JP2006034478A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006034478A JP2006034478A JP2004216715A JP2004216715A JP2006034478A JP 2006034478 A JP2006034478 A JP 2006034478A JP 2004216715 A JP2004216715 A JP 2004216715A JP 2004216715 A JP2004216715 A JP 2004216715A JP 2006034478 A JP2006034478 A JP 2006034478A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- notice
- symbol
- pattern
- jackpot
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ機などの遊技機に係り、特には、操作手段により遊技演出の時間を変更させる遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine that changes the time of a game effect by operating means.
従来のパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示装置にて図柄変動を開始するようになっている。図柄変動中にさらに遊技球の入賞があると、遊技球の始動保留球数を加算し、図柄変動が終了すると、始動保留球を1減算して新たな図柄変動を開始するようになっている。しかし、始動保留球数には上限(4個)があり、上限に達した状態で始動口への入賞があっても始動保留球数が加算されることはない(賞球の払い出しは行われるが、図柄変動は行われない)ため、遊技者は不快に感じる。また、始動保留球が上限に達している状態では始動保留球数が加算されることはないため、遊技者は遊技球の発射を停止してしまう。その結果、遊技機の稼働が停止してしまうことになるため、ホールとしても好ましくない。 In the conventional pachinko gaming machine, when the game ball wins at the starting port, the symbol change is started by the symbol display device. If there is a game ball winning during the symbol variation, the number of the game balls that are reserved for starting is added. When the symbol variation is completed, the symbol for starting is decremented by 1 and a new symbol variation is started. . However, there is an upper limit (4) for the number of starting reserved balls, and even if there is a winning at the starting port when the upper limit has been reached, the starting reserved ball number will not be added (the prize balls are paid out). However, the player feels uncomfortable. In addition, in the state where the start holding ball has reached the upper limit, the number of start holding balls is not added, so that the player stops firing the game ball. As a result, the operation of the gaming machine is stopped, which is not preferable as a hall.
また、近年の遊技機は、興趣を高めるためにどうしても図柄変動の時間が長く設定される傾向にある。しかし、一部の遊技者にとっては、長時間の図柄変動を不快に感じることがあった。このような問題を解決するために、遊技者が短縮ボタンなどの操作手段を操作することにより、図柄変動を短縮して停止させることが可能な遊技機が提案されている(例えば、特許文献1,2参照)。 In recent years, game machines tend to have a longer time for symbol variation in order to increase interest. However, for some players, long-term symbol variation may be uncomfortable. In order to solve such a problem, there has been proposed a gaming machine capable of shortening and stopping symbol fluctuations by operating an operation means such as a shortening button by a player (for example, Patent Document 1). , 2).
また、図柄変動(遊技演出)においては、さまざまな予告演出(リーチ予告、大当り予告、大当り確定予告、特定大当り確定予告など)が行われている。このため、一つの変動パターンに基づいて同じ遊技演出を複数回実行する場合(例えば、同一のリーチ演出を複数回実行する場合)であっても、予告演出の有無や予告演出の内容を変更することで、それぞれの遊技演出を互いに異なった演出のように見せることができる。なお、予告演出の内容を変更する具体例としては、図柄表示装置の背景色を変化させる、図柄表示装置に特定のキャラクタを登場させる、効果音を鳴らす、特定のランプを発光させるなどが挙げられる。これにより、遊技者が抱く大当りに対する期待感を遊技演出ごとに異ならせることができる。
ところで、特許文献1に記載の遊技機においては、図柄変動が継続している場合でも、操作手段(絵柄停止部)が操作されると、図柄変動を停止させる動作を行って、図柄を確定停止させるようになっている。
By the way, in the gaming machine described in
また、特許文献2に記載の遊技機においては、図柄が高速で変動する高速変動時が、操作手段(短縮スイッチSW1)の操作が有効となる有効期間に設定されており、その有効期間中に操作手段が操作されると、図柄の高速変動が即座に終了し、図柄変動の後半(リーチ成立の演出)までスキップするようになっている。 In addition, in the gaming machine described in Patent Document 2, a high-speed fluctuation in which the symbol fluctuates at a high speed is set as an effective period during which the operation of the operation means (shortening switch SW1) is effective, and during the effective period When the operating means is operated, the high-speed fluctuation of the symbol is immediately terminated, and the second half of the symbol fluctuation (the effect of reaching reach) is skipped.
上記従来の遊技機の場合、操作手段が操作されると、図柄変動の時間は確かに短縮されるものの、一部を省略して残りの部分を単純につなげることにより無理やり再構成した演出データに基づいて、図柄の変動表示が行われるにすぎない。そのため、本来の演出データには大当り予告などのような有用な遊技情報が含まれていたにもかかわらず、図柄変動時間の短縮化に伴う演出データの再構成により、その遊技情報がカットされてしまうことがあった。つまり、興趣向上のため演出中にて有用な遊技情報の提示を意図していたとしても、遊技者がその遊技情報を含む演出を見られなくなるという問題があり、遊技状態の把握が困難になることがあった。その問題を解決するために、演出データを別のデータに置き換えることで図柄変動を短縮させることが考えられる。しかし、元の演出データに含まれていた遊技情報と置き換えられたデータに含まれている遊技情報とが関連していないと、遊技状態を正確に把握できなくなる可能性がある。ゆえに、遊技者が不満を感じてしまい、興趣を低下させてしまうことが予想される。 In the case of the above conventional gaming machine, when the operation means is operated, the time of symbol fluctuation is certainly shortened, but the production data is forcibly reconstructed by omitting some and simply connecting the remaining parts. Based on this, the symbols are merely displayed in a variable manner. Therefore, although the original production data includes useful game information such as a big hit notice, the game information is cut by restructuring the production data accompanying the shortening of the symbol variation time. There was a case. In other words, there is a problem that even if the player intends to present useful game information during the production to improve interest, there is a problem that the player cannot see the production including the game information, and it becomes difficult to grasp the game state. There was a thing. In order to solve the problem, it is conceivable to reduce the symbol variation by replacing the production data with another data. However, if the game information included in the original effect data is not related to the game information included in the replaced data, the game state may not be accurately grasped. Therefore, it is expected that the player feels dissatisfied and lowers interest.
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄変動の時間を短縮することができ、なおかつ、短縮した場合であっても遊技状態の正確な把握が可能になり興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to reduce the time of symbol variation, and even if it is shortened, it is possible to accurately grasp the gaming state. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the performance.
上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果に応じて遊技演出の時間及び内容が対応付けられた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記大当り判定手段による判定結果に応じて遊技演出が導出されて最終的に停止させる停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターン、及び、前記停止図柄決定手段が決定した停止図柄のうち少なくとも一方に応じて、遊技演出の展開を示唆する予告演出の内容が対応付けられた予告パターンを決定する予告演出決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターン、前記停止図柄決定手段が決定した停止図柄、及び、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づいて、演出実行を指示する演出データを出力する演出制御手段と、入力された前記演出データに基づいて、複数種類の図柄を複数列で変動または停止表示して遊技演出を行う図柄表示手段と、遊技演出の時間を短縮させるために遊技中に操作される操作手段とを備える遊技機において、前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間及び前記予告演出を含んだ内容での演出実行を指示する短縮演出データを記憶する短縮演出データ記憶手段と、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づいて、同予告パターンに関連した前記短縮演出データを前記操作手段が操作された場合に選択する短縮演出データ選択手段と、前記短縮演出データ選択手段が短縮演出データを選択した際に、前記演出データを前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する演出データ変更手段と、前記演出データ変更手段によって変更された前記短縮演出データに基づいて、短縮演出を前記図柄表示手段に実行させる短縮演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機をその要旨とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
従って、請求項1に記載の発明によると、操作手段が操作されると、変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示する短縮演出データに基づいて、短縮演出が図柄表示手段にて実行されるため、図柄の変動表示の時間を短縮することができる。また、演出データの一部を省略することで短縮演出が行われるのではなく、演出データ変更手段によって演出データを短縮演出データに変更することで短縮演出が行われる。この短縮演出データは、遊技演出の展開を示唆する予告演出を含んだ内容での演出実行を指示するものであるため、遊技者にとって知りたい情報(予告演出)を含んだ短縮演出が確実に実行される。従って、短い時間にて行われる短縮演出を見た場合であっても、遊技者は遊技状態の把握が可能となる。しかも、短縮演出データ選択手段が選択する短縮演出データは、予告演出決定手段が決定した予告パターンに関連したものである。このため、演出データを短縮演出データ選択手段が選択した短縮演出データに変更することにより、遊技演出中に導出される予告演出に関連させた短縮演出を実行させることができる。従って、遊技者は、遊技状態を正確に把握することができる。ゆえに、短縮演出の場合においても興趣の向上を図ることができる。 Therefore, according to the first aspect of the invention, when the operating means is operated, the shortened effect is displayed on the symbol display means based on the shortened effect data instructing execution of the effect in a time shorter than the time based on the variation pattern. Therefore, it is possible to shorten the time for displaying the symbol variation. In addition, the shortening effect is not performed by omitting a part of the effect data, but the shortening effect is performed by changing the effect data to the shortened effect data by the effect data changing means. Because this shortened effect data instructs the execution of the effect with the content including the notice effect that suggests the development of the game effect, the shortened effect including the information (notice effect) that the player wants to know is surely executed. Is done. Therefore, even if the player sees a shortened effect performed in a short time, the player can grasp the gaming state. Moreover, the shortened effect data selected by the shortened effect data selecting means is related to the notice pattern determined by the notice effect determining means. Therefore, by changing the effect data to the shortened effect data selected by the shortened effect data selecting means, it is possible to execute the shortened effect related to the notice effect that is derived during the game effect. Therefore, the player can accurately grasp the gaming state. Therefore, the interest can be improved even in the case of a shortened production.
なお、「遊技演出の時間」とは、複数種類の図柄が複数列で変動を開始してから全図柄が確定停止するまでの時間をいう。 The “game effect time” refers to the time from when a plurality of types of symbols start to fluctuate in a plurality of columns until all symbols are confirmed and stopped.
遊技演出の内容としては、図柄表示手段にて図柄の変動表示を行うことが挙げられる。例えば、複数種類の図柄が左、右、中の3列で変動し、左→右→中の順番で停止する場合、例えば全列を全く異なる種類の図柄で確定停止させたり、左列及び中列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、右列の図柄を、左列及び中列とは異なる種類の図柄で確定停止させたり、右列及び中列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、左列の図柄を、右列及び中列とは異なる図柄で確定停止させたりするハズレ演出を行うことが挙げられる。また、左列及び右列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、中列の図柄を、左列及び右列の図柄とは異なる種類の図柄で確定停止させるハズレリーチ演出を行うこと、全列を同一種類の図柄で確定停止させる大当り演出を行うことなどが挙げられる。さらに、図柄の変動表示としては、全列の図柄が高速で変動する高速変動や低速で変動する低速変動、各図柄が例えば1秒間に3図柄程度変動するコマ送り変動などが挙げられる。また、遊技演出の内容としては、音声発生手段から音声を発生させること、発光手段を発光させることなどが挙げられる。 An example of the contents of the game effect is to perform a variable display of symbols by the symbol display means. For example, when multiple types of symbols fluctuate in the left, right, and middle three columns, and stop in the order of left → right → middle, for example, all the columns are confirmed and stopped with completely different types of symbols, left column and middle With the column fixed and stopped with the same type of symbols, the right column of symbols is fixed and stopped with a different type of symbol from the left and middle columns, or the right and middle columns are fixed and stopped with the same type of symbols. In this state, it is possible to perform a lost effect in which the symbols in the left column are confirmed and stopped with symbols different from those in the right column and the middle column. In addition, in the state where the left column and the right column are confirmed and stopped with the same type of symbols, the middle row of the symbols is determined and stopped with a type of symbols different from the symbols of the left and right columns, For example, it is possible to perform a big hit effect in which all rows are confirmed and stopped with the same kind of symbols. Further, examples of the symbol variation display include a high-speed variation in which the symbols in all the rows vary at a high speed, a low-speed variation in which the symbols vary at a low speed, and a frame feed variation in which each symbol varies, for example, about 3 symbols per second. Further, the contents of the game effect include generating sound from the sound generating means, causing the light emitting means to emit light, and the like.
「予告演出」とは、遊技演出の展開を示唆する演出をいう。前記予告演出の具体例としては、リーチを予告するリーチ予告、大当りを予告する大当り予告、大当りが確定したことを予告する大当り確定予告、及び、前記複数種類の図柄が特定の図柄組み合わせで大当りとなることを予告する特定大当り確定予告(請求項6)などが挙げられる。 The “notice effect” refers to an effect suggesting the development of a game effect. Specific examples of the notice effect include a reach notice for notifying reach, a jackpot notice for notifying the jackpot, a jackpot confirming notice for notifying that the jackpot has been confirmed, and the multiple types of symbols may be a jackpot with a specific symbol combination. And a specific jackpot confirmation notice (claim 6).
予告演出の具体例としては、図柄表示手段に表示する文字、記号、キャラクタなどが遊技演出の展開を明示的に示唆するものや、暗示的に示唆するものが挙げられる。遊技演出の展開を明示的に示唆する予告演出の具体例としては、例えば、「リーチ」、「大当り」、「確変大当り」、「時短開始」、「チャンス目」という文字を図柄表示手段に表示する演出などが挙げられる。一方、遊技演出の展開を暗示的に示唆する予告演出の具体例としては、赤色のロボットや金色のロボットなどのキャラクタを図柄表示手段に表示する演出などが挙げられる。また、「予告演出」の具体例としては、音声発生手段から発生する音声の音量、種類などが、通常演出の場合とは異なる演出や、発光手段の発光色、明るさ、点灯時間、点滅間隔などが、通常演出の場合とは異なる演出などが挙げられる。なお、音声発生手段及び発光手段にて行われる演出は、図柄表示手段にて行われる演出と同一のタイミングで実行されることがよい。 Specific examples of the notice effect include those in which characters, symbols, characters and the like displayed on the symbol display means explicitly suggest the development of the game effect, and those that suggest implicitly. As specific examples of notice effects that explicitly suggest the development of game effects, for example, the letters “reach”, “big hit”, “probable big hit”, “short time start”, “chance eyes” are displayed on the symbol display means The production to do. On the other hand, a specific example of the notice effect that implicitly suggests the development of the game effect is an effect of displaying a character such as a red robot or a golden robot on the symbol display means. As a specific example of the “notice effect”, the volume, type, etc. of the sound generated from the sound generating means are different from those in the normal effect, the light emitting color, brightness, lighting time, blinking interval of the light emitting means. However, there are effects that are different from the normal effects. The effect performed by the sound generation means and the light emission means is preferably executed at the same timing as the effect performed by the symbol display means.
「前記変動パターンに基づく時間」とは、操作手段が操作されない場合、即ち、通常の遊技演出が行われる場合の遊技演出の時間をいう。なお、「前記変動パターンに基づく時間」は、前記ハズレ演出の場合において、例えば、10秒程度の時間に設定される。前記ハズレリーチ演出や前記大当り演出の場合においては、ハズレ演出の場合よりも長い時間、例えば、15秒〜60秒程度の時間に設定される。 The “time based on the variation pattern” refers to a game effect time when the operation means is not operated, that is, when a normal game effect is performed. The “time based on the variation pattern” is set to, for example, about 10 seconds in the case of the loss effect. In the case of the lost reach effect or the jackpot effect, the time is set to be longer than that of the lost effect, for example, about 15 seconds to 60 seconds.
そして、「前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間」とは、操作手段が操作された場合、即ち、短縮演出が行われる場合の遊技演出の時間をいい、例えば、0.5秒〜5秒程度の時間に設定されることが好ましい。「前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間」が長すぎると、遊技演出の時間を十分に短縮することができないからである。一方、「前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間」が短すぎると、図柄の変動表示が早く終了しすぎるために、どのような変動表示が行われていたのかが分からなくなり、興趣の低下につながる可能性があるからである。 The “time shorter than the time based on the variation pattern” refers to a game effect time when the operating means is operated, that is, when a shortened effect is performed, for example, 0.5 seconds to 5 seconds. It is preferable to set the time to a certain degree. This is because if the “time shorter than the time based on the variation pattern” is too long, the game performance time cannot be sufficiently shortened. On the other hand, if the “time shorter than the time based on the variation pattern” is too short, the variation display of the symbol ends too early, so it is not possible to know what variation display was being performed, which reduces the interest. Because there is a possibility of connection.
また、短縮演出データを記憶する態様としては、短縮演出データを、演出制御手段のROM(読み出し専用記憶装置)に設けられた記憶領域に格納することなどが挙げられる。 In addition, as an aspect of storing the shortened effect data, storing the shortened effect data in a storage area provided in a ROM (read only storage device) of the effect control means may be mentioned.
「予告パターンに関連した前記短縮演出データ」とは、予告パターンに含まれる1つまたは2つ以上の予告演出に関連した短縮演出データのことをいう。詳しくは、予告パターンに含まれる1つまたは2つ以上の予告演出に含まれている遊技情報と共通性のある遊技情報を含む短縮演出データのことをいう。 “The shortened effect data related to the notice pattern” refers to shortened effect data related to one or more notice effects included in the notice pattern. Specifically, it refers to shortened effect data including game information that is common to game information included in one or more of the notification effects included in the notification pattern.
なお、「前記操作手段が操作された場合」とは、操作手段の操作により出力される操作信号が、オフ状態からオン状態に切り替わった場合や、オン状態からオフ状態に切り替わった場合などをいう。 Note that “when the operation means is operated” refers to a case where the operation signal output by the operation of the operation means is switched from the off state to the on state, or from the on state to the off state. .
前記演出データを前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する態様としては、例えばRAM(読み取り書き込み記憶装置)の記憶領域に記憶されている演出データに短縮演出データを上書きすることや、RAMから演出データを消去しておいて、短縮演出データ記憶手段から読み出した短縮演出データを、RAMの記憶領域に記憶させることなどが挙げられる。 As an aspect of changing the effect data to the shortened effect data selected by the shortened effect data selection means, for example, the effect data stored in a storage area of a RAM (read / write storage device) is overwritten with the shortened effect data. For example, the effect data is erased from the RAM, and the shortened effect data read from the shortened effect data storage means is stored in the storage area of the RAM.
なお、前記演出データを前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する条件としては、操作手段が1回操作されることが挙げられるが、操作手段が複数回操作されることを条件としてもよい。このようにすれば、遊技者が誤って操作手段に触れてしまった場合に、遊技者の意図に反して短縮演出が実行されるのを防止することができる。 The condition for changing the effect data to the shortened effect data selected by the shortened effect data selection means is that the operation means is operated once, but the operation means is operated a plurality of times. It is good also as conditions. In this way, when the player accidentally touches the operation means, it is possible to prevent the shortened performance from being executed against the player's intention.
