JP2003325802A - Game machine provided with a plurality of movable prize winning devices, program for game machine and computer readable recording medium - Google Patents

Game machine provided with a plurality of movable prize winning devices, program for game machine and computer readable recording medium

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JP2003325802A
JP2003325802A JP2002135476A JP2002135476A JP2003325802A JP 2003325802 A JP2003325802 A JP 2003325802A JP 2002135476 A JP2002135476 A JP 2002135476A JP 2002135476 A JP2002135476 A JP 2002135476A JP 2003325802 A JP2003325802 A JP 2003325802A
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JP
Japan
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winning
movable
game
predetermined
gaming machine
Prior art date
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Application number
JP2002135476A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takuya Nakagawa
拓也 中川
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine equipped with a plurality of movable prize winning devices, in which an action of a movable piece of each movable prize winning device is variously changed in accordance with a prescribed mode status and to provide a program for the game machine and a computer readable recording medium. <P>SOLUTION: In the game machine provided with the plurality of movable prize winning devices provided near a prize winning part such as a prescribed prize winning hole or a prescribed prize winning area for making a prescribed member movable to make a game ball required for a game easy to win a prize, the game machine has a variable action means for making a probability of prize winning of the game ball in the prize winning part different for each movable prize winning device by varying each of movable prize winning devices 4A, 4B, 4C and 4D into respectively independent mode based upon a prescribed condition. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は液晶、LED、CR
T、または機械的に回転駆動されるリール等の可変表示
手段における表示態様をコンピュータ等の制御装置を用
いて制御する遊技機、遊技機用プログラム及びコンピュ
ータ読み取り可能な記録媒体に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to liquid crystal, LED, CR.
The present invention relates to a gaming machine, a gaming machine program, and a computer-readable recording medium for controlling a display mode on a variable display means such as T or a reel that is mechanically driven to rotate using a control device such as a computer.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、弾球遊技機(第1種特別電動役
物等)は、通常デジタルと呼ばれる液晶の画像表示領域
を遊技機前面に設けている。この画像表示装置の中に
は、複数の図柄(絵や数字を含む)を可変表示する主表
示領域があり、この主表示領域では図柄を高速で回転し
ているように変動表示し、所定時間の経過後に各図柄毎
に数秒程度の時間差を以て順に回転を仮停止させる表示
をする。かかる主表示領域では、複数の図柄のうち第1
の図柄が仮停止した後、次に仮停止する図柄(第2仮停
止図柄)が第1仮停止図柄と揃うといわゆるリーチ状態
となり、残りの図柄が仮停止して全部の図柄が揃うと、
確定停止状態となり同種の図柄が揃うと遊技者に有利な
遊技状況としての大当たりが発生する。すなわち、この
主表示領域において停止した図柄態様が、予め定めた特
定の停止図柄態様、例えば「7」、「7」、「7」の組
み合わせであった場合には、パチンコ遊技機では、パチ
ンコ玉等の遊技玉が多数獲得できる遊技状況が発生す
る。
2. Description of the Related Art For example, a ball game machine (first-class special electric accessory, etc.) is provided with an image display area of liquid crystal, which is usually called digital, on the front surface of the game machine. This image display device has a main display area for variably displaying a plurality of designs (including pictures and numbers). In this main display area, the designs are variably displayed as if they are rotating at a high speed, and a predetermined time has passed. After the passage of, the symbols are displayed to temporarily stop the rotation with a time difference of several seconds for each symbol. In the main display area, the first of the plurality of symbols
After the temporary stop of the symbol, the next temporary stop symbol (second temporary stop symbol) is aligned with the first temporary stop symbol, the so-called reach state is reached, and the remaining symbols are temporarily stopped and all the symbols are aligned,
When the fixed stop state and the same kind of symbols are gathered, a big hit occurs as a game situation advantageous to the player. That is, when the symbol mode stopped in this main display area is a predetermined specific stopped symbol mode, for example, a combination of "7", "7", and "7", in the pachinko gaming machine, a pachinko ball A game situation occurs in which a large number of game balls can be acquired.

【0003】また、その揃った停止図柄が予め決められ
た同種の特定図柄、または特定図柄による組合せある場
合は、前記大当たりの終了後の所定期間において確率的
に大当たりが発生し易くさせる状態に変動させる特定遊
技状態(確率変動付き大当たり)や、遊技盤面に設けら
れた可動入賞装置が遊技者に有利となるように変動して
所定入賞口に遊技球が入り易くする状態(可変当たり)
にするための所定条件達成に基づく変動当選確率を変更
して特定遊技状態を発生し易くしたり、払出賞球を獲得
し易くなるように制御するようにした遊技機もある。当
該状態のことを有益な遊技状態の当選に係る確率を制御
により変動させているので確率変動(以下、「確変」と
略す)と呼ぶことにする。
Further, if the complete stop symbols are specific symbols of the same kind determined in advance, or a combination of the specific symbols, it changes to a state in which a big jackpot is probabilistically likely to occur in a predetermined period after the end of the big jackpot. A specific game state (big hit with probability variation) or a state in which the movable winning device provided on the game board surface is changed to be advantageous to the player so that the game ball easily enters the predetermined winning opening (variable hit)
There is also a gaming machine in which the variable winning probability based on the achievement of a predetermined condition is changed to facilitate the occurrence of a specific game state or to facilitate the acquisition of payout prize balls. This state is referred to as probability variation (hereinafter, abbreviated as “probable variation”) because the probability of winning a beneficial game state is controlled.

【0004】更に、遊技機によっては、前記確変状態と
はせずに予め定めた有益な遊技状態となる所定期間内に
おいて、前記図柄の変動開始から変動終了までの1回あ
たりの変動時間を短くしたり、前記可変当たりに対する
1回毎の抽選決定までの結果時間を短くして判定時間を
速くするようにする状態、すなわち時間短縮機能(以
下、「時短」と略す)を持つ遊技機もある。
Further, depending on the gaming machine, within a predetermined period of time, which is not the probability variation state but a predetermined useful game state, the variation time per change from the variation start to the variation end of the symbol is shortened. There is also a gaming machine having a state of shortening the result time until each lottery decision for each variable is made to be quicker, that is, a time shortening function (hereinafter, abbreviated as "time saving"). .

【0005】なお、前記確変と前記時短の両方の機能を
持つカードリーダー機(CR機)と呼ばれる遊技機種は
既に公知である。また、前記時短だけを搭載した遊技機
種は公知である現金機と呼ばれる遊技機が多い傾向があ
る。
A game model called a card reader machine (CR machine) having both the above-mentioned probability change function and the above time saving function is already known. In addition, there is a tendency that a lot of game machines known as cash machines are known as game machines equipped with only the time saving.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の技術
では、通過チャッカー通過に伴う抽選で当選した場合に
おいてのみ予め対応させた可動入賞装置が遊技者に有利
となるように可動片を変動して所定入賞口に遊技球が入
り易くする状態(小当たり)にすることが行われてい
た。
By the way, in the prior art, the movable winning device, which is made to correspond in advance only in the case of winning by the lottery associated with passage of the passing chucker, changes the movable piece so as to be advantageous to the player. It has been performed to make a game ball easily enter a predetermined winning port (small hit).

【0007】このため、可動入賞装置の変動が単調にな
ってしまうだけでなく、期待できる遊技利益も限られて
しまうことから、遊技媒体の投入達成率を高めようとす
る遊技者にとって多彩な遊技性を欠くものであった。
Therefore, not only the fluctuation of the movable winning device becomes monotonous, but also the expected game profit is limited, so that a variety of games for a player who wants to increase the achievement rate of the game medium insertion. It lacked sex.

【0008】本発明は、前記問題点に鑑みてなされたも
ので、所定態様状況に対応し可動入賞装置の可動片の動
作が多様に変化する複数の可動入賞装置を備えた遊技
機、その遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り
可能な記録媒体を提供することを技術的課題とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and a gaming machine provided with a plurality of movable winning devices in which the operation of the movable piece of the movable winning device is variously changed according to a predetermined mode situation, and a game thereof. It is a technical object to provide a machine program and a computer-readable recording medium.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明の複数の可動入賞
装置を備えた遊技機は、前述の技術的課題を解決するた
めに以下のように構成されている。すなわち、本発明の
複数の可動入賞装置を備えた遊技機は、所定入賞口や所
定入賞領域等の入賞部近傍に備えられ、所定部材を可動
させることで遊技に要する遊技媒体を入賞し易くさせる
可動入賞装置を複数備えた遊技機において、所定条件に
基づく可動入賞装置毎の変動を各々独立させた態様とな
るように動作させることにより、前記遊技媒体による前
記入賞部への入賞確率を前記可動入賞装置毎に異ならし
める可変動作手段を有することを特徴とする。
A gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention is configured as follows in order to solve the above technical problems. That is, a gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention is provided near a winning portion such as a predetermined winning opening and a predetermined winning area, and by moving a predetermined member, a game medium required for a game can be easily won. In a gaming machine provided with a plurality of movable winning devices, the probability of winning to the winning portion by the game medium is made movable by operating so that the variation of each movable winning device based on a predetermined condition becomes independent. It is characterized in that it has variable operation means for making it different for each winning device.

【0010】所定条件の達成に基づいて、複数の可動入
賞装置内の少なくとも1つに対して動作を開始させるこ
とのできる遊技機が含まれ、複数の可動入賞装置の動作
が何時どのように開始されるのかが各々独立した態様と
なるという即ち、遊技操作によって生じる可動入賞装置
の動作に係る始動口又は始動領域への入賞等により、前
記入賞部へ入賞し易い所と入賞しにくい所が前記所定部
材よる単独の可動によって各々不規則にもたらされるこ
とから、遊技者の判断や遊技操作のタイミング等の技術
介入性を高くした遊技機となるようにさせることができ
る。
[0010] A game machine capable of starting operation of at least one of the plurality of movable winning apparatuses based on achievement of a predetermined condition is included, and when and how the plurality of movable winning apparatuses start operating. That is, each of them is an independent mode, that is, due to a start opening or a start area related to the operation of the movable winning apparatus caused by a game operation, a place where it is easy to win a prize and a place where it is difficult to win a prize are described above. Since they are brought irregularly by the independent movement of the predetermined member, it is possible to make the gaming machine highly technically intervening in the judgment of the player and the timing of the game operation.

【0011】なお、前記各々不規則な可動態様とするた
めには、所定始動入賞と判断された時に動作を開始させ
る可動入賞装置をその都度ランダムに選択して実行させ
たり、各々の可動入賞装置毎の動作の開始とさせるため
の所定始動入賞に基づく、判定抽選の当選確率を対応す
る各々の可動入賞装置毎に変えたりする態様を例示でき
る。
In order to make each of the above-mentioned irregular movable modes, a movable winning device which starts an operation when it is determined that a predetermined starting winning is randomly selected and executed each time, or each movable winning device is executed. It is possible to exemplify a mode in which the winning probability of the determination lottery is changed for each corresponding movable winning apparatus, which is based on a predetermined start winning for starting each operation.

【0012】それから、複数の可動入賞装置は、各々同
種形状で所定部材の可動方法が同じである可動入賞装置
とした場合でも良いし、所定部材の可動方法が異なる違
う形状の可動入賞装置が少なくとも1つ含まれた場合で
あっても良いこととする。
The plurality of movable winning devices may be movable winning devices in which the movable members have the same shape and the same moving method of the predetermined members, or at least the movable winning devices having different shapes in which the moving members have different moving methods. It is acceptable if one is included.

