JP4364084B2 - Game machine - Google Patents

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JP4364084B2 JP2004216715A JP2004216715A JP4364084B2 JP 4364084 B2 JP4364084 B2 JP 4364084B2 JP 2004216715 A JP2004216715 A JP 2004216715A JP 2004216715 A JP2004216715 A JP 2004216715A JP 4364084 B2 JP4364084 B2 JP 4364084B2
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Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に係り、特には、操作手段により遊技演出の時間を変更させる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine that changes the time of a game effect by operating means.

従来のパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示装置にて図柄変動を開始するようになっている。図柄変動中にさらに遊技球の入賞があると、遊技球の始動保留球数を加算し、図柄変動が終了すると、始動保留球を1減算して新たな図柄変動を開始するようになっている。しかし、始動保留球数には上限(4個)があり、上限に達した状態で始動口への入賞があっても始動保留球数が加算されることはない(賞球の払い出しは行われるが、図柄変動は行われない)ため、遊技者は不快に感じる。また、始動保留球が上限に達している状態では始動保留球数が加算されることはないため、遊技者は遊技球の発射を停止してしまう。その結果、遊技機の稼働が停止してしまうことになるため、ホールとしても好ましくない。   In the conventional pachinko gaming machine, when a game ball wins at the starting port, the symbol change is started by the symbol display device. If there is a game ball winning during the symbol variation, the number of game balls that are reserved for starting is added. When the symbol variation is completed, the starting symbol is decremented by 1 and a new symbol variation is started. . However, there is an upper limit (4) for the number of starting reserved balls, and even if there is a winning at the starting port when the upper limit is reached, the starting reserved ball number is not added (the prize ball is paid out). However, the player feels uncomfortable. In addition, in the state where the start holding ball has reached the upper limit, the number of start holding balls is not added, so the player stops the launch of the game ball. As a result, the operation of the gaming machine is stopped, which is not preferable as a hall.

また、近年の遊技機は、興趣を高めるためにどうしても図柄変動の時間が長く設定される傾向にある。しかし、一部の遊技者にとっては、長時間の図柄変動を不快に感じることがあった。このような問題を解決するために、遊技者が短縮ボタンなどの操作手段を操作することにより、図柄変動を短縮して停止させることが可能な遊技機が提案されている(例えば、特許文献1,2参照)。   In recent years, game machines tend to have a longer time for symbol variation in order to increase interest. However, for some players, long-term symbol variation may be uncomfortable. In order to solve such a problem, there has been proposed a gaming machine capable of shortening and stopping symbol fluctuations by operating an operation means such as a shortening button by a player (for example, Patent Document 1). , 2).

また、図柄変動(遊技演出)においては、さまざまな予告演出(リーチ予告、大当り予告、大当り確定予告、特定大当り確定予告など)が行われている。このため、一つの変動パターンに基づいて同じ遊技演出を複数回実行する場合(例えば、同一のリーチ演出を複数回実行する場合)であっても、予告演出の有無や予告演出の内容を変更することで、それぞれの遊技演出を互いに異なった演出のように見せることができる。なお、予告演出の内容を変更する具体例としては、図柄表示装置の背景色を変化させる、図柄表示装置に特定のキャラクタを登場させる、効果音を鳴らす、特定のランプを発光させるなどが挙げられる。これにより、遊技者が抱く大当りに対する期待感を遊技演出ごとに異ならせることができる。
特開平9−173552号公報([0043]など) 特開2000−317077号公報
In addition, in the symbol variation (game effect), various notice effects (reach notice, jackpot notice, jackpot confirmation notice, specific jackpot confirmation notice, etc.) are performed. For this reason, even when the same game effect is executed a plurality of times based on one variation pattern (for example, when the same reach effect is executed a plurality of times), the presence / absence of the notice effect and the content of the notice effect are changed. Thus, each game effect can be seen as a different effect. Specific examples of changing the content of the notice effect include changing the background color of the symbol display device, causing a specific character to appear in the symbol display device, sounding a sound effect, and causing a specific lamp to emit light. . Thereby, the expectation with respect to the big hit which a player has can be varied for every game production.
JP-A-9-173552 ([0043] etc.) JP 2000-317077 A

ところで、特許文献1に記載の遊技機においては、図柄変動が継続している場合でも、操作手段(絵柄停止部)が操作されると、図柄変動を停止させる動作を行って、図柄を確定停止させるようになっている。   By the way, in the gaming machine described in Patent Document 1, even when the symbol variation continues, when the operation means (the symbol stop unit) is operated, the symbol variation is stopped by performing an operation to stop the symbol variation. It is supposed to let you.

また、特許文献2に記載の遊技機においては、図柄が高速で変動する高速変動時が、操作手段(短縮スイッチSW1)の操作が有効となる有効期間に設定されており、その有効期間中に操作手段が操作されると、図柄の高速変動が即座に終了し、図柄変動の後半(リーチ成立の演出)までスキップするようになっている。   In the gaming machine described in Patent Document 2, a high-speed fluctuation in which the symbol fluctuates at a high speed is set to an effective period during which the operation of the operation means (shortening switch SW1) is effective. When the operating means is operated, the high-speed fluctuation of the symbol is immediately terminated, and the second half of the symbol fluctuation (the effect of reaching reach) is skipped.

上記従来の遊技機の場合、操作手段が操作されると、図柄変動の時間は確かに短縮されるものの、一部を省略して残りの部分を単純につなげることにより無理やり再構成した演出データに基づいて、図柄の変動表示が行われるにすぎない。そのため、本来の演出データには大当り予告などのような有用な遊技情報が含まれていたにもかかわらず、図柄変動時間の短縮化に伴う演出データの再構成により、その遊技情報がカットされてしまうことがあった。つまり、興趣向上のため演出中にて有用な遊技情報の提示を意図していたとしても、遊技者がその遊技情報を含む演出を見られなくなるという問題があり、遊技状態の把握が困難になることがあった。その問題を解決するために、演出データを別のデータに置き換えることで図柄変動を短縮させることが考えられる。しかし、元の演出データに含まれていた遊技情報と置き換えられたデータに含まれている遊技情報とが関連していないと、遊技状態を正確に把握できなくなる可能性がある。ゆえに、遊技者が不満を感じてしまい、興趣を低下させてしまうことが予想される。   In the case of the above conventional gaming machine, when the operating means is operated, the time of symbol variation is certainly shortened, but the production data is forcibly reconfigured by omitting some and simply connecting the remaining parts. Based on this, the symbols are merely displayed in a variable manner. Therefore, although the original production data includes useful game information such as a big hit notice, the game information is cut by restructuring the production data accompanying the shortening of the symbol variation time. There was a case. In other words, there is a problem that even if the player intends to present useful game information during the production to improve interest, there is a problem that the player cannot see the production including the game information, making it difficult to grasp the game state. There was a thing. In order to solve the problem, it is conceivable to reduce the variation in symbols by replacing the production data with other data. However, if the game information included in the original effect data is not related to the game information included in the replaced data, the game state may not be accurately grasped. Therefore, it is expected that the player feels dissatisfied and lowers interest.

本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄変動の時間を短縮することができ、なおかつ、短縮した場合であっても遊技状態の正確な把握が可能になり興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to reduce the time of symbol variation, and even if it is shortened, it is possible to accurately grasp the gaming state. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the performance.

上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果に応じて遊技演出の時間及び内容が対応付けられた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記大当り判定手段による判定結果に応じて遊技演出が導出されて最終的に停止させる停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターン、及び、前記停止図柄決定手段が決定した停止図柄のうち少なくとも一方に応じて、キャラクタ表示によって遊技演出の展開を暗示的に示唆する予告演出の内容が対応付けられた予告パターンを決定する予告演出決定手段としての機能を有し前記変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、前記停止図柄を示す図柄指定コマンド、遊技演出の内容を示す演出内容指定コマンド及び各列の図柄の停止を指示するための確定コマンドを生成してセットし、遊技演出を1回実行するために必要な複数種類のコマンドを、前記変動パターン指定コマンドの出力時から所定の割込周期ごとにセットした順番に出力するメイン制御手段と、入力された前記変動パターン指定コマンド、前記図柄指定コマンド及び前記演出内容指定コマンドに基づいて、演出実行を指示する演出データを生成して出力する演出制御手段としての機能を有した表示制御手段と、入力された前記演出データに基づいて、複数種類の図柄を複数列で変動または停止表示して遊技演出を行う図柄表示手段と、遊技演出の時間を短縮させるために遊技中に操作される操作手段とを備える遊技機において、前記図柄表示手段にて行われる図柄の変動表示は、進行状況に応じて複数の区間に区分され、前記複数の区間は、遊技演出を開始してからリーチが形成されるまでの区間であって、前記予告演出が実行されない第1の区間と、前記第1の区間よりも後の区間であって、後段階になるに従って遊技者に有利となる前記予告演出が実行される第2の区間とを含み、前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間及び前記予告演出を含んだ内容での演出実行を指示する短縮演出データを記憶する短縮演出データ記憶手段を備え前記メイン制御手段は、遊技演出の開始時からの時間を計測するタイマ計測手段を有し、前記タイマ計測手段で計測された計測時間に基づいて、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されたか否かの判定を、前記操作手段が操作された時点で行う予告実行判定手段を備え前記表示制御手段は、前記第1の区間で前記操作手段が操作され、かつ、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されていないと前記予告実行判定手段が判定した場合に、実行が予定されていた予告演出に対応する短縮演出データを選択する一方、前記第2の区間で前記操作手段が操作され、かつ、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されたと前記予告実行判定手段が判定した場合に、既に実行が開始された予告演出のうち最も後段階のものに対応する短縮演出データを選択する短縮演出データ選択手段と、前記短縮演出データ選択手段が短縮演出データを選択した際に、前記演出データを前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する演出データ変更手段と、前記演出データ変更手段によって変更された前記短縮演出データに基づいて、文字表示によって遊技演出の展開を直接的に報知する短縮演出を前記図柄表示手段に実行させる短縮演出実行手段とを備え、前記変動パターン指定コマンド、前記図柄指定コマンド及び前記演出内容指定コマンドのうち、図柄の変動表示を開始して確定停止させるまでの遊技演出を1回実行するために必要な複数種類のコマンドが前記表示制御手段に入力されるまでの期間であって、1回の遊技演出を実行するために必要なコマンドの最大数を前記表示制御手段に入力させるために必要な時間よりも長く設定した期間を、コマンド入力期間とし、前記コマンド入力期間の終了後に、前記メイン制御手段は、前記確定コマンドを前記表示制御手段に対して出力し、前記コマンド入力期間中に前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、遊技演出の時間を書き換えるとともに、遊技演出の時間を変更させるための時間変更コマンドを、前記コマンド入力期間の終了後に前記表示制御手段に対して出力し、前記時間変更コマンドが入力された前記表示制御手段は、遊技演出の時間を、前記メイン制御手段が書き換えた時間から前記コマンド入力期間を減算した時間に変更することを特徴とする遊技機をその要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is related to the jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is hit, and the time and contents of the game effect are associated with the determination result by the jackpot determining means A variation pattern determining means for determining a variation pattern, a stop symbol determining means for determining a stop symbol from which a game effect is derived and finally stopped according to a determination result by the jackpot determining means, and the variation pattern determining means In accordance with at least one of the changed pattern and the stop symbol determined by the stop symbol determining means, the notice pattern associated with the content of the notice effect that implicitly suggests the development of the game effect by character display is determined. notice has the functions of effect determination means and to the variation pattern designation command showing the change pattern, symbol finger indicating the stop symbol of A command, an effect content designation command indicating the content of the game effect, and a confirmation command for instructing the stop of the symbols in each column are generated and set, and a plurality of types of commands necessary for executing the game effect once, Based on the main control means for outputting in the order set for each predetermined interrupt period from the time of output of the variation pattern designation command, and the input variation pattern designation command, the symbol designation command and the effect content designation command, Display control means having a function as effect control means for generating and outputting effect data for instructing the effect execution, and a plurality of types of symbols are fluctuated or stopped in a plurality of columns based on the input effect data. In a gaming machine comprising a symbol display means for performing a game effect and an operation means operated during the game in order to shorten the game effect time The symbol variation display performed by the symbol display means is divided into a plurality of sections according to the progress status, and the plurality of sections are sections from the start of the game effect until the reach is formed. A first section in which the notice effect is not executed, and a second section after the first section in which the notice effect that is advantageous to the player is executed in the later stage. And a shortened effect data storage means for storing shortened effect data for instructing execution of effects with a time shorter than the time based on the variation pattern and contents including the notice effect, and the main control means includes a game effect Timer measurement means for measuring the time from the start of the notification, and based on the measurement time measured by the timer measurement means, execution of the notice effect based on the notice pattern determined by the notice effect determining means is started. It is provided with a notice execution determination means for determining whether or not the operation means has been operated, and the display control means is configured such that the operation means is operated in the first section and the notice effect is provided. When the advance notice determination means determines that the execution of the notice effect based on the notice pattern determined by the decision means has not been started, while selecting the shortened effect data corresponding to the notice effect that was scheduled to be executed, The execution is already started when the operation means is operated in the second section and the notice execution determination means determines that the notice effect based on the notice pattern determined by the notice effect determination means is started. A shortening effect data selecting means for selecting the shortening effect data corresponding to the latter stage of the notice effects, and when the shortening effect data selecting means selects the shortening effect data. Based on the effect data changing means for changing the effect data to the shortened effect data selected by the shortened effect data selecting means, and the shortened effect data changed by the effect data changing means, the development of the game effect by character display And a shortened effect executing means for causing the symbol display means to execute a shortened effect that directly notifies the symbol display means, and starts a variable display of a symbol among the variable pattern designation command, the symbol designation command, and the effect content designation command. The command required to execute a single game effect during a period until a plurality of types of commands required to execute the game effect until the final stop is input to the display control means. A period set longer than the time required for causing the display control means to input the maximum number of commands is defined as a command input period. After the command input period ends, the main control means outputs the confirmation command to the display control means, and when the operation means is operated during the command input period, the main control means The time change command for changing the time of the game effect is output to the display control means after the command input period ends, and the display control means to which the time change command is input is The gist of the gaming machine is characterized in that the game effect time is changed to a time obtained by subtracting the command input period from the time rewritten by the main control means .

従って、請求項1に記載の発明によると、操作手段が操作されると、変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示する短縮演出データに基づいて、短縮演出が図柄表示手段にて実行されるため、図柄の変動表示の時間を短縮することができる。また、演出データの一部を省略することで短縮演出が行われるのではなく、演出データ変更手段によって演出データを短縮演出データに変更することで短縮演出が行われる。この短縮演出データは、遊技演出の展開を示唆する予告演出を含んだ内容での演出実行を指示するものであるため、遊技者にとって知りたい情報(予告演出)を含んだ短縮演出が確実に実行される。従って、短い時間にて行われる短縮演出を見た場合であっても、遊技者は遊技状態の把握が可能となる。しかも、短縮演出データ選択手段が選択する短縮演出データは、予告演出決定手段が決定した予告パターンに関連したものである。このため、演出データを短縮演出データ選択手段が選択した短縮演出データに変更することにより、遊技演出中に導出される予告演出に関連させた短縮演出を実行させることができる。従って、遊技者は、遊技状態を正確に把握することができる。ゆえに、短縮演出の場合においても興趣の向上を図ることができる。   Therefore, according to the first aspect of the present invention, when the operating means is operated, the shortening effect is displayed on the symbol display means based on the shortening effect data instructing execution of the effect in a time shorter than the time based on the variation pattern. Therefore, it is possible to shorten the time for displaying the symbol variation. In addition, the shortening effect is not performed by omitting a part of the effect data, but the shortening effect is performed by changing the effect data to the shortened effect data by the effect data changing means. Because this shortened effect data instructs the execution of the effect with the contents including the notice effect that suggests the development of the game effect, the shortened effect including the information (notice effect) that the player wants to know is surely executed. Is done. Therefore, even if the player sees a shortened effect performed in a short time, the player can grasp the gaming state. Moreover, the shortened effect data selected by the shortened effect data selecting means is related to the notice pattern determined by the notice effect determining means. For this reason, by changing the effect data to the shortened effect data selected by the shortened effect data selecting means, it is possible to execute the shortened effect related to the notice effect that is derived during the game effect. Therefore, the player can accurately grasp the gaming state. Therefore, the interest can be improved even in the case of a shortened production.

なお、「遊技演出の時間」とは、複数種類の図柄が複数列で変動を開始してから全図柄が確定停止するまでの時間をいう。   The “game effect time” refers to the time from when a plurality of types of symbols start to fluctuate in a plurality of columns until all symbols are confirmed and stopped.

遊技演出の内容としては、図柄表示手段にて図柄の変動表示を行うことが挙げられる。例えば、複数種類の図柄が左、右、中の3列で変動し、左→右→中の順番で停止する場合、例えば全列を全く異なる種類の図柄で確定停止させたり、左列及び中列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、右列の図柄を、左列及び中列とは異なる種類の図柄で確定停止させたり、右列及び中列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、左列の図柄を、右列及び中列とは異なる図柄で確定停止させたりするハズレ演出を行うことが挙げられる。また、左列及び右列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、中列の図柄を、左列及び右列の図柄とは異なる種類の図柄で確定停止させるハズレリーチ演出を行うこと、全列を同一種類の図柄で確定停止させる大当り演出を行うことなどが挙げられる。さらに、図柄の変動表示としては、全列の図柄が高速で変動する高速変動や低速で変動する低速変動、各図柄が例えば1秒間に3図柄程度変動するコマ送り変動などが挙げられる。また、遊技演出の内容としては、音声発生手段から音声を発生させること、発光手段を発光させることなどが挙げられる。   An example of the contents of the game effect is to perform a variable display of symbols by the symbol display means. For example, when multiple types of symbols fluctuate in the left, right, and middle three columns, and stop in the order of left → right → middle, for example, all the columns are confirmed and stopped with completely different types of symbols, With the column fixed and stopped with the same type of symbols, the right column of symbols is fixed and stopped with a different type of symbol from the left and middle columns, or the right and middle columns are fixed and stopped with the same type of symbols. In this state, it is possible to perform a lost effect in which the symbols in the left column are confirmed and stopped with symbols different from those in the right column and the middle column. In addition, in the state where the left column and the right column are confirmed and stopped with the same type of symbols, the middle row of the symbols is determined and stopped with a type of symbols different from the symbols of the left and right columns, For example, it is possible to perform a big hit effect in which all rows are confirmed and stopped with the same kind of symbols. Further, examples of the symbol variation display include a high-speed variation in which symbols in all rows vary at a high speed, a low-speed variation in which symbols vary at a low speed, and a frame feed variation in which each symbol varies, for example, about 3 symbols per second. Further, the contents of the game effect include generating sound from the sound generating means, causing the light emitting means to emit light, and the like.

「予告演出」とは、遊技演出の展開を示唆する演出をいう。前記予告演出の具体例としては、リーチを予告するリーチ予告、大当りを予告する大当り予告、大当りが確定したことを予告する大当り確定予告、及び、前記複数種類の図柄が特定の図柄組み合わせで大当りとなることを予告する特定大当り確定予などが挙げられる。 The “notice effect” refers to an effect suggesting the development of a game effect. Specific examples of the notice effect include a reach notice for notifying reach, a jackpot notice for notifying the jackpot, a jackpot confirming notice for notifying that the jackpot has been confirmed, and the plurality of types of symbols as a jackpot with a specific symbol combination. like specific jackpot confirmation notice which notice to become.

予告演出の具体例としては、図柄表示手段に表示する文字、記号、キャラクタなどが遊技演出の展開を明示的に示唆するものや、暗示的に示唆するものが挙げられる。遊技演出の展開を明示的に示唆する予告演出の具体例としては、例えば、「リーチ」、「大当り」、「確変大当り」、「時短開始」、「チャンス目」という文字を図柄表示手段に表示する演出などが挙げられる。一方、遊技演出の展開を暗示的に示唆する予告演出の具体例としては、赤色のロボットや金色のロボットなどのキャラクタを図柄表示手段に表示する演出などが挙げられる。また、「予告演出」の具体例としては、音声発生手段から発生する音声の音量、種類などが、通常演出の場合とは異なる演出や、発光手段の発光色、明るさ、点灯時間、点滅間隔などが、通常演出の場合とは異なる演出などが挙げられる。なお、音声発生手段及び発光手段にて行われる演出は、図柄表示手段にて行われる演出と同一のタイミングで実行されることがよい。   Specific examples of the notice effect include those in which characters, symbols, characters and the like displayed on the symbol display means explicitly suggest the development of the game effect, and those that suggest implicitly. As specific examples of notice effects that explicitly suggest the development of game effects, for example, the characters “reach”, “big hit”, “probable big hit”, “short time start”, “chance eyes” are displayed on the symbol display means The production to do. On the other hand, a specific example of the notice effect that implicitly suggests the development of the game effect is an effect of displaying a character such as a red robot or a golden robot on the symbol display means. Further, as a specific example of the “notice effect”, the volume, type, etc. of the sound generated from the sound generating means are different from those in the normal effect, the emission color of the light emitting means, the brightness, the lighting time, the blinking interval. However, there are effects that are different from the normal effects. The effect performed by the sound generation means and the light emission means is preferably executed at the same timing as the effect performed by the symbol display means.

「前記変動パターンに基づく時間」とは、操作手段が操作されない場合、即ち、通常の遊技演出が行われる場合の遊技演出の時間をいう。なお、「前記変動パターンに基づく時間」は、前記ハズレ演出の場合において、例えば、10秒程度の時間に設定される。前記ハズレリーチ演出や前記大当り演出の場合においては、ハズレ演出の場合よりも長い時間、例えば、15秒〜60秒程度の時間に設定される。   The “time based on the variation pattern” refers to a game effect time when the operation means is not operated, that is, when a normal game effect is performed. The “time based on the variation pattern” is set to, for example, about 10 seconds in the case of the loss effect. In the case of the lost reach effect or the big hit effect, the time is set to be longer than that of the lost effect, for example, about 15 seconds to 60 seconds.

そして、「前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間」とは、操作手段が操作された場合、即ち、短縮演出が行われる場合の遊技演出の時間をいい、例えば、0.5秒〜5秒程度の時間に設定されることが好ましい。「前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間」が長すぎると、遊技演出の時間を十分に短縮することができないからである。一方、「前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間」が短すぎると、図柄の変動表示が早く終了しすぎるために、どのような変動表示が行われていたのかが分からなくなり、興趣の低下につながる可能性があるからである。   The “time shorter than the time based on the variation pattern” refers to a game effect time when the operating means is operated, that is, when a shortened effect is performed, for example, 0.5 seconds to 5 seconds. It is preferable to set the time to a certain degree. This is because if the “time shorter than the time based on the variation pattern” is too long, the game performance time cannot be sufficiently shortened. On the other hand, if the “time shorter than the time based on the variation pattern” is too short, the variation display of the symbol ends too early, so it is not possible to know what variation display was being performed, which reduces the interest. Because there is a possibility of connection.

また、短縮演出データを記憶する態様としては、短縮演出データを、演出制御手段のROM(読み出し専用記憶装置)に設けられた記憶領域に格納することなどが挙げられる。   Moreover, as a mode for storing the shortened effect data, the shortened effect data may be stored in a storage area provided in a ROM (read only storage device) of the effect control means.

「予告パターンに関連した前記短縮演出データ」とは、予告パターンに含まれる1つまたは2つ以上の予告演出に関連した短縮演出データのことをいう。詳しくは、予告パターンに含まれる1つまたは2つ以上の予告演出に含まれている遊技情報と共通性のある遊技情報を含む短縮演出データのことをいう。   “The shortened effect data related to the notice pattern” refers to shortened effect data related to one or more notice effects included in the notice pattern. Specifically, it refers to shortened effect data including game information that is common to game information included in one or more notification effects included in the notification pattern.

なお、「前記操作手段が操作された場合」とは、操作手段の操作により出力される操作信号が、オフ状態からオン状態に切り替わった場合や、オン状態からオフ状態に切り替わった場合などをいう。   Note that “when the operation means is operated” refers to a case where the operation signal output by the operation of the operation means is switched from the off state to the on state, or from the on state to the off state. .

前記演出データを前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する態様としては、例えばRAM(読み取り書き込み記憶装置)の記憶領域に記憶されている演出データに短縮演出データを上書きすることや、RAMから演出データを消去しておいて、短縮演出データ記憶手段から読み出した短縮演出データを、RAMの記憶領域に記憶させることなどが挙げられる。   As an aspect of changing the effect data to the shortened effect data selected by the shortened effect data selection means, for example, the effect data stored in a storage area of a RAM (read / write storage device) is overwritten with the effect data stored in the storage area. For example, the effect data is erased from the RAM, and the shortened effect data read from the shortened effect data storage means is stored in the storage area of the RAM.

なお、前記演出データを前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する条件としては、操作手段が1回操作されることが挙げられるが、操作手段が複数回操作されることを条件としてもよい。このようにすれば、遊技者が誤って操作手段に触れてしまった場合に、遊技者の意図に反して短縮演出が実行されるのを防止することができる。   The condition for changing the effect data to the shortened effect data selected by the shortened effect data selection means is that the operation means is operated once, but the operation means is operated a plurality of times. It is good also as conditions. In this way, when the player accidentally touches the operation means, it is possible to prevent the shortened effect from being executed against the player's intention.

「短縮演出」とは、全図柄を停止表示したときの図柄組み合わせが演出データに基づいて実行される通常演出と同じになるものの、通常演出よりも短時間となる演出をいう。例えば、演出データに基づいて所定時間変動した後に全図柄が「8,8,8」の図柄組み合わせで停止表示される大当り演出を実行している場合を想定する。この場合に、操作手段を操作すると、全図柄が、前記所定時間よりも短い時間変動した後に、短縮演出を実行しない場合と同様に「8,8,8」の図柄組み合わせで停止表示される。   The “shortened effect” refers to an effect in which the combination of symbols when all symbols are stopped and displayed is the same as the normal effect executed based on the effect data, but is shorter than the normal effect. For example, it is assumed that a jackpot effect in which all symbols are stopped and displayed with a symbol combination of “8, 8, 8” after a predetermined time variation based on the effect data is executed. In this case, when the operating means is operated, all symbols are stopped and displayed with a symbol combination of “8, 8, 8” after a time shorter than the predetermined time, as in the case where the shortened effect is not executed.

短縮演出の具体例としては、短縮演出を実行しない通常演出よりも短時間の演出であって、図柄表示手段に表示する文字、記号、キャラクタなどが、通常演出の場合とは異なる演出(例えば、通常演出において赤色のロボットが踊る様子を表示する場合に、金色のロボットの静止画を表示する演出)などが挙げられる。また、短縮演出の具体例としては、音声発生手段から発生する音声の音量、種類などが、通常演出の場合とは異なる演出や、発光手段の発光色、明るさ、点灯時間、点滅間隔などが、通常演出の場合とは異なる演出などが挙げられる。なお、音声発生手段及び発光手段にて行われる演出は、図柄表示手段にて行われる演出と同一のタイミングで実行されることがよい。   As a specific example of the shortening effect, the effect is a shorter time than the normal effect that does not execute the shortening effect, and the characters, symbols, characters, etc. displayed on the symbol display means are different from the normal effect (for example, In the case of displaying a state where a red robot dances in a normal performance, an effect of displaying a still image of a golden robot) may be cited. As a specific example of the shortening effect, the volume and type of the sound generated from the sound generating means are different from those in the normal effect, and the emission color, brightness, lighting time, blinking interval, etc. of the light emitting means. An effect different from the case of the normal effect is included. The effect performed by the sound generation means and the light emission means is preferably executed at the same timing as the effect performed by the symbol display means.

仮に、短縮演出データ選択手段が予告演出のうち前段階のものに対応する短縮演出データを選択すると、遊技者にとって何ら有利にはならない既知の予告がなされてしまう。よって、予告演出と短縮演出とで矛盾が生じやすくなるため、遊技者に混乱を与えてしまう可能性がある。これに対して、請求項に記載の発明によると、操作手段が操作された時点で予告演出の実行が開始されている場合、短縮演出データ選択手段は予告演出のうち最も後段階のものに対応する短縮演出データを選択し、短縮演出実行手段は選択した短縮演出データに基づいて短縮演出を実行する。これにより、実行中の遊技演出に関連した短縮演出データが選択されるため、予告演出と短縮演出とで矛盾した演出を実行することで遊技者に混乱を与えてしまう可能性が小さくなる。 If the shortening effect data selection means selects shortening effect data corresponding to the previous stage effect among the notice effects, a known notice that is not advantageous to the player is made. Therefore, since a contradiction easily occurs between the notice effect and the shortened effect, the player may be confused. On the other hand, according to the first aspect of the present invention, when execution of the notice effect is started at the time when the operation means is operated, the shortened effect data selecting means is the last stage of the notice effect. Corresponding shortening effect data is selected, and the shortening effect executing means executes the shortening effect based on the selected shortening effect data. Thereby, since the shortening effect data related to the game effect being executed is selected, it is less likely that the player will be confused by executing the contradictory effect between the notice effect and the shortening effect.

