JP4290086B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機などの遊技機に係り、特には、操作手段により遊技演出の時間を変更させる遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine that changes the time of a game effect by operating means.
近年の遊技機においては、高度な図柄変動(遊技演出)を実現するために、メイン制御手段で直接図柄変動の制御を行うのではなく、サブ制御手段(表示制御手段)を介して図柄変動の制御を行うことにより、制御の分散化を図っている。具体的には、メイン制御手段は、図柄変動の時間及び内容が対応付けられた変動パターンの決定を行い、サブ制御手段に変動パターンを示す変動パターン指定コマンドの出力を行う。また、メイン制御手段は、変動パターンに応じた図柄変動の時間の経過時に各列の図柄の停止を指示するための確定コマンドを出力する。そして、サブ制御手段は、変動パターン指定コマンドが入力された場合に変動パターンに対応した演出を図柄表示装置で行い、確定コマンドが入力された場合に図柄表示装置で行われている図柄変動を終了する。 In recent gaming machines, in order to achieve high-level symbol variation (game effects), the symbol variation is not controlled directly by the main control means but via the sub-control means (display control means). By performing the control, the control is distributed. Specifically, the main control unit determines a variation pattern associated with the time and content of the symbol variation, and outputs a variation pattern designation command indicating the variation pattern to the sub-control unit. Further, the main control means outputs a confirmation command for instructing the stop of symbols in each column when the time of symbol variation corresponding to the variation pattern has elapsed. Then, the sub control means performs an effect corresponding to the variation pattern on the symbol display device when the variation pattern designation command is input, and ends the symbol variation performed on the symbol display device when the confirmation command is input. To do.
また、近年の遊技機は、興趣を高めるためにどうしても図柄変動の時間が長く設定される傾向にある。しかし、一部の遊技者にとっては、長時間の図柄変動を不快に感じることがあった。このような問題を解決するために、遊技者が短縮ボタンなどの操作手段を操作することにより、図柄変動を短縮して停止させることが可能な遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
ところで、操作手段の操作により図柄変動を短縮して停止させる場合には、変動パターンに応じて本来行われる図柄変動の時間から短縮した時間に書き換えを行う作業が必要となる。そして、この図柄変動の時間の書き換えは、メイン制御手段及びサブ制御手段の両方で行う必要がある。しかし、時間の書き換えが正常に行われなかった場合には、図柄表示装置で行われる図柄変動に不具合が生じる可能性が考えられる。例えば、メイン制御手段のみで図柄変動の時間の書き換えが行われ、サブ制御手段では行われなかった場合、サブ制御手段には予想外に早いタイミングで上記の確定コマンドが入力されることになる。その結果、図柄変動の終了時に図柄表示装置に表示される画像が一部欠落してしまうといった問題が発生する。 By the way, when the symbol variation is shortened and stopped by the operation of the operation means, it is necessary to perform rewriting in a time shortened from the symbol variation time originally performed according to the variation pattern. And it is necessary to rewrite the time of the symbol variation by both the main control means and the sub control means. However, if the time rewriting is not performed normally, there is a possibility that a defect may occur in the symbol variation performed in the symbol display device. For example, when the symbol variation time is rewritten only by the main control means and not by the sub control means, the above-mentioned confirmation command is input to the sub control means at an unexpectedly early timing. As a result, there is a problem that a part of the image displayed on the symbol display device is lost at the end of symbol variation.
そこで、遊技者が操作手段を操作した場合には、この操作手段からの信号をメイン制御手段に入力して図柄変動の時間の書き換えを行う一方で、メイン制御手段からサブ制御手段に図柄変動の時間を変更させるための時間変更コマンドを出力する方法が考えられる。 Therefore, when the player operates the operating means, the signal from this operating means is input to the main control means to rewrite the time of symbol fluctuation, while the main control means changes the symbol fluctuation time to the sub-control means. A method of outputting a time change command for changing the time can be considered.
しかし、遊技者によって操作手段が操作されるタイミングは一定ではないので、変動時間の書き換えを行う際にはこのことも考慮しなくてはならない。即ち、図柄変動の開始時には、メイン制御手段からサブ制御手段に複数のコマンド(変動パターン指定コマンド、左図柄指定コマンド、右図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド、複数の予告コマンド)の出力が行われている。そして、この期間中に操作手段が操作され、メイン制御手段が時間変更コマンドを出力したとしても、サブ制御手段側ではその他のコマンドの入力が行われている(図3参照)。このため、時間変更コマンドをサブ制御手段に入力するタイミングが大幅に遅れてしまうといった問題がある。その結果、メイン制御手段が書き換えた図柄変動の時間とサブ制御手段が変更した図柄変動の時間との間に誤差が生じてしまい、サブ制御手段が変更した図柄変動の時間が経過する前にメイン制御手段から前記確定コマンドが入力されてしまう。ゆえに、メイン制御手段から時間変更コマンドを出力しない従来の場合と同様に、図柄変動の終了時に図柄表示装置に表示される画像が一部欠落してしまうといった問題が発生することが考えられる。 However, since the timing at which the operating means is operated by the player is not constant, this must be taken into account when rewriting the variable time. That is, at the start of symbol variation, a plurality of commands (a variation pattern designation command, a left symbol designation command, a right symbol designation command, a middle symbol designation command, a plurality of advance notice commands) are output from the main control means to the sub-control means. ing. Even if the operating means is operated during this period and the main control means outputs a time change command, other commands are input on the sub-control means side (see FIG. 3). For this reason, there is a problem that the timing for inputting the time change command to the sub-control means is greatly delayed. As a result, an error occurs between the symbol variation time rewritten by the main control means and the symbol variation time changed by the sub-control means, and the main time before the symbol variation time changed by the sub-control means elapses. The confirmation command is input from the control means. Therefore, as in the conventional case where the time change command is not output from the main control means, there may be a problem that a part of the image displayed on the symbol display device is lost at the end of symbol variation.
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、操作手段が操作された場合に、メイン制御手段が書き換えた遊技演出の時間とサブ制御手段が変更した図柄変動時間との間に生じる誤差を極力減らすことができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is that when the operation means is operated, the game effect time rewritten by the main control means and the symbol variation time changed by the sub-control means. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can reduce errors that occur between them as much as possible.
上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技演出の時間及び内容が対応付けられた変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、遊技演出で導出される図柄を示す図柄指定コマンド、遊技演出の内容を示す演出内容指定コマンド及び各列の図柄の停止を指示するための確定コマンドを生成してセットし、遊技演出を1回実行するために必要な複数種類のコマンドを、前記変動パターン指定コマンドの出力時から所定の割込み周期ごとにセットした順番に出力するメイン制御手段と、入力された前記変動パターン指定コマンド、前記図柄指定コマンド及び前記演出内容指定コマンドに基づいて、遊技演出の時間及び内容での演出実行を指示する演出データを生成して出力するサブ制御手段である表示制御手段と、入力された前記演出データに基づいて、複数種類の図柄を複数列で変動または停止表示して遊技演出を実行する図柄表示手段と、遊技演出の時間を変更させるために遊技中に操作される操作手段とを備える遊技機であって、前記変動パターン指定コマンド、前記図柄指定コマンド及び前記演出内容指定コマンドのうち、図柄の変動表示を開始して確定停止させるまでの遊技演出を1回実行するために必要な複数種類のコマンドが前記表示制御手段に入力されるまでの期間であって、1回の遊技演出を実行するために必要なコマンドの最大数を前記表示制御手段に入力させるために必要な時間よりも長く設定した期間を、コマンド入力期間とし、前記コマンド入力期間の終了後に、前記メイン制御手段は、前記確定コマンドを前記表示制御手段に対して出力し、前記コマンド入力期間中に前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、遊技演出の時間を書き換えるとともに、遊技演出の時間を変更させるための時間変更コマンドを、前記コマンド入力期間の終了後に前記表示制御手段に対して出力し、前記時間変更コマンドが入力された前記表示制御手段は、遊技演出の時間を、前記メイン制御手段が書き換えた時間から前記コマンド入力期間を減算した時間に変更することを特徴とする遊技機をその要旨とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
従って、請求項1に記載の発明によると、コマンド入力期間中に操作手段が操作されたとしても、メイン制御手段は、時間変更コマンドを即座に出力するのではなく、コマンド入力期間の終了後にサブ制御手段に出力する。即ち、メイン制御手段は、複数種類のコマンドが出力されるコマンド入力期間を確実に避けて時間変更コマンドを出力する。その後、サブ制御手段は、時間変更コマンドを入力したときに、遊技演出の時間をメイン制御手段が書き換えた時間からコマンド入力期間を減算した時間に変更する。よって、メイン制御手段が書き換えた遊技演出の時間とサブ制御手段が変更した遊技演出の時間との間に生じる誤差を極力減らすことができる。これにより、サブ制御手段が変更した遊技演出の時間が経過するのと略同時に、メイン制御手段から各列の図柄の停止を指示するための確定コマンドが入力されるようになる。従って、図柄変動の終了時に図柄表示装置に表示される画像が一部欠落してしまう可能性を極力小さくすることができる。 Therefore, according to the first aspect of the present invention, even if the operation means is operated during the command input period, the main control means does not output the time change command immediately, but after the command input period ends. Output to the control means. That is, the main control means outputs the time change command while reliably avoiding the command input period in which a plurality of types of commands are output. Thereafter, when the time change command is input, the sub control means changes the game effect time to a time obtained by subtracting the command input period from the time rewritten by the main control means. Therefore, it is possible to reduce as much as possible the error that occurs between the game effect time rewritten by the main control means and the game effect time changed by the sub-control means. Thereby, at the same time as the game effect time changed by the sub-control means elapses, a confirmation command for instructing stop of the symbols in each column is input from the main control means. Therefore, it is possible to minimize the possibility that a part of the image displayed on the symbol display device will be lost at the end of symbol variation.
なお、「遊技演出の時間」とは、複数種類の図柄が複数列で変動を開始してから全図柄が確定停止するまでの時間をいう。 The “game effect time” refers to the time from when a plurality of types of symbols start to fluctuate in a plurality of columns until all symbols are confirmed and stopped.
遊技演出の内容としては、図柄表示手段にて図柄の変動表示を行うことが挙げられる。例えば、複数種類の図柄が左、右、中の3列で変動し、左→右→中の順番で停止する場合、例えば全列を全く異なる種類の図柄で確定停止させたり、左列及び中列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、右列の図柄を、左列及び中列とは異なる種類の図柄で確定停止させたり、右列及び中列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、左列の図柄を、右列及び中列とは異なる種類の図柄で確定停止させたりするハズレ演出を行うことが挙げられる。また、左列及び右列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、中列の図柄を、左列及び右列の図柄とは異なる種類の図柄で確定停止させるハズレリーチ演出を行うこと、全列を同一種類の図柄で確定停止させる大当り演出を行うことなどが挙げられる。さらに、図柄の変動表示としては、全列の図柄が高速で変動する高速変動や低速で変動する低速変動、各図柄が例えば1秒間に3図柄程度変動するコマ送り変動などが挙げられる。さらに、遊技演出の内容としては、音声発生手段から音声を発生させること、発光手段を発光させることなどが挙げられる。 An example of the contents of the game effect is to perform a variable display of symbols by the symbol display means. For example, when multiple types of symbols fluctuate in the left, right, and middle three columns, and stop in the order of left → right → middle, for example, all the columns are confirmed and stopped with completely different types of symbols, With the column fixed and stopped with the same type of symbols, the right column of symbols is fixed and stopped with a different type of symbol from the left and middle columns, or the right and middle columns are fixed and stopped with the same type of symbols. In this state, it is possible to perform a lost effect in which the symbols in the left column are fixedly stopped with symbols of a different type from the right column and the middle column. In addition, in the state where the left column and the right column are confirmed and stopped with the same type of symbols, the middle row of the symbols is determined and stopped with a type of symbols different from the symbols of the left and right columns, For example, it is possible to perform a big hit effect in which all rows are confirmed and stopped with the same kind of symbols. Further, examples of the symbol variation display include a high-speed variation in which symbols in all rows vary at a high speed, a low-speed variation in which symbols vary at a low speed, and a frame feed variation in which each symbol varies, for example, about 3 symbols per second. Further, the contents of the game effect include generating sound from the sound generating means, causing the light emitting means to emit light, and the like.
「前記図柄指定コマンド」は、確定停止させる図柄を指定するためのコマンドであり、例えば、複数種類の図柄が左、右、中の3列で変動する場合に、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄右を指定する右図柄指定コマンド及び停止図柄中を指定する中図柄指定コマンドなどが挙げられる。 “The symbol designating command” is a command for designating a symbol to be fixed and stopped. For example, when a plurality of types of symbols fluctuate in the left, right, and middle three columns, the left symbol that designates the left symbol to be stopped Examples include a designation command, a right symbol designation command for designating the right stop symbol, and a middle symbol designation command for designating the stop symbol.
「前記演出内容指定コマンド」は、どのような演出内容にするかを指定するコマンドであり、例えば、遊技演出の展開を示唆する予告内容を示す予告コマンドなどが挙げられる。予告コマンドとしては、リーチになるかもしれないことを予告するリーチ予告コマンド、大当りになるかもしれないことを予告する大当り予告コマンド、各図柄が特定の図柄組み合わせで大当りとなることを予告する特定大当り確定予告コマンドなどが挙げられる。また、予告コマンド以外の演出内容指定コマンドとしては、全図柄を再変動させる再抽選が行われる前に、仮停止させる図柄を指定する仮停止図柄指定コマンドなどが挙げられる。さらに、予告コマンド以外の演出内容指定コマンドとしては、全図柄が大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した後、全図柄を再変動させる再抽選の実行を指示する再抽選パターンコマンドや、通常演出よりも短時間の演出となる短縮演出の実行を指示するための短縮演出パターンコマンドなどが挙げられる。 The “production content designation command” is a command that designates what kind of production content is to be produced, and includes, for example, a notice command indicating a notice content that suggests development of a game effect. As the advance notice command, a reach advance notice command for notifying that it may become a reach, a jackpot advance notice command for notifying that it may be a big hit, and a specific big hit for notifying that each symbol will be a big hit with a specific symbol combination For example, confirmation notice command. Moreover, examples of the production content designation command other than the advance notice command include a temporary stop symbol designation command for designating a symbol to be temporarily stopped before a re-lottery for re-variation of all symbols. Furthermore, as the effect content designation command other than the notice command, the re-lottery pattern command for instructing the execution of the re-lottery that re-varies all the symbols after temporarily stopping with the symbol combination in which all symbols become a big hit, or the normal effect A shortened effect pattern command for instructing execution of a shortened effect that is a short-time effect is included.
なお、コマンド入力期間の終了後にメイン制御手段からサブ制御手段に対して出力されるコマンドとしては、各列の図柄の停止を指示するための確定コマンドが挙げられるが、確定コマンドは、「変動パターン指定コマンド」、「図柄指定コマンド」及び「演出内容指定コマンド」のいずれにも含まれないものとする。 The command output from the main control unit to the sub-control unit after the command input period ends includes a fixed command for instructing stop of symbols in each column. It is not included in any of “designation command”, “design designation command”, and “production content designation command”.
遊技演出の時間を変更させる態様としては、例えば遊技演出の時間を短縮させることが挙げられる。このようにした場合、一部の遊技者が長時間の遊技演出を不快に感じるという問題が、操作手段を操作することで解消される。ここで、遊技演出の時間を短縮させる態様としては、前記図柄変動時間をあらかじめ設定された時間よりも短い時間に書き換える(請求項3)ことなどが挙げられる。また、図柄変動を構成する高速変動、低速変動及びコマ送り変動などのうち、省略可能な変動(例えば低速変動)を省略して図柄変動時間を短縮させることなどが挙げられる。 As an aspect of changing the game effect time, for example, the game effect time can be shortened. In this case, the problem that some players feel uncomfortable with a long-time game effect is solved by operating the operation means. Here, as a mode of shortening the game effect time, the symbol variation time may be rewritten to a time shorter than a preset time (Claim 3). Further, among the high-speed fluctuation, the low-speed fluctuation, and the frame feed fluctuation constituting the symbol fluctuation, the omissible fluctuation (for example, the low-speed fluctuation) is omitted to shorten the symbol fluctuation time.
また、遊技演出の時間を変更させるその他の態様としては、遊技演出の時間を延長させることが挙げられる。このようにした場合、遊技演出の時間内により多くの遊技演出を実行させることができるため、遊技演出の自由度が大きくなる。ここで、遊技演出の時間を延長させる態様としては、前記図柄変動時間をあらかじめ設定された時間よりも長い時間に書き換えることなどが挙げられる。また、図柄変動を構成する高速変動、低速変動及びコマ送り変動などのうち、少なくとも1つの変動の時間を延長して図柄変動時間を延長させることなどが挙げられる。 Another aspect of changing the game effect time is to extend the game effect time. In such a case, since more game effects can be executed within the game effect time, the degree of freedom of the game effects is increased. Here, as a mode of extending the game effect time, the symbol variation time may be rewritten to a time longer than a preset time. In addition, among the high-speed fluctuation, the low-speed fluctuation, and the frame feed fluctuation constituting the symbol fluctuation, it is possible to extend the symbol fluctuation time by extending the time of at least one fluctuation.
操作手段としては、操作ボタンを操作している間のみ操作信号を出力する機械式スイッチ(メカスイッチ)、例えば遊技者の手が近づいたときに操作信号を出力する電磁式スイッチ(近接スイッチ)や光センサ、例えば遊技者の手が接触したときに操作信号を出力するタッチセンサなどが挙げられる。メイン制御手段が主制御手段及び統括制御手段からなる場合(請求項4)、前記操作信号の入力先としては、主制御手段や統括制御手段が挙げられるが、変動パターンごとの図柄変動時間を管理する主制御手段であることが好ましい。操作信号を統括制御手段に入力した場合、遊技演出の時間及び内容の少なくとも一方を変更したという情報を、主制御手段に対して出力する必要が生じるからである。また、操作手段が設けられる場所としては、外枠、前枠、ガラス保持枠、上球皿、下球皿、遊技球の発射に用いられる操作ハンドル、灰皿の裏側などが挙げられる。なお、「遊技演出の内容を変更させる」態様が複数ある場合、操作手段は、前記各態様に対応するように複数設けられていてもよい。 As an operation means, a mechanical switch (mechanical switch) that outputs an operation signal only while operating the operation button, for example, an electromagnetic switch (proximity switch) that outputs an operation signal when a player's hand approaches, An optical sensor, for example, a touch sensor that outputs an operation signal when a player's hand comes into contact therewith can be used. When the main control means is composed of main control means and overall control means (Claim 4), examples of the input destination of the operation signal include main control means and overall control means, but manage the symbol variation time for each variation pattern. It is preferable that the main control means. This is because when an operation signal is input to the overall control means, information indicating that at least one of the time and content of the game effect has been changed needs to be output to the main control means. Examples of the place where the operation means is provided include an outer frame, a front frame, a glass holding frame, an upper ball tray, a lower ball tray, an operation handle used for launching a game ball, and the back side of an ashtray. When there are a plurality of modes of “changing the contents of the game effect”, a plurality of operation means may be provided so as to correspond to the above modes.
