JP2004113574A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2004113574A JP2004113574A JP2002282672A JP2002282672A JP2004113574A JP 2004113574 A JP2004113574 A JP 2004113574A JP 2002282672 A JP2002282672 A JP 2002282672A JP 2002282672 A JP2002282672 A JP 2002282672A JP 2004113574 A JP2004113574 A JP 2004113574A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- selection
- player
- game
- time
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は複数の異なる種類の遊技のうちから遊技者により選択された遊技を行うパチンコ機やスロットマシンのような遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の複数の異なる種類の遊技のうちから遊技者により選択された遊技を行うパチンコ機は、遊技者が選択操作機構を操作して大当たり、中当たり、小当たりなる複数の異なる種類の遊技のうちから1つの遊技を選択した状態において、遊技者が球発射操作機構を操作して球を始動入賞部品に入賞すると、始動入賞球検出器が入賞した球を検出して始動入賞信号を制御装置に出力し、制御装置が遊技者により選択された遊技に対する抽選を実行するとともに表示器に図柄変動の開始を指示する。その後、制御装置が抽選結果を反映すべく表示器に図柄変動の停止を指示する。そして、抽選結果として当たりが当選していると、図柄変動の停止後に制御装置が開閉駆動源を制御し、開閉駆動源が可変入賞部品の開閉体を開閉する(例えば、特許文献1参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開平8−224341号公報(特許請求の範囲、図1、図2)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来例は遊技者が複数の異なる遊技の各々に対応して設けられた選択操作機構のいずれかを操作する構造であるので、遊技者が選択操作機構を誤操作した場合、パチンコ機が遊技者の意に反する遊技を実行することとなり、遊技性に欠けるという問題点があった。また、遊技者が複数の種類の異なる遊技を選択する場合において、遊技者が腕時計や店の壁時計あるいは携帯電話に付設された時計から店営業内での残存時間や人との待ち合わせに対する残存時間を勘案する必要があることから、遊技に集中できず、遊技性に欠けるという問題点があった。さらに、選択操作機構が遊技者の球発射操作機構を操作した手の届く程度で球発射操作機構の付近に設けられていることから、遊技者が球発射操作機構を操作している手で選択操作機構を操作した場合、球発射操作機構の操作量が微妙に狂い、遊技領域に発射される球の位置が変わる一方、遊技者が球発射操作機構を操作している手とは逆の手で選択操作機構を操作した場合、球発射操作機構を操作している手と選択操作機構を操作しようとする手とが互いに絡み合って双方の操作性が悪くなり、遊技性に欠けるという問題点があった。
【0005】
そこで、本発明は遊技者による選択誤操作を防止するか、または、現在時刻や遊技可能時間を遊技者に容易に認識させるか、あるいは、当たり選択操作と球発射操作との双方の操作性の適正化を図ることによって、遊技性を向上することができる遊技機を提供するものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
1つの発明にあっては、複数の異なる種類の遊技のうちから遊技者により選択された1つの遊技を行う遊技機において、遊技者により選択された1つの遊技を告知する選択告知手段と、遊技者により1つの遊技の選択を決定する選択決定手段とを設けたことによって、遊技者が複数の異なる種類のうちから1つの遊技を選択すると、選択告知手段が遊技者により選択された1つの遊技を告知し、その告知で遊技者が自身で選択した遊技を確認した後に、遊技者が選択決定手段を操作すると、選択決定手段が遊技の選択を決定するので、遊技者による遊技選択の誤操作を防止することができ、遊技性を向上することができる。また、もう1つの発明にあっては、複数の異なる種類の遊技のうちから遊技者により選択された遊技を行う遊技機において、現在時刻または遊技可能時間のいずれか1つまたは全部を告知する時間告知手段を設けたことによって、遊技者が遊技状況と現在時刻や遊技可能時間との双方を容易に認識することができ、遊技性を向上することができる。また、別のもう1つの発明にあっては、複数の異なる種類の遊技のうちから1つの遊技を遊技者の操作で選択する選択操作機構と、遊技領域に球を発射する球発射操作機構とを備えた遊技機において、球発射操作機構と選択操作機構とを左右に離隔配置したことによって、遊技者が一方の手で球発射操作機構を適正に操作し他方の手で選択操作機構を適正に操作することができ、遊技性を向上することができる。
