JP2006197972A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006197972A
JP2006197972A JP2005009921A JP2005009921A JP2006197972A JP 2006197972 A JP2006197972 A JP 2006197972A JP 2005009921 A JP2005009921 A JP 2005009921A JP 2005009921 A JP2005009921 A JP 2005009921A JP 2006197972 A JP2006197972 A JP 2006197972A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
input
unit
notification
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005009921A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shingaku Itagaki
信岳 板垣
Takahiro Nishisaka
貴大 西坂
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2005009921A priority Critical patent/JP2006197972A/en
Publication of JP2006197972A publication Critical patent/JP2006197972A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To give a game property to the reporting of the presence / absence of the generation of a specified game. <P>SOLUTION: In a pachinko game machine 10 of this invention, in the case of judging that a special game is to be generated by a special game drawing means 124, a reporting control means 180 reports to the player whether or not to generate the specified game such as a probability variable game more advantageous to a player than a normal game. After the special game is started, an input reception means 170 receives the operation input of an operation button 82 by the player. An input condition monitoring means 182 monitors the condition of the operation input received in the input reception means 170. A reporting means 186 reports the presence / absence of the generation of the specified game to the player. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine.

弾球遊技機では、遊技盤上の始動入賞口に打球が入賞したことを契機に乱数を取得し、取得した乱数を予め決定されている判定値と比較することで、図柄が大当たりであるか否かを決定する。大当たりの場合には、大入賞口と呼ばれる入賞口が開放される特別遊技に移行する。近年では、特別遊技への移行図柄が、例えば「777」などの特定の態様である場合に、当該特別遊技の終了後、通常の判定値よりも大当たり割合の高い判定値を用いて図柄の大当たりを判定する所謂確率変動遊技を備えた弾球遊技機が広く親しまれるようになっている。このとき、例えば特許文献1に示されるように、確率変動が実行されることを図柄により遊技者に報知する技術が提案されている。また、特許文献1には、時間短縮遊技(所謂時短遊技)の実行を図柄により報知することも提案されている。
特開2004−16292号公報
In a ball game machine, whether a symbol is a big hit by acquiring a random number when a hit ball is won at the starting winning hole on the game board and comparing the acquired random number with a predetermined determination value Decide whether or not. In the case of a big win, the game shifts to a special game in which a prize opening called a big prize opening is opened. In recent years, when the symbol for transitioning to a special game is a specific mode such as “777”, for example, after the end of the special game, a symbol jackpot using a judgment value having a higher jackpot ratio than the normal judgment value. A ball ball game machine equipped with a so-called probability variation game for judging whether or not is widely known. At this time, as shown in Patent Document 1, for example, a technique has been proposed in which a player is informed by a symbol that a probability variation is executed. Patent Document 1 also proposes to notify the execution of a time-saving game (so-called time-saving game) with a symbol.
JP 2004-16292 A

従来の弾球遊技機において、遊技者は、変動終了時に停止される図柄を見ることで、確率変動遊技などの特定遊技の発生の有無を知ることになる。そのため、大当たり抽選後に実行される特別遊技は、遊技者が遊技球を大入賞口に入球させるだけの遊技性しかもつことができず、遊技自体が単調なものになっていた。特に特定遊技が発生しないことが分かった場合には、遊技者は、特別遊技終了後の遊技に対して期待感を持つことができず、特別遊技を一層単調なものに感じさせることがあった。また、従来の弾球遊技機は、特定遊技の発生の有無を常に遊技者に報知するものであり、報知自体に遊技興趣を高める工夫を凝らしてはいなかった。   In the conventional ball game machine, the player knows whether or not a specific game such as a probability fluctuation game has occurred by looking at a symbol that is stopped at the end of the fluctuation. For this reason, the special game executed after the jackpot lottery can only have a game property that allows the player to enter the game ball into the big prize opening, and the game itself is monotonous. In particular, when it was found that a specific game did not occur, the player could not have a sense of expectation for the game after the end of the special game, making the special game more monotonous. . In addition, the conventional ball game machine always informs the player whether or not a specific game has occurred, and the notification itself has not been devised to enhance the game fun.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定遊技の発生の有無に関する報知に関して遊技興趣を高めた弾球遊技機を提供することにある。   This invention is made | formed in view of such a subject, The objective is to provide the bullet ball game machine which raised the game interest about the alerting | reporting regarding the presence or absence of generation | occurrence | production of a specific game.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への遊技球の入球に基づき、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する抽選手段と、抽選手段により特別遊技を発生させることが判定された場合に、通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技を発生させるか否かを遊技者に報知する報知制御手段と、遊技者が操作可能な操作部と、特別遊技の開始後、遊技者による操作部の操作入力を受け付ける入力受付手段とを備える。この態様の弾球遊技機において、報知制御手段は、入力受付手段において受け付けた操作入力の状況を監視する入力状況監視手段と、操作入力の状況が所定の条件を満足する場合に、遊技者に特定遊技の発生の有無を報知する報知手段とを有する。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start opening provided in the game area, into which a game ball can enter, and a start opening. A lottery means for determining whether or not to generate a special game that is more advantageous to the player than a normal game based on the entrance of the game ball, and when it is determined that a special game is generated by the lottery means, Notification control means for notifying the player whether or not a specific game advantageous to the player over the game is generated, an operation unit operable by the player, and operation of the operation unit by the player after the start of the special game Input receiving means for receiving an input. In the ball and ball game machine of this aspect, the notification control means includes an input status monitoring means for monitoring the status of the operation input received by the input reception means, and a player when the status of the operation input satisfies a predetermined condition. Notification means for notifying whether or not a specific game has occurred.

この態様によると、操作入力の状況に応じて、特定遊技の発生の有無が遊技者に報知されることになり、遊技者は、特別遊技中に、特定遊技に関する報知を受けるために操作部を操作することになる。これにより、特別遊技中に、遊技者は単に遊技球の打ち出し行為を行うだけでなく、操作部の操作機会を得ることになるため、従来は単調となっていた特別遊技の興趣を高めることができる。また、報知を受けたくない遊技者は、操作部を操作しなければよく、このように、遊技者からみると、報知を受けるか否かの選択肢を与えられることになるため、弾球遊技機のゲーム性を高めることが可能となる。なお、操作部を操作しない場合であっても、特別遊技の終了時に特定遊技の発生の有無を自動的に報知する設定にしてもよいが、操作入力の状況が所定の条件を満足した時点で遊技者に対する報知を行うことで、報知のタイミングを異ならせることができ、操作入力の状況に応じた報知を実現することができる。   According to this aspect, the presence or absence of the specific game is notified to the player according to the state of the operation input, and the player can use the operation unit to receive the notification regarding the specific game during the special game. Will be operated. As a result, during the special game, the player not only performs the act of launching the game ball, but also gets an opportunity to operate the operation unit, so that it is possible to enhance the interest of the special game that has been monotonous in the past. it can. In addition, a player who does not want to receive notifications does not have to operate the operation unit. Thus, from the viewpoint of the player, an option for receiving notifications is given. It becomes possible to improve the game characteristics. Even if the operation unit is not operated, it may be set to automatically notify the presence or absence of a specific game at the end of the special game, but when the operation input status satisfies a predetermined condition By notifying the player, the notification timing can be varied, and notification according to the status of the operation input can be realized.

入力状況監視手段は、操作部の操作入力の回数をカウントし、報知手段は、操作入力の回数が所定の設定値に到達した場合に、遊技者に特定遊技の発生の有無を報知してもよい。一般のゲーム機などにおいては、操作ボタンを連打することでキャラクタの状態を変化させるゲーム性を実現するものがあるが、遊技者は、そのようなゲーム機における連打の感覚で、本態様の弾球遊技機の操作部を操作して操作入力回数を増やしていくことに面白さを見いだすこととなり、弾球遊技機の遊技興趣を高めることができる。   The input status monitoring means counts the number of operation inputs of the operation unit, and the notification means notifies the player whether or not a specific game has occurred when the number of operation inputs reaches a predetermined set value. Good. In general game machines and the like, there is one that realizes a game characteristic in which the state of a character is changed by repeatedly hitting an operation button. However, a player can play the bullet of this mode with a sense of continuous hit in such a game machine. It will be interesting to increase the number of operation inputs by operating the operation unit of the ball game machine, and it is possible to enhance the gaming interest of the ball game machine.

