JP2003310915A - Game machine provided with plurality of movable prize- winning devices, program for game machine and computer- readable recording medium - Google Patents

Game machine provided with plurality of movable prize- winning devices, program for game machine and computer- readable recording medium

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JP2003310915A
JP2003310915A JP2002120834A JP2002120834A JP2003310915A JP 2003310915 A JP2003310915 A JP 2003310915A JP 2002120834 A JP2002120834 A JP 2002120834A JP 2002120834 A JP2002120834 A JP 2002120834A JP 2003310915 A JP2003310915 A JP 2003310915A
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JP
Japan
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winning
movable
prize
predetermined
gaming machine
Prior art date
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JP2002120834A
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Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Matayoshi
正弘 又吉
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine provided with a plurality of movable prize-winning devices with actions of movable pieces changing variously in correspondence to predetermined state conditions, a program for the game machine, and a computer-readable recording medium. <P>SOLUTION: The game machine 1 is provided with movable prize-winning holes 4A and 4B facilitating entry of game mediums required in a game by moving the movable pieces 41 and 42 that are predetermined members provided near a prize-winning part of a predetermined prize-winning hole, a predetermined prize-winning area or the like. The game machine 1 has a variable action means for varying a degree of easiness of entry by operating movement of the movable pieces 41 and 42 so that they are respectively individual forms, and a lottery means provided for each movable prize-winning device 4A and 4B for determining the degree of easiness of entry by a random number lottery. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の可動入賞装
置を備えた遊技機、遊技機用プログラム及びコンピュー
タ読み取り可能な記録媒体に係り、特に液晶、LED、
CRT、または機械的に回転駆動されるリール等の可変
表示手段における表示態様をコンピュータ等の制御装置
を用いて制御する遊技機、遊技機用プログラム及びコン
ピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine having a plurality of movable winning devices, a program for the game machine, and a computer-readable recording medium, and in particular, a liquid crystal, an LED,
The present invention relates to a gaming machine, a gaming machine program, and a computer-readable recording medium that control a display mode on a variable display means such as a CRT or a reel that is mechanically driven to rotate using a control device such as a computer.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、弾球遊技機(第1種特別電動役
物等)は、通常デジタルと呼ばれる液晶の画像表示領域
を遊技機前面に設けている。この画像表示装置の中に
は、複数の図柄(絵や数字を含む)を可変表示する主表
示領域があり、この主表示領域では図柄を高速で回転し
ているように変動表示し、所定時間の経過後に各図柄毎
に数秒程度の時間差を以て順に回転を仮停止させる表示
をする。
2. Description of the Related Art For example, a ball game machine (first-class special electric accessory, etc.) is provided with an image display area of liquid crystal, which is usually called digital, on the front surface of the game machine. This image display device has a main display area for variably displaying a plurality of designs (including pictures and numbers). In this main display area, the designs are variably displayed as if they are rotating at a high speed, and a predetermined time has passed. After the passage of, the symbols are displayed to temporarily stop the rotation with a time difference of several seconds for each symbol.

【0003】かかる主表示領域では、複数の図柄のうち
第1の図柄が仮停止した後、次に仮停止する図柄(第2
仮停止図柄)が第1仮停止図柄と揃うといわゆるリーチ
状態となり、残りの図柄が仮停止して全部の図柄が揃う
と、確定停止状態となり同種の図柄が揃うと遊技者に有
利な遊技状況としての大当たりが発生する。
In the main display area, after the first symbol of the plurality of symbols is temporarily stopped, the symbol is temporarily stopped next (second symbol).
When the temporary stop symbol) is aligned with the first temporary stop symbol, the so-called reach state is reached, and when the remaining symbols are temporarily stopped and all the symbols are aligned, the fixed stop state is established and the same kind of symbols are aligned, which is advantageous for the player. As a jackpot occurs.

【0004】すなわち、この主表示領域において停止し
た図柄態様が、予め定めた特定の停止図柄態様、例えば
「7」、「7」、「7」の組み合わせであった場合に
は、パチンコ遊技機では、パチンコ玉等の遊技玉が多数
獲得できる遊技状況が発生する。
That is, if the symbol mode stopped in the main display area is a predetermined specific stop symbol mode, for example, a combination of "7", "7", and "7", in the pachinko gaming machine. , A gaming situation occurs in which many gaming balls such as pachinko balls can be acquired.

【0005】また、その揃った停止図柄が予め決められ
た同種の特定図柄、または特定図柄による組合せあるで
場合は、前記大当たりの終了後の所定期間において確率
的に大当たりが発生し易くさせる状態に変動させる特定
遊技状態(確率変動付き大当たり)や、遊技盤面に設け
られた可動入賞装置が遊技者に有利となるように変動し
て所定入賞口に遊技球が入り易くする状態(可変当た
り)にするための所定条件達成に基づく変動当選確率を
変更して特定遊技状態を発生し易くしたり、払出賞球を
獲得し易くなるように制御するようにした遊技機もあ
る。当該状態のことを有益な遊技状態の当選に係る確率
を制御により変動させているので確率変動(以下、「確
変」と略す)と呼ぶことにする。
Further, when the complete stop symbols are a predetermined specific symbol of the same kind, or a combination of specific symbols, in a state in which a big jackpot is probabilistically likely to occur in a predetermined period after the end of the big jackpot. In a specific game state that changes (big hit with probability change), or in a state where the movable winning device provided on the game board surface changes so as to be advantageous to the player and the game ball easily enters the predetermined winning opening (variable hit) There is also a gaming machine in which the variable winning probability based on the achievement of a predetermined condition for changing is controlled so that a specific game state is easily generated or a payout prize ball is easily obtained. This state is referred to as probability variation (hereinafter, abbreviated as “probable variation”) because the probability of winning a beneficial game state is controlled.

【0006】更に、遊技機によっては、前記確変状態と
はせずに予め定めた有益な遊技状態となる所定期間内に
おいて、前記図柄の変動開始から変動終了までの1回あ
たりの変動時間を短くしたり、前記可変当たりに対する
1回毎の抽選決定までの結果時間を短くして判定時間を
速くするようにする状態、すなわち時間短縮機能(以
下、「時短」と略す)を持つ遊技機もある。
Further, depending on the gaming machine, within a predetermined period of time, which is not the probability variation state but a predetermined useful game state, the variation time per change from the variation start to the variation end of the symbol is shortened. There is also a gaming machine having a state of shortening the result time until each lottery decision for each variable is made to be quicker, that is, a time shortening function (hereinafter, abbreviated as "time saving"). .

【0007】なお、前記確変と前記時短の両方の機能を
持つカードリーダー機(CR機)と呼ばれる遊技機種は
既に公知である。また、前記時短だけを搭載した遊技機
種は公知である現金機と呼ばれる遊技機が多い傾向があ
る。
A game model called a card reader machine (CR machine) having both the above-mentioned probability change function and the above time saving function is already known. In addition, there is a tendency that a lot of game machines known as cash machines are known as game machines equipped with only the time saving.

【0008】また、ここでいう可動入賞装置は、普通電
動役物(電動チューリップの事であり、電動チューリッ
プは可変当たりするとチューリップの花弁のような弁が
開放する。形状によっては、ミニアタッカー形式のもの
もある)や普通図柄表示装置(電動チューリップ等を開
放させる図柄を表示するための表示器)や普通図柄始動
口(普通図柄表示装置を作動させる為の始動口であり、
チャッカー又は、通過チャッカー(スルーチャッカー)
を使用する)又は、所定入賞口に対して入賞し易くなる
ように可動させる補助板を備えた可動入賞装置を含むも
のである。
The movable winning device referred to here is an ordinary electric accessory (electric tulip, and when the electric tulip is variably hit, a valve such as a petal of a tulip is opened. Depending on the shape, it may be of a mini attacker type. There are also things) and normal symbol display device (display for displaying the pattern to open the electric tulip etc.) and normal symbol starting port (starting port for operating the normal symbol display device,
Chucker or passing chucker (through chucker)
Or a movable winning device having an auxiliary plate that is moved so as to easily win a prize.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の技術
では、通過チャッカー通過に伴う抽選で当選した場合に
おいてのみ予め対応させた可動入賞装置が遊技者に有利
となるように可動片を変動して所定入賞口に遊技球が入
り易くする状態(小当たり)にすることが行われてい
た。
By the way, in the prior art, the movable winning device, which is made to correspond in advance only in the case of winning by the lottery associated with passage of the passing chucker, changes the movable piece so as to be advantageous to the player. It has been performed to make a game ball easily enter a predetermined winning port (small hit).

【0010】しかしながら、この場合には可動入賞装置
の変動が単調になってしまうだけでなく、期待できる遊
技利益も限られてしまうことから、遊技媒体の投入達成
率を高めようとする遊技者にとって多彩な遊技性を欠く
ものであった。
However, in this case, not only the fluctuation of the movable winning device becomes monotonous but also the expected game profit is limited, so for a player who intends to increase the achievement rate of inserting the game medium. It lacked a variety of playability.

【0011】本発明は、前記問題点に鑑みてなされたも
ので、所定態様状況に対応し可動入賞装置の可動片の動
作が多様に変化する複数の可動入賞装置を備えた遊技
機、その遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り
可能な記録媒体を提供することを技術的課題とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and a gaming machine provided with a plurality of movable winning devices in which the operation of the movable piece of the movable winning device is variously changed according to a predetermined mode situation, and a game thereof. It is a technical object to provide a machine program and a computer-readable recording medium.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明の複数の可動入賞
装置を備えた遊技機は、前述の技術的課題を解決するた
めに以下のように構成されている。
A gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention is configured as follows in order to solve the above technical problems.

【0013】すなわち、本発明の複数の可動入賞装置を
備えた遊技機は、所定入賞口や所定入賞領域等の入賞部
近傍に備えられ、所定部材を可動させることで遊技に要
する遊技媒体を入賞し易くさせる可動入賞装置を複数備
えた遊技機において、前記所定部材の変動を各々独立さ
せた態様となるように動作させることにより、前記入賞
部への入賞し易さの程度を前記可動入賞装置毎に異なら
しめる可変動作手段と、前記可動入賞装置毎に設けられ
前記入賞し易さの程度を乱数抽選により決定する抽選手
段とを有することを特徴とする。
That is, a gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention is provided in the vicinity of a winning portion such as a predetermined winning opening and a predetermined winning area, and a game medium required for a game is won by moving a predetermined member. In a gaming machine having a plurality of movable prize winning devices for facilitating the operation, the movable prize winning device determines the degree of ease of winning a prize in the prize winning unit by operating the predetermined members such that the fluctuations of the predetermined members are independent of each other. It is characterized in that it has variable operation means for making it different for each, and lottery means which is provided for each of the movable winning apparatuses and determines the degree of ease of winning by a random number lottery.

【0014】複数の可動入賞装置内の少なくとも1つに
対して動作を開始させることのできる遊技機が含まれ、
複数の可動入賞装置の動作が何時どのように開始される
のかが各々独立した態様となるという即ち、遊技操作に
よって生じる可動入賞装置の動作に係る始動口又は始動
領域への入賞等により、前記入賞部へ入賞し易い所と入
賞しにくい所が前記所定部材の可動によって各々不規則
にもたらされることから、遊技者の判断や遊技操作のタ
イミング等の技術介入性を高くした遊技機となるように
させることができる。
A game machine capable of starting operation for at least one of the plurality of movable winning apparatuses is included,
It is said that when and how the operations of the plurality of movable winning devices are started are independent of each other. That is, the winning is caused by a start opening or a starting area related to the operation of the movable winning devices caused by a game operation. Since the place where it is easy to win the prize and the place where it is difficult to win the prize are irregularly brought by the movement of the predetermined member, it becomes a game machine with high technical intervention such as the judgment of the player and the timing of the game operation. Can be made.

