JP2004113574A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2004113574A
JP2004113574A JP2002282672A JP2002282672A JP2004113574A JP 2004113574 A JP2004113574 A JP 2004113574A JP 2002282672 A JP2002282672 A JP 2002282672A JP 2002282672 A JP2002282672 A JP 2002282672A JP 2004113574 A JP2004113574 A JP 2004113574A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
selection
player
game
time
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002282672A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Seishi Sakamoto
阪本 斉士
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2002282672A priority Critical patent/JP2004113574A/en
Publication of JP2004113574A publication Critical patent/JP2004113574A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve amusement of a game machine performing a game selected by a player out of a plurality of different types of games. <P>SOLUTION: A win is produced by a table lottery following a start win, a display means 25 displays a selection screen on a display 9 and, when the player operates a selecting mechanism 13, a selection notification means 26 lights or flashes either one of "general probability", "probability variation", "time shortening" and "leaving it to the machine" in a selectable message 42 fitted to the selection of the player and notifies the player of the game selected by the player. In this state, when the player operates a determination mechanism 14, a selection determination means 29 determines the selection of the game. When the win is produced by the table lottery in the start win, a time notification means 28 displays a residual time message 45 showing a playable time from a present time on the display 9, the player can easily recognize the game state and the both of the present time and the playable time. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は複数の異なる種類の遊技のうちから遊技者により選択された遊技を行うパチンコ機やスロットマシンのような遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の複数の異なる種類の遊技のうちから遊技者により選択された遊技を行うパチンコ機は、遊技者が選択操作機構を操作して大当たり、中当たり、小当たりなる複数の異なる種類の遊技のうちから1つの遊技を選択した状態において、遊技者が球発射操作機構を操作して球を始動入賞部品に入賞すると、始動入賞球検出器が入賞した球を検出して始動入賞信号を制御装置に出力し、制御装置が遊技者により選択された遊技に対する抽選を実行するとともに表示器に図柄変動の開始を指示する。その後、制御装置が抽選結果を反映すべく表示器に図柄変動の停止を指示する。そして、抽選結果として当たりが当選していると、図柄変動の停止後に制御装置が開閉駆動源を制御し、開閉駆動源が可変入賞部品の開閉体を開閉する(例えば、特許文献1参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開平8−224341号公報(特許請求の範囲、図1、図2)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来例は遊技者が複数の異なる遊技の各々に対応して設けられた選択操作機構のいずれかを操作する構造であるので、遊技者が選択操作機構を誤操作した場合、パチンコ機が遊技者の意に反する遊技を実行することとなり、遊技性に欠けるという問題点があった。また、遊技者が複数の種類の異なる遊技を選択する場合において、遊技者が腕時計や店の壁時計あるいは携帯電話に付設された時計から店営業内での残存時間や人との待ち合わせに対する残存時間を勘案する必要があることから、遊技に集中できず、遊技性に欠けるという問題点があった。さらに、選択操作機構が遊技者の球発射操作機構を操作した手の届く程度で球発射操作機構の付近に設けられていることから、遊技者が球発射操作機構を操作している手で選択操作機構を操作した場合、球発射操作機構の操作量が微妙に狂い、遊技領域に発射される球の位置が変わる一方、遊技者が球発射操作機構を操作している手とは逆の手で選択操作機構を操作した場合、球発射操作機構を操作している手と選択操作機構を操作しようとする手とが互いに絡み合って双方の操作性が悪くなり、遊技性に欠けるという問題点があった。
【0005】
