JP6710395B2 - Amusement machine - Google Patents

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うと共に複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine (a spinning machine, a slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface. This type of gaming machine imparts a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays a game to obtain such gaming media. In addition, this kind of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts the rotation of a plurality of reels, and a player's stop operation as a trigger according to the result of the internal lottery. The control to stop a plurality of reels is performed. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and the payout of medals or the like is performed according to the result of the game.

上述した遊技機においては、内部抽選やメダルの払い出し等の遊技の進行に係る制御を実行するメイン基板と、メイン基板から送信される情報に基づき演出に係る制御を実行するサブ基板と、を有し、メイン基板からサブ基板に送信される情報に基づき、サブ基板において演出を行う技術が開示されている。この種の遊技機では、メイン基板とサブ基板との間がケーブルにより接続されており、ケーブルを介してメイン基板からサブ基板に情報が送信される。このために、ケーブルの接続不良が生じた場合には、メイン基板から送信された信号にノイズが含まれて、サブ基板が正しい情報を受信できず、サブ基板が設計者の意図しない演出を実行する虞があった。 The gaming machine described above has a main board that executes control related to the progress of the game such as internal lottery and payout of medals, and a sub-board that executes control related to performance based on information transmitted from the main board. However, there is disclosed a technique of performing an effect on the sub-board based on the information transmitted from the main board to the sub-board. In this type of gaming machine, a main board and a sub board are connected by a cable, and information is transmitted from the main board to the sub board via the cable. For this reason, when a cable connection failure occurs, the signal transmitted from the main board contains noise, the sub-board cannot receive the correct information, and the sub-board executes an effect not intended by the designer. There was a risk that

そこで、メイン基板からサブ基板にリールが停止した際に図柄表示窓から表示されるリールの図柄である停止出目の情報と、当選役の情報と、が送信される遊技機において、停止出目の情報と当選役の情報との整合性を判定し、整合性の判定結果に基づいて制御を実行する遊技機が提案されている(特許文献1参照)。特許文献1に記載の遊技機では、停止出目の情報と当選役の情報とに整合性を有すると判定した場合に、当選役の情報が正しい情報であると判定し、当選役の情報に基づいて演出を実行し、停止出目の情報と当選役の情報とに整合性を有さないと判定した場合に、当選役の情報が誤った情報であると判定し、エラー処理を実行する。 Therefore, when the reel is stopped from the main board to the sub-board, the information on the stop result which is the symbol of the reel displayed from the symbol display window and the information on the winning combination are transmitted, the stop result is displayed in the gaming machine. There is proposed a gaming machine that determines the consistency between the information of (1) and the information of the winning combination, and executes the control based on the determination result of the compatibility (see Patent Document 1). In the gaming machine described in Patent Document 1, when it is determined that the information on the stop result and the information on the winning combination have consistency, it is determined that the information on the winning combination is correct information, and the information on the winning combination is set. Based on the performance, if it is determined that the information of the winning combination does not match the information of the winning combination, it is determined that the information of the winning combination is incorrect, and error processing is executed. ..

特許第4233094号公報Japanese Patent No. 4233094

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機は、停止出目の情報に基づいた演出を実行する場合に、メイン基板からサブ基板に送信された停止出目の情報の整合性を判定せずに演出制御を実行するために、サブ基板による制御が設計者の意図に反した内容で実行される虞があった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, when performing the effect based on the information of the stop result, the effect is obtained without determining the consistency of the information of the stop result transmitted from the main board to the sub board. In order to execute the control, there is a fear that the control by the sub-board will be executed in a manner contrary to the designer's intention.

そこで、本発明は、主制御部からリールの停止態様に関する情報である停止情報に基づいて副制御部により実行される制御が、設計者の意図に反した内容で実行されることの防止を図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, the present invention aims to prevent the control executed by the sub-control unit from the main control unit based on the stop information, which is the information about the reel stop mode, from being executed in a manner contrary to the designer's intention. It is intended to provide a game machine capable of playing.

本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
前記複数のリールの回転動作を開始させるために操作されるスタートスイッチ(230)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるために操作されるストップスイッチ(240)と、
遊技の進行を制御する主制御部(100)と、
前記主制御部から送信される情報に基づいて制御を実行する副制御部(400)と、を備え、
前記主制御部は、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記ストップスイッチへの操作及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転動作中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段(140)と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段(170)と、
前記複数のリールの停止態様に関する情報である停止情報と、前記遊技状態に関する情報である遊技状態情報と、を前記副制御部に送信する送信手段(180)と、を有し、
前記副制御部は、
前記停止情報と、前記遊技状態情報と、を受信し、
前記停止情報における前記複数のリールの停止態様が、前記遊技状態情報における遊技状態で停止可能な前記複数のリールの停止態様である場合に、前記停止情報が整合性を有すると判定する第1判定処理の結果と、
前記第1判定処理とは異なる処理であって前記停止情報とは異なる情報と予め記憶されている遊技に関する情報との整合性を判定する第2判定処理の結果と、に基づき前記停止情報の整合性を判定する、ことを特徴とする。
The present invention, a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface,
A start switch (230) operated to start the rotation operation of the plurality of reels;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and operated to stop each reel;
A main control unit (100) for controlling the progress of the game,
A sub-control unit (400) that executes control based on information transmitted from the main control unit,
The main control unit,
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery for determining whether or not the role is won,
Reel control means (130) for performing reel stop control for stopping the reel in rotation based on the operation of the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means,
Winning determination means (140) for determining winning of a winning combination based on the stop mode of the plurality of reels;
A game state transition control means (170) for executing a game state transition control which is a control relating to the transition of the game state among a plurality of game states,
A transmission means (180) for transmitting to the sub-control unit stop information which is information regarding a stop mode of the plurality of reels, and game state information which is information regarding the game state,
The sub control unit,
Receiving the stop information and the game state information,
When the stop mode of the plurality of reels in the stop information is a stop mode of the plurality of reels that can be stopped in the game state in the game state information, it is determined that the stop information has consistency. The result of the processing,
Matching of the stop information based on the result of the second judging process which is different from the first judging process and is different from the stop information and the result of the second judging process for judging the consistency between the information about the game stored in advance. It is characterized by determining sex .

本発明によれば、主制御部からリールの停止態様に関する情報である停止情報に基づいて副制御部により実行される制御が、設計者の意図に反した内容で実行されることの防止を図ることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to prevent the control executed by the sub-control unit from the main control unit based on the stop information, which is the information about the stop mode of the reel, from being executed in a manner contrary to the designer's intention. It is possible to provide a gaming machine capable of playing.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing appearance composition of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT2状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the non-RT state-RT2 state, the bonus establishment state, and the bonus state of the gaming machine of the embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT2状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、(B)は、非RT状態〜RT2状態において当選可能なボーナスの当選態様を説明する図、(C)は、ボーナス状態において入賞可能な役を説明する図である。(A) is a figure explaining the winning mode of the small winning combination that can be won in the non-RT state to RT2 state and the bonus establishment state of the gaming machine of the embodiment of the present invention, and (B) is the non-RT state to RT2 state FIG. 5C is a diagram illustrating a winning mode of a winable bonus, and FIG. 7C is a diagram illustrating a winning combination in a bonus state. (A)は、本発明の実施形態の遊技機の非RT状態、RT2状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(B)は、RT1状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。(A) is a figure explaining the winning mode of the replay that can be won in the non-RT state, the RT2 state and the bonus establishment state of the gaming machine of the embodiment of the present invention, and (B) is the replay that can be won in the RT1 state. It is a figure explaining a winning mode. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a diagram illustrating a symbol array of reels in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において入賞可能な各役の入賞図柄組合せを示す図である。Is a diagram showing a winning symbol combination of each winning combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、本発明の実施形態の遊技機におけるAT状態に関する状態遷移図である。(A) is a state transition diagram of a gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and (B) is a state transition diagram regarding an AT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出用入賞判定制御に係る制御処理を説明するフローチャートである。It is the flowchart which explains the control processing which relates to the winning a prize decision control for production in the game machine of the execution form of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. In addition, not all of the configurations described in the present embodiment are essential configuration requirements of the invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the present embodiment is a so-called spinning-roller type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs a game using medals as a game medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit made up of a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped casing made up of a storage box BX, a front upper door UD and a front lower door DD. Has been. A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. Further, in the housing of the slot machine 1 of the present embodiment, a control board for mounting the CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, etc., and controlling the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 areas (hereinafter, each area is referred to as a “compartment”) on the outer peripheral surface at regular intervals, and each kind has a plurality of types. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are axially supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. By controlling the pulse width, pulse width, etc., it is possible to stop in units of frames (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit). That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse is cut off from the control board. Then, as the rotation of the stepping motor is stopped, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided such that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) that are present can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、2枚又は3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1及び第3リールR3の中段と第2リールR2の上段とによって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, as the display positions for observing the symbols through the display window DW, the upper stage, the middle stage, and the lower stage are provided for each reel, and the effective line depends on the combination of the display positions of the reels. It is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called prescribed insertion number is set to two or three, and medals corresponding to the prescribed insertion number are inserted. Then, the activated line L1 constituted by the middle stage of the first reel R1 and the third reel R3 and the upper stage of the second reel R2 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the activated line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination, As a winning combination, the hopper unit 320 pays out medals.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display section DS includes LEDs, lamps, a 7-segment display, etc., and is the total or the number of medals credited, the number of medals paid out or obtained in one game, and the number of medals paid out in the bonus state. , Total information of winning hands in this game, various game information such as display of information indicating how to press the stop button B1 to the stop button B3 related to payout of medals.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示機から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置500では、報知表示の表示後、第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示を終了すると共にメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。 The game information display section DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display device, and when a specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the player wins in this game. The notification display, which is a display corresponding to the winning command that is the control signal created based on the winning information that is the information of the winning combination, is displayed. Further, in the main control display device 500, after the notification display is displayed, when the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the notification display is terminated and the payout number or the acquired number of medals is displayed. In the slot machine 1 of the present embodiment, each segment of the main control display device 500 is turned on and off in a display mode according to the winning command, so that the player can guess which role is the winning combination in the internal lottery. Such a notification display is executed.

また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the front upper door UD is provided with a display device 330 for performing an effect. The display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various images and images for assisting the game and enlivening the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing an effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or enlivening the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the front lower door DD. As the operating means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a specified number of medals, as an inserting operation means for performing an operation for inserting credited (stored) medals, The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers a game to start, and a first stepping motor. A stop button B1 to a stop button B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers stopping each of the reels R1 to R3 and a settlement button BS for settlement of credited medals. Is also provided.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態に設定される。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させると共に、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the player inserts medals into the medal insertion slot MI, or when the medals are credited more than the specified insertion number, the single bet button BT is pressed the same number of times as the specified insertion number. By performing the single bet operation or the max bet operation of pressing the max bet button MB, the specified number of medals can be set in the inserted state, and the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. It is set to the ready state. When the player performs a start operation on the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 on the control board are started to rotate by driving the stepping motor, and an internal lottery using random numbers is performed. On condition that the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has risen to a predetermined speed and becomes the steady rotation, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3. The stop operation by is enabled.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。 After that, when the player presses the stop button B1 to the stop button B3 at arbitrary timing (hereinafter, referred to as “pressing timing”), the stop signal output built in each of the stop button B1 to the stop button B3 is output. The stop switch 240 as means performs an ON operation, and changes the reel stop signal output to the control board from the OFF state to the ON state. Here, the stop switch includes, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Further, when the player releases the stop button B1 to the stop button B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop button B1 to the stop button B3 perform the OFF operation, and the reel stop for outputting to the control board is stopped. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 Further, a medal payout opening MO and a medal receiving tray MP are provided below the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout opening MO to the medal receiving tray MP. ing. In addition, when the settlement button BS is pressed while the credited medals are stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (the number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. The payment processing for paying out the number of medals to be performed is executed, and the medals are paid out from the medal payout opening MO to the medal receiving tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、主制御部100と副制御部400とによって制御される。主制御部100は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行し、遊技制御処理における各種の演算の結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。また、主制御部100は、遊技制御処理に関する情報である遊技制御情報の信号を主制御部100の外部に出力する出力ポート601を有しており、副制御部400は、ケーブル603を介して出力ポート601に接続されるポートであり、主制御部100から出力された信号が入力されるポートである入力ポート602を有している。副制御部400は、主制御部100から送信される信号を受けて、遊技における演出を実行するための各種演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330、音響装置340を含む演出装置300の動作を制御する。主制御部100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。また、副制御部400も主制御部100と同様の構成により実現される。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of this embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by the main controller 100 and the sub controller 400. The main control unit 100 receives the input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230 and the stop switch 240 as a plurality of operation detection means, and controls the progress of the game. The processing is executed, and the operation of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the main control display device 500 and the like is controlled based on the results of various calculations in the game control processing. Further, the main control unit 100 has an output port 601 for outputting a signal of game control information, which is information related to game control processing, to the outside of the main control unit 100, and the sub control unit 400 via a cable 603. It has an input port 602 which is a port connected to the output port 601 and a port to which a signal output from the main control unit 100 is input. The sub control unit 400 receives the signal transmitted from the main control unit 100, performs various calculations for executing the effect in the game, and of the effect device 300 including the display device 330 and the sound device 340 based on the operation result. Control movements. The functions of the main controller 100 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, or a predetermined value stored in ROM or the like in advance. It is realized by software consisting of the program. The sub control unit 400 is also realized by the same configuration as the main control unit 100.

主制御部100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、送信手段180、主記憶手段190及びアシストタイム状態制御手段(以下、アシストタイムのことを「AT」とも記載)200を含む。主制御部100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The main control unit 100, the input acceptance means 105, the random number generation means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, the game state transition control means 170, the transmission means. 180, a main storage unit 190, and an assist time state control unit (hereinafter, the assist time is also referred to as “AT”) 200. Each unit constituting the main control unit 100 reads out and executes each control program stored in advance in the main storage unit 190 at the time of executing each control process.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(2枚、3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、最大の規定投入数(3枚)を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定し、投入状態に設定した枚数を、主記憶手段190のカウンタ記憶手段199に格納されている投入数カウンタ199Aに記憶させる。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、最大の規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定し、投入状態に設定した枚数を投入数カウンタ199Aに記憶させる。 The throw-in acceptance means 105 validates the game start operation for the start lever SL based on the fact that the medals corresponding to the specified throw-in number (2, 3) have been thrown in the throw-in acceptance period for accepting the throw-in of medals. Perform processing. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion acceptance means 105 is inserted with the maximum specified number of insertions (3 coins) as the medal insertion switch 210 operates. The number of coins set in the inserted state is stored in the inserted number counter 199A stored in the counter storage unit 199 of the main storage unit 190. Further, when the bet operation is performed in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed in a state where the medals are credited, the throw-in acceptance means 105 operates the bet switch 220, and accordingly the maximum regulation. The credited medals are set in the inserted state with the number of inserted coins as a limit, and the number of coins set in the inserted state is stored in the inserted number counter 199A.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっていると共に、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of the medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game starting operation by the player, and the first operation is performed. This is an opportunity to start the rotation of the reels R1 to R3 and an opportunity for the internal lottery means 120, which will be described later, to execute the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In addition, in the present embodiment, the “random number” is not only a value randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular, so A value that can function as a random number is also included.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the winning or non-winning of the winning combination based on the start signal output by the player performing a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detecting the start operation. It is a means for performing a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、主記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。なお、本実施形態において、リプレイは、後述する通常リプレイ役、レアリプレイ役、RT2移行リプレイ役及び特殊リプレイ役1〜特殊リプレイ役5の総称を示す。 In the lottery table selection processing, which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 191 of the main storage means 190 is used to determine which internal lottery table is to be used for the internal lottery is based on the current gaming state. select. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winning combinations such as replays, small winning combinations, bonuses, and loss (unwinning). .. In the present embodiment, the replay is a general term for a normal replay combination, a rare replay combination, an RT2 transition replay combination, and a special replay combination 1 to a special replay combination 5, which will be described later.

図3は、遊技状態が非RT状態〜RT2状態、第2種特別役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス(以下、「CBB」とも記載)に当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態、CBBに入賞した場合に移行する遊技状態であり、CBBが作動した状態であるボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEを示す図である。図3に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT2状態、ボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「共通ベル」と、当選エリア「スイカ」と、当選エリア「チェリー」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。 FIG. 3 shows that the gaming state is a non-RT state to an RT2 state, and the game state is a game state that shifts when a challenge big bonus (hereinafter also referred to as “CBB”) as a second-class special accessory continuous operation device is won. It is a figure showing an internal lottery table A to an internal lottery table E which are internal lottery tables selected in the state, a game state to be transferred when a prize is won in the CBB, and a bonus state in which the CBB is activated. .. As shown in FIG. 3, the internal lottery table A to the internal lottery table D selected when the gaming state is the non-RT state to the RT2 state and the bonus establishment state have the same winning probability in the winning area including the small winning combination. The winning areas including the small roles are set as the winning area "Battle Bell 1" to the winning area "Battle Bell 3", the winning area "Common Bell", the winning area "Watermelon", and the winning area "Cherry". Random numbers are respectively associated with and.

また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、本実施形態において用意されているボーナスであるCBBに当選する当選エリアである当選エリア「CBB」が抽選対象として設定されている。一方、内部抽選テーブルDでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCにおいて当選エリア「CBB」に対応付けられていた乱数がハズレ(不当選)に対応付けられている。また、遊技状態がボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルEでは、すべての乱数がハズレ(不当選)に対応付けられている。 In addition, in the internal lottery table A to the internal lottery table C, the winning area “CBB”, which is the winning area to win the bonus CBB prepared in the present embodiment, is set as the lottery target. On the other hand, in the internal lottery table D, the random numbers associated with the winning area “CBB” in the internal lottery table A to the internal lottery table C are associated with the loss (unwinning). In addition, in the internal lottery table E selected when the gaming state is the bonus state, all random numbers are associated with loss (unwinning).

図4(A)は、非RT状態〜RT2状態、ボーナス成立状態において当選可能な小役を含む当選エリア(当選態様)と、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様によって入賞可能となる小役と、を示す図である。図4(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル役1〜ベル役4、特殊小役1〜特殊小役3、スイカ役及びチェリー役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」及び当選エリア「共通ベル」が設定されている。 FIG. 4A shows a winning area (winning mode) including a small winning combination that can be won in the non-RT state to the RT2 state and the bonus-established state, and a stop button B1 to a stop button B3 executed at the time of winning each winning area. It is a figure which shows the small winning combination which can be won by an operation mode. As shown in FIG. 4(A), in the slot machine 1 of the present embodiment, as winning winning small winning combinations (hereinafter referred to as "winning winning combinations"), Bell winning combinations 1 to 4 and special winning combinations 1 to special Small role 3, watermelon role and cherry role are prepared, and the winning area "Battle Bell 1" to the winning area "Battle Bell 3" and winning are available as the winning area for the small roles in which multiple types of winning combinations are won. Area "common bell" is set.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。 Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and is composed of six batting orders from batting order 1 to batting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。 The batting order 1 is a batting order called so-called forward pressing in which stop operations are executed in the order of stop button B1→stop button B2→stop button B3. The batting order 2 is a so-called scissor batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B1→stop button B3→stop button B2. The batting order 3 is the batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B2→stop button B1→stop button B3. The batting order 4 is the batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B2→stop button B3→stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B3→stop button B1→stop button B2. The batting order 6 is a batting order called so-called reverse pressing in which stop operations are executed in the order of stop button B3→stop button B2→stop button B1.

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player presses any one of the first effective stop button B1 to stop button B3. Also referred to as a first stop operation, among the first reel R1 to the third reel R3, one of the reels corresponding to the stop button pressed by the first stop operation is stopped while the rotation of one reel is stopped. Depressing one of the buttons B1 to stop button B3 is also referred to as a second stop operation, and a reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. A third operation is that the player presses any one of the effective stop buttons B1 to B3 while the rotation of the two reels corresponding to the stop button pressed by the second stop operation is stopped. Also described as a stop operation.

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」は、ベル役1〜ベル役3のうちいずれか1種類と、特殊小役1〜特殊小役3のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベル役1〜ベル役3は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役である。例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にベル役1に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役3は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベル役1〜ベル役3を入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役である。例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順3〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に特殊小役1に入賞する。 The winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 3" is one of Bell role 1 to Bell role 3 and one of Special Small Win 1 to Special Small Win 3 This is a winning area where you can win multiple times. Here, the bell role 1 to the bell role 3 are respectively provided when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in an appropriate batting order when winning the winning area “bating order bell 1” to the winning area “bating order bell 3”. It is a winning combination that wins regardless of the timing of pressing the stop button. For example, when it is time to win the winning area “Batting Order Bell 1”, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1 or the batting order 2, the bell combination 1 is won. In addition, the special small win 1 to special small win 3 are stop buttons B1 in batting orders other than batting orders in which the winning combination of "bell order 1" and "bell order 3" can be won at the time of winning ~ A winning combination that can be won when the stop button B3 is pressed and the timing of pressing each stop button is appropriate. For example, when it is time to win the winning area “Batting Order Bell 1”, the stop buttons B1 to B3 are pressed in any one of batting order 3 to batting order 6, and the timing of pressing each stop button is appropriate. If it is, the special small role 1 is won.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベル役1〜ベル役3を入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役3を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベル役1〜ベル役3を入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベル役1〜ベル役3を入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the stop buttons B1 to stop buttons B1 to B3 cannot be placed in the winning area "batter order bell 1" to the winning area "batter order bell 3" when they are won. When B3 is pressed and each stop button is pressed at a timing when special small winning combination 1 to special small winning 3 cannot be won, a dropout (non-winning prize) occurs in which none of the winning prizes is won. To do. Further, in the following description, the batting order in which the winning combination of "Bell 1" and "Bell 3" can be won when the winning area "Bell 1" to the winning area "Bell 3" are won is also referred to as the correct batting order. In addition, the batting order in which the winning positions "Bell 1" to "Bell 3" cannot be won when the winning area "Bell 1" to the winning area "Bell 3" are won is also referred to as an incorrect batting order.

