JP2003325801A - Game machine provided with a plurality of movable prize winning devices, program for game machine and computer readable recording medium - Google Patents

Game machine provided with a plurality of movable prize winning devices, program for game machine and computer readable recording medium

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JP2003325801A
JP2003325801A JP2002135475A JP2002135475A JP2003325801A JP 2003325801 A JP2003325801 A JP 2003325801A JP 2002135475 A JP2002135475 A JP 2002135475A JP 2002135475 A JP2002135475 A JP 2002135475A JP 2003325801 A JP2003325801 A JP 2003325801A
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JP
Japan
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winning
movable
predetermined
mode
game
Prior art date
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Application number
JP2002135475A
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Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Matayoshi
正弘 又吉
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine equipped with a plurality of big prize winning holes, which an opening/closing action of each big prize winning hole is variously changed in accordance with a prescribed mode status, and to provide a program for the game machine and a computer readable recording medium. <P>SOLUTION: In the game machine provided with the plurality of movable prize winning devices 69a and 69b for making movable members 7a and 7b provided near prize winning parts 8a and 8b such as prescribed prize winning holes or prescribed prize winning areas act on receiving game balls required for a game within a predetermined period, at least any one movable member of the plurality of movable prize winning devices 69a and 69b has an execution means for executing a mode corresponding to a prescribed action composed of a plurality of prescribed conditional movable modes provided beforehand and a conditional mode determining means for determining a mode out of a plurality of prescribed actions provided beforehand and making the execution means execute the determined mode. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は液晶、LED、CR
T、または機械的に回転駆動されるリール等の可変表示
手段における表示態様をコンピュータ等の制御装置を用
いて制御する遊技機、遊技機用プログラム及びコンピュ
ータ読み取り可能な記録媒体に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to liquid crystal, LED, CR.
The present invention relates to a gaming machine, a gaming machine program, and a computer-readable recording medium for controlling a display mode on a variable display means such as T or a reel that is mechanically driven to rotate using a control device such as a computer.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、弾球遊技機(第1種特別電動役
物等)は、通常デジタルと呼ばれる液晶の画像表示領域
を遊技機前面に設けている。この画像表示装置の中に
は、複数の図柄(絵や数字を含む)を可変表示する主表
示領域があり、この主表示領域では図柄を高速で回転し
ているように変動表示し、所定時間の経過後に各図柄毎
に数秒程度の時間差を以て順に回転を仮停止させる表示
をする。かかる主表示領域では、複数の図柄のうち第1
の図柄が仮停止した後、次に仮停止する図柄(第2仮停
止図柄)が第1仮停止図柄と揃うといわゆるリーチ状態
となり、残りの図柄が仮停止して全部の図柄が揃うと、
確定停止状態となり同種の図柄が揃うと遊技者に有利な
遊技状況としての大当たりが発生する。すなわち、この
主表示領域において停止した図柄態様が、予め定めた特
定の停止図柄態様、例えば「7」、「7」、「7」の組
み合わせであった場合には、パチンコ遊技機では、パチ
ンコ玉等の遊技玉が多数獲得できる遊技状況が発生す
る。
2. Description of the Related Art For example, a ball game machine (first-class special electric accessory, etc.) is provided with an image display area of liquid crystal, which is usually called digital, on the front surface of the game machine. This image display device has a main display area for variably displaying a plurality of designs (including pictures and numbers). In this main display area, the designs are variably displayed as if they are rotating at a high speed, and a predetermined time has passed. After the passage of, the symbols are displayed to temporarily stop the rotation with a time difference of several seconds for each symbol. In the main display area, the first of the plurality of symbols
After the temporary stop of the symbol, the next temporary stop symbol (second temporary stop symbol) is aligned with the first temporary stop symbol, the so-called reach state is reached, and the remaining symbols are temporarily stopped and all the symbols are aligned,
When the fixed stop state and the same kind of symbols are gathered, a big hit occurs as a game situation advantageous to the player. That is, when the symbol mode stopped in this main display area is a predetermined specific stopped symbol mode, for example, a combination of "7", "7", and "7", in the pachinko gaming machine, a pachinko ball A game situation occurs in which a large number of game balls can be acquired.

【0003】また、その揃った停止図柄が予め決められ
た同種の特定図柄、または特定図柄による組合せある場
合は、前記大当たりの終了後の所定期間において確率的
に大当たりが発生し易くさせる状態に変動させる特定遊
技状態(確率変動付き大当たり)や、遊技盤面に設けら
れた可動入賞装置が遊技者に有利となるように変動して
所定入賞口に遊技球が入り易くする状態(可変当たり)
にするための所定条件達成に基づく変動当選確率を変更
して特定遊技状態を発生し易くしたり、払出賞球を獲得
し易くなるように制御するようにした遊技機もある。当
該状態のことを有益な遊技状態の当選に係る確率を制御
により変動させているので確率変動(以下、「確変」と
略す)と呼ぶことにする。
Further, if the complete stop symbols are specific symbols of the same kind determined in advance, or a combination of the specific symbols, it changes to a state in which a big jackpot is probabilistically likely to occur in a predetermined period after the end of the big jackpot. A specific game state (big hit with probability variation) or a state in which the movable winning device provided on the game board surface is changed to be advantageous to the player so that the game ball easily enters the predetermined winning opening (variable hit)
There is also a gaming machine in which the variable winning probability based on the achievement of a predetermined condition is changed to facilitate the occurrence of a specific game state or to facilitate the acquisition of payout prize balls. This state is referred to as probability variation (hereinafter, abbreviated as “probable variation”) because the probability of winning a beneficial game state is controlled.

【0004】更に、遊技機によっては、前記確変状態と
はせずに予め定めた有益な遊技状態となる所定期間内に
おいて、前記図柄の変動開始から変動終了までの1回あ
たりの変動時間を短くしたり、前記可変当たりに対する
1回毎の抽選決定までの結果時間を短くして判定時間を
速くするようにする状態、すなわち時間短縮機能(以
下、「時短」と略す)を持つ遊技機もある。
Further, depending on the gaming machine, within a predetermined period of time, which is not the probability variation state but a predetermined useful game state, the variation time per change from the variation start to the variation end of the symbol is shortened. There is also a gaming machine having a state of shortening the result time until each lottery decision for each variable is made to be quicker, that is, a time shortening function (hereinafter, abbreviated as "time saving"). .

【0005】なお、前記確変と前記時短の両方の機能を
持つカードリーダー機(CR機)と呼ばれる遊技機種は
既に公知である。また、前記時短だけを搭載した遊技機
種は公知である現金機と呼ばれる遊技機が多い傾向があ
る。
A game model called a card reader machine (CR machine) having both the above-mentioned probability change function and the above time saving function is already known. In addition, there is a tendency that a lot of game machines known as cash machines are known as game machines equipped with only the time saving.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところで従来の遊技機
では、所定入賞口に遊技媒体を入れて入賞と認められる
検知等の所定条件の達成に基づいて、通常遊技状態と比
較して遊技利益が得られ易い有利となる所定遊技状態へ
と状態移行した揚合、可動入賞装置に備えられた可動部
材を予め定められた期間内開閉動作するようにし、前記
可動部材近傍の所定入賞口や所定入賞領域等の入賞部に
対して、遊技に要する遊技媒体を受けさせ易くすること
を行っていた。
By the way, in the conventional gaming machine, based on the achievement of a predetermined condition such as detection of a prize by inserting a game medium into a predetermined winning opening, a gaming profit is compared with a normal gaming state. When the game state is changed to a predetermined game state that is easy to obtain and advantageous, the movable member provided in the movable winning device is opened and closed within a predetermined period, and a predetermined winning port or a predetermined prize in the vicinity of the movable member. The winning portion such as the area is made easy to receive the game medium required for the game.

【0007】しかし、前記所定遊技状態の際に予め定め
られた期間内開閉動作する可動部材は、前記所定条件の
達成と対応して一定の決められた可動態様しか行わなか
った。よって、前記所定条件の達成に基づく可動入賞装
置における可動部材の動作は単調になってしまうだけで
なく、開閉動作による前記入賞部に対する遊技媒体受容
数の可能性も限られてしまうことから、遊技に慣れてく
るに従って飽きられてしまい、技術的向上心を煽り難い
つまらない遊技機となっていた。
However, the movable member that opens and closes within a predetermined period during the predetermined game state performs only a predetermined movable mode corresponding to the achievement of the predetermined condition. Therefore, not only the operation of the movable member in the movable winning device based on the achievement of the predetermined condition becomes monotonous, but also the possibility of the number of game media received for the winning portion by the opening / closing operation is limited, and thus the game As I got used to it, I got tired of it, and it was a persistent game machine that was difficult to arouse my technological improvement.

【0008】本発明は、前記問題点に鑑みてなされたも
ので、前記所定条件の達成に基づいて前記入賞部近傍に
備えられた可動部材と、その可動部材近傍の入賞部によ
る入賞態様が多彩に動的変化する複数の可動入賞装置を
備えた遊技機、その遊技機用プログラム及びコンピュー
タ読み取り可能な記録媒体を提供することを技術的課題
とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and there are various winning modes by the movable member provided in the vicinity of the winning portion based on the achievement of the predetermined condition and the winning portion in the vicinity of the moving member. It is a technical object to provide a game machine provided with a plurality of movable winning devices that dynamically change, a program for the game machine, and a computer-readable recording medium.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明の複数の可動入賞
装置を備えた遊技機は、前述の技術的課題を解決するた
めに以下のように構成されている。すなわち、本発明の
複数の可動入賞装置を備えた遊技機は、遊技に要する遊
技媒体を受ける所定入賞口や所定入賞領域等の入賞部近
傍に設けられた可動部材による動作を、予め定められた
期間内に行わせる可動入賞装置を複数備えた遊技機にお
いて、複数の前記可動入賞装置内の少なくとも何れか1
つの可動部材に対し、予め複数設けた所定条件付きの可
動態様からなる所定動作に応じた態様を行わせる実行手
段と、所定条件の達成に基づいて、前記予め複数設けた
所定動作の中から態様決定をして前記実行手段に行わせ
る条件態様決定手段と、を有することを特徴とする。
A gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention is configured as follows in order to solve the above technical problems. That is, in the gaming machine provided with the plurality of movable winning devices of the present invention, the operation by the movable member provided near the winning portion such as the predetermined winning opening and the predetermined winning area for receiving the game medium required for the game is predetermined. In a gaming machine having a plurality of movable winning devices to be played within a period, at least one of the plurality of movable winning devices
Execution means for causing one movable member to perform a mode in accordance with a predetermined motion which is a movable mode provided with a plurality of predetermined conditions, and a mode from among the plurality of predetermined motions provided based on the achievement of the predetermined condition. And a condition mode determining means for determining and causing the executing means to perform the determination.

【0010】遊技操作によって生じる、所定入賞部(入
賞口又は入賞領域等)への遊技媒体の入賞検知等による
所定条件の達成に基づいて、複数の可動入賞装置の各々
に設けられた可動部材の少なくとも何れか1つに対して
所定動作を行わせる実行手段により、予め複数設けた様
々な所定条件付きの可動態様に応じた所定動作をさせる
事ができるようになる。そして、所定条件によって前記
複数からなる可動部材の開閉動作が各々独立した可動態
様となるという即ち、前記可動部材近傍の入賞部に対す
る遊技媒体を受けさせ易い所と、受けさせにくい所の関
係をその都度異なるようにさせることができるようにな
る。結果的に、遊技者の判断や遊技操作のタイミング等
の技術介入性を高くした遊技機となるようにさせる事が
できる。なお、所定条件の達成とは、前記遊技機に備え
られている遊技盤面に対して設けられた、抽選判定の始
動に対応させている所定始動口への入賞または特別図柄
抽選など所定遊技状態へと移動させるための抽選によっ
て得られる抽出された時なども含むこととする。また、
所定遊技状態へと移動させるための判定結果は、所定始
動条件あるいは抽選又は、所定遊技履歴が予め定められ
たように満たされた時が考えられる。
Based on the achievement of a predetermined condition by a prize detection of a game medium to a predetermined prize portion (a prize opening or a prize area) caused by a game operation, a movable member provided in each of the plurality of movable prize devices is operated. The execution unit that causes at least one of them to perform a predetermined operation can perform a predetermined operation according to a plurality of preliminarily provided movable modes with various predetermined conditions. And, according to a predetermined condition, the opening and closing operations of the plurality of movable members are independently movable, that is, the relationship between the place where it is easy to receive the game medium and the place where it is difficult to receive the winning medium in the vicinity of the movable member is You will be able to make it different each time. As a result, the game machine can be made to have a high degree of technical intervention such as the player's judgment and the timing of game operation. In addition, the achievement of the predetermined condition means that a predetermined game opening such as a prize or a special symbol lottery is provided on the game board surface provided in the game machine and corresponds to the start of the lottery determination. It also includes the time of extraction obtained by lottery for moving. Also,
The determination result for moving to the predetermined game state may be a predetermined start condition, a lottery, or a time when a predetermined game history is satisfied as predetermined.

【0011】なお、前記所定条件によって各々独立した
可動態様とするためには、前記所定条件の達成から所定
遊技状態へと状態移行させるための判定結果等に基づい
て、所定記憶手段(ROM:read only memory等)にて
予め記憶された複数の所定条件付きの可動態様(例え
ば、可動部材毎に独立して開閉動作を行わせる複数の条
件態様のデータ)を中央処理装置(CPU:central pr
ocessing unit 等)による処理にて行う条件態様決定手
段により、抽選による抽選選択、または所定遊技状態
(大当たり等)や所定遊技履歴(所定期間内の利益率
等)の決定要素に基づいて所定動作の態様を決定し、同
じく中央処理装置による処理にて行う実行手段により、
複数の可動入賞装置における各々の可動部材をその都度
ランダムに動作したり、動作しない様な可動態様にさせ
たり、前記可動部材の開閉動作の開始時間をその都度ラ
ンダムに異なるように可動させる実施例などが考えられ
る。それから、複数の可動入賞装置とは、各々の可動部
材が同種形状で可動方法が同じとなる可動入賞装置が少
なくとも1つ含まれた場合であってもよいこととする。
In order to make each of the movable modes independent of the predetermined condition, a predetermined storage means (ROM: read) is used on the basis of a judgment result for shifting the state from the achievement of the predetermined condition to a predetermined game state. A central processing unit (CPU: central pr) stores a plurality of movable modes with predetermined conditions (for example, data of a plurality of conditional modes for independently performing opening / closing operations for each movable member) stored in advance in only memory or the like).
Ocessing unit, etc.), the condition mode determining means performs a predetermined operation based on a lottery selection by a lottery, or a predetermined game state (big hit etc.) or a predetermined game history (profit ratio within a predetermined period). By the execution means which determines the mode and also performs the processing by the central processing unit,
An embodiment in which each movable member in the plurality of movable winning devices is randomly operated or is made in a movable mode so as not to be operated each time, and the start time of the opening / closing operation of the movable member is randomly moved each time. And so on. Then, the plurality of movable winning devices may be a case where at least one movable winning device in which each movable member has the same shape and the same moving method is included.

【0012】この構成によれば、判定結果に基づいて、
前記遊技機に備えられた複数の可動入賞装置が様々な条
件付き可動態様を行うため、遊技媒体の投入達成率を高
めるためには複数の可動入賞装置の所定態様状況に対応
した技量が遊技者に対して求められることから、攻略性
・複雑性の高い多彩な遊技性とさせる遊技機を提供する
ことができるようになる。
According to this structure, based on the determination result,
Since the plurality of movable winning devices provided in the gaming machine perform various conditionally movable modes, in order to increase the achievement rate of inserting the game medium, the skill corresponding to a predetermined mode situation of the plurality of movable winning devices is a player. Therefore, it is possible to provide a gaming machine which has various gameplay characteristics with high confrontation and complexity.

【0013】なお、本発明における遊技に要する遊技媒
体(パチンコ玉等)とは、前記遊技機による所定遊技を
進行させるために現金と変換して使用する、直径11mm
程度の球状の玉、又は、直径25〜30mmで、且つ厚さ
1.2mm程度のメダルとしての価値媒体などにより前記
所定遊技を進行させる遊技機用価値媒体である。
The game medium (pachinko ball, etc.) required for the game in the present invention is a diameter of 11 mm, which is used by converting it into cash in order to advance a predetermined game by the game machine.
It is a value medium for a gaming machine for advancing the predetermined game by a spherical ball having a degree or a value medium as a medal having a diameter of 25 to 30 mm and a thickness of about 1.2 mm.