【0013】また、本発明の複数の可動入賞装置を備え
た遊技機において、前記遊技媒体の弾発操作によって、
前記複数の可動入賞装置のうち何れかの前記所定部材を
所定時間可動させることにより、前記遊技媒体が前記入
賞部へ入賞する入賞確率を前記可動入賞装置毎に変化さ
せることを特徴とする。
Further, in a gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention, by a resilient operation of the gaming medium,
By moving one of the predetermined members of the plurality of movable winning apparatuses for a predetermined time, the winning probability that the game medium wins the winning section is changed for each of the movable winning apparatuses.

【0014】この構成によれば、遊技媒体の弾発操作に
よって、前記遊技機に備えられた複数の可動入賞装置が
様々な条件付きの可動態様を行うため、遊技媒体の投入
達成率等の入賞確率を高めるためには複数の可動入賞装
置の可動態様状況に対応した技量が遊技者に対して求め
られることから、攻略性・複雑性の高い多彩な遊技性と
させる遊技機を提供することができるようになる。
According to this structure, the plurality of movable winning devices provided in the gaming machine perform various movable conditions with the operation of ejecting the gaming medium. In order to increase the probability, the player is required to have a skill corresponding to the movable state of a plurality of movable winning apparatuses, and thus it is possible to provide a gaming machine having various gameplay with high capture / complexity. become able to.

【0015】尚、本発明における遊技に要する遊技媒体
(パチンコ玉等)とは、前記遊技機による所定遊技を進
行させるために現金と変換して使用する、直径11mm程
度の球状の玉、又は、直径25〜30mmで、且つ厚さ
1.2mm程度のメダルとしての価値媒体などにより前記
所定遊技を進行させる遊技機用価値媒体である。
The game medium (pachinko ball or the like) required for the game in the present invention is a spherical ball having a diameter of about 11 mm, which is used by converting it into cash in order to advance a predetermined game by the game machine, or A value medium for a gaming machine that advances the predetermined game with a value medium such as a medal having a diameter of 25 to 30 mm and a thickness of about 1.2 mm.

【0016】また、本発明における可動入賞装置とは、
普通電動役物(電動チューリップの事であり、電動チュ
ーリップは可変当たりするとチューリップの花弁のよう
な弁が開放する。形状によっては、ミニアタッカー形式
のものもある)や普通図柄表示装置(電動チューリップ
等を開放させる図柄を表示するための表示器)や普通図
柄始動口(普通図柄表示装置を作動させる為の始動口で
あり、チャッカー又は、通過チャッカー(スルーチャッ
カー)を使用する)又は、所定入賞口に対して入賞し易
くなるように可動させる補助板を備えた可動入賞装置を
含むものである。
The movable winning device according to the present invention is
Ordinary electric accessories (electric tulip, when the electric tulip variably hits, the valve like the petal of the tulip opens. Depending on the shape, there is also a mini attacker type) and ordinary symbol display device (electric tulip etc.) , A display for displaying the symbol to open), a normal symbol starting port (a starting port for operating the normal symbol display device, a chucker or a passing chucker (through chucker) is used), or a predetermined winning hole It includes a movable winning device having an auxiliary plate that is moved so as to facilitate winning.

【0017】本発明の複数の可動入賞装置を備えた遊技
機は、前述した必須の構成要素からなるが、その構成要
素が具体的に以下のような場合であっても成立する。す
なわち、本発明の複数の可動入賞装置を備えた遊技機
は、前記所定条件の達成に基づいて、前記複数の可動入
賞装置の中の少なくとも何れか1つを定めて、決定した
前記可動入賞装置の所定部材を所定時間だけ可動させる
可変動作手段を有することを特徴とする。なお、所定条
件とは、前記遊技機の前面に備えられている遊技盤前面
に対して設けられたスルーチャッカーなど所定入賞部へ
の通過又は入賞、あるいは普通図柄抽選などの可動開始
に係わる抽選のことをいう。
The gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention is composed of the above-mentioned essential constituent elements, but the constituent elements are also realized in the following specific cases. That is, in the gaming machine provided with the plurality of movable winning apparatuses according to the present invention, the movable winning apparatus determined by determining at least one of the plurality of movable winning apparatuses based on the achievement of the predetermined condition. It is characterized in that it has a variable operation means for moving the predetermined member of (1) for a predetermined time. In addition, the predetermined condition is a lottery related to the start of movement such as passing or winning to a predetermined winning part such as a through chucker provided on the front side of the game board provided on the front side of the game machine, or an ordinary symbol lottery. Say that.

【0018】また、本発明の複数の可動入賞装置を備え
た遊技機において、前記複数の可動入賞装置の前記所定
部材をどのようにして可動させるかを定めた可動パター
ンを複数設けておき、所定入賞条件の達成から所定遊技
状態へと状態移行させる判定結果に応じて、前記可動パ
ターンの中から1つを決定する可動態様抽出手段を有す
ることを特徴とする。なお、所定入賞条件の達成とは、
前記遊技機に備えられている遊技盤面に対して設けられ
た、抽選判定の始動に対応させている所定始動口への入
賞に基づいて、特別図柄抽選など所定遊技状態へと移動
させるための抽選によって得られる抽出された値なども
含むこととする。
In addition, in a gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention, a plurality of movable patterns that define how to move the predetermined members of the plurality of movable winning devices are provided in advance. It is characterized by having a movable mode extraction means for determining one of the movable patterns in accordance with a determination result of shifting the state from achievement of the winning condition to a predetermined game state. The achievement of the predetermined winning conditions is
A lottery for moving to a predetermined game state such as a special symbol lottery, based on winning at a predetermined start opening provided for the game board surface provided in the game machine and corresponding to the start of lottery determination. It also includes the extracted values obtained by.

【0019】更に、本発明の複数の可動入賞装置を備え
た遊技機において、前記遊技機の遊技盤内に弾発された
前記遊技媒体が前記入賞部に入賞する確率が異なるよう
に間をおいて前記複数の可動入賞装置を前記遊技盤内に
それぞれ配置したことを特徴とする。
Furthermore, in a gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention, the probability that the game media ejected in the gaming board of the gaming machine will be won in the winning section is different. In addition, the plurality of movable winning devices are respectively arranged in the game board.

【0020】更にまた、本発明の複数の可動入賞装置を
備えた遊技機において、前記可動パターンには、前記確
率が高くなる位置あるいは前記確率が低くなる位置を決
定するパターンが含まれていることを特徴とする。
Furthermore, in a gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention, the movable pattern includes a pattern for determining a position where the probability is high or a position where the probability is low. Is characterized by.

【0021】更にまた、本発明の複数の可動入賞装置を
備えた遊技機において、前記確率が異る位置として、前
記遊技盤内の左側と右側とに分けて前記可動入賞装置を
配置したことを特徴とする。
Furthermore, in a gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention, the movable winning devices are separately arranged on the left side and the right side of the game board as positions having different probabilities. Characterize.

【0022】更にまた、本発明の複数の可動入賞装置を
備えた遊技機において、前記確率が異る位置として、前
記遊技盤内の上側と下側とに分けて前記可動入賞装置を
配置したことを特徴とする。
Furthermore, in a gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention, the movable winning devices are separately arranged on the upper side and the lower side in the game board as positions having different probabilities. Is characterized by.

【0023】更にまた、本発明の複数の可動入賞装置を
備えた遊技機において、前記確率が異る位置として、前
記遊技盤内の周縁側と中央側とに分けて前記可動入賞装
置を配置したことを特徴とする。
Furthermore, in a gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention, the movable winning devices are separately arranged on the peripheral side and the central side in the game board as positions having different probabilities. It is characterized by

【0024】更にまた、本発明の複数の可動入賞装置を
備えた遊技機において、前記可変動作手段により定めら
れた前記複数の可動入賞装置に対して、所定部材を可動
させる内容を報知する報知手段を有することを特徴とす
る。
Furthermore, in a gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention, informing means for informing the plurality of movable winning devices defined by the variable operating means the contents of moving a predetermined member. It is characterized by having.

【0025】更にまた、本発明の複数の可動入賞装置を
備えた遊技機において、前記所定入賞条件の達成から所
定遊技状態へと移動させる判定結果に基づいて、前記複
数の可動入賞装置に対して実動させる可動パターンの内
容を報知させる報知手段を有することを特徴とする。
Furthermore, in a gaming machine provided with a plurality of movable winning apparatuses according to the present invention, the plurality of movable winning apparatuses are moved to the plurality of movable winning apparatuses based on the determination result of moving from the achievement of the predetermined winning condition to the predetermined gaming state. It is characterized in that it has an informing means for informing the content of the movable pattern to be actually moved.

【0026】更にまた、本発明の複数の可動入賞装置を
備えた遊技機において、前記可動入賞装置の所定部材
は、一対の可動片であることを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine provided with the plurality of movable winning devices according to the present invention, the predetermined member of the movable winning device is a pair of movable pieces.

【0027】更にまた、本発明の複数の可動入賞装置を
備えた遊技機用プログラムは、所定入賞口や所定入賞領
域等の入賞部近傍に備えられ、所定部材を可動させるよ
うにすることで遊技に要する遊技媒体を入賞し易くさせ
るコンピュータによって実行させる遊技機用プログラム
において、所定条件に基づく可動入賞装置毎の変動を各
々独立させた態様となるように動作させることにより、
前記遊技媒体による前記入賞部への入賞確率を前記可動
入賞装置毎に異ならしめる可変動作手段として遊技機に
対し機能させる。
Furthermore, a game machine program provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention is provided in the vicinity of a winning portion such as a predetermined winning opening and a predetermined winning area, and a predetermined member is made movable so that a game is played. In a game machine program executed by a computer that makes it easier to win a game medium required for, by operating so as to make each variation of each movable winning device based on a predetermined condition independent of each other,
The gaming machine is caused to function as a variable operation means for varying the winning probability of the game medium to the winning portion for each of the movable winning apparatuses.

【0028】この構成によれば、遊技機用プログラム
が、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネ
ットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込ま
れることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム
機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュー
タ等を遊技機として機能させることができる。
According to this configuration, the game machine program is read into a business or home video game machine, a computer with a monitor connectable to the Internet, etc., so that the business or home video game machine, A computer with a monitor that can be connected to the Internet can function as a game machine.

【0029】また、本発明のコンピュータ読み取り可能
な記録媒体は、所定入賞口や所定入賞領域等の入賞部近
傍に備えられ、所定部材を可動させるようにすることで
遊技に要する遊技媒体を入賞し易くさせるコンピュータ
によって実行させる遊技機用の制御手順を記録したコン
ピュータ読み取り可能な記録媒体において、所定条件に
基づく可動入賞装置毎の変動を各々独立させた態様とな
るように動作させることにより、前記遊技媒体による前
記入賞部への入賞確率を前記可動入賞装置毎に異ならし
める可変動作手順、を記録し、遊技機として機能させる
ための制御手順を記録したことを特徴とする。
Further, the computer-readable recording medium of the present invention is provided in the vicinity of a winning portion such as a predetermined winning opening and a predetermined winning area, and by moving a predetermined member, a game medium required for a game is won. In a computer-readable recording medium in which a computer-implemented control procedure for a gaming machine is recorded, by operating so as to make each variation of each movable winning device based on a predetermined condition independent, It is characterized in that a variable operation procedure for varying a winning probability of the medium to the winning portion for each of the movable winning apparatuses is recorded, and a control procedure for functioning as a game machine is recorded.