報知制御手段は、所定の設定値を抽選により定める設定値決定手段をさらに有してもよい。設定値を抽選で定めることにより、遊技者は、報知を受けるまでに何回の操作入力を行えばよいか事前に知ることができないため、遊技者の関心を操作部の操作に向けることができ、特別遊技の単調さを解消することができる。   The notification control unit may further include a set value determining unit that determines a predetermined set value by lottery. By setting the set value by lottery, the player cannot know in advance how many operation inputs should be performed before receiving the notification, so the player's interest can be directed to the operation of the operation unit. The monotony of special games can be eliminated.

入力受付手段は、特別遊技中において操作部からの操作入力を受け付ける受付期間を複数回設定し、それぞれの受付期間において、操作部からの操作入力を受け付ける。受付期間を複数回設定することで、遊技者に複数回のチャンスを与えることができる。また、常に操作し続けるのではなく、複数回に分けられた受付期間にのみ遊技者に操作させることで、操作行為のゲーム性を高めることが可能となる。   The input reception means sets a reception period for receiving an operation input from the operation unit a plurality of times during the special game, and receives an operation input from the operation unit during each reception period. By setting the reception period multiple times, the player can be given multiple chances. In addition, it is possible to improve the game performance of the operation action by allowing the player to operate only during the reception period divided into a plurality of times, instead of continuing to operate constantly.

入力状況監視手段は、複数回の受付期間において入力受付手段において受け付けた操作部の操作入力の回数の累積値をカウントし、報知手段は、操作入力の回数の累積値が所定の設定値に到達した場合に、遊技者に特定遊技の発生の有無を報知してもよい。また、入力状況監視手段は、受付期間のそれぞれにおいて入力受付手段において受け付けた操作部の操作入力の回数をカウントし、報知手段は、受付期間における操作入力の回数が、受付期間ごとに設定された所定の設定値に到達した場合に、遊技者に特定遊技の発生の有無を報知してもよい。このように、複数回または1回の操作入力数をもとに報知を行うか否かを定めることで、遊技性を高めることができる。   The input status monitoring means counts the cumulative value of the number of operation inputs of the operation unit received by the input receiving means in a plurality of reception periods, and the notifying means reaches the predetermined set value of the cumulative value of the number of operation inputs. In such a case, the player may be notified of the occurrence of the specific game. In addition, the input status monitoring unit counts the number of operation inputs of the operation unit received by the input receiving unit in each of the reception periods, and the notification unit sets the number of operation inputs in the reception period for each reception period. When a predetermined set value is reached, the player may be notified of the occurrence of a specific game. Thus, gameability can be improved by determining whether notification is performed based on the number of operation inputs of a plurality of times or once.

本発明によれば、特定遊技に関する報知を効果的に制御する技術を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the technique which controls effectively the alerting | reporting regarding a specific game can be provided.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17、スピーカ18および操作ボタン82を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board surface. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, a launch handle 17, a speaker 18, and operation buttons 82.

外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板13は、ガラスなどにより形成され、遊技盤50の遊技領域52を透視可能な板である。扉14は、透明板13を支持する。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。   The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 13 is a plate made of glass or the like and capable of seeing through the game area 52 of the game board 50. The door 14 supports the transparent plate 13. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown).

上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が再生される。   The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16 to reproduce sound effects according to the gaming state.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出図柄表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66および一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。演出図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect symbol display device 60, a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. 62, a center ornament 64, a grand prize opening 66 and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. A center ornament 64 is provided around the effect symbol display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect symbol display device 60, and decoration. In addition, a game effect lamp 90 is provided in the game area 52 and plays a role of production by blinking or the like.

始動口62は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置74と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62は、遊技領域52における所定位置に設けられる。始動口62は普通電動役物により形成され、その入口が拡開可能となっている。普通電動役物が拡開状態にあるときには、遊技球は始動口62に落入しやすくなる。   The start port 62 includes a winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the start port. The start port 62 is provided at a predetermined position in the game area 52. The starting port 62 is usually formed of an electric accessory, and its inlet can be expanded. When the ordinary electric accessory is in the expanded state, the game ball easily falls into the start port 62.

大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の内側は、特定領域(いわゆるVゾーン)と一般領域に区画されている。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。大入賞口66は、特別遊技中に、予め定められた回数を最大の回数として遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置として存在する。   The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The inside of the special winning opening 66 is divided into a specific area (so-called V zone) and a general area. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects passage of a game ball through a specific area and a sensor that detects passage of a general area. The special winning opening 66 exists as a variable pitching device capable of changing the receiving state of the game ball to a state advantageous to the player during a special game with a predetermined number of times being the maximum number.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。発射ハンドル17は、遊技者が遊技球を遊技領域52に発射するために設けられる。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15および下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. The launch handle 17 is provided for the player to launch a game ball into the game area 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 72, the start opening 62, and the big winning opening 66, a winning ball corresponding to the type of the winning opening is paid out to the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Note that each winning opening includes a gate type through which a game ball passes, and “incoming” in this specification includes “passing”.

遊技盤50の略中央に設けられた特別図柄表示装置61および演出図柄表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄202と、特別図柄202の変動表示と連動して装飾図柄200を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。特別図柄表示装置61は、例えばLEDで構成される表示手段であり、演出図柄表示装置60は、液晶ディスプレイで構成される表示手段である。なお、演出図柄表示装置60は、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。   The special symbol display device 61 and the production symbol display device 60 provided substantially in the center of the game board 50 are displayed on the respective screens while changing the special symbol 202 and the decorative symbol 200 in conjunction with the variation display of the special symbol 202. (Hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). The special symbol display device 61 is a display means composed of, for example, LEDs, and the effect symbol display device 60 is a display means composed of a liquid crystal display. The effect symbol display device 60 may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED.

ここで、特別図柄202は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。装飾図柄200は、特別図柄202で示される特別図柄抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置60は、装飾図柄200として、例えばスロットマシーンのゲームを模した図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。なお、特別図柄202は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示される。   Here, the special symbol 202 is a symbol corresponding to the result of a lottery (hereinafter referred to as “special symbol lottery”) that is triggered by the entry of the game ball into the start port 62, and whether or not to generate a big hit Have a role to show. The decorative symbol 200 is a symbol for visually producing the result display of the special symbol lottery indicated by the special symbol 202. The effect symbol display device 60 displays, as the decorative symbol 200, for example, a moving image of symbol variation imitating a slot machine game in the central area of the screen. Since the special symbol 202 does not need to have a role of production, the special symbol 202 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production symbol display device 60 in this embodiment.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61において特別図柄202が、演出図柄表示装置60において装飾図柄200がそれぞれ変動表示されるが、それらの変動表示は一定時間経過後に停止される。停止時の特別図柄202が大当たりを示す図柄である場合、演出図柄表示装置60では、3つの図柄が一致した表示態様がとられる。図柄が大当たり図柄で停止すると、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技が実行される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 202 is displayed in the special symbol display device 61, and the decorative symbol 200 is displayed in the effect symbol display device 60 in a variable manner. The When the special symbol 202 at the time of stoppage is a symbol indicating a big hit, the effect symbol display device 60 takes a display mode in which the three symbols coincide. When the symbol stops at the jackpot symbol, a special game that is more advantageous to the player than the normal game is executed.

特別遊技では、大入賞口66が、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口66の開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも1球落入した場合、大入賞口66は再度開放される。このように、大入賞口66が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   In the special game, the special winning opening 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. If at least one game ball falls into the specific area while the big prize opening 66 is opened, the big prize opening 66 is opened again. In this way, the opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times, on condition that at least one game ball falls into the specific area while the big prize opening 66 is opened once.

