JP2013188558A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can avoid the impairment of expectation to a specified game state which a player has possessed once.SOLUTION: A decision rate of a combination of a prenotification performance by a prenotification pattern is set so that the reliability of a jackpot prenotified by the prenotification performance which is executed at different timing may be brought into a relationship which has been prohibited in advance. Furthermore, there are selectively executed instantaneous probability-defined prenotification for instantaneously executing probability-defined prenotification when a game machine is operated, and a delayed probability-defined prenotification for executing the prenotification motion of the probability-defined prenotification at delayed timing when the game machine is operated.

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を開始して表示結果を導出する変動表示手段を備え、該変動表示手段において予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, includes a variation display unit that starts a variation display of a plurality of types of identification information that can be identified by each and derives a display result, and the variation display unit determines in advance. The present invention relates to a gaming machine that controls to a specific gaming state that is advantageous to a player when a given specific display result is derived.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)の変動表示を開始して表示結果を導出する変動表示手段(変動表示装置)を備え、該変動表示手段において予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御するものがあった。   As what is generally known as this type of gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, such as a pachinko gaming machine, starts a variable display of each type of identification information (symbol) that can be identified and derives a display result There is a variable display means (variable display device) that controls to a specific game state (big hit game state) that is advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived by the variable display means. It was.

このような遊技機としては、特定遊技状態に制御される可能性が高いことを予告する予告演出を実行可能なものがある。そして、複数種類の予告演出を実行する場合に、特定遊技状態に制御するか否かの決定結果等に基づいて、それぞれの予告演出を個別に選択決定するものがある(たとえば特許文献1)。   As such a gaming machine, there is a machine capable of executing a notice effect for notifying that there is a high possibility of being controlled to a specific gaming state. When executing a plurality of types of notice effects, there is one that individually selects and decides each notice effect based on the determination result of whether or not to control to a specific gaming state (for example, Patent Document 1).

特開2009−247572号公報(段落0412〜0421、図77、図78)Japanese Patent Laying-Open No. 2009-247572 (paragraphs 0412 to 0421, FIGS. 77 and 78)

特許文献1に記載の技術では、特定遊技状態に制御される可能性が高いことを予告する予告演出が実行された後に、その可能性が極めて低いことを予告する予告演出が実行されることがある。このため、遊技者が一旦は特定遊技状態に制御されることへの期待感を抱いた後に、その期待感が損なわれ遊技の興趣が低下するおそれがあった。   In the technique described in Patent Literature 1, after a notice effect that notifies that the possibility of being controlled to a specific gaming state is high is executed, a notice effect that notifies that the possibility is extremely low may be executed. is there. For this reason, after the player has a sense of expectation that the player is once controlled to the specific game state, the sense of expectation may be impaired and the interest of the game may be reduced.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者が一旦抱いた特定遊技状態への期待感が損なわれないようにする遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player's expectation for a specific gaming state once held is not impaired.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄、飾り図柄)の変動表示を開始して表示結果を導出する変動表示手段(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5)を備え、該変動表示手段において予め定められた特定表示結果(大当り表示結果)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技者が操作可能な操作手段(スティックコントローラ31A)と、
前記特定遊技状態に制御するか否かを、識別情報の表示結果が導出される以前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、CPU103、図25のS240,S241)と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の変動表示中に前記操作手段が操作されたことに応じて、操作時に対応した操作対応タイミング(図18(B)の即時確定予告タイミング)と、該操作対応タイミングよりも遅延した遅延タイミング(図18(C)の遅延確定予告タイミング)とのいずれかにおいて、前記特定遊技状態となる可能性を予告する操作予告演出(操作予告演出としての図19(B)の即時確定予告、操作予告演出としての図19(C)の遅延確定予告)を実行可能な操作予告演出実行手段(演出制御用CPU120、図30のS172,S173、図32(A)のS510〜S516、図36のS465〜S474)と、
識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの複数のタイミングにおいて、前記特定遊技状態となる期待度を複数段階で示す期待度演出を実行可能な期待度演出実行手段(演出制御用CPU120、図30のS172,S173、図36のS463)と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記期待度演出実行手段により前記期待度演出を実行するか否かと、実行する場合に前記複数のタイミングにおいて実行される期待度演出の演出態様とを決定する期待度演出決定手段(演出制御用CPU120、図32(A)のS501〜S509)とを備え、
前記期待度演出実行手段は、第1タイミング(全図柄変動中のタイミング等)において、互いに異なる演出態様に対応して前記期待度の段階を異ならせた複数の第1期待度演出(全図柄変動中予告等)のいずれかを実行可能であるとともに、前記第1タイミングよりも遅い第2タイミング(図柄減速時のタイミング等)において、互いに異なる演出態様に対応して前記期待度の段階を異ならせた複数の第2期待度演出(図柄減速時予告等)のいずれかを実行可能であり(S505〜S507における予告パターンの決定結果に対応して、S433で決定された予告演出制御パターンに基づきS463の処理を実行することにより、図13および図14に示すような組合せの予告演出を実行する)、
前記期待度演出決定手段は、前記第1タイミングにおいて前記複数の第1期待度演出のうちで前記期待度が第1通常段階よりも高い第1特定段階に対応した特定演出態様の第1特定期待度演出が実行される場合に、前記第2タイミングにおいて前記複数の第2期待度演出のうちで前記期待度が第2特定段階よりも低い第2通常段階に対応した通常演出態様の第2通常期待度演出が実行されないまたは実行されにくいように、前記複数のタイミングにおいて実行される期待度演出を決定する(S505〜S507で決定される予告パターンには、全図柄変動中予告が高信頼度で図柄減速時予告が低信頼度となるものが含まれていない)。
(1) Fluctuation display means (first special symbol display device 4A, second special symbol display device) for starting a variable display of a plurality of types of identification information (special symbol, decorative symbol) each identifiable and deriving a display result 4B, an image display device 5), and when a predetermined specific display result (big hit display result) is derived by the variable display means, control is made to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player A gaming machine (pachinko machine 1),
Operating means (stick controller 31A) that can be operated by the player;
Predetermining means (game controlling microcomputer 100, CPU 103, S240, S241 in FIG. 25) for determining whether or not to control to the specific gaming state before the display result of the identification information is derived;
Based on the determination result of the prior determination means, the operation response timing corresponding to the operation in response to the operation means being operated during the display of the variation of the identification information (immediate confirmation notice timing in FIG. 18B) And a delay timing delayed from the operation-corresponding timing (delay confirmation notice timing in FIG. 18C), an operation notice effect (notification as an operation notice effect) for notifying the possibility of entering the specific gaming state. Operation preliminary announcement effect execution means (effect control CPU 120, S172, S173 in FIG. 30, S172, FIG. 32) capable of executing the immediate confirmation advance notice in FIG. 19B and the delay confirmation advance notice in FIG. A) S510-S516, FIG. 36 S465-S474),
An expectation effect execution means (effect) that can execute an expectation effect indicating the expectation level of the specific gaming state in a plurality of stages at a plurality of timings from when the display of the variation of the identification information is started until the display result is derived. CPU 120 for control, S172 and S173 in FIG. 30, S463 in FIG.
Based on the determination result of the prior determination means, whether or not the expectation effect execution means is executed by the expectation effect execution means, and the effect form of the expectation effect executed at the plurality of timings when executed. Expectation degree effect determining means (CPU 120 for effect control, S501 to S509 in FIG. 32A) to determine,
The expectation degree effect executing means is a plurality of first expectation degree effects (all symbol fluctuations) in which the stages of the expectation degree are different corresponding to different effect modes at a first timing (timing during all symbol fluctuations, etc.). At the second timing (timing at the time of symbol deceleration, etc.) that is later than the first timing, and the stage of the expectation level is made different corresponding to different rendering modes. One of a plurality of second expectation effects (such as a symbol deceleration notice) can be executed (S463 based on the notice effect control pattern determined in S433 corresponding to the result of the notice pattern determination in S505 to S507). By executing the process of (2), the notice effect of the combination as shown in FIG. 13 and FIG. 14 is executed)
The expectation level effect determination means is a first specific expectation of a specific effect mode corresponding to a first specific stage in which the expectation level is higher than the first normal level among the plurality of first expectation level effects at the first timing. When the degree effect is executed, the second normal of the normal effect mode corresponding to the second normal stage in which the expectation degree is lower than the second specific stage among the plurality of second expectation degree effects at the second timing. The expectation effect to be executed at the plurality of timings is determined so that the expectation effect is not executed or difficult to execute (the notice pattern determined in S505 to S507 is highly reliable with the notice that all symbols are changing). It does not include those with low reliability for the symbol deceleration notice).

このような構成によれば、複数のタイミングのうち所定の第1タイミングにおいて特定遊技状態となる期待度が第1通常段階よりも高い第1特定段階に対応した特定演出態様の第1特定期待度演出が実行される場合に、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにおいて特定遊技状態となる期待度が第2特定段階よりも低い第2通常段階に対応した通常演出態様の第2通常予告演出が実行されないまたは実行されにくい。これにより、第1タイミングにおいて先に実行された第1予告演出により遊技者が一旦抱いた特定遊技状態への期待感が、第2タイミングにおいて後に実行される第2予告演出によって損なわれてしまうことを防止して、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、識別情報の変動表示中に操作がされたことに応じて、操作時に対応した操作対応タイミングと、該操作対応タイミングよりも遅延した遅延タイミングとのいずれかにおいて、特定遊技状態となる可能性を予告する操作予告演出が実行可能であるので、操作に応じて実行される操作予告演出における予告演出の面白みが向上し、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   According to such a structure, the 1st specific expectation degree of the specific production aspect corresponding to the 1st specific stage whose expectation level which will be in a specific game state in predetermined | prescribed 1st timing among several timings is higher than a 1st normal stage. When the effect is executed, the second normal notice effect of the normal effect mode corresponding to the second normal stage in which the degree of expectation of entering the specific gaming state at the second timing later than the first timing is lower than the second specific stage. Not executed or difficult to execute. As a result, the expectation for the specific gaming state once held by the player due to the first notice effect previously executed at the first timing is impaired by the second notice effect executed later at the second timing. Can be improved and the interest of the game can be improved. Further, depending on the operation being performed during the change display of the identification information, there is a possibility that a specific gaming state is set at either the operation response timing corresponding to the operation or the delay timing delayed from the operation response timing. Therefore, the fun of the notice effect in the operation notice effect executed according to the operation can be improved, and the fun of the game can be further improved.

(2) 前記期待度演出実行手段は、識別情報の変動表示中において、前記操作予告演出が実行される以前に、前記期待度演出を前記特定遊技状態となる可能性を予告する予告演出として実行可能であり(第2実施形態における確定予告前の信頼度予告)、
前記操作予告演出が実行される以前に実行可能な複数種類の予告演出の演出態様は、前記特定遊技状態となる期待度が互いに異なり(図13、図14、図51(A))、
前記期待度演出決定手段は、前記操作予告演出を前記遅延タイミングで実行するときには、前記操作予告演出を前記操作対応タイミングで実行するときと比べて前記特定遊技状態となる期待度が低い演出態様に決定する割合が高い(たとえば図51(B)に示すように、遅延確定予告を実行するときには、即時確定予告を実行するときよりも、第2実施形態の予告演出決定処理において、信頼度予告の予告パターンとして低期待度の予告パターンを選択する割合が高い)。
(2) The expectation degree effect executing means executes the expectation degree effect as a notice effect for notifying the possibility of entering the specific gaming state before the operation advance notice effect is executed during the variation display of the identification information. Yes (reliability notice before final notice in the second embodiment),
A plurality of types of announcement effects that can be executed before the operation announcement effect is executed have different expectations for the specific gaming state (FIGS. 13, 14, and 51A).
The expectation degree effect determining means is an effect mode in which the expectation level for entering the specific gaming state is lower when the operation notice effect is executed at the delay timing than when the operation notice effect is executed at the operation corresponding timing. The ratio to be determined is high (for example, as shown in FIG. 51 (B), when executing the delay confirmation advance notice, in the notice effect determination process of the second embodiment, the reliability advance notice is executed more than when the immediate confirmation notice is executed. A high percentage of users choose a low-expectation warning pattern as a warning pattern).

このような構成によれば、操作予告演出を遅延タイミングで実行するときには、操作予告演出を操作対応タイミングで実行するときと比べて特定遊技状態となる期待度が低い演出態様に決定する割合が高いので、操作予告演出が実行される以前における期待度演出において、期待度が低い演出態様となったときに、遊技者の期待感が一旦下がった後、結果的に遅延したタイミングで操作予告演出が実行されて遊技者の特定遊技状態への期待感が向上するので、期待感の振れ幅の大きさに基づいて、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the operation advance notice effect is executed at the delay timing, the ratio of determining the effect mode with a low expectation level for the specific gaming state is higher than when the operation advance notice effect is executed at the operation corresponding timing. Therefore, when the expectation effect before the operation advance notice effect is executed, when the expectation effect is low, after the player's expectation is temporarily lowered, the operation advance notice effect is delayed at a delayed timing as a result. Since this is executed and the player's sense of expectation for the specific game state is improved, the interest of the game can be improved based on the magnitude of the swing of the expectation.

(3) 前記操作予告演出に対応して、前記操作手段による操作の有効期間を設定する有効期間設定手段(演出制御用CPU120、図32のS512,S513,S515,S516での予告パターンの決定に応じて設定される)と、
前記操作手段による操作を促進する操作促進演出(図19(A)の操作促進演出)を実行する操作促進演出手段(演出制御用CPU120、図36のS469)とをさらに備え、
前記操作促進演出は、前記有効期間が終了する前に終了し(図52)、
前記操作予告演出実行手段は、前記有効期間中において前記操作促進演出が実行されていない状態で前記操作手段が操作されたときに、前記遅延タイミングにおいて前記操作予告演出を実行する(図52(F),(G)、第3実施形態の変動表示中演出処理において予告演出動作制御処理で操作促進演出が実行されていない状態で操作有効期間内に操作が検出されると遅延確定予告タイミングで遅延確定予告を実行する)。
(3) Effective period setting means for setting an effective period of operation by the operation means corresponding to the operation advance notice effect (effect control CPU 120, determination of the advance notice pattern in S512, S513, S515, and S516 in FIG. 32) Is set accordingly)
Operation promotion effect means (effect control CPU 120, S469 in FIG. 36) for executing an operation promotion effect (operation promotion effect of FIG. 19A) for promoting an operation by the operation means is further provided,
The operation promotion effect ends before the effective period ends (FIG. 52),
The operation notice effect executing means executes the operation notice effect at the delay timing when the operation means is operated in a state where the operation promotion effect is not executed during the effective period (FIG. 52F). ), (G), when the operation is detected within the operation effective period in the state in which the operation promotion effect is not executed in the notice effect operation control process in the effect process during the variable display of the third embodiment, the delay is determined at the delay confirmation notice timing. Execute a final notice).

このような構成によれば、有効期間中において操作促進演出が実行されていない状態で操作手段が操作されたときに、遅延タイミングにおいて操作予告演出が実行されるので、操作タイミングと、操作予告演出の実行タイミングとのタイミング差により、操作予告演出について誤解を生じさせることなく演出効果を向上させることで、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the operation means is operated in a state where the operation promotion effect is not executed during the effective period, the operation notice effect is executed at the delay timing. Due to the timing difference from the execution timing, the effect of the game can be improved by improving the effect of the effect without causing misunderstanding of the operation notice effect.

(4) 前記操作予告演出実行手段は、前記操作手段が操作されたことに応じて前記操作予告演出を実行しないとき、または、前記遅延タイミングで前記操作予告演出を実行するときに、前記操作対応タイミングにおいて、前記特定遊技状態とならないことを特定可能な演出を実行する(図53(B1),(B2)、第4実施形態の予告演出決定処理において、確定予告当りパターンとして遅延確定予告パターンが選択されたとき、または、確定予告ハズレパターンが選択されたときに操作対応タイミングにおいて即時仮表示を行なう)。   (4) The operation advance notice effect executing means corresponds to the operation when the operation advance notice effect is not executed in response to the operation means being operated or when the operation advance notice effect is executed at the delay timing. At the timing, an effect capable of specifying that the specific gaming state is not reached is executed (FIGS. 53 (B1) and (B2)). In the notice effect determining process of the fourth embodiment, the delay confirmation notice pattern is used as the confirmation notice pattern. When it is selected, or when a final notice loss pattern is selected, temporary provisional display is performed at the operation response timing).

このような構成によれば、操作手段が操作されたことに応じて操作予告演出を実行しないとき、または、遅延タイミングで操作予告演出を実行するときに、操作対応タイミングにおいて、特定遊技状態とならないことを特定可能な演出が実行されるので、操作タイミングと、当該操作に対応する操作対応タイミングで特定遊技状態とならないことを特定可能な演出との対応関係により、操作と、実行される演出との関連性について、操作予告演出について誤解を生じさせることなく演出効果を向上させることで、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the operation notice effect is not executed in response to the operation means being operated, or when the operation notice effect is executed at the delay timing, the specific gaming state is not obtained at the operation corresponding timing. Because an effect that can specify that is performed is executed, the operation and the effect that is executed by the correspondence relationship between the operation timing and the effect that can specify that the specific game state is not reached at the operation corresponding timing corresponding to the operation As for the relevance of the game, it is possible to improve the fun of the game by improving the effect of the operation without causing misunderstanding about the operation notice effect.

(5) 前記操作予告演出に対応して、前記操作手段による操作の有効期間を設定する有効期間設定手段(演出制御用CPU120、図32のS512,S513,S515,S516)と、
前記操作手段による操作を促進する操作促進演出を実行する操作促進演出手段(演出制御用CPU120、図36のS469)とをさらに備え、
該操作促進演出手段は、前記操作促進演出として、前記変動表示手段において、前記有効期間の長さを特定可能な画像(図54(A),(B)の操作有効期間メータ55)を表示する(第5実施形態の変動表示中演出処理においてS469で、操作有効期間メータ55を表示する処理を実行する)。
(5) Effective period setting means (effect control CPU 120, S512, S513, S515, S516 in FIG. 32) for setting an effective period of operation by the operation means corresponding to the operation advance notice effect;
Further comprising an operation promotion effect means (effect control CPU 120, S469 in FIG. 36) for executing an operation promotion effect that promotes an operation by the operation means,
The operation promotion effect means displays, as the operation promotion effect, an image (operation effective period meter 55 in FIGS. 54 (A) and 54 (B)) that can specify the length of the effective period in the variation display means. (In the variation display effect process of the fifth embodiment, a process of displaying the operation validity period meter 55 is executed in S469).

このような構成によれば、操作促進演出として、変動表示手段において、有効期間の長さを特定可能な画像が表示されるので、有効期間を容易に認識可能にすることができる。これにより、操作予告演出における操作タイミングと演出との関係で誤解が生じやすくなったときでも、有効期間の長さを容易に認識できることで、操作予告演出における操作に関連する演出において誤解が生じにくいようにすることができる。   According to such a configuration, an image that can specify the length of the effective period is displayed on the variable display means as the operation promotion effect, so that the effective period can be easily recognized. As a result, even when misunderstanding is likely to occur due to the relationship between the operation timing and effect in the operation preview effect, it is possible to easily recognize the length of the effective period, so that misunderstanding does not occur in the effect related to the operation in the operation preview effect. Can be.

(6) 識別情報の変動表示中に前記操作手段が操作されたことに応じて、前記操作予告演出とは異なる特定演出を実行可能な操作演出実行手段(第6実施形態の変動表示中演出処理において、スティックコントローラ31Aの操作に応じて保留記憶内容を特定可能な表示をする保留記憶予告の演出を実行する演出制御用CPU120の処理)と、
前記操作予告演出実行手段で実行される前記操作予告演出と、前記操作演出実行手段で実行される前記特定演出とが重複するときに、少なくとも一方の演出の演出態様を変更する(図55のように保留記憶予告の操作有効期間の設定時期を変更する)演出変更手段(第6実施形態の予告演出決定処理において、図55のように、確定予告演出と保留記憶予告演出とが重複設定されたときに、確定予告演出の操作有効期間が経過した後に保留記憶予告演出の操作有効期間が設定されるように演出を変更する演出制御用CPU120の処理)とをさらに備える。
(6) Operation effect executing means capable of executing a specific effect different from the operation advance notice effect in response to the operation means being operated during the variation display of the identification information (the effect processing process during variable display of the sixth embodiment) The processing of the effect control CPU 120 for executing the effect of the hold memory advance notice that displays the hold memory content in accordance with the operation of the stick controller 31A),
When the operation announcement effect executed by the operation announcement effect execution means overlaps with the specific effect executed by the operation effect execution means, the effect mode of at least one effect is changed (as shown in FIG. 55). To change the setting period of the operation effective period of the hold storage advance notice) In the notice effect determination process of the sixth embodiment, as shown in FIG. In some cases, the control unit 120 further includes an effect control CPU 120 for changing the effect so that the operation effective period of the reserved storage notice effect is set after the operation effective period of the confirmed notice effect has elapsed.

このような構成によれば、操作予告演出と特定演出とが重複したときに、少なくとも一方の演出の演出態様が変更されるので、有効期間を認識しやすようにすることできる。これにより、操作予告演出と特定演出とが重複しても、操作手段の操作に関連する適切な演出を行なうことができる。   According to such a configuration, when the operation preview effect and the specific effect overlap, the effect mode of at least one effect is changed, so that the effective period can be easily recognized. Thereby, even if the operation announcement effect and the specific effect overlap, an appropriate effect related to the operation of the operation means can be performed.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側においてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted in the main board | substrate side. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 変動パターン種別を例示する図である。It is a figure which illustrates a variation pattern classification. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a variation pattern classification determination table. 変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a fluctuation pattern determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御基板の側においてカウントされる演出用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for production | presentation counted in the production | presentation control board side. スーパーリーチ発展あり用の予告パターンを示す図である。It is a figure which shows the notice pattern for super reach development. ノーマルリーチまたはスーパーリーチ発展なし用の予告パターン等を示す図である。It is a figure which shows the notice pattern etc. for normal reach or super reach development. 信頼度予告の予告演出の実行タイミングを示す図である。It is a figure which shows the execution timing of the notice effect of a reliability notice. 信頼度予告の予告演出の実行タイミングを示す図である。It is a figure which shows the execution timing of the notice effect of a reliability notice. 複数の予告演出における演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement in the some notice effect. 確定予告演出の実行タイミングを示す図である。It is a figure which shows the execution timing of a fixed notice effect. 即時確定予告および遅延確定予告を含む確定予告が実行されるときの画像表示装置等において実行される演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of the production | presentation performed in an image display apparatus etc. when the confirmation notice including an immediate confirmation notice and a delay confirmation notice is performed. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。FIG. 38 is a block diagram illustrating a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 変動表示開始設定処理の一例を示すフローチャート等である。It is the flowchart etc. which show an example of a change display start setting process. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャート等である。It is a flowchart etc. which show an example of notice effect decision processing. 予告パターンの決定割合を例示する図である。It is a figure which illustrates the decision rate of a notice pattern. 予告パターンの決定割合を例示する図である。It is a figure which illustrates the decision rate of a notice pattern. 予告パターンの決定割合を例示する図である。It is a figure which illustrates the decision rate of a notice pattern. 変動表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production | presentation process during fluctuation display. 予告演出を決定する処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the process which determines a notification effect. 予告演出の決定割合を例示する図である。It is a figure which illustrates the decision rate of notice production. 予告演出を決定する処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the process which determines a notification effect. 予告演出を決定する処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the process which determines a notification effect. 予告演出決定処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of notification effect determination processing. 予告演出の決定割合等を例示する図である。It is a figure which illustrates the decision ratio etc. of a notice effect. 予告演出の決定割合等を例示する図である。It is a figure which illustrates the decision ratio etc. of a notice effect. 変形例における予告パターンの決定割合を例示する図である。It is a figure which illustrates the determination rate of the notice pattern in a modification. 連続予告演出を実行するための構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example for performing a continuous notice effect. 始動入賞判定処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a random number value determination process at the time of winning. 連続予告決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a continuous notice determination process. 変形例における予告演出の実行タイミングを示す図である。It is a figure which shows the execution timing of the notice effect in a modification. 画像表示装置における表示動作に基づく演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement based on the display operation in an image display apparatus. 第2実施形態による信頼度予告の予告パターンおよび予告パターンの選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the selection table of the notice pattern of the notice of reliability and notice pattern by 2nd Embodiment. 第3実施形態による確定予告の演出制御のタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the timing of the presentation control of the confirmation notice by 3rd Embodiment. 第4実施形態による即時確定予告および遅延確定予告を含む確定予告が実行されるときの画像表示装置等において実行される演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of the effect performed in the image display apparatus etc. when the final announcement including the immediate final announcement and the delay final announcement according to the fourth embodiment is executed. 第5実施形態による画像表示装置における操作有効期間表示の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the operation effective period display in the image display apparatus by 5th Embodiment. 第6実施形態による確定予告と保留記憶予告との演出制御のタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the timing of presentation control with a final announcement by a 6th embodiment, and a storage reservation notice.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を開始して表示結果を導出する変動表示手段を備え、該変動表示手段において予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine. A gaming machine comprising a variation display means for starting a variation display and deriving a display result, and controlling a specific gaming state advantageous to a player when a predetermined specific display result is derived by the variation display means. Any game machine may be used.

[第1実施形態]
図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す図である。図2は、パチンコ遊技機1に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and is a diagram showing an arrangement layout of main members. FIG. 2 is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとはそれぞれ、たとえば7セグメントまたはドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(変動表示)する。たとえば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字および「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。このような変動表示は、可変表示、更新表示、または、巡回表示とも呼ばれる。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, a 7-segment or dot matrix LED (light emitting diode). Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified, are displayed in a variable manner (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B varies a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". indicate. Such variable display is also called variable display, update display, or cyclic display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、たとえば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字のそれぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」(第1特別図柄)ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」(第2特別図柄)ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. For example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. It only has to be. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol" (first special symbol), and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is "first special symbol". Also referred to as “2 special figure” (second special symbol).

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとはともに、たとえば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(たとえば、ともに「0」〜「9」を示す数字、および、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとはそれぞれ、たとえば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed in, for example, a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”). May be different. Further, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. Good.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、たとえばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示および第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、たとえば3つといった複数の変動表示部となる飾り図柄表示エリアにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄(演出図柄)を変動表示する。この飾り図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variation display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variation display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game, respectively. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols (effect symbols), which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) each identifiable, are variably displayed. The variation display of the decorative design is also included in the variation display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動とのいずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(たとえば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. Then, in response to the start of either the first special symbol variation in the first special symbol display device 4A or the second special symbol variation in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, “ In the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbol variation (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5, The finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the decorative symbol variation display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の変動表示を行ない、変動表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。たとえば特別図柄および飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示または最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、たとえば微少な揺れ、伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示、更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れ、伸縮等も生じさせず、所定時間(たとえば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示すること等が含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronization with the figure game, a variable display of a plurality of types of decorative patterns that can each be identified is performed, and a fixed decorative pattern that is a variable display result is derived and displayed. For example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol is to stop display of identification information such as a decorative symbol (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and end the variable display. On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the decorative symbol to the display of the final decorative symbol that is the variation display result, the variation rate of the decorative symbol becomes “0”. The symbol may be stopped and displayed, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not deterministically displayed, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display and the update display has not progressed. It becomes. Note that the temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking, expansion and contraction, and the like.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで変動表示される飾り図柄には、たとえば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字、文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せ等。なお、キャラクタ画像は、たとえば人物、動物、これら以外の物体、もしくは、文字等の記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)で構成される。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄(大当り表示結果としての大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。たとえば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り表示結果としての大当り組合せおよびハズレとなる組合せ等適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(たとえば7種類または9種類等)。   For example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese numerals) may be used as the decorative symbols that are displayed in a variable manner in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. , English characters, 8 character images related to a predetermined motif, numbers, characters or combinations of symbols and character images, etc. Note that character images include, for example, people, animals, objects other than these, or characters, etc. It may be a decorative image showing a symbol or other arbitrary figure. In addition to these eight types of decorative symbols, a blank symbol (a symbol that does not constitute a jackpot combination as a jackpot display result) may be included. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination as a jackpot display result and a combination that causes a loss can be configured (for example, seven or nine). Type).

飾り図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、たとえば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行なわれ、図柄番号が最大(たとえば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(たとえば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(たとえば「左」の飾り図柄表示エリア5L等)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行なって、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the decorative display of the decorative symbols is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the fixed decorative symbols that are the variable display results are derived and displayed. In FIG. 5, for example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the top to the bottom from the smallest to the largest, and when the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, The decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbol number is scrolled from the largest to the smallest, and the symbol is displayed. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行なわれる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口、または、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームおよび飾り図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であること、および、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていること等により、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行なわれる。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) corresponding to the special figure game in an identifiable manner is performed. Here, the variable display corresponding to the special figure game is suspended by the game ball at the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A or the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by passing (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game and the decorative pattern variable display is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the presence and the pachinko gaming machine 1 being controlled to the big hit game state, the variable display corresponding to the satisfied start condition is displayed. A hold is made.

たとえば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数および合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(たとえば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

始動入賞記憶表示エリア5Hでは、たとえば複数の表示部位において、非表示(透過色)と所定色表示(たとえば青色表示、赤色表示等)とで変化させること等により、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを区別して特定可能に表示できればよい。なお、合計保留記憶数のみを特定可能に表示してもよい。また、特図保留記憶数を示す数字を表示してもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとはそれぞれ、たとえば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのそれぞれにおける上限値(たとえば「4」)に対応した個数(たとえば4個)のLEDを含んで構成されている。   In the start winning memory display area 5H, for example, in a plurality of display parts, by changing between non-display (transparent color) and predetermined color display (for example, blue display, red display, etc.), etc. It suffices if the second special figure hold storage number can be distinguished and displayed. Only the total number of reserved memories may be displayed so as to be specified. Moreover, you may display the number which shows the number of special figure reservation memories. In addition to the start winning memory display area 5H or in place of the start winning memory display area 5H, a display for displaying the number of special figure reserved memories may be provided. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, a first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, “4”) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number. For example, four LEDs are included.

画像表示装置5の上部には、回転自在に構成された円形の演出用点灯役物90が設けられている。演出用点灯役物90の内部にはランプあるいはLED等の発光体が内蔵されており、演出用点灯役物90が回転(動作)しているときに点灯するように構成されている。この演出用点灯役物90は、飾り図柄の変動表示が開始される変動開始時に回転・点灯することによって、所定の予告演出(変動開始時予告)を実行するために用いられる。   On the upper part of the image display device 5, a circular effect lighting accessory 90 configured to be rotatable is provided. A light-emitting body such as a lamp or LED is built in the effect lighting accessory 90, and is configured to light up when the effect lighting accessory 90 is rotating (operating). The effect lighting accessory 90 is used for executing a predetermined notice effect (notice at the start of change) by rotating and lighting at the start of change when the decorative symbol change display is started.

また、画像表示装置5の上部および下部といった、画像表示装置5の周囲には、画像表示装置5における表示画面の前面に進出して合体可能な演出用模型(演出用役物装置)を構成する複数の演出用可動部材32A、32Bが設けられている。これらの演出用可動部材32A、32Bは、飾り図柄の変動表示中に画像表示装置5における表示画面の前面に進出して合体することによって、所定の予告演出(リーチ発展時予告)を実行するための演出用模型として用いられる。   In addition, around the image display device 5 such as an upper part and a lower part of the image display device 5, a production model (production effect device) capable of advancing to the front of the display screen of the image display device 5 and combining them is configured. A plurality of effect movable members 32A and 32B are provided. These effect movable members 32A and 32B advance to the front of the display screen of the image display device 5 and display a combined display during the variation display of decorative symbols, thereby executing a predetermined notice effect (notice at the time of reach development). Used as a production model.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、たとえば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、たとえば第2始動入賞口を閉鎖すること等により、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided to form a second start winning opening. As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、たとえば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、たとえば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(たとえば3個)の遊技球が賞球として払出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(たとえば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(たとえば3個)の遊技球が賞球として払出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(たとえば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, the first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has passed (entered) a second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “4 ]) If the following, the second starting condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the prize ball to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口を通過(進入)した遊技球は、たとえば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. Forming a mouth. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the off state, the special prize opening door closes the special prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big prize opening door opens the big winning opening. A game ball that has passed (entered) through a special winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 is detected by, for example, a count switch 23 shown in FIG.

カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(たとえば15個)の遊技球が賞球として払出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、たとえば第1始動入賞口および第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning device 7 is opened in the special variable winning ball apparatus 7, the first state is advantageous for the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, the game ball cannot pass through (enter) into the special prize winning opening, and therefore, the second disadvantageous to the player. It becomes a state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントまたはドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20は、たとえば「0」〜「9」を示す数字、「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を変動表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7-segment or dot matrix LEDs, etc., as in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”). The normal symbol display 20 variably displays, for example, a plurality of types of normal symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. A plurality of types of normal symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it.

なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字、「−」を示す記号等を普通図柄として変動表示するものに限定されず、たとえば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(またはLED)を交互に点灯させること、または、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(またはLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を変動表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、たとえば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Note that the normal symbol display 20 is not limited to the one that variably displays the numbers indicating “0” to “9”, the symbol indicating “−”, etc. as normal symbols. For example, “O” and “X” are displayed. Ordinal lamps (or LEDs) to be turned on alternately, or a plurality of decorative lamps (or LEDs) such as “left”, “middle”, and “right” are lit in a predetermined order, thereby variably displaying normal symbols. You may do. Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向および流下速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口および大入賞口とは異なる入賞口として、たとえば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が1つまたは複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(たとえば10個)の遊技球が賞球として払出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(たとえば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill and a number of obstacle nails that change the flow direction and flow speed of the game ball. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, one or a plurality of general winning openings which are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. . In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。たとえば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチ、および、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払出された遊技球および所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch for stopping the driving of the shooting motor included in the hitting ball shooting device and a touch ring (touch sensor). At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the hitting ball launching device. An upper plate (a hitting ball supply tray) is provided. A lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged out of the pachinko gaming machine 1 is provided at the lower portion of the gaming machine frame 3.

下皿を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(たとえば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置等)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。たとえば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。なお、下皿におけるスティックコントローラ31Aの取付位置は、下皿の中央部分に限定されず、左右のいずれかに寄せた位置であってもよい。   The stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to the member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push / pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation on the trigger button or the like may be built in the operation rod. A tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation rod when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the transmission type photosensor. In addition, the attachment position of the stick controller 31A in the lower plate is not limited to the center portion of the lower plate, and may be a position near to the left or right.

上皿を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ31Aの上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作をすることが可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作が、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。図1に示す構成例では、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31Bとの取付位置が、上皿および下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、スティックコントローラ31Aおよびプッシュボタン31Bの取付位置を、上皿および下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31Bの取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   The member that forms the upper plate is, for example, a push that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). A button 31B is provided. The push button 31B only needs to be configured so that a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting an operation action of the player performed on the push button 31B may be provided in the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B. In the configuration example shown in FIG. 1, the attachment position of the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B is in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of stick controller 31A and push button 31B as the position put to either the right or left in an upper plate and a lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the attachment position of the stick controller 31A and the push button 31B is not in the vertical relationship, but may be in the horizontal relationship, for example.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。
パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、たとえば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、たとえば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、たとえば「7」を示す数字以外の数字および記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行なわれ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行なわれる。
Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.
In the pachinko gaming machine 1, in order to execute the normal symbol variation display on the normal symbol display 20 such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. The normal symbol display 20 uses the normal symbol start condition for starting the fluctuation display of the normal symbol, for example, that the previous normal symbol game has ended after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game starts. In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) such as a number indicating “7” is stopped and displayed as a fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number and symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, for example, the fluctuation display result of the normal symbol will be “normal figure losing”. Become. Corresponding to the fact that the fluctuation display result of the normal symbol is “per normal”, the enlargement / opening control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When the predetermined time elapses, normal opening control for returning to the vertical position is performed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたこと等により第1始動条件が成立した後に、たとえば前回の特図ゲームまたは大当り遊技状態が終了したこと等により第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたこと等により第2始動条件が成立した後に、たとえば前回の特図ゲームまたは大当り遊技状態が終了したこと等により第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, when the previous special game or the big hit gaming state is completed, the special game by the first special symbol display device 4A is started. In addition, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit game state, the special game by the second special symbol display device 4B is started.

第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り表示結果」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ表示結果」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り表示結果」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it will be a “big hit display result” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed, Result ". After the fluctuation display result in the special figure game becomes the “big hit display result”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. The

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄およびハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄およびハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a jackpot symbol, and a special symbol indicating the symbol “−” is a lose symbol. . The symbols such as the jackpot symbol and the lose symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be different from the symbols in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol and a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り表示結果」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定期間(たとえば29秒間または0.5秒間)あるいは所定個数(たとえば9個)の入賞球が発生するまでの期間において、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(たとえば「15」または「2」等)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(たとえば大入賞口に遊技球が入賞しなかったこと等)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the “big hit display result” is displayed as the specific display result, in the big hit gaming state, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is In a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls (for example, 29 seconds or 0.5 seconds) or a predetermined number of winning balls (for example, 9) is generated, the large winning opening is opened. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed. The special prize opening door which opened the grand prize opening during the execution of the round receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the special prize opening, thereby allowing a special variable prize ball. The device 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the open cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or “2”). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a prize winning opening). .

ラウンドの実行回数が「15」となる15R大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。この実施の形態において、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄は、いずれも15R大当り図柄となり、特図ゲームにおける確定特別図柄として導出表示されたときには、15R大当り状態に制御される。   A game in the 15R big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game. In this embodiment, the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols are all 15R jackpot symbols that are derived and displayed as the confirmed special symbols in the special game. Controlled to 15R big hit state.

大当り図柄のうちで「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき15R大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御(時短制御)が行なわれる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態および確変状態および時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(たとえばシステムリセットが行なわれた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行なわれる。時短状態は、所定回数(たとえば100回)の特図ゲームが実行されること、および、変動表示結果が「大当り表示結果」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。こうした「3」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄(「通常大当り図柄」ともいう)と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて変動表示結果が「大当り表示結果」となることは、「非確変大当り」(「通常大当り」ともいう)と称される。   After the 15R jackpot state is ended based on the special symbol indicating the number “3” among the jackpot symbols being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the game is returned to the normal state as one of the special game states. In contrast, the time-shortening control (time-shortening control) in which the special symbol variation display time (special-figure variation time) in the special-figure game is shortened is controlled to a short time state. Here, the normal state is a normal game state as a game state different from the specific game state such as the big hit game state and the probability variation state and the short-time state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, system reset is performed). In the same manner as in the case where the initialization process is executed after the power is turned on, the same control is performed. The time-short state is when a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and when the variable display result is “big hit display result”, when any of the conditions is established first, Just finish. Like the special symbol indicating the number “3”, the big hit symbol that is controlled to the short-time state after the big hit gaming state based on the fact that it is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is the non-probable big hit symbol. (Also referred to as “normal jackpot symbol”). In addition, the fact that the non-probable big hit symbol among the big hit symbols is stopped and displayed and the fluctuation display result becomes the “big hit display result” is referred to as “non-probable big hit” (also referred to as “normal big hit”).

大当り図柄のうちで「5」または「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける特別図柄として停止表示されたことに基づき15R大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、たとえば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時間短縮制御とともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行なわれる確変状態(高確率状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームおよび飾り図柄の変動表示において、変動表示結果が大当り表示結果となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態および時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に変動表示結果が大当り表示結果となるまで継続すればよい。確変状態における時短制御は、時短状態の場合と同様に、所定回数(たとえば100回)の特図ゲームが実行されたときに、終了してもよい。あるいは、確変状態における時短制御は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に変動表示結果が大当り表示結果となるまで継続してもよい。   A special game state different from the short-time state after the 15R jackpot state is ended based on the special symbol indicating the number “5” or “7” being stopped and displayed as a special symbol in the special symbol game. As one of these, for example, in addition to the time shortening control in which the special figure variation time is shortened compared to the normal state, the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control (probability variation control) is continuously performed is controlled. In this probabilistic state, the probability that the variation display result becomes the big hit display result and is further controlled to the big hit gaming state in the variable display of each special figure game and decoration symbol is improved so as to be higher than the normal state and the short-time state. To do. Such a probability change state may be continued until the next variable display result becomes the jackpot display result regardless of the number of executions of the special figure game. The time reduction control in the probability changing state may be terminated when a predetermined number of times (for example, 100 times) the special game is executed, as in the case of the time reduction state. Alternatively, the time reduction control in the probability variation state may be continued until the next variable display result becomes the jackpot display result regardless of the number of executions of the special game.

一例として、「5」または「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変状態となって確変制御と時短制御とがともに開始され、変動表示結果が大当り表示結果となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときには、時短制御を終了させる。その一方で、確変制御は、次に変動表示結果が大当り表示結果となるまで継続させる。   As an example, after the big hit gaming state based on the special symbol indicating the number “5” or “7” being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special diagram game, the probability variation state is entered and the probability variation control and time reduction are performed. Control is started together, and when the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number without the change display result being a jackpot display result, the time reduction control is terminated. On the other hand, the probability variation control is continued until the next variation display result becomes the jackpot display result.

他の一例として、「5」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変状態となって確変制御と時短制御とがともに開始され、変動表示結果が大当り表示結果となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときには、時短制御を終了させる。その一方で、確変制御は、次に変動表示結果が大当り表示結果となるまで継続させる。また、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変状態となって確変制御と時短制御とがともに開始され、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に変動表示結果が大当り表示結果となるまで確変制御と時短制御とをともに継続させる。   As another example, after the jackpot gaming state based on the special symbol indicating the number “5” being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is ended, the probability change state and the time-shortening control are set. Are started, and when the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number without the change display result being the jackpot display result, the time reduction control is terminated. On the other hand, the probability variation control is continued until the next variation display result becomes the jackpot display result. In addition, after the big hit gaming state based on the special symbol indicating the number “7” being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the probability change state is entered and both the probability change control and the time reduction control are started. Regardless of the number of executions of the special figure game, the probability variation control and the time-shortening control are both continued until the next variation display result becomes the jackpot display result.

確変制御とともに時短制御が行なわれる確変状態は、高確高ベース状態とも称される。また、確変制御のみが行なわれて時短制御が行なわれない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。さらに、確変制御が行なわれずに時短制御のみが行なわれる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御と時短制御がいずれも行なわれない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。このように、確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御が行なわれる高確高ベース状態の他に、確変制御のみが行なわれて時短制御が行なわれない高確低ベース状態が含まれていてもよい。   The probability variation state in which the time reduction control is performed together with the probability variation control is also referred to as a highly accurate and high base state. Further, the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time reduction control is not performed is also referred to as a high probability low base state. Further, the time-short state in which only the time-short control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low-accuracy high-base state. The normal state in which neither the probability variation control nor the time-shortening control is performed is also referred to as a low probability low base state. As described above, the probability variation state includes a highly accurate and low base state in which only the probability variation control is performed and the time reduction control is not performed, in addition to the high accuracy and high base state in which the time variation control is performed together with the probability variation control. May be.

「5」の数字を示す特別図柄は、第1確変大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち第1確変大当り図柄が停止表示されて変動表示結果が大当り表示結果となることは、「第1確変大当り」と称される。「7」の数字を示す特別図柄は、第2確変大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち第2確変大当り図柄が停止表示されて変動表示結果が「大当り表示結果」となることは、「第2確変大当り」と称される。なお、非確変大当り図柄「3」、第1確変大当り図柄「5」、および第2確変大当り図柄「7」は、一例であり、各大当り図柄はこれらに限定されない。たとえば、遊技者に大当り図柄であること、および、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号(たとえば「コ」等)にしてもよい。   The special symbol indicating the number “5” is referred to as a first probability variation big hit symbol. In addition, the fact that the first probability variable big hit symbol of the big hit symbol is stopped and displayed and the fluctuation display result becomes the big hit display result is referred to as “first positive variable big hit”. The special symbol indicating the number “7” is referred to as a second probability variation big hit symbol. In addition, the fact that the second probability variable big hit symbol of the big hit symbol is stopped and displayed and the fluctuation display result becomes the “big hit display result” is referred to as “second positive variable big hit”. Note that the non-probable variation jackpot symbol “3”, the first probability variation jackpot symbol “5”, and the second probability variation jackpot symbol “7” are examples, and each jackpot symbol is not limited thereto. For example, in order to prevent the player from recognizing the jackpot symbol and the jackpot type from being recognized, the jackpot symbol may be a predetermined symbol (for example, “co”) instead of a number.

確変状態および時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り表示結果」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り表示結果」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行なう傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行なわれる。なお、確変状態および時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行なわれるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行なわれるようにしてもよい。このように、確変状態および時短状態において第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。   In the probabilistic state and the short-time state, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control that improves the probability that the result will be the “display result per ordinary figure” than in the normal state, the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the change display result becomes the “display result per ordinary figure” This makes it easier for the game ball to pass (enter) the second start winning opening, such as control for making the tilt control time for performing tilt control longer than in the normal state, and control for increasing the number of tilts compared to in the normal state. Thus, control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the second start condition is satisfied. In the probability variation state and the short time state, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in the probability changing state and the short-time state is also referred to as high opening control.

高開放制御が行なわれることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行なわれていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り表示結果」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態および時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に(連動して)行なわれる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御および高開放制御のそれぞれの開始および終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。時短制御と高開放制御とがともに行なわれている遊技状態を、高ベース状態ともいい、高ベース状態であることを高ベース中であるともいう。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening is in the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the fluctuation display result becomes the “big hit display result” is shortened. Therefore, in the probability variation state and the short time state, it becomes easier to enter the big hit gaming state than in the normal state. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to either the certain change state or the short-time state. . The short-time control and the high-opening control are started and ended at the same time (interlocked), while the start and end of the probability variation control are always linked with the start and end of the short-time control and the high-opening control, respectively. Not necessarily. A gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a high base state, and a high base state is also referred to as a high base state.

パチンコ遊技機1では、変動表示結果が「大当り表示結果」となったことに基づき、大当り遊技状態に制御されてラウンドが実行され、開放状態となった大入賞口に遊技球を入賞させて遊技者が多数の賞球を容易に得られるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。また、確変状態および時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態になりやすくなるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。その他にも、大当り遊技状態において実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(たとえば「2」)よりも多い第1ラウンド数(たとえば「15」)となること、時短状態において実行可能な特図ゲームの上限回数が第2回数(たとえば「50」)よりも多い第1回数(たとえば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(たとえば1/50)よりも高い第1確率(たとえば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(たとえば「5」)よりも多い第1連チャン数(たとえば「10」)となることといった、様々な遊技価値が付与されることがある。こうした所定の遊技価値が付与されるか否かは、たとえば特図ゲームにおける変動表示結果となる確定大当り図柄といった、所定図柄の表示結果に応じて定められるものであればよい。   In the pachinko gaming machine 1, based on the fact that the change display result is the “big hit display result”, the round is executed under the control of the big hit game state, and the game ball is awarded to the big winning opening that has been opened. A game value advantageous to the player is provided such that the player can easily obtain a large number of prize balls. Further, in the probability variation state and the short time state, a game value advantageous to the player is provided, which is likely to be a big hit gaming state compared to the normal state. In addition, the upper limit number of rounds that can be executed in the big hit gaming state is the first round number (for example, “15”) larger than the second round number (for example, “2”). The upper limit number of times of the figure game is the first number (for example, “100”) larger than the second number (for example, “50”), and the big hit probability in the probability variation state is higher than the second probability (for example, 1/50). 1st probability (for example, 1/20), and the number of consecutive chunks, which is the number of times controlled in the big hit gaming state without being controlled in the normal state, is greater than the second consecutive number of channels (eg, “5”). Various game values may be given, such as becoming the number of consecutive channels (for example, “10”). Whether or not such a predetermined game value is given may be determined according to a display result of a predetermined symbol such as a confirmed jackpot symbol that is a variable display result in a special game.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の変動表示が開始される。そして、飾り図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(たとえば「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5R等)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(たとえば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(たとえば「中」の飾り図柄表示エリア5C等)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variation display is started. The period from the start of the decorative display of the decorative symbols to the end of the variable display by the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the variation display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state. Here, the reach state refers to a decorative symbol that is not yet stopped when the decorative symbol that is stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms part of the jackpot combination (also referred to as “reach variation symbol”). The display state in which the variation continues or the display state in which all or a part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not been stopped yet when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is changing, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示、背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作、遊技効果ランプ9等の発光体における点灯動作(点滅動作)等を、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り表示結果」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り表示結果」となる可能性を異ならせることができる。一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り表示結果」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as character image display, background image display mode change, moving image playback display, and decorative pattern change mode change are referred to as reach effect display (or simply reach effect). The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9 and the like before reaching the reach state. It may be included that the operation mode is different from the operation mode. As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of being a “big hit display result” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, the possibility that the variable display result becomes the “big hit display result” can be varied depending on which of the plurality of types of reach effects is executed. As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, there is a possibility that the fluctuation display result will be a “big hit display result” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected big hit expectation) Degree) becomes higher.

飾り図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があること、変動表示結果が「大当り表示結果」となる可能性があること等を、飾り図柄の変動表示態様等により遊技者に報知するための変動表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」および「擬似連」といった変動表示演出が実行可能である。「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されること等に対応して実行するか否かが決定される。「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されればよい。   During the decorative display of the decorative pattern, unlike the reach production, the decorative display of the variable display state may be the reach state, and the variable display result may be the “big hit display result”. In some cases, a variation display effect for informing the player by a variation display mode of a decorative pattern or the like may be executed. In this embodiment, variable display effects such as “slip” and “pseudo-run” can be executed. It is determined whether or not the “pseudo-continuous” variation display effect is executed in response to the variation pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the “slip” variation display effect is to be executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side.

「滑り」の変動表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部において飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(たとえば「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5R等)において飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(たとえば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(たとえば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)において飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行なわれる。こうして、「滑り」の変動表示演出では、飾り図柄の変動表示が開始されてから変動表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について変動表示を再度実行することにより、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In the variation display effect of “slip”, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then a plurality of decorative symbol display areas (for example, “ After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the left and right decorative symbol display areas 5L, 5R, etc., a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the temporarily stopped display of decorative symbols is displayed. In the decorative symbol display area (for example, one or both of the “left” decorative symbol display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R), the decorative symbol is changed again and then stopped and displayed. An effect display for changing the decorative pattern to be performed is performed. In this way, in the “slip” variation display effect, a predetermined number of decorative designs are displayed after temporary display of a plurality of decorative symbols from the start of the variation display of the decorative symbols to the display of the definite decorative symbol resulting in the variation display. When the decorative display of the decorative pattern is executed again, the decorative graphic's variable display state becomes the reach state, and when the decorative pattern constituting the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state. is there.

「擬似連」の変動表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の変動表示が開始されてから変動表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部において飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(たとえば最大3回まで)行なうことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の変動表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部において飾り図柄が再変動する回数である。   In the “pseudo-ream” variation display effect, the variation display of the decorative pattern is started after either one of the first start condition and the second start condition of the special figure game is established once. Before the final determined decorative symbols are derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the effect display for changing the decorative symbols again (pseudo continuous variation) can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for decorative patterns of “Left”, “Medium”, and “Right”, excluding the first fluctuation from the start of the decorative display of the decorative pattern until the first temporary stop of all decorative patterns. This is the number of times the decorative symbols re-variate in all of the areas 5L, 5C, and 5R.

一例として、「擬似連」の変動表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、たとえば揺れ変動表示を行なうこと、または、短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させること等によって、遊技者に表示されている飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、一旦表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。   As an example, in the “pseudo-continuous” variable display effect, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a plurality of types that are preliminarily determined as pseudo-continuous chances of special combinations. A decorative symbol that is one of the lost combinations is temporarily stopped and displayed. In the temporary stop display, while the decorative symbol is stopped and displayed, it is displayed to the player by, for example, displaying a fluctuation variation, or by immediately changing the decorative symbol again only by a short stop. What is necessary is just to alert | report that the decoration design currently performed is not decided. Alternatively, even in the temporary stop display, the decorative symbol may be re-fluctuated after the decorative symbol is stopped to such an extent that the player recognizes that the decorative symbol once displayed is confirmed.

この実施の形態では、「擬似連」の変動表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行なわれることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の変動表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の変動表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、たとえば4回または5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In this embodiment, the first start condition or the second start condition is established once by performing the pseudo continuous change (revariation) once to three times in the “pseudo continuous” change display effect. Based on this, it is possible to make it appear as if the decorative symbol display has been started 2-4 times in succession. Note that the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the “pseudo-continuous” fluctuation display effect may be executed more than one to three times, for example, four or five times.

「擬似連」の変動表示演出が実行される際には、初回変動を含む複数回の変動表示(擬似連変動)に伴って、関連する表示演出等による再変動演出が実行されるようにしてもよい。一例として、「擬似連」の変動表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。他の一例として、「擬似連」の変動表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた演出用模型(可動部材)が動作するように制御されてもよい。さらに他の一例として、「擬似連」の変動表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5において特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。これらの再変動演出の一部または全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部または全部に代えて、装飾用LEDの点灯、点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示のうち、一部または全部を組合せた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組合せた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合、または、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、スーパーリーチのリーチ演出が実行される可能性、変動表示結果が「大当り表示結果」となる可能性、「第1確変大当り」あるいは「第2確変大当り」となる可能性等が高まるようにしてもよい。   When a “pseudo-continuous” variation display effect is executed, a re-variation effect by a related display effect or the like is executed along with a plurality of variation displays including a first-time variation (pseudo-continuous variation). Also good. As an example, during the period of each variation display (including the first variation) by the variation display effect of “pseudo-continuous”, one that is lit among a plurality of decoration LEDs provided inside or outside the game area is 1 It may be controlled to increase one by one. Further, during the period of each variation display (including the first variation), the display color of the decoration LED may be controlled to change, or the lighting LED among the plurality of decoration LEDs changes. May be controlled. As another example, an effect model (movable member) provided inside or outside the game area is operated during each change display (including initial change) by the change display effect of the “pseudo-continuous”. It may be controlled. As another example, the image display device 5 is controlled to display a predetermined effect image such as a specific character image during the period of each variable display (including the initial change) by the “pseudo-continuous” variable display effect. May be. In addition to some or all of these re-variation effects, or in place of some or all of these re-change effects, lighting of the decorative LED, blinking, operation of the effect model, display of the effect image The re-variation effect may be executed by combining some or all of them. At this time, a case where a re-variation effect combining a plurality of types of effect forms is included, or a plurality of re-changes are performed, compared to a case where a re-change effect is executed with only one type of effect form. When the production mode in the production changes, the possibility that the reach production of super reach will be executed, the possibility that the fluctuation display result will be a “big hit display result”, “the first probability variation big hit” or “the second probability variation big hit” The possibility of becoming higher may be increased.

再変動演出として実行される演出動作は、たとえばスピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9といった他の発光体の点灯動作等のように、任意の演出対象物による演出動作を含んだものであってもよい。また、たとえばスピーカ8L、8Rによる音声、効果音の出力の違い、演出用模型等の動きの違い(動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違い等)、画像表示装置5に表示されるキャラクタ画像の動きの違い(動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違い等)によって再変動演出の演出態様を相違させたり、画像表示装置5においてキャラクタ画像ではなく文字表示を変化させたり背景画像の表示を変化させたりして、再変動演出における演出態様を相違させてもよい。さらに、飾り図柄の変動中に実行される再変動演出とは別に、擬似連チャンス目となる飾り図柄の仮停止時等に、たとえばスピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9等の発光体の点灯動作といった、任意の演出対象物における演出動作によりチャンス目が仮停止表示されたことを遊技者が認識できるようにしてもよい。   The production operation executed as the re-variation production includes production operation by an arbitrary production object such as sound output from the speakers 8L and 8R, lighting operation of other light emitters such as the game effect lamp 9, and the like. It may be. Further, for example, the difference in the output of sound and sound effects from the speakers 8L and 8R, the difference in movement of the production model, etc. (difference in operating speed, difference in operating distance, difference in operating direction, etc.), displayed on the image display device 5 The effect of the re-variation effect is made different depending on the difference in the movement of the character image (difference in movement speed, movement distance, movement direction, etc.), or the character display instead of the character image is displayed on the image display device 5. It is also possible to change the effect mode in the re-variation effect by changing or changing the display of the background image. Further, apart from the re-variation effect executed during the variation of the decorative symbol, for example, when the decorative symbol that becomes a pseudo-continuous chance is temporarily stopped, the voice output from the speakers 8L, 8R, the game effect lamp 9, etc. The player may be able to recognize that the chance eye has been temporarily stopped by an effect operation on an arbitrary effect object such as a lighting operation of a light emitter.

こうした飾り図柄の変動表示動作を利用した変動表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、たとえば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の変動表示演出では、飾り図柄の変動表示が開始されてから変動表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部において、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の変動表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に変動表示結果が「大当り表示結果」となることに対する期待感が高められる。また、「発展チャンス目終了」の変動表示演出では、飾り図柄の変動表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部において、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行なわれる。「チャンス目停止後滑り」の変動表示演出では、「擬似連」の変動表示演出と同様に、飾り図柄の変動表示が開始されてから変動表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部において擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部において飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の変動表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部において飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行なわれる。   In addition to “slip” and “pseudo-ream”, for example, “Development Chance”, “End of Development Chance”, “Slip after Chance Stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “Development Opportunity”, “Left”, “Medium”, “Right” from the start of the decorative display of the decorative pattern to the display of the final decorative pattern that results in the variable display. In all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and the decorative symbol variable display state is set to the reach state. A predetermined reach production is started. As a result, when the decorative symbol constituting the development chance is temporarily stopped, the variation display state of the decorative symbol becomes the reach state, or after the reach state, the variation display result becomes the “big hit display result”. The expectation for this is raised. Further, in the variable display effect of “end of development opportunity”, after the decorative symbol variation display is started, in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, An effect display is performed for deriving and displaying a decorative pattern having a predetermined combination as a development opportunity. In the variation display effect of “slip after the chance stop”, in the same way as the variation display effect of “pseudo-ream”, after the decorative display of the decorative pattern starts, the fixed decorative pattern that results in the variable display is derived and displayed. , “Left”, “Middle”, and “Right” decorative symbols in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are temporarily stopped and displayed as a decorative combination of special combinations. Unlike the “pseudo-continuous” variation display effect that fluctuates the decorative symbols again in all of the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, by changing the decorative symbols again in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. An effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.