当選エリア「共通ベル」は、ベル役1、ベル役3及びベル役4に重複して当選し、打順及び押下タイミングによらずベル役1、ベル役3及びベル役4のいずれかが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「スイカ」は、スイカ役に当選し、打順及び押下タイミングによらずスイカ役を入賞可能に構成されている。また、当選エリア「チェリー」は、チェリー役に当選し、ストップボタンB1の押下タイミングが適切な場合にチェリー役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1の押下タイミングがチェリー役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。当選エリア「スイカ」及び当選エリア「チェリー」は、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。 The winning area "Common Bell" is won in duplicate for Bell 1, Bell 3, and Bell 4, and any of Bell 1, Bell 3, and Bell 4 can win regardless of the batting order and pressing timing. Is configured. In the winning area “watermelon”, the watermelon role is won, and the watermelon role can be won regardless of the batting order and the pressing timing. In addition, the winning area “cherry” is configured to be able to win the cherry role when the timing to press the stop button B1 is appropriate, and the timing to press the stop button B1 allows the cherry role to win. If the pressing timing is such that no winning is possible, none of the winning combinations will be won (non-winning prize). The winning area “watermelon” and the winning area “cherry” are configured to have a lower probability of winning than the winning area including other small winning combinations.

図4(B)は、非RT状態〜RT2状態において当選可能なボーナスを含む当選エリアを示す図である。図4(B)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT2状態において、当選エリア「CBB」に当選可能である。当選エリア「CBB」は、CBBに単独で当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にCBBを入賞可能に構成されている。 FIG. 4B is a diagram showing a winning area including bonuses that can be won in the non-RT state to the RT2 state. As shown in FIG. 4B, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area “CBB” can be won in the non-RT state to the RT2 state. The winning area “CBB” is configured to be able to win the CBB independently and to win the CBB when the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 is appropriate.

図4(C)は、ボーナス状態において入賞可能な役を示す図である。本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルEにおいて、すべての乱数がハズレ(不当選)に対応付けられているので、いずれの役にも当選しない。しかしながら、本実施形態のスロットマシン1は、後述する抽選フラグ設定処理とリール制御手段130によるリール停止制御により、ベル役1又はベル役4の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能に構成されている。 FIG. 4C is a diagram showing winning combinations that can be won in the bonus state. In the slot machine 1 of the present embodiment, since all the random numbers are associated with the loss (unwinning) in the internal lottery table E selected when the gaming state is the bonus state, any winning combination is won. do not do. However, the slot machine 1 of the present embodiment is configured to be able to display the winning symbol combination of the bell combination 1 or the bell combination 4 on the activated line L1 by the lottery flag setting processing and the reel stop control by the reel control means 130 which will be described later. ing.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図5(A)は、非RT状態、RT2状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアであり、図5(B)は、RT1状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアである。図5(A)及び図5(B)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。 Next, the winning area including replay will be described. 5A is a winning area including replays that can be won in the non-RT state, RT2 state, and bonus-established state, and FIG. 5B is a winning area that includes replays that can be won in the RT1 state. As shown in FIG. 5(A) and FIG. 5(B), in the slot machine 1 of the present embodiment, as a winning area including replays, a winning area “normal replay” and a winning area “bat order replay 1” to winning area are included. "Batting order replay 6" and a winning area "rare replay" are set.

当選エリア「通常リプレイ」は、非RT状態〜RT2状態及びボーナス成立状態のそれぞれにおいて、すなわち内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイ役に当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイ役を入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイ役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイ役を入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCにおいて、当選可能なリプレイを含む他の当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。 The winning area "ordinary replay" is a winning area set in each of the non-RT state to the RT2 state and the bonus establishment state, that is, in each of the internal lottery table A to the internal lottery table D, and wins the normal replay role. , A normal replay combination can be won regardless of the batting order and the pressing timing. In addition, the winning area “rare replay” is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table D. The rare replay role is won and the rare replay role is won regardless of the batting order and the pressing timing. It is configured to be possible. The winning area “rare replay” is set in the internal lottery table A to the internal lottery table C so that the winning probability is lower than other winning areas including replays that can be won.

当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、遊技状態がRT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルBにおいて設定されている当選エリアであり、RT2移行リプレイ役と、通常リプレイ役と、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT2移行リプレイ役が入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に通常リプレイ役が入賞する。 The winning area "Batting Order Replay 1" to the winning area "Batting Order Replay 6" are winning areas set in the internal lottery table B that is selected when the gaming state is the RT1 state. If the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order set in each of the winning area "Batting order Replay 1" to the winning area "Batting order Replay 6", the player moves to RT2. When the replay combination is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the other batting order, the normal replay combination is won.

また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ1」は、RT2移行リプレイ役と、通常リプレイ役と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ2」は、RT2移行リプレイ役と、通常リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役1と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ3」は、RT2移行リプレイ役と、通常リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役2と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ4」は、RT2移行リプレイ役と、通常リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役3と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ5」は、RT2移行リプレイ役と、通常リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役4と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ6」は、RT2移行リプレイ役と、通常リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役5と、が重複当選するように構成されている。 In addition, the winning area "Batting Order Replay 1" to the winning area "Batting Order Replay 6" are configured so that the winning modes for duplicate winning are different from each other. Specifically, in the winning area "Batting Order Replay 1", the RT2 transition replay role and the normal replay role are won, and the winning area "Batting Order Replay 2" is the RT2 transition replay role and the normal replay role. Special replay combination 1 with a different winning symbol combination from other replays is won, and the winning area "Battle Order Replay 3" has a winning symbol combination with RT2 transition replay role, normal replay role, and other replays. Different special replay combination 2 wins, and the winning area "Batting Order Replay 4" overlaps RT2 transition replay combination, normal replay combination, and special replay combination 3 with different winning symbol combination from other replays. In the winning area "Batting Order Replay 5", the RT2 transition replay winning combination, the normal replay winning combination, and the special replay winning combination 4 having a different winning symbol combination from other replays are won, and the winning area "Batting Order Replay 6" is won. Is configured such that the RT2 transition replay combination, the normal replay combination, and the special replay combination 5 having a different winning symbol combination from other replays are repeatedly won.

なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ役1〜特殊リプレイ役5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ役1〜特殊リプレイ役5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。 In addition, when the reel control means 130 described later wins the winning area including the special replay combination 1 to the special replay combination 5 in the internal lottery by the internal lottery means 120, which batting order and pressing of the stop button B1 to the stop button B3 are performed. The reel stop control is executed so that the winning symbol combinations of the special replay combination 1 to the special replay combination 5 are not displayed even when the pressing operation is performed at the timing.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づきいずれの当選エリアに当選したか又はハズレ(不当選)であるかを判定する。そして、内部抽選手段120は、乱数判定処理において、当選した当選エリアの情報又はハズレ(不当選)の情報である当選エリア情報を主記憶手段190に格納される当選エリア記憶手段192に記憶させる。 In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, a random number (random number for lottery) generated by the random number generation means 110 for each game is acquired, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. Based on the comparison result, it is determined which of the winning areas has been won or lost (missed) based on the comparison result. Then, in the random number determination process, the internal lottery means 120 causes the winning area storage means 192 stored in the main storage means 190 to store the winning area information that is the information about the winning area that has been won or the information about the loss (unwinning).

抽選フラグ設定処理では、当選エリア記憶手段192に記憶されている当選エリア情報に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合に、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the winning area information stored in the winning area storage means 192, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to have been won is set from the non-established state (first flag state, OFF state). Set to the established state (second flag state, ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, the lottery flags corresponding to the two or more types of winning combinations are set to the established state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the main storage means 190.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、CBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でCBBに当選すると、CBBの抽選フラグの成立状態を、CBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、CBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、CBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合に、既に当選しているCBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry the established state to the next and subsequent games until a prize is won, and the established state is carried over to the next and subsequent games regardless of whether the prize is won. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to a non-established state without being prepared is prepared. CBB is associated with the former carry-over possible flag, and small wins and replays are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the CBB is won in the internal lottery, a process of carrying over the established state of the CBB lottery flag until the CBB wins. At this time, the internal lottery means 120 carries out an internal lottery to determine whether or not the small win and the replay are successful even in a game in which the established state of the CBB lottery flag has been carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the established state of the CBB lottery flag is carried over, when the small win or replay is won, the lottery flag of the already-winning CBB and the small win won in the internal lottery. The lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations, which are the lottery flags for the replay and the replay, are set to the established state.

なお、本実施形態の内部抽選手段120は、遊技状態がボーナス状態である場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。つまり、スロットマシン1では、ボーナス状態において、ベル役1〜ベル役4、特殊小役1〜特殊小役3、スイカ役及びチェリー役のすべての小役の抽選フラグが成立状態に設定される。 When the gaming state is the bonus state, the internal lottery means 120 of this embodiment sets the lottery flags of all the small wins to the established state regardless of the result of the internal lottery. That is, in the slot machine 1, in the bonus state, the lottery flags of all the small winning combinations of the bell combination 1 to the bell combination 4, the special small combination 1 to the special small combination 3, the watermelon combination and the cherry combination are set to the established state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。 The reel control means 130 is a stepping motor that outputs a start signal from a start switch 230 that is activated by the player performing a start operation on the start lever SL. The rotation drive of is started. Further, the reel control means 130, when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 becomes a rotation state in which the reels steadily rotate at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the stop button B1 corresponding to each reel. The control for validating the stop operation detected by the stop switch 240 is executed by pressing the stop button B3.

リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた停止態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。 The reel control means 130 stops the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation. Control is performed to stop each reel of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control means 130 controls to stop the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a stopped state according to the setting state of the lottery flag, that is, the result of the internal lottery. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. Then, the reel is stopped at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが成立状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are being rotated within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, corresponding to the pressed stop button. It is designed to stop the reels. Here, when stopping the spinning reels within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel depends on the diameter and rotation speed of each reel and the reel stops from the time when the stop button is pressed. It is configured to be able to rotate up to 4 frames before. The reel control means 130, on the outer peripheral surface of the spinning reel corresponding to the stop button that has been pressed operation of the stop button B1~stop button B3, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery, the stop button When it is located within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the activated line L1 when the pressing operation is performed on, the symbol corresponding to the winning combination for which the lottery flag is set to be valid is valid. Control is performed to stop the spinning reel corresponding to the stop button that has been pressed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

このため、スロットマシン1では、上述したベル役1〜ベル役4、スイカ役及び各リプレイのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。 Therefore, in the slot machine 1, a winning symbol combination of winning combinations that can be won regardless of the timing of pressing the stop button B1 to the stop button B3 such as the above-described bell combination 1 to bell combination 4, watermelon combination and each replay is configured. The symbols are arranged in each of the first reel R1 to the third reel R3 within a displayable range from the time the stop button is pressed until the reels stop.

また、本実施形態のスロットマシン1において、CBBが入賞して遊技状態がボーナス状態である場合、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリール停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the CBB is won and the game state is the bonus state, the reel control means 130 causes the stop button for the third reel R3 of the first reel R1 to the third reel R3. The reel stop control is executed so as to stop the rotating third reel R3 within 75 ms from the time when B3 is pressed. When stopping the spinning reels within 75 ms from the time of pressing the stop button, the stop position of each spinning reel depends on the diameter and rotation speed of each reel from the time of pressing the stop button until the reel stops. It is configured to be rotatable for one frame at the maximum.

なお、リール制御手段130は、ボーナス状態におけるリール停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB3が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第3リールR3を停止するようにリール停止制御を実行するが、第1リールR1や第2リールR2といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリール停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。 In the reel stop control in the bonus state, the reel control means 130 stops at least one predetermined reel among the first reel R1 to the third reel R3 within 75 ms from the time when the stop button is pressed. Thus, the reel stop control may be performed. In the present embodiment, the third reel R3 is turned on within 75 ms from the time when the reel stop signal output from the stop switch 240 is detected by pressing the stop button B3. Although the reel stop control is executed so as to stop, the stop switch 240 detects that the stop button corresponding to another reel such as the first reel R1 or the second reel R2 has been pressed, and the reel stop signal outputs the stop switch. The reel stop control may be configured so as to stop the reel within 75 ms from the time when the reel is output from the 240, and the reel is stopped within 75 ms from the time when the reel stop signal is output from the stop switch 240. The number of reels set to be set may be not one but a plurality of reels.

図6は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に配列されている図柄を示す図である。本実施形態では、図6に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、スイカ図柄「WM」、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄「RP」、赤7図柄「赤7」、チェリー図柄「CH」、星図柄「ST」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」、白BAR図柄「白BAR」及び黒BAR図柄「黒BAR」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号0番〜停止番号19番のいずれかの停止番号が割り当てられている。 FIG. 6 is a diagram showing symbols arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. In the present embodiment, as shown in FIG. 6, on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, a watermelon symbol “WM”, a bell symbol “BL”, a replay symbol “RP”, a red symbol 7 “red 7” ], a cherry symbol “CH”, a star symbol “ST”, a blank A symbol “BKA”, a blank B symbol “BKB”, a white BAR symbol “white BAR” and a black BAR symbol “black BAR” are arranged. Further, symbols of 20 frames are arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, and any one of the stop numbers 0 to 19 is assigned to the stop numbers.

ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。 Here, the reel control means 130 receives a start signal output when the start switch 230 detects a start operation, starts rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and starts one game. In this case, a waiting time (about 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time) is set. Then, when the reel control means 130 receives a start signal from the start switch 230 within the period from the setting of the standby time to the elapse of the standby time, the reel control unit 130 has the first reel R1 to the third reel R3 after the standby time elapses. Is configured to initiate rotation. With this configuration, the reel control means 130 can start the game after a minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a constant time from the start of one game to the start of the next game. ..

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。 The reel control means 130 refers to the logic operation processing for obtaining the stop position of the spinning reel by logic operation and the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the main storage means 190 and the spinning reel. And a table reference process for determining the stop position.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサ315が各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)と、を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic operation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the reel position at the time when the stop switch 240 is activated, that is, when the pressing operation of the stop button is detected, in accordance with the priority order data determined for each winning combination. The priorities are obtained for the candidates of the stop positions for 5 frames existing within the range. Here, the reel control means 130 is information indicating that the reel has been rotated once when the photo sensor 315 provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel. The reel at the time when the reel stop signal is received from the stop switch 240 by using the index and the rotation angle from the reference position of the reel where the reel index is detected (calculated from the number of times the drive pulse is supplied to the stepping motor) Gets the rotation state of. Then, the candidate of the stop position having the highest priority among the priorities of the candidates of the stop positions is determined as the actual stop position. However, in the logic operation process, the same priority may be obtained for a plurality of candidates for the stop position depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like. When there are a plurality of candidates for the stop position having the highest priority, the actual stop position is determined by the table reference process.

本実施形態のスロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが成立状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the priority order is set in the order of “replay>small role>bonus”. In the logic operation process, when the lottery flags related to two or more types of winning combinations are set to the established state, the stop position including the symbols constituting the winning pattern of the winning combination of the higher priority in accordance with the priority associated with each winning combination. The priority of the candidate is determined so that it has a higher priority than the candidate of the stop position including the symbols forming the winning pattern of the winning combination having the lower priority.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」と記載)の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the method of determining the priority of the candidate of the stop position when a plurality of types of small winning combinations are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line L1. There is a method for obtaining the priority according to the above-mentioned method, and a method for obtaining the priority according to the number of paid-out medals based on the dividend predetermined for the small winning combination. When determining the priority of the candidate of the stop position according to the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line L1, a symbol combination indicating a winning pattern that can be displayed on the activated line L1 (hereinafter, "winning symbol combination"). The priority of the candidate of each stop position is calculated so that the higher the stop position, the higher the priority. Further, when the priority of the candidate of the stop position is obtained according to the payout number of medals, the payout number of medals based on the payout of the small win corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line L1 is large. The priority of the candidate of each stop position is calculated so that the priority becomes higher as the stop position becomes, that is, the stop position at which a small winning combination with a large amount of payout can be won. However, when the priority of stop position candidates is determined according to the number of paid out medals, if small wins with the same payout are won in duplicate, each of the small wins can be won. The candidates are treated as having the same priority.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが成立状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非成立状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 Further, in the logic operation processing, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining candidates for reel stop positions. Here, the pull-in process is a process of obtaining candidates for reel stop positions so that the winning combination whose lottery flag is set can be won as much as possible. On the other hand, the kicking-off process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination having a lottery flag set to a non-established state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbol of the winning combination whose lottery flag is set in the winning state in the winning mode, while the winning symbol of the winning symbol whose lottery flag is set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain candidates for reel stop positions so as not to stop at.

リール制御手段130は、ロジック演算処理又はテーブル参照処理に基づいて決定した停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させ、各リールの停止位置の情報である停止情報を主記憶手段190が有する停止情報記憶手段195に記憶させる。本実施形態のリール制御手段130は、停止情報として、停止番号を停止情報記憶手段195に記憶させる。具体的には、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の各リールにおいて、フォトセンサ315によりリールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度を、リールインデックスが検出されてからステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数に基づいて算出し、算出した回転角度を用いて、第1リールR1〜第3リールR3の各リールの上段において停止番号0番〜停止番号19番のいずれのコマが停止したかを判定する。リール制御手段130は、各リールの上段において停止したコマの停止番号を、停止情報として停止情報記憶手段195に記憶させる。 The reel control means 130 stops the first reel R<b>1 to the third reel R<b>3 at the stop position determined based on the logic calculation process or the table reference process, and stores the stop information that is the stop position information of each reel in the main storage means 190. It is stored in the stop information storage means 195 included in. The reel control means 130 of the present embodiment stores the stop number in the stop information storage means 195 as the stop information. Specifically, the reel control unit 130 detects the rotation angle from the reference position of the reel at which the reel index is detected by the photo sensor 315 in each reel of the first reel R1 to the third reel R3, and the reel index is detected. Then, based on the number of times the drive pulse is supplied to the stepping motor, the calculated rotation angle is used to determine the stop number 0 to the stop number 19 on the upper stage of each reel of the first reel R1 to the third reel R3. It is determined which of the frames has stopped. The reel control means 130 stores the stop number of the frame stopped on the upper stage of each reel in the stop information storage means 195 as stop information.

ここで、本実施形態のスロットマシン1において、リール制御手段130のリール停止制御により有効ラインL1上に停止可能な図柄組合せについて、図6及び図7を参照して説明する。図7は、ベル役1〜ベル役4、特殊小役1〜特殊小役3、スイカ役、チェリー役、通常リプレイ役、レアリプレイ役、RT2移行リプレイ役及びCBBの入賞図柄組合せと、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」に当選したが、ストップボタンが不正解打順かつ特殊小役1〜特殊小役3に入賞できないタイミングで押下操作された場合に、有効ラインL1上に停止される図柄組合せであるブランク1及びブランク2の図柄組合せと、を示す図である。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, a symbol combination that can be stopped on the activated line L1 by the reel stop control of the reel control means 130 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. 7 is a winning area in which the winning combination of Bell role 1 to Bell role 4, special small role 1 to special small role 3, watermelon role, cherry role, normal replay role, rare replay role, RT2 transition replay role and CBB. On the effective line L1 when the player hits "Battle Order Bell 1" to the winning area "Battle Order Bell 3", but presses the stop button in the incorrect batting order and at a timing when it cannot win Special Small Win 1 to Special Small Win 3 It is a figure which shows the symbol combination of the blank 1 and the blank 2 which are the symbol combinations stopped by.

なお、本実施形態では、当選エリア「共通ベル」の当選時に有効ラインL1上に停止可能なベル役1、ベル役3及びベル役4の入賞図柄組合せと、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に有効ラインL1上に停止可能な通常リプレイ役及びRT2移行リプレイ役の入賞図柄組み合わせと、当選エリア「CBB」の当選時に有効ラインL1上に停止可能なCBBの入賞図柄組合せと、を説明し、他の図柄組合せを、図7に記載して説明を省略する。 In the present embodiment, winning symbol combinations of Bell 1, Bell 3, and Bell 4 that can be stopped on the activated line L1 when winning the common area “Bell” and the winning area “Battle Order Replay 1” to winning A combination of winning symbols for normal replay and RT2 transition replay that can be stopped on the effective line L1 when the area "Battle Order Replay 6" is won, and CBB that can be stopped on the effective line L1 when the area "CBB" is won The symbol combination will be described, and the other symbol combinations will be described in FIG. 7, and the description thereof will be omitted.

本実施形態では、図6に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、スイカ図柄「WM」、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄「RP」、赤7図柄「赤7」、チェリー図柄「CH」、星図柄「ST」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」、白BAR図柄「白BAR」及び黒BAR図柄「黒BAR」が配列されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 6, on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, a watermelon symbol “WM”, a bell symbol “BL”, a replay symbol “RP”, a red symbol 7 “red 7” ], a cherry symbol “CH”, a star symbol “ST”, a blank A symbol “BKA”, a blank B symbol “BKB”, a white BAR symbol “white BAR” and a black BAR symbol “black BAR” are arranged.

ベル役1の入賞図柄組合せは、図7に示すように、「RP−RP−RP」となっている。図6に示すように、第1リールR1、第2リールR2及び第3リールR3の各リールにおける外周面には、4コマ以内の間隔で、リプレイ図柄「RP」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、ベル役1の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず、ベル役1の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能である。 As shown in FIG. 7, the winning symbol combination of Bell combination 1 is “RP-RP-RP”. As shown in FIG. 6, replay symbols “RP” are arranged on the outer peripheral surface of each of the first reel R1, the second reel R2, and the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. That is, the reel control means 130, in the state where the lottery flag for the Bell combination 1 is established, sets the winning symbol combination of the Bell combination 1 on the activated line L1 regardless of the batting order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. It can be stopped and displayed.

また、本実施形態において、ベル図柄「BL」は、第1リールR1の外周面において、リプレイ図柄「RP」が対応付けられたコマの前のコマに対応付けられており、第2リールR2及び第3リールR3の外周面において、リプレイ図柄「RP」が対応付けられたコマの次のコマに対応付けられている。さらに、本実施形態において、有効ラインL1は、第1リールR1及び第3リールR3の中段と第2リールR2の上段とによって構成される。従って、ベル役1の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止した場合には、ベル図柄「BL」が第1リールR1の上段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の下段から構成される右下がりの一列に表示される。 Further, in the present embodiment, the bell symbol “BL” is associated with the frame before the frame with which the replay symbol “RP” is associated, on the outer peripheral surface of the first reel R1, and the second reel R2 and On the outer peripheral surface of the third reel R3, the replay symbol "RP" is associated with the next frame after the associated frame. Further, in the present embodiment, the activated line L1 is constituted by the middle stage of the first reel R1 and the third reel R3 and the upper stage of the second reel R2. Therefore, when the winning symbol combination of the winning combination 1 stops on the activated line L1, the bell symbol “BL” is composed of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2 and the lower stage of the third reel R3. It is displayed in a row that descends to the right.

ベル役3の入賞図柄組合せは、図7に示すように、「BL−RP−BL」となっている。図6に示すように、第1リールR1及び第3リールR3における外周面には、4コマ以内の間隔で、ベル図柄「BL」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、ベル役3の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず、ベル役3の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能である。また、ベル役3の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止した場合には、ベル図柄「BL」が第1リールR1〜第3リールR3の中段から構成される横一列に表示される。 As shown in FIG. 7, the winning symbol combination of the bell combination 3 is “BL-RP-BL”. As shown in FIG. 6, bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. That is, the reel control means 130 sets the winning symbol combination of the bell combination 3 on the activated line L1 regardless of the batting order and the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 in a state where the lottery flag of the bell combination 3 is established. It can be stopped and displayed. When the winning symbol combination of the bell combination 3 is stopped on the activated line L1, the bell symbol “BL” is displayed in a horizontal row composed of the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3.