操作ボタン82は、遊技者が操作可能な操作部であり、本実施例ではオンオフの操作入力を可能とするスイッチ式ボタンとして形成されている。遊技者は特別遊技中に操作ボタン82を押下することで操作入力を行い、この操作入力の状況が所定の条件を満足する場合に、遊技者に特定遊技の発生の有無が報知される。特定遊技は、確率変動遊技や時間短縮変動遊技などの通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である。本実施例のぱちんこ遊技機10において、特定遊技の発生の有無は、大当たり図柄によって遊技者に報知されるのではなく、遊技者による操作ボタン82の操作入力の状況に応じて、遊技者に報知される。したがって、特定遊技の発生の有無を知りたくない遊技者は、操作ボタン82を操作しなければよく、一方で、発生の有無を知りたい遊技者は、設定されている条件を満足するように操作ボタン82を操作することで、報知を受けることができる。   The operation button 82 is an operation unit that can be operated by the player. In this embodiment, the operation button 82 is formed as a switch type button that enables on / off operation input. The player performs an operation input by pressing the operation button 82 during the special game. When the state of the operation input satisfies a predetermined condition, the player is notified of the occurrence of the specific game. The specific game is a game that is more advantageous to the player than a normal game such as a probability variation game or a time shortening variation game. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the presence / absence of the specific game is not notified to the player by the jackpot symbol, but is notified to the player according to the operation input status of the operation button 82 by the player. Is done. Accordingly, a player who does not want to know whether or not a specific game has occurred does not have to operate the operation button 82, while a player who wants to know whether or not a specific game has occurred operates so as to satisfy the set conditions. By operating the button 82, notification can be received.

なお、作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄204と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄204は演出図柄表示装置60の右下隅にて変動表示される。所定時間の経過後に普通図柄204の変動表示が停止すると、所定の確率で始動口62が所定時間拡開する。そのため、遊技球が一時的に始動口62に落入しやすくなる。   When a game ball passes through the operation port 68, a symbol called a normal symbol 204 is displayed in a variable manner for a predetermined time. The normal symbol 204 is variably displayed at the lower right corner of the effect symbol display device 60. When the fluctuation display of the normal symbol 204 stops after the lapse of a predetermined time, the start port 62 is expanded for a predetermined time with a predetermined probability. Therefore, it becomes easy for the game ball to drop into the start port 62 temporarily.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、演出図柄表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 41 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 49 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect symbol display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 41 in particular. The main board 41 and the sub board 49 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、ぱちんこ遊技機10における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。始動口62、大入賞口66、特別図柄表示装置61、演出図柄表示装置60、スピーカ18、各種遊技効果ランプ90、操作ボタン82と、遊技制御装置100との間は電気的に接続されている。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROM、演算処理や制御処理に用いるCPUやRAM等の素子で実現でき、ソフトウエア的には画像処理機能、制御機能、乱数発生機能等のプログラムによって実現されるが、本図ではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウエア、ソフトウエアの組合せによっていろいろな形で実現できる。   FIG. 3 is a basic functional block diagram focusing on a configuration for controlling a game in the pachinko gaming machine 10. The start opening 62, the special winning opening 66, the special symbol display device 61, the effect symbol display device 60, the speaker 18, the various game effect lamps 90, the operation buttons 82, and the game control device 100 are electrically connected. . The game control device 100 can be realized by hardware such as a ROM for storing data and programs, a CPU and a RAM used for arithmetic processing and control processing, and in terms of software, an image processing function, a control function, and random number generation. This function is realized by a program such as a function, but in this drawing, functional blocks realized by their cooperation are depicted. Therefore, these functional blocks can be realized in various forms by a combination of hardware and software.

遊技制御装置100は、入球口への入球を判定する入球判定手段110、有利な特典を遊技者に付与するか否かを判定する当否判定手段120、図柄の変動パターンを記憶するパターン記憶手段130、停止図柄および変動パターンを決定する図柄決定手段140、大当たり中の特別遊技を制御する特別遊技制御手段150、特別遊技終了後に特定遊技を制御する特定遊技制御手段160、操作ボタン82からの入力を受け付ける入力受付手段170、および特定遊技を発生させるか否かを遊技者に報知する報知制御手段180を備える。   The game control device 100 includes a ball determination unit 110 that determines whether or not to enter the ball entrance, a determination unit 120 that determines whether or not to give an advantageous privilege to the player, and a pattern that stores a pattern variation pattern From the storage means 130, the symbol determination means 140 for determining the stop symbol and the variation pattern, the special game control means 150 for controlling the special game during the jackpot, the specific game control means 160 for controlling the specific game after the special game ends, and the operation button 82 Input accepting means 170 for accepting an input, and notification control means 180 for notifying the player whether or not a specific game is to be generated.

入賞検出装置74は始動口62に設けられたセンサであり、始動口62への遊技球の落入を検出し、落入を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したことを判定する。入球判定手段110が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、当否判定手段120における乱数取得手段122は、始動入賞に対する乱数を取得する。乱数取得手段122は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。特別遊技抽選手段124は、取得した乱数値に基づいて抽選を実行し、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する。   The winning detection device 74 is a sensor provided at the start port 62, detects the drop of the game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the drop. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62. At the timing when the winning determination means 110 receives the start winning information, the random number acquisition means 122 in the success / failure determination means 120 acquires a random number for the starting winning. The random number acquisition means 122 may acquire and acquire a random number mathematically, or may acquire a count value generated by a counter (not shown) as a random number. The special game lottery means 124 executes a lottery based on the acquired random number value, and determines whether or not a special game that is more advantageous to the player than the normal game is generated.

特別遊技抽選手段124による抽選により特別遊技すなわち大当たり遊技を発生させることが判定された場合、乱数取得手段122は、特定遊技抽選用の乱数を取得する。特定遊技抽選手段126は、この乱数に基づいて特定遊技を発生させるか否かを抽選により判定する。特定遊技は、通常遊技よりも遊技者に有利な確率変動遊技や時間短縮変動遊技などの遊技である。確率変動遊技では、特別遊技抽選手段124による大当たり抽選確率を通常よりも高確率に設定し、時間短縮変動遊技では、図柄の変動時間の短縮を行う。以下では、説明の都合上、特定遊技として確率変動遊技を例にとるが、特定遊技は確率変動遊技に限定されるものではなく、時間短縮変動遊技などの遊技者に有利な遊技を含むものとする。   When it is determined that a special game, that is, a big win game is generated by the lottery by the special game lottery means 124, the random number obtaining means 122 obtains a random number for the specific game lottery. The specific game lottery means 126 determines by lottery whether or not to generate a specific game based on this random number. The specific game is a game such as a probability variation game or a time-reduction variation game that is more advantageous to the player than a normal game. In the probability variation game, the jackpot lottery probability by the special game lottery means 124 is set to a higher probability than usual, and in the time shortening variation game, the symbol variation time is shortened. In the following, for convenience of explanation, a probability variation game is taken as an example of the specific game. However, the specific game is not limited to the probability variation game, and includes a game advantageous to the player, such as a time shortening variation game.

パターン記憶手段130は、図柄の複数の変動パターンを記憶する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときの通常演出パターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのリーチ演出パターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときの大当たり演出パターンが含まれる。図柄決定手段140は、特別遊技抽選手段124による抽選結果に応じて特別図柄の変動パターンおよび停止図柄を決定する。この変動パターンにより、図柄の変動表示時間が決定される。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示するべき図柄である。さらに、図柄決定手段140は、決定した特別図柄の変動表示時間および停止図柄に応じて、装飾図柄の変動パターンおよび停止図柄を決定する。   The pattern storage unit 130 stores a plurality of variation patterns of symbols. The fluctuation pattern includes a normal performance pattern when displaying a normal out symbol, a reach effect pattern when displaying a out symbol through a reach state that is a big win if one more symbols are aligned, and a big hit through a reach state A jackpot effect pattern for displaying symbols is included. The symbol determining unit 140 determines a variation pattern and a stop symbol of the special symbol according to the lottery result by the special game lottery unit 124. The variation display time of the symbol is determined by this variation pattern. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. Furthermore, the symbol determination means 140 determines the variation pattern and stop symbol of the decorative symbol according to the determined variation display time and stop symbol of the special symbol.