飾り図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」および「擬似連」等の変動表示演出とは異なり、たとえば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、遊技効果ランプ9または演出用点灯役物90の点灯動作、あるいは演出用模型の所定動作等のように、飾り図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があること、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り表示結果」となる可能性があること等を、遊技者に示唆するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部において飾り図柄の変動表示が開始されてから、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り表示結果」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の変動表示が開始されてから変動表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにおいて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。   During decorative display variation display, for example, a predetermined production image is displayed, a message display image, voice output, game, etc., unlike reach display or variation display effects such as “slide” and “pseudo-ream” The variation display state of the decorative pattern becomes the reach state by the rendering operation different from the variation display operation of the decorative pattern such as the lighting operation of the effect lamp 9 or the lighting accessory 90 for the rendering or the predetermined operation of the rendering model. There is a notice effect to suggest to the player that there is a possibility that a reach presentation by super reach may be executed, and that the fluctuation display result may be a `` big hit display result '' May be executed. The effect operation that becomes the notice effect is that the decorative symbol variation display state is started after the decorative symbol variation display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Anything may be executed (started) before the reach state is reached (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). Further, the notice effect that informs that the variation display result may be a “hit display result” may include one that is executed after the variation display state of the decorative symbol becomes the reach state. . In this way, the notice effect may be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of the variation display of the special symbol or decoration symbol until the finalization of the fixed special symbol or finalization symbol resulting in the variation display result. Anything can be announced.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の変動表示が開始されてから、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ表示結果」となる場合における「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   If a special symbol that will be a lost symbol is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the decorative symbol variation display state will not reach the reach state after the decorative symbol variation display starts. There are cases in which a fixed decorative symbol that is a non-reach combination is stopped and displayed. Such a decorative display variation display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “unreach loss”) variation display mode in a case where the variation display result is a “lose display result”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の変動表示が開始されてから、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、所定のリーチ組合せ(リーチハズレ組合せともいう)となる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ表示結果」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。なお、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄と、リーチ組合せとなる確定飾り図柄は、まとめてハズレ組合せ(非特定の組合せ)の確定飾り図柄ともいう。   When a special symbol that becomes a losing symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the variation display state of the decorative symbol being reached after the decorative symbol variation display is started Then, after the reach effect is executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach combination (also referred to as reach lose combination) may be stopped and displayed. Such a variation display result of the decorative pattern is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is the “lose display result”. It should be noted that the fixed decorative pattern that is a non-reach combination and the fixed decorative pattern that is a reach combination are collectively referred to as a fixed decorative pattern of a lost combination (non-specific combination).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄のうち非確変大当り図柄である「3」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、所定の非確変大当り組合せ(「通常大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示される。非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、たとえば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように非確変大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄(「通常図柄」ともいう)と称される。   When a special symbol showing the number “3”, which is a non-probable large bonus symbol, is stopped and displayed as a special symbol for finalization in the special symbol game, the decorative symbol change display state has reached the reach state. Corresponding to the above, after a predetermined reach effect is executed, a definite decorative symbol that becomes a predetermined non-probable variation big hit combination (also referred to as “normal big hit combination”) is stopped and displayed. The confirmed decorative symbols that are non-probable large hit combinations are, for example, symbol numbers that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. Among the decorative patterns of “8”, any one of the decorative patterns whose design numbers are even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right”. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, they may be stopped and displayed on a predetermined effective line, and may be a type of a definite decorative symbol that is a jackpot combination. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, and “8” constituting the non-probable variation big hit combination are referred to as non-probable variation symbols (also referred to as “normal symbols”). .

特図ゲームにおける確定特別図柄が非確変大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、非確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り表示結果」となる場合における「非確変大当り」の変動表示態様と称され、大当り種別が「非確変」であるともいう。こうして「非確変大当り」の変動表示態様により変動表示結果が「大当り表示結果」となった後には、大当り遊技状態に制御され、その大当り遊技状態が終了すると、時短状態に制御される。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a non-probable variable big hit symbol, the fixed decorative symbol of the non-probable big hit combination is stopped and displayed after a predetermined reach effect is executed, etc. The mode is referred to as a variation display mode of “non-probable variation big hit” in the case where the variation display result is “big hit display result”, and the big hit type is also referred to as “non-probable variation”. Thus, after the variation display result becomes the “big hit display result” by the fluctuation display mode of “non-probable big hit”, the big hit gaming state is controlled, and when the big hit gaming state ends, the short time gaming state is controlled.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄のうち第1確変大当り図柄である「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、所定の非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、この場合には、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、たとえば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。   When the special symbol showing the number “5”, which is the first positive variation big winning symbol, is stopped and displayed as a special symbol for finalization in the special symbol game, the variation display state of the decorative symbol becomes the reach state. Correspondingly, after a predetermined reach effect is executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined non-probable variation big hit combination may be stopped and displayed. In this case, in response to the fact that the decorative display variation display state has reached the reach state, the predetermined decorative design that is the predetermined probability variation jackpot combination is stopped and displayed, for example, after a predetermined reach effect is executed. May be. The confirmed decorative symbols that are the probable big hit combinations have symbol numbers “1” to “1” that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5, for example. Among the decorative patterns of “8”, any one of the decorative patterns whose pattern numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is the decoration of “left”, “middle”, “right” In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the symbols may be stopped and displayed on a predetermined effective line, and may be a type of a fixed decorative symbol that is a jackpot combination. In this way, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols.

特図ゲームにおける確定特別図柄として第1確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の変動表示中に非確変大当り組合せとなる飾り図柄が一旦表示されて、変動表示中に再抽選演出が実行されたり、その後の大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出が実行されたりして、確変状態に制御されることが報知される。こうした飾り図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り表示結果」で「再抽選・昇格あり」となる場合に対応した「第1確変大当り」の変動表示態様と称され、大当り種別が「第1確変」であるともいう。再抽選演出や大当り中昇格演出のように、確変状態に制御されるか否かを報知するために実行される演出は、確変昇格演出ともいう。   When the 1st probable big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the decorative symbol that becomes a non-probable big hit combination is displayed once during the change display of the decorative design, and the re-drawing effect is displayed during the change display. When it is executed, or during the subsequent big hit gaming state or at the end of the big hit gaming state, the big hit middle promotion effect is executed to notify that it is controlled to the probability change state. Such a variation display mode of the decorative pattern is referred to as a variation display mode of “first positive variation big hit” corresponding to a case where the fluctuation display result is “big hit display result” and “with re-lottery / promotion”, and the jackpot type is “ It is also referred to as “first probability change”. An effect executed for notifying whether or not it is controlled to be in a probable variation state, such as a re-lottery effect or a jackpot promotion effect, is also referred to as a probable change promotion effect.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄のうち第2確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。こうした飾り図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り表示結果」で「直当り」となる場合に対応した「第2確変大当り」の変動表示態様と称され、大当り種別が「第2確変」であるともいう。   When the special symbol showing the number “7”, which is the second probability variation big hit symbol, is stopped and displayed as the special symbol for finalization in the special symbol game, the variation display state of the decorative symbol becomes the reach state. Correspondingly, after the predetermined reach effect is executed, the fixed decorative symbol that is the predetermined probability variation big hit combination is stopped and displayed. Such a variation display mode of the decorative pattern is referred to as a “second probability variation big hit” variation display mode corresponding to a case where the variation display result is “big hit display result”, and the big hit type is “second probability variation”. It is also said.

なお、「直当り」とは、変動表示時間が経過したときに、飾り図柄の変動表示結果として確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されることを直ちに(大当り遊技状態の開始前に)認識可能とするものである。これに対して、再抽選演出や大当り中昇格演出が実行される場合には、飾り図柄の変動表示中に非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、再抽選演出(たとえば飾り図柄の再変動)が実行されて確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることが報知されたり、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出を実行することによって確変状態に制御されることが報知される。また、変動表示結果が「大当り表示結果」で大当り種別が「非確変」である場合には、変動表示時間の経過時に、飾り図柄の変動表示結果として非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示され、「第1確変」の場合と同様に大当り遊技状態中に大当り中昇格演出が実行される場合がある。さらに、飾り図柄の変動表示中にも、「第1確変」の場合と同様に再抽選演出が実行される場合がある。ただし、「非確変」の場合には、変動表示中に再抽選演出が実行されたり、大当り遊技状態中に大当り中昇格演出が実行されても、確変状態に制御されることは報知されない。   Note that “direct hit” means that when the variable display time has passed, the decorative symbol of the probable big hit combination is stopped and displayed as a variable display result of the decorative symbol, so that after the big hit gaming state ends, the control is changed to the probable variable state. It is possible to recognize immediately (before the start of the big hit gaming state). On the other hand, when a re-lottery effect or a jackpot promotion effect is executed, the decorative symbol of the non-probable variable jackpot combination is displayed once during the decorative symbol variation display, thereby controlling the probability variation state. Is once recognized difficult or unrecognizable, a re-lottery effect (for example, re-variation of the decorative symbol) is executed, and the decorative symbol of the probabilistic big hit combination is stopped and displayed to notify that it is controlled to the probable state, It is informed that the game is controlled to the probable change state by executing the promotion effect during the big hit during the big hit gaming state or at the end of the big hit gaming state. In addition, when the fluctuation display result is “big hit display result” and the big hit type is “non-probable change”, the decorative symbol of the non-probable big hit combination is stopped and displayed as the variable display result of the decorative symbol when the variable display time elapses. As in the case of “first probability change”, the jackpot promotion effect may be executed during the jackpot gaming state. Furthermore, a re-lottery effect may be executed during the decorative symbol variation display as in the case of “first probability variation”. However, in the case of “non-probable change”, even if the re-lottery effect is executed during the fluctuation display or the jackpot promotion effect is executed during the big hit gaming state, it is not notified that the probability change state is controlled.

確変状態や時短状態では、たとえば「確変中」や「時短中」といった確変状態や時短状態であることを報知する演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させること、および、画像表示装置5の表示領域における背景画像や飾り図柄の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすること等により、確変状態や時短状態であることを遊技者が認識できる演出モードとなるようにしてもよい。あるいは、確変状態では、たとえば通常状態と同様の演出モードとなることにより、確変状態であることを遊技者が認識不可能あるいは認識困難になることがあってもよい(いわゆる潜伏確変)。   In the probability change state or the time reduction state, for example, an effect image for notifying the probability change state or the time reduction state such as “probability change” or “time reduction” is displayed in the display area of the image display device 5, and the image display device 5 By changing the display mode of the background image and the decorative pattern in the display area of the display area from the display mode in the normal performance mode, etc., the display mode is set so that the player can recognize whether the state is the probability change state or the short time state. May be. Alternatively, in the probability variation state, the player may be unable to recognize or difficult to recognize that it is in the probability variation state, for example, by entering the same production mode as in the normal state (so-called latent probability variation).

次に、パチンコ遊技機1の内部構成を説明する。
パチンコ遊技機1には、たとえば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2等の背面には、たとえば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板等といった、各種の基板が配置されている。
Next, the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described.
Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行なう機能、演出制御基板12等からなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとを構成する各LED(たとえばセグメントLED)等の点灯/消灯制御を行なって第1特図や第2特図の変動表示を制御すること、および、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御等を行なって普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。主基板11には、たとえば遊技制御用マイクロコンピュータ100、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111等が搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12 and the like. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal and a function of outputting various information to a hall management computer are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) that constitutes the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby performs the first special symbol and the second special symbol. The fluctuation of a predetermined display pattern, such as controlling the fluctuation display of the figure, and controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by turning on / off / coloring the normal symbol display 20 and the like. It also has a function to control the display. The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100, and a solenoid from the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 and the like for transmitting a drive signal to the solenoids 81 and 82 are mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9、演出用点灯役物90および演出用可動部材32A、32Bといった演出用の電気部品である演出装置による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、ならびに、遊技効果ランプ9および演出用点灯役物90における点灯/消灯動作等の全部または一部、演出用可動部材32A、32Bの駆動動作といった、演出用の電気部品としての演出装置に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. Various circuits for controlling the rendering operation by the rendering device which is an electrical component for rendering, such as the game effect lamp 9, the lighting fixture 90 for the rendering, and the movable members 32A and 32B for the rendering, are mounted. In other words, the effect control board 12 includes all or part of the display operation in the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and the lighting / extinguishing operation in the game effect lamp 9 and the lighting lamp 90 for effects. A function of determining the control content for causing the effect device as the effect electrical component to execute a predetermined effect operation, such as the drive operation of the effect movable members 32A and 32B.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令および制御データ等に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ9や演出用点灯役物90における点灯/消灯駆動等を行なうランプドライバ回路等が搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9 and the effect lighting lamp A lamp driver circuit or the like for driving on / off the object 90 is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、たとえばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C等の表示制御を行なうための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. A wiring for transmitting a command signal for performing display control is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、たとえば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11の側に信号が伝わる余地はない。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to the relay board 15, for example, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15, and prevents the signal input from the relay board 15 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the relay board 15 side to the main board 11 side.

中継基板15には、たとえば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11において遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。   The relay board 15 may be provided with a transmission direction regulating circuit for each wiring for transmitting a control signal from the main board 11 to the effect control board 12, for example. Each transmission direction regulation circuit includes a diode having an anode connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the presentation control board connector corresponding to the presentation control board 12, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulating circuit can prevent the signal from being input from the effect control board 12 to the relay board 15 and pass the signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal in the relay board 15, and an output buffer circuit is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector in the main board 11. By providing, illegal signal input to the main board 11 from the outside can be prevented.

中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、たとえば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、たとえば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is an effect control command transmitted / received as an electric signal, for example. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decorative LED and the like.

図3は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図3(A)には、代表的な演出制御コマンドが複数種類示され、図3(B)には、図3(A)の変動表示結果通知コマンドの詳細例が示されている。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. FIG. 3A shows a plurality of types of representative effect control commands, and FIG. 3B shows a detailed example of the variable display result notification command of FIG.

演出制御コマンドは、たとえば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで変動表示される飾り図柄等の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the special symbol variation display in the special game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄等の変動表示結果を指定する変動表示結果通知コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、たとえば図3(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ表示結果」であるか「大当り表示結果」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り表示結果」となる場合の大当り種別(飾り図柄の変動表示態様)を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ表示結果」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り表示結果」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果および大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り表示結果」で大当り種別が「第1確変」となる旨の事前決定結果および大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り表示結果」で大当り種別が「第2確変」となる旨の事前決定結果および大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果通知コマンドである。   The command 8CXXH is a change display result notification command for specifying a change display result of a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is the “lack display result” or the “big hit display result”, the variable display Different EXT data is set in accordance with a determination result (a jackpot type determination result) as to which of a plurality of types the jackpot type (decorative display mode of decorative symbols) when the result is a “hit display result”. More specifically, the command 8C00H is a first change display result notification command indicating a pre-determined result indicating that the change display result is “lost display result”. The command 8C01H is a second variable display result notification command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit display result” and the big hit type is “non-probable change”. The command 8C02H is a third variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit display result” and the big hit type is “first certain change”. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit display result” and the big hit type is “second certain change”.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の変動表示の停止を指定する図柄確定指定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、たとえばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかに対応して、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを遊技状態が通常状態である場合に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを遊技状態が確変状態である場合に対応した第2遊技状態指定コマンドとし、コマンド9502Hを遊技状態が時短状態である場合に対応した第3遊技状態指定コマンドとすればよい。   The command 8F00H is a symbol confirmation designation command for designating the stop of the variation display of the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set corresponding to whether the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the time-short state. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to the case where the gaming state is the normal state, and the command 9501H is a second gaming state designation command corresponding to the case where the gaming state is the probability change state, The command 9502H may be a third gaming state designation command corresponding to the case where the gaming state is the short time state.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the big winning opening is opened to notify that the big winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a jackpot end designation command for designating display of an effect image at the end of the jackpot gaming state.

大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、たとえば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。なお、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果および大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。   In the jackpot start designation command and jackpot end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data is set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. In the jackpot start designation command or jackpot end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. .

大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、たとえば15R大当り状態におけるラウンドの実行回数(たとえば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。なお、大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となっている期間であるか、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかにかかわりなく、大当り遊技状態の開始時点から、あるいは、飾り図柄の変動表示開始時点から、大当り遊技状態の終了時点まで、継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。あるいは、大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となっている期間であるか、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかに応じて、異なる演出動作が実行されるようにしてもよい。   In the big winning opening notification command or the big opening opening notification command, different EXT data is set corresponding to, for example, the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the 15R big hit state. In the jackpot gaming state, regardless of whether the jackpot is in the open state or whether the jackpot is changed from the open state to the closed state, from the start of the jackpot gaming state, Or you may make it perform a continuous production | presentation operation | movement from the time of a variation display start of a decoration symbol to the time of the end of a jackpot game state. Alternatively, in the big hit gaming state, different presentation operations are executed depending on whether the big winning opening is in an open state or the big winning opening is in a period in which it has changed from an open state to a closed state. It may be.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is a first special symbol display based on the fact that a game ball that has passed (entered) a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning is generated. This is a first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the device 4A is established. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning has occurred. This is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the display device 4B is established.

コマンドC0XXHは、始動入賞記憶表示エリア5H等において特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、たとえば第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したときに、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されること等に対応して送信されるようにしてもよい。   The command C0XXH is a total reserved memory which is a total value of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in the start winning memory display area 5H or the like. This is a pending storage number notification command for notifying the number. For example, when the first start condition or the second start condition is satisfied, either the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command is transmitted as the reserved storage number notification command. Subsequently, the data is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the pending storage number notification command may be transmitted in response to the start of the execution of the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied. .

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、たとえば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行なうCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行なう乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行なわれる。遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、乱数回路104やI/O105は、外付けであってもよい。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates the numerical data indicating random numbers independently of the CPU 103 It comprises a random number circuit 104 that performs and an I / O (Input / Output port) 105. As an example, the game control microcomputer 100 executes a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 by executing a program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, the CPU 103 reads out fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various data into the RAM 102, temporarily stores the data, and the CPU 103 stores various data temporarily stored in the RAM 102. Fluctuating data reading operation for reading data, receiving operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, and CPU 103 of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Transmission operations for outputting various signals to the outside are also performed. The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 may include at least the RAM 103 in addition to the CPU 103, and the ROM 101 may be external or internal. Further, the random number circuit 104 and the I / O 105 may be externally attached.

主基板11では、たとえば図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵または外付けされた乱数回路104等により、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。   On the main board 11, for example, a random number circuit 104 built in or externally attached to the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 can update numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game. Will be counted.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern type, Numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern and the random value MR5 for determining the normal display result are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used.

こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、たとえば図11に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数回路104によりCPU103とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR2〜MR5を示す数値データは、CPU103がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。また、乱数回路104により更新された数値データの全部または一部を用いて、スクランブル処理や演算処理といった所定の処理を実行することにより、乱数値MR1〜MR5の全部または一部を示す数値データが更新されるようにしてもよい。   Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating all or part of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted. As an example, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result is updated independently of the CPU 103 by the random number circuit 104, and the numerical data indicating the other random number values MR2 to MR5 is updated by the CPU 103 as a random counter. It may be updated by software using Further, by executing predetermined processing such as scramble processing and arithmetic processing using all or part of the numerical data updated by the random number circuit 104, numerical data indicating all or part of the random number values MR1 to MR5 is obtained. It may be updated.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、乱数回路104が更新する数値データの初期値を設定する機能を有していてもよい。たとえば、ROM101等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ100のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ100の各製品毎に異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路104が更新する数値データの初期値として設定する。このような処理を行なうことにより、乱数回路104が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   The game control microcomputer 100 may have a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 104. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 100 stored in a predetermined storage area such as the ROM 101 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 100). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 104. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 104 can be further improved.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の変動表示結果を「大当り表示結果」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、たとえば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り表示結果」とする場合における飾り図柄の変動表示態様である大当り種別を「非確変」、「第1確変」、「第2確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、たとえば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether or not to control the big hit game state as the “big hit display result” as the fluctuation display result of the special symbol or the like in the special figure game. For example, a value in the range of “1” to “65535” is taken. The random number MR2 for determining the jackpot type indicates that the jackpot type, which is the variation display mode of the decorative symbol when the fluctuation display result is “big hit display result”, is “non-probable variation”, “first probability variation”, “second probability variation”. Is a random value used to determine any one of the values, and takes a value in the range of “1” to “100”, for example.

変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の変動表示における変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、たとえば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、たとえば「1」〜「997」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするか等の決定を行なうために用いられる乱数値であり、たとえば「3」〜「13」の範囲の値をとる。すなわち、普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける変動表示結果に基づき普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しがたい状態(通常開放状態)から遊技球が通過(進入)しやすい状態(拡大開放状態)へと変化させるか否か等の決定を行なうために用いられる。   The random value MR3 for determining the variation pattern type is a random value used to determine the variation pattern type in the variation display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” A value in the range of “251” is taken. The random value MR4 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”. The random value MR5 for determining the general-purpose display result is used to determine whether the variation display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual”. For example, a value in the range of “3” to “13”. That is, the random value MR5 for determining the usual game display result is a state in which it is difficult for the game ball to pass (enter) through the second starting prize opening formed by the normally variable winning ball device 6B based on the fluctuation display result in the usual game ( It is used to determine whether or not to change from a normal open state) to a state (expanded open state) where game balls can easily pass (enter).

図5は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ表示結果」となる場合のうち、飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り表示結果」となる場合等に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 5 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variation display result is the “losing display result”, the variation display mode of the decorative symbol is “non-reach” and “reach”, respectively. Corresponding to the case where the fluctuation display result is the “big hit display result”, a plurality of fluctuation patterns are prepared in advance.

変動表示結果が「ハズレ表示結果」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ表示結果」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ表示結果」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り表示結果」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   The fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “losing display result” and the decorative pattern fluctuation display mode is “non-reach” is called a non-reach fluctuation pattern (also referred to as “non-reach loss fluctuation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing display result” and the decorative symbol variation display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is the “lose display result”. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is the “big hit display result” is referred to as a big hit variation pattern.

図6は、この実施の形態における変動パターン種別を示している。図5に示す各変動パターンは、図6に示す複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれている。すなわち、各変動パターン種別は、たとえば飾り図柄の変動表示中に実行される演出動作の態様等に基づいて分類(グループ化)された1つまたは複数の変動パターンを含むように構成されていればよい。一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類(演出態様)で分類(グループ化)して、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチ(スーパーリーチαまたはスーパーリーチβ)を伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分ければよい。また、スーパーリーチを伴う変動パターンについては、リーチ演出の内容(たとえばスーパーリーチαであるかスーパーリーチβであるか)に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。その他の変動パターンについても、所定の変動表示演出が実行されるか否か等に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。他の一例として、複数の変動パターンを飾り図柄の変動表示時間等に応じて、分類(グループ化)してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。   FIG. 6 shows the variation pattern type in this embodiment. Each variation pattern shown in FIG. 5 is included in at least one variation pattern type among the plurality of variation pattern types shown in FIG. That is, if each variation pattern type is configured to include one or a plurality of variation patterns classified (grouped) based on, for example, a mode of effect operation executed during variation display of a decorative design, etc. Good. As an example, a variation pattern type that includes a variation pattern in which a variation display state of a decorative pattern does not reach a reach state by classifying (grouping) a plurality of variation patterns by the type of reach effect (effect mode), and a variation with normal reach What is necessary is just to divide into the fluctuation pattern classification in which a pattern is included, and the fluctuation pattern classification in which a fluctuation pattern with a super reach (super reach α or super reach β) is included. Further, the variation patterns with super reach may be classified into different variation pattern types according to the contents of the reach effect (for example, super reach α or super reach β). Other variation patterns may also be classified into different variation pattern types depending on whether or not a predetermined variation display effect is executed. As another example, a plurality of variation patterns may be classified (grouped) in accordance with the variation display time of decorative symbols. Among the plurality of variation pattern types, there may be one configured to include a common variation pattern.

図6に示すように、各変動パターン種別には、変動表示態様や変動表示の内容に応じて、1つまたは複数の変動パターンが分類される。図5に示す変動パターンの具体的な分類については、たとえば図10に示すような変動パターン決定テーブル133の設定から、特定することができる。すなわち、変動パターン決定テーブル133において、各変動パターン種別に応じて決定値が割り当てられた変動パターンは、その変動パターン種別に含まれるように分類されている。   As shown in FIG. 6, one or a plurality of variation patterns are classified into each variation pattern type according to the variation display mode and the content of variation display. The specific classification of the variation pattern shown in FIG. 5 can be specified from the setting of the variation pattern determination table 133 as shown in FIG. That is, in the variation pattern determination table 133, variation patterns to which a determined value is assigned according to each variation pattern type are classified so as to be included in the variation pattern type.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。たとえば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行なうために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting the variation pattern table is stored.

図7は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブル130の構成例を示している。特図表示結果決定テーブル130は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立したときや、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立したときに、特別図柄の変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り表示結果」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 7 shows a configuration example of the special figure display result determination table 130 stored in the ROM 101. The special figure display result determination table 130 is displayed when the first start condition for allowing the start of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is satisfied, or in the second special symbol display device 4B. When the second start condition that allows the start of the special figure game using the second special figure is established, before the fixed special symbol that becomes the variation display result (special figure display result) of the special symbol is derived and displayed, It is a table that is referred to in order to determine whether or not to control the jackpot gaming state as the “big hit display result” based on the random display value MR1 for determining the special figure display result.

特図表示結果決定テーブル130では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態であるか確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り表示結果」や「ハズレ表示結果」の特図表示結果のいずれかに割り当てられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブル130におけるテーブルデータを参照して特図表示結果が決定される。これに対して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、特図表示結果に対する決定値の割当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。   In the special figure display result determination table 130, a numerical value (compared with the random number MR1 for determining the special figure display result depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short-time state, or a probable variation state) (Determined value) is assigned to one of the special figure display results of “big hit display result” and “losing display result”. In this embodiment, whether the game is a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. Regardless, the special figure display result is determined with reference to the table data in the common special figure display result determination table 130. On the other hand, each of the case of the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the case of the special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. Correspondingly, determination tables with different allocations of determination values for special figure display results may be prepared.

特図表示結果決定テーブル130では、遊技状態が通常状態または時短状態であるか確変状態であるかに応じて、特図表示結果を「大当り表示結果」とする決定結果に対する決定値の割当てが異なっている。より具体的には、遊技状態が確変状態である場合に、通常状態または時短状態である場合よりも多くの決定値が特図表示結果を「大当り表示結果」とする決定結果に割り当てられている。CPU103は、遊技状態が通常状態または時短状態であるか確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定テーブル130を構成するテーブルデータから、特図表示結果を決定するために用いる決定用データとなるテーブルデータを、特図表示結果決定用テーブルデータとして選択すればよい。   In the special figure display result determination table 130, the allocation of the decision value to the determination result having the special figure display result as the “big hit display result” differs depending on whether the gaming state is the normal state, the short-time state, or the probability variation state ing. More specifically, when the gaming state is a probable change state, more decision values are assigned to the decision result having the special figure display result as the “big hit display result” than in the normal state or the short time state. . The CPU 103 determines data used for determining the special figure display result from the table data constituting the special figure display result determination table 130 depending on whether the gaming state is the normal state, the short-time state, or the probability variation state. The table data to be obtained may be selected as the special figure display result determination table data.

特図表示結果決定テーブル130では、個々の決定値が各決定結果に割り当てられるようにテーブルデータが設定され、CPU103が乱数値MR1と決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値が割り当てられた特図表示結果に決定できればよい。あるいは、特図表示結果決定テーブル130では、各決定結果に割り当てられた決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示すテーブルデータが設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定結果に割り当てられた決定値の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が含まれる決定値範囲に対応する特図表示結果に決定できるようにしてもよい。特図表示結果決定テーブル130以外に各種設けられた決定テーブルも、同様に設定されたものであればよい。   In the special figure display result determination table 130, table data is set so that each determination value is assigned to each determination result, and the CPU 103 compares the random value MR1 with the determination value one by one to match the random value MR1. It is only necessary to be able to determine the special figure display result to which the determined value is assigned. Alternatively, in the special figure display result determination table 130, table data indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value assigned to each determination result is set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and each value. By comparing the minimum value and the maximum value of the determination values assigned to the determination result, it may be possible to determine the special figure display result corresponding to the determination value range including the random number value MR1. Various determination tables provided in addition to the special figure display result determination table 130 may be set similarly.

図8は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り表示結果」として大当り遊技状態に制御することが決定(事前決定)されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、変動表示態様を「非確変」や「第1確変」や「第2確変」といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 8 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 is a variable display mode based on the random value MR2 for determining the jackpot type when it is determined (predetermined) that the special figure display result is to be controlled to the jackpot gaming state as the “big hit display result”. Is a table that is referred to in order to determine any one of a plurality of types of jackpot types such as “non-probability change”, “first probability change”, and “second probability change”.

大当り種別決定テーブル131では、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「第1確変」や「第2確変」等の大当り種別に割り当てられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通の大当り種別決定テーブル131におけるテーブルデータを参照して大当り種別が決定される。これに対して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、大当り種別に対する決定値の割当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。   In the jackpot type determination table 131, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR2 for determining the jackpot type is assigned to the jackpot type such as “non-probability change”, “first probability change”, and “second probability change”. Yes. In this embodiment, whether the game is a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. Regardless, the jackpot type is determined with reference to the table data in the common jackpot type determination table 131. On the other hand, each of the case of the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the case of the special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. Correspondingly, determination tables having different allocations of determination values for jackpot types may be prepared.

大当り種別決定テーブル131において、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御するか否かの決定結果に対応した決定用データとなっている。たとえば、「非確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果に対応する一方で、「第1確変」や「第2確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果を示している。大当り種別決定テーブル131は、遊技制御バッファ155に設けられた大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を、決定された大当り種別に対応する値(たとえば「0」〜「2」のいずれか)に設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいてもよい。また、大当り種別決定テーブル131において、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、たとえば大当り遊技状態において実行可能なラウンドの上限回数や、時短状態において実行可能な特図ゲームの上限回数といった、変動表示結果が「大当り表示結果」となること等に基づいて所定の遊技価値を付与するか否かの決定結果に対応した決定用データを含んでいてもよい。   In the jackpot type determination table 131, the table data indicating the determined values assigned to a plurality of types of jackpot types is data for determination corresponding to the determination result of whether or not to control to the probable change state after the end of the jackpot gaming state. ing. For example, the table data indicating the decision value assigned to the “non-probability” jackpot type corresponds to the decision result that the control is not performed in the probability variation state, while the “first probability variation” or “second probability variation” jackpot. The table data indicating the decision value assigned to the type indicates the decision result that control is performed in the probability variation state. In the jackpot type determination table 131, the value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer 155 (the jackpot type buffer value) is a value corresponding to the determined jackpot type (for example, any one of “0” to “2”). Table data (setting data) may be included. Further, in the jackpot type determination table 131, table data indicating determination values assigned to a plurality of types of jackpot types are, for example, the upper limit number of rounds that can be executed in the jackpot game state, and special figure games that can be executed in the short-time state. Data for determination corresponding to the determination result of whether or not to give a predetermined game value based on the fact that the variable display result becomes the “big hit display result”, such as the upper limit number of times, may be included.

大当り遊技状態におけるラウンドの実行態様(実行回数や大入賞口の開放時間等)と、確変状態に制御するか否かのうち、いずれか一方または両方が特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて決定されるようにしてもよい。たとえば、特図表示結果決定テーブル130では、「大当り」の特図表示結果となる場合に、「非確変大当り」とするか「確変大当り」とするかの決定結果に対して、決定値が割り当てられていてもよい。あるいは、特図表示結果決定テーブル130では、「大当り」の特図表示結果となる場合に、複数種類の大当り種別に対して決定値が割り当てられており、乱数値MR1のみを用いて大当り種別を決定できるようにしてもよい。   Either or both of the execution mode of the round in the big hit gaming state (the number of executions, the opening time of the big prize opening, etc.) and whether or not to control the probability variation state, the random value MR1 for determining the special figure display result It may be determined based on the numerical data shown. For example, in the special figure display result determination table 130, when a special figure display result of “big hit” is obtained, a decision value is assigned to the determination result of “non-probable variable big hit” or “probable big hit”. It may be done. Alternatively, in the special figure display result determination table 130, when the special figure display result of “big hit” is obtained, the decision values are assigned to a plurality of types of big hit types, and the big hit type is determined using only the random value MR1. It may be determined.

図9は、ROM101に記憶される変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、変動パターン種別決定テーブルとして、図9(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aと、図9(B)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bと、図9(C)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cとが、予め用意されている。   FIG. 9 shows a configuration example of a variation pattern type determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the variation pattern type determination table, the jackpot variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A, the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B shown in FIG. A loss variation pattern type determination table (medium high base) 132C shown in FIG. 9C is prepared in advance.

大当り変動パターン種別決定テーブル132Aは、特図表示結果を「大当り表示結果」にすると決定(事前決定)されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別の決定結果が「非確変」、「第1確変」、「第2確変」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3のいずれかに割り当てられている。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。たとえば、大当り種別が「非確変」である場合と「第1確変」および「第2確変」のいずれかである場合とでは、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対する決定値の割当てが異なっている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   The jackpot variation pattern type determination table 132A determines the variation pattern type for determining the variation pattern type according to the determination result of the jackpot type when it is determined (predetermined) that the special figure display result is the “big hit display result”. This table is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the random value MR3. In the jackpot variation pattern type determination table 132A, the random value MR3 for determining the variation pattern type is determined according to whether the determination result of the jackpot type is “non-probability variation”, “first probability variation”, or “second probability variation”. A numerical value (decision value) to be compared is assigned to any one of the variation pattern type CA3-1 to the variation pattern type CA3-3. In the jackpot variation pattern type determination table 132A, the determined value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined for each variation pattern type differs depending on which of the plurality of types of jackpot types is determined. There is a part. For example, in the case where the jackpot type is “non-probable change” or “first probability change” or “second probability change”, the determination values for the variation pattern type CA3-1 to the variation pattern type CA3-3 are determined. The assignment is different. Thereby, the ratio determined to the same variation pattern type can be varied according to the determination result as to which of the multiple types of jackpot types.

ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bと、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cは、特図表示結果を「ハズレ表示結果」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ここで、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bは、たとえば遊技状態が通常状態であるときに使用テーブルとして選択される。これに対して、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cは、たとえば遊技状態が時短状態や確変状態で時短制御や高開放制御が行なわれているときに、使用テーブルとして選択される。   The loss variation pattern type determination table (normal time) 132B and the loss variation pattern type determination table (high base) 132C change when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “loss display result”. It is a table referred to in order to determine a pattern type as one of a plurality of types based on a random value MR3 for determining a variation pattern type. Here, the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B is selected as a use table when the gaming state is the normal state, for example. On the other hand, the loss variation pattern type determination table (in the high base) 132C is selected as a use table when, for example, the game state is the short-time state or the certainty-change state and the short-time control or the high opening control is performed.

ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bとハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cとでは、互いに各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか時短状態や確変状態における高ベース中であるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bとハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cとでは、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか時短状態や確変状態における高ベース中であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   In the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B and the loss variation pattern type determination table (in the high base) 132C, the determined values are assigned to the respective variation pattern types so that the ratios determined for the respective variation pattern types are different from each other. There is an assigned part. Thereby, the ratio determined for the same variation pattern type can be made different depending on whether the gaming state is the normal state or the high base in the short-time state or the probability variation state. Further, in the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B and the loss variation pattern type determination table (high base) 132C, there are portions where determination values are assigned to different variation pattern types. As a result, different variation pattern types can be determined depending on whether the gaming state is the normal state or the high base in the time-short state or the probability variation state.

図10は、ROM101に記憶される変動パターン決定テーブル133の構成例を示している。変動パターン決定テーブル133は、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブル133では、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値(決定値)が、1つまたは複数の変動パターンに割り当てられている。   FIG. 10 shows a configuration example of the variation pattern determination table 133 stored in the ROM 101. The variation pattern determination table 133 is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on the variation pattern determination random value MR4 in accordance with the variation pattern type determination result. In the variation pattern determination table 133, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR4 for variation pattern determination is assigned to one or a plurality of variation patterns according to the variation pattern type.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、たとえば図11に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図11に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 11 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 11 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ等を保留データとして、その記憶数が所定の上限値(たとえば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否か等を判定可能にする保留記憶情報となる。   The first special figure storage unit 151A is a special game (in the first special symbol display device 4A) that has not yet started, although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A. The hold data of the special figure game using the first special figure is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, the random number value MR3 for determining the variation pattern type, etc. extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment is held. The data is stored until the storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result, the stored storage information enables determination as to whether or not a predetermined game value is given.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ等を保留データとして、その数が所定の上限値(たとえば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否か等を判定可能にする保留記憶情報となる。   The second special figure storage unit 151B is a special game (second special symbol display device 4B) that has not yet started, although the game ball has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B. The holding data of the special figure game using the second special figure in FIG. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, the random number value MR3 for determining the variation pattern type, etc. extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment is held. The data is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result, the stored storage information enables determination as to whether or not a predetermined game value is given.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。たとえば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データ等を保留データとして、その数が所定の上限値(たとえば「4」)に達するまで記憶する。   The general-purpose holding storage unit 151C stores the holding information of the general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the general figure hold storage unit 151C determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game ball in association with the hold number in the order in which the game ball has passed the passing gate 41. The numerical data indicating the random number MR5 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。たとえば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。たとえば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。たとえば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.

たとえば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 is stored as a random count value, and each random number is randomly or irregularly set according to the execution of software by the CPU 103. The numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。たとえば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行なう演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行なう乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行なわれる。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating the numerical data indicating the random number value independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the change data, and the effect control CPU 120 the RAM 122. The fluctuation data reading operation for reading various fluctuation data temporarily stored in the stage, the effect control CPU 120 receives the input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and the effect control CPU 120 A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the I / O 125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。あるいは、演出制御用CPU120は演出制御用マイクロコンピュータに内蔵される一方で、ROM121やRAM122の少なくともいずれか一方は、演出制御用マイクロコンピュータに外付けされてもよい。乱数回路124も、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵または外付けされるものであればよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。加えて、演出制御基板12には、演出用可動部材32A、32Bを駆動して所定の演出動作実行を指示する駆動指令信号を、演出用可動部材32A、32Bのそれぞれに対応して設けられた可動部材駆動モータ33A、33Bに伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. Alternatively, while the production control CPU 120 is built in the production control microcomputer, at least one of the ROM 121 and the RAM 122 may be externally attached to the production control microcomputer. The random number circuit 124 may be any one that is built in or externally attached to the production control microcomputer. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring or the like for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected. In addition, the production control board 12 is provided with drive command signals for driving the production movable members 32A and 32B and instructing execution of predetermined production operations corresponding to the production movable members 32A and 32B, respectively. Wiring for transmitting to the movable member drive motors 33A and 33B is also connected.

演出制御基板12では、たとえば乱数回路124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation in an updatable manner. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図12は、演出制御基板12の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図12に示すように、この実施の形態では、演出制御基板12の側において、予告実行決定用の乱数値SR1、予告パターン決定用(第1擬似連前)の乱数値SR2−1、予告パターン決定用(第2擬似連前)の乱数値SR2−2、予告パターン決定用(第3擬似連前)の乱数値SR2−3、予告パターン決定用(単発・最終変動時)の乱数値SR2−4のそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。たとえば、飾り図柄の変動表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる最終停止図柄決定用の乱数値を示す数値データ等が、カウント可能に制御されてもよい。   FIG. 12 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the side of the effect control board 12. As shown in FIG. 12, in this embodiment, on the side of the production control board 12, a random number value SR1 for determining a notice execution, a random value SR2-1 for determining a notice pattern (before the first pseudo-continuation), a notice pattern Random value SR2-2 for determination (before the second pseudo-continuation), random value SR2-3 for determination of the notice pattern (before the third pseudo-continuation), and random value SR2- for determination of the notice pattern (at the time of single shot and final change) Numerical data indicating each of 4 is controlled to be countable. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used. For example, numerical data indicating a final stop symbol determination random number value used for determining a final decorative symbol (final stop symbol) that is a decorative symbol variation display result may be controlled to be countable.

この実施の形態では、大当りとなる可能性を予告する予告演出として、信頼度予告と、操作予告演出としての確定予告とが設けられている。信頼度予告は、大当り遊技状態となる信頼性(期待度)を複数段階で示す演出を実行することで大当りとなる可能性を予告する予告演出である。また、操作予告演出としての確定予告は、スティックコントローラ31Aのような操作手段が操作されたことに応じて、大当り遊技状態となることが確定することを示す演出(演出動作(予告動作))を実行するかしないかにより、大当りが確定するかしないかを示すことで、大当りとなる可能性を予告する予告演出である。   In this embodiment, a reliability notice and a final notice as an operation notice effect are provided as a notice effect for notifying the possibility of a big hit. The reliability notice is a notice effect for notifying the possibility of a big hit by executing an effect indicating the reliability (expected degree) in a big hit gaming state in a plurality of stages. In addition, the confirmation notice as the operation notice effect is an effect (effect action (notice action)) indicating that the big hit gaming state is confirmed according to the operation of the operation means such as the stick controller 31A. This is a notice effect for notifying the possibility of a big hit by indicating whether or not the big hit is confirmed depending on whether or not to execute.

この実施の形態における操作予告演出は、変動表示中にスティックコントローラ31Aのような操作手段が操作されたことに応じて、操作時に対応した操作対応タイミング(操作に応じた即時のタイミング)と、当該操作対応タイミングよりも遅延した遅延タイミングとのいずれかにおいて、大当りとなる可能性を予告する予告動作を行なう演出として実行される。この実施の形態における具体的な操作予告演出としては、予告動作として大当りが確定したことを示す演出を行なう確定予告が行なわれる。このように、この実施の形態では、操作予告演出としての確定予告が実行される。ここで、操作対応タイミングよりも遅延した遅延タイミングは、操作に応じた即時のタイミングよりも後のタイミング(遅延したタイミング)であればどのようなタイミングでもよく、操作手段による操作時のタイミングから所定時間遅延したタイミングと、操作手段による操作に応じて演出を行なうときのタイミングとして操作手段による操作時に近い早期タイミング(たとえば、演出実行可能期間のうちの前半のタイミング)と比べて操作時から遠い遅延タイミング(たとえば、演出実行可能期間のうちの後半のタイミング)とのどちらも含まれる。このような異なるタイミングで予告を行なう操作予告演出としては、大当りが確定するかしないかを示す確定予告ではなく、大当りが確定する信頼度(期待度)を操作対応タイミングと、遅延タイミングとのいずれかにおいて示す予告演出を実行するようにしてもよい。   The operation advance notice effect in this embodiment includes an operation corresponding timing corresponding to the operation (immediate timing corresponding to the operation) in response to the operation means such as the stick controller 31A being operated during the variable display, This is executed as an effect of performing a notice operation for notifying the possibility of a big hit at any one of the delay timings delayed from the operation response timing. As a specific operation advance notice effect in this embodiment, a confirmed advance notice is performed to produce an effect indicating that the big hit has been confirmed as the advance notice operation. As described above, in this embodiment, the final notice as the operation notice effect is executed. Here, the delay timing delayed from the operation response timing may be any timing as long as it is a timing (delayed timing) later than the immediate timing according to the operation, and is predetermined from the timing at the time of operation by the operation means. Delay far from the time of operation compared to the early timing close to the time when the operation means is operated (for example, the first half of the stage where the effect can be performed) as the timing when the operation is performed according to the operation by the operation means Both of the timing (for example, the latter half of the production execution possible period) are included. The operation announcement effect that gives a notice at different timings is not a confirmation notice indicating whether or not the big hit is confirmed, but the reliability (expected degree) at which the big hit is confirmed is either an operation response timing or a delay timing. You may make it perform the notice effect shown in this.

この実施の形態において、信頼度予告は、変動表示を行なうときの複数のタイミングにおいて実行可能な予告演出である。信頼度予告としては、変動開始時予告、全図柄変動中予告、図柄減速時予告、リーチ成立後予告、および、リーチ発展時予告が設けられており、変動表示を行なうときの複数のタイミングにおいて実行可能である。   In this embodiment, the reliability notice is a notice effect that can be executed at a plurality of timings when the variable display is performed. As a reliability notice, a notice at the start of change, a notice at the time of all changes, a notice at the time of symbol deceleration, a notice after the reach is established, and a notice at the time of reach development are provided. Is possible.

なお、確定予告および信頼度予告においては、スティックコントローラ31Aのような傾動操作が可能な操作手段が演出に用いられる例を示すが、当該操作手段(操作検出手段も含む)は、スティックコントローラに限られず、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチのような操作ボタン、遊技者が回転操作することが回転型セレクタのような回転操作可能が可能なもの、または、タッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なもの等のその他の操作手段(操作検出手段も含む)を用いてもよい。また、遊技者が直接操作手段を操作するものではなく、遊技者に所定の行為(操作行為)をさせ、その操作行為を、赤外線センサ、CCDセンサ、CMOSセンサのような操作行為検出手段により、検出するようにしてもよい。すなわち、操作手段(操作検出手段も含む)としては、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるものであればよい。   In the confirmation notice and the reliability notice, an example in which operation means capable of tilting operation such as the stick controller 31A is used for production is shown. However, the operation means (including operation detection means) is limited to the stick controller. Operation buttons such as push button switches that can be pressed by the player, those that can be rotated by the player such as a rotary selector, or touch panels Other operation means (including operation detection means) such as those capable of contact operation and pressing operation may be used. Further, the player does not directly operate the operation means, but causes the player to perform a predetermined action (operation action), and the operation action is detected by an operation action detection means such as an infrared sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor. You may make it detect. In other words, any operation means (including operation detection means) may be used as long as it can detect a predetermined operation action by a player mechanically, electrically, or electromagnetically.

変動開始時予告は、特別図柄や飾り図柄の変動表示が開始されるタイミング(変動開始タイミング)において、大当り遊技状態となる可能性を予告する演出動作である。全図柄変動中予告は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部において飾り図柄が変動(高速変動)しているタイミング(全図柄変動タイミング)において、大当り遊技状態となる可能性を予告する演出動作である。図柄減速時予告は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部または全部において飾り図柄が減速して停止(仮停止)に至るタイミング(図柄減速タイミング)において、大当り遊技状態となる可能性を予告する演出動作である。   The change start notice is an effect operation for notifying the possibility of a big hit gaming state at the timing (change start timing) at which the change display of special symbols and decorative symbols is started. All symbol variation notice is given at the timing (all symbol variation timing) when the ornament symbol changes (high-speed variation) in all of the “left”, “middle”, and “right” ornament symbol display areas 5L, 5C, and 5R. This is a performance operation for notifying the possibility of a big hit gaming state. The symbol deceleration notice is the timing at which the decorative symbol decelerates to stop (temporary stop) in some or all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. (Timing) is an effect operation for notifying the possibility of a big hit gaming state.

リーチ成立後予告は、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後のタイミング(リーチ成立後タイミング)において、大当り遊技状態となる可能性を予告する演出動作である。リーチ成立後タイミングは、たとえば飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となった直後のタイミングであってもよい。あるいは、リーチ成立後タイミングは、たとえばノーマルリーチのリーチ態様で飾り図柄が変動表示されている期間中の所定タイミングであってもよい。飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後には、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける飾り図柄の変動速度が低下して、まずはノーマルリーチのリーチ態様で変動表示が行なわれる。そして、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて飾り図柄の変動速度がさらに低下して飾り図柄が停止し、変動表示結果となる確定飾り図柄が導出される場合(ノーマルリーチの場合)と、再び変動速度が上昇してスーパーリーチのリーチ態様に移行する場合(スーパーリーチの場合)とがある。   The notice after reaching reach is an effect operation for notifying the possibility of a big hit gaming state at the timing after the decorative symbol change display state reaches the reach state (timing after reach establishment). The timing after reach establishment may be, for example, the timing immediately after the decorative symbol variation display state becomes the reach state. Or the timing after reach establishment may be the predetermined timing in the period when the decorative design is variably displayed in the reach mode of normal reach, for example. After the decorative symbol variation display state reaches the reach state, the variation rate of the ornament symbol in the “middle” ornament symbol display area 5C decreases, and first, the variable display is performed in the reach mode of normal reach. Then, in the “middle” decorative symbol display area 5C, the decorative symbol variation speed further decreases, the decorative symbol stops, and a fixed decorative symbol resulting in a variable display result is derived (in the case of normal reach), and the variation again There is a case where the speed is increased to shift to the reach mode of super reach (in the case of super reach).

リーチ発展時予告は、スーパーリーチのリーチ演出における演出態様(リーチ態様)が第1段階から第2段階へと発展するタイミング(リーチ発展タイミング)において、大当り遊技状態となる可能性を予告する演出動作である。スーパーリーチのリーチ演出では、まずは第1段階の演出態様で演出動作が実行される。そして、第1段階の演出動作が終了したときに、確定飾り図柄が導出されて変動表示が終了する場合(スーパーリーチ発展なしの場合)と、さらに第2段階の演出態様に発展することでリーチ演出が継続して実行される場合(スーパーリーチ発展ありの場合)とがある。こうしたスーパーリーチ発展の有無は、変動パターンに対応して設定される。図5に示す設定例では、変動パターンPA3−1、PA3−3、PB3−1、PB3−2、PA5−1、PA5−3、PB5−1、PB5−3に対応して、発展のないスーパーリーチのリーチ態様が出現する。その一方で、変動パターンPA3−2、PA3−4、PB3−2、PB3−4、PA5−2、PA5−4、PB5−2、PB5−4に対応して、発展のあるスーパーリーチのリーチ態様が出現する。   The advance notice at the time of reach development is an effect operation for notifying the possibility of becoming a big hit gaming state at the timing (reach development timing) at which the production mode (reach mode) in the reach production of super reach develops from the first stage to the second stage. It is. In the reach production of super reach, the production operation is first executed in the production stage of the first stage. Then, when the first stage of the production operation is finished, the fixed decorative design is derived and the variable display is finished (in the case of no super-reach development), and further, the second stage production mode is developed. There are cases where the production is continuously executed (in the case of super reach development). The presence or absence of such super-reach development is set according to the fluctuation pattern. In the setting example shown in FIG. 5, there is no super development corresponding to the fluctuation patterns PA3-1, PA3-3, PB3-1, PB3-2, PA5-1, PA5-3, PB5-1, PB5-3. The reach aspect of reach appears. On the other hand, the reach form of super-reach has been developed corresponding to the fluctuation patterns PA3-2, PA3-4, PB3-2, PB3-4, PA5-2, PA5-4, PB5-2, and PB5-4 Appears.

図12を参照して、予告実行決定用の乱数値SR1は、信頼度予告および確定予告のような予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数値である。信頼度予告パターン決定用の乱数値SR2−1〜SR2−4は、信頼度予告の予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応した信頼度予告パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。確定予告パターン決定用の乱数値SR3は、確定予告の予告演出を実行する場合における確定予告パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。   Referring to FIG. 12, random number value SR1 for determining the notice execution is a random value used for determining whether or not a notice effect such as a reliability notice and a final notice is executed. Random number values SR2-1 to SR2-4 for determining the reliability notice pattern are prepared in advance with a reliability notice pattern corresponding to the content (effect mode) of the effect operation when the notice effect of the reliability notice is executed. This is a random value used to determine one of a plurality of patterns. The random number SR3 for determining the final notice pattern is a random value used for determining one of a plurality of patterns prepared in advance as the final notice pattern when executing the notice effect of the final notice.

図13、図14には、この実施の形態における信頼度予告の予告パターンが示されている。   FIG. 13 and FIG. 14 show the notice pattern of the notice of reliability in this embodiment.

図13は、発展のあるスーパーリーチのリーチ態様が出現するスーパーリーチ発展ありの場合に対応したスーパーリーチ発展あり用の予告パターンを示している。この実施の形態では、スーパーリーチ発展あり用の予告パターンとして、予告パターンYAP01〜予告パターンYAP44が、予め用意されている。   FIG. 13 shows a notice pattern for the development of super reach corresponding to the case of super reach development where the reach form of super reach with development appears. In this embodiment, notice patterns YAP01 to YAP44 are prepared in advance as notice patterns for the development of super reach.

図14(A)は、ノーマルリーチのリーチ態様が出現する場合や、発展のないスーパーリーチのリーチ態様が出現するスーパーリーチ発展なしの場合に対応したノーマルリーチまたはスーパーリーチ発展なし用の予告パターンを示している。この実施の形態では、ノーマルリーチまたはスーパーリーチ発展なし用の予告パターンとして、予告パターンYBP01〜予告パターンYBP22が、予め用意されている。   FIG. 14A shows a notice pattern for normal reach or no super-reach development corresponding to the case where the reach form of normal reach appears or the case where the reach form of super-reach without development appears and the super-reach development does not occur. Yes. In this embodiment, notice patterns YBP01 to YBP22 are prepared in advance as notice patterns for normal reach or no super reach development.

図14(B)は、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態とならない非リーチの場合や、「擬似連」の変動表示演出において擬似連変動が実行される前の場合に対応した非リーチまたは擬似連変動前用の予告パターンを示している。この実施の形態では、非リーチまたは擬似連変動前用の予告パターンとして、予告パターンYCP01〜予告パターンYCP09が、予め用意されている。   FIG. 14B shows a non-reach or pseudo-corresponding case in which the decorative symbol variation display state is a non-reach state where the reach state is not reached, or before the pseudo-continuous variation is executed in the “pseudo-ream” variation display effect. The notice pattern for the continuous fluctuation is shown. In this embodiment, notice patterns YCP01 to YCP09 are prepared in advance as notice patterns for non-reach or pseudo-continuous change.

このように、信頼度予告の予告パターンは、スーパーリーチ発展ありの場合、ノーマルリーチの場合またはスーパーリーチ発展なしの場合、非リーチまたは擬似連変動前の場合のそれぞれに対応して、予め複数パターン用意されていればよい。なお、これらの場合に対応して予告パターンを用意したものに限定されず、たとえば変動表示結果が「大当り表示結果」となるか「ハズレ表示結果」となるかに応じて、異なる予告パターンを用意してもよい。また、ノーマルリーチの場合とスーパーリーチ発展なしの場合とで、異なる予告パターンを用意してもよい。非リーチの場合と擬似連変動前の場合とで、異なる予告パターンを用意してもよい。   In this way, a plurality of pre-notification patterns for reliability notification are prepared in advance for super-leach development, normal reach, no super-reach development, non-reach or pre-fluctuation pre-fluctuation. It only has to be done. In addition, it is not limited to the one prepared for the notice pattern corresponding to these cases. For example, different notice patterns are prepared depending on whether the variable display result is the “big hit display result” or the “lack display result”. May be. Also, different notice patterns may be prepared for normal reach and no super reach development. Different notice patterns may be prepared for the non-reach case and the case before the pseudo-ream fluctuation.

各予告パターンによる予告演出は、特別図柄や飾り図柄の変動表示が開始されてから、変動表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの複数のタイミングにおいて、大当り遊技状態となる可能性を予告する演出動作であり、互いに演出態様が異なる複数の予告演出を組合せたものであればよい。   The notice effect by each notice pattern becomes a big hit gaming state at a plurality of timings from the start of the variable display of the special symbol or decorative pattern until the finalized special symbol or finalized decorative symbol that is the variable display result is derived. It is an effect operation for notifying the possibility, and it may be a combination of a plurality of notice effects with different effect modes.

図15(A)は、スーパーリーチ発展ありの場合に対応した予告パターンによる信頼度予告の予告演出の実行タイミングを示している。この場合、変動表示が開始される「図柄変動開始」から表示結果が導出される「図柄変動終了」までに、変動開始時予告、全図柄変動中予告、図柄減速時予告、リーチ成立後予告、リーチ発展時予告を実行するタイミングが、たとえば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターン等により、予め定められている。   FIG. 15A shows the execution timing of the notice effect of the reliability notice by the notice pattern corresponding to the case of super reach development. In this case, from the “symbol fluctuation start” when the display of fluctuation is started to the “symbol fluctuation end” when the display result is derived, the preliminary notice at the start of fluctuation, the preliminary notice during symbol fluctuation, the warning at the time of symbol deceleration, the advance notice after reaching reach, The timing for executing the advance notice at the time of reach development is determined in advance by, for example, a special figure fluctuation effect control pattern corresponding to the fluctuation pattern.

図15(B)は、ノーマルリーチまたはスーパーリーチ発展なしの場合に対応した信頼度予告の予告パターンによる予告演出の実行タイミングを示している。この場合、「図柄変動開始」から「図柄変動終了」までに、変動開始時予告、全図柄変動中予告、図柄減速時予告、リーチ成立後予告を実行するタイミングが、たとえば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターン等により、予め定められている。   FIG. 15B shows the execution timing of the notice effect by the notice pattern of the reliability notice corresponding to the case of normal reach or no super reach development. In this case, the timing of executing the notice of change start, the notice of all symbols change, the notice of symbol deceleration, and the notice after the reach is established from “symbol change start” to “symbol change end”. It is determined in advance according to the effect control pattern at the time of diagram change.

