えば、一
定期間に大入賞装置69a,69bの大入賞口8a,8
bに入賞できる入賞個数を10個に設定しておけば、一
方の大入賞装置への入賞個数が10個に達した時、開閉
動作を他方の大入賞装置に交代する。
In this embodiment, when the number of winning prizes of the big winning device which is opened and closed reaches a predetermined number,
The opening / closing operation is changed to another big winning device. For example, the special winning openings 8a, 8 of the special winning devices 69a, 69b for a certain period of time.
If the number of prizes that can be won in b is set to 10, the opening / closing operation is switched to the other big prize device when the number of prizes to one big prize device reaches 10.

【0038】大入賞口8a,8bに入賞した際のパチン
コ玉を検出するよう大入賞球検知センサ72a,72b
を配置して大入賞パチンコ玉を検出する。また、当該内
部には所定の確率にて通過するよう設けられた継続入賞
領域(所定入賞領域;いわゆるVゾーン:図示せず)が
設けられ、この継続入賞領域を通過するパチンコ玉を検
出するために配置された継続球検知センサ73a,73
bにより継続入賞パチンコ玉を検出し、取得した大入賞
検出信号と継続入賞検出信号を入力インターフェースを
通じて主制御装置60へ送るようにしている。すなわ
ち、大入賞口8a,8b(入賞部)に入賞したパチンコ
玉は、継続入賞領域への入賞の有無とは関係なく、全て
所定入賞口を通過して大入賞球検知センサ72a,72
bで検出され、その検出信号が主制御装置60へ通知さ
れる。また、継続入賞領域を通過し、継続球検知センサ
73a,73bで検出された信号により大入賞装置69
a,69bの継続制御を主制御装置60のROM60b
に組み込まれたプログラムにより実行させるようになっ
ている。なお、大入賞球検知センサ72a,72bで検
出されると、ROM60bに組み込まれたプログラムの
処理の結果として、入賞玉1個に対して15個程度の賞
球が発生する。
Big winning ball detection sensors 72a, 72b so as to detect a pachinko ball when winning in the big winning openings 8a, 8b
Is placed to detect a big winning pachinko ball. Further, a continuous winning area (predetermined winning area; so-called V zone: not shown) provided so as to pass with a predetermined probability is provided in the interior, and a pachinko ball passing through this continuous winning area is detected. Continuous ball detection sensors 73a, 73 arranged in
The continuous winning pachinko ball is detected by b, and the obtained big winning detection signal and continuous winning detection signal are sent to the main controller 60 through the input interface. That is, all of the pachinko balls that have won the special winning openings 8a and 8b (winning part) pass through the predetermined winning openings regardless of whether or not there is a winning in the continuous winning area, and the special winning ball detection sensors 72a and 72
It is detected in b and the detection signal is notified to the main controller 60. In addition, the special winning device 69 is passed by the signal which passes through the continuous winning area and is detected by the continuous ball detection sensors 73a and 73b.
The continuous control of a and 69b is performed by the ROM 60b of the main controller 60.
It is designed to be executed by the program installed in. When detected by the special winning ball detection sensors 72a and 72b, about 15 prize balls are generated for one winning ball as a result of the processing of the program incorporated in the ROM 60b.

【0039】すなわち、パチンコ玉が始動入賞口4に入
賞して入賞検出センサ5がONすると、主制御装置60
のROM60bに組み込まれた大当たり判定プログラ
ム、図柄判定プログラムおよび変動パターン判定プログ
ラム等図柄変動の内容を決定するプログラムによりそれ
ぞれ乱数が引き当てられる。従って、大当たり判定プロ
グラムで引き当てた乱数値が予め定められていた大当た
り乱数値と同じであれば大当たりと判定され、大当たり
用の図柄判定プログラムで引き当てた乱数値により図柄
の組合せ内容が判定され、大当たり用の変動パターン判
定プログラムで引き当てた乱数値によりリーチ等を含む
演出の変動パターンが判定される。
That is, when a pachinko ball wins the starting winning opening 4 and the winning detection sensor 5 is turned on, the main controller 60
Random numbers are assigned by the jackpot determination program, the symbol determination program, the variation pattern determination program, and the like, which are incorporated in the ROM 60b, to determine the content of the symbol variation. Therefore, if the random number value assigned by the jackpot determination program is the same as the predetermined jackpot random number value, it is determined as a jackpot, and the combination content of the symbols is determined by the random number value assigned by the symbol determination program for jackpot. The variation pattern of the effect including reach and the like is determined by the random number value assigned by the variation pattern determination program for.

【0040】図柄表示装置30の上方には、当該図柄表
示装置30の図柄変動中に所定始動口に入賞したパチン
コ玉の数(保留玉数)を表示するLED35a・35b
・35c・35d又は普通図柄表示装置34Aの図柄変
動中、又は図柄確定表示中に所定の始動口に入賞したパ
チンコ玉の数(保留玉数)を表示する34a,34b,
34c,34dが設けられている。
Above the symbol display device 30, LEDs 35a and 35b for displaying the number of pachinko balls (reserved ball number) that have won the predetermined starting opening during the symbol change of the symbol display device 30.
・ 35c ・ 35d or the normal symbol display device 34A, while the symbol is changing, or while the symbol is being fixedly displayed, the number of pachinko balls that have won a prize at a predetermined starting opening (the number of reserved balls) is displayed 34a, 34b,
34c and 34d are provided.

【0041】更にまた、パチンコ遊技機Iの前面には、
遊技の進行に応じて効果音を発生するスピーカ42,4
2やランプ等の発光にて演出を行う電飾55a等も設け
られている。
Furthermore, on the front of the pachinko gaming machine I,
Speakers 42, 4 that generate sound effects according to the progress of the game
There is also provided an electric decoration 55a and the like for producing an effect by light emission of the lamp 2 or a lamp.

【0042】ハンドル28は遊技機Iの下側に設けられ
ている。このハンドル28は、打球発射装置68(図3
参照)の発射装置モータの駆動を開始せしめるメインス
イッチ及びタッチアンテナ(共に図示しない)を内蔵し
ていると共に、弾発力を調節するものである。また、打
球発射装置68の発射回数は打出球検知スイッチにより
打出球数(使用パチンコ玉数)を検出させても良い。こ
の場合、検出された使用パチンコ玉数を示す信号は入力
インターフェース58を介して主制御装置60のRAM
60c(使用パチンコ玉数記憶手段)へ送られる。
The handle 28 is provided below the gaming machine I. This handle 28 is provided with a hitting ball launching device 68 (see FIG.
The main switch and the touch antenna (both not shown) for starting the driving of the launcher motor (see (1)) are incorporated and the elastic force is adjusted. Further, the number of shots of the hit ball launching device 68 may be detected by the number of hit balls detection switch (the number of pachinko balls used). In this case, the signal indicating the detected number of used pachinko balls is sent to the RAM of the main controller 60 via the input interface 58.
60c (pachinko ball number storage means used).

【0043】なお、パチンコ遊技機Iにおいて「遊技の
回数」が1回とは、例えば、通常、パチンコ玉の発射か
ら、発射した球が遊技盤1の遊技領域3内に入ることを
経て、始動口等の所定入賞口に入って相応する払い出し
が終了するか、アウト口26に入るかまでか、次の遊技
発射までかの間の1サイクルをいう。また、図柄表示装
置30の変動開始から終了までを1サイクルとしてもい
い。
In the pachinko gaming machine I, "the number of times of playing" is one, for example, normally, after the pachinko ball is fired, the fired ball enters the game area 3 of the game board 1 and then starts. It means one cycle from whether the corresponding payout is completed after entering a predetermined winning opening such as a mouth, when entering the out opening 26, or until the next game is launched. Further, the cycle from the start to the end of fluctuation of the symbol display device 30 may be one cycle.