【0014】本発明の複数の可動入賞装置を備えた遊技
機は、前述した必須の構成要素からなるが、その構成要
素が具体的に以下のような場合であっても成立する。す
なわち、本発明の複数の可動入賞装置を備えた遊技機
は、複数の前記可動入賞装置内の少なくとも何れか1つ
の前記可動部材近傍の入賞部に対し、前記所定条件付き
の可動態様からなる予め複数設けた所定動作に応じた態
様を行わせる条件態様決定手段であることを特徴とす
る。この構成により、所定条件に基づいて、複数の可動
入賞装置の各々に設けられた可動部材、又はその可動部
材近傍の入賞部、若しくは前記可動部材及びその可動部
材近傍の入賞部のいずれかに対して、所定条件付きの可
動態様からなる所定動作を行わせる実行手段とすること
ができるようになる。なお、前記入賞部に対して行う所
定条件付きの可動態様に応じた所定動作とは、前記可動
部材の開閉動作に応じて生じる入賞部へ受けさせた遊技
媒体により得られる褒美態様として行う、遊技利益とな
る賞球払い出しや、所定遊技態様継続権利の贈与等の遊
技者に利益を与える所定動作の態様を所定条件に応じて
行うことを含むものである。よって、遊技者の判断や遊
技操作のタイミング等の技術介入性を高くした遊技機と
なるようにさせることができる。
The gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention is composed of the above-mentioned essential components, but the components are also realized in the following specific cases. That is, a gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention has a movable mode with the predetermined condition in advance for at least any one of the movable members in the plurality of movable winning devices. It is characterized in that it is a condition mode determining means for performing a mode according to a plurality of predetermined operations. With this configuration, based on a predetermined condition, with respect to the movable member provided in each of the plurality of movable winning devices, or the winning portion in the vicinity of the movable member, or the movable member and the winning portion in the vicinity of the movable member. As a result, the execution means can be configured to perform a predetermined operation in a movable mode with a predetermined condition. It should be noted that the predetermined operation according to the movable mode with a predetermined condition performed on the winning part is performed as a reward mode obtained by the game medium received by the winning part, which occurs according to the opening / closing operation of the movable member. It includes performing payout prize balls and giving a player a right to continue a predetermined game mode in a predetermined operation mode that gives a profit to the player according to a predetermined condition. Therefore, the game machine can be made to have a high degree of technical intervention such as the judgment of the player and the timing of the game operation.

【0015】更に、本発明の複数の可動入賞装置を備え
た遊技機は、前記可動部材により所定動作が行われる前
記入賞部に対して、所定数の遊技媒体を受けたことによ
り、前記実行動作を変更させる条件付きとなる所定動作
の決定をする条件態様決定手段を有することを特徴とす
る。この構成による所定数の遊技媒体を受けたことによ
り開閉動作態様を変更するとは、例えば、第1の可動入
賞装置の可動部材の開放により生じる入賞部に10個の
遊技媒体を入賞検知するように受けさせたら、第1の可
動入賞装置の可動部材を閉口して他の複数からなる第2
の可動入賞装置の可動部材を開放し当該入賞部に遊技媒
体を入賞検知するように受けさせる場合や、第1の可動
入賞装置の可動部材の開放により生じる入賞部に10個
の遊技媒体を入賞検知するように受けさせたら、第1の
可動入賞装置の可動部材を定められた期間内において所
定時間経過毎に繰り返す開閉動作に変更することが含ま
れる。よって、前記所定条件に基づいて、前記可動部材
における開閉動作態様が所定数の遊技媒体を受けたこと
により変更されるため、技術的向上心を煽り飽きさせな
い遊技機を提供することができるようになる。
Further, in the gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention, the execution operation is performed by receiving a predetermined number of game media with respect to the winning portion in which the movable member performs a predetermined operation. It is characterized by further comprising a condition mode determining means for determining a predetermined operation with a condition for changing. Changing the opening / closing operation mode by receiving a predetermined number of game media according to this configuration means, for example, that 10 game media are detected as winning in the winning portion generated by opening the movable member of the first movable winning device. Once received, the movable member of the first movable winning device is closed and a second plurality of other movable winning devices is formed.
In the case where the movable member of the movable winning device is opened and the winning portion receives the game medium so as to detect the winning, or when the movable member of the first movable winning device is opened, 10 winning mediums are won in the winning portion. This includes changing the opening and closing operation of the movable member of the first movable winning device to be repeated every predetermined period of time within a predetermined period, if the detection is received. Therefore, based on the predetermined condition, the opening / closing operation mode of the movable member is changed by receiving a predetermined number of game media, so that it is possible to provide a gaming machine that does not incite technical aspiration. .

【0016】更に、本発明の複数の可動入賞装置を備え
た遊技機は、前記可動部材により所定動作が行われる前
記入賞部に対して、所定数の遊技媒体を受けたことによ
り得られる褒美態様の条件付きとなる所定動作の決定を
する条件態様決定手段を有することを特徴とする。
Further, the gaming machine provided with a plurality of movable winning devices of the present invention is a reward mode obtained by receiving a predetermined number of game media with respect to the winning portion in which a predetermined operation is performed by the movable member. The present invention is characterized by having a condition mode determining means for determining a predetermined operation that is conditional.

【0017】この構成による所定数の遊技媒体を受けた
ことにより得られる条件付き褒美態様とは、遊技利益と
して用いる賞球を遊技者に払い出す条件態様(例えば、
遊技媒体を1つ受けたことにより、賞球として5球払い
出す時と、10球払い出す時がある条件態様)、又は所
定遊技態様を継続させて行わせる権利を遊技者に与える
条件態様(例えば、前記所定入賞口に遊技媒体を1つ受
けさせたら継続権利獲得の時と、5つ受けさせたら継続
権利獲得の時がある条件態様)、又は前記所定入賞口毎
に応じて所定遊技態様を継続させて行わせる権利を遊技
者に与える条件態様(例えば、所定入賞口Aに遊技媒体
を受けさせたら継続の時と、所定入賞口Bに遊技媒体を
受けさせたら継続の時がある条件態様)、又は前記可動
部材を開放することにより生じる入賞部の内部に、所定
遊技態様継続権利を遊技者に与える入賞領域を設け、前
記入賞部の内部における入賞領域の場所の移動若しくは
大きさの拡縮の条件態様、又は第1の可動入賞装置の可
動部材を開放した時に生じる入賞部の内部に設けた、所
定遊技態様継続領域A部とB部のうちA部に遊技媒体を
通過させ入賞検知させたら、第1の可動入賞装置の可動
部材を閉口して他の複数からなる第2の可動入賞装置の
可動部材を開放し、当該入賞部の内部に設けた所定遊技
態様継続領域A部とB部のうちB部に遊技媒体を通過さ
せ入賞検知させたら第2の可動入賞装置の可動部材を閉
口し、所定遊技態様の継続権利を確定させ、再び前記第
1の可動入賞装置の可動部材を開放させる条件態様、又
は、前記条件態様の組み合わせの所定動作が含まれる。
よって、前記所定条件に基づいて条件付き褒美態様がそ
の都度ランダムに異なるようにすることにより、技術的
向上心を煽り飽きさせない遊技機を提供することができ
るようになる。
The conditional reward mode obtained by receiving a predetermined number of game media according to this configuration is a condition mode in which prize balls used as game profits are paid out to a player (for example,
By receiving one game medium, there may be a case where 5 balls are paid out as a prize ball and a case where 10 balls are paid out), or a condition mode that gives the player the right to continue a predetermined game mode ( For example, there is a condition mode in which if one gaming medium is received in the predetermined winning port, a continuous right is acquired, and if five receiving mediums are used, a continuous right is acquired), or a predetermined gaming mode in accordance with each of the predetermined winning ports. A condition mode in which the player is given the right to continue the game (for example, there is a condition that the predetermined winning port A receives the game medium and that the predetermined winning port B receives the game medium when the game medium continues). Mode), or inside the winning part generated by opening the movable member, a winning area for giving the player a right to continue a predetermined game mode is provided, and the position of the winning area inside the winning part is moved or the size of the winning area is changed. Article of scaling Aspect, or if the game medium is passed through the A part of the predetermined game aspect continuation areas A and B provided inside the prize portion generated when the movable member of the first movable prize device is opened, and the prize is detected, The movable member of the first movable winning device is closed and the movable member of the second movable winning device composed of the other plurality is opened, and the predetermined game mode continuation areas A and B provided inside the winning portion are provided. When the game medium is passed through the portion B to detect the winning, the movable member of the second movable winning device is closed, the right to continue the predetermined game mode is established, and the movable member of the first movable winning device is opened again. A predetermined operation of the condition mode or a combination of the condition modes is included.
Therefore, it is possible to provide a gaming machine in which the rewarding mode with conditions is made to vary randomly each time on the basis of the predetermined condition and which does not tire of technical improvement.

【0018】更に、本発明の複数の可動入賞装置を備え
た遊技機は、複数の前記可動入賞装置における可動部材
の少なくとも何れか1つの動作の実行経過時間により、
前記可動部材の所定動作態様又は前記褒美態様、若しく
は前記可動部材の所定動作態様及び前記褒美態様の内容
変更を行わせる、条件付きとなる所定動作の決定をする
条件態様決定手段を有することを特徴とする。この構成
による前記可動部材の開閉動作態様又は前記褒美態様、
若しくは前記可動部材の開閉動作態様及び前記褒美態様
の実行経過時間により内容変更とは、例えば、第1の可
動入賞装置の可動部材を開放してから所定時間経過した
ら第1の可動入賞装置の可動部材を閉口して他の複数か
らなる第2の可動入賞装置の可動部材を開放させる開閉
動作態様に変更する場合や、第1の可動入賞装置の可動
部材を開放した時に生じる入賞部に所定時間経過するま
では遊技媒体を1つ受けたら8つの遊技媒体を賞球とし
て払い出し、所定時間経過したら第1の可動入賞装置の
可動部材を閉口して他の複数からなる第2の可動入賞装
置の可動部材を開放し当該入賞部に遊技媒体を1つ受け
たら4つの遊技媒体を賞球として払い出すようにさせる
開閉動作態様に変更する場合や、第1の可動入賞装置の
可動部材を開放した時に生じる入賞部の内部に設けた所
定遊技態様継続領域に所定時間経過するまでに遊技媒体
を通過させ入賞検知させたら第1の可動入賞装置の可動
部材を閉口して他の複数からなる第2の可動入賞装置の
可動部材を開放し、当該入賞部の内部に設けた所定遊技
態様継続領域に所定時間経過するまでに遊技媒体を通過
させ入賞検知させたら第2の可動入賞装置の可動部材を
閉口し、所定遊技態様の継続権利を確定させ、再び前記
第1の可動入賞装置の可動部材を開放させる開閉動作態
様に変更する場合、等からなる条件付き所定動作が含ま
れる。よって、前記可動部材の開閉動作の実行経過時間
により所定動作内容の変更がその都度ランダムに異なる
ようにするようにし、技術的向上心を煽り飽ききせない
遊技機を提供することができるようになる。
Further, in the gaming machine provided with the plurality of movable winning devices of the present invention, the execution elapsed time of at least one operation of the movable members of the plurality of movable winning devices,
A condition mode determining means for determining a conditionally-specified predetermined motion for changing the contents of the predetermined operation mode and the reward mode of the movable member, or the predetermined operation mode and the reward mode of the movable member. And With this configuration, the opening / closing operation mode of the movable member or the reward mode,
Alternatively, the content change depending on the open / close operation mode of the movable member and the elapsed execution time of the reward mode means, for example, that the first movable prize device is movable after a predetermined time has elapsed after the movable member of the first movable prize device is opened. When a member is closed to change to an opening / closing operation mode in which the movable member of the second movable winning device, which is composed of a plurality of other members, is opened, or when the movable member of the first movable winning device is opened, the winning portion occurs for a predetermined time. Until one elapses, if one game medium is received, eight game media are paid out as a prize ball, and after a predetermined time elapses, the movable member of the first movable winning device is closed and a plurality of second movable winning devices composed of other plurality of When changing the opening / closing operation mode in which the movable member is opened and four game media are paid out as prize balls when one game medium is received in the winning part, or the movable member of the first movable winning device is opened. When a game medium is passed through a predetermined game mode continuation area provided inside the prize winning section and a predetermined time elapses, and a prize is detected, the movable member of the first movable prize winning device is closed and a second plurality of other units are formed. The movable member of the second movable prize winning device is opened when the movable medium of the movable prize winning device is opened and the game medium is passed through until the predetermined time elapses in the predetermined game mode continuation region provided inside the prize winning portion to detect the winning. In the case of closing and establishing the continuation right of the predetermined game mode and again changing to the open / close operation mode of opening the movable member of the first movable winning device, a conditional predetermined operation including the following is included. Therefore, the change of the predetermined operation contents is made to vary randomly each time depending on the execution elapsed time of the opening / closing operation of the movable member, so that it is possible to provide a gaming machine which is not tired of technical improvement.

【0019】更に、本発明の複数の可動入賞装置を備え
た遊技機は、複数の前記可動入賞装置における可動部材
は、前記入賞部に対して開閉を行う開閉部材を開放し、
当該開閉部材により遊技媒体を受けて誘導することによ
り、前記入賞部ヘ容易に受容可能にした部材であること
を特徴とする。この構成により、通常状態時は前記入賞
部に対し設けられた可動部材となる遮蔽板によって少な
くとも遊技媒体を受けさせにくくし、前記所定条件の達
成に基づいて前記遮蔽板を開放し遊技者にとって有利と
なる遊技媒体用誘導板として多くの遊技媒体を前記入賞
部ヘ受けさせることができるようになる。
Further, in a gaming machine provided with a plurality of movable prize winning devices of the present invention, the movable members of the plurality of movable prize winning devices open an opening / closing member for opening and closing the winning portion,
By being guided by receiving and guiding the game medium by the opening / closing member, the member can be easily received in the winning portion. With this configuration, in the normal state, it is difficult for at least the game medium to be received by the shield plate that is a movable member provided for the winning portion, and the shield plate is opened based on the achievement of the predetermined condition, which is advantageous for the player. As a game medium guide plate, a lot of game media can be received by the winning portion.

【0020】更に、本発明の複数の可動入賞装置を備え
た遊技機は、複数の前記可動入賞装置における可動部材
は、前記入賞部に対して覆うようにして設けられた一対
の閉じられた可動片を開放し、遊技媒体を前記入賞部へ
容易に受容可能にした部材であることを特徴とする。こ
の構成により、通常状態時は前記入賞部に対し設けられ
た可動部材となる閉じられた一対の可動片により遊技媒
体を少なくとも受けさせにくくし、前記所定条件の達成
に基づいて前記一対の可動片を開放し遊技者にとって有
利となる遊技媒体用誘導片として多くの遊技媒体を前記
入賞部へ受けさせることができるようになる。なお、本
発明においては、可動部材として前記遮蔽板を備えた可
動入賞装置と、可動部材として前記一対の可動片を備え
た可動入賞装置により構成される複数の可動入賞装置で
ある場合も含むものとする。
Further, in the gaming machine provided with a plurality of movable winning devices of the present invention, the movable members of the plurality of movable winning devices are a pair of closed movable members provided so as to cover the winning portion. It is characterized in that it is a member that opens the piece so that the game medium can be easily received in the winning portion. With this configuration, in the normal state, it is difficult for at least the game medium to be received by the pair of closed movable pieces that are movable members provided for the winning portion, and the pair of movable pieces is based on the achievement of the predetermined condition. As a result, a large number of game media can be received by the winning portion as a game media guide piece which is advantageous for the player. In addition, in the present invention, a case where a plurality of movable prize winning devices including a movable prize device including the shield plate as a movable member and a movable prize device including the pair of movable pieces as a movable member is also included. .

【0021】更に、本発明の複数の可動入賞装置を備え
た遊技機は、前記所定条件の達成に基づいて、条件態様
決定手段により所定動作の態様決定がなされたことを報
知する報知手段を有することを特徴とする。
Further, the gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention has a notifying means for notifying that the condition mode determining means has determined the mode of the predetermined operation based on the achievement of the predetermined condition. It is characterized by

【0022】この構成により、実行手段により行われる
所定条件付きの可動態様からなる所定動作を前もって遊
技者に対し事前報知することになるため、早期操作準備
が可能となり、所定動作が行われているにも係らず気が
付かずに損益を被ることを防止できる。
With this configuration, since the player is informed in advance of a predetermined operation which is performed by the executing means and has a movable condition with predetermined conditions, early operation preparation can be performed and the predetermined operation is performed. Nevertheless, it is possible to prevent the profit and loss from going unnoticed.

【0023】更に、本発明の複数の可動入賞装置を備え
た遊技機は、前記所定条件の達成に基づいて、条件態様
決定手段により態様決定がなされた所定動作の態様内容
を報知する報知手段を有することを特徴とする。
Further, the gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention comprises notifying means for notifying the contents of the predetermined operation mode determined by the condition mode determining means based on the achievement of the predetermined condition. It is characterized by having.

【0024】この構成により、実行手段により行われる
所定条件付きの可動態様からなる所定動作の態様内容を
前もって遊技者に対し事前報知(アシスト)することに
なるため、早期操作準備が可能となり、どの様な所定動
作が行われるか分らないため遊技操作のミスをし、損益
を被ることを防止できる。
With this configuration, the player is informed in advance of the content of the predetermined operation, which is a movable operation with predetermined conditions performed by the execution means, and therefore early operation preparation can be performed. Since it is not known whether such a predetermined operation is performed, it is possible to prevent a profit or loss from making a mistake in game operation.