ベル役4の入賞図柄組合せは、図7に示すように、「RP−RP−ST(BKA,BKB,WM,黒BAR,白BAR,赤7)」となっている。図6に示すように、第3リールR3における外周面には、4コマ以内の間隔で、星図柄「ST」と、ブランクA図柄「BKA」と、ブランクB図柄「BKB」と、スイカ図柄「WM」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、白BAR図柄「白BAR」と、赤7図柄「赤7」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、リール制御手段130は、ベル役4の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず、ベル役4の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能である。 As shown in FIG. 7, the winning symbol combination of the winning combination 4 is “RP-RP-ST (BKA, BKB, WM, black BAR, white BAR, red 7)”. As shown in FIG. 6, on the outer peripheral surface of the third reel R3, at intervals of 4 frames or less, a star symbol “ST”, a blank symbol A “BKA”, a blank symbol B “BKB”, and a watermelon symbol “ WM”, a black BAR symbol “black BAR”, a white BAR symbol “white BAR”, and a red 7 symbol “red 7” are arranged. That is, in the state where the lottery flag for the bell combination 4 is established, the reel control means 130 sets the winning symbol combination of the bell combination 4 on the activated line L1 regardless of the batting order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. It can be stopped and displayed.

また、第3リールR3の外周面には、スイカ図柄「WM」が対応付けられた停止番号2番及び停止番号12番のコマと、赤7図柄「赤7」が対応付けられた停止番号7番のコマと、黒BAR図柄「黒BAR」が対応付けられた停止番号17番のコマと、が4コマ以内の間隔で配列されており、これらのコマの前のコマにベル図柄「BL」が対応付けられている。従って、ベル役4の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止した場合には、ベル図柄「BL」が第1リールR1及び第3リールR3の上段と第2リールR2の中段とから構成されるV字ラインに表示可能である。 Further, on the outer peripheral surface of the third reel R3, a frame with stop number 2 and stop number 12 associated with a watermelon design "WM" and a stop number 7 associated with a red 7 design "red 7". The numbered frame and the number 17 stop number, which is associated with the black BAR symbol “black BAR”, are arranged at intervals of 4 frames or less, and the bell symbol “BL” is placed on the frame before these symbols. Are associated with. Therefore, when the winning symbol combination of the bell combination 4 is stopped on the activated line L1, the bell symbol "BL" is composed of the upper stage of the first reel R1 and the third reel R3 and the middle stage of the second reel R2. It can be displayed on a V-shaped line.

本実施形態のスロットマシン1では、ベル役1、ベル役3及びベル役4のいずれの小役においても、抽選フラグが成立状態である場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能である。従って、当選エリア「共通ベル」の当選時に、本実施形態のリール制御手段130は、リール停止制御により、ベル役1、ベル役3及びベル役4の入賞図柄組合せのいずれかを有効ラインL1上に表示可能である。 In the slot machine 1 of the present embodiment, in any of the small winning combinations of the bell winning combination 1, the bell winning combination 3, and the bell winning combination 4, when the lottery flag is in the established state, the batting order and the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3. It is possible to stop and display the winning symbol combination on the activated line L1 regardless of the above. Therefore, at the time of winning the winning area "common bell", the reel control means 130 of the present embodiment, by the reel stop control, any one of the winning symbol combination of the bell combination 1, the bell combination 3 and the bell combination 4 on the activated line L1. Can be displayed.

また、ベル役1の入賞図柄組合せを構成する第1リールR1及び第2リールR2の図柄は、図7に示すように、リプレイ図柄「RP」であり、ベル役4の入賞図柄組合せを構成する第1リールR1及び第2リールR2の図柄と同様に構成されている。さらに、図6に示すように、第3リールR3における外周面には、1コマ以内の間隔で、ベル役1の入賞図柄組合せを構成する第3リールR3の図柄であるリプレイ図柄「RP」と、ベル役4の入賞図柄組合せを構成する第3リールR3の図柄である星図柄「ST」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」、スイカ図柄「WM」、黒BAR図柄「黒BAR」、白BAR図柄「白BAR」及び赤7図柄「赤7」と、のいずれかの図柄が配列されている。従って、ストップボタンB3の押下時点から第3リールR3が停止するまでに最大で1コマ分回転可能であるボーナス状態において、本実施形態のリール制御手段130は、リール停止制御により、ベル役1又はベル役4の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能である。 Further, as shown in FIG. 7, the symbols of the first reel R1 and the second reel R2 that form the winning symbol combination of the bell combination 1 are replay symbols “RP”, and form the winning symbol combination of the bell combination 4. The first reel R1 and the second reel R2 are configured similarly to the symbols. Further, as shown in FIG. 6, on the outer peripheral surface of the third reel R3, a replay symbol “RP”, which is a symbol of the third reel R3 that constitutes a winning symbol combination of the bell combination 1, is arranged at intervals of one frame or less. , A star symbol "ST" which is a symbol of the third reel R3 which constitutes the winning symbol combination of the bell combination 4, a blank A symbol "BKA", a blank B symbol "BKB", a watermelon symbol "WM", a black BAR symbol "black" BAR”, a white BAR symbol “white BAR” and a red 7 symbol “red 7”, and any one of the symbols is arranged. Therefore, in the bonus state in which a maximum of one frame can be rotated from the time when the stop button B3 is pressed until the third reel R3 is stopped, the reel control means 130 of the present embodiment performs the bell combination 1 or the bell combination 1 by the reel stop control. It is possible to display the winning symbol combination of the winning combination 4 on the activated line L1.

次に、通常リプレイ役の入賞図柄組合せは、図7に示すように、「RP−赤7(BKA,BKB,WM,黒BAR)−RP」となっている。図6に示すように、第2リールR2の外周面では、4コマ以内の間隔で、赤7図柄「赤7」と、ブランクA図柄「BKA」と、ブランクB図柄「BKB」と、スイカ図柄「WM」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、リール制御手段130は、通常リプレイ役の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能である。 Next, as shown in FIG. 7, the winning symbol combination of the normal replay combination is "RP-red 7 (BKA, BKB, WM, black BAR)-RP". As shown in FIG. 6, on the outer peripheral surface of the second reel R2, at intervals of 4 frames or less, a red 7 symbol "red 7", a blank A symbol "BKA", a blank B symbol "BKB", and a watermelon symbol. Either "WM" or the black BAR symbol "black BAR" is arranged. That is, in the state where the lottery flag for the normal replay combination is established, the reel control means 130 sets the winning symbol combination for the normal replay combination on the effective line L1 regardless of the batting order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. It can be stopped and displayed.

RT2移行リプレイ役の入賞図柄組合せは、図7に示すように、「RP−WM−ST(BKA,BKB,白BAR)」となっている。図6に示すように、第3リールR3の外周面では、4コマ以内の間隔で、星図柄「ST」と、ブランクA図柄「BKA」と、ブランクB図柄「BKB」と、白BAR図柄「白BAR」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、リール制御手段130は、RT2移行リプレイ役の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず、RT2移行リプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能である。 As shown in FIG. 7, the winning symbol combination of the RT2 transition replay combination is “RP-WM-ST (BKA, BKB, white BAR)”. As shown in FIG. 6, on the outer peripheral surface of the third reel R3, at a distance of 4 frames or less, a star symbol "ST", a blank A symbol "BKA", a blank B symbol "BKB", and a white BAR symbol " White BAR" and any of the symbols are arranged. That is, the reel control means 130, in a state where the lottery flag for the RT2 transition replay combination is in the established state, does not depend on the batting order and the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3, and the winning symbol combination of the RT2 transition replay combination is the effective line. A stop display is possible on L1.

本実施形態のスロットマシン1では、通常リプレイ役及びRT2移行リプレイ役のどちらもリプレイに設定されているので、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」に当選した場合に、テーブル参照処理により第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定する。リール制御手段130は、テーブル参照処理において、停止制御テーブル記憶手段194から、図柄ごとに優先度が設定されたデータテーブルである停止制御テーブルを取得する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, since both the normal replay role and the RT2 transition replay role are set to replay, when the winning area “bat order replay 1” to the winning area “bat order replay 6” are won, the table The reference processing determines the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3. In the table reference process, the reel control means 130 acquires from the stop control table storage means 194 a stop control table which is a data table in which the priority is set for each symbol.

当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」に当選した場合に参照する停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が各当選エリアに予め定められた打順で押下操作された場合に、RT2移行リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より高くなるように設定されている。また、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が各当選エリアに予め定められた打順とは異なる打順で押下操作された場合には、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が、RT2移行リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より高くなるように設定されている。本実施形態のリール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時にテーブル参照処理を実行することにより、打順に応じて通常リプレイ役又はRT2移行リプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させる。 In the stop control table that is referred to when the winning area “Batting Order Replay 1” to the winning area “Batting Order Replay 6” is won, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a predetermined batting order in each winning area. In addition, the priority of the symbols associated with the symbols forming the winning symbol combination of the RT2 transition replay combination is higher than the priority of the symbols associated with the symbols configuring the winning symbol combination of the normal replay combination. It is set. Further, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order different from the batting order preset in each winning area, the symbols composing the winning symbol combination of the normal replay combination are associated with each other. The priority is set to be higher than the priority of the frame to which the symbols constituting the winning symbol combination of the RT2 transition replay combination are associated. The reel control means 130 of the present embodiment executes a table reference process at the time of winning in the winning area “Batting Order Replay 1” to the winning area “Batting Order Replay 6”, so that the normal replay role or the RT2 transition replay role is performed according to the batting order. The winning symbol combination is stopped and displayed on the activated line L1.

CBBの入賞図柄組合せは、図7に示すように、「赤7−ST−赤7」となっている。図6に示すように、第1リールR1の外周面では、停止番号5番のコマに赤7図柄「赤7」が配列されており、第2リールR2の外周面では、停止番号8番のコマに星図柄「ST」が配列されており、第3リールR3の外周面では、停止番号7番のコマに赤7図柄「赤7」が配列されている。 The winning symbol combination of CBB is “red 7-ST-red 7” as shown in FIG. As shown in FIG. 6, on the outer peripheral surface of the first reel R1, the red 7 symbol “red 7” is arranged on the frame with the stop number 5, and on the outer peripheral surface of the second reel R2, the stop number 8 is displayed. The star pattern "ST" is arranged in the frame, and the red 7 pattern "Red 7" is arranged in the frame of stop number 7 on the outer peripheral surface of the third reel R3.

つまり、リール制御手段130は、CBBの抽選フラグが単独で成立状態である状態において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが有効ラインL1上にCBBの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示可能な押下タイミングである場合に、すなわち、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号1番〜停止番号5番のいずれかのコマが到達したタイミングであり、ストップボタンB2の押下タイミングが有効ラインL1上に第2リールR2の停止番号4番〜停止番号8番のいずれかのコマが到達したタイミングであり、ストップボタンB3の押下タイミングが有効ラインL1上に第3リールR3の停止番号3番〜停止番号7番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、CBBの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能である。 In other words, the reel control means 130, in a state where the CBB lottery flag is independently established, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed and displayed on the effective line L1 in the symbols forming the winning symbol combination of CBB. When the pressing timing is possible, that is, the pressing timing of the stop button B1 is the timing when any of the stop numbers 1 to 5 of the first reel R1 arrives on the activated line L1, and the stop button B1 stops. The pressing timing of the button B2 is the timing at which one of the stop numbers 4 to 8 of the second reel R2 arrives on the effective line L1, and the pressing timing of the stop button B3 is on the effective line L1. At the timing when any of the stop numbers 3 to 7 of the 3-reel R3 arrives, the winning symbol combination of CBB can be stopped and displayed on the activated line L1.

また、第2リールR2の外周面では、星図柄「ST」が対応付けられたコマの次のコマに赤7図柄「赤7」が対応付けられている。従って、CBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止した場合には、赤7図柄「赤7」が第1リールR1〜第3リールR3の中段から構成される横一列に表示可能である。 On the outer peripheral surface of the second reel R2, the red 7 symbol "red 7" is associated with the frame next to the frame associated with the star symbol "ST". Therefore, when the winning symbol combination of CBB is stopped on the activated line L1, the red 7 symbol "red 7" can be displayed in a horizontal row composed of the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段196に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。入賞判定処理において、入賞判定手段140は、小役が入賞したと判定した場合に、入賞した小役と、投入数カウンタ199Aに記憶されているメダルの投入数と、に基づいて、払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定し、決定したメダルの払出数をカウンタ記憶手段199の有する払出数カウンタ199Bに記憶させる。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 196 of the main storage unit 190, when all the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the winning line is displayed on the activated line L1. It is determined whether or not the displayed symbol combination is in a predetermined winning pattern of a winning combination. Then, the winning combination determination table is provided so that it is possible to determine the presence or absence of a small winning combination, replay, and bonus winning (hereinafter, referred to as “winning determination”) by the symbol combination displayed on the activated line L1 in a state where each reel is stopped. It is prepared. In the prize determination processing, when it is determined that the small winning combination has won, the winning determination means 140 determines the payout controlling means based on the winning small winning combination and the number of inserted medals stored in the inserted number counter 199A. The number of medals to be paid out to 150 is determined, and the determined number of medals to be paid out is stored in the payout number counter 199B of the counter storage means 199.

本実施形態において、小役の配当は、第1規定投入数である場合と第2規定投入数である場合とで異なる払出数が設定されている。規定投入数が第1規定投入数の3枚である場合、図7に示すように、ベル役1〜ベル役4の配当は、第1規定投入数よりも多い9枚に設定され、スイカ役の配当は、第1規定投入数よりも多いがベル役1〜ベル役4の配当よりも少ない6枚に設定され、チェリー役の配当は、第1規定投入数と同じ3枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役3の配当は、第1規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。また、規定投入数が第2規定投入数の2枚である場合、ベル役1〜ベル役4の配当は、第2規定投入数よりも多い6枚に設定され、スイカ役の配当は、第2規定投入数よりも多いがベル役1〜ベル役4の配当よりも少ない3枚に設定され、チェリー役の配当は、第2規定投入数と同じ2枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役3の配当は、第2規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。 In the present embodiment, the payout amount for the small winning combination is set to be different depending on whether it is the first specified input amount or the second specified input amount. When the specified number of inputs is three, which is the first specified number, as shown in FIG. 7, the payouts of Bell combination 1 to Bell combination 4 are set to nine, which is larger than the first specified number of insertions, and the watermelon combination Is set to 6 coins, which is larger than the first specified number of coins but is smaller than the payouts of Bell part 1 to Bell part 4, and the cherry part is set to the same three coins as the first specified coin number. The payouts of special small winning combination 1 to special small winning combination 3 are set to one, which is less than the first specified number of coins inserted. If the specified number of inputs is two, which is the second specified number, the payouts of Bell part 1 to Bell part 4 are set to six, which is larger than the second specified number of inputs, and the watermelon part of the payout is It is set to 3 coins, which is more than the specified number of coins, but less than the payout of Bell combination 1 to Bell combination 4, and the dividend of the cherry character combination is set to 2 coins, which is the same as the second specified number of coins. The payout for the special small winning combination 3 is set to one, which is less than the second specified number of coins to be inserted.

また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に入賞したボーナスを作動させる処理が行われる。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, each processing is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination processing. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a replay is won, the replay processing means 160 is caused to perform a process to be executed in the next game without consuming medals, and a bonus is won. In this case, processing for activating the bonus that has won the game state transition control means 170 is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、払出数カウンタ199Bに記憶されている値(以下、各カウンタに記憶されている値を「記憶値」とも記載)に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, a medal corresponding to the value stored in the payout number counter 199B (hereinafter, the value stored in each counter is also referred to as a “stored value”) is paid out. As a result, the hopper unit 320 is controlled to pay out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the medal of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates each time one medal is paid out. The payout control unit 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320, based on the input signal from the payout medal detection switch 325. When credits of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits (credited) stored in the credit storage area (not shown) of the main storage unit 190 is credited. The number of paid medals) is added to the number of payouts, and a process of virtually paying out medals is performed.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に複数種類のリプレイのうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 The replay processing means 160 is determined by the winning determination means 140 that the symbol combination indicating the winning of one of the replays of the plurality of types of replays is stopped and displayed on the activated line L1, and when the replay is won, the next game. Regarding the replay processing (re-game processing) for setting the preparation state in which the game can be executed without the need to insert medals. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a replay is won, an automatic insertion process for automatically inserting a specified number of medals without using medals (including credit medals) held by the player is performed. In the state where the same effective line L1 as the previous game is set, the next start operation for the start lever SL is waited.

遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT2状態の間で遊技状態を移行させ、リプレイの当選態様を変更させるRT状態移行制御処理と、CBBが当選した場合に非RT状態〜RT2状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、リール制御手段130によるリール停止制御によってCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にボーナス成立状態からボーナス状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。 The game state shift control means 170 shifts the game state between the non-RT state and the RT2 state and changes the winning mode of the replay, and the RT state shift control process from the non-RT state to the RT2 state when the CBB is won. A bonus state that shifts from the bonus state to the bonus state when the winning symbol combination of CBB is displayed on the activated line L1 by the bonus state transition control process for shifting to the bonus state and the reel stop control by the reel control means 130. The game state transfer control of the transfer control process is performed.

本実施形の遊技状態移行制御手段170は、現在実行している遊技状態の情報である遊技状態情報を、主記憶手段190の有する遊技状態記憶手段197に記憶させている。遊技状態移行制御手段170は、遊技状態情報として、各遊技状態に対応付けられた番号である遊技状態番号を遊技状態記憶手段197に記憶させるように構成されている。本実施形態において、非RT状態には、遊技状態番号0番が対応付けられており、RT1状態には、遊技状態番号1番が対応付けられており、RT2状態には、遊技状態番号2番が対応付けられており、ボーナス成立状態には、遊技状態番号3番が対応付けられており、ボーナス状態には、遊技状態番号4番が対応付けられている。遊技状態移行制御手段170は、RT状態移行制御処理、ボーナス成立状態移行制御処理又はボーナス状態移行制御処理において、遊技状態記憶手段197の遊技状態番号を書き換える処理を実行する。 The game state transition control means 170 of the present embodiment stores game state information, which is information on the currently executed game state, in the game state storage means 197 of the main storage means 190. The game state transition control means 170 is configured to store, as the game state information, a game state number, which is a number associated with each game state, in the game state storage means 197. In the present embodiment, the non-RT state is associated with the game state number 0, the RT1 state is associated with the game state number 1, and the RT2 state is associated with the game state number 2. Are associated with each other, the gaming state number 3 is associated with the bonus establishment state, and the gaming state number 4 is associated with the bonus state. The game state transition control unit 170 executes a process of rewriting the game state number of the game state storage unit 197 in the RT state transition control process, the bonus establishment state transition control process, or the bonus state transition control process.

図8(A)は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。 FIG. 8A is a state transition diagram showing a game state that can be shifted from each game state in the game state shift control executed by the game state shift control means 170.

まず、RT状態移行制御処理の詳細について説明する。図8(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せであるブランク1又はブランク2の図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。また、非RT状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 First, the details of the RT state transition control process will be described. As shown in FIG. 8A, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the non-RT state to the RT1 state. Specifically, in the non-RT state, one of the winning areas "Batting order bell 1" to the winning area "Batting order bell 3" is won, and the stop buttons B1 to B3 are pressed, and the reel control means 130 reels. When the symbol combination of blank 1 or blank 2 which is a symbol combination different from the winning symbol combination of any combination of the small winning combination, the replay and the bonus is displayed on the activated line L1 by the stop control, the state shifts to the RT1 state. Further, in the non-RT state, the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3 is referred to the internal lottery table A in which the winning probability of the replay is set to, for example, about 1/7.3. Be seen.

RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイ役を入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The RT1 state is a non-RT state and the RT2 state is a game state corresponding to a normal state that can be shifted, and the RT1 state can be shifted to the RT2 state. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 are selected in any of the winning areas "Batting Order Replay 1" to the winning area "Batting Order Replay 6" and in the batting order in which the RT2 transition replay role can be won. When the winning symbol combination of the RT2 shift replay combination is displayed on the activated line L1 by the pressing operation and the reel stop control by the reel control means 130, the state shifts to the RT2 state. In the RT1 state, the internal lottery table A to the internal lottery table E is referred to, and the internal lottery table B in which the winning probability of the replay is set to, for example, about 1/7.3 is referred to.

RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりブランク1又はブランク2の図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT1状態に移行する。RT2状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/1.3に設定されることで、小役、リプレイ及びボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 The RT2 state is a gaming state that shifts when the winning symbol combination of the RT2 shift replay combination is displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the reel control unit 130 in the RT1 state. It is possible to shift from the RT2 state to the RT1 state. Specifically, one of the winning areas "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 3" is won, and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, and the reel stop control by the reel control means 130 causes blanking. When the symbol combination of 1 or blank 2 is displayed on the activated line L1, the state shifts to the RT1 state. In the RT2 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E, the winning probability of the replay is set to, for example, about 1/1.3, so that the probability of winning the small win, the replay, or the bonus is extremely high. Internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C that is set high.

本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT2状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1においては、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベル役1〜ベル役3及び特殊小役1〜特殊小役3のいずれかを入賞させ続ける限り、リプレイの当選確率が約1/7.3と低い確率で維持される非RT状態と、通常の遊技が実行されるRT1状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ及びボーナスのいずれかに極めて高い確率で当選可能なRT2状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。 In the slot machine 1 of the present embodiment, by changing the game state between the non-RT state and the RT2 state, different game characteristics are realized in each game state. Specifically, in the slot machine 1 of the present embodiment, at the time of winning the winning area "Battle Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 3", the bell role 1 to the bell role 3 and the special small role 1 to the special small role 3 As long as you keep winning one of the prizes, the non-RT state in which the probability of winning the replay is maintained at a low probability of about 1/7.3, the RT1 state in which normal games are executed, and the high probability of winning the replay As a result, in each game, different playability is realized by the RT2 state in which a small win, a replay and a bonus can be won with an extremely high probability.