図15(C)は、非リーチの場合に対応した予告パターンによる信頼度予告の予告演出の実行タイミングを示している。この場合、「図柄変動開始」から「図柄変動終了」までに、変動開始時予告、全図柄変動中予告、図柄減速時予告を実行するタイミングが、たとえば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターン等により、予め定められている。   FIG. 15C shows the execution timing of the notice effect of the reliability notice by the notice pattern corresponding to the non-reach case. In this case, the timing for executing the notice at the start of change, the notice at the time of change of all symbols, and the notice at the time of symbol deceleration from “symbol change start” to “symbol change end” is, for example, the special pattern change effect control corresponding to the change pattern. It is predetermined by a pattern or the like.

図16は、「擬似連」の変動表示演出において擬似連変動が3回実行される擬似連3回の場合に対応した信頼度予告の予告演出の実行タイミングを示している。この場合、各回の擬似連変動が実行されるよりも前に、すなわち擬似連チャンス目となる飾り図柄が導出される以前に、変動開始時予告、全図柄変動中予告、図柄減速時予告を実行するタイミングが、たとえば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターン等により、予め定められている。また、最終回の擬似連変動が開始された後の最終変動時には、変動パターンに対応した飾り図柄の変動表示態様がスーパーリーチ発展あり、ノーマルリーチまたはスーパーリーチ発展なし、非リーチのいずれであるかに応じて、図15(A)〜(C)と同様の予告演出を実行するタイミングが予め定められていればよい。   FIG. 16 shows the execution timing of the notice effect of the reliability notice corresponding to the case where the pseudo continuous variation is executed three times in the “pseudo continuous” variable display effect. In this case, prior to the execution of the quasi-continuous change of each time, that is, before the decorative symbol that becomes the quasi-continuous chance is derived, the change start notice, the notice during the change of all signs, and the notice at the time of symbol deceleration are executed. The timing to perform is determined in advance by, for example, a special figure fluctuation production control pattern corresponding to the fluctuation pattern. In addition, at the time of the final change after the last quasi-continuous change is started, whether the decorative pattern change display mode corresponding to the change pattern is super-reach development, normal reach, no super-reach development, or non-reach Accordingly, the timing for executing the notice effect similar to that shown in FIGS. 15A to 15C may be determined in advance.

こうした信頼度予告として複数のタイミングで実行される複数の予告演出における演出態様(演出内容)は、使用パターンとなる予告パターンに対応して設定される。また、各タイミングで実行される予告演出における演出態様(演出内容)は、たとえば大当り遊技状態となる可能性である大当り信頼度に応じて、異なるものとなる。なお、予告演出における演出態様(演出内容)の相違は、予告演出が実行される場合の演出動作を異ならせることによって生じるだけでなく、各タイミングで予告演出を実行するか否かによって生じてもよい。複数のタイミングのうち1のタイミングで実行される予告演出における演出態様を大当り信頼度に応じて異ならせる場合には、たとえば同一の演出装置を用いた演出動作であるものの、その動作態様を異ならせることにより、異なる演出態様となるようにすればよい。   A production mode (production content) in a plurality of notice effects executed at a plurality of timings as such a reliability notice is set corresponding to a notice pattern serving as a usage pattern. In addition, the effect mode (effect content) in the notice effect executed at each timing varies depending on, for example, the jackpot reliability that is likely to be a jackpot gaming state. In addition, the difference in the effect mode (effect content) in the notice effect is caused not only by changing the effect operation when the notice effect is executed, but also depending on whether the notice effect is executed at each timing. Good. In the case where the effect mode in the notice effect performed at one timing among a plurality of timings is made different according to the jackpot reliability, for example, although it is the effect operation using the same effect device, the operation mode is made different. Thus, different rendering modes may be obtained.

この実施の形態において、変動開始時予告では、低信頼度と中信頼度のそれぞれに対応して、異なる演出態様となる。全図柄変動中予告では、低信頼度と中信頼度と高信頼度のそれぞれに対応して、異なる演出態様となる。図柄減速時予告では、低信頼度と中信頼度のそれぞれに対応して、異なる演出態様となる。リーチ成立後予告では、低信頼度と中信頼度と高信頼度のそれぞれに対応して、異なる演出態様となる。リーチ発展時予告では、対応する演出動作の有無によって、異なる演出態様となる。このように、信頼度予告の予告演出における演出態様は、各予告演出の実行タイミングとともに、大当り遊技状態となる可能性(大当り信頼度)に応じて、異なるものとなる。なお、低信頼度に対応した演出態様で予告演出を実行するものに限定されず、所定の予告演出が実行されないことで、低信頼度であることを遊技者が認識できるようにしてもよい。   In this embodiment, in the change start notice, different rendering modes are provided corresponding to low reliability and medium reliability. In the all-symbol-variation notice, different rendering modes are provided corresponding to low reliability, medium reliability, and high reliability, respectively. In the symbol deceleration notice, different rendering modes are provided corresponding to low reliability and medium reliability. In the advance notice after the reach is reached, different rendering modes are provided corresponding to low reliability, medium reliability, and high reliability. In the advance notice at the time of reach development, the production mode differs depending on the presence or absence of the corresponding production operation. In this way, the effect mode in the notice effect of the reliability notice differs depending on the possibility of being in the big hit gaming state (big hit reliability) together with the execution timing of each notice effect. In addition, it is not limited to what performs a notice effect with the effect aspect corresponding to low reliability, A player may be able to recognize that it is low reliability by not performing a predetermined notice effect.

低信頼度の予告演出は、たとえば大当り遊技状態となる可能性が「10%未満」であることを予告する。中信頼度の予告演出は、たとえば大当り遊技状態となる可能性が「10%以上30%未満」であることを予告する。高信頼度の予告演出は、たとえば大当り遊技状態となる可能性が「30%以上」であることを予告する。こうした予告演出により予告される大当り遊技状態となる可能性(大当り信頼度)は、変動表示結果が「大当り表示結果」となるか「ハズレ表示結果」となるかに応じて各予告パターンの決定割合を異ならせることで、予め設定できればよい。たとえば、低信頼度の予告演出は、中信頼度や高信頼度の予告演出に比べて、大当りとなるときに実行される割合が低く、ハズレとなるときに実行される割合が高くなればよい。また、高信頼度の予告演出は、低信頼度や中信頼度の予告演出に比べて、大当りとなるときに実行される割合が高く、ハズレとなるときに実行される割合が低くなればよい。ここで、大当り遊技状態となる可能性が0%の場合には、常に変動表示結果が「ハズレ表示結果」となり、大当り遊技状態にはならないことを意味している。また、大当り遊技状態となる可能性が100%の場合には、常に変動表示結果が「大当り表示結果」となり、必ず大当り遊技状態となることを意味している。   For example, the low-reliability notice effect notifies that there is a possibility that the game state will be a big hit gaming state “less than 10%”. The medium-reliability notice effect, for example, notifies that the possibility of becoming a big hit gaming state is “10% or more and less than 30%”. The high-reliability notice effect notifies, for example, that the possibility of becoming a big hit gaming state is “30% or more”. The probability of hitting a jackpot gaming state (hit hit reliability) as a result of such a notice effect is determined by the percentage of each notice pattern depending on whether the variable display result is a “hit display result” or “losing display result” What is necessary is just to be able to set beforehand by making different. For example, a low-reliability notice effect may be executed at a lower rate when it is a big hit and at a higher rate when it is lost than a medium-reliability or high-reliability notice effect. . In addition, the high-reliability notice effect has a higher ratio when it is a big hit and a lower ratio when it becomes a loss than the low-reliability or medium-reliability notice effect. . Here, when the probability of being in the big hit gaming state is 0%, it means that the fluctuation display result is always the “losing display result” and the big hit gaming state is not achieved. In addition, when the possibility of being in the big hit gaming state is 100%, the fluctuation display result is always the “big hit display result”, which means that the big hit gaming state is always obtained.

なお、各信頼度の予告演出により予告される大当り遊技状態となる可能性(大当り信頼度)は、上記の例に限定されず、所定の段階数に応じて0%〜100%の範囲を区分したものであればよい。すなわち、高信頼度の予告演出は、大当り遊技状態となる可能性が所定の第1基準値以上であることを予告できればよく、低信頼度の予告演出は、大当り遊技状態となる可能性が第1基準値よりも低い所定の第2基準値未満であることを予告できればよい。この場合、中信頼度の予告演出は、大当り遊技状態となる可能性が第1基準値未満で第2基準値以上であることを予告できればよい。   In addition, the possibility of becoming a jackpot gaming state to be notified by the notice effect of each reliability (big hit reliability) is not limited to the above example, and ranges from 0% to 100% according to a predetermined number of stages Anything that has been done. That is, the high-reliability notice effect only needs to be able to be notified that the possibility of becoming a big hit gaming state is greater than or equal to the predetermined first reference value, and the low-reliability notice effect is likely to become a big hit gaming state. What is necessary is just to be able to notify that it is less than a predetermined second reference value lower than one reference value. In this case, the medium-reliability notice effect only needs to be able to be notified that the possibility of becoming a big hit gaming state is less than the first reference value and greater than or equal to the second reference value.

たとえば変動開始時予告の場合は低信頼度と中信頼度のそれぞれに対応して異なる演出態様となる一方で、全図柄変動中予告の場合は低信頼度と中信頼度さらには高信頼度のそれぞれに対応して異なる演出態様となる。そして、中信頼度の予告演出は大当り信頼度が第1基準値未満である一方で、高信頼度の予告演出は大当り信頼度が第1基準値以上である。すなわち、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて実行される予告演出により予告できる大当り信頼度の上限値に比べて、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにおいて実行される予告演出により予告できる大当り信頼度の上限値が高く(大きく)なることがあるように設定されている。   For example, in the case of advance notice at the start of change, different rendering modes are provided corresponding to low reliability and medium reliability, while in the case of advance notice during change of all symbols, low reliability, medium reliability, and high reliability are provided. It becomes a different production mode corresponding to each. The medium-reliability notice effect has a big hit reliability less than the first reference value, while the high-reliability notice effect has a big hit reliability greater than or equal to the first reference value. That is, the jackpot reliability that can be notified by the notice effect executed at the second timing that is later than the first timing as compared with the upper limit value of the jackpot reliability that can be notified by the notice effect executed at the first timing among the plurality of timings. Is set so that the upper limit value thereof may be high (large).

大当り遊技状態となる可能性(大当り信頼度)の段階数は、大当り信頼度が0%〜100%の範囲のうちで、演出態様が異なる予告演出のそれぞれにより予告可能な大当り信頼度の範囲の区分数(区域数)を示している。一例として、変動開始時予告、図柄減速時予告のように、低信頼度と中信頼度のそれぞれに対応して異なる演出態様となる予告演出の場合には、大当り信頼度の段階数が「2」となる。これに対して、全図柄変動中予告、および、リーチ成立後予告のように、低信頼度と中信頼度と高信頼度のそれぞれに対応して異なる演出態様となる予告演出の場合には、大当り信頼度の段階数が「3」となる。また、リーチ発展時予告の場合は、対応する演出動作の有無によって演出態様を異ならせていることから、大当り信頼度の段階数が「2」となる。   The number of stages of the jackpot gaming state (hit reliability) is within the range of jackpot reliability that can be notified by each of the announcement performances with different performance modes in the range of 0% to 100% of the jackpot reliability. Indicates the number of sections (number of areas). As an example, in the case of a notice effect that has different effect forms corresponding to low reliability and medium reliability, such as a notice at the start of change and a notice at the time of symbol deceleration, the number of stages of the big hit reliability is “2”. " On the other hand, in the case of a notice effect that becomes a different production mode corresponding to each of low reliability, medium reliability, and high reliability, such as a notice during all symbol changes and a notice after reach establishment, The number of stages of the big hit reliability is “3”. Further, in the case of the advance notice at the time of reach development, the stage of the big hit reliability is “2” because the stage of production differs depending on the presence or absence of the corresponding stage operation.

このように、大当り信頼度の段階数は、複数のタイミングのうちいずれで実行される予告演出であるかに応じて、異なるように設定されている。そして、たとえば変動開始時予告の場合は大当り信頼度の段階数が「2」であるのに対し、全図柄変動中予告の場合は大当り信頼度の段階数が「3」である。すなわち、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて実行される予告演出により予告できる大当り信頼度の段階数に比べて、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにおいて実行される予告演出により予告できる大当り信頼度の段階数の方が多くなることがあるように設定されている。   Thus, the number of stages of the big hit reliability is set to be different depending on which of the plurality of timings is the notice effect to be executed. For example, the number of stages of jackpot reliability is “2” in the case of notice of change start, whereas the number of stages of jackpot reliability is “3” in the case of notice of change during all symbols. That is, the jackpot reliability that can be notified by the notice effect executed at the second timing that is later than the first timing as compared with the number of stages of the jackpot reliability that can be notified by the notice effect executed at the first timing among the plurality of timings. The number of stages is set to be larger.

複数のタイミングのうち1のタイミングにおいて実行される予告演出は、演出態様を異ならせることにより、異なる大当り信頼度を遊技者が認識可能に予告するようにしている。したがって、各予告演出における演出態様の種類数は、その予告演出により予告可能な大当り信頼度の段階数と等しくなってもよい。あるいは、各予告演出における複数種類の予告演出のうちには、互いに異なる演出態様によって同一の大当り信頼度を予告するものがあってもよい。この場合のように、各予告演出における演出態様の種類数は、その予告演出により予告可能な大当り信頼度の段階数よりも多くなってもよい。   The notice effect that is executed at one timing among a plurality of timings is made to give notice of different jackpot reliability so that the player can recognize it by changing the effect form. Therefore, the number of types of effect modes in each notice effect may be equal to the number of stages of jackpot reliability that can be notified by the notice effect. Alternatively, among the plurality of types of notice effects in each notice effect, there may be those that give notice of the same jackpot reliability in different effect forms. As in this case, the number of types of effects in each notice effect may be larger than the number of stages of jackpot reliability that can be notified by the notice effect.

たとえば全図柄変動中予告とリーチ成立後予告のように、大当り信頼度の段階数が同一となる予告演出であっても、それぞれの予告演出に対応して、大当り信頼度の第1基準値や第2基準値を異ならせてもよい。より具体的な一例として、全図柄変動中予告の大当り信頼度は低信頼度が「5%未満」で中信頼度が「5%以上20%未満」で高信頼度が「20%以上」となる一方で、リーチ成立後予告の大当り信頼度は低信頼度が「10%未満」で中信頼度が「10%以上30%未満」で高信頼度が「30%以上」となるようにしてもよい。このように、予告演出が低信頼度と中信頼度と高信頼度のいずれになるかは、予告演出の実行タイミングごとに、異なる基準で分類(段階分け)されてもよい。また、たとえばリーチ発展時予告が実行されたときには大当り信頼度が「80%以上」になるといったように、特定の予告演出が実行されたときには、大当り遊技状態となる可能性が飛躍的に向上することが予告されるようにしてもよい。   For example, even in the case of a notice effect in which the number of stages of the jackpot reliability is the same, such as a notice during the change of all symbols and a notice after the reach is established, The second reference value may be different. As a more specific example, the reliability of the big hit for all symbol changes is as follows: low reliability is "less than 5%", medium reliability is "5% or more but less than 20%", and high reliability is "20% or more" On the other hand, the big hit reliability for the advance notice after reach is set so that the low reliability is “less than 10%”, the medium reliability is “10% or more and less than 30%”, and the high reliability is “30% or more”. Also good. As described above, whether the announcement effect is low reliability, medium reliability, or high reliability may be classified (staged) according to different criteria for each execution timing of the announcement effect. Also, for example, when a specific advance notice effect is executed, such as a big hit reliability is “80% or more” when a reach advance notice is executed, the possibility of a big hit game state is dramatically improved. This may be announced.

複数のタイミングのうち1のタイミングで実行される各予告演出は、演出態様を異ならせることにより、大当り信頼度が所定範囲内であることを予告してもよいし、大当り信頼度が具体的な単一の数値(たとえばパーセント値)であることを予告してもよい。たとえば、低信頼度の予告演出は、大当り信頼度が「10%未満」となる範囲内であることを予告してもよいし、「10%未満」である特定の数値(たとえば5%等)を予告してもよい。ただし、予告演出の実行割合は、乱数値を示す数値データの偏り等により、実際の遊技を実行した場合に、設計段階での設定とは相違することがある。これにより、各予告演出の大当り信頼度も、実際の遊技を実行した場合に、設計段階での設定とは相違することがある。したがって、各予告演出により予告可能な大当り信頼度は、遊技の進行上において実際に大当り遊技状態となる確率と厳密に合致する必要はなく、おおよその目安となる範囲や数値を予告することができればよい。   Each notice effect executed at one timing among a plurality of timings may be notified that the jackpot reliability is within a predetermined range by changing the production mode, or the jackpot reliability is concrete. You may notify that it is a single numerical value (for example, percentage value). For example, the low-reliability notice effect may notify that the big hit reliability is within a range of “less than 10%” or a specific numerical value (eg, 5%) that is “less than 10%”. May be announced. However, the execution ratio of the notice effect may be different from the setting at the design stage when an actual game is executed due to deviation of numerical data indicating random values. Thereby, the big hit reliability of each notice effect may be different from the setting at the design stage when an actual game is executed. Therefore, the jackpot reliability that can be notified by each notice effect does not need to exactly match the probability that the game will actually be in the jackpot game state in the progress of the game, if a rough standard range and value can be announced Good.

予告演出により大当り信頼度が具体的な単一の数値であることを予告する場合に、大当り信頼度の段階数は、複数のタイミングのうち1のタイミングで実行される予告演出により予告可能な大当り信頼度の個数(要素数)を示すことになればよい。一例として、複数のタイミングのうち1のタイミングで実行される予告演出が、演出態様を異ならせることにより「5%」、「15%」、「25%」、「50%」、「70%」の大当り信頼度を予告可能であるとする。この場合には、予告演出により予告可能な大当り信頼度の個数(要素数)は「5」であり、大当り信頼度の段階数も「5」となる。   When notifying that the jackpot reliability is a specific single value by the notice effect, the number of stages of the jackpot reliability is the jackpot that can be notified by the notice effect executed at one timing among a plurality of timings. It suffices to indicate the number of reliability (number of elements). As an example, a notice effect executed at one timing among a plurality of timings can be changed to “5%”, “15%”, “25%”, “50%”, “70%” by changing the effect mode. Assume that the jackpot reliability can be notified in advance. In this case, the number (number of elements) of the jackpot reliability that can be notified by the notice effect is “5”, and the number of stages of the jackpot reliability is also “5”.

たとえば低信頼度と中信頼度の予告演出のあいだや、中信頼度と高信頼度の予告演出のあいだでは、予告可能な大当り信頼度の範囲に共通(重複)する部分があってもよい。一例として、低信頼度の予告演出は「30%未満」の大当り信頼度を予告し、中信頼度の予告演出は「20%以上60%未満」の大当り信頼度を予告し、高信頼度の予告演出は「50%以上」の大当り信頼度を予告してもよい。   For example, there may be a common (overlapping) portion in the range of jackpot reliability that can be notified between the low-reliability and medium-reliability notice effects, or between the medium-reliability and high-reliability notice effects. As an example, a low-reliability notice effect gives a notice of a big hit reliability of “less than 30%”, and a medium-reliability notice effect gives a notice of a big hit reliability of “20% or more and less than 60%”. The notice effect may be a notice of the jackpot reliability of “50% or more”.

図17は、変動開始時予告、全図柄変動中予告、図柄減速時予告、リーチ成立後予告、および、リーチ発展時予告のそれぞれにおける信頼度予告の演出態様(演出内容)を例示している。   FIG. 17 exemplifies the effect modes (effect contents) of the reliability notice in each of the notice at the start of change, the notice during the change of all symbols, the notice at the time of symbol deceleration, the notice after reach establishment, and the notice at the time of reach development.

図17(A)に示すように、変動開始時予告では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が開始されることに対応して、演出用点灯役物90を点灯(たとえばフラッシュあるいは回転灯動作等)させる演出動作が実行される。図17(B)に示すように、全図柄変動中予告では、飾り図柄の全部が変動(たとえば高速変動)しているときに、画像表示装置5の画面上に所定のキャラクタを示す演出画像を表示する演出動作が実行される。図17(C)に示すように、図柄減速時予告では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部または全部において飾り図柄の変動速度が低下あるいは飾り図柄が停止(仮停止)したときに、スティックコントローラ31Aに対する所定操作(たとえば傾倒操作)が検出されたことに応じて、所定の演出画像を表示したり所定の効果音を出力したりするといった演出動作が実行される。図17(D)に示すように、リーチ成立後予告では、画像表示装置5の画面上における背景画像を通常とは異なる背景画像に変化させるように表示する演出動作が実行される。図17(E)に示すように、リーチ発展時予告では、画像表示装置5における表示画面の前方に演出用可動部材32A、32Bが進出して合体するといった演出動作が実行される。   As shown in FIG. 17 (A), the change start notice corresponds to the start of the change of decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Thus, an effect operation for turning on the effect lighting accessory 90 (for example, a flash or rotating lamp operation) is executed. As shown in FIG. 17 (B), in the all-symbol changing notice, an effect image showing a predetermined character is displayed on the screen of the image display device 5 when all the decorative symbols are changing (for example, high-speed changing). A presentation operation to be displayed is executed. As shown in FIG. 17C, in the symbol deceleration notice, the variation speed of the decorative symbol decreases in some or all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Alternatively, when the decorative design is stopped (temporarily stopped), a predetermined effect image is displayed or a predetermined sound effect is output in response to detection of a predetermined operation (for example, tilting operation) on the stick controller 31A. The production operation is executed. As shown in FIG. 17D, in the advance notice after the reach is established, an effect operation is performed in which the background image on the screen of the image display device 5 is displayed so as to be changed to a different background image. As shown in FIG. 17E, in the reach advance notice, an effect operation is performed such that the effect movable members 32A and 32B advance and unite in front of the display screen in the image display device 5.

図17(A)に示すような変動開始時予告が実行されるときには、たとえば演出用点灯役物90の点灯色(たとえば緑色または赤色)、点滅の有無、点滅回数、回転灯動作における回転パターン、演出用点灯役物90の点灯動作とともに出力される効果音のうち、一部または全部を異ならせることにより、異なる大当り信頼度を予告することができればよい。一例として、低信頼度の変動開始時予告では演出用点灯役物90の点灯色が緑色となる一方、中信頼度の変動開始時予告では演出用点灯役物90の点灯色が赤色となればよい。   When the change start notice as shown in FIG. 17 (A) is executed, for example, the lighting color of the effect lighting accessory 90 (for example, green or red), the presence / absence of blinking, the number of blinks, the rotation pattern in the rotating lamp operation, It is only necessary to be able to give notice of different jackpot reliability by changing some or all of the sound effects that are output together with the lighting operation of the effect lighting accessory 90. As an example, if the lighting color of the effect lighting accessory 90 is green in the low reliability change start notice, the lighting color of the effect lighting accessory 90 is red in the medium reliability change start notice. Good.

図17(B)に示すような全図柄変動中予告が実行されるときには、たとえばキャラクタCHAやキャラクタCHBを示す演出画像といった、異なるキャラクタ画像が順番に表示されるステップアップ予告演出において、演出表示(表示されるキャラクタの個数等)が変化した段階数に応じて、異なる大当り信頼度を予告することができればよい。   When the advance notice during the change of all symbols as shown in FIG. 17 (B) is executed, in the step-up notice effect in which different character images such as the effect image showing the character CHA and the character CHB are displayed in order, the effect display ( It suffices if different jackpot reliability can be notified in advance according to the number of stages in which the number of characters to be displayed has changed.

ステップアップ予告演出は、予め定められた順番に従って1段階から複数段階まで演出状態を段階的に変化させる予告演出である。ステップアップ予告演出において多い段階まで演出状態が段階的に変化した場合には、少ない段階でステップアップ予告演出が終了した場合よりも大当り遊技状態となる可能性が高くなる。ステップアップ予告演出では、1つのキャラクタの形状や色が変化するようにしてもよく、遊技者から見て予告する手段(表示、音、ランプ、演出用模型等)の状態が段階的に変化したと認識できるものであればよい。たとえば、段階的に表示されるキャラクタの数が増える場合の他に、段階的に動くキャラクタの数が増える場合、キャラクタの動く回数や頻度等が段階的に増える場合、キャラクタの大きさが段階的に大きくなる場合等があってもよい。また、キャラクタを示す演出画像の表示に代えて、あるいは演出画像の表示とともに、演出用模型の動作状態を段階的に変化させるものであってもよい。そして、演出用模型が複数設けられている場合に動く演出用模型の数が段階的に増えることにより、あるいは演出用模型の動く回数や頻度等が段階的に増えることにより、大当り遊技状態となる可能性が段階的に高まっていくことを予告できればよい。   The step-up notice effect is a notice effect that changes the effect state in stages from one stage to a plurality of stages according to a predetermined order. In the step-up notice effect, when the effect state changes stepwise up to a large number of stages, there is a higher possibility of a big hit gaming state than when the step-up notice effect ends in a small number of stages. In the step-up notice effect, the shape and color of one character may be changed, and the state of the notice means (display, sound, lamp, effect model, etc.) as seen from the player changes stepwise. Anything can be recognized. For example, in addition to the case where the number of characters displayed stepwise increases, the number of characters moving stepwise increases, the number of times the character moves, the frequency, etc. increase stepwise, the character size increases stepwise. There may be a case where it becomes larger. Further, instead of displaying the effect image indicating the character, or together with the display of the effect image, the operation state of the effect model may be changed stepwise. Then, when there are a plurality of production models, the number of production models to be moved increases stepwise, or the number and frequency of movement of the production models increase step by step, resulting in a big hit gaming state. It is only necessary to be able to foresee that the possibility will increase in stages.

一例として、低信頼度の全図柄変動中予告では、キャラクタCHAを示す演出画像のみが画像表示装置5の画面上に表示される(ステップA)。その一方で、中信頼度の全図柄変動中予告では、ステップAに対応した演出画像の表示が終了した後に、キャラクタCHBを示す演出画像が画像表示装置5の画面上に表示される(ステップB)。高信頼度の全図柄変動中予告では、ステップAとステップBに対応した演出画像の表示が順次に終了した後に、キャラクタCHAとキャラクタCHBの両方が同時に画像表示装置5の画面上に表示される(ステップC)。   As an example, in the low reliability all symbol variation notice, only the effect image indicating the character CHA is displayed on the screen of the image display device 5 (step A). On the other hand, in the medium reliability all-variation notice, the effect image indicating the character CHB is displayed on the screen of the image display device 5 after the display of the effect image corresponding to step A is completed (step B). ). In the high-reliability notice of all symbols being changed, both the character CHA and the character CHB are simultaneously displayed on the screen of the image display device 5 after the display of the effect images corresponding to step A and step B is sequentially completed. (Step C).

図17(C)に示すような図柄減速時予告が実行されるときには、まず、操作促進演出となる所定の演出動作が行なわれる。操作促進演出は、たとえば画像表示装置5の画面上における所定位置に、予め用意されたメッセージMSAを報知する演出画像を表示させること等により、遊技者によるスティックコントローラ31A等への操作行為を促す演出動作であればよい。遊技者による操作行為を促す演出動作としては、画像表示装置5の画面上に演出画像を表示させるものに限定されず、スピーカ8L、8Rから所定の音声を出力させるもの、遊技効果ランプ9および装飾用LED等の発光を所定の点灯パターンで点灯あるいは点滅させるもの、遊技領域の内部または外部に設けられた演出用模型を所定の動作態様で動作させるもの、あるいは、これらのいずれかを組合せたものであってもよい。そして、スティックコントローラ31A等に対する操作がコントローラセンサユニット35Aによって検出されると、その操作が検出されたタイミングにおいて、操作促進演出の実行を停止するとともに、たとえば予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれかの演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、予め用意された複数種類の音声パターンのうちいずれかの音声パターンに対応する効果音をスピーカ8L、8Rから出力させること、遊技効果ランプ9や装飾用LEDを複数種類の点灯態様のうちいずれかの点灯態様で点灯させること、演出用模型を複数種類の動作態様のうちいずれかの動作態様で動作させること、あるいは、これらのいずれかを組合せた演出動作が実行されることといった、各種の演出動作が実行される。こうした操作行為の検出時における演出態様を異ならせることにより、異なる大当り信頼度を予告することができればよい。   When the symbol deceleration notice as shown in FIG. 17 (C) is executed, first, a predetermined effect operation serving as an operation promotion effect is performed. The operation promotion effect is an effect of prompting the player to perform an operation action on the stick controller 31A or the like by, for example, displaying an effect image informing the prepared message MSA at a predetermined position on the screen of the image display device 5. Any operation is acceptable. The effect operation that prompts the player to perform an operation action is not limited to the effect that the effect image is displayed on the screen of the image display device 5, but that that outputs a predetermined sound from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the decoration LED lighting or flashing with a predetermined lighting pattern, a model for production provided inside or outside the game area to operate in a predetermined mode of operation, or a combination of these It may be. When an operation on the stick controller 31A or the like is detected by the controller sensor unit 35A, the operation promotion effect is stopped at the timing when the operation is detected and, for example, among a plurality of types of effect images prepared in advance. Displaying any one of the effect images on the screen of the image display device 5, outputting sound effects corresponding to any one of a plurality of types of sound patterns prepared in advance from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R; The game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on in any one of a plurality of types of lighting modes, the production model is operated in any one of a plurality of types of operating modes, or these Various performance operations are performed, such as a performance operation combining any of the above. It is. It is only necessary to be able to give notice of different jackpot reliability by varying the production mode at the time of detecting such an operation action.

なお、スティックコントローラ31Aへの操作行為が検出されたことに応じて所定の演出動作が実行されるものに限定されず、プッシュボタン31Bへの操作行為が検出されたことに応じて所定の演出動作が実行されてもよい。また、操作促進演出が開始された後、操作行為が検出されずに所定期間が経過した場合には、演出動作を実行せずに図柄減速時予告を終了させればよい。あるいは、操作行為が検出されなくても所定期間が経過した場合には、所定の演出動作が実行されるようにしてもよい。   In addition, it is not limited to what a predetermined production | presentation operation | movement is performed according to the operation action to 31 A of stick controllers being detected, A predetermined production | presentation operation | movement according to the operation action to the push button 31B being detected May be executed. In addition, after the operation promotion effect is started, when the predetermined period has passed without detecting the operation action, the symbol deceleration notice may be ended without executing the effect operation. Alternatively, when a predetermined period has elapsed even if no operation action is detected, a predetermined effect operation may be executed.

図17(D)に示すようなリーチ成立後予告が実行されるときには、たとえば画像表示装置5の画面上に背景画像HKAが表示されるか否か、背景画像HKAの表示態様(たとえば「山」の部分の表示色や模様がサクラの花柄であるか否か等。サクラの花柄である場合には信頼度が高い)を異ならせること、背景画像HKAとは異なる背景画像が表示されること、背景画像とともに所定のキャラクタを示す演出画像が表示されるか否か、背景画像の表示とともに出力される効果音または発光体の点灯態様を異ならせること、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、異なる大当り信頼度を予告することができればよい。   When the advance notice after reach establishment as shown in FIG. 17D is executed, for example, whether or not the background image HKA is displayed on the screen of the image display device 5, the display mode of the background image HKA (for example, “mountain”). Whether the display color or pattern of the portion is a cherry blossom pattern, etc. The reliability of the cherry blossom pattern is high), and a background image different from the background image HKA is displayed. Whether or not an effect image indicating a predetermined character is displayed together with the background image, the sound effect output together with the display of the background image or the lighting mode of the illuminant, or some or all of these It is sufficient that different jackpot reliability can be notified in advance depending on the combination.

図17(E)に示すようなリーチ発展時予告が実行されるときには、画像表示装置5の周囲に配置された複数の演出用可動部材32A、32Bが、それぞれ画像表示装置5における表示画面の前方(前面)に進出して互いに合体する。複数の演出用可動部材32A、32Bにより構成される演出用模型は、遊技者に特定の概念(たとえば特別な戦闘機の形状による「戦闘力向上」等)を想起させる特定モチーフ(たとえば戦闘機による戦闘状態を描いたアニメーション等)に応じた形状および色彩を有していればよい。リーチ発展時予告と、スーパーリーチのリーチ態様とでは、双方の演出態様により遊技者に同一または類似の概念を想起させる同一または類似の特定モチーフとなるようにしてもよい。   When the advance notice at the time of reach development as shown in FIG. 17 (E) is executed, the plurality of effect movable members 32A and 32B arranged around the image display device 5 are in front of the display screen in the image display device 5, respectively. Enter (front) and unite with each other. The production model composed of a plurality of production movable members 32A and 32B is a specific motif (for example, a fighter plane) that reminds a player of a specific concept (for example, “improvement in combat power” by a special fighter shape). It only has to have a shape and color according to an animation or the like depicting a battle state. The reach advancement notice and the reach form of super reach may be the same or similar specific motif that causes the player to recall the same or similar concept according to both presentation forms.

なお、変動開始時予告、全図柄変動中予告、図柄減速時予告、リーチ成立後予告、および、リーチ発展時予告のそれぞれにおける演出動作の具体的内容は、上記のものに限定されず、遊技者が大当り信頼度等を認識することができる任意の演出動作であればよい。   In addition, the specific contents of the production operations in the advance notice at the start of change, advance notice during change of all symbols, advance notice at symbol deceleration, advance notice after reach, and advance notice at reach development are not limited to the above, but the player May be any production operation capable of recognizing the big hit reliability or the like.

図13、図14(A)および(B)に示す予告パターンによる予告演出の組合せでは、1のタイミングで実行される予告演出により予告される大当り信頼度と、他のタイミングで実行される予告演出により予告される大当り信頼度とが、予め禁止された関係になることがないように設定されている。たとえば高信頼度の全図柄変動中予告が実行された後に、低信頼度の図柄減速時予告またはリーチ成立後予告が実行されるような予告演出の組合せとなる予告パターンは用意されていない。ここで、高信頼度の予告演出は大当り信頼度が第1基準値以上であることを予告し、低信頼度の予告演出は大当り信頼度が第1基準値よりも低い第2基準値未満であることを予告する。したがって、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が第1基準値以上であることを予告する高信頼度の予告演出が実行される場合に、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が第1基準値よりも低い第2基準値未満であることを予告する低信頼度の予告演出が実行されることはない。   In the combination of the notice effects based on the notice pattern shown in FIGS. 13, 14A and 14B, the jackpot reliability noticed by the notice effect executed at one timing and the notice effects executed at other timings. Is set so as not to have a prohibited relationship in advance. For example, a warning pattern is not prepared, which is a combination of notice effects such that a low-reliability symbol deceleration notice or a reach establishment notice is executed after a high-reliability symbol change notice is executed. Here, the high-reliability notice effect notifies that the jackpot reliability is equal to or higher than the first reference value, and the low-reliability notice effect has a big hit reliability less than the second reference value lower than the first reference value. Predict that there is. Therefore, when a highly reliable notice effect is executed to predict that the possibility of becoming a big hit gaming state at the first timing among the plurality of timings is greater than or equal to the first reference value, The low-reliability notice effect for notifying that the possibility of becoming a big hit gaming state at two timings is less than the second reference value, which is lower than the first reference value, is not executed.

また、予告演出が低信頼度と中信頼度と高信頼度のいずれになるかは、予告演出の実行タイミングごとに、異なる基準で分類(段階分け)されてもよい。すなわち、予告演出の実行タイミングが異なれば、低信頼度と中信頼度と高信頼度とに段階分けするための第1基準値または第2基準値を異ならせてもよい。したがって、実行タイミングが異なる複数の予告演出のあいだでは、第1基準値と第2基準値とが一致しないことがあり、たとえば1のタイミングで実行される予告演出を高信頼度と中信頼度とに段階分けするための第1基準値が、他のタイミングで実行される予告演出を中信頼度と低信頼度とに段階分けするための第2基準値よりも低くなることがあってもよい。こうした設定においても、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が第1基準値(第1タイミングに対応した基準値)以上であることを予告する高信頼度の予告演出が実行される場合に、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が第2基準値(第2タイミングに対応した基準値)未満であることを予告する低信頼度の予告演出が実行されることはないようにすればよい。   Further, whether the announcement effect is low reliability, medium reliability, or high reliability may be classified (staged) according to different criteria for each execution timing of the announcement effect. That is, if the execution timing of the notice effect is different, the first reference value or the second reference value for dividing into low reliability, medium reliability, and high reliability may be changed. Therefore, the first reference value and the second reference value may not match between a plurality of the notice effects with different execution timings. For example, the notice effect executed at the timing of 1 is expressed with high reliability and medium reliability. The first reference value for dividing into stages may be lower than the second reference value for dividing the announcement effect executed at other timing into medium reliability and low reliability. . Even in such a setting, a highly reliable notice effect for notifying that the possibility of becoming a big hit gaming state at the first timing among the plurality of timings is equal to or higher than the first reference value (reference value corresponding to the first timing). When executed, a low-reliability notice for notifying that the possibility of becoming a big hit gaming state at a second timing later than the first timing is less than a second reference value (a reference value corresponding to the second timing). It is only necessary that the production is not executed.

予告演出により大当り信頼度が具体的な単一の数値(たとえばパーセント値)であることを予告する場合もある。したがって、大当り遊技状態となる可能性が第1基準値以上であることを予告する場合には、第1基準値以上の所定範囲内であることを予告する場合と、第1基準値以上となる具体的な単一の数値であることを予告する場合とが含まれている。また、大当り遊技状態となる可能性が第2基準値未満であることを予告する場合には、第2基準値未満の所定範囲内であることを予告する場合と、第2基準値未満となる具体的な単一の数値であることを予告する場合とが含まれている。以下において、ある値以上または未満という場合には、これらと同様の場合が含まれている。   In some cases, a notice effect may be used to notify that the jackpot reliability is a specific single numerical value (for example, a percentage value). Accordingly, when notifying that the possibility of becoming a big hit gaming state is not less than the first reference value, it is notifying that it is within a predetermined range not less than the first reference value and exceeding the first reference value. A case where a specific single numerical value is notified in advance is included. In addition, when notifying that the possibility of becoming a big hit gaming state is less than the second reference value, it is less than the second reference value when notifying that it is within a predetermined range less than the second reference value. The case where it is foretelling that it is a specific single numerical value is included. In the following, the case where the value is greater than or less than a certain value includes cases similar to these.

さらに、たとえば中信頼度の変動開始時予告と中信頼度または高信頼度の全図柄変動中予告が実行された後に、低信頼度の図柄減速時予告またはリーチ成立後予告が実行されるような予告演出の組合せとなる予告パターンも用意されていない。このように、複数のタイミングのうち所定タイミング(たとえば全図柄変動中のタイミング)以前のタイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が所定値未満であることを予告する低信頼度の予告演出が実行されない場合には、所定タイミングより後のタイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が所定値未満であることを予告する低信頼度の予告演出が実行されないようにしてもよい。あるいは、複数のタイミングのうち所定タイミング以前のタイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が所定値以上であることを予告する中信頼度または高信頼度の予告演出のみが実行された場合には、所定タイミングより後のタイミングにおいて、大当り遊技状態となる可能性が所定値未満であることを予告する低信頼度の予告演出は実行されず、所定値以上であることを予告する中信頼度または高信頼度の予告演出が実行されるようにしてもよい。   Furthermore, for example, after a medium-reliability change start notice and a medium-reliability or high-reliability all-pattern change notice are executed, a low-reliability symbol deceleration notice or reach notice is executed. There is also no notice pattern that is a combination of notice effects. In this way, the low-reliability notice effect for notifying that the possibility of becoming a big hit gaming state is less than a predetermined value at a timing before a predetermined timing (for example, timing when all symbols are changing) among a plurality of timings is not executed. In such a case, a low-reliability notice effect for notifying that the possibility of becoming a big hit gaming state at a timing after a predetermined timing is less than a predetermined value may not be executed. Alternatively, when only a medium-reliability or high-reliability notice effect is executed in which a possibility that a big hit gaming state is a predetermined value or more at a timing before a predetermined timing among a plurality of timings is executed. At a later timing than the timing, a low-reliability notice effect that notifies that the probability of being a big hit gaming state is less than a predetermined value is not executed, and a medium-reliability or high-reliability predicting that it is greater than or equal to a predetermined value You may make it perform the notice production of the degree.

なお、1のタイミングで実行される予告演出により予告される大当り信頼度と、他のタイミングで実行される予告演出により予告される大当り信頼度とが、所定関係になることを禁止するものに限定されず、たとえば所定関係以外の関係になる場合よりも決定割合が極めて低くなるように制限する等してもよい。たとえば、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が第1基準値以上であることを予告する高信頼度の予告演出が実行される場合に、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が第2基準値未満であることを予告する低信頼度の予告演出が実行されにくいように制限してもよい。   In addition, it is limited to the thing which prohibits that the jackpot reliability notified by the notice effect performed at one timing and the jackpot reliability notified by the notice effect performed at other timings have a predetermined relationship. For example, the determination ratio may be limited to be extremely lower than that in a case other than the predetermined relationship. For example, when a highly reliable notice effect is executed in which a possibility that a big hit gaming state at a first timing among a plurality of timings is equal to or higher than a first reference value is executed, You may restrict | limit so that a low-reliability notice effect which notifies that the possibility of becoming a big hit game state in two timings is less than a 2nd reference value is hard to be performed.

図18は、確定予告演出の実行タイミングを示す図である。図18においては、一例として、スーパーリーチα発展なしの変動表示中に確定予告が行なわれるときの制御例が示されている。図18(A)には、確定予告における制御期間が主に示されている。図18(B)には、確定予告に含まれる即時確定予告の予告パターンが主に示されている。図18(C)には、確定予告に含まれる遅延確定予告の予告パターンが主に示されている。   FIG. 18 is a diagram illustrating the execution timing of the final notice effect. In FIG. 18, as an example, a control example when a confirmation notice is performed during a variable display without super reach α development is shown. FIG. 18A mainly shows the control period in the final notice. FIG. 18B mainly shows the notice pattern of the immediate confirmation notice included in the confirmation notice. FIG. 18C mainly shows the notice pattern of the delay confirmation notice included in the confirmation notice.

この実施の形態では、操作予告演出として行なわれる確定予告において、具体的に、リーチ状態において設定される操作有効期間中にスティックコントローラ31Aが操作されると、その操作に対応して、大当りとなるときには演出用可動部材32A、32Bを所定パターンで動作させる演出動作が実行される。このような演出動作が、操作予告演出として行なわれる確定予告の予告動作である。はずれとなるときは、このような予告動作は行なわれない。したがって、操作予告演出として行なわれる確定予告において演出用可動部材32A、32Bを所定パターンで動作させる演出動作が大当りであることの予告動作(大当りとなる可能性の予告動作)である。一方、図17に示した信頼度予告では、(C)のような図柄減速時予告において、スティックコントローラ31Aの操作に応じて所定の演出画像表示および所定の効果音出力を行なう演出動作が実行されるが、演出用可動部材32A、32Bを動作させる演出が実行されない。また、図17に示した信頼度予告では、(E)のようなリーチ発展時予告においてリーチ状態でスティックコントローラ31Aの操作によらず、演出用可動部材32A、32Bを動作させる演出が実行される。このように、前述した信頼度予告では、確定予告のような、リーチ状態におけるスティックコントローラ31Aの操作に応じて演出用可動部材32A、32Bを動作させる演出動作が実行されないので、このような演出動作が実行される確定予告は、信頼度予告とは異なる予告演出として、遊技者において区別して認識される。確定予告には、スティックコントローラ31Aの操作時に対応した操作対応タイミング(操作に応じた即時のタイミング)で大当りとなることを予告する即時確定予告と、操作対応タイミングよりも遅延した遅延タイミングで大当りとなることを予告する遅延確定予告とが含まれている。確定予告が実行されるときには、即時確定予告と遅延確定予告とのいずれかが選択されて実行される。   In this embodiment, when the stick controller 31A is specifically operated during the operation effective period set in the reach state in the final announcement that is performed as the operation announcement effect, a big hit is made corresponding to the operation. Sometimes an effect operation is performed in which the effect movable members 32A and 32B are operated in a predetermined pattern. Such an effect operation is a notice operation of a final notice that is performed as an operation notice effect. Such a notice operation is not performed when it is off. Therefore, this is a notice action (notice action of a possibility of becoming a big hit) that the effect action for operating the movable movable elements 32A, 32B in a predetermined pattern in the final notice made as the operation notice effect is a big hit. On the other hand, in the reliability notice shown in FIG. 17, in the symbol deceleration notice as shown in (C), an effect operation for performing a predetermined effect image display and a predetermined sound effect output in accordance with the operation of the stick controller 31A is executed. However, the effect of operating the effect movable members 32A and 32B is not executed. Further, in the reliability notice shown in FIG. 17, the effect of operating the effect movable members 32A and 32B is executed regardless of the operation of the stick controller 31A in the reach state in the reach advance notice as shown in (E). . In this way, in the above-described reliability notice, the effect operation for operating the effect movable members 32A and 32B according to the operation of the stick controller 31A in the reach state, such as the confirmation notice, is not executed. The final notice that is executed is recognized by the player as a notice effect different from the reliability notice. The confirmation notice includes an immediate confirmation notice that a big hit is made at an operation corresponding timing (immediate timing according to the operation) corresponding to the operation of the stick controller 31A, and a big hit at a delay timing delayed from the operation correspondence timing. And a delay confirmation notice to foresee that When the confirmation notice is executed, either the immediate confirmation notice or the delayed confirmation notice is selected and executed.

図18(A)に示すように、確定予告が実行されるときには、たとえば、特別図柄および飾り図柄の変動表示が開始され、全図柄変動状態から左右図柄減速状態を経て左右図柄の組合せによりリーチ状態が成立すると、確定予告の予告演出実行期間(パチンコ遊技機1の内部制御状態の期間)が開始される。確定予告の予告演出実行期間は、図柄の変動終了状態(全図柄停止)になる前まで継続する。   As shown in FIG. 18 (A), when the final notice is executed, for example, a special symbol and a decorative symbol change display are started, and a reach state is achieved by a combination of left and right symbols through a left and right symbol deceleration state from the all symbol variation state. If is established, a notice effect execution period (a period of the internal control state of the pachinko gaming machine 1) for the confirmation notice is started. The notice effect execution period of the final notice continues until the symbol change end state (all symbols stop).

確定予告の予告演出実行期間の開始時から所定期間において、遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作行為を促す演出動作としての操作促進演出(操作促進演出)を実行する操作促進演出期間となる。操作促進演出期間は、スティックコントローラ31Aの操作行為を有効な操作として受付可能な操作有効期間ともなる。   An operation promotion effect period for executing an operation promotion effect (operation promotion effect) as an effect operation for prompting the player to operate the stick controller 31A in a predetermined period from the start of the notice effect execution period of the final notice. The operation promotion effect period is also an operation effective period during which the operation action of the stick controller 31A can be accepted as an effective operation.

図18(A)には、操作有効期間と操作促進演出期間とで、開始時期と終了時期とが同じで全期間が重複した重複期間に設定されている例が示されている。なお、操作有効期間と操作促進演出期間とは、開始時期と終了時期とが同じで全期間が重複した重複期間に設定されてもよく、開始時期と終了時期との少なくとも一方が異なり、一部期間が重複するような期間に設定されてもよい。たとえば、操作有効期間と操作促進演出期間とで開始時期が同じで、操作促進演出期間が先に終了するような期間が設定されてもよい。また、操作有効期間と操作促進演出期間とのどちらかが先に開始することで開始時期が異なり、操作有効期間と操作促進演出期間との終了時期が同じとなるような期間が設定されてもよい。   FIG. 18A shows an example in which the operation effective period and the operation promotion effect period are set to overlap periods in which the start time and the end time are the same and all the periods overlap. The operation effective period and the operation promotion effect period may be set to overlap periods in which the start time and the end time are the same and the entire period overlaps, and at least one of the start time and the end time is different, and partly The period may be set such that the periods overlap. For example, a period may be set in which the operation effective period and the operation promotion effect period have the same start time and the operation promotion effect period ends first. In addition, even if either the operation effective period or the operation promotion effect period starts first, the start time is different, and even if the operation effective period and the operation promotion effect period have the same end time Good.

図18(A)を参照して、操作促進演出期間(操作有効期間)の開始時から操作促進演出期間(操作有効期間)の終了後所定時間の経過時までの期間が、即時確定予告実行可能期間として設定される。この例では、即時確定予告を実行することが決定されているときに、図18(B)のように、操作促進演出期間(操作有効期間)中にスティックコントローラ31Aの操作が検出されると、直ちに即時確定予告実行可能期間中において即時確定予告演出が実行される。操作促進演出期間(操作有効期間)が終了してから所定時間経過するまで即時確定予告実行可能期間を設定したのは、操作促進演出期間(操作有効期間)の終了間際にスティックコントローラ31Aの操作が検出された場合に、操作促進演出期間(操作有効期間)の終了後に即時確定予告が実行される場合があるからである。   Referring to FIG. 18 (A), the period from the start of the operation promotion effect period (operation valid period) to the end of the predetermined time after the end of the operation promotion effect period (operation valid period) can be immediately confirmed and executed. Set as period. In this example, when it is determined to execute the immediate confirmation notice, as shown in FIG. 18B, when the operation of the stick controller 31A is detected during the operation promotion effect period (operation effective period), Immediate confirmation notice effect is executed during the immediate confirmation notice execution period. The reason for setting the immediate confirmation notice execution period until the predetermined time has elapsed after the operation promotion effect period (operation effective period) ends is that the operation of the stick controller 31A is performed just before the operation promotion effect period (operation effective period) ends. This is because an immediate confirmation notice may be executed after the end of the operation promotion effect period (operation valid period) when detected.

図18(A)を参照して、即時確定予告実行可能期間の終了後、予め定められた時間の経過時を開始時として、予め定められた時間の経過時までの期間が、遅延確定予告実行可能期間として設定される。この例では、遅延確定予告を実行することが決定されているときに、図18(C)のように、操作促進演出期間(操作有効期間)中にスティックコントローラ31Aの操作が検出されると、即時確定予告実行可能期間には確定予告を実行せずに、その後、遅延確定予告実行可能期間において、確定予告、すなわち、遅延確定予告が実行される。これにより、遅延確定予告を実行することが決定されているときには、スティックコントローラ31Aが操作されると、即時確定予告の実行タイミングよりも遅延したタイミングで確定予告としての遅延確定予告が実行される。   Referring to FIG. 18 (A), after the end of the immediate confirmation advance notice execution period, a period until a predetermined time elapses after the elapse of a predetermined time is a delay confirmation advance notice execution. Set as possible period. In this example, when it is determined to execute the delay confirmation notice, as shown in FIG. 18C, when the operation of the stick controller 31A is detected during the operation promotion effect period (operation effective period), The confirmation notice is not executed during the immediate confirmation notice execution period, and then the confirmation notice, that is, the delay confirmation notice is executed during the delay confirmation notice execution period. As a result, when it is determined to execute the delay confirmation advance notice, when the stick controller 31A is operated, the delay confirmation advance notice as the confirmation advance notice is executed at a timing delayed from the execution timing of the immediate confirmation advance notice.

この実施の形態では、操作有効期間中にスティックコントローラ31Aの操作が検出されないときでも、表示結果が大当りとなるときには、たとえば、操作有効期間経過後における即時確定予告実行可能期間、または、遅延確定予告実行可能期間等の予め定められた期間において、確定予告が実行される。しかし、これに限らず、表示結果が大当りとなるときに、操作有効期間中にスティックコントローラ31Aの操作が検出されないときは、確定予告が実行されないようにしてもよい。また、操作有効期間中にスティックコントローラ31Aの操作が検出されないときに、確定予告を実行するときには、即時確定予告実行可能期間、および、遅延確定予告実行可能期間のような操作が検出されたときの確定予告の予告動作実行タイミングとして設定されたタイミング以外のタイミングで確定予告を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, even when the operation of the stick controller 31A is not detected during the operation valid period, if the display result is a big hit, for example, the immediate confirmation notice executable period after the operation validity period has passed, or the delay confirmation notice The fixed notice is executed in a predetermined period such as an executable period. However, the present invention is not limited to this, and when the operation result of the stick controller 31A is not detected during the operation valid period when the display result is a big hit, the confirmation notice may not be executed. In addition, when an operation of the stick controller 31A is not detected during the operation valid period, when a confirmation notice is executed, an operation such as an immediate confirmation notice execution period and a delay confirmation notice execution period is detected. The confirmation notice may be executed at a timing other than the timing set as the notice operation execution timing of the confirmation notice.

なお、即時確定予告の演出としては、操作有効期間中にスティックコントローラ31Aの操作が検出されると、演出が直ちに開始されて所定時間後に演出が終了する例を示したが、これに限らず、当該操作が操作有効期間中のどのタイミングで行なわれても、当該演出が終了するタイミングが同じとなるように演出を制御してもよい。   In addition, as an effect of the immediate confirmation notice, an example is shown in which when the operation of the stick controller 31A is detected during the operation valid period, the effect is immediately started and the effect ends after a predetermined time. Regardless of the timing at which the operation is performed during the operation effective period, the presentation may be controlled so that the timing at which the presentation ends is the same.

また、即時確定予告実行可能期間の終了タイミングとしては、遅延確定予告実行可能期間の終了タイミングよりも前のタイミングとなるように設定される例を示したが、これに限らず、遅延確定予告実行可能期間の終了タイミングと同じタイミングとなるように設定してもよい。   In addition, as an example of the end timing of the immediate confirmation advance notice executable period, an example is shown in which the timing is set to be earlier than the end timing of the delay confirmation advance notice execution period. You may set so that it may become the same timing as the end timing of a possible period.

また、スーパーリーチα発展ありの変動表示中に確定予告が行なわれるときには、発展後に確定予告の予告演出実行期間(パチンコ遊技機1の内部制御状態の期間)が設定され、前述したような期間の前後関係と同様の関係で、操作促進演出期間(操作有効期間)、即時確定予告実行可能期間、および、遅延確定予告実行可能期間が設定されて、確定予告の演出が実行される。   In addition, when the advance notice is performed during the fluctuation display with the development of the super reach α, the advance notice execution period (the period of the internal control state of the pachinko gaming machine 1) of the advance notice is set after the development. In the same relationship as the context, the operation promotion effect period (operation valid period), the immediate confirmation notice execution period, and the delayed confirmation notice execution period are set, and the confirmation notice effect is executed.

図19は、即時確定予告および遅延確定予告を含む確定予告が実行されるときの画像表示装置5等において実行される演出の演出態様を示す図である。本実施の形態において、確定予告の演出は、スーパーリーチαの変動パターン(擬似連変動の変動パターンは除く)でリーチ状態となっているときに実行される。このような変動パターンのうち、スーパーリーチ発展なしの変動パターンのときには、図18に示されるようなリーチ演出の開始当初のタイミングから確定予告の演出が開始され、スーパーリーチ発展ありの変動パターンのときには、発展後のタイミングから確定予告の演出が開始される。   FIG. 19 is a diagram illustrating a production mode of effects executed in the image display device 5 or the like when a final notice including an immediate final notice and a delayed final notice is executed. In the present embodiment, the effect of the final notice is executed when the reach state is reached with the fluctuation pattern of super reach α (excluding the fluctuation pattern of pseudo continuous fluctuation). Among such variation patterns, when the variation pattern has no super-reach development, the final notice production starts from the beginning of the reach production as shown in FIG. 18, and when the variation pattern has super-reach development. The production of the final notice is started from the timing after development.

なお、本実施の形態では、確定予告の演出として行なわれるような操作予告演出は、後述するように、予告演出を実行する決定がなされ、かつ、スーパーリーチαの変動パターン(擬似連変動の変動パターンは除く)でリーチ状態となっているときに実行可能とされる例を示した。しかし、これに限らず、確定予告として行なわれるような操作予告演出は、予告演出を実行する決定がなされ、かつ、たとえば、a.すべての種類のスーパーリーチ(本実施の形態ではスーパーリーチβも含む)のときに必ず行なうようにしてもよく、b.スーパーリーチαのときにのみ行なうようにスーパーリーチの一部の種類のときに行なうようにしてもよく、c.遊技制御用マイクロコンピュータ100の側からの変動パターンコマンドにより特定される変動パターンにより当該演出が指示されたときに演出制御用CPU120の側で行なうようにしてもよい。また、確定予告として行なわれるような操作予告演出は、前述のような変動パターンとは別に予告演出を実行するか否かの判定をせず、前述のような変動パターンが実行されるときに行なわれるようにしてもよい。   In the present embodiment, the operation advance notice effect that is performed as the final notice effect is determined to execute the advance notice effect as described later, and the fluctuation pattern of the super reach α (the fluctuation of the pseudo continuous fluctuation) is determined. In the example shown above, the execution is possible when the reach state is reached. However, the present invention is not limited to this, and the operation advance notice effect performed as a final notice is determined to execute the notice effect, and for example, a. It may be performed at all types of super reach (including super reach β in the present embodiment), b. It may be performed for some types of super reach, as is done only for super reach α, c. When the effect is instructed by the variation pattern specified by the variation pattern command from the game control microcomputer 100 side, it may be performed on the effect control CPU 120 side. In addition, the operation notice effect such as performed as a final notice is performed when the change pattern as described above is executed without determining whether or not the notice effect is executed separately from the change pattern as described above. You may be made to do.