【0025】なお、本発明における可動入賞装置とは、
普通電動役物(電動チューリップの事であり、電動チュ
ーリップは可変当たりするとチューリップの花弁のよう
な弁が開放する。形状によっては、ミニアタッカー形式
のものもある)や普通図柄表示装置(電動チューリップ
等を開放させる図柄を表示するための表示器)や普通図
柄始動口(普通図柄表示装置を作動させる為の始動口で
あり、チャッカー又は、通過チャッカー(スルーチャッ
カー)を使用する)又は、所定入賞口に対して入賞し易
くなるように可動させる補助板を備えた可動入賞装置を
含むものである。また、可動入賞装置としては、所謂大
入賞装置が例示でき、更に、当該入賞により獲得できる
賞球は、他の入賞口又は入賞領域の入賞部と比較して多
くしても良い。
The movable winning device according to the present invention is
Ordinary electric accessories (electric tulip, when the electric tulip variably hits, the valve like the petal of the tulip opens. Depending on the shape, there is also a mini attacker type) and ordinary symbol display device (electric tulip etc.) , A display for displaying the symbol to open), a normal symbol starting port (a starting port for operating the normal symbol display device, a chucker or a passing chucker (through chucker) is used), or a predetermined winning hole It includes a movable winning device having an auxiliary plate that is moved so as to facilitate winning. Further, as the movable winning device, a so-called big winning device can be exemplified, and further, the number of prize balls that can be obtained by the winning may be increased as compared with other winning openings or winning portions in the winning area.

【0026】更にまた、本発明の遊技機用プログラム
は、所定入賞口や所定入賞領域等の入賞部近傍に備えら
れ、可動部材を動作させるようにすることで遊技に要す
る遊技媒体を入賞し易くさせる、コンピュータによって
実行される遊技機用のプログラムにおいて、複数の前記
可動入賞装置内の少なくとも何れか1つの可動部材に対
し、予め複数設けた所定条件付きの可動態様からなる所
定動作に応じた態様を行わせる実行手段と、所定条件の
達成に基づいて、前記予め複数設けた所定動作の中から
態様決定をして前記実行手段に行わせる条件態様決定手
段と、により前記所定条件付きとなる所定動作を行わせ
る機能とさせる複数の可動入賞装置を備えた遊技機用プ
ログラムである。
Furthermore, the game machine program of the present invention is provided in the vicinity of a winning portion such as a predetermined winning opening or a predetermined winning area, and by operating a movable member, it is easy to win a game medium required for a game. In a program for a gaming machine executed by a computer, an aspect corresponding to a predetermined operation including a plurality of movable states with a predetermined condition for at least one movable member in the plurality of movable winning apparatuses. And a condition / mode determining means for causing the executing means to determine a mode from among a plurality of predetermined operations provided in advance based on the achievement of a predetermined condition, and a predetermined condition with the predetermined condition. It is a game machine program provided with a plurality of movable winning devices that have a function of performing an operation.

【0027】この構成によれば、遊技機用プログラム
が、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネ
ットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込ま
れることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム
機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュー
タ等を遊技機として機能させることができる。
According to this configuration, the game machine program is read into a business or home video game machine, a computer with a monitor connectable to the Internet, or the like, so that a business or home video game machine, A computer with a monitor that can be connected to the Internet can function as a game machine.

【0028】更にまた、本発明の遊技機用記憶媒体は、
所定入賞口や所定入賞領域等の入賞部近傍に備えられ、
可動部材を動作させるようにすることで遊技に要する遊
技媒体を入賞し易くさせる動作手順と、複数の前記可動
入賞装置内の少なくとも何れか1つの可動部材に対し、
予め複数設けた所定条件付きの可動態様からなる所定動
作に応じた態様を行わせる実行手順と、所定条件の達成
に基づいて、前記予め複数設けた所定動作の中から態様
決定をして前記実行手順にて行わせる条件態様決定手順
と、を記録し、遊技機として機能させるための制御手順
として記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体で
ある。
Furthermore, the storage medium for gaming machine of the present invention is
It is provided near the winning part such as a predetermined winning opening and a predetermined winning area,
With respect to at least any one movable member in the plurality of movable winning apparatuses, an operation procedure for making it easy to win a game medium required for a game by operating the movable member,
Execution procedure for performing a mode corresponding to a predetermined motion consisting of a plurality of movable modes with predetermined conditions, and based on the achievement of the predetermined condition, a mode is determined from among the plurality of predetermined motions set in advance and the execution is performed. It is a computer-readable recording medium in which a condition mode determining procedure to be performed in the procedure is recorded and recorded as a control procedure for functioning as a game machine.

【0029】この構成によれば、本発明の各請求項に係
わる遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及
び当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能
な記録媒体の構成要件として、各々の発明とすることが
できる。また、当該プログラムを記録したコンピュータ
読み取り可能な記録媒体としては、例えば、ROM(Re
ad Only Memory)、MO(Magnet Optical)、CD(Compa
ct Disk)、磁気ディスク等が例示できる。以上の各構成
は、可能な限り互いに結合させることができる。
According to this configuration, all the constituents of the gaming machine according to each claim of the present invention are set as the constituents of the program and the computer-readable recording medium storing the program, and each invention is made. You can Further, as a computer-readable recording medium in which the program is recorded, for example, a ROM (Re
ad Only Memory), MO (Magnet Optical), CD (Compa
ct Disk), magnetic disk and the like. The above respective configurations can be combined with each other as much as possible.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】以下、本発明を添付した図面に基
づいて更に詳細に説明する。本実施形態では、遊技機と
して遊技用媒体に弾球(以下特に断らない限り「パチン
コ玉」という。)を使う弾球遊技機(以下「パチンコ遊
技機」という。)を例示する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention will be described below in more detail with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a ball game machine (hereinafter referred to as "pachinko game machine") that uses a ball (hereinafter referred to as "pachinko ball" unless otherwise specified) as a game medium is illustrated as a game machine.

【0031】図1に示すパチンコ遊技機Iは、風適法
(風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律)
の内規上「第1種から第3種又はその他」に区分され
る。
The pachinko gaming machine I shown in FIG. 1 is a proper law (a law concerning the rules of business such as sex business and a law regarding proper business operation).
It is classified as "Type 1 to Type 3 or other" in the internal regulations.

【0032】先ずパチンコ遊技機Iの全体像を図1及び
図2を用いて説明する。図1は、パチンコ遊技機Iをそ
の正面側から見た斜視図であり、図2は遊技盤1の正面
図である。
First, an overview of the pachinko gaming machine I will be described with reference to FIGS. 1 and 2. 1 is a perspective view of the pachinko gaming machine I as seen from the front side thereof, and FIG. 2 is a front view of the gaming board 1.

【0033】パチンコ遊技機Iにおける遊技盤1には、
図1及び図2に示すように、発射装置であるハンドル2
8の操作によって発射されたパチンコ玉を遊技盤1内の
遊技領域3に誘導する。この遊技領域3には、図柄表示
装置30と、2個の大入賞装置69a,69bと、始動
入賞口4と、2個の通過チャッカー(スルーチャッカ
ー)9a,9bと、アウト口26等が設けられている。
なお、始動入賞口4は、左右一対の可動片15a,15
aを有する。また、始動入賞口4は、通過チャッカー
(スルーチャッカー)9a,9bのいずれかをパチンコ
玉が通過することを契機として、当たり又は外れか否か
の抽選が行われ、当たりの判定であれば、可動片15
a,15bを可動する。
On the game board 1 of the pachinko gaming machine I,
As shown in FIGS. 1 and 2, a handle 2 which is a launching device.
The pachinko balls fired by the operation of 8 are guided to the game area 3 in the game board 1. In this game area 3, a symbol display device 30, two big winning devices 69a and 69b, a starting winning opening 4, two passing chuckers (through chuckers) 9a and 9b, an out opening 26 and the like are provided. Has been.
The start winning hole 4 is provided with a pair of left and right movable pieces 15a, 15a.
a. Further, the starting winning opening 4 is a lottery whether or not the pachinko ball passes through one of the passing chuckers (through chuckers) 9a and 9b, and a lottery is carried out to determine whether or not the player has won. Movable piece 15
Move a and 15b.

【0034】そして、このパチンコ遊技機Iは、プリペ
イドカードシステムに対応しており、隣接してCR(カ
ードリーダー)ユニットIIが備えられている。
The pachinko gaming machine I is compatible with the prepaid card system, and is provided with a CR (card reader) unit II adjacent to it.

【0035】CRユニットIIは、その内部にカードリ
ーダ29を備えており、遊技者は遊技の実行前に購入し
ておいたプリペイドカード35をこのカードリーダ29
の読取口33に挿入し、パチンコ遊技の実行準備(パチ
ンコ玉の用意など)に入る。
The CR unit II is equipped with a card reader 29 therein, and the player uses the prepaid card 35 purchased before the execution of the game.
Insert into the reading port 33 of, and enter the preparation for executing the pachinko game (preparation of pachinko balls, etc.).

【0036】遊技領域3のほぼ中央部には、液晶表示に
より数字,記号,模様などの複数の識別情報(以下、
「図柄」という。)を可変表示する図柄表示装置30が
設置されている。
At a substantially central portion of the game area 3, a plurality of pieces of identification information such as numbers, symbols and patterns (hereinafter referred to as liquid crystal display)
It is called "design". ) Is variably displayed, and a symbol display device 30 is installed.

【0037】図柄表示装置30は、遊技盤表面1の中央
部に設けられ、当該図柄表示装置は周知である3桁の図
柄(32a,32b,32c)による変動表示態様と確
定停止表示態様を表す判定結果表示部32を有する。こ
の判定結果表示部32に表示される3桁の図柄(32
a,32b,32c)は、始動入賞口4の付近に設けら
れた始動入賞球検知センサ5に検知されることにより、
検出された信号をパチンコ遊技機I内部に設けられた入
力インターフェース58(図3参照)を介して主制御装
置60に送ることで判定プログラムが実行され乱数抽選
が行われ、抽出された値に基づき各変動する図柄と変動
図柄背景の態様、及び確定停止図柄の表示態様が決定さ
れて判定結果表示部32により、大当たり、外れの表示
がなされる。当該確定停止図柄の組み合わせが所定の確
定停止表示態様となると、遊技者が有利にゲームを進め
る事の出来る特定遊技状態(大当たり)または特別遊技
状態(確率変動付き大当たり)等が始まるようになる。
The symbol display device 30 is provided in the central portion of the game board surface 1, and the symbol display device represents a known three-digit symbol (32a, 32b, 32c) variable display mode and fixed stop display mode. The determination result display unit 32 is included. The three-digit symbol (32
a, 32b, 32c) are detected by the starting winning ball detection sensor 5 provided near the starting winning opening 4,
The determination program is executed by sending the detected signal to the main controller 60 via the input interface 58 (see FIG. 3) provided inside the pachinko gaming machine I, and random number lottery is performed, based on the extracted value. The mode of each fluctuating symbol and the fluctuating symbol background, and the display mode of the fixed stop symbol are determined, and the determination result display unit 32 displays the jackpot and the deviation. When the combination of the fixed stop symbols becomes a predetermined fixed stop display mode, a specific game state (big hit) or a special game state (big hit with probability variation) or the like where the player can advantageously proceed with the game starts.

【0038】始動入賞口4は、図柄表示装置30の下側
に設けられている。始動入賞口4は、パチンコ玉が入る
と図柄表示装置30による図柄変動の起因となるので、
始動入賞口4にパチンコ玉が入った場合を始動入賞した
というと共に、始動入賞口は始動口ともいう。なお、パ
チンコ玉が通過チャッカー9a,9bを通過した場合も
入賞したといい、入賞したパチンコ玉を以下特に断らな
い限り「入賞玉」という。入賞の有無は、始動入賞口4
にパチンコ玉が入ると、パチンコ玉は入賞玉検出器であ
る入賞検出センサ(入賞口スイッチ)5によって検出さ
れる。また、通過チャッカー9a,9bの場合も同様に
通過入賞球検知センサ75によって検出される。検出さ
れた入賞検出信号は入力インターフェース58介して主
制御装置60のRAM60bへ送られる。
The starting winning opening 4 is provided below the symbol display device 30. Since the start winning hole 4 causes the variation of the symbol by the symbol display device 30 when the pachinko ball enters.
The case where a pachinko ball enters the starting winning opening 4 is said to be a starting winning prize, and the starting winning opening is also called a starting opening. It should be noted that the pachinko balls are said to have won when they passed through the passing chuckers 9a and 9b, and the pachinko balls that have won are referred to as "prize balls" unless otherwise specified. Whether there is a prize or not
When the pachinko ball enters, the pachinko ball is detected by a winning detection sensor (winning hole switch) 5 which is a winning ball detector. Further, in the case of the passing chuckers 9a and 9b, the passing winning ball detection sensor 75 similarly detects. The detected winning detection signal is sent to the RAM 60b of the main controller 60 via the input interface 58.

【0039】そして、それぞれの入賞口スイッチによっ
て入賞玉が検出されると、賞球が発生し、払出装置67
は所定数(この実施の形態では5個)の賞球を行う。ま
た、通過チャッカー9a,9bをパチンコ玉が通過した
場合、即ち、通過入賞玉検知センサ75により検知され
た時に、主制御装置60でおこなわれる抽選で当選した
場合に普通図柄「0」34にて停止表示され遊技者に有
利となるように始動入賞口4に設けられた左右一対の可
動片15a,15aを変動して始動入賞口4にパチンコ
玉が入り易くする状態にする。そして、当該抽選で落選
した場合は普通図柄「X」34’で停止表示され、前記
可動片15a,15aの変動とならない不利な遊技状態
のままとなる。なお、普通図柄による表示形態は当否が
分かれば良い任意な図柄又は図柄の組合せとする。一
方、入賞しなかったパチンコ玉はアウト口26に入り、
アウト球(外れパチンコ玉)となる。
When a prize ball is detected by each prize opening switch, a prize ball is generated and the payout device 67 is generated.
Performs a predetermined number (five in this embodiment) of prize balls. When the pachinko balls pass through the passing chuckers 9a and 9b, that is, when detected by the passing winning a prize ball detection sensor 75, when the lottery performed by the main control device 60 wins, the ordinary symbol "0" 34 The pair of left and right movable pieces 15a, 15a provided on the starting winning opening 4 are changed so as to be stopped and displayed to be advantageous to the player, so that a pachinko ball can easily enter the starting winning opening 4. Then, in the case of losing in the lottery, the normal symbol "X" 34 'is stopped and displayed, and the movable pieces 15a, 15a remain unfavorable and remain in the unfavorable game state. It should be noted that the display form based on the normal symbol is an arbitrary symbol or a combination of symbols as long as it is known whether or not it is right or wrong. On the other hand, the pachinko balls that did not win the prize enter the outlet 26,
It becomes an out ball (outer pachinko ball).

【0040】しかして、パチンコ玉が始動入賞口4に入
賞して入賞検出センサ5が検知すると、大当たり判定プ
ログラムについでリーチ演出選択プログラム等、図柄変
動の内容を決定するプログラムによりそれぞれ乱数が引
き当てられる。
When the pachinko ball wins the starting winning opening 4 and is detected by the winning detection sensor 5, random numbers are respectively assigned by the program for determining the contents of the symbol variation such as the reach effect selection program and the reach effect selection program. .

【0041】その後、図柄表示装置30に表示される特
別図柄32a,32b,32cが変動を開始し、変動開
始後一定時間が経過すると、例えば左・中・右の順で特
別図柄32a,32b,32cが変動を停止して図柄が
確定する。そこでこの実施の形態では、右側の特別図柄
32aを第1停止図柄、中の特別図柄32bを第2停止
図柄、左側の特別図柄32cを第3停止図柄という。な
お、特別図柄による表示形態も当否が分かれば良い。任
意な図柄又は図柄の組合せとする。
After that, the special symbols 32a, 32b, 32c displayed on the symbol display device 30 start to change, and when a certain time has elapsed after the start of the change, for example, the special symbols 32a, 32b in the order of left, middle, right, 32c stops changing and the symbol is fixed. Therefore, in this embodiment, the special symbol 32a on the right side is called a first stop symbol, the special symbol 32b is a second stop symbol, and the special symbol 32c on the left side is called a third stop symbol. In addition, it suffices to know whether or not the display form based on the special symbol is correct. Any pattern or combination of patterns.

【0042】そして、始動口への入賞玉に基づいて大当
たり乱数発生範囲値から取得した乱数の値が予め定めら
れていた大当たり乱数値と同じであれば殆どの場合リー
チが掛かり、リーチ演出の後、特定遊技状態(大当たり
遊技状態ともいう)へと移動させる図柄停止表示とな
り、図柄表示装置30の表示領域50全面に大当たり画
面が表示される。なお、リーチ演出などの各種演出も表
示領域50に表示される。
Then, if the value of the random number obtained from the jackpot random number generation range value based on the winning ball to the starting opening is the same as the predetermined jackpot random number value, reach is applied in most cases, and after reach production. , A symbol stop display for moving to a specific game state (also referred to as a jackpot game state), and a jackpot screen is displayed on the entire display area 50 of the symbol display device 30. Various effects such as reach effects are also displayed in the display area 50.