【0044】CRユニットII(あるいはカードリーダ
29)は、独自の制御回路によって制御されていても良
いものであり、本実施の形態の場合は直接的に払出制御
装置64と接続されている。そして、遊技者のカード挿
入操作により、払出制御装置64がパチンコ遊技機Iの
裏側に設けられている払出機構を制御して貸出球(弾発
用パチンコ玉)を排出する。なお、本実施の形態におい
ては、遊技者にパチンコ玉を貸し出すためのユニット装
置としてCRユニットIIを例示したが、例えば、紙幣
(現金)等を挿入し得るユニット装置であっても良い。
The CR unit II (or the card reader 29) may be controlled by its own control circuit, and in the case of the present embodiment, it is directly connected to the payout control device 64. Then, by the player's card insertion operation, the payout control device 64 controls the payout mechanism provided on the back side of the pachinko gaming machine I to eject the lending ball (pachinko ball for ejection). In addition, in this Embodiment, although CR unit II was illustrated as a unit device for lending a pachinko ball to a player, the unit device which can insert a banknote (cash) etc. may be used, for example.

【0045】次に、遊技機Iを制御する各種制御装置に
ついて図3に基づき説明する。主制御装置60は、パチ
ンコ遊技機Iを統括して制御するメインの装置であり、
CPU60aと、CPU60aの処理事項を一時記憶す
るRAM60cと、主制御装置60で行う各種プログラ
ムを登録するROM60bとを備えている。ROM60
bに記憶されたプログラムには大当たり判定プログラ
ム、図柄判定プログラム、変動パターン判定プログラム
及び大当たり発生比率制御プログラム(比率制御手段)
等が挙げられる。この主制御装置60は、各副制御装置
(図柄制御装置61、ランプ制御装置62、音声制御装
置63及び払出制御装置64等の副制御装置)と連結し
ている。そして、主制御装置60は、大当たり判定プロ
グラムで引き当てた大当たりの有無や、賞球の有無、払
出球促進の有無、払出球抑制の有無等を示すデータを、
各副制御装置へ所定の伝送方式で送信する。なお、本実
施の形態では、ROM60bにて乱数を生成するソフト
的な乱数更新処理を用いているが外部より乱数を生成し
て抽出するハード的な乱数更新処理を用いても良い。
Next, various control devices for controlling the gaming machine I will be described with reference to FIG. The main control device 60 is a main device that controls the pachinko gaming machine I as a whole,
It is provided with a CPU 60a, a RAM 60c for temporarily storing processing items of the CPU 60a, and a ROM 60b for registering various programs executed by the main controller 60. ROM60
The programs stored in b are a jackpot determination program, a symbol determination program, a variation pattern determination program, and a jackpot occurrence ratio control program (ratio control means).
Etc. This main control device 60 is connected to each sub control device (symbol control device 61, lamp control device 62, voice control device 63, sub control device such as payout control device 64). Then, the main control device 60 provides data indicating presence / absence of a big hit assigned by the big hit determination program, presence / absence of a prize ball, presence / absence of payout ball promotion, presence / absence of payout ball suppression, etc.
It is transmitted to each sub-control device by a predetermined transmission method. In this embodiment, the soft random number updating process for generating a random number in the ROM 60b is used, but a hard random number updating process for generating and extracting a random number from the outside may be used.

【0046】図柄制御装置61は、主制御装置60の処
理に基づき画像(図柄の表示)処理を行う副制御装置で
あり、この図柄制御装置61には、CPU61aと、C
PU61aの処理事項を一時記憶するRAM61cと、
図柄制御装置61で行う各種制御プログラムを登録する
ROM61bが設けられている。ROM61bに記憶さ
れたプログラムには、メインプログラムや主制御装置に
よる割込処理プログラムや図柄制御装置61のVDP
(画像表示用プロセッサ)による割込処理プログラム等
が挙げられる。
The symbol control device 61 is a sub-control device which performs image (display of symbols) processing based on the process of the main control device 60. The symbol control device 61 includes a CPU 61a and a C.
A RAM 61c for temporarily storing processing items of the PU 61a;
A ROM 61b for registering various control programs performed by the symbol control device 61 is provided. The program stored in the ROM 61b includes a main program, an interrupt processing program by the main control device, and the VDP of the symbol control device 61.
An interrupt processing program or the like by the (image display processor) may be used.

【0047】ランプ制御装置62は、主制御装置60の
処理に基づき盤面ランプ55や枠ランプ55’などの照
明や点滅による演出処理を行う副制御装置であり、この
ランプ制御装置62には、CPU62aと、CPU62
aの処理事項を一時記憶するRAM62cと、演出プロ
グラム等を登録するROM62b等が設けられている。
The lamp control device 62 is a sub-control device that performs an effect process by lighting or blinking the panel lamp 55 or the frame lamp 55 'based on the process of the main control device 60. The lamp control device 62 includes a CPU 62a. And the CPU 62
A RAM 62c for temporarily storing the processing items of a and a ROM 62b for registering a production program and the like are provided.

【0048】音声制御装置63は、主制御装置60の処
理に基づき音声による演出処理を行う副制御装置であ
り、この音声制御装置63には、CPU63aと、CP
U63aの処理事項を一時記憶するRAM63cと、音
声による演出プログラム等を登録するROM63b等が
設けられ、スピーカ等の音声発生装置56にて出力させ
るようにしている。
The voice control device 63 is a sub-control device that performs a voice effect process based on the process of the main control device 60. The voice control device 63 includes a CPU 63a and a CP.
A RAM 63c for temporarily storing the processing items of the U 63a, a ROM 63b for registering a voice effect program, etc. are provided so that the sound generation device 56 such as a speaker outputs them.

【0049】払出制御装置64は、主制御装置60の処
理に基づきパチンコ遊技機Iに設けられた賞球振分け装
置を含む払出機構を制御しパチンコ玉の払出処理を行う
副制御装置であり、この払出制御装置64には、CPU
64aと、CPU64aの処理事項を一時記憶するRA
M64cと、払出処理プログラム、払出球促進プログラ
ム、払出球抑制プログラム等の登録が可能なROM64
b等が設けられている。そして、払出制御装置64は、
主制御装置60から賞球の有無、払出球促進の有無、払
出球抑制の有無等を示すコマンドが送信されると、RO
M64bに登録された各種プログラムに基づき払出処理
を行う。
The payout control device 64 is a sub-control device which controls a payout mechanism including a prize ball distributing device provided in the pachinko gaming machine I on the basis of the processing of the main control device 60 and performs a pachinko ball payout process. The payout control device 64 includes a CPU
64a and RA for temporarily storing processing items of the CPU 64a
M64c and ROM 64 capable of registering a payout processing program, a payout ball promotion program, a payout ball suppression program, etc.
b, etc. are provided. Then, the payout control device 64
When a command indicating the presence or absence of prize balls, the presence or absence of promotion of payout balls, the presence or absence of suppression of payout balls, etc. is transmitted from the main control device 60, RO
The payout process is performed based on the various programs registered in M64b.