そこで、本発明は遊技者による選択誤操作を防止するか、または、現在時刻や遊技可能時間を遊技者に容易に認識させるか、あるいは、当たり選択操作と球発射操作との双方の操作性の適正化を図ることによって、遊技性を向上することができる遊技機を提供するものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
1つの発明にあっては、複数の異なる種類の遊技のうちから遊技者により選択された1つの遊技を行う遊技機において、遊技者により選択された1つの遊技を告知する選択告知手段と、遊技者により1つの遊技の選択を決定する選択決定手段とを設けたことによって、遊技者が複数の異なる種類のうちから1つの遊技を選択すると、選択告知手段が遊技者により選択された1つの遊技を告知し、その告知で遊技者が自身で選択した遊技を確認した後に、遊技者が選択決定手段を操作すると、選択決定手段が遊技の選択を決定するので、遊技者による遊技選択の誤操作を防止することができ、遊技性を向上することができる。また、もう1つの発明にあっては、複数の異なる種類の遊技のうちから遊技者により選択された遊技を行う遊技機において、現在時刻または遊技可能時間のいずれか1つまたは全部を告知する時間告知手段を設けたことによって、遊技者が遊技状況と現在時刻や遊技可能時間との双方を容易に認識することができ、遊技性を向上することができる。また、別のもう1つの発明にあっては、複数の異なる種類の遊技のうちから1つの遊技を遊技者の操作で選択する選択操作機構と、遊技領域に球を発射する球発射操作機構とを備えた遊技機において、球発射操作機構と選択操作機構とを左右に離隔配置したことによって、遊技者が一方の手で球発射操作機構を適正に操作し他方の手で選択操作機構を適正に操作することができ、遊技性を向上することができる。
【0007】
【発明の実施の形態】
図1および図2は第1実施形態であって、図1は遊技機の例としてのパチンコ機の正面を示し、図2は複数の異なる当たり遊技のうちから1つを遊技者に選択させるための表示器9の選択画面を示す。
【0008】
図1を参照し、パチンコ機について説明する。球発射機構1が遊技者による球発射操作機構2の操作で遊技機枠3の前面に設けられた皿4から供給された球を1個ずつ遊技盤5の遊技領域に向けて発射する点、始動入賞球検出器6が始動入賞部品7に入賞した球を検出して始動入賞信号を制御装置8に出力する点、制御装置8が始動入賞信号の入力により表示器9に図柄変動の開始を指示する点、制御装置8が抽選結果を反映すべく表示器9に図柄変動の停止を指示する点、図柄変動の停止後における大当たり遊技が開閉駆動源10による可変入賞部品11における開閉体12の開閉で行われる点は従来公知である。
【0009】
これに対し、次の点が新規である。制御装置8が始動入賞信号の入力で表抽選および裏抽選を実行する点、制御装置8が抽選結果として当たりが抽選された場合に表示器9に選択し得る複数の異なる種類の遊技を表示する点、制御装置8が抽選結果として当たりが抽選された場合に表示器9に時間に関する情報を表示する点、制御装置8が複数の異なる種類の遊技のうちから遊技者により選択された1つの遊技を告知する点、制御装置8が遊技者により1つの遊技の選択を決定する点、球発射操作機構2と選択操作機構13とが遊技機枠3の前面から見て左右に離隔配置された点などである。皿4の前面には選択操作機構13と決定操作機構14とが設けられる。
【0010】
遊技者が選択操作機構13を操作すると、選択スイッチ15が選択操作信号を制御装置8に出力する。遊技者が決定操作機構14を操作すると、決定スイッチ16が決定操作信号を制御装置8に出力する。制御装置8は格納されたマイクロコンピュータがプログラムで動作することによって具現化される入賞検出手段21、図柄駆動手段22、可変駆動手段23、抽選手段24、表示手段25、選択告知手段26、操作告知手段27、時間告知手段28、選択決定手段29、カウンタ30、選択遊技抽選知識31、選択決定抽選知識32、機械遊技抽選知識33、タイマー34を備える。タイマー34はマイクロコンピュータを動作するためのクロック信号を分周して現在時刻を生成する。表示手段25が選択指示メッセージ41を表示器9に指示し、選択告知手段26が選択可能メッセージ42を表示器9に指示し、操作告知手段27が選択操作メッセージ43を表示器9に指示し、時間告知手段28が現在時刻メッセージ44および残り時間メッセージ45を表示器9に指示する。
【0011】
図2を参照し、表示器9の選択画面に表示された選択指示メッセージ41、選択可能メッセージ42、選択操作メッセージ43、現在時刻メッセージ44、残り時間メッセージ45について説明する。選択指示メッセージ41は例えば「おめでとうございます。当たりゲームを選択できます。選択操作機構13にて選んで下さい。残り選択タイム:60秒」なるメッセージである。選択可能メッセージ42は例えば「通常確率」、「確率変動」、「時間短縮」、「おまかせ、コンピュータで選びます。(以下、「おまかせ」と称する)」などのメッセージである。選択操作メッセージ43は例えば「選び終わったら、決定操作機構14を押して下さい。“おまかせ”または残り選択タイムが「0」になった場合はコンピュータでゲームを選びます。」なる選択終了後のメッセージである。現在時刻メッセージ44は例えば「現在の時刻;22:00」なるメッセージである。残り時間メッセージ45は例えば「遊技可能時間;残り1:00」なるメッセージである。
【0012】
選択指示メッセージ41における秒を特定する例えば「60」の数値は時々刻々と秒単位で減算表示される。「60」の数値は選択画面の表示開始から遊技者の決定操作機構14への操作可能な最大時間であって、当該数値が「0」になると、遊技者の選択操作機構13および決定操作機構14への操作に係らず、機械が通常確率、確率変動、時間短縮のうちでいずれか1つの当たり遊技を選択決定することを意味するメッセージである。現在時刻メッセージ44における時と分とを特定する例えば「22:00」の数値は時々刻々と分単位で加算表示される。残り時間メッセージ45における残りの時と分とを特定する例えば「1:00」の数値は時々刻々と分単位で減算表示される。この残り時間メッセージ45で表示される残り時間は制御装置8に店営業の終了時刻として格納された設定終了時刻と現在時刻メッセージ44で表示された現在時刻との差の時間である。具体的には店営業の終了時刻が例えば「23:00」に設定されており、現在の時刻が「22:00」であるならば、遊技可能時間の残り時間として「1:00」が表示される。
【0013】