なお、前記予告パターンは順次実行される複数種類の予告演出を含んでいてもよい。例えば、予告パターンは、順次実行される4種類の予告演出(前記リーチ予告、前記大当り予告、前記大当り確定予告及び前記特定大当り確定予告)を含んでいてもよい。また、「実行が開始された予告演出のうち最も後段階のもの」とは、実行が開始された予告演出が例えばリーチ予告及び大当り予告の2つである場合、大当り予告のことをいう。   Note that the notice pattern may include a plurality of kinds of notice effects that are sequentially executed. For example, the notice pattern may include four types of notice effects (the reach notice, the jackpot notice, the jackpot confirmation notice, and the specific jackpot confirmation notice) that are sequentially executed. Further, “the most late notice effect that has been executed” is the jackpot notice when the notice effect that has been executed is two, for example, reach notice and jackpot notice.

また、「予告実行判定手段」による処理は、前記大当り判定手段、前記変動パターン決定手段、前記停止図柄決定手段、前記予告演出決定手段、前記短縮演出データ選択手段、前記演出データ変更手段及び前記短縮演出実行手段などの機能を持たせたCPU(中央演算処理装置)とは別個のCPUによって行われてもよいが、同じCPUによって行われることが好ましく、例えば演出制御手段のCPUによって行われることが好ましい。このようにすれば、演出制御手段における処理を、より速く、より確実に行うことができる。   Further, the processing by the “notice execution determination means” includes the jackpot determination means, the variation pattern determination means, the stop symbol determination means, the notice effect determination means, the shortened effect data selection means, the effect data change means and the shortening. Although it may be performed by a CPU separate from a CPU (central processing unit) having functions such as effect execution means, it is preferably performed by the same CPU, for example, by the CPU of the effect control means. preferable. In this way, the processing in the effect control means can be performed faster and more reliably.

また、請求項に記載の発明によると、操作手段が操作された時点で予告演出の実行が開始されていない場合であっても、短縮演出データ選択手段は実行が予定されていた予告演出に対応する短縮演出データを選択し、短縮演出実行手段は選択した短縮演出データに基づいて短縮演出を実行する。これにより、遊技者は本来行われる予定であった短縮演出の内容を知ることができる。 Further, according to the invention described in claim 1, even when the execution of the prediction effect is not started when the operation means is operated, reduced attraction data selection means for prediction effect execution was scheduled Corresponding shortening effect data is selected, and the shortening effect executing means executes the shortening effect based on the selected shortening effect data. Thereby, the player can know the contents of the shortened effect that was originally scheduled to be performed.

仮に、予告演出の実行時に設定されるフラグの有無によって予告演出の実行の有無を判定すると、複数の予告演出が実行される場合には複数のフラグが必要となる。しかし、請求項に記載の発明によると、タイマ計測手段で計測した計測時間(遊技演出の開始時からの時間)に基づいて予告実行判定手段が判定を行うため、複数の予告演出が実行される場合であっても予告演出が行われたか否かを簡単に判定することができる。 If the presence / absence of the notice effect is determined based on the presence / absence of the flag set when the notice effect is executed, a plurality of flags are required when a plurality of notice effects are executed. However, according to the first aspect of the present invention, since the notice execution determination means makes the determination based on the measurement time (time from the start of the game effect) measured by the timer measurement means, a plurality of notice effects are executed. Even if it is a case, it can be determined easily whether the notice effect was performed.

また、タイマ計測手段で計測時間を計測する態様としては、演出制御手段のCPUがRAMに記憶されている変動中タイマを判定することなどが挙げられる。計測時間は、所定時間に設定された変動中タイマを減算することにより計測されるものであってもよいし、0msに設定された変動中タイマを所定時間になるまで加算することにより計測されるものであってもよい。なお、タイマ計測手段の機能を、前記大当り判定手段、前記変動パターン決定手段、前記停止図柄決定手段、前記予告演出決定手段、前記短縮演出データ選択手段、前記演出データ変更手段、前記短縮演出実行手段及び予告実行判定手段などの機能を持たせたCPUとは別個のCPUに持たせてもよいが、同じCPUに持たせることが好ましい。このようにすれば、演出制御手段における処理を、より速く、より確実に行うことができる。   In addition, as an aspect of measuring the measurement time by the timer measurement unit, there is a case where the CPU of the effect control unit determines the changing timer stored in the RAM. The measurement time may be measured by subtracting the changing timer set to a predetermined time, or is measured by adding the changing timer set to 0 ms until the predetermined time is reached. It may be a thing. The function of the timer measuring means is the jackpot determining means, the variation pattern determining means, the stop symbol determining means, the notice effect determining means, the shortening effect data selecting means, the effect data changing means, and the shortening effect executing means. The CPU may have a CPU separate from the CPU having functions such as the notice execution determination unit, but it is preferable to have the same CPU. In this way, the processing in the effect control means can be performed faster and more reliably.

なお、前記短縮演出データ選択手段が選択する前記短縮演出データは、前記操作手段の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に有利になる予告演出を含んだ内容での演出実行を指示するものであることが好ましい The shortened effect data selected by the shortened effect data selecting means is a content including a notice effect that is more advantageous to the player than the notice effect being executed when the operating means is operated. It is preferable to instruct the execution of the effect.

このようにした場合、適切な情報(操作手段の操作時に実行されている予告演出よりも遊技者に不利にならない情報)が含まれた短縮演出データを短縮演出データ選択手段が選択するため、遊技者を混乱させることがなくなる。例えば、大当りの確定を予告する大当り確定予告が行われた後に遊技者が大当りを確信して操作手段を操作したのにもかかわらず、短縮演出において大当り予告(大当りの確定は予告しない)が行われるようなことがなくなる。よって、本当に大当りになるのかという不安を遊技者に与えてしまうことはない。 In this case, since the shortening effect data selecting means selects the shortening effect data including appropriate information (information that is not disadvantageous to the player than the notice effect that is executed when operating the operation means), the game Will not be confused. For example, despite the fact that the player has been convinced of the big hit and operated the operation means after the big hit confirmation notice is announced, the big hit notice will be given in the shortened performance (the big hit will not be confirmed). There will be no such thing. Therefore, the player will not be worried about whether it will be a big hit.

「前記操作手段の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に不利にならない予告演出」とは、操作手段の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に有利にも不利にもならない予告演出(即ち、同等の予告演出)、または、操作手段の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に有利になる予告演出をいう。前記操作手段の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に不利にならない予告演出の具体例としては、操作手段の操作時に実行されている予告演出が前記リーチ予告の場合、リーチ予告、前記大当り予告、前記大当り確定予告、前記特定大当り確定予告が挙げられる。また、操作手段の操作時に実行されている予告演出が大当り予告の場合、大当り予告、大当り確定予告、特定大当り確定予告が挙げられる。さらに、操作手段の操作時に実行されている予告演出が大当り確定予告の場合、大当り確定予告、特定大当り確定予告が挙げられ、操作手段の操作時に実行されている予告演出が特定大当り確定予告の場合、特定大当り確定予告が挙げられる。   “The notice effect that is not disadvantageous to the player based on the notice effect that is executed when the operation means is operated” is more than the notice effect that is executed when the operation means is operated. A notice effect that is not advantageous or disadvantageous to the player (that is, an equivalent notice effect) or a notice effect that is more advantageous to the player based on the notice effect that is executed when the operation means is operated. Say. As a specific example of the notice effect that is not disadvantageous to the player based on the notice effect that is executed when the operation means is operated, the notice effect that is executed when the operation means is operated is the reach notice. , Reach notice, the jackpot notice, the jackpot confirmation notice, and the specific jackpot confirmation notice. Further, when the notice effect performed when operating the operation means is a jackpot notice, a jackpot notice, a jackpot confirmation notice, and a specific jackpot confirmation notice may be mentioned. Furthermore, when the notice effect that is executed when the operation means is operated is a jackpot confirmation notice, the jackpot confirmation notice or the specific jackpot confirmation notice is given, and when the notice effect that is executed when the operation means is operated is a specific jackpot confirmation notice , A specific jackpot confirmation notice.

なお、前記操作手段の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に不利になる予告演出の具体例としては、操作手段の操作時に実行されている予告演出が大当り予告の場合、リーチ予告が挙げられる。また、操作手段の操作時に実行されている予告演出が大当り確定予告の場合、リーチ予告、大当り予告が挙げられ、操作手段の操作時に実行されている予告演出が特定大当り確定予告の場合、リーチ予告、大当り予告、大当り確定予告が挙げられる。   As a specific example of the notice effect that is more disadvantageous to the player based on the notice effect that is executed when the operation means is operated, the notice effect that is executed when the operation means is operated is a jackpot notice. In case, reach notice. In addition, when the notice effect executed at the time of operation of the operation means is a jackpot confirmation notice, a reach notice or a jackpot notice is given. When the notice effect executed at the time of operation of the operation means is a specific jackpot confirmation notice, a reach notice , Jackpot notice, jackpot confirmation notice.

なお、前記予告パターンは、リーチを予告するリーチ予告、大当りを予告する大当り予告、大当りが確定したことを予告する大当り確定予告、及び、前記複数種類の図柄が特定の図柄組み合わせで大当りとなることを予告する特定大当り確定予告のうち少なくとも1つの内容が対応付けられており、前記リーチ予告、前記大当り予告、前記大当り確定予告及び前記特定大当り確定予告は、その順番で段階的に実行されうるように設定され、前記短縮演出データ選択手段が選択する前記短縮演出データは、前記操作手段の操作時に実行されている予告演出よりも後段階での予告演出を含んだ内容での演出実行を指示することが好ましい The notice pattern includes a reach notice for reaching a reach, a jackpot notice for notifying the jackpot, a jackpot confirming notice for confirming that the jackpot has been confirmed, and a combination of the above-mentioned multiple types of symbols for a particular symbol combination. At least one of the contents of the specific jackpot confirmation notice is notified, and the reach notice, the jackpot notice, the jackpot confirmation notice, and the specific jackpot confirmation notice may be executed step by step in that order. The abbreviated effect data selected by the abbreviated effect data selection means is instructed to execute an effect with a content including a notice effect at a later stage than the notice effect that is executed when the operation means is operated. It is preferable .

このようにした場合、短縮演出データ選択手段が選択した短縮演出データに含まれる予告演出は、操作手段の操作時に実行されている予告演出よりも後段階での予告演出となっている。その結果、短縮演出データ選択手段が選択する短縮演出データに適切な情報が含まれるため、遊技者を混乱させることがなくなる。例えば、大当りの確定を予告する大当り確定予告が行われた後に遊技者が大当りを確信して操作手段を操作したのにもかかわらず、短縮演出において大当り確定予告よりも前段階の大当り予が行われるようなことがなくなる。よって、本当に大当りになるのかという不安を遊技者に与えてしまうことはない
請求項に記載の発明は、請求項において、前記メイン制御手段は、前記コマンド入力期間中に前記操作手段が操作された場合に、前記コマンド入力期間の長さ以上に設定した遅延時間のカウントを開始し、前記遅延時間のカウントの終了後に前記時間変更コマンドを前記表示制御手段に出力することをその要旨とする。
請求項に記載の発明は、請求項において、前記メイン制御手段は、前記大当り判定手段、前記変動パターン決定手段及び前記停止図柄決定手段としての機能を有するとともに、前記変動パターン指定コマンドと前記図柄指定コマンドとを生成して出力する主制御手段と、前記予告演出決定手段、前記タイマ計測手段及び前記予告実行判定手段としての機能を有するとともに、前記主制御手段と前記表示制御手段との間に設けられ、入力された前記変動パターン指定コマンド及び前記図柄指定コマンドの少なくとも一方に基づいて、遊技演出の展開を示唆する演出内容の決定を行い、前記演出内容指定コマンドを前記表示制御手段に対して出力することにより、前記遅延時間のカウントを行う統括制御手段とを備えることをその要旨とする。
In this case, the notice effect included in the shortened effect data selected by the shortened effect data selecting means is a notice effect at a later stage than the notice effect being executed when the operating means is operated. As a result, since the appropriate information is included in the shortening effect data selected by the shortening effect data selecting means, the player is not confused. For example, despite the fact that the player has been convinced of the big hit after operating the operation means after the big hit confirmation notice is announced, the jackpot prediction at the stage before the big hit confirmation notice is performed in the shortened production. There will be no such thing. Therefore, the player will not be worried about whether it will be a big hit .
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect , when the operation means is operated during the command input period, the main control means has a delay time set longer than the length of the command input period. The gist is to start counting and to output the time change command to the display control means after the delay time is counted.
According to a third aspect of the present invention, in the second aspect , the main control unit has functions as the jackpot determination unit, the variation pattern determination unit, and the stop symbol determination unit, and the variation pattern designation command and the Main control means for generating and outputting a symbol designating command, functions as the notice effect determining means, the timer measuring means, and the notice execution determining means, and between the main control means and the display control means Based on at least one of the input variation pattern designation command and the design designation command, the content of the effect suggesting the development of the game effect is determined, and the effect content designation command is sent to the display control means. And an overall control means for counting the delay time by outputting the output.

以上詳述したように、請求項1〜に記載の発明によれば、図柄変動の時間を短縮することができ、なおかつ、短縮した場合であっても遊技状態の把握が可能になり興趣の向上を図ることができる。 As described above in detail, according to the inventions described in claims 1 to 3 , the time of symbol variation can be shortened, and even if the time is shortened, the gaming state can be grasped, which is interesting. Improvements can be made.

以下、本発明の遊技機をパチンコ機10に具体化した一実施形態を図1〜図17に基づき説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine of the present invention is embodied in a pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS.

図1には、パチンコ機10の機表側が略示されている。機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形状の中枠12が、開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えたガラス保持枠14と、上球皿15とが、それぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。ガラス保持枠14の前面側には枠ランプ16aが設けられ、遊技盤13の遊技領域13aには盤面ランプ16bが設けられている。枠ランプ16a及び盤面ランプ16bは、各種遊技の演出状態(大当り、リーチなど)に応じて点灯(点滅)・消灯などの発光装飾による演出を行うようになっている。また、上球皿15の両側方には、遊技の演出状態に応じて各種音声(効果音、言語音声など)を出力するスピーカ17が設けられている。中枠12の前面側において上球皿15の下方には、下球皿19、操作ハンドル20及び灰皿23などが装着されている。   FIG. 1 schematically shows the surface side of the pachinko machine 10. On the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outer shell of the machine body, a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is assembled in an openable and detachable manner. Further, on the front side of the middle frame 12, a glass holding frame 14 provided with a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine and a top ball tray 15 are opened and closed in a horizontally opened state. It is assembled as possible. A frame lamp 16 a is provided on the front side of the glass holding frame 14, and a board surface lamp 16 b is provided in the game area 13 a of the game board 13. The frame lamp 16a and the board surface lamp 16b are adapted to perform effects by lighting decoration such as lighting (flashing) and extinguishing according to various game performance states (big hit, reach, etc.). In addition, on both sides of the upper ball tray 15, speakers 17 are provided for outputting various sounds (sound effects, language sounds, etc.) according to the game performance state. A lower ball tray 19, an operation handle 20, an ashtray 23, and the like are mounted below the upper ball tray 15 on the front side of the middle frame 12.

図1に示されるように、遊技盤13の遊技領域13aの略中央部には、矩形状開口部を有する枠状の大型装飾部材21が装着されている。大型装飾部材21の奥側には、可視表示部H(表示画面)を備えた液晶式図柄表示装置18(図柄表示手段)が配設されている。なお、可視表示部Hは矩形状開口部から露出しており、視認可能とされている。この液晶式図柄表示装置18では、変動画像(または画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、液晶式図柄表示装置18では、表示演出に関連して、複数種類の図柄(「0」〜「9」の図柄)を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。また、複数種類の図柄が大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した場合、液晶式図柄表示装置18では、全図柄を再変動させて確定停止する再抽選が行われるようになっている。このとき、全図柄は、特定図柄(確率変動を開始させる契機となる図柄)または非特定図柄(確率変動を開始させる契機とはならない図柄)で確定停止する。なお、本実施形態では、液晶式図柄表示装置18を図柄表示手段として用いているが、ドットマトリクス式、エレクトロルミネッセンス素子式、7セグメント式の電気式図柄表示装置などを図柄表示手段として用いてもよい。   As shown in FIG. 1, a frame-shaped large decorative member 21 having a rectangular opening is attached to a substantially central portion of the game area 13 a of the game board 13. On the back side of the large decorative member 21, a liquid crystal symbol display device 18 (symbol display means) having a visible display portion H (display screen) is disposed. The visible display portion H is exposed from the rectangular opening and is visible. In the liquid crystal symbol display device 18, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. In the liquid crystal symbol display device 18, a symbol combination game is performed in which a plurality of types of symbols (“0” to “9” symbols) are varied in a plurality of columns and a symbol combination is derived in relation to the display effect. It is like that. Further, when a plurality of types of symbols are temporarily stopped with a symbol combination that is a big hit, the liquid crystal symbol display device 18 performs a re-lottery in which all symbols are re-variable to be confirmed and stopped. At this time, all symbols are fixedly stopped at a specific symbol (a symbol that triggers the probability variation) or a non-specific symbol (a symbol that does not trigger the probability variation). In this embodiment, the liquid crystal symbol display device 18 is used as symbol display means, but a dot matrix type, electroluminescence element type, 7 segment type electric symbol display device or the like may be used as symbol display means. Good.

図1に示されるように、液晶式図柄表示装置18の下方には、普通電動役物22aが一体的に構成された始動入賞口22が配設されている。普通電動役物22aは、一対の羽根部材からなり、図示しないソレノイドの励磁作用により開閉するようになっている。また、始動入賞口22の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口24が配置されている。始動入賞口22にて遊技球が検知された場合には、液晶式図柄表示装置18による図柄組み合わせゲームが行われるとともに、賞球の払い出しが行われるようになっている。   As shown in FIG. 1, below the liquid crystal symbol display device 18, there is provided a start winning opening 22 in which an ordinary electric accessory 22a is integrally formed. The ordinary electric accessory 22a is composed of a pair of blade members, and is opened and closed by an excitation action of a solenoid (not shown). Also, below the start winning opening 22, a large winning opening 24 that is opened and closed by a solenoid (not shown) is arranged. When a game ball is detected at the start winning opening 22, a symbol combination game is performed by the liquid crystal symbol display device 18, and a prize ball is paid out.

図1に示されるように、前記上球皿15には、『操作手段』としての短縮スイッチSW1が設けられている。短縮スイッチSW1は、液晶式図柄表示装置18による前記遊技演出の残り時間を短縮させるために遊技中に操作されるようになっている。短縮スイッチSW1は、遊技者によって操作されると、オン状態となり、操作信号S1(図3参照)を主制御基板31のメインCPU31aに出力するようになっている。また、短縮スイッチSW1は、遊技者によって操作されていないときにオフ状態となり、操作信号S1を出力しなくなる。本実施形態の短縮スイッチSW1としては、遊技者の手が接触したときに操作信号S1を出力するタッチセンサが用いられている。なお、短縮スイッチSW1としてタッチセンサを用いる代わりに、操作ボタンを操作している間のみ操作信号を出力する機械式スイッチ(メカスイッチ)、例えば遊技者の手が近づいたときに操作信号を出力する電磁式スイッチ(近接スイッチ)や光センサなどを短縮スイッチSW1として用いてもよい。また本実施形態では、短縮スイッチSW1は上球皿15に設けられていたが、前記外枠11、前記中枠12、前記ガラス保持枠14、下球皿19、操作ハンドル20や灰皿23の裏側などの他の場所に設けられていてもよい。さらに、通常の遊技演出よりも短時間の演出となる短縮演出が仮に複数種類ある場合、短縮スイッチSW1は、各短縮演出に対応するように複数設けられていてもよい。   As shown in FIG. 1, the upper ball tray 15 is provided with a shortening switch SW1 as an “operation means”. The shortening switch SW1 is operated during the game in order to shorten the remaining time of the game effect by the liquid crystal symbol display device 18. The shortening switch SW1 is turned on when operated by the player and outputs an operation signal S1 (see FIG. 3) to the main CPU 31a of the main control board 31. Further, the shortening switch SW1 is turned off when not being operated by the player, and the operation signal S1 is not output. As the shortening switch SW1 of the present embodiment, a touch sensor that outputs an operation signal S1 when a player's hand touches is used. Instead of using a touch sensor as the shortening switch SW1, a mechanical switch (mechanical switch) that outputs an operation signal only while operating the operation button, for example, an operation signal is output when a player's hand approaches. An electromagnetic switch (proximity switch), an optical sensor, or the like may be used as the shortening switch SW1. In the present embodiment, the shortening switch SW1 is provided on the upper ball tray 15, but the back side of the outer frame 11, the inner frame 12, the glass holding frame 14, the lower ball tray 19, the operation handle 20, and the ashtray 23. It may be provided in other places. Furthermore, if there are a plurality of types of shortening effects that are shorter than normal game effects, a plurality of shortening switches SW1 may be provided to correspond to the respective shortening effects.

図2に示されるように、このパチンコ機10は、主制御基板31、音声・ランプ制御基板32、表示制御基板33及び統括制御基板37を備えている。主制御基板31に対しては統括制御基板37が接続され、その統括制御基板37に対しては音声・ランプ制御基板32及び表示制御基板33がそれぞれ接続されている。統括制御基板37には、主制御基板31から出力された制御信号が入力され、音声・ランプ制御基板32及び表示制御基板33には、統括制御基板37から出力された制御信号が入力されるようになっている。   As shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 includes a main control board 31, a sound / lamp control board 32, a display control board 33, and an overall control board 37. An overall control board 37 is connected to the main control board 31, and an audio / lamp control board 32 and a display control board 33 are connected to the overall control board 37. The control signal output from the main control board 31 is input to the overall control board 37, and the control signal output from the overall control board 37 is input to the sound / lamp control board 32 and the display control board 33. It has become.

主制御基板31は、『演出制御手段』の一部及び『メイン制御手段』の一部を構成するメインCPU31aを備えており、メインCPU31aにはROM31b及びRAM31cが接続されている。メインCPU31aは、図柄組み合わせゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインCPU31aは、更新後の値をRAM31cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。また、ROM31bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラム(メイン処理プログラム、タイマ割込処理プログラム、電源断処理プログラムなど)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、前記液晶式図柄表示装置18に表示される各列の図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームを開始)してから全列の図柄が停止(図柄組み合わせゲームが終了)するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。   The main control board 31 includes a main CPU 31a that constitutes a part of “production control means” and a part of “main control means”, and a ROM 31b and a RAM 31c are connected to the main CPU 31a. The main CPU 31a uses a jackpot determination random number, a jackpot design random number, a reach determination random number, a lost left design random number, a lost middle design random number, a lost right design random number, and a variation pattern distribution used in various lotteries relating to the symbol combination game. The values of various random numbers such as random numbers are updated at predetermined intervals. Then, the main CPU 31a rewrites the value before update by setting the updated value in the setting area of the RAM 31c. The RAM 31c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. The ROM 31b stores a control program for controlling the pachinko machine 10 (main processing program, timer interrupt processing program, power-off processing program, etc.) and a plurality of types of variation patterns. The fluctuation pattern is a period from the start of the change of the symbols in each column displayed on the liquid crystal symbol display device 18 (starting the symbol combination game) to the stop of the symbols in all columns (termination of the symbol combination game). The pattern which becomes the base of this game effect (display effect, light emission effect, sound effect) is shown.

変動パターンには、該変動パターンごとに遊技演出の時間及び内容が対応付けられており、少なくとも遊技演出の時間が特定可能とされている。図柄組み合わせゲーム用の変動パターンは、ハズレ演出用、ハズレリーチ演出用、大当り演出用に分類されており、当該分類ごとに複数種類の変動パターンが振り分けられている。ハズレ演出(通常変動)は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、ハズレの組み合わせで停止するように展開される演出である。ハズレリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、ハズレの組み合わせで停止するように展開される演出である。大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。リーチ演出は、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチなど)が形成されてから、大当りの組み合わせまたはハズレの組み合わせで停止または一旦停止するまでの間に行われる演出である。なお、ノーマルリーチ演出とは、左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で中図柄を変動させた後に、確定停止して図柄組み合わせを導出させる演出をいう。このノーマルリーチ演出は、出現率は高いが、大当りとなる信頼度は低い。また、スーパーリーチ演出とは、例えば左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で、特別な演出を行うとともに、中図柄を変動させた後に確定停止して図柄組み合わせを導出させる演出をいう。このスーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも出現率は低いが、大当りとなる信頼度は高い。なお、「特別な演出」とは、例えば、キャラクタが出現する演出、背景が切り替わる演出、音声が高まる演出、ランプの点滅が激しくなる演出などをいう。   The variation pattern is associated with the time and content of the game effect for each variation pattern, and at least the time of the game effect can be specified. The variation patterns for the symbol combination game are classified into a loss effect, a lose reach effect, and a jackpot effect, and a plurality of types of variation patterns are assigned to each category. Lost effect (normal fluctuation) is an effect that the symbol combination game is developed so as to stop at the combination of lost without passing the reach effect. The lost reach effect is an effect that the symbol combination game is developed so as to stop at the lost combination after reaching the reach effect. The jackpot effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to stop at the jackpot combination after reaching the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after a reach (normal reach, super reach, etc.) is formed, and is stopped or temporarily stopped by a combination of big hits or combinations of losers. Note that the normal reach effect refers to an effect in which after the middle symbol is changed while the left symbol and the right symbol are stopped at the same symbol, the symbol combination is stopped and the symbol combination is derived. This normal reach production has a high appearance rate, but has a low reliability level for a big hit. In addition, the super reach effect is an effect in which, for example, a special effect is performed in a state where the left symbol and the right symbol are stopped at the same symbol, and after the middle symbol is changed, the symbol combination is stopped and the symbol combination is derived. . This super reach production has a lower appearance rate than the normal reach production, but has a high degree of reliability as a big hit. Note that the “special effect” refers to, for example, an effect in which a character appears, an effect in which the background is switched, an effect in which the sound is increased, and an effect in which the blinking of the lamp is intense.

図2に示されるROM31bには、図柄組み合わせゲーム用の変動パターンP1〜P5が振り分けられた変動パターン振分テーブル(図4参照)が記憶されている。本実施形態の変動パターン振分テーブルには、ハズレ演出用の変動パターンP1、ハズレリーチ演出用の変動パターンP2,P3及び大当り演出用の変動パターンP4,P5が振り分けられている。なお、変動パターンP2,P4はノーマルリーチの場合のパターンを示し、変動パターンP3,P5はスーパーリーチの場合のパターンを示している。図5に示されるように、各変動パターンP1〜P5には、前記変動パターン振分乱数の値(本実施形態では、0〜49までの50通りの整数)が振り分けられている。なお、変動パターンP1は、ハズレ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP2は、ノーマルリーチの場合において、中図柄が、大当り図柄とは異なる図柄で停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP3は、スーパーリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄とは異なる図柄で停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP4は、ノーマルリーチの場合において、中図柄が、大当り図柄で停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP5は、スーパーリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄で停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。また、図4,図6に示されるように、ハズレ演出、ハズレリーチ演出及び大当り演出の時間(図柄変動時間)は、変動パターンP1〜P5ごとに異なっている。具体的には、変動パターンP1に基づいてハズレ演出が10秒間実行されるようになっている。また、変動パターンP2に基づいてハズレリーチ演出が19秒間実行され、変動パターンP3に基づいてハズレリーチ演出が39秒間実行されるようになっている。さらに、変動パターンP4に基づいて大当り演出が25秒間実行され、変動パターンP5に基づいて大当り演出が45秒間実行されるようになっている。   The ROM 31b shown in FIG. 2 stores a variation pattern distribution table (see FIG. 4) in which variation patterns P1 to P5 for symbol combination games are distributed. In the variation pattern distribution table of the present embodiment, variation patterns P1 for loss effects, variation patterns P2 and P3 for loss reach effects, and variation patterns P4 and P5 for jackpot effects are distributed. Note that the fluctuation patterns P2 and P4 indicate patterns in the case of normal reach, and the fluctuation patterns P3 and P5 indicate patterns in the case of super reach. As shown in FIG. 5, the variation pattern distribution random numbers (in this embodiment, 50 integers from 0 to 49) are distributed to the variation patterns P1 to P5. Note that the fluctuation pattern P1 indicates a pattern serving as a base for the loss effect. The variation pattern P2 indicates a pattern that becomes a base for a lost reach effect in which the middle symbol stops at a symbol different from the jackpot symbol in the case of normal reach. The variation pattern P3 indicates a pattern that becomes the base of the lost reach production in which the medium symbol stops at a symbol different from the big hit symbol after the development of super reach. The variation pattern P4 indicates a pattern that becomes a base of a jackpot effect in which the middle symbol stops at the jackpot symbol in the case of normal reach. The variation pattern P5 indicates a pattern that becomes a base of a jackpot effect in which the middle symbol stops at the jackpot symbol after the development of super reach. As shown in FIGS. 4 and 6, the time for the lost effect, the lost reach effect, and the jackpot effect (symbol variation time) is different for each of the variation patterns P1 to P5. Specifically, the loss effect is executed for 10 seconds based on the fluctuation pattern P1. Further, the lose reach effect is executed for 19 seconds based on the fluctuation pattern P2, and the lose reach effect is executed for 39 seconds based on the fluctuation pattern P3. Furthermore, the big hit effect is executed for 25 seconds based on the fluctuation pattern P4, and the big hit effect is executed for 45 seconds based on the fluctuation pattern P5.