また、リプレイに当選する確率が約1/1.3と高確率に設定されているRT2状態においては、当選エリア「通常リプレイ」に当選する確率も高くなっており、後述するAT状態制御手段200によってアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)が実行されることで、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するRT2状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を実行することができる構成となっている。 Further, in the RT2 state in which the probability of winning the replay is set to a high probability of about 1/1.3, the probability of winning the winning area “normal replay” is also high, and the AT state control means 200 described later will be described. The assist time state (hereinafter, the assist time is also referred to as “AT”) is executed by the so-called assist, in which the game in the AT state is executed in the RT2 state in which replay is won with a higher probability than in other game states. The replay time game (hereinafter, the assist replay time is also referred to as "ART") is configured to be executed.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でCBBを含む当選エリアである当選エリア「CBB」に当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。また、スロットマシン1では、当選エリア「CBB」に当選したが、CBBが入賞しなかった場合に、CBBが入賞するまでの以降の遊技においてボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。 Next, the bonus establishment state transition control process of the game state transition control process executed by the game state transition control means 170 will be described. When the winning state "CBB", which is a winning area including CBB, is won in the internal lottery, the gaming state transition control means 170 performs a bonus establishment state transition control process for transitioning the gaming state from the current gaming state to the bonus establishment state. Execute. Further, in the slot machine 1, when the winning area “CBB” is won, but when the CBB does not win, the game in the bonus-established state is executed in the subsequent games until the CBB wins. In the state where the bonus is established, the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3 is referred to, and the internal lottery table D in which the winning probability of the replay is set to, for example, about 1/7.3 is referred to. ..

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ及びボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているRT2状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、内部抽選で当選エリア「CBB」に当選した場合に、当選したCBBが入賞するまでCBBの抽選フラグが成立状態で持ち越される。このため、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。さらに、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役3、チェリー役の当選時において、当選した特殊小役1〜特殊小役3、チェリー役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus-established state, the internal lottery table has a lower replay winning probability than in the RT2 state in which the probability of winning a small combination, replay, or bonus in the internal lottery is set to be extremely high. The internal lottery is executed by using. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area “CBB” is won by the internal lottery, the CBB lottery flag is carried over until the winning CBB wins. Therefore, in the slot machine 1, when a small win or a replay is won in the internal lottery in the bonus established state, the small win and the bonus or the replay and the bonus are overlapped. Further, as described above, in the slot machine 1, the priority order is determined in the order of “replay>small role>bonus”. Furthermore, in the slot machine 1, when the timing of pressing the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate, the special small winning combination 1 to special small winning 3 and the special small winning combination 1 to special won when the cherry winning is won When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at timings when the small winning combination 3 and the cherry winning combination cannot be won, none of the winning combinations wins (non-winning prize).

このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をRT2状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態に設定され続けているCBBを入賞させることができるようになる。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of the replay in the bonus-established state is set to be lower than the winning probability of the replay in the RT2 state, and the internal lottery can be lost (unwinned). By doing so, a state in which the bonus is independently won may occur. As a result, in the slot machine 1, when the internal lottery loses (unreasonable) in the bonus established state, it is possible to win the CBB whose lottery flag remains set in the established state.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として、CBBを作動させると共に遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる処理を実行する。ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、主記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。ボーナス状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス状態において、244枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「245」)に到達した場合に、CBBを終了させると共に遊技状態を非RT状態に移行する。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、すべての乱数にハズレ(不当選)が対応付けられている内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。なお、ボーナス状態では、内部抽選において内部抽選テーブルEを参照した乱数抽出が行われてハズレ(不当選)となるが、上述した通り、すべての小役の当選フラグが成立状態に設定された状態としてリール制御手段130によるリール停止制御が行われる。 Next, the bonus state transfer control processing of the game state transfer control processing executed by the game state transfer control means 170 will be described. When the winning symbol combination of CBB is displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the reel control unit 130, the game state transition control means 170 activates the CBB as a bonus state transition control process and the game state is bonus. A process of shifting from the established state to the bonus state is executed. When the game state shift control unit 170 shifts to the bonus state, the game state shift control unit 170 starts a process of adding a value to a bonus end determination counter (not shown) which is a counter of the main storage unit 190. It is possible to shift from the bonus state to the non-RT state. Specifically, in the bonus state, the payout of more than 244 medals is executed, and the value stored in the bonus end determination counter is a value corresponding to a predetermined payout amount (the value “in the present embodiment, the value “ 245"), the CBB is ended and the game state is shifted to the non-RT state. In the bonus state, the internal lottery table E shown in FIG. 3 to the internal lottery table E is referred to the internal lottery table E in which all random numbers are associated with a loss (unwinning). In the bonus state, random number extraction with reference to the internal lottery table E is performed in the internal lottery, resulting in a loss (unwinning). However, as described above, the winning flags of all small wins are set to the established state. As a result, reel stop control is performed by the reel control means 130.

送信手段180は、主制御部100を構成する各手段が実行する制御処理の内容から他の制御部や出力手段へ送信するコマンドを作成する制御処理であるコマンド作成処理と、コマンド作成処理で作成したコマンドを他の制御部や出力手段に送信する制御処理であるコマンド送信処理と、を実行する。本実施形態の送信手段180は、例えば、遊技制御処理に関する情報である遊技制御情報として、当選エリア記憶手段192に記憶されている当選エリア情報と、投入数カウンタ199Aに記憶されているメダルの投入数と、停止情報記憶手段195に記憶されている第1リールR1〜第3リールR3の停止情報と、遊技状態記憶手段197に記憶されている遊技状態番号と、払出数カウンタ199Bに記憶されているメダルの払出数と、を他の制御部や出力手段に送信する。 The transmission unit 180 is a command generation process that is a control process that generates a command to be transmitted to another control unit or an output unit from the content of the control process executed by each unit that configures the main control unit 100, and a command generation process. And a command transmission process, which is a control process for transmitting the command to another control unit or output means. The transmission means 180 of the present embodiment, for example, as the game control information which is information relating to the game control processing, the winning area information stored in the winning area storage means 192 and the insertion of medals stored in the insertion number counter 199A. The number, the stop information of the first reel R1 to the third reel R3 stored in the stop information storage means 195, the game state number stored in the game state storage means 197, and the payout number counter 199B. The number of paid out medals and the number of paid medals are transmitted to other control units and output means.

送信手段180は、遊技制御情報を他の制御部や出力手段へ送信する場合、主記憶手段190に記憶されているコマンドテーブル(不図示)を参照してコマンド作成処理を実行することで、遊技制御情報に基づく制御信号である遊技情報コマンドを作成し、コマンド送信処理を実行することで作成した遊技情報コマンドを他の制御部や出力手段へ送信する。 When transmitting the game control information to another control unit or the output unit, the transmission unit 180 refers to a command table (not shown) stored in the main storage unit 190 to execute the command creation process, thereby playing the game. A game information command, which is a control signal based on control information, is created, and the created game information command is transmitted by executing command transmission processing to other control units and output means.

本実施形態の送信手段180は、コマンド作成処理で遊技情報コマンドを作成した場合、コマンド送信処理において、出力ポート601、ケーブル603及び入力ポート602を介して接続されている副制御部400に遊技情報コマンドを送信可能に構成されている。副制御部400に遊技情報コマンドを送信した場合には、後述する副制御部400の受信手段410によって送信した遊技情報コマンドが受信され、遊技の進行に応じた演出が実行される。また、本実施形態の送信手段180は、コマンド作成処理で当選エリア情報に基づく制御信号である当選コマンドを作成した場合に、コマンド送信処理において、作成した当選コマンドに応じて主制御表示装置500に当選コマンドを送信可能に構成されている。主制御表示装置500は、送信手段180から送信された当選コマンドを受信することで、当選コマンドに含まれる表示に係る情報に応じた表示態様で主制御表示装置500を構成する各セグメントが点灯又は消灯し、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選情報を報知する報知表示を実行することができる。 When the game information command is created by the command creating process, the sending unit 180 of the present embodiment sends the game information to the sub-control unit 400 connected via the output port 601, the cable 603, and the input port 602 in the command sending process. It is configured to be able to send commands. When the game information command is transmitted to the sub-control unit 400, the game information command transmitted by the receiving unit 410 of the sub-control unit 400, which will be described later, is received and the effect according to the progress of the game is executed. Further, when the winning means which is a control signal based on the winning area information is created in the command creating process, the sending unit 180 of the present embodiment displays the winning command in the main control display device 500 in accordance with the created winning command in the command sending process. It is configured to be able to send a winning command. When the main control display device 500 receives the winning command transmitted from the transmitting unit 180, each segment constituting the main control display device 500 is lit or displayed in a display mode according to the information related to the display included in the winning command. It is possible to execute the notification display for turning off the lights and notifying the winning information won in the internal lottery by the internal lottery means 120.

このように、送信手段180は、遊技制御情報として、当選エリア情報、メダルの投入数、停止情報、遊技状態番号及びメダルの払出数を副制御部400に送信するように構成されている。当選エリア情報は、停止情報とは異なる情報であり、本実施形態における非停止情報を構成する。 In this way, the transmission unit 180 is configured to transmit the winning area information, the number of inserted medals, the stop information, the game state number, and the number of medals paid out to the sub control unit 400 as the game control information. The winning area information is different from the stop information and constitutes non-stop information in the present embodiment.

AT状態制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムのことを「AT」とも記載)と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態(非AT状態)と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、AT状態制御手段200は、AT状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行し、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示を主制御表示装置500に実行させる。また、AT状態制御手段200は、演出装置300によって内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知して入賞を補助する演出である入賞補助演出を、後述する演出制御手段420に実行させる。 The AT state control means 200 has an assist time state (hereinafter, the assist time is also referred to as “AT”) in which a prize winning assist control for assisting a winning of a specific winning combination is executed, and a non-assist time state in which the prize winning assist control is not executed. The control relating to the transition between the (non-AT state) and the state is executed. In the present embodiment, the AT state control means 200 uses the internal lottery means as a control for increasing the probability that a specific winning combination will be won when the winning area in which the winning combination is different according to the batting order is won in the AT state. The winning area which is won by the internal lottery is executed by executing the winning assistance control which is a control for creating different winning commands depending on the winning area won by 120 and transmitting the created winning command to the main control display device 500. The main control display device 500 is caused to execute a notification display for notifying which winning area is. In addition, the AT state control means 200 is a production control means 420 which will be described later, a winning assistance production which is a production for informing which of the winning areas is won by the internal lottery by the production device 300 and assisting the winning. To run.

ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる特定役は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時のベル役1〜ベル役3、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイ役である。 Here, the winning area to be subjected to the winning assistance control includes the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 3" and the winning area "Batting Order Replay 1" to the winning area "Batting Order Replay 6". Be done. In addition, the specific winning combination that increases the probability of winning by winning assistance control is the winning area "Batting Order Bell 1"-Bell winning role 1 to Bell winning role 3 in the winning area "Batting Order Bell 3", winning area "Batting Order Replay 1"- It is the RT2 transition replay role at the time of winning the winning area "Batting Order Replay 6".

AT状態制御手段200は、主記憶手段190のAT状態制御データ記憶手段198に記憶されている各データを用いて非AT状態及びAT状態における制御処理を実行する。具体的には、AT状態制御手段200は、例えばAT状態を実行するか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行する場合に、乱数生成手段110から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるAT抽選テーブルを、AT状態制御データ記憶手段198から取得してAT抽選を実行する。 The AT state control means 200 executes control processing in the non-AT state and the AT state by using each data stored in the AT state control data storage means 198 of the main storage means 190. Specifically, the AT state control means 200, for example, when performing an AT lottery that is a lottery for determining whether or not to execute the AT state, a lottery table for comparing with the random number acquired from the random number generating means 110. The AT lottery table is obtained from the AT state control data storage means 198 and the AT lottery is executed.

図8(B)は、AT状態制御手段200によって制御される非AT状態とAT状態とを示す遷移図である。本実施形態のスロットマシン1は、入賞補助制御が実行されない非AT状態として、通常非アシストタイム状態(通常非AT状態)と、通常非AT状態から移行可能な状態であるチャンスゾーン状態(CZ状態)と、を有している。 FIG. 8B is a transition diagram showing a non-AT state and an AT state controlled by the AT state control means 200. The slot machine 1 of the present embodiment has a normal non-assist time state (normal non-AT state) and a chance zone state (CZ state) which is a state in which transition from the normal non-AT state is possible as the non-AT state in which the winning assistance control is not executed. ), and have.

まず、入賞補助制御が実行されない非AT状態について説明する。通常非AT状態は、入賞補助制御が実行されない非AT状態であり、かつCZ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態が実行されるまで継続する状態である。通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、CZ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するCZ抽選を実行する。本実施形態のAT状態制御手段200においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「スイカ役」又は当選エリア「チェリー役」に当選した場合にCZ抽選を実行する。 First, the non-AT state in which the winning assistance control is not executed will be described. The normal non-AT state is a non-AT state in which the winning assistance control is not executed, and is a state executed when not in the CZ state, and is a state which continues until another state is executed. In the normal non-AT state, the AT state control means 200 establishes a predetermined lottery condition such as when a predetermined winning combination is won or when a game is played a predetermined number of times. In this case, the CZ lottery is performed to determine whether or not to execute the CZ state by a lottery. In the AT state control means 200 of the present embodiment, as a predetermined lottery condition, the CZ lottery is executed when the winning area “watermelon part” or the winning area “cherry part” is won by the internal lottery.

また、AT状態制御手段200は、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にAT抽選を実行する。なお、本実施形態において、AT状態制御手段200は、例えば、非AT状態からAT状態に移行することなく予め定められた遊技回数(例えば、1000ゲーム)の遊技が実行された場合に非AT状態からAT状態に移行するように構成されていてもよい。 Further, the AT state control means 200 executes the AT lottery when the winning area “rare replay” is won by the internal lottery as a predetermined lottery condition. In the present embodiment, the AT state control means 200 is in the non-AT state when, for example, a predetermined number of games (for example, 1000 games) are executed without shifting from the non-AT state to the AT state. To the AT state may be configured.

CZ状態は、通常非AT状態においてCZ抽選に当選した場合に実行される状態であり、通常非AT状態よりもAT状態の実行が決定される確率が高い状態である。CZ状態において、AT状態制御手段200は、CZ状態の開始時にカウンタ記憶手段199に格納されるCZ終了判定カウンタ(不図示)に予め定められた遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)を入力し、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、1回の遊技が実行される都度AT抽選を実行するように構成されており、当選確率が低い当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にのみAT抽選が実行される通常非AT状態よりもAT状態が実行されやすい状態となっている。AT状態制御手段200は、CZ終了判定カウンタの記憶値が値「0」になるまでにAT抽選によってAT状態の実行が決定された場合に、CZ状態を終了してAT状態を開始し、CZ終了判定カウンタの記憶値が値「0」になった時点でAT抽選によってAT状態の実行が決定されなかった場合に、CZ状態を終了して通常非AT状態を開始する。 The CZ state is a state that is executed when the CZ lottery is won in the normal non-AT state, and the probability that the execution of the AT state is determined to be higher than that of the normal non-AT state. In the CZ state, the AT state control means 200 sets a value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games in a CZ end determination counter (not shown) stored in the counter storage means 199 at the start of the CZ state. In the case where the player has entered the "rare replay" winning area with a low probability of winning, the AT lottery is executed each time one game is executed until the game is input and 10 games are executed. The AT state is more likely to be executed than the normal non-AT state in which the AT lottery is executed only in the case. The AT state control means 200 ends the CZ state and starts the AT state when the execution of the AT state is determined by the AT lottery before the stored value of the CZ end determination counter reaches the value “0”, and the CZ state is started. If the execution of the AT state is not determined by the AT lottery at the time when the stored value of the end determination counter reaches the value “0”, the CZ state is ended and the normal non-AT state is started.

次に、入賞補助制御が実行されるAT状態について説明する。AT状態制御手段200は、AT状態の開始時にカウンタ記憶手段199に格納されるAT状態終了判定カウンタ199Cに予め定められた遊技回数に対応する値(例えば、30ゲーム)を入力し、1回の遊技が実行される都度、1ゲームに相当する値である値「1」をAT状態終了判定カウンタ199Cの記憶値から減算(更新)する処理を実行する。AT状態制御手段200は、AT状態終了判定カウンタ199Cの記憶値が値「0」になった場合に、AT状態を終了して、次の遊技から非AT状態の通常非AT状態を開始する。 Next, the AT state in which the winning assistance control is executed will be described. The AT state control means 200 inputs a value (for example, 30 games) corresponding to a predetermined number of games to the AT state end determination counter 199C stored in the counter storage means 199 at the start of the AT state, and once Every time the game is executed, a process of subtracting (updating) the value “1” which is a value corresponding to one game from the stored value of the AT state end determination counter 199C is executed. When the stored value of the AT state end determination counter 199C reaches the value "0", the AT state control means 200 ends the AT state and starts the normal non-AT state of the non-AT state from the next game.

AT状態においては、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、AT状態制御手段200によって入賞補助制御が実行される。具体的には、AT状態制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、の当選時に入賞補助制御を実行する。 In the AT state, as described above, when the internal lottery is won in the winning area where the winning combination is different depending on the batting order, the AT state control means 200 executes the winning assistance control. Specifically, the AT state control means 200 wins at the time of winning the winning area "batter order bell 1" to the winning area "batter order bell 3" and the winning area "batter order replay 1" to the winning area "batter order replay 6". Perform auxiliary control.

入賞補助制御が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時においてベル役1〜ベル役3を入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時においてRT2移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置500によって報知される。このため、AT状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になると共に、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。 By executing the winning assistance control, in the slot machine 1, the correct batting order in which the winning combination of “bell order 1” to “bell order 3” can be achieved when the winning area “bat order bell 1” to the winning area “bat order bell 3” are won The batting order, which is notified by the main control display device 500 and which allows the RT2 transition replay to be won during the winning of the winning area “batter order replay 1” to the winning area “batter order replay 6”, is notified by the main control display device 500. Therefore, in the AT state, it becomes easier for the player to obtain medals, and the probability of shifting to a gaming state in which the winning probability of replay is high increases, which is an advantageous state for the player to pay out medals. ing.

上述した通り、RT2状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非RT状態及びRT1状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、AT状態が実行され当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時において、RT2移行リプレイ役を入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がRT1状態からRT2状態に移行し、以降の遊技における当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時において、正解打順が報知されることで、RT2状態が維持されるため、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるART遊技となっている。 As described above, in the RT2 state, the small win, the replay or the bonus is always won, and the winning probability of the replay is set to be higher than that in the non-RT state and the RT1 state. In other words, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the AT state is executed and the winning areas “Batting Order Replay 1” to the winning area “Batting Order Replay 6” are won, the batting order in which the RT2 transition replay combination can be won is notified. As a result, the game state shifts from the RT1 state to the RT2 state, and the correct batting order is informed at the time of winning the winning area “bat order bell 1” to the winning area “bat order bell 3” in the subsequent games. Since the RT2 state is maintained, the game in the AT state is a so-called ART game that is executed in a state in which replay is won with a higher probability than in other game states.

また、AT状態において、AT状態制御手段200は、内部抽選で当選エリア「スイカ」又は当選エリア「チェリー」に当選した場合に、AT状態終了判定カウンタ199Cの記憶値に値を加算して、AT状態を継続可能な遊技期間を延長する上乗せ処理を実行するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。AT状態制御手段200は、上乗せ抽選において、上乗せ処理を実行するか否かを決定すると共に、上乗せ処理を実行する場合にAT状態終了判定カウンタ199Cの記憶値に加算する値を決定する。 Further, in the AT state, the AT state control means 200 adds a value to the stored value of the AT state end determination counter 199C when the winning area “watermelon” or the winning area “cherry” is won in the internal lottery, The additional lottery is executed to determine whether or not to execute the additional processing for extending the game period in which the state can be continued. The AT state control means 200 determines whether or not to execute the addition process in the addition lottery, and also determines the value to be added to the stored value of the AT state end determination counter 199C when executing the addition process.

副制御部400は、図2に示すように、受信手段410、演出制御手段420及び副記憶手段430を含む。副制御部400を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段430に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 As shown in FIG. 2, the sub control unit 400 includes a receiving unit 410, an effect control unit 420, and a sub storage unit 430. Each unit constituting the sub control unit 400 reads out and executes each control program stored in advance in the sub storage unit 430 when executing each control process.

受信手段410は、主制御部100の送信手段180から送信されるコマンドを受信する制御処理であるコマンド受信処理を実行する。受信手段410は、コマンド受信処理において、受信したコマンドから遊技制御情報を読み取り、読み取った遊技制御情報を副記憶手段430の有する受信情報記憶手段431に記憶させる。副制御部400においては、受信情報記憶手段431に記憶されている遊技制御情報である受信情報に基づき、演出制御手段420による演出に係る制御処理が実行される。 The receiving unit 410 executes a command receiving process which is a control process for receiving a command transmitted from the transmitting unit 180 of the main control unit 100. In the command receiving process, the receiving unit 410 reads the game control information from the received command and stores the read game control information in the reception information storage unit 431 included in the sub storage unit 430. In the sub control unit 400, the control process relating to the effect by the effect control unit 420 is executed based on the received information which is the game control information stored in the received information storage unit 431.

演出制御手段420は、受信情報に基づいて、役が入賞したか否かを判定する演出用入賞判定制御と、演出用入賞判定制御の結果と受信情報と副記憶手段430の演出データ記憶手段433に記憶されている演出データとに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御である演出制御と、を行う。 The effect control means 420, based on the received information, determines whether or not a winning combination is won, the result of the effect determination control for effect, the received information, and the effect data storage means 433 of the auxiliary storage means 430. Based on the effect data stored in, the effect control which is the control related to the effect related to the game, such as the display effect performed using the display device 330 and the acoustic effect performed using the audio device 340, is performed.

演出制御手段420は、演出用入賞判定制御において、まず、受信情報であるメダルの投入数と第1リールR1〜第3リールR3の停止情報とに基づいて、有効ラインL1上に停止した図柄組合せである有効図柄組合せがいずれであるかを判定し、判定した有効図柄組合せに基づいて今回の遊技において役が入賞したか否かを暫定的に判定する処理である入賞情報設定処理を実行する。演出制御手段420は、入賞情報設定処理において、入賞したと判定した役の情報又はいずれの役にも入賞しない取りこぼし(非入賞)の情報である入賞情報を、演出データ記憶手段433に記憶させる。 In the effect winning determination control, the effect control means 420 first determines the symbol combination stopped on the activated line L1 based on the number of inserted medals and the stop information of the first reel R1 to the third reel R3, which is the received information. It is determined which is the effective symbol combination, and based on the determined effective symbol combination, the winning information setting process, which is a process for tentatively determining whether or not the winning combination is won in the game this time, is executed. In the winning information setting process, the effect control means 420 stores the winning information, which is information of the winning combination determined to be a winning prize or information of a missing piece (non-winning prize) that does not win any winning combination, in the playing data storage means 433.

