JP6535070B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6535070B2 JP2017232708A JP2017232708A JP6535070B2 JP 6535070 B2 JP6535070 B2 JP 6535070B2 JP 2017232708 A JP2017232708 A JP 2017232708A JP 2017232708 A JP2017232708 A JP 2017232708A JP 6535070 B2 JP6535070 B2 JP 6535070B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、多くの遊技媒体が払い出される大当り遊技が付与される。この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、画像の表示、音の出力、ランプの発光など、各種の遊技演出が行われている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, a symbol variation game performed by varying a special symbol is played, and as a result, when displayed as a big hit display result, a big hit game in which many game media are paid out Is granted. In this type of symbol variation game, various game effects such as image display, sound output, and lamp emission are performed in order to improve the player's interest.

このような遊技機において、例えば、特許文献1では、遊技者により操作可能な操作手段が設けられており、その操作手段が遊技者により操作されることにより、出力される音量が設定可能となるものが開示されている。   In such a gaming machine, for example, in Patent Document 1, the operation means operable by the player is provided, and the volume of the output can be set by the player operating the operation means. Things are disclosed.

特開2007−135676号公報JP 2007-135676 A

ところで、このような遊技機において、各種の遊技演出の実行に伴い、遊技機に携わる者(例えば、遊技場の管理者や遊技者など)にとって利便性の良いことが好ましく、更なる改善の余地が残されている。   By the way, in such a gaming machine, along with execution of various game effects, it is preferable that convenience is good for those who are involved in the gaming machine (for example, a manager of the game arcade, a player, etc.), and there is room for further improvement. Is left.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、利便性の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made focusing on the problems existing in such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving convenience.

上記問題点を解決する遊技機は、発光体の発光により遊技の進行に関する報知を行う遊技用発光手段と、遊技者によって操作可能な操作手段と、演出手段から出力する演出の制御を行う演出制御手段と、前記演出制御手段による制御に関する情報を報知させる報知制御手段と、を備え、前記演出手段には、発光体の発光により演出を実行する演出用発光手段と、音の出力により演出を実行する音出力手段と、があり、前記演出制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記演出用発光手段の光量を調整可能であ特定の演出音として出力させる音量を前記操作手段の操作に応じて複数段階に調整可能であるとともに、所定条件の成立により、前記特定の演出音の音量を所定の初期段階の音量に制御可能であって、前記報知制御手段は、遊技が行われていない期間のうち前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間において、前記操作手段が操作される第1条件、及び、前記操作有効期間が開始されてから前記操作手段が操作されずに所定時間が経過する第2条件のうち、先に成立した条件に基づいて、前記演出用発光手段の光量に関する情報、及び前記音出力手段の音量に関する情報のうち少なくとも一方を報知させるようになっており、前記演出制御手段は、前記所定条件が成立している場合、現在の音量の段階が前記初期段階よりも小さい段階であるときには前記特定の演出音の音量を前記初期段階の音量に制御する一方で、現在の音量の段階が前記初期段階よりも大きい段階であるときには前記特定の演出音の音量を前記初期段階の音量に制御せず、前記所定条件が成立していない場合であっても、所定のエラーが発生したときには、前記特定の演出音の音量を前記初期段階の音量に制御し、前記遊技用発光手段は、前記操作手段の操作に応じて光量を調整不可能であることを要旨とする。
また、上記問題点を解決する遊技機は、図柄を変動させて行う変動ゲームを含む遊技が行われる遊技機において、遊技の進行に関する制御を行う遊技制御手段と、発光体の発光により前記遊技の進行に関する報知を行う遊技用発光手段と、遊技者によって操作可能な操作手段と、演出手段から出力する演出の制御を行う演出制御手段と、前記演出制御手段による制御に関する情報を報知させる報知制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記変動ゲームの変動時間を少なくとも特定可能なゲーム情報を生成し、前記演出手段には、発光体の発光により演出を実行する演出用発光手段と、音の出力により演出を実行する音出力手段と、があり、前記演出制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記演出用発光手段の光量を調整可能であり、特定の演出音として出力させる音量を前記操作手段の操作に応じて複数段階に調整可能であるとともに、所定条件の成立により、前記特定の演出音の音量を所定の初期段階の音量に制御可能であって、前記報知制御手段は、前記ゲーム情報の入力に基づいて前記変動ゲームの開始を特定可能である一方で、入力したゲーム情報から特定可能な変動時間の経過後に次のゲーム情報を入力していない場合に、遊技が行われていない期間であることを特定可能であり、前記遊技が行われていない期間のうち前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間において、前記操作手段が操作される第1条件、及び、前記操作有効期間が開始されてから前記操作手段が操作されずに所定時間が経過する第2条件のうち、先に成立した条件に基づいて、前記演出用発光手段の光量に関する情報、及び前記音出力手段の音量に関する情報のうち少なくとも一方を報知させるようになっており、前記演出制御手段は、前記所定条件が成立している場合、前記特定の演出音の音量を前記初期段階の音量に制御し、前記所定条件が成立していない場合であっても、所定のエラーが発生したときには、前記特定の演出音の音量を前記初期段階の音量に制御し、前記所定条件は、前記操作有効期間が開始されてから前記所定時間より長い時間が経過した場合に成立し、前記遊技用発光手段は、前記操作手段の操作に応じて光量を調整不可能であることを要旨とする。
The gaming machine that solves the above problems controls the game light emitting means for notifying the progress of the game by the light emission of the light emitter, the operation means operable by the player, and the effect control for controlling the effect output from the effect means Means, and notification control means for notifying information related to control by the effect control means, wherein the effect means includes effect light emitting means for executing effects by light emission of light emitters, and effect execution by output of sound to the sound output unit, there is the effect control means, Ri adjustable der the amount of the effect light emitting means in response to operation of the operation means, the sound volume to be output as a particular effect sound of the operation means operation with adjustable in a plurality of steps in response to, by the occurrence of a predetermined condition, a controllable volume of the specific effect sound volume of a predetermined initial stage, the notification control means, game The first condition under which the operation means is operated during the operation effective period in which the operation of the operation means is effective within the period not being performed, and the operation means is not operated after the operation effective period is started At least one of the information on the light amount of the light emitting means for effect and the information on the volume of the sound output means is informed on the basis of the condition established earlier among the second conditions in which the predetermined time has elapsed. And the effect control means controls the volume of the specific effect sound to the volume of the initial stage when the current volume stage is a stage smaller than the initial stage when the predetermined condition is satisfied. On the other hand, when the current volume level is higher than the initial level, the predetermined condition is satisfied without controlling the volume of the specific effect sound to the volume of the initial level. Even if not, when a predetermined error occurs, controls the volume of the specific effect sound volume of the initial stage, the game-emitting means, the light intensity according to an operation of said operation means The point is that it can not be adjusted.
Further, a gaming machine for solving the above problems is a gaming machine in which a game including a variation game played by changing a symbol is performed, the game control means for controlling the progress of the game, and the light emission of the light emitter. A game light emitting means for notifying about progress, an operation means operable by a player, a presentation control means for controlling a presentation outputted from the presentation means, and a notice control means for reporting information on control by the presentation control means And the game control means generates game information capable of at least specifying the fluctuation time of the fluctuation game, and the effect means includes effect light emitting means for executing effects by light emission of the light emitter, and sound. Sound output means for executing the effect by the output of the effect control means, and the effect control means can adjust the light amount of the effect light emitting means in accordance with the operation of the operation means The volume to be output as a specific effect sound can be adjusted in a plurality of steps according to the operation of the operation means, and the volume of the specific effect sound can be controlled to the volume of a predetermined initial stage by establishment of a predetermined condition While the notification control means can specify the start of the change game based on the input of the game information, the notification control means inputs the next game information after an elapse of a change time that can be specified from the input game information. If not, it is possible to specify that it is a period when a game is not being played, and the operation means operates the operation valid period during which the operation of the operation means is valid during a period when the game is not being played And the second condition where a predetermined time elapses without the operation means being operated after the operation valid period is started, and the first condition is satisfied, At least one of the information on the light amount of the emitting light means for output and the information on the volume of the sound output means is notified, and the effect control means determines the specific condition when the predetermined condition is satisfied. The volume of the effect sound is controlled to the volume of the initial stage, and even if the predetermined condition is not satisfied, when a predetermined error occurs, the volume of the specific effect sound is set to the volume of the initial stage The predetermined condition is satisfied when a time longer than the predetermined time has elapsed since the start of the operation valid period, and the game light emitting means does not adjust the light amount according to the operation of the operation means. The point is that it is possible.

本発明によれば、利便性の向上を図ることができる。   According to the present invention, the convenience can be improved.

パチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine. 演出ボタンの上面図。Top view of the effect button. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. (a)〜(h)は、報知画像の表示態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the display mode of a alerting | reporting image. (a)〜(c)は、音量や光量の調整に関する制御態様を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the control aspect regarding adjustment of a sound volume or light quantity.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、機体の外郭をなす枠体WTと、枠体WTの内部に配設される遊技盤YBと、が備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDの回動動作に応じて遊技盤YBへ遊技球が発射可能となる。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a frame body WT forming an outer shell of the machine body and a game board YB disposed inside the frame body WT. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and the game ball can be launched to the game board YB in accordance with the turning operation of the launch handle HD.

パチンコ遊技機には、音声(音)を出力させるための音出力手段としてのスピーカSPと、所定の発光態様で発光する発光手段としての装飾ランプLAとが配設されている。この装飾ランプLAには、遊技盤YBに設けられる第1発光手段としての遊技盤側装飾ランプLAaと、枠体WTに配設される第2発光手段としての枠体側装飾ランプLAbと、が含まれている。遊技盤側装飾ランプLAaとしては、遊技者の正面に位置することとなり、枠体側装飾ランプLAbとしては、遊技盤側装飾ランプLAaの周辺に位置することとなる。このため、枠体側装飾ランプLAbよりも、遊技盤側装飾ランプLAaのほうが視認し易い位置に配置されることとなる。また、遊技盤側装飾ランプLAaには、パチンコ遊技機のエラーに関する報知を行うためのランプが含まれていないが、枠体側装飾ランプLAbには、パチンコ遊技機のエラーに関する報知を合わせて行うランプが含まれている。   The pachinko gaming machine is provided with a speaker SP as sound output means for outputting voice (sound) and a decoration lamp LA as light emitting means for emitting light in a predetermined light emission mode. The decoration lamp LA includes a game board side decoration lamp LAa as a first light emitting means provided on the game board YB and a frame body side decoration lamp LAb as a second light emitting means provided on the frame WT. It is done. The game board side decoration lamp LAa will be located in front of the player, and the frame body side decoration lamp LAb will be located around the game board side decoration lamp LAa. Therefore, the game board-side decoration lamp LAa is disposed at a position where it is more easily visible than the frame-side decoration lamp LAb. In addition, although the game board side decoration lamp LAa does not include a lamp for giving a notification about an error of the pachinko machine, the frame body side decoration lamp LAb is a lamp for carrying out a notification about an error of the pachinko machine as well. It is included.

また、パチンコ遊技機には、遊技者により操作可能な操作手段としての演出ボタンBTが配設されている。また、図2に示すように、演出ボタンBTには、上ボタンBTa、下ボタンBTb、左ボタンBTc、及び右ボタンBTdが含まれている。なお、本実施形態において左ボタンBTc及び右ボタンBTdが第1操作手段に、上ボタンBTa及び下ボタンBTbが第2操作手段にそれぞれ相当する。   In addition, the pachinko gaming machine is provided with an effect button BT as operation means operable by the player. Further, as shown in FIG. 2, the effect button BT includes an upper button BTa, a lower button BTb, a left button BTc, and a right button BTd. In the present embodiment, the left button BTc and the right button BTd correspond to the first operation means, and the upper button BTa and the lower button BTb correspond to the second operation means.

図1に示すように、遊技盤YBには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄(図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(単位遊技、図柄変動ゲーム)が行われる。   As shown in FIG. 1, a special symbol display device 11 having a plurality of light emitting units is disposed on the game board YB. In this special symbol display device 11, a variation game (unit game, symbol variation game) is performed in which a plurality of types of special symbols (symbols) are varied and displayed.

本実施形態において図柄表示手段及び特定発光手段としての特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄のうち大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とが含まれている。大当り図柄が停止表示された場合、単位遊技に基づく有利条件が成立して、遊技者にとって有利な大当り遊技(特定遊技)が付与される。   In the present embodiment, in the special symbol display device 11 as the symbol display means and the specific light emitting means, one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery among the plurality of special symbols is stopped and displayed with the end of the variation game. . The special symbol includes a big hit symbol (big hit display result) capable of recognizing a big hit, and an off symbol (defective display result) capable of recognizing a release. When the jackpot symbol is stopped and displayed, an advantageous condition based on the unit game is established, and a jackpot game (specific game) advantageous to the player is awarded.

また、遊技盤YBには、特別図柄表示装置11とは別体で、演出画像を表示する画像表示部GHを有する演出表示装置16が配設されている。画像表示演出実行手段及び報知手段としての演出表示装置16では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の飾り図柄(演出図柄)を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   Further, on the game board YB, an effect display device 16 having an image display section GH for displaying an effect image is disposed separately from the special symbol display device 11. In the effect display device 16 as the image display effect execution means and the notification means, display effects related to the fluctuation game are performed, and more specifically, the decorative symbol fluctuation in which plural types of decorative symbols (effect symbols) are fluctuated in a plurality of lines A game is played.

演出表示装置16では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列の飾り図柄が変動表示される。また、演出表示装置16では、飾り図柄が停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。   In the effect display device 16, when the variation game starts, the decorative symbols of each row are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). In addition, in the effect display device 16, before the decorative pattern is stopped and displayed, it may be a combination of reach patterns, and a reach state may be formed. As a symbol combination of reach, the decorative symbols of a specific row (the left row and the right row in this embodiment) among the plurality of rows in the effect display device 16 are displayed as the same type and stopped and displayed, and the rows other than the specific row In the form, a symbol combination in which the decorative symbol of the middle row is variably displayed is defined.

演出表示装置16には、特別図柄表示装置11の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置11に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置16にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。特別図柄表示装置11にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置16にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせとしては、全列の飾り図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせとしては、全列の飾り図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。   On the effect display device 16, symbol combinations according to the display result of the special symbol display device 11 are stopped and displayed. More specifically, when the big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the symbol combination on the big hit is also stopped and displayed on the effect display device 16. When the special symbol display device 11 stops and displays the shifted symbol, the effect display device 16 also stops and displays the symbol combination of the off. In the present embodiment, as the symbol combination of the big hit, symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows are the same type, as symbol combinations in the outset, the symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows are not the same type It is done.

また、演出表示装置16は、特別図柄表示装置11と比較して大きい表示領域で構成され、飾り図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置16に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。   Also, the effect display device 16 is configured with a large display area as compared to the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. Therefore, the player can recognize a big hit or a break from the symbol combination stop-displayed on the effect display device 16.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第1始動入賞口21aを有する第1始動入賞装置21が配設されている。始動手段としての第1始動入賞装置21には、第1始動入賞口21aへ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3参照)が配設されている。第1始動入賞口21aに入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、変動ゲームの始動条件が成立され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   The game board YB is provided with a first start winning device 21 having a first start winning opening 21a through which game balls can enter. A first start sensor SE1 (see FIG. 3) for detecting a game ball entering the first start winning opening 21a is disposed in the first start winning device 21 as the start means. Triggered by the fact that the game ball entered the first start winning opening 21a is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the variation game can be established, and a predetermined number of game balls as prize balls The payout condition is satisfied.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第2始動入賞口22aを有する第2始動入賞装置22が配設されている。始動手段としての第2始動入賞装置22には、普通電動役物ソレノイドSOL2(図3参照)の作動により第2始動入賞口22aの開閉動作を行う開閉部材22b(普通電動役物)が配設されている。この開閉部材22bは、第2始動入賞装置22の第2始動入賞口22aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。開閉部材22bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The game board YB is provided with a second start winning device 22 having a second start winning opening 22a through which game balls can enter. The second starting winning device 22 as starting means is provided with an opening / closing member 22b (common electric role) for opening and closing the second starting winning opening 22a by the operation of the ordinary electric combination solenoid SOL2 (see FIG. 3). It is done. In this opening / closing member 22b, the game ball can not enter the second start winning opening 22a of the second start winning device 22 (the ball entry is restricted) and the game ball can enter the ball (the ball entry is possible). Operate in the open state as allowed. The opening and closing member 22b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.