通常確率遊技は期待賞球数が2100個、最大ラウンド数が15ラウンド(15R)、1回の遊技の消化に必要な消化必要時間が5分程度に設定されているものとする。確率変動遊技は期待賞球数が700個から900個、最大ラウンド数が5ラウンド(5R)、継続率が3/4、1回の遊技の消化に必要な消化必要時間が20分程度に設定されているものとする。時間短縮遊技は期待賞球数が420個以上、最大ラウンド数が3ラウンド、継続率が5/6、1回の遊技の消化に必要な消化必要時間が20分以上に設定されているものとする。要するに、通常確率遊技は期待賞球数が多くて消化必要時間が短い遊技であり、確率変動遊技は期待賞球数および消化必要時間が中程度の遊技であり、時間短縮遊技は期待賞球数が少なくて消化必要時間が長い遊技である。
【0014】
最大ラウンド数は1個の球が始動入賞部品7に入賞した1回の始動入賞に伴う当たり抽選の結果、可変入賞部品11の開閉体12が開閉される大当たり遊技の繰り返される可能性の有る回数である。具体的には、可変入賞部品11の内部にはカウントゾーンと呼ばれるような普通入賞口とVゾーンと呼ばれるような特定入賞口とを備えるので、可変入賞部品11では開閉体12の開放中において遊技領域から可変入賞部品11の内部に取り込まれた球が普通入賞口、特定入賞口のいずれかに入賞する。図外の普通入賞球検出器が普通入賞口に入賞した球を検出した普通入賞信号を制御装置8に出力する。図外の特定入賞球検出器が特定入賞口に入賞した球を検出した特定入賞信号を制御装置8に出力する。そして、制御装置8は普通入賞信号の入力毎にカウントアップした計数値が制御装置8に格納された例えば10個のような設定数に到達する以前、または、開閉体12の開閉開始からの経過時間が制御装置8に格納された設定時間に到達する以前のうちのいずれかにおいて、制御装置8が特定入賞信号の入力を検出したならば開閉体12の開閉を一度停止した後に開閉体12の開閉を再度行うという可変入賞部品11に対する開閉遊技を繰り返す。この繰り返される回数をラウンド数と称する。
【0015】
第1実施形態の動作について説明する。図1において、遊技領域に発射された球が始動入賞部品7に入賞し、制御装置8が始動入賞球検出器6からの始動入賞信号を入力すると(ステップ101がYES参照)、抽選手段24がステップ102に示す表抽選と裏抽選との処理を実行する。具体的には、抽選手段24が始動入賞信号の入力タイミングでカウンタ30からカウンタ値を乱数値として取得し、表抽選と裏抽選とを実行する。表抽選は遊技者に複数の異なる種類のうちから1つ遊技を選択させるための抽選であって、取得した乱数値を選択遊技抽選知識31に照合し、選択遊技抽選知識31から乱数値に対応する当たりと外れとのいずれかを抽選結果として抽出してRAMのようなメモリに記憶する。裏抽選は遊技者が選択行為を実行しない場合に機械に複数の種類から1つの遊技を選択させるための抽選であって、取得した乱数値を機械遊技抽選知識33に照合し、機械遊技抽選知識33から乱数値に対応する抽選結果として通常確率、確率変動、時間短縮などの1つの遊技と当該1つの遊技に対する当たり・外れのいずれか1つとを抽出してRAMに記憶する。表抽選による抽選結果および裏抽選による抽選結果は互いに異なる記憶領域に個別に記憶される。
【0016】
そして、表抽選で当たりが抽選された場合にはステップ103がYESとなることからステップ104に進み、制御装置8は次の処理を実行する。表示手段25と操作告知手段27および時間告知手段28が表示器9に表示を指示することによって、表示器9が複数の異なる種類の遊技を含む選択可能メッセージ42、選択操作可能な残り選択時間を含む選択指示メッセージ41、選択操作メッセージ43、現在時刻を示す現在時刻メッセージ44、現在時刻からの遊技可能時間を示す残り時間メッセージ45などを画面に表示する。よって、表示器9に表示された選択指示メッセージ41、選択可能メッセージ42、選択操作メッセージ43、現在時刻メッセージ44、残り時間メッセージ45を遊技者が見ることで、遊技者は表抽選で当たりが抽選されたことを把握することができる。
【0017】
よって、表示器9の選択画面を見た遊技者が例えば選択画面の表示開始から10秒程度を過ぎた時点で選択操作機構13を操作すると、選択スイッチ15が選択操作信号を制御装置8に出力し、選択告知手段26が遊技者による選択操作機構13の操作毎に例えば「通常確率」、「確率変動」、「時間短縮」、「おまかせ」の順に告知信号を表示器9に出力し、表示器9が選択可能メッセージ42における「通常確率」、「確率変動」、「時間短縮」、「おまかせ」が上記遊技者による選択操作機構13の操作に合せて順に選択されたことを遊技者に告知すべく点灯または点滅する。この「通常確率」、「確率変動」、「時間短縮」、「おまかせ」のいずれか1つが点灯または点滅することによって、遊技者は複数の異なる種類のうちから自分が選択した遊技を適切に把握することができる。
【0018】
そして、「通常確率」、「確率変動」、「時間短縮」のいずれか1つが点灯または点滅した状態において、画面表示の開始から「60」秒以内に、つまり選択指示メッセージ41が「0」秒となる以前に、遊技者が図1の決定操作機構14を操作すると(ステップ105がYES参照)、決定スイッチ16が決定操作信号を制御装置8に出力する。この決定操作信号が制御装置8に入力されることによって、制御装置8がステップ106に示す処理を実行する。具体的には、選択決定手段29が選択告知手段26による選択告知としての点灯または点滅している「通常確率」、「確率変動」、「時間短縮」のうちでいずれか1つの遊技を遊技者によって選択決定された遊技としてRAMに記憶するとともに選択決定抽選の処理を実行する。選択決定手段29が決定操作信号の入力タイミングでカウンタ30からカウンタ値を乱数値として取得し、取得した乱数値を選択決定抽選知識32に照合し、選択決定抽選知識32における通常確率、確率変動、時間短縮などの1つの選択されたテーブルから乱数値に対応する抽選結果として当たりと外れとのいずれか1つを抽出してRAMに記憶する。
【0019】
また、前記遊技者による選択決定の操作において「おまかせ」が選択決定された場合、または、遊技者が画面表示の開始から「60」秒経過しても決定操作機構14を操作しない場合には(ステップ105がNO参照)、遊技者の遊技選択に代わり、制御装置8がステップ107に示す処理を実行する。具体的には、機械が通常確率、確率変動、時間短縮のうちでいずれか1つの当たり遊技を選択決定して当たりと外れを決定するために、前述したRAMに記憶された裏抽選の結果を用いた処理を実行する。
【0020】
