JP5164228B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine.

従来、各種弾球遊技機のうち、特に第1種と呼ばれる遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する。この遊技機は、抽選の結果に応じて図柄変動を停止させたときの特別図柄が特定の態様となった場合に、通常より多くの賞球数が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へ移行するものとして知られている。   Conventionally, among various ball game machines, a game machine called a first type displays a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board while changing the symbols. This game machine shifts to a special game called so-called jackpot where a larger number of prize balls can be obtained when the special symbol when the symbol variation is stopped according to the lottery result becomes a specific mode Known to do.

特許文献1には、図柄の変動開始から停止表示されるまでの所定時間の間に、図柄表示装置に演出パターンの選択モードが表示されるとともに、操作手段の操作により遊技者が演出パターンを選択決定できる遊技機が開示されている。なお、特許文献1に開示される遊技機は、操作手段による操作がなされない場合に、特典発生期待度などに基づいて演出パターンを自動選択する。   In Patent Document 1, during the predetermined time from the start of the change of the symbol until the stop display, the effect display pattern selection mode is displayed on the symbol display device, and the player selects the effect pattern by operating the operation means. A gaming machine that can be determined is disclosed. Note that the gaming machine disclosed in Patent Literature 1 automatically selects an effect pattern based on a benefit occurrence expectation level or the like when the operation means is not operated.

特開2004−121509号公報JP 2004-121509 A

従来の弾球遊技機で、図柄変動停止までの演出に遊技者の操作内容を反映させるものは数少ない。例えば、特許文献1に開示される遊技機は、遊技者により演出パターンを選択可能とし、その意味において演出に操作内容を反映させているといえるが、演出パターンを選択した後は、遊技者に操作手段を操作する機会を与えるものではない。   There are few conventional ball and ball machines that reflect the player's operation contents in the production until the symbol fluctuation stop. For example, it can be said that the gaming machine disclosed in Patent Document 1 allows the player to select an effect pattern, and in that sense, the operation content is reflected in the effect, but after selecting the effect pattern, It does not give an opportunity to operate the operating means.

図柄変動を保留できる球数には限りがあるため、保留球数が上限に達した状態で、遊技者は遊技球の打ち出しをストップすることが多い。従来の弾球遊技機では、この間、遊技者は図柄変動を見ながら保留球の消化を待つことになるため、遊技が退屈に感じられることがあった。   Since the number of balls that can hold the symbol variation is limited, the player often stops the launch of the game ball when the number of the reserved balls reaches the upper limit. In the conventional ball game machine, the player waits for digestion of the reserved ball while watching the pattern change during this time, so that the game may feel boring.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に操作手段の操作機会を与え、操作内容を演出に反映させる弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine that gives the player an opportunity to operate the operation means and reflects the operation content in the effect.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への遊技球の入球に基づき、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する抽選手段と、抽選手段による抽選結果に応じた特別図柄の変動開始から変動終了までの変動パターンを決定する図柄決定手段と、遊技者が操作可能な操作部と、遊技者による操作部の操作を受け付ける入力受付手段と、特別図柄の変動開始に合わせて、第1の演出を表示する第1演出制御手段と、第1演出制御手段による第1の演出の終了後、特別図柄の変動終了まで第2の演出を表示する第2演出制御手段とを備える。この態様の弾球遊技機において、第1演出制御手段は、操作部における操作内容に応じて第1の演出を変化させ、操作部においてなされた操作入力の回数を累積して、その累積値に基づいて、第1の演出を終了するタイミングを定める。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start opening provided in the game area, into which a game ball can enter, and a start opening. From lottery means to determine whether or not to generate a special game that is more advantageous to the player than normal games based on the entrance of the game ball, from the start to the end of the fluctuation of the special symbol according to the lottery result by the lottery means The symbol determining means for determining the variation pattern of the player, the operation unit that can be operated by the player, the input receiving means for receiving the operation of the operation unit by the player, and the first effect is displayed in accordance with the start of the variation of the special symbol First effect control means for performing the second effect control means for displaying the second effect until the end of the variation of the special symbol after the end of the first effect by the first effect control means. In the ball game machine of this aspect, the first effect control means changes the first effect according to the operation content in the operation unit, accumulates the number of operation inputs made in the operation unit, and obtains the accumulated value. Based on this, the timing for ending the first effect is determined.

この態様の弾球遊技機によると、操作内容に応じて第1の演出を変化させることで、従来にない新たな演出を実現できる。演出を2つのパートに分けることで、演出全体に変化をもたせることができ、また第1の演出中に遊技者に操作部の操作機会を与えることにより、遊技者は操作行為を楽しむことができ、図柄変動中の遊技の単調さを解消することができる。さらに、この態様の弾球遊技機によると、操作入力の回数を増やすことに遊技者の興味を惹き付け、第1の演出に対する遊技者の興味を持続させることができる。   According to the bullet ball game machine of this aspect, a new effect that has not been achieved can be realized by changing the first effect according to the operation content. By dividing the production into two parts, the entire production can be changed, and by giving the player an opportunity to operate the operation unit during the first production, the player can enjoy the operation act. The monotony of the game that is changing the symbol can be eliminated. Further, according to the bullet ball game machine of this aspect, it is possible to attract the player's interest in increasing the number of operation inputs, and to maintain the player's interest in the first effect.

第1演出制御手段は、操作部において操作入力がなされるごとに、第1の演出を変化させてもよい。操作部の操作入力を、第1の演出に逐次反映させることで、遊技者に、自身の操作行為が演出に変化をもたらしていることを認識させることができ、操作行為への遊技者のモチベーションを高めることができる。これにより、操作入力を受け付ける第1の演出のゲーム性を向上するとともに、遊技者を惹き付ける演出効果を実現できる。   The first effect control means may change the first effect every time an operation input is made in the operation unit. By sequentially reflecting the operation input of the operation unit to the first production, it is possible to make the player recognize that his / her operation action has changed the production, and the player's motivation to the operation action Can be increased. Thereby, while improving the game performance of the 1st production which receives operation input, the production effect which attracts a player is realizable.

また第1演出制御手段は、遊技球の所定のゲートの通過を加味して、第1の演出を終了するタイミングを定めてもよい。遊技者による操作入力の回数だけでなく、ゲート(作動口)の通過を加味することで、第1の演出を終了するタイミングが遊技状況にしたがって定まることになる。遊技者の操作入力だけでなく、遊技者が操作しにくい遊技球のゲート通過を第1の演出の終了条件に加えることで、第1の演出のゲーム性を一層高めることができる。   The first effect control means may determine the timing for ending the first effect in consideration of the passage of a predetermined gate of the game ball. Considering not only the number of operation inputs by the player but also the passage of the gate (operating port), the timing for ending the first effect is determined according to the game situation. The game performance of the first effect can be further enhanced by adding not only the player's operation input but also the passage of the game ball that is difficult for the player to operate to the end condition of the first effect.

第1演出制御手段は、第1の演出の終了時に、操作部における操作内容を反映した抽選手段による抽選の期待度を示す演出を表示させてもよい。操作入力に対して、期待度を示す演出を特典として遊技者に付与することで、操作部を操作するメリットを遊技者に与えることができ、操作行為へのインセンティブを高めることができる。   The first effect control means may display an effect indicating the expected degree of the lottery by the lottery means reflecting the operation content in the operation unit at the end of the first effect. By giving the player an effect indicating the degree of expectation as a privilege for the operation input, the player can be given the merit of operating the operation unit, and the incentive to the operation action can be increased.