【0030】この構成によれば、本発明の各請求項に係
わる遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及
び当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能
な記録媒体の構成要件として、各々の発明とすることが
できる。また、当該プログラムを記録したコンピュータ
読み取り可能な記録媒体としては、例えば、ROM(Re
ad Only Memory)、MO(Magnet Optical)、CD(Compa
ct Disk)、磁気記録媒体等が例示できる。以上の各構成
は、可能な限り互いに結合させることができる。
According to this configuration, all the constituents of the gaming machine according to each claim of the present invention are set as respective constituents of the program and the computer-readable recording medium recording the program. You can Further, as a computer-readable recording medium in which the program is recorded, for example, a ROM (Re
ad Only Memory), MO (Magnet Optical), CD (Compa
ct Disk), a magnetic recording medium and the like. The above respective configurations can be combined with each other as much as possible.

【0031】[0031]

【発明の実施の形態】以下、本発明を添付した図面に基
づいて更に詳細に説明する。本実施形態では、遊技機と
して遊技用媒体に弾球(以下特に断らない限り「パチン
コ玉」という。)を使う弾球遊技機(以下「パチンコ遊
技機」という。)を例示する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention will be described below in more detail with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a ball game machine (hereinafter referred to as "pachinko game machine") that uses a ball (hereinafter referred to as "pachinko ball" unless otherwise specified) as a game medium is illustrated as a game machine.

【0032】図1に示すパチンコ遊技機Iは、風適法
(風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律)
の内規上「第1種から第3種又はその他」に区分され
る。
The pachinko gaming machine I shown in FIG. 1 has a proper law (a law concerning the business of sex business and a law concerning the proper operation of business).
It is classified as "Type 1 to Type 3 or other" in the internal regulations.

【0033】先ずパチンコ遊技機Iの全体像を図1及び
図2を用いて説明する。図1は、パチンコ遊技機Iをそ
の正面側から見た斜視図であり、図2は遊技盤1の正面
図である。
First, an overview of the pachinko gaming machine I will be described with reference to FIGS. 1 and 2. 1 is a perspective view of the pachinko gaming machine I as seen from the front side thereof, and FIG. 2 is a front view of the gaming board 1.

【0034】パチンコ遊技機Iにおける遊技盤1には、
図1及び図2に示すように、発射装置であるハンドル2
8の操作によって発射されたパチンコ玉を遊技盤1内の
遊技領域3に誘導する。この遊技領域3には、図柄表示
装置30と、大入賞装置6と、4個の可動入賞口4A,
4B,4C,4Dと、4個の通過チャッカー(スルーチ
ャッカー)9A,9B,9C,9Dと、アウト口26等
が設けられている。なお、可動入賞口4A,4B,4
C,4Dは、左右一対の可動片41,42を有する。ま
た、可動入賞口4A,4B,4C,4Dは、4個の通過
チャッカー9A,9B,9C,9Dのいずれかをパチン
コ玉が通過することを契機として、当たり又は外れか否
かの判定及び可動片41,42の可動パターンの抽選が
行われ、当たりの判定であれば、該当する可動パターン
の判定に基づいて可動片41,42を可動する。なお、
可動パターンは後述する普通図柄電動役物実行態様決定
処理の欄で説明する。
On the game board 1 of the pachinko gaming machine I,
As shown in FIGS. 1 and 2, a handle 2 which is a launching device.
The pachinko balls fired by the operation of 8 are guided to the game area 3 in the game board 1. In this game area 3, a symbol display device 30, a big winning device 6, and four movable winning openings 4A,
4B, 4C, 4D, four passage chuckers (through chuckers) 9A, 9B, 9C, 9D, and an outlet 26 are provided. In addition, the movable winning openings 4A, 4B, 4
C and 4D have a pair of left and right movable pieces 41 and 42. In addition, the movable winning port 4A, 4B, 4C, 4D is movable and the determination of whether or not the pachinko ball passes through any of the four passage chuckers 9A, 9B, 9C, 9D The movable patterns of the pieces 41, 42 are selected by lottery, and if the hit is determined, the movable pieces 41, 42 are moved based on the determination of the corresponding movable pattern. In addition,
The movable pattern will be described in the section of the normal symbol electric accessory execution mode determination process described later.

【0035】そして、このパチンコ遊技機Iは、プリペ
イドカードシステムに対応しており、隣接してCR(カ
ードリーダー)ユニットIIが備えられている。
The pachinko gaming machine I is compatible with the prepaid card system and is provided with a CR (card reader) unit II adjacent to it.

【0036】CRユニットIIは、その内部にカードリ
ーダ29を備えており、遊技者は遊技の実行前に購入し
ておいたプリペイドカード35をこのカードリーダ29
の読取口33に挿入し、パチンコ遊技の実行準備(パチ
ンコ玉の用意など)に入る。
The CR unit II has a card reader 29 inside, and the player uses the prepaid card 35 purchased before the execution of the game.
Insert into the reading port 33 of, and enter the preparation for executing the pachinko game (preparation of pachinko balls, etc.).

【0037】遊技領域3のほぼ中央部には、液晶表示に
より数字,記号,模様などの複数の識別情報(以下、
「図柄」という。)を可変表示する図柄表示装置30が
設置されている。
At a substantially central portion of the game area 3, a plurality of pieces of identification information such as numbers, symbols and patterns (hereinafter, referred to as liquid crystal display)
It is called "design". ) Is variably displayed, and a symbol display device 30 is installed.

【0038】図柄表示装置30は、遊技盤表面1の中央
部に設けられ、当該図柄表示装置は周知である3桁の図
柄(32a,32b,32c)による変動表示態様と確
定停止表示態様を表す判定結果表示部32を有する。こ
の判定結果表示部32に表示される3桁の図柄(32
a,32b,32c)は、4個の可動入賞口4A,4
B,4C,4Dの付近に設けられた始動入賞球検知セン
サ5,5,5,5(図3参照)のいずれかに検知される
ことにより、検出された信号をパチンコ遊技機I内部に
設けられた入力インターフェースを介して主制御装置6
0に送ることで判定プログラムが実行され乱数抽選が行
われ、抽出された値に基づき各変動する図柄と変動図柄
背景の態様、及び確定停止図柄の表示態様が決定されて
判定結果表示部32により、大当たり、外れの表示がな
される。当該確定停止図柄の組み合わせが所定の確定停
止表示態様となると、遊技者が有利にゲームを進める事
の出来る特定遊技状態(大当たり)または特別遊技状態
(確率変動付き大当たり)等が始まるようになる。
The symbol display device 30 is provided in the central portion of the game board surface 1, and the symbol display device represents a known three-digit symbol (32a, 32b, 32c) variable display mode and fixed stop display mode. The determination result display unit 32 is included. The three-digit symbol (32
a, 32b, 32c) are four movable winning openings 4A, 4
B, 4C, 4D provided in the pachinko gaming machine I the signal detected by any of the start winning ball detection sensor 5, 5, 5, 5 (see FIG. 3) provided near Control unit 6 via the input interface provided
By sending to 0, the determination program is executed, random number lottery is performed, the mode of each variable symbol and variable symbol background, and the display mode of the fixed stop symbol are determined based on the extracted value, and the determination result display unit 32 determines , Jackpot, out of place display. When the combination of the fixed stop symbols becomes a predetermined fixed stop display mode, a specific game state (big hit) or a special game state (big hit with probability variation) or the like where the player can advantageously proceed with the game starts.

【0039】4個の可動入賞口4A,4B,4C,4D
は、図柄表示装置30の左右両側(即ち、遊技盤3の上
部周縁側の左右の位置)に1個ずつ4A,4Bと、図柄
表示装置30の下方(即ち、遊技盤3の下部中央側の左
右の位置)に2個4C,4Dが設けられている。可動入
賞口4A,4B,4C,4Dは、このいずれかにパチン
コ玉が入ると図柄表示装置30による図柄変動の起因と
なるので、可動入賞口4A,4B,4C,4Dのいずれ
かにパチンコ玉が入った場合を始動入賞したというと共
に、可動入賞口は始動口ともいう。なお、パチンコ玉が
通過チャッカー9A,9B,9C,9Dを通過した場合
は可変当たりの抽選が行われ、前記通過したパチンコ玉
も含めて以下特に断らない限り「入賞球」という。入賞
の有無は、可動入賞口4A,4B,4C,4Dにパチン
コ玉が入ると、パチンコ玉は入賞球検出器である入賞検
出センサ(入賞口スイッチ)5,5・・によって検出さ
れる。また、通過チャッカー9A,9B,9C,9Dの
場合も同様に所定のスイッチによって検出される。検出
された入賞検出信号は入力インターフェース介して主制
御装置60のRAM60c(入賞情報記憶手段)へ送ら
れる。
Four movable winning openings 4A, 4B, 4C, 4D
Are 4A and 4B, one on each of the left and right sides of the symbol display device 30 (that is, the left and right positions on the upper peripheral side of the game board 3), and below the symbol display device 30 (that is, on the lower center side of the game board 3). Two pieces 4C and 4D are provided at the left and right positions). Movable winning a prize hole 4A, 4B, 4C, 4D, because if the pachinko ball enters any of these causes the symbol variation by the symbol display device 30, so any of the movable winning a prize holes 4A, 4B, 4C, 4D pachinko ball. When the winning prize is entered, the movable winning opening is also called the starting opening. When the pachinko balls pass through the passing chuckers 9A, 9B, 9C, 9D, a lottery for variable winning is performed, and the pachinko balls including the passing pachinko balls will be referred to as "winning balls" unless otherwise specified. Whether or not there is a prize is detected when a pachinko ball enters the movable winning ports 4A, 4B, 4C, 4D, and the pachinko ball is detected by a prize detection sensor (prize port switch) 5, 5 ... Which is a prize ball detector. Also, in the case of the passage chuckers 9A, 9B, 9C, 9D, similarly, detection is performed by a predetermined switch. The detected winning detection signal is sent to the RAM 60c (winning information storage means) of the main controller 60 via the input interface.

【0040】そして、それぞれの入賞口スイッチによっ
て入賞球が検出されると、賞球が発生し、払出機構は所
定数(この実施の形態では5個)の賞球を行う。この払
出機構については後述する。また、通過チャッカー9
A,9B,9C,9Dをパチンコ玉が通過した場合、即
ち、通過入賞球検知センサにより検知された時に、主制
御装置60でおこなわれる抽選で当選した場合に普通図
柄「0」34にて停止表示され遊技者に有利となるよう
に可動入賞口4A,4B,4C,4Dに設けられた左右
一対の可動片41,42を変動して所定入賞口にパチン
コ玉が入り易くする状態にする。そして、当該抽選で落
選した場合は普通図柄「X」34’で停止表示され、前
記可動片41,42の変動とならない不利な遊技状態の
ままとなる。なお、普通図柄による表示形態は当否が分
かれば良い任意な図柄又は図柄の組合せとする。一方、
入賞しなかったパチンコ玉はアウト口26に入り、アウ
ト球(外れパチンコ玉)となる。
When a winning ball is detected by each of the winning opening switches, a winning ball is generated and the payout mechanism pays a predetermined number (five in this embodiment) of winning balls. This payout mechanism will be described later. Also, the passing chucker 9
When a pachinko ball passes through A, 9B, 9C, and 9D, that is, when it is detected by the passing winning ball detection sensor, when it is won in the lottery performed by the main control device 60, the ordinary symbol "0" 34 is stopped. The pair of left and right movable pieces 41, 42 provided on the movable winning openings 4A, 4B, 4C, 4D so as to be displayed and advantageous to the player are changed so that a pachinko ball can easily enter the predetermined winning opening. Then, when the lottery is lost, the normal symbol "X" 34 'is stopped and displayed, and the disadvantageous game state in which the movable pieces 41 and 42 are not changed remains. It should be noted that the display form based on the normal symbol is an arbitrary symbol or a combination of symbols as long as it is known whether or not it is right or wrong. on the other hand,
The pachinko balls that do not win the prize enter the outlet 26 and become out balls (outer pachinko balls).