【0050】発射制御装置65は、遊技者のハンドル2
8操作により発射装置68を制御してパチンコ玉を遊技
盤1内に向けて発射処理を行う副制御装置である。この
発射制御装置65には、CPUと、CPUの処理事項を
一時記憶するRAMと、制御プログラム等を登録するR
OM等を設けることもできる。なお、エラー検知センサ
77の検知により、主制御装置60と払出制御装置64
を介して発射停止信号を発射制御装置65へ出力し、発
射処理を中止させることができるシステムを本実施の形
態では採用している。
The firing control device 65 is the handle 2 of the player.
It is a sub-control device that controls the launching device 68 by eight operations and directs the pachinko balls into the game board 1 to perform the launching process. In this firing control device 65, a CPU, a RAM for temporarily storing processing items of the CPU, and an R for registering a control program and the like.
OM etc. can also be provided. The main controller 60 and the payout controller 64 are detected by the error detection sensor 77.
In the present embodiment, a system capable of outputting a firing stop signal to the firing control device 65 via the to stop the firing process is adopted.

【0051】入賞球装置69は、主制御装置60の処理
に基づき遊技領域3内に設けられた所定数の可動入賞装
置(始動入賞口4、大入賞口8a,8b、大入賞継続領
域用等の可動部)を変動させるための駆動装置を動作さ
せる処理を行う副制御装置である。この入賞球装置69
にも、CPUとCPUの処理事項を一時記憶するRAM
と、大入賞装置69a,69bの開閉動作の制御を実行
させるための制御プログラム等を登録するROM等を設
けて可動に係る処理を行わせるようにしても良い。
The winning ball device 69 is a predetermined number of movable winning devices (starting winning opening 4, large winning openings 8a, 8b, large winning continuation area, etc.) provided in the game area 3 based on the processing of the main controller 60. Is a sub-control device that performs a process of operating a drive device for changing the movable part of the. This winning ball device 69
Also, a RAM that temporarily stores the CPU and the processing items of the CPU
In addition, a ROM or the like for registering a control program or the like for executing the control of the opening / closing operation of the special winning apparatuses 69a and 69b may be provided to perform the processing related to the movement.

【0052】次に、主制御装置60が主制御プログラム
を実行して行う、「電源投入時処理(図4参照)」、
「システムタイマ割込処理(図5参照)」、「電源断割
込処理(図6参照)」を各フローチャートに基づき説明
する。なお、主制御装置60が行うプログラム実行の優
先順位は、(a)電源投入時処理、(b)システムタイ
マ割込処理、(c)電源断割込処理、の順である。
Next, the main controller 60 executes the main control program to perform "power-on processing (see FIG. 4)",
The "system timer interrupt process (see FIG. 5)" and the "power interruption interrupt process (see FIG. 6)" will be described with reference to the respective flowcharts. The priority order of program execution performed by main controller 60 is (a) power-on process, (b) system timer interrupt process, and (c) power-off interrupt process.

【0053】そして、電源投入時処理は、図4に示すよ
うに、電源投入後最初に実行される処理で、主制御装置
60のCPU60aの動作設定等の初期設定を行った
後、繰り返し実行するループ処理を構成する。
As shown in FIG. 4, the power-on process is the first process to be executed after power-on, and is repeatedly executed after initial setting such as operation setting of the CPU 60a of the main controller 60. Configure loop processing.

【0054】すなわち、電源が投入されると、CPU6
0aはCPU内蔵RAMアクセス許可等、CPU60a
の動作に関する初期設定処理を行う(ステップ10
1)。
That is, when the power is turned on, the CPU 6
0a is the CPU 60a, such as permission to access the RAM with built-in CPU
Performs initial setting processing related to the operation (step 10).
1).

【0055】次に、CPU60aは電源断チェック処理
を行う(ステップ102〜ステップ104)。この電源
断チェック処理では、電源断発生後の電源投入か否か、
(電源断復帰からの起動か、又は通常状態からの起動
か)の振り分けを行う。この振り分けの条件は3項目あ
り、(1)RAMクリアスイッチの状態(ステップ10
2)、(2)電源断発生時にセットするフラグの値(ステ
ップ103)、(3)電源断発生時の全RAM領域の内容
と電源投入時の全RAM領域の内容(ステップ10
4)、である。
Next, the CPU 60a performs a power-off check process (steps 102 to 104). In this power-off check process, whether or not the power is turned on after a power-off occurs,
(Start from recovery from power failure or start from normal state) is assigned. There are three items for this distribution condition. (1) RAM clear switch state (step 10
2), (2) Value of flag set when power is cut off (step 103), (3) Contents of all RAM areas when power is cut off and Contents of all RAM areas when power is turned on (step 10)
4),

【0056】そして、(1) RAMクリアスイッチの状態
の条件では、「ON」の場合(ステップ102:YE
S)、通常状態からの起動となる。一方、「OFF」の
場合(ステップ102:NO)、電源断復帰からの起動
となり、ステップ105の処理に移行する。
Then, (1) If the condition of the state of the RAM clear switch is "ON" (step 102: YE
S), starting from the normal state. On the other hand, in the case of “OFF” (step 102: NO), it is started from the power-off recovery, and the process proceeds to step 105.

【0057】(2) 電源断発生時にセットするフラグの値
の条件では、フラグの値が「0」の場合(ステップ10
3:YES)、通常状態からの起動となる。一方、フラ
グの値が「0以外」の場合(ステップ103:NO)、
電源断復帰からの起動となり、ステップ105の処理に
移行する。
(2) When the value of the flag is "0" under the condition of the value of the flag set when the power is cut off (step 10
3: YES), starting from the normal state. On the other hand, when the value of the flag is "other than 0" (step 103: NO),
The system is started from the power-off recovery, and the process proceeds to step 105.

【0058】(3) 電源断発生時の全RAM領域の内容と
電源投入時の全RAM領域の内容の条件では、全RAM
領域の内容が「不一致」の場合(ステップ104:YE
S)、通常状態からの起動となる。一方、全RAM領域
の内容が「一致」の場合(ステップ104:NO)、電
源断復帰からの起動となり、ステップ105の処理に移
行する。
(3) Under the conditions of the contents of all RAM areas when power is turned off and the contents of all RAM areas when power is turned on, all RAM areas are
When the content of the area is "mismatch" (step 104: YE
S), starting from the normal state. On the other hand, when the contents of all the RAM areas are “match” (step 104: NO), the system is started from the power-off recovery, and the process proceeds to step 105.

【0059】電源断復帰からの起動は、スタックポイン
タの復帰(ステップ105)、電源断発生直前の遊技状
態に対応した各制御コマンドへの復帰コマンド送信(ス
テップ106)、電源断復帰時RAM領域初期化(ステ
ップ107)、各レジスタの復帰(ステップ108)、
割込状態の復帰(ステップ109)、等を行うことであ
り、これらを実行した後、電源投入時に戻り以降の処理
を繰り返す。
Starting from the power-off recovery, the stack pointer is restored (step 105), a return command is sent to each control command corresponding to the game state immediately before the power-off occurs (step 106), and the power-off recovery RAM area is initialized. Conversion (step 107), restoration of each register (step 108),
This is to return the interrupt state (step 109), etc., and after executing these, the process after returning when the power is turned on is repeated.