また、確定予告の演出として行なわれるような操作予告演出を実行するか否かの決定は、遊技制御用マイクロコンピュータ100の側で行なうようにしてもよく、演出制御用CPU120の側で行なうようにしてもよい。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ100の側で実行するか否かを決定するときには、たとえば、変動表示を実行するときに、当該予告を実行するか否かを決定する判定をし、実行する決定がされたときに、変動パターンとしてスーパーリーチの変動パターンを選択し、当該スーパーリーチの変動パターンにより該当予告を実行することを指示するようにすればよい。また、演出制御用CPU120の側で実行するか否かを決定するときには、たとえば、変動パターンコマンドを受信したときに、当該予告を実行するか否かを決定する判定をし、実行する決定がされたときに、変動パターンとしてスーパーリーチの変動パターンを受信したか否かに基づいて、当該予告を実行するか否かを決定してもよく、スーパーリーチの変動パターンを受信したことを条件として、当該予告を実行するか否かをランダムに判定してもよい。また、演出制御用CPU120の側で実行するか否かを決定するときには、受信した変動パターンの判断とは別に当該予告を実行するか否かを決定する判定をせず、受信した変動パターンに基づいて、実行するか否かを決定するようにしてもよい。   Further, the determination as to whether or not to execute the operation notice effect as performed as a final notice effect may be performed on the game control microcomputer 100 side or on the effect control CPU 120 side. May be. For example, when deciding whether or not to execute on the game control microcomputer 100 side, for example, when executing variable display, it is determined whether or not to execute the advance notice, and the decision to execute is made. Then, the super reach variation pattern may be selected as the variation pattern, and it may be instructed to execute the corresponding advance notice based on the super reach variation pattern. Further, when determining whether or not to execute on the side of the production control CPU 120, for example, when a variation pattern command is received, it is determined to determine whether or not to execute the advance notice and determined to execute. And determining whether or not to execute the advance notice based on whether or not the super reach variation pattern is received as a variation pattern, provided that the super reach variation pattern is received, It may be determined at random whether or not to execute the notice. Further, when determining whether or not to execute on the side of the effect control CPU 120, it is based on the received variation pattern without determining whether to execute the advance notice separately from the determination of the received variation pattern. Then, it may be determined whether or not to execute.

図19(A)に示すように、確定予告では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部において飾り図柄が停止(仮停止)してリーチ表示態様(たとえば、左,右図柄の停止図柄が同じ図柄)となったときに、操作促進演出となる所定の演出動作(図19(A)において予め用意されたメッセージMSAを報知する演出画像を表示させること等)が行なわれる。図17の信頼度予告における(C)の図柄減速時予告では、リーチ表示態様となっていないタイミングで操作促進演出が実行されるので、確定予告としては、図19(A)に示すようにリーチ表示態様となっているタイミングで操作促進演出が実行されることにより、当該演出が確定予告によるものであることを遊技者が認識することができる。操作促進演出は、図19(A)のように、前述の図柄減速時予告の場合と同様に、たとえば画像表示装置5の画面上における所定位置に、予め用意されたメッセージMSAを報知する演出画像を表示させること等により、遊技者によるスティックコントローラ31A等への操作行為を促す演出動作であればよい。   As shown in FIG. 19A, in the final notice, the decorative symbols are stopped (temporarily stopped) in a part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. When the display mode (for example, the left and right symbols are the same stop symbol), a predetermined effect operation that is an operation promotion effect (an effect image for informing a message MSA prepared in advance in FIG. 19A) is displayed. Display etc.). In the symbol deceleration notice of (C) in the reliability notice of FIG. 17, the operation promotion effect is executed at a timing that is not in the reach display mode. Therefore, as the confirmation notice, as shown in FIG. By executing the operation promotion effect at the timing of the display mode, the player can recognize that the effect is due to the final notice. As shown in FIG. 19A, the operation promotion effect is an effect image for informing a message MSA prepared in advance at a predetermined position on the screen of the image display device 5, for example, in the same manner as in the case of the above-mentioned symbol deceleration notice. It is only necessary to provide an effect operation that prompts the player to perform an operation action on the stick controller 31A, etc.

確定予告では、前述の図柄減速時予告の場合と異なり、リーチ状態において操作促進演出が実行されることにより、図柄減速時予告とは異なる確定予告であることを遊技者が容易に認識可能である。   Unlike the case of the above-mentioned symbol deceleration notice, the player can easily recognize that the confirmation notice differs from the symbol deceleration notice by executing the operation promotion effect in the reach state. .

そして、操作有効期間内(操作促進演出期間内)に、スティックコントローラ31Aの操作(たとえば傾倒操作)が検出されると、次のような演出が実行される。   And if operation (for example, tilting operation) of stick controller 31A is detected within the operation effective period (within the operation promotion effect period), the following effect is executed.

表示結果が大当りで、かつ、即時確定予告を実行することが決定されているときには、図19(B)のように、直ちに即時確定予告実行可能期間中において、画像表示装置5の周囲に配置された複数の演出用可動部材32A、32Bが、それぞれ画像表示装置5における表示画面の前方(前面)に進出して互いに合体する演出動作が所定時間実行されることにより、即時確定予告の予告動作が行なわれる。図17の信頼度予告における(E)のリーチ発展時予告では、リーチ表示態様となっているタイミングで操作促進演出もなく、かつ、リーチ表示態様となっているタイミングでスティックコントローラ31Aの操作によらず演出用可動部材32A、32Bが動作するので、確定予告としては、スティックコントローラ31Aの操作に対応して演出用可動部材32A、32Bが動作することにより、当該演出が確定予告によるものであることを遊技者が区別して認識することができる。   When the display result is a big hit and it is decided to execute the immediate confirmation notice, it is immediately placed around the image display device 5 during the immediate confirmation notice execution period as shown in FIG. In addition, when a plurality of production-use movable members 32A and 32B advance to the front (front side) of the display screen in the image display device 5 and combine with each other for a predetermined time, a notice operation for immediate confirmation notice is performed. Done. In the advance notice of reach of (E) in the reliability notice of FIG. 17, there is no operation promotion effect at the timing of the reach display mode and the operation of the stick controller 31A at the timing of the reach display mode. The effect movable members 32A and 32B operate, and the confirmation notice is that the effect is due to the confirmation notice when the effect movable members 32A and 32B operate in response to the operation of the stick controller 31A. Can be distinguished and recognized by the player.

一方、表示結果が大当りで、かつ、遅延確定予告を実行することが決定されているときには、図19(B1)のように、即時確定予告実行可能期間中において確定予告の演出が実行されず、図19(C)のように、遅延確定予告実行可能期間中において画像表示装置5の周囲に配置された複数の演出用可動部材32A、32Bが、それぞれ画像表示装置5における表示画面の前方(前面)に進出して互いに合体する演出動作が所定時間実行されることにより、遅延確定予告の予告動作が行なわれる。即時確定予告の予告動作または遅延確定予告の予告動作が実行されたときには、表示決定として、図19(D)のように、大当り表示結果が導出表示される。   On the other hand, when the display result is a big hit and it is decided to execute the delay confirmation notice, the confirmation notice effect is not executed during the immediate confirmation notice execution period as shown in FIG. As shown in FIG. 19C, the plurality of effect movable members 32A and 32B arranged around the image display device 5 during the delay confirmation advance notice execution period are in front of the display screen in the image display device 5 (front surface). ) Is performed for a predetermined time, and a notice operation for delay confirmation notice is performed. When the notice operation of the immediate confirmation notice or the notice action of the delay confirmation notice is executed, as a display decision, the jackpot display result is derived and displayed as shown in FIG.

また、表示結果がハズレに決定されているときには、図19(B2),(C1)のように、即時確定予告実行可能期間および遅延確定予告実行可能期間において確定予告の予告動作の演出が実行されず、図19(D1)のように、ハズレ表示結果が導出表示される。   When the display result is determined to be lost, as shown in FIGS. 19 (B2) and (C1), the effect of the notice operation of the confirmation notice is executed in the immediate confirmation notice execution period and the delayed confirmation notice execution period. First, as shown in FIG. 19 (D1), the loss display result is derived and displayed.

また、即時確定予告を実行することが決定されているとき、および、遅延確定予告を実行することが決定されているときに、操作有効期間内(操作促進演出期間内)に、スティックコントローラ31Aの操作(たとえば傾倒操作)が検出されないときは、たとえば、図19(B)のような即時確定予告実行可能期間のうちの操作有効期間経過後の期間、または、図19(C)の遅延確定予告演出のような遅延確定予告実行可能期間等の予め定められた期間において、確定予告が実行される。   Further, when it is decided to execute the immediate confirmation notice and when it is decided to execute the delay confirmation notice, the stick controller 31A is within the operation effective period (within the operation promotion effect period). When an operation (for example, tilting operation) is not detected, for example, the period after the operation valid period within the immediate confirmation notice execution possible period as shown in FIG. 19B or the delay confirmation notice in FIG. 19C. The final announcement is executed in a predetermined period such as a delay final announcement execution period such as an effect.

なお、即時確定予告を実行することが決定されているとき、および、遅延確定予告を実行することが決定されているときのそれぞれについて、操作有効期間内(操作促進演出期間内)に、スティックコントローラ31Aの操作(たとえば傾倒操作)が検出されないときには、前述したような確定予告の予告動作の演出を実行しないようにしてもよい。   It should be noted that, when it is determined to execute the immediate confirmation notice and when it is decided to execute the delay confirmation notice, the stick controller is used within the operation effective period (within the operation promotion effect period). When the operation of 31A (for example, tilting operation) is not detected, the effect of the notice operation of the confirmation notice as described above may not be executed.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。たとえば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定、決定、設定を行なうために用意された複数の判定テーブルまたは決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables or table data constituting a determination table prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations, and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. It is remembered.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(たとえば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9および装飾用LED、演出用点灯役物90、演出用可動部材32A、32B等)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。演出制御パターンテーブルには、たとえば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 includes various effect devices (for example, the image display device 5, speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, game effect lamps 9 and decoration LEDs, effect lighting accessories 90, effect movable members 32 </ b> A, 32B stores an effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns used for controlling the effect operation according to 32B and the like. The effect control pattern is configured by data indicating the contents of control corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern when a special figure changes, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の変動表示動作およびリーチ演出における演出表示動作、あるいは、飾り図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。予告演出制御パターンは、予告パターンの決定結果に応じて実行される単一または複数の予告演出のそれぞれについて、演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It is composed of data indicating control contents of various effect operations such as an effect display operation in a decorative design and a reach effect, or various effect display operations not accompanied by a variable design display. The notice effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation for each of a single or a plurality of notice effects that are executed according to the determination result of the notice pattern. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

図20(A)は、各々の演出制御パターンの構成例を示している。図20(A)に示す構成例において、演出制御パターンは、たとえば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コード等を含んだプロセスデータから構成されている。   FIG. 20A shows a configuration example of each effect control pattern. In the configuration example shown in FIG. 20A, the effect control pattern is derived from process data including, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, an end code, and the like. It is configured.

演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、たとえば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したこと、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容または処理内容に対応して、演出制御の切替タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   The effect control process timer determination value is a value (determination value) that is compared with an effect control process timer value that is a stored value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and executes each effect operation. A determination value corresponding to the time (effect time) is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. In addition, data indicating the switching timing of the presentation control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.

表示制御データには、たとえば飾り図柄の変動表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の画面上における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、たとえば飾り図柄の変動表示中における飾り図柄の変動表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、たとえば遊技効果ランプ9および装飾用LED、さらには演出用点灯役物90といった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image on the screen of the image display device 5, for example, data indicating the variation mode of each decorative pattern during the decorative pattern variation display. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image on the screen of the image display device 5. The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, for example, data indicating the output mode of sound effects or the like that are interlocked with the decorative symbol variation display operation during the decorative symbol variation display. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating the lighting operation mode of the illuminant, such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, and further, the lighting accessory 90 for effects. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter.

操作検出制御データには、たとえばスティックコントローラ31Aの操作桿に対する傾倒操作とトリガボタンに対する指示操作とを有効に検出する操作有効期間、あるいはプッシュボタン31Bに対する指示操作を有効に検出する操作有効期間、各々の操作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の操作行為に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。   The operation detection control data includes, for example, an operation effective period for effectively detecting a tilting operation with respect to the operating rod of the stick controller 31A and an instruction operation for the trigger button, or an operation effective period for effectively detecting an instruction operation with respect to the push button 31B. In other words, data indicating an effect operation mode according to the player's operation action is included, such as data for designating control details of the effect operation when the operation is effectively detected.

なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、たとえば演出用可動部材32A、32Bにおける動作態様を示す演出用可動部材制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。   Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plural types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting each process data may be different according to the contents of the effect operation executed at each timing. That is, some process data includes all of the display control data, sound control data, lamp control data, and operation detection control data, and some process data includes some of these. Furthermore, other various control data may be included, such as effect movable member control data indicating an operation mode in the effect movable members 32A and 32B.

図20(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。たとえば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像および背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行なう。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行なうとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9および演出用点灯役物90等の発光体を点滅させる制御を行ない、操作検出制御データにより指定される操作有効期間においてスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行なう。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。図20(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の変動表示中における一部の期間に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の変動表示中以外の所定期間(たとえば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間等)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   FIG. 20B shows various effect operations executed according to the contents of the effect control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the screen of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and light emitters such as the game effect lamp 9 and the effect lighting lamp 90 are provided in a manner specified by the lamp control data. Control for blinking is performed, and control for determining the content of the effect by receiving an operation on the stick controller 31A or the push button 31B in the operation valid period specified by the operation detection control data is performed. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value. The rendering operation shown in FIG. 20B corresponds to the entire period from the start of the variation of the decorative symbol to the final stop, but is not limited to this, and during the variation display of the decorative symbol An effect control pattern for executing the effect operation corresponding to a part of the period may be provided. Alternatively, for performing the rendering operation corresponding to a predetermined period other than the decorative symbol variation display (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot gaming state, a period in which an ending effect is performed at the end of the jackpot gaming state) An effect control pattern may be provided.

演出制御用CPU120は、たとえば飾り図柄の変動表示を開始するとき等に、変動パターン指定コマンドに示された変動パターン等に基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。また、演出制御用CPU120は、予告パターンの決定結果に対応して、飾り図柄の変動表示を開始するとき等に、対応する演出制御パターン(予告演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。   The effect control CPU 120 sets an effect control pattern (special pattern change effect control pattern) on the basis of the change pattern indicated in the change pattern designation command, for example, when starting the decorative display change display. In addition, the CPU 120 for effect control sets a corresponding effect control pattern (notice effect control pattern) in response to the determination result of the notice pattern, for example, when the decorative symbol variation display is started. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated.

その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行ない、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行なう。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9、演出用点灯役物90等の発光体、演出用可動部材32A、32B等)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer determination values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. Thus, the effect control CPU 120 performs the effect devices (image display device 5, speakers 8L and 8R, game effect lamps) according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. 9. Control of the light-emitting body such as the lighting accessory 90 for the effect, the movable members for effect 32A, 32B, etc.) is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14、可動部材駆動モータ33A、33B等に対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、たとえば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読出してVRAMに一時記憶させること等により展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、たとえば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読出して音声RAM等に一時記憶させること等により展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, the movable member drive motors 33A, 33B, and the like. In the display control unit 123 that receives a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like develops the image data indicated by the command by reading it from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、たとえば図21に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図21に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 21, for example, as an area for holding various data used for controlling the effect operation. ing. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 21 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.

演出制御フラグ設定部191には、たとえば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態等といった演出動作状態、主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。たとえば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータ、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。演出制御タイマ設定部192には、たとえば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作等といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。たとえば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。たとえば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。たとえば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags. The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers. The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count values in each of a plurality of types of counters. The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令等に基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。たとえば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定すること等により、飾り図柄の変動表示および各種の演出表示を実行させるための制御を行なう。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路等が搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、たとえば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリ等の書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on a display control command or the like from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative pattern variation display and various effects display by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 121 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、たとえば主基板11等から伝送された演出制御コマンド、コントローラセンサユニット35Aまたはプッシュセンサ35Bから伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。たとえば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)、可動部材駆動モータ33A、33Bへと伝送される指令(駆動制御信号)等が出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is an input for taking in various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 or the like, an operation detection signal transmitted from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B, for example. And a port and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command transmitted to the audio control board 13 (sound effect signal), and a command transmitted to the lamp control board 14 ( Electrical signals), commands (drive control signals) transmitted to the movable member drive motors 33A and 33B, and the like are output.

音声制御基板13には、たとえば入出力ドライバ、音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリューム等が搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声および効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読出して、音声および効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声および効果音の出力態様を時系列的に示すデータ等から構成されていればよい。   On the voice control board 13, for example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like are mounted. As an example, in the voice control board 13, the sound number data indicated by the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The speech synthesis IC generates speech and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads the control data corresponding to the sound number data to generate voice and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be constituted by data indicating the output mode of sound and sound effects in a predetermined period in a time series.

ランプ制御基板14には、たとえば入出力ドライバおよびランプドライバ等が搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9および演出用点灯役物90等に供給する。   For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the electrical decoration signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9 and the effect lighting lamp 90.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行なう。この初期設定では、たとえばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行なう。これにより、以後、所定時間(たとえば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図22のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process. When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.

図22に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS(以下、単にSと呼ぶ)11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行ない、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、たとえばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する(S13)。   When the game control timer interrupt process shown in FIG. 22 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S (hereinafter simply referred to as S) 11). Subsequently, by executing predetermined main side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御、および、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行なうために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (S14). Thereafter, the CPU 103 executes a special symbol process (S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol are displayed. Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in the display device 4B and setting of the opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(たとえばセグメントLEDの点灯、消灯等)を制御して、普通図柄の変動表示および普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the normal symbol change display and the normal variable winning ball apparatus 6B are movable. Enables setting of tilting movement of blades. After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a command control process (S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, effect control After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing to the off state, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the interrupt enable state is set, and then the game control timer interrupt process is terminated.

図23は、特別図柄プロセス処理として、図22に示すS15において実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S101)。図24は、S101において実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart showing an example of processing executed in S15 shown in FIG. 22 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S101). FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the start winning determination process executed in S101.

始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(たとえば「4」)となっているか否かを判定する(S202)。このとき、CPU103は、たとえば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S202において第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S202;No)、たとえば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S203)。   When the start winning determination process is started, the CPU 103 first determines the first start opening based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the switch 22A is on (S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not (4)) (S202). At this time, for example, if the CPU 103 can identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. Good. When the first special figure reserved memory number is not the upper limit value in S202 (S202; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” (S203).

S201において第1始動口スイッチ22Aがオフであるとき(S201;No)、S202において第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(S202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(たとえば「4」)となっているか否かを判定する(S205)。このとき、CPU103は、たとえば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S205において第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S205;No)、たとえば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S206)。   When the first start port switch 22A is OFF in S201 (S201; No), and when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in S202 (S202; Yes), the normally variable winning ball apparatus 6B is formed. Whether or not the second start port switch 22B is ON is determined based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port to be performed (S204). At this time, if the second start port switch 22B is on (S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not (4)) (S205). At this time, for example, if the CPU 103 can identify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. Good. When the second special figure holding memory number is not the upper limit value in S205 (S205; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” (S206).

S203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じて、保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(S207)。たとえば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、たとえば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(S208)。   After either of the processes of S203 and S206 is executed, the pending storage number count value is updated by 1 according to the start port buffer value that is the stored value of the start port buffer (S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, for example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, is updated to add 1 (S208).

S208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104および遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(S209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(S210)。たとえば、始動口バッファ値が「1」であるときには保留データが第1特図保留記憶部151Aにセットされる一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには保留データが第2特図保留記憶部151Bにセットされる。   After executing the processing of S208, the CPU 103, among the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 and the game control counter setting unit 154, the random value MR1 for determining the special figure display result, for determining the jackpot type The numerical data indicating the random value MR2 and the random value MR3 for determining the variation pattern type are extracted (S209). The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value (S210). For example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit 151A, while when the start port buffer value is “2”, the hold data is held in the second special figure hold. It is set in the storage unit 151B.

S210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行なわれる(S211)。たとえば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行なう。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行なう。また、たとえばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行なう(S212)。こうして設定された始動口入賞指定コマンドおよび保留記憶数通知コマンドは、たとえば特別図柄プロセス処理が終了した後、図22に示すS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing of S210, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (S211). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, etc. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, etc. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. Further, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. Is set (S212). The start opening prize designation command and the reserved memory number notification command set in this way are effect control from the main board 11 by executing the command control process of S17 shown in FIG. 22 after the special symbol process process is completed, for example. It is transmitted to the substrate 12.

S212の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(S213)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(S213;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S214)、S204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(S213;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S215)、始動入賞判定処理を終了する。   After executing the process of S212, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (S213). At this time, if the starting port buffer value is “1” (S213; “1”), the starting port buffer is cleared, the stored value is initialized to “0” (S214), and the processing of S204 is performed. move on. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (S213; “2”), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (S215), and then the starting prize is received. The determination process ends.

この実施の形態では、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合には、2ミリ秒内で実行される処理によって、双方のスイッチが有効な遊技球の始動入賞を検出したことに基づく処理が実行される。すなわち、S201において第1始動口スイッチ22Aがオンであるときには、S202、S203の処理を実行してから、S207〜S212の処理を実行した後、S213において始動口バッファ値が「1」であることに対応して、S214の処理を実行してから、S204の処理に進む。そして、S204において第2始動口スイッチ22Bがオンであるときには、S205〜S212の処理を実行した後、S213において始動口バッファ値が「2」であることに対応して、S215の処理を実行してから、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   In this embodiment, when both of the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of a game ball that is effective at the same time, both processes are executed by processing executed within 2 milliseconds. A process based on the fact that the switch has detected a start winning of a valid game ball is executed. That is, when the first start port switch 22A is on in S201, the processing of S202 and S203 is performed, and then the processing of S207 to S212 is performed, and then the start port buffer value is “1” in S213. In response to this, the process of S214 is executed, and then the process proceeds to S204. Then, when the second start port switch 22B is on in S204, the processing of S205 to S212 is executed, and then the processing of S215 is executed in response to the fact that the start port buffer value is “2” in S213. Then, the start winning determination process ends. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図23に示すS101において始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in S101 shown in FIG. 23, the CPU 103 selects one of the processes of S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. Run.

S110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151および第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無等に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行なわれる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄および飾り図柄の変動表示結果を「大当り表示結果」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄およびハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄および飾り図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In the special symbol normal process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are displayed based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol storage unit 151 and the second special symbol storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. Further, in the special symbol normal process, whether or not the variation display result of the special symbol and the decorative symbol is set as the “big hit display result” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is displayed. Decide (predetermined) before the results are derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the fixed special symbol (the jackpot symbol and the special symbol game in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B). One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal processing, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the special symbol and the decorative symbol is determined in advance.

S111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り表示結果」とするか否かの事前決定結果等に基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が含まれている。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process for determining the variation pattern type as one of a plurality of types based on the result of prior determination as to whether or not the variation display result is the “big hit display result”, and the determination of the variation pattern type. Corresponding to the result, a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types is included. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

S112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行なう処理、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。たとえば、S112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかに関わりなく、共通のタイマによって経過時間の測定が行なわれる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行なわれる。このように、S112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol variation process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B perform a setting process for varying the special symbol, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. Processing to measure is included. For example, every time the special symbol variation process of S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is decremented or incremented by one. Regardless of whether the special symbol display device 4A is a special symbol game using the first special symbol or the second special symbol display device 4B is a special symbol game using the second special symbol, it is elapsed by a common timer. Time measurements are taken. It is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process of S112 is performed by changing the special symbol in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. It suffices if the process of controlling the variation of the special symbol in the special figure game used is controlled by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

S113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行なう処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行なわれ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4 </ b> A and the second special symbol display device 4 </ b> B are set to stop the variation of the special symbol and to stop and display the fixed special symbol that is the variation display result of the special symbol. Is included. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is on. If the big hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り表示結果」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行なう処理等が含まれている。このときには、たとえば大当り種別が「非確変」、「第1確変」、「第2確変」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、15R大当り状態とする設定が行なわれればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing of S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit is a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the fluctuation display result becomes the “big hit display result” Etc. are included. At this time, for example, the upper limit of the period during which the big prize opening is opened is set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change”, “first probability change”, or “second probability change”. Also good. As an example, by setting the upper limit of the period during which the big winning opening is in the open state to “29 seconds” and setting the number of opening of the big winning opening to be the upper limit number of times to execute the round to “15 times”, 15R It is only necessary to set the big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理、および、その計測した経過時間ならびにカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理等を実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing of S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, a process for measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, and the number of game balls detected by the count switch 23 based on the measured elapsed time and the number of game balls detected. A process for determining whether or not it is time to return the mouth from the open state to the closed state is included. Then, when returning the grand prize opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big prize opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

S116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理、および、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行なう処理等が含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. After the big hit opening process, the process of determining whether or not the number of executions of the round in which the winning opening is in the open state has reached the maximum winning opening opening count, and the maximum winning opening opening number has been reached. In this case, processing for setting for transmitting a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

S117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理、および、大当り種別に対応して確変状態および時短状態に制御するための各種の設定を行なう処理等が含まれている。そして、確変状態および時短状態に制御するための設定が行なわれたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process of S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. A process of waiting until time elapses, a process of performing various settings for controlling to a probable change state and a time reduction state corresponding to the jackpot type, and the like are included. Then, when the setting for controlling the probability variation state and the time reduction state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図25は、図22のS110において実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。たとえば、S231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 25, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of S231, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

S231において第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S231;No)、第2特図保留記憶部151Bにおいて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読出す(S232)。このとき読出された数値データは、たとえば遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in S231 (S231; No), the second special figure reservation storage unit 151B stores special data stored as corresponding to the reservation number “1”. Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (S232). The numerical data read at this time may be stored in a random number buffer for variation provided in the game control buffer setting unit 155, for example, and temporarily stored.

S232の処理に続いて、たとえば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにおいて保留番号「1」より下位のエントリ(たとえば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S233)。また、S233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154において合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、たとえば遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(S234)。   Subsequent to the processing of S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated so as to be decremented by 1, and the second special figure reserved memory unit In 151B, the hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry ( S233). Further, in the processing of S233, the game control counter setting unit 154 may be updated so as to subtract 1 from the total reserved memory number count value stored in the total reserved memory number counter. At this time, for example, the variable special figure designation buffer value which is the stored value of the special fluctuation figure designation buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is updated to “2” (S234).

S231において第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。たとえば、S235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154において第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S235の処理は、S231において第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in S231 (S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. . As described above, the process of S235 is executed when it is determined in S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and whether or not the first special figure reserved memory number is “0”. Determine. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、たとえば第1始動入賞口または第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。   It should be noted that the special game using the second special figure is not limited to being executed in preference to the special figure game using the first special figure. For example, the first start prize opening or the second start prize opening is used. The execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and start winnings are generated. In this case, a table for storing data capable of specifying the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It only has to be determined.

S235において第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S235;No)、第1特図保留記憶部151Aにおいて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読出す(S236)。このとき読出された数値データは、たとえば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in S235 (S235; No), the special data is stored as special data stored in correspondence with the reservation number “1” in the first special figure storage unit 151A. Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

S236の処理に続いて、たとえば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにおいて保留番号「1」より下位のエントリ(たとえば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S237)。また、S237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154において合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(S238)。   Subsequent to the processing of S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory unit is updated. In 151A, the hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry ( S237). Further, in the process of S237, the game control counter setting unit 154 may be updated to subtract 1 from the total reserved memory number count value stored in the total reserved memory number counter. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (S238).

S234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り表示結果」と「ハズレ表示結果」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、特図表示結果決定テーブル130を選択してセットする(S239)。このとき、CPU103は、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択すればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り表示結果」と「ハズレ表示結果」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り表示結果」と「ハズレ表示結果」のいずれとするかを決定する(S240)。   After executing either of the processes of S234 and S238, a use table for determining whether the special figure display result, which is the special symbol fluctuation display result, is the “big hit display result” or the “lose display result” The special figure display result determination table 130 is selected and set (S239). At this time, the CPU 103 may select special figure display result determination table data used for determining the special figure display result corresponding to the current gaming state. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is used as the decision value assigned to each special figure display result of “big hit display result” and “losing display result”. In comparison with, it is determined whether the special figure display result is “big hit display result” or “losing display result” (S240).

S239では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータが選択されていることから、S240の処理では、特図ゲーム等の変動表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果を「大当り表示結果」とするか否かが決定される。たとえば、特図ゲーム等の変動表示が開始されるときの遊技状態が通常状態または時短状態であるときには、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が通常状態または時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。これに対して、特図ゲーム等の変動表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。   Since the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state is selected in S239, in the process of S240, the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is the probability variation state. Depending on whether or not, the special figure display result is determined to be the “big hit display result” using different determination data. For example, when the game state when the variable display of a special figure game or the like is started is the normal state or the short time state, the table data corresponding to the case where the game state is the normal state or the short time state in the special figure display result determination table 130 Is selected as the normal determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this. On the other hand, when the game state when the variation display of the special figure game or the like is started is the probability change state, the table data corresponding to the case where the game state is the probability change state in the special figure display result determination table 130 is the special data. It is selected as data for determination, and a special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this data.

S240において特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り表示結果」であるか否かを判定する(S241)。そして、「大当り表示結果」であると判定された場合には(S241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(S243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「第1確変」、「第2確変」の各大当り種別に割り当てられた決定値と比較して、大当り種別を「非確変」、「第1確変」、「第2確変」のいずれとするかを決定する(S244)。こうして決定された大当り種別に対応して、たとえば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定すること等により(S245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「第1確変」であれば「1」とし、「第2確変」であれば「2」とすればよい。   After the special figure display result is determined in S240, it is determined whether or not the special figure display result is a “big hit display result” (S241). If it is determined that the result is a “hit display result” (S241; Yes), the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to an on state (S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (S243). By referring to the jackpot type determination table 131 set in this way, the numerical data indicating the jackpot type determination random number MR2 stored in the random number buffer for variation is changed to “non-probability change”, “first probability change”, “first change”. Compared with the determined value assigned to each jackpot type of “2 probability variation”, it is determined whether the jackpot type is “non-probability variation”, “first probability variation”, or “second probability variation” (S244). Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S245), the determined jackpot type is set. Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value is set to “0”, “1” is set to “1”, “2” is set to “2”. Good.

S241において「大当り表示結果」ではないと判定された場合(S241;No)、S245の処理を実行した後には、大当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(S246)。一例として、S241において特図表示結果が「大当り表示結果」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ表示結果」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、S241において特図表示結果が「大当り表示結果」であると判定された場合には、S244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、非確変大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「第1確変」とする決定結果に応じて、第1確変大当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「第2確変」とする決定結果に応じて、第2確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   When it is determined in S241 that it is not the “hit display result” (S241; No), after executing the process of S245, the result of the prior determination as to whether or not to control the jackpot gaming state, In response to the determination result of the jackpot type in the case of the determination, a fixed special symbol is set (S246). As an example, when it is determined in S241 that the special figure display result is not the “big hit display result”, the lost graphic and the special figure display result corresponding to the pre-determined result to be the “lost display result” The special symbol indicating the symbol “−” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in S241 that the special figure display result is the “big hit display result”, “3”, “5”, “ One of the special symbols indicating the number “7” is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the big hit type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” that becomes the non-probable big hit symbol is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the big hit type is “first probability variation”, the special symbol indicating the number “5” that becomes the first probability variation big winning symbol is set as the confirmed special symbol. In accordance with the determination result that the big hit type is “second probability variation”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the second probability variation big hit symbol is set as the confirmed special symbol.

S246において確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S247)、特別図柄通常処理を終了する。S235において第1特図保留記憶数が「0」である場合には(S235;Yes)、所定のデモ表示設定を行なってから(S248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、たとえば画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行なってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in S246, the value of the special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the variation pattern setting process (S247), and then the special symbol normal process is terminated. In S235, when the first special figure reservation storage number is “0” (S235; Yes), a predetermined demonstration display setting is performed (S248), and then the special symbol normal process is terminated. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the screen of the image display device 5 is used. It is determined whether or not transmission to the effect control board 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it is not transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図26は、図23のS111において実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S261)。そして、大当りフラグがオンであれば(S261;Yes)、変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを選択してセットする(S262)。また、たとえば遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み取ること等により、大当り種別が「非確変」、「第1確変」、「第2確変」のいずれであるかを特定する(S263)。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process executed in S111 of FIG. In the variation pattern setting process shown in FIG. 26, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (S261). If the big hit flag is on (S261; Yes), the big hit variation pattern type determination table 132A is selected and set as a use table for determining the variation pattern type as one of a plurality of types (S262). Also, for example, by reading the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155, it is specified whether the big hit type is “non-probable change”, “first positive change”, or “second positive change”. (S263).

S261において大当りフラグがオフであるときには(S261;No)、たとえば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否かを判定すること等により、時短状態および確変状態において時短制御および高開放制御が行なわれる高ベース中であるか否かを判定する(S264)。このとき、遊技状態が高ベース中ではない場合には(S264;No)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Bを選択してセットする(S265)。これに対して、遊技状態が高ベース中である場合には(S264;Yes)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cを選択してセットする(S266)。   When the big hit flag is OFF in S261 (S261; No), for example, by determining whether or not the time flag provided in the game control flag setting unit 152 is ON, the time control is performed in the time reduction state and the probability change state. Then, it is determined whether or not the high base where the high opening control is performed is performed (S264). At this time, if the gaming state is not in the high base (S264; No), the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B is used as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types. Select and set (S265). On the other hand, when the gaming state is in the high base (S264; Yes), the loss variation pattern type determination table (in the high base) is used as a use table for determining one of the plurality of variation pattern types. ) 132C is selected and set (S266).

S263、S265、S266の処理のいずれかを実行した後には、たとえば変動用乱数バッファ等に格納されている変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ等に基づき、使用テーブルにセットされた変動パターン種別決定テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(S267)。ここで、S267の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタ等によって更新される変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。   After executing any one of the processes of S263, S265, and S266, it is set in the use table based on, for example, numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type stored in the random number buffer for variation. By referring to the variation pattern type determination table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (S267). Here, in the process of S267, the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is determined based on the establishment of the first start condition. Regardless of whether the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second starting condition is satisfied. Using the numerical data indicating the common random number value MR3 for determining the variation pattern type updated by a common random counter or the like, the variation pattern type can be determined as any one of a plurality of types by the common processing module. .

大当りフラグがオフであるときには、S265において選択したハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132B、またはS266において選択したハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cを参照して変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定する。このときには、変動パターン種別を決定することにより、飾り図柄の変動表示態様を「非リーチ」とするか「リーチ」とするかが決定される。すなわち、S267の処理には、変動表示結果が「ハズレ表示結果」となる場合に、飾り図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   When the big hit flag is off, a plurality of variation pattern types are determined with reference to the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B selected in S265 or the loss variation pattern type determination table (high base) 132C selected in S266. Decide on one of the types. At this time, by determining the variation pattern type, it is determined whether the decorative symbol variation display mode is “non-reach” or “reach”. In other words, the process of S267 includes a process of determining whether or not to change the decorative symbol variation display state to the reach state when the variation display result is the “lost display result”.

S267において変動パターン種別を決定した後には、変動パターン決定テーブル133を選択し、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとしてセットする(S268)。続いて、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、S268においてセットした変動パターン決定テーブル133を参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(S269)。変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データは、S269の処理が実行されるときに乱数回路104および遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタ等から抽出されてもよいし、第1始動入賞口または第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出された始動入賞時に抽出されたものを、乱数値MR1〜MR3とともに、第1特図保留記憶部151Aまたは第2特図保留記憶部151Bにおける保留データとして記憶しておいてもよい。   After determining the variation pattern type in S267, the variation pattern determination table 133 is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns (S268). Subsequently, based on the numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table 133 set in S268 (S269). The numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern may be extracted from the random number circuit 104, the random counter of the game control counter setting unit 154, or the like when the process of S269 is executed. Alternatively, the first special figure storage unit 151A or the second special figure storage unit together with the random numbers MR1 to MR3, which are extracted at the time of starting winning when the game ball that has passed (entered) the second start winning unit is detected You may memorize | store as pending data in 151B.

S269の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタ等によって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。また、S269の処理では、S267における変動パターン種別の決定結果にかかわらず、変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。   In the process of S269, the first special symbol display device 4A determines a variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol based on the establishment of the first start condition, 2. A common random counter regardless of whether the decorative pattern variation pattern corresponding to the special symbol game executed by the second special symbol display device 4B using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the establishment of the start condition. Using the numerical data indicating the common random value MR4 used for determining the variation pattern updated by, for example, the variation pattern can be determined as any of a plurality of types by the common processing module. In the process of S269, regardless of the determination result of the variation pattern type in S267, any one of a plurality of types of variation patterns can be generated by a common processing module using numerical data indicating the common random number MR4 for determining the variation pattern. Can be determined.

S269において変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間を設定する(S270)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。S270の処理を実行した後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行なう(S271)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行なう。これに対して、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行なう。   After the variation pattern is determined in S269, a special symbol variation time which is a variation display time of the special symbol corresponding to the variation pattern determination result is set (S270). The special figure fluctuation time, which is the fluctuation display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the fluctuation display result (special figure display result) is derived and displayed. It is. After executing the processing of S270, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and the second special figure in the second special symbol display device 4B according to the variable special symbol designation buffer value. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the special symbol games using (S271). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

S271の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行なう(S272)。たとえば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしたS272での設定を行なった場合には、変動パターン設定処理が終了してから図22に示すS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、たとえば変動表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順等で送信されるようにしてもよい。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(S273)、変動パターン設定処理を終了する。   Subsequent to the processing of S271, settings are made to transmit various commands for starting the change of the special symbol (S272). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the pending storage number notification command, setting data indicating a storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is provided in the game control buffer setting unit 155. The data is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a game state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the pending storage number notification command, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is a buffer designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Store in the area. When the setting in S272 is performed, the game state from the main board 11 to the effect control board 12 is executed every time the command control process of S17 shown in FIG. The designation command, the first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, the variation display result notification command, and the pending storage number notification command are sequentially transmitted. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted after the variation display result notification command is transmitted first. Alternatively, the game state designation command and the pending storage number notification command may be transmitted in this order. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (S273), and the fluctuation pattern setting process is terminated.

図27は、図23のS113において実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、たとえば遊技制御フラグ設定部152等に設けられた特図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する(S291)。ここで、特図確定表示中フラグは、特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されたことに対応して、後述するS295の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 27 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in S113 of FIG. In the special symbol stopping process shown in FIG. 27, the CPU 103 first determines whether or not a special figure fixed display flag provided in, for example, the game control flag setting unit 152 is on (S291). Here, the special figure confirmation display flag is set to the ON state by the process of S295 described later in response to the fact that the fixed special symbol that is the fluctuation display result (special figure display result) in the special figure game is derived and displayed. Is done.

S291において特図確定表示中フラグがオフであるときには(S291;No)、確定特別図柄を導出表示するための設定を行なう(S292)。このときには、図柄確定指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行なう(S293)。また、特図確定表示時間として予め定められた一定時間(たとえば1000ミリ秒)を設定する(S294)。たとえば、S294の処理では、特図確定表示時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。そして、特図確定表示中フラグをオン状態にセットしてから(S295)、特別図柄停止処理を終了する。こうして、S292の処理により確定特別図柄が導出表示された後に、S294において設定された特図確定表示時間が経過するまでは、タイマ割込みの発生に応じた特別図柄プロセス処理において特別図柄停止処理が実行されるごとに、S291において特図確定表示中フラグがオンであると判定されることになる。   When the special figure confirmation display flag is OFF in S291 (S291; No), the setting for deriving and displaying the fixed special symbol is performed (S292). At this time, a setting for transmitting the symbol confirmation designation command to the effect control board 12 is performed (S293). Also, a predetermined time (for example, 1000 milliseconds) is set as the special figure confirmation display time (S294). For example, in the process of S294, a timer initial value determined in advance corresponding to the special figure confirmation display time may be set in the game control process timer provided in the game control timer setting unit 153. Then, after the special figure confirmation display flag is set to the ON state (S295), the special symbol stop process is terminated. In this way, after the confirmed special symbol is derived and displayed by the process of S292, the special symbol stop process is executed in the special symbol process according to the occurrence of the timer interrupt until the special figure fixed display time set in S294 elapses. Each time it is done, it is determined in S291 that the special figure confirmation display flag is on.

S291において特図確定表示中フラグがオンであるときには(S291;Yes)、特図確定表示時間が経過したか否かを判定する(S296)。たとえば、S296の処理では、S294の処理によりタイマ初期値が設定された遊技制御プロセスタイマの格納値である遊技制御プロセスタイマ値を読み取り、そのタイマ値が「0」となったか否かに応じて、特図確定表示時間が経過したか否かを判定すればよい。なお、遊技制御プロセスタイマ値は、そのタイマ値が「0」以外の値であれば、タイマ割込みの発生に基づき遊技制御用タイマ割込み処理が実行されるごとに、1減算されるように更新すればよい。S296において特図確定表示時間が経過していなければ(S296;No)、特別図柄停止処理を終了することで、特図確定表示時間が経過するまで待機する。   When the special figure confirmation display flag is on in S291 (S291; Yes), it is determined whether or not the special figure confirmation display time has elapsed (S296). For example, in the process of S296, the game control process timer value that is the stored value of the game control process timer in which the timer initial value is set by the process of S294 is read, and depending on whether or not the timer value becomes “0”. It may be determined whether or not the special figure confirmation display time has elapsed. If the timer value is a value other than “0”, the game control process timer value is updated so that 1 is subtracted every time the game control timer interrupt process is executed based on the occurrence of the timer interrupt. That's fine. If the special figure confirmation display time has not elapsed in S296 (S296; No), the special symbol stop process is terminated to wait until the special figure confirmation display time has elapsed.

S296において特図確定表示時間が経過したときには(S296;Yes)、特図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後に(S297)、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S298)。このとき、大当りフラグがオンであれば(S298;Yes)、大当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(S299)。また、大当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行なう(S300)。たとえば、S300の処理では、大当り種別バッファ値に応じた大当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された大当り開始指定コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。   When the special figure confirmation display time has elapsed in S296 (S296; Yes), after clearing the special figure confirmation display flag to turn it off (S297), it is determined whether or not the big hit flag is on (S298). ). At this time, if the big hit flag is on (S298; Yes), a predetermined time is set as a big hit start production waiting time (S299). Also, a setting for transmitting a big hit start designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (S300). For example, in the processing of S300, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the jackpot start designation command table prepared in advance for transmitting the jackpot start designation command corresponding to the jackpot type buffer value is transmitted in the transmission command buffer. May be stored in the buffer area specified by.

S300の処理に続いて、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(S301)。また、確変状態および時短状態を終了するための設定を行なう(S302)。たとえば、S302の処理として、遊技制御フラグ設定部151等に設けられた確変フラグおよび時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理、ならびに、時短制御および高開放制御が行なわれる特図ゲームの残り回数をカウントするための時短回数カウンタをクリアする処理等が実行されればよい。なお、時短回数カウンタは、たとえば遊技制御カウンタ設定部154等に設けられ、大当り遊技状態の終了後に時短状態へと制御される場合に、その時短状態において実行可能な特図ゲームの上限値(たとえば「100」)等を示すカウント初期値が設定されればよい。その後、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(S303)、特別図柄停止処理を終了する。   Subsequent to the processing of S300, the big hit flag is cleared and turned off (S301). In addition, settings are made to end the probability variation state and the time reduction state (S302). For example, as the process of S302, the remaining number of special figure games in which the probability change flag and the time-short flag provided in the game control flag setting unit 151 and the like are cleared and turned off, and the time-short control and the high opening control are performed. It is only necessary to execute processing for clearing the time-count counter for counting. Note that the time-count counter is provided in, for example, the game control counter setting unit 154 and the like, and when it is controlled to the time-short state after the end of the big hit gaming state, the upper limit value of the special game that can be executed in the time-short state (for example, A count initial value indicating “100”) or the like may be set. After that, the value of the special symbol process flag is updated to “4”, which is a value corresponding to the big hit release pre-processing (S303), and the special symbol stop process is terminated.

S298において大当りフラグがオフである場合には(S298;No)、高ベース中における時短制御および高開放制御等を終了させるか否かの判定を行なう(S304)。ここで、時短制御および高開放制御等を終了させると判定したときには、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行なってもよい。これにより、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態から通常状態となったこと等を、演出制御基板12の側に対して通知することができる。なお、高ベース中における時短制御および高開放制御等が終了したときのみ遊技状態指定コマンドを送信するようにして、その他の場合には遊技状態指定コマンドが送信されなくてもよい。また、演出制御基板12の側で時短状態における変動表示の実行回数をカウントすること等により、主基板11の側とは独立して時短状態が終了するか否かを特定できるようにしてもよい。この場合にも、遊技状態指定コマンドが送信されなくてもよい。その後、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(S305)、特別図柄停止処理を終了する。   When the big hit flag is off in S298 (S298; No), it is determined whether or not the time-shorting control and the high opening control in the high base are ended (S304). Here, when it is determined that the time reduction control, the high opening control, and the like are to be ended, a setting for transmitting a game state designation command from the main board 11 to the effect control board 12 may be performed. Thereby, it can be notified to the side of the production control board 12 that the gaming state in the pachinko gaming machine 1 has changed from the short-time state to the normal state. It should be noted that the gaming state designation command is transmitted only when the time reduction control and the high opening control in the high base are completed, and in other cases, the gaming state designation command may not be transmitted. Further, by counting the number of executions of the variable display in the time reduction state on the side of the effect control board 12, it may be possible to specify whether or not the time reduction state ends independently of the main board 11 side. . Also in this case, the game state designation command may not be transmitted. Thereafter, the special symbol process flag is cleared and its value is initialized to “0” (S305), and then the special symbol stop process is terminated.

S304の処理では、たとえば時短フラグがオンであるときに、時短回数カウンタの格納値である時短回数カウント値を、たとえば1減算する等して更新する。そして、更新後の時短回数カウント値が所定の時短終了判定値(たとえば「0」等)と合致するか否かの判定を行なう。このとき、時短終了判定値と合致すれば、時短フラグをクリアしてオフ状態とすること等により、高ベース中における時短制御および高開放制御等を終了すればよい。他方、時短終了判定値と合致しなければ、時短フラグの状態を維持して、S304の処理を終了すればよい。なお、遊技状態が確変状態であるときでも時短フラグがオンであれば時短制御を終了するか否かの判定を行ない、終了するとの判定結果に基づき時短制御を終了するようにしてもよい。こうして時短制御を終了する一方で、確変制御については、次に変動表示結果が「大当り表示結果」となるまで、あるいは、さらに所定回数の特図ゲームが実行されるまで、継続させてもよい。これにより、遊技状態が潜伏確変中となることができる。あるいは、時短フラグがオンであるとともに確変フラグがオンとなっている確変状態については、次に変動表示結果が「大当り表示結果」となるまで継続して時短制御が行なわれるようにしてもよい。   In the process of S304, for example, when the hour / hour flag is on, the hour / hour count value stored in the hour / hour counter is updated by, for example, subtracting one. Then, it is determined whether or not the updated short time count value matches a predetermined short time end determination value (for example, “0” or the like). At this time, if it coincides with the time reduction end determination value, the time reduction control and the high release control in the high base may be ended by clearing the time reduction flag and turning it off. On the other hand, if it does not coincide with the time reduction end determination value, the state of the time reduction flag may be maintained and the process of S304 may be ended. It should be noted that even when the gaming state is a certain change state, if the time reduction flag is on, it may be determined whether or not the time reduction control is ended, and the time reduction control may be ended based on the determination result of the end. Thus, while the time-shortening control is ended, the probability variation control may be continued until the next variation display result becomes the “big hit display result”, or until a specific number of special game is executed. As a result, the gaming state can be changed to the latent probability. Alternatively, for the probability variation state in which the time reduction flag is on and the probability variation flag is on, the time reduction control may be continuously performed until the variation display result becomes the “big hit display result”.

図28は、図23のS117において実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(S321)。一例として、図23に示すS116の大当り開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、S321の処理では、たとえば遊技制御プロセスタイマ値を1減算すること等により更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値(たとえば「0」等)と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。S321において大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(S321;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 28, the CPU 103 first determines whether or not the big hit end presentation waiting time has elapsed (S321). As an example, in the post-hit release post-processing of S116 shown in FIG. 23, when the value of the special figure process flag is updated to “7”, a timer initial value determined in advance corresponding to the big hit end presentation waiting time is Set to the control process timer. In this case, in the process of S321, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value (for example, “0” or the like). Whether or not the big hit end production waiting time has passed may be determined according to whether or not the jackpot is over. If the effect waiting time at the end of the big hit has not passed in S321 (S321; No), the big hit end processing is ended as it is.

これに対して、S321において大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(S321;Yes)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読出して(S322)、大当り種別が「非確変」、「第1確変」、「第2確変」のいずれであったかを特定する。このときには、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(S323)。   On the other hand, when the big hit end stage waiting time has elapsed in S321 (S321; Yes), the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read (S322), and the big hit type is set. It is specified whether it was “non-probability change”, “first probability change”, or “second probability change”. At this time, it is determined whether or not the identified jackpot type is “uncertain change” (S323).

S323において大当り種別が「非確変」であると判定された場合には(S323;Yes)、遊技状態を時短状態とする制御を開始するための設定を行なう(S324)。たとえば、CPU103は、遊技制御フラグ設定部151等に設けられた時短フラグをオン状態にセットするとともに、時短状態において実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(たとえば「100」)を時短回数カウンタに設定する。その一方で、大当り種別が「第1確変」または「第2確変」と判定された場合には(S323;No)、遊技状態を確変状態とする制御を開始するための設定を行なう(S325)。たとえば、CPU103は、遊技制御フラグ設定部151等に設けられた確変フラグと時短フラグをともにオン状態にセットする。   When it is determined in S323 that the big hit type is “non-probable change” (S323; Yes), the setting for starting the control to change the gaming state to the short-time state is performed (S324). For example, the CPU 103 sets an hourly flag provided in the game control flag setting unit 151 and the like to an on state, and sets a predetermined count initial value (corresponding to an upper limit value of a special figure game executable in the hourly state) ( For example, “100”) is set in the time-count counter. On the other hand, when it is determined that the big hit type is “first probability change” or “second probability change” (S323; No), setting for starting the control to change the gaming state to the probability change state is performed (S325). . For example, the CPU 103 sets both the probability variation flag and the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 151 and the like to the on state.

なお、大当り種別が「第1確変」と判定された場合と、大当り種別が「第2確変」と判定された場合とで、種類が異なる確変状態へと制御するための設定を行なうようにしてもよい。一例として、大当り種別が「第2確変」と判定された場合には、確変フラグと時短フラグをともにオン状態にセットして、時短回数カウント値の初期値設定は行なわず、次に特図表示結果が「大当り表示結果」となるまで、確変制御と時短制御の双方が継続して行なわれるように設定する。これに対して、大当り種別が「第1確変」と判定された場合には、確変フラグと時短フラグをともにオン状態にセットして、時短状態に制御される場合と同様に時短回数カウント値の初期値設定を行ない、確変制御は次に特図表示結果が「大当り表示結果」となるまで継続して行なわれる一方、時短制御は特図ゲームの実行回数が所定回数(たとえば「100」)に達するまで継続するように設定してもよい。   It should be noted that a setting for controlling to a different probability variation state is performed depending on whether the big hit type is determined as “first probability variation” or the big hit type is determined as “second probability variation”. Also good. As an example, if the big hit type is determined to be “second probability variation”, both the probability variation flag and the hourly flag are set to the on state, the initial value of the hourly count value is not set, and then a special figure is displayed. It is set so that both the probability variation control and the time reduction control are continuously performed until the result becomes the “big hit display result”. On the other hand, when the big hit type is determined to be “first probability variation”, both the probability variation flag and the time reduction flag are set to the ON state, and the time count count value of the time reduction count value is controlled in the same manner as in the case of control to the time reduction state. The initial value is set, and the probability variation control is continuously performed until the special figure display result becomes the “big hit display result”, while the time-short control is performed at a predetermined number of times (for example, “100”). It may be set to continue until it reaches.

S324、S325の処理のいずれかを実行した後には、大当り終了指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行なう(S326)。なお、大当り終了指定コマンドを送信するタイミングは、大当り終了時演出待ち時間が経過した以後でなくてもよく、たとえば図23に示すS116の大当り開放後処理で特図プロセスフラグの値を“7”に更新するとき等に、大当り終了指定コマンドを送信するための設定が行なわれてもよい。   After performing either of the processes of S324 and S325, a setting for transmitting a big hit end designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (S326). Note that the timing for transmitting the jackpot end designation command does not have to be after the end of the jackpot end effect waiting time. For example, a setting for transmitting a jackpot end designation command may be made.

S326の処理に続いて、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行なってもよい(S327)。これにより、パチンコ遊技機1において大当り遊技状態が終了した後の遊技状態を、演出制御基板12の側に対して通知することができる。S327の処理を実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(S328)、大当り終了処理を終了する。   Subsequent to the processing of S326, settings for transmitting a game state designation command from the main board 11 to the effect control board 12 may be performed (S327). Thereby, the gaming state after the big hit gaming state is finished in the pachinko gaming machine 1 can be notified to the side of the effect control board 12. After executing the process of S327, the special figure process flag is cleared and its value is initialized to “0” (S328), and then the big hit end process is terminated.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図29のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図29に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(S71)、RAM122のクリアおよび各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行なう。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 29 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and is mounted on the effect control board 12. Register setting of the CTC (counter / timer circuit) is performed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行なう(S72)。タイマ割込みフラグは、たとえば演出制御フラグ設定部191等に設けられ、CTCのレジスタ設定に基づき所定時間(たとえば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(S72;No)、S72の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (S72). The timer interrupt flag is provided, for example, in the effect control flag setting unit 191 and the like, and is set to the on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (S72; No), the process of S72 is repeatedly executed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、たとえば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、たとえば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、たとえば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is, for example, an interruption that occurs when an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes a predetermined command reception interrupt process, for example, in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194, for example. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

S72においてタイマ割込みフラグがオンである場合には(S72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(S73)、コマンド解析処理を実行する(S74)。S74において実行されるコマンド解析処理では、たとえば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読出した後に、その読出された演出制御コマンドに対応した設定および制御等が行なわれる。   If the timer interrupt flag is on in S72 (S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (S73), and command analysis processing is executed (S74). In the command analysis process executed in S74, for example, various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer are read out. Settings and control corresponding to the production control command are performed.

S74においてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(S75)。S75の演出制御プロセス処理では、たとえば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および演出用点灯役物90および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用可動部材32A、32Bの駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定、決定、設定等が行なわれる。   After executing the command analysis process in S74, the effect control process is executed (S75). In the effect control process of S75, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a game effect lamp 9, an effect lighting accessory 90, and an ornamental LED. About the control content of the production operation using various production devices such as the lighting operation in the light emitter and the drive operation of the production movable members 32A and 32B, determination according to the production control command and the like transmitted from the main board 11, Settings are made.

S75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(S76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、S72の処理に戻る。   Subsequent to the effect control process of S75, an effect random number update process is executed (S76), and numerical values indicating random values counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 as various random values used for effect control. Data is updated by software. Thereafter, the process returns to S72.

図30は、演出制御プロセス処理として、図29のS75において実行される処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、演出制御フラグ設定部191に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS170〜S176の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of processing executed in S75 of FIG. 29 as the effect control process. In this effect control process, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of S170 to S176 according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191. .

S170の変動表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この変動表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンド等を受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の変動表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。そして、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variation display start waiting process of S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variation display start waiting process starts the variation display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 based on whether or not the first variation start command or the second variation start command is received from the main board 11. The process etc. which determine whether or not are included. When the first variation start command or the second variation start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

S171の変動表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この変動表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の変動表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の変動表示、ならびに、その他の各種演出動作を行なうために、特別図柄の変動パターンおよび表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄および各種の演出制御パターンを決定する処理等を含んでいる。変動表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process of S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform decorative display variation display and other various presentation operations, include processing to determine a fixed design variation pattern and various presentation control patterns in accordance with the variation pattern of the special design and the type of display result, etc. Yes. When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.

S172の変動表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この変動表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読出し、飾り図柄の変動表示中における各種の演出制御を行なうための処理が含まれている。また、変動表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定指定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の変動表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、特図変動時演出制御パターンから終了コードが読出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する変動表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して変動表示結果を確定させることができる。こうした演出制御等を行なった後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variation display effect process in S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the variation display effect process, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern in accordance with the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and displays the decorative pattern. Processing for performing various effects control during variable display is included. In addition, in the variation display effect process, the finalized symbol as the final stop symbol that is the variation display result of the decorative symbol is completely stopped in response to the reception of the symbol determination designation command transmitted from the main board 11 or the like. Processing to display (derived display) is included. It should be noted that, in response to the end code being read from the special-figure fluctuation effect control pattern, the finalized design may be displayed in a completely stopped state (derived display). In this case, when the variation display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, the production control board 12 is autonomous even if the production control command from the main board 11 is not used. It is possible to determine and display the variation display result by deriving and displaying the confirmed decorative design. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.

S173の変動表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。変動表示停止処理は、変動表示結果通知コマンドにより通知された変動表示結果、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果等に基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、変動表示結果が「大当り表示結果」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、変動表示結果が「ハズレ表示結果」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The variable display stop process of S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the variation display stop process, the jackpot gaming state is started based on the variation display result notified by the variation display result notification command, the determination result of whether or not the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 is received, and the like. It includes processing for determining whether or not. Then, when the big win gaming state is started corresponding to the “big hit display result”, the value of the effect process flag is updated to “4”, while the variable display result is “lost display result”. When the big hit gaming state is not started in response to "", the effect process flag is cleared and its value is initialized to "0".