本実施例のぱちんこ遊技機10は、図柄により特定遊技の発生の有無を遊技者に報知するのではなく、遊技者からの操作ボタン82の操作入力に基づいて、遊技者に特定遊技の有無を報知する。従来のぱちんこ遊技機として、例えば奇数図柄を確変図柄として、同じ奇数図柄が3つ揃ったときに、遊技者に確率変動遊技が発生することを報知するものがあるが、本実施例のぱちんこ遊技機10では、このような停止図柄による報知を行わず、あくまでも遊技者からの操作ボタン82の操作入力を報知の契機とする。入力受付手段170は、遊技者による操作ボタン82の操作入力を受け付ける機能を有しており、操作入力があった場合には、その旨を報知制御手段180に伝える。入力受付手段170は、特別遊技の開始後から、操作ボタン82の操作入力を受け付けを開始する。したがって、入力受付手段170は、特別遊技の実行中以外のタイミングでは、報知に関する操作ボタン82の操作入力を受け付けない。なお、入力受付手段170は、特別遊技中の操作入力を全て受け付けてもよく、また、特別遊技中における操作入力の受付期間を複数回設定してもよい。この受付期間については後述する。   The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment does not notify the player of the occurrence of a specific game by using a symbol, but indicates whether the player has a specific game based on the operation input of the operation button 82 from the player. Inform. As a conventional pachinko gaming machine, for example, there is one that informs a player that a probability variation game will occur when three odd odd symbols are used and the same odd symbol is prepared. In the machine 10, notification by such a stop symbol is not performed, but the operation input of the operation button 82 from the player is used as a trigger for notification. The input accepting unit 170 has a function of accepting an operation input of the operation button 82 by the player. When there is an operation input, the input accepting unit 170 notifies the notification control unit 180 to that effect. The input receiving unit 170 starts receiving an operation input of the operation button 82 after the special game is started. Therefore, the input receiving unit 170 does not receive an operation input of the operation button 82 related to notification at a timing other than during execution of the special game. The input accepting unit 170 may accept all operation inputs during a special game, or may set an operation input acceptance period during a special game a plurality of times. This reception period will be described later.

報知制御手段180において、操作入力があった旨は、入力状況監視手段182に伝達される。入力状況監視手段182は、入力受付手段170において受け付けた操作入力の状況を監視し、操作入力の状況が所定の条件を満足するか否かを判定する。所定の条件を満足する場合、入力状況監視手段182は、報知手段186に対して報知指示を送る。報知手段186は、報知指示を受け取ると、遊技者に特定遊技の発生の有無を報知する。   In the notification control unit 180, the fact that there has been an operation input is transmitted to the input status monitoring unit 182. The input status monitoring unit 182 monitors the status of the operation input received by the input receiving unit 170 and determines whether or not the status of the operation input satisfies a predetermined condition. When the predetermined condition is satisfied, the input status monitoring unit 182 sends a notification instruction to the notification unit 186. When receiving the notification instruction, the notification unit 186 notifies the player whether or not a specific game has occurred.

図4は、演出図柄表示装置において報知手段により実行される報知態様を示す。図4(a)は、特別遊技終了後に特定遊技を発生させる場合の報知表示例を示し、図4(b)は、特定遊技を発生させない場合の報知表示例を示す。報知手段186は、このように演出図柄表示装置60において表示による報知を行ってもよいが、スピーカ18を介して特定遊技の発生の有無を遊技者に報知してもよい。報知手段186による報知のタイミングは、操作ボタン82からの操作入力の状況が所定の条件を満足した時点で実行される。入力受付手段170による操作入力の受付期間が複数回設定されている場合には、操作入力の状況が所定の条件を満たした受付期間の終了時点で、報知手段186による報知が実行されてもよい。   FIG. 4 shows a notification mode executed by notification means in the effect symbol display device. FIG. 4A shows a notification display example when a specific game is generated after the special game is finished, and FIG. 4B shows a notification display example when a specific game is not generated. The notification means 186 may notify the display by the effect symbol display device 60 as described above, but may notify the player of the occurrence of the specific game via the speaker 18. The notification timing by the notification unit 186 is executed when the state of the operation input from the operation button 82 satisfies a predetermined condition. When the operation input reception period by the input reception unit 170 is set a plurality of times, the notification by the notification unit 186 may be executed at the end of the reception period when the operation input state satisfies a predetermined condition. .

報知制御手段180において、入力状況監視手段182は、操作ボタン82の操作入力の回数をカウントし、操作入力の回数が所定の設定値に到達したか否かを判定する。操作入力の回数が所定の設定値に到達すると、入力状況監視手段182は、報知手段186に対して報知指示を送る。報知手段186は、報知指示を受け取ると、遊技者に特定遊技の発生の有無を報知する。本実施例において、所定の設定値は、予め定められた値であってもよいが、設定値決定手段184において抽選により定められてもよい。このとき、設定値決定手段184は、所定の上限の範囲内で設定値を抽選により決定する。例えば、この上限は100に設定される。設定値決定手段184が所定の設定値を任意に決定することで、遊技者は、報知を実行するための条件を知ることができず、そのため操作ボタン82を連打して、押下する行為を繰り返すことになる。設定値決定手段184は、特別遊技抽選手段124において特別遊技を発生させることが判定されたときに、設定値を決定してもよい。   In the notification control unit 180, the input status monitoring unit 182 counts the number of operation inputs of the operation button 82, and determines whether or not the number of operation inputs has reached a predetermined set value. When the number of operation inputs reaches a predetermined set value, the input status monitoring unit 182 sends a notification instruction to the notification unit 186. When receiving the notification instruction, the notification unit 186 notifies the player whether or not a specific game has occurred. In the present embodiment, the predetermined set value may be a predetermined value, or may be determined by lottery in the set value determining means 184. At this time, the set value determining means 184 determines the set value by lottery within a predetermined upper limit range. For example, this upper limit is set to 100. When the set value determining means 184 arbitrarily determines a predetermined set value, the player cannot know the conditions for executing the notification, and therefore repeats the action of repeatedly pressing the operation button 82 and pressing it. It will be. The set value determining means 184 may determine the set value when the special game lottery means 124 determines that a special game is to be generated.

これにより、遊技者は特別遊技中、単純に遊技球を大入賞口66に入球させる遊技だけでなく、操作ボタン82を押す楽しみを持つことができ、特別遊技の単調さを解消して、遊技興趣を高めることが可能となる。なお、特定遊技の発生の有無を知りたくない遊技者は、操作ボタン82を押さなければよく、従来のように強制的に遊技者に報知する場合と比較すると、遊技者に特定遊技の報知に関する選択肢を与えることができ、遊技の楽しみ方に幅をもたせることができる。   As a result, during the special game, the player can have fun not only simply placing the game ball into the grand prize opening 66 but also having fun pressing the operation button 82, eliminating the monotony of the special game, It is possible to enhance the entertainment interest. It should be noted that a player who does not want to know whether or not a specific game has occurred does not have to press the operation button 82. Compared to the case where the player is forcibly notified to the player as in the conventional case, the player is notified of the specific game. Options can be given and the range of ways to enjoy the game can be widened.

入力受付手段170は、特別遊技中において操作ボタン82からの操作入力を受け付ける受付期間を設定する。例えば、この受付期間は、図柄変動の終了後に開始される特別遊技の実行期間に等しく設定されてもよい。なお、特別遊技は、大当たり図柄で変動が停止した後、すぐに開始されるものとする。図柄変動が大当たり図柄で停止すると、大入賞口66の開放動作が開始される前に大当たりのデモ画面が表示されるが、このデモ画面の表示中も特別遊技の実行中である。入力受付手段170は、受付期間に受け付けた操作入力を有効なものと扱い、操作入力がなされたことを、操作入力を受け付けるたびに、入力状況監視手段182に通知する。入力状況監視手段182は、入力受付手段170から通知される有効な操作入力をカウントし、カウント数が設定値に到達すると、報知手段186から特定遊技の発生の有無を報知させる。   The input reception unit 170 sets a reception period for receiving an operation input from the operation button 82 during the special game. For example, this reception period may be set equal to the execution period of a special game that is started after the end of symbol variation. The special game is assumed to start immediately after the fluctuation stops with the jackpot symbol. When the symbol variation stops at the jackpot symbol, a jackpot demo screen is displayed before the opening operation of the jackpot 66 is started, and the special game is still being executed while the demo screen is displayed. The input reception unit 170 treats the operation input received during the reception period as valid, and notifies the input status monitoring unit 182 that the operation input has been made every time the operation input is received. The input status monitoring unit 182 counts the valid operation inputs notified from the input receiving unit 170, and when the count number reaches the set value, the notification unit 186 notifies the presence / absence of occurrence of the specific game.