以上の遊技者による複数の異なる種類の遊技に対する選択決定処理が終了すると、図柄駆動手段22が表示器9に図柄変動の開始を指示する。これによって、表示器9が選択画面に代えて図柄変動を画面に表示する。その後、図柄駆動手段22が遊技者により「通常確率」、「確率変動」、「時間短縮」のうちでいずれか1つの遊技に対する表抽選の結果または機械による「通常確率」、「確率変動」、「時間短縮」のうちでいずれか1つの遊技に対する裏抽選の結果を反映すべく表示器9に図柄変動の停止を指示する。そして、表抽選結果または裏抽選結果として当たりが抽選されている場合には、表示器9に停止した確定図柄が当たり図柄で揃い、その後、制御装置8が開閉駆動源10を制御し、開閉駆動源10が可変入賞部品11の開閉体12を開閉することで大当たりを実行する。
【0021】
前記表抽選で外れが抽選されている場合または裏抽選で外れが抽選されている場合には、前記選択画面の表示を行うことなく、図柄駆動手段22が表示器9に図柄変動の開始を指示した後に表示器9に図柄変動の停止を指示する。これによって、表示器9に停止した確定図柄が当たり図柄以外となり、その後、制御装置8はなにもせず始動入賞に伴う遊技を終了する(可変入賞部品11の開閉体12が開閉しない)。
【0022】
要するに、第1実施形態では始動入賞に伴う表抽選で当たりが発生し、表示手段25が表示器9に選択画面を表示し、遊技者が選択操作機構13を操作すると、選択告知手段26が遊技者の選択操作に適合する選択可能メッセージ42における「通常確率」、「確率変動」、「時間短縮」、「おまかせ」のいずれかが点灯または点滅することで、遊技者により選択された1つの遊技を遊技者に告知し、その状態において、遊技者が決定操作機構14を操作すると、選択決定手段29が遊技の選択を決定するので、遊技者による遊技選択の誤操作を防止することができる。また、始動入賞に伴う表抽選で当たりが発生すると、時間告知手段28が現在時刻を示す現在時刻メッセージ44、現在時刻からの遊技可能時間を示す残り時間メッセージ45を表示器9で表示するので、遊技者が遊技状況と現在時刻や遊技可能時間との双方を容易に認識することができる。また、球発射操作機構2と選択操作機構13とが左右に離隔配置されているので、遊技者が一方の手で球発射操作機構2を適正に操作するとともに他方の手で選択操作機構13を適正に操作することができる。図1において、図柄変動と選択画面とを1つの表示器9で表示したが別々の表示器で別々に表示してもよい。
【0023】
図3および図4は第2実施形態であって、図3は遊技機の例としてメダル式のスロットマシンの正面を示し、図4は複数の異なる当たり遊技のうちから1つを遊技者に選択させるための表示器52の選択画面を示す。
【0024】
図3において、スロットマシンは遊技機枠3の内部に遊技主体としての図柄表示器51と、複数の異なる種類の遊技のうちから遊技者により選択された1つの遊技を告知するための表示器52とを備える。選択操作機構13および決定操作機構14はメダル投入口53の近傍に位置するとともに遊技開始操作機構54や図柄停止操作機構55から離隔配置されている。そして、遊技者がメダル投入口53にメダルを投入した状態において、遊技者が遊技開始操作機構54を操作すると、遊技開始スイッチ56が遊技開始信号を制御装置57に出力し(ステップ301がYES参照)、抽選手段24がステップ302に示す表抽選と裏抽選との処理を実行して結果をRAMに記憶した後、表抽選で当たりが抽選された場合(ステップ303がYES参照)には表示手段25がステップ304に示す表示器52に選択画面の表示を指示し、表示器52が選択指示メッセージ41、選択可能メッセージ42、選択操作メッセージ43、現在時刻メッセージ44、残り時間メッセージ45などを画面に表示する。
【0025】
その状態において、表示器52の選択画面を見た遊技者が選択操作機構13を操作すると、選択スイッチ15が選択操作信号を制御装置57に出力し(ステップ305がYES参照)、制御装置57がステップ306に示す処理を実行する。つまり、選択告知手段26が遊技者による選択操作機構13の操作毎に告知信号を表示器52に出力して選択可能メッセージ42における「ビックゲーム」、「レギュラーゲーム」、「小役集中ゲーム」、「おまかせ」のうちの1つが点灯または点滅する。その状態において、画面表示の開始から「60」秒以内に、遊技者が決定操作機構14を操作すると、決定スイッチ16が決定操作信号を制御装置57に出力し、選択決定手段29が点灯または点滅している「ビックゲーム」、「レギュラーゲーム」、「小役集中ゲーム」のうちでいずれか1つを遊技者によって選択決定された遊技としてRAMに記憶するとともに選択決定抽選の処理を実行する。
【0026】
また、前記遊技者による選択決定の操作において「おまかせ」が選択決定された場合、または、遊技者が画面表示の開始から「60」秒経過しても決定操作機構14を操作しない場合には(ステップ305がNO参照)、遊技者の遊技選択に代わり、制御装置57がステップ307に示す処理を実行する。つまり、機械がビックゲーム、レギュラーゲーム、小役集中ゲームのうちでいずれか1つの当たり遊技を選択決定して当たりと外れを決定するために、前述したRAMに記憶された裏抽選の結果を用いた処理を実行する。
【0027】
以上の遊技者による複数の異なる種類の遊技に対する選択決定処理が終了すると、図柄駆動手段が図柄表示器51に図柄変動の開始を指示し、図柄表示器51による図柄変動が開始した後に、遊技者が図柄停止操作機構55を操作するごとに図柄停止スイッチ58が制御装置57に停止信号を出力し、表示器52が図柄変動を停止する。そして、表示器52の停止した確定図柄が当たり図柄で揃うと、制御装置57が図外の払出機構を駆動し、メダル払出機構が賞品としてのメダルを皿59に払い出す。
【0028】
図4を参照し、表示器52の選択画面に表示された選択指示メッセージ41、選択可能メッセージ42について説明する。選択指示メッセージ41は「おめでとうございます。当たりゲームを選択できます。選択操作機構13にて選んで下さい。残り選択タイム:60秒」なるメッセージである。選択可能メッセージ42は「ビックゲーム」、「レギュラーゲーム」、「小役集中ゲーム」、「おまかせ、コンピュータで選びます。(以下、「おまかせ」と称する)」なる複数のメッセージである。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1実施形態のパチンコ機を示す正面図。
【図2】第1実施形態の選択画面を示す正面図。
【図3】第2実施形態のスロットマシンを示す正面図。
【図4】第2実施形態の選択画面を示す正面図。
【符号の説明】
2 球発射操作機構
9 表示器
13 選択操作機構
14 決定操作機構
26 選択告知手段
28 時間告知手段
29 選択決定手段
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine for playing a game selected by a player from a plurality of different types of games.