第2始動入賞装置22には、第2始動入賞口22aへ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3参照)が設けられている。第2始動入賞口22aに入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、変動ゲームの始動条件が成立され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   The second start winning device 22 is provided with a second start sensor SE2 (see FIG. 3) that detects a game ball entering the second start winning opening 22a. Triggered by the fact that the game ball entered the second start winning opening 22a is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the variation game can be established, and a predetermined number of game balls as prize balls The payout condition is satisfied.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な大入賞口23aを有する大入賞装置23が配設されている。大入賞装置23には、大入賞口ソレノイドSOL1(図3参照)の作動により大入賞口23aの開閉動作を行う大入賞口扉23bが配設されている。この大入賞口扉23bは、大入賞口23aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。大入賞口扉23bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The game board YB is provided with a big winning device 23 having a big winning opening 23a through which game balls can enter. The special winning device 23 is provided with a special winning opening door 23b that opens and closes the special winning opening 23a by the operation of the special winning opening solenoid SOL1 (see FIG. 3). In this large winning opening door 23b, the gaming ball can not enter the large winning opening 23a (the ball entering is restricted), and the gaming ball can enter the ball (the ball entering is permitted) and the opening state To work. The special winning opening door 23b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.

大入賞装置23には、大入賞口23aへ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3参照)が配設されている。大入賞口23aに入球した遊技球がカウントセンサSE3により検知されると、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   The large winning device 23 is provided with a count sensor SE3 (see FIG. 3) for detecting the gaming ball having entered the large winning opening 23a. When the gaming ball having entered the special winning opening 23a is detected by the count sensor SE3, a payout condition of gaming balls as a predetermined number of winning balls is established.

大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉23bが開状態となり、大入賞口23aが開状態に動作され、その動作により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な遊技である。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定され、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されることを契機に付与される。   When the big hit game is awarded, the big winning opening door 23b is opened according to the type of the big hitting game granted, the big winning opening 23a is operated to be open, and the entry of the gaming ball is permitted by the operation. Ru. As a result, the player can get a chance to win many winning balls. In the present embodiment, the jackpot game is a game that is advantageous to the player because it is possible to obtain a chance to obtain many winning balls. And this big hit game is awarded when the big hit is determined by the internal lottery and the big hit symbol is stopped and displayed in the variation game.

遊技盤YBには、特別図柄表示装置11や演出表示装置16とは別体で、保留表示装置13が配設されている。保留表示手段及び特定発光手段としての保留表示装置13は、実行が保留されている変動ゲームの数を示すものである。具体的には、保留表示装置13は、第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球することにより変動ゲームの始動条件が成立したが、変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、保留記憶数)を示す。   On the game board YB, the hold display device 13 is disposed separately from the special symbol display device 11 and the effect display device 16. The hold display unit 13 as the hold display means and the specific light emitting means indicates the number of fluctuation games pending for execution. Specifically, the suspension display device 13 establishes the start condition of the variation game by the game ball entering the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a, but the execution condition of the variation game is still This indicates the number of variable games for which execution (start) is suspended since the condition is not established, that is, the number of stored memories for start (the number of stored memories).

遊技盤YBには、普通図柄表示手段及び特定発光手段としての普通図柄表示装置15が配設されている。この普通図柄表示装置15では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。   The game board YB is provided with a normal symbol display device 15 as a normal symbol display means and a specific light emitting means. In this ordinary symbol display device 15, an ordinary symbol variation game with an ordinary symbol (hereinafter referred to as "common figure") in which a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as "common figure") are varied to derive one common figure. It may be shown as "game".

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。   The player can recognize the normal hit or the normal drop from the spread map (display result derived from the spread game) finally displayed in the spread game. In the case where the common figure stopped and displayed on the normal symbol display device 15 is a normal hit symbol, the normal hit can be recognized. When the normal hit symbol is stopped and displayed, the player is given a normal hit game. In addition, when a common figure stopped and displayed on the normal symbol display device 15 is a normal deviation pattern, it is possible to recognize the normal deviation from the common figure.

遊技盤YBには、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3参照)が設けられている。作動ゲート25を通過した遊技球がゲートセンサSE4により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が成立され得る。普図ゲームは、第2始動入賞装置22の開閉部材22bを開状態とするか否か(第2始動入賞口22aに遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われるものである。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bが開放されて第2始動入賞口22aが開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bの開放によって第2始動入賞口22aに遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   An operating gate 25 is disposed on the game board YB. The operation gate 25 is provided with a gate sensor SE4 (see FIG. 3) for detecting a game ball having entered (passed). When the game ball having passed through the operation gate 25 is detected by the gate sensor SE4, a start condition of the common drawing game can be established. The line drawing game is a line for deriving the lottery result of whether the opening / closing member 22b of the second start winning device 22 is opened (the game ball can be entered into the second start winning opening 22a). It is something that When the lottery result of the regular game becomes a normal hit and the regular game is awarded, the opening / closing member 22b is opened, the second start winning opening 22a is opened, and the game ball can be entered. That is, when the game is awarded per common drawing, it becomes easy to enter the game ball into the second start winning opening 22a by opening the opening / closing member 22b, and the player easily acquires the start condition and the winning ball of the variation game. You can get a chance to do it.

また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、予め決められた確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。   Further, in the present embodiment, a function of probability fluctuation (hereinafter, referred to as “probability fluctuation”) is provided. The probability changing function is a function capable of giving a probability changing state (probability fluctuation state) in which the lottery probability of the big hit lottery is changed from the low probability to the high probability after the end of the big hit game. In the present embodiment, the definite variation state is given until a predetermined definite variation end condition is satisfied. The probability change state can be an advantageous gaming state for the player because the jackpot probability of the jackpot lottery fluctuates to a high probability and a jackpot is easily generated.

また、本実施形態では、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な入球率向上状態(変短状態)を付与することができる機能である。入球率向上状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、入球率向上状態が付与されていないとき(非入球率向上状態)と比べて短縮される。また、入球率向上状態では、普通当り抽選に当選する確率が非入球率向上状態よりも高確率となる。また、入球率向上状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの開放時間が、非入球率向上状態中に比して長くなる。また、入球率向上状態中は、変動ゲームの変動時間が非入球率向上状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。   Moreover, in this embodiment, the ball entering rate improvement function is provided. The ball hitting rate improving function is a function that can give the player a ball hitting rate improving state (variable state) which is advantageous to the player after the end of the big hit game. In the ball filling rate improving state, the fluctuation time of the regular drawing game for deriving the drawing result of the lottery per drawing is shortened as compared with the case where the ball filling rate improving state is not given (non ball entering rate improvement state) . In addition, in the ball entry rate improvement state, the probability of winning a normal winning lottery is higher than the non-ball entry rate improvement state. In addition, in the ball entry rate improvement state, when winning the drawing per draw, the opening time of the opening / closing member 22b based on winning the draw per draw is compared to that during the non-filling rate improvement state become longer. In addition, during the improvement in the ball entry rate, the fluctuation time of the fluctuation game may be shortened compared to during the non-incident rate improvement state, and in particular, the fluctuation time of the fluctuation game in which the off display result is stopped and displayed It is often shortened.

本実施形態において入球率向上状態は、予め決められた入球率向上終了条件が成立するまで、付与される。入球率向上状態は、開閉部材22bが遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口22aへの入球率が通常よりも向上する遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。なお、入球率向上状態は、確変状態中にも付与され得る。   In the present embodiment, the ball entry rate improvement state is provided until a predetermined entry rate improvement end condition is satisfied. The ball entry rate improvement state can be an advantageous gaming state for the player in which the opening / closing member 22b operates advantageously for the player and the ball entry rate to the second starting winning opening 22a per unit time is improved than usual. In addition, the ball-incident rate improvement state may be provided also during the probability change state.

なお、本実施形態では、演出表示装置16の下方に第1始動入賞口21aが配設されており、遊技盤YBの左側の第1流路Xを転動させたほうが、遊技盤YBの右側の第2流路Yを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し難い非入球率向上状態では、第1始動入賞口21aに遊技球を入球させるべく、第1流路Xを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。その一方で、演出表示装置16の右側方には、上方から順に、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、大入賞口23aが配設されており、第2流路Yを転動させたほうが、第1流路Xを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易い入球率向上状態においては第2始動入賞口22aに遊技球を入球させるべく、大当り遊技においては大入賞口23aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。   In the present embodiment, the first start winning opening 21a is disposed below the effect display device 16, and the first channel X on the left side of the game board YB is rolled on the right side of the game board YB. It becomes easier for the game ball to enter the ball than rolling the second flow path Y. For this reason, in the non-ball entering rate improvement state where it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening 22a, the first flow path X is rolled so as to cause the game ball to enter the first start winning opening 21a. Tend to fire the game ball. On the other hand, the operation gate 25, the second start winning opening 22a, and the special winning opening 23a are disposed in order from the upper side on the right side of the effect display device 16, and the second flow path Y is rolled. The game ball can enter the ball more easily than rolling the first flow path X. For this reason, the game ball is likely to enter the second start winning opening 22a in the ball pitch improvement state in order to cause the game ball to enter the second start winning opening 22a, in the big hit game the game ball in the big winning opening 23a In order to make the ball enter, the game ball tends to be fired so as to roll the second flow path Y.

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング時間が終了すると、大入賞口23aが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が大入賞口23aに入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、継続される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game in this embodiment will be described.
The big hit game is started after the big hit symbol is stopped and displayed in the variation game and the game is ended. When the big hit game starts, the opening time starts. In this opening time, an opening effect indicating the start of the big hit game is performed first. When the opening time is over, a round game in which the big winning opening 23a is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of prescribed rounds as the upper limit. One round game is continued until the upper limit number of entering balls reaches the big winning opening 23a, or until the specified time elapses. In round games, round effects are performed. When all round games are over, an ending time is set. In this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. In addition, when the ending time ends, the big hit game is ended.

本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて、複数種類の大当りのうち何れの大当りが決定されるようになっている。   In this embodiment, when a big hit lottery is won, one big hit is determined from a plurality of types of big hits, and a big hit game corresponding to the determined big hit is provided. Depending on the type of special symbol (big hit symbol) to be determined when winning the big hit lottery, any of the multiple types of big hit is determined.

ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
本実施形態において、大当り判定(抽選)の当選確率としては、確変状態ではない非確変状態においては、164/65536(約1/399)が、確変状態においては、1640/65536(約1/40)がそれぞれ規定されている。第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「3個」が、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「14個」がそれぞれ規定されている。1回のラウンド遊技における入球上限個数としては「9球」が、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉23bの最大開放時間としては「25秒」が、それぞれ規定されている。1回の大当り遊技におけるラウンド遊技数としては「12」が規定されている。
Here, the so-called specifications of the pachinko gaming machine, such as the winning probability of the big hit lottery and the contents of the big hit game, will be described.
In the present embodiment, the probability of winning a jackpot (lottery) is 164/65536 (approximately 1/399) in the non-deterministic state, which is not a definite variation state, and 1640/65536 (approximately 1/40 in the definite state). ) Are specified respectively. When the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball, "3" is given as the number of paid-out balls, and when the count sensor SE3 detects a game ball, "3" is given as "14". Each is defined. As the maximum number of ball entry in one round game, "9 balls", as the maximum opening time of the big winning opening door 23b in the case where there is no ball entry of the ball number of the ball entry upper limit number in one round game "25 seconds" is defined respectively. "12" is defined as the number of round games in one big hit game.

変動ゲームにおいて、大当りの種類に対応するように70%の確率で、大当り遊技の終了後に、次回の大当り遊技が付与されるまで(以降、「次回まで」と示す)確変状態が付与され、30%の確率で、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。また、確変状態が付与される場合には、大当り遊技の終了後に、次回まで入球率向上状態が付与され、確変状態が付与されない場合には、大当り遊技の終了後に、「100回」を上限として入球率向上状態が付与される。   In the variation game, there is a 70% probability to correspond to the type of big hit, and after the end of the big hit game, until the next big hit game is awarded (hereinafter referred to as “next time”) positive change status is given, 30 The probability change state is not given after the end of the big hit game with a probability of%. In addition, when a definite change state is granted, after the end of the big hit game, the ball population improvement state is granted until the next time, and when a positive change state is not granted, after the end of the big hit game, the upper limit is "100 times". The ball entry rate improvement status is given as

次に、図3に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する(各種指示を行う)。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processing related to the pachinko gaming machine, and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing result (performs various instructions).

パチンコ遊技機の機裏側には、統括制御基板31(演出制御基板)と表示制御基板32とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32に制御信号を出力する。表示制御基板32は、統括制御基板31が出力した制御信号に基づき、演出表示装置16の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音出力態様を制御する。   An integrated control board 31 (effect control board) and a display control board 32 are mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The integrated control board 31 outputs a control signal to the display control board 32 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 executes processing relating to the determination of the display mode (display image such as a symbol, background, character, etc.) of the effect display device 16 based on the control signal output from the general control board 31. Control the display content. Further, the general control board 31 controls the light emission mode of the decoration lamp LA and the sound output mode of the speaker SP based on the control signal output from the main control board 30.

主制御基板30には、遊技の進行や遊技の結果など、遊技に関する制御を行う主制御用CPU30aが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11、保留表示装置13、普通図柄表示装置15が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。   The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a that performs control relating to the game such as the progress of the game and the result of the game. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main control CPU 30a. In addition, a special symbol display device 11, a hold display device 13, and a normal symbol display device 15 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a special winning opening solenoid SOL1 and an ordinary electric role solenoid SOL2.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄)が変動を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無など)も特定することができる。   Further, the main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. In addition, the main control ROM 30b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The variation pattern is the base pattern of game effects (such as display effects) between the time the symbol (special symbol) starts to change (the variation game starts) and then the symbol is stopped and displayed (the variation game ends). Is an indicator of That is, the fluctuation pattern can specify at least a fluctuation time (rendering time) from when the special symbol starts to change until the special symbol is determined and stopped. In the fluctuation pattern in the present embodiment, it is also possible to specify the contents (such as presence or absence of a big hit, presence or absence of reach effect) of the fluctuation game between the start of the fluctuation of the special symbol and the final display of the special symbol it can.

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。変動パターンには、所定の演出(例えば、リーチ演出)が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。   The variation pattern includes a big hit variation pattern that specifies a big hit effect. In the fluctuation pattern, an outreach reach fluctuation pattern that specifies an outreach reach effect that is ultimately out after a predetermined effect (for example, reach effect) is performed, and an outlier effect that is an outlier without forming a reach There is an out-of-order variation pattern.

大当り変動演出は、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置16の飾り図柄による飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The big hit fluctuation production is a production that is developed so that the symbol combination of the big hit is finally displayed as a final stop after reaching production. The out-of-reach reach fluctuation effect is an effect that is developed so as to finally display a combination of out-of-characters in a decided stop after reaching effect. The out-of-variation effect is an effect that is developed so that the symbol combination of the out-of-position is finally displayed in a fixed stop state without passing through the reach effect. The reach effect is an effect to be performed during a period in which a symbol combination of the jackpot is formed or a symbol combination of the detachment is derived after the symbol combination of the reach is formed in the decorative symbol variation game by the decorative symbols of the effect display device 16 is there.

主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a big hit judgment value used in the big hit lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is applied is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not assigned. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in a reach lottery that determines whether or not the reach effect is to be performed.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a positive change state is assigned. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the state of improvement in ball entry rate is given.