図5は、ぱちんこ遊技機10における基本的な処理過程を示すフローチャートである。入球判定手段110が遊技球の始動口62への入球を判定する(S10)と、乱数取得手段122が特別図柄抽選用の乱数を取得し、特別遊技抽選手段124が、取得した乱数に基づいて特別遊技を発生させるか否かを抽選により判定する(S12)。抽選により特別遊技を発生させることが判定された場合、乱数取得手段122が特定遊技抽選用の乱数を取得し、特定遊技抽選手段126が、取得した乱数に基づいて特定遊技を発生させるか否かを抽選により判定する(S14)。続いて、特別遊技制御手段150が特別遊技を実行し、このとき報知制御手段180が、特定遊技を発生させるか否かの報知の制御を実行する(S16)。本実施例において、特別遊技制御処理においては、特別遊技の実行だけでなく、特定遊技に関する報知制御もあわせて実行される。なお、抽選により特定遊技を発生させることが判定された場合には、特別遊技の終了後、特定遊技を実行する(S18)。図5のフローは、特別遊技および特定遊技を実行する場合を示し、特定遊技を発生させない場合には、S18のステップは実行されない。   FIG. 5 is a flowchart showing a basic process in the pachinko gaming machine 10. When the entrance determination unit 110 determines that the game ball enters the start port 62 (S10), the random number acquisition unit 122 acquires a random number for the special symbol lottery, and the special game lottery unit 124 uses the acquired random number. Whether or not a special game is to be generated is determined by lottery (S12). When it is determined that a special game is to be generated by lottery, whether the random number acquisition unit 122 acquires a random number for a specific game lottery and whether the specific game lottery unit 126 generates a specific game based on the acquired random number. Is determined by lottery (S14). Subsequently, the special game control means 150 executes a special game, and at this time, the notification control means 180 executes control of notification as to whether or not to generate a specific game (S16). In this embodiment, in the special game control process, not only the special game is executed but also the notification control related to the specific game is executed. If it is determined that a specific game is generated by lottery, the specific game is executed after the special game is over (S18). The flow of FIG. 5 shows a case where a special game and a specific game are executed. When a specific game is not generated, the step of S18 is not executed.

図6は、図5のS16に示した特別遊技制御処理の実行フローを示す。この実行フローは、主として、特別遊技中に実行される報知制御処理についてのステップを示す。すなわち、本フローは、主として、特別遊技の開始から終了までの間に、遊技者に特定遊技の発生の有無を報知する処理を示している。   FIG. 6 shows an execution flow of the special game control process shown in S16 of FIG. This execution flow mainly shows steps regarding the notification control process executed during the special game. That is, this flow mainly shows a process of notifying the player of the occurrence of a specific game between the start and end of a special game.

特別遊技抽選手段124により特別遊技を発生させることが判定され、その図柄変動が大当たり図柄で停止すると、特別遊技制御手段150が、特別遊技の実行を開始する(S20)。なお装飾図柄の停止図柄は、遊技者に対して特定遊技の発生の有無を通知するものではない。したがって、遊技者は、装飾図柄の停止図柄を見ても、特別遊技の終了後に確率変動遊技などの特定遊技が発生するか否かを知ることはできない。   When it is determined that the special game lottery means 124 generates a special game and the symbol variation stops at the jackpot symbol, the special game control means 150 starts executing the special game (S20). Note that the decorative symbol stop symbol does not notify the player of the occurrence of a specific game. Therefore, the player cannot know whether or not a specific game such as a probability-changing game is generated after the special game is finished, even if the stop symbol of the decorative symbol is viewed.

特別遊技中において、入力受付手段170は、操作ボタン82からの操作入力を受け付ける受付期間を設定している。既述したように、入力受付手段170は、特別遊技中の全期間を受付期間として設定してもよいが、特別遊技中において受付期間を複数回設定してもよい。全期間を受付期間とする場合、遊技者は、特別遊技中に操作ボタン82を押し続ければよいが、一方で、受付期間が複数回に分かれて設定されている場合には、遊技者は、受付期間ごとに操作ボタン82を押すことになる。入力受付手段170は、演出図柄表示装置60に、受付期間であることを表示してもよい。遊技者は、この表示を見て、操作ボタン82を押下するタイミングを知ることができる。受付期間を複数回設定することで、操作ボタン82の押下機会を遊技者に複数回与えることができるとともに、受付期間に限って操作ボタン82の押下を認めることで、押下行為自体にゲーム性を持たせることができる。また遊技者は、受付期間ではない時間帯を休憩できるため、実装上のメリットは高いといえる。   During the special game, the input receiving unit 170 sets a reception period for receiving an operation input from the operation button 82. As described above, the input reception unit 170 may set the entire period during the special game as the reception period, but may set the reception period a plurality of times during the special game. When the whole period is the reception period, the player may continue to press the operation button 82 during the special game. On the other hand, if the reception period is divided into a plurality of times, the player The operation button 82 is pushed every reception period. The input receiving means 170 may display on the effect symbol display device 60 that it is a reception period. The player can know the timing of pressing the operation button 82 by viewing this display. By setting the reception period multiple times, it is possible to give the player the opportunity to press the operation button 82 multiple times, and by allowing the operation button 82 to be pressed only during the reception period, the pressing action itself has a game characteristic. You can have it. Moreover, since the player can take a rest during a time period other than the reception period, the merit in implementation is high.

入力受付手段170の受付期間でない場合(S22のN)、特別遊技が終了するか否かが判定され(S32)、特別遊技の終了条件が成立していない場合には(S32のN)、特別遊技を終了せずに、特別遊技制御処理フローを抜ける。入力受付手段170の受付期間である場合(S22のY)、入力受付手段170が操作ボタン82からの操作入力を受け付けると(S24のY)、入力状況監視手段182が、操作入力の回数をカウントする(S26)。このとき、カウント数が所定の設定値に等しくなっていれば(S28のY)、入力状況監視手段182が、操作入力の状況が報知するための条件を満足したことを判定し、その判定結果を報知手段186に通知する。報知手段186は、その通知を受けて、遊技者に特定遊技の発生の有無を報知する(S30)。なお、S24において操作入力がない場合(S24のN)、特別遊技を継続したまま、特別遊技制御処理フローを抜ける。また、S28においてカウント数が所定の設定値に等しくなければ(S28のN)、特別遊技を継続したまま、特別遊技制御処理フローを抜ける。特別遊技の終了条件が成立すると(S32のY)、特別遊技制御手段150が、特別遊技の実行を終了して(S34)、特別遊技制御処理フローを終了する。   If it is not the reception period of the input receiving means 170 (N in S22), it is determined whether or not the special game is ended (S32). If the special game end condition is not satisfied (N in S32), the special game is ended. Exit the special game control process flow without ending the game. When it is the reception period of the input reception unit 170 (Y in S22), when the input reception unit 170 receives an operation input from the operation button 82 (Y in S24), the input status monitoring unit 182 counts the number of operation inputs. (S26). At this time, if the count number is equal to the predetermined set value (Y in S28), the input status monitoring means 182 determines that the condition for notification of the operation input status is satisfied, and the determination result Is notified to the notification means 186. Upon receiving the notification, the notification unit 186 notifies the player of the presence or absence of occurrence of the specific game (S30). When there is no operation input in S24 (N in S24), the special game control process flow is exited while continuing the special game. If the count is not equal to the predetermined set value in S28 (N in S28), the special game control process flow is exited while continuing the special game. When the special game end condition is satisfied (Y in S32), the special game control means 150 ends the execution of the special game (S34), and the special game control process flow ends.

入力受付手段170が操作入力を受け付ける受付期間を複数回設定する場合、受付期間は、例えば、図柄変動停止直後のデモ画面の表示時、および各ラウンド時の所定期間に設定される。このとき、デモ画面の表示中、およびラウンド中の全期間を受付期間として設定するのではなく、それぞれの一部の期間を受付期間として設定することで、操作入力の期間に変化をもたせることができ、ゲーム性を高めることができる。以下では、この受付期間を「チャンスタイム」と呼ぶ。   When the input reception unit 170 sets the reception period for receiving the operation input a plurality of times, the reception period is set, for example, at the time of displaying the demonstration screen immediately after the symbol variation stop and at a predetermined period at each round. At this time, instead of setting all periods during the display of the demo screen and during the round as reception periods, it is possible to change the period of operation input by setting each partial period as a reception period. Can be improved. Hereinafter, this reception period is referred to as “chance time”.