【0015】尚、本発明における遊技に要する遊技媒体
(パチンコ玉等)とは、前記遊技機による所定遊技を進
行させるために現金と変換して使用する、直径11mm程
度の球状の玉、又は、直径25〜30mmで、且つ厚さ
1.2mm程度のメダルとしての価値媒体などにより前記
所定遊技を進行させる遊技機用価値媒体である。
The game medium (pachinko ball or the like) required for the game in the present invention is a spherical ball having a diameter of about 11 mm, which is used by converting it into cash in order to advance a predetermined game by the game machine, or A value medium for a gaming machine that advances the predetermined game with a value medium such as a medal having a diameter of 25 to 30 mm and a thickness of about 1.2 mm.

【0016】また、本発明における可動入賞装置とは、
普通電動役物(電動チューリップの事であり、電動チュ
ーリップは可変当たりするとチューリップの花弁のよう
な弁が開放する。形状によっては、ミニアタッカー形式
のものもある)や普通図柄表示装置(電動チューリップ
等を開放させる図柄を表示するための表示器)や普通図
柄始動口(普通図柄表示装置を作動させる為の始動口で
あり、チャッカー又は、通過チャッカー(スルーチャッ
カー)を使用する)又は、所定入賞口に対して入賞し易
くなるように可動させる補助板を備えた可動入賞装置を
含むものである。
The movable winning device according to the present invention is
Ordinary electric accessories (electric tulip, when the electric tulip variably hits, the valve like the petal of the tulip opens. Depending on the shape, there is also a mini attacker type) and ordinary symbol display device (electric tulip etc.) , A display for displaying the symbol to open), a normal symbol starting port (a starting port for operating the normal symbol display device, a chucker or a passing chucker (through chucker) is used), or a predetermined winning hole It includes a movable winning device having an auxiliary plate that is moved so as to facilitate winning.

【0017】本発明の複数の可動入賞装置を備えた遊技
機は、前述した必須の構成要素からなるが、その構成要
素が具体的に以下のような場合であっても成立する。
The gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention is composed of the above-mentioned essential constituent elements, but the constituent elements are also realized in the following specific cases.

【0018】すなわち、本発明の複数の可動入賞装置を
備えた遊技機において、前記抽選手段のうち1つは、他
の抽選手段に対して抽選確率を異ならしめることを特徴
とする。
That is, in the gaming machine provided with the plurality of movable winning devices according to the present invention, one of the lottery means has a different lottery probability with respect to the other lottery means.

【0019】また、本発明の複数の可動入賞装置を備え
た遊技機は、所定入賞口や所定入賞領域等の入賞部近傍
に備えられ、所定部材を可動させることで遊技に要する
遊技媒体を入賞し易くさせる可動入賞装置を複数備えた
遊技機において、前記可動入賞装置毎に設けられ前記遊
技媒体による前記入賞部への入賞し易さの程度を乱数抽
選により決定する抽選手段と、抽選結果毎に前記入賞し
易さの程度を各可動入賞装置に振り分ける振り分け手段
と、前記複数の可動入賞装置の前記所定部材を変動させ
る順序を記憶し、前記振り分け手段による振り分けを前
記順序に従って行う可変動作手段とを有することを特徴
とする。
A gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention is provided in the vicinity of a winning portion such as a predetermined winning opening and a predetermined winning area. By moving a predetermined member, a game medium required for a game is won. In a gaming machine provided with a plurality of movable winning devices for facilitating easy winning, a lottery means provided for each of the movable winning devices to determine the degree of ease of winning the winning portion by the game medium by random lottery, and each lottery result In the variable operation means, the distribution means for distributing the degree of easiness of winning to each movable winning device and the order for changing the predetermined members of the plurality of movable winning devices are stored, and the distribution means performs the distribution according to the order. And having.

【0020】更に、本発明の複数の可動入賞装置を備え
た遊技機は、前記振り分け手段による振り分けは抽選に
より行われることを特徴とする。
Further, the gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention is characterized in that the sorting by the sorting means is performed by a lottery.

【0021】更に、本発明の複数の可動入賞装置を備え
た遊技機において、前記所定条件の達成に基づいて、全
可動入賞装置が同時に前記入賞し易さの程度が良となる
ように前記所定部材を変動させることを特徴とする。
Further, in the gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention, based on the achievement of the predetermined conditions, all of the movable winning devices are simultaneously provided with the predetermined degree of easiness of winning. It is characterized in that the members are changed.

【0022】更にまた、本発明の複数の可動入賞装置を
備えた遊技機において、前記所定条件の達成に基づい
て、全可動入賞装置が同時に前記入賞し易さの程度が良
とならないように前記所定部材を変動させることを特徴
とする。
Furthermore, in a gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention, based on the achievement of the predetermined condition, all the movable winning devices are prevented from simultaneously becoming less likely to win the prize. It is characterized in that the predetermined member is changed.

【0023】更にまた、本発明の複数の可動入賞装置を
備えた遊技機において、前記可動入賞装置が可動状態と
なる期間を複数の区間に分けた時、前記期間が全可動入
賞装置が同時に前記入賞し易さの程度が良となるように
前記所定部材を変動させる区間と、全可動入賞装置が同
時に前記入賞し易さの程度が良とならないように前記所
定部材を変動させる区間とを有し、前記振り分け手段が
前記区間を振り分けることを特徴とする。
Furthermore, in a gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention, when a period during which the movable winning device is in a movable state is divided into a plurality of sections, all the movable winning apparatuses are simultaneously in the period. There is a section in which the predetermined member is changed so that the degree of easy winning is good, and a section in which the predetermined member is changed so that the degree of easy winning of all movable winning apparatuses is not good at the same time. However, the distribution means distributes the section.

【0024】更にまた、本発明の複数の可動入賞装置を
備えた遊技機において、前記所定部材を可動させる内容
を報知する報知手段を有することを特徴とする。
Furthermore, in a gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention, there is provided an informing means for informing a content of moving the predetermined member.

【0025】更にまた、本発明の複数の可動入賞装置を
備えた遊技機において、前記可動入賞装置は、前記遊技
媒体が入賞することで所定条件が達成される契機となる
始動入賞装置であることを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention, the movable winning device is a starting winning device that triggers a predetermined condition to be achieved by winning the game medium. Is characterized by.

【0026】更にまた、本発明の複数の可動入賞装置を
備えた遊技機用プログラムは、所定入賞口や所定入賞領
域等の入賞部近傍に備えられ、所定部材を可動させるよ
うにすることで遊技に要する遊技媒体を入賞し易くさせ
るコンピュータによって実行させる遊技機用プログラム
において、前記所定部材の変動を各々独立させた態様と
なるように動作させることにより、前記入賞部への入賞
し易さの程度を前記可動入賞装置毎に異ならしめる可変
動作手段、前記可動入賞装置毎に設けられ前記入賞し易
さの程度を乱数抽選により決定する抽選手段として機能
させる。
Furthermore, a game machine program provided with a plurality of movable winning devices according to the present invention is provided in the vicinity of a winning portion such as a predetermined winning opening and a predetermined winning area, and a predetermined member is made movable so that a game is played. In a game machine program executed by a computer that makes it easier to win a game medium required for, the degree of easiness of winning a prize in the prize winning unit by operating the predetermined members in such a manner that the fluctuations of the predetermined members are independent of each other. Is operated for each movable prize winning device, and it functions as a lottery means provided for each movable prize winning device and determining the degree of ease of winning by a random number lottery.

【0027】この構成によれば、遊技機用プログラム
が、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネ
ットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込ま
れることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム
機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュー
タ等を遊技機として機能させることができる。
According to this configuration, the game machine program is read into a business or home video game machine, a computer with a monitor connectable to the Internet, or the like, so that a business or home video game machine, A computer with a monitor that can be connected to the Internet can function as a game machine.

【0028】また、本発明のコンピュータ読み取り可能
な記録媒体は、所定入賞口や所定入賞領域等の入賞部近
傍に備えられ、所定部材を可動させるようにすることで
遊技に要する遊技媒体を入賞し易くさせるコンピュータ
によって実行させる遊技機用の制御手順を記録したコン
ピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記所定部
材の変動を各々独立させた態様となるように動作させる
ことにより、前記入賞部への入賞し易さの程度を前記可
動入賞装置毎に異ならしめる可変動作手順と、前記可動
入賞装置毎に設けられ前記入賞し易さの程度を乱数抽選
により決定する抽選手順とを記録し、遊技機として機能
させるための制御手順を記録したことを特徴とする。
Further, the computer-readable recording medium of the present invention is provided in the vicinity of a winning portion such as a predetermined winning opening and a predetermined winning area, and by moving a predetermined member, a game medium required for a game is won. In a computer-readable recording medium in which a control procedure for a game machine to be executed by a computer is recorded, by operating the predetermined member in such a manner that each variation of the predetermined member becomes independent, a prize is won in the winning part. A variable operation procedure that makes the degree of easiness different for each of the movable winning apparatuses and a lottery procedure that is provided for each of the movable winning apparatuses and determines the degree of easiness of winning by a random number lottery are recorded, and functions as a gaming machine. It is characterized in that a control procedure for controlling is recorded.

【0029】この構成によれば、本発明の各請求項に係
わる遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及
び当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能
な記録媒体の構成要件として、各々の発明とすることが
できる。また、当該プログラムを記録したコンピュータ
読み取り可能な記録媒体としては、例えば、ROM(Re
ad Only Memory)、MO(Magnet Optical)、CD(Compa
ct Disk)、磁気記録媒体等が例示できる。
According to this configuration, all the constituents of the gaming machine according to each claim of the present invention are set as the constituents of the program and the computer-readable recording medium storing the program, and each invention is made. You can Further, as a computer-readable recording medium in which the program is recorded, for example, a ROM (Re
ad Only Memory), MO (Magnet Optical), CD (Compa
ct Disk), a magnetic recording medium and the like.

【0030】以上の各構成は、可能な限り互いに組み合
わせることができる。
The above respective configurations can be combined with each other as much as possible.

【発明の実施の形態】以下、本発明を添付した図面に基
づいて更に詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention will be described below in more detail with reference to the accompanying drawings.

【0031】本実施形態では、遊技機として遊技用媒体
に弾球(以下特に断らない限り「パチンコ玉」とい
う。)を使う弾球遊技機(以下「パチンコ遊技機」とい
う。)を例示する。
In this embodiment, a ball game machine (hereinafter referred to as "pachinko game machine") that uses a ball (hereinafter referred to as "pachinko ball" unless otherwise specified) as a game medium is illustrated as a game machine.

【0032】図1に示すパチンコ遊技機Iは、風適法
(風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律)
の内規上「第1種から第3種又はその他」に区分され
る。
The pachinko gaming machine I shown in FIG. 1 has a proper law (a law concerning the business of sex business and a law concerning the proper operation of business).
It is classified as "Type 1 to Type 3 or other" in the internal regulations.

【0033】先ずパチンコ遊技機Iの全体像を図1及び
図2を用いて説明する。
First, an overview of the pachinko gaming machine I will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

【0034】図1は、パチンコ遊技機Iをその正面側か
ら見た斜視図であり、図2は遊技盤1の正面図である。
FIG. 1 is a perspective view of the pachinko gaming machine I as seen from the front side thereof, and FIG. 2 is a front view of the gaming board 1.

【0035】パチンコ遊技機Iにおける遊技盤1には、
図1及び図2に示すように、発射装置であるハンドル2
8の操作によって発射されたパチンコ玉を遊技盤1内の
遊技領域3に誘導する。この遊技領域3には、図柄表示
装置30と、大入賞装置6と、可動入賞装置である2個
の可動入賞口4A,4Bと、2個の通過チャッカー(ス
ルーチャッカー)9A,9Bと、アウト口26等が設け
られている。
On the game board 1 of the pachinko gaming machine I,
As shown in FIGS. 1 and 2, a handle 2 which is a launching device.
The pachinko balls fired by the operation of 8 are guided to the game area 3 in the game board 1. In this game area 3, a symbol display device 30, a big winning device 6, two movable winning openings 4A and 4B which are movable winning devices, two passing chuckers (through chuckers) 9A and 9B, and an out A mouth 26 and the like are provided.