[0002]
[Prior art]
A pachinko machine that performs a game selected by a player from among a plurality of different types of games in the related art is a game in which a player operates a selection operation mechanism to select a large hit, a medium hit, and a small hit. In the state where one game is selected, when the player operates the ball launching operation mechanism to win the ball in the starting winning part, the starting winning ball detector detects the winning ball and sends the starting winning signal to the control device. The control device executes the lottery for the game selected by the player and instructs the display to start the symbol change. After that, the control device instructs the display to stop the symbol change to reflect the lottery result. Then, if the winning is won as a result of the lottery, the control device controls the opening / closing drive source after the symbol fluctuation is stopped, and the opening / closing drive source opens and closes the opening / closing body of the variable winning component (for example, see Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-8-224341 (Claims, FIGS. 1 and 2)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the conventional example has a structure in which a player operates one of the selection operation mechanisms provided for each of a plurality of different games, if the player erroneously operates the selection operation mechanism, In this case, the game is executed against the intention of the player, and there is a problem that the game lacks in the game. Further, when the player selects a plurality of different games, the player can use a watch, a wall clock of a store, or a clock attached to a mobile phone to display the remaining time in the store business or the remaining time for meeting with a person. Therefore, there is a problem that the player cannot concentrate on the game and lacks the game ability. Furthermore, since the selection operation mechanism is provided near the ball firing operation mechanism within the reach of the player operating the ball firing operation mechanism, the player can select with the hand operating the ball firing operation mechanism. When the operation mechanism is operated, the operation amount of the ball firing operation mechanism is slightly deviated, and the position of the ball fired in the game area changes, while the hand opposite to the hand by which the player operates the ball firing operation mechanism. In the case of operating the selection operation mechanism, the hand operating the ball firing operation mechanism and the hand trying to operate the selection operation mechanism are entangled with each other, and the operability of both is deteriorated, and the lack of gameability is a problem. there were.
[0005]
Therefore, the present invention prevents the player from making a mistake in selecting, or makes the player easily recognize the current time and the playable time, or adjusts the operability of both the hit selection operation and the ball firing operation. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the game performance by realizing the game machine.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
According to one aspect of the present invention, in a gaming machine that performs one game selected by a player from a plurality of different types of games, selection notifying means for notifying one game selected by the player; When the player selects one game from a plurality of different types by providing the player with selection determining means for determining the selection of one game, the selection notifying means sets one game selected by the player. When the player operates the selection deciding means after confirming the game selected by the player himself in the notification, the selection deciding means decides the selection of the game. Can be prevented, and the playability can be improved. According to another aspect of the present invention, in a gaming machine that performs a game selected by a player from a plurality of different types of games, a time for notifying one or all of a current time and a playable time is provided. By providing the notification means, the player can easily recognize both the game situation, the current time, and the playable time, thereby improving the playability. According to another aspect of the present invention, there is provided a selection operation mechanism that selects one game from a plurality of different types of games by a player's operation, a ball launch operation mechanism that launches a ball into a game area, In a gaming machine equipped with a ball, the ball launch operation mechanism and the selection operation mechanism are spaced apart from each other so that the player can properly operate the ball launch operation mechanism with one hand and the selection operation mechanism properly with the other hand. , And the game performance can be improved.
[0007]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
1 and 2 show a first embodiment. FIG. 1 shows a front view of a pachinko machine as an example of a gaming machine, and FIG. 2 shows a game machine for allowing a player to select one of a plurality of different hit games. 9 shows a selection screen of the display 9 of FIG.
[0008]
The pachinko machine will be described with reference to FIG. A point in which the ball launching mechanism 1 launches one ball at a time from the plate 4 provided on the front face of the gaming machine frame 3 toward the game area of the game board 5 by operating the ball launching operation mechanism 2 by the player; The start winning ball detector 6 detects a ball winning the start winning part 7 and outputs a start winning signal to the control device 8, and the control device 8 starts the symbol change on the display 9 by the input of the start winning signal. The point that the instruction is given, the point that the control device 8 instructs the display 9 to stop the symbol change to reflect the lottery result, and the jackpot game after the stop of the symbol variation is the opening / closing body 12 of the variable winning part 11 by the opening / closing drive source 10 It is conventionally known that the opening and closing are performed.
[0009]
In contrast, the following points are new. The control device 8 executes the front lottery and the back lottery in response to the input of the start winning signal, and the control device 8 displays a plurality of different types of games that can be selected on the display 9 when the winning is selected as a result of the lottery. Point, when the control device 8 displays information on time on the display 9 when a winning is determined as a result of the lottery, the control device 8 selects one game selected from a plurality of different types of games by the player. , The point that the control device 8 determines the selection of one game by the player, and the point that the ball firing operation mechanism 2 and the selection operation mechanism 13 are separated from each other as viewed from the front of the gaming machine frame 3. And so on. A selection operation mechanism 13 and a determination operation mechanism 14 are provided on the front surface of the plate 4.
[0010]
When the player operates the selection operation mechanism 13, the selection switch 15 outputs a selection operation signal to the control device 8. When the player operates the determination operation mechanism 14, the determination switch 16 outputs a determination operation signal to the control device 8. The control device 8 includes a winning detection unit 21, a symbol driving unit 22, a variable driving unit 23, a lottery unit 24, a display unit 25, a selection notification unit 26, and an operation notification, which are embodied by the operation of a stored microcomputer by a program. It comprises means 27, time notifying means 28, selection determining means 29, counter 30, selected game lottery knowledge 31, selection determined lottery knowledge 32, machine game lottery knowledge 33, and timer 34. The timer 34 divides a clock signal for operating the microcomputer to generate a current time. The display means 25 instructs the display 9 with the selection instruction message 41, the selection notifying means 26 instructs the display 9 with the selectable message 42, the operation notifying means 27 instructs the display 9 with the selection operation message 43, The time notifying means 28 indicates the current time message 44 and the remaining time message 45 to the display 9.