設定値決定手段184が設定値を例えば74回と定めた場合、1回目のチャンスタイム、すなわちデモ画面表示中の受付期間において、入力受付手段170が、10回の操作入力を受け付けたとする。このとき、操作入力の総カウント数は74に到達していないため、特定遊技の発生の有無は、遊技者に報知されない。2回目のチャンスタイム、すなわち1ラウンド目の受付期間において、入力受付手段170が、40回の操作入力を受け付けたとする。このとき、操作入力の総カウント数は50であり、74に到達していないため、このときも特定遊技の発生の有無は、遊技者に報知されない。続いて、3回目のチャンスタイム、すなわち2ラウンド目の受付期間において、入力受付手段170が30回の操作入力を受け付けたとする。このとき入力状況監視手段182は、24回目の操作入力がなされた時点で、総カウント数が74となったことを判定する。このように、入力状況監視手段182は、複数回の受付期間において入力受付手段170において受け付けた操作ボタン82の操作入力の回数の累積値をカウントし、総カウント数を設定値と比較する。この比較の結果、総カウント数が設定値と等しくなれば、報知指示を報知手段186に通知し、報知手段186は、特定遊技の発生の有無を遊技者に報知する。   When the set value determining means 184 determines the set value as 74 times, for example, it is assumed that the input accepting means 170 accepts 10 operation inputs during the first chance time, that is, the acceptance period during the demonstration screen display. At this time, since the total count of the operation input does not reach 74, the player is not notified of the occurrence of the specific game. It is assumed that the input reception unit 170 receives 40 operation inputs in the second chance time, that is, the reception period of the first round. At this time, the total count number of operation inputs is 50, and since it has not reached 74, the presence / absence of the specific game is not notified to the player at this time as well. Subsequently, it is assumed that the input reception unit 170 receives 30 operation inputs in the third chance time, that is, the reception period of the second round. At this time, the input status monitoring unit 182 determines that the total count has reached 74 when the 24th operation input is made. In this way, the input status monitoring unit 182 counts the cumulative value of the number of operation inputs of the operation button 82 received by the input receiving unit 170 during a plurality of reception periods, and compares the total count with the set value. If the total count is equal to the set value as a result of this comparison, a notification instruction is notified to the notification means 186, and the notification means 186 notifies the player of the occurrence of the specific game.

なお、入力受付手段170は、全デモ画面表示中、全ラウンド中ではなく、任意のデモ画面表示中、または任意のラウンド中の所定の期間において、チャンスタイムを設定してもよい。例えば、ラウンド開始前のデモ画面表示中と、1ラウンド中、10ラウンド中、15ラウンド中、ラウンド終了後のデモ画面表示中の所定期間をチャンスタイムとして設定してもよい。なお、これらのチャンスタイムの長さは、それぞれ異なって設定されてもよい。一例として、ラウンド開始前およびラウンド開始後のデモ画面中は全期間、1ラウンド目は始めの10秒間、10ラウンド目は始めの15秒間、15ラウンド目はラウンド全期間を、操作入力の受付期間としてもよい。入力状況監視手段182は、各受付期間における操作入力数をカウントし、総カウント数が設定値に等しくなった時点で、報知手段186が、特定遊技の発生の有無を遊技者に報知する。   Note that the input receiving unit 170 may set the chance time not only during display of all demonstration screens but during all rounds but during display of any demonstration screen or during a predetermined period during any round. For example, a predetermined period during the display of the demo screen before the start of the round, during the 1st round, during the 10th round, during the 15th round, or during the display of the demo screen after the round may be set as the chance time. Note that the lengths of these chance times may be set differently. As an example, during the demo screen before the start of the round and after the start of the round, the first round is the first 10 seconds, the 10th round is the first 15 seconds, the 15th round is the whole round period, and the operation input acceptance period It is good. The input status monitoring means 182 counts the number of operation inputs in each reception period, and when the total count number becomes equal to the set value, the notification means 186 notifies the player of the occurrence of the specific game.

以上は、設定値決定手段184が一旦決定した設定値を変更しない場合について説明したが、設定値決定手段184は、受付期間ごとに、設定値を変更することも可能である。例えば、1回目のチャンスタイムにおいて、設定値決定手段184が設定値を100に設定し、入力受付手段170が、10回の操作入力を受け付けたとする。このとき、操作入力の総カウント数は100に到達していないため、特定遊技の発生の有無は、遊技者に報知されない。2回目のチャンスタイムにおいて、設定値決定手段184が設定値を50に設定し、入力受付手段170が、30回の操作入力を受け付けたとする。このとき、操作入力の総カウント数は累積すると40となるが、2回目の設定値である50に到達していないため、このときも特定遊技の発生の有無は、遊技者に報知されない。続いて、3回目のチャンスタイムにおいて、設定値決定手段184が設定値を55に設定し、入力受付手段170が20回の操作入力を受け付けたとする。このとき入力状況監視手段182は、15回目の操作入力がなされた時点で、総カウント数が3回目の設定値である55となったことを判定する。入力状況監視手段182は、報知指示を報知手段186に通知し、報知手段186は、特定遊技の発生の有無を遊技者に報知する。   The case where the setting value once determined by the setting value determining unit 184 is not described above. However, the setting value determining unit 184 can also change the setting value for each reception period. For example, it is assumed that the set value determining unit 184 sets the set value to 100 and the input receiving unit 170 receives 10 operation inputs in the first chance time. At this time, since the total count of the operation input does not reach 100, the player is not notified of the occurrence of the specific game. In the second chance time, it is assumed that the set value determining unit 184 sets the set value to 50, and the input receiving unit 170 receives 30 operation inputs. At this time, the total count number of operation inputs is 40, but since it has not reached 50, which is the second set value, the presence / absence of the specific game is not notified to the player. Subsequently, in the third chance time, it is assumed that the set value determining unit 184 sets the set value to 55, and the input receiving unit 170 receives 20 operation inputs. At this time, the input status monitoring unit 182 determines that the total count is 55, which is the third set value, when the 15th operation input is made. The input status monitoring unit 182 notifies the notification unit 186 of a notification instruction, and the notification unit 186 notifies the player whether or not a specific game has occurred.

なお、3回目のチャンスタイムにおいて、設定値決定手段184が設定値を25に設定した場合、2回のチャンスタイムにおける総カウント数が40であり、既に設定値である25を上回っている。そのため、3回目のチャンスタイムにおいて、入力受付手段170が1回でも操作入力を受け付けると、入力状況監視手段182は、総カウント数が設定値である25を超えたことを判定し、報知手段186に報知指示を通知する。このように、入力状況監視手段182は、総カウント数が設定値と等しくなった場合だけでなく、設定値を超えた場合にも、報知手段186に対して報知指示を通知することとする。なお、この場合には、一回報知指示を報知手段186に通知したことを条件として、その後の操作入力により、再度、報知指示を通知することは行わないこととする。   When the set value determining means 184 sets the set value to 25 at the third chance time, the total count number at the second chance time is 40, which is already higher than the set value of 25. Therefore, when the input accepting unit 170 accepts an operation input even once in the third chance time, the input status monitoring unit 182 determines that the total count exceeds the set value of 25, and the notifying unit 186. Is notified of the notification instruction. Thus, the input status monitoring unit 182 notifies the notification unit 186 of a notification instruction not only when the total count number is equal to the set value but also when the total value exceeds the set value. In this case, on the condition that the notification means 186 is notified once, the notification instruction is not notified again by a subsequent operation input.

この制御のために、報知指示を通知するための判断用に報知制御フラグを利用する。報知制御フラグは、特別遊技の開始時にオンに設定される。入力状況監視手段182は、報知制御フラグがオンであるときに、報知指示を報知手段186に通知することができる。例えば、入力状況監視手段182は、一回報知指示を通知すると、報知制御フラグをオンからオフに設定する。フラグがオフの場合には、報知指示を通知しないため、操作入力のカウント数が設定値を超え続ける場合であっても、その都度、報知指示が通知されることはない。   For this control, a notification control flag is used for determination for notifying a notification instruction. The notification control flag is set to ON at the start of the special game. The input status monitoring unit 182 can notify the notification unit 186 of a notification instruction when the notification control flag is on. For example, the input status monitoring unit 182 sets the notification control flag from on to off when notifying the notification instruction once. Since the notification instruction is not notified when the flag is off, the notification instruction is not notified each time even when the count number of operation inputs continues to exceed the set value.