なお、「前記操作手段が操作された場合」とは、操作手段の操作により出力される操作信号が、オフ状態からオン状態に切り替わった場合や、オン状態からオフ状態に切り替わった場合などをいう。 Note that “when the operation means is operated” refers to a case where the operation signal output by the operation of the operation means is switched from the off state to the on state, or from the on state to the off state. .
コマンド入力期間としては、サブ制御手段に入力されるコマンドの数に応じて長さが増減する可変のものと、常に一定長さに設定される不変のものとが挙げられるが、不変のものであることが好ましい。このようにすれば、コマンド入力期間を変化させる制御が不要になるため、メイン制御手段に与える負荷を軽減できる。 The command input period includes variable ones whose length increases or decreases according to the number of commands input to the sub-control means, and constant ones that are always set to a constant length. Preferably there is. In this way, control for changing the command input period is not necessary, and the load on the main control means can be reduced.
時間変更コマンドを、前記コマンド入力期間の終了後に前記サブ制御手段に対して出力する態様としては、時間変更コマンドを、コマンド入力期間が終了すると同時に出力することや、コマンド入力期間が終了してしばらくしてから出力することなどが挙げられる。時間変更コマンドを、コマンド入力期間が終了してしばらくしてから出力する態様としては、時間変更コマンドを、前記コマンド入力期間の長さ以上に設定した遅延時間(請求項2)を経過したときに、出力することなどが挙げられる。なお、時間変更コマンドを、前記コマンド入力期間の終了後に前記サブ制御手段に対して出力する方法としては、前記遅延時間のカウントを行うものなどが挙げられるが、遅延時間のカウントを行わないものを含めてもよい。遅延時間のカウントを行わないものの具体例としては、メイン制御手段によってコマンド入力期間中であるか否かの判定を所定の周期ごとに行い、コマンド入力期間中ではない(即ち、コマンド入力期間が終了した)と判定したときに、時間変更コマンドを出力するものが挙げられる。また、遅延時間のカウントを行わないものの具体例としては、時間変更コマンドを出力バッファを介して出力(時間変更コマンドを出力バッファに一時的に保持しておき、所定のタイミングで出力)するものが挙げられる。この場合、遅延時間のカウントは行われていないが、時間変更コマンドを出力バッファから読み出して出力するまでに経過した時間が、結果的に遅延時間となる。 As a mode of outputting the time change command to the sub-control means after the command input period ends, the time change command is output at the same time as the command input period ends, or after the command input period ends. And then output. As a mode in which the time change command is output after the command input period ends, the time change command is output when a delay time set to be equal to or longer than the length of the command input period has passed (Claim 2). , And so on. As a method for outputting the time change command to the sub-control means after the command input period ends, there is a method of counting the delay time, etc., but a method of not counting the delay time is used. May be included. As a specific example of the case where the delay time is not counted, the main control means determines whether or not the command input period is in progress at every predetermined period, and is not in the command input period (that is, the command input period ends) Output a time change command when it is determined. In addition, as a specific example of the case where the delay time is not counted, a time change command is output via the output buffer (the time change command is temporarily held in the output buffer and output at a predetermined timing). Can be mentioned. In this case, the delay time is not counted, but the time elapsed until the time change command is read from the output buffer and output is the delay time.
請求項2に記載の発明は、請求項1において、前記メイン制御手段は、前記コマンド入力期間中に前記操作手段が操作された場合に、前記コマンド入力期間の長さ以上に設定した遅延時間のカウントを開始し、前記遅延時間のカウントの終了後に前記時間変更コマンドを前記表示制御手段に出力することをその要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, when the operation means is operated during the command input period, the main control means has a delay time set longer than the length of the command input period. The gist is to start counting and to output the time change command to the display control means after completion of the counting of the delay time.
従って、請求項2に記載の発明によると、コマンド入力期間中にサブ制御手段に対して時間変更コマンドが入力されるのを確実に防止することができる。また、遅延時間のカウントの終了後に時間変更コマンドを出力するため、サブ制御手段が複数存在する場合、各サブ制御手段に対する時間変更コマンドの出力タイミングを確実に同期させることができる。これにより、各サブ制御手段で実行される時間変更コマンドによる演出実行タイミングのずれを防止することができる。また、各サブ制御手段の少なくとも1つが、時間変更コマンドに対応しない演出データを生成して出力するのを防止することができる。 Therefore, according to the second aspect of the present invention, it is possible to reliably prevent the time change command from being input to the sub-control means during the command input period. In addition, since the time change command is output after the delay time count ends, when there are a plurality of sub-control means, the output timing of the time change command to each sub-control means can be reliably synchronized. Thereby, it is possible to prevent a shift in the performance execution timing due to the time change command executed by each sub-control means. Further, it is possible to prevent at least one of the sub-control means from generating and outputting effect data that does not correspond to the time change command.
なお、「遅延時間」は、前記変動パターン指定コマンド、前記図柄指定コマンド及び前記演出内容指定コマンドのうち、図柄の変動表示を開始して確定停止させるまでの遊技演出を1回実行するために必要なコマンドが前記サブ制御手段に入力されるまでの期間(即ちコマンド入力期間)の長さ以上に設定されることがよい。例えば、コマンド入力期間が80msである場合、80ms以上200ms以下、特には約80msに設定されることが好ましい。このようにすれば、コマンド入力期間中に、サブ制御手段に時間変更コマンドが入力されるのを防止できるだけでなく、遅延時間が可能な限り短く設定されることで、遊技演出の時間を素早く変更することができる。なお、遅延時間は、必ずしも常に一定でなくてもよい。 The “delay time” is necessary for executing the game effect once from the change pattern designation command, the symbol designation command, and the effect content designation command until the symbol variation display is started and stopped. It is preferable that the length is set to be equal to or longer than the length of a period until a correct command is input to the sub-control means (that is, a command input period). For example, when the command input period is 80 ms, it is preferably set to 80 ms or more and 200 ms or less, particularly about 80 ms. In this way, it is possible not only to prevent the time change command from being input to the sub-control means during the command input period, but also to set the delay time as short as possible, thereby quickly changing the game effect time. can do. Note that the delay time is not necessarily constant.
請求項3に記載の発明は、請求項1または2において、前記メイン制御手段は、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始する前に、前記変動パターンごとの図柄変動時間を設定し、前記コマンド入力期間中に前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、前記図柄変動時間をあらかじめ設定された時間よりも短い時間に書き換える変動時間短縮コマンドを、前記コマンド入力期間の終了後に前記表示制御手段に出力することをその要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the main control unit sets a symbol variation time for each variation pattern before the symbol display unit starts symbol variation display. When the operation means is operated during a command input period, the main control means sends a variable time reduction command for rewriting the symbol fluctuation time to a time shorter than a preset time after the command input period ends. The gist is to output to the display control means .
従って、請求項3に記載の発明によると、図柄変動時間の書き換えにより、図柄変動時間が短縮されるようになっている。そのため、図柄変動時間の短縮態様を複数種類(例えば、1s,3sなど)設定しておくことにより、図柄変動時間を様々な時間に書き換えることができる。よって、図柄変動時間を短縮した場合の演出実行に多様性を持たせることができるため、興趣の向上を図ることができる。 Therefore, according to the third aspect of the invention, the symbol variation time is shortened by rewriting the symbol variation time. Therefore, by setting a plurality of types (for example, 1 s, 3 s, etc.) of shortening modes of the symbol variation time, the symbol variation time can be rewritten to various times. Therefore, since it is possible to give diversity to the performance execution when the symbol variation time is shortened, it is possible to improve the interest.
なお、「図柄変動時間」とは、複数種類の図柄が複数列で変動を開始してから各列の図柄(全図柄)が確定停止するまでの時間をいう。 The “symbol variation time” refers to the time from the start of variation of multiple types of symbols in a plurality of columns to the final stop of symbols (all symbols) in each column.
変動時間短縮コマンドを、前記コマンド入力期間の終了後に出力する態様としては、変動時間短縮コマンドを、コマンド入力期間の終了直後に出力することや、コマンド入力期間が終了してしばらくしてから出力することなどが挙げられる。変動時間短縮コマンドを、コマンド入力期間が終了してしばらくしてから出力する態様としては、変動時間短縮コマンドを、前記コマンド入力期間の長さ以上に設定された遅延時間(請求項2)を経過したときに、出力することなどが挙げられる。 As a mode of outputting the variable time shortening command after the end of the command input period, the variable time shortening command is output immediately after the end of the command input period or after a short time after the command input period ends. And so on. As a mode of outputting the variable time shortening command after the command input period ends, the variable time shortening command has passed a delay time (claim 2) set to be longer than the length of the command input period. If you do, you can output.
なお、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を終了する直前に前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、前記操作手段の操作を無効化することが好ましい。 In addition, when the operation means is operated immediately before the symbol display means ends the symbol change display, the main control means preferably invalidates the operation of the operation means.
例えば、図柄表示手段による図柄の変動表示が複数回(例えば2回)連続して行われる場合、最初の図柄の変動表示を終了してからすぐに次の図柄の変動表示が開始され、それに伴いサブ制御手段へのコマンドの入力も開始される。そのため、図柄表示手段が図柄の変動表示を終了する直前に操作手段を操作すると、時間変更コマンドの出力タイミングが、次の図柄の変動表示でのコマンド入力期間内となってしまう可能性がある。それに対して、本発明によれば、最初の図柄の変動表示を終了する直前に操作手段が操作されても、操作手段の操作が無効化されるため、時間変更コマンドの出力タイミングが、次の図柄の変動表示でのコマンド入力期間内となってしまうのを防止できる。よって、時間変更コマンドが次の図柄変動に影響を及ぼすのを防止することができる。 For example, when the symbol display by the symbol display means is continuously performed a plurality of times (for example, twice), the next symbol variation display is started immediately after the first symbol variation display is finished, and accordingly Input of commands to the sub-control means is also started. Therefore, if the symbol display means operates the operating means immediately before the symbol variation display is finished, the output timing of the time change command may be within the command input period in the next symbol variation display. On the other hand, according to the present invention, even if the operating means is operated immediately before the first symbol variation display is ended, the operation of the operating means is invalidated. It is possible to prevent the command input period in the symbol variation display. Therefore, it is possible to prevent the time change command from affecting the next symbol variation.
ここで、「前記図柄表示手段が図柄の変動表示を終了する直前」とは、図柄が変動表示している途中の任意の時点から図柄の変動表示が終了する時点までをいう。なお、時間変更コマンドによって遊技演出の時間を短縮させる場合、操作手段の操作タイミングがコマンド入力期間内であれば、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を終了する直前の時間は、短縮した遊技演出の時間に前記遅延時間を加えた時間の長さ以上に設定されることが好ましい。一方、操作手段の操作タイミングがコマンド入力期間内でなければ、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を終了する直前の時間は、短縮した遊技演出の時間の長さ以上に設定されることが好ましい。このようにすれば、操作手段の操作を無効化する時間が、短縮した遊技演出の時間(または、その時間に遅延時間を加えた時間)よりも長くなる。よって、遊技演出の時間を短縮させるために操作手段を操作したにもかかわらず逆に全体の図柄変動時間が延長されてしまうのを防止できる。 Here, “immediately before the symbol display means ends symbol variation display” refers to any time during the symbol variation display until the symbol variation display ends. When the time of the game effect is shortened by the time change command, if the operation timing of the operation means is within the command input period, the time immediately before the symbol display means ends the symbol variation display is reduced. Preferably, it is set to be equal to or longer than the time obtained by adding the delay time to the above time. On the other hand, if the operation timing of the operation means is not within the command input period, it is preferable that the time immediately before the symbol display means finishes the symbol change display is set to be equal to or longer than the shortened game effect time. . In this way, the time for invalidating the operation of the operation means becomes longer than the shortened game effect time (or the time obtained by adding the delay time). Therefore, it is possible to prevent the overall symbol variation time from being extended in spite of operating the operating means in order to shorten the game effect time.
また、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を終了する直前に前記操作手段が操作された場合に、前記操作手段の操作を無効化する態様としては、操作手段の操作によって操作信号を出力する場合に、その操作信号をメイン制御手段が取り込まないようにすることや、メイン制御手段に入力された操作信号を削除することなどが挙げられる。また、メイン制御手段によって行われる処理の一部を省略すること、例えば、メイン制御手段が前記時間変更コマンドを生成する処理を省略することや、前記図柄変動時間を書き換える処理を省略することなどが挙げられる。 Further, when the operation means is operated immediately before the symbol display means finishes changing the symbol display, the operation means may be invalidated by outputting an operation signal by operating the operation means. For example, the operation signal is prevented from being taken in by the main control means, and the operation signal input to the main control means is deleted. Also, omitting a part of the processing performed by the main control means, for example, omitting the processing for generating the time change command by the main control means, or omitting the processing for rewriting the symbol variation time. Can be mentioned.
なお、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始する前に前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、前記操作手段の操作を無効化してもよい。 Note that, when the operation means is operated before the symbol display means starts the variable display of the symbols, the main control means may invalidate the operation of the operation means.
仮に、「図柄の変動表示を開始する前」の期間内に操作手段の操作が無効化されない場合、時間変更コマンドがサブ制御手段に出力されてしまい、例えばサブ制御手段がサブCPUを備えている場合、サブCPUに負担がかかったり、誤作動が生じたりする可能性がある。しかし、本発明によると、図柄の変動表示が開始される前のタイミングで操作手段が操作された場合に、操作手段の操作が無効化される。そのため、図柄の変動表示の開始直後に時間変更コマンドがサブ制御手段へ出力されるのを防止できる。よって、時間変更コマンドが変動表示に影響を及ぼすのを防止することができる。 If the operation of the operation unit is not invalidated within the period “before starting the variable display of symbols”, the time change command is output to the sub-control unit. For example, the sub-control unit includes a sub CPU. In this case, there is a possibility that the sub CPU is burdened or malfunctions. However, according to the present invention, when the operation means is operated at a timing before the symbol variation display is started, the operation of the operation means is invalidated. Therefore, it is possible to prevent the time change command from being output to the sub-control means immediately after the start of the symbol variation display. Therefore, it is possible to prevent the time change command from affecting the change display.
なお、「図柄の変動表示を開始する前」とは、前回の図柄の変動表示において全図柄が確定停止してから、今回の図柄の変動表示において複数種類の図柄が複数列で変動を開始するまでの期間をいう。なお、図柄の変動表示が終了した後、遊技球の始動保留球数を1減算して新たな図柄の変動表示を開始する場合でも同様である。 “Before starting symbol variation display” means that after all symbols have been confirmed and stopped in the previous symbol variation display, multiple types of symbols begin to vary in multiple columns in the current symbol variation display. The period until. The same applies to the case where, after the symbol variation display is finished, the number of game balls to be started is decremented by one and a new symbol variation display is started.
また、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始する前に前記操作手段が操作された場合に、前記操作手段の操作を無効化する態様としては、操作手段の操作によって操作信号を出力する場合に、その操作信号をメイン制御手段が取り込まないようにすることや、操作信号を削除することなどが挙げられる。また、メイン制御手段が前記時間変更コマンドを生成しないようにすることや、前記図柄変動時間の書き換えを行わないことなどが挙げられる。 In addition, when the operation means is operated before the symbol display means starts the variable display of the symbols, the operation means may be invalidated by outputting an operation signal by operating the operation means. In addition, it is possible to prevent the main control means from capturing the operation signal, or to delete the operation signal. In addition, it is possible to prevent the main control means from generating the time change command or not to rewrite the symbol variation time.
請求項4に記載の発明は、請求項2において、前記メイン制御手段は、遊技演出の時間及び内容が対応付けられた変動パターンを示す変動パターン指定コマンドと遊技演出で導出される図柄を示す図柄指定コマンドとを生成して出力する主制御手段と、前記主制御手段と前記表示制御手段との間に設けられ、入力された前記変動パターン指定コマンド及び前記図柄指定コマンドの少なくとも一方に基づいて、遊技演出の展開を示唆する演出内容の決定を行い、遊技演出の内容を示す演出内容指定コマンドを前記表示制御手段に対して出力することにより、前記表示制御手段が実行する遊技演出の具体的な内容を統括的に制御するとともに、前記遅延時間のカウントを行う統括制御手段とを備えることをその要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the second aspect, the main control means includes a variation pattern designation command indicating a variation pattern in which the time and contents of the game effect are associated with each other and a symbol derived from the game effect. Main control means for generating and outputting a designation command, and provided between the main control means and the display control means , based on at least one of the inputted variation pattern designation command and the symbol designation command, makes decisions suggestive effect content deployment of game effects by outputting the effect contents designation command showing contents of game effects for the previous SL display controller, specifically the game effects the previous SL display control means executes The gist of the present invention is that it includes overall control means for comprehensively controlling general contents and counting the delay time.
従って、請求項4に記載の発明によると、遅延時間のカウントが主制御手段ではなく統括制御手段によって行われるため、主制御手段にかかる負担を小さくすることができる。また、短期間に複数の処理を行う必要がある場合でも、それらの処理を主制御手段と統括制御手段とに分担させることができるため、メイン制御手段によって行われる処理の処理速度が向上する。また、表示制御手段などのサブ制御手段が複数存在する場合、各サブ制御手段におけるサブCPUの精度的な誤差などがあった場合でも、統括制御手段によって各サブ制御手段を同期させて制御することができる。それに加えて、統括制御手段が、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドの少なくとも一方に基づいて遊技演出の展開を示唆する演出内容の決定も行うことにより、主制御手段の負担の軽減を図ることができる。 Therefore, according to the fourth aspect of the invention, the delay time is counted not by the main control means but by the overall control means, so that the burden on the main control means can be reduced. Even when a plurality of processes need to be performed in a short period of time, these processes can be shared between the main control means and the overall control means, so that the processing speed of the processes performed by the main control means is improved. Further, when there are a plurality of sub-control means such as display control means, the sub-control means can be controlled in synchronization by the overall control means even if there is an error in the accuracy of the sub-CPU in each sub-control means. Can do. In addition, the overall control means can also determine the contents of the effect suggesting the development of the game effect based on at least one of the variation pattern designation command and the symbol designation command, thereby reducing the burden on the main control means. it can.
なお、本発明では、サブ制御手段ではなく統括制御手段が演出内容の決定を行うため、時間変更コマンドをコマンド入力期間の終了後まで遅延させて出力することがよい。統括制御手段が演出内容の決定を行う場合、統括制御手段はコマンド入力期間内にサブ制御手段に複数種類のコマンドを出力している。このため、前記時間変更コマンドを前記コマンド入力期間の終了後まで遅延させて出力する必要がある。 In the present invention, since the overall control means, not the sub-control means, determines the production contents, it is preferable that the time change command is output after being delayed until the end of the command input period. When the overall control means determines the production contents, the overall control means outputs a plurality of types of commands to the sub-control means within the command input period. For this reason, it is necessary to output the time change command with a delay until after the end of the command input period.