第2演出制御手段は、第1の演出の終了後に、特別図柄の変動終了までの残り時間に応じて、第2の演出を決定してもよい。残り時間に応じた第2の演出を決定することで、残り時間の範囲内で実行できる演出パターンを選択することができる。   The second effect control means may determine the second effect according to the remaining time until the end of the variation of the special symbol after the end of the first effect. By determining the second effect according to the remaining time, it is possible to select an effect pattern that can be executed within the range of the remaining time.

本発明によれば、遊技者に操作手段の操作機会を与え、操作内容を演出に反映させる技術を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the technique which gives the player the opportunity of operation of an operation means and reflects operation content on production can be provided.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。It is a basic functional block diagram centering on the structure which controls the game in a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機における特別図柄の変動と、装飾図柄による演出との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the fluctuation | variation of the special symbol in a pachinko game machine, and the production | presentation by a decoration symbol. 第1の演出実行中の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen during 1st production execution. 第1の演出の終了時に表示する画面例を示す図である。It is a figure showing the example of a screen displayed at the end of the 1st production. 第2の演出の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen of a 2nd effect. 第1の演出および第2の演出の関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship between a 1st effect and a 2nd effect. ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic process in a pachinko game machine. 図9のS14に示した演出制御処理のシーケンス図である。FIG. 10 is a sequence diagram of the effect control process shown in S <b> 14 of FIG. 9. 第1の演出および第2の演出の関係の別の例を示す図である。It is a figure which shows another example of the relationship between a 1st effect and a 2nd effect. 図9のS14に示した演出制御処理の別の例を示すシーケンス図である。FIG. 10 is a sequence diagram showing another example of the effect control process shown in S <b> 14 of FIG. 9.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17、スピーカ18および操作ボタン82を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board surface. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, a launch handle 17, a speaker 18, and operation buttons 82.

外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板13は、ガラスなどにより形成され、遊技盤50の遊技領域52を透視可能な板である。扉14は、透明板13を支持する。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。   The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 13 is a plate made of glass or the like and capable of seeing through the game area 52 of the game board 50. The door 14 supports the transparent plate 13. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown).

上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が再生される。   The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16 to reproduce sound effects according to the gaming state.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出図柄表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66および一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。演出図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect symbol display device 60, a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. 62, a center ornament 64, a grand prize opening 66 and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. A center ornament 64 is provided around the effect symbol display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect symbol display device 60, and decoration. In addition, a game effect lamp 90 is provided in the game area 52 and plays a role of production by blinking or the like.

始動口62は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置74と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62は、遊技領域52における所定位置に設けられる。始動口62は普通電動役物により形成され、その入口が拡開可能となっている。普通電動役物が拡開状態にあるときには、遊技球は始動口62に落入しやすくなる。   The start port 62 includes a winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the start port. The start port 62 is provided at a predetermined position in the game area 52. The starting port 62 is usually formed of an electric accessory, and its inlet can be expanded. When the ordinary electric accessory is in the expanded state, the game ball easily falls into the start port 62.

大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の内側は、特定領域(いわゆるVゾーン)と一般領域に区画されている。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。大入賞口66は、特別遊技中に、予め定められた回数を最大の回数として遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置として存在する。   The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The inside of the special winning opening 66 is divided into a specific area (so-called V zone) and a general area. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects passage of a game ball through a specific area and a sensor that detects passage of a general area. The special winning opening 66 exists as a variable pitching device capable of changing the receiving state of the game ball to a state advantageous to the player during a special game with a predetermined number of times being the maximum number.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。発射ハンドル17は、遊技者が遊技球を遊技領域52に発射するために設けられる。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15および下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. The launch handle 17 is provided for the player to launch a game ball into the game area 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 72, the start opening 62, and the big winning opening 66, a winning ball corresponding to the type of the winning opening is paid out to the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Note that each winning opening includes a gate type through which a game ball passes, and “incoming” in this specification includes “passing”.

遊技盤50の略中央に設けられた特別図柄表示装置61および演出図柄表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄202と、演出的な役割をもつ装飾図柄200を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。特別図柄表示装置61は、例えばLEDで構成される表示手段であり、演出図柄表示装置60は、液晶ディスプレイで構成される表示手段である。なお、演出図柄表示装置60は、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。   The special symbol display device 61 and the effect symbol display device 60 provided in the approximate center of the game board 50 display the special symbol 202 and the decorative symbol 200 having an effect role on the respective screens while fluctuating (hereinafter, referred to as “design symbol display device”). Such a display is called “symbol change” or “change display”). The special symbol display device 61 is a display means composed of, for example, LEDs, and the effect symbol display device 60 is a display means composed of a liquid crystal display. The effect symbol display device 60 may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED.

ここで、特別図柄202は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。装飾図柄200は、一般には、特別図柄202で示される特別図柄抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。本実施例のぱちんこ遊技機10では、装飾図柄200による演出は2パートに分けられ、1番目のパートでは遊技者によるキャラクタ操作を行わせる第1の演出が、2番目のパートではスロットマシーンを模した図柄を変動表示させる第2の演出が実行される。なお、特別図柄202は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示される。   Here, the special symbol 202 is a symbol corresponding to the result of a lottery (hereinafter referred to as “special symbol lottery”) that is triggered by the entry of a game ball into the start port 62, and whether or not a big hit is generated. Have a role to show. The decorative symbol 200 is generally a symbol for visually producing the result display of the special symbol lottery indicated by the special symbol 202. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the effect by the decorative pattern 200 is divided into two parts. The first part is a first effect in which a player operates a character, and the second part is a slot machine. A second effect for variably displaying the symbol is performed. Since the special symbol 202 does not need to have a role of production, the special symbol 202 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production symbol display device 60 in this embodiment.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61において特別図柄202が、演出図柄表示装置60において装飾図柄200がそれぞれ変動表示されるが、それらの変動表示は一定時間経過後に停止される。停止時の特別図柄202が大当たりを示す図柄である場合、演出図柄表示装置60では、3つの図柄が一致した表示態様がとられる。図柄が大当たり図柄で停止すると、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技が実行される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 202 is displayed in the special symbol display device 61, and the decorative symbol 200 is displayed in the effect symbol display device 60 in a variable manner. The When the special symbol 202 at the time of stoppage is a symbol indicating a big hit, the effect symbol display device 60 takes a display mode in which the three symbols coincide. When the symbol stops at the jackpot symbol, a special game that is more advantageous to the player than the normal game is executed.

特別遊技では、大入賞口66が、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口66の開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも1球落入した場合、大入賞口66は再度開放される。このように、大入賞口66が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   In the special game, the special winning opening 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. If at least one game ball falls into the specific area while the big prize opening 66 is opened, the big prize opening 66 is opened again. In this way, the opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times, on condition that at least one game ball falls into the specific area while the big prize opening 66 is opened once.