また、設定値決定手段184が、受付期間ごとに設定値を変更し、さらに入力状況監視手段182が、受付期間のそれぞれにおける操作入力の回数をカウントし、1回の受付期間における入力操作の回数が、その受付期間において決定された設定値に到達した場合に、報知が実行されてもよい。すなわち、受付期間における操作入力の回数が受付期間ごとに設定された設定値に到達した場合に、報知手段186が、遊技者に特定遊技の発生の有無を報知する。受付期間ごとに設定される設定値と、各受付期間におけるカウント数により報知の可否を決定することで、遊技者は、報知がなされるまで、全ての受付期間における操作ボタン82の操作を真剣に行う必要があるため、ゲーム性を高めることができる。なお、この場合も前述した報知制御フラグを利用し、一度報知指示を通知した後、報知制御フラグはオンからオフにセットされる。これにより、複数回の受付期間において、カウント数が設定値に到達した場合には、最初に到達した時点で報知手段186による報知が行われ、続く受付期間においてカウント数が設定値に到達しても、再度の報知は行われない。   Further, the set value determining unit 184 changes the set value for each reception period, and the input status monitoring unit 182 counts the number of operation inputs in each reception period, and the number of input operations in one reception period. However, the notification may be executed when the set value determined in the reception period is reached. That is, when the number of operation inputs during the reception period reaches a set value set for each reception period, the notification unit 186 notifies the player of the occurrence of the specific game. By determining whether notification is possible or not based on the set value set for each reception period and the number of counts in each reception period, the player seriously operates the operation button 82 in all reception periods until notification is made. Since it is necessary to do, game property can be improved. In this case as well, the notification control flag is set from on to off after notifying the notification instruction once using the notification control flag described above. Thereby, when the count number reaches the set value in a plurality of reception periods, the notification means 186 notifies when it reaches the first time, and the count number reaches the set value in the subsequent reception period. However, no further notification is made.

例えば、1回目のチャンスタイムにおいて、設定値決定手段184が設定値を30に設定し、入力受付手段170が、10回の操作入力を受け付けたとする。このとき、1回目のチャンスタイムにおける操作入力のカウント数は30に到達していないため、特定遊技の発生の有無は、遊技者に報知されない。2回目のチャンスタイムにおいて、設定値決定手段184が設定値を50に設定し、入力受付手段170が、30回の操作入力を受け付けたとする。このとき、2回目のチャンスタイムにおける操作入力のカウント数は30であり、50に到達していないため、このときも特定遊技の発生の有無は、遊技者に報知されない。続いて、3回目のチャンスタイムにおいて、設定値決定手段184が設定値を15に設定し、入力受付手段170が20回の操作入力を受け付けたとする。このとき入力状況監視手段182は、15回目の操作入力がなされた時点で、3回目のチャンスタイムにおけるカウント数が設定値である15となったことを判定する。入力状況監視手段182は、報知指示を報知手段186に通知し、報知手段186は、特定遊技の発生の有無を遊技者に報知する。このとき、報知制御フラグがオンからオフにセットされることで、続くチャンスタイムにおいて、再度の報知が行われないようにする。   For example, it is assumed that the set value determining unit 184 sets the set value to 30 and the input receiving unit 170 receives 10 operation inputs in the first chance time. At this time, since the number of operation inputs in the first chance time has not reached 30, the presence / absence of the specific game is not notified to the player. In the second chance time, it is assumed that the set value determining unit 184 sets the set value to 50, and the input receiving unit 170 receives 30 operation inputs. At this time, the count of operation inputs in the second chance time is 30 and has not reached 50, so the player is not notified of the occurrence of the specific game at this time as well. Subsequently, in the third chance time, it is assumed that the set value determining unit 184 sets the set value to 15, and the input receiving unit 170 receives 20 operation inputs. At this time, the input status monitoring means 182 determines that the count value at the third chance time has reached the set value of 15 at the time when the fifteenth operation input is made. The input status monitoring unit 182 notifies the notification unit 186 of a notification instruction, and the notification unit 186 notifies the player whether or not a specific game has occurred. At this time, the notification control flag is set from on to off, so that notification is not performed again in the subsequent chance time.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. .

実施例においては、1回の操作入力を1としてカウントしていたが、例えば、実際に操作ボタン82を操作した回数を加味した値を設定値と比較してもよい。例えば、実際の操作入力の回数に、抽選により生成した乱数を加算、減算、除算、乗算などすることで、設定値と比較する数を計算により求めてもよい。これにより、報知制御に、遊技者の操作入力以外の偶然の要素を導入することができ、報知に関するゲーム性を高めることができる。また、例えば操作ボタン82を所定の秒数の間長押しすることで、報知を行うこととしてもよい。   In the embodiment, one operation input is counted as 1. However, for example, a value considering the number of times the operation button 82 is actually operated may be compared with a set value. For example, the number to be compared with the set value may be calculated by adding, subtracting, dividing, or multiplying a random number generated by lottery to the actual number of operation inputs. Thereby, accidental elements other than the player's operation input can be introduced into the notification control, and the game performance regarding the notification can be enhanced. Further, for example, the notification may be performed by long-pressing the operation button 82 for a predetermined number of seconds.

また、実施例のぱちんこ遊技機10では、操作入力を行わない場合には、特定遊技の有無が報知されないことを前提としていたが、特段の事情がある場合には、特別遊技の終了時に報知することとしてもよい。この場合は、その報知自体を目立たなくすることで、操作ボタン82の操作入力により報知する場合との差異を設けることも可能である。また、この場合であっても、遊技者が操作ボタン82を操作することで、遊技者は、報知を早く受けることができ、報知のタイミングに差異を設けることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, it is assumed that the presence / absence of the specific game is not notified when no operation input is performed, but when there is a special situation, the notification is made at the end of the special game. It is good as well. In this case, by making the notification itself inconspicuous, it is possible to provide a difference from the case where the notification is made by the operation input of the operation button 82. Even in this case, when the player operates the operation button 82, the player can receive the notification early, and the difference in notification timing can be provided.

また、チャンスタイムごとに操作ボタン82を操作する目標回数を設定しておき、チャンスタイム中に操作回数が目標回数に到達すると、報知のレベルを段階的にあげていってもよい。報知のレベルとは、例えば確変大当たりとなる確率を表現するものであってもよく、10回のチャンスタイムが設定される場合、1回のチャンスタイムで目標達成すると、確変大当たり確率が10%ずつ増えるようにしてもよい。このとき、全てのチャンスタイムで目標を達成すると、確変大当たりとなる確率が100%となり、図4(a)に示す報知態様がなされる。このように、個々のチャンスタイムで目標回数を設定することで、それぞれのチャンスタイムに独自のゲーム性を与えることができ、ぱちんこ遊技機10の遊技性を高めることができる。例えば、大当たりが確変大当たりでない場合には、目標回数を高く設定して、100%の確率を取得できないようにしてもよい。   In addition, a target number of times to operate the operation button 82 may be set for each chance time, and when the number of operations reaches the target number during the chance time, the notification level may be raised step by step. The notification level may represent, for example, a probability that a probability variation jackpot will be obtained. When 10 chance times are set, if the target is achieved with one chance time, the probability variation jackpot probability is 10% each. You may make it increase. At this time, if the goal is achieved at all chance times, the probability of a probable big hit becomes 100%, and the notification mode shown in FIG. Thus, by setting the target number of times at each chance time, each chance time can be given unique game characteristics, and the game characteristics of the pachinko gaming machine 10 can be enhanced. For example, when the jackpot is not a probabilistic jackpot, the target number of times may be set high so that a probability of 100% cannot be acquired.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。It is a basic functional block diagram centering on the structure which controls the game in a pachinko gaming machine. 演出図柄表示装置において報知手段により実行される報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting aspect performed by the alerting | reporting means in an effect symbol display apparatus. ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic process in a pachinko game machine. 図5のS16に示した特別遊技制御処理の実行フローを示す図である。It is a figure which shows the execution flow of the special game control process shown to S16 of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

50・・・遊技盤、52・・・遊技領域、62・・・始動口、170・・・入力受付手段、180・・・報知制御手段、182・・・入力状況監視手段、184・・・設定値決定手段、186・・・報知手段。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 50 ... Game board, 52 ... Game area | region, 62 ... Starting port, 170 ... Input reception means, 180 ... Notification control means, 182 ... Input condition monitoring means, 184 ... Setting value determining means, 186.