図6に示されるように、前記液晶式図柄表示装置18にて行われる図柄の変動表示は、進行状況に応じて区間K1〜K6の順に区分されている。区間K1では、リーチ形成前の通常変動が実行されるものの、遊技演出の展開を示唆する予告は何ら実行されない。区間K2では、通常変動が実行されるとともに、リーチになるかもしれないことを予告するリーチ予告が実行されうる。区間K3では、リーチ演出が実行されるとともに、大当りになるかもしれないことを予告する大当り予告が実行されうる。区間K4では、リーチ演出が実行されるとともに、大当りが確定することを予告する大当り確定予告が実行されうる。区間K5では、リーチ演出が実行されるとともに、各図柄が特定の図柄組み合わせで大当りとなることを予告する特定大当り確定予告が実行されうる。区間K6では、仮停止した全図柄を再変動させる再抽選が実行される。即ち、各予告が実行されうるタイミングは、図柄の変動表示が各区間K1〜K6のどの状況にあるかによりあらかじめ定められている。また、上記のように、区間K1〜K6ごとに実行されうる予告が定められているため、リーチ予告、大当り予告、大当り確定予告及び特定大当り確定予告は、その順番で段階的に実行されうるようになる。このため、後段階で実行される予告になるに従って、遊技者に有利となる予告演出が実行される可能性は高くなる。具体的には、リーチ予告よりも後段階で実行される大当り予告のほうが、遊技者にとって有利となる大当りの信頼度が高くなり、さらに後段階で実行される大当り確定予告のほうが、大当りとなる信頼度がよりいっそう高くなる。また、大当り確定予告よりも後段階で実行される特定大当り確定予告においては、大当りだけの場合よりも遊技者にとってより有利となる確率変動(大当りの抽選確率が高確率に変動した状態)が必ず開始される。   As shown in FIG. 6, the symbol variation display performed by the liquid crystal symbol display device 18 is divided into sections K1 to K6 in accordance with the progress state. In the section K1, the normal change before the reach formation is executed, but no notice suggesting the development of the game effect is executed. In the section K2, a reach notice for notifying that a normal change is executed and that a reach may be reached may be executed. In the section K3, a reach effect is executed, and a big hit notice for notifying that it may be a big hit can be executed. In the section K4, a reach effect is executed, and a jackpot confirmation notice for notifying that a jackpot is confirmed can be executed. In the section K5, a reach effect is executed, and a specific jackpot finalizing notice for notifying that each symbol will be a big hit with a specific symbol combination may be executed. In the section K6, a re-lottery is executed in which all the temporarily stopped symbols are changed again. In other words, the timing at which each notice can be executed is determined in advance depending on the situation in which the symbol variation display is in each of the sections K1 to K6. In addition, as described above, since the notice that can be executed for each of the sections K1 to K6 is determined, the reach notice, the jackpot notice, the jackpot notice notice, and the specific jackpot notice notice may be executed step by step in that order. become. For this reason, as the advance notice is executed at a later stage, the possibility that the advance notice effect advantageous to the player is executed increases. Specifically, the jackpot notice that is executed at a later stage than the reach notice has a higher reliability of the jackpot that is advantageous to the player, and the jackpot confirmation notice that is executed at a later stage is a jackpot. Reliability is even higher. In addition, in the specific jackpot finalizing notice executed after the jackpot finalizing notice, there is always a probability fluctuation (a state where the lottery probability of the big hit fluctuates with a high probability) which is more advantageous for the player than the case of only the big hit. Be started.

なお、図6に示されるように、変動パターンP1に基づいて実行される演出(ハズレ演出)では、図柄の変動表示が進行状況に応じて区間K1,K2のみに区分されるため、リーチ予告のみが実行されうるようになる。また、変動パターンP2,P3に基づく演出(ハズレリーチ演出)では、変動表示が進行状況に応じて区間K1〜K3に区分されるため、リーチ予告及び大当り予告が実行されうるようになる。さらに、変動パターンP4,P5に基づく演出(大当り演出)では、変動表示が進行状況に応じて区間K1〜K6に区分されるため、リーチ予告、大当り予告、大当り確定予告及び特定大当り確定予告が実行されうるようになる。   As shown in FIG. 6, in the effect (losing effect) executed based on the change pattern P1, the change display of the symbols is divided only into the sections K1 and K2 according to the progress status, so only the reach notice is given. Can be executed. Further, in the production based on the fluctuation patterns P2 and P3 (hasleach production), the fluctuation display is divided into sections K1 to K3 according to the progress status, so that the reach notice and the big hit notice can be executed. Furthermore, in the production based on the fluctuation patterns P4 and P5 (big hit production), the fluctuation display is divided into sections K1 to K6 according to the progress status, so the reach notice, the big hit notice, the big hit final notice and the specific big hit final notice are executed. Can be done.

次に、前記メインCPU31aが実行する図柄組み合わせゲームに係る各種処理(大当り判定、リーチ判定、停止図柄、変動パターンの決定など)を説明する。   Next, various processes related to the symbol combination game executed by the main CPU 31a (such as jackpot determination, reach determination, stop symbol, variation pattern determination) will be described.

図2に示されるメインCPU31aは、遊技球の入賞検知時に、所定の周期毎に更新される前記大当り判定用乱数の値及び前記大当り図柄用乱数の値を前記RAM31cから読み出し、その値をRAM31cの所定の格納領域に格納(記憶)する。そして、メインCPU31aは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、RAM31cの所定の格納領域に格納されている大当り判定用乱数の値と前記ROM31bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定(当り抽選)を行う。即ち、メインCPU31aは、大当りとなるか否かを判定する『大当り判定手段』としての機能を有している。   The main CPU 31a shown in FIG. 2 reads from the RAM 31c the value of the jackpot determination random number and the value of the jackpot symbol that are updated at predetermined intervals when the winning of the game ball is detected, and stores the value in the RAM 31c. Store (store) in a predetermined storage area. Then, immediately before the start of the symbol combination game, the main CPU 31a compares the jackpot determination random number stored in the predetermined storage area of the RAM 31c with the jackpot determination value stored in the ROM 31b. A big hit judgment (hit lottery) is performed. That is, the main CPU 31a has a function as “big hit judging means” for judging whether or not the big hit is made.

大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、メインCPU31aは、大当りを決定する。本実施形態では、大当り判定用乱数の採りうる数値を0〜946(全947通りの整数)としている。そして、メインCPU31aは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた3個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を947分の3(=315.7分の1)として大当り判定を行う。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination matches the big hit determination value), the main CPU 31a determines the big hit. In the present embodiment, the numerical value that can be taken as the jackpot determination random number is set to 0 to 946 (a total of 947 different integers). Then, the main CPU 31a uses the three jackpot determination values determined in advance from the numbers that can be taken as the jackpot determination random numbers, and sets the jackpot lottery probability to 3/947 (= 315.7 / 1) to the jackpot. Make a decision.

大当りの決定がなされると、図2に示されるメインCPU31aは、前記液晶式図柄表示装置18に最終的に停止させる図柄(停止図柄左、中、右)を、全列が同一種類の図柄となるように決定する。具体的には、RAM31cに記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右(各停止図柄は同一種類)を決定する。即ち、メインCPU31aは、『停止図柄決定手段』としての機能を有している。そして、この決定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、液晶式図柄表示装置18に左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。本実施形態では、大当り図柄用乱数の採りうる数値を0〜9までの10通りの整数とし、図柄の種類ごとに1つの数値が対応付けられている(例えば、図柄「7」には大当り図柄用乱数の値「7」が対応付けられている)。そして、メインCPU31aは、決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右に対応したデータを、次回の図柄組み合わせゲームに係る処理を行うまでの間、RAM31cに記憶する。   When the big hit is determined, the main CPU 31a shown in FIG. 2 sets the symbols (stopped symbols left, middle, right) that are finally stopped by the liquid crystal symbol display device 18 to symbols of the same type in all columns. Decide to be. Specifically, stop symbol left, stop symbol middle, and stop symbol right (each stop symbol is the same type) are determined based on the value of the jackpot symbol random number stored in the RAM 31c. That is, the main CPU 31a has a function as “stop symbol determining means”. The determined stop symbol left, stop symbol, and stop symbol right are finally derived as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol on the liquid crystal symbol display device 18. In the present embodiment, 10 possible integers from 0 to 9 are assumed as numerical values that can be used for the jackpot symbol random number, and one numerical value is associated with each symbol type (for example, symbol “7” is a jackpot symbol). The random number value “7” is associated). Then, the main CPU 31a stores the data corresponding to the determined stop symbol left, stop symbol, and stop symbol right in the RAM 31c until the process related to the next symbol combination game is performed.

また、メインCPU31aは、RAM31cに記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、各停止図柄が前記特定図柄であるか否かを判定する。具体的には、大当り図柄用乱数の値が「1」、「3」、「5」、「7」、「9」であれば、各停止図柄が特定図柄であると判定され、大当り図柄用乱数の値が「0」、「2」、「4」、「6」、「8」であれば、各停止図柄が特定図柄ではなく前記非特定図柄であると判定される。各停止図柄が特定図柄であると判定された場合、メインCPU31aは、大当り遊技演出(全図柄が大当りの組み合わせで確定停止した後に行われる演出)の終了後に、大当りの抽選確率が高確率に変動する確率変動を開始させる。なお、確率変動が開始された場合、メインCPU31aは、前記大当り判定用乱数の採りうる数値の中から15個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を947分の15として大当り判定を行う。即ち、確率変動時の大当り判定値の数は、確率変動前の5倍となる。なお、確率変動は、次回の大当り演出が開始されるまでの間、継続されるようになっていてもよいし、複数回(例えば10000回)の図柄の変動表示が実行されるまでの間、継続されるようになっていてもよい。   Further, the main CPU 31a determines whether or not each stop symbol is the specific symbol based on the value of the jackpot symbol random number stored in the RAM 31c. Specifically, if the value of the random number for the jackpot symbol is “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, it is determined that each stop symbol is a specific symbol, and for the jackpot symbol If the value of the random number is “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, it is determined that each stop symbol is not the specific symbol but the non-specific symbol. When it is determined that each stop symbol is a specific symbol, the main CPU 31a determines that the jackpot lottery probability fluctuates with a high probability after the jackpot game effect (the effect that is performed after all symbols are confirmed and stopped with a combination of jackpots). Start the probability variation. When the probability variation is started, the main CPU 31a performs a big hit determination by using 15 big hit determination values from among the numbers that can be taken by the big hit determination random number and setting the lottery probability of the big hit as 15/947. . That is, the number of jackpot determination values at the time of probability change is five times that before the probability change. Note that the probability variation may be continued until the next jackpot effect is started, or until the symbol variation display is executed a plurality of times (for example, 10,000 times). It may be continued.

そして、図2に示されるメインCPU31aは、RAM31cから前記変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記大当り演出用の変動パターンP4,P5の中から1つの変動パターンを決定する。具体的には、特定図柄で大当りとなる場合であっても、非特定図柄で大当りとなる場合であっても、メインCPU31aは、変動パターンP4,P5から1つの変動パターンを決定する。即ち、メインCPU31aは、『変動パターン決定手段』としての機能を有している。   Then, the main CPU 31a shown in FIG. 2 reads the value of the variation pattern distribution random number from the RAM 31c, and determines one variation pattern from the variation patterns P4 and P5 for the big hit effect based on the value. Specifically, the main CPU 31a determines one variation pattern from the variation patterns P4 and P5 regardless of whether it is a big hit with a specific symbol or a big hit with a non-specific symbol. That is, the main CPU 31a has a function as “variation pattern determining means”.

また、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、メインCPU31aは、RAM31cから読み出した前記リーチ判定用乱数の値とROM31bに記憶されているリーチ判定値とを比較してハズレリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致)の場合、メインCPU31aは、ハズレリーチを決定する。そして、メインCPU31aは、停止図柄左、中、右を、左列と右列が同一種類の図柄で、中列が左右2列とは異なる種類の図柄となるように決定する。具体的には、前記ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左及び停止図柄右(両停止図柄は同一種類)を決定する。そして、前記ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて停止図柄中を決定する。ハズレ中図柄用乱数の値とハズレ左図柄用乱数の値(または前記ハズレ右図柄用乱数の値)とが一致していた場合、メインCPU31aは、停止図柄中と停止図柄左(または停止図柄右)とが一致しないように停止図柄中を決定する。本実施形態では、大当り図柄用乱数の値と同様に、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数及びハズレ右図柄用乱数の各乱数の採りうる数値を0〜9までの10通りの整数とし、図柄の種類ごとに1つの数値が対応付けられている。また、メインCPU31aは、RAM31cから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレリーチ演出用の変動パターンP2,P3の中から1つの変動パターンを決定する。   When the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main CPU 31a reads the reach determination random number value read from the RAM 31c and the reach stored in the ROM 31b. A reach determination is made as to whether or not to execute the lose reach by comparing with the determination value. When the determination result of reach determination is affirmative (the value of the reach determination random number and the reach determination value match), the main CPU 31a determines the loss reach. The main CPU 31a determines the stop symbols left, middle, and right so that the left column and the right column are the same type of symbols, and the middle column is a different type of symbols from the left and right columns. Specifically, the stop symbol left and the stop symbol right (both stop symbols are of the same type) are determined based on the value of the lost symbol for random symbol. Then, the stop symbol is determined based on the value of the lost symbol random number. If the value of the random symbol for losing symbol and the random number value for the losing left symbol (or the value of the random number for the losing right symbol) match, the main CPU 31a determines that the symbol in the stop symbol and the symbol in the stop symbol left (or the symbol in the stop symbol right) ) And stop symbols are determined so that they do not match. In the present embodiment, 10 integers from 0 to 9 can be used as the random numbers for the left symbol, the random symbol for the middle symbol, and the random symbol for the right symbol in the same manner as the random number for the big hit symbol. One numerical value is associated with each symbol type. Further, the main CPU 31a reads the value of the variation pattern distribution random number from the RAM 31c, and determines one variation pattern from the variation patterns P2 and P3 for the lose reach effect based on the value.

また、リーチ判定の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致)の場合、図2に示されるメインCPU31aは、ハズレ(リーチを伴わないハズレ)を決定する。そして、メインCPU31aは、停止図柄左、中、右を、全列が同一種類の図柄とならないように決定する。具体的には、ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左を決定し、ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて停止図柄中を決定し、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて停止図柄右を決定する。ハズレ左図柄用乱数の値とハズレ右図柄用乱数の値とが一致していた場合、メインCPU31aは、停止図柄左と停止図柄右とが一致しないように停止図柄右を決定する。また、メインCPU31aは、RAM31cから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレ演出用の変動パターンP1を決定する。   If the determination result of reach determination is negative (the reach determination random number value and the reach determination value do not match), the main CPU 31a shown in FIG. 2 determines a loss (a loss without a reach). Then, the main CPU 31a determines stop symbols left, middle, and right so that all the columns do not become the same type of symbols. Specifically, the stop symbol left is determined based on the value of the lost symbol for the left design, the stop symbol is determined based on the value of the random symbol for the lost symbol, and the stop is determined based on the value of the random number for the lose right symbol. Determine the symbol right. When the value of the lost symbol random number and the value of the lost right symbol random match, the main CPU 31a determines the stop symbol right so that the stop symbol left does not match the stop symbol right. The main CPU 31a reads the value of the variation pattern distribution random number from the RAM 31c, and determines the variation pattern P1 for the loss effect based on the value.

そして、停止図柄及び変動パターンを決定したメインCPU31aは、前記統括制御基板37の統括CPU37aに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU31aは、最初に、変動パターンを指定するとともに図柄の変動開始を指示する第1の変動パターン指定コマンドA1を生成して出力する(図3参照)。次に、メインCPU31aは、停止図柄左を指定する第1の左図柄指定コマンドB1、停止図柄右を指定する第1の右図柄指定コマンドC1及び停止図柄中を指定する第1の中図柄指定コマンドD1を出力する(図3参照)。   Then, the main CPU 31a that has determined the stop symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the central CPU 37a of the central control board 37 at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 31a first generates and outputs a first variation pattern designation command A1 that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation (see FIG. 3). Next, the main CPU 31a performs the first left symbol designating command B1 for designating the stop symbol left, the first right symbol designating command C1 for designating the stop symbol right, and the first middle symbol designating command for designating the stop symbol. D1 is output (see FIG. 3).

また、図2に示されるメインCPU31aは、ROM31bに記憶された変動パターンP1〜P5ごとにあらかじめ定められている図柄変動時間を確認し、その図柄変動時間を変動タイマとしてRAM31cにセット(一時的に記憶)する。この変動タイマとして記憶されている図柄変動時間が図柄の変動表示の残り図柄変動時間となる。   Further, the main CPU 31a shown in FIG. 2 confirms a symbol variation time predetermined for each variation pattern P1 to P5 stored in the ROM 31b, and sets the symbol variation time as a variation timer in the RAM 31c (temporarily). Remember. The symbol variation time stored as the variation timer is the remaining symbol variation time of the symbol variation display.

そして、メインCPU31aは、前記液晶式図柄表示装置18にて図柄の変動表示が開始されると、RAM31cに記憶されている変動タイマ(図柄変動時間)の減算を開始する。なお、この変動タイマ(図柄変動時間)は、所定の割込み周期(4ms)ごとに減算されるようになっている。   The main CPU 31a starts subtraction of a variation timer (symbol variation time) stored in the RAM 31c when the variation display of the symbol is started on the liquid crystal symbol display device 18. This variation timer (symbol variation time) is subtracted every predetermined interrupt period (4 ms).

さらに、メインCPU31aは、変動タイマ(図柄変動時間)の減算を行うとともに、図柄の変動表示の残り図柄変動時間を計測(確認、判定)するようになっている。具体的には、メインCPU31aは、図柄変動時間の減算を行った後、変動タイマとして記憶されている図柄変動時間(換言すると残り図柄変動時間)が0msになったか否かを判定するようになっている。   Further, the main CPU 31a subtracts a variation timer (symbol variation time) and measures (confirms or determines) the remaining symbol variation time of the symbol variation display. Specifically, after subtracting the symbol variation time, the main CPU 31a determines whether or not the symbol variation time stored in the variation timer (in other words, the remaining symbol variation time) has become 0 ms. ing.

残り図柄変動時間が0msになっていると判定した場合、図2に示されるメインCPU31aは、変動タイマの減算を終了するとともに、各列の図柄の停止を指示する第1の確定コマンドE1(図3参照)を前記統括制御基板37の前記統括CPU37aに対して出力する。   When it is determined that the remaining symbol fluctuation time is 0 ms, the main CPU 31a shown in FIG. 2 ends the subtraction of the fluctuation timer and also determines the first confirmation command E1 (in FIG. 3) is output to the overall CPU 37a of the overall control board 37.

一方、残り図柄変動時間が0msになっていないと判定した場合、メインCPU31aは、前記短縮スイッチSW1が操作されたか否か、即ち、前記短縮スイッチSW1からの操作信号S1がオフ状態からオン状態に切り替わったか否かを判定する。また、メインCPU31aは、短縮スイッチSW1が操作されたと判定した場合に、RAM31cに記憶されている変動タイマ(図柄変動時間)をあらかじめ設定された時間よりも短い時間(1000ms(=1秒))に書き換えるようになっている。それとともに、メインCPU31aは、第1の変動時間短縮コマンドT1(図3参照)を生成して統括制御基板37の統括CPU37aに対して出力する。   On the other hand, when determining that the remaining symbol variation time is not 0 ms, the main CPU 31a determines whether or not the shortening switch SW1 has been operated, that is, the operation signal S1 from the shortening switch SW1 is changed from the off state to the on state. It is determined whether or not it has been switched. When the main CPU 31a determines that the shortening switch SW1 has been operated, the variation timer (symbol variation time) stored in the RAM 31c is set to a time shorter than a preset time (1000 ms (= 1 second)). It is supposed to be rewritten. At the same time, the main CPU 31a generates a first variation time reduction command T1 (see FIG. 3) and outputs it to the overall CPU 37a of the overall control board 37.

なお、短縮スイッチSW1が操作された場合、図2に示されるメインCPU31aは、残り図柄変動時間が1秒よりも長いか否かを判定するようになっている。即ち、メインCPU31aは、前記液晶式図柄表示装置18が図柄の変動表示を終了する直前に短縮スイッチSW1が操作されたか否かを判定するようになっている。残り図柄変動時間が1秒よりも短い場合、メインCPU31aは、第1の変動時間短縮コマンドT1を出力しないとともに、図柄変動時間の書き換えも行わないようになっている。即ち、メインCPU31aは、短縮スイッチSW1の操作を無効化するようになっている。   When the shortening switch SW1 is operated, the main CPU 31a shown in FIG. 2 determines whether or not the remaining symbol variation time is longer than 1 second. That is, the main CPU 31a determines whether or not the shortening switch SW1 is operated immediately before the liquid crystal symbol display device 18 ends the symbol variation display. When the remaining symbol variation time is shorter than 1 second, the main CPU 31a does not output the first variation time shortening command T1 and does not rewrite the symbol variation time. That is, the main CPU 31a invalidates the operation of the shortening switch SW1.

図2に示されるように、前記統括制御基板37は、『演出制御手段』の一部及び『メイン制御手段』の一部を構成する統括CPU37aを備えており、統括CPU37aにはROM37b及びRAM37cが接続されている。統括CPU37aは、演出内容の決定のために用いる予告演出振分用乱数、再抽選パターン振分用乱数、仮停止図柄振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、統括CPU37aは、更新後の値をRAM37cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。   As shown in FIG. 2, the overall control board 37 includes an overall CPU 37a that constitutes a part of the “production control means” and a part of the “main control means”. The overall CPU 37a includes a ROM 37b and a RAM 37c. It is connected. The overall CPU 37a updates the values of various random numbers such as a random number for notice effect distribution, a random number for re-drawing pattern distribution, and a random number for temporary stop symbol distribution used for determining the contents of the effect at predetermined intervals. . Then, the overall CPU 37a sets the updated value in the setting area of the RAM 37c and rewrites the value before the update.

ROM37bには、予告用の予告パターンYP1〜YP5が振り分けられた予告パターン振分テーブル(図7参照)が記憶されている。各予告パターンYP1〜YP5には、予告演出振分用乱数の値(本実施形態では、0〜49までの50通りの整数)が振り分けられている。また、各予告パターンYP2〜YP5には、該予告パターンYP2〜YP5ごとに遊技演出の展開を示唆する予告演出の内容(前記リーチ予告、前記大当り予告、前記大当り確定予告及び前記特定大当り確定予告)のうち少なくとも1つの内容が対応付けられている。即ち、予告パターンYP2〜YP5は、順次実行される複数種類の予告演出を含んでいる。詳述すると、予告パターンYP2は、リーチ予告を実行させるリーチ予告コマンドY1を含む場合のパターンを示している。予告パターンYP3は、リーチ予告コマンドY1に加え、大当り予告を実行させる大当り予告コマンドY2を含む場合のパターンを示している。予告パターンYP4は、リーチ予告コマンドY1及び大当り予告コマンドY2に加え、大当り確定予告を実行させる大当り確定予告コマンドY3を含む場合のパターンを示している。予告パターンYP5は、リーチ予告コマンドY1、大当り予告コマンドY2及び大当り確定予告コマンドY3に加え、特定大当り確定予告を実行させる特定大当り確定予告コマンドY4を含む場合のパターンを示している。なお、予告パターンYP1は、予告コマンドを全く含まない場合のパターンを示している。また、予告パターンYP5には予告コマンドY1〜Y4が最も多く(4つ)含まれるため、予告パターンYP5に対応付けられた予告演出の時間が最も長くなる。即ち、予告演出の時間は、予告パターンYP1〜YP5ごとにあらかじめ対応付けられている。   The ROM 37b stores a notice pattern distribution table (see FIG. 7) in which notice patterns YP1 to YP5 for notice are distributed. Each of the notice patterns YP1 to YP5 is assigned a random number value for notice effect distribution (in this embodiment, 50 different integers from 0 to 49). Further, in each of the notice patterns YP2 to YP5, the contents of the notice effect that suggests the development of the game effect for each of the notice patterns YP2 to YP5 (the reach notice, the jackpot notice, the jackpot confirmation notice, and the specific jackpot confirmation notice) Is associated with at least one content. That is, the notice patterns YP2 to YP5 include a plurality of kinds of notice effects that are sequentially executed. More specifically, the notice pattern YP2 indicates a pattern when a reach notice command Y1 for executing a reach notice is included. The notice pattern YP3 shows a pattern in the case of including a jackpot notice command Y2 for executing a jackpot notice in addition to the reach notice command Y1. The notice pattern YP4 shows a pattern in the case of including a jackpot confirmation notice command Y3 for executing a jackpot confirmation notice in addition to the reach notice command Y1 and the jackpot notice command Y2. The notice pattern YP5 shows a pattern in the case of including a specific jackpot confirmation notice command Y4 for executing a specific jackpot confirmation notice Y3 in addition to the reach notice command Y1, the jackpot notice command Y2 and the jackpot confirmation notice command Y3. Note that the notice pattern YP1 indicates a pattern when no notice command is included. Also, since the notice pattern YP5 includes the most notice commands Y1 to Y4 (four), the notice effect time associated with the notice pattern YP5 is the longest. That is, the notice effect time is associated in advance for each of the notice patterns YP1 to YP5.

なお、リーチ予告コマンドY1に基づいて実行されるリーチ予告においては、赤色のロボットが画面下から顔を出す演出が行われるようになっている。大当り予告コマンドY2に基づいて実行される大当り予告においては、赤色のロボットの全身が画面に現われる演出が行われるようになっている。大当り確定予告コマンドY3に基づいて実行される大当り確定予告においては、赤色のロボットが巨大化する演出が行われるようになっている。特定大当り確定予告コマンドY4に基づいて実行される特定大当り確定予告においては、巨大化したロボットが赤色から金色に変化する演出が行われるようになっている。   In the reach notice that is executed based on the reach notice command Y1, an effect that the red robot makes a face from the bottom of the screen is performed. In the jackpot notice that is executed based on the jackpot notice command Y2, an effect that the whole body of the red robot appears on the screen is performed. In the big hit finalizing notice executed based on the big hit finalizing notice command Y3, an effect of enlarging the red robot is performed. In the specific jackpot confirmation notice executed based on the specific jackpot confirmation notice command Y4, an effect is produced in which the giant robot changes from red to gold.

また、図2に示されるROM37bには、再抽選用の再抽選パターンSP1〜SP3が振り分けられた再抽選パターン決定テーブル(図8参照)が記憶されている。各再抽選パターンSP1〜SP3には、前記再抽選パターン振分用乱数の値(本実施形態では、0〜49までの50通りの整数)が振り分けられている。なお、再抽選パターンSP1に基づいて実行される再抽選においては、全図柄が非特定図柄で仮停止した後、全図柄が再変動して非特定図柄または特定図柄の組み合わせで確定停止する演出が行われるようになっている。再抽選パターンSP2に基づいて実行される再抽選においては、全図柄が非特定図柄で仮停止した後、全図柄が再変動して特定図柄の組み合わせで確定停止する演出が行われるとともに、巨大な赤色のロボットが登場する演出が行われるようになっている。再抽選パターンSP3に基づいて実行される再抽選においては、全図柄が特定図柄で仮停止した後、全図柄が再変動して特定図柄の組み合わせで確定停止するとともに、巨大な金色のロボットが登場する演出が行われるようになっている。   The ROM 37b shown in FIG. 2 stores a re-lottery pattern determination table (see FIG. 8) to which the re-lottery re-lottery patterns SP1 to SP3 are distributed. Each of the re-lottery patterns SP1 to SP3 is assigned a random value for distributing the re-lottery pattern (in this embodiment, 50 different integers from 0 to 49). In the re-lottery executed based on the re-lottery pattern SP1, after all the symbols are temporarily stopped at the non-specific symbols, all the symbols are re-variable and the effect is confirmed and stopped at the combination of the non-specific symbols or the specific symbols. To be done. In the re-lottery that is executed based on the re-lottery pattern SP2, after all the symbols are temporarily stopped with non-specific symbols, all the symbols are re-variable and an effect is made to confirm and stop with a combination of specific symbols. The production of red robots will be performed. In the re-lottery executed based on the re-lottery pattern SP3, after all the symbols are temporarily stopped at the specific symbols, all the symbols are re-variable and fixed and stopped at the combination of the specific symbols, and a huge golden robot appears Production to be performed.

図2に示されるROM37bには、再抽選前の仮停止図柄0〜9が振り分けられた仮停止図柄決定テーブル(図9参照)が記憶されている。各仮停止図柄0〜9には、前記仮停止図柄振分用乱数の値(本実施形態では、0〜49までの50通りの整数)が振り分けられている。なお、仮停止図柄0〜9は、再抽選パターン決定テーブル(図8参照)から決定された再抽選パターンに基づいて決定されるようになっている。   The ROM 37b shown in FIG. 2 stores a temporary stop symbol determination table (see FIG. 9) to which temporary stop symbols 0 to 9 before re-lottery are assigned. The temporary stop symbols 0 to 9 are assigned random values for temporary stop symbol distribution (50 integers from 0 to 49 in this embodiment). The temporary stop symbols 0 to 9 are determined based on the re-lottery pattern determined from the re-lottery pattern determination table (see FIG. 8).