S174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したこと等に基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The jackpot display process of S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot display process includes a process for executing a jackpot notification effect (fanfare effect) for notifying the start of the jackpot gaming state based on the reception of the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 or the like. Yes. When the execution of the big hit notification effect ends, the value of the effect process flag is updated to “5”.

S175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、たとえば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声および効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、たとえば主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したこと等に対応して、演出制御プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit effect process of S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set content on the screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14 Various effect control in the big hit gaming state such as turning on / off / flashing the LED is executed. Also, in the big hit effect processing, the value of the production control process flag is updated to “6” in response to, for example, receiving a big hit end designation command transmitted from the main board 11.

S176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、たとえば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声および効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。   The jackpot end effect process in S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, for example, and displays an effect image based on the set content on the screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on / off / flashing the LED are executed at the end of the big hit gaming state. Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

図31(A)は、図30のS171において実行される変動表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図31(A)に示す変動表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の変動表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄等を決定する(S431)。このとき、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターン、変動表示結果通知コマンドで示された変動表示結果といった、変動開始時決定内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。この実施の形態では、変動パターンおよび変動表示結果の組合せに応じた変動開始時決定内容として、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「第1確変(大当り)」、「第2確変(大当り)」がある。   FIG. 31A is a flowchart showing an example of the variable display start setting process executed in S171 of FIG. In the variation display start setting process shown in FIG. 31A, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a variation display result of the ornament symbol (S431). At this time, the CPU 120 for effect control is based on the determination contents at the start of variation such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variation display result indicated by the variation display result notification command. Determine the final stop symbol. In this embodiment, the determination contents at the start of variation according to the combination of the variation pattern and the variation display result are “non-reach (loss)”, “reach (lack)”, “non-probability variation (big hit)”, “first” There are “probability change (big hit)” and “second probability change (big hit)”.

図31(B)は、S431の処理における最終停止図柄となる飾り図柄の決定例を示している。この例では、変動開始時決定内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、たとえば演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定等により、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   FIG. 31B shows an example of determining a decorative symbol that will be the final stop symbol in the process of S431. In this example, when the change start determination content is “non-reach (losing)”, different (unmatched) decorative symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R are used as the final stop symbols. decide. The effect control CPU 120 extracts, for example, numerical data indicating a random number for determining the left determined symbol that is updated by a random counter or the like of the effect control counter setting unit 193, and determines a predetermined left determined symbol that is stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to the table or the like, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L on the screen of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. Next, numerical data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like of the production control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined right determined symbol determining table stored in advance in the ROM 121 or the like is referred to. As a result, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. At this time, it is preferable to determine the symbol number of the right determined decorative symbol so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table. Subsequently, numerical data indicating a random number value for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like of the production control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is referred to. As a result, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined.

変動開始時決定内容が「リーチ(ハズレ)」である場合には、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、たとえば演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、たとえば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(たとえば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算すること等により、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When the variation start determination content is “reach (losing)”, the same (matching) decorative symbol is determined as the final stop symbol in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. The effect control CPU 120 extracts, for example, numerical data indicating random values for determining left and right determined symbols updated by a random counter of the effect control counter setting unit 193, and determines predetermined left and right determined symbols stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to the table or the like, among the confirmed decorative symbols, the decorative symbols having the same symbol number that are stopped and displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 are displayed. To decide. Further, numerical data indicating a random number for determining the medium fixed symbol updated by a random counter or the like of the production control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is referred to. Thus, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined. Here, if the confirmed decorative symbol is a big hit combination, for example, when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

変動開始時決定内容が「非確変(大当り)」、「第1確変(大当り)」、「第2確変(大当り)」である場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、たとえば演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121等に予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」と「第1確変」または「第2確変」のいずれであるか、大当り中昇格演出が実行されるか否か等に応じて、通常図柄と確変図柄のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。具体的には、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、大当り種別が「第1確変」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたとき、または、大当り種別が「第2確変」であるときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、大当り種別が「第1確変」である場合であっても、大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにする。   If the decision at the start of fluctuation is “non-probable change (big hit)”, “first positive change (big hit)”, or “second positive change (big hit)”, the decoration of “left”, “middle”, and “right” In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the same (matching) decorative symbol is determined as the final stop symbol. The effect control CPU 120 extracts, for example, numerical data indicating a random number for determining the jackpot determination symbol updated by a random counter or the like of the effect control counter setting unit 193, and then determines the predetermined jackpot determination stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to the symbol determination table, the symbol numbers that are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the screen of the image display device 5 are the same. Determine the decorative pattern. At this time, depending on whether the jackpot type is “non-probable variation”, “first probability variation” or “second probability variation”, whether or not the promotion effect during the jackpot is executed, the normal symbol and the probability variation symbol It suffices to determine which one is to be a confirmed decorative design. Specifically, when the jackpot type is “non-probable change”, a symbol to be a confirmed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Further, when it is determined that the jackpot type is “first probability variation” and the promotion effect during the jackpot is not to be executed, or when the jackpot type is “second probability variation”, a confirmed decorative symbol is selected from among a plurality of types of probability variation symbols. Decide what will be. On the other hand, even if the jackpot type is “first probability variation”, when it is determined to execute the promotion effect during the jackpot, the one that becomes the final decorative symbol is determined from the plural types of normal symbols. To do. As a result, even though the probability variation symbols are all derived and displayed as the confirmed decorative symbols, the promotion effect during the big hit is prevented and the player is not distrusted.

S431の処理では、変動開始時決定内容が「非確変(大当り)」または「第1確変(大当り)」である場合に、再抽選演出および大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。演出制御用CPU120は、たとえば演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等により更新される昇格演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121等に予め記憶された再抽選決定テーブルおよび大当り中昇格決定テーブルを参照すること等により、再抽選演出および大当り中昇格演出を実行するか否かを決定できればよい。また、たとえば再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せ等を決定すればよい。   In the process of S431, whether or not to execute a probability change promotion effect such as a re-lottery effect and a jackpot promotion effect when the content determined at the start of variation is “non-probability change (big hit)” or “first probability change (big hit)” May be determined. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the promotion effect updated by, for example, a random counter of the effect control counter setting unit 193, and then a re-lottery determination table stored in advance in the ROM 121 and the like. It is only necessary to determine whether to execute the re-lottery effect and the jackpot promotion effect by referring to the jackpot promotion promotion table. Further, for example, when it is determined that the re-lottery effect is to be executed, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed may be determined before the re-lottery effect is executed.

こうしたS431における最終停止図柄等の決定に続いて、予告演出決定処理を実行する(S432)。そして、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(S433)。このとき、演出制御用CPU120は、たとえば変動パターン指定コマンドで示された変動パターン等に対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、S432の予告演出決定処理により決定された予告パターン等に対応して、複数用意された予告演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   Following the determination of the final stop symbol and the like in S431, a notice effect determination process is executed (S432). Then, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (S433). At this time, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of special figure variation effect control patterns prepared in correspondence with, for example, the variation pattern indicated by the variation pattern designation command, and sets it as a use pattern. Further, the effect control CPU 120 selects any one of a plurality of prepared notice effect control patterns corresponding to the notice pattern determined by the notice effect determination process in S432, and sets it as a use pattern.

S433の処理を実行した後には、たとえば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(S434)。そして、画像表示装置5の画面上における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行なう(S435)。このときには、たとえばS433において使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動を開始させればよい。また、飾り図柄の変動表示が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための設定を行なう(S436)。たとえば、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて保留番号が「1」に対応した表示部位を消去するとともに、全体の表示部位を1つずつ左方向に移動させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を変動表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(S437)、変動表示開始設定処理を終了する。   After executing the processing of S433, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (S434). Then, the setting for starting the variation of the decorative design or the like on the screen of the image display device 5 is performed (S435). At this time, for example, the display control command designated by the display control data included in the special-figure variation effect control pattern determined as the use pattern in S433 is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123, etc. It is only necessary to start the variation of the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the apparatus 5. In response to the start of the decorative symbol variation display, a setting is made to update the on-hold storage display in the start winning storage display area 5H (S436). For example, the display part corresponding to the hold number “1” in the start winning memory display area 5H may be deleted and the entire display part may be moved to the left one by one. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the effect processing during the variable display (S437), and then the variable display start setting processing ends.

図32(A)は、図31(A)のS432において実行される予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。図32(A)に示す予告演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、予告演出を実行するか否かという、予告実行の有無を決定する(S500)。このときには、たとえば図32(B)に示すように、変動パターンおよび変動表示結果の組合せによる変動表示内容に応じて異なる決定割合で、予告演出を実行するか否かが決定されればよい。この実施の形態では、変動パターンおよび変動表示結果の組合せに応じた変動表示内容として、「非リーチ(ハズレ)」、「ノーマルリーチ(ハズレ)」、「スーパーリーチ発展なし(ハズレ)」、「スーパーリーチ発展あり(ハズレ)」、「ノーマルリーチ(大当り)」、「スーパーリーチ発展なし(大当り)」、「スーパーリーチ発展あり(大当り)」がある。   FIG. 32A is a flowchart showing an example of the notice effect determination process executed in S432 of FIG. In the notice effect determination process shown in FIG. 32A, the effect control CPU 120 first determines whether or not to execute the notice, that is, whether or not to execute the notice effect (S500). At this time, for example, as shown in FIG. 32 (B), it may be determined whether or not to execute the notice effect at a different determination ratio depending on the variation display contents by the combination of the variation pattern and the variation display result. In this embodiment, the variable display contents corresponding to the combination of the fluctuation pattern and the fluctuation display result include “non-reach (losing)”, “normal reach (losing)”, “no super-reach development (losing)”, “super-reach”. There is "Development (losing)", "Normal reach (big hit)", "No super reach development (big hit)", "Super reach development (big hit)".

図32(B)に示す決定例では、複数のタイミングそれぞれで実行可能な複数の予告演出について、全部を実行するか否かが一括して決定される。これに対して、複数の予告演出を実行可能な各タイミングごとに、予告演出を実行するか否かが個別に決定されるようにしてもよい。たとえば変動表示内容が非リーチ(ハズレ)の場合には、変動開始時予告、全図柄変動中予告、図柄減速時予告のそれぞれについて、実行するか否かを個別に決定してもよい。そして、実行することに決定された予告演出については、予告パターンの決定結果に応じた演出態様で予告演出を実行する一方で、実行しないことに決定された予告演出については、予告パターンの決定結果にかかわらず予告演出を実行しないように制限(禁止)してもよい。   In the example of determination shown in FIG. 32B, whether or not to execute all of the plurality of notice effects that can be executed at each of a plurality of timings is determined collectively. On the other hand, for each timing at which a plurality of notice effects can be executed, whether or not to execute the notice effects may be individually determined. For example, when the variable display content is non-reach (losing), whether to execute each of the change start notice, all symbol change notice, and symbol deceleration notice may be determined individually. For the notice effect that is decided to be executed, the notice effect is executed in the effect manner according to the decision result of the notice pattern, while for the notice effect that is decided not to be executed, the decision result of the notice pattern Regardless of the case, it may be restricted (prohibited) not to execute the notice effect.

S500における決定に続いて、その決定結果が予告演出を実行する「予告あり」か否かを判定する(S501)。このとき、予告演出を実行しない予告なしの場合には(S501;No)、予告演出決定処理を終了する。これに対して、予告ありの場合には(S501;Yes)、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンが擬似連変動なしのスーパーリーチα、すなわち、図5のPA3−1,PA3−2,PA5−1,PA5−2のいずれかを指定する変動パターンであるか否かを判定する(S502)。   Subsequent to the determination in S500, it is determined whether or not the determination result is “with notice” for executing the notice effect (S501). At this time, when there is no notice that the notice effect is not executed (S501; No), the notice effect determining process is terminated. On the other hand, when there is a notice (S501; Yes), the fluctuation pattern indicated in the fluctuation pattern designation command is a super reach α without pseudo continuous fluctuation, that is, PA3-1, PA3-2 in FIG. It is determined whether or not the variation pattern designates either PA5-1 or PA5-2 (S502).

ここで、S502においては、変動パターンコマンドに基づいて、確定予告を実行可能とする条件が成立したか否かが判定される。つまり、本実施の形態では、変動パターンのうち、擬似連変動なしのスーパーリーチα、すなわち、図5のPA3−1,PA3−2,PA5−1,PA5−2のいずれかが実行されるときに、確定予告の演出を実行可能となるように設定されており、PA3−1,PA3−2,PA5−1,PA5−2のいずれかを指定する変動パターンを演出制御用CPU121が受信したことが確定予告を実行可能とする条件となる。   Here, in S502, based on the variation pattern command, it is determined whether or not a condition for enabling the final notice is established. That is, in the present embodiment, among the variation patterns, when the super reach α without pseudo-continuous variation, that is, any of PA3-1, PA3-2, PA5-1, and PA5-2 in FIG. 5 is executed. The effect control CPU 121 has received a variation pattern that specifies one of PA3-1, PA3-2, PA5-1, and PA5-2. Is a condition that enables the final notice to be executed.

S502において前述のような変動パターンであると判定したときは、確定予告に関連する処理を行なうために、後述するS510に進む。一方、S502において前述のような変動パターンではないと判定したときは、信頼度予告に関連する処理を行なうために、後述するS503に進む。なお、S502の処理をS501の処理よりも先に実行することにより、擬似連変動なしのスーパーリーチαであるときには、必ず確定予告の演出が実行されるようにしてもよい。また、S502の処理をS501の処理よりも先に実行するようにしたときでも、擬似連変動なしのスーパーリーチαであるときに、所定の割合で、確定予告以外の予告の演出が実行されるように制御してもよい。   If it is determined in S502 that the variation pattern is as described above, the process proceeds to S510, which will be described later, in order to perform processing related to the final notice. On the other hand, if it is determined in S502 that the variation pattern is not as described above, the process proceeds to S503, which will be described later, in order to perform processing related to the reliability notice. It should be noted that by performing the process of S502 before the process of S501, it is possible to always execute the effect of the final notice when the super reach α without pseudo continuous fluctuation. Even when the processing of S502 is executed prior to the processing of S501, when the super reach α has no pseudo-continuous fluctuation, a notice effect other than the final notice is executed at a predetermined rate. You may control as follows.

S503では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンがスーパーリーチ発展ありのリーチ態様を出現させる変動パターンであるか否かを判定する(S503)。そして、スーパーリーチ発展ありのリーチ態様を出現させる変動パターンではない場合には(S503;No)、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンが非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(S504)。   In S503, it is determined whether or not the variation pattern indicated in the variation pattern designation command is a variation pattern that causes a reach mode with super-reach development to appear (S503). If it is not a variation pattern that causes a reach mode with super reach development (S503; No), it is determined whether or not the variation pattern indicated in the variation pattern designation command is a non-reach variation pattern (S504). ).

S503においてスーパーリーチ発展ありのリーチ態様を出現させる変動パターンである場合には(S503;Yes)、スーパーリーチ発展あり用の予告パターンとして予め用意された複数の予告パターンYAP01〜予告パターンYAP44のいずれかに決定し、使用パターンとして設定する(S505)。S504において非リーチ変動パターンではない場合には(S504;No)、ノーマルリーチまたはスーパーリーチ発展なし用の予告パターンとして予め用意された複数の予告パターンYBP01〜YBP22のいずれかに決定し、使用パターンとして設定する(S506)。また、S504において非リーチ変動パターンである場合には(S504;Yes)、非リーチまたは擬似連変動前用の予告パターンとして予め用意された複数の予告パターンYCP01〜予告パターンYCP09のいずれかに決定し、使用パターンとして設定する(S507)。   In the case of the variation pattern that causes the reach mode with super-reach development to appear in S503 (S503; Yes), any one of a plurality of the pre-announcement patterns YAP01 to YAP44 prepared in advance as the advance patterns for super-reach development. And set as a usage pattern (S505). When it is not a non-reach variation pattern in S504 (S504; No), it is determined as one of a plurality of advance notice patterns YBP01 to YBP22 prepared as advance notice patterns for normal reach or no super reach development, and set as a use pattern (S506). If it is a non-reach fluctuation pattern in S504 (S504; Yes), it is determined as one of a plurality of advance notice patterns YCP01 to YCP09 prepared in advance as the advance notice pattern before non-reach or pseudo-continuous fluctuation. The usage pattern is set (S507).

S505の処理により予告パターンを決定するときには、たとえば図33に示すように、変動表示結果が「ハズレ表示結果」であるか「大当り表示結果」であるか等に応じて異なる割合で、予告パターンが決定されればよい。S506の処理により予告パターンを決定するときには、たとえば図34に示すように、変動表示結果が「ハズレ表示結果」となる場合の変動パターンがノーマルリーチとスーパーリーチ発展なしのうちいずれのリーチ態様を出現させる変動パターンであるか、変動表示結果が「大当り表示結果」となる場合であるか等に応じて異なる割合で、予告パターンが決定されればよい。S507の処理により予告パターンを決定するときには、たとえば図35に示すように、変動表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に対応した割合で、予告パターンが決定されればよい。   When the notice pattern is determined by the process of S505, for example, as shown in FIG. 33, the notice pattern is changed at a different rate depending on whether the fluctuation display result is the “lack display result” or the “hit display result”. It only has to be decided. When the notice pattern is determined by the processing of S506, for example, as shown in FIG. 34, the reach pattern in which the change display result is the “lose display result”, the reach pattern of normal reach or no super reach development appears. The notice pattern may be determined at a different rate depending on whether the pattern is a variation pattern or the variation display result is a “big hit display result”. When the notice pattern is determined by the processing of S507, for example, as shown in FIG. 35, the notice pattern may be determined at a rate corresponding to the case where the variable display content is “non-reach (losing)”.

S505における処理の一例として、演出制御用CPU120は、ROM121等に予め記憶されたスーパーリーチ発展あり用の予告パターン決定テーブルを選択し、使用テーブルにセットする。そして、乱数回路124および演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等により更新される予告パターン決定用(単発・最終変動用)の乱数値SR2−4を示す数値データを抽出し、使用パターンとしてセットした予告パターン決定テーブル等を参照して、予告パターンを決定すればよい。   As an example of the processing in S505, the effect control CPU 120 selects a notice pattern determination table for super reach development stored in advance in the ROM 121 or the like, and sets it in the use table. Then, numerical data indicating the random number value SR2-4 for determining the notice pattern (for single-shot / final change) updated by the random counter of the random number circuit 124 and the effect control counter setting unit 193 is extracted and set as a use pattern The notice pattern may be determined with reference to the notice pattern determination table or the like.

スーパーリーチ発展あり用の予告パターン決定テーブルでは、変動表示結果が「ハズレ表示結果」と「大当り表示結果」の各場合に応じて、乱数値SR2−4と比較される数値(決定値)が、予告パターンYAP01〜予告パターンYAP44のいずれかに割り当てられていればよい。そして、演出制御用CPU120が抽出した予告パターン決定用(単発・最終変動用)の乱数値SR2−4と合致する決定値がいずれの予告パターンに割り当てられているかに対応して、予告パターンを決定できればよい。   In the notice pattern determination table for the development of super reach, the numerical value (determination value) to be compared with the random number SR2-4 according to each case where the fluctuation display result is “lost display result” and “big hit display result” It may be assigned to any one of the notice pattern YAP01 to the notice pattern YAP44. Then, the notice pattern is determined in accordance with which notice pattern is assigned the decision value that matches the random number SR2-4 for notice pattern determination (single / final change) extracted by the CPU 120 for effect control. I can do it.

S506における処理の一例として、演出制御用CPU120は、ROM121等に予め記憶されたノーマルリーチまたはスーパーリーチ発展なし用の予告パターン決定テーブルを選択し、使用テーブルにセットする。そして、乱数回路124および演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等により更新される予告パターン決定用(単発・最終変動用)の乱数値SR2−4を示す数値データを抽出し、使用パターンとしてセットした予告パターン決定テーブル等を参照して、予告パターンを決定すればよい。   As an example of the process in S506, the effect control CPU 120 selects a normal reach or no super reach advance notice pattern determination table stored in advance in the ROM 121 or the like, and sets it in the use table. Then, numerical data indicating the random number value SR2-4 for determining the notice pattern (for single-shot / final change) updated by the random counter of the random number circuit 124 and the effect control counter setting unit 193 is extracted and set as a use pattern The notice pattern may be determined with reference to the notice pattern determination table or the like.

ノーマルリーチまたはスーパーリーチ発展なし用の予告パターン決定テーブルでは、変動表示結果が「ハズレ表示結果」となる場合の変動パターンがノーマルリーチとスーパーリーチ発展なしのうちいずれのリーチ態様を出現させる変動パターンであるか、変動表示結果が「大当り表示結果」となる場合であるか等の各場合に応じて、乱数値SR2−4と比較される数値(決定値)が、予告パターンYBP01〜予告パターンYBP22のいずれかに割り当てられていればよい。そして、演出制御用CPU120が抽出した予告パターン決定用(単発・最終変動用)の乱数値SR2−4と合致する決定値がいずれの予告パターンに割り当てられているかに対応して、予告パターンを決定できればよい。   In the notice pattern determination table for normal reach or no super-reach development, whether the change pattern when the change display result is "Loss display result" is a change pattern that causes the reach pattern to appear between normal reach and no super reach development The numerical value (determined value) to be compared with the random value SR2-4 is one of the notice pattern YBP01 to the notice pattern YBP22 depending on each case such as whether the variable display result is a “big hit display result”. As long as it is assigned to. Then, the notice pattern is determined in accordance with which notice pattern is assigned the decision value that matches the random number SR2-4 for notice pattern determination (single / final change) extracted by the CPU 120 for effect control. I can do it.

S507における処理の一例として、演出制御用CPU120は、ROM121等に予め記憶された非リーチまたは擬似連変動前用の予告パターン決定テーブルを選択し、使用テーブルにセットする。そして、乱数回路124および演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等により更新される予告パターン決定用(単発・最終変動用)の乱数値SR2−4を示す数値データを抽出し、使用パターンとしてセットした予告パターン決定テーブル等を参照して、予告パターンを決定すればよい。   As an example of the processing in S507, the effect control CPU 120 selects a non-reach or pre-fluctuation pre-announcement pattern determination table stored in advance in the ROM 121 or the like, and sets it in the use table. Then, numerical data indicating the random number value SR2-4 for determining the notice pattern (for single-shot / final change) updated by the random counter of the random number circuit 124 and the effect control counter setting unit 193 is extracted and set as a use pattern The notice pattern may be determined with reference to the notice pattern determination table or the like.

非リーチまたは擬似連変動前用の予告パターン決定テーブルでは、非リーチ変動パターンが指定された場合に応じて、乱数値SR2−4と比較される数値(決定値)が、予告パターンYCP01〜予告パターンYCP09のいずれかに割り当てられていればよい。そして、演出制御用CPU120が抽出した予告パターン決定用(単発・最終変動用)の乱数値SR2−4と合致する決定値がいずれの予告パターンに割り当てられているかに対応して、予告パターンを決定できればよい。   In the notice pattern determination table for non-reach or pre-fluctuation change, a numerical value (decision value) to be compared with the random value SR2-4 when the non-reach change pattern is designated is the notice pattern YCP01 to the notice pattern. It may be assigned to any one of YCP09. Then, the notice pattern is determined in accordance with which notice pattern is assigned the decision value that matches the random number SR2-4 for notice pattern determination (single / final change) extracted by the CPU 120 for effect control. I can do it.

なお、第1実施形態では、信頼度予告と確定予告とについて、1回の変動表示において、信頼度予告と確定予告とのいずれかが実行される例を示した。しかし、これに限らず、後述する第2実施形態に示すように、たとえば1回の変動表示において、信頼度予告を実行した後に確定予告を実行する等、信頼度予告と確定予告とを組合せて実行するようにしてもよい。   In the first embodiment, an example is shown in which either the reliability notice or the final notice is executed in one change display for the reliability notice and the final notice. However, the present invention is not limited to this, and as shown in a second embodiment to be described later, for example, in a single variable display, a reliability notice and a confirmation notice are combined, for example, a confirmation notice is executed after a reliability notice is executed. You may make it perform.

また、第1実施形態では、確定予告について、擬似連変動なしのスーパーリーチαが実行されるときに実行可能とする条件が成立する例を示した。しかし、これに限らず、確定予告については、擬似連変動が実行される変動表示において実行可能としてもよく、スーパーリーチ以外のノーマルリーチの変動表示において実行可能としてもよく、リーチとならない変動表示において実行可能としてもよい。   Further, in the first embodiment, an example has been shown in which a condition that enables execution of the confirmation notice when the super reach α without pseudo continuous fluctuation is executed is established. However, the present invention is not limited to this, and the confirmation notice may be executable in a fluctuation display in which pseudo-variation is executed, or may be executed in a fluctuation display of normal reach other than super reach, and is executed in a fluctuation display that does not become reach. It may be possible.

前述の実施の形態においては、操作予告演出として実行される確定予告の演出が、スーパーリーチ発展なしの変動パターンのときには、図18に示されるようなリーチ演出の開始当初のタイミングから確定予告の演出が開始され、スーパーリーチ発展ありの変動パターンのときには、リーチ発展後のタイミングから確定予告の演出が開始される例を示した。操作予告演出として確定予告の演出動作のように予告演出動作により大当りが確定することが示されるときには、操作予告演出による予告内容を示す予告演出動作は、たとえば、スーパーリーチ発展ありの変動パターンのときのリーチ発展後のタイミングのように、可能な限り変動表示の変動時間の終期に行なうことが望ましい。   In the above-described embodiment, when the final notice effect executed as the operation notice effect is a fluctuation pattern without super-reach development, the final notice effect is displayed from the beginning of the reach effect as shown in FIG. In the case of the fluctuation pattern with super-reach development, the example of the effect of starting the final notice is shown from the timing after the reach development. When it is indicated that the jackpot is confirmed by the notice effect operation as the action notice effect of the final notice as the operation notice effect, the notice effect operation indicating the notice content by the operation notice effect is, for example, a variation pattern with super reach development. It is desirable to perform it at the end of the fluctuation time of the fluctuation display as much as possible, such as the timing after the development of the reach.

また、第1実施形態では、操作手段の操作に応じて予告演出が実行される操作予告演出として、大当り遊技状態となることが確定することを示す演出を実行することで大当りとなる可能性を予告する確定予告を説明した。しかし、操作予告演出としては、大当り遊技状態となることの信頼度(期待度)を示す演出を実行することで大当りとなる可能性を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。つまり、操作予告演出としては、特定遊技状態となる可能性を予告する予告演出であればどのような予告演出を用いてもよい。このような各種の操作予告演出を対象として、前述したような、操作時に対応した操作対応タイミングと、該操作対応タイミングよりも遅延した遅延タイミングとのいずれかにおいて、大当りとなる可能性を予告する予告演出を実行してもよい。   Further, in the first embodiment, as an operation advance notice effect in which a notice effect is executed according to the operation of the operation means, there is a possibility that a big hit will be obtained by executing an effect indicating that it will be a big hit gaming state. Explained the final notice to be announced. However, as the operation advance notice effect, a notice effect that notifies the possibility of a big hit may be executed by executing an effect indicating the reliability (expected degree) of becoming a big hit gaming state. In other words, as the operation advance notice effect, any notice effect may be used as long as it is a notice effect for notifying the possibility of entering the specific gaming state. For such various operation announcement effects, the possibility of winning a big hit is announced either at the operation corresponding timing corresponding to the operation or the delay timing delayed from the operation corresponding timing as described above. A notice effect may be executed.

また、確定予告の実行タイミングについては、図18に示されるようなリーチ発生後のタイミングに限定されるものではなく、変動表示開始当初のタイミング、および、リーチ状態となる前のタイミング等のその他のタイミングで実行するようにしてもよい。   Further, the execution timing of the confirmation notice is not limited to the timing after the occurrence of reach as shown in FIG. 18, but other timing such as the timing at the beginning of the variable display and the timing before the reach state is reached. It may be executed at the timing.

また、遅延確定予告の実行タイミングについては、即時確定予告の実行タイミングよりも遅延したタイミングであればよく、図18に示されるようなタイミングに限定されるものではない。ただし、遅延確定予告の実行タイミングについては、即時確定予告の実行タイミングよりも遅延したタイミングであることが遊技者にとって認識可能なタイミングとするのが望ましい。   Further, the execution timing of the delay confirmation notice may be any timing that is delayed from the execution timing of the immediate confirmation notice, and is not limited to the timing shown in FIG. However, it is desirable that the execution timing of the delay confirmation notice be a timing at which the player can recognize that it is delayed from the execution timing of the immediate confirmation notice.

また、信頼度予告の予告演出と、確定予告の予告演出とは、たとえば、信頼度予告では可動部材を演出に用いずに、確定予告の予告演出では可動部材を演出に用いる等、予告演出の演出態様が異なるようなものにしてもよく、たとえば、信頼度予告の予告演出と確定予告の予告演出との両方で可動部材を演出に用いる等、予告演出の演出態様が共通になるようなものにしてもよい。   In addition, the notification effect of the reliability notice and the notice effect of the confirmation notice are, for example, that the movable member is not used for the effect in the reliability notice and the movable member is used in the effect in the notice effect of the confirmation notice. The production mode may be different. For example, the production mode of the announcement production is common, for example, the movable member is used for production in both the announcement of the reliability announcement and the announcement of the final announcement. It may be.

また、操作時に対応した操作対応タイミングと、該操作対応タイミングよりも遅延した遅延タイミングとのいずれかにおいて、大当りとなる可能性を予告する予告演出は、前述した複数のタイミングで複数種類実行される信頼度予告の一部の演出として実行するようにしもてよい。たとえば、操作時に対応した操作対応タイミングと、該操作対応タイミングよりも遅延した遅延タイミングとのいずれかにおいて、大当りとなる可能性を予告する予告演出は、信頼度予告におけるリーチ発展変動におけるリーチ発展時予告として実行するようにしてもよい。このような演出をするときにおいて、操作時に対応した操作対応タイミングと、該操作対応タイミングよりも遅延した遅延タイミングとのいずれかにおいて、大当りが確定する予告動作をするときには、それ以前のタイミングで実行する信頼度予告において、高信頼度および中信頼度のような比較的信頼度が高い演出態様を選択してもよいが、大当りが確定する予告動作をしないときには、高信頼度および中信頼度のような比較的信頼度が高い演出態様を選択しないように(たとえば、低信頼度の演出態様のみを選択する)演出態様の選択を制限する。   In addition, a plurality of types of notice effects are executed at the above-described plurality of timings, either at an operation corresponding timing corresponding to the operation or at a delay timing delayed from the operation corresponding timing. It may be executed as a part of the reliability notice. For example, the notice effect that predicts the possibility of a big hit at any one of the operation response timing corresponding to the operation and the delay timing delayed from the operation response timing is the reach development time in the reach development fluctuation in the reliability notice. It may be executed as a notice. When performing such an effect, when a warning action is made to determine the big hit at either the operation response timing corresponding to the operation or the delay timing delayed from the operation response timing, it is executed at an earlier timing. In the reliability notice to be performed, a production mode with relatively high reliability such as high reliability and medium reliability may be selected. However, when the warning operation for determining the big hit is not performed, the high reliability and medium reliability are selected. The selection of the production mode is limited so as not to select the production mode having a relatively high reliability (for example, selecting only the production mode with low reliability).

図33に示す決定割合の設定例では、変動表示結果が「ハズレ表示結果」と「大当り表示結果」のいずれになるかに応じて、予告パターンの決定割合が異なっている。たとえば予告パターンYAP02等のリーチ発展時予告を実行する予告パターン(図13を参照)はいずれも、変動表示結果が「ハズレ表示結果」となる場合の決定割合が0.2%未満と極めて低くなっている。これに対して、変動表示結果が「大当り表示結果」となる場合には、リーチ発展時予告を実行する予告パターンの決定割合が最低でも1.00%(予告パターンYAP08、予告パターンYAP14、予告パターンYAP16の場合等)である。このように、変動表示結果が「大当り表示結果」となる場合には、変動表示結果が「ハズレ表示結果」となる場合よりも十分に高い割合で、リーチ発展時予告が実行される。したがって、リーチ発展時予告が実行された場合には、実行されない場合よりも大当り信頼度が高いことが予告される。   In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 33, the determination ratio of the notice pattern differs depending on whether the fluctuation display result is “lost display result” or “big hit display result”. For example, all of the advance notice patterns (see FIG. 13) for executing the advance notice of reach such as the notice pattern YAP02 (see FIG. 13) have a very low determination rate of less than 0.2% when the change display result is the “lose display result”. ing. On the other hand, when the variable display result is the “big hit display result”, the determination ratio of the notice pattern for executing the advance notice at the time of reach development is at least 1.00% (the notice pattern YAP08, the notice pattern YAP14, the notice pattern). YAP16 and the like). In this way, when the fluctuation display result is the “big hit display result”, the advance notice at the time of reach development is executed at a sufficiently higher rate than when the fluctuation display result is the “losing display result”. Therefore, when the advance notice at the time of reach development is executed, it is notified that the jackpot reliability is higher than when the advance notice is not executed.

図33に示す決定割合の設定例では、複数のタイミングのうち1のタイミングで実行される予告演出により予告される大当り信頼度と、他のタイミングで実行される予告演出により予告される大当り信頼度とが、所定関係になる割合が低くなるように制限している部分がある。たとえば予告パターンYAP08、予告パターンYAP14、予告パターンYAP16等は、変動表示結果が「ハズレ表示結果」となる場合の決定割合が、スーパーリーチ発展あり用の予告パターンのうちで最低の0.05%であり、変動表示結果が「大当り表示結果」となる場合の決定割合も、リーチ発展時予告を実行する予告パターンのうちでは最低の1.00%となっている。   In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 33, the jackpot reliability that is notified by the notice effect executed at one timing among the plurality of timings and the jackpot reliability that is notified by the notice effect executed at other timings. However, there is a part that limits the ratio of the predetermined relationship to be low. For example, for the notice pattern YAP08, notice pattern YAP14, notice pattern YAP16, etc., the determination ratio when the variable display result is the “lose display result” is the lowest 0.05% of the notice patterns for the development of super reach. In addition, the determination ratio when the variable display result is the “big hit display result” is also the lowest 1.00% of the notice patterns for executing the reach advance notice.

図13に示すように、予告パターンYAP08は、中信頼度の図柄減速時予告を実行した後、低信頼度のリーチ成立後予告を実行するような予告演出の組合せとなっている。また、予告パターンYAP14、予告パターンYAP16は、中信頼度の全図柄変動中予告を実行した後、低信頼度の図柄減速時予告を実行するような予告演出の組合せとなっている。このように、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が所定基準値以上であることを予告する予告演出が実行される場合に、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が所定基準値未満であることを予告する予告演出が実行される割合は、第2タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が所定基準値以上であることを予告する予告演出が実行される割合よりも低くなるように、複数の予告演出における演出態様が決定されてもよい。これにより、飾り図柄の変動表示が進行するに従って、先に実行された予告演出よりも大当り信頼度が低い予告演出が後に実行されてしまうこと等を制限して、大当り遊技状態となることに対する遊技者の期待感が低下することを抑制できる。予告パターンYAP28、予告パターンYAP30、予告パターンYAP34、予告パターンYAP36についても、予告パターンYAP08等と同程度の決定割合に設定されていることから、同様の効果を得ることができる。   As shown in FIG. 13, the notice pattern YAP08 is a combination of notice effects such that after a medium-reliability symbol deceleration notice is executed, a notice after a low-reliability reach is established. The notice pattern YAP14 and the notice pattern YAP16 are a combination of notice effects such that a low-reliability symbol deceleration notice is executed after a medium-reliability symbol change notice is executed. As described above, in the second timing that is later than the first timing, when the notice effect is executed to notify that the possibility of becoming a big hit gaming state at the first timing among the plurality of timings is greater than or equal to the predetermined reference value. A notice that a notice effect that notifies that the possibility of becoming a big hit gaming state is less than a predetermined reference value is executed is a notice that the possibility of becoming a big hit gaming state at a second timing is greater than or equal to a predetermined reference value. An effect mode in a plurality of notice effects may be determined so as to be lower than the rate at which the effect is executed. As a result, the game for entering into the big hit game state by restricting the fact that the announcement effect having a lower jackpot reliability than the previously executed announcement effect is executed later as the decorative symbols change display progresses. It can suppress that a person's expectation falls. Since the notice pattern YAP28, the notice pattern YAP30, the notice pattern YAP34, and the notice pattern YAP36 are also set to the same determination ratio as the notice pattern YAP08 and the like, the same effect can be obtained.

図33に示す決定割合の設定例において、予告パターンYAP42、予告パターンYAP44は、予告パターンYAP08等と同程度の決定割合に設定されている。図13に示すように、予告パターンYAP42、予告パターンYAP44は、高信頼度の全図柄変動中予告を実行した後、中信頼度の図柄減速時予告を実行するような予告演出の組合せとなっている。このような設定によっても、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が所定基準値以上であることを予告する予告演出が実行される場合に、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が所定基準値未満であることを予告する予告演出が実行される割合は、第2タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が所定基準値以上であることを予告する予告演出が実行される割合よりも低くなるように、複数の予告演出における演出態様を決定することができる。   In the determination ratio setting example shown in FIG. 33, the notice pattern YAP42 and the notice pattern YAP44 are set to the same decision ratio as the notice pattern YAP08. As shown in FIG. 13, the notice pattern YAP42 and the notice pattern YAP44 are a combination of notice effects such that a highly reliable symbol change notice is executed after a highly reliable all-variable notice is executed. Yes. Even with such a setting, when a notice effect for notifying that the possibility of becoming a big hit gaming state at the first timing out of a plurality of timings is greater than or equal to a predetermined reference value, The ratio at which the notice effect for notifying that the possibility of becoming a big hit gaming state at two timings is less than the predetermined reference value is executed so that the possibility of becoming a big hit gaming state at the second timing is greater than or equal to the predetermined reference value. It is possible to determine an effect mode in a plurality of notice effects such that the notice effect to be notified is lower than the ratio of execution.

図33に示す決定割合の設定例において、予告パターンYAP18、予告パターンYAP24、予告パターンYAP26、予告パターンYAP32は、予告パターンYAP08等と同程度の決定割合に設定されている。図13に示すように、予告パターンYAP08、予告パターンYAP32は、低信頼度の図柄減速時予告を実行した後、高信頼度のリーチ成立後予告を実行するような予告演出の組合せとなっている。また、予告パターンYAP24、予告パターンYAP26は、低信頼度の変動開始時予告を実行した後、高信頼度の全図柄変動中予告を実行するような予告演出の組合せとなっている。このように、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が所定基準値未満であることを予告する予告演出が実行される場合には、第1タイミングに続く(直後の)第2タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が特定基準値以上であることを予告する予告演出が実行される割合を、第2タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が特定基準値未満であることを予告する予告演出が実行される割合よりも低下させるように、複数の予告演出における演出態様が決定されてもよい。これにより、予告演出を実行可能な隣接する2のタイミングのうち、先のタイミングにおいて低信頼度の予告演出が実行された場合に、後のタイミングにおいて高信頼度の予告演出が実行されてしまうこと等を制限して、大当り遊技状態となることに対する遊技者の期待感が飛躍的(急激)に高められることを抑制して、その期待感を段階的(漸進的)に高めることができる。   In the determination ratio setting example shown in FIG. 33, the notice pattern YAP18, the notice pattern YAP24, the notice pattern YAP26, and the notice pattern YAP32 are set to the same decision ratio as the notice pattern YAP08 and the like. As shown in FIG. 13, the notice pattern YAP08 and the notice pattern YAP32 are a combination of notice effects such that after a low-reliability symbol deceleration notice is executed, a high-reliability reach notice is executed. . In addition, the notice pattern YAP24 and the notice pattern YAP26 are a combination of notice effects such that after a low-reliability change start notice is executed, a high-reliability all-variable notice is executed. As described above, when the notice effect for notifying that the possibility of the big hit gaming state at the first timing among the plurality of timings is less than the predetermined reference value is executed (following the first timing). The rate at which a notice effect for notifying that the possibility of becoming a big hit gaming state at the second timing is greater than or equal to a specific reference value is less than the specific reference value. The effect modes in a plurality of notice effects may be determined so that the notice effect is displayed to be lower than the ratio of executing the notice effect. As a result, among the two adjacent timings at which the notice effect can be executed, when the low-reliability notice effect is executed at the previous timing, the highly reliable notice effect is executed at the later timing. And the like, and the player's expectation for the big hit gaming state can be suppressed from being drastically (rapidly) increased, and the expectation can be increased stepwise (gradually).

図32(A)に示すS506の処理において、図34に示すような決定割合で予告パターンYBP01〜予告パターンYBP22のいずれかに決定するとき、および、S507の処理において、図35に示すような決定割合で予告パターンYCP01〜予告パターンYCP09のいずれかに決定するときにも、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が所定基準値以上であることを予告する予告演出が実行される場合に、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が所定基準値未満であることを予告する予告演出が実行される割合は、第2タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が所定基準値以上であることを予告する予告演出が実行される割合よりも低くなるように、複数の予告演出における演出態様が決定されてもよい。また、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が所定基準値未満であることを予告する予告演出が実行される場合には、第1タイミングに続く(直後の)第2タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が特定基準値以上であることを予告する予告演出が実行される割合を、第2タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が特定基準値未満であることを予告する予告演出が実行される割合よりも低下させるように、複数の予告演出における演出態様が決定されてもよい。   In the processing of S506 shown in FIG. 32A, when the determination pattern shown in FIG. 34 is set to any one of the warning pattern YBP01 to the warning pattern YBP22, and in the processing of S507, the determination as shown in FIG. Even when any of the notice pattern YCP01 to the notice pattern YCP09 is determined as a percentage, a notice effect is executed to notify that the possibility of becoming a big hit gaming state at the first timing among a plurality of timings is greater than or equal to a predetermined reference value. In such a case, the proportion of execution of the notice effect informing that the possibility that the big hit gaming state is lower than the predetermined reference value at the second timing later than the first timing is the same as the big hit gaming state at the second timing. Lower than the rate at which the notice effect is announced to predict that the possibility of To so that may be determined is directed manner in a plurality of announcement attraction. Further, when a notice effect is executed to notify that the possibility of becoming a big hit gaming state at a first timing among a plurality of timings is less than a predetermined reference value, a second (immediately after) second following the first timing is executed. Notice that the ratio of execution of the notice effect for notifying that the possibility of being in the big hit gaming state at the timing is greater than or equal to the specific reference value, that the possibility of being in the big hit gaming state at the second timing is less than the specific reference value The effect modes in the plurality of notice effects may be determined so as to be lower than the ratio of the notice effects to be executed.

図32(A)に示すS505〜S507の処理のいずれかを実行した後には、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに基づいて、「擬似連」の変動表示演出を実行する「擬似連あり」か否かを判定する(S508)。そして、「擬似連あり」ではないときには(S508;No)、予告演出決定処理を終了する。これに対して、「擬似連あり」の場合には(S508;Yes)、「擬似連」の変動表示演出における各回の擬似連変動前に対応する予告パターンを決定してから(S509)、予告演出決定処理を終了する。   After executing any of the processes of S505 to S507 shown in FIG. 32A, the “pseudo-continuous” variation display effect is executed based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command. Is determined (S508). If it is not “with pseudo-continuous” (S508; No), the notice effect determining process is terminated. On the other hand, in the case of “with quasi-ream” (S508; Yes), after determining the notice pattern corresponding to each time of quasi-ream fluctuation in the “pseudo-ream” variable display effect (S509), the notice is made. The effect determination process ends.

S509の処理では、各回の擬似連変動前における変動表示期間にそれぞれ対応して、非リーチまたは擬似連変動前用の予告パターンとして予め用意された複数の予告パターンYCP01〜予告パターンYCP09のいずれかに決定し、使用パターンとして設定する。このときには、たとえば図35に示すように、1回目の擬似連変動前(初回変動中)である第1擬似連前の場合と、2回目の擬似連変動前(第1擬似連変動中)である第2擬似連前の場合と、3回目の擬似連変動前(第2擬似連変動中)である第3擬似連前の場合のそれぞれに対応した割合で、予告パターンが決定されればよい。   In the process of S509, corresponding to each variation display period before each quasi-continuous change, any of a plurality of notice patterns YCP01 to notice pattern YCP09 prepared in advance as a notice pattern for non-reach or quasi-continuous change is prepared. Determine and set as usage pattern. At this time, for example, as shown in FIG. 35, before the first pseudo continuous change before the first pseudo continuous change (during the first change) and before the second pseudo continuous change (during the first pseudo continuous change). The notice pattern may be determined at a rate corresponding to each of the case before the second pseudo continuous change and the case before the third pseudo continuous change before the third pseudo continuous change (during the second pseudo continuous change). .

S509における処理の一例として、演出制御用CPU120は、ROM121等に予め記憶された非リーチまたは擬似連変動前用の予告パターン決定テーブルを選択し、使用テーブルにセットする。そして、乱数回路124および演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等により更新される予告パターン決定用(第1擬似連前)の乱数値SR2−1を示す数値データを抽出し、使用パターンとしてセットした予告パターン決定テーブル等を参照して、予告パターンを決定する。また、第2擬似連変動が実行される場合(擬似連変動が2回または3回の場合)には、予告パターン決定用(第2擬似連前)の乱数値SR2−2を示す数値データを抽出し、使用パターンとしてセットした予告パターン決定テーブル等を参照して、予告パターンを決定する。さらに、第3擬似連変動が実行される場合(擬似連変動が3回の場合)には、予告パターン決定用(第3擬似連前)の乱数値SR2−3を示す数値データを抽出し、使用パターンとしてセットした予告パターン決定テーブル等を参照して、予告パターンを決定する。   As an example of the processing in S509, the CPU 120 for effect control selects a non-reach or pre-fluctuation notice pattern determination table stored in advance in the ROM 121 or the like, and sets it in the use table. Then, numerical data indicating the random number value SR2-1 for determining the notice pattern (before the first pseudo sequence) updated by the random counter of the random number circuit 124 and the effect control counter setting unit 193 is extracted and set as a use pattern. The notice pattern is determined with reference to the notice pattern determination table or the like. Further, when the second pseudo continuous variation is executed (when the pseudo continuous variation is 2 or 3 times), numerical data indicating the random number value SR2-2 for determining the notice pattern (before the second pseudo continuous variation) is displayed. The notice pattern is determined with reference to the notice pattern determination table extracted and set as the use pattern. Further, when the third pseudo continuous variation is executed (when the pseudo continuous variation is 3 times), numerical data indicating the random number value SR2-3 for determining the notice pattern (before the third pseudo continuous variation) is extracted, The notice pattern is determined with reference to the notice pattern determination table or the like set as the use pattern.

非リーチまたは擬似連変動前用の予告パターン決定テーブルでは、第1擬似連前の場合に応じて、乱数値SR2−1と比較される数値(決定値)が、と比較される数値(決定値)が、予告パターンYCP01〜予告パターンYCP09のいずれかに割り当てられていればよい。また、第2擬似連前の場合に応じて、乱数値SR2−2と比較される数値(決定値)が、予告パターンYCP01〜予告パターンYCP09のいずれかに割り当てられていればよい。さらに、第3擬似連前の場合に応じて、乱数値SR2−3と比較される数値(決定値)が、予告パターンYCP01〜予告パターンYCP09のいずれかに割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、抽出した乱数値SR2−1〜SR2−3のそれぞれと合致する決定値がいずれの予告パターンに割り当てられているかに対応して、それぞれの擬似連変動前の変動表示期間に対応した予告パターンを決定できればよい。   In the notice pattern determination table for non-reach or pre-fluctuation change, a numerical value (determination value) to be compared with the random value SR2-1 is compared with a numerical value (determination value) according to the case before the first pseudo-continuation. ) May be assigned to any one of the notice pattern YCP01 to the notice pattern YCP09. Further, a numerical value (decision value) to be compared with the random value SR2-2 may be assigned to any one of the notice pattern YCP01 to the notice pattern YCP09 according to the case before the second pseudo-continuation. Furthermore, a numerical value (decision value) to be compared with the random value SR2-3 may be assigned to any one of the notice pattern YCP01 to the notice pattern YCP09 according to the case of the third pseudo-series. The effect control CPU 120 corresponds to which notice pattern is assigned with the determined value that matches each of the extracted random number values SR2-1 to SR2-3, in the change display period before each pseudo-continuous change. It is sufficient if the corresponding notice pattern can be determined.

図35に示す決定割合の設定例では、第1擬似連前、第2擬似連前、第3擬似連前のいずれであるかに応じて、予告パターンの決定割合が異なっている。たとえば予告パターンYCP01は、第1擬似連前の場合に最も決定割合が高く、第2擬似連前、第3擬似連前となるに従って決定割合が低下する。その一方で、予告パターンYCP04、予告パターンYCP08は、第1擬似連前の場合に最も決定割合が低く、第2擬似連前、第3擬似連前となるに従って決定割合が増加する。このような設定により、「擬似連」の変動表示演出において擬似連変動が実行される回数が増加するに従って、大当り信頼度が低信頼度よりも中信頼度である予告演出がより多く含まれる予告パターンに決定される割合が高められ、大当り遊技状態となることに対する遊技者の期待感を段階的に高めることができる。   In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 35, the determination ratio of the notice pattern is different depending on whether it is before the first pseudo-continuous, the second pseudo-continuous, or the third pseudo-continuous. For example, the notice pattern YCP01 has the highest determination ratio before the first pseudo-continuation, and the determination ratio decreases as the second pseudo-continuation and the third pseudo-continuation. On the other hand, the notice pattern YCP04 and the notice pattern YCP08 have the lowest decision ratio in the case of the first pseudo series, and the decision ratio increases as the second pseudo series and the third pseudo series are reached. With such a setting, as the number of times that the pseudo continuous variation is executed in the “pseudo-continuous” variation display effect increases, the advance notification that includes a large number of preliminary announcement effects whose medium-hit reliability is lower than low reliability. The ratio determined by the pattern is increased, and the player's expectation for the big hit gaming state can be increased step by step.

S509の処理において、図35に示すような決定割合で予告パターンYCP01〜予告パターンYCP09のいずれかに決定するときにも、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が所定基準値以上であることを予告する予告演出が実行される場合に、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が所定基準値未満であることを予告する予告演出が実行される割合は、第2タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が所定基準値以上であることを予告する予告演出が実行される割合よりも低くなるように、複数の予告演出における演出態様が決定されてもよい。また、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が所定基準値未満であることを予告する予告演出が実行される場合には、第1タイミングに続く(直後の)第2タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が特定基準値以上であることを予告する予告演出が実行される割合を、第2タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が特定基準値未満であることを予告する予告演出が実行される割合よりも低下させるように、複数の予告演出における演出態様が決定されてもよい。   In the process of S509, even when determining any of the notice pattern YCP01 to the notice pattern YCP09 at the decision rate as shown in FIG. 35, the possibility that the big hit gaming state will be in the first timing among the plurality of timings is a predetermined criterion. In the case where a notice effect for notifying that the value is greater than or equal to the value is executed, the notice effect for notifying that the possibility of becoming a big hit gaming state at a second timing later than the first timing is less than a predetermined reference value is executed. The production mode of the plurality of notice effects is determined so that the ratio of the notice effect for notifying that the possibility of becoming a big hit gaming state at the second timing is greater than or equal to a predetermined reference value is executed. May be. Further, when a notice effect is executed to notify that the possibility of becoming a big hit gaming state at a first timing among a plurality of timings is less than a predetermined reference value, a second (immediately after) second following the first timing is executed. Notice that the ratio of execution of the notice effect for notifying that the possibility of being in the big hit gaming state at the timing is greater than or equal to the specific reference value, that the possibility of being in the big hit gaming state at the second timing is less than the specific reference value The effect modes in the plurality of notice effects may be determined so as to be lower than the ratio of the notice effects to be executed.

また、前述のS502により変動パターンが擬似連変動なしのスーパーリーチαを指定する変動パターンであると判定されたときには、当該変動パターンコマンドが、発展するリーチを指定する変動パターンコマンド(PA3−2またはPA5−2)であるか否かを判定する(S510)。S510において発展するリーチであるか否かを判定するのは、発展するリーチと、発展しないリーチとで、確定予告の開始タイミングを異ならせるためである。たとえば、発展するリーチでは、リーチ演出態様が発展する前のタイミングで確定予告が実行されてしまうと、リーチ演出態様が発展するにも関わらず、その前に大当りとなるか否かが遊技者に知られてしまい、折角の発展演出が無用な演出となってしまうおそれがあるからである。なお、本実施の形態では、確定予告を実行するための1つの条件が成立しているか否かを判定するS502で、スーパーリーチαとスーパーリーチβとのうちのスーパーリーチαでの変動表示に該当するか否かを判定する例を示した。しかし、複数種類あるスーパーリーチのうちから1つのスーパーリーチ種類を、操作予告演出を行なう確定予告を実行するための1つの条件として選択する場合においては、たとえば、スーパーリーチβの方がスーパーリーチαよりも大当りとなる割合(信頼度)が高く設定されているときには、スーパーリーチαの代わりに、スーパーリーチβでの変動表示に該当するか否かをS502により判定することで、大当りとなる信頼度が高いスーパーリーチを、確定予告を実行するための1つの条件として選択してもよい。   If it is determined in S502 that the variation pattern is a variation pattern designating the super reach α without pseudo continuous variation, the variation pattern command is a variation pattern command (PA3-2 or PA3-2 or designating the reach to be developed). It is determined whether it is PA5-2) (S510). The reason why it is determined whether or not it is a reach that develops in S510 is to make the start timing of the final notice different between the reach that does evolve and the reach that does not evolve. For example, in a reaching reach, if a final notice is executed at the timing before the reach production mode develops, the player will be asked whether or not a big hit will occur before the reach production mode develops. This is because there is a risk that the development effect at the corner may become a useless production. In this embodiment, in S502 for determining whether or not one condition for executing the confirmation notice is satisfied, the variable display at the super reach α of the super reach α and the super reach β is displayed. The example which determines whether it corresponds is shown. However, when one super reach type is selected as a condition for executing the final notice for performing the operation advance notice effect from among a plurality of types of super reach, for example, super reach β is more super-reach α. If the ratio (reliability) that is a big hit is set higher than that of the super reach α, instead of the super reach α, it is determined in S502 whether or not it corresponds to the variable display in the super reach β. Super-reach with a high degree may be selected as one condition for executing the final notice.

また、S510により変動パターンが擬似連変動なしのスーパーリーチαを指定する変動パターンであると判定されたときには、当該変動パターンコマンドが、発展するリーチを指定する変動パターンコマンド(PA3−2またはPA5−2)であるか否かを判定する(S510)。S510において発展するリーチではないと判定されたときは、受信した変動表示結果通知コマンドに基づいて、当該変動表示の表示結果が大当り表示結果となるものであるか否かを判定する(S511)。   If it is determined in S510 that the variation pattern is a variation pattern designating a super reach α without pseudo-continuous variation, the variation pattern command is a variation pattern command (PA3-2 or PA5- 2) is determined (S510). If it is determined in S510 that the reach does not evolve, it is determined whether or not the display result of the variable display is a jackpot display result based on the received variable display result notification command (S511).

S511により大当り表示結果となると判定したときは、確定予告の予告パターンとして、発展なし時確定予告当りパターンを選択決定し(S512)、予告演出決定処理を終了する。ここで、発展なし時確定予告当りパターンは、たとえば、表示結果が大当りとなるときに、図18に示したように、リーチ状態となったときから操作有効期間となって操作促進演出を開始し、スティックコントローラ31Aの操作に応じて確定予告の予告動作を行なう予告パターンである。   If it is determined in S511 that the jackpot display result will be obtained, the no-development confirmation notice pattern is selected and determined as the notice pattern of confirmation notice (S512), and the notice effect determination process is terminated. Here, the no-development confirmed advance notice pattern is, for example, when the display result is a big hit, as shown in FIG. This is a notice pattern for performing a notice action of a confirmed notice according to the operation of the stick controller 31A.

発展なし時確定予告当りパターンには、図32(C)に示すように、確定予告として即時確定予告の予告動作を行なう発展なし時即時確定予告パターンと、確定予告として遅延確定予告の予告動作を行なう発展なし時遅延確定予告パターンとが含まれており、S512においては、これら複数の予告パターンのうちからいずれかが選択される。発展なし時即時確定予告パターンは、図18(B)のようなタイミングで即時確定予告の予告動作を実行する予告パターンである。発展なし時遅延確定予告パターンは、図18(C)のようなタイミングで遅延確定予告の予告動作を実行する予告パターンである。S512により、発展なし時確定予告当りパターンが決定されたことに応じて、決定された予告パターンを実行するためのデータ(操作有効期間を含む)が設定される。   As shown in FIG. 32 (C), the pattern without confirmation of advance without advance notice includes an advance confirmation notice pattern with no advance notice as a confirmation notice and a notice action of delayed confirmation notice as a confirmation notice. A no-development time delay confirmation notice pattern to be performed is included, and one of the plurality of notice patterns is selected in S512. The no-development immediate confirmation notice pattern is a notice pattern that performs a notice operation of an immediate confirmation notice at the timing as shown in FIG. The no-development delay confirmation notice pattern is a notice pattern that performs a notice operation of the delay confirmation notice at the timing as shown in FIG. In step S512, data (including an operation valid period) for executing the determined notice pattern is set in response to the determination of the no-development confirmation notice pattern.