操作ボタン82は、遊技者が操作可能な操作部であり、本実施例ではオンオフの操作入力を可能とするスイッチ式ボタンとして形成されている。装飾図柄による第1の演出の実行中、遊技者は、操作ボタン82を押下することで、演出図柄表示装置60に表示されるキャラクタを操作する。演出図柄表示装置60には、遊技者が操作する侍のキャラクタと、その侍キャラクタにより刀で斬られる敵方の複数のキャラクタとが表示される。敵方のキャラクタは侍キャラクタを取り囲むように配置され、遊技者が操作ボタン82を押下すると、侍キャラクタが刀を振るって、敵方キャラクタを倒していく。敵方を倒す人数にはノルマが設定されており、そのノルマを達成すると、特別図柄抽選(大当たり抽選)の期待度が演出図柄表示装置60に表示される。これにより第1の演出が終了したことになり、続いて、特別図柄変動が終了するまでの間、スロットマシーンを模した第2の演出が実行される。なお、操作ボタン82はスイッチ式ボタンに限らず、十字キーのような形態であってもよい。また、操作ボタン82の数は複数存在していてもよい。   The operation button 82 is an operation unit that can be operated by the player. In this embodiment, the operation button 82 is formed as a switch type button that enables on / off operation input. During the execution of the first effect using the decorative symbols, the player operates the character displayed on the effect symbol display device 60 by pressing the operation button 82. The effect symbol display device 60 displays a samurai character operated by the player and a plurality of enemy characters to be cut with the sword by the samurai character. The enemy character is arranged so as to surround the samurai character, and when the player presses the operation button 82, the samurai character swings the sword and defeats the enemy character. A quota is set for the number of people who defeat the enemy, and when the quota is achieved, the expectation degree of the special symbol lottery (a jackpot lottery) is displayed on the effect symbol display device 60. Thus, the first effect is completed, and then the second effect imitating the slot machine is executed until the special symbol variation ends. The operation button 82 is not limited to a switch type button, and may be in the form of a cross key. A plurality of operation buttons 82 may exist.

なお、作動口(「ゲート」とも呼ばれる)68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄204と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄204は演出図柄表示装置60の右下隅にて変動表示される。所定時間の経過後に普通図柄204の変動表示が停止すると、所定の確率で始動口62が所定時間拡開する。そのため、遊技球が一時的に始動口62に落入しやすくなる。   When the game ball passes through the operating port (also referred to as “gate”) 68, a symbol called normal symbol 204 is variably displayed for a predetermined time. The normal symbol 204 is variably displayed at the lower right corner of the effect symbol display device 60. When the fluctuation display of the normal symbol 204 stops after the lapse of a predetermined time, the start port 62 is expanded for a predetermined time with a predetermined probability. Therefore, it becomes easy for the game ball to drop into the start port 62 temporarily.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、演出図柄表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 41 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 49 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect symbol display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 41 in particular. The main board 41 and the sub board 49 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、ぱちんこ遊技機10における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。始動口62、大入賞口66、作動口68、特別図柄表示装置61、演出図柄表示装置60、スピーカ18、各種遊技効果ランプ90、操作ボタン82と、遊技制御装置100との間は電気的に接続されている。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROM、演算処理や制御処理に用いるCPUやRAM等の素子で実現でき、ソフトウエア的には画像処理機能、制御機能、乱数発生機能等のプログラムによって実現されるが、本図ではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウエア、ソフトウエアの組合せによっていろいろな形で実現できる。   FIG. 3 is a basic functional block diagram focusing on a configuration for controlling a game in the pachinko gaming machine 10. The start opening 62, the prize winning opening 66, the operation opening 68, the special symbol display device 61, the effect symbol display device 60, the speaker 18, various game effect lamps 90, the operation buttons 82, and the game control device 100 are electrically connected. It is connected. The game control device 100 can be realized by hardware such as a ROM for storing data and programs, a CPU and a RAM used for arithmetic processing and control processing, and in terms of software, an image processing function, a control function, and random number generation. This function is realized by a program such as a function, but in this drawing, functional blocks realized by their cooperation are depicted. Therefore, these functional blocks can be realized in various forms by a combination of hardware and software.

遊技制御装置100は、入球口への入球を判定する入球判定手段110、有利な特典を遊技者に付与するか否かを判定する当否判定手段120、図柄の変動パターンを記憶するパターン記憶手段130、特別図柄の停止図柄および変動パターンを決定する特別図柄決定手段140、演出図柄表示装置60における演出を制御する演出制御手段150、大当たり中の特別遊技を制御する特別遊技制御手段160、および操作ボタン82からの入力を受け付ける入力受付手段170を備える。   The game control device 100 includes a ball determination unit 110 that determines whether or not to enter the ball entrance, a determination unit 120 that determines whether or not to give an advantageous privilege to the player, and a pattern that stores a pattern variation pattern Storage means 130, special symbol determining means 140 for determining a special symbol stop symbol and a variation pattern, effect control means 150 for controlling the effect in the effect symbol display device 60, special game control means 160 for controlling the special game during the jackpot, And an input receiving means 170 for receiving an input from the operation button 82.

入賞検出装置74は始動口62に設けられたセンサであり、始動口62への遊技球の落入を検出し、落入を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したことを判定する。入球判定手段110が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、当否判定手段120における乱数取得手段122は、始動入賞に対する乱数を取得する。乱数取得手段122は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。抽選手段124は、取得した乱数値に基づいて抽選を実行し、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する。   The winning detection device 74 is a sensor provided at the start port 62, detects the drop of the game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the drop. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62. At the timing when the winning determination means 110 receives the start winning information, the random number acquisition means 122 in the success / failure determination means 120 acquires a random number for the starting winning. The random number acquisition means 122 may acquire and acquire a random number mathematically, or may acquire a count value generated by a counter (not shown) as a random number. The lottery means 124 executes a lottery based on the acquired random number value, and determines whether or not a special game that is more advantageous to the player than the normal game is generated.

抽選手段124による抽選により特別遊技すなわち大当たり遊技を発生させることが判定された場合、乱数取得手段122は、特定遊技抽選用の乱数を取得する。抽選手段124は、この乱数に基づいて特定遊技を発生させるか否かを抽選により判定する。特定遊技は、通常遊技よりも遊技者に有利な確率変動遊技や時間短縮変動遊技などの遊技である。確率変動遊技では、抽選手段124による大当たり抽選確率を通常よりも高確率に設定し、時間短縮変動遊技では、図柄の変動時間の短縮を行う。   If it is determined that a special game, that is, a big hit game is generated by the lottery means 124, the random number acquisition means 122 acquires a random number for the specific game lottery. The lottery means 124 determines by lottery whether or not to generate a specific game based on the random number. The specific game is a game such as a probability variation game or a time-reduction variation game that is more advantageous to the player than a normal game. In the probability variation game, the jackpot lottery probability by the lottery means 124 is set to a higher probability than usual, and in the time shortening variation game, the symbol variation time is shortened.

パターン記憶手段130は、図柄の複数の変動パターンを記憶する。パターン記憶手段130は、特別図柄の変動パターンと、装飾図柄の変動パターンとを保持している。特別図柄決定手段140は、抽選手段124による抽選結果に応じた特別図柄の変動開始から変動終了までの変動パターンおよび停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示するべき図柄である。本実施例のぱちんこ遊技機10では、抽選手段124による抽選結果を装飾図柄を用いて演出表示しており、特別図柄は演出的な役割を果たさない。したがって、本実施例のぱちんこ遊技機10において、特別図柄の変動パターンは、演出的な観点からみると、主として装飾図柄の変動表示時間を決定する役割をもち、装飾図柄の演出パターンを決定する際に利用される。   The pattern storage unit 130 stores a plurality of variation patterns of symbols. The pattern storage means 130 holds a special symbol variation pattern and a decorative symbol variation pattern. The special symbol determination unit 140 determines a variation pattern and a stop symbol from the variation start to the variation end of the special symbol according to the lottery result by the lottery unit 124. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the lottery result obtained by the lottery means 124 is displayed using the decorative symbols, and the special symbols do not play a role. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the special symbol variation pattern mainly has a role of determining the variation display time of the decorative symbol from the standpoint of production. Used for

パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動パターンとして、遊技者により操作されるキャラクタを演出に用いる第1の演出パターンと、スロットマシーンのゲームを模した第2の演出パターンとを保持する。第1演出制御手段152は第1の演出パターンをもとに第1の演出を実行し、第2演出制御手段154は第2の演出パターンをパターン記憶手段130から選択して決定し、第2の演出を実行する。   The pattern storage means 130 holds a first effect pattern that uses a character operated by the player as an effect and a second effect pattern that imitates a slot machine game, as decorative pattern variation patterns. The first effect control means 152 executes the first effect based on the first effect pattern, the second effect control means 154 selects and determines the second effect pattern from the pattern storage means 130, Perform the production.