「短縮演出」とは、全図柄を停止表示したときの図柄組み合わせが演出データに基づいて実行される通常演出と同じになるものの、通常演出よりも短時間となる演出をいう。例えば、演出データに基づいて所定時間変動した後に全図柄が「8,8,8」の図柄組み合わせで停止表示される大当り演出を実行している場合を想定する。この場合に、操作手段を操作すると、全図柄が、前記所定時間よりも短い時間変動した後に、短縮演出を実行しない場合と同様に「8,8,8」の図柄組み合わせで停止表示される。 The “shortened effect” refers to an effect in which the symbol combination when all symbols are stopped and displayed is the same as the normal effect executed based on the effect data, but is shorter than the normal effect. For example, it is assumed that a jackpot effect is executed in which all symbols are stopped and displayed with a symbol combination of “8, 8, 8” after a predetermined time fluctuation based on the effect data. In this case, when the operating means is operated, all symbols are stopped and displayed with a symbol combination of “8, 8, 8” after a time shorter than the predetermined time, as in the case where the shortened effect is not executed.
短縮演出の具体例としては、短縮演出を実行しない通常演出よりも短時間の演出であって、図柄表示手段に表示する文字、記号、キャラクタなどが、通常演出の場合とは異なる演出(例えば、通常演出において赤色のロボットが踊る様子を表示する場合に、金色のロボットの静止画を表示する演出)などが挙げられる。また、短縮演出の具体例としては、音声発生手段から発生する音声の音量、種類などが、通常演出の場合とは異なる演出や、発光手段の発光色、明るさ、点灯時間、点滅間隔などが、通常演出の場合とは異なる演出などが挙げられる。なお、音声発生手段及び発光手段にて行われる演出は、図柄表示手段にて行われる演出と同一のタイミングで実行されることがよい。 As a specific example of the shortening effect, the effect is a shorter time than the normal effect that does not execute the shortening effect, and the characters, symbols, characters, etc. displayed on the symbol display means are different from the normal effect (for example, In the case of displaying a state where a red robot dances in a normal performance, an effect of displaying a still image of a golden robot) may be cited. As a specific example of the shortening effect, the volume and type of the sound generated from the sound generating means are different from those in the normal effect, and the emission color, brightness, lighting time, blinking interval, etc. of the light emitting means. An effect different from the case of the normal effect is included. The effect performed by the sound generation means and the light emission means is preferably executed at the same timing as the effect performed by the symbol display means.
請求項2に記載の発明は、請求項1において、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されたか否かの判定を、前記操作手段が操作された時点で行う予告実行判定手段を備え、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されたと前記予告実行判定手段が判定した場合、前記短縮演出データ選択手段は、実行が開始された予告演出のうち最も後段階のものに対応する短縮演出データを選択することをその要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, it is determined whether or not the execution of the notice effect based on the notice pattern determined by the notice effect determining means is started when the operation means is operated. When the notice execution determination means determines that execution of the notice effect based on the notice pattern determined by the notice effect determination means is started, the shortened effect data selection means has started execution. The gist is to select shortened effect data corresponding to the latest stage of the notice effects.
仮に、短縮演出データ選択手段が予告演出のうち前段階のものに対応する短縮演出データを選択すると、遊技者にとって何ら有利にはならない既知の予告がなされてしまう。よって、予告演出と短縮演出とで矛盾が生じやすくなるため、遊技者に混乱を与えてしまう可能性がある。これに対して、請求項2に記載の発明によると、操作手段が操作された時点で予告演出の実行が開始されている場合、短縮演出データ選択手段は予告演出のうち最も後段階のものに対応する短縮演出データを選択し、短縮演出実行手段は選択した短縮演出データに基づいて短縮演出を実行する。これにより、実行中の遊技演出に関連した短縮演出データが選択されるため、予告演出と短縮演出とで矛盾した演出を実行することで遊技者に混乱を与えてしまう可能性が小さくなる。 If the shortening effect data selection means selects shortening effect data corresponding to the previous stage effect among the notice effects, a known notice that is not advantageous to the player is made. Therefore, since a contradiction easily occurs between the notice effect and the shortened effect, the player may be confused. On the other hand, according to the invention described in claim 2, when the execution of the notice effect is started at the time when the operation means is operated, the shortened effect data selecting means is the last stage of the notice effect. Corresponding shortening effect data is selected, and the shortening effect executing means executes the shortening effect based on the selected shortening effect data. Thereby, since the shortening effect data related to the game effect being executed is selected, it is less likely that the player will be confused by executing the contradictory effect between the notice effect and the shortening effect.
なお、前記予告パターンは順次実行される複数種類の予告演出を含んでいてもよい。例えば、予告パターンは、順次実行される4種類の予告演出(前記リーチ予告、前記大当り予告、前記大当り確定予告及び前記特定大当り確定予告)を含んでいてもよい。また、「実行が開始された予告演出のうち最も後段階のもの」とは、実行が開始された予告演出が例えばリーチ予告及び大当り予告の2つである場合、大当り予告のことをいう。 Note that the notice pattern may include a plurality of kinds of notice effects that are sequentially executed. For example, the notice pattern may include four types of notice effects (the reach notice, the jackpot notice, the jackpot confirmation notice, and the specific jackpot confirmation notice) that are sequentially executed. Further, “the most late stage notice effect of which execution has been started” refers to a jackpot notice when the notice effect whose execution has been started is, for example, a reach notice and a jackpot notice.
また、「予告実行判定手段」による処理は、前記大当り判定手段、前記変動パターン決定手段、前記停止図柄決定手段、前記予告演出決定手段、前記短縮演出データ選択手段、前記演出データ変更手段及び前記短縮演出実行手段などの機能を持たせたCPU(中央演算処理装置)とは別個のCPUによって行われてもよいが、同じCPUによって行われることが好ましく、例えば演出制御手段のCPUによって行われることが好ましい。このようにすれば、演出制御手段における処理を、より速く、より確実に行うことができる。 Further, the processing by the “notice execution determination means” includes the jackpot determination means, the variation pattern determination means, the stop symbol determination means, the notice effect determination means, the shortened effect data selection means, the effect data change means and the shortening. Although it may be performed by a CPU separate from a CPU (central processing unit) having functions such as effect execution means, it is preferably performed by the same CPU, for example, by the CPU of the effect control means. preferable. In this way, the processing in the effect control means can be performed faster and more reliably.
請求項3に記載の発明は、請求項1または2において、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されたか否かの判定を、前記操作手段が操作された時点で行う予告実行判定手段を備え、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されていないと前記予告実行判定手段が判定した場合、前記短縮演出データ選択手段は、実行が予定されていた予告演出に対応する短縮演出データを選択することをその要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the determination as to whether or not the execution of the notice effect based on the notice pattern determined by the notice effect determining means is started, when the operation means is operated. If the notice execution determination means determines that execution of the notice effect based on the notice pattern determined by the notice effect determination means is not started, the shortened effect data selection means executes The gist is to select the shortened effect data corresponding to the notice effect that was scheduled for.
従って、請求項3に記載の発明によると、操作手段が操作された時点で予告演出の実行が開始されていない場合であっても、短縮演出データ選択手段は実行が予定されていた予告演出に対応する短縮演出データを選択し、短縮演出実行手段は選択した短縮演出データに基づいて短縮演出を実行する。これにより、遊技者は本来行われる予定であった短縮演出の内容を知ることができる。 Therefore, according to the third aspect of the present invention, even if the execution of the notice effect is not started at the time when the operation means is operated, the shortened effect data selection means is changed to the notice effect that is scheduled to be executed. Corresponding shortening effect data is selected, and the shortening effect executing means executes the shortening effect based on the selected shortening effect data. Thereby, the player can know the contents of the shortened effect that was originally scheduled to be performed.
請求項4に記載の発明は、請求項2または3において、前記予告実行判定手段は、遊技演出の開始時からの時間を計測するタイマ計測手段を備え、前記タイマ計測手段で計測された計測時間に基づいて予告演出が実行されたか否かの判定を前記操作手段が操作された場合に行うことをその要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the second or third aspect, the notice execution determination unit includes a timer measurement unit that measures a time from the start of the game effect, and the measurement time measured by the timer measurement unit The gist is to determine whether or not the notice effect has been executed based on the operation means when the operation means is operated.
仮に、予告演出の実行時に設定されるフラグの有無によって予告演出の実行の有無を判定すると、複数の予告演出が実行される場合には複数のフラグが必要となる。しかし、請求項4に記載の発明によると、タイマ計測手段で計測した計測時間(遊技演出の開始時からの時間)に基づいて予告実行判定手段が判定を行うため、複数の予告演出が実行される場合であっても予告演出が行われたか否かを簡単に判定することができる。 If the presence / absence of the notice effect is determined based on the presence / absence of the flag set when the notice effect is executed, a plurality of flags are required when a plurality of notice effects are executed. However, according to the invention described in claim 4, since the notice execution determining means makes the determination based on the measurement time (time from the start of the game effect) measured by the timer measuring means, a plurality of notice effects are executed. Even if it is a case, it can be determined easily whether the notice effect was performed.
また、タイマ計測手段で計測時間を計測する態様としては、演出制御手段のCPUがRAMに記憶されている変動中タイマを判定することなどが挙げられる。計測時間は、所定時間に設定された変動中タイマを減算することにより計測されるものであってもよいし、0msに設定された変動中タイマを所定時間になるまで加算することにより計測されるものであってもよい。なお、タイマ計測手段の機能を、前記大当り判定手段、前記変動パターン決定手段、前記停止図柄決定手段、前記予告演出決定手段、前記短縮演出データ選択手段、前記演出データ変更手段、前記短縮演出実行手段及び予告実行判定手段などの機能を持たせたCPUとは別個のCPUに持たせてもよいが、同じCPUに持たせることが好ましい。このようにすれば、演出制御手段における処理を、より速く、より確実に行うことができる。 In addition, as an aspect of measuring the measurement time by the timer measurement unit, there is a case where the CPU of the effect control unit determines a changing timer stored in the RAM. The measurement time may be measured by subtracting the changing timer set to a predetermined time, or is measured by adding the changing timer set to 0 ms until the predetermined time is reached. It may be a thing. The function of the timer measuring means is the jackpot determining means, the variation pattern determining means, the stop symbol determining means, the notice effect determining means, the shortening effect data selecting means, the effect data changing means, and the shortening effect executing means. The CPU may have a CPU separate from the CPU having functions such as the notice execution determination unit, but it is preferable to have the same CPU. In this way, the processing in the effect control means can be performed faster and more reliably.
請求項5に記載の発明は、請求項1乃至4のいずれか1項において、前記短縮演出データ選択手段が選択する前記短縮演出データは、前記操作手段の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に不利にならない予告演出を含んだ内容での演出実行を指示するものであることをその要旨とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, the shortened effect data selected by the shortened effect data selecting means is based on a notice effect that is executed when the operating means is operated. As a gist of the above, it is intended to instruct the execution of an effect with a content including a notice effect that is not disadvantageous to the player.
従って、請求項5に記載の発明によると、適切な情報(操作手段の操作時に実行されている予告演出よりも遊技者に不利にならない情報)が含まれた短縮演出データを短縮演出データ選択手段が選択するため、遊技者を混乱させることがなくなる。例えば、大当りの確定を予告する大当り確定予告が行われた後に遊技者が大当りを確信して操作手段を操作したのにもかかわらず、短縮演出において大当り予告(大当りの確定は予告しない)が行われるようなことがなくなる。よって、本当に大当りになるのかという不安を遊技者に与えてしまうことはない。 Therefore, according to the fifth aspect of the present invention, shortening effect data selecting means includes shortening effect data including appropriate information (information that is not disadvantageous to the player over the notice effect being executed when operating the operating means). Will not confuse the player. For example, even after the jackpot finalizing notice is announced to confirm the big hit, the player is convinced of the big hit and operates the operation means. There will be no such thing. Therefore, the player will not be worried about whether it will be a big hit.
「前記操作手段の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に不利にならない予告演出」とは、操作手段の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に有利にも不利にもならない予告演出(即ち、同等の予告演出)、または、操作手段の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に有利になる予告演出をいう。前記操作手段の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に不利にならない予告演出の具体例としては、操作手段の操作時に実行されている予告演出が前記リーチ予告の場合、リーチ予告、前記大当り予告、前記大当り確定予告、前記特定大当り確定予告が挙げられる。また、操作手段の操作時に実行されている予告演出が大当り予告の場合、大当り予告、大当り確定予告、特定大当り確定予告が挙げられる。さらに、操作手段の操作時に実行されている予告演出が大当り確定予告の場合、大当り確定予告、特定大当り確定予告が挙げられ、操作手段の操作時に実行されている予告演出が特定大当り確定予告の場合、特定大当り確定予告が挙げられる。 “The notice effect that is not disadvantageous to the player based on the notice effect that is executed when the operation means is operated” is more than the notice effect that is executed when the operation means is operated. A notice effect that is not advantageous or disadvantageous to the player (that is, an equivalent notice effect) or a notice effect that is more advantageous to the player based on the notice effect that is executed when the operation means is operated. Say. As a specific example of the notice effect that is not disadvantageous to the player based on the notice effect that is executed when the operation means is operated, the notice effect that is executed when the operation means is operated is the reach notice. , Reach notice, the jackpot notice, the jackpot confirmation notice, and the specific jackpot confirmation notice. Further, when the notice effect performed when operating the operation means is a jackpot notice, a jackpot notice, a jackpot confirmation notice, and a specific jackpot confirmation notice may be mentioned. Furthermore, when the notice effect that is executed when operating the operation means is a jackpot confirmation notice, the jackpot confirmation notice or the specific jackpot confirmation notice is given, and the notice effect that is executed when the operation means is operated is a specific jackpot confirmation notice , The specific jackpot confirmation notice.
なお、前記操作手段の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に不利になる予告演出の具体例としては、操作手段の操作時に実行されている予告演出が大当り予告の場合、リーチ予告が挙げられる。また、操作手段の操作時に実行されている予告演出が大当り確定予告の場合、リーチ予告、大当り予告が挙げられ、操作手段の操作時に実行されている予告演出が特定大当り確定予告の場合、リーチ予告、大当り予告、大当り確定予告が挙げられる。 As a specific example of the notice effect that is more disadvantageous to the player based on the notice effect that is executed when the operation means is operated, the notice effect that is executed when the operation means is operated is a jackpot notice. In case, reach notice. In addition, when the notice effect executed at the time of operation of the operation means is a jackpot confirmation notice, a reach notice or a jackpot notice is given. When the notice effect executed at the time of operation of the operation means is a specific jackpot confirmation notice, a reach notice , Jackpot notice, jackpot confirmation notice.
請求項6に記載の発明は、請求項5において、前記予告パターンは、リーチを予告するリーチ予告、大当りを予告する大当り予告、大当りが確定したことを予告する大当り確定予告、及び、前記複数種類の図柄が特定の図柄組み合わせで大当りとなることを予告する特定大当り確定予告のうち少なくとも1つの内容が対応付けられており、前記リーチ予告、前記大当り予告、前記大当り確定予告及び前記特定大当り確定予告は、その順番で段階的に実行されうるように設定され、前記短縮演出データ選択手段が選択する前記短縮演出データは、前記操作手段の操作時に実行されている予告演出よりも後段階での予告演出を含んだ内容での演出実行を指示することをその要旨とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the fifth aspect, the notice pattern includes a reach notice for notifying reach, a jackpot notice for notifying the jackpot, a jackpot finalizing notice for notifying that the jackpot has been confirmed, and the plurality of types. Is associated with at least one of the specific jackpot confirmation notices for notifying that the symbol of the symbol will be a big hit with a specific symbol combination, the reach notice, the jackpot notice, the jackpot notice notice and the specific jackpot notice notice Are set so that they can be executed step by step in that order, and the shortening effect data selected by the shortening effect data selecting means is a notice at a later stage than the notice effect being executed when the operating means is operated. The gist is to instruct the execution of the production with contents including the production.
従って、請求項6に記載の発明によると、短縮演出データ選択手段が選択した短縮演出データに含まれる予告演出は、操作手段の操作時に実行されている予告演出よりも後段階での予告演出となっている。その結果、短縮演出データ選択手段が選択する短縮演出データに適切な情報が含まれるため、遊技者を混乱させることがなくなる。例えば、大当りの確定を予告する大当り確定予告が行われた後に遊技者が大当りを確信して操作手段を操作したのにもかかわらず、短縮演出において大当り確定予告よりも前段階の大当り予告が行われるようなことがなくなる。よって、本当に大当りになるのかという不安を遊技者に与えてしまうことはない。
Therefore, according to the invention described in
以上詳述したように、請求項1〜6に記載の発明によれば、図柄変動の時間を短縮することができ、なおかつ、短縮した場合であっても遊技状態の把握が可能になり興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, according to the inventions described in
特に、請求項5,6に記載の発明によれば、適切な情報が含まれた短縮演出データを短縮演出データ選択手段が選択するため、遊技者を混乱させることがなくなる。 In particular, according to the fifth and sixth aspects of the invention, the shortening effect data selection means selects the shortening effect data including appropriate information, so that the player is not confused.