主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the main control board 30, a random number for collision determination, a random number for special symbol distribution, a random number for reach effect determination, and various random numbers used as a variation pattern distribution random number are generated. The hit determination random number is a random number used for a big hit lottery. The random number for reach determination is a random number used for reach lottery. The special symbol distribution random number is a random number used when determining the special symbol (type of big hit). The fluctuation pattern distribution random number is a random number used when determining the fluctuation pattern. Possible values of the fluctuation pattern distribution random number are different in distribution for each of the out-of-out fluctuation pattern, the out-of-reach reach fluctuation pattern, and the big hit fluctuation pattern. The random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

統括制御基板31には、統括制御用CPU31a(演出制御用CPU)が備えられている。統括制御用CPU31aには、統括制御用ROM31b(演出制御用ROM)及び統括制御用RAM31c(演出制御用RAM)が接続されている。また、統括制御用ROM31bには、複数種類のサブ変動パターンが記憶されている。サブ変動パターンは、変動パターンをベースとしており、変動ゲームの詳細な変動内容(演出内容)を特定し得る。また、統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、統括制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、統括制御用RAM31cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、統括制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。   The central control board 31 is provided with a central control CPU 31a (effect control CPU). An overall control ROM 31 b (effect control ROM) and an overall control RAM 31 c (effect control RAM) are connected to the overall control CPU 31 a. In addition, a plurality of types of sub fluctuation patterns are stored in the central control ROM 31 b. The sub fluctuation pattern is based on the fluctuation pattern, and can specify the detailed fluctuation content (representation content) of the fluctuation game. The general control RAM 31 c also stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, in the general control RAM 31 c, a sub probability change flag indicating whether or not a positive change state is assigned is stored. Further, a sub-operation flag indicating whether or not the ball entry state improvement state is assigned is stored in the general control RAM 31 c. Further, the central control CPU 31a updates the values of various random numbers every predetermined cycle, stores (sets) the updated value in the setting area of the central control RAM 31c, and rewrites the value before the update.

また、統括制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、統括制御用CPU31aには、表示制御基板32が接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置16の表示に関する制御コマンドを表示制御基板32に出力する。   Further, an effect control program for executing a game effect is stored in the overall control ROM 31 b. When receiving various control commands, the overall control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. Further, a display control board 32 is connected to the central control CPU 31a. When receiving various control commands, the overall control CPU 31a outputs control commands related to the display of the effect display device 16 to the display control board 32 based on the effect control program.

また、統括制御用CPU31aには、スピーカSPが接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、統括制御用ROM31bに記憶された音演出データを参照して、スピーカSPから音を出力させる。   Further, a speaker SP is connected to the central control CPU 31a. When the general control CPU 31a inputs various control commands, it causes the speaker SP to output sound based on the effect control program, referring to the sound effect data stored in the general control ROM 31b.

また、統括制御用CPU31aには、装飾ランプLA(遊技盤側装飾ランプLAa及び枠体側装飾ランプLAb)が接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、統括制御用ROM31bに記憶された発光演出データを参照して、装飾ランプLAを発光させる。   Further, a decoration lamp LA (game board side decoration lamp LAa and frame body side decoration lamp LAb) is connected to the central control CPU 31a. When the general control CPU 31a inputs various control commands, it causes the decoration lamp LA to emit light based on the effect control program with reference to the light emission effect data stored in the general control ROM 31b.

また、統括制御用CPU31aには、演出ボタンBTが接続されている。演出ボタンBTが操作された場合には、統括制御用CPU31aは、演出ボタンBTからの操作信号を入力し、その操作信号に応じて、各種制御を行うこととなる。   Further, an effect button BT is connected to the central control CPU 31a. When the effect button BT is operated, the overall control CPU 31a receives an operation signal from the effect button BT, and performs various controls in accordance with the operation signal.

表示制御基板32には、表示制御用CPU32aが備えられている。表示制御用CPU32aには、表示制御用ROM32b及び表示制御用RAM32cが接続されている。また、表示制御用ROM32bには、演出表示装置16に画像を表示させるための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、表示制御用CPU32aには、演出表示装置16が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、演出表示装置16の表示内容を制御する。   The display control board 32 is provided with a display control CPU 32a. A display control ROM 32 b and a display control RAM 32 c are connected to the display control CPU 32 a. Further, a display control program for causing the effect display device 16 to display an image is stored in the display control ROM 32 b. The display control ROM 32 b also stores various image data (image data such as a pattern, various background images, characters, characters, etc.). Further, the effect display device 16 is connected to the display control CPU 32a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 16 is controlled based on the display control program.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。なお、これらのような処理を実行する主制御用CPU30aが遊技制御手段として機能する。   Next, various processing such as special symbol input processing and special symbol start processing executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. The main control CPU 30a that executes such processing functions as game control means.

最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。
まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、保留判定において、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2によって第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aへ入球された遊技球の検知を契機として出力される検知信号を入力したか否かを判定する。
First, special symbol input processing will be described. The special symbol input process is performed by the main control CPU 30a at predetermined intervals.
First, the main control CPU 30a executes a hold determination to determine whether or not the game ball has entered the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a. That is, the main control CPU 30a is output upon detection of the gaming ball entered into the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a by the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 in the hold determination. It is determined whether the detection signal to be input has been input.

保留判定の判定結果が肯定の場合(第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する保留記憶数判定を実行する。保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される保留記憶数に「1」加算してその値を更新して記憶する。主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置13を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を保留記憶数と対応付けて記憶する。その一方で、保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21a及び第2始動入賞口22aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、上記処理を実行しない。   When the determination result of the hold determination is affirmative (when the game ball enters the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a), the main control CPU 30a has an upper limit value for the number of holding memories (in the present embodiment) "4" is executed to determine whether or not there is less than the number of pending storages. When the determination result of the pending storage number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a adds “1” to the pending storage number stored in the main control RAM 30c and updates the value. To memorize. The main control CPU 30a controls the hold display device 13 to display the number of pending storages after the update. In addition, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for specifying the number of pending storages after the update. The main control CPU 30a acquires various random number values, and stores the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of pending storages. On the other hand, when the determination result of the hold determination is negative (when the game ball does not enter the first start winning opening 21a and the second start winning opening 22a), or the determination result of the holding memory number determination is negative In the case (the upper limit value of the number of pending storages has been reached), the main control CPU 30a does not execute the above process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合、保留記憶数を特定し、保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、演出表示装置16、スピーカSP及び装飾ランプLAによるデモンストレーション演出(以降、「デモ演出」と示す)に関するデモ制御処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。この処理において、主制御用CPU30aは、デモ演出に関する制御を行うとともに、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、デモ演出に関するデモ演出指定コマンドを所定のタイミングで出力することとなる。つまり、主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合において保留記憶数が「0」のときに、デモ移行条件が成立したと判定し、デモ演出に関するデモ演出指定コマンドを所定のタイミングで出力することとなる。
Next, special symbol start processing will be described. The main control CPU 30a is configured to execute the special symbol start process at predetermined intervals.
The main control CPU 30a specifies the number of pending storages and determines whether the number of pending storages is larger than “0” when the big hit game and the variation game are not being executed. When the number of pending memories is "0", the main control CPU 30a executes a demonstration control process regarding demonstration effect (hereinafter referred to as "demonstration effect") by the effect display device 16, the speaker SP and the decoration lamp LA, and the special symbol End the start process. In this process, the main control CPU 30a performs control relating to demonstration effects, and outputs a demonstration effect designating command relating to demonstration effects to the general control board 31 (CPU 31a for general control) at a predetermined timing. That is, the main control CPU 30a determines that the demonstration transition condition is satisfied when the number of memories to be stored is "0" when the big hit game and the variation game are not being executed, and the demonstration effect designation command regarding the demonstration effect is specified. It will be output at the timing of.

一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数が「0」よりも大きい場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている変動ゲームが存在するとき)に、変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the determination result is affirmative (when the number of pending storages is larger than "0"), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the variation game is satisfied, and a predetermined storage area of the main control RAM 30c. A value indicating that the variation game is to be executed is set to the special symbol variation processing flag stored in. In the present embodiment, in the case of a big hit game and when the variation game is not being executed, the number of pending storages is larger than “0” (that is, when there is a variation game whose execution is pending). The execution condition of the fluctuation game is established.

次に、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる(変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。主制御用CPU30aは、特定した保留記憶数を1減算し、当該保留記憶数を表すように保留表示装置13の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a selects a random number (a random number for hit determination and a variation pattern distribution related to the variation game to be executed at the earliest according to the acquisition order among the random numbers (used for the variation game) Acquire the random number for the special symbol and the random number for the special symbol distribution. Specifically, among the random numbers relating to the fluctuation game, which are not used to execute the fluctuation game, the random number acquired the earliest is acquired. The main control CPU 30a subtracts one from the specified number of pending storages, and changes the display content of the pending display device 13 so as to indicate the number of pending storages. The main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the number of pending storages after the update.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the acquired value of the hit determination random number matches the big hit determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). When the determination result of the big hit determination is positive (in the case of big hit), the main control CPU 30a determines the type of the big hit game based on the acquired value of the special symbol allotment random number, and it is in the big hit symbol by the special symbol. The final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11 is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern from among the big hit fluctuation patterns based on the acquired fluctuation pattern distribution random numbers.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。   The main control CPU 30a that has determined the fluctuation pattern and the final stop symbol performs various processing related to the fluctuation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the general control board 31 (the general control CPU 31a).

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び大当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド(大当り種別指定コマンド)を出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a designates a variation pattern and first outputs a variation pattern designation command instructing the start of symbol variation. The main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start changing the special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the fluctuation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designating command (big hit type designating command) for designating the final stop symbol and the type of the big hit game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the special symbol display device 11 so as to display the determined final stop symbol based on the fluctuation time defined in the designated fluctuation pattern. Control the display contents of. Further, the main control CPU 30a instructs the variation stop of the decorative symbol based on the effect time defined in the designated variation pattern, and outputs the all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when it is not the big hit), the main control CPU 30a performs the reach determination to determine whether or not the reach effect is to be executed. In the present embodiment, the main control CPU 30a performs the winning determination based on whether the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.

リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   If the determination result of the reach determination is affirmative (if reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol that is displayed on the special symbol display device 11 as the finalized stop. Next, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern from the out-of-reach reach fluctuation patterns based on the acquired values of the fluctuation pattern distribution random numbers.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a that has determined the fluctuation pattern and the final stop design, as in the case of a big hit, outputs a predetermined control command to the general control board 31 (general control CPU 31a) at a predetermined timing, etc. fluctuation Execute various processing related to the game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be displayed on the special symbol display device 11 as the finalized stop. Next, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern from among outlier fluctuation patterns based on the value of the acquired fluctuation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a that has determined the fluctuation pattern and the final stop design, as in the case of a big hit, outputs a predetermined control command to the general control board 31 (general control CPU 31a) at a predetermined timing, etc. fluctuation Execute various processing related to the game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   Then, when the main control CPU 30a determines the big hit, after the end of the variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol, A predetermined control command is output to the control CPU 31a) at a predetermined timing.

具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを統括制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを統括制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口23aを開状態及び閉状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口23aを所定の開放態様で開状態に制御する。   Specifically, the main control CPU 30a starts the setting of the opening time triggered by the start of the big hit game. Further, the main control CPU 30a outputs an opening command instructing the start of the opening time to the general control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the end of the opening time. That is, the main control CPU 30a outputs, to the general control board 31, a round command instructing the start of the round game at the start of each round game. In addition, the main control CPU 30a controls the large winning opening 23a to the open state and the closed state every round game. That is, the main control CPU 30a sets the large winning opening 23a in a predetermined opening mode until the game balls of the upper limit number of balls reach a winning or until a prescribed time determined in advance for each round game elapses. Control to open.

そして、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、大入賞口23aを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、大入賞口23aを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。   Then, when the round game is over, the main control CPU 30a controls the large winning opening 23a to a closed state, and closes the large winning opening 23a until the round interval time determined in advance for each round game has elapsed. Keep in state. A series of these controls are executed until the specified number of rounds is reached.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを統括制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the round game of the prescribed number of rounds ends, the main control CPU 30a starts setting of the ending time. Further, the main control CPU 30 a outputs an ending command instructing the start of the ending time to the central control board 31. Then, when the ending time has passed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、決定された大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、確変状態を付与しない場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。   When the big hit game is ended, when the main control CPU 30a gives the positive variation state based on the determined big hit type (the type of the special symbol), the primary probability change flag is assigned the positive variation state Set a value indicating. On the other hand, when the positive control state is not given, the main control CPU 30a sets a value indicating that the positive change state is not given to the main probability change flag. When the big hit game is awarded, the main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag.

また、大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、入球率向上状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。変動ゲームが実行される毎に主作動回数フラグが「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。また、主制御用CPU30aは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを統括制御基板31に出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a sets the main operation flag to a value indicating that the ball entry state improvement state is given. In addition, the main control CPU 30a sets a value indicating the number of times the state of ball entry improvement state is given to the main operation number flag based on the type of the big hit (the type of the special symbol). When the variation game is executed, the main actuation number flag is decremented by “1” and becomes “0”, the main control CPU 30 a resets the value of the main actuation flag. Further, the main control CPU 30 a outputs, to the general control board 31, an operation number specification command specifying the value set in the main operation number flag. When the big hit game is awarded, the main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag.

次に、統括制御基板31の統括制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the central control CPU 31a of the general control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the overall control CPU 31a executes various processes in accordance therewith.

例えば、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the overall control CPU 31a inputs a variation pattern specification command and a special symbol specification command, the fixed stop display is displayed based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command and the final stop symbol specified by the special symbol specification command. Determine the symbol combination by the decorative symbol to be given.

すなわち、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is the big hit symbol, the overall control CPU 31a determines the symbol combination of the big hit. In addition, when the designated final stop symbol is an out symbol, and the outreach reach fluctuation pattern is designated, the overall control CPU 31a determines a symbol combination of outreach. Further, when the designated final stop symbol is an out symbol, and the outlier fluctuation pattern is designated, the overall control CPU 31a determines a symbol combination of outcoupling.

そして、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、サブ変動パターンを決定し、そのサブ変動パターンを示すサブ変動パターン指定コマンドと、決定した図柄組み合わせを示す飾り図柄指定コマンドとを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、決定されたサブ変動パターンに基づき、変動ゲーム(飾り図柄変動ゲーム)に伴う演出を実行させるように装飾ランプLA、スピーカSPを制御する。その後、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、全図柄停止コマンドを表示制御基板32に出力する。   Then, when the CPU 31 a receives a fluctuation pattern designation command, the CPU 31 a determines a sub fluctuation pattern based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command, and a sub fluctuation pattern designation command indicating the sub fluctuation pattern, The display control board 32 outputs a decorative symbol designation command indicating the determined symbol combination. In addition, the overall control CPU 31a controls the decoration lamp LA and the speaker SP so as to execute the effect accompanying the fluctuation game (the decoration pattern fluctuation game) based on the determined sub fluctuation pattern. Thereafter, when the overall control stop command is input, the overall control CPU 31a outputs the full control stop command to the display control board 32.

また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、統括制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、大当り図柄に基づいて、確変状態が付与されるときには、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、統括制御用CPU31aは、確変状態が付与されないときには、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。   In addition, when the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the CPU for general control 31a is given the positive variation state to the sub probability variation flag when the positive variation state is given based on the big hit symbol after the big hit game is over. Set a value to indicate that On the other hand, when the positive control state is not given, the overall control CPU 31a sets a value indicating that the positive change state is not given to the sub probability change flag.

最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、統括制御用CPU31aは、副作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。また、統括制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される主作動回数フラグに設定された値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副作動フラグから入球率向上状態が付与されていることを示す値を消去する。   When the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the overall control CPU 31a sets the sub actuation flag to a value indicating that the ball entry improvement state is given, and the value of the sub actuation frequency flag to the number of actuations Set Further, the central control CPU 31a updates the value of the sub actuation frequency flag based on the value set in the main actuation frequency flag specified by the actuation frequency specification command. In addition, when the jackpot game is awarded, or when the value of the sub actuation frequency flag becomes “0”, the value indicating that the ball entry rate improvement state is imparted is deleted from the sub actuation flag.

表示制御用CPU32aは、サブ変動パターン指定コマンドを入力すると、当該サブ変動パターン指定コマンドにより指定されたサブ変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置16を制御する。その後、表示制御用CPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。   When the sub variation pattern designation command is input, the display control CPU 32a controls the effect display device 16 to execute the decorative symbol variation game based on the sub variation pattern designated by the sub variation pattern designation command. Thereafter, when the all-pattern stop command is input, the display control CPU 32a ends the effect accompanying the variation game and displays the determined symbol combination.