ところで、副制御部400には、主制御部100の出力ポート601とケーブル603と入力ポート602とを介して、主制御部100からコマンドに基づく電気信号が出力されることにより、コマンドが送信される。このために、出力ポート601又は入力ポート602と、ケーブル603と、の間での接続不良等により、主制御部100から送信されたコマンドに基づく電気信号には、ノイズが含まれる虞がある。副制御部400は、ノイズによって発生した電気信号も主制御部から送信されたコマンドに基づく電気信号と誤認し、正しいコマンドを受信できず、誤ったコマンドに基づいて誤った入賞情報を演出データ記憶手段433に記憶させる虞がある。 By the way, a command is transmitted to the sub control unit 400 by outputting an electric signal based on the command from the main control unit 100 via the output port 601, the cable 603, and the input port 602 of the main control unit 100. It Therefore, due to a poor connection between the output port 601 or the input port 602 and the cable 603, the electric signal based on the command transmitted from the main control unit 100 may include noise. The sub-control unit 400 also mistakenly recognizes an electric signal generated by noise as an electric signal based on a command transmitted from the main control unit, cannot receive a correct command, and stores incorrect winning information based on an incorrect command as effect data storage. It may be stored in the means 433.

そこで、演出制御手段420は、入賞情報設定処理を実行した後に、受信情報と、副記憶手段430の有する判定処理データ記憶手段432に予め記憶されている複数のデータテーブルと、に基づいて、入賞情報が整合性を有するか否かを判定する整合判定制御を実行する。演出制御手段420は、整合判定制御において、入賞情報が整合性を有していないと判定した場合に、演出データ記憶手段433に記憶されている入賞情報を初期化して、今回の遊技においていずれの役にも入賞せず取りこぼし(非入賞)であったと判定して演出用入賞判定制御を終了する。また、演出制御手段420は、整合判定処理において、入賞情報が整合性を有していると判定した場合に、演出データ記憶手段433に記憶されている入賞情報を保持した状態で演出用入賞判定制御を終了する。 Therefore, the effect control means 420, after executing the winning information setting processing, based on the received information and a plurality of data tables stored in advance in the judgment processing data storage means 432 of the sub-storage means 430, The matching judgment control for judging whether or not the information has consistency is executed. In the match determination control, the effect control unit 420 initializes the prize information stored in the effect data storage unit 433 when it is determined that the prize information does not have consistency, and in which game this time, It is determined that the winning combination has not been won in the winning combination (non-winning) and the effect winning determination control is ended. In addition, when the effect control unit 420 determines in the match determination process that the winning information has consistency, the effect control unit 420 holds the winning information stored in the effect data storage unit 433 and determines the effect winning determination. Control ends.

演出制御手段420は、演出制御において、演出データ記憶手段433に記憶されている入賞情報に基づいて入賞した役を報知する入賞演出を演出装置300に実行させるように構成されている。また、演出制御手段420は、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時に送信手段180から送信されるコマンドや、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に送信手段180から送信されるコマンド等の各コマンドを受信手段410が受信することで、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力の実行制御を行う。 In the effect control, the effect control unit 420 is configured to cause the effect device 300 to execute the winning effect that notifies the winning combination based on the winning information stored in the effect data storage unit 433. In addition, the production control means 420 is used when the player operates each component of the slot machine 1 to insert a medal, operate a single bet button BT, a max bet button MB, a start lever SL, a stop button B1 to a stop button B3, and the like. When the receiving unit 410 receives each command such as the command transmitted from the transmitting unit 180 and the command transmitted from the transmitting unit 180 when a game event such as a change in the game state occurs, the lamp and the LED are turned on or blinking. , The display content of the display device 330 is changed, and the execution of the sound output from the speaker is controlled.

また、演出制御手段420は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段420は、乱数を用いる抽選処理ごとに、副制御部400の乱数生成手段の乱数格納領域から乱数を取得し、副記憶手段430の演出抽選テーブル記憶手段434に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。 In addition, the performance control unit 420 causes each configuration of the performance device 300 to perform a performance based on each performance state. In the present embodiment, the effect control unit 420 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation unit of the sub-control unit 400 for each lottery process using a random number, and the effect lottery table storage unit 434 of the sub storage unit 430. Each lottery process is executed using the effect lottery table necessary for each lottery process among the plurality of effect lottery tables stored in.

2.演出用入賞判定制御に係る制御処理の詳細について
次に、副制御部400において実行される演出用入賞判定制御に係る制御処理と、演出用入賞判定制御において参照される遊技制御情報の送受信に係る制御処理と、について、図9を参照して説明する。図9は、本実施形態のスロットマシン1において、スタートレバーSLによる開始操作が実行されてから遊技状態移行制御手段170による遊技状態移行制御が実行されるまでの間に主制御部100が実行する制御処理であって遊技制御情報の送信に係る制御処理と、副制御部400が実行する制御処理であって主制御部100から送信された遊技制御情報の受信及び演出用入賞判定制御に係る制御処理と、を示すフローチャートである。
2. Regarding the details of the control process related to the effect winning determination control Next, the control process related to the effect winning determination control executed in the sub-control unit 400 and the transmission/reception of the game control information referred to in the effect winning determination control The control process will be described with reference to FIG. In the slot machine 1 of the present embodiment, FIG. 9 is executed by the main control unit 100 between the start operation by the start lever SL and the execution of the game state transition control by the game state transition control means 170. Control processing relating to transmission of game control information and control processing executed by the sub-control unit 400 relating to reception of game control information transmitted from the main control unit 100 and control relating to effect winning determination control. It is a flowchart which shows a process.

なお、図9に示すフローチャートには、主制御部100から副制御部400に送信する情報として、演出用入賞判定制御において参照される情報のみが記載されており、演出用入賞判定制御において参照される情報とは異なる情報の送信についての説明を省略する。 In the flowchart shown in FIG. 9, as the information transmitted from the main control unit 100 to the sub control unit 400, only the information referred to in the effect winning determination control is described, and is referred to in the effect winning determination control. The description of the transmission of information different from the information described above is omitted.

まず、主制御部100が実行する制御処理について説明する。なお、本実施形態の主制御部100のうち投入受付手段105は、メダル投入スイッチ210又はベットスイッチ220が作動することにより、メダルが投入されたと判定し、投入されたメダルの枚数である投入数を投入数カウンタ199Aに記憶させる。投入数カウンタ199Aに記憶されているメダルの投入数が規定投入数である2枚又は3枚である場合に、投入受付手段105は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。 First, the control process executed by the main control unit 100 will be described. In the main control unit 100 of the present embodiment, the insertion acceptance unit 105 determines that a medal has been inserted by the operation of the medal insertion switch 210 or the bet switch 220, and the insertion number, which is the number of inserted medals. Is stored in the input number counter 199A. When the number of inserted medals stored in the inserted number counter 199A is two or three which is the prescribed number of insertions, the insertion receiving means 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL.

スタートレバーSLによる開始操作を検出すると、主制御部100のうち送信手段180は、まず、今回の遊技におけるメダルの投入数を副制御部400に送信する(S1)。ステップS1の処理において、送信手段180は、副制御部400に送信する遊技制御情報に対してコマンドが対応付けられたデータテーブルであるコマンドテーブル(不図示)を主記憶手段190から取得する。送信手段180は、取得したコマンドテーブルと、投入数カウンタ199Aに記憶されているメダルの投入数と、を比較してメダルの投入数に基づく遊技情報コマンドを作成するコマンド作成処理を実行し、作成した遊技情報コマンドを副制御部400に送信するコマンド送信処理を実行する。 When the start operation by the start lever SL is detected, the transmitting unit 180 of the main control unit 100 first transmits the number of inserted medals in the current game to the sub control unit 400 (S1). In the process of step S1, the transmission unit 180 acquires from the main storage unit 190 a command table (not shown) which is a data table in which commands are associated with the game control information transmitted to the sub control unit 400. The transmitting means 180 compares the acquired command table with the number of inserted medals stored in the inserted number counter 199A, executes a command creating process for creating a game information command based on the number of inserted medals, and creates the command information. A command transmission process for transmitting the played game information command to the sub control unit 400 is executed.

ステップS1の処理を実行した後に、主制御部100のうち内部抽選手段120は、内部抽選を実行する(S2)。内部抽選において、内部抽選手段120は、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理及び抽選フラグ設定処理を実行する。内部抽選手段120は、抽選テーブル選択処理において、遊技状態記憶手段197に記憶されている遊技状態番号が0番である場合、すなわち現在の遊技状態が非RT状態である場合に、内部抽選テーブルAを選択し、遊技状態番号が1番である場合、すなわち現在の遊技状態がRT1状態である場合に、内部抽選テーブルBを選択し、遊技状態番号が2番である場合、すなわち現在の遊技状態がRT2状態である場合に、内部抽選テーブルCを選択し、遊技状態番号が3番である場合、すなわち現在の遊技状態がボーナス成立状態である場合に、内部抽選テーブルDを選択し、遊技状態番号が4番である場合に、すなわち現在の遊技状態がボーナス状態である場合に、内部抽選テーブルEを選択する。 After executing the process of step S1, the internal lottery means 120 of the main control unit 100 executes the internal lottery (S2). In the internal lottery, the internal lottery means 120 executes a lottery table selection process, a random number determination process, and a lottery flag setting process. In the lottery table selection process, the internal lottery means 120, when the game state number stored in the game state storage means 197 is 0, that is, when the current game state is the non-RT state, the internal lottery table A If the gaming state number is 1, that is, if the current gaming state is the RT1 state, select the internal lottery table B and if the gaming state number is 2, that is, the current gaming state. In the RT2 state, the internal lottery table C is selected, and when the gaming state number is 3, that is, when the current gaming state is the bonus established state, the internal lottery table D is selected and the gaming state. When the number is 4, that is, when the current game state is the bonus state, the internal lottery table E is selected.

内部抽選手段120は、乱数判定処理において、乱数生成手段110から取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づきいずれの当選エリアに当選したか又はハズレ(不当選)であるかを判定する。乱数判定処理において、内部抽選手段120は、当選した当選エリアの情報又はハズレ(不当選)の情報である当選エリア情報を当選エリア記憶手段192に記憶させる。そして、抽選フラグ設定処理において、内部抽選手段120は、当選エリア記憶手段192に記憶されている当選エリア情報に基づいて、抽選フラグ記憶手段193に格納されている抽選フラグのうち、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態から成立状態に設定する。 In the random number determination process, the internal lottery means 120 compares the random number acquired from the random number generation means 110 with the internal lottery table selected in the lottery table selection process, and which winning area is won based on the comparison result, or is lost ( It is determined whether or not it has been elected. In the random number determination process, the internal lottery means 120 causes the winning area storage means 192 to store the winning area information, which is information on the winning area that has been won or information on losing (unwinning). Then, in the lottery flag setting process, the internal lottery means 120 determines that the lottery flag stored in the lottery flag storage means 193 has been won based on the winning area information stored in the win area storage means 192. The lottery flag corresponding to the winning combination is set from the non-established state to the established state.

ステップS2の処理を実行した後に、送信手段180は、当選エリア情報を副制御部400に送信する(S3)。ステップS3の処理において、送信手段180は、ステップS1の処理と略同様に、コマンド作成処理において、コマンドテーブルと当選エリア記憶手段192に記憶されている当選エリア情報とを比較して当選エリア情報に基づく遊技情報コマンドを作成し、コマンド送信処理において、作成した遊技情報コマンドを副制御部400に送信する。 After executing the process of step S2, the transmitting unit 180 transmits the winning area information to the sub control unit 400 (S3). In the process of step S3, the transmitting unit 180 compares the command table with the winning area information stored in the winning area storing unit 192 in the command creating process, and determines the winning area information as in the process of step S1. A game information command based on the created game information command is transmitted to the sub-control unit 400 in the command transmission process.

ステップS3の処理を実行した後に、主制御部100のうちリール制御手段130は、リールユニット310の第1リールR1〜第3リールR3を回転させ、リール停止制御に基づいて第1リールR1〜第3リールR3を停止させるリール回転制御を実行する(S4)。ステップS4の処理において、リール制御手段130は、リールの基準位置からの回転角度を用いて、第1リールR1〜第3リールR3の各リールの上段において停止番号0番〜停止番号19番のいずれのコマが停止したかを判定する。そして、リール制御手段130は、各リールの上段において停止したコマの停止番号を、停止情報として停止情報記憶手段195に記憶させる。 After executing the processing of step S3, the reel control means 130 of the main control unit 100 rotates the first reel R1 to the third reel R3 of the reel unit 310, and the first reel R1 to the first reel R1 based on the reel stop control. Reel rotation control for stopping the 3-reel R3 is executed (S4). In the processing of step S4, the reel control unit 130 uses the rotation angle from the reference position of the reel to determine which one of the stop number 0 to the stop number 19 in the upper stage of each reel of the first reel R1 to the third reel R3. It is determined whether or not the frame has stopped. Then, the reel control means 130 stores the stop number of the frame stopped on the upper stage of each reel in the stop information storage means 195 as the stop information.

ステップS4の処理を実行した後に、送信手段180は、今回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の停止情報を副制御部400に送信する(S5)。ステップS5の処理において、送信手段180は、ステップS1及びステップS3の処理と略同様に、コマンドテーブルと停止情報記憶手段195に記憶されている停止情報とを比較して停止情報に基づく遊技情報コマンドを作成するコマンド作成処理を実行した後に、コマンド送信処理を実行する。 After executing the processing of step S4, the transmission unit 180 transmits the stop information of the first reel R1 to the third reel R3 in the current game to the sub control unit 400 (S5). In the process of step S5, the transmission means 180 compares the command table with the stop information stored in the stop information storage means 195, and the game information command based on the stop information is similar to the process of steps S1 and S3. The command transmission process is executed after the command creation process for creating the.

ステップS5の処理を実行した後に、主制御部100のうち入賞判定手段140は、入賞判定処理を実行する(S6)。ステップS6の入賞判定処理において、入賞判定手段140は、小役が入賞したと判定した場合に、入賞した小役と、投入数カウンタ199Aに記憶されているメダルの投入数と、に基づいて、メダルの払出数を決定し、決定した払出数を払出数カウンタ199Bに記憶させる。なお、本実施形態の主制御部100では、リプレイが入賞した場合に、リプレイ処理手段160により次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理が行われることが決定され、ボーナスが入賞した場合に、遊技状態移行制御手段170に入賞したボーナスを作動させる処理が行われることが決定される。 After executing the process of step S5, the winning determination unit 140 of the main control unit 100 executes the winning determination process (S6). In the winning determination process of step S6, when the winning determination means 140 determines that the small winning combination has won, based on the winning small winning combination and the number of inserted medals stored in the inserted number counter 199A. The payout number of medals is determined, and the determined payout number is stored in the payout number counter 199B. In the main control unit 100 of the present embodiment, when a replay is won, it is determined that the replay processing means 160 performs a process to be executed without consuming medals in the next game, and a bonus is won. First, it is determined that the processing for activating the winning bonus in the game state transition control means 170 is performed.

ステップS6の処理を実行した後に、送信手段180は、今回の遊技におけるメダルの払出数を副制御部400に送信する(S7)。ステップS7の処理において、送信手段180は、ステップS1、ステップS3及びステップS5の処理と略同様に、コマンド作成処理において、コマンドテーブルと払出数カウンタ199Bに記憶されているメダルの払出数とを比較してメダルの払出数に基づく遊技情報コマンドを作成するコマンド作成処理を実行した後に、コマンド送信処理を実行する。 After executing the processing of step S6, the transmission unit 180 transmits the payout number of medals in the current game to the sub control unit 400 (S7). In the process of step S7, the transmitting means 180 compares the command table with the payout amount of medals stored in the payout amount counter 199B in the command creating process, in substantially the same manner as the processes of step S1, step S3 and step S5. Then, after executing a command creating process for creating a game information command based on the payout number of medals, a command transmitting process is executed.

ステップS7の処理を実行した後に、送信手段180は、現在実行されている遊技状態の情報である遊技状態情報を副制御部400に送信する(S8)。ステップS8の処理において、送信手段180は、ステップS1、ステップS3、ステップS5及びステップS7の処理と略同様に、コマンドテーブルと、遊技状態記憶手段197に記憶されている遊技状態情報である遊技状態番号と、を比較して遊技状態番号に基づく遊技情報コマンドを作成するコマンド作成処理を実行した後に、コマンド送信処理を実行する。 After executing the process of step S7, the transmitting unit 180 transmits the game state information, which is the information of the game state currently being executed, to the sub control unit 400 (S8). In the processing of step S8, the transmission means 180 has a command state and game state information which is the game state information stored in the game state storage means 197, in substantially the same manner as the processing of step S1, step S3, step S5 and step S7. The command transmission process is executed after the command creation process for creating a game information command based on the game state number by comparing the numbers with each other.

ステップS8の処理を実行した後に、主制御部100のうち払出制御手段150は、払出数カウンタ199Bの記憶値に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる払出処理を実行する(S9)。なお、払出数カウンタ199Bの記憶値が値「0」である場合、すなわち今回の遊技においてリプレイ若しくはボーナスに入賞した場合又は非入賞であった場合に、主制御部100は、ステップS8の処理を実行した後に、ステップS9の処理を省略してステップS10の処理を実行するように構成されていてもよい。 After executing the process of step S8, the payout control means 150 of the main control unit 100 executes a payout process for causing the hopper unit 320 as a payout device to pay out medals corresponding to the stored value of the payout number counter 199B. (S9). In addition, when the stored value of the payout number counter 199B is a value “0”, that is, when a replay or a bonus is won in this game or a non-prize is awarded, the main control unit 100 performs the process of step S8. After execution, the process of step S9 may be omitted and the process of step S10 may be executed.

ステップS9の処理を実行した後に、主制御部100のうち遊技状態移行制御手段170は、遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する(S10)。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御により有効ラインL1上にブランク1又はブランク2の図柄組合せが表示されたと判定した場合に、RT状態移行制御処理を実行し、遊技状態記憶手段197にRT1状態に相当する遊技状態番号1番を設定し、リール制御手段130によるリール停止制御により有効ラインL1上にRT2移行リプレイ役の入賞図柄組合せが表示されたと判定した場合に、遊技状態記憶手段197にRT2状態に相当する遊技状態番号2番を設定する。また、遊技状態移行制御手段170は、当選エリア記憶手段192に当選エリア「CBB」の当選エリア情報が記憶されているとき、リール制御手段130によるリール停止制御により有効ラインL1上にCBBの入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが表示されたと判定した場合に、ボーナス成立状態移行制御処理を実行し、遊技状態記憶手段197にボーナス成立状態に相当する遊技状態番号3番を設定する。 After executing the processing of step S9, the game state transition control means 170 of the main control unit 100 executes the game state transition control which is the control relating to the transition of the game state (S10). When the gaming state transition control unit 170 determines that the symbol combination of blank 1 or blank 2 is displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the reel control unit 130, it executes the RT state transition control process, and the gaming state. When the game state number 1 corresponding to the RT1 state is set in the storage means 197 and it is determined that the winning symbol combination of the RT2 transition replay combination is displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the game is played. The game state number 2 corresponding to the RT2 state is set in the state storage means 197. Further, the game state transition control means 170, when the winning area information of the winning area "CBB" is stored in the winning area storage means 192, by the reel stop control by the reel control means 130, the winning symbol of CBB on the effective line L1. When it is determined that a symbol combination different from the combination is displayed, the bonus formation state transition control process is executed, and the game state number 3 corresponding to the bonus formation state is set in the game state storage means 197.

また、ステップS10の処理において、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御により有効ラインL1上にCBBの入賞図柄組合せが表示されたと判定した場合に、ボーナス状態移行制御処理を実行し、遊技状態記憶手段197にボーナス状態に相当する遊技状態番号4番を設定する。遊技状態移行制御手段170は、遊技状態記憶手段197に遊技状態番号4番が記憶されている状態で、主記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)が予め定められた所定の払出数に対応する値である値「245」に到達した場合に、遊技状態記憶手段197に非RT状態に相当する遊技状態番号0番を設定する。 In addition, in the processing of step S10, when the gaming state transition control unit 170 determines that the winning symbol combination of CBB is displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the reel control unit 130, the bonus state transition control process is performed. It executes and sets the game state number 4 corresponding to the bonus state in the game state storage means 197. The game state transition control means 170 is a state in which the game state number 4 is stored in the game state storage means 197, and a bonus end determination counter (not shown) which is a counter of the main storage means 190 is predetermined. When the value “245”, which is the value corresponding to the payout amount, is reached, the gaming state number 0 corresponding to the non-RT state is set in the gaming state storage means 197.

ステップS10の処理を実行した後に、主制御部100は、AT状態制御手段200によるAT状態に係る制御処理等を行う。本実施形態において、ステップS10以降に実行される処理においては、説明を省略する。 After executing the processing of step S10, the main control unit 100 performs the control processing relating to the AT state by the AT state control means 200 and the like. In the present embodiment, the description of the processes executed after step S10 will be omitted.

次に、副制御部400が実行する制御処理について説明する。本実施形態の副制御部400のうち受信手段410は、一定の周期で送信手段180からコマンドが送信されたか否かを判定し、送信手段180からコマンドが送信されたと判定した場合に、コマンドを受信する制御処理であるコマンド受信処理を実行する。受信手段410は、まず、ステップS1の処理により主制御部100から送信されたメダルの投入数に基づく遊技情報コマンドを受信する(S21)。 Next, the control process executed by the sub control unit 400 will be described. The receiving unit 410 of the sub-control unit 400 of the present embodiment determines whether or not the command is transmitted from the transmitting unit 180 at a constant cycle, and when it is determined that the command is transmitted from the transmitting unit 180, the receiving unit 410 transmits the command. A command reception process, which is a control process for reception, is executed. The receiving means 410 first receives the game information command based on the number of inserted medals transmitted from the main control unit 100 by the processing of step S1 (S21).

ステップS21の処理において、受信手段410は、コマンドテーブルと略同様にコマンドに対して遊技制御情報が対応付けられたデータテーブルである解析テーブル(不図示)を、副記憶手段430から取得する。受信手段410は、解析テーブルと受信した遊技情報コマンドとを比較することにより、受信した遊技情報コマンドを解析して、遊技情報コマンドからメダルの投入数を抽出する。そして、受信手段410は、抽出したメダルの投入数を、受信情報として受信情報記憶手段431に記憶させる。 In the process of step S21, the receiving unit 410 acquires, from the sub storage unit 430, an analysis table (not shown) that is a data table in which the game control information is associated with the command, similar to the command table. The receiving means 410 analyzes the received game information command by comparing the analysis table with the received game information command, and extracts the number of inserted medals from the game information command. Then, the reception means 410 stores the extracted number of inserted medals in the reception information storage means 431 as reception information.