【0043】また、始動入賞口4の近傍には変動入賞装
置である大入賞装置が複数設けられている。この実施の
形態では、始動入賞口4の真下に第1の大入賞装置69
aが設けられ、始動入賞口4の図面右側に第2の大入賞
装置69bが設けられている。第1又は第2の大入賞装
置69a,69bは、通称アタッカーと呼ばれる形式の
もので、通常状態では大入賞口8a,8bを閉鎖する遮
蔽板(開閉部材)7a,7bを有してパチンコ玉が入賞
されないようになっており、前記特定遊技状態時の場合
のみ一定期間、図示しない遊技盤裏面に設けられたソレ
ノイドにより開閉部材7a,7bを手前側に倒れさせて
開放し、大入賞装置69a,69bに容易にパチンコ玉
が入賞できるようになっている。なお、一定期間とは、
例えば、所定時間(29〜30秒くらい)経過するま
で、あるいは所定数(9〜10玉位)の入賞玉が発生す
るまでの期間をいう。
In addition, a plurality of big winning devices which are variable winning devices are provided in the vicinity of the starting winning opening 4. In this embodiment, the first big winning device 69 is provided just below the starting winning opening 4.
a is provided, and the second special winning device 69b is provided on the right side of the starting winning opening 4 in the drawing. The first or second special winning device 69a, 69b is of a type commonly called an attacker, and has a shield plate (opening / closing member) 7a, 7b that closes the special winning opening 8a, 8b in a normal state and is a pachinko ball. Is not won, and the opening / closing members 7a, 7b are tilted to the front side by a solenoid provided on the back surface of the game board (not shown) to open for a certain period of time only in the specific game state, and the large winning device 69a , 69b can easily win a pachinko ball. In addition, with fixed period,
For example, it means a period until a predetermined time (about 29 to 30 seconds) elapses or until a predetermined number (9 to 10 balls) of winning coins occur.

【0044】第1の大入賞装置69aにおいて、大入賞
口(入賞部:入賞口Aという)8aに入賞した際のパチ
ンコ玉を検出するよう大入賞玉検知センサ72aを配置
して大入賞パチンコ玉を検出する。また、図2(b)に
示すように、当該内部には所定の確率にて通過するよう
設けられ通過することでラウンド継続の契機となる入賞
領域a,bが設けられ、この入賞領域a,bを通過する
パチンコ玉(継続球)を検出するために配置された継続
球検知センサ73a,73bによりラウンド継続の有無
を検出し、取得した大入賞検出信号と領域入賞検出信号
を入力インターフェース58を介して主制御装置60へ
送るようにしている。すなわち、入賞口A8a(入賞
部)に入賞したパチンコ玉は、入賞領域a,bへの入賞
の有無とは関係なく、全て所定入賞口を通過して大入賞
玉検知センサ72aで検出され、その検出信号が主制御
装置60へ通知される。また、入賞領域aあるいは入賞
領域bを通過し、継続球検知センサ73aあるいは継続
球検知センサ73bで検出された信号により大入賞装置
69aの領域入賞制御を主制御装置60のROM60b
に組み込まれたプログラムにより実行させるようになっ
ている。なお、大入賞玉検知センサ72aで検出される
と、ROM60bに組み込まれたプログラムの処理の結
果として、入賞玉1個に対して15個程度の賞球が発生
する。
In the first big winning device 69a, a big winning ball detection sensor 72a is arranged so as to detect a pachinko ball when a winning is made in the big winning opening (winning unit: called winning opening A) 8a. To detect. Further, as shown in FIG. 2 (b), inside of the winning area a, b is provided so as to pass with a predetermined probability, and a winning area a, b which is an opportunity to continue the round is provided. The continuation ball detection sensors 73a and 73b arranged to detect a pachinko ball (continuation ball) passing through b are used to detect the presence or absence of a round continuation, and the obtained big winning detection signal and area winning detection signal are input through the input interface 58. It is sent to the main control unit 60 via the. That is, all the pachinko balls that have won the winning opening A8a (the winning portion) pass through the predetermined winning opening and are detected by the big winning ball detection sensor 72a regardless of whether or not there is a winning in the winning areas a and b. The detection signal is notified to main controller 60. Further, the area winning control of the big winning device 69a is controlled by the ROM 60b of the main controller 60 by the signal passing through the winning area a or the winning area b and detected by the continuous ball detecting sensor 73a or the continuous ball detecting sensor 73b.
It is designed to be executed by the program installed in. When detected by the special winning ball detection sensor 72a, about 15 prize balls are generated for one winning ball as a result of the processing of the program incorporated in the ROM 60b.

【0045】第2の大入賞装置69bにおいて、大入賞
口(入賞部:入賞口Bという)8bに入賞した際のパチ
ンコ玉を検出するよう大入賞玉検知センサ72bを配置
して大入賞口8bに入賞した全てのパチンコ玉を検出す
る。また、図2(c)に示すように、当該内部には所定
の確率にて通過するよう設けられ通過することでラウン
ド継続の契機となる入賞領域a’,b’が設けられ、こ
の入賞領域a’,b’を通過するパチンコ玉(継続球)
を検出するために配置された継続球検知センサ73
a’,73b’によりラウンド継続の有無を検出し、取
得した大入賞玉検知センサ72bの大入賞検出信号と継
続球検知センサ73a’,73b’の領域入賞検出信号
を入力インターフェースを通じて主制御装置60へ送る
ようにしている。すなわち、入賞口B8bに入賞したパ
チンコ玉は、所定入賞領域への入賞の有無とは関係な
く、全て所定入賞口を通過して大入賞玉検知センサ72
bで検出され、その検出信号が主制御装置60へ通知さ
れる。また、所定の入賞領域a’あるいは入賞領域b’
を通過し、継続球検知センサ73a’あるいは継続球検
知センサ73b’で検出された信号により大入賞装置6
9bの開閉制御を主制御装置60のROM60bに組み
込まれたプログラムにより実行させるようになってい
る。
In the second big winning device 69b, a big winning ball detection sensor 72b is arranged so as to detect a pachinko ball when a winning is made in the big winning opening (winning unit: winning opening B) 8b. Detects all pachinko balls that have won. Further, as shown in FIG. 2 (c), there are provided winning regions a'and b'provided to pass through with a predetermined probability, which will serve as an opportunity to continue the round. Pachinko balls that pass a'and b '(continuous balls)
Continuous ball detection sensor 73 arranged to detect
The presence or absence of the round continuation is detected by a ', 73b', and the main controller 60 receives the big winning detection signal of the big winning ball detection sensor 72b and the area winning detection signal of the continuous ball detecting sensors 73a ', 73b' which are acquired through the input interface. I am sending it to. That is, all of the pachinko balls that have won the prize hole B8b pass through the predetermined prize hole regardless of whether there is a prize in the predetermined prize area, and the large prize ball detection sensor 72 is provided.
It is detected in b and the detection signal is notified to the main controller 60. In addition, a predetermined winning area a'or winning area b '
The winning a prize device 6 according to the signal detected by the continuous ball detection sensor 73a 'or the continuous ball detection sensor 73b'.
The opening / closing control of 9b is executed by a program installed in the ROM 60b of the main controller 60.

【0046】すなわち、パチンコ玉が始動入賞口4に入
賞して入賞検出センサ5がONすると、主制御装置60
のROM60cに組み込まれた大当たり判定プログラ
ム、図柄判定プログラムおよび変動パターン判定プログ
ラム等図柄変動の内容を決定するプログラムによりそれ
ぞれ乱数が引き当てられる。従って、大当たり判定プロ
グラムで引き当てた乱数値が予め定められていた大当た
り乱数値と同じであれば大当たりと判定され、大当たり
用の図柄判定プログラムで引き当てた乱数値により図柄
の組合せ内容が判定され、大当たり用の変動パターン判
定プログラムで引き当てた乱数値によりリーチ等を含む
演出の変動パターンが判定される。
That is, when a pachinko ball wins the starting winning opening 4 and the winning detection sensor 5 is turned on, the main controller 60
Random numbers are assigned by the jackpot determination program, the symbol determination program, the variation pattern determination program, and the like, which are incorporated in the ROM 60c, to determine the content of the symbol variation. Therefore, if the random number value assigned by the jackpot determination program is the same as the predetermined jackpot random number value, it is determined as a jackpot, and the combination content of the symbols is determined by the random number value assigned by the symbol determination program for jackpot. The variation pattern of the effect including reach and the like is determined by the random number value assigned by the variation pattern determination program for.

【0047】図柄表示装置30の上方には、当該図柄表
示装置30の図柄変動中に所定始動口に入賞したパチン
コ玉の数(保留玉数)を表示するLED35a・35b
・35c・35d又は普通図柄表示装置34Aの図柄変
動中、又は図柄確定表示中に所定の始動口に入賞したパ
チンコ玉の数(保留玉数)を表示する34a,34b,
34c,34dが設けられている。
Above the symbol display device 30, LEDs 35a and 35b for displaying the number of pachinko balls (reserved ball number) that have won the predetermined starting opening during the symbol change of the symbol display device 30.
・ 35c ・ 35d or the normal symbol display device 34A, while the symbol is changing, or while the symbol is being fixedly displayed, the number of pachinko balls that have won a prize at a predetermined starting opening (the number of reserved balls) is displayed 34a, 34b,
34c and 34d are provided.

【0048】更にまた、パチンコ遊技機Iの前面には、
遊技の進行に応じて効果音を発生するスピーカ42,4
2やランプ等の発光にて演出を行う電飾55a等も設け
られている。
Furthermore, on the front of the pachinko gaming machine I,
Speakers 42, 4 that generate sound effects according to the progress of the game
There is also provided an electric decoration 55a and the like for producing an effect by light emission of the lamp 2 or a lamp.

【0049】ハンドル28は遊技機Iの下側に設けられ
ている。このハンドル28は、打球発射装置68(図3
参照)の発射装置モータの駆動を開始せしめるメインス
イッチ及びタッチアンテナ(共に図示しない)を内蔵し
ていると共に、弾発力を調節するものである。また、打
球発射装置68の発射回数は打出球検知スイッチにより
打出球数(使用パチンコ玉数)を検出させても良い。こ
の場合、検出された使用パチンコ玉数を示す信号は入力
インターフェース介して主制御装置60のRAM60b
へ送られる。
The handle 28 is provided below the gaming machine I. This handle 28 is provided with a hitting ball launching device 68 (see FIG.
The main switch and the touch antenna (both not shown) for starting the driving of the launcher motor (see (1)) are incorporated and the elastic force is adjusted. Further, the number of shots of the hit ball launching device 68 may be detected by the number of hit balls detection switch (the number of pachinko balls used). In this case, the signal indicating the detected number of used pachinko balls is sent to the RAM 60b of the main controller 60 via the input interface.
Sent to.

【0050】なお、パチンコ遊技機Iにおいて「遊技の
回数」が1回とは、例えば、通常、パチンコ玉の発射か
ら、発射した球が遊技盤1の遊技領域3内に入ることを
経て、始動口等の所定入賞口に入って相応する払い出し
が終了するか、アウト口26に入るかまでか、次の遊技
発射までかの間の1サイクルをいう。また、図柄表示装
置30の変動開始から終了までを1サイクルとしてもい
い。
In the pachinko gaming machine I, "the number of games" is one, for example, usually, after the pachinko ball is fired, the fired ball enters the game area 3 of the game board 1 and then starts. It means one cycle from whether the corresponding payout is completed after entering a predetermined winning opening such as a mouth, when entering the out opening 26, or until the next game is launched. Further, the cycle from the start to the end of fluctuation of the symbol display device 30 may be one cycle.

【0051】CRユニットII(あるいはカードリーダ
29)は、独自の制御回路によって制御されていても良
いものであり、本実施の形態の場合は直接的に払出制御
装置64と接続されている。そして、遊技者のカード挿
入操作により、払出制御装置64がパチンコ遊技機Iの
裏側に設けられている払出機構を制御して貸出球(弾発
用パチンコ玉)を排出する。なお、本実施の形態におい
ては、遊技者にパチンコ玉を貸し出すためのユニット装
置としてCRユニットIIを例示したが、例えば、紙幣
(現金)等を挿入し得るユニット装置であっても良い。
The CR unit II (or the card reader 29) may be controlled by its own control circuit, and in the case of the present embodiment, it is directly connected to the payout control device 64. Then, by the player's card insertion operation, the payout control device 64 controls the payout mechanism provided on the back side of the pachinko gaming machine I to eject the lending ball (pachinko ball for ejection). In addition, in this Embodiment, although CR unit II was illustrated as a unit device for lending a pachinko ball to a player, the unit device which can insert a banknote (cash) etc. may be used, for example.

【0052】次に、遊技機Iを制御する各種制御装置に
ついて図3に基づき説明する。主制御装置60は、パチ
ンコ遊技機Iを統括して制御するメインの装置であり、
CPU60aと、CPU60aの処理事項を一時記憶す
るRAM60cと、主制御装置60で行う各種プログラ
ムを登録するROM60bとを備えている。ROM60
bに記憶されたプログラムには大当たり判定プログラ
ム、図柄判定プログラム、変動パターン判定プログラム
等が挙げられる。この主制御装置60は、各副制御装置
(図柄制御装置61、ランプ制御装置62、音声制御装
置63及び払出制御装置64等の副制御装置)と連結し
ている。そして、主制御装置60は、大当たり判定プロ
グラムで引き当てた大当たりの有無や、賞球の有無、払
出球促進の有無、払出球抑制の有無等を示すデータを、
各副制御装置へ所定の伝送方式で送信する。なお、本実
施の形態では、ROM60cにて乱数を生成するソフト
的な乱数更新処理を用いているが外部より乱数を生成し
て抽出するハード的な乱数更新処理を用いても良い。
Next, various control devices for controlling the gaming machine I will be described with reference to FIG. The main control device 60 is a main device that controls the pachinko gaming machine I as a whole,
It is provided with a CPU 60a, a RAM 60c for temporarily storing processing items of the CPU 60a, and a ROM 60b for registering various programs executed by the main controller 60. ROM60
Examples of the programs stored in b include a jackpot determination program, a symbol determination program, and a variation pattern determination program. This main control device 60 is connected to each sub control device (symbol control device 61, lamp control device 62, voice control device 63, sub control device such as payout control device 64). Then, the main control device 60 provides data indicating presence / absence of a big hit assigned by the big hit determination program, presence / absence of a prize ball, presence / absence of payout ball promotion, presence / absence of payout ball suppression, etc.
It is transmitted to each sub-control device by a predetermined transmission method. In this embodiment, a soft random number updating process for generating a random number in the ROM 60c is used, but a hard random number updating process for generating and extracting a random number from the outside may be used.

【0053】図柄制御装置61は、主制御装置60の処
理に基づき画像(図柄の表示)処理を行う副制御装置で
あり、この図柄制御装置61には、CPU61aと、C
PU61aの処理事項を一時記憶するRAM61cと、
図柄制御装置61で行う各種制御プログラムを登録する
ROM61bが設けられている。ROM61bに記憶さ
れたプログラムには、メインプログラムや主制御装置に
よる割込処理プログラムや図柄制御装置61のVDP
(画像表示用プロセッサ)による割込処理プログラム等
が挙げられる。
The symbol control device 61 is a sub-control device for performing image (display of symbols) processing based on the process of the main control device 60. The symbol control device 61 includes a CPU 61a and a C.
A RAM 61c for temporarily storing processing items of the PU 61a;
A ROM 61b for registering various control programs performed by the symbol control device 61 is provided. The program stored in the ROM 61b includes a main program, an interrupt processing program by the main control device, and the VDP of the symbol control device 61.
An interrupt processing program or the like by the (image display processor) may be used.

【0054】ランプ制御装置62は、主制御装置60の
処理に基づき盤面ランプ55や枠ランプ55’などの照
明や点滅による演出処理を行う副制御装置であり、この
ランプ制御装置62には、CPU62aと、CPU62
aの処理事項を一時記憶するRAM62cと、演出プロ
グラム等を登録するROM62b等が設けられている。
The lamp control device 62 is a sub-control device which performs an effect process by lighting or blinking the panel lamp 55 or the frame lamp 55 'based on the process of the main control device 60. The lamp control device 62 includes a CPU 62a. And the CPU 62
A RAM 62c for temporarily storing the processing items of a and a ROM 62b for registering a production program and the like are provided.

【0055】音声制御装置63は、主制御装置60の処
理に基づき音声による演出処理を行う副制御装置であ
り、この音声制御装置63には、CPU63aと、CP
U63aの処理事項を一時記憶するRAM63cと、音
声による演出プログラム等を登録するROM63b等が
設けられ、スピーカ等の音声発生装置56にて出力させ
るようにしている。
The voice control device 63 is a sub-control device which performs a voice effect process based on the process of the main control device 60. The voice control device 63 includes a CPU 63a and a CP.
A RAM 63c for temporarily storing the processing items of the U 63a, a ROM 63b for registering a voice effect program, etc. are provided so that the sound generation device 56 such as a speaker outputs them.

【0056】払出制御装置64は、主制御装置60の処
理に基づきパチンコ遊技機Iに設けられた賞球振分け装
置を含む払出機構を制御しパチンコ玉の払出処理を行う
副制御装置であり、この払出制御装置64には、CPU
64aと、CPU64aの処理事項を一時記憶するRA
M64cと、払出処理プログラム、払出球促進プログラ
ム、払出球抑制プログラム等の登録が可能なROM64
b等が設けられている。そして、払出制御装置64は、
主制御装置60から賞球の有無、払出球促進の有無、払
出球抑制の有無等を示すコマンドが送信されると、RO
M64cに登録された各種プログラムに基づき払出処理
を行う。
The payout control device 64 is a sub-control device for controlling the payout mechanism including the prize ball distributing device provided in the pachinko gaming machine I on the basis of the processing of the main control device 60 to perform the pachinko ball payout process. The payout control device 64 includes a CPU
64a and RA for temporarily storing processing items of the CPU 64a
M64c and ROM 64 capable of registering a payout processing program, a payout ball promotion program, a payout ball suppression program, etc.
b, etc. are provided. Then, the payout control device 64
When a command indicating the presence or absence of prize balls, the presence or absence of promotion of payout balls, the presence or absence of suppression of payout balls, etc. is transmitted from the main control device 60, RO
The payout process is performed based on various programs registered in M64c.