【0036】なお、可動入賞口4A,4Bは、所定部材
である左右一対の可動片41,42を有する。また、可
動入賞口4A,4Bは2個の通過チャッカー9A,9B
のいずれかをパチンコ玉が通過することを契機として、
普通図柄の当たり又は外れか否かの判定、及び可動片4
1,42の可動パターンの抽選が行われ、当たりの判定
であれば、該当する可動パターンの判定に基づいて可動
片41,42が作動する。なお、可動パターンは後述す
る普通図柄電動役物実行態様決定処理の欄で説明する。
The movable winning openings 4A, 4B have a pair of left and right movable pieces 41, 42 which are predetermined members. In addition, the movable winning openings 4A and 4B are two passage chuckers 9A and 9B.
With the pachinko ball passing through one of the
Judgment of whether or not a normal pattern hits or comes off, and the movable piece 4
The movable patterns 41 and 42 are selected by lottery, and if the hit determination is made, the movable pieces 41 and 42 are operated based on the determination of the corresponding movable pattern. The movable pattern will be described later in the section of the normal symbol electric auditors product execution mode determination process.

【0037】そして、このパチンコ遊技機Iは、プリペ
イドカードシステムに対応しており、隣接してCR(カ
ードリーダー)ユニットIIが備えられている。
The pachinko gaming machine I is compatible with the prepaid card system and is provided with a CR (card reader) unit II adjacent to it.

【0038】CRユニットIIは、その内部にカードリ
ーダ29を備えており、遊技者は遊技の実行前に購入し
ておいたプリペイドカード35をこのカードリーダ29
の読取口33に挿入し、パチンコ遊技の実行準備(パチ
ンコ玉の用意など)に入る。
The CR unit II has a card reader 29 inside, and the player uses the prepaid card 35 purchased before the execution of the game.
Insert into the reading port 33 of, and enter the preparation for executing the pachinko game (preparation of pachinko balls, etc.).

【0039】遊技領域3のほぼ中央部には、液晶表示に
より数字,記号,模様などの複数の識別情報(以下、
「図柄」という。)を可変表示する図柄表示装置30が
設置されている。
At a substantially central portion of the game area 3, a plurality of pieces of identification information such as numbers, symbols and patterns (hereinafter, referred to as liquid crystal display)
It is called "design". ) Is variably displayed, and a symbol display device 30 is installed.

【0040】図柄表示装置30は、遊技盤表面1の中央
部に設けられ、当該図柄表示装置は周知である3桁の図
柄(32a,32b,32c)による変動表示態様と確
定停止表示態様を表す判定結果表示部32を有する。こ
の判定結果表示部32に表示される3桁の図柄(32
a,32b,32c)は、2個の可動入賞口4A,4B
の付近に設けられた始動入賞球検知センサ5A,5B
(図3参照)のいずれかによって検知され、この検出さ
れた信号をパチンコ遊技機I内部に設けられた入力イン
ターフェースを介して主制御装置60に送ることで判定
プログラムが実行され乱数抽選が行われ、抽出された値
に基づき各変動する図柄と変動図柄背景の態様、及び確
定停止図柄の表示態様が決定されて判定結果表示部32
により、大当たり、外れの表示がなされる。当該確定停
止図柄の組み合わせが所定の確定停止表示態様となる
と、遊技者が有利にゲームを進める事の出来る特定遊技
状態(大当たり)または特別遊技状態(確率変動付き大
当たり)等が始まるようになる。
The symbol display device 30 is provided in the central portion of the game board surface 1, and the symbol display device shows the variable display mode and the fixed stop display mode by the well-known three-digit symbols (32a, 32b, 32c). The determination result display unit 32 is included. The three-digit symbol (32
a, 32b, 32c) are two movable winning openings 4A, 4B
Start winning ball detection sensors 5A, 5B provided in the vicinity of
(See FIG. 3) and sends the detected signal to the main control device 60 via the input interface provided inside the pachinko gaming machine I, whereby the determination program is executed and random number lottery is performed. Based on the extracted values, the mode of each variable symbol and the variable symbol background, and the display mode of the fixed stop symbol are determined and the determination result display unit 32
Will display a big hit and miss. When the combination of the fixed stop symbols becomes a predetermined fixed stop display mode, a specific game state (big hit) or a special game state (big hit with probability variation) or the like where the player can advantageously proceed with the game starts.

【0041】2個の可動入賞口4A,4Bは、図柄表示
装置30の下方(即ち、遊技盤3の下部中央側の左右の
位置)に設けられている。これらの可動入賞口4A,4
Bは、このいずれかにパチンコ玉が入ると図柄表示装置
30による図柄変動の起因となるので、可動入賞口4
A,4Bのいずれかにパチンコ玉が入った場合を始動入
賞したというと共に、可動入賞口は始動口ともいう。な
お、パチンコ玉が通過チャッカー9A,9Bを通過した
場合は可変当たりの抽選が行われ、前記通過したパチン
コ玉も含めて以下特に断らない限り「入賞球」という。
The two movable winning openings 4A and 4B are provided below the symbol display device 30 (that is, on the left and right positions on the lower center side of the game board 3). These movable winning openings 4A, 4
As for B, when a pachinko ball enters any of the above, it causes the variation of the symbol by the symbol display device 30, so the movable winning opening 4
The case where a pachinko ball enters either A or 4B is said to have been a starting prize, and the movable winning opening is also called a starting opening. In addition, when the pachinko balls pass through the passing chuckers 9A and 9B, a variable per lottery is performed, and the pachinko balls including the passing pachinko balls are referred to as "winning balls" unless otherwise specified.

【0042】入賞の有無は、可動入賞口4A,4Bにパ
チンコ玉が入ると、パチンコ玉は入賞球検出器である入
賞検出センサ(入賞口スイッチ)5A,5Bによって検
出される。また、通過チャッカー9A,9Bの場合も同
様に所定のスイッチによって検出される。検出された入
賞検出信号は入力インターフェース介して主制御装置6
0のROM60c(入賞情報記憶手段)(図3)へ送ら
れる。
The presence or absence of a prize is detected by a prize detecting sensor (a prize opening switch) 5A, 5B which is a prize ball detector when a pachinko ball enters the movable winning openings 4A, 4B. Further, in the case of the passage chuckers 9A and 9B as well, they are similarly detected by a predetermined switch. The detected winning detection signal is sent to the main controller 6 via the input interface.
0 ROM 60c (winning information storage means) (FIG. 3).

【0043】そして、それぞれの入賞口スイッチによっ
て入賞球が検出されると、賞球が発生し、払出機構は所
定数(この実施の形態では5個)の賞球を行う。この払
出機構については後述する。また、通過チャッカー9
A,9Bをパチンコ玉が通過した場合、即ち、通過入賞
球検知センサにより検知された時に、抽選手段としても
機能する主制御装置60でおこなわれる抽選で当選した
場合に普通図柄34に例えば「0」が停止表示され、遊
技者に有利となるように可動入賞口4A,4Bに設けら
れた左右一対の可動片41,42を変動して所定入賞口
にパチンコ玉が入り易くする状態にする。
When a winning ball is detected by each winning port switch, a winning ball is generated and the payout mechanism pays a predetermined number (five in this embodiment) of winning balls. This payout mechanism will be described later. Also, the passing chucker 9
When a pachinko ball passes through A and 9B, that is, when it is detected by the passing winning ball detection sensor, when the winning is performed in the lottery performed by the main controller 60 which also functions as a lottery means, the ordinary symbol 34 is, for example, "0". Is stopped and displayed, and the pair of left and right movable pieces 41 and 42 provided on the movable winning openings 4A and 4B are changed to make it easier for the pachinko balls to enter the predetermined winning openings.

【0044】そして、当該抽選で落選した場合は普通図
柄34に例えば「X」が停止表示され、前記可動片4
1,42の変動とならない不利な遊技状態のままとな
る。なお、普通図柄による表示形態は当否が分かれば良
い任意な図柄又は図柄の組合せとする。一方、入賞しな
かったパチンコ玉はアウト口26に入り、アウト球(外
れパチンコ玉)となる。
When the drawing is lost in the lottery, "X", for example, is stopped and displayed on the ordinary symbol 34, and the movable piece 4 is displayed.
The unfavorable game state in which the fluctuation of 1,42 does not occur remains. It should be noted that the display form based on the normal symbol is an arbitrary symbol or a combination of symbols as long as it is known whether or not it is right or wrong. On the other hand, the pachinko balls that have not won the prize enter the out mouth 26 and become out balls (outer pachinko balls).

【0045】しかして、パチンコ玉が可動入賞口4A,
4Bに入賞して入賞検出センサ5A,5Bが検知する
と、大当たり判定プログラムに次いでリーチ演出選択プ
ログラム等、図柄変動の内容を決定するプログラムによ
りそれぞれ乱数が引き当てられる。
Then, the pachinko ball is movable and the winning opening 4A,
When the winning detection sensors 5A and 5B are won in 4B and the winning detection sensors 5A and 5B detect, random numbers are respectively assigned by a program for determining the content of the symbol variation, such as a jackpot determination program and a reach effect selection program.

【0046】その後、図柄表示装置30に表示される特
別図柄32a,32b,32cが変動を開始し、変動開
始後一定時間が経過すると、例えば左・中・右の順で特
別図柄32a,32b,32cが変動を停止して図柄が
確定する。そこでこの実施の形態では、左側の特別図柄
32aを第1停止図柄、中の特別図柄32bを第2停止
図柄、右側の特別図柄32cを第3停止図柄という。な
お、特別図柄による表示形態も当否が分かれば良い。任
意な図柄又は図柄の組合せとする。
Thereafter, the special symbols 32a, 32b, 32c displayed on the symbol display device 30 start to change, and when a certain time has elapsed after the start of the change, for example, the special symbols 32a, 32b, in the order of left, middle and right, 32c stops changing and the symbol is fixed. Therefore, in this embodiment, the left special symbol 32a is referred to as a first stop symbol, the special symbol 32b is a second stop symbol, and the right special symbol 32c is referred to as a third stop symbol. In addition, it suffices to know whether or not the display form based on the special symbol is correct. Any pattern or combination of patterns.

【0047】そして、始動口への入賞球に基づいて大当
たり乱数発生範囲値から取得した乱数の値が、予め定め
られていた大当たり乱数値と同じであれば殆どの場合リ
ーチが掛かり、リーチ演出の後、特定遊技状態(大当た
り遊技状態ともいう)へと移動させる図柄停止表示とな
り、図柄表示装置30の表示領域50全面に大当たり画
面が表示される。なお、リーチ演出などの各種演出も表
示領域50に表示される。
Then, if the value of the random number obtained from the jackpot random number generation range value based on the winning ball to the starting opening is the same as the predetermined jackpot random number value, in most cases the reach is reached and the reach effect is produced. After that, a symbol stop display for moving to a specific game state (also called a jackpot game state) is displayed, and a jackpot screen is displayed on the entire display area 50 of the symbol display device 30. Various effects such as reach effects are also displayed in the display area 50.