【0007】
【発明の実施の形態】
図1および図2は第1実施形態であって、図1は遊技機の例としてのパチンコ機の正面を示し、図2は複数の異なる当たり遊技のうちから1つを遊技者に選択させるための表示器9の選択画面を示す。
【0008】
図1を参照し、パチンコ機について説明する。球発射機構1が遊技者による球発射操作機構2の操作で遊技機枠3の前面に設けられた皿4から供給された球を1個ずつ遊技盤5の遊技領域に向けて発射する点、始動入賞球検出器6が始動入賞部品7に入賞した球を検出して始動入賞信号を制御装置8に出力する点、制御装置8が始動入賞信号の入力により表示器9に図柄変動の開始を指示する点、制御装置8が抽選結果を反映すべく表示器9に図柄変動の停止を指示する点、図柄変動の停止後における大当たり遊技が開閉駆動源10による可変入賞部品11における開閉体12の開閉で行われる点は従来公知である。
【0009】
これに対し、次の点が新規である。制御装置8が始動入賞信号の入力で表抽選および裏抽選を実行する点、制御装置8が抽選結果として当たりが抽選された場合に表示器9に選択し得る複数の異なる種類の遊技を表示する点、制御装置8が抽選結果として当たりが抽選された場合に表示器9に時間に関する情報を表示する点、制御装置8が複数の異なる種類の遊技のうちから遊技者により選択された1つの遊技を告知する点、制御装置8が遊技者により1つの遊技の選択を決定する点、球発射操作機構2と選択操作機構13とが遊技機枠3の前面から見て左右に離隔配置された点などである。皿4の前面には選択操作機構13と決定操作機構14とが設けられる。
【0010】
遊技者が選択操作機構13を操作すると、選択スイッチ15が選択操作信号を制御装置8に出力する。遊技者が決定操作機構14を操作すると、決定スイッチ16が決定操作信号を制御装置8に出力する。制御装置8は格納されたマイクロコンピュータがプログラムで動作することによって具現化される入賞検出手段21、図柄駆動手段22、可変駆動手段23、抽選手段24、表示手段25、選択告知手段26、操作告知手段27、時間告知手段28、選択決定手段29、カウンタ30、選択遊技抽選知識31、選択決定抽選知識32、機械遊技抽選知識33、タイマー34を備える。タイマー34はマイクロコンピュータを動作するためのクロック信号を分周して現在時刻を生成する。表示手段25が選択指示メッセージ41を表示器9に指示し、選択告知手段26が選択可能メッセージ42を表示器9に指示し、操作告知手段27が選択操作メッセージ43を表示器9に指示し、時間告知手段28が現在時刻メッセージ44および残り時間メッセージ45を表示器9に指示する。
【0011】
図2を参照し、表示器9の選択画面に表示された選択指示メッセージ41、選択可能メッセージ42、選択操作メッセージ43、現在時刻メッセージ44、残り時間メッセージ45について説明する。選択指示メッセージ41は例えば「おめでとうございます。当たりゲームを選択できます。選択操作機構13にて選んで下さい。残り選択タイム:60秒」なるメッセージである。選択可能メッセージ42は例えば「通常確率」、「確率変動」、「時間短縮」、「おまかせ、コンピュータで選びます。(以下、「おまかせ」と称する)」などのメッセージである。選択操作メッセージ43は例えば「選び終わったら、決定操作機構14を押して下さい。“おまかせ”または残り選択タイムが「0」になった場合はコンピュータでゲームを選びます。」なる選択終了後のメッセージである。現在時刻メッセージ44は例えば「現在の時刻;22:00」なるメッセージである。残り時間メッセージ45は例えば「遊技可能時間;残り1:00」なるメッセージである。
【0012】
選択指示メッセージ41における秒を特定する例えば「60」の数値は時々刻々と秒単位で減算表示される。「60」の数値は選択画面の表示開始から遊技者の決定操作機構14への操作可能な最大時間であって、当該数値が「0」になると、遊技者の選択操作機構13および決定操作機構14への操作に係らず、機械が通常確率、確率変動、時間短縮のうちでいずれか1つの当たり遊技を選択決定することを意味するメッセージである。現在時刻メッセージ44における時と分とを特定する例えば「22:00」の数値は時々刻々と分単位で加算表示される。残り時間メッセージ45における残りの時と分とを特定する例えば「1:00」の数値は時々刻々と分単位で減算表示される。この残り時間メッセージ45で表示される残り時間は制御装置8に店営業の終了時刻として格納された設定終了時刻と現在時刻メッセージ44で表示された現在時刻との差の時間である。具体的には店営業の終了時刻が例えば「23:00」に設定されており、現在の時刻が「22:00」であるならば、遊技可能時間の残り時間として「1:00」が表示される。
【0013】