「変動パターン指定コマンド」とは、主制御手段から出力される第1の変動パターン指定コマンド、または、入力された第1の変動パターンコマンドに基づいて統括制御手段から出力される第2の変動パターン指定コマンドである。なお、第1の変動パターン指定コマンド及び第2の変動パターン指定コマンドは、互いに同一でもよいし、互いに異なっていてもよいが、互いに同一のコマンドであることが好ましい。このようにすれば、入力された第1の変動パターン指定コマンドに基づいて、統括制御手段にて第2の変動パターン指定コマンドを生成する必要がなくなるからである。即ち、入力された第1の変動パターン指定コマンドのデータに何ら変更を加えなくても、そのデータを第2の変動パターン指定コマンドとして出力することができる。ここで、「互いに同一のコマンド」とは、第1の変動パターン指定コマンドのデータ構成と第2の変動パターン指定コマンドのデータ構成とが互いに同じものであることをいう。一方、第1の変動パターン指定コマンドと第2の変動パターン指定コマンドとが互いに異なる場合、第1の変動パターン指定コマンドのデータの一部を削除したり、第1の変動パターン指定コマンドのデータに新たなデータを追加したりしたものを、第2の変動パターン指定コマンドとして出力してもよい。また、第1の変動パターン指定コマンドのデータを別のデータに書き換えたものを、第2の変動パターン指定コマンドとして出力してもよい。 The “variation pattern designation command” is a first variation pattern designation command output from the main control means or a second fluctuation pattern output from the overall control means based on the input first fluctuation pattern command. It is a specified command. The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command may be the same or different from each other, but are preferably the same commands. This is because it is not necessary for the overall control means to generate the second variation pattern designation command based on the input first variation pattern designation command. That is, the data can be output as the second variation pattern designation command without any change to the data of the input first variation pattern designation command. Here, “the same command” means that the data configuration of the first variation pattern designation command and the data configuration of the second variation pattern designation command are the same. On the other hand, when the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are different from each other, a part of the data of the first variation pattern designation command is deleted or the data of the first variation pattern designation command is used. What added new data may be output as a 2nd fluctuation pattern designation command. Further, data obtained by rewriting the data of the first variation pattern designation command with another data may be output as the second variation pattern designation command.
請求項5に記載の発明は、請求項3において、前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、書き換え後の時間内で行う短縮演出パターンを示す短縮演出パターンコマンドを生成するとともに、前記短縮演出パターンコマンドを前記変動時間短縮コマンドよりも先に前記表示制御手段に出力し、前記表示制御手段は、入力した前記短縮演出パターンコマンドに基づいて短縮演出データを生成することをその要旨とする。 The invention according to claim 5 is the invention according to claim 3, wherein when the operation means is operated, the main control means generates a shortened effect pattern command indicating a shortened effect pattern performed within the time after rewriting, The summary is that the shortened effect pattern command is output to the display control means prior to the variable time shortening command, and the display control means generates shortened effect data based on the input shortened effect pattern command. To do.
従って、請求項5に記載の発明によると、遊技者が操作手段を操作した場合には、本来行うべきであった遊技演出に代えて短縮演出が行われることになる。そのため、単に遊技演出を短縮させるだけでなく、短縮演出が行われることにより、遊技性の低下を防止することができる。 Therefore, according to the fifth aspect of the present invention, when the player operates the operation means, a shortened effect is performed instead of the game effect that should have been originally performed. Therefore, it is possible not only to shorten the game effect but also to prevent a decrease in game performance by performing the shorten effect.
また、短縮演出を指示する短縮演出パターンコマンドと時間の短縮を指示する変動時間短縮コマンドとを別々に設定したことにより、サブ制御手段で同時期に2つの処理を行うことを回避できる。そのため、サブ制御手段の負担を軽減できる。 Further, by separately setting the shortening effect pattern command for instructing the shortening effect and the variable time shortening command for instructing the time reduction, it is possible to avoid performing two processes at the same time by the sub-control means. Therefore, the burden on the sub control means can be reduced.
仮に、変動時間短縮コマンドを先にサブ制御手段に出力して、短縮演出パターンコマンドを後で出力すると、コマンド入力期間(遅延時間)が経過するまで短縮演出の開始を遅らせなければならない。その結果、短縮演出の時間が減ってしまう。しかし、本発明では、短縮演出パターンコマンドが変動時間短縮コマンドよりも先にサブ制御手段に出力されることから、短縮演出パターンコマンドはコマンド入力期間の経過を待つことなく出力される。従って、コマンド入力期間の経過を待つことなく短縮演出を開始することができ、短縮演出の時間の減少も防止できる。 If the variable time shortening command is first output to the sub-control means and the shortened effect pattern command is output later, the start of the shortened effect must be delayed until the command input period (delay time) elapses. As a result, the time for shortening production is reduced. However, in the present invention, since the shortened effect pattern command is output to the sub-control means before the variable time shortening command, the shortened effect pattern command is output without waiting for the command input period to elapse. Therefore, the shortened effect can be started without waiting for the command input period to elapse, and the shortened effect time can be prevented from being reduced.
また、請求項1に記載の発明によると、コマンド入力期間は、1回の遊技演出を実行するために必要なコマンドの最大数を前記表示制御手段に入力させるために必要な時間よりも長く設定してある。そのため、コマンド入力期間内に表示制御手段に入力されるコマンド数が増加した場合(例えば機種変更時)であっても、コマンドの入力に必要な時間がコマンド入力期間よりも短くなる可能性がある。この場合、遊技演出を実行させるための遊技演出用プログラムを、コマンド入力期間を変更せずに利用することができる。従って、遊技演出用プログラムに汎用性を持たせることができる。
Further, according to the invention of
なお、1回の遊技演出を実行するために必要なコマンドの数は、一定ではなく、遊技演出の内容の複雑化(例えば、組み合わせるべき図柄の数が増えたり、予告の回数が増えたりした場合など)に伴って増加することがある。ここで、「1回の遊技演出を実行するために必要なコマンドの最大数」とは、1回の遊技演出においてサブ制御手段に出力される変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンド及び演出内容指定コマンドの最大数をいう。 Note that the number of commands required to execute one game effect is not constant, and the content of the game effect is complicated (for example, when the number of symbols to be combined increases or the number of notices increases) Etc.) may increase. Here, the “maximum number of commands necessary to execute one game effect” means a variation pattern designation command, a symbol designation command, and an effect content designation command output to the sub-control means in one game effect. The maximum number of
以上詳述したように、請求項1〜5に記載の発明によれば、操作手段が操作された場合に、メイン制御手段が書き換えた遊技演出の時間と表示制御手段が変更した図柄変動時間との間に生じる誤差を極力減らすことができる。 As described above in detail, according to the first to fifth aspects of the present invention, when the operation means is operated, the game effect time rewritten by the main control means and the symbol change time changed by the display control means It is possible to reduce errors that occur during
特に請求項4に記載の発明によれば、主制御手段の負担の軽減を図ることができる。 In particular, according to the invention described in claim 4, the burden on the main control means can be reduced.
また、請求項5に記載の発明によれば、コマンド入力期間の経過を待つことなく短縮演出を開始することができ、短縮演出の時間の減少も防止できる。 In addition, according to the fifth aspect of the present invention, it is possible to start the shortened effect without waiting for the command input period to elapse, and to prevent a reduction in the time for the shortened effect.
以下、本発明の遊技機をパチンコ機10に具体化した一実施形態を図1〜図17に基づき説明する。
Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine of the present invention is embodied in a
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されている。機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形状の中枠12が、開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えたガラス保持枠14と、上球皿15とが、それぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。ガラス保持枠14の前面側には枠ランプ16aが設けられ、遊技盤13の遊技領域13aには盤面ランプ16bが設けられている。枠ランプ16a及び盤面ランプ16bは、各種遊技の演出状態(大当り、リーチなど)に応じて点灯(点滅)・消灯などの発光装飾による演出を行うようになっている。また、上球皿15の両側方には、遊技の演出状態に応じて各種音声(効果音、言語音声など)を出力するスピーカ17が設けられている。中枠12の前面側において上球皿15の下方には、下球皿19、操作ハンドル20及び灰皿23などが装着されている。
FIG. 1 schematically shows the surface side of the
図1に示されるように、遊技盤13の遊技領域13aの略中央部には、矩形状開口部を有する枠状の大型装飾部材21が装着されている。大型装飾部材21の奥側には、可視表示部H(表示画面)を備えた液晶式図柄表示装置18(図柄表示手段)が配設されている。なお、可視表示部Hは矩形状開口部から露出しており、視認可能とされている。この液晶式図柄表示装置18では、変動画像(または画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、液晶式図柄表示装置18では、表示演出に関連して、複数種類の図柄(「0」〜「9」の図柄)を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。また、複数種類の図柄が大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した場合、液晶式図柄表示装置18では、全図柄を再変動させて確定停止する再抽選が行われるようになっている。このとき、全図柄は、特定図柄(確率変動を開始させる契機となる図柄)または非特定図柄(確率変動を開始させる契機とはならない図柄)で確定停止する。
As shown in FIG. 1, a frame-shaped large
図1に示されるように、液晶式図柄表示装置18の下方には、普通電動役物22aが一体的に構成された始動入賞口22が配設されている。普通電動役物22aは、一対の羽根部材からなり、図示しないソレノイドの励磁作用により開閉するようになっている。また、始動入賞口22の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口24が配置されている。始動入賞口22にて遊技球が検知された場合には、液晶式図柄表示装置18による図柄組み合わせゲームが行われるとともに、賞球の払い出しが行われるようになっている。
As shown in FIG. 1, below the liquid crystal
前記上球皿15には、『操作手段』としての短縮スイッチSW1が設けられている。短縮スイッチSW1は、液晶式図柄表示装置18による前記遊技演出の残り時間を短縮させるために遊技中に操作されるようになっている。短縮スイッチSW1は、遊技者によって操作されると、オン状態となり、操作信号S1(図3参照)を主制御基板31のメインCPU31aに出力するようになっている。また、短縮スイッチSW1は、遊技者によって操作されていないときにオフ状態となり、操作信号S1を出力しなくなる。本実施形態の短縮スイッチSW1としては、遊技者の手が接触したときに操作信号S1を出力するタッチセンサが用いられている。なお、短縮スイッチSW1は、灰皿23や操作ハンドル20などの他の場所に設けられていてもよい。
The
図2に示されるように、このパチンコ機10は、主制御基板31、音声・ランプ制御基板32、表示制御基板33及び統括制御基板37を備えている。主制御基板31に対しては統括制御基板37が接続され、その統括制御基板37に対しては音声・ランプ制御基板32及び表示制御基板33がそれぞれ接続されている。統括制御基板37には、主制御基板31から出力された制御信号が入力され、音声・ランプ制御基板32及び表示制御基板33には、統括制御基板37から出力された制御信号が入力されるようになっている。
As shown in FIG. 2, the
主制御基板31は、『メイン制御手段』の一部を構成するメインCPU31a(主制御手段)を備えており、メインCPU31aにはROM31b及びRAM31cが接続されている。メインCPU31aは、図柄組み合わせゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインCPU31aは、更新後の値をRAM31cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。また、ROM31bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラム(メイン処理プログラム、タイマ割込処理プログラム、電源断処理プログラムなど)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、前記液晶式図柄表示装置18に表示される各列の図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームを開始)してから全列の図柄が停止(図柄組み合わせゲームが終了)するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。
The
変動パターンには、該変動パターンごとに遊技演出の時間及び内容が対応付けられており、少なくとも遊技演出の時間が特定可能とされている。図柄組み合わせゲーム用の変動パターンは、ハズレ演出用、ハズレリーチ演出用、大当り演出用に分類されており、当該分類ごとに複数種類の変動パターンが振り分けられている。ハズレ演出(通常変動)は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、ハズレの組み合わせで停止するように展開される演出である。ハズレリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、ハズレの組み合わせで停止するように展開される演出である。大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。リーチ演出は、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチなど)が形成されてから、大当りの組み合わせまたはハズレの組み合わせで停止または一旦停止するまでの間に行われる演出である。なお、ノーマルリーチ演出とは、左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で中図柄を変動させた後に、確定停止して図柄組み合わせを導出させる演出をいう。このノーマルリーチ演出は、出現率は高いが、大当りとなる信頼度は低い。また、スーパーリーチ演出とは、例えば左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で、特別な演出を行うとともに、中図柄を変動させた後に確定停止して図柄組み合わせを導出させる演出をいう。このスーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも出現率は低いが、大当りとなる信頼度は高い。なお、「特別な演出」とは、例えば、キャラクタが出現する演出、背景が切り替わる演出、音声が高まる演出、ランプの点滅が激しくなる演出などをいう。 The variation pattern is associated with the time and content of the game effect for each variation pattern, and at least the time of the game effect can be specified. The variation patterns for the symbol combination game are classified into a loss effect, a lose reach effect, and a jackpot effect, and a plurality of types of variation patterns are assigned to each category. Lost effect (normal fluctuation) is an effect that the symbol combination game is developed so as to stop at the combination of lost without passing the reach effect. The lost reach effect is an effect that the symbol combination game is developed so as to stop at the lost combination after reaching the reach effect. The jackpot effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to stop at the jackpot combination after reaching the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after the reach (normal reach, super reach, etc.) is formed and until it is stopped or temporarily stopped by a combination of big hits or combinations of losers. The normal reach effect refers to an effect in which after the middle symbol is changed in a state where the left symbol and the right symbol are stopped with the same symbol, the symbol combination is stopped and the symbol combination is derived. This normal reach production has a high appearance rate, but the reliability that is a big hit is low. In addition, the super reach effect is an effect in which, for example, a special effect is performed in a state where the left symbol and the right symbol are stopped at the same symbol, and after the middle symbol is changed, the symbol combination is stopped and the symbol combination is derived. . This super reach production has a lower appearance rate than the normal reach production, but is highly reliable as a big hit. The “special effect” means, for example, an effect in which a character appears, an effect in which the background is switched, an effect in which the sound is increased, or an effect in which the blinking of the lamp is intense.