【0048】また、始動入賞口4A,4Bの近傍には大
入賞装置6を有する。大入賞装置6は、第1種特別電動
役物(通称アタッカー)と呼ばれる形式のもので、通常
状態では大入賞口8を閉鎖する開閉部材7を有してパチ
ンコ玉が入賞されないようになっており、前記特定遊技
状態時の場合のみ一定期間、図示しない遊技盤裏面に設
けられたソレノイドにより開閉部材7を手前側に倒れさ
せて開放し、大入賞口8に容易にパチンコ玉が入賞でき
るようになっている。なお、一定期間とは、例えば、所
定時間(29〜30秒くらい)経過するまで、あるいは
所定数(9〜10玉位)の入賞玉が発生するまでの期間
をいう。
Further, a big winning device 6 is provided near the start winning holes 4A and 4B. The special winning device 6 is of a type called a first-class special electric accessory (commonly known as attacker), and has an opening / closing member 7 that closes the special winning opening 8 in a normal state so that a pachinko ball is not won. Only in the specific game state, the opening / closing member 7 is tilted toward the front side by a solenoid provided on the back surface of the game board (not shown) to be opened for a certain period of time, so that a pachinko ball can be easily won in the special winning opening 8. It has become. The fixed period is, for example, a period until a predetermined time (about 29 to 30 seconds) elapses or until a predetermined number (9 to 10 balls) of winning balls are generated.

【0049】大入賞口8に入賞した際のパチンコ玉を検
出するため、大入賞球検知センサ72(図3参照)を配
置して大入賞パチンコ玉を検出する。また、当該内部に
は所定の確率にて通過するよう設けられた継続入賞領域
(連続役物、通称アタッカー内部に設けられたVゾー
ン;図示せず)が設けられ、この継続入賞領域を通過す
るパチンコ玉を検出するために配置された継続球検知セ
ンサ73により継続入賞(連続役物入賞)したパチンコ
玉を検出し、取得した大入賞検出信号と継続入賞検出信
号を入力インターフェースを通じて、主制御装置60の
RAM60c(入賞情報記憶手段)へ送るようにしてい
る。
In order to detect a pachinko ball when a prize is won in the special winning opening 8, a special winning ball detection sensor 72 (see FIG. 3) is arranged to detect the big winning pachinko ball. In addition, a continuous winning area (a continuous character, a V zone provided inside the attacker; not shown) provided so as to pass with a predetermined probability is provided inside the inside, and passes through this continuous winning area. A continuous control ball detection sensor 73 arranged to detect a pachinko ball detects a continuous winning (continuous winning prize) pachinko ball, and the main control unit is operated through the input interface of the acquired big winning detection signal and continuous winning detection signal. The data is sent to the RAM 60c (winning information storage means) of 60.

【0050】よって、これら大入賞検知センサ72と継
続球検知センサ73で検出された信号により、大入賞装
置6の継続制御を主制御装置60のROM60bに組み
込まれたプログラムにより実行させるようになってい
る。
Therefore, based on the signals detected by the special winning detection sensor 72 and the continuous ball detecting sensor 73, the continuation control of the special winning device 6 is executed by a program incorporated in the ROM 60b of the main control device 60. There is.

【0051】すなわち、パチンコ玉が可動入賞口4A,
4Bに入賞して入賞検出センサ5A,5BがONする
と、主制御装置60のROM60bに組み込まれた大当
たり判定プログラム、図柄判定プログラムおよび変動パ
ターン判定プログラム等図柄変動の内容を決定するプロ
グラムによりそれぞれ乱数が引き当てられる。
That is, the pachinko ball is a movable winning opening 4A,
When the winning detection sensors 5A and 5B are turned on after winning the prize in 4B, random numbers are respectively generated by the programs for determining the contents of the symbol variation such as the jackpot determination program, the symbol determination program and the variation pattern determination program incorporated in the ROM 60b of the main controller 60. Be assigned.

【0052】従って、大当たり判定プログラムで引き当
てた乱数値が予め定められていた大当たり乱数値と同じ
であれば大当たりと判定され、大当たり用の図柄判定プ
ログラムで引き当てた乱数値により図柄の組合せ内容が
判定され、大当たり用の変動パターン判定プログラムで
引き当てた乱数値によりリーチ等を含む演出の変動パタ
ーンが判定される。
Therefore, if the random number value assigned by the jackpot determination program is the same as the predetermined jackpot random number value, it is determined as a jackpot, and the combination content of the symbols is determined by the random number value assigned by the symbol determination program for jackpot. Then, the variation pattern of the effect including reach etc. is determined by the random number value assigned by the variation pattern determination program for jackpot.

【0053】図柄表示装置30の上方には、当該図柄表
示装置30の図柄変動中に所定始動口に入賞したパチン
コ玉の数(保留玉数)を表示するLED35a・35b
・35c・35d又は普通図柄表示装置34Aの図柄変
動中、又は図柄確定表示中に所定の通過口に通過したパ
チンコ玉の数(保留玉数)を表示する34a,34b,
34c,34dが設けられている。
Above the symbol display device 30, LEDs 35a and 35b for displaying the number of pachinko balls (reserved ball number) that have won the predetermined starting opening during the symbol change of the symbol display device 30.
・ 35c ・ 35d or the normal symbol display device 34A, while the symbol is changing, or while the symbol is being fixedly displayed, the number of pachinko balls that have passed through the predetermined passage opening (the number of reserved balls) is displayed 34a, 34b,
34c and 34d are provided.

【0054】更にまた、パチンコ遊技機Iの前面には、
遊技の進行に応じて効果音を発生するスピーカ43,4
3やランプ等の発光にて演出を行う電飾55a等も設け
られている。
Furthermore, on the front of the pachinko gaming machine I,
Speakers 43, 4 that generate sound effects according to the progress of the game
An electric decoration 55a and the like, which produces an effect by light emission of the lamp 3 and a lamp, are also provided.

【0055】ハンドル28は遊技機Iの下側に設けられ
ている。このハンドル28は、打球発射装置68(図3
参照)の発射装置モータの駆動を開始せしめるメインス
イッチ及びタッチアンテナ(共に図示しない)を内蔵し
ていると共に、弾発力を調節するものである。
The handle 28 is provided below the gaming machine I. This handle 28 is provided with a hitting ball launching device 68 (see FIG.
The main switch and the touch antenna (both not shown) for starting the driving of the launcher motor (see (1)) are incorporated and the elastic force is adjusted.

【0056】また、打球発射装置68の発射回数は打出
球検知スイッチにより打出球数(使用パチンコ玉数)を
検出させても良い。この場合、検出された使用パチンコ
玉数を示す信号は入力インターフェース介して主制御装
置60のRAM60cへ送られる。
As for the number of shots of the hitting ball launching device 68, the number of hit balls (the number of used pachinko balls) may be detected by a hit ball detection switch. In this case, a signal indicating the detected number of used pachinko balls is sent to the RAM 60c of the main controller 60 via the input interface.

【0057】なお、パチンコ遊技機Iにおいて「遊技の
回数」が1回とは、例えば、通常、パチンコ玉の発射か
ら、発射した球が遊技盤1の遊技領域3内に入ることを
経て、始動口等の所定入賞部に入って相応する払い出し
が終了するか、アウト口26に入るかまでか、次の遊技
発射までかの間の1サイクルをいう。また、図柄表示装
置30の変動開始から終了までを1サイクルとしてもい
い。
In the pachinko gaming machine I, "the number of times of playing" is one, for example, usually, after the pachinko ball is fired, the fired ball enters the game area 3 of the game board 1 and then starts. It means one cycle from whether the payout corresponding to a predetermined winning portion such as a mouth is completed, until it enters the outlet 26, or until the next game is launched. Further, the cycle from the start to the end of fluctuation of the symbol display device 30 may be one cycle.

【0058】CRユニットII(あるいはカードリーダ
29)は、独自の制御回路によって制御されていても良
いものであり、本実施の形態の場合は、直接的に払出制
御装置64(図3)と接続されている。そして、遊技者
のカード挿入操作により、払出制御装置64がパチンコ
遊技機Iの裏側に設けられている払出機構を制御して貸
出球(弾発用パチンコ玉)を排出する。なお、本実施の
形態においては、遊技者にパチンコ玉を貸し出すための
ユニット装置としてCRユニットIIを例示したが、例
えば、紙幣(現金)等を挿入し得るユニット装置であっ
ても良い。
The CR unit II (or the card reader 29) may be controlled by its own control circuit, and in the case of the present embodiment, it is directly connected to the payout control device 64 (FIG. 3). Has been done. Then, by the player's card insertion operation, the payout control device 64 controls the payout mechanism provided on the back side of the pachinko gaming machine I to eject the lending ball (pachinko ball for ejection). In addition, in this Embodiment, although CR unit II was illustrated as a unit device for lending a pachinko ball to a player, the unit device which can insert a banknote (cash) etc. may be used, for example.

【0059】次に、遊技機Iを制御する各種制御装置に
ついて図3に基づき説明する。主制御装置60は、パチ
ンコ遊技機Iを統括して制御するメインの装置であり、
CPU60aと、このCPU60aの処理事項を一時記
憶するRAM60cと、主制御装置60で行う各種プロ
グラムを登録するROM60bとを備えている。ROM
60bに記憶されたプログラムには大当たり判定プログ
ラム、図柄判定プログラム、変動パターン判定プログラ
ム及び大当たり発生比率制御プログラム(比率制御手
段)等が挙げられる。
Next, various control devices for controlling the gaming machine I will be described with reference to FIG. The main control device 60 is a main device that controls the pachinko gaming machine I as a whole,
It is provided with a CPU 60a, a RAM 60c for temporarily storing processing items of the CPU 60a, and a ROM 60b for registering various programs executed by the main controller 60. ROM
Examples of the programs stored in 60b include a jackpot determination program, a symbol determination program, a variation pattern determination program, and a jackpot occurrence ratio control program (ratio control means).

【0060】この主制御装置60は、各副制御装置(図
柄制御装置61、ランプ制御装置62、音声制御装置6
3及び払出制御装置64等の副制御装置)と連結してい
る。そして、主制御装置60は、大当たり判定プログラ
ムで引き当てた大当たりの有無や、賞球の有無、払出球
促進の有無、払出球抑制の有無等を示すデータを、各副
制御装置へ所定の伝送方式で送信する。
The main control device 60 is a sub-control device (symbol control device 61, lamp control device 62, voice control device 6).
3 and a sub-control device such as the payout control device 64). Then, the main control device 60 transmits data indicating presence / absence of a big hit assigned by the big hit determination program, presence / absence of a winning ball, presence / absence of payout ball promotion, presence / absence of payout ball suppression, etc. to each sub control device in a predetermined transmission method. Send with.

【0061】なお、本実施の形態では、ROM60bに
て乱数を生成するソフト的な乱数更新処理を用いている
が、外部より乱数を生成して抽出するハード的な乱数更
新処理を用いても良い。
In the present embodiment, the soft random number updating process for generating a random number in the ROM 60b is used, but a hard random number updating process for generating and extracting a random number from the outside may be used. .

【0062】図柄制御装置61は、主制御装置60の処
理に基づき画像(図柄の表示)処理を行う副制御装置で
あり、この図柄制御装置61には、CPU61aと、こ
のCPU61aの処理事項を一時記憶するRAM61c
と、図柄制御装置61で行う各種制御プログラムを登録
するROM61bが設けられている。ROM61bに記
憶されたプログラムには、メインプログラムや主制御装
置による割込処理プログラムや図柄制御装置61のVD
P(画像表示用プロセッサ)による割込処理プログラム
等が挙げられる。
The symbol control device 61 is a sub-control device that performs image (display of symbols) processing based on the processing of the main control device 60. In this symbol control device 61, a CPU 61a and processing items of this CPU 61a are temporarily provided. RAM 61c to store
A ROM 61b for registering various control programs executed by the symbol control device 61 is provided. The program stored in the ROM 61b includes a main program, an interrupt processing program by the main control device, and the VD of the symbol control device 61.
An interrupt processing program by P (image display processor) and the like can be mentioned.