【0060】一方、電源断チェックの結果、通常状態か
らの起動であれば(ステップ102〜104:YE
S)、スタックポインタの初期設定(ステップ11
0)、全RAM領域の「0クリア」(通常起動時RAM
領域初期化;ステップ111)、を行い、ステップ11
2以降の処理に進む。
On the other hand, as a result of the power-off check, if the system is booted from the normal state (steps 102 to 104: YE
S), initial setting of stack pointer (step 11)
0), “0 clear” of all RAM area (RAM at normal startup)
Area initialization; step 111), and step 11
Proceed to the processing from 2 onward.

【0061】ステップ112以降の処理において、CP
U60aは乱数発生回路71(図3参照)より得られた
乱数値により乱数更新処理を行う。この乱数更新処理に
おいて、CPU60aは、当たり判定初期値乱数の更新
(ステップ112)、演出選択用乱数の更新(ステップ
113)、特別図柄はずれ図柄選択用乱数の更新(ステ
ップ114)、等の更新処理を行う。なお、当たり判定
初期値乱数とは、大当たりかはずれかの判定を行う開始
乱数値を決める乱数をいう。また、演出選択用乱数と
は、変動開始時に当該変動のゲーム内容を決定するため
の乱数をいう。更に、特別図柄はずれ図柄選択用乱数と
は、はずれ変動時の停止図柄を決定するための乱数をい
う。また、ステップ112〜114の処理はメインルー
プ構造であり、特別図柄初期値乱数の更新、演出選択用
乱数の更新、特別図柄はずれ図柄選択用乱数の更新、等
の更新処理が繰り返される。
In the processing after step 112, the CP
U60a performs a random number update process with the random number value obtained from the random number generation circuit 71 (see FIG. 3). In this random number update process, the CPU 60a updates the hit determination initial value random number (step 112), the effect selection random number (step 113), the special symbol out-of-design random number update (step 114), and the like. I do. It should be noted that the hit determination initial value random number is a random number that determines a start random number value for determining whether it is a big hit or a big hit. The random number for effect selection is a random number for determining the game content of the change at the start of the change. Further, the special symbol out-of-symbol selection random number means a random number for determining the stopped symbol at the time of out-of-shift variation. Further, the processing of steps 112 to 114 is a main loop structure, and the update processing such as updating the special symbol initial value random number, updating the effect selection random number, updating the special symbol out-of-design random number, and the like are repeated.

【0062】次に、システムタイマ割込処理は、図5に
示すように、定期的(例えば、2ms)に送られてくる
リセットパルスにより、繰り返し実行する処理で、タイ
マの更新や特別図柄大当たり判定用乱数の更新を行う。
Next, as shown in FIG. 5, the system timer interrupt process is a process that is repeatedly executed by a reset pulse that is sent periodically (for example, 2 ms). The timer is updated and the special symbol jackpot is determined. Update the random number for use.

【0063】すなわち、CPU60aはシステムタイマ
割込処理が起動すると、各レジスタの退避処理を行い
(ステップ201)。ついで、RAM領域初期設定を行
う(ステップ202)と共に特別図柄大当たり判定用の
乱数などの更新を行う(ステップ203)。なお、ステ
ップ202のRAM領域初期設定では、出力ポート用バ
ッファ領域等の初期化を行う。
That is, when the system timer interrupt process is activated, the CPU 60a saves each register (step 201). Next, the RAM area is initialized (step 202), and at the same time, the random numbers for special symbol jackpot determination are updated (step 203). In the RAM area initial setting in step 202, the output port buffer area and the like are initialized.

【0064】次に、CPU60aはポート読み込みを行
う(ステップ204)。このポート読込において、CP
U60aは始動入賞球検知センサ(第1種始動口スイッ
チ)5等、スイッチ関連の読込及びエッジ検出を行う。
Next, the CPU 60a reads a port (step 204). When reading this port, CP
U60a performs reading and edge detection related to switches such as the start winning ball detection sensor (first type start opening switch) 5 and the like.

【0065】次に、CPU60aはスイッチ入力管理を
行う(ステップ205)。このスイッチ入力管理は大入
賞口69a,69bを含む所定入賞口に入賞した玉の検
知処理に関するものであり、図7のフローチャートに基
づき後述する。
Next, the CPU 60a performs switch input management (step 205). This switch input management is related to the detection processing of the ball that has won the predetermined winning opening including the special winning openings 69a and 69b, and will be described later based on the flowchart of FIG.

【0066】次に、CPU60aは補給球切れエラーや
皿満タンエラー等の異常監視を行い(ステップ20
6)、表示状態により特定遊技状態へ移行させる性質を
持つ特別図柄制御(特別図柄管理処理)を行う(ステッ
プ207)。この特別図柄制御(特別図柄管理処理)に
おいて、CPU60aは、特別図柄の変動開始から停止
までの管理及び図柄制御装置61へのコマンド送信準備
を行う。この場合、始動入賞時に、当該変動の当たり判
定、変動時間などの演出の内容決定を行う。
Next, the CPU 60a monitors for abnormalities such as an out-of-supply-ball error and a full-plate error (step 20).
6), special symbol control (special symbol management processing) having the property of shifting to the specific game state depending on the display state is performed (step 207). In this special symbol control (special symbol management process), the CPU 60a performs management from the start to stop of fluctuation of the special symbol and prepares a command transmission to the symbol control device 61. In this case, at the time of the start winning, the content of the effect such as the variation hit determination and the variation time is determined.

【0067】次に、CPU60aは、表示状態により遊
技機に設けられた可変動入賞装置の可動部を入賞し易く
する動きにする性質を持つ普通図柄制御を行う(ステッ
プ208)。この普通図柄制御において、CPU60a
は予め定められた可変表示装置に表示される小当たり用
の前記普通図柄の変動開始から停止までの管理及び図柄
制御装置61へのコマンド送信準備を行う。この場合、
その他の入賞球検知センサ74の検知を起因として、可
変動入賞装置の可変部の変動権利に関する小当たり判
定、変動時間の決定等を行い、当たりの場合は、普通電
動役物と呼ばれる可変動入賞装置の可動部の開閉チェッ
ク等の管理を行う。
Next, the CPU 60a carries out a normal symbol control having a property of making the movable portion of the variable motion winning device provided in the gaming machine a movement that facilitates winning according to the display state (step 208). In this normal symbol control, CPU60a
Manages from the variation start to the stop of the normal symbol for small hits displayed on a predetermined variable display device and prepares a command transmission to the symbol control device 61. in this case,
Based on the detection of the other winning ball detection sensor 74, a small hit determination, a change time determination, and the like regarding the variation right of the variable portion of the variable motion winning device are performed, and in the case of winning, a variable motion prize called an ordinary electric prize It manages the open / close check of the movable parts of the device.

【0068】次に、CPU60aは、ランプ制御装置6
2に対してコマンドの送信を行ってランプ制御を行う
(ステップ209)。すなわち、このランプ制御におい
て、CPU60aは特別図柄の遊技状態に対応した(例
えば、特別図柄の遊技状態を遊技者に知らせるランプ
等)コマンドの送信準備を行う。更にまた、賞球払出状
態表示ランプコマンドの送信なども行う。
Next, the CPU 60a controls the lamp controller 6
A command is transmitted to No. 2 to perform lamp control (step 209). That is, in this lamp control, the CPU 60a prepares to send a command corresponding to the game state of the special symbol (for example, a lamp that informs the player of the game state of the special symbol). Furthermore, the prize ball payout state display lamp command is transmitted.