また、ROM37bには、通常の遊技演出よりも短時間の演出となる短縮演出TP1〜TP8が振り分けられた短縮演出選択テーブル1,2(図10参照)が記憶されている。短縮演出TP1においては、「スキップ」という文字が表示される演出が実行されるようになっている。そして、短縮演出TP2においては、「リーチ?」という文字が表示される演出が実行され、短縮演出TP3においては、「大当り?」という文字が表示される演出が実行されるようになっている。また、短縮演出TP4においては、「大当り」という文字が表示されるとともに、「巨大な赤色のロボット」が出現する演出が実行され、短縮演出TP5においては、「確変大当り」という文字が表示されるとともに、「巨大な金色のロボット」が出現する演出が実行されるようになっている。さらに、短縮演出TP8においては、「リーチ」という文字が表示される演出が実行されるようになっている。また、短縮演出TP6においては、「確変?」という文字が表示される演出が実行されるとともに、短縮演出TP7においては、「確変確定」という文字が表示される演出が実行されるようになっている。   Further, the ROM 37b stores shortened effect selection tables 1 and 2 (see FIG. 10) to which the shortened effects TP1 to TP8, which are effects shorter than the normal game effect, are distributed. In the shortened effect TP1, an effect in which the characters “skip” are displayed is executed. In the shortening effect TP2, an effect in which the characters “reach?” Are displayed is executed, and in the shortening effect TP3, an effect in which the characters “big hit?” Are displayed. Further, in the shortened effect TP4, the character “big hit” is displayed, and the effect that the “giant red robot” appears is executed, and in the shortened effect TP5, the character “probable big hit” is displayed. At the same time, the production of the appearance of a “giant golden robot” is executed. Further, in the shortened effect TP8, an effect in which the characters “reach” are displayed is executed. In the shortened effect TP6, an effect in which the characters “probability changed?” Are displayed, and in the shortened effect TP7, an effect in which the characters “probability confirmed” is displayed. Yes.

そして、メインCPU31aから前記第1の変動パターン指定コマンドA1が入力されると、統括CPU37aは、第1の変動パターン指定コマンドA1にて指定された変動パターンをRAM37cに記憶するようになっている。また、統括CPU37aは、図柄が変動中であることを示す変動中フラグをオン(RAM37cに記憶)するようになっている。さらに、統括CPU37aは、RAM37cに記憶した変動パターンに応じた図柄変動時間をROM37bから確認し、その図柄変動時間を変動中タイマとしてRAM37cにセット(一時的に記憶)する。この変動中タイマとして記憶されている図柄変動時間が図柄の変動表示の残り図柄変動時間となる。そして、統括CPU37aは、変動中タイマとして記憶された図柄変動時間の減算を開始させるようになっている。このとき、図柄変動時間は、所定の割込み周期(4ms)ごとに減算される。   When the first variation pattern designation command A1 is input from the main CPU 31a, the overall CPU 37a stores the variation pattern designated by the first variation pattern designation command A1 in the RAM 37c. The general CPU 37a turns on (stores in the RAM 37c) a changing flag indicating that the symbol is changing. Further, the overall CPU 37a confirms the symbol variation time corresponding to the variation pattern stored in the RAM 37c from the ROM 37b, and sets (temporarily stores) the symbol variation time in the RAM 37c as a variable timer. The symbol variation time stored as the varying timer is the remaining symbol variation time of the symbol variation display. Then, the overall CPU 37a starts to subtract the symbol variation time stored as the variation timer. At this time, the symbol variation time is subtracted every predetermined interrupt period (4 ms).

また、図2に示される統括CPU37aは、メインCPU31aから入力された第1の変動パターン指定コマンドA1を、第2の変動パターン指定コマンドA2(図3参照)として出力するようになっている。なお、第2の変動パターン指定コマンドA2は、第1の変動パターン指定コマンドA1とデータ構成が同じコマンドである。また、第2の変動パターン指定コマンドA2は、前記音声・ランプ制御基板32のサブCPU32a及び前記表示制御基板33のサブCPU33aに出力されるようになっている。これにより、音声・ランプ制御基板32及び表示制御基板33が実行する遊技演出の具体的な内容が、統括制御基板37によって統括的に制御される。   Further, the overall CPU 37a shown in FIG. 2 outputs the first fluctuation pattern designation command A1 input from the main CPU 31a as the second fluctuation pattern designation command A2 (see FIG. 3). Note that the second variation pattern designation command A2 is a command having the same data configuration as the first variation pattern designation command A1. The second variation pattern designation command A2 is output to the sub CPU 32a of the sound / lamp control board 32 and the sub CPU 33a of the display control board 33. As a result, the specific contents of the game effects executed by the sound / lamp control board 32 and the display control board 33 are comprehensively controlled by the overall control board 37.

さらに、図2に示される統括CPU37aは、メインCPU31aから前記第1の左図柄指定コマンドB1が入力されると、同コマンドB1が指定する停止図柄左を前記RAM37cに記憶するようになっている。そして、統括CPU37aは、第1の左図柄指定コマンドB1を第2の左図柄指定コマンドB2として出力するようになっている。なお、第2の左図柄指定コマンドB2は、第1の左図柄指定コマンドB1とデータ構成が同じコマンドである。同様に、統括CPU37aは、メインCPU31aから前記第1の右図柄指定コマンドC1が入力されると、同コマンドC1が指定する停止図柄右をRAM37cに記憶し、前記第1の中図柄指定コマンドD1が入力されると、同コマンドD1が指定する停止図柄中をRAM37cに記憶するようになっている。そして、統括CPU37aは、第1の右図柄指定コマンドC1を第2の右図柄指定コマンドC2として出力し、第1の中図柄指定コマンドD1を第2の中図柄指定コマンドD2として出力するようになっている。なお、第2の右図柄指定コマンドC2は、第1の右図柄指定コマンドC1とデータ構成が同じコマンドであり、第2の中図柄指定コマンドD2は、第1の中図柄指定コマンドD1とデータ構成が同じコマンドである。また、これらの図柄指定コマンドB2,C2,D2は、表示制御基板33のサブCPU33aに出力されるようになっている。   Furthermore, when the first left symbol designation command B1 is input from the main CPU 31a, the general CPU 37a shown in FIG. 2 stores the stop symbol left designated by the command B1 in the RAM 37c. The overall CPU 37a outputs the first left symbol designation command B1 as the second left symbol designation command B2. The second left symbol designation command B2 is a command having the same data configuration as the first left symbol designation command B1. Similarly, when the first right symbol designation command C1 is input from the main CPU 31a, the general CPU 37a stores the stop symbol right designated by the command C1 in the RAM 37c, and the first middle symbol designation command D1 When input, the stop symbol designated by the command D1 is stored in the RAM 37c. Then, the overall CPU 37a outputs the first right symbol designation command C1 as the second right symbol designation command C2, and outputs the first middle symbol designation command D1 as the second middle symbol designation command D2. ing. The second right symbol designation command C2 has the same data configuration as the first right symbol designation command C1, and the second middle symbol designation command D2 has the same data configuration as the first middle symbol designation command D1. Are the same commands. Also, these symbol designation commands B2, C2, and D2 are output to the sub CPU 33a of the display control board 33.

さらに、図2に示される統括CPU37aは、変動パターン、停止図柄左、停止図柄右及び停止図柄中の全てがRAM37cに記憶されているか否かを判定するようになっている。変動パターン及び各停止図柄の全てが記憶されている場合、統括CPU37aは、前記RAM37cに記憶されている変動パターンが変動パターンP4またはP5であるか否かを判定するようになっている。即ち、統括CPU37aは、変動パターンが前記大当り演出を実行する際に選択されるものであるか否かを判定するようになっている。変動パターンP4またはP5である場合、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている停止図柄左を用いることにより、前記大当り図柄が確率変動を開始させる契機となる特定図柄であるか否かを判定するようになっている。そして、大当り図柄が特定図柄である場合、統括CPU37aは、特定図柄大当りフラグ(TOフラグ)をオン(RAM37cに記憶)するようになっている。   Further, the overall CPU 37a shown in FIG. 2 determines whether all of the variation pattern, the stop symbol left, the stop symbol right, and the stop symbol are stored in the RAM 37c. When the variation pattern and all the stop symbols are stored, the overall CPU 37a determines whether or not the variation pattern stored in the RAM 37c is the variation pattern P4 or P5. That is, the overall CPU 37a determines whether or not the variation pattern is selected when the big hit effect is executed. In the case of the variation pattern P4 or P5, the overall CPU 37a uses the stop symbol left stored in the RAM 37c to determine whether or not the jackpot symbol is a specific symbol that triggers the probability variation to start. It has become. When the jackpot symbol is a specific symbol, the overall CPU 37a turns on (stores in the RAM 37c) a specific symbol jackpot flag (TO flag).

そして、図2に示される統括CPU37aは、前記予告演出振分用乱数、前記再抽選パターン振分用乱数、前記仮停止図柄振分用乱数の値をRAM37cから取得するようになっている。次に、統括CPU37aは、予告パターン振分テーブル(図7参照)、再抽選パターン決定テーブル(図8参照)及び仮停止図柄決定テーブル(図9参照)から図柄組み合わせゲームの具体的な演出内容を決定するようになっている。詳述すると、統括CPU37aは、前記メインCPU31aが決定した変動パターン、RAM37cから取得した予告演出振分用乱数の値、及び、特定図柄大当りフラグの有無に基づいて、予告パターン振分テーブルから予告パターンYP1〜YP5のいずれか1つを決定するようになっている。即ち、統括CPU37aは、『予告演出決定手段』としての機能を有している。また、統括CPU37aは、メインCPU31aが決定した変動パターン、RAM37cから取得した再抽選パターン振分用乱数の値、統括CPU37aが決定した予告パターン、及び、特定図柄大当りフラグの有無に基づいて、再抽選パターン決定テーブルから再抽選パターンSP1〜SP3のいずれか1つを決定するようになっている。さらに、統括CPU37aは、同統括CPU37aが決定した再抽選パターン、及び、RAM37cから取得した仮停止図柄振分用乱数の値に基づいて、仮停止図柄決定テーブルから仮停止図柄0〜9のいずれか1つを決定するようになっている。   Then, the general CPU 37a shown in FIG. 2 acquires values of the notice effect distribution random number, the re-lottery pattern distribution random number, and the temporary stop symbol distribution random number from the RAM 37c. Next, the overall CPU 37a obtains the specific effects of the symbol combination game from the notice pattern allocation table (see FIG. 7), the re-lottery pattern determination table (see FIG. 8), and the temporary stop symbol determination table (see FIG. 9). It comes to decide. More specifically, the general CPU 37a determines the notice pattern from the notice pattern distribution table based on the fluctuation pattern determined by the main CPU 31a, the value of the random number for notice effect distribution obtained from the RAM 37c, and the presence / absence of the specific symbol jackpot flag. Any one of YP1 to YP5 is determined. That is, the overall CPU 37a has a function as “notice effect determining means”. Further, the overall CPU 37a redraws the lottery based on the fluctuation pattern determined by the main CPU 31a, the re-lottery pattern distribution random number value acquired from the RAM 37c, the notice pattern determined by the overall CPU 37a, and the presence / absence of the specific symbol jackpot flag. Any one of the re-lottery patterns SP1 to SP3 is determined from the pattern determination table. Furthermore, the general CPU 37a selects any one of the temporary stop symbols 0 to 9 from the temporary stop symbol determination table based on the re-lottery pattern determined by the central CPU 37a and the value of the temporary stop symbol distribution random number acquired from the RAM 37c. One is decided.

そして、図2に示される統括CPU37aは、決定した予告パターンや再抽選パターンをRAM37cに記憶するようになっている。また、統括CPU37aは、決定された演出内容(予告パターン、再抽選パターン、仮停止図柄)に基づいて、演出内容指定コマンド(予告コマンドY1〜Y4、再抽選パターンコマンドF1、仮停止図柄指定コマンドG1)をセットするようになっている。なお、これらのコマンドは、前記表示制御基板33の前記サブCPU33aに出力されるようになっている。   The overall CPU 37a shown in FIG. 2 stores the determined notice pattern and redrawing pattern in the RAM 37c. Further, the overall CPU 37a, based on the determined production contents (notice pattern, re-lottery pattern, temporary stop symbol), produce content designation commands (preliminary commands Y1 to Y4, re-lottery pattern command F1, temporary stop symbol designation command G1). ) Is set. These commands are output to the sub CPU 33a of the display control board 33.

また、全図柄の停止を指示する前記第1の確定コマンドE1がメインCPU31aから入力されると、統括CPU37aは、同統括CPU37aによってセットされた前記変動中フラグをオフするようになっている。また、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている前記変動中タイマをクリアする(0秒とする)ようになっている。さらに、統括CPU37aは、第1の確定コマンドE1を第2の確定コマンドE2(図3参照)として表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力するようになっている。なお、第2の確定コマンドE2は、第1の確定コマンドE1とデータ構成が同じコマンドである。   When the first confirmation command E1 for instructing the stop of all symbols is input from the main CPU 31a, the overall CPU 37a turns off the changing flag set by the overall CPU 37a. The general CPU 37a clears the changing timer stored in the RAM 37c (sets to 0 second). Further, the overall CPU 37a outputs the first confirmation command E1 as the second confirmation command E2 (see FIG. 3) to the sub CPU 33a of the display control board 33 and the sub CPU 32a of the sound / lamp control board 32. . The second confirmation command E2 is a command having the same data configuration as the first confirmation command E1.

図2に示される統括CPU37aは、メインCPU31aから前記第1の変動時間短縮コマンドT1が入力されたか否か、即ち、前記短縮スイッチSW1が操作されたか否かを判定するようになっている。換言すると、統括CPU37aは、メインCPU31aにて第1の変動時間短縮コマンドT1が生成されたか否かを判定するようになっている。統括CPU37aは、第1の変動時間短縮コマンドT1が入力されたと判定した場合に、前記RAM37cに記憶されている変動パターンを確認するようになっている。また、統括CPU37aは、変動中タイマとしてRAM37cに記憶されている残り図柄変動時間を確認、即ち、遊技演出の開始時からの時間(計測時間)を計測するようになっている。即ち、統括CPU37aは、『タイマ計測手段』としての機能を有している。   The overall CPU 37a shown in FIG. 2 determines whether or not the first variable time shortening command T1 is input from the main CPU 31a, that is, whether or not the shortening switch SW1 is operated. In other words, the overall CPU 37a determines whether or not the first variation time reduction command T1 is generated by the main CPU 31a. When the overall CPU 37a determines that the first fluctuation time reduction command T1 has been input, the overall CPU 37a checks the fluctuation pattern stored in the RAM 37c. Further, the overall CPU 37a confirms the remaining symbol variation time stored in the RAM 37c as a variation timer, that is, measures the time (measurement time) from the start of the game effect. That is, the overall CPU 37a has a function as “timer measuring means”.

そして、統括CPU37aは、確認した変動パターン及び残り図柄変動時間に基づいて、第1の変動時間短縮コマンドT1の入力時における図柄の変動表示の進行状況(即ち、図柄の変動表示がどの区間(図6参照)にあるか)を判定するようになっている。具体的に言うと、統括CPU37aは、確認した変動パターンにあらかじめ定められた図柄変動時間と残り図柄変動時間との差から、図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を算出する。その結果、統括CPU37aは、図柄の変動表示がどの区間にあるかを判定することができる。これにより、統括CPU37aは、同統括CPU37aが決定した前記予告パターンに基づく前記予告演出が実行されたか否かの判定を短縮スイッチSW1が操作された場合に行うことができる。即ち、統括CPU37aは、『予告実行判定手段』としての機能を有している。   Then, the overall CPU 37a, based on the confirmed variation pattern and the remaining symbol variation time, the progress status of the symbol variation display at the time of input of the first variation time shortening command T1 (that is, which section the symbol variation display indicates ( 6))). More specifically, the overall CPU 37a calculates the elapsed time from the start of symbol variation display based on the difference between the symbol variation time predetermined for the confirmed variation pattern and the remaining symbol variation time. As a result, the overall CPU 37a can determine which section the symbol variation display is in. As a result, the overall CPU 37a can determine whether or not the advance notice effect based on the advance notice pattern determined by the overall CPU 37a has been executed when the shortening switch SW1 is operated. That is, the overall CPU 37a has a function as “notice execution determination means”.

また、図2に示される統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている予告パターン及び再抽選パターンを確認するようになっている。統括CPU37aは、判定した区間と確認した予告パターンとに基づいて、短縮演出選択テーブル1(図10参照)から1つの短縮演出を決定するようになっている。例えば、区間K2、予告パターンYP1の場合には、短縮演出TP1が決定されるようになっている。また、区間K3、予告パターンYP2の場合には、短縮演出TP8が決定されるようになっている。これにより、図柄の変動表示が区間K3(リーチ演出が実行されうる区間)にあるのにもかかわらず、リーチ演出を予告する「リーチ?」という文字が表示されるといった問題を解消できる。さらに、統括CPU37aは、判定した区間と確認した再抽選パターンとに基づいて、短縮演出選択テーブル2(図10参照)から1つの短縮演出を決定するようになっている。   Further, the overall CPU 37a shown in FIG. 2 confirms the notice pattern and the redrawing pattern stored in the RAM 37c. The overall CPU 37a determines one shortened effect from the shortened effect selection table 1 (see FIG. 10) based on the determined section and the confirmed notice pattern. For example, in the case of the section K2 and the notice pattern YP1, the shortening effect TP1 is determined. In the case of the section K3 and the notice pattern YP2, the shortening effect TP8 is determined. Thus, it is possible to solve the problem that the character “reach?” For notifying the reach effect is displayed in spite of the symbol variation display being in the section K3 (the section in which the reach effect can be executed). Furthermore, the overall CPU 37a determines one shortened effect from the shortened effect selection table 2 (see FIG. 10) based on the determined section and the confirmed re-lottery pattern.

短縮演出が決定されると、統括CPU37aは、書き換え後の時間内で行う短縮演出パターンを示す短縮演出パターンコマンドH1を生成するようになっている。なお、統括CPU37aは、短縮演出パターンコマンドH1を、第2の変動時間短縮コマンドT2(図3参照)よりも先に前記音声・ランプ制御基板32の前記サブCPU32a及び前記表示制御基板33の前記サブCPU33aに対して出力するようになっている。   When the shortening effect is determined, the overall CPU 37a generates a shortening effect pattern command H1 indicating a shortening effect pattern performed within the time after rewriting. The overall CPU 37a sends the shortened effect pattern command H1 to the sub CPU 32a of the sound / lamp control board 32 and the sub of the display control board 33 prior to the second variation time reduction command T2 (see FIG. 3). It outputs to CPU33a.

また、前記第1の変動時間短縮コマンドT1が入力されると、図2に示される統括CPU37aは、遅延時間t1(80ms)(図3参照)を遅延タイマとしてRAM37cに設定(記憶)する。この遅延タイマとして記憶されている遅延時間t1が残り遅延時間となる。なお、遅延時間t1は、前記表示制御基板33でのコマンド入力期間の長さ以上に設定されている。なお、コマンド入力期間とは、図柄の変動表示を開始して確定停止させるまでの遊技演出を1回実行するために必要なコマンドがサブCPU33aに入力される期間のことである。なお、1回の図柄の変動表示に必要なコマンドは、変動パターンP4またはP5がRAM37cに記憶されるとともに、予告パターンYP1〜YP5のうち予告パターンYP5がRAM37cに記憶されている場合に最も多くなる。具体的には、前記第2の変動パターン指定コマンドA2、前記第2の左図柄指定コマンドB2、前記第2の右図柄指定コマンドC2、前記第2の中図柄指定コマンドD2、前記リーチ予告コマンドY1、前記大当り予告コマンドY2、前記大当り確定予告コマンドY3、前記特定大当り確定予告コマンドY4、前記再抽選パターンコマンドF1、前記仮停止図柄指定コマンドG1及び短縮演出パターンコマンドH1が必要となる。コマンド入力期間は、1回の図柄の変動表示に必要なコマンドの最大数をサブCPU33aに入力させるために必要な時間よりも長くなっている。即ち、コマンド入力期間は、コマンドの最大数をサブCPU33aに入力させるために必要な時間に余裕を持たせた時間を加えた時間に設定されている。コマンド入力期間は、サブCPU33aに第2の変動パターン指定コマンドA2が入力されたときに始まり、80ms経過後に終了する。   When the first variation time reduction command T1 is input, the overall CPU 37a shown in FIG. 2 sets (stores) the delay time t1 (80 ms) (see FIG. 3) in the RAM 37c as a delay timer. The delay time t1 stored as this delay timer becomes the remaining delay time. The delay time t1 is set to be longer than the length of the command input period on the display control board 33. The command input period is a period during which a command necessary for executing a game effect once from the start of the variable display of symbols to the final stop is input to the sub CPU 33a. It should be noted that the number of commands required for one symbol variation display is maximized when the variation pattern P4 or P5 is stored in the RAM 37c and the announcement pattern YP5 is stored in the RAM 37c among the announcement patterns YP1 to YP5. . Specifically, the second variation pattern designation command A2, the second left symbol designation command B2, the second right symbol designation command C2, the second middle symbol designation command D2, the reach notice command Y1. The jackpot notice command Y2, the jackpot confirmation notice command Y3, the specific jackpot confirmation notice command Y4, the re-lottery pattern command F1, the temporary stop symbol designation command G1, and the shortened effect pattern command H1 are required. The command input period is longer than the time required for causing the sub CPU 33a to input the maximum number of commands required for one symbol change display. That is, the command input period is set to a time obtained by adding a sufficient time to the time required for causing the sub CPU 33a to input the maximum number of commands. The command input period starts when the second variation pattern designation command A2 is input to the sub CPU 33a, and ends after 80 ms.

そして、図2に示される統括CPU37aは、RAM37cに設定された遅延タイマの減算(カウント)を開始させるようになっている。この遅延タイマとして設定された遅延時間t1は、遅延タイマの設定が行われた次の割込みから減算を開始して、それ以降も所定の割込み周期(4ms)ごとに減算されるようになっている。   The overall CPU 37a shown in FIG. 2 starts to subtract (count) the delay timer set in the RAM 37c. The delay time t1 set as the delay timer starts to be subtracted from the next interrupt for which the delay timer is set, and thereafter is subtracted every predetermined interrupt cycle (4 ms). .

さらに、統括CPU37aは、遅延タイマ(遅延時間t1)の減算を行うとともに、残り遅延時間を計測(確認、判定)するようになっている。具体的には、統括CPU37aは、遅延時間t1の減算を行った後、遅延タイマとして記憶されている遅延時間t1(換言すると残り遅延時間)が0msになったか否かを判定するようになっている。   Further, the overall CPU 37a subtracts the delay timer (delay time t1) and measures (confirms and determines) the remaining delay time. Specifically, after subtracting the delay time t1, the overall CPU 37a determines whether or not the delay time t1 (in other words, the remaining delay time) stored as the delay timer has become 0 ms. Yes.

残り遅延時間が0msになったと判定した場合、図2に示される統括CPU37aは、第2の変動時間短縮コマンドT2(短縮コマンド)を、前記音声・ランプ制御基板32の前記サブCPU32a及び表示制御基板33のサブCPU33aに対して出力するようになっている。なお、第2の変動時間短縮コマンドT2は、前記第1の変動時間短縮コマンドT1とデータ構成が同じコマンドである。また、前記液晶式図柄表示装置18にて図柄の変動表示が行われている状態であって、コマンド入力期間の経過後(残り遅延時間=0ms)である場合、統括CPU37aは、第2の変動時間短縮コマンドT2を直ちに出力するようになっている。   If it is determined that the remaining delay time has reached 0 ms, the overall CPU 37a shown in FIG. The data is output to 33 sub CPUs 33a. The second variation time shortening command T2 is a command having the same data configuration as the first variation time shortening command T1. If the symbol display is performed on the liquid crystal symbol display device 18 and the command input period has elapsed (remaining delay time = 0 ms), the overall CPU 37a determines the second variation. The time reduction command T2 is immediately output.

図2に示されるように、表示制御基板33は、『サブ制御手段』の一部を構成するサブCPU33aを備えており、このサブCPU33aにはROM33b及びRAM33cが接続されている。RAM33cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。ROM33bには、各種の画像情報(図柄の画像情報、背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像、リーチ演出など)が記憶されている。   As shown in FIG. 2, the display control board 33 includes a sub CPU 33a that constitutes a part of the “sub control means”, and a ROM 33b and a RAM 33c are connected to the sub CPU 33a. The RAM 33c temporarily stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. Various image information (design image information, background image, character image, appearance character image, reach effect, etc.) is stored in the ROM 33b.

また、ROM33bには、通常の遊技演出(通常演出)が行われる際に用いられる表示演出用の通常演出データ(演出データ)が複数種類記憶されている。各通常演出データは、前記変動パターンP1〜P5ごとに対応付けて記憶されている。通常演出データとは、サブCPU33aが、前記液晶式図柄表示装置18の表示内容(図柄変動、キャラクタの動作など)を制御するための情報、即ち、変動パターンP1〜P5に基づく時間及び内容での演出実行を指示するための情報である。   The ROM 33b stores a plurality of types of normal effect data (effect data) for display effects used when a normal game effect (normal effect) is performed. Each normal effect data is stored in association with each of the variation patterns P1 to P5. The normal effect data is information for the sub CPU 33a to control the display content (symbol variation, character motion, etc.) of the liquid crystal symbol display device 18, that is, the time and content based on the variation patterns P1 to P5. This is information for instructing execution of production.

さらに、図2に示されるROM33bには、通常演出よりも短時間の演出となる短縮演出が行われる際に用いられる表示演出用の短縮演出データが複数種類記憶されている。即ち、ROM33bは、『短縮演出データ記憶手段』としての機能を有している。短縮演出データとは、サブCPU33aが、既に設定されている変動パターンに基づく時間よりも短い時間及び遊技者にとって知りたい情報(前記予告演出)を含んだ内容での演出実行を指示するための情報である。即ち、短縮演出データとは、前記統括CPU37aが決定した短縮演出の実行を指示するための情報である。なお、短縮演出は、前記予告パターンYP1〜YP5や前記再抽選パターンSP1〜SP3によって決定されるようになっている。   Further, the ROM 33b shown in FIG. 2 stores a plurality of types of shortening effect data for display effects used when a shortening effect that is a shorter effect than the normal effect is performed. That is, the ROM 33b has a function as “shortened effect data storage means”. The shortened effect data is information for the sub CPU 33a to instruct the execution of the effect with a content that includes a time shorter than the time based on the already set variation pattern and information that the player wants to know (the notice effect). It is. That is, the shortening effect data is information for instructing execution of the shortening effect determined by the overall CPU 37a. The shortening effect is determined by the notice patterns YP1 to YP5 and the re-lottery patterns SP1 to SP3.

図2に示されるサブCPU33aには、前記統括CPU37aから前記第2の変動パターン指定コマンドA2が入力されるようになっている。また、サブCPU33aには、統括CPU37aから前記第2の左図柄指定コマンドB2、前記第2の右図柄指定コマンドC2及び前記第2の中図柄指定コマンドD2が入力されるようになっている。さらに、RAM33cには、統括CPU37aから前記リーチ予告コマンドY1、前記大当り予告コマンドY2、前記大当り確定予告コマンドY3、前記特定大当り確定予告コマンドY4、前記再抽選パターンコマンドF1及び前記仮停止図柄指定コマンドG1が入力されるようになっている。   The second variation pattern designation command A2 is input from the overall CPU 37a to the sub CPU 33a shown in FIG. The sub CPU 33a receives the second left symbol designation command B2, the second right symbol designation command C2, and the second middle symbol designation command D2 from the general CPU 37a. Further, the RAM 33c receives the reach notice command Y1, the jackpot notice command Y2, the jackpot confirmation notice command Y3, the specific jackpot confirmation notice command Y4, the re-lottery pattern command F1 and the temporary stop symbol designation command G1 from the general CPU 37a. Is entered.

そして、第2の変動パターン指定コマンドA2が入力されると、サブCPU33aは、図柄が変動中であることを示す変動中フラグをオン(RAM33cに記憶)するようになっている。また、サブCPU33aは、メインCPU31aにて決定された変動パターンに応じて図柄変動時間をROM33bから確認し、その図柄変動時間を変動中タイマとしてRAM33cにセット(一時的に記憶)する。この変動中タイマとして記憶されている図柄変動時間が図柄の変動表示の残り図柄変動時間となる。   When the second fluctuation pattern designation command A2 is input, the sub CPU 33a turns on (stores in the RAM 33c) a changing flag indicating that the symbol is changing. Further, the sub CPU 33a checks the symbol variation time from the ROM 33b according to the variation pattern determined by the main CPU 31a, and sets (temporarily stores) the symbol variation time in the RAM 33c as a variation timer. The symbol variation time stored as the varying timer is the remaining symbol variation time of the symbol variation display.