キャラクタを用いた第1の演出では、遊技者による操作ボタン82の操作内容に応じて、その演出内容が変化する。具体的に、第1の演出パターンでは、操作ボタン82を押下するごとに、遊技者の操作対象となる侍キャラクタが敵キャラクタを斬り倒していく。このように第1の演出は、遊技者自らが演出内容を変化させるゲームを提供する。例えば、第1の演出の終了条件が、操作ボタン82を押下した回数の累積値が所定回数に到達したことに設定されていてもよい。そのため、第1の演出が終了するタイミングは、操作ボタン82の操作回数に応じて変化することになる。第1の演出の終了時には、操作ボタン82における操作内容を反映した抽選手段124による抽選の期待度を示す演出が表示される。この期待度は、抽選の大当たり確率を示すものであってもよく、遊技者は、その期待度によって、続く第2の演出を楽しむことができる。   In the first effect using a character, the content of the effect changes according to the operation content of the operation button 82 by the player. Specifically, in the first effect pattern, every time the operation button 82 is pressed, the samurai character to be operated by the player cuts down the enemy character. Thus, the first effect provides a game in which the player himself changes the content of the effect. For example, the end condition of the first effect may be set that the cumulative value of the number of times the operation button 82 has been pressed has reached a predetermined number of times. Therefore, the timing at which the first effect ends changes depending on the number of times the operation button 82 is operated. At the end of the first effect, an effect indicating the expected degree of the lottery by the lottery means 124 reflecting the operation content on the operation button 82 is displayed. This degree of expectation may indicate a jackpot probability of the lottery, and the player can enjoy the following second effect according to the degree of expectation.

第2の演出は、第1の演出の終了後、特別図柄の変動終了までの間に演出図柄表示装置60に表示される。第1の演出の終了タイミングは、遊技者の操作回数により変化するため、したがって、第2の演出は、第1の演出による影響を受けることになる。第1の演出が動的に変化することで、演出全体に変化をもたせることが可能となる。   The second effect is displayed on the effect symbol display device 60 after the end of the first effect and before the end of the variation of the special symbol. Since the end timing of the first effect changes depending on the number of player operations, the second effect is influenced by the first effect. Since the first effect changes dynamically, the entire effect can be changed.

パターン記憶手段130は、装飾図柄の第2の演出パターンとして、通常の外れ図柄を表示するときの通常演出パターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのリーチパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときの大当たりパターンを保持する。リーチパターンおよび大当たりパターンは、通常演出パターンと、リーチ状態を表現するリーチ演出パターンとから構成される。   The pattern storage means 130 displays a normal effect pattern when displaying a normal out symbol as a second effect pattern of the decorative symbol, and a reach symbol that reaches a big win if one more symbols are aligned. And the jackpot pattern when the jackpot symbol is displayed through the reach state. The reach pattern and the jackpot pattern are composed of a normal effect pattern and a reach effect pattern that represents a reach state.

第2演出制御手段154は、特別図柄決定手段140において決定された特別図柄の変動表示時間および停止図柄に応じて、装飾図柄の第2の演出パターンおよび停止図柄を決定する。一つの例として、第2演出制御手段154は、第2の演出パターンを、特別図柄の変動表示時間と等しくなるように決定する。この場合、後述するが、第2演出制御手段154は、特別図柄の変動開始とともに第2の演出パターンに基づいた第2の演出を非表示の状態で実行開始し、第1の演出が実行されている間、第2の演出は演出図柄表示装置60に表示されず、第1の演出の終了後、第2の演出が途中から表示されることになる。   The second effect control unit 154 determines the second effect pattern and the stop symbol of the decorative symbol in accordance with the change display time and the stop symbol of the special symbol determined by the special symbol determination unit 140. As one example, the second effect control means 154 determines the second effect pattern to be equal to the special symbol variable display time. In this case, as will be described later, the second effect control means 154 starts to execute the second effect based on the second effect pattern in a non-display state together with the start of the variation of the special symbol, and the first effect is executed. During this time, the second effect is not displayed on the effect symbol display device 60, and the second effect is displayed halfway after the end of the first effect.

本実施例のぱちんこ遊技機10においては、第1演出制御手段152が、特別図柄の変動開始に合わせて演出図柄表示装置60に第1の演出を表示し、第2演出制御手段154が、第1の演出の終了後、特別図柄の変動終了まで第2の演出を表示する。第1の演出実行中、入力受付手段170が、遊技者による操作ボタン82の操作を受け付け、第1演出制御手段152は、操作ボタン82における操作内容に応じて第1の演出を変化させる。ここでは、第1演出制御手段152が、操作ボタン82において操作入力がなされるごとに第1の演出を変化させ、操作ボタン82における操作内容が所定の条件を満足した場合に、第1の演出を終了する。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first effect control means 152 displays the first effect on the effect symbol display device 60 at the start of the change of the special symbol, and the second effect control means 154 After the end of the first effect, the second effect is displayed until the special symbol changes. During execution of the first effect, the input receiving unit 170 receives an operation of the operation button 82 by the player, and the first effect control unit 152 changes the first effect according to the operation content of the operation button 82. Here, the first effect control means 152 changes the first effect every time an operation input is made on the operation button 82, and when the operation content on the operation button 82 satisfies a predetermined condition, the first effect is changed. Exit.

図4は、ぱちんこ遊技機10における特別図柄の変動と、装飾図柄による演出との関係を示す図である。特別図柄の変動開始とともに装飾図柄による第1の演出が開始し、特別図柄の変動終了とともに装飾図柄による第2の演出が終了する。特別図柄の変動中、装飾図柄による演出が、第1の演出から第2の演出に切り替わる。この演出の切替えは、遊技者が操作ボタン82を押下して、予め設定されている所定の条件が満足されたことを契機とする。   FIG. 4 is a diagram illustrating the relationship between the variation of the special symbol in the pachinko gaming machine 10 and the effect by the decorative symbol. The first effect by the decorative design starts with the start of the change of the special symbol, and the second effect by the decorative design ends with the end of the change of the special symbol. During the change of the special symbol, the effect by the decorative design is switched from the first effect to the second effect. This effect switching is triggered when the player presses the operation button 82 and a predetermined condition set in advance is satisfied.

図5は、第1の演出実行中の画面例を示す。
図5(a)は、第1の演出の初期画面を示す。この初期画面では、演出図柄表示装置60の中央に遊技者が操作する侍キャラクタが表示され、侍キャラクタを取り囲むように複数の敵キャラクタが表示される。遊技者が操作ボタン82を操作すると、入力受付手段170が操作入力を受け付ける。入力受付手段170は、操作入力があったことを第1演出制御手段152に伝えると、第1演出制御手段152が、侍キャラクタの刀を振らせるように表示制御する。
図5(b)は、第1の演出において侍キャラクタが刀を振った状態を示す。刀が振られると、1人以上の敵キャラクタが倒れる演出が実行される。第1演出制御手段152は、倒れた敵キャラクタを逐次補充しながら、倒れた敵キャラクタの数をカウントする。倒れた敵キャラクタの数が所定数、例えば100人に達すると、第1演出制御手段152は、第1の演出の終了条件が満たされたことを判定する。
FIG. 5 shows an example of a screen during execution of the first effect.
FIG. 5A shows an initial screen of the first effect. In this initial screen, a samurai character operated by the player is displayed at the center of the effect symbol display device 60, and a plurality of enemy characters are displayed so as to surround the samurai character. When the player operates the operation button 82, the input receiving means 170 receives an operation input. When the input receiving means 170 informs the first effect control means 152 that there has been an operation input, the first effect control means 152 performs display control so as to swing the sword of the samurai character.
FIG. 5B shows a state where the samurai character swings the sword in the first performance. When the sword is swung, an effect that one or more enemy characters fall is executed. The first effect control unit 152 counts the number of enemy characters that have fallen while sequentially replenishing the enemy characters that have fallen. When the number of fallen enemy characters reaches a predetermined number, for example, 100, the first effect control means 152 determines that the condition for ending the first effect is satisfied.