【0069】次に、CPU60aは、払出制御装置64
に対してコマンドの送信を行って賞球払出制御を行う
(ステップ210)。すなわち、賞球払出制御におい
て、CPU60aはスイッチ入力で更新した賞球カウン
タ領域の値を参照し、各スイッチに対応した賞球個数の
コマンドの送信準備、賞球払出個数確認用のRAM領域
の更新及び賞球カウンタ領域の値の「−1」更新を行
う。
Next, the CPU 60a causes the payout control device 64
Command is transmitted to the player to perform prize ball payout control (step 210). That is, in the prize ball payout control, the CPU 60a refers to the value of the prize ball counter area updated by the switch input, prepares to send a command of the number of prize balls corresponding to each switch, and updates the RAM area for confirming the prize ball payout number. And the value of the prize ball counter area is updated by "-1".

【0070】次に、CPU60aは、図示しないホール
コンピュータへの出力用信号及び遊技機試験用信号の設
定を行い、外部情報出力を行う(ステップ211)。な
お、ここで設定する信号は特別図柄大当たり信号等であ
る。
Next, the CPU 60a sets an output signal and a gaming machine test signal to a hall computer (not shown) and outputs external information (step 211). The signal set here is a special symbol jackpot signal or the like.

【0071】次に、CPU60aは、各制御処理により
得たコマンドを特に図示していない図柄制御装置、ラン
プ制御装置、音声制御装置等ヘ送信を行う(ステップ2
12)。
Next, the CPU 60a transmits the command obtained by each control process to a symbol control device, a lamp control device, a voice control device, etc. (not shown) (step 2).
12).

【0072】次に、CPU60aは、特別図柄制御、普
通図柄制御及び外部情報出力で設定した信号の出力ポー
トへの出力を行う(ステップ213)。
Next, the CPU 60a outputs the signal set in the special symbol control, the normal symbol control and the external information output to the output port (step 213).

【0073】次に、CPU60aは、各レジスタの復帰
処理を行う(ステップ214)と共に割込許可を行って
(ステップ215)、システムタイマ割込処理以前の処
理に戻る。
Next, the CPU 60a performs a reset process for each register (step 214), permits an interrupt (step 215), and returns to the process before the system timer interrupt process.

【0074】そして、電源断割込処理は、図6に示すよ
うに、電源断割込発生時に実行される処理である。すな
わち、主制御装置60のCPU60aは、電源断割込が
発生すると、各レジスタの待避を行い(ステップ30
1)、割込状態の退避を行い(ステップ302)、スタ
ックポインタの退避を行う(ステップ303)。
The power interruption interrupt process is a process executed when a power interruption interrupt occurs, as shown in FIG. That is, the CPU 60a of the main controller 60 saves each register when a power interruption interrupt occurs (step 30).
1), the interrupt state is saved (step 302), and the stack pointer is saved (step 303).

【0075】次に、CPU60aは賞球検出処理を行う
(ステップ304)。この賞球検出処理では、電源断割
込時間内に検知した賞球の管理(RAM領域の記憶)を
行う。
Next, the CPU 60a performs a prize ball detection process (step 304). In this prize ball detection processing, the prize balls detected within the power-off interruption time are managed (RAM area is stored).

【0076】次に、CPU60aはRAMチェックサム
算出処理を行う(ステップ305)。このRAMチェッ
クサム算出処理において、CPU60aは、電源断から
の復帰時に、電源断発生時のRAM領域の値が正常か否
かのチェックを行う為に算出する。この算出方法は、R
AMチェックサム格納領域を除く全てのRAM領域の値
を加算することであり、CPU60aはその結果値をR
AMチェックサム格納領域に格納する。
Next, the CPU 60a performs a RAM checksum calculation process (step 305). In this RAM checksum calculation processing, the CPU 60a performs calculation to check whether the value of the RAM area at the time of power failure occurs is normal when returning from power failure. This calculation method is
This is to add the values of all the RAM areas excluding the AM checksum storage area.
Store in the AM checksum storage area.

【0077】次に、CPU60aは電源断チェックフラ
グの設定を行う(ステップ306)。この電源断チェッ
クフラグの設定では、CPU60aは電源投入時に電源
断からの復帰か否かのチェックに使用するRAM領域へ
の電源断発生値の格納を行う。そして、CPU60aは
ステップ306の処理の後、次の割込処理があるまで待
機する。
Next, the CPU 60a sets the power-off check flag (step 306). When the power-off check flag is set, the CPU 60a stores the power-off occurrence value in the RAM area used for checking whether or not to recover from the power-off when the power is turned on. After the processing of step 306, the CPU 60a waits until the next interrupt processing.

【0078】[スイッチ入力管理処理]次に、スイッチ
入力管理処理を図7に基づき説明する。なお、主制御装
置60は始動入賞口4を含む入賞口にパチンコ玉が入賞
したことを示すスイッチ信号(センサ信号)に基づいて
各スイッチの入力チェックを行う。
[Switch Input Management Process] Next, the switch input management process will be described with reference to FIG. The main controller 60 checks the input of each switch based on a switch signal (sensor signal) indicating that a pachinko ball has won a winning opening including the starting winning opening 4.

【0079】すなわち、主制御装置60のCPU60a
は、スイッチ管理処理(図5のステップ205)が起動
すると、特別図柄関連スイッチの入力チェック(ステッ
プ401)、普通図柄関連スイッチの入力チェック(ス
テップ402)、賞球関連スイッチの入力チェック(ス
テップ403)、等を行う。
That is, the CPU 60a of the main controller 60
When the switch management process (step 205 of FIG. 5) is activated, the input check of the special symbol related switch (step 401), the input check of the ordinary symbol related switch (step 402), the input check of the prize ball related switch (step 403) ), Etc.

【0080】そして、CPU60aは特別図柄関連スイ
ッチの入力チェック(ステップ401)がスタートする
と、第1種始動口スイッチチェック処理(ステップ41
1)、カウントスイッチ通過(ステップ412)、特定
領域スイッチ通過(ステップ413)、等を行う。
When the input check (step 401) of the special symbol-related switch is started, the CPU 60a starts the first-class start opening switch check process (step 41).
1), passing through the count switch (step 412), passing through the specific area switch (step 413), etc.

【0081】そして、第1種始動口スイッチチェック処
理(ステップ411)がスタートすると、始動入賞球検
知センサ5が「ON(入賞あり)」か否かを判定する
(ステップ421)。CPU60aは判定の結果、始動
入賞球検知センサ5が「ON」であれば(ステップ42
1;YES)、ステップ422の処理に進み、「ON」
でなければ(ステップ421;NO)、ステップ411
の次処理に戻る。
When the first type starting opening switch check process (step 411) is started, it is determined whether or not the starting winning ball detection sensor 5 is "ON (winning)" (step 421). As a result of the determination, the CPU 60a determines that the start winning ball detection sensor 5 is "ON" (step 42).
1; YES), the process proceeds to step 422, and “ON”
If not (step 421; NO), step 411
Return to the next process.

【0082】CPU60aは、ステップ422の処理に
おいて、特別図柄作動記憶個数に達したか否かを判定す
る。CPU60aは判定の結果、特別図柄作動記憶個数
に達していれば(ステップ422;YES)、ステップ
424の処理に進み、特別図柄作動記憶個数に達してい
なければ(ステップ422;NO)、特別図柄作動記憶
個数を「1」加算し、ステップ424の処理に進む。
The CPU 60a, in the process of step 422, determines whether or not the special symbol working memory number has been reached. As a result of the determination, the CPU 60a has reached the special symbol operation memory number (step 422; YES), proceeds to the process of step 424, and has not reached the special symbol operation memory number (step 422; NO), special symbol operation. The storage number is incremented by "1", and the process proceeds to step 424.