【0063】ランプ制御装置62は、主制御装置60の
処理に基づき盤面ランプ55や枠ランプ55’などの照
明や点滅による演出処理を行う副制御装置であり、この
ランプ制御装置62には、CPU62aと、このCPU
62aの処理事項を一時記憶するRAM62cと、演出
プログラム等を登録するROM62b等が設けられてい
る。
The lamp control device 62 is a sub-control device which performs an effect process by lighting or blinking the panel lamp 55 or the frame lamp 55 'based on the process of the main control device 60. The lamp control device 62 includes a CPU 62a. And this CPU
A RAM 62c for temporarily storing the processing items of 62a, a ROM 62b for registering an effect program and the like are provided.

【0064】音声制御装置63は、主制御装置60の処
理に基づき音声による演出処理を行う副制御装置であ
り、この音声制御装置63には、CPU63aと、この
CPU63aの処理事項を一時記憶するRAM63c
と、音声による演出プログラム等を登録するROM63
b等が設けられ、スピーカ等の音声発生装置56にて出
力させるようにしている。
The voice control device 63 is a sub-control device that performs a voice effect process based on the process of the main control device 60. The voice control device 63 has a CPU 63a and a RAM 63c for temporarily storing processing items of the CPU 63a.
And a ROM 63 for registering a voice effect program, etc.
b and the like are provided so that the sound generation device 56 such as a speaker outputs the sound.

【0065】払出制御装置64は、主制御装置60の処
理に基づきパチンコ遊技機Iに設けられた賞球振分け装
置を含む払出機構を制御しパチンコ玉の払出処理を行う
副制御装置であり、この払出制御装置64には、CPU
64aと、このCPU64aの処理事項を一時記憶する
RAM64cと、払出処理プログラム、払出球促進プロ
グラム、払出球抑制プログラム等の登録が可能なROM
64b等が設けられている。
The payout control device 64 is a sub-control device for controlling the payout mechanism including the prize ball distributing device provided in the pachinko gaming machine I based on the processing of the main control device 60 to perform the pachinko ball payout process. The payout control device 64 includes a CPU
64a, a RAM 64c for temporarily storing processing items of the CPU 64a, and a ROM capable of registering a payout processing program, a payout ball promotion program, a payout ball suppression program, and the like.
64b etc. are provided.

【0066】そして、払出制御装置64は、主制御装置
60から賞球の有無、払出球促進の有無、払出球抑制の
有無等を示すコマンドが送信されると、ROM64bに
登録された各種プログラムに基づき払出処理を行う。
Then, when the payout control device 64 receives a command from the main control device 60 indicating the presence / absence of prize balls, the presence / absence of promotion of payout balls, the presence / absence of suppression of payout balls, etc., the various programs registered in the ROM 64b Based on the payout process.

【0067】発射制御装置65は、遊技者のハンドル2
8操作により発射装置68を制御してパチンコ玉を遊技
盤1内に向けて発射処理を行う副制御装置である。この
発射制御装置65には、CPUと、CPUの処理事項を
一時記憶するRAMと、制御プログラム等を登録するR
OM等を設けることもできる。なお、エラー検知センサ
77の検知により、主制御装置60と払出制御装置64
を介して発射停止信号を発射制御装置65へ出力し、発
射処理を中止させることができるシステムを本実施の形
態では採用している。
The firing control device 65 is the handle 2 of the player.
It is a sub-control device that controls the launching device 68 by eight operations and directs the pachinko balls into the game board 1 to perform the launching process. In this firing control device 65, a CPU, a RAM for temporarily storing processing items of the CPU, and an R for registering a control program and the like.
OM etc. can also be provided. The main controller 60 and the payout controller 64 are detected by the error detection sensor 77.
In the present embodiment, a system capable of outputting a firing stop signal to the firing control device 65 via the to stop the firing process is adopted.

【0068】入賞球装置69は、主制御装置60の処理
に基づき遊技領域3内に設けられた所定数の可動入賞装
置(普通電動役物、大入賞口、大入賞継続領域用等の可
動部)を変動させるための駆動装置を動作させる処理を
行う副制御装置である。この入賞球装置69にも、CP
UとCPUの処理事項を一時記憶するRAMと、制御プ
ログラム等を登録するROM等を設けて可動に係る処理
を行わせるようにしても良い。
The winning ball device 69 is a predetermined number of movable winning devices provided in the game area 3 based on the processing of the main control device 60 (moving parts for ordinary electric prizes, big winning openings, big winning continuation areas, etc.). ) Is a sub-control device that performs a process of operating a drive device for changing This winning ball device 69 also has a CP
A RAM for temporarily storing the processing items of the U and the CPU and a ROM for registering a control program or the like may be provided to perform the processing related to the movement.

【0069】[主制御プログラムの説明][Description of main control program]

【0070】次に、主制御装置60が主制御プログラム
を実行して行う、電源投入時処理(図4〜図8)、及び
普通図柄関連チェック処理(図9〜図12)について説
明する。
Next, the power-on process (FIGS. 4 to 8) and the normal symbol-related check process (FIGS. 9 to 12) executed by the main controller 60 executing the main control program will be described.

【0071】まず、電源投入時処理は、図4に示すよう
に、電源投入後最初に実行される処理で、主制御装置6
0のCPU60aの動作設定等の初期設定を行った後、
繰り返し実行するループ処理を構成する。
First, as shown in FIG. 4, the power-on process is the first process executed after the power is turned on.
After performing initial settings such as the operation setting of the CPU 60a of 0,
Configure a loop process that is repeatedly executed.

【0072】すなわち、電源が投入されると、CPU6
0aはCPU内蔵RAMアクセス許可等、CPU60a
の動作に関する初期設定処理を行う(ステップ10
1)。この初期設定処理にて、CPU60aは電源断チ
ェック処理を行い、この電源断チェック処理では、電源
断発生後の電源投入か否か、(電源復帰からの起動か、
又は通常状態からの起動か)の振り分けを行う。この振
り分けの条件は3項目あり、(1)RAMクリアスイッ
チの状態、(2)電源断発生時にセットするフラグの
値、(3)電源断発生時の全RAM領域の内容と電源投
入時の全RAM領域の内容、である。
That is, when the power is turned on, the CPU 6
0a is the CPU 60a, such as permission to access the RAM with built-in CPU
Performs initial setting processing related to the operation (step 10).
1). In this initial setting process, the CPU 60a performs a power-off check process. In the power-off check process, whether or not the power is turned on after the power is cut off (whether the power is restored from the start,
Or it is started from the normal state). There are three items for this distribution condition: (1) the state of the RAM clear switch, (2) the value of the flag that is set when the power is cut off, (3) the contents of all RAM areas when the power is cut off, and the total contents when the power is turned on. The contents of the RAM area.

【0073】そして、所定データの実行や副制御装置へ
の起動時コマンドの送信、又はエラー状態の場合に電源
断前の状態に復帰させてエラー解除、等をした後、メイ
ンルーチン移行への許可をする処理を行う。
Then, after execution of predetermined data, transmission of a startup command to the sub-control unit, or in the case of an error state, the state before power-off is returned to cancel the error, etc., and then the transition to the main routine is permitted. Perform processing to

【0074】次に、ステップ102からステップ115
までのメインルーチンとなるシステムタイマ割込処理が
行われる。このシステムタイマ割込処理は、定期的(例
えば、3ms)に実行する処理で、タイマの更新や特別
図柄大当たり判定用乱数の更新等も行う。よって、主制
御装置60に内蔵されたクロックからのリセット信号毎
に、同じく主制御装置60に内蔵されたCPU60a・
ROM60b・RAM60cの処理にて繰り返し行われ
るマシンサイクルである。
Next, steps 102 to 115
The system timer interrupt processing, which is the main routine up to, is performed. This system timer interrupt process is a process that is executed periodically (for example, 3 ms), and also updates the timer and the random number for special symbol jackpot determination. Therefore, for each reset signal from the clock built in the main control device 60, the CPU 60a
This is a machine cycle that is repeatedly performed in the processing of the ROM 60b and the RAM 60c.

【0075】次に、CPU60aは初期設定処理(ステ
ップ101)の後、遊技目的(大当たり判定・演出選択
・表示図柄選択・可変当たり選択・・・など複数)に応
じて対応させた乱数値範囲を適宜に設定し、該乱数値範
囲内における乱数更新を電子的な手段により定期的に行
い更新させ続ける処理を行う(ステップ102)。次
に、CPU60aは入力情報に係るポート読み込みを行
う。
Next, the CPU 60a, after the initial setting process (step 101), sets a random number value range corresponding to a plurality of game purposes (big hit determination, effect selection, display symbol selection, variable win selection, etc.). An appropriate setting is made, and random number updating within the random number value range is periodically performed by electronic means, and processing for continuing the update is performed (step 102). Next, the CPU 60a reads the port related to the input information.

【0076】このポート読込において、CPU60aは
始動入賞球検知センサ(第1種始動口スイッチ)5A,
5B等、スイッチ入力関連の読込及びエッジ検出を行
い、次に、CPU60aは入力管理として遊技機盤面に
設けられた全ての所定入賞口、又は入賞領域により入賞
と検知された情報の管理処理、及び、他の処理工程を行
う上で使用できる形に整える制御処理を行う(ステップ
103)。
When reading the port, the CPU 60a detects the starting winning ball detecting sensor (first type starting opening switch) 5A,
5B, etc., the reading related to the switch input and the edge detection are performed, and then the CPU 60a manages the information detected as a winning by all the predetermined winning openings or the winning areas provided on the gaming machine board surface as the input management, and Then, control processing is performed to prepare a shape that can be used in performing other processing steps (step 103).

【0077】次に、CPU60aは補給球切れエラーや
皿満タンエラー等の異常監視処理を行い(ステップ10
4)、CPU60aは、普通図柄制御処理を行う(ステ
ップ105)。この普通図柄制御処理において、CPU
60aは普通図柄34と定めた図柄による変動開始から
停止までの動作管理及び普通図柄電動役物制御処理(ス
テップ110)へのコマンド送信準備を行う。
Next, the CPU 60a performs an abnormality monitoring process such as a supply-ball out error or a plate full error (step 10).
4), the CPU 60a performs normal symbol control processing (step 105). In this normal symbol control process, CPU
60a performs operation management from the variation start to the stop according to the symbol defined as the normal symbol 34 and the command transmission preparation to the normal symbol electric accessory control process (step 110).

【0078】この場合、遊技盤1上の通過チャッカー9
A,9Bの近傍の通過入賞球検知センサ74(図3)の
検知を起因として、普通図柄変動開始時に、当該変動に
基づく当たり判定、変動時間の決定を行い、当たりの場
合は、普通図柄電動役物(電動チューリップ等の可動入
賞装置)の可動に係る処理等を行う送信準備をする。
In this case, the passing chucker 9 on the game board 1
Due to the detection of the passing winning ball detection sensor 74 (FIG. 3) in the vicinity of A and 9B, at the start of the normal symbol variation, the hit determination based on the variation and the determination of the variation time are performed. Prepare for transmission to perform processing related to the movement of a prize (movable winning device such as an electric tulip).

【0079】次に、CPU60aは特別図柄制御処理を
行う(ステップ106)。この特別図柄制御において、
CPU60aは、可変図柄表示装置30に表示される特
別図柄と定めた図柄による変動開始から停止までの管理
及び可変図柄表示制御処理(ステップ109)又は大入
賞領域制御処理(ステップ111)へのコマンド送信準
備を行う。
Next, the CPU 60a performs a special symbol control process (step 106). In this special symbol control,
The CPU 60a is a special symbol displayed on the variable symbol display device 30 and is controlled to start and stop fluctuations due to the symbols defined as special symbols, and a variable symbol display control process (step 109) or a special winning area control process (step 111) is sent. Get ready.