第1演出制御手段152は、操作ボタン82においてなされた操作入力の回数を累積して、その累積値に基づいて、第1の演出を終了するタイミングを定める。第1演出制御手段152は、倒れた敵キャラクタの数(以下、「斬人数」と呼ぶ)を以下のように設定する。
(斬人数)=操作ボタン82の押下回数
第1の演出の終了条件が、斬人数が100人になったことに定められているとする。なお、この場合は、入力受付手段170が操作ボタン82の操作を受け付けるごとに、第1演出制御手段152が、1人の敵キャラクタを倒す表示制御を行う。すなわち、演出図柄表示装置60では、1回の操作ボタン82の操作ごとに刀が振られて、1人の敵キャラクタが倒れる演出が行われる。第1演出制御手段152は、操作ボタン82の押下回数を累積して、その累積値が100回になったときに、第1の演出の終了条件が満たされたことを判定する。
The first effect control means 152 accumulates the number of operation inputs made on the operation buttons 82, and determines the timing for ending the first effect based on the accumulated value. The first effect control means 152 sets the number of enemy characters that have fallen (hereinafter referred to as “number of slashers”) as follows.
(Number of killed people) = Number of times the operation button 82 is pressed Assume that the end condition of the first effect is determined to be 100 killed people. In this case, every time the input receiving unit 170 receives an operation of the operation button 82, the first effect control unit 152 performs display control for defeating one enemy character. In other words, the effect symbol display device 60 produces an effect in which a sword is swung for each operation of the operation button 82 and one enemy character falls down. The first effect control unit 152 accumulates the number of times the operation button 82 is pressed, and determines that the condition for ending the first effect is satisfied when the accumulated value reaches 100 times.

終了条件の判定において、第1演出制御手段152は、斬人数のカウントに、遊技球の作動口68の通過を加味してもよい。このとき、第1演出制御手段152は、斬人数を以下のように設定する。
(斬人数)=操作ボタン82の押下回数+作動口68の通過回数
作動口68の遊技球の通過は、作動口68に設けられた入球検出装置(図示せず)により検出される。入球検出装置は、作動口68の遊技球の通過を検出すると入球判定手段110に通知し、入球判定手段110は、普通図柄抽選のために当否判定手段120に作動口68の通過を通知するとともに、第1演出制御手段152にも通知する。第1演出制御手段152は、作動口68の通過回数を累積する。
In determining the end condition, the first effect control unit 152 may consider the passing of the game ball operating port 68 in addition to the count of the number of players. At this time, the first effect control means 152 sets the number of slashers as follows.
(Number of killers) = Number of times the operation button 82 is pressed + Number of passages of the operation port 68 The passage of the game ball of the operation port 68 is detected by a ball detection device (not shown) provided in the operation port 68. When the entrance detection device detects the passage of the game ball at the operation port 68, the entrance detection unit 110 notifies the entrance determination unit 110, and the entrance determination unit 110 informs the success / failure determination unit 120 of the pass / fail determination unit 120 for the normal symbol lottery. In addition to notifying, the first effect control means 152 is also notified. The first effect control unit 152 accumulates the number of times the operation port 68 has passed.

操作ボタン82の押下回数と作動口68の通過回数の累積値が100回に到達すると、第1演出制御手段152は、第1の演出の終了条件が満たされたことを判定する。このように、操作ボタン82の押下回数に加えて、作動口68の遊技球の通過回数も加味することで、遊技状況も反映して第1の演出の終了タイミングを定めることができる。このとき、入力受付手段170が操作ボタン82の操作を受け付けるごとに、また入球判定手段110が作動口68の遊技球の通過を通知されるごとに、第1演出制御手段152が、敵キャラクタを1人ずつ倒す表示制御を行ってもよい。また、作動口68に入球があると、その後に操作ボタン82が操作されたときに侍キャラクタの刀を振らせ、作動口68の入球分を加えた2人以上の敵キャラクタが同時に倒れるように表示制御を行ってもよい。   When the accumulated value of the number of times the operation button 82 is pressed and the number of times the operation port 68 passes reaches 100 times, the first effect control unit 152 determines that the first effect end condition is satisfied. In this way, in addition to the number of times the operation button 82 is pressed, the number of times the game ball passes through the operation port 68 is also taken into consideration, so that the end timing of the first effect can be determined reflecting the game situation. At this time, every time the input accepting means 170 accepts the operation of the operation button 82, and every time the incoming ball judging means 110 is notified of the passing of the game ball of the operation port 68, the first effect control means 152 causes the enemy character to You may perform display control which defeats one by one. In addition, if there is a ball entering the operation port 68, when the operation button 82 is operated thereafter, the sword of the samurai character is swung, and two or more enemy characters added with the ball entered by the operation port 68 fall down simultaneously. Display control may be performed as described above.

以上は、原則として、操作ボタン82の1回の操作に対して、1人の敵キャラクタが倒れるように対応付けられた表示制御であるが、操作ボタン82の1回の操作で、2人以上の敵キャラクタが同時に倒れるような表示制御を行ってもよい。例えば、入力受付手段170において1回の操作が受け付けられると、第1演出制御手段152が、抽選を行い、その1回の操作に対して倒れる敵キャラクタの数を決定する。倒れる敵キャラクタの数は1人から3人の間で決定される。このとき、1人となる確率を70%、2人となる確率を20%、3人となる確率を10%として、抽選により決定される人数の確率を重み付けすることで、第1の演出のゲーム性を高めてもよい。   The above is the display control in which one enemy character is associated with one operation of the operation button 82 in principle so that one enemy character falls down. Display control may be performed such that the enemy characters fall down simultaneously. For example, when a single operation is received by the input receiving unit 170, the first effect control unit 152 performs a lottery to determine the number of enemy characters that fall down with respect to the single operation. The number of enemy characters that fall is determined between one and three. At this time, the probability of becoming one person is 70%, the probability of becoming 20 persons is 20%, and the probability of becoming 3 persons is 10%. You may improve game nature.

以上のように、第1演出制御手段152は斬人数をカウントし、カウント数が所定数(例えば100人)に到達すると、抽選の期待度を演出図柄表示装置60に表示して、第1の演出を終了する。   As described above, the first effect control unit 152 counts the number of slashers, and when the count number reaches a predetermined number (for example, 100 people), the expectation degree of the lottery is displayed on the effect symbol display device 60, and the first The production ends.

図6は、第1の演出の終了時に表示する画面例を示す。第1演出制御手段152は、第1の演出の終了時に、操作ボタン82における操作内容を反映した抽選手段124による抽選の期待度を示す演出を演出図柄表示装置60に表示させる。ここでは、大当たりの期待度を確率で表現している。   FIG. 6 shows an example of a screen displayed at the end of the first effect. The first effect control unit 152 causes the effect symbol display device 60 to display an effect indicating the degree of expectation of the lottery performed by the lottery unit 124 reflecting the operation content of the operation button 82 at the end of the first effect. Here, the expectation degree of jackpot is expressed by probability.