なお、本実施形態において、演出表示装置16に画像を表示させる画像表示演出、スピーカSPから音を出力(再生)させる音出力演出、装飾ランプLAを発光させるランプ発光演出が実行される。特に、本実施形態において、演出ボタンBTの操作に応じて、音出力演出において出力される音の音量と、ランプ発光演出において発光される光量とが調整可能である。また、このランプ発光演出としては、遊技盤側装飾ランプLAaと枠体側装飾ランプLAbとで実行可能であるが、遊技盤側装飾ランプLAaは、演出ボタンBTの操作に応じて光量が調整可能である一方で、枠体側装飾ランプLAbは、演出ボタンBTの操作に応じて光量が調整不可能である。   In the present embodiment, an image display effect that causes the effect display device 16 to display an image, a sound output effect that causes the speaker SP to output (reproduce) a sound, and a lamp emission effect that causes the decoration lamp LA to emit light are executed. In particular, in the present embodiment, the volume of the sound output in the sound output effect and the light amount emitted in the lamp emission effect can be adjusted according to the operation of the effect button BT. In addition, although this lamp emission effect can be performed with the game board side decoration lamp LAa and the frame body side decoration lamp LAb, the light quantity of the game board side decoration lamp LAa can be adjusted according to the operation of the production button BT On the other hand, the light amount of the frame-side decoration lamp LAb can not be adjusted according to the operation of the effect button BT.

ここで、図4を参照して演出表示装置16における表示演出の表示態様について説明する。
最初に、図4(a)に示すように、演出表示装置16において飾り図柄が変動表示されて飾り図柄変動ゲームが開始されており、保留記憶数が「1」であることを示す保留画像HG1が表示されている。そして、図4(b)に示すように、飾り図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、飾り図柄変動ゲームが終了する。続いて、図4(c)に示すように、飾り図柄の変動表示が開始されて飾り図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留記憶数が「0」となり、保留画像HG1が消去される。そして、図4(d)に示すように、飾り図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、飾り図柄変動ゲームが終了する。
Here, the display mode of the display effect in the effect display device 16 will be described with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 4 (a), the decoration pattern is variably displayed on the effect display device 16, and the decoration pattern fluctuation game is started, and the holding image HG1 indicates that the number of holding memories is "1". Is displayed. Then, as shown in FIG. 4 (b), the decorative symbol is fixedly displayed with the symbol combination of the disapproval, and the decorative symbol variation game is ended. Subsequently, as shown in FIG. 4C, the variation display of the decorative symbol is started and the decorative symbol variation game is started, and the number of held memories becomes “0”, and the held image HG1 is erased. Then, as shown in FIG. 4 (d), the decorative symbol is fixedly displayed with the symbol combination of the disapproval, and the decorative symbol variation game is ended.

このように、飾り図柄変動ゲームにおいてはずれの図柄組み合わせが確定停止表示された場合には、その飾り図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技は行われない。そして、保留記憶数が「0」であり、飾り図柄変動ゲームや大当り遊技が実行されない場合には、デモ演出が実行される期間が開始される。   As described above, when the symbol combination in the off state is determined and stopped in the decorative symbol variation game, the big hit game is not performed after the termination of the decorative symbol variation game. Then, when the number of held memories is "0" and the decorative symbol variation game or the big hit game is not executed, a period in which the demonstration effect is executed is started.

本実施形態において、デモ演出としては、図4(e)に示すように、飾り図柄の表示が継続されている図柄表示デモ演出と、図4(f)に示すように、飾り図柄の表示が終了されてタイトルムービーなどの映像が表示される映像デモ演出とが含まれている。図柄表示デモ演出は、飾り図柄変動ゲームの終了直後や、映像デモ演出の終了直後に実行が開始され、飾り図柄変動ゲームが開始する場合や予め定められた規定時間(60s)が経過した場合に終了するデモ演出である。また、映像デモ演出は、図柄表示デモ演出の実行の終了後に実行が開始され、飾り図柄変動ゲームが開始する場合や予め定められた規定時間(300s)の経過した場合に終了するデモ演出である。   In the present embodiment, as the demonstration effect, as shown in FIG. 4 (e), the symbol display demonstration effect in which the display of the decorative symbol is continued and the display of the decoration symbol as shown in FIG. 4 (f) It includes an image demonstration effect in which an image such as a title movie is displayed after being ended. The symbol display demonstration effect is started immediately after the end of the decorative symbol variation game or immediately after the end of the video demonstration effect, and when the decorative symbol variation game starts or when a predetermined prescribed time (60s) has elapsed. It is a demonstration effect to finish. In addition, the video demonstration effect is a demonstration effect that starts when the symbol display demonstration effect is finished and ends when the decorative symbol variation game starts or when a predetermined time (300 s) elapses. .

また、デモ演出の実行が継続している期間は、演出ボタンBTの操作が有効となる操作有効期間として制御される。そして、図4(e)に示すように、変動ゲームの終了後、所定時間(20s)が経過するまでに演出ボタンBTが操作された場合や、所定時間が経過するまで演出ボタンBTが操作されなかった場合には、スピーカSPからの音量に関する音量関連画像や、装飾ランプLA(遊技盤側装飾ランプLAa)の光量に関する光量関連画像が表示される。具体的には、音量関連画像としては、音量に関する情報であることを示す画像(アイコン)、現在設定されている音量を示す画像(メータ画像)、所定の操作で音量が調整可能であることを示す画像(説明画像)が含まれている。光量関連画像としては、光量に関する情報であることを示す画像(アイコン)、現在設定されている光量を示す画像(メータ画像)、所定の操作で光量が調整可能であることを示す画像(説明画像)が含まれている。また、本実施形態においては、デモ演出に関する画像に重畳して、音量関連画像及び光量関連画像が表示される。このような音量関連画像及び光量関連画像が表示されることによって、現在設定されている音量や光量を特定し易く、かつ、調整し易くなる。   In addition, a period in which the demonstration effect is continued is controlled as an operation effective period in which the operation of the effect button BT is effective. Then, as shown in FIG. 4E, when the effect button BT is operated before the predetermined time (20 s) elapses after the variation game is over, or the effect button BT is operated until the predetermined time elapses. If not, a volume related image related to the volume from the speaker SP and a light quantity related image related to the light quantity of the decoration lamp LA (game board side decoration lamp LAa) are displayed. Specifically, as the volume related image, an image (icon) indicating that the information is related to the volume, an image (meter image) indicating the currently set volume, and that the volume can be adjusted by a predetermined operation. An image (description image) to be shown is included. As the light amount related image, an image (icon) indicating that it is information related to the light amount, an image (meter image) showing the light amount currently set, an image showing that the light amount can be adjusted by a predetermined operation (explanatory image )It is included. Further, in the present embodiment, the volume related image and the light amount related image are displayed superimposed on the image relating to the demonstration effect. By displaying such a volume related image and a light amount related image, it becomes easy to specify and adjust the currently set volume and light amount.

また、図4(f)に示すように、映像デモ演出が実行されている場合にも、音量関連画像や光量関連画像の表示が継続される。このように、操作有効期間において演出ボタンBTが操作されることによって、音量や光量が調整可能となる。   Further, as shown in FIG. 4F, even when the video demonstration effect is performed, the display of the volume related image and the light amount related image is continued. Thus, the volume and the light amount can be adjusted by operating the effect button BT in the operation valid period.

なお、本実施形態において、デモ演出が継続して実行されている場合において、音量や光量が調整されたときであっても、映像デモ演出が終了して、図柄表示デモ演出の実行が再開されると、調整された音量や光量に拘わらず、音量や光量が初期化されることとなる。   In the present embodiment, when the demonstration effect is continuously executed, the image demonstration effect is ended and the execution of the symbol display demonstration effect is resumed even when the volume or the light amount is adjusted. Then, the volume and the light amount are initialized regardless of the adjusted volume and the light amount.

また、図4(g)に示すように、デモ演出が終了し、飾り図柄変動ゲームが再開され、図4(h)に示すように、飾り図柄の変動表示が開始されると、操作有効期間が終了することとなる。   Further, as shown in FIG. 4 (g), when the demonstration effect is ended, the decorative symbol variation game is resumed, and as shown in FIG. 4 (h), the variable display of the decorative symbol is started, the operation effective period Will end.

ここで、音量及び光量の調整に関する各種制御処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、大当り遊技又は変動ゲームが終了した場合において保留記憶数が「0」であるときには、図柄表示デモ演出の実行時間の計数を開始するとともに、図柄表示デモ演出の実行を指定するデモ演出指定コマンドを統括制御基板31に出力する。そして、主制御用CPU30aは、図柄表示デモ演出の実行時間が規定時間となった場合には、映像デモ演出の実行時間の計数を開始するとともに、映像デモ演出の実行を指定するデモ演出指定コマンドを統括制御基板31に出力する。続いて、主制御用CPU30aは、映像デモ演出の実行時間が規定時間となった場合には、図柄表示デモ演出の実行時間の計数を開始するとともに、図柄表示デモ演出の実行を指定するデモ演出指定コマンドを統括制御基板31に出力する。このように、主制御用CPU30aは、図柄表示デモ演出の実行を指定するデモ演出指定コマンドと、映像デモ演出の実行を指定するデモ演出指定コマンドとを所定のタイミングで繰り返し出力することとなる。
Here, various control processes related to the adjustment of the volume and the light amount will be described.
First, the main control CPU 30a starts counting the execution time of the symbol display demonstration effect and also executes the symbol display demonstration effect when the number of pending memories is "0" when the big hit game or the variation game is ended. The demonstration effect designation command to be designated is output to the general control board 31. Then, the main control CPU 30a starts counting of the execution time of the video demonstration effect when the execution time of the symbol display demonstration effect becomes the prescribed time, and the demonstration effect designation command to designate the execution of the video demonstration effect. Are output to the general control board 31. Subsequently, the main control CPU 30a starts counting of the execution time of the symbol display demonstration effect when the execution time of the image demonstration effect becomes the specified time, and the demonstration effect of specifying the execution of the symbol display demonstration effect. The designated command is output to the central control board 31. As described above, the main control CPU 30a repeatedly outputs, at predetermined timings, a demonstration effect specification command for specifying execution of a symbol display demonstration effect and a demonstration effect specification command for specifying execution of a video demonstration effect.

一方、統括制御用CPU31aは、デモ演出指定コマンドを入力すると、デモ演出指定コマンドに対応する演出制御を実行する。具体的に、統括制御用CPU31aは、図柄表示デモ演出を指定するデモ演出指定コマンドを入力すると、そのデモ演出指定コマンドを表示制御基板32に出力する。   On the other hand, when the demonstration effect designation command is input, the central control CPU 31a executes effect control corresponding to the demonstration effect designation command. Specifically, when the demonstration control designation command to designate the symbol display demonstration effect is input, the central control CPU 31a outputs the demonstration effect designation command to the display control board 32.

表示制御用CPU32aは、デモ演出指定コマンドを入力すると、各種デモ演出における画像データを表示制御用ROM32bから読み出し、その画像データに基づく信号を演出表示装置16に出力することによって、画像データに基づく画像を演出表示装置16に表示させることとなる。特に、表示制御用CPU32aは、図柄表示デモ演出の実行を指定するデモ演出指定コマンドを入力すると、前回の飾り図柄変動ゲームにおいて確定停止表示させた飾り図柄の種類などを特定し、表示させることとなる。   When the display control CPU 32a inputs a demonstration effect designation command, it reads out image data in various demonstration effects from the display control ROM 32b, and outputs a signal based on the image data to the effect display device 16, thereby an image based on the image data. Will be displayed on the effect display device 16. In particular, when the display control CPU 32a inputs a demonstration effect designating command for designating execution of a symbol display demonstration effect, the display control CPU 32a specifies and displays the type of the decorative symbol displayed in the stop display in the previous decorative symbol variation game. Become.

また、統括制御用CPU31aは、デモ演出指定コマンドを入力すると、各種デモ演出における音データを統括制御用ROM31bから読み出し、その音データに基づく信号をスピーカSPに出力することによって、音データに基づく音をスピーカSPから所定の音量で再生させることとなる。   In addition, when the overall control CPU 31a inputs a demonstration effect designation command, the sound data in various demonstration effects are read out from the overall control ROM 31b, and a signal based on the sound data is output to the speaker SP to generate sound based on the sound data. Is reproduced from the speaker SP at a predetermined volume.

また、統括制御用CPU31aは、デモ演出指定コマンドを入力すると、各種デモ演出における発光データを統括制御用ROM31bから読み出し、その発光データに基づく信号を装飾ランプLAに出力することによって、発光データに基づいて装飾ランプLAを所定の光量で発光させることとなる。   Also, when the demonstration control designation command is input, the general control CPU 31a reads light emission data in various demonstration effects from the general control ROM 31b, and outputs a signal based on the light emission data to the decoration lamp LA, based on the light emission data. Thus, the decoration lamp LA is caused to emit light at a predetermined light amount.

また、統括制御用CPU31aは、大当り遊技又は変動ゲームが終了した場合において、図柄表示デモ演出を指定するデモ演出指定コマンドを入力すると、演出ボタンBTの操作を有効とする操作有効期間を開始させる。そして、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、操作有効期間を終了させる。つまり、本実施形態において、統括制御用CPU31aは、大当り遊技や変動ゲームが行われていない期間(非遊技期間)の全部を、音量及び光量を調整するための操作有効期間として制御することとなる。   In addition, when the big hit game or the fluctuation game ends, when the demonstration effect designation command for designating the symbol display demonstration effect is input, the overall control CPU 31a starts an operation effective period in which the operation of the effect button BT is effective. Then, when receiving the fluctuation pattern designation command, the central control CPU 31a ends the operation valid period. That is, in the present embodiment, the overall control CPU 31a controls the entire period (non-playing period) in which the big hit game and the fluctuation game are not performed as the operation effective period for adjusting the volume and the light amount. .

また、統括制御用CPU31aは、大当り遊技又は変動ゲームが終了した場合において、図柄表示デモ演出を指定するデモ演出指定コマンドを入力すると、デモ演出の実行が開始されてから経過時間を計数し、所定時間が経過したか否かを判定することとなる。このように、統括制御用CPU31aは、大当り遊技又は変動ゲームの終了後、1回目の図柄表示デモ演出を指定するデモ演出指定コマンドを入力すると、デモ演出の実行が開始されてから経過時間を計数するが、2回目以降の図柄表示デモ演出を指定するデモ演出指定コマンドを入力しても、経過時間を計数しない。そして、統括制御用CPU31aは、所定時間が経過するまでで演出ボタンBTからの操作信号が未だ入力されていないときには、音量を指定する音量指定コマンドや光量を指定する光量指定コマンドを表示制御基板32に出力することなく、音量関連画像や光量関連画像を表示させない。   Also, when the big hit game or the variation game is over, when the demonstration effect designation command to designate the symbol display demonstration effect is input, the central control CPU 31a counts the elapsed time since the demonstration effect execution is started, It will be determined whether time has passed. As described above, when the overall control CPU 31a inputs a demonstration effect designating command for designating the first symbol display demonstration effect after the end of the big hit game or the variation game, it counts the elapsed time since the execution of the demonstration effect is started. However, the elapsed time is not counted even if a demonstration effect designation command to designate the second or subsequent symbol display demonstration effect is input. Then, when the operation signal from the effect button BT is not input yet until the predetermined time has elapsed, the overall control CPU 31a displays a volume specification command for specifying the volume and a light quantity specification command for specifying the light quantity. And the volume related image and the light quantity related image are not displayed.

その一方で、統括制御用CPU31aは、所定時間が経過するまでに演出ボタンBTからの操作信号が入力されたとき、又は、所定時間が経過したときには、現在設定されている音量と現在設定されている光量とを特定する。具体的に、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに割り当てられた音量設定データに基づいて現在設定されている音量を特定するとともに、統括制御用RAM31cに割り当てられた光量設定データに基づいて現在設定されている光量を特定する。なお、本実施形態においては、10段階で音量が調整可能であり、5段階で光量が調整可能である。つまり、音量及び光量が複数段階で調整(制御、設定)可能であり、各種設定データに基づいて、音量及び光量が特定可能となる。そして、統括制御用CPU31aは、特定した音量を指定する音量指定コマンドや特定した光量を指定する光量指定コマンドを表示制御基板32に出力する。   On the other hand, when the operation signal from the effect button BT is input before the predetermined time passes, or when the predetermined time passes, the overall control CPU 31a is set to the currently set volume and Identify the amount of light that is present. Specifically, the central control CPU 31a specifies the currently set volume based on the volume setting data allocated to the general control RAM 31c, and the current control based on the light amount setting data allocated to the general control RAM 31c. Identify the set light intensity. In the present embodiment, the volume can be adjusted in 10 steps, and the light amount can be adjusted in 5 steps. That is, the volume and the light amount can be adjusted (controlled and set) in a plurality of steps, and the volume and the light amount can be specified based on various setting data. Then, the central control CPU 31a outputs, to the display control board 32, a volume specification command for specifying the specified volume and a light quantity specification command for specifying the specified light quantity.