[0011]
The selection instruction message 41, the selectable message 42, the selection operation message 43, the current time message 44, and the remaining time message 45 displayed on the selection screen of the display 9 will be described with reference to FIG. The selection instruction message 41 is, for example, "Congratulations. You can select a winning game. Please select it with the selection operation mechanism 13. The remaining selection time is 60 seconds." The selectable message 42 is, for example, a message such as “normal probability”, “probability change”, “time reduction”, “automatic selection by computer (hereinafter referred to as“ automatic selection ”)” and the like. The selection operation message 43 is, for example, "When the selection is completed, press the determination operation mechanism 14. When the selection time becomes" 0 "or the remaining selection time becomes" 0 ", the game is selected by the computer. "Is a message after the selection is completed. The current time message 44 is, for example, a message “current time; 22:00”. The remaining time message 45 is, for example, a message of “playable time; remaining 1:00”.
[0012]
The numerical value of, for example, "60" for specifying the second in the selection instruction message 41 is subtracted and displayed every second every moment. The numerical value of “60” is the maximum time during which the player can operate the determination operation mechanism 14 from the start of the display of the selection screen, and when the value becomes “0”, the selection operation mechanism 13 and the determination operation mechanism of the player This message indicates that the machine selects and determines any one of the normal probability, the probability variation, and the time reduction regardless of the operation to the game. The numerical value of, for example, “22:00” for specifying the hour and minute in the current time message 44 is added and displayed every minute every minute. The numerical value of, for example, “1:00” that specifies the remaining hours and minutes in the remaining time message 45 is subtracted and displayed every minute every minute. The remaining time displayed in the remaining time message 45 is a time difference between the set end time stored in the control device 8 as the store business end time and the current time displayed in the current time message 44. Specifically, if the end time of the store operation is set to, for example, “23:00” and the current time is “22:00”, “1:00” is displayed as the remaining playable time. Is done.
[0013]
In the normal probability game, it is assumed that the expected number of prize balls is 2100, the maximum number of rounds is 15 rounds (15R), and the time required for completing one game is set to about 5 minutes. Probability-variable games have the expected number of prize balls of 700 to 900, the maximum number of rounds is 5 rounds (5R), the continuation rate is 3/4, and the time required to complete the game is set to about 20 minutes. It is assumed that Time-reduced games must have an expected prize ball count of 420 or more, a maximum round number of 3 rounds, a continuation rate of 5/6, and a digestion time required for digestion of a single game of 20 minutes or more. I do. In short, the normal probability game is a game in which the expected number of prize balls is large and the digestion time is short, the probability variation game is a game in which the expected prize ball number and the digestion time are medium, and the time shortening game is the expected number of prize balls. This is a game with little and long digestion time.
[0014]
The maximum number of rounds is the number of times the jackpot game in which the opening / closing body 12 of the variable winning component 11 is opened and closed as a result of a lottery associated with one starting winning in which one ball wins the starting winning component 7 is likely to be repeated. It is. More specifically, since the variable winning component 11 has a normal winning port called a count zone and a specific winning port called a V zone inside the variable winning component 11, the variable winning component 11 plays a game while the opening / closing body 12 is open. The ball taken into the variable winning part 11 from the area wins either the normal winning opening or the specific winning opening. A normal winning prize detector (not shown) outputs a normal prize signal to the control device 8 in which a ball having won a normal prize opening is detected. A specific prize ball detector (not shown) outputs a specific prize signal to the control device 8 in which a ball having won a specific prize port is detected. Then, the control device 8 proceeds before the count value counted up for each input of the normal winning signal reaches the set number such as 10 stored in the control device 8 or from the start of opening and closing of the opening and closing body 12. Before or after the time reaches the set time stored in the control device 8, if the control device 8 detects the input of the specific winning signal, the opening and closing of the opening and closing body 12 is stopped once and then the opening and closing of the opening and closing body 12 is stopped. The opening / closing game for the variable winning component 11 in which the opening / closing is performed again is repeated. The number of repetitions is referred to as the number of rounds.
[0015]
The operation of the first embodiment will be described. In FIG. 1, when the ball fired in the game area wins the start winning part 7 and the control device 8 inputs a start winning signal from the start winning ball detector 6 (see YES in step 101), the lottery means 24 starts. The process of the front lottery and the back lottery shown in step 102 is executed. Specifically, the lottery means 24 acquires the counter value as a random value from the counter 30 at the input timing of the start winning signal, and executes the front lottery and the back lottery. The table lottery is a lottery for allowing the player to select one game from a plurality of different types. Either a hit or a miss is extracted as a lottery result and stored in a memory such as a RAM. The back lottery is a lottery for letting the machine select one game from a plurality of types when the player does not execute the selection action. The obtained random value is checked against the machine game lottery knowledge 33, As one lottery result corresponding to the random number value, one game such as a normal probability, a probability change, and time reduction, and one of hits and misses for the one game are extracted from the RAM 33 and stored in the RAM. The lottery result by the front lottery and the lottery result by the back lottery are individually stored in different storage areas.
[0016]
Then, when the winning is determined in the table lottery, the result of step 103 becomes YES, so that the process proceeds to step 104, and the control device 8 executes the following processing. The display unit 25, the operation notifying unit 27, and the time notifying unit 28 instruct the display unit 9 to display, so that the display unit 9 displays the selectable message 42 including a plurality of different types of games, and the remaining selectable time for the selection operation. A selection instruction message 41, a selection operation message 43, a current time message 44 indicating the current time, a remaining time message 45 indicating a playable time from the current time, and the like are displayed on the screen. Therefore, when the player sees the selection instruction message 41, the selectable message 42, the selection operation message 43, the current time message 44, and the remaining time message 45 displayed on the display 9, the player wins in the table lottery. You can understand what was done.
[0017]
Therefore, when the player who has viewed the selection screen of the display 9 operates the selection operation mechanism 13 at about 10 seconds after the start of the display of the selection screen, for example, the selection switch 15 outputs a selection operation signal to the control device 8. Then, the selection notifying means 26 outputs a notification signal to the display 9 in the order of, for example, “normal probability”, “probability variation”, “time reduction”, “Random” for each operation of the selection operation mechanism 13 by the player, and displays the signal. The player 9 notifies the player that the "normal probability", "probability change", "time reduction", and "automatic selection" in the selectable message 42 are sequentially selected in accordance with the operation of the selection operation mechanism 13 by the player. Lights or flashes as much as possible. One of the “normal probability”, “probability change”, “time reduction”, and “Random” lights or blinks, so that the player can properly grasp the game selected by himself / herself from a plurality of different types. can do.