通常確率遊技は期待賞球数が2100個、最大ラウンド数が15ラウンド(15R)、1回の遊技の消化に必要な消化必要時間が5分程度に設定されているものとする。確率変動遊技は期待賞球数が700個から900個、最大ラウンド数が5ラウンド(5R)、継続率が3/4、1回の遊技の消化に必要な消化必要時間が20分程度に設定されているものとする。時間短縮遊技は期待賞球数が420個以上、最大ラウンド数が3ラウンド、継続率が5/6、1回の遊技の消化に必要な消化必要時間が20分以上に設定されているものとする。要するに、通常確率遊技は期待賞球数が多くて消化必要時間が短い遊技であり、確率変動遊技は期待賞球数および消化必要時間が中程度の遊技であり、時間短縮遊技は期待賞球数が少なくて消化必要時間が長い遊技である。
【0014】
最大ラウンド数は1個の球が始動入賞部品7に入賞した1回の始動入賞に伴う当たり抽選の結果、可変入賞部品11の開閉体12が開閉される大当たり遊技の繰り返される可能性の有る回数である。具体的には、可変入賞部品11の内部にはカウントゾーンと呼ばれるような普通入賞口とVゾーンと呼ばれるような特定入賞口とを備えるので、可変入賞部品11では開閉体12の開放中において遊技領域から可変入賞部品11の内部に取り込まれた球が普通入賞口、特定入賞口のいずれかに入賞する。図外の普通入賞球検出器が普通入賞口に入賞した球を検出した普通入賞信号を制御装置8に出力する。図外の特定入賞球検出器が特定入賞口に入賞した球を検出した特定入賞信号を制御装置8に出力する。そして、制御装置8は普通入賞信号の入力毎にカウントアップした計数値が制御装置8に格納された例えば10個のような設定数に到達する以前、または、開閉体12の開閉開始からの経過時間が制御装置8に格納された設定時間に到達する以前のうちのいずれかにおいて、制御装置8が特定入賞信号の入力を検出したならば開閉体12の開閉を一度停止した後に開閉体12の開閉を再度行うという可変入賞部品11に対する開閉遊技を繰り返す。この繰り返される回数をラウンド数と称する。
【0015】
第1実施形態の動作について説明する。図1において、遊技領域に発射された球が始動入賞部品7に入賞し、制御装置8が始動入賞球検出器6からの始動入賞信号を入力すると(ステップ101がYES参照)、抽選手段24がステップ102に示す表抽選と裏抽選との処理を実行する。具体的には、抽選手段24が始動入賞信号の入力タイミングでカウンタ30からカウンタ値を乱数値として取得し、表抽選と裏抽選とを実行する。表抽選は遊技者に複数の異なる種類のうちから1つ遊技を選択させるための抽選であって、取得した乱数値を選択遊技抽選知識31に照合し、選択遊技抽選知識31から乱数値に対応する当たりと外れとのいずれかを抽選結果として抽出してRAMのようなメモリに記憶する。裏抽選は遊技者が選択行為を実行しない場合に機械に複数の種類から1つの遊技を選択させるための抽選であって、取得した乱数値を機械遊技抽選知識33に照合し、機械遊技抽選知識33から乱数値に対応する抽選結果として通常確率、確率変動、時間短縮などの1つの遊技と当該1つの遊技に対する当たり・外れのいずれか1つとを抽出してRAMに記憶する。表抽選による抽選結果および裏抽選による抽選結果は互いに異なる記憶領域に個別に記憶される。
【0016】
そして、表抽選で当たりが抽選された場合にはステップ103がYESとなることからステップ104に進み、制御装置8は次の処理を実行する。表示手段25と操作告知手段27および時間告知手段28が表示器9に表示を指示することによって、表示器9が複数の異なる種類の遊技を含む選択可能メッセージ42、選択操作可能な残り選択時間を含む選択指示メッセージ41、選択操作メッセージ43、現在時刻を示す現在時刻メッセージ44、現在時刻からの遊技可能時間を示す残り時間メッセージ45などを画面に表示する。よって、表示器9に表示された選択指示メッセージ41、選択可能メッセージ42、選択操作メッセージ43、現在時刻メッセージ44、残り時間メッセージ45を遊技者が見ることで、遊技者は表抽選で当たりが抽選されたことを把握することができる。
【0017】
よって、表示器9の選択画面を見た遊技者が例えば選択画面の表示開始から10秒程度を過ぎた時点で選択操作機構13を操作すると、選択スイッチ15が選択操作信号を制御装置8に出力し、選択告知手段26が遊技者による選択操作機構13の操作毎に例えば「通常確率」、「確率変動」、「時間短縮」、「おまかせ」の順に告知信号を表示器9に出力し、表示器9が選択可能メッセージ42における「通常確率」、「確率変動」、「時間短縮」、「おまかせ」が上記遊技者による選択操作機構13の操作に合せて順に選択されたことを遊技者に告知すべく点灯または点滅する。この「通常確率」、「確率変動」、「時間短縮」、「おまかせ」のいずれか1つが点灯または点滅することによって、遊技者は複数の異なる種類のうちから自分が選択した遊技を適切に把握することができる。
【0018】