表示制御用CPU32aは、音量指定コマンドと光量指定コマンドを入力すると、それらコマンドにより指定された現在設定されている音量や光量を示す画像、音量や光量が調整可能であることを示す画像など、音量関連画像及び光量関連画像を演出表示装置16に表示させる制御を行うこととなる。   When the display control CPU 32a receives the volume designation command and the light amount designation command, the image indicating the currently set volume or light amount designated by the command, an image indicating that the volume or light amount is adjustable, etc. Control to display the related image and the light amount related image on the effect display device 16 is performed.

なお、本実施形態において、統括制御用CPU31aは、デモ演出の実行中に変動パターン指定コマンドを入力すると、サブ変動パターン指定コマンドと、関連画像表示終了コマンドとを表示制御基板32に出力する。表示制御用CPU32aは、デモ演出の実行中にサブ変動パターン指定コマンドと関連画像表示終了コマンドとを入力すると、演出表示装置16における音量関連画像や光量関連画像の表示を終了させるとともに、飾り図柄変動ゲームについての画像を表示させる。   In the present embodiment, the central control CPU 31a outputs a sub variation pattern designation command and a related image display end command to the display control board 32 when the variation pattern designation command is input during execution of the demonstration effect. When the display control CPU 32a inputs a sub fluctuation pattern designation command and a related image display end command during execution of a demonstration effect, the display of the volume related image and the light amount related image in the effect display device 16 is ended and the decorative pattern fluctuation Display images about the game.

このように、統括制御用CPU31aや表示制御用CPU32aは、変動ゲームの開始を示す変動パターン指定コマンドの入力に基づいて、音量関連画像や光量関連画像の表示を終了させることとなる。   As described above, the overall control CPU 31a and the display control CPU 32a terminate the display of the volume related image and the light amount related image based on the input of the fluctuation pattern designation command indicating the start of the fluctuation game.

また、統括制御用CPU31aは、大当り遊技及び変動ゲームが行われていない期間のうち操作有効期間において、演出ボタンBTからの操作信号に応じて、スピーカSPから出力させる音の音量や、遊技盤側装飾ランプLAaを発光させる光量を調整可能である。   The overall control CPU 31a also controls the volume of the sound to be output from the speaker SP according to the operation signal from the effect button BT during the operation valid period during the period when the big hit game and the fluctuation game are not performed, and the game board side It is possible to adjust the amount of light that causes the decorative lamp LAa to emit light.

具体的には、統括制御用CPU31aは、操作有効期間において左ボタンBTcからの操作信号を入力した場合には、統括制御用RAM31cに割り当てられた音量設定データを1段階小さくするように更新し、更新後の音量を指定する音量指定コマンドを表示制御基板32に出力する。統括制御用CPU31aは、操作有効期間において右ボタンBTdからの操作信号を入力した場合には、統括制御用RAM31cに割り当てられた音量設定データを1段階大きくするように更新し、更新後の音量を指定する音量指定コマンドを表示制御基板32に出力する。   Specifically, when the operation signal from the left button BTc is input in the operation effective period, the overall control CPU 31a updates the volume setting data allocated to the overall control RAM 31c so as to decrease by one step, The volume control command for specifying the volume after updating is output to the display control board 32. When the operation signal from the right button BTd is input in the operation effective period, the overall control CPU 31a updates the volume setting data allocated to the overall control RAM 31c to increase the volume by one step, and the updated volume is updated. The volume designation command to be designated is output to the display control board 32.

統括制御用CPU31aは、操作有効期間において上ボタンBTaからの操作信号を入力した場合には、統括制御用RAM31cに割り当てられた光量設定データを1段階大きくするように更新し、更新後の光量を指定する光量指定コマンドを表示制御基板32に出力する。統括制御用CPU31aは、操作有効期間において下ボタンBTbからの操作信号を入力した場合には、統括制御用RAM31cに割り当てられた光量設定データを1段階小さくするように更新し、更新後の光量を指定する光量指定コマンドを表示制御基板32に出力する。なお、本実施形態において、統括制御用CPU31aは、調整可能な音量及び光量の段階を外れる場合には、現在設定されている段階を維持することとなる。   When the operation signal from the upper button BTa is input in the operation effective period, the central control CPU 31a updates the light amount setting data allocated to the general control RAM 31c to increase by one step, and the updated light amount is updated. The light amount specification command to be specified is output to the display control board 32. When the operation signal from the lower button BTb is input during the operation effective period, the central control CPU 31a updates the light amount setting data allocated to the general control RAM 31c to be smaller by one step, and the updated light amount is updated. The light amount specification command to be specified is output to the display control board 32. In the present embodiment, the central control CPU 31a maintains the currently set stage if it deviates from the adjustable volume and light level stages.

表示制御用CPU32aは、音量指定コマンドや光量指定コマンドを入力すると、そのコマンドにより指定された内容に応じて、音量関連画像及び光量関連画像を演出表示装置16に表示させる制御を行うこととなる。   When the volume control command and the light amount specification command are input, the display control CPU 32a performs control to display the volume related image and the light amount related image on the effect display device 16 according to the content specified by the command.

そして、本実施形態において、統括制御用CPU31aは、大当り遊技中、変動ゲーム中及びデモ演出中において、統括制御用RAM31cに割り当てられた音量設定データを読み出し、その音量設定データに対応する音量でスピーカSPから音を出力させることとなる。また、統括制御用CPU31aは、大当り遊技中、変動ゲーム中及びデモ演出中において、統括制御用RAM31cに割り当てられた光量設定データを読み出し、その光量設定データに対応する光量で遊技盤側装飾ランプLAaを発光させることとなる。なお、統括制御用CPU31aは、大当り遊技中、変動ゲーム中及びデモ演出中において、統括制御用RAM31cに割り当てられた光量設定データに拘わらず、所定の光量で枠体側装飾ランプLAbを発光させる。このように、統括制御用CPU31aは、演出ボタンBTの操作に応じて、スピーカSPから出力させる音量や遊技盤側装飾ランプLAaを発光させる光量を調整可能に制御することとなる。   Then, in the present embodiment, the general control CPU 31a reads out the volume setting data allocated to the general control RAM 31c during the big hit game, the variation game and the demonstration effect, and the speaker at the volume corresponding to the volume setting data. The sound will be output from the SP. Further, the general control CPU 31a reads the light amount setting data allocated to the general control RAM 31c during the big hit game, the fluctuation game and the demonstration effect, and the light amount setting data corresponds to the light amount setting data. Will be emitted. Note that the general control CPU 31a causes the frame-side decoration lamp LAb to emit light at a predetermined light amount regardless of the light amount setting data allocated to the general control RAM 31c during the big hit game, the fluctuation game and the demonstration effect. As described above, the central control CPU 31a controls the volume of the sound output from the speaker SP and the amount of light emitted from the gaming board-side decorative lamp LAa in an adjustable manner in response to the operation of the effect button BT.

統括制御用CPU31aは、大当り遊技又は変動ゲームの終了後ではなく、デモ演出の実行中において、図柄表示デモ演出を指定するデモ演出指定コマンドが入力されたときには、統括制御用RAM31cに割り当てられた音量設定データ及び光量設定データを初期段階に更新する。   The overall control CPU 31a is not the volume of the volume control allocated to the overall control RAM 31c when the demonstration effect designation command for designating the symbol display demonstration effect is input during execution of the demonstration effect, not after the end of the big hit game or the variation game. The setting data and the light amount setting data are updated at the initial stage.

特に、本実施形態において、スピーカSPから出力させる音量の初期段階としては、統括制御用CPU31aに接続された図示しない音量初期段階設定スイッチからの設定信号に応じて設定可能である。この音量初期段階設定スイッチは、統括制御基板31に設けられており、枠体WTの扉を開放することにより操作可能であり、原則としては、遊技者によっては操作不可能であり、遊技場の管理者等により操作可能なスイッチである。また、遊技盤側装飾ランプLAaを発光させる光量の初期段階としては、最高段階が規定されている。   In particular, in the present embodiment, the initial stage of the sound volume output from the speaker SP can be set according to a setting signal from a sound volume initial stage setting switch (not shown) connected to the general control CPU 31a. The volume initial stage setting switch is provided on the general control board 31 and can be operated by opening the door of the frame WT, and in principle, some players can not operate it, and It is a switch that can be operated by a manager or the like. In addition, the highest stage is defined as the initial stage of the light quantity for causing the game board-side decoration lamp LAa to emit light.

このように、統括制御用CPU31aは、図柄表示デモ演出が再度実行されるという所定の初期化条件の成立により、設定されている音量設定データ及び光量設定データを初期段階に設定することによって、音量と光量とを初期化する制御を行うこととなる。なお、本実施形態においてこれらのような処理を実行する統括制御用CPU31aが音制御手段及び発光制御手段に相当し、これらのような処理を実行する統括制御用CPU31a及び表示制御用CPU32aが報知制御手段に相当する。   As described above, the central control CPU 31a sets the set volume setting data and the light amount setting data in the initial stage by the establishment of the predetermined initialization condition that the symbol display demonstration effect is executed again. The control to initialize the light amount and the light amount is performed. In the present embodiment, the overall control CPU 31a that executes such processing corresponds to the sound control means and the light emission control means, and the overall control CPU 31a and the display control CPU 32a that execute such processing perform notification control. It corresponds to the means.

ここで、図5を参照して音量や光量の調整に関する制御態様について説明する。
図5(a)に示すように、符号T11に示すタイミングで、飾り図柄変動ゲーム(図中では「変動ゲーム」と示す)が終了して、図柄表示デモ演出(図中では「図柄デモ演出」と示す)の実行が開始される。この場合、音量や光量を調整するための操作有効期間が開始される。また、符号T11に示すタイミングから所定時間Taが経過するまでに演出ボタンBTの操作がない場合には、音量関連画像及び光量関連画像(図中では「各種関連画像」と示す)が表示されない。
Here, with reference to FIG. 5, the control aspect regarding adjustment of a sound volume or a light quantity is demonstrated.
As shown in FIG. 5 (a), the decorative symbol variation game (shown as "variation game" in the figure) is finished at the timing shown by the symbol T11, and the symbol display demonstration effect (in the figure "symbol demonstration effect") The execution of) is started. In this case, an operation effective period for adjusting the volume and the light amount is started. Further, when the effect button BT is not operated until the predetermined time Ta elapses from the timing shown by the code T11, the volume related image and the light quantity related image (shown as "various related images" in the drawing) are not displayed.

そして、符号T11に示すタイミングから所定時間Taが経過するまでに演出ボタンBTの操作がなかった場合には、その所定時間Taが経過した符号T12に示すタイミングから、音量関連画像及び光量関連画像の表示が開始される。   When the effect button BT is not operated until the predetermined time Ta elapses from the timing shown by the code T11, the volume related image and the light quantity related image are displayed from the timing shown by the code T12 when the predetermined time Ta has elapsed. Display starts.

続いて、符号T13に示すタイミングで、図柄表示デモ演出の実行が終了し、映像デモ演出の実行が開始され、符号T14に示すタイミングで、映像デモ演出の実行が終了し、図柄表示デモ演出の実行が開始される。この場合においても、音量関連画像及び光量関連画像の表示が継続される。   Subsequently, the execution of the symbol display demonstration effect is finished at the timing shown by the code T13, the execution of the video demonstration effect is started, and the execution of the video demonstration effect is finished at the timing shown by the code T14. Execution is started. Also in this case, the display of the volume related image and the light amount related image is continued.

そして、符号T15に示すタイミングで、第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合には、デモ演出の実行が終了するとともに、飾り図柄変動ゲームが開始される。また、この場合、音量関連画像及び光量関連画像の表示が終了するとともに、音量や光量を調整するための操作有効期間が終了する。   When the game ball enters the first starting winning opening 21a or the second starting winning opening 22a at the timing shown by the code T15, execution of the demonstration effect is ended and the decorative symbol variation game is started. . Further, in this case, the display of the volume related image and the light amount related image is ended, and the operation effective period for adjusting the volume and the light amount is ended.

また、図5(b)に示すように、符号T11に示すタイミングから所定時間Taが経過するまでに、符号T16に示すタイミングで、演出ボタンBTの操作があった場合には、音量関連画像及び光量関連画像の表示が開始される。   Further, as shown in FIG. 5B, when the effect button BT is operated at the timing shown by the code T16 until the predetermined time Ta elapses from the timing shown by the code T11, the volume related image and Display of the light quantity related image is started.

そして、符号T13に示すタイミングで、図柄表示デモ演出の実行が終了し、映像デモ演出の実行が開始され、映像デモ演出の実行が終了する前に、符号T17に示すタイミングで、第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合には、デモ演出の実行が終了するとともに、飾り図柄変動ゲームが開始される。また、この場合、音量関連画像及び光量関連画像の表示が終了するとともに、音量や光量を調整するための操作有効期間が終了する。   Then, at the timing indicated by symbol T13, the execution of the symbol display demonstration effect is ended, the execution of the image demonstration effect is started, and before the execution of the image demonstration effect is terminated, the first start winning combination is performed at the timing indicated by symbol T17. When the game ball enters the mouth 21a or the second start winning opening 22a, the execution of the demonstration effect is ended, and the decorative symbol variation game is started. Further, in this case, the display of the volume related image and the light amount related image is ended, and the operation effective period for adjusting the volume and the light amount is ended.

また、図5(c)に示すように、符号T11に示すタイミングから開始される操作有効期間において演出ボタンBTの操作が行われて、音量や光量が調整された場合であっても、符号T14に示すタイミングで、2回目の図柄表示デモ演出の開始を契機として、音量や光量が初期化される。   Further, as shown in FIG. 5C, even when the effect button BT is operated in the operation effective period started from the timing shown by the code T11 and the volume and the light amount are adjusted, the code T14 is obtained. At the timing shown, the volume and the light amount are initialized with the start of the second symbol display demonstration effect.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)変動ゲームや大当り遊技などの遊技が行われていない期間のうち演出ボタンBTの操作が有効となる操作有効期間において、演出ボタンBTが操作された場合、又は、操作有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでに演出ボタンBTが操作されなかった場合に、音量に関する音量関連画像及び光量に関する光量関連画像が表示される。このため、遊技が行われていない期間のうち操作有効期間において、演出ボタンBTが操作された場合や、所定時間が経過した場合に、音量に関する情報及び光量に関する情報が遊技者により特定可能となり、利便性の向上を図ることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) If the effect button BT is operated in the operation effective period in which the operation of the effect button BT is effective during the period when the game such as the fluctuation game or the big hit game is not performed, or the operation effective period is started If the effect button BT is not operated before a predetermined time has elapsed since then, a volume related image related to the volume and a light quantity related image related to the light quantity are displayed. For this reason, the player can specify the information on the volume and the information on the light amount when the effect button BT is operated or when a predetermined time elapses in the operation effective period during the period in which the game is not performed, Convenience can be improved.

(2)主制御用CPU30aによって制御される特別図柄表示装置11や保留表示装置13は、遊技者の操作に応じて光量が調整不可能である。このため、遊技者の操作に応じて光量を調整可能とするか不可能とするかを区別することができ、利便性の向上を図ることができる。特に、主制御用CPU30aによって制御される各種表示装置11,13,15は、遊技の進行についての報知を行うこととなる。このため、このような各種表示装置11,13,15の光量を調整不可能とすることによって、遊技機の設計者の意図する光量(例えば遊技者によって視認し易い光量など)で発光させることができ、利便性の向上を図ることができる。   (2) The special symbol display device 11 and the hold display device 13 controlled by the main control CPU 30a can not adjust the light amount according to the operation of the player. Therefore, it is possible to distinguish whether the light amount can be adjusted or not according to the operation of the player, and the convenience can be improved. In particular, the various display devices 11, 13, 15 controlled by the main control CPU 30a will notify of the progress of the game. Therefore, by making it impossible to adjust the light amount of such various display devices 11, 13, 15, it is possible to emit light with the light amount intended by the designer of the game machine (for example, the light amount that can be easily recognized by the player). It is possible to improve convenience.