[0018]
Then, in a state where any one of “normal probability”, “probability variation”, and “time reduction” is turned on or blinking, within “60” seconds from the start of the screen display, that is, the selection instruction message 41 is “0” seconds. If the player operates the determination operation mechanism 14 of FIG. 1 before the determination is made (YES in step 105), the determination switch 16 outputs a determination operation signal to the control device 8. When this determination operation signal is input to the control device 8, the control device 8 executes the processing shown in step 106. More specifically, the player determines any one of “normal probability”, “probability variation”, and “time reduction” in which the selection determination unit 29 is lit or blinking as the selection notification by the selection notification unit 26. Is stored in the RAM as the game selected and determined by the game, and the selection determination lottery process is executed. The selection determining means 29 obtains a counter value as a random number value from the counter 30 at the input timing of the determination operation signal, compares the obtained random number value with the selection determination lottery knowledge 32, and calculates the normal probability, the probability variation, One of a win and a miss is extracted as a lottery result corresponding to a random number value from one selected table such as a time reduction and stored in the RAM.
[0019]
In addition, when "automatic selection" is selected and determined in the selection determination operation by the player, or when the player does not operate the determination operation mechanism 14 even after "60" seconds have elapsed from the start of the screen display ( The control device 8 executes the process shown in step 107 instead of the player's game selection (step 105: NO). Specifically, in order for the machine to select and determine any one of the normal game, the probability change, and the time reduction, and determine the win or miss, the result of the back lottery stored in the RAM described above is used. Execute the used process.
[0020]
When the selection determination processing for a plurality of different types of games by the player is completed, the symbol driving unit 22 instructs the display 9 to start symbol variation. Thus, the display 9 displays the symbol variation on the screen instead of the selection screen. After that, the symbol driving means 22 is operated by the player based on the result of the table lottery for one of the “normal probability”, “probability variation”, and “time reduction” or “normal probability”, “probability variation”, In order to reflect the result of the back lottery for any one of the games in "time reduction", the display 9 is instructed to stop the symbol change. When the winning is determined as a front lottery result or a rear lottery result, the determined symbols stopped on the display 9 are aligned with the winning symbol, and thereafter, the control device 8 controls the open / close drive source 10 to open / close the open / close drive. The big hit is executed by the source 10 opening and closing the opening and closing body 12 of the variable winning parts 11.
[0021]
In the case where the out-of-drawing is selected in the front lottery or the out-of-drawing is selected in the back lottery, the symbol driving unit 22 instructs the display 9 to start the symbol change without displaying the selection screen. After that, the display 9 is instructed to stop the symbol change. As a result, the fixed symbol stopped on the display 9 becomes a non-designated symbol. Thereafter, the control device 8 does nothing and terminates the game associated with the start winning (the opening / closing body 12 of the variable winning component 11 does not open / close).
[0022]
In short, in the first embodiment, a win occurs in the table lottery associated with the start winning, the display means 25 displays a selection screen on the display 9, and when the player operates the selection operation mechanism 13, the selection notification means 26 One of the “normal probability”, “probability change”, “time reduction”, and “automatic” in the selectable message 42 that matches the selection operation of the player is turned on or flashed, thereby one game selected by the player. Is notified to the player, and in this state, when the player operates the determination operation mechanism 14, the selection determining means 29 determines the selection of the game, so that an erroneous operation of the game selection by the player can be prevented. In addition, when a win occurs in the table lottery associated with the start winning, the time notifying means 28 displays the current time message 44 indicating the current time and the remaining time message 45 indicating the playable time from the current time on the display unit 9. The player can easily recognize both the game situation, the current time, and the playable time. In addition, since the ball firing operation mechanism 2 and the selection operation mechanism 13 are spaced apart from each other on the left and right, the player can properly operate the ball firing operation mechanism 2 with one hand and operate the selection operation mechanism 13 with the other hand. It can be operated properly. In FIG. 1, the symbol variation and the selection screen are displayed on one display 9, but may be displayed separately on different displays.
[0023]
3 and 4 show a second embodiment. FIG. 3 shows the front of a medal-type slot machine as an example of a gaming machine, and FIG. 4 shows that a player selects one of a plurality of different winning games. 5 shows a selection screen of the display 52 for causing the display 52 to perform the selection.
[0024]
In FIG. 3, the slot machine includes a symbol display 51 as a main player inside the gaming machine frame 3 and a display 52 for notifying one game selected by the player from a plurality of different types of games. And The selection operation mechanism 13 and the determination operation mechanism 14 are located near the medal insertion slot 53 and are separated from the game start operation mechanism 54 and the symbol stop operation mechanism 55. Then, when the player operates the game start operating mechanism 54 in a state where the player inserts medals into the medal insertion slot 53, the game start switch 56 outputs a game start signal to the control device 57 (see YES in step 301). ), After the lottery means 24 executes the processing of the front lottery and the back lottery shown in step 302 and stores the results in the RAM, if the winning is selected in the front lottery (see YES in step 303), the display means 25 instructs the display 52 shown in step 304 to display a selection screen, and the display 52 displays a selection instruction message 41, a selectable message 42, a selection operation message 43, a current time message 44, a remaining time message 45, and the like on the screen. indicate.
[0025]
In this state, when the player who has viewed the selection screen of the display 52 operates the selection operation mechanism 13, the selection switch 15 outputs a selection operation signal to the control device 57 (YES in step 305), and the control device 57 The processing shown in step 306 is executed. That is, the selection notifying means 26 outputs a notification signal to the display 52 every time the player operates the selection operation mechanism 13 and the "big game", the "regular game", the "small role concentration game", One of the "Random" lights or flashes. In this state, if the player operates the decision operation mechanism 14 within "60" seconds from the start of the screen display, the decision switch 16 outputs a decision operation signal to the control device 57, and the selection decision means 29 is turned on or blinks. Any one of the “big game”, “regular game”, and “small win concentrated game” is stored in the RAM as a game selected and determined by the player, and a selection determination lottery process is executed.