ステップS21の処理を実行した後に、受信手段410は、ステップS3の処理により主制御部100から送信された当選エリア情報に基づく遊技情報コマンドを受信する(S22)。ステップS22の処理において、受信手段410は、ステップS21の処理と略同様に、解析テーブルと受信した遊技情報コマンドとを比較することにより、受信した遊技情報コマンドから当選エリア情報を抽出する。そして、受信手段410は、抽出した当選エリア情報を受信情報記憶手段431に記憶させる。 After executing the process of step S21, the receiving unit 410 receives the game information command based on the winning area information transmitted from the main control unit 100 by the process of step S3 (S22). In the process of step S22, the receiving unit 410 extracts the winning area information from the received game information command by comparing the analysis table with the received game information command, as in the process of step S21. Then, the reception means 410 stores the extracted winning area information in the reception information storage means 431.

ステップS22の処理を実行した後に、受信手段410は、ステップS5の処理により主制御部100から送信された停止情報に基づく遊技情報コマンドを受信する(S23)。ステップS23の処理において、受信手段410は、ステップS21及びステップS22の処理と略同様に、受信した遊技情報コマンドから停止情報を抽出し、停止情報を受信情報記憶手段431に記憶させる。 After executing the process of step S22, the receiving unit 410 receives the game information command based on the stop information transmitted from the main control unit 100 by the process of step S5 (S23). In the process of step S23, the reception unit 410 extracts stop information from the received game information command and stores the stop information in the received information storage unit 431, in substantially the same manner as the processes of steps S21 and S22.

ステップS23の処理を実行した後に、受信手段410は、ステップS7の処理により主制御部100から送信されたメダルの払出数に基づく遊技情報コマンドを受信する(S24)。ステップS24の処理において、受信手段410は、ステップS21〜ステップS23の処理と略同様に、メダルの払出数を遊技情報コマンドから抽出して受信情報記憶手段431に記憶させる。 After executing the process of step S23, the receiving unit 410 receives the game information command based on the payout number of medals transmitted from the main control unit 100 by the process of step S7 (S24). In the processing of step S24, the receiving means 410 extracts the payout number of medals from the game information command and stores it in the reception information storage means 431, as in the processing of steps S21 to S23.

ステップS24の処理を実行した後に、受信手段410は、ステップS8の処理により主制御部100から送信された遊技状態番号に基づく遊技情報コマンドを受信する(S25)。ステップS25の処理において、受信手段410は、ステップS21〜ステップS24の処理と略同様に、遊技状態番号を遊技情報コマンドから抽出して受信情報記憶手段431に記憶させる。 After executing the process of step S24, the receiving unit 410 receives the game information command based on the game state number transmitted from the main control unit 100 by the process of step S8 (S25). In the process of step S25, the receiving unit 410 extracts the game state number from the game information command and stores it in the reception information storage unit 431, in substantially the same manner as the processes of steps S21 to S24.

ステップS25の処理を実行した後に、副制御部400のうち、演出制御手段420は、ステップS26〜ステップS38の処理において、役が入賞したか否かを判定する演出用入賞判定制御を実行する。演出用入賞判定制御において、演出制御手段420は、ステップS26〜ステップS28の処理において、役が入賞したか否かを暫定的に判定する入賞情報設定処理を実行する。演出制御手段420は、まず、今回の遊技において有効ラインL1上に停止したコマの停止番号を判定する停止番号判定処理を実行する(S26)。 After executing the process of step S25, the effect control means 420 of the sub-control unit 400 executes effect winning determination control for determining whether or not the winning combination has been won in the processes of steps S26 to S38. In the effect winning determination control, the effect control means 420 executes a winning information setting process for tentatively determining whether or not a winning combination has been won in the processes of steps S26 to S28. The effect control means 420 first executes a stop number determination process for determining the stop number of the frame stopped on the activated line L1 in the current game (S26).

ステップS26の処理において、演出制御手段420は、演出データ記憶手段433から、メダルの投入数に対して有効ラインの情報が対応付けられたデータテーブルである有効ライン設定テーブル(不図示)を取得する。本実施形態の有効ライン設定テーブルでは、投入数2枚及び投入数3枚のどちらに対しても、第1リールR1及び第3リールR3の中段と第2リールR2の上段とから構成された有効ラインL1が対応付けられている。 In the process of step S26, the effect control unit 420 acquires, from the effect data storage unit 433, an activated line setting table (not shown) that is a data table in which information on activated lines is associated with the number of inserted medals. .. In the activated line setting table of the present embodiment, an activated line constituted by the middle stage of the first reel R1 and the third reel R3 and the upper stage of the second reel R2 for both the number of throw-ins and the number of throw-ins of three. The line L1 is associated.

演出制御手段420は、有効ライン設定テーブルと受信したメダルの投入数とを比較して有効ラインの情報を取得する。演出制御手段420は、取得した有効ラインの情報と受信した停止情報とを比較して、有効ラインL1上に停止したコマの停止番号を判定する。例えば、第1リールR1の停止情報として、すなわち第1リールR1の上段に停止したコマの停止番号として停止番号0番が受信情報記憶手段431に記憶されている場合に、演出制御手段420は、第1リールR1において、停止番号0番の次である停止番号1番のコマが有効ラインL1上に停止したと判定する。 The production control means 420 acquires the information on the activated line by comparing the activated line setting table with the number of received medals. The production control means 420 compares the acquired information on the activated line with the received stop information to determine the stop number of the frame stopped on the activated line L1. For example, when the stop number 0 is stored in the reception information storage unit 431 as the stop information of the first reel R1, that is, as the stop number of the frame stopped on the upper stage of the first reel R1, the effect control unit 420, On the first reel R1, it is determined that the frame with the stop number 1 following the stop number 0 has stopped on the activated line L1.

ステップS26の処理を実行した後に、演出制御手段420は、有効ラインL1上に停止した図柄組合せである有効図柄組合せを判定する有効図柄組合せ判定処理を実行する(S27)。ステップS27の処理において、演出制御手段420は、演出データ記憶手段433から、図6に示す図柄の配列のように第1リールR1〜第3リールR3の停止番号に対して図柄が対応付けられたデータテーブルである図柄対応テーブル(不図示)を取得する。演出制御手段420は、取得した図柄対応テーブルと、有効ラインL1上に停止したと判定したコマの停止番号と、を比較して有効図柄組合せを判定し、有効図柄組合せを演出データ記憶手段433に記憶させる。 After executing the process of step S26, the effect control means 420 executes an effective symbol combination determination process of determining an effective symbol combination which is a symbol combination stopped on the activated line L1 (S27). In the process of step S27, the effect control means 420 associates the symbols from the effect data storage means 433 with the stop numbers of the first reel R1 to the third reel R3 as in the arrangement of the symbols shown in FIG. A symbol correspondence table (not shown) which is a data table is acquired. The effect control means 420 compares the acquired symbol correspondence table with the stop number of the frame determined to be stopped on the activated line L1 to determine an effective symbol combination, and the effective symbol combination is stored in the effect data storage means 433. Remember.

ステップS27の処理を実行した後に、演出制御手段420は、演出データ記憶手段433に記憶されている有効図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを暫定的に判定する入賞情報入力処理を実行する(S28)。ステップS28において、演出制御手段420は、演出データ記憶手段433から、図柄組合せに対して役又はブランクが対応付けられた入賞対応テーブル(不図示)を取得する。演出制御手段420は、取得した入賞対応テーブルと、演出データ記憶手段433に記憶されている有効図柄組合せと、を比較し、役が入賞したか否かを判定し、入賞したと判定した役の情報又は取りこぼし(非入賞)の情報である入賞情報を演出データ記憶手段433に記憶させる。 After executing the process of step S27, the effect control means 420 performs a prize information input process for tentatively determining whether or not the winning combination has been won, based on the effective symbol combination stored in the effect data storage means 433. Execute (S28). In step S28, the effect control means 420 acquires, from the effect data storage means 433, a winning correspondence table (not shown) in which a combination or a blank is associated with the symbol combination. The effect control means 420 compares the acquired winning correspondence table with the effective symbol combination stored in the effect data storage means 433, determines whether or not the winning combination has been won, and determines whether or not the winning combination has been won. The effect data storage unit 433 stores winning information, which is information or missing information (non-winning prize).

ステップS26〜ステップS28の入賞情報設定処理を実行した後に、演出制御手段420は、ステップS29〜ステップS37の処理において、入賞情報が整合性を有するか否かを判定する整合判定制御を実行する。演出制御手段420は、まず、ステップS29において、ステップS21の処理により受信したメダルの投入数が整合性を有するか否かを判定する投入数上限判定処理を実行する(S29)。 After executing the winning information setting process of steps S26 to S28, the effect control unit 420 executes the matching determination control for determining whether or not the winning information has consistency in the processes of steps S29 to S37. First, in step S29, the effect control unit 420 executes the inserted number upper limit determination process of determining whether or not the inserted numbers of medals received in the process of step S21 have consistency (S29).

ステップS29において、演出制御手段420は、受信情報記憶手段431に記憶されているメダルの投入数が、最大の投入規定数(投入数の上限)である値であり、副記憶手段430の有する判定処理データ記憶手段432に出荷時に予め記憶されている値である値「3」を超えているか否かを判定する。演出制御手段420は、受信情報記憶手段431に記憶されているメダルの投入数が3以下であると判定した場合に、受信したメダルの投入数が整合性を有すると判定し、受信情報記憶手段431に記憶されているメダルの投入数が4以上であると判定した場合に、受信したメダルの投入数が整合性を有さないと判定する。 In step S29, the effect control unit 420 determines that the number of inserted medals stored in the reception information storage unit 431 is the maximum prescribed number (upper limit of the inserted number), and the auxiliary storage unit 430 has the determination. It is determined whether or not the value exceeds the value “3” which is the value stored in the processed data storage unit 432 at the time of shipment. When the effect control unit 420 determines that the number of inserted medals stored in the received information storage unit 431 is 3 or less, it determines that the received number of inserted medals has consistency, and the received information storage unit When it is determined that the number of inserted medals stored in 431 is 4 or more, it is determined that the received number of inserted medals is not consistent.

ステップS29の処理を実行した後に、演出制御手段420は、投入数上限判定処理において、受信したメダルの投入数が整合性を有すると判定されたか否かを判定する(S30)。ステップS30の処理において、投入数上限判定処理により受信したメダルの投入数が整合性を有すると判定されたと判定した場合に(YES)、演出制御手段420は、ステップS24の処理により受信したメダルの払出数が整合性を有するか否かを判定する払出数上限判定処理を実行する(S31)。 After executing the process of step S29, the effect control means 420 determines whether or not the received number upper limit determination process determines that the received number of inserted medals has consistency (S30). In the process of step S30, when it is determined that the number of inserted medals received by the inserted number upper limit determination process is determined to be consistent (YES), the effect control unit 420 determines that the number of medals received by the process of step S24. A payout amount upper limit determination process of determining whether or not the payout amount has consistency is executed (S31).

ステップS31の処理において、演出制御手段420は、判定処理データ記憶手段432から、出荷時に予め記憶されているデータテーブルであり、メダルの投入数に対して、払出可能な最大の払出数である最大払出数(払出数の上限)が対応付けられたデータテーブルである払出数上限テーブル(不図示)を取得する。本実施形態の払出数上限テーブルでは、投入数2枚に対してベル役1〜ベル役4の配当である6枚が対応付けられており、投入数3枚に対してベル役1〜ベル役4の配当である9枚が対応付けられている。演出制御手段420は、取得した払出数上限テーブルと、受信情報記憶手段431に記憶されているメダルの投入数と、を比較して、最大払出数を判定する。 In the process of step S31, the effect control unit 420 is a data table stored in advance from the determination process data storage unit 432 at the time of shipping, and is the maximum payout amount that can be paid out with respect to the number of inserted medals. A payout amount upper limit table (not shown), which is a data table in which the payout amount (upper limit of payout amount) is associated, is acquired. In the payout amount upper limit table of the present embodiment, 6 coins, which are the payouts of Bell role 1 to Bell role 4, are associated with 2 coins inserted, and Bell coins 1 to Bell are associated with 3 coins inserted. 9 pieces of payouts of 4 are associated. The effect control unit 420 compares the acquired payout amount upper limit table with the number of inserted medals stored in the reception information storage unit 431 to determine the maximum payout amount.

そして、演出制御手段420は、受信情報記憶手段431に記憶されているメダルの払出数が最大払出数を超えているか否かを判定し、受信情報記憶手段431に記憶されているメダルの払出数が最大払出数の値以下であると判定した場合に、受信したメダルの払出数が整合性を有すると判定し、受信情報記憶手段431に記憶されているメダルの払出数が最大払出数を超えていると判定した場合に、受信したメダルの払出数が整合性を有さないと判定する。 Then, the effect control means 420 determines whether or not the payout number of medals stored in the reception information storage means 431 exceeds the maximum payout number, and the payout number of medals stored in the reception information storage means 431. Is determined to be less than or equal to the maximum payout number, it is determined that the received medal payout numbers are consistent, and the medal payout number stored in the reception information storage unit 431 exceeds the maximum payout number. If it is determined that the number of medals paid out is not consistent.

このように、本実施形態の演出制御手段420は、ステップS29の投入数上限判定処理において整合性を有すると判定したメダルの投入数に基づいて、ステップS31の払出数上限判定処理を実行する。これにより、演出制御手段420は、誤ったメダルの投入数に基づいて払出数上限判定処理を実行することの防止を図り、払出数上限判定処理における判定結果の信頼性を向上させることができる。 In this way, the effect control unit 420 of the present embodiment executes the payout amount upper limit determination process of step S31 based on the number of inserted medals determined to have consistency in the insertion number upper limit determination process of step S29. As a result, the effect control unit 420 can prevent the payout amount upper limit determination process from being executed based on the wrong number of inserted medals, and can improve the reliability of the determination result in the payout amount upper limit determination process.

ステップS31の処理を実行した後に、演出制御手段420は、払出数上限判定処理において、受信したメダルの払出数が整合性を有すると判定されたか否かを判定する(S32)。ステップS32の処理において、払出数上限判定処理により受信したメダルの払出数が整合性を有すると判定されたと判定した場合に(YES)、演出制御手段420は、ステップS25の処理により受信した遊技状態番号が整合性を有するか否かを判定する遊技状態上限判定処理を実行する(S33)。 After executing the process of step S31, the effect control means 420 determines whether or not it has been determined in the payout amount upper limit determination process that the received payout numbers of the medals have consistency (S32). In the process of step S32, when it is determined that the payout numbers of the medals received by the payout amount upper limit determination process are determined to be consistent (YES), the effect control means 420, the game state received by the process of step S25. A game state upper limit determination process of determining whether or not the numbers have consistency is executed (S33).

ステップS33の処理において、演出制御手段420は、受信情報記憶手段431に記憶されている遊技状態番号が、遊技状態番号における上限の番号であり、判定処理データ記憶手段432に出荷時に予め記憶されている番号である4番以下であるか否かを判定する。演出制御手段420は、遊技状態番号が4番以下であると判定した場合に、受信した遊技状態番号が整合性を有すると判定し、遊技状態番号が5番以上であると判定した場合に、受信した遊技状態番号が整合性を有さないと判定する。 In the process of step S33, in the effect control means 420, the game state number stored in the reception information storage means 431 is the upper limit number of the game state numbers, and is stored in the determination processing data storage means 432 in advance at the time of shipment. It is determined whether or not the number is equal to or smaller than number 4, which is the existing number. When the production control means 420 determines that the game state number is 4 or less, it determines that the received game state number has consistency, and when it determines that the game state number is 5 or more, It is determined that the received game state number does not have consistency.

ステップS33の処理を実行した後に、演出制御手段420は、遊技状態上限判定処理において、受信した遊技状態番号が整合性を有すると判定されたか否かを判定する(S34)。ステップS34の処理において、遊技状態上限判定処理により受信した遊技状態番号が整合性を有すると判定されたと判定した場合に(YES)、演出制御手段420は、ステップS27の処理において有効ラインL1上に停止したと判定した有効図柄組合せが整合性を有するか否かを判定する有効図柄組合せ整合判定処理を、ステップS35及びステップS36の処理により実行する。 After executing the process of step S33, the effect control means 420 determines whether or not the received game state number has been determined to have consistency in the game state upper limit determination process (S34). In the process of step S34, when it is determined that the game state number received by the game state upper limit determination process is determined to be consistent (YES), the effect control means 420 is on the effective line L1 in the process of step S27. The effective symbol combination matching determination process of determining whether or not the effective symbol combination determined to have stopped is executed by the processes of steps S35 and S36.

有効図柄組合せ整合判定処理において、演出制御手段420は、まず、演出データ記憶手段433に記憶されている有効図柄組合せが、現在実行されている遊技状態に対して整合性を有するか否かを判定する第1有効図柄組合せ整合判定処理を実行する(S35)。ステップS35の処理において、演出制御手段420は、判定処理データ記憶手段432から、出荷時に予め記憶されているデータデーブルであり、遊技状態に対して有効ラインL1上に停止可能な図柄組合せが対応付けられたデータテーブルである第1有効図柄組合せ対応テーブル(不図示)を取得する。なお、本実施形態のスロットマシン1では、第1有効図柄組合せ対応テーブルにおける遊技状態と有効ラインL1上に停止可能な図柄組合せとの対応関係が、図3〜図5及び図7に示す遊技状態と当選エリアと役と図柄組合せとの関係に基づいて設定されているので、第1有効図柄組合せ対応テーブルの図示を省略する。 In the effective symbol combination matching determination process, the effect control means 420 first determines whether or not the effective symbol combination stored in the effect data storage means 433 has consistency with the currently executed game state. The first effective symbol combination matching determination process is performed (S35). In the process of step S35, the effect control unit 420 is the data table stored in advance from the determination process data storage unit 432 at the time of shipment, and the game state is associated with a stopable symbol combination on the activated line L1. The first effective symbol combination correspondence table (not shown) which is the data table thus obtained is acquired. In the slot machine 1 of the present embodiment, the correspondence relationship between the game state in the first effective symbol combination correspondence table and the symbol combination that can be stopped on the activated line L1 is the game state shown in FIGS. 3 to 5 and 7. Since it is set based on the relationship between the winning area, the combination, and the symbol combination, the illustration of the first effective symbol combination correspondence table is omitted.

第1有効図柄組合せ対応テーブルでは、図3〜図5及び図7に示す遊技状態と当選エリアと役と図柄組合せとの関係のように、非RT状態である遊技状態番号0番とRT2状態である遊技状態番号2番とに対して、ベル役1〜ベル役4、特殊小役1〜特殊小役3、スイカ役、チェリー役、通常リプレイ役、レアリプレイ役及びCBBの入賞図柄組合せと、ブランク1及びブランク2の図柄組合せが対応付けられており、RT1状態である遊技状態番号1番に対して、ベル役1〜ベル役4、特殊小役1〜特殊小役3、スイカ役、チェリー役、通常リプレイ役、レアリプレイ役、RT2移行リプレイ役及びCBBの入賞図柄組合せと、ブランク1及びブランク2の図柄組合せが対応付けられている。 In the first effective symbol combination correspondence table, as in the relationship between the gaming state, the winning area, the winning combination, and the symbol combination shown in FIGS. 3 to 5 and 7, in the non-RT state, the gaming state number 0 and the RT2 state With respect to a certain game state number 2, Bell prize 1-Bell prize 4, Special small prize 1-Special small prize 3, Watermelon, Cherry, Normal replay, rare replay, and CBB winning symbol combination, The symbol combinations of blank 1 and blank 2 are associated with each other, and for the gaming state number 1 which is the RT1 state, Bell role 1 to Bell role 4, Special small role 1 to Special small role 3, Watermelon role, Cherry The winning symbol combination of the winning combination, the normal replay winning combination, the rare replay winning combination, the RT2 transition replay winning combination, and the CBB, and the symbol combination of blank 1 and blank 2 are associated with each other.

また、第1有効図柄組合せ対応テーブルでは、ボーナス成立状態である遊技状態番号3番に対して、ベル役1〜ベル役4、特殊小役1〜特殊小役3、スイカ役、チェリー役、通常リプレイ役、レアリプレイ役及びCBBの入賞図柄組合せと、ブランク1及びブランク2の図柄組合せが対応付けられており、ボーナス状態である遊技状態番号4番に対して、ベル役1及びベル役4の入賞図柄組合せが対応付けられている。 Further, in the first effective symbol combination correspondence table, for the gaming state number 3 which is a bonus establishment state, Bell combination 1 to Bell combination 4, Special small combination 1 to Special small combination 3, Watermelon combination, Cherry combination, normal The winning symbol combination of the replay combination, the rare replay combination, and the CBB, and the symbol combination of the blank 1 and the blank 2 are associated with each other. The winning symbol combination is associated.

ステップS35の第1有効図柄組合せ整合判定処理において、演出制御手段420は、第1有効図柄組合せ対応テーブルと、受信情報記憶手段431に記憶されている遊技状態番号と、を比較して、現在実行されている遊技状態において有効ラインL1上に停止可能な図柄組合せを判定する。そして、演出制御手段420は、演出データ記憶手段433に記憶されている有効図柄組合せが、現在実行されている遊技状態において有効ラインL1上に停止可能な図柄組合せの中に含まれているか否かを判定し、含まれていると判定した場合に、有効図柄組合せが遊技状態に対して整合性を有すると判定し、含まれていないと判定した場合に、有効図柄組合せが遊技状態に対して整合性を有さないと判定する。 In the first effective symbol combination matching determination process of step S35, the effect control means 420 compares the first effective symbol combination correspondence table with the game state number stored in the reception information storage means 431, and executes it at present. In the game state that is being determined, the symbol combination that can be stopped on the activated line L1 is determined. Then, the effect control means 420 determines whether or not the effective symbol combination stored in the effect data storage means 433 is included in the symbol combinations that can be stopped on the effective line L1 in the currently executed game state. If it is determined that it is included, it is determined that the effective symbol combination has consistency with the game state, and if it is determined that it is not included, the effective symbol combination is for the game state It is determined that there is no consistency.