【0080】この場合、入力管理処理103による所定
入賞検知に基づく変動開始時に、当該変動による当たり
判定、この当たりの判定結果に対応して実行させる変動
時間などの演出の内容決定のために抽出する乱数値を判
定処理して行う。また、CPU60aは、大当たりの場
合に大当たりラウンド数、大入賞口開閉チェック等の管
理を行う。
In this case, when the variation starts based on the detection of a predetermined prize by the input management process 103, the variation is extracted to determine the hit based on the variation, the variation time to be executed corresponding to the result of the determination, and the like to determine the contents of the effect. The random number is judged and processed. Further, in the case of a big hit, the CPU 60a manages the number of big hit rounds, a special winning opening opening / closing check, and the like.

【0081】次に、CPU60aは普通図柄電動役物実
行態様決定処理を行う(ステップ107)。この普通図
柄電動役物実行態様決定処理については後述するが、こ
の普通図柄電動役物実行態様決定処理の内容に基づき、
CPU60aは、普通図柄電動役物制御処理(ステップ
110)や、ランプ・LED制御処理(ステップ11
3)を行う。
Next, the CPU 60a performs a normal symbol electric accessory execution mode determination process (step 107). This normal symbol electric auditors product execution mode determination process will be described later, but based on the content of this normal symbol electric auditors product execution mode determination process,
CPU60a, normal symbol electric auditors product control processing (step 110) and lamp / LED control processing (step 11)
Perform 3).

【0082】次に、CPU60aは出力管理処理を行う
(ステップ108)。この出力管理処理は、各副制御装
置側(可変図柄表示、遊技利益払出、ランプ、音声など
に係る制御装置)へ送信させるコマンドのデータを出力
編集して送信制御する管理処理や、外部(ホールや試験
機関など)の集中管理コンピュータへ所定の情報を送信
するための管理処理などを行う処理である。
Next, the CPU 60a performs an output management process (step 108). This output management process is a management process for outputting and editing the data of the command to be transmitted to each sub-control device side (control device relating to variable symbol display, game profit payout, lamp, voice, etc.) and external (hall It is a process for performing a management process for transmitting predetermined information to a centralized management computer (for example, a test laboratory).

【0083】次に、CPU60aは可変図柄表示制御処
理を行う(ステップ109)。この可変図柄表示制御処
理は、普通図柄制御処理(ステップ105)又は、特別
図柄制御処理(ステップ106)により得られた情報に
基づき、LCD(Liquid Crystal Display)やLED
(Light Emitting Diode)などによる図柄表示装置30
又は普通図柄表示装置34Aによる演出態様の制御を行
う処理である。
Next, the CPU 60a performs a variable symbol display control process (step 109). This variable symbol display control process is an LCD (Liquid Crystal Display) or LED based on the information obtained by the normal symbol control process (step 105) or the special symbol control process (step 106).
Symbol display device 30 such as (Light Emitting Diode)
Alternatively, it is a process for controlling the effect mode by the normal symbol display device 34A.

【0084】次に、CPU60aは普通図柄電動役物制
御処理を行う(ステップ110)。この普通図柄電動役
物制御処理は、普通図柄制御処理(ステップ105)等
で得られる情報に基づき、普通図柄電動役物による変動
態様の制御を行う処理である。
Next, the CPU 60a performs a normal symbol electric auditors product control process (step 110). This normal symbol electric auditors product control process is a process of controlling the variation mode by the normal symbol electric auditors product based on the information obtained in the normal symbol control process (step 105) and the like.

【0085】次に、CPU60aは大入賞領域制御処理
を行う(ステップ111)。この大入賞領域制御処理
は、特別図柄制御処理(ステップ106)等で得られる
情報に基づき、1度に多くの利益が得られる大入賞領域
近傍に備えられた変動装置の可動部動作(例えば、大入
賞口を開閉する可動板)の開始から終了までの変動態様
の制御を行う処理である。
Next, the CPU 60a executes a special winning area control process (step 111). This big winning area control processing is based on the information obtained in the special symbol control processing (step 106) and the like. This is a process of controlling the variation mode from the start to the end of the movable plate that opens and closes the special winning opening.

【0086】次に、CPU60aは払出制御処理を行う
(ステップ112)。この払出制御処理は、入力管理処
理(ステップ103)又は、特別図柄制御処理(ステッ
プ106)等により得られた情報に基づく遊技状態の進
行状況に応じた遊技利益(所定数の遊技媒体等)の払出
を行うための払出制御を行う処理である。
Next, the CPU 60a performs a payout control process (step 112). This payout control process is based on the information obtained by the input management process (step 103) or the special symbol control process (step 106). This is a process of performing payout control for paying out.

【0087】次に、CPU60aはランプ・LED制御
処理を行う(ステップ113)。このランプ・LED制
御処理は、遊技状態の進行状況に応じた光の演出を行う
ための遊技領域3に備えられたランプ・LED等の制御
を行う処理である。
Next, the CPU 60a performs a lamp / LED control process (step 113). The lamp / LED control process is a process of controlling the lamp / LED and the like provided in the game area 3 for producing light according to the progress of the game state.

【0088】次に、CPU60aは音声出力制御処理を
行う(ステップ114)。この音声出力制御処理は、遊
技状態の進行状況に応じた音の演出を行うためのスピー
カー等の音声発生装置56に対する音声制御を行う処理
である。
Next, the CPU 60a performs a voice output control process (step 114). The voice output control process is a process of performing voice control on the voice generation device 56 such as a speaker for producing sound according to the progress of the game state.

【0089】次に、CPU60aは電源が切られている
か否かを判断し(ステップ115)、電源が切られてい
れば(ステップ115:YES)、処理を終了する。一
方、電源が切られていなければ(ステップ115:N
O)、ステップ102からのメインルーチン処理を繰り
返す。
Next, the CPU 60a determines whether or not the power is off (step 115). If the power is off (step 115: YES), the process is terminated. On the other hand, if the power is not turned off (step 115: N
O), the main routine process from step 102 is repeated.

【0090】[普通図柄電動役物実行態様決定処理][Normal symbol electric accessory execution mode determination process]

【0091】次に、図4のスイッチ入力管理処理(ステ
ップ103)について、図5〜図12を参照して説明す
る。なお、各処理はCPU60aによって制御される。 (第1実施形態)
Next, the switch input management process (step 103) in FIG. 4 will be described with reference to FIGS. Each process is controlled by the CPU 60a. (First embodiment)

【0092】図5に示すように、ステップ103(図
4)においてスイッチ入力管理処理がスタートすると、
まずCPU60aは特別図柄関連スイッチチェック処理
を行う(ステップ201)。次に、CPU60aは、普
通図柄関連スイッチチェック処理、即ち通過チャッカー
9A,9Bをパチンコ玉が通過したか否かのチェックを
行う(ステップ202)。この普通図柄関連スイッチチ
ェック処理の詳細については、次に説明する。ステップ
202に続いて、場合によっては、その他の賞球関連ス
イッチチェック処理を行う(ステップ203)。
As shown in FIG. 5, when the switch input management process is started in step 103 (FIG. 4),
First, the CPU 60a performs a special symbol related switch check process (step 201). Next, the CPU 60a performs a normal symbol related switch check process, that is, a check as to whether or not a pachinko ball has passed through the passing chuckers 9A and 9B (step 202). Details of this normal symbol related switch check processing will be described below. Following step 202, other prize ball-related switch check processing is performed in some cases (step 203).

【0093】次に、ステップ202の普通図柄関連スイ
ッチチェック処理について、図6を参照して説明する。
ここでは、まず入賞があるか否か、すなわち、通過チャ
ッカー9A、9Bをパチンコ玉が通過したか否かを判断
する(ステップ301)。入賞があると判断された場合
には、次に、通過チャッカー9A,9Bのうち何れの通
過チャッカー9A,9Bに入賞があったかを判断する
(ステップ302)。
Next, the normal symbol-related switch check processing in step 202 will be described with reference to FIG.
Here, it is first determined whether or not there is a prize, that is, whether or not a pachinko ball has passed through the passing chuckers 9A and 9B (step 301). If it is determined that there is a prize, then it is determined which of the passing chuckers 9A and 9B has won the prize (step 302).

【0094】ステップ302で、左側の通過チャッカー
9Aに入賞したと判断された場合には、次に、確率が高
く設定されている乱数抽選を行い(ステップ303)、
右側の通過チャッカー9Bに入賞したと判断された場合
には、確率が低く設定されている乱数抽選を行う(ステ
ップ304)。
If it is determined in step 302 that the left passing chucker 9A has won, then a random number lottery with a high probability is selected (step 303).
If it is determined that the player has won the passing chucker 9B on the right side, a random number lottery with a low probability is selected (step 304).

【0095】ここで、乱数抽選の当たる確率を変えてい
るのは、一般に右側の通過チャッカー9Bをパチンコ玉
が通過する確率は、左側の通過チャッカー9Aをパチン
コ玉が通過する確率よりも高いため、乱数抽選の当たる
確率を、パチンコ玉が通過チャッカー9A,9Bを通過
する確率と逆の関係にすることによって、左右のバラン
スをとるためである。
Here, the probability of winning the random number lottery is changed because, in general, the probability that a pachinko ball passes through the right passage chucker 9B is higher than the probability that a pachinko ball passes through the left passage chucker 9A. This is to balance the right and left by making the probability of winning the random number lottery opposite to the probability of the pachinko balls passing through the passing chuckers 9A and 9B.

【0096】ステップ303,304で乱数抽選を行っ
た後、抽選が当たりか否かを判断する(ステップ30
5)。当たりの場合には、可動入賞口4A,4Bを次に
説明する可動パターンによって作動させる(ステップ3
06)。これによって、可動入賞口4A,4Bにパチン
コ玉が入りやすい程度、即ち、入賞し易さの程度が変化
する。
After performing the random number lottery in steps 303 and 304, it is determined whether or not the lottery is successful (step 30).
5). In the case of winning, the movable winning openings 4A and 4B are operated by the movable pattern described below (step 3).
06). As a result, the degree to which the pachinko balls easily enter the movable winning openings 4A and 4B, that is, the degree of ease of winning changes.

【0097】すなわち、本実施形態では、可動パターン
が2段階に設定されている。乱数抽選が当たりの場合に
は、図7に示すように、両方の可動入賞口4A,4Bの
可動片41,42を開いて、パチンコ玉の入賞範囲W1
を大きくする(Aパターン)。これによって、入賞し易
さの程度が良、すなわち「最大」となる。
That is, in this embodiment, the movable pattern is set in two stages. When the random number lottery is successful, as shown in FIG. 7, the movable pieces 41 and 42 of both the movable winning openings 4A and 4B are opened, and the winning range W1 of the pachinko ball is obtained.
Is increased (Pattern A). As a result, the degree of easiness of winning the prize is good, that is, "maximum".

【0098】また、外れの場合には、図8に示すよう
に、両方の可動入賞口4A,4Bの可動片41,42を
閉じて入賞範囲W2(W1〉W2)を狭くする(Bパタ
ーン)。これにより、入賞し易さの程度が否、すなわち
「最小」となる。
In the case of disengagement, as shown in FIG. 8, the movable pieces 41 and 42 of both the movable winning openings 4A and 4B are closed to narrow the winning range W2 (W1> W2) (Pattern B). . As a result, the degree of ease of winning the prize is negative, that is, "minimum".