【0083】CPU60aは、ステップ424の処理に
おいて、大入賞装置69a,69bが行う開閉動作を交
互に行うように入賞球装置69を制御する動作交代処理
を実施し、ステップ411の次処理に戻る。
In the processing of step 424, the CPU 60a carries out an operation altering processing for controlling the winning ball apparatus 69 so as to alternately perform the opening / closing operation performed by the special winning apparatuses 69a and 69b, and returns to the processing subsequent to step 411.

【0084】[動作交代処理]次に、CPU60aが入
賞球装置69を介して大入賞装置69a,69bに開閉
動作を交互に行わせる動作交代処理を図8に基づき説明
する。動作交代処理がスタートすると、CPU60aは
入賞球装置69に対して第1の大入賞装置69aを作動
させる処理を行う(ステップ431)。
[Operation Replacement Processing] Next, the operation replacement processing in which the CPU 60a causes the special winning apparatuses 69a and 69b to alternately open and close via the winning ball apparatus 69 will be described with reference to FIG. When the action changing process starts, the CPU 60a performs a process of operating the first big winning device 69a with respect to the winning ball device 69 (step 431).

【0085】次に、CPU60aは継続球検知センサ7
3a,73bを監視していずれかに継続入賞パチンコ玉
の入賞があったか否か判断し(ステップ432)、入賞
があれば(ステップ432:YES)、継続回数(いわ
ゆるラウンド回数)が所定回数(例えば、15ラウン
ド)を超えたか否か(すなわち、継続入賞パチンコ玉が
15個を超えたか否か)を判断する(ステップ43
3)。
Next, the CPU 60a uses the continuous ball detection sensor 7
By monitoring 3a and 73b, it is determined whether or not there is a continuous winning pachinko ball winning (step 432). If there is a winning (step 432: YES), the number of continuations (so-called number of rounds) is a predetermined number (for example, round number). , 15 rounds) (that is, whether or not the number of continuous winning pachinko balls exceeds 15) (step 43).
3).

【0086】一方、ステップ432の判断において、継
続入賞パチンコ玉の入賞がなければ(ステップ432:
NO)、ステップ431の処理を繰り返し、一定期間で
ある所定時間(29〜30秒くらい)経過するまで、あ
るいは所定数(9〜10玉位)の入賞球が発生するまで
繰り返す。なお、継続回数は1以上の任意の所定繰り返
し回数を1単位としたセットであり、セット毎における
繰り返し回数は任意に設定する。
On the other hand, in the judgment of step 432, if there is no continuous winning pachinko ball winning (step 432:
No), the process of step 431 is repeated until a predetermined time (about 29 to 30 seconds) which is a fixed period elapses, or until a predetermined number (9 to 10 balls) of winning balls are generated. Note that the number of continuations is a set in which an arbitrary predetermined number of repetitions of 1 or more is set as one unit, and the number of repetitions in each set is arbitrarily set.

【0087】ステップ433の判断において、継続回数
を超えていなければ(ステップ433:NO)、入賞球
装置69を介して開閉動作を行う大入賞装置の交代処理
を行う。すなわち、開閉動作を行う大入賞装置を第1の
大入賞装置69aから第2の大入賞装置69bに交代処
理し、ステップ432からの処理を繰り返す。
If it is determined in step 433 that the number of times of continuation has not been exceeded (step 433: NO), replacement processing of the big winning device that opens and closes via the winning ball device 69 is performed. That is, the big winning device for opening and closing is changed from the first big winning device 69a to the second big winning device 69b, and the process from step 432 is repeated.

【0088】一方、ステップ433の判断において、継
続回数を超えていれば(ステップ433:YES)、大
入賞装置の開閉動作処理を終了し、ステップ205の処
理へ戻る。
On the other hand, if it is determined in step 433 that the number of continuations is exceeded (step 433: YES), the opening / closing operation process of the special winning device is ended, and the process returns to step 205.

【0089】この実施の形態によれば、判定結果に基づ
いて前記大入賞口が行う開閉動作を交互に行うことで、
大入賞口69a,69bに対しパチンコ玉の投入達成率
を高めるため、所定態様状況に対応した技量が遊技者に
対して求められることから、攻略性・複雑性の高い多彩
な遊技性とさせる遊技機を提供することができるように
なる。
According to this embodiment, the opening / closing operation performed by the special winning opening is alternately performed based on the determination result.
In order to increase the achievement rate of pachinko balls to the special winning openings 69a and 69b, the player is required to have a skill corresponding to a predetermined mode situation. Machine will be able to be provided.

【0090】尚、本発明における遊技に要する遊技媒体
(パチンコ玉)とは、前記遊技機による所定遊技を進行
させるために現金と変換して使用する、直径11mm程度
の球状の玉、又は、直径25〜30mmで、且つ厚さ1.
2mm程度のメダルとしての価値媒体などにより前記所定
遊技を進行させる遊技機用価値媒体である。
The game medium (pachinko ball) required for the game in the present invention is a spherical ball having a diameter of about 11 mm, which is used by converting it into cash in order to advance a predetermined game by the game machine. 25-30 mm and thickness 1.
A value medium for a gaming machine that advances the predetermined game by a value medium such as a medal of about 2 mm.

【0091】また、前述の実施の形態では、第1大入賞
装置69aを入賞し易い場所へ配置し、第2大入賞装置
69bを入賞しにくい場所に配置することにより、弾発
されたパチンコ玉が入賞する確率を異なるようにする構
成で説明したが、別の実施の形態として、開閉部材7
a,7bの動作時間を変える構成も例示できる。例え
ば、特定遊技状態(大当たり等)の場合に、第1大入賞
装置69aの開閉部材7aが開放動作する時間を通常よ
り長い40秒程度に設定し、第2大入賞装置69bの開
閉部材7bが開放する時間を通常より短い20秒程度に
設定しておく。すると、通常より開放時間が長いと入賞
確率は高くなり、一方通常より短くなれば入賞確率は低
くなる。このように動作時間が異なる大入賞装置を交代
して開閉動作を行うことで、攻略性・複雑性の高い多彩
な遊技性とさせる遊技機を提供することができるように
なる。
Further, in the above-described embodiment, the first big winning device 69a is arranged in a place where it is easy to win the prize, and the second big winning device 69b is arranged in a place where it is difficult to win the prize. In the above description, the probability of winning is different. However, as another embodiment, the opening / closing member 7
A configuration in which the operating times of a and 7b are changed can also be exemplified. For example, in the case of a specific game state (big hit etc.), the opening time of the opening / closing member 7a of the first big winning device 69a is set to about 40 seconds, which is longer than usual, and the opening / closing member 7b of the second big winning device 69b is set. The opening time is set to about 20 seconds, which is shorter than usual. Then, if the opening time is longer than usual, the winning probability becomes high, while if it is shorter than usual, the winning probability becomes lower. In this way, by changing the big winning device having different operation times to perform the opening / closing operation, it is possible to provide a gaming machine having various game characteristics with high capture / complexity.