図2に示されるROM31bには、図柄組み合わせゲーム用の変動パターンP1〜P5が振り分けられた変動パターン振分テーブル(図4参照)が記憶されている。本実施形態の変動パターン振分テーブルには、ハズレ演出用の変動パターンP1、ハズレリーチ演出用の変動パターンP2,P3及び大当り演出用の変動パターンP4,P5が振り分けられている。なお、変動パターンP2,P4はノーマルリーチの場合のパターンを示し、変動パターンP3,P5はスーパーリーチの場合のパターンを示している。図5に示されるように、各変動パターンP1〜P5には、前記変動パターン振分乱数の値(本実施形態では、0〜49までの50通りの整数)が振り分けられている。なお、変動パターンP1は、ハズレ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP2は、ノーマルリーチの場合において、中図柄が、大当り図柄とは異なる図柄で停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP3は、スーパーリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄とは異なる図柄で停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP4は、ノーマルリーチの場合において、中図柄が、大当り図柄で停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP5は、スーパーリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄で停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。また、図4,図6に示されるように、ハズレ演出、ハズレリーチ演出及び大当り演出の時間(図柄変動時間)は、変動パターンP1〜P5ごとに異なっている。具体的には、変動パターンP1に基づいてハズレ演出が10秒間実行されるようになっている。また、変動パターンP2に基づいてハズレリーチ演出が19秒間実行され、変動パターンP3に基づいてハズレリーチ演出が39秒間実行されるようになっている。さらに、変動パターンP4に基づいて大当り演出が25秒間実行され、変動パターンP5に基づいて大当り演出が45秒間実行されるようになっている。
The
図6に示されるように、前記液晶式図柄表示装置18にて行われる図柄の変動表示は、進行状況に応じて複数の区間K1〜K6に区分されている。区間K1では、リーチ形成前の通常変動が実行されるものの、遊技演出の展開を示唆する予告は何ら実行されない。区間K2では、通常変動が実行されるとともに、リーチを予告するリーチ予告が実行されうる。区間K3では、リーチ演出が実行されるとともに、大当りを予告する大当り予告が実行されうる。区間K4では、リーチ演出が実行されるとともに、大当りが確定することを予告する大当り確定予告が実行されうる。区間K5では、リーチ演出が実行されるとともに、各図柄が特定の図柄組み合わせで大当りとなることを予告する特定大当り確定予告が実行されうる。区間K6では、仮停止した全図柄を再変動させる再抽選が実行される。なお、変動パターンP1に基づいて実行される演出(ハズレ演出)では、図柄の変動表示が進行状況に応じて区間K1,K2のみに区分されるため、リーチ予告のみが実行されうるようになる。また、変動パターンP2,P3に基づく演出(ハズレリーチ演出)では、変動表示が進行状況に応じて区間K1〜K3に区分されるため、リーチ予告及び大当り予告が実行されうるようになる。さらに、変動パターンP4,P5に基づく演出(大当り演出)では、変動表示が進行状況に応じて区間K1〜K6に区分されるため、リーチ予告、大当り予告、大当り確定予告及び特定大当り確定予告が実行されうるようになる。
As shown in FIG. 6, the symbol variation display performed by the liquid crystal
次に、前記メインCPU31aが実行する図柄組み合わせゲームに係る各種処理(大当り判定、リーチ判定、停止図柄、変動パターンの決定など)を説明する。
Next, various processes related to the symbol combination game executed by the
図2に示されるメインCPU31aは、遊技球の入賞検知時に、所定の周期毎に更新される前記大当り判定用乱数の値及び前記大当り図柄用乱数の値を前記RAM31cから読み出し、その値をRAM31cの所定の格納領域に格納(記憶)する。そして、メインCPU31aは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、RAM31cの所定の格納領域に格納されている大当り判定用乱数の値と前記ROM31bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定(当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、メインCPU31aは、大当りを決定する。本実施形態では、大当り判定用乱数の採りうる数値を0〜946(全947通りの整数)としている。そして、メインCPU31aは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた3個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を947分の3(=315.7分の1)として大当り判定を行う。
The
大当りの決定がなされると、図2に示されるメインCPU31aは、前記液晶式図柄表示装置18に最終的に停止させる図柄(停止図柄左、中、右)を、全列が同一種類の図柄となるように決定する。具体的には、RAM31cに記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右(各停止図柄は同一種類)を決定する。この決定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、液晶式図柄表示装置18に左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。本実施形態では、大当り図柄用乱数の採りうる数値を0〜9までの10通りの整数とし、図柄の種類ごとに1つの数値が対応付けられている(例えば、図柄「7」には大当り図柄用乱数の値「7」が対応付けられている)。そして、メインCPU31aは、決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右に対応したデータを、次回の図柄組み合わせゲームに係る処理を行うまでの間、RAM31cに記憶する。
When the big hit is determined, the
また、メインCPU31aは、RAM31cに記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、各停止図柄が前記特定図柄であるか否かを判定する。具体的には、大当り図柄用乱数の値が「1」、「3」、「5」、「7」、「9」であれば、各停止図柄が特定図柄であると判定され、大当り図柄用乱数の値が「0」、「2」、「4」、「6」、「8」であれば、各停止図柄が特定図柄ではなく前記非特定図柄であると判定される。各停止図柄が特定図柄であると判定された場合、メインCPU31aは、大当り遊技演出(全図柄が大当りの組み合わせで確定停止した後に行われる演出)の終了後に、大当りの抽選確率が高確率に変動する確率変動を開始させる。なお、確率変動が開始された場合、メインCPU31aは、前記大当り判定用乱数の採りうる数値の中から15個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を947分の15として大当り判定を行う。即ち、確率変動時の大当り判定値の数は、確率変動前の5倍となる。なお、確率変動は、次回の大当り演出が開始されるまでの間、継続されるようになっていてもよいし、複数回(例えば、10000回)の図柄の変動表示が実行されるまでの間、継続されるようになっていてもよい。
Further, the
そして、メインCPU31aは、RAM31cから前記変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記大当り演出用の変動パターンP4,P5の中から1つの変動パターンを決定する。具体的には、特定図柄で大当りとなる場合であっても、非特定図柄で大当りとなる場合であっても、メインCPU31aは、変動パターンP4,P5から1つの変動パターンを決定する。
Then, the
また、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、メインCPU31aは、RAM31cから読み出した前記リーチ判定用乱数の値とROM31bに記憶されているリーチ判定値とを比較してハズレリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致)の場合、メインCPU31aは、ハズレリーチを決定する。そして、メインCPU31aは、停止図柄左、中、右を、左列と右列が同一種類の図柄で、中列が左右2列とは異なる種類の図柄となるように決定する。具体的には、前記ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左及び停止図柄右(両停止図柄は同一種類)を決定する。そして、前記ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて停止図柄中を決定する。ハズレ中図柄用乱数の値とハズレ左図柄用乱数の値(または前記ハズレ右図柄用乱数の値)とが一致していた場合、メインCPU31aは、停止図柄中と停止図柄左(または停止図柄右)とが一致しないように停止図柄中を決定する。本実施形態では、大当り図柄用乱数の値と同様に、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数及びハズレ右図柄用乱数の各乱数の採りうる数値を0〜9までの10通りの整数とし、図柄の種類ごとに1つの数値が対応付けられている。また、メインCPU31aは、RAM31cから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレリーチ演出用の変動パターンP2,P3の中から1つの変動パターンを決定する。
When the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the
また、リーチ判定の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致)の場合、図2に示されるメインCPU31aは、ハズレ(リーチを伴わないハズレ)を決定する。そして、メインCPU31aは、停止図柄左、中、右を、全列が同一種類の図柄とならないように決定する。具体的には、ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左を決定し、ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて停止図柄中を決定し、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて停止図柄右を決定する。ハズレ左図柄用乱数の値とハズレ右図柄用乱数の値とが一致していた場合、メインCPU31aは、停止図柄左と停止図柄右とが一致しないように停止図柄右を決定する。また、メインCPU31aは、RAM31cから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレ演出用の変動パターンP1を決定する。
If the determination result of reach determination is negative (the reach determination random number value and the reach determination value do not match), the
そして、停止図柄及び変動パターンを決定したメインCPU31aは、前記統括制御基板37の統括CPU37aに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU31aは、最初に、変動パターンを指定するとともに図柄の変動開始を指示する第1の変動パターン指定コマンドA1(変動パターン指定コマンド)を生成して出力する(図3参照)。次に、メインCPU31aは、停止図柄左を指定する第1の左図柄指定コマンドB1(図柄指定コマンド)、停止図柄右を指定する第1の右図柄指定コマンドC1(図柄指定コマンド)及び停止図柄中を指定する第1の中図柄指定コマンドD1(図柄指定コマンド)を出力する(図3参照)。
Then, the
また、図2に示されるメインCPU31aは、ROM31bに記憶された変動パターンP1〜P5ごとにあらかじめ定められている図柄変動時間を確認し、その図柄変動時間を変動タイマとしてRAM31cにセット(一時的に記憶)する。この変動タイマとして記憶されている図柄変動時間が図柄の変動表示の残り図柄変動時間となる。ここで、RAM31cは、『図柄変動時間記憶手段』としての機能を有している。
Further, the
そして、メインCPU31aは、前記液晶式図柄表示装置18にて図柄の変動表示が開始されると、RAM31cに記憶されている変動タイマ(図柄変動時間)の減算を開始する。なお、この変動タイマ(図柄変動時間)は、所定の割込み周期(4ms)ごとに減算されるようになっている。即ち、メインCPU31aは、『図柄変動時間減算手段』としての機能を有している。
The
さらに、メインCPU31aは、変動タイマ(図柄変動時間)の減算を行うとともに、図柄の変動表示の残り図柄変動時間を計測(確認、判定)するようになっている。具体的には、メインCPU31aは、図柄変動時間の減算を行った後、変動タイマとして記憶されている図柄変動時間(換言すると残り図柄変動時間)が0msになったか否かを判定するようになっている。即ち、メインCPU31aは、『残り図柄変動時間判定手段』としての機能を有している。
Further, the
残り図柄変動時間が0msになっていると判定した場合、図2に示されるメインCPU31aは、変動タイマの減算を終了するとともに、各列の図柄の停止を指示する第1の確定コマンドE1(図3参照)を前記統括制御基板37の前記統括CPU37aに対して出力する。
When it is determined that the remaining symbol fluctuation time is 0 ms, the
一方、残り図柄変動時間が0msになっていないと判定した場合、メインCPU31aは、前記短縮スイッチSW1が操作されたか否か、即ち、前記短縮スイッチSW1からの操作信号S1がオフ状態からオン状態に切り替わったか否かを判定する。即ち、メインCPU31aは、『操作判定手段』としての機能を有している。また、メインCPU31aは、短縮スイッチSW1が操作されたと判定した場合に、RAM31cに記憶されている変動タイマ(図柄変動時間)をあらかじめ設定された時間よりも短い時間(1000ms(=1秒))に書き換えるようになっている。それとともに、メインCPU31aは、第1の変動時間短縮コマンドT1(図3参照)を生成して統括制御基板37の統括CPU37aに対して出力する。即ち、メインCPU31aは、『第1短縮コマンド出力手段』としての機能を有している。
On the other hand, when determining that the remaining symbol variation time is not 0 ms, the
なお、短縮スイッチSW1が操作された場合、図2に示されるメインCPU31aは、残り図柄変動時間が1秒よりも長いか否かを判定するようになっている。即ち、メインCPU31aは、前記液晶式図柄表示装置18が図柄の変動表示を終了する直前に短縮スイッチSW1が操作されたか否かを判定するようになっている。残り図柄変動時間が1秒よりも短い場合、メインCPU31aは、第1の変動時間短縮コマンドT1を出力しないとともに、図柄変動時間の書き換えも行わないようになっている。即ち、メインCPU31aは、短縮スイッチSW1の操作を無効化するようになっている。
When the shortening switch SW1 is operated, the
図2に示されるように、前記統括制御基板37は、『メイン制御手段』の一部を構成する統括CPU37a(統括制御手段)を備えており、統括CPU37aにはROM37b及びRAM37cが接続されている。統括CPU37aは、演出内容の決定のために用いる予告演出振分用乱数、再抽選パターン振分用乱数、仮停止図柄振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、統括CPU37aは、更新後の値をRAM37cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。
As shown in FIG. 2, the
ROM37bには、予告用の予告パターンYP1〜YP5が振り分けられた予告パターン振分テーブル(図7参照)が記憶されている。各予告パターンYP1〜YP5には、予告演出振分用乱数の値(本実施形態では、0〜49までの50通りの整数)が振り分けられている。予告パターンYP1は、遊技演出の展開を示唆する予告内容を示す予告コマンドを全く含まない場合のパターンを示している。予告パターンYP2は、リーチになるかもしれないことを予告するリーチ予告コマンドY1(演出内容指定コマンド)を含む場合のパターンを示している。予告パターンYP3は、リーチ予告コマンドY1に加え、大当りになるかもしれないことを予告する大当り予告コマンドY2(演出内容指定コマンド)を含む場合のパターンを示している。予告パターンYP4は、リーチ予告コマンドY1及び大当り予告コマンドY2に加え、大当りが確定したことを予告する大当り確定予告コマンドY3(演出内容指定コマンド)を含む場合のパターンを示している。予告パターンYP5は、リーチ予告コマンドY1、大当り予告コマンドY2及び大当り確定予告コマンドY3に加え、各図柄が特定の図柄組み合わせで大当りとなることを予告する特定大当り確定予告コマンドY4(演出内容指定コマンド)を含む場合のパターンを示している。なお、リーチ予告コマンドY1に基づいて実行されるリーチ予告においては、赤色のロボットが画面下から顔を出す演出が行われるようになっている。大当り予告コマンドY2に基づいて実行される大当り予告においては、赤色のロボットの全身が画面に現われる演出が行われるようになっている。大当り確定予告コマンドY3に基づいて実行される大当り確定予告においては、赤色のロボットが巨大化する演出が行われるようになっている。特定大当り確定予告コマンドY4に基づいて実行される特定大当り確定予告においては、巨大化したロボットが赤色から金色に変化する演出が行われるようになっている。
The
また、図2に示されるROM37bには、再抽選用の再抽選パターンSP1〜SP3が振り分けられた再抽選パターン決定テーブル(図8参照)が記憶されている。各再抽選パターンSP1〜SP3には、前記再抽選パターン振分用乱数の値(本実施形態では、0〜49までの50通りの整数)が振り分けられている。なお、再抽選パターンSP1に基づいて実行される再抽選においては、全図柄が非特定図柄で仮停止した後、全図柄が再変動して非特定図柄または特定図柄の組み合わせで確定停止する演出が行われるようになっている。再抽選パターンSP2に基づいて実行される再抽選においては、全図柄が非特定図柄で仮停止した後、全図柄が再変動して特定図柄の組み合わせで確定停止する演出が行われるとともに、巨大な赤色のロボットが登場する演出が行われるようになっている。再抽選パターンSP3に基づいて実行される再抽選においては、全図柄が特定図柄で仮停止した後、全図柄が再変動して特定図柄の組み合わせで確定停止するとともに、巨大な金色のロボットが登場する演出が行われるようになっている。
Further, the
図2に示されるROM37bには、再抽選前の仮停止図柄0〜9が振り分けられた仮停止図柄決定テーブル(図9参照)が記憶されている。各仮停止図柄0〜9には、前記仮停止図柄振分用乱数の値(本実施形態では、0〜49までの50通りの整数)が振り分けられている。なお、仮停止図柄0〜9は、再抽選パターン決定テーブル(図8参照)から決定された再抽選パターンに基づいて決定されるようになっている。
The
また、ROM37bには、通常の遊技演出よりも短時間の演出となる短縮演出TP1〜TP8が振り分けられた短縮演出選択テーブル1,2(図10参照)が記憶されている。短縮演出TP1においては、「スキップ」という文字が表示される演出が実行されるようになっている。そして、短縮演出TP2においては、「リーチ?」という文字が表示される演出が実行され、短縮演出TP3においては、「大当り?」という文字が表示される演出が実行されるようになっている。また、短縮演出TP4においては、「大当り」という文字が表示されるとともに、「巨大な赤色のロボット」が出現する演出が実行され、短縮演出TP5においては、「確変大当り」という文字が表示されるとともに、「巨大な金色のロボット」が出現する演出が実行されるようになっている。さらに、短縮演出TP8においては、「リーチ」という文字が表示される演出が実行されるようになっている。また、短縮演出TP6においては、「確変?」という文字が表示される演出が実行されるとともに、短縮演出TP7においては、「確変確定」という文字が表示される演出が実行されるようになっている。
Further, the
そして、メインCPU31aから前記第1の変動パターン指定コマンドA1が入力されると、統括CPU37aは、第1の変動パターン指定コマンドA1にて指定された変動パターンをRAM37cに記憶するようになっている。また、統括CPU37aは、図柄が変動中であることを示す変動中フラグをオン(RAM37cに記憶)するようになっている。さらに、統括CPU37aは、RAM37cに記憶した変動パターンに応じた図柄変動時間をROM37bから確認し、その図柄変動時間を変動中タイマとしてRAM37cにセット(一時的に記憶)する。この変動中タイマとして記憶されている図柄変動時間が図柄の変動表示の残り図柄変動時間となる。そして、統括CPU37aは、変動中タイマとして記憶された図柄変動時間の減算を開始させるようになっている。このとき、図柄変動時間は、所定の割込み周期(4ms)ごとに減算される。
When the first variation pattern designation command A1 is input from the
また、図2に示される統括CPU37aは、メインCPU31aから入力された第1の変動パターン指定コマンドA1を、第2の変動パターン指定コマンドA2(変動パターン指定コマンド)(図3参照)として出力するようになっている。なお、第2の変動パターン指定コマンドA2は、第1の変動パターン指定コマンドA1とデータ構成が同じコマンドである。また、第2の変動パターン指定コマンドA2は、前記音声・ランプ制御基板32のサブCPU32a及び前記表示制御基板33のサブCPU33aに出力されるようになっている。これにより、音声・ランプ制御基板32及び表示制御基板33が実行する遊技演出の具体的な内容が、統括制御基板37によって統括的に制御される。
Also, the
さらに、図2に示される統括CPU37aは、メインCPU31aから前記第1の左図柄指定コマンドB1が入力されると、同コマンドB1が指定する停止図柄左を前記RAM37cに記憶するようになっている。そして、統括CPU37aは、第1の左図柄指定コマンドB1を第2の左図柄指定コマンドB2(図柄指定コマンド)として出力するようになっている。なお、第2の左図柄指定コマンドB2は、第1の左図柄指定コマンドB1とデータ構成が同じコマンドである。同様に、統括CPU37aは、メインCPU31aから前記第1の右図柄指定コマンドC1が入力されると、同コマンドC1が指定する停止図柄右をRAM37cに記憶し、前記第1の中図柄指定コマンドD1が入力されると、同コマンドD1が指定する停止図柄中をRAM37cに記憶するようになっている。そして、統括CPU37aは、第1の右図柄指定コマンドC1を第2の右図柄指定コマンドC2(図柄指定コマンド)として出力し、第1の中図柄指定コマンドD1を第2の中図柄指定コマンドD2(図柄指定コマンド)として出力するようになっている。なお、第2の右図柄指定コマンドC2は、第1の右図柄指定コマンドC1とデータ構成が同じコマンドであり、第2の中図柄指定コマンドD2は、第1の中図柄指定コマンドD1とデータ構成が同じコマンドである。また、これらの図柄指定コマンドB2,C2,D2は、表示制御基板33のサブCPU33aに出力されるようになっている。
Furthermore, when the first left symbol designation command B1 is input from the
さらに、図2に示される統括CPU37aは、変動パターン、停止図柄左、停止図柄右及び停止図柄中の全てがRAM37cに記憶されているか否かを判定するようになっている。変動パターン及び各停止図柄が記憶されている場合、統括CPU37aは、前記RAM37cに記憶されている変動パターンが変動パターンP4またはP5であるか否かを判定するようになっている。即ち、統括CPU37aは、変動パターンが前記大当り演出を実行する際に選択されるものであるか否かを判定するようになっている。変動パターンP4またはP5である場合、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている停止図柄左を用いることにより、前記大当り図柄が確率変動を開始させる契機となる特定図柄であるか否かを判定するようになっている。そして、大当り図柄が特定図柄である場合、統括CPU37aは、特定図柄大当りフラグ(TOフラグ)をオン(RAM37cに記憶)するようになっている。
Further, the
そして、図2に示される統括CPU37aは、前記予告演出振分用乱数、前記再抽選パターン振分用乱数、前記仮停止図柄振分用乱数の値をRAM37cから取得するようになっている。次に、統括CPU37aは、予告パターン振分テーブル(図7参照)、再抽選パターン決定テーブル(図8参照)及び仮停止図柄決定テーブル(図9参照)から図柄組み合わせゲームの具体的な演出内容(予告パターン、再抽選パターン、仮停止図柄)を決定するようになっている。そして、統括CPU37aは、決定した予告パターンや再抽選パターンをRAM37cに記憶するようになっている。また、統括CPU37aは、決定された演出内容(予告パターン、再抽選パターン、仮停止図柄)に基づいて、演出内容指定コマンド(予告コマンドY1〜Y4、再抽選パターンコマンドF1、仮停止図柄指定コマンドG1)をセットするようになっている。
Then, the