そして、「通常確率」、「確率変動」、「時間短縮」のいずれか1つが点灯または点滅した状態において、画面表示の開始から「60」秒以内に、つまり選択指示メッセージ41が「0」秒となる以前に、遊技者が図1の決定操作機構14を操作すると(ステップ105がYES参照)、決定スイッチ16が決定操作信号を制御装置8に出力する。この決定操作信号が制御装置8に入力されることによって、制御装置8がステップ106に示す処理を実行する。具体的には、選択決定手段29が選択告知手段26による選択告知としての点灯または点滅している「通常確率」、「確率変動」、「時間短縮」のうちでいずれか1つの遊技を遊技者によって選択決定された遊技としてRAMに記憶するとともに選択決定抽選の処理を実行する。選択決定手段29が決定操作信号の入力タイミングでカウンタ30からカウンタ値を乱数値として取得し、取得した乱数値を選択決定抽選知識32に照合し、選択決定抽選知識32における通常確率、確率変動、時間短縮などの1つの選択されたテーブルから乱数値に対応する抽選結果として当たりと外れとのいずれか1つを抽出してRAMに記憶する。
【0019】
また、前記遊技者による選択決定の操作において「おまかせ」が選択決定された場合、または、遊技者が画面表示の開始から「60」秒経過しても決定操作機構14を操作しない場合には(ステップ105がNO参照)、遊技者の遊技選択に代わり、制御装置8がステップ107に示す処理を実行する。具体的には、機械が通常確率、確率変動、時間短縮のうちでいずれか1つの当たり遊技を選択決定して当たりと外れを決定するために、前述したRAMに記憶された裏抽選の結果を用いた処理を実行する。
【0020】
以上の遊技者による複数の異なる種類の遊技に対する選択決定処理が終了すると、図柄駆動手段22が表示器9に図柄変動の開始を指示する。これによって、表示器9が選択画面に代えて図柄変動を画面に表示する。その後、図柄駆動手段22が遊技者により「通常確率」、「確率変動」、「時間短縮」のうちでいずれか1つの遊技に対する表抽選の結果または機械による「通常確率」、「確率変動」、「時間短縮」のうちでいずれか1つの遊技に対する裏抽選の結果を反映すべく表示器9に図柄変動の停止を指示する。そして、表抽選結果または裏抽選結果として当たりが抽選されている場合には、表示器9に停止した確定図柄が当たり図柄で揃い、その後、制御装置8が開閉駆動源10を制御し、開閉駆動源10が可変入賞部品11の開閉体12を開閉することで大当たりを実行する。
【0021】
前記表抽選で外れが抽選されている場合または裏抽選で外れが抽選されている場合には、前記選択画面の表示を行うことなく、図柄駆動手段22が表示器9に図柄変動の開始を指示した後に表示器9に図柄変動の停止を指示する。これによって、表示器9に停止した確定図柄が当たり図柄以外となり、その後、制御装置8はなにもせず始動入賞に伴う遊技を終了する(可変入賞部品11の開閉体12が開閉しない)。
【0022】
要するに、第1実施形態では始動入賞に伴う表抽選で当たりが発生し、表示手段25が表示器9に選択画面を表示し、遊技者が選択操作機構13を操作すると、選択告知手段26が遊技者の選択操作に適合する選択可能メッセージ42における「通常確率」、「確率変動」、「時間短縮」、「おまかせ」のいずれかが点灯または点滅することで、遊技者により選択された1つの遊技を遊技者に告知し、その状態において、遊技者が決定操作機構14を操作すると、選択決定手段29が遊技の選択を決定するので、遊技者による遊技選択の誤操作を防止することができる。また、始動入賞に伴う表抽選で当たりが発生すると、時間告知手段28が現在時刻を示す現在時刻メッセージ44、現在時刻からの遊技可能時間を示す残り時間メッセージ45を表示器9で表示するので、遊技者が遊技状況と現在時刻や遊技可能時間との双方を容易に認識することができる。また、球発射操作機構2と選択操作機構13とが左右に離隔配置されているので、遊技者が一方の手で球発射操作機構2を適正に操作するとともに他方の手で選択操作機構13を適正に操作することができる。図1において、図柄変動と選択画面とを1つの表示器9で表示したが別々の表示器で別々に表示してもよい。
【0023】
図3および図4は第2実施形態であって、図3は遊技機の例としてメダル式のスロットマシンの正面を示し、図4は複数の異なる当たり遊技のうちから1つを遊技者に選択させるための表示器52の選択画面を示す。
【0024】
図3において、スロットマシンは遊技機枠3の内部に遊技主体としての図柄表示器51と、複数の異なる種類の遊技のうちから遊技者により選択された1つの遊技を告知するための表示器52とを備える。選択操作機構13および決定操作機構14はメダル投入口53の近傍に位置するとともに遊技開始操作機構54や図柄停止操作機構55から離隔配置されている。そして、遊技者がメダル投入口53にメダルを投入した状態において、遊技者が遊技開始操作機構54を操作すると、遊技開始スイッチ56が遊技開始信号を制御装置57に出力し(ステップ301がYES参照)、抽選手段24がステップ302に示す表抽選と裏抽選との処理を実行して結果をRAMに記憶した後、表抽選で当たりが抽選された場合(ステップ303がYES参照)には表示手段25がステップ304に示す表示器52に選択画面の表示を指示し、表示器52が選択指示メッセージ41、選択可能メッセージ42、選択操作メッセージ43、現在時刻メッセージ44、残り時間メッセージ45などを画面に表示する。