【0092】更に、本発明は遊技機の遊技盤内に弾発さ
れた遊技媒体(パチンコ玉)が入賞した時に払い出され
る払出しパチンコ玉の量が第1大入賞装置と第2大入賞
装置とでは異なるように構成してもよい。この別の実施
の形態において、例えば、特定遊技状態(大当たり等)
の場合に、第1大入賞装置への入賞玉1個に対して10
個程度の賞球が発生するように設定し、第2大入賞装置
への入賞玉1個に対して20個程度の賞球が発生するよ
うに設定しておく。すると、払出量が異なる大入賞装置
が交互に開閉動作を行うことで、攻略性・複雑性の高い
多彩な遊技性とさせる遊技機を提供することができるよ
うになる。
Further, according to the present invention, the amount of paid-out pachinko balls paid out when a game medium (pachinko ball) ejected in the game board of the gaming machine is won is different between the first big winning device and the second big winning device. It may be configured differently. In this another embodiment, for example, a specific game state (big hit, etc.)
In the case of, in the case of one winning ball to the first big winning device, 10
It is set so that about a prize ball is generated, and about 20 prize balls are generated for each prize ball to the second big winning device. Then, the big winning devices with different payout amounts alternately perform the opening and closing operations, so that it is possible to provide a gaming machine having a variety of gameplay with high capture and complexity.

【0093】更にまた、本発明は複数の大入賞装置を備
えた遊技機において、前記入賞確率が低くなる大入賞装
置は、前記入賞確率が高くなる大入賞装置より入賞時に
払い出される払出し遊技媒体が多くなるように構成して
もよい。この別の実施の形態において、入賞しにくい場
所に配置された入賞確率が低くなる大入賞装置(例え
ば、図1の第2の大入賞装置69b)が入賞玉1個に対
して通常より多い20個程度の賞球が発生するように設
定し、入賞し易い場所に配置された入賞確率が高くなる
大入賞装置(例えば、図1の第1の大入賞装置69a)
が入賞玉1個に対して通常より少ない10個程度の賞球
が発生するように設定しておく。すると、大入賞装置い
ずれかの所定態様状況に対応した技量が遊技者に対して
求められ、攻略性・複雑性の高い多彩な遊技性とさせる
遊技機を提供することができるようになる。
Furthermore, according to the present invention, in a gaming machine having a plurality of big winning devices, the big winning device having a low winning probability is a payout game medium which is paid out at the time of winning from the big winning device having a high winning probability. You may comprise so that it may become many. In this another embodiment, the number of big winning devices (for example, the second big winning device 69b of FIG. 1) arranged in places where it is difficult to win and having a low winning probability is higher than usual for one winning ball 20. A special winning device (for example, the first big winning device 69a in FIG. 1) that is set to generate about a number of prize balls and that is placed in a place where it is easy to win and has a high winning probability.
Is set so that about 10 prize balls, which are less than usual, are generated for each winning ball. Then, the player is required to have a skill corresponding to a predetermined mode situation of one of the special winning devices, and it is possible to provide a gaming machine having various gameplay with high capture / complexity.

【0094】更にまた、本発明は、遊技に要する遊技媒
体が入賞する所定入賞口又は所定入賞領域を所定条件の
達成に基づき連続して開き、あるいは拡大する開閉動作
を行い、前記遊技媒体の入賞を著しく容易にさせる機能
を有する大入賞口を少なくとも2箇所備えた遊技機用の
プログラムであってもよい。
Furthermore, according to the present invention, a predetermined winning opening or a predetermined winning area in which a game medium required for a game is won is continuously opened or closed based on the achievement of a predetermined condition to perform an opening / closing operation to win the game medium. It may be a program for a gaming machine provided with at least two big winning openings having a function of significantly facilitating.

【0095】この構成の場合、遊技機用プログラムが、
業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネット
に接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれる
ことにより、業務用または家庭用のテレビゲーム機、イ
ンターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を
遊技機として機能させることができる。
In the case of this configuration, the game machine program is
By loading into a commercial or home video game machine, computer with a monitor that can be connected to the Internet, etc., a commercial or home video game machine, a computer with a monitor that can be connected to the Internet, etc. function as a game machine. be able to.

【0096】更にまた、本発明は、遊技に要する遊技媒
体が入賞する所定入賞口又は所定入賞領域を所定条件の
達成に基づき連続して開き、あるいは拡大する開閉動作
を行い、前記遊技媒体の入賞を著しく容易にさせる機能
を有する大入賞口を少なくとも2箇所備えた遊技機用の
制御手順を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒
体であってもよい。
Furthermore, according to the present invention, the opening / closing operation of continuously opening or enlarging a predetermined winning opening or a predetermined winning area in which a game medium required for a game is won based on the achievement of a predetermined condition is performed to win the game medium. It may be a computer-readable recording medium recording a control procedure for a gaming machine, which has at least two special winning openings having a function of significantly facilitating the above.

【0097】この構成の場合、本発明の各請求項に係わ
る遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及び
当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体の構成要件として、各々の発明とすることがで
きる。また、当該プログラムを記録したコンピュータ読
み取り可能な記録媒体としては、例えば、ROM(Read
Only Memory)、MO(Magnet Optical)、CD(Compact
Disk)、磁気記録媒体等が例示できる。
In the case of this configuration, all of the constituents of the gaming machine according to each claim of the present invention can be set as respective inventions as constituents of the program and a computer-readable recording medium recording the program. it can. Further, as a computer-readable recording medium in which the program is recorded, for example, a ROM (Read
Only Memory), MO (Magnet Optical), CD (Compact
Disk), a magnetic recording medium, and the like.

【0098】[0098]

【発明の効果】この発明によれば、判定結果に基づいて
前記大入賞口が行う開閉動作を交互に行うことで、大入
賞口に対し遊技球の投入達成率を高めるため、所定態様
状況に対応した技量が遊技者に対して求められることか
ら、攻略性・複雑性の高い多彩な遊技性とさせる遊技機
を提供することができるようになる。
According to the present invention, the opening / closing operation performed by the special winning opening is alternately performed on the basis of the determination result, so that the achievement rate of the game ball is increased with respect to the special winning opening. Since the player is required to have a corresponding skill, it is possible to provide a gaming machine that has various gameplay characteristics with high capture and complexity.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明弾球遊技機をパチンコ遊技機に適用し正
面側から見た斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a ball game machine of the present invention applied to a pachinko game machine and seen from the front side.

【図2】図1の正面図である。FIG. 2 is a front view of FIG.

【図3】本発明弾球遊技機の制御部のブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram of a control unit of the ball game machine of the present invention.

【図4】電源投入時の処理のフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart of a process when power is turned on.

【図5】システムタイマ割込発生時の処理のフローチャ
ートである。
FIG. 5 is a flowchart of a process when a system timer interrupt occurs.

【図6】電源断割込発生時の処理のフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart of a process when a power interruption interrupt occurs.

【図7】スイッチ入力管理処理のフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart of a switch input management process.