また、全図柄の停止を指示する前記第1の確定コマンドE1がメインCPU31aから入力されると、図2に示される統括CPU37aは、同統括CPU37aによってセットされた前記変動中フラグをオフするようになっている。また、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている前記変動中タイマをクリアする(0秒とする)ようになっている。さらに、統括CPU37aは、第1の確定コマンドE1を第2の確定コマンドE2(図3参照)として表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力するようになっている。なお、第2の確定コマンドE2は、第1の確定コマンドE1とデータ構成が同じコマンドである。
When the first confirmation command E1 for instructing the stop of all symbols is input from the
統括CPU37aは、メインCPU31aから前記第1の変動時間短縮コマンドT1が入力されたか否かを判定するようになっている。即ち、統括CPU37aは、『短縮コマンド入力判定手段』としての機能を有している。換言すると、統括CPU37aは、メインCPU31aにて第1の変動時間短縮コマンドT1が生成されたか否かを判定するようになっている。統括CPU37aは、第1の変動時間短縮コマンドT1が入力されたと判定した場合に、前記RAM37cに記憶されている変動パターンを確認するようになっている。また、統括CPU37aは、変動中タイマとしてRAM37cに記憶されている残り図柄変動時間を確認するようになっている。
The
そして、図2に示される統括CPU37aは、確認した変動パターン及び残り図柄変動時間に基づいて、第1の変動時間短縮コマンドT1の入力時における図柄の変動表示の進行状況(即ち、図柄の変動表示がどの区間(図6参照)にあるか)を判定するようになっている。具体的に言うと、統括CPU37aは、確認した変動パターンにあらかじめ定められた図柄変動時間と残り図柄変動時間との差から、図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を算出する。これにより、統括CPU37aは、図柄の変動表示がどの区間にあるかを判定することができる。
Then, the
また、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている予告パターンまたは再抽選パターンを確認するようになっている。そして、統括CPU37aは、判定した区間と確認した予告パターンとに基づいて、短縮演出選択テーブル1(図10参照)から1つの短縮演出を決定するようになっている。例えば、区間K2、予告パターンYP1の場合には、短縮演出TP1が決定されるようになっている。また、統括CPU37aは、判定した区間と確認した再抽選パターンとに基づいて、短縮演出選択テーブル2(図10参照)から1つの短縮演出を決定するようになっている。
The
短縮演出が決定されると、図2に示される統括CPU37aは、書き換え後の時間内で行う短縮演出パターンを示す短縮演出パターンコマンドH1(演出内容指定コマンド)を生成するようになっている。なお、統括CPU37aは、短縮演出パターンコマンドH1を、第2の変動時間短縮コマンドT2(図3参照)よりも先に前記音声・ランプ制御基板32の前記サブCPU32a及び前記表示制御基板33の前記サブCPU33aに対して出力するようになっている。
When the shortened effect is determined, the
また、前記第1の変動時間短縮コマンドT1が入力されると、統括CPU37aは、遅延時間t1(80ms)(図3参照)を遅延タイマとしてRAM37cに設定(記憶)する。この遅延タイマとして記憶されている遅延時間t1が残り遅延時間となる。なお、遅延時間t1は、前記表示制御基板33でのコマンド入力期間の長さ以上に設定されている。即ち、統括CPU37aは、『遅延時間設定手段』としての機能を有している。なお、コマンド入力期間とは、図柄の変動表示を開始して確定停止させるまでの遊技演出を1回実行するために必要なコマンドがサブCPU33aに入力される期間のことである。なお、1回の図柄の変動表示に必要なコマンドは、変動パターンP4またはP5がRAM37cに記憶されるとともに、予告パターンYP1〜YP5のうち予告パターンYP5がRAM37cに記憶されている場合に最も多くなる。具体的には、前記第2の変動パターン指定コマンドA2、前記第2の左図柄指定コマンドB2、前記第2の右図柄指定コマンドC2、前記第2の中図柄指定コマンドD2、前記リーチ予告コマンドY1、前記大当り予告コマンドY2、前記大当り確定予告コマンドY3、前記特定大当り確定予告コマンドY4、前記再抽選パターンコマンドF1、前記仮停止図柄指定コマンドG1及び短縮演出パターンコマンドH1が必要となる。コマンド入力期間は、1回の図柄の変動表示に必要なコマンドの最大数をサブCPU33aに入力させるために必要な時間よりも長くなっている。即ち、コマンド入力期間は、コマンドの最大数をサブCPU33aに入力させるために必要な時間に余裕を持たせた時間を加えた時間に設定されている。コマンド入力期間は、サブCPU33aに第2の変動パターン指定コマンドA2が入力されたときに始まり、80ms経過後に終了する。
When the first variation time reduction command T1 is input, the
そして、図2に示される統括CPU37aは、RAM37cに設定された遅延タイマの減算(カウント)を開始させるようになっている。この遅延タイマとして設定された遅延時間t1は、遅延タイマの設定が行われた次の割込みから減算を開始して、それ以降も所定の割込み周期(4ms)ごとに減算されるようになっている。即ち、統括CPU37aは、『遅延時間減算手段』としての機能を有している。
The
さらに、統括CPU37aは、遅延タイマ(遅延時間t1)の減算を行うとともに、残り遅延時間を計測(確認、判定)するようになっている。具体的には、統括CPU37aは、遅延時間t1の減算を行った後、遅延タイマとして記憶されている遅延時間t1(換言すると残り遅延時間)が0msになったか否かを判定するようになっている。即ち、統括CPU37aは、『残り遅延時間判定手段』としての機能を有している。
Further, the
残り遅延時間が0msになったと判定した場合、図2に示される統括CPU37aは、第2の変動時間短縮コマンドT2(時間変更コマンド、変動時間短縮コマンド)を、前記音声・ランプ制御基板32の前記サブCPU32a及び表示制御基板33のサブCPU33aに対して出力するようになっている。即ち、統括CPU37aは、『第2短縮コマンド出力手段』としての機能を有している。なお、第2の変動時間短縮コマンドT2は、前記第1の変動時間短縮コマンドT1とデータ構成が同じコマンドである。また、前記液晶式図柄表示装置18にて図柄の変動表示が行われている状態であって、コマンド入力期間の経過後(残り遅延時間=0ms)である場合、統括CPU37aは、第2の変動時間短縮コマンドT2を直ちに出力するようになっている。
If it is determined that the remaining delay time is 0 ms, the
図2に示されるように、表示制御基板33は、『サブ制御手段』の一部を構成するサブCPU33aを備えており、このサブCPU33aにはROM33b及びRAM33cが接続されている。RAM33cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。ROM33bには、各種の画像情報(図柄の画像情報、背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像、リーチ演出など)が記憶されている。
As shown in FIG. 2, the
また、ROM33bには、通常の遊技演出(通常演出)が行われる際に用いられる表示演出用の通常演出データ(演出データ)が複数種類記憶されている。各通常演出データは、前記変動パターンP1〜P5ごとに対応付けて記憶されている。通常演出データとは、サブCPU33aが、前記液晶式図柄表示装置18の表示内容(図柄変動、キャラクタの動作など)を制御するための情報、即ち、変動パターンP1〜P5に基づく時間及び内容での演出実行を指示するための情報である。
The
さらに、図2に示されるROM33bには、通常演出よりも短時間の演出となる短縮演出が行われる際に用いられる表示演出用の短縮演出データが複数種類記憶されている。短縮演出データとは、サブCPU33aが、既に設定されている変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示するための情報である。なお、短縮演出は、前記予告パターンYP1〜YP5や前記再抽選パターンSP1〜SP3によって決定されるようになっている。
Further, the
図2に示されるサブCPU33aには、前記統括CPU37aから前記第2の変動パターン指定コマンドA2が入力されるようになっている。また、サブCPU33aには、統括CPU37aから前記第2の左図柄指定コマンドB2、前記第2の右図柄指定コマンドC2及び前記第2の中図柄指定コマンドD2が入力されるようになっている。
The second variation pattern designation command A2 is input from the
そして、第2の変動パターン指定コマンドA2が入力されると、サブCPU33aは、図柄が変動中であることを示す変動中フラグをオン(RAM33cに記憶)するようになっている。また、サブCPU33aは、メインCPU31aにて決定された変動パターンに応じて図柄変動時間をROM33bから確認し、その図柄変動時間を変動中タイマとしてRAM33cにセット(一時的に記憶)する。この変動中タイマとして記憶されている図柄変動時間が図柄の変動表示の残り図柄変動時間となる。
When the second fluctuation pattern designation command A2 is input, the
そして、サブCPU33aは、前記ROM33bに記憶された複数種類の前記通常演出データのうちいずれか1つを設定(生成)するようになっている。さらに、サブCPU33aは、設定した通常演出データを前記RAM33cの記憶領域に記憶させるようになっている。また、サブCPU33aは、第2の左図柄指定コマンドB2、第2の右図柄指定コマンドC2及び第2の中図柄指定コマンドD2に基づいて、前記図柄組み合わせゲームにおいて停止させる図柄を指定するようになっている。例えば、「1」の図柄を指定する第2の左図柄指定コマンドB2が入力された場合、「1」が左図柄として表示されるようになっている。
Then, the
以上の結果、1つの前記液晶式図柄表示装置18で種類の異なる演出の図柄組み合わせを楽しむことができるため、図柄の変動表示に新鮮味が生じ、遊技者の興味を引き付けることが可能となる。
As a result, since one liquid crystal type
また、図2に示される統括CPU37aから前記短縮演出パターンコマンドH1が入力されると、サブCPU33aは、前記ROM33bに記憶された複数種類の前記短縮演出データのうちいずれか1つを設定(生成)するようになっている。そして、サブCPU33aは、前記RAM33cの記憶領域に記憶されている前記通常演出データを、設定した短縮演出データに変更するようになっている。本実施形態では、サブCPU33aは、RAM33cの記憶領域に記憶されている通常演出データを消去し、設定した短縮演出データを記憶させるようになっている。これにより、液晶式図柄表示装置18による演出が通常演出から短縮演出に切り替えられる。詳述すると、短縮演出パターンコマンドH1が入力された場合、サブCPU33aは、短縮演出データを表示信号に変換し、液晶式図柄表示装置18に出力するようになっている。その結果、液晶式図柄表示装置18は、表示信号に基づき短縮演出を実行する。
When the shortened effect pattern command H1 is input from the
さらに、統括CPU37aから前記第2の変動時間短縮コマンドT2が入力されると、図2に示されるサブCPU33aは、RAM33cに変動中タイマとして記憶されている図柄変動時間を変更するようになっている。具体的には、サブCPU33aは、メインCPU31aが書き換えた時間(1000ms)から前記コマンド入力期間(80ms)を減算した時間(920ms)に変更するようになっている。
Further, when the second variation time shortening command T2 is input from the
その後、前記統括CPU37aから前記第2の確定コマンドE2が入力されると、サブCPU33aは、RAM33cに記憶されている変動中フラグをオフにするようになっている。そして、サブCPU33aは、RAM33cに記憶されている変動中タイマをクリアする(0秒とする)ようになっている。また、サブCPU33aは、変動開始時に入力された第2の左図柄指定コマンドB2、第2の右図柄指定コマンドC2及び第2の中図柄指定コマンドD2に基づいて、液晶式図柄表示装置18に全図柄の停止を指示するようになっている。これにより、指定された図柄が停止して、液晶式図柄表示装置18に表示される。このとき、全図柄が停止して大当りの表示結果となると、大当りの遊技演出が開始され、前記大入賞口24(図1参照)の開放によって多数の遊技球(賞球)を獲得するチャンスが付与される。
Thereafter, when the second confirmation command E2 is input from the
図2に示されるように、前記音声・ランプ制御基板32は、『サブ制御手段』の一部を構成するサブCPU32aを備えており、このサブCPU32aにはROM32b及びRAM32cが接続されている。RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。ROM32bには、各種の制御プログラムなどが記憶されている。
As shown in FIG. 2, the sound /
また、サブCPU32aは、通常演出が行われる際に用いられる音声演出用の通常演出データ(演出データ)及び発光演出用の通常演出データ(演出データ)をそれぞれ設定するようになっている。音声演出用の通常演出データ及び発光演出用の通常演出データは、それぞれ前記変動パターンP1〜P5ごとに対応付けられている。音声演出用の通常演出データとは、サブCPU32aが、前記スピーカ17の音声出力態様(効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など)を制御するための情報、即ち、変動パターンP1〜P5に基づく時間及び内容での演出実行を指示するための情報である。また、発光演出用の通常演出データとは、サブCPU32aが、前記枠ランプ16a及び前記盤面ランプ16bの発光出力態様を制御するための情報、即ち、変動パターンP1〜P5に基づく時間及び内容での演出実行を指示するための情報である。
Further, the
なお、音声演出用及び発光演出用の通常演出データは、表示演出用の前記通常演出データと同様のデータ構成となっている。また、音声演出用の通常演出データ及び発光演出用の通常演出データも、互いに同じデータ構成となっている。それに伴い、音声演出用及び発光演出用の短縮演出データも、表示演出用の前記短縮演出データと同じデータ構成となっている。また、音声演出用の短縮演出データ及び発光演出用の短縮演出データも、互いに同じデータ構成となっている。さらに、音声演出用及び発光演出用の短縮演出も、前記短縮演出TP1〜TP8に対応した演出となっている。なお、短縮演出TP1では、スピーカ17から「スキップ」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの一部が点灯するようになっている。短縮演出TP2では、スピーカ17から「リーチかも」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの全てが点滅するようになっている。短縮演出TP8では、スピーカ17から「リーチ」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの全てが点灯するようになっている。短縮演出TP3では、スピーカ17から「大当りかも」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの全てが点灯するようになっている。短縮演出TP4では、スピーカ17から「大当り」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの全てが激しく点滅するようになっている。短縮演出TP5では、スピーカ17から「確変大当り」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの全てがさらに激しく点滅するようになっている。短縮演出TP6では、スピーカ17から「確変かも」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの全てが点灯するようになっている。短縮演出TP7では、スピーカ17から「確変確定」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの全てが激しく点滅するようになっている。
Note that the normal effect data for the sound effect and the light effect has the same data configuration as the normal effect data for the display effect. Also, the normal effect data for audio effects and the normal effect data for light emission effects have the same data structure. Accordingly, the shortened effect data for the sound effect and the light effect are also in the same data configuration as the shortened effect data for the display effect. In addition, the shortening effect data for the sound effect and the shortening effect data for the light emission effect have the same data structure. Furthermore, the shortened effects for the sound effects and the light emitting effects are effects corresponding to the shortened effects TP1 to TP8. In the shortened effect TP1, a sound “skip” is output from the
図2に示されるサブCPU32aには、前記統括CPU37aから前記第2の変動パターン指定コマンドA2が入力されるようになっている。そして、第2の変動パターン指定コマンドA2が入力されると、サブCPU32aは、複数種類の前記音声演出用の通常演出データのうちいずれか1つを設定(生成)して、設定した通常演出データを前記RAM32cの記憶領域に記憶させるようになっている。また、サブCPU32aは、複数種類の前記発光演出用の通常演出データのうちいずれか1つを設定(生成)して、設定した通常演出データをRAM32cの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、サブCPU32aは、第2の変動パターン指定コマンドA2に対応する音声演出用の通常演出データに基づいて音声制御を行うとともに、第2の変動パターン指定コマンドA2に対応する発光演出用の通常演出データに基づいて発光制御を行うようになっている。より詳しくは、サブCPU32aは、RAM32cに記憶されている音声演出用の通常演出データを音声信号に変換し、前記スピーカ17に出力するようになっている。その結果、スピーカ17は、音声信号に基づき所定の報知動作(音声の出力)を行うことができるようになる。また、サブCPU32aは、RAM32cに記憶されている発光演出用の通常演出データを発光制御信号に変換し、前記枠ランプ16a及び前記盤面ランプ16bに出力するようになっている。その結果、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bは、発光制御信号に基づき所定の報知動作(点灯、点滅など)を行うことができるようになる。
The second variation pattern designation command A2 is input from the
その後、図2に示される前記統括CPU37aから前記第2の確定コマンドE2が入力されると、サブCPU32aは、スピーカ17の音声出力の停止を指示するとともに、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの消灯を指示するようになっている。
Thereafter, when the second confirmation command E2 is input from the
また、統括CPU37aから前記短縮演出パターンコマンドH1が入力されると、サブCPU32aは、複数種類の音声演出用の短縮演出データのうちいずれか1つを設定するようになっている。そして、サブCPU32aは、前記RAM32cの記憶領域に記憶されている前記音声演出用の通常演出データを、設定した音声演出用の短縮演出データに変更するようになっている。本実施形態では、サブCPU32aは、RAM32cの記憶領域に記憶されている音声演出用の通常演出データを消去し、設定した音声演出用の短縮演出データを記憶させるようになっている。これにより、スピーカ17による演出が通常演出から短縮演出に切り替えられる。詳述すると、短縮演出パターンコマンドH1が入力された場合、サブCPU32aは、音声演出用の短縮演出データを音声信号に変換し、スピーカ17に出力するようになっている。その結果、スピーカ17は、音声信号に基づき短縮演出を実行する。なお、本実施形態の短縮演出においてスピーカ17から出力される音声の種類及び音声出力時間は、通常演出においてスピーカ17から出力される音声の種類及び音声出力時間とは異なっている。
Further, when the shortened effect pattern command H1 is input from the
また、サブCPU32aは、複数種類の前記発光演出用の短縮演出データのうちいずれか1つを設定するようになっている。そして、サブCPU32aは、RAM32cの記憶領域に記憶されている発光演出用の通常演出データを、設定した発光演出用の短縮演出データに変更するようになっている。本実施形態では、サブCPU32aは、RAM32cの記憶領域に記憶されている発光演出用の通常演出データを消去し、設定した発光演出用の短縮演出データを記憶させるようになっている。これにより、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bによる演出が通常演出から短縮演出に切り替えられる。詳述すると、短縮演出パターンコマンドH1が入力された場合、サブCPU33aは、通常演出データを発光制御信号に変換し、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bに出力するようになっている。その結果、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bは、発光制御信号に基づき短縮演出を実行する。なお、本実施形態の短縮演出における枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの点灯態様及び点灯時間は、通常演出における各ランプ16a,16bの点灯態様及び点灯時間とは異なっている。
Further, the
次に、主制御基板31のメインCPU31aによって行われる処理(特別図柄開始処理)について説明する。特別図柄開始処理は、前回の図柄の変動表示が終了した後や、大当り演出が終了した後などにおいて、新たに図柄の変動表示を開始させるために実行される処理である。なお、この処理を行うためのプログラムは、メインCPU31aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。
Next, a process (special symbol start process) performed by the
特別図柄開始処理は、始動入賞口22により遊技球の入賞検知がなされたことを契機として開始される。この場合、メインCPU31aは、始動保留球を1減算し、入賞時にRAM31cに記憶された大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数、変動パターン振分乱数などを読み出す。続いてメインCPU31aは、これら乱数の値に基づく判定を行い、変動パターンP1〜P5のうちいずれか1つを決定する。そして、メインCPU31aは、決定した変動パターンを示す第1の変動パターン指定コマンドA1をセットして、統括制御基板37の統括CPU37aに出力する。なお、セットされた第1の変動パターン指定コマンドA1は、次回の割込み処理以降で出力される。また、メインCPU31aは、変動パターンP1〜P5ごとにあらかじめ定められた図柄変動時間を確認し、その図柄変動時間を変動タイマとしてRAM31cにセットする。さらに、メインCPU31aは、大当り図柄用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右を決定する。そして、メインCPU31aは、停止図柄左を指定する第1の左図柄指定コマンドB1、停止図柄右を指定する第1の右図柄指定コマンドC1及び停止図柄中を指定する第1の中図柄指定コマンドD1をセットして、統括制御基板37の統括CPU37aに出力する。なお、セットされた第1の左図柄指定コマンドB1、第1の右図柄指定コマンドC1及び第1の中図柄指定コマンドD1は、次々回の割込み処理(第1の変動パターン指定コマンドA1が出力された後の割込み処理)から4msごとに順次出力される。
The special symbol start process is started when a winning of a game ball is detected by the
次に、主制御基板31のメインCPU31aによって行われる処理(特別図柄変動処理)について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、メインCPU31aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。
Next, processing (special symbol variation processing) performed by the
まず、図11に示されるステップS110において、メインCPU31aは、前記特別図柄開始処理にて変動タイマとしてセットされた図柄変動時間の読み込みを行う。ステップS120において、メインCPU31aは、図柄変動時間のカウント(変動タイマの減算)を行い、ステップS130の処理へ移行する。