【0025】
その状態において、表示器52の選択画面を見た遊技者が選択操作機構13を操作すると、選択スイッチ15が選択操作信号を制御装置57に出力し(ステップ305がYES参照)、制御装置57がステップ306に示す処理を実行する。つまり、選択告知手段26が遊技者による選択操作機構13の操作毎に告知信号を表示器52に出力して選択可能メッセージ42における「ビックゲーム」、「レギュラーゲーム」、「小役集中ゲーム」、「おまかせ」のうちの1つが点灯または点滅する。その状態において、画面表示の開始から「60」秒以内に、遊技者が決定操作機構14を操作すると、決定スイッチ16が決定操作信号を制御装置57に出力し、選択決定手段29が点灯または点滅している「ビックゲーム」、「レギュラーゲーム」、「小役集中ゲーム」のうちでいずれか1つを遊技者によって選択決定された遊技としてRAMに記憶するとともに選択決定抽選の処理を実行する。
【0026】
また、前記遊技者による選択決定の操作において「おまかせ」が選択決定された場合、または、遊技者が画面表示の開始から「60」秒経過しても決定操作機構14を操作しない場合には(ステップ305がNO参照)、遊技者の遊技選択に代わり、制御装置57がステップ307に示す処理を実行する。つまり、機械がビックゲーム、レギュラーゲーム、小役集中ゲームのうちでいずれか1つの当たり遊技を選択決定して当たりと外れを決定するために、前述したRAMに記憶された裏抽選の結果を用いた処理を実行する。
【0027】
以上の遊技者による複数の異なる種類の遊技に対する選択決定処理が終了すると、図柄駆動手段が図柄表示器51に図柄変動の開始を指示し、図柄表示器51による図柄変動が開始した後に、遊技者が図柄停止操作機構55を操作するごとに図柄停止スイッチ58が制御装置57に停止信号を出力し、表示器52が図柄変動を停止する。そして、表示器52の停止した確定図柄が当たり図柄で揃うと、制御装置57が図外の払出機構を駆動し、メダル払出機構が賞品としてのメダルを皿59に払い出す。
【0028】
図4を参照し、表示器52の選択画面に表示された選択指示メッセージ41、選択可能メッセージ42について説明する。選択指示メッセージ41は「おめでとうございます。当たりゲームを選択できます。選択操作機構13にて選んで下さい。残り選択タイム:60秒」なるメッセージである。選択可能メッセージ42は「ビックゲーム」、「レギュラーゲーム」、「小役集中ゲーム」、「おまかせ、コンピュータで選びます。(以下、「おまかせ」と称する)」なる複数のメッセージである。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1実施形態のパチンコ機を示す正面図。
【図2】第1実施形態の選択画面を示す正面図。
【図3】第2実施形態のスロットマシンを示す正面図。
【図4】第2実施形態の選択画面を示す正面図。
【符号の説明】
2 球発射操作機構
9 表示器
13 選択操作機構
14 決定操作機構
26 選択告知手段
28 時間告知手段
29 選択決定手段[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine for playing a game selected by a player from a plurality of different types of games.
[0002]
[Prior art]
A pachinko machine that performs a game selected by a player from among a plurality of different types of games in the related art is a game in which a player operates a selection operation mechanism to select a large hit, a medium hit, and a small hit. In the state where one game is selected, when the player operates the ball launching operation mechanism to win the ball in the starting winning part, the starting winning ball detector detects the winning ball and sends the starting winning signal to the control device. The control device executes the lottery for the game