【0099】なお、ステップ301〜306の処理は、
本発明の可変動作手段に関するものである。この可変動
作手段は、可動入賞口4A,4Bの可動片41,42を
所定のパターンで可動させることによって、遊技に要す
るパチンコ玉の入賞し易さの程度を変えるものである。
すなわち、この可変動作手段は、可動入賞口4A,4B
の何れかを選択してその可動片41,42をどのように
可動させるかを定めた可動パターン、すなわちAパター
ン又はBパターンを選択して、各可動入賞口4A、4B
を作動させるものである。 (第2実施形態)
The processing of steps 301 to 306 is as follows.
The present invention relates to variable operation means of the present invention. This variable operation means changes the degree of ease of winning a pachinko ball required for a game by moving the movable pieces 41, 42 of the movable winning openings 4A, 4B in a predetermined pattern.
In other words, the variable operating means is the movable winning opening 4A, 4B.
Of the movable winning openings 4A, 4B by selecting any one of the movable patterns 41, 42 that defines how the movable pieces 41, 42 are moved.
Is to operate. (Second embodiment)

【0100】第1実施形態では、入賞し易さの程度を、
2段階、すなわち入賞有りの場合の「最大」と、入賞無
しの場合の「最小」の2段階に設定したが、入賞し易さ
の程度は3段階以上に設定することもきる。ここでは、
入賞し易さの程度を4段階に設定した場合について説明
する。
In the first embodiment, the degree of ease of winning the prize is
Two levels are set, namely, "maximum" when there is a prize and "minimum" when there is no prize, but the degree of ease of winning can be set to three or more levels. here,
A case will be described in which the degree of ease of winning is set to four levels.

【0101】この場合には、図9に示すように、乱数抽
選の結果が4つの乱数範囲a(0〜10),b(11〜
30),c(31〜60),d(61〜99)に区分け
されている。そして、乱数抽選の結果が乱数範囲aの場
合には、可動パターンがAパターン(図7)となり、入
賞し易さの程度は「最大」となる。また、乱数範囲dの
場合には、可動パターンがBパターン(図8)となり、
入賞し易さの程度は「最小」となる。
In this case, as shown in FIG. 9, the result of the random number lottery is four random number ranges a (0 to 10) and b (11 to 11).
30), c (31 to 60), and d (61 to 99). Then, when the result of the random number lottery is in the random number range a, the movable pattern is the A pattern (FIG. 7), and the degree of easiness of winning is “maximum”. Further, in the case of the random number range d, the movable pattern becomes the B pattern (FIG. 8),
The degree of ease of winning the prize is "minimum".

【0102】更に、乱数範囲bの場合には、可動パター
ンが次に説明するCパターンとなり、乱数範囲cの場合
には、可動パターンがDパターンとなる。これらのCパ
ターン及びDパターンの可動パターンでは、図10及び
図11に示すように、左右の可動入賞口4A,4Bのう
ち、何れか片方の可動片41,42が所定のタイミング
で開かれるようになっている。
Further, in the case of the random number range b, the movable pattern becomes the C pattern described below, and in the case of the random number range c, the movable pattern becomes the D pattern. In the movable patterns of the C pattern and the D pattern, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, one of the movable winning and winning openings 4A and 4B on the left and right is opened at a predetermined timing. It has become.

【0103】図10は入賞確率の高い右側の可動入賞口
4Bの可動片41,42が開かれ、入賞確率の低い左側
の可動入賞口4Aの可動片41,42が閉じられる場合
を示し、この場合には入賞し易さの程度はAパターンの
「最大」よりは低い「大」となる。また、図11は図1
0と反対の関係となり、その入賞し易さの程度はBパタ
ーン「最小」よりは高い「小」となる。
FIG. 10 shows a case where the movable pieces 41, 42 of the right movable winning opening 4B having a high winning probability are opened and the movable pieces 41, 42 of the left movable winning opening 4A having a low winning probability are closed. In this case, the degree of ease of winning the prize is “large”, which is lower than the “maximum” of the A pattern. In addition, FIG.
The relationship is opposite to 0, and the degree of ease of winning the prize is “small”, which is higher than the B pattern “minimum”.

【0104】そして、図9に示すように、Cパターンの
入賞し易さの程度が「大」の場合は、右側の可動入賞口
4Bが長時間開かれ(4B→4B)、その後、左側の可
動入賞口4Aが短時間開かれる(4A)。また、Dパタ
ーンの入賞し易さの程度が「小」の場合は、左側の可動
入賞口4Aが長時間開かれ(4A→4A)、その後、右
側の可動入賞口4Bが短時間開かれる。
Then, as shown in FIG. 9, when the degree of easiness of winning the C pattern is "large", the movable winning opening 4B on the right side is opened for a long time (4B → 4B), and then on the left side. The movable winning port 4A is opened for a short time (4A). When the degree of easy winning of the D pattern is "small", the left movable winning opening 4A is opened for a long time (4A → 4A), and then the right movable winning opening 4B is opened for a short time.

【0105】このように入賞し易さの程度をAパターン
〜Dパターンの4段階に設定した場合の普通図面柄関連
スイッチチェック処理(図5のステップ202)を、図
12を参照して説明する。
The normal drawing pattern related switch check processing (step 202 of FIG. 5) in the case where the degree of easiness of winning is set in four levels of A pattern to D pattern in this way will be described with reference to FIG. .

【0106】ここでは、まず入賞有りか否か、すなわ
ち、パチンコ玉が通過チャッカー9A,9Bを通過した
か否かが判断される(ステップ401)。ここで、入賞
有りと判断された場合には、次に、乱数抽選が行われる
(ステップ402)。
Here, it is first determined whether or not there is a winning, that is, whether or not the pachinko balls have passed through the passing chuckers 9A and 9B (step 401). Here, if it is determined that there is a winning, then a random number lottery is performed (step 402).

【0107】そして、乱数抽選の結果が乱数範囲aの場
合には(ステップ403)、次に可動パターンとしてA
パターンが選択されて、これが実行される(ステップ4
04)。同様に、乱数範囲b,c,dの場合には、それ
ぞれCパターン,Dパターン,Bパターンが選択されて
実行される(ステップ405〜410)。
If the result of the random number lottery is within the random number range a (step 403), then A is set as the movable pattern.
A pattern is selected and this is executed (step 4
04). Similarly, in the case of the random number ranges b, c, and d, the C pattern, D pattern, and B pattern are selected and executed (steps 405 to 410).

【0108】なお、ステップ401〜410の処理は、
本発明の振り分け手段及び可変動作手段に関するもので
ある。振り分け手段は、上述したように抽選結果毎に、
可動入賞口4A,4B(図1)の両方、又は何れか1つ
を選択し、選択した方の可動入賞口4A,4Bの可動片
41,42を所定のタイミングで可動させる。
The processing of steps 401 to 410 is as follows.
The present invention relates to distribution means and variable operation means of the present invention. As described above, the distribution means is for each lottery result,
Both or one of the movable winning openings 4A and 4B (FIG. 1) is selected, and the movable pieces 41 and 42 of the selected movable winning openings 4A and 4B are moved at a predetermined timing.

【0109】また、可変動作手段は、可動入賞口4A,
4Bの可動片41,42を所定のパターンで可動させる
ことによって、遊技に要するパチンコ玉の入賞し易さの
程度を変えるものである。すなわち、この可変動作手段
は、可動入賞口4A,4Bの何れかを選択してその可動
片41,42をどのように可動させるかを定めた可動パ
ターン、すなわちAパターン〜Dパターンの何れか選択
して、各可動入賞口4A、4Bを作動させるものであ
る。
The variable operating means is a movable winning port 4A,
By moving the movable pieces 41 and 42 of 4B in a predetermined pattern, the degree of ease of winning a pachinko ball required for a game is changed. That is, the variable operation means selects a movable winning port 4A or 4B and selects a movable pattern that determines how to move the movable pieces 41 and 42, that is, one of patterns A to D. Then, the movable winning openings 4A and 4B are operated.

【0110】また、本発明の遊技機Iは、遊技者にとっ
て不利な状態にある場合に報知手段である電飾55aの
ランプを点滅させるなどして、可動片41,42を可動
させる可動入賞口4A,4Bの位置を遊技者に報知し、
発射操作による弾球が入賞となり易くなるように促す。
Further, in the gaming machine I of the present invention, when the player is in a disadvantageous state, the movable prize hole for moving the movable pieces 41, 42 by blinking the lamp of the electric decoration 55a which is the notification means. Informing the player of the positions of 4A and 4B,
Encourage the player to easily win a ball from the firing operation.

【0111】なお、この実施の形態では、報知手段をラ
ンプの点滅による報知として説明したが、図柄制御装置
61に命令情報を出力して、図柄表示装置30に文字情
報やアニメ情報を表示するようにしてもよいし、音声制
御装置63に命令情報を出力して、音声にて可動片4
1,42を可動させる可動入賞口の位置を遊技者に報知
してもよい。
In this embodiment, the notification means has been described as the notification by blinking the lamp, but the command information is output to the symbol control device 61 so that the character information and the animation information are displayed on the symbol display device 30. Alternatively, command information may be output to the voice control device 63 and the movable piece 4 may be voiced.
The player may be notified of the position of the movable winning opening for moving 1, 42.

【0112】以上説明したように、本発明によれば、複
数の可動入賞装置4A,4Bを有し、これらの可動入賞
口4A,4Bの可動片41,42が抽選によって多様な
パターンで動作するので、従来に比べて単調さをなくす
ことができ、これにより、遊技者の投入達成率を向上さ
せようとする意欲を高めることが可能な遊技機Iを提供
することができる。
As described above, according to the present invention, a plurality of movable winning a prize devices 4A, 4B are provided, and the movable pieces 41, 42 of these movable winning a prize ports 4A, 4B operate in various patterns by lottery. Therefore, it is possible to eliminate the monotonousness as compared with the related art, and thereby, it is possible to provide the gaming machine I which can increase the player's motivation to improve the achievement rate.

【0113】なお、本発明の遊技機用プログラムは、遊
技機を制御するためのプログラムと、業務用または家庭
用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニ
タ付きコンピュータ等に読み込まれることにより、業務
用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接
続可能なモニタ付きコンピュータ等を弾球遊技機として
機能させるためのプログラムとの双方を含むものであ
る。
The game machine program of the present invention is loaded by a program for controlling the game machine, a commercial or home video game machine, a computer with a monitor connectable to the Internet, etc. And a program for causing a home-use or home-use video game machine, a computer with a monitor connectable to the Internet, etc. to function as a ball game machine.

【0114】更に、遊技機のみならず遊技機で機能する
プログラム自体も本発明に含まれるが、当該プログラム
及び当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可
能な記録媒体(例えば、ROM(Read Only Memory)、
MO(Magnet Optical)、CD(Compact Disk)、磁気記録
媒体等との構成要件として、各々の発明とすることがで
きる。
Further, not only the game machine but also the program itself that functions in the game machine are included in the present invention. However, the program and a computer-readable recording medium recording the program (for example, ROM (Read Only Memory),
Each of the inventions can be provided as a constituent requirement of MO (Magnet Optical), CD (Compact Disk), magnetic recording medium, and the like.

【0115】[0115]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の複数の可
動入賞装置を備えた遊技機によれば、複数の可動入賞装
置内の少なくとも1つに対して動作を開始させることの
できる遊技機が含まれ、複数の可動入賞装置の動作が何
時どのように開始されるのかが各々独立した態様となる
という即ち、遊技操作によって生じる可動入賞装置の動
作に係る始動口又は始動領域への入賞等により、前記入
賞部へ入賞し易い所と入賞しにくい所が前記所定部材の
可動によって各々不規則にもたらされることから、遊技
者の判断や遊技操作のタイミング等の技術介入性を高く
した遊技機となるようにさせることができる。
As described above, according to the gaming machine provided with the plurality of movable winning devices of the present invention, it is possible to start the operation of at least one of the plurality of movable winning devices. Is included, the operation of the plurality of movable winning devices becomes independent at each time, that is, when the operation is started, that is, the winning opening or the starting area related to the operation of the movable winning devices caused by the game operation, etc. As a result, places where it is easy to win a prize and places where it is difficult to win a prize are irregularly brought by the movement of the predetermined member. Can be made to be

【0116】また、本発明の複数の可動入賞装置を備え
た遊技機によれば、遊技媒体の弾発操作によって、前記
遊技機に備えられた複数の可動入賞装置が様々な条件付
きの可動態様を行うため、遊技媒体の投入達成率などの
入賞し易さを高めるためには複数の可動入賞装置の可動
態様状況に対応した技量が遊技者に対して求められるこ
とから、攻略性・複雑性の高い多彩な遊技性とさせる遊
技機を提供することができるようになる。
According to the gaming machine provided with the plurality of movable winning a prize devices of the present invention, the plurality of movable winning a prize devices provided in the gaming machine are movable with various conditions by the elastic operation of the game medium. Therefore, in order to increase winning easiness such as achievement rate of game media, the player is required to have a skill corresponding to the movable state of a plurality of movable prize winning devices, and therefore, the tactics and complexity are required. It becomes possible to provide a gaming machine with a high variety of playability.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用し正面
側から見た斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine of the present invention applied to a pachinko gaming machine and viewed from the front side.