図32(C)は、発展なし時遅延確定予告当りパターンとして、発展なし時即時確定予告パターンと発展なし時遅延確定予告パターンとのいずれかを、所定のタイミングで抽出された確定予告パターン決定用の乱数値SR3の抽出値に基づいて所定の割合で選択するために用いられる第1確定予告当りパターン決定テーブルであり、乱数値SR3の抽出値と、選択する予告パターンとの対応関係が、選択割合(%)を用いて示されている。このような第1確定予告当りパターン決定テーブルは、ROM121に記憶されている。   FIG. 32C is a diagram for determining a fixed advance notice pattern extracted at a predetermined timing, as either a no-development immediate advance notice notice pattern or a no-development late notice notice pattern as a pattern per no-development delay notice notice. FIG. 3 is a pattern determination table for a first confirmed notice used for selecting at a predetermined ratio based on the extracted value of the random value SR3, and the correspondence between the extracted value of the random value SR3 and the selected notice pattern is selected. It is shown using percentage. Such a pattern determination table for the first confirmation notice is stored in the ROM 121.

一方、S511により大当り表示結果とならないと判定したときは、確定予告の予告パターンとして、発展なし時確定予告ハズレパターンを決定し(S513)、予告演出決定処理を終了する。ここで、発展なし時確定予告ハズレパターンは、たとえば、表示結果がはずれとなるときに、図18に示したように、リーチ状態となったときから操作有効期間となって操作促進演出を開始し、スティックコントローラ31Aが操作されても、図19(B2),(C1)のように確定予告の予告動作を行なわない予告パターンである。S513により、発展なし時確定予告ハズレパターンが決定されたことに応じて、決定された予告パターンを実行するためのデータ(操作有効期間を含む)が設定される。   On the other hand, when it is determined in S511 that the jackpot display result is not obtained, a development-preceding notice loss pattern without development is determined as a notice pattern for confirmation notice (S513), and the notice effect determining process is terminated. Here, the no-development confirmed advance notice loss pattern is, for example, when the display result is out of order, as shown in FIG. Even when the stick controller 31A is operated, the notice pattern does not perform the notice operation of the final notice as shown in FIGS. 19B2 and 19C1. In S513, data (including the operation valid period) for executing the determined notice pattern is set in response to the decision of the no-development confirmed notice loss pattern.

また、S510において発展するリーチであると判定されたときは、受信した変動表示結果通知コマンドに基づいて、当該変動表示の表示結果が大当り表示結果となるものであるか否かを判定する(S514)。   When it is determined that the reach is developed in S510, it is determined whether the display result of the variable display is a jackpot display result based on the received variable display result notification command (S514). ).

S514により大当り表示結果となると判定したときは、確定予告の予告パターンとして、発展あり時確定予告当りパターンを選択決定し(S515)、予告演出決定処理を終了する。ここで、発展あり時確定予告当りパターンは、たとえば、表示結果が大当りとなるときに、リーチ状態が発展する演出が実行された後値の所定タイミングから操作有効期間となって操作促進演出を開始し、スティックコントローラ31Aの操作に応じて確定予告の予告動作を行なう予告パターンである。   When it is determined in S514 that the jackpot display result is obtained, the determined advance notice pattern at the time of development is selected and determined as the advance notice pattern of the advance notice (S515), and the notice effect determining process is terminated. Here, when the display result is a big hit, for example, when the display result is a big hit, the advance promotion effect is started from the predetermined timing of the value after the effect that the reach state develops is executed. In addition, this is a notice pattern for performing a notice action of a confirmed notice according to the operation of the stick controller 31A.

発展あり時確定予告当りパターンには、図32(D)に示すように、確定予告として即時確定予告の予告動作を行なう発展あり時即時確定予告パターンと、確定予告として遅延確定予告の予告動作を行なう発展あり時遅延確定予告パターンとが含まれており、S515においては、これら複数の予告パターンのうちからいずれかが選択される。発展あり時即時確定予告パターンは、発展演出中において即時確定予告を実行する予告パターンである。発展あり時遅延確定予告パターンは、発展演出中において遅延確定予告を実行する予告パターンである。S515により、発展あり時確定予告当りパターンが決定されたことに応じて、決定された予告パターンを実行するためのデータ(操作有効期間を含む)が設定される。   As shown in FIG. 32 (D), the pattern with advance confirmation with advance includes an advance confirmation notice pattern with immediate advance notice as a confirmation notice, and a notice action with delayed confirmation notice as a confirmation notice, as shown in FIG. The time delay confirmation notice pattern with development to be performed is included. In S515, any one of the plurality of notice patterns is selected. The immediate confirmation notice pattern at the time of development is a notice pattern for executing an immediate confirmation notice during the development effect. The development time delay confirmation notice pattern is a notice pattern for executing a delay confirmation notice during the development effect. In step S515, data (including an operation valid period) for executing the determined notice pattern is set in response to the decision of the pattern with advance notice when development is determined.

図32(D)は、発展あり時遅延確定予告当りパターンとして、発展あり時即時確定予告パターンと発展あり時遅延確定予告パターンとのいずれかを、所定のタイミングで抽出された確定予告パターン決定用の乱数値SR3の抽出値に基づいて所定の割合で選択するために用いられる第2確定予告当りパターン決定テーブルであり、乱数値SR3の抽出値と、選択する予告パターンとの対応関係が、選択割合(%)を用いて示されている。このような第2確定予告当りパターン決定テーブルは、ROM121に記憶されている。   FIG. 32D is a diagram for determining a fixed advance notice pattern extracted at a predetermined timing, as either a development immediate delay notice notice pattern or a development time delayed notice notice pattern as a pattern per development time delay confirmed notice pattern. 2 is a second final confirmation notice pattern determination table used for selection at a predetermined ratio based on the extracted value of the random value SR3, and the correspondence between the extracted value of the random value SR3 and the selected notice pattern is selected. It is shown using percentage. Such a pattern determination table for the second confirmation notice is stored in the ROM 121.

一方、S514により大当り表示結果とならないと判定したときは、確定予告の予告パターンとして、発展あり時確定予告ハズレパターンを決定し(S516)、予告演出決定処理を終了する。ここで、発展あり時確定予告ハズレパターンは、たとえば、表示結果がはずれとなるときに、リーチ状態が発展する演出が実行された後値の所定タイミングから操作有効期間となって操作促進演出を開始し、スティックコントローラ31Aが操作されても、図19(B2),(C1)のように確定予告の予告動作を行なわない予告パターンである。S516により、発展あり時確定予告ハズレパターンが決定されたことに応じて、決定された予告パターンを実行するためのデータ(操作有効期間を含む)が設定される。   On the other hand, when it is determined in S514 that the jackpot display result is not obtained, a development-presence confirmed notice loss pattern is determined as the notice pattern of the confirmation notice (S516), and the notice effect determining process is terminated. Here, for example, when the display result is out of sync, the advance notice finalization loss pattern is the operation effective period from the predetermined timing after the effect that the reach state is developed, and the operation promotion effect is started. However, even if the stick controller 31A is operated, it is a notice pattern that does not perform the notice operation of the final notice as shown in FIGS. 19B2 and 19C1. In S516, data (including the operation valid period) for executing the determined notice pattern is set in response to the determination of the development-time confirmed notice loss pattern.

図32(C),(D)では、即時確定予告パターンの方が遅延確定予告パターンよりも選択割合が高く設定されている。このような場合には、遅延確定予告パターンの予告動作が例外的な演出と認識されることで、遅延確定予告の予告動作が実行されたときの遊技者の期待感をより一層向上させることができる。なお、即時確定予告パターンの方が遅延確定予告パターンよりも選択割合が低く設定されるようにしてもよい。このような場合には、即時確定予告パターンの予告動作が例外的な演出と認識されることで、即時確定予告の予告動作が実行されたときの遊技者の期待感をより一層向上させることができる。   In FIGS. 32C and 32D, the immediate confirmation notice pattern is set to have a higher selection ratio than the delay confirmation notice pattern. In such a case, the notice operation of the delay confirmation notice pattern is recognized as an exceptional effect, which can further improve the player's expectation when the notice action of the delay confirmation notice is executed. it can. The immediate confirmation notice pattern may be set to have a lower selection ratio than the delay confirmation notice pattern. In such a case, the notice action of the immediate confirmation notice pattern is recognized as an exceptional effect, and the player's expectation when the notice action of the immediate confirmation notice is executed can be further improved. it can.

また、図32(C),(D)では、スーパーリーチ発展演出ありの方がスーパーリーチ発展演出なしの方よりも即時確定予告パターンの選択割合が高く設定されている。これにより、スーパーリーチ発展演出に加えて、確定予告の演出の割合割合により、スーパーリーチの発展演出が行なわれるときの遊技者の期待感をより一層向上させることができる。なお、スーパーリーチ発展演出ありの方がスーパーリーチ発展演出なしの方よりも即時確定予告パターンの選択割合が低く設定されるようにしてもよい。このようにすれば、スーパーリーチ発展演出が行なわれないリーチ状態においても、確定予告の演出の割合により遊技者の期待感をより一層向上させることができる。   32 (C) and (D), the selection ratio of the immediate confirmation notice pattern is set higher in the case with the super reach development effect than in the case without the super reach development effect. Thereby, in addition to the super reach development effect, the expectation of the player when the super reach development effect is performed can be further improved by the ratio ratio of the final notice effect. Note that the selection rate of the immediate confirmation notice pattern may be set lower in the case with the super reach development effect than in the case without the super reach development effect. In this way, even in the reach state where the super reach development effect is not performed, the player's expectation can be further improved by the ratio of the final notice effect.

以上に説明したように、確定予告を実行可能な条件が成立したときにおいて、表示結果が大当りとなるときには、操作に応じて確定予告の予告動作を実行する演出を行なうことが可能となり、表示結果がハズレとなるときには、操作がされても確定予告の予告動作を実行しない演出を行なうことが可能となる。これにより、遊技者は、操作に応じて確定予告の予告動作が実行されたときに、大当りとなることが確定していることを認識することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the condition for enabling the final notice is established and the display result is a big hit, it is possible to perform an effect of executing the preliminary action for the final notice according to the operation. When is lost, it is possible to perform an effect that does not execute the notice operation of the final notice even if the operation is performed. Thereby, the player can recognize that the big hit is confirmed when the notice operation of the confirmation notice is executed according to the operation, so that the interest of the game can be improved. .

また、確定予告として、操作がされたときに即時に確定予告を実行する即時確定予告と、操作がされたときに即時に確定予告の予告動作を実行せずに、遅延したタイミングで確定予告の予告動作を実行する遅延確定予告とが選択的に実行されるので、操作に応じて実行される確定予告の予告動作の演出の面白みが向上し、遊技の興趣をより一層向上させることができる。つまり、ハズレとなるときには確定予告の予告動作が実行されないが、操作がされたときに即時に確定予告の予告動作が実行されず、遅延したタイミングで確定予告の予告動作が実行されることにより、遊技者に敗者復活的な期待感を付与することができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   In addition, as a confirmation notice, an immediate confirmation notice that immediately executes a confirmation notice when an operation is performed, and a confirmation notice of a confirmation notice at a delayed timing without performing the confirmation action of the confirmation notice immediately when an operation is performed. Since the delay confirmation notice for executing the notice action is selectively executed, the fun of the notice action of the confirmation notice executed according to the operation is improved, and the entertainment of the game can be further improved. In other words, the notice operation of the final notice is not executed when it becomes lost, but the notice action of the final notice is not executed immediately when the operation is performed, and the notice operation of the final notice is executed at a delayed timing. A player can be given a sense of anticipation of a loser, and the fun of the game can be further improved.

図36は、図30のS172において実行される変動表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図36に示す変動表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、たとえば演出制御プロセスタイマ値等に基づいて、変動パターンに対応した変動表示時間が経過したか否かを判定する(S461)。一例として、S461の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(たとえば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して特図変動時演出制御パターンから終了コードが読出されたとき等に、変動表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 36 is a flowchart showing an example of the changing display effect process executed in S172 of FIG. In the effect processing during variation display shown in FIG. 36, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (S461). . As an example, in the process of S461, when the production control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted), and the end code is read from the production control pattern at the time of changing the special figure corresponding to the updated production control process timer value, etc. In addition, it may be determined that the variable display time has elapsed.

S461において変動表示時間が経過していない場合には(S461;No)、信頼度予告の予告演出実行期間、すなわち、信頼度予告における複数の予告演出のいずれかを実行するための予告実行期間であるか否かを判定する(S462)。信頼度予告の予告演出実行期間は、たとえば変動パターンに対応して使用パターンに決定された特図変動時演出制御パターン等により、予め定められていればよい。S462において信頼度予告の予告演出実行期間であるときには(S462;Yes)、複数のタイミングのいずれかに対応して予告演出を実行するための演出動作制御を行なう(S463)。   If the variable display time has not elapsed in S461 (S461; No), it is a notice execution period for performing the reliability announcement, that is, a notice execution period for executing one of the plurality of notice effects in the reliability notice. It is determined whether or not there is (S462). The notice effect execution period of the reliability notice may be determined in advance by, for example, a special figure change effect control pattern determined as a use pattern corresponding to the change pattern. When it is the notice effect execution period of the reliability notice in S462 (S462; Yes), effect operation control for executing the notice effect corresponding to any of a plurality of timings is performed (S463).

一例として、S463の処理では、予告パターンに対応して使用パターンに決定された予告演出制御パターン等から読出した演出制御実行データ(たとえば表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ等)に応じて、演出画像の表示、効果音の出力、ランプの点灯、演出用模型の動作等のうち、一部または全部を含めた所定の演出動作を行なうために、各種指令を作成して表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14、あるいは可動部材駆動モータ33A、33B等に対して伝送させればよい。   As an example, in the process of S463, effect control execution data (for example, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data) read from the notice effect control pattern or the like determined as the use pattern corresponding to the notice pattern. Etc.), various commands are created to perform a predetermined effect operation including part or all of the effect image display, sound effect output, lamp lighting, effect model operation, etc. The display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, or the movable member drive motors 33A and 33B may be transmitted.

S462において信頼度予告の予告演出実行期間ではないとき(S462;No)、S463の処理を実行した後には、図18に示された確定予告の予告演出実行期間、すなわち、確定予告の予告演出を実行するための制御期間であるか否かを判定する(S464)。確定予告の予告演出実行期間は、たとえば予告演出決定処理におけるS510〜S516により決定されて設定されている。S464において確定予告の予告演出実行期間であるときには(S464;Yes)、現在の確定予告の操作有効期間中であるか否かを判定する(S465)。確定予告の操作有効期間は、たとえば予告演出決定処理におけるS510〜S516により決定されて設定されている。   If it is not the notice effect execution period for the reliability notice in S462 (S462; No), after executing the process of S463, the notice effect execution period for the confirmed notice shown in FIG. It is determined whether or not it is a control period for execution (S464). The notice effect execution period of the final notice is determined and set by, for example, S510 to S516 in the notice effect determination process. If it is the notice effect execution period of the final notice in S464 (S464; Yes), it is determined whether or not it is during the operation valid period of the current final notice (S465). The operation valid period of the final notice is determined and set, for example, in S510 to S516 in the notice effect determination process.

S465により操作有効期間中であると判定されたときは、操作検出フラグがセットされているか否かを判定する(S466)。操作検出フラグは、操作有効期間中に、スティックコントローラ31Aの操作(傾倒操作)が検出されたか否かを判定する操作検出フラグは、操作有効期間中に、スティックコントローラ31Aの操作(傾倒操作)が検出されたときに後述するS468によりセットされ、変動表示が終了するときにリセットされるフラグである。   When it is determined in S465 that the operation is valid, it is determined whether or not the operation detection flag is set (S466). The operation detection flag is used to determine whether an operation (tilt operation) of the stick controller 31A has been detected during the operation valid period. The operation detection flag determines whether the operation (tilt operation) of the stick controller 31A is performed during the operation valid period. This flag is set in S468 described later when it is detected, and is reset when the variable display ends.

S466により操作検出フラグがセットされていると判断されたときは、後述するS471に進む。一方、S466により操作検出フラグがセットされていないと判断されたときは、現在の操作有効期間中にまだスティックコントローラ31Aの操作(傾倒操作)が検出されていない状態であるので、スティックコントローラ31Aの操作(傾倒操作)が検出された否かを、スティックコントローラ31Aの操作検出信号に基づいて判定する(S467)。   When it is determined in S466 that the operation detection flag is set, the process proceeds to S471 described later. On the other hand, when it is determined in S466 that the operation detection flag is not set, the operation (tilting operation) of the stick controller 31A has not been detected yet during the current operation valid period, so the stick controller 31A Whether or not an operation (tilting operation) is detected is determined based on the operation detection signal of the stick controller 31A (S467).

S467により操作が検出されたと判定されたときは、操作検出フラグをセットし(S468)、後述するS479に進む。一方、S467により操作が検出されていないと判定されたときは、図19(A)に示すような操作促進演出を行なう等、操作促進演出動作を制御し、後述するS479に進む。これにより、操作有効期間中にまだスティックコントローラ31Aの操作(傾倒操作)が検出されていない状態では、図19(A)に示すような操作促進演出が行なわれる。   If it is determined in S467 that an operation has been detected, an operation detection flag is set (S468), and the process proceeds to S479 described later. On the other hand, when it is determined in S467 that no operation is detected, the operation promotion effect operation is controlled such as performing an operation promotion effect as shown in FIG. 19A, and the process proceeds to S479 described later. Thereby, in the state where the operation (tilting operation) of the stick controller 31A has not been detected during the operation effective period, an operation promotion effect as shown in FIG. 19A is performed.

また、前述のS465により操作有効期間中ではないと判定されたときは、操作有効期間の終了後の状態であり、S471に進む。   On the other hand, if it is determined in S465 that the operation effective period is not in effect, the operation is in a state after the end of the operation effective period, and the process proceeds to S471.

S471では、現在の変動表示について、表示結果を大当りとすることが決定されているか否かを判定する(S471)。S471の判定は、たとえば、当該変動表示について、変動表示結果通知コマンドにより特定される表示結果に基づいて行なわれる。一方、S471により大当りとすることが決定されていない(ハズレとすることが決定されている)と判定したときは、表示結果がハズレとなる状態であるので、確定予告の予告動作を実行せず(S475)、S479に進む。一方、S471により大当りとすることが決定されていると判定したときは、確定予告の予告動作を実行する必要があり、S472に進む。   In S471, it is determined whether or not the display result is determined to be a big hit for the current variation display (S471). The determination in S471 is performed based on the display result specified by the change display result notification command for the change display, for example. On the other hand, if it is determined in S471 that it is not determined to be a big hit (determined to be lost), the display result is in a state of being lost, so the advance notice operation of the final notice is not executed. (S475), it progresses to S479. On the other hand, when it is determined in S471 that it is determined to be a big hit, it is necessary to execute a notice operation of a final notice, and the process proceeds to S472.

S472では、現在の実行中の予告演出の予告パターンが即時確定予告の予告パターンであるか否かを判定する(S472)。S472で即時確定予告の予告パターンであると判定されたときは、予告演出決定処理におけるS510〜S516により決定されて設定されている予告パターンに基づいて、即時確定予告の演出動作を実行する制御を行ない(S473)、S479に進む。これにより、大当りとなることが決定されて即時確定予告の予告パターンが選択されたときには、操作有効期間中にスティックコントローラ31Aの操作が操作されたときに、確定予告として、図18(B)および図19(B)に示されるようなスティックコントローラ31Aの操作(傾倒操作)に応じて即時に実行する即時確定予告の演出動作が実行される。一方、操作有効期間中にスティックコントローラ31Aの操作が操作されなかったときでも、大当りとなることが決定されて即時確定予告の予告パターンが選択されたときには、図18に示すような操作有効期間経過後における即時確定予告可能期間に即時確定予告の演出動作が実行される。   In S472, it is determined whether or not the notice pattern of the notice effect that is currently being executed is a notice pattern of immediate confirmation notice (S472). When it is determined in S472 that the notification pattern is an immediate confirmation notice, control for executing the immediate action of the immediate confirmation notice is performed based on the notice pattern determined and set in S510 to S516 in the notice effect determination process. (S473), the process proceeds to S479. As a result, when it is determined that a big hit will be made and a notice pattern for immediate confirmation notice is selected, when the operation of the stick controller 31A is operated during the operation valid period, as confirmation notice, FIG. As shown in FIG. 19 (B), an immediate confirmation notice effect operation that is executed immediately in response to an operation (tilting operation) of the stick controller 31A is executed. On the other hand, even when the operation of the stick controller 31A is not operated during the operation effective period, when it is determined that a big hit will be made and the notice pattern of the immediate confirmation advance notice is selected, the operation effective period as shown in FIG. 18 elapses. The immediate confirmation notice effect operation is executed during the immediate confirmation notice period.

一方、S472で即時確定予告の予告パターンではないと判定されたとき、すなわち、遅延確定予告の予告パターンではないときは、予告演出決定処理におけるS510〜S516により決定されて設定されている予告パターンに基づいて、遅延確定予告の演出動作を実行する制御を行ない(S474)、S479に進む。これにより、大当りとなることが決定されて即時確定予告の予告パターンが選択されたときには、操作有効期間中にスティックコントローラ31Aの操作が操作されたときに、確定予告として、図18(Cおよび図19(C)に示されるようなスティックコントローラ31Aの操作(傾倒操作)に応じて遅延したタイミングで実行する遅延確定予告の演出動作が実行される。一方、操作有効期間中にスティックコントローラ31Aの操作が操作されなかったときでも、大当りとなることが決定されて遅延確定予告の予告パターンが選択されたときには、図18に示すような遅延確定予告可能期間に遅延確定予告の演出動作が実行される。   On the other hand, when it is determined in S472 that it is not a notice pattern of immediate confirmation notice, that is, when it is not a notice pattern of delayed confirmation notice, the notice pattern determined and set in S510 to S516 in the notice effect determining process is set. Based on this, control for performing the delay confirmation notice effect operation is performed (S474), and the process proceeds to S479. As a result, when it is determined that a big hit is to be made and a notice pattern for immediate confirmation notice is selected, when the operation of the stick controller 31A is operated during the operation valid period, as confirmation notice, FIG. 18 (C and FIG. 19 (C), an effect operation of a delay confirmation notice that is executed at a delayed timing according to the operation (tilting operation) of the stick controller 31A is performed, while the operation of the stick controller 31A is performed during the operation effective period. Even if no operation is performed, when it is determined that a big hit will be made and a delay confirmation advance notice pattern is selected, a delay confirmation advance effect operation is executed during the delay confirmation advance notice period as shown in FIG. .

このようなS465〜S474が実行されることにより、図18および図19に示されるような確定予告に関する演出が実行される。   By executing S465 to S474 as described above, an effect relating to the final notice as shown in FIGS. 18 and 19 is executed.

S479では、たとえば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおける設定等に基づいて、その他の演出動作制御を行ない(S479)、変動表示中演出処理を終了する。   In S479, for example, other effect operation control is performed based on the setting or the like in the special figure variation effect control pattern corresponding to the variation pattern (S479), and the variation display effect processing ends.

また、前述したS461において変動表示時間が経過した場合には(S461;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定指定コマンドの受信があったか否かを判定する(S475)。このとき、図柄確定指定コマンドの受信がなければ(S475;No)、変動表示中演出処理を終了して待機する。なお、変動表示時間が経過した後、図柄確定指定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定指定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   When the variable display time has elapsed in S461 described above (S461; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation designation command transmitted from the main board 11 has been received (S475). At this time, if the symbol confirmation designation command is not received (S475; No), the variation display effect processing is terminated and waits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation designation command after the variable display time has elapsed, the predetermined error processing is performed in response to the failure to receive the symbol confirmation designation command normally. It may be executed.

S475において図柄確定指定コマンドの受信があった場合には(S475;Yes)、たとえば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の変動表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出させるように表示するための制御を行なう(S476)。また、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(S477)。そして、演出プロセスフラグの値を変動表示停止処理に対応した値である“3”に更新してから(S478)、変動表示中演出処理を終了する。   When the symbol confirmation designation command is received in S475 (S475; Yes), the display result is displayed in the decorative symbol variation display such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. The control for displaying the final stop symbol (definite decorative symbol) to be derived is performed (S476). Further, a predetermined time is set as the big hit start designation command reception waiting time (S477). Then, after updating the value of the effect process flag to “3” which is a value corresponding to the change display stop process (S478), the change display effect process is ended.

以上説明したように、前述の実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、飾り図柄等の変動表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの複数のタイミングにおいて、変動開始時予告、全図柄変動中予告、図柄減速時予告、リーチ成立後予告、リーチ発展時予告の一部または全部といった、大当り遊技状態となる可能性(大当り信頼度)を予告する複数の予告演出を実行可能である。そして、たとえば図32(A)に示すS505〜S507の処理のいずれかにより予告パターンを決定するときには、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて大当り信頼度が第1基準値以上であることを予告する予告演出が実行される場合に、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにおいて大当り信頼度が第2基準値未満であることを予告する予告演出が実行されないまたは実行されにくいように、複数の予告演出における演出態様が決定される。これにより、第1タイミングにおいて実行された予告演出により遊技者が一旦抱いた大当り遊技状態への期待感が損なわれてしまうことを抑制して、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, a change start notice and all symbol changes are made at a plurality of timings from the start of the display of the decorative symbols and the like until the display result is derived. A plurality of notice effects for notifying the possibility of a big hit gaming state (hit hit reliability) such as a medium notice, a symbol deceleration notice, a reach notice notice, and a part or all of the reach advance notice can be executed. Then, for example, when the notice pattern is determined by any of the processes of S505 to S507 shown in FIG. 32A, notice that the big hit reliability is equal to or higher than the first reference value at the first timing among the plurality of timings. When the notice effect is executed, a plurality of notice effects are provided so that the notice effect for notifying that the big hit reliability is less than the second reference value is not executed or difficult to be executed at the second timing later than the first timing. The production mode is determined. Thereby, it can suppress that the expectation to the big hit game state which the player once held by the notice effect performed in the 1st timing is impaired, and the interest of a game can be improved.

また、各予告パターンに対応した予告演出における演出態様の組合せ等により、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて実行される予告演出により予告できる大当り信頼度の上限値に比べて、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにおいて実行される予告演出により予告できる大当り信頼度の上限値が高くなるように、複数の予告演出における演出態様を決定することができる。こうして、遊技者の期待感を徐々に高めて遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the combination of effects in the notice effect corresponding to each notice pattern, etc., compared to the upper limit value of the jackpot reliability that can be notified by the notice effect executed at the first timing among the plurality of timings, than the first timing. It is possible to determine the production mode in a plurality of notice effects so that the upper limit value of the jackpot reliability that can be notified by the notice effect executed at the late second timing is increased. In this way, it is possible to gradually increase the player's expectation and improve the interest of the game.

さらに、各予告パターンに対応した予告演出における演出態様の組合せ等により、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて実行される予告演出により予告できる大当り信頼度の段階数に比べて、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにおいて実行される予告演出により予告できる大当り信頼度の段階数の方が多くなるように、複数の予告演出における演出態様を決定することができる。こうして、第1タイミングで実行された予告演出により第2タイミングにおいて実行可能な予告演出が減少してしまうことを防止し、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, compared to the number of stages of the jackpot reliability that can be notified by the notice effect executed at the first timing among a plurality of timings by the combination of the effect modes in the notice effect corresponding to each notice pattern, than the first timing. It is possible to determine a production mode in a plurality of notice effects such that the number of stages of the jackpot reliability that can be notified by the notice effect executed at the late second timing is larger. In this way, it is possible to prevent the notice effect that can be executed at the second timing from being reduced by the notice effect that is executed at the first timing, and to improve the interest of the game.

この発明は前述の実施の形態に限定されるものではなく、様々な応用および変形が可能である。たとえば、パチンコ遊技機1は、前述の実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、前述の実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。具体的な一例として、図32(A)に示すS505〜S507の処理のいずれかにより予告パターンを決定するときには、少なくとも、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて大当り信頼度が第1基準値以上であることを予告する予告演出が実行される場合に、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにおいて大当り信頼度が第2基準値未満であることを予告する予告演出が実行されないまたは実行されにくいように、複数の予告演出における演出態様を決定するための構成を備えていればよく、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が所定基準値以上であることを予告する予告演出が実行される場合に、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が所定基準値未満であることを予告する予告演出が実行される割合を、第2タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が所定基準値以上であることを予告する予告演出が実行される割合よりも低下させるように、複数の予告演出における演出態様を決定するための構成、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が所定基準値未満であることを予告する予告演出が実行される場合に、第1タイミングに続く(直後の)第2タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が特定基準値以上であることを予告する予告演出が実行される割合を、第2タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が特定基準値未満であることを予告する予告演出が実行される割合よりも低下させるように、複数の予告演出における演出態様を決定するための構成を、備えていないものであってもよい。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various applications and modifications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above-described embodiment, and is described in the above-described embodiment so that at least one problem in the conventional technology can be solved. It may be provided with a part of the configuration. As a specific example, when the notice pattern is determined by any of the processes of S505 to S507 shown in FIG. 32A, the big hit reliability is at least the first reference value at the first timing among the plurality of timings. When a notice effect for notifying that a certain event is executed, the notice effect for notifying that the big hit reliability is less than the second reference value at the second timing later than the first timing is not executed or is difficult to be executed. It is only necessary to have a configuration for determining a production mode in a plurality of notice effects, and a notice effect for notifying that the possibility of becoming a big hit gaming state at a first timing among a plurality of timings is a predetermined reference value or more. May be a big hit gaming state at a second timing later than the first timing. The rate at which the notice effect for notifying that it is less than the reference value is executed is lower than the ratio at which the notice effect for notifying that the possibility of becoming a big hit gaming state at the second timing is greater than or equal to the predetermined reference value. As described above, a configuration for determining a production mode in a plurality of notice effects, and a notice effect for notifying that the possibility of becoming a big hit gaming state at a first timing among a plurality of timings is less than a predetermined reference value is executed. When the second timing following the first timing, the rate at which the notice effect for notifying that the possibility of being in the big hit gaming state at the second timing is equal to or greater than a specific reference value is executed at the second timing. Multiple notice effects so that the chance of entering a state is less than a certain reference value and the ratio of notice notice effects to be executed is reduced The configuration for determining a definitive representation embodiment, or may be not provided.

前述の実施の形態では、図32(A)のS505〜S507の処理のいずれかにより予告パターンを決定することにより、複数のタイミングにおいて実行される複数の予告演出における演出態様等を、一括して決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、複数のタイミングにおいて実行される複数の予告演出における演出態様等を、個別に決定するものであってもよい。ただし、複数の予告演出における演出態様等を個別に決定する場合には、各予告演出を決定するための決定用テーブルも個別に用意する必要があり、決定用テーブルを構成するテーブルデータの記憶容量が増大しやすい。これに対して、複数の予告演出における演出態様等を一括して決定する場合には、予告パターンの種類数が増大することはあるものの、決定用テーブルを複数の予告演出ごとに個別に用意する必要はなく、決定用テーブルを構成するテーブルデータの記憶容量が増大することを抑制できる。   In the above-described embodiment, by determining the notice pattern by any one of the processes of S505 to S507 in FIG. 32 (A), the effect modes and the like in a plurality of notice effects performed at a plurality of timings are collectively displayed. Described as a decision. However, the present invention is not limited to this, and it may be possible to individually determine the production mode and the like in a plurality of notice effects performed at a plurality of timings. However, in the case of individually determining the production mode or the like in a plurality of notice effects, it is necessary to prepare a decision table for determining each notice effect, and the storage capacity of table data constituting the decision table Tends to increase. On the other hand, when determining the production mode and the like in a plurality of notice effects, the number of types of notice patterns may increase, but a determination table is prepared for each of the notice effects. This is not necessary, and it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the table data constituting the determination table.

このように複数の予告演出における演出態様等を個別に決定する場合に、S505〜S507の処理では、複数のタイミングのうち基点(基準)となる1のタイミングにおいて実行される予告演出における演出態様等を最初に決定した後、その他のタイミングにおいて実行される予告演出における演出態様等を順次に決定していくようにしてもよい。   As described above, when individually determining the effect mode or the like in a plurality of notice effects, in the processes of S505 to S507, the effect aspects or the like in the notice effect executed at one timing which is the base point (reference) among the plurality of timings. After the first determination, an effect mode or the like in the notice effect executed at other timing may be sequentially determined.

ここで、複数のタイミングのうち基点(基準)となる1のタイミングは、パチンコ遊技機1の仕様に応じて任意に設定できればよく、たとえば変動パターン指定コマンドで示された変動パターンが所定パターンであるか否かといった、所定条件が成立したか否か等に応じて、異なるタイミングが基点(基準)とされてもよい。   Here, it is only necessary that the timing of 1 as a base point (reference) among a plurality of timings can be arbitrarily set according to the specifications of the pachinko gaming machine 1, and for example, the variation pattern indicated by the variation pattern designation command is a predetermined pattern. Depending on whether or not a predetermined condition such as whether or not is satisfied, a different timing may be set as a base point (reference).

たとえば、図32(A)に示すS505の処理として、図37のフローチャートで示されるような処理が実行されてもよい。この処理では、スーパーリーチ発展ありの場合に対応して、複数の予告演出のうちで最後に実行可能なリーチ発展時予告の実行タイミングを基点(基準)とし、リーチ発展時予告、リーチ成立後予告、図柄減速時予告、全図柄変動中予告、変動開始時予告の順に、各予告演出の有無および演出態様を決定する。   For example, a process as shown in the flowchart of FIG. 37 may be executed as the process of S505 shown in FIG. In this process, corresponding to the case of super reach development, the execution timing of the reach advance notice that can be executed at the end of a plurality of notice effects is used as a base point (standard), the reach advance notice, the advance notice after reach establishment. The presence / absence of each notice effect and the effect mode are determined in the order of the notice at the time of symbol deceleration, the notice of all symbols changing, and the notice at the start of change.

図37に示す処理において、演出制御用CPU120は、まず、リーチ発展時予告の有無を決定する(S601)。このときには、たとえば図38(A)に示すように、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果が「ハズレ表示結果」と「大当り表示結果」のいずれとなるか等に応じて異なる割合で、リーチ発展時予告の有無が決定されればよい。   In the process shown in FIG. 37, the effect control CPU 120 first determines the presence / absence of a reach advance notice (S601). At this time, for example, as shown in FIG. 38 (A), the special figure display result, which is the fluctuation display result of the special symbol, varies depending on whether the “lost display result” or the “hit display result” is selected. It is only necessary to determine whether or not there is a advance notice at the time of reach development.

S601の処理を実行した後には、リーチ発展時予告の有無等に基づき、リーチ成立後予告の演出態様等を決定する(S602)。このときには、たとえば図38(B)に示すように、特図表示結果およびリーチ発展時予告の有無等に応じて異なる決合で、リーチ成立後予告により予告する大当り信頼度に対応した演出態様が決定されればよい。   After the process of S601 is executed, the presentation mode of the notice after the reach is established is determined based on the presence / absence of the advance notice at the time of reach development (S602). At this time, for example, as shown in FIG. 38 (B), there is an effect mode corresponding to the jackpot reliability to be notified by the advance notice after reaching the reach with a different resolution depending on the special figure display result and the presence / absence notice of the reach development. It only has to be decided.

S602の処理を実行した後には、リーチ成立後予告の決定結果等に基づき、図柄減速時予告の演出態様等を決定する(S603)。このときには、たとえば図38(C)に示すように、特図表示結果およびリーチ成立後予告の決定結果等に応じて異なる割合で、図柄減速時予告により予告する大当り信頼度に対応した演出態様が決定されればよい。   After the process of S602 is executed, the design mode of the symbol deceleration notice is determined based on the determination result of the notice after the reach is established (S603). At this time, for example, as shown in FIG. 38 (C), there is an effect mode corresponding to the jackpot reliability to be notified by the symbol deceleration notice at a different rate depending on the special figure display result and the determination result of the advance notice after reaching reach. It only has to be decided.

S603の処理を実行した後には、図柄減速時予告の決定結果等に基づき、全図柄変動中予告の演出態様等を決定する(S604)。このときには、たとえば図38(D)に示すように、特図表示結果および図柄減速時予告の決定結果等に応じて異なる割合で、全図柄変動中予告により予告する大当り信頼度に対応した演出態様が決定されればよい。   After the processing of S603 is executed, the effect mode of the advance notice during all symbol changes is determined based on the determination result of the advance notice at the time of symbol deceleration (S604). At this time, for example, as shown in FIG. 38 (D), an effect mode corresponding to the jackpot reliability to be notified by the advance notice during the change of all symbols at a different rate according to the special figure display result and the decision result of the advance notice at the time of symbol deceleration, etc. May be determined.

S604の処理を実行した後には、全図柄変動中予告の決定結果等に基づき、変動開始時予告の演出態様等を決定する(S605)。このときには、たとえば図38(E)に示すように、特図表示結果および全図柄変動中予告の決定結果等に応じて異なる割合で、変動開始時予告により予告する大当り信頼度に対応した演出態様が決定されればよい。   After the process of S604 is executed, an effect mode or the like for the notice of change start is determined based on the decision result of the notice of change during all symbols (S605). In this case, for example, as shown in FIG. 38 (E), an effect mode corresponding to the jackpot reliability to be notified by the notice at the start of change at a different rate depending on the special figure display result and the determination result of the notice during change of all symbols, etc. May be determined.

図38(D)に示す決定割合の設定例では、特図表示結果にかかわらず、図柄減速時予告が低信頼度であることを予告する場合に、高信頼度の全図柄変動中予告に決定されることがないように、決定割合が設定されている。このため、高信頼度の全図柄変動中予告が実行された後に、低信頼度の図柄減速時予告が実行されるような予告演出の組合せとなることがない。こうして、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が第1基準値以上であることを予告する高信頼度の予告演出が実行される場合に、第1タイミングより遅い第2タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が第2基準値未満であることを予告する低信頼度の予告演出が実行されないように、複数の予告演出における演出態様が決定されればよい。なお、低信頼度の図柄減速時予告が決定された場合に、微少な決定割合で高信頼度の全図柄変動中予告に決定することができるようにしてもよい。すなわち、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が第1基準値以上であることを予告する高信頼度の予告演出が実行される場合に、第1タイミングより遅い第2タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が第2基準値未満であることを予告する低信頼度の予告演出が実行されにくいように、複数の予告演出における演出態様が決定されてもよい。   In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 38 (D), when notifying that the symbol deceleration notice is low reliability regardless of the special figure display result, it is determined as the high reliability all symbol fluctuation notice. The decision rate is set so that it will not be done. Therefore, there is no combination of notice effects such that a low-reliability symbol deceleration notice is executed after a highly reliable symbol change notice is executed. In this way, when a highly reliable notice effect for notifying that the possibility of becoming a big hit gaming state at the first timing among the plurality of timings is greater than or equal to the first reference value, the second later than the first timing is executed. It is only necessary to determine an effect mode in a plurality of notice effects so that a low-reliability notice effect that predicts that the possibility of becoming a big hit gaming state at the timing is less than the second reference value is not executed. In addition, when a low-reliability symbol deceleration notice is determined, it may be possible to determine a high-reliability all-symbol changing notice at a very small determination rate. In other words, when a highly reliable notice effect is executed to notify that the possibility of becoming a big hit gaming state at the first timing among the plurality of timings is greater than or equal to the first reference value, the second that is later than the first timing. A production mode for a plurality of notice effects may be determined so that a low-reliability notice effect for notifying that the possibility of becoming a big hit gaming state at the timing is less than the second reference value is difficult to be executed.

S605において変動開始時予告の演出態様を決定する際には、低信頼度と中信頼度のそれぞれに対応した演出態様のいずれかに決定される。その一方で、S604において全図柄変動中予告の演出態様を決定する際には、低信頼度と中信頼度と高信頼度のそれぞれに対応した演出態様のいずれかに決定される。こうして、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて実行される予告演出により予告できる大当り信頼度の上限値に比べて、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにおいて実行される予告演出により予告できる大当り信頼度の上限値が高く(大きく)なることがあるように、複数の予告演出における演出態様が決定されればよい。また、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて実行される予告演出により予告可能な大当り信頼度の段階数に比べて、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにおいて実行される予告演出により予告できる大当り信頼度の段階数の方が多くなることがあるように、複数の予告演出における演出態様が決定されればよい。   In S605, when determining the effect mode of the notice of change start, it is determined as one of the effect modes corresponding to the low reliability and the medium reliability. On the other hand, when determining the effect mode of the advance notice during all symbol changes in S604, it is determined as one of the effect modes corresponding to the low reliability, the medium reliability, and the high reliability. Thus, the jackpot reliability that can be notified by the notice effect executed at the second timing that is later than the first timing as compared to the upper limit value of the jackpot reliability that can be notified by the notice effect executed at the first timing among the plurality of timings. It is only necessary to determine an effect mode in a plurality of notice effects so that the upper limit value of the number may be higher (larger). Also, the jackpot reliability that can be notified by the notice effect executed at the second timing that is later than the first timing as compared to the number of stages of the jackpot reliability that can be notified by the notice effect executed at the first timing among the plurality of timings. It is only necessary to determine an effect mode in a plurality of notice effects so that the number of stages may increase.

また、たとえば図32(A)に示すS506の処理として、図39のフローチャートに示されるような処理が実行されてもよい。この処理では、ノーマルリーチまたはスーパーリーチ発展なしの場合に対応して、複数の予告演出のうちで全図柄変動中予告の実行タイミングを基点(基準)とし、全図柄変動中予告を決定してから、変動開始時予告と図柄減速時予告を決定した後に、リーチ成立後予告を決定する。   For example, as the processing of S506 shown in FIG. 32A, processing as shown in the flowchart of FIG. 39 may be executed. In this process, in response to the case of normal reach or no super-reach development, the execution timing of all symbols changing notice is determined as the base point (standard) among the multiple notice effects, and after all symbols changing notice is determined, After the change start notice and the symbol deceleration notice are decided, the notice after the reach is decided.

図39に示す処理において、演出制御用CPU120は、まず、全図柄変動中予告の演出態様等を決定する(S611)。このときには、たとえば特図表示結果等に応じて異なる割合で、全図柄変動中予告により予告する大当り信頼度に対応した演出態様が決定されればよい。続いて、全図柄変動中予告の決定結果等に基づき、変動開始時予告と図柄減速時予告の演出態様等を決定する(S612)。このときには、たとえば特図表示結果および全図柄変動中予告の決定結果等に応じて異なる割合で、変動開始時予告と図柄減速時予告のそれぞれにより予告する大当り信頼度に対応した演出態様が決定されればよい。その後、図柄減速時予告の決定結果等に基づき、リーチ成立後予告の演出態様等を決定する(S613)。このときには、たとえば特図表示結果および図柄減速時予告の決定結果等に応じて異なる割合で、リーチ成立後予告により予告する大当り信頼度に対応した演出態様が決定されればよい。   In the process shown in FIG. 39, the effect control CPU 120 first determines the effect mode or the like of the notice during all symbol changes (S611). At this time, for example, an effect mode corresponding to the jackpot reliability to be notified by the advance notice during the change of all symbols may be determined at a different rate depending on the special figure display result or the like. Subsequently, based on the determination result of the advance notice during the change of all symbols, the effect mode of the advance notice of change and the advance notice of symbol deceleration is determined (S612). At this time, for example, the presentation mode corresponding to the jackpot reliability to be notified is determined by each of the notice at the start of change and the notice at the time of symbol deceleration at a different rate depending on, for example, the determination result of the special symbol display result and the notice of all symbols changing. Just do it. Thereafter, based on the determination result of the symbol deceleration notice, etc., the effect of the notice after the reach is established is determined (S613). At this time, for example, it is only necessary to determine the production mode corresponding to the jackpot reliability to be notified by the advance notice after the reach is established at a different rate depending on, for example, the special figure display result and the determination result of the symbol deceleration notice.

さらに、たとえば図32(A)に示すS507の処理として、図40のフローチャートに示されるような処理が実行されてもよい。この処理では、非リーチの場合に対応して、複数の予告演出のうちで変動開始時予告の実行タイミングを基点(基準)とし、変動開始時予告、全図柄変動中予告、図柄減速時予告の順に演出態様等を決定する。   Further, for example, as the process of S507 shown in FIG. 32A, a process as shown in the flowchart of FIG. 40 may be executed. In this process, in response to the case of non-reach, the execution timing of the change start notice is used as a base point (standard) among a plurality of notice effects. The production mode and the like are determined in order.

図40に示す処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動開始時予告の演出態様等を決定する(S621)。このときには、たとえば特図表示結果等に応じて異なる割合で、変動開始時予告により予告する大当り信頼度に対応した演出態様が決定されればよい。続いて、変動開始時予告の決定結果等に基づき、全図柄変動中予告の演出態様等を決定する(S622)。このときには、たとえば特図表示結果および変動開始時予告の決定結果等に応じて異なる割合で、全図柄変動中予告により予告する大当り信頼度に対応した演出態様が決定されればよい。その後、全図柄変動中予告の決定結果等に基づき、図柄減速時予告の演出態様等を決定する(S623)。このときには、特図表示結果および全図柄変動中予告の決定結果等に応じて異なる割合で、図柄減速時予告により予告する大当り信頼度に対応した演出態様が決定されればよい。   In the process shown in FIG. 40, first, the effect control CPU 120 determines an effect mode or the like for a change start notice (S621). At this time, for example, an effect mode corresponding to the jackpot reliability to be notified by the advance notice at the start of the change may be determined at a different rate depending on the special figure display result or the like. Subsequently, based on the determination result of the notice at the start of change, etc., the effect mode of the notice during the change of all symbols is determined (S622). In this case, for example, it is only necessary to determine the effect mode corresponding to the jackpot reliability to be notified by the advance notice during the change of all symbols at a different rate depending on the special figure display result and the change start notice determination result, for example. After that, based on the determination result of the advance notice during the change of all symbols, the effect mode of the advance notice of the symbol deceleration is determined (S623). At this time, it is only necessary to determine the presentation mode corresponding to the jackpot reliability to be notified by the symbol deceleration notification at a different rate depending on the special symbol display result and the determination result of all symbol variation notification.

S506において図39に示した処理を実行する場合、および、S507において図40に示した処理を実行する場合にも、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が第1基準値以上であることを予告する高信頼度の予告演出が実行される場合に、第1タイミングより遅い第2タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が第2基準値未満であることを予告する低信頼度の予告演出が実行されないまたは実行されにくいように、複数の予告演出における演出態様が決定されればよい。また、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて実行される予告演出により予告できる大当り信頼度の上限値に比べて、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにおいて実行される予告演出により予告できる大当り信頼度の上限値が高く(大きく)なることがあるように、複数の予告演出における演出態様が決定されればよい。さらに、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて実行される予告演出により予告可能な大当り信頼度の段階数に比べて、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにおいて実行される予告演出により予告できる大当り信頼度の段階数の方が多くなることがあるように、複数の予告演出における演出態様が決定されればよい。   In the case where the process shown in FIG. 39 is executed in S506 and the case where the process shown in FIG. 40 is executed in S507, there is a possibility that the big hit gaming state may occur in the first timing among the plurality of timings. When a highly reliable notice effect for notifying that the value is greater than or equal to the value is executed, a low notice that the possibility of becoming a big hit gaming state at the second timing later than the first timing is less than the second reference value. It is only necessary to determine an effect mode in a plurality of notice effects so that the reliability notice effect is not executed or is not easily executed. Also, the jackpot reliability that can be notified by the notice effect executed at the second timing that is later than the first timing as compared to the upper limit value of the jackpot reliability that can be notified by the notice effect executed at the first timing among the plurality of timings. It is only necessary to determine an effect mode in a plurality of notice effects so that the upper limit value of the number may be higher (larger). Further, the jackpot reliability that can be notified by the notice effect executed at the second timing that is later than the first timing as compared to the number of stages of the jackpot reliability that can be notified by the notice effect executed at the first timing among the plurality of timings. It is only necessary to determine an effect mode in a plurality of notice effects so that the number of stages may increase.

図37に示すS602〜S605の処理、図38に示すS612、S613の処理、図39に示すS622、S623の処理では、先の処理で決定された予告演出の大当り信頼度等に応じて、異なる割合で予告演出の大当り信頼度に対応した演出態様等が決定される。この場合には、各予告演出の大当り信頼度を決定するために用いられる予告演出決定テーブルにおいて、先に決定された予告演出の大当り信頼度に応じて異なるテーブルデータが選択されることにより、異なる割合で予告演出の大当り信頼度等が決定されればよい。このような決定手順によれば、複数のタイミングのうち1のタイミングで実行される予告演出により予告される大当り信頼度に応じて、他のタイミングで実行される予告演出により予告される大当り信頼度を調整しやすくなり、複数の予告演出における演出態様を適切に決定することができる。   The processing of S602 to S605 shown in FIG. 37, the processing of S612 and S613 shown in FIG. 38, and the processing of S622 and S623 shown in FIG. 39 differ depending on the big hit reliability of the notice effect determined in the previous processing. The production mode corresponding to the jackpot reliability of the notice production is determined by the ratio. In this case, in the notice effect determination table used for determining the jackpot reliability of each notice effect, different table data is selected depending on the previously determined jackpot reliability of the notice effect. The jackpot reliability of the notice effect may be determined by the ratio. According to such a determination procedure, the jackpot reliability predicted by the notice effect executed at other timings according to the jackpot reliability predicted by the notice effect executed at one timing among the plurality of timings. Can be easily adjusted, and it is possible to appropriately determine an effect mode in a plurality of notice effects.

図37に示すS601〜S605の処理、図38に示すS611〜S613の処理、図39に示すS621〜S623の処理では、それぞれ特図表示結果に応じて異なる割合で、各予告演出における演出態様等を決定している。これに対して、基点(基準)となるタイミングで実行される予告演出における演出態様等は特図表示結果に応じて異なる割合で決定する一方で、他の予告演出における演出態様等は、特図表示結果にかかわらず、先の処理における予告演出の決定結果に応じて異なる割合で決定されてもよい。ただし、各予告演出における演出態様等を決定するときに特図表示結果を考慮しなければ、それぞれの予告演出における大当り信頼度が設計上の設定とは大きく相違するおそれがある。そのため、各予告演出における演出態様等を決定するときには、先の処理における予告演出の決定結果だけでなく、特図表示結果にも応じて異なる割合で、演出態様等を決定するのが好ましい。なお、特図表示結果に代えて、あるいは特図表示結果とともに、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンに応じて異なる割合で、各予告演出における演出態様等を決定してもよい。   In the processes of S601 to S605 shown in FIG. 37, the processes of S611 to S613 shown in FIG. 38, and the processes of S621 to S623 shown in FIG. Is determined. On the other hand, while the effect mode or the like in the notice effect executed at the timing as the base point (reference) is determined at a different ratio depending on the special figure display result, the effect or the like in the other notice effect is a special figure. Regardless of the display result, it may be determined at a different rate according to the determination result of the notice effect in the previous processing. However, if the special figure display result is not taken into consideration when determining the production mode or the like in each notice effect, the jackpot reliability in each notice effect may be significantly different from the design setting. For this reason, when determining an effect mode or the like in each notice effect, it is preferable to determine the effect mode or the like at a different rate depending on not only the result of the notice effect in the previous process but also the special figure display result. It should be noted that, instead of the special figure display result or together with the special figure display result, the effect mode or the like in each notice effect may be determined at a different rate according to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command.

複数の予告演出における演出態様等を個別に決定する場合の他の一例として、図31(A)に示すS432の予告演出決定処理で図41のフローチャートに示すような処理が実行されてもよい。図41に示す予告演出決定処理では、信頼度予告の予告演出を実行すると決定された場合に、変動開始時予告から順次に演出態様等を決定し、所定の禁則条件に該当する場合には、一旦決定された予告演出の演出態様を補正する。   As another example of individually determining the production mode or the like in a plurality of notice effects, a process as shown in the flowchart of FIG. 41 may be executed in the notice effect determination process of S432 shown in FIG. In the notice effect determination process shown in FIG. 41, when it is decided to execute the notice effect of the reliability notice, the effect mode and the like are sequentially determined from the notice at the start of change, and when the prescribed prohibition condition is satisfied, The effect mode of the notice effect once determined is corrected.

図41に示す処理において、演出制御用CPU120は、まず、図32(A)に示したS500の処理と同様に、予告演出を実行するか否かという、予告実行の有無を決定する(S700)。続いて、その決定結果が予告演出を実行する「予告あり」か否かを判定する(S701)。このとき、予告演出を実行しない予告なしの場合には(S701;No)、予告演出決定処理を終了する。   In the process shown in FIG. 41, the effect control CPU 120 first determines whether or not to execute the advance notice as to whether or not to execute the advance notice effect, similarly to the process of S500 shown in FIG. 32A (S700). . Subsequently, it is determined whether or not the determination result is “with notice” for executing the notice effect (S701). At this time, when there is no notice that the notice effect is not executed (S701; No), the notice effect determining process is terminated.

S701において予告ありの場合には(S701;Yes)、図32(A)のS502と同様に、変動パターンコマンドに基づいて、確定予告を実行可能とする条件が成立したか否かを判定するために、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンが擬似連変動なしのスーパーリーチα、すなわち、図5のPA3−1,PA3−2,PA5−1,PA5−2のいずれかを指定する変動パターンであるか否かを判定する。   When there is a notice in S701 (S701; Yes), as in S502 of FIG. 32A, in order to determine whether or not a condition for enabling the final notice is established based on the variation pattern command. In addition, the fluctuation pattern shown in the fluctuation pattern designation command is a super reach α without pseudo-continuous fluctuation, that is, a fluctuation pattern for designating any one of PA3-1, PA3-2, PA5-1, and PA5-2 in FIG. It is determined whether or not.

S702において前述のような変動パターンであると判定したときは、確定予告に関連する処理を行なうために、S510に進む。そして、S510〜S516の処理により、図32(A)で示したS510〜S516の処理と同様の処理が行なわれることで、前述したような確定予告を実行するための処理が行なわれる。   If it is determined in S702 that the variation pattern is as described above, the process proceeds to S510 in order to perform processing related to the final notice. Then, the processing for executing the confirmation notice as described above is performed by performing the same processing as the processing of S510 to S516 shown in FIG. 32A by the processing of S510 to S516.

一方、S702において前述のような変動パターンではないと判定したときは、信頼度予告に関連する処理を行なうために、S703に進み、変動開始時予告の演出態様等を決定する(S703)。このときには、たとえば図42(A)に示すように、変動パターンおよび変動表示結果の組合せによる変動表示内容に応じて異なる割合で、変動開始時予告により予告する大当り信頼度に対応した演出態様が決定されればよい。   On the other hand, if it is determined in S702 that the variation pattern is not as described above, in order to perform processing related to the reliability notice, the process proceeds to S703, and the effect mode of the notice of change start is determined (S703). At this time, for example, as shown in FIG. 42 (A), an effect mode corresponding to the jackpot reliability to be notified by the advance notice at the start of change is determined at a different rate depending on the change display contents by the combination of the change pattern and the change display result. It only has to be done.

S703の処理を実行した後には、全図柄変動中予告の演出態様等を決定する(S704)。このときには、たとえば図42(B)に示すように、変動表示内容に応じて異なる割合で、全図柄変動中予告により予告する大当り信頼度に対応した演出態様が決定されればよい。続いて、図柄減速時予告の演出態様等を決定する(S705)。このときには、たとえば図42(C)に示すように、変動表示内容に応じて異なる割合で、図柄減速時予告により予告する大当り信頼度に対応した演出態様が決定されればよい。   After executing the process of S703, the effect mode of the advance notice during the change of all symbols is determined (S704). At this time, for example, as shown in FIG. 42 (B), it is only necessary to determine the effect mode corresponding to the jackpot reliability to be notified by the advance notice during the change of all symbols at a different rate according to the change display contents. Subsequently, an effect mode or the like for the symbol deceleration notice is determined (S705). At this time, for example, as shown in FIG. 42 (C), it is only necessary to determine the effect mode corresponding to the jackpot reliability to be notified by the symbol deceleration notice at a different rate depending on the variable display contents.

S705の処理を実行した後には、変動開始時予告、全図柄変動中予告、図柄減速時予告の組合せが、予め定めた禁則条件のいずれかに該当するか否かを判定する(S706)。このときの判定に用いる禁則条件として、たとえば図42(D)に示すような予告演出の組合せが予め定められていればよい。そして、いずれかの禁則条件に該当する場合には(S706;Yes)、たとえば図柄減速時予告の演出態様を、大当り信頼度が異なる他の演出態様に変更する等して補正する(S707)。   After the process of S705 is executed, it is determined whether or not the combination of the change start notice, the all symbol change notice, and the symbol deceleration notice meets any of the predetermined prohibition conditions (S706). As a prohibition condition used for the determination at this time, for example, a combination of notice effects as shown in FIG. If any of the prohibition conditions is satisfied (S706; Yes), for example, the effect mode of the symbol deceleration notice is corrected by changing to another effect mode having a different jackpot reliability (S707).

図42(D)に示す禁則条件では、いずれも図柄減速時予告が低信頼度になっている。そこで、S707の処理では、低信頼度の図柄減速時予告を、中信頼度の図柄減速時予告となるように補正すればよい。これにより、図42(D)に示す禁則条件に該当する予告演出の組合せが出現しないように制限(禁止)することができる。なお、図柄減速時予告を変更することにより補正するものに限定されず、変動開始時予告および全図柄変動中予告を変更することにより補正がなされてもよい。   Under the prohibition conditions shown in FIG. 42D, the symbol deceleration notice is low in reliability. Therefore, in the processing of S707, the low-reliability symbol deceleration notice may be corrected to become the medium-reliability symbol deceleration notice. Thereby, it can restrict | limit (prohibit) so that the combination of the notice effect corresponding to the prohibition condition shown in FIG.42 (D) may not appear. In addition, it is not limited to what correct | amends by changing the notice at the time of symbol deceleration, You may correct | amend by changing the notice at the time of a fluctuation | variation start, and all the notices during symbol change.