(3)統括制御用CPU31aによって制御される装飾ランプLAには、遊技者の操作に応じて光量が調整可能な遊技盤側装飾ランプLAaと、遊技者の操作に応じて光量が調整不可能な枠体側装飾ランプLAbとが含まれている。このため、遊技者の操作に応じて光量を調整可能とするか不可能とするかを区別することができ、利便性の向上を図ることができる。   (3) The decoration lamp LA controlled by the central control CPU 31a has a game board decoration lamp LAa whose light quantity can be adjusted according to the player's operation, and the light quantity can not be adjusted according to the player's operation A frame body side decoration lamp LAb is included. Therefore, it is possible to distinguish whether the light amount can be adjusted or not according to the operation of the player, and the convenience can be improved.

(4)特に、遊技盤側装飾ランプLAaは、遊技者(椅子に着座した遊技者)の正面に位置することとなり、枠体側装飾ランプLAbよりも遊技者の視界に入り易く、視認し易い位置に配置されている。このため、遊技盤側装飾ランプLAaの光量を遊技者の操作により調整可能とすることによって、利便性の向上を図ることができる。   (4) In particular, the game board-side decoration lamp LAa is located in front of the player (the player sitting on a chair), a position which is easier for the player to see in the player's field of vision than the frame body-side decoration lamp LAb Is located in Therefore, the convenience can be improved by making it possible to adjust the amount of light of the game board-side decoration lamp LAa by the operation of the player.

(5)一方、枠体側装飾ランプLAbは、遊技者(椅子に着座した遊技者)の正面に位置しないこととなり、遊技盤側装飾ランプLAaよりも遊技者の視界に入り難く、視認し難く位置に配置されている。このため、枠体側装飾ランプLAbの光量を遊技者の操作により調整不可能としても、その遊技者の利便性を阻害するものではない。   (5) On the other hand, the frame-side decoration lamp LAb is not located in front of the player (the player sitting on the chair), and is less likely to enter the player's field of vision than the game board-side decoration lamp LAa Is located in Therefore, even if the light amount of the frame-side decoration lamp LAb can not be adjusted by the operation of the player, the convenience of the player is not impeded.

(6)また、枠体側装飾ランプLAbは、遊技機周辺の遊技者によっても視認可能であり、枠体側装飾ランプLAbの光量を遊技者の操作により調整不可能とすることによって、遊技機の設計者の意図する光量(例えば最高段階の光量など)で発光させることができる。   (6) Further, the frame-side decoration lamp LAb can be visually recognized by the player around the game machine, and the design of the game machine can be made by making the light amount of the frame-side decoration lamp LAb unadjustable by the player's operation. Light can be emitted at a light intensity intended by the person (for example, the light intensity at the highest level).

(7)更にまた、枠体側装飾ランプLAbには、エラーに関する報知が行われるランプが含まれている。このため、エラーに関する報知についての光量を遊技者の操作によって調整不可能とすることによって、遊技機の設計者の意図する光量(例えば最高段階の光量など)で発光させることができる。   (7) Furthermore, the frame-side decorative lamp LAb includes a lamp for giving notification about an error. For this reason, by making it impossible to adjust the light amount for the notification about the error by the operation of the player, it is possible to emit light with the light amount intended by the designer of the game machine (for example, the light amount at the highest level).

(8)変動ゲームが開始されると、変動パターン指定コマンドが入力され、音量に関する情報や光量に関する情報の報知が終了されるため、各種情報の報知を終了させる操作自体を行うことなく、各種情報の報知を終了させることができ、利便性の向上を図ることができる。   (8) When the fluctuation game is started, the fluctuation pattern designation command is input, and the notification of the information on the volume and the information on the light amount is finished. Therefore, various information is not performed without ending the notification of various information. Can be terminated, and convenience can be improved.

(9)出力される音量が複数段階に制御されるとともに、図柄表示デモ演出の実行が再開されるといった所定の初期化条件の成立により、設定されている初期段階の音量に制御される。このため、所定の初期化条件が成立したときの初期段階の音量が設定可能となり、利便性の向上を図ることができる。   (9) The output sound volume is controlled in a plurality of stages, and is controlled to the set initial stage sound volume by the establishment of a predetermined initialization condition such that execution of the symbol display demonstration effect is resumed. Therefore, the volume of the initial stage when the predetermined initialization condition is satisfied can be set, and the convenience can be improved.

(10)また、遊技盤側装飾ランプLAaの光量が複数段階に制御されるとともに、図柄表示デモ演出の実行が再開されるといった所定の初期化条件の成立により、最高段階の光量に制御される。このため、遊技者の操作に応じて小さい光量に調整された場合であっても、所定の初期化条件が成立したときには、最高段階の光量に制御され、遊技場の管理者等の操作に応じて最高段階の光量に変更させることなく、利便性の向上を図ることができる。   (10) In addition, the light amount of the gaming board-side decoration lamp LAa is controlled in a plurality of steps, and the light amount of the highest stage is controlled by the establishment of predetermined initialization conditions such as resumption of execution of symbol display demonstration effect . Therefore, even when the light amount is adjusted to a small amount according to the operation of the player, when the predetermined initialization condition is satisfied, the light amount is controlled to the highest level, and according to the operation of the game arcade manager etc. The convenience can be improved without changing the light quantity to the highest level.

(11)また、操作有効期間において、操作有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでに演出ボタンBTが操作されていない場合に、音量関連画像及び光量関連画像の表示が開始されない。このため、操作有効期間となった直後から音量関連画像及び光量関連画像が表示されるわけではなく、音量関連画像及び光量関連画像の表示により他の演出を妨げることがない。   (11) Further, in the operation valid period, when the effect button BT is not operated until the predetermined time elapses from the start of the operation valid period, the display of the volume related image and the light amount related image is not started. Therefore, the volume related image and the light amount related image are not displayed immediately after the operation effective period, and display of the volume related image and the light amount related image does not interfere with other effects.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、例えば、主制御用CPU30aからデモ演出指定コマンドが入力されなくてもよい。この場合、統括制御用CPU31aは、大当り遊技や変動ゲームが終了しても変動パターン指定コマンドが入力されない場合には、デモ演出を開始させるとともに、デモ演出の実行について経過時間の計数を行ってもよい。
The above embodiment can be embodied in the following another embodiment (another example).
In the embodiment, for example, the demonstration effect designation command may not be input from the main control CPU 30a. In this case, even if the variation pattern designation command is not input even if the big hit game or the variation game is ended, the overall control CPU 31a starts the demonstration effect and counts the elapsed time for the execution of the demonstration effect. Good.

・上記実施形態において、デモ演出に関する画像に重畳して音量関連画像及び光量関連画像が表示されたが、これに限らず、例えば、音量関連画像及び光量関連画像の背面におけるデモ演出に関する画像が視認可能なように表示してもよい。また、例えば、デモ演出に関する画像と、音量関連画像及び光量関連画像とが重畳しないように表示してもよい。   In the above embodiment, although the volume related image and the light amount related image are displayed superimposed on the image regarding the demonstration effect, the present invention is not limited to this, for example, the image regarding the demonstration effect on the back of the volume related image and the light amount related image is viewed It may be displayed as possible. Further, for example, the image related to the demonstration effect may be displayed so as not to overlap the volume related image and the light amount related image.

・上記実施形態において、デモ演出の実行中に変動ゲームが開始される場合に、統括制御用CPU31aから関連画像表示終了コマンドが表示制御用CPU32aに出力されたが、これに限らず、例えば、表示制御用CPU32aに、サブ変動パターン指定コマンドが出力されれば、関連画像表示終了コマンドが出力されなくてもよい。つまり、表示制御用CPU32aは、関連画像表示終了コマンドが入力されなくても、サブ変動パターン指定コマンドの入力を契機として、音量関連画像及び光量関連画像の表示を終了させてもよい。   In the above embodiment, when the variation game is started during execution of the demonstration effect, the related image display end command is output from the central control CPU 31a to the display control CPU 32a, but the present invention is not limited to this. If the sub fluctuation pattern designation command is output to the control CPU 32a, the related image display end command may not be output. That is, even when the related image display end command is not input, the display control CPU 32a may end the display of the volume related image and the light amount related image, triggered by the input of the sub variation pattern specification command.

・上記実施形態において、例えば、主制御用RAM30c等の記憶内容が消去されるRAMクリア信号が入力されたとき(具体的にはRAMクリア信号入力から30s間)など、調整規制条件が成立したときに、音量や光量の調整ができないように制御してもよい。また、例えば、遊技場の管理者による操作に応じて遊技機の時間設定(時間設定メニューの表示)が行われるときなどに調整規制条件が成立してもよい。   In the above embodiment, for example, when an adjustment restriction condition is satisfied, such as when a RAM clear signal for erasing the stored content of the main control RAM 30 c or the like is input (specifically, for 30 seconds after the RAM clear signal input). In addition, control may be performed so that the volume and the light amount can not be adjusted. Further, for example, the adjustment restriction condition may be satisfied when time setting (display of a time setting menu) of the gaming machine is performed according to an operation by a manager of the game arcade.

・上記実施形態では、変動ゲーム中、大当り遊技中及びデモ演出中におけるスピーカSPから出力された音量、遊技盤側装飾ランプLAaを発光させる光量を調整可能としたが、これに限らず、例えば、変動ゲーム中、大当り遊技中及びデモ演出中のうち何れかであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, although the volume of the sound output from the speaker SP and the amount of light for emitting the game board decoration lamp LAa can be adjusted during the variation game, the big hit game and the demonstration effect, the invention is not limited thereto. During the variation game, during the big hit game and during the demonstration effect may be any, or a combination of these.

・上記実施形態において、図柄表示デモ演出が再度(2回目)実行されることを、音量及び光量の初期化条件として採用されたが、これに限らず、例えば、デモ演出の実行が開始されてからの経過時間を、音量及び光量の初期化条件として採用してもよい。また、例えば、音量の初期化条件と光量の初期化条件とを同じとしても異ならせてもよい。また、例えば、遊技者の認証が行われ、異なる遊技者により遊技が行われることが特定された場合に、音量や光量の初期化が行われてもよい。   In the above embodiment, that the symbol display demonstration effect is executed again (the second time) is adopted as the initialization condition of the volume and the light amount, but the invention is not limited thereto. For example, the execution of the demonstration effect is started The elapsed time from may be adopted as the initialization condition of the volume and the light amount. Further, for example, the initialization condition of the volume and the initialization condition of the light amount may be the same or different. Further, for example, when the player is authenticated and it is specified that a different player plays a game, initialization of the volume and the light amount may be performed.

・上記実施形態において、例えば、音量設定データの初期段階について操作に応じて設定できず、初期段階が予め規定されていてもよく、その初期段階が最高段階や中間段階であってもよい。また、例えば、光量設定データの初期段階について最高段階が予め規定されていなくても、中間段階であってもよく、操作に応じて設定可能であってもよい。また、例えば、初期段階の設定について、音量初期段階設定スイッチのようなハードウェアを主として設定可能としても、ソフトウェアを主として設定可能としてもよい。   In the above embodiment, for example, the initial stage of the volume setting data can not be set according to the operation, and the initial stage may be defined in advance, and the initial stage may be the highest stage or an intermediate stage. Further, for example, the highest stage may not be defined in advance for the initial stage of the light amount setting data, or may be an intermediate stage, or may be set according to the operation. For example, with regard to initial setting, hardware such as a volume initial setting switch may be mainly set, or software may be mainly set.

・上記実施形態において、所定の初期化条件が成立した場合に、現在設定されている音量設定データと光量設定データとに拘わらず、初期段階のデータとして更新したが、これに限らない。例えば、統括制御用CPU31aは、現在設定されている音量設定データ及び光量設定データと初期段階のデータとを比較して、段階の関係性を判定した後に、初期段階のデータとして更新してもよい。具体的な一例としては、統括制御用CPU31aは、現在設定されている音量設定データ及び光量設定データが初期段階ではない場合に、初期段階のデータとして更新してもよい。また、統括制御用CPU31aは、現在設定されている音量設定データ及び光量設定データが初期段階より大きい場合に、初期段階のデータとして更新してもよい。また、統括制御用CPU31aは、現在設定されている音量設定データ及び光量設定データが初期段階より小さい場合に、初期段階のデータとして更新してもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, when the predetermined initialization condition is satisfied, the data is updated as the initial stage data regardless of the volume setting data and the light amount setting data currently set, but the present invention is not limited to this. For example, the overall control CPU 31a may compare the volume setting data and light quantity setting data currently set with the data of the initial stage to determine the stage relationship, and then update the data as the initial stage data. . As a specific example, the central control CPU 31a may update the volume setting data and the light amount setting data currently set as data in the initial stage, when the initial stage is not. Further, when the volume setting data and the light quantity setting data currently set are larger than the initial stage, the overall control CPU 31a may update the data as the initial stage data. Further, when the volume setting data and the light quantity setting data currently set are smaller than the initial stage, the overall control CPU 31a may update the data as the initial stage data. Moreover, these combinations may be sufficient.

・上記実施形態において、例えば、操作有効期間において演出ボタンBTが操作されると、デモ演出の実行が継続されずに、音量や光量を調整させる調整モードに制御されてもよい。つまり、デモ演出モード(図柄表示デモ演出モードと映像デモ演出モード)とは別に調整モードが規定されていてもよい。   In the embodiment, for example, when the effect button BT is operated in the operation effective period, the demonstration mode may be controlled to the adjustment mode in which the volume and the light amount are adjusted without continuing the execution of the demonstration effect. That is, an adjustment mode may be defined separately from the demonstration effect mode (the symbol display demonstration effect mode and the video demonstration effect mode).

・上記実施形態において、例えば、操作有効期間の開始ではなく、デモ演出の実行が開始されてから所定時間が経過するまでに演出ボタンBTの操作がなかった場合に、音量関連画像や光量関連画像の表示が開始されてもよい。   In the above embodiment, for example, when there is no operation of the effect button BT before the predetermined time elapses from the start of the demonstration effect, instead of the start of the operation effective period, the volume related image or the light amount related image The display of may be started.

・上記実施形態において、大当り遊技又は変動ゲームの終了後に、デモ演出(図柄表示デモ演出)の実行が開始されてから所定時間が経過するまでに、演出ボタンBTの何れが操作されても、音量関連画像と光量関連画像との両方が表示されたが、これに限らない。例えば、演出ボタンBTのうち上ボタンBTa又は下ボタンBTbが操作された場合には、そのボタンに対応する光量関連画像が表示され、対応しない音量関連画像が表示されないようにしてもよい。そして、演出ボタンBTのうち左ボタンBTc又は右ボタンBTdが操作された場合には、そのボタンに対応する音量関連画像が表示され、対応しない光量関連画像が表示されないようにしてもよい。   In the above embodiment, after the end of the big hit game or the variation game, the volume of the demonstration button (symbol display demonstration effect) is started, and any of the effect buttons BT is operated until a predetermined time elapses. Although both the related image and the light amount related image are displayed, the present invention is not limited to this. For example, when the upper button BTa or the lower button BTb of the effect buttons BT is operated, the light amount related image corresponding to the button may be displayed, and the non-corresponding volume related image may not be displayed. Then, when the left button BTc or the right button BTd of the effect buttons BT is operated, the volume related image corresponding to the button may be displayed, and the non-corresponding light amount related image may not be displayed.

・上記実施形態において、音量を調整可能とする2つのボタンと、光量を調整可能とする2つのボタンとが採用されたが、これに限らず、例えば、1つ又は3つ以上のボタンがそれぞれ採用されてもよい。また、例えば、音量を調整可能とするボタンと光量を調整可能とするボタンとが共用されても別であってもよい。   In the above embodiment, two buttons for adjusting the sound volume and two buttons for adjusting the light amount are employed, but the present invention is not limited thereto. For example, one or three or more buttons may be respectively selected. It may be adopted. Further, for example, the button capable of adjusting the volume and the button capable of adjusting the light amount may be shared or different.

・上記実施形態において、大当り遊技及び変動ゲームが行われていない期間のうち全期間が演出ボタンBTの操作有効期間として制御されたが、これに限らず、例えば、その一部の期間が演出ボタンBTの操作有効期間として制御されてもよい。また、例えば、大当り遊技及び変動ゲームが行われていない期間が開始されるときに操作有効期間が開始されても開始されなくてもよい。また、例えば、大当り遊技及び変動ゲームが行われていない期間が終了されるときに操作有効期間が終了されても終了されなくてもよい。   -In the above-mentioned embodiment, although the whole period was controlled as operation effective period of production button BT among periods when a big hit game and a change game are not performed, it is not restricted to this, for example, the one part period is a production button It may be controlled as the operation valid period of BT. Also, for example, the operation valid period may or may not be started when a period in which the big hit game and the change game are not played is started. Also, for example, when the period in which the big hit game and the change game are not played is ended, the operation valid period may or may not be ended.