以下、本発明の遊技機をパチンコ機10に具体化した一実施形態を図1〜図17に基づき説明する。
Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine of the present invention is embodied in a
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されている。機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形状の中枠12が、開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えたガラス保持枠14と、上球皿15とが、それぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。ガラス保持枠14の前面側には枠ランプ16aが設けられ、遊技盤13の遊技領域13aには盤面ランプ16bが設けられている。枠ランプ16a及び盤面ランプ16bは、各種遊技の演出状態(大当り、リーチなど)に応じて点灯(点滅)・消灯などの発光装飾による演出を行うようになっている。また、上球皿15の両側方には、遊技の演出状態に応じて各種音声(効果音、言語音声など)を出力するスピーカ17が設けられている。中枠12の前面側において上球皿15の下方には、下球皿19、操作ハンドル20及び灰皿23などが装着されている。
FIG. 1 schematically shows the surface side of the
図1に示されるように、遊技盤13の遊技領域13aの略中央部には、矩形状開口部を有する枠状の大型装飾部材21が装着されている。大型装飾部材21の奥側には、可視表示部H(表示画面)を備えた液晶式図柄表示装置18(図柄表示手段)が配設されている。なお、可視表示部Hは矩形状開口部から露出しており、視認可能とされている。この液晶式図柄表示装置18では、変動画像(または画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、液晶式図柄表示装置18では、表示演出に関連して、複数種類の図柄(「0」〜「9」の図柄)を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。また、複数種類の図柄が大当りとなる図柄組み合わせで仮停止した場合、液晶式図柄表示装置18では、全図柄を再変動させて確定停止する再抽選が行われるようになっている。このとき、全図柄は、特定図柄(確率変動を開始させる契機となる図柄)または非特定図柄(確率変動を開始させる契機とはならない図柄)で確定停止する。なお、本実施形態では、液晶式図柄表示装置18を図柄表示手段として用いているが、ドットマトリクス式、エレクトロルミネッセンス素子式、7セグメント式の電気式図柄表示装置などを図柄表示手段として用いてもよい。
As shown in FIG. 1, a frame-shaped large
図1に示されるように、液晶式図柄表示装置18の下方には、普通電動役物22aが一体的に構成された始動入賞口22が配設されている。普通電動役物22aは、一対の羽根部材からなり、図示しないソレノイドの励磁作用により開閉するようになっている。また、始動入賞口22の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口24が配置されている。始動入賞口22にて遊技球が検知された場合には、液晶式図柄表示装置18による図柄組み合わせゲームが行われるとともに、賞球の払い出しが行われるようになっている。
As shown in FIG. 1, below the liquid crystal
図1に示されるように、前記上球皿15には、『操作手段』としての短縮スイッチSW1が設けられている。短縮スイッチSW1は、液晶式図柄表示装置18による前記遊技演出の残り時間を短縮させるために遊技中に操作されるようになっている。短縮スイッチSW1は、遊技者によって操作されると、オン状態となり、操作信号S1(図3参照)を主制御基板31のメインCPU31aに出力するようになっている。また、短縮スイッチSW1は、遊技者によって操作されていないときにオフ状態となり、操作信号S1を出力しなくなる。本実施形態の短縮スイッチSW1としては、遊技者の手が接触したときに操作信号S1を出力するタッチセンサが用いられている。なお、短縮スイッチSW1としてタッチセンサを用いる代わりに、操作ボタンを操作している間のみ操作信号を出力する機械式スイッチ(メカスイッチ)、例えば遊技者の手が近づいたときに操作信号を出力する電磁式スイッチ(近接スイッチ)や光センサなどを短縮スイッチSW1として用いてもよい。また本実施形態では、短縮スイッチSW1は上球皿15に設けられていたが、前記外枠11、前記中枠12、前記ガラス保持枠14、下球皿19、操作ハンドル20や灰皿23の裏側などの他の場所に設けられていてもよい。さらに、通常の遊技演出よりも短時間の演出となる短縮演出が仮に複数種類ある場合、短縮スイッチSW1は、各短縮演出に対応するように複数設けられていてもよい。
As shown in FIG. 1, the
図2に示されるように、このパチンコ機10は、主制御基板31、音声・ランプ制御基板32、表示制御基板33及び統括制御基板37を備えている。主制御基板31に対しては統括制御基板37が接続され、その統括制御基板37に対しては音声・ランプ制御基板32及び表示制御基板33がそれぞれ接続されている。統括制御基板37には、主制御基板31から出力された制御信号が入力され、音声・ランプ制御基板32及び表示制御基板33には、統括制御基板37から出力された制御信号が入力されるようになっている。
As shown in FIG. 2, the
主制御基板31は、『演出制御手段』の一部及び『メイン制御手段』の一部を構成するメインCPU31aを備えており、メインCPU31aにはROM31b及びRAM31cが接続されている。メインCPU31aは、図柄組み合わせゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインCPU31aは、更新後の値をRAM31cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。また、ROM31bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラム(メイン処理プログラム、タイマ割込処理プログラム、電源断処理プログラムなど)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、前記液晶式図柄表示装置18に表示される各列の図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームを開始)してから全列の図柄が停止(図柄組み合わせゲームが終了)するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。
The
変動パターンには、該変動パターンごとに遊技演出の時間及び内容が対応付けられており、少なくとも遊技演出の時間が特定可能とされている。図柄組み合わせゲーム用の変動パターンは、ハズレ演出用、ハズレリーチ演出用、大当り演出用に分類されており、当該分類ごとに複数種類の変動パターンが振り分けられている。ハズレ演出(通常変動)は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、ハズレの組み合わせで停止するように展開される演出である。ハズレリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、ハズレの組み合わせで停止するように展開される演出である。大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。リーチ演出は、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチなど)が形成されてから、大当りの組み合わせまたはハズレの組み合わせで停止または一旦停止するまでの間に行われる演出である。なお、ノーマルリーチ演出とは、左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で中図柄を変動させた後に、確定停止して図柄組み合わせを導出させる演出をいう。このノーマルリーチ演出は、出現率は高いが、大当りとなる信頼度は低い。また、スーパーリーチ演出とは、例えば左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で、特別な演出を行うとともに、中図柄を変動させた後に確定停止して図柄組み合わせを導出させる演出をいう。このスーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも出現率は低いが、大当りとなる信頼度は高い。なお、「特別な演出」とは、例えば、キャラクタが出現する演出、背景が切り替わる演出、音声が高まる演出、ランプの点滅が激しくなる演出などをいう。 The variation pattern is associated with the time and content of the game effect for each variation pattern, and at least the time of the game effect can be specified. The variation patterns for the symbol combination game are classified into a loss effect, a lose reach effect, and a jackpot effect, and a plurality of types of variation patterns are assigned to each category. Lost effect (normal fluctuation) is an effect that the symbol combination game is developed so as to stop at the combination of lost without passing the reach effect. The lose reach effect is an effect that the symbol combination game is developed so as to stop at the combination of loses after reaching the reach effect. The jackpot effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to stop at the jackpot combination after reaching the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after a reach (normal reach, super reach, etc.) is formed, and is stopped or temporarily stopped by a combination of big hits or combinations of losers. Note that the normal reach effect refers to an effect in which after the middle symbol is changed while the left symbol and the right symbol are stopped at the same symbol, the symbol combination is stopped and the symbol combination is derived. This normal reach production has a high appearance rate, but has a low reliability level for a big hit. In addition, the super reach effect is an effect in which, for example, a special effect is performed in a state where the left symbol and the right symbol are stopped at the same symbol, and after the middle symbol is changed, the symbol combination is stopped and the symbol combination is derived. . This super reach production has a lower appearance rate than the normal reach production, but has a high degree of reliability as a big hit. Note that the “special effect” refers to, for example, an effect in which a character appears, an effect in which the background is switched, an effect in which the sound is increased, and an effect in which the blinking of the lamp is intense.
図2に示されるROM31bには、図柄組み合わせゲーム用の変動パターンP1〜P5が振り分けられた変動パターン振分テーブル(図4参照)が記憶されている。本実施形態の変動パターン振分テーブルには、ハズレ演出用の変動パターンP1、ハズレリーチ演出用の変動パターンP2,P3及び大当り演出用の変動パターンP4,P5が振り分けられている。なお、変動パターンP2,P4はノーマルリーチの場合のパターンを示し、変動パターンP3,P5はスーパーリーチの場合のパターンを示している。図5に示されるように、各変動パターンP1〜P5には、前記変動パターン振分乱数の値(本実施形態では、0〜49までの50通りの整数)が振り分けられている。なお、変動パターンP1は、ハズレ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP2は、ノーマルリーチの場合において、中図柄が、大当り図柄とは異なる図柄で停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP3は、スーパーリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄とは異なる図柄で停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP4は、ノーマルリーチの場合において、中図柄が、大当り図柄で停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンP5は、スーパーリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄で停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。また、図4,図6に示されるように、ハズレ演出、ハズレリーチ演出及び大当り演出の時間(図柄変動時間)は、変動パターンP1〜P5ごとに異なっている。具体的には、変動パターンP1に基づいてハズレ演出が10秒間実行されるようになっている。また、変動パターンP2に基づいてハズレリーチ演出が19秒間実行され、変動パターンP3に基づいてハズレリーチ演出が39秒間実行されるようになっている。さらに、変動パターンP4に基づいて大当り演出が25秒間実行され、変動パターンP5に基づいて大当り演出が45秒間実行されるようになっている。
The
図6に示されるように、前記液晶式図柄表示装置18にて行われる図柄の変動表示は、進行状況に応じて区間K1〜K6の順に区分されている。区間K1では、リーチ形成前の通常変動が実行されるものの、遊技演出の展開を示唆する予告は何ら実行されない。区間K2では、通常変動が実行されるとともに、リーチになるかもしれないことを予告するリーチ予告が実行されうる。区間K3では、リーチ演出が実行されるとともに、大当りになるかもしれないことを予告する大当り予告が実行されうる。区間K4では、リーチ演出が実行されるとともに、大当りが確定することを予告する大当り確定予告が実行されうる。区間K5では、リーチ演出が実行されるとともに、各図柄が特定の図柄組み合わせで大当りとなることを予告する特定大当り確定予告が実行されうる。区間K6では、仮停止した全図柄を再変動させる再抽選が実行される。即ち、各予告が実行されうるタイミングは、図柄の変動表示が各区間K1〜K6のどの状況にあるかによりあらかじめ定められている。また、上記のように、区間K1〜K6ごとに実行されうる予告が定められているため、リーチ予告、大当り予告、大当り確定予告及び特定大当り確定予告は、その順番で段階的に実行されうるようになる。このため、後段階で実行される予告になるに従って、遊技者に有利となる予告演出が実行される可能性は高くなる。具体的には、リーチ予告よりも後段階で実行される大当り予告のほうが、遊技者にとって有利となる大当りの信頼度が高くなり、さらに後段階で実行される大当り確定予告のほうが、大当りとなる信頼度がよりいっそう高くなる。また、大当り確定予告よりも後段階で実行される特定大当り確定予告においては、大当りだけの場合よりも遊技者にとってより有利となる確率変動(大当りの抽選確率が高確率に変動した状態)が必ず開始される。
As shown in FIG. 6, the symbol variation display performed by the liquid crystal
なお、図6に示されるように、変動パターンP1に基づいて実行される演出(ハズレ演出)では、図柄の変動表示が進行状況に応じて区間K1,K2のみに区分されるため、リーチ予告のみが実行されうるようになる。また、変動パターンP2,P3に基づく演出(ハズレリーチ演出)では、変動表示が進行状況に応じて区間K1〜K3に区分されるため、リーチ予告及び大当り予告が実行されうるようになる。さらに、変動パターンP4,P5に基づく演出(大当り演出)では、変動表示が進行状況に応じて区間K1〜K6に区分されるため、リーチ予告、大当り予告、大当り確定予告及び特定大当り確定予告が実行されうるようになる。 As shown in FIG. 6, in the effect (losing effect) executed based on the change pattern P1, the change display of the symbol is divided only into the sections K1 and K2 according to the progress status, so only the reach notice is given. Can be executed. In the production based on the fluctuation patterns P2 and P3 (hasleach production), the fluctuation display is divided into sections K1 to K3 according to the progress status, so that the reach notice and the big hit notice can be executed. Further, in the production based on the fluctuation patterns P4 and P5 (big hit production), the fluctuation display is divided into sections K1 to K6 according to the progress status, so the reach announcement, the big hit announcement, the big hit final announcement and the specific big hit final announcement are executed. Can be done.
次に、前記メインCPU31aが実行する図柄組み合わせゲームに係る各種処理(大当り判定、リーチ判定、停止図柄、変動パターンの決定など)を説明する。
Next, various processes related to the symbol combination game executed by the
図2に示されるメインCPU31aは、遊技球の入賞検知時に、所定の周期毎に更新される前記大当り判定用乱数の値及び前記大当り図柄用乱数の値を前記RAM31cから読み出し、その値をRAM31cの所定の格納領域に格納(記憶)する。そして、メインCPU31aは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、RAM31cの所定の格納領域に格納されている大当り判定用乱数の値と前記ROM31bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定(当り抽選)を行う。即ち、メインCPU31aは、大当りとなるか否かを判定する『大当り判定手段』としての機能を有している。
The
大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、メインCPU31aは、大当りを決定する。本実施形態では、大当り判定用乱数の採りうる数値を0〜946(全947通りの整数)としている。そして、メインCPU31aは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた3個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を947分の3(=315.7分の1)として大当り判定を行う。
When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination matches the big hit determination value), the
大当りの決定がなされると、図2に示されるメインCPU31aは、前記液晶式図柄表示装置18に最終的に停止させる図柄(停止図柄左、中、右)を、全列が同一種類の図柄となるように決定する。具体的には、RAM31cに記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右(各停止図柄は同一種類)を決定する。即ち、メインCPU31aは、『停止図柄決定手段』としての機能を有している。そして、この決定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、液晶式図柄表示装置18に左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。本実施形態では、大当り図柄用乱数の採りうる数値を0〜9までの10通りの整数とし、図柄の種類ごとに1つの数値が対応付けられている(例えば、図柄「7」には大当り図柄用乱数の値「7」が対応付けられている)。そして、メインCPU31aは、決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右に対応したデータを、次回の図柄組み合わせゲームに係る処理を行うまでの間、RAM31cに記憶する。
When the big hit is determined, the
また、メインCPU31aは、RAM31cに記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、各停止図柄が前記特定図柄であるか否かを判定する。具体的には、大当り図柄用乱数の値が「1」、「3」、「5」、「7」、「9」であれば、各停止図柄が特定図柄であると判定され、大当り図柄用乱数の値が「0」、「2」、「4」、「6」、「8」であれば、各停止図柄が特定図柄ではなく前記非特定図柄であると判定される。各停止図柄が特定図柄であると判定された場合、メインCPU31aは、大当り遊技演出(全図柄が大当りの組み合わせで確定停止した後に行われる演出)の終了後に、大当りの抽選確率が高確率に変動する確率変動を開始させる。なお、確率変動が開始された場合、メインCPU31aは、前記大当り判定用乱数の採りうる数値の中から15個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を947分の15として大当り判定を行う。即ち、確率変動時の大当り判定値の数は、確率変動前の5倍となる。なお、確率変動は、次回の大当り演出が開始されるまでの間、継続されるようになっていてもよいし、複数回(例えば10000回)の図柄の変動表示が実行されるまでの間、継続されるようになっていてもよい。
Further, the
そして、図2に示されるメインCPU31aは、RAM31cから前記変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記大当り演出用の変動パターンP4,P5の中から1つの変動パターンを決定する。具体的には、特定図柄で大当りとなる場合であっても、非特定図柄で大当りとなる場合であっても、メインCPU31aは、変動パターンP4,P5から1つの変動パターンを決定する。即ち、メインCPU31aは、『変動パターン決定手段』としての機能を有している。
Then, the
また、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、メインCPU31aは、RAM31cから読み出した前記リーチ判定用乱数の値とROM31bに記憶されているリーチ判定値とを比較してハズレリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致)の場合、メインCPU31aは、ハズレリーチを決定する。そして、メインCPU31aは、停止図柄左、中、右を、左列と右列が同一種類の図柄で、中列が左右2列とは異なる種類の図柄となるように決定する。具体的には、前記ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左及び停止図柄右(両停止図柄は同一種類)を決定する。そして、前記ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて停止図柄中を決定する。ハズレ中図柄用乱数の値とハズレ左図柄用乱数の値(または前記ハズレ右図柄用乱数の値)とが一致していた場合、メインCPU31aは、停止図柄中と停止図柄左(または停止図柄右)とが一致しないように停止図柄中を決定する。本実施形態では、大当り図柄用乱数の値と同様に、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数及びハズレ右図柄用乱数の各乱数の採りうる数値を0〜9までの10通りの整数とし、図柄の種類ごとに1つの数値が対応付けられている。また、メインCPU31aは、RAM31cから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレリーチ演出用の変動パターンP2,P3の中から1つの変動パターンを決定する。
When the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the
また、リーチ判定の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致)の場合、図2に示されるメインCPU31aは、ハズレ(リーチを伴わないハズレ)を決定する。そして、メインCPU31aは、停止図柄左、中、右を、全列が同一種類の図柄とならないように決定する。具体的には、ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左を決定し、ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて停止図柄中を決定し、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて停止図柄右を決定する。ハズレ左図柄用乱数の値とハズレ右図柄用乱数の値とが一致していた場合、メインCPU31aは、停止図柄左と停止図柄右とが一致しないように停止図柄右を決定する。また、メインCPU31aは、RAM31cから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレ演出用の変動パターンP1を決定する。
If the determination result of reach determination is negative (the reach determination random number value and the reach determination value do not match), the
そして、停止図柄及び変動パターンを決定したメインCPU31aは、前記統括制御基板37の統括CPU37aに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU31aは、最初に、変動パターンを指定するとともに図柄の変動開始を指示する第1の変動パターン指定コマンドA1を生成して出力する(図3参照)。次に、メインCPU31aは、停止図柄左を指定する第1の左図柄指定コマンドB1、停止図柄右を指定する第1の右図柄指定コマンドC1及び停止図柄中を指定する第1の中図柄指定コマンドD1を出力する(図3参照)。
Then, the
また、図2に示されるメインCPU31aは、ROM31bに記憶された変動パターンP1〜P5ごとにあらかじめ定められている図柄変動時間を確認し、その図柄変動時間を変動タイマとしてRAM31cにセット(一時的に記憶)する。この変動タイマとして記憶されている図柄変動時間が図柄の変動表示の残り図柄変動時間となる。
Further, the
そして、メインCPU31aは、前記液晶式図柄表示装置18にて図柄の変動表示が開始されると、RAM31cに記憶されている変動タイマ(図柄変動時間)の減算を開始する。なお、この変動タイマ(図柄変動時間)は、所定の割込み周期(4ms)ごとに減算されるようになっている。
The
さらに、メインCPU31aは、変動タイマ(図柄変動時間)の減算を行うとともに、図柄の変動表示の残り図柄変動時間を計測(確認、判定)するようになっている。具体的には、メインCPU31aは、図柄変動時間の減算を行った後、変動タイマとして記憶されている図柄変動時間(換言すると残り図柄変動時間)が0msになったか否かを判定するようになっている。
Further, the
残り図柄変動時間が0msになっていると判定した場合、図2に示されるメインCPU31aは、変動タイマの減算を終了するとともに、各列の図柄の停止を指示する第1の確定コマンドE1(図3参照)を前記統括制御基板37の前記統括CPU37aに対して出力する。
When it is determined that the remaining symbol fluctuation time is 0 ms, the
一方、残り図柄変動時間が0msになっていないと判定した場合、メインCPU31aは、前記短縮スイッチSW1が操作されたか否か、即ち、前記短縮スイッチSW1からの操作信号S1がオフ状態からオン状態に切り替わったか否かを判定する。また、メインCPU31aは、短縮スイッチSW1が操作されたと判定した場合に、RAM31cに記憶されている変動タイマ(図柄変動時間)をあらかじめ設定された時間よりも短い時間(1000ms(=1秒))に書き換えるようになっている。それとともに、メインCPU31aは、第1の変動時間短縮コマンドT1(図3参照)を生成して統括制御基板37の統括CPU37aに対して出力する。
On the other hand, when determining that the remaining symbol variation time is not 0 ms, the
なお、短縮スイッチSW1が操作された場合、図2に示されるメインCPU31aは、残り図柄変動時間が1秒よりも長いか否かを判定するようになっている。即ち、メインCPU31aは、前記液晶式図柄表示装置18が図柄の変動表示を終了する直前に短縮スイッチSW1が操作されたか否かを判定するようになっている。残り図柄変動時間が1秒よりも短い場合、メインCPU31aは、第1の変動時間短縮コマンドT1を出力しないとともに、図柄変動時間の書き換えも行わないようになっている。即ち、メインCPU31aは、短縮スイッチSW1の操作を無効化するようになっている。
When the shortening switch SW1 is operated, the
図2に示されるように、前記統括制御基板37は、『演出制御手段』の一部及び『メイン制御手段』の一部を構成する統括CPU37aを備えており、統括CPU37aにはROM37b及びRAM37cが接続されている。統括CPU37aは、演出内容の決定のために用いる予告演出振分用乱数、再抽選パターン振分用乱数、仮停止図柄振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、統括CPU37aは、更新後の値をRAM37cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。
As shown in FIG. 2, the
ROM37bには、予告用の予告パターンYP1〜YP5が振り分けられた予告パターン振分テーブル(図7参照)が記憶されている。各予告パターンYP1〜YP5には、予告演出振分用乱数の値(本実施形態では、0〜49までの50通りの整数)が振り分けられている。また、各予告パターンYP2〜YP5には、該予告パターンYP2〜YP5ごとに遊技演出の展開を示唆する予告演出の内容(前記リーチ予告、前記大当り予告、前記大当り確定予告及び前記特定大当り確定予告)のうち少なくとも1つの内容が対応付けられている。即ち、予告パターンYP2〜YP5は、順次実行される複数種類の予告演出を含んでいる。詳述すると、予告パターンYP2は、リーチ予告を実行させるリーチ予告コマンドY1を含む場合のパターンを示している。予告パターンYP3は、リーチ予告コマンドY1に加え、大当り予告を実行させる大当り予告コマンドY2を含む場合のパターンを示している。予告パターンYP4は、リーチ予告コマンドY1及び大当り予告コマンドY2に加え、大当り確定予告を実行させる大当り確定予告コマンドY3を含む場合のパターンを示している。予告パターンYP5は、リーチ予告コマンドY1、大当り予告コマンドY2及び大当り確定予告コマンドY3に加え、特定大当り確定予告を実行させる特定大当り確定予告コマンドY4を含む場合のパターンを示している。なお、予告パターンYP1は、予告コマンドを全く含まない場合のパターンを示している。また、予告パターンYP5には予告コマンドY1〜Y4が最も多く(4つ)含まれるため、予告パターンYP5に対応付けられた予告演出の時間が最も長くなる。即ち、予告演出の時間は、予告パターンYP1〜YP5ごとにあらかじめ対応付けられている。
The
なお、リーチ予告コマンドY1に基づいて実行されるリーチ予告においては、赤色のロボットが画面下から顔を出す演出が行われるようになっている。大当り予告コマンドY2に基づいて実行される大当り予告においては、赤色のロボットの全身が画面に現われる演出が行われるようになっている。大当り確定予告コマンドY3に基づいて実行される大当り確定予告においては、赤色のロボットが巨大化する演出が行われるようになっている。特定大当り確定予告コマンドY4に基づいて実行される特定大当り確定予告においては、巨大化したロボットが赤色から金色に変化する演出が行われるようになっている。 In the reach notice that is executed based on the reach notice command Y1, an effect that the red robot makes a face from the bottom of the screen is performed. In the jackpot notice executed based on the jackpot notice command Y2, an effect that the whole body of the red robot appears on the screen is performed. In the big hit finalizing notice executed based on the big hit finalizing notice command Y3, an effect of enlarging the red robot is performed. In the specific jackpot confirmation notice executed based on the specific jackpot confirmation notice command Y4, an effect is produced in which the giant robot changes from red to gold.