selected by the player and instructs the display to start the symbol change. After that, the control device instructs the display to stop the symbol change to reflect the lottery result. Then, if the winning is won as a result of the lottery, the control device controls the opening / closing drive source after the symbol fluctuation is stopped, and the opening / closing drive source opens and closes the opening / closing body of the variable winning component (for example, see Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-8-224341 (Claims, FIGS. 1 and 2)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the conventional example has a structure in which a player operates one of the selection operation mechanisms provided for each of a plurality of different games, if the player erroneously operates the selection operation mechanism, In this case, the game is executed against the intention of the player, and there is a problem that the game lacks in the game. Further, when the player selects a plurality of different games, the player can use a watch, a wall clock of a store, or a clock attached to a mobile phone to display the remaining time in the store business or the remaining time for meeting with a person. Therefore, there is a problem that the player cannot concentrate on the game and lacks the game ability. Furthermore, since the selection operation mechanism is provided near the ball firing operation mechanism within the reach of the player operating the ball firing operation mechanism, the player can select with the hand operating the ball firing operation mechanism. When the operation mechanism is operated, the operation amount of the ball firing operation mechanism is slightly deviated, and the position of the ball fired in the game area changes, while the hand opposite to the hand by which the player operates the ball firing operation mechanism. In the case of operating the selection operation mechanism, the hand operating the ball firing operation mechanism and the hand trying to operate the selection operation mechanism are entangled with each other, and the operability of both is deteriorated, and the lack of gameability is a problem. there were.