【0057】発射制御装置65は、遊技者のハンドル2
8操作により発射装置68を制御してパチンコ玉を遊技
盤1内に向けて発射処理を行う副制御装置である。この
発射制御装置65には、CPUと、CPUの処理事項を
一時記憶するRAMと、制御プログラム等を登録するR
OM等を設けることもできる。なお、エラー検知センサ
77の検知により、主制御装置60と払出制御装置64
を介して発射停止信号を発射制御装置65へ出力し、発
射処理を中止させることができるシステムを本実施の形
態では採用している。
The firing control device 65 is the handle 2 of the player.
It is a sub-control device that controls the launching device 68 by eight operations and directs the pachinko balls into the game board 1 to perform the launching process. In this firing control device 65, a CPU, a RAM for temporarily storing processing items of the CPU, and an R for registering a control program and the like.
OM etc. can also be provided. The main controller 60 and the payout controller 64 are detected by the error detection sensor 77.
In the present embodiment, a system capable of outputting a firing stop signal to the firing control device 65 via the to stop the firing process is adopted.

【0058】入賞玉装置69は、主制御装置60の処理
に基づき遊技領域3内に設けられた所定数の可動入賞装
置(始動入賞口4、大入賞口8a,8b、大入賞継続領
域用等の可動部)を変動させるための駆動装置を動作さ
せる処理を行う副制御装置である。この入賞玉装置69
にも、CPUとCPUの処理事項を一時記憶するRAM
と、大入賞装置69a,69bの開閉動作の制御を実行
させるための制御プログラム等を登録するROM等を設
けて可動に係る処理を行わせるようにしても良い。
The prize winning ball device 69 is a predetermined number of movable prize winning devices provided in the game area 3 based on the processing of the main controller 60 (starting winning hole 4, large winning holes 8a, 8b, large winning continuation area, etc.). Is a sub-control device that performs a process of operating a drive device for changing the movable part of the. This prize ball device 69
Also, a RAM that temporarily stores the CPU and the processing items of the CPU
In addition, a ROM or the like for registering a control program or the like for executing the control of the opening / closing operation of the special winning apparatuses 69a and 69b may be provided to perform the processing related to the movement.

【0059】[主制御プログラムの説明]次に、主制御
装置60が主制御プログラムを実行して行う、「電源投
入時処理(図4参照)」、「特別図柄制御処理(図5参
照)」を各フローチャートに基づき説明する。
[Explanation of Main Control Program] Next, the main control device 60 executes the main control program, "power-on process (see FIG. 4)", "special symbol control process (see FIG. 5)" Will be described based on each flowchart.

【0060】そして、電源投入時処理は、図4に示すよ
うに、電源投入後最初に実行される処理で、主制御装置
60のCPU60aの動作設定等の初期設定を行った
後、繰り返し実行するループ処理を構成する。
As shown in FIG. 4, the power-on process is the first process to be executed after the power is turned on, and is repeatedly executed after the initial setting such as the operation setting of the CPU 60a of the main control unit 60 is performed. Configure loop processing.

【0061】すなわち、電源が投入されると、CPU6
0aはCPU内蔵RAMアクセス許可等、CPU60a
の動作に関する初期設定処理を行う(ステップ10
0)。この初期設定処理にて、CPU60aは電源断チ
ェック処理を行い、この電源断チェック処理では、電源
断発生後の電源投入か否か、(電源復帰からの起動か、
又は通常状態からの起動か)の振り分けを行う。この振
り分けの条件は3項目あり、(1)RAMクリアスイッ
チの状態、(2)電源断発生時にセットするフラグの
値、(3)電源断発生時の全RAM領域の内容と電源投
入時の全RAM領域の内容、である。
That is, when the power is turned on, the CPU 6
0a is the CPU 60a, such as permission to access the RAM with built-in CPU
Performs initial setting processing related to the operation (step 10).
0). In this initial setting process, the CPU 60a performs a power-off check process. In the power-off check process, whether or not the power is turned on after the power is cut off (whether the power is restored from the start,
Or it is started from the normal state). There are three items for this distribution condition: (1) the state of the RAM clear switch, (2) the value of the flag that is set when the power is cut off, (3) the contents of all RAM areas when the power is cut off, and the total contents when the power is turned on. The contents of the RAM area.

【0062】そして、所定データの実行や副制御装置へ
の起動時コマンドの送信、又はエラー状態の場合に電源
断前の状態に復帰させてエラー解除、等をした後、メイ
ンルーチン移行への許可をする処理を行う。
Then, after execution of predetermined data, transmission of a start-up command to the sub-control unit, or in the case of an error state, the state before power-off is restored to cancel the error, etc., and then the transition to the main routine is permitted. Perform processing to

【0063】次に、ステップ101からステップ113
までのメインルーチンとなるシステムタイマ割込処理が
行われる。このシステムタイマ割込処理は、定期的(例
えば、3ms)に実行する処理で、タイマの更新や特別
図柄大当たり判定用乱数の更新等も行う。よって、主制
御装置60に内蔵されたクロックからのリセット信号毎
に、同じく主制御装置60に内蔵されたCPU60a・
ROM60b・RAM60cの処理にて繰り返し行われ
るマシンサイクルである。
Next, step 101 to step 113
The system timer interrupt processing, which is the main routine up to, is performed. This system timer interrupt process is a process that is executed periodically (for example, 3 ms), and also updates the timer and the random number for special symbol jackpot determination. Therefore, for each reset signal from the clock built in the main control device 60, the CPU 60a
This is a machine cycle that is repeatedly performed in the processing of the ROM 60b and the RAM 60c.

【0064】次に、CPU60aは初期設定処理(ステ
ップ100)の後、遊技目的(大当たり判定・演出選択
・表示図柄選択・可変当たり選択・・・など複数)に応
じて対応させた乱数値範囲を適宜に設定し、該乱数値範
囲内における乱数更新を電子的な手段により定期的に行
い更新させ続ける処理を行う(ステップ101)。
Next, after the initial setting processing (step 100), the CPU 60a sets a random value range corresponding to a plurality of game purposes (big hit determination, effect selection, display symbol selection, variable win selection, etc.). An appropriate setting is made, and a random number within the range of the random number is periodically updated by electronic means, and processing for continuing the update is performed (step 101).

【0065】次に、CPU60aは入力情報に係るポー
ト読み込みを行う。このポート読込において、CPU6
0aは始動入賞玉検知センサ(第1種始動口スイッチ)
5,5・・等、スイッチ入力関連の読込及びエッジ検出
を行い、次に、CPU60aは入力管理として遊技機盤
面に設けられた全ての所定入賞口、又は入賞領域により
入賞と検知された情報の管理処理、及び、他の処理工程
を行う上で使用できる形に整える制御処理を行う(ステ
ップ102)。
Next, the CPU 60a reads the port related to the input information. When reading this port, CPU6
0a is a start winning ball detection sensor (first type start opening switch)
.., etc. are read, and edge detection is performed. Next, the CPU 60a detects all the winning information detected by all the predetermined winning openings or winning areas provided on the gaming machine board surface as input management. A management process and a control process to prepare a form that can be used for performing other process steps are performed (step 102).

【0066】次に、CPU60aは補給球切れエラーや
皿満タンエラー等の異常監視処理を行い(ステップ10
3)、CPU60aは、普通図柄制御処理を行う(ステ
ップ104)。この普通図柄制御処理において、CPU
60aは普通図柄34と定めた図柄による変動開始から
停止までの動作管理及び普通図柄電動役物制御処理(ス
テップ108)へのコマンド送信準備を行う。この場
合、遊技盤1上の通過チャッカー9a,9bの近傍の通
過入賞玉検知センサ74の検知を起因として、普通図柄
変動開始時に、当該変動に基づく当たり判定、変動時間
の決定を行い、当たりの場合は、普通図柄電動役物(電
動チューリップ等の可動片15a,15a)の可動に係
る処理等を行う送信準備をする。
Next, the CPU 60a performs an abnormality monitoring process such as a supply-ball out error or a plate full error (step 10).
3), the CPU 60a performs a normal symbol control process (step 104). In this normal symbol control process, CPU
60a performs the operation management from the variation start to the stop by the symbol defined as the normal symbol 34 and the command transmission preparation to the normal symbol electric accessory control process (step 108). In this case, due to the detection of the passing prize-winning ball detection sensor 74 in the vicinity of the passing chuckers 9a, 9b on the game board 1, when the normal symbol variation starts, the hit determination and the variation time are determined based on the variation, and the winning In this case, the preparation for transmission is carried out such as processing related to the movement of the ordinary symbol electric accessory (movable pieces 15a, 15a such as an electric tulip).

【0067】次に、CPU60aは特別図柄制御処理を
行う(ステップ105)。この特別図柄制御において、
CPU60aは、可変図柄表示装置30に表示される特
別図柄と定めた図柄による変動開始から停止までの管理
及び可変図柄表示制御処理(ステップ107)又は大入
賞領域制御処理(ステップ109)へのコマンド送信準
備を行う。この特別図柄制御処理を行う(ステップ10
5)は、図5にて詳述する。
Next, the CPU 60a performs a special symbol control process (step 105). In this special symbol control,
The CPU 60a manages from the start to the stop of variation by the special symbol and the symbol which is defined as the special symbol displayed on the variable symbol display device 30, and transmits the command to the variable symbol display control process (step 107) or the special winning area control process (step 109). Get ready. This special symbol control processing is performed (step 10)
5) will be described in detail with reference to FIG.

【0068】この場合、入力管理処理102による所定
入賞検知に基づく変動開始時に、当該変動による当たり
判定、この当たりの判定結果に対応して実行させる変動
時間などの演出の内容決定のために抽出する乱数値を判
定処理して行う。また、CPU60aは、大当たりの場
合に大当たりラウンド数、大入賞口開閉チェック等の管
理を行う。
In this case, when the variation based on the predetermined winning detection by the input management process 102 is started, it is extracted to determine the content of the effect such as the hit determination based on the variation and the variation time to be executed corresponding to the result of this determination. The random number is judged and processed. Further, in the case of a big hit, the CPU 60a manages the number of big hit rounds, a special winning opening opening / closing check, and the like.

【0069】次に、CPU60aは出力管理処理を行う
(ステップ106)。この出力管理処理は、各副制御装
置側(可変図柄表示、遊技利益払出、ランプ、音声など
に係る制御装置)へ送信させるコマンドのデータを出力
編集して送信制御する管理処理や、外部(ホールや試験
機関など)の集中管理コンピュータへ所定の情報を送信
するための管理処理などを行う処理である。
Next, the CPU 60a performs an output management process (step 106). This output management process is a management process for outputting and editing the data of the command to be transmitted to each sub-control device side (control device relating to variable symbol display, game profit payout, lamp, voice, etc.) and external (hall It is a process for performing a management process for transmitting predetermined information to a centralized management computer (for example, a test laboratory).

【0070】次に、CPU60aは可変図柄表示制御処
理を行う(ステップ107)。この可変図柄表示制御処
理は、普通図柄制御処理(ステップ104)又は、特別
図柄制御処理(ステップ105)により得られた情報に
基づき、LCD(Liquid Crystal Display)やLED
(Light Emitting Diode)などによる図柄表示装置30
又は普通図柄表示装置34Aによる演出態様の制御を行
う処理である。
Next, the CPU 60a performs a variable symbol display control process (step 107). This variable symbol display control process is an LCD (Liquid Crystal Display) or LED based on the information obtained by the normal symbol control process (step 104) or the special symbol control process (step 105).
Symbol display device 30 such as (Light Emitting Diode)
Alternatively, it is a process for controlling the effect mode by the normal symbol display device 34A.

【0071】次に、CPU60aは普通図柄電動役物制
御処理を行う(ステップ108)。この普通図柄電動役
物制御処理は、普通図柄制御処理(ステップ104)等
で得られる情報に基づき、普通図柄電動役物による変動
態様の制御を行う処理である。
Next, the CPU 60a performs a normal symbol electric accessory control process (step 108). This normal symbol electric auditors product control process is a process of performing a variation mode control by the normal symbol electric auditors product, based on the information obtained in the normal symbol control process (step 104) and the like.

【0072】次に、CPU60aは大入賞領域制御処理
を行う(ステップ109)。この大入賞領域制御処理
は、特別図柄制御処理(ステップ105)等で得られる
情報に基づき、1度に多くの利益が得られる大入賞領域
近傍に備えられた変動装置の可動部動作(例えば、大入
賞口を開閉する可動板)の開始から終了までの変動態様
の制御を行う処理である。
Next, the CPU 60a performs a special winning area control process (step 109). This big winning area control processing, based on the information obtained in the special symbol control processing (step 105) and the like, the movable part operation of the fluctuation device provided near the big winning area where a large amount of profit can be obtained at one time (for example, This is a process of controlling the variation mode from the start to the end of the movable plate that opens and closes the special winning opening.

【0073】次に、CPU60aは払出制御処理を行う
(ステップ110)。この払出制御処理は、入力管理処
理(ステップ102)又は、特別図柄制御処理(ステッ
プ105)等により得られた情報に基づく遊技状態の進
行状況に応じた遊技利益(所定数の遊技媒体等)の払出
を行うための払出制御を行う処理である。
Next, the CPU 60a performs a payout control process (step 110). This payout control process is based on the information obtained by the input management process (step 102) or the special symbol control process (step 105). This is a process of performing payout control for paying out.

【0074】次に、CPU60aはランプ・LED制御
処理を行う(ステップ111)。このランプ・LED制
御処理は、遊技状態の進行状況に応じた光の演出を行う
ための遊技領域3に備えられたランプ・LED等の制御
を行う処理である。
Next, the CPU 60a performs lamp / LED control processing (step 111). The lamp / LED control process is a process of controlling the lamp / LED and the like provided in the game area 3 for producing light according to the progress of the game state.

【0075】次に、CPU60aは音声出力制御処理を
行う(ステップ112)。この音声出力制御処理は、遊
技状態の進行状況に応じた音の演出を行うためのスピー
カー等の音声発生装置56に対する音声制御を行う処理
である。
Next, the CPU 60a performs a voice output control process (step 112). The voice output control process is a process of performing voice control on the voice generation device 56 such as a speaker for producing sound according to the progress of the game state.

【0076】次に、CPU60aは電源が切られている
か否かを判断し(ステップ113)、電源が切られてい
れば(ステップ113:YES)、処理を終了する。一
方、電源が切られていなければ(ステップ113:N
O)、ステップ101からのメインルーチン処理を繰り
返す。
Next, the CPU 60a determines whether or not the power is off (step 113). If the power is off (step 113: YES), the process is terminated. On the other hand, if the power is not turned off (step 113: N
O), the main routine process from step 101 is repeated.

【0077】[特別図柄制御処理]次に、特別図柄制御
処理(ステップ105)を説明する。なお、主制御装置
60は入力管理処理(ステップ102)で既に処理され
た入賞状況関係を後述する所定条件と照らし合わせて実
行する。
[Special symbol control process] Next, the special symbol control process (step 105) will be described. The main control device 60 executes the winning situation relationship that has already been processed in the input management process (step 102) against a predetermined condition described later.

【0078】すなわち、主制御装置60のCPU60a
は、特別図柄制御処理(図4のステップ105)がスタ
ートすると、特別図柄管理処理を介して特別図柄関連タ
イマの更新(ステップ201)、特別図柄ゲーム制御処
理(ステップ202)等を行う。なお、特別図柄関連タ
イマの更新とは、特別図柄の変動時間、特別図柄確定時
間、大当たり時間、特別電動役物開放時間などの始まり
から終わりまでの時間を更新することをいう。また、特
別図柄ゲーム制御処理とは、ステップ201で述べた特
別図柄関連タイマの監視処理のことをいう。
That is, the CPU 60a of the main controller 60
When the special symbol control process (step 105 in FIG. 4) starts, the special symbol related timer is updated (step 201) through the special symbol management process, and the special symbol game control process (step 202) is performed. In addition, the update of the special symbol related timer means that the time from the beginning to the end of the variable time of the special symbol, the special symbol fixing time, the jackpot time, the special electric accessory opening time, etc. is updated. Further, the special symbol game control process refers to the monitoring process of the special symbol related timer described in step 201.

【0079】次に、CPU60aは、特別図柄作動記憶
個数チェック処理を行い、前述した保留回数にあたる始
動記憶個数が「0」か否かを判定し(ステップ20
3)、始動記憶個数が「0」であれば(ステップ20
3:YES)、客待ちデモを表示して(ステップ20
4)ステップ105の次の処理に移行する。
Next, the CPU 60a performs a special symbol working memory number check process to determine whether or not the starting memory number corresponding to the above-mentioned number of holdings is "0" (step 20).
3) If the number of starting memory is “0” (step 20)
3: YES, display a customer waiting demo (step 20)
4) The process proceeds to the process next to step 105.