図42(D)に示す禁則条件には、高信頼度の全図柄変動中予告と低信頼度の図柄減速時予告とを組合せたものが含まれている。このため、高信頼度の全図柄変動中予告が実行された後に、低信頼度の図柄減速時予告が実行されるような予告演出の組合せとなることがない。こうして、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が第1基準値以上であることを予告する高信頼度の予告演出が実行される場合に、第1タイミングより遅い第2タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が第2基準値未満であることを予告する低信頼度の予告演出が実行されないように、複数の予告演出における演出態様が決定されればよい。   The prohibition condition shown in FIG. 42 (D) includes a combination of a high reliability all-symbol changing notice and a low reliability symbol deceleration notice. Therefore, there is no combination of notice effects such that a low-reliability symbol deceleration notice is executed after a highly reliable symbol change notice is executed. In this way, when a highly reliable notice effect for notifying that the possibility of becoming a big hit gaming state at the first timing among the plurality of timings is greater than or equal to the first reference value, the second later than the first timing is executed. It is only necessary to determine an effect mode in a plurality of notice effects so that a low-reliability notice effect that predicts that the possibility of becoming a big hit gaming state at the timing is less than the second reference value is not executed.

なお、S706の処理により禁則条件に該当すると判定された場合には、予告演出の補正を行なうか否かを所定割合で決定し、補正するとの決定結果に基づいて、S707の処理により予告演出の補正が行なわれるようにしてもよい。この場合には、補正を行なうとの決定割合が、補正を行なわないとの決定割合よりも十分に高くなるようにすればよい。こうして、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が第1基準値以上であることを予告する高信頼度の予告演出が実行される場合に、第1タイミングより遅い第2タイミングにおいて大当り遊技状態となる可能性が第2基準値未満であることを予告する低信頼度の予告演出が実行されにくいように、複数の予告演出における演出態様が決定されればよい。   If it is determined in step S706 that the prohibition condition is met, whether or not to correct the notice effect is determined at a predetermined ratio, and based on the determination result that the notice effect is corrected, the notice effect is determined in step S707. Correction may be performed. In this case, the determination ratio for performing the correction may be sufficiently higher than the determination ratio for not performing the correction. In this way, when a highly reliable notice effect for notifying that the possibility of becoming a big hit gaming state at the first timing among the plurality of timings is greater than or equal to the first reference value, the second later than the first timing is executed. It is only necessary to determine an effect mode in a plurality of notice effects so that a low-reliability notice effect that predicts that the possibility of becoming a big hit gaming state at the timing is less than the second reference value is difficult to be executed.

S706において禁則条件に該当しないとき(S706;No)、S707の処理を実行した後には、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンが非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(S708)。このとき、非リーチ変動パターンではない場合には(S708;No)、リーチ成立後予告の演出態様等を決定する(S709)。S709の処理では、たとえば図43(A)に示すように、変動表示内容に応じて異なる割合で、リーチ成立後予告により予告する大当り信頼度に対応した演出態様が決定されればよい。   When the prohibition condition is not satisfied in S706 (S706; No), after executing the processing of S707, it is determined whether or not the variation pattern indicated in the variation pattern designation command is a non-reach variation pattern (S708). At this time, if it is not a non-reach variation pattern (S708; No), the effect mode of the advance notice after the reach is established is determined (S709). In the processing of S709, for example, as shown in FIG. 43 (A), it is only necessary to determine the effect mode corresponding to the jackpot reliability to be notified by the advance notice after the reach is established at a different rate depending on the contents of the variable display.

S709の処理を実行した後には、変動開始時予告、全図柄変動中予告、図柄減速時予告、リーチ成立後予告の組合せが、予め定められた禁則条件のいずれかに該当するか否かを判定する(S710)。このときの判定に用いる禁則条件として、たとえば図43(B)に示すような予告演出の組合せが予め定められていればよい。そして、いずれかの禁則条件に該当する場合には(S710;Yes)、たとえばリーチ成立後予告の演出態様を、大当り信頼度が異なる他の演出態様に変更する等して補正する(S711)。なお、リーチ成立後予告を変更することにより補正するものに限定されず、変動開始時予告、全図柄変動中予告、図柄減速時予告のいずれかを変更することにより補正がなされてもよい。   After executing the processing of S709, it is determined whether or not the combination of the advance notice at the start of change, the advance notice during the change of all symbols, the advance notice at the time of symbol deceleration, and the advance notice after reach reaches any of the prohibited conditions set in advance. (S710). As a prohibition condition used for the determination at this time, for example, a combination of notice effects as shown in FIG. 43 (B) may be determined in advance. If any of the prohibition conditions is satisfied (S710; Yes), for example, the effect mode of the advance notice after the reach is established is corrected by changing to another effect mode having different jackpot reliability (S711). Note that the correction is not limited to the one that is corrected by changing the advance notice after the reach is established, and the correction may be made by changing any of the advance notice at the start of change, the advance notice during the change of all symbols, and the advance notice at the time of symbol deceleration.

S710において禁則条件に該当しないとき(S710;No)、S711の処理を実行した後には、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンがスーパーリーチ発展ありのリーチ態様を出現させる変動パターンであるか否かを判定する(S712)。このとき、スーパーリーチ発展ありのリーチ態様を出現させる変動パターンである場合には(S712;Yes)、リーチ発展時予告の有無を決定する(S713)。S713の処理では、たとえば図43(C)に示すように、変動表示内容(あるいは特図表示結果)に応じて異なる割合で、リーチ発展時予告を実行するか否かが決定されればよい。   If the prohibition condition is not satisfied in S710 (S710; No), after executing the processing of S711, whether or not the variation pattern indicated in the variation pattern designation command is a variation pattern that causes a reach mode with super reach development to appear. Is determined (S712). At this time, if the variation pattern causes the reach mode with super-reach development to appear (S712; Yes), the presence / absence of advance notice at the time of reach development is determined (S713). In the process of S713, for example, as shown in FIG. 43 (C), it may be determined whether or not to execute reach advance notice at a different rate depending on the variable display contents (or special figure display result).

S708において非リーチ変動パターンである場合(S708;Yes)、S712においてスーパーリーチ発展ありのリーチ態様を出現させる変動パターンではない場合(S712;No)、あるいはS713の処理を実行した後には、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに基づいて、「擬似連」の変動表示演出を実行する「擬似連あり」か否かを判定する(S714)。そして、「擬似連あり」ではないときには(S714;No)、予告演出決定処理を終了する。これに対して、「擬似連あり」の場合には(S714;Yes)、「擬似連」の変動表示演出における各回の擬似連変動前に対応する予告演出の組合せを決定する(S715)。   If it is a non-reach fluctuation pattern in S708 (S708; Yes), if it is not a fluctuation pattern that causes a reach with super-reach development to appear in S712 (S712; No), or after executing the processing of S713, the fluctuation pattern Based on the variation pattern indicated in the designated command, it is determined whether or not “there is a pseudo sequence” for executing the “pseudo sequence” variation display effect (S714). Then, when it is not “there is a pseudo-ream” (S714; No), the notice effect determining process is terminated. On the other hand, in the case of “with quasi-continuous” (S714; Yes), the combination of the notice effects corresponding to the respective quasi-continuous fluctuations in the “pseudo-continuous” variable display effects is determined (S715).

S715の処理では、各回の擬似連変動前における変動表示期間にそれぞれ対応して、S703〜S707と同様の処理を実行することにより、変動開始時予告、全図柄変動中予告、図柄減速時予告の組合せを決定し、禁則条件のいずれかに該当する場合には、図柄減速時予告等を補正できるようにすればよい。このときには、第1擬似連前、第2擬似連前、第3擬似連前のいずれであるかに応じて、各予告演出における演出態様を異なる割合で決定できればよい。   In the processing of S715, the same processing as S703 to S707 is executed corresponding to the fluctuation display period before each quasi-continuous fluctuation, so that the notice of the start of change, the notice of all symbols changing, and the notice of symbol deceleration is given. When a combination is determined and one of the prohibited conditions is met, the symbol deceleration notice may be corrected. At this time, it is only necessary to be able to determine the production mode in each notice effect at different ratios depending on whether the first pseudo-series, the second pseudo-series, or the third pseudo-series.

このように、S706、S710において予告演出の組合せが予め定められた禁則条件のいずれかに該当するときには、S707およびS711の処理により、所定の予告演出における演出態様等を補正する。これにより、遊技者が一旦抱いた大当り遊技状態に対する期待感が損なわれることがないように、複数の予告演出における演出態様等の組合せを適切に決定して、複数の予告演出を適切に実行することができる。   As described above, when the combination of the notice effects in S706 and S710 corresponds to one of the prohibited conditions set in advance, the effect mode or the like in the predetermined notice effect is corrected by the processes in S707 and S711. Thereby, the combination of the production mode and the like in the plurality of notice effects is appropriately determined and the plurality of notice effects are appropriately executed so that the expectation for the big hit gaming state once held by the player is not impaired. be able to.

S703において変動開始時予告の演出態様を決定する際には、低信頼度と中信頼度のそれぞれに対応した演出態様のいずれかに決定される。その一方で、S704において全図柄変動中予告の演出態様を決定する際には、低信頼度と中信頼度と高信頼度のそれぞれに対応した演出態様のいずれかに決定される。こうして、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて実行される予告演出により予告できる大当り信頼度の上限値に比べて、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにおいて実行される予告演出により予告できる大当り信頼度の上限値が高く(大きく)なることがあるように、複数の予告演出における演出態様が決定されればよい。また、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて実行される予告演出により予告可能な大当り信頼度の段階数に比べて、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにおいて実行される予告演出により予告できる大当り信頼度の段階数の方が多くなることがあるように、複数の予告演出における演出態様が決定されればよい。   When determining the effect mode of the change start notice in S703, it is determined as one of the effect modes corresponding to the low reliability and the medium reliability. On the other hand, in S704, when the effect mode of all-symbol-change notice is determined, it is determined as one of the effect modes corresponding to low reliability, medium reliability, and high reliability. Thus, the jackpot reliability that can be notified by the notice effect executed at the second timing that is later than the first timing as compared to the upper limit value of the jackpot reliability that can be notified by the notice effect executed at the first timing among the plurality of timings. It is only necessary to determine an effect mode in a plurality of notice effects so that the upper limit value of the number may be higher (larger). Also, the jackpot reliability that can be notified by the notice effect executed at the second timing that is later than the first timing as compared to the number of stages of the jackpot reliability that can be notified by the notice effect executed at the first timing among the plurality of timings. It is only necessary to determine an effect mode in a plurality of notice effects so that the number of stages may increase.

S703〜S705、S709、S711の処理では、他の予告演出における演出態様等の決定結果にかかわらず、変動表示内容等に応じて異なる割合で、各予告演出における演出態様等を決定している。これにより、1の予告演出の決定結果が他の予告演出の決定結果に影響を及ぼすことがなく、各予告演出により予告される大当り信頼度が設計上の設定と大きく相違してしまうことを防止できる。   In the processes of S703 to S705, S709, and S711, regardless of the determination result of the effect mode or the like in the other notice effects, the effect mode or the like in each notice effect is determined at a different rate depending on the content of the variable display or the like. As a result, the determination result of one notice effect does not affect the decision results of other notice effects, and the jackpot reliability predicted by each notice effect is prevented from greatly differing from the design setting. it can.

図32(A)に示すS505の処理により予告パターンYAP01〜予告パターンYAP44のいずれかに決定するときには、図33に示すような決定割合に代えて、図44に示すような決定割合となるようにしてもよい。図44に示す決定割合の設定例では、リーチ発展時予告が実行される予告演出の組合せとなる予告パターンのうちで、予告パターンYAP02のみが使用パターンとして決定可能であり、それ以外のリーチ発展時予告を含む予告パターンには決定されることがない。   When determining one of the notice pattern YAP01 to notice pattern YAP44 by the process of S505 shown in FIG. 32A, the decision ratio shown in FIG. 44 is used instead of the decision ratio shown in FIG. May be. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 44, only the notice pattern YAP02 can be determined as the use pattern among the notice patterns that are combinations of the notice effects for which the advance notice at the time of reach development is executed. The notice pattern including the notice is not determined.

図13に示すように、予告パターンYAP02は、リーチ発展時予告以外の予告演出はすべて、低信頼度となるように各予告演出の組合せが構成されている。そして、図44に示す決定割合の設定例では、変動表示結果を「大当り表示結果」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときには、大当り遊技状態に制御しないと決定されたときよりも十分に高い割合で、予告パターンYAP02に決定され、リーチ発展時予告を実行することに決定される。こうして、リーチ発展時予告が実行される場合には、その実行タイミングよりも前に実行される予告演出により予告される大当り信頼度がいずれも低信頼度となるように、複数の予告演出における演出態様等が決定される。これにより、リーチ発展時予告を開始する前に大当り信頼度が高いことを予告する予告演出の実行が制限されるので、リーチ発展時予告が実行されたときに大当り遊技状態に対する遊技者の期待感を急激に向上させることができ、リーチ発展時予告となる演出動作の意外性を高めることができる。こうしたリーチ発展時予告が実行される場合に、意外性のある演出を可能にして、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 13, in the notice pattern YAP02, combinations of notice effects are configured so that all the notice effects other than the advance notice at the time of reach development have low reliability. In the example of setting the determination ratio shown in FIG. 44, when it is determined that the variable display result is “big hit display result” to be controlled in the big hit gaming state, it is sufficiently higher than when it is determined not to be controlled in the big hit gaming state. In proportion, it is determined to be the notice pattern YAP02, and it is decided to execute the reach advance notice. In this way, when the advance notice at the time of reach development is executed, the effects in the multiple notice effects are such that all of the jackpot reliability that is notified by the notice effect executed before the execution timing becomes low reliability. An aspect etc. are determined. This restricts the execution of the notice effect that notifies that the big hit reliability is high before the start of reach advance notice, so when the reach advance notice is executed, the player's expectation for the big hit game state Can be drastically improved, and the unexpectedness of the staging operation that becomes the advance notice at the time of reach development can be enhanced. When such a advance notice of reach is executed, it is possible to produce an unexpected performance and improve the interest of the game.

このように、リーチ発展時予告が実行される場合には、他の予告演出が低信頼度以外のものになることを制限してもよいし、あるいは他の予告演出が高信頼度のものになることを制限する一方で、中信頼度のものになることはできるようにしてもよい。すなわち、リーチ発展時予告が実行される場合には、その実行タイミングよりも前に所定信頼度以上である予告演出が実行されないまたは実行されにくいように、複数の予告演出における演出態様等が決定されればよい。   In this way, when the advance notice at the time of reach development is executed, it may be possible to restrict other notice effects from being other than low reliability, or other notice effects may be highly reliable. While being restricted, it may be possible to be of medium reliability. In other words, when the advance notice at the time of reach development is executed, the effect modes and the like in the plurality of notice effects are determined so that the notice effect having a predetermined reliability or higher is not executed or is not easily executed before the execution timing. Just do it.

信頼度予告に関し、予告演出のうちには、連続予告演出(「先読み予告演出」ともいう)となるものがあってもよい。連続予告演出は、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り表示結果」となる可能性等を予告する予告演出である。連続予告演出が実行される複数回の変動表示のうちで最終の変動表示は、連続予告演出により変動表示結果が「大当り表示結果」となる可能性等が予告される対象となる変動表示であり、連続予告演出による予告対象となる変動表示ともいう。連続予告演出が実行される場合には、予告対象となる変動表示が開始されるより前に、特図ゲームの保留記憶情報等に基づいて変動表示結果が「大当り表示結果」となる可能性等を予告するための演出動作が開始される。連続予告演出の具体例として、保留表示予告および図柄表示予告の一方または双方を実行することができればよい。   Regarding the reliability notice, there may be a notice effect that is a continuous notice effect (also referred to as a “prefetching notice effect”). The continuous notice effect is a notice effect for notifying the possibility that the change display result becomes a “hit display result” over the change display of decorative symbols executed a plurality of times in response to a plurality of special drawing games. The last variable display among the multiple variable displays for which the continuous notice effect is executed is a variable display for which the possibility that the change display result will be a “hit display result” by the continuous notice effect is to be notified. It is also referred to as a variable display that is subject to notice by a continuous notice effect. When the continuous notice effect is executed, the possibility that the variable display result may be a “hit display result” based on the stored information of the special figure game, etc., before the variable display subject to the notice starts. The production operation for notifying the user is started. As a specific example of the continuous notice effect, one or both of the hold display notice and the symbol display notice may be executed.

保留表示予告は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位での表示態様を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、複数回の変動表示にわたり変動表示結果が「大当り表示結果」となる可能性等を予告する。   The hold display advance notice is performed multiple times by changing the display mode on the display part for displaying the special figure hold memory number in the start winning memory display area 5H so as to be identifiable to a display mode different from the normal display mode. Notice the possibility that the result of the variable display will be the “big hit display result” over the variable display.

図柄表示予告は、飾り図柄の変動表示において最終停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける飾り図柄(中図柄)を、通常時における飾り図柄とは異なる特殊な飾り図柄に変化させることにより、複数回の変動表示にわたり変動表示結果が「大当り表示結果」となる可能性等を予告する。一例として、各回の変動表示において最終停止表示される飾り図柄を、通常時における飾り図柄の変動表示では使用されない所定の表示色(たとえば青色等)を有する星型等の記号を示すものとすればよい。   In the symbol display advance notice, the ornamental symbol (medium symbol) in the “medium” ornamental symbol display area 5C, which is finally stopped in the variation symbol display, is changed to a special ornamental symbol different from the ordinary ornamental symbol. Thus, the possibility that the variation display result becomes the “big hit display result” over a plurality of variation displays is notified in advance. As an example, if the decorative pattern that is finally stopped and displayed in each variation display is a symbol such as a star having a predetermined display color (for example, blue) that is not used in the variation display of the decoration pattern at normal times Good.

こうした連続予告演出を実行するための一構成例として、図6に示した変動パターン種別のうち、変動パターン種別CA2−2、CA2−3、CA3−2、CA3−3を、図45(A)に示すようなスーパーリーチとなるリーチ態様における発展の有無に対応したものに変更する。また、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される演出制御コマンドとして、入賞時判定結果指定コマンドとなるコマンドB5XXHを設ける。入賞時判定結果指定コマンドは、第1始動入賞口または第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である始動入賞時に、所定の数値データを用いた判定結果を通知するためのコマンドである。   As an example of the configuration for executing such a continuous notice effect, among the variation pattern types shown in FIG. To the one corresponding to the presence / absence of development in the reach mode that becomes super reach as shown in FIG. In addition, as an effect control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, a command B5XXH serving as a winning determination result designation command is provided. The determination result designation command at the time of winning is for notifying a determination result using predetermined numerical data at the time of starting winning, which is the time of detecting a game ball that has passed (entered) the first starting winning opening or the second starting winning opening. It is a command.

たとえば図45(B)に示すように、入賞時判定結果指定コマンドでは、変動パターン種別の決定に用いる所定の決定用数値(変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ)等により、変動パターン種別がスーパーリーチ発展ありのリーチ態様とする変動パターンを含んだ変動パターン種別に決定される旨の判定がなされたか否かに応じて、異なるEXTデータが設定される。また、入賞時判定結果指定コマンドでは、変動表示結果が「ハズレ表示結果」と「大当り表示結果」のいずれに決定されるかによっても、異なるEXTデータが設定される。   For example, as shown in FIG. 45 (B), the winning determination result designation command varies depending on a predetermined determination numerical value (numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type) used for determining the variation pattern type. Different EXT data is set depending on whether or not it is determined that the pattern type is determined to be a variation pattern type including a variation pattern having a reach form with super reach development. In addition, in the winning determination result designation command, different EXT data is set depending on whether the variation display result is determined as the “lack display result” or the “hit display result”.

図45(C)は、図45(A)に示すように変動パターン種別を変更した場合の変動パターン決定テーブル133において、変更部分に対応するテーブルデータの設定例を示している。なお、大当り変動パターン種別決定テーブル132A、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)132B、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(高ベース中)132Cの設定は、図9(A)〜(C)に示したものでよく、特に変更を加える必要はない。   FIG. 45 (C) shows a setting example of table data corresponding to the changed portion in the variation pattern determination table 133 when the variation pattern type is changed as shown in FIG. 45 (A). The settings of the big hit variation pattern type determination table 132A, the loss variation pattern type determination table (normal time) 132B, and the loss variation pattern type determination table (high base) 132C are shown in FIGS. It does not need to be changed.

次に、連続予告演出を実行するための処理について説明する。図23に示すS101の始動入賞判定処理では、図46のフローチャートに示すような処理が実行されればよい。図46に示す処理において、S210A〜S210D以外の処理は、図24に示した処理と同様であればよい。図46に示す処理では、S210の処理を実行した後に、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(S210A)。   Next, a process for executing the continuous notice effect will be described. In the start winning determination process of S101 shown in FIG. 23, the process shown in the flowchart of FIG. 46 may be executed. In the processing shown in FIG. 46, the processing other than S210A to S210D may be the same as the processing shown in FIG. In the process shown in FIG. 46, after the process of S210 is executed, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (S210A).

S210Aにおいて始動口バッファ値が「1」であるときには(S210A;「1」)、遊技状態が時短状態(確変状態を含む)であることを示す時短フラグがオンであるか否かを判定する(S210B)。このとき、時短フラグがオンであれば(S210B;Yes)、S211の処理に進む。時短フラグがオフであるときには(S210;No)、たとえば特図プロセスフラグの値が“4”以上であるか否かを確認すること等により、大当り遊技状態とする制御の実行中(大当り制御中)であるか否かを判定する(S210C)。大当り制御中であれば(S210C;Yes)、S211の処理に進む。   When the start port buffer value is “1” in S210A (S210A; “1”), it is determined whether or not the time-short flag indicating that the gaming state is the time-short state (including the probability variation state) is ON (S210A: “1”). S210B). At this time, if the time reduction flag is on (S210B; Yes), the process proceeds to S211. When the hourly flag is OFF (S210; No), for example, by checking whether or not the value of the special figure process flag is “4” or more, the control for setting the big hit gaming state is being executed (during the big hit control) ) Is determined (S210C). If the big hit control is being performed (S210C; Yes), the process proceeds to S211.

S210Aにおいて始動口バッファ値が「2」であるとき(S210A;「2」)、S210Cにおいて大当り制御中ではないときには(S210C;No)、入賞時乱数値判定処理を実行する(S210D)。なお、S210Bにおいて時短フラグがオンであること、S210Cにおいて大当り制御中であることにより、入賞時乱数値判定処理を実行しなかった場合には、入賞時判定を行なわなかったことを示すコマンドを送信したり、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(たとえば「FFH」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンドを送信してもよい。   When the starting port buffer value is “2” in S210A (S210A; “2”), and when the big hit control is not being performed in S210C (S210C; No), the random number value determination process for winning is executed (S210D). In addition, if the hourly flag is on in S210B and the big hit control is being performed in S210C, if the winning random number determination process is not executed, a command indicating that the winning determination is not performed is transmitted. Or a winning determination result designation command in which a value (for example, “FFH”) indicating that the winning determination result cannot be specified is set as EXT data may be transmitted.

図47は、S210Dにおいて実行される入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。図47に示す処理において、CPU103は、まず、たとえば時短フラグ、確変フラグの状態を確認すること等により、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(S481)。この場合、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   FIG. 47 is a flowchart showing an example of a winning random number determination process executed in S210D. In the process shown in FIG. 47, the CPU 103 first identifies the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 by, for example, confirming the state of the time reduction flag and the probability variation flag (S481). In this case, when the probability variation flag is on, the probability variation state is identified, and when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, the time variation state is identified, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.

S481の処理に続いて、特図表示結果決定テーブル130を構成するテーブルデータから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(S482)。その後、図46のS209において抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(S483)。S482では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータが選択されていることから、S483の処理では、始動入賞時の遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果が「大当り表示結果」に決定されるか否かの判定が行なわれる。   Following the processing of S481, special table display result determination table data used for determining the special figure display result corresponding to the current gaming state is selected from the table data constituting the special figure display result determination table 130 ( S482). Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result extracted in S209 of FIG. 46 is within a predetermined jackpot determination range (S483). Since the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state is selected in S482, the determination in S483 differs depending on whether or not the gaming state at the time of starting winning is a probable change state. It is determined whether or not the special figure display result is determined to be the “big hit display result” using the business data.

S483において大当り判定範囲内であると判定されたときには(S483;Yes)、図46のS209において抽出された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データ等に基づいて、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する(S484)。そして、判定結果に応じた大当り用の特定範囲を設定する(S485)。   When it is determined in S483 that it is within the jackpot determination range (S483; Yes), based on the numerical data indicating the random number MR2 for determining the jackpot type extracted in S209 of FIG. Which one is determined is determined (S484). And the specific range for big hits according to the determination result is set (S485).

たとえば、S485の処理では、S484において大当り種別が「非確変」に決定されると判定した場合に、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が「100」〜「251」となる範囲を、特定範囲として設定する。また、S484において大当り種別が「第1確変」または「第2確変」に決定されると判定した場合には、乱数値MR3が「76」〜「251」となる範囲を、特定範囲として設定する。図9(A)に示すように、乱数値MR3が大当り用の特定範囲の範囲内となる場合には、スーパーリーチ発展ありのリーチ態様となる変動パターンが含まれる変動パターン種別CA3−3に決定されることになる。   For example, in the process of S485, when it is determined in S484 that the jackpot type is determined as “non-probable change”, the range in which the random value MR3 for determining the variation pattern type is “100” to “251” Set as. If it is determined in S484 that the big hit type is determined to be “first probability variation” or “second probability variation”, the range in which the random value MR3 is “76” to “251” is set as the specific range. . As shown in FIG. 9A, when the random value MR3 falls within the range of the specific range for jackpots, the variation pattern type CA3-3 including a variation pattern that becomes a reach mode with super reach development is determined. Will be.

S483において大当り判定範囲内ではないと判定されたときには(S483;No)、ハズレ用の特定範囲を設定する(S486)。たとえば、S486の処理では、乱数値MR3が「246」〜「251」となる範囲を、特定範囲として設定する。図9(B)および(C)に示すように、乱数値MR3がハズレ用の特定範囲の範囲内となる場合には、遊技状態および特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチ発展ありのリーチ態様となる変動パターンが含まれる変動パターン種別CA2−3に決定されることになる。   When it is determined in S483 that it is not within the big hit determination range (S483; No), a specific range for loss is set (S486). For example, in the process of S486, a range in which the random value MR3 is “246” to “251” is set as the specific range. As shown in FIGS. 9B and 9C, when the random value MR3 falls within the range of the specific range for losing, the reach with the development of super-reach regardless of the gaming state and the number of special figure hold memory The variation pattern type CA2-3 including the variation pattern as an aspect is determined.

S485、S486の処理のいずれかを実行した後には、図46のS209において抽出された変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データが特定範囲内であるか否かを判定する(S487)。そして、S487での判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを送信するための設定を行なう(S488)。   After performing either of the processes of S485 and S486, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern type extracted in S209 of FIG. 46 is within a specific range (S487). . Then, a setting for transmitting a winning determination result designation command corresponding to the determination result in S487 is made (S488).

たとえば、乱数値MR1が大当り判定範囲内ではなく、乱数値MR3が特定範囲内でもないと判定された場合には、第1判定結果指定コマンドとなるコマンドB500Hの送信設定を行なう。乱数値MR1が大当り判定範囲内ではなく、乱数値MR3が特定範囲内であると判定された場合には、第2判定結果指定コマンドとなるコマンドB501Hの送信設定を行なう。乱数値MR1が大当り判定範囲内であり、乱数値MR3が特定範囲内ではないと判定された場合には、第3判定結果指定コマンドとなるコマンドB502Hの送信設定を行なう。乱数値MR1が大当り判定範囲内であり、乱数値MR3が特定範囲内であると判定された場合には、第4判定結果指定コマンドとなるコマンドB503Hの送信設定を行なう。   For example, when it is determined that the random value MR1 is not within the jackpot determination range and the random value MR3 is not within the specific range, the transmission setting of the command B500H serving as the first determination result designation command is performed. When it is determined that the random value MR1 is not within the jackpot determination range and the random value MR3 is within the specific range, transmission setting of the command B501H serving as the second determination result designation command is performed. When it is determined that the random value MR1 is within the jackpot determination range and the random value MR3 is not within the specific range, transmission setting of the command B502H serving as the third determination result designation command is performed. If it is determined that the random value MR1 is within the jackpot determination range and the random value MR3 is within the specific range, transmission setting of the command B503H serving as the fourth determination result designation command is performed.

以上のような入賞時乱数値判定処理が実行されることにより、始動入賞時に、特図表示結果が「大当り表示結果」に決定されて大当り遊技状態に制御されるか否か、および、スーパーリーチ発展ありのリーチ態様となる特定の変動パターンに決定されるか否かを判定し、その判定結果に応じて異なる入賞時判定結果指定コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して伝送させることができる。   By executing the random value determination process at the time of winning as described above, whether or not the special figure display result is determined as the “big hit display result” and controlled to the big win gaming state at the time of starting winning, and the super reach It is determined whether or not it is determined to be a specific variation pattern that becomes a reach mode with development, and a winning determination result designation command that differs depending on the determination result is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 be able to.

図29に示すS74のコマンド解析処理内では、図48のフローチャートに示すような連続予告決定処理が実行されればよい。なお、S74のコマンド解析処理内で連続予告決定処理が直接に実行されるものに限定されない。たとえば、コマンド解析処理内では、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果バッファに保存しておき、図30に示すS171の変動表示開始設定処理等において、連続予告決定処理が実行されるようにしてもよい。   In the command analysis process of S74 shown in FIG. 29, a continuous notice determination process as shown in the flowchart of FIG. 48 may be executed. In addition, it is not limited to what performs a continuous notice determination process directly in the command analysis process of S74. For example, in the command analysis process, the winning determination result corresponding to the received winning determination result designation command is stored in the winning determination result buffer, and in the variable display start setting process of S171 shown in FIG. A notice determination process may be executed.

図48に示す処理において、演出制御用CPU120は、まず、入賞時判定結果指定コマンドの受信があったか否かを判定する(S191)。このとき、入賞時判定結果指定コマンドの受信がなければ(S191;No)、連続予告決定処理を終了する。入賞時判定結果指定コマンドの受信があったときには(S191;Yes)、連続予告演出となる演出動作が既に開始された連続予告実行中であるか否かを判定する(S192)。そして、連続予告実行中である場合には(S192;Yes)、連続予告決定処理を終了する。   In the process shown in FIG. 48, the effect control CPU 120 first determines whether or not a winning determination result designation command has been received (S191). At this time, if the winning determination result designation command is not received (S191; No), the continuous notice determination process is terminated. When a winning determination result designation command has been received (S191; Yes), it is determined whether or not an effect operation that is a continuous notice effect has already been started (S192). If the continuous notice is being executed (S192; Yes), the continuous notice determination process is terminated.

S192において連続予告実行中ではない場合には(S192;No)、たとえば入賞時判定結果バッファ等から、保留されている特図ゲームのそれぞれに対応した入賞時判定結果を読出す(S193)。入賞時判定結果バッファには、第1保留記憶数の上限値(たとえば「4」)に対応したバッファ領域と、第2保留記憶数の上限値(たとえば「4」)に対応したバッファ領域とが確保されている。入賞時判定結果バッファには、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータが、特図ゲームの保留位置に対応する保留番号と対応するバッファ領域に記憶されればよい。   When the continuous notice is not being executed in S192 (S192; No), for example, the winning determination result corresponding to each of the special figure games held is read from the winning determination result buffer or the like (S193). The winning determination result buffer includes a buffer area corresponding to the upper limit value (for example, “4”) of the first reserved memory number and a buffer area corresponding to the upper limit value (for example, “4”) of the second reserved memory number. It is secured. In the winning determination result buffer, the EXT data of the winning determination result designation command may be stored in the buffer area corresponding to the holding number corresponding to the holding position of the special figure game.

S193での読出結果に基づき、スーパーリーチ発展ありのリーチ態様となる変動パターンが含まれる変動パターン種別となるものが存在するか否かを判定する(S194)。たとえば、変動パターン種別CA2−3となることを示す第2判定結果指定コマンドまたは変動パターン種別CA3−3となることを示す第4判定結果指定コマンドの受信に基づいて、入賞時判定結果としてEXTデータ「01H」または「03H」を1つでも記憶しているか否かを判定する。   Based on the reading result in S193, it is determined whether or not there is a variation pattern type including a variation pattern that becomes a reach mode with super reach development (S194). For example, based on the reception of the second determination result designation command indicating that the variation pattern type is CA2-3 or the fourth determination result designation command indicating that the variation pattern type is CA3-3, the EXT data is determined as the winning determination result. It is determined whether at least one “01H” or “03H” is stored.

S194において存在すると判定された場合には(S194;Yes)、連続予告決定処理を終了する。ここで、スーパーリーチ発展ありのリーチ態様となる場合には、リーチ発展時予告が実行可能となり、所定割合で実行されることがある。こうしたリーチ発展時予告を実行可能なスーパーリーチ発展ありのリーチ態様となる変動パターンに決定される場合には、連続予告演出が実行されないように制限(禁止)される。これにより、連続予告演出が実行されずにリーチ発展時予告が実行されることで、リーチ発展時予告が実行されたときに大当り遊技状態に対する遊技者の期待感を急激に向上させることができ、リーチ発展時予告となる演出動作の意外性を高めることができる。こうしたリーチ発展時予告が実行される場合に、意外性のある演出を可能にして、遊技の興趣を向上させることができる。   If it is determined in S194 that it exists (S194; Yes), the continuous notice determination process is terminated. Here, in the case of the reach mode with super reach development, the advance notice at the time of reach development becomes feasible and may be executed at a predetermined rate. When the change pattern is determined to be a reach mode with super-reach development that can execute such advance notice at the time of reach development, it is restricted (prohibited) so that the continuous notice effect is not executed. As a result, the advance notice at the time of reach development is executed without executing the continuous notice effect. It is possible to increase the unexpectedness of the performance action that is a notice for reach development. When such a advance notice of reach is executed, it is possible to produce an unexpected performance and improve the interest of the game.

S194において存在しないと判定された場合には(S194;No)、予め定められた割合で連続予告演出を実行するか否かを決定する(S195)。たとえば、S195の処理において、演出制御用CPU120が演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等により更新される連続予告実行決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された連続予告実行決定テーブルを参照すること等により、連続予告演出を実行するか否かを決定できればよい。このときには、連続予告演出を実行する連続予告ありに決定されたか否かの判定を行なう(S196)。   If it is determined in S194 that it does not exist (S194; No), it is determined whether or not to execute the continuous notice effect at a predetermined rate (S195). For example, in the process of S195, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the continuous notice execution updated by the random counter of the effect control counter setting unit 193, and the continuous data stored in advance in the ROM 121 or the like. It is only necessary to determine whether or not to execute the continuous notice effect by referring to the notice execution determination table. At this time, it is determined whether or not it is determined that there is a continuous notice for executing the continuous notice effect (S196).

S196において連続予告演出を実行しない連続予告なしの場合には(S196;No)、連続予告決定処理を終了する。これに対して、連続予告ありの場合には、連続予告演出における演出態様に対応した連続予告パターンを決定してから(S197)、連続予告決定処理を終了する。   If there is no continuous notice without executing the continuous notice effect in S196 (S196; No), the continuous notice determination process is terminated. On the other hand, when there is a continuous notice, after determining a continuous notice pattern corresponding to the production mode in the continuous notice effect (S197), the continuous notice determination process is terminated.

なお、S194においてスーパーリーチ発展ありのリーチ態様となる特定の変動パターンが含まれる変動パターン種別となるものが存在すると判定された場合でも、所定割合で連続予告演出を実行すると決定されることがあってもよい。この場合、特定の変動パターンとなるものがあるときには、そのような変動パターンとなるものがないときに比べて、連続予告演出を実行すると決定される割合が十分に小さくなるように、決定割合が設定されればよい。すなわち、リーチ発展時予告を実行可能な変動パターンに決定される変動表示の実行が保留されている場合には、連続予告演出が実行されにくいように制限されてもよい。   Even if it is determined in S194 that there is a variation pattern type including a specific variation pattern that becomes a reach mode with super reach development, it may be determined that the continuous notice effect is executed at a predetermined rate. May be. In this case, when there is something that has a specific fluctuation pattern, the determination ratio is so small that the ratio that is determined when the continuous notice effect is executed is sufficiently smaller than when there is no such fluctuation pattern. It only has to be set. That is, when the execution of the variable display determined to be a variable pattern that can execute the advance notice at the time of reach development is suspended, the continuous notice effect may be limited so as not to be executed.

始動入賞時における乱数値の判定結果を主基板11から演出制御基板12の側に通知するための演出制御コマンドとして、入賞時判定結果指定コマンドといった、専用の演出制御コマンドを設けるものに限定されず、たとえば第1始動口入賞指定コマンドおよび第2始動口入賞指定コマンドのEXTデータ等により、こうした判定結果を特定可能に通知できるようにしてよい。   The effect control command for notifying the determination result of the random number value at the time of the start winning prize from the main board 11 to the effect control board 12 side is not limited to providing a special effect control command such as a winning determination result specifying command. For example, the determination result may be identifiable by EXT data of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command.

たとえばリーチ発展時予告のように、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定される演出動作の有無に応じて、所定の予告演出が実行されること、および、所定の演出態様となることを、制限するものに限定されない。すなわち、主基板11の側で実行するか否かが決定される特定の演出動作の有無に応じて、所定の予告演出が実行されること、および、所定の演出態様となることを、制限するものであってもよい。   For example, a predetermined notice effect is executed according to the presence or absence of an effect operation that is determined whether or not to be executed on the side of the effect control board 12 as in the advance notice of reach development, and a predetermined effect mode It is not limited to what restricts. That is, it is limited that a predetermined notice effect is executed and a predetermined effect mode is set according to the presence or absence of a specific effect operation that is determined whether or not to execute on the main board 11 side. It may be a thing.

前述の実施の形態において全図柄変動中予告として実行されるステップアップ予告演出では、最終の3段目となるステップCの演出動作までが行なわれる場合に、リーチ態様がノーマルリーチからスーパーリーチへと移行するタイミングで、ステップアップ予告演出における演出態様が最終の3段階目となるステップCの演出動作に変化するようにしてもよい。このように、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となる場合に、リーチ態様が変化して第1リーチ演出から第2リーチ演出に移行するタイミングでステップアップ予告演出における演出態様を最終段階のステップにおける演出態様に変化させることで、リーチ演出とステップアップ予告演出とを関係付けることができ、大当り遊技状態に対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。   In the above-described embodiment, in the step-up notice effect that is executed as a notice during the change of all symbols, the reach mode shifts from normal reach to super reach when the effect operation of step C, which is the final third stage, is performed. At this timing, the effect mode in the step-up notice effect may change to the effect operation in step C, which is the final third stage. In this way, when the decorative display variation display state is the reach state, the effect mode in the step-up notice effect is the final step at the timing when the reach mode changes and shifts from the first reach effect to the second reach effect. By changing to the production mode, the reach production and the step-up notice production can be related, and the player's expectation for the big hit gaming state can be synergistically enhanced.

一例として、スーパーリーチ発展ありの場合に対応して、図49(A)に示すように、各種予告演出の実行タイミングが設定されてもよい。また、ノーマルリーチ、スーパーリーチ発展なしの場合に対応して、図49(B)に示すように、各種予告演出の実行タイミングが設定されてもよい。これらの実行タイミングの設定例では、ステップアップ予告演出となる図柄変動中予告がノーマルリーチからスーパーリーチへと移行するタイミングまで実行されることがあるため、リーチ成立後予告となる予告演出は実行されないように設定されている。これに対して、図柄変動中予告の実行とともに、リーチ成立後予告の実行が可能となるように実行タイミングが設定されてもよい。   As an example, as shown in FIG. 49 (A), execution timing of various notice effects may be set corresponding to the case where super reach development is present. Further, as shown in FIG. 49 (B), the execution timing of various notice effects may be set corresponding to the case where there is no normal reach or super reach development. In these execution timing setting examples, the advance notice during the symbol change that becomes the step-up notice effect may be executed until the timing of transition from normal reach to super reach, so the notice effect that becomes a notice after the reach is established is not executed. Is set to On the other hand, the execution timing may be set so that the advance notice can be executed after the reach is established together with the advance notice during the symbol change.

図柄変動中予告として実行されるステップアップ予告演出のうち、最初の1段階目となるステップAの演出動作、および、2段階目となるステップBの演出動作は、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となる前に実行される一方、最終の3段階目となるステップCの演出動作は、リーチ態様がノーマルリーチとなった後、スーパーリーチに移行するタイミングで実行されればよい。なお、ノーマルリーチのリーチ態様となる変動パターンである場合には、ステップCまで演出動作が変化する図柄変動中予告は実行されないように、予告パターン等の決定割合が予め設定されていればよい。   Among the step-up notice effects that are executed as a notice during symbol fluctuation, the effect operation of step A, which is the first stage, and the effect operation of step B, which is the second stage, reach the variation display state of the decorative symbols. On the other hand, the performance operation of Step C, which is the final third stage, may be performed at the timing of transition to super reach after the reach mode becomes normal reach. In the case of a variation pattern that becomes the reach mode of normal reach, it is only necessary to set a determination ratio of the announcement pattern or the like in advance so that the announcement during symbol variation in which the production operation changes until step C is not executed.

最終の3段階目となるステップCの演出動作まで演出態様が変化する図柄変動中予告が実行される場合には、2段階目となるステップBを経由せずに、ステップAからいきなりステップCの演出動作に演出態様が変化することがあってもよい(ステップ飛ばしの場合)。こうしたステップ飛ばしの場合を設けることにより、ステップAの演出動作が実行された後、ステップBの実行タイミングとなってもステップBの演出動作が実行されず、一旦はステップアップ予告演出が進展せずに終了したかのように見せておきながら、リーチ演出がノーマルリーチからスーパーリーチへと移行するタイミングでステップCの演出動作が突然に実行されて、ステップアップ予告演出の意外性を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   When a symbol change notice is executed in which the production mode changes until the final third stage of step C, the process of step C is suddenly changed from step A without going through step B of the second stage. The production mode may change in the production operation (in the case of step skipping). By providing such step skipping, after the stage A performance operation is executed, even if the execution timing of step B is reached, the step B performance operation is not performed, and the step-up notice production does not progress once. While stepping forward, step C will be suddenly executed at the timing when the reach production shifts from normal reach to super reach. Can be improved.

次に、ステップアップ予告演出における演出態様の具体例について説明する。図50は、ステップアップ予告演出が実行される場合に画像表示装置5の画面上における表示動作に基づく演出動作例を示している。この演出動作例では、まず、図50(A)に示すように、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が停止表示されている。そして、演出制御基板12の側において新たに第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、さらには変動パターン指定コマンドを受信すると、図50(B)に示すような飾り図柄の変動表示が開始される。   Next, a specific example of the effect mode in the step-up notice effect will be described. FIG. 50 shows an example of the effect operation based on the display operation on the screen of the image display device 5 when the step-up notice effect is executed. In this effect operation example, first, as shown in FIG. 50A, on the screen of the image display device 5, the decorative symbols are displayed in the decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Is displayed. Then, when a new first variation start command or second variation start command, and further a variation pattern designation command are received on the side of the effect control board 12, the variation display of decorative symbols as shown in FIG. 50 (B) is started. The

図50(B)に示す変動表示の開始された後、図柄変動中予告を実行することに決定されている場合には、ステップアップ予告演出におけるステップAの実行タイミングとなったことに対応して、図50(B)のキャラクタCHAを示す演出画像を表示させることで、1段階目となるステップAの演出動作を実行する。その後、たとえば「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおいて飾り図柄が停止(仮停止)して、ステップアップ予告演出におけるステップBの実行タイミングとなったことに対応して、図50(C)のキャラクタCHBを示す演出画像を表示させることで、2段階目となるステップBの演出動作を実行する。   If it is decided to execute the symbol change notice after the change display shown in FIG. 50 (B) is started, it corresponds to the execution timing of step A in the step-up notice effect. By displaying the effect image showing the character CHA in FIG. 50 (B), the effect operation of Step A, which is the first stage, is executed. Thereafter, for example, in response to the fact that the decorative symbol is stopped (temporarily stopped) in the “left” decorative symbol display area 5L and the execution timing of step B in the step-up notice effect is reached, the character in FIG. By displaying the effect image indicating CHB, the effect operation of Step B, which is the second stage, is executed.

図50(C)に示す演出動作に続いて、ノーマルリーチの実行タイミングになると、たとえば図50(D)に示すように、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおいて飾り図柄が停止(仮停止)して、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となる。ノーマルリーチでは、たとえば図50(E)および(F)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて飾り図柄の変動速度が低下し、特に大当り組合せを構成する飾り図柄の近くになると、飾り図柄が停止しそうな低速度で変動表示が行なわれるようにすればよい。   At the normal reach execution timing following the performance operation shown in FIG. 50 (C), for example, as shown in FIG. 50 (D), the decorative symbol stops (temporarily stops) in the “right” decorative symbol display area 5R. Thus, the variation display state of the decorative pattern becomes the reach state. In normal reach, for example, as shown in FIGS. 50 (E) and 50 (F), in the “medium” decorative symbol display area 5C, the variation speed of the decorative symbol decreases, and particularly when it comes close to the decorative symbol constituting the jackpot combination. Fluctuation display may be performed at a low speed at which the decorative pattern is likely to stop.

こうしたノーマルリーチのリーチ演出が行なわれた後に、スーパーリーチのリーチ演出へと移行するリーチ演出の移行タイミングになると、たとえば図50(G)に示すように、キャラクタCHAとキャラクタCHBの両方を示す演出画像を表示させることで、最終の3段階目となるステップCの演出動作が実行される。続いて、スーパーリーチのリーチ演出が開始され、たとえばスーパーリーチαに決定されている場合には、図50(H)〜(J)に示すような演出画像を表示させることによるリーチ演出が実行される。この例では、図50(H)および(I)に示すように、味方のキャラクタと敵のキャラクタがバトルを行なうような演出態様となり、大当りとなる場合には、図50(J)に示すように、味方のキャラクタが敵のキャラクタとのバトルに勝利するような演出態様となる。なお、ハズレとなる場合には、逆に味方のキャラクタがバトルに敗北するような演出態様となればよい。また、スーパーリーチのリーチ演出が実行されている場合には、画像表示装置5の画面上における一部に飾り図柄が縮小表示される等の状態で変動表示が継続して行なわれることを認識可能に表示すればよい。   After reaching the reach effect of the normal reach after such a reach effect of the normal reach is reached, an effect image showing both the character CHA and the character CHB, for example, as shown in FIG. Is displayed, the effect operation of step C, which is the final third stage, is executed. Subsequently, the reach production of the super reach is started. For example, when the super reach α is determined, the reach production is executed by displaying the production images as shown in FIGS. 50 (H) to (J). The In this example, as shown in FIGS. 50 (H) and (I), the teammate and the enemy character perform a battle such that a battle is performed, and in the case of a big hit, as shown in FIG. 50 (J). In addition, the effect is such that the ally character wins the battle with the enemy character. In the meantime, in the case of losing, it is only necessary to have an effect mode in which the ally character loses to the battle. In addition, when the reach effect of the super reach is executed, it can be recognized that the variable display is continuously performed in a state where the decorative design is reduced and displayed on a part of the screen of the image display device 5. It may be displayed on.

こうしてスーパーリーチのリーチ演出が実行された後、大当りである場合には、たとえば図50(K)に示すような大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出され、図50(L)に示すように、「大当り表示結果」を示す文字列の表示等により、大当り遊技状態となることが報知される。   In this way, after the reach effect of super reach is executed, if it is a big hit, for example, a definite decorative symbol as a big hit combination as shown in FIG. 50 (K) is derived, and as shown in FIG. 50 (L), The display of a character string indicating “big hit display result” or the like informs that the big hit gaming state is set.

このように、予め定められた順番に従って1段階目から複数段階(たとえば3段階目)まで演出態様を段階的に変化させるステップアップ予告演出が実行される場合に、変動表示結果が「大当り表示結果」となるときには、変動表示結果が「ハズレ表示結果」となるときよりも高い割合で、ノーマルリーチのリーチ演出からスーパーリーチのリーチ演出に移行するタイミングにおいて、ステップアップ予告演出のうち所定段階の演出態様(たとえば3段階目となる演出態様)による演出を実行することができればよい。これにより、ステップアップ予告演出のうち所定段階の演出態様による演出とリーチ演出とを関連付けて、大当り遊技状態に対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, when the step-up notice effect that changes the effect mode step by step from the first step to a plurality of steps (for example, the third step) according to a predetermined order is executed, ”At the timing of transition from the normal reach reach effect to the super reach reach effect at a higher rate than when the fluctuation display result becomes the“ losing display result ” It is only necessary to be able to execute an effect according to (for example, the effect mode at the third stage). Thereby, it is possible to synchronize the expectation of the player with respect to the big hit gaming state by associating the production by the production mode of the predetermined stage and the reach production in the step-up notice production, and to improve the interest of the game. it can.

前述の実施の形態では、先に実行される変動開始時予告により予告可能な大当り信頼度の段階数よりも、後に実行される全図柄変動中予告により予告可能な大当り信頼度の段階数の方が多くなるものの、さらに後に実行される図柄減速時予告により予告可能な大当り信頼度の段階数は、それより先に実行される全図柄変動中予告により予告可能な大当り信頼度の段階数よりも少なくなるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、飾り図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの複数のタイミングのうち、先に到来するタイミングにおいて実行される予告演出により予告可能な大当り信頼度の段階数と比較して、後に到来するタイミングにおいて実行される予告演出により予告可能な大当り信頼度の段階数は、常に多くなるように設定されてもよい。これにより、遊技者が一旦抱いた大当り遊技状態に対する期待感が損なわれないように複数の予告演出における演出態様等の組合せを決定しつつ、決定可能な組合せの選択肢が極端に少なくなってしまうことを防止して、多様な演出を実行可能として、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, the number of stages of jackpot reliability that can be notified by all-fluctuation advance notice that is executed later is more than the number of stages of jackpot reliability that can be notified by the change start notice that is executed first. However, the number of stages of jackpot reliability that can be notified in advance by the symbol deceleration notice executed later is larger than the number of stages of jackpot reliability that can be notified in advance during all symbol fluctuations executed before that. It was explained that it would be less. However, the present invention is not limited to this, and can be notified by a notice effect that is executed at a timing that comes first among a plurality of timings from the start of the decorative display of the decorative pattern to the display result being derived. Compared with the number of stages of jackpot reliability, the number of stages of jackpot reliability that can be notified by a notice effect executed at a later timing may be set to always increase. As a result, there are extremely few choices of combinations that can be determined while determining the combination of performance modes and the like in a plurality of notice effects so as not to impair the expectation for the big hit gaming state once held by the player. This makes it possible to perform a variety of effects and improve the interest of the game.

前述の実施の形態では、先に実行される変動開始時予告により予告可能な大当り信頼度は中信頼度が最も高く、後に実行される全図柄変動中予告により予告可能な大当り信頼度は高信頼度が最も高いことから、大当り信頼度の上限値は後に実行される全図柄変動中予告の方が高くなるものとして説明した。その一方で、全図柄変動中予告よりも後に実行される図柄減速時予告により予告可能な大当り信頼度は中信頼度が最も高く、大当り信頼度の上限値は先に実行される全図柄変動中予告の方が高くなる。しかしながら、この発明はこれに限定されず、飾り図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの複数のタイミングのうち、先に到来するタイミングにおいて実行される予告演出により予告可能な大当り信頼度の上限値と比較して、後に到来するタイミングにおいて実行される予告演出により予告可能な大当り信頼度の上限値の方が、常に高くなるように設定されてもよい。これにより、変動表示が開始されてから短期間のうちに大当り遊技状態への期待感が過剰に高められることによる表示結果が導出されるまでの演出の間延び等を防止して、遊技者の期待感を段階的に高め、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, the medium hit reliability is the highest in the jackpot reliability that can be notified by the change start notice that is executed first, and the jackpot reliability that can be notified by the all symbol change notice that is executed later is high in reliability. Since the degree is the highest, the upper limit value of the jackpot reliability has been described as being higher in the previous notice during all symbol changes executed later. On the other hand, the jackpot reliability that can be notified by the symbol deceleration notice that is executed after the notice during all symbol fluctuations is the highest medium reliability, and the upper limit value of the jackpot reliability is during all symbol fluctuations that are executed first The notice will be higher. However, the present invention is not limited to this, and can be notified by a notice effect that is executed at a timing that comes first among a plurality of timings from the start of the decorative display of the decorative pattern to the display result being derived. Compared to the upper limit value of the jackpot reliability, the upper limit value of the jackpot reliability that can be notified by the notice effect executed at a later timing may be set to be always higher. As a result, the expectation of the player is prevented by preventing the delay of the presentation until the display result is derived due to the excessive increase in the expectation of the big hit gaming state within a short period after the start of the variable display. A feeling can be raised step by step and the interest of the game can be improved.

前述の実施の形態では、複数の予告演出のそれぞれにより、大当り遊技状態となる可能性としての大当り信頼度を予告するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、少なくとも一部の予告演出により、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な所定の遊技価値が付与される可能性を予告するようにしてもよい。たとえば、確変状態および時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態になりやすくなるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。その他にも、大当り遊技状態において実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(たとえば「2」)よりも多い第1ラウンド数(たとえば「15」)となること、時短状態において実行可能な特図ゲームの上限回数が第2回数(たとえば「50」)よりも多い第1回数(たとえば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(たとえば1/50)よりも高い第1確率(たとえば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(たとえば「5」)よりも多い第1連チャン数(たとえば「10」)となることといった、様々な遊技価値が付与されることがある。こうした様々な遊技価値の少なくとも一部が付与される可能性を予告する予告演出が実行されてもよい。   In the above-described embodiment, the description has been made assuming that the jackpot reliability as a possibility of entering the jackpot gaming state is notified by each of the plurality of notice effects. However, the present invention is not limited to this, and at least a part of the notice effect may give a notice of a possibility that a predetermined game value advantageous to a player different from the big hit game state is given. For example, in the promiscuous state and the short time state, a game value advantageous to the player is provided, which is likely to be a big hit gaming state compared to the normal state. In addition, the upper limit number of rounds that can be executed in the big hit gaming state is the first round number (for example, “15”) larger than the second round number (for example, “2”). The upper limit number of times of the figure game is the first number (for example, “100”) larger than the second number (for example, “50”), and the big hit probability in the probability variation state is higher than the second probability (for example, 1/50). 1st probability (for example, 1/20), and the number of consecutive chunks, which is the number of times controlled in the big hit gaming state without being controlled in the normal state, is greater than the second consecutive number of channels (eg, “5”). Various game values may be given, such as becoming the number of consecutive channels (for example, “10”). A notice effect for notifying the possibility that at least a part of such various game values will be given may be executed.

また、複数のタイミングのうち1のタイミングにおいて実行される予告演出において、その演出態様を異ならせること等により、異なる種類の遊技価値が付与される可能性を予告するようにしてもよい。一例として、変動開始時予告では、演出用点灯役物90をフラッシュさせることにより大当り遊技状態となる可能性を予告する一方で、演出用点灯役物90を回転灯動作させることにより確変状態となる可能性を予告するようにしてもよい。   Further, in the notice effect executed at one timing among a plurality of timings, the possibility of giving different types of game values may be notified by changing the effect mode. As an example, in the advance notice at the start of the change, the possibility of becoming a jackpot gaming state is announced by flashing the effect lighting member 90, while the probability lighting state is achieved by rotating the effect lighting member 90. The possibility may be announced in advance.

前述の実施の形態では、演出用可動部材32A、32Bを用いた演出用模型が合体する演出動作が、リーチ発展時予告として実行されるものとして説明した。これに対して、演出用模型が合体する演出動作による予告演出は、飾り図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの任意のタイミングにおいて実行可能とし、その予告演出が実行されたときには、その他の予告演出が実行されるときと比較して、大当り遊技状態となる可能性が大幅に高くなるものとしてもよい。
[第2実施形態]
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態としては、1回の変動表示中において、確定予告の前に信頼度予告を実行する予告パターンを選択可能とし、確定予告の演出を遅延タイミングで実行するときには、確定予告の演出を操作対応タイミングで実行するときと比べて、信頼度予告において、大当りとなる期待度が低い演出態様を実行する割合を高くするものを説明する。
In the above-described embodiment, it has been described that the production operation in which the production models using the production movable members 32A and 32B are combined is executed as the advance notice at the time of reach development. On the other hand, the notice effect by the effect operation in which the effect model is combined can be executed at any timing from the start of the display of the decorative symbols to the time when the display result is derived, and the notice effect is executed. In such a case, the possibility of becoming a big hit gaming state may be significantly higher than when other notice effects are executed.
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. As a second embodiment, during one fluctuation display, it is possible to select a notice pattern for executing a reliability notice before a confirmation notice, and when a confirmation notice is executed at a delay timing, a confirmation notice is displayed. A description will be given of a case where the ratio of executing an effect mode having a low degree of expectation that is a big hit in the reliability notice is increased as compared with the case of executing at the operation corresponding timing.

図51は、第2実施形態による信頼度予告の予告パターンおよび予告パターンの選択テーブルを示す図である。図51(A)においては、信頼度予告の代表例として図柄減速時予告の予告パターンが示されている。図51(B)においては、確定予告の予告タイミングに応じて、信頼度予告の予告パターンを選択する予告パターン選択テーブルが示されている。図51(B)では、確定予告の予告タイミングに応じて、信頼度予告の代表例として図柄減速時予告の予告パターンを選択する例が示されている。   FIG. 51 is a diagram showing a notice pattern of reliability notice and a selection table of notice patterns according to the second embodiment. In FIG. 51 (A), a notice pattern for notice of symbol deceleration is shown as a representative example of notice of reliability. FIG. 51B shows a notice pattern selection table for selecting the notice pattern of the reliability notice according to the notice timing of the final notice. FIG. 51 (B) shows an example in which a notice pattern of a symbol deceleration notice is selected as a representative example of a reliability notice according to the notice timing of a final notice.