また、図2に示されるサブCPU33aは、入力された各コマンドに基づいて、それらコマンドに指定されたデータ(例えば、変動パターン、左図柄、右図柄、中図柄、予告パターン、再抽選パターン及び仮停止図柄のデータ)を、RAM33cの記憶領域に記憶させるようになっている。そして、サブCPU33aは、RAM33cに記憶された各データに基づいて、前記ROM33bに記憶された複数種類の前記通常演出データのうちいずれか1つを設定(生成)するようになっている。さらに、サブCPU33aは、設定した通常演出データを前記RAM33cの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、液晶式図柄表示装置18による通常演出が実行される。詳述すると、第2の変動パターン指定コマンドA2が入力された場合、サブCPU33aは、通常演出データを表示信号に変換し、液晶式図柄表示装置18に出力するようになっている。その結果、液晶式図柄表示装置18は、表示信号に基づき通常演出を実行する。即ち、サブCPU33aは、『演出制御手段』の一部としての機能を有している。   Further, the sub CPU 33a shown in FIG. 2 determines the data (for example, variation pattern, left symbol, right symbol, middle symbol, notice pattern, redrawing pattern, and provisional data specified in the command based on the input commands. Stop symbol data) is stored in the storage area of the RAM 33c. Then, the sub CPU 33a sets (generates) any one of the plurality of types of normal effect data stored in the ROM 33b based on each data stored in the RAM 33c. Further, the sub CPU 33a stores the set normal effect data in the storage area of the RAM 33c. Thereby, the normal effect by the liquid crystal symbol display device 18 is executed. Specifically, when the second variation pattern designation command A2 is input, the sub CPU 33a converts the normal effect data into a display signal and outputs it to the liquid crystal symbol display device 18. As a result, the liquid crystal symbol display device 18 performs a normal effect based on the display signal. That is, the sub CPU 33a has a function as a part of “production control means”.

以上の結果、1つの前記液晶式図柄表示装置18で種類の異なる演出の図柄組み合わせを楽しむことができるため、図柄の変動表示に新鮮味が生じ、遊技者の興味を引き付けることが可能となる。   As a result, since one liquid crystal type symbol display device 18 can enjoy symbol combinations of different kinds of effects, a freshness is produced in the symbol variation display, and it becomes possible to attract the player's interest.

また、図2に示される前記サブCPU33aは、前記統括CPU37aから前記短縮演出パターンコマンドH1が入力されたか否かを判定するようになっている。即ち、サブCPU33aは、『短縮コマンド入力判定手段』としての機能を有している。統括CPU37aから短縮演出パターンコマンドH1が入力されると、サブCPU33aは、前記ROM33bに記憶された複数種類の前記短縮演出データから、統括CPU37aが決定した前記予告パターンに関連した短縮演出データを選択するようになっている。即ち、サブCPU33aは、『短縮演出データ選択手段』としての機能を有している。詳述すると、前記予告演出の実行が開始されたと統括CPU37a(予告実行判定手段)が判定した場合、サブCPU33aは、実行が開始された予告演出のうち最も後段階のものに対応する短縮演出データを選択するようになっている。例えば、統括CPU37aが予告パターンYP4を決定し、実行が開始された予告演出が例えば前記リーチ予告及び前記大当り予告の2つである場合、サブCPU33aは、大当り予告に対応する短縮演出データを選択するようになっている。即ち、大当り予告は区間K3にて実行されるため、サブCPU33aは、液晶式図柄表示装置18に短縮演出TP3を実行させる(図10参照)。よって、サブCPU33aは、前記短縮スイッチSW1の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に有利にも不利にもならない予告演出を含んだ内容での演出実行を指示する短縮演出データを選択するようになる。   Further, the sub CPU 33a shown in FIG. 2 determines whether or not the shortened effect pattern command H1 is input from the overall CPU 37a. That is, the sub CPU 33a has a function as “short command input determination means”. When the shortened effect pattern command H1 is input from the overall CPU 37a, the sub CPU 33a selects the shortened effect data related to the notice pattern determined by the overall CPU 37a from the plural types of shortened effect data stored in the ROM 33b. It is like that. That is, the sub CPU 33a has a function as “shortening effect data selection means”. More specifically, when the general CPU 37a (notice execution determination means) determines that the execution of the notice effect has been started, the sub CPU 33a reduces the shortened effect data corresponding to the latest notice effect that has been executed. Is supposed to be selected. For example, when the general CPU 37a determines the notice pattern YP4 and the notice effects whose execution has been started are, for example, the reach notice and the jackpot notice, the sub CPU 33a selects the shortened effect data corresponding to the jackpot notice. It is like that. That is, since the big hit announcement is executed in the section K3, the sub CPU 33a causes the liquid crystal symbol display device 18 to execute the shortening effect TP3 (see FIG. 10). Therefore, the sub CPU 33a is based on the notice effect that is executed when the shortening switch SW1 is operated as a reference, and the sub CPU 33a is instructed to execute the effect with the contents including the notice effect that is neither advantageous nor disadvantageous to the player. Production data is selected.

一方、予告演出の実行が開始されていないと統括CPU37a(予告実行判定手段)が判定した場合であっても、図2に示されるサブCPU33aは、実行が予定されていた予告演出に対応する短縮演出データを選択するようになっている。例えば、統括CPU37aが予告パターンYP4を決定することで、実行が予定されていた予告演出がリーチ予告、大当り予告及び前記大当り確定予告となる場合、サブCPU33aは、リーチ予告、大当り予告及び大当り確定予告のいずれかに対応する短縮演出データを選択することができる。仮に、短縮スイッチSW1の操作タイミングが区間K3であれば、サブCPU33aは、区間K3にて実行される大当り予告に応じた短縮演出TP3を液晶式図柄表示装置18に実行させる(図10参照)。   On the other hand, even if the general CPU 37a (notice execution determination means) determines that the execution of the notice effect is not started, the sub CPU 33a shown in FIG. 2 shortens the notice effect that is scheduled to be executed. Production data is selected. For example, if the general CPU 37a determines the notice pattern YP4 and the notice effect that is scheduled to be executed becomes the reach notice, the jackpot notice, and the jackpot confirmation notice, the sub CPU 33a determines the reach notice, the jackpot notice, and the jackpot confirmation notice. Shortening effect data corresponding to any of the above can be selected. If the operation timing of the shortening switch SW1 is the section K3, the sub CPU 33a causes the liquid crystal symbol display device 18 to execute the shortening effect TP3 corresponding to the jackpot notice executed in the section K3 (see FIG. 10).

そして、サブCPU33aは、前記RAM33cの記憶領域に記憶されている前記通常演出データを、設定した短縮演出データに変更するようになっている。本実施形態では、サブCPU33aは、RAM33cの記憶領域に記憶されている通常演出データを消去し、設定した短縮演出データを記憶させるようになっている。即ち、サブCPU33aは、『演出データ変更手段』としての機能を有している。これにより、液晶式図柄表示装置18による演出が通常演出から短縮演出に切り替えられる。詳述すると、第2の変動時間短縮コマンドT2が入力された場合、サブCPU33aは、短縮演出データを表示信号に変換し、液晶式図柄表示装置18に出力するようになっている。その結果、液晶式図柄表示装置18は、表示信号に基づき短縮演出を実行する。即ち、サブCPU33aは、『短縮演出実行手段』としての機能を有している。   Then, the sub CPU 33a changes the normal effect data stored in the storage area of the RAM 33c to the set shortened effect data. In the present embodiment, the sub CPU 33a deletes the normal effect data stored in the storage area of the RAM 33c and stores the set shortened effect data. That is, the sub CPU 33a has a function as “effect data changing means”. Thereby, the effect by the liquid crystal symbol display device 18 is switched from the normal effect to the shortened effect. More specifically, when the second variation time shortening command T2 is input, the sub CPU 33a converts the shortening effect data into a display signal and outputs the display signal to the liquid crystal symbol display device 18. As a result, the liquid crystal symbol display device 18 executes a shortening effect based on the display signal. That is, the sub CPU 33a has a function as “shortening effect executing means”.

さらに、統括CPU37aから前記第2の変動時間短縮コマンドT2が入力されると、図2に示されるサブCPU33aは、RAM33cに変動中タイマとして記憶されている図柄変動時間を変更するようになっている。具体的には、サブCPU33aは、メインCPU31aが書き換えた時間(1000ms)から前記コマンド入力期間(80ms)を減算した時間(920ms)に変更するようになっている。   Further, when the second variation time shortening command T2 is input from the general CPU 37a, the sub CPU 33a shown in FIG. 2 changes the symbol variation time stored as a variation timer in the RAM 33c. . Specifically, the sub CPU 33a is changed to a time (920 ms) obtained by subtracting the command input period (80 ms) from the time (1000 ms) rewritten by the main CPU 31a.

その後、前記統括CPU37aから前記第2の確定コマンドE2が入力されると、サブCPU33aは、RAM33cに記憶されている変動中フラグをオフにするようになっている。そして、サブCPU33aは、RAM33cに記憶されている変動中タイマをクリアする(0秒とする)ようになっている。また、サブCPU33aは、変動開始時に入力された第2の左図柄指定コマンドB2、第2の右図柄指定コマンドC2及び第2の中図柄指定コマンドD2に基づいて、液晶式図柄表示装置18に全図柄の停止を指示するようになっている。これにより、指定された図柄が停止して、液晶式図柄表示装置18に表示される。このとき、全図柄が停止して大当りの表示結果となると、大当りの遊技演出が開始され、前記大入賞口24(図1参照)の開放によって多数の遊技球(賞球)を獲得するチャンスが付与される。   Thereafter, when the second confirmation command E2 is input from the overall CPU 37a, the sub CPU 33a turns off the changing flag stored in the RAM 33c. The sub CPU 33a clears the changing timer stored in the RAM 33c (sets to 0 second). Further, the sub CPU 33a applies all of the information to the liquid crystal symbol display device 18 based on the second left symbol designating command B2, the second right symbol designating command C2 and the second middle symbol designating command D2 inputted at the start of the change. The stop of the symbol is instructed. As a result, the designated symbol is stopped and displayed on the liquid crystal symbol display device 18. At this time, when all the symbols stop and the display result is a big hit, the big hit game effect is started, and there is a chance to acquire a large number of game balls (prize balls) by opening the big prize opening 24 (see FIG. 1). Is granted.

図2に示されるように、前記音声・ランプ制御基板32は、『サブ制御手段』の一部を構成するサブCPU32aを備えており、このサブCPU32aにはROM32b及びRAM32cが接続されている。RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。ROM32bには、各種の制御プログラムなどが記憶されている。   As shown in FIG. 2, the sound / lamp control board 32 includes a sub CPU 32a constituting a part of “sub control means”, and a ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. The RAM 32c temporarily stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. Various control programs and the like are stored in the ROM 32b.

また、サブCPU32aは、通常演出が行われる際に用いられる音声演出用の通常演出データ(演出データ)及び発光演出用の通常演出データ(演出データ)をそれぞれ設定するようになっている。音声演出用の通常演出データ及び発光演出用の通常演出データは、それぞれ前記変動パターンP1〜P5ごとに対応付けられている。音声演出用の通常演出データとは、サブCPU32aが、前記スピーカ17の音声出力態様(効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など)を制御するための情報、即ち、変動パターンP1〜P5に基づく時間及び内容での演出実行を指示するための情報である。また、発光演出用の通常演出データとは、サブCPU32aが、前記枠ランプ16a及び前記盤面ランプ16bの発光出力態様を制御するための情報、即ち、変動パターンP1〜P5に基づく時間及び内容での演出実行を指示するための情報である。   Further, the sub CPU 32a is configured to set normal production data (production data) for sound production and normal production data (production data) for light emission used when normal production is performed. Normal effect data for sound effects and normal effect data for light emission effects are associated with each of the variation patterns P1 to P5. The normal effect data for sound effect is information for the sub CPU 32a to control the sound output mode (type of sound effect, type of language sound, sound output time, etc.) of the speaker 17, that is, the variation patterns P1 to P1. This is information for instructing execution of the production with time and content based on P5. Further, the normal effect data for the light emission effect is information for the sub CPU 32a to control the light emission output mode of the frame lamp 16a and the panel lamp 16b, that is, the time and content based on the variation patterns P1 to P5. This is information for instructing execution of production.

なお、音声演出用及び発光演出用の通常演出データは、表示演出用の前記通常演出データと同様のデータ構成となっている。また、音声演出用の通常演出データ及び発光演出用の通常演出データも、互いに同じデータ構成となっている。それに伴い、音声演出用及び発光演出用の短縮演出データも、表示演出用の前記短縮演出データと同じデータ構成となっている。また、音声演出用の短縮演出データ及び発光演出用の短縮演出データも、互いに同じデータ構成となっている。さらに、音声演出用及び発光演出用の短縮演出も、前記短縮演出TP1〜TP8に対応した演出となっている。なお、短縮演出TP1では、スピーカ17から「スキップ」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの一部が点灯するようになっている。短縮演出TP2では、スピーカ17から「リーチかも」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの全てが点滅するようになっている。短縮演出TP8では、スピーカ17から「リーチ」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの全てが点灯するようになっている。短縮演出TP3では、スピーカ17から「大当りかも」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの全てが点灯するようになっている。短縮演出TP4では、スピーカ17から「大当り」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの全てが激しく点滅するようになっている。短縮演出TP5では、スピーカ17から「確変大当り」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの全てがさらに激しく点滅するようになっている。短縮演出TP6では、スピーカ17から「確変かも」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの全てが点灯するようになっている。短縮演出TP7では、スピーカ17から「確変確定」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの全てが激しく点滅するようになっている。   Note that the normal effect data for the sound effect and the light effect has the same data configuration as the normal effect data for the display effect. Also, the normal effect data for audio effects and the normal effect data for light emission effects have the same data structure. Accordingly, the shortened effect data for the sound effect and the light effect are also in the same data configuration as the shortened effect data for the display effect. In addition, the shortening effect data for the sound effect and the shortening effect data for the light emission effect have the same data structure. Furthermore, the shortened effects for the sound effects and the light emitting effects are effects corresponding to the shortened effects TP1 to TP8. In the shortened effect TP1, a sound “skip” is output from the speaker 17, and a part of the frame lamp 16a and the panel lamp 16b is turned on. In the shortened effect TP2, a voice “Leach may” is output from the speaker 17, and all of the frame lamp 16a and the panel lamp 16b blink. In the shortened effect TP8, a voice “reach” is output from the speaker 17, and all of the frame lamp 16a and the panel lamp 16b are turned on. In the shortened effect TP3, a sound “Big hits” is output from the speaker 17, and all of the frame lamp 16a and the panel lamp 16b are lit. In the shortened effect TP4, a sound “big hit” is output from the speaker 17, and all of the frame lamp 16a and the panel lamp 16b flash intensely. In the shortened effect TP5, a sound “probability big hit” is output from the speaker 17, and all of the frame lamp 16a and the panel lamp 16b flash more intensely. In the shortened effect TP6, a sound “probable change” is output from the speaker 17, and all of the frame lamp 16a and the panel lamp 16b are turned on. In the shortened effect TP7, the sound “confirmed with certainty” is output from the speaker 17, and all of the frame lamp 16a and the panel lamp 16b flash intensely.

図2に示されるサブCPU32aには、前記統括CPU37aから前記第2の変動パターン指定コマンドA2が入力されるようになっている。そして、第2の変動パターン指定コマンドA2が入力されると、サブCPU32aは、複数種類の前記音声演出用の通常演出データのうちいずれか1つを設定(生成)して、設定した通常演出データを前記RAM32cの記憶領域に記憶させるようになっている。また、サブCPU32aは、複数種類の前記発光演出用の通常演出データのうちいずれか1つを設定(生成)して、設定した通常演出データをRAM32cの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、サブCPU32aは、第2の変動パターン指定コマンドA2に対応する音声演出用の通常演出データに基づいて音声制御を行うとともに、第2の変動パターン指定コマンドA2に対応する発光演出用の通常演出データに基づいて発光制御を行うようになっている。より詳しくは、サブCPU32aは、RAM32cに記憶されている音声演出用の通常演出データを音声信号に変換し、前記スピーカ17に出力するようになっている。その結果、スピーカ17は、音声信号に基づき所定の報知動作(音声の出力)を行うことができるようになる。また、サブCPU32aは、RAM32cに記憶されている発光演出用の通常演出データを発光制御信号に変換し、前記枠ランプ16a及び前記盤面ランプ16bに出力するようになっている。その結果、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bは、発光制御信号に基づき所定の報知動作(点灯、点滅など)を行うことができるようになる。   The second variation pattern designation command A2 is input from the overall CPU 37a to the sub CPU 32a shown in FIG. When the second variation pattern designation command A2 is input, the sub CPU 32a sets (generates) any one of a plurality of types of normal effect data for sound effects, and sets the normal effect data thus set. Are stored in the storage area of the RAM 32c. Further, the sub CPU 32a sets (generates) any one of the plurality of types of normal effect data for the light emission effect, and stores the set normal effect data in the storage area of the RAM 32c. Thereby, the sub CPU 32a performs sound control based on the sound effect normal effect data corresponding to the second variation pattern designation command A2, and the light emission effect normal corresponding to the second variation pattern designation command A2. Light emission control is performed based on the effect data. More specifically, the sub CPU 32a converts normal effect data for sound effects stored in the RAM 32c into sound signals and outputs the sound signals to the speaker 17. As a result, the speaker 17 can perform a predetermined notification operation (sound output) based on the audio signal. Further, the sub CPU 32a converts the normal effect data for the light emission effect stored in the RAM 32c into a light emission control signal and outputs it to the frame lamp 16a and the panel lamp 16b. As a result, the frame lamp 16a and the panel lamp 16b can perform a predetermined notification operation (lighting, blinking, etc.) based on the light emission control signal.

その後、図2に示される前記統括CPU37aから前記第2の確定コマンドE2が入力されると、サブCPU32aは、スピーカ17の音声出力の停止を指示するとともに、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの消灯を指示するようになっている。   Thereafter, when the second confirmation command E2 is input from the overall CPU 37a shown in FIG. 2, the sub CPU 32a instructs the speaker 17 to stop the sound output and turns off the frame lamp 16a and the panel lamp 16b. It comes to direct.

また、統括CPU37aから前記短縮演出パターンコマンドH1が入力されると、サブCPU32aは、複数種類の音声演出用の短縮演出データのうちいずれか1つを設定するようになっている。そして、サブCPU32aは、前記RAM32cの記憶領域に記憶されている前記音声演出用の通常演出データを、設定した音声演出用の短縮演出データに変更するようになっている。本実施形態では、サブCPU32aは、RAM32cの記憶領域に記憶されている音声演出用の通常演出データを消去し、設定した音声演出用の短縮演出データを記憶させるようになっている。これにより、スピーカ17による演出が通常演出から短縮演出に切り替えられる。詳述すると、短縮演出パターンコマンドH1が入力された場合、サブCPU32aは、音声演出用の短縮演出データを音声信号に変換し、スピーカ17に出力するようになっている。その結果、スピーカ17は、音声信号に基づき短縮演出を実行する。なお、本実施形態の短縮演出においてスピーカ17から出力される音声の種類及び音声出力時間は、通常演出においてスピーカ17から出力される音声の種類及び音声出力時間とは異なっている。   Further, when the shortened effect pattern command H1 is input from the overall CPU 37a, the sub CPU 32a sets any one of a plurality of types of shortened effect data for sound effects. The sub CPU 32a is configured to change the normal effect data for sound effects stored in the storage area of the RAM 32c to the set sound effect data for sound effects. In the present embodiment, the sub CPU 32a deletes the normal effect data for sound effects stored in the storage area of the RAM 32c, and stores the set shortened effect data for sound effects. Thereby, the effect by the speaker 17 is switched from the normal effect to the shortened effect. More specifically, when the shortening effect pattern command H1 is input, the sub CPU 32a converts the sound effect shortening effect data into an audio signal and outputs it to the speaker 17. As a result, the speaker 17 executes a shortened effect based on the audio signal. Note that the type and sound output time of the sound output from the speaker 17 in the shortened presentation of the present embodiment are different from the type of sound and the sound output time output from the speaker 17 in the normal effect.

また、サブCPU32aは、複数種類の前記発光演出用の短縮演出データのうちいずれか1つを設定するようになっている。そして、サブCPU32aは、RAM32cの記憶領域に記憶されている発光演出用の通常演出データを、設定した発光演出用の短縮演出データに変更するようになっている。本実施形態では、サブCPU32aは、RAM32cの記憶領域に記憶されている発光演出用の通常演出データを消去し、設定した発光演出用の短縮演出データを記憶させるようになっている。これにより、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bによる演出が通常演出から短縮演出に切り替えられる。詳述すると、短縮演出パターンコマンドH1が入力された場合、サブCPU33aは、通常演出データを発光制御信号に変換し、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bに出力するようになっている。その結果、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bは、発光制御信号に基づき短縮演出を実行する。なお、本実施形態の短縮演出における枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの点灯態様及び点灯時間は、通常演出における各ランプ16a,16bの点灯態様及び点灯時間とは異なっている。   Further, the sub CPU 32a is configured to set any one of a plurality of types of shortened effect data for the light emitting effect. Then, the sub CPU 32a changes the normal effect data for the light emission effect stored in the storage area of the RAM 32c to the set shortened effect data for the light emission effect. In the present embodiment, the sub CPU 32a erases the normal effect data for the light emission effect stored in the storage area of the RAM 32c, and stores the set short effect data for the light emission effect. Thereby, the effect by the frame lamp 16a and the board lamp 16b is switched from the normal effect to the shortened effect. More specifically, when the shortened effect pattern command H1 is input, the sub CPU 33a converts the normal effect data into a light emission control signal and outputs it to the frame lamp 16a and the panel lamp 16b. As a result, the frame lamp 16a and the panel lamp 16b execute a shortened effect based on the light emission control signal. In addition, the lighting mode and lighting time of the frame lamp 16a and the panel lamp 16b in the shortening effect of the present embodiment are different from the lighting mode and lighting time of the lamps 16a and 16b in the normal effect.

次に、主制御基板31のメインCPU31aによって行われる処理(特別図柄開始処理)について説明する。特別図柄開始処理は、前回の図柄の変動表示が終了した後や、大当り演出が終了した後などにおいて、新たに図柄の変動表示を開始させるために実行される処理である。なお、この処理を行うためのプログラムは、メインCPU31aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。   Next, a process (special symbol start process) performed by the main CPU 31a of the main control board 31 will be described. The special symbol start process is a process executed to newly start the symbol variation display after the previous symbol variation display ends or after the big hit effect ends. Note that a program for performing this process is executed in the main CPU 31a every predetermined interrupt period (every 4 ms).

特別図柄開始処理は、始動入賞口22により遊技球の入賞検知がなされたことを契機として開始される。この場合、メインCPU31aは、始動保留球を1減算し、入賞時にRAM31cに記憶された大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数、変動パターン振分乱数などを読み出す。続いてメインCPU31aは、これら乱数の値に基づく判定を行い、変動パターンP1〜P5のうちいずれか1つを決定する。そして、メインCPU31aは、決定した変動パターンを示す第1の変動パターン指定コマンドA1をセットして、統括制御基板37の統括CPU37aに出力する。なお、セットされた第1の変動パターン指定コマンドA1は、次回の割込み処理以降で出力される。また、メインCPU31aは、変動パターンP1〜P5ごとにあらかじめ定められた図柄変動時間を確認し、その図柄変動時間を変動タイマとしてRAM31cにセットする。さらに、メインCPU31aは、大当り図柄用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右を決定する。そして、メインCPU31aは、停止図柄左を指定する第1の左図柄指定コマンドB1、停止図柄右を指定する第1の右図柄指定コマンドC1及び停止図柄中を指定する第1の中図柄指定コマンドD1をセットして、統括制御基板37の統括CPU37aに出力する。なお、セットされた第1の左図柄指定コマンドB1、第1の右図柄指定コマンドC1及び第1の中図柄指定コマンドD1は、次々回の割込み処理(第1の変動パターン指定コマンドA1が出力された後の割込み処理)から4msごとに順次出力される。   The special symbol start process is started when a winning of a game ball is detected by the start winning port 22. In this case, the main CPU 31a subtracts 1 from the start holding ball, and the big hit determination random number, the big hit design random number, the reach determination random number, the lost left design random number, the lost middle design random number, the lost random number stored in the RAM 31c at the time of winning Read out the random number for the right design, the random number for the fluctuation pattern distribution, etc. Subsequently, the main CPU 31a performs determination based on these random number values, and determines any one of the variation patterns P1 to P5. Then, the main CPU 31a sets the first variation pattern designation command A1 indicating the determined variation pattern, and outputs it to the overall CPU 37a of the overall control board 37. The set first variation pattern designation command A1 is output after the next interrupt process. Further, the main CPU 31a checks a symbol variation time predetermined for each variation pattern P1 to P5, and sets the symbol variation time as a variation timer in the RAM 31c. Further, the main CPU 31a determines the stop symbol left, the stop symbol right, and the stop symbol right based on the values of the jackpot symbol random number, the lost symbol random number, the loss middle symbol random number, and the lose right symbol random number. The main CPU 31a then includes a first left symbol designating command B1 for designating the stop symbol left, a first right symbol designating command C1 for designating the stop symbol right, and a first middle symbol designating command D1 for designating the stop symbol. Is output to the overall CPU 37a of the overall control board 37. The set first left symbol designating command B1, first right symbol designating command C1, and first middle symbol designating command D1 are the next interrupt processing (the first variation pattern designating command A1 is output). Are sequentially output every 4 ms.

次に、主制御基板31のメインCPU31aによって行われる処理(特別図柄変動処理)について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、メインCPU31aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。   Next, processing (special symbol variation processing) performed by the main CPU 31a of the main control board 31 will be described. Note that a program for performing this process is executed in the main CPU 31a every predetermined interrupt period (every 4 ms).

まず、図11に示されるステップS110において、メインCPU31aは、前記特別図柄開始処理にて変動タイマとしてセットされた図柄変動時間の読み込みを行う。ステップS120において、メインCPU31aは、図柄変動時間のカウント(変動タイマの減算)を行い、ステップS130の処理へ移行する。   First, in step S110 shown in FIG. 11, the main CPU 31a reads the symbol variation time set as the variation timer in the special symbol start process. In step S120, the main CPU 31a counts the symbol variation time (subtraction of the variation timer), and proceeds to the processing in step S130.

ステップS130において、メインCPU31aは、変動タイマが0msであるか否か、即ち、図柄の変動表示が終了しているか否かを判定する。変動タイマが0msでない場合(ステップS130:Y)、メインCPU31aは、図柄の変動表示が実行中であると判定して、ステップS140の処理へ移行する。そして、ステップS140において、メインCPU31aは、短縮フラグがオフであるか(RAM31cに記憶されていないか)否かを判定する。即ち、メインCPU31aは、現在の図柄の変動表示中に1回でも短縮スイッチSW1が操作されたか否かを判定する。短縮フラグがオフであると判定した場合(ステップS140:Y)、メインCPU31aは、ステップS150の処理へ移行する。   In step S130, the main CPU 31a determines whether or not the variation timer is 0 ms, that is, whether or not the symbol variation display has ended. If the variation timer is not 0 ms (step S130: Y), the main CPU 31a determines that the symbol variation display is being executed, and proceeds to the processing of step S140. In step S140, the main CPU 31a determines whether or not the shortening flag is off (not stored in the RAM 31c). That is, the main CPU 31a determines whether or not the shortening switch SW1 has been operated even once during the current symbol variation display. If it is determined that the shortening flag is off (step S140: Y), the main CPU 31a proceeds to the process of step S150.

ステップS150において、メインCPU31aは、短縮スイッチSW1から入力される操作信号S1がオフ状態からオン状態に切り替わったか否かを判定する。即ち、メインCPU31aは、操作信号S1の立ち上がりを判定する。操作信号S1がオフ状態からオン状態に切り替わっていないと判定した場合(ステップS150:N)、メインCPU31aは、ここでの処理を終了する。即ち、操作信号S1がオン状態に切り替わっていない場合、メインCPU31aは、変動タイマの書換などの処理(ステップS160〜ステップS190の処理)を行わない。一方、入力される操作信号S1がオフ状態からオン状態に切り替わったと判定した場合(ステップS150:Y)、メインCPU31aは、ステップS160の処理へ移行する。   In step S150, the main CPU 31a determines whether or not the operation signal S1 input from the shortening switch SW1 is switched from the off state to the on state. That is, the main CPU 31a determines the rising edge of the operation signal S1. When it is determined that the operation signal S1 has not been switched from the off state to the on state (step S150: N), the main CPU 31a ends the process here. That is, when the operation signal S1 is not switched to the ON state, the main CPU 31a does not perform processing such as rewriting of the variation timer (processing in steps S160 to S190). On the other hand, when it is determined that the input operation signal S1 is switched from the off state to the on state (step S150: Y), the main CPU 31a proceeds to the process of step S160.

ステップS160において、メインCPU31aは、変動タイマとして記憶されている残り図柄変動時間が1秒よりも長いか否か、即ち、短縮スイッチSW1から入力された操作信号S1のオン状態に切り替わるタイミングが図柄の変動表示が終了する直前か否かを判定する。残り図柄変動時間が1秒よりも短い場合(ステップS160:N)、メインCPU31aは、第1の変動時間短縮コマンドT1のセット及び変動タイマの書換の処理(ステップS170,S180の処理)を行わずに、ステップS190の処理へ移行する。これにより、図柄の変動表示が終了する直前における短縮スイッチSW1の操作が無効化される。   In step S160, the main CPU 31a determines whether or not the remaining symbol variation time stored as the variation timer is longer than 1 second, that is, the timing at which the operation signal S1 input from the shortening switch SW1 is switched on. It is determined whether or not the change display is just before ending. When the remaining symbol variation time is shorter than 1 second (step S160: N), the main CPU 31a does not perform the setting of the first variation time shortening command T1 and the variation timer rewriting processing (steps S170 and S180). Then, the process proceeds to step S190. As a result, the operation of the shortening switch SW1 immediately before the symbol variation display ends is invalidated.