[0005]
Therefore, the present invention prevents the player from making a mistake in selecting, or makes the player easily recognize the current time and the playable time, or adjusts the operability of both the hit selection operation and the ball firing operation. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the game performance by realizing the game machine.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
According to one aspect of the present invention, in a gaming machine that performs one game selected by a player from a plurality of different types of games, selection notifying means for notifying one game selected by the player; When the player selects one game from a plurality of different types by providing the player with selection determining means for determining the selection of one game, the selection notifying means sets one game selected by the player. When the player operates the selection deciding means after confirming the game selected by the player himself in the notification, the selection deciding means decides the selection of the game. Can be prevented, and the playability can be improved. According to another aspect of the present invention, in a gaming machine that performs a game selected by a player from a plurality of different types of games, a time for notifying one or all of a current time and a playable time is provided. By providing the notification means, the player can easily recognize both the game situation, the current time, and the playable time, thereby improving the playability. According to another aspect of the present invention, there is provided a selection operation mechanism that selects one game from a plurality of different types of games by a player's operation, a ball launch operation mechanism that launches a ball into a game area, In a gaming machine equipped with a ball, the ball launch operation mechanism and the selection operation mechanism are spaced apart from each other so that the player can properly operate the ball launch operation mechanism with one hand and the selection operation mechanism properly with the other hand. , And the game performance can be improved.
[0007]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
1 and 2 show a first embodiment. FIG. 1 shows a front view of a pachinko machine as an example of a gaming machine, and FIG. 2 shows a game machine for allowing a player to select one of a plurality of different hit games. 9 shows a selection screen of the
[0008]
The pachinko machine will be described with reference to FIG. A point in which the
[0009]
In contrast, the following points are new. The control device 8 executes the front lottery and the back lottery in response to the input of the start winning signal, and the control device 8 displays a plurality of different types of games that can be selected on the
[0010]
When the player operates the
[0011]
The
[0012]
The numerical value of, for example, "60" for specifying the second in the
[0013]
In the normal probability game, it is assumed that the expected number of prize balls is 2100, the maximum number of rounds is 15 rounds (15R), and the time required for completing one game is set to about 5 minutes. Probability-variable games have the expected number of prize balls of 700 to 900, the maximum number of rounds is 5 rounds (5R), the continuation rate is 3/4, and the time required to complete the game is set to about 20 minutes. It is assumed that Time-reduced games must have an expected prize ball count of 420 or more, a maximum round number of 3 rounds, a continuation rate of 5/6, and a digestion time required for digestion of a single game of 20 minutes or more. I do. In short, the normal probability game is a game in which the expected number of prize balls is large and the digestion time is short, the probability variation game is a game in which the expected prize ball number and the digestion time are medium, and the time shortening game is the expected number of prize balls. This is a game with little and long digestion time.