【0080】一方、始動記憶個数が「0」でなければ
(ステップ203:NO)、次に始動記憶個数が「5以
下(≦5)」か否かを判定し(ステップ205)、始動
記憶個数が「(≦5)」でなければ(ステップ205:
NO)、即ち、始動記憶個数が「5」を超えるものであ
れば、ステップ105の次の処理に移行する。なお、こ
の実施の形態では、始動記憶個数の上限値を「5」とし
て説明しており、始動記憶個数が「5」を超えるもので
あれば、無効玉として処理される。
On the other hand, if the number of starting memories is not "0" (step 203: NO), then it is judged whether the number of starting memories is "5 or less (≤5)" (step 205). Is not “(≦ 5)” (step 205:
NO), that is, if the number of stored start-ups exceeds "5", the process proceeds to the next process of step 105. It should be noted that in this embodiment, the upper limit value of the starting memory number is described as "5", and if the starting memory number exceeds "5", it is treated as an invalid ball.

【0081】CPU60aは、ステップ205の処理に
おいて、始動記憶個数が「(≦5)」であれば(ステッ
プ205:YES)、大当たり判定プログラムに基づき
大当たり判定のための乱数値を抽出し(ステップ20
6)、始動記憶個数を減算(−1)する(ステップ20
7)。
In the process of step 205, the CPU 60a extracts a random number value for the jackpot judgment based on the jackpot judgment program if the number of stored memories for start is "(≤5)" (step 205: YES) (step 20).
6) Subtract (-1) the number of starting memories (step 20)
7).

【0082】次に、CPU60aは、大当たり判定で抽
出されている乱数値にに基づいて、当たり演出パターン
テーブルか或いは外れ演出パターンテーブルの何れかを
選別し、決定された演出パターンテーブルに応じて変動
パターンを決定する(ステップ208)。
Next, the CPU 60a selects either the winning effect pattern table or the off effect effect pattern table based on the random number value extracted in the big hit determination, and changes according to the determined effect pattern table. The pattern is determined (step 208).

【0083】次に、CPU60aは、大当たり判定で抽
出されている乱数値に基づいて、停止図柄を決定し(ス
テップ209)、決定した変動パターンと、停止図柄を
RAM60cに格納する(ステップ210)。
Next, the CPU 60a determines a stop symbol based on the random number value extracted in the jackpot determination (step 209), and stores the determined variation pattern and the stop symbol in the RAM 60c (step 210).

【0084】次に、CPU60aは、大当たりか否かを
判断し(ステップ211)、大当たりでなければ(ステ
ップ211:NO)、ステップ105の次処理に戻る。
一方、CPU60aは、大当たりであれば(ステップ2
11:YES)、大当たりゲーム制御処理を行い(ステ
ップ212)、ステップ105の次処理に戻る。
Next, the CPU 60a judges whether or not it is a big hit (step 211), and if it is not a big hit (step 211: NO), returns to the process following step 105.
On the other hand, the CPU 60a, if it is a big hit (step 2
11: YES), the jackpot game control process is performed (step 212), and the process returns to the process next to step 105.

【0085】[大当たりゲーム制御処理]次に、大当た
りゲーム制御処理(ステップ212)を説明する。すな
わち、主制御装置60のCPU60aは、大当たりゲー
ム制御処理がスタートすると、条件態様決定処理を行う
(ステップ301:条件態様決定手段)。なお、条件態
様決定処理は、予め複数設けた様々な所定条件付きの可
動態様(例えば、AパターンやBパターン)を決定する
ものである。なお、前記所定条件によって各々独立した
可動態様とするためには、前記所定条件の達成から所定
遊技状態へと状態移行させるための判定結果等に基づい
て、所定記憶手段(ROM:read only memory等)にて
予め記憶された複数の所定条件付きの可動態様(例え
ば、可動部材毎に独立して開閉動作を行わせる複数の条
件態様のデータ)を中央処理装置(CPU:central pr
ocessing unit 等)による処理にて行う条件態様決定手
段により、抽選による抽選選択、または所定遊技状態
(大当たり等)や所定遊技履歴(所定期間内の利益率
等)の決定要素に基づいて所定動作の態様を決定する。
[Big hit game control processing] Next, the big hit game control processing (step 212) will be described. That is, the CPU 60a of the main control device 60 performs a condition mode determination process when the jackpot game control process starts (step 301: condition mode determination means). The condition mode determination process determines a plurality of movable modes (for example, A pattern and B pattern) with various predetermined conditions that are provided in advance. In order to make each of the movable modes independent of the predetermined condition, a predetermined storage means (ROM: read only memory, etc.) is used based on the determination result or the like for shifting the state from the achievement of the predetermined condition to the predetermined game state. ), A plurality of movable modes with predetermined conditions (for example, data of a plurality of conditional modes for independently performing opening and closing operations for each movable member) are stored in a central processing unit (CPU: central pr).
Ocessing unit, etc.), the condition mode determining means performs a predetermined operation based on a lottery selection by a lottery, or a predetermined game state (big hit etc.) or a predetermined game history (profit ratio within a predetermined period). Determine the mode.

【0086】すなわち、CPU60aは、図7に示すよ
うに、所定条件付き可動態様をAパターンとするかBパ
ターンとするかを、抽選・遊技状態・遊技履歴などの態
様決定要素に基づいて判定する(ステップ401)。
That is, as shown in FIG. 7, the CPU 60a determines whether the predetermined conditional movable mode is the A pattern or the B pattern based on the mode determining factors such as the lottery, the game state, and the game history. (Step 401).

【0087】次に、CPU60aは、ステップ401の
判定に基づいて普通図柄電動役物制御処理(図4のステ
ップ108)にて所定動作を実行させる命令情報を生成
する(ステップ402)。
Next, the CPU 60a generates command information for executing a predetermined operation in the normal symbol electric auditors product control process (step 108 in FIG. 4) based on the determination in step 401 (step 402).

【0088】また、CPU60aは、ステップ401の
判定に基づいて大入賞領域制御処理(図4のステップ1
09)にて所定動作を実行させる命令情報を生成する
(ステップ403)。
Further, the CPU 60a executes the special winning area control processing (step 1 in FIG. 4) based on the determination in step 401.
09), command information for executing a predetermined operation is generated (step 403).

【0089】また、CPU60aは、ステップ401の
判定に基づいて払出制御処理(図4のステップ110)
にて所定動作を実行させる命令情報を生成する(ステッ
プ404)。
Further, the CPU 60a performs the payout control process (step 110 in FIG. 4) based on the determination in step 401.
At step 404, command information for executing a predetermined operation is generated.

【0090】次に、CPU60aは、所定遊技状態の開
始に合わせて出力管理処理により各制御処理を行わせる
ようにし(ステップ405)、図6のステップ301の
次処理に移行する。
Next, the CPU 60a causes each control process to be performed by the output management process at the start of the predetermined game state (step 405), and shifts to the next process of step 301 of FIG.

【0091】CPU60aは、ステップ301の処理に
おいて、前述のステップ401にて判定された所定条件
付き可動態様がAパターンか否かを判断する。そして、
CPU60aは、所定条件付き可動態様がAパターンで
あれば(ステップ302:YES)、ステップ303の
処理に移行しAパターンの所定動作に応じた態様を順次
実行し、所定条件付き可動態様がAパターンでなければ
(ステップ302:NO)、すなわち可動態様がBパタ
ーンであれば、ステップ320の処理に移行しBパター
ンの所定動作に応じた態様を順次実行する。
In the processing of step 301, the CPU 60a determines whether or not the predetermined conditional movable mode determined in step 401 is the A pattern. And
If the predetermined condition movable mode is the A pattern (step 302: YES), the CPU 60a proceeds to the process of step 303 and sequentially executes the modes according to the predetermined operation of the A pattern, and the predetermined condition movable mode is the A pattern. If not (step 302: NO), that is, if the movable mode is the B pattern, the process moves to step 320 and the modes corresponding to the predetermined operation of the B pattern are sequentially executed.

【0092】[可動態様Aパターンの実行手段]CPU
60aは、ステップ303の処理において、入賞口A8
aの遮蔽板(開閉部材)7aを開放する指令を出力イン
ターフェース59を介して大入賞装置69aに出力する
と共に、開閉部材7aの開放時からのカウントを開始す
る。
[Movable Mode A Pattern Execution Means] CPU
60a is a winning opening A8 in the process of step 303.
A command to open the shielding plate (opening / closing member) 7a of a is output to the special winning device 69a via the output interface 59, and counting from the opening of the opening / closing member 7a is started.

【0093】CPU60aは、大入賞検知センサ72a
を常時監視しており、入賞口A8a内への入賞玉が検知
されたか否か判断する(ステップ304)。そして、検
知されなければ(ステップ304:NO)、CPU60
aは、開閉部材7aが開放されてから30秒経過したか
否かを判断し(ステップ307)、30秒経過していな
ければ(ステップ307:NO)、ステップ304以降
の処理を繰り返す。
The CPU 60a uses the special winning detection sensor 72a.
Is constantly monitored, and it is determined whether or not a winning ball in the winning opening A8a is detected (step 304). If it is not detected (step 304: NO), the CPU 60
A determines whether or not 30 seconds have passed since the opening / closing member 7a was opened (step 307), and if 30 seconds have not passed (step 307: NO), the processing from step 304 onward is repeated.

【0094】一方、ステップ304の判断において、大
入賞検知センサ72aを介して入賞玉が検知されれば
(ステップ304:YES)、CPU60aは、この入
賞玉が開閉部材7aが開放されてから10球目か否かを
判断し(ステップ305)、10球目でなければ(ステ
ップ305:NO)、払出制御装置64に対し5球の賞
球払い出しを指令し(ステップ306)、入賞玉が10
球目であれば(ステップ305:YES)、ステップ3
08の処理に移行する。
On the other hand, in the determination of step 304, if a winning ball is detected through the big winning detection sensor 72a (step 304: YES), the CPU 60a causes the winning ball to open 10 balls after the opening / closing member 7a is opened. It is judged whether or not it is the eye (step 305), and if it is not the 10th ball (step 305: NO), the payout control device 64 is instructed to pay out five award balls (step 306), and the winning ball is 10
If it is a ball (step 305: YES), step 3
The processing shifts to 08.

【0095】CPU60aは、ステップ308の処理に
おいて、入賞口A8aの開閉部材7aを閉じる指令を出
力する。次に、CPU60aは、継続玉検知センサ73
aを常時監視しており、入賞口A8a内の領域aで入賞
玉が検知されていたか否か判断する(ステップ30
9)。そして、前述のステップ303からステップ30
8までの処理の間に検知されていなければ(ステップ3
09:NO)、CPU60aは、ステップ317の処理
に移行し、検知されれば(ステップ309:YES)、
CPU60aはステップ310の処理に移行する。
In the process of step 308, the CPU 60a outputs a command to close the opening / closing member 7a of the winning opening A8a. Next, the CPU 60a uses the continuous ball detection sensor 73.
a is constantly monitored, and it is determined whether or not a winning ball has been detected in the area a within the winning opening A8a (step 30).
9). Then, the above step 303 to step 30
If not detected during the processing up to step 8 (step 3
09: NO), the CPU 60a proceeds to the process of step 317, and if detected (step 309: YES),
The CPU 60a proceeds to the process of step 310.

【0096】CPU60aは、ステップ310の処理に
おいて、入賞口B8bの開閉部材7bを開放する指令を
出力インターフェース59を介して大入賞装置69bに
出力すると共に、開閉部材7bの開放時からのカウント
を開始する。
In the processing of step 310, the CPU 60a outputs a command to open the opening / closing member 7b of the winning opening B8b to the special winning device 69b via the output interface 59, and starts counting from the opening of the opening / closing member 7b. To do.

【0097】CPU60aは、大入賞検知センサ72b
を常時監視しており、入賞口B8b内への入賞玉が検知
されたか否か判断する(ステップ311)。そして、検
知されなければ(ステップ311:NO)、CPU60
aは、開閉部材7bが開放されてから15秒経過したか
否かを判断し(ステップ314)、15秒経過していな
ければ(ステップ314:NO)、ステップ311以降
の処理を繰り返す。
The CPU 60a has a big winning detection sensor 72b.
Is constantly monitored, and it is determined whether or not a winning ball in the winning opening B8b is detected (step 311). If not detected (step 311: NO), the CPU 60
A determines whether or not 15 seconds have passed since the opening / closing member 7b was opened (step 314), and if 15 seconds have not passed (step 314: NO), the processing from step 311 is repeated.

【0098】一方、ステップ311の判断において、大
入賞検知センサ72bを介して入賞玉が検知されれば
(ステップ311:YES)、CPU60aは、この入
賞玉が開閉部材7bが開放されてから5球目か否かを判
断し(ステップ312)、5球目でなければ(ステップ
312:NO)、払出制御装置64に対し10球の賞球
払い出しを指令し(ステップ313)、入賞玉が5球目
であれば(ステップ312:YES)、ステップ315
の処理に移行する。
On the other hand, if it is determined in step 311 that a winning ball is detected through the big winning detection sensor 72b (step 311: YES), the CPU 60a determines that the winning ball is 5 balls after the opening / closing member 7b is opened. It is determined whether or not it is the eye (step 312), and if it is not the fifth ball (step 312: NO), the payout control device 64 is instructed to pay out 10 prize balls (step 313), and the winning balls are 5 balls. If it is an eye (step 312: YES), step 315
Process shifts to.

【0099】CPU60aは、ステップ315の処理に
おいて、入賞口B8bの開閉部材7bを閉じる指令を出
力する。次に、CPU60aは、継続玉検知センサ73
b’を常時監視しており、入賞口B8b内の領域b’で
入賞玉が検知されていたか否か判断する(ステップ31
6)。そして、前述のステップ310からステップ31
5までの処理の間に検知されていなければ(ステップ3
16:NO)、CPU60aは、ステップ319の処理
に移行し、検知されていれば(ステップ316:YE
S)、CPU60aは開放パターンカウントを「+1」
し(ステップ317)、ステップ318の処理に移行す
る。
In the processing of step 315, the CPU 60a outputs a command to close the opening / closing member 7b of the winning opening B8b. Next, the CPU 60a uses the continuous ball detection sensor 73.
b'is constantly monitored, and it is determined whether or not a winning ball has been detected in the area b'in the winning opening B8b (step 31).
6). Then, the above steps 310 to 31
If not detected during the processing up to 5 (step 3
16: NO), the CPU 60a proceeds to the process of step 319, and if detected (step 316: YE).
S), the CPU 60a sets the open pattern count to "+1".
Then (step 317), the process proceeds to step 318.

【0100】CPU60aは、ステップ318の処理に
おいて、開放パターンカウントが「3」を超えているか
否かを判断し、「3」を超えていなければ(ステップ3
18:NO)、ステップ303の処理に戻り、以降の処
理を繰り返す。一方、「3」を超えていれば(ステップ
318:YES)、CPU60aは、開放パターンカウ
ントをリセットし(ステップ319)、図5のステップ
212の次処理に移行する。なお、入賞口A8aまたは
入賞口B8bの開口時に開放時よりカウントされた値も
リセットされるものとする。また、この実施の形態で示
す所定時間、賞球数、カウント数等は任意の数値であり
適宜設定変更可能なものとする。
In the process of step 318, the CPU 60a determines whether or not the open pattern count exceeds "3", and if it does not exceed "3" (step 3)
18: NO), the process returns to step 303 and the subsequent processes are repeated. On the other hand, if it exceeds "3" (step 318: YES), the CPU 60a resets the open pattern count (step 319), and proceeds to the next process of step 212 in FIG. The value counted from the time of opening the winning opening A8a or the winning opening B8b is also reset. Further, the predetermined time, the number of prize balls, the number of counts and the like shown in this embodiment are arbitrary numerical values, and the setting can be changed appropriately.

【0101】[可動態様Bパターンの実行手段]CPU
60aは、ステップ320の処理において、入賞口B8
bの開閉部材7bを開放する指令を出力インターフェー
ス59を介して大入賞装置69bに出力すると共に、開
閉部材7bの開放時からのカウントを開始する。
[Movable Mode B Pattern Execution Means] CPU
60a is the winning opening B8 in the process of step 320.
A command to open the opening / closing member 7b of b is output to the special winning device 69b via the output interface 59, and counting from the opening of the opening / closing member 7b is started.

【0102】CPU60aは、大入賞検知センサ72b
を常時監視しており、入賞口B8b内への入賞玉が検知
されたか否か判断する(ステップ321)。そして、検
知されなければ(ステップ321:NO)、CPU60
aは、開閉部材7bが開放されてから40秒経過したか
否かを判断し(ステップ324)、40秒経過していな
ければ(ステップ324:NO)、ステップ320以降
の処理を繰り返す。
The CPU 60a uses the special winning detection sensor 72b.
Is constantly monitored, and it is determined whether or not a winning ball in the winning opening B8b is detected (step 321). If not detected (step 321: NO), the CPU 60
A determines whether or not 40 seconds have passed since the opening / closing member 7b was opened (step 324), and if 40 seconds have not passed (step 324: NO), the processing from step 320 onward is repeated.