First, in step S110 shown in FIG. 11, the
ステップS130において、メインCPU31aは、変動タイマが0msであるか否か、即ち、図柄の変動表示が終了しているか否かを判定する。変動タイマが0msでない場合(ステップS130:Y)、メインCPU31aは、図柄の変動表示が実行中であると判定して、ステップS140の処理へ移行する。そして、ステップS140において、メインCPU31aは、短縮フラグがオフであるか(RAM31cに記憶されていないか)否かを判定する。即ち、メインCPU31aは、現在の図柄の変動表示中に1回でも短縮スイッチSW1が操作されたか否かを判定する。短縮フラグがオフであると判定した場合(ステップS140:Y)、メインCPU31aは、ステップS150の処理へ移行する。
In step S130, the
ステップS150において、メインCPU31aは、短縮スイッチSW1から入力される操作信号S1がオフ状態からオン状態に切り替わったか否かを判定する。即ち、メインCPU31aは、操作信号S1の立ち上がりを判定する。操作信号S1がオフ状態からオン状態に切り替わっていないと判定した場合(ステップS150:N)、メインCPU31aは、ここでの処理を終了する。即ち、操作信号S1がオン状態に切り替わっていない場合、メインCPU31aは、変動タイマの書換などの処理(ステップS160〜ステップS190の処理)を行わない。一方、入力される操作信号S1がオフ状態からオン状態に切り替わったと判定した場合(ステップS150:Y)、メインCPU31aは、ステップS160の処理へ移行する。
In step S150, the
ステップS160において、メインCPU31aは、変動タイマとして記憶されている残り図柄変動時間が1秒よりも長いか否か、即ち、短縮スイッチSW1から入力された操作信号S1のオン状態に切り替わるタイミングが図柄の変動表示が終了する直前か否かを判定する。残り図柄変動時間が1秒よりも短い場合(ステップS160:N)、メインCPU31aは、第1の変動時間短縮コマンドT1のセット及び変動タイマの書換の処理(ステップS170,S180の処理)を行わずに、ステップS190の処理へ移行する。これにより、図柄の変動表示が終了する直前における短縮スイッチSW1の操作が無効化される。
In step S160, the
一方、残り図柄変動時間が1秒よりも長い場合(ステップS160:Y)、メインCPU31aは、ステップS170の処理へ移行する。ステップS170において、メインCPU31aは、第1の変動時間短縮コマンドT1をセットし、次回の割込み処理以降で統括制御基板37の統括CPU37aに対して出力する。また、ステップS180において、メインCPU31aは、変動タイマとして記憶されている残り図柄変動時間をあらかじめ設定された時間よりも短い時間(1秒)に書き換える。なお、書き換えられた残り図柄変動時間は、短縮演出TP1〜TP8を最後まで実行させることが可能な長さに設定されている。その後、メインCPU31aは、ステップS190の処理へ移行する。ステップS190において、メインCPU31aは、短縮フラグをオン(RAM31cに記憶)して、ここでの処理を終了する。
On the other hand, when the remaining symbol variation time is longer than 1 second (step S160: Y), the
その後、次の割込みでも特別図柄変動処理が引き続き実行されるため、変動タイマ(図柄変動時間)は4msずつ減算されていく。この場合、ステップS190において短縮フラグがオンされているため、メインCPU31aは、ステップS140での判定を「NO」とする。即ち、メインCPU31aは、現在の図柄の変動表示中に、短縮スイッチSW1が既に少なくとも1回は操作されていると判断して、ここでの処理を終了する。つまり、短縮フラグは、1回の図柄の変動表示に対して、複数回の短縮スイッチSW1の操作があった場合、2回目以降の短縮スイッチSW1の操作を無効化するためのフラグである。
After that, since the special symbol variation process is continuously executed at the next interrupt, the variation timer (symbol variation time) is decremented by 4 ms. In this case, since the shortening flag is turned on in step S190, the
また、ステップS180において書き換えられた変動タイマが0msとなると、メインCPU31aは、ステップS130での判定を「NO」とする。さらに、短縮スイッチSW1の操作がないために変動タイマが書き換えられないまま減算された場合であっても、変動タイマが0msとなると、メインCPU31aは、ステップS130での判定を「NO」とする。このため、メインCPU31aは、図柄の変動表示が終了したと判定して、ステップS200の処理へ移行する。ステップS200において、メインCPU31aは、各列の図柄の停止を指示するための第1の確定コマンドE1をセットして、ステップS210の処理へ移行する。そして、ステップS210では図柄の変動表示が終了しているため、メインCPU31aは、必要がなくなった短縮フラグをオンされている場合にはオフして、ここでの処理を終了する。
When the variation timer rewritten in step S180 reaches 0 ms, the
次に、統括制御基板37の統括CPU37aによって行われる処理(タイマ割込処理)について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括CPU37aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。
Next, processing (timer interrupt processing) performed by the
図12に示されるステップS310の処理(変動処理)において、前記メインCPU31aから前記第1の変動パターン指定コマンドA1、前記第1の左図柄指定コマンドB1、前記第1の右図柄指定コマンドC1、前記第1の中図柄指定コマンドD1、前記第1の変動時間短縮コマンドT1及び前記第1の確定コマンドE1などのコマンドが入力されると、統括CPU37aは、図13に示すサブルーチンを実行する。なお、これらのコマンドは、互いに異なる割込み周期で統括CPU37aに入力される。具体的には、1回の割込みにつき1つのコマンドが入力される。
In the process (variation process) of step S310 shown in FIG. 12, the first variation pattern designation command A1, the first left symbol designation command B1, the first right symbol designation command C1, from the
図13のサブルーチンは、ステップS410〜S660の処理からなる。ステップS410において、統括CPU37aは、変動中フラグがオンされている(図柄変動中)か否かを判定する。変動中フラグがオフであると判定した場合(ステップS410:N)、図柄組み合わせゲームが行われていない、即ち、図柄の変動表示がまだ開始されていないため、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている変動中タイマの減算(ステップS420の処理)を行わずに、ステップS430の処理へ移行する。
The subroutine in FIG. 13 includes the processes of steps S410 to S660. In step S410, the
ステップS430において、統括CPU37aは、前記メインCPU31aから前記第1の変動パターン指定コマンドA1が入力されたか否かを判定する。第1の変動パターン指定コマンドA1が入力された場合(ステップS430:Y)、統括CPU37aは、ステップS440の処理へ移行する。一方、第1の変動パターン指定コマンドA1が入力されていない場合(ステップS430:N)、統括CPU37aは、ステップS440〜S470の処理を行わずにステップS480の処理へ移行する。
In step S430, the
ステップS440において、統括CPU37aは、第1の変動パターン指定コマンドA1にて指定された変動パターンをRAM37cに記憶して、ステップS450の処理へ移行する。なお、記憶した変動パターンは、予告の決定や短縮演出の決定に用いられる。そして、統括CPU37aは、ステップS450において第2の変動パターン指定コマンドA2をセットして、ステップS460の処理へ移行する。なお、第2の変動パターン指定コマンドA2は、次回の割込み処理以降で表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力される。また、ステップS430の処理で第1の変動パターン指定コマンドA1が入力されているため、統括CPU37aは、ステップS460において前記変動中フラグをオン(RAM37cに記憶)して、ステップS470の処理へ移行する。さらに、統括CPU37aは、ステップS470にてRAM37cに記憶した変動パターンから図柄変動時間をROM37bから確認し、RAM37cに変動中タイマ(図柄変動時間)をセット(一時的に記憶)する。例えば、RAM37cに変動パターンP1が記憶されている場合、図柄変動時間が10秒にセットされる。
In step S440, the
ステップS480において、統括CPU37aは、前記メインCPU31aから第1の左図柄指定コマンドB1が入力されたか否かを判定する。第1の左図柄指定コマンドB1が入力されていない場合(ステップS480:N)、統括CPU37aは、ステップS490,S500の処理を行わずに、ステップS510の処理へ移行する。一方、第1の左図柄指定コマンドB1が入力された場合(ステップS480:Y)、統括CPU37aは、ステップS490において第1の左図柄指定コマンドB1が指定する停止図柄左をRAM37cに記憶して、ステップS500の処理へ移行する。なお、記憶した停止図柄左は予告の決定に用いられる。ステップS500において、統括CPU37aは、第2の左図柄指定コマンドB2をセットする。なお、第2の左図柄指定コマンドB2は、次回の割込み処理以降で表示制御基板33のサブCPU33aに出力されるコマンドである。
In step S480, the
ステップS510において、統括CPU37aは、前記メインCPU31aから第1の右図柄指定コマンドC1が入力されたか否かを判定する。第1の右図柄指定コマンドC1が入力されていない場合(ステップS510:N)、統括CPU37aは、ステップS520,S530の処理を行わずに、ステップS540の処理へ移行する。一方、第1の右図柄指定コマンドC1が入力された場合(ステップS510:Y)、統括CPU37aは、ステップS520において第1の右図柄指定コマンドC1が指定する停止図柄右をRAM37cに記憶して、ステップS530の処理へ移行する。なお、記憶した停止図柄右は、予告の決定には特に用いられていない。ステップS530において、統括CPU37aは、第2の右図柄指定コマンドC2をセットする。なお、第2の右図柄指定コマンドC2は、次回の割込み処理以降で表示制御基板33のサブCPU33aに出力されるコマンドである。
In step S510, the
ステップS540において、統括CPU37aは、前記メインCPU31aから第1の中図柄指定コマンドD1が入力されたか否かを判定する。第1の中図柄指定コマンドD1が入力されていない場合(ステップS540:N)、統括CPU37aは、ステップS550,S560の処理を行わずに、ステップS570の処理へ移行する。一方、第1の中図柄指定コマンドD1が入力された場合(ステップS540:Y)、統括CPU37aは、ステップS550において第1の中図柄指定コマンドD1が指定する停止図柄中をRAM37cに記憶して、ステップS560の処理へ移行する。なお、記憶した停止図柄中は、予告の決定には特に用いられていない。ステップS560において、統括CPU37aは、第2の中図柄指定コマンドD2をセットする。なお、第2の中図柄指定コマンドD2は、次回の割込み処理以降で表示制御基板33のサブCPU33aに出力されるコマンドである。なお、ステップS570〜S660の処理は後述する。
In step S540, the
ここで、図13に示されるサブルーチンが終了すると、統括CPU37aは、図12に示されるステップS320の処理(演出決定処理)へ移行し、図14に示すサブルーチンを実行する。
Here, when the subroutine shown in FIG. 13 ends, the
図14のサブルーチンは、ステップS810〜S880の処理からなる。ステップS810において、統括CPU37aは、RAM37cに変動パターン、停止図柄左、停止図柄右、停止図柄中の全てが記憶されているか否かを判定する。変動パターン及び各停止図柄のうち1つでも記憶されていなければ(ステップS810:N)、統括CPU37aは、ステップS820〜S880の処理を行わずに、本サブルーチンを終了する。例えば、ステップS820〜S880の処理を一度実行した場合には、統括CPU37aは、ステップS810での判定を「NO」とする。一方、変動パターン及び各停止図柄の全てが記憶されている場合(ステップS810:Y)、統括CPU37aはステップS820の処理へ移行する。なお、ステップS810において、統括CPU37aは、図13に示される前記ステップS550の処理で停止図柄中が記憶されたときにはじめて肯定判定する。
The subroutine of FIG. 14 includes the processes of steps S810 to S880. In step S810, the
ステップS820において、統括CPU37aは、前記ステップS440の処理にてRAM37cに記憶された変動パターンが変動パターンP4またはP5であるか否かを判定する。即ち、統括CPU37aは、変動パターンが大当りの際に選択されるものであるか否かを判定する。変動パターンP4またはP5である場合(ステップS820:Y)、統括CPU37aは、ステップS830の処理へ移行する。一方、変動パターンP4でもP5でもない、即ち、変動パターンP1,P2,P3のいずれかである場合(ステップS820:N)、統括CPU37aは、ステップS830,S840の処理を行わずにステップS850の処理へ移行する。
In step S820, the
ステップS830において、統括CPU37aは、大当り図柄が確率変動を開始させる契機となる特定図柄であるか否かを判定する。具体的には、前記ステップS490の処理でRAM37cに記憶された停止図柄左を確認し、その停止図柄左が特定図柄であるか否かを判定する。なお、変動パターンP4,P5は大当り演出を実行するためのパターンであるため、全図柄は同一となる。従って、特定図柄であるか否かの判定に停止図柄左を用いる代わりに、停止図柄右または停止図柄中を用いるようにしてもよい。
In step S830, the
大当り図柄が特定図柄である場合(ステップS830:Y)、統括CPU37aは、ステップS840において特定図柄大当りフラグ(TOフラグ)をオン(RAM37cに記憶)して、ステップS850の処理へ移行する。なお、特定図柄大当りフラグは、予告の決定及び再抽選パターンの決定に用いられる。一方、大当り図柄が特定図柄ではない場合(ステップS830:N)、統括CPU37aは、ステップS840の処理を行わずにステップS850の処理へ移行する。
When the big hit symbol is the specific symbol (step S830: Y), the
ステップS850において、統括CPU37aは、所定の周期毎に更新される演出振分用乱数(予告演出振分用乱数、再抽選パターン振分用乱数、仮停止図柄振分用乱数)の値をRAM37cから取得して、ステップS860の処理へ移行する。ステップS860において、統括CPU37aは、図柄組み合わせゲームの具体的な演出内容の決定を行う。詳述すると、統括CPU37aは、予告パターン振分テーブル(図7参照)から予告パターンを決定し、再抽選パターン決定テーブル(図8参照)から再抽選パターンを決定し、仮停止図柄決定テーブル(図9参照)から仮停止図柄を決定する。例えば、変動パターンP5、予告演出振分用乱数の値が40、再抽選パターン振分乱数の値が24、仮停止図柄振分用乱数の値が11であって、特定図柄大当りフラグがオンされている場合、統括CPU37aは、予告パターン振分テーブルから予告パターンYP5を決定する。次に、統括CPU37aは、再抽選パターン決定テーブルから再抽選パターンSP2を決定する。さらに、統括CPU37aは、仮停止図柄決定テーブルから仮停止図柄2を決定する。
In step S850, the
そして、ステップS870において、統括CPU37aは、ステップS860にて決定した予告パターン及び再抽選パターンをRAM37cに記憶して、ステップS880の処理へ移行する。ステップS880において、統括CPU37aは、演出内容指定コマンド(リーチ予告コマンドY1、大当り予告コマンドY2、大当り確定予告コマンドY3、特定大当り確定予告コマンドY4、再抽選パターンコマンドF1、仮停止図柄指定コマンドG1など)をセットして、本サブルーチンを終了する。なお、前記ステップS860にて示した例を用いた場合、以下のようなコマンドがセットされる。まず、ステップS860にて決定された予告パターンYP5に基づいて、リーチ予告コマンドY1、大当り予告コマンドY2、大当り確定予告コマンドY3、特定大当り確定予告コマンドY4がセットされる。また、ステップS860にて決定された再抽選パターンSP2に基づいて対応する再抽選パターンコマンドF1がセットされ、ステップS860にて決定された仮停止図柄2に基づいて対応する仮停止図柄指定コマンドG1がセットされる。なお、ステップS880にてセットされた演出内容指定コマンドは、音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aや表示制御基板33のサブCPU33aに対して、次回の割込み処理から割込みが1回実行されるごとに(4msごとに)1つずつ出力される。
In step S870, the
図14に示されるサブルーチンが終了すると、統括CPU37aは、図12に示されるステップS330の処理(短縮スイッチ処理)へ移行し、図16に示すサブルーチンを実行する。図16のステップS910において、統括CPU37aは、短縮フラグがオンされているか否かを判定する。ここで、短縮フラグがオンされていなければ、統括CPU37aは、本サブルーチンを終了する。その後、統括CPU37aは、次の割込み処理において図12に示される前記ステップS310の処理(変動処理)へ移行し、図13に示すサブルーチンを実行する。この場合、以前の割込み処理において変動中フラグがオンされていれば、変動中タイマ(図柄変動時間)は前記ステップS420の処理においてさらに減算される。また、第1の変動パターン指定コマンドA1、第1の左図柄指定コマンドB1、第1の右図柄指定コマンドC1及び第1の中図柄指定コマンドD1が既に入力された後であれば、統括CPU37aは、前記ステップS430,S480,S510,S540の判定をNOとし、ステップS570の処理へ移行する。
When the subroutine shown in FIG. 14 is completed, the
ステップS570において、統括CPU37aは、第1の変動時間短縮コマンドT1が入力されたか否かを判定する。第1の変動時間短縮コマンドT1が入力されていない場合(ステップS570:N)、統括CPU37aは、ステップS580〜S610の処理を行わずに、ステップS620の処理へ移行する。一方、第1の変動時間短縮コマンドT1が入力された場合(ステップS570:Y)、統括CPU37aは、ステップS580の処理へ移行する。図13に示されるステップS580の処理(短縮演出決定処理)において、統括CPU37aは、図15に示すサブルーチンを実行する。
In step S570, the
図15のサブルーチンは、ステップS710〜S750の処理からなる。ステップS710において、統括CPU37aは、前記ステップS440にてRAM37cに記憶した変動パターンを確認して、ステップS720の処理へ移行する。ステップS720において、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている変動中タイマ(残り図柄変動時間)を確認して、ステップS730の処理へ移行する。ステップS730において、統括CPU37aは、ステップS710にて確認した変動パターンとステップS720にて確認した残り図柄変動時間とに基づき、短縮スイッチSW1の操作時にどのような図柄の変動表示が行われているか(区間K1〜K6のうち、どの区間にいるか)を判定する。例えば、変動パターンP4であって、残り図柄変動時間が9秒である場合、変動パターンP4の図柄変動時間(25秒)と残り図柄変動時間(9秒)との差、即ち、図柄の変動表示が開始されてからの経過時間が16秒と算出される。これにより、図柄の変動表示が区間K4(図6参照)の段階にあると判定される。また、変動パターンP5であって、残り図柄変動時間が38秒である場合、図柄変動時間(45秒)と残り図柄変動時間(38秒)との差が7秒と算出される。これにより、図柄の変動表示が区間K2(図6参照)の段階にあると判定される。
The subroutine of FIG. 15 includes the processes of steps S710 to S750. In step S710, the
ステップS740において、統括CPU37aは、図14に示される演出決定処理(ステップS880)で記憶した予告パターン及び再抽選パターンを確認して、ステップS750の処理へ移行する。ステップS750において、ステップS730にて判定した区間が区間K1〜K5のいずれかであれば、統括CPU37aは、ステップS730にて判定した区間と、ステップS740にて確認した予告パターンとに基づいて、短縮演出選択テーブル1(図10参照)から1つの短縮演出を決定して、本サブルーチンを終了する。例えば、区間K2であって、予告パターンYP5である場合、統括CPU37aは、短縮演出TP2を決定する。また、ステップS750において、ステップS730にて判定した区間が区間K6であれば、統括CPU37aは、ステップS730にて判定した区間と、ステップS740にて確認した再抽選パターンとに基づいて、短縮演出選択テーブル2(図10参照)から1つの短縮演出を決定して、本サブルーチンを終了する。
In step S740, the
図15に示されるサブルーチンが終了すると、統括CPU37aは、図13に示されるステップS590の処理へ移行する。ステップS590において、統括CPU37aは、表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力する短縮演出パターンコマンドH1をセットして、ステップS600の処理へ移行する。なお、セットされた短縮演出パターンコマンドH1は、次回の割込み処理以降で出力される。また、この短縮演出パターンコマンドH1が出力されるタイミングは、未送信のコマンドが他にも溜まっている場合には遅れてしまう。そのため、本実施形態における短縮演出の時間は変動するようになる。また、ステップS570の処理で第1の変動時間短縮コマンドT1が入力されているため、統括CPU37aは、ステップS600において短縮フラグをオン(RAM37cに記憶)して、ステップS610の処理へ移行する。なお、短縮フラグは、第1の変動時間短縮コマンドT1が入力されてから第2の変動時間短縮コマンドT2をセットするまでの間、即ち、遅延タイマの減算が終了するまでの間、オンされる。ステップS610において、統括CPU37aは、遅延タイマを遅延時間t1(80ms)に設定して、ステップS620の処理へ移行する。
When the subroutine shown in FIG. 15 ends, the
ステップS620において、統括CPU37aは、前記メインCPU31aから前記第1の確定コマンドE1が入力されたか否かを判定する。第1の確定コマンドE1が入力されていない場合(ステップS620:N)、統括CPU37aは、ステップS630〜S660の処理を行わずに本サブルーチンを終了する。その後、次の割込み処理でも変動処理が引き続き実行されるため、RAM37cに記憶されている変動中タイマ(図柄変動時間)は前記ステップS420の処理において4msずつ減算されていく。
In step S620, the
一方、第1の確定コマンドE1が入力された場合(ステップS620:Y)、統括CPU37aは、ステップS630において、前記ステップS460でオンにした変動中フラグをオフして、ステップS640の処理へ移行する。そして、ステップS640において、統括CPU37aは、前記ステップS470にて設定した変動中タイマをクリアして(0秒とする)、ステップS650の処理へ移行する。ステップS650において、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている変動パターン、停止図柄左、停止図柄右、停止図柄中、予告パターン、再抽選パターン、特定図柄大当りフラグをクリア(消去)して、ステップS660の処理へ移行する。ステップS660において、統括CPU37aは、第2の確定コマンドE2をセットして本サブルーチンを終了する。なお、第2の確定コマンドE2は、図柄を停止表示させるとともに、スピーカ17から出力される音声を停止させ、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bを消灯させるためのコマンドである。
On the other hand, when the first confirmation command E1 is input (step S620: Y), the
なお、ステップS430〜ステップS470の処理、ステップS480〜ステップS500の処理、ステップS510〜ステップS530の処理、ステップS540〜ステップS560の処理、ステップS570〜ステップS610の処理、ステップS620〜ステップS660の順番を変更してもよい。例えば、ステップS540〜ステップS560の処理を行った後、ステップS440〜ステップS470の処理を行うようにしてもよい。 In addition, the process of step S430-step S470, the process of step S480-step S500, the process of step S510-step S530, the process of step S540-step S560, the process of step S570-step S610, the process of step S620-step S660 is followed. It may be changed. For example, after performing the process of step S540 to step S560, the process of step S440 to step S470 may be performed.