第1の演出が終了すると、第2演出制御手段154が、特別図柄の変動終了までの間、第2の演出を表示する。第2の演出では、スロットマシーンを模した装飾図柄の変動が表示される。
図7は、第2の演出の画面例を示す。ここでは、リーチパターンが選択された状態を示している。中央の図柄が「7」となれば、大当たりとなり、特別遊技制御手段160が、特別遊技を実行する。
When the first effect ends, the second effect control means 154 displays the second effect until the end of the change of the special symbol. In the second effect, the variation of the decorative pattern imitating the slot machine is displayed.
FIG. 7 shows a screen example of the second effect. Here, the state where the reach pattern is selected is shown. If the central symbol is “7”, it is a big win and the special game control means 160 executes the special game.

以上の実施例では、第1演出制御手段152において、斬人数が所定数(100人)となることが第1の演出の終了条件として設定されていることを前提とした。第1の演出の終了条件は固定的に定められていてもよいが、抽選手段124による抽選結果に応じて動的に設定することも可能である。   In the above embodiment, it is assumed that the first effect control unit 152 sets the end condition for the first effect that the number of slashers is a predetermined number (100 people). The end condition of the first effect may be fixedly set, but can be dynamically set according to the lottery result by the lottery means 124.

例えば、抽選手段124による抽選結果が大当たりを示す場合、第1の演出の終了条件となる斬人数を100人に設定し、一方で、抽選結果が外れを示す場合、終了条件となる斬人数を、100人よりも少ない数に設定してもよい。終了条件となる斬人数が多ければ、遊技者の操作ボタン82の操作回数は増えることになり、一方で、終了条件となる斬人数が少なければ、操作回数は減ることになる。このように、操作ボタン82を押下することへのインセンティブを効果的に与えることで、第1の演出の演出効果を高めることができる。   For example, when the lottery result by the lottery means 124 shows a big hit, the number of slashing people who becomes the end condition of the first performance is set to 100 people, while when the lottery result shows losing, the number of slashing people who becomes the ending condition is set The number may be set to less than 100. If the number of slashers that is the end condition is large, the number of operations of the player's operation button 82 increases. On the other hand, if the number of slashes that is the end condition is small, the number of operations is decreased. Thus, the effect of the first effect can be enhanced by effectively giving an incentive to pressing the operation button 82.

図8は、第1の演出および第2の演出の関係の一例を示す図である。この例では、特別図柄の変動開始に合わせて、第1演出制御手段152が第1の演出を開始し、また第2演出制御手段154が第2の演出を開始する。このとき、第2演出制御手段154は、第2の演出の進行処理のみを行い、演出図柄表示装置60への表示は行わない。すなわち、第2演出制御手段154は、特別図柄の変動開始とともに第2の演出を非表示の状態で実行開始する。第1の演出が終了すると、第1演出制御手段152が第2演出制御手段154に対して表示を切り替えるための表示切替指示を通知する。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the relationship between the first effect and the second effect. In this example, the first effect control means 152 starts the first effect and the second effect control means 154 starts the second effect at the start of the change of the special symbol. At this time, the second effect control means 154 performs only the progress process of the second effect, and does not display on the effect symbol display device 60. That is, the second effect control means 154 starts executing the second effect in a non-displaying state with the start of the special symbol variation. When the first effect ends, the first effect control unit 152 notifies the second effect control unit 154 of a display switching instruction for switching the display.

第2演出制御手段154は、表示切替指示を受けると、非表示の状態で実行していた第2の演出を演出図柄表示装置60に表示させる。図8の例では、第2の演出パターンとして通常演出パターンおよびリーチ演出パターンから構成されるリーチパターンが選択されており、表示切替指示を受けた時点では、既に通常演出パターンが終了し、リーチ演出パターンが途中まで実行された状態にある。第2演出制御手段154は、リーチ演出パターンの途中から演出図柄表示装置60に表示させて、第2の演出を遊技者に見える形で実行する。   When receiving the display switching instruction, the second effect control means 154 causes the effect symbol display device 60 to display the second effect that has been executed in the non-display state. In the example of FIG. 8, the reach pattern composed of the normal effect pattern and the reach effect pattern is selected as the second effect pattern, and when the display switching instruction is received, the normal effect pattern has already ended and the reach effect is reached. The pattern has been executed halfway. The second effect control means 154 displays the effect symbol display device 60 on the way of the reach effect pattern, and executes the second effect in a form visible to the player.

既述のように、第2の演出パターンは、特別図柄の変動表示時間に合わせて選択されている。したがって、特別図柄の変動開始に合わせて第2の演出を開始すれば、それぞれの終了時間も一致することになる。これにより、第2演出制御手段154による第2の演出の表示制御が容易となり、そもそも第2の演出パターンの選択自体を容易にすることができる。   As described above, the second effect pattern is selected according to the variation display time of the special symbol. Accordingly, if the second effect is started in accordance with the start of the variation of the special symbol, the end times thereof will also coincide. Thereby, the display control of the 2nd production by the 2nd production control means 154 becomes easy, and selection of the 2nd production pattern itself can be facilitated in the first place.

図9は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。入球判定手段110が遊技球の始動口62への入球を判定する(S10)と、乱数取得手段122が特別図柄抽選用の乱数を取得し、抽選手段124が、取得した乱数に基づいて特別遊技を発生させるか否かを抽選により判定する(S12)。演出制御手段150は、抽選の結果に応じて、演出制御処理を実行する(S14)。抽選により特別遊技を発生させることが判定された場合、特別図柄および装飾図柄が大当たり図柄で停止され、特別遊技制御手段160が特別遊技を実行する(S16)。なお、抽選により特別遊技を発生させないことが判定された場合には、S16のステップは実行されない。   FIG. 9 is a flowchart showing a basic process in the pachinko gaming machine. When the entrance determination means 110 determines the entrance of the game ball into the start port 62 (S10), the random number acquisition means 122 acquires a random number for the special symbol lottery, and the lottery means 124 based on the acquired random number. It is determined by lottery whether or not a special game is generated (S12). The production control means 150 executes production control processing according to the lottery result (S14). When it is determined that a special game is to be generated by lottery, the special symbol and the decorative symbol are stopped at the jackpot symbol, and the special game control means 160 executes the special game (S16). Note that if it is determined not to generate a special game by lottery, the step of S16 is not executed.

図10は、図9のS14に示した演出制御処理のシーケンス図を示す。このシーケンス図は、図8に一例として示した第1演出制御手段152および第2演出制御手段154の演出制御処理を示す。
まず、抽選手段124による抽選結果に応じて、第2演出制御手段154が、パターン記憶手段130から第2の演出パターンを選択して決定する(S20)。続いて、特別図柄の変動開始とともに、第1演出制御手段152が、第1の演出を表示状態で実行開始し(S22)、第2演出制御手段154が、第2の演出を非表示状態で実行開始する(S24)。
FIG. 10 shows a sequence diagram of the effect control process shown in S14 of FIG. This sequence diagram shows the effect control processing of the first effect control means 152 and the second effect control means 154 shown as an example in FIG.
First, according to the lottery result by the lottery means 124, the second effect control means 154 selects and determines the second effect pattern from the pattern storage means 130 (S20). Subsequently, along with the start of the variation of the special symbol, the first effect control means 152 starts executing the first effect in the display state (S22), and the second effect control means 154 displays the second effect in the non-display state. Execution starts (S24).