このように、本実施形態の演出制御手段420は、ステップS33の遊技状態上限判定処理において整合性を有すると判定した遊技状態番号に基づいて、ステップS35の第1有効図柄組合せ整合判定処理を実行する。これにより、演出制御手段420は、誤った遊技状態番号に基づいて第1有効図柄組合せ整合判定処理を実行することの防止を図り、第1有効図柄組合せ整合判定処理における判定結果の信頼性を向上させることができる。 In this way, the effect control means 420 of the present embodiment executes the first effective symbol combination matching determination process of step S35 based on the game state number determined to have consistency in the game state upper limit determination process of step S33. To do. Thereby, the effect control means 420 prevents the first effective symbol combination matching determination process from being executed based on the wrong game state number, and improves the reliability of the determination result in the first effective symbol combination matching determination process. Can be made

ステップS35の処理を実行した後に、演出制御手段420は、演出データ記憶手段433に記憶されている有効図柄組合せが、内部抽選により当選した当選エリアに対して整合性を有するか否かを判定する第2有効図柄組合せ整合判定処理を実行する(S36)。ステップS36の処理において、演出制御手段420は、判定処理データ記憶手段432から、出荷時に予め記憶されているデータデーブルであり、当選エリアに対して有効ラインL1上に停止可能な図柄組合せが対応付けられたデータテーブルである第2有効図柄組合せ対応テーブル(不図示)を取得する。なお、本実施形態のスロットマシン1では、第2有効図柄組合せ対応テーブルにおける当選エリアと有効ラインL1上に停止可能な図柄組合せとの対応関係が、図4、図5及び図7に示す当選エリアと役と図柄組合せとの関係に基づいて設定されているので、第2有効図柄組合せ対応テーブルの図示を省略する。 After executing the process of step S35, the effect control means 420 determines whether or not the effective symbol combination stored in the effect data storage means 433 is consistent with the winning area won by the internal lottery. A second effective symbol combination matching determination process is executed (S36). In the process of step S36, the effect control means 420 is the data table stored in advance from the determination processing data storage means 432 at the time of shipment, and the winning area is associated with the stopable symbol combination on the activated line L1. The second effective symbol combination correspondence table (not shown) which is the created data table is acquired. In the slot machine 1 of the present embodiment, the correspondence relationship between the winning area in the second effective symbol combination correspondence table and the symbol combination that can be stopped on the effective line L1 is the winning area shown in FIGS. 4, 5 and 7. Since it is set based on the relationship between the winning combination and the symbol combination, the illustration of the second effective symbol combination correspondence table is omitted.

第2有効図柄組合せ対応テーブルでは、図4、図5及び図7に示す当選エリアと役と図柄組合せとの関係のように、当選エリア「打順ベル1」に対して、ベル役1及び特殊小役1の入賞図柄組合せとブランク1及びブランク2の図柄組合せとが対応付けられており、当選エリア「打順ベル2」に対して、ベル役2及び特殊小役2の入賞図柄組合せとブランク1及びブランク2の図柄組合せとが対応付けられており、当選エリア「打順ベル3」に対して、ベル役3及び特殊小役3の入賞図柄組合せとブランク1及びブランク2の図柄組合せとが対応付けられており、当選エリア「共通ベル」に対して、ベル役1、ベル役3及びベル役4の入賞図柄組合せが対応付けられている。 In the second effective symbol combination correspondence table, as in the relationship between the winning area and the winning combination and the symbol combination shown in FIG. 4, FIG. 5 and FIG. The winning symbol combination of the winning combination 1 and the symbol combination of the blank 1 and the blank 2 are associated with each other, and the winning winning symbol combination of the bell winning combination 2 and the special small winning combination 2 and the blank 1 are associated with the winning area "bat order bell 2". The symbol combination of blank 2 is associated with each other, and the winning symbol combination of the winning combination “bell order 3” and the special winning combination 3 and the symbol combination of blank 1 and blank 2 are associated with each other. The winning area “common bell” is associated with the winning symbol combinations of Bell 1, Bell 3, and Bell 4.

また、第2有効図柄組合せ対応テーブルでは、当選エリア「スイカ」に対してスイカ役の入賞図柄組合せが対応付けられており、当選エリア「チェリー」に対してチェリー役の入賞図柄組合せが対応付けられており、当選エリア「CBB」に対してCBBの入賞図柄組合せが対応付けられている。また、第2有効図柄組合せ対応テーブルでは、当選エリア「通常リプレイ」に対して、通常リプレイ役の入賞図柄組合せが対応付けられており、当選エリア「レアリプレイ」に対して、レアリプレイ役の入賞図柄組合せが対応付けられており、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」に対して、RT2移行リプレイ役及び通常リプレイ役の入賞図柄組合せが対応付けられている。 In the second effective symbol combination correspondence table, the winning symbol combination of the watermelon role is associated with the winning area “watermelon”, and the winning symbol combination of the cherry symbol is associated with the winning area “cherry”. The winning symbol combination of CBB is associated with the winning area “CBB”. In the second effective symbol combination correspondence table, the winning area “normal replay” is associated with the winning symbol combination of the normal replay role, and the winning area “rare replay” is awarded the rare replay role. The symbol combinations are associated with each other, and the winning area "batter order replay 1" to the winning area "batter order replay 6" are associated with the winning symbol combinations of the RT2 transition replay combination and the normal replay combination.

ステップS36の第2有効図柄組合せ整合判定処理において、演出制御手段420は、第2有効図柄組合せ対応テーブルと、受信情報記憶手段431に記憶されている当選エリア情報と、を比較して、今回の遊技で当選した当選エリアに基づいて遊技が実行されている状態、すなわち受信情報記憶手段431の当選エリア情報における当選エリアの当選に基づいて遊技が実行されている状態で有効ラインL1上に停止可能な図柄組合せを判定する。そして、演出制御手段420は、演出データ記憶手段433に記憶されている有効図柄組合せが、今回の遊技で当選した当選エリアに基づいて遊技が実行されている状態で有効ラインL1上に停止可能な図柄組合せの中に含まれているか否かを判定し、含まれていると判定した場合に、有効図柄組合せが当選エリアに対して整合性を有すると判定し、含まれていないと判定した場合に、有効図柄組合せが当選エリアに対して整合性を有さないと判定する。 In the second effective symbol combination matching determination process of step S36, the effect control unit 420 compares the second effective symbol combination correspondence table with the winning area information stored in the reception information storage unit 431, and this time, It is possible to stop on the effective line L1 in the state where the game is being executed based on the winning area won in the game, that is, in the state where the game is being executed based on the winning of the winning area in the winning area information of the reception information storage means 431. It decides the symbol combination. Then, the effect control means 420 can stop on the effective line L1 in a state where the effective symbol combination stored in the effect data storage means 433 is executing the game based on the winning area won in the current game. When it is determined whether it is included in the symbol combination, and when it is determined that it is included, it is determined that the effective symbol combination is consistent with the winning area, and when it is determined that it is not included First, it is determined that the effective symbol combination is not consistent with the winning area.

ステップS36の処理を実行した後に、演出制御手段420は、第1有効図柄組合せ整合判定処理及び第2有効整合判定処理の少なくとも一方において有効図柄組合せが整合性を有すると判定したか否かを判定する(S37)。このように、本実施形態の演出制御手段420は、ステップS29の投入数上限判定処理、ステップS31の払出数上限判定処理、ステップS33の遊技状態上限判定処理、ステップS35及びステップS36の有効図柄組合せ整合判定処理の順に実行するように構成されている。遊技状態上限判定処理は、受信した停止情報とは異なる情報である遊技状態番号と、出荷時に予め記憶されている遊技に関する情報であり、遊技状態番号における上限の番号である4番と、を比較して、受信した停止情報とは異なる情報と出荷時に予め記憶されている遊技に関する情報との整合性を判定する処理であり、本実施形態における第2判定処理を構成する。また、有効図柄組合せ整合判定処理は、本実施形態における判定処理を構成すると共に第1判定処理を構成する。 After executing the process of step S36, the effect control means 420 determines whether or not it is determined that the effective symbol combination has consistency in at least one of the first effective symbol combination matching determination process and the second effective symbol matching determination process. Yes (S37). In this way, the effect control means 420 of the present embodiment, the insertion number upper limit determination process of step S29, the payout amount upper limit determination process of step S31, the game state upper limit determination process of step S33, the effective symbol combination of step S35 and step S36. It is configured to execute the matching determination processing in order. The game state upper limit determination process compares the game state number, which is information different from the received stop information, with the game number that is stored in advance at the time of shipment and is the upper limit number in the game state number, number 4. Then, it is a process of determining the consistency between the received information different from the stop information and the information about the game stored in advance at the time of shipping, and constitutes the second determination process in the present embodiment. Further, the effective symbol combination matching determination process constitutes the determination process in the present embodiment and also constitutes the first determination process.

ここで、例えば、RT1状態において、内部抽選により当選エリア「打順リプレイ1」に当選し、かつRT2移行リプレイ役に入賞した場合、すなわち、演出データ記憶手段433に記憶されている有効図柄組合せがRT2移行リプレイ役の入賞図柄組合せ「RP−WM−ST」であり、受信情報記憶手段431に記憶されている遊技状態番号がRT1状態である遊技状態番号1番であり、受信情報記憶手段431に記憶されている当選エリア情報が当選エリア「打順リプレイ1」の情報である場合には、第1有効図柄組合せ整合判定処理及び第2有効整合判定処理の両方において有効図柄組合せが整合性を有すると判定され、有効図柄組合せ整合判定処理において有効図柄組合せが整合性を有すると判定される。 Here, for example, in the RT1 state, when the winning area “Batting Order Replay 1” is won by the internal lottery and the RT2 transition replay combination is won, that is, the effective symbol combination stored in the effect data storage unit 433 is RT2. It is a winning symbol combination "RP-WM-ST" of the transition replay combination, the game state number stored in the reception information storage means 431 is the game state number 1 which is the RT1 state, and is stored in the reception information storage means 431. If the winning area information is the information of the winning area "bat order replay 1", it is determined that the effective symbol combination has consistency in both the first effective symbol combination matching determination process and the second effective symbol matching determination process. Then, it is determined that the effective symbol combination has consistency in the effective symbol combination matching determination process.

また、ボーナス成立状態において、内部抽選の結果がハズレ(不当選)だったがCBBに入賞した場合、すなわち、演出データ記憶手段433に記憶されている有効図柄組合せがCBBの入賞図柄組合せ「赤7−ST−赤7」であり、受信情報記憶手段431に記憶されている遊技状態番号がボーナス成立状態である遊技状態番号3番であり、受信情報記憶手段431に記憶されている当選エリア情報がハズレ(不当選)の情報である場合には、第2有効図柄組合せ対応テーブル(不図示)においてハズレ(不当選)に対してCBBの入賞図柄組合せ「赤7−ST−赤7」が対応付けられていないので、第2有効整合判定処理において有効図柄組合せが整合性を有さないと判定されるが、第1有効図柄組合せ対応テーブル(不図示)において遊技状態番号3番に対してCBBの入賞図柄組合せ「赤7−ST−赤7」が対応付けられているので、第1有効図柄組合せ整合判定処理において有効図柄組合せが整合性を有すると判定される。第1有効整合判定処理及び第2有効整合判定処理の少なくとも一方において有効図柄組合せが整合性を有すると判定されるので、有効図柄組合せ整合判定処理において有効図柄組合せが整合性を有すると判定される。 Further, in the state where the bonus is established, if the result of the internal lottery is a loss (unwinning) but the player wins the CBB, that is, the effective symbol combination stored in the effect data storage unit 433 is the winning symbol combination “red 7” of the CBB. -ST-Red 7", the game state number stored in the received information storage means 431 is the game state number 3 which is a bonus established state, and the winning area information stored in the received information storage means 431 is If the information is a loss (unwinning), the winning symbol combination "red 7-ST-red 7" of CBB is associated with the loss (unwinning) in the second effective symbol combination correspondence table (not shown). Since it is not, it is determined that the effective symbol combination does not have consistency in the second effective matching determination process, but in the first effective symbol combination correspondence table (not shown), the CBB for the game state number 3 Since the winning symbol combination "red 7-ST-red 7" is associated, it is determined that the effective symbol combination has consistency in the first effective symbol combination matching determination process. Since it is determined that the effective symbol combination has consistency in at least one of the first effective matching determination process and the second effective matching determination process, it is determined that the effective symbol combination has consistency in the effective symbol combination matching determination process. ..

また、ボーナス状態において、内部抽選の結果がハズレ(不当選)だったがベル役1に入賞した場合、すなわち、演出データ記憶手段433に記憶されている有効図柄組合せがベル役1の入賞図柄組合せ「RP−RP−RP」であり、受信情報記憶手段431に記憶されている遊技状態番号がボーナス状態である遊技状態番号4番であり、受信情報記憶手段431に記憶されている当選エリア情報がハズレ(不当選)の情報である場合にも、第2有効図柄組合せ対応テーブル(不図示)においてハズレ(不当選)に対してベル役1の入賞図柄組合せ「RP−RP−RP」が対応付けられていないので、第2有効整合判定処理において有効図柄組合せが整合性を有さないと判定される。しかしながら、第1有効図柄組合せ対応テーブル(不図示)において遊技状態番号4番に対してベル役1の入賞図柄組合せ「RP−RP−RP」が対応付けられているので、第1有効図柄組合せ整合判定処理において有効図柄組合せが整合性を有すると判定され、有効図柄組合せ整合判定処理において有効図柄組合せが整合性を有すると判定される。 Also, in the bonus state, if the result of the internal lottery is a loss (unwinning) but the winning combination is in the Bell combination 1, that is, the effective symbol combination stored in the effect data storage means 433 is the winning combination combination of the Bell combination 1. "RP-RP-RP", the game state number stored in the received information storage means 431 is the game state number 4 which is a bonus state, and the winning area information stored in the received information storage means 431 is Even in the case of information on loss (unwinning), the winning symbol combination “RP-RP-RP” of Bell combination 1 is associated with the loss (unwinning) in the second effective symbol combination correspondence table (not shown). Therefore, it is determined that the effective symbol combination does not have consistency in the second effective matching determination process. However, in the first effective symbol combination correspondence table (not shown), the winning symbol combination “RP-RP-RP” of Bell combination 1 is associated with the game state number 4, so the first effective symbol combination matching It is determined that the valid symbol combination has consistency in the determination process, and the valid symbol combination is determined to have consistency in the valid symbol combination matching determination process.

一方、ボーナス状態において、内部抽選の結果がハズレ(不当選)であり、入賞した役がベル役1であったが、副制御部400に誤った遊技制御情報が送信された場合、例えば、演出データ記憶手段433に記憶されている有効図柄組合せが、ボーナス状態では入賞しないベル役3の入賞図柄組合せ「BL−RP−BL」であり、受信情報記憶手段431に記憶されている遊技状態番号が遊技状態番号4番であり、受信情報記憶手段431に記憶されている当選エリア情報がハズレ(不当選)の情報である場合には、第1有効図柄組合せ対応テーブル(不図示)において遊技状態番号4番に対してベル役3の入賞図柄組合せ「BL−RP−BL」が対応付けられておらず、第2有効図柄組合せ対応テーブル(不図示)においてハズレ(不当選)に対してベル役3の入賞図柄組合せ「BL−RP−BL」が対応付けられていないので、第1有効図柄組合せ整合判定処理及び第2有効整合判定処理の両方において有効図柄組合せが整合性を有しないと判定される。 On the other hand, in the bonus state, the result of the internal lottery is a loss (unwinning), and the winning combination is the Bell combination 1, but when incorrect game control information is transmitted to the sub control unit 400, for example, The effective symbol combination stored in the data storage unit 433 is the winning symbol combination “BL-RP-BL” of the Bell combination 3 that does not win in the bonus state, and the game state number stored in the reception information storage unit 431 is If the gaming state number is 4, and the winning area information stored in the received information storage means 431 is information of a loss (unwinning), the gaming state number in the first effective symbol combination correspondence table (not shown). The winning symbol combination “BL-RP-BL” of the Bell winning combination 3 is not associated with the fourth winning combination, and the Bell winning combination 3 is against the loss (unwinning) in the second effective symbol combination correspondence table (not shown). Since the winning symbol combination “BL-RP-BL” is not associated, it is determined that the effective symbol combination does not have consistency in both the first effective symbol combination matching determination process and the second effective symbol matching determination process. ..

このように、本実施形態の副制御部400は、有効図柄組合せ整合判定処理において、受信した停止情報に基づく有効図柄組合せの整合性を判定する。これにより、副制御部400は、受信した停止情報が正しい情報であるか否かを判定することができるので、受信した停止情報が正しい情報であるか否かを把握した状態で制御を実行することができ、停止情報に基づいて副制御部400により実行される制御が設計者の意図に反した内容で実行されることの防止を図ることができる。 In this way, the sub-control unit 400 of the present embodiment determines the consistency of the effective symbol combination based on the received stop information in the effective symbol combination matching determination process. Accordingly, the sub-control unit 400 can determine whether the received stop information is correct information, and thus executes the control in a state in which it is known whether the received stop information is correct information. Therefore, it is possible to prevent the control executed by the sub control unit 400 based on the stop information from being executed in a manner contrary to the designer's intention.

また、本実施形態の副制御部400は、有効図柄組合せ整合判定処理において、有効図柄組合せの整合性を、受信した遊技状態番号及び当選エリア情報に基づいて複合的に判定する。これにより、副制御部400は、有効図柄組合せ整合判定処理の判定結果の信頼性を向上させることができる。 Further, the sub-control unit 400 of the present embodiment, in the effective symbol combination matching determination process, determines the consistency of the effective symbol combination based on the received game state number and winning area information. Thereby, the sub-control unit 400 can improve the reliability of the determination result of the effective symbol combination matching determination process.

また、本実施形態の副制御部400は、当選エリア情報に基づいて有効図柄組合せが整合性を有するか否かを判定する第2有効図柄組合せ整合判定処理において、当選エリア情報に対して有効図柄組合せが整合性を有さないと判定したとしても、遊技状態情報に基づいて有効図柄組合せが整合性を有するか否かを判定する第1有効図柄組合せ整合判定処理において、遊技状態情報に対して有効図柄組合せが整合性を有すると判定することにより、有効図柄組合せ整合判定処理において有効図柄組合せが整合性を有すると判定する。これにより、副制御部400は、受信した停止情報が正しい情報であるにも関わらず有効図柄組合せが整合性を有さないと判定してしまうことの防止を図り、有効図柄組合せ整合判定処理の判定結果の信頼性を向上させることができる。 Further, the sub-control unit 400 of the present embodiment, in the second effective symbol combination matching determination process of determining whether the effective symbol combination has consistency based on the winning area information, the effective symbol for the winning area information. Even if it is determined that the combination does not have consistency, in the first effective symbol combination matching determination process of determining whether the effective symbol combination has consistency based on the game state information, with respect to the game state information By determining that the effective symbol combination has consistency, it is determined that the effective symbol combination has consistency in the effective symbol combination matching determination process. Thereby, the sub-control unit 400 prevents the valid symbol combination from being determined to be inconsistent even though the received stop information is correct information, and the valid symbol combination matching determination process is performed. The reliability of the determination result can be improved.

ステップS37の処理において、第1有効図柄組合せ整合判定処理及び第2有効整合判定処理の両方で有効図柄組合せが整合性を有さないと判定した場合に(NO)、演出制御手段420は、整合判定処理の結果として入賞情報が整合性を有さないと判定し、演出データ記憶手段433に記憶されている入賞情報を初期化する入賞情報初期化処理を実行する(S38)。ステップS38の処理において、演出制御手段420は、演出データ記憶手段433に記憶されている入賞情報を、取りこぼし(非入賞)の情報に書き換えることにより、入賞情報を初期化する。なお、演出制御手段420は、入賞情報を数値として管理し、演出データ記憶手段433に記憶されている入賞情報を初期値(例えば、値「0」)に初期化してからステップS28の処理を実行するように構成されていてもよい。このように構成されている場合には、演出制御手段420は、ステップS28の処理において、演出データ記憶手段433に、入賞情報として値「0」とは異なる値を入力し、ステップS38の処理において、演出データ記憶手段433に記憶されている入賞情報を値「0」に書き換えることにより初期化する。 In the process of step S37, when it is determined that the effective symbol combination has no consistency in both the first effective symbol combination matching determination process and the second effective symbol matching determination process (NO), the effect control means 420, the matching As a result of the determination process, it is determined that the winning information does not have consistency, and a winning information initialization process for initializing the winning information stored in the effect data storage unit 433 is executed (S38). In the process of step S38, the effect control unit 420 initializes the prize information by rewriting the winning information stored in the effect data storage unit 433 to the missing (non-winning) information. The effect control means 420 manages the winning information as a numerical value, initializes the winning information stored in the effect data storage means 433 to an initial value (for example, the value “0”), and then executes the process of step S28. May be configured to do so. In such a case, the effect control means 420 inputs a value different from the value “0” as the winning information to the effect data storage means 433 in the process of step S28, and in the process of step S38. The prize information stored in the effect data storage unit 433 is initialized by rewriting it to the value “0”.

また、ステップS30の処理において、投入数上限判定処理により受信したメダルの投入数が整合性を有さないと判定されたと判定した場合(NO)、ステップS32の処理において、払出数上限判定処理により受信したメダルの払出数が整合性を有さないと判定されたと判定した場合(NO)、ステップS34の処理において、遊技状態上限判定処理により受信した遊技状態番号が整合性を有さないと判定されたと判定した場合にも(NO)、演出制御手段420は、ステップS38の入賞情報初期化処理を実行する。 Further, when it is determined in the processing of step S30 that the number of inserted medals received by the insertion number upper limit determination processing is determined to be inconsistent (NO), in the processing of step S32, the payout number upper limit determination processing is executed. When it is determined that the number of paid-out medals received is not consistent (NO), it is determined in the process of step S34 that the game state number received by the game state upper limit determination process is not consistent. Also when it is determined that it has been performed (NO), the effect control means 420 executes the winning information initialization process of step S38.

本実施形態のスロットマシン1において、第1有効図柄組合せ対応テーブル及び第2有効図柄組合せ対応テーブルは、数十種類も存在する有効図柄組合せに対する当選エリア、遊技状態の対応関係を示すデータテーブルであるので、払出数上限判定処理において参照される払出数上限テーブルよりも情報量が多い。また、投入数上限判定処理では、受信情報記憶手段431に記憶されているメダルの投入数が値「3」と比較され、遊技状態上限判定処理では、受信情報記憶手段431に記憶されている遊技状態番号が4番と比較される。このために、有効図柄組合せ整合判定処理は、投入数上限判定処理、払出数上限判定処理及び遊技状態上限判定処理と比較して、実行時に参照される情報量が多く、制御処理の実行に係る時間及び負荷が大きい。しかしながら、本実施形態の演出制御手段420は、ステップS29の投入数上限判定処理、ステップS31の払出数上限判定処理及びステップS33の遊技状態上限判定処理のいずれかの判定処理において、整合性を有さないと判定した場合に、ステップS35及びステップS36の有効図柄組合せ整合判定処理を実行しない。このために、演出制御手段420は、整合判定制御に係る時間及び負荷を低減することができる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the first effective symbol combination correspondence table and the second effective symbol combination correspondence table are data tables showing the correspondence relationship between the winning area and the gaming state for several tens of kinds of effective symbol combinations. Therefore, the amount of information is larger than that of the payout amount upper limit table referred to in the payout amount upper limit determination process. Further, in the insertion number upper limit determination process, the number of inserted medals stored in the reception information storage unit 431 is compared with the value “3”, and in the game state upper limit determination process, the game stored in the reception information storage unit 431. The state number is compared to number 4. For this reason, the effective symbol combination matching determination process has a large amount of information referred to at the time of execution, as compared with the insertion number upper limit determination process, the payout number upper limit determination process, and the game state upper limit determination process, and is related to the execution of the control process. It takes a lot of time and load. However, the effect control means 420 of the present embodiment has consistency in any of the determination processing of the inserted number upper limit determination processing of step S29, the payout number upper limit determination processing of step S31, and the game state upper limit determination processing of step S33. When it is determined not to perform, the effective symbol combination matching determination process of step S35 and step S36 is not executed. Therefore, the effect control unit 420 can reduce the time and load related to the matching determination control.