【0103】一方、ステップ321の判断において、大
入賞検知センサ72bを介して入賞玉が検知されれば
(ステップ321:YES)、CPU60aは、この入
賞玉が開閉部材7bが開放されてから15球目か否かを
判断し(ステップ322)、15球目でなければ(ステ
ップ322:NO)、払出制御装置64に対し10球の
賞球払い出しを指令し(ステップ323)、入賞玉が1
5球目であれば(ステップ322:YES)、ステップ
325の処理に移行する。
On the other hand, in the judgment of step 321, if a winning ball is detected through the big winning detection sensor 72b (step 321: YES), the CPU 60a determines 15 balls after the opening / closing member 7b is opened. Whether or not it is the eye (step 322), if it is not the 15th ball (step 322: NO), the payout control device 64 is instructed to pay out 10 award balls (step 323), and the winning ball is 1
If it is the fifth ball (step 322: YES), the process proceeds to step 325.

【0104】CPU60aは、ステップ325の処理に
おいて、入賞口B8bの開閉部材7bを閉じる指令を出
力する。次に、CPU60aは、継続玉検知センサ73
a’を常時監視しており、入賞口B8b内の領域a’で
入賞玉が検知されていたか否か判断する(ステップ32
6)。そして、前述のステップ320からステップ32
5までの処理の間に検知されていなければ(ステップ3
26:NO)、CPU60aは、ステップ334の処理
に移行し、検知されれば(ステップ326:YES)、
CPU60aはステップ327の処理に移行する。
In the process of step 325, the CPU 60a outputs a command to close the opening / closing member 7b of the winning opening B8b. Next, the CPU 60a uses the continuous ball detection sensor 73.
a'is constantly monitored, and it is determined whether or not a winning ball has been detected in the area a'in the winning opening B8b (step 32).
6). Then, the above steps 320 to 32
If not detected during the processing up to 5 (step 3
26: NO), the CPU 60a proceeds to the process of step 334, and if detected (step 326: YES),
The CPU 60a proceeds to the process of step 327.

【0105】CPU60aは、ステップ327の処理に
おいて、入賞口A8aの開閉部材7aを開放する指令を
出力インターフェース59を介して大入賞装置69aに
出力すると共に、開閉部材7aの開放時からのカウント
を開始する。
In the processing of step 327, the CPU 60a outputs a command to open the opening / closing member 7a of the winning opening A8a to the special winning device 69a via the output interface 59, and starts counting from the opening of the opening / closing member 7a. To do.

【0106】CPU60aは、大入賞検知センサ72a
を常時監視しており、入賞口A8a内への入賞玉が検知
されていたか否か判断する(ステップ328)。そし
て、検知されていなければ(ステップ328:NO)、
CPU60aは、開閉部材7aが開放されてから20秒
経過したか否かを判断し(ステップ331)、20秒経
過していなければ(ステップ331:NO)、ステップ
328以降の処理を繰り返す。
The CPU 60a uses the special winning detection sensor 72a.
Is constantly monitored, and it is determined whether or not a winning ball in the winning opening A8a has been detected (step 328). If not detected (step 328: NO),
The CPU 60a determines whether or not 20 seconds have passed since the opening / closing member 7a was opened (step 331), and if 20 seconds have not passed (step 331: NO), the processing from step 328 onward is repeated.

【0107】一方、ステップ328の判断において、大
入賞検知センサ72aを介して入賞玉が検知されれば
(ステップ328:YES)、CPU60aは、この入
賞玉が開閉部材7aが開放されてから10球目か否かを
判断し(ステップ329)、10球目でなければ(ステ
ップ329:NO)、払出制御装置64に対し15球の
賞球払い出しを指令し(ステップ330)、入賞玉が1
0球目であれば(ステップ329:YES)、ステップ
332の処理に移行する。
On the other hand, in the judgment of step 328, if a winning ball is detected through the big winning detection sensor 72a (step 328: YES), the CPU 60a causes the winning ball to open 10 balls after the opening / closing member 7a is opened. It is judged whether or not it is the eye (step 329), and if it is not the 10th ball (step 329: NO), the payout control device 64 is instructed to pay out 15 balls (step 330), and the winning ball is 1
If it is the 0th ball (step 329: YES), the process proceeds to step 332.

【0108】CPU60aは、ステップ332の処理に
おいて、入賞口A8aの開閉部材7aを閉じる指令を出
力する。次に、CPU60aは、継続玉検知センサ73
bを常時監視しており、入賞口A8a内の領域bで入賞
玉が検知されていたか否か判断する(ステップ33
3)。そして、前述のステップ327からステップ33
2までの処理の間に検知されていなければ(ステップ3
33:NO)、CPU60aは、ステップ336の処理
に移行し、検知されていれば(ステップ333:YE
S)、CPU60aは開放パターンカウントを「+1」
し(ステップ334)、ステップ335の処理に移行す
る。
In the process of step 332, the CPU 60a outputs a command to close the opening / closing member 7a of the winning opening A8a. Next, the CPU 60a uses the continuous ball detection sensor 73.
b is constantly monitored, and it is determined whether or not a winning ball has been detected in the area b in the winning opening A8a (step 33).
3). Then, the above steps 327 to 33
If not detected during the processing up to 2 (step 3
33: NO), the CPU 60a proceeds to the process of step 336, and if detected (step 333: YE).
S), the CPU 60a sets the open pattern count to "+1".
Then (step 334), the process proceeds to step 335.

【0109】CPU60aは、ステップ335の処理に
おいて、開放パターンカウントが「5」を超えているか
否かを判断し、「5」を超えていなければ(ステップ3
35:NO)、ステップ320の処理に戻り、以降の処
理を繰り返す。一方、「5」を超えていれば(ステップ
335:YES)、CPU60aは、開放パターンカウ
ントをリセットし(ステップ336)、図5のステップ
212の次処理に移行する。なお、入賞口A8aまたは
入賞口B8bの開口時に開放時よりカウントされた値も
リセットされるものとする。
In the processing of step 335, the CPU 60a judges whether or not the open pattern count exceeds "5", and if it does not exceed "5" (step 3)
35: NO), the process returns to the process of step 320, and the subsequent processes are repeated. On the other hand, if it exceeds "5" (step 335: YES), the CPU 60a resets the open pattern count (step 336), and shifts to the next process of step 212 of FIG. The value counted from the time of opening the winning opening A8a or the winning opening B8b is also reset.

【0110】この実施の形態により、所定条件に基づい
て、複数の可動入賞装置の各々に設けられた可動部材、
又はその可動部材近傍の入賞部、若しくは前記可動部材
及びその可動部材近傍の入賞部のいずれかに対して、所
定条件付きの可動態様からなる所定動作を行わせる実行
手段とすることができるようになる。なお、前記入賞部
に対して行う所定条件付きの可動態様に応じた所定動作
とは、前記可動部材の開閉動作に応じて生じる入賞部へ
受けさせた遊技媒体により得られる褒美態様として行
う、遊技利益となる賞球払い出しや、所定遊技態様継続
権利の贈与等の遊技者に利益を与える所定動作の態様を
所定条件に応じて行うことを含むものである。よって、
遊技者の判断や遊技操作のタイミング等の技術介入性を
高くした遊技機となるようにさせることができる。
According to this embodiment, the movable member provided in each of the plurality of movable winning apparatuses, based on the predetermined condition,
Alternatively, it is possible to provide an executing unit that causes a winning portion near the movable member or the moving member and the winning portion near the movable member to perform a predetermined operation in a movable mode with a predetermined condition. Become. It should be noted that the predetermined operation according to the movable mode with a predetermined condition performed on the winning part is performed as a reward mode obtained by the game medium received by the winning part, which occurs according to the opening / closing operation of the movable member. It includes performing payout prize balls and giving a player a right to continue a predetermined game mode in a predetermined operation mode that gives a profit to the player according to a predetermined condition. Therefore,
The game machine can be made to have a high degree of technical intervention such as the player's judgment and the timing of game operation.

【0111】また、この実施の形態によれば、所定数の
遊技媒体を受けたことにより開閉動作態様を変更すると
は、例えば、第1の可動入賞装置の可動部材の開放によ
り生じる入賞部に10個の遊技媒体を入賞検知するよう
に受けさせたら、第1の可動入賞装置の可動部材を閉口
して他の複数からなる第2の可動入賞装置の可動部材を
開放し当該入賞部に遊技媒体を入賞検知するように受け
させる場合や、第1の可動入賞装置の可動部材の開放に
より生じる入賞部に10個の遊技媒体を入賞検知するよ
うに受けさせたら、第1の可動入賞装置の可動部材を定
められた期間内において所定時間経過毎に繰り返す開閉
動作に変更することが含まれる。よって、前記所定条件
に基づいて、前記可動部材における開閉動作態様が所定
数の遊技媒体を受けたことにより変更されるため、技術
的向上心を煽り飽きさせない遊技機を提供することがで
きるようになる。
According to this embodiment, changing the opening / closing operation mode by receiving a predetermined number of game media means, for example, that the winning portion is 10 when the movable member of the first movable winning device is opened. When the individual game media are received so as to detect a prize, the movable member of the first movable prize device is closed and the movable members of the second movable prize device composed of the other plurality are opened to open the game medium in the prize portion. When the game is received as a prize detection, or when 10 game media are received as a prize detection by the winning portion generated by opening the movable member of the first movable prize-winning device, the first movable prize-winning device is moved. This includes changing the member to an opening / closing operation that repeats every predetermined time within a predetermined period. Therefore, based on the predetermined condition, the opening / closing operation mode of the movable member is changed by receiving a predetermined number of game media, so that it is possible to provide a gaming machine that does not incite technical aspiration. .

【0112】更に、この実施の形態による所定数の遊技
媒体を受けたことにより得られる条件付き褒美態様と
は、遊技利益として用いる賞球を遊技者に払い出す条件
態様(例えば、遊技媒体を1つ受けたことにより、賞球
として5球払い出す時と、10球払い出す時がある条件
態様)、又は所定遊技態様を継続させて行わせる権利を
遊技者に与える条件態様(例えば、前記所定入賞口に遊
技媒体を1つ受けさせたら継続権利獲得の時と、5つ受
けさせたら継続権利獲得の時がある条件態様)、又は前
記所定入賞口毎に応じて所定遊技態様を継続させて行わ
せる権利を遊技者に与える条件態様(例えば、所定入賞
口Aに遊技媒体を受けさせたら継続の時と、所定入賞口
Bに遊技媒体を受けさせたら継続の時がある条件態
様)、又は前記可動部材を開放することにより生じる入
賞部の内部に、所定遊技態様継続権利を遊技者に与える
入賞領域を設け、前記入賞部の内部における入賞領域の
場所の移動若しくは大きさの拡縮の条件態様、又は第1
の可動入賞装置の可動部材を開放した時に生じる入賞部
の内部に設けた、所定遊技態様継続領域A部とB部のう
ちA部に遊技媒体を通過させ入賞検知させたら、第1の
可動入賞装置の可動部材を閉口して他の複数からなる第
2の可動入賞装置の可動部材を開放し、当該入賞部の内
部に設けた所定遊技態様継続領域A部とB部のうちB部
に遊技媒体を通過させ入賞検知させたら第2の可動入賞
装置の可動部材を閉口し、所定遊技態様の継続権利を確
定させ、再び前記第1の可動入賞装置の可動部材を開放
させる条件態様、又は、前記条件態様の組み合わせの所
定動作が含まれる。よって、前記所定条件に基づいて条
件付き褒美態様がその都度ランダムに異なるようにする
ことにより、技術的向上心を煽り飽きさせない遊技機を
提供することができるようになる。
Furthermore, the conditional reward mode obtained by receiving a predetermined number of game media according to this embodiment means a condition mode for paying out a prize ball used as a game profit to the player (for example, 1 game media is As a result, the condition mode in which 5 balls are paid out as a prize ball and 10 balls are paid out as a prize ball), or a condition mode that gives the player the right to continue the predetermined game mode (for example, the above-mentioned predetermined A condition mode in which there is a time when a continuous right is acquired when one game medium is received in the winning hole and a continuous right is acquired when five game media are received), or a predetermined game mode is continued according to each predetermined prize hole. A condition mode in which the player is given the right to perform the game (for example, a condition mode in which there is a continuation when the predetermined prize hole A receives the game medium and a continuation time when the predetermined prize hole B receives the game medium), or The movable member Inside the winning part caused by opening, providing a winning area to which the player a predetermined game mode continuation rights, conditions aspects of the expansion of the mobile or the size of the location of the winning area in the interior of the winning portion, or the first
When the game medium is passed through the A part of the predetermined game mode continuation areas A and B, which is provided inside the winning part generated when the movable member of the movable prize winning device is opened, the first movable prize is detected. The movable member of the device is closed to open the movable member of the second movable prize winning device made up of a plurality of other movable prize winning devices, and the predetermined game mode continuation area A and B of the part B provided inside the prize winning part are played. When the medium is passed and the winning is detected, the movable member of the second movable winning device is closed, the right to continue the predetermined game mode is established, and the movable member of the first movable winning device is opened again, or A predetermined operation of the combination of the condition modes is included. Therefore, it is possible to provide a gaming machine in which the rewarding mode with conditions is made to vary randomly each time on the basis of the predetermined condition and which does not tire of technical improvement.

【0113】更にまた、この実施の形態による前記可動
部材の開閉動作態様又は前記褒美態様、若しくは前記可
動部材の開閉動作態様及び前記褒美態様の実行経過時間
により内容変更とは、例えば、第1の可動入賞装置の可
動部材を開放してから所定時間経過したら第1の可動入
賞装置の可動部材を閉口して他の複数からなる第2の可
動入賞装置の可動部材を開放させる開閉動作態様に変更
する場合や、第1の可動入賞装置の可動部材を開放した
時に生じる入賞部に所定時間経過するまでは遊技媒体を
1つ受けたら8つの遊技媒体を賞球として払い出し、所
定時間経過したら第1の可動入賞装置の可動部材を閉口
して他の複数からなる第2の可動入賞装置の可動部材を
開放し当該入賞部に遊技媒体を1つ受けたら4つの遊技
媒体を賞球として払い出すようにさせる開閉動作態様に
変更する場合や、第1の可動入賞装置の可動部材を開放
した時に生じる入賞部の内部に設けた所定遊技態様継続
領域に所定時間経過するまでに遊技媒体を通過させ入賞
検知させたら第1の可動入賞装置の可動部材を閉口して
他の複数からなる第2の可動入賞装置の可動部材を開放
し、当該入賞部の内部に設けた所定遊技態様継続領域に
所定時間経過するまでに遊技媒体を通過させ入賞検知さ
せたら第2の可動入賞装置の可動部材を閉口し、所定遊
技態様の継続権利を確定させ、再び前記第1の可動入賞
装置の可動部材を開放させる開閉動作態様に変更する場
合、等からなる条件付き所定動作が含まれる。よって、
前記可動部材の開閉動作の実行経過時間により所定動作
内容の変更がその都度ランダムに異なるようにするよう
にし、技術的向上心を煽り飽ききせない遊技機を提供す
ることができるようになる。
Furthermore, the content change according to the opening / closing operation mode or the reward mode of the movable member, or the opening / closing operation mode of the movable member and the elapsed execution time of the reward mode according to this embodiment is, for example, the first When a predetermined time has elapsed after opening the movable member of the movable winning device, the movable member of the first movable winning device is closed and the opening / closing operation mode is changed to open the movable member of the other second movable winning device. In the case of playing, or when the player receives one game medium until the predetermined time elapses in the winning portion that occurs when the movable member of the first movable winning device is opened, eight game media are paid out as prize balls, and when the predetermined time elapses, the first game medium is paid out. If the movable member of the movable winning device is closed, the movable member of the second movable winning device made up of other plural members is opened, and if one game medium is received in the winning portion, four game media are regarded as prize balls. When changing to an opening / closing operation mode in which the game medium is brought out, or when a predetermined time elapses in a predetermined game mode continuation region provided inside the prize winning unit that occurs when the movable member of the first movable winning device is opened, the game medium is loaded. After passing and detecting the winning, the movable member of the first movable winning device is closed to open the movable member of the second movable winning device composed of a plurality of other plurality, and the predetermined game mode continuation region provided inside the winning portion. When the game medium is passed and the winning is detected before the predetermined time elapses, the movable member of the second movable winning device is closed, the continuation right of the predetermined game mode is established, and the movable member of the first movable winning device is again determined. In the case of changing to the opening / closing operation mode in which the is opened, a conditional predetermined operation consisting of, etc. is included. Therefore,
It becomes possible to provide a gaming machine that does not get tired of technical improvement and is tired of technical change, so that the change of the predetermined operation content is changed randomly depending on the elapsed time of the opening / closing operation of the movable member.

【0114】次に、本発明の複数の可動入賞装置を備え
た遊技機の別の実施の形態として、所定条件の達成に基
づいて、条件態様決定手段により所定動作の態様決定が
なされたことを報知する報知手段を有するように構成し
てもよい。なお、報知手段は、公知である図柄表示手段
による教示、発光手段による点灯、音声手段による告
知、振動手段による刺激等、を用いると好適である。
Next, as another embodiment of the gaming machine provided with a plurality of movable winning devices of the present invention, it is determined that the condition mode determining means determines the mode of the predetermined operation based on the achievement of the predetermined condition. It may be configured to have a notifying means for notifying. It should be noted that it is preferable to use, as the notification means, known teaching by the symbol display means, lighting by the light emitting means, notification by the voice means, stimulation by the vibrating means, or the like.