入力受付手段170が操作入力を受け付けると(S26のY)、第1演出制御手段152は、操作ボタン82においてなされた操作入力の回数を累積して、侍キャラクタが倒した敵キャラクタの斬人数をカウントする(S28)。このとき、遊技球の作動口68の通過を加味して、斬人数をカウントしてもよい。第1演出制御手段152は、斬人数が100人に到達したか否かを判定し(S30)、到達していないと(S30のN)、斬人数のカウントを続行する。なお、操作入力がない場合(S26のN)、入力受付手段170は、操作入力の監視を続行する。   When the input accepting unit 170 accepts the operation input (Y in S26), the first effect control unit 152 accumulates the number of operation inputs made on the operation button 82 and determines the number of enemy characters killed by the samurai character. Count (S28). At this time, the number of slashers may be counted in consideration of the passage of the operation opening 68 of the game ball. The first effect control means 152 determines whether or not the number of slashers has reached 100 (S30), and if not reached (N in S30), continues to count the number of slashers. If there is no operation input (N in S26), the input receiving unit 170 continues to monitor the operation input.

斬人数が100人に到達すると(S30のY)、第1演出制御手段152は、第1の演出の終了条件が満足されたことを判定し、変動中の大当たり抽選の期待度を表示する(S32)。期待度を表示することで第1の演出が終了する(S34)。第1演出制御手段152は、第2演出制御手段154に、表示切替指示を通知する(S35)。   When the number of slashers reaches 100 (Y in S30), the first effect control means 152 determines that the end condition of the first effect is satisfied, and displays the expectation level of the changing big hit lottery ( S32). Displaying the degree of expectation ends the first effect (S34). The first effect control unit 152 notifies the second effect control unit 154 of a display switching instruction (S35).

第2演出制御手段154は、表示切替指示を受け取ると、非表示状態で実行していた第2の演出を、表示状態に切り替える。これにより、演出図柄表示装置60に第2の演出が表示される(S36)。第2の演出は、特別図柄の変動終了とともに終了される(S38)。
以上の実施例は、第2の演出パターンを、特別図柄の変動表示時間に合わせて選択した演出制御処理である。以下では、第2の演出パターンを、第1の演出の終了後に決定する演出制御処理を示す。
When receiving the display switching instruction, the second effect control unit 154 switches the second effect that has been executed in the non-display state to the display state. Thereby, the second effect is displayed on the effect symbol display device 60 (S36). The second effect ends with the end of the variation of the special symbol (S38).
The above embodiment is the effect control process in which the second effect pattern is selected in accordance with the change display time of the special symbol. In the following, an effect control process for determining the second effect pattern after the end of the first effect is shown.

図11は、第1の演出および第2の演出の関係の別の例を示す図である。この例では、特別図柄の変動開始に合わせて、第1演出制御手段152が第1の演出を開始し、第2演出制御手段154は第2の演出を開始しない。特別図柄の変動開始時点では、第2演出制御手段154は、まだ第2の演出パターンを選択していない。第1の演出の継続時間は、遊技者の操作ボタン82の操作内容に応じて定まる。第1の演出が終了すると、第1演出制御手段152が第2演出制御手段154に対して、第2の演出を実行させるための演出切替指示を通知する。   FIG. 11 is a diagram illustrating another example of the relationship between the first effect and the second effect. In this example, the first effect control means 152 starts the first effect at the start of the change of the special symbol, and the second effect control means 154 does not start the second effect. At the time of starting the change of the special symbol, the second effect control means 154 has not yet selected the second effect pattern. The duration of the first effect is determined according to the operation content of the operation button 82 of the player. When the first effect ends, the first effect control unit 152 notifies the second effect control unit 154 of an effect switching instruction for executing the second effect.

第2演出制御手段154は、演出切替指示を受けると、特別図柄の変動終了までの残り時間に応じて、第2の演出パターンを選択して決定する。第2演出制御手段154は、変動の残り時間に等しい表示時間をもった第2の演出パターンを選択できるため、第2の演出は、最初から最後まで完全な形のものが演出図柄表示装置60に表示されることになる。これにより、遊技者は、第2の演出を全て見ることができ、第2の演出の演出効果を首尾よく発揮させることができる。   When receiving the effect switching instruction, the second effect control means 154 selects and determines the second effect pattern according to the remaining time until the end of the change of the special symbol. Since the second effect control means 154 can select a second effect pattern having a display time equal to the remaining time of fluctuation, the second effect has a complete form from the beginning to the end. Will be displayed. Thereby, the player can see all the 2nd productions, and can demonstrate the production effect of the 2nd productions successfully.

例えば、第1の演出が、特別図柄の変動表示時間に比して短時間で終了した場合、変動終了までの残り時間を多くとれることになるため、第2演出制御手段154は、時間の制約を比較的受けることなく、パターン記憶手段130から第2の演出パターンを選択することができる。一方、第1の演出が変動表示時間に比してある程度長くかかった場合、変動終了までの残り時間が短くなるため、第2演出制御手段154は、短時間で終了する第2の演出パターンを選択する必要がある。このとき、抽選手段124による抽選結果が大当たりを示すものである場合に、短時間で終了するリーチパターンが存在しない場合も考えられる。図8に示したように、リーチパターンは、通常演出パターンとリーチ演出パターンの2種類の演出パターンから構成されているが、パターン記憶手段130は、この演出パターンを分解して保持しておき、短時間で終了するリーチ演出パターンを第2の演出パターンの選択肢の一つとして保持しておくことが好ましい。これにより、第2演出制御手段154は、リーチ演出パターンを選択することができ、図柄変動終了までの短い残り時間に応じた第2の演出パターンを適切に選択することが可能となる。   For example, when the first effect is finished in a short time compared to the change display time of the special symbol, the remaining time until the end of the change can be increased, so the second effect control means 154 is limited in time. The second effect pattern can be selected from the pattern storage means 130 without being relatively received. On the other hand, when the first effect takes a certain amount of time compared to the variable display time, the remaining time until the end of the variation is shortened, so the second effect control unit 154 displays the second effect pattern that ends in a short time. Must be selected. At this time, when the lottery result by the lottery means 124 shows a big hit, there may be a case where there is no reach pattern that ends in a short time. As shown in FIG. 8, the reach pattern is composed of two types of effect patterns, a normal effect pattern and a reach effect pattern, but the pattern storage means 130 disassembles and holds this effect pattern, It is preferable to hold the reach effect pattern that ends in a short time as one of the options of the second effect pattern. Thereby, the second effect control unit 154 can select the reach effect pattern, and can appropriately select the second effect pattern according to the short remaining time until the end of the symbol variation.

以上のように、第1の演出と第2の演出の2つの演出を実行し、その際、第1の演出の時間が動的に変化することで、演出全体に変化を与えることが可能となる。このように、第1の演出の実行時間が演出全体に影響を及ぼすことで、遊技者に対して、操作ボタン82の操作に対するインセンティブを与えることが可能となる。   As described above, two effects of the first effect and the second effect are executed, and the time of the first effect is dynamically changed at that time, so that the entire effect can be changed. Become. As described above, since the execution time of the first effect affects the entire effect, it is possible to give an incentive to the operation of the operation button 82 to the player.