[0014]
The maximum number of rounds is the number of times the jackpot game in which the opening /
[0015]
The operation of the first embodiment will be described. In FIG. 1, when the ball fired in the game area wins the start winning part 7 and the control device 8 inputs a start winning signal from the start winning ball detector 6 (see YES in step 101), the lottery means 24 starts. The process of the front lottery and the back lottery shown in
[0016]
Then, when the winning is determined in the table lottery, the result of
[0017]
Therefore, when the player who has viewed the selection screen of the
[0018]
Then, in a state where any one of “normal probability”, “probability variation”, and “time reduction” is turned on or blinking, within “60” seconds from the start of the screen display, that is, the
[0019]
In addition, when "automatic selection" is selected and determined in the selection determination operation by the player, or when the player does not operate the
[0020]
When the selection determination processing for a plurality of different types of games by the player is completed, the
[0021]
In the case where the out-of-drawing is selected in the front lottery or the out-of-drawing is selected in the back lottery, the
[0022]
In short, in the first embodiment, a win occurs in the table lottery associated with the start winning, the display means 25 displays a selection screen on the
[0023]
3 and 4 show a second embodiment. FIG. 3 shows the front of a medal-type slot machine as an example of a gaming machine, and FIG. 4 shows that a player selects one of a plurality of different winning games. 5 shows a selection screen of the
[0024]
In FIG. 3, the slot machine includes a
[0025]
In this state, when the player who has viewed the selection screen of the
[0026]
In addition, when "automatic selection" is selected and determined in the selection determination operation by the player, or when the player does not operate the
[0027]
When the selection decision processing for a plurality of different types of games by the player described above is completed, the symbol driving means instructs the
[0028]
The
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to a first embodiment.
FIG. 2 is a front view showing a selection screen according to the first embodiment.
FIG. 3 is a front view showing a slot machine of a second embodiment.
FIG. 4 is an exemplary front view showing a selection screen according to a second embodiment;
[Explanation of symbols]
2 Ball
Claims (3)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002282672A JP2004113574A (en) | 2002-09-27 | 2002-09-27 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002282672A JP2004113574A (en) | 2002-09-27 | 2002-09-27 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004113574A true JP2004113574A (en) | 2004-04-15 |
Family
ID=32276762
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002282672A Pending JP2004113574A (en) | 2002-09-27 | 2002-09-27 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2004113574A (en) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014045834A (en) * | 2012-08-30 | 2014-03-17 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2016163839A (en) * | 2016-06-16 | 2016-09-08 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2016163840A (en) * | 2016-06-16 | 2016-09-08 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2016163825A (en) * | 2016-06-16 | 2016-09-08 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2016165551A (en) * | 2016-06-16 | 2016-09-15 | 株式会社平和 | Game machine |
-
2002
- 2002-09-27 JP JP2002282672A patent/JP2004113574A/en active Pending
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014045834A (en) * | 2012-08-30 | 2014-03-17 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2016163839A (en) * | 2016-06-16 | 2016-09-08 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2016163840A (en) * | 2016-06-16 | 2016-09-08 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2016163825A (en) * | 2016-06-16 | 2016-09-08 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2016165551A (en) * | 2016-06-16 | 2016-09-15 | 株式会社平和 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4780593B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5374729B2 (en) | Game machine | |
JP5374728B2 (en) | Game machine | |
JP4674800B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4748647B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2007275435A (en) | Pachinko game machine | |
JP2006197972A (en) | Pinball game machine | |
JP2006217998A (en) | Game machine | |
JP2007021094A (en) | Game machine | |
JP2009240376A (en) | Pinball game machine | |
JP2010035823A (en) | Pachinko game machine | |
JP2004113574A (en) | Game machine | |
JP2004350895A (en) | Game machine | |
JPH11226205A (en) | Pachinko machine | |
JP3875909B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5297224B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2006263291A (en) | Pinball game machine | |
JP5956142B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2003325834A (en) | Game machine provided with a plurality of big prize- winning devices, program for game machine and computer readable recording medium | |
JP2003325809A (en) | Game machine provided with a plurality of big prize devices, program and game machine and computer readable recording medium | |
JP4240879B2 (en) | Game machine | |
JP3298584B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5414851B2 (en) | Game machine | |
JP4251338B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5414852B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20050629 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20080917 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20081028 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20090303 |