ステップS38の処理を実行した後、又はステップS37の処理において第1有効図柄組合せ整合判定処理及び第2有効整合判定処理の少なくとも一方において有効図柄組合せが整合性を有すると判定した場合に(YES)、演出制御手段420は、入賞した役を報知する入賞演出を演出装置300に実行させる演出制御を実行する(S39)。ステップS39の処理において、演出制御手段420は、判定処理データ記憶手段432から、入賞情報に対して演出の情報が対応付けられたデータテーブルである入賞演出データテーブル(不図示)を取得する。演出制御手段420は、取得した入賞演出データテーブルと、演出データ記憶手段433に記憶されている入賞情報と、を比較し、比較結果に基づいた入賞演出を演出装置300に実行させる。 After executing the process of step S38, or when it is determined that the effective symbol combination has consistency in at least one of the first valid symbol combination matching determination process and the second valid matching determination process in the process of step S37 (YES) The effect control means 420 executes effect control for causing the effect device 300 to execute the winning effect informing the winning combination (S39). In the process of step S39, the effect control means 420 acquires, from the determination processing data storage means 432, a winning effect data table (not shown) which is a data table in which effect information is associated with winning information. The effect control means 420 compares the obtained winning effect data table with the winning information stored in the effect data storing means 433, and causes the effect device 300 to execute the winning effect based on the comparison result.

このように、演出制御手段420は、ステップS29〜ステップS37の整合判定制御において、入賞情報が整合性を有すると判定した場合に、ステップS26〜ステップS28の入賞情報設定処理により設定された入賞情報に基づいてステップS39の入賞演出を実行し、整合判定制御において、入賞情報が整合性を有さないと判定した場合に、入賞情報設定処理により設定された入賞情報をステップS38の入賞情報初期化処理を実行し、ステップS39の処理において、非入賞の情報に基づいて入賞演出を実行する。また、ステップS38の入賞情報初期化処理において、演出データ記憶手段433に記憶されている入賞情報を初期値に初期化するように構成されている場合には、演出制御手段420は、ステップS39の処理を実行しないことにより入賞演出を実行しない。これにより、演出制御手段420は、主制御部100による入賞判定処理の結果とは異なる役が入賞したことを報知する演出が実行されることの防止を図ることができる。 In this way, the effect control means 420, in the matching determination control of steps S29 to S37, when it is determined that the winning information has consistency, the winning information set by the winning information setting process of steps S26 to S28. Based on the above, the winning effect of step S39 is executed, and in the matching determination control, when it is determined that the winning information does not have consistency, the winning information set by the winning information setting process is initialized to the winning information of step S38. The process is executed, and in the process of step S39, the winning effect is executed based on the non-winning information. Further, in the prize information initialization process of step S38, if the prize information stored in the effect data storage means 433 is initialized to the initial value, the effect control means 420 of step S39. The winning effect is not executed by not executing the process. As a result, the effect control means 420 can prevent execution of an effect that notifies that a winning combination different from the result of the prize determination processing by the main control unit 100 has been won.

ステップS39の処理を実行した後に、副制御部400は、遊技状態の移行に係る演出、メダルの払出に係る演出等を行う。本実施形態において、ステップS39以降に実行される処理においては、説明を省略する。 After executing the process of step S39, the sub control unit 400 performs an effect related to the transition of the game state, an effect related to the payout of medals, and the like. In the present embodiment, the description of the processing executed after step S39 will be omitted.

以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、ステップS26の停止番号判定処理及びステップS27の有効図柄組合せ判定処理において、副制御部400が受信した停止情報に基づいて有効図柄組合せを判定するように構成されている。また、スロットマシン1は、ステップS35の第1有効図柄組合せ整合判定処理において、有効図柄組合せが、副制御部400が受信した遊技状態番号に対応する遊技状態で有効ラインL1上に停止可能な図柄組合せの中に含まれているか否かを判定することで、受信した停止情報に基づく有効図柄組合せの整合性を判定するように構成されている。これにより、副制御部400は、受信した停止情報が正しい情報であるか否かを判定することができるので、受信した停止情報が正しい情報であるか否かを把握した状態で制御を実行することができ、停止情報に基づいて副制御部400により実行される制御が設計者の意図に反した内容で実行されることの防止を図ることができる。 As described above, the slot machine 1 of the present embodiment determines the effective symbol combination based on the stop information received by the sub control unit 400 in the stop number determination process of step S26 and the effective symbol combination determination process of step S27. Is configured. Further, the slot machine 1 is a symbol that can be stopped on the activated line L1 in the game state corresponding to the game state number received by the sub control unit 400 in the first effective symbol combination matching determination process of step S35. By determining whether or not the combination is included in the combination, it is configured to determine the consistency of the effective symbol combination based on the received stop information. Accordingly, the sub-control unit 400 can determine whether the received stop information is correct information, and thus executes the control in a state in which it is known whether the received stop information is correct information. Therefore, it is possible to prevent the control executed by the sub control unit 400 based on the stop information from being executed in a manner contrary to the designer's intention.

また、本実施形態のスロットマシン1は、ステップS35の第1有効図柄組合せ整合判定処理とステップS36の第2有効図柄組合せ整合判定処理から構成される有効図柄組合せ整合判定処理において、受信した停止情報に基づく有効図柄組合せの整合性を、受信した遊技状態番号及び当選エリア情報である複数の遊技制御情報に基づいて複合的に判定するように構成されている。これにより、副制御部400は、受信した停止情報が正しい情報であるか否かを判定することができるので、受信した停止情報が正しい情報であるか否かを把握した状態で制御を実行することができ、停止情報に基づいて副制御部400により実行される制御が設計者の意図に反した内容で実行されることの防止を図ることができる。 Further, the slot machine 1 of the present embodiment receives the stop information in the valid symbol combination matching determination process including the first valid symbol combination matching determination process of step S35 and the second valid symbol combination matching determination process of step S36. Consistency of the effective symbol combination based on is configured to be compositely determined based on the received game state number and a plurality of game control information which is the winning area information. Accordingly, the sub-control unit 400 can determine whether the received stop information is correct information, and thus executes the control in a state in which it is known whether the received stop information is correct information. Therefore, it is possible to prevent the control executed by the sub control unit 400 based on the stop information from being executed in a manner contrary to the designer's intention.

また、本実施形態のスロットマシン1は、受信した遊技状態番号の整合性を判定する処理である遊技状態上限判定処理において、受信した遊技状態番号が整合性を有すると判定した場合に、有効図柄組合せ整合判定処理を実行するように構成されている。このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態上限判定処理により、主制御部100から受信した情報自体の整合性を判定した上で、有効図柄組合せ整合判定処理により、副制御部400が受信した停止情報の整合性を判定することができるので、副制御部400が受信した停止情報の整合性に対する判定結果の信頼性を向上させることができる。 Further, the slot machine 1 of the present embodiment, in the game state upper limit determination process which is a process of determining the consistency of the received game state number, when it is determined that the received game state number has consistency, the effective symbol It is configured to execute a combination matching determination process. In this way, the slot machine 1 of the present embodiment determines the consistency of the information itself received from the main control unit 100 by the game state upper limit determination process, and then the sub control unit 400 by the effective symbol combination matching determination process. Since it is possible to determine the consistency of the stop information received by, the reliability of the determination result for the consistency of the stop information received by the sub control unit 400 can be improved.

3.変形例
なお、本実施形態の副制御部400は、有効図柄組合せ整合判定処理において、遊技状態番号に対する有効図柄組合せの整合性を判定する第1有効図柄組合せ整合判定処理と、当選エリア情報に対する有効図柄組合せの整合性を判定する第2有効図柄組合せ整合判定処理と、を実行するように構成されているが、これに限らず、第1有効図柄組合せ整合判定処理のみを実行するように構成されていてもよい。
3. Modification Note that the sub-control unit 400 of the present embodiment, in the valid symbol combination matching determination process, the first valid symbol combination matching determination process for determining the consistency of the valid symbol combination for the game state number, and the valid for the winning area information. The second effective symbol combination matching determination process for determining the consistency of the symbol combination, and is configured to execute, but is not limited to this, it is configured to execute only the first effective symbol combination matching determination process May be.

また、本実施形態の副制御部400は、有効図柄組合せの整合性を判定する有効図柄組合せ整合判定処理を実行するように構成されているが、これに限らず、受信した停止情報が、現在実行している遊技状態でリール制御手段130によるリール停止制御により停止可能な第1リールR1〜第3リールR3の上段の停止番号の情報に含まれていることで、受信した停止情報が整合性を有すると判定する判定処理を実行するように構成されていてもよい。副制御部400は、停止情報における第1リールR1〜第3リールR3の停止態様が、遊技状態情報における遊技状態でリール制御手段130によるリール停止制御により停止可能な第1リールR1〜第3リールR3の停止態様の中に含まれていることで、停止情報が整合性を有すると判定する判定処理を実行可能に構成されていれば、本実施形態に限らない。 Further, the sub-control unit 400 of the present embodiment is configured to execute the valid symbol combination matching determination process for determining the consistency of the valid symbol combination, but is not limited to this, the received stop information is currently The stop information received is consistent because it is included in the information of the upper stop numbers of the first reel R1 to the third reel R3 that can be stopped by the reel stop control by the reel control means 130 in the running game state. It may be configured to execute a determination process of determining that The sub-control unit 400 can stop the first reel R1 to the third reel R3 in the stop information by the reel stop control by the reel control means 130 in the game state in the game state information. The present invention is not limited to this embodiment as long as it is included in the stop mode of R3 so that the determination process for determining that the stop information has consistency can be executed.

また、副制御部400は、受信した停止情報が、当選エリア情報における当選エリアに基づいて遊技が実行されている状態でリール制御手段130によるリール停止制御により停止可能な第1リールR1〜第3リールR3の上段の停止番号の情報に含まれていることで、受信した停止情報が整合性を有すると判定する判定処理を実行するように構成されていてもよい。 Further, the sub-control unit 400, the received stop information, the first reel R1~third can be stopped by the reel stop control by the reel control means 130 in the state where the game is being executed based on the winning area in the winning area information. By being included in the stop number information on the upper stage of the reel R3, it may be configured to execute the determination process of determining that the received stop information has consistency.

また、本実施形態の送信手段180は、停止情報として、停止した第1リールR1〜第3リールR3の上段の停止番号を送信するように構成されているが、これに限らず、有効ラインL1上に停止した図柄組合せの情報を送信するように構成されていてもよい。 Further, the transmission unit 180 of the present embodiment is configured to transmit, as the stop information, the stop numbers of the stopped upper stages of the first reel R1 to the third reel R3, but the present invention is not limited to this, and the effective line L1. It may be configured to transmit the information of the symbol combination stopped above.

また、送信手段180は、停止情報として、停止した第1リールR1〜第3リールR3の上段の停止番号と、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順と、を送信するように構成されていてもよい。このように構成されている場合には、副制御部400は、第2有効図柄組合せ整合判定処理において、有効図柄組合せが、受信した当選エリア情報における当選エリアに基づいて遊技が実行されている状態で有効ラインL1上に停止可能な図柄組合せに含まれているか否かを判定し、かつ受信した停止情報における打順が、受信した当選エリア情報における当選エリアに基づいて遊技が実行されている状態で有効ラインL1上に有効図柄組合せを停止可能な打順に含まれているか否かを判定するように構成されていてもよい。 Further, the transmitting unit 180 may be configured to transmit, as the stop information, the stop numbers of the stopped upper reels of the first reel R1 to the third reel R3 and the batting order of the stop button B1 to the stop button B3. Good. If configured in this way, the sub-control unit 400, in the second effective symbol combination matching determination process, the effective symbol combination, the game is being executed based on the winning area in the received winning area information In, it is determined whether or not it is included in the symbol combination that can be stopped on the activated line L1, and the batting order in the received stop information is in the state where the game is executed based on the winning area in the received winning area information. It may be configured to determine whether or not the effective symbol combination is included on the effective line L1 in the batting order in which it can be stopped.

また、本実施形態の副制御部400は、有効図柄組合せ整合判定処理において、遊技状態番号及び当選エリア情報に基づいて有効図柄組合せの整合性を判定するように構成されているが、これに限らない。有効図柄組合せが、受信したメダルの払出数に対応する役の入賞図柄組合せに含まれていることで、有効図柄組合せが整合性を判定するようにメダルの払出数に基づいて有効図柄組合せの整合性を判定する第3有効図柄組合せ整合判定処理と、第1有効図柄組合せ整合判定処理及び第2有効図柄組合せ整合判定処理の少なくとも一方と、から構成される有効図柄組合せ整合判定処理を実行するように構成されていてもよい。副制御部400は、停止情報における第1リールR1〜第3リールR3の停止態様が、停止情報とは異なる情報である複数の非停止情報に基づいて遊技が実行されている状態でリール制御手段130によるリール停止制御により停止可能な第1リールR1〜第3リールR3の停止態様の中に含まれていることで、停止情報が整合性を有すると判定する判定処理を実行可能に構成されていれば、本実施形態に限らない。 Further, the sub-control unit 400 of the present embodiment is configured to determine the consistency of the effective symbol combination based on the game state number and the winning area information in the effective symbol combination matching determination process, but is not limited to this. Absent. The effective symbol combination is included in the winning symbol combination corresponding to the number of paid-out medals received, so that the effective symbol combination is matched based on the number of paid-out medals so as to determine the consistency. A third effective symbol combination matching determination process for determining the sex, and at least one of the first effective symbol combination matching determination process and the second effective symbol combination matching determination process, so as to execute an effective symbol combination matching determination process May be configured. The sub control unit 400 is a reel control unit in a state where the game is being executed based on a plurality of non-stop information that is different from the stop information in the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3 in the stop information. Since the stop information is included in the stop modes of the first reel R1 to the third reel R3 that can be stopped by the reel stop control by the 130, it is possible to execute the determination process of determining that the stop information has consistency. However, the present invention is not limited to this embodiment.

また、本実施形態の副制御部400は、整合判定制御において、投入数上限判定処理、払出数上限判定処理、遊技状態上限判定処理及び有効図柄組合せ整合判定処理を実行するように構成されているが、これに限らず、有効図柄組合せ整合判定処理のみを実行するように構成されていてもよい。 In addition, the sub-control unit 400 of the present embodiment is configured to execute an insertion number upper limit determination process, a payout number upper limit determination process, a game state upper limit determination process, and an effective symbol combination matching determination process in the matching determination control. However, not limited to this, it may be configured to execute only the effective symbol combination matching determination process.

また、副制御部400は、受信したメダルの投入数と判定処理データ記憶手段432に予め記憶されている投入数の上限数との整合性を判定する投入数上限判定処理、受信したメダルの払出数と判定処理データ記憶手段432に予め記憶されている払出数の上限数との整合性を判定する払出数上限判定処理及び受信したメダルの遊技状態番号と判定処理データ記憶手段432に予め記憶されている遊技状態番号の上限数との整合性を判定する遊技状態上限判定処理の少なくとも1種類と、有効図柄組合せ整合判定処理と、を実行するように構成されていてもよい。副制御部400は、停止情報が整合性を有するか否かを判定する第1判定処理と、主制御部100から受信した停止情報とは異なる情報と予め記憶されている遊技に関する情報との整合性を判定する第2判定処理と、を実行可能であり、第2判定処理において、主制御部100から受信した停止情報とは異なる情報を有すると判定した場合に、第1判定処理を実行するように構成されていれば、本実施形態に限定されない。 Further, the sub-control unit 400 determines the consistency between the received number of inserted medals and the upper limit of the inserted number stored in advance in the determination processing data storage unit 432, the inserted number upper limit determination process, and the payout of received medals. The payout amount upper limit determination process for determining the consistency between the number and the upper limit number of payout numbers stored in advance in the determination process data storage unit 432, and the game state number of the received medal and the determination process data storage unit 432 are stored in advance. It may be configured to execute at least one type of game state upper limit determination process for determining the consistency with the upper limit number of the game state number and an effective symbol combination matching determination process. The sub control unit 400 matches the first determination process for determining whether or not the stop information has consistency, and the information different from the stop information received from the main control unit 100 and the information about the game stored in advance. The second determination process for determining the sex can be executed, and when the second determination process determines that the stop information received from the main control unit 100 is different from the stop information, the first determination process is executed. The present embodiment is not limited to this embodiment as long as it is configured as described above.

また、本実施形態の副制御部400は、投入数上限判定処理において、受信したメダルの投入数が3枚以下である場合に、受信したメダルの投入数が整合性を有すると判定したが、これに限らず、受信したメダルの投入数が2枚又は3枚である場合に、受信したメダルの投入数が整合性を有すると判定するように、判定基準に下限値を設けるように構成されていてもよい。 Further, the sub-control unit 400 of the present embodiment, in the insertion number upper limit determination process, when the received number of medals is 3 or less, it is determined that the received number of medals has consistency, Not limited to this, when the number of inserted medals is two or three, it is configured to set a lower limit value in the determination standard so that it is determined that the number of inserted medals has consistency. May be.

また、本実施形態の副制御部400は、受信したメダルの投入数が3枚である場合に、払出数上限判定処理において、受信したメダルの払出数が9枚以下である場合に、受信したメダルの払出数が整合性を有すると判定したが、これに限らず、受信したメダルの払出数が1枚、3枚、6枚又は9枚である場合に、メダルの払出数が整合性を有すると判定するように、上限値以外にも判定基準を設けるように構成されていてもよい。 Further, the sub-control unit 400 of the present embodiment receives the received medal when the number of inserted medals is three, and when the received number of medals is nine or less in the payout amount upper limit determination process. Although it has been determined that the number of paid out medals is consistent, the present invention is not limited to this, and when the number of paid out medals is 1, 3, 6, or 9, the number of paid out medals is not consistent. A determination criterion other than the upper limit value may be set so that it is determined that the determination result has.

また、本実施形態の送信手段180は、メダルの投入数、当選エリア情報、停止情報、払出数、遊技状態番号の順に送信したが、これに限らず送信する順番が異なるように構成されていてもよい。送信手段180は、送信する情報が各記憶手段に設定された時点以降に副制御部400に送信するように構成されていれば、本実施形態に限らない。 Further, the transmission means 180 of the present embodiment transmits in the order of the number of inserted medals, the winning area information, the stop information, the number of payouts, and the game state number. Good. The transmission unit 180 is not limited to the present embodiment as long as it is configured to transmit the information to be transmitted to the sub control unit 400 after the time when the information to be transmitted is set in each storage unit.

また、本実施形態のスロットマシン1では、有効ラインが1本のみで構成されているが、これに限らず、複数本から構成されていてもよい。このように構成されている場合には、副制御部400は、演出用入賞判定制御において、複数の有効ライン上に停止した複数の有効図柄組合せのうちいずれかの有効図柄組合せが整合性を有さないと判定した際に、整合性を有さないと判定した有効図柄組合せに対応する入賞情報のみを初期化するように構成されていてもよく、すべての有効図柄組合せに対応する入賞情報を初期化するように構成されていてもよい。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the effective line is composed of only one line, but it is not limited to this and may be composed of a plurality of lines. When configured in this manner, the sub-control unit 400, in the effect winning determination control, one of the effective symbol combinations stopped on a plurality of activated lines has a consistency. When it is determined not to be, it may be configured to initialize only the winning information corresponding to the effective symbol combination determined to have no consistency, winning information corresponding to all the effective symbol combination It may be configured to initialize.

1…スロットマシン(遊技機):100…主制御部:120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:170…遊技状態移行制御手段:180…送信手段:230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:L1…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール 1... Slot machine (gaming machine): 100... Main control section: 120... Internal lottery means: 130... Reel control means: 140... Winning determination means: 170... Gaming state transition control means: 180... Transmission means: 230... Start switch : 240... Stop switch: L1... Effective line: R1... First reel: R2... Second reel: R3... Third reel

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
前記複数のリールの回転動作を開始させるために操作されるスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるために操作されるストップスイッチと、
遊技の進行を制御する主制御部と、
前記主制御部から送信される情報に基づいて制御を実行する副制御部と、を備え、
前記主制御部は、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記ストップスイッチへの操作及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転動作中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
前記複数のリールの停止態様に関する情報である停止情報と、前記遊技状態に関する情報である遊技状態情報と、を前記副制御部に送信する送信手段と、を有し、
前記副制御部は、
前記停止情報と、前記遊技状態情報と、を受信し、
前記停止情報における前記複数のリールの停止態様が、前記遊技状態情報における遊技状態で停止可能な前記複数のリールの停止態様である場合に、前記停止情報が整合性を有すると判定する第1判定処理の結果と、
前記第1判定処理とは異なる処理であって前記停止情報とは異なる情報と予め記憶されている遊技に関する情報との整合性を判定する第2判定処理の結果と、に基づき前記停止情報の整合性を判定する、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface,
A start switch that is operated to start the rotation operation of the plurality of reels;
A stop switch provided corresponding to the plurality of reels and operated to stop each reel,
A main control unit that controls the progress of the game,
A sub-control unit that executes control based on information transmitted from the main control unit,
The main control unit,
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether the role is won or not,
Reel control means for performing reel stop control for stopping the reel that is rotating based on the operation of the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means,
Winning determination means for performing winning determination of a winning combination based on the stop mode of the plurality of reels,
A game state transition control means for executing a game state transition control which is a control relating to the transition of the game state among a plurality of game states,
And transmission means for transmitting to the sub-control unit stop information that is information regarding a stop mode of the plurality of reels, and game state information that is information regarding the game state,
The sub control unit,
Receiving the stop information and the game state information,
When the stop mode of the plurality of reels in the stop information is a stop mode of the plurality of reels that can be stopped in the game state in the game state information, it is determined that the stop information has consistency. The result of the processing,
Matching of the stop information based on the result of the second judging process that is different from the first judging process and is different from the stop information and the result of the second judging process for judging the consistency between the information about the game stored in advance. Judge sex,
A gaming machine characterized by that.
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