まず、図51を用いて、確定予告の予告タイミングに応じて信頼度予告の予告パターンを選択する制御の概念を説明する。図51(A)では、信頼度予告における予告パターンと大当りの信頼度の一例として、図柄減速時予告の予告パターンと大当りの信頼度との関係が示されている。たとえば、低信頼度の予告パターンとしては、演出用可動部材32A、32Bのうちの下部32Bのみを出現させる動作(下部出現動作)が設定されている。中信頼度の予告パターンとしては、演出用可動部材32A、32Bのうちの上部32Aのみを出現させる動作(上部出現動作)が設定されている。高信頼度の予告パターンとしては、演出用可動部材32A、32Bのうちの上部32Aおよび下部32Bを出現させて合体させる動作(上部下部出現合体動作)が設定されている。なお、図柄減速時予告の予告パターンと大当りの信頼度との関係については、図柄減速時予告の予告パターンに対して確定予告の予告パターンの信頼度が低くならないことを前提条件として、図51(A)に示すような1対1の対応関係ではなく、たとえば、下部出現動作、上部出現動作、および、上部下部出現合体動作の一部または全部について、低信頼度、中信頼度、および、高信頼度のうちの複数と対応関係があるように、予告パターンの選択関係を設定してもよい。   First, the concept of the control for selecting the notice pattern of the reliability notice according to the notice timing of the final notice will be described with reference to FIG. FIG. 51A shows the relationship between the notice pattern of the symbol deceleration notice and the jackpot reliability as an example of the notice pattern and jackpot reliability in the notice of reliability. For example, as the low-reliability notice pattern, an operation for causing only the lower portion 32B of the effect movable members 32A and 32B to appear (lower appearance operation) is set. As the medium reliability notice pattern, an operation (upper appearance operation) for causing only the upper portion 32A of the effect movable members 32A and 32B to appear is set. As the high-reliability notice pattern, an operation (upper lower appearance appearance operation) for causing the upper portion 32A and the lower portion 32B of the effect movable members 32A and 32B to appear and combine is set. As for the relationship between the notice pattern of the notice of symbol deceleration and the reliability of the jackpot, it is assumed that the reliability of the notice pattern of the final notice is not lowered with respect to the notice pattern of the notice of symbol deceleration. For example, the lower appearance operation, the upper appearance operation, and the upper and lower appearance coalescence operation are partially or entirely not a one-to-one correspondence as shown in A). The selection relationship of the notice pattern may be set so as to correspond to a plurality of reliability levels.

そして、図51(B)の予告パターン選択テーブルは、ROM121に記憶されている。図51(B)の予告パターン選択テーブルは、確定予告の予告タイミング(即時確定予告のタイミング、遅延確定予告のタイミング)に応じて、信頼度予告における予告パターンが、所定のタイミングで抽出された所定の信頼度予告パターン決定用の乱数値の抽出値に基づいて所定の割合で選択するために用いられる。図51(B)においては、信頼度予告パターン決定用の乱数値の抽出値と、選択する予告パターンとの対応関係が、選択割合(%)を用いて示されている。   The notice pattern selection table in FIG. 51 (B) is stored in the ROM 121. In the notice pattern selection table of FIG. 51B, the notice pattern in the reliability notice is extracted at a predetermined timing according to the notice timing of the confirmed notice (immediate confirmation notice timing, delay confirmation notice timing). This is used to select at a predetermined ratio based on the extracted random number value for determining the reliability notice pattern. In FIG. 51 (B), the correspondence between the extracted random number value for determining the reliability notice pattern and the notice pattern to be selected is shown using the selection ratio (%).

図51(B)の予告パターン選択テーブルでは、操作対応タイミングで予告動作を実行する即時確定予告を行なうときには、遅延タイミングで予告動作を実行す遅延確定予告を行なうときと比べて、たとえば上部下部出現合体動作のような信頼度が高い演出が信頼度予告の予告パターンとして選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。逆に、図51(B)の予告パターン選択テーブルでは、遅延タイミングで予告動作を実行す遅延確定予告を行なうときには、操作対応タイミングで予告動作を実行する即時確定予告を行なうときと比べて、たとえば下部出現動作のような信頼度が低い演出が信頼度予告の予告パターンとして選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。   In the notice pattern selection table of FIG. 51 (B), when performing an immediate confirmation notice that executes a notice action at an operation-corresponding timing, for example, upper and lower parts appear compared to when performing a delay confirmation notice that executes a notice action at a delay timing. The data is set so that the ratio of the high-reliability performance such as the combined operation selected as the notice pattern of the reliability notice becomes high. On the contrary, in the notice pattern selection table of FIG. 51 (B), when performing the delay confirmation notice for executing the notice action at the delay timing, for example, compared with performing the immediate confirmation notice for executing the notice action at the operation corresponding timing, for example. The data is set such that the ratio of the low-reliability effect such as the lower appearance operation selected as the notice pattern of the reliability notice becomes high.

このような制御は、たとえば図36の変動表示中演出処理において、S502により確定予告を実行可能とする条件が成立したと判定されたときに、S512,S515により即時確定予告または遅延確定予告として確定予告を実行することが決定されたときに、図51(B)に示すような予告パターン選択テーブルを用いて信頼度予告の予告パターンを決定する処理を行なうことにより実現可能である。   For example, in the effect processing during variable display in FIG. 36, such control is confirmed as an immediate confirmation notice or a delayed confirmation notice in S512 and S515 when it is determined in S502 that the condition for enabling the confirmation notice is established. When it is decided to execute the advance notice, this can be realized by performing a process for determining the advance notice pattern of the reliability advance notice using the advance notice pattern selection table as shown in FIG.

また、以上に説明した確定予告の演出を遅延タイミングで実行するときに確定予告の演出を操作対応タイミングで実行するときと比べて信頼度予告において大当りとなる期待度が低い演出態様を実行する割合を高くする制御については、第1実施形態に示した大当りとなる複数のタイミングにおいて実行可能な予告演出が実行された後に、確定予告を実行する場合には、次のような制御を行なえばよい。   In addition, the ratio of executing the production mode in which the expectation level that is a big hit in the reliability notice is lower than when the effect of the confirmation notice is executed at the operation corresponding timing when the effect of the confirmation notice described above is executed at the delay timing As for the control to increase the value, when the final notice is executed after the notice effect that can be executed at the multiple timings shown in the first embodiment is executed, the following control may be performed. .

このような制御は、たとえば図36の変動表示中演出処理において、S502により確定予告を実行可能とする条件が成立したと判定されたときに、S512,S515により即時確定予告または遅延確定予告として確定予告を実行することが決定されたときに、図13および図14のような予告パターンから予告パターンを選択するときに、次のように、大当りとなる期待度が低い演出態様を実行する割合を高くすればよい。たとえば、図13のような複数の予告パターンから予告パターンを選択するときには、遅延確定予告が選択されたときに、即時確定予告が選択されたときと比べて、たとえば、YAP01,YAP02のような信頼度が低い予告パターンを選択する割合が高くなるようにすればよい。また、たとえば、図14のような複数の予告パターンから予告パターンを選択するときには、遅延確定予告が選択されたときに、即時確定予告が選択されたときと比べて、たとえば、YBP01,YBP02のような信頼度が低い予告パターンを選択する割合が高くなるようにすればよい。なお、信頼度予告の後に確定予告を行なうときの信頼度予告の予告パターンの選択においては、表示結果がハズレとなることで確定予告演出時の操作に応じて予告動作(即時確定予告または遅延確定予告の予告動作)が実行されないときには、表示結果はハズレとなるものの、確定予告が実行される条件となるスーパーリーチαの変動パターン自体が大当りとなる信頼度が高い変動パターンであるので、その変動パターンの信頼度と比べた場合に、見た目上で成り下がるような予告パターンが選択されない、または、選択されにくいように信頼度予告の予告パターンを選択するような制御を行なえばよい。   For example, in the effect processing during variable display in FIG. 36, such control is confirmed as an immediate confirmation notice or a delayed confirmation notice in S512 and S515 when it is determined in S502 that the condition for enabling the confirmation notice is established. When it is decided to execute the advance notice, when selecting the advance notice pattern from the advance notice patterns as shown in FIG. 13 and FIG. You can make it higher. For example, when a notice pattern is selected from a plurality of notice patterns as shown in FIG. 13, the reliability such as YAP01 and YAP02 is more reliable when the delayed confirmation notice is selected than when the immediate confirmation notice is selected. What is necessary is just to make it the ratio which selects a notice pattern with low degree high. Further, for example, when selecting a notice pattern from a plurality of notice patterns as shown in FIG. 14, for example, YBP01 and YBP02 are selected when the delayed confirmation notice is selected, compared to when the immediate confirmation notice is selected. What is necessary is just to make it the ratio which selects the warning pattern with a low reliable degree high. When selecting the notice pattern for the reliability notice when performing the confirmation notice after the reliability notice, the display result will be lost, and the notice action (immediate confirmation notice or delayed confirmation will be performed according to the operation at the confirmation notice effect). When the advance notice operation is not executed, the display result will be lost, but the change pattern of the super reach α, which is the condition for executing the final notice, is a highly reliable change pattern that is a big hit. Control may be performed so that the notice pattern that is likely to be lowered when compared with the reliability of the pattern is not selected or the notice pattern of the notice of reliability is selected so that it is difficult to select.

以上に説明した第2実施形態によれば、確定予告を遅延タイミングで実行するときには、確定予告を操作対応タイミングで実行するときと比べて大当りとなる期待度が低い演出態様の予告パターンを、信頼度予告の予告パターンとして実行する割合が高いので、確定予告が実行される以前における信頼度予告において、大当りに対する期待度が低い演出態様となったときに、遊技者の期待感が一旦下がった後、遅延したタイミングで確定予告の予告動作が実行されて遊技者の大当りに対する期待感が向上するので、期待感の振れ幅の大きさに基づいて、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the second embodiment described above, when the final announcement is executed at the delay timing, the announcement pattern of the production mode having a low expectation level that is a big hit compared to when the final announcement is executed at the operation response timing is reliable. After the player's sense of expectation has fallen once in the reliability notice before the final notice is executed, the expectation for the big hit is low. Since the advance notice operation of the confirmation notice is executed at the delayed timing and the player's expectation for the big hit is improved, the interest of the game can be improved based on the magnitude of the swing of the expectation.

なお、1回の変動表示中において、信頼度予告のうちの一部のタイミングで行なわれる予告の予告演出と、確定予告で行なわれる予告の予告演出とで共通の演出態様を設けておき(たとえば、どちらも可動部材の動作による演出態様で予告演出をする)、確定予告の演出を遅延タイミングで実行するときには、信頼度予告において演出態様が共通する予告演出に限定して、大当りとなる期待度が低い演出態様を実行する割合を高くするようにしてもよい。
[第3実施形態]
次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態としては、操作促進演出期間が操作有効期間よりも先に終了し、操作促進演出が実行されていないが、操作有効期間中である状態において、スティックコントローラ31Aの操作(たとえば傾倒操作)が検出されたときに実行する制御について説明する。
It should be noted that during a single variable display, a common effect mode is provided for the notice effect of the notice performed at a part of the reliability notice and the notice effect of the notice performed in the final notice (for example, In both cases, the announcement effect is produced in the production mode by the movement of the movable member), and when the announcement of the final announcement is executed at the delay timing, the expectation degree that is a big hit is limited to the announcement production having the same production mode in the reliability announcement. The ratio of executing the production mode with a low may be increased.
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, the operation promotion effect period ends before the operation effective period, and the operation promotion effect is not executed. A description will be given of the control to be executed when the) is detected.

図52は、第3実施形態による確定予告の演出制御のタイミングを示すタイミングチャートである。図52においては、(A)操作有効期間、(B)操作促進演出、(C)促進表示期間内操作検出、(D)即時確定予告、(E)遅延確定予、(F)促進表示期間外操作検出、および、(G)期間外対応確定予告のそれぞれのタイミングが示されている。   FIG. 52 is a timing chart showing the timing of the effect control of the final notice according to the third embodiment. In FIG. 52, (A) operation effective period, (B) operation promotion effect, (C) operation detection within promotion display period, (D) immediate confirmation notice, (E) delay confirmation notice, (F) outside promotion display period Each timing of operation detection and (G) out-of-period response confirmation notice is shown.

図52を参照して、演出制御用CPU120において、確定予告の演出中に操作促進演出が行なわれる期間は、操作有効期間が終了する前のタイミングで終了するように制御される。このような場合には、操作促進演出が終了してから操作有効期間が終了するまでの間において、操作促進演出が行なわれていないが、スティックコントローラ31Aの操作が有効な操作と判定される期間Tが生じる。   Referring to FIG. 52, in the effect control CPU 120, the period during which the operation promotion effect is performed during the final notice effect is controlled so as to end at the timing before the operation effective period ends. In such a case, the operation promotion effect is not performed between the end of the operation promotion effect and the end of the operation effective period, but the period in which the operation of the stick controller 31A is determined to be an effective operation. T is generated.

このような操作促進演出の終了タイミングと操作有効期間の終了タイミングとが異なるように制御を行なうときにおいて、(C)に示すように、操作促進演出が実行される操作促進演出期間中にスティックコントローラ31Aの操作が検出されたときには、(D)に示すように、前述した第1実施形態と同様に即時確定予告実行可能期間において直ちに即時確定予告が行なわれるか、または、(E)に示すように、前述した第1実施形態と同様に遅延確定予告実行可能期間において遅延確定予告が行なわれる。   When the control is performed so that the end timing of the operation promotion effect is different from the end timing of the operation effective period, as shown in (C), the stick controller is used during the operation promotion effect period in which the operation promotion effect is executed. When the operation of 31A is detected, as shown in (D), the immediate confirmation notice is immediately performed in the period where the immediate confirmation notice can be executed as in the first embodiment, or as shown in (E). Similarly, in the same way as in the first embodiment described above, the delay confirmation notice is performed in the delay confirmation notice executable period.

そして、操作促進演出が行なわれていないが、スティックコントローラ31Aの操作が有効な操作と判定される期間T中において、スティックコントローラ31Aの操作が検出されたときには、即時確定予告を実行する決定がされているときでも、(G)に示すように、遅延確定予告実行可能期間において遅延確定予告を実行させる制御が行なわれる。このような制御は、次のような理由により行なわれる。   When the operation of the stick controller 31A is detected during the period T in which the operation of the stick controller 31A is determined to be an effective operation although the operation promotion effect is not performed, it is determined to execute the immediate confirmation notice. Even in such a case, as shown in (G), control for executing the delay confirmation notice is performed during the delay confirmation notice execution period. Such control is performed for the following reason.

操作促進演出が行なわれていないが、スティックコントローラ31Aの操作が有効な操作と判定される期間T中は、パチンコ遊技機1の内部制御においては、操作有効期間中であるが、操作促進演出が行なわれていないため、遊技者から見ると、操作有効期間中であるか否かが不明であるか、または、操作有効期間が終了しているように認識される。したがって、このような期間T中においてスティックコントローラ31Aが操作されたときに、操作促進演出期間中と同じように即時確定予告の演出動作を実行すると、遊技者が演出について違和感を持つとともに、装置の故障発生等と誤解するおそれがある。   Although the operation promotion effect is not performed, during the period T in which the operation of the stick controller 31A is determined to be an effective operation, the internal control of the pachinko gaming machine 1 is in the operation effective period. Since it is not performed, it is recognized from the player that it is unknown whether the operation is valid or whether the operation is valid. Therefore, when the stick controller 31A is operated during such a period T, if an immediate confirmation notice effect operation is executed in the same way as during the operation promotion effect period, the player feels uncomfortable about the effect, and the device There is a risk of misunderstanding that a failure has occurred.

これに対し、第3実施形態によるパチンコ遊技機では、操作促進演出が行なわれていないが、スティックコントローラ31Aの操作が有効な操作と判定される期間T中において、スティックコントローラ31Aの操作が検出されたときに、即時確定予告を実行する決定がされているときでも、即時確定予告を行なわず、遅延確定予告実行可能期間において遅延確定予告を実行させる制御が行なわれるので、当該操作と、確定予告との間での制御の関連性の度合いが低くなるような印象を遊技者に与えることができる。したがって、前述したような、遊技者が演出について違和感を持つこと、および、装置の故障発生等と誤解することを防ぐことができる。   In contrast, in the pachinko gaming machine according to the third embodiment, the operation promotion effect is not performed, but the operation of the stick controller 31A is detected during the period T in which the operation of the stick controller 31A is determined to be an effective operation. Even if it is decided to execute the immediate confirmation notice, the control to execute the delayed confirmation notice is performed during the delay confirmation notice execution period without performing the immediate confirmation notice. It is possible to give the player an impression that the degree of control relevance between the player and the player becomes low. Therefore, it is possible to prevent the player from having a sense of incongruity about the production as described above and misinterpreting that the apparatus has failed.

第3実施形態による制御は、たとえば、図36の変動表示中演出処理において、次のような処理を行なうことにより実現される。S465で操作有効期間中と判断されたときのS467で操作検出がされたときに、操作促進演出期間内であるか否かを判定して、操作促進演出期間外であれば操作促進演出期間外フラグをセットする。その後、S472で即時確定予告パターンであると判断されたときには、操作促進演出期間外フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていればS473に進まずに、S474に移行させて遅延確定予告の演出動作を実行する制御を行なうようにする。   The control according to the third embodiment is realized, for example, by performing the following processing in the effect processing during variable display in FIG. When the operation is detected in S467 when it is determined that the operation is valid in S465, it is determined whether or not it is within the operation promotion effect period. Set the flag. Thereafter, when it is determined in S472 that the immediate confirmation notice pattern is set, it is determined whether or not the operation promotion effect outside-period flag is set. If it is set, the process does not proceed to S473, but proceeds to S474 and is delayed. Control to execute the effect operation of the final notice is performed.

このような処理を実行すれば、操作促進演出が行なわれていないが、スティックコントローラ31Aの操作が有効な操作と判定される期間T中において、スティックコントローラ31Aの操作が検出されたときに、即時確定予告を行なわず、遅延確定予告実行可能期間において遅延確定予告を実行させる制御が行なわれる。
[第4実施形態]
次に、第4実施形態を説明する。第4実施形態としては、確定予告の演出において、スティックコントローラ31Aが操作されたことに応じて確定予告の演出動作を実行しないとき、または、遅延確定予告実行可能期間で確定予告の演出動作を実行するときに、操作対応タイミング(遅延確定予告実行可能期間)において、大当りとならないことを特定可能な演出を実行する例を説明する。
If such processing is executed, the operation promotion effect is not performed, but immediately when the operation of the stick controller 31A is detected during the period T in which the operation of the stick controller 31A is determined to be an effective operation. Control is performed so that the delay confirmation notice is executed during the delay confirmation notice execution period without performing the confirmation notice.
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment will be described. As a fourth embodiment, in the final notice effect, when the final notice effect operation is not executed in response to the operation of the stick controller 31A, or the final notice effect operation is executed in the delay final notice executable period. An example of executing an effect that can specify that it will not be a big hit at the operation response timing (delay confirmation advancement executable period) will be described.

図53は、第4実施形態による即時確定予告および遅延確定予告を含む確定予告が実行されるときの画像表示装置5等において実行される演出の演出態様を示す図である。図53に示した演出態様が図19に示した演出態様が異なるのは、(B1)および(B2)に示すような即時仮表示が実行されることである。   FIG. 53 is a diagram showing a production aspect of effects executed in the image display device 5 or the like when a final notice including an immediate final notice and a delayed final notice is executed according to the fourth embodiment. The production mode shown in FIG. 53 is different from the production mode shown in FIG. 19 in that immediate temporary display as shown in (B1) and (B2) is executed.

(B1)および(B2)に示す即時仮表示は、変動表示結果がハズレであることによりスティックコントローラ31Aが操作されたことに応じて確定予告の演出動作を実行しないとき、または、変動表示結果が大当りであるが遅延確定予告を実行することが決定されているときにおいて、操作対応タイミング(即時確定予告実行可能期間)において一旦、大当りとならないことを特定可能な演出を実行するものである。   The temporary provisional display shown in (B1) and (B2) is performed when the effect operation of the final notice is not executed in response to the operation of the stick controller 31A because the variation display result is lost, or the variation display result is When it is a big hit but it is decided to execute a delay confirmation notice, an effect that can specify that it will not be a big hit is executed once at the operation response timing (a period in which the immediate confirmation notice can be executed).

第4実施形態では、即時仮表示として、(B1)および(B2)に示すような「反応なし!」という文字を示す画像が表示される。「反応なし!」という即時仮表示は、スティックコントローラ31Aが操作されたことに応じて即時に表示されるので、スティックコントローラ31Aが操作されても、演出用可動部材32A、32Bが前述のように動作する確定予告の演出動作が実行されないことを示唆するものであり、大当りとならないことを特定可能な演出である。   In the fourth embodiment, an image indicating the characters “no response!” As shown in (B1) and (B2) is displayed as immediate temporary display. The immediate temporary display “No response!” Is displayed immediately in response to the operation of the stick controller 31A. Therefore, even if the stick controller 31A is operated, the effect movable members 32A and 32B are as described above. This suggests that the action operation of the final notice to be operated is not executed, and is an effect capable of specifying that it will not be a big hit.

具体的に、第4実施形態による制御は、たとえば、図36の変動表示中演出処理において、次のような処理を行なうことにより実現される。S474で遅延確定予告演出動作制御を実行するときに、操作対応タイミング(即時確定予告実行可能期間)において一旦、即時仮表示を行なう。また、S475で確定予告なし制御を実行するときに、操作対応タイミング(即時確定予告実行可能期間)において一旦、即時仮表示を行なう。   Specifically, the control according to the fourth embodiment is realized, for example, by performing the following processing in the variation display effect processing in FIG. When the delay confirmation advance notice effect operation control is executed in S474, the temporary provisional display is temporarily performed once at the operation response timing (the immediate confirmation advance notice executable period). Further, when executing the control without confirmation notice in S475, the temporary provisional display is temporarily performed once at the operation response timing (the period in which the immediate confirmation notice can be executed).

このような即時仮表示が行なわれると、スティックコントローラ31Aの操作タイミングと、当該操作に対応する操作対応タイミングで大当り遊技状態とならないことを特定可能な即時仮表示が行なわれることで、スティックコントローラ31Aの操作に応じた演出が実行されたことが示された後、確定予告の演出動作が行なわれずに表示結果がハズレとなるか、遅延タイミングで確定予告の演出動作が行なわれて表示結果が大当りとなるので、操作と、実行される演出との関連性について、遊技者に誤解を生じさせることなく演出効果を向上させることで、遊技の興趣を向上させることができる。   When such an immediate provisional display is performed, the stick controller 31A is provided by performing an immediate provisional display that can specify that the big hit gaming state is not achieved at the operation timing of the stick controller 31A and the operation corresponding timing corresponding to the operation. After it is shown that the performance according to the operation is performed, the display result is lost without performing the final announcement effect, or the final announcement operation is performed at the delay timing and the display result is a big hit. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by improving the effect of the rendition without causing the player to misunderstand the relevance between the operation and the effect to be executed.

なお、スティックコントローラ31Aが操作されたことに応じて確定予告の演出動作を実行しないとき、または、遅延確定予告実行可能期間で確定予告の演出動作を実行するときに、操作対応タイミング(遅延確定予告実行可能期間)において、大当りとならないことを特定可能な演出を実行するその他の例としては、たとえば、遊技者に味方する味方キャラクタと、敵キャラクタとが対戦ゲームを行ない、操作対応タイミング(遅延確定予告実行可能期間)において、大当りとならないことを特定可能な演出として、味方キャラクタが一旦負ける演出を実行する等、その他の演出を実行するようにしてもよい。また、このように大当りとならないことを特定可能な演出を実行するその他の例としては、飾り図柄をはずれ図柄の組合せで仮停止(一旦停止)させる演出を実行するようにしてもよい。
[第5実施形態]
次に、第5実施形態を説明する。第5実施形態としては、操作促進演出として、画像表示装置5において、操作有効期間の長さを特定可能な画像を表示する例を説明する。
It should be noted that the operation response timing (delay confirmation advance notice is performed when the final notice effect operation is not executed in response to the operation of the stick controller 31A or when the final notice effect operation is executed during the delay confirmation notice execution period. As another example of performing an effect that can specify that it will not be a big hit in a feasible period), for example, a teammate character who is on the player's side and an enemy character play a battle game, and an operation response timing (determined delay) In the notice execution period), other effects such as an effect that the teammate character loses once may be executed as an effect that can be specified as not being a big hit. In addition, as another example of executing an effect that can specify that it will not be a big hit, an effect that temporarily stops (temporarily stops) with a combination of decorative symbols may be executed.
[Fifth Embodiment]
Next, a fifth embodiment will be described. As the fifth embodiment, an example in which an image that can specify the length of the operation effective period is displayed on the image display device 5 as an operation promotion effect will be described.

図54は、第5実施形態による画像表示装置5における操作有効期間表示の表示態様を示す図である。図54(A)、(B)を参照して、確定予告が実行されるときには、操作促進演出が実行されるときに、操作有効期間の長さを特定可能な画像として、操作有効期間メータ55が表示される。   FIG. 54 is a diagram showing a display mode of the operation valid period display in the image display device 5 according to the fifth embodiment. Referring to FIGS. 54A and 54B, when the final notice is executed, the operation effective period meter 55 is used as an image that can specify the length of the operation effective period when the operation promotion effect is executed. Is displayed.

操作有効期間メータ55においては、操作有効期間の残り時間が、単位時間(この例では1秒各)を示す画像(図中の長方形のブロックの画像)の列(この例では横方向の列)の長さ(単位時間画像の列を構成する単位時間画像数により示される)により示す計器(メータ)のような態様で表示される。操作有効期間メータ55では、単位時間を示す画像の上方に、対応する時間が数字により表示される。   In the operation effective period meter 55, the remaining time of the operation effective period is a column (an image of a rectangular block in the drawing) indicating a unit time (each one second in this example) (a horizontal column in this example). Is displayed in a manner like a meter indicated by the length (indicated by the number of unit time images constituting the sequence of unit time images). In the operation validity period meter 55, the corresponding time is displayed as a number above the image indicating the unit time.

なお、操作有効期間の長さを特定可能な画像としては、単位時間を示す画像の列ではなく、操作有効期間の長さに対応した長さの長方形の画像を示す簡易なものであってもよい。また、操作有効期間の長さを特定可能な画像としては、操作有効期間の残り時間を直接表示するものではなく、操作有効期間の開始時からの経過時間と、操作有効期間の終了設定時間(最大値)とを対応付けて表示することにより、操作有効期間の残り時間の長さが特定可能となるものであってもよい。このように、操作有効期間の長さを特定可能な画像としては、操作有効期間の長さを遊技者が視認できるものであれば、どのようなものを用いてもよい。   In addition, the image that can specify the length of the operation effective period may be a simple image that indicates a rectangular image having a length corresponding to the length of the operation effective period, instead of a sequence of images indicating unit time. Good. In addition, the image that can specify the length of the operation effective period is not directly displayed as the remaining time of the operation effective period, but the elapsed time from the start of the operation effective period and the end time of the operation effective period ( Display the maximum value) in association with each other, the remaining time of the operation effective period may be specified. As described above, any image that can identify the length of the operation effective period may be used as long as the player can visually recognize the length of the operation effective period.

具体的に、第5実施形態による制御は、たとえば、図36の変動表示中演出処理のS469において、操作促進演出として、演出メッセージMSAに加えて操作有効期間メータ55を表示する処理を行ない、操作促進演出の開始時からの経過時間を計時して操作有効期間の残り時間を算出し、算出した残り時間を、操作有効期間メータ55の画像で表示することにより実現される。   Specifically, the control according to the fifth embodiment performs, for example, a process of displaying the operation validity period meter 55 in addition to the effect message MSA as an operation promotion effect in S469 of the effect processing during variable display in FIG. This is realized by measuring the elapsed time from the start of the promotion effect, calculating the remaining time of the operation effective period, and displaying the calculated remaining time as an image of the operation effective period meter 55.

このような第5実施形態によれば、操作促進演出として、画像表示装置5において、操作有効期間メータ55のような操作有効期間の長さを特定可能な画像が表示されるので、操作有効期間を容易に認識可能にすることができる。これにより、確定予告における操作タイミングと演出との関係で誤解が生じやすくなったときでも、操作有効期間の長さを容易に認識できることで、確定予告における操作に関連する演出において誤解が生じにくいようにすることができる。
[第6実施形態]
次に、第6実施形態を説明する。第6実施形態としては、スティックコントローラ31Aのような操作手段を利用する演出として、前述した確定予告の演出と、その他の演出とで、操作有効期間が重複設定されたときに、確定予告の演出における操作有効期間が経過した後に、その他の演出の操作有効期間が設定されるように演出を変更する例を説明する。
According to the fifth embodiment as described above, as the operation promotion effect, the image display device 5 displays an image that can specify the length of the operation effective period such as the operation effective period meter 55. Can be easily recognized. As a result, even when misunderstanding is likely to occur due to the relationship between the operation timing and the production in the final notice, the length of the operation valid period can be easily recognized, so that the production related to the operation in the final notice will not be misunderstood. Can be.
[Sixth Embodiment]
Next, a sixth embodiment will be described. In the sixth embodiment, when the operation valid period is overlapped between the above-described final notice effect and other effects as the effect using the operation means such as the stick controller 31A, the final notice effect is displayed. An example in which the effect is changed so that the operation effective period of other effects is set after the operation effective period in FIG.

前述した確定予告の演出の他に、スティックコントローラ31Aのような操作手段を利用する演出としては、たとえば、図36の変動表示中演出処理において、スティックコントローラ31Aの操作(任意の保留記憶を選択する操作)に応じて保留記憶内容(大当り/ハズレの事前決定結果等)を特定可能な表示をすることにより大当り予告を行なう保留記憶予告演出を実行する場合がある。このような保留記憶予告演出を実行する場合にも、確定予告の演出を実行する場合と同様に、スティックコントローラ31Aの操作有効期間が設定され、操作促進演出が行なわれることとなる。   In addition to the effect of the final notice described above, as an effect using the operation means such as the stick controller 31A, for example, in the effect processing during the variable display of FIG. Depending on the operation, there is a case where a hold storage notice effect is performed in which a jackpot notice is given by displaying a display that can specify the contents of the hold memory (predetermined result of jackpot / losing). Even when such a hold storage notice effect is executed, the operation valid period of the stick controller 31A is set and an operation promotion effect is performed, as in the case of executing the confirmed notice effect.

このような保留記憶予告演出を実行するか否かは、確定予告を実行するか否かとは別に決定され、保留記憶予告演出が変動表示中にも実行される場合がある。変動表示中に保留記憶予告演出が実行可能となる場合には、前述したように変動表示中に実行可能となる確定予告と、重複した期間において操作有効期間が設定され、操作促進演出が実行されるおそれがあり、このような状態になると、遊技者が混乱して、これら演出の操作有効期間を誤解して認識してしまうおそれがある。なお、保留記憶予告演出としては、たとえば、始動入賞時に当該始動入賞による保留記憶情報に対する保留記憶予告演出を実行可能とするか否かを決定し、その予告に対しては保留記憶情報が消化されるまではいつでも操作手段の操作を有効にしたり、他の保留記憶記憶情報にかかる変動表示における一定期間(各変動表示の開始時の期間等)にのみ操作を有効にしたりするようにものであってもよい。   Whether or not to execute such a hold storage notice effect is determined separately from whether or not to execute a final notice, and the hold memory notice effect may be executed even during variable display. When the hold storage advance notice effect can be executed during the variable display, the operation effective period is set in the overlapped period with the final notice that can be executed during the variable display as described above, and the operation promotion effect is executed. In such a state, the player may be confused and misunderstand the operation valid period of these effects. Note that, as the hold memory advance notice effect, for example, it is determined whether or not the hold memory notice effect for the hold memory information by the start prize can be executed at the time of start winning, and the hold memory information is digested for the notice. Until then, the operation of the operation means is validated at any time, or the operation is validated only for a certain period (such as the period at the start of each variable display) in the variable display related to other held storage storage information. May be.

そこで、第6実施形態においては、確定予告の演出と、その他の演出の一例とで、操作有効期間が重複設定されたときに、確定予告の演出における操作有効期間が経過した後に、その他の演出の操作有効期間が設定されるように演出を変更する制御が行なわれる。   Therefore, in the sixth embodiment, when the operation valid period is set to overlap between the effect of the final notice and the example of the other effects, the other effect is obtained after the operation valid period in the final notice effect has elapsed. Control is performed to change the production so that the operation valid period is set.

図55は、第6実施形態による確定予告と保留記憶予告との演出制御のタイミングを示すタイミングチャートである。図55においては、(A)確定予告操作有効期間予定、(B)保留記憶予告操作有効期間予定、(C)確定予告操作有効期間実行、(D)保留記憶予告操作有効期間実行のそれぞれのタイミングが示されている。図55では、操作有効期間が重複設定されるときの演出が変更される例として、演出に含まれる操作有効期間の変更態様を示すことで、演出の変更態様が示されている。演出制御用CPU120においては、図36の変動表示中演出処理において、確定予告と保留記憶予告とを変動表示中に実行可能である。   FIG. 55 is a timing chart showing the timing of effect control of the final notice and the hold storage notice according to the sixth embodiment. In FIG. 55, (A) the scheduled advance notice effective period, (B) the scheduled hold notice valid period, (C) the confirmed valid notice period, and (D) the hold notice valid period execution timing, respectively. It is shown. In FIG. 55, the change mode of the production is shown by showing the change mode of the operation valid period included in the production as an example in which the production when the operation valid period is overlapped is changed. In the effect control CPU 120, the final notice and the hold storage notice can be executed during variable display in the variable display effect process of FIG.

図55を参照して、演出制御用CPU120においては、確定予告と保留記憶予告との両方を実行することが決定されたときに、図55(A)に示す確定予告の操作有効期間の予定と、図55(B)に示す保留記憶予告の操作有効期間の予定の全部または一部が重複するか否かを判断し、重複すると判断したときには、たとえば、図55(C)に示すように確定予告の操作有効期間の実行を優先し、図55(D)に示すように保留記憶予告の操作有効期間の実行タイミングを、確定予告の操作有効期間の終了後にシフトさせることで、保留記憶予告の演出実行タイミングを変更する制御が行なわれる。   Referring to FIG. 55, when it is determined that the production control CPU 120 executes both the final notice and the reserved storage notice, the operation valid period schedule of the final notice shown in FIG. 55B, it is determined whether or not all or part of the schedule of the operation effective period of the reserved storage notice shown in FIG. 55B overlaps. When it is determined that they overlap, for example, as shown in FIG. Priority is given to the execution of the operation effective period of the advance notice, and the execution timing of the operation effective period of the hold storage advance notice is shifted after the operation effective period of the final advance notice as shown in FIG. Control for changing the production execution timing is performed.

なお、スティックコントローラ31Aのような操作手段の操作を用いるその他の演出としては、変動表示中において操作手段が操作されたことに応じて演出態様がステップアップするような演出等、操作手段の操作を用いるその他の演出であればどのような演出でも対象となる。   As other effects using the operation of the operation means such as the stick controller 31A, the operation of the operation means such as an effect that the effect mode is stepped up in response to the operation means being operated during the variable display is performed. Any other productions that are used are eligible.

また、確定予告の演出と、その他の演出とで、操作有効期間が重複設定されたときに、たとえば、その他の演出における操作有効期間が経過した後に、確定予告の演出の操作有効期間が設定されるように演出を変更するように、確変予告の操作有効期間のタイミングを変更する制御を行なうようにしてもよい。   In addition, when the operation valid period is overlapped between the effect of the final notice and the other effect, for example, the operation valid period of the effect of the final notice is set after the operation valid period of the other effects elapses. In this way, control may be performed to change the timing of the operation valid period of the probability change notice so as to change the production.

また、確定予告の演出と、その他の演出とで、操作有効期間が重複設定されたときに、たとえば、確定予告の演出における操作有効期間が経過した後に、その他の演出の操作有効期間が設定されるように演出を変更するために、図55のように確定予告の演出のタイミングは固定して他の演出のタイミングを変更するのではなく、たとえば、確定予告の演出のタイミングを所定時間前のタイミングにシフトし、かつ、他の演出のタイミングは逆に所定時間後のタイミングに変更する等、確変予告の操作有効期間のタイミングと、その他の操作有効期間のタイミングとの両方を変更する制御を行なうようにしてもよい。   In addition, when the operation effective period is overlapped between the effect of the final notice and the other effects, for example, after the operation effective period of the effect of the final notice has passed, the operation effective period of the other effects is set. As shown in FIG. 55, for example, the timing of the effect of the final notice is not fixed and the timing of the other effects is changed as shown in FIG. Control to change both the timing of the operation effective period of the probability change notice and the timing of the other operation effective period, such as shifting to the timing and changing the timing of other effects to the timing after a predetermined time. You may make it perform.

このように、確定予告の演出と、その他の演出とで、操作有効期間が重複設定されたときに、これら演出の操作有効期間が重複しないように、確変予告の操作有効期間のタイミングと、その他の操作有効期間のタイミングとの少なくとも一方を変更する制御を行なうようにすればよい。   In this way, when the operation effective period is set to overlap between the effect of the final notice and the other effects, the operation effective period of the probability change notice is set so that the operation effective period of these effects does not overlap. Control to change at least one of the operation effective period timings may be performed.

このような制御が行なわれることにより、スティックコントローラ31Aのような操作手段の操作を用いる演出として、確定予告とその他の演出とで、操作有効期間が重複するときに、少なくとも一方の演出の演出態様が変更されるので、操作有効期間を認識しやすようにすることできる。これにより、確定予告とその他の特定演出とが重複しても、操作手段の操作に関連する適切な演出を行なうことができる。なお、確定予告とその他の演出とで、操作有効期間が重複するときに、少なくとも一方の演出を変更する例としては、少なくとも一方の演出期間を変更するもの、少なくとも一方の操作有効期間を変更するもの、および、少なくとも一方の演出期間および操作有効期間を変更するもののいずれも含まれる。また、このような演出の変更例については、重複する演出のうちの両方を変更するもの、重複する演出のうちのどちらか一方を予め定められた優先順位にしたがい優先する態様で他方を変更するもの、重複する演出のうちのどちらか一方を遊技者が選択(たとえば、操作手段の操作による選択)して優先する態様で他方を変更するもの(たとえば、重複する演出のそれぞれに対応する操作手段が異なる場合に遊技者がいずれかの操作手段を操作することに応じて、重複する演出のうちのどちらか一方を変更するもの)、操作手段の操作態様(たとえば、傾動操作、押圧操作等の操作態様)に応じて重複する演出のうちのどちらか一方を変更するもの(たとえば、操作態様の複雑な方を変更する、または、操作態様の簡易な方を変更する)、および、操作有効期間が交互に有効となるもの(たとえば、所定時間(秒)ごとに一方の演出と他の演出とのそれぞれの操作有効期間が設定されるもの)のいずれも含まれる。   By performing such control, when the operation effective period overlaps between the final notice and the other effects as the effects using the operation of the operation unit such as the stick controller 31A, the effect mode of at least one effect Is changed, it is possible to easily recognize the operation valid period. Thereby, even if the final notice and other specific effects overlap, an appropriate effect related to the operation of the operation means can be performed. In addition, when the operation effective period overlaps with the final notice and the other effects, as an example of changing at least one effect, at least one effect period is changed, or at least one operation effective period is changed And those that change at least one production period and operation effective period. Moreover, about the example of a change of such an effect, the other is changed in the aspect which gives priority to either one which changes both of the overlapping effects, or one of the overlapping effects according to a predetermined priority order. One in which the player selects one of the effects and the overlapping effects (for example, selection by operation of the operation means) and changes the other in priority (for example, operation means corresponding to each of the overlapping effects) In the case where the player operates one of the operation means when the game is different, one of the overlapping effects is changed), the operation mode of the operation means (for example, tilting operation, pressing operation, etc.) Any one of the overlapping effects depending on the operation mode) (for example, changing the more complicated operation mode or changing the simple operation mode), and , Operating lifetime is made effective alternating (e.g., a predetermined time (which each operation lifetime of the one directing the other of the effect per second) is set) both included in the.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図13〜図17に示すように飾り図柄等の変動表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの複数のタイミングにおいて、変動開始時予告、全図柄変動中予告、図柄減速時予告、リーチ成立後予告、リーチ発展時予告の一部または全部といった、大当り遊技状態となる可能性(大当り信頼度)を予告する複数の予告演出を実行可能である。そして、図32(A)に示すS505〜S507の処理のいずれかにより予告パターンを決定するときには、複数のタイミングのうち第1タイミングにおいて大当り信頼度が第1基準値以上であることを予告する予告演出が実行される場合に、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにおいて大当り信頼度が第2基準値未満であることを予告する予告演出が実行されないまたは実行されにくいように、複数の予告演出における演出態様が決定される。これにより、第1タイミングにおいて実行された予告演出により遊技者が一旦抱いた大当り遊技状態への期待感が損なわれてしまうことを抑制して、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in FIGS. 13 to 17, at a plurality of timings from the start of display of variation of decorative symbols and the like until the display result is derived, at the time of start of variation, all symbols at the time of symbol variation, at the time of symbol deceleration It is possible to execute a plurality of notice effects for notifying the possibility of becoming a big hit gaming state (hit hit reliability) such as a notice, a notice after reach establishment, and a part or all of a notice at the time of reach development. When the notice pattern is determined by any of the processes of S505 to S507 shown in FIG. 32A, a notice is given to notify that the big hit reliability is greater than or equal to the first reference value at the first timing among a plurality of timings. When the effect is executed, in the plurality of notice effects such that the notice effect for notifying that the big hit reliability is less than the second reference value is not executed at the second timing later than the first timing. A production mode is determined. Thereby, it can suppress that the expectation to the big hit game state which the player once held by the notice effect performed in the 1st timing is impaired, and the interest of a game can be improved.

さらに、図32(A)のS510〜S516に示すように、確定予告を実行可能な条件が成立したときにおいて、表示結果が大当りとなるときには、操作に応じて確定予告の予告動作を実行する演出を行なうことが可能となり、表示結果がハズレとなるときには、操作がされても確定予告の予告動作を実行しない演出を行なうことが可能となる。これにより、遊技者は、操作に応じて確定予告の予告動作が実行されたときに、大当りとなることが確定していることを認識することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in S510 to S516 of FIG. 32A, when the condition for enabling the final notice is established, and the display result is a big hit, the effect of executing the notice operation of the final notice according to the operation. When the display result is lost, it is possible to perform an effect that does not execute the notice operation of the final notice even if an operation is performed. Thereby, the player can recognize that the big hit is confirmed when the notice operation of the confirmation notice is executed according to the operation, so that the interest of the game can be improved. .

また、図36のS465〜S474に示すように、確定予告として、操作がされたときに即時に確定予告を実行する即時確定予告と、操作がされたときに即時に確定予告の予告動作を実行せずに、遅延したタイミングで確定予告の予告動作を実行する遅延確定予告とが選択的に実行されるので、操作に応じて実行される確定予告の予告動作の演出の面白みが向上し、遊技の興趣をより一層向上させることができる。つまり、ハズレとなるときには確定予告の予告動作が実行されないが、操作がされたときに即時に確定予告の予告動作が実行されず、遅延したタイミングで確定予告の予告動作が実行されることにより、遊技者に敗者復活的な期待感を付与することができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   Also, as shown in S465 to S474 in FIG. 36, as the confirmation notice, an immediate confirmation notice that immediately executes the confirmation notice when the operation is performed and a notice operation of the confirmation notice immediately when the operation is performed are performed. Without delay, the delay confirmation notice that executes the confirmation action of the confirmation notice at the delayed timing is selectively executed, so that the fun of producing the notice action of the confirmation notice that is executed according to the operation is improved, and the game Can be further improved. In other words, the notice operation of the final notice is not executed when it becomes lost, but the notice action of the final notice is not executed immediately when the operation is performed, and the notice operation of the final notice is executed at a delayed timing. A player can be given a sense of anticipation of a loser, and the fun of the game can be further improved.

(2) 第2実施形態で説明したように、確定予告の演出動作を遅延タイミングで実行するときには、確定予告の演出動作を操作対応タイミングで実行するときと比べて大当りとなる期待度が低い演出態様に決定する割合が高いので、確定予告予告が実行される以前における信頼度予告の演出において、信頼度度が低い演出態様となったときに、遊技者の期待感が一旦下がった後、結果的に遅延したタイミングで確定予告の演出動作が実行されて遊技者の大当りへの期待感が向上するので、期待感の振れ幅の大きさに基づいて、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) As described in the second embodiment, when the final notice effect operation is executed at the delay timing, the expectation that is a big hit is lower than when the final notice effect operation is executed at the operation corresponding timing. Since the ratio to be determined in the mode is high, the result of the player's expectation being lowered once when the reliability level is low in the direction of the reliability level notification before the final warning is executed. Since the final announcement effect operation is executed at a delayed timing and the player's sense of expectation for the big hit is improved, the interest of the game can be improved based on the size of the swing of the expectation.

(3) 第3実施形態で説明したように、操作促進演出が行なわれていないが、スティックコントローラ31Aの操作が有効な操作と判定される期間T中において、スティックコントローラ31Aの操作が検出されたときに、即時確定予告を実行する決定がされているときでも、即時確定予告を行なわず、遅延確定予告実行可能期間において遅延確定予告を実行させる制御が行なわれるので、当該操作と、確定予告との間での制御の関連性の度合いが低くなるような印象を遊技者に与えることができる。したがって、前述したような、遊技者が演出について違和感を持つこと、および、装置の故障発生等と誤解することを防ぐことができる。   (3) As described in the third embodiment, the operation promotion effect is not performed, but the operation of the stick controller 31A is detected during the period T in which the operation of the stick controller 31A is determined to be an effective operation. Sometimes, even when the decision to execute the immediate confirmation notice is made, the control to execute the delayed confirmation notice is performed during the delay confirmation notice execution period without performing the immediate confirmation notice. It is possible to give the player an impression that the degree of control relevance between the players is low. Therefore, it is possible to prevent the player from having a sense of incongruity about the production as described above and misinterpreting that the apparatus has failed.

(4) 第4実施形態で説明したように、即時仮表示が行なわれると、スティックコントローラ31Aの操作タイミングと、当該操作に対応する操作対応タイミングで大当り遊技状態とならないことを特定可能な即時仮表示が行なわれることで、スティックコントローラ31Aの操作に応じた演出が実行されたことが示された後、確定予告の演出動作が行なわれずに表示結果がハズレとなるか、遅延タイミングで確定予告の演出動作が行なわれて表示結果が大当りとなるので、操作と、実行される演出との関連性について、遊技者に誤解を生じさせることなく演出効果を向上させることで、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) As described in the fourth embodiment, when the temporary provisional display is performed, the temporary provisional that can specify that the big hit gaming state is not achieved at the operation timing of the stick controller 31A and the operation corresponding timing corresponding to the operation. After the display indicates that an effect corresponding to the operation of the stick controller 31A has been executed, the final notice effect is not performed and the display result is lost, or the confirmation notice is given at a delay timing. Because the display operation is performed and the display result is a big hit, the effect of the game is improved by improving the effect of the effect without causing misunderstandings about the relevance between the operation and the executed effect. be able to.

(5) 第5実施形態で説明したように、操作促進演出として、画像表示装置5において、操作有効期間メータ55のような操作有効期間の長さを特定可能な画像が表示されるので、操作有効期間を容易に認識可能にすることができる。これにより、確定予告における操作タイミングと演出との関係で誤解が生じやすくなったときでも、操作有効期間の長さを容易に認識できることで、確定予告における操作に関連する演出において誤解が生じにくいようにすることができる。   (5) As described in the fifth embodiment, as the operation promotion effect, the image display device 5 displays an image that can specify the length of the operation effective period, such as the operation effective period meter 55. The validity period can be easily recognized. As a result, even when misunderstanding is likely to occur due to the relationship between the operation timing and the production in the final notice, the length of the operation valid period can be easily recognized, so that the production related to the operation in the final notice is less likely to be misunderstood. Can be.

(6) 第5実施形態で説明したように、スティックコントローラ31Aのような操作手段の操作を用いる演出として、確定予告とその他の演出とで、操作有効期間が重複するときに、少なくとも一方の演出の演出態様が変更されるので、有効期間を認識しやすようにすることできる。これにより、確定予告とその他の特定演出とが重複しても、操作手段の操作に関連する適切な演出を行なうことができる。   (6) As described in the fifth embodiment, as the effect using the operation of the operation means such as the stick controller 31A, when the operation valid period overlaps between the final notice and the other effect, at least one effect Since the production mode is changed, the effective period can be easily recognized. Thereby, even if the final notice and other specific effects overlap, an appropriate effect related to the operation of the operation means can be performed.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120が、各種演出動作の決定および制御を行なうものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、たとえば演出動作を制御するために設けられた複数の制御基板にそれぞれ搭載された複数のCPU等により、各種演出動作の制御内容を分担して決定させるようにしてもよい。一例として、演出制御基板12と画像表示装置5との間に、表示制御基板を設ける。表示制御基板には、表示制御用CPUと、ROMと、RAMと、乱数回路と、I/Oとが搭載されていればよい。この場合、表示制御基板に搭載された表示制御用CPUが画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する処理等を実行するために、前述の実施の形態で演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、表示制御基板に搭載されればよい。そして、表示制御用CPUは、たとえば演出制御基板12からの表示制御指令および演出制御基板12を介して主基板11から伝送された演出制御コマンド等に基づき、前述の実施の形態において演出制御用CPU120が実行した処理の一部を実行できればよい。なお、表示制御用CPUは、前述の実施の形態において演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部を実行するものであればよい。また、音声制御基板13およびランプ制御基板14は、演出制御基板12からの制御指令を伝送する配線により、演出制御基板12と接続されていてもよい。この場合、演出制御基板12では、たとえば演出制御用CPU120により、演出動作を統括的に制御するための処理が実行されればよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) It has been described that the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines and controls various effect operations. However, the present invention is not limited to this. For example, the control contents of various rendering operations are shared and determined by a plurality of CPUs mounted on a plurality of control boards provided to control the rendering operations. It may be. As an example, a display control board is provided between the effect control board 12 and the image display device 5. The display control board only needs to be equipped with a display control CPU, a ROM, a RAM, a random number circuit, and an I / O. In this case, the display control CPU mounted on the display control board is mounted on the effect control board 12 in the above-described embodiment in order to execute processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5. The display control unit 123 may be mounted on the display control board. The display control CPU is, for example, based on the display control command from the effect control board 12 and the effect control command transmitted from the main board 11 via the effect control board 12, and the effect control CPU 120 in the above-described embodiment. It is only necessary to be able to execute part of the processing executed by. The display control CPU only needs to execute any part of the processing executed by the effect control CPU 120 in the above-described embodiment. Further, the sound control board 13 and the lamp control board 14 may be connected to the effect control board 12 by wiring for transmitting a control command from the effect control board 12. In this case, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 may execute a process for comprehensively controlling the effect operation.

(2) 音声制御基板13およびランプ制御基板14が備える機能を、演出制御基板12に搭載された音声制御回路およびランプ制御回路等に備えさせ、音声制御基板13およびランプ制御基板14となる独立の制御基板は設けられないようにしてもよい。この場合には、演出制御基板12と画像表示装置5との間に、前述したような表示制御基板を設け、演出制御パターン等に応じた表示制御コマンドが、演出制御基板12から表示制御基板に対して伝送されるようにしてもよい。図2に示す構成において、音声制御基板13に搭載されたマイクロコンピュータおよびランプ制御基板14に搭載されたマイクロコンピュータにより、前述の実施の形態において演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部が実行されるようにしてもよい。このように、演出動作を制御するために複数の制御基板が設けられた場合に、各種の演出動作の制御内容を決定するための処理が、いずれの制御基板で実行されるかの組合せは、任意の組合せであればよい。   (2) The functions of the sound control board 13 and the lamp control board 14 are provided in the sound control circuit and the lamp control circuit mounted on the effect control board 12 so as to be independent of the sound control board 13 and the lamp control board 14. The control board may not be provided. In this case, a display control board as described above is provided between the effect control board 12 and the image display device 5, and a display control command corresponding to the effect control pattern or the like is sent from the effect control board 12 to the display control board. Alternatively, it may be transmitted. In the configuration shown in FIG. 2, any one of the processes executed by the effect control CPU 120 in the above-described embodiment by the microcomputer mounted on the sound control board 13 and the microcomputer mounted on the lamp control board 14. May be executed. Thus, in the case where a plurality of control boards are provided to control the production operation, the combination of which control board is used to determine the control content of various production operations is: Any combination may be used.

(3) パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   (3) The device configuration, data configuration, processing shown in the flowchart of the pachinko gaming machine 1, various rendering operations including the rendering operation of the rendering image on the screen of the image display device 5, etc. do not depart from the spirit of the present invention. Any change and modification can be made within the range. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

(4) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機等の装置にも適用することができる。前述の実施の形態を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1およびスロットマシンに含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   (4) The embodiment described above can also be applied to devices such as game machines that simulate the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1 and the slot machine. Alternatively, it may be distributed in advance by preinstalling it in a storage device such as a computer device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

(5) ゲームの実行形態は、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (5) The execution form of the game is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the downloaded program and data via a communication line or the like in an internal memory or the like. Or a form directly executed using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(6) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (6) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

4A 第1特別図柄表示装置、4B 第2特別図柄表示装置、5 画像表示装置、1 パチンコ遊技機、31A スティックコントローラ、100 遊技制御用マイクロコンピュータ、103 CPU、120 演出制御用CPU。   4A 1st special symbol display device, 4B 2nd special symbol display device, 5 image display device, 1 pachinko game machine, 31A stick controller, 100 game control microcomputer, 103 CPU, 120 effect control CPU.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を開始して表示結果を導出する変動表示手段を備え、該変動表示手段において予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記特定遊技状態に制御するか否かを、識別情報の表示結果が導出される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の変動表示中に前記操作手段が操作されたことに応じて、操作時に対応した操作対応タイミングと、該操作対応タイミングよりも遅延した遅延タイミングとのいずれかにおいて、前記特定遊技状態となる可能性を予告する操作予告演出を実行可能な操作予告演出実行手段と、
識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出されるまでの複数のタイミングにおいて、前記特定遊技状態となる期待度を複数段階で示す期待度演出を実行可能な期待度演出実行手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記期待度演出実行手段により前記期待度演出を実行するか否かと、実行する場合に前記複数のタイミングにおいて実行される期待度演出の演出態様とを決定する期待度演出決定手段とを備え、
前記期待度演出実行手段は、第1タイミングにおいて、互いに異なる演出態様に対応して前記期待度の段階を異ならせた複数の第1期待度演出のいずれかを実行可能であるとともに、前記第1タイミングよりも遅い第2タイミングにおいて、互いに異なる演出態様に対応して前記期待度の段階を異ならせた複数の第2期待度演出のいずれかを実行可能であり、
前記期待度演出決定手段は、前記第1タイミングにおいて前記複数の第1期待度演出のうちで前記期待度が第1通常段階よりも高い第1特定段階に対応した特定演出態様の第1特定期待度演出が実行される場合に、前記第2タイミングにおいて前記複数の第2期待度演出のうちで前記期待度が第2特定段階よりも低い第2通常段階に対応した通常演出態様の第2通常期待度演出が実行されないまたは実行されにくいように、前記複数のタイミングにおいて実行される期待度演出を決定することを特徴とする、遊技機。
A variation display means for deriving a display result by starting a variable display of a plurality of types of identification information each identifiable, and when a predetermined specific display result is derived by the variation display means, for the player A gaming machine that controls to an advantageous specific gaming state,
Operation means that can be operated by the player;
Pre-decision means for deciding whether to control to the specific gaming state before the display result of the identification information is derived;
Based on the determination result of the prior determination means, in response to the operation means being operated during the change display of the identification information, the operation response timing corresponding to the operation and the delay timing delayed from the operation response timing In any of the above, an operation advance notice effect execution means capable of executing an operation advance notice effect for notifying the possibility of entering the specific gaming state,
An expectation effect execution means capable of executing an expectation effect indicating the expectation level to be the specific gaming state in a plurality of stages at a plurality of timings from when the display of the variation of the identification information is started until a display result is derived;
Based on the determination result of the prior determination means, whether or not the expectation effect execution means is executed by the expectation effect execution means, and the effect form of the expectation effect executed at the plurality of timings when executed. With an expectation effect determining means for determining,
The expectation level effect executing means can execute any one of a plurality of first expectation level effects in different stages of the expectation level corresponding to mutually different effect modes at the first timing. In a second timing that is later than the timing, it is possible to execute any one of a plurality of second expectation degree effects in which the stages of the expectation degree are different corresponding to different effect modes,
The expectation level effect determination means is a first specific expectation of a specific effect mode corresponding to a first specific stage in which the expectation level is higher than the first normal level among the plurality of first expectation level effects at the first timing. When the degree effect is executed, the second normal of the normal effect mode corresponding to the second normal stage in which the expectation degree is lower than the second specific stage among the plurality of second expectation degree effects at the second timing. A gaming machine, wherein an expectation effect to be executed at the plurality of timings is determined so that the expectation effect is not executed or is difficult to be executed.
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