また、図2に示されるROM37bには、再抽選用の再抽選パターンSP1〜SP3が振り分けられた再抽選パターン決定テーブル(図8参照)が記憶されている。各再抽選パターンSP1〜SP3には、前記再抽選パターン振分用乱数の値(本実施形態では、0〜49までの50通りの整数)が振り分けられている。なお、再抽選パターンSP1に基づいて実行される再抽選においては、全図柄が非特定図柄で仮停止した後、全図柄が再変動して非特定図柄または特定図柄の組み合わせで確定停止する演出が行われるようになっている。再抽選パターンSP2に基づいて実行される再抽選においては、全図柄が非特定図柄で仮停止した後、全図柄が再変動して特定図柄の組み合わせで確定停止する演出が行われるとともに、巨大な赤色のロボットが登場する演出が行われるようになっている。再抽選パターンSP3に基づいて実行される再抽選においては、全図柄が特定図柄で仮停止した後、全図柄が再変動して特定図柄の組み合わせで確定停止するとともに、巨大な金色のロボットが登場する演出が行われるようになっている。
The
図2に示されるROM37bには、再抽選前の仮停止図柄0〜9が振り分けられた仮停止図柄決定テーブル(図9参照)が記憶されている。各仮停止図柄0〜9には、前記仮停止図柄振分用乱数の値(本実施形態では、0〜49までの50通りの整数)が振り分けられている。なお、仮停止図柄0〜9は、再抽選パターン決定テーブル(図8参照)から決定された再抽選パターンに基づいて決定されるようになっている。
The
また、ROM37bには、通常の遊技演出よりも短時間の演出となる短縮演出TP1〜TP8が振り分けられた短縮演出選択テーブル1,2(図10参照)が記憶されている。短縮演出TP1においては、「スキップ」という文字が表示される演出が実行されるようになっている。そして、短縮演出TP2においては、「リーチ?」という文字が表示される演出が実行され、短縮演出TP3においては、「大当り?」という文字が表示される演出が実行されるようになっている。また、短縮演出TP4においては、「大当り」という文字が表示されるとともに、「巨大な赤色のロボット」が出現する演出が実行され、短縮演出TP5においては、「確変大当り」という文字が表示されるとともに、「巨大な金色のロボット」が出現する演出が実行されるようになっている。さらに、短縮演出TP8においては、「リーチ」という文字が表示される演出が実行されるようになっている。また、短縮演出TP6においては、「確変?」という文字が表示される演出が実行されるとともに、短縮演出TP7においては、「確変確定」という文字が表示される演出が実行されるようになっている。
Further, the
そして、メインCPU31aから前記第1の変動パターン指定コマンドA1が入力されると、統括CPU37aは、第1の変動パターン指定コマンドA1にて指定された変動パターンをRAM37cに記憶するようになっている。また、統括CPU37aは、図柄が変動中であることを示す変動中フラグをオン(RAM37cに記憶)するようになっている。さらに、統括CPU37aは、RAM37cに記憶した変動パターンに応じた図柄変動時間をROM37bから確認し、その図柄変動時間を変動中タイマとしてRAM37cにセット(一時的に記憶)する。この変動中タイマとして記憶されている図柄変動時間が図柄の変動表示の残り図柄変動時間となる。そして、統括CPU37aは、変動中タイマとして記憶された図柄変動時間の減算を開始させるようになっている。このとき、図柄変動時間は、所定の割込み周期(4ms)ごとに減算される。
When the first variation pattern designation command A1 is input from the
また、図2に示される統括CPU37aは、メインCPU31aから入力された第1の変動パターン指定コマンドA1を、第2の変動パターン指定コマンドA2(図3参照)として出力するようになっている。なお、第2の変動パターン指定コマンドA2は、第1の変動パターン指定コマンドA1とデータ構成が同じコマンドである。また、第2の変動パターン指定コマンドA2は、前記音声・ランプ制御基板32のサブCPU32a及び前記表示制御基板33のサブCPU33aに出力されるようになっている。これにより、音声・ランプ制御基板32及び表示制御基板33が実行する遊技演出の具体的な内容が、統括制御基板37によって統括的に制御される。
Further, the
さらに、図2に示される統括CPU37aは、メインCPU31aから前記第1の左図柄指定コマンドB1が入力されると、同コマンドB1が指定する停止図柄左を前記RAM37cに記憶するようになっている。そして、統括CPU37aは、第1の左図柄指定コマンドB1を第2の左図柄指定コマンドB2として出力するようになっている。なお、第2の左図柄指定コマンドB2は、第1の左図柄指定コマンドB1とデータ構成が同じコマンドである。同様に、統括CPU37aは、メインCPU31aから前記第1の右図柄指定コマンドC1が入力されると、同コマンドC1が指定する停止図柄右をRAM37cに記憶し、前記第1の中図柄指定コマンドD1が入力されると、同コマンドD1が指定する停止図柄中をRAM37cに記憶するようになっている。そして、統括CPU37aは、第1の右図柄指定コマンドC1を第2の右図柄指定コマンドC2として出力し、第1の中図柄指定コマンドD1を第2の中図柄指定コマンドD2として出力するようになっている。なお、第2の右図柄指定コマンドC2は、第1の右図柄指定コマンドC1とデータ構成が同じコマンドであり、第2の中図柄指定コマンドD2は、第1の中図柄指定コマンドD1とデータ構成が同じコマンドである。また、これらの図柄指定コマンドB2,C2,D2は、表示制御基板33のサブCPU33aに出力されるようになっている。
Further, when the first left symbol designation command B1 is input from the
さらに、図2に示される統括CPU37aは、変動パターン、停止図柄左、停止図柄右及び停止図柄中の全てがRAM37cに記憶されているか否かを判定するようになっている。変動パターン及び各停止図柄の全てが記憶されている場合、統括CPU37aは、前記RAM37cに記憶されている変動パターンが変動パターンP4またはP5であるか否かを判定するようになっている。即ち、統括CPU37aは、変動パターンが前記大当り演出を実行する際に選択されるものであるか否かを判定するようになっている。変動パターンP4またはP5である場合、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている停止図柄左を用いることにより、前記大当り図柄が確率変動を開始させる契機となる特定図柄であるか否かを判定するようになっている。そして、大当り図柄が特定図柄である場合、統括CPU37aは、特定図柄大当りフラグ(TOフラグ)をオン(RAM37cに記憶)するようになっている。
Further, the
そして、図2に示される統括CPU37aは、前記予告演出振分用乱数、前記再抽選パターン振分用乱数、前記仮停止図柄振分用乱数の値をRAM37cから取得するようになっている。次に、統括CPU37aは、予告パターン振分テーブル(図7参照)、再抽選パターン決定テーブル(図8参照)及び仮停止図柄決定テーブル(図9参照)から図柄組み合わせゲームの具体的な演出内容を決定するようになっている。詳述すると、統括CPU37aは、前記メインCPU31aが決定した変動パターン、RAM37cから取得した予告演出振分用乱数の値、及び、特定図柄大当りフラグの有無に基づいて、予告パターン振分テーブルから予告パターンYP1〜YP5のいずれか1つを決定するようになっている。即ち、統括CPU37aは、『予告演出決定手段』としての機能を有している。また、統括CPU37aは、メインCPU31aが決定した変動パターン、RAM37cから取得した再抽選パターン振分用乱数の値、統括CPU37aが決定した予告パターン、及び、特定図柄大当りフラグの有無に基づいて、再抽選パターン決定テーブルから再抽選パターンSP1〜SP3のいずれか1つを決定するようになっている。さらに、統括CPU37aは、同統括CPU37aが決定した再抽選パターン、及び、RAM37cから取得した仮停止図柄振分用乱数の値に基づいて、仮停止図柄決定テーブルから仮停止図柄0〜9のいずれか1つを決定するようになっている。
Then, the
そして、図2に示される統括CPU37aは、決定した予告パターンや再抽選パターンをRAM37cに記憶するようになっている。また、統括CPU37aは、決定された演出内容(予告パターン、再抽選パターン、仮停止図柄)に基づいて、演出内容指定コマンド(予告コマンドY1〜Y4、再抽選パターンコマンドF1、仮停止図柄指定コマンドG1)をセットするようになっている。なお、これらのコマンドは、前記表示制御基板33の前記サブCPU33aに出力されるようになっている。
The
また、全図柄の停止を指示する前記第1の確定コマンドE1がメインCPU31aから入力されると、統括CPU37aは、同統括CPU37aによってセットされた前記変動中フラグをオフするようになっている。また、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている前記変動中タイマをクリアする(0秒とする)ようになっている。さらに、統括CPU37aは、第1の確定コマンドE1を第2の確定コマンドE2(図3参照)として表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力するようになっている。なお、第2の確定コマンドE2は、第1の確定コマンドE1とデータ構成が同じコマンドである。
When the first confirmation command E1 for instructing the stop of all symbols is input from the
図2に示される統括CPU37aは、メインCPU31aから前記第1の変動時間短縮コマンドT1が入力されたか否か、即ち、前記短縮スイッチSW1が操作されたか否かを判定するようになっている。換言すると、統括CPU37aは、メインCPU31aにて第1の変動時間短縮コマンドT1が生成されたか否かを判定するようになっている。統括CPU37aは、第1の変動時間短縮コマンドT1が入力されたと判定した場合に、前記RAM37cに記憶されている変動パターンを確認するようになっている。また、統括CPU37aは、変動中タイマとしてRAM37cに記憶されている残り図柄変動時間を確認、即ち、遊技演出の開始時からの時間(計測時間)を計測するようになっている。即ち、統括CPU37aは、『タイマ計測手段』としての機能を有している。
The
そして、統括CPU37aは、確認した変動パターン及び残り図柄変動時間に基づいて、第1の変動時間短縮コマンドT1の入力時における図柄の変動表示の進行状況(即ち、図柄の変動表示がどの区間(図6参照)にあるか)を判定するようになっている。具体的に言うと、統括CPU37aは、確認した変動パターンにあらかじめ定められた図柄変動時間と残り図柄変動時間との差から、図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を算出する。その結果、統括CPU37aは、図柄の変動表示がどの区間にあるかを判定することができる。これにより、統括CPU37aは、同統括CPU37aが決定した前記予告パターンに基づく前記予告演出が実行されたか否かの判定を短縮スイッチSW1が操作された場合に行うことができる。即ち、統括CPU37aは、『予告実行判定手段』としての機能を有している。
Then, the
また、図2に示される統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている予告パターン及び再抽選パターンを確認するようになっている。統括CPU37aは、判定した区間と確認した予告パターンとに基づいて、短縮演出選択テーブル1(図10参照)から1つの短縮演出を決定するようになっている。例えば、区間K2、予告パターンYP1の場合には、短縮演出TP1が決定されるようになっている。また、区間K3、予告パターンYP2の場合には、短縮演出TP8が決定されるようになっている。これにより、図柄の変動表示が区間K3(リーチ演出が実行されうる区間)にあるのにもかかわらず、リーチ演出を予告する「リーチ?」という文字が表示されるといった問題を解消できる。さらに、統括CPU37aは、判定した区間と確認した再抽選パターンとに基づいて、短縮演出選択テーブル2(図10参照)から1つの短縮演出を決定するようになっている。
Further, the
短縮演出が決定されると、統括CPU37aは、書き換え後の時間内で行う短縮演出パターンを示す短縮演出パターンコマンドH1を生成するようになっている。なお、統括CPU37aは、短縮演出パターンコマンドH1を、第2の変動時間短縮コマンドT2(図3参照)よりも先に前記音声・ランプ制御基板32の前記サブCPU32a及び前記表示制御基板33の前記サブCPU33aに対して出力するようになっている。
When the shortening effect is determined, the
また、前記第1の変動時間短縮コマンドT1が入力されると、図2に示される統括CPU37aは、遅延時間t1(80ms)(図3参照)を遅延タイマとしてRAM37cに設定(記憶)する。この遅延タイマとして記憶されている遅延時間t1が残り遅延時間となる。なお、遅延時間t1は、前記表示制御基板33でのコマンド入力期間の長さ以上に設定されている。なお、コマンド入力期間とは、図柄の変動表示を開始して確定停止させるまでの遊技演出を1回実行するために必要なコマンドがサブCPU33aに入力される期間のことである。なお、1回の図柄の変動表示に必要なコマンドは、変動パターンP4またはP5がRAM37cに記憶されるとともに、予告パターンYP1〜YP5のうち予告パターンYP5がRAM37cに記憶されている場合に最も多くなる。具体的には、前記第2の変動パターン指定コマンドA2、前記第2の左図柄指定コマンドB2、前記第2の右図柄指定コマンドC2、前記第2の中図柄指定コマンドD2、前記リーチ予告コマンドY1、前記大当り予告コマンドY2、前記大当り確定予告コマンドY3、前記特定大当り確定予告コマンドY4、前記再抽選パターンコマンドF1、前記仮停止図柄指定コマンドG1及び短縮演出パターンコマンドH1が必要となる。コマンド入力期間は、1回の図柄の変動表示に必要なコマンドの最大数をサブCPU33aに入力させるために必要な時間よりも長くなっている。即ち、コマンド入力期間は、コマンドの最大数をサブCPU33aに入力させるために必要な時間に余裕を持たせた時間を加えた時間に設定されている。コマンド入力期間は、サブCPU33aに第2の変動パターン指定コマンドA2が入力されたときに始まり、80ms経過後に終了する。
When the first variable time shortening command T1 is input, the
そして、図2に示される統括CPU37aは、RAM37cに設定された遅延タイマの減算(カウント)を開始させるようになっている。この遅延タイマとして設定された遅延時間t1は、遅延タイマの設定が行われた次の割込みから減算を開始して、それ以降も所定の割込み周期(4ms)ごとに減算されるようになっている。
The
さらに、統括CPU37aは、遅延タイマ(遅延時間t1)の減算を行うとともに、残り遅延時間を計測(確認、判定)するようになっている。具体的には、統括CPU37aは、遅延時間t1の減算を行った後、遅延タイマとして記憶されている遅延時間t1(換言すると残り遅延時間)が0msになったか否かを判定するようになっている。
Furthermore, the
残り遅延時間が0msになったと判定した場合、図2に示される統括CPU37aは、第2の変動時間短縮コマンドT2(短縮コマンド)を、前記音声・ランプ制御基板32の前記サブCPU32a及び表示制御基板33のサブCPU33aに対して出力するようになっている。なお、第2の変動時間短縮コマンドT2は、前記第1の変動時間短縮コマンドT1とデータ構成が同じコマンドである。また、前記液晶式図柄表示装置18にて図柄の変動表示が行われている状態であって、コマンド入力期間の経過後(残り遅延時間=0ms)である場合、統括CPU37aは、第2の変動時間短縮コマンドT2を直ちに出力するようになっている。
If it is determined that the remaining delay time is 0 ms, the
図2に示されるように、表示制御基板33は、『サブ制御手段』の一部を構成するサブCPU33aを備えており、このサブCPU33aにはROM33b及びRAM33cが接続されている。RAM33cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。ROM33bには、各種の画像情報(図柄の画像情報、背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像、リーチ演出など)が記憶されている。
As shown in FIG. 2, the
また、ROM33bには、通常の遊技演出(通常演出)が行われる際に用いられる表示演出用の通常演出データ(演出データ)が複数種類記憶されている。各通常演出データは、前記変動パターンP1〜P5ごとに対応付けて記憶されている。通常演出データとは、サブCPU33aが、前記液晶式図柄表示装置18の表示内容(図柄変動、キャラクタの動作など)を制御するための情報、即ち、変動パターンP1〜P5に基づく時間及び内容での演出実行を指示するための情報である。
The
さらに、図2に示されるROM33bには、通常演出よりも短時間の演出となる短縮演出が行われる際に用いられる表示演出用の短縮演出データが複数種類記憶されている。即ち、ROM33bは、『短縮演出データ記憶手段』としての機能を有している。短縮演出データとは、サブCPU33aが、既に設定されている変動パターンに基づく時間よりも短い時間及び遊技者にとって知りたい情報(前記予告演出)を含んだ内容での演出実行を指示するための情報である。即ち、短縮演出データとは、前記統括CPU37aが決定した短縮演出の実行を指示するための情報である。なお、短縮演出は、前記予告パターンYP1〜YP5や前記再抽選パターンSP1〜SP3によって決定されるようになっている。
Further, the
図2に示されるサブCPU33aには、前記統括CPU37aから前記第2の変動パターン指定コマンドA2が入力されるようになっている。また、サブCPU33aには、統括CPU37aから前記第2の左図柄指定コマンドB2、前記第2の右図柄指定コマンドC2及び前記第2の中図柄指定コマンドD2が入力されるようになっている。さらに、RAM33cには、統括CPU37aから前記リーチ予告コマンドY1、前記大当り予告コマンドY2、前記大当り確定予告コマンドY3、前記特定大当り確定予告コマンドY4、前記再抽選パターンコマンドF1及び前記仮停止図柄指定コマンドG1が入力されるようになっている。
The second variation pattern designation command A2 is input from the
そして、第2の変動パターン指定コマンドA2が入力されると、サブCPU33aは、図柄が変動中であることを示す変動中フラグをオン(RAM33cに記憶)するようになっている。また、サブCPU33aは、メインCPU31aにて決定された変動パターンに応じて図柄変動時間をROM33bから確認し、その図柄変動時間を変動中タイマとしてRAM33cにセット(一時的に記憶)する。この変動中タイマとして記憶されている図柄変動時間が図柄の変動表示の残り図柄変動時間となる。
When the second fluctuation pattern designation command A2 is input, the
また、図2に示されるサブCPU33aは、入力された各コマンドに基づいて、それらコマンドに指定されたデータ(例えば、変動パターン、左図柄、右図柄、中図柄、予告パターン、再抽選パターン及び仮停止図柄のデータ)を、RAM33cの記憶領域に記憶させるようになっている。そして、サブCPU33aは、RAM33cに記憶された各データに基づいて、前記ROM33bに記憶された複数種類の前記通常演出データのうちいずれか1つを設定(生成)するようになっている。さらに、サブCPU33aは、設定した通常演出データを前記RAM33cの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、液晶式図柄表示装置18による通常演出が実行される。詳述すると、第2の変動パターン指定コマンドA2が入力された場合、サブCPU33aは、通常演出データを表示信号に変換し、液晶式図柄表示装置18に出力するようになっている。その結果、液晶式図柄表示装置18は、表示信号に基づき通常演出を実行する。即ち、サブCPU33aは、『演出制御手段』の一部としての機能を有している。
Further, the
以上の結果、1つの前記液晶式図柄表示装置18で種類の異なる演出の図柄組み合わせを楽しむことができるため、図柄の変動表示に新鮮味が生じ、遊技者の興味を引き付けることが可能となる。
As a result, since one liquid crystal type
また、図2に示される前記サブCPU33aは、前記統括CPU37aから前記短縮演出パターンコマンドH1が入力されたか否かを判定するようになっている。即ち、サブCPU33aは、『短縮コマンド入力判定手段』としての機能を有している。統括CPU37aから短縮演出パターンコマンドH1が入力されると、サブCPU33aは、前記ROM33bに記憶された複数種類の前記短縮演出データから、統括CPU37aが決定した前記予告パターンに関連した短縮演出データを選択するようになっている。即ち、サブCPU33aは、『短縮演出データ選択手段』としての機能を有している。詳述すると、前記予告演出の実行が開始されたと統括CPU37a(予告実行判定手段)が判定した場合、サブCPU33aは、実行が開始された予告演出のうち最も後段階のものに対応する短縮演出データを選択するようになっている。例えば、統括CPU37aが予告パターンYP4を決定し、実行が開始された予告演出が例えば前記リーチ予告及び前記大当り予告の2つである場合、サブCPU33aは、大当り予告に対応する短縮演出データを選択するようになっている。即ち、大当り予告は区間K3にて実行されるため、サブCPU33aは、液晶式図柄表示装置18に短縮演出TP3を実行させる(図10参照)。よって、サブCPU33aは、前記短縮スイッチSW1の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に有利にも不利にもならない予告演出を含んだ内容での演出実行を指示する短縮演出データを選択するようになる。