一方、残り図柄変動時間が1秒よりも長い場合(ステップS160:Y)、メインCPU31aは、ステップS170の処理へ移行する。ステップS170において、メインCPU31aは、第1の変動時間短縮コマンドT1をセットし、次回の割込み処理以降で統括制御基板37の統括CPU37aに対して出力する。また、ステップS180において、メインCPU31aは、変動タイマとして記憶されている残り図柄変動時間をあらかじめ設定された時間よりも短い時間(1秒)に書き換える。なお、書き換えられた残り図柄変動時間は、短縮演出TP1〜TP8を最後まで実行させることが可能な長さに設定されている。その後、メインCPU31aは、ステップS190の処理へ移行する。ステップS190において、メインCPU31aは、短縮フラグをオン(RAM31cに記憶)して、ここでの処理を終了する。   On the other hand, when the remaining symbol variation time is longer than 1 second (step S160: Y), the main CPU 31a proceeds to the process of step S170. In step S170, the main CPU 31a sets the first variation time reduction command T1, and outputs it to the overall CPU 37a of the overall control board 37 after the next interrupt processing. In step S180, the main CPU 31a rewrites the remaining symbol variation time stored as the variation timer to a time (1 second) shorter than a preset time. The rewritten remaining symbol variation time is set to a length that allows the shortening effects TP1 to TP8 to be executed to the end. Thereafter, the main CPU 31a proceeds to the process of step S190. In step S190, the main CPU 31a turns on the shortening flag (stores in the RAM 31c) and ends the processing here.

その後、次の割込みでも特別図柄変動処理が引き続き実行されるため、変動タイマ(図柄変動時間)は4msずつ減算されていく。この場合、ステップS190において短縮フラグがオンされているため、メインCPU31aは、ステップS140での判定を「NO」とする。即ち、メインCPU31aは、現在の図柄の変動表示中に、短縮スイッチSW1が既に少なくとも1回は操作されていると判断して、ここでの処理を終了する。つまり、短縮フラグは、1回の図柄の変動表示に対して、複数回の短縮スイッチSW1の操作があった場合、2回目以降の短縮スイッチSW1の操作を無効化するためのフラグである。   After that, since the special symbol variation process is continuously executed at the next interrupt, the variation timer (symbol variation time) is decremented by 4 ms. In this case, since the shortening flag is turned on in step S190, the main CPU 31a determines “NO” in step S140. That is, the main CPU 31a determines that the shortening switch SW1 has already been operated at least once during the current symbol variation display, and ends the processing here. In other words, the shortening flag is a flag for invalidating the second and subsequent operations of the shortening switch SW1 when the shortening switch SW1 is operated a plurality of times for one symbol change display.

また、ステップS180において書き換えられた変動タイマが0msとなると、メインCPU31aは、ステップS130での判定を「NO」とする。さらに、短縮スイッチSW1の操作がないために変動タイマが書き換えられないまま減算された場合であっても、変動タイマが0msとなると、メインCPU31aは、ステップS130での判定を「NO」とする。このため、メインCPU31aは、図柄の変動表示が終了したと判定して、ステップS200の処理へ移行する。ステップS200において、メインCPU31aは、各列の図柄の停止を指示するための第1の確定コマンドE1をセットして、ステップS210の処理へ移行する。そして、ステップS210では図柄の変動表示が終了しているため、メインCPU31aは、必要がなくなった短縮フラグをオンされている場合にはオフして、ここでの処理を終了する。   When the variation timer rewritten in step S180 reaches 0 ms, the main CPU 31a sets “NO” in step S130. Further, even when the variation timer is subtracted without being rewritten because the shortening switch SW1 is not operated, when the variation timer reaches 0 ms, the main CPU 31a determines “NO” in the step S130. Therefore, the main CPU 31a determines that the symbol variation display has been completed, and proceeds to the processing of step S200. In step S200, the main CPU 31a sets the first confirmation command E1 for instructing the stop of the symbols in each column, and proceeds to the process of step S210. In step S210, since the symbol variation display has ended, the main CPU 31a turns off the shortening flag that is no longer necessary, and ends the processing here.

次に、統括制御基板37の統括CPU37aによって行われる処理(タイマ割込処理)について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括CPU37aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。   Next, processing (timer interrupt processing) performed by the overall CPU 37a of the overall control board 37 will be described. Note that a program for performing this processing is executed by the overall CPU 37a every predetermined interrupt cycle (every 4 ms).

図12に示されるステップS310の処理(変動処理)において、前記メインCPU31aから前記第1の変動パターン指定コマンドA1、前記第1の左図柄指定コマンドB1、前記第1の右図柄指定コマンドC1、前記第1の中図柄指定コマンドD1、前記第1の変動時間短縮コマンドT1及び前記第1の確定コマンドE1などのコマンドが入力されると、統括CPU37aは、図13に示すサブルーチンを実行する。なお、これらのコマンドは、互いに異なる割込み周期で統括CPU37aに入力される。具体的には、1回の割込みにつき1つのコマンドが入力される。   In the process (variation process) of step S310 shown in FIG. 12, the first variation pattern designation command A1, the first left symbol designation command B1, the first right symbol designation command C1, from the main CPU 31a, When a command such as the first medium symbol designation command D1, the first variable time shortening command T1, and the first confirmation command E1 is input, the overall CPU 37a executes a subroutine shown in FIG. These commands are input to the overall CPU 37a at different interrupt cycles. Specifically, one command is input per interrupt.

図13のサブルーチンは、ステップS410〜S660の処理からなる。ステップS410において、統括CPU37aは、変動中フラグがオンされている(図柄変動中)か否かを判定する。変動中フラグがオフであると判定した場合(ステップS410:N)、図柄組み合わせゲームが行われていない、即ち、図柄の変動表示がまだ開始されていないため、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている変動中タイマの減算(ステップS420の処理)を行わずに、ステップS430の処理へ移行する。   The subroutine in FIG. 13 includes the processes of steps S410 to S660. In step S410, the overall CPU 37a determines whether or not the changing flag is turned on (during symbol change). If it is determined that the changing flag is off (step S410: N), the symbol combination game has not been performed, that is, the symbol change display has not yet started, and therefore the overall CPU 37a is stored in the RAM 37c. The process proceeds to the process of step S430 without subtracting the changing timer (the process of step S420).

ステップS430において、統括CPU37aは、前記メインCPU31aから前記第1の変動パターン指定コマンドA1が入力されたか否かを判定する。第1の変動パターン指定コマンドA1が入力された場合(ステップS430:Y)、統括CPU37aは、ステップS440の処理へ移行する。一方、第1の変動パターン指定コマンドA1が入力されていない場合(ステップS430:N)、統括CPU37aは、ステップS440〜S470の処理を行わずにステップS480の処理へ移行する。   In step S430, the overall CPU 37a determines whether or not the first variation pattern designation command A1 is input from the main CPU 31a. When the first variation pattern designation command A1 is input (step S430: Y), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S440. On the other hand, when the first variation pattern designation command A1 is not input (step S430: N), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S480 without performing the processes of steps S440 to S470.

ステップS440において、統括CPU37aは、第1の変動パターン指定コマンドA1にて指定された変動パターンをRAM37cに記憶して、ステップS450の処理へ移行する。なお、記憶した変動パターンは、予告の決定や短縮演出の決定に用いられる。そして、統括CPU37aは、ステップS450において第2の変動パターン指定コマンドA2をセットして、ステップS460の処理へ移行する。なお、第2の変動パターン指定コマンドA2は、次回の割込み処理以降で表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力される。また、ステップS430の処理で第1の変動パターン指定コマンドA1が入力されているため、統括CPU37aは、ステップS460において前記変動中フラグをオン(RAM37cに記憶)して、ステップS470の処理へ移行する。さらに、統括CPU37aは、ステップS470にてRAM37cに記憶した変動パターンから図柄変動時間をROM37bから確認し、RAM37cに変動中タイマ(図柄変動時間)をセット(一時的に記憶)して、本サブルーチンを終了する。例えば、RAM37cに変動パターンP1が記憶されている場合、図柄変動時間が10秒にセットされる。   In step S440, the overall CPU 37a stores the variation pattern designated by the first variation pattern designation command A1 in the RAM 37c, and proceeds to the processing in step S450. The stored variation pattern is used for determining a notice and determining a shortened effect. Then, the overall CPU 37a sets the second variation pattern designation command A2 in step S450, and proceeds to the processing in step S460. The second variation pattern designation command A2 is output to the sub CPU 33a of the display control board 33 and the sub CPU 32a of the sound / lamp control board 32 after the next interrupt process. Further, since the first variation pattern designation command A1 is input in the process of step S430, the overall CPU 37a turns on the varying flag (stores in the RAM 37c) in step S460, and proceeds to the process of step S470. . Further, the overall CPU 37a confirms the symbol variation time from the ROM 37b from the variation pattern stored in the RAM 37c in step S470, sets (temporarily stores) a changing timer (design variation time) in the RAM 37c, and executes this subroutine. finish. For example, when the variation pattern P1 is stored in the RAM 37c, the symbol variation time is set to 10 seconds.

ステップS480において、統括CPU37aは、前記メインCPU31aから第1の左図柄指定コマンドB1が入力されたか否かを判定する。第1の左図柄指定コマンドB1が入力されていない場合(ステップS480:N)、統括CPU37aは、ステップS490,S500の処理を行わずに、ステップS510の処理へ移行する。一方、第1の左図柄指定コマンドB1が入力された場合(ステップS480:Y)、統括CPU37aは、ステップS490において第1の左図柄指定コマンドB1が指定する停止図柄左をRAM37cに記憶して、ステップS500の処理へ移行する。なお、記憶した停止図柄左は予告の決定に用いられる。ステップS500において、統括CPU37aは、第2の左図柄指定コマンドB2をセットする。なお、第2の左図柄指定コマンドB2は、次回の割込み処理以降で表示制御基板33のサブCPU33aに出力されるコマンドである。   In step S480, the overall CPU 37a determines whether or not the first left symbol designation command B1 is input from the main CPU 31a. When the first left symbol designation command B1 is not input (step S480: N), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S510 without performing the processes of steps S490 and S500. On the other hand, when the first left symbol designation command B1 is input (step S480: Y), the overall CPU 37a stores the stop symbol symbol designated by the first left symbol designation command B1 in the RAM 37c in step S490, The process proceeds to step S500. The stored stop symbol left is used to determine the advance notice. In step S500, the overall CPU 37a sets a second left symbol designation command B2. The second left symbol designation command B2 is a command output to the sub CPU 33a of the display control board 33 after the next interrupt process.

ステップS510において、統括CPU37aは、前記メインCPU31aから第1の右図柄指定コマンドC1が入力されたか否かを判定する。第1の右図柄指定コマンドC1が入力されていない場合(ステップS510:N)、統括CPU37aは、ステップS520,S530の処理を行わずに、ステップS540の処理へ移行する。一方、第1の右図柄指定コマンドC1が入力された場合(ステップS510:Y)、統括CPU37aは、ステップS520において第1の右図柄指定コマンドC1が指定する停止図柄右をRAM37cに記憶して、ステップS530の処理へ移行する。なお、記憶した停止図柄右は、予告の決定には特に用いられていない。ステップS530において、統括CPU37aは、第2の右図柄指定コマンドC2をセットする。なお、第2の右図柄指定コマンドC2は、次回の割込み処理以降で表示制御基板33のサブCPU33aに出力されるコマンドである。   In step S510, the overall CPU 37a determines whether or not the first right symbol designation command C1 is input from the main CPU 31a. If the first right symbol designation command C1 has not been input (step S510: N), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S540 without performing the processes of steps S520 and S530. On the other hand, if the first right symbol designation command C1 is input (step S510: Y), the overall CPU 37a stores the stop symbol right designated by the first right symbol designation command C1 in the RAM 37c in step S520, and The process proceeds to step S530. The stored stop symbol right is not particularly used for determining the advance notice. In step S530, the overall CPU 37a sets the second right symbol designation command C2. The second right symbol designating command C2 is a command that is output to the sub CPU 33a of the display control board 33 after the next interrupt process.

ステップS540において、統括CPU37aは、前記メインCPU31aから第1の中図柄指定コマンドD1が入力されたか否かを判定する。第1の中図柄指定コマンドD1が入力されていない場合(ステップS540:N)、統括CPU37aは、ステップS550,S560の処理を行わずに、ステップS570の処理へ移行する。一方、第1の中図柄指定コマンドD1が入力された場合(ステップS540:Y)、統括CPU37aは、ステップS550において第1の中図柄指定コマンドD1が指定する停止図柄中をRAM37cに記憶して、ステップS560の処理へ移行する。なお、記憶した停止図柄中は、予告の決定には特に用いられていない。ステップS560において、統括CPU37aは、第2の中図柄指定コマンドD2をセットする。なお、第2の中図柄指定コマンドD2は、次回の割込み処理以降で表示制御基板33のサブCPU33aに出力されるコマンドである。なお、ステップS570〜S660の処理は後述する。   In step S540, the overall CPU 37a determines whether or not the first medium symbol designation command D1 is input from the main CPU 31a. If the first medium symbol designation command D1 has not been input (step S540: N), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S570 without performing the processes of steps S550 and S560. On the other hand, when the first middle symbol designation command D1 is input (step S540: Y), the overall CPU 37a stores the stop symbol designated by the first middle symbol designation command D1 in the RAM 37c in step S550, The process proceeds to step S560. The stored stop symbol is not particularly used for determining the advance notice. In step S560, the overall CPU 37a sets a second medium symbol designation command D2. The second medium symbol designation command D2 is a command output to the sub CPU 33a of the display control board 33 after the next interrupt processing. Note that the processing of steps S570 to S660 will be described later.

ここで、図13に示されるサブルーチンが終了すると、統括CPU37aは、図12に示されるステップS320の処理(演出決定処理)へ移行し、図14に示すサブルーチンを実行する。   Here, when the subroutine shown in FIG. 13 ends, the overall CPU 37a shifts to the process (effect determination process) in step S320 shown in FIG. 12, and executes the subroutine shown in FIG.

図14のサブルーチンは、ステップS810〜S880の処理からなる。ステップS810において、統括CPU37aは、RAM37cに変動パターン、停止図柄左、停止図柄右、停止図柄中の全てが記憶されているか否かを判定する。変動パターン及び各停止図柄のうち1つでも記憶されていなければ(ステップS810:N)、統括CPU37aは、ステップS820〜S880の処理を行わずに、本サブルーチンを終了する。例えば、ステップS820〜S880の処理を一度実行した場合には、統括CPU37aは、ステップS810での判定を「NO」とする。一方、変動パターン及び各停止図柄の全てが記憶されている場合(ステップS810:Y)、統括CPU37aはステップS820の処理へ移行する。なお、ステップS810において、統括CPU37aは、図13に示される前記ステップS550の処理で停止図柄中が記憶されたときにはじめて肯定判定する。   The subroutine of FIG. 14 includes the processes of steps S810 to S880. In step S810, the overall CPU 37a determines whether all of the variation pattern, the stop symbol left, the stop symbol right, and the stop symbol are stored in the RAM 37c. If even one of the variation pattern and each stop symbol is not stored (step S810: N), the overall CPU 37a ends this subroutine without performing the processing of steps S820 to S880. For example, when the processes of steps S820 to S880 are executed once, the overall CPU 37a sets “NO” as the determination in step S810. On the other hand, when all of the variation pattern and each stop symbol are stored (step S810: Y), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S820. In step S810, the overall CPU 37a makes an affirmative determination only when the stop symbol is stored in the process of step S550 shown in FIG.

ステップS820において、統括CPU37aは、前記ステップS440の処理にてRAM37cに記憶された変動パターンが変動パターンP4またはP5であるか否かを判定する。即ち、統括CPU37aは、変動パターンが大当りの際に選択されるものであるか否かを判定する。変動パターンP4またはP5である場合(ステップS820:Y)、統括CPU37aは、ステップS830の処理へ移行する。一方、変動パターンP4でもP5でもない、即ち、変動パターンP1,P2,P3のいずれかである場合(ステップS820:N)、統括CPU37aは、ステップS830,S840の処理を行わずにステップS850の処理へ移行する。   In step S820, the overall CPU 37a determines whether or not the variation pattern stored in the RAM 37c in the process of step S440 is the variation pattern P4 or P5. That is, the overall CPU 37a determines whether or not the variation pattern is selected when the big hit. When the variation pattern is P4 or P5 (step S820: Y), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S830. On the other hand, when the pattern is neither the variation pattern P4 nor P5, that is, any one of the variation patterns P1, P2, and P3 (step S820: N), the overall CPU 37a performs the processing of step S850 without performing the processing of steps S830 and S840. Migrate to

ステップS830において、統括CPU37aは、大当り図柄が確率変動を開始させる契機となる特定図柄であるか否かを判定する。具体的には、前記ステップS490の処理でRAM37cに記憶された停止図柄左を確認し、その停止図柄左が特定図柄であるか否かを判定する。なお、変動パターンP4,P5は大当り演出を実行するためのパターンであるため、全図柄は同一となる。従って、特定図柄であるか否かの判定に停止図柄左を用いる代わりに、停止図柄右または停止図柄中を用いるようにしてもよい。   In step S830, the overall CPU 37a determines whether or not the jackpot symbol is a specific symbol that triggers the probability variation to start. Specifically, the stop symbol left stored in the RAM 37c in the process of step S490 is confirmed, and it is determined whether or not the stop symbol left is a specific symbol. Since the variation patterns P4 and P5 are patterns for executing the big hit effect, all the symbols are the same. Therefore, instead of using the stop symbol left for determining whether the symbol is a specific symbol, the stop symbol right or the stop symbol may be used.

大当り図柄が特定図柄である場合(ステップS830:Y)、統括CPU37aは、ステップS840において特定図柄大当りフラグ(TOフラグ)をオン(RAM37cに記憶)して、ステップS850の処理へ移行する。なお、特定図柄大当りフラグは、予告の決定及び再抽選パターンの決定に用いられる。一方、大当り図柄が特定図柄ではない場合(ステップS830:N)、統括CPU37aは、ステップS840の処理を行わずにステップS850の処理へ移行する。   When the big hit symbol is the specific symbol (step S830: Y), the overall CPU 37a turns on the specific symbol big hit flag (TO flag) in step S840 (stores in the RAM 37c), and proceeds to the processing of step S850. The specific symbol jackpot flag is used for determining the advance notice and the redrawing pattern. On the other hand, when the jackpot symbol is not a specific symbol (step S830: N), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S850 without performing the process of step S840.

ステップS850において、統括CPU37aは、所定の周期毎に更新される演出振分用乱数(予告演出振分用乱数、再抽選パターン振分用乱数、仮停止図柄振分用乱数)の値をRAM37cから取得して、ステップS860の処理へ移行する。ステップS860において、統括CPU37aは、図柄組み合わせゲームの具体的な演出内容の決定を行う。詳述すると、統括CPU37aは、予告パターン振分テーブル(図7参照)から予告パターンを決定し、再抽選パターン決定テーブル(図8参照)から再抽選パターンを決定し、仮停止図柄決定テーブル(図9参照)から仮停止図柄を決定する。例えば、変動パターンP5、予告演出振分用乱数の値が40、再抽選パターン振分用乱数の値が24、仮停止図柄振分用乱数の値が11であって、特定図柄大当りフラグがオンされている場合、統括CPU37aは、予告パターン振分テーブルから予告パターンYP5を決定する。次に、統括CPU37aは、再抽選パターン決定テーブルから再抽選パターンSP2を決定する。さらに、統括CPU37aは、仮停止図柄決定テーブルから仮停止図柄2を決定する。   In step S850, the overall CPU 37a obtains from the RAM 37c the values of the effect distribution random numbers (notification effect distribution random numbers, re-lottery pattern distribution random numbers, temporary stop symbol distribution random numbers) that are updated at predetermined intervals. Acquire, and the process proceeds to step S860. In step S860, the overall CPU 37a determines specific contents of effects of the symbol combination game. More specifically, the overall CPU 37a determines the notice pattern from the notice pattern distribution table (see FIG. 7), determines the re-lottery pattern from the re-lottery pattern decision table (see FIG. 8), and temporarily stops the symbol decision table (see FIG. 9), the temporary stop symbol is determined. For example, the variation pattern P5, the value of the random number for distribution of the notice effect is 40, the value of the random number for re-lottery pattern distribution is 24, the value of the random number for temporary stop symbol distribution is 11, and the specific symbol big hit flag is on If it is, the overall CPU 37a determines the notice pattern YP5 from the notice pattern distribution table. Next, the overall CPU 37a determines the re-lottery pattern SP2 from the re-lottery pattern determination table. Furthermore, the overall CPU 37a determines the temporary stop symbol 2 from the temporary stop symbol determination table.

そして、ステップS870において、統括CPU37aは、ステップS860にて決定した予告パターン及び再抽選パターンをRAM37cに記憶して、ステップS880の処理へ移行する。ステップS880において、統括CPU37aは、演出内容指定コマンド(リーチ予告コマンドY1、大当り予告コマンドY2、大当り確定予告コマンドY3、特定大当り確定予告コマンドY4、再抽選パターンコマンドF1、仮停止図柄指定コマンドG1など)をセットして、本サブルーチンを終了する。なお、前記ステップS860にて示した例を用いた場合、以下のようなコマンドがセットされる。まず、ステップS860にて決定された予告パターンYP5に基づいて、リーチ予告コマンドY1、大当り予告コマンドY2、大当り確定予告コマンドY3、特定大当り確定予告コマンドY4がセットされる。また、ステップS860にて決定された再抽選パターンSP2に基づいて対応する再抽選パターンコマンドF1がセットされ、ステップS860にて決定された仮停止図柄2に基づいて対応する仮停止図柄指定コマンドG1がセットされる。なお、ステップS880にてセットされた演出内容指定コマンドは、音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aや表示制御基板33のサブCPU33aに対して、次回の割込み処理から割込みが1回実行されるごとに(4msごとに)1つずつ出力される。   In step S870, the overall CPU 37a stores the notice pattern and the redrawing pattern determined in step S860 in the RAM 37c, and the process proceeds to step S880. In step S880, the overall CPU 37a performs a production content designation command (reach notice command Y1, jackpot notice command Y2, jackpot confirmation notice command Y3, specific jackpot confirmation notice command Y4, re-lottery pattern command F1, temporary stop symbol designation command G1, etc.) Is set to end this subroutine. When the example shown in step S860 is used, the following command is set. First, on the basis of the notice pattern YP5 determined in step S860, the reach notice command Y1, the jackpot notice command Y2, the jackpot confirmation notice command Y3, and the specific jackpot confirmation notice command Y4 are set. Further, the corresponding re-lottery pattern command F1 is set based on the re-lottery pattern SP2 determined in step S860, and the corresponding temporary stop symbol designating command G1 is set based on the temporary stop symbol 2 determined in step S860. Set. It should be noted that the effect content designation command set in step S880 is sent to the sub CPU 32a of the sound / lamp control board 32 and the sub CPU 33a of the display control board 33 every time an interrupt is executed once from the next interruption process. One output (every 4 ms).

図14に示されるサブルーチンが終了すると、統括CPU37aは、図12に示されるステップS330の処理(短縮スイッチ処理)へ移行し、図16に示すサブルーチンを実行する。図16のステップS910において、統括CPU37aは、短縮フラグがオンされているか否かを判定する。ここで、短縮フラグがオンされていなければ、統括CPU37aは、本サブルーチンを終了する。その後、統括CPU37aは、次の割込み処理において図12に示される前記ステップS310の処理(変動処理)へ移行し、図13に示すサブルーチンを実行する。この場合、以前の割込み処理において変動中フラグがオンされていれば、変動中タイマ(図柄変動時間)は前記ステップS420の処理においてさらに減算される。また、第1の変動パターン指定コマンドA1、第1の左図柄指定コマンドB1、第1の右図柄指定コマンドC1及び第1の中図柄指定コマンドD1が既に入力された後であれば、統括CPU37aは、前記ステップS430,S480,S510,S540の判定をNOとし、ステップS570の処理へ移行する。   When the subroutine shown in FIG. 14 is completed, the overall CPU 37a proceeds to the process of step S330 (shortening switch process) shown in FIG. 12, and executes the subroutine shown in FIG. In step S910 of FIG. 16, the overall CPU 37a determines whether or not the shortening flag is turned on. If the shortening flag is not turned on, the overall CPU 37a ends this subroutine. Thereafter, the overall CPU 37a shifts to the process (variation process) of step S310 shown in FIG. 12 in the next interrupt process, and executes the subroutine shown in FIG. In this case, if the changing flag is turned on in the previous interrupt process, the changing timer (symbol changing time) is further subtracted in the process of step S420. If the first variation pattern designation command A1, the first left symbol designation command B1, the first right symbol designation command C1 and the first middle symbol designation command D1 have already been input, the overall CPU 37a The determinations in steps S430, S480, S510, and S540 are NO, and the process proceeds to step S570.

ステップS570において、統括CPU37aは、第1の変動時間短縮コマンドT1が入力されたか否かを判定する。第1の変動時間短縮コマンドT1が入力されていない場合(ステップS570:N)、統括CPU37aは、ステップS580〜S610の処理を行わずに、ステップS620の処理へ移行する。一方、第1の変動時間短縮コマンドT1が入力された場合(ステップS570:Y)、統括CPU37aは、ステップS580の処理へ移行する。図13に示されるステップS580の処理(短縮演出決定処理)において、統括CPU37aは、図15に示すサブルーチンを実行する。   In step S570, the overall CPU 37a determines whether or not the first variable time reduction command T1 has been input. When the first variable time reduction command T1 is not input (step S570: N), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S620 without performing the processes of steps S580 to S610. On the other hand, when the first variable time reduction command T1 is input (step S570: Y), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S580. In the process of step S580 shown in FIG. 13 (shortening effect determination process), the overall CPU 37a executes a subroutine shown in FIG.

図15のサブルーチンは、ステップS710〜S750の処理からなる。ステップS710において、統括CPU37aは、前記ステップS440にてRAM37cに記憶した変動パターンを確認して、ステップS720の処理へ移行する。ステップS720において、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている変動中タイマ(残り図柄変動時間)を確認して、ステップS730の処理へ移行する。ステップS730において、統括CPU37aは、ステップS710にて確認した変動パターンとステップS720にて確認した残り図柄変動時間とに基づき、短縮スイッチSW1の操作時にどのような図柄の変動表示が行われているか(区間K1〜K6のうち、どの区間にいるか)を判定する。例えば、変動パターンP4であって、残り図柄変動時間が9秒である場合、変動パターンP4の図柄変動時間(25秒)と残り図柄変動時間(9秒)との差、即ち、図柄の変動表示が開始されてからの経過時間が16秒と算出される。これにより、図柄の変動表示が区間K4(図6参照)の段階にあると判定される。また、変動パターンP5であって、残り図柄変動時間が38秒である場合、図柄変動時間(45秒)と残り図柄変動時間(38秒)との差が7秒と算出される。これにより、図柄の変動表示が区間K2(図6参照)の段階にあると判定される。   The subroutine of FIG. 15 includes the processes of steps S710 to S750. In step S710, the overall CPU 37a confirms the variation pattern stored in the RAM 37c in step S440, and proceeds to the process in step S720. In step S720, the overall CPU 37a checks the changing timer (remaining symbol changing time) stored in the RAM 37c, and proceeds to the process of step S730. In step S730, the overall CPU 37a displays what symbol variation display is being performed during the operation of the shortening switch SW1 based on the variation pattern confirmed in step S710 and the remaining symbol variation time confirmed in step S720 ( Which section of the sections K1 to K6 is present) is determined. For example, when the remaining pattern variation time is 9 seconds in the variation pattern P4, the difference between the symbol variation time (25 seconds) and the remaining symbol variation time (9 seconds) of the variation pattern P4, that is, the variation display of the symbol The elapsed time from the start of is calculated as 16 seconds. As a result, it is determined that the symbol variation display is in the section K4 (see FIG. 6). Further, when the remaining pattern variation time is 38 seconds in the variation pattern P5, the difference between the symbol variation time (45 seconds) and the remaining symbol variation time (38 seconds) is calculated as 7 seconds. Thereby, it is determined that the symbol variation display is in the section K2 (see FIG. 6).