【0041】しかして、パチンコ玉が可動入賞口4A,
4B,4C,4Dに入賞して入賞検出センサ5,5・・
が検知すると、大当たり判定プログラムについでリーチ
演出選択プログラム等、図柄変動の内容を決定するプロ
グラムによりそれぞれ乱数が引き当てられる。
Then, the pachinko ball is movable and the winning opening 4A,
4B, 4C, 4D winning and winning detection sensors 5, 5 ...
When it is detected, a random number is assigned to each of the jackpot determination program and a reach effect selection program or other program that determines the content of the symbol variation.

【0042】その後、図柄表示装置30に表示される特
別図柄32a,32b,32cが変動を開始し、変動開
始後一定時間が経過すると、例えば左・中・右の順で特
別図柄32a,32b,32cが変動を停止して図柄が
確定する。そこでこの実施の形態では、右側の特別図柄
32aを第1停止図柄、中の特別図柄32bを第2停止
図柄、左側の特別図柄32cを第3停止図柄という。な
お、特別図柄による表示形態も当否が分かれば良い。任
意な図柄又は図柄の組合せとする。
After that, the special symbols 32a, 32b, 32c displayed on the symbol display device 30 start to change, and when a certain time has elapsed after the start of the change, for example, special symbols 32a, 32b, in the order of left, middle, right, 32c stops changing and the symbol is fixed. Therefore, in this embodiment, the special symbol 32a on the right side is called a first stop symbol, the special symbol 32b is a second stop symbol, and the special symbol 32c on the left side is called a third stop symbol. In addition, it suffices to know whether or not the display form based on the special symbol is correct. Any pattern or combination of patterns.

【0043】そして、始動口への入賞球に基づいて大当
たり乱数発生範囲値から取得した乱数の値が予め定めら
れていた大当たり乱数値と同じであれば殆どの場合リー
チが掛かり、リーチ演出の後、特定遊技状態(大当たり
遊技状態ともいう)へと移動させる図柄停止表示とな
り、図柄表示装置30の表示領域50全面に大当たり画
面が表示される。なお、リーチ演出などの各種演出も表
示領域50に表示される。
Then, if the value of the random number obtained from the jackpot random number generation range value based on the winning ball to the starting opening is the same as the predetermined jackpot random number value, reach is applied in most cases, and after reach production. , A symbol stop display for moving to a specific game state (also referred to as a jackpot game state), and a jackpot screen is displayed on the entire display area 50 of the symbol display device 30. Various effects such as reach effects are also displayed in the display area 50.

【0044】また、始動入賞口4の近傍には大入賞装置
6を有する。大入賞装置6は、第1種特別電動役物(通
称アタッカー)と呼ばれる形式のもので、通常状態では
大入賞口8を閉鎖する開閉部材7を有してパチンコ玉が
入賞されないようになっており、前記特定遊技状態時の
場合のみ一定期間、図示しない遊技盤裏面に設けられた
ソレノイドにより開閉部材7を手前側に倒れさせて開放
し、大入賞口8に容易にパチンコ玉が入賞できるように
なっている。なお、一定期間とは、例えば、所定時間
(29〜30秒くらい)経過するまで、あるいは所定数
(9〜10玉位)の入賞玉が発生するまでの期間をい
う。
A big winning device 6 is provided in the vicinity of the start winning opening 4. The special winning device 6 is of a type called a first-class special electric accessory (commonly known as attacker), and has an opening / closing member 7 that closes the special winning opening 8 in a normal state so that a pachinko ball is not won. Only in the specific game state, the opening / closing member 7 is tilted toward the front side by a solenoid provided on the back surface of the game board (not shown) to be opened for a certain period of time, so that a pachinko ball can be easily won in the special winning opening 8. It has become. The fixed period is, for example, a period until a predetermined time (about 29 to 30 seconds) elapses or until a predetermined number (9 to 10 balls) of winning balls are generated.

【0045】大入賞口8に入賞した際のパチンコ玉を検
出するよう大入賞球検知センサ72(図3参照)を配置
して大入賞パチンコ玉を検出する。また、当該内部には
所定の確率にて通過するよう設けられた継続入賞領域
(連続役物、通称アタッカー内部に設けられたVゾー
ン;図示せず)が設けられ、この継続入賞領域を通過す
るパチンコ玉を検出するために配置された継続球検知セ
ンサ73により継続入賞(連続役物入賞)したパチンコ
玉を検出し、取得した大入賞検出信号と継続入賞検出信
号を入力インターフェースを通じて主制御装置60のR
AM60c(入賞情報記憶手段)へ送るようにしてい
る。よって、これら大入賞検知センサ72と継続球検知
センサ73で検出された信号により大入賞装置6の継続
制御を主制御装置60のROM60cに組み込まれたプ
ログラムにより実行させるようになっている。
The special winning ball detection sensor 72 (see FIG. 3) is arranged so as to detect the pachinko balls when the special winning opening 8 is won, and the special winning pachinko balls are detected. In addition, a continuous winning area (a continuous character, a V zone provided inside the attacker; not shown) provided so as to pass with a predetermined probability is provided inside the inside, and passes through this continuous winning area. A continuous ball detection sensor 73 arranged to detect a pachinko ball detects a continuous winning (continuous winning prize) pachinko ball, and the main control unit 60 receives the obtained big winning detection signal and continuous winning detection signal through an input interface. R
It is sent to AM60c (winning information storage means). Therefore, by the signals detected by the special winning detection sensor 72 and the continuous ball detecting sensor 73, the continuation control of the special winning device 6 is executed by a program incorporated in the ROM 60c of the main control device 60.

【0046】すなわち、パチンコ玉が可動入賞口4A,
4B,4C,4Dに入賞して入賞検出センサ5,5・・
がONすると、主制御装置60のROM60cに組み込
まれた大当たり判定プログラム、図柄判定プログラムお
よび変動パターン判定プログラム等図柄変動の内容を決
定するプログラムによりそれぞれ乱数が引き当てられ
る。従って、大当たり判定プログラムで引き当てた乱数
値が予め定められていた大当たり乱数値と同じであれば
大当たりと判定され、大当たり用の図柄判定プログラム
で引き当てた乱数値により図柄の組合せ内容が判定さ
れ、大当たり用の変動パターン判定プログラムで引き当
てた乱数値によりリーチ等を含む演出の変動パターンが
判定される。
That is, the pachinko ball is a movable winning opening 4A,
4B, 4C, 4D winning and winning detection sensors 5, 5 ...
When is turned on, random numbers are respectively assigned by the programs for determining the content of the symbol variation such as the jackpot determination program, the symbol determination program and the variation pattern determination program incorporated in the ROM 60c of the main controller 60. Therefore, if the random number value assigned by the jackpot determination program is the same as the predetermined jackpot random number value, it is determined as a jackpot, and the combination content of the symbols is determined by the random number value assigned by the symbol determination program for jackpot. The variation pattern of the effect including reach and the like is determined by the random number value assigned by the variation pattern determination program for.

【0047】図柄表示装置30の上方には、当該図柄表
示装置30の図柄変動中に所定始動口に入賞したパチン
コ玉の数(保留玉数)を表示するLED35a・35b
・35c・35d又は普通図柄表示装置34Aの図柄変
動中、又は図柄確定表示中に所定の通過口に通過したパ
チンコ玉の数(保留玉数)を表示する34a,34b,
34c,34dが設けられている。
Above the symbol display device 30, LEDs 35a and 35b for displaying the number of pachinko balls (reserved ball number) that have won the predetermined starting opening during the symbol change of the symbol display device 30.
・ 35c ・ 35d or the normal symbol display device 34A, while the symbol is changing, or while the symbol is being fixedly displayed, the number of pachinko balls that have passed through the predetermined passage opening (the number of reserved balls) is displayed 34a, 34b,
34c and 34d are provided.

【0048】更にまた、パチンコ遊技機Iの前面には、
遊技の進行に応じて効果音を発生するスピーカ42,4
2やランプ等の発光にて演出を行う電飾55a等も設け
られている。
Furthermore, on the front of the pachinko gaming machine I,
Speakers 42, 4 that generate sound effects according to the progress of the game
There is also provided an electric decoration 55a and the like for producing an effect by light emission of the lamp 2 or a lamp.

【0049】ハンドル28は遊技機Iの下側に設けられ
ている。このハンドル28は、打球発射装置68(図3
参照)の発射装置モータの駆動を開始せしめるメインス
イッチ及びタッチアンテナ(共に図示しない)を内蔵し
ていると共に、弾発力を調節するものである。また、打
球発射装置68の発射回数は打出球検知スイッチにより
打出球数(使用パチンコ玉数)を検出させても良い。こ
の場合、検出された使用パチンコ玉数を示す信号は入力
インターフェース介して主制御装置60のRAM60c
(使用パチンコ玉数記憶手段)へ送られる。
The handle 28 is provided below the gaming machine I. This handle 28 is provided with a hitting ball launching device 68 (see FIG.
The main switch and the touch antenna (both not shown) for starting the driving of the launcher motor (see (1)) are incorporated and the elastic force is adjusted. Further, the number of shots of the hit ball launching device 68 may be detected by the number of hit balls detection switch (the number of pachinko balls used). In this case, the signal indicating the detected number of used pachinko balls is sent to the RAM 60c of the main controller 60 via the input interface.
(Pachinko ball number storage means used).

【0050】なお、パチンコ遊技機Iにおいて「遊技の
回数」が1回とは、例えば、通常、パチンコ玉の発射か
ら、発射した球が遊技盤1の遊技領域3内に入ることを
経て、始動口等の所定入賞部に入って相応する払い出し
が終了するか、アウト口26に入るかまでか、次の遊技
発射までかの間の1サイクルをいう。また、図柄表示装
置30の変動開始から終了までを1サイクルとしてもい
い。
In the pachinko gaming machine I, "the number of games" is one, for example, usually, after the pachinko ball is fired, the fired ball enters the game area 3 of the game board 1 and then starts. It means one cycle from whether the payout corresponding to a predetermined winning portion such as a mouth is completed, until it enters the outlet 26, or until the next game is launched. Further, the cycle from the start to the end of fluctuation of the symbol display device 30 may be one cycle.

【0051】CRユニットII(あるいはカードリーダ
29)は、独自の制御回路によって制御されていても良
いものであり、本実施の形態の場合は直接的に払出制御
装置64と接続されている。そして、遊技者のカード挿
入操作により、払出制御装置64がパチンコ遊技機Iの
裏側に設けられている払出機構を制御して貸出球(弾発
用パチンコ玉)を排出する。なお、本実施の形態におい
ては、遊技者にパチンコ玉を貸し出すためのユニット装
置としてCRユニットIIを例示したが、例えば、紙幣
(現金)等を挿入し得るユニット装置であっても良い。
The CR unit II (or the card reader 29) may be controlled by its own control circuit, and in the case of the present embodiment, it is directly connected to the payout control device 64. Then, by the player's card insertion operation, the payout control device 64 controls the payout mechanism provided on the back side of the pachinko gaming machine I to eject the lending ball (pachinko ball for ejection). In addition, in this Embodiment, although CR unit II was illustrated as a unit device for lending a pachinko ball to a player, the unit device which can insert a banknote (cash) etc. may be used, for example.