・上記実施形態において、例えば、演出ボタンBTの操作に応じて音量や光量の選択自体により音量や光量を確定させたが、これに限らず、例えば、音量や光量が選択された後に、決定ボタンが操作されることによって、選択されている音量や光量を確定させてもよい。   In the above embodiment, for example, although the volume and the light amount are determined by the selection of the volume and the light amount according to the operation of the effect button BT, the invention is not limited thereto. For example, after the volume and the light amount are selected, the determination button The selected volume or light amount may be determined by operating the.

・上記実施形態において、デモ演出中において音量関連画像や光量関連画像が表示されていない場合に、演出ボタンBTが操作されることによって、音量や光量を変更させることなく、音量関連画像や光量関連画像が表示されたが、これに限らず、例えば、その操作自体で、音量や光量を変更させてもよい。   In the above embodiment, when the volume related image or the light amount related image is not displayed during the demonstration effect, the volume related image or the light amount related operation is performed without changing the volume or the light amount by operating the effect button BT. Although the image is displayed, the present invention is not limited to this. For example, the volume and the light amount may be changed by the operation itself.

・上記実施形態において、音量を調整するための操作有効期間(第1操作有効期間)と、光量を調整するための操作有効期間(第2操作有効期間)とが共通していたが、これに限らず、例えば、共通せずに、それぞれの操作有効期間が異なってもよい。また、例えば、それぞれの操作有効期間が重複しても重複しなくてもよい。   In the above embodiment, the operation valid period (first operation valid period) for adjusting the sound volume and the operation valid period (second operation valid period) for adjusting the light amount are common to each other. For example, each operation effective period may be different without being shared. Also, for example, each operation effective period may or may not overlap.

・上記実施形態において、統括制御用CPU31aにより制御される遊技盤側装飾ランプLAaの光量が遊技者の操作に応じて調整可能とする一方で、主制御用CPU30aにより制御される各種表示装置11,13,15の光量が遊技者の操作に応じて調整不可能としたが、これに限らない。例えば、主制御用CPU30aにより制御される各種表示装置11,13,15の少なくとも何れかの光量が遊技者の操作に応じて調整可能としてもよい。この場合、例えば、主制御用CPU30aに対して操作信号を入力可能に構成してもよい。   In the above embodiment, while the light amount of the game board-side decoration lamp LAa controlled by the central control CPU 31a can be adjusted according to the operation of the player, the various display devices 11 controlled by the main control CPU 30a Although the light amount of 13, 15 is not adjustable according to the operation of the player, it is not limited thereto. For example, the amount of light of at least one of the various display devices 11, 13, 15 controlled by the main control CPU 30a may be adjustable in accordance with the operation of the player. In this case, for example, an operation signal may be input to the main control CPU 30a.

・上記実施形態において、遊技盤側装飾ランプLAaの光量が遊技者の操作に応じて調整可能とする一方で、枠体側装飾ランプLAbの光量が遊技者の操作に応じて調整不可能としたが、これに限らず、例えば、枠体側装飾ランプLAbの光量が遊技者の操作に応じて調整可能としてもよい。また、例えば、遊技盤側装飾ランプLAaの光量が遊技者の操作に応じて調整不可能としてもよい。また、例えば、遊技盤側装飾ランプLAaのうち一部の光量が遊技者の操作に応じて調整可能とする一方で、残りの一部の光量が遊技者の操作に応じて調整不可能としてもよい。また、例えば、枠体側装飾ランプLAbのうち一部の光量が遊技者の操作に応じて調整可能とする一方で、残りの一部の光量が遊技者の操作に応じて調整不可能としてもよい。このように、装飾ランプLAのうち、遊技者の操作に応じて光量が調整可能な装飾ランプと、遊技者の操作に応じて光量が調整不可能な装飾ランプとについて、配設位置や機能を問わず、適宜変更可能である。また、例えば、演出表示装置16の光量(液晶表示器のバックライトなど)が調整可能であってもよい。また、例えば、統括制御用CPU31aによって遊技盤YBの前面などにおいて変位可能な可動体の可動制御が行われる場合において、その可動体に設けられる発光体やその可動体へ光を導く導光部材への発光について、その光量が演出ボタンBTの操作に応じて調整可能であっても調整不可能であってもよい。また、例えば、可動体に設けられる発光体やその可動体へ光を導く導光部材への発光について、遊技盤側装飾ランプLAaに含まれるものを遊技者の操作に応じて調整可能とし、枠体側装飾ランプLAbに含まれるものを遊技者の操作に応じて調整不可能としてもよい。   In the above embodiment, while the light quantity of the game board decoration lamp LAa can be adjusted according to the player's operation, the light quantity of the frame body decoration lamp LAb is not adjustable according to the player's operation. Not limited to this, for example, the amount of light of the frame-side decoration lamp LAb may be adjustable in accordance with the operation of the player. Further, for example, the light amount of the game board-side decoration lamp LAa may not be adjustable according to the operation of the player. Also, for example, while the light quantity of a part of the gaming board side decoration lamp LAa can be adjusted according to the player's operation, the remaining part of the light quantity can not be adjusted according to the player's operation. Good. Also, for example, while the light quantity of a part of the frame-side decoration lamp LAb can be adjusted according to the player's operation, the remaining part of the light quantity may not be adjustable according to the player's operation. . As described above, among the decoration lamps LA, the arrangement positions and functions of the decoration lamp whose light quantity can be adjusted according to the player's operation and the decoration lamp whose light quantity can not be adjusted according to the player's operation Any change is possible. Also, for example, the light amount of the effect display device 16 (such as the backlight of the liquid crystal display) may be adjustable. Further, for example, when movable control of a movable body displaceable on the front face of the game board YB or the like is performed by the central control CPU 31a, to the light guide provided to the movable body or the light guide member guiding light to the movable body The light amount of the light emission may or may not be adjustable according to the operation of the effect button BT. Also, for example, with regard to light emission to a light emitter provided in a movable body and a light guide member for guiding light to the movable body, the one included in the game board side decoration lamp LAa can be adjusted according to the operation of the player, What is included in the body-side decoration lamp LAb may not be adjustable according to the operation of the player.

・上記実施形態において、枠体側装飾ランプLAbにエラーに関する報知を行うランプが含まれていたが、これに限らず、例えば、枠体側装飾ランプLAbにエラーに関する報知を行うランプが含まれていなくてもよい。また、例えば、エラーに関する報知とそれ以外の発光演出とが共通のランプで重複して行われてもよく、その場合エラーに関する報知が発光演出よりも優先して行われることが好ましい。また、例えば、デモ演出の実行中(操作有効期間)においてエラーが発生した場合に、デモ演出の実行や操作有効期間が終了してもよく、音量及び光量の初期化が行われてもよい。これによって、エラーに関する報知と発光演出とが共通のランプで行われる場合に、遊技者の操作に応じて音量や光量が調整可能としても、エラーの発生により最高段階として初期化されれば、エラーの発生を発見し難くなることもなく、利便性を向上させることができる。   In the above embodiment, the frame-side decoration lamp LAb includes a lamp for notifying of an error. However, the present invention is not limited to this. For example, the frame-side decoration lamp LAb does not include a lamp for notifying of an error. It is also good. Further, for example, notification about an error and the other light emission effect may be performed in duplicate by a common lamp, and in that case, it is preferable that notification regarding an error is performed prior to the light emission effect. Also, for example, when an error occurs during execution of a demonstration effect (operation effective period), the execution of the demonstration effect or the operation effective period may end, and initialization of the volume and the light amount may be performed. By this, even if the notification about the error and the light emission effect are performed by the common lamp, even if the volume and the light amount can be adjusted according to the operation of the player, if the error is generated, the error is generated. The convenience can be improved without making it difficult to find out the occurrence of

・上記実施形態において、主制御用CPU30aによって発光制御される装置として、特別図柄表示装置11、保留表示装置13、普通図柄表示装置15が採用されたが、これに限らない。例えば、特別図柄表示装置11の変動表示と確定停止表示を示す図柄(所謂、「第4図柄」や「第5図柄」)を表示させる表示装置や、規定ラウンド数を報知するラウンド報知ランプ、遊技球を打ち出す流路を報知する表示装置などが採用されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, the special symbol display device 11, the hold display device 13, and the normal symbol display device 15 are adopted as the devices whose light emission is controlled by the main control CPU 30a, but the present invention is not limited thereto. For example, a display device for displaying symbols (so-called "fourth symbol" or "fifth symbol") indicating variable display and finalization display of the special symbol display device 11, a round notification lamp for notifying of a prescribed number of rounds, game A display device or the like for informing a flow path from which a ball is ejected may be adopted, or a combination of these may be used.

・上記実施形態において、例えば、複数のスピーカのそれぞれから出力される音量が遊技者の操作に応じて調整可能であってもよい。具体的な一例としては、左右のスピーカ毎に調整可能であってもよく、普通のスピーカ(左右のスピーカ)と低音専用のウーハースピーカとで別々に調整可能であってもよい。また、例えば、何れかのスピーカの音量が調整不可能であってもよい。また、例えば、背景音楽と効果音との音量が調整可能であるが、遊技機のエラーに関するエラー音の音量が調整不可能であってもよい。また、例えば、大当りとなることが確定する大当り確定音の音量が調整不可能であってもよい。このように制御する場合、音量が調整可能であるか調整不可能であるかを示すデータを、出力させる音データの種類に対応して記憶させておくことが好ましい。   In the above embodiment, for example, the sound volume output from each of the plurality of speakers may be adjustable according to the operation of the player. As a specific example, it may be adjustable for each of the left and right speakers, or may be separately adjustable for a normal speaker (left and right speakers) and a woofer speaker dedicated to bass. Also, for example, the volume of any of the speakers may not be adjustable. Also, for example, although the volume of the background music and the sound effect can be adjusted, the volume of the error sound related to the error of the gaming machine may not be adjustable. Also, for example, the volume of the jackpot determined sound that is determined to be a jackpot may not be adjustable. In the case of such control, it is preferable to store data indicating whether the volume is adjustable or not, corresponding to the type of sound data to be output.

・上記実施形態において、例えば、デモ演出の実行中に音量関連画像や光量関連画像の表示を終了させてもよい。具体的な一例としては、図柄表示デモ演出の実行が終了して、映像デモ演出の実行が開始されたときに音量関連画像や光量関連画像の表示を終了させてもよい。   In the above embodiment, for example, the display of the volume related image and the light amount related image may be ended while the demonstration effect is being performed. As a specific example, the display of the volume related image or the light amount related image may be ended when the execution of the symbol display demonstration effect is ended and the execution of the video demonstration effect is started.

・上記実施形態において、例えば、音量関連画像として、音量に関する情報であることを示す画像、現在設定されている音量を示す画像、所定の操作で音量が調整可能であることを示す画像の少なくとも何れかであってもよく、別の画像が含まれていてもよい。また、例えば、光量関連画像として、光量に関する情報であることを示す画像、現在設定されている光量を示す画像、所定の操作で光量が調整可能であることを示す画像の少なくとも何れかであってもよく、別の画像が含まれていてもよい。また、例えば、操作有効期間において、演出ボタンBTが操作された場合、又は、操作有効期間が開始されてから所定時間が経過した場合に、音量関連画像や光量関連画像の一部が表示されてもよい。つまり、音量に関連する音量関連画像が表示されることによって、音量に関する報知が行われればよく、光量に関連する光量関連画像が表示されることによって、光量に関する報知が行われればよく、これらの報知態様については適宜変更可能である。   In the above embodiment, for example, at least one of an image indicating information related to the volume, an image indicating the currently set volume, and an image indicating that the volume can be adjusted by a predetermined operation, as the volume related image. Or another image may be included. Also, for example, as the light amount related image, at least one of an image showing that it is information related to the light amount, an image showing the currently set light amount, and an image showing that the light amount can be adjusted by a predetermined operation. Also, another image may be included. Further, for example, when the effect button BT is operated in the operation valid period, or when a predetermined time has elapsed since the start of the operation valid period, a part of the volume related image or the light amount related image is displayed. It is also good. In other words, it is sufficient if notification about the volume is performed by displaying the volume related image related to the volume, and notification about the light amount may be performed by displaying the light amount related image related to the light amount. The notification mode can be changed as appropriate.

・上記実施形態において、大当り遊技及び変動ゲームが行われていない期間における演出として、図柄表示デモ演出と映像デモ演出とが採用されたが、これに限らず、これらのデモ演出の何れかであってもよく、別のデモ演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, the symbol display demonstration effect and the video demonstration effect are adopted as effects in a period in which the big hit game and the fluctuation game are not performed, but the present invention is not limited thereto, and any of these demonstration effects may be used. Alternatively, another demonstration may be performed.

・上記実施形態において、大当り遊技及び変動ゲームが行われていない期間において演出ボタンBTの操作が有効となる操作有効期間が規定され、その操作有効期間における演出ボタンBTの操作に応じて音量や光量が調整可能となったが、これに限らない。例えば、大当り遊技や変動ゲームが行われている期間において演出ボタンBTの操作が有効となる操作有効期間が規定され、その操作有効期間における演出ボタンBTの操作に応じて音量や光量が調整可能となってもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, an operation effective period in which the operation of the effect button BT is effective is defined in a period when the big hit game and the fluctuation game are not performed, and the volume and the light amount are determined according to the operation of the effect button BT in the operation effective period. Is adjustable, but it is not limited to this. For example, an operation effective period in which the operation of the effect button BT is effective is defined in a period in which the big hit game or the variation game is being performed, and the volume and the light amount can be adjusted according to the operation of the effect button BT in the operation effective period. Or a combination of these.

・上記実施形態において、演出表示装置16を用いて音量に関する情報及び光量に関する情報が報知されたが、これに限らず、例えば、スピーカSPや装飾ランプLAを用いてもよく、これらの組み合わせであってもよく、音出力演出自体やランプ発光演出自体とは別であれば好ましい。   In the above embodiment, the information on the volume and the information on the light amount are notified using the effect display device 16. However, the present invention is not limited to this. For example, the speaker SP or the decoration lamp LA may be used. It is preferable if it is different from the sound output effect itself or the lamp emission effect itself.

・上記実施形態において、音量と光量との両方を調整可能としたが、これに限らず、例えば、何れか一方であってもよい。
・上記実施形態において、大当り抽選に当選して特図として大当り図柄が確定停止表示されたことが有利条件に、大当り遊技が特定遊技に相当したが、これに限らない。例えば、確変状態が付与される大当りに当選したことが有利条件であってもよい。また、例えば、入球率向上状態が付与される大当りに当選したことが有利条件であってもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。
In the above embodiment, both the volume and the light amount can be adjusted. However, the present invention is not limited to this. For example, either one may be used.
In the above embodiment, the big hit game corresponds to the specific game on the advantageous condition that the big hit symbol is displayed as a special figure with a big hit lottery winning, but the present invention is not limited thereto. For example, it may be an advantageous condition that a jackpot winning a definite change state is won. In addition, for example, it may be an advantageous condition that the player has won the jackpot to which the pitch improvement state is given. Moreover, these combinations may be sufficient.

・上記実施形態において、例えば、複数の変動ゲームが実行されてもよい。また、例えば、複数の変動ゲームのうち一方が優先的に実行されるか、入賞順に実行されるか、複数の変動ゲームが同時に実行されるかも問わない。   -In the above-mentioned embodiment, a plurality of change games may be performed, for example. Also, for example, it does not matter whether one of the plurality of variation games is preferentially executed, the order of winning is performed, or the plurality of variation games are simultaneously executed.

・上記実施形態において、例えば、入球率向上状態としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉部材22bの合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。   In the above embodiment, for example, as the ball entry rate improvement state, the fluctuation time of the regular drawing game is shortened, the lottery probability of the drawing per lottery is improved, the total opening time of the opening and closing member 22b is increased, and the fluctuation due to the special symbol At least any one of the reductions in game fluctuation time may be included.