【図8】動作交代処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of a motion change process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

I パチンコ遊技機 1 遊技盤 2 誘導レール 3 遊技領域 4 始動入賞口 5 入賞玉検出センサ 7a,7b 開閉部材 8a,8b 大入賞口 30 図柄表示装置 32 図柄表示部 32a 第1停止図柄(特別図柄) 32b 第2停止図柄(特別図柄) 32c 第3停止図柄(特別図柄) 44 保留球表示LED(保留ランプ) 60 主制御装置(主制御装置) 61 図柄制御装置 69a,69b 大入賞装置 I Pachinko machine 1 game board 2 induction rails 3 game areas 4 Start winning holes 5 winning ball detection sensor 7a, 7b Opening / closing member 8a, 8b special winning opening 30 symbol display device 32 symbol display area 32a 1st stop design (special design) 32b Second stop design (special design) 32c Third stop design (special design) 44 Hold ball display LED (hold lamp) 60 Main controller (main controller) 61 Design control device 69a, 69b prize winning device

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技に要する遊技媒体が入賞する所定入賞
口や所定入賞領域等の入賞部が、所定条件の達成に基づ
き開閉動作を行う大入賞装置を少なくとも2箇所備えた
遊技機において、 前記各大入賞装置が行う開閉動作を、前記所定条件の達
成に応じて各々1以上の任意の所定繰り返し回数を一単
位としたセットを交互に行うものであって、上記セット
毎における繰り返し回数は任意であることを特徴とする
複数の大入賞装置を備えた遊技機。
1. A gaming machine having at least two large winning devices in which a winning portion such as a predetermined winning opening or a predetermined winning area for a game medium required for playing a game opens and closes based on achievement of a predetermined condition, The opening and closing operations performed by each of the big winning devices are alternately performed in sets each having an arbitrary predetermined number of repetitions of 1 or more as one unit according to the achievement of the predetermined conditions, and the number of repetitions in each set is arbitrary. A gaming machine equipped with a plurality of big winning devices.
【請求項2】前記所定入賞領域に前記遊技媒体が入賞し
た時、前記大入賞装置が所定回数だけ継続して前記開閉
動作を行わせる制御を行う継続制御手段を有し、 前記各大入賞装置が行う開閉動作を、各々1以上の任意
の所定繰り返し継続回数を一単位としたセットを交互に
行うものであって、上記セット毎における繰り返し継続
回数は任意であることを特徴とする請求項1に記載の複
数の大入賞装置を備えた遊技機。
2. When the game medium is won in the predetermined winning area, the special winning apparatus has a continuation control means for controlling the opening / closing operation continuously for a predetermined number of times, each of the big winning apparatuses. 2. The opening and closing operations performed by the above are alternately performed in sets each having an arbitrary predetermined number of repeated continuations of 1 or more as one unit, and the number of repeated continuations in each of the sets is arbitrary. A gaming machine provided with a plurality of big winning devices.
【請求項3】前記大入賞装置が第1大入賞装置と第2大
入賞装置との2箇所であり、前記遊技機の遊技盤内に弾
発された前記遊技媒体が入賞する確率が前記第1大入賞
装置と前記第2大入賞装置とでは異なるようにしたこと
を特徴とする請求項1または2に記載の複数の大入賞装
置を備えた遊技機。
3. The big winning device is provided in two places, a first big winning device and a second big winning device, and the probability that the game medium ejected in the game board of the gaming machine wins the prize. 3. A game machine having a plurality of big winning devices according to claim 1 or 2, wherein the one big winning device and the second big winning device are different.
【請求項4】前記大入賞装置が第1大入賞装置と第2大
入賞装置との2箇所であり、前記開閉動作の動作時間を
変えることで前記入賞する確率を前記第1大入賞装置と
前記第2大入賞装置とでは異なるようにしたことを特徴
とする請求項3に記載の複数の大入賞装置を備えた遊技
機。
4. The big winning device is at two locations, a first big winning device and a second big winning device, and the probability of winning the prize by changing the operation time of the opening / closing operation is the same as that of the first big winning device. The gaming machine having a plurality of big winning devices according to claim 3, wherein the gaming machine is different from the second big winning device.
【請求項5】前記大入賞装置が第1大入賞装置と第2大
入賞装置との2箇所であり、前記遊技機の遊技盤内に弾
発された前記遊技媒体が入賞した時に払い出される払出
し遊技媒体の量が前記第1大入賞装置と前記第2大入賞
装置とでは異なるようにしたことを特徴とする請求項1
〜4のいずれかに記載の複数の大入賞装置を備えた遊技
機。
5. A payout to be paid out when the game medium ejected in the game board of the gaming machine is won, in which the big winning device is a first big winning device and a second big winning device. 2. The amount of game media is different between the first big winning device and the second big winning device.
A gaming machine comprising a plurality of big winning devices according to any one of 4 to 4.
【請求項6】前記入賞確率が低くなる大入賞装置は、前
記入賞確率が高くなる大入賞装置より入賞時に払い出さ
れる払出し遊技媒体が多くなるようにしたことを特徴と
する請求項3〜5のいずれかに記載の複数の大入賞装置
を備えた遊技機。
6. The large-prize winning device having a low winning probability has a larger number of payout game media to be paid out at the time of winning than the large-prize winning device having a higher winning probability. A gaming machine comprising a plurality of big winning devices according to any one of the above.
【請求項7】前記開閉動作している大入賞装置の入賞個
数が所定個数に達した時、前記開閉動作を他の前記大入
賞装置に交代することを特徴とする請求項1に記載の複
数の大入賞装置を備えた遊技機。
7. The plurality of claim 1, wherein when the number of winning prizes of the big winning device that is opening and closing reaches a predetermined number, the opening and closing operation is changed to another big winning device. A gaming machine equipped with a big winning device.
【請求項8】遊技に要する遊技媒体が入賞する所定入賞
口や所定入賞領域等の入賞部が、所定条件の達成に基づ
き開閉動作を行う大入賞装置を少なくとも2箇所備えて
コンピュータによって実行させる遊技機用のプログラム
であって、 前記各大入賞装置が行う開閉動作を、前記所定条件の達
成に応じて各々1以上の任意の所定繰り返し回数を一単
位としたセットを交互に行うよう遊技機に対し機能さ
せ、上記セット毎における繰り返し回数は任意であるこ
とを特徴とする遊技機用プログラム。
8. A game in which a winning portion such as a predetermined winning opening or a predetermined winning area for winning a game medium required for a game is equipped with at least two large winning devices for opening and closing based on the achievement of a predetermined condition and executed by a computer. A program for a game machine, wherein a game machine is configured to alternately perform opening and closing operations performed by each of the special winning devices, each set being one unit of an arbitrary predetermined number of repetitions of 1 or more depending on the achievement of the predetermined condition. A program for a gaming machine, which is made to function, and the number of repetitions in each set is arbitrary.
【請求項9】遊技に要する遊技媒体が入賞する所定入賞
口や所定入賞領域等の入賞部が、所定条件の達成に基づ
き開閉動作を行う大入賞装置を少なくとも2箇所備えて
コンピュータによって実行させる遊技機用の制御手順を
記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体におい
て、 前記各大入賞装置が行う開閉動作を、前記所定条件の達
成に応じて各々1以上の任意の所定繰り返し回数を一単
位としたセットを交互に行い、上記セット毎における繰
り返し回数は任意である交互動作手順を記録し、遊技機
として機能させるための制御手順を記録したコンピュー
タ読み取り可能な記録媒体。
9. A game in which a winning portion such as a predetermined winning opening or a predetermined winning area in which a game medium required for a game is won is equipped with at least two big winning devices for opening and closing based on the achievement of a predetermined condition and executed by a computer. In a computer-readable recording medium in which machine control procedures are recorded, the opening and closing operations performed by each of the special winning devices are set with one or more arbitrary predetermined number of repetitions as one unit according to the achievement of the predetermined condition. A computer-readable recording medium in which alternating operation procedures, in which the number of repetitions in each of the above-mentioned sets is arbitrary, are recorded, and control procedures for functioning as a game machine are recorded.
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