【0052】次に、遊技機Iを制御する各種制御装置に
ついて図3に基づき説明する。主制御装置60は、パチ
ンコ遊技機Iを統括して制御するメインの装置であり、
CPU60aと、CPU60aの処理事項を一時記憶す
るRAM60cと、主制御装置60で行う各種プログラ
ムを登録するROM60bとを備えている。ROM60
bに記憶されたプログラムには大当たり判定プログラ
ム、図柄判定プログラム、変動パターン判定プログラム
及び大当たり発生比率制御プログラム(比率制御手段)
等が挙げられる。この主制御装置60は、各副制御装置
(図柄制御装置61、ランプ制御装置62、音声制御装
置63及び払出制御装置64等の副制御装置)と連結し
ている。そして、主制御装置60は、大当たり判定プロ
グラムで引き当てた大当たりの有無や、賞球の有無、払
出球促進の有無、払出球抑制の有無等を示すデータを、
各副制御装置へ所定の伝送方式で送信する。なお、本実
施の形態では、ROM60cにて乱数を生成するソフト
的な乱数更新処理を用いているが外部より乱数を生成し
て抽出するハード的な乱数更新処理を用いても良い。
Next, various control devices for controlling the gaming machine I will be described with reference to FIG. The main control device 60 is a main device that controls the pachinko gaming machine I as a whole,
It is provided with a CPU 60a, a RAM 60c for temporarily storing processing items of the CPU 60a, and a ROM 60b for registering various programs executed by the main controller 60. ROM60
The programs stored in b are a jackpot determination program, a symbol determination program, a variation pattern determination program, and a jackpot occurrence ratio control program (ratio control means).
Etc. This main control device 60 is connected to each sub control device (symbol control device 61, lamp control device 62, voice control device 63, sub control device such as payout control device 64). Then, the main control device 60 provides data indicating presence / absence of a big hit assigned by the big hit determination program, presence / absence of a prize ball, presence / absence of payout ball promotion, presence / absence of payout ball suppression, etc.
It is transmitted to each sub-control device by a predetermined transmission method. In this embodiment, a soft random number updating process for generating a random number in the ROM 60c is used, but a hard random number updating process for generating and extracting a random number from the outside may be used.

【0053】図柄制御装置61は、主制御装置60の処
理に基づき画像(図柄の表示)処理を行う副制御装置で
あり、この図柄制御装置61には、CPU61aと、C
PU61aの処理事項を一時記憶するRAM61cと、
図柄制御装置61で行う各種制御プログラムを登録する
ROM61bが設けられている。ROM61bに記憶さ
れたプログラムには、メインプログラムや主制御装置に
よる割込処理プログラムや図柄制御装置61のVDP
(画像表示用プロセッサ)による割込処理プログラム等
が挙げられる。
The symbol control device 61 is a sub-control device for performing image (display of symbols) processing based on the process of the main control device 60. The symbol control device 61 includes a CPU 61a and a C.
A RAM 61c for temporarily storing processing items of the PU 61a;
A ROM 61b for registering various control programs performed by the symbol control device 61 is provided. The program stored in the ROM 61b includes a main program, an interrupt processing program by the main control device, and the VDP of the symbol control device 61.
An interrupt processing program or the like by the (image display processor) may be used.

【0054】ランプ制御装置62は、主制御装置60の
処理に基づき盤面ランプ55や枠ランプ55’などの照
明や点滅による演出処理を行う副制御装置であり、この
ランプ制御装置62には、CPU62aと、CPU62
aの処理事項を一時記憶するRAM62cと、演出プロ
グラム等を登録するROM62b等が設けられている。
The lamp control device 62 is a sub-control device which performs an effect process by lighting or blinking the panel lamp 55 or the frame lamp 55 'based on the process of the main control device 60. The lamp control device 62 includes a CPU 62a. And the CPU 62
A RAM 62c for temporarily storing the processing items of a and a ROM 62b for registering a production program and the like are provided.

【0055】音声制御装置63は、主制御装置60の処
理に基づき音声による演出処理を行う副制御装置であ
り、この音声制御装置63には、CPU63aと、CP
U63aの処理事項を一時記憶するRAM63cと、音
声による演出プログラム等を登録するROM63b等が
設けられ、スピーカ等の音声発生装置56にて出力させ
るようにしている。
The voice control device 63 is a sub-control device which performs a voice effect process based on the process of the main control device 60. The voice control device 63 includes a CPU 63a and a CP.
A RAM 63c for temporarily storing the processing items of the U 63a, a ROM 63b for registering a voice effect program, etc. are provided so that the sound generation device 56 such as a speaker outputs them.

【0056】払出制御装置64は、主制御装置60の処
理に基づきパチンコ遊技機Iに設けられた賞球振分け装
置を含む払出機構を制御しパチンコ玉の払出処理を行う
副制御装置であり、この払出制御装置64には、CPU
64aと、CPU64aの処理事項を一時記憶するRA
M64cと、払出処理プログラム、払出球促進プログラ
ム、払出球抑制プログラム等の登録が可能なROM64
b等が設けられている。そして、払出制御装置64は、
主制御装置60から賞球の有無、払出球促進の有無、払
出球抑制の有無等を示すコマンドが送信されると、RO
M64bに登録された各種プログラムに基づき払出処理
を行う。
The payout control device 64 is a sub-control device for controlling the payout mechanism including the prize ball distributing device provided in the pachinko gaming machine I on the basis of the processing of the main control device 60 to perform the pachinko ball payout process. The payout control device 64 includes a CPU
64a and RA for temporarily storing processing items of the CPU 64a
M64c and ROM 64 capable of registering a payout processing program, a payout ball promotion program, a payout ball suppression program, etc.
b, etc. are provided. Then, the payout control device 64
When a command indicating the presence or absence of prize balls, the presence or absence of promotion of payout balls, the presence or absence of suppression of payout balls, etc. is transmitted from the main control device 60, RO
The payout process is performed based on the various programs registered in M64b.

【0057】発射制御装置65は、遊技者のハンドル2
8操作により発射装置68を制御してパチンコ玉を遊技
盤1内に向けて発射処理を行う副制御装置である。この
発射制御装置65には、CPUと、CPUの処理事項を
一時記憶するRAMと、制御プログラム等を登録するR
OM等を設けることもできる。なお、エラー検知センサ
77の検知により、主制御装置60と払出制御装置64
を介して発射停止信号を発射制御装置65へ出力し、発
射処理を中止させることができるシステムを本実施の形
態では採用している。
The firing control device 65 is the handle 2 of the player.
It is a sub-control device that controls the launching device 68 by eight operations and directs the pachinko balls into the game board 1 to perform the launching process. In this firing control device 65, a CPU, a RAM for temporarily storing processing items of the CPU, and an R for registering a control program and the like.
OM etc. can also be provided. The main controller 60 and the payout controller 64 are detected by the error detection sensor 77.
In the present embodiment, a system capable of outputting a firing stop signal to the firing control device 65 via the to stop the firing process is adopted.

【0058】入賞球装置69は、主制御装置60の処理
に基づき遊技領域3内に設けられた所定数の可動入賞装
置(普通電動役物、大入賞口、大入賞継続領域用等の可
動部)を変動させるための駆動装置を動作させる処理を
行う副制御装置である。この入賞球装置69にも、CP
UとCPUの処理事項を一時記憶するRAMと、制御プ
ログラム等を登録するROM等を設けて可動に係る処理
を行わせるようにしても良い。
The winning ball device 69 is a movable part for a predetermined number of movable winning devices (normal electric winnings, big winning openings, big winning continuation regions, etc.) provided in the game area 3 based on the processing of the main controller 60. ) Is a sub-control device that performs a process of operating a drive device for changing This winning ball device 69 also has a CP
A RAM for temporarily storing the processing items of the U and the CPU and a ROM for registering a control program or the like may be provided to perform the processing related to the movement.

【0059】[主制御プログラムの説明]次に、主制御
装置60が主制御プログラムを実行して行う、「電源投
入時処理(図4参照)」、「普通図柄電動役物実行態様
決定処理(図5参照)」を各フローチャートに基づき説
明する。
[Explanation of Main Control Program] Next, the main control device 60 executes the main control program to perform "power-on process (see FIG. 4)", "normal symbol electric auditors product execution mode determination process ( (See FIG. 5) "will be described based on each flowchart.

【0060】そして、電源投入時処理は、図4に示すよ
うに、電源投入後最初に実行される処理で、主制御装置
60のCPU60aの動作設定等の初期設定を行った
後、繰り返し実行するループ処理を構成する。
As shown in FIG. 4, the power-on process is the first process to be executed after the power is turned on, and is repeatedly executed after the initial setting such as the operation setting of the CPU 60a of the main control unit 60 is performed. Configure loop processing.

【0061】すなわち、電源が投入されると、CPU6
0aはCPU内蔵RAMアクセス許可等、CPU60a
の動作に関する初期設定処理を行う(ステップ10
1)。この初期設定処理にて、CPU60aは電源断チ
ェック処理を行い、この電源断チェック処理では、電源
断発生後の電源投入か否か、(電源復帰からの起動か、
又は通常状態からの起動か)の振り分けを行う。この振
り分けの条件は3項目あり、(1)RAMクリアスイッ
チの状態、(2)電源断発生時にセットするフラグの
値、(3)電源断発生時の全RAM領域の内容と電源投
入時の全RAM領域の内容、である。
That is, when the power is turned on, the CPU 6
0a is the CPU 60a, such as permission to access the RAM with built-in CPU
Performs initial setting processing related to the operation (step 10).
1). In this initial setting process, the CPU 60a performs a power-off check process. In the power-off check process, whether or not the power is turned on after the power is cut off (whether the power is restored from the start,
Or it is started from the normal state). There are three items for this distribution condition: (1) the state of the RAM clear switch, (2) the value of the flag that is set when the power is cut off, (3) the contents of all RAM areas when the power is cut off, and the total contents when the power is turned on. The contents of the RAM area.

【0062】そして、所定データの実行や副制御装置へ
の起動時コマンドの送信、又はエラー状態の場合に電源
断前の状態に復帰させてエラー解除、等をした後、メイ
ンルーチン移行への許可をする処理を行う。
Then, after execution of predetermined data, transmission of a start-up command to the sub-control unit, or in the case of an error state, the state before power-off is restored to cancel the error, etc., and then the transition to the main routine is permitted. Perform processing to

【0063】次に、ステップ102からステップ115
までのメインルーチンとなるシステムタイマ割込処理が
行われる。このシステムタイマ割込処理は、定期的(例
えば、3ms)に実行する処理で、タイマの更新や特別
図柄大当たり判定用乱数の更新等も行う。よって、主制
御装置60に内蔵されたクロックからのリセット信号毎
に、同じく主制御装置60に内蔵されたCPU60a・
ROM60b・RAM60cの処理にて繰り返し行われ
るマシンサイクルである。
Next, steps 102 to 115
The system timer interrupt processing, which is the main routine up to, is performed. This system timer interrupt process is a process that is executed periodically (for example, 3 ms), and also updates the timer and the random number for special symbol jackpot determination. Therefore, for each reset signal from the clock built in the main control device 60, the CPU 60a
This is a machine cycle that is repeatedly performed in the processing of the ROM 60b and the RAM 60c.

【0064】次に、CPU60aは初期設定処理(ステ
ップ101)の後、遊技目的(大当たり判定・演出選択
・表示図柄選択・可変当たり選択・・・など複数)に応
じて対応させた乱数値範囲を適宜に設定し、該乱数値範
囲内における乱数更新を電子的な手段により定期的に行
い更新させ続ける処理を行う(ステップ102)。
Next, after the initial setting process (step 101), the CPU 60a sets a random number range corresponding to a plurality of game purposes (big hit determination, effect selection, display symbol selection, variable win selection, etc.). An appropriate setting is made, and random number updating within the random number value range is periodically performed by electronic means, and processing for continuing the update is performed (step 102).