【図2】図1の正面図である。FIG. 2 is a front view of FIG.

【図3】本発明の遊技機の制御部のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of a control unit of the gaming machine of the present invention.

【図4】本発明の電源投入時の処理のフローチャートで
ある。
FIG. 4 is a flowchart of processing at power-on according to the present invention.

【図5】本発明のスイッチ入植処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 5 is a flowchart showing a switch implantation process of the present invention.

【図6】本発明の普通図柄関連スイッチチェック処理を
示すフローチャートである。
It is the flowchart which shows the normal design related switch check processing of this invention.

【図7】本発明の可動入賞口の動作パターンを示す図で
ある。
FIG. 7 is a view showing an operation pattern of the movable winning opening according to the present invention.

【図8】本発明の可動入賞口の動作パターンを示す図で
ある。
FIG. 8 is a view showing an operation pattern of the movable winning opening according to the present invention.

【図9】本発明の乱数範囲とこれに対応する可動パター
ンを示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a random number range of the present invention and a movable pattern corresponding thereto.

【図10】本発明の可動入賞口の動作パターンを示す図
である。
FIG. 10 is a view showing an operation pattern of the movable winning opening according to the present invention.

【図11】本発明の可動入賞口の動作パターンを示す図
である。
FIG. 11 is a view showing an operation pattern of the movable winning opening according to the present invention.

【図12】本発明の普通図柄関連スイッチチェック処理
を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a normal symbol related switch check process of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

I パチンコ遊技機 1 遊技盤 4A,4B 可動入賞口(可動入賞装置) 5A,5B 入賞検出センサ 9A,9B 通過チャッカー 41,42 可動片(所定部材) 30 可変図柄表示装置 32 判定結果表示部 32a,32b、32c 特別図柄 34 普通図柄 34A 普通図柄表示装置 43 スピーカ(報知手段) 50 表示領域 55a 電飾(ランプ、報知手段) 56 音声発生装置 60 主制御装置 60a CPU(可変動作手段、振り分け手段、抽選手
段) 61 図柄制御装置 62 ランプ制御装置 63 音声制御装置 69 入賞球装置 74 通過入賞球検知センサ 77 エラー検知センサ
I Pachinko gaming machine 1 Game board 4A, 4B Movable winning hole (movable winning device) 5A, 5B Winning detection sensor 9A, 9B Passing chucker 41, 42 Movable piece (predetermined member) 30 Variable pattern display device 32 Judgment result display part 32a, 32b, 32c Special symbol 34 Ordinary symbol 34A Ordinary symbol display device 43 Speaker (informing means) 50 Display area 55a Illumination (lamp, informing means) 56 Sound generator 60 Main control device 60a CPU (variable operation means, distribution means, lottery) 61) Design control device 62 Lamp control device 63 Voice control device 69 Winning ball device 74 Passing winning ball detection sensor 77 Error detection sensor

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定入賞口や所定入賞領域等の入賞部近傍
に備えられ、所定部材を可動させることで遊技に要する
遊技媒体を入賞し易くさせる可動入賞装置を複数備えた
遊技機において、 前記所定部材の変動を各々独立させた態様となるように
動作させることにより、前記入賞部への入賞し易さの程
度を前記可動入賞装置毎に異ならしめる可変動作手段
と、 前記可動入賞装置毎に設けられ前記入賞し易さの程度を
乱数抽選により決定する抽選手段と、を有することを特
徴とする複数の可動入賞装置を備えた遊技機。
1. A gaming machine comprising a plurality of movable winning devices which are provided in the vicinity of a winning portion such as a predetermined winning opening and a predetermined winning area, and which make it easy to win a game medium required for a game by moving a predetermined member, Variable operation means for varying the degree of easiness of winning a prize in the prize winning section for each of the movable winning apparatuses by operating the predetermined members so as to be independent of each other, and for each of the movable winning apparatuses. A gaming machine provided with a plurality of movable winning devices, which is provided with a lottery means for determining the degree of ease of winning by a random number lottery.
【請求項2】前記抽選手段のうち1つは、他の抽選手段
に対して抽選確率を異ならしめることを特徴とする請求
項1に記載の複数の可動入賞装置を備えた遊技機。
2. A gaming machine provided with a plurality of movable winning devices according to claim 1, wherein one of the lottery means has a different lottery probability with respect to the other lottery means.
【請求項3】所定入賞口や所定入賞領域等の入賞部近傍
に備えられ、所定部材を可動させることで遊技に要する
遊技媒体を入賞し易くさせる可動入賞装置を複数備えた
遊技機において、 前記遊技媒体による前記入賞部への入賞し易さの程度を
乱数抽選により決定する抽選手段と、 抽選結果毎に前記入賞し易さの程度を各可動入賞装置に
振り分ける振り分け手段と、 前記複数の可動入賞装置の前記所定部材を変動させる順
序を記憶し、前記振り分け手段による振り分けを前記順
序に従って行う可変動作手段と、を有することを特徴と
する複数の可動入賞装置を備えた遊技機。
3. A gaming machine comprising a plurality of movable winning devices, which are provided in the vicinity of a winning portion such as a predetermined winning opening and a predetermined winning area, and which make it easy to win a game medium required for a game by moving a predetermined member, A lottery means for determining the degree of easiness of winning the prize by the game medium by random number lottery, a allocating means for allocating the degree of easiness of winning to each movable winning device for each lottery result, and the plurality of movable A gaming machine provided with a plurality of movable winning devices, which stores a sequence in which the predetermined members of the winning device are changed, and a variable operation device that performs the distribution by the distribution device according to the sequence.
【請求項4】前記振り分け手段による振り分けは抽選に
より行われることを特徴とする請求項3に記載の複数の
可動入賞装置を備えた遊技機。
4. The game machine having a plurality of movable winning devices according to claim 3, wherein the distribution by the distribution means is performed by lottery.
【請求項5】所定条件の達成に基づいて、全可動入賞装
置が同時に前記入賞し易さの程度が良となるように前記
所定部材を変動させることを特徴とする請求項1〜4の
いずれかに記載の複数の可動入賞装置を備えた遊技機。
5. Based on the achievement of a predetermined condition, all the movable winning devices simultaneously change the predetermined member so that the degree of easy winning is good. A gaming machine provided with a plurality of movable winning devices described in.
【請求項6】前記所定条件の達成に基づいて、全可動入
賞装置が同時に前記入賞し易さの程度が良とならないよ
うに前記所定部材を変動させることを特徴とする請求項
5に記載の複数の可動入賞装置を備えた遊技機。
6. The predetermined member is changed based on the achievement of the predetermined condition so that all the movable prize winning devices do not simultaneously improve the degree of ease of winning the prize. A gaming machine equipped with multiple movable winning devices.
【請求項7】前記可動入賞装置が可動状態となる期間を
複数の区間に分けた時、前記期間が全可動入賞装置が同
時に前記入賞し易さの程度が良となるように前記所定部
材を変動させる区間と、全可動入賞装置が同時に前記入
賞し易さの程度が良とならないように前記所定部材を変
動させる区間とを有し、 前記振り分け手段が前記区間を振り分けること、を特徴
とする請求項1〜4のいずれかに記載の複数の可動入賞
装置を備えた遊技機。
7. When the movable prize winning device is divided into a plurality of periods during which the movable prize winning device is in a movable state, the predetermined member is provided so that all the movable prize winning devices simultaneously have a good degree of winning. It has a section to be changed and a section to change the predetermined member so that the degree of easiness of winning all the movable winning apparatuses at the same time is not good, and the distribution means distributes the section. A gaming machine comprising a plurality of movable winning devices according to any one of claims 1 to 4.
【請求項8】前記所定部材を可動させる内容を報知する
報知手段を有することを特徴とする請求項1〜7のいず
れかに記載の複数の可動入賞装置を備えた遊技機。
8. A gaming machine comprising a plurality of movable winning devices according to any one of claims 1 to 7, further comprising informing means for informing a content of moving the predetermined member.
【請求項9】前記可動入賞装置は、前記遊技媒体が入賞
することで所定条件が達成される契機となる始動入賞装
置であることを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記
載の複数の可動入賞装置を備えた遊技機。
9. The plurality of movable winning a prize devices according to claim 1, wherein the movable winning a prize device is a start winning a prize device that triggers a predetermined condition to be achieved by winning the game medium. A game machine equipped with a movable winning device.
【請求項10】所定入賞口や所定入賞領域等の入賞部近
傍に備えられ、所定部材を可動させるようにすることで
遊技に要する遊技媒体を入賞し易くさせるコンピュータ
によって実行させる遊技機用プログラムにおいて、 前記所定部材の変動を各々独立させた態様となるように
動作させることにより、前記入賞部への入賞し易さの程
度を前記可動入賞装置毎に異ならしめる可変動作手段、 前記可動入賞装置毎に設けられ前記入賞し易さの程度を
乱数抽選により決定する抽選手段、として機能させる複
数の可動入賞装置を備えた遊技機用プログラム。
10. A program for a gaming machine, which is provided in the vicinity of a winning portion such as a predetermined winning opening and a predetermined winning area, and which is executed by a computer for facilitating winning of a game medium required for a game by making a predetermined member movable. Variable operation means for varying the degree of easiness of winning a prize in the prize winning section for each of the movable winning apparatuses by operating the predetermined members so as to be independent of each other. A program for a gaming machine provided with a plurality of movable winning devices, which functions as a lottery means for determining the degree of ease of winning by a random number lottery.
【請求項11】所定入賞口や所定入賞領域等の入賞部近
傍に備えられ、所定部材を可動させるようにすることで
遊技に要する遊技媒体を入賞し易くさせるコンピュータ
によって実行させる遊技機用の制御手順を記録したコン
ピュータ読み取り可能な記録媒体において、 前記所定部材の変動を各々独立させた態様となるように
動作させることにより、前記入賞部への入賞し易さの程
度を前記可動入賞装置毎に異ならしめる可変動作手順
と、 前記可動入賞装置毎に設けられ前記入賞し易さの程度を
乱数抽選により決定する抽選手順と、を記録し、遊技機
として機能させるための制御手順を記録したコンピュー
タ読み取り可能な記録媒体。
11. A control for a gaming machine, which is provided in the vicinity of a winning portion such as a predetermined winning opening or a predetermined winning area, and which is executed by a computer for facilitating winning of a game medium required for a game by making a predetermined member movable. In a computer-readable recording medium in which a procedure is recorded, the degree of easiness of winning a prize in the prize winning unit is determined for each of the movable prize winning devices by operating the predetermined members so that the fluctuations are independent of each other. A computer reading that records a variable operation procedure that makes them different, and a lottery procedure that is provided for each of the movable winning apparatuses and that determines the degree of ease of winning by a random number lottery, and records a control procedure for functioning as a gaming machine. Possible recording medium.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2008144799A1 (en) * 2007-05-30 2008-12-04 Nextgen Gaming Pty Ltd An electronic system and a method for playing 'pachinko'-type games

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