Further, the
一方、予告演出の実行が開始されていないと統括CPU37a(予告実行判定手段)が判定した場合であっても、図2に示されるサブCPU33aは、実行が予定されていた予告演出に対応する短縮演出データを選択するようになっている。例えば、統括CPU37aが予告パターンYP4を決定することで、実行が予定されていた予告演出がリーチ予告、大当り予告及び前記大当り確定予告となる場合、サブCPU33aは、リーチ予告、大当り予告及び大当り確定予告のいずれかに対応する短縮演出データを選択することができる。仮に、短縮スイッチSW1の操作タイミングが区間K3であれば、サブCPU33aは、区間K3にて実行される大当り予告に応じた短縮演出TP3を液晶式図柄表示装置18に実行させる(図10参照)。
On the other hand, even if the
そして、サブCPU33aは、前記RAM33cの記憶領域に記憶されている前記通常演出データを、設定した短縮演出データに変更するようになっている。本実施形態では、サブCPU33aは、RAM33cの記憶領域に記憶されている通常演出データを消去し、設定した短縮演出データを記憶させるようになっている。即ち、サブCPU33aは、『演出データ変更手段』としての機能を有している。これにより、液晶式図柄表示装置18による演出が通常演出から短縮演出に切り替えられる。詳述すると、第2の変動時間短縮コマンドT2が入力された場合、サブCPU33aは、短縮演出データを表示信号に変換し、液晶式図柄表示装置18に出力するようになっている。その結果、液晶式図柄表示装置18は、表示信号に基づき短縮演出を実行する。即ち、サブCPU33aは、『短縮演出実行手段』としての機能を有している。
Then, the
さらに、統括CPU37aから前記第2の変動時間短縮コマンドT2が入力されると、図2に示されるサブCPU33aは、RAM33cに変動中タイマとして記憶されている図柄変動時間を変更するようになっている。具体的には、サブCPU33aは、メインCPU31aが書き換えた時間(1000ms)から前記コマンド入力期間(80ms)を減算した時間(920ms)に変更するようになっている。
Further, when the second variation time shortening command T2 is input from the
その後、前記統括CPU37aから前記第2の確定コマンドE2が入力されると、サブCPU33aは、RAM33cに記憶されている変動中フラグをオフにするようになっている。そして、サブCPU33aは、RAM33cに記憶されている変動中タイマをクリアする(0秒とする)ようになっている。また、サブCPU33aは、変動開始時に入力された第2の左図柄指定コマンドB2、第2の右図柄指定コマンドC2及び第2の中図柄指定コマンドD2に基づいて、液晶式図柄表示装置18に全図柄の停止を指示するようになっている。これにより、指定された図柄が停止して、液晶式図柄表示装置18に表示される。このとき、全図柄が停止して大当りの表示結果となると、大当りの遊技演出が開始され、前記大入賞口24(図1参照)の開放によって多数の遊技球(賞球)を獲得するチャンスが付与される。
Thereafter, when the second confirmation command E2 is input from the
図2に示されるように、前記音声・ランプ制御基板32は、『サブ制御手段』の一部を構成するサブCPU32aを備えており、このサブCPU32aにはROM32b及びRAM32cが接続されている。RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。ROM32bには、各種の制御プログラムなどが記憶されている。
As shown in FIG. 2, the sound /
また、サブCPU32aは、通常演出が行われる際に用いられる音声演出用の通常演出データ(演出データ)及び発光演出用の通常演出データ(演出データ)をそれぞれ設定するようになっている。音声演出用の通常演出データ及び発光演出用の通常演出データは、それぞれ前記変動パターンP1〜P5ごとに対応付けられている。音声演出用の通常演出データとは、サブCPU32aが、前記スピーカ17の音声出力態様(効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など)を制御するための情報、即ち、変動パターンP1〜P5に基づく時間及び内容での演出実行を指示するための情報である。また、発光演出用の通常演出データとは、サブCPU32aが、前記枠ランプ16a及び前記盤面ランプ16bの発光出力態様を制御するための情報、即ち、変動パターンP1〜P5に基づく時間及び内容での演出実行を指示するための情報である。
Further, the
なお、音声演出用及び発光演出用の通常演出データは、表示演出用の前記通常演出データと同様のデータ構成となっている。また、音声演出用の通常演出データ及び発光演出用の通常演出データも、互いに同じデータ構成となっている。それに伴い、音声演出用及び発光演出用の短縮演出データも、表示演出用の前記短縮演出データと同じデータ構成となっている。また、音声演出用の短縮演出データ及び発光演出用の短縮演出データも、互いに同じデータ構成となっている。さらに、音声演出用及び発光演出用の短縮演出も、前記短縮演出TP1〜TP8に対応した演出となっている。なお、短縮演出TP1では、スピーカ17から「スキップ」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの一部が点灯するようになっている。短縮演出TP2では、スピーカ17から「リーチかも」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの全てが点滅するようになっている。短縮演出TP8では、スピーカ17から「リーチ」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの全てが点灯するようになっている。短縮演出TP3では、スピーカ17から「大当りかも」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの全てが点灯するようになっている。短縮演出TP4では、スピーカ17から「大当り」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの全てが激しく点滅するようになっている。短縮演出TP5では、スピーカ17から「確変大当り」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの全てがさらに激しく点滅するようになっている。短縮演出TP6では、スピーカ17から「確変かも」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの全てが点灯するようになっている。短縮演出TP7では、スピーカ17から「確変確定」という音声が出力され、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの全てが激しく点滅するようになっている。
Note that the normal effect data for the sound effect and the light effect has the same data configuration as the normal effect data for the display effect. Also, the normal effect data for audio effects and the normal effect data for light emission effects have the same data structure. Accordingly, the shortened effect data for the sound effect and the light effect are also in the same data configuration as the shortened effect data for the display effect. Also, the shortened effect data for the sound effect and the shortened effect data for the light emitting effect have the same data structure. Furthermore, the shortened effects for the sound effects and the light emitting effects are effects corresponding to the shortened effects TP1 to TP8. In the shortened effect TP1, a sound “skip” is output from the
図2に示されるサブCPU32aには、前記統括CPU37aから前記第2の変動パターン指定コマンドA2が入力されるようになっている。そして、第2の変動パターン指定コマンドA2が入力されると、サブCPU32aは、複数種類の前記音声演出用の通常演出データのうちいずれか1つを設定(生成)して、設定した通常演出データを前記RAM32cの記憶領域に記憶させるようになっている。また、サブCPU32aは、複数種類の前記発光演出用の通常演出データのうちいずれか1つを設定(生成)して、設定した通常演出データをRAM32cの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、サブCPU32aは、第2の変動パターン指定コマンドA2に対応する音声演出用の通常演出データに基づいて音声制御を行うとともに、第2の変動パターン指定コマンドA2に対応する発光演出用の通常演出データに基づいて発光制御を行うようになっている。より詳しくは、サブCPU32aは、RAM32cに記憶されている音声演出用の通常演出データを音声信号に変換し、前記スピーカ17に出力するようになっている。その結果、スピーカ17は、音声信号に基づき所定の報知動作(音声の出力)を行うことができるようになる。また、サブCPU32aは、RAM32cに記憶されている発光演出用の通常演出データを発光制御信号に変換し、前記枠ランプ16a及び前記盤面ランプ16bに出力するようになっている。その結果、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bは、発光制御信号に基づき所定の報知動作(点灯、点滅など)を行うことができるようになる。
The second variation pattern designation command A2 is input from the
その後、図2に示される前記統括CPU37aから前記第2の確定コマンドE2が入力されると、サブCPU32aは、スピーカ17の音声出力の停止を指示するとともに、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの消灯を指示するようになっている。
Thereafter, when the second confirmation command E2 is input from the
また、統括CPU37aから前記短縮演出パターンコマンドH1が入力されると、サブCPU32aは、複数種類の音声演出用の短縮演出データのうちいずれか1つを設定するようになっている。そして、サブCPU32aは、前記RAM32cの記憶領域に記憶されている前記音声演出用の通常演出データを、設定した音声演出用の短縮演出データに変更するようになっている。本実施形態では、サブCPU32aは、RAM32cの記憶領域に記憶されている音声演出用の通常演出データを消去し、設定した音声演出用の短縮演出データを記憶させるようになっている。これにより、スピーカ17による演出が通常演出から短縮演出に切り替えられる。詳述すると、短縮演出パターンコマンドH1が入力された場合、サブCPU32aは、音声演出用の短縮演出データを音声信号に変換し、スピーカ17に出力するようになっている。その結果、スピーカ17は、音声信号に基づき短縮演出を実行する。なお、本実施形態の短縮演出においてスピーカ17から出力される音声の種類及び音声出力時間は、通常演出においてスピーカ17から出力される音声の種類及び音声出力時間とは異なっている。
When the shortened effect pattern command H1 is input from the
また、サブCPU32aは、複数種類の前記発光演出用の短縮演出データのうちいずれか1つを設定するようになっている。そして、サブCPU32aは、RAM32cの記憶領域に記憶されている発光演出用の通常演出データを、設定した発光演出用の短縮演出データに変更するようになっている。本実施形態では、サブCPU32aは、RAM32cの記憶領域に記憶されている発光演出用の通常演出データを消去し、設定した発光演出用の短縮演出データを記憶させるようになっている。これにより、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bによる演出が通常演出から短縮演出に切り替えられる。詳述すると、短縮演出パターンコマンドH1が入力された場合、サブCPU33aは、通常演出データを発光制御信号に変換し、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bに出力するようになっている。その結果、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bは、発光制御信号に基づき短縮演出を実行する。なお、本実施形態の短縮演出における枠ランプ16a及び盤面ランプ16bの点灯態様及び点灯時間は、通常演出における各ランプ16a,16bの点灯態様及び点灯時間とは異なっている。
Further, the
次に、主制御基板31のメインCPU31aによって行われる処理(特別図柄開始処理)について説明する。特別図柄開始処理は、前回の図柄の変動表示が終了した後や、大当り演出が終了した後などにおいて、新たに図柄の変動表示を開始させるために実行される処理である。なお、この処理を行うためのプログラムは、メインCPU31aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。
Next, a process (special symbol start process) performed by the
特別図柄開始処理は、始動入賞口22により遊技球の入賞検知がなされたことを契機として開始される。この場合、メインCPU31aは、始動保留球を1減算し、入賞時にRAM31cに記憶された大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数、変動パターン振分乱数などを読み出す。続いてメインCPU31aは、これら乱数の値に基づく判定を行い、変動パターンP1〜P5のうちいずれか1つを決定する。そして、メインCPU31aは、決定した変動パターンを示す第1の変動パターン指定コマンドA1をセットして、統括制御基板37の統括CPU37aに出力する。なお、セットされた第1の変動パターン指定コマンドA1は、次回の割込み処理以降で出力される。また、メインCPU31aは、変動パターンP1〜P5ごとにあらかじめ定められた図柄変動時間を確認し、その図柄変動時間を変動タイマとしてRAM31cにセットする。さらに、メインCPU31aは、大当り図柄用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右を決定する。そして、メインCPU31aは、停止図柄左を指定する第1の左図柄指定コマンドB1、停止図柄右を指定する第1の右図柄指定コマンドC1及び停止図柄中を指定する第1の中図柄指定コマンドD1をセットして、統括制御基板37の統括CPU37aに出力する。なお、セットされた第1の左図柄指定コマンドB1、第1の右図柄指定コマンドC1及び第1の中図柄指定コマンドD1は、次々回の割込み処理(第1の変動パターン指定コマンドA1が出力された後の割込み処理)から4msごとに順次出力される。
The special symbol start process is started when a winning of a game ball is detected by the
次に、主制御基板31のメインCPU31aによって行われる処理(特別図柄変動処理)について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、メインCPU31aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。
Next, processing (special symbol variation processing) performed by the
まず、図11に示されるステップS110において、メインCPU31aは、前記特別図柄開始処理にて変動タイマとしてセットされた図柄変動時間の読み込みを行う。ステップS120において、メインCPU31aは、図柄変動時間のカウント(変動タイマの減算)を行い、ステップS130の処理へ移行する。
First, in step S110 shown in FIG. 11, the
ステップS130において、メインCPU31aは、変動タイマが0msであるか否か、即ち、図柄の変動表示が終了しているか否かを判定する。変動タイマが0msでない場合(ステップS130:Y)、メインCPU31aは、図柄の変動表示が実行中であると判定して、ステップS140の処理へ移行する。そして、ステップS140において、メインCPU31aは、短縮フラグがオフであるか(RAM31cに記憶されていないか)否かを判定する。即ち、メインCPU31aは、現在の図柄の変動表示中に1回でも短縮スイッチSW1が操作されたか否かを判定する。短縮フラグがオフであると判定した場合(ステップS140:Y)、メインCPU31aは、ステップS150の処理へ移行する。
In step S130, the
ステップS150において、メインCPU31aは、短縮スイッチSW1から入力される操作信号S1がオフ状態からオン状態に切り替わったか否かを判定する。即ち、メインCPU31aは、操作信号S1の立ち上がりを判定する。操作信号S1がオフ状態からオン状態に切り替わっていないと判定した場合(ステップS150:N)、メインCPU31aは、ここでの処理を終了する。即ち、操作信号S1がオン状態に切り替わっていない場合、メインCPU31aは、変動タイマの書換などの処理(ステップS160〜ステップS190の処理)を行わない。一方、入力される操作信号S1がオフ状態からオン状態に切り替わったと判定した場合(ステップS150:Y)、メインCPU31aは、ステップS160の処理へ移行する。
In step S150, the
ステップS160において、メインCPU31aは、変動タイマとして記憶されている残り図柄変動時間が1秒よりも長いか否か、即ち、短縮スイッチSW1から入力された操作信号S1のオン状態に切り替わるタイミングが図柄の変動表示が終了する直前か否かを判定する。残り図柄変動時間が1秒よりも短い場合(ステップS160:N)、メインCPU31aは、第1の変動時間短縮コマンドT1のセット及び変動タイマの書換の処理(ステップS170,S180の処理)を行わずに、ステップS190の処理へ移行する。これにより、図柄の変動表示が終了する直前における短縮スイッチSW1の操作が無効化される。
In step S160, the
一方、残り図柄変動時間が1秒よりも長い場合(ステップS160:Y)、メインCPU31aは、ステップS170の処理へ移行する。ステップS170において、メインCPU31aは、第1の変動時間短縮コマンドT1をセットし、次回の割込み処理以降で統括制御基板37の統括CPU37aに対して出力する。また、ステップS180において、メインCPU31aは、変動タイマとして記憶されている残り図柄変動時間をあらかじめ設定された時間よりも短い時間(1秒)に書き換える。なお、書き換えられた残り図柄変動時間は、短縮演出TP1〜TP8を最後まで実行させることが可能な長さに設定されている。その後、メインCPU31aは、ステップS190の処理へ移行する。ステップS190において、メインCPU31aは、短縮フラグをオン(RAM31cに記憶)して、ここでの処理を終了する。
On the other hand, when the remaining symbol variation time is longer than 1 second (step S160: Y), the
その後、次の割込みでも特別図柄変動処理が引き続き実行されるため、変動タイマ(図柄変動時間)は4msずつ減算されていく。この場合、ステップS190において短縮フラグがオンされているため、メインCPU31aは、ステップS140での判定を「NO」とする。即ち、メインCPU31aは、現在の図柄の変動表示中に、短縮スイッチSW1が既に少なくとも1回は操作されていると判断して、ここでの処理を終了する。つまり、短縮フラグは、1回の図柄の変動表示に対して、複数回の短縮スイッチSW1の操作があった場合、2回目以降の短縮スイッチSW1の操作を無効化するためのフラグである。
After that, since the special symbol variation process is continuously executed at the next interrupt, the variation timer (symbol variation time) is decremented by 4 ms. In this case, since the shortening flag is turned on in step S190, the