ステップS740において、統括CPU37aは、図14に示される演出決定処理(ステップS880)で記憶した予告パターン及び再抽選パターンを確認して、ステップS750の処理へ移行する。ステップS750において、ステップS730にて判定した区間が区間K1〜K5のいずれかであれば、統括CPU37aは、ステップS730にて判定した区間と、ステップS740にて確認した予告パターンとに基づいて、短縮演出選択テーブル1(図10参照)から1つの短縮演出を決定して、本サブルーチンを終了する。例えば、区間K2であって、予告パターンYP5である場合、統括CPU37aは、短縮演出TP2を決定する。また、ステップS750において、ステップS730にて判定した区間が区間K6であれば、統括CPU37aは、ステップS730にて判定した区間と、ステップS740にて確認した再抽選パターンとに基づいて、短縮演出選択テーブル2(図10参照)から1つの短縮演出を決定して、本サブルーチンを終了する。   In step S740, the overall CPU 37a confirms the notice pattern and re-lottery pattern stored in the effect determination process (step S880) shown in FIG. 14, and proceeds to the process in step S750. In step S750, if the section determined in step S730 is any one of sections K1 to K5, the overall CPU 37a shortens based on the section determined in step S730 and the notice pattern confirmed in step S740. One shortening effect is determined from the effect selection table 1 (see FIG. 10), and this subroutine is terminated. For example, in the section K2 and the notice pattern YP5, the overall CPU 37a determines the shortening effect TP2. In step S750, if the section determined in step S730 is section K6, the overall CPU 37a selects the shortening effect based on the section determined in step S730 and the re-lottery pattern confirmed in step S740. One shortening effect is determined from Table 2 (see FIG. 10), and this subroutine is terminated.

図15に示されるサブルーチンが終了すると、統括CPU37aは、図13に示されるステップS590の処理へ移行する。ステップS590において、統括CPU37aは、表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力する短縮演出パターンコマンドH1をセットして、ステップS600の処理へ移行する。なお、セットされた短縮演出パターンコマンドH1は、次回の割込み処理以降で出力される。また、この短縮演出パターンコマンドH1が出力されるタイミングは、未送信のコマンドが他にも溜まっている場合には遅れてしまう。そのため、本実施形態における短縮演出の時間は変動するようになる。また、ステップS570の処理で第1の変動時間短縮コマンドT1が入力されているため、統括CPU37aは、ステップS600において短縮フラグをオン(RAM37cに記憶)して、ステップS610の処理へ移行する。なお、短縮フラグは、第1の変動時間短縮コマンドT1が入力されてから第2の変動時間短縮コマンドT2をセットするまでの間、即ち、遅延タイマの減算が終了するまでの間、オンされる。ステップS610において、統括CPU37aは、遅延タイマを遅延時間t1(80ms)に設定して、ステップS620の処理へ移行する。   When the subroutine shown in FIG. 15 ends, the overall CPU 37a proceeds to the process of step S590 shown in FIG. In step S590, the overall CPU 37a sets the shortened effect pattern command H1 to be output to the sub CPU 33a of the display control board 33 and the sub CPU 32a of the sound / lamp control board 32, and proceeds to the process of step S600. The set shortened effect pattern command H1 is output after the next interrupt process. Further, the timing at which the shortened effect pattern command H1 is output is delayed when other untransmitted commands are accumulated. For this reason, the shortening effect time in the present embodiment varies. Further, since the first variable time shortening command T1 is input in the process of step S570, the overall CPU 37a turns on the shortening flag (stores in the RAM 37c) in step S600, and proceeds to the process of step S610. The shortening flag is turned on after the first variation time shortening command T1 is input until the second variation time shortening command T2 is set, that is, until the delay timer subtraction is completed. . In step S610, the overall CPU 37a sets the delay timer to the delay time t1 (80 ms), and proceeds to the process of step S620.

ステップS620において、統括CPU37aは、前記メインCPU31aから前記第1の確定コマンドE1が入力されたか否かを判定する。第1の確定コマンドE1が入力されていない場合(ステップS620:N)、統括CPU37aは、ステップS630〜S660の処理を行わずに本サブルーチンを終了する。その後、次の割込み処理でも変動処理が引き続き実行されるため、RAM37cに記憶されている変動中タイマ(図柄変動時間)は前記ステップS420の処理において4msずつ減算されていく。   In step S620, the overall CPU 37a determines whether or not the first confirmation command E1 is input from the main CPU 31a. If the first confirmation command E1 has not been input (step S620: N), the overall CPU 37a ends this subroutine without performing the processing of steps S630 to S660. Thereafter, since the variation process is continuously executed in the next interrupt process, the variation timer (symbol variation time) stored in the RAM 37c is decremented by 4 ms in the process of step S420.

一方、第1の確定コマンドE1が入力された場合(ステップS620:Y)、統括CPU37aは、ステップS630において、前記ステップS460でオンにした変動中フラグをオフして、ステップS640の処理へ移行する。そして、ステップS640において、統括CPU37aは、前記ステップS470にて設定した変動中タイマをクリアして(0秒とする)、ステップS650の処理へ移行する。ステップS650において、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている変動パターン、停止図柄左、停止図柄右、停止図柄中、予告パターン、再抽選パターン、特定図柄大当りフラグをクリア(消去)して、ステップS660の処理へ移行する。ステップS660において、統括CPU37aは、第2の確定コマンドE2をセットして本サブルーチンを終了する。なお、第2の確定コマンドE2は、図柄を停止表示させるとともに、スピーカ17から出力される音声を停止させ、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bを消灯させるためのコマンドである。   On the other hand, when the first confirmation command E1 is input (step S620: Y), the overall CPU 37a turns off the changing flag that was turned on in step S460 in step S630, and proceeds to the process of step S640. . In step S640, the overall CPU 37a clears the changing timer set in step S470 (sets to 0 seconds), and proceeds to the process in step S650. In step S650, the overall CPU 37a clears (deletes) the variation pattern, stop symbol left, stop symbol right, stop symbol, notice pattern, re-lottery pattern, and specific symbol jackpot flag stored in the RAM 37c, and step S660. Move on to processing. In step S660, the overall CPU 37a sets the second confirmation command E2 and ends this subroutine. The second confirmation command E2 is a command for stopping and displaying the symbols, stopping the sound output from the speaker 17, and turning off the frame lamp 16a and the panel lamp 16b.

なお、ステップS430〜ステップS470の処理、ステップS480〜ステップS500の処理、ステップS510〜ステップS530の処理、ステップS540〜ステップS560の処理、ステップS570〜ステップS610の処理、ステップS620〜ステップS660の順番を変更してもよい。例えば、ステップS540〜ステップS560の処理を行った後、ステップS440〜ステップS470の処理を行うようにしてもよい。   In addition, the process of step S430-step S470, the process of step S480-step S500, the process of step S510-step S530, the process of step S540-step S560, the process of step S570-step S610, the process of step S620-step S660 is followed. It may be changed. For example, after performing the process of step S540 to step S560, the process of step S440 to step S470 may be performed.

図13に示されるサブルーチンが終了すると、統括CPU37aは、図12に示されるステップS320の処理(演出決定処理)へ移行し、図14に示すサブルーチンを実行する。図14の前記ステップS810において、統括CPU37aは、RAM37cに変動パターン、停止図柄左、停止図柄右、停止図柄中の全てが記憶されているか否かを判定する。しかし、RAM37cには変動パターン、停止図柄左、停止図柄右、停止図柄中が記憶されていないため、統括CPU37aは、ステップS820〜S880の処理を行わずに、本サブルーチンを終了する。   When the subroutine shown in FIG. 13 ends, the overall CPU 37a proceeds to the process (effect determination process) in step S320 shown in FIG. 12, and executes the subroutine shown in FIG. In step S810 of FIG. 14, the overall CPU 37a determines whether all of the variation pattern, stop symbol left, stop symbol right, and stop symbol are stored in the RAM 37c. However, since the variation pattern, the stop symbol left, the stop symbol right, and the stop symbol are not stored in the RAM 37c, the overall CPU 37a ends the present subroutine without performing the processing of steps S820 to S880.

図14に示されるサブルーチンが終了すると、統括CPU37aは、図12に示されるステップS330の処理(短縮スイッチ処理)へ移行し、図16に示すサブルーチンを実行する。   When the subroutine shown in FIG. 14 is completed, the overall CPU 37a proceeds to the process of step S330 (shortening switch process) shown in FIG. 12, and executes the subroutine shown in FIG.

図16のサブルーチンは、ステップS910〜S950の処理からなる。ステップS910において、統括CPU37aは、短縮フラグがオンされているか否かを判定する。短縮フラグがオンされている場合(ステップS910:Y)、統括CPU37aは、ステップS920の処理へ移行する。そして、ステップS920において、統括CPU37aは、遅延タイマの遅延時間t1の減算を行い、ステップS930の処理へ移行する。   The subroutine of FIG. 16 includes the processes of steps S910 to S950. In step S910, the overall CPU 37a determines whether or not the shortening flag is turned on. When the shortening flag is turned on (step S910: Y), the overall CPU 37a proceeds to the process of step S920. In step S920, the overall CPU 37a subtracts the delay time t1 of the delay timer, and the process proceeds to step S930.

ステップS930において、統括CPU37aは、遅延タイマの遅延時間t1が0msになったか否かを判定する。遅延時間t1が0msでない場合(ステップS930:N)、統括CPU37aは、コマンド入力期間が終了していないと判定して、ここでの処理を終了する。なお、遅延時間t1の減算は、次回以降の短縮スイッチ処理においても引き続き実行され、遅延時間t1は4msずつ減算されていく。そして、遅延時間t1が0msになると(ステップS930:Y)、統括CPU37aは、コマンド入力期間が終了したと判定して、ステップS940の処理へ移行する。   In step S930, the overall CPU 37a determines whether or not the delay time t1 of the delay timer has reached 0 ms. If the delay time t1 is not 0 ms (step S930: N), the overall CPU 37a determines that the command input period has not ended, and ends the processing here. Note that the subtraction of the delay time t1 is continued in the subsequent shortening switch processing, and the delay time t1 is subtracted by 4 ms. When the delay time t1 reaches 0 ms (step S930: Y), the overall CPU 37a determines that the command input period has ended, and proceeds to the process of step S940.

なお、遅延時間t1が減算されている間(コマンド入力期間中)においては、統括CPU37aは、第2の変動時間短縮コマンドT2を表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力する処理を特に行ってはいない。よって、統括CPU37aは、複数種類のコマンドが出力されるコマンド入力期間を確実に避けて第2の変動時間短縮コマンドT2を出力する。   While the delay time t1 is being subtracted (during the command input period), the overall CPU 37a sends the second variable time reduction command T2 to the sub CPU 33a of the display control board 33 and the sub CPU 32a of the sound / lamp control board 32. There is no particular processing to output to. Therefore, the overall CPU 37a reliably outputs a second variable time shortening command T2 while avoiding a command input period during which a plurality of types of commands are output.

ステップS940において、統括CPU37aは、第2の変動時間短縮コマンドT2をセットして、ステップS950の処理へ移行する。なお、第2の変動時間短縮コマンドT2は、次回の割込み処理以降で表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力される。そして、ステップS950では遅延時間t1の減算が終了しているため、統括CPU37aは、必要がなくなった短縮フラグをオフして、本サブルーチンを終了する。この場合、統括CPU37aは、次回の割込みによる短縮スイッチ処理でのステップS910での判定を「NO」とする。このため、統括CPU37aは、遅延時間t1の減算を行わずに、本サブルーチンを終了する。   In step S940, the overall CPU 37a sets the second variable time reduction command T2, and proceeds to the process of step S950. The second variation time reduction command T2 is output to the sub CPU 33a of the display control board 33 and the sub CPU 32a of the sound / lamp control board 32 after the next interrupt processing. In step S950, since the subtraction of the delay time t1 has been completed, the overall CPU 37a turns off the shortening flag that is no longer necessary, and ends this subroutine. In this case, the overall CPU 37a determines “NO” in step S910 in the shortening switch process by the next interruption. Therefore, the overall CPU 37a ends this subroutine without subtracting the delay time t1.

次に、表示制御基板33のサブCPU33aによって行われる処理(タイマ割込処理)について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、サブCPU33aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。   Next, processing (timer interrupt processing) performed by the sub CPU 33a of the display control board 33 will be described. Note that a program for performing this processing is executed in the sub CPU 33a every predetermined interrupt period (every 4 ms).

図17に示されるステップS1010において、サブCPU33aは、変動中フラグがオンされているか否かを判定する。即ち、サブCPU33aは、液晶式図柄表示装置18にて図柄組み合わせゲームが行われているか否かを判定する。変動中フラグがオンされている場合(ステップS1010:Y)、サブCPU33aは、ステップS1020の処理へ移行する。そして、ステップS1020において、サブCPU33aは、RAM33cに記憶されている変動中タイマの減算を行い、ステップS1030の処理へ移行する。ステップS1030において、サブCPU33aは、ステップS1020にて減算した変動中タイマの値、ステップS1090にてセットされる通常演出データまたはステップS1100にてセットされる短縮演出データに基づいて液晶式図柄表示装置18に出力を行い、液晶式図柄表示装置18に通常演出または短縮演出を実行させる。そして、サブCPU33aは、ステップS1040の処理へ移行する。一方、変動中フラグがオフであると判定した場合(ステップS1010:N)、図柄組み合わせゲームが行われていない、即ち、図柄の変動表示がまだ開始されていないため、サブCPU33aは、変動中タイマの減算(ステップS1020,S1030の処理)を行わずにステップS1040の処理へ移行する。   In step S1010 shown in FIG. 17, the sub CPU 33a determines whether or not the changing flag is turned on. That is, the sub CPU 33a determines whether or not a symbol combination game is being performed on the liquid crystal symbol display device 18. When the changing flag is turned on (step S1010: Y), the sub CPU 33a proceeds to the process of step S1020. In step S1020, the sub CPU 33a subtracts the changing timer stored in the RAM 33c, and the process proceeds to step S1030. In step S1030, the sub CPU 33a determines the liquid crystal symbol display device 18 based on the value of the changing timer subtracted in step S1020, the normal effect data set in step S1090, or the shortened effect data set in step S1100. The liquid crystal symbol display device 18 is caused to execute a normal effect or a shortened effect. Then, the sub CPU 33a proceeds to the process of step S1040. On the other hand, if it is determined that the changing flag is off (step S1010: N), the symbol combination game has not been performed, that is, the symbol change display has not yet started. Without subtracting (the processes of steps S1020 and S1030), the process proceeds to the process of step S1040.

なお、ステップS1030は、統括CPU37aが変動中タイマを監視しつつ液晶式図柄表示装置18に出力を行う処理であって、短縮演出の時間が変動するために必要となる処理である。例えば、図柄の変動表示の開始と同時に短縮スイッチSW1が操作される場合、1回の図柄の変動表示に必要なコマンドの最大数(例えば、第2の変動パターン指定コマンドA2から短縮演出パターンコマンドH1までの11個(図3参照))がサブCPU33aに出力された後で第2の変動時間短縮コマンドT2が出力されることがある。この場合、短縮演出の時間は、メインCPU31aが書き換えを行った時間(1000ms)から11個のコマンドがサブCPU33aに入力される期間(11×4ms)を減算した時間(956ms)となる。一方、コマンド入力期間の経過後(残り遅延時間=0ms)に短縮スイッチSW1が操作される場合、統括CPU37aは、短縮演出パターンコマンドH1を直ちに出力するため、短縮演出の時間は1000msのままとなる。従って、短縮演出の時間は、最長で1000ms、最短で956msに変動する。このため、「スキップ」、「大当り」などの表示から「3」、「7」などの表示(停止図柄)への切り替えに最適なタイミングは、短縮演出の時間の長さによって異なっている。また、短縮演出の終了直前(変動中タイマの値が0に近付いたとき)では、前記メインCPU31aで決定した全図柄が上下に揺れながら表示されるようになっているが、このタイミングも短縮演出の時間の長さによって異なってくる。よって、変動中タイマを監視しつつ液晶式図柄表示装置18に出力を行うようにしなければ、短縮演出の時間が変動した場合に、遊技者にとって最大の関心事である停止図柄を表示できなくなったり、全図柄が上下に揺れる様子を表示できなくなる可能性がある。   Step S1030 is a process in which the overall CPU 37a outputs to the liquid crystal symbol display device 18 while monitoring the changing timer, and is a process necessary for changing the shortening effect time. For example, when the shortening switch SW1 is operated simultaneously with the start of symbol variation display, the maximum number of commands required for one symbol variation display (for example, from the second variation pattern designation command A2 to the shortening effect pattern command H1). After the eleven (see FIG. 3) are output to the sub CPU 33a, the second variable time shortening command T2 may be output. In this case, the shortened effect time is a time (956 ms) obtained by subtracting a period (11 × 4 ms) in which 11 commands are input to the sub CPU 33a from the time (1000 ms) when the main CPU 31a rewrites. On the other hand, when the shortening switch SW1 is operated after the command input period has elapsed (remaining delay time = 0 ms), the overall CPU 37a immediately outputs the shortening effect pattern command H1, so the shortening effect time remains 1000 ms. . Therefore, the shortened presentation time varies from 1000 ms at the longest to 956 ms at the shortest. For this reason, the optimal timing for switching from the display such as “skip” or “big hit” to the display such as “3” or “7” (stop symbol) differs depending on the length of the shortening effect. Further, immediately before the end of the shortening effect (when the value of the changing timer approaches 0), all symbols determined by the main CPU 31a are displayed while swinging up and down. It depends on the length of time. Therefore, unless the changing timer is monitored and the output is performed on the liquid crystal symbol display device 18, the stop symbol which is the greatest concern for the player cannot be displayed when the time of the shortening effect fluctuates. , There is a possibility that it is not possible to display a state where all symbols swing up and down.

ステップS1040において、サブCPU33aは、前記統括CPU37aからコマンドが入力されたか否かを判定する。コマンドが入力されない場合(ステップS1040:N)、サブCPU33aは、ここでの処理を終了する。一方、コマンドが入力された場合(ステップS1040:Y)、サブCPU33aは、ステップS1050の処理へ移行する。ステップS1050において、サブCPU33aは、入力されたコマンドの種類を判定する。そして、入力されたコマンドが、第2の変動パターン指定コマンドA2、第2の左図柄指定コマンドB2、第2の右図柄指定コマンドC2、第2の中図柄指定コマンドD2、リーチ予告コマンドY1、大当り予告コマンドY2、大当り確定予告コマンドY3、特定大当り確定予告コマンドY4、再抽選パターンコマンドF1及び仮停止図柄指定コマンドG1のいずれか1つである場合、サブCPU33aは、ステップS1060の処理へ移行する。また、入力されたコマンドが短縮演出パターンコマンドH1である場合、サブCPU33aは、ステップS1100の処理へ移行する。さらに、入力されたコマンドが第2の変動時間短縮コマンドT2である場合、サブCPU33aは、ステップS1110の処理へ移行する。さらに、入力されたコマンドが第2の確定コマンドE2である場合、サブCPU33aは、ステップS1120の処理へ移行する。   In step S1040, the sub CPU 33a determines whether or not a command is input from the overall CPU 37a. When no command is input (step S1040: N), the sub CPU 33a ends the process here. On the other hand, when a command is input (step S1040: Y), the sub CPU 33a proceeds to the process of step S1050. In step S1050, the sub CPU 33a determines the type of the input command. Then, the input commands are the second variation pattern designation command A2, the second left symbol designation command B2, the second right symbol designation command C2, the second middle symbol designation command D2, the reach notice command Y1, the jackpot In the case of any one of the notice command Y2, the big hit confirmation notice command Y3, the specific big hit confirmation notice command Y4, the re-lottery pattern command F1, and the temporary stop symbol designation command G1, the sub CPU 33a proceeds to the process of step S1060. If the input command is the shortened effect pattern command H1, the sub CPU 33a proceeds to the process of step S1100. Furthermore, when the input command is the second variable time shortening command T2, the sub CPU 33a proceeds to the process of step S1110. Furthermore, when the input command is the second confirmed command E2, the sub CPU 33a proceeds to the process of step S1120.

ステップS1060において、サブCPU33aは、入力されたコマンドが第2の変動パターン指定コマンドA2であるか否かの判定を行う。入力されたコマンドが第2の変動パターン指定コマンドA2である場合(ステップS1060:Y)、サブCPU33aは、ステップS1070の処理へ移行する。ステップS1070において、サブCPU33aは、図柄が変動中であることを示す変動中フラグをオンにして、ステップS1080の処理へ移行する。ステップS1080において、サブCPU33aは、メインCPU31aにて決定された変動パターンに応じて変動中タイマを設定して、ステップS1090の処理へ移行する。例えば、変動パターンP1であれば変動中タイマが10秒に設定され、変動パターンP2であれば変動中タイマが19秒に設定される。一方、入力されたコマンドが第2の変動パターン指定コマンドA2ではない場合(ステップS1060:N)、即ち、第2の左図柄指定コマンドB2、第2の右図柄指定コマンドC2、第2の中図柄指定コマンドD2、リーチ予告コマンドY1、大当り予告コマンドY2、大当り確定予告コマンドY3、特定大当り確定予告コマンドY4、再抽選パターンコマンドF1及び仮停止図柄指定コマンドG1である場合、サブCPU33aは、ステップS1070,S1080の処理を行わずにステップS1090の処理へ移行する。   In step S1060, the sub CPU 33a determines whether or not the input command is the second variation pattern designation command A2. When the input command is the second variation pattern designation command A2 (step S1060: Y), the sub CPU 33a proceeds to the process of step S1070. In step S1070, the sub CPU 33a turns on the changing flag indicating that the symbol is changing, and proceeds to the process of step S1080. In step S1080, the sub CPU 33a sets a changing timer according to the changing pattern determined by the main CPU 31a, and proceeds to the process of step S1090. For example, the changing timer is set to 10 seconds for the fluctuation pattern P1, and the changing timer is set to 19 seconds for the fluctuation pattern P2. On the other hand, when the input command is not the second variation pattern designation command A2 (step S1060: N), that is, the second left symbol designation command B2, the second right symbol designation command C2, and the second middle symbol. In the case of the designation command D2, reach notice command Y1, jackpot notice command Y2, jackpot confirmation notice command Y3, specific jackpot confirmation notice command Y4, re-lottery pattern command F1, and temporary stop symbol designation command G1, the sub CPU 33a performs steps S1070, The process proceeds to step S1090 without performing the process in S1080.

ステップS1090において、サブCPU33aは、それらコマンドに指定された変動パターン、左図柄、右図柄、中図柄、予告パターン、再抽選パターン及び仮停止図柄のデータを、RAM33cの記憶領域に記憶させる。そして、サブCPU33aは、変動パターンに基づいて表示演出用の通常演出データをセット(RAM33cの記憶領域に記憶)し、ここでの処理を終了する。これにより、通常演出データの生成が開始される。   In step S1090, the sub CPU 33a stores the data of the variation pattern, left symbol, right symbol, middle symbol, notice pattern, redrawing pattern, and temporary stop symbol designated in the commands in the storage area of the RAM 33c. Then, the sub CPU 33a sets display effect normal effect data (stored in the storage area of the RAM 33c) based on the variation pattern, and ends the processing here. Thereby, the generation of the normal performance data is started.

前記ステップS1050において、入力されたコマンドが短縮演出パターンコマンドH1である場合、サブCPU33aは、ステップS1100において、ROM33bに記憶された複数種類の短縮演出データから、前記統括CPU37aが決定した前記予告パターンに関連した短縮演出データを選択する。そして、サブCPU33aは、ステップS1090にてRAM33cの記憶領域に記憶された表示演出用の通常演出データを表示演出用の短縮演出データに変更し、ここでの処理を終了する。   If the input command is the shortened effect pattern command H1 in step S1050, the sub CPU 33a adds the notice pattern determined by the general CPU 37a from the plurality of types of shortened effect data stored in the ROM 33b in step S1100. Select related shortening effect data. Then, the sub CPU 33a changes the display effect normal effect data stored in the storage area of the RAM 33c in step S1090 to the display effect shortened effect data, and ends the processing here.

前記ステップS1050において、入力されたコマンドが第2の変動時間短縮コマンドT2である場合、サブCPU33aは、ステップS1110において、RAM33cに記憶されている変動中タイマの書き換えを行い、ここでの処理を終了する。具体的には、サブCPU33aは、変動中タイマの時間を920msに書き換える。   If the input command is the second variable time reduction command T2 in step S1050, the sub CPU 33a rewrites the variable timer stored in the RAM 33c in step S1110, and ends the processing here. To do. Specifically, the sub CPU 33a rewrites the time of the changing timer to 920 ms.

入力されたコマンドが、前記第2の確定コマンドE2である場合、サブCPU33aは、ステップS1120の処理へ移行する。ステップS1120において、サブCPU33aは、前記ステップS1070でオンにした変動中フラグをオフにして、ステップS1130の処理へ移行する。そして、ステップS1130において、サブCPU33aは、前記ステップS1080にて設定した変動中タイマ、または、ステップS1110にて書き換えられた変動タイマをクリアして(0秒とする)、ステップS1140の処理へ移行する。ステップS1140において、サブCPU33aは、ステップS1090にて記憶した左図柄、右図柄及び中図柄を確定停止図柄として決定する。これにより、液晶式図柄表示装置18に全図柄の停止が指示され、ここでの処理を終了する。このとき、変動中フラグはオフになっているため、ステップS1140にて決定された確定停止図柄がステップS1030の処理にて出力されることはない。このため、確定停止図柄はステップS1140の処理にて出力される。なお、確定停止図柄をステップS1140とは別処理(図示略)にて出力するようにしてもよい。   When the input command is the second confirmed command E2, the sub CPU 33a proceeds to the process of step S1120. In step S1120, the sub CPU 33a turns off the changing flag that was turned on in step S1070, and proceeds to the process of step S1130. In step S1130, the sub CPU 33a clears the changing timer set in step S1080 or the changed timer rewritten in step S1110 (sets to 0 second), and proceeds to the processing in step S1140. . In step S1140, the sub CPU 33a determines the left symbol, right symbol, and middle symbol stored in step S1090 as the fixed stop symbols. As a result, the liquid crystal symbol display device 18 is instructed to stop all symbols, and the processing here ends. At this time, since the changing flag is off, the fixed stop symbol determined in step S1140 is not output in the process of step S1030. For this reason, the fixed stop symbol is output in the process of step S1140. In addition, you may make it output a fixed stop symbol by a process (illustration omitted) different from step S1140.

よって、例えば大当りの確定を予告する大当り確定予告が実行されている場合に短縮スイッチSW1が操作されると、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている変動パターン(ここでは変動パターンP4とする)と残り図柄変動時間とに基づいて、短縮スイッチSW1の操作時における図柄の変動表示が区間K4(図6参照)にあると判定する。また、統括CPU37aは、判定した区間K4とRAM37cから確認した予告パターン(ここでは予告パターンYP4とする)とに基づいて、短縮演出選択テーブル1(図10参照)から短縮演出TP4を決定する。これにより、短縮演出TP4が実行され、液晶式図柄表示装置18に、大当り確定予告に対応した「大当り」という文字が表示されるとともに、巨大な赤色のロボットが表示される。よって、大当り確定予告よりも前段階でなされた予告、即ち、遊技者にとって何ら有利にはならない既知の予告はなされない。例えば、大当り予告に対応した「大当り?」という文字が液晶式図柄表示装置18に表示されなくなる。これにより、遊技者は、そのときの遊技状態が、100%の確率で大当りとなる直前の状態であることを正確に把握できる。よって、大当り確定予告が行われた後に遊技者が大当りを確信して短縮スイッチSW1を操作したのにもかかわらず、本当に大当りになるのかという不安を遊技者に与えてしまう可能性が小さくなる。また、図柄変動時間が短くなるため、遊技者は図柄の変動表示を不快に感じなくなる。しかも、図柄変動時間が短くても短縮演出TP4が実行されているため、遊技者は、引き続き液晶式図柄表示装置18にて実行される演出に関心を持つこととなる。よって、図柄変動時間を短くした場合でも、興趣の向上を図ることができる。   Therefore, for example, when the big hit confirmation notice for executing the big hit confirmation is being executed, if the shortening switch SW1 is operated, the overall CPU 37a displays the fluctuation pattern stored in the RAM 37c (here, the fluctuation pattern P4). Based on the remaining symbol variation time, it is determined that the symbol variation display during the operation of the shortening switch SW1 is in the section K4 (see FIG. 6). The overall CPU 37a determines the shortened effect TP4 from the shortened effect selection table 1 (see FIG. 10) based on the determined section K4 and the notice pattern (referred to as the notice pattern YP4 here) confirmed from the RAM 37c. As a result, the shortening effect TP4 is executed, the letters “big hit” corresponding to the big hit confirmation notice are displayed on the liquid crystal symbol display device 18, and a huge red robot is displayed. Therefore, the advance notice made prior to the jackpot confirmation notice, that is, the known notice that is not advantageous to the player is not made. For example, the character “big hit?” Corresponding to the big hit notice is not displayed on the liquid crystal symbol display device 18. Thus, the player can accurately grasp that the game state at that time is a state immediately before a big hit with a probability of 100%. Therefore, there is less possibility of giving the player anxiety about whether or not it will really be a big hit despite the fact that the player has convinced of the big hit and operated the shortening switch SW1 after the big hit finalizing notice. In addition, since the symbol variation time is shortened, the player does not feel the symbol variation display uncomfortable. In addition, since the shortening effect TP4 is executed even if the symbol variation time is short, the player will continue to be interested in the effect executed on the liquid crystal symbol display device 18. Therefore, even when the symbol variation time is shortened, the interest can be improved.