[0026]
In addition, when "automatic selection" is selected and determined in the selection determination operation by the player, or when the player does not operate the determination operation mechanism 14 even after "60" seconds have elapsed from the start of the screen display ( The control device 57 executes the process shown in step 307 instead of the player's game selection (step 305: see NO). In other words, the machine uses the result of the back lottery stored in the above-mentioned RAM to select and determine any one of the big game, the regular game, and the small role intensive game to determine the win or not. Execute the processing that was performed.
[0027]
When the selection decision processing for a plurality of different types of games by the player described above is completed, the symbol driving means instructs the symbol display 51 to start symbol variation, and after the symbol variation by the symbol display 51 starts, the player The symbol stop switch 58 outputs a stop signal to the control device 57 each time the operator operates the symbol stop operation mechanism 55, and the display 52 stops the symbol change. When the stopped symbols on the display 52 are hit and the symbols are aligned, the controller 57 drives a payout mechanism (not shown), and the medal payout mechanism pays out medals as prizes to the plate 59.
[0028]
The selection instruction message 41 and the selectable message 42 displayed on the selection screen of the display 52 will be described with reference to FIG. The selection instruction message 41 is a message of "Congratulations. You can select a winning game. Please select it with the selection operation mechanism 13. Remaining selection time: 60 seconds." The selectable messages 42 are a plurality of messages such as "Big game", "Regular game", "Small part intensive game", "Omakase, select by computer."
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to a first embodiment.
FIG. 2 is a front view showing a selection screen according to the first embodiment.
FIG. 3 is a front view showing a slot machine of a second embodiment.
FIG. 4 is an exemplary front view showing a selection screen according to a second embodiment;
[Explanation of symbols]
2 Ball launch operation mechanism 9 Display 13 Selection operation mechanism 14 Decision operation mechanism 26 Selection notification means 28 Time notification means 29 Selection determination means

Claims (3)

複数の異なる種類の遊技のうちから遊技者により選択された1つの遊技を行う遊技機において、遊技者により選択された1つの遊技を告知する選択告知手段と、遊技者により1つの遊技の選択を決定する選択決定手段とを設けたことを特徴とする遊技機。In a gaming machine that performs one game selected by a player from among a plurality of different types of games, selection notifying means for notifying one game selected by the player, and selection of one game by the player. A gaming machine provided with a selection determining means for determining. 複数の異なる種類の遊技のうちから遊技者により選択された遊技を行う遊技機において、現在時刻または遊技可能時間のいずれか1つまたは全部を告知する時間告知手段を設けたことを特徴とする遊技機。A gaming machine for performing a game selected by a player from among a plurality of different types of games, wherein a time notifying means for notifying one or all of a current time and a playable time is provided. Machine. 複数の異なる種類の遊技のうちから1つの遊技を遊技者の操作で選択する選択操作機構と、遊技領域に球を発射する球発射操作機構とを備えた遊技機において、球発射操作機構と選択操作機構とを左右に離隔配置したことを特徴とする遊技機。In a gaming machine including a selection operation mechanism for selecting one game from a plurality of different types of games by a player's operation and a ball firing operation mechanism for shooting a ball in a game area, a ball firing operation mechanism is selected. A gaming machine characterized in that an operation mechanism is separated from the left and right.
JP2002282672A 2002-09-27 2002-09-27 Game machine Pending JP2004113574A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002282672A JP2004113574A (en) 2002-09-27 2002-09-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002282672A JP2004113574A (en) 2002-09-27 2002-09-27 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004113574A true JP2004113574A (en) 2004-04-15

Family

ID=32276762

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002282672A Pending JP2004113574A (en) 2002-09-27 2002-09-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004113574A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014045834A (en) * 2012-08-30 2014-03-17 Heiwa Corp Game machine
JP2016163839A (en) * 2016-06-16 2016-09-08 株式会社平和 Game machine
JP2016163840A (en) * 2016-06-16 2016-09-08 株式会社平和 Game machine
JP2016163825A (en) * 2016-06-16 2016-09-08 株式会社平和 Game machine
JP2016165551A (en) * 2016-06-16 2016-09-15 株式会社平和 Game machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014045834A (en) * 2012-08-30 2014-03-17 Heiwa Corp Game machine
JP2016163839A (en) * 2016-06-16 2016-09-08 株式会社平和 Game machine
JP2016163840A (en) * 2016-06-16 2016-09-08 株式会社平和 Game machine
JP2016163825A (en) * 2016-06-16 2016-09-08 株式会社平和 Game machine
JP2016165551A (en) * 2016-06-16 2016-09-15 株式会社平和 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4780593B2 (en) Bullet ball machine
JP5374729B2 (en) Game machine
JP5374728B2 (en) Game machine
JP4674800B2 (en) Bullet ball machine
JP4748647B2 (en) Bullet ball machine
JP2007275435A (en) Pachinko game machine
JP2006197972A (en) Pinball game machine
JP2006217998A (en) Game machine
JP2007021094A (en) Game machine
JP2009240376A (en) Pinball game machine
JP2010035823A (en) Pachinko game machine
JP2004113574A (en) Game machine
JP2004350895A (en) Game machine
JPH11226205A (en) Pachinko machine
JP3875909B2 (en) Pachinko machine
JP5297224B2 (en) Pachinko machine
JP2006263291A (en) Pinball game machine
JP5956142B2 (en) Pachinko machine
JP2003325834A (en) Game machine provided with a plurality of big prize- winning devices, program for game machine and computer readable recording medium
JP2003325809A (en) Game machine provided with a plurality of big prize devices, program and game machine and computer readable recording medium
JP4240879B2 (en) Game machine
JP3298584B2 (en) Pachinko machine
JP5414851B2 (en) Game machine
JP4251338B2 (en) Pachinko machine
JP5414852B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050629

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080917

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20081028

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090303