また、ステップS180において書き換えられた変動タイマが0msとなると、メインCPU31aは、ステップS130での判定を「NO」とする。さらに、短縮スイッチSW1の操作がないために変動タイマが書き換えられないまま減算された場合であっても、変動タイマが0msとなると、メインCPU31aは、ステップS130での判定を「NO」とする。このため、メインCPU31aは、図柄の変動表示が終了したと判定して、ステップS200の処理へ移行する。ステップS200において、メインCPU31aは、各列の図柄の停止を指示するための第1の確定コマンドE1をセットして、ステップS210の処理へ移行する。そして、ステップS210では図柄の変動表示が終了しているため、メインCPU31aは、必要がなくなった短縮フラグをオンされている場合にはオフして、ここでの処理を終了する。
When the variation timer rewritten in step S180 reaches 0 ms, the
次に、統括制御基板37の統括CPU37aによって行われる処理(タイマ割込処理)について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括CPU37aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。
Next, processing (timer interrupt processing) performed by the
図12に示されるステップS310の処理(変動処理)において、前記メインCPU31aから前記第1の変動パターン指定コマンドA1、前記第1の左図柄指定コマンドB1、前記第1の右図柄指定コマンドC1、前記第1の中図柄指定コマンドD1、前記第1の変動時間短縮コマンドT1及び前記第1の確定コマンドE1などのコマンドが入力されると、統括CPU37aは、図13に示すサブルーチンを実行する。なお、これらのコマンドは、互いに異なる割込み周期で統括CPU37aに入力される。具体的には、1回の割込みにつき1つのコマンドが入力される。
In the process (variation process) of step S310 shown in FIG. 12, the first variation pattern designation command A1, the first left symbol designation command B1, the first right symbol designation command C1, from the
図13のサブルーチンは、ステップS410〜S660の処理からなる。ステップS410において、統括CPU37aは、変動中フラグがオンされている(図柄変動中)か否かを判定する。変動中フラグがオフであると判定した場合(ステップS410:N)、図柄組み合わせゲームが行われていない、即ち、図柄の変動表示がまだ開始されていないため、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている変動中タイマの減算(ステップS420の処理)を行わずに、ステップS430の処理へ移行する。
The subroutine of FIG. 13 includes the processes of steps S410 to S660. In step S410, the
ステップS430において、統括CPU37aは、前記メインCPU31aから前記第1の変動パターン指定コマンドA1が入力されたか否かを判定する。第1の変動パターン指定コマンドA1が入力された場合(ステップS430:Y)、統括CPU37aは、ステップS440の処理へ移行する。一方、第1の変動パターン指定コマンドA1が入力されていない場合(ステップS430:N)、統括CPU37aは、ステップS440〜S470の処理を行わずにステップS480の処理へ移行する。
In step S430, the
ステップS440において、統括CPU37aは、第1の変動パターン指定コマンドA1にて指定された変動パターンをRAM37cに記憶して、ステップS450の処理へ移行する。なお、記憶した変動パターンは、予告の決定や短縮演出の決定に用いられる。そして、統括CPU37aは、ステップS450において第2の変動パターン指定コマンドA2をセットして、ステップS460の処理へ移行する。なお、第2の変動パターン指定コマンドA2は、次回の割込み処理以降で表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力される。また、ステップS430の処理で第1の変動パターン指定コマンドA1が入力されているため、統括CPU37aは、ステップS460において前記変動中フラグをオン(RAM37cに記憶)して、ステップS470の処理へ移行する。さらに、統括CPU37aは、ステップS470にてRAM37cに記憶した変動パターンから図柄変動時間をROM37bから確認し、RAM37cに変動中タイマ(図柄変動時間)をセット(一時的に記憶)して、本サブルーチンを終了する。例えば、RAM37cに変動パターンP1が記憶されている場合、図柄変動時間が10秒にセットされる。
In step S440, the
ステップS480において、統括CPU37aは、前記メインCPU31aから第1の左図柄指定コマンドB1が入力されたか否かを判定する。第1の左図柄指定コマンドB1が入力されていない場合(ステップS480:N)、統括CPU37aは、ステップS490,S500の処理を行わずに、ステップS510の処理へ移行する。一方、第1の左図柄指定コマンドB1が入力された場合(ステップS480:Y)、統括CPU37aは、ステップS490において第1の左図柄指定コマンドB1が指定する停止図柄左をRAM37cに記憶して、ステップS500の処理へ移行する。なお、記憶した停止図柄左は予告の決定に用いられる。ステップS500において、統括CPU37aは、第2の左図柄指定コマンドB2をセットする。なお、第2の左図柄指定コマンドB2は、次回の割込み処理以降で表示制御基板33のサブCPU33aに出力されるコマンドである。
In step S480, the
ステップS510において、統括CPU37aは、前記メインCPU31aから第1の右図柄指定コマンドC1が入力されたか否かを判定する。第1の右図柄指定コマンドC1が入力されていない場合(ステップS510:N)、統括CPU37aは、ステップS520,S530の処理を行わずに、ステップS540の処理へ移行する。一方、第1の右図柄指定コマンドC1が入力された場合(ステップS510:Y)、統括CPU37aは、ステップS520において第1の右図柄指定コマンドC1が指定する停止図柄右をRAM37cに記憶して、ステップS530の処理へ移行する。なお、記憶した停止図柄右は、予告の決定には特に用いられていない。ステップS530において、統括CPU37aは、第2の右図柄指定コマンドC2をセットする。なお、第2の右図柄指定コマンドC2は、次回の割込み処理以降で表示制御基板33のサブCPU33aに出力されるコマンドである。
In step S510, the
ステップS540において、統括CPU37aは、前記メインCPU31aから第1の中図柄指定コマンドD1が入力されたか否かを判定する。第1の中図柄指定コマンドD1が入力されていない場合(ステップS540:N)、統括CPU37aは、ステップS550,S560の処理を行わずに、ステップS570の処理へ移行する。一方、第1の中図柄指定コマンドD1が入力された場合(ステップS540:Y)、統括CPU37aは、ステップS550において第1の中図柄指定コマンドD1が指定する停止図柄中をRAM37cに記憶して、ステップS560の処理へ移行する。なお、記憶した停止図柄中は、予告の決定には特に用いられていない。ステップS560において、統括CPU37aは、第2の中図柄指定コマンドD2をセットする。なお、第2の中図柄指定コマンドD2は、次回の割込み処理以降で表示制御基板33のサブCPU33aに出力されるコマンドである。なお、ステップS570〜S660の処理は後述する。
In step S540, the
ここで、図13に示されるサブルーチンが終了すると、統括CPU37aは、図12に示されるステップS320の処理(演出決定処理)へ移行し、図14に示すサブルーチンを実行する。
Here, when the subroutine shown in FIG. 13 ends, the
図14のサブルーチンは、ステップS810〜S880の処理からなる。ステップS810において、統括CPU37aは、RAM37cに変動パターン、停止図柄左、停止図柄右、停止図柄中の全てが記憶されているか否かを判定する。変動パターン及び各停止図柄のうち1つでも記憶されていなければ(ステップS810:N)、統括CPU37aは、ステップS820〜S880の処理を行わずに、本サブルーチンを終了する。例えば、ステップS820〜S880の処理を一度実行した場合には、統括CPU37aは、ステップS810での判定を「NO」とする。一方、変動パターン及び各停止図柄の全てが記憶されている場合(ステップS810:Y)、統括CPU37aはステップS820の処理へ移行する。なお、ステップS810において、統括CPU37aは、図13に示される前記ステップS550の処理で停止図柄中が記憶されたときにはじめて肯定判定する。
The subroutine of FIG. 14 includes the processes of steps S810 to S880. In step S810, the
ステップS820において、統括CPU37aは、前記ステップS440の処理にてRAM37cに記憶された変動パターンが変動パターンP4またはP5であるか否かを判定する。即ち、統括CPU37aは、変動パターンが大当りの際に選択されるものであるか否かを判定する。変動パターンP4またはP5である場合(ステップS820:Y)、統括CPU37aは、ステップS830の処理へ移行する。一方、変動パターンP4でもP5でもない、即ち、変動パターンP1,P2,P3のいずれかである場合(ステップS820:N)、統括CPU37aは、ステップS830,S840の処理を行わずにステップS850の処理へ移行する。
In step S820, the
ステップS830において、統括CPU37aは、大当り図柄が確率変動を開始させる契機となる特定図柄であるか否かを判定する。具体的には、前記ステップS490の処理でRAM37cに記憶された停止図柄左を確認し、その停止図柄左が特定図柄であるか否かを判定する。なお、変動パターンP4,P5は大当り演出を実行するためのパターンであるため、全図柄は同一となる。従って、特定図柄であるか否かの判定に停止図柄左を用いる代わりに、停止図柄右または停止図柄中を用いるようにしてもよい。
In step S830, the
大当り図柄が特定図柄である場合(ステップS830:Y)、統括CPU37aは、ステップS840において特定図柄大当りフラグ(TOフラグ)をオン(RAM37cに記憶)して、ステップS850の処理へ移行する。なお、特定図柄大当りフラグは、予告の決定及び再抽選パターンの決定に用いられる。一方、大当り図柄が特定図柄ではない場合(ステップS830:N)、統括CPU37aは、ステップS840の処理を行わずにステップS850の処理へ移行する。
When the big hit symbol is the specific symbol (step S830: Y), the
ステップS850において、統括CPU37aは、所定の周期毎に更新される演出振分用乱数(予告演出振分用乱数、再抽選パターン振分用乱数、仮停止図柄振分用乱数)の値をRAM37cから取得して、ステップS860の処理へ移行する。ステップS860において、統括CPU37aは、図柄組み合わせゲームの具体的な演出内容の決定を行う。詳述すると、統括CPU37aは、予告パターン振分テーブル(図7参照)から予告パターンを決定し、再抽選パターン決定テーブル(図8参照)から再抽選パターンを決定し、仮停止図柄決定テーブル(図9参照)から仮停止図柄を決定する。例えば、変動パターンP5、予告演出振分用乱数の値が40、再抽選パターン振分用乱数の値が24、仮停止図柄振分用乱数の値が11であって、特定図柄大当りフラグがオンされている場合、統括CPU37aは、予告パターン振分テーブルから予告パターンYP5を決定する。次に、統括CPU37aは、再抽選パターン決定テーブルから再抽選パターンSP2を決定する。さらに、統括CPU37aは、仮停止図柄決定テーブルから仮停止図柄2を決定する。
In step S850, the
そして、ステップS870において、統括CPU37aは、ステップS860にて決定した予告パターン及び再抽選パターンをRAM37cに記憶して、ステップS880の処理へ移行する。ステップS880において、統括CPU37aは、演出内容指定コマンド(リーチ予告コマンドY1、大当り予告コマンドY2、大当り確定予告コマンドY3、特定大当り確定予告コマンドY4、再抽選パターンコマンドF1、仮停止図柄指定コマンドG1など)をセットして、本サブルーチンを終了する。なお、前記ステップS860にて示した例を用いた場合、以下のようなコマンドがセットされる。まず、ステップS860にて決定された予告パターンYP5に基づいて、リーチ予告コマンドY1、大当り予告コマンドY2、大当り確定予告コマンドY3、特定大当り確定予告コマンドY4がセットされる。また、ステップS860にて決定された再抽選パターンSP2に基づいて対応する再抽選パターンコマンドF1がセットされ、ステップS860にて決定された仮停止図柄2に基づいて対応する仮停止図柄指定コマンドG1がセットされる。なお、ステップS880にてセットされた演出内容指定コマンドは、音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aや表示制御基板33のサブCPU33aに対して、次回の割込み処理から割込みが1回実行されるごとに(4msごとに)1つずつ出力される。
In step S870, the
図14に示されるサブルーチンが終了すると、統括CPU37aは、図12に示されるステップS330の処理(短縮スイッチ処理)へ移行し、図16に示すサブルーチンを実行する。図16のステップS910において、統括CPU37aは、短縮フラグがオンされているか否かを判定する。ここで、短縮フラグがオンされていなければ、統括CPU37aは、本サブルーチンを終了する。その後、統括CPU37aは、次の割込み処理において図12に示される前記ステップS310の処理(変動処理)へ移行し、図13に示すサブルーチンを実行する。この場合、以前の割込み処理において変動中フラグがオンされていれば、変動中タイマ(図柄変動時間)は前記ステップS420の処理においてさらに減算される。また、第1の変動パターン指定コマンドA1、第1の左図柄指定コマンドB1、第1の右図柄指定コマンドC1及び第1の中図柄指定コマンドD1が既に入力された後であれば、統括CPU37aは、前記ステップS430,S480,S510,S540の判定をNOとし、ステップS570の処理へ移行する。
When the subroutine shown in FIG. 14 is completed, the
ステップS570において、統括CPU37aは、第1の変動時間短縮コマンドT1が入力されたか否かを判定する。第1の変動時間短縮コマンドT1が入力されていない場合(ステップS570:N)、統括CPU37aは、ステップS580〜S610の処理を行わずに、ステップS620の処理へ移行する。一方、第1の変動時間短縮コマンドT1が入力された場合(ステップS570:Y)、統括CPU37aは、ステップS580の処理へ移行する。図13に示されるステップS580の処理(短縮演出決定処理)において、統括CPU37aは、図15に示すサブルーチンを実行する。
In step S570, the
図15のサブルーチンは、ステップS710〜S750の処理からなる。ステップS710において、統括CPU37aは、前記ステップS440にてRAM37cに記憶した変動パターンを確認して、ステップS720の処理へ移行する。ステップS720において、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている変動中タイマ(残り図柄変動時間)を確認して、ステップS730の処理へ移行する。ステップS730において、統括CPU37aは、ステップS710にて確認した変動パターンとステップS720にて確認した残り図柄変動時間とに基づき、短縮スイッチSW1の操作時にどのような図柄の変動表示が行われているか(区間K1〜K6のうち、どの区間にいるか)を判定する。例えば、変動パターンP4であって、残り図柄変動時間が9秒である場合、変動パターンP4の図柄変動時間(25秒)と残り図柄変動時間(9秒)との差、即ち、図柄の変動表示が開始されてからの経過時間が16秒と算出される。これにより、図柄の変動表示が区間K4(図6参照)の段階にあると判定される。また、変動パターンP5であって、残り図柄変動時間が38秒である場合、図柄変動時間(45秒)と残り図柄変動時間(38秒)との差が7秒と算出される。これにより、図柄の変動表示が区間K2(図6参照)の段階にあると判定される。
The subroutine of FIG. 15 includes the processes of steps S710 to S750. In step S710, the
ステップS740において、統括CPU37aは、図14に示される演出決定処理(ステップS880)で記憶した予告パターン及び再抽選パターンを確認して、ステップS750の処理へ移行する。ステップS750において、ステップS730にて判定した区間が区間K1〜K5のいずれかであれば、統括CPU37aは、ステップS730にて判定した区間と、ステップS740にて確認した予告パターンとに基づいて、短縮演出選択テーブル1(図10参照)から1つの短縮演出を決定して、本サブルーチンを終了する。例えば、区間K2であって、予告パターンYP5である場合、統括CPU37aは、短縮演出TP2を決定する。また、ステップS750において、ステップS730にて判定した区間が区間K6であれば、統括CPU37aは、ステップS730にて判定した区間と、ステップS740にて確認した再抽選パターンとに基づいて、短縮演出選択テーブル2(図10参照)から1つの短縮演出を決定して、本サブルーチンを終了する。
In step S740, the
図15に示されるサブルーチンが終了すると、統括CPU37aは、図13に示されるステップS590の処理へ移行する。ステップS590において、統括CPU37aは、表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力する短縮演出パターンコマンドH1をセットして、ステップS600の処理へ移行する。なお、セットされた短縮演出パターンコマンドH1は、次回の割込み処理以降で出力される。また、この短縮演出パターンコマンドH1が出力されるタイミングは、未送信のコマンドが他にも溜まっている場合には遅れてしまう。そのため、本実施形態における短縮演出の時間は変動するようになる。また、ステップS570の処理で第1の変動時間短縮コマンドT1が入力されているため、統括CPU37aは、ステップS600において短縮フラグをオン(RAM37cに記憶)して、ステップS610の処理へ移行する。なお、短縮フラグは、第1の変動時間短縮コマンドT1が入力されてから第2の変動時間短縮コマンドT2をセットするまでの間、即ち、遅延タイマの減算が終了するまでの間、オンされる。ステップS610において、統括CPU37aは、遅延タイマを遅延時間t1(80ms)に設定して、ステップS620の処理へ移行する。
When the subroutine shown in FIG. 15 ends, the
ステップS620において、統括CPU37aは、前記メインCPU31aから前記第1の確定コマンドE1が入力されたか否かを判定する。第1の確定コマンドE1が入力されていない場合(ステップS620:N)、統括CPU37aは、ステップS630〜S660の処理を行わずに本サブルーチンを終了する。その後、次の割込み処理でも変動処理が引き続き実行されるため、RAM37cに記憶されている変動中タイマ(図柄変動時間)は前記ステップS420の処理において4msずつ減算されていく。
In step S620, the
一方、第1の確定コマンドE1が入力された場合(ステップS620:Y)、統括CPU37aは、ステップS630において、前記ステップS460でオンにした変動中フラグをオフして、ステップS640の処理へ移行する。そして、ステップS640において、統括CPU37aは、前記ステップS470にて設定した変動中タイマをクリアして(0秒とする)、ステップS650の処理へ移行する。ステップS650において、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている変動パターン、停止図柄左、停止図柄右、停止図柄中、予告パターン、再抽選パターン、特定図柄大当りフラグをクリア(消去)して、ステップS660の処理へ移行する。ステップS660において、統括CPU37aは、第2の確定コマンドE2をセットして本サブルーチンを終了する。なお、第2の確定コマンドE2は、図柄を停止表示させるとともに、スピーカ17から出力される音声を停止させ、枠ランプ16a及び盤面ランプ16bを消灯させるためのコマンドである。
On the other hand, when the first confirmation command E1 is input (step S620: Y), the
なお、ステップS430〜ステップS470の処理、ステップS480〜ステップS500の処理、ステップS510〜ステップS530の処理、ステップS540〜ステップS560の処理、ステップS570〜ステップS610の処理、ステップS620〜ステップS660の順番を変更してもよい。例えば、ステップS540〜ステップS560の処理を行った後、ステップS440〜ステップS470の処理を行うようにしてもよい。 In addition, the process of step S430-step S470, the process of step S480-step S500, the process of step S510-step S530, the process of step S540-step S560, the process of step S570-step S610, the process of step S620-step S660 is followed. It may be changed. For example, after performing the process of step S540 to step S560, the process of step S440 to step S470 may be performed.