・上記実施形態において、例えば、大入賞装置23内に確変通過領域が設けられ、確変通過領域を遊技球が通過したことにより、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるように構成してもよい。また、例えば、確変状態の付与に上限回数を設けてもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されない場合があってもよい。また、例えば、大当りの種類、大当り遊技の種類についても、適宜変更可能である。   In the above embodiment, for example, even if the probability variation passing area is provided in the big winning device 23, and the gaming ball passes through the probability variation passing area, the probability variation state is given after the end of the big hit game. Good. Also, for example, the upper limit number of times may be provided for the assignment of the probability change state. In addition, for example, there may be a case where the ball entry rate improvement state is not provided after the end of the big hit game. Also, for example, the type of the big hit, the type of the big hit game can be changed as appropriate.

・上記実施形態において、第2始動入賞装置22や大入賞装置23において、遊技球の入球を許容する開状態、遊技球の入球を許容しない閉状態としたが、これに限らず、例えば、第2始動入賞口22aや大入賞口23aが実際に閉鎖されていなくても、入球を検知する領域まで遊技球を誘導させずに、遊技球の入球を検知しないように動作できればよい。また、例えば、遊技球が入球し易い開状態、遊技球が入球し難い閉状態としてもよい。   In the above embodiment, in the second start winning device 22 and the big winning device 23, the open state to allow the ball to enter the game ball, the closed state to not allow the ball to enter the game ball, but not limited to this, for example Even if the second start winning opening 22a and the big winning opening 23a are not actually closed, it is sufficient if the user can operate so as not to detect the entering of the gaming ball without inducing the gaming ball to the region where the entering the ball is detected. . Further, for example, the game ball may be in an open state in which the game ball is likely to enter the ball, or may be in a closed state in which the game ball is less likely to enter the ball.

・上記実施形態において、主制御基板30と統括制御基板31と表示制御基板32とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、複数の基板における機能が1つの基板における機能として搭載されてもよく、一つ基板における機能が複数の基板における機能として搭載されてもよい。また、例えば、一つの基板において各種機能を複数のCPUで実現してもよい。また、例えば、これら基板の接続態様も適宜変更可能である。具体的な一例としては、統括制御基板31と表示制御基板32とが演出制御基板として一体的に構成されてもよい。また、例えば、統括制御基板31に統括制御用CPU31aとは別に音声制御用CPUが搭載されており、音声制御用CPUが統括制御基板31における音声制御機能を実現してもよい。また、例えば、統括制御基板31に統括制御用CPU31aとは別にランプ制御用CPUが搭載されており、ランプ制御用CPUが統括制御基板31におけるランプ制御機能を実現してもよい。また、例えば、統括制御基板31における音声制御機能が、別の音声制御基板として構成されてもよく、統括制御基板31におけるランプ制御機能が、別のランプ制御基板として構成されてもよい。また、例えば、このようなランプ制御基板が、表示制御基板32に接続され、表示制御基板32からの指示に応じて装飾ランプLAの発光制御が行われてもよい。つまり、主制御基板30以外に、統括制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板というように3段階で基板構成されてもよい。また、このような3種類の基板に限らず、例えば、1種類、2種類又は4種類以上の基板として構成されてもよく、基板構成や制御構成(CPU等)については適宜変更可能である。   In the above embodiment, the main control board 30, the general control board 31, and the display control board 32 are disposed and various functions are mounted. However, the present invention is not limited thereto. For example, the function in one board is the other board May be installed as a function of Further, the functions of a plurality of substrates may be mounted as functions of one substrate, or the functions of one substrate may be mounted as functions of a plurality of substrates. Further, for example, various functions may be realized by a plurality of CPUs on one substrate. Also, for example, the connection mode of these substrates can be changed appropriately. As a specific example, the general control board 31 and the display control board 32 may be integrally configured as a presentation control board. Further, for example, a voice control CPU may be mounted on the general control board 31 separately from the general control CPU 31 a, and the voice control CPU may realize the voice control function in the general control board 31. Further, for example, a lamp control CPU may be mounted on the general control substrate 31 separately from the general control CPU 31a, and the lamp control CPU may realize a lamp control function in the general control substrate 31. Also, for example, the voice control function in the integrated control board 31 may be configured as another voice control board, and the lamp control function in the integrated control board 31 may be configured as another lamp control board. Also, for example, such a lamp control board may be connected to the display control board 32, and light emission control of the decorative lamp LA may be performed in accordance with an instruction from the display control board 32. That is, in addition to the main control substrate 30, the substrate may be configured in three steps, such as the general control substrate, the display control substrate, and the lamp control substrate. Further, the present invention is not limited to such three types of substrates, and may be configured as one type, two types, or four or more types of substrates, for example, and the substrate configuration and control configuration (CPU etc.) can be changed as appropriate.

・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。   In the above embodiment, the type of the big hit game is designated by the special symbol designation command. However, the type of the big hit game may be designated by the variation pattern designation command or another dedicated control command.

・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。   In the above embodiment, various random number values related to the variation game may be stored in a storage area provided according to the number of pending storages. In this case, each time the variation game is executed, the random number value is subjected to shift processing, and the number of pending storages is stored in the storage area decremented by one.

・上記実施形態において、統括制御基板31や表示制御基板32にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、所謂1種のパチンコ遊技機を採用したが、2種、3種、1種2種混合機等、パチンコ遊技機の種類には限られない。また、遊技盤の転動領域に配設された各種役物への遊技球の入球に基づく変動ゲームが実行されるパチンコ遊技機に限らず、例えば、遊技開始操作に応じて変動ゲームが実行されるスロット遊技機が採用されてもよい。また、この場合、停止操作に応じて変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機か、所定時間の経過により変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機かも問わない。また、スロット遊技機において、遊技開始操作を契機として当選役(例えば、ベル役、再遊技役等)が決定され、その当選役と停止操作の操作態様とに基づいて図柄が停止表示される。そして、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなり易い状態(停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる確率が高い状態や、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる停止操作態様が報知される確率が高い状態)が有利状態に相当する。また、例えば、複数の図柄を表示可能なリールが図柄表示手段として採用されてもよい。
In the above embodiment, if the fluctuation time of the fluctuation game is managed by the general control board 31 or the display control board 32, it is not necessary to output the symbol stop command.
-In the said embodiment, although what is called 1 type pachinko game machine was employ | adopted, it is not restricted to the type of a pachinko game machine, such as 2 types, 3 types, 1 type 2 types of mixing machines. In addition, it is not limited to pachinko gaming machines where a variation game based on the entry of gaming balls into various types of goods disposed in the rolling area of the gaming board is executed, for example, variation games are executed according to the game start operation Slot gaming machines may be employed. Also, in this case, it does not matter whether it is a slot gaming machine that stops symbols in the variation game in response to the stop operation or a slot gaming machine that stops symbols in the variation game as a predetermined time elapses. Further, in the slot game machine, a winning combination (for example, a bell combination, a re-playing combination, etc.) is determined in response to a game start operation, and symbols are stopped and displayed based on the winning combination and the operation mode of the stop operation. Then, a state in which symbols displayed in a stop display are likely to be an advantageous combination (a state in which the probability that symbols displayed in a stop display are in an advantageous combination is high or a stop operation mode in which a symbol displayed in a stop display is an advantageous combination is notified) The high probability state corresponds to the advantageous state. Also, for example, a reel capable of displaying a plurality of symbols may be adopted as the symbol display means.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記報知制御手段は、前記操作有効期間において、前記操作有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでに前記操作手段が操作されていない場合に、情報の報知を開始させないことを特徴とする。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(A) The notification control means does not start the notification of information when the operation means is not operated within a predetermined period of time after the start of the operation valid period in the operation valid period. It features.

(ロ)前記報知制御手段は、前記音制御手段によって出力される音量、前記発光制御手段によって発光される光量とは別で、情報の報知を行わせることを特徴とする。   (B) The notification control means is characterized in that the notification of information is performed separately from the sound volume outputted by the sound control means and the light amount emitted by the light emission control means.

BT…演出ボタン(操作手段、第1操作手段、第2操作手段)、LA…装飾ランプ(発光手段)、LAa…遊技盤側装飾ランプ(第1発光手段)、LAb…枠体側装飾ランプ(第2発光手段)、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、SOL1…大入賞口ソレノイド、SOL2…普通電動役物ソレノイド、SP…スピーカ(音出力手段)、WT…枠体、YB…遊技盤、11…特別図柄表示装置(特定発光手段)、13…保留表示装置(特定発光手段)、16…演出表示装置(報知手段)、21…第1始動入賞装置、21a…第1始動入賞口、22…第2始動入賞装置、22a…第2始動入賞口、22b…開閉部材、23…大入賞装置、25…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(遊技制御手段)、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU(音制御手段、発光制御手段、報知制御手段)、31b…統括制御用ROM、31c…統括制御用RAM、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU(報知制御手段)、31b…表示制御用ROM、31c…表示制御用RAM。
BT: effect button (operation means, first operation means, second operation means), LA: decoration lamp (light emitting means), LAa: gaming board side decoration lamp (first light emitting means), LAb: frame body side decoration lamp (first 2 light emitting means), SE1 ... first start sensor, SE2 ... second start sensor, SE3 ... count sensor, SE4 ... gate sensor, SOL1 ... large winning hole solenoid, SOL2 ... ordinary electric role solenoid, SP ... speaker (sound output Means) WT WT frame YB game board 11 special symbol display device (specific light emitting device) 13 pending display device (specific light emitting device) 16 effect display device (notification device) 21 first symbol Start winning device, 21a: first starting winning opening, 22: second starting winning device, 22a: second starting winning opening, 22b: opening and closing member, 23: large winning device, 25: operation gate, 30: main control board, 3 a ... main control CPU (game control means), 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... general control board, 31a ... general control CPU (sound control means, light emission control means, notification control means 31b: integrated control ROM 31c: integrated control RAM 32: display control board 32a: display control CPU (notification control means) 31b: display control ROM 31c: display control RAM.

Claims (2)

発光体の発光により遊技の進行に関する報知を行う遊技用発光手段と、
遊技者によって操作可能な操作手段と、
演出手段から出力する演出の制御を行う演出制御手段と、
前記演出制御手段による制御に関する情報を報知させる報知制御手段と、を備え、
前記演出手段には、発光体の発光により演出を実行する演出用発光手段と、音の出力により演出を実行する音出力手段と、があり、
前記演出制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記演出用発光手段の光量を調整可能であ特定の演出音として出力させる音量を前記操作手段の操作に応じて複数段階に調整可能であるとともに、所定条件の成立により、前記特定の演出音の音量を所定の初期段階の音量に制御可能であって、
前記報知制御手段は、遊技が行われていない期間のうち前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間において、前記操作手段が操作される第1条件、及び、前記操作有効期間が開始されてから前記操作手段が操作されずに所定時間が経過する第2条件のうち、先に成立した条件に基づいて、前記演出用発光手段の光量に関する情報、及び前記音出力手段の音量に関する情報のうち少なくとも一方を報知させるようになっており、
前記演出制御手段は、
前記所定条件が成立している場合、現在の音量の段階が前記初期段階よりも小さい段階であるときには前記特定の演出音の音量を前記初期段階の音量に制御する一方で、現在の音量の段階が前記初期段階よりも大きい段階であるときには前記特定の演出音の音量を前記初期段階の音量に制御せず、
前記所定条件が成立していない場合であっても、所定のエラーが発生したときには、前記特定の演出音の音量を前記初期段階の音量に制御し、
前記遊技用発光手段は、前記操作手段の操作に応じて光量を調整不可能である遊技機。
A game light emitting means for notifying of the progress of the game by the light emission of the light emitter;
Operation means operable by the player;
Effect control means for controlling the effect output from the effect means;
And notification control means for notifying information on control by the effect control means.
The effect means includes effect light emitting means for executing effects by light emission of light emitters, and sound output means for executing effects by output of sound,
The effect control means, Ri adjustable der the amount of the effect light emitting means in response to operation of said operating means, adjustable in multiple steps in accordance with the volume to be output as a specific effect sound operation of the operation means And the volume of the specific effect sound can be controlled to the volume of the predetermined initial stage by the establishment of the predetermined condition,
The notification control means is configured to start a first condition in which the operation means is operated and the operation effective period during an operation effective period in which the operation of the operation means is effective during a period in which a game is not being performed. From the information regarding the light quantity of the light emitting means for effect and the information regarding the volume of the sound output means based on the condition established earlier among the second conditions in which the predetermined time elapses without the operation means being operated from At least one is notified.
The effect control means is
When the predetermined condition is satisfied, when the current volume level is smaller than the initial level, the volume of the specific effect sound is controlled to the initial level while the current volume level is controlled. When the stage is larger than the initial stage, the volume of the specific effect sound is not controlled to the volume of the initial stage,
Even when the predetermined condition is not satisfied, when a predetermined error occurs, the volume of the specific effect sound is controlled to the volume of the initial stage,
The gaming machine in which the light emitting means for gaming can not adjust the light amount according to the operation of the operating means.
図柄を変動させて行う変動ゲームを含む遊技が行われる遊技機において、  In a gaming machine in which a game including a change game performed by changing a symbol is performed,
遊技の進行に関する制御を行う遊技制御手段と、  Game control means for controlling the progress of the game;
発光体の発光により前記遊技の進行に関する報知を行う遊技用発光手段と、  A game light emitting means for notifying of the progress of the game by the light emission of a light emitter;
遊技者によって操作可能な操作手段と、  Operation means operable by the player;
演出手段から出力する演出の制御を行う演出制御手段と、  Effect control means for controlling the effect output from the effect means;
前記演出制御手段による制御に関する情報を報知させる報知制御手段と、を備え、  And notification control means for notifying information on control by the effect control means.
前記遊技制御手段は、前記変動ゲームの変動時間を少なくとも特定可能なゲーム情報を生成し、  The game control means generates game information that can at least identify a fluctuation time of the fluctuation game,
前記演出手段には、発光体の発光により演出を実行する演出用発光手段と、音の出力により演出を実行する音出力手段と、があり、  The effect means includes effect light emitting means for executing effects by light emission of light emitters, and sound output means for executing effects by output of sound,
前記演出制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記演出用発光手段の光量を調整可能であり、特定の演出音として出力させる音量を前記操作手段の操作に応じて複数段階に調整可能であるとともに、所定条件の成立により、前記特定の演出音の音量を所定の初期段階の音量に制御可能であって、  The effect control means can adjust the light amount of the effect light emitting means according to the operation of the operation means, and can adjust the volume to be output as a specific effect sound in a plurality of stages according to the operation of the operation means With the establishment of the predetermined condition, the volume of the specific effect sound can be controlled to the volume of the predetermined initial stage.
前記報知制御手段は、  The notification control means
前記ゲーム情報の入力に基づいて前記変動ゲームの開始を特定可能である一方で、  While the start of the variation game can be identified based on the input of the game information,
入力したゲーム情報から特定可能な変動時間の経過後に次のゲーム情報を入力していない場合に、遊技が行われていない期間であることを特定可能であり、  It is possible to specify that it is a period in which a game is not being played, if the next game information is not input after the lapse of the identifiable fluctuation time from the input game information,
前記遊技が行われていない期間のうち前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間において、前記操作手段が操作される第1条件、及び、前記操作有効期間が開始されてから前記操作手段が操作されずに所定時間が経過する第2条件のうち、先に成立した条件に基づいて、前記演出用発光手段の光量に関する情報、及び前記音出力手段の音量に関する情報のうち少なくとも一方を報知させるようになっており、  The first condition in which the operation means is operated, and the operation means after the operation effective period is started, in the operation effective period in which the operation of the operation means is effective during the period in which the game is not performed. Information on the light amount of the light emitting means for effect and at least one of the information on the volume of the sound output means are notified based on the condition established earlier among the second conditions in which the predetermined time passes without being operated. It has become
前記演出制御手段は、前記所定条件が成立している場合、前記特定の演出音の音量を前記初期段階の音量に制御し、  The effect control means controls the volume of the specific effect sound to the volume of the initial stage when the predetermined condition is satisfied.
前記所定条件が成立していない場合であっても、所定のエラーが発生したときには、前記特定の演出音の音量を前記初期段階の音量に制御し、  Even when the predetermined condition is not satisfied, when a predetermined error occurs, the volume of the specific effect sound is controlled to the volume of the initial stage,
前記所定条件は、前記操作有効期間が開始されてから前記所定時間より長い時間が経過した場合に成立し、  The predetermined condition is satisfied when a time longer than the predetermined time has elapsed since the start of the operation valid period,
前記遊技用発光手段は、前記操作手段の操作に応じて光量を調整不可能である遊技機。  The gaming machine in which the light emitting means for gaming can not adjust the light amount according to the operation of the operating means.
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