【0065】次に、CPU60aは入力情報に係るポー
ト読み込みを行う。このポート読込において、CPU6
0aは始動入賞球検知センサ(第1種始動口スイッチ)
5,5・・等、スイッチ入力関連の読込及びエッジ検出
を行い、次に、CPU60aは入力管理として遊技機盤
面に設けられた全ての所定入賞口、又は入賞領域により
入賞と検知された情報の管理処理、及び、他の処理工程
を行う上で使用できる形に整える制御処理を行う(ステ
ップ103)。
Next, the CPU 60a reads the port related to the input information. When reading this port, CPU6
0a is a start winning ball detection sensor (first type start opening switch)
.., etc. are read, and edge detection is performed. Next, the CPU 60a detects all the winning information detected by all the predetermined winning openings or winning areas provided on the gaming machine board surface as input management. A management process and a control process for preparing a form that can be used for performing other process steps are performed (step 103).

【0066】次に、CPU60aは補給球切れエラーや
皿満タンエラー等の異常監視処理を行い(ステップ10
4)、CPU60aは、普通図柄制御処理を行う(ステ
ップ105)。この普通図柄制御処理において、CPU
60aは普通図柄34と定めた図柄による変動開始から
停止までの動作管理及び普通図柄電動役物制御処理(ス
テップ110)へのコマンド送信準備を行う。この場
合、遊技盤1上の図示しない通過チャッカー9A〜9D
の近傍の通過入賞球検知センサ74の検知を起因とし
て、普通図柄変動開始時に、当該変動に基づく当たり判
定、変動時間の決定を行い、当たりの場合は、普通図柄
電動役物(電動チューリップ等の可動入賞装置)の可動
に係る処理等を行う送信準備をする。
Next, the CPU 60a performs an abnormality monitoring process such as a supply-ball out error or a plate full error (step 10).
4), the CPU 60a performs normal symbol control processing (step 105). In this normal symbol control process, CPU
60a performs operation management from the variation start to the stop according to the symbol defined as the normal symbol 34 and the command transmission preparation to the normal symbol electric accessory control process (step 110). In this case, passing chuckers 9A to 9D (not shown) on the game board 1
Due to the detection of the passing winning ball detection sensor 74 in the vicinity of, at the start of the normal symbol variation, the hit determination based on the variation, the variation time is determined, and in the case of hitting, the ordinary symbol electric accessory (electric tulip etc. Preparation for transmission is performed for processing related to the movement of the movable winning device).

【0067】次に、CPU60aは特別図柄制御処理を
行う(ステップ106)。この特別図柄制御において、
CPU60aは、可変図柄表示装置30に表示される特
別図柄と定めた図柄による変動開始から停止までの管理
及び可変図柄表示制御処理(ステップ109)又は大入
賞領域制御処理(ステップ111)へのコマンド送信準
備を行う。この場合、入力管理処理103による所定入
賞検知に基づく変動開始時に、当該変動による当たり判
定、この当たりの判定結果に対応して実行させる変動時
間などの演出の内容決定のために抽出する乱数値を判定
処理して行う。また、CPU60aは、大当たりの場合
に大当たりラウンド数、大入賞口開閉チェック等の管理
を行う。
Next, the CPU 60a performs a special symbol control process (step 106). In this special symbol control,
The CPU 60a is a special symbol displayed on the variable symbol display device 30 and is controlled to start and stop fluctuations due to the symbols defined as special symbols, and a variable symbol display control process (step 109) or a special winning area control process (step 111) is sent. Get ready. In this case, when the variation based on the predetermined winning detection by the input management process 103 is started, the random number value extracted for determining the content of the effect such as the hit determination based on the variation and the variation time to be executed corresponding to the determination result of the hit is determined. Judgment processing is performed. Further, in the case of a big hit, the CPU 60a manages the number of big hit rounds, a special winning opening opening / closing check, and the like.

【0068】次に、CPU60aは普通図柄電動役物実
行態様決定処理を行う(ステップ107)。この普通図
柄電動役物実行態様決定処理は図5に基づき詳述する
が、この普通図柄電動役物実行態様決定処理の内容に基
づき、CPU60aは、普通図柄電動役物制御処理(ス
テップ110)や、ランプ・LED制御処理(ステップ
113)を行う。
Next, the CPU 60a performs a normal symbol electric accessory execution mode determination process (step 107). This normal symbol electric auditors product execution mode determination process will be described in detail based on FIG. 5, but based on the contents of this normal symbol electric auditors product execution mode determination process, the CPU 60a, normal symbol electric auditors product control process (step 110) and , Lamp / LED control processing (step 113) is performed.

【0069】次に、CPU60aは出力管理処理を行う
(ステップ108)。この出力管理処理は、各副制御装
置側(可変図柄表示、遊技利益払出、ランプ、音声など
に係る制御装置)へ送信させるコマンドのデータを出力
編集して送信制御する管理処理や、外部(ホールや試験
機関など)の集中管理コンピュータへ所定の情報を送信
するための管理処理などを行う処理である。
Next, the CPU 60a performs an output management process (step 108). This output management process is a management process for outputting and editing the data of the command to be transmitted to each sub-control device side (control device relating to variable symbol display, game profit payout, lamp, voice, etc.) and external (hall It is a process for performing a management process for transmitting predetermined information to a centralized management computer (for example, a test laboratory).

【0070】次に、CPU60aは可変図柄表示制御処
理を行う(ステップ109)。この可変図柄表示制御処
理は、普通図柄制御処理(ステップ105)又は、特別
図柄制御処理(ステップ106)により得られた情報に
基づき、LCD(Liquid Crystal Display)やLED
(Light Emitting Diode)などによる図柄表示装置30
又は普通図柄表示装置34Aによる演出態様の制御を行
う処理である。
Next, the CPU 60a performs a variable symbol display control process (step 109). This variable symbol display control process is an LCD (Liquid Crystal Display) or LED based on the information obtained by the normal symbol control process (step 105) or the special symbol control process (step 106).
Symbol display device 30 such as (Light Emitting Diode)
Alternatively, it is a process for controlling the effect mode by the normal symbol display device 34A.

【0071】次に、CPU60aは普通図柄電動役物制
御処理を行う(ステップ110)。この普通図柄電動役
物制御処理は、普通図柄制御処理(ステップ105)等
で得られる情報に基づき、普通図柄電動役物による変動
態様の制御を行う処理である。
Next, the CPU 60a performs a normal symbol electric accessory control process (step 110). This normal symbol electric auditors product control process is a process of controlling the variation mode by the normal symbol electric auditors product based on the information obtained in the normal symbol control process (step 105) and the like.

【0072】次に、CPU60aは大入賞領域制御処理
を行う(ステップ111)。この大入賞領域制御処理
は、特別図柄制御処理(ステップ106)等で得られる
情報に基づき、1度に多くの利益が得られる大入賞領域
近傍に備えられた変動装置の可動部動作(例えば、大入
賞口を開閉する可動板)の開始から終了までの変動態様
の制御を行う処理である。
Next, the CPU 60a performs a special winning area control process (step 111). This big winning area control processing is based on the information obtained in the special symbol control processing (step 106) and the like. This is a process of controlling the variation mode from the start to the end of the movable plate that opens and closes the special winning opening.

【0073】次に、CPU60aは払出制御処理を行う
(ステップ112)。この払出制御処理は、入力管理処
理(ステップ103)又は、特別図柄制御処理(ステッ
プ106)等により得られた情報に基づく遊技状態の進
行状況に応じた遊技利益(所定数の遊技媒体等)の払出
を行うための払出制御を行う処理である。
Next, the CPU 60a performs a payout control process (step 112). This payout control process is based on the information obtained by the input management process (step 103) or the special symbol control process (step 106). This is a process of performing payout control for paying out.

【0074】次に、CPU60aはランプ・LED制御
処理を行う(ステップ113)。このランプ・LED制
御処理は、遊技状態の進行状況に応じた光の演出を行う
ための遊技領域3に備えられたランプ・LED等の制御
を行う処理である。
Next, the CPU 60a performs a lamp / LED control process (step 113). The lamp / LED control process is a process of controlling the lamp / LED and the like provided in the game area 3 for producing light according to the progress of the game state.

【0075】次に、CPU60aは音声出力制御処理を
行う(ステップ114)。この音声出力制御処理は、遊
技状態の進行状況に応じた音の演出を行うためのスピー
カー等の音声発生装置56に対する音声制御を行う処理
である。
Next, the CPU 60a performs a voice output control process (step 114). The voice output control process is a process of performing voice control on the voice generation device 56 such as a speaker for producing sound according to the progress of the game state.

【0076】次に、CPU60aは電源が切られている
か否かを判断し(ステップ115)、電源が切られてい
れば(ステップ115:YES)、処理を終了する。一
方、電源が切られていなければ(ステップ115:N
O)、ステップ102からのメインルーチン処理を繰り
返す。
Next, the CPU 60a determines whether or not the power is off (step 115). If the power is off (step 115: YES), the process is terminated. On the other hand, if the power is not turned off (step 115: N
O), the main routine process from step 102 is repeated.

【0077】[普通図柄電動役物実行態様決定処理]次
に、普通図柄電動役物実行態様決定処理(ステップ10
7)を説明する。普通図柄電動役物実行態様決定処理が
スタートすると、図5に示すように、CPU60aは入
力管理処理(ステップ103)による所定入賞領域への
入賞検知により普通図柄電動役物を変動させるか否かの
抽選判定のチェック処理を行う(ステップ201)。
[Normal symbol electric auditors product execution mode determination process] Next, normal symbol electric auditors product execution mode determination process (step 10)
7) will be described. When the normal symbol electric auditors product execution mode determination process starts, as shown in FIG. 5, the CPU 60a changes the ordinary symbol electric auditors product by the winning detection in the predetermined winning area by the input management process (step 103). A lottery determination check process is performed (step 201).

【0078】次に、CPU60aは入力管理処理(ステ
ップ103)による所定始動口への入賞検知により所定
遊技状態へ移行させるか否かの抽選判定のチェック処理
を行う(ステップ202)。
Next, the CPU 60a performs a lottery determination check process as to whether or not to shift to a predetermined game state by detection of winning at a predetermined start opening in the input management process (step 103) (step 202).

【0079】CPU60aは、ステップ201のチェッ
ク処理の結果、普通図柄電動役物の変動に係る抽選に当
選したか否かを判定する(ステップ203)。当選して
いなければ(ステップ203:NO)、メインルーチン
に基づくステップ107以降の処理を行う。一方、当選
していれば(ステップ203:YES)、CPU60a
はステップ202のチェック処理の結果において、所定
始動口への入賞に基づく抽選に当選したか否かを判定す
る(ステップ204)。
As a result of the check processing in step 201, the CPU 60a determines whether or not the lottery relating to the variation of the ordinary symbol electric winning combination has been won (step 203). If the player has not won the prize (step 203: NO), the processes after step 107 based on the main routine are performed. On the other hand, if the player has won (step 203: YES), the CPU 60a
Determines whether or not the lottery based on the winning at the predetermined starting opening is won in the result of the checking process in step 202 (step 204).