図13に示されるサブルーチンが終了すると、統括CPU37aは、図12に示されるステップS320の処理(演出決定処理)へ移行し、図14に示すサブルーチンを実行する。図14の前記ステップS810において、統括CPU37aは、RAM37cに変動パターン、停止図柄左、停止図柄右、停止図柄中の全てが記憶されているか否かを判定する。しかし、RAM37cには変動パターン、停止図柄左、停止図柄右、停止図柄中が記憶されていないため、統括CPU37aは、ステップS820〜S880の処理を行わずに、本サブルーチンを終了する。
When the subroutine shown in FIG. 13 ends, the
図14に示されるサブルーチンが終了すると、統括CPU37aは、図12に示されるステップS330の処理(短縮スイッチ処理)へ移行し、図16に示すサブルーチンを実行する。
When the subroutine shown in FIG. 14 is completed, the
図16のサブルーチンは、ステップS910〜S950の処理からなる。ステップS910において、統括CPU37aは、短縮フラグがオンされているか否かを判定する。短縮フラグがオンされている場合(ステップS910:Y)、統括CPU37aは、ステップS920の処理へ移行する。そして、ステップS920において、統括CPU37aは、遅延タイマの遅延時間t1の減算を行い、ステップS930の処理へ移行する。
The subroutine of FIG. 16 includes the processes of steps S910 to S950. In step S910, the
ステップS930において、統括CPU37aは、遅延タイマの遅延時間t1が0msになったか否かを判定する。遅延時間t1が0msでない場合(ステップS930:N)、統括CPU37aは、コマンド入力期間が終了していないと判定して、ここでの処理を終了する。なお、遅延時間t1の減算は、次回以降の短縮スイッチ処理においても引き続き実行され、遅延時間t1は4msずつ減算されていく。そして、遅延時間t1が0msになると(ステップS930:Y)、統括CPU37aは、コマンド入力期間が終了したと判定して、ステップS940の処理へ移行する。
In step S930, the
なお、遅延時間t1が減算されている間(コマンド入力期間中)においては、統括CPU37aは、第2の変動時間短縮コマンドT2を表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力する処理を特に行ってはいない。よって、統括CPU37aは、複数種類のコマンドが出力されるコマンド入力期間を確実に避けて第2の変動時間短縮コマンドT2を出力する。
While the delay time t1 is being subtracted (during the command input period), the
ステップS940において、統括CPU37aは、第2の変動時間短縮コマンドT2をセットして、ステップS950の処理へ移行する。なお、第2の変動時間短縮コマンドT2は、次回の割込み処理以降で表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力される。そして、ステップS950では遅延時間t1の減算が終了しているため、統括CPU37aは、必要がなくなった短縮フラグをオフして、本サブルーチンを終了する。この場合、統括CPU37aは、次回の割込みによる短縮スイッチ処理でのステップS910での判定を「NO」とする。このため、統括CPU37aは、遅延時間t1の減算を行わずに、本サブルーチンを終了する。
In step S940, the
次に、表示制御基板33のサブCPU33aによって行われる処理(タイマ割込処理)について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、サブCPU33aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。
Next, processing (timer interrupt processing) performed by the
図17に示されるステップS1010において、サブCPU33aは、変動中フラグがオンされているか否かを判定する。即ち、サブCPU33aは、液晶式図柄表示装置18にて図柄組み合わせゲームが行われているか否かを判定する。変動中フラグがオンされている場合(ステップS1010:Y)、サブCPU33aは、ステップS1020の処理へ移行する。そして、ステップS1020において、サブCPU33aは、RAM33cに記憶されている変動中タイマの減算を行い、ステップS1030の処理へ移行する。ステップS1030において、サブCPU33aは、ステップS1020にて減算した変動中タイマの値、ステップS1090にてセットされる通常演出データまたはステップS1100にてセットされる短縮演出データに基づいて液晶式図柄表示装置18に出力を行い、液晶式図柄表示装置18に通常演出または短縮演出を実行させる。そして、サブCPU33aは、ステップS1040の処理へ移行する。一方、変動中フラグがオフであると判定した場合(ステップS1010:N)、図柄組み合わせゲームが行われていない、即ち、図柄の変動表示がまだ開始されていないため、サブCPU33aは、変動中タイマの減算(ステップS1020,S1030の処理)を行わずにステップS1040の処理へ移行する。
In step S1010 shown in FIG. 17, the
なお、ステップS1030は、統括CPU37aが変動中タイマを監視しつつ液晶式図柄表示装置18に出力を行う処理であって、短縮演出の時間が変動するために必要となる処理である。例えば、図柄の変動表示の開始と同時に短縮スイッチSW1が操作される場合、1回の図柄の変動表示に必要なコマンドの最大数(例えば、第2の変動パターン指定コマンドA2から短縮演出パターンコマンドH1までの11個(図3参照))が出力されることがある。この場合、短縮演出の時間は、メインCPU31aが書き換えを行った時間(1000ms)から11個のコマンドがサブCPU33aに入力される期間(11×4ms=44ms)を減算した時間(956ms)となる。一方、コマンド入力期間の経過後(残り遅延時間=0ms)に短縮スイッチSW1が操作される場合、統括CPU37aは、短縮演出パターンコマンドH1を直ちに出力するため、短縮演出の時間は1000msのままとなる。従って、短縮演出の時間は、最長で1000ms、最短で956msに変動する。このため、「スキップ」、「大当り」などの表示から「3」、「7」などの表示(停止図柄)への切り替えに最適なタイミングは、短縮演出の時間の長さによって異なってくる。また、短縮演出の終了直前(変動中タイマの値が0に近付いたとき)では、前記メインCPU31aで決定した全図柄が上下に揺れながら表示されるようになっているが、このタイミングも短縮演出の時間の長さによって異なってくる。よって、変動中タイマを監視しつつ液晶式図柄表示装置18に出力を行うようにしなければ、短縮演出の時間が変動した場合に、遊技者にとって最大の関心事である停止図柄を表示できなくなったり、全図柄が上下に揺れる様子を表示できなくなる可能性がある。
Step S1030 is a process in which the
ステップS1040において、サブCPU33aは、前記統括CPU37aからコマンドが入力されたか否かを判定する。コマンドが入力されない場合(ステップS1040:N)、サブCPU33aは、ここでの処理を終了する。一方、コマンドが入力された場合(ステップS1040:Y)、サブCPU33aは、ステップS1050の処理へ移行する。ステップS1050において、サブCPU33aは、入力されたコマンドの種類を判定する。そして、入力されたコマンドが、第2の変動パターン指定コマンドA2、第2の左図柄指定コマンドB2、第2の右図柄指定コマンドC2、第2の中図柄指定コマンドD2、リーチ予告コマンドY1、大当り予告コマンドY2、大当り確定予告コマンドY3、特定大当り確定予告コマンドY4、再抽選パターンコマンドF1及び仮停止図柄指定コマンドG1のいずれか1つである場合、サブCPU33aは、ステップS1060の処理へ移行する。また、入力されたコマンドが短縮演出パターンコマンドH1である場合、サブCPU33aは、ステップS1100の処理へ移行する。さらに、入力されたコマンドが第2の変動時間短縮コマンドT2である場合、サブCPU33aは、ステップS1110の処理へ移行する。さらに、入力されたコマンドが第2の確定コマンドE2である場合、サブCPU33aは、ステップS1120の処理へ移行する。
In step S1040, the
ステップS1060において、サブCPU33aは、入力されたコマンドが第2の変動パターン指定コマンドA2であるか否かの判定を行う。入力されたコマンドが第2の変動パターン指定コマンドA2である場合(ステップS1060:Y)、サブCPU33aは、ステップS1070の処理へ移行する。ステップS1070において、サブCPU33aは、図柄が変動中であることを示す変動中フラグをオンにして、ステップS1080の処理へ移行する。ステップS1080において、サブCPU33aは、メインCPU31aにて決定された変動パターンに応じて変動中タイマを設定して、ステップS1090の処理へ移行する。例えば、変動パターンP1であれば変動中タイマが10秒に設定され、変動パターンP2であれば変動中タイマが19秒に設定される。一方、入力されたコマンドが第2の変動パターン指定コマンドA2ではない場合(ステップS1060:N)、即ち、第2の左図柄指定コマンドB2、第2の右図柄指定コマンドC2、第2の中図柄指定コマンドD2、リーチ予告コマンドY1、大当り予告コマンドY2、大当り確定予告コマンドY3、特定大当り確定予告コマンドY4、再抽選パターンコマンドF1及び仮停止図柄指定コマンドG1である場合、サブCPU33aは、ステップS1070,S1080の処理を行わずにステップS1090の処理へ移行する。
In step S1060, the
ステップS1090において、サブCPU33aは、それらコマンドに指定された変動パターン、左図柄、右図柄、中図柄、予告パターン、再抽選パターン及び仮停止図柄のデータを、RAM33cの記憶領域に記憶させる。そして、サブCPU33aは、変動パターンに基づいて表示演出用の通常演出データをセット(RAM33cの記憶領域に記憶)し、ここでの処理を終了する。これにより、通常演出データの生成が開始される。
In step S1090, the
前記ステップS1050において、入力されたコマンドが短縮演出パターンコマンドH1である場合、サブCPU33aは、ステップS1100において、ステップS1090にてRAM33cの記憶領域に記憶された表示演出用の通常演出データを表示演出用の短縮演出データに変更し、ここでの処理を終了する。
If the input command is the shortened effect pattern command H1 in step S1050, the
前記ステップS1050において、入力されたコマンドが第2の変動時間短縮コマンドT2である場合、サブCPU33aは、ステップS1110において、RAM33cに記憶されている変動中タイマの書き換えを行い、ここでの処理を終了する。具体的には、サブCPU33aは、変動中タイマの時間を920msに書き換える。
If the input command is the second variable time reduction command T2 in step S1050, the
入力されたコマンドが、前記第2の確定コマンドE2である場合、サブCPU33aは、ステップS1120の処理へ移行する。ステップS1120において、サブCPU33aは、前記ステップS1070でオンにした変動中フラグをオフにして、ステップS1130の処理へ移行する。そして、ステップS1130において、サブCPU33aは、前記ステップS1080にて設定した変動中タイマ、または、ステップS1110にて書き換えられた変動タイマをクリアして(0秒とする)、ステップS1140の処理へ移行する。ステップS1140において、サブCPU33aは、ステップS1090にて記憶した左図柄、右図柄及び中図柄を確定停止図柄として決定する。これにより、液晶式図柄表示装置18に全図柄の停止が指示され、ここでの処理を終了する。このとき、変動中フラグはオフになっているため、ステップS1140にて決定された確定停止図柄がステップS1030の処理にて出力されることはない。このため、確定停止図柄はステップS1140の処理にて出力される。なお、確定停止図柄をステップS1140とは別処理(図示略)にて出力するようにしてもよい。
When the input command is the second confirmed command E2, the
よって、例えば大当り演出が行われている場合に短縮スイッチSW1が操作され、短縮演出TP4が実行される場合、液晶式図柄表示装置18に、「大当り」という文字が表示されるとともに、巨大な赤色のロボットが出現する。この場合、図柄変動時間が短くなるため、遊技者が図柄の変動表示を不快に感じなくなる。しかも、図柄変動時間が短くても短縮演出TP4が実行されているため、遊技者は、引き続き液晶式図柄表示装置18にて実行される演出に関心を持つこととなる。よって、図柄変動時間を短くした場合でも、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, for example, when the shortening switch SW1 is operated and the shortening effect TP4 is executed when the big hit effect is being performed, the letters “hit” are displayed on the liquid crystal
また、大当り演出が行われている場合に短縮スイッチSW1が操作され、短縮演出TP5が実行される場合、液晶式図柄表示装置18に、「確変大当り」という文字が表示されるとともに、巨大な金色のロボットが出現する。この場合、遊技者は、赤色のロボットよりも目を惹く金色のロボットを見ることができるので、液晶式図柄表示装置18にて実行される演出にさらなる関心をもつことになる。しかも、金色のロボットが出現する短縮演出TP5は、赤色のロボットが出現する短縮演出TP4よりも大当りになる信頼度が高く、いわば信頼度100%の大当り予告を行うことになるため、遊技者は、短縮演出TP5が実行されると同時に大当りであることを知ることができる。よって、さらなる興趣の向上を図ることができる。
In addition, when the shortening switch SW1 is operated and the shortening effect TP5 is executed when the big hit effect is being performed, the letters “probable big hit” are displayed on the liquid
従って、本実施形態によれば以下の効果を得ることができる。 Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1)本実施形態のパチンコ機10によれば、コマンド入力期間中に短縮スイッチSW1が操作されたとしても、統括CPU37aは、第2の変動時間短縮コマンドT2を即座に出力するのではなく、コマンド入力期間の終了後にサブCPU32a,33aに出力する。即ち、統括CPU37aは、複数種類のコマンドが出力されるコマンド入力期間を確実に避けて第2の変動時間短縮コマンドT2を出力する。その後、サブCPU32a,33aは、第2の変動時間短縮コマンドT2を入力したときに、遊技演出の残り図柄変動時間をメインCPU31aが書き換えた時間(1000ms)からコマンド入力期間(80ms)を減算した時間(920ms)に変更する。よって、メインCPU31aが書き換えた遊技演出の残り図柄変動時間とサブCPU33aが変更した遊技演出の残り図柄変動時間との間に生じる誤差を極力減らすことができる。これにより、サブCPU33aが変更した遊技演出の残り図柄変動時間が経過するのと略同時に、統括CPU37aから各列の図柄の停止を指示するための第2の確定コマンドE2が入力されるようになる。従って、図柄変動の終了時に液晶式図柄表示装置18に表示される画像が一部欠落してしまう可能性を極力小さくすることができる。
(1) According to the
即ち、統括CPU37aからサブCPU33aに出力される多数のコマンド(例えば、第2の変動パターン指定コマンドA2から短縮演出パターンコマンドH1までの11個のコマンド(図3参照))が待機しており、各コマンドは割込み周期(4ms)ごとに順番に出力されるようになっている。このため、第2の変動時間短縮コマンドT2がサブCPU33aに出力されるタイミングは、待機している全てのコマンドが出力された後になってしまう。従って、短縮演出の時間が実質的に全コマンドの入力期間の長さ分だけ短縮されることになるが、サブCPU33aはそれを認識することができない。よって、仮にサブCPU33aにて変更された遊技演出の残り図柄変動時間を、全コマンドの入力期間の長さ分を減算していない時間(1000ms)とすれば、遊技演出の残り図柄変動時間が経過するよりも前に第2の確定コマンドが入力されてしまう。その結果、図柄変動が予定よりも早く終了してしまうために、全図柄が確定停止する様子を液晶式図柄表示装置18に表示できなくなる可能性があるが、本実施形態ではその可能性は小さくなる。
That is, a large number of commands (for example, eleven commands (see FIG. 3) from the second variation pattern designation command A2 to the shortened effect pattern command H1) output from the
(2)本実施形態のメインCPU31aは、既存のメインCPU31aに、図柄変動時間減算手段、残り図柄変動時間判定手段、操作判定手段及び第1短縮コマンド出力手段の機能を追加しただけのものであるため、主制御基板31に新たな電気部品(ICなど)を追加するなどのハード面での変更を加えなくても済む。よって、主制御基板31のコスト上昇を抑制することができる。
(2) The
(3)本実施形態の統括CPU37aは、既存の統括CPU37aに、短縮コマンド入力判定手段、遅延時間設定手段、遅延時間減算手段、残り遅延時間判定手段及び第2短縮コマンド出力手段の機能を追加しただけのものであるため、統括制御基板37に新たな電気部品(ICなど)を追加するなどのハード面での変更を加えなくても済む。よって、統括制御基板37のコスト上昇を抑制することができる。
(3) The
なお、本発明の実施形態は以下のように変更してもよい。 In addition, you may change embodiment of this invention as follows.