図12は、図9のS14に示した演出制御処理のシーケンス図の別の例を示す。このシーケンス図は、図11に別の例として示した第1演出制御手段152および第2演出制御手段154の演出制御処理を示す。
特別図柄の変動開始とともに、第1演出制御手段152が、第1の演出を表示状態で実行開始する(S22)。入力受付手段170が操作入力を受け付けると(S26のY)、第1演出制御手段152は、操作ボタン82においてなされた操作入力の回数を累積して、侍キャラクタが倒した敵キャラクタの斬人数をカウントする(S28)。このとき、遊技球の作動口68の通過を加味して、斬人数をカウントしてもよい。第1演出制御手段152は、斬人数が100人に到達したか否かを判定し(S30)、到達していないと(S30のN)、斬人数のカウントを続行する。なお、操作入力がない場合(S26のN)、入力受付手段170は、操作入力の監視を続行する。
FIG. 12 shows another example of the sequence diagram of the effect control process shown in S14 of FIG. This sequence diagram shows the effect control processing of the first effect control means 152 and the second effect control means 154 shown as another example in FIG.
Along with the start of the change of the special symbol, the first effect control means 152 starts executing the first effect in the display state (S22). When the input accepting unit 170 accepts the operation input (Y in S26), the first effect control unit 152 accumulates the number of operation inputs made on the operation button 82, and determines the number of enemy characters killed by the samurai character. Count (S28). At this time, the number of slashers may be counted in consideration of the passage of the operation opening 68 of the game ball. The first effect control means 152 determines whether or not the number of slashers has reached 100 (S30), and if not reached (N in S30), continues to count the number of slashers. If there is no operation input (N in S26), the input receiving unit 170 continues to monitor the operation input.

斬人数が100人に到達すると(S30のY)、第1演出制御手段152は、第1の演出の終了条件が満足されたことを判定し、変動中の大当たり抽選の期待度を表示する(S32)。期待度を表示することで第1の演出が終了する(S34)。第1演出制御手段152は、第2演出制御手段154に、演出切替指示を通知する(S40)。   When the number of slashers reaches 100 (Y in S30), the first effect control means 152 determines that the end condition of the first effect is satisfied, and displays the expectation level of the changing big hit lottery ( S32). Displaying the degree of expectation ends the first effect (S34). The first effect control unit 152 notifies the second effect control unit 154 of an effect switching instruction (S40).

第2演出制御手段154は、演出切替指示を受け取ると、図柄変動の残り時間に合わせて、パターン記憶手段130から第2の演出パターンを選択して決定する(S42)。第2演出制御手段154は、決定した第2の演出パターンを用いて第2の演出を実行開始する(S44)。第2の演出は、特別図柄の変動終了とともに終了される(S46)。   When receiving the effect switching instruction, the second effect control means 154 selects and determines the second effect pattern from the pattern storage means 130 in accordance with the remaining time of the symbol variation (S42). The second effect control means 154 starts executing the second effect using the determined second effect pattern (S44). The second effect ends with the end of the variation of the special symbol (S46).

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。実施例では、遊技者による操作ボタン82の操作内容に応じて、その演出内容が変化する第1の演出について説明した。ここで、操作ボタン82は、例えば十字キーのような形態をとってもよく、また複数のスイッチ式ボタンにより構成されていてもよい。十字キーである場合は、どの方向を押下したかに応じて演出内容が変化し、また複数のボタンで構成される場合は、どのボタンを押下したか、または押下されたボタン同士の組合わせに応じて演出内容が変化してもよい。また、操作ボタン82を押す長さなどに応じて、演出内容が変化してもよい。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. . In the embodiment, the first effect in which the effect content changes according to the operation content of the operation button 82 by the player has been described. Here, the operation button 82 may take the form of a cross key, for example, and may be composed of a plurality of switch buttons. In the case of a cross key, the content of the production changes depending on which direction is pressed, and in the case of a plurality of buttons, which button is pressed or a combination of pressed buttons The production content may change accordingly. In addition, the content of the presentation may change depending on the length of pressing the operation button 82 or the like.

第1の演出実行中に、遊技者が操作ボタン82を押下しない場合、変動時間の残り数秒の時点まで第1の演出を継続し、残り数秒の時点で、第2の演出における停止図柄が表示されるように制御してもよい。   If the player does not press down the operation button 82 during the execution of the first effect, the first effect is continued until the remaining seconds of the variation time, and the stop symbol in the second effect is displayed at the remaining seconds. You may control so that it is.

10・・・ぱちんこ遊技機、50・・・遊技盤、52・・・遊技領域、62・・・始動口、82・・・操作ボタン、100・・・遊技制御装置、124・・・抽選手段、150・・・演出制御手段、152・・・第1演出制御手段、154・・・第2演出制御手段、170・・・入力受付手段。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko gaming machine, 50 ... Game board, 52 ... Game area, 62 ... Start-up port, 82 ... Operation button, 100 ... Game control apparatus, 124 ... Lottery means 150 ... production control means, 152 ... first production control means, 154 ... second production control means, 170 ... input reception means.

Claims (5)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じた特別図柄の変動開始から変動終了までの変動パターンを決定する図柄決定手段と、
遊技者が操作可能な操作部と、
遊技者による前記操作部の操作を受け付ける入力受付手段と、
前記特別図柄の変動が開始してから第1の演出を表示し、第1の演出の終了条件が満たされると、第1の演出を終了する第1演出制御手段と、
前記第1演出制御手段による第1の演出の終了後、前記特別図柄の変動終了まで第2の演出を表示する第2演出制御手段とを備える弾球遊技機であって、特別図柄の変動パターンにより定まる変動時間は変わることなく、その変動時間内で第1の演出と第2の演出とが表示されるものであって、第1の演出の終了条件は、前記抽選手段による抽選結果に応じて異なるように設定され、
前記第1演出制御手段は、前記操作部における操作内容に応じて第1の演出を変化させ、前記操作部においてなされた操作入力の回数を累積して、その累積値に基づいて、前記第1の演出の終了条件が満たされたことを判定することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start opening provided in the game area and into which a game ball can enter;
Lottery means for determining whether or not to generate a special game that is more advantageous to the player than the normal game based on the game ball entering the start opening;
A symbol determining means for determining a variation pattern from the variation start to the variation end of the special symbol according to the lottery result by the lottery means;
An operation unit that can be operated by the player;
An input receiving means for receiving an operation of the operation unit by a player;
A first effect control means for displaying the first effect after the start of the change of the special symbol and ending the first effect when the end condition of the first effect is satisfied ;
A ball game machine comprising: a second effect control means for displaying a second effect after the end of the first effect by the first effect control means until the end of the change of the special symbol. The first production and the second production are displayed within the fluctuation time without changing the fluctuation time determined by the above, and the first production end condition depends on the lottery result by the lottery means. Are set differently,
The first effect control means changes the first effect according to the operation content in the operation unit, accumulates the number of operation inputs made in the operation unit, and based on the accumulated value, A bullet ball game machine characterized in that it is determined that the finish condition of the production is satisfied .
前記第1演出制御手段は、前記操作部において操作入力がなされるごとに、第1の演出を変化させることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   2. The ball game machine according to claim 1, wherein the first effect control unit changes the first effect every time an operation input is made in the operation unit. 前記第1演出制御手段は、第1の演出の表示中、特定の入球検出を、第1の演出の終了条件の判定処理に加味することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。 3. The bullet according to claim 1, wherein the first effect control unit takes into account the specific entry detection during the display of the first effect in the determination process of the end condition of the first effect. 4. Ball game machine. 前記第1演出制御手段は、前記第1の演出の終了時に、前記操作部における操作内容を反映した前記抽選手段による抽選の期待度を示す演出を表示させることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。   The said 1st effect control means displays the effect which shows the expectation degree of the lottery by the said lottery means reflecting the operation content in the said operation part at the time of completion | finish of the said 1st effect. A ball game machine according to any one of the above. 前記第2演出制御手段は、前記第1の演出の終了後に、前記特別図柄の変動終了までの残り時間に応じて、前記第2の演出を決定することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。   The said 2nd production control means determines the said 2nd production according to the remaining time until the completion | finish of the fluctuation | variation of the said special symbol after completion | finish of the said 1st production. A bullet ball game machine according to any one of the above.
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