【0080】ステップ204の判定の結果、当選してい
れば(ステップ204:YES)、CPU60aはステ
ップ207の処理に移行し、当選していなければ(ステ
ップ204:NO)、大当たり遊技状態か否か、あるい
は抽選確率変動状態か否かを判定する(ステップ20
5)。
As a result of the determination in step 204, if the player wins (step 204: YES), the CPU 60a proceeds to the process of step 207, and if not win (step 204: NO), it is a jackpot gaming state. Alternatively, it is determined whether or not the lottery probability changes (step 20).
5).

【0081】なお、ステップ204とステップ205の
判定処理は、本発明の可動入賞装置選択手段および可動
態様抽出手段に関するものである。すなわち、可動入賞
装置選択手段は、可動入賞口4A,4B,4C,4Dの
中の何れか1つを選択し、選択した可動入賞口4A,4
B,4C,4Dの可動片41,42を所定時間だけ可動
させる。また、可動態様抽出手段は、可動入賞口4A,
4B,4C,4Dのうち何れの可動片41,42を選択
して可動させるかを定めた可動パターンをステップ20
4とステップ205の判定結果に応じて、前記可動パタ
ーンの中から1つを決定する。
The determination processing of steps 204 and 205 relates to the movable winning device selection means and the movable mode extraction means of the present invention. That is, the movable winning device selection means selects any one of the movable winning ports 4A, 4B, 4C and 4D, and selects the selected movable winning ports 4A, 4A.
The movable pieces 41, 42 of B, 4C, 4D are moved for a predetermined time. In addition, the movable mode extracting means is a movable winning port 4A,
The movable pattern which determines which of the movable pieces 41, 42 of 4B, 4C, 4D is selected to move is set in Step 20.
One of the movable patterns is determined according to the determination result of step 4 and step 205.

【0082】可動パターンは、例えば、図6に示す
(a)〜(d)の4パターンである。すなわち、図6
(a)のパターン(パターンaという)は、遊技盤の上
部周縁左の可動入賞口4Aの可動片41,42を所定時
間だけ可動させるものである。図6(b)のパターン
(パターンbという)は、遊技盤の上部周縁右の可動入
賞口4Bの可動片41,42を所定時間だけ可動させる
ものである。図6(c)のパターンは(パターンcとい
う)、遊技盤の下部中央左の可動入賞口4Cの可動片4
1,42を所定時間だけ可動させるものである。図6
(d)のパターン(パターンdという)は、遊技盤の下
部中央右の可動入賞口4Dの可動片41,42を所定時
間だけ可動させるものである。なお、前記パターンa〜
dの中の何れか1つ以上を組み合わせたパターンとして
も本発明のバリエーションに含まれるものとする。
The movable patterns are, for example, four patterns (a) to (d) shown in FIG. That is, FIG.
The pattern (a) of (a) is to move the movable pieces 41 and 42 of the movable winning opening 4A on the left of the upper peripheral edge of the game board for a predetermined time. The pattern of FIG. 6B (referred to as pattern b) is for moving the movable pieces 41, 42 of the movable winning opening 4B on the right of the upper peripheral edge of the game board for a predetermined time. The pattern of FIG. 6 (c) (referred to as pattern c) is the movable piece 4 of the movable winning opening 4C on the lower center left of the game board.
1, 42 is movable for a predetermined time. Figure 6
The pattern (d) of (d) is for moving the movable pieces 41, 42 of the movable winning opening 4D on the lower center right of the game board for a predetermined time. The patterns a to
A pattern obtained by combining any one or more of d is included in the variation of the present invention.

【0083】また、この実施の形態のパチンコ遊技機に
おいては、パチンコ玉の発射装置が図面左側に設けられ
ており、発射されたパチンコ玉は遊技盤左側から右側
へ、また遊技盤上部から下部へ移動する。従って、遊技
者は、複数ある可動入賞口のうち遊技盤の中央側よりは
左右側の方が狙いやすく、下側よりは滞空時間の短い上
側の方が狙いやすいが、周縁側よりは中央側の方が大入
賞口に対しても同時に狙いやすいから、遊技者に有利な
可動入賞口は(4D又は4C)→(4C又は4A)の順
となる。そこで、遊技者に有利な可動パターンは(パタ
ーンd又はパターンc)→(パターンb又はパターン
a)の順となる。
In the pachinko game machine of this embodiment, a pachinko ball launching device is provided on the left side of the drawing, and the launched pachinko ball goes from the game board left side to the right side and from the game board top to the bottom side. Moving. Therefore, the player is more likely to aim at the left and right sides than the center side of the game board among the plurality of movable winning openings, and the upper side, which has a shorter flight time than the lower side, is more likely to aim, but the central side rather than the peripheral side. Since it is easier to aim at the large winning a prize at the same time, the movable winning a prizes advantageous to the player are (4D or 4C) → (4C or 4A). Therefore, movable patterns that are advantageous to the player are (pattern d or pattern c) → (pattern b or pattern a).

【0084】そして、ステップ205の判定の結果、大
当たり遊技状態あるいは抽選の確率変動状態でなけれ
ば、すなわち外れであれば、CPU60aは左右に設け
られた普通図柄電動役物(可動入賞口A,B)の中の何
れか1つの可動入賞口を変動させるか否かを抽選にて判
定し(ステップ206:可動態様抽出手段及び可動入賞
装置選択手段)、ステップ208の処置に進む。
Then, as a result of the determination in step 205, if the jackpot game state or the probability variation state of the lottery is not present, that is, if it is out, the CPU 60a is an ordinary symbol electric auditory object (movable winning port A, B provided on the left and right. It is determined by a lottery whether or not any one of the movable winning openings in () is changed (step 206: movable mode extracting means and movable winning device selecting means), and the process proceeds to step 208.

【0085】一方、大当たり遊技状態あるいは抽選の確
率変動状態であれば、CPU60aはステップ207の
処理に移行し、中央部に設けられた普通図柄電動役物
(可動入賞口C,D)を変動させ、且つ、左右に設けら
れた可動入賞口C,Dの中の何れか1つの可動入賞口を
変動させるか否かを抽選にて判定する(可動態様抽出手
段及び可動入賞装置選択手段)。
On the other hand, if the jackpot game state or the probability variation state of the lottery, the CPU 60a shifts to the processing of step 207, and changes the ordinary symbol electric accessory (movable winning a prize mouth C, D) provided in the central portion. Then, it is determined by lottery whether or not any one of the movable winning openings C and D provided on the left and right is changed (movable mode extracting means and movable winning apparatus selecting means).

【0086】ステップ208の処理において、CPU6
0aは判定された内容に従い可動入賞口を変動させる命
令情報(可動パターンデータ)を生成し、普通図柄電動
役物制御処理(ステップ110)にて可動入賞口4A〜
4Dの中で決定された可動片を変動させるようにする。
In the processing of step 208, the CPU 6
0a produces | generates the command information (movable pattern data) which changes a movable winning a prize mouth according to the determined content, and it is a movable winning a prize mouth 4A- by normal symbol electric auditors product control processing (step 110).
The movable piece determined in 4D is made to fluctuate.

【0087】次に、CPU60aは、低確率遊技状態か
否かを判断する(ステップ209)。なお、この条件は
大当たりに至るまでの特別図柄の変動回数が所定数に達
した場合、または特別図柄の変動に係る入賞達成率が著
しく低下した時などでもよい。すなわち、低確率遊技状
態とは遊技者にとって不利な状態といえる。
Next, the CPU 60a determines whether or not it is in the low probability game state (step 209). Note that this condition may be, for example, when the number of fluctuations of the special symbol up to the jackpot reaches a predetermined number, or when the winning achievement rate related to the fluctuation of the special symbol is significantly reduced. That is, the low-probability game state can be said to be a disadvantageous state for the player.

【0088】ステップ209の処理の判断において、C
PU60aは、低確率遊技状態であれば(ステップ20
9:YES)、普通図柄電動役物制御処理(ステップ1
10)にて、実動させる内容報知に係る命令情報を生成
すると共に、ランプ・LED制御処理(ステップ11
3:報知手段)にて報知するようにさせる命令情報を生
成し(ステップ210:報知手段)、メインルーチンに
基づくステップ107以降の処理を行う。一方、低確率
遊技状態でなければ(ステップ210:NO)、報知を
行わずにメインルーチンに基づくステップ107以降の
処理を行う。
In the judgment of the processing of step 209, C
PU60a is a low probability game state (step 20
9: YES), normal symbol electric accessory control process (step 1
In step 10), command information relating to the content notification to be operated is generated, and the lamp / LED control process (step 11) is performed.
(3: Notification means) generates command information to be notified (step 210: Notification means), and the processing after step 107 based on the main routine is performed. On the other hand, if it is not the low probability game state (step 210: NO), the processing after step 107 based on the main routine is performed without notifying.

【0089】このようにこの実施の形態において、遊技
者にとって不利な状態にある場合にランプ・LED等の
電飾を点滅させるなどして可動片41,42を可動させ
る可動入賞口の位置を遊技者に報知し、発射操作による
弾球が入賞となり易くなるように促す。
As described above, in this embodiment, when the player is in a disadvantageous state, the position of the movable winning opening for moving the movable pieces 41, 42 by blinking the electric decorations such as lamps and LEDs is played. The person is informed and urged that the ball shot by the firing operation easily becomes a prize.

【0090】なお、この実施の形態では、報知手段をラ
ンプの点滅による報知として説明したが、図柄制御装置
61に命令情報を出力して(ステップ109:可変図柄
表示制御処理)図柄表示装置30に文字情報やアニメ情
報を表示するようにしてもよいし、音声制御装置63に
命令情報を出力して(ステップ114:音声出力制御処
理)音声にて可動片41,42を可動させる可動入賞口
の位置を遊技者に報知してもよい。
In this embodiment, the notification means has been described as the notification by blinking the lamp, but command information is output to the symbol control device 61 (step 109: variable symbol display control process) to the symbol display device 30. Character information or animation information may be displayed, or command information may be output to the voice control device 63 (step 114: voice output control processing) to move the movable pieces 41 and 42 by voice. The player may be notified of the position.

【0091】また、本発明の遊技機用プログラムは、遊
技機を制御するためのプログラムと、業務用または家庭
用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニ
タ付きコンピュータ等に読み込まれることにより、業務
用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接
続可能なモニタ付きコンピュータ等を弾球遊技機として
機能させるためのプログラムとの双方を含むものであ
る。
The game machine program of the present invention is loaded by a program for controlling the game machine and a commercial or home video game machine, a computer with a monitor connectable to the Internet, etc. And a program for causing a home-use or home-use video game machine, a computer with a monitor connectable to the Internet, etc. to function as a ball game machine.

【0092】更に、遊技機のみならず遊技機で機能する
プログラム自体も本発明に含まれるが、当該プログラム
及び当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可
能な記録媒体(例えば、ROM(Read Only Memory)、
MO(Magnet Optical)、CD(Compact Disk)、磁気記録
媒体等との構成要件として、各々の発明とすることがで
きる。
Further, not only the game machine but also the program itself which functions in the game machine are included in the present invention. However, the program and a computer-readable recording medium recording the program (for example, ROM (Read Only Memory),
Each of the inventions can be provided as a constituent requirement of MO (Magnet Optical), CD (Compact Disk), magnetic recording medium, and the like.