Claims (6)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する抽選手段と、
前記抽選手段により前記特別遊技を発生させることが判定された場合に、通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技を発生させるか否かを遊技者に報知する報知制御手段と、
遊技者が操作可能な操作部と、
前記特別遊技の開始後、遊技者による前記操作部の操作入力を受け付ける入力受付手段とを備える弾球遊技機であって、
前記報知制御手段は、
前記入力受付手段において受け付けた操作入力の状況を監視する入力状況監視手段と、
前記操作入力の状況が所定の条件を満足する場合に、遊技者に前記特定遊技の発生の有無を報知する報知手段とを有することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start opening provided in the game area and capable of entering a game ball;
Lottery means for determining whether or not to generate a special game that is more advantageous to the player than the normal game based on the game ball entering the start opening;
Notification control means for notifying the player whether or not to generate a specific game that is more advantageous to the player than the normal game when it is determined by the lottery means to generate the special game;
An operation unit that can be operated by the player;
A ball game machine comprising input receiving means for receiving an operation input of the operation unit by a player after the start of the special game,
The notification control means includes
Input status monitoring means for monitoring the status of the operation input received by the input receiving means;
A bullet ball game machine comprising: notifying means for notifying the player of the occurrence of the specific game when the state of the operation input satisfies a predetermined condition.
前記入力状況監視手段は、前記操作部の操作入力の回数をカウントし、
前記報知手段は、前記操作入力の回数が所定の設定値に到達した場合に、遊技者に前記特定遊技の発生の有無を報知することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The input status monitoring means counts the number of operation inputs of the operation unit,
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the notification means notifies the player of the occurrence of the specific game when the number of times of the operation input reaches a predetermined set value.
前記報知制御手段は、
前記所定の設定値を抽選により定める設定値決定手段をさらに有することを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。
The notification control means includes
3. The ball game machine according to claim 2, further comprising set value determining means for determining the predetermined set value by lottery.
前記入力受付手段は、前記特別遊技中において前記操作部からの操作入力を受け付ける受付期間を複数回設定し、それぞれの前記受付期間において、前記操作部からの操作入力を受け付けることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。   The input receiving means sets a reception period for receiving an operation input from the operation unit during the special game a plurality of times, and receives an operation input from the operation unit in each of the reception periods. Item 4. A ball game machine according to any one of Items 1 to 3. 前記入力状況監視手段は、複数回の前記受付期間において前記入力受付手段において受け付けた前記操作部の操作入力の回数の累積値をカウントし、
前記報知手段は、操作入力の回数の累積値が所定の設定値に到達した場合に、遊技者に前記特定遊技の発生の有無を報知することを特徴とする請求項4に記載の弾球遊技機。
The input status monitoring unit counts a cumulative value of the number of operation inputs of the operation unit received by the input receiving unit during the plurality of receiving periods.
5. The ball game according to claim 4, wherein when the cumulative value of the number of operation inputs reaches a predetermined set value, the notification unit notifies the player of the presence or absence of the specific game. Machine.
前記入力状況監視手段は、前記受付期間のそれぞれにおいて前記入力受付手段において受け付けた前記操作部の操作入力の回数をカウントし、
前記報知手段は、前記受付期間における操作入力の回数が、前記受付期間ごとに設定された所定の設定値に到達した場合に、遊技者に前記特定遊技の発生の有無を報知することを特徴とする請求項4に記載の弾球遊技機。


The input status monitoring unit counts the number of operation inputs of the operation unit received by the input receiving unit in each of the reception periods,
The informing means informs the player of the occurrence of the specific game when the number of operation inputs in the acceptance period reaches a predetermined set value set for each acceptance period. The bullet ball game machine according to claim 4.


JP2005009921A 2005-01-18 2005-01-18 Pinball game machine Pending JP2006197972A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005009921A JP2006197972A (en) 2005-01-18 2005-01-18 Pinball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005009921A JP2006197972A (en) 2005-01-18 2005-01-18 Pinball game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006197972A true JP2006197972A (en) 2006-08-03

Family

ID=36956489

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005009921A Pending JP2006197972A (en) 2005-01-18 2005-01-18 Pinball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006197972A (en)

Cited By (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008043451A (en) * 2006-08-11 2008-02-28 Aruze Corp Game machine
JP2008188208A (en) * 2007-02-05 2008-08-21 Olympia:Kk Game machine
JP2008188209A (en) * 2007-02-05 2008-08-21 Olympia:Kk Game machine
JP2009072468A (en) * 2007-09-21 2009-04-09 Aruze Corp Game machine
JP2010075741A (en) * 2010-01-08 2010-04-08 Sansei R&D:Kk Game machine
JP2010233772A (en) * 2009-03-31 2010-10-21 Heiwa Corp Game machine
JP2013013813A (en) * 2012-10-24 2013-01-24 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2013046834A (en) * 2012-11-30 2013-03-07 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013236848A (en) * 2012-05-17 2013-11-28 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2014104250A (en) * 2012-11-29 2014-06-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015047316A (en) * 2013-08-31 2015-03-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015205210A (en) * 2015-07-06 2015-11-19 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018015340A (en) * 2016-07-28 2018-02-01 株式会社ニューギン Game machine
JP2018086437A (en) * 2018-02-27 2018-06-07 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11333089A (en) * 1998-05-27 1999-12-07 Sankyo Kk Pachinko game machine
JP2003000858A (en) * 2001-06-20 2003-01-07 Sankyo Kk Game machine
JP2003320096A (en) * 2002-04-30 2003-11-11 Maruhon Ind Co Ltd Game machine
JP2003340042A (en) * 2002-05-31 2003-12-02 Sophia Co Ltd Game machine
JP2004129738A (en) * 2002-10-08 2004-04-30 Maruhon Ind Co Ltd Game machine
JP2004313648A (en) * 2003-04-21 2004-11-11 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11333089A (en) * 1998-05-27 1999-12-07 Sankyo Kk Pachinko game machine
JP2003000858A (en) * 2001-06-20 2003-01-07 Sankyo Kk Game machine
JP2003320096A (en) * 2002-04-30 2003-11-11 Maruhon Ind Co Ltd Game machine
JP2003340042A (en) * 2002-05-31 2003-12-02 Sophia Co Ltd Game machine
JP2004129738A (en) * 2002-10-08 2004-04-30 Maruhon Ind Co Ltd Game machine
JP2004313648A (en) * 2003-04-21 2004-11-11 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine

Cited By (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4757736B2 (en) * 2006-08-11 2011-08-24 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2008043451A (en) * 2006-08-11 2008-02-28 Aruze Corp Game machine
JP2008188208A (en) * 2007-02-05 2008-08-21 Olympia:Kk Game machine
JP2008188209A (en) * 2007-02-05 2008-08-21 Olympia:Kk Game machine
JP2009072468A (en) * 2007-09-21 2009-04-09 Aruze Corp Game machine
JP2010233772A (en) * 2009-03-31 2010-10-21 Heiwa Corp Game machine
JP2010075741A (en) * 2010-01-08 2010-04-08 Sansei R&D:Kk Game machine
JP2013236848A (en) * 2012-05-17 2013-11-28 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013013813A (en) * 2012-10-24 2013-01-24 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014104250A (en) * 2012-11-29 2014-06-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013046834A (en) * 2012-11-30 2013-03-07 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2015047316A (en) * 2013-08-31 2015-03-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015205210A (en) * 2015-07-06 2015-11-19 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018015340A (en) * 2016-07-28 2018-02-01 株式会社ニューギン Game machine
JP2018086437A (en) * 2018-02-27 2018-06-07 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2006197972A (en) Pinball game machine
JP4780593B2 (en) Bullet ball machine
JP4721176B2 (en) Bullet ball machine
JP4641032B2 (en) Bullet ball machine
JP4674800B2 (en) Bullet ball machine
JP4725954B2 (en) Bullet ball machine
JP4748647B2 (en) Bullet ball machine
JP2008119166A (en) Pinball game machine
JP4817417B2 (en) Bullet ball machine
JP2011031104A (en) Pinball game machine
JP2011031060A (en) Pinball game machine
JP5147141B2 (en) Bullet ball machine
JP5574418B2 (en) Bullet ball machine
JP2008119165A (en) Pinball game machine
JP4753317B2 (en) Bullet ball machine
JP5041573B2 (en) Bullet ball machine
JP5152936B2 (en) Bullet ball machine
JP4623568B2 (en) Bullet ball machine
JP5164228B2 (en) Bullet ball machine
JP5051737B2 (en) Bullet ball machine
JP2011206257A (en) Pachinko game machine
JP4730726B2 (en) Bullet ball machine
JP5004365B2 (en) Bullet ball machine
JP4836113B2 (en) Bullet ball machine
JP4623566B2 (en) Bullet ball machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20071121

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100803

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100930

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20101116

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110114

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110222

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110419

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110712