【0115】この構成によれば、実行手段により行われ
る所定条件付きの可動態様からなる所定動作を前もって
遊技者に対し事前報知することになるため、早期操作準
備が可能となり、所定動作が行われているにも係らず気
が付かずに損益を被ることを防止できる。
According to this structure, since the player is informed in advance of a predetermined operation which is performed by the executing means and has a movable condition with predetermined conditions, it is possible to prepare for early operation and the predetermined operation is performed. However, it is possible to prevent profits and losses from being inadvertently detected.

【0116】更に、本発明の複数の可動入賞装置を備え
た遊技機の別の実施の形態として、前記所定条件の達成
に基づいて、条件態様決定手段により態様決定がなされ
た所定動作の態様内容を報知する報知手段を有するよう
に構成してもよい。
Further, as another embodiment of a gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention, the mode contents of the predetermined operation determined by the condition mode determining means based on the achievement of the predetermined condition. You may comprise so that the notification means which notifies may be provided.

【0117】この構成によれば、実行手段により行われ
る所定条件付きの可動態様からなる所定動作の態様内容
を前もって遊技者に対し事前報知(アシスト)すること
になるため、早期操作準備が可能となり、どの様な所定
動作が行われるか分らないため遊技操作のミスをし、損
益を被ることを防止できる。
According to this structure, since the player is informed in advance (assist) of the contents of the predetermined operation, which is a movable operation with predetermined conditions, performed by the executing means, it is possible to prepare for early operation. Since it is not known what kind of predetermined operation is performed, it is possible to prevent a mistake in the game operation and a loss.

【0118】なお、本発明における可動入賞装置とは、
普通電動役物(電動チューリップの事であり、電動チュ
ーリップは可変当たりするとチューリップの花弁のよう
な弁が開放する。形状によっては、ミニアタッカー形式
のものもある)や普通図柄表示装置(電動チューリップ
等を開放させる図柄を表示するための表示器)や普通図
柄始動口(普通図柄表示装置を作動させる為の始動口で
あり、チャッカー又は、通過チャッカー(スルーチャッ
カー)を使用する)又は、所定入賞口に対して入賞し易
くなるように可動させる補助板を備えた可動入賞装置を
含むものである。また、可動入賞装置としては、所謂大
入賞装置が例示でき、更に、当該入賞により獲得できる
賞球は、他の入賞口又は入賞領域の入賞部と比較して多
くしても良い。
The movable winning device according to the present invention is
Ordinary electric accessories (electric tulip, when the electric tulip variably hits, the valve like the petal of the tulip opens. Depending on the shape, there is also a mini attacker type) and ordinary symbol display device (electric tulip etc.) , A display for displaying the symbol to open), a normal symbol starting port (a starting port for operating the normal symbol display device, a chucker or a passing chucker (through chucker) is used), or a predetermined winning hole It includes a movable winning device having an auxiliary plate that is moved so as to facilitate winning. Further, as the movable winning device, a so-called big winning device can be exemplified, and further, the number of prize balls that can be obtained by the winning may be increased as compared with other winning openings or winning portions in the winning area.

【0119】更にまた、本発明は、所定入賞口や所定入
賞領域等の入賞部近傍に備えられ、所定部材を可動させ
るようにすることで遊技に要する遊技媒体を入賞し易く
させる遊技機用のプログラムであってもよい。
Furthermore, the present invention is for a gaming machine which is provided in the vicinity of a winning portion such as a predetermined winning opening and a predetermined winning area and in which a predetermined member is made movable to facilitate winning of a game medium required for a game. It may be a program.

【0120】この構成の場合、遊技機用プログラムが、
業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネット
に接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれる
ことにより、業務用または家庭用のテレビゲーム機、イ
ンターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を
弾球遊技機として機能させることができる。
In the case of this configuration, the game machine program is
A commercial or home-use video game machine, a computer with a monitor that can be connected to the Internet, etc., is used as a ball-playing machine for a commercial or home-use video game machine, a computer that has a monitor that can be connected to the Internet, etc. Can be operated.

【0121】更にまた、本発明は、所定入賞口や所定入
賞領域等の入賞部近傍に備えられ、所定部材を可動させ
るようにすることで遊技に要する遊技媒体を入賞し易く
させるコンピュータによって実行させる遊技機用の制御
手順を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体で
あってもよい。
Furthermore, the present invention is executed by a computer which is provided in the vicinity of a winning portion such as a predetermined winning opening and a predetermined winning area and which makes a predetermined member movable to facilitate winning of a game medium required for a game. It may be a computer-readable recording medium recording a control procedure for a game machine.

【0122】この構成の場合、本発明の各請求項に係わ
る遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及び
当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体の構成要件として、各々の発明とすることがで
きる。また、当該プログラムを記録したコンピュータ読
み取り可能な記録媒体としては、例えば、ROM(Read
Only Memory)、MO(Magnet Optical)、CD(Compact
Disk)、磁気ディスク等が例示できる。
In the case of this structure, all the constituents of the gaming machine according to each claim of the present invention can be regarded as respective inventions as constituents of the program and a computer-readable recording medium recording the program. it can. Further, as a computer-readable recording medium in which the program is recorded, for example, a ROM (Read
Only Memory), MO (Magnet Optical), CD (Compact
Disk), magnetic disk and the like.

【0123】[0123]

【発明の効果】この発明によれば、遊技操作によって生
じる、所定入賞部(入賞口又は入賞領域等)への遊技媒
体の入賞検知等による所定条件の達成に基づいて、複数
の可動入賞装置の各々に設けられた可動部材の少なくと
も何れか1つに対して所定動作を行わせる実行手段によ
り、予め複数設けた様々な所定条件付きの可動態様に応
じた所定動作をさせる事ができるようになる。そして、
所定条件によって前記複数からなる可動部材の開閉動作
が各々独立した可動態様となるという即ち、前記可動部
材近傍の入賞部に対する遊技媒体を受けさせ易い所と、
受けさせにくい所の関係をその都度異なるようにさせる
ことができるようになる。結果的に、遊技者の判断や遊
技操作のタイミング等の技術介入性を高くした遊技機と
なるようにさせる事ができる。
According to the present invention, based on the achievement of a predetermined condition by the detection of the winning of the game medium to the predetermined winning portion (the winning opening or the winning area) caused by the game operation, a plurality of movable winning devices are The execution means for causing at least one of the movable members provided in each to perform a predetermined operation can perform a predetermined operation in accordance with a plurality of movable modes with various predetermined conditions provided in advance. . And
According to a predetermined condition, the opening and closing operations of the movable member composed of the plurality of members are independently movable, that is, the place where it is easy to receive the game medium for the winning portion near the movable member,
You will be able to make the relationships of places that are difficult to receive differ each time. As a result, the game machine can be made to have a high degree of technical intervention such as the player's judgment and the timing of game operation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明弾球遊技機をパチンコ遊技機に適用し正
面側から見た斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a ball game machine of the present invention applied to a pachinko game machine and seen from the front side.

【図2】図1の正面図である。FIG. 2 is a front view of FIG.

【図3】本発明弾球遊技機の制御部のブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram of a control unit of the ball game machine of the present invention.

【図4】電源投入時の処理のフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart of a process when power is turned on.

【図5】特別図柄制御処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of a special symbol control process.

【図6】大当たりゲーム制御処理のフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart of a jackpot game control process.

【図7】条件態様決定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a condition mode determination process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

I パチンコ遊技機 1 遊技盤 2 誘導レール 3 遊技領域 4 始動入賞口 5 入賞玉検出センサ 7a,7b 開閉部材 8a 大入賞口(入賞口A) 8b 大入賞口(入賞口B) 30 図柄表示装置 32 図柄表示部 32a 第1停止図柄(特別図柄) 32b 第2停止図柄(特別図柄) 32c 第3停止図柄(特別図柄) 44 保留球表示LED(保留ランプ) 60 主制御装置(主制御装置) 61 図柄制御装置 69a,69b 大入賞装置 72a,72b 大入賞球検知センサ 73a,73b 継続球検知センサ 73a’,73b’ 継続球検知センサ I Pachinko machine 1 game board 2 induction rails 3 game areas 4 Start winning holes 5 winning ball detection sensor 7a, 7b Opening / closing member 8a Big prize hole (A prize hole A) 8b Large prize hole (Winning hole B) 30 symbol display device 32 symbol display area 32a 1st stop design (special design) 32b Second stop design (special design) 32c Third stop design (special design) 44 Hold ball display LED (hold lamp) 60 Main controller (main controller) 61 Design control device 69a, 69b prize winning device 72a, 72b Special winning ball detection sensor 73a, 73b Continuous ball detection sensor 73a ', 73b' Continuous ball detection sensor

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技に要する遊技媒体を受ける所定入賞口
や所定入賞領域等の入賞部近傍に設けられた可動部材に
よる動作を、予め定められた期間内に行わせる可動入賞
装置を複数備えた遊技機において、 複数の前記可動入賞装置内の少なくとも何れか1つの可
動部材に対し、予め複数設けた所定条件付きの可動態様
からなる所定動作に応じた態様を行わせる実行手段と、 所定条件の達成に基づいて、前記予め複数設けた所定動
作の中から態様決定をして前記実行手段に行わせる条件
態様決定手段と、を有することを特徴とする複数の可動
入賞装置を備えた遊技機。
1. A plurality of movable prize winning devices for causing an operation by a movable member provided near a winning portion such as a predetermined winning opening and a predetermined winning area for receiving a game medium required for a game within a predetermined period. In the gaming machine, execution means for causing at least any one movable member in the plurality of movable winning apparatuses to perform a mode in accordance with a predetermined operation, which is a movable mode provided with a plurality of predetermined conditions in advance, and a predetermined condition A game machine provided with a plurality of movable winning devices, characterized in that it has a condition mode determination unit that determines a mode from among a plurality of predetermined operations based on achievement and causes the execution unit to perform it.
【請求項2】複数の前記可動入賞装置内の少なくとも何
れか1つの前記可動部材近傍の入賞部に対し、前記所定
条件付きの可動態様からなる予め複数設けた所定動作に
応じた態様を行わせる条件態様決定手段であることを特
徴とする請求項1に記載の複数の可動入賞装置を備えた
遊技機。
2. A winning unit in the vicinity of at least one of the movable members of a plurality of the movable winning apparatuses is caused to perform a mode in accordance with a predetermined plurality of predetermined motions of the movable mode with the predetermined condition. A game machine provided with a plurality of movable winning devices according to claim 1, which is a condition mode determining means.
【請求項3】前記可動部材により所定動作が行われる前
記入賞部に対して、所定数の遊技媒体を受けたことによ
り、前記実行動作を変更させる条件付きとなる所定動作
の決定をする条件態様決定手段を有することを特徴とす
る請求項1又は2に記載の複数の可動入賞装置を備えた
遊技機。
3. A condition mode for determining a predetermined motion, which is conditional to change the execution motion, by receiving a predetermined number of game media with respect to the winning portion in which the predetermined motion is performed by the movable member. A gaming machine comprising a plurality of movable winning devices according to claim 1 or 2, further comprising a determining means.
【請求項4】前記可動部材により所定動作が行われる前
記入賞部に対して、所定数の遊技媒体を受けたことによ
り得られる褒美態様の条件付きとなる所定動作の決定を
する条件態様決定手段を有することを特徴とする請求項
1〜3のいずれかに記載の複数の可動入賞装置を備えた
遊技機。
4. A condition mode determining means for determining a predetermined motion that is conditional on a reward mode obtained by receiving a predetermined number of game media with respect to the winning portion in which a predetermined motion is performed by the movable member. A gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】複数の前記可動入賞装置における可動部材
の少なくとも何れか1つの動作の実行経過時間により、
前記可動部材の所定動作態様又は前記褒美態様、若しく
は前記可動部材の所定動作態様及び前記褒美態様の内容
変更を行わせる、条件付きとなる所定動作の決定をする
条件態様決定手段を有することを特徴とする請求項1〜
4のいずれかに記載の複数の可動入賞装置を備えた遊技
機。
5. The elapsed execution time of at least any one operation of the movable members in the plurality of movable winning apparatuses,
A condition mode determining means for determining a conditionally-specified predetermined motion for changing the contents of the predetermined operation mode and the reward mode of the movable member, or the predetermined operation mode and the reward mode of the movable member. Claim 1 to
A gaming machine comprising a plurality of movable winning devices according to any one of 4 above.
【請求項6】複数の前記可動入賞装置における可動部材
は、前記入賞部に対して開閉を行う開閉部材を開放し、
当該開閉部材により遊技媒体を受けて誘導することによ
り、前記入賞部ヘ容易に受容可能にした部材であること
を特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の複数の可
動入賞装置を備えた遊技機。
6. The movable member of the plurality of movable winning devices opens an opening / closing member for opening / closing the winning portion,
A movable winning device according to any one of claims 1 to 5, wherein the opening / closing member is a member that is easily received by the winning portion by receiving and guiding the game medium. Game machine.
【請求項7】複数の前記可動入賞装置における可動部材
は、前記入賞部に対して覆うようにして設けられた一対
の閉じられた可動片を開放し、遊技媒体を前記入賞部へ
容易に受容可能にした部材であることを特徴とする請求
項1〜6のいずれかに記載の複数の可動入賞装置を備え
た遊技機。
7. A movable member in a plurality of the movable prize winning devices opens a pair of closed movable pieces provided so as to cover the prize winning portion to easily receive a game medium into the prize winning portion. A gaming machine comprising a plurality of movable winning devices according to any one of claims 1 to 6, which is a member that is enabled.
【請求項8】前記所定条件の達成に基づいて、条件態様
決定手段により所定動作の態様決定がなされたことを報
知する報知手段を有することを特徴とする請求項1〜7
のいずれかに記載の複数の可動入賞装置を備えた遊技
機。
8. An informing means for informing that the mode of the predetermined operation is determined by the condition mode determining means based on the achievement of the predetermined condition.
A gaming machine provided with a plurality of movable winning devices.
【請求項9】前記所定条件の達成に基づいて、条件態様
決定手段により態様決定がなされた所定動作の態様内容
を報知する報知手段を有することを特徴とする請求項1
〜8のいずれかに記載の複数の可動入賞装置を備えた遊
技機。
9. An informing means for informing the content of the aspect of the predetermined operation whose aspect has been determined by the condition aspect determining means based on the achievement of the predetermined condition.
A gaming machine comprising the plurality of movable winning devices according to any one of 8 to 8.
【請求項10】所定入賞口や所定入賞領域等の入賞部近
傍に備えられ、可動部材を動作させるようにすることで
遊技に要する遊技媒体を入賞し易くさせる、コンピュー
タによって実行される遊技機用のプログラムにおいて、 複数の前記可動入賞装置内の少なくとも何れか1つの可
動部材に対し、予め複数設けた所定条件付きの可動態様
からなる所定動作に応じた態様を行わせる実行手段と、 所定条件の達成に基づいて、前記予め複数設けた所定動
作の中から態様決定をして前記実行手段に行わせる条件
態様決定手段と、により前記所定条件付きとなる所定動
作を行わせる機能とさせる複数の可動入賞装置を備えた
遊技機用プログラム。
10. A computer-implemented gaming machine, which is provided in the vicinity of a winning portion such as a predetermined winning opening and a predetermined winning area, and facilitates winning of a game medium required for a game by operating a movable member. In the program, execution means for causing at least any one movable member in the plurality of movable winning apparatuses to perform a mode in accordance with a predetermined operation, which is a movable mode provided with a plurality of predetermined conditions in advance, and a predetermined condition. On the basis of achievement, a condition mode determining means for causing the executing means to determine a mode from among a plurality of predetermined operations provided in advance, and a plurality of movable functions for causing the predetermined operation with the predetermined condition to be performed. A program for gaming machines equipped with a winning device.
【請求項11】所定入賞口や所定入賞領域等の入賞部近
傍に備えられ、可動部材を動作させるようにすることで
遊技に要する遊技媒体を入賞し易くさせる動作手順と、 複数の前記可動入賞装置内の少なくとも何れか1つの可
動部材に対し、予め複数設けた所定条件付きの可動態様
からなる所定動作に応じた態様を行わせる実行手順と、 所定条件の達成に基づいて、前記予め複数設けた所定動
作の中から態様決定をして前記実行手順にて行わせる条
件態様決定手順と、を記録し、遊技機として機能させる
ための制御手順として記録したコンピュータ読み取り可
能な記録媒体。
11. An operation procedure, which is provided in the vicinity of a winning portion such as a predetermined winning opening or a predetermined winning area, for facilitating winning of a game medium required for a game by operating a movable member, and a plurality of the movable winning operations. An execution procedure for causing at least any one movable member in the apparatus to perform a mode corresponding to a predetermined operation, which is a movable mode provided with a plurality of predetermined conditions in advance, A computer-readable recording medium in which a mode determination process for determining a mode from among the predetermined operations and a condition mode determination procedure to be performed in the execution procedure is recorded as a control procedure for causing the game machine to function.
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