【0093】[0093]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の複数の可
動入賞装置を備えた遊技機によれば、所定条件の達成に
基づいて、複数の可動入賞装置内の少なくとも1つに対
して動作を開始させることのできる遊技機が含まれ、複
数の可動入賞装置の動作が何時どのように開始されるの
かが各々独立した態様となるという即ち、遊技操作によ
って生じる可動入賞装置の動作に係る始動口又は始動領
域への入賞等により、前記入賞部へ入賞し易い所と入賞
しにくい所が前記所定部材の可動によって各々不規則に
もたらされることから、遊技者の判断や遊技操作のタイ
ミング等の技術介入性を高くした遊技機となるようにさ
せることができる。
As described above, according to the gaming machine provided with the plurality of movable winning devices according to the present invention, the game machine operates on at least one of the plurality of movable winning devices based on the achievement of the predetermined condition. A game machine that can start the game is included, and when and how the operations of the plurality of movable winning devices are started are independent of each other, that is, the start related to the operation of the movable winning devices caused by the game operation. Due to a prize in the mouth or the starting area, places where it is easy to win a prize and places where it is difficult to win a prize are irregularly brought by the movement of the predetermined member. The game machine can be made to have a high degree of technical intervention.

【0094】また、本発明の複数の可動入賞装置を備え
た遊技機によれば、遊技媒体の弾発操作によって、前記
遊技機に備えられた複数の可動入賞装置が様々な条件付
きの可動態様を行うため、遊技媒体の投入達成率などの
入賞確率を高めるためには複数の可動入賞装置の可動態
様状況に対応した技量が遊技者に対して求められること
から、攻略性・複雑性の高い多彩な遊技性とさせる遊技
機を提供することができるようになる。
Further, according to the gaming machine provided with the plurality of movable winning devices according to the present invention, the plurality of movable winning devices provided in the gaming machine can be moved with various conditions by the elastic operation of the game medium. Therefore, in order to increase the winning probability such as the achievement rate of the game medium, the skill corresponding to the movable state of the plurality of movable winning devices is required for the player, so that the strategy is high and the complexity is high. It becomes possible to provide a game machine having various game characteristics.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明遊技機をパチンコ遊技機に適用し正面側
から見た斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine of the present invention applied to a pachinko gaming machine and seen from the front side.

【図2】図1の正面図である。FIG. 2 is a front view of FIG.

【図3】本発明遊技機の制御部のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of a control unit of the gaming machine of the present invention.

【図4】電源投入時の処理のフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart of a process when power is turned on.

【図5】普通図柄電動役物実行態様決定処理のフローチ
ャートである。
FIG. 5 is a flowchart of normal symbol electric auditors product execution mode determination processing.

【図6】可動パターンの説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a movable pattern.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

I パチンコ遊技機 1 遊技盤 2 誘導レール 3 遊技領域 4A,4B,4C,4D 可動入賞口 5 入賞玉検出センサ 6 大入賞装置 7 開閉部材 8 大入賞口 30 図柄表示装置 32 図柄表示部 32a 第1停止図柄(特別図柄) 32b 第2停止図柄(特別図柄) 32c 第3停止図柄(特別図柄) 41,42 可動片 50 特別領域 60 主制御装置 61 図柄制御装置 I Pachinko machine 1 game board 2 induction rails 3 game areas 4A, 4B, 4C, 4D movable winning openings 5 winning ball detection sensor 6 big winning device 7 Opening / closing member 8 big prize holes 30 symbol display device 32 symbol display area 32a 1st stop design (special design) 32b Second stop design (special design) 32c Third stop design (special design) 41,42 movable piece 50 Special Area 60 Main controller 61 Design control device

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定入賞口や所定入賞領域等の入賞部近傍
に備えられ、所定部材を可動させることで遊技に要する
遊技媒体を入賞し易くさせる可動入賞装置を複数備えた
遊技機において、 所定条件に基づく可動入賞装置毎の変動を各々独立させ
た態様となるように動作させることにより、前記遊技媒
体による前記入賞部への入賞確率を前記可動入賞装置毎
に異ならしめる可変動作手段を有することを特徴とする
複数の可動入賞装置を備えた遊技機。
1. A gaming machine provided with a plurality of movable winning devices, which are provided in the vicinity of a winning portion such as a predetermined winning opening and a predetermined winning area, and which make it easy to win a game medium required for a game by moving a predetermined member. It has a variable operating means for making the winning probability of the game medium to the prize-winning section different for each of the movable winning apparatuses by operating so that the variation of each of the movable winning apparatuses based on the condition becomes independent. A gaming machine equipped with a plurality of movable winning devices.
【請求項2】前記遊技媒体の弾発操作によって、前記複
数の可動入賞装置のうち何れかの前記所定部材を所定時
間可動させることにより、前記遊技媒体が前記入賞部へ
入賞する入賞確率を前記可動入賞装置毎に変化させるこ
とを特徴とする請求項1に記載の複数の可動入賞装置を
備えた遊技機。
2. A winning probability that the game medium wins the winning section by moving any one of the predetermined members of the plurality of movable winning apparatuses by a predetermined time by a resilient operation of the game medium. A gaming machine provided with a plurality of movable winning apparatuses according to claim 1, wherein the gaming machine is changed for each movable winning apparatus.
【請求項3】前記所定条件の達成に基づいて、前記複数
の可動入賞装置の中の少なくとも何れか1つを定めて、
決定した前記可動入賞装置の所定部材を所定時間だけ可
動させる可変動作手段を有することを特徴とする請求項
1又は2に記載の複数の可動入賞装置を備えた遊技機。
3. At least one of the plurality of movable winning apparatuses is determined based on the achievement of the predetermined condition,
3. A gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to claim 1 or 2, further comprising variable operating means for moving the determined predetermined member of the movable winning device for a predetermined time.
【請求項4】前記複数の可動入賞装置の前記所定部材を
どのようにして可動させるかを定めた可動パターンを複
数設けておき、所定入賞条件の達成から所定遊技状態へ
と状態移行させるための判定結果に応じて、前記可動パ
ターンの中から1つを決定する可動態様抽出手段を有す
ることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の複
数の可動入賞装置を備えた遊技機。
4. A plurality of movable patterns that define how to move the predetermined members of the plurality of movable winning apparatuses are provided, and the state is changed from the achievement of a predetermined winning condition to a predetermined game state. A gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to any one of claims 1 to 3, further comprising movable mode extracting means for determining one of the movable patterns in accordance with a determination result.
【請求項5】前記遊技機の遊技盤内に弾発された前記遊
技媒体が前記入賞部に入賞する確率を異なるように間を
おいて前記複数の可動入賞装置を前記遊技盤内にそれぞ
れ配置したことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに
記載の複数の可動入賞装置を備えた遊技機。
5. The plurality of movable winning devices are respectively arranged in the game board so as to have different probabilities that the game medium ejected in the game board of the game machine wins the winning part. A gaming machine comprising a plurality of movable winning devices according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】前記可動パターンには、前記確率が高くな
る位置あるいは前記確率が低くなる位置を決定するパタ
ーンが含まれていることを特徴とする請求項4〜5のい
ずれかに記載の複数の可動入賞装置を備えた遊技機。
6. The plurality of patterns according to claim 4, wherein the movable pattern includes a pattern for determining a position where the probability is high or a position where the probability is low. A game machine equipped with a movable winning device.
【請求項7】前記確率が異る位置として、前記遊技盤内
の左側と右側とに分けて前記可動入賞装置を配置したこ
とを特徴とする請求項4〜6のいずれかに記載の複数の
可動入賞装置を備えた遊技機。
7. The plurality of movable winning a prize devices according to any one of claims 4 to 6, wherein the movable winning device is arranged on the left side and the right side in the game board as positions having different probabilities. A game machine equipped with a movable winning device.
【請求項8】前記確率が異る位置として、前記遊技盤内
の上側と下側とに分けて前記可動入賞装置を配置したこ
とを特徴とする請求項4〜7のいずれかに記載の複数の
可動入賞装置を備えた遊技機。
8. The plurality of movable prize winning devices according to claim 4, wherein the movable winning devices are arranged in upper and lower positions in the game board as positions having different probabilities. A game machine equipped with a movable winning device.
【請求項9】前記確率が異る位置として、前記遊技盤内
の周縁側と中央側とに分けて前記可動入賞装置を配置し
たことを特徴とする請求項4〜8のいずれかに記載の複
数の可動入賞装置を備えた遊技機。
9. The movable winning device is arranged in the game board separately on the peripheral side and the center side as positions having different probabilities. A gaming machine equipped with multiple movable winning devices.
【請求項10】前記可変動作手段により定められた前記
複数の可動入賞装置に対して、所定部材を可動させる内
容を報知する報知手段を有することを特徴とする請求項
1〜9のいずれかに記載の複数の可動入賞装置を備えた
遊技機。
10. An informing means for informing a content of moving a predetermined member to the plurality of movable winning devices determined by the variable operating means, according to any one of claims 1 to 9. A game machine provided with a plurality of movable winning devices described.
【請求項11】前記所定入賞条件の達成から所定遊技状
態へと移動させるための判定結果に基づいて、前記複数
の可動入賞装置に対して実動させる可動パターンの内容
を報知させる報知手段を有することを特徴とする請求項
4〜10のいずれかに記載の複数の可動入賞装置を備え
た遊技機。
11. An informing means for informing the contents of a movable pattern to be actually operated to the plurality of movable winning apparatuses, based on a determination result for moving from the achievement of the predetermined winning condition to a predetermined game state. A gaming machine comprising a plurality of movable winning devices according to any one of claims 4 to 10.
【請求項12】前記可動入賞装置の所定部材は、一対の
可動片であることを特徴とする請求項1〜11のいずれ
かに記載の複数の可動入賞装置を備えた遊技機。
12. The gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to claim 1, wherein the predetermined member of the movable winning device is a pair of movable pieces.
【請求項13】所定入賞口や所定入賞領域等の入賞部近
傍に備えられ、所定部材を可動させるようにすることで
遊技に要する遊技媒体を入賞し易くさせるコンピュータ
によって実行させる遊技機用プログラムにおいて、 所定条件に基づく可動入賞装置毎の変動を各々独立させ
た態様となるように動作させることにより、前記遊技媒
体による前記入賞部への入賞確率を前記可動入賞装置毎
に異ならしめる可変動作手段として機能させる複数の可
動入賞装置を備えた遊技機用プログラム。
13. A program for a gaming machine, which is provided in the vicinity of a winning portion such as a predetermined winning opening and a predetermined winning area, and which is executed by a computer for facilitating winning of a game medium required for a game by making a predetermined member movable. As a variable operation means for making the probability of winning a prize by the game medium different for each of the movable winning apparatuses by operating in such a manner that the variation of each of the movable winning apparatuses based on a predetermined condition is made independent. A program for gaming machines equipped with multiple movable winning devices to function.
【請求項14】所定入賞口や所定入賞領域等の入賞部近
傍に備えられ、所定部材を可動させるようにすることで
遊技に要する遊技媒体を入賞し易くさせるコンピュータ
によって実行させる遊技機用の制御手順を記録したコン
ピュータ読み取り可能な記録媒体において、 所定条件に基づく可動入賞装置毎の変動を各々独立させ
た態様となるように動作させることにより、前記遊技媒
体による前記入賞部への入賞確率を前記可動入賞装置毎
に異ならしめる可変動作手順を記録し、遊技機として機
能させるための制御手順を記録したコンピュータ読み取
り可能な記録媒体。
14. A control for a gaming machine, which is provided in the vicinity of a winning portion such as a predetermined winning opening or a predetermined winning area, and which is executed by a computer for facilitating winning of a game medium required for a game by making a predetermined member movable. In the computer-readable recording medium in which the procedure is recorded, by operating the movable prize-winning device based on a predetermined condition to be changed independently, the winning probability of the game medium to the prize-winning unit is set to A computer-readable recording medium in which a variable operation procedure that is different for each movable winning device is recorded, and a control procedure for functioning as a game machine is recorded.
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