図13に示されるサブルーチンが終了すると、統括CPU37aは、図12に示されるステップS320の処理(演出決定処理)へ移行し、図14に示すサブルーチンを実行する。図14の前記ステップS810において、統括CPU37aは、RAM37cに変動パターン、停止図柄左、停止図柄右、停止図柄中の全てが記憶されているか否かを判定する。しかし、RAM37cには変動パターン、停止図柄左、停止図柄右、停止図柄中が記憶されていないため、統括CPU37aは、ステップS820〜S880の処理を行わずに、本サブルーチンを終了する。
When the subroutine shown in FIG. 13 ends, the
図14に示されるサブルーチンが終了すると、統括CPU37aは、図12に示されるステップS330の処理(短縮スイッチ処理)へ移行し、図16に示すサブルーチンを実行する。
When the subroutine shown in FIG. 14 is completed, the
図16のサブルーチンは、ステップS910〜S950の処理からなる。ステップS910において、統括CPU37aは、短縮フラグがオンされているか否かを判定する。短縮フラグがオンされている場合(ステップS910:Y)、統括CPU37aは、ステップS920の処理へ移行する。そして、ステップS920において、統括CPU37aは、遅延タイマの遅延時間t1の減算を行い、ステップS930の処理へ移行する。
The subroutine of FIG. 16 includes the processes of steps S910 to S950. In step S910, the
ステップS930において、統括CPU37aは、遅延タイマの遅延時間t1が0msになったか否かを判定する。遅延時間t1が0msでない場合(ステップS930:N)、統括CPU37aは、コマンド入力期間が終了していないと判定して、ここでの処理を終了する。なお、遅延時間t1の減算は、次回以降の短縮スイッチ処理においても引き続き実行され、遅延時間t1は4msずつ減算されていく。そして、遅延時間t1が0msになると(ステップS930:Y)、統括CPU37aは、コマンド入力期間が終了したと判定して、ステップS940の処理へ移行する。
In step S930, the
なお、遅延時間t1が減算されている間(コマンド入力期間中)においては、統括CPU37aは、第2の変動時間短縮コマンドT2を表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力する処理を特に行ってはいない。よって、統括CPU37aは、複数種類のコマンドが出力されるコマンド入力期間を確実に避けて第2の変動時間短縮コマンドT2を出力する。
While the delay time t1 is being subtracted (during the command input period), the
ステップS940において、統括CPU37aは、第2の変動時間短縮コマンドT2をセットして、ステップS950の処理へ移行する。なお、第2の変動時間短縮コマンドT2は、次回の割込み処理以降で表示制御基板33のサブCPU33a及び音声・ランプ制御基板32のサブCPU32aに出力される。そして、ステップS950では遅延時間t1の減算が終了しているため、統括CPU37aは、必要がなくなった短縮フラグをオフして、本サブルーチンを終了する。この場合、統括CPU37aは、次回の割込みによる短縮スイッチ処理でのステップS910での判定を「NO」とする。このため、統括CPU37aは、遅延時間t1の減算を行わずに、本サブルーチンを終了する。
In step S940, the
次に、表示制御基板33のサブCPU33aによって行われる処理(タイマ割込処理)について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、サブCPU33aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。
Next, processing (timer interrupt processing) performed by the
図17に示されるステップS1010において、サブCPU33aは、変動中フラグがオンされているか否かを判定する。即ち、サブCPU33aは、液晶式図柄表示装置18にて図柄組み合わせゲームが行われているか否かを判定する。変動中フラグがオンされている場合(ステップS1010:Y)、サブCPU33aは、ステップS1020の処理へ移行する。そして、ステップS1020において、サブCPU33aは、RAM33cに記憶されている変動中タイマの減算を行い、ステップS1030の処理へ移行する。ステップS1030において、サブCPU33aは、ステップS1020にて減算した変動中タイマの値、ステップS1090にてセットされる通常演出データまたはステップS1100にてセットされる短縮演出データに基づいて液晶式図柄表示装置18に出力を行い、液晶式図柄表示装置18に通常演出または短縮演出を実行させる。そして、サブCPU33aは、ステップS1040の処理へ移行する。一方、変動中フラグがオフであると判定した場合(ステップS1010:N)、図柄組み合わせゲームが行われていない、即ち、図柄の変動表示がまだ開始されていないため、サブCPU33aは、変動中タイマの減算(ステップS1020,S1030の処理)を行わずにステップS1040の処理へ移行する。
In step S1010 shown in FIG. 17, the
なお、ステップS1030は、統括CPU37aが変動中タイマを監視しつつ液晶式図柄表示装置18に出力を行う処理であって、短縮演出の時間が変動するために必要となる処理である。例えば、図柄の変動表示の開始と同時に短縮スイッチSW1が操作される場合、1回の図柄の変動表示に必要なコマンドの最大数(例えば、第2の変動パターン指定コマンドA2から短縮演出パターンコマンドH1までの11個(図3参照))がサブCPU33aに出力された後で第2の変動時間短縮コマンドT2が出力されることがある。この場合、短縮演出の時間は、メインCPU31aが書き換えを行った時間(1000ms)から11個のコマンドがサブCPU33aに入力される期間(11×4ms)を減算した時間(956ms)となる。一方、コマンド入力期間の経過後(残り遅延時間=0ms)に短縮スイッチSW1が操作される場合、統括CPU37aは、短縮演出パターンコマンドH1を直ちに出力するため、短縮演出の時間は1000msのままとなる。従って、短縮演出の時間は、最長で1000ms、最短で956msに変動する。このため、「スキップ」、「大当り」などの表示から「3」、「7」などの表示(停止図柄)への切り替えに最適なタイミングは、短縮演出の時間の長さによって異なっている。また、短縮演出の終了直前(変動中タイマの値が0に近付いたとき)では、前記メインCPU31aで決定した全図柄が上下に揺れながら表示されるようになっているが、このタイミングも短縮演出の時間の長さによって異なってくる。よって、変動中タイマを監視しつつ液晶式図柄表示装置18に出力を行うようにしなければ、短縮演出の時間が変動した場合に、遊技者にとって最大の関心事である停止図柄を表示できなくなったり、全図柄が上下に揺れる様子を表示できなくなる可能性がある。
Step S1030 is a process in which the
ステップS1040において、サブCPU33aは、前記統括CPU37aからコマンドが入力されたか否かを判定する。コマンドが入力されない場合(ステップS1040:N)、サブCPU33aは、ここでの処理を終了する。一方、コマンドが入力された場合(ステップS1040:Y)、サブCPU33aは、ステップS1050の処理へ移行する。ステップS1050において、サブCPU33aは、入力されたコマンドの種類を判定する。そして、入力されたコマンドが、第2の変動パターン指定コマンドA2、第2の左図柄指定コマンドB2、第2の右図柄指定コマンドC2、第2の中図柄指定コマンドD2、リーチ予告コマンドY1、大当り予告コマンドY2、大当り確定予告コマンドY3、特定大当り確定予告コマンドY4、再抽選パターンコマンドF1及び仮停止図柄指定コマンドG1のいずれか1つである場合、サブCPU33aは、ステップS1060の処理へ移行する。また、入力されたコマンドが短縮演出パターンコマンドH1である場合、サブCPU33aは、ステップS1100の処理へ移行する。さらに、入力されたコマンドが第2の変動時間短縮コマンドT2である場合、サブCPU33aは、ステップS1110の処理へ移行する。さらに、入力されたコマンドが第2の確定コマンドE2である場合、サブCPU33aは、ステップS1120の処理へ移行する。
In step S1040, the
ステップS1060において、サブCPU33aは、入力されたコマンドが第2の変動パターン指定コマンドA2であるか否かの判定を行う。入力されたコマンドが第2の変動パターン指定コマンドA2である場合(ステップS1060:Y)、サブCPU33aは、ステップS1070の処理へ移行する。ステップS1070において、サブCPU33aは、図柄が変動中であることを示す変動中フラグをオンにして、ステップS1080の処理へ移行する。ステップS1080において、サブCPU33aは、メインCPU31aにて決定された変動パターンに応じて変動中タイマを設定して、ステップS1090の処理へ移行する。例えば、変動パターンP1であれば変動中タイマが10秒に設定され、変動パターンP2であれば変動中タイマが19秒に設定される。一方、入力されたコマンドが第2の変動パターン指定コマンドA2ではない場合(ステップS1060:N)、即ち、第2の左図柄指定コマンドB2、第2の右図柄指定コマンドC2、第2の中図柄指定コマンドD2、リーチ予告コマンドY1、大当り予告コマンドY2、大当り確定予告コマンドY3、特定大当り確定予告コマンドY4、再抽選パターンコマンドF1及び仮停止図柄指定コマンドG1である場合、サブCPU33aは、ステップS1070,S1080の処理を行わずにステップS1090の処理へ移行する。
In step S1060, the
ステップS1090において、サブCPU33aは、それらコマンドに指定された変動パターン、左図柄、右図柄、中図柄、予告パターン、再抽選パターン及び仮停止図柄のデータを、RAM33cの記憶領域に記憶させる。そして、サブCPU33aは、変動パターンに基づいて表示演出用の通常演出データをセット(RAM33cの記憶領域に記憶)し、ここでの処理を終了する。これにより、通常演出データの生成が開始される。
In step S1090, the
前記ステップS1050において、入力されたコマンドが短縮演出パターンコマンドH1である場合、サブCPU33aは、ステップS1100において、ROM33bに記憶された複数種類の短縮演出データから、前記統括CPU37aが決定した前記予告パターンに関連した短縮演出データを選択する。そして、サブCPU33aは、ステップS1090にてRAM33cの記憶領域に記憶された表示演出用の通常演出データを表示演出用の短縮演出データに変更し、ここでの処理を終了する。
If the input command is the shortened effect pattern command H1 in step S1050, the
前記ステップS1050において、入力されたコマンドが第2の変動時間短縮コマンドT2である場合、サブCPU33aは、ステップS1110において、RAM33cに記憶されている変動中タイマの書き換えを行い、ここでの処理を終了する。具体的には、サブCPU33aは、変動中タイマの時間を920msに書き換える。
If the input command is the second variable time reduction command T2 in step S1050, the
入力されたコマンドが、前記第2の確定コマンドE2である場合、サブCPU33aは、ステップS1120の処理へ移行する。ステップS1120において、サブCPU33aは、前記ステップS1070でオンにした変動中フラグをオフにして、ステップS1130の処理へ移行する。そして、ステップS1130において、サブCPU33aは、前記ステップS1080にて設定した変動中タイマ、または、ステップS1110にて書き換えられた変動タイマをクリアして(0秒とする)、ステップS1140の処理へ移行する。ステップS1140において、サブCPU33aは、ステップS1090にて記憶した左図柄、右図柄及び中図柄を確定停止図柄として決定する。これにより、液晶式図柄表示装置18に全図柄の停止が指示され、ここでの処理を終了する。このとき、変動中フラグはオフになっているため、ステップS1140にて決定された確定停止図柄がステップS1030の処理にて出力されることはない。このため、確定停止図柄はステップS1140の処理にて出力される。なお、確定停止図柄をステップS1140とは別処理(図示略)にて出力するようにしてもよい。
When the input command is the second confirmed command E2, the
よって、例えば大当りの確定を予告する大当り確定予告が実行されている場合に短縮スイッチSW1が操作されると、統括CPU37aは、RAM37cに記憶されている変動パターン(ここでは変動パターンP4とする)と残り図柄変動時間とに基づいて、短縮スイッチSW1の操作時における図柄の変動表示が区間K4(図6参照)にあると判定する。また、統括CPU37aは、判定した区間K4とRAM37cから確認した予告パターン(ここでは予告パターンYP4とする)とに基づいて、短縮演出選択テーブル1(図10参照)から短縮演出TP4を決定する。これにより、短縮演出TP4が実行され、液晶式図柄表示装置18に、大当り確定予告に対応した「大当り」という文字が表示されるとともに、巨大な赤色のロボットが表示される。よって、大当り確定予告よりも前段階でなされた予告、即ち、遊技者にとって何ら有利にはならない既知の予告はなされない。例えば、大当り予告に対応した「大当り?」という文字が液晶式図柄表示装置18に表示されなくなる。これにより、遊技者は、そのときの遊技状態が、100%の確率で大当りとなる直前の状態であることを正確に把握できる。よって、大当り確定予告が行われた後に遊技者が大当りを確信して短縮スイッチSW1を操作したのにもかかわらず、本当に大当りになるのかという不安を遊技者に与えてしまう可能性が小さくなる。また、図柄変動時間が短くなるため、遊技者は図柄の変動表示を不快に感じなくなる。しかも、図柄変動時間が短くても短縮演出TP4が実行されているため、遊技者は、引き続き液晶式図柄表示装置18にて実行される演出に関心を持つこととなる。よって、図柄変動時間を短くした場合でも、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, for example, when the big hit confirmation notice for executing the big hit confirmation is executed, when the shortening switch SW1 is operated, the
また、各図柄が特定の図柄組み合わせで大当りとなることを予告する特定大当り確定予告が実行されている場合に短縮スイッチSW1が操作され、短縮演出TP5が実行される場合、液晶式図柄表示装置18に、「確変大当り」という文字が表示されるとともに、巨大な金色のロボットが表示される。よって、特定大当り確定予告よりも前段階でなされた予告、即ち、遊技者にとって何ら有利にはならない既知の予告はなされない。例えば、大当り確定予告に対応した「大当り」という文字が液晶式図柄表示装置18に表示されなくなる。これにより、遊技者は、そのときの遊技状態が、100%の確率で確率変動が開始される直前の状態であることを正確に把握できる。よって、特定大当り確定予告が行われた後に確率変動が開始されることを確信して遊技者が短縮スイッチSW1を操作した場合に、「大当りになるのは既に分かっているので意味がない」といった感情を遊技者に抱かせる可能性が小さくなる。即ち、期待した演出が行われないことに対する不満を遊技者に感じさせる可能性が小さくなる。また、この場合、遊技者は、赤色のロボットよりも目を惹く金色のロボットを見ることができるので、液晶式図柄表示装置18にて実行される演出にさらなる関心をもつことになる。しかも、金色のロボットが出現する短縮演出TP5は、赤色のロボットが出現する短縮演出TP4よりも確率変動が開始される可能性が高く、その可能性は100%となる。そのため、遊技者は、短縮演出TP5が実行されると同時に確率変動が開始されることを知ることができる。よって、さらなる興趣の向上を図ることができる。
Further, when the specific jackpot finalizing notice for notifying that each symbol is a big hit with a specific symbol combination is executed, the liquid crystal
従って、本実施形態によれば以下の効果を得ることができる。 Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1)本実施形態のパチンコ機10では、短縮スイッチSW1が操作されると、変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示する短縮演出データに基づいて、短縮演出TP1〜TP8のいずれか1つが液晶式図柄表示装置18にて実行されるため、図柄の変動表示の時間を短縮することができる。また、通常演出データの一部を省略することで短縮演出TP1〜TP8が行われるのではなく、サブCPU33aによって通常演出データを短縮演出データに変更することで短縮演出TP1〜TP8が行われる。この短縮演出データは、遊技演出の展開を示唆する予告演出を含んだ内容での演出実行を指示するものであるため、遊技者にとって知りたい情報(予告演出)を含んだ短縮演出TP1〜TP8が確実に実行される。従って、短い時間にて行われる短縮演出TP1〜TP8を見た場合であっても、遊技者は遊技状態の把握が可能となる。しかも、サブCPU33aが選択する短縮演出データは、統括CPU37aが決定した予告パターンYP1〜YP5に関連したものである。このため、通常演出データをサブCPU33aが選択した短縮演出データに変更することにより、遊技演出中に導出される予告演出に関連させた短縮演出TP1〜TP8を実行させることができる。従って、遊技者は、遊技状態を正確に把握することができる。ゆえに、短縮演出TP1〜TP8の場合においても興趣の向上を図ることができる。
(1) In the
(2)本実施形態によれば、短縮スイッチSW1が操作された時点で予告演出の実行が開始されている場合、サブCPU33aは予告演出のうち最も後段階のものに対応する短縮演出データを選択し、サブCPU33aは選択した短縮演出データに基づいて短縮演出TP1〜TP8のいずれか1つを実行する。これにより、予告演出と短縮演出とで矛盾した演出を実行することで、本当に大当りになるのかという不安や期待した演出が行われないという不満を遊技者に与えてしまう可能性が小さくなる。
(2) According to this embodiment, when the execution of the notice effect is started when the shortening switch SW1 is operated, the
(3)本実施形態の統括CPU37aは、既存の統括CPU37aに、予告演出決定手段、タイマ計測手段及び予告実行判定手段の機能を追加しただけのものであるため、統括制御基板37に新たな電気部品(ICなど)を追加するなどのハード面での変更を加えなくても済む。よって、統括制御基板37のコスト上昇を抑制することができる。
(3) The
(4)本実施形態のサブCPU33aは、既存のサブCPU33aに、短縮コマンド入力判定手段、短縮演出データ選択手段、演出データ変更手段及び短縮演出実行手段の機能を追加しただけのものであるため、表示制御基板33に新たな電気部品(ICなど)を追加するなどのハード面での変更を加えなくても済む。よって、表示制御基板33のコスト上昇を抑制することができる。
(4) The
なお、本発明の実施形態は以下のように変更してもよい。 In addition, you may change embodiment of this invention as follows.