・上記実施形態では、短縮スイッチSW1が操作された場合に、サブCPU33aがRAM33cに変動中タイマとして記憶されている図柄変動時間をより短い時間に変更することにより、液晶式図柄表示装置18による遊技演出の残り時間(残り図柄変動時間)が短縮されるようになっていた。しかし、短縮スイッチSW1が操作された場合に、サブCPU33aがRAM33cに記憶されている図柄変動時間をより長い時間に変更することにより、残り図柄変動時間が延長されるようになっていてもよい。このようにした場合、残り図柄変動時間内により多くの遊技演出を実行させることができるため、遊技演出の自由度が大きくなる。
In the above embodiment, when the shortening switch SW1 is operated, the
・上記実施形態では、統括制御基板37の統括CPU37aによって遅延時間t1をカウントするようになっていたが、主制御基板31のメインCPU31aによって遅延時間t1をカウントするようになっていてもよい。
In the above embodiment, the delay time t1 is counted by the
具体的には、メインCPU31aが、遅延時間t1(80ms)をカウントし、カウントの終了後に統括CPU37a(またはサブCPU33a)に対して第1の変動時間短縮コマンドを出力する。そして、サブCPU33aが、変動中タイマの残り図柄変動時間を、メインCPU31aが書き換えを行った時間(1000ms)から80msを減算した時間に書き換えるようにする。
Specifically, the
このようにすれば、メインCPU31aから統括CPU37aに多数のコマンドが入力される変動開始直後に短縮スイッチSW1が操作されたとしても、メインCPU31aは、第1の変動時間短縮コマンドを即座に出力するのではなく、コマンドの入力期間の終了後に統括CPU37a(またはサブCPU33a)に出力する。その後、サブCPU33aは、変動中タイマの残り図柄変動時間をメインCPU31aが書き換えた時間(1000ms)からメインCPU31aから統括CPU37aへのコマンドの入力期間などを減算した時間(920ms)に変更する。よって、メインCPU31aが書き換えた遊技演出の残り図柄変動時間とサブCPU33aが変更した変動中タイマ(残り図柄変動時間)との間に生じる誤差を極力減らすことができる。
In this way, even if the shortening switch SW1 is operated immediately after the start of fluctuation when a large number of commands are input from the
また、他の具体例としては、メインCPU31aが、統括CPU37aへのコマンドの出力に必要な時間+余裕を持たせた時間(例えば、24ms)を遅延させ、この遅延させた時間の経過後に統括CPU37aに対して第1の変動時間短縮コマンドを出力する。そして、第1の変動時間短縮コマンドが入力された統括CPU37aが、サブCPU33aへのコマンドの出力に必要な時間+余裕を持たせた時間(例えば、56ms)を遅延させてから、サブCPU33aに第2の変動時間短縮コマンドを出力する。さらに、サブCPU33aが、変動中タイマの残り図柄変動時間を、メインCPU31aが書き換えを行った時間(1000ms)から(24ms+56m=80ms)を減算した時間に書き換えるようにする。
As another specific example, the
このようにすれば、メインCPU31aから統括CPU37aに多数のコマンドが入力される変動開始直後に短縮スイッチSW1が操作されたとしても、メインCPU31aは、第1の変動時間短縮コマンドを即座に出力するのではなく、コマンドの入力期間の終了後に統括CPU37aに出力する。その後、サブCPU33aは、第2の変動時間短縮コマンドを入力したときに、変動中タイマの残り図柄変動時間をメインCPU31aが書き換えた時間(1000ms)からメインCPU31aから統括CPU37aへのコマンドの入力期間などを減算した時間(920ms)に変更する。よって、メインCPU31aが書き換えた遊技演出の残り図柄変動時間とサブCPU33aが変更した変動中タイマ(残り図柄変動時間)との間に生じる誤差を極力減らすことができる。
In this way, even if the shortening switch SW1 is operated immediately after the start of fluctuation when a large number of commands are input from the
・上記実施形態では、図柄の変動表示が行われている際に、短縮スイッチSW1が操作されてから遅延時間t1(80ms)が経過した時点で、第2の変動時間短縮コマンドT2を音声・ランプ制御基板32のサブCPU32a及び表示制御基板33のサブCPU33aに入力させるようになっていた。しかし、図柄の変動表示が行われている際に、短縮スイッチSW1が操作された時点で、コマンド入力期間の経過後であるか否かを判定し、例えば、図柄の変動表示が開始されてから所定時間(240ms)以上経過しているか否かを判定し、経過していた場合にのみ、第2の変動時間短縮コマンドT2を直ちにサブCPU32a,33aに入力させるようになっていてもよい。即ち、コマンド入力期間を経過していない場合のみに、第2の変動時間短縮コマンドT2を遅延させて出力するようにしてもよい。つまり、遅延時間t1は常に一定でなくてもよい。
In the above embodiment, when the symbol variation display is being performed, when the delay time t1 (80 ms) elapses after the shortening switch SW1 is operated, the second variation time shortening command T2 is sent to the voice / lamp. The
・上記実施形態では、統括CPU37aは、遅延時間t1(80ms)に設定された遅延タイマの減算を行うようになっていた。しかし、統括CPU37aは、遅延タイマを0msに設定しておき、遅延時間t1になるまで遅延タイマの加算を行うようになっていてもよい。
In the above embodiment, the
・上記実施形態では、統括CPU37aが、判定した区間と確認した予告パターンとに基づいて、短縮演出選択テーブル1から短縮演出を決定するようになっていた。例えば、区間K2、予告パターンYP2の場合には、短縮演出TP2が決定されるようになっていた。しかし、短縮演出選択テーブル1によって選択された短縮演出を基準として、短縮演出を決定するようにしてもよい。例えば、区間K2、予告パターンYP5の場合、統括CPU37aは、まず基準となる短縮演出TP2を選択とする。そして、統括CPU37aは、乱数を用いて、4つの短縮演出TP2〜TP5から1つの短縮演出を決定する。
In the above embodiment, the
・上記実施形態において、液晶式図柄表示装置18が図柄の変動表示を開始する前に短縮スイッチSW1が操作された場合に、メインCPU31aが、第1の変動時間短縮コマンドT1を出力しないようにしてもよい。即ち、メインCPU31aは、短縮スイッチSW1の操作を無効化するようにしてもよい。
In the above embodiment, when the shortening switch SW1 is operated before the liquid crystal
このようにすれば、図柄の変動表示が開始される前のタイミングで短縮スイッチSW1が操作された場合に、短縮スイッチSW1の操作が無効化される。そのため、図柄の変動表示の開始直後(例えば、コマンド入力期間中)に、第2の変動時間短縮コマンドT2が、音声・ランプ制御基板32のサブCPU32a及び表示制御基板33のサブCPU33aへ出力されるのを防止できる。よって、第2の変動時間短縮コマンドT2が変動表示に影響を及ぼすのを防止することができる。
In this way, when the shortening switch SW1 is operated at a timing before the symbol variation display is started, the operation of the shortening switch SW1 is invalidated. Therefore, immediately after the start of symbol variation display (for example, during the command input period), the second variation time reduction command T2 is output to the
次に、特許請求の範囲に記載された技術的思想のほかに、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。 Next, in addition to the technical ideas described in the claims, the technical ideas grasped by the embodiment described above are listed below.
(1)請求項1乃至6のいずれか1項において、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を終了する直前に前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、前記操作手段の操作を無効化すること。
(1) In any one of
(2)請求項1乃至6のいずれか1項において、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始する前に前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、前記操作手段の操作を無効化すること。
(2) In any one of
(3)請求項1乃至6のいずれか1項において、前記図柄表示手段にて図柄の変動表示が行われている状態であって、前記コマンド入力期間の経過後である場合に、前記操作手段が操作されると、前記メイン制御手段は、前記時間変更コマンドを直ちに出力すること。
(3) The operation means according to any one of
(4)請求項1乃至6のいずれか1項において、前記メイン制御手段は、前記図柄表示手段にて行われる1回の図柄の変動表示に対して、複数回の前記操作手段の操作があった場合、2回目以降の前記操作手段の操作を無効化すること。
(4) In any one of
(5)請求項4において、前記変動パターン指定コマンドは、前記主制御手段から出力される第1の変動パターン指定コマンド、または、入力された第1の変動パターン指定コマンドに基づいて前記統括制御手段から前記各サブ制御手段に出力される第2の変動パターン指定コマンドであり、前記第1の変動パターン指定コマンド及び前記第2の変動パターン指定コマンドは、互いに同じコマンドであること。 (5) In Claim 4, the fluctuation pattern designation command is the first fluctuation pattern designation command output from the main control means or the overall control means based on the inputted first fluctuation pattern designation command. To the sub-control means, and the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are the same command.
(6)請求項4において、前記主制御手段は、図柄変動時間記憶手段によって記憶されている前記変動パターンごとの図柄変動時間を減算させる図柄変動時間減算手段と、前記操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記操作手段が操作されたと判定した場合に、前記図柄変動時間の減算により、前記図柄変動時間を短縮した短縮演出を実行可能な時間よりも残り図柄変動時間が短くなったか否かを判定する残り図柄変動時間判定手段と、短縮演出を実行可能な時間よりも前記残り図柄変動時間が短くなっていないと判定した場合に、第1の変動時間短縮コマンドを生成してそれを前記統括制御手段に出力する第1短縮コマンド出力手段とを備えること。 (6) In Claim 4, the main control means is a symbol variation time subtraction means for subtracting a symbol variation time for each variation pattern stored in the symbol variation time storage means, and whether or not the operating means has been operated. When it is determined that the operation means has been operated, the remaining symbol variation time is less than the time during which a shortened effect with a shortened symbol variation time can be executed by subtracting the symbol variation time. A remaining symbol variation time determining means for determining whether or not the time has become shorter, and a first variation time shortening command is generated when it is determined that the remaining symbol variation time is not shorter than a time during which a shortening effect can be executed. And first abbreviated command output means for outputting it to the overall control means.
(7)技術的思想(6)において、前記統括制御手段は、前記第1短縮コマンド出力手段からの前記第1の変動時間短縮コマンドが入力されたか否かを判定する短縮コマンド入力判定手段と、前記第1の変動時間短縮コマンドが入力されたと判定した場合に、前記コマンド入力期間の長さ以上の遅延時間を設定する遅延時間設定手段と、前記遅延時間設定手段によって設定された前記遅延時間を減算させる遅延時間減算手段と、前記遅延時間の減算終了により残り遅延時間が零になったか否かを判定する残り遅延時間判定手段と、前記残り遅延時間が零になったと判定した場合に、第2の変動時間短縮コマンドを前記各サブ制御手段に対して出力する第2短縮コマンド出力手段とを備えること。 (7) In the technical idea (6), the overall control unit includes: a shortened command input determining unit that determines whether the first variable time shortening command is input from the first shortened command output unit; When it is determined that the first variable time shortening command has been input, a delay time setting means for setting a delay time longer than the length of the command input period; and the delay time set by the delay time setting means A delay time subtracting means for subtracting, a remaining delay time determining means for determining whether or not the remaining delay time has become zero due to the completion of the subtraction of the delay time, and when it is determined that the remaining delay time has become zero, And a second shortened command output means for outputting two variable time shortening commands to each of the sub-control means.
(8)技術的思想(7)において、前記第2の変動時間短縮コマンドは前記第1の変動時間短縮コマンドと同じコマンドであること。 (8) In the technical idea (7), the second variation time reduction command is the same command as the first variation time reduction command.
(9)請求項4において、前記主制御手段は、前記図柄変動時間記憶手段に記憶されている前記変動パターンごとの図柄変動時間を図柄変動時間減算手段によって減算し、前記操作手段が操作されたか否かを操作判定手段によって判定し、前記操作手段が操作されたと判定した場合に、前記図柄変動時間の減算により、前記図柄変動時間を短縮した短縮演出を実行可能な時間よりも残り図柄変動時間が短くなったか否かを残り図柄変動時間判定手段によって判定し、短縮演出を実行可能な時間よりも前記残り図柄変動時間が短くなっていないと判定した場合に、第1短縮コマンド出力手段によって第1の変動時間短縮コマンドを生成してそれを前記統括制御手段に出力すること。 (9) In claim 4, the main control means subtracts the symbol variation time for each variation pattern stored in the symbol variation time storage means by the symbol variation time subtraction means, and whether the operating means has been operated. If the operation determining means determines whether the operation means has been operated or not, the remaining symbol variation time is shorter than the time during which a shortened effect in which the symbol variation time is shortened can be performed by subtracting the symbol variation time. Is determined by the remaining symbol variation time determining means, and when it is determined that the remaining symbol variation time is not shorter than the time during which the shortening effect can be executed, the first shortened command output means Generating one variable time reduction command and outputting it to the overall control means;
(10)技術的思想(9)において、前記統括制御手段は、前記第1短縮コマンド出力手段からの前記第1の変動時間短縮コマンドが入力されたか否かを短縮コマンド入力判定手段によって判定し、前記第1の変動時間短縮コマンドが入力されたと判定した場合に、遅延時間設定手段によって前記コマンド入力期間の長さ以上の遅延時間を設定し、前記遅延時間設定手段によって設定された前記遅延時間を遅延時間減算手段によって減算し、前記遅延時間の減算終了により残り遅延時間が零になったか否かを残り遅延時間判定手段によって判定し、前記残り遅延時間が零になったと判定した場合に、第2短縮コマンド出力手段によって第2の変動時間短縮コマンドを前記各サブ制御手段に対して出力すること。 (10) In the technical idea (9), the overall control means determines whether or not the first variable time shortening command is input from the first shortened command output means by the shortened command input determining means, When it is determined that the first variable time shortening command has been input, a delay time setting means sets a delay time longer than the command input period, and sets the delay time set by the delay time setting means. When subtracting by the delay time subtracting means, the remaining delay time determining means determines whether or not the remaining delay time has become zero by the end of the subtraction of the delay time, and when it is determined that the remaining delay time has become zero, (2) A second variable time shortening command is output to each sub-control means by the shortening command output means.
(11)請求項1乃至6のいずれか1項において、前記メイン制御手段は、図柄変動時間記憶手段に記憶されている前記変動パターンごとの図柄変動時間を減算させる図柄変動時間減算手段と、前記操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記操作手段が操作されたと判定した場合に、前記図柄変動時間の減算により、前記図柄変動時間を短縮した短縮演出を実行可能な時間よりも残り図柄変動時間が短くなったか否かを判定する残り図柄変動時間判定手段と、短縮演出を実行可能な時間よりも前記残り図柄変動時間が短くなっていないと判定した場合に、第1の変動時間短縮コマンドを生成する第1短縮コマンド出力手段と、前記第1の変動時間短縮コマンドが生成されたと判定した場合に、前記コマンド入力期間の長さ以上の遅延時間を設定する遅延時間設定手段と、前記遅延時間設定手段によって設定された前記遅延時間を減算させる遅延時間減算手段と、前記遅延時間の減算終了により残り遅延時間が零になったか否かを判定する残り遅延時間判定手段と、前記残り遅延時間が零になったと判定した場合に、第2の変動時間短縮コマンドを前記サブ制御手段に対して出力する第2短縮コマンド出力手段とを備えること。
(11) In any one of
10…遊技機としてのパチンコ機
18…図柄表示手段としての液晶式図柄表示装置
31a…主制御手段としてのメインCPU
32a…サブ制御手段の一部を構成するサブCPU
33a…サブ制御手段の一部を構成するサブCPU
37a…統括制御手段としての統括CPU
A1…変動パターン指定コマンドとしての第1の変動パターン指定コマンド
A2…変動パターン指定コマンドとしての第2の変動パターン指定コマンド
B1…図柄指定コマンドとしての第1の左図柄指定コマンド
B2…図柄指定コマンドとしての第2の左図柄指定コマンド
C1…図柄指定コマンドとしての第1の右図柄指定コマンド
C2…図柄指定コマンドとしての第2の右図柄指定コマンド
D1…図柄指定コマンドとしての第1の中図柄指定コマンド
D2…図柄指定コマンドとしての第2の中図柄指定コマンド
P1〜P5…変動パターン
SW1…操作手段としての短縮スイッチ
t1…遅延時間
T2…時間変更コマンド及び変動時間短縮コマンドとしての第2の変動時間短縮コマンド
Y1…演出内容指定コマンドとしてのリーチ予告コマンド
Y2…演出内容指定コマンドとしての大当り予告コマンド
Y3…演出内容指定コマンドとしての大当り確定予告コマンド
Y4…演出内容指定コマンドとしての特定大当り確定予告コマンド
DESCRIPTION OF
32a... Sub CPU constituting part of sub control means
33a... Sub CPU constituting part of sub control means
37a: General CPU as general control means
A1: First variation pattern designation command A2 as variation pattern designation command Second variation pattern designation command B1 as variation pattern designation command First left symbol designation command B2 as symbol designation command As symbol designation command Second left symbol designating command C1... First right symbol designating command C2 as symbol designating command second right symbol designating command D1 as symbol designating command first middle symbol designating command as symbol designating command D2 ... second medium symbol designation commands P1 to P5 as symbol designation commands ... variation pattern SW1 ... shortening switch t1 as operating means ... delay time T2 ... second variation time shortening as time change command and variation time shortening command Command Y1 ... Reach notice command as a production content designation command 2 ... effect contents jackpot announcement command Y3 ... specific jackpot finalized prior notice command as a jackpot determined prior notice command Y4 ... effect contents specified command as the effect contents specified command as a designated command
Claims (5)
入力された前記変動パターン指定コマンド、前記図柄指定コマンド及び前記演出内容指定コマンドに基づいて、遊技演出の時間及び内容での演出実行を指示する演出データを生成して出力するサブ制御手段である表示制御手段と、
入力された前記演出データに基づいて、複数種類の図柄を複数列で変動または停止表示して遊技演出を実行する図柄表示手段と、
遊技演出の時間を変更させるために遊技中に操作される操作手段と
を備える遊技機であって、
前記変動パターン指定コマンド、前記図柄指定コマンド及び前記演出内容指定コマンドのうち、図柄の変動表示を開始して確定停止させるまでの遊技演出を1回実行するために必要な複数種類のコマンドが前記表示制御手段に入力されるまでの期間であって、1回の遊技演出を実行するために必要なコマンドの最大数を前記表示制御手段に入力させるために必要な時間よりも長く設定した期間を、コマンド入力期間とし、
前記コマンド入力期間の終了後に、前記メイン制御手段は、前記確定コマンドを前記表示制御手段に対して出力し、
前記コマンド入力期間中に前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、遊技演出の時間を書き換えるとともに、遊技演出の時間を変更させるための時間変更コマンドを、前記コマンド入力期間の終了後に前記表示制御手段に対して出力し、
前記時間変更コマンドが入力された前記表示制御手段は、遊技演出の時間を、前記メイン制御手段が書き換えた時間から前記コマンド入力期間を減算した時間に変更する
ことを特徴とする遊技機。 A variation pattern designation command indicating a variation pattern in which the time and content of the game effect are associated, a symbol designation command indicating a symbol derived by the game effect, an effect content designation command indicating the content of the game effect, and a stop of the symbols in each column Generate and set a definite command for instructing a plurality of types of commands necessary for executing a game effect once in the order in which they are set for each predetermined interrupt cycle from the time of output of the variation pattern designation command. Main control means for outputting;
Display that is sub-control means for generating and outputting effect data instructing the execution of the effect with the time and content of the game effect based on the input variation pattern specifying command, the symbol specifying command, and the effect content specifying command Control means ;
Based on the effect data that has been input, a symbol display means for executing a game effect by changing or stopping a plurality of types of symbols in a plurality of columns,
A gaming machine comprising operating means operated during a game in order to change the time of the game production,
Among the variation pattern designation command, the symbol designation command, and the effect content designation command, a plurality of types of commands necessary for executing a game effect once until the symbol variation display is started and stopped is displayed. It is a period until it is input to the control means , and a period set longer than the time necessary for causing the display control means to input the maximum number of commands necessary to execute one game effect , Command input period
After the command input period ends, the main control means outputs the confirmation command to the display control means,
When the operation means is operated during the command input period, the main control means rewrites the time of the game effect and sends a time change command for changing the time of the game effect after the end of the command input period. Output to the display control means ,
The display control means to which the time change command is inputted changes the game effect time to a time obtained by subtracting the command input period from the time rewritten by the main control means.
前記コマンド入力期間中に前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、前記図柄変動時間をあらかじめ設定された時間よりも短い時間に書き換える変動時間短縮コマンドを、前記コマンド入力期間の終了後に前記表示制御手段に出力することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The main control means sets the symbol variation time for each variation pattern before the symbol display means starts symbol variation display,
When the operation means is operated during the command input period, the main control means sends a variable time reduction command for rewriting the symbol fluctuation time to a time shorter than a preset time after the command input period ends. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is output to the display control means .
遊技演出の時間及び内容が対応付けられた変動パターンを示す変動パターン指定コマンドと遊技演出で導出される図柄を示す図柄指定コマンドとを生成して出力する主制御手段と、
前記主制御手段と前記表示制御手段との間に設けられ、入力された前記変動パターン指定コマンド及び前記図柄指定コマンドの少なくとも一方に基づいて、遊技演出の展開を示唆する演出内容の決定を行い、遊技演出の内容を示す演出内容指定コマンドを前記表示制御手段に対して出力することにより、前記表示制御手段が実行する遊技演出の具体的な内容を統括的に制御するとともに、前記遅延時間のカウントを行う統括制御手段と
を備えることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The main control means includes
Main control means for generating and outputting a variation pattern designation command indicating a variation pattern associated with the time and content of the game effect and a symbol designation command indicating a symbol derived from the game effect;
Provided between the main control means and the display control means , based on at least one of the input variation pattern designation command and the symbol designation command, to determine the production content suggesting the development of the game production, by outputting the effect contents designation command showing contents of game effects for the previous SL display control means, as well as overall control of the specific content of the game effects the previous SL display control means executes the delay time The gaming machine according to claim 2, further comprising a general control unit that counts the number of times.
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