また、各図柄が特定の図柄組み合わせで大当りとなることを予告する特定大当り確定予告が実行されている場合に短縮スイッチSW1が操作され、短縮演出TP5が実行される場合、液晶式図柄表示装置18に、「確変大当り」という文字が表示されるとともに、巨大な金色のロボットが表示される。よって、特定大当り確定予告よりも前段階でなされた予告、即ち、遊技者にとって何ら有利にはならない既知の予告はなされない。例えば、大当り確定予告に対応した「大当り」という文字が液晶式図柄表示装置18に表示されなくなる。これにより、遊技者は、そのときの遊技状態が、100%の確率で確率変動が開始される直前の状態であることを正確に把握できる。よって、特定大当り確定予告が行われた後に確率変動が開始されることを確信して遊技者が短縮スイッチSW1を操作した場合に、「大当りになるのは既に分かっているので意味がない」といった感情を遊技者に抱かせる可能性が小さくなる。即ち、期待した演出が行われないことに対する不満を遊技者に感じさせる可能性が小さくなる。また、この場合、遊技者は、赤色のロボットよりも目を惹く金色のロボットを見ることができるので、液晶式図柄表示装置18にて実行される演出にさらなる関心をもつことになる。しかも、金色のロボットが出現する短縮演出TP5は、赤色のロボットが出現する短縮演出TP4よりも確率変動が開始される可能性が高く、その可能性は100%となる。そのため、遊技者は、短縮演出TP5が実行されると同時に確率変動が開始されることを知ることができる。よって、さらなる興趣の向上を図ることができる。   In addition, when the specific big hit confirmation notice is executed to notify that each symbol will be a big hit with a specific symbol combination, when the shortening switch SW1 is operated and the shortening effect TP5 is executed, the liquid crystal type symbol display device 18 is used. In addition, the text “probable big hit” is displayed and a huge golden robot is displayed. Therefore, the advance notice made before the specific jackpot confirmation notice, that is, the known notice that does not give any advantage to the player is not made. For example, the character “big hit” corresponding to the big hit confirmation notice is not displayed on the liquid crystal symbol display device 18. Thus, the player can accurately grasp that the gaming state at that time is a state immediately before the probability change is started with a probability of 100%. Therefore, when the player operates the shortening switch SW1 with certainty that the probability change will be started after the specific jackpot confirmation notice is made, it is not meaningful because it is already known that the jackpot will be won. The possibility of empathizing with the player is reduced. That is, the possibility that the player feels dissatisfied with not performing the expected performance is reduced. Further, in this case, the player can see a golden robot that attracts more attention than the red robot, and therefore has a further interest in the effect performed on the liquid crystal symbol display device 18. Moreover, the shortening effect TP5 in which the golden robot appears is more likely to start the probability variation than the shortening effect TP4 in which the red robot appears, and the possibility is 100%. Therefore, the player can know that the probability variation starts simultaneously with the execution of the shortened effect TP5. Therefore, the improvement of the further interest can be aimed at.

従って、本実施形態によれば以下の効果を得ることができる。   Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.

(1)本実施形態のパチンコ機10では、短縮スイッチSW1が操作されると、変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示する短縮演出データに基づいて、短縮演出TP1〜TP8のいずれか1つが液晶式図柄表示装置18にて実行されるため、図柄の変動表示の時間を短縮することができる。また、通常演出データの一部を省略することで短縮演出TP1〜TP8が行われるのではなく、サブCPU33aによって通常演出データを短縮演出データに変更することで短縮演出TP1〜TP8が行われる。この短縮演出データは、遊技演出の展開を示唆する予告演出を含んだ内容での演出実行を指示するものであるため、遊技者にとって知りたい情報(予告演出)を含んだ短縮演出TP1〜TP8が確実に実行される。従って、短い時間にて行われる短縮演出TP1〜TP8を見た場合であっても、遊技者は遊技状態の把握が可能となる。しかも、サブCPU33aが選択する短縮演出データは、統括CPU37aが決定した予告パターンYP1〜YP5に関連したものである。このため、通常演出データをサブCPU33aが選択した短縮演出データに変更することにより、遊技演出中に導出される予告演出に関連させた短縮演出TP1〜TP8を実行させることができる。従って、遊技者は、遊技状態を正確に把握することができる。ゆえに、短縮演出TP1〜TP8の場合においても興趣の向上を図ることができる。   (1) In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the shortening switch SW1 is operated, the shortening effects TP1 to TP8 are based on the shortening effect data instructing the execution of the effect in a time shorter than the time based on the variation pattern. Since one of them is executed by the liquid crystal symbol display device 18, the time for symbol variation display can be shortened. Further, the shortened effects TP1 to TP8 are not performed by omitting a part of the normal effect data, but the shortened effects TP1 to TP8 are performed by changing the normal effect data to the shortened effect data by the sub CPU 33a. Since this shortened effect data is for instructing the execution of the effect with the content including the notice effect that suggests the development of the game effect, the shortened effects TP1 to TP8 including the information (notice effect) that the player wants to know are stored. Surely executed. Accordingly, even when the shortened effects TP1 to TP8 performed in a short time are seen, the player can grasp the game state. Moreover, the shortening effect data selected by the sub CPU 33a is related to the notice patterns YP1 to YP5 determined by the overall CPU 37a. For this reason, by changing the normal effect data to the shortened effect data selected by the sub CPU 33a, it is possible to execute the shortened effects TP1 to TP8 related to the notice effect derived during the game effect. Therefore, the player can accurately grasp the gaming state. Therefore, even in the case of the shortened effects TP1 to TP8, it is possible to improve the interest.

(2)本実施形態によれば、短縮スイッチSW1が操作された時点で予告演出の実行が開始されている場合、サブCPU33aは予告演出のうち最も後段階のものに対応する短縮演出データを選択し、サブCPU33aは選択した短縮演出データに基づいて短縮演出TP1〜TP8のいずれか1つを実行する。これにより、予告演出と短縮演出とで矛盾した演出を実行することで、本当に大当りになるのかという不安や期待した演出が行われないという不満を遊技者に与えてしまう可能性が小さくなる。   (2) According to this embodiment, when the execution of the notice effect is started when the shortening switch SW1 is operated, the sub CPU 33a selects the shortened effect data corresponding to the latest stage of the notice effects. Then, the sub CPU 33a executes any one of the shortening effects TP1 to TP8 based on the selected shortening effect data. As a result, by executing the contradictory effect between the notice effect and the shortened effect, the possibility of giving the player anxiety about whether it is really a big hit or dissatisfaction that the expected effect is not performed is reduced.

(3)本実施形態の統括CPU37aは、既存の統括CPU37aに、予告演出決定手段、タイマ計測手段及び予告実行判定手段の機能を追加しただけのものであるため、統括制御基板37に新たな電気部品(ICなど)を追加するなどのハード面での変更を加えなくても済む。よって、統括制御基板37のコスト上昇を抑制することができる。   (3) The overall CPU 37a of this embodiment is obtained by adding the functions of the notice effect determining means, the timer measuring means, and the notice execution determining means to the existing overall CPU 37a. There is no need to make hardware changes such as adding parts (such as ICs). Therefore, an increase in cost of the overall control board 37 can be suppressed.

(4)本実施形態のサブCPU33aは、既存のサブCPU33aに、短縮コマンド入力判定手段、短縮演出データ選択手段、演出データ変更手段及び短縮演出実行手段の機能を追加しただけのものであるため、表示制御基板33に新たな電気部品(ICなど)を追加するなどのハード面での変更を加えなくても済む。よって、表示制御基板33のコスト上昇を抑制することができる。   (4) The sub CPU 33a of the present embodiment is obtained by adding the functions of the shortened command input determining means, the shortened effect data selecting means, the effect data changing means, and the shortened effect executing means to the existing sub CPU 33a. It is not necessary to make a hardware change such as adding a new electrical component (IC or the like) to the display control board 33. Therefore, the cost increase of the display control board 33 can be suppressed.

なお、本発明の実施形態は以下のように変更してもよい。   In addition, you may change embodiment of this invention as follows.

・上記実施形態では、サブCPU33aは、短縮スイッチSW1の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に有利にも不利にもならない予告演出を含んだ内容での演出実行を指示する短縮演出データを選択するようになっていた。例えば、短縮スイッチSW1の操作タイミングが区間K3(大当り予告が実行されうる区間)であれば、サブCPU33aは、大当り予告に応じた短縮演出TP3を実行させるようになっていた。   In the embodiment described above, the sub CPU 33a executes the performance with the content including the notification effect that is neither advantageous nor disadvantageous to the player based on the notification effect that is executed when the shortening switch SW1 is operated. The abbreviated production data to be instructed was selected. For example, if the operation timing of the shortening switch SW1 is the section K3 (the section in which the jackpot notice can be executed), the sub CPU 33a is configured to execute the shortening effect TP3 according to the jackpot notice.

しかし、サブCPU33aは、短縮スイッチSW1の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に有利になる予告演出を含んだ内容での演出実行を指示する短縮演出データを選択するようにしてもよい。例えば、統括CPU37aが予告パターンYP4を決定し、実行が開始された予告演出が例えばリーチ予告及び大当り予告の2つである場合、サブCPU33aは、大当り確定予告に対応する短縮演出データを選択するようにしてもよい。この場合、短縮スイッチSW1の操作タイミングが区間K3であれば、サブCPU33aは、短縮演出TP3を実行させるのではなく、大当り確定予告に応じた短縮演出TP4を実行させるようになる。このようにすれば、短縮スイッチSW1の操作前に実行されていた演出よりも後段階の演出、即ち、思っていたよりも遊技者に有利な演出が実行されるため、遊技者を喜ばせることができる。   However, the sub CPU 33a selects the shortened effect data instructing the execution of the effect with the content including the notice effect that is more advantageous to the player based on the notice effect that is executed when the shortening switch SW1 is operated. You may do it. For example, when the general CPU 37a determines the notice pattern YP4 and the notice effects whose execution has been started are, for example, reach notice and jackpot notice, the sub CPU 33a selects the shortened effect data corresponding to the jackpot confirmed notice. It may be. In this case, if the operation timing of the shortening switch SW1 is the section K3, the sub CPU 33a does not execute the shortening effect TP3 but executes the shortening effect TP4 according to the big hit confirmation notice. In this way, an effect at a later stage than the effect performed before the operation of the shortening switch SW1, that is, an effect more advantageous to the player than expected, is executed, so that the player can be pleased. it can.

・上記実施形態では、統括CPU37aは、同統括CPU37aで計測された計測時間に基づいて予告演出が実行されたか否かの判定を行うようになっていた。しかし、予告演出の実行時にフラグを設定し、そのフラグの有無に基づいて予告演出が実行されたか否かの判定を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the overall CPU 37a determines whether or not the notice effect has been executed based on the measurement time measured by the overall CPU 37a. However, a flag may be set when the notice effect is executed, and it may be determined whether the notice effect is executed based on the presence or absence of the flag.

・上記実施形態では、統括CPU37aが、判定した区間と確認した予告パターンとに基づいて、短縮演出選択テーブル1から短縮演出を決定するようになっていた。例えば、区間K2、予告パターンYP2の場合には、短縮演出TP2が決定されるようになっていた。しかし、短縮演出選択テーブル1によって選択された短縮演出を基準として、短縮演出を決定するようにしてもよい。例えば、区間K2、予告パターンYP5の場合、統括CPU37aは、まず基準となる短縮演出TP2を選択とする。そして、統括CPU37aは、乱数を用いて、4つの短縮演出TP2〜TP5から1つの短縮演出を決定する。このようにすれば、短縮スイッチSW1の操作タイミングが同じであっても異なる短縮演出が実行されうるため、遊技者に意外性を与えることができる。   In the above embodiment, the overall CPU 37a determines the shortened effect from the shortened effect selection table 1 based on the determined section and the confirmed notice pattern. For example, in the case of the section K2 and the notice pattern YP2, the shortening effect TP2 is determined. However, the shortening effect may be determined based on the shortening effect selected by the shortening effect selection table 1. For example, in the case of the section K2 and the notice pattern YP5, the overall CPU 37a first selects the shortened effect TP2 as a reference. Then, the overall CPU 37a determines one shortened effect from the four shortened effects TP2 to TP5 using a random number. In this way, even if the operation timing of the shortening switch SW1 is the same, different shortening effects can be executed, so that the player can be surprised.

次に、特許請求の範囲に記載された技術的思想のほかに、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。   Next, in addition to the technical ideas described in the claims, the technical ideas grasped by the embodiment described above are listed below.

(1)請求項1または2において、前記予告パターンは順次実行される複数種類の予告演出を含んでおり、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されたか否かの判定を行う予告実行判定手段を備え、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されたと前記予告実行判定手段が判定した場合、前記短縮演出データ選択手段は、実行が開始された予告演出のうち最も後段階のものに対応する短縮演出データを選択すること。   (1) In Claim 1 or 2, whether or not the notice pattern includes a plurality of kinds of notice effects that are sequentially executed, and whether or not the notice effect based on the notice pattern determined by the notice effect determining means is started. If the notice execution determination means determines that the execution of the notice effect based on the notice pattern determined by the notice effect determination means is started, the shortened effect data selection means executes Select the abbreviated production data corresponding to the most late stage of the announcement production that has started.

(2)請求項1または2において、前記予告パターンは順次実行される複数種類の予告演出を含んでおり、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されたか否かの判定を行う予告実行判定手段を備え、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されていないと前記予告実行判定手段が判定した場合、前記短縮演出データ選択手段は、実行が予定されていた予告演出に対応する短縮演出データを選択すること。   (2) In claim 1 or 2, whether or not the notice pattern includes a plurality of kinds of notice effects that are sequentially executed, and execution of the notice effect based on the notice pattern determined by the notice effect determining means is started. If the notice execution determination means determines that the execution of the notice effect based on the notice pattern determined by the notice effect determination means is not started, the shortened effect data selection means , Selecting shortened effect data corresponding to the notice effect that was scheduled to be executed.

(3)請求項1乃至4のいずれか1項において、前記短縮演出データ選択手段が選択する前記短縮演出データは、前記操作手段の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に有利になる予告演出を含んだ内容での演出実行を指示するものであること。   (3) In any one of claims 1 to 4, the abbreviated effect data selected by the abbreviated effect data selecting means is based on a notice effect being executed when the operating means is operated, and the game is more than that. Instructing the execution of the production with the content including the notice production that is advantageous to the user.

(4)請求項1乃至6のいずれか1項において、前記予告演出の時間は、前記予告パターンごとにあらかじめ対応付けられていること。   (4) In any one of claims 1 to 6, the time of the notice effect is associated in advance for each notice pattern.

(5)請求項1乃至6のいずれか1項において、前記演出制御手段は、遊技演出の時間及び内容が対応付けられた変動パターン、遊技演出が導出されて最終的に停止させる停止図柄、及び、遊技演出の展開を示唆する予告演出の内容が対応付けられた予告パターンを決定するメイン制御手段と、決定した変動パターン、停止図柄及び予告パターンに基づいて、演出実行を指示する演出データを出力するサブ制御手段とを備えており、前記メイン制御手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間及び前記予告演出を含んだ内容での演出実行を指示するための短縮演出パターンコマンドを出力し、前記サブ制御手段は、入力された前記短縮演出パターンコマンドに基づいて、前記演出データを前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更すること。   (5) In any one of claims 1 to 6, the effect control means includes a variation pattern in which the time and content of the game effect are associated, a stop pattern from which the game effect is derived and finally stopped, and The main control means for determining the notice pattern associated with the contents of the notice effect that suggests the development of the game effect, and the effect data instructing the execution of the effect are output based on the determined variation pattern, stop pattern, and notice pattern. And a sub-control unit that, when the operation unit is operated, the main control unit instructs execution of an effect with a content that includes a time shorter than the time based on the variation pattern and the notice effect. The sub-control means outputs the effect data based on the input shortened effect pattern command. The shortening effect data to change the effect data selection means has selected.

(6)技術的思想(5)において、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段からの前記短縮演出パターンコマンドが入力されたか否かを判定する短縮コマンド入力判定手段と、前記短縮演出パターンコマンドが入力されたと判定した場合に、前記演出データを前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する前記演出データ変更手段と、前記演出データ変更手段によって変更された前記短縮演出データに基づいて、前記短縮演出を前記図柄表示手段に実行させる前記短縮演出実行手段とを備えること。   (6) In the technical idea (5), the sub-control unit includes: a shortened command input determining unit that determines whether or not the shortened effect pattern command from the main control unit is input; Based on the effect data changing means for changing the effect data to the shortened effect data selected by the shortened effect data selecting means and the shortened effect data changed by the effect data changing means when it is determined that the effect data has been input. And the shortening effect executing means for causing the symbol display means to execute the shortening effect.

本実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine in this embodiment. パチンコ機における主制御基板、統括制御基板、表示制御基板、音声・ランプ制御基板などを示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing a main control board, a general control board, a display control board, an audio / lamp control board, etc. in a pachinko machine. 操作信号、第1の変動パターン指定コマンド、第1の左図柄指定コマンド、第1の右図柄指定コマンド、第1の中図柄指定コマンド、第1の変動時間短縮コマンド、第1の確定コマンド、第2の変動パターン指定コマンド、第2の左図柄指定コマンド、第2の右図柄指定コマンド、第2の中図柄指定コマンド、第2の変動時間短縮コマンド、再抽選パターンコマンド、仮停止図柄指定コマンド、短縮演出パターンコマンド及び第2の確定コマンドなどの出力態様を示すタイムチャート。Operation signal, first variation pattern designation command, first left symbol designation command, first right symbol designation command, first middle symbol designation command, first variation time reduction command, first confirmation command, 2 variation pattern designation command, second left symbol designation command, second right symbol designation command, second middle symbol designation command, second variation time reduction command, re-lottery pattern command, temporary stop symbol designation command, The time chart which shows output modes, such as a shortening production pattern command and a 2nd confirmation command. 変動パターンを決定するときに用いられる変動パターン振分テーブル。A variation pattern distribution table used when determining a variation pattern. 変動パターン振分乱数を示すテーブル。The table which shows the fluctuation pattern distribution random number. 変動パターンに基づいて実行される演出を示すタイムチャート。The time chart which shows the production | presentation performed based on a fluctuation pattern. 予告パターンを決定するときに用いられる予告パターン振分テーブル。A notice pattern distribution table used when determining a notice pattern. 再抽選パターンを決定するときに用いられる再抽選パターン決定テーブル。The re-lottery pattern determination table used when determining a re-lottery pattern. 仮停止図柄を決定するときに用いられる仮停止図柄決定テーブル。A temporary stop symbol determination table used when determining a temporary stop symbol. 短縮演出を決定するときに用いられる短縮演出選択テーブル1及び短縮演出選択テーブル2。The shortening effect selection table 1 and the shortening effect selection table 2 used when determining the shortening effect. 主制御基板のメインCPUにて行われる特別図柄変動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed in main CPU of a main control board. 統括制御基板の統括CPUにて行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process performed in the integrated CPU of a general control board. 統括制御基板の統括CPUにて行われる変動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the fluctuation | variation process performed in the integrated CPU of a general control board. 統括制御基板の統括CPUにて行われる演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production | presentation determination process performed in the integrated CPU of a general control board. 統括制御基板の統括CPUにて行われる短縮演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the shortening production | presentation determination process performed in the integrated CPU of a comprehensive control board. 統括制御基板の統括CPUにて行われる短縮スイッチ処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the shortening switch process performed in the integrated CPU of a general control board. 表示制御基板のサブCPUにて行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process performed in sub CPU of a display control board.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技機としてのパチンコ機
18…図柄表示手段としての液晶式図柄表示装置
31a…大当り判定手段、変動パターン決定手段及び停止図柄決定手段としてのメインCPU
33a…演出制御手段、短縮演出データ選択手段、演出データ変更手段及び短縮演出実行手段としてのサブCPU
33b…短縮演出データ記憶手段としてのROM
37a…予告演出決定手段、予告実行判定手段及びタイマ計測手段としての統括CPU
P1〜P5…変動パターン
SW1…操作手段としての短縮スイッチ
TP1〜TP8…短縮演出
YP1〜YP5…予告パターン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 18 as a gaming machine ... Liquid crystal type symbol display device 31a as symbol display means ... Main CPU as jackpot determination means, variation pattern determination means and stop symbol determination means
33a ... Sub CPU as effect control means, shortened effect data selection means, effect data change means, and shortened effect execution means
33b: ROM as a shortened effect data storage means
37a: General CPU as notice effect determining means, notice execution determining means, and timer measuring means
P1 to P5 ... fluctuation pattern SW1 ... shortening switches TP1 to TP8 as operating means ... shortening effects YP1 to YP5 ... notice pattern

Claims (3)

大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果に応じて遊技演出の時間及び内容が対応付けられた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記大当り判定手段による判定結果に応じて遊技演出が導出されて最終的に停止させる停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターン、及び、前記停止図柄決定手段が決定した停止図柄のうち少なくとも一方に応じて、キャラクタ表示によって遊技演出の展開を暗示的に示唆する予告演出の内容が対応付けられた予告パターンを決定する予告演出決定手段としての機能を有し前記変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、前記停止図柄を示す図柄指定コマンド、遊技演出の内容を示す演出内容指定コマンド及び各列の図柄の停止を指示するための確定コマンドを生成してセットし、遊技演出を1回実行するために必要な複数種類のコマンドを、前記変動パターン指定コマンドの出力時から所定の割込周期ごとにセットした順番に出力するメイン制御手段と、
入力された前記変動パターン指定コマンド、前記図柄指定コマンド及び前記演出内容指定コマンドに基づいて、演出実行を指示する演出データを生成して出力する演出制御手段としての機能を有した表示制御手段と
入力された前記演出データに基づいて、複数種類の図柄を複数列で変動または停止表示して遊技演出を行う図柄表示手段と、
遊技演出の時間を短縮させるために遊技中に操作される操作手段と
を備える遊技機において、
前記図柄表示手段にて行われる図柄の変動表示は、進行状況に応じて複数の区間に区分され、
前記複数の区間は、遊技演出を開始してからリーチが形成されるまでの区間であって、前記予告演出が実行されない第1の区間と、前記第1の区間よりも後の区間であって、後段階になるに従って遊技者に有利となる前記予告演出が実行される第2の区間とを含み、
前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間及び前記予告演出を含んだ内容での演出実行を指示する短縮演出データを記憶する短縮演出データ記憶手段を備え
前記メイン制御手段は、遊技演出の開始時からの時間を計測するタイマ計測手段を有し、前記タイマ計測手段で計測された計測時間に基づいて、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されたか否かの判定を、前記操作手段が操作された時点で行う予告実行判定手段を備え
前記表示制御手段は、
前記第1の区間で前記操作手段が操作され、かつ、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されていないと前記予告実行判定手段が判定した場合に、実行が予定されていた予告演出に対応する短縮演出データを選択する一方、前記第2の区間で前記操作手段が操作され、かつ、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されたと前記予告実行判定手段が判定した場合に、既に実行が開始された予告演出のうち最も後段階のものに対応する短縮演出データを選択する短縮演出データ選択手段と、
前記短縮演出データ選択手段が短縮演出データを選択した際に、前記演出データを前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する演出データ変更手段と、
前記演出データ変更手段によって変更された前記短縮演出データに基づいて、文字表示によって遊技演出の展開を直接的に報知する短縮演出を前記図柄表示手段に実行させる短縮演出実行手段と
を備え
前記変動パターン指定コマンド、前記図柄指定コマンド及び前記演出内容指定コマンドのうち、図柄の変動表示を開始して確定停止させるまでの遊技演出を1回実行するために必要な複数種類のコマンドが前記表示制御手段に入力されるまでの期間であって、1回の遊技演出を実行するために必要なコマンドの最大数を前記表示制御手段に入力させるために必要な時間よりも長く設定した期間を、コマンド入力期間とし、
前記コマンド入力期間の終了後に、前記メイン制御手段は、前記確定コマンドを前記表示制御手段に対して出力し、
前記コマンド入力期間中に前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、遊技演出の時間を書き換えるとともに、遊技演出の時間を変更させるための時間変更コマンドを、前記コマンド入力期間の終了後に前記表示制御手段に対して出力し、
前記時間変更コマンドが入力された前記表示制御手段は、遊技演出の時間を、前記メイン制御手段が書き換えた時間から前記コマンド入力期間を減算した時間に変更する
ことを特徴とする遊技機。
A jackpot determining means for determining whether or not a big hit, a variation pattern determining means for determining a variation pattern associated with the time and content of the game effect according to a determination result by the jackpot determining means, and a determination by the jackpot determining means According to the result, a game effect is derived and a stop symbol determining means for determining a stop symbol to be finally stopped, a variation pattern determined by the variation pattern determining means, and a stop symbol determined by the stop symbol determining means out in accordance with at least one has a function as a prediction effect determining means for determining a warning pattern in which the contents of the implicitly suggest prediction effect the deployment of game effects associated with character display, the variation pattern Change pattern designating command, design designating command designating the stop design, production content designating command showing game content And a fixed command for instructing the stop of the symbols in each column is generated and set, and a plurality of types of commands necessary for executing the game effect once are assigned at a predetermined rate from the output of the variation pattern designation command. Main control means for outputting in the order set for each loading cycle;
Display control means having a function as effect control means for generating and outputting effect data for instructing execution based on the input variation pattern specifying command, the symbol specifying command and the effect content specifying command ;
A symbol display means for performing a game effect by changing or stopping a plurality of types of symbols in a plurality of columns based on the input effect data;
In a gaming machine comprising operating means operated during a game in order to shorten the time of game production,
The variation display of the symbol performed by the symbol display means is divided into a plurality of sections according to the progress status,
The plurality of sections are a section from the start of a game effect until a reach is formed, a first section in which the notice effect is not executed, and a section after the first section. And a second section in which the notice effect that is advantageous to the player as a later stage is executed,
A shortened effect data storage means for storing shortened effect data instructing execution of an effect with a content that includes a time shorter than the time based on the variation pattern and the notice effect;
The main control means has a timer measuring means for measuring a time from the start of the game effect, and based on the notice pattern determined by the notice effect determining means based on the measurement time measured by the timer measuring means. It is provided with a notice execution determination means for determining whether or not the execution of the notice effect has been started when the operation means is operated,
The display control means includes
When the operation means is operated in the first section and the advance notice determination means determines that the notice effect based on the notice pattern determined by the notice effect determination means is not started, the execution is executed. While selecting the shortened effect data corresponding to the scheduled notice effect, the operation means is operated in the second section, and the execution of the notice effect based on the notice pattern determined by the notice effect determining means is started. A shortening effect data selecting means for selecting the shortening effect data corresponding to the latter stage of the notice effects that have already been executed when the notice execution determining means determines that the
Effect data changing means for changing the effect data to the shortened effect data selected by the shortened effect data selecting means when the shortened effect data selecting means selects the shortened effect data;
Based on the shortened effect data changed by the effect data changing means, the reduced effect executing means for causing the symbol display means to execute a shortened effect that directly informs the development of the game effect by character display ,
Among the variation pattern designation command, the symbol designation command, and the effect content designation command, a plurality of types of commands necessary for executing a game effect once until the symbol variation display is started and stopped is displayed. It is a period until it is input to the control means, and a period set longer than the time necessary for causing the display control means to input the maximum number of commands necessary to execute one game effect, Command input period
After the command input period ends, the main control means outputs the confirmation command to the display control means,
When the operation means is operated during the command input period, the main control means rewrites the time of the game effect and sends a time change command for changing the time of the game effect after the end of the command input period. Output to the display control means,
The display control means to which the time change command is inputted changes the game effect time to a time obtained by subtracting the command input period from the time rewritten by the main control means. Machine.
前記メイン制御手段は、前記コマンド入力期間中に前記操作手段が操作された場合に、前記コマンド入力期間の長さ以上に設定した遅延時間のカウントを開始し、前記遅延時間のカウントの終了後に前記時間変更コマンドを前記表示制御手段に出力することを特徴とする請求項に記載の遊技機。 The main control means starts counting the delay time set to be longer than the length of the command input period when the operation means is operated during the command input period, and after the delay time count ends, The gaming machine according to claim 1 , wherein a time change command is output to the display control means. 前記メイン制御手段は、
前記大当り判定手段、前記変動パターン決定手段及び前記停止図柄決定手段としての機能を有するとともに、前記変動パターン指定コマンドと前記図柄指定コマンドとを生成して出力する主制御手段と、
前記予告演出決定手段、前記タイマ計測手段及び前記予告実行判定手段としての機能を有するとともに、前記主制御手段と前記表示制御手段との間に設けられ、入力された前記変動パターン指定コマンド及び前記図柄指定コマンドの少なくとも一方に基づいて、遊技演出の展開を示唆する演出内容の決定を行い、前記演出内容指定コマンドを前記表示制御手段に対して出力することにより、前記遅延時間のカウントを行う統括制御手段と
を備えることを特徴とする請求項に記載の遊技機。
The main control means includes
Main control means for generating and outputting the variation pattern designation command and the symbol designation command as well as functions as the jackpot determination means, the variation pattern decision means and the stop symbol decision means,
It has functions as the notice effect determining means, the timer measuring means, and the notice execution determining means, and is provided between the main control means and the display control means, and the inputted variation pattern designation command and the symbol Based on at least one of the designated commands, the content control suggesting the development of the game production is determined, and the production content designation command is output to the display control means, whereby the delay time is counted. The gaming machine according to claim 2 , further comprising: means.
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