・上記実施形態では、サブCPU33aは、短縮スイッチSW1の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に有利にも不利にもならない予告演出を含んだ内容での演出実行を指示する短縮演出データを選択するようになっていた。例えば、短縮スイッチSW1の操作タイミングが区間K3(大当り予告が実行されうる区間)であれば、サブCPU33aは、大当り予告に応じた短縮演出TP3を実行させるようになっていた。
In the embodiment described above, the
しかし、サブCPU33aは、短縮スイッチSW1の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に有利になる予告演出を含んだ内容での演出実行を指示する短縮演出データを選択するようにしてもよい。例えば、統括CPU37aが予告パターンYP4を決定し、実行が開始された予告演出が例えばリーチ予告及び大当り予告の2つである場合、サブCPU33aは、大当り確定予告に対応する短縮演出データを選択するようにしてもよい。この場合、短縮スイッチSW1の操作タイミングが区間K3であれば、サブCPU33aは、短縮演出TP3を実行させるのではなく、大当り確定予告に応じた短縮演出TP4を実行させるようになる。このようにすれば、短縮スイッチSW1の操作前に実行されていた演出よりも後段階の演出、即ち、思っていたよりも遊技者に有利な演出が実行されるため、遊技者を喜ばせることができる。
However, the
・上記実施形態では、統括CPU37aは、同統括CPU37aで計測された計測時間に基づいて予告演出が実行されたか否かの判定を行うようになっていた。しかし、予告演出の実行時にフラグを設定し、そのフラグの有無に基づいて予告演出が実行されたか否かの判定を行うようにしてもよい。
In the above embodiment, the
・上記実施形態では、統括CPU37aが、判定した区間と確認した予告パターンとに基づいて、短縮演出選択テーブル1から短縮演出を決定するようになっていた。例えば、区間K2、予告パターンYP2の場合には、短縮演出TP2が決定されるようになっていた。しかし、短縮演出選択テーブル1によって選択された短縮演出を基準として、短縮演出を決定するようにしてもよい。例えば、区間K2、予告パターンYP5の場合、統括CPU37aは、まず基準となる短縮演出TP2を選択とする。そして、統括CPU37aは、乱数を用いて、4つの短縮演出TP2〜TP5から1つの短縮演出を決定する。このようにすれば、短縮スイッチSW1の操作タイミングが同じであっても異なる短縮演出が実行されうるため、遊技者に意外性を与えることができる。
In the above embodiment, the
次に、特許請求の範囲に記載された技術的思想のほかに、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。 Next, in addition to the technical ideas described in the claims, the technical ideas grasped by the embodiment described above are listed below.
(1)請求項1または2において、前記予告パターンは順次実行される複数種類の予告演出を含んでおり、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されたか否かの判定を行う予告実行判定手段を備え、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されたと前記予告実行判定手段が判定した場合、前記短縮演出データ選択手段は、実行が開始された予告演出のうち最も後段階のものに対応する短縮演出データを選択すること。
(1) In
(2)請求項1または2において、前記予告パターンは順次実行される複数種類の予告演出を含んでおり、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されたか否かの判定を行う予告実行判定手段を備え、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されていないと前記予告実行判定手段が判定した場合、前記短縮演出データ選択手段は、実行が予定されていた予告演出に対応する短縮演出データを選択すること。
(2) In
(3)請求項1乃至4のいずれか1項において、前記短縮演出データ選択手段が選択する前記短縮演出データは、前記操作手段の操作時に実行されている予告演出を基準として、それよりも遊技者に有利になる予告演出を含んだ内容での演出実行を指示するものであること。
(3) In any one of
(4)請求項1乃至6のいずれか1項において、前記予告演出の時間は、前記予告パターンごとにあらかじめ対応付けられていること。
(4) In any one of
(5)請求項1乃至6のいずれか1項において、前記演出制御手段は、遊技演出の時間及び内容が対応付けられた変動パターン、遊技演出が導出されて最終的に停止させる停止図柄、及び、遊技演出の展開を示唆する予告演出の内容が対応付けられた予告パターンを決定するメイン制御手段と、決定した変動パターン、停止図柄及び予告パターンに基づいて、演出実行を指示する演出データを出力するサブ制御手段とを備えており、前記メイン制御手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間及び前記予告演出を含んだ内容での演出実行を指示するための短縮演出パターンコマンドを出力し、前記サブ制御手段は、入力された前記短縮演出パターンコマンドに基づいて、前記演出データを前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更すること。
(5) In any one of
(6)技術的思想(5)において、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段からの前記短縮演出パターンコマンドが入力されたか否かを判定する短縮コマンド入力判定手段と、前記短縮演出パターンコマンドが入力されたと判定した場合に、前記演出データを前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する前記演出データ変更手段と、前記演出データ変更手段によって変更された前記短縮演出データに基づいて、前記短縮演出を前記図柄表示手段に実行させる前記短縮演出実行手段とを備えること。 (6) In the technical idea (5), the sub-control unit includes: a shortened command input determining unit that determines whether or not the shortened effect pattern command from the main control unit is input; Based on the effect data changing means for changing the effect data to the shortened effect data selected by the shortened effect data selecting means and the shortened effect data changed by the effect data changing means when it is determined that the effect data has been input. And the shortening effect executing means for causing the symbol display means to execute the shortening effect.
10…遊技機としてのパチンコ機
18…図柄表示手段としての液晶式図柄表示装置
31a…大当り判定手段、変動パターン決定手段及び停止図柄決定手段としてのメインCPU
33a…演出制御手段、短縮演出データ選択手段、演出データ変更手段及び短縮演出実行手段としてのサブCPU
33b…短縮演出データ記憶手段としてのROM
37a…予告演出決定手段、予告実行判定手段及びタイマ計測手段としての統括CPU
P1〜P5…変動パターン
SW1…操作手段としての短縮スイッチ
TP1〜TP8…短縮演出
YP1〜YP5…予告パターン
DESCRIPTION OF
33a ... Sub CPU as effect control means, shortened effect data selection means, effect data change means, and shortened effect execution means
33b: ROM as a shortened effect data storage means
37a: General CPU as notice effect determining means, notice execution determining means, and timer measuring means
P1 to P5 ... fluctuation pattern SW1 ... shortening switches TP1 to TP8 as operating means ... shortening effects YP1 to YP5 ... notice pattern
Claims (6)
前記大当り判定手段による判定結果に応じて遊技演出の時間及び内容が対応付けられた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記大当り判定手段による判定結果に応じて遊技演出が導出されて最終的に停止させる停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターン、及び、前記停止図柄決定手段が決定した停止図柄のうち少なくとも一方に応じて、遊技演出の展開を示唆する予告演出の内容が対応付けられた予告パターンを決定する予告演出決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターン、前記停止図柄決定手段が決定した停止図柄、及び、前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づいて、演出実行を指示する演出データを出力する演出制御手段と、
入力された前記演出データに基づいて、複数種類の図柄を複数列で変動または停止表示して遊技演出を行う図柄表示手段と、
遊技演出の時間を短縮させるために遊技中に操作される操作手段と
を備える遊技機において、
前記変動パターンに基づく時間よりも短い時間及び前記予告演出を含んだ内容での演出実行を指示する短縮演出データを記憶する短縮演出データ記憶手段と、
前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づいて、同予告パターンに関連した前記短縮演出データを前記操作手段が操作された場合に選択する短縮演出データ選択手段と、
前記短縮演出データ選択手段が短縮演出データを選択した際に、前記演出データを前記短縮演出データ選択手段が選択した前記短縮演出データに変更する演出データ変更手段と、
前記演出データ変更手段によって変更された前記短縮演出データに基づいて、短縮演出を前記図柄表示手段に実行させる短縮演出実行手段と
を備えることを特徴とする遊技機。 A jackpot judging means for judging whether or not a jackpot,
Variation pattern determining means for determining a variation pattern associated with the time and content of the game effect according to the determination result by the jackpot determining means;
Stop symbol determination means for determining a stop symbol to be finally stopped after the game effect is derived according to the determination result by the jackpot determination means,
In accordance with at least one of the variation pattern determined by the variation pattern determination means and the stop symbol determined by the stop symbol determination means, a notice pattern associated with the content of the notice effect that suggests the development of the game effect is provided. A notice effect determining means to determine;
Effect control that outputs effect data instructing execution based on the change pattern determined by the change pattern determining unit, the stop symbol determined by the stop symbol determining unit, and the notice pattern determined by the notice effect determining unit Means,
A symbol display means for performing a game effect by changing or stopping a plurality of types of symbols in a plurality of columns based on the input effect data;
In a gaming machine comprising operating means operated during a game in order to shorten the time of game production,
A shortened effect data storage means for storing shortened effect data for instructing to execute an effect with a content that includes a time shorter than the time based on the variation pattern and the notice effect;
Based on the notice pattern determined by the notice effect determining means, shortened effect data selecting means for selecting the shortened effect data related to the notice pattern when the operation means is operated,
Effect data changing means for changing the effect data to the shortened effect data selected by the shortened effect data selecting means when the shortened effect data selecting means selects the shortened effect data;
A gaming machine comprising: a shortening effect executing means for causing the symbol display means to execute a shortening effect based on the shortening effect data changed by the effect data changing means.
前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されたと前記予告実行判定手段が判定した場合、前記短縮演出データ選択手段は、実行が開始された予告演出のうち最も後段階のものに対応する短縮演出データを選択する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A notice execution determination means for determining whether or not the execution of the notice effect based on the notice pattern determined by the notice effect determining means is started when the operation means is operated;
When the notice execution determining unit determines that the execution of the notice effect based on the notice pattern determined by the notice effect determining unit is started, the shortened effect data selecting means is the last stage among the notice effects that have been executed. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein shortening effect data corresponding to the game is selected.
前記予告演出決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出の実行が開始されていないと前記予告実行判定手段が判定した場合、前記短縮演出データ選択手段は、実行が予定されていた予告演出に対応する短縮演出データを選択する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 A notice execution determination means for determining whether or not the execution of the notice effect based on the notice pattern determined by the notice effect determining means is started when the operation means is operated;
When the notice execution determination unit determines that the execution of the notice effect based on the notice pattern determined by the notice effect determination means is not started, the shortened effect data selection means corresponds to the notice effect that is scheduled to be executed. The gaming machine according to claim 1, wherein shortened effect data to be selected is selected.
遊技演出の開始時からの時間を計測するタイマ計測手段を備え、
前記タイマ計測手段で計測された計測時間に基づいて予告演出が実行されたか否かの判定を前記操作手段が操作された場合に行う
ことを特徴とする請求項2または3に記載の遊技機。 The notice execution determination means is
A timer measuring means for measuring the time from the start of the game effect is provided,
The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein a determination as to whether or not a notice effect has been executed is made based on a measurement time measured by the timer measurement means when the operation means is operated.
前記リーチ予告、前記大当り予告、前記大当り確定予告及び前記特定大当り確定予告は、その順番で段階的に実行されうるように設定され、
前記短縮演出データ選択手段が選択する前記短縮演出データは、前記操作手段の操作時に実行されている予告演出よりも後段階での予告演出を含んだ内容での演出実行を指示する
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 The notice pattern includes a reach notice for notifying reach, a jackpot notice for notifying the jackpot, a jackpot confirming notice for confirming that the jackpot has been confirmed, and a notice that the multiple types of symbols will be a big hit with a specific symbol combination Is associated with at least one of the specific jackpot confirmation notices,
The reach notice, the jackpot notice, the jackpot confirmation notice and the specific jackpot confirmation notice are set to be executed step by step in that order,
The abbreviated effect data selected by the abbreviated effect data selection means instructs execution of an effect with contents including a notice effect at a later stage than the notice effect produced when the operation means is operated. The gaming machine according to claim 5.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004216715A JP4364084B2 (en) | 2004-07-26 | 2004-07-26 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004216715A JP4364084B2 (en) | 2004-07-26 | 2004-07-26 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006034478A true JP2006034478A (en) | 2006-02-09 |
JP4364084B2 JP4364084B2 (en) | 2009-11-11 |
Family
ID=35900117
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004216715A Expired - Fee Related JP4364084B2 (en) | 2004-07-26 | 2004-07-26 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4364084B2 (en) |
Cited By (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007275151A (en) * | 2006-04-04 | 2007-10-25 | Newgin Corp | Game machine |
JP2007282899A (en) * | 2006-04-18 | 2007-11-01 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2008018020A (en) * | 2006-07-12 | 2008-01-31 | Newgin Corp | Game machine |
JP2008119254A (en) * | 2006-11-13 | 2008-05-29 | Newgin Corp | Game machine |
JP2008119256A (en) * | 2006-11-13 | 2008-05-29 | Newgin Corp | Game machine |
JP2008125764A (en) * | 2006-11-20 | 2008-06-05 | Aruze Corp | Game machine |
JP2010269188A (en) * | 2010-09-08 | 2010-12-02 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP2013126610A (en) * | 2013-03-28 | 2013-06-27 | Toyomaru Industry Co Ltd | Pachinko machine |
JP2013141548A (en) * | 2012-01-12 | 2013-07-22 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2013188558A (en) * | 2013-06-21 | 2013-09-26 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2013248022A (en) * | 2012-05-30 | 2013-12-12 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2016106774A (en) * | 2014-12-04 | 2016-06-20 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2016163844A (en) * | 2016-06-17 | 2016-09-08 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2017012823A (en) * | 2016-09-20 | 2017-01-19 | 株式会社大都技研 | Game machine |
-
2004
- 2004-07-26 JP JP2004216715A patent/JP4364084B2/en not_active Expired - Fee Related
Cited By (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007275151A (en) * | 2006-04-04 | 2007-10-25 | Newgin Corp | Game machine |
JP2007282899A (en) * | 2006-04-18 | 2007-11-01 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2008018020A (en) * | 2006-07-12 | 2008-01-31 | Newgin Corp | Game machine |
JP4714645B2 (en) * | 2006-07-12 | 2011-06-29 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP4705553B2 (en) * | 2006-11-13 | 2011-06-22 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP4705552B2 (en) * | 2006-11-13 | 2011-06-22 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2008119256A (en) * | 2006-11-13 | 2008-05-29 | Newgin Corp | Game machine |
JP2008119254A (en) * | 2006-11-13 | 2008-05-29 | Newgin Corp | Game machine |
JP2008125764A (en) * | 2006-11-20 | 2008-06-05 | Aruze Corp | Game machine |
JP2010269188A (en) * | 2010-09-08 | 2010-12-02 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP2013141548A (en) * | 2012-01-12 | 2013-07-22 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2013248022A (en) * | 2012-05-30 | 2013-12-12 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2013126610A (en) * | 2013-03-28 | 2013-06-27 | Toyomaru Industry Co Ltd | Pachinko machine |
JP2013188558A (en) * | 2013-06-21 | 2013-09-26 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2016106774A (en) * | 2014-12-04 | 2016-06-20 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2016163844A (en) * | 2016-06-17 | 2016-09-08 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2017012823A (en) * | 2016-09-20 | 2017-01-19 | 株式会社大都技研 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4364084B2 (en) | 2009-11-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4914148B2 (en) | Game machine | |
JP5041746B2 (en) | Game machine | |
JP5295984B2 (en) | Game machine | |
JP4364084B2 (en) | Game machine | |
JP4852273B2 (en) | Game machine | |
JP5174480B2 (en) | Game machine | |
JP4668865B2 (en) | Game machine | |
JP4884178B2 (en) | Game machine | |
JP5442535B2 (en) | Game machine | |
JP2013158546A (en) | Game machine | |
JP4290086B2 (en) | Game machine | |
JP2009066143A (en) | Game machine | |
JP2005160619A (en) | Game machine | |
JP5788689B2 (en) | Game machine | |
JP4637065B2 (en) | Game machine | |
JP4633650B2 (en) | Game machine | |
JP4276967B2 (en) | Game machine | |
JP4560382B2 (en) | Game machine | |
JP4364079B2 (en) | Game machine | |
JP5364635B2 (en) | Game machine | |
JP5384815B2 (en) | Game machine | |
JP6081780B2 (en) | Game machine | |
JP4276968B2 (en) | Game machine | |
JP4884087B2 (en) | Game machine | |
JP5351208B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20081105 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20081105 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20081225 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090324 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090521 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20090807 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090818 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120828 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4364084 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150828 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |