JP2021094102A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of suppressing a decrease in interest of a game.SOLUTION: Display means can display a selection display prompting a player to select one of a plurality of options, and can display a previous stage display before displaying the selection display. When the options selected by option switching means are switched, performance means can execute a predetermined performance suggesting that the selected option is switched. When operation means detects an operation while the previous stage display is displayed by the display means, the option switching means can switch the selected options while the previous stage display is displayed. When the options selected by the option switching means are switched while the previous stage display is displayed, the performance means can execute a predetermined performance.SELECTED DRAWING: Figure 11-6

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して実行条件(始動条件)が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)となる。そして、大当り遊技状態の終了後に、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御させる遊技機がある。 As a gaming machine, when a gaming medium such as a gaming ball is launched into the gaming area by a launching device, the gaming medium wins a prize in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area, and an execution condition (starting condition) is satisfied. Pachinko that enhances the interest of the game by a so-called variable display game in which a plurality of types of identification information (hereinafter referred to as display symbols) are variably displayed on a variable display device and whether or not to give a predetermined game value is determined based on the display result. There is a game machine. In such a pachinko gaming machine, when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes a specific display mode, the pachinko gaming machine becomes an advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player. Then, after the end of the jackpot gaming state, there is a gaming machine that controls the variable display to a special state in which the variable display is more likely to be executed than in the normal state.

このような遊技機として、有利状態に制御されている期間中において演出として出力させるBGMを遊技者が選択可能な制御を行う遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。 As such a gaming machine, there has been proposed a gaming machine that controls a player to select a BGM to be output as an effect during a period controlled in an advantageous state (see, for example, Patent Document 1).

特開2019−76365号公報JP-A-2019-76365

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機においては、選択肢の切り替えに係る制御について改善の余地があった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is room for improvement in the control related to the switching of options.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decline in gaming interest.

上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8Rなど)と、
遊技者による操作を検出可能な操作手段(例えばプッシュボタン31Bなど)と、
複数の選択肢(例えばキャラクタ、楽曲など)の何れかを選択可能であると共に、選択された選択肢を切り替え可能である選択肢切替手段(例えば演出制御用CPU120など)と、
を備え、
前記選択肢切替手段は、前記操作手段が操作(例えばキャラ選択操作、楽曲選択操作など)を検出したときに、選択された選択肢を切り替え可能であり(例えば図11−5、図11−6、図11−10、図11−11、図11−18、図11−19、図11−22、図11−23など)、
前記演出実行手段は、演出画像を表示可能な表示手段(例えば画像表示装置5など)と、該表示手段と異なる演出手段(例えばスピーカ8L、8Rなど)と、を含み、
前記表示手段は、
複数の選択肢の何れかを選択することを遊技者に促す選択表示(例えばキャラ選択画像76AK001、楽曲選択画像76AK019など)を表示可能であり(例えば図11−5、図11−6、図11−10、図11−11、図11−19、図11−23など)、
前記選択表示を表示する前に、前段表示(例えばキャラ選択示唆画像76AK013、楽曲選択示唆画像76AK031など)を表示可能であり(例えば図11−4、図11−6、図11−9、図11−11、図11−18、図11−22など)、
前記選択表示を表示しているときに、前記操作手段に対する操作を促す操作促進表示(例えばキャラ選択操作画像、楽曲選択操作画像など)を表示可能であり(例えば図11−4〜図11−6、図11−9〜図11−11、図11−19、図11−23など)、
前記操作促進表示を表示しているときに、前記操作手段が操作を検出した場合、前記選択肢切替手段によって選択された選択肢が切り替えられたことを示唆する選択肢切替表示(例えばキャラ切替表示、楽曲切替表示など)を実行可能であり(例えば図11−5、図11−10、図11−19、図11−23など)、
前記演出手段は、前記選択肢切替手段によって選択された選択肢が切り替えられたときに、選択された選択肢が切り替えられたことを示唆する所定演出(例えばキャラ切替演出、楽曲切替演出など)を実行可能であり(例えば図11−5、図11−6、図11−10、図11−11、図11−18、図11−19、図11−22、図11−23など)、
前記選択肢切替手段は、前記表示手段によって前記前段表示が表示された状態において前記操作手段が操作を検出したときに、前記前段表示が表示された状態のまま選択された選択肢を切り替え可能であり(例えば図11−6、図11−11、図11−18、図11−22など)、
前記演出手段は、前記前段表示が表示された状態のまま前記選択肢切替手段によって選択された選択肢が切り替えられたときに、前記所定演出を実行可能である(例えば図11−6、図11−11、図11−18、図11−22など)、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
An effect executing means (for example, an image display device 5, speakers 8L, 8R, etc.) capable of executing an effect, and
An operating means that can detect the operation by the player (for example, push button 31B) and
An option switching means (for example, a production control CPU 120) capable of selecting any one of a plurality of options (for example, a character, a musical piece, etc.) and switching the selected option, and
With
The option switching means can switch the selected option when the operating means detects an operation (for example, a character selection operation, a music selection operation, etc.) (for example, FIGS. 11-5, 11-6, FIG. 11-10, FIG. 11-11, FIG. 11-18, FIG. 11-19, FIG. 11-22, FIG. 11-23, etc.),
The effect executing means includes a display means capable of displaying an effect image (for example, an image display device 5) and an effect means different from the display means (for example, speakers 8L, 8R, etc.).
The display means
It is possible to display a selection display (for example, character selection image 76AK001, music selection image 76AK019, etc.) that prompts the player to select one of a plurality of options (for example, FIGS. 11-5, 11-6, 11-). 10, Fig. 11-11, Fig. 11-19, Fig. 11-23, etc.),
Before displaying the selection display, it is possible to display the previous stage display (for example, character selection suggestion image 76AK013, music selection suggestion image 76AK031) (for example, FIG. 11-4, FIG. 11-6, FIG. 11-9, FIG. 11). -11, Fig. 11-18, Fig. 11-22, etc.),
When the selection display is displayed, it is possible to display an operation promotion display (for example, a character selection operation image, a music selection operation image, etc.) that prompts an operation on the operation means (for example, FIGS. 11-4 to 11-6). , FIGS. 11-9 to 11-11, 11-19, 11-23, etc.),
When the operation means detects an operation while the operation promotion display is displayed, the option switching display (for example, character switching display, music switching) suggesting that the options selected by the option switching means have been switched. Display, etc.) is feasible (eg, FIGS. 11-5, 11-10, 11-19, 11-23, etc.).
The effect means can execute a predetermined effect (for example, a character switching effect, a music switching effect, etc.) suggesting that the selected option has been switched when the option selected by the option switching means is switched. Yes (for example, FIG. 11-5, FIG. 11-6, FIG. 11-10, FIG. 11-11, FIG. 11-18, FIG. 11-19, FIG. 11-22, FIG. 11-23, etc.).
When the operating means detects an operation while the previous stage display is displayed by the display means, the option switching means can switch the selected option while the previous stage display is displayed (the previous stage display is displayed). For example, FIGS. 11-6, 11-11, 11-18, 11-22, etc.),
The effect means can execute the predetermined effect when the options selected by the option switching means are switched while the previous stage display is displayed (for example, FIGS. 11-6 and 11-11). , Fig. 11-18, Fig. 11-22, etc.),
It is characterized by that.

このような構成によれば、選択表示が表示される前に選択された選択肢を切り替えることを可能にして遊技者の不満を抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。また、このような構成によれば、前段表示が表示された状態のまま選択された選択肢が切り替えられたときに、表示手段に演出画像を表示する演出が選択肢切替表示によって妨げられることを防止して遊技興趣の低下を抑制するとともに、遊技者が、所定演出にもとづいて、選択された選択肢が切り替えられたことを認識可能にすることができる。 According to such a configuration, it is possible to switch the selected option before the selection display is displayed, suppress the dissatisfaction of the player, and suppress the deterioration of the game interest. Further, according to such a configuration, when the selected option is switched while the previous stage display is displayed, it is possible to prevent the effect of displaying the effect image on the display means from being hindered by the option switching display. This makes it possible for the player to recognize that the selected option has been switched based on the predetermined effect, while suppressing the deterioration of the game interest.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process. 停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of stop symbol determination processing. 設定示唆演出実行決定テーブルに関する設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example about the setting suggestion effect execution decision table. 設定示唆パターンに関する構成例や設定例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example and setting example about setting suggestion pattern. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect processing during variable display. 設定示唆演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of the setting suggestion effect. 特徴部076AKに係る大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the jackpot type determination table which concerns on the feature part 076AK. 特徴部076AKに係る変動パターンの一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of the fluctuation pattern which concerns on the feature part 076AK. (a)は、特徴部076AKに係る大当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。(b)は、特徴部076AKに係るハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of the jackpot fluctuation pattern determination table which concerns on the feature part 076AK. (B) is a figure which shows the structural example of the loss variation pattern determination table which concerns on the feature part 076AK. 特徴部076AKに係る可変表示中に実行される演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the effect executed during the variable display which concerns on the feature part 076AK. (a)〜(c)は、何れも、特徴部076AKに係るキャラ選択演出が実行されているときにおける選択されたキャラクタの切り替えを説明するための図である。(A) to (c) are all diagrams for explaining the switching of the selected character when the character selection effect according to the feature unit 076AK is being executed. (a)〜(e)は、何れも、特徴部076AKに係るキャラ選択示唆演出が実行されているときにおける選択されたキャラクタの切り替えを説明するための図である。(A) to (e) are diagrams for explaining the switching of the selected character when the character selection suggestion effect according to the feature unit 076AK is being executed. 特徴部076AKに係る第1特定操作演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st specific operation effect which concerns on a feature part 076AK. 特徴部076AKに係る第1特定操作示唆演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st specific operation suggestion effect which concerns on the feature part 076AK. 特徴部076AKに係る大当り遊技状態において実行される演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the effect executed in the big hit game state which concerns on the feature part 076AK. (a)〜(c)は、何れも、特徴部076AKに係る楽曲選択演出が実行されているときにおける選択された楽曲の切り替えを説明するための図である。(A) to (c) are diagrams for explaining the switching of the selected music when the music selection effect according to the feature unit 076AK is being executed. (a)〜(e)は、何れも、特徴部076AKに係る楽曲選択示唆演出が実行されているときにおける選択された楽曲の切り替えを説明するための図である。(A) to (e) are diagrams for explaining the switching of the selected music when the music selection suggestion effect according to the feature unit 076AK is being executed. 特徴部076AKに係る第2特定操作演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific operation effect which concerns on a feature part 076AK. 特徴部076AKに係る第2特定操作示唆演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific operation suggestion effect which concerns on the feature part 076AK. 特徴部076AKに係る可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process which concerns on a feature part 076AK. 特徴部076AKに係るキャラ選択演出決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the character selection effect determination table which concerns on the feature part 076AK. 特徴部076AKに係る特図当り待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the waiting process per special figure which concerns on the feature part 076AK. 特徴部076AKに係るラウンド数昇格演出決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the round number promotion production decision table which concerns on a feature part 076AK. 特徴部076AKに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example which concerns on the feature part 076AK. 特徴部076AKに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example which concerns on the feature part 076AK. 特徴部076AKに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example which concerns on the feature part 076AK. 特徴部076AKに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example which concerns on the feature part 076AK. 特徴部076AKに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example which concerns on the feature part 076AK. 特徴部076AKに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example which concerns on the feature part 076AK. 特徴部076AKに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example which concerns on the feature part 076AK. 特徴部076AKの第2変形例に係るパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine which concerns on the 2nd modification of the feature part 076AK. (a)は、特徴部076AKの第2変形例に係るモードA演出を説明するための図である。(b)は、特徴部076AKの第2変形例に係るモード切替演出を説明するための図である。(c)は、特徴部076AKの第2変形例に係るモードB演出を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the mode A effect which concerns on the 2nd modification of the feature part 076AK. (B) is a figure for demonstrating the mode switching effect which concerns on the 2nd modification of the feature part 076AK. (C) is a figure for demonstrating the mode B effect which concerns on the 2nd modification of the feature part 076AK. (a)は、特徴部076AKの第2変形例に係る第1制限状態及び第2制限状態への制御を説明するための図である。(b)は、特徴部076AKの第2変形例に係る可変表示が実行されているときにモード切替操作が検出された場合の制御を説明するための図である。(c)は、特徴部076AKの第2変形例に係る第1制限状態においてモード切替操作が検出された場合の制御を説明するための図である。(d)は、特徴部076AKの第2変形例に係る可変表示が実行されていないときにモード切替操作が検出された場合の制御を説明するための図である。(e)は、特徴部076AKの第2変形例に係る保留表示変化演出が実行されているときにモード切替操作が検出された場合の制御を説明するための図である。FIG. 1A is a diagram for explaining control to the first restricted state and the second restricted state according to the second modification of the feature unit 076AK. FIG. 3B is a diagram for explaining control when a mode switching operation is detected while the variable display according to the second modification of the feature unit 076AK is being executed. FIG. 3C is a diagram for explaining control when a mode switching operation is detected in the first restricted state according to the second modification of the feature unit 076AK. FIG. 3D is a diagram for explaining control when a mode switching operation is detected when the variable display according to the second modification of the feature unit 076AK is not executed. FIG. (E) is a diagram for explaining control when a mode switching operation is detected while the hold display change effect according to the second modification of the feature unit 076AK is being executed. (a)は、特徴部076AKの第2変形例に係る第1予約演出を説明するための図である。(b)は、特徴部076AKの第2変形例に係る制限演出を説明するための図である。(c)は、特徴部076AKの第2変形例に係る第2予約演出を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the first reservation effect which concerns on the 2nd modification of the feature part 076AK. (B) is a figure for demonstrating the restriction effect which concerns on the 2nd modification of the feature part 076AK. (C) is a figure for demonstrating the second reservation effect which concerns on the 2nd modification of the feature part 076AK. 特徴部076AKの第2変形例に係る客待ちデモ演出を説明するための図である。(a)は、特徴部076AKの第2変形例に係る客待ちデモ演出において実行されるデモ図柄演出を説明するための図である。(b)は、特徴部076AKの第2変形例に係る客待ちデモ演出において実行されるデモムービー演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the customer waiting demonstration production which concerns on the 2nd modification of the feature part 076AK. (A) is a figure for demonstrating the demonstration symbol production which is executed in the customer waiting demo production which concerns on the 2nd modification of the feature part 076AK. FIG. (B) is a diagram for explaining a demo movie effect executed in the customer waiting demo effect according to the second modification of the feature unit 076AK. (a)は、特徴部076AKの第2変形例に係る演出制御パターンの構成例を示す図である。(b)は、特徴部076AKの第2変形例に係る演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。(A) is a figure which shows the structural example of the effect control pattern which concerns on the 2nd modification of the feature part 076AK. FIG. (B) is a diagram for explaining various effect operations executed according to the contents of the effect control pattern according to the second modification of the feature unit 076AK. 特徴部076AKの第2変形例に係る先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the pre-reading notice setting process which concerns on the 2nd modification of the feature part 076AK. (a)は、特徴部076AKの第2変形例に係るモードA時保留変化決定テーブルの構成例を示す図である。(b)は、特徴部076AKの第2変形例に係るモードB時保留変化決定テーブルの構成例を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of the mode A hold change determination table which concerns on the 2nd modification of the characteristic part 076AK. FIG. (B) is a diagram showing a configuration example of a mode B pending change determination table according to a second modification of the feature unit 076AK. 特徴部076AKの第2変形例に係る可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start waiting process which concerns on the 2nd modification of the feature part 076AK. 特徴部076AKの第2変形例に係る可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start waiting process which concerns on the 2nd modification of the feature part 076AK. 特徴部076AKの第2変形例に係る可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process which concerns on the 2nd modification of the feature part 076AK. 特徴部076AKの第2変形例に係る可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process which concerns on the 2nd modification of the feature part 076AK. (a)は、特徴部076AKの第2変形例に係るモードA時当該予告演出決定テーブルの構成例を示す図である。(b)は、特徴部076AKの第2変形例に係るモードB時当該予告演出決定テーブルの構成例を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration example of the advance notice effect determination table at the time of mode A according to the second modification of the feature unit 076AK. FIG. (B) is a diagram showing a configuration example of the advance notice effect determination table at the time of mode B according to the second modification of the feature unit 076AK. 特徴部076AKの第2変形例に係る可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect processing during variable display which concerns on the 2nd modification of the feature part 076AK. 特徴部076AKの第2変形例に係る可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect processing during variable display which concerns on the 2nd modification of the feature part 076AK. (a)は、特徴部076AKの第2変形例に係る音声制御基板を示す構成図である。(b)は、特徴部076AKの第2変形例に係る音声の種類と使用するチャンネルとを示した図である。(A) is a block diagram which shows the voice control board which concerns on the 2nd modification of the feature part 076AK. FIG. (B) is a diagram showing a type of sound and a channel to be used according to the second modification of the feature unit 076AK. 特徴部076AKの第2変形例に係る音声出力の制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control of the audio output which concerns on the 2nd modification of the feature part 076AK. 特徴部076AKの第2変形例に係る演出制御基板を示す構成図である。It is a block diagram which shows the effect control board which concerns on the 2nd modification of the feature part 076AK. 特徴部076AKの第2変形例に係る制御用データ領域の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the control data area which concerns on the 2nd modification of the feature part 076AK. 特徴部076AKの第2変形例に係る遊技効果ランプの発光制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the light emission control of the game effect lamp which concerns on the 2nd modification of the feature part 076AK. 特徴部076AKの第3変形例に係る演出制御基板を示す構成図である。It is a block diagram which shows the effect control board which concerns on the 3rd modification of the feature part 076AK. (a)は、特徴部076AKの第3変形例に係るモードAに制御されているときにおける制御用データ領域の構成例を示す図である。(b)は、特徴部076AKの第3変形例に係るモードBに制御されているときにおける制御用データ領域の構成例を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of the control data area at the time of being controlled in the mode A which concerns on the 3rd modification of the feature part 076AK. FIG. (B) is a diagram showing a configuration example of a control data area when the feature unit 076AK is controlled to the mode B according to the third modification. 特徴部076AKの第3変形例に係る遊技効果ランプの発光制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the light emission control of the game effect lamp which concerns on the 3rd modification of the feature part 076AK.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variable display. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are also collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. The total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 At a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided. The first hold indicator 25A displays the first hold storage number according to the number of LEDs lit. The second hold indicator 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図3参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 3). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between a closed state and an open state, and is not limited to the one provided with an electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 A general winning opening 10 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the lower left and right sides of the game area), which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図3参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 3), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図3参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 3).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図3参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 3).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, stick controller 31A and push button 31B are provided as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

図2は、パチンコ遊技機1の背面斜視図である。パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース201に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている。設定キー51は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチとして機能する。設定切替スイッチ52は、設定変更状態において大当りの当選確率や出玉率等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。設定キー51や設定切替スイッチ52は、例えば電源基板17の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられてもよい。 FIG. 2 is a rear perspective view of the pachinko gaming machine 1. On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a main board 11 housed in a board case 201 is mounted. The main board 11 is provided with a setting key 51 and a setting changeover switch 52. The setting key 51 functions as a lock switch for switching to a setting change state or a setting confirmation state. The setting changeover switch 52 functions as a setting switch for changing set values such as a jackpot winning probability and a ball output rate in a setting change state. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 may be attached to the outside of the main board 11 such as a predetermined position of the power supply board 17.

主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ30が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ30は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 is arranged in the center of the back surface of the main board 11, and a display changeover switch 30 is arranged on the side of the display monitor 29. The display monitor 29 may be configured by using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 30 are arranged in front of the main board 11 when the back side of the game board 2 is visually recognized with the gaming machine frame 3 open.

表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち第1大入賞口および第2大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と第1大入賞口および第2大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。設定変更状態や設定確認状態であるときに、表示モニタ29は、パチンコ遊技機1における設定値を表示可能である。表示モニタ29は、設定変更状態や設定確認状態であるときに、変更や確認の対象となる設定値などを表示可能であればよい。 The display monitor 29 can display winning information such as a continuous ratio, a combination ratio, and a base. The ream ratio is the ratio of the number of prize balls by winning the first prize opening and the second prize opening (attacker) to the total number of prize balls. Of the total number of prize balls, the number of prize balls by winning the second starting prize opening (Denchu) and the number of prize balls by winning the first and second major winning openings (attackers) occupy. It is a ratio. The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched. The display monitor 29 can display the set value in the pachinko gaming machine 1 when the setting is changed or the setting is confirmed. The display monitor 29 may be capable of displaying a setting value or the like to be changed or confirmed when the setting is changed or the setting is confirmed.

設定キー51や設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠3aが回動可能に設けられ、ガラス扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されている。ガラス扉枠3aを閉鎖したときに、ガラス窓を通して遊技領域を透視可能である。 The setting key 51 and the setting changeover switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is closed. A glass door frame 3a having a glass window is rotatably provided in the game machine frame 3, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 3a. When the glass door frame 3a is closed, the game area can be seen through the glass window.

パチンコ遊技機1において、縦長の方形枠状に形成された外枠1aの右端部には、セキュリティカバー500Aが取り付けられている。セキュリティカバー500Aは、遊技機用枠3を閉鎖したときに、設定キー51や設定切替スイッチ52を含む基板ケース201の右側部を、背面側から被覆する。セキュリティカバー500Aは、短片500Aaおよび長片500Abを含む略L字状の部材であり、透明性を有する合成樹脂により構成されていればよい。 In the pachinko gaming machine 1, a security cover 500A is attached to the right end portion of the outer frame 1a formed in the shape of a vertically long square frame. When the gaming machine frame 3 is closed, the security cover 500A covers the right side portion of the board case 201 including the setting key 51 and the setting changeover switch 52 from the back surface side. The security cover 500A is a substantially L-shaped member including a short piece 500Aa and a long piece 500Ab, and may be made of a transparent synthetic resin.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player on the ball striking operation handle. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the normal symbol (the normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an opening upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and open upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc.) are prepared, and the big hit type is set according to these. Has been done. As the jackpot type, a jackpot type in which many prize balls can be obtained, a jackpot type in which few prize balls are obtained, or a jackpot type in which almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening becomes open. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, the time saving state is also called the low accuracy high base state, the probability variation state is called the high accuracy high base state, and the normal state is also called the low accuracy low base state. The high accuracy state and the low base state are also called the high accuracy low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9 It may be turned on or off, the operation of the movable body 32, or an effect using an arbitrary effect device including a part or all of them.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability change symbol becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a pre-reading advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state having the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a high accuracy state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, and a launch control board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1. Furthermore, the power supply board 17 is also mounted. Various control boards are configured so that not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which a conductor pattern is formed and electric components can be mounted, but also electric components are mounted on the electronic circuit boards to realize specific electrical functions. It is a concept including the electronic circuit mounting board.

パチンコ遊技機1では、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17により主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 In the pachinko gaming machine 1, electric power from an AC power source such as AC100V in an external power source such as a commercial power source can be supplied to electrical components including various control boards such as a main board 11 and an effect control board 12 by a power supply board 17. The power supply board 17 includes, for example, a rectifying circuit for converting alternating current (AC) to direct current (DC), a power supply circuit for converting a predetermined direct current voltage to a specific direct current voltage (for example, direct current 12V, direct current 5V, etc.), and the like. I have.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if a part or all of the RAM 102 is stopped from supplying power to the pachinko gaming machine 1. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチに対する押下操作などに応じてオン状態となる。 The reset signal, power cutoff signal, and clear signal from the power supply board 17 are taken into the switch circuit 110 and transmitted to the game control microcomputer 100. The reset signal is an operation stop signal for putting a control circuit such as a game control microcomputer 100 into an operation stop state, and can be output by using any of a power supply monitoring circuit, a watchdog timer built-in IC, and a system reset IC. All you need is. The power off signal is turned off when the predetermined power supply voltage used in the pachinko gaming machine 1 exceeds a predetermined value, and is turned on when the period during which the predetermined power supply voltage is below the predetermined value continues for the power interruption reference time or longer. Become. The clear signal is turned on in response to, for example, a pressing operation on the clear switch provided on the power supply board 17.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ30、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、ガラス扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 A display monitor 29, a display changeover switch 30, a setting key 51, a setting changeover switch 52, and a door opening sensor 90 are connected to the main board 11. The door opening sensor 90 detects the opening of the gaming machine frame 3 including the glass door frame 3a.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp lighting / extinguishing mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図4は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 4 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図4に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 4, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS3にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS3では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, it is determined whether or not the recovery condition is satisfied (step S3). The recovery condition can be satisfied when the clear signal is off, there is backup data, and the backup RAM is normal. When the power supply of the pachinko gaming machine 1 is started, for example, if the clear switch provided on the power supply board 17 is pressed, a clear signal in the ON state is input to the game control microcomputer 100. When such a clear signal in the ON state is input, it may be determined in step S3 that the recovery condition is not satisfied. The backup data may be stored in RAM 102, which is a backup RAM for game control. In step S3, the presence or absence of backup data, the presence or absence of data errors, and the like may be confirmed or inspected to determine whether or not the recovery conditions can be satisfied.

復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)を実行した後に、設定確認処理(ステップS5)を実行する。ステップS4の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。 If the recovery condition is satisfied (step S3; Yes), the recovery process (step S4) is executed, and then the setting confirmation process (step S5) is executed. By the recovery process in step S4, the work area is set based on the stored contents of the RAM 102. By setting the work area using the backup data stored in the RAM 102, the game state is restored when the power supply is stopped. For example, when the special symbol is changing, the state before the stop is special. It suffices if the fluctuation of the symbol can be resumed.

復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)を実行した後に、設定変更処理(ステップS7)を実行する。ステップS6の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。 If the recovery condition is not satisfied (step S3; No), the setting change process (step S7) is executed after the initialization process (step S6) is executed. The initialization process of step S6 includes a clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and the initial value is set in the work area by executing the clear process.

ステップS5の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。設定確認条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。ステップS5の設定確認処理が実行されるのは、ステップS3において、クリア信号がオフ状態であることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリア信号がオフ状態である場合となるので、クリア信号がオフ状態であることも、設定確認条件に含めることができる。 In the setting confirmation process of step S5, it is determined whether or not the predetermined setting confirmation condition is satisfied. The setting confirmation condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door opening sensor 90 is on and the setting key 51 is turned on when the power supply is started. The setting confirmation process in step S5 is executed when the recovery conditions including the fact that the clear signal is in the off state are satisfied in step S3. Therefore, since the setting confirmation condition can be satisfied only when the clear signal is in the off state, the fact that the clear signal is in the off state can also be included in the setting confirmation condition.

ステップS5の設定確認処理において設定確認条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認開始コマンドが送信される。設定確認状態においては、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を表示モニタ29の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認終了コマンドが送信される。 When the setting confirmation condition is satisfied in the setting confirmation process in step S5, the setting confirmation state in which the setting value set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed is set, and the setting is set from the main board 11 to the effect control board 12. A confirmation start command is sent. In the setting confirmation state, the setting value set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed by the display on the display monitor 29. When the setting confirmation state is terminated, the setting confirmation end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

パチンコ遊技機1が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20において、ハズレ図柄などを停止表示したり、ハズレ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko gaming machine 1 is in the setting confirmation state, it may be in the gaming stop state in which the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is stopped. When the game is stopped, the launch of the game ball by the operation of the hitting ball operation handle, the detection of the game ball by various switches, etc. are stopped, and the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol are stopped. The display 20 may be controlled so that the lost symbol or the like is stopped and displayed, or the display corresponding to the game stopped state different from the lost symbol is displayed. When the setting confirmation state ends, the game stop state that accompanies this may also end.

ステップS7の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。設定変更条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。設定変更条件は、クリア信号がオン状態であることを含んでいてもよい。 In the setting change process of step S7, it is determined whether or not the predetermined setting change condition is satisfied. The setting change condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door opening sensor 90 is on and the setting key 51 is turned on when the power supply is started. The setting change condition may include that the clear signal is in the ON state.

ステップS7の設定変更処理において設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更開始コマンドが送信される。設定変更状態においては、表示モニタ29に設定値が表示され、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに表示モニタ29に表示している数値を順次更新して表示する。その後、設定キー51が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ29に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ29を消灯させる。設定変更状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更終了コマンドが送信される。 When the setting change condition is satisfied in the setting change process of step S7, the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is changed to the setting change state, and the setting is set from the main board 11 to the effect control board 12. A change start command is sent. In the setting change state, the set value is displayed on the display monitor 29, and each time the operation of the setting changeover switch 52 is detected, the numerical value displayed on the display monitor 29 is sequentially updated and displayed. After that, based on the fact that the setting key 51 is turned off by an operation by a staff member of the amusement park or the like, the setting value displayed on the display monitor 29 is stored (updated and stored) in the backup area of the RAM 102, and the display monitor 29 is stored. Turns off. When the setting change state is terminated, the setting change end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

パチンコ遊技機1が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting change state, the pachinko game machine 1 may be in the game stop state as in the case of the setting confirmation state. When the setting change state ends, the game stop state that accompanies this may also end.

演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、遊技効果ランプ9といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。 When the effect control board 12 side receives the setting confirmation start command or the setting change start command, the control may be performed to notify that the setting is being confirmed or the setting is being changed. For example, a predetermined image may be displayed on the image display device 5, a predetermined sound may be output from the speakers 8L and 8R, or a light emitting member such as a game effect lamp 9 may be made to emit light in a predetermined manner.

クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチの押下操作などによりオン状態となる。したがって、電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオンであるとともに設定キー51がオンである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理とともにステップS7の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理とともにステップS5の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオフである場合、または設定キー51がオフである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。 The clear signal is turned on by, for example, pressing the clear switch provided on the power supply board 17. Therefore, when the detection signal from the door opening sensor 90 is on and the setting key 51 is on when the power supply is started, if the clear switch is on, the step is performed together with the initialization process in step S6. The setting change process of S7 is executed and the setting change state can be controlled. If the clear switch is off, the setting confirmation process of step S5 is executed together with the recovery process of step S4 and the setting confirmation state can be controlled. If the detection signal from the door open sensor 90 is off or the setting key 51 is off when the power supply is started, the initialization process of step S6 is executed if the clear switch is on. On the other hand, it is not controlled to the setting change state, and if the clear switch is off, the recovery process of step S4 is executed, but it is not controlled to the setting confirmation state.

設定確認処理または設定変更処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS8)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9)、割込みを許可する(ステップS10)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After executing the setting confirmation process or the setting change process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S8). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S9), and interrupts are permitted (step S10). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図5のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図5に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 5 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure hit". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図6は、特別図柄プロセス処理として、図5に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 5 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes the start winning prize determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図5に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of hold memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the judgment result such as the occurrence of the start winning prize, the number of hold memories, the read-ahead judgment, etc. is set on the effect control board 12. Be told. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 5 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is set using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the variable display mode of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」または「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "loss", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to start the execution of the round in the big hit game state and open the big winning opening based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率や出玉率が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率が変わるようになっている。例えば設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この例において、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。 The pachinko gaming machine 1 has a configuration in which the winning probability of a big hit and the payout rate change according to a set value. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, the jackpot winning probability and the ball output rate are changed by using the display result determination table (winning probability) according to the set value. For example, the set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest probability of winning a big hit, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 the lower the probability of winning a big hit. In this example, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is. .. If the jackpot winning probability changes according to the set value, the ball output rate may also change according to the set value. While the jackpot winning probability is constant regardless of the set value, the number of rounds in the jackpot gaming state may change according to the set value. The pachinko gaming machine 1 may be configured so that any one of a plurality of set values having different advantages for the player can be set. The set value set in the pachinko gaming machine 1 is notified by transmitting a set value designation command from the side of the main board 11 to the side of the effect control board 12.

図7は、表示結果判定テーブルの構成例を示している。図7(A)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図7(B)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。表示結果判定テーブルでは、設定値に応じて、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0〜65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 7 shows a configuration example of the display result determination table. FIG. 7A shows a configuration example of the display result determination table for the first special figure used when the variable special figure is the first special figure, and FIG. 7B shows the second special figure of the variable special figure. A configuration example of the display result determination table for the second special figure used in the case of the figure is shown. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101. In the display result determination table, the hit determination value to be compared with the random number value MR1 is assigned to the special figure display result which is the variable display result of the special symbol according to the set value. The random number value MR1 is a random number value for determining the display result, and the value is randomly updated in the range of 0 to 65535. As the display result determination table, a display result determination table common to the first special figure and the second special figure may be used.

表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態といった高確状態であるときには、通常状態または時短状態といった低確状態であるときに比べて、大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。 In the display result judgment table, when the game state is in the probability change state (high probability state), more judgment values than in the normal state or the time saving state (low probability state) are displayed as a special figure of "big hit". Assigned to the result. As a result, when the pachinko gaming machine 1 is in a high-probability state such as a probabilistic state in which the probabilistic change control is performed, there is a probability that the pachinko gaming machine 1 is determined to be controlled to the jackpot game state as compared with the low-probability state such as the normal state or the time-saving state. It gets higher.

第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。なお、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In the display result determination table for the first special figure, it is determined that the probability of being determined to control the special figure display result as a "small hit" to the small hit game state is the same regardless of the game state or the set value. A value has been assigned. In the display result determination table for the second special figure, the probability that the special figure display result is determined to be controlled to the small hit game state as a "small hit" is the probability of being determined to be controlled to the small hit game state regardless of the game state or the set value. Judgment values are assigned so that they have the same value as the judgment table. It should be noted that the probability of being determined to control the small hit game state with the special figure display result as "small hit" may be different according to the set value. Regardless of the variable special figure, the probability that the special figure display result is determined to be controlled to the small hit gaming state as "small hit" may be the same probability.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態の場合に、当り判定値のうち1020から1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1237までが「大当り」に割り当てられ、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている一方で、設定値2〜設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。 In the display result judgment table for the first special figure and the display result judgment table for the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit judgment values is irrespective of the set value. It is set in the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit. When the set value is 1, 1020 to 1237 are assigned to "big hit", and while only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set, the set value 2 to the set value 6 In this case, the numerical range corresponding to each set value is set to the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態の場合に、当り判定値のうち1020から1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1346までが「大当り」に割り当てられることで、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定され、その一方で、設定値2〜設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1346から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定される。 In the display result judgment table for the first special figure and the display result judgment table for the second special figure, when the game state is the probability change state, the range from 1020 to 1346 of the hit judgment values is a big hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the jackpot judgment value for judgment. When the set value is 1, 1020 to 1346 are assigned to the "big hit", so that only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set, while the set value 2 to the set value In the case of 6, the numerical range corresponding to each set value is set to the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1〜6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the first special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit judgment values is small for judging the small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the hit judgment value. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and the non-common numerical range of the big hit determination value regardless of the set value of 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1〜6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the first special figure, when the gaming state is in the probabilistic state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is the set value as in the case where the gaming state is the normal state or the time saving state. Regardless of, it is set in the common numerical range of the small hit judgment value for judging the small hit. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and the non-common numerical range of the big hit determination value regardless of the set value of 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1〜6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit judgment values is small for judging the small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the hit judgment value. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and the non-common numerical range of the big hit determination value regardless of the set value of 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1〜6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure, when the gaming state is the probabilistic state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is the set value as in the case where the gaming state is the normal state or the time saving state. Regardless of, it is set in the common numerical range of the small hit judgment value for judging the small hit. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and the non-common numerical range of the big hit determination value regardless of the set value of 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.

パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(いわゆる確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(いわゆるV確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320で小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(いわゆる1種2種混合タイプ)としてもよい。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1〜3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかである場合)を設けてもよい。設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、設定値が1〜3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4〜6の場合は、所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 The set value that can be set in the pachinko gaming machine 1 may be 5 or less or 7 or more. The smaller the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous the player may be. The playability may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 1. For example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the probability variation state is 65%. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, and the gaming ball is provided inside the special variable winning ball device 7 during the jackpot game. While controlling the game state after the end of the big hit game to a probabilistic state based on passing through the switch, the game property (so-called V) in which the ratio of the game ball passing through the predetermined switch during the big hit game is different according to the fluctuation special figure. Probability variation type), and when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 3, the jackpot probability is 1/320 and the small hit probability is 1/50, and the game is played during high base (during time reduction control). It may be a game property (so-called 1 type 2 type mixed type) in which the ball is controlled to a big hit gaming state based on passing through a predetermined switch provided inside the special variable winning ball device 7. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 3, the game playability is the same, but the jackpot probability and the small hit are higher than when these set values are any of 1 to 3. A setting may be provided in which the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game is small while the probability is high (for example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6). When the playability is changed according to the set value, a common switch may be used for different purposes. Specifically, when the set value is 1 to 3, the predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is used as an effect switch (in order to execute a predetermined effect each time the game ball passes through the predetermined area). When the set value is 4 to 6, the predetermined switch is used as a game switch (to control the game state to the probability change state or the jackpot game state based on the game ball passing through the predetermined switch). It may be used as a switch).

大当り種別は、大当り種別判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、大当り種別は、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。変動パターンは、変動パターン判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、変動パターンは、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。あるいは、設定値にかかわらずノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合は共通であってもよい。その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。 The jackpot type may be determined at a different ratio depending on the set value based on the allocation of the determination value in the jackpot type determination table. Alternatively, the jackpot type may be determined at a common ratio regardless of the set value. The variation pattern may be determined at a different ratio depending on the set value based on the allocation of the determination values in the variation pattern determination table. Alternatively, the fluctuation pattern may be determined at a common ratio regardless of the set value. Since the execution rate of normal reach or super reach differs depending on the set value, the set value may be suggested by the frequency of execution of normal reach or super reach. Alternatively, the execution ratios of normal reach and super reach may be the same regardless of the set value. In addition, it may be possible to execute an arbitrary setting suggestion effect at different ratios according to the set value.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図8のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図8に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 8 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図9は、演出制御プロセス処理として、図8のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 8 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 9, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when receiving an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the jackpot effect processing, for example, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the ending effect process "7" in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the jackpot game state. Update to "" and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a percentage of "0%" and the other may have a percentage of "100%" or less than "100%".

(設定示唆演出に関する特徴部の説明)
以下、パチンコ遊技機1における設定示唆演出に関する特徴部について説明する。この特徴部では、可変表示の実行中に、所定割合でパチンコ遊技機1における設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能である。
(Explanation of the feature part related to the setting suggestion effect)
Hereinafter, the feature portion related to the setting suggestion effect in the pachinko gaming machine 1 will be described. In this feature unit, it is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a set value in the pachinko gaming machine 1 at a predetermined ratio during execution of the variable display.

図10−1は、可変表示開始設定処理として、演出制御プロセス処理のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理では、停止図柄決定処理が実行される(ステップS201)。停止図柄決定処理では、飾り図柄の可変表示における最終停止図柄といった、飾り図柄の可変表示において停止表示される飾り図柄の組合せが決定される。停止図柄決定処理に続いて、予告演出決定処理が実行される(ステップS202)。予告演出決定処理は、有利示唆演出に含まれる予告演出を決定可能とする。 FIG. 10-1 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of the effect control process process as the variable display start setting process. In the variable display start setting process, the stop symbol determination process is executed (step S201). In the stop symbol determination process, a combination of decorative symbols to be stopped and displayed in the variable display of the decorative symbol, such as the final stop symbol in the variable display of the decorative symbol, is determined. Following the stop symbol determination process, the advance notice effect determination process is executed (step S202). The advance notice effect determination process makes it possible to determine the advance notice effect included in the advantageous suggestion effect.

予告演出決定処理が実行された後には、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS203)。演出制御パターンは、特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターン、その他、各種の演出実行を制御するための制御パターンなどを含んでいればよい。例えば変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、ステップS202の予告演出決定処理による決定結果に対応して、複数用意された予告演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。なお、特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターンとして、別個の演出制御パターンをセットするものに限定されず、各演出の実行設定の組合せに対応した1の演出制御パターンをセットするものであってもよい。 After the advance notice effect determination process is executed, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of prepared patterns (step S203). The effect control pattern may include an effect control pattern when the special figure fluctuates, a notice effect control pattern, and other control patterns for controlling various effect executions. For example, in response to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern specification command, one of a plurality of prepared special figure fluctuation effect control patterns is selected and set as the usage pattern. Further, one of a plurality of prepared advance notice effect control patterns may be selected and set as a use pattern in accordance with the determination result by the advance notice effect determination process in step S202. It should be noted that the effect control pattern when the special figure fluctuates and the advance notice effect control pattern are not limited to those in which separate effect control patterns are set, but one effect control pattern corresponding to the combination of execution settings of each effect is set. There may be.

ステップS203により演出制御パターンが決定されると、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS204)。また、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS205)。このときには、ステップS203にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。 When the effect control pattern is determined in step S203, for example, the initial stage of the effect control process timer provided in the predetermined area (effect control timer setting unit, etc.) of the RAM 122 corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command. Set the value (step S204). In addition, a setting is made on the screen of the image display device 5 to start the fluctuation of the decorative pattern or the like (step S205). At this time, the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (effect control pattern when the special figure fluctuates) determined in step S203 is transmitted to the VDP of the display control unit 123. The variation of the decorative symbols may be started in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5.

続いて、可変表示開始時の保留表示更新設定を行う(ステップS206)。例えば、画像表示装置5の画面上に設けられた保留表示エリアにおいて、保留番号「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」などに対応した表示部位にある保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。これにより、保留表示のシフトが行われる。画像表示装置5の画面上に設けられたアクティブ表示部では、保留表示エリアにおいて消去(消化)した保留表示に対応したアクティブ表示が行われるようにすればよい。なお、保留記憶数が「0」であるときに、第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて直ちに可変表示が開始される場合には、保留表示を更新することなく、アクティブ表示エリアにおけるアクティブ表示を更新するための設定が行われてもよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS207)、可変表示開始設定処理を終了する。 Subsequently, the hold display update setting at the start of the variable display is performed (step S206). For example, in the hold display area provided on the screen of the image display device 5, the display part (display part at the left end) corresponding to the hold number "1" is erased (digested), and the other hold numbers "2" to "2" are deleted. The hold display in the display area corresponding to "4" or the like is moved (shifted) one by one to the left. As a result, the hold display is shifted. In the active display unit provided on the screen of the image display device 5, the active display corresponding to the erased (digested) hold display may be performed in the hold display area. If the variable display is immediately started based on the occurrence of the first start prize or the second start prize when the number of pending memories is "0", the active display area is not updated without updating the hold display. Settings may be made to update the active display in. After that, the value of the effect process flag is updated to "2", which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S207), and then the variable display start setting process ends.

図10−2は、停止図柄決定処理として、可変表示開始設定処理のステップS201にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。停止図柄決定処理では、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるか否かを判定する(ステップS221)。スーパーリーチのリーチ演出が実行されるか否かは、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンに基づいて判定可能である。 FIG. 10-2 is a flowchart showing an example of the process executed in step S201 of the variable display start setting process as the stop symbol determination process. In the stop symbol determination process, it is determined whether or not the reach effect of the super reach is executed (step S221). Whether or not the reach effect of the super reach is executed can be determined based on, for example, the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11.

スーパーリーチのリーチ演出が実行されない場合には(ステップS221;No)、非リーチ時やノーマルリーチ時の最終停止図柄を決定して(ステップS222)、停止図柄決定処理を終了する。非リーチ時には、可変表示結果が「ハズレ」になる。ノーマルリーチ時には、可変表示結果が「大当り」になる場合と、可変表示結果が「ハズレ」になる場合とが含まれている。飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならない非リーチ時には、最終停止図柄として、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。非リーチ時の最終停止図柄は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rで異なる(不一致の)飾り図柄となるように決定される。可変表示結果が「ハズレ」になるノーマルリーチ時には、リーチハズレ時の最終停止図柄として、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。リーチハズレ時の最終停止図柄は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rで同一の(一致する)飾り図柄となるように決定される。可変表示結果が「大当り」になるノーマルリーチ時には、大当り時の最終停止図柄として、大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される。大当り時の最終停止図柄は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄となるように決定される。 If the reach effect of the super reach is not executed (step S221; No), the final stop symbol at the time of non-reach or normal reach is determined (step S222), and the stop symbol determination process is ended. At the time of non-reach, the variable display result becomes "missing". At the time of normal reach, there are cases where the variable display result is "big hit" and cases where the variable display result is "missing". When the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed as the final stop symbol. The final stop symbol at the time of non-reach is determined to be a different (mismatched) decorative symbol in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R. At the time of normal reach when the variable display result becomes "missing", the final stop symbol of the reach loss combination is stopped and displayed as the final stop symbol at the time of reach loss. The final stop symbol at the time of reach loss is determined so that the same (matching) decorative symbol is used in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R. At the time of normal reach when the variable display result becomes "big hit", the fixed decorative symbol of the big hit combination is stopped and displayed as the final stop symbol at the time of big hit. The final stop symbol at the time of a big hit is determined to be the same (matching) decorative symbol in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right".

スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合には(ステップS221;Yes)、スーパーリーチ時の最終停止図柄を決定する(ステップS223)。スーパーリーチ時には、可変表示結果が「大当り」になる場合と、可変表示結果が「ハズレ」になる場合とが含まれている。可変表示結果が「ハズレ」になるスーパーリーチ時には、リーチハズレ時の最終停止図柄として、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。可変表示結果が「大当り」になる大当り時には、大当り時の最終停止図柄として、大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される。 When the reach effect of the super reach is executed (step S221; Yes), the final stop symbol at the time of super reach is determined (step S223). At the time of super reach, there are cases where the variable display result is "big hit" and cases where the variable display result is "missing". At the time of super reach when the variable display result becomes "missing", the final stop symbol of the reach loss combination is stopped and displayed as the final stop symbol at the time of reach loss. At the time of a big hit where the variable display result is a "big hit", the final stop symbol of the big hit combination is stopped and displayed as the final stop symbol at the time of the big hit.

スーパーリーチ時には、可変表示結果が「大当り」になるか「ハズレ」になるかにかかわらず、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rで同一の(一致する)飾り図柄が、確定飾り図柄として停止表示される。このようなリーチハズレ組合せや大当り組合せを構成する左右の飾り図柄は、リーチ図柄ともいう。リーチ図柄として決定可能な飾り図柄は、例えば1〜7の数字に対応する7種類の飾り図柄といった、複数種類の飾り図柄を含んでいればよい。数字に対応する飾り図柄は、数字を示す演出画像のみであってもよいし、数字に加えて各種のキャラクタを示す演出画像であってもよい。リーチ図柄は、リーチ図柄決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意されたリーチ図柄決定テーブルを参照することなどにより、複数の飾り図柄のいずれかに決定されるようにすればよい。リーチ図柄決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。 At the time of super reach, the same (matching) decorative symbols in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R are displayed regardless of whether the variable display result is "big hit" or "missing". It is stopped and displayed as a fixed decorative pattern. The left and right decorative symbols that make up such a reach loss combination and a jackpot combination are also called reach symbols. The decorative symbol that can be determined as the reach symbol may include a plurality of types of decorative symbols, for example, seven types of decorative symbols corresponding to the numbers 1 to 7. The decorative pattern corresponding to the numbers may be only an effect image showing the numbers, or may be an effect image showing various characters in addition to the numbers. The reach symbol is determined to be one of a plurality of decorative symbols by referring to the reach symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 based on the numerical data indicating the random value for determining the reach symbol. You can do it like this. The numerical data indicating the random number value for determining the reach symbol may be updatable by using one or both of the random counter and the random number circuit 124 provided in the RAM 122.

リーチ図柄決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、リーチ図柄となる飾り図柄に割り当てられた判定値の個数が異なっていてもよい。例えば、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、1の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も高くなり、2の数字、3の数字、4の数字、5の数字、6の数字となるに従って、飾り図柄の決定割合が低くなり、7の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も低くなる。これに対し、可変表示結果が「大当り」である場合には、1の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も低くなり、2の数字、3の数字、4の数字、5の数字、6の数字となるに従って、飾り図柄の決定割合が高くなり、7の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も高くなる。このような決定割合の設定では、7の数字に対応する飾り図柄がリーチ図柄として停止表示された場合に、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が最も高くなり、6の数字、5の数字、4の数字、3の数字、2の数字となるに伴い、リーチ図柄として停止表示された場合の可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が低くなり、1の数字に対応する飾り図柄がリーチ図柄として停止表示された場合の可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が最も低くなる。なお、リーチ図柄決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかにかかわらず、リーチ図柄となる飾り図柄に割り当てられた判定値の個数が同じであってもよい。リーチ図柄となる飾り図柄ごとに割り当てられた判定値の個数が異なってもよいし、リーチ図柄となる飾り図柄にかかわらず割り当てられた判定値の個数が同じであってもよい。大当り種別に応じて、リーチ図柄となる飾り図柄の決定割合が異なってもよい。 In the reach symbol determination table, the number of determination values assigned to the decorative symbols to be the reach symbols may differ depending on whether the variable display result is "miss" or "big hit". For example, when the variable display result is "missing", the determination ratio of the decorative pattern corresponding to the number 1 is the highest, and the number 2, the number 3, the number 4, the number 5, the number 6 are the highest. As a result, the determination rate of the decorative pattern becomes lower, and the determination rate of the decorative pattern corresponding to the number 7 becomes the lowest. On the other hand, when the variable display result is "big hit", the determination ratio of the decorative symbol corresponding to the number 1 is the lowest, and the number 2, the number 3, the number 4, the number 5, the number 6 As the number becomes, the determination ratio of the decorative symbol becomes higher, and the determination ratio of the decorative symbol corresponding to the number 7 becomes the highest. In such a setting of the determination ratio, when the decorative symbol corresponding to the number 7 is stopped and displayed as the reach symbol, the variable display result becomes "big hit" and the ratio of being controlled to the big hit gaming state is the highest, and 6 As the number becomes the number of, 5 number, 4 number, 3 number, and 2 number, the variable display result when stopped and displayed as a reach symbol becomes "big hit", and the ratio of being controlled to the big hit game state is low. Therefore, when the decorative symbol corresponding to the number 1 is stopped and displayed as the reach symbol, the variable display result becomes "big hit", and the ratio of being controlled to the big hit game state is the lowest. In the reach symbol determination table, the number of determination values assigned to the decorative symbols to be the reach symbols may be the same regardless of whether the variable display result is "miss" or "big hit". The number of determination values assigned to each decorative symbol to be a reach symbol may be different, or the number of assigned determination values may be the same regardless of the decorative symbol to be a reach symbol. Depending on the jackpot type, the determination ratio of the decorative symbol to be the reach symbol may be different.

ステップS223に続いて、決定されたリーチ図柄は7の数字に対応する飾り図柄であるか否かを判定する(ステップS224)。このとき、リーチ図柄が7以外の数字に対応する飾り図柄であれば(ステップS224;No)、停止図柄決定処理を終了する。リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄である場合には(ステップS224;Yes)、設定示唆演出を実行するか否かに応じた設定示唆演出の有無を決定する(ステップS225)。設定示唆演出は、設定示唆演出実行決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された設定示唆演出実行決定テーブルを参照することなどにより、実行の有無が決定されるようにすればよい。設定示唆演出実行決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。設定示唆演出の有無として、設定示唆演出を実行しない「演出なし」、または、設定示唆演出を実行する「演出あり」のうちで、いずれかに決定される。 Following step S223, it is determined whether or not the determined reach symbol is a decorative symbol corresponding to the number 7 (step S224). At this time, if the reach symbol is a decorative symbol corresponding to a number other than 7 (step S224; No), the stop symbol determination process is terminated. When the reach symbol is a decorative symbol corresponding to the number 7 (step S224; Yes), the presence or absence of the setting suggestion effect is determined according to whether or not the setting suggestion effect is executed (step S225). Whether or not the setting suggestion effect is executed is determined by referring to the setting suggestion effect execution decision table stored in advance in the ROM 121 based on the numerical data indicating the random value for determining the execution of the setting suggestion effect. You can do it. The numerical data indicating the random number value for determining the setting suggestion effect execution may be updatable by using one or both of the random counter and the random number circuit 124 provided in the RAM 122. The presence or absence of the setting suggestion effect is determined to be either "no effect" that does not execute the setting suggestion effect or "with effect" that executes the setting suggestion effect.

ステップS225の決定結果に基づいて、設定示唆演出を実行する「演出あり」に決定されたか否かを判定する(ステップS226)。設定示唆演出を実行しない「演出なし」に決定された場合には(ステップS226;No)、停止図柄決定処理を終了する。「演出あり」に決定された場合には(ステップS226;Yes)、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定する(ステップS227)。演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1の電源投入時に、主基板11の側から送信された設定値通知コマンドを受信し、通知された設定値をRAM122の所定領域に格納すればよい。これにより、ステップS227では、RAM122に格納されている設定値を特定すればよい。 Based on the determination result in step S225, it is determined whether or not it is determined that "with effect" for executing the setting suggestion effect is determined (step S226). When it is determined that "no effect" is not executed (step S226; No), the stop symbol determination process is terminated. When it is determined that "with effect" (step S226; Yes), the set value set in the pachinko gaming machine 1 is specified (step S227). When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control CPU 120 may receive a set value notification command transmitted from the main board 11 side and store the notified set value in a predetermined area of the RAM 122. As a result, in step S227, the set value stored in the RAM 122 may be specified.

ステップS227に続いて、設定示唆パターンを決定してから(ステップS228)、停止図柄決定処理を終了する。設定示唆パターンは、設定示唆パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された設定示唆パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の設定示唆パターンのうちいずれかに決定されるようにすればよい。設定示唆パターン決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。 Following step S227, the setting suggestion pattern is determined (step S228), and then the stop symbol determination process is terminated. The setting suggestion pattern can be selected from a plurality of setting suggestion patterns by referring to a setting suggestion pattern determination table stored in advance in ROM 121 based on numerical data indicating a random value for determining the setting suggestion pattern. It should be decided. The numerical data indicating the random number value for determining the setting suggestion pattern may be updated by using one or both of the random counter and the random number circuit 124 provided in the RAM 122.

図10−3は、設定示唆演出実行決定テーブルに関する設定例を示している。例えばROM121には、設定示唆演出実行決定テーブルとして、図10−3に示す決定テーブルTA01を構成するテーブルデータが予め記憶されている。停止図柄決定処理のステップS225では、決定テーブルTA01を参照することなどにより、設定示唆演出の有無が決定される。決定テーブルTA01では、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、設定示唆演出の有無に割り当てられた判定値の個数が異なっている。例えば、可変表示結果が「大当り」である場合には、可変表示結果が「ハズレ」である場合よりも、設定示唆演出を実行する「演出あり」の決定割合が高くなる。このような決定割合の設定では、設定示唆演出が実行された場合に、設定示唆演出が実行されない場合よりも、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が高くなる。なお、設定示唆演出実行決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかにかかわらず、設定示唆演出の有無に割り当てられた判定値の個数が同じであってもよい。 FIG. 10-3 shows a setting example relating to the setting suggestion effect execution decision table. For example, the ROM 121 stores in advance the table data constituting the determination table TA01 shown in FIG. 10-3 as the setting suggestion effect execution determination table. In step S225 of the stop symbol determination process, the presence or absence of the setting suggestion effect is determined by referring to the determination table TA01 or the like. In the determination table TA01, the number of determination values assigned to the presence / absence of the setting suggestion effect differs depending on whether the variable display result is “miss” or “big hit”. For example, when the variable display result is "big hit", the determination rate of "with effect" for executing the setting suggestion effect is higher than when the variable display result is "miss". In such a setting of the determination ratio, when the setting suggestion effect is executed, the variable display result becomes a "big hit" and the ratio of being controlled to the big hit game state is higher than when the setting suggestion effect is not executed. In the setting suggestion effect execution decision table, the number of judgment values assigned to the presence or absence of the setting suggestion effect may be the same regardless of whether the variable display result is "miss" or "big hit". ..

図10−4(A)は、設定示唆パターンの構成例を示している。この実施例では、複数の設定示唆パターンとして、4つのパターンRE−0〜パターンRE3が設けられている。これらの設定示唆パターンは、図柄表示色を変化させるか否かや、変化させる場合の表示色に応じて、示唆内容が異なっている。図柄表示色は、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の表示色であり、通常表示色となる赤色の他に、銅色、銀色、金色を含む示唆表示色に変化可能である。パターンRE−0は、図柄表示色を変化させず、遊技者にとって有利な設定値である期待度が低いことを示唆する。パターンRE−1は、図柄表示色を銅色に変化させ、設定値が2以上であることの確定を示唆する。パターンRE−2は、図柄表示色を銀色に変化させ、遊技者にとって有利な設定値である期待度が高いことを示唆する。パターンRE−3は、図柄表示色を金色に変化させ、最高の設定値となる6であることの確定を示唆する。このように、リーチ図柄を用いた設定示唆演出では、図柄表示色が変化したか否かや、変化後の図柄表示色に応じて、パチンコ遊技機1における設定値に関する示唆を行うことができる。 FIG. 10-4 (A) shows a configuration example of the setting suggestion pattern. In this embodiment, four patterns RE-0 to RE3 are provided as a plurality of setting suggestion patterns. The suggestion contents of these setting suggestion patterns differ depending on whether or not the symbol display color is changed and the display color when the symbol display color is changed. The symbol display color is a display color of a decorative symbol that is stopped and displayed as a reach symbol, and can be changed to a suggestion display color including copper, silver, and gold in addition to red, which is a normal display color. The pattern RE-0 does not change the symbol display color, and suggests that the degree of expectation, which is an advantageous setting value for the player, is low. The pattern RE-1 changes the symbol display color to copper color, and suggests confirmation that the set value is 2 or more. The pattern RE-2 changes the symbol display color to silver, suggesting that the player has a high degree of expectation, which is an advantageous setting value. The pattern RE-3 changes the symbol display color to gold, and suggests confirmation that it is 6, which is the highest set value. As described above, in the setting suggestion effect using the reach symbol, it is possible to suggest the setting value in the pachinko gaming machine 1 according to whether or not the symbol display color has changed and the symbol display color after the change.

図10−4(B)は、設定示唆パターン決定テーブルに関する設定例を示している。例えばROM121には、設定示唆パターン決定テーブルとして、図10−4(B)に示す決定テーブルTA11を構成するテーブルデータが予め記憶されている。停止図柄決定処理のステップS228では、決定テーブルTA11を参照することなどにより、設定示唆パターンが決定される。決定テーブルTA11では、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に応じて、設定示唆パターンの決定結果に割り当てられた判定値の個数が異なっている部分がある。 FIG. 10-4 (B) shows a setting example relating to the setting suggestion pattern determination table. For example, the ROM 121 stores in advance the table data constituting the determination table TA11 shown in FIG. 10-4 (B) as the setting suggestion pattern determination table. In step S228 of the stop symbol determination process, the setting suggestion pattern is determined by referring to the determination table TA11 or the like. In the determination table TA11, there is a portion in which the number of determination values assigned to the determination result of the setting suggestion pattern differs depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1.

リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合に、リーチ図柄が7の数字に対応した飾り図柄となることから、大当り遊技状態に制御される割合が高い。そして、設定示唆演出がパターンRE−0で実行される場合は遊技者にとって有利な設定値である期待度が低く、設定示唆演出がパターンRE−1で実行される場合は設定値が2以上であることが確定する。また、設定示唆演出がパターンRE−2で実行される場合は遊技者にとって有利な設定値である期待度が高く、設定示唆演出がパターンRE−3で実行される場合は最高の設定値となる6であることが確定する。このように、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった場合のリーチ図柄には、7以外の数に対応した飾り図柄といった大当り遊技状態の制御に関する示唆を行う図柄表示態様と、7の数字に対応した飾り図柄といった大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うとともにパチンコ遊技機1において設定されている設定値に関する示唆を行う図柄表示態様とが含まれている。リーチ図柄が7の数字に対応した飾り図柄の場合には、リーチ図柄が通常表示色で表示されることで大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後に、図柄表示色が変更されることで、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに設定値に関する示唆を行うことになる。 When the setting suggestion effect using the reach symbol is executed, the reach symbol becomes a decorative symbol corresponding to the number 7, so that the ratio of being controlled to the jackpot game state is high. When the setting suggestion effect is executed in the pattern RE-0, the expectation level which is an advantageous setting value for the player is low, and when the setting suggestion effect is executed in the pattern RE-1, the set value is 2 or more. It is confirmed that there is. Further, when the setting suggestion effect is executed in the pattern RE-2, the expectation is high, which is an advantageous setting value for the player, and when the setting suggestion effect is executed in the pattern RE-3, the setting value is the highest. It is confirmed that it is 6. As described above, when the variable display mode of the decorative symbol is the reach mode, the reach symbol includes a symbol display mode that suggests control of the jackpot gaming state such as a decorative symbol corresponding to a number other than 7, and a symbol display mode of 7. It includes a symbol display mode that suggests control of a jackpot game state such as a decorative symbol corresponding to a number and suggests a set value set in the pachinko gaming machine 1. When the reach symbol is a decorative symbol corresponding to the number 7, the reach symbol is displayed in the normal display color to give a suggestion regarding the control of the jackpot game state, and then the symbol display color is changed. The suggestions regarding the control of the jackpot game state will be continuously provided, and the suggestions regarding the set value will be provided.

設定示唆演出は、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に応じて、演出態様が異なるように実行可能である。例えば、パチンコ遊技機1において設定されている設定値が1である場合には、設定示唆パターンがパターンRE−1に決定されないので、図柄表示色が銅色に変更されることがない。このように、パチンコ遊技機1において設定されている設定値が1以外であるか否かに応じて、リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄である場合の図柄表示態様として、図柄表示色が銅色に変更されるか否かが異なる。パチンコ遊技機1において設定されている設定値が6以外である場合には、設定示唆パターンがパターンRE−3に決定されないので、図柄表示色が金色に変更されることがない。このように、パチンコ遊技機において設定されている設定値が6であるか否かに応じて、リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄である場合の図柄表示態様として、図柄表示色が金色に変更されるか否かが異なる。 The setting suggestion effect can be executed so that the effect mode differs depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1. For example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the setting suggestion pattern is not determined in the pattern RE-1, so that the symbol display color is not changed to copper. In this way, as a symbol display mode when the reach symbol is a decorative symbol corresponding to the number 7, depending on whether or not the set value set in the pachinko gaming machine 1 is other than 1, the symbol display color Is different whether or not is changed to copper color. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is other than 6, the setting suggestion pattern is not determined in the pattern RE-3, so that the symbol display color is not changed to gold. In this way, the symbol display color is gold as a symbol display mode when the reach symbol is a decorative symbol corresponding to the number 7 depending on whether or not the set value set in the pachinko gaming machine is 6. Whether or not it is changed to is different.

設定示唆演出は、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の表示色である図柄表示色を変更するものに代えて、あるいは、図柄表示色を変更するものに加えて、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の形状や模様といった、リーチ態様における任意の態様を変更するものであってもよい。あるいは、背景画像や外枠画像その他の任意の演出画像の表示、スピーカ8L、8Rによる音声の出力、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった装飾発光体の点灯、演出用可動部材の動作、これらの一部または全部の組合せといった、任意の演出装置による演出態様を変更するものであってもよい。設定示唆演出その他のパチンコ遊技機1における任意の演出は、演出制御に関連する任意のデータ、演出制御に関連しない任意のデータ、あるいは、これらを組み合わせたデータが、演出実行用として予め定められた単一または複数の条件式を満足する場合に、実行可能であればよい。図柄表示色を変更する演出は、変更演出ともいう。 The setting suggestion effect was stopped and displayed as a reach symbol in place of the one that changes the symbol display color, which is the display color of the decorative symbol that was stopped and displayed as the reach symbol, or in addition to the one that changes the symbol display color. Any aspect of the reach aspect, such as the shape or pattern of the decorative pattern, may be changed. Alternatively, display of a background image, an outer frame image, or any other effect image, output of sound by the speakers 8L, 8R, lighting of a decorative light emitter such as a game effect lamp 9 or a decorative LED, operation of a movable member for effect, these. The production mode by any production device, such as a combination of a part or all of them, may be changed. For the setting suggestion effect and other arbitrary effects in the pachinko gaming machine 1, arbitrary data related to the effect control, arbitrary data not related to the effect control, or data obtained by combining these are predetermined for executing the effect. It may be feasible if it satisfies one or more conditional expressions. The effect of changing the pattern display color is also called a change effect.

複数の設定示唆パターンには、大当り遊技状態に制御される場合にのみ決定可能なパターンと、大当り遊技状態に制御されない場合にも決定可能なパターンとが、含まれていてもよい。例えば、パターンRE−0とパターンRE−1は、可変表示結果が「ハズレ」である場合にも、所定割合で決定可能となるのに対し、パターンRE−2とパターンRE−3は、可変表示結果が「大当り」である場合にのみ所定割合で決定可能となり、可変表示結果が「ハズレ」である場合には決定不可能となるようにしてもよい。この場合に、パターンRE−2は、パチンコ遊技機1において設定されている設定値にかかわらず、共通の割合で決定されるのに対し、パターンRE−3は、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に応じて、異なる割合で決定されてもよい。 The plurality of setting suggestion patterns may include a pattern that can be determined only when the jackpot gaming state is controlled, and a pattern that can be determined even when the jackpot gaming state is not controlled. For example, pattern RE-0 and pattern RE-1 can be determined at a predetermined ratio even when the variable display result is "missing", whereas pattern RE-2 and pattern RE-3 are variable display. It may be possible to determine at a predetermined ratio only when the result is "big hit", and it may not be possible to determine when the variable display result is "missing". In this case, the pattern RE-2 is determined at a common ratio regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1, whereas the pattern RE-3 is set in the pachinko gaming machine 1. It may be determined at a different ratio depending on the set value.

図10−5は、可変表示中演出処理として、演出制御プロセス処理のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理では、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間である特図変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS241)。可変表示時間が経過していないと判定された場合には(ステップS241;No)、可変表示の進行に伴い各種演出を実行するための制御が行われる。演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理のステップS203にて決定された演出制御パターンから読み出した制御データに基づいて、各種指令を作成する。この指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯や消灯や点滅させること、可動体32などの演出用可動部材を動作させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて各種演出を実行できればよい。 FIG. 10-5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S172 of the effect control process process as the effect process during variable display. In the variable display during effect processing, it is determined whether or not the special figure variation time, which is the variable display time corresponding to the variation pattern, has elapsed, based on, for example, the timer value of the effect control process timer (step S241). When it is determined that the variable display time has not elapsed (step S241; No), control is performed to execute various effects as the variable display progresses. The effect control CPU 120 creates various commands based on the control data read from the effect control pattern determined in step S203 of the variable display start setting process. This command is transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. As a result, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on, off, and blinked. It suffices that various effects can be performed by a predetermined effect device by operating a movable member for effect such as the movable body 32, or by combining a part or all of them.

可変表示中演出処理では、予告演出期間であるか否かを判定する(ステップS242)。予告演出期間である場合には(ステップS242;Yes)、予告演出を実行する制御が行われる(ステップS243)。予告演出期間ではない場合や(ステップS242;No)、ステップS243の制御を行った後には、リーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS244)。リーチ演出期間である場合には(ステップS244;Yes)、リーチ演出を実行する制御が行われる(ステップS245)。ステップS245の制御により、リーチ図柄となる飾り図柄が停止表示されてから、図柄表示色の変更後におけるリーチ演出を実行する場合に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うとともに、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができる。 In the variable display during effect processing, it is determined whether or not it is the advance notice effect period (step S242). In the case of the advance notice effect period (step S242; Yes), the control for executing the advance notice effect is performed (step S243). When it is not the advance notice effect period (step S242; No), or after the control of step S243 is performed, it is determined whether or not it is the reach effect period (step S244). In the case of the reach effect period (step S244; Yes), the control to execute the reach effect is performed (step S245). When the decorative symbol to be the reach symbol is stopped and displayed by the control of step S245 and then the reach effect after the symbol display color is changed is executed, a suggestion regarding the control of the jackpot game state is given, and the pachinko gaming machine 1 is used. Can make suggestions regarding set values.

リーチ演出期間ではない場合や(ステップS244;No)、ステップS245の制御を行った後には、変更演出期間であるか否かを判定する(ステップS246)。変更演出期間は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合に、図柄表示色を変更する演出の実行期間として、予め定められていればよい。変更演出期間である場合には(ステップS246;Yes)、変更演出を実行する制御が行われる(ステップS247)。変更演出期間ではない場合や(ステップS246;No)、ステップS247の制御を行った後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御を行ってから(ステップS248)、可変表示中演出処理を終了する。 When it is not the reach effect period (step S244; No), or after the control of step S245 is performed, it is determined whether or not it is the change effect period (step S246). The change effect period may be predetermined as an execution period of the effect of changing the symbol display color when the setting suggestion effect using the reach symbol is executed. In the case of the change effect period (step S246; Yes), the control to execute the change effect is performed (step S247). When it is not the change effect period (step S246; No), or after the control in step S247 is performed, for example, the decorative pattern can be changed based on the setting in the effect control pattern determined in response to the variation pattern. After performing control for executing the effect during the variable display including the display operation (step S248), the effect process during the variable display is terminated.

変更演出期間は、変更演出の演出態様に応じて、異なる時間長に設定されてもよい。例えばパターンRE−0の場合には変更演出期間が最も短い第1期間に設定され、パターンRE−1の場合には変更演出期間が第1期間よりも長い第2期間に設定され、パターンRE−2の場合には変更演出期間が第2期間よりも長い第3期間に設定され、パターンRE−3の場合には変更演出期間が最も長い第4期間に設定されてもよい。一般的に遊技者は、有利なことを報知する演出(有利な演出)が実行された場合、その演出の画像または動画を、遊技者が所有する携帯端末にて撮影し、それをSNS(Social Networking Service)等の会員登録制のウェブサイトや、インターネット動画供給サイト等に投稿する傾向にある。しかしながら、このような有利な演出の実行期間が短いと、適切な撮影時間を確保できないという問題が生じる。その一方で、不利な場合にも行われることの多い演出(不利な演出)については、撮影意欲を喚起しないため、不利な演出の実行期間が長いと、かえって遊技者に不快感を与えてしまうという問題がある。そこで、有利な演出についての実行期間を長くして撮影時間を確保するとともに、不利な演出については有利な演出よりも実行期間を短くして不快感を低減させるようにする。これにより、遊技者にとって有利な演出が実行された場合に、遊技者が見逃すことを防止できるとともに、撮影時間を確保することができる。また、撮影時間を確保できることにより、撮影された画像や動画がインターネット上で遊技者により公開され、パチンコ遊技機1に対する公衆の興味を高めることができる。加えて、多くの場合に、どの遊技場のどのパチンコ遊技機1にて撮影したものかも含めて公開されることにより、遊技場側からすれば、遊技者により遊技場の宣伝が行われたことになる。このように、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆が行われた場合に撮影時間を確保することにより、遊技者のみならず、遊技場側にも相乗的な効果をもたらすことになる。 The change effect period may be set to a different time length depending on the effect mode of the change effect. For example, in the case of pattern RE-0, the change effect period is set to the shortest first period, and in the case of pattern RE-1, the change effect period is set to the second period longer than the first period, and the pattern RE- In the case of 2, the change effect period may be set to the third period, which is longer than the second period, and in the case of pattern RE-3, the change effect period may be set to the longest fourth period. Generally, when an effect (advantageous effect) for notifying an advantage is executed, a player takes an image or a video of the effect with a mobile terminal owned by the player and shoots it on an SNS (Social). There is a tendency to post on websites that require membership registration such as Networking Service) and Internet video supply sites. However, if the execution period of such an advantageous effect is short, there arises a problem that an appropriate shooting time cannot be secured. On the other hand, for productions that are often performed even when they are disadvantageous (disadvantageous productions), since they do not motivate the shooting motivation, if the execution period of the disadvantageous productions is long, the player will rather feel uncomfortable. There is a problem. Therefore, the execution period of the advantageous effect is lengthened to secure the shooting time, and the execution period of the unfavorable effect is shorter than that of the advantageous effect to reduce discomfort. As a result, when an effect that is advantageous to the player is executed, it is possible to prevent the player from overlooking it, and it is possible to secure a shooting time. In addition, by securing the shooting time, the shot images and moving images can be published by the player on the Internet, and the public interest in the pachinko gaming machine 1 can be increased. In addition, in many cases, by disclosing the images taken by which pachinko game machine 1 in which game field, the game field was advertised by the players from the game field side. become. In this way, by securing the shooting time when the setting value of the pachinko gaming machine 1 is suggested, a synergistic effect is brought about not only to the player but also to the game hall side.

可変表示時間が経過した場合には(ステップS241;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS249)。図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS249;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS249;Yes)、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS250)。続いて、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS251)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS252)、可変表示中演出処理を終了する。 When the variable display time has elapsed (step S241; Yes), it is determined whether or not the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S249). If the symbol confirmation command is not received (step S249; No), the effect processing during variable display ends and waits. If the predetermined time elapses without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, the predetermined error processing is executed in response to the failure to normally receive the symbol confirmation command. You may do so. When a symbol confirmation command is received (step S249; Yes), control is performed to derive and display the final stop symbol (confirmed decorative symbol) that is the display result in the variable display of the decorative symbol (step S250). Subsequently, a predetermined fixed time is set as the waiting time for receiving the jackpot start designation command (step S251). Further, after updating the value of the effect process flag to "3", which is a value corresponding to the special figure hit waiting process (step S252), the variable display effect process is terminated.

図10−6は、設定示唆演出の実行例を示している。図10−6(A)は、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様でリーチ成立となる演出実行例HD101を示している。「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rには7の数字に対応する飾り図柄が停止表示されることで、リーチ成立となりノーマルリーチのリーチ演出が実行される。図10−6(B)は、ノーマルリーチのリーチ演出がスーパーリーチのリーチ演出に移行するリーチ発展となる演出実行例HD102を示している。画像表示装置5の表示画面では飾り図柄が縮小表示され、スーパーリーチのリーチ演出における演出画像の表示が行われる。図10−6(C)は、設定示唆演出となる変更演出が実行される演出実行例HD103を示している。停止表示されているリーチ図柄に重畳して、変更演出に対応する演出表示が表示される。また、「図柄表示色変更!!」といったメッセージを報知する演出画像が表示されることで、図柄表示色を変更する示唆が行われる。 FIG. 10-6 shows an execution example of the setting suggestion effect. FIG. 10-6 (A) shows an effect execution example HD101 in which the variable display mode of the decorative symbol is the reach mode and the reach is established. When the decorative symbols corresponding to the numbers 7 are stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R of the "left" and "right", the reach is established and the reach effect of the normal reach is executed. FIG. 10-6 (B) shows an effect execution example HD102, which is a reach development in which the reach effect of the normal reach shifts to the reach effect of the super reach. On the display screen of the image display device 5, the decorative pattern is reduced and displayed, and the effect image in the reach effect of the super reach is displayed. FIG. 10-6 (C) shows an effect execution example HD103 in which a change effect that is a setting suggestion effect is executed. The effect display corresponding to the change effect is displayed by superimposing it on the reach symbol that is displayed as stopped. In addition, by displaying an effect image for notifying a message such as "change the symbol display color !!", it is suggested to change the symbol display color.

図10−6(D1)は、パターンRE−0により図柄表示色が変化しない演出実行例HD111を示している。図10−6(D2)は、パターンRE−1により図柄表示色が銅色に変化する演出実行例HD112を示している。図10−6(D3)は、パターンRE−2により図柄表示色が銀色に変化する演出実行例HD113を示している。図10−6(D4)は、パターンRE−3により図柄表示色が金色に変化する演出実行例HD113を示している。演出実行例HD111では、パターンRE−0によりリーチ図柄の表示色が変化せず、通常表示色である赤色のまま変更されない。このように図柄表示色が変更されない失敗演出(ガセ演出)が実行され、遊技者にとって有利な設定値である期待度が低いことを示唆する。演出実行例HD112では、パターンRE−1によりリーチ図柄の表示色が銅色に変更されることで、設定値が2以上であることの確定を示唆する。演出実行例HD113では、パターンRE−2によりリーチ図柄の表示色が銀色に変更されることで、遊技者にとって有利な設定値である期待度が高いことを示唆する。演出実行例HD114では、パターンRE−3によりリーチ図柄の表示色が金色に変更されることで、最高の設定値となる6の確定を示唆する。 FIG. 10-6 (D1) shows an effect execution example HD111 in which the symbol display color does not change due to the pattern RE-0. FIG. 10-6 (D2) shows an effect execution example HD112 in which the pattern display color is changed to copper color by the pattern RE-1. FIG. 10-6 (D3) shows an effect execution example HD113 in which the symbol display color is changed to silver by the pattern RE-2. FIG. 10-6 (D4) shows an effect execution example HD113 in which the symbol display color is changed to gold by the pattern RE-3. In the effect execution example HD111, the display color of the reach pattern is not changed by the pattern RE-0, and is not changed as the normal display color of red. In this way, the failure effect (gase effect) in which the symbol display color is not changed is executed, suggesting that the expectation level, which is an advantageous setting value for the player, is low. In the effect execution example HD112, the display color of the reach pattern is changed to copper by the pattern RE-1, which suggests that the set value is 2 or more. In the effect execution example HD113, the display color of the reach pattern is changed to silver by the pattern RE-2, which suggests that the expectation is high, which is an advantageous setting value for the player. In the effect execution example HD114, the display color of the reach pattern is changed to gold by the pattern RE-3, which suggests the determination of 6, which is the highest set value.

設定示唆演出は、リーチ図柄の表示色を変更可能な変更演出の他にも、例えば擬似連演出や先読み予告演出など、任意の演出によって大当り期待度を示唆するとともに、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができるようにしてもよい。可変表示の実行中に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後に、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができる演出であってもよい。任意の演出を実行する場合に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行う場合と、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともにパチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行う場合とを含むものであってもよい。任意の演出を実行する場合に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後、その示唆が終了する場合と、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともにパチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行う場合とを含むものであってもよい。 In addition to the change effect that can change the display color of the reach pattern, the setting suggestion effect suggests the jackpot expectation by any effect such as a pseudo-continuous effect or a look-ahead notice effect, and the setting value of the pachinko gaming machine 1. May be able to make suggestions about. During the execution of the variable display, it may be possible to give a suggestion regarding the setting value of the pachinko gaming machine 1 after giving a suggestion regarding the control of the jackpot gaming state. When executing an arbitrary effect, after making a suggestion regarding the control of the jackpot gaming state, the suggestion regarding the control of the jackpot gaming state is continuously performed, and the suggestion regarding the control of the jackpot gaming state is continuously performed and pachinko. It may include the case of giving a suggestion regarding the set value of the gaming machine 1. When performing an arbitrary effect, after making a suggestion regarding the control of the jackpot gaming state, the suggestion ends, and the suggestion regarding the control of the jackpot gaming state is continuously performed, and the setting value of the pachinko gaming machine 1 is related. It may include the case of making a suggestion.

パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆は、パチンコ遊技機1における設定値を示唆するものに限定されず、例えばパチンコ遊技機1における設定値が変更されたか否かを示唆するものであってもよい。例えば、複数の設定示唆パターンは、パチンコ遊技機1における設定値が変更されたか否かに応じて、決定割合が異なるパターンが含まれてもよい。パチンコ遊技機1における設定値が変更された場合に、高い割合で決定されるパターンの演出態様による示唆が行われることで、設定値の変更があったことを遊技者が認識できるように、演出を多様化して遊技興趣を向上させることができる。 The suggestion regarding the set value of the pachinko gaming machine 1 is not limited to the suggestion of the set value of the pachinko gaming machine 1, and may suggest, for example, whether or not the set value of the pachinko gaming machine 1 has been changed. .. For example, the plurality of setting suggestion patterns may include patterns having different determination ratios depending on whether or not the set value in the pachinko gaming machine 1 has been changed. When the set value in the pachinko gaming machine 1 is changed, the suggestion is made by the effect mode of the pattern determined at a high rate so that the player can recognize that the set value has been changed. Can be diversified to improve the enjoyment of pachinko.

可変表示の実行中には、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行う一方で、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行わないようにしてもよい。その後、可変表示の表示結果が「大当り」となった場合に、大当り開始演出(ファンファーレ演出)や大当り中演出(第1ラウンドや第2ラウンドに対応する演出など)の実行に伴い、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うようにしてもよい。大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うことなく、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆が行われる場合があってもよい。 While the variable display is being executed, the suggestion regarding the control of the jackpot gaming state may be given, while the suggestion regarding the set value of the pachinko gaming machine 1 may not be given. After that, when the display result of the variable display becomes "big hit", the pachinko gaming machine is accompanied by the execution of the big hit start effect (fanfare effect) and the big hit medium effect (effect corresponding to the first round and the second round, etc.). You may make a suggestion about the setting value of 1. In some cases, the setting value of the pachinko gaming machine 1 may be suggested without suggesting the control of the jackpot gaming state.

大当り遊技状態の制御に関する示唆の一部または全部に代えて、あるいは、大当り遊技状態の制御に関する示唆の一部または全部とともに、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態の制御に関する示唆を行うものであってもよい。例えば、大当り遊技状態の終了後に制御される確変状態に関する示唆を行うものであってもよい。その他、有利状態として、遊技者にとって有利な任意の遊技価値が付与される状態に関して、制御されるか否かなどに応じた示唆を行うものであってもよい。 Instead of some or all of the suggestions for controlling the jackpot gaming state, or together with some or all of the suggestions for controlling the jackpot gaming state, make suggestions for controlling a state that is different from the jackpot gaming state and is advantageous to the player. It may be a thing. For example, it may be a suggestion about a probability change state that is controlled after the end of the jackpot game state. In addition, as an advantageous state, a state in which an arbitrary game value advantageous to the player is given may be suggested according to whether or not it is controlled.

(特徴部076AKに関する説明)
以下、本実施の形態に係る特徴部076AKについて説明する。
(Explanation of feature 076AK)
Hereinafter, the feature unit 076AK according to the present embodiment will be described.

図11−1は、特徴部076AKに関し、大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。 FIG. 11-1 is a diagram showing a configuration example of a jackpot type determination table with respect to the feature unit 076AK.

図11−1に示す大当り種別決定テーブルは、ROM101に予め記憶(格納)されており、特別図柄プロセス処理のステップS110にて実行される特別図柄通常処理において参照される。特別図柄通常処理において、CPU103は、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かや、「大当り」とする場合における大当り種別などの可変表示結果を決定し、決定された可変表示結果を示す演出制御コマンドである可変表示結果通知コマンドを、主基板11から演出制御基板12へ伝送(送信)する。具体的に、CPU103は、特別図柄通常処理において、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とすると決定した場合、図11−1に示す大当り種別決定テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、大当り種別を、可変表示のうち特図ゲームにおいて可変表示が行われた特別図柄(「変動特図」)が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「3R非確変大当り」と、「3R確変大当り」と、「10R非確変大当り」と、「10R確変大当り」と、の何れかに決定する。 The jackpot type determination table shown in FIG. 11-1 is stored (stored) in advance in the ROM 101, and is referred to in the special symbol normal process executed in step S110 of the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 103 determines and determines whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit", and the variable display result such as the jackpot type in the case of a "big hit". A variable display result notification command, which is an effect control command indicating a variable display result, is transmitted (transmitted) from the main board 11 to the effect control board 12. Specifically, when the CPU 103 determines that the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" in the special symbol normal processing, the CPU 103 performs a random number lottery using the jackpot type determination table shown in FIG. 11-1. Therefore, the jackpot type is changed to "3R" depending on whether the special symbol ("variable special figure") that is variablely displayed in the special figure game among the variable displays is the first special figure or the second special figure. It is determined to be one of "non-probability change jackpot", "3R probability variation jackpot", "10R non-probability variation jackpot", and "10R probability variation jackpot".

「3R非確変大当り」及び「3R確変大当り」は、大当り遊技状態(有利状態)において、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が開放状態となるラウンド遊技(単位遊技)が3回実行される大当り種別である。「10R非確変大当り」及び「10R確変大当り」は、大当り遊技状態において、ラウンド遊技が10回実行される大当り種別である。「3R非確変大当り」及び「10R非確変大当り」は、大当り遊技状態の終了後、可変表示が所定回数(本実施の形態では、100回)実行されるまでのタイミングと、再び大当り遊技状態に制御されるまでのタイミングと、のうち何れか早いタイミングまで(確変状態に制御されることなく)時短状態に制御される大当り種別である。一方、「3R確変大当り」及び「10R確変大当り」は、大当り遊技状態の終了後に、可変表示が所定回数(本実施の形態では、100回)実行されるまでのタイミングと、再び大当り遊技状態に制御されるまでのタイミングと、のうち何れか早いタイミングまで確変状態に制御される大当り種別である。 The "3R non-probability change jackpot" and "3R probability variation jackpot" are three round games (unit games) in which the big prize opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in the big hit game state (advantageous state). This is the type of jackpot to be executed. The "10R non-probability change jackpot" and the "10R probability variation jackpot" are jackpot types in which the round game is executed 10 times in the jackpot game state. The "3R non-probability variable jackpot" and "10R non-probable variable jackpot" are set to the timing until the variable display is executed a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) after the end of the jackpot game state, and the jackpot game state again. It is a jackpot type that is controlled in a time-saving state (without being controlled in a probabilistic state) until the timing until it is controlled or the earlier timing. On the other hand, the "3R probability variation jackpot" and the "10R probability variation jackpot" are set to the timing until the variable display is executed a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) after the end of the jackpot game state, and the jackpot game state again. It is a jackpot type that is controlled to a probabilistic state until the timing until it is controlled or the earlier timing.

図11−1に示す大当り種別決定テーブルでは、第2特図ゲーム(第2特図の可変表示)が実行された場合、第1特図ゲーム(第1特図の可変表示)が実行された場合よりも高い割合で、大当り種別が、ラウンド遊技が10回実行される「10R非確変大当り」又は「10R確変大当り」に決定されるように構成されている。このような構成により、第2特図ゲームが実行された場合、第1特図ゲームが実行された場合より遊技者にとっての有利度が高くなっている。このような構成によれば、遊技者に、第1特図ゲームと第2特図ゲームとの何れが実行されているかに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。 In the jackpot type determination table shown in FIG. 11-1, when the second special figure game (variable display of the second special figure) is executed, the first special figure game (variable display of the first special figure) is executed. At a higher rate than in the case, the jackpot type is configured to be determined as "10R non-probability variable jackpot" or "10R probable variable jackpot" in which the round game is executed 10 times. With such a configuration, when the second special figure game is executed, the advantage for the player is higher than when the first special figure game is executed. According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which of the first special figure game and the second special figure game is being executed, and to improve the game interest.

図11−2は、特徴部076AKに関し、変動パターンの一覧を示す図である。 FIG. 11-2 is a diagram showing a list of fluctuation patterns with respect to the feature unit 076AK.

本実施の形態では、特別図柄プロセス処理のステップS111にて実行される変動パターン設定処理において、変動パターンが、図11−2に示す変動パターンPA1−1〜PB2−2の何れかに決定される。 In the present embodiment, in the variation pattern setting process executed in step S111 of the special symbol process process, the variation pattern is determined to be one of the variation patterns PA1-1 to PB2-2 shown in FIG. 11-2. ..

本実施の形態では、図11−2に示すように、変動パターンとして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンPA1−1〜PA2−2と、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンPB2−1、PB2−2と、が予め設定されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 11-2, as the fluctuation patterns, the fluctuation patterns PA1-1 to PA2-2 corresponding to the case where the variable display result is "missing" and the variable display result are "big hits". The fluctuation patterns PB2-1 and PB2-2 corresponding to the case where become the case are set in advance.

また、本実施の形態では、変動パターンとして、リーチ演出が実行されない変動パターンPA1−1、PA1−2と、ノーマルリーチ演出(ノーマルリーチのリーチ演出)が実行される変動パターンPA2−1、PB2−1と、スーパーリーチ演出(スーパーリーチのリーチ演出)が実行される変動パターンPA2−2、PB2−2と、が予め設定されている。スーパーリーチ演出が実行される変動パターンPA2−2、PB2−2では、ノーマルリーチ演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行されるように構成されている。本実施の形態では、ステップS111の変動パターン設定処理において、変動パターンを変動パターンPA1−1〜PB2−2の何れかに決定することにより、リーチ演出を実行するか否かや、リーチ演出としてノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出との何れが実行されるかを決定可能に構成されている。本実施の形態では、ノーマルリーチ演出として、「リーチ!」というメッセージを示すノーマルリーチ画像を画像表示装置5の画面上に表示する演出を実行可能に構成されている。 Further, in the present embodiment, as the variation patterns, the variation patterns PA1-1 and PA1-2 in which the reach effect is not executed, and the variation patterns PA2-1 and PB2-1 in which the normal reach effect (normal reach reach effect) is executed are used. , The variation patterns PA2-2 and PB2-2 in which the super reach effect (super reach effect) is executed are set in advance. In the variable patterns PA2-2 and PB2-2 in which the super reach effect is executed, the super reach effect is executed after the normal reach effect is executed. In the present embodiment, in the fluctuation pattern setting process of step S111, by determining the fluctuation pattern to any of the fluctuation patterns PA1-1 to PB2-2, whether or not to execute the reach effect and the normal reach as the reach effect. It is configured so that it can be decided whether the production or the super reach production is executed. In the present embodiment, as the normal reach effect, an effect of displaying a normal reach image indicating the message "reach!" On the screen of the image display device 5 can be executed.

図11−3(a)は、特徴部076AKに関し、大当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。図11−3(b)は、特徴部076AKに関し、ハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。 FIG. 11-3 (a) is a diagram showing a configuration example of a jackpot fluctuation pattern determination table with respect to the feature unit 076AK. FIG. 11-3 (b) is a diagram showing a configuration example of a loss variation pattern determination table with respect to the feature unit 076AK.

図11−3(a)に示す大当り変動パターン決定テーブル及び図11−3(b)に示すハズレ変動パターン決定テーブルは、何れもROM101に予め記憶されており、特別図柄プロセス処理のステップS111にて実行される変動パターン設定処理において参照される。変動パターン設定処理において、CPU103は、変動パターンを決定し、決定された変動パターンを示す演出制御コマンドである変動パターン指定コマンドを、主基板11から演出制御基板12へ伝送する。具体的に、CPU103は、特別図柄通常処理において可変表示結果を「大当り」とすると決定した場合、変動パターン設定処理において、図11−3(a)に示す大当り変動パターン決定テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、変動パターンを、変動パターンPB2−1と、変動パターンPB2−2と、の何れかに決定する。一方、CPU103は、特別図柄通常処理において可変表示結果を「ハズレ」とすると決定した場合、変動パターン設定処理において、図11−3(b)に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、変動パターンを、変動パターンPA1−1〜PA2−2の何れかに決定する。 Both the jackpot fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11-3 (a) and the loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11-3 (b) are stored in the ROM 101 in advance, and in step S111 of the special symbol process process. It is referred to in the fluctuation pattern setting process to be executed. In the variation pattern setting process, the CPU 103 determines the variation pattern and transmits a variation pattern designation command, which is an effect control command indicating the determined variation pattern, from the main board 11 to the effect control board 12. Specifically, when the CPU 103 determines that the variable display result is a "big hit" in the special symbol normal processing, in the fluctuation pattern setting processing, a random number lottery is performed using the jackpot fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11-3 (a). By performing the above, the fluctuation pattern is determined to be either the fluctuation pattern PB2-1 or the fluctuation pattern PB2-2. On the other hand, when the CPU 103 determines that the variable display result is "loss" in the special symbol normal processing, the CPU 103 performs a random number lottery using the loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11-3 (b) in the variation pattern setting process. Thereby, the fluctuation pattern is determined to be one of the fluctuation patterns PA1-1 to PA2-2.

図11−3(a)に示すように、可変表示結果が「大当り」である場合、変動パターンは、ノーマルリーチ演出が実行される変動パターンPB2−1に決定される割合より高い割合でスーパーリーチ演出が実行される変動パターンPB2−2に決定される。一方、図11−3(b)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」である場合、変動パターンは、リーチ演出が実行されない変動パターンPA1−1、PA1−2に決定される割合より低い割合でノーマルリーチ演出が実行される変動パターンPA2−1に決定され、変動パターンPA2−1に決定される割合より低い割合でスーパーリーチ演出が実行される変動パターンPA2−2に決定される。このような構成により、スーパーリーチ演出が実行された場合、ノーマルリーチ演出が実行された場合より大当り期待度が高く、ノーマルリーチ演出が実行された場合、リーチ演出が実行されなかった場合より大当り期待度が高い。このような構成によれば、遊技者に、リーチ演出が実行されるか否かや、リーチ演出としてスーパーリーチ演出とノーマルリーチ演出との何れが実行されるかに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 11-3 (a), when the variable display result is a “big hit”, the fluctuation pattern is a super reach effect at a rate higher than the rate determined by the variation pattern PB2-1 in which the normal reach effect is executed. Is determined in the variation pattern PB2-2 to be executed. On the other hand, as shown in FIG. 11-3 (b), when the variable display result is "missing", the fluctuation pattern is lower than the ratio determined by the fluctuation patterns PA1-1 and PA1-2 in which the reach effect is not executed. The variation pattern PA2-1 in which the normal reach effect is executed is determined at a rate, and the variation pattern PA2-2 in which the super reach effect is executed is determined at a rate lower than the rate determined by the variation pattern PA2-1. With such a configuration, when the super reach effect is executed, the jackpot expectation is higher than when the normal reach effect is executed, and when the normal reach effect is executed, the jackpot expectation is higher than when the reach effect is not executed. high. According to such a configuration, the player is made to pay attention to whether or not the reach effect is executed and whether the super reach effect or the normal reach effect is executed as the reach effect, and the game interest is improved. Can be done.

以下、特徴部076AKに関し、可変表示中に実行される演出について、図11−4〜図11−8を参照して説明する。 Hereinafter, the effect executed during the variable display with respect to the feature unit 076AK will be described with reference to FIGS. 11-4 to 11-8.

図11−4は、特徴部076AKに関し、可変表示中に実行される演出のタイミングチャートを示している。具体的に、図11−4は、可変表示中にノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出とが実行される場合におけるタイミングチャートを示している。 FIG. 11-4 shows a timing chart of the effect executed during the variable display with respect to the feature unit 076AK. Specifically, FIG. 11-4 shows a timing chart when the normal reach effect and the super reach effect are executed during the variable display.

図11−4に示すように、本実施の形態では、可変表示においてノーマルリーチ演出が実行されているときに、キャラ選択演出を実行可能に構成されている。具体的に、本実施の形態において、キャラ選択演出は、ノーマルリーチ演出が終了する前に所定のキャラ選択期間にわたって実行される。キャラ選択演出では、図11−5(a)に示すように、複数のキャラクタ(選択肢)の何れかを選択することを遊技者に促すキャラ選択画像76AK001(選択表示)が画像表示装置5(表示手段)の画面上に表示される。本実施の形態では、キャラ選択演出において、図11−5(a)に示すように、キャラクタAを示すキャラクタA画像76AK002と、キャラクタBを示すキャラクタB画像76AK003と、キャラクタCを示すキャラクタC画像76AK004と、を含み、キャラクタA〜キャラクタCの3種類のキャラクタ(キャラ)の何れかを選択することを遊技者に促すキャラ選択画像76AK001を表示可能に構成されている。 As shown in FIG. 11-4, in the present embodiment, the character selection effect can be executed when the normal reach effect is executed in the variable display. Specifically, in the present embodiment, the character selection effect is executed over a predetermined character selection period before the normal reach effect ends. In the character selection effect, as shown in FIG. 11-5 (a), the character selection image 76AK001 (selection display) prompting the player to select one of a plurality of characters (choices) is displayed on the image display device 5 (display). Means) is displayed on the screen. In the present embodiment, in the character selection effect, as shown in FIG. 11-5 (a), a character A image 76AK002 showing the character A, a character B image 76AK003 showing the character B, and a character C image showing the character C. The character selection image 76AK001, which includes 76AK004 and prompts the player to select one of the three types of characters (characters) of characters A to C, can be displayed.

キャラ選択画像76AK001は、上述したキャラクタA画像76AK002〜キャラクタC画像76AK004に加えて、キャラクタA説明画像76AK005と、キャラクタB説明画像76AK006と、キャラクタC説明画像76AK007と、を含んでいる。キャラクタA説明画像76AK005は、キャラクタAに関する文字情報(本実施の形態では、キャラクタAの名前及び得意技を示す「名前は夢夢。得意技はフライングキックだ!」というメッセージ)を示すキャラクタ説明画像(演出画像)であり、キャラクタA画像76AK002の真下に表示されている。キャラクタB説明画像76AK006は、キャラクタBに関する文字情報(本実施の形態では、キャラクタBの名前及び得意技を示す「名前はジャム。得意技はフライングパンチだ!」というメッセージ)を示すキャラクタ説明画像であり、キャラクタB画像76AK003の真下に表示されている。キャラクタC説明画像76AK007は、キャラクタCに関する文字情報(本実施の形態では、キャラクタCの名前及び得意技を示す「名前はナナ。得意技はフライングチョップだ!」というメッセージ)を示すキャラクタ説明画像であり、キャラクタC画像76AK004の真下に表示されている。 The character selection image 76AK001 includes the character A explanatory image 76AK005, the character B explanatory image 76AK006, and the character C explanatory image 76AK007 in addition to the character A image 76AK002 to the character C image 76AK004 described above. Character A explanatory image 76AK005 is a character explanatory image showing character information related to character A (in the present embodiment, a message indicating the name of character A and a special technique, "The name is a dream. The special technique is a flying kick!"). (Direction image), which is displayed directly below the character A image 76AK002. The character B explanatory image 76AK006 is a character explanatory image showing character information related to the character B (in the present embodiment, a message indicating the name of the character B and the special technique "The name is a jam. The special technique is a flying punch!"). Yes, it is displayed directly below the character B image 76AK003. The character C explanatory image 76AK007 is a character explanatory image showing character information related to the character C (in the present embodiment, a message indicating the name of the character C and the special technique "The name is Nana. The special technique is a flying chop!"). Yes, it is displayed directly below the character C image 76AK004.

本実施の形態では、キャラクタA〜キャラクタCの何れかを選択可能に構成されており、キャラ選択演出において、キャラ選択画像76AK001を、キャラクタA〜キャラクタCの何れが選択されているかを示す表示態様にて表示可能に構成されている。例えば、図11−5(a)は、キャラクタAが選択されており、キャラ選択画像76AK001が、キャラクタAが選択されていることを示す表示態様で表示された状態を示している。具体的に、図11−5(a)に示すキャラ選択画像76AK001では、キャラクタA画像76AK002が大きいサイズで画面の中央に表示される一方でキャラクタB画像76AK003及びキャラクタC画像76AK004が小さいサイズで画面の隅に表示されることにより、キャラクタAが選択されていることが示されている。また、図11−5(a)に示すキャラ選択画像76AK001では、キャラクタA画像76AK002を囲む位置にキャラ選択エフェクト画像76AK008が表示されることにより、キャラクタAが選択されていることが示されている。同様に、図11−5(b)は、キャラクタBが選択されており、キャラ選択画像76AK001が、キャラクタBが選択されていることを示す表示態様で表示された状態を示しており、図11−5(c)は、キャラクタCが選択されており、キャラ選択画像76AK001が、キャラクタCが選択されていることを示す表示態様で表示された状態を示している。なお、キャラクタA〜キャラクタCの何れかを選択する制御(演出動作)は、演出制御用CPU120(選択肢切替手段)によって実行される。 In the present embodiment, any one of the characters A to C can be selected, and the character selection image 76AK001 is displayed in the character selection effect to indicate which of the characters A to C is selected. It is configured to be displayable at. For example, FIG. 11-5 (a) shows a state in which the character A is selected and the character selection image 76AK001 is displayed in a display mode indicating that the character A is selected. Specifically, in the character selection image 76AK001 shown in FIG. 11-5 (a), the character A image 76AK002 is displayed in the center of the screen in a large size, while the character B image 76AK003 and the character C image 76AK004 are displayed in a small size. It is indicated that the character A is selected by being displayed in the corner of. Further, in the character selection image 76AK001 shown in FIG. 11-5 (a), the character selection effect image 76AK008 is displayed at a position surrounding the character A image 76AK002, indicating that the character A is selected. .. Similarly, FIG. 11-5 (b) shows a state in which the character B is selected and the character selection image 76AK001 is displayed in a display mode indicating that the character B is selected. -5 (c) shows a state in which the character C is selected and the character selection image 76AK001 is displayed in a display mode indicating that the character C is selected. The control for selecting any of the characters A to C (effect operation) is executed by the effect control CPU 120 (choice switching means).

なお、本実施の形態では、3種類のキャラクタの何れかを選択可能に構成されるものとして説明するが、これは一例に過ぎず、2種類のキャラクタの何れかを選択可能に構成してもよいし、4種類以上のキャラクタの何れかを選択可能に構成してもよい。 In the present embodiment, it is assumed that any one of the three types of characters can be selected, but this is only an example, and even if any of the two types of characters can be selected. Alternatively, any one of four or more types of characters may be selectable.

図11−5(a)〜図11−5(c)に示すように、キャラ選択画像76AK001において、キャラクタA説明画像76AK005〜キャラクタC説明画像76AK007のうち、選択されているキャラクタ以外のキャラクタに対応するキャラクタ説明画像は、選択されているキャラクタに対応するキャラクタ説明画像より視認困難な表示態様で表示される。例えば、図11−5(a)に示すキャラクタAが選択された状態では、キャラクタBに対応するキャラクタB説明画像76AK006と、キャラクタCに対応するキャラクタC説明画像76AK007と、はキャラクタAに対応するキャラクタA説明画像76AK005より小さいサイズで表示されている。また、キャラクタA説明画像76AK005が画像表示装置5の画面の中央に表示されている一方、キャラクタB説明画像76AK006及びキャラクタC説明画像76AK007は、画面の中央より遊技者に認識され難い位置である画面の隅に表示されている。このような構成により、図11−5(a)に示す状態では、キャラクタB説明画像76AK006及びキャラクタC説明画像76AK007が、キャラクタA説明画像76AK005より視認困難な表示態様で表示されている。同様に、図11−5(b)に示すキャラクタBが選択された状態では、キャラクタA説明画像76AK005及びキャラクタC説明画像76AK007が、キャラクタB説明画像76AK006より視認困難な表示態様で表示されており、図11−5(c)に示すキャラクタCが選択された状態では、キャラクタA説明画像76AK005及びキャラクタB説明画像76AK006が、キャラクタC説明画像76AK007より視認困難な表示態様で表示されている。 As shown in FIGS. 11-5 (a) to 11-5 (c), the character selection image 76AK001 corresponds to a character other than the selected character among the character A explanatory image 76AK005 to the character C explanatory image 76AK007. The character description image to be displayed is displayed in a display mode that is more difficult to see than the character description image corresponding to the selected character. For example, in the state where the character A shown in FIG. 11-5 (a) is selected, the character B explanatory image 76AK006 corresponding to the character B and the character C explanatory image 76AK007 corresponding to the character C correspond to the character A. Character A Description image It is displayed in a size smaller than 76AK005. Further, while the character A explanatory image 76AK005 is displayed in the center of the screen of the image display device 5, the character B explanatory image 76AK006 and the character C explanatory image 76AK007 are screens at positions that are difficult for the player to recognize from the center of the screen. It is displayed in the corner of. With such a configuration, in the state shown in FIG. 11-5 (a), the character B explanatory image 76AK006 and the character C explanatory image 76AK007 are displayed in a display mode that is more difficult to see than the character A explanatory image 76AK005. Similarly, in the state where the character B shown in FIG. 11-5 (b) is selected, the character A explanatory image 76AK005 and the character C explanatory image 76AK007 are displayed in a display mode that is more difficult to see than the character B explanatory image 76AK006. In the state where the character C shown in FIG. 11-5 (c) is selected, the character A explanatory image 76AK005 and the character B explanatory image 76AK006 are displayed in a display mode that is more difficult to see than the character C explanatory image 76AK007.

なお、キャラクタA説明画像76AK005〜キャラクタC説明画像76AK007のうち、選択されたキャラクタ以外のキャラクタに対応するキャラクタ説明画像が認識不能となるように構成してもよい。例えば、キャラクタA説明画像76AK005〜キャラクタC説明画像76AK007のうち、選択されたキャラクタ以外のキャラクタに対応するキャラクタ説明画像を画像表示装置5の画面上から消去することにより、認識不能となるように構成してもよい。 Of the character A explanatory image 76AK005 to the character C explanatory image 76AK007, the character explanatory image corresponding to a character other than the selected character may be configured to be unrecognizable. For example, among the character A explanatory image 76AK005 to the character C explanatory image 76AK007, the character explanatory image corresponding to a character other than the selected character is deleted from the screen of the image display device 5 so as to be unrecognizable. You may.

本実施の形態では、選択されたキャラクタを切り替え可能に構成されている。具体的に、本実施の形態では、プッシュボタン31B(操作手段)が、プッシュボタン31Bを押下するキャラ選択操作(切替操作)を検出した(受け付けた)ときに、選択されたキャラクタを切り替え可能に構成されている。選択されたキャラクタを切り替える制御は、演出制御用CPU120によって実行される。なお、本実施の形態では、操作手段がプッシュボタン31Bであり、キャラ選択操作がプッシュボタン31Bを押下する操作であるものとして説明するが、これは一例に過ぎず、操作手段は、遊技者による操作を検出可能な任意の装置(部材)であってよく、キャラ選択操作は、当該操作手段を用いた任意の操作(動作)であってよい。例えば、操作手段がスティックコントローラ31Aであり、キャラ選択操作がスティックコントローラ31Aを引く操作であるように構成してもよい。 In the present embodiment, the selected character can be switched. Specifically, in the present embodiment, when the push button 31B (operation means) detects (accepts) the character selection operation (switching operation) for pressing the push button 31B, the selected character can be switched. It is configured. The control for switching the selected character is executed by the effect control CPU 120. In the present embodiment, the operation means is the push button 31B, and the character selection operation is the operation of pressing the push button 31B. However, this is only an example, and the operation means is performed by the player. The operation may be an arbitrary device (member) capable of detecting the operation, and the character selection operation may be an arbitrary operation (operation) using the operation means. For example, the operating means may be configured to be the stick controller 31A, and the character selection operation may be configured to be an operation of pulling the stick controller 31A.

本実施の形態では、図11−4に示すように、キャラ選択演出が実行されており、キャラ選択画像76AK001が画像表示装置5の画面上に表示されているときに、プッシュボタン31Bに対するキャラ選択操作を促すキャラ選択操作画像(操作促進表示)を画像表示装置5の画面上に表示するキャラ選択操作演出を実行可能に構成されている。具体的に、キャラ選択操作演出は、キャラ選択演出が開始されたときに開始され、キャラ選択演出が終了したときに終了する。本実施の形態では、キャラ選択操作演出において、キャラ選択操作画像として、図11−5(a)に示すように、プッシュボタン31Bを表し(プッシュボタン31Bの形状を模した)、プッシュボタン31Bに対するキャラ選択操作を促す第1キャラ選択操作画像76AK009と、プッシュボタン31Bに対するキャラ選択操作を促す「ボタンを押してキャラを選べ!」というメッセージを示す第2キャラ選択操作画像76AK010と、を画像表示装置5の画面上に表示可能に構成されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 11-4, the character selection effect is executed, and when the character selection image 76AK001 is displayed on the screen of the image display device 5, the character selection for the push button 31B is performed. It is configured to be able to execute a character selection operation effect for displaying a character selection operation image (operation promotion display) for prompting an operation on the screen of the image display device 5. Specifically, the character selection operation effect starts when the character selection effect starts, and ends when the character selection effect ends. In the present embodiment, in the character selection operation effect, as a character selection operation image, as shown in FIG. 11-5 (a), the push button 31B is represented (the shape of the push button 31B is imitated), and the push button 31B is relative to the push button 31B. The image display device 5 includes a first character selection operation image 76AK009 that prompts a character selection operation and a second character selection operation image 76AK010 that indicates a message "press a button to select a character!" That prompts a character selection operation for the push button 31B. It is configured to be displayable on the screen of.

本実施の形態では、キャラ選択演出とキャラ選択操作演出とが実行されており、キャラ選択画像76AK001と、キャラ選択操作画像としての第1キャラ選択操作画像76AK009及び第2キャラ選択操作画像76AK010と、が画像表示装置5の画面上に表示されているときに、プッシュボタン31Bがキャラ選択操作を少なくとも1回以上検出した場合、プッシュボタン31Bによってキャラ選択操作が検出される度に選択されたキャラクタを切り替え可能に構成されている。具体的に、本実施の形態では、図11−5(a)〜図11−5(c)に示すように、プッシュボタン31Bによってキャラ選択操作が検出される度に、選択されたキャラクタが、キャラクタA→キャラクタB→キャラクタC→キャラクタAの順に切り替わる。すなわち、図11−5(a)に示すキャラクタAが選択された状態においてプッシュボタン31Bによってキャラ選択操作が検出された場合、図11−5(b)に示すキャラクタBが選択された状態へ切り替わり、図11−5(b)に示すキャラクタBが選択された状態においてプッシュボタン31Bによってキャラ選択操作が検出された場合、図11−5(c)に示すキャラクタCが選択された状態へ切り替わり、図11−5(c)に示すキャラクタCが選択された状態においてプッシュボタン31Bによってキャラ選択操作が検出された場合、図11−5(a)に示すキャラクタAが選択された状態へ切り替わる。 In the present embodiment, the character selection effect and the character selection operation effect are executed, and the character selection image 76AK001, the first character selection operation image 76AK009 and the second character selection operation image 76AK010 as the character selection operation image, and the like. Is displayed on the screen of the image display device 5, and if the push button 31B detects the character selection operation at least once, the character selected is selected each time the push button 31B detects the character selection operation. It is configured to be switchable. Specifically, in the present embodiment, as shown in FIGS. 11-5 (a) to 11-5 (c), each time the character selection operation is detected by the push button 31B, the selected character is displayed. It switches in the order of character A → character B → character C → character A. That is, when the character selection operation is detected by the push button 31B in the state where the character A shown in FIG. 11-5 (a) is selected, the character B shown in FIG. 11-5 (b) is switched to the selected state. When the character selection operation is detected by the push button 31B in the state where the character B shown in FIG. 11-5 (b) is selected, the character C shown in FIG. 11-5 (c) is switched to the selected state. When the character selection operation is detected by the push button 31B in the state where the character C shown in FIG. 11-5 (c) is selected, the character A shown in FIG. 11-5 (a) is switched to the selected state.

本実施の形態では、キャラ選択演出とキャラ選択操作演出とが実行されており、キャラ選択画像76AK001と、第1キャラ選択操作画像76AK009及び第2キャラ選択操作画像76AK010と、が画像表示装置5の画面上に表示されているときに、プッシュボタン31Bがキャラ選択操作を検出した場合、選択されたキャラクタを切り替えるとともに、選択されたキャラクタが切り替えられたことを示唆するキャラ切替表示(選択肢切替表示)を実行可能に構成されている。 In the present embodiment, the character selection effect and the character selection operation effect are executed, and the character selection image 76AK001, the first character selection operation image 76AK009, and the second character selection operation image 76AK010 are included in the image display device 5. If the push button 31B detects a character selection operation while it is displayed on the screen, the selected character is switched and the character switching display suggesting that the selected character has been switched (choice switching display). Is configured to be executable.

具体的に、本実施の形態では、一のキャラクタが選択された状態においてプッシュボタン31Bがキャラ選択操作を検出したことにもとづいて、選択されたキャラクタが他のキャラクタへ切り替えられた場合、キャラ切替表示において、キャラ選択画像76AK001の表示態様が、当該一のキャラクタが選択されていることを示す表示態様から当該他のキャラクタが選択されていることを示す表示態様へ切り替えられる。例えば、図11−5(a)に示すキャラクタAが選択された状態においてプッシュボタン31Bがキャラ選択操作を検出したことにもとづいて、選択されたキャラクタがキャラクタBへ切り替えられた場合、キャラ切替表示において、キャラ選択画像76AK001の表示態様が、図11−5(a)に示すキャラクタAが選択されていることを示す表示態様から図11−5(b)に示すキャラクタBが選択されていることを示す表示態様へ切り替えられる。同様に、プッシュボタン31Bによってキャラ選択操作が検出されたことにもとづいて図11−5(b)に示すキャラクタBが選択された状態から図11−5(c)に示すキャラクタCが選択された状態へ切り替えられたときと、プッシュボタン31Bによってキャラ選択操作が検出されたことにもとづいて図11−5(c)に示すキャラクタCが選択された状態から図11−5(a)に示すキャラクタAが選択された状態へ切り替えられたときと、においてもキャラ選択画像76AK001の表示態様が切り替えられる。 Specifically, in the present embodiment, when the selected character is switched to another character based on the fact that the push button 31B detects the character selection operation in the state where one character is selected, the character is switched. In the display, the display mode of the character selection image 76AK001 is switched from the display mode indicating that the one character is selected to the display mode indicating that the other character is selected. For example, when the selected character is switched to the character B based on the push button 31B detecting the character selection operation in the state where the character A shown in FIG. 11-5 (a) is selected, the character switching display is displayed. In the display mode of the character selection image 76AK001, the character B shown in FIG. 11-5 (b) is selected from the display mode indicating that the character A shown in FIG. 11-5 (a) is selected. It is possible to switch to the display mode indicating. Similarly, the character C shown in FIG. 11-5 (c) was selected from the state in which the character B shown in FIG. 11-5 (b) was selected based on the fact that the character selection operation was detected by the push button 31B. The character shown in FIG. 11-5 (a) from the state in which the character C shown in FIG. 11-5 (c) is selected based on the fact that the character selection operation is detected by the push button 31B and when the state is switched to. The display mode of the character selection image 76AK001 is also switched between when A is switched to the selected state.

本実施の形態では、プッシュボタン31Bによってキャラ選択操作が検出され、選択されたキャラクタが切り替えられたときに、選択されたキャラクタが切り替えられたことを示唆するキャラ切替演出(所定演出)を実行可能に構成されている。このような構成によれば、遊技者が、キャラ切替演出にもとづいて、選択されたキャラクタが切り替えられたことを認識可能にすることができる。具体的に、本実施の形態では、キャラ切替演出において、スピーカ8L、8R(演出手段)から所定のキャラ切替音を出力するキャラ切替演出動作(特定演出動作)を実行可能に構成されている。例えば、プッシュボタン31Bによってキャラ選択操作が検出されたことにもとづいて図11−5(a)に示すキャラクタAが選択された状態から図11−5(b)に示すキャラクタBが選択された状態へ切り替えられたときに、キャラ切替演出が実行され、スピーカ8L、8Rからキャラ切替音が出力される。同様に、プッシュボタン31Bによってキャラ選択操作が検出されたことにもとづいて図11−5(b)に示すキャラクタBが選択された状態から図11−5(c)に示すキャラクタCが選択された状態へ切り替えられたときと、プッシュボタン31Bによってキャラ選択操作が検出されたことにもとづいて図11−5(c)に示すキャラクタCが選択された状態から図11−5(a)に示すキャラクタAが選択された状態へ切り替えられたときと、においてもキャラ切替演出が実行され、スピーカ8L、8Rからキャラ切替音が出力される。 In the present embodiment, when the character selection operation is detected by the push button 31B and the selected character is switched, a character switching effect (predetermined effect) suggesting that the selected character has been switched can be executed. It is configured in. According to such a configuration, the player can recognize that the selected character has been switched based on the character switching effect. Specifically, in the present embodiment, in the character switching effect, a character switching effect operation (specific effect operation) that outputs a predetermined character switching sound from the speakers 8L and 8R (effect means) can be executed. For example, a state in which the character A shown in FIG. 11-5 (a) is selected based on the fact that the character selection operation is detected by the push button 31B, and a state in which the character B shown in FIG. 11-5 (b) is selected. When switched to, the character switching effect is executed, and the character switching sound is output from the speakers 8L and 8R. Similarly, the character C shown in FIG. 11-5 (c) was selected from the state in which the character B shown in FIG. 11-5 (b) was selected based on the fact that the character selection operation was detected by the push button 31B. The character shown in FIG. 11-5 (a) from the state in which the character C shown in FIG. 11-5 (c) is selected based on the fact that the character selection operation is detected by the push button 31B and when the state is switched to. The character switching effect is also executed when A is switched to the selected state, and the character switching sound is output from the speakers 8L and 8R.

なお、本実施の形態では、演出手段がスピーカ8L、8Rであり、キャラ切替演出動作がスピーカ8L、8Rからキャラ切替音を出力する演出動作であるものとして説明するが、これは一例に過ぎず、演出手段は、画像表示装置5と異なる任意の装置であってよく、キャラ切替演出動作は、当該演出手段を用いた任意の演出動作であってよい。例えば、演出手段が遊技効果ランプ9であり、キャラ切替演出動作が遊技効果ランプ9を所定の発光パターンにて発光(点灯、点滅など)させる演出動作であるように構成してもよい。 In the present embodiment, it is assumed that the effect means are the speakers 8L and 8R, and the character switching effect operation is the effect operation of outputting the character switching sound from the speakers 8L and 8R, but this is only an example. The effect means may be an arbitrary device different from the image display device 5, and the character switching effect operation may be an arbitrary effect operation using the effect means. For example, the effect means may be a game effect lamp 9, and the character switching effect operation may be configured to cause the game effect lamp 9 to emit light (lighting, blinking, etc.) in a predetermined light emission pattern.

本実施の形態では、キャラ切替演出において実行されるキャラ切替演出動作は、キャラ切替演出以外の演出において実行されないように構成されている。すなわち、キャラ切替演出以外の演出が実行されているときに、スピーカ8L、8Rからキャラ切替音が出力されないように構成されている。このような構成によれば、実際には選択されたキャラクタが切り替えられていないときにキャラ切替音が出力され、選択されたキャラクタが切り替えられたと遊技者が誤認し、混乱してしまうことを防止し、遊技興趣の低下を抑制できる。 In the present embodiment, the character switching effect operation executed in the character switching effect is configured not to be executed in the effect other than the character switching effect. That is, it is configured so that the character switching sound is not output from the speakers 8L and 8R when an effect other than the character switching effect is being executed. According to such a configuration, the character switching sound is output when the selected character is not actually switched, and the player prevents the player from misunderstanding that the selected character has been switched and getting confused. However, it is possible to suppress the decline in the interest in games.

図11−4に示すように、本実施の形態では、キャラ選択演出が実行される前に、キャラ選択示唆演出を実行可能に構成されている。キャラ選択示唆演出では、図11−6(a)に示すように、キャラ選択示唆画像76AK013(前段表示)が画像表示装置5の画面上に表示される。図11−6(a)に示す状態では、「左」及び「右」の各飾り表示エリア5L、5Rにおいて互いに同一の図柄(「7」)が導出表示(停止表示)されてリーチが成立しており、「リーチ!」というメッセージを示すノーマルリーチ画像76AK012を画像表示装置5の画面上に表示するノーマルリーチ演出が実行されている。本実施の形態では、図11−4に示すように、キャラ選択演出が開始される前に、所定の変動中示唆期間(特定期間)にわたってキャラ選択示唆演出を実行可能に構成されている。このような構成により、キャラ選択画像76AK001が表示される前に(キャラ選択画像76AK001が表示されていない状態において)、変動中示唆期間にわたってキャラ選択示唆画像76AK013を画像表示装置5の画面上に表示可能に構成されている。 As shown in FIG. 11-4, in the present embodiment, the character selection suggestion effect can be executed before the character selection effect is executed. In the character selection suggestion effect, as shown in FIG. 11-6 (a), the character selection suggestion image 76AK013 (previous stage display) is displayed on the screen of the image display device 5. In the state shown in FIG. 11-6 (a), the same symbols (“7”) are derived and displayed (stopped display) in the “left” and “right” decorative display areas 5L and 5R, and reach is established. The normal reach effect of displaying the normal reach image 76AK012 indicating the message "reach!" On the screen of the image display device 5 is being executed. In the present embodiment, as shown in FIG. 11-4, the character selection suggestion effect can be executed over a predetermined variable suggestion period (specific period) before the character selection effect is started. With such a configuration, before the character selection image 76AK001 is displayed (in the state where the character selection image 76AK001 is not displayed), the character selection suggestion image 76AK013 is displayed on the screen of the image display device 5 over the variable suggestion period. It is configured to be possible.

本実施の形態において、キャラ選択操作画像は、図11−5(a)に示すように、プッシュボタン31Bを表し、プッシュボタン31Bに対するキャラ選択操作を促す第1キャラ選択操作画像76AK009を含んでいるのに対し、キャラ選択示唆画像76AK013は、図11−6(a)に示すように、プッシュボタン31Bを表し、プッシュボタン31Bに対するキャラ選択操作を促す演出画像を含んでいない。すなわち、キャラ選択操作演出が、プッシュボタン31Bに対するキャラ選択操作を促す演出である一方、キャラ選択示唆演出では、プッシュボタン31Bに対するキャラ選択操作を促していない。一方、キャラ選択示唆画像76AK013は、図11−6(a)に示すように、キャラ選択示唆画像76AK013が表示された後に(キャラ選択示唆演出が実行された後に)、キャラ選択演出が実行されて遊技者が複数のキャラクタの何れかを選択する機会が到来することを示唆する「キャラを選べ!!」というメッセージ(文字情報)を表している。このような構成によれば、遊技者が、キャラ選択示唆画像76AK013が表示されたことにもとづいて、キャラ選択画像76AK001が表示される前に(キャラ選択操作画像が表示されプッシュボタン31Bに対するキャラ選択操作が促される前に)、複数のキャラクタの何れかを選択する機会が到来することを認識可能にすることができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 11-5 (a), the character selection operation image represents the push button 31B and includes the first character selection operation image 76AK009 that prompts the character selection operation for the push button 31B. On the other hand, the character selection suggestion image 76AK013 represents the push button 31B as shown in FIG. 11-6 (a), and does not include an effect image for prompting the character selection operation for the push button 31B. That is, the character selection operation effect is an effect that prompts the character selection operation for the push button 31B, while the character selection suggestion effect does not prompt the character selection operation for the push button 31B. On the other hand, in the character selection suggestion image 76AK013, as shown in FIG. 11-6 (a), the character selection suggestion effect is executed after the character selection suggestion image 76AK013 is displayed (after the character selection suggestion effect is executed). It represents the message (text information) "Choose a character !!", which suggests that the player will have an opportunity to select one of a plurality of characters. According to such a configuration, based on the fact that the character selection suggestion image 76AK013 is displayed, the player selects the character for the push button 31B before the character selection image 76AK001 is displayed (the character selection operation image is displayed and the push button 31B is displayed). Before the operation is prompted), it is possible to recognize that the opportunity to select one of a plurality of characters will come.

特徴部076AKでは、キャラ選択示唆演出が実行されており、キャラ選択示唆画像76AK013が画像表示装置5の画面上に表示されている状態においてプッシュボタン31Bがキャラ選択操作を検出したときに、キャラ選択示唆画像76AK013が表示された状態のまま(キャラ選択画像76AK001が表示されていない状態において)、選択されたキャラクタを切り替え可能に構成されている。本実施の形態では、キャラ選択示唆画像76AK013が画像表示装置5の画面上に表示された状態(キャラ選択示唆演出が実行されている状態)においてプッシュボタン31がキャラ選択操作を少なくとも1回以上検出した場合、キャラ選択示唆画像76AK013が表示された状態のまま、プッシュボタン31Bによってキャラ選択操作が検出される度に選択されたキャラクタを切り替え可能に構成されている。 In the feature unit 076AK, the character selection suggestion effect is executed, and when the push button 31B detects the character selection operation while the character selection suggestion image 76AK013 is displayed on the screen of the image display device 5, the character is selected. The selected character can be switched while the suggestion image 76AK013 is displayed (when the character selection image 76AK001 is not displayed). In the present embodiment, the push button 31 detects the character selection operation at least once in the state where the character selection suggestion image 76AK013 is displayed on the screen of the image display device 5 (the state in which the character selection suggestion effect is executed). In this case, the selected character can be switched each time the character selection operation is detected by the push button 31B while the character selection suggestion image 76AK013 is displayed.

具体的に、本実施の形態では、キャラ選択示唆演出が開始され、キャラ選択示唆画像76AK013の表示が開始されたときに、キャラクタAが選択された状態に制御されるように構成されている。キャラ選択示唆演出が実行され、キャラ選択示唆画像76AK013が表示されている状態においてプッシュボタン31Bがキャラ選択操作を少なくとも1回以上検出した場合、プッシュボタン31Bによってキャラ選択操作が検出される度に、キャラ選択示唆画像76AK013が表示された状態のまま、選択されたキャラクタが、キャラクタA→キャラクタB→キャラクタC→キャラクタAの順に切り替わる。すなわち、キャラ選択示唆画像76AK013が表示されており、キャラクタAが選択されている状態においてプッシュボタン31Bによってキャラ選択操作が検出された場合、キャラ選択示唆画像76AK013が表示された状態のまま、キャラクタBが選択された状態へ切り替わり、キャラ選択示唆画像76AK013が表示されており、キャラクタBが選択されている状態においてプッシュボタン31Bによってキャラ選択操作が検出された場合、キャラ選択示唆画像76AK013が表示された状態のまま、キャラクタCが選択された状態へ切り替わり、キャラ選択示唆画像76AK013が表示されており、キャラクタCが選択されている状態においてプッシュボタン31Bによってキャラ選択操作が検出された場合、キャラ選択示唆画像76AK013が表示された状態のまま、キャラクタAが選択された状態へ切り替わる。 Specifically, in the present embodiment, when the character selection suggestion effect is started and the display of the character selection suggestion image 76AK013 is started, the character A is controlled to be in the selected state. When the character selection suggestion effect is executed and the push button 31B detects the character selection operation at least once while the character selection suggestion image 76AK013 is displayed, each time the character selection operation is detected by the push button 31B, While the character selection suggestion image 76AK013 is displayed, the selected character is switched in the order of character A → character B → character C → character A. That is, when the character selection suggestion image 76AK013 is displayed and the character selection operation is detected by the push button 31B while the character A is selected, the character B remains displayed while the character selection suggestion image 76AK013 is displayed. Is switched to the selected state, and the character selection suggestion image 76AK013 is displayed. When the character selection operation is detected by the push button 31B while the character B is selected, the character selection suggestion image 76AK013 is displayed. In the state, the character C is switched to the selected state, the character selection suggestion image 76AK013 is displayed, and when the character selection operation is detected by the push button 31B while the character C is selected, the character selection suggestion is made. While the image 76AK013 is displayed, the character A is switched to the selected state.

キャラ選択示唆演出が開始されてから変動中示唆期間が経過すると、キャラ選択示唆演出が終了してキャラ選択示唆画像76AK013の表示が終了する(キャラ選択示唆画像76AK013が画像表示装置5の画面上から消去される)とともに、キャラ選択演出が開始されてキャラ選択画像76AK001の表示が開始される。キャラ選択演出が開始されたときに、キャラ選択画像76AK001は、キャラ選択示唆演出が終了したとき(キャラ選択演出が開始されたとき)にキャラクタA〜キャラクタCの何れが選択されているかを示す表示態様で表示される。 When the changing suggestion period elapses after the character selection suggestion effect is started, the character selection suggestion effect ends and the display of the character selection suggestion image 76AK013 ends (the character selection suggestion image 76AK013 is displayed on the screen of the image display device 5). (Erased), the character selection effect is started, and the display of the character selection image 76AK001 is started. When the character selection effect is started, the character selection image 76AK001 shows which of the characters A to C is selected when the character selection suggestion effect is finished (when the character selection effect is started). Displayed in mode.

このような構成によれば、キャラ選択画像76AK001が表示される前にキャラ選択示唆画像76AK013が表示され、複数のキャラクタの何れかを選択する機会が到来することを遊技者が認識したときに、選択されたキャラクタを切り替えることを可能にし、遊技者にとっての利便性を向上させ、遊技者の不満を抑制して遊技興趣の低下を抑制できる。 According to such a configuration, when the character selection suggestion image 76AK013 is displayed before the character selection image 76AK001 is displayed and the player recognizes that the opportunity to select any of a plurality of characters comes. It is possible to switch the selected character, improve the convenience for the player, suppress the dissatisfaction of the player, and suppress the deterioration of the game interest.

具体的に、上述したように、キャラ選択画像76AK001において、キャラクタA説明画像76AK005〜キャラクタC説明画像76AK007のうち、選択されているキャラクタ以外のキャラクタに対応するキャラクタ説明画像は、選択されているキャラクタに対応するキャラクタ説明画像より視認困難な表示態様で表示される。従って、遊技者が、キャラクタA〜キャラクタCのうち特定のキャラクタに対応するキャラクタ説明画像が示す当該特定のキャラクタに関する文字情報を読むことを所望する場合、当該特定のキャラクタを選択する必要がある。しかしながら、キャラ選択演出が開始され、キャラ選択画像76AK001の表示が開始されてから遊技者がプッシュボタン31Bに対してキャラ選択操作を行い、所望のキャラクタを選択した場合、キャラ選択操作そのものに時間を要し、さらに、キャラ切替表示にも時間を要するため、所望のキャラクタが選択され、当該キャラクタに関する文字情報を遊技者が読める状態になった後、遊技者が当該文字情報を読み終えるより前に、キャラ選択演出が終了し、キャラ選択画像76AK001の表示が終了してしまい、遊技者が当該文字情報を読了し損なう虞がある。このような場合、遊技者が不満を感じ、遊技興趣が低下してしまう虞がある。 Specifically, as described above, in the character selection image 76AK001, among the character A explanatory image 76AK005 to the character C explanatory image 76AK007, the character explanatory image corresponding to the character other than the selected character is the selected character. It is displayed in a display mode that is more difficult to see than the character explanation image corresponding to. Therefore, when the player wants to read the character information about the specific character shown by the character explanatory image corresponding to the specific character among the characters A to C, it is necessary to select the specific character. However, when the character selection effect is started and the character selection image 76AK001 is started to be displayed, and then the player performs a character selection operation on the push button 31B and selects a desired character, the character selection operation itself takes time. Furthermore, since it takes time to display the character switching, after the desired character is selected and the character information related to the character can be read by the player, before the player finishes reading the character information. , The character selection effect ends, the display of the character selection image 76AK001 ends, and there is a risk that the player may fail to read the character information. In such a case, the player may feel dissatisfied and the interest in the game may be reduced.

これに対し、本実施の形態では、キャラ選択示唆画像76AK013が表示されている状態においてプッシュボタン31Bがキャラ選択操作を検出したときに、キャラ選択示唆画像76AK013が表示された状態のまま選択されたキャラクタを切り替え可能に構成されているため、遊技者は、キャラ選択示唆画像76AK013が表示されたことにもとづいて複数のキャラクタの何れかを選択する機会が到来することを認識したときに、プッシュボタン31Bに対してキャラ選択操作を行うことにより、キャラ選択画像76AK001が表示される前に所望のキャラクタを選択することができる。この場合、キャラ選択示唆演出が終了してキャラ選択演出が開始され、キャラ選択画像76AK001の表示が開始されたときに、所望のキャラクタが選択されていることを示す表示態様でキャラ選択画像76AK001が表示され、当該キャラクタに関する文字情報を遊技者が読める状態となるため、キャラ選択演出が終了し、キャラ選択画像76AK001の表示が終了するまでに、遊技者が当該文字情報を読む時間を十分に確保できる。従って、このような構成によれば、遊技者が所望のキャラクタに関する文字情報を読了し損なう可能性を低減し、遊技者の不満を抑制して、遊技興趣の低下を抑制できる。 On the other hand, in the present embodiment, when the push button 31B detects the character selection operation while the character selection suggestion image 76AK013 is displayed, the character selection suggestion image 76AK013 is selected while being displayed. Since the characters can be switched, the player can press the push button when he / she recognizes that the opportunity to select one of the plurality of characters will come based on the display of the character selection suggestion image 76AK013. By performing the character selection operation on 31B, a desired character can be selected before the character selection image 76AK001 is displayed. In this case, when the character selection suggestion effect ends, the character selection effect starts, and the display of the character selection image 76AK001 starts, the character selection image 76AK001 is displayed in a display mode indicating that the desired character is selected. Since it is displayed and the character information about the character can be read by the player, sufficient time is secured for the player to read the character information by the time the character selection effect ends and the display of the character selection image 76AK001 ends. it can. Therefore, according to such a configuration, it is possible to reduce the possibility that the player fails to read the character information regarding the desired character, suppress the dissatisfaction of the player, and suppress the deterioration of the game interest.

本実施の形態では、キャラ選択示唆画像76AK013が画像表示装置5の画面上に表示された状態のまま選択されたキャラクタが切り替えられたときに、上述したキャラ切替表示を実行することなく、上述したキャラ切替演出を実行可能に構成されている。具体的に、本実施の形態では、キャラ選択示唆画像76AK013が画像表示装置5の画面上に表示された状態のまま選択されたキャラクタが少なくとも1回以上切り替えられたときに、選択されたキャラクタが切り替えられる度に、キャラ切替表示を実行することなく、キャラ切替演出を実行可能に構成されている。このような構成によれば、キャラ選択示唆画像76AK013が表示された状態のまま(キャラ選択画像76AK001が表示されていない状態で)選択されたキャラクタが少なくとも1回以上切り替えられたときに、遊技者が、選択されたキャラクタが切り替えられる度に、キャラ切替演出にもとづいて、選択されたキャラクタが切り替えられたことを把握できる。また、このような構成によれば、キャラ選択示唆画像76AK013が表示された状態のまま選択されたキャラクタが切り替えられたときに、キャラ切替表示が実行されないため、ノーマルリーチ画像76AK012を画像表示装置5の画面上に表示するノーマルリーチ演出、キャラ選択示唆画像76AK013を画像表示装置5の画面上に表示するキャラ選択示唆演出などの画像表示装置5に演出画像を表示する演出がキャラ切替表示によって妨げられることを防止し、遊技興趣の低下を抑制できる。 In the present embodiment, when the selected character is switched while the character selection suggestion image 76AK013 is displayed on the screen of the image display device 5, the above-mentioned character switching display is not executed. It is configured so that the character switching effect can be executed. Specifically, in the present embodiment, when the selected character is switched at least once while the character selection suggestion image 76AK013 is displayed on the screen of the image display device 5, the selected character is displayed. Each time the character is switched, the character switching effect can be executed without executing the character switching display. According to such a configuration, when the selected character is switched at least once while the character selection suggestion image 76AK013 is displayed (when the character selection image 76AK001 is not displayed), the player However, every time the selected character is switched, it can be grasped that the selected character has been switched based on the character switching effect. Further, according to such a configuration, when the selected character is switched while the character selection suggestion image 76AK013 is displayed, the character switching display is not executed. Therefore, the normal reach image 76AK012 is displayed on the image display device 5. The effect of displaying the effect image on the image display device 5 such as the normal reach effect and the character selection suggestion image 76AK013 displayed on the screen and the character selection suggestion effect displayed on the screen of the image display device 5 is hindered by the character switching display. It can be prevented and the deterioration of the game interest can be suppressed.

以下、キャラ選択示唆画像76AK013が表示されている状態における選択されたキャラクタの切り替えについて、図11−6に示す具体例を参照して説明する。 Hereinafter, switching of the selected character in the state where the character selection suggestion image 76AK013 is displayed will be described with reference to a specific example shown in FIG. 11-6.

図11−6(a)は、キャラ選択示唆演出が開始され、キャラ選択示唆画像76AK013の表示が開始された状態を示している。図11−6(a)に示す状態では、キャラクタAが選択された状態に制御されている。 FIG. 11-6 (a) shows a state in which the character selection suggestion effect is started and the display of the character selection suggestion image 76AK013 is started. In the state shown in FIG. 11-6 (a), the character A is controlled to the selected state.

以下、キャラ選択示唆演出が開始された後、プッシュボタン31Bがキャラ選択操作を検出することなく変動中示唆期間が経過した場合を例に用いて説明する。 Hereinafter, a case where the suggestion period during fluctuation elapses without detecting the character selection operation by the push button 31B after the character selection suggestion effect is started will be described as an example.

この場合、キャラ選択示唆演出が開始されてから変動中示唆期間が経過したことにもとづいてキャラ選択示唆演出が終了し、キャラ選択演出が開始されたときに、キャラクタAが選択された状態に制御されている。このため、キャラ選択演出が開始されたときに、図11−6(b)に示すように、キャラ選択画像76AK001が、キャラクタAが選択されたことを示す表示態様にて表示される。 In this case, when the character selection suggestion effect ends and the character selection suggestion effect starts based on the elapse of the changing suggestion period after the character selection suggestion effect starts, the character A is controlled to be selected. Has been done. Therefore, when the character selection effect is started, the character selection image 76AK001 is displayed in a display mode indicating that the character A has been selected, as shown in FIG. 11-6 (b).

次に、キャラ選択示唆演出が開始されてから変動中示唆期間が経過するまでに、プッシュボタン31Bがキャラ選択操作を2回検出した場合を例に用いて説明する。 Next, a case where the push button 31B detects the character selection operation twice from the start of the character selection suggestion effect to the elapse of the changing suggestion period will be described as an example.

この場合、プッシュボタン31Bがキャラ選択操作を1回目に検出したときに、キャラ選択示唆画像76AK013が表示された状態のまま(キャラ選択画像76AK001が表示されていない状態で)、図11−6(c)に示すキャラクタBが選択された状態へ切り替えられるとともに、選択されたキャラクタが切り替えられたことにもとづいてキャラ切替演出が実行され、スピーカ8L、8Rからキャラ切替音を出力するキャラ切替演出動作が実行される。 In this case, when the push button 31B detects the character selection operation for the first time, the character selection suggestion image 76AK013 remains displayed (the character selection image 76AK001 is not displayed), and FIG. 11-6 ( The character B shown in c) is switched to the selected state, the character switching effect is executed based on the selected character being switched, and the character switching effect is output from the speakers 8L and 8R. Is executed.

プッシュボタン31Bがキャラ選択操作を2回目に検出すると、キャラ選択示唆画像76AK013が表示された状態のまま、図11−6(d)に示すキャラクタCが選択された状態へ切り替えられるとともに、選択されたキャラクタが切り替えられたことにもとづいてキャラ切替演出が実行され、スピーカ8L、8Rからキャラ切替音を出力するキャラ切替演出動作が実行される。 When the push button 31B detects the character selection operation for the second time, the character C shown in FIG. 11-6 (d) is switched to the selected state and is selected while the character selection suggestion image 76AK013 is displayed. The character switching effect is executed based on the fact that the character is switched, and the character switching effect operation of outputting the character switching sound from the speakers 8L and 8R is executed.

その後、キャラ選択示唆演出が開始されてから変動中示唆期間が経過したことにもとづいてキャラ選択示唆演出が終了し、キャラ選択演出が開始されたときには、キャラクタCが選択された状態に制御されているため、キャラ選択演出が開始されたときに、図11−6(e)に示すように、キャラ選択画像76AK001が、キャラクタCが選択されたことを示す表示態様にて表示される。 After that, when the character selection suggestion effect ends and the character selection suggestion effect starts based on the elapse of the changing suggestion period after the character selection suggestion effect starts, the character C is controlled to be selected. Therefore, when the character selection effect is started, the character selection image 76AK001 is displayed in a display mode indicating that the character C has been selected, as shown in FIG. 11-6 (e).

図11−4に戻り、本実施の形態では、キャラ選択示唆演出が実行されている期間と、キャラ選択演出が実行されている期間と、がプッシュボタン31に対するキャラ選択操作が有効な(プッシュボタン31Bがキャラ選択操作を検出可能な)キャラ選択操作受付期間として設定されている。図11−4に示すように、キャラ選択操作受付期間は、プッシュボタン31Bに対する操作(キャラ選択操作)が有効な(プッシュボタン31Bが操作を検出可能な)有効期間である。 Returning to FIG. 11-4, in the present embodiment, the character selection operation for the push button 31 is effective between the period during which the character selection suggestion effect is being executed and the period during which the character selection effect is being executed (push button). 31B can detect the character selection operation) It is set as the character selection operation acceptance period. As shown in FIG. 11-4, the character selection operation acceptance period is a valid period in which the operation (character selection operation) for the push button 31B is valid (the push button 31B can detect the operation).

本実施の形態では、キャラ選択操作演出が実行されているとき(キャラ選択操作画像としての第1キャラ選択操作画像76AK009及び第2キャラ選択操作画像76AK010が表示されているとき)に、キャラ選択操作受付期間示唆演出を実行可能に構成されている。具体的に、本実施の形態では、図11−4に示すように、キャラ選択操作演出が開始されたときにキャラ選択操作受付期間示唆演出が開始され、キャラ選択操作演出が終了したときにキャラ選択操作受付期間示唆演出が終了する。キャラ選択操作受付期間示唆演出では、図11−5(a)に示すように、キャラ選択操作受付期間を示唆する(キャラ選択操作受付期間の残り時間を示唆する)キャラ選択操作受付期間示唆画像76AK011(有効期間表示)を表示可能に構成されている。 In the present embodiment, when the character selection operation effect is being executed (when the first character selection operation image 76AK009 and the second character selection operation image 76AK010 as the character selection operation image are displayed), the character selection operation is performed. It is configured so that the reception period suggestion effect can be executed. Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 11-4, the character selection operation acceptance period suggestion effect is started when the character selection operation effect is started, and the character is finished when the character selection operation effect is completed. Selection operation acceptance period Suggestion production ends. In the character selection operation reception period suggestion effect, as shown in FIG. 11-5 (a), the character selection operation reception period suggestion image 76AK011 suggests the character selection operation reception period (suggests the remaining time of the character selection operation reception period). (Validity period display) can be displayed.

本実施の形態では、キャラ選択操作受付期間示唆画像76AK011として、図11−5(a)に示すように、キャラ選択操作受付期間の残り時間を示唆するメータ表示を表示可能に構成されている。メータ表示のうち黒色で表示されている部分はキャラ選択操作受付期間の残り時間を示しており、メータ表示のうち白色で表示されている部分はキャラ選択操作受付期間のうち既に経過した時間を示している。 In the present embodiment, as the character selection operation acceptance period suggestion image 76AK011, as shown in FIG. 11-5 (a), a meter display suggesting the remaining time of the character selection operation acceptance period can be displayed. The black part of the meter display shows the remaining time of the character selection operation acceptance period, and the white part of the meter display shows the already elapsed time of the character selection operation acceptance period. ing.

本実施の形態では、キャラ選択操作演出が開始されてキャラ選択操作受付期間示唆演出が開始されたときに、キャラ選択操作受付期間示唆画像76AK011の表示が、図11−5(a)に示すメータ表示全体が黒色で表示される表示態様にて開始される。その後、時間経過に応じてキャラ選択操作受付期間示唆画像76AK011の表示態様が更新され、図11−5(b)に示すように、時間が経過するほどメータ表示のうち白色で表示される部分の占める割合が大きくなる一方、黒色で表示される部分の占める割合が小さくなる。そして、キャラ選択操作受付期間示唆画像76AK011が、図11−5(c)に示すメータ表示全体が白色で表示される表示態様にて表示されたときに、キャラ選択操作演出が終了してキャラ選択操作受付期間示唆演出が終了し、キャラ選択操作受付期間示唆画像76AK011の表示が終了する。 In the present embodiment, when the character selection operation reception period suggestion effect is started and the character selection operation reception period suggestion effect is started, the display of the character selection operation reception period suggestion image 76AK011 is displayed on the meter shown in FIG. 11-5 (a). The display is started in a display mode in which the entire display is displayed in black. After that, the display mode of the character selection operation acceptance period suggestion image 76AK011 is updated according to the passage of time, and as shown in FIG. 11-5 (b), the portion of the meter display displayed in white as time elapses. While the proportion of the part displayed in black increases, the proportion of the part displayed in black decreases. Then, when the character selection operation acceptance period suggestion image 76AK011 is displayed in a display mode in which the entire meter display shown in FIG. 11-5 (c) is displayed in white, the character selection operation effect ends and the character is selected. The operation reception period suggestion effect ends, and the display of the character selection operation reception period suggestion image 76AK011 ends.

すなわち、本実施の形態では、キャラ選択操作受付期間示唆画像76AK011を、最初の段階の表示態様としてのメータ表示全体が黒色で表示される表示態様と、最後の段階の表示態様としてのメータ表示全体が白色で表示される表示態様(特定表示態様)と、を含む複数段階の表示態様の何れかにて表示可能に構成されており、キャラ選択操作受付期間示唆画像76AK011の表示態様を、当該最初の段階の表示態様から当該最後の段階の表示態様まで段階的に変化させることが可能に構成されている。 That is, in the present embodiment, the character selection operation acceptance period suggestion image 76AK011 is displayed in black as the entire meter display as the first stage display mode and the entire meter display as the final stage display mode. Is configured to be displayable in any of a display mode (specific display mode) in which is displayed in white and a display mode in a plurality of stages including the display mode of the character selection operation acceptance period suggestion image 76AK011. It is configured so that the display mode of the last stage can be changed stepwise from the display mode of the last stage.

なお、本実施の形態では、キャラ選択操作演出が開始されたときにキャラ選択操作受付期間示唆演出が開始され、キャラ選択操作受付期間示唆画像76AK011が、メータ表示全体が黒色で表示される表示態様で表示されるものとして説明するが、これは一例に過ぎない。キャラ選択示唆演出が開始されたときに(キャラ選択操作演出が開始される前に)キャラ選択操作受付期間示唆演出が開始され、キャラ選択操作受付期間示唆画像76AK011が、メータ表示全体が黒色で表示される表示態様で表示されるように構成してもよい。或いは、キャラ選択操作演出が開始されたときにキャラ選択操作受付期間示唆演出が開始され、キャラ選択操作受付期間示唆画像76AK011が、メータ表示の一部が白色で表示され、メータ表示の残りの部分が黒色で表示される表示態様(最初の段階より後の段階の表示態様)で表示されるように構成してもよい。 In the present embodiment, when the character selection operation reception period suggestion effect is started, the character selection operation reception period suggestion effect is started, and the character selection operation reception period suggestion image 76AK011 is displayed in black throughout the meter display. Although it is explained as being displayed in, this is only an example. When the character selection suggestion effect is started (before the character selection operation effect is started), the character selection operation acceptance period suggestion effect is started, and the character selection operation acceptance period suggestion image 76AK011 is displayed in black throughout the meter display. It may be configured to be displayed in the display mode in which it is displayed. Alternatively, when the character selection operation reception period suggestion effect is started, the character selection operation reception period suggestion effect is started, the character selection operation reception period suggestion image 76AK011 is partially displayed in white on the meter display, and the rest of the meter display is displayed. May be configured to be displayed in a display mode in which is displayed in black (a display mode in a stage after the first stage).

本実施の形態では、キャラ選択演出が終了したときに、選択されているキャラクタを決定可能(キャラクタの選択を確定可能)に構成されている。選択されているキャラクタを決定する制御は、演出制御用CPU120によって実行される。図11−4に示すように、本実施の形態では、ノーマルリーチ演出が終了したときに、キャラ選択演出が終了するとともに、キャラ選択操作演出が終了し、かつ、メータ表示全体が白色で表示される表示態様でキャラ選択操作受付期間示唆画像76AK011が表示されてキャラ選択操作受付期間示唆演出が終了する。すなわち、本実施の形態では、キャラ選択操作受付期間示唆画像76AK011が、メータ表示全体が白色で表示される表示態様で表示されたときに、選択されているキャラクタを決定可能に構成されている。 In the present embodiment, when the character selection effect is completed, the selected character can be determined (the character selection can be confirmed). The control for determining the selected character is executed by the effect control CPU 120. As shown in FIG. 11-4, in the present embodiment, when the normal reach effect ends, the character selection effect ends, the character selection operation effect ends, and the entire meter display is displayed in white. The character selection operation acceptance period suggestion image 76AK011 is displayed in the display mode, and the character selection operation acceptance period suggestion effect ends. That is, in the present embodiment, when the character selection operation acceptance period suggestion image 76AK011 is displayed in a display mode in which the entire meter display is displayed in white, the selected character can be determined.

このように、本実施の形態では、キャラ選択演出とキャラ選択操作演出とが実行され、キャラ選択画像76AK001とキャラ選択操作画像(第1キャラ選択操作画像76AK009、第2キャラ選択操作画像76AK010)とが画像表示装置5の画面上に表示されており、キャラ選択操作受付期間示唆画像76AK011が、メータ表示全体が白色で表示される表示態様より前の段階の表示態様で表示されているときに、プッシュボタン31Bがキャラ選択操作を少なくとも1回以上検出した場合、プッシュボタン31Bによってキャラ選択操作が検出される度に選択されたキャラクタを切り替え可能である一方、キャラ選択演出とキャラ選択操作演出とが終了し、キャラ選択操作受付期間示唆画像76AK011が、メータ表示全体が白色で表示される表示態様で表示されたときに、選択されているキャラクタを決定可能に構成されている。このような構成によれば、遊技者は、キャラ選択演出が終了し、キャラ選択操作受付期間示唆画像76AK011が、メータ表示全体が白色で表示される表示態様で表示されて、選択されているキャラクタが決定されるまでに、キャラ選択操作を複数回行い、選択されたキャラクタを複数回切り替えることができる。このため、仮に選択を所望するキャラクタとは異なるキャラクタを誤って選択してしまった場合に、キャラ選択操作受付期間示唆画像76AK011が、メータ表示全体が白色で表示される表示態様で表示される前に、キャラ選択操作を複数回行うことにより、選択されたキャラクタを複数回切り替え、所望するキャラクタを選択し直すことができる。すなわち、このような構成によれば、遊技者にとっての利便性を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, the character selection effect and the character selection operation effect are executed, and the character selection image 76AK001 and the character selection operation image (first character selection operation image 76AK009, second character selection operation image 76AK010) are displayed. Is displayed on the screen of the image display device 5, and when the character selection operation acceptance period suggestion image 76AK011 is displayed in a display mode prior to the display mode in which the entire meter display is displayed in white, When the push button 31B detects the character selection operation at least once, the selected character can be switched each time the character selection operation is detected by the push button 31B, while the character selection effect and the character selection operation effect are performed. When the character selection operation acceptance period suggestion image 76AK011 is displayed in a display mode in which the entire meter display is displayed in white, the selected character can be determined. According to such a configuration, the player finishes the character selection effect, and the character selection operation acceptance period suggestion image 76AK011 is displayed in a display mode in which the entire meter display is displayed in white, and the selected character is displayed. Is determined, the character selection operation can be performed a plurality of times, and the selected character can be switched a plurality of times. Therefore, if a character different from the desired character is erroneously selected, the character selection operation acceptance period suggestion image 76AK011 is displayed before the entire meter display is displayed in white. In addition, by performing the character selection operation a plurality of times, the selected character can be switched a plurality of times and the desired character can be reselected. That is, according to such a configuration, the convenience for the player can be improved.

本実施の形態では、ノーマルリーチ演出が終了してキャラ選択演出が終了し、選択されているキャラクタが決定された後に、決定されたキャラクタに応じてスーパーリーチ演出(特定演出)を実行可能に構成されている。このような構成によれば、遊技者の操作に応じて選択され決定されたキャラクタに応じて演出を実行し、遊技興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, after the normal reach effect ends, the character selection effect ends, and the selected character is determined, the super reach effect (specific effect) can be executed according to the determined character. ing. According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by executing the effect according to the character selected and determined according to the operation of the player.

なお、本実施の形態では、ノーマルリーチ演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行される場合(変動パターンPA2−2、PB2−2の何れかで可変表示が実行される場合)と、ノーマルリーチ演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行されない場合(変動パターンPA2−1、PB2−1の何れかで可変表示が実行される場合)と、の何れにおいても、ノーマルリーチ演出が実行されているときにキャラ選択演出を実行可能に構成されている。すなわち、キャラ選択演出においてキャラクタが決定された後、決定されたキャラクタに応じた演出(スーパーリーチ演出)が実行される場合と、決定されたキャラクタに応じた演出が実行されない場合と、があるように構成されている。このような構成によれば、遊技者に、キャラクタが決定された後に、決定されたキャラクタに応じた演出が実行されるか否かに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, when the super reach effect is executed after the normal reach effect is executed (when the variable display is executed in any of the variable patterns PA2-2 and PB2-2), the normal reach effect is performed. When the super reach effect is not executed after it is executed (when the variable display is executed in either the fluctuation pattern PA2-1 or PB2-1), or when the normal reach effect is executed, the character It is configured so that the selection effect can be executed. That is, after the character is determined in the character selection effect, there are cases where the effect according to the determined character (super reach effect) is executed and cases where the effect according to the determined character is not executed. It is configured in. According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to whether or not the effect according to the determined character is executed after the character is determined, and to improve the game entertainment.

本実施の形態では、スーパーリーチ演出として、バトル演出と、報知演出と、を実行可能に構成されている。バトル演出では、図11−7に示すように、決定されたキャラクタ(図11−7に示す例では、キャラクタB画像76AK003が示すキャラクタB)と敵キャラクタ画像76AK014が示す敵キャラクタとが戦う様子を示す画像(動画)が画像表示装置5の画面上に表示される。すなわち、本実施の形態では、決定されたキャラクタに応じて、スーパーリーチ演出としてのバトル演出を実行可能に構成されている。 In the present embodiment, the battle effect and the notification effect can be executed as the super reach effect. In the battle effect, as shown in FIG. 11-7, the determined character (in the example shown in FIG. 11-7, the character B shown by the character B image 76AK003) and the enemy character shown by the enemy character image 76AK014 are fighting. The indicated image (moving image) is displayed on the screen of the image display device 5. That is, in the present embodiment, the battle effect as the super reach effect can be executed according to the determined character.

本実施の形態では、図11−4に示すように、スーパーリーチ演出としてのバトル演出が実行されているときに、第1特定操作演出を実行可能に構成されている。第1特定操作演出では、図11−7に示すように、プッシュボタン31Bを押下する第1特定操作(特定操作)を促す第1特定操作画像76AK015(第2の操作促進表示)が画像表示装置5の画面上に表示される。第1特定操作画像76AK015は、図11−7に示すように、プッシュボタン31Bを表し(プッシュボタン31Bの形状を模した)、プッシュボタン31Bに対する第1特定操作を促す演出画像と、プッシュボタン31Bに対する第1特定操作を促す「押せ!」というメッセージを示す演出画像と、を含んでいる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 11-4, the first specific operation effect can be executed when the battle effect as the super reach effect is being executed. In the first specific operation effect, as shown in FIG. 11-7, the first specific operation image 76AK015 (second operation promotion display) that prompts the first specific operation (specific operation) for pressing the push button 31B is an image display device. It is displayed on the screen of 5. As shown in FIG. 11-7, the first specific operation image 76AK015 represents the push button 31B (imitation of the shape of the push button 31B), and is an effect image prompting the first specific operation for the push button 31B and the push button 31B. Includes an effect image showing the message "Press!" Prompting the first specific operation for.

本実施の形態では、第1特定操作演出が実行され、第1特定操作画像76AK015が表示されているときに、所定の透過率(例えば、10%〜50%)を有するエフェクト画像76AK016を第1特定操作画像76AK015に重畳して画像表示装置5の画面上に表示する演出を実行可能に構成されている。図11−7に示すように、画像表示装置5の画面上のエフェクト画像76AK016の表示領域における演出の視認性(演出画像の視認性)は、当該表示領域以外の領域における演出の視認性より低下する。エフェクト画像76AK016の表示領域(表示面積)は、時間経過に応じて、画像表示装置5の画面全体を覆うまで拡大する。 In the present embodiment, when the first specific operation effect is executed and the first specific operation image 76AK015 is displayed, the effect image 76AK016 having a predetermined transmittance (for example, 10% to 50%) is first displayed. It is configured to be able to execute an effect of superimposing on the specific operation image 76AK015 and displaying it on the screen of the image display device 5. As shown in FIG. 11-7, the visibility of the effect (visibility of the effect image) in the display area of the effect image 76AK016 on the screen of the image display device 5 is lower than the visibility of the effect in the area other than the display area. To do. The display area (display area) of the effect image 76AK016 is expanded with the passage of time until it covers the entire screen of the image display device 5.

第1特定操作演出は、開始されてから所定の第1特定操作期間が経過したタイミングと、プッシュボタン31Bが第1特定操作を検出したタイミングと、のうち何れか早いタイミングで終了する。図11−4は、第1特定操作演出が開始されてから第1特定操作期間が経過する前に、プッシュボタン31Bが第1特定操作を検出したことにもとづいて第1特定操作演出が終了した場合のタイミングチャートを示している。 The first specific operation effect ends at the earlier of the timing when a predetermined first specific operation period elapses from the start and the timing when the push button 31B detects the first specific operation. In FIG. 11-4, the first specific operation effect is completed based on the fact that the push button 31B detects the first specific operation before the first specific operation period elapses after the first specific operation effect is started. The timing chart of the case is shown.

図11−4に示すように、バトル演出は、スーパーリーチ演出が開始されたときに開始され、第1特定操作演出が終了したときに終了する。すなわち、バトル演出は、第1特定操作演出が開始されてから所定の第1特定操作期間が経過したタイミングと、プッシュボタン31Bが第1特定操作を検出したタイミングと、のうち何れか早いタイミングで終了する。 As shown in FIG. 11-4, the battle effect starts when the super reach effect starts, and ends when the first specific operation effect ends. That is, the battle effect is performed at the earlier of the timing at which the predetermined first specific operation period elapses from the start of the first specific operation effect and the timing at which the push button 31B detects the first specific operation. finish.

スーパーリーチ演出では、バトル演出が終了したときに、可変表示結果が「大当り」であるか否かを可変表示結果が導出表示される前に報知(示唆)する報知演出が開始される。報知演出は、可変表示結果が導出表示されて可変表示が終了したときに終了する。本実施の形態では、報知演出として、可変表示結果が「大当り」であることを報知する大当り報知演出と、可変表示結果が「ハズレ」であることを報知するハズレ報知演出と、を実行可能に構成されている。具体的に、本実施の形態では、大当り報知演出として、決定されたキャラクタが、敵キャラクタ画像76AK014が示す敵キャラクタに勝利する演出を実行可能である一方、ハズレ報知演出として、決定されたキャラクタが、敵キャラクタ画像76AK014が示す敵キャラクタに敗北する演出を実行可能に構成されている。すなわち、本実施の形態では、決定されたキャラクタに応じて、スーパーリーチ演出としての報知演出を実行可能に構成されている。本実施の形態では、可変表示結果が「大当り」であるときに報知演出が実行される場合、報知演出として大当り報知演出が実行され、可変表示結果が「ハズレ」であるときに報知演出が実行される場合、報知演出としてハズレ報知演出が実行される。 In the super reach effect, when the battle effect is completed, a notification effect is started to notify (suggest) whether or not the variable display result is a "big hit" before the variable display result is derived and displayed. The notification effect ends when the variable display result is derived and displayed and the variable display ends. In the present embodiment, as the notification effect, a big hit notification effect for notifying that the variable display result is "big hit" and a loss notification effect for notifying that the variable display result is "miss" can be executed. It is configured. Specifically, in the present embodiment, as the jackpot notification effect, the determined character can execute the effect of winning the enemy character shown by the enemy character image 76AK014, while the determined character is the loss notification effect. , The effect of defeating the enemy character shown by the enemy character image 76AK014 is configured to be feasible. That is, in the present embodiment, the notification effect as the super reach effect can be executed according to the determined character. In the present embodiment, when the notification effect is executed when the variable display result is "big hit", the big hit notification effect is executed as the notification effect, and the notification effect is executed when the variable display result is "missing". If so, the loss notification effect is executed as the notification effect.

なお、第1特定操作演出が開始された後、プッシュボタン31Bが第1特定操作を検出することなく第1特定操作期間が経過したことにもとづいて第1特定操作演出が終了した場合、報知演出を実行しないように構成してもよい。このような構成によれば、遊技者に、第1特定操作演出が終了する前にプッシュボタン31Bに対して第1特定操作を行うように促し、遊技興趣を向上させることができる。 When the first specific operation effect is completed after the first specific operation period has elapsed without the push button 31B detecting the first specific operation after the first specific operation effect is started, the notification effect is provided. May be configured not to execute. According to such a configuration, it is possible to urge the player to perform the first specific operation on the push button 31B before the end of the first specific operation effect, and to improve the interest of the game.

本実施の形態では、第1特定操作演出が開始されてから第1特定操作期間が経過するまでの期間が、プッシュボタン31Bに対する第1特定操作が有効な(プッシュボタン31Bが第1特定操作を検出可能な)第1特定操作受付期間として設定されている。図11−4に示すように、第1特定操作受付期間は、プッシュボタン31Bに対する操作(第1特定操作)が有効な有効期間である。 In the present embodiment, the first specific operation for the push button 31B is effective for the period from the start of the first specific operation effect to the elapse of the first specific operation period (the push button 31B performs the first specific operation). It is set as the first specific operation acceptance period (which can be detected). As shown in FIG. 11-4, the first specific operation acceptance period is a valid period in which the operation for the push button 31B (first specific operation) is effective.

本実施の形態では、第1特定操作演出が実行されているときに、第1特定操作受付期間示唆演出を実行可能に構成されている。具体的に、本実施の形態では、図11−4に示すように、第1特定操作演出が開始されたときに第1特定操作受付期間示唆演出が開始され、第1特定操作演出が終了したときに第1特定操作受付期間示唆演出が終了する。第1特定操作受付期間示唆演出では、図11−7に示すように、第1特定操作受付期間を示唆する(第1特定操作受付期間の残り時間を示唆する)第1特定操作受付期間示唆画像76AK017を表示可能に構成されている。 In the present embodiment, when the first specific operation effect is being executed, the first specific operation acceptance period suggestion effect can be executed. Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 11-4, when the first specific operation effect is started, the first specific operation acceptance period suggestion effect is started, and the first specific operation effect is finished. Occasionally, the first specific operation acceptance period suggestion effect ends. In the first specific operation reception period suggestion effect, as shown in FIG. 11-7, the first specific operation reception period suggestion image suggesting the first specific operation reception period (suggesting the remaining time of the first specific operation reception period). It is configured so that 76AK017 can be displayed.

本実施の形態では第1特定操作受付期間示唆画像76AK017として、図11−7に示すように、第1特定操作受付期間の残り時間を示唆するメータ表示を表示可能に構成されている。メータ表示のうち黒色で表示されている部分は第1特定操作受付期間の残り時間を示しており、メータ表示のうち白色で表示されている部分は第1特定操作受付期間のうち既に経過した時間を示している。第1特定操作演出が開始されて第1特定操作受付期間示唆演出が開始されたときに、第1特定操作受付期間示唆画像76AK017の表示が、図11−7に示すメータ表示全体が黒色で表示される表示態様にて開始される。その後、時間経過に応じて第1特定操作受付期間示唆画像76AK017の表示態様が更新され、時間が経過するほどメータ表示のうち白色で表示される部分の割合が大きくなる一方、黒色で表示される部分の割合が小さくなる。そして、第1特定操作演出が開始された後、プッシュボタン31Bが第1特定操作を検出することなく第1特定操作期間が経過したことにもとづいて第1特定操作演出が終了して第1特定操作受付期間示唆演出が終了するときに(第1特定操作受付期間が終了(経過)したときに)、第1特定操作受付期間示唆画像76AK017が、メータ表示全体が白色で表示される表示態様にて表示され、第1特定操作受付期間示唆画像76AK017の表示が終了する。 In the present embodiment, as the first specific operation acceptance period suggestion image 76AK017, as shown in FIG. 11-7, a meter display suggesting the remaining time of the first specific operation acceptance period can be displayed. The black part of the meter display indicates the remaining time of the first specific operation acceptance period, and the white part of the meter display indicates the already elapsed time of the first specific operation acceptance period. Is shown. When the first specific operation reception period suggestion effect is started and the first specific operation reception period suggestion effect is started, the display of the first specific operation reception period suggestion image 76AK017 is displayed in black throughout the meter display shown in FIG. 11-7. It is started in the display mode to be displayed. After that, the display mode of the first specific operation acceptance period suggestion image 76AK017 is updated according to the passage of time, and as the time elapses, the proportion of the portion displayed in white in the meter display increases, while it is displayed in black. The proportion of the part becomes smaller. Then, after the first specific operation effect is started, the first specific operation effect ends and the first specific operation is completed based on the elapse of the first specific operation period without the push button 31B detecting the first specific operation. When the operation reception period suggestion effect ends (when the first specific operation reception period ends (elapses)), the first specific operation reception period suggestion image 76AK017 is displayed in a display mode in which the entire meter display is displayed in white. Is displayed, and the display of the first specific operation acceptance period suggestion image 76AK017 ends.

本実施の形態では、図11−4に示すように、第1特定操作演出が実行されて第1特定操作画像76AK015が表示される前に、第1特定操作示唆演出を実行可能に構成されている。第1特定操作示唆演出では、図11−8に示すように、第1特定操作示唆演出が実行された後に、第1特定操作演出が実行されて遊技者が第1特定操作を行う機会が到来することを示唆する第1特定操作示唆画像76AK018(第2の前段表示)が画像表示装置5の画面上に表示される。第1特定操作示唆画像76AK018は、画像表示装置5の画面の四隅からそれぞれ出現した何れもプッシュボタン31Bを表す(プッシュボタン31Bの形状を模した)4個の画像が互いに接近し、合体してプッシュボタン31Bを表す1個の画像となる様子を表している。 In the present embodiment, as shown in FIG. 11-4, the first specific operation suggestion effect can be executed before the first specific operation effect is executed and the first specific operation image 76AK015 is displayed. There is. In the first specific operation suggestion effect, as shown in FIG. 11-8, after the first specific operation suggestion effect is executed, the first specific operation suggestion effect is executed and the player has an opportunity to perform the first specific operation. The first specific operation suggestion image 76AK018 (second front-stage display) suggesting that the image is to be displayed is displayed on the screen of the image display device 5. In the first specific operation suggestion image 76AK018, four images representing the push button 31B (which imitates the shape of the push button 31B) appearing from the four corners of the screen of the image display device 5 approach each other and are united. It shows how one image represents the push button 31B.

本実施の形態では、図11−4に示すように、第1特定操作演出が実行される前に、上述した変動中示唆期間にわたって第1特定操作示唆演出を実行可能に構成されている。このような構成により、第1特定操作画像76AK015が表示される前に、変動中示唆期間にわたって第1特定操作示唆画像76AK018を画像表示装置5の画面上に表示可能に構成されている。なお、本実施の形態では、キャラ選択示唆演出が実行されてキャラ選択示唆画像76AK013が表示される期間と、第1特定操作示唆演出が実行されて第1特定操作示唆画像76AK018が表示される期間と、が互いに同一の期間(変動中示唆期間)であるものとして説明するが、これは一例に過ぎない。キャラ選択示唆演出が実行されてキャラ選択示唆画像76AK013が表示される期間と、第1特定操作示唆演出が実行されて第1特定操作示唆画像76AK018が表示される期間と、は互いに異なる期間であってもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 11-4, the first specific operation suggestion effect can be executed over the above-mentioned variable suggestion period before the first specific operation suggestion effect is executed. With such a configuration, before the first specific operation suggestion image 76AK015 is displayed, the first specific operation suggestion image 76AK018 can be displayed on the screen of the image display device 5 during the variable suggestion period. In the present embodiment, the period during which the character selection suggestion effect is executed and the character selection suggestion image 76AK015 is displayed and the period during which the first specific operation suggestion effect is executed and the first specific operation suggestion image 76AK018 is displayed. And are explained as assuming that they have the same period (suggestion period during fluctuation), but this is only an example. The period during which the character selection suggestion effect is executed and the character selection suggestion image 76AK015 is displayed and the period during which the first specific operation suggestion effect is executed and the first specific operation suggestion image 76AK018 is displayed are different periods from each other. You may.

本実施の形態では、図11−4に示すように、キャラ選択示唆演出が実行されてキャラ選択示唆画像76AK013が表示されている期間は、プッシュボタン31Bに対する操作が有効な有効期間に設定されている一方、第1特定操作示唆演出が実行されて第1特定操作示唆画像76AK018が表示されている期間は、プッシュボタン31Bに対する操作が無効な(プッシュボタン31Bに対する操作が検出されない)無効期間に設定されている。本実施の形態では、このような構成により、遊技の状況に応じて好適に制御を行い、遊技者にとっての利便性を向上させることができるように構成されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 11-4, the period during which the character selection suggestion effect is executed and the character selection suggestion image 76AK013 is displayed is set to a valid period during which the operation for the push button 31B is valid. On the other hand, the period during which the first specific operation suggestion effect is executed and the first specific operation suggestion image 76AK018 is displayed is set to an invalid period during which the operation for the push button 31B is invalid (the operation for the push button 31B is not detected). Has been done. In the present embodiment, such a configuration is configured so that the control can be appropriately performed according to the situation of the game and the convenience for the player can be improved.

具体的に、キャラ選択示唆画像76AK013が表示されている期間において、仮に遊技者が誤って(意図せず)プッシュボタン31Bに対してキャラ選択操作を行ってしまい、遊技者が選択を所望するキャラクタとは異なるキャラクタが選択されてしまった場合、遊技者は、キャラ選択操作受付期間内にキャラ選択操作を複数回行うことにより、所望するキャラクタを選択し直すことができる。従って、キャラ選択示唆画像76AK013が表示されている期間をプッシュボタン31Bに対する操作(キャラ選択操作)が有効な有効期間に設定したとしても、遊技者が不便を感じ、不満を抱く可能性は低い。このため、本実施の形態では、キャラ選択示唆画像76AK013が表示されている期間を有効期間に設定することにより、上述したように、キャラ選択画像76AK001が表示される前に選択されたキャラクタを切り替えることを可能にし、遊技者にとっての利便性を向上させ、遊技者の不満を抑制できるように構成されている。 Specifically, during the period when the character selection suggestion image 76AK013 is displayed, the player mistakenly (unintentionally) performs the character selection operation on the push button 31B, and the character the player desires to select. When a character different from the above is selected, the player can reselect the desired character by performing the character selection operation a plurality of times within the character selection operation acceptance period. Therefore, even if the period in which the character selection suggestion image 76AK013 is displayed is set to the valid period in which the operation for the push button 31B (character selection operation) is effective, it is unlikely that the player feels inconvenience and is dissatisfied. Therefore, in the present embodiment, by setting the period in which the character selection suggestion image 76AK013 is displayed as the valid period, the character selected before the character selection image 76AK001 is displayed is switched as described above. It is configured to enable this, improve convenience for the player, and suppress player dissatisfaction.

一方、仮に第1特定操作示唆画像76AK018が表示されている期間をプッシュボタン31Bに対する操作(第1特定操作)が有効な有効期間に設定した場合、第1特定操作示唆画像76AK018が表示されている状態において、遊技者が誤ってプッシュボタン31Bに対して第1特定操作を行ってしまったときに、第1特定操作演出が開始されて第1特定操作画像76AK015が表示される前に、プッシュボタン31Bによって第1特定操作が検出されたことにもとづいて報知演出が開始されてしまい、演出の整合性が損なわれて遊技者が混乱し、遊技興趣が低下してしまう虞がある。また、このような構成によれば、遊技者が誤操作を恐れて不便を感じ、不満を抱いてしまう虞がある。このため、本実施の形態では、第1特定操作示唆画像76AK018が表示されている期間を無効期間に設定することにより、遊技者にとっての利便性を向上させ、遊技者の不満を抑制できるように構成されている。 On the other hand, if the period during which the first specific operation suggestion image 76AK018 is displayed is set to the valid period during which the operation for the push button 31B (first specific operation) is valid, the first specific operation suggestion image 76AK018 is displayed. In the state, when the player mistakenly performs the first specific operation on the push button 31B, the push button is displayed before the first specific operation effect is started and the first specific operation image 76AK015 is displayed. The notification effect is started based on the detection of the first specific operation by 31B, and there is a possibility that the consistency of the effect is impaired, the player is confused, and the game interest is lowered. Further, according to such a configuration, the player may feel inconvenience and dissatisfaction due to fear of erroneous operation. Therefore, in the present embodiment, by setting the period in which the first specific operation suggestion image 76AK018 is displayed as the invalid period, the convenience for the player can be improved and the dissatisfaction of the player can be suppressed. It is configured.

次に、特徴部076AKに関し、大当り遊技状態において実行される演出について、図11−9〜図11−13を参照して説明する。 Next, with respect to the feature unit 076AK, the effect executed in the jackpot game state will be described with reference to FIGS. 11-9 to 11-13.

図11−9は、特徴部076AKに関し、大当り遊技状態において実行される演出のタイミングチャートを示している。具体的に、図11−9は、大当り遊技状態においてラウンド遊技が10回実行される場合におけるタイミングチャートを示している。 FIG. 11-9 shows a timing chart of the effect executed in the jackpot game state with respect to the feature unit 076AK. Specifically, FIG. 11-9 shows a timing chart when the round game is executed 10 times in the jackpot game state.

図11−9に示すように、本実施の形態では、大当り遊技状態において、大当り遊技状態への制御が開始されたことを報知する大当り開始演出と、大当り遊技状態への制御が終了したことを報知する大当り終了演出と、を実行可能に構成されている。 As shown in FIG. 11-9, in the present embodiment, in the jackpot gaming state, the jackpot start effect for notifying that the control to the jackpot gaming state has started and the control to the jackpot gaming state have ended. It is configured to be able to execute the jackpot end effect to be notified.

大当り開始演出は、可変表示結果として大当り図柄が導出表示されて可変表示が終了したときに開始された後、所定の大当り開始演出期間にわたって実行される。本実施の形態では、大当り開始演出として、大当り遊技状態への制御が開始されたことを報知する「大当り!」というメッセージを示す大当り開始画像を画像表示装置5の画面上に表示する演出を実行可能に構成されている。本実施の形態では、大当り開始演出が終了したときに、大当り遊技状態における1回目のラウンド遊技(1R)が開始される(1回目のラウンド遊技において大入賞口が開放状態に制御される)ように構成されている。 The jackpot start effect is started when the jackpot symbol is derived and displayed as a variable display result and the variable display ends, and then is executed over a predetermined jackpot start effect period. In the present embodiment, as a big hit start effect, an effect of displaying a big hit start image indicating a message "big hit!" Notifying that the control to the big hit game state has been started is executed on the screen of the image display device 5. It is configured to be possible. In the present embodiment, when the jackpot start effect is completed, the first round game (1R) in the jackpot game state is started (the jackpot is controlled to be open in the first round game). It is configured in.

大当り終了演出は、大当り遊技状態における最後のラウンド遊技(図11−9に示す例では10回目のラウンド遊技(10R))が終了したとき(最後のラウンド遊技において大入賞口が閉鎖状態に制御されたとき)に開始された後、所定の大当り終了演出期間にわたって実行される。本実施の形態では、大当り終了演出として、大当り遊技状態への制御が終了したことを報知する「大当り終了」というメッセージを示す大当り終了画像を画像表示装置5の画面上に表示する演出を実行可能に構成されている。 The jackpot end effect is controlled when the last round game (10th round game (10R) in the example shown in FIG. 11-9) in the jackpot game state is completed (the jackpot is closed in the last round game). After being started at), it is executed over a predetermined jackpot end effect period. In the present embodiment, as the jackpot end effect, it is possible to execute an effect of displaying a jackpot end image indicating a message of "big hit end" notifying that the control to the jackpot game state has ended on the screen of the image display device 5. It is configured in.

本実施の形態では、大当り遊技状態において、図11−9に示すように、現在何回目のラウンド遊技が実行されているかを報知するラウンド数報知演出を実行可能に構成されている。ラウンド数報知演出は、大当り遊技状態における1回目のラウンド遊技が開始されたときに開始され、大当り遊技状態における最後のラウンド遊技が終了したときに終了する。本実施の形態では、現在何回目のラウンド遊技が実行されているかを報知するラウンド数報知画像を画像表示装置5の画面上に表示する演出を実行可能に構成されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 11-9, in the jackpot game state, it is possible to execute the round number notification effect for notifying how many round games are currently being executed. The round number notification effect starts when the first round game in the jackpot game state is started, and ends when the last round game in the jackpot game state ends. In the present embodiment, it is possible to execute an effect of displaying a round number notification image for notifying how many round games are currently being executed on the screen of the image display device 5.

図11−9に示すように、本実施の形態では、大当り遊技状態において、大当り開始演出が実行されているときに、楽曲選択演出を実行可能に構成されている。具体的に、本実施の形態において、楽曲選択演出は、大当たり開始演出が終了する前に所定の楽曲選択期間にわたって実行される。楽曲選択演出では、図11−10(a)に示すように、複数の楽曲(選択肢)の何れかを選択することを遊技者に促す楽曲選択画像76AK019(選択表示)が画像表示装置5の画面上に表示される。本実施の形態では、楽曲選択演出において、図11−10(a)に示すように、楽曲Aを示す楽曲A画像76AK020と、楽曲Bを示す楽曲B画像76AK021と、楽曲Cを示す楽曲C画像76AK022と、を含み、楽曲A〜楽曲Cの3種類の楽曲の何れかを選択することを遊技者に促す楽曲選択画像76AK019を表示可能に構成されている。 As shown in FIG. 11-9, in the present embodiment, the music selection effect can be executed when the big hit start effect is executed in the big hit game state. Specifically, in the present embodiment, the music selection effect is executed over a predetermined music selection period before the jackpot start effect ends. In the music selection effect, as shown in FIG. 11-10 (a), the music selection image 76AK019 (selection display) prompting the player to select one of a plurality of music (choices) is displayed on the screen of the image display device 5. Displayed above. In the present embodiment, as shown in FIG. 11-10 (a), in the music selection effect, the music A image 76AK020 showing the music A, the music B image 76AK021 showing the music B, and the music C image showing the music C. The music selection image 76AK019, which includes 76AK022 and prompts the player to select one of the three types of music A to C, can be displayed.

楽曲選択画像76AK019は、上述した楽曲A画像76AK020〜楽曲C画像76AK022に加えて、楽曲A説明画像76AK023と、楽曲B説明画像76AK024と、楽曲C説明画像76AK025と、を含んでいる。楽曲A説明画像76AK023は、楽曲Aに関する文字情報(本実施の形態では、「初期のオープニングテーマ曲だよ」というメッセージ)を示す楽曲説明画像(演出画像)であり、楽曲A画像76AK020の真下に表示されている。楽曲B説明画像76AK024は、楽曲Bに関する文字情報(本実施の形態では、「エンディングテーマ曲だよ」というメッセージ)を示す楽曲説明画像であり、楽曲B画像76AK021の真下に表示されている。楽曲C説明画像76AK025は、楽曲Cに関する文字情報(本実施の形態では、「後期のオープニングテーマ曲だよ」というメッセージ)を示す楽曲説明画像であり、楽曲C画像76AK022の真下に表示されている。 The music selection image 76AK019 includes the music A explanatory image 76AK023, the music B explanatory image 76AK024, and the music C explanatory image 76AK025, in addition to the music A image 76AK020 to the music C image 76AK022 described above. The music A explanatory image 76AK023 is a music explanation image (directed image) showing character information related to the music A (in the present embodiment, the message "It is an initial opening theme song"), and is directly below the music A image 76AK020. It is displayed. The music B explanatory image 76AK024 is a music explanation image showing character information related to the music B (in the present embodiment, the message "It is an ending theme song"), and is displayed directly below the music B image 76AK021. The music C explanatory image 76AK025 is a music explanation image showing character information related to the music C (in the present embodiment, the message "It is a late opening theme song"), and is displayed directly below the music C image 76AK022. ..

本実施の形態では、楽曲A〜楽曲Cの何れかを選択可能に構成されており、楽曲選択演出において、楽曲選択画像76AK019を、楽曲A〜楽曲Cの何れが選択されているかを示す表示態様にて表示可能に構成されている。例えば、図11−10(a)は、楽曲Aが選択されており、楽曲選択画像76AK019が、楽曲Aが選択されていることを示す表示態様で表示された状態を示している。具体的に、図11−10(a)に示す楽曲選択画像76AK019では、楽曲A画像76AK020が大きいサイズで画面の中央に表示される一方で楽曲B画像76AK021及び楽曲C画像76AK022が小さいサイズで画面の隅に表示されることにより、楽曲Aが選択されていることが示されている。また、図11−10(a)に示す楽曲選択画像76AK019では、楽曲A画像76AK020を囲む位置に楽曲選択エフェクト画像76AK026が表示されることにより、楽曲Aが選択されていることが示されている。同様に、図11−10(b)は、楽曲Bが選択されており、楽曲選択画像76AK019が、楽曲Bが選択されていることを示す表示態様で表示された状態を示しており、図11−10(c)は、楽曲Cが選択されており、楽曲選択画像76AK019が、楽曲Cが選択されていることを示す表示態様で表示された状態を示している。なお、楽曲A〜楽曲Cの何れかを選択する制御は、演出制御用CPU120(選択肢切替手段)によって実行される。 In the present embodiment, any one of the music A to the music C can be selected, and the music selection image 76AK019 is displayed in the music selection effect to indicate which of the music A to the music C is selected. It is configured to be displayable at. For example, FIG. 11-10 (a) shows a state in which the music A is selected and the music selection image 76AK019 is displayed in a display mode indicating that the music A is selected. Specifically, in the music selection image 76AK019 shown in FIG. 11-10 (a), the music A image 76AK020 is displayed in the center of the screen in a large size, while the music B image 76AK021 and the music C image 76AK022 are displayed in a small size. It is indicated that the music A is selected by being displayed in the corner of. Further, in the music selection image 76AK019 shown in FIG. 11-10 (a), the music selection effect image 76AK026 is displayed at a position surrounding the music A image 76AK020, indicating that the music A is selected. .. Similarly, FIG. 11-10 (b) shows a state in which the music B is selected and the music selection image 76AK019 is displayed in a display mode indicating that the music B is selected. -10 (c) shows a state in which the music C is selected and the music selection image 76AK019 is displayed in a display mode indicating that the music C is selected. The control for selecting any of the music A to the music C is executed by the effect control CPU 120 (choice switching means).

なお、本実施の形態では、3種類の楽曲の何れかを選択可能に構成されるものとして説明するが、これは一例に過ぎず、2種類の楽曲の何れかを選択可能に構成してもよいし、4種類以上の楽曲の何れかを選択可能に構成してもよい。 In the present embodiment, it is assumed that any one of the three types of music can be selected, but this is only an example, and even if any of the two types of music can be selected. Alternatively, any one of four or more types of music may be selectably configured.

図11−10(a)〜図11−10(c)に示すように、楽曲選択画像76AK019において、楽曲A説明画像76AK023〜楽曲C説明画像76AK025のうち、選択されている楽曲以外の楽曲に対応する楽曲説明画像は、選択されている楽曲に対応する楽曲説明画像より視認困難な表示態様で表示される。例えば、図11−10(a)に示す楽曲Aが選択された状態では、楽曲Bに対応する楽曲B説明画像76AK024と、楽曲Cに対応する楽曲C説明画像76AK025と、は楽曲Aに対応する楽曲A説明画像76AK023より小さいサイズで表示されている。また、楽曲A説明画像76AK023が画像表示装置5の画面の中央に表示されている一方、楽曲B説明画像76AK024及び楽曲C説明画像76AK025は、画面の中央より遊技者に認識され難い位置である画面の隅に表示されている。このような構成により、図11−10(a)に示す状態では、楽曲B説明画像76AK024及び楽曲C説明画像76AK025が、楽曲A説明画像76AK023より視認困難な表示態様で表示されている。同様に、図11−10(b)に示す楽曲Bが選択された状態では、楽曲A説明画像76AK023及び楽曲C説明画像76AK025が、楽曲B説明画像76AK024より視認困難な表示態様で表示されており、図11−10(c)に示す楽曲Cが選択された状態では、楽曲A説明画像76AK023及び楽曲B説明画像76AK024が、楽曲C説明画像76AK025より視認困難な表示態様で表示されている。 As shown in FIGS. 11-10 (a) to 11-10 (c), the music selection image 76AK019 corresponds to a music other than the selected music among the music A explanatory image 76AK023 to the music C explanatory image 76AK025. The music description image to be played is displayed in a display mode that is more difficult to see than the music description image corresponding to the selected music. For example, in the state where the music A shown in FIG. 11-10 (a) is selected, the music B explanatory image 76AK024 corresponding to the music B and the music C explanatory image 76AK025 corresponding to the music C correspond to the music A. Music A explanatory image It is displayed in a size smaller than 76AK023. Further, while the music A explanatory image 76AK023 is displayed in the center of the screen of the image display device 5, the music B explanatory image 76AK024 and the music C explanatory image 76AK025 are screens at positions that are difficult for the player to recognize from the center of the screen. It is displayed in the corner of. With such a configuration, in the state shown in FIG. 11-10 (a), the music B explanatory image 76AK024 and the music C explanatory image 76AK025 are displayed in a display mode that is more difficult to see than the music A explanatory image 76AK023. Similarly, in the state where the music B shown in FIG. 11-10 (b) is selected, the music A explanatory image 76AK023 and the music C explanatory image 76AK025 are displayed in a display mode that is more difficult to see than the music B explanatory image 76AK024. In the state where the music C shown in FIG. 11-10 (c) is selected, the music A explanatory image 76AK023 and the music B explanatory image 76AK024 are displayed in a display mode that is more difficult to see than the music C explanatory image 76AK025.

なお、楽曲A説明画像76AK023〜楽曲C説明画像76AK025のうち、選択された楽曲以外の楽曲に対応する楽曲説明画像が認識不能となるように構成してもよい。例えば、楽曲A説明画像76AK023〜楽曲C説明画像76AK025のうち、選択された楽曲以外の楽曲に対応する楽曲説明画像を画像表示装置5の画面上から消去することにより、認識不能となるように構成してもよい。 Of the music A explanatory image 76AK023 to the music C explanatory image 76AK025, the music explanatory image corresponding to the music other than the selected music may be configured to be unrecognizable. For example, among the music A explanatory image 76AK023 to the music C explanatory image 76AK025, the music explanatory image corresponding to the music other than the selected music is deleted from the screen of the image display device 5 so as to be unrecognizable. You may.

本実施の形態では、選択された楽曲を切り替え可能に構成されている。具体的に、本実施の形態では、プッシュボタン31B(操作手段)が、プッシュボタン31Bを押下する楽曲選択操作(切替操作)を検出したときに、選択された楽曲を切り替え可能に構成されている。選択された楽曲を切り替える制御は、演出制御用CPU120によって実行される。なお、本実施の形態では、楽曲選択操作がプッシュボタン31Bを押下する操作であるものとして説明するが、これは一例に過ぎず、楽曲選択操作は、操作手段を用いた任意の操作であってよい。例えば、操作手段がスティックコントローラ31Aであり、楽曲選択操作がスティックコントローラ31Aを引く操作であるように構成してもよい。 In the present embodiment, the selected music can be switched. Specifically, in the present embodiment, the push button 31B (operation means) is configured to be able to switch the selected music when the music selection operation (switching operation) for pressing the push button 31B is detected. .. The control for switching the selected music is executed by the effect control CPU 120. In the present embodiment, the music selection operation is described as an operation of pressing the push button 31B, but this is only an example, and the music selection operation is an arbitrary operation using the operation means. Good. For example, the operating means may be configured to be the stick controller 31A, and the music selection operation may be configured to be an operation of pulling the stick controller 31A.

本実施の形態では、図11−9に示すように、楽曲選択演出が実行されており、楽曲選択画像76AK019が画像表示装置5の画面上に表示されているときに、プッシュボタン31Bに対する楽曲選択操作を促す楽曲選択操作画像(操作促進表示)を画像表示装置5の画面上に表示する楽曲選択操作演出を実行可能に構成されている。具体的に、楽曲選択操作演出は、楽曲選択演出が開始されたときに開始され、楽曲選択演出が終了したときに終了する。本実施の形態では、楽曲選択操作演出において、楽曲選択操作画像として、図11−10(a)に示すように、プッシュボタン31Bを表し(プッシュボタン31Bの形状を模した)、プッシュボタン31Bに対する楽曲選択操作を促す第1楽曲選択操作画像76AK027と、プッシュボタン31Bに対する楽曲選択操作を促す「ボタンを押してBGMを選べ!」というメッセージを示す第2楽曲選択操作画像76AK028と、を画像表示装置5の画面上に表示可能に構成されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 11-9, when the music selection effect is executed and the music selection image 76AK019 is displayed on the screen of the image display device 5, the music selection for the push button 31B is performed. It is configured to be able to execute a music selection operation effect for displaying a music selection operation image (operation promotion display) for prompting an operation on the screen of the image display device 5. Specifically, the music selection operation effect starts when the music selection effect starts, and ends when the music selection effect ends. In the present embodiment, as a music selection operation image, the push button 31B is represented (imitation of the shape of the push button 31B) as shown in FIG. The image display device 5 includes a first music selection operation image 76AK027 that prompts a music selection operation, and a second music selection operation image 76AK028 that indicates a message "press a button to select a BGM!" That prompts a music selection operation for the push button 31B. It is configured to be displayable on the screen of.

本実施の形態では、楽曲選択演出と楽曲選択操作演出とが実行されており、楽曲選択画像76AK019と、楽曲選択操作画像としての第1楽曲選択操作画像76AK027及び第2楽曲選択操作画像76AK028と、が画像表示装置5の画面上に表示されているときに、プッシュボタン31Bが楽曲選択操作を少なくとも1回以上検出した場合、プッシュボタン31Bによって楽曲選択操作が検出される度に選択された楽曲を切り替え可能に構成されている。具体的に、本実施の形態では、図11−10(a)〜図11−10(c)に示すように、プッシュボタン31Bによって楽曲選択操作が検出される度に、選択された楽曲が、楽曲A→楽曲B→楽曲C→楽曲Aの順に切り替わる。すなわち、図11−10(a)に示す楽曲Aが選択された状態においてプッシュボタン31Bによって楽曲選択操作が検出された場合、図11−10(b)に示す楽曲Bが選択された状態へ切り替わり、図11−10(b)に示す楽曲Bが選択された状態においてプッシュボタン31Bによって楽曲選択操作が検出された場合、図11−10(c)に示す楽曲Cが選択された状態へ切り替わり、図11−10(c)に示す楽曲Cが選択された状態においてプッシュボタン31Bによって楽曲選択操作が検出された場合、図11−10(a)に示す楽曲Aが選択された状態へ切り替わる。 In the present embodiment, the music selection effect and the music selection operation effect are executed, and the music selection image 76AK019, the first music selection operation image 76AK027 and the second music selection operation image 76AK028 as the music selection operation images, and the music selection operation image 76AK028. Is displayed on the screen of the image display device 5, and if the push button 31B detects the music selection operation at least once, the selected music is selected each time the music selection operation is detected by the push button 31B. It is configured to be switchable. Specifically, in the present embodiment, as shown in FIGS. 11-10 (a) to 11-10 (c), each time the music selection operation is detected by the push button 31B, the selected music is displayed. It switches in the order of music A → music B → music C → music A. That is, when the music selection operation is detected by the push button 31B in the state where the music A shown in FIG. 11-10 (a) is selected, the music B shown in FIG. 11-10 (b) is switched to the selected state. When the music selection operation is detected by the push button 31B in the state where the music B shown in FIG. 11-10 (b) is selected, the music C shown in FIG. 11-10 (c) is switched to the selected state. When the music selection operation is detected by the push button 31B in the state where the music C shown in FIG. 11-10 (c) is selected, the music A shown in FIG. 11-10 (a) is switched to the selected state.

本実施の形態では、楽曲選択演出と楽曲選択操作演出とが実行されており、楽曲選択画像76AK019と、第1楽曲選択操作画像76AK027及び第2楽曲選択操作画像76AK028と、が画像表示装置5の画面上に表示されているときに、プッシュボタン31Bが楽曲選択操作を検出した場合、選択された楽曲を切り替えるとともに、選択された楽曲が切り替えられたことを示唆する楽曲切替表示(選択肢切替表示)を実行可能に構成されている。 In the present embodiment, the music selection effect and the music selection operation effect are executed, and the music selection image 76AK019, the first music selection operation image 76AK027, and the second music selection operation image 76AK028 are included in the image display device 5. If the push button 31B detects a music selection operation while it is displayed on the screen, the selected music is switched and the music switching display suggesting that the selected music has been switched (choice switching display). Is configured to be executable.

具体的に、本実施の形態では、一の楽曲が選択された状態においてプッシュボタン31Bが楽曲選択操作を検出したことにもとづいて、選択された楽曲が他の楽曲へ切り替えられた場合、楽曲切替表示において、楽曲選択画像76AK019の表示態様が、当該一の楽曲が選択されていることを示す表示態様から当該他の楽曲が選択されていることを示す表示態様へ切り替えられる。例えば、図11−10(a)に示す楽曲Aが選択された状態においてプッシュボタン31Bが楽曲選択操作を検出したことにもとづいて、選択された楽曲が楽曲Bへ切り替えられた場合、楽曲切替表示において、楽曲選択画像76AK019の表示態様が、図11−10(a)に示す楽曲Aが選択されていることを示す表示態様から図11−10(b)に示す楽曲Bが選択されていることを示す表示態様へ切り替えられる。同様に、プッシュボタン31Bによって楽曲選択操作が検出されたことにもとづいて図11−10(b)に示す楽曲Bが選択された状態から図11−10(c)に示す楽曲Cが選択された状態へ切り替えられたときと、プッシュボタン31Bによって楽曲選択操作が検出されたことにもとづいて図11−10(c)に示す楽曲Cが選択された状態から図11−10(a)に示す楽曲Aが選択された状態へ切り替えられたときと、においても楽曲選択画像76AK019の表示態様が切り替えられる。 Specifically, in the present embodiment, when the selected music is switched to another music based on the fact that the push button 31B detects the music selection operation in the state where one music is selected, the music is switched. In the display, the display mode of the music selection image 76AK019 is switched from the display mode indicating that the one music is selected to the display mode indicating that the other music is selected. For example, when the selected music is switched to the music B based on the push button 31B detecting the music selection operation in the state where the music A shown in FIG. 11-10 (a) is selected, the music switching display is displayed. In the display mode of the music selection image 76AK019, the music B shown in FIG. 11-10 (b) is selected from the display mode indicating that the music A shown in FIG. 11-10 (a) is selected. It is possible to switch to the display mode indicating. Similarly, the music C shown in FIG. 11-10 (c) was selected from the state in which the music B shown in FIG. 11-10 (b) was selected based on the detection of the music selection operation by the push button 31B. The music shown in FIG. 11-10 (a) from the state in which the music C shown in FIG. 11-10 (c) is selected based on the time when the state is switched and the music selection operation detected by the push button 31B. The display mode of the music selection image 76AK019 is also switched between when A is switched to the selected state.

本実施の形態では、プッシュボタン31Bによって楽曲選択操作が検出され、選択された楽曲が切り替えられたときに、選択された楽曲が切り替えられたことを示唆する楽曲切替演出(所定演出)を実行可能に構成されている。このような構成によれば、遊技者が、楽曲切替演出にもとづいて、選択された楽曲が切り替えられたことを認識可能にすることができる。具体的に、本実施の形態では、楽曲切替演出において、スピーカ8L、8R(演出手段)から所定の楽曲切替音を出力する楽曲切替演出動作(特定演出動作)を実行可能に構成されている。例えば、プッシュボタン31Bによって楽曲選択操作が検出されたことにもとづいて図11−10(a)に示す楽曲Aが選択された状態から図11−10(b)に示す楽曲Bが選択された状態へ切り替えられたときに、楽曲切替演出が実行され、スピーカ8L、8Rから楽曲切替音が出力される。同様に、プッシュボタン31Bによって楽曲選択操作が検出されたことにもとづいて図11−10(b)に示す楽曲Bが選択された状態から図11−10(c)に示す楽曲Cが選択された状態へ切り替えられたときと、プッシュボタン31Bによって楽曲選択操作が検出されたことにもとづいて図11−10(c)に示す楽曲Cが選択された状態から図11−10(a)に示す楽曲Aが選択された状態へ切り替えられたときと、においても楽曲切替演出が実行され、スピーカ8L、8Rから楽曲切替音が出力される。 In the present embodiment, when the music selection operation is detected by the push button 31B and the selected music is switched, a music switching effect (predetermined effect) suggesting that the selected music has been switched can be executed. It is composed of. According to such a configuration, the player can recognize that the selected music has been switched based on the music switching effect. Specifically, in the present embodiment, in the music switching effect, a music switching effect operation (specific effect operation) that outputs a predetermined music switching sound from the speakers 8L and 8R (effect means) can be executed. For example, a state in which the music A shown in FIG. 11-10 (a) is selected based on the detection of the music selection operation by the push button 31B, and a state in which the music B shown in FIG. 11-10 (b) is selected. When switched to, the music switching effect is executed, and the music switching sound is output from the speakers 8L and 8R. Similarly, the music C shown in FIG. 11-10 (c) was selected from the state in which the music B shown in FIG. 11-10 (b) was selected based on the detection of the music selection operation by the push button 31B. The music shown in FIG. 11-10 (a) from the state in which the music C shown in FIG. 11-10 (c) is selected based on the time when the state is switched and the music selection operation detected by the push button 31B. The music switching effect is also executed when A is switched to the selected state, and the music switching sound is output from the speakers 8L and 8R.

なお、本実施の形態では、楽曲切替演出がスピーカ8L、8Rから楽曲切替音を出力する演出動作であるものとして説明するが、これは一例に過ぎず、楽曲切替演出は、任意の演出であってよい。例えば、楽曲切替演出として、遊技効果ランプ9を所定の発光パターンにて発光させる演出を実行可能に構成してもよい。 In the present embodiment, the music switching effect is described as an effect operation of outputting the music switching sound from the speakers 8L and 8R, but this is only an example, and the music switching effect is an arbitrary effect. You can. For example, as the music switching effect, an effect of causing the game effect lamp 9 to emit light in a predetermined light emission pattern may be executed.

本実施の形態では、楽曲切替演出において実行される楽曲切替演出動作は、楽曲切替演出以外の演出において実行されないように構成されている。すなわち、楽曲切替演出以外の演出が実行されているときに、スピーカ8L、8Rから楽曲切替音が出力されないように構成されている。このような構成によれば、実際には選択された楽曲が切り替えられていないときに楽曲切替音が出力され、選択された楽曲が切り替えられたと遊技者が誤認し、混乱してしまうことを防止し、遊技興趣の低下を抑制できる。 In the present embodiment, the music switching effect operation executed in the music switching effect is configured not to be executed in the production other than the music switching effect. That is, it is configured so that the music switching sound is not output from the speakers 8L and 8R when the production other than the music switching effect is being executed. According to such a configuration, the music switching sound is output when the selected music is not actually switched, and the player prevents the player from misunderstanding that the selected music has been switched and getting confused. However, it is possible to suppress the decline in the interest in playing games.

図11−9に示すように、本実施の形態では、楽曲選択演出が実行される前に、楽曲選択示唆演出を実行可能に構成されている。楽曲選択示唆演出では、図11−11(a)に示すように、楽曲選択示唆画像76AK031(前段表示)が画像表示装置5の画面上に表示される。図11−11(a)に示す状態では、「左」、「中」、「右」の各飾り表示エリア5L、5C、5Rにおいて大当り図柄(「777」)が導出表示されており、「大当り!」というメッセージを示す大当り開始画像76AK030を画像表示装置5の画面上に表示する大当り開始演出が実行されている。本実施の形態では、図11−9に示すように、楽曲選択演出が実行される前に、所定の大当り中示唆期間(特定期間)にわたって楽曲選択示唆演出を実行可能に構成されている。このような構成により、楽曲選択画像76AK019が表示される前に(楽曲選択画像76AK019が表示されていない状態において)、大当り中示唆期間にわたって楽曲選択示唆画像76AK031を画像表示装置5の画面上に表示可能に構成されている。本実施の形態では、大当り中示唆期間は、変動中示唆期間と同一の期間に設定されている。なお、これは一例に過ぎず、大当り中示唆期間と変動中示唆期間とは互いに異なる期間であってもよい。 As shown in FIG. 11-9, in the present embodiment, the music selection suggestion effect can be executed before the music selection effect is executed. In the music selection suggestion effect, as shown in FIG. 11-11 (a), the music selection suggestion image 76AK031 (previous stage display) is displayed on the screen of the image display device 5. In the state shown in FIG. 11-11 (a), the jackpot symbol (“777”) is derived and displayed in each of the decorative display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, and the “big hit” is derived. The jackpot start effect of displaying the jackpot start image 76AK030 indicating the message "!" On the screen of the image display device 5 is being executed. In the present embodiment, as shown in FIG. 11-9, the music selection suggestion effect can be executed for a predetermined jackpot middle suggestion period (specific period) before the music selection effect is executed. With such a configuration, before the music selection image 76AK019 is displayed (in the state where the music selection image 76AK019 is not displayed), the music selection suggestion image 76AK031 is displayed on the screen of the image display device 5 during the jackpot suggestion period. It is configured to be possible. In the present embodiment, the suggestion period during the jackpot is set to the same period as the suggestion period during the fluctuation. It should be noted that this is only an example, and the suggestion period during the jackpot and the suggestion period during the fluctuation may be different periods from each other.

本実施の形態において、楽曲選択操作画像は、図11−10(a)に示すように、プッシュボタン31Bを表し、プッシュボタン31Bに対する楽曲選択操作を促す第1楽曲選択操作画像76AK027を含んでいるのに対し、楽曲選択示唆画像76AK031は、図11−11(a)に示すように、プッシュボタン31Bを表し、プッシュボタン31Bに対する楽曲選択操作を促す演出画像を含んでいない。すなわち、楽曲選択操作演出が、プッシュボタン31Bに対する楽曲選択操作を促す演出である一方、楽曲選択示唆演出では、プッシュボタン31Bに対する楽曲選択操作を促していない。一方、楽曲選択示唆画像76AK031は、図11−11(a)に示すように、楽曲選択示唆画像76AK031が表示された後に(楽曲選択示唆演出が実行された後に)、楽曲選択演出が実行されて遊技者が複数の楽曲の何れかを選択する機会が到来することを示唆する「BGMを選べ!!」というメッセージ(文字情報)を表している。このような構成によれば、遊技者が、楽曲選択示唆画像76AK031が表示されたことにもとづいて、楽曲選択画像76AK019が表示される前に(楽曲選択操作画像が表示されプッシュボタン31Bに対する楽曲選択操作が促される前に)、複数の楽曲の何れかを選択する機会が到来することを認識可能にすることができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 11-10 (a), the music selection operation image represents the push button 31B and includes the first music selection operation image 76AK027 that prompts the music selection operation for the push button 31B. On the other hand, the music selection suggestion image 76AK031 represents the push button 31B as shown in FIG. 11-11 (a), and does not include the effect image for prompting the music selection operation for the push button 31B. That is, the music selection operation effect is an effect that prompts the music selection operation for the push button 31B, while the music selection suggestion effect does not prompt the music selection operation for the push button 31B. On the other hand, in the music selection suggestion image 76AK031, as shown in FIG. 11-11 (a), the music selection suggestion effect is executed after the music selection suggestion image 76AK031 is displayed (after the music selection suggestion effect is executed). It represents the message (text information) "Choose BGM !!", which suggests that the player will have an opportunity to select one of a plurality of songs. According to such a configuration, based on the display of the music selection suggestion image 76AK031, the player selects the music for the push button 31B before the music selection image 76AK019 is displayed (the music selection operation image is displayed and the push button 31B is displayed). Before the operation is prompted), it is possible to recognize that the opportunity to select one of a plurality of songs will come.

特徴部076AKでは、楽曲選択示唆演出が実行されており、楽曲選択示唆画像76AK031が画像表示装置5の画面上に表示されている状態においてプッシュボタン31Bが楽曲選択操作を検出したときに、楽曲選択示唆画像76AK031が表示された状態のまま(楽曲選択画像76AK019が表示されていない状態において)、選択された楽曲を切り替え可能に構成されている。本実施の形態では、楽曲選択示唆画像76AK031が画像表示装置5の画面上に表示された状態(楽曲選択示唆演出が実行されている状態)においてプッシュボタン31が楽曲選択操作を少なくとも1回以上検出した場合、楽曲選択示唆画像76AK031が表示された状態のまま、プッシュボタン31Bによって楽曲選択操作が検出される度に選択された楽曲を切り替え可能に構成されている。 In the feature unit 076AK, the music selection suggestion effect is executed, and when the push button 31B detects the music selection operation while the music selection suggestion image 76AK031 is displayed on the screen of the image display device 5, the music is selected. The selected music can be switched while the suggestion image 76AK031 is displayed (in the state where the music selection image 76AK019 is not displayed). In the present embodiment, the push button 31 detects the music selection operation at least once in the state where the music selection suggestion image 76AK031 is displayed on the screen of the image display device 5 (the state in which the music selection suggestion effect is executed). In this case, the selected music can be switched each time the music selection operation is detected by the push button 31B while the music selection suggestion image 76AK031 is displayed.

具体的に、本実施の形態では、楽曲選択示唆演出が開始され、楽曲選択示唆画像76AK031の表示が開始されたときに、楽曲Aが選択された状態に制御されるように構成されている。楽曲選択示唆演出が実行され、楽曲選択示唆画像76AK031が表示されている状態においてプッシュボタン31Bが楽曲選択操作を少なくとも1回以上検出した場合、プッシュボタン31Bによって楽曲選択操作が検出される度に、楽曲選択示唆画像76AK031が表示された状態のまま、選択された楽曲が、楽曲A→楽曲B→楽曲C→楽曲Aの順に切り替わる。すなわち、楽曲選択示唆画像76AK031が表示されており、楽曲Aが選択されている状態においてプッシュボタン31Bによって楽曲選択操作が検出された場合、楽曲選択示唆画像76AK031が表示された状態のまま、楽曲Bが選択された状態へ切り替わり、楽曲選択示唆画像76AK031が表示されており、楽曲Bが選択されている状態においてプッシュボタン31Bによって楽曲選択操作が検出された場合、楽曲選択示唆画像76AK031が表示された状態のまま、楽曲Cが選択された状態へ切り替わり、楽曲選択示唆画像76AK031が表示されており、楽曲Cが選択されている状態においてプッシュボタン31Bによって楽曲選択操作が検出された場合、楽曲選択示唆画像76AK031が表示された状態のまま、楽曲Aが選択された状態へ切り替わる。 Specifically, in the present embodiment, when the music selection suggestion effect is started and the display of the music selection suggestion image 76AK031 is started, the music A is controlled to be in the selected state. When the music selection suggestion effect is executed and the music selection suggestion image 76AK031 is displayed and the push button 31B detects the music selection operation at least once, every time the music selection operation is detected by the push button 31B, While the music selection suggestion image 76AK031 is displayed, the selected music is switched in the order of music A → music B → music C → music A. That is, when the music selection suggestion image 76AK031 is displayed and the music selection operation is detected by the push button 31B while the music A is selected, the music B remains displayed while the music selection suggestion image 76AK031 is displayed. Is switched to the selected state, and the music selection suggestion image 76AK031 is displayed. When the music selection operation is detected by the push button 31B while the music B is selected, the music selection suggestion image 76AK031 is displayed. In the state, the music C is switched to the selected state, the music selection suggestion image 76AK031 is displayed, and when the music selection operation is detected by the push button 31B while the music C is selected, the music selection suggestion is performed. The music A is switched to the selected state while the image 76AK031 is displayed.

楽曲選択示唆演出が開始されてから大当り中示唆期間が経過すると、楽曲選択示唆演出が終了して楽曲選択示唆画像76AK031の表示が終了する(楽曲選択示唆画像76AK031が画像表示装置5の画面上から消去される)とともに、楽曲選択演出が開始されて楽曲選択画像76AK019の表示が開始される。楽曲選択演出が開始されたときに、楽曲選択画像76AK019は、楽曲選択示唆演出が終了したとき(楽曲選択演出が開始されたとき)に楽曲A〜楽曲Cの何れが選択されているかを示す表示態様で表示される。 When the jackpot suggestion period elapses after the music selection suggestion effect is started, the music selection suggestion effect ends and the music selection suggestion image 76AK031 ends (the music selection suggestion image 76AK031 is displayed on the screen of the image display device 5). (Erase), the music selection effect is started, and the display of the music selection image 76AK019 is started. When the music selection effect is started, the music selection image 76AK019 indicates which of music A to C is selected when the music selection suggestion effect is finished (when the music selection effect is started). Displayed in a mode.

このような構成によれば、楽曲選択画像76AK019が表示される前に楽曲選択示唆画像76AK031が表示され、複数の楽曲の何れかを選択する機会が到来することを遊技者が認識したときに、選択された楽曲を切り替えることを可能にし、遊技者にとっての利便性を向上させ、遊技者の不満を抑制して遊技興趣の低下を抑制できる。 According to such a configuration, when the music selection suggestion image 76AK031 is displayed before the music selection image 76AK019 is displayed, and the player recognizes that the opportunity to select one of a plurality of music comes. It is possible to switch the selected music, improve the convenience for the player, suppress the dissatisfaction of the player, and suppress the deterioration of the game interest.

具体的に、上述したように、楽曲選択画像76AK019において、楽曲A説明画像76AK023〜楽曲C説明画像76AK025のうち、選択されている楽曲以外の楽曲に対応する楽曲説明画像は、選択されている楽曲に対応する楽曲説明画像より視認困難な表示態様で表示される。従って、遊技者が、楽曲A〜楽曲Cのうち特定の楽曲に対応する楽曲説明画像が示す当該特定の楽曲に関する文字情報を読むことを所望する場合、当該特定の楽曲を選択する必要がある。しかしながら、楽曲選択演出が開始され、楽曲選択画像76AK019の表示が開始されてから遊技者がプッシュボタン31Bに対して楽曲選択操作を行い、所望の楽曲を選択した場合、楽曲選択操作そのものに時間を要し、さらに、楽曲切替表示にも時間を要するため、所望の楽曲が選択され、当該楽曲に関する文字情報を遊技者が読める状態になった後、遊技者が当該文字情報を読み終えるより前に、楽曲選択演出が終了し、楽曲選択画像76AK019の表示が終了してしまい、遊技者が当該文字情報を読了し損なう虞がある。このような場合、遊技者が不満を感じ、遊技興趣が低下してしまう虞がある。 Specifically, as described above, in the music selection image 76AK019, among the music A explanation image 76AK023 to the music C explanation image 76AK025, the music explanation image corresponding to the music other than the selected music is the selected music. It is displayed in a display mode that is more difficult to see than the music explanation image corresponding to. Therefore, when the player wants to read the character information related to the specific music shown by the music explanation image corresponding to the specific music among the music A to C, it is necessary to select the specific music. However, when the player performs a music selection operation on the push button 31B after the music selection effect is started and the display of the music selection image 76AK019 is started and a desired music is selected, the music selection operation itself takes time. In addition, since it takes time to switch and display the music, after the desired music is selected and the player can read the character information related to the music, before the player finishes reading the character information. , The music selection effect ends, the display of the music selection image 76AK019 ends, and there is a risk that the player may fail to read the character information. In such a case, the player may feel dissatisfied and the interest in the game may be reduced.

これに対し、本実施の形態では、楽曲選択示唆画像76AK031が表示されている状態においてプッシュボタン31Bが楽曲選択操作を検出したときに、楽曲選択示唆画像76AK031が表示された状態のまま選択された楽曲を切り替え可能に構成されているため、遊技者は、楽曲選択示唆画像76AK031が表示されたことにもとづいて複数の楽曲の何れかを選択する機会が到来することを認識したときに、プッシュボタン31Bに対して楽曲選択操作を行うことにより、楽曲選択画像76AK019が表示される前に所望の楽曲を選択することができる。この場合、楽曲選択示唆演出が終了して楽曲選択演出が開始され、楽曲選択画像76AK019の表示が開始されたときに、所望の楽曲が選択されていることを示す表示態様で楽曲選択画像76AK019が表示され、当該楽曲に関する文字情報を遊技者が読める状態となるため、楽曲選択演出が終了し、楽曲選択画像76AK019の表示が終了するまでに、遊技者が当該文字情報を読む時間を十分に確保できる。従って、このような構成によれば、遊技者が所望の楽曲に関する文字情報を読了し損なう可能性を低減し、遊技者の不満を抑制して、遊技興趣の低下を抑制できる。 On the other hand, in the present embodiment, when the push button 31B detects the music selection operation while the music selection suggestion image 76AK031 is displayed, the music selection suggestion image 76AK031 is selected while being displayed. Since the music is configured to be switchable, the player recognizes that the opportunity to select one of a plurality of music will come based on the display of the music selection suggestion image 76AK031, and the push button is used. By performing the music selection operation on 31B, a desired music can be selected before the music selection image 76AK019 is displayed. In this case, when the music selection suggestion effect ends, the music selection effect starts, and the display of the music selection image 76AK019 is started, the music selection image 76AK019 is displayed in a display mode indicating that the desired music is selected. Since it is displayed and the player is in a state where the character information related to the music can be read, a sufficient time for the player to read the character information is secured by the time when the music selection effect is completed and the display of the music selection image 76AK019 is completed. it can. Therefore, according to such a configuration, it is possible to reduce the possibility that the player fails to read the character information related to the desired music, suppress the dissatisfaction of the player, and suppress the deterioration of the game interest.

本実施の形態では、楽曲選択示唆画像76AK031が画像表示装置5の画面上に表示された状態のまま選択された楽曲が切り替えられたときに、上述した楽曲切替表示を実行することなく、上述した楽曲切替演出を実行可能に構成されている。具体的に、本実施の形態では、楽曲選択示唆画像76AK031が画像表示装置5の画面上に表示された状態のまま選択された楽曲が少なくとも1回以上切り替えられたときに、選択された楽曲が切り替えられる度に、楽曲切替表示を実行することなく、楽曲切替演出を実行可能に構成されている。このような構成によれば、楽曲選択示唆画像76AK031が表示された状態のまま(楽曲選択画像76AK019が表示されていない状態で)選択された楽曲が少なくとも1回以上切り替えられたときに、遊技者が、選択された楽曲が切り替えられる度に、楽曲切替演出にもとづいて、選択された楽曲が切り替えられたことを把握できる。また、このような構成によれば、楽曲選択示唆画像76AK031が表示された状態のまま選択された楽曲が切り替えられたときに、楽曲切替表示が実行されないため、大当り開始画像76AK030を画像表示装置5の画面上に表示する大当り開始演出、楽曲選択示唆画像76AK031を画像表示装置5の画面上に表示する楽曲選択示唆演出などの画像表示装置5に演出画像を表示する演出が楽曲切替表示によって妨げられることを防止し、遊技興趣の低下を抑制できる。 In the present embodiment, when the selected music is switched while the music selection suggestion image 76AK031 is displayed on the screen of the image display device 5, the above-mentioned music switching display is not executed. It is configured so that the music switching effect can be executed. Specifically, in the present embodiment, when the selected music is switched at least once while the music selection suggestion image 76AK031 is displayed on the screen of the image display device 5, the selected music is displayed. It is configured so that the music switching effect can be executed without executing the music switching display each time the music is switched. According to such a configuration, when the selected music is switched at least once while the music selection suggestion image 76AK031 is displayed (the music selection image 76AK019 is not displayed), the player However, every time the selected music is switched, it can be grasped that the selected music has been switched based on the music switching effect. Further, according to such a configuration, when the selected music is switched while the music selection suggestion image 76AK031 is displayed, the music switching display is not executed, so that the jackpot start image 76AK030 is displayed on the image display device 5. The effect of displaying the effect image on the image display device 5 such as the jackpot start effect and the music selection suggestion image 76AK031 displayed on the screen of the image display device 5 on the screen of the image display device 5 is hindered by the music switching display. This can be prevented and the decline in game interest can be suppressed.

以下、楽曲選択示唆画像76AK031が表示されている状態における選択された楽曲の切り替えについて、図11−11に示す具体例を参照して説明する。 Hereinafter, switching of the selected music in the state where the music selection suggestion image 76AK031 is displayed will be described with reference to a specific example shown in FIGS. 11-11.

図11−11(a)は、楽曲選択示唆演出が開始され、楽曲選択示唆画像76AK031の表示が開始された状態を示している。図11−11(a)に示す状態では、楽曲Aが選択された状態に制御されている。 FIG. 11-11 (a) shows a state in which the music selection suggestion effect is started and the display of the music selection suggestion image 76AK031 is started. In the state shown in FIG. 11-11 (a), the music A is controlled to the selected state.

以下、楽曲選択示唆演出が開始された後、プッシュボタン31Bが楽曲選択操作を検出することなく大当り中示唆期間が経過した場合を例に用いて説明する。 Hereinafter, a case where the push button 31B elapses during the jackpot suggestion period without detecting the music selection operation after the music selection suggestion effect is started will be described as an example.

この場合、楽曲選択示唆演出が開始されてから大当り中示唆期間が経過したことにもとづいて楽曲選択示唆演出が終了し、楽曲選択演出が開始されたときに、楽曲Aが選択された状態に制御されている。このため、楽曲選択演出が開始されたときに、図11−11(b)に示すように、楽曲選択画像76AK019が、楽曲Aが選択されたことを示す表示態様にて表示される。 In this case, when the music selection suggestion effect ends and the music selection effect starts based on the elapse of the jackpot suggestion period after the music selection suggestion effect starts, the music A is controlled to be selected. Has been done. Therefore, when the music selection effect is started, as shown in FIG. 11-11 (b), the music selection image 76AK019 is displayed in a display mode indicating that the music A has been selected.

次に、楽曲選択示唆演出が開始されてから大当り中示唆期間が経過するまでに、プッシュボタン31Bが楽曲選択操作を2回検出した場合を例に用いて説明する。 Next, a case where the push button 31B detects the music selection operation twice from the start of the music selection suggestion effect to the elapse of the big hit middle suggestion period will be described as an example.

この場合、プッシュボタン31Bが楽曲選択操作を1回目に検出したときに、楽曲選択示唆画像76AK031が表示された状態のまま(楽曲選択画像76AK019が表示されていない状態で)、図11−11(c)に示す楽曲Bが選択された状態へ切り替えられるとともに、選択された楽曲が切り替えられたことにもとづいて楽曲切替演出が実行され、スピーカ8L、8Rから楽曲切替音を出力する楽曲切替演出動作が実行される。 In this case, when the push button 31B detects the music selection operation for the first time, the music selection suggestion image 76AK031 remains displayed (the music selection image 76AK019 is not displayed), and FIG. 11-11 ( The music B shown in c) is switched to the selected state, and the music switching effect is executed based on the selected music being switched, and the music switching effect operation of outputting the music switching sound from the speakers 8L and 8R. Is executed.

プッシュボタン31Bが楽曲選択操作を2回目に検出すると、楽曲選択示唆画像76AK031が表示された状態のまま、図11−11(d)に示す楽曲Cが選択された状態へ切り替えられるとともに、選択された楽曲が切り替えられたことにもとづいて楽曲切替演出が実行され、スピーカ8L、8Rから楽曲切替音を出力する楽曲切替演出動作が実行される。 When the push button 31B detects the music selection operation for the second time, the music C shown in FIGS. 11-11 (d) is switched to the selected state and is selected while the music selection suggestion image 76AK031 is displayed. The music switching effect is executed based on the fact that the music is switched, and the music switching effect operation of outputting the music switching sound from the speakers 8L and 8R is executed.

その後、楽曲選択示唆演出が開始されてから大当り中示唆期間が経過したことにもとづいて楽曲選択示唆演出が終了し、楽曲選択演出が開始されたときには、楽曲Cが選択された状態に制御されているため、楽曲選択演出が開始されたときに、図11−11(e)に示すように、楽曲選択画像76AK019が、楽曲Cが選択されたことを示す表示態様にて表示される。 After that, the music selection suggestion effect ends based on the elapse of the jackpot suggestion period after the music selection suggestion effect starts, and when the music selection suggestion effect starts, the music C is controlled to be selected. Therefore, when the music selection effect is started, the music selection image 76AK019 is displayed in a display mode indicating that the music C has been selected, as shown in FIG. 11-11 (e).

図11−9に戻り、本実施の形態では、楽曲選択示唆演出が実行されている期間と、楽曲選択演出が実行されている期間と、がプッシュボタン31に対する楽曲選択操作が有効な(プッシュボタン31Bが楽曲選択操作を検出可能な)楽曲選択操作受付期間として設定されている。図11−9に示すように、楽曲選択操作受付期間は、プッシュボタン31Bに対する操作(楽曲選択操作)が有効な(プッシュボタン31Bが操作を検出可能な)有効期間である。 Returning to FIG. 11-9, in the present embodiment, the period during which the music selection suggestion effect is executed and the period during which the music selection effect is executed are effective for the music selection operation with respect to the push button 31 (push button). 31B is set as a music selection operation acceptance period (where the music selection operation can be detected). As shown in FIG. 11-9, the music selection operation acceptance period is a valid period in which the operation (music selection operation) for the push button 31B is valid (the push button 31B can detect the operation).

本実施の形態では、楽曲選択操作演出が実行されているとき(楽曲選択操作画像としての第1楽曲選択操作画像76AK027及び第2楽曲選択操作画像76AK028が表示されているとき)に、楽曲選択操作受付期間示唆演出を実行可能に構成されている。具体的に、本実施の形態では、図11−9に示すように、楽曲選択操作演出が開始されたときに楽曲選択操作受付期間示唆演出が開始され、楽曲選択操作演出が終了したときに楽曲選択操作受付期間示唆演出が終了する。楽曲選択操作受付期間示唆演出では、図11−10(a)に示すように、楽曲選択操作受付期間を示唆する(楽曲選択操作受付期間の残り時間を示唆する)楽曲選択操作受付期間示唆画像76AK029(有効期間表示)を表示可能に構成されている。 In the present embodiment, when the music selection operation effect is being executed (when the first music selection operation image 76AK027 and the second music selection operation image 76AK028 as the music selection operation images are displayed), the music selection operation It is configured so that the reception period suggestion effect can be executed. Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 11-9, when the music selection operation effect is started, the music selection operation acceptance period suggestion effect is started, and when the music selection operation effect is finished, the music is played. Selection operation acceptance period Suggestion production ends. In the music selection operation reception period suggestion effect, as shown in FIG. 11-10 (a), the music selection operation reception period suggestion image 76AK029 suggests the music selection operation reception period (suggests the remaining time of the music selection operation reception period). (Validity period display) can be displayed.

本実施の形態では、楽曲選択操作受付期間示唆画像76AK029として、図11−10(a)に示すように、楽曲選択操作受付期間の残り時間を示唆するメータ表示を表示可能に構成されている。メータ表示のうち黒色で表示されている部分は楽曲選択操作受付期間の残り時間を示しており、メータ表示のうち白色で表示されている部分は楽曲選択操作受付期間のうち既に経過した時間を示している。 In the present embodiment, as the music selection operation acceptance period suggestion image 76AK029, as shown in FIG. 11-10 (a), a meter display suggesting the remaining time of the music selection operation acceptance period can be displayed. The black part of the meter display indicates the remaining time of the music selection operation acceptance period, and the white part of the meter display indicates the already elapsed time of the music selection operation acceptance period. ing.

本実施の形態では、楽曲選択操作演出が開始されて楽曲選択操作受付期間示唆演出が開始されたときに、楽曲選択操作受付期間示唆画像76AK029の表示が、図11−10(a)に示すメータ表示全体が黒色で表示される表示態様にて開始される。その後、時間経過に応じて楽曲選択操作受付期間示唆画像76AK029の表示態様が更新され、図11−10(b)に示すように、時間が経過するほどメータ表示のうち白色で表示される部分の占める割合が大きくなる一方、黒色で表示される部分の占める割合が小さくなる。そして、楽曲選択操作受付期間示唆画像76AK029が、図11−10(c)に示すメータ表示全体が白色で表示される表示態様にて表示されたときに、楽曲選択操作演出が終了して楽曲選択操作受付期間示唆演出が終了し、楽曲選択操作受付期間示唆画像76AK029の表示が終了する。 In the present embodiment, when the music selection operation reception period suggestion effect is started and the music selection operation reception period suggestion effect is started, the display of the music selection operation reception period suggestion image 76AK029 is the meter shown in FIG. 11-10 (a). The display is started in a display mode in which the entire display is displayed in black. After that, the display mode of the music selection operation acceptance period suggestion image 76AK029 is updated according to the passage of time, and as shown in FIG. 11-10 (b), the portion of the meter display displayed in white as time elapses. While the proportion of the part displayed in black increases, the proportion of the part displayed in black decreases. Then, when the music selection operation acceptance period suggestion image 76AK029 is displayed in a display mode in which the entire meter display shown in FIG. 11-10 (c) is displayed in white, the music selection operation effect ends and the music is selected. The operation acceptance period suggestion effect ends, and the display of the music selection operation acceptance period suggestion image 76AK029 ends.

すなわち、本実施の形態では、楽曲選択操作受付期間示唆画像76AK029を、最初の段階の表示態様としてのメータ表示全体が黒色で表示される表示態様と、最後の段階の表示態様としてのメータ表示全体が白色で表示される表示態様(特定表示態様)と、を含む複数段階の表示態様の何れかにて表示可能に構成されており、楽曲選択操作受付期間示唆画像76AK029の表示態様を、当該最初の段階の表示態様から当該最後の段階の表示態様まで段階的に変化させることが可能に構成されている。 That is, in the present embodiment, the music selection operation acceptance period suggestion image 76AK029 is displayed in black as the entire meter display as the first stage display mode and the entire meter display as the final stage display mode. Is configured to be displayable in any of a display mode (specific display mode) in which is displayed in white and a display mode in a plurality of stages including the display mode of the music selection operation acceptance period suggestion image 76AK029. It is configured so that the display mode of the last stage can be changed stepwise from the display mode of the last stage.

なお、本実施の形態では、楽曲選択操作演出が開始されたときに楽曲選択操作受付期間示唆演出が開始され、楽曲選択操作受付期間示唆画像76AK029が、メータ表示全体が黒色で表示される表示態様で表示されるものとして説明するが、これは一例に過ぎない。楽曲選択示唆演出が開始されたときに(楽曲選択操作演出が開始される前に)楽曲選択操作受付期間示唆演出が開始され、楽曲選択操作受付期間示唆画像76AK029が、メータ表示全体が黒色で表示される表示態様で表示されるように構成してもよい。或いは、楽曲選択操作演出が開始されたときに楽曲選択操作受付期間示唆演出が開始され、楽曲選択操作受付期間示唆画像76AK029が、メータ表示の一部が白色で表示され、メータ表示の残りの部分が黒色で表示される表示態様(最初の段階より後の段階の表示態様)で表示されるように構成してもよい。 In the present embodiment, when the music selection operation reception period suggestion effect is started, the music selection operation reception period suggestion effect is started, and the music selection operation reception period suggestion image 76AK029 is displayed in black throughout the meter display. Although it is explained as being displayed in, this is only an example. When the music selection suggestion effect is started (before the music selection operation effect is started), the music selection operation acceptance period suggestion effect is started, and the music selection operation acceptance period suggestion image 76AK029 is displayed in black throughout the meter display. It may be configured to be displayed in the display mode in which it is displayed. Alternatively, when the music selection operation reception period suggestion effect is started, the music selection operation reception period suggestion effect is started, and the music selection operation reception period suggestion image 76AK029 is partially displayed in white on the meter display and the rest of the meter display. May be configured to be displayed in a display mode in which is displayed in black (a display mode in a stage after the first stage).

本実施の形態では、楽曲選択演出が終了したときに、選択されている楽曲を決定可能(楽曲の選択を確定可能)に構成されている。選択されている楽曲を決定する制御は、演出制御用CPU120によって実行される。図11−9に示すように、本実施の形態では、大当り開始演出が終了したときに、楽曲選択演出が終了するとともに、楽曲選択操作演出が終了し、かつ、メータ表示全体が白色で表示される表示態様で楽曲選択操作受付期間示唆画像76AK029が表示されて楽曲選択操作受付期間示唆演出が終了する。すなわち、本実施の形態では、楽曲選択操作受付期間示唆画像76AK029が、メータ表示全体が白色で表示される表示態様で表示されたときに、選択されている楽曲を決定可能に構成されている。 In the present embodiment, when the music selection effect is completed, the selected music can be determined (the selection of the music can be confirmed). The control for determining the selected music is executed by the effect control CPU 120. As shown in FIG. 11-9, in the present embodiment, when the jackpot start effect ends, the music selection effect ends, the music selection operation effect ends, and the entire meter display is displayed in white. The music selection operation reception period suggestion image 76AK029 is displayed in the display mode, and the music selection operation reception period suggestion effect ends. That is, in the present embodiment, the selected music can be determined when the music selection operation acceptance period suggestion image 76AK029 is displayed in a display mode in which the entire meter display is displayed in white.

このように、本実施の形態では、楽曲選択演出と楽曲選択操作演出とが実行され、楽曲選択画像76AK019と楽曲選択操作画像(第1楽曲選択操作画像76AK027、第2楽曲選択操作画像76AK028)とが画像表示装置5の画面上に表示されており、楽曲選択操作受付期間示唆画像76AK029が、メータ表示全体が白色で表示される表示態様より前の段階の表示態様で表示されているときに、プッシュボタン31Bが楽曲選択操作を少なくとも1回以上検出した場合、プッシュボタン31Bによって楽曲選択操作が検出される度に選択された楽曲を切り替え可能である一方、楽曲選択演出と楽曲選択操作演出とが終了し、楽曲選択操作受付期間示唆画像76AK029が、メータ表示全体が白色で表示される表示態様で表示されたときに、選択されている楽曲を決定可能に構成されている。このような構成によれば、遊技者は、楽曲選択演出が終了し、楽曲選択操作受付期間示唆画像76AK029が、メータ表示全体が白色で表示される表示態様で表示されて、選択されている楽曲が決定されるまでに、楽曲選択操作を複数回行い、選択された楽曲を複数回切り替えることができる。このため、仮に選択を所望する楽曲とは異なる楽曲を誤って選択してしまった場合に、楽曲選択操作受付期間示唆画像76AK029が、メータ表示全体が白色で表示される表示態様で表示される前に、楽曲選択操作を複数回行うことにより、選択された楽曲を複数回切り替え、所望する楽曲を選択し直すことができる。すなわち、このような構成によれば、遊技者にとっての利便性を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, the music selection effect and the music selection operation effect are executed, and the music selection image 76AK019 and the music selection operation image (first music selection operation image 76AK027, second music selection operation image 76AK028) are displayed. Is displayed on the screen of the image display device 5, and when the music selection operation acceptance period suggestion image 76AK029 is displayed in a display mode prior to the display mode in which the entire meter display is displayed in white, When the push button 31B detects the music selection operation at least once, the selected music can be switched each time the music selection operation is detected by the push button 31B, while the music selection effect and the music selection operation effect are performed. When the music selection operation acceptance period suggestion image 76AK029 is displayed in a display mode in which the entire meter display is displayed in white, the selected music can be determined. According to such a configuration, the player finishes the music selection effect, and the music selection operation acceptance period suggestion image 76AK029 is displayed in a display mode in which the entire meter display is displayed in white, and the selected music is selected. Is determined, the music selection operation can be performed a plurality of times, and the selected music can be switched a plurality of times. Therefore, if a song different from the desired song is erroneously selected, the song selection operation acceptance period suggestion image 76AK029 is displayed before the entire meter display is displayed in white. In addition, by performing the music selection operation a plurality of times, the selected music can be switched a plurality of times and the desired music can be reselected. That is, according to such a configuration, the convenience for the player can be improved.

本実施の形態では、大当り開始演出が終了して楽曲選択演出が終了し、選択されている楽曲が決定された後に、決定された楽曲に応じてBGM演出(特定演出)を実行可能に構成されている。具体的に、本実施の形態では、BGM演出として、決定された楽曲をBGM(Background Music)として出力する演出を実行可能に構成されている。このような構成によれば、遊技者の操作に応じて選択され決定された楽曲に応じて演出を実行し、遊技興趣を向上させることができる。図11−9に示すように、BGM演出は、大当り開始演出が終了して大当り遊技状態において1回目のラウンド遊技が開始されたときに開始され、大当り遊技状態において最後のラウンド遊技が終了して大当り終了演出が開始されたときに終了する。 In the present embodiment, after the jackpot start effect ends, the song selection effect ends, and the selected song is determined, the BGM effect (specific effect) can be executed according to the determined song. ing. Specifically, in the present embodiment, as the BGM effect, an effect of outputting the determined music as BGM (Background Music) can be executed. According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by executing the production according to the music selected and determined according to the operation of the player. As shown in FIG. 11-9, the BGM effect is started when the big hit start effect is finished and the first round game is started in the big hit game state, and the last round game is finished in the big hit game state. The jackpot end effect ends when the production starts.

本実施の形態では、図11−9に示すように、大当り遊技状態において3回目のラウンド遊技(3R)が実行されているときに、第2特定操作演出を実行可能に構成されている。第2特定操作演出では、図11−12に示すように、プッシュボタン31Bを押下する第2特定操作(特定操作)を促す第2特定操作画像76AK032(第2の操作促進表示)が画像表示装置5の画面上に表示される。第2特定操作画像76AK032は、図11−12に示すように、プッシュボタン31Bを表し(プッシュボタン31Bの形状を模した)、プッシュボタン31Bに対する第2特定操作を促す演出画像と、プッシュボタン31Bに対する第2特定操作を促す「押せ!」というメッセージを示す演出画像と、を含んでいる。図11−12に示す状態では、ラウンド数報知演出が実行されており、ラウンド数報知画像76AK033が、現在3回目のラウンド遊技が実行されていることを示唆する「ラウンド3」というメッセージを示す表示態様で表示されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 11-9, the second specific operation effect can be executed when the third round game (3R) is executed in the jackpot game state. In the second specific operation effect, as shown in FIG. 11-12, the second specific operation image 76AK032 (second operation promotion display) that prompts the second specific operation (specific operation) for pressing the push button 31B is an image display device. It is displayed on the screen of 5. As shown in FIG. 11-12, the second specific operation image 76AK032 represents the push button 31B (it imitates the shape of the push button 31B), and has an effect image for urging the second specific operation for the push button 31B and the push button 31B. Includes an effect image showing the message "press!" Prompting for the second specific operation. In the state shown in FIG. 11-12, the round number notification effect is executed, and the round number notification image 76AK033 indicates a message "Round 3" suggesting that the third round game is currently being executed. It is displayed in the mode.

第2特定操作演出は、大当り遊技状態において3回目のラウンド遊技が開始されたときに開始され、3回目のラウンド遊技が終了したタイミングと、プッシュボタン31Bが第2特定操作を検出したタイミングと、のうち何れか早いタイミングで終了する。図11−9は、3回目のラウンド遊技が開始され、第2特定操作演出が開始されてから3回目のラウンド遊技が終了する前に、プッシュボタン31Bが第2特定操作を検出したことにもとづいて第2特定操作演出が終了した場合のタイミングチャートを示している。 The second specific operation effect starts when the third round game is started in the jackpot game state, the timing when the third round game ends, the timing when the push button 31B detects the second specific operation, and the timing. It ends at the earlier timing. FIG. 11-9 is based on the fact that the push button 31B detects the second specific operation after the third round game is started and before the third round game is completed after the second specific operation effect is started. The timing chart when the second specific operation effect is completed is shown.

本実施の形態では、第2特定操作演出が終了したときに、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数(大当りラウンド数)が3回(3ラウンド)から10回(10ラウンド)へ増加するか否かを報知するラウンド数昇格演出が開始される。ラウンド数昇格演出は、3回目のラウンド遊技が終了したときに終了する。なお、第2特定操作演出が開始された後、プッシュボタン31Bが第2特定操作を検出することなく3回目のラウンド遊技が終了したことにもとづいて第2特定操作演出が終了した場合、ラウンド数昇格演出は実行されない。このような構成によれば、遊技者に、3回目のラウンド遊技が終了する前にプッシュボタン31Bに対して第2特定操作を行うように促し、遊技興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, when the second specific operation effect is completed, the number of round games (number of jackpot rounds) executed in the jackpot game state increases from 3 times (3 rounds) to 10 times (10 rounds). The round number promotion effect to notify whether or not it is started. The round number promotion effect ends when the third round game is completed. If, after the second specific operation effect is started, the second specific operation effect is completed based on the end of the third round game without the push button 31B detecting the second specific operation, the number of rounds. No promotion effect is performed. According to such a configuration, it is possible to urge the player to perform the second specific operation on the push button 31B before the third round game is completed, and to improve the game interest.

本実施の形態では、ラウンド数昇格演出として、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が3回から10回へ増加すること(大当り遊技状態においてラウンド遊技が10回実行されること)を報知する昇格成功演出と、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が3回から10回へ増加しないこと(大当り遊技状態においてラウンド遊技が3回実行されること)を報知する昇格失敗演出と、を実行可能に構成されている。具体的に、本実施の形態では、昇格成功演出として、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が3回から10回へ増加することを示唆する「7ラウンド追加!」というメッセージを示す昇格成功画像を画像表示装置5の画面上に表示する演出を実行可能に構成されている。また、本実施の形態では、昇格失敗演出として、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が3回から10回へ増加しないことを示唆する「昇格失敗」というメッセージを示す昇格失敗画像を画像表示装置5の画面上に表示する演出を実行可能に構成されている。本実施の形態では、大当り種別が、大当り遊技状態においてラウンド遊技が10回実行される「10R非確変大当り」又は「10R確変大当り」であるときにラウンド数昇格演出が実行される場合、ラウンド数昇格演出として昇格成功演出が実行され、大当り種別が、大当り遊技状態においてラウンド遊技が3回実行される「3R非確変大当り」又は「3R確変大当り」であるときにラウンド数昇格演出が実行される場合、ラウンド数昇格演出として昇格失敗演出が実行される。 In the present embodiment, as a round number promotion effect, it is notified that the number of round games executed in the jackpot game state increases from 3 times to 10 times (the round game is executed 10 times in the jackpot game state). Promotion success production to notify that the number of round games executed in the jackpot game state does not increase from 3 to 10 (round games are executed 3 times in the jackpot game state), and promotion failure production to notify. Is configured to be executable. Specifically, in the present embodiment, as a promotion success effect, promotion showing the message "7 rounds added!" Suggesting that the number of round games executed in the jackpot game state increases from 3 to 10. It is configured to be able to execute an effect of displaying a successful image on the screen of the image display device 5. Further, in the present embodiment, as a promotion failure effect, an image showing a promotion failure image showing a message of "promotion failure" suggesting that the number of round games executed in the jackpot game state does not increase from 3 to 10. It is configured to be able to execute the effect displayed on the screen of the display device 5. In the present embodiment, when the jackpot type is "10R non-probability change jackpot" or "10R probability variation jackpot" in which the round game is executed 10 times in the jackpot game state, the number of rounds promotion effect is executed, the number of rounds. The promotion success effect is executed as the promotion effect, and the round number promotion effect is executed when the jackpot type is "3R non-probability change jackpot" or "3R probability variation jackpot" in which the round game is executed three times in the jackpot game state. In that case, the promotion failure effect is executed as the round number promotion effect.

本実施の形態では、3回目のラウンド遊技が開始されてから3回目のラウンド遊技が終了するまでの期間が、プッシュボタン31Bに対する第2特定操作が有効な(プッシュボタン31Bが第2特定操作を検出可能な)第2特定操作受付期間として設定されている。図11−9に示すように、第2特定操作受付期間は、プッシュボタン31Bに対する操作(第2特定操作)が有効な有効期間である。 In the present embodiment, the second specific operation for the push button 31B is effective for the period from the start of the third round game to the end of the third round game (the push button 31B performs the second specific operation). It is set as the second specific operation acceptance period (which can be detected). As shown in FIG. 11-9, the second specific operation acceptance period is a valid period in which the operation for the push button 31B (second specific operation) is effective.

本実施の形態では、第2特定操作演出が実行されているときに、第2特定操作受付期間示唆演出を実行可能に構成されている。具体的に、本実施の形態では、図11−9に示すように、第2特定操作演出が開始されたときに第2特定操作受付期間示唆演出が開始され、第2特定操作演出が終了したときに第2特定操作受付期間示唆演出が終了する。第2特定操作受付期間示唆演出では、図11−12に示すように、第2特定操作受付期間を示唆する(第2特定操作受付期間の残り時間を示唆する)第2特定操作受付期間示唆画像76AK034を表示可能に構成されている。 In the present embodiment, the second specific operation acceptance period suggestion effect can be executed when the second specific operation effect is being executed. Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 11-9, when the second specific operation effect is started, the second specific operation acceptance period suggestion effect is started, and the second specific operation effect is finished. Occasionally, the second specific operation acceptance period suggestion effect ends. In the second specific operation reception period suggestion effect, as shown in FIG. 11-12, the second specific operation reception period suggestion image suggesting the second specific operation reception period (suggesting the remaining time of the second specific operation reception period). It is configured so that 76AK034 can be displayed.

本実施の形態では第2特定操作受付期間示唆画像76AK034として、図11−12に示すように、第2特定操作受付期間の残り時間を示唆するメータ表示を表示可能に構成されている。メータ表示のうち黒色で表示されている部分は第2特定操作受付期間の残り時間を示しており、メータ表示のうち白色で表示されている部分は第2特定操作受付期間のうち既に経過した時間を示している。第2特定操作演出が開始されて第2特定操作受付期間示唆演出が開始されたときに、第2特定操作受付期間示唆画像76AK034の表示が、図11−12に示すメータ表示全体が黒色で表示される表示態様にて開始される。その後、時間経過に応じて第2特定操作受付期間示唆画像76AK034の表示態様が更新され、時間が経過するほどメータ表示のうち白色で表示される部分の割合が大きくなる一方、黒色で表示される部分の割合が小さくなる。そして、第2特定操作演出が開始された後、プッシュボタン31Bが第2特定操作を検出することなく3回目のラウンド遊技が終了したことにもとづいて第2特定操作演出が終了して第2特定操作受付期間示唆演出が終了するときに(第2特定操作受付期間が終了(経過)したときに)、第2特定操作受付期間示唆画像76AK034が、メータ表示全体が白色で表示される表示態様にて表示され、第2特定操作受付期間示唆画像76AK034の表示が終了する。 In the present embodiment, as the second specific operation reception period suggestion image 76AK034, as shown in FIG. 11-12, a meter display suggesting the remaining time of the second specific operation reception period can be displayed. The black part of the meter display indicates the remaining time of the second specific operation acceptance period, and the white part of the meter display indicates the already elapsed time of the second specific operation acceptance period. Is shown. When the second specific operation reception period suggestion effect is started and the second specific operation reception period suggestion effect is started, the display of the second specific operation reception period suggestion image 76AK034 is displayed in black throughout the meter display shown in FIGS. 11-12. It is started in the display mode to be displayed. After that, the display mode of the second specific operation acceptance period suggestion image 76AK034 is updated according to the passage of time, and as the time elapses, the proportion of the portion displayed in white in the meter display increases, while it is displayed in black. The proportion of the part becomes smaller. Then, after the second specific operation effect is started, the second specific operation effect is completed and the second specific operation is completed based on the end of the third round game without the push button 31B detecting the second specific operation. When the operation reception period suggestion effect ends (when the second specific operation reception period ends (elapses)), the second specific operation reception period suggestion image 76AK034 is displayed in a display mode in which the entire meter display is displayed in white. Is displayed, and the display of the second specific operation acceptance period suggestion image 76AK034 ends.

本実施の形態では、図11−9に示すように、第2特定操作演出が実行されて第2特定操作画像76AK032が表示される前に、第2特定操作示唆演出を実行可能に構成されている。第2特定操作示唆演出では、図11−13に示すように、第2特定操作示唆演出が実行された後に、第2特定操作演出が実行されて遊技者が第2特定操作を行う機会が到来することを示唆する第2特定操作示唆画像76AK035(第2の前段表示)が画像表示装置5の画面上に表示される。第2特定操作示唆画像76AK035は、画像表示装置5の画面の四隅からそれぞれ出現した何れもプッシュボタン31Bを表す(プッシュボタン31Bの形状を模した)4個の画像が互いに接近し、合体してプッシュボタン31Bを表す1個の画像となる様子を表している。 In the present embodiment, as shown in FIG. 11-9, the second specific operation suggestion effect can be executed before the second specific operation effect is executed and the second specific operation image 76AK032 is displayed. There is. In the second specific operation suggestion effect, as shown in FIG. 11-13, after the second specific operation suggestion effect is executed, the second specific operation suggestion effect is executed and the player has an opportunity to perform the second specific operation. The second specific operation suggestion image 76AK035 (second front stage display) suggesting that the image is to be displayed is displayed on the screen of the image display device 5. In the second specific operation suggestion image 76AK035, four images representing the push button 31B (which imitates the shape of the push button 31B) appearing from the four corners of the screen of the image display device 5 approach each other and are united. It shows how one image represents the push button 31B.

本実施の形態では、図11−9に示すように、第2特定操作演出が実行される前に、上述した大当り中示唆期間にわたって第2特定操作示唆演出を実行可能に構成されている。このような構成により、第2特定操作画像76AK032が表示される前に、大当り中示唆期間にわたって第2特定操作示唆画像76AK035を画像表示装置5の画面上に表示可能に構成されている。なお、本実施の形態では、楽曲選択示唆演出が実行されて楽曲選択示唆画像76AK031が表示される期間と、第2特定操作示唆演出が実行されて第2特定操作示唆画像76AK035が表示される期間と、が互いに同一の期間(大当り中示唆期間)であるものとして説明するが、これは一例に過ぎない。楽曲選択示唆演出が実行されて楽曲選択示唆画像76AK031が表示される期間と、第2特定操作示唆演出が実行されて第2特定操作示唆画像76AK035が表示される期間と、は互いに異なる期間であってもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 11-9, the second specific operation suggestion effect can be executed over the above-mentioned jackpot middle suggestion period before the second specific operation suggestion effect is executed. With such a configuration, before the second specific operation suggestion image 76AK032 is displayed, the second specific operation suggestion image 76AK035 can be displayed on the screen of the image display device 5 over the suggestion period during the big hit. In the present embodiment, the period during which the music selection suggestion effect is executed and the music selection suggestion image 76AK031 is displayed and the period during which the second specific operation suggestion effect is executed and the second specific operation suggestion image 76AK035 is displayed. And are explained as assuming that they are the same period (suggestion period during big hit), but this is only an example. The period during which the music selection suggestion effect is executed and the music selection suggestion image 76AK031 is displayed and the period during which the second specific operation suggestion effect is executed and the second specific operation suggestion image 76AK035 is displayed are different periods from each other. You may.

本実施の形態では、図11−9に示すように、楽曲選択示唆演出が実行されて楽曲選択示唆画像76AK031が表示されている期間は、プッシュボタン31Bに対する操作が有効な有効期間に設定されている一方、第2特定操作示唆演出が実行されて第2特定操作示唆画像76AK035が表示されている期間は、プッシュボタン31Bに対する操作が無効な(プッシュボタン31Bに対する操作が検出されない)無効期間に設定されている。本実施の形態では、このような構成により、遊技の状況に応じて好適に制御を行い、遊技者にとっての利便性を向上させることができるように構成されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 11-9, the period during which the music selection suggestion effect is executed and the music selection suggestion image 76AK031 is displayed is set to a valid period during which the operation for the push button 31B is valid. On the other hand, the period during which the second specific operation suggestion effect is executed and the second specific operation suggestion image 76AK035 is displayed is set to an invalid period during which the operation for the push button 31B is invalid (the operation for the push button 31B is not detected). Has been done. In the present embodiment, such a configuration is configured so that the control can be appropriately performed according to the situation of the game and the convenience for the player can be improved.

具体的に、楽曲選択示唆画像76AK031が表示されている期間において、仮に遊技者が誤って(意図せず)プッシュボタン31Bに対して楽曲選択操作を行ってしまい、遊技者が選択を所望する楽曲とは異なる楽曲が選択されてしまった場合、遊技者は、楽曲選択操作受付期間内に楽曲選択操作を複数回行うことにより、所望する楽曲を選択し直すことができる。従って、楽曲選択示唆画像76AK031が表示されている期間をプッシュボタン31Bに対する操作(楽曲選択操作)が有効な有効期間に設定したとしても、遊技者が不便を感じ、不満を抱く可能性は低い。このため、本実施の形態では、楽曲選択示唆画像76AK031が表示されている期間を有効期間に設定することにより、上述したように、楽曲選択画像76AK019が表示される前に選択されたキャラクタを切り替えることを可能にし、遊技者にとっての利便性を向上させ、遊技者の不満を抑制できるように構成されている。 Specifically, during the period when the music selection suggestion image 76AK031 is displayed, the player mistakenly (unintentionally) performs the music selection operation on the push button 31B, and the music that the player desires to select. When a music different from the above is selected, the player can reselect the desired music by performing the music selection operation a plurality of times within the music selection operation acceptance period. Therefore, even if the period in which the music selection suggestion image 76AK031 is displayed is set to the valid period in which the operation for the push button 31B (music selection operation) is effective, it is unlikely that the player feels inconvenience and is dissatisfied. Therefore, in the present embodiment, by setting the period in which the music selection suggestion image 76AK031 is displayed as the valid period, as described above, the character selected before the music selection image 76AK019 is displayed is switched. It is configured to enable this, improve convenience for the player, and suppress player dissatisfaction.

一方、仮に第2特定操作示唆画像76AK035が表示されている期間をプッシュボタン31Bに対する操作(第2特定操作)が有効な有効期間に設定した場合、第2特定操作示唆画像76AK035が表示されている状態において、遊技者が誤ってプッシュボタン31Bに対して第2特定操作を行ってしまったときに、第2特定操作演出が開始されて第2特定操作画像76AK032が表示される前に、プッシュボタン31Bによって第2特定操作が検出されたことにもとづいてラウンド数昇格演出が開始されてしまい、演出の整合性が損なわれて遊技者が混乱し、遊技興趣が低下してしまう虞がある。また、このような構成によれば、遊技者が誤操作を恐れて不便を感じ、不満を抱いてしまう虞がある。このため、本実施の形態では、第2特定操作示唆画像76AK035が表示されている期間を無効期間に設定することにより、遊技者にとっての利便性を向上させ、遊技者の不満を抑制できるように構成されている。 On the other hand, if the period during which the second specific operation suggestion image 76AK035 is displayed is set to the valid period during which the operation for the push button 31B (second specific operation) is valid, the second specific operation suggestion image 76AK035 is displayed. In the state, when the player mistakenly performs the second specific operation on the push button 31B, the push button is displayed before the second specific operation effect is started and the second specific operation image 76AK032 is displayed. Based on the detection of the second specific operation by 31B, the round number promotion effect is started, the consistency of the effect is impaired, the player is confused, and the game interest may be lowered. Further, according to such a configuration, the player may feel inconvenience and dissatisfaction due to fear of erroneous operation. Therefore, in the present embodiment, by setting the period in which the second specific operation suggestion image 76AK035 is displayed as the invalid period, the convenience for the player can be improved and the dissatisfaction of the player can be suppressed. It is configured.

上述したように、本実施の形態では、可変表示が実行されているときと、大当り遊技状態に制御されているときと、の2つの状況において互いに共通する制御(演出動作)を実行可能に構成されている。すなわち、本実施の形態では、可変表示が実行されているときと、大当り遊技状態に制御されているときと、の何れにおいても、選択表示(キャラ選択画像76AK001、楽曲選択画像76AK019)を表示可能であるとともに、選択表示を表示する前に、前段表示(キャラ選択示唆画像76AK013、楽曲選択示唆画像76AK031)を表示可能に構成されている。また、本実施の形態では、可変表示が実行されているときと、大当り遊技状態に制御されているときと、の何れにおいても、選択表示を表示しているときに、操作促進表示(キャラ選択操作画像、楽曲選択操作画像)を表示可能であり、操作促進表示を表示しているときに、操作手段(プッシュボタン31B)が切替操作(キャラ選択操作、楽曲選択操作)を検出した場合、選択肢切替表示(キャラ切替表示、楽曲切替表示)を実行可能に構成されている。また、本実施の形態では、可変表示が実行されているときと、大当り遊技状態に制御されているときと、の何れにおいても、選択された選択肢(キャラクタ、楽曲)が切り替えられたときに、所定演出(キャラ切替演出、楽曲切替演出)を実行可能に構成されている。さらに、本実施の形態では、可変表示が実行されているときと、大当り遊技状態に制御されているときと、の何れにおいても、前段表示が表示された状態において操作手段が切替操作を検出したときに、前段表示が表示された状態のまま選択された選択肢を切り替え可能に構成されるとともに、所定演出を実行可能に構成されている。このような構成によれば、2つの状況において互いに異なる制御が実行されることによって遊技者が混乱することを防止し、遊技興趣の低下を抑制できる。 As described above, in the present embodiment, the control (effect operation) common to each other can be executed in the two situations, that is, when the variable display is executed and when the jackpot game state is controlled. Has been done. That is, in the present embodiment, the selection display (character selection image 76AK001, music selection image 76AK019) can be displayed both when the variable display is executed and when the jackpot game state is controlled. In addition, the previous stage display (character selection suggestion image 76AK013, music selection suggestion image 76AK031) can be displayed before the selection display is displayed. Further, in the present embodiment, the operation promotion display (character selection) is performed when the selection display is displayed in both the case where the variable display is executed and the time when the jackpot game state is controlled. Operation image, music selection operation image) can be displayed, and when the operation means (push button 31B) detects a switching operation (character selection operation, music selection operation) while the operation promotion display is displayed, options are selected. It is configured so that switching display (character switching display, music switching display) can be executed. Further, in the present embodiment, when the selected option (character, music) is switched, either when the variable display is executed or when the jackpot game state is controlled. It is configured to be able to execute predetermined effects (character switching effect, music switching effect). Further, in the present embodiment, the operating means detects the switching operation in the state where the previous stage display is displayed in both the time when the variable display is executed and the time when the jackpot game state is controlled. Occasionally, the selected options can be switched while the previous stage display is displayed, and a predetermined effect can be executed. According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused by executing different controls in the two situations, and to suppress the deterioration of the game interest.

図11−14は、特徴部076AKに関し、可変表示開始設定処理として、演出制御プロセス処理のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 11-14 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of the effect control process process as the variable display start setting process for the feature unit 076AK.

可変表示開始設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、キャラ選択演出を実行するか否かを決定する(ステップ076AKS101)。具体的に、ステップ076AKS101において、演出制御用CPU120は、図11−15に示すキャラ選択演出決定テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、可変表示内容に応じてキャラ選択演出を実行するか否かを決定する。可変表示内容は、主基板11から受信した可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンドなどに基づいて特定すればよい。 When the variable display start setting process is started, the effect control CPU 120 first determines whether or not to execute the character selection effect (step 076AKS101). Specifically, in step 076AKS101, whether or not the effect control CPU 120 executes the character selection effect according to the variable display content by performing a random number lottery using the character selection effect determination table shown in FIGS. 11-15. To determine. The variable display content may be specified based on a variable display result notification command, a variation pattern designation command, or the like received from the main board 11.

図11−15に示すように、可変表示においてスーパーリーチ演出が実行されて可変表示結果が「大当り」となる場合(「スーパーリーチ大当り」)、及び、可変表示においてスーパーリーチ演出が実行されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合(「スーパーリーチハズレ」)には、100%の割合でキャラ選択演出を実行する(「実行有り」)と決定される。このような構成により、可変表示においてノーマルリーチ演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行される場合、当該ノーマルリーチ演出が実行されているときに必ずキャラ選択演出が実行される。これに対し、可変表示においてリーチ演出が実行されることなく可変表示結果が「ハズレ」となる場合(「非リーチハズレ」)には、100%の割合でキャラ選択演出を実行しない(「実行無し」)と決定される。すなわち、可変表示においてリーチ演出が実行されない場合、当該可変表示中にキャラ選択演出は実行されない。 As shown in FIGS. 11-15, when the super reach effect is executed in the variable display and the variable display result is a "big hit" ("super reach big hit"), and when the super reach effect is executed in the variable display, the variable display is variable. When the display result is "missing" ("super reach losing"), it is determined that the character selection effect is executed at a rate of 100% ("executed"). With such a configuration, when the super reach effect is executed after the normal reach effect is executed in the variable display, the character selection effect is always executed when the normal reach effect is executed. On the other hand, if the variable display result is "missing" without executing the reach effect in the variable display ("non-reach loss"), the character selection effect is not executed at a rate of 100% ("no execution"). ) Is determined. That is, if the reach effect is not executed in the variable display, the character selection effect is not executed during the variable display.

可変表示においてノーマルリーチ演出が実行されて可変表示結果が「大当り」となる場合(「ノーマルリーチ大当り」)、及び、可変表示においてノーマルリーチ演出が実行されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合(「ノーマルリーチハズレ」)、100%より低く0%より高い割合でキャラ選択演出を実行すると決定される。このような構成により、可変表示においてノーマルリーチ演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行されないときに、当該ノーマルリーチ演出が実行されているときにキャラ選択演出が実行される場合と、キャラ選択演出が実行されない場合と、がある。 When the normal reach effect is executed in the variable display and the variable display result becomes "big hit" ("normal reach big hit"), and when the normal reach effect is executed in the variable display and the variable display result becomes "miss" ("normal reach"). "Loss"), it is decided to execute the character selection effect at a rate lower than 100% and higher than 0%. With such a configuration, when the super reach effect is not executed after the normal reach effect is executed in the variable display, the character selection effect is executed when the normal reach effect is executed, and the character selection effect is executed. There are cases where it is not done.

図11−15に示すように、可変表示においてノーマルリーチ演出が実行されて可変表示結果が「大当り」となる場合、可変表示においてノーマルリーチ演出が実行されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合より高い割合でキャラ選択演出が実行されると決定される。このような構成により、ノーマルリーチ演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行されない場合、当該ノーマルリーチ演出においてキャラ選択演出が実行されたときの方が、当該ノーマルリーチ演出においてキャラ選択演出が実行されなかったときより大当り期待度が高い。このような構成によれば、ノーマルリーチ演出においてキャラ選択演出が実行された後、スーパーリーチ演出が実行されなかった場合における遊技者の落胆を抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。 As shown in FIGS. 11-15, when the normal reach effect is executed in the variable display and the variable display result is "big hit", it is higher than when the normal reach effect is executed in the variable display and the variable display result is "missing". It is determined that the character selection effect is executed at a rate. With such a configuration, when the super reach effect is not executed after the normal reach effect is executed, when the character selection effect is executed in the normal reach effect, when the character selection effect is not executed in the normal reach effect. Higher expectation for big hits. According to such a configuration, it is possible to suppress the disappointment of the player when the super reach effect is not executed after the character selection effect is executed in the normal reach effect, and it is possible to suppress the deterioration of the game interest.

図11−14に戻り、ステップ076AKS101の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップ076AK101の処理においてキャラ選択演出を実行すると決定したか否かを判定する(ステップ076AKS102)。キャラ選択演出を実行しないと決定したと判定した場合(ステップ076AKS102;No)、処理はステップ076AKS104へ移る。一方、キャラ選択演出を実行すると決定したと判定した場合(ステップ076AKS102;Yes)、演出制御用CPU120は、キャラ選択示唆演出、キャラ選択操作演出、及びキャラ選択操作受付期間示唆演出を実行するための設定を行う(ステップ076AKS103)。本実施の形態では、このような構成により、キャラ選択演出が実行される場合、キャラ選択示唆演出、キャラ選択操作演出、及びキャラ選択操作受付期間示唆演出が実行される一方、キャラ選択演出が実行されない場合、キャラ選択示唆演出、キャラ選択操作演出、及びキャラ選択操作受付期間示唆演出が実行されないように構成されている。 After returning to FIG. 11-14 and executing the process of step 076AKS101, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined to execute the character selection effect in the process of step 076AK101 (step 076AKS102). When it is determined that the character selection effect is not executed (step 076AKS102; No), the process proceeds to step 076AKS104. On the other hand, when it is determined that it is determined to execute the character selection effect (step 076AKS102; Yes), the effect control CPU 120 is for executing the character selection suggestion effect, the character selection operation effect, and the character selection operation acceptance period suggestion effect. Make the settings (step 076AKS103). In the present embodiment, when the character selection effect is executed by such a configuration, the character selection suggestion effect, the character selection operation effect, and the character selection operation acceptance period suggestion effect are executed, while the character selection effect is executed. If not, the character selection suggestion effect, the character selection operation effect, and the character selection operation acceptance period suggestion effect are not executed.

ステップ076AKS104において、演出制御用CPU120は、可変表示においてスーパーリーチ演出が実行されるか否か(スーパーリーチ演出が実行される変動パターンであるか否か)を判定する(ステップ076AKS104)。可変表示においてスーパーリーチ演出が実行されるか否かは、主基板11から受信した変動パターン指定コマンドなどに基づいて特定すればよい。可変表示においてスーパーリーチ演出が実行されないと判定した場合(ステップ076AKS104;No)、処理はステップ076AKS106へ移る。一方、可変表示においてスーパーリーチ演出が実行されると判定した場合(ステップ076AKS104;Yes)、演出制御用CPU120は、報知演出、第1特定操作演出、第1特定操作示唆演出、及び第1特定操作受付期間示唆演出を実行するための設定を行う(ステップ076AKS105)。本実施の形態では、このような構成により、可変表示においてスーパーリーチ演出(バトル演出、報知演出)が実行される場合、報知演出、第1特定操作演出、第1特定操作示唆演出、及び第1特定操作受付期間示唆演出が実行される一方、可変表示においてスーパーリーチ演出が実行されない場合、報知演出、第1特定操作演出、第1特定操作示唆演出、及び第1特定操作受付期間示唆演出が実行されないように構成されている。なお、ステップ076AKS105において、主基板11から受信した可変表示結果通知コマンドなどに基づいて特定される可変表示結果が「大当り」である場合、報知演出として大当り報知演出を実行するための設定を行う一方、可変表示結果が「ハズレ」である場合、報知演出としてハズレ報知演出を実行するための設定を行う。 In step 076AKS104, the effect control CPU 120 determines whether or not the super reach effect is executed in the variable display (whether or not the variation pattern is such that the super reach effect is executed) (step 076AKS104). Whether or not the super reach effect is executed in the variable display may be specified based on a variation pattern designation command or the like received from the main board 11. When it is determined that the super reach effect is not executed in the variable display (step 076AKS104; No), the process proceeds to step 076AKS106. On the other hand, when it is determined that the super reach effect is executed in the variable display (step 076AKS104; Yes), the effect control CPU 120 determines the notification effect, the first specific operation effect, the first specific operation suggestion effect, and the first specific operation. The setting for executing the reception period suggestion effect is made (step 076AKS105). In the present embodiment, when the super reach effect (battle effect, notification effect) is executed in the variable display by such a configuration, the notification effect, the first specific operation effect, the first specific operation suggestion effect, and the first When the specific operation reception period suggestion effect is executed, but the super reach effect is not executed in the variable display, the notification effect, the first specific operation effect, the first specific operation suggestion effect, and the first specific operation reception period suggestion effect are executed. It is configured not to be done. In step 076AKS105, when the variable display result specified based on the variable display result notification command received from the main board 11 is a "big hit", a setting for executing the big hit notification effect is performed as the notification effect. , When the variable display result is "missing", a setting is made to execute the losing notification effect as the notification effect.

ステップ076AKS106において、演出制御用CPU120は、主基板11から受信した可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果や、主基板11から受信した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンなどに基づいて、飾り図柄の可変表示において導出表示される最終停止図柄を決定する(ステップ076AKS106)。 In step 076AKS106, the effect control CPU 120 has a decorative pattern based on the variable display result indicated by the variable display result notification command received from the main board 11, the variable pattern indicated by the variable pattern designation command received from the main board 11, and the like. The final stop symbol to be derived and displayed in the variable display is determined (step 076AKS106).

ステップ076AKS106の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出制御パターンを、予め用意された複数種類の演出制御パターンのうち何れかに決定する(ステップ076AKS107)。具体的に、ステップ076AKS107において、演出制御用CPU120は、主基板11から受信した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンや、ステップ076AK101における決定結果、ステップ076AKS103で行われた設定、ステップ076AKS105で行われた設定などに応じて、複数用意された演出制御パターンのうち何れかを選択し、使用パターンとしてセットする。 After executing the process of step 076AKS106, the effect control CPU 120 determines the effect control pattern to be one of a plurality of types of effect control patterns prepared in advance (step 076AKS107). Specifically, in step 076AKS107, the effect control CPU 120 performed the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command received from the main board 11, the determination result in step 076AK101, the setting made in step 076AKS103, and the setting made in step 076AKS105. Select one of a plurality of prepared effect control patterns according to the settings, etc., and set it as the usage pattern.

ステップ076AKS107の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドが示す変動パターンなどに応じて、RAM122の所定領域などに設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップ076AKS108)。 After executing the process of step 076AKS107, the effect control CPU 120 sets the initial value of the effect control process timer provided in the predetermined area of the RAM 122 according to, for example, the variation pattern indicated by the variation pattern designation command (step). 076AKS108).

ステップ076AKS108の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄の可変表示を開始させるための設定を行う(ステップ076AKS109)。具体的に、演出制御用CPU120は、ステップ076AKS109において、ステップ076AKS107にて決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始させる。 After executing the process of step 076AKS108, the effect control CPU 120 makes a setting for starting the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (step 076AKS109). Specifically, in step 076AKS109, the effect control CPU 120 transmits a display control command specified by the display control data included in the effect control pattern determined in step 076AKS107 to the VDP of the display control unit 123. As a result, the variable display of the decorative symbols is started in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5.

ステップ076AKS109の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、可変表示の開始に対応して保留表示やアクティブ表示などを更新するための設定を行う(ステップ076AKS110)。 After executing the process of step 076AKS109, the effect control CPU 120 makes settings for updating the hold display, the active display, and the like in response to the start of the variable display (step 076AKS110).

ステップ076AKS110の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新し(ステップ076AKS111)、可変表示開始設定処理を終了する。演出制御プロセス処理のステップS172にて実行される可変表示中演出処理では、ステップ076AKS107で使用パターンとしてセットされた演出制御パターンに応じて制御が行われることにより、主基板11から受信した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンや、ステップ076AK101における決定結果、ステップ076AKS103で行われた設定、ステップ076AKS105で行われた設定などに応じて演出が実行される。 After executing the process of step 076AKS110, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to "2", which is a value corresponding to the effect process during variable display (step 076AKS111), and ends the variable display start setting process. To do. In the variable display during effect processing executed in step S172 of the effect control process process, control is performed according to the effect control pattern set as the pattern used in step 076AKS107, so that the variation pattern received from the main board 11 is specified. The effect is executed according to the fluctuation pattern indicated by the command, the determination result in step 076AK101, the setting made in step 076AKS103, the setting made in step 076AKS105, and the like.

図11−16は、特徴部076AKに関し、特図当り待ち処理として、演出制御プロセス処理のステップS173にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 11-16 is a flowchart showing an example of the process executed in step S173 of the effect control process process as the waiting process for hitting the special figure with respect to the feature unit 076AK.

特図当り待ち処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップ076AKS201)。当り開始指定コマンド受信待ち時間は、演出制御プロセス処理のステップS172にて実行される可変表示中演出処理において、図柄確定コマンドを受信したことなどに応じて所定の時間に設定される。 When the special figure hit wait process is started, the effect control CPU 120 first determines whether or not the hit start designation command reception waiting time has elapsed (step 076AKS201). The hit start designation command reception waiting time is set to a predetermined time according to the reception of the symbol confirmation command in the variable display effect processing executed in step S172 of the effect control process process.

当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したと判定した場合(ステップ076AKS201;Yes)、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を、可変表示開始待ち処理に対応した値である“0”に更新し(ステップ076AKS202)、特図当り待ち処理を終了する。 When it is determined that the hit start designation command reception waiting time has elapsed (step 076AKS201; Yes), the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to "0", which is a value corresponding to the variable display start wait process. Then (step 076AKS202), the waiting process for hitting the special figure is completed.

当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過していないと判定した場合(ステップ076AKS201;No)、演出制御用CPU120は、主基板11から小当り遊技状態の開始を指定する小当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ076AKS203)。 When it is determined that the hit start designation command reception waiting time has not elapsed (step 076AKS201; No), the effect control CPU 120 receives the small hit start designation command for designating the start of the small hit game state from the main board 11. Whether or not it is determined (step 076AKS203).

小当り開始指定コマンドを受信したと判定した場合(ステップ076AKS203;Yes)、演出制御用CPU120は、小当り開始演出期間として所定の時間を設定する(ステップ076AKS204)。ステップ076AKS204では、RAM122の所定領域に設けられた小当り開始演出期間タイマの格納値である小当り開始演出期間タイマ値が、所定の小当り開始演出期間に対応する値に設定される。ステップ076AKS204の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、小当り遊技状態への制御が開始されたことを示唆する小当り開始演出を開始する制御を行い(ステップ076AKS205)、演出プロセスフラグの値を、小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新した後(ステップ076AKS206)、特図当り待ち処理を終了する。 When it is determined that the small hit start designation command has been received (step 076AKS203; Yes), the effect control CPU 120 sets a predetermined time as the small hit start effect period (step 076AKS204). In step 076AKS204, the small hit start effect period timer value, which is a stored value of the small hit start effect period timer provided in the predetermined area of the RAM 122, is set to a value corresponding to the predetermined small hit start effect period. After executing the process of step 076AKS204, the effect control CPU 120 controls to start the small hit start effect suggesting that the control to the small hit game state has started (step 076AKS205), and the value of the effect process flag. Is updated to “4”, which is a value corresponding to the small hit medium effect process (step 076AKS206), and then the special figure hit wait process is terminated.

ステップ076AKS203において、小当り開始指定コマンドを受信していないと判定した場合(ステップ076AKS203;No)、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ076AKS207)。 When it is determined in step 076AKS203 that the small hit start designation command has not been received (step 076AKS203; No), the effect control CPU 120 has received the jackpot start designation command for designating the start of the jackpot game state from the main board 11. Whether or not it is determined (step 076AKS207).

大当り開始指定コマンドを受信していないと判定した場合(ステップ076AKS207;No)、演出制御用CPU120は、特図当り待ち処理を終了する。一方、大当り開始指定コマンドを受信したと判定した場合(ステップ076AKS207;Yes)、演出制御用CPU120は、BGM演出、ラウンド数報知演出、大当り終了演出、楽曲選択演出、楽曲選択示唆演出、楽曲選択操作演出、及び楽曲選択操作受付期間示唆演出を実行するための設定を行う(ステップ076AKS208)。本実施の形態では、このような構成により、大当り遊技状態に制御された場合、BGM演出、ラウンド数報知演出、大当り終了演出、楽曲選択演出、楽曲選択示唆演出、楽曲選択操作演出、及び楽曲選択操作受付期間示唆演出が実行される一方、大当り遊技状態に制御されなかった場合、BGM演出、ラウンド数報知演出、大当り終了演出、楽曲選択演出、楽曲選択示唆演出、楽曲選択操作演出、及び楽曲選択操作受付期間示唆演出が実行されないように構成されている。 When it is determined that the jackpot start designation command has not been received (step 076AKS207; No), the effect control CPU 120 ends the special figure hit wait process. On the other hand, when it is determined that the jackpot start designation command has been received (step 076AKS207; Yes), the effect control CPU 120 has a BGM effect, a round number notification effect, a jackpot end effect, a music selection effect, a music selection suggestion effect, and a music selection operation. The setting for executing the effect and the music selection operation acceptance period suggestion effect (step 076AKS208). In the present embodiment, when the jackpot game state is controlled by such a configuration, BGM effect, round number notification effect, jackpot end effect, music selection effect, music selection suggestion effect, music selection operation effect, and music selection Operation acceptance period When the suggestion effect is executed while the jackpot game state is not controlled, BGM effect, round number notification effect, jackpot end effect, music selection effect, music selection suggestion effect, music selection operation effect, and music selection Operation acceptance period It is configured so that the suggestion effect is not executed.

ステップ076AKS208の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ラウンド数昇格演出を実行するか否かを決定する(ステップ076AKS209)。具体的に、ステップ076AKS209において、演出制御用CPU120は、図11−17に示すラウンド数昇格演出決定テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、大当り種別に応じてラウンド数昇格演出を実行するか否かを決定する。大当り種別は、主基板11から受信した可変表示結果通知コマンドなどに基づいて特定すればよい。 After executing the process of step 076AKS208, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the round number promotion effect (step 076AKS209). Specifically, in step 076AKS209, whether or not the effect control CPU 120 executes the round number promotion effect according to the jackpot type by performing a random number lottery using the round number promotion effect determination table shown in FIG. 11-17. To decide. The jackpot type may be specified based on a variable display result notification command or the like received from the main board 11.

ステップS209において、大当り種別が「10R非確変大当り」又は「10R確変大当り」であるときに、ラウンド数昇格演出を実行する(「実行有り」)と決定した場合、ラウンド数昇格演出として昇格成功演出を実行するための設定を行う。一方、ステップS209において、大当り種別が「3R非確変大当り」又は「3R確変大当り」であるときに、ラウンド数昇格演出を実行すると決定した場合、ラウンド数昇格演出として昇格失敗演出を実行するための設定を行う。 In step S209, when the jackpot type is "10R non-probability change jackpot" or "10R probability variation jackpot", if it is determined to execute the round number promotion effect ("execution"), the promotion success effect is performed as the round number promotion effect. Make settings to execute. On the other hand, in step S209, when it is decided to execute the round number promotion effect when the jackpot type is "3R non-probability change jackpot" or "3R probability variation jackpot", the promotion failure effect is executed as the round number promotion effect. Make settings.

本実施の形態では、図11−17に示すように、大当り種別が「10R非確変大当り」又は「10R確変大当り」である場合と、大当り種別が「3R非確変大当り」又は「3R確変大当り」である場合と、の何れにおいても、ラウンド数昇格演出を実行しない(「実行無し」)と決定可能に構成されている。すなわち、ラウンド数昇格演出が実行されなかったときに、ラウンド遊技が10回行われる場合があるように構成されている。このような構成によれば、ラウンド数昇格演出が実行されなかったときにおける遊技者の落胆を抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 11-17, the jackpot type is "10R non-probability change jackpot" or "10R probability variation jackpot", and the jackpot type is "3R non-probability variation jackpot" or "3R probability variation jackpot". In either case, it is possible to determine that the round number promotion effect is not executed (“no execution”). That is, when the round number promotion effect is not executed, the round game may be performed 10 times. According to such a configuration, it is possible to suppress the disappointment of the player when the round number promotion effect is not executed, and to suppress the deterioration of the game interest.

図11−17に示すように、大当り種別が「10R非確変大当り」又は「10R確変大当り」である場合、ラウンド数昇格演出を実行しないと決定される割合より高い割合でラウンド数昇格演出を実行すると決定される。一方、大当り種別が「3R非確変大当り」又は「3R確変大当り」である場合、ラウンド数昇格演出を実行しないと決定される割合より低い割合でラウンド数昇格演出を実行すると決定される。このような構成により、ラウンド数昇格演出が実行された場合、ラウンド数昇格演出が実行されなかった場合よりも大当り遊技状態においてラウンド遊技が10回実行される期待度(割合)が高い。このような構成によれば、遊技者に、ラウンド数昇格演出が実行されるか否かに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 11-17, when the jackpot type is "10R non-probability change jackpot" or "10R probability variation jackpot", the round number promotion effect is executed at a rate higher than the rate determined not to execute the round number promotion effect. Then it is decided. On the other hand, when the jackpot type is "3R non-probability change jackpot" or "3R probability variation jackpot", it is determined that the round number promotion effect is executed at a rate lower than the rate determined not to execute the round number promotion effect. With such a configuration, when the round number promotion effect is executed, the expectation (ratio) that the round game is executed 10 times in the jackpot game state is higher than when the round number promotion effect is not executed. According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to whether or not the round number promotion effect is executed, and to improve the game interest.

図11−16に戻り、ステップ076AKS209の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップ076AKS209の処理においてラウンド数昇格演出を実行すると決定したか否かを判定する(ステップ076AKS210)。ラウンド数昇格演出を実行しないと決定したと判定した場合(ステップ076AKS210;No)、処理はステップ076AKS212へ移る。一方、ラウンド数昇格演出を実行すると決定したと判定した場合(ステップ076AKS210;Yes)、演出制御用CPU120は、第2特定操作演出、第2特定操作示唆演出、及び第2特定操作受付期間示唆演出を実行するための設定を行う(ステップ076AKS211)。本実施の形態では、このような構成により、ラウンド数昇格演出が実行される場合、第2特定操作演出、第2特定操作示唆演出、及び第2特定操作受付期間示唆演出が実行される一方、ラウンド数昇格演出が実行されない場合、第2特定操作演出、第2特定操作示唆演出、及び第2特定操作受付期間示唆演出が実行されないように構成されている。 Returning to FIG. 11-16, after executing the process of step 076AKS209, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined to execute the round number promotion effect in the process of step 076AKS209 (step 076AKS210). When it is determined that the round number promotion effect is not executed (step 076AKS210; No), the process proceeds to step 076AKS212. On the other hand, when it is determined that the round number promotion effect is to be executed (step 076AKS210; Yes), the effect control CPU 120 determines the second specific operation effect, the second specific operation suggestion effect, and the second specific operation acceptance period suggestion effect. Is set to be executed (step 076AKS211). In the present embodiment, when the round number promotion effect is executed by such a configuration, the second specific operation effect, the second specific operation suggestion effect, and the second specific operation reception period suggestion effect are executed, while the second specific operation reception period suggestion effect is executed. When the round number promotion effect is not executed, the second specific operation effect, the second specific operation suggestion effect, and the second specific operation acceptance period suggestion effect are not executed.

ステップ076AKS212において、演出制御用CPU120は、大当り開始演出期間として所定の時間を設定する(ステップ076AKS212)。ステップ076AKS212では、RAM122の所定領域に設けられた大当り開始演出期間タイマの格納値である大当り開始演出期間タイマ値が、所定の大当り開始演出期間に対応する値に設定される。ステップ076AKS212の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、大当り開始演出を開始する制御を行い(ステップ076AKS213)、演出プロセスフラグの値を、大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新し(ステップ076AKS214)、特図当り待ち処理を終了する。 In step 076AKS212, the effect control CPU 120 sets a predetermined time as the jackpot start effect period (step 076AKS212). In step 076AKS212, the jackpot start effect period timer value, which is a stored value of the jackpot start effect period timer provided in the predetermined area of the RAM 122, is set to a value corresponding to the predetermined jackpot start effect period. After executing the process of step 076AKS212, the effect control CPU 120 controls to start the jackpot start effect (step 076AKS213), and sets the value of the effect process flag to "6", which is a value corresponding to the effect process during the jackpot. It is updated (step 076AKS214), and the waiting process for hitting a special figure is completed.

以下、特徴部076AKに係る演出動作例について、図11−18〜図11−24を参照して説明する。 Hereinafter, an example of the effect operation according to the feature unit 076AK will be described with reference to FIGS. 11-18 to 11-24.

具体的に、まず、図11−18〜図11−21を参照して、可変表示中における特徴部076AKに係る演出動作例について説明する。 Specifically, first, an example of the effect operation related to the feature unit 076AK during the variable display will be described with reference to FIGS. 11-18 to 11-21.

図11−18(a)は、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいてハズレ図柄(「767」)が導出表示されている状態を示している。 In FIG. 11-18 (a), the lost symbols (“767”) are derived and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” of the image display device 5. Indicates the state.

図11−18(b)は、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて可変表示が開始された状態を示している。 FIG. 11-18 (b) shows a state in which variable display is started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” of the image display device 5.

図11−18(c)は、ノーマルリーチ演出が開始され、「リーチ!」というメッセージを示すノーマルリーチ画像76AK012が画像表示装置5の画面上に表示された状態を示している。図11−18(c)に示す状態では、「左」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて互いに同一の飾り図柄(「7」)が導出表示されており、リーチが成立している。図11−18(c)に示す状態では、キャラ選択示唆演出が開始されており、「キャラを選べ!!」というメッセージを示すキャラ選択示唆画像76AK013が画像表示装置5の画面上に表示されている。図11−18(c)に示す状態では、キャラ選択示唆演出が開始されたことにもとづいて、キャラクタAが選択された状態に制御されている。 FIG. 11-18 (c) shows a state in which the normal reach effect is started and the normal reach image 76AK012 showing the message “reach!” Is displayed on the screen of the image display device 5. In the state shown in FIG. 11-18 (c), the same decorative symbols (“7”) are derived and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R, and reach is established. ing. In the state shown in FIG. 11-18 (c), the character selection suggestion effect is started, and the character selection suggestion image 76AK013 showing the message "Choose a character !!" is displayed on the screen of the image display device 5. There is. In the state shown in FIG. 11-18 (c), the character A is controlled to the selected state based on the start of the character selection suggestion effect.

以下、キャラ選択示唆演出が開始された後、プッシュボタン31Bによってキャラ選択操作が検出されることなく変動中示唆期間が経過した場合を例に用いて説明する。この場合、図11−18(c)に示す演出動作が実行された後、図11−19(a)に示す演出動作が実行される。 Hereinafter, a case where the changing suggestion period elapses without detecting the character selection operation by the push button 31B after the character selection suggestion effect is started will be described as an example. In this case, after the effect operation shown in FIG. 11-18 (c) is executed, the effect operation shown in FIG. 11-19 (a) is executed.

図11−19(a)は、キャラ選択示唆演出が開始されてから変動中示唆期間が経過したことにもとづいてキャラ選択示唆演出が終了し、キャラ選択示唆画像76AK013の表示が終了するとともに、キャラ選択演出が開始され、キャラ選択画像76AK001の表示が開始された状態を示している。図11−19(a)に示す状態では、キャラクタAが選択された状態でキャラ選択演出が開始されたことにもとづいて、キャラ選択画像76AK001が、キャラクタA画像76AK002が示すキャラクタAが選択されていることを示す表示態様にて表示されている。 In FIG. 11-19 (a), the character selection suggestion effect ends based on the elapse of the changing suggestion period from the start of the character selection suggestion effect, the display of the character selection suggestion image 76AK013 ends, and the character appears. It shows a state in which the selection effect is started and the display of the character selection image 76AK001 is started. In the state shown in FIG. 11-19 (a), the character selection image 76AK001 and the character A shown by the character A image 76AK002 are selected based on the fact that the character selection effect is started with the character A selected. It is displayed in a display mode indicating that it is present.

図11−19(a)に示す状態では、キャラ選択操作演出が開始されており、プッシュボタン31Bを表し、プッシュボタン31Bに対するキャラ選択操作を促す第1キャラ選択操作画像76AK009と、プッシュボタン31Bに対するキャラ選択操作を促す「ボタンを押してキャラを選べ!」というメッセージを示す第2キャラ選択操作画像76AK010と、が画像表示装置5の画面上に表示されている。また、図11−19(a)に示す状態では、キャラ選択操作受付期間示唆演出が開始されており、キャラ選択操作受付期間示唆画像76AK011が、メータ表示全体が黒色で表示される表示態様にて表示されている。 In the state shown in FIG. 11-19 (a), the character selection operation effect is started, the push button 31B is represented, and the first character selection operation image 76AK009 for prompting the character selection operation for the push button 31B and the push button 31B are The second character selection operation image 76AK010 showing the message "Press the button to select a character!" Prompting the character selection operation is displayed on the screen of the image display device 5. Further, in the state shown in FIG. 11-19 (a), the character selection operation acceptance period suggestion effect is started, and the character selection operation acceptance period suggestion image 76AK011 is displayed in a display mode in which the entire meter display is displayed in black. It is displayed.

以下、キャラ選択演出が実行されているときに、プッシュボタン31Bがキャラ選択操作を1回検出した場合を例に用いて説明する。 Hereinafter, a case where the push button 31B detects the character selection operation once while the character selection effect is being executed will be described as an example.

図11−19(b)は、プッシュボタン31Bがキャラ選択操作を検出したことにもとづいて、キャラクタAが選択された状態からキャラクタBが選択された状態へ制御され、キャラ切替演出が実行されてスピーカ8L、8Rからキャラ切替音を出力するキャラ切替演出動作が実行されるとともに、キャラ切替表示が実行されて、キャラ選択画像76AK001の表示態様が、キャラクタB画像76AK003が示すキャラクタBが選択されていることを示す表示態様に切り替えられた状態を示している。 In FIG. 11-19 (b), based on the fact that the push button 31B detects the character selection operation, the character A is controlled from the selected state to the character B selected state, and the character switching effect is executed. A character switching effect operation for outputting a character switching sound from the speakers 8L and 8R is executed, and a character switching display is executed, and the character B indicated by the character B image 76AK003 is selected as the display mode of the character selection image 76AK001. It shows the state of being switched to the display mode indicating that the character is present.

以下、図11−19(b)に示す演出動作が実行された後、プッシュボタン31Bがキャラ選択操作を検出することなく、キャラ選択演出が開始されてからキャラ選択期間が経過した場合を例に用いて説明する。この場合、図11−19(b)に示す演出動作が実行された後、図11−20(a)に示す演出動作が実行される。 Hereinafter, a case where the character selection period has elapsed since the character selection effect was started without the push button 31B detecting the character selection operation after the effect operation shown in FIG. 11-19 (b) was executed is taken as an example. It will be described using. In this case, after the effect operation shown in FIG. 11-19 (b) is executed, the effect operation shown in FIG. 11-20 (a) is executed.

図11−20(a)は、キャラ選択演出が開始されてからキャラ選択期間が経過した状態を示している。図11−20(a)に示す状態では、キャラ選択操作受付期間示唆画像76AK011が、メータ表示全体が白色で表示される表示態様で表示されている。図11−20(a)に示す状態では、キャラクタB画像76AK003が示すキャラクタBが選択された状態で、キャラ選択演出が開始されてからキャラ選択期間が経過し、キャラ選択演出が終了することにもとづいてキャラクタBが決定されている。 FIG. 11-20 (a) shows a state in which the character selection period has elapsed since the character selection effect was started. In the state shown in FIG. 11-20 (a), the character selection operation acceptance period suggestion image 76AK011 is displayed in a display mode in which the entire meter display is displayed in white. In the state shown in FIG. 11-20 (a), with the character B shown in the character B image 76AK003 selected, the character selection period elapses after the character selection effect is started, and the character selection effect ends. Based on this, the character B is determined.

図11−20(b)は、キャラ選択演出が終了してスーパーリーチ演出が開始され、バトル演出が開始された状態を示している。図11−20(b)に示す状態では、バトル演出において、決定されたキャラクタBと、敵キャラクタ画像76AK014が示す敵キャラクタと、が対峙する演出が実行されている。 FIG. 11-20 (b) shows a state in which the character selection effect is completed, the super reach effect is started, and the battle effect is started. In the state shown in FIG. 11-20 (b), in the battle effect, the determined character B and the enemy character shown by the enemy character image 76AK014 face each other.

図11−20(c)は、バトル演出において、キャラクタBが敵キャラクタを攻撃する演出が実行されている状態を示している。 FIG. 11-20 (c) shows a state in which the effect of the character B attacking the enemy character is being executed in the battle effect.

図11−20(d)は、第1特定操作示唆演出が開始され、第1特定操作示唆画像76AK018が画像表示装置5の画面上に表示されている状態を示している。 FIG. 11-20 (d) shows a state in which the first specific operation suggestion effect is started and the first specific operation suggestion image 76AK018 is displayed on the screen of the image display device 5.

図11−20(e)は、バトル演出において、キャラクタBが敵キャラクタを攻撃する演出が実行されている状態を示している。図11−20(e)に示す状態では、第1特定操作演出が開始され、第1特定操作画像76AK015が画像表示装置5の画面上に表示されている。図11−20(e)に示す状態では、エフェクト画像76AK016が第1特定操作画像76AK015に重畳して画像表示装置5の画面上に表示されている。図11−20(e)に示す状態では、第1特定操作受付期間示唆演出が開始されており、第1特定操作受付期間示唆画像76AK017が、メータ表示全体が黒色で表示される表示態様にて表示されている。 FIG. 11-20 (e) shows a state in which the effect of the character B attacking the enemy character is being executed in the battle effect. In the state shown in FIG. 11-20 (e), the first specific operation effect is started, and the first specific operation image 76AK015 is displayed on the screen of the image display device 5. In the state shown in FIG. 11-20 (e), the effect image 76AK016 is superimposed on the first specific operation image 76AK015 and displayed on the screen of the image display device 5. In the state shown in FIG. 11-20 (e), the first specific operation reception period suggestion effect is started, and the first specific operation reception period suggestion image 76AK017 is displayed in a display mode in which the entire meter display is displayed in black. It is displayed.

図11−20(f)は、時間の経過に応じて、エフェクト画像76AK016の表示領域が図11−20(e)よりも拡大した状態を示している。図11−20(f)に示す状態では、第1特定操作受付期間示唆画像76AK017の表示態様が時間経過に応じて更新され、メータ表示の一部が白色で表示され、メータ表示の残りの部分が黒色で表示されている。 FIG. 11-20 (f) shows a state in which the display area of the effect image 76AK016 is enlarged as compared with FIG. 11-20 (e) with the passage of time. In the state shown in FIG. 11-20 (f), the display mode of the first specific operation acceptance period suggestion image 76AK017 is updated with the passage of time, a part of the meter display is displayed in white, and the rest of the meter display is displayed. Is displayed in black.

図11−20(g)は、第1特定操作演出が開始されてから第1特定操作期間が経過した状態を示している。図11−20(g)に示す状態において、第1特定操作受付期間示唆画像76AK017は、メータ全体が白色で表示される表示態様にて表示されている。図11−20(g)に示す状態において、エフェクト画像76AK016の表示領域は、画像表示装置5の画面全体にまで拡大している。 FIG. 11-20 (g) shows a state in which the first specific operation period has elapsed since the first specific operation effect was started. In the state shown in FIG. 11-20 (g), the first specific operation acceptance period suggestion image 76AK017 is displayed in a display mode in which the entire meter is displayed in white. In the state shown in FIG. 11-20 (g), the display area of the effect image 76AK016 is expanded to the entire screen of the image display device 5.

以下、第1特定操作演出が開始されてから第1特定操作期間が経過したことにもとづいて第1特定操作演出が終了し、報知演出としてハズレ報知演出が開始された場合を例に用いて説明する。この場合、図11−20(g)の演出動作が実行された後、図11−21(a)に示す演出動作が実行される。 Hereinafter, a case where the first specific operation effect ends and the loss notification effect is started as the notification effect will be described as an example based on the elapse of the first specific operation period from the start of the first specific operation effect. To do. In this case, after the effect operation shown in FIG. 11-20 (g) is executed, the effect operation shown in FIG. 11-21 (a) is executed.

図11−21(a)は、ハズレ報知演出が開始され、キャラクタB画像76AK003が示すキャラクタBの攻撃が、敵キャラクタ画像76AK014が示す敵キャラクタにヒットせず、逆に敵キャラクタの攻撃がキャラクタBにヒットする演出が実行されている状態を示している。 In FIG. 11-21 (a), the loss notification effect is started, the attack of the character B shown by the character B image 76AK003 does not hit the enemy character shown by the enemy character image 76AK014, and conversely the attack of the enemy character is the character B. Indicates that the effect of hitting is being executed.

図11−21(b)は、ハズレ報知演出において、敵キャラクタの攻撃がヒットしたキャラクタBが倒れ、可変表示結果が「ハズレ」であることを報知する「敗北・・・」というメッセージが画像表示装置5の画面上に表示される演出が実行されている状態を示している。 In FIG. 11-21 (b), in the loss notification effect, the message "defeat ..." is displayed as an image to notify that the character B hit by the enemy character's attack collapses and the variable display result is "loss". It shows a state in which the effect displayed on the screen of the device 5 is being executed.

図11−21(c)は、ハズレ報知演出において、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、ハズレ図柄(「767」)を、導出表示とは異なる態様にて仮停止表示する演出が実行されている状態を示している。 In FIG. 11-21 (c), the lost symbol (“767”) is derived and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the loss notification effect. It shows a state in which the effect of temporarily stopping and displaying is being executed in a mode different from that of.

図11−21(d)は、ハズレ報知演出が終了し、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、図11−21(c)の演出動作にて仮停止表示されたハズレ図柄が導出表示されて可変表示が終了した状態を示している。 In FIG. 11-21 (d), the loss notification effect is completed, and the effect operation of FIG. 11-21 (c) is shown in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. The loss symbol that was temporarily stopped and displayed at is derived and displayed, indicating the state in which the variable display is completed.

次に、第1特定操作演出が開始されてから第1特定操作期間が経過したことにもとづいて第1特定操作演出が終了し、報知演出として大当り報知演出が開始された場合を例に用いて説明する。この場合、図11−20(g)の演出動作が実行された後、図11−21(e)に示す演出動作が実行される。 Next, using an example in which the first specific operation effect ends based on the elapse of the first specific operation period after the first specific operation effect is started, and the jackpot notification effect is started as the notification effect. explain. In this case, after the effect operation shown in FIG. 11-20 (g) is executed, the effect operation shown in FIG. 11-21 (e) is executed.

図11−21(e)は、大当り報知演出が開始され、キャラクタBの攻撃が敵キャラクタにヒットする演出が実行されている状態を示している。 FIG. 11-21 (e) shows a state in which the jackpot notification effect is started and the effect that the character B's attack hits the enemy character is being executed.

図11−21(f)は、大当り報知演出において、キャラクタBの攻撃がヒットした敵キャラクタが倒れる演出が実行されている状態を示している。 FIG. 11-21 (f) shows a state in which the effect of collapsing the enemy character hit by the attack of the character B is being executed in the jackpot notification effect.

図11−21(g)は、大当り報知演出において、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、大当り図柄(「777」)を仮停止表示する演出が実行されている状態を示している。 In FIG. 11-21 (g), the jackpot symbol (“777”) is temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the jackpot notification effect. It shows the state in which the effect to be performed is being executed.

図11−21(h)は、大当り報知演出が終了し、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、図11−21(g)の演出動作にて仮停止表示された大当り図柄が導出表示されて可変表示が終了した状態を示している。 In FIG. 11-21 (h), the jackpot notification effect is completed, and the effect operation of FIG. 11-21 (g) is shown in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. The jackpot symbol that was temporarily stopped and displayed at is derived and displayed, indicating the state in which the variable display is completed.

次に、キャラ選択示唆演出が実行されているときに、プッシュボタン31Bがキャラ選択操作を1回検出した場合を例に用いて説明する。この場合、図11−18(a)〜図11−18(c)に示す演出動作が実行された後、図11−18(d)に示す演出動作が実行される。 Next, a case where the push button 31B detects the character selection operation once while the character selection suggestion effect is being executed will be described as an example. In this case, after the effect operation shown in FIGS. 11-18 (a) to 11-18 (c) is executed, the effect operation shown in FIG. 11-18 (d) is executed.

図11−18(d)は、プッシュボタン31Bがキャラ選択操作を検出したことにもとづいて、キャラ選択示唆画像76AK013が表示されたまま(キャラ選択画像76AK001が表示されていない状態で)、キャラクタAが選択された状態からキャラクタBが選択された状態へ切り替えられるとともに、キャラ切替演出が実行されてスピーカ8L、8Rからキャラ切替音を出力するキャラ切替演出動作が実行されている状態を示している。 FIG. 11-18 (d) shows the character A while the character selection suggestion image 76AK013 is displayed (in a state where the character selection image 76AK001 is not displayed) based on the fact that the push button 31B detects the character selection operation. Indicates a state in which the character B is switched from the selected state to the selected state, the character switching effect is executed, and the character switching effect operation of outputting the character switching sound from the speakers 8L and 8R is executed. ..

以下、図11−18(d)に示す演出動作が実行された後、プッシュボタン31Bによってキャラ選択操作が検出されることなくキャラ選択示唆演出が開始されてから変動中示唆期間が経過した場合を例に用いて説明する。この場合、図11−18(d)に示す演出動作が実行された後、図11−19(c)に示す演出動作が実行される。 Hereinafter, after the effect operation shown in FIG. 11-18 (d) is executed, the changing suggestion period elapses after the character selection suggestion effect is started without the character selection operation being detected by the push button 31B. It will be described using an example. In this case, after the effect operation shown in FIG. 11-18 (d) is executed, the effect operation shown in FIG. 11-19 (c) is executed.

図11−19(c)は、キャラ選択示唆演出が開始されてから変動中示唆期間が経過したことにもとづいてキャラ選択示唆演出が終了し、キャラ選択示唆画像76AK013の表示が終了するとともに、キャラ選択演出が開始され、キャラ選択画像76AK001の表示が開始された状態を示している。図11−19(c)に示す状態では、キャラクタBが選択された状態でキャラ選択演出が開始されたことにもとづいて、キャラ選択画像76AK001が、キャラクタB画像76AK003が示すキャラクタBが選択されていることを示す表示態様にて表示されている。 In FIG. 11-19 (c), the character selection suggestion effect ends based on the elapse of the changing suggestion period from the start of the character selection suggestion effect, the display of the character selection suggestion image 76AK013 ends, and the character appears. It shows a state in which the selection effect is started and the display of the character selection image 76AK001 is started. In the state shown in FIG. 11-19 (c), the character selection image 76AK001 and the character B shown by the character B image 76AK003 are selected based on the fact that the character selection effect is started with the character B selected. It is displayed in a display mode indicating that it is present.

図11−19(c)に示す状態では、キャラ選択操作演出が開始されており、第1キャラ選択操作画像76AK009と第2キャラ選択操作画像76AK010とが画像表示装置5の画面上に表示されている。また、図11−19(c)に示す状態では、キャラ選択操作受付期間示唆演出が開始されており、キャラ選択操作受付期間示唆画像76AK011が、メータ表示全体が黒色で表示される表示態様にて表示されている。 In the state shown in FIG. 11-19 (c), the character selection operation effect is started, and the first character selection operation image 76AK009 and the second character selection operation image 76AK010 are displayed on the screen of the image display device 5. There is. Further, in the state shown in FIG. 11-19 (c), the character selection operation acceptance period suggestion effect is started, and the character selection operation acceptance period suggestion image 76AK011 is displayed in a display mode in which the entire meter display is displayed in black. It is displayed.

以下、図11−19(c)に示す演出動作が実行された後、プッシュボタン31Bがキャラ選択操作を検出することなく、キャラ選択演出が開始されてからキャラ選択期間が経過した場合を例に用いて説明する。この場合、図11−19(c)に示す演出動作が実行された後、図11−20(a)〜図11−20(g)、図11−21(a)〜図11−21(h)に示す演出動作が実行される。 Hereinafter, a case where the character selection period has elapsed since the character selection effect was started without the push button 31B detecting the character selection operation after the effect operation shown in FIG. 11-19 (c) was executed is taken as an example. It will be described using. In this case, after the effect operation shown in FIG. 11-19 (c) is executed, FIGS. 11-20 (a) to 11-20 (g) and 11-21 (a) to 11-21 (h). ) Is executed.

次に、図11−22〜図11−24を参照して、大当り遊技状態中における特徴部076AKに係る演出動作例について説明する。 Next, an example of the effect operation related to the feature unit 076AK in the jackpot game state will be described with reference to FIGS. 11-22 to 11-24.

大当り遊技状態に制御される場合、図11−21(h)に示す演出動作が実行された後、図11−22(a)に示す演出動作が実行される。 When controlled to the jackpot game state, the effect operation shown in FIG. 11-21 (h) is executed, and then the effect operation shown in FIG. 11-22 (a) is executed.

図11−22(a)は、大当り開始演出が開始され、「大当り!」というメッセージを示す大当り開始画像76AK030が画像表示装置5の画面上に表示された状態を示している。図11−22(a)に示す状態では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて大当り図柄(「777」)が導出表示されている。 FIG. 11-22 (a) shows a state in which the jackpot start effect is started and the jackpot start image 76AK030 showing the message “Big hit!” Is displayed on the screen of the image display device 5. In the state shown in FIG. 11-22 (a), the jackpot symbol (“777”) is derived and displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R.

図11−22(b)は、楽曲選択示唆演出が開始され、「BGMを選べ!!」というメッセージを示す楽曲選択示唆画像76AK031が画像表示装置5の画面上に表示された状態を示している。図11−22(b)に示す状態では、楽曲選択示唆演出が開始されたことにもとづいて、楽曲Aが選択された状態に制御されている。 FIG. 11-22 (b) shows a state in which the music selection suggestion effect is started and the music selection suggestion image 76AK031 showing the message “Choose BGM !!” is displayed on the screen of the image display device 5. .. In the state shown in FIG. 11-22 (b), the music A is controlled to the selected state based on the start of the music selection suggestion effect.

以下、楽曲選択示唆演出が開始された後、プッシュボタン31Bによって楽曲選択操作が検出されることなく大当り中示唆期間が経過した場合を例に用いて説明する。この場合、図11−22(b)に示す演出動作が実行された後、図11−23(a)に示す演出動作が実行される。 Hereinafter, a case where the suggestion period during the jackpot elapses without detecting the music selection operation by the push button 31B after the music selection suggestion effect is started will be described as an example. In this case, after the effect operation shown in FIG. 11-22 (b) is executed, the effect operation shown in FIG. 11-23 (a) is executed.

図11−23(a)は、楽曲選択示唆演出が開始されてから大当り中示唆期間が経過したことにもとづいて楽曲選択示唆演出が終了し、楽曲選択示唆画像76AK031の表示が終了するとともに、楽曲選択演出が開始され、楽曲選択画像76AK019が表示された状態を示している。図11−23(a)に示す状態では、楽曲Aが選択された状態で楽曲選択演出が開始されたことにもとづいて、楽曲選択画像76AK019が、楽曲A画像76AK020が示す楽曲Aが選択されていることを示す表示態様にて表示されている。 In FIG. 11-23 (a), the music selection suggestion effect ends based on the elapse of the jackpot suggestion period from the start of the music selection suggestion effect, the display of the music selection suggestion image 76AK031 ends, and the music It shows a state in which the selection effect is started and the music selection image 76AK019 is displayed. In the state shown in FIG. 11-23 (a), the music selection image 76AK019 and the music A shown by the music A image 76AK020 are selected based on the fact that the music selection effect is started with the music A selected. It is displayed in a display mode indicating that it is present.

図11−23(a)に示す状態では、楽曲選択操作演出が開始されており、プッシュボタン31Bを表し、プッシュボタン31Bに対する楽曲選択操作を促す第1楽曲選択操作画像76AK027と、プッシュボタン31Bに対する楽曲選択操作を促す「ボタンを押してBGMを選べ!」というメッセージを示す第2楽曲選択操作画像76AK028と、が画像表示装置5の画面上に表示されている。また、図11−23(a)に示す状態では、楽曲選択操作受付期間示唆演出が開始されており、楽曲選択操作受付期間示唆画像76AK029が、メータ表示全体が黒色で表示される表示態様にて表示されている。 In the state shown in FIG. 11-23 (a), the music selection operation effect is started, the push button 31B is represented, and the first music selection operation image 76AK027 for prompting the music selection operation for the push button 31B and the push button 31B. The second music selection operation image 76AK028 showing the message "Press the button to select BGM!" Prompting the music selection operation is displayed on the screen of the image display device 5. Further, in the state shown in FIG. 11-23 (a), the music selection operation reception period suggestion effect is started, and the music selection operation reception period suggestion image 76AK029 is displayed in a display mode in which the entire meter display is displayed in black. It is displayed.

以下、楽曲選択演出が実行されているときに、プッシュボタン31Bが楽曲選択操作を1回検出した場合を例に用いて説明する。 Hereinafter, a case where the push button 31B detects the music selection operation once while the music selection effect is being executed will be described as an example.

図11−23(b)は、プッシュボタン31Bが楽曲選択操作を検出したことにもとづいて、楽曲Aが選択された状態から楽曲Bが選択された状態へ制御され、楽曲切替演出が実行されてスピーカ8L、8Rから楽曲切替音を出力する楽曲切替演出動作が実行されるとともに、楽曲切替表示が実行されて、楽曲選択画像76AK019の表示態様が、楽曲B画像76AK021が示す楽曲Bが選択されていることを示す表示態様に切り替えられた状態を示している。 In FIG. 11-23 (b), based on the fact that the push button 31B detects the music selection operation, the music A is controlled from the selected state to the music B selected state, and the music switching effect is executed. The music switching effect operation of outputting the music switching sound from the speakers 8L and 8R is executed, and the music switching display is executed, and the music B indicated by the music B image 76AK021 is selected as the display mode of the music selection image 76AK019. It shows a state in which the display mode is switched to indicate that the display mode is used.

以下、図11−23(b)に示す演出動作が実行された後、プッシュボタン31Bが楽曲選択操作を検出することなく、楽曲選択演出が開始されてから楽曲選択期間が経過した場合を例に用いて説明する。この場合、図11−23(b)に示す演出動作が実行された後、図11−24(a)に示す演出動作が実行される。 Hereinafter, a case where the music selection period has elapsed since the music selection effect was started without the push button 31B detecting the music selection operation after the effect operation shown in FIG. 11-23 (b) was executed is taken as an example. It will be described using. In this case, after the effect operation shown in FIG. 11-23 (b) is executed, the effect operation shown in FIG. 11-24 (a) is executed.

図11−24(a)は、楽曲選択演出が開始されてから楽曲選択期間が経過した状態を示している。図11−24(a)に示す状態では、楽曲選択操作受付期間示唆画像76AK029が、メータ表示全体が白色で表示される表示態様で表示されている。図11−24(a)に示す状態では、楽曲B画像76AK021が示す楽曲Bが選択された状態で、楽曲選択演出が開始されてから楽曲選択期間が経過し、楽曲選択演出が終了することにもとづいて楽曲Bが決定されている。 FIG. 11-24 (a) shows a state in which the music selection period has elapsed since the music selection effect was started. In the state shown in FIG. 11-24 (a), the music selection operation acceptance period suggestion image 76AK029 is displayed in a display mode in which the entire meter display is displayed in white. In the state shown in FIG. 11-24 (a), in the state where the music B shown in the music B image 76AK021 is selected, the music selection period elapses after the music selection effect is started, and the music selection effect ends. Based on this, the song B has been decided.

図11−24(b)は、楽曲選択演出が終了してBGM演出が開始された状態を示している。図11−24(b)に示す状態では、BGM演出において、決定された楽曲BをBGMとしてスピーカ8L、8Rから出力する演出動作が開始されている。図11−24(b)に示す状態では、大当り遊技状態において1回目のラウンド遊技が開始されている。また、図11−24(b)に示す状態では、ラウンド数報知演出が開始されており、ラウンド数報知画像76AK033が、現在1回目のラウンド遊技が実行されていることを示唆する「ラウンド1」というメッセージを示す表示態様にて表示されている。 FIG. 11-24 (b) shows a state in which the music selection effect is completed and the BGM effect is started. In the state shown in FIG. 11-24 (b), in the BGM effect, the effect operation of outputting the determined music B as BGM from the speakers 8L and 8R is started. In the state shown in FIG. 11-24 (b), the first round game is started in the big hit game state. Further, in the state shown in FIG. 11-24 (b), the round number notification effect is started, and the round number notification image 76AK033 indicates that the first round game is currently being executed in "Round 1". Is displayed in a display mode indicating the message.

図11−24(c)は、第2特定操作示唆演出が開始され、第2特定操作示唆画像76AK035が画像表示装置5の画面上に表示されている状態を示している。 FIG. 11-24 (c) shows a state in which the second specific operation suggestion effect is started and the second specific operation suggestion image 76AK035 is displayed on the screen of the image display device 5.

図11−24(d)は、第2特定操作演出が開始され、第2特定操作画像76AK032が画像表示装置5の画面上に表示されている状態を示している。なお、本実施の形態では、第2特定操作演出において、第2特定操作画像76AK032が、図11−24(d)に示すように、画像表示装置5の画面の右端位置に表示されるものとして説明するが、これは一例に過ぎず、第2特定操作演出において、第2特定操作画像76AK032を、第2特定操作示唆演出において画像表示装置5の画面の四隅からそれぞれ出現した第2特定操作示唆画像76AK035が含むプッシュボタン31Bを表す4個の画像が集合する位置(第2特定操作示唆画像76AK035が含むプッシュボタン31Bを表す4個の画像が合体する位置)としての画像表示装置5の中央位置に表示するように構成してもよい。このような構成によれば、第2特定操作示唆演出の内容と第2特定操作演出の内容とに関連性を持たせ、遊技興趣を向上させることができる。図11−24(d)に示す状態では、第2特定操作受付期間示唆演出が開始されており、第2特定操作受付期間示唆画像76AK034が、メータ表示全体が黒色で表示される表示態様にて表示されている。図11−24(d)に示す状態では、3回目のラウンド遊技が開始されており、ラウンド数報知画像76AK033の表示態様が、現在3回目のラウンド遊技が実行されていることを示唆する「ラウンド3」というメッセージを示す表示態様に更新されている。 FIG. 11-24 (d) shows a state in which the second specific operation effect is started and the second specific operation image 76AK032 is displayed on the screen of the image display device 5. In the present embodiment, in the second specific operation effect, the second specific operation image 76AK032 is displayed at the right end position of the screen of the image display device 5 as shown in FIG. 11-24 (d). As will be described, this is only an example, and the second specific operation image 76AK032 appears from the four corners of the screen of the image display device 5 in the second specific operation suggestion effect in the second specific operation effect. The central position of the image display device 5 as a position where four images representing the push button 31B included in the image 76AK035 are gathered (a position where the four images representing the push button 31B included in the second specific operation suggestion image 76AK035 are united). It may be configured to be displayed in. According to such a configuration, the content of the second specific operation suggestion effect and the content of the second specific operation effect can be related to each other, and the game entertainment can be improved. In the state shown in FIG. 11-24 (d), the second specific operation reception period suggestion effect is started, and the second specific operation reception period suggestion image 76AK034 is displayed in a display mode in which the entire meter display is displayed in black. It is displayed. In the state shown in FIG. 11-24 (d), the third round game has been started, and the display mode of the round number notification image 76AK033 suggests that the third round game is currently being executed. The display mode has been updated to indicate the message "3".

以下、図11−24(d)に示す演出動作が実行された後、プッシュボタン31Bが第2特定操作を検出したことにもとづいて第2特定操作演出が終了し、ラウンド数昇格演出として昇格成功演出が開始された場合を例に用いて説明する。この場合、図11−24(d)に示す演出動作が実行された後、図11−24(f)に示す演出動作が実行される。 Hereinafter, after the effect operation shown in FIG. 11-24 (d) is executed, the second specific operation effect is completed based on the fact that the push button 31B detects the second specific operation, and the promotion is successful as the number of rounds promotion effect. The case where the production is started will be described as an example. In this case, after the effect operation shown in FIG. 11-24 (d) is executed, the effect operation shown in FIG. 11-24 (f) is executed.

図11−24(f)は、昇格成功演出が開始され、「7ラウンド追加!」というメッセージを示す昇格成功画像76AK037が画像表示装置5の画面上に表示された状態を示している。 FIG. 11-24 (f) shows a state in which the promotion success effect is started and the promotion success image 76AK037 showing the message "7 rounds added!" Is displayed on the screen of the image display device 5.

図11−24(g)は、10回目のラウンド遊技が開始された状態を示している。図11−24(g)に示す状態では、ラウンド数報知画像76AK033の表示態様が、現在10回目のラウンド遊技が実行されていることを示唆する「ラウンド10」というメッセージを示す表示態様に更新されている。 FIG. 11-24 (g) shows a state in which the tenth round game has been started. In the state shown in FIG. 11-24 (g), the display mode of the round number notification image 76AK033 is updated to the display mode showing the message "Round 10" suggesting that the 10th round game is currently being executed. ing.

図11−24(h)は、大当り終了演出が開始され、「大当り終了」というメッセージを示す大当り終了画像76AK038が画像表示装置5の画面上に表示された状態を示している。図11−24(h)に示す状態では、BGM演出が終了し、図11−24(b)に示す演出動作にて開始されたBGMとしての楽曲Bの出力が終了している。 FIG. 11-24 (h) shows a state in which the jackpot end effect is started and the jackpot end image 76AK038 indicating the message “big hit end” is displayed on the screen of the image display device 5. In the state shown in FIG. 11-24 (h), the BGM effect is finished, and the output of the music B as the BGM started by the effect operation shown in FIG. 11-24 (b) is finished.

図11−24(i)は、大当り遊技状態への制御が終了した後、通常遊技状態に制御された状態を示している。図11−24(i)に示す状態では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて可変表示が行われている。 FIG. 11-24 (i) shows a state in which the control to the jackpot gaming state is completed and then the control to the normal gaming state is completed. In the state shown in FIG. 11-24 (i), variable display is performed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R.

次に、図11−24(d)に示す演出動作が実行された後、プッシュボタン31Bが第2特定操作を検出したことにもとづいて第2特定操作演出が終了し、ラウンド数昇格演出として昇格失敗演出が開始された場合を例に用いて説明する。この場合、図11−24(d)に示す演出動作が実行された後、図11−24(e)に示す演出動作が実行される。 Next, after the effect operation shown in FIG. 11-24 (d) is executed, the second specific operation effect ends based on the push button 31B detecting the second specific operation, and the effect is promoted as the number of rounds promotion effect. The case where the failure effect is started will be described as an example. In this case, after the effect operation shown in FIG. 11-24 (d) is executed, the effect operation shown in FIG. 11-24 (e) is executed.

図11−24(e)は、昇格失敗演出が開始され、「昇格失敗」というメッセージを示す昇格失敗画像76AK036が画像表示装置5の画面上に表示された状態を示している。 FIG. 11-24 (e) shows a state in which the promotion failure effect is started and the promotion failure image 76AK030 indicating the message “promotion failure” is displayed on the screen of the image display device 5.

図11−24(e)に示す演出動作が実行された後、図11−24(h)及び図11−24(i)に示す演出動作が実行される。 After the effect operation shown in FIG. 11-24 (e) is executed, the effect operation shown in FIGS. 11-24 (h) and 11-24 (i) is executed.

次に、楽曲選択示唆演出が実行されているときに、プッシュボタン31Bが楽曲選択操作を1回検出した場合を例に用いて説明する。この場合、図11−22(a)及び図11−22(b)に示す演出動作が実行された後、図11−22(c)に示す演出動作が実行される。 Next, a case where the push button 31B detects the music selection operation once while the music selection suggestion effect is being executed will be described as an example. In this case, after the effect operation shown in FIGS. 11-22 (a) and 11-22 (b) is executed, the effect operation shown in FIG. 11-22 (c) is executed.

図11−22(c)は、プッシュボタン31Bが楽曲選択操作を検出したことにもとづいて、楽曲選択示唆画像76AK031が表示されたまま(楽曲選択画像76AK019が表示されていない状態で)、楽曲Aが選択された状態から楽曲Bが選択された状態へ切り替えられるとともに、楽曲切替演出が実行されてスピーカ8L、8Rから楽曲切替音を出力する楽曲切替演出動作が実行されている状態を示している。 FIG. 11-22 (c) shows the music A while the music selection suggestion image 76AK031 is displayed (the music selection image 76AK019 is not displayed) based on the fact that the push button 31B detects the music selection operation. Indicates a state in which the music switching effect is executed and the music switching effect operation of outputting the music switching sound from the speakers 8L and 8R is executed while the music B is switched from the selected state to the selected state. ..

以下、図11−22(c)に示す演出動作が実行された後、プッシュボタン31Bによって楽曲選択操作が検出されることなく楽曲選択示唆演出が開始されてから大当り中示唆期間が経過した場合を例に用いて説明する。この場合、図11−22(c)に示す演出動作が実行された後、図11−23(c)に示す演出動作が実行される。 Hereinafter, after the effect operation shown in FIG. 11-22 (c) is executed, the case where the suggestion period during the jackpot elapses after the music selection suggestion effect is started without the music selection operation being detected by the push button 31B. It will be described using an example. In this case, after the effect operation shown in FIG. 11-22 (c) is executed, the effect operation shown in FIG. 11-23 (c) is executed.

図11−23(c)は、楽曲選択示唆演出が開始されてから大当り中示唆期間が経過したことにもとづいて楽曲選択示唆演出が終了し、楽曲選択示唆画像76AK031の表示が終了するとともに、楽曲選択演出が開始され、楽曲選択画像76AK019の表示が開始された状態を示している。図11−23(c)に示す状態では、楽曲Bが選択された状態で楽曲選択演出が開始されたことにもとづいて、楽曲選択画像76AK019が、楽曲B画像76AK021が示す楽曲Bが選択されていることを示す表示態様にて表示されている。 In FIG. 11-23 (c), the music selection suggestion production ends based on the elapse of the jackpot suggestion period from the start of the music selection suggestion effect, the display of the music selection suggestion image 76AK031 ends, and the music It shows a state in which the selection effect is started and the display of the music selection image 76AK019 is started. In the state shown in FIG. 11-23 (c), the music selection image 76AK019 and the music B shown by the music B image 76AK021 are selected based on the fact that the music selection effect is started with the music B selected. It is displayed in a display mode indicating that it is present.

図11−23(c)に示す状態では、楽曲選択操作演出が開始されており、第1楽曲選択操作画像76AK027と第2楽曲選択操作画像76AK028とが画像表示装置5の画面上に表示されている。また、図11−23(c)に示す状態では、楽曲選択操作受付期間示唆演出が開始されており、楽曲選択操作受付期間示唆画像76AK029が、メータ表示全体が黒色で表示される表示態様にて表示されている。 In the state shown in FIG. 11-23 (c), the music selection operation effect is started, and the first music selection operation image 76AK027 and the second music selection operation image 76AK028 are displayed on the screen of the image display device 5. There is. Further, in the state shown in FIG. 11-23 (c), the music selection operation reception period suggestion effect is started, and the music selection operation reception period suggestion image 76AK029 is displayed in a display mode in which the entire meter display is displayed in black. It is displayed.

以下、図11−23(c)に示す演出動作が実行された後、プッシュボタン31Bが楽曲選択操作を検出することなく、楽曲選択演出が開始されてから楽曲選択期間が経過した場合を例に用いて説明する。この場合、図11−23(c)に示す演出動作が実行された後、図11−24(a)〜図11−24(i)に示す演出動作が実行される。 Hereinafter, a case where the music selection period has elapsed since the music selection effect was started without the push button 31B detecting the music selection operation after the effect operation shown in FIG. 11-23 (c) was executed is taken as an example. It will be described using. In this case, after the effect operation shown in FIGS. 11-23 (c) is executed, the effect operation shown in FIGS. 11-24 (a) to 11-24 (i) is executed.

以上説明したように、本実施の形態に係る特徴部076AKでは、表示手段(例えば画像表示装置5など)が、複数の選択肢(例えばキャラクタ、楽曲など)の何れかを選択することを遊技者に促す選択表示(例えばキャラ選択画像76AK001、楽曲選択画像76AK019など)を表示可能であり、選択表示を表示する前に、前段表示(例えばキャラ選択示唆画像76AK013、楽曲選択示唆画像76AK031など)を表示可能であり、選択された選択肢が切り替えられたときに、選択された選択肢が切り替えられたことを示唆する所定演出(例えばキャラ切替演出、楽曲切替演出など)を実行可能に構成されている。また、特徴部076AKでは、表示手段によって前段表示が表示された状態において操作手段(例えばプッシュボタン31Bなど)が切替操作(例えばキャラ選択操作、楽曲選択操作など)を検出したときに、前段表示が表示された状態のまま選択された選択肢を切り替え可能であり、前段表示が表示された状態のまま選択された選択肢が切り替えられたときに、所定演出を実行可能に構成されている。このような構成によれば、選択表示が表示される前に選択された選択肢を切り替えることを可能にして遊技者の不満を抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。また、このような構成によれば、前段表示が表示された状態のまま選択された選択肢が切り替えられたときに、表示手段に演出画像を表示する演出が選択肢切替表示によって妨げられることを防止して遊技興趣の低下を抑制するとともに、遊技者が、所定演出にもとづいて、選択された選択肢が切り替えられたことを認識可能にすることができる。 As described above, in the feature unit 076AK according to the present embodiment, the player is informed that the display means (for example, the image display device 5 or the like) selects one of a plurality of options (for example, a character, a musical piece, etc.). It is possible to display the prompt selection display (for example, character selection image 76AK001, music selection image 76AK019, etc.), and to display the previous stage display (for example, character selection suggestion image 76AK013, music selection suggestion image 76AK031) before displaying the selection display. Therefore, when the selected option is switched, a predetermined effect (for example, a character switching effect, a music switching effect, etc.) suggesting that the selected option has been switched can be executed. Further, in the feature unit 076AK, when the operation means (for example, push button 31B or the like) detects a switching operation (for example, a character selection operation, a music selection operation, etc.) while the previous stage display is displayed by the display means, the front stage display is displayed. It is possible to switch the selected options while they are displayed, and when the selected options are switched while the previous display is displayed, a predetermined effect can be executed. According to such a configuration, it is possible to switch the selected option before the selection display is displayed, suppress the dissatisfaction of the player, and suppress the deterioration of the game interest. Further, according to such a configuration, when the selected option is switched while the previous stage display is displayed, it is possible to prevent the effect of displaying the effect image on the display means from being hindered by the option switching display. This makes it possible for the player to recognize that the selected option has been switched based on the predetermined effect, while suppressing the deterioration of the game interest.

また、特徴部076AKでは、操作促進表示(例えばキャラ選択操作画像、楽曲選択操作画像)は、操作手段(例えばプッシュボタン31Bなど)を表し、操作手段に対する切替操作(例えばキャラ選択操作、楽曲選択操作など)を促す演出画像(例えば第1キャラ選択操作画像76AK009、第1楽曲選択操作画像76AK029など)を含み、前段表示(例えばキャラ選択示唆画像76AK013、楽曲選択示唆画像76AK031など)は、該前段表示が表示された後に遊技者が複数の選択肢の何れかを選択する機会が到来することを示唆する文字情報を表す演出画像を含む一方、操作手段を表し、操作手段に対する切替操作を促す演出画像を含まないように構成されている。このような構成によれば、遊技者が、前段表示が表示されたことにもとづいて、複数の選択肢の何れかを選択する機会が到来することを認識可能にすることができるとともに、前段表示が表示され、複数の選択肢の何れかを選択する機会が到来することを遊技者が認識したときに、選択された選択肢を切り替えることを可能にし、遊技者の不満を抑制できる。 Further, in the feature unit 076AK, the operation promotion display (for example, character selection operation image, music selection operation image) represents an operation means (for example, push button 31B, etc.), and a switching operation for the operation means (for example, character selection operation, music selection operation). The pre-stage display (for example, character selection suggestion image 76AK013, music selection suggestion image 76AK031) includes the effect image (for example, first character selection operation image 76AK009, first music selection operation image 76AK029, etc.) Includes a production image that represents textual information that suggests that the player will have the opportunity to select one of the multiple options after is displayed, while a production image that represents the operating means and prompts the switching operation for the operating means. It is configured not to include. According to such a configuration, the player can recognize that the opportunity to select one of the plurality of options comes based on the display of the front stage display, and the front stage display can be displayed. It is possible to switch the selected option when the player recognizes that the display is displayed and the opportunity to select one of the plurality of options is coming, and the player's dissatisfaction can be suppressed.

また、特徴部076AKでは、表示手段(例えば画像表示装置5など)によって選択表示(例えばキャラ選択画像76AK001、楽曲選択画像76AK019)と操作促進表示(例えばキャラ選択操作画像、楽曲選択操作画像)とが表示されているときに、操作手段(例えばプッシュボタン31Bなど)が切替操作(例えばキャラ選択操作、楽曲選択操作など)を少なくとも1回以上検出した場合、操作手段によって切替操作が検出される度に選択された選択肢(例えばキャラクタ、楽曲など)を切り替え可能であり、有効期間表示(例えばキャラ選択操作受付期間示唆画像76AK011、楽曲選択操作受付期間示唆画像76AK029など)が特定表示態様(例えばメータ表示全体が白色で表示される表示態様など)にて表示されたときに、選択されている選択肢を決定可能に構成されている。このような構成によれば、選択を所望する選択肢とは異なる選択肢を誤って選択してしまった場合に、選択された選択肢を複数回切り替え、所望する選択肢を選択し直すことを可能にし、遊技者にとっての利便性を向上させることができる。 Further, in the feature unit 076AK, the selection display (for example, character selection image 76AK001, music selection image 76AK019) and the operation promotion display (for example, character selection operation image, music selection operation image) are displayed by the display means (for example, image display device 5). When the operating means (for example, push button 31B, etc.) detects a switching operation (for example, character selection operation, music selection operation, etc.) at least once while being displayed, each time the switching operation is detected by the operating means. The selected options (for example, characters, songs, etc.) can be switched, and the valid period display (for example, character selection operation acceptance period suggestion image 76AK011, music selection operation acceptance period suggestion image 76AK029, etc.) is a specific display mode (for example, the entire meter display). Is displayed in white, etc.), the selected option can be determined. According to such a configuration, when an option different from the desired option is mistakenly selected, the selected option can be switched a plurality of times and the desired option can be reselected, and the game can be played. It is possible to improve the convenience for the person.

また、特徴部076AKでは、表示手段(例えば画像表示装置5など)によって前段表示(例えばキャラ選択示唆画像76AK013、楽曲選択示唆画像76AK031など)が表示された状態のまま選択された選択肢(例えばキャラクタ、楽曲など)が少なくとも1回以上切り替えられたときに、選択された選択肢が切り替えられる度に所定演出(例えばキャラ切替演出、楽曲切替演出など)を実行可能に構成されている。このような構成によれば、前段表示が表示された状態のまま選択された選択肢が少なくとも1回以上切り替えられたときに、遊技者が、選択されたキャラクタが切り替えられる度に、所定演出にもとづいて、選択された選択肢が切り替えられたことを把握することを可能にできる。 Further, in the feature unit 076AK, the options (for example, the character, for example) selected while the previous stage display (for example, the character selection suggestion image 76AK013, the music selection suggestion image 76AK031) is displayed by the display means (for example, the image display device 5). When the selected option is switched at least once (music, etc.), a predetermined effect (for example, character switching effect, music switching effect, etc.) can be executed. According to such a configuration, when the selected option is switched at least once while the previous stage display is displayed, the player is based on a predetermined effect each time the selected character is switched. It is possible to know that the selected option has been switched.

また、特徴部076AKでは、選択肢が決定された後に、決定された選択肢に応じた特定演出(例えばスーパーリーチ演出、BGM演出など)を実行可能であり、特定演出が実行されているときに、操作手段に対する特定操作(例えば第1特定操作、第2特定操作など)を促す第2の操作促進表示(例えば第1特定操作画像76AK015、第2特定操作画像76AK032など)を表示可能に構成されている。また、特徴部076AKでは、選択表示を表示する前に、特定期間(例えば変動中示唆期間、大当り中示唆期間など)にわたって前段表示を表示可能であり、第2の操作促進表示を表示する前に、特定期間にわたって第2の前段表示(例えば第1特定操作示唆画像76AK018、第2特定操作示唆画像76AK035など)を表示可能に構成されており、第2の前段表示が表示される期間は、操作手段に対する操作が無効な無効期間に設定されている。このような構成によれば、遊技の状況に応じて好適に制御を行い、遊技者にとっての利便性を向上させることができる。 Further, in the feature unit 076AK, after the options are determined, it is possible to execute a specific effect (for example, super reach effect, BGM effect, etc.) according to the determined option, and the operation is performed when the specific effect is executed. It is configured to be able to display a second operation promotion display (for example, first specific operation image 76AK015, second specific operation image 76AK032, etc.) that prompts a specific operation (for example, first specific operation, second specific operation, etc.) for the means. .. Further, in the feature unit 076AK, before displaying the selection display, the previous stage display can be displayed for a specific period (for example, the suggestion period during fluctuation, the suggestion period during big hit, etc.), and before the second operation promotion display is displayed. , The second front stage display (for example, the first specific operation suggestion image 76AK018, the second specific operation suggestion image 76AK035, etc.) can be displayed over a specific period, and the operation is performed during the period when the second front stage display is displayed. The operation on the means is set to an invalid period. According to such a configuration, it is possible to appropriately control according to the situation of the game and improve the convenience for the player.

また、特徴部076AKでは、所定演出(例えばキャラ切替演出、楽曲切替演出など)において、特定演出動作(例えばキャラ切替演出動作、楽曲切替演出動作など)を実行可能であり、所定演出以外の演出において、特定演出動作を実行しないように構成されている。このような構成によれば、遊技者による誤認を防止できる。 Further, in the feature unit 076AK, a specific effect operation (for example, a character switching effect operation, a music switching effect operation, etc.) can be executed in a predetermined effect (for example, a character switching effect, a music switching effect, etc.), and in an effect other than the predetermined effect. , It is configured not to execute a specific effect operation. With such a configuration, misidentification by the player can be prevented.

また、特徴部076AKでは、可変表示が実行されているときと、大当り遊技状態(例えば有利状態など)に制御されているときと、の2つの状況において互いに共通する制御を実行可能に構成されている。このような構成によれば、遊技者の混乱を防止し、遊技興趣の低下を抑制できる。 Further, the feature unit 076AK is configured to be able to execute control common to each other in two situations, that is, when the variable display is executed and when it is controlled to the jackpot gaming state (for example, an advantageous state). There is. According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused and to suppress the deterioration of the game interest.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above embodiment, and is shown in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may have a part of the configuration.

(第1変形例)
上記実施の形態において、遊技者による操作を検出可能な操作手段として第1操作手段と第2操作手段とを備え、第1操作手段が第1操作を検出したときに、選択された選択肢を切り替え可能であり、第2操作手段が第2操作を検出したときに、選択されている選択肢を決定可能に構成してもよい。以下、操作手段として第1操作手段と第2操作手段とを備える第1変形例について説明する。
(First modification)
In the above embodiment, the first operating means and the second operating means are provided as the operating means capable of detecting the operation by the player, and when the first operating means detects the first operation, the selected option is switched. It is possible, and the selected option may be configured to be decidable when the second operating means detects the second operation. Hereinafter, a first modified example including the first operating means and the second operating means as the operating means will be described.

本変形例は、上記実施の形態と概ね共通の構成を備えているものの、一部の構成が相違している。以下、本変形例について、上記実施の形態との相違点を中心に説明する。 Although this modification has a configuration that is generally the same as that of the above embodiment, some configurations are different. Hereinafter, this modification will be described focusing on the differences from the above-described embodiment.

本変形例では、パチンコ遊技機1において、遊技者による操作を検出可能な操作手段として、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bに加えて、十字ボタンが設けられている。十字ボタンは、例えば遊技機用枠3の所定位置に設けられていればよい。遊技機用枠3における十字ボタンの設置位置の本体内部などには、十字ボタンに対する遊技者の操作(例えば、上、下、左、右の押下)を検出し、検出結果を示す操作検出信号を演出制御基板12に出力する十字ボタンセンサが設けられている。 In this modification, in the pachinko gaming machine 1, a cross button is provided in addition to the stick controller 31A and the push button 31B as an operating means capable of detecting the operation by the player. The cross-shaped button may be provided at a predetermined position on the gaming machine frame 3, for example. Inside the main body of the installation position of the cross button in the gaming machine frame 3, the player's operation (for example, pressing up, down, left, right) on the cross button is detected, and an operation detection signal indicating the detection result is transmitted. A cross-shaped button sensor that outputs to the effect control board 12 is provided.

本変形例では、上記実施の形態と同様に、可変表示が実行されているときに、複数のキャラクタの何れかを選択することを遊技者に促すキャラ選択画像76AK001を画像表示装置5の画面上に表示するキャラ選択演出を実行可能に構成されている。また、キャラ選択演出が実行される前にキャラ選択示唆演出を実行することにより、キャラ選択画像76AK001を表示する前にキャラ選択示唆画像76AK013を表示可能に構成されている。 In this modification, as in the above embodiment, the character selection image 76AK001 that prompts the player to select one of the plurality of characters when the variable display is being executed is displayed on the screen of the image display device 5. It is configured to be able to execute the character selection effect to be displayed on. Further, by executing the character selection suggestion effect before the character selection effect is executed, the character selection suggestion image 76AK013 can be displayed before the character selection image 76AK001 is displayed.

本変形例では、キャラ選択演出が実行されておりキャラ選択画像76AK001が表示されている場合、十字ボタン(第1操作手段)が、十字ボタンを押下する選択キャラ切替操作(第1操作)を検出したときに、選択されたキャラクタを切替可能であり、プッシュボタン31B(第2操作手段)が、プッシュボタン31Bを押下する選択キャラ決定操作(第2操作)を検出したときに、選択されているキャラクタを決定可能に構成されている。なお、本変形例では、第1操作手段が十字ボタンであり、第2操作手段がプッシュボタン31Bであるものとして説明したが、これは一例に過ぎず、第1操作手段と第2操作手段とは、何れも、遊技者による操作を検出可能な任意の装置であってよい。例えば、第1操作手段がスティックコントローラ31Aであり、第2操作手段がスティックコントローラ31Aに設けられたトリガボタンであるように構成してもよい。 In this modification, when the character selection effect is executed and the character selection image 76AK001 is displayed, the cross button (first operation means) detects the selection character switching operation (first operation) for pressing the cross button. When this is done, the selected character can be switched, and the push button 31B (second operation means) is selected when the selected character determination operation (second operation) for pressing the push button 31B is detected. It is configured so that the character can be determined. In this modification, the first operating means is a cross button and the second operating means is a push button 31B, but this is only an example, and the first operating means and the second operating means Can be any device capable of detecting the operation by the player. For example, the first operating means may be configured to be the stick controller 31A, and the second operating means may be configured to be a trigger button provided on the stick controller 31A.

本変形例では、キャラ選択演出が実行されておりキャラ選択画像76AK001が表示されている場合、十字ボタンによって選択キャラ切替操作が検出されたことにもとづいて選択されたキャラクタが切り替えられたときに、上記実施の形態と同様のキャラ切替演出を実行可能に構成されている。また、本変形例では、キャラ選択演出が実行されておりキャラ選択画像76AK001が表示されている場合、プッシュボタン31Bによって選択キャラ決定操作が検出されたことにもとづいて選択されているキャラクタが決定されたときに、選択されているキャラクタが決定されたことを示唆するキャラ決定演出(第2の所定演出)を実行可能に構成されている。具体的に、本変形例では、キャラ決定演出として、スピーカ8L、8Rから、所定のキャラ決定音を出力する演出を実行可能に構成されている。なお、本実施の形態では、キャラ決定演出がスピーカ8L、8Rからキャラ決定音を出力する演出動作であるものとして説明するが、これは一例に過ぎず、キャラ決定演出は、任意の演出であってよい。例えば、キャラ決定演出として、遊技効果ランプ9を所定の発光パターンにて発光させる演出を実行可能に構成してもよい。 In this modification, when the character selection effect is executed and the character selection image 76AK001 is displayed, when the selected character is switched based on the detection of the selected character switching operation by the cross button, It is configured so that the same character switching effect as that of the above embodiment can be executed. Further, in this modification, when the character selection effect is executed and the character selection image 76AK001 is displayed, the selected character is determined based on the detection of the selected character determination operation by the push button 31B. At that time, a character determination effect (second predetermined effect) suggesting that the selected character has been determined can be executed. Specifically, in the present modification, as the character determination effect, an effect of outputting a predetermined character determination sound from the speakers 8L and 8R can be executed. In the present embodiment, the character determination effect is described as an effect operation of outputting the character determination sound from the speakers 8L and 8R, but this is only an example, and the character determination effect is an arbitrary effect. You can. For example, as a character determination effect, an effect of causing the game effect lamp 9 to emit light in a predetermined light emission pattern may be executed.

本変形例では、キャラ選択示唆演出が実行されておりキャラ選択示唆画像76AK013が表示されている場合、十字ボタンが選択キャラ切替操作を検出したときに、キャラ選択示唆画像76AK013が表示された状態のまま(キャラ選択画像76AK013が表示されていない状態で)選択されたキャラクタを切替可能であるとともに、キャラ切替演出を実行可能に構成されている。また、本変形例では、キャラ選択示唆演出が実行されておりキャラ選択示唆画像76AK013が表示されている場合、プッシュボタン31Bが選択キャラ決定操作を検出したときに、選択されているキャラクタを決定する制御を行わず、キャラ決定演出を実行しないように構成されている。 In this modification, when the character selection suggestion effect is executed and the character selection suggestion image 76AK013 is displayed, the character selection suggestion image 76AK013 is displayed when the cross button detects the selected character switching operation. The selected character can be switched as it is (when the character selection image 76AK013 is not displayed), and the character switching effect can be executed. Further, in this modification, when the character selection suggestion effect is executed and the character selection suggestion image 76AK013 is displayed, the selected character is determined when the push button 31B detects the selected character determination operation. It is configured so that it does not control and does not execute the character determination effect.

本変形例では、このような構成により、遊技の状況に応じて好適に制御を行い、遊技者にとっての利便性を向上させることができるように構成されている。 In this modified example, such a configuration is configured so that the control can be appropriately performed according to the situation of the game and the convenience for the player can be improved.

すなわち、キャラ選択画像76AK001が表示されており、遊技者が、キャラ選択画像76AK001の表示態様にもとづいて何れのキャラクタが選択されているかを認識可能な状態(状況)では、遊技者が誤ってプッシュボタン31Bに対して選択キャラ決定操作を行ってしまい、遊技者が所望するキャラクタとは異なるキャラクタが誤って決定されてしまう可能性は低い。このため、本変形例では、キャラ選択画像76AK001が表示されている状態において、プッシュボタン31Bが選択キャラ決定操作を検出したときに、選択されているキャラクタを決定可能に構成することにより、キャラ選択演出が終了するまで選択されているキャラクタが決定されない上記実施の形態に比べて遊技者の不満を抑制し、遊技者にとっての利便性を向上させることが可能に構成されている。また、本変形例では、キャラ選択画像76AK001が表示されている状態において、プッシュボタン31Bによって選択キャラ決定操作が検出されたことにもとづいて選択されているキャラクタが決定されたときに、キャラ決定演出を実行可能に構成されているため、遊技者が、キャラ決定演出にもとづいて、選択されているキャラクタが決定されたことを認識可能にすることができる。 That is, in a state (situation) in which the character selection image 76AK001 is displayed and the player can recognize which character is selected based on the display mode of the character selection image 76AK001, the player erroneously pushes. It is unlikely that the selected character determination operation is performed on the button 31B and a character different from the character desired by the player is erroneously determined. Therefore, in this modification, when the character selection image 76AK001 is displayed and the push button 31B detects the selected character determination operation, the selected character can be determined so that the character can be selected. Compared with the above-described embodiment in which the selected character is not determined until the end of the production, it is possible to suppress the dissatisfaction of the player and improve the convenience for the player. Further, in this modification, when the character selection image 76AK001 is displayed and the selected character is determined based on the detection of the selection character determination operation by the push button 31B, the character determination effect is produced. Is configured to be executable, so that the player can recognize that the selected character has been determined based on the character determination effect.

一方、キャラ選択画像76AK001が表示される前にキャラ選択示唆画像76AK013が表示されており、遊技者が、キャラ選択画像76AK001の表示態様にもとづいて何れのキャラクタが選択されているかを認識不能な状態では、遊技者が誤ってプッシュボタン31Bに対して選択キャラ決定操作を行ってしまい、遊技者が所望するキャラクタとは異なるキャラクタが誤って決定されてしまう虞がある。このため、本変形例では、キャラ選択示唆画像76AK013が表示されている状態において、プッシュボタン31Bが選択キャラ決定操作を検出したときに、選択されているキャラクタを決定する制御を行わないように構成することにより、遊技者が決定を所望するキャラクタとは異なるキャラクタが誤って決定されてしまうことを防止し、遊技興趣の低下を抑制できるように構成されている。また、本変形例では、キャラ選択示唆画像76AK013が表示されている状態において、プッシュボタン31Bが選択キャラ決定操作を検出したときに、キャラ決定演出を実行しないように構成されているため、実際には選択されているキャラクタが決定されていないときに選択キャラ決定演出が実行され、選択されているキャラクタが決定されたと遊技者が誤認し、混乱してしまうことを防止し、遊技興趣の低下を抑制できる。 On the other hand, the character selection suggestion image 76AK013 is displayed before the character selection image 76AK001 is displayed, and the player cannot recognize which character is selected based on the display mode of the character selection image 76AK001. Then, there is a possibility that the player mistakenly performs the selected character determination operation on the push button 31B, and a character different from the character desired by the player is erroneously determined. Therefore, in this modification, when the push button 31B detects the selected character determination operation while the character selection suggestion image 76AK013 is displayed, the control for determining the selected character is not performed. By doing so, it is possible to prevent a character different from the character desired by the player to be determined by mistake, and to suppress a decrease in the interest of the game. Further, in this modification, when the character selection suggestion image 76AK013 is displayed and the push button 31B detects the selected character determination operation, the character determination effect is not actually executed. Prevents the player from misunderstanding that the selected character has been determined and confused by executing the selected character determination effect when the selected character has not been determined, and reduces the enjoyment of the game. Can be suppressed.

なお、キャラ選択画像76AK001が表示される前にキャラ選択示唆画像76AK013が表示されており、遊技者が、キャラ選択画像76AK001の表示態様にもとづいて何れのキャラクタが選択されているかを認識不能な状態において、仮に遊技者が誤って(意図せず)十字ボタンに対して選択キャラ切替操作を行ってしまい、遊技者が選択を所望するキャラクタとは異なるキャラクタが選択されてしまった場合、遊技者は、選択キャラ切替操作を複数回行うことにより、所望するキャラクタを選択し直すことができる。従って、キャラ選択示唆画像76AK013が表示されている期間において、十字ボタンが選択キャラ切替操作を検出したときに選択されたキャラクタを切り替え可能に構成したとしても、遊技者が不便を感じ、不満を抱く可能性は低い。このため、本変形例では、キャラ選択示唆画像76AK013が表示されている場合、十字ボタンが選択キャラ切替操作を検出したときに、キャラ選択示唆画像76AK013が表示された状態のまま選択されたキャラクタを切替可能に構成することにより、遊技者にとっての利便性を向上させ、遊技者の不満を抑制できるように構成されている。また、本変形例では、キャラ選択示唆画像76AK013が表示されている場合、十字ボタンが選択キャラ切替操作を検出したことにもとづいてキャラ選択示唆画像76AK013が表示された状態のまま選択されたキャラクタを切り替えたときにキャラ切替演出を実行可能に構成されているため、遊技者が、キャラ切替演出にもとづいて、選択されたキャラクタが切り替えられたことを認識可能にすることができる。 The character selection suggestion image 76AK013 is displayed before the character selection image 76AK001 is displayed, and the player cannot recognize which character is selected based on the display mode of the character selection image 76AK001. In the case where the player mistakenly (unintentionally) performs the selection character switching operation on the cross button, and a character different from the character that the player wants to select is selected, the player , The desired character can be reselected by performing the selected character switching operation a plurality of times. Therefore, even if the selected character can be switched when the cross button detects the selected character switching operation during the period when the character selection suggestion image 76AK013 is displayed, the player feels inconvenience and is dissatisfied. Unlikely. Therefore, in this modification, when the character selection suggestion image 76AK013 is displayed, when the cross button detects the selected character switching operation, the selected character is displayed while the character selection suggestion image 76AK013 is displayed. The switchable configuration improves convenience for the player and suppresses dissatisfaction of the player. Further, in this modification, when the character selection suggestion image 76AK013 is displayed, the character selected with the character selection suggestion image 76AK013 displayed based on the detection of the selected character switching operation by the cross button is selected. Since the character switching effect can be executed when the character is switched, the player can recognize that the selected character has been switched based on the character switching effect.

本変形例では、上記実施の形態と同様に、大当り遊技状態において、複数の楽曲の何れかを選択することを遊技者に促す楽曲選択画像76AK019を画像表示装置5の画面上に表示する楽曲選択演出を実行可能に構成されている。また、楽曲選択演出が実行される前に楽曲選択示唆演出を実行することにより、楽曲選択画像76AK019を表示する前に楽曲選択示唆画像76AK031を表示可能に構成されている。 In the present modification, as in the above embodiment, the music selection image 76AK019 that prompts the player to select one of the plurality of music in the jackpot game state is displayed on the screen of the image display device 5. It is configured so that the production can be performed. Further, by executing the music selection suggestion effect before the music selection effect is executed, the music selection suggestion image 76AK031 can be displayed before the music selection image 76AK019 is displayed.

本変形例では、楽曲選択演出が実行されており楽曲選択画像76AK019が表示されている場合、十字ボタン(第1操作手段)が、十字ボタンを押下する選択楽曲切替操作(第1操作)を検出したときに、選択された楽曲を切替可能であり、プッシュボタン31B(第2操作手段)が、プッシュボタン31Bを押下する選択楽曲決定操作(第2操作)を検出したときに、選択されている楽曲を決定可能に構成されている。 In this modification, when the music selection effect is executed and the music selection image 76AK019 is displayed, the cross button (first operation means) detects the selection music switching operation (first operation) for pressing the cross button. The selected song can be switched when the button 31B is pressed, and the push button 31B (second operation means) is selected when the selected song determination operation (second operation) for pressing the push button 31B is detected. It is structured so that the music can be determined.

本変形例では、楽曲選択演出が実行されており楽曲選択画像76AK019が表示されている場合、十字ボタンによって選択楽曲切替操作が検出されたことにもとづいて選択された楽曲が切り替えられたときに、上記実施の形態と同様の楽曲切替演出を実行可能に構成されている。また、本変形例では、楽曲選択演出が実行されており楽曲選択画像76AK019が表示されている場合、プッシュボタン31Bによって選択楽曲決定操作が検出されたことにもとづいて選択されている楽曲が決定されたときに、選択されている楽曲が決定されたことを示唆する楽曲決定演出(第2の所定演出)を実行可能に構成されている。具体的に、本変形例では、楽曲決定演出として、スピーカ8L、8Rから、所定の楽曲決定音を出力する演出を実行可能に構成されている。なお、本実施の形態では、楽曲決定演出がスピーカ8L、8Rから楽曲決定音を出力する演出動作であるものとして説明するが、これは一例に過ぎず、楽曲決定演出は、任意の演出であってよい。例えば、楽曲決定演出として、遊技効果ランプ9を所定の発光パターンにて発光させる演出を実行可能に構成してもよい。 In this modification, when the music selection effect is executed and the music selection image 76AK019 is displayed, when the selected music is switched based on the detection of the selected music switching operation by the cross button, It is configured so that the same music switching effect as that of the above embodiment can be executed. Further, in this modification, when the music selection effect is executed and the music selection image 76AK019 is displayed, the selected music is determined based on the detection of the selected music determination operation by the push button 31B. At that time, a music determination effect (second predetermined effect) suggesting that the selected music has been determined can be executed. Specifically, in this modification, as the music determination effect, it is possible to execute an effect of outputting a predetermined music determination sound from the speakers 8L and 8R. In the present embodiment, it is assumed that the music determination effect is an effect operation of outputting the music determination sound from the speakers 8L and 8R, but this is only an example, and the music determination effect is an arbitrary effect. You can. For example, as a music determination effect, an effect of causing the game effect lamp 9 to emit light in a predetermined light emission pattern may be executed.

本変形例では、楽曲選択示唆演出が実行されており楽曲選択示唆画像76AK031が表示されている場合、十字ボタンが選択楽曲切替操作を検出したときに、楽曲選択示唆画像76AK031が表示された状態のまま(楽曲選択画像76AK019が表示されていない状態で)選択された楽曲を切替可能であるとともに、楽曲切替演出を実行可能に構成されている。また、本変形例では、楽曲選択示唆演出が実行されており楽曲選択示唆画像76AK031が表示されている場合、プッシュボタン31Bが選択楽曲決定操作を検出したときに、選択されている楽曲を決定する制御を行わず、楽曲決定演出を実行しないように構成されている。 In this modification, when the music selection suggestion effect is executed and the music selection suggestion image 76AK031 is displayed, the music selection suggestion image 76AK031 is displayed when the cross button detects the selection music switching operation. The selected music can be switched as it is (when the music selection image 76AK019 is not displayed), and the music switching effect can be executed. Further, in this modification, when the music selection suggestion effect is executed and the music selection suggestion image 76AK031 is displayed, the selected music is determined when the push button 31B detects the selected music determination operation. It is configured so that no control is performed and the music determination effect is not executed.

本変形例では、このような構成により、遊技の状況に応じて好適に制御を行い、遊技者にとっての利便性を向上させることができるように構成されている。 In this modified example, such a configuration is configured so that the control can be appropriately performed according to the situation of the game and the convenience for the player can be improved.

すなわち、楽曲選択画像76AK019が表示されており、遊技者が、楽曲選択画像76AK019の表示態様にもとづいて何れの楽曲が選択されているかを認識可能な状態では、遊技者が誤ってプッシュボタン31Bに対して選択楽曲決定操作を行ってしまい、遊技者が所望する楽曲とは異なる楽曲が誤って決定されてしまう可能性は低い。このため、本変形例では、楽曲選択画像76AK019が表示されている状態において、プッシュボタン31Bが選択楽曲決定操作を検出したときに、選択されている楽曲を決定可能に構成することにより、楽曲選択演出が終了するまで選択されている楽曲が決定されない上記実施の形態に比べて遊技者の不満を抑制し、遊技者にとっての利便性を向上させることが可能に構成されている。また、本変形例では、楽曲選択画像76AK019が表示されている状態において、プッシュボタン31Bによって選択楽曲決定操作が検出されたことにもとづいて選択されている楽曲が決定されたときに、楽曲決定演出を実行可能に構成されているため、遊技者が、楽曲決定演出にもとづいて、選択されている楽曲が決定されたことを認識可能にすることができる。 That is, when the music selection image 76AK019 is displayed and the player can recognize which music is selected based on the display mode of the music selection image 76AK019, the player mistakenly presses the push button 31B. On the other hand, it is unlikely that the selected music determination operation is performed and a music different from the music desired by the player is erroneously determined. Therefore, in this modification, when the push button 31B detects the selected music determination operation in the state where the music selection image 76AK019 is displayed, the selected music can be determined so that the music can be selected. Compared with the above-described embodiment in which the selected music is not determined until the production is completed, the player's dissatisfaction can be suppressed and the convenience for the player can be improved. Further, in this modification, when the selected music is determined based on the detection of the selected music determination operation by the push button 31B in the state where the music selection image 76AK019 is displayed, the music determination effect is performed. Is configured to be executable, so that the player can recognize that the selected music has been determined based on the music determination effect.

一方、楽曲選択画像76AK019が表示される前に楽曲選択示唆画像76AK031が表示されており、遊技者が、楽曲選択画像76AK019の表示態様にもとづいて何れの楽曲が選択されているかを認識不能な状態では、遊技者が誤ってプッシュボタン31Bに対して選択楽曲決定操作を行ってしまい、遊技者が所望する楽曲とは異なる楽曲が誤って決定されてしまう虞がある。このため、本変形例では、楽曲選択示唆画像76AK031が表示されている状態において、プッシュボタン31Bが選択楽曲決定操作を検出したときに、選択されている楽曲を決定する制御を行わないように構成することにより、遊技者が決定を所望する楽曲とは異なる楽曲が誤って決定されてしまうことを防止し、遊技興趣の低下を抑制できるように構成されている。また、本変形例では、楽曲選択示唆画像76AK031が表示されている状態において、プッシュボタン31Bが選択楽曲決定操作を検出したときに、楽曲決定演出を実行しないように構成されているため、実際には選択されている楽曲が決定されていないときに選択楽曲決定演出が実行され、選択されている楽曲が決定されたと遊技者が誤認し、混乱してしまうことを防止し、遊技興趣の低下を抑制できる。 On the other hand, the music selection suggestion image 76AK031 is displayed before the music selection image 76AK019 is displayed, and the player cannot recognize which music is selected based on the display mode of the music selection image 76AK019. Then, there is a possibility that the player mistakenly performs the selected music determination operation on the push button 31B, and a music different from the music desired by the player is erroneously determined. Therefore, in this modification, when the push button 31B detects the selected music determination operation while the music selection suggestion image 76AK031 is displayed, the control for determining the selected music is not performed. By doing so, it is possible to prevent the player from erroneously determining a song different from the song that the player wants to decide, and to suppress a decline in the interest in the game. Further, in this modification, when the push button 31B detects the selected music determination operation in the state where the music selection suggestion image 76AK031 is displayed, the music determination effect is not actually executed. Prevents the player from misunderstanding that the selected music has been determined by executing the selected music determination effect when the selected music has not been determined, and is confused. Can be suppressed.

なお、楽曲選択画像76AK019が表示される前に楽曲選択示唆画像76AK031が表示されており、遊技者が、楽曲選択画像76AK019の表示態様にもとづいて何れのキャラクタが選択されているかを認識不能な状態において、仮に遊技者が誤って(意図せず)十字ボタンに対して選択楽曲切替操作を行ってしまい、遊技者が選択を所望する楽曲とは異なる楽曲が選択されてしまった場合、遊技者は、選択楽曲切替操作を複数回行うことにより、所望する楽曲を選択し直すことができる。従って、楽曲選択示唆画像76AK031が表示されている期間において、十字ボタンが選択楽曲切替操作を検出したときに選択された楽曲を切り替え可能に構成したとしても、遊技者が不便を感じ、不満を抱く可能性は低い。このため、本変形例では、楽曲選択示唆画像76AK031が表示されている場合、十字ボタンが選択楽曲切替操作を検出したときに、楽曲選択示唆画像76AK031が表示された状態のまま選択された楽曲を切替可能に構成することにより、遊技者にとっての利便性を向上させ、遊技者の不満を抑制できるように構成されている。また、本変形例では、楽曲選択示唆画像76AK031が表示されている場合、十字ボタンが選択楽曲切替操作を検出したことにもとづいて楽曲選択示唆画像76AK031が表示された状態のまま選択された楽曲を切り替えたときに楽曲切替演出を実行可能に構成されているため、遊技者が、楽曲切替演出にもとづいて、選択された楽曲が切り替えられたことを認識可能にすることができる。 The music selection suggestion image 76AK031 is displayed before the music selection image 76AK019 is displayed, and the player cannot recognize which character is selected based on the display mode of the music selection image 76AK019. In the case where the player mistakenly (unintentionally) performs the selected music switching operation on the cross button, and a music different from the music that the player wants to select is selected, the player By performing the selected music switching operation a plurality of times, the desired music can be reselected. Therefore, even if the selected music can be switched when the cross-shaped button detects the selected music switching operation during the period when the music selection suggestion image 76AK031 is displayed, the player feels inconvenience and is dissatisfied. Unlikely. Therefore, in this modification, when the music selection suggestion image 76AK031 is displayed, when the cross button detects the selection music switching operation, the music selected while the music selection suggestion image 76AK031 is displayed is displayed. The switchable configuration improves convenience for the player and suppresses the player's dissatisfaction. Further, in this modification, when the music selection suggestion image 76AK031 is displayed, the music selected with the music selection suggestion image 76AK031 displayed based on the detection of the selected music switching operation by the cross button is selected. Since the music switching effect can be executed when the music is switched, the player can recognize that the selected music has been switched based on the music switching effect.

以上説明したように、本変形例では、第1操作手段(例えば十字ボタンなど)によって第1操作(例えば選択キャラ切替操作、選択楽曲切替操作など)が検出され、選択された選択肢(例えばキャラクタ、楽曲など)が切り替えられたときに、所定演出(例えばキャラ切替演出、楽曲切替演出など)を実行可能であり、第2操作手段(例えばプッシュボタン31Bなど)によって第2操作(例えば選択キャラ決定操作、選択楽曲決定操作など)が検出され、選択されている選択肢が決定されたときに、第2の所定演出(例えばキャラ決定演出、楽曲決定演出など)を実行可能に構成されている。また、本変形例では、前段表示(例えばキャラ選択示唆画像76AK013、楽曲選択示唆画像76AK031など)が表示された状態において第1操作手段が第1操作を検出したときに、前段表示が表示された状態のまま選択された選択肢を切り替え可能であるとともに、所定演出を実行可能に構成されている。また、本変形例では、前段表示が表示された状態において第2操作手段が第2操作を検出したときに、選択されている選択肢を決定する制御を行わず、第2の所定演出を実行しないように構成されている。このような構成によれば、遊技の状況に応じて好適に制御を行い、遊技者にとっての利便性を向上させることができる。 As described above, in the present modification, the first operation (for example, the selected character switching operation, the selected music switching operation, etc.) is detected by the first operating means (for example, the cross button), and the selected option (for example, the character, etc.) When a music is switched, a predetermined effect (for example, character switching effect, music switching effect, etc.) can be executed, and a second operation (for example, a selected character determination operation) is performed by a second operation means (for example, push button 31B). , Selected music determination operation, etc.), and when the selected option is determined, the second predetermined effect (for example, character determination effect, music determination effect, etc.) can be executed. Further, in this modification, when the first operation means detects the first operation while the previous stage display (for example, character selection suggestion image 76AK013, music selection suggestion image 76AK031) is displayed, the front stage display is displayed. It is possible to switch the selected option in the state and to execute a predetermined effect. Further, in the present modification, when the second operation means detects the second operation in the state where the previous stage display is displayed, the control for determining the selected option is not performed, and the second predetermined effect is not executed. It is configured as follows. According to such a configuration, it is possible to appropriately control according to the situation of the game and improve the convenience for the player.

(第2変形例)
上記実施の形態において、複数の演出モードの何れかに切り替え可能に構成するとともに、演出モードが切り替えられたときに遊技効果ランプ9の発光パターンを切り替え可能に構成してもよい。以下、演出モードが切り替えられたときに遊技効果ランプ9の発光パターンを切り替える第2変形例について説明する。
(Second modification)
In the above embodiment, it may be configured to be switchable to any of a plurality of effect modes, and the light emission pattern of the game effect lamp 9 may be switchable when the effect mode is switched. Hereinafter, a second modification example in which the light emission pattern of the game effect lamp 9 is switched when the effect mode is switched will be described.

本変形例は、上記実施の形態と概ね共通の構成を備えているものの、一部の構成が相違している。以下、本変形例について、上記実施の形態との相違点を中心に説明する。 Although this modification has a configuration that is generally the same as that of the above embodiment, some configurations are different. Hereinafter, this modification will be described focusing on the differences from the above-described embodiment.

図11−25は、本変形例に関し、パチンコ遊技機1の正面図を示している。 FIG. 11-25 shows a front view of the pachinko gaming machine 1 with respect to this modified example.

図11−25に示すように、本変形例では、遊技効果ランプ9(発光手段)が、遊技機用枠3の上部位置に設けられたメインランプ9aと、遊技機用枠3の左右位置に設けられた枠ランプ9bと、特別可変入賞球装置7に対応する位置(特別可変入賞球装置7の近傍)に設けられたアタッカランプ9cと、可動体32に設けられた可動体ランプ9dと、スピーカ8L、8Rに設けられたスピーカランプ9eと、画像表示装置5の真下に設けられた表示装置下ランプ9fと、一般入賞口10に対応する位置(一般入賞口10の近傍)に設けられた一般入賞口近傍ランプ9gと、を含んでいる。枠ランプ9bは、遊技機用枠3の左下位置に設けられた左下ランプ9bL1と、遊技機用枠3の左上位置に設けられた左上9bL2と、遊技機用枠3の右下位置に設けられた右下ランプ9bR1と、遊技機用枠3の右上位置に設けられた右上ランプ9bR2と、を含んでいる。スピーカランプ9eは、スピーカ8Lに設けられた左側スピーカランプ9eLと、スピーカ8Rに設けられた右側スピーカランプ9eRと、を含んでいる。表示装置下ランプ9fは、画像表示装置5の左下に設けられた左側表示装置下ランプ9fLと、画像表示装置5の右下に設けられた右側表示装置下ランプ9fRと、を含んでいる。以下、メインランプ9a、左下ランプ9bL1、左上ランプ9bL2、右下ランプ9bR1、右上ランプ9bR2、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d、左側スピーカランプ9eL、右側スピーカランプ9eR、左側表示装置下ランプ9fL、右側表示装置下ランプ9fR、一般入賞口近傍ランプ9gのそれぞれを特に区別しない場合には、総称して遊技効果ランプ9と称する。 As shown in FIG. 11-25, in this modification, the game effect lamp 9 (light emitting means) is located at the upper position of the game machine frame 3 and at the left and right positions of the game machine frame 3. The frame lamp 9b provided, the attacker lamp 9c provided at the position corresponding to the special variable winning ball device 7 (near the special variable winning ball device 7), the movable body lamp 9d provided on the movable body 32, and the movable body lamp 9d. The speaker lamps 9e provided on the speakers 8L and 8R, the display device lower lamp 9f provided directly below the image display device 5, and the lamps 9f provided at positions corresponding to the general winning openings 10 (near the general winning openings 10). Includes 9g of lamp near the general winning opening. The frame lamps 9b are provided at the lower left lamp 9bL1 provided at the lower left position of the gaming machine frame 3, the upper left 9bL2 provided at the upper left position of the gaming machine frame 3, and the lower right position of the gaming machine frame 3. The lower right lamp 9bR1 and the upper right lamp 9bR2 provided at the upper right position of the gaming machine frame 3 are included. The speaker lamp 9e includes a left speaker lamp 9eL provided on the speaker 8L and a right speaker lamp 9eR provided on the speaker 8R. The display device lower lamp 9f includes a left side display device lower lamp 9fL provided at the lower left of the image display device 5 and a right side display device lower lamp 9fR provided at the lower right of the image display device 5. Below, main lamp 9a, lower left lamp 9bL1, upper left lamp 9bL2, lower right lamp 9bR1, upper right lamp 9bR2, attacker lamp 9c, movable body lamp 9d, left side speaker lamp 9eL, right side speaker lamp 9eR, left side display device lower lamp 9fL, right side When the lower lamp 9fR of the display device and the general winning opening vicinity lamp 9g are not particularly distinguished, they are collectively referred to as the game effect lamp 9.

後述するように、本変形例では、遊技効果ランプ9を、実行される演出に対応した発光パターン(演出の種類に応じた発光パターン)で発光(例えば点灯、点滅など)させることが可能に構成されている。図11−25は、メインランプ9a、枠ランプ9b(左下ランプ9bL1、左上ランプ9bL2、右下ランプ9bR1、右上ランプ9bR2)、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d、スピーカランプ9e(左側スピーカランプ9eL、右側スピーカランプ9eR)、表示装置下ランプ9f(左側表示装置下ランプ9fL、右側表示装置下ランプ9fR)、一般入賞口近傍ランプ9gといった遊技効果ランプ9を全て白色で点灯させた状態を示している。 As will be described later, in this modification, the game effect lamp 9 can be made to emit light (for example, lighting, blinking, etc.) in a light emitting pattern (light emitting pattern according to the type of effect) corresponding to the effect to be executed. Has been done. 11-25 shows the main lamp 9a, the frame lamp 9b (lower left lamp 9bL1, upper left lamp 9bL2, lower right lamp 9bR1, upper right lamp 9bR2), attacker lamp 9c, movable body lamp 9d, speaker lamp 9e (left speaker lamp 9eL, The right side speaker lamp 9eR), the display device lower lamp 9f (left side display device lower lamp 9fL, right side display device lower lamp 9fR), and the game effect lamp 9 such as the general winning opening vicinity lamp 9g are all lit in white. ..

図11−25に示すように、画像表示装置5の画面上には、第1保留表示エリア76AK039、第2保留表示エリア76AK040、及びアクティブ表示エリア76AK041が設けられている。第1保留表示エリア76AK039では、第1保留記憶数に応じて、実行が保留されている(未だ実行されていない)第1特図の可変表示(第1特図ゲーム)に対応した保留表示が表示される。第2保留表示エリア76AK040では、第2保留記憶数に応じて、実行が保留されている第2特図の可変表示(第2特図ゲーム)に対応した保留表示が表示される。第1保留表示エリア76AK039における保留表示は「第1保留表示」とも称され、第2保留表示エリア76AK040における保留表示は「第2保留表示」とも称される。アクティブ表示エリア76AK041では、可変表示の実行中に、当該実行中の可変表示に対応したアクティブ表示が表示される。 As shown in FIG. 11-25, a first hold display area 76AK039, a second hold display area 76AK040, and an active display area 76AK041 are provided on the screen of the image display device 5. In the first hold display area 76AK039, the hold display corresponding to the variable display (first special figure game) of the first special figure whose execution is held (not yet executed) is displayed according to the first hold storage number. Is displayed. In the second hold display area 76AK040, the hold display corresponding to the variable display (second special figure game) of the second special figure whose execution is held is displayed according to the second hold storage number. The hold display in the first hold display area 76AK039 is also referred to as a "first hold display", and the hold display in the second hold display area 76AK040 is also referred to as a "second hold display". In the active display area 76AK041, during the execution of the variable display, the active display corresponding to the variable display during the execution is displayed.

第1保留表示エリア76AK039では、右詰めで第1保留表示が表示されるように構成されている。第1保留表示エリア76AK039には、第1保留記憶数の上限値である「4」に対応して4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられている。第1始動入賞口に遊技球が進入(入賞)したことに基づいて、第1特図ゲームに対応した第1保留記憶数が増加する。このとき、第1保留表示エリア76AK039にて他の第1保留表示がなければ、第1保留表示エリア76AK039で保留番号「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第1保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示が表示される。第1保留表示エリア76AK039に他の第1保留表示があれば、第1保留表示エリア76AK039で他の第1保留表示が表示されている表示部位の左隣にあり非表示状態となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」の何れかに対応した表示部位)にて、増加分の第1保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を表示する。第1保留表示エリア76AK039にて1個又は複数個の第1保留表示がある場合に、新たな第1特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示エリア76AK039で保留番号「1」に対応した右端の表示部位にて、第1保留表示を消去(消化)する。このとき、他の保留番号である「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示があれば、それらの第1保留表示を、消去した表示部位の方向である右側に移動(シフト)させる。このように、第1保留表示エリア76AK039では、第1保留記憶数に応じて、未だ開始されずに実行が保留されている第1特図ゲームに対応する第1保留表示を表示可能に構成されている。 The first hold display area 76AK039 is configured to display the first hold display right-justified. In the first hold display area 76AK039, four display parts are provided corresponding to the upper limit of the first hold storage number "4", and the hold numbers "1", "2", and "3" are provided in order from the right end. , "4". Based on the fact that the game ball enters (wins) the first start winning opening, the number of first reserved memories corresponding to the first special figure game increases. At this time, if there is no other first hold display in the first hold display area 76AK039, the increased first hold storage is stored in the rightmost display portion corresponding to the hold number "1" in the first hold display area 76AK039. A new first hold display is displayed as the hold display corresponding to the number. If there is another 1st hold display in the 1st hold display area 76AK039, the display is hidden to the left of the display part where the other 1st hold display is displayed in the 1st hold display area 76AK039. A new first hold display is displayed as a hold display corresponding to the increased first hold storage number at the part (display part corresponding to any of the hold numbers "2" to "4"). When there is one or more first hold displays in the first hold display area 76AK039 and a new first special figure game is started, the hold number "1" is supported in the first hold display area 76AK039. The first hold display is erased (digested) at the rightmost display site. At this time, if there is a first hold display in the display part corresponding to the other hold numbers "2" to "4", those first hold displays are moved to the right side in the direction of the erased display part ( Shift). In this way, the first hold display area 76AK039 is configured to be able to display the first hold display corresponding to the first special figure game whose execution has not been started yet and whose execution is held according to the first hold storage number. ing.

第2保留表示エリア76AK040では、左詰めで第2保留表示が表示されるように構成されている。第2保留表示エリア76AK040には、第2保留記憶数の上限値である「4」に対応して4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられている。第2始動入賞口に遊技球が進入(入賞)したことに基づいて、第2特図ゲームに対応した第2保留記憶数が増加する。このとき、第2保留表示エリア76AK040にて他の第2保留表示がなければ、第2保留表示エリア76AK040で保留番号「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第2保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示が表示される。第2保留表示エリア76AK040に他の第2保留表示があれば、第2保留表示エリア031AK3で他の第2保留表示が表示されている表示部位の右隣にあり非表示状態となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」の何れかに対応した表示部位)にて、増加分の第2保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を表示する。第2保留表示エリア76AK040にて1個又は複数個の第2保留表示がある場合に、新たな第2特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示エリア76AK040で保留番号「1」に対応した左端の表示部位にて、第2保留表示を消去する。このとき、他の保留番号である「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示があれば、それらの第2保留表示を、消去した表示部位の方向である左側に移動させる。このように、第2保留表示エリア76AK040では、第2保留記憶数に応じて、未だ開始されずに実行が保留されている第2特図ゲームに対応する第2保留表示を表示可能に構成されている。 The second hold display area 76AK040 is configured to display the second hold display left-justified. In the second hold display area 76AK040, four display parts are provided corresponding to the upper limit value "4" of the second hold storage number, and the hold numbers "1", "2", and "3" are provided in order from the left end. , "4". Based on the fact that the game ball enters (wins) the second start winning opening, the number of second reserved memories corresponding to the second special figure game increases. At this time, if there is no other second hold display in the second hold display area 76AK040, the increased second hold storage is stored in the leftmost display portion corresponding to the hold number "1" in the second hold display area 76AK040. A new second hold display is displayed as the hold display corresponding to the number. If there is another second hold display in the second hold display area 76AK040, the display is hidden to the right of the display part where the other second hold display is displayed in the second hold display area 031AK3. A new second hold display is displayed as a hold display corresponding to the increased second hold storage number at the part (display part corresponding to any of the hold numbers "2" to "4"). When there is one or more second hold displays in the second hold display area 76AK040 and a new second special figure game is started, the hold number "1" is supported in the second hold display area 76AK040. The second hold display is erased at the leftmost display part. At this time, if there is a second hold display in the display part corresponding to the other hold numbers "2" to "4", those second hold displays are moved to the left side, which is the direction of the erased display part. .. In this way, the second hold display area 76AK040 is configured to be able to display the second hold display corresponding to the second special figure game whose execution has not been started yet and whose execution is held according to the second hold storage number. ing.

アクティブ表示エリア76AK041では、第1特図ゲームの開始に対応して、第1保留表示エリア76AK039にて消去された第1保留表示に応じたアクティブ表示の表示が開始される。また、アクティブ表示エリア76AK041では、第2特図ゲームの開始に対応して、第2保留表示エリア76AK040にて消去された第2保留表示に応じたアクティブ表示の表示が開始される。 In the active display area 76AK041, in response to the start of the first special figure game, the display of the active display corresponding to the first hold display erased in the first hold display area 76AK039 is started. Further, in the active display area 76AK041, in response to the start of the second special figure game, the display of the active display corresponding to the second hold display erased in the second hold display area 76AK040 is started.

本変形例では、予告演出として、未だ実行されていない可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り期待度を示唆する先読み予告演出を実行可能に構成されている。具体的に、本変形例では、先読み予告演出として、保留表示変化演出(第2予告演出)を実行可能に構成されている。保留表示変化演出は、第1保留表示エリア76AK039及び第2保留表示エリア76AK040に表示された保留表示(第1保留表示、第2保留表示)のうち少なくとも1つを、通常表示態様(保留表示変化演出が実行されていない状態における表示態様)とは異なる特定表示態様で表示することにより、特定表示態様で表示された保留表示に対応する可変表示における大当り期待度を示唆する演出である。本変形例では、通常表示態様として、保留表示を白色で表示する表示態様が設定されている。また、本変形例では、特定表示態様として、保留表示を青色で表示する表示態様と、保留表示を緑色で表示する表示態様と、保留表示を赤色で表示する表示態様と、が設定されている。詳細は後述するものの、保留表示変化演出において、保留表示が上述した複数種類の特定表示態様のうち何れにて表示されるかに応じて、当該保留表示に対応する可変表示における大当り期待度が異なるように構成されている。 In this modification, as a notice effect, a look-ahead notice effect that suggests a jackpot expectation in a variable display (variable display whose execution is suspended) that has not yet been executed is configured to be executable. Specifically, in this modification, the hold display change effect (second advance notice effect) can be executed as the look-ahead advance notice effect. In the hold display change effect, at least one of the hold displays (first hold display, second hold display) displayed in the first hold display area 76AK039 and the second hold display area 76AK040 is displayed in a normal display mode (hold display change). By displaying in a specific display mode different from the display mode in the state in which the effect is not executed), the effect suggests the degree of expectation of a big hit in the variable display corresponding to the hold display displayed in the specific display mode. In this modification, as a normal display mode, a display mode in which the hold display is displayed in white is set. Further, in this modification, as specific display modes, a display mode in which the hold display is displayed in blue, a display mode in which the hold display is displayed in green, and a display mode in which the hold display is displayed in red are set. .. Although the details will be described later, in the hold display change effect, the jackpot expectation in the variable display corresponding to the hold display differs depending on which of the above-mentioned multiple types of specific display modes is displayed. It is configured as follows.

本変形例では、保留表示変化演出において、保留表示変化演出に対応する所定の効果音(演出音)である保留表示変化演出音をスピーカ8L、8Rから出力する保留表示変化音演出を実行可能に構成されている。また、本変形例では、保留表示変化演出において、保留表示変化演出に対応する所定の発光パターンである保留表示変化演出発光パターン(第2予告演出に対応する発光パターン)で遊技効果ランプ9を発光させる保留表示変化ランプ演出を実行可能に構成されている。本変形例では、保留表示変化演出発光パターンとして、メインランプ9a、左下ランプ9bL1、左上ランプ9bL2、右下ランプ9bR1、右上ランプ9bR2、左側スピーカランプ9eL、及び右側スピーカランプ9eRを、白色で、所定の第1輝度(高輝度)より低い所定の第2輝度(低輝度)にて発光させるとともに、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d、左側表示装置下ランプ9fL、右側表示装置下ランプ9fR、及び一般入賞口近傍ランプ9gを消灯させる(発光させない)発光パターンが設定されている。 In this modification, in the hold display change effect, it is possible to execute the hold display change sound effect that outputs the hold display change effect sound, which is a predetermined sound effect (effect sound) corresponding to the hold display change effect, from the speakers 8L and 8R. It is configured. Further, in the present modification, in the hold display change effect, the game effect lamp 9 is emitted by the hold display change effect light emission pattern (light emission pattern corresponding to the second notice effect), which is a predetermined light emission pattern corresponding to the hold display change effect. It is configured so that the hold display change lamp effect can be executed. In this modification, the main lamp 9a, the lower left lamp 9bL1, the upper left lamp 9bL2, the lower right lamp 9bR1, the upper right lamp 9bR2, the left side speaker lamp 9eL, and the right side speaker lamp 9eR are defined in white as the pending display change effect light emission pattern. Attacker lamp 9c, movable body lamp 9d, left side display device lower lamp 9fL, right side display device lower lamp 9fR, and general A light emission pattern is set in which the lamp 9g near the winning opening is turned off (not emitted).

本変形例では、予告演出として、先読み予告演出に加えて、実行中の可変表示における大当り期待度を示唆する当該予告演出(第1予告演出)を実行可能に構成されている。具体的に、本変形例では、当該予告演出として、ステップアップ予告演出と、キャラクタ予告演出と、タイトル予告演出と、一発報知予告演出と、を実行可能に構成されている。ステップアップ予告演出は、画像表示装置5の画面上に表示された所定のステップアップ予告画像の表示態様を段階的に変化させる演出である。キャラクタ予告演出は、所定のキャラクタを示すキャラクタ画像を画像表示装置5の画面上に表示する演出である。タイトル予告演出は、タイトル(文字情報)を示すタイトル画像を画像表示装置5の画面上に表示する演出である。一発報知予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる場合にのみ実行され、可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知する演出である。本変形例では、一発報知予告演出として、所定の一発報知予告画像を画像表示装置5の画面上に表示する演出が実行される。 In this modification, as the advance notice effect, in addition to the look-ahead advance notice effect, the advance notice effect (first advance notice effect) suggesting the degree of expectation of a big hit in the variable display during execution is configured to be executable. Specifically, in this modification, the step-up notice effect, the character notice effect, the title notice effect, and the one-shot notification effect can be executed as the advance notice effect. The step-up notice effect is an effect of stepwise changing the display mode of a predetermined step-up notice image displayed on the screen of the image display device 5. The character notice effect is an effect of displaying a character image showing a predetermined character on the screen of the image display device 5. The title notice effect is an effect of displaying a title image indicating a title (character information) on the screen of the image display device 5. The one-shot notification notice effect is executed only when the variable display result becomes a "big hit", and is an effect that deterministically notifies that the variable display result becomes a "big hit". In this modification, as the one-shot notification notice effect, an effect of displaying a predetermined one-shot notification notice image on the screen of the image display device 5 is executed.

本変形例では、当該予告演出(ステップアップ予告演出、キャラクタ予告演出、タイトル予告演出、一発報知予告演出)において、当該予告演出に対応する所定の効果音である当該予告演出音をスピーカ8L、8Rから出力する当該予告音演出を実行可能に構成されている。また、本変形例では、当該予告演出において、当該予告演出に対応する所定の発光パターンである当該予告演出発光パターン(第1予告演出に対応する発光パターン)で遊技効果ランプ9を発光させる当該予告ランプ演出を実行可能に構成されている。本変形例では、当該予告演出発光パターンとして、メインランプ9a、左下ランプ9bL1、左上ランプ9bL2、右下ランプ9bR1、右上ランプ9bR2、左側スピーカランプ9eL、及び右側スピーカランプ9eRを消灯させるとともに、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d、左側表示装置下ランプ9fL、右側表示装置下ランプ9fR、及び一般入賞口近傍ランプ9gを、白色で、上述した第2輝度にて発光させる発光パターンが設定されている。 In this modification, in the advance notice effect (step-up advance notice effect, character advance notice effect, title advance notice effect, one-shot notification advance notice effect), the notice effect sound which is a predetermined sound effect corresponding to the advance notice effect is sounded by the speaker 8L. The warning sound effect output from 8R can be executed. Further, in the present modification, in the notice effect, the notice effect lamp 9 is made to emit light in the notice effect light emission pattern (light emission pattern corresponding to the first notice effect), which is a predetermined light emission pattern corresponding to the notice effect. It is configured so that the lamp effect can be executed. In this modification, as the advance notice effect light emission pattern, the main lamp 9a, the lower left lamp 9bL1, the upper left lamp 9bL2, the lower right lamp 9bR1, the upper right lamp 9bR2, the left speaker lamp 9eL, and the right speaker lamp 9eR are turned off, and the attacker lamp is turned off. A light emitting pattern is set in which the 9c, the movable body lamp 9d, the left side display device lower lamp 9fL, the right side display device lower lamp 9fR, and the general winning opening vicinity lamp 9g are white and emit light at the above-mentioned second brightness.

本変形例では、モードA(第1モード)と、モードB(第2モード)と、の何れかの演出モードに制御可能に構成されている。詳細については後述するものの、モードAとモードBとの何れの演出モードに制御されているかに応じて、保留表示変化演出が実行されたときの大当り期待度や、後述する当該予告演出として実行される演出の種類が異なる。モードAとモードBとの何れかの演出モードに制御する動作は、演出制御用CPU120によって実行される。なお、本変形例では、パチンコ遊技機1の電源が投入されたときに、初期状態として(デフォルトとして)モードAに制御されるように構成されている。 In this modification, the mode A (first mode) and the mode B (second mode) can be controlled to control any of the effect modes. Although the details will be described later, it is executed as the jackpot expectation when the hold display change effect is executed and the advance notice effect described later, depending on which of the effect modes A and B is controlled. The type of production is different. The operation of controlling either the mode A or the mode B to the effect mode is executed by the effect control CPU 120. In this modified example, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the mode A is controlled as an initial state (as a default).

なお、本変形例では、2種類の演出モード(モードA、モードB)の何れかに制御可能に構成されるものとして説明するが、これは一例に過ぎず、3種類以上の演出モードの何れかに制御可能に構成してもよい。例えば、演出モードとして、モードA及びモードBに加えて、保留表示変化演出が実行されない演出モードや、保留表示変化演出が実行される割合がモードA及びモードBの何れよりも高い演出モード、アクティブ表示変化演出を実行可能な演出モードなどを設け、これらの演出モードに制御可能(切り替え可能)に構成してもよい。アクティブ表示変化演出は、アクティブ表示エリア76AK041にて表示されたアクティブ表示の表示態様を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、当該アクティブ表示に対応する可変表示(実行中の可変表示)における大当り期待度を示唆する演出である。 In this modification, it will be described as being configured to be controllable in any of two types of effect modes (mode A and mode B), but this is only an example, and any of three or more types of effect modes. It may be configured to be controllable. For example, as the effect mode, in addition to the mode A and the mode B, the effect mode in which the hold display change effect is not executed, or the effect mode in which the ratio of the hold display change effect is executed is higher than that of either mode A or mode B, or active An effect mode or the like capable of executing a display change effect may be provided, and these effect modes may be controlled (switchable). The active display change effect changes the display mode of the active display displayed in the active display area 76AK041 to a display mode different from the display mode in the normal time, so that the variable display corresponding to the active display (during execution) is performed. It is a production that suggests the degree of expectation of a big hit in (variable display).

本変形例では、モードAに制御されているときに、モードAに対応する演出として、モードAに制御されていることを報知するモードA演出を実行可能である一方、モードBに制御されているときに、モードBに対応する演出として、モードBに制御されていることを報知するモードB演出を実行可能に構成されている。 In this modification, when the mode A is controlled, the mode A effect for notifying that the mode A is controlled can be executed as the effect corresponding to the mode A, while the mode B is controlled. At that time, as an effect corresponding to the mode B, a mode B effect for notifying that the mode B is controlled can be executed.

図11−26(a)は、本変形例に関し、モードAに制御されており、モードA演出が実行されている状態を示している。図11−26(a)に示すように、モードA演出では、モードAに制御されていることを報知する「モードA」というメッセージを示すモードA報知画像76AK042を画像表示装置5の画面上に表示する演出が実行される。また、モードA演出では、モードAに対応する背景画像であり、山の風景を表すモードA背景画像76AK043を背景画像として画像表示装置5の画面上に表示する演出が実行される。画像表示装置5の画面において、保留表示、アクティブ表示、飾り図柄などの背景画像以外の演出画像は、背景画像に重畳して表示される。 FIG. 11-26 (a) shows a state in which the mode A is controlled and the mode A effect is executed with respect to this modification. As shown in FIG. 11-26 (a), in the mode A effect, a mode A notification image 76AK042 indicating a message "mode A" for notifying that the mode A is controlled is displayed on the screen of the image display device 5. The effect to be displayed is executed. Further, in the mode A effect, an effect of displaying the mode A background image 76AK043, which is a background image corresponding to the mode A and representing a mountain landscape, as a background image on the screen of the image display device 5 is executed. On the screen of the image display device 5, the effect images other than the background image such as the hold display, the active display, and the decorative pattern are displayed superimposed on the background image.

本変形例では、モードA演出において、モードA演出に対応する所定の効果音(BGM)である楽曲Aをスピーカ8L、8Rから出力するモードA音演出を実行可能に構成されている。また、本変形例では、モードA演出において、モードAに対応する(モードA演出に対応する)所定の発光パターンであるモードA発光パターン(第1モードに対応する発光パターン)で遊技効果ランプ9を発光させるモードAランプ演出を実行可能に構成されている。本変形例では、モードA発光パターンとして、メインランプ9a、左側スピーカランプ9eL、及び右側スピーカランプ9eRを消灯させ、左下ランプ9bL1、左上ランプ9bL2、右下ランプ9bR1、及び右上ランプ9bR2を、白色で、第2輝度にて発光させるとともに、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d、左側表示装置下ランプ9fL、右側表示装置下ランプ9fR、及び一般入賞口近傍ランプ9gを青色で発光させる発光パターンが設定されている。 In this modification, in the mode A effect, the mode A sound effect that outputs the music A, which is a predetermined sound effect (BGM) corresponding to the mode A effect, from the speakers 8L and 8R can be executed. Further, in the present modification, in the mode A effect, the game effect lamp 9 is set to the mode A light emission pattern (light emission pattern corresponding to the first mode) which is a predetermined light emission pattern corresponding to the mode A (corresponding to the mode A effect). It is configured to be able to execute a mode A lamp effect that emits light. In this modification, as the mode A light emission pattern, the main lamp 9a, the left side speaker lamp 9eL, and the right side speaker lamp 9eR are turned off, and the lower left lamp 9bL1, the upper left lamp 9bL2, the lower right lamp 9bR1, and the upper right lamp 9bR2 are displayed in white. , A light emitting pattern is set to emit light at the second brightness, the attacker lamp 9c, the movable body lamp 9d, the left side display device lower lamp 9fL, the right side display device lower lamp 9fR, and the general winning opening vicinity lamp 9g in blue. ing.

図11−26(c)は、本変形例に関し、モードBに制御されており、モードB演出が実行されている状態を示している。図11−26(c)に示すように、モードB演出では、モードBに制御されていることを報知する「モードB」というメッセージを示すモードB報知画像76AK046を画像表示装置5の画面上に表示する演出が実行される。また、モードB演出では、モードBに対応する背景画像であり、海の風景を表すモードB背景画像76AK047を背景画像として画像表示装置5の画面上に表示する演出が実行される。 FIG. 11-26 (c) shows a state in which the mode B is controlled and the mode B effect is executed with respect to this modification. As shown in FIG. 11-26 (c), in the mode B effect, a mode B notification image 76AK046 indicating a message "mode B" for notifying that the mode B is controlled is displayed on the screen of the image display device 5. The effect to be displayed is executed. Further, in the mode B effect, an effect of displaying the mode B background image 76AK047, which is a background image corresponding to the mode B and representing the seascape, as a background image on the screen of the image display device 5 is executed.

本変形例では、モードB演出において、モードB演出に対応する所定の効果音である楽曲Bをスピーカ8L、8Rから出力するモードB音演出を実行可能に構成されている。また、本変形例では、モードB演出において、モードBに対応する(モードB演出に対応する)所定の発光パターンであるモードB発光パターン(第2モードに対応する発光パターン)で遊技効果ランプ9を発光させるモードBランプ演出を実行可能に構成されている。本変形例では、モードB発光パターンとして、メインランプ9a、左下ランプ9bL1、及び右下ランプ9bR1を消灯させ、左上ランプ9bL2、右上ランプ9bR2、左側スピーカランプ9eL、及び右側スピーカランプ9eRを、白色で、第2輝度にて発光させるとともに、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d、左側表示装置下ランプ9fL、右側表示装置下ランプ9fR、及び一般入賞口近傍ランプ9gを緑色で発光させる発光パターンが設定されている。 In this modification, in the mode B effect, the mode B sound effect that outputs the music B, which is a predetermined sound effect corresponding to the mode B effect, from the speakers 8L and 8R can be executed. Further, in the present modification, in the mode B effect, the game effect lamp 9 is set to the mode B light emission pattern (light emission pattern corresponding to the second mode) which is a predetermined light emission pattern corresponding to the mode B (corresponding to the mode B effect). It is configured to be able to execute a mode B lamp effect that emits light. In this modification, as the mode B light emission pattern, the main lamp 9a, the lower left lamp 9bL1 and the lower right lamp 9bR1 are turned off, and the upper left lamp 9bL2, the upper right lamp 9bR2, the left speaker lamp 9eL, and the right speaker lamp 9eR are displayed in white. , A light emitting pattern is set to emit light at the second brightness, the attacker lamp 9c, the movable body lamp 9d, the left side display device lower lamp 9fL, the right side display device lower lamp 9fR, and the general winning opening vicinity lamp 9g in green. ing.

本変形例では、モードAとモードBとの一方の演出モードに制御されているときに、プッシュボタン31B(操作手段)が、プッシュボタン31Bを押下するモード切替操作(特定操作)を検出したことにもとづいて、モードAとモードBとの他方の演出モードに切り替え可能に構成されている。本変形例において、演出モードの切り替えは、演出制御用CPU120(モード切替手段)によって行われる。 In this modification, the push button 31B (operating means) detects a mode switching operation (specific operation) for pressing the push button 31B while being controlled to one of the mode A and the mode B. Based on this, it is possible to switch to the other production mode of mode A and mode B. In this modification, the effect mode is switched by the effect control CPU 120 (mode switching means).

なお、本実施の形態では、操作手段がプッシュボタン31Bであり、モード切替操作がプッシュボタン31Bを押下する操作であるものとして説明したが、これは一例に過ぎない。操作手段は、遊技者による操作を検出可能な任意の装置であってよく、モード切替操作は、当該操作手段を用いた任意の操作であってよい。例えば、操作手段がスティックコントローラ31Aであり、モード切替操作がスティックコントローラ31Aを引く操作であるように構成してもよい。 In the present embodiment, the operation means is the push button 31B, and the mode switching operation is the operation of pressing the push button 31B, but this is only an example. The operation means may be any device capable of detecting the operation by the player, and the mode switching operation may be any operation using the operation means. For example, the operating means may be configured to be the stick controller 31A, and the mode switching operation may be configured to be an operation of pulling the stick controller 31A.

上述した当該予告演出と、保留表示予告演出と、を含む予告演出は、演出モードを切り替え可能な期間において実行可能に構成されている。 The advance notice effect including the above-mentioned advance notice effect and the hold display advance notice effect is configured to be executable during a period in which the effect mode can be switched.

本変形例では、図11−26(a)に示すように、モードA演出において、プッシュボタン31Bに対するモード切替操作を促すモード切替操作促進画像76AK044を画像表示装置5の画面上に表示する演出を実行可能に構成されている。モード切替操作促進画像76AK044は、図11−26(a)に示すように、プッシュボタン31Bを表し(プッシュボタン31Bの形状を模した)、プッシュボタン31Bに対するモード切替操作を促す演出画像と、プッシュボタン31Bに対するモード切替操作を促す「ボタンを押すとモードが切り替わるよ!」というメッセージを示す演出画像と、を含んでいる。また、本変形例では、図11−26(c)に示すように、モードB演出においても、モード切替操作促進画像76AK044を画像表示装置5の画面上に表示する演出を実行可能に構成されている。 In this modification, as shown in FIG. 11-26 (a), in the mode A effect, the mode switching operation promotion image 76AK044 that prompts the mode switching operation for the push button 31B is displayed on the screen of the image display device 5. It is configured to be executable. As shown in FIG. 11-26 (a), the mode switching operation promotion image 76AK044 represents the push button 31B (simulating the shape of the push button 31B), and the effect image for prompting the mode switching operation for the push button 31B and the push. It includes an effect image showing a message "Press the button to switch the mode!" Prompting the mode switching operation for the button 31B. Further, in this modification, as shown in FIG. 11-26 (c), even in the mode B effect, the effect of displaying the mode switching operation promotion image 76AK044 on the screen of the image display device 5 can be executed. There is.

本変形例では、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出した(プッシュボタン31Bがモード切替操作を受け付けた)ことにもとづいて演出モードが切り替えられたときに、演出モードが切り替えられたことを報知するモード切替演出を所定のモード切替期間にわたって実行可能に構成されている。 In this modification, when the effect mode is switched based on the push button 31B detecting the mode switching operation (the push button 31B accepts the mode switching operation), it notifies that the effect mode has been switched. The mode switching effect can be executed over a predetermined mode switching period.

図11−26(b)は、本変形例に関し、モード切替演出が実行されている状態を示している。図11−26(b)に示すように、モード切替演出では、演出モードが切り替えられたことを報知する「モード切替中」というメッセージを示すモード切替画像76AK045を画像表示装置5の画面上に表示する演出が実行される。図11−26(b)に示すように、モード切替演出が実行されているときには、モードA報知画像76AK042、モードA背景画像76AK043、モード切替操作促進画像76AK044、モードB報知画像76AK046、及びモードB背景画像76AK047が何れも画像表示装置5の画面上に表示されないように制御される。 FIG. 11-26 (b) shows a state in which the mode switching effect is executed with respect to this modified example. As shown in FIG. 11-26 (b), in the mode switching effect, a mode switching image 76AK045 indicating a message "mode switching in progress" is displayed on the screen of the image display device 5 to notify that the effect mode has been switched. The production to be performed is executed. As shown in FIG. 11-26 (b), when the mode switching effect is being executed, the mode A notification image 76AK042, the mode A background image 76AK043, the mode switching operation promotion image 76AK044, the mode B notification image 76AK046, and the mode B The background image 76AK047 is controlled so as not to be displayed on the screen of the image display device 5.

本変形例では、モード切替演出において、モード切替演出に対応する所定の効果音であるモード切替音をスピーカ8L、8Rから出力するモード切替音演出を実行可能に構成されている。また、本変形例では、モード切替演出において、モード切替演出に対応する(演出モードの切り替えに対応する)所定の発光パターンであるモード切替発光パターンで遊技効果ランプ9を発光させるモード切替ランプ演出を実行可能に構成されている。本変形例では、モード切替発光パターンとして、メインランプ9a、左下ランプ9bL1、左上ランプ9bL2、右下ランプ9bR1、右上ランプ9bR2、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d、左側スピーカランプ9eL、右側スピーカランプ9eR、左側表示装置下ランプ9fL、右側表示装置下ランプ9fR、及び一般入賞口近傍ランプ9gを、白色で、上述した第1輝度にて発光させる発光パターンが設定されている。 In this modification, in the mode switching effect, the mode switching sound effect that outputs the mode switching sound, which is a predetermined sound effect corresponding to the mode switching effect, from the speakers 8L and 8R can be executed. Further, in the present modification, in the mode switching effect, the mode switching lamp effect that causes the game effect lamp 9 to emit light in the mode switching light emitting pattern, which is a predetermined light emitting pattern corresponding to the mode switching effect (corresponding to the switching of the effect mode), is performed. It is configured to be executable. In this modification, as the mode switching light emission pattern, the main lamp 9a, the lower left lamp 9bL1, the upper left lamp 9bL2, the lower right lamp 9bR1, the upper right lamp 9bR2, the attacker lamp 9c, the movable body lamp 9d, the left speaker lamp 9eL, and the right speaker lamp 9eR. , The left side display lower lamp 9fL, the right side display lower lamp 9fR, and the general winning opening vicinity lamp 9g are set to emit light in white with the above-mentioned first brightness.

モード切替演出が実行され、遊技効果ランプ9がモード切替発光パターンで発光している状態では、たとえ遊技効果ランプ9が、モードAに対応するモードA発光パターンや、モードBに対応するモードB発光パターンで発光していたとしても、遊技者がモードA発光パターンやモードB発光パターンによる遊技効果ランプ9を認識することは、モード切替発光パターンによる発光に妨げられることにより困難又は不能となる。このため、遊技効果ランプ9がモード切替発光パターンで発光している状態では、遊技効果ランプ9がモードA発光パターンやモードB発光パターンにより発光しているか否かを遊技者が認識困難又は認識不能となる。すなわち、モード切替発光パターン(特定発光パターン)は、モードA発光パターンやモードB発光パターンによる遊技効果ランプ9の発光が遊技者にとって認識困難又は認識不能な発光パターンである。なお、本変形例では、実際には、遊技効果ランプ9がモード切替発光パターンで発光しているときに、モードA発光パターンやモードB発光パターンによる発光は実行されないように構成されている。 When the mode switching effect is executed and the game effect lamp 9 emits light in the mode switching light emission pattern, even if the game effect lamp 9 emits a mode A light emission pattern corresponding to mode A or a mode B light emission corresponding to mode B. Even if the light is emitted in the pattern, it is difficult or impossible for the player to recognize the game effect lamp 9 by the mode A light emission pattern or the mode B light emission pattern because the light emission by the mode switching light emission pattern is hindered. Therefore, when the game effect lamp 9 is emitting light in the mode switching light emission pattern, it is difficult or impossible for the player to recognize whether or not the game effect lamp 9 is emitting light in the mode A light emission pattern or the mode B light emission pattern. It becomes. That is, the mode switching light emission pattern (specific light emission pattern) is a light emission pattern in which the light emission of the game effect lamp 9 by the mode A light emission pattern or the mode B light emission pattern is difficult or unrecognizable to the player. In this modified example, when the game effect lamp 9 is actually emitting light in the mode switching emission pattern, the emission according to the mode A emission pattern or the mode B emission pattern is not executed.

なお、本変形例では、モード切替発光パターンが、遊技効果ランプ9が含む全てのランプを白色で第1輝度にて発光させる発光パターンであるものとして説明するが、これは一例に過ぎない。モード切替発光パターンは、モードA発光パターンやモードB発光パターンによる遊技効果ランプ9の発光が遊技者にとって認識困難又は認識不能な任意の発光パターンであってよい。例えば、モード切替発光パターンは、遊技効果ランプ9が含む全てのランプを赤色にて発光させる発光パターンであってもよい。 In this modification, the mode switching light emission pattern will be described as a light emission pattern in which all the lamps included in the game effect lamp 9 are white and emit light at the first brightness, but this is only an example. The mode switching light emission pattern may be any light emission pattern in which the light emission of the game effect lamp 9 by the mode A light emission pattern or the mode B light emission pattern is difficult or unrecognizable to the player. For example, the mode switching light emission pattern may be a light emission pattern that causes all the lamps included in the game effect lamp 9 to emit light in red.

なお、本変形例では、モードA発光パターンにおいて、白色で発光させる遊技効果ランプ9(左下ランプ9bL1、左上ランプ9bL2、右下ランプ9bR1、右上ランプ9bR2)を第2輝度にて発光させ、モードB発光パターンにおいて、白色で発光させる遊技効果ランプ9(左上ランプ9bL2、右上ランプ9bR2、左側スピーカランプ9eL、右側スピーカランプ9eR)を第2輝度にて発光させる一方、モード切替発光パターンにおいて、遊技効果ランプ9が含む全てのランプを、白色で、第2輝度より高い第1輝度にて発光させるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、モードA発光パターンにおいて、白色で発光させる遊技効果ランプ9を第1輝度にて発光させ、モードB発光パターンにおいて、白色で発光させる遊技効果ランプ9を第1輝度にて発光させる一方、モード切替発光パターンにおいて、遊技効果ランプ9が含む全てのランプを第2輝度にて発光させるようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者が、白色で発光している遊技効果ランプ9の輝度にもとづいて、演出モードの切り替えが行われているか否かを認識可能にし、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できる。 In this modification, in the mode A light emission pattern, the game effect lamp 9 (lower left lamp 9bL1, upper left lamp 9bL2, lower right lamp 9bR1, upper right lamp 9bR2) that emits light in white is emitted at the second brightness, and mode B is emitted. In the light emission pattern, the game effect lamp 9 (upper left lamp 9bL2, upper right lamp 9bR2, left side speaker lamp 9eL, right side speaker lamp 9eR) that emits white light is emitted at the second brightness, while in the mode switching light emission pattern, the game effect lamp is emitted. It has been described that all the lamps included in 9 are white and emit light at the first brightness higher than the second brightness. However, this is only an example, and in the mode A light emission pattern, the game effect lamp 9 that emits light in white is emitted at the first brightness, and in the mode B emission pattern, the game effect lamp 9 that emits light in white is the first brightness. On the other hand, in the mode switching light emission pattern, all the lamps included in the game effect lamp 9 may be made to emit light at the second brightness. According to such a configuration, the player can recognize whether or not the effect mode is switched based on the brightness of the game effect lamp 9 emitting white light, which is suitable for switching the effect mode. The light emission by the game effect lamp 9 can be controlled.

本変形例では、図11−26(a)に示す、モードAに制御されており、モードA発光パターンにより遊技効果ランプ9を発光させるモードA演出が実行されている状態において、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出した場合、図11−26(b)に示す、モードA発光パターンによる遊技効果ランプ9の発光が認識困難又は認識不能なモード切替発光パターンにより遊技効果ランプ9を発光させるモード切替演出がモード切替期間にわたって実行された後、図11−26(c)に示す、モードBに制御されており、モードB発光パターンにより遊技効果ランプ9を発光させるモードB演出が実行されている状態に制御される。一方、図11−26(c)に示す、モードBに制御されており、モードB発光パターンにより遊技効果ランプ9を発光させるモードB演出が実行されている状態において、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出した場合、図11−26(b)に示す、モードB発光パターンによる遊技効果ランプ9の発光が認識困難又は認識不能なモード切替発光パターンにより遊技効果ランプ9を発光させるモード切替演出がモード切替期間にわたって実行された後、図11−26(a)に示す、モードAに制御されており、モードA発光パターンにより遊技効果ランプ9を発光させるモードA演出が実行されている状態に制御される。 In this modification, the push button 31B is controlled to the mode A shown in FIG. 11-26 (a), and the push button 31B is executed in the state where the mode A effect of causing the game effect lamp 9 to emit light according to the mode A light emission pattern is executed. When the mode switching operation is detected, the mode switching in which the game effect lamp 9 is made to emit light by the mode switching light emitting pattern in which the light emission of the game effect lamp 9 according to the mode A light emitting pattern shown in FIG. 11-26 (b) is difficult or unrecognizable. After the effect is executed over the mode switching period, the mode B is controlled as shown in FIG. 11-26 (c), and the mode B effect for causing the game effect lamp 9 to emit light according to the mode B light emission pattern is executed. Is controlled by. On the other hand, in a state where the mode B is controlled as shown in FIG. 11-26 (c) and the mode B effect of causing the game effect lamp 9 to emit light according to the mode B light emission pattern is executed, the push button 31B is a mode switching operation. When is detected, the mode switching effect of causing the game effect lamp 9 to emit light by the mode switching light emission pattern shown in FIG. 11-26 (b), in which the light emission of the game effect lamp 9 by the mode B light emission pattern is difficult to recognize or unrecognizable, is the mode. After being executed over the switching period, the mode A is controlled as shown in FIG. 11-26 (a), and the mode A effect of causing the game effect lamp 9 to emit light is controlled by the mode A light emission pattern. To.

すなわち、本変形例では、モードAとモードBとの一方の演出モードに制御されているときに、モードAとモードBとの他方の演出モードへ切り替えられた場合、モード切替演出において、該一方の演出モード(切り替え前の演出モード)に対応する発光パターンによる遊技効果ランプ9の発光が認識困難又は認識不能なモード切替発光パターンにより遊技効果ランプ9を発光させた後、該他方の演出モード(切り替え後の演出モード)に対応する発光パターンにより遊技効果ランプ9を発光させることが可能に構成されている。このような構成によれば、演出モードの切り替えに応じて遊技効果ランプ9の発光パターンを切り替えたときに遊技者が違和感を抱く可能性を低減し、遊技興趣の効果を抑制することができる。すなわち、このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できる。 That is, in this modification, when the mode A and the mode B are controlled to one of the effect modes and the mode A and the mode B are switched to the other effect mode, the mode switching effect is performed on the other side. The light emission of the game effect lamp 9 according to the light emission pattern corresponding to the effect mode (effect mode before switching) is difficult to recognize or cannot be recognized. After the game effect lamp 9 is caused to emit light by the mode switching light emission pattern, the other effect mode ( The game effect lamp 9 can be made to emit light by a light emitting pattern corresponding to the effect mode after switching). According to such a configuration, it is possible to reduce the possibility that the player feels uncomfortable when the light emitting pattern of the game effect lamp 9 is switched according to the switching of the effect mode, and it is possible to suppress the effect of the game entertainment. That is, according to such a configuration, it is possible to suitably control the light emission by the game effect lamp 9 when switching the effect mode.

本変形例では、可変表示が実行されているときに、演出モードを切り替え可能に構成されている。 In this modification, the effect mode can be switched when the variable display is being executed.

具体的に、本変形例では、可変表示において、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出などのリーチ演出が実行される場合、図11−27(a)に示すように、可変表示が開始されてから所定の期間が経過するまで画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を行い、可変表示が開始されてから該所定の期間が経過したときに、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおいて飾り図柄を導出表示(停止表示)し、その後、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおいて飾り図柄を導出表示し、リーチを成立させる(飾り図柄の可変表示の態様をリーチ態様とする)演出動作が実行される。 Specifically, in this modification, when a reach effect such as a normal reach effect or a super reach effect is executed in the variable display, as shown in FIG. 11-27 (a), a predetermined value is determined after the variable display is started. Variable display of decorative symbols is performed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5 until the period elapses. When the predetermined period elapses from the start of, the decorative symbol is derived and displayed (stopped display) in the "left" decorative symbol display area 5L, and then the decorative symbol is displayed in the "right" decorative symbol display area 5R. Is derived and displayed, and the effect operation of establishing the reach (the mode of the variable display of the decorative symbol is the reach mode) is executed.

可変表示においてノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出とが実行される場合、図11−27(a)に示すように、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおいて飾り図柄が導出表示されてリーチが成立してから所定のノーマルリーチ演出期間が経過するまでノーマルリーチ演出が実行され、ノーマルリーチ演出が終了してから可変表示が終了するまでスーパーリーチ演出が実行される。本変形例では、ノーマルリーチ演出として、「ノーマルリーチ!」というメッセージを示すノーマルリーチ演出画像を画像表示装置5の画面上に表示する演出が実行される。また、本変形例では、スーパーリーチ演出として、「スーパーリーチ!」というメッセージを示すスーパーリーチ演出画像を画像表示装置5の画面上に表示するとともに、背景画像として所定のスーパーリーチ背景画像を画像表示装置5の画面上に表示する演出が実行される。 When the normal reach effect and the super reach effect are executed in the variable display, as shown in FIG. 11-27 (a), the decorative symbol is derived and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R, and the reach is established. The normal reach effect is executed until the predetermined normal reach effect period elapses, and the super reach effect is executed from the end of the normal reach effect to the end of the variable display. In this modification, as the normal reach effect, an effect of displaying a normal reach effect image indicating the message "normal reach!" On the screen of the image display device 5 is executed. Further, in this modification, as a super reach effect, a super reach effect image showing the message "Super reach!" Is displayed on the screen of the image display device 5, and a predetermined super reach background image is displayed as a background image. The effect displayed on the screen of the device 5 is executed.

本変形例では、画像表示装置5の画面上の「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて飾り図柄が導出表示されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの第1制限期間において、第1制限状態に制御可能に構成されている。また、本変形例では、スーパーリーチ演出が開始されてから可変表示が終了するまでの第2制限期間において、第2制限状態に制御可能に構成されている。 In this modification, the first restricted state is set in the first restricted period from when the decorative symbol is derived and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L on the screen of the image display device 5 until the normal reach effect is completed. It is configured to be controllable. Further, in the present modification, the second limited state can be controlled in the second limited period from the start of the super reach effect to the end of the variable display.

可変表示が実行されており、第1制限状態と第2制限状態との何れにも制御されておらず、保留表示変化演出が実行されていないときにプッシュボタン31Bがモード切替操作を検出した場合、図11−27(b)に示すように、該モード切替操作が検出されたタイミングでモード切替演出が開始され、該タイミングからモード切替期間が経過しモード切替演出が終了したときに、演出モードが切り替わる。図11−27(b)は、演出モードがモードAからモードBへ切り替わる場合の例を示している。後述する図11−27(c)〜図11−27(e)についても同様である。 When the push button 31B detects a mode switching operation when the variable display is executed, neither the first restricted state nor the second restricted state is controlled, and the hold display change effect is not executed. , As shown in FIG. 11-27 (b), the mode switching effect is started at the timing when the mode switching operation is detected, and when the mode switching period elapses from the timing and the mode switching effect ends, the effect mode Is switched. FIG. 11-27 (b) shows an example in which the effect mode is switched from mode A to mode B. The same applies to FIGS. 11-27 (c) to 11-27 (e) described later.

これに対し、可変表示が実行されており、第1制限状態に制御されているときにプッシュボタン31Bがモード切替操作を検出した場合(第1制限期間においてプッシュボタン31Bがモード切替操作を検出した場合)、図11−27(c)に示すように、該可変表示が終了した後、次の可変表示が開始されたタイミングでモード切替演出が開始され、該タイミングからモード切替期間が経過しモード切替演出が終了したときに、演出モードが切り替わる。 On the other hand, when the variable display is executed and the push button 31B detects the mode switching operation while being controlled to the first restricted state (the push button 31B detects the mode switching operation in the first restricted period). Case), as shown in FIG. 11-27 (c), after the variable display is completed, the mode switching effect is started at the timing when the next variable display is started, and the mode switching period elapses from the timing. When the switching effect is completed, the effect mode is switched.

このように、可変表示が実行されており、第1制限状態と第2制限状態との何れにも制御されておらず、保留表示変化演出が実行されていないときにプッシュボタン31Bがモード切替操作を検出した場合、直ちにモード切替演出が開始され、演出モードが切り替えられる一方、可変表示が実行されており、第1制限状態に制御されているときにプッシュボタン31Bがモード切替操作を検出した場合、演出モードの切り替えが予約(保留)された状態となり、次の可変表示が開始されたときにモード切替演出が開始され、予約されていた演出モードの切り替えが行われる。すなわち、可変表示が実行されており、第1制限状態に制御されているときにプッシュボタン31Bがモード切替操作を検出した場合、モード切替操作が検出されてから次の可変表示が開始されるまでの期間(制限期間)が経過するまで演出モードが切り替えられないように制御される。 In this way, the push button 31B is a mode switching operation when the variable display is executed, neither the first restricted state nor the second restricted state is controlled, and the hold display change effect is not executed. When is detected, the mode switching effect is immediately started and the effect mode is switched, while the variable display is being executed, and when the push button 31B detects the mode switching operation while being controlled to the first restricted state. , The switching of the effect mode is reserved (held), the mode switching effect is started when the next variable display is started, and the reserved effect mode is switched. That is, when the variable display is executed and the push button 31B detects the mode switching operation while being controlled to the first restricted state, from the detection of the mode switching operation to the start of the next variable display. It is controlled so that the effect mode cannot be switched until the period (restricted period) of is elapsed.

このような構成によれば、演出モードの切り替えに伴うモード切替演出において実行されるモード切替発光パターンによる遊技効果ランプ9の発光によって、第1制限状態に制御されている第1制限期間において実行されるノーマルリーチ演出などの演出が妨げられることを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。すなわち、このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できる。 According to such a configuration, it is executed in the first limited period controlled to the first restricted state by the light emission of the game effect lamp 9 by the mode switching light emitting pattern executed in the mode switching effect accompanying the switching of the effect mode. It is possible to suppress the hindrance of the production such as the normal reach production, and to suppress the deterioration of the game entertainment. That is, according to such a configuration, it is possible to suitably control the light emission by the game effect lamp 9 when switching the effect mode.

本変形例では、可変表示が実行されており、第1制限状態に制御されているときにプッシュボタン31Bがモード切替操作を検出した場合、演出モードの切り替えが予約されていることを示唆する第1予約演出を実行可能に構成されている。このような構成によれば、遊技者が、第1予約演出にもとづいて、演出モードの切り替えが予約されていることを認識可能にし、プッシュボタン31Bに対してモード切替操作を行ったにも関わらず演出モードが直ちに切り替わらないことに遊技者が不満を抱くことを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。図11−28(a)は、本変形例に関し、モードAに制御されているときに、第1予約演出が実行されている状態を示している。第1予約演出では、図11−28(a)に示すように、演出モードの切り替えが予約されていることを示唆する「次の変動からモードが切り替わるよ!」というメッセージを示す第1予約演出画像76AK048を画像表示装置5の画面上に表示する演出が実行される。なお、図11−28(a)に示す状態では、画像表示装置5の「左」及び「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の飾り図柄(「7」)が導出表示されてリーチが成立し、ノーマルリーチ演出が実行されており、「ノーマルリーチ!」というメッセージを示すノーマルリーチ演出画像76AK049が画像表示装置5の画面上に表示されている。 In this modification, when the variable display is executed and the push button 31B detects the mode switching operation while being controlled to the first restricted state, it is suggested that the switching of the effect mode is reserved. It is configured so that one reservation effect can be executed. According to such a configuration, the player can recognize that the switching of the effect mode is reserved based on the first reserved effect, and the push button 31B is operated to switch the mode. It is possible to suppress the player's dissatisfaction with the fact that the production mode is not immediately switched, and to suppress the deterioration of the game interest. FIG. 11-28 (a) shows a state in which the first reservation effect is executed when the mode A is controlled with respect to this modified example. In the first reserved effect, as shown in FIG. 11-28 (a), the first reserved effect indicates a message "The mode will be switched from the next fluctuation!", Which suggests that the switching of the effect mode is reserved. An effect of displaying the image 76AK048 on the screen of the image display device 5 is executed. In the state shown in FIG. 11-28 (a), the same decorative symbol ("7") is derived and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R of the "left" and "right" of the image display device 5. The reach is established, the normal reach effect is executed, and the normal reach effect image 76AK049 showing the message "normal reach!" Is displayed on the screen of the image display device 5.

図11−27(a)に戻り、可変表示が実行されており、第2制限状態に制御されている場合、プッシュボタン31Bによってモード切替操作が検出されない(プッシュボタン31Bに対するモード切替操作が無効となる)ように制御される。すなわち、第2制限状態に制御されている場合、プッシュボタン31Bに対してモード切替操作を行っても、当該モード切替操作にもとづく演出モードの切り替えが行われないように制御される。 Returning to FIG. 11-27 (a), when the variable display is executed and the second restricted state is controlled, the mode switching operation is not detected by the push button 31B (the mode switching operation for the push button 31B is invalid). Is controlled to be). That is, when the control is performed in the second restricted state, even if the mode switching operation is performed on the push button 31B, the effect mode is controlled so as not to be switched based on the mode switching operation.

このような構成によれば、演出モードの切り替えに伴うモード切替演出において実行されるモード切替発光パターンによる遊技効果ランプ9の発光によって、第2制限状態に制御されている第2制限期間において実行されるスーパーリーチ演出などの演出が妨げられることを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。すなわち、このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できる。 According to such a configuration, it is executed in the second limited period controlled to the second restricted state by the light emission of the game effect lamp 9 by the mode switching light emitting pattern executed in the mode switching effect accompanying the switching of the effect mode. It is possible to suppress the obstruction of the production such as the super reach production, and to suppress the deterioration of the game entertainment. That is, according to such a configuration, it is possible to suitably control the light emission by the game effect lamp 9 when switching the effect mode.

本変形例では、可変表示が実行されており、第2制限状態に制御されているときに、プッシュボタン31Bによってモード切替操作が検出されないことを示唆する制限演出を実行可能に構成されている。このような構成によれば、遊技者が、制限演出にもとづいて、プッシュボタン31Bによってモード切替操作が検出されないことを認識可能にし、プッシュボタン31Bに対してモード切替操作を行ったにも関わらず演出モードが切り替わらないことに遊技者が不満を抱くことを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。図11−28(b)は、本変形例に関し、制限演出が実行されている状態を示している。制限演出では、図11−28(b)に示すように、モード切替操作促進画像76AK044や、現在制御されている演出モードに対応するモードA報知画像76AK042又はモードB報知画像76AK046を画像表示装置5の画面上から消去するとともに、第1保留表示エリア76AK039や第2保留表示エリア76AK040に表示された保留表示を消去する演出が実行される。なお、図11−28(b)に示す状態では、スーパーリーチ演出が実行されており、「スーパーリーチ!」というメッセージを示すスーパーリーチ演出画像76AK050が画像表示装置5の画面上に表示されるとともに、背景画像として、空に太陽と雲とが浮かぶ光景を表すスーパーリーチ背景画像76AK051が画像表示装置5の画面上に表示されている。 In this modification, the variable display is executed, and when the second restricted state is controlled, the restricted effect suggesting that the mode switching operation is not detected by the push button 31B can be executed. According to such a configuration, the player can recognize that the mode switching operation is not detected by the push button 31B based on the restriction effect, and the player performs the mode switching operation on the push button 31B. It is possible to suppress the player from being dissatisfied with the fact that the production mode is not switched, and to suppress the deterioration of the game interest. FIG. 11-28 (b) shows a state in which the restriction effect is executed with respect to this modified example. In the limited effect, as shown in FIG. 11-28 (b), the mode switching operation promotion image 76AK044 and the mode A notification image 76AK042 or the mode B notification image 76AK046 corresponding to the currently controlled effect mode are displayed on the image display device 5. Along with erasing from the screen of, the effect of erasing the hold display displayed in the first hold display area 76AK039 and the second hold display area 76AK040 is executed. In the state shown in FIG. 11-28 (b), the super reach effect is executed, and the super reach effect image 76AK050 showing the message "Super reach!" Is displayed on the screen of the image display device 5. As a background image, a super reach background image 76AK051 representing a scene in which the sun and clouds float in the sky is displayed on the screen of the image display device 5.

上述したように、第1制限状態においてプッシュボタン31Bがモード切替操作を検出した場合、演出モードが直ちに切り替えられることはないものの、演出モードの切り替えが予約された状態に制御される一方、第2制限状態においては、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出しないように制御される。すなわち、第2制限状態に制御されているときに、第1制限状態に制御されているときよりも演出モードの切り替えに対する制限の度合いが強くなっている。第2制限状態に制御される第2制限期間に実行されるスーパーリーチ演出は、第1制限状態に制御される第1制限期間に実行されるノーマルリーチ演出より大当り期待度が高く、遊技者にとっての有利度が高い。また、第2制限期間は、第1制限期間より可変表示結果が導出表示されるタイミングに近い。このため、第2制限期間に実行される演出に対する遊技者の関心は、第1制限期間に実行される演出に対する遊技者の関心より高い。そこで、本変形例では、第2制限状態に制御されているときに、第1制限状態に制御されているときよりも演出モードの切り替えに対する制限の度合いを強くすることにより、演出モードの切り替えに伴うモード切替演出において実行されるモード切替発光パターンによる遊技効果ランプ9の発光によって、第1制限期間に実行される演出よりも遊技者にとっての関心が高い第2制限期間に実行される演出が妨げられることを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。すなわち、このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できる。 As described above, when the push button 31B detects the mode switching operation in the first restricted state, the effect mode is not immediately switched, but the effect mode switching is controlled to the reserved state, while the second In the restricted state, the push button 31B is controlled so as not to detect the mode switching operation. That is, when controlled to the second restricted state, the degree of restriction on the switching of the effect mode is stronger than when controlled to the first restricted state. The super reach effect executed during the second limited period controlled by the second restricted state has a higher expectation of a big hit than the normal reach effect executed during the first restricted period controlled by the first restricted state, and is for the player. High degree of advantage. Further, the second limit period is closer to the timing when the variable display result is derived and displayed than the first limit period. Therefore, the player's interest in the effect executed in the second limited period is higher than the player's interest in the effect executed in the first limited period. Therefore, in this modification, when the control is performed in the second restricted state, the degree of restriction on the switching of the effect mode is made stronger than when the control is performed in the first restricted state, so that the effect mode can be switched. The light emission of the game effect lamp 9 by the mode switching light emission pattern executed in the accompanying mode switching effect hinders the effect executed in the second limited period, which is more interesting to the player than the effect executed in the first limited period. It is possible to suppress the deterioration of the game interest. That is, according to such a configuration, it is possible to suitably control the light emission by the game effect lamp 9 when switching the effect mode.

本変形例では、可変表示が実行されているときに演出モードを切り替え可能に構成されるとともに、可変表示が実行されていないときに演出モードを切り替え可能に構成されている。 In this modification, the effect mode can be switched when the variable display is executed, and the effect mode can be switched when the variable display is not executed.

具体的に、可変表示が実行されておらず、保留表示変化演出が実行されていないときにプッシュボタン31Bがモード切替操作を検出した場合、図11−27(d)に示すように、該モード切替操作が検出されたタイミングでモード切替演出が開始され、該タイミングからモード切替期間が経過しモード切替演出が終了したときに、演出モードが切り替わる。すなわち、可変表示が実行されておらず、保留表示変化演出が実行されていないときにプッシュボタン31Bがモード切替操作を検出した場合、直ちにモード切替演出が開始され、演出モードが切り替えられる。 Specifically, when the push button 31B detects the mode switching operation when the variable display is not executed and the hold display change effect is not executed, the mode is as shown in FIG. 11-27 (d). The mode switching effect is started at the timing when the switching operation is detected, and the effect mode is switched when the mode switching period elapses from the timing and the mode switching effect ends. That is, when the push button 31B detects the mode switching operation when the variable display is not executed and the hold display change effect is not executed, the mode switching effect is immediately started and the effect mode is switched.

上述したように、本変形例では、可変表示が実行されていない期間と、可変表示が実行されている期間と、において演出モードを切り替え可能に構成されるとともに、可変表示が実行されていない期間に演出モードが切り替えられたとき(例えば図11−27(d)参照)と、可変表示が実行されている期間に演出モードが切り替えられたとき(例えば図11−27(b)参照)と、の何れにおいてもモード切替演出を実行することにより、共通の発光パターンとしてのモード切替発光パターンにより遊技効果ランプ9を発光させることが可能に構成されている。このような構成によれば、可変表示が実行されていない期間に演出モードが切り替えられたときと、可変表示が実行されている期間に演出モードが切り替えられたときと、の何れにおいても、演出モードの切り替えに応じて遊技効果ランプ9の発光パターンを切り替えたときに遊技者が違和感を抱く可能性を低減し、遊技興趣の効果を抑制することができる。すなわち、このような構成によれば、可変表示が実行されていない期間に演出モードが切り替えられたときと、可変表示が実行されている期間に演出モードが切り替えられたときと、の何れにおいても、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できる。 As described above, in this modification, the effect mode can be switched between the period during which the variable display is not executed and the period during which the variable display is executed, and the period during which the variable display is not executed. When the effect mode is switched to (for example, see FIG. 11-27 (d)) and when the effect mode is switched during the period when the variable display is being executed (for example, see FIG. 11-27 (b)). By executing the mode switching effect in any of the above, the game effect lamp 9 can be made to emit light by the mode switching light emitting pattern as a common light emitting pattern. According to such a configuration, the effect is produced both when the effect mode is switched during the period when the variable display is not executed and when the effect mode is switched during the period when the variable display is executed. It is possible to reduce the possibility that the player feels uncomfortable when the light emission pattern of the game effect lamp 9 is switched according to the mode change, and to suppress the effect of the game entertainment. That is, according to such a configuration, both when the effect mode is switched during the period when the variable display is not executed and when the effect mode is switched during the period when the variable display is executed. , The light emission by the game effect lamp 9 can be preferably controlled when the effect mode is switched.

本変形例では、保留表示変化演出が実行されており、第1制限状態と第2制限状態との何れにも制御されていないときに、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出した場合、図11−27(e)に示すように、保留表示変化演出の対象の保留表示(保留表示変化演出により特定表示態様で表示されている保留表示)に対応する可変表示が終了した後、次の可変表示が開始されたタイミングでモード切替演出が開始され、該タイミングからモード切替期間が経過しモード切替演出が終了したときに、演出モードが切り替わる。すなわち、保留表示変化演出が実行されており、第1制限状態と第2制限状態との何れにも制御されていないときにプッシュボタン31Bがモード切替操作を検出した場合、演出モードの切り替えが予約された状態となり、保留表示変化演出の対象の保留表示に対応する可変表示が終了した(保留表示変化演出の対象の保留表示が消去(消化)された)後、次の可変表示が開始されたときにモード切替演出が開始され、予約されていた演出モードの切り替えが行われる。言い換えれば、保留表示変化演出が実行されており、第1制限状態と第2制限状態との何れにも制御されていないときにプッシュボタン31Bがモード切替操作を検出した場合、保留表示変化演出の対象の保留表示に対応する可変表示が終了した後、次の可変表示が開始されるまで演出モードが切り替えられないように制御される。 In this modification, when the hold display change effect is executed and the push button 31B detects a mode switching operation when neither the first restricted state nor the second restricted state is controlled, FIG. 11 As shown in −27 (e), after the variable display corresponding to the hold display (hold display displayed in a specific display mode by the hold display change effect) that is the target of the hold display change effect is completed, the next variable display is completed. The mode switching effect is started at the timing when the mode switching effect is started, and when the mode switching period elapses from the timing and the mode switching effect is completed, the effect mode is switched. That is, when the hold display change effect is executed and the push button 31B detects a mode switching operation when neither the first restricted state nor the second restricted state is controlled, the effect mode switching is reserved. After the variable display corresponding to the hold display of the target of the hold display change effect is completed (the hold display of the target of the hold display change effect is erased (digested)), the next variable display is started. Occasionally, the mode switching effect is started, and the reserved effect mode is switched. In other words, when the hold display change effect is executed and the push button 31B detects a mode switching operation when neither the first restricted state nor the second restricted state is controlled, the hold display change effect is displayed. After the variable display corresponding to the target hold display is completed, the effect mode is controlled so as not to be switched until the next variable display is started.

このような構成によれば、演出モードの切り替えに伴うモード切替演出において実行されるモード切替発光パターンによる遊技効果ランプ9の発光によって、保留表示変化演出が妨げられることを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。すなわち、このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できる。 According to such a configuration, the light emission of the game effect lamp 9 by the mode switching light emission pattern executed in the mode switching effect accompanying the switching of the effect mode suppresses the hindrance of the hold display change effect, and the game interest is reduced. Can be suppressed. That is, according to such a configuration, it is possible to suitably control the light emission by the game effect lamp 9 when switching the effect mode.

また、本変形例では、後述するように、モードAとモードBとの何れに制御されているかに応じて、保留表示変化演出が実行されたときの大当り期待度が異なるように構成されており、保留表示変化演出が実行されているときにプッシュボタン31Bがモード切替操作を検出した場合、保留表示変化演出の対象の保留表示に対応する可変表示が終了した(保留表示変化演出が終了した)後、次の可変表示が開始されるまで演出モードが切り替えられないように構成することにより、演出の整合性(信頼性)が損なわれ、遊技者の不信を招いて遊技興趣が低下する可能性を抑制できる。 Further, in this modification, as will be described later, the jackpot expectation when the hold display change effect is executed differs depending on whether the mode A or the mode B is controlled. , When the push button 31B detects the mode switching operation while the hold display change effect is being executed, the variable display corresponding to the hold display of the target of the hold display change effect is finished (the hold display change effect is finished). After that, by configuring so that the production mode cannot be switched until the next variable display is started, the consistency (reliability) of the production is impaired, which may lead to distrust of the player and reduce the game interest. Can be suppressed.

なお、可変表示中に保留表示変化演出が実行されており、第1制限状態に制御されているときにプッシュボタン31Bがモード切替操作を検出した場合、保留表示変化演出が実行されておらず、第1制限状態に制御されているときにプッシュボタン31Bがモード切替操作を検出した場合と同様に、該可変表示が終了した後、次の可変表示が開始されたタイミングでモード切替演出が開始され、該タイミングからモード切替期間が経過しモード切替演出が終了したときに、演出モードが切り替わる。また、可変表示中に保留表示変化演出が実行されており、第2制限状態に制御されている場合、保留表示変化演出が実行されておらず、第2制限状態に制御されている場合と同様に、プッシュボタン31Bによってモード切替操作が検出されないように制御される。 If the hold display change effect is executed during the variable display and the push button 31B detects the mode switching operation while being controlled to the first restricted state, the hold display change effect is not executed. Similar to the case where the push button 31B detects the mode switching operation while being controlled to the first restricted state, the mode switching effect is started at the timing when the next variable display is started after the variable display is finished. When the mode switching period elapses from the timing and the mode switching effect ends, the effect mode is switched. Further, when the hold display change effect is executed during the variable display and is controlled to the second restricted state, it is the same as when the hold display change effect is not executed and is controlled to the second restricted state. In addition, the push button 31B is controlled so that the mode switching operation is not detected.

本変形例では、保留表示変化演出が実行されており、第1制限状態と第2制限状態との何れにも制御されていないときにプッシュボタン31Bがモード切替操作を検出した場合、演出モードの切り替えが予約されていることを示唆する第2予約演出を実行可能に構成されている。このような構成によれば、遊技者が、第2予約演出にもとづいて、演出モードの切り替えが予約されていることを認識可能にし、プッシュボタン31Bに対してモード切替操作を行ったにも関わらず演出モードが直ちに切り替わらないことに遊技者が不満を抱くことを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。図11−28(c)は、本変形例に関し、モードAに制御されているときに、第2予約演出が実行されている状態を示している。第2予約演出では、図11−28(c)に示すように、演出モードの切り替えが予約されていることを示唆する「モード切替予約中」というメッセージを示す第2予約演出画像76AK052を画像表示装置5の画面上に表示する演出が実行される。なお、図11−28(c)に示す状態では、保留表示変化演出が実行されており、第1保留表示エリア76AK039において、保留番号「2」に対応する表示部位に表示されている第1保留表示が特定表示態様としての赤色で表示されている。 In this modification, when the hold display change effect is executed and the push button 31B detects a mode switching operation when neither the first restricted state nor the second restricted state is controlled, the effect mode is set. The second reservation effect, which suggests that the switching is reserved, is configured to be executable. According to such a configuration, the player can recognize that the switching of the effect mode is reserved based on the second reserved effect, and the push button 31B is operated to switch the mode. It is possible to suppress the player's dissatisfaction with the fact that the production mode is not immediately switched, and to suppress the deterioration of the game interest. FIG. 11-28 (c) shows a state in which the second reservation effect is executed when the mode A is controlled with respect to this modified example. In the second reserved effect, as shown in FIG. 11-28 (c), the second reserved effect image 76AK052 showing the message "mode switching reserved" suggesting that the effect mode switching is reserved is displayed as an image. The effect displayed on the screen of the device 5 is executed. In the state shown in FIG. 11-28 (c), the hold display change effect is executed, and in the first hold display area 76AK039, the first hold displayed on the display portion corresponding to the hold number “2”. The display is displayed in red as a specific display mode.

本変形例では、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出してから第1期間が経過した後に演出モードが切り替えられるときと、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出してから該第1期間より長い第2期間が経過した後に演出モードが切り替えられるときと、があるように構成されている。 In this modification, when the effect mode is switched after the first period elapses after the push button 31B detects the mode switching operation, and when the push button 31B detects the mode switching operation, it is longer than the first period. It is configured so that there are times when the effect mode is switched after the second period has elapsed.

すなわち、可変表示が実行されており、第1制限状態と第2制限状態との何れにも制御されておらず、保留表示変化演出が実行されていないときにプッシュボタン31Bがモード切替操作を検出した場合、図11−27(b)に示すように、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出してから第1期間としてのモード切替期間が経過した後に演出モードが切り替えられる。また、可変表示が実行されておらず、保留表示変化演出が実行されていないときにプッシュボタン31Bがモード切替操作を検出した場合、図11−27(d)に示すように、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出してから第1期間としてのモード切替期間が経過した後に演出モードが切り替えられる。 That is, the push button 31B detects the mode switching operation when the variable display is executed, neither the first restricted state nor the second restricted state is controlled, and the hold display change effect is not executed. In this case, as shown in FIG. 11-27 (b), the effect mode is switched after the mode switching period as the first period elapses after the push button 31B detects the mode switching operation. Further, when the push button 31B detects the mode switching operation when the variable display is not executed and the hold display change effect is not executed, the push button 31B moves as shown in FIG. 11-27 (d). The effect mode is switched after the mode switching period as the first period elapses after the mode switching operation is detected.

一方、可変表示が実行されており、第1制限状態に制御されているときにプッシュボタン31Bがモード切替操作を検出した場合、図11−27(c)に示すように、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出してから、第2期間としての次の変動表示が開始されるまでの期間とモード切替期間とを含む期間が経過した後に演出モードが切り替えられる。また、保留表示変化演出が実行されており、第1制限状態と第2制限状態との何れにも制御されていないときにプッシュボタン31Bがモード切替操作を検出した場合、図11−27(e)に示すように、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出してから、第2期間としての保留表示変化演出の対象の保留表示に対応する可変表示が終了した後、次の可変表示が開始されるまでの期間とモード切替期間とを含む期間が経過した後に演出モードが切り替えられる。 On the other hand, when the variable display is executed and the push button 31B detects the mode switching operation while being controlled to the first restricted state, the push button 31B is in the mode as shown in FIG. 11-27 (c). The effect mode is switched after a period including the period from the detection of the switching operation to the start of the next variable display as the second period and the mode switching period has elapsed. Further, when the hold display change effect is executed and the push button 31B detects a mode switching operation when neither the first restricted state nor the second restricted state is controlled, FIG. 11-27 (e). ), The next variable display is started after the variable display corresponding to the hold display of the target of the hold display change effect as the second period is completed after the push button 31B detects the mode switching operation. The production mode is switched after a period including the period until the operation and the mode switching period have elapsed.

本変形例では、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出してから第1期間が経過した後に演出モードが切り替えられたときと、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出してから該第1期間より長い第2期間が経過した後に演出モードが切り替えられたときと、の何れにおいても、モード切替演出を実行することにより、演出モードの切り替えに対応する発光パターンであるモード切替発光パターンにより遊技効果ランプ9を発光させることが可能に構成されている。このような構成によれば、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出してから第1期間が経過した後に演出モードが切り替えられたときと、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出してから第2期間が経過した後に演出モードが切り替えられたときと、の何れにおいても、演出モードの切り替えに応じて遊技効果ランプ9の発光パターンを切り替えたときに遊技者が違和感を抱く可能性を低減し、遊技興趣の効果を抑制することができる。すなわち、このような構成によれば、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出してから第1期間が経過した後に演出モードが切り替えられたときと、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出してから第2期間が経過した後に演出モードが切り替えられたときと、の何れにおいても、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できる。 In this modification, when the effect mode is switched after the first period elapses after the push button 31B detects the mode switching operation, and from the first period after the push button 31B detects the mode switching operation. In both cases, when the effect mode is switched after a long second period has elapsed, and by executing the mode switching effect, the game effect lamp is based on the mode switching light emission pattern, which is a light emission pattern corresponding to the switching of the effect mode. It is configured so that 9 can be made to emit light. According to such a configuration, when the effect mode is switched after the first period elapses after the push button 31B detects the mode switching operation, and when the push button 31B detects the mode switching operation, the second mode is switched. In both cases, when the production mode is switched after the period has elapsed, and when the light emission pattern of the game effect lamp 9 is switched according to the switching of the production mode, the possibility that the player feels uncomfortable is reduced. It is possible to suppress the effect of the game entertainment. That is, according to such a configuration, when the effect mode is switched after the first period elapses after the push button 31B detects the mode switching operation, and after the push button 31B detects the mode switching operation. In either case, when the effect mode is switched after the second period has elapsed, the light emission by the game effect lamp 9 can be preferably controlled when the effect mode is switched.

本変形例では、可変表示が実行されていない期間において、客待ちデモ演出を実行可能に構成されている。具体的に、本変形例では、可変表示において可変表示結果としてハズレ図柄が導出表示された場合、当該可変表示が終了した後、次の可変表示が実行されることなく所定のデモ待機期間が経過したときに、客待ちデモ演出を開始可能に構成されている。また、本変形例では、可変表示において可変表示結果として大当り図柄が導出表示され、当該可変表示の終了後に大当り遊技状態に制御された場合、当該大当り遊技状態への制御が終了した後、次の可変表示が実行されることなく上述したデモ待機期間が経過したときに、客待ちデモ演出を開始可能に構成されている。また、本変形例では、パチンコ遊技機1の電源が投入された後、電源投入後の最初の可変表示が開始される前に、客待ちデモ演出を開始可能に構成されている。客待ちデモ演出は、可変表示が開始されたときに終了する。 In this modified example, the customer waiting demo effect can be executed during the period when the variable display is not executed. Specifically, in this modified example, when a lost symbol is derived and displayed as a variable display result in the variable display, a predetermined demo waiting period elapses without executing the next variable display after the variable display is completed. When it is done, it is configured so that the customer waiting demo production can be started. Further, in this modification, when the jackpot symbol is derived and displayed as the variable display result in the variable display and the jackpot gaming state is controlled after the variable display ends, after the control to the jackpot gaming state is completed, the next It is configured so that the customer waiting demo production can be started when the above-mentioned demo waiting period elapses without executing the variable display. Further, in this modified example, after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, before the first variable display after the power is turned on, the customer waiting demonstration effect can be started. The customer waiting demo production ends when the variable display starts.

図11−29は、本変形例に関し、客待ちデモ演出が実行されている状態を示している。本変形例では、客待ちデモ演出において、デモ図柄演出と、デモムービー演出と、が交互に実行される。具体的に、本変形例では、客待ちデモ演出が開始されたときにデモ図柄演出が開始された後、客待ちデモ演出が終了するまで、デモ図柄演出を所定の第1デモ期間にわたって実行する演出制御と、デモムービー演出を所定の第2デモ期間にわたって実行する演出制御と、が交互に繰り返し実行される。 FIG. 11-29 shows a state in which the customer waiting demonstration effect is being executed with respect to this modified example. In this modified example, the demo symbol production and the demo movie production are alternately executed in the customer waiting demo production. Specifically, in this modified example, after the demo symbol production is started when the customer waiting demo production is started, the demo symbol production is executed over a predetermined first demo period until the customer waiting demo production is completed. The effect control and the effect control for executing the demo movie effect over a predetermined second demo period are alternately and repeatedly executed.

図11−29(a)は、本変形例に関し、客待ちデモ演出においてデモ図柄演出が実行されている状態を示している。図11−29(a)に示すように、デモ図柄演出では、画像表示装置5の画面において、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに所定のデモ図柄(「357」)を導出表示する演出が実行される。 FIG. 11-29 (a) shows a state in which the demo symbol effect is executed in the customer waiting demo effect with respect to this modified example. As shown in FIG. 11-29 (a), in the demonstration symbol production, on the screen of the image display device 5, predetermined decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" are designated. An effect of deriving and displaying a demo symbol (“357”) is executed.

本変形例では、デモ図柄演出において、デモ図柄演出に対応する所定の効果音であるデモ図柄演出音をスピーカ8L、8Rから出力するデモ図柄音演出を実行可能に構成されている。また、本変形例では、デモ図柄演出において、デモ図柄演出に対応する所定の発光パターンであるデモ図柄演出発光パターンで遊技効果ランプ9を発光させるデモ図柄ランプ演出を実行可能に構成されている。本変形例では、デモ図柄演出発光パターンとして、メインランプ9a、左上ランプ9bL2、右上ランプ9bR2、可動体ランプ9d、左側表示装置下ランプ9fL、及び右側表示装置下ランプ9fRを消灯させるとともに、左下ランプ9bL1、右下ランプ9bR1、アタッカランプ9c、左側スピーカランプ9eL、右側スピーカランプ9eR、及び一般入賞口近傍ランプ9gを、白色で、第2輝度にて発光させる発光パターンが設定されている。 In this modification, in the demo symbol effect, the demo symbol sound effect that outputs the demo symbol effect sound, which is a predetermined sound effect corresponding to the demo symbol effect, from the speakers 8L and 8R can be executed. Further, in the present modification, in the demo symbol effect, the demo symbol lamp effect that causes the game effect lamp 9 to emit light in the demo symbol effect light emission pattern, which is a predetermined light emission pattern corresponding to the demo symbol effect, can be executed. In this modified example, the main lamp 9a, the upper left lamp 9bL2, the upper right lamp 9bR2, the movable body lamp 9d, the left side display lower lamp 9fL, and the right side display lower lamp 9fR are turned off and the lower left lamp 9fR is turned off as the demonstration symbol effect light emitting pattern. A light emission pattern is set in which the 9bL1, the lower right lamp 9bR1, the attacker lamp 9c, the left side speaker lamp 9eL, the right side speaker lamp 9eR, and the general winning opening vicinity lamp 9g are white and emit light at the second brightness.

図11−29(b)は、本変形例に関し、客待ちデモ演出においてデモムービー演出が実行されている状態を示している。図11−29(b)に示すように、デモムービー演出では、画像表示装置5の画面において、所定のデモムービー(デモ画像)を表示する演出が実行される。本変形例では、デモムービー演出において、デモムービーとして、図11−29(b)に示す、パチンコ遊技機1で実行される遊技において登場するキャラクタを紹介する動画(画像)が表示されるように構成されている。 FIG. 11-29 (b) shows a state in which the demo movie effect is executed in the customer waiting demo effect with respect to this modified example. As shown in FIG. 11-29 (b), in the demo movie effect, an effect of displaying a predetermined demo movie (demo image) is executed on the screen of the image display device 5. In this modified example, in the demo movie production, a moving image (image) introducing the characters appearing in the game executed by the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 11-29 (b) is displayed as the demo movie. It is configured.

本変形例では、デモムービー演出において、デモムービー演出に対応する所定の効果音であるデモムービー演出音をスピーカ8L、8Rから出力するデモムービー音演出を実行可能に構成されている。また、本変形例では、デモムービー演出において、デモムービー演出に対応する所定の発光パターンであるデモムービー演出発光パターンで遊技効果ランプ9を発光させるデモムービーランプ演出を実行可能に構成されている。本変形例では、デモムービー演出発光パターンとして、左下ランプ9bL1、右下ランプ9bR1、アタッカランプ9c、左側スピーカランプ9eL、右側スピーカランプ9eR、及び一般入賞口近傍ランプ9gを消灯させるとともに、メインランプ9a、左上ランプ9bL2、右上ランプ9bR2、可動体ランプ9d、左側表示装置下ランプ9fL、及び右側表示装置下ランプ9fRを、白色で、第2輝度にて発光させる発光パターンが設定されている。 In this modification, in the demo movie production, the demo movie sound production that outputs the demo movie production sound, which is a predetermined sound effect corresponding to the demo movie production, from the speakers 8L and 8R can be executed. Further, in the present modification, in the demo movie production, the demo movie lamp production is configured to enable the game effect lamp 9 to emit light in the demo movie production light emission pattern, which is a predetermined light emission pattern corresponding to the demo movie production. In this modification, as the demo movie production light emission pattern, the lower left lamp 9bL1, the lower right lamp 9bR1, the attacker lamp 9c, the left speaker lamp 9eL, the right speaker lamp 9eR, and the general winning opening vicinity lamp 9g are turned off, and the main lamp 9a , The upper left lamp 9bL2, the upper right lamp 9bR2, the movable body lamp 9d, the left side display device lower lamp 9fL, and the right side display device lower lamp 9fR are set to emit light in white with a second brightness.

以下、モードA音演出、モードB音演出、モード切替音演出、保留表示変化音演出、当該予告音演出、デモ図柄音演出、デモムービー音演出などのスピーカ8L、8Rから音声を出力する演出のそれぞれを特に区別しない場合には、総称して音演出と称する。また、以下、モードAランプ演出、モードBランプ演出、モード切替ランプ演出、保留表示変化ランプ演出、当該予告ランプ演出、デモ図柄ランプ演出、デモムービーランプ演出などの遊技効果ランプ9を発光させる演出のそれぞれを特に区別しない場合には、総称してランプ演出と称する。 Hereinafter, the sound is output from the speakers 8L and 8R such as mode A sound production, mode B sound production, mode switching sound production, hold display change sound production, the warning sound production, demo design sound production, and demo movie sound production. When there is no particular distinction between them, they are collectively referred to as sound production. In addition, the following is an effect of emitting the game effect lamp 9 such as mode A lamp effect, mode B lamp effect, mode switching lamp effect, hold display change lamp effect, notice lamp effect, demo design lamp effect, demo movie lamp effect, etc. When there is no particular distinction between them, they are collectively referred to as lamp production.

本変形例において、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9など)による演出動作を制御するために用いられる複数の演出制御パターンを構成するデータなどが記憶されている。演出制御パターンがセット(設定)されることによって、飾り図柄などの種々の可変表示動作や予告演出(先読予告演出を含む)などが実現される。 In this modification, the ROM 121 has a plurality of effect controls used by the effect control CPU 120 to control the effect operation by various effect devices (for example, image display device 5, speakers 8L, 8R, game effect lamp 9, etc.). The data that composes the pattern is stored. By setting (setting) the effect control pattern, various variable display operations such as decorative patterns and advance notice effects (including pre-reading advance notice effects) are realized.

各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。例えば、演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出などにおける演出動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出動作(例えば、保留表示変化演出など)といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。 The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents of various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the effect control pattern corresponds to a plurality of types of fluctuation patterns, and is a decoration in the period from the start of fluctuation of the special symbol in the special symbol game to the derivation display of the finalized special symbol that is the special symbol display result. From data showing the control contents of various effects such as variable display operation of symbols, effect operations in reach effects, and various effect operations that do not involve variable display of decorative symbols (for example, hold display change effects). It is configured.

図11−30(a)は、演出制御パターンの構成例を示している。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、RAM122の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。 FIG. 11-30 (a) shows a configuration example of the effect control pattern. The effect control pattern is composed of control data for controlling various effect operations such as effect control process timer determination value, display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, and end code. It suffices that the contents of various effect controls, the switching timing of the effect control, and the like are set in series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data that specifies the content of motion control in the movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the effect control process timer value, which is a stored value of the effect control process timer provided in the predetermined area of the RAM 122, and is the execution time of each effect operation (determination value). A determination value corresponding to the effect time) is set in advance. In addition, instead of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. Data indicating the switching timing of the effect control and the like may be set corresponding to the predetermined control contents and processing contents.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の画面(表示領域)における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の画面における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した演出音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータ(情報)が含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータ(コマンド)である。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9の発光動作態様を示すデータ(情報)が含まれている。すなわち、ランプ制御データは、遊技効果ランプ9(発光体)の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を指定するデータ(コマンド)である。操作検出制御データには、例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bといった操作手段に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作手段に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。 The display control data includes data indicating a display mode of the effect image on the screen (display area) of the image display device 5, such as data indicating a variation mode of each decorative symbol during variable display of the decorative symbol. That is, the display control data is data that specifies the display operation of the effect image on the screen of the image display device 5. The voice control data includes data (information) indicating a voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating an output mode such as an effect sound linked to a variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol. include. That is, the voice control data is data (command) that specifies the voice output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes, for example, data (information) indicating a light emitting operation mode of the game effect lamp 9. That is, the lamp control data is data (command) that specifies the light emitting operation (lighting operation, blinking operation, extinguishing operation) of the game effect lamp 9 (light emitter). The operation detection control data includes data indicating a period for effectively detecting an operation on an operation means such as a stick controller 31A and a push button 31B, a control content of an effect operation when the operation is effectively detected, and the like. That is, the operation detection control data is data that specifies an effect operation according to an operation on the operation means. It should be noted that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, and the effect control pattern is configured to include a part of the control data according to the content of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図11−30(b)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9を発光させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出装置(演出用部品)に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。 FIG. 11-30 (b) is a diagram for explaining various effect operations executed according to the contents of the effect control pattern. The effect control CPU 120 determines the control content of the effect operation according to various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the decorative symbol is displayed in the manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character is displayed. Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the screen of the image display device 5. Further, the speaker 8L and 8R are controlled to output voice in the mode specified by the voice control data, and the game effect lamp 9 is controlled to emit light in the mode specified by the lamp control data, and the operation detection control data is used. Control is performed to receive operations on the stick controller 31A and the push button 31B and determine the effect content during the designated operation validity period. Dummy data (data for which control is not specified) may be set for the data corresponding to the effect device (effect component) that is not a control target even if it corresponds to the effect control process timer determination value.

図11−30(b)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。 The effect operation shown in FIG. 11-30 (b) corresponds to the entire period from the start of the variation of the decorative symbol to the final stop, but is not limited to this, and the variable display of the decorative symbol is not limited to this. An effect control pattern for executing the effect operation may be provided corresponding to a part of the period (for example, a period for executing the advance notice effect). Alternatively, in order to execute the effect operation corresponding to a predetermined period other than the variable display of the decorative symbol (for example, a period during which the round is being executed in the jackpot game state, a period during which the ending effect is executed at the end of the jackpot game state, etc.). The effect control pattern may be provided.

演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。 When setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be stored. The storage address in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the stored data in the ROM 121 may be specified. After that, every time the effect control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the effect control process timer determination values, and if it matches, the effect operation corresponding to the corresponding various control data is performed. To control. As described above, the effect control CPU 120 has the effect device (image display device 5, speakers 8L, 8R, game) according to the contents of the process data # 1 to process data # n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the effect lamp 9 and the like) is advanced. In each process data # 1 to process data # n, display control data # 1 to display control data # n and voice control data # 1 to voice control associated with the effect control process timer determination values # 1 to # n. The data # n, the lamp control data # 1 to the lamp control data # n, and the operation detection control data # 1 to the operation detection control data # n indicate the control contents of the effect operation in the effect device and specify the execution of the effect control. Control execution data # 1 to effect control execution data # n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令(コマンド、命令)が、演出制御用CPU120から表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。 Commands (commands, commands) according to the effect control pattern set in this way are output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. In the display control unit 123 that receives the command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like reads the image data indicated by the command from the image data memory such as CGROM and temporarily stores it in the VRAM to develop the display control unit 123. Further, in the voice control board 13 that receives a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores the voice data in the voice RAM or the like to develop the voice data. ..

なお、本変形例では、演出制御用CPU120が、表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して指令を出力することにより、画像表示装置5による画像の表示、音声制御基板13による音声の出力、ランプ制御基板14による遊技効果ランプ9の発光などを制御するものとして説明するが、これは一例に過ぎない。表示制御部123が、演出制御用CPU120から受信した指令にもとづいて画像表示装置5による画像の表示を制御するとともに、演出制御用CPU120から受信した指令にもとづいて、音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して指令を出力することにより、音声制御基板13による音声の出力、ランプ制御基板14による遊技効果ランプ9の発光などを制御するように構成してもよい。 In this modification, the effect control CPU 120 outputs a command to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like to display an image by the image display device 5 and the voice control board. The description will be made assuming that the sound output by 13 and the light emission of the game effect lamp 9 by the lamp control board 14 are controlled, but this is only an example. The display control unit 123 controls the display of the image by the image display device 5 based on the command received from the effect control CPU 120, and the voice control board 13 and the lamp control board based on the command received from the effect control CPU 120. By outputting a command to 14 and the like, the voice control board 13 may be configured to control the sound output, the lamp control board 14 may control the light emission of the game effect lamp 9.

また、本変形例では、音声制御基板13による音声の出力を制御するために演出制御用CPU120によって出力される制御データ(音声制御データ)と、ランプ制御基板14による遊技効果ランプ9の発光を制御するために演出制御用CPU120によって出力される制御データ(ランプ制御データ)と、が互いに異なる制御データであるものとして説明するが、これは一例に過ぎない。音声制御基板13による音声の出力を制御するために演出制御用CPU120によって出力される制御データと、ランプ制御基板14による遊技効果ランプ9の発光を制御するために演出制御用CPU120によって出力される制御データと、が互いに共通の(互いに同一の)制御データであるように構成してもよい。なお、このような共通の制御データを、画像表示装置5による画像の表示に伴って音声制御基板13及びランプ制御基板14に出力するように構成してもよい。 Further, in this modification, the control data (voice control data) output by the effect control CPU 120 to control the voice output by the voice control board 13 and the light emission of the game effect lamp 9 by the lamp control board 14 are controlled. The control data (ramp control data) output by the effect control CPU 120 will be described as different control data from each other, but this is only an example. Control data output by the effect control CPU 120 to control the output of the sound by the sound control board 13, and control output by the effect control CPU 120 to control the light emission of the game effect lamp 9 by the lamp control board 14. The data and the data may be configured to be common (same to each other) control data. It should be noted that such common control data may be configured to be output to the voice control board 13 and the lamp control board 14 as the image is displayed by the image display device 5.

図11−31は、本変形例に関し、先読予告設定処理として、演出制御プロセス処理のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 11-31 is a flowchart showing an example of the process executed in step S161 of the effect control process process as the pre-reading advance notice setting process with respect to this modified example.

先読予告設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、主基板11から始動口入賞時コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ076AKS301)。 When the read-ahead notice setting process is started, the effect control CPU 120 first determines whether or not a start opening winning command has been received from the main board 11 (step 076AKS301).

本変形例では、特別図柄プロセス処理のステップS101にて実行される始動入賞判定処理において、始動入賞が発生した(遊技球が始動入賞口へ進入した)と判定したときに、可変表示結果などを先読み判定する処理が実行されるとともに、始動口入賞時コマンドを演出制御基板12へ送信(伝送)するための送信設定が行われる。具体的に、始動入賞判定処理において、第1始動入賞が発生した(遊技球が第1始動入賞口へ進入した)と判定した場合、先読み判定の判定結果を指定する入賞時判定結果コマンドと、第1始動入賞の発生を指定する第1始動口入賞指定コマンドと、第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドと、を含む始動口入賞時コマンドを演出制御基板12へ送信するための送信設定が行われる。一方、始動入賞判定処理において、第2始動入賞が発生した(遊技球が第2始動入賞口へ進入した)と判定した場合、入賞時判定結果コマンドと、第2始動入賞の発生を指定する第2始動口入賞指定コマンドと、第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数通知コマンドと、を含む始動口入賞時コマンドを演出制御基板12へ送信するための送信設定が行われる。始動入賞判定処理において送信設定が行われた始動口入賞時コマンドは、特別図柄プロセス処理が終了した後、図5に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることにより、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。 In this modification, when it is determined that a start prize has occurred (a game ball has entered the start prize opening) in the start prize determination process executed in step S101 of the special symbol process process, a variable display result or the like is displayed. The pre-reading determination process is executed, and the transmission setting for transmitting (transmitting) the start opening winning command to the effect control board 12 is performed. Specifically, in the start winning judgment process, when it is determined that the first start winning has occurred (the game ball has entered the first starting winning opening), the winning judgment result command for specifying the judgment result of the look-ahead judgment and the winning judgment result command A start opening winning command including a first starting opening winning designation command for designating the occurrence of the first starting winning and a first holding storage number notification command for specifying the first reserved storage number is transmitted to the effect control board 12. The transmission settings for this are made. On the other hand, in the start winning judgment process, when it is determined that the second start winning has occurred (the game ball has entered the second starting winning opening), the winning judgment result command and the occurrence of the second starting winning are specified. A transmission setting is made for transmitting a start opening winning command including a starting opening winning designation command and a second holding storage number notification command for designating the second holding storage number to the effect control board 12. After the special symbol process process is completed, the command control process of step S27 shown in FIG. 5 is executed to control the effect of the start port winning command for which the transmission setting has been made in the start winning determination process. It is transmitted to the substrate 12.

演出制御メイン処理のステップS75にて実行されるコマンド解析処理では、始動口入賞時コマンドを受信したと判定したときに、受信した始動口入賞時コマンドに第1始動口入賞指定コマンドや第1保留記憶数通知コマンドが含まれていると判定した場合、受信した始動口入賞時コマンドをRAM122の所定領域に設けられた第1始動口入賞時コマンドバッファに格納する処理が実行される。また、コマンド解析処理では、始動口入賞時コマンドを受信したと判定したときに、受信した始動口入賞時コマンドに第2始動口入賞指定コマンドや第2保留記憶数通知コマンドが含まれていると判定した場合、受信した始動口入賞時コマンドをRAM122の所定領域に設けられた第2始動口入賞時コマンドバッファに格納する処理が実行される。 In the command analysis process executed in step S75 of the effect control main process, when it is determined that the start opening winning command has been received, the received starting opening winning command includes the first starting opening winning designation command or the first hold. When it is determined that the storage number notification command is included, the process of storing the received start opening winning command in the first starting opening winning command buffer provided in the predetermined area of the RAM 122 is executed. Further, in the command analysis process, when it is determined that the start opening winning command has been received, the received starting opening winning command includes the second starting opening winning designation command and the second reserved storage number notification command. If it is determined, a process of storing the received start opening winning command in the second starting opening winning command buffer provided in a predetermined area of the RAM 122 is executed.

ステップ076AKS301では、例えば第1始動口入賞時コマンドバッファや第2始動口入賞時コマンドバッファに、始動口入賞時コマンドが新たに格納されているか否かにもとづいて、始動口入賞時コマンドを受信したか否かを判定すればよい。 In step 076AKS301, for example, a start opening winning command is received based on whether or not a starting opening winning command is newly stored in the first starting opening winning command buffer or the second starting opening winning command buffer. It may be determined whether or not.

ステップ076AKS301において、始動口入賞時コマンドを受信していないと判定した場合(ステップ076AKS301;No)、演出制御用CPU120は、先読予告設定処理を終了する。一方、始動口入賞時コマンドを受信したと判定した場合(ステップ076AKS301;Yes)、演出制御用CPU120は、保留表示変化演出が実行されているか否かを示す保留表示変化演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ076AKS302)。保留表示変化演出フラグは、RAM122の所定領域に設けられ、保留表示変化演出が実行されているときにオン状態にセットされる一方、保留表示変化演出が実行されていないときにオフ状態にセットされる。具体的に、本実施の形態において、保留表示変化演出フラグは、後述するように、保留表示変化演出が開始されるとき(ステップ076AKS310)にオン状態にセットされる(ステップ076AKS309)一方、保留表示変化演出の対象の保留表示に対応する可変表示が終了するとき(ステップ076AKS635;Yes)にクリアされてオフ状態にセットされる(ステップ076AKS637)。 If it is determined in step 076AKS301 that the start opening winning command has not been received (step 076AKS301; No), the effect control CPU 120 ends the read-ahead notice setting process. On the other hand, when it is determined that the start opening winning command has been received (step 076AKS301; Yes), the effect control CPU 120 sets the hold display change effect flag indicating whether or not the hold display change effect is being executed. It is determined whether or not the command is performed (step 076AKS302). The hold display change effect flag is provided in a predetermined area of the RAM 122 and is set to the on state when the hold display change effect is executed, while it is set to the off state when the hold display change effect is not executed. To. Specifically, in the present embodiment, as will be described later, the hold display change effect flag is set to the on state when the hold display change effect is started (step 076AKS310) (step 076AKS309), while the hold display is displayed. When the variable display corresponding to the hold display of the target of the change effect ends (step 076AKS635; Yes), it is cleared and set to the off state (step 076AKS637).

保留表示変化演出フラグがオン状態にセットされていない(保留表示変化演出が実行されていない)と判定した場合(ステップ076AKS302;No)、演出制御用CPU120は、ステップ076AKS301にて受信したと判定された始動口入賞時コマンドに含まれている入賞時判定結果コマンドにもとづいて、可変表示結果などの先読み判定の判定結果を特定する(ステップ076AKS303)。 When it is determined that the hold display change effect flag is not set to the on state (the hold display change effect is not executed) (step 076AKS302; No), the effect control CPU 120 is determined to have received in step 076AKS301. Based on the winning determination result command included in the starting opening winning command, the determination result of the look-ahead determination such as the variable display result is specified (step 076AKS303).

ステップ076AKS303の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、モードBに制御されているか否かを示すモードBフラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ076AKS304)。モードBフラグは、RAM122の所定領域に設けられ、モードBに制御されているときにオン状態にセットされる一方、モードAに制御されているときにオフ状態にセットされる。 After executing the process of step 076AKS303, the effect control CPU 120 determines whether or not the mode B flag indicating whether or not the mode B is controlled is set to the ON state (step 076AKS304). The mode B flag is provided in a predetermined area of the RAM 122 and is set to the on state when controlled by mode B, while it is set to the off state when controlled by mode A.

なお、本変形例では、パチンコ遊技機1の電源が投入されたときに、図7に示すステップS71の初期化処理において、モードBフラグをクリアしてオフ状態にセットするとともに、演出モードをモードAに制御する処理が行われる。このような構成により、本変形例では、パチンコ遊技機1の電源が投入されたときに、初期状態としてモードAに制御される。 In this modified example, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, in the initialization process of step S71 shown in FIG. 7, the mode B flag is cleared and set to the off state, and the effect mode is set to the mode. The process of controlling to A is performed. With such a configuration, in this modified example, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the mode A is controlled as an initial state.

モードBフラグがオン状態にセットされていない(モードAに制御されている)と判定した場合(ステップ076AKS304;No)、演出制御用CPU120は、図11−32(a)に示すモードA時保留変化決定テーブルを使用テーブルとして選択する(ステップ076AKS305)。一方、モードBフラグがオン状態にセットされている(モードBに制御されている)と判定した場合(ステップ076AKS304;Yes)、演出制御用CPU120は、図11−32(b)に示すモードB時保留変化決定テーブルを使用テーブルとして選択する(ステップ076AKS306)。図11−32(a)に示すモードA時保留変化決定テーブルと、図11−32(b)に示すモードB時保留変化決定テーブルと、は、予めROM121の所定領域に格納されていればよい。 When it is determined that the mode B flag is not set to the ON state (controlled by mode A) (step 076AKS304; No), the effect control CPU 120 is held in mode A as shown in FIG. 11-32 (a). The change determination table is selected as the table to be used (step 076AKS305). On the other hand, when it is determined that the mode B flag is set to the ON state (controlled by mode B) (step 076AKS304; Yes), the effect control CPU 120 is in mode B shown in FIG. 11-32 (b). The time-hold change determination table is selected as the used table (step 076AKS306). The mode A hold change determination table shown in FIG. 11-32 (a) and the mode B hold change determination table shown in FIG. 11-32 (b) may be stored in a predetermined area of the ROM 121 in advance. ..

図11−31へ戻り、ステップ076AKS305又はステップ076AKS306の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、使用テーブルとして選択した保留変化決定テーブルに示される決定割合に従い、ステップ076AKS303で特定された先読み判定の判定結果が示す可変表示結果に応じて、保留表示変化演出の実行有無と実行態様を決定する(ステップ076AKS306)。 After returning to FIG. 11-31 and executing the process of step 076AKS305 or step 076AKS306, the effect control CPU 120 determines the look-ahead determination specified in step 076AKS303 according to the determination ratio shown in the pending change determination table selected as the table to be used. Depending on the variable display result indicated by the determination result, whether or not to execute the hold display change effect and the execution mode are determined (step 076AKS306).

モードAに制御されているときに使用テーブルとして選択される図11−32(a)に示すモードA時保留変化決定テーブルでは、先読み判定された可変表示結果が「大当り」である場合、保留表示変化演出を実行せず、保留表示を通常表示態様としての白色で表示する(「実行無し(白)」)と決定される割合より高い割合で、保留表示変化演出を実行し、保留表示を特定表示態様としての青色で表示する(「青」)と決定され、保留表示変化演出を実行し、保留表示を特定表示態様としての青色で表示すると決定される割合より高い割合で、保留表示変化演出を実行し、保留表示を特定表示態様としての緑色で表示する(「緑」)と決定され、保留表示変化演出を実行し、保留表示を特定表示態様としての緑色で表示すると決定される割合より高い割合で、保留表示変化演出を実行し、保留表示を特定表示態様としての赤色で表示する(「赤」)と決定されるように構成されている。一方、モードA時保留変化決定テーブルでは、先読み判定された可変表示結果が「ハズレ」である場合、保留表示変化演出を実行しないと決定される割合より低い割合で保留表示を青色で表示すると決定され、保留表示を青色で表示すると決定される割合より低い割合で保留表示を緑色で表示すると決定され、保留表示を緑色で表示すると決定される割合より低い割合で保留表示を赤色で表示すると決定されるように構成されている。このような構成により、本変形例では、モードAに制御されている場合、保留表示が赤色で表示されたときに、保留表示が緑色で表示されたときより大当り期待度が高く、保留表示が緑色で表示されたときに、保留表示が青色で表されたときより大当り期待度が高く、保留表示が青色で表示されたときに、保留表示が白色で表示されたときより大当り期待度が高くなるように構成されている。 In the mode A hold change determination table shown in FIG. 11-32 (a), which is selected as the table to be used when controlled by mode A, when the pre-reading determined variable display result is "big hit", the hold display is displayed. The hold display change effect is executed and the hold display is specified at a rate higher than the rate determined to display the hold display in white as the normal display mode (“no execution (white)”) without executing the change effect. It is determined to display in blue as the display mode (“blue”), the hold display change effect is executed, and the hold display change effect is performed at a rate higher than the rate determined to display the hold display in blue as the specific display mode. Is determined to display the hold display in green as the specific display mode (“green”), the hold display change effect is executed, and the hold display is determined to be displayed in green as the specific display mode. It is configured to execute the hold display change effect at a high rate and determine that the hold display is displayed in red as a specific display mode (“red”). On the other hand, in the mode A hold change determination table, when the pre-reading determined variable display result is "miss", it is determined that the hold display is displayed in blue at a rate lower than the rate determined not to execute the hold display change effect. It is decided to display the hold display in green at a rate lower than the rate determined to display the hold display in blue, and to display the hold display in red at a rate lower than the rate determined to display the hold display in green. It is configured to be. With such a configuration, in this modification, when the mode A is controlled, when the hold display is displayed in red, the jackpot expectation is higher than when the hold display is displayed in green, and the hold display is displayed. When displayed in green, the jackpot expectation is higher than when the hold display is displayed in blue, and when the hold display is displayed in blue, the jackpot expectation is higher than when the hold display is displayed in white. It is configured to be.

同様に、モードBに制御されているときに使用テーブルとして選択される図11−32(b)に示すモードB時保留変化決定テーブルにおいても、先読み判定された可変表示結果が「大当り」である場合、保留表示変化演出を実行しないと決定される割合より高い割合で保留表示を青色で表示すると決定され、保留表示を青色で表示すると決定される割合より高い割合で保留表示を緑色で表示すると決定され、保留表示を緑色で表示すると決定される割合より高い割合で保留表示を赤色で表示すると決定されるように構成されている。また、モードB時保留変化決定テーブルでは、先読み判定された可変表示結果が「ハズレ」である場合、保留表示変化演出を実行しないと決定される割合より低い割合で保留表示を青色で表示すると決定され、保留表示を青色で表示すると決定される割合より低い割合で保留表示を緑色で表示すると決定され、保留表示を緑色で表示すると決定される割合より低い割合で保留表示を赤色で表示すると決定されるように構成されている。このような構成により、本変形例では、モードBに制御されている場合にも、モードAに制御されている場合と同様に、保留表示が赤色で表示されたときに、保留表示が緑色で表示されたときより大当り期待度が高く、保留表示が緑色で表示されたときに、保留表示が青色で表されたときより大当り期待度が高く、保留表示が青色で表示されたときに、保留表示が白色で表示されたときより大当り期待度が高くなるように構成されている。 Similarly, in the mode B pending change determination table shown in FIG. 11-32 (b), which is selected as the used table when controlled by mode B, the pre-reading determined variable display result is "big hit". In this case, if it is decided to display the hold display in blue at a rate higher than the rate determined not to execute the hold display change effect, and if the hold display is displayed in green at a rate higher than the rate determined to display the hold display in blue. It is determined that the hold display is determined to be displayed in red at a higher rate than the rate determined to display the hold display in green. Further, in the mode B hold change determination table, when the variable display result determined to be pre-read is "missing", it is determined that the hold display is displayed in blue at a rate lower than the rate determined not to execute the hold display change effect. It is decided to display the hold display in green at a rate lower than the rate determined to display the hold display in blue, and to display the hold display in red at a rate lower than the rate determined to display the hold display in green. It is configured to be. With such a configuration, in this modification, even when the mode B is controlled, the hold display is displayed in green when the hold display is displayed in red, as in the case where the mode A is controlled. When the jackpot expectation is higher than when it is displayed, when the hold display is displayed in green, the jackpot expectation is higher than when the hold display is displayed in blue, and when the hold display is displayed in blue, it is held. The jackpot expectation is higher than when the display is displayed in white.

図11−32(b)に示すモードB時保留変化決定テーブルにおいて、先読み判定された可変表示結果が「大当り」である場合に保留表示変化演出を実行しないと決定される割合は、図11−32(a)に示すモードA時保留変化決定テーブルにおいて、先読み判定された可変表示結果が「大当り」である場合に保留表示変化演出を実行しないと決定される割合より低い。一方、モードB時保留変化決定テーブルにおいて、先読み判定された可変表示結果が「ハズレ」である場合に保留表示変化演出を実行しないと決定される割合は、モードA時保留変化決定テーブルにおいて、先読み判定された可変表示結果が「ハズレ」である場合に保留表示変化演出を実行しないと決定される割合より高い。このような構成により、モードBに制御されているときに保留表示変化演出が実行された場合、モードAに制御されているときに保留表示変化演出が実行された場合より大当り期待度が高くなるように構成されている。 In the mode B hold change determination table shown in FIG. 11-32 (b), the ratio at which the hold display change effect is determined not to be executed when the pre-reading determined variable display result is "big hit" is shown in FIG. 11-. In the mode A hold change determination table shown in 32 (a), the ratio is lower than the rate at which it is determined not to execute the hold display change effect when the pre-reading determination variable display result is "big hit". On the other hand, in the mode B hold change determination table, the rate at which the hold display change effect is determined not to be executed when the pre-reading determined variable display result is "miss" is determined in the mode A hold change determination table. It is higher than the rate at which it is determined not to execute the hold display change effect when the determined variable display result is "missing". With such a configuration, when the hold display change effect is executed while being controlled in mode B, the jackpot expectation is higher than when the hold display change effect is executed while being controlled in mode A. It is configured as follows.

図11−31へ戻り、ステップ076AKS306の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップ076AKS306の処理において保留表示変化演出を実行すると決定されたか否かを判定する(ステップ076AKS307)。 After returning to FIG. 11-31 and executing the process of step 076AKS306, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined to execute the hold display change effect in the process of step 076AKS306 (step 076AKS307).

保留表示変化演出を実行しないと決定されたと判定した場合(ステップ076AKS307;No)や、ステップ076AKS302において、保留表示変化演出フラグがオン状態にセットされている(保留表示変化演出が実行されている)と判定した場合(ステップ076AKS302;Yes)、演出制御用CPU120は、新たな通常表示態様の保留表示を1つ追加し(ステップ076AKS308)、先読予告設定処理を終了する。ステップ076AKS301において、第1始動口入賞時コマンドバッファに始動口入賞時コマンドが新たに格納されていることにもとづいて始動口入賞時コマンドを受信したと判定された場合、ステップ076AKS308の処理で、第1保留表示エリア76AK039において新たな通常表示態様の第1保留表示が1つ追加される。一方、ステップ076AKS301において、第2始動口入賞時コマンドバッファに始動口入賞時コマンドが新たに格納されていることにもとづいて始動口入賞時コマンドを受信したと判定された場合、ステップ076AKS308の処理で、第2保留表示エリア76AK040において新たな通常表示態様の第2保留表示が1つ追加される。 When it is determined that the hold display change effect is not executed (step 076AKS307; No), or in step 076AKS302, the hold display change effect flag is set to the on state (the hold display change effect is executed). If it is determined (step 076AKS302; Yes), the effect control CPU 120 adds one hold display in a new normal display mode (step 076AKS308), and ends the pre-reading notice setting process. In step 076AKS301, when it is determined that the start opening winning command has been received based on the fact that the starting opening winning command is newly stored in the first starting opening winning command buffer, in the process of step 076AKS308, the first step is 1 In the hold display area 76AK039, one first hold display of a new normal display mode is added. On the other hand, in step 076AKS301, when it is determined that the start opening winning command has been received based on the fact that the starting opening winning command is newly stored in the second starting opening winning command buffer, the process of step 076AKS308 is performed. , A second hold display of a new normal display mode is added in the second hold display area 76AK040.

本変形例では、始動口入賞時コマンドを受信したと判定されたとき(ステップ076AKS301;Yes)に、保留表示変化演出がオン状態にセットされている場合(ステップ076AKS302;Yes)、新たな通常表示態様の保留表示を1つ追加する(ステップ076AKS308)ように構成されている。すなわち、本変形例では、一の保留表示を対象とした保留表示変化演出が実行されており、当該一の保留表示が特定表示態様で表示されている場合、他の保留表示を対象とした保留表示変化演出は実行されず、当該他の保留表示は通常表示態様で表示されるように構成されている。なお、これは一例に過ぎず、一の保留表示を対象とした保留表示変化演出が実行されているときに、他の保留表示を対象とした保留表示変化演出を実行可能に構成してもよい。 In this modification, when it is determined that the start opening winning command has been received (step 076AKS301; Yes), when the hold display change effect is set to the ON state (step 076AKS302; Yes), a new normal display is used. It is configured to add one hold display of aspects (step 076AKS308). That is, in this modification, when the hold display change effect for one hold display is executed and the one hold display is displayed in a specific display mode, the hold for another hold display is held. The display change effect is not executed, and the other hold display is configured to be displayed in the normal display mode. Note that this is only an example, and when the hold display change effect targeting one hold display is being executed, the hold display change effect targeting another hold display may be configured to be executable. ..

ステップ076AKS307において、保留表示変化演出を実行すると決定されたと判定した場合(ステップ076AKS307;Yes)、演出制御用CPU120は、保留表示変化演出フラグをオン状態にセットした(ステップ076AKS309)後、ステップ076AKS306で決定された特定表示態様の新たな保留表示を1つ追加するとともに保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出制御を開始し(ステップ076AKS310)、先読予告設定処理を終了する。ステップ076AKS301において、第1始動口入賞時コマンドバッファに始動口入賞時コマンドが新たに格納されていることにもとづいて始動口入賞時コマンドを受信したと判定された場合、ステップ076AKS310の処理で、第1保留表示エリア76AK039において、ステップ076AKS306で決定された特定表示態様の新たな第1保留表示が1つ追加される。一方、ステップ076AKS301において、第2始動口入賞時コマンドバッファに始動口入賞時コマンドが新たに格納されていることにもとづいて始動口入賞時コマンドを受信したと判定された場合、ステップ076AKS310の処理で、第2保留表示エリア76AK040において、ステップ076AKS306で決定された特定表示態様の新たな第2保留表示が1つ追加される。保留表示変化演出制御では、例えば保留表示変化音演出を実行するための制御や、保留表示変化ランプ演出を実行するための制御などが行われる。 When it is determined in step 076AKS307 that it is determined to execute the hold display change effect (step 076AKS307; Yes), the effect control CPU 120 sets the hold display change effect flag to the ON state (step 076AKS309), and then in step 076AKS306. One new hold display of the determined specific display mode is added, the hold display change effect control for executing the hold display change effect is started (step 076AKS310), and the pre-reading notice setting process is completed. In step 076AKS301, when it is determined that the start opening winning command has been received based on the fact that the starting opening winning command is newly stored in the first starting opening winning command buffer, in the process of step 076AKS310, the first step is In the 1 hold display area 76AK039, one new first hold display of the specific display mode determined in step 076AKS306 is added. On the other hand, in step 076AKS301, when it is determined that the start opening winning command has been received based on the fact that the starting opening winning command is newly stored in the second starting opening winning command buffer, the process of step 076AKS310 is performed. , In the second hold display area 76AK040, one new second hold display of the specific display mode determined in step 076AKS306 is added. In the hold display change effect control, for example, control for executing the hold display change sound effect, control for executing the hold display change lamp effect, and the like are performed.

図11−33及び図11−34は、本変形例に関し、可変表示開始待ち処理として、演出制御プロセス処理のステップS170にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 11-33 and 11-34 are flowcharts showing an example of the process executed in step S170 of the effect control process process as the variable display start waiting process with respect to this modified example.

可変表示開始待ち処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、主基板11から変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ076AKS401)。 When the variable display start waiting process is started, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable start start command has been received from the main board 11 (step 076AKS401).

本変形例では、特別図柄プロセス処理のステップS111にて実行される変動パターン設定処理において、変動パターンを決定する処理が実行されるとともに、変動開始時コマンドを送信するための送信設定が行われる。具体的に、第1特図を用いた特図ゲーム(第1特図ゲーム)が実行される場合、変動パターン設定処理において、決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、第1特図の可変表示を開始することを指定する第1変動開始指定コマンドと、可変表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、第1保留記憶数通知コマンドと、を含む変動開始時コマンドを送信するための送信設定が行われる。一方、第2特図を用いた特図ゲーム(第2特図ゲーム)が実行される場合、変動パターン設定処理において、決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、第2特図の可変表示を開始することを指定する第2変動開始指定コマンドと、表示結果指定コマンドと、第2保留記憶数通知コマンドと、を含む変動開始時コマンドを送信するための送信設定が行われる。変動パターン設定処理において送信設定が行われた変動開始時コマンドは、特別図柄プロセス処理が終了した後、図5に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることにより、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。 In this modification, in the variation pattern setting process executed in step S111 of the special symbol process process, the process of determining the variation pattern is executed, and the transmission setting for transmitting the variation start command is performed. Specifically, when a special figure game using the first special figure (first special figure game) is executed, a fluctuation pattern specification command for designating a determined fluctuation pattern and a first special figure in the fluctuation pattern setting process. To send a variable start command that includes the first variable start specification command that specifies to start the variable display of the figure, the display result specification command that specifies the variable display result, and the first hold storage number notification command. Transmission settings are made. On the other hand, when the special figure game using the second special figure (second special figure game) is executed, the fluctuation pattern specification command for specifying the determined fluctuation pattern in the fluctuation pattern setting process and the second special figure Transmission settings are made to send a variable start command that includes a second variable start specification command that specifies to start variable display, a display result specification command, and a second hold storage count notification command. After the special symbol process process is completed, the command control process in step S27 shown in FIG. 5 is executed from the main board 11 to the effect control board for the change start command for which the transmission setting has been made in the change pattern setting process. It is transmitted to 12.

演出制御メイン処理のステップS75にて実行されるコマンド解析処理では、変動開始時コマンドを受信したと判定したときに、受信した変動開始時コマンドを、RAM122の所定領域に設けられた演出制御コマンド受信バッファに格納する処理が実行される。 In the command analysis process executed in step S75 of the effect control main process, when it is determined that the variation start command is received, the received variation start command is received by the effect control command provided in the predetermined area of the RAM 122. The process of storing in the buffer is executed.

ステップ076AKS401では、例えば演出制御コマンド受信バッファに、変動開始時コマンドが新たに格納されているか否かにもとづいて、変動開始時コマンドを受信したか否かを判定すればよい。 In step 076AKS401, for example, it may be determined whether or not the variation start command has been received based on whether or not the variation start command is newly stored in the effect control command reception buffer.

ステップ076AKS401において、変動開始時コマンドを受信したと判定した場合(ステップ076AKS401;Yes)、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出が実行されているか否かを示す客待ちデモ演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ076AKS402)。客待ちデモ演出フラグは、RAM122の所定領域に設けられ、客待ちデモ演出が実行されているときにオン状態にセットされる一方、客待ちデモ演出が実行されていないときにオフ状態にセットされる。 When it is determined in step 076AKS401 that the command at the start of fluctuation has been received (step 076AKS401; Yes), the effect control CPU 120 turns on the customer waiting demo effect flag indicating whether or not the customer waiting demo effect is being executed. It is determined whether or not it is set (step 076AKS402). The customer waiting demo effect flag is provided in a predetermined area of the RAM 122 and is set to the on state when the customer waiting demo effect is being executed, while being set to the off state when the customer waiting demo effect is not being executed. Demonstration.

客待ちデモ演出フラグがオン状態にセットされている(客待ちデモ演出が実行されている)と判定した場合(ステップ076AKS402;Yes)、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出フラグをクリアしてオフ状態にセットし(ステップ076AKS403)、客待ちデモ演出を実行するための客待ちデモ演出制御を終了する(ステップ076AKS404)。このような構成により、客待ちデモ演出は、可変表示が開始されたとき(変動開始時コマンドを受信したとき)に終了する。客待ちデモ演出制御では、デモ図柄演出を実行するためのデモ図柄演出制御と、デモムービー演出を実行するためのデモムービー演出制御と、が交互に実行される。すなわち、客待ちデモ演出制御が開始されたときにデモ図柄演出制御が開始された後、客待ちデモ演出制御が終了するまで、デモ図柄演出制御を第1デモ期間にわたって実行する制御動作と、デモムービー演出制御を第2デモ期間にわたって実行する制御動作と、が交互に繰り返し実行される。デモ図柄演出制御では、例えばデモ図柄音演出を実行するための制御や、デモ図柄ランプ演出を実行するための制御が行われる。デモムービー演出制御では、例えばデモムービー音演出を実行するための制御や、デモムービーランプ演出を実行するための制御などが行われる。 When it is determined that the customer waiting demo effect flag is set to the ON state (customer waiting demo effect is being executed) (step 076AKS402; Yes), the effect control CPU 120 clears the customer waiting demo effect flag. It is set to the off state (step 076AKS403), and the customer waiting demo effect control for executing the customer waiting demo effect is terminated (step 076AKS404). With such a configuration, the customer waiting demo effect ends when the variable display is started (when the variable start command is received). In the customer waiting demo effect control, the demo symbol effect control for executing the demo symbol effect and the demo movie effect control for executing the demo movie effect are alternately executed. That is, after the demo symbol effect control is started when the customer waiting demo effect control is started, the demo symbol effect control is executed over the first demo period until the customer wait demo effect control is completed, and the demo. The control operation of executing the movie production control over the second demo period and the control operation are alternately and repeatedly executed. In the demo symbol effect control, for example, control for executing the demo symbol sound effect and control for executing the demo symbol lamp effect are performed. In the demo movie effect control, for example, control for executing the demo movie sound effect, control for executing the demo movie lamp effect, and the like are performed.

ステップ076AKS404の処理を実行した後や、ステップ076AKS402において、客待ちデモ演出フラグがオン状態にセットされていない(客待ちデモ演出が実行されていない)と判定した場合(ステップ076AKS402;No)、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理に対応した値である“1”に更新し(ステップ076AKS405)、可変表示開始待ち処理を終了する。 After executing the process of step 076AKS404, or when it is determined in step 076AKS402 that the customer waiting demo effect flag is not set to the ON state (customer waiting demo effect is not executed) (step 076AKS402; No), the effect The control CPU 120 updates the value of the effect process flag to “1”, which is a value corresponding to the variable display start setting process (step 076AKS405), and ends the variable display start waiting process.

ステップ076AKS401において、変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合(ステップ076AKS401;No)、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ076AKS406)。 When it is determined in step 076AKS401 that the command at the start of fluctuation has not been received (step 076AKS401; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the customer waiting demo effect flag is set to the ON state (step 076AKS401). 076AKS406).

客待ちデモ演出フラグがオン状態にセットされていないと判定した場合(ステップ076AKS406;No)、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域に設けられたデモ待機期間タイマの格納値であるデモ待機期間タイマ値にもとづいて、客待ちデモ演出を実行(開始)するための条件が成立しているか否かを判定する(ステップ076AKS407)。 When it is determined that the customer waiting demo effect flag is not set to the ON state (step 076AKS406; No), the effect control CPU 120 has a demo wait period which is a stored value of the demo wait period timer provided in a predetermined area of the RAM 122. Based on the timer value, it is determined whether or not the condition for executing (starting) the customer waiting demo effect is satisfied (step 076AKS407).

本変形例では、可変表示において可変表示結果としてハズレ図柄が導出表示された場合、当該可変表示が終了したときに、演出制御プロセス処理のステップS173にて実行される特図当り待ち処理において、デモ待機期間タイマ値を、上述したデモ待機期間に対応する値に設定する処理が実行される。また、本変形例では、大当り遊技状態への制御が終了したときに、演出制御プロセス処理のステップS177にて実行されるエンディング演出処理において、デモ待機期間タイマ値を、デモ待機期間に対応する値に設定する処理が実行される。また、本変形例では、パチンコ遊技機1の電源が投入されたときに、図7に示すステップS71の初期化処理において、デモ待機期間タイマをクリアし、デモ待機期間タイマ値を初期値としての「0」に設定する処理が実行される。 In this modified example, when a lost symbol is derived and displayed as a variable display result in the variable display, a demonstration is performed in the special figure hit waiting process executed in step S173 of the effect control process process when the variable display is completed. The process of setting the wait period timer value to the value corresponding to the demo wait period described above is executed. Further, in this modification, the demo waiting period timer value is set to a value corresponding to the demo waiting period in the ending effect process executed in step S177 of the effect control process process when the control to the jackpot game state is completed. The process set to is executed. Further, in this modification, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the demo standby period timer is cleared in the initialization process of step S71 shown in FIG. 7, and the demo standby period timer value is used as the initial value. The process of setting to "0" is executed.

ステップ076AKS407の処理において、演出制御用CPU120は、まず、デモ待機期間タイマ値が現在「0」であるか否かを判定する。現在のデモ待機期間タイマ値が「0」であると判定した場合、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出を実行するための条件が成立していると判定する。一方、現在のデモ待機期間タイマ値が「0」ではないと判定した場合、演出制御用CPU120は、デモ待機期間タイマ値を1減算することにより更新し、更新後のデモ待機期間タイマ値が「0」であるか否かを判定する。更新後のデモ待機期間タイマ値が「0」であると判定した場合、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出を実行するための条件が成立していると判定する。一方、更新後のデモ待機期間タイマ値が「0」ではないと判定した場合、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出を実行するための条件が成立していないと判定し、ステップ076AKS407の処理を終了する。 In the process of step 076AKS407, the effect control CPU 120 first determines whether or not the demo standby period timer value is currently "0". When it is determined that the current demo waiting period timer value is "0", the effect control CPU 120 determines that the conditions for executing the customer waiting demo effect are satisfied. On the other hand, when it is determined that the current demo waiting period timer value is not "0", the effect control CPU 120 updates the demo waiting period timer value by subtracting 1, and the updated demo waiting period timer value becomes "0". It is determined whether or not it is "0". When it is determined that the demo waiting period timer value after the update is "0", the effect control CPU 120 determines that the conditions for executing the customer waiting demo effect are satisfied. On the other hand, when it is determined that the demo waiting period timer value after the update is not "0", the effect control CPU 120 determines that the conditions for executing the customer waiting demo effect are not satisfied, and the process of step 076AKS407 is performed. To finish.

可変表示において可変表示結果としてハズレ図柄が導出表示され、当該可変表示が終了した後、次の可変表示が実行されることなく所定のデモ待機期間が経過したときに、ステップ076AKS407の処理が実行された場合、ステップ076AKS407の処理において、デモ待機期間タイマ値が更新され、更新後のデモ待機期間タイマ値が「0」であると判定されて、客待ちデモ演出を実行するための条件が成立していると判定される。また、可変表示において可変表示結果として大当り図柄が導出表示され、当該可変表示の終了後に大当り遊技状態に制御されて、当該大当り遊技状態への制御が終了した後、次の可変表示が実行されることなく上述したデモ待機期間が経過したときに、ステップ076AKS407の処理が実行された場合、ステップ076AKS407の処理において、デモ待機期間タイマ値が更新され、更新後のデモ待機期間タイマ値が「0」であると判定されて、客待ちデモ演出を実行するための条件が成立していると判定される。また、パチンコ遊技機1の電源が投入された後、電源投入後の最初の可変表示が開始される前にステップ076AKS407の処理が実行された場合、ステップ076AKS407の処理において、現在のデモ待機期間タイマ値が「0」であると判定され、客待ちデモ演出を実行するための条件が成立していると判定される。 In the variable display, the lost symbol is derived and displayed as the variable display result, and after the variable display is completed, when the predetermined demo waiting period elapses without executing the next variable display, the process of step 076AKS407 is executed. If this is the case, in the process of step 076AKS407, the demo waiting period timer value is updated, it is determined that the updated demo waiting period timer value is "0", and the condition for executing the customer waiting demo effect is satisfied. It is determined that it is. Further, in the variable display, the jackpot symbol is derived and displayed as the variable display result, the jackpot game state is controlled after the end of the variable display, and the next variable display is executed after the control to the jackpot game state is completed. If the process of step 076AKS407 is executed when the above-mentioned demo wait period elapses, the demo wait period timer value is updated in the process of step 076AKS407, and the updated demo wait period timer value is "0". It is determined that the conditions for executing the customer waiting demonstration effect are satisfied. Further, if the process of step 076AKS407 is executed after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on and before the first variable display after the power is turned on, the current demo standby period timer is executed in the process of step 076AKS407. It is determined that the value is "0", and it is determined that the conditions for executing the customer waiting demo effect are satisfied.

ステップ076AKS407において、客待ちデモ演出を実行するための条件が成立していると判定した場合(ステップ076AKS407;Yes)、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出フラグをオン状態にセットし(ステップ076AKS408)、客待ちデモ演出制御を開始する(ステップ076AKS409)。 When it is determined in step 076AKS407 that the conditions for executing the customer waiting demo effect are satisfied (step 076AKS407; Yes), the effect control CPU 120 sets the customer waiting demo effect flag to the ON state (step 076AKS408). ), Start the customer waiting demo production control (step 076AKS409).

ステップ076AKS409の処理を実行した後や、ステップ076AKS406において、客待ちデモ演出フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップ076AKS406;Yes)、及びステップ076AKS407において、客待ちデモ演出を実行するための条件が成立していないと判定した場合(ステップ076AKS407;No)、演出制御用CPU120は、モード切替演出が実行されているか否かを示すモード切替演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ076AKS410)。モード切替演出フラグは、RAM122の所定領域に設けられ、モード切替演出が実行されているときにオン状態にセットされる一方、モード切替演出が実行されていないときにオフ状態にセットされる。 After executing the process of step 076AKS409, when it is determined in step 076AKS406 that the customer waiting demo effect flag is set to the ON state (step 076AKS406; Yes), and in step 076AKS407, the customer waiting demo effect is executed. When it is determined that the condition for (Step 076AKS410). The mode switching effect flag is provided in a predetermined area of the RAM 122 and is set to the on state when the mode switching effect is being executed, while being set to the off state when the mode switching effect is not being executed.

ステップ076AKS410において、モード切替演出フラグがオン状態にセットされている(モード切替演出が実行されている)と判定した場合(ステップ076AKS410;Yes)、演出制御用CPU120は、モード切替演出が開始されてからモード切替期間が経過したか否かを判定する(ステップ076AKS411)。 When it is determined in step 076AKS410 that the mode switching effect flag is set to the ON state (mode switching effect is being executed) (step 076AKS410; Yes), the effect control CPU 120 starts the mode switching effect. From (step 076AKS411), it is determined whether or not the mode switching period has elapsed.

本変形例では、モード切替演出が開始されるときに、後述するステップ076AKS427、ステップ076AKS527、又はステップ076AKS623の処理において、RAM122の所定領域に設けられたモード切替期間タイマの格納値であるモード切替期間タイマ値が、モード切替期間に対応する値に設定される。ステップ076AKS411では、モード切替期間タイマ値を1減算することにより更新し、更新後のモード切替期間タイマ値が「0」であるか否かに応じて、モード切替演出が開始されてからモード切替期間が経過したか否かを判定する処理が行われる。 In this modification, when the mode switching effect is started, the mode switching period, which is the stored value of the mode switching period timer provided in the predetermined area of the RAM 122, in the processing of step 076AKS427, step 076AKS527, or step 076AKS623 described later. The timer value is set to a value corresponding to the mode switching period. In step 076AKS411, the mode switching period timer value is updated by subtracting 1, and the mode switching period after the mode switching effect is started depending on whether or not the updated mode switching period timer value is "0". Is performed to determine whether or not has passed.

ステップ076AKS411において、モード切替演出が開始されてからモード切替期間が経過していないと判定した場合(ステップ076AKS411;No)、演出制御用CUP120は、可変表示開始待ち処理を終了する。一方、モード切替演出が開始されてからモード切替期間が経過したと判定した場合(ステップ076AKS411;Yes)、演出制御用CPU120は、モード切替演出フラグをクリアしてオフ状態にセットし(ステップ076AKS412)、モード切替演出を実行するためのモード切替演出制御を終了する(ステップ076AKS413)。モード切替演出制御では、例えばモード切替音演出を実行するための制御や、モード切替ランプ演出を実行するための制御などが行われる。 In step 076AKS411, when it is determined that the mode switching period has not elapsed since the mode switching effect was started (step 076AKS411; No), the effect control CUP 120 ends the variable display start waiting process. On the other hand, when it is determined that the mode switching period has elapsed since the mode switching effect was started (step 076AKS411; Yes), the effect control CPU 120 clears the mode switching effect flag and sets it to the off state (step 076AKS412). , The mode switching effect control for executing the mode switching effect is terminated (step 076AKS413). In the mode switching effect control, for example, control for executing the mode switching sound effect, control for executing the mode switching lamp effect, and the like are performed.

ステップ076AKS413の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、モードBフラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ076AKS414)。 After executing the process of step 076AKS413, the effect control CPU 120 determines whether or not the mode B flag is set to the ON state (step 076AKS414).

モードBフラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップ076AKS414;Yes)、演出制御用CPU120は、モードBフラグをクリアしてオフ状態にセットし(ステップ076AKS418)、モードB演出を実行するためのモードB演出制御を終了する(ステップ076AKS419)。ステップ076AKS419の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、モードA演出を実行するためのモードA演出制御を開始し(ステップ076AKS420)、可変表示開始待ち処理を終了する。モードA演出制御では、例えばモードA音演出を実行するための制御や、モードAランプ演出を実行するための制御などが行われる。モードB演出制御では、例えばモードB音演出を実行するための制御や、モードBランプ演出を実行するための制御などが行われる。 When it is determined that the mode B flag is set to the on state (step 076AKS414; Yes), the effect control CPU 120 clears the mode B flag and sets it to the off state (step 076AKS418), and executes the mode B effect. Mode B effect control for the operation is terminated (step 076AKS419). After executing the process of step 076AKS419, the effect control CPU 120 starts the mode A effect control for executing the mode A effect (step 076AKS420), and ends the variable display start waiting process. In the mode A effect control, for example, control for executing the mode A sound effect, control for executing the mode A lamp effect, and the like are performed. In the mode B effect control, for example, control for executing the mode B sound effect, control for executing the mode B lamp effect, and the like are performed.

ステップ076AKS414において、モードBフラグがオン状態にセットされていないと判定した場合(ステップ076AKS414;No)、演出制御用CPU120は、モードBフラグをオン状態にセットし(ステップ076AKS415)、モードA演出を実行するためのモードA演出制御を終了する(ステップ076AKS416)。ステップ076AKS416の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、モードB演出制御を開始し(ステップ076AKS417)、可変表示開始待ち処理を終了する。 If it is determined in step 076AKS414 that the mode B flag is not set to the on state (step 076AKS414; No), the effect control CPU 120 sets the mode B flag to the on state (step 076AKS415) and sets the mode A effect. The mode A effect control for execution is terminated (step 076AKS416). After executing the process of step 076AKS416, the effect control CPU 120 starts the mode B effect control (step 076AKS417) and ends the variable display start waiting process.

ステップ076AKS410において、モード切替演出フラグがオン状態にセットされていないと判定した場合(ステップ076AKS410;No)、演出制御用CPU120は、上述した第1制限期間においてプッシュボタン31Bがモード切替操作を検出したことにもとづいて演出モードの切り替えが予約されているか否かを示す第1予約フラグと、保留表示変化演出が実行されている期間においてプッシュボタン31Bがモード切替操作を検出したことにもとづいて演出モードの切り替えが予約されているか否かを示す第2予約フラグと、の何れかがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ076AKS421)。第1予約フラグは、RAM122の所定領域に設けられ、第1制限期間においてプッシュボタン31Bによってモード切替操作が検出されたことにもとづいて演出モードの切り替えが予約されたときにオン状態にセットされる一方、予約された演出モードの切り替えが行われたときにオフ状態にセットされる。第2予約フラグは、RAM122の所定領域に設けられ、保留表示変化演出が実行されている期間においてプッシュボタン31Bによってモード切替操作が検出されたことにもとづいて演出モードの切り替えが予約されたときにオン状態にセットされる一方、予約された演出モードの切り替えが行われたときにオフ状態にセットされる。 When it is determined in step 076AKS410 that the mode switching effect flag is not set to the ON state (step 076AKS410; No), the effect control CPU 120 detects the mode switching operation by the push button 31B in the first restriction period described above. Based on this, the first reservation flag indicating whether or not the effect mode switching is reserved, and the effect mode based on the push button 31B detecting the mode switching operation during the period when the hold display change effect is being executed. It is determined whether or not any of the second reservation flag indicating whether or not the switching of is reserved is set to the ON state (step 076AKS421). The first reservation flag is provided in a predetermined area of the RAM 122, and is set to the ON state when the switching of the effect mode is reserved based on the detection of the mode switching operation by the push button 31B in the first limited period. On the other hand, it is set to the off state when the reserved production mode is switched. The second reservation flag is provided in a predetermined area of the RAM 122, and when the effect mode switching is reserved based on the fact that the mode switching operation is detected by the push button 31B during the period when the hold display change effect is being executed. While set to the on state, it is set to the off state when the reserved production mode is switched.

ステップ076AKS421において、第1予約フラグと第2予約フラグとの何れかがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップ076AKS421;Yes)、演出制御用CPU120は、可変表示開始待ち処理を終了する。 When it is determined in step 076AKS421 that either the first reservation flag or the second reservation flag is set to the ON state (step 076AKS421; Yes), the effect control CPU 120 ends the variable display start waiting process. ..

一方、第1予約フラグと第2予約フラグとの何れもオン状態にセットされていないと判定した場合(ステップ076AKS421;No)、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出したか否かを判定する(ステップ076AKS422)。本変形例では、プッシュセンサ35Bが、プッシュボタン31Bに対するモード切替操作を検出可能であるとともに、検出結果を示す操作検出信号を演出制御基板12に出力可能に構成されている。ステップ076AKS422において、演出制御用CPU120は、プッシュセンサ35Bから受信した操作検出信号にもとづいて、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出したか否かを判定する。 On the other hand, when it is determined that neither the first reservation flag nor the second reservation flag is set to the ON state (step 076AKS421; No), does the effect control CPU 120 detect the mode switching operation by the push button 31B? It is determined whether or not (step 076AKS422). In this modification, the push sensor 35B can detect the mode switching operation for the push button 31B, and can output the operation detection signal indicating the detection result to the effect control board 12. In step 076AKS422, the effect control CPU 120 determines whether or not the push button 31B has detected the mode switching operation based on the operation detection signal received from the push sensor 35B.

ステップ076AKS422において、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出していないと判定した場合(ステップ076AKS422;No)、演出制御用CPU120は、可変表示開始待ち処理を終了する。 When it is determined in step 076AKS422 that the push button 31B has not detected the mode switching operation (step 076AKS422; No), the effect control CPU 120 ends the variable display start waiting process.

一方、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出したと判定した場合(ステップ076AKS422;Yes)、演出制御用CPU120は、保留表示変化演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ076AKS423)。保留表示変化演出フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップ076AKS423;Yes)、演出制御用CPU120は、第2予約フラグをオン状態にセットし(ステップ076AKS424)、第2予約演出を実行するための第2予約演出制御を開始した(ステップ076AKS425)後、可変表示開始待ち処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the push button 31B has detected the mode switching operation (step 076AKS422; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the hold display change effect flag is set to the ON state (step 076AKS423). ). When it is determined that the hold display change effect flag is set to the on state (step 076AKS423; Yes), the effect control CPU 120 sets the second reservation flag to the on state (step 076AKS424) and sets the second reservation effect. After starting the second reservation effect control for execution (step 076AKS425), the variable display start waiting process ends.

ステップ076AKS423において、保留表示変化演出フラグがオン状態にセットされていないと判定した場合(ステップ076AKS423;No)、演出制御用CPU120は、モード切替演出フラグをオン状態にセットし(ステップ076AKS426)、モード切替期間タイマ値をモード切替期間に対応する値にセットする(ステップ076AKS427)。ステップ076AKS427の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、モード切替演出制御を開始し(ステップ076AKS428)、可変表示開始待ち処理を終了する。 When it is determined in step 076AKS423 that the hold display change effect flag is not set to the on state (step 076AKS423; No), the effect control CPU 120 sets the mode switching effect flag to the on state (step 076AKS426), and the mode is set. The switching period timer value is set to a value corresponding to the mode switching period (step 076AKS427). After executing the process of step 076AKS427, the effect control CPU 120 starts the mode switching effect control (step 076AKS428) and ends the variable display start waiting process.

図11−35及び図11−36は、本変形例に関し、可変表示開始設定処理として、演出制御プロセス処理のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 11-35 and 11-36 are flowcharts showing an example of the process executed in step S171 of the effect control process process as the variable display start setting process with respect to this modified example.

可変表示開始設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、保留表示変化演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ076AKS501)。保留表示変化演出フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップ076AKS501;Yes)、演出制御用CPU120は、開始される可変表示に対応する保留表示(可変表示の開始に伴って消去(消化)される保留表示)が特定表示態様にて表示されているか否か(保留表示変化演出の対象の保留表示であるか否か)を判定する(ステップ076AKS502)。具体的に、第1特図ゲームが開始される場合、ステップ076AKS502において、第1保留表示エリア76AK039にて、保留番号「1」に対応した表示部位に表示されている第1保留表示(開始される第1特図ゲームに対応する保留表示)が特定表示態様にて表示されているか否かを判定する。一方、第2特図ゲームが開始される場合、ステップ076AK502において、第2保留表示エリア76AK040にて、保留番号「1」に対応した表示部位に表示されている第2保留表示(開始される第2特図ゲームに対応する保留表示)が特定表示態様にて表示されているか否かを判定する。第1特図ゲームと第2特図ゲームとの何れが開始されるかは、主基板11から受信した変動開始時コマンドに、第1変動開始指定コマンドと第2変動開始指定コマンドとの何れが含まれているかにもとづいて特定されればよい。 When the variable display start setting process is started, the effect control CPU 120 first determines whether or not the hold display change effect flag is set to the ON state (step 076AKS501). When it is determined that the hold display change effect flag is set to the ON state (step 076AKS501; Yes), the effect control CPU 120 erases the hold display (erased with the start of the variable display) corresponding to the variable display to be started (step 076AKS501; Yes). It is determined whether or not the hold display) to be digested) is displayed in a specific display mode (whether or not the hold display is the target of the hold display change effect) (step 076AKS502). Specifically, when the first special figure game is started, in step 076AKS502, in the first hold display area 76AK039, the first hold display (started) displayed on the display portion corresponding to the hold number "1". It is determined whether or not the hold display corresponding to the first special figure game) is displayed in a specific display mode. On the other hand, when the second special figure game is started, in step 076AK502, in the second hold display area 76AK040, the second hold display (started second hold display) displayed on the display portion corresponding to the hold number "1". 2 It is determined whether or not the hold display corresponding to the special figure game) is displayed in a specific display mode. Which of the first special figure game and the second special figure game is started is determined by which of the first fluctuation start designation command and the second fluctuation start designation command is added to the fluctuation start designation command received from the main board 11. It may be specified based on whether it is included.

ステップ076AKS502において、開始される可変表示に対応する保留表示が特定表示態様にて表示されていると判定した場合(ステップ076AKS502;Yes)、演出制御用CPU120は、保留表示変化演出の対象の保留表示に対応する可変表示が実行されているか否かを示す特別フラグをオン状態にセットする(ステップ076AKS503)。特別フラグは、RAM122の所定領域に設けられ、保留表示変化演出の対象の保留表示に対応する可変表示が実行されているときにオン状態にセットされる一方、保留表示変化演出の対象の保留表示に対応する可変表示が実行されていないときにオフ状態にセットされる。具体的に、本実施の形態において、特別フラグは、保留表示変化演出の対象の保留表示に対応する可変表示が開始されたとき(ステップ076AKS502;Yes)にオン状態にセットされる(ステップ076AKS503)一方、後述するように、保留表示変化演出の対象の保留表示に対応する可変表示が終了したとき(ステップ076AKS635;Yes)にクリアされてオフ状態にセットされる(ステップ076AKS636)。 When it is determined in step 076AKS502 that the hold display corresponding to the variable display to be started is displayed in the specific display mode (step 076AKS502; Yes), the effect control CPU 120 is the hold display of the target of the hold display change effect. A special flag indicating whether or not the variable display corresponding to is executed is set to the on state (step 076AKS503). The special flag is provided in a predetermined area of the RAM 122 and is set to the on state when the variable display corresponding to the hold display of the target of the hold display change effect is being executed, while the hold display of the target of the hold display change effect is set. It is set to the off state when the variable display corresponding to is not executed. Specifically, in the present embodiment, the special flag is set to the ON state when the variable display corresponding to the hold display of the target of the hold display change effect is started (step 076AKS502; Yes) (step 076AKS503). On the other hand, as will be described later, when the variable display corresponding to the hold display of the target of the hold display change effect is completed (step 076AKS635; Yes), the display is cleared and set to the off state (step 076AKS636).

ステップ076AKS503の処理を実行した後や、ステップ076AKS501において、保留表示変化演出フラグがオン状態にセットされていないと判定した場合(ステップ076AKS501;No)、及びステップ076AKS502において、開始される可変表示に対応する保留表示が特定表示態様にて表示されていない(通常表示態様にて表示されている)と判定した場合(ステップ076AKS502;No)、演出制御用CPU120は、モード切替演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ076AKS504)。 Corresponds to the variable display started after executing the process of step 076AKS503, when it is determined in step 076AKS501 that the hold display change effect flag is not set to the ON state (step 076AKS501; No), and in step 076AKS502. When it is determined that the hold display to be performed is not displayed in the specific display mode (displayed in the normal display mode) (step 076AKS502; No), the effect control CPU 120 sets the mode switching effect flag to the ON state. It is determined whether or not it has been performed (step 076AKS504).

モード切替演出フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップ076AKS504;Yes)、演出制御用CPU120は、モード切替演出が開始されてからモード切替期間が経過したか否かを判定する(ステップ076AKS505)。ステップ076AKS505では、モード切替期間タイマ値を1減算することにより更新し、更新後のモード切替期間タイマ値が「0」であるか否かに応じて、モード切替演出が開始されてからモード切替期間が経過したか否かを判定する処理が行われる。 When it is determined that the mode switching effect flag is set to the ON state (step 076AKS504; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the mode switching period has elapsed since the mode switching effect was started (step 076AKS504; Yes). Step 076AKS505). In step 076AKS505, the mode switching period timer value is updated by subtracting 1, and the mode switching period after the mode switching effect is started depending on whether or not the updated mode switching period timer value is "0". Is performed to determine whether or not has passed.

ステップ076AKS505において、モード切替演出が開始されてからモード切替期間が経過していないと判定した場合(ステップ076AKS505;No)、処理はステップ076AKS529へ移る。一方、モード切替演出が開始されてからモード切替期間が経過したと判定した場合(ステップ076AKS505;Yes)、演出制御用CPU120は、モード切替演出フラグをクリアしてオフ状態にセットし(ステップ076AKS506)、モード切替演出制御を終了する(ステップ076AKS507)。 If it is determined in step 076AKS505 that the mode switching period has not elapsed since the mode switching effect was started (step 076AKS505; No), the process proceeds to step 076AKS529. On the other hand, when it is determined that the mode switching period has elapsed since the mode switching effect was started (step 076AKS505; Yes), the effect control CPU 120 clears the mode switching effect flag and sets it to the off state (step 076AKS506). , The mode switching effect control is terminated (step 076AKS507).

ステップ076AKS507の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、モードBフラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ076AKS508)。 After executing the process of step 076AKS507, the effect control CPU 120 determines whether or not the mode B flag is set to the ON state (step 076AKS508).

モードBフラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップ076AKS508;Yes)、演出制御用CPU120は、モードBフラグをクリアしてオフ状態にセットし(ステップ076AKS509)、モードB演出制御を終了した(ステップ076AKS510)後、モードA演出制御を開始する(ステップ076AKS511)。ステップ076AKS511の処理が実行された後、処理はステップ076AKS529へ移る。 When it is determined that the mode B flag is set to the on state (step 076AKS508; Yes), the effect control CPU 120 clears the mode B flag and sets it to the off state (step 076AKS509), and sets the mode B effect control. After the end (step 076AKS510), the mode A effect control is started (step 076AKS511). After the process of step 076AKS511 is executed, the process moves to step 076AKS529.

ステップ076AKS508において、モードBフラグがオン状態にセットされていないと判定した場合(ステップ076AKS508;No)、演出制御用CPU120は、モードBフラグをオン状態にセットし(ステップ076AKS512)、モードA演出制御を終了した(ステップ076AKS513)後、モードB演出制御を開始する(ステップ076AKS514)。ステップ076AKS514の処理が実行された後、処理はステップ076AKS529へ移る。 If it is determined in step 076AKS508 that the mode B flag is not set to the on state (step 076AKS508; No), the effect control CPU 120 sets the mode B flag to the on state (step 076AKS512), and the mode A effect control. (Step 076AKS513), the mode B effect control is started (step 076AKS514). After the process of step 076AKS514 is executed, the process moves to step 076AKS529.

ステップ076AKS504において、モード切替演出フラグがオン状態にセットされていないと判定した場合(ステップ076AKS504;No)、演出制御用CPU120は、第1予約フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ076AKS515)。第1予約フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップ076AKS515;Yes)、演出制御用CPU120は、第1予約フラグをクリアしてオフ状態にセットし(ステップ076AKS516)、第1予約演出を実行するための第1予約演出制御を終了する(ステップ076AKS517)。 When it is determined in step 076AKS504 that the mode switching effect flag is not set in the ON state (step 076AKS504; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the first reservation flag is set in the ON state. (Step 076AKS515). When it is determined that the first reservation flag is set to the on state (step 076AKS515; Yes), the effect control CPU 120 clears the first reservation flag and sets it to the off state (step 076AKS516), and makes the first reservation. The first reserved effect control for executing the effect is terminated (step 076AKS517).

ステップ076AKS515において、第1予約フラグがオン状態にセットされていないと判定した場合(ステップ076AKS515;No)、演出制御用CPU120は、第2予約フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ076AKS518)。第2予約フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップ076AKS518;Yes)、演出制御用CPU120は、保留表示変化演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ076AKS519)。保留表示変化演出フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップ076AKS519;Yes)、処理はステップ076AKS529へ移る。 When it is determined in step 076AKS515 that the first reservation flag is not set in the ON state (step 076AKS515; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the second reservation flag is set in the ON state. (Step 076AKS518). When it is determined that the second reservation flag is set to the ON state (step 076AKS518; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the hold display change effect flag is set to the ON state (step 076AKS519). ). When it is determined that the hold display change effect flag is set to the ON state (step 076AKS519; Yes), the process proceeds to step 076AKS529.

ステップ076AKS529において、保留表示変化演出フラグがオン状態にセットされていないと判定した場合(ステップ076AKS519;No)、演出制御用CPU120は、第2予約フラグをクリアしてオフ状態にセットし(ステップ076AKS520)、第2予約演出制御を終了する(ステップ076AKS521)。 When it is determined in step 076AKS529 that the hold display change effect flag is not set in the on state (step 076AKS519; No), the effect control CPU 120 clears the second reservation flag and sets it in the off state (step 076AKS520). ), The second reservation effect control is terminated (step 076AKS521).

ステップ076AKS518において、第2予約フラグがオン状態にセットされていないと判定した場合(ステップ076AKS518;No)、演出制御用CPU120は、例えばプッシュセンサ35Bから受信した操作検出信号などにもとづいて、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出したか否かを判定する(ステップ076AKS522)。プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出していないと判定した場合(ステップ076AKS522;No)、処理はステップ076AKS529へ移る。 When it is determined in step 076AKS518 that the second reservation flag is not set to the ON state (step 076AKS518; No), the effect control CPU 120 uses, for example, a push button based on an operation detection signal received from the push sensor 35B. It is determined whether or not 31B has detected the mode switching operation (step 076AKS522). When it is determined that the push button 31B has not detected the mode switching operation (step 076AKS522; No), the process proceeds to step 076AKS529.

一方、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出したと判定した場合(ステップ076AKS522;Yes)、演出制御用CPU120は、保留表示変化演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ076AKS523)。保留表示変化演出フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップ076AKS523;Yes)、演出制御用CPU120は、第2予約フラグをオン状態にセットし(ステップ076AKS524)、第2予約演出制御を開始する(ステップ076AKS525)。ステップ076AKS525の処理が実行された後、処理はステップ076AKS529へ移る。 On the other hand, when it is determined that the push button 31B has detected the mode switching operation (step 076AKS522; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the hold display change effect flag is set to the ON state (step 076AKS523). ). When it is determined that the hold display change effect flag is set to the on state (step 076AKS523; Yes), the effect control CPU 120 sets the second reservation flag to the on state (step 076AKS524), and the second reservation effect control. Is started (step 076AKS525). After the process of step 076AKS525 is executed, the process moves to step 076AKS529.

ステップ076AKS517又はステップ076AKS521の処理を実行した後や、ステップ076AKS523において、保留表示変化演出フラグがオン状態にセットされていないと判定した場合(ステップ076AKS523;No)、演出制御用CPU120は、モード切替演出フラグをオン状態にセットする(ステップ076AKS526)。 After executing the process of step 076AKS517 or step 076AKS521, or when it is determined in step 076AKS523 that the hold display change effect flag is not set to the ON state (step 076AKS523; No), the effect control CPU 120 determines the mode switching effect. Set the flag to the on state (step 076AKS526).

ステップ076AKS526の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、モード切替期間タイマ値を、モード切替期間に対応する値に設定し(ステップ076AKS527)、モード切替演出制御を開始する(ステップ076AKS528)。ステップ076AKS528の処理が実行された後、処理はステップ076AKS529へ移る。 After executing the process of step 076AKS526, the effect control CPU 120 sets the mode switching period timer value to a value corresponding to the mode switching period (step 076AKS527), and starts the mode switching effect control (step 076AKS528). After the process of step 076AKS528 is executed, the process moves to step 076AKS529.

本変形例では、後述するように、第1制限状態に制御されている第1制限期間においてプッシュボタン31Bがモード切替操作を検出した場合(ステップ076AKS616;Yes)、第1予約フラグがオン状態にセットされて(ステップ076AKS617)、演出モードの切り替えが予約された状態となる。そして、ステップ076AKS515において、第1予約フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップ076AKS515;Yes)に、モード切替演出を開始するためのステップ076AKS526〜ステップ076AKS528の処理が実行される。このような構成により、本変形例では、第1制限状態に制御されている第1制限期間においてプッシュボタン31Bがモード切替操作を検出した場合、演出モードの切り替えが予約された状態となり、次の可変表示が開始されたときに予約された演出モードの切り替えが実行される。 In this modification, as will be described later, when the push button 31B detects a mode switching operation in the first restriction period controlled to the first restriction state (step 076AKS616; Yes), the first reservation flag is turned on. When it is set (step 076AKS617), the switching of the effect mode is reserved. Then, in step 076AKS515, when it is determined that the first reservation flag is set to the ON state (step 076AKS515; Yes), the processes of steps 076AKS526 to 076AKS528 for starting the mode switching effect are executed. With such a configuration, in the present modification, when the push button 31B detects the mode switching operation in the first limiting period controlled in the first limiting state, the switching of the effect mode is reserved, and the following The reserved effect mode is switched when the variable display is started.

また、本変形例では、後述するように、保留表示変化演出が実行されており保留表示変化演出フラグがオン状態に制御されている状態においてプッシュボタン31Bがモード切替操作を検出した場合(ステップ076AKS619;Yes)、第2予約フラグがオン状態にセットされて(ステップ076AKS620)、演出モードの切り替えが予約された状態となる。さらに、本変形例では、保留表示変化演出の対象の保留表示に対応する可変表示が終了したとき(ステップ076AKS635;Yes)に、保留表示変化演出フラグがクリアされてオフ状態にセットされる(ステップ076AKS637)。そして、ステップ076AKS519において、第2予約フラグがオン状態にセットされており、かつ、保留表示変化演出フラグがオン状態にセットされていないと判定した場合(ステップ076AKS519;No)、モード切替演出を開始するためのステップ076AKS526〜ステップ076AKS528の処理が実行される。このような構成により、本変形例では、保留表示変化演出が実行されているときにプッシュボタン31Bがモード切替操作を検出した場合、演出モードの切り替えが予約された状態となり、保留表示変化演出の対象の保留表示に対応する可変表示が終了した後、次の可変表示が開始されたときに予約された演出モードの切り替えが実行される。 Further, in this modification, as will be described later, when the push button 31B detects the mode switching operation in the state where the hold display change effect is executed and the hold display change effect flag is controlled to the ON state (step 076AKS619). ; Yes), the second reservation flag is set to the on state (step 076AKS620), and the switching of the effect mode is reserved. Further, in this modification, when the variable display corresponding to the hold display of the target of the hold display change effect is completed (step 076AKS635; Yes), the hold display change effect flag is cleared and set to the off state (step). 076AKS637). Then, in step 076AKS519, when it is determined that the second reservation flag is set to the ON state and the hold display change effect flag is not set to the ON state (step 076AKS519; No), the mode switching effect is started. The processing of step 076AKS526 to step 076AKS528 is executed. With such a configuration, in the present modification, when the push button 31B detects the mode switching operation while the hold display change effect is being executed, the effect mode switching is reserved, and the hold display change effect is performed. After the variable display corresponding to the target hold display is completed, the reserved effect mode is switched when the next variable display is started.

ステップ076AKS529において、演出制御用CPU120は、モードBフラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ076AKS529)。モードBフラグがオン状態にセットされていないと判定した場合(ステップ076AKS529;No)、演出制御用CPU120は、図11−37(a)に示すモードA時当該予告演出決定テーブルを使用テーブルとして選択する(ステップ076AKS530)。一方、モードBフラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップ076AKS529;Yes)、演出制御用CPU120は、図11−37(b)に示すモードB時当該予告演出決定テーブルを使用テーブルとして選択する(ステップ076AKS531)。図11−37(a)に示すモードA時当該予告演出決定テーブルと、図11−37(b)に示すモードB時当該予告演出決定テーブルと、は、予めROM121の所定領域に格納されていればよい。 In step 076AKS529, the effect control CPU 120 determines whether or not the mode B flag is set to the ON state (step 076AKS529). When it is determined that the mode B flag is not set to the ON state (step 076AKS529; No), the effect control CPU 120 selects the advance notice effect determination table at the time of mode A shown in FIG. 11-37 (a) as the table to be used. (Step 076AKS530). On the other hand, when it is determined that the mode B flag is set to the ON state (step 076AKS529; Yes), the effect control CPU 120 uses the advance notice effect determination table in mode B shown in FIG. 11-37 (b). (Step 076AKS531). The advance notice effect determination table in mode A shown in FIG. 11-37 (a) and the advance notice effect determination table in mode B shown in FIG. 11-37 (b) are stored in advance in a predetermined area of ROM 121. Just do it.

図11−36へ戻り、ステップ076AKS530又はステップ076AKS531の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、使用テーブルとして選択した当該予告演出決定テーブルに示される決定割合に従い、可変表示結果が「大当り」と「ハズレ」との何れであるかや、可変表示においてリーチ演出が実行されるか否かなどの可変表示内容に応じて、当該予告演出の実行有無と種類を決定する(ステップ076AKS532)。可変表示内容は、主基板11から受信した変動開始時コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドや表示結果指定コマンドなどにもとづいて特定されればよい。 After returning to FIG. 11-36 and executing the process of step 076AKS530 or step 076AKS531, the effect control CPU 120 determines that the variable display result is "big hit" according to the determination ratio shown in the advance notice effect determination table selected as the table to be used. The presence / absence and type of the advance notice effect are determined according to the variable display content such as which of the “misses” and whether or not the reach effect is executed in the variable display (step 076AKS532). The variable display content may be specified based on a fluctuation pattern designation command, a display result designation command, or the like included in the fluctuation start command received from the main board 11.

モードAに制御されているときに使用テーブルとして選択される図11−37(a)に示すモードA時当該予告演出決定テーブルでは、可変表示結果が「大当り」となる場合(「大当り」)、可変表示においてリーチ演出が実行されず、可変表示結果が「ハズレ」となる場合(「非リーチハズレ」)や、可変表示においてリーチ演出が実行され、可変表示結果が「ハズレ」となる場合(「リーチハズレ」)より低い割合で、当該予告演出を実行しない(「当該予告演出無し」)と決定される。 In the mode A notice effect determination table shown in FIG. 11-37 (a), which is selected as the table to be used when controlled by mode A, when the variable display result is "big hit" ("big hit"). When the reach effect is not executed in the variable display and the variable display result is "missing" ("non-reach loss"), or when the reach effect is executed in the variable display and the variable display result is "missing" ("reach loss"). It is determined that the advance notice effect is not executed ("No advance notice effect") at a lower rate.

同様に、モードBに制御されているときに使用テーブルとして選択される図11−37(b)に示すモードB時当該予告演出決定テーブルにおいても、可変表示結果が「大当り」となる場合、可変表示においてリーチ演出が実行されず、可変表示結果が「ハズレ」となる場合や、可変表示においてリーチ演出が実行され、可変表示結果が「ハズレ」となる場合より低い割合で、当該予告演出を実行しないと決定される。 Similarly, in the mode B notice effect determination table shown in FIG. 11-37 (b), which is selected as the table to be used when controlled by mode B, the variable display result is variable when the variable display result is "big hit". The advance notice effect is executed at a lower rate than when the reach effect is not executed in the display and the variable display result is "missing", or when the reach effect is executed in the variable display and the variable display result is "missing". It is decided not to.

図11−37(a)に示すモードA時当該予告演出決定テーブルと、図11−37(b)に示すモードB時当該予告演出決定テーブルと、の何れにおいても、可変表示結果が「大当り」である場合、当該予告演出として一発報知予告演出を実行すると決定可能に構成されている一方、可変表示においてリーチ演出が実行されず、可変表示結果が「ハズレ」となる場合と、可変表示においてリーチ演出が実行され、可変表示結果が「ハズレ」となる場合と、において、当該予告演出として一発報知予告演出を実行すると決定されないように構成されている。このような構成により、モードAとモードBとの何れの演出モードに制御されている場合にも、一発報知予告演出が実行されたときに、可変表示結果が「大当り」となることが確定的に報知される。このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。 In both the mode A notice effect determination table shown in FIG. 11-37 (a) and the mode B advance notice effect determination table shown in FIG. 11-37 (b), the variable display result is "big hit". In the case of, while it is possible to determine that the one-shot notification notice effect is executed as the notice effect, the reach effect is not executed in the variable display and the variable display result is "missing", and in the variable display. It is configured so that it is not determined to execute the one-shot notification notice effect as the notice effect in the case where the reach effect is executed and the variable display result is "missing". With such a configuration, it is confirmed that the variable display result becomes a "big hit" when the one-shot notification notice effect is executed regardless of which of the effect modes A and B is controlled. Will be notified. According to such a configuration, it is possible to improve the game entertainment.

図11−37(a)に示すように、モードA時当該予告演出決定テーブルでは、当該予告演出としてステップアップ予告演出又はタイトル予告演出を実行すると決定可能に構成されている一方、当該予告演出としてキャラクタ予告演出を実行すると決定されないように構成されている。これに対し、図11−37(b)に示すように、モードB時当該予告演出決定テーブルでは、当該予告演出としてキャラクタ予告演出を実行すると決定可能に構成されている一方、当該予告演出としてステップアップ予告演出又はタイトル予告演出を実行すると決定されないように構成されている。このような構成により、モードAに制御されているときと、モードBに制御されているときと、で当該予告演出として実行される演出の種類が異なるように構成されている。このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 11-37 (a), the advance notice effect determination table in mode A is configured so that it can be determined that a step-up advance notice effect or a title advance notice effect is executed as the advance notice effect, while the advance notice effect is It is configured so that it is not determined when the character notice effect is executed. On the other hand, as shown in FIG. 11-37 (b), the advance notice effect determination table in mode B is configured so that it can be determined that the character advance notice effect is executed as the advance notice effect, while the step as the advance notice effect. It is configured so that it is not decided to execute the up notice effect or the title advance notice effect. With such a configuration, the type of effect executed as the advance notice effect differs depending on whether the mode A is controlled or the mode B is controlled. According to such a configuration, it is possible to improve the game entertainment.

図11−36へ戻り、ステップ076AKS532の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄を決定する(ステップ076AKS533)。具体的に、ステップ076AKS533の処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から受信した変動開始時コマンドに含まれた変動パターン指定コマンドが示す変動パターンや、表示結果指定コマンドが示す可変表示結果などの可変表示内容にもとづいて、最終停止図柄を決定する。 After returning to FIG. 11-36 and executing the process of step 076AKS532, the effect control CPU 120 determines the final stop symbol to be the final decorative symbol as the variable display result of the decorative symbol (step 076AKS533). Specifically, in the process of step 076AKS533, the effect control CPU 120 has a variation pattern indicated by the variation pattern specification command included in the variation start command received from the main board 11, a variable display result indicated by the display result specification command, and the like. The final stop symbol is determined based on the variable display content of.

ステップ076AKS533の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出制御パターンを、予め用意された複数種類の演出制御パターンの何れかに決定する(ステップ076AKS534)。具体的に、ステップ076AKS534において、演出制御用CPU120は、主基板11から受信した変動開始時コマンドに含まれた変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに応じて、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のうち何れかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、ステップ076AKS534において、演出制御用CPU120は、ステップ076AKS532における決定結果に応じて、複数用意された演出制御パターン(当該予告演出制御パターン)のうち何れかを選択し、使用パターンとしてセットする。なお、特図変動時演出制御パターン及び当該予告演出制御パターンとして、別個の演出制御パターンをセットするものに限定されず、各演出の実行設定の組合せに対応した一の演出パターンをセットするものであってもよい。 After executing the process of step 076AKS533, the effect control CPU 120 determines the effect control pattern to be one of a plurality of types of effect control patterns prepared in advance (step 076AKS534). Specifically, in step 076AKS534, the effect control CPU 120 prepares a plurality of effect control patterns (special figure) according to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command included in the variation start command received from the main board 11. Select one of the fluctuating effect control patterns) and set it as the usage pattern. Further, in step 076AKS534, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared effect control patterns (the advance notice effect control pattern) according to the determination result in step 076AKS532, and sets it as a use pattern. It should be noted that the effect control pattern when the special figure fluctuates and the advance notice effect control pattern are not limited to those in which separate effect control patterns are set, but one effect pattern corresponding to the combination of execution settings of each effect is set. There may be.

ステップ076AKS534の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えば主基板11から受信した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンなどに応じて、演出制御プロセスタイマ値の初期値を設定する(ステップ076AKS535)。 After executing the process of step 076AKS534, the effect control CPU 120 sets the initial value of the effect control process timer value according to, for example, the variation pattern indicated by the variation pattern designation command received from the main board 11 (step 076AKS535). ..

ステップ076AKS535の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄の可変表示を開始させるための設定を行う(ステップ076AKS536)。具体的に、演出制御用CPU120は、ステップ076AKS536において、ステップ076AKS534にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示を開始させる。 After executing the process of step 076AKS535, the effect control CPU 120 makes a setting for starting the variable display of the decorative pattern on the screen of the image display device 5 (step 076AKS536). Specifically, in step 076AKS536, the effect control CPU 120 issues a display control command designated by the display control data included in the effect control pattern (effect control pattern when the special figure fluctuates) determined in step 076AKS534. The decorative symbols can be changed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5 by transmitting to the VDP of. Start the display.

ステップ076AKS536の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、可変表示の開始に対応して、保留表示やアクティブ表示などを更新するための設定を行う(ステップ076AKS537)。具体的に、ステップ076AKS537において、第1特図ゲームが実行される場合、演出制御用CPU120は、第1保留表示エリア76AK039において、保留番号「1」に対応した表示部位における第1保留表示(開始される第1特図ゲームに対応する保留表示)を消去すると共に、保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ右方向に移動させる。一方、ステップ076AKS537において、第2特図ゲームが実行される場合、演出制御用CPU120は、第2保留表示エリア76AK040において、保留番号「1」に対応した表示部位における第2保留表示(開始される第2特図ゲームに対応する保留表示)を消去すると共に、保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ左方向に移動させる。これにより、保留表示のシフトが行われる。保留表示のシフトにあわせて、保留情報の記憶内容もシフトさせればよい。ステップ076AKS537において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示エリア76AK041において、保留表示エリア(第1保留表示エリア76AK039、第2保留表示エリア76AK040)にて消去された保留表示に対応したアクティブ表示を表示する。なお、保留記憶数が「0」であるときに、第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて直ちに可変表示が開始される場合には、保留表示を更新することなく、アクティブ表示エリア76AK041におけるアクティブ表示を更新するための設定が行われてもよい。 After executing the process of step 076AKS536, the effect control CPU 120 makes settings for updating the hold display, the active display, and the like in response to the start of the variable display (step 076AKS537). Specifically, when the first special figure game is executed in step 076AKS537, the effect control CPU 120 performs the first hold display (start) in the display portion corresponding to the hold number "1" in the first hold display area 76AK039. The hold display corresponding to the first special figure game) is deleted, and the first hold display in the display portion corresponding to the hold numbers "2" to "4" is moved to the right one by one. On the other hand, when the second special figure game is executed in step 076AKS537, the effect control CPU 120 performs the second hold display (starts) in the display portion corresponding to the hold number "1" in the second hold display area 76AK040. The hold display corresponding to the second special figure game) is deleted, and the second hold display in the display portion corresponding to the hold numbers "2" to "4" is moved to the left one by one. As a result, the hold display is shifted. The stored contents of the hold information may be shifted in accordance with the shift of the hold display. In step 076AKS537, the effect control CPU 120 displays the active display corresponding to the hold display erased in the hold display area (first hold display area 76AK039, second hold display area 76AK040) in the active display area 76AK041. If the variable display is immediately started based on the occurrence of the first start prize or the second start prize when the number of pending memories is "0", the active display area is not updated without updating the hold display. Settings for updating the active display in 76AK041 may be made.

ステップ076AKS537の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新し(ステップ076AKS538)、可変表示開始設定処理を終了する。 After executing the process of step 076AKS537, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to "2", which is a value corresponding to the effect process during variable display (step 076AKS538), and ends the variable display start setting process. To do.

図11−38及び図11−39は、本変形例に関し、可変表示中演出処理として、演出制御プロセス処理のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 11-38 and 11-39 are flowcharts showing an example of the process executed in step S172 of the effect control process process as the effect process during variable display with respect to this modified example.

可変表示中演出処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などにもとづいて、第2制限期間であるか否かを判定する(ステップ076AKS601)。第2制限期間は、例えばステップ076AKS534にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)において、予め定められていればよい。第2制限期間であると判定した場合(ステップ076AKS601;Yes)、演出制御用CPU120は、制限演出を実行するための制限演出制御を実行する(ステップ076AKS602)。 When the effect processing during the variable display is started, the effect control CPU 120 first determines whether or not the second limit period is reached based on, for example, the effect control process timer value (step 076AKS601). The second restriction period may be predetermined, for example, in the effect control pattern (effect control pattern when the special figure fluctuates) determined in step 076AKS534. When it is determined that the second limited period is reached (step 076AKS601; Yes), the effect control CPU 120 executes the restricted effect control for executing the restricted effect (step 076AKS602).

ステップ076AKS602の処理を実行した後や、ステップ076AKS601において、第2制限期間ではないと判定した場合(ステップ076AKS601;No)、演出制御用CPU120は、モード切替演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ076AKS603)。 After executing the process of step 076AKS602, or when it is determined in step 076AKS601 that the period is not the second restriction period (step 076AKS601; No), whether or not the mode switching effect flag is set in the effect control CPU 120. (Step 076AKS603).

モード切替演出フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップ076AKS603;Yes)、演出制御用CPU120は、モード切替演出が開始されてからモード切替期間が経過したか否かを判定する(ステップ076AKS604)。ステップ076AKS604では、モード切替期間タイマ値を1減算することにより更新し、更新後のモード切替期間タイマ値が「0」であるか否かに応じて、モード切替演出が開始されてからモード切替期間が経過したか否かを判定する処理が行われる。 When it is determined that the mode switching effect flag is set to the ON state (step 076AKS603; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the mode switching period has elapsed since the mode switching effect was started (step 076AKS603; Yes). Step 076AKS604). In step 076AKS604, the mode switching period timer value is updated by subtracting 1, and the mode switching period after the mode switching effect is started depending on whether or not the updated mode switching period timer value is "0". Is performed to determine whether or not has passed.

ステップ076AKS604において、モード切替演出が開始されてからモード切替期間が経過していないと判定した場合(ステップ076AKS604;No)、処理はステップ076AKS625へ移る。一方、モード切替演出が開始されてからモード切替期間が経過したと判定した場合(ステップ076AKS604;Yes)、演出制御用CPU120は、モード切替演出フラグをクリアしてオフ状態にセットし(ステップ076AKS605)、モード切替演出制御を終了する(ステップ076AKS606)。 If it is determined in step 076AKS604 that the mode switching period has not elapsed since the mode switching effect was started (step 076AKS604; No), the process proceeds to step 076AKS625. On the other hand, when it is determined that the mode switching period has elapsed since the mode switching effect was started (step 076AKS604; Yes), the effect control CPU 120 clears the mode switching effect flag and sets it to the off state (step 076AKS605). , The mode switching effect control is terminated (step 076AKS606).

ステップ076AKS606の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、モードBフラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ076AKS607)。 After executing the process of step 076AKS606, the effect control CPU 120 determines whether or not the mode B flag is set to the ON state (step 076AKS607).

モードBフラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップ076AKS607;Yes)、演出制御用CPU120は、モードBフラグをクリアしてオフ状態にセットし(ステップ076AKS608)、モードB演出制御を終了した(ステップ076AKS609)後、モードA演出制御を開始する(ステップ076AKS610)。ステップ076AKS610の処理が実行された後、処理はステップ076AKS625へ移る。 When it is determined that the mode B flag is set to the on state (step 076AKS607; Yes), the effect control CPU 120 clears the mode B flag and sets it to the off state (step 076AKS608), and sets the mode B effect control. After the end (step 076AKS609), the mode A effect control is started (step 076AKS610). After the process of step 076AKS610 is executed, the process moves to step 076AKS625.

ステップ076AKS607において、モードBフラグがオン状態にセットされていないと判定した場合(ステップ076AKS607;No)、演出制御用CPU120は、モードBフラグをオン状態にセットし(ステップ076AKS611)、モードA演出制御を終了した(ステップ076AKS612)後、モードB演出制御を開始する(ステップ076AKS613)。ステップ076AKS613の処理が実行された後、処理はステップ076AKS625へ移る。 If it is determined in step 076AKS607 that the mode B flag is not set to the on state (step 076AKS607; No), the effect control CPU 120 sets the mode B flag to the on state (step 076AKS611), and the mode A effect control. (Step 076AKS612), the mode B effect control is started (step 076AKS613). After the process of step 076AKS613 is executed, the process moves to step 076AKS625.

ステップ076AKS603において、モード切替演出フラグがオン状態にセットされていないと判定した場合(ステップ076AKS603;No)、演出制御用CPU120は、例えば演出制御プロセスタイマ値などにもとづいて、第2制限期間であるか否かを判定する(ステップ076AKS614)。第2制限期間は、例えばステップ076AKS534にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)において、予め定められていればよい。 When it is determined in step 076AKS603 that the mode switching effect flag is not set to the ON state (step 076AKS603; No), the effect control CPU 120 is in the second limited period based on, for example, the effect control process timer value. Whether or not it is determined (step 076AKS614). The second restriction period may be predetermined, for example, in the effect control pattern (effect control pattern when the special figure fluctuates) determined in step 076AKS534.

第2制限期間であると判定した場合(ステップ076AKS614;Yes)、処理はステップ076AKS625へ移る。一方、第2制限期間ではないと判定した場合(ステップ076AKS614;No)、演出制御用CPU120は、例えばプッシュセンサ35Bから受信した操作検出信号などにもとづいて、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出したか否かを判定する(ステップ076AKS615)。 If it is determined that the second time limit period is reached (step 076AKS614; Yes), the process proceeds to step 076AKS625. On the other hand, when it is determined that the period is not the second restriction period (step 076AKS614; No), the effect control CPU 120 detects the mode switching operation by the push button 31B based on, for example, an operation detection signal received from the push sensor 35B. Whether or not it is determined (step 076AKS615).

ステップ076AKS615において、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出していないと判定した場合(ステップ076AKS615;No)、処理はステップ076AKS625へ移る。一方、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出したと判定した場合(ステップ076AKS615;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば演出制御プロセスタイマ値などにもとづいて、第1制限期間であるか否かを判定する(ステップ076AKS616)。第1制限期間は、例えばステップ076AKS534にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)において、予め定められていればよい。 If it is determined in step 076AKS615 that the push button 31B has not detected the mode switching operation (step 076AKS615; No), the process proceeds to step 076AKS625. On the other hand, when it is determined that the push button 31B has detected the mode switching operation (step 076AKS615; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the first limit period based on, for example, the effect control process timer value. Determine (step 076AKS616). The first restriction period may be predetermined, for example, in the effect control pattern (effect control pattern when the special figure fluctuates) determined in step 076AKS534.

第1制限期間であると判定した場合(ステップ076AKS616;Yes)、演出制御用CPU120は、第1予約フラグをオン状態にセットし(ステップ076AKS617)、第1予約演出制御を開始する(ステップ076AKS618)。ステップ076AKS618の処理が実行された後、処理はステップ076AKS625へ移る。 When it is determined that the first limited period is reached (step 076AKS616; Yes), the effect control CPU 120 sets the first reservation flag to the ON state (step 076AKS617) and starts the first reservation effect control (step 076AKS618). .. After the process of step 076AKS618 is executed, the process moves to step 076AKS625.

本変形例では、ステップ076AKS614において、第2制限期間であると判定された場合(ステップ076AKS614;Yes)、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出したか否かを判定するステップ076AKS615の処理は行われない。このような構成により、第2制限状態に制御される第2制限期間においては、プッシュボタン31Bによってモード切替操作が検出されないように構成されている。また、本変形例では、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出したと判定され(ステップ076AKS615;Yes)、かつ、第1制限期間であると判定された場合(ステップ076AKS616;Yes)、第1予約フラグがオン状態にセットされ(ステップ076AKS617)、演出モードの切替が予約された状態となる。このような構成により、第1制限状態に制御される第1制限期間においては、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出してから次の可変表示が開始されるまで演出モードが切り替えられないように構成されている。 In this modification, when it is determined in step 076AKS614 that the second time limit period is reached (step 076AKS614; Yes), the process of step 076AKS615 for determining whether or not the push button 31B has detected the mode switching operation is performed. Absent. With such a configuration, the mode switching operation is not detected by the push button 31B during the second limiting period controlled to the second limiting state. Further, in this modification, when it is determined that the push button 31B has detected the mode switching operation (step 076AKS615; Yes) and it is determined that the first restriction period is reached (step 076AKS616; Yes), the first reservation is made. The flag is set to the on state (step 076AKS617), and the switching of the effect mode is reserved. With such a configuration, in the first limited period controlled to the first restricted state, the effect mode cannot be switched from the time when the push button 31B detects the mode switching operation until the next variable display is started. It is configured.

ステップ076AKS616において、第1制限期間ではないと判定した場合(ステップ076AKS616;No)、演出制御用CPU120は、保留表示変化演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ076AKS619)。 When it is determined in step 076AKS616 that the period is not the first restriction period (step 076AKS616; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the hold display change effect flag is set to the ON state (step 076AKS619).

保留表示変化演出フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップ076AKS619;Yes)、演出制御用CPU120は、第2予約フラグをオン状態にセットし(ステップ076AKS620)、第2予約演出制御を開始する(ステップ076AKS621)。ステップ076AKS621の処理が実行された後、処理はステップ076AKS625へ移る。 When it is determined that the hold display change effect flag is set to the on state (step 076AKS619; Yes), the effect control CPU 120 sets the second reservation flag to the on state (step 076AKS620) and controls the second reservation effect. Is started (step 076AKS621). After the process of step 076AKS621 is executed, the process moves to step 076AKS625.

ステップ076AKS619において、保留表示変化演出フラグがオン状態にセットされていないと判定した場合(ステップ076AKS619;No)、演出制御用CPU120は、モード切替演出フラグをオン状態にセットし(ステップ076AKS622)、モード切替期間タイマ値を、モード切替期間に対応する値に設定した(ステップ076AKS623)後、モード切替演出制御を開始する(ステップ076AKS624)。ステップ076AKS624の処理が実行された後、処理はステップ076AKS625へ移る。 When it is determined in step 076AKS619 that the hold display change effect flag is not set to the on state (step 076AKS619; No), the effect control CPU 120 sets the mode switching effect flag to the on state (step 076AKS622), and the mode is set. After setting the switching period timer value to a value corresponding to the mode switching period (step 076AKS623), the mode switching effect control is started (step 076AKS624). After the process of step 076AKS624 is executed, the process moves to step 076AKS625.

ステップ076AKS625において、演出制御用CPU120は、例えば演出制御プロセスタイマ値などにもとづいて、変動パターンに対応した可変表示時間である特図変動時間が経過したか否かを判定する(ステップ076AKS625)。具体的に、ステップ076AKS625において、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマ値を例えば1減算することなどにより更新し、ステップ076AKS534にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)から更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して終了コードが読み出されたか否かを判定することにより、可変表示時間が経過したか否かを判定する。 In step 076AKS625, the effect control CPU 120 determines whether or not the special figure variation time, which is the variable display time corresponding to the variation pattern, has elapsed, based on, for example, the effect control process timer value (step 076AKS625). Specifically, in step 076AKS625, the effect control CPU 120 is updated by, for example, subtracting 1 from the effect control process timer value, and from the effect control pattern (effect control pattern when the special figure fluctuates) determined in step 076AKS534. By determining whether or not the end code has been read corresponding to the updated effect control process timer value, it is determined whether or not the variable display time has elapsed.

可変表示時間が経過していないと判定した場合(ステップ076AKS625;No)、演出制御用CPU120は、例えば演出制御プロセスタイマ値などにもとづいて、当該予告演出が実行される当該予告演出期間であるか否かを判定する(ステップ076AKS626)。当該予告演出期間は、例えばステップ076AKS534にて決定された演出制御パターン(当該予告演出制御パターン)において、予め定められていればよい。当該予告演出期間であると判定した場合(ステップ076AKS626;Yes)、演出制御用CPU120は、当該予告演出を実行するための当該予告演出制御を行う(ステップ076AKS627)。当該予告演出制御では、例えば当該予告音演出を実行するための制御や、当該予告ランプ演出を実行するための制御などが行われる。 When it is determined that the variable display time has not elapsed (step 076AKS625; No), is the effect control CPU 120 the advance notice effect period in which the advance notice effect is executed based on, for example, the effect control process timer value? It is determined whether or not (step 076AKS626). The advance notice effect period may be predetermined, for example, in the effect control pattern (the advance notice effect control pattern) determined in step 076AKS534. When it is determined that the advance notice effect period is reached (step 076AKS626; Yes), the effect control CPU 120 performs the advance notice effect control for executing the advance notice effect (step 076AKS627). In the advance notice effect control, for example, control for executing the advance notice sound effect, control for executing the advance notice lamp effect, and the like are performed.

ステップ076AKS627の処理を実行した後や、ステップ076AKS626において、当該予告演出期間ではないと判定した場合(ステップ076AKS626;No)、演出制御用CPU120は、例えば演出制御プロセスタイマ値などにもとづいて、リーチ演出が実行されるリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップ076AKS628)。リーチ演出期間は、例えばステップ076AKS534にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)において、予め定められていればよい。リーチ演出期間であると判定した場合(ステップ076AKS076AKS628;Yes)、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出制御を行う(ステップ076AKS629)。 After executing the process of step 076AKS627, or when it is determined in step 076AKS626 that it is not the advance notice effect period (step 076AKS626; No), the effect control CPU 120 has a reach effect based on, for example, the effect control process timer value. Is determined whether or not the reach effect period is executed (step 076AKS628). The reach effect period may be predetermined, for example, in the effect control pattern (effect control pattern when the special figure fluctuates) determined in step 076AKS534. When it is determined that the reach effect period is reached (step 076AKS076AKS628; Yes), the effect control CPU 120 performs reach effect control for executing the reach effect (step 076AKS629).

ステップ076AKS629の処理を実行した後や、ステップ076AKS628において、リーチ演出期間ではないと判定した場合(ステップ076AKS628;No)、演出制御用CPU120は、ステップ076AKS534にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)における設定などにもとづいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含む可変表示中における演出を実行する制御を行い(ステップ076AKS630)、可変表示中演出処理を終了する。 After executing the process of step 076AKS629, or when it is determined in step 076AKS628 that it is not the reach effect period (step 076AKS628; No), the effect control CPU 120 uses the effect control pattern (special figure variation) determined in step 076AKS534. Based on the settings in the time effect control pattern), other control is performed to execute the effect during the variable display including the variable display operation of the decorative symbol (step 076AKS630), and the variable display effect process is terminated.

ステップ076AKS625において、可変表示時間が経過したと判定した場合(ステップ076AKS625;Yes)、演出制御用CPU120は、主基板11から図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ076AKS631)。図柄確定コマンドは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する演出制御コマンドである。 When it is determined in step 076AKS625 that the variable display time has elapsed (step 076AKS625; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not a symbol determination command has been received from the main board 11 (step 076AKS631). The symbol confirmation command is an effect control command for designating the change stop (confirmation) of the decorative symbol in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" in the image display device 5.

図柄確定コマンドを受信していないと判定した場合(ステップ076AKS631;No)、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を終了する。一方、図柄確定コマンドを受信したと判定した場合(ステップ076AKS631;Yes)、演出制御用CPU120は、表示制御部123のVDPに対して所定の表示制御指令を伝送することなどにより、画像表示装置5の画面上の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、ステップ076AKS533にて決定された最終停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップ076AKS632)。 When it is determined that the symbol confirmation command has not been received (step 076AKS631; No), the effect control CPU 120 ends the effect processing during variable display. On the other hand, when it is determined that the symbol confirmation command has been received (step 076AKS631; Yes), the effect control CPU 120 transmits a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123, thereby transmitting the image display device 5 to the image display device 5. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" on the screen of the above, control is performed to derive and display the final stop symbol determined in step 076AKS533 (step 076AKS632).

ステップ076AKS632の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、当り開始指定コマンド受信待ち時間として、予め定められた時間を設定する(ステップ076AKS633)。当り開始指定コマンドは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を指定する演出制御コマンドであり、「ファンファーレコマンド」とも称される。 After executing the process of step 076AKS632, the effect control CPU 120 sets a predetermined time as the waiting time for receiving the hit start designation command (step 076AKS633). The hit start designation command is an effect control command that specifies the start of a big hit game state or a small hit game state, and is also called a "fanfare command".

ステップ076AKS633の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、保留表示変化演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ076AKS634)。保留表示変化演出フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップ076AKS634;Yes)、演出制御用CPU120は、特別フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップ076AKS635)。特別フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップ076AKS635;Yes)、演出制御用CPU120は、特別フラグをクリアしてオフ状態にセットし(ステップ076AKS636)、保留表示変化演出フラグをクリアしてオフ状態にセットする(ステップ076AKS637)。このような構成により、保留表示変化演出の対象の保留表示に対応する可変表示が終了したときに、特別フラグ及び保留表示変化演出フラグがクリアされてオフ状態にセットされる。 After executing the process of step 076AKS633, the effect control CPU 120 determines whether or not the hold display change effect flag is set to the ON state (step 076AKS634). When it is determined that the hold display change effect flag is set to the on state (step 076AKS634; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the special flag is set to the on state (step 076AKS635). When it is determined that the special flag is set to the on state (step 076AKS635; Yes), the effect control CPU 120 clears the special flag and sets it to the off state (step 076AKS636), and clears the hold display change effect flag. And set it to the off state (step 076AKS637). With such a configuration, when the variable display corresponding to the hold display of the target of the hold display change effect ends, the special flag and the hold display change effect flag are cleared and set to the off state.

ステップ076AKS637の処理を実行した後や、ステップ076AKS634において、保留表示変化演出フラグがオン状態にセットされていないと判定した場合(ステップ076AKS634;No)、又はステップ076AKS635において、特別フラグがオン状態にセットされていないと判定した場合(ステップ076AKS635;No)、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を、特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新し(ステップ076AKS638)、可変表示中演出処理を終了する。 After executing the process of step 076AKS637, when it is determined in step 076AKS634 that the hold display change effect flag is not set to the on state (step 076AKS634; No), or in step 076AKS635, the special flag is set to the on state. If it is determined that this is not the case (step 076AKS635; No), the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to “3”, which is a value corresponding to the special figure hit wait process (step 076AKS638), and is variable. Ends the display processing.

続いて、音声制御基板13の構成やパチンコ遊技機1において音声を出力する際の制御について説明する。図11−40(a)に示すように、音声制御基板13(または音声制御基板13に構成される音声合成用IC)は、デコーダ131、音声データROM132、出力I/F(インタフェース)133等から構成される。この他、音声制御基板13は、各種の音を発生する音源回路や処理タイミングを決定するためのクロックを発生するタイミング発生回路等を備えてもよい。なお、スピーカ8L,8Rが音出力手段として機能するとともに、音声制御基板13が音制御手段として機能する例を説明したが、これに限られない。例えば、音制御手段の機能を演出制御基板12で構成しても、演出制御基板12と音声制御基板13とで構成してもよい。また、音声制御基板13をスピーカ8L,8Rに組込み、スピーカユニットとして構成してもよい。 Subsequently, the configuration of the voice control board 13 and the control when outputting voice in the pachinko gaming machine 1 will be described. As shown in FIG. 11-40 (a), the voice control board 13 (or the voice synthesis IC configured in the voice control board 13) is composed of a decoder 131, a voice data ROM 132, an output I / F (interface) 133, and the like. It is composed. In addition, the voice control board 13 may include a sound source circuit that generates various sounds, a timing generation circuit that generates a clock for determining processing timing, and the like. An example in which the speakers 8L and 8R function as sound output means and the voice control board 13 functions as sound control means has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the function of the sound control means may be configured by the effect control board 12, or may be composed of the effect control board 12 and the voice control board 13. Further, the voice control board 13 may be incorporated into the speakers 8L and 8R to form a speaker unit.

デコーダ131は、演出制御基板12(演出制御用CPU120)からの命令(コマンド)により、圧縮された音声データを音声データROM132から読み出し、読み出した音声データをデコード(復号化、伸張)する。デコーダ131は、音声の再生チャンネルとして32チャンネル(再生チャンネル0〜31)を備え、独立した32種類の音声を同時再生可能である。なお、本変形例では、ステレオ音声を出力するために2つずつチャンネルがペアになっており、16種類のステレオ音声を同時に再生可能になっている。 The decoder 131 reads the compressed audio data from the audio data ROM 132 by a command from the effect control board 12 (effect control CPU 120), and decodes (decodes, decompresses) the read audio data. The decoder 131 includes 32 channels (reproduction channels 0 to 31) as audio reproduction channels, and can simultaneously reproduce 32 types of independent audio. In this modified example, two channels are paired to output stereo sound, and 16 types of stereo sound can be reproduced at the same time.

音声データROM132は、演出等に使用する音声の音声データを圧縮して記憶する。なお、音声データは演出制御基板12のROM121や他の記憶装置に記憶されていてもよい。 The audio data ROM 132 compresses and stores audio data of audio used for production and the like. The audio data may be stored in the ROM 121 of the effect control board 12 or another storage device.

出力インタフェース133は、デコーダ131の各チャンネルにおいてデコード・再生された音声データをミックスする。そして、ミックスした音声データ(デジタルデータ)をアナログデータに変換し、変換したアナログデータを増幅してスピーカ8L、8Rから出力する。 The output interface 133 mixes the audio data decoded and reproduced in each channel of the decoder 131. Then, the mixed audio data (digital data) is converted into analog data, and the converted analog data is amplified and output from the speakers 8L and 8R.

図11−40(b)は、本変形例に関し、パチンコ遊技機1における演出等で使用する音声の種類の一例と、その音声の再生(出力)に使用するチャンネルと、の対応関係を示した図である。図11−40(b)に示すように、モードAに対応する楽曲Aの再生には再生チャンネル0、1が使用され、モードBに対応する楽曲Bの再生には再生チャンネル2、3が使用され、演出モードの切り替えに対応するモード切替音の再生には再生チャンネル4、5が使用され、保留表示変化演出音の再生には再生チャンネル6、7が使用され、当該予告演出音の再生には再生チャンネル8、9が使用され、デモ図柄演出音の再生には再生チャンネル10、11が使用され、デモムービー演出音の再生には再生チャンネル12、13が使用される。 FIG. 11-40 (b) shows the correspondence between an example of the type of sound used in the production of the pachinko gaming machine 1 and the channel used for reproducing (outputting) the sound in relation to this modified example. It is a figure. As shown in FIG. 11-40 (b), playback channels 0 and 1 are used for playing the music A corresponding to the mode A, and playback channels 2 and 3 are used for playing the music B corresponding to the mode B. Playback channels 4 and 5 are used to reproduce the mode switching sound corresponding to the switching of the effect mode, and playback channels 6 and 7 are used to reproduce the hold display change effect sound, and the advance notice effect sound is reproduced. The reproduction channels 8 and 9 are used, the reproduction channels 10 and 11 are used for the reproduction of the demo symbol production sound, and the reproduction channels 12 and 13 are used for the reproduction of the demo movie production sound.

異なる再生チャンネルを使用する音声同士は、同時に再生可能である。例えば、再生チャンネル0、1を使用する楽曲Aの再生中に、再生チャンネル8、9を使用する当該予告演出音を再生可能である。このような構成によれば、複数の音声が重畳した多彩な音声を出力することができる。また、音声の種類に応じて再生チャンネルを固定とすることで、音声同士が干渉することを防止できる。また、このような構成により、本変形例では、複数種類の音演出を同時に実行可能に構成されている。例えば、保留表示変化音演出と、モード切替音演出と、当該予告音演出と、を同時に実行することができる。 Audios that use different playback channels can be played back at the same time. For example, during the reproduction of the music A using the reproduction channels 0 and 1, the advance notice sound using the reproduction channels 8 and 9 can be reproduced. According to such a configuration, it is possible to output a variety of voices in which a plurality of voices are superimposed. Further, by fixing the playback channel according to the type of sound, it is possible to prevent the sounds from interfering with each other. Further, with such a configuration, in the present modification, a plurality of types of sound effects can be executed at the same time. For example, the hold display change sound effect, the mode switching sound effect, and the warning sound effect can be executed at the same time.

保留表示変化演出制御において、演出制御用CPU120は、保留表示変化演出音の出力を指定する音声制御データを音声制御基板13へ出力(送信)することにより、音声制御基板13に、スピーカ8L、8Rから保留表示変化演出音を出力させる制御を実行させる。保留表示変化演出音の出力を指定する音声制御データは、保留表示変化演出に対応する演出制御パターンに含まれていればよい。当該予告演出制御において、演出制御用CPU120は、当該予告演出音の出力を指定する音声制御データを音声制御基板13へ出力することにより、音声制御基板13に、スピーカ8L、8Rから当該予告演出音を出力させる制御を実行させる。当該予告演出音の出力を指定する音声制御データは、当該予告演出に対応する演出制御パターンに含まれていればよい。デモ図柄演出制御において、演出制御用CPU120は、デモ図柄演出音の出力を指定する音声制御データを音声制御基板13へ出力することにより、音声制御基板13に、スピーカ8L、8Rからデモ図柄演出音を出力させる制御を実行させる。デモ図柄演出音の出力を指定する音声制御データは、デモ図柄演出に対応する演出制御パターンに含まれていればよい。デモムービー演出制御において、演出制御用CPU120は、デモムービー演出音の出力を指定する音声制御データを音声制御基板13へ出力することにより、音声制御基板13に、スピーカ8L、8Rからデモムービー演出音を出力させる制御を実行させる。デモムービー演出音の出力を指定する音声制御データは、デモムービー演出に対応する演出制御パターンに含まれていればよい。 In the hold display change effect control, the effect control CPU 120 outputs (transmits) the voice control data that specifies the output of the hold display change effect sound to the voice control board 13, so that the speakers 8L, 8R are sent to the voice control board 13. The control to output the hold display change effect sound is executed. The voice control data that specifies the output of the hold display change effect sound may be included in the effect control pattern corresponding to the hold display change effect. In the advance notice effect control, the effect control CPU 120 outputs the voice control data that specifies the output of the advance notice effect sound to the voice control board 13, so that the notice effect sound is output from the speakers 8L and 8R to the voice control board 13. Is executed. The voice control data that specifies the output of the advance notice effect sound may be included in the effect control pattern corresponding to the advance notice effect. In the demo symbol effect control, the effect control CPU 120 outputs the voice control data that specifies the output of the demo symbol effect sound to the voice control board 13, so that the demo symbol effect sound is output from the speakers 8L and 8R to the voice control board 13. Is executed. The voice control data that specifies the output of the demo symbol effect sound may be included in the effect control pattern corresponding to the demo symbol effect. In the demo movie effect control, the effect control CPU 120 outputs the sound control data that specifies the output of the demo movie effect sound to the sound control board 13, so that the demo movie effect sound is output from the speakers 8L and 8R to the sound control board 13. Is executed. The voice control data that specifies the output of the demo movie production sound may be included in the production control pattern corresponding to the demo movie production.

モードA演出制御において、演出制御用CPU120は、モードA演出に対応する演出制御パターンに含まれている音声制御データを音声制御基板13へ出力することにより、音声制御基板13に、楽曲Aを所定の基準音量でスピーカ8L、8Rから出力させるとともに、楽曲Bを該基準音量の0%の音量である音量「0」で出力させる制御を実行させる。楽曲Bを音量「0」で出力するとは、楽曲Bの再生に使用されるデコーダ131の再生チャンネル2、3が出力する音量を音量「0」に設定した状態において、再生チャンネル2、3において楽曲Bを再生することを指す。楽曲Bが音量「0」で出力されている状態では、再生チャンネル2、3において内部的に楽曲Bが再生されている一方、スピーカ8L、8Rから楽曲Bは出力されず(外部には出力されず)、遊技者が楽曲Bを認識することは不能となっている。 In the mode A effect control, the effect control CPU 120 outputs the voice control data included in the effect control pattern corresponding to the mode A effect to the voice control board 13, thereby setting the music A on the voice control board 13. The control is performed to output the music B from the speakers 8L and 8R at the reference volume of the above, and to output the music B at the volume "0" which is 0% of the reference volume. To output the music B at the volume "0" means that the music is output on the playback channels 2 and 3 when the volume output by the playback channels 2 and 3 of the decoder 131 used for playing the music B is set to the volume "0". Refers to playing B. In the state where the music B is output at the volume "0", the music B is played internally on the playback channels 2 and 3, while the music B is not output from the speakers 8L and 8R (is output to the outside). However, it is impossible for the player to recognize the music B.

モードB演出制御において、演出制御用CPU120は、モードB演出に対応する演出制御パターンに含まれている音声制御データを音声制御基板13へ出力することにより、音声制御基板13に、楽曲Bを上述した基準音量でスピーカ8L、8Rから出力させるとともに、楽曲Aを音量「0」で出力させる制御を実行させる。楽曲Aを音量「0」で出力するとは、楽曲Aの再生に使用されるデコーダ131の再生チャンネル0、1が出力する音量を音量「0」に設定した状態において、再生チャンネル0、1において楽曲Aを再生することを指す。楽曲Aが音量「0」で出力されている状態では、再生チャンネル0、1において内部的に楽曲Aが再生されている一方、スピーカ8L、8Rから楽曲Aは出力されず、遊技者が楽曲Aを認識することは不能となっている。 In the mode B effect control, the effect control CPU 120 outputs the voice control data included in the effect control pattern corresponding to the mode B effect to the voice control board 13, so that the music B is transmitted to the voice control board 13 as described above. The speakers 8L and 8R output the music A at the reference volume, and the music A is output at the volume "0". To output the music A at the volume "0" means that the music is output on the playback channels 0 and 1 when the volume output by the playback channels 0 and 1 of the decoder 131 used for playing the music A is set to the volume "0". Refers to playing A. In the state where the music A is output at the volume "0", the music A is played internally on the playback channels 0 and 1, while the music A is not output from the speakers 8L and 8R, and the player plays the music A. It is impossible to recognize.

本変形例では、モードAに対応するモードA演出制御において、モードBに対応する楽曲Bを音量「0」で出力させる制御が行われるとともに、モードBに対応するモードB演出制御において、モードAに対応する楽曲Aを音量「0」で出力させる制御が行われるように構成されることにより、演出モードの切り替えに伴って再生される楽曲が切り替わったときに遊技者が違和感を抱く可能性を低減し、遊技興趣の低下を抑制できるように構成されている。 In this modification, in the mode A effect control corresponding to the mode A, the music B corresponding to the mode B is output at a volume "0", and in the mode B effect control corresponding to the mode B, the mode A is performed. By controlling the output of the music A corresponding to the above at a volume of "0", the player may feel uncomfortable when the music to be played is switched due to the switching of the production mode. It is configured so that it can be reduced and the decline in game entertainment can be suppressed.

モードAとモードBとの一方の演出モードから他方の演出モードへ演出モードを切り替える際に行われるモード切替演出制御において、演出制御用CPU120は、モード切替演出に対応する演出制御に含まれている音声制御データであるモード切替音声制御データ(特定情報)を音声制御基板13へ出力することにより、音声制御基板13に、モード切替音を基準音量でスピーカ8L、8Rから出力させる制御を実行させるとともに、楽曲Aと楽曲Bとのうち当該一方の演出モード(切り替え前の演出モード)に対応する楽曲の音量を基準音量から音量「0」へモード切替期間にわたって段階的に小さくするフェードアウト制御動作と、楽曲Aと楽曲Bとのうち当該他方の演出モード(切り替え後の演出モード)に対応する楽曲の音量を音量「0」から基準音量へモード切替期間にわたって段階的に大きくするフェードイン制御動作と、を実行させる。すなわち、モード切替音声制御データは、演出モードの切り替えに対応する音声制御データである。 In the mode switching effect control performed when switching the effect mode from one effect mode of mode A and mode B to the other effect mode, the effect control CPU 120 is included in the effect control corresponding to the mode switching effect. By outputting the mode switching voice control data (specific information) which is the voice control data to the voice control board 13, the voice control board 13 is made to execute the control to output the mode switching sound from the speakers 8L and 8R at the reference volume. , A fade-out control operation that gradually reduces the volume of the music corresponding to one of the production modes (the production mode before switching) of the music A and the music B from the reference volume to the volume "0" over the mode switching period. A fade-in control operation that gradually increases the volume of the music corresponding to the other production mode (the production mode after switching) of the music A and the music B from the volume "0" to the reference volume over the mode switching period. To execute. That is, the mode switching voice control data is voice control data corresponding to the switching of the effect mode.

このような構成によれば、モード切替音が出力されている状態において演出モードの切り替えに伴う楽曲の切り替えが行われるため、遊技者が違和感を抱く可能性を低減し、遊技興趣の低下を抑制できる。また、このような構成によれば、フェードアウト制御動作を実行し、切り替え前の演出モードに対応する楽曲の音量を段階的に小さくするとともに、フェードイン制御動作を実行し、切り替え後の演出モードに対応する楽曲の音量を段階的に大きくすることにより、演出モードの切り替えに伴って再生される楽曲が切り替わったときに遊技者が違和感を抱く可能性を低減し、遊技興趣の低下を抑制できるように構成されている。 According to such a configuration, the music is switched according to the switching of the production mode in the state where the mode switching sound is output, so that the possibility that the player feels uncomfortable is reduced and the deterioration of the game interest is suppressed. it can. Further, according to such a configuration, the fade-out control operation is executed to gradually reduce the volume of the music corresponding to the effect mode before switching, and the fade-in control operation is executed to switch to the effect mode after switching. By gradually increasing the volume of the corresponding music, it is possible to reduce the possibility that the player feels uncomfortable when the music to be played is switched due to the switching of the production mode, and to suppress the deterioration of the game interest. It is configured in.

以下、演出モードを切り替えるときの音声出力の制御について、図11−41を参照して説明する。具体的に、以下、保留表示変化演出、当該予告演出、デモ図柄演出、及びデモムービー演出が何れも実行されておらず、モードAに制御されているときに、プッシュボタン31Bによってモード切替操作が検出されたことにもとづいてモード切替演出が実行され、当該モード切替演出が終了したときに演出モードがモードAからモードBへ切り替わる場合を例に用いて説明する。 Hereinafter, control of the audio output when switching the effect mode will be described with reference to FIGS. 11-41. Specifically, below, when the hold display change effect, the notice effect, the demo symbol effect, and the demo movie effect are not executed and are controlled to mode A, the mode switching operation is performed by the push button 31B. A case where the mode switching effect is executed based on the detection and the effect mode is switched from mode A to mode B when the mode switching effect is completed will be described as an example.

図11−41に示すように、モードAに制御されており、モードA演出を実行するためのモードA演出制御が実行されている状態では、再生チャンネル0、1においてモードAに対応する楽曲Aが基準音量で出力されるとともに、再生チャンネル2、3においてモードBに対応する楽曲Bが音量「0」で出力されている。一方、モードA演出制御が実行されている状態において、再生チャンネル4、5では、モード切替音の出力は行われていない。また、図11−41に示す例では、保留表示変化演出、当該予告演出、デモ図柄演出、及びデモムービー演出が何れも実行されていないことに対応して、再生チャンネル6、7における保留表示変化演出音の再生、再生チャンネル8、9における当該予告演出音の再生、再生チャンネル10、11におけるデモ図柄演出音の再生、及び再生チャンネル12、13におけるデモムービー演出音の再生は、何れも実行されていない。 As shown in FIGS. 11-41, when the mode A is controlled and the mode A effect control for executing the mode A effect is executed, the music A corresponding to the mode A on the playback channels 0 and 1. Is output at the reference volume, and the music B corresponding to the mode B is output at the volume "0" on the playback channels 2 and 3. On the other hand, in the state where the mode A effect control is being executed, the mode switching sound is not output on the reproduction channels 4 and 5. Further, in the example shown in FIGS. 11-41, the hold display change in the playback channels 6 and 7 corresponds to the fact that none of the hold display change effect, the notice effect, the demo symbol effect, and the demo movie effect is executed. The reproduction of the effect sound, the reproduction of the advance notice effect sound on the reproduction channels 8 and 9, the reproduction of the demo symbol effect sound on the reproduction channels 10 and 11, and the reproduction of the demo movie effect sound on the reproduction channels 12 and 13 are all executed. Not.

プッシュボタン31Bによってモード切替操作が検出されたことにもとづいてモード切替演出を実行するためのモード切替演出制御が開始されると、再生チャンネル4、5において、モード切替音が基準音量で出力される。モード切替演出制御が実行されている状態では、再生チャンネル0、1において、切り替え前の演出モードであるモードAに対応する楽曲の音量を、基準音量から音量「0」へモード切替期間にわたって段階的に小さくするフェードアウト制御動作が行われる。さらに、モード切替演出制御が実行されている状態では、再生チャンネル2、3において、切り替え後の演出モードであるモードBに対応する楽曲の音量を、音量「0」から基準音量へモード切替期間にわたって段階的に大きくするフェードイン制御動作が行われる。 When the mode switching effect control for executing the mode switching effect is started based on the detection of the mode switching operation by the push button 31B, the mode switching sound is output at the reference volume on the playback channels 4 and 5. .. In the state where the mode switching effect control is executed, the volume of the music corresponding to the mode A, which is the effect mode before switching, is gradually changed from the reference volume to the volume "0" in the playback channels 0 and 1 over the mode switching period. A fade-out control operation is performed to reduce the size. Further, in the state where the mode switching effect control is executed, the volume of the music corresponding to the mode B, which is the effect mode after switching, is changed from the volume "0" to the reference volume in the playback channels 2 and 3 over the mode switching period. A fade-in control operation that gradually increases the size is performed.

モード切替演出が終了して演出モードがモードAからモードBへ切り替えられると、モードB演出を実行するためのモードB演出制御が開始され、再生チャンネル2、3において楽曲Bが基準音量で出力されるとともに、再生チャンネル0、1において楽曲Aが音量「0」で出力される。モードB演出制御が開始されたことにもとづいて、再生チャンネル4、5では、モード切替音の出力が終了する。 When the mode switching effect is completed and the effect mode is switched from mode A to mode B, the mode B effect control for executing the mode B effect is started, and the music B is output at the reference volume on the playback channels 2 and 3. At the same time, the music A is output at a volume of "0" on the playback channels 0 and 1. Based on the start of the mode B effect control, the output of the mode switching sound ends in the playback channels 4 and 5.

なお、本変形例では、モード切替演出制御において、フェードアウト制御動作を実行することにより、切り替え前の演出モードに対応する楽曲の音量を基準音量から音量「0」へモード切替期間にわたって段階的に小さくするものとして説明したが、これは一例に過ぎない。モード切替演出制御において、切り替え前の演出モードに対応する楽曲の音量を基準音量から音量「0」へ一段階で(一気に)変化させるように構成してもよい。また、本変形例では、モード切替演出制御において、フェードイン制御動作を実行することにより、切り替え後の演出モードに対応する楽曲の音量を音量「0」から基準音量へモード切替期間にわたって段階的に大きくするものとして説明したが、これは一例に過ぎない。モード切替演出制御において、切り替え後の演出モードに対応する楽曲の音量を音量「0」から基準音量へ一段階で(一気に)変化させるように構成してもよい。 In this modified example, by executing the fade-out control operation in the mode switching effect control, the volume of the music corresponding to the effect mode before switching is gradually reduced from the reference volume to the volume "0" over the mode switching period. I explained it as something to do, but this is just an example. In the mode switching effect control, the volume of the music corresponding to the effect mode before switching may be changed from the reference volume to the volume "0" in one step (at once). Further, in this modification, by executing the fade-in control operation in the mode switching effect control, the volume of the music corresponding to the effect mode after switching is gradually changed from the volume "0" to the reference volume over the mode switching period. I explained it as making it larger, but this is just an example. In the mode switching effect control, the volume of the music corresponding to the effect mode after switching may be changed from the volume "0" to the reference volume in one step (at once).

次に、遊技効果ランプ9の発光制御について説明する。図11−42に示すように、本変形例では、RAM122の所定領域に、事前バッファ122a(準備領域)が設けられている。事前バッファ122aは、バッファ1−A、バッファ1−B、バッファ2、バッファ3、バッファ4、バッファ5、バッファ6といった複数のバッファを含んでいる。 Next, the light emission control of the game effect lamp 9 will be described. As shown in FIGS. 11-42, in this modification, a pre-buffer 122a (preparation area) is provided in a predetermined area of the RAM 122. The pre-buffer 122a includes a plurality of buffers such as buffer 1-A, buffer 1-B, buffer 2, buffer 3, buffer 4, buffer 5, and buffer 6.

事前バッファ122aが含むバッファ1−A〜バッファ6は、それぞれ、互いに種類の異なる音演出に対応付けられている。具体的に、バッファ1−Aは、モードA音演出に対応付けられており、バッファ1−Bは、モードB音演出に対応付けられており、バッファ2は、デモ図柄音演出に対応付けられており、バッファ3は、デモムービー音演出に対応付けられており、バッファ4は、当該予告音演出に対応付けられており、バッファ5は、モード切替音演出に対応付けられており、バッファ6は、保留表示変化音演出に対応付けられている。 The buffers 1-A to 6 included in the pre-buffer 122a are associated with different types of sound effects. Specifically, the buffer 1-A is associated with the mode A sound effect, the buffer 1-B is associated with the mode B sound effect, and the buffer 2 is associated with the demo symbol sound effect. The buffer 3 is associated with the demo movie sound effect, the buffer 4 is associated with the warning sound effect, the buffer 5 is associated with the mode switching sound effect, and the buffer 6 is associated with the mode switching sound effect. Is associated with the hold display change sound effect.

演出制御用CPU120(発光制御手段)は、音演出が開始されたときに、当該音演出に対応するランプ演出における遊技効果ランプ9の発光パターンを示す(指定する)ランプ制御データ(当該音演出に対応するランプ演出の実行を指定するランプ制御データ)をROM121から読み出し、事前バッファ122aが含むバッファのうち当該音演出に対応付けられたバッファに設定(格納)可能に構成されている。また、演出制御用CPU120は、音演出が実行されているときに、事前バッファ122aが含むバッファのうち当該音演出に対応付けられたバッファに設定されているランプ制御データを、時間経過に応じて更新可能に構成されている。また、演出制御用CPU120は、音演出が終了したときに、事前バッファ122aが含むバッファのうち当該音演出に対応付けられたバッファをクリアし、当該バッファに設定されているランプ制御データを消去可能に構成されている。 When the sound effect is started, the effect control CPU 120 (light emission control means) indicates (designates) the light emission pattern of the game effect lamp 9 in the lamp effect corresponding to the sound effect (for the sound effect). The lamp control data that specifies the execution of the corresponding lamp effect) is read from the ROM 121, and can be set (stored) in the buffer associated with the sound effect among the buffers included in the pre-buffer 122a. Further, when the sound effect is being executed, the effect control CPU 120 displays the lamp control data set in the buffer associated with the sound effect among the buffers included in the pre-buffer 122a according to the passage of time. It is configured to be updatable. Further, when the sound effect is completed, the effect control CPU 120 can clear the buffer associated with the sound effect among the buffers included in the pre-buffer 122a and erase the lamp control data set in the buffer. It is configured in.

具体的に、演出制御用CPU120は、保留表示変化音演出を含む保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出制御を開始したとき(保留表示変化音演出を開始したとき)に、保留表示変化演出に対応する演出制御パターンに含まれる保留表示変化演出発光パターンを示すランプ制御データ(保留表示変化ランプ演出の実行を指定するランプ制御データ)をROM121から読み出し、事前バッファ122aが含むバッファのうち保留表示変化音演出に対応付けられたバッファ6に設定する。保留表示変化演出発光パターンは、上述したように、保留表示変化音演出に対応するランプ演出である保留表示変化ランプ演出における遊技効果ランプ9の発光パターンである。保留表示変化演出制御において、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマ値が更新されるたびに、更新後の演出制御プロセスタイマ値と一致する演出制御プロセスタイマ判定値に対応付けて保留表示変化演出に対応する演出制御パターンに含まれているランプ制御データをROM121から読み出し、バッファ6に上書きする(既に設定されているランプ制御データを新たに読み出したランプ制御データで置き換える)ことにより、バッファ6に設定されたランプ制御データを時間経過に応じて更新する。演出制御用CPU120は、保留表示変化演出制御を終了する(保留表示変化音演出を終了する)ときに、バッファ6をクリアする。 Specifically, when the effect control CPU 120 starts the hold display change effect control for executing the hold display change effect including the hold display change sound effect (when the hold display change sound effect is started), the hold display is displayed. The lamp control data (lamp control data that specifies the execution of the hold display change lamp effect) indicating the hold display change effect light emission pattern included in the effect control pattern corresponding to the change effect is read from the ROM 121, and among the buffers included in the pre-buffer 122a. The buffer 6 associated with the hold display change sound effect is set. As described above, the hold display change effect light emission pattern is the light emission pattern of the game effect lamp 9 in the hold display change lamp effect, which is the lamp effect corresponding to the hold display change sound effect. In the hold display change effect control, each time the effect control process timer value is updated, the effect control CPU 120 associates the effect control process timer determination value that matches the updated effect control process timer value with the hold display change effect. By reading the lamp control data included in the effect control pattern corresponding to the above from the ROM 121 and overwriting the buffer 6 (replacing the already set lamp control data with the newly read lamp control data), the buffer 6 is filled with. The set lamp control data is updated according to the passage of time. The effect control CPU 120 clears the buffer 6 when the hold display change effect control is ended (the hold display change sound effect is ended).

また、演出制御用CPU120は、モード切替音演出を含むモード切替演出を実行するためのモード切替演出制御を開始したとき(モード切替音演出を開始したとき)に、モード切替演出に対応する演出制御パターンに含まれるモード切替発光パターンを示すランプ制御データ(モード切替ランプ演出の実行を指定するランプ制御データ)をROM121から読み出し、事前バッファ122aが含むバッファのうちモード切替音演出に対応付けられたバッファ5に設定する。モード切替発光パターンは、上述したように、モード切替音演出に対応するランプ演出であるモード切替ランプ演出における遊技効果ランプ9の発光パターンである。モード切替演出制御において、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマ値が更新されるたびに、更新後の演出制御プロセスタイマ値と一致する演出制御プロセスタイマ判定値に対応付けてモード切替演出に対応する演出制御パターンに含まれているランプ制御データをROM121から読み出し、バッファ5に上書きすることにより、バッファ5に設定されたランプ制御データを時間経過に応じて更新する。演出制御用CPU120は、モード切替演出制御を終了する(モード切替音演出を終了する)ときに、バッファ5をクリアする。 Further, when the effect control CPU 120 starts the mode switching effect control for executing the mode switching effect including the mode switching sound effect (when the mode switching sound effect is started), the effect control corresponding to the mode switching effect is started. The lamp control data (lamp control data that specifies the execution of the mode switching lamp effect) indicating the mode switching light emission pattern included in the pattern is read from the ROM 121, and among the buffers included in the pre-buffer 122a, the buffer associated with the mode switching sound effect. Set to 5. As described above, the mode switching light emitting pattern is the light emitting pattern of the game effect lamp 9 in the mode switching lamp effect, which is the lamp effect corresponding to the mode switching sound effect. In the mode switching effect control, the effect control CPU 120 supports the mode switching effect in association with the effect control process timer determination value that matches the updated effect control process timer value each time the effect control process timer value is updated. By reading the lamp control data included in the effect control pattern to be performed from the ROM 121 and overwriting the buffer 5, the lamp control data set in the buffer 5 is updated according to the passage of time. The effect control CPU 120 clears the buffer 5 when the mode switching effect control is terminated (the mode switching sound effect is terminated).

また、演出制御用CPU120は、当該予告音演出を含む当該予告演出を実行するための当該予告演出制御を開始したとき(当該予告音演出を開始したとき)に、当該予告演出に対応する演出制御パターンに含まれる当該予告演出発光パターンを示すランプ制御データ(当該予告ランプ演出の実行を指定するランプ制御データ)をROM121から読み出し、事前バッファ122aが含むバッファのうち当該予告音演出に対応付けられたバッファ4に設定する。当該予告演出発光パターンは、上述したように、当該予告音演出に対応するランプ演出である当該予告ランプ演出における遊技効果ランプ9の発光パターンである。当該予告演出制御において、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマ値が更新されるたびに、更新後の演出制御プロセスタイマ値と一致する演出制御プロセスタイマ判定値に対応付けて当該予告演出に対応する演出制御パターンに含まれているランプ制御データをROM121から読み出し、バッファ4に上書きすることにより、バッファ4に設定されたランプ制御データを時間経過に応じて更新する。演出制御用CPU120は、当該予告演出制御を終了する(当該予告音演出を終了する)ときに、バッファ4をクリアする。 Further, when the effect control CPU 120 starts the advance notice effect control for executing the advance notice effect including the advance notice sound effect (when the advance notice sound effect is started), the effect control corresponding to the advance notice effect is started. The lamp control data (lamp control data that specifies the execution of the warning lamp effect) indicating the warning sound effect emission pattern included in the pattern is read from the ROM 121, and is associated with the warning sound effect among the buffers included in the pre-buffer 122a. Set to buffer 4. As described above, the notice effect light emitting pattern is a light emission pattern of the game effect lamp 9 in the notice lamp effect, which is a lamp effect corresponding to the notice sound effect. In the advance notice effect control, each time the effect control process timer value is updated, the effect control CPU 120 responds to the advance notice effect in association with the effect control process timer determination value that matches the updated effect control process timer value. By reading the lamp control data included in the effect control pattern to be performed from the ROM 121 and overwriting the buffer 4, the lamp control data set in the buffer 4 is updated according to the passage of time. The effect control CPU 120 clears the buffer 4 when the advance notice effect control is ended (the advance notice sound effect is ended).

また、演出制御用CPU120は、デモムービー音演出を含むデモムービー演出を実行するためのデモムービー演出制御を開始したとき(デモムービー音演出を開始したとき)に、デモムービー演出に対応する演出制御パターンに含まれるデモムービー演出発光パターンを示すランプ制御データ(デモムービーランプ演出の実行を指定するランプ制御データ)をROM121から読み出し、事前バッファ122aが含むバッファのうちデモムービー音演出に対応付けられたバッファ3に設定する。デモムービー演出発光パターンは、上述したように、デモムービー音演出に対応するランプ演出であるデモムービーランプ演出における遊技効果ランプ9の発光パターンである。デモムービー演出制御において、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマ値が更新されるたびに、更新後の演出制御プロセスタイマ値と一致する演出制御プロセスタイマ判定値に対応付けてデモムービー演出に対応する演出制御パターンに含まれているランプ制御データをROM121から読み出し、バッファ3に上書きすることにより、バッファ3に設定されたランプ制御データを時間経過に応じて更新する。演出制御用CPU120は、デモムービー演出制御を終了する(デモムービー音演出を終了する)ときに、バッファ3をクリアする。 Further, when the effect control CPU 120 starts the demo movie effect control for executing the demo movie effect including the demo movie sound effect (when the demo movie sound effect is started), the effect control corresponding to the demo movie effect is started. The lamp control data (lamp control data that specifies the execution of the demo movie lamp effect) indicating the light emission pattern of the demo movie effect included in the pattern was read from the ROM 121, and was associated with the demo movie sound effect among the buffers included in the pre-buffer 122a. Set to buffer 3. As described above, the demo movie effect light emitting pattern is the light emission pattern of the game effect lamp 9 in the demo movie lamp effect, which is the lamp effect corresponding to the demo movie sound effect. In the demo movie effect control, the effect control CPU 120 supports the demo movie effect in association with the effect control process timer determination value that matches the updated effect control process timer value each time the effect control process timer value is updated. By reading the lamp control data included in the effect control pattern to be performed from the ROM 121 and overwriting the buffer 3, the lamp control data set in the buffer 3 is updated according to the passage of time. The effect control CPU 120 clears the buffer 3 when the demo movie effect control is ended (the demo movie sound effect is ended).

また、演出制御用CPU120は、デモ図柄音演出を含むデモ図柄演出を実行するためのデモ図柄演出制御を開始したとき(デモ図柄音演出を開始したとき)に、デモ図柄演出に対応する演出制御パターンに含まれるデモ図柄演出発光パターンを示すランプ制御データ(デモ図柄ランプ演出の実行を指定するランプ制御データ)をROM121から読み出し、事前バッファ122aが含むバッファのうちデモ図柄音演出に対応付けられたバッファ2に設定する。デモ図柄演出発光パターンは、上述したように、デモ図柄音演出に対応するランプ演出であるデモ図柄ランプ演出における遊技効果ランプ9の発光パターンである。デモ図柄演出制御において、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマ値が更新されるたびに、更新後の演出制御プロセスタイマ値と一致する演出制御プロセスタイマ判定値に対応付けてデモ図柄演出に対応する演出制御パターンに含まれているランプ制御データをROM121から読み出し、バッファ2に上書きすることにより、バッファ2に設定されたランプ制御データを時間経過に応じて更新する。演出制御用CPU120は、デモ図柄演出制御を終了する(デモ図柄音演出を終了する)ときに、バッファ2をクリアする。 Further, when the effect control CPU 120 starts the demo symbol effect control for executing the demo symbol effect including the demo symbol sound effect (when the demo symbol sound effect is started), the effect control corresponding to the demo symbol effect is started. The lamp control data (lamp control data that specifies the execution of the demo symbol lamp effect) indicating the light emission pattern of the demo symbol effect included in the pattern was read from the ROM 121, and was associated with the demo symbol sound effect among the buffers included in the pre-buffer 122a. Set to buffer 2. As described above, the demo symbol effect light emitting pattern is the light emitting pattern of the game effect lamp 9 in the demo symbol lamp effect, which is the lamp effect corresponding to the demo symbol sound effect. In the demo symbol effect control, the effect control CPU 120 corresponds to the effect control process timer determination value that matches the updated effect control process timer value each time the effect control process timer value is updated, and corresponds to the demo symbol effect. By reading the lamp control data included in the effect control pattern to be performed from the ROM 121 and overwriting the buffer 2, the lamp control data set in the buffer 2 is updated according to the passage of time. The effect control CPU 120 clears the buffer 2 when the demo symbol effect control is terminated (the demo symbol sound effect is terminated).

事前バッファ122aが含むバッファのうち、モードA音演出に対応付けられたバッファ1−Aと、モードB音演出に対応付けられたバッファ1−Bと、においては、バッファ2〜バッファ6とは異なる制御によりランプ制御データが設定され、更新される。 Of the buffers included in the pre-buffer 122a, the buffer 1-A associated with the mode A sound effect and the buffer 1-B associated with the mode B sound effect are different from the buffers 2 and 6. The control sets and updates the ramp control data.

具体的に、本変形例では、パチンコ遊技機1の電源が投入されたときに、図7に示すステップS71の初期化処理において、モードA演出に対応する演出制御パターンに含まれるモードA発光パターンを示すランプ制御データ(モードAランプ演出の実行を指定するランプ制御データ)をROM121から読み出し、バッファ1−Aに設定するとともに、モードBに対応する演出制御パターンに含まれるモードB発光パターンを示すランプ制御データ(モードBランプ演出の実行を指定するランプ制御データ)をROM121から読み出し、バッファ1−Bに設定する制御が行われる。モードA発光パターンは、上述したように、モードA音演出に対応するランプ演出であるモードAランプ演出における遊技効果ランプ9の発光パターンである。モードB発光パターンは、上述したように、モードB音演出に対応するランプ演出であるモードBランプ演出における遊技効果ランプ9の発光パターンである。 Specifically, in this modification, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the mode A light emitting pattern included in the effect control pattern corresponding to the mode A effect in the initialization process of step S71 shown in FIG. The lamp control data (lamp control data that specifies the execution of the mode A lamp effect) is read from the ROM 121 and set in the buffer 1-A, and the mode B light emission pattern included in the effect control pattern corresponding to the mode B is shown. Control is performed so that the lamp control data (lamp control data that specifies the execution of the mode B lamp effect) is read from the ROM 121 and set in the buffer 1-B. As described above, the mode A light emitting pattern is the light emitting pattern of the game effect lamp 9 in the mode A lamp effect, which is the lamp effect corresponding to the mode A sound effect. As described above, the mode B light emitting pattern is the light emitting pattern of the game effect lamp 9 in the mode B lamp effect, which is the lamp effect corresponding to the mode B sound effect.

本変形例において、バッファ1−Aは、モードA音演出を含むモードA演出を実行するためのモードA演出制御が終了したとき(モードA音演出が終了したとき)にはクリアされず、パチンコ遊技機1の電源がオフにされたときにクリアされる。また、バッファ1−Bは、モードB音演出を含むモードB演出を実行するためのモードB演出制御が終了したとき(モードB音演出が終了したとき)にはクリアされず、パチンコ遊技機1の電源がオフにされたときにクリアされる。 In this modification, the buffer 1-A is not cleared when the mode A effect control for executing the mode A effect including the mode A sound effect ends (when the mode A sound effect ends), and the pachinko machine It is cleared when the power of the game machine 1 is turned off. Further, the buffer 1-B is not cleared when the mode B effect control for executing the mode B effect including the mode B sound effect ends (when the mode B sound effect ends), and the pachinko gaming machine 1 Clears when the power is turned off.

モードA演出制御(第1発光制御)において、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマ値が更新されるたびに、更新後の演出制御プロセスタイマ値と一致する演出制御プロセスタイマ判定値に対応付けてモードA演出に対応する演出制御パターンに含まれているランプ制御データをROM121から読み出し、バッファ1−Aに上書きすることにより、バッファ1−Aに設定されたモードA発光パターンを示すランプ制御データ(第1制御データ)を時間経過に応じて更新するとともに、更新後の演出制御プロセスタイマ値と一致する演出制御プロセスタイマ判定値に対応付けてモードB演出に対応する演出制御パターンに含まれているランプ制御データをROM121から読み出し、バッファ1−Bに上書きすることにより、バッファ1−Bに設定されたモードB発光パターンを示すランプ制御データ(第2制御データ)を時間経過に応じて更新する。 In the mode A effect control (first light emission control), the effect control CPU 120 associates the effect control process timer value with the effect control process timer determination value that matches the updated effect control process timer value each time the effect control process timer value is updated. By reading the lamp control data included in the effect control pattern corresponding to the mode A effect from the ROM 121 and overwriting the buffer 1-A, the lamp control data indicating the mode A light emission pattern set in the buffer 1-A (First control data) is updated according to the passage of time, and is included in the effect control pattern corresponding to the mode B effect in association with the effect control process timer determination value that matches the updated effect control process timer value. By reading the existing lamp control data from the ROM 121 and overwriting the buffer 1-B, the lamp control data (second control data) indicating the mode B light emission pattern set in the buffer 1-B is updated according to the passage of time. ..

モードB演出制御(第2発光制御)において、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマ値が更新されるたびに、更新後の演出制御プロセスタイマ値と一致する演出制御プロセスタイマ判定値に対応付けてモードB演出に対応する演出制御パターンに含まれているランプ制御データをROM121から読み出し、バッファ1−Bに上書きすることにより、バッファ1−Bに設定されたランプ制御データを時間経過に応じて更新するとともに、更新後の演出制御プロセスタイマ値と一致する演出制御プロセスタイマ判定値に対応付けてモードA演出に対応する演出制御パターンに含まれているランプ制御データをROM121から読み出し、バッファ1−Aに上書きすることにより、バッファ1−Aに設定されたランプ制御データを時間経過に応じて更新する。 In the mode B effect control (second light emission control), the effect control CPU 120 associates the effect control process timer value with the effect control process timer determination value that matches the updated effect control process timer value each time the effect control process timer value is updated. By reading the lamp control data included in the effect control pattern corresponding to the mode B effect from the ROM 121 and overwriting the buffer 1-B, the lamp control data set in the buffer 1-B can be read over time. At the same time as updating, the lamp control data included in the effect control pattern corresponding to the mode A effect is read from the ROM 121 in association with the effect control process timer determination value that matches the updated effect control process timer value, and the buffer 1- By overwriting A, the lamp control data set in buffer 1-A is updated according to the passage of time.

図11−42に示すように、本変形例では、RAM122の所定領域に制御用データ領域122b(出力領域)が設けられている。本変形例において、演出制御用CPU120は、事前バッファ122aに設定されたランプ制御データを、制御用データ領域122bに設定(格納)可能に構成されている。 As shown in FIGS. 11-42, in this modification, a control data area 122b (output area) is provided in a predetermined area of the RAM 122. In this modification, the effect control CPU 120 is configured so that the lamp control data set in the pre-buffer 122a can be set (stored) in the control data area 122b.

具体的に、制御用データ領域122bは、レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5、レイヤ6といった複数のレイヤ(格納領域)を含んでいる。事前バッファ122aが含むバッファ1−A〜バッファ6は、それぞれ、上述したように互いに種類の異なる音演出に対応付けられているとともに、制御用データ領域122bが含むレイヤ1〜レイヤ6の何れかに対応付けられている。具体的に、バッファ1−A及びバッファ1−Bは、何れもレイヤ1に対応付けられている。また、バッファ2は、レイヤ2に対応付けられており、バッファ3は、レイヤ3に対応付けられており、バッファ4は、レイヤ4に対応付けられており、バッファ5は、レイヤ5に対応付けられており、バッファ6は、レイヤ6に対応付けられている。 Specifically, the control data area 122b includes a plurality of layers (storage areas) such as layer 1, layer 2, layer 3, layer 4, layer 5, and layer 6. The buffers 1-A to 6 included in the pre-buffer 122a are associated with different types of sound effects as described above, and are in any of the layers 1 to 6 included in the control data area 122b. It is associated. Specifically, both buffer 1-A and buffer 1-B are associated with layer 1. Further, the buffer 2 is associated with the layer 2, the buffer 3 is associated with the layer 3, the buffer 4 is associated with the layer 4, and the buffer 5 is associated with the layer 5. The buffer 6 is associated with the layer 6.

すなわち、本変形例では、制御用データ領域122bが、レイヤ1(特定格納領域)と、レイヤ2(所定格納領域)と、を含んでおり、レイヤ1には、複数のバッファが対応付けられており、レイヤ2には、1つのバッファが対応付けられている。本変形例では、このような構成により、後述するように演出モードの切り替えに応じてレイヤ1に対応付けられた複数のバッファの何れに設定されたランプ制御データをレイヤ1に設定するかを切り替えることを可能にし、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できるように構成されている。 That is, in this modification, the control data area 122b includes a layer 1 (specific storage area) and a layer 2 (predetermined storage area), and a plurality of buffers are associated with the layer 1. Therefore, one buffer is associated with the layer 2. In this modification, with such a configuration, as will be described later, the lamp control data set in the plurality of buffers associated with the layer 1 is switched to be set in the layer 1 according to the switching of the effect mode. It is configured so that the light emission by the game effect lamp 9 can be suitably controlled when the effect mode is switched.

演出制御用CPU120は、事前バッファ122aが含むバッファに設定されたランプ制御データを、制御用データ領域122bが含む当該バッファに対応付けられたレイヤに設定することにより、事前バッファ122aに設定された制御データを制御用データ領域122bに設定可能に構成されている。 The effect control CPU 120 controls the lamp control data set in the pre-buffer 122a by setting the lamp control data set in the buffer included in the pre-buffer 122a in the layer associated with the buffer included in the control data area 122b. The data can be set in the control data area 122b.

具体的に、演出制御用CPU120は、保留表示変化演出制御を開始したときに、事前バッファ122aが含むバッファ6に設定されているランプ制御データを、制御用データ領域122bが含むレイヤのうちバッファ6に対応付けられたレイヤ6に設定する制御を行う。その後、演出制御用CPU120は、保留表示変化演出制御において、上述したようにバッファ6に設定されているランプ制御データを時間経過に応じて更新するとともに、更新後のランプ制御データをレイヤ6に設定する制御を行う。出制御用CPU120は、保留表示変化演出制御を終了するときに、レイヤ6をクリアし、レイヤ6に設定されているランプ制御データを消去する。演出制御用CPU120は、モード切替演出制御を開始したときに、事前バッファ122aが含むバッファ5に設定されているランプ制御データを、制御用データ領域122bが含むレイヤのうちバッファ5に対応付けられたレイヤ5に設定する制御を行う。その後、演出制御用CPU120は、モード切替演出制御において、上述したようにバッファ5に設定されているランプ制御データを時間経過に応じて更新するとともに、更新後のランプ制御データをレイヤ5に設定する制御を行う。出制御用CPU120は、モード切替演出制御を終了するときに、レイヤ5をクリアし、レイヤ5に設定されているランプ制御データを消去する。演出制御用CPU120は、当該予告演出制御を開始したときに、事前バッファ122aが含むバッファ4に設定されているランプ制御データを、制御用データ領域122bが含むレイヤのうちバッファ4に対応付けられたレイヤ4に設定する制御を行う。その後、演出制御用CPU120は、当該予告演出制御において、上述したようにバッファ4に設定されているランプ制御データを時間経過に応じて更新するとともに、更新後のランプ制御データをレイヤ4に設定する制御を行う。出制御用CPU120は、当該予告演出制御を終了するときに、レイヤ4をクリアし、レイヤ4に設定されているランプ制御データを消去する。演出制御用CPU120は、デモムービー演出制御を開始したときに、事前バッファ122aが含むバッファ3に設定されているランプ制御データを、制御用データ領域122bが含むレイヤのうちバッファ3に対応付けられたレイヤ3に設定する制御を行う。その後、演出制御用CPU120は、デモムービー演出制御において、上述したようにバッファ3に設定されているランプ制御データを時間経過に応じて更新するとともに、更新後のランプ制御データをレイヤ3に設定する制御を行う。出制御用CPU120は、デモムービー演出制御を終了するときに、レイヤ3をクリアし、レイヤ3に設定されているランプ制御データを消去する。演出制御用CPU120は、デモ図柄演出制御を開始したときに、事前バッファ122aが含むバッファ2に設定されているランプ制御データを、制御用データ領域122bが含むレイヤのうちバッファ2に対応付けられたレイヤ2に設定する制御を行う。その後、演出制御用CPU120は、デモ図柄演出制御において、上述したようにバッファ2に設定されているランプ制御データを時間経過に応じて更新するとともに、更新後のランプ制御データをレイヤ2に設定する制御を行う。出制御用CPU120は、デモ図柄演出制御を終了するときに、レイヤ2をクリアし、レイヤ2に設定されているランプ制御データを消去する。 Specifically, when the effect control CPU 120 starts the hold display change effect control, the lamp control data set in the buffer 6 included in the advance buffer 122a is stored in the buffer 6 among the layers included in the control data area 122b. Control is performed to set the layer 6 associated with. After that, the effect control CPU 120 updates the lamp control data set in the buffer 6 as described above in the hold display change effect control according to the passage of time, and sets the updated lamp control data in the layer 6. Control. When the output control CPU 120 ends the hold display change effect control, the layer 6 is cleared and the lamp control data set in the layer 6 is erased. When the mode switching effect control is started, the effect control CPU 120 associates the lamp control data set in the buffer 5 included in the pre-buffer 122a with the buffer 5 among the layers included in the control data area 122b. Control the layer 5 setting. After that, in the mode switching effect control, the effect control CPU 120 updates the lamp control data set in the buffer 5 as described above with the passage of time, and sets the updated lamp control data in the layer 5. Take control. When the output control CPU 120 ends the mode switching effect control, the layer 5 is cleared and the lamp control data set in the layer 5 is erased. When the advance notice effect control is started, the effect control CPU 120 associates the lamp control data set in the buffer 4 included in the advance buffer 122a with the buffer 4 among the layers included in the control data area 122b. Control the layer 4 setting. After that, the effect control CPU 120 updates the lamp control data set in the buffer 4 as described above in the advance notice effect control according to the passage of time, and sets the updated lamp control data in the layer 4. Take control. When the output control CPU 120 ends the advance notice effect control, the layer 4 is cleared and the lamp control data set in the layer 4 is erased. When the demo movie effect control is started, the effect control CPU 120 associates the lamp control data set in the buffer 3 included in the pre-buffer 122a with the buffer 3 among the layers included in the control data area 122b. Control the layer 3 setting. After that, in the demo movie effect control, the effect control CPU 120 updates the lamp control data set in the buffer 3 as described above with the passage of time, and sets the updated lamp control data in the layer 3. Take control. When the output control CPU 120 ends the demo movie effect control, the layer 3 is cleared and the lamp control data set in the layer 3 is erased. When the demo symbol effect control is started, the effect control CPU 120 associates the lamp control data set in the buffer 2 included in the pre-buffer 122a with the buffer 2 among the layers included in the control data area 122b. Control the layer 2 setting. After that, in the demo symbol effect control, the effect control CPU 120 updates the lamp control data set in the buffer 2 as described above with the passage of time, and sets the updated lamp control data in the layer 2. Take control. When the output control CPU 120 ends the demo symbol effect control, the output control CPU 120 clears the layer 2 and erases the lamp control data set in the layer 2.

本変形例では、モードAとモードBとの何れの演出モードに制御されているかに応じて、バッファ1−Aとバッファ1−Bとの何れか一方のバッファに設定されているランプ制御データが、制御用データ領域122bが含むレイヤのうちバッファ1−A及びバッファ1−Bに対応付けられたレイヤ1に設定されるように構成されている。具体的に、モードAに制御されている場合、バッファ1−Aに設定されているランプ制御データがレイヤ1に設定され、モードBに制御されている場合、バッファ1−Bに設定されているランプ制御データがレイヤ1に設定される。図11−42は、バッファ1−Aに設定されているランプ制御データがレイヤ1に設定されている状態(バッファ1−Bに設定されているランプ制御データがレイヤ1に設定されていない状態)を示している。 In this modification, the lamp control data set in either the buffer 1-A or the buffer 1-B is set according to which of the mode A and the mode B is controlled. , Of the layers included in the control data area 122b, the layers 1 associated with the buffer 1-A and the buffer 1-B are set. Specifically, when controlled in mode A, the lamp control data set in buffer 1-A is set in layer 1, and when controlled in mode B, it is set in buffer 1-B. The lamp control data is set on layer 1. FIG. 11-42 shows a state in which the lamp control data set in the buffer 1-A is set in the layer 1 (a state in which the lamp control data set in the buffer 1-B is not set in the layer 1). Is shown.

より具体的に、モードAに制御されている場合、演出制御用CPU120は、モードA演出制御において、上述したように事前バッファ122aが含むバッファ1−Aに設定されているモードA発光パターンを示すランプ制御データを時間経過に応じて更新する制御を行うとともに、更新後のモードA発光パターンを示すランプ制御データを制御用データ領域122bが含むレイヤ1に設定する制御を行う。なお、モードA演出制御においては、上述したように、バッファ1−Bに設定されているモードB発光パターンを示すランプ制御データを時間経過に応じて更新する制御も行われるものの、更新後のランプ制御データをレイヤ1に設定する制御は行われない。一方、モードBに制御されている場合、演出制御用CPU120は、モードB演出制御において、上述したように事前バッファ122aが含むバッファ1−Bに設定されているモードB発光パターンを示すランプ制御データを時間経過に応じて更新する制御を行うとともに、更新後のモードB発光パターンを示すランプ制御データを制御用データ領域122bが含むレイヤ1に設定する制御を行う。なお、モードB演出制御においては、上述したように、バッファ1−Aに設定されているモードA発光パターンを示すランプ制御データを時間経過に応じて更新する制御も行われるものの、更新後のモードA発光パターンを示すランプ制御データをレイヤ1に設定する制御は行われない。 More specifically, when the mode A is controlled, the effect control CPU 120 indicates the mode A light emission pattern set in the buffer 1-A included in the pre-buffer 122a as described above in the mode A effect control. The lamp control data is updated according to the passage of time, and the lamp control data indicating the updated mode A light emission pattern is set in the layer 1 included in the control data area 122b. In the mode A effect control, as described above, the lamp control data indicating the mode B light emission pattern set in the buffer 1-B is also controlled to be updated according to the passage of time, but the updated lamp is used. The control to set the control data to the layer 1 is not performed. On the other hand, when controlled in mode B, the effect control CPU 120 indicates the lamp control data indicating the mode B light emission pattern set in the buffer 1-B included in the pre-buffer 122a as described above in the mode B effect control. Is controlled to be updated according to the passage of time, and the lamp control data indicating the updated mode B light emission pattern is set to the layer 1 included in the control data area 122b. In the mode B effect control, as described above, the lamp control data indicating the mode A light emission pattern set in the buffer 1-A is also controlled to be updated according to the passage of time, but the updated mode is performed. The control to set the lamp control data indicating the A light emission pattern to the layer 1 is not performed.

本変形例では、演出モードが切り替えられたときに、モード切替演出を実行するためのモード切替演出制御(発光切替制御)を実行可能に構成されるとともに、モード切替演出制御において、バッファ1−Aとバッファ1−Bとの何れのバッファに設定されているランプ制御データがレイヤ1に設定されるかが切り替えられるように構成されている。すなわち、本変形例では、モード切替演出制御において、制御用データ領域122bに設定されているランプ制御データ(制御データ)を切り替え可能に構成されている。具体的に、本変形例では、モードAとモードBとの一方の演出モードに制御されているときにモード切替演出制御が行われた場合、モード切替演出制御において、レイヤ1に設定されているランプ制御データを、モードAとモードBとの他方の演出モードに対応するランプ制御データへ切り替え可能に構成されている。すなわち、モード切替演出が実行され、演出モードがモードAからモードBに切り替えられた場合、バッファ1−Aに設定されているモードAに対応するランプ制御データがレイヤ1に設定される状態から、バッファ1−Bに設定されているモードBに対応するランプ制御データがレイヤ1に設定される状態へ切り替えられる。一方、モード切替演出が実行され、演出モードがモードBからモードAに切り替えられた場合、バッファ1−Bに設定されているランプ制御データがレイヤ1に設定される状態から、バッファ1−Aに設定されているランプ制御データがレイヤ1に設定される状態へ切り替えられる。 In this modification, when the effect mode is switched, the mode switching effect control (light emission switching control) for executing the mode switching effect can be executed, and in the mode switching effect control, the buffer 1-A It is configured so that the lamp control data set in which of the buffers 1-B and the buffer 1-B is set in the layer 1 can be switched. That is, in this modification, the lamp control data (control data) set in the control data area 122b can be switched in the mode switching effect control. Specifically, in this modification, when the mode switching effect control is performed while being controlled to one of the mode A and mode B effect modes, the mode switching effect control is set to layer 1. The lamp control data can be switched to the lamp control data corresponding to the other effect mode of the mode A and the mode B. That is, when the mode switching effect is executed and the effect mode is switched from the mode A to the mode B, the lamp control data corresponding to the mode A set in the buffer 1-A is set in the layer 1. The lamp control data corresponding to the mode B set in the buffer 1-B is switched to the state set in the layer 1. On the other hand, when the mode switching effect is executed and the effect mode is switched from mode B to mode A, the lamp control data set in buffer 1-B is changed from the state in which the lamp control data is set in layer 1 to buffer 1-A. The set lamp control data is switched to the state set in layer 1.

本変形例において、演出制御用CPU120は、制御用データ領域122bに設定されたランプ制御データが示す発光パターンに従って遊技効果ランプ9を発光させることによりランプ演出を実行可能に構成されている。すなわち、演出制御用CPU120は、制御用データ領域122bに設定されたランプ制御データにもとづいて遊技効果ランプ9を制御可能に構成されている。 In this modification, the effect control CPU 120 is configured to be able to execute the lamp effect by causing the game effect lamp 9 to emit light according to the light emission pattern indicated by the lamp control data set in the control data area 122b. That is, the effect control CPU 120 is configured to be able to control the game effect lamp 9 based on the lamp control data set in the control data area 122b.

具体的に、制御用データ領域122bが含むレイヤ1〜レイヤ6は、それぞれ、上述したように事前バッファ122aが含むバッファ1−A〜バッファ6の何れかに対応付けられているとともに、図11−43に示すように、互いに種類の異なる音演出に対応付けられている。具体的に、本変形例において、制御用データ領域122bが含むレイヤには、事前バッファ122aが含む当該レイヤに対応するバッファに対応付けられている音演出と同じ種類の音演出が対応付けられている。より具体的に、レイヤ6には、レイヤ6に対応するバッファ6に対応付けられた保留表示変化音演出が対応付けられている。レイヤ5には、レイヤ5に対応するバッファ5に対応付けられたモード切替音演出が対応付けられている。レイヤ3には、レイヤ3に対応するバッファ3に対応付けられたデモムービー音演出が対応付けられている。レイヤ2には、レイヤ2に対応するバッファ2に対応付けられたデモ図柄音演出が対応付けられている。レイヤ1には、レイヤ1に対応するバッファ1−A及びバッファ1−Bにそれぞれ対応付けられたモードA音演出及びモードB音演出が対応付けられている。このような構成により、本変形例では、事前バッファ122aが含むバッファに設定されたランプ制御データを、制御用データ領域122bが含む当該バッファに対応するレイヤに設定することにより、演出に対応する発光パターンを示すランプ制御データを、演出の種類に応じて制御用データ領域122bが含む複数のレイヤの何れかに設定可能に構成されている。 Specifically, the layers 1 to 6 included in the control data area 122b are associated with any of the buffers 1-A to 6 included in the pre-buffer 122a as described above, and FIG. 11- As shown in 43, they are associated with different types of sound effects. Specifically, in this modification, the layer included in the control data area 122b is associated with a sound effect of the same type as the sound effect associated with the buffer corresponding to the layer included in the pre-buffer 122a. There is. More specifically, the layer 6 is associated with a hold display change sound effect associated with the buffer 6 corresponding to the layer 6. The layer 5 is associated with a mode switching sound effect associated with the buffer 5 corresponding to the layer 5. The layer 3 is associated with a demo movie sound effect associated with the buffer 3 corresponding to the layer 3. The layer 2 is associated with a demo symbol sound effect associated with the buffer 2 corresponding to the layer 2. The layer 1 is associated with a mode A sound effect and a mode B sound effect associated with the buffer 1-A and the buffer 1-B corresponding to the layer 1, respectively. With such a configuration, in the present modification, the lamp control data set in the buffer included in the pre-buffer 122a is set in the layer corresponding to the buffer included in the control data area 122b, thereby emitting light corresponding to the effect. The lamp control data indicating the pattern can be set in any of a plurality of layers included in the control data area 122b according to the type of effect.

本変形例では、レイヤ1〜レイヤ6の何れか1つのレイヤにのみランプ制御データが設定されている場合、演出制御用CPU120は、ランプ制御基板14を制御し、当該ランプ制御データが示す発光パターンで遊技効果ランプ9を発光させる制御を行わせることにより、当該レイヤに対応付けられた音演出に対応するランプ演出を実行可能に構成されている。 In this modification, when the lamp control data is set in only one of the layers 1 to 6, the effect control CPU 120 controls the lamp control board 14, and the light emission pattern indicated by the lamp control data. By controlling the game effect lamp 9 to emit light, it is possible to execute the lamp effect corresponding to the sound effect associated with the layer.

具体的に、レイヤ6にのみランプ制御データが設定されている場合、演出制御用CPU120は、保留表示変化演出制御において、ランプ制御基板14を制御し、当該ランプ制御データが示す保留表示変化演出発光パターンで遊技効果ランプ9を発光させる制御を行わせることにより、レイヤ6に対応付けられた保留表示変化音演出に対応する保留表示ランプ演出を実行することができる。レイヤ5にのみランプ制御データが設定されている場合、演出制御用CPU120は、モード切替演出制御において、ランプ制御基板14を制御し、当該ランプ制御データが示すモード切替発光パターンで遊技効果ランプ9を発光させる制御を行わせることにより、レイヤ5に対応付けられたモード切替音演出に対応するモード切替ランプ演出を実行することができる。レイヤ4にのみランプ制御データが設定されている場合、演出制御用CPU120は、モード切替演出制御において、ランプ制御基板14を制御し、当該ランプ制御データが示す当該予告演出発光パターンで遊技効果ランプ9を発光させる制御を行わせることにより、レイヤ4に対応付けられた当該予告音演出に対応する当該予告ランプ演出を実行することができる。レイヤ3にのみランプ制御データが設定されている場合、演出制御用CPU120は、モード切替演出制御において、ランプ制御基板14を制御し、当該ランプ制御データが示すデモムービー演出発光パターンで遊技効果ランプ9を発光させる制御を行わせることにより、レイヤ3に対応付けられたデモムービー音演出に対応するデモムービーランプ演出を実行することができる。レイヤ2にのみランプ制御データが設定されている場合、演出制御用CPU120は、モード切替演出制御において、ランプ制御基板14を制御し、当該ランプ制御データが示すデモ図柄演出発光パターンで遊技効果ランプ9を発光させる制御を行わせることにより、レイヤ2に対応付けられたデモ図柄音演出に対応するデモ図柄ランプ演出を実行することができる。 Specifically, when the lamp control data is set only in the layer 6, the effect control CPU 120 controls the lamp control board 14 in the hold display change effect control, and the hold display change effect light emission indicated by the lamp control data. By controlling the game effect lamp 9 to emit light in a pattern, it is possible to execute the hold display lamp effect corresponding to the hold display change sound effect associated with the layer 6. When the lamp control data is set only in the layer 5, the effect control CPU 120 controls the lamp control board 14 in the mode switching effect control, and sets the game effect lamp 9 in the mode switching light emission pattern indicated by the lamp control data. By controlling the light emission, it is possible to execute the mode switching lamp effect corresponding to the mode switching sound effect associated with the layer 5. When the lamp control data is set only in the layer 4, the effect control CPU 120 controls the lamp control board 14 in the mode switching effect control, and the game effect lamp 9 is in the advance notice effect light emission pattern indicated by the lamp control data. By controlling the light emission, it is possible to execute the warning lamp effect corresponding to the warning sound effect associated with the layer 4. When the lamp control data is set only in the layer 3, the effect control CPU 120 controls the lamp control board 14 in the mode switching effect control, and the game effect lamp 9 is in the demo movie effect light emission pattern indicated by the lamp control data. By controlling the light emission, it is possible to execute the demo movie lamp effect corresponding to the demo movie sound effect associated with the layer 3. When the lamp control data is set only in the layer 2, the effect control CPU 120 controls the lamp control board 14 in the mode switching effect control, and the game effect lamp 9 is in the demo symbol effect effect light emitting pattern indicated by the lamp control data. By controlling the light emission, it is possible to execute the demo symbol lamp effect corresponding to the demo symbol sound effect associated with the layer 2.

なお、レイヤ1には、上述したように、モードA音演出とモードB音演出とが対応付けられており、レイヤ1にのみランプ制御データが設定されている場合、当該ランプ制御データが、事前バッファ122aが含むバッファ1−Aに設定されていたランプ制御データと、バッファ1−Bに設定されていたランプ制御データと、の何れであるかに応じて、モードA音演出に対応するモードAランプ演出と、モードB音演出に対応するモードBランプ演出と、の何れかが実行される。すなわち、レイヤ1にのみランプ制御データが設定されており、当該ランプ制御データが、バッファ1−Aに設定されていたモードA発光パターンを示すランプ制御データである場合、演出制御用CPU120は、モードA演出制御において、ランプ制御基板14を制御し、当該ランプ制御データが示すモードA発光パターンで遊技効果ランプ9を発光させる制御を行わせることにより、モードAランプ演出を実行することができる。一方、レイヤ1にのみランプ制御データが設定されており、当該ランプ制御データが、バッファ1−Bに設定されていたモードB発光パターンを示すランプ制御データである場合、演出制御用CPU120は、モードB演出制御において、ランプ制御基板14を制御し、当該ランプ制御データが示すモードB発光パターンで遊技効果ランプ9を発光させる制御を行わせることにより、モードBランプ演出を実行することができる。 As described above, the mode A sound effect and the mode B sound effect are associated with the layer 1, and when the lamp control data is set only in the layer 1, the lamp control data is preliminarily used. Mode A corresponding to the mode A sound effect, depending on whether the lamp control data set in the buffer 1-A included in the buffer 122a or the lamp control data set in the buffer 1-B. Either the lamp effect or the mode B lamp effect corresponding to the mode B sound effect is executed. That is, when the lamp control data is set only in the layer 1 and the lamp control data is the lamp control data indicating the mode A light emission pattern set in the buffer 1-A, the effect control CPU 120 is set to the mode. In the A effect control, the mode A lamp effect can be executed by controlling the lamp control board 14 and controlling the game effect lamp 9 to emit light in the mode A light emission pattern indicated by the lamp control data. On the other hand, when the lamp control data is set only in the layer 1 and the lamp control data is the lamp control data indicating the mode B light emission pattern set in the buffer 1-B, the effect control CPU 120 is set to the mode. In the B effect control, the mode B lamp effect can be executed by controlling the lamp control board 14 and controlling the game effect lamp 9 to emit light in the mode B light emission pattern indicated by the lamp control data.

上述したように、本変形例では、演出モードが切り替えられたときに、モード切替演出制御において、バッファ1−Aとバッファ1−Bとの何れのバッファに設定されているランプ制御データがレイヤ1に設定されるかが切り替えられるように構成されている。すなわち、本変形例では、モード切替演出制御において、制御用データ領域122bに設定されているランプ制御データを切り替えることにより(バッファ1−Aとバッファ1−Bとの何れのバッファに設定されているランプ制御データがレイヤ1に設定されるかを切り替えることにより)、演出モードに応じた遊技効果ランプ9の発光パターンを切り替え可能に構成されている。このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できる。 As described above, in the present modification, when the effect mode is switched, the lamp control data set in either the buffer 1-A or the buffer 1-B in the mode switching effect control is layer 1. It is configured to switch whether it is set to. That is, in this modification, in the mode switching effect control, the lamp control data set in the control data area 122b is switched (which buffer is set to buffer 1-A or buffer 1-B). (By switching whether the lamp control data is set to layer 1), the light emission pattern of the game effect lamp 9 can be switched according to the effect mode. According to such a configuration, it is possible to suitably control the light emission by the game effect lamp 9 when switching the effect mode.

本変形例では、上述したように、モード切替演出制御において、制御用データ領域122bが含むレイヤ1に設定されるランプ制御データを切り替える制御が実行されるとともに、演出モードの切り替えに対応するモード切替音声制御データを音声制御基板13へ出力する制御が実行される。すなわち、本変形例では、モードAとモードBとの一方の演出モードに制御されているときにモード切替演出制御が実行されてモード切替音声制御データが出力された場合、モード切替演出制御において、レイヤ1に設定されているランプ制御データを、モードAとモードBとの他方の演出モードに対応するランプ制御データへ切り替え可能に構成されている。言い換えれば、本変形例では、モードAとモードBとの一方の演出モードに制御されているときに、モード切替音声制御データが出力され、モード切替音を出力するモード切替音演出が実行されたこと(モード切替音が出力されたこと)を契機として、レイヤ1に設定されているランプ制御データを、モードAとモードBとの他方の演出モードに対応するランプ制御データへ切り替え可能に構成されている。このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できる。 In this modification, as described above, in the mode switching effect control, the control for switching the lamp control data set in the layer 1 included in the control data area 122b is executed, and the mode switching corresponding to the switching of the effect mode is executed. The control to output the voice control data to the voice control board 13 is executed. That is, in this modification, when the mode switching effect control is executed and the mode switching voice control data is output while being controlled to one of the mode A and mode B effect modes, the mode switching effect control is performed. The lamp control data set in the layer 1 can be switched to the lamp control data corresponding to the other effect mode of the mode A and the mode B. In other words, in this modification, when the mode A and the mode B are controlled to one of the effect modes, the mode switching sound control data is output and the mode switching sound effect that outputs the mode switching sound is executed. With this (the mode switching sound is output), the lamp control data set in layer 1 can be switched to the lamp control data corresponding to the other effect mode of mode A and mode B. ing. According to such a configuration, it is possible to suitably control the light emission by the game effect lamp 9 when switching the effect mode.

上述したように、モードA演出制御では、バッファ1−Aに設定されているモードA発光パターンを示すランプ制御データを時間経過に応じて更新し、更新したモードA発光パターンを示すランプ制御データを制御用データ領域122bが含むレイヤ1に設定する制御が行われるとともに、バッファ1−Bに設定されているモードB発光パターンを示すランプ制御データを時間経過に応じて更新する制御が行われる。また、モードB演出制御では、バッファ1−Bに設定されているモードB発光パターンを示すランプ制御データを時間経過に応じて更新し、更新したモードB発光パターンを示すランプ制御データをレイヤ1に設定する制御が行われるとともに、バッファ1−Aに設定されているモードA発光パターンを示すランプ制御データを時間経過に応じて更新する制御が行われる。このような構成によれば、演出モードの切り替えに応じて、バッファ1−Aとバッファ1−Bとの何れのバッファに設定されているランプ制御データがレイヤ1に設定されるかを切り替えることにより遊技効果ランプ9の発光パターンを切り替えたときに、遊技者が違和感を抱く可能性を低減し、遊技興趣の効果を抑制することができる。すなわち、このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できる。 As described above, in the mode A effect control, the lamp control data indicating the mode A light emission pattern set in the buffer 1-A is updated according to the passage of time, and the updated lamp control data indicating the mode A light emission pattern is displayed. The control to be set in the layer 1 included in the control data area 122b is performed, and the lamp control data indicating the mode B light emission pattern set in the buffer 1-B is controlled to be updated according to the passage of time. Further, in the mode B effect control, the lamp control data indicating the mode B emission pattern set in the buffer 1-B is updated according to the passage of time, and the updated lamp control data indicating the mode B emission pattern is transferred to layer 1. The setting is controlled, and the lamp control data indicating the mode A light emission pattern set in the buffer 1-A is controlled to be updated according to the passage of time. According to such a configuration, the lamp control data set in which of the buffers 1-A and 1-B is set in the layer 1 according to the switching of the effect mode. When the light emission pattern of the game effect lamp 9 is switched, the possibility that the player feels uncomfortable can be reduced, and the effect of the game entertainment can be suppressed. That is, according to such a configuration, it is possible to suitably control the light emission by the game effect lamp 9 when switching the effect mode.

レイヤ1〜レイヤ6の何れのレイヤにもランプ制御データが設定されていない場合、ランプ制御データにもとづく遊技効果ランプ9の発光制御は行われない。 When the lamp control data is not set in any of the layers 1 to 6, the light emission control of the game effect lamp 9 based on the lamp control data is not performed.

本変形例では、レイヤ1〜レイヤ6には互いに異なる優先順位が予め設定されている。具体的に、図11−43に示すように、優先順位が低い順に、レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5、レイヤ6となるように優先順位が設定されている(レイヤ1が最も優先順位が低く、レイヤ6が最も優先順位が高い)。 In this modification, layers 1 to 6 have different priorities set in advance. Specifically, as shown in FIGS. 11-43, the priorities are set so as to be layer 1, layer 2, layer 3, layer 4, layer 5, and layer 6 in ascending order of priority (layer 1). Has the lowest priority, and layer 6 has the highest priority).

レイヤ1〜レイヤ6のうち複数のレイヤにランプ制御データが設定されている場合、演出制御用CPU120は、ランプ制御基板14を制御し、当該複数のレイヤのうち最も優先順位が高いレイヤに設定されているランプ制御データが示す発光パターンで遊技効果ランプ9を発光させる制御を行わせることにより、当該最も優先順位が高いレイヤに対応付けられた音演出に対応するランプ演出を実行可能に構成されている。一方、この場合、ランプ制御データが設定されている複数のレイヤのうち最も優先順位が高いレイヤ以外のレイヤ(優先順位が低いレイヤ)に設定されているランプ制御データにもとづく遊技効果ランプ9の発光制御は行われず、これらのレイヤに対応付けられた音演出に対応するランプ演出は実行されない。例えば、レイヤ6、レイヤ5、レイヤ4にランプ制御データが設定されている場合、レイヤ6、レイヤ5、レイヤ4のうち最も優先順位が高いレイヤ6に対応付けられた保留表示変化音演出に対応する保留表示変化ランプ演出が実行される一方、レイヤ5に対応付けられたモード切替音演出に対応するモード切替ランプ演出や、レイヤ4に対応付けられた当該予告音演出に対応する当該予告ランプ演出は実行されない。 When the lamp control data is set in a plurality of layers among the layers 1 to 6, the effect control CPU 120 controls the lamp control board 14 and is set to the layer having the highest priority among the plurality of layers. By controlling the game effect lamp 9 to emit light according to the light emission pattern indicated by the lamp control data, it is possible to execute the lamp effect corresponding to the sound effect associated with the layer having the highest priority. There is. On the other hand, in this case, the game effect lamp 9 emits light based on the lamp control data set in the layer other than the layer having the highest priority among the plurality of layers in which the lamp control data is set (the layer having the lower priority). No control is performed, and the lamp effect corresponding to the sound effect associated with these layers is not executed. For example, when the lamp control data is set in the layer 6, the layer 5, and the layer 4, it corresponds to the hold display change sound effect associated with the layer 6 having the highest priority among the layer 6, the layer 5, and the layer 4. While the hold display change lamp effect is executed, the mode switching lamp effect corresponding to the mode switching sound effect associated with the layer 5 and the warning lamp effect corresponding to the warning sound effect associated with the layer 4 are executed. Is not executed.

本変形例では、図11−42に示すように、演出制御基板12に設けられたI/O125が、各種データ(信号)を出力(伝送)するための出力ポート125a(出力ポート)を含んでいる。演出制御用CPU120は、制御用データ領域122bに設定されたランプ制御データを、出力ポート125aを介してランプ制御基板14へ出力することにより、ランプ制御基板14を制御し、当該ランプ制御データが示す発光パターンで遊技効果ランプ9を発光させる制御を行わせることにより、当該ランプ制御データに対応するランプ演出を実行させる。 In this modification, as shown in FIGS. 11-42, the I / O 125 provided on the effect control board 12 includes an output port 125a (output port) for outputting (transmitting) various data (signals). There is. The effect control CPU 120 controls the lamp control board 14 by outputting the lamp control data set in the control data area 122b to the lamp control board 14 via the output port 125a, and the lamp control data indicates. By controlling the game effect lamp 9 to emit light in the light emission pattern, the lamp effect corresponding to the lamp control data is executed.

演出制御基板12は、制御用データ領域122bに設定されたランプ制御データをランプ制御基板14へ出力する場合、制御用データ領域122bが含むレイヤ1〜レイヤ6に設定されたランプ制御データを、優先順位の低いレイヤに設定されたランプ制御データから順に出力ポート125aに上書きする(設定する)上書き制御を実行可能に構成されている。具体的に、上書き制御においては、レイヤ1〜レイヤ6のうち優先順位の低いレイヤから順に(レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5、レイヤ6の順に)、ランプ制御データが設定されているか否かを判定し、ランプ制御データが設定されていると判定した場合には設定されているランプ制御データを出力ポート125aに上書きする上書き制御動作を行う。上書き制御において、一のレイヤに設定されたランプ制御データを出力ポート125aに上書きした後、当該一のレイヤより優先順位の高い他のレイヤに設定されたランプ制御データを出力ポート125aに上書きした場合、当該一のレイヤに設定されたランプ制御データは当該他のレイヤに設定されたランプ制御データによって上書きされ(置き換えられ)、出力ポート125aから消去される。上書き制御は、レイヤ1〜レイヤ6の全てについて上述した上書き制御動作を行ったことにもとづいて終了する。上書き制御が終了した時点において、出力ポート125aには、ランプ制御データが設定されているレイヤのうち最も優先順位が高いレイヤに設定されていたランプ制御データが設定されている。演出制御用CPU120は、上書き制御が終了したときに出力ポート125aに設定されていたランプ制御データを、出力ポート125aを介してランプ制御基板14へ出力することにより、当該ランプ制御データにもとづいて遊技効果ランプ9を制御することができる。本変形例では、このような構成により、レイヤ1〜レイヤ6のうち複数のレイヤにランプ制御データが設定されている場合、当該複数のレイヤのうち最も優先順位が高いレイヤに設定されているランプ制御データに対応するランプ演出が実行される一方、当該複数のレイヤのうち当該最も優先順位が高いレイヤ以外のレイヤに設定されているランプ制御データに対応するランプ演出は実行されないように構成されている。このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できる。 When the effect control board 12 outputs the lamp control data set in the control data area 122b to the lamp control board 14, the effect control board 12 gives priority to the lamp control data set in the layers 1 to 6 included in the control data area 122b. It is configured to be able to execute overwrite control that overwrites (sets) the output port 125a in order from the lamp control data set in the lower rank layer. Specifically, in the overwrite control, the lamp control data is set in order from the layer having the lowest priority among the layers 1 to 6 (in the order of layer 1, layer 2, layer 3, layer 4, layer 5, and layer 6). It is determined whether or not the lamp control data is set, and if it is determined that the lamp control data is set, an overwrite control operation is performed in which the set lamp control data is overwritten on the output port 125a. In the overwrite control, when the lamp control data set in one layer is overwritten on the output port 125a and then the lamp control data set in another layer having a higher priority than the one layer is overwritten on the output port 125a. , The lamp control data set in the one layer is overwritten (replaced) by the lamp control data set in the other layer, and is erased from the output port 125a. The overwrite control ends based on the above-described overwrite control operation for all of layers 1 to 6. When the overwrite control is completed, the output port 125a is set with the lamp control data set in the layer having the highest priority among the layers in which the lamp control data is set. The effect control CPU 120 outputs the lamp control data set in the output port 125a to the lamp control board 14 via the output port 125a when the overwrite control is completed, so that the game is played based on the lamp control data. The effect lamp 9 can be controlled. In this modification, when the lamp control data is set in a plurality of layers among the layers 1 to 6 by such a configuration, the lamp set in the layer having the highest priority among the plurality of layers. While the lamp effect corresponding to the control data is executed, the lamp effect corresponding to the lamp control data set in the layer other than the layer having the highest priority among the plurality of layers is not executed. There is. According to such a configuration, it is possible to suitably control the light emission by the game effect lamp 9 when switching the effect mode.

本変形例では、このような構成により、複数種類のランプ演出が同時に実行されないように構成されている。なお、ランプ演出に対応する音演出については、上述したように、複数種類の音演出を同時に実行可能に構成されている。 In this modification, such a configuration is configured so that a plurality of types of lamp effects are not executed at the same time. As for the sound effect corresponding to the lamp effect, as described above, a plurality of types of sound effect can be executed at the same time.

図11−43に示すように、本変形例では、当該予告音演出に対応付けられたレイヤ4の優先順位が、モード切替音演出に対応付けられたレイヤ5の優先順位より低く設定されている。すなわち、本変形例では、演出制御用CPU120が、当該予告演出に対応する当該予告演出発光パターンを示すランプ制御データを、演出モードの切り替えに対応するモード切替発光パターンを示すランプ制御データが設定されるレイヤ(レイヤ5)よりも優先順位が低いレイヤ(レイヤ4)に設定可能に構成されている。このような構成によれば、演出モードの切り替えに対応するモード切替発光パターンで遊技効果ランプ9を発光させるモード切替ランプ演出が、当該予告演出発光パターンで遊技効果ランプ9を発光させる当該予告ランプ演出によって妨げられることを防止し、遊技興趣の低下を抑制できる。すなわち、このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できる。 As shown in FIGS. 11-43, in this modification, the priority of the layer 4 associated with the warning sound effect is set lower than the priority of the layer 5 associated with the mode switching sound effect. .. That is, in this modification, the effect control CPU 120 sets the lamp control data indicating the advance notice effect light emission pattern corresponding to the advance notice effect, and the lamp control data indicating the mode switching light emission pattern corresponding to the switching of the effect mode. It is configured so that it can be set to a layer (layer 4) having a lower priority than the layer (layer 5). According to such a configuration, the mode switching lamp effect that causes the game effect lamp 9 to emit light in the mode switching light emission pattern corresponding to the switching of the effect mode causes the game effect lamp 9 to emit light in the advance notice effect light emission pattern. It is possible to prevent the game from being hindered by the game and suppress the decline in the game interest. That is, according to such a configuration, it is possible to suitably control the light emission by the game effect lamp 9 when switching the effect mode.

また、本変形例では、図11−43に示すように、保留表示変化音演出に対応付けられたレイヤ6の優先順位が、モード切替音演出に対応付けられたレイヤ5の優先順位より高く設定されている。すなわち、本変形例では、演出制御用CPU120が、保留表示変化演出に対応する保留表示変化演出発光パターンを示すランプ制御データを、演出モードの切り替えに対応するモード切替発光パターンを示すランプ制御データが設定されるレイヤ(レイヤ5)よりも優先順位が高いレイヤ(レイヤ6)に設定可能に構成されている。このような構成によれば、保留表示変化演出発光パターンで遊技効果ランプ9を発光させる保留表示変化ランプ演出が、モードの切り替えに対応するモード切替発光パターンで遊技効果ランプ9を発光させるモード切替ランプ演出によって妨げられることを防止し、遊技興趣の低下を抑制できる。すなわち、このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できる。 Further, in this modification, as shown in FIGS. 11-43, the priority of the layer 6 associated with the hold display changing sound effect is set higher than the priority of the layer 5 associated with the mode switching sound effect. Has been done. That is, in this modification, the effect control CPU 120 uses the lamp control data indicating the hold display change effect emission pattern corresponding to the hold display change effect, and the lamp control data indicating the mode switching light emission pattern corresponding to the change of the effect mode. It is configured to be configurable to a layer (layer 6) having a higher priority than the layer (layer 5) to be set. According to such a configuration, the hold display change lamp effect that causes the game effect lamp 9 to emit light in the hold display change effect light emission pattern is a mode switching lamp that causes the game effect lamp 9 to emit light in the mode switching light emission pattern corresponding to the mode switching. It is possible to prevent the effect from being hindered by the production and suppress the deterioration of the game interest. That is, according to such a configuration, it is possible to suitably control the light emission by the game effect lamp 9 when switching the effect mode.

本変形例では、モードAに制御されているときと、モードBに制御されているときと、において、レイヤの優先順位やレイヤと音演出との対応関係の設定(図11−43に示す設定)が共通とされている。このような構成により、演出制御用CPU120は、モードAに制御されているときと、モードBに制御されているときと、において、保留表示変化演出発光パターンを示すランプ制御データや、当該予告演出発光パターンを示すランプ制御データといった予告演出に対応する発光パターンを示すランプ制御データを、共通のレイヤに設定可能に構成されている。すなわち、モードAに制御されているときと、モードBに制御されているときと、の何れにおいても、保留表示変化演出発光パターンを示すランプ制御データはレイヤ6に設定され、当該予告演出発光パターンを示すランプ制御データはレイヤ4に設定される。また、このような構成により、演出制御用CPU120は、モードAに制御されているときと、モードBに制御されているときと、において、演出モードの切り替えに対応するモード切替発光パターンを示すランプ制御データを、共通のレイヤに設定可能に構成されている。すなわち、モードAに制御されているときと、モードBに制御されているときと、の何れにおいても、モード切替発光パターンを示すランプ制御データはレイヤ5に設定される。このような構成によれば、モードAとモードBとの何れの演出モードに制御されているときにおいても、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できる。 In this modification, the layer priority and the correspondence between the layer and the sound effect are set between the time when the mode A is controlled and the time when the mode B is controlled (settings shown in FIGS. 11-43). ) Is common. With such a configuration, the effect control CPU 120 can display the lamp control data indicating the hold display change effect emission pattern and the advance notice effect when the mode A is controlled and when the effect control CPU 120 is controlled to the mode B. Lamp control data indicating a light emission pattern corresponding to the advance notice effect, such as lamp control data indicating a light emission pattern, can be set in a common layer. That is, in both the time when the mode A is controlled and the time when the mode B is controlled, the lamp control data indicating the hold display change effect light emission pattern is set in the layer 6, and the advance notice effect light emission pattern is set. The lamp control data indicating the above is set in layer 4. Further, with such a configuration, the effect control CPU 120 is a lamp showing a mode switching light emission pattern corresponding to the switching of the effect mode in the time when the mode A is controlled and the time when the effect control CPU 120 is controlled in the mode B. The control data can be set in a common layer. That is, the lamp control data indicating the mode switching light emission pattern is set in the layer 5 in both the mode A control and the mode B control. According to such a configuration, the light emission by the game effect lamp 9 can be suitably controlled when the effect mode is switched, regardless of which of the effect modes A and B is controlled.

なお、保留表示変化音演出に対応付けられたレイヤ6の優先順位と、当該予告音演出に対応付けられたレイヤ4の優先順位と、が何れもモード切替音演出に対応付けられたレイヤ5の優先順位より高くなるようにレイヤの優先順位を設定してもよい。このような構成によれば、保留表示変化ランプ演出や当該予告ランプ演出がモード切替ランプ演出によって妨げられることを防止し、遊技興趣の低下を抑制できる。すなわち、このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できる。また、保留表示変化音演出に対応付けられたレイヤ6の優先順位と、当該予告音演出に対応付けられたレイヤ4の優先順位と、が何れもモード切替音演出に対応付けられたレイヤ5の優先順位より低くなるようにレイヤの優先順位を設定してもよい。このような構成によれば、モード切替ランプ演出が保留表示変化ランプ演出や当該予告ランプ演出によって妨げられることを防止し、遊技興趣の低下を抑制できる。すなわち、このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できる。 It should be noted that the priority of layer 6 associated with the hold display change sound effect and the priority of layer 4 associated with the warning sound effect are both associated with the mode switching sound effect of layer 5. The layer priority may be set to be higher than the priority. According to such a configuration, it is possible to prevent the hold display change lamp effect and the notice lamp effect from being hindered by the mode switching lamp effect, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game. That is, according to such a configuration, it is possible to suitably control the light emission by the game effect lamp 9 when switching the effect mode. Further, the priority of the layer 6 associated with the hold display change sound effect and the priority of the layer 4 associated with the warning sound effect are both associated with the mode switching sound effect of the layer 5. The layer priority may be set to be lower than the priority. According to such a configuration, it is possible to prevent the mode switching lamp effect from being hindered by the hold display change lamp effect and the notice lamp effect, and to suppress the deterioration of the game interest. That is, according to such a configuration, it is possible to suitably control the light emission by the game effect lamp 9 when switching the effect mode.

なお、本変形例では、デモ図柄音演出とデモムービー音演出とが互いに異なるレイヤに対応付けられるものとして説明したが、これは一例に過ぎない。デモ図柄音演出とデモムービー音演出とを共通のレイヤに対応付け、デモ図柄音演出が実行されているとき(デモ図柄演出が実行されているとき)には当該共通のレイヤにデモ図柄演出発光パターンを示すランプ制御データを設定し、デモムービー音演出が実行されているとき(デモムービー演出が実行されているとき)には当該共通のレイヤにデモムービー演出発光パターンを示すランプ制御データを設定するように構成してもよい。 In this modified example, the demo symbol sound effect and the demo movie sound effect have been described as being associated with different layers, but this is only an example. The demo symbol sound effect and the demo movie sound effect are associated with a common layer, and when the demo symbol sound effect is being executed (when the demo symbol effect is being executed), the demo symbol effect is emitted to the common layer. The lamp control data indicating the pattern is set, and when the demo movie sound effect is being executed (when the demo movie effect is being executed), the lamp control data indicating the demo movie effect emission pattern is set in the common layer. It may be configured to do so.

以下、演出モードを切り替えるときの遊技効果ランプ9の発光制御について、図11−44を参照して説明する。具体的に、以下、保留表示変化演出、当該予告演出、デモムービー演出、及びデモ図柄演出が何れも実行されておらず、モードAに制御されているときに、プッシュボタン31Bによってモード切替操作が検出されたことにもとづいてモード切替演出が実行され、当該モード切替演出が終了したときに演出モードがモードAからモードBへ切り替えられる場合を例に用いて説明する。 Hereinafter, the light emission control of the game effect lamp 9 when switching the effect mode will be described with reference to FIGS. 11-44. Specifically, below, when the hold display change effect, the notice effect, the demo movie effect, and the demo symbol effect are not executed and are controlled to mode A, the mode switching operation is performed by the push button 31B. A case where the mode switching effect is executed based on the detection and the effect mode is switched from mode A to mode B when the mode switching effect is completed will be described as an example.

図11−44に示すように、モードAに制御されており、モードA演出制御が実行されている状態では、制御用データ領域122bが含むレイヤ1に、事前バッファ122aが含むバッファ1−Aに設定されたモードA発光パターンを示すランプ制御データが設定されている。モードA演出制御が実行されている状態では、モード切替音演出に対応付けられたレイヤ5にはランプ制御データが設定されていない。図11−44に示す例では、保留表示変化演出、当該予告演出、デモムービー演出、及びデモ図柄演出が何れも実行されていないことに対応して、保留表示変化音演出に対応付けられたレイヤ6、当該予告音演出に対応付けられたレイヤ4、デモムービー音演出に対応付けられたレイヤ3、及びデモ図柄音演出に対応付けられたレイヤ2には、ランプ制御データが設定されていない。すなわち、図11−44に示す例では、モードAに制御されている状態において、レイヤ1〜レイヤ6のうちレイヤ1のみに、バッファ1−Aに設定されたモードA発光パターンを示すランプ制御データが設定されている。このため、図11−44に示す例では、モードAに制御されている状態において、レイヤ1に設定されたモードA発光パターンを示すランプ制御データが演出制御用CPU120によってランプ制御基板14へ出力され、ランプ制御基板14が、当該ランプ制御データが示すモードA発光パターンで遊技効果ランプ9を発光させることにより、モードAランプ演出が実行されている。 As shown in FIGS. 11-44, when the mode A is controlled and the mode A effect control is executed, the layer 1 included in the control data area 122b is in the buffer 1-A included in the pre-buffer 122a. Lamp control data indicating the set mode A light emission pattern is set. In the state where the mode A effect control is executed, the lamp control data is not set in the layer 5 associated with the mode switching sound effect. In the example shown in FIGS. 11-44, the layer associated with the hold display change sound effect corresponds to the fact that none of the hold display change effect, the notice effect, the demo movie effect, and the demo symbol effect is executed. 6. No lamp control data is set in the layer 4 associated with the warning sound effect, the layer 3 associated with the demo movie sound effect, and the layer 2 associated with the demo symbol sound effect. That is, in the example shown in FIGS. 11-44, the lamp control data showing the mode A light emission pattern set in the buffer 1-A only in the layer 1 of the layers 1 to 6 in the state controlled by the mode A. Is set. Therefore, in the example shown in FIGS. 11-44, the lamp control data indicating the mode A light emission pattern set in the layer 1 is output to the lamp control board 14 by the effect control CPU 120 in the state of being controlled by the mode A. The mode A lamp effect is executed by the lamp control board 14 causing the game effect lamp 9 to emit light in the mode A light emission pattern indicated by the lamp control data.

プッシュボタン31Bによってモード切替操作が検出されたことにもとづいてモード切替演出を実行するためのモード切替演出制御が開始されると、レイヤ5に、事前バッファ122aが含むバッファ5に設定されたモード切替発光パターンを示すランプ制御データが、設定される。また、モード切替演出制御が開始されると、バッファ1−Aに設定されたモードA発光パターンを示すランプ制御データがレイヤ1に設定される状態から、バッファ1−Bに設定されたモードB発光パターンを示すランプ制御データがレイヤ1に設定される状態へ切り替えられる。図11−44に示す例では、モード切替演出が実行されている期間には、レイヤ1〜レイヤ6のうちレイヤ1及びレイヤ5にランプ制御データが設定されている。このため、図11−44に示す例では、モード切替演出が実行されている状態において、ランプ制御データが設定されているレイヤ1及びレイヤ5のうち最も優先順位が高いレイヤ5に設定されたモード切替発光パターンを示すランプ制御データが演出制御用CPU120によってランプ制御基板14へ出力され、ランプ制御基板14が、当該出力されたランプ制御データが示すモード切替発光パターンで遊技効果ランプ9を発光させることにより、モード切替ランプ演出が実行されている。 When the mode switching effect control for executing the mode switching effect is started based on the detection of the mode switching operation by the push button 31B, the mode switching set in the buffer 5 including the pre-buffer 122a is set in the layer 5. Lamp control data indicating the light emission pattern is set. Further, when the mode switching effect control is started, the mode B light emission set in the buffer 1-B from the state in which the lamp control data indicating the mode A light emission pattern set in the buffer 1-A is set in the layer 1. The lamp control data indicating the pattern is switched to the state set in layer 1. In the example shown in FIGS. 11-44, the lamp control data is set in the layers 1 and 5 of the layers 1 to 6 during the period when the mode switching effect is executed. Therefore, in the example shown in FIGS. 11-44, the mode set to the layer 5 having the highest priority among the layer 1 and the layer 5 in which the lamp control data is set is set in the state where the mode switching effect is executed. The lamp control data indicating the switching light emission pattern is output to the lamp control board 14 by the effect control CPU 120, and the lamp control board 14 causes the game effect lamp 9 to emit light in the mode switching light emission pattern indicated by the output lamp control data. The mode switching lamp effect is being executed.

モード切替演出が終了して演出モードがモードAからモードBへ切り替えられると、モードB演出を実行するためのモードB演出制御が開始される。モード切替演出が終了し、モード切替演出制御が終了するときに、レイヤ5がクリアされ、レイヤ5に設定されていたモード切替発光パターンを示すランプ制御データは消去される。すなわち、図11−44に示す例では、モードBに制御されている状態において、レイヤ1〜レイヤ6のうちレイヤ1のみに、バッファ1−Bに設定されたモードB発光パターンを示すランプ制御データが設定されている。このため、図11−44に示す例では、モードBに制御されている状態において、レイヤ1に設定されたモードB発光パターンを示すランプ制御データが演出制御用CPU120によってランプ制御基板14へ出力され、ランプ制御基板14が、当該ランプ制御データが示すモードB発光パターンで遊技効果ランプ9を発光させることにより、モードBランプ演出が実行されている。 When the mode switching effect is completed and the effect mode is switched from mode A to mode B, mode B effect control for executing the mode B effect is started. When the mode switching effect is finished and the mode switching effect control is finished, the layer 5 is cleared, and the lamp control data indicating the mode switching light emission pattern set in the layer 5 is erased. That is, in the example shown in FIGS. 11-44, the lamp control data showing the mode B light emission pattern set in the buffer 1-B only in the layer 1 of the layers 1 to 6 in the state of being controlled in the mode B. Is set. Therefore, in the example shown in FIGS. 11-44, the lamp control data indicating the mode B light emission pattern set in the layer 1 is output to the lamp control board 14 by the effect control CPU 120 in the state of being controlled by the mode B. The mode B lamp effect is executed by the lamp control board 14 causing the game effect lamp 9 to emit light in the mode B light emission pattern indicated by the lamp control data.

以上説明したように、本変形例では、演出モードが切り替えられたときに、モード切替演出制御(発光切替制御)を実行可能に構成されるとともに、モード切替制御において、制御用データ領域122b(出力領域)に設定されているランプ制御データ(制御データ)を切り替え可能に構成されている。また、本変形例では、モードA演出制御(第1発光制御)において、事前バッファ122a(準備領域)が含むバッファ1−Aに設定されたモードA発光パターンを示すランプ制御データ(第1制御データ)を時間経過に応じて更新し、更新したモードA発光パターンを示すランプ制御データを制御用データ領域122b(出力領域)が含むレイヤ1に設定するとともに、事前バッファ122aが含むバッファ1−Bに設定されたモードB発光パターンを示すランプ制御データを時間経過に応じて更新可能に構成されている。また、本変形例では、モードB演出制御(第2発光制御)において、バッファ1−Bに設定されたモードB発光パターンを示すランプ制御データを時間経過に応じて更新し、更新したモードB発光パターンを示すランプ制御データをレイヤ1に設定するとともに、バッファ1−Bに設定されたモードB発光パターンを示すランプ制御データを時間経過に応じて更新可能に構成されている。また、本変形例では、モードA(第1モード)とモードB(第2モード)との一方の演出モードに制御されているときに、モードAとモードBとの他方の演出モードへ切り替えられた場合、モード切替演出制御において、該一方の演出モードに対応する発光パターンによる遊技効果ランプ9(発光手段)の発光が認識困難又は認識不能なモード切替発光パターン(特定発光パターン)により遊技効果ランプ9を発光させた後、該他方の演出モードに対応する発光パターンにより遊技効果ランプ9を発光させることが可能に構成されている。また、本変形例では、モードAとモードBとの一方の演出モードに制御されているときに演出モードの切り替えに対応するモード切替音声制御データ(特定情報)が出力された場合、モード切替演出制御において、制御用データ領域122bのレイヤ1に設定されているランプ制御データを、モードAとモードBとの他方の演出モードに対応するランプ制御データへ切り替え可能に構成されている。このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できる。 As described above, in this modification, the mode switching effect control (light emission switching control) can be executed when the effect mode is switched, and the control data area 122b (output) in the mode switching control. The lamp control data (control data) set in the area) can be switched. Further, in this modification, in the mode A effect control (first light emission control), the lamp control data (first control data) indicating the mode A light emission pattern set in the buffer 1-A included in the pre-buffer 122a (preparation area). ) Is updated according to the passage of time, and the lamp control data indicating the updated mode A light emission pattern is set in the layer 1 included in the control data area 122b (output area), and is set in the buffer 1-B included in the pre-buffer 122a. The lamp control data indicating the set mode B light emission pattern can be updated according to the passage of time. Further, in this modification, in the mode B effect control (second light emission control), the lamp control data indicating the mode B light emission pattern set in the buffer 1-B is updated according to the passage of time, and the updated mode B light emission is performed. The lamp control data indicating the pattern is set in the layer 1, and the lamp control data indicating the mode B light emission pattern set in the buffer 1-B can be updated according to the passage of time. Further, in this modification, when the mode A (first mode) and the mode B (second mode) are controlled to one of the effect modes, the mode A and the mode B can be switched to the other effect mode. In this case, in the mode switching effect control, the light emission of the game effect lamp 9 (light emitting means) by the light emitting pattern corresponding to one of the effect modes is difficult to recognize or unrecognizable by the mode switching light emitting pattern (specific light emitting pattern). After the 9 is made to emit light, the game effect lamp 9 can be made to emit light by the light emitting pattern corresponding to the other effect mode. Further, in this modification, when the mode switching voice control data (specific information) corresponding to the switching of the effect mode is output while being controlled to one of the effect modes A and B, the mode switching effect In the control, the lamp control data set in the layer 1 of the control data area 122b can be switched to the lamp control data corresponding to the other effect mode of the mode A and the mode B. According to such a configuration, it is possible to suitably control the light emission by the game effect lamp 9 when switching the effect mode.

また、本変形例において、制御用データ領域122bは、互いに異なる優先順位が設定された複数のレイヤ(格納領域)を含み、演出制御用CPU120(発光制御手段)は、演出に対応する発光パターンを示すランプ制御データを、演出の種類に応じて該複数のレイヤの何れかに設定可能に構成されている。また、本変形例において、事前バッファ122aは、それぞれ複数のレイヤの何れかに対応付けられた複数のバッファ(準備格納領域)を含み、演出制御用CPU120は、バッファに設定されたランプ制御データを、該バッファに対応付けられたレイヤに設定可能に構成されている。また、本変形例において、制御用データ領域122bが含む複数のレイヤは、レイヤ1(特定格納領域)と、レイヤ2(所定格納領域)と、を含み、レイヤ1には、複数のバッファが対応付けられており、レイヤ2には、1つのバッファが対応付けられている。このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できる。 Further, in the present modification, the control data area 122b includes a plurality of layers (storage areas) in which different priorities are set, and the effect control CPU 120 (light emission control means) provides a light emission pattern corresponding to the effect. The lamp control data shown can be set to any one of the plurality of layers according to the type of effect. Further, in the present modification, the pre-buffer 122a includes a plurality of buffers (preparation storage areas) associated with any of the plurality of layers, and the effect control CPU 120 receives the lamp control data set in the buffers. , It is configured to be configurable to the layer associated with the buffer. Further, in the present modification, the plurality of layers included in the control data area 122b include layer 1 (specific storage area) and layer 2 (predetermined storage area), and layer 1 corresponds to a plurality of buffers. It is attached, and one buffer is associated with the layer 2. According to such a configuration, it is possible to suitably control the light emission by the game effect lamp 9 when switching the effect mode.

また、本変形例では、演出モードを切り替え可能な期間において、当該予告演出(第1予告演出)と、保留表示変化演出(第2予告演出)と、を含む複数種類の予告演出を実行可能に構成されている。また、本変形例において、演出制御用CPU120は、当該予告演出に対応する当該予告演出発光パターンを示すランプ制御データを、演出モードの切り替えに対応するモード切替発光パターンを示すランプ制御データが設定されるレイヤよりも優先順位が低いレイヤに設定可能であり、保留表示変化演出に対応する保留表示変化演出発光パターンを示すランプ制御データを、モード切替発光パターンを示すランプ制御データが設定されるレイヤよりも優先順位が高いレイヤに設定可能に構成されている。このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できる。 Further, in this modification, it is possible to execute a plurality of types of advance notice effects including the advance notice effect (first notice effect) and the hold display change effect (second notice effect) during the period in which the effect mode can be switched. It is configured. Further, in the present modification, the effect control CPU 120 is set with the lamp control data indicating the advance notice effect light emission pattern corresponding to the advance notice effect and the lamp control data indicating the mode switching light emission pattern corresponding to the switching of the effect mode. The lamp control data indicating the hold display change effect light emission pattern corresponding to the hold display change effect can be set to a layer having a lower priority than the layer in which the mode switching light emission pattern is set. Is also configured so that it can be set to a layer with a high priority. According to such a configuration, it is possible to suitably control the light emission by the game effect lamp 9 when switching the effect mode.

また、本変形例において、演出制御用CPU120は、モードAに制御されているときと、モードBに制御されているときと、において、予告演出に対応する発光パターンを示すランプ制御データを共通のレイヤに設定可能に構成されている。このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できる。 Further, in the present modification, the effect control CPU 120 has common lamp control data indicating a light emission pattern corresponding to the advance notice effect when the mode A is controlled and when the effect control CPU 120 is controlled to the mode B. It is configured to be configurable on the layer. According to such a configuration, it is possible to suitably control the light emission by the game effect lamp 9 when switching the effect mode.

また、本変形例において、演出制御用CPU120は、制御用データ領域122bが含むレイヤ1〜レイヤ6に設定されたランプ制御データを、優先順位の低いレイヤに設定されたランプ制御データから順に出力ポート125a(出力ポート)に上書きする上書き制御を実行可能に構成されており、上書き制御が終了したときに出力ポート125aに設定されていたランプ制御データにもとづいて遊技効果ランプ9を制御可能に構成されている。このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できる。 Further, in the present modification, the effect control CPU 120 outputs the lamp control data set in the layers 1 to 6 included in the control data area 122b in order from the lamp control data set in the lower priority layer. It is configured to be able to execute overwrite control that overwrites 125a (output port), and it is configured to be able to control the game effect lamp 9 based on the lamp control data set in the output port 125a when the overwrite control is completed. ing. According to such a configuration, it is possible to suitably control the light emission by the game effect lamp 9 when switching the effect mode.

また、本変形例において、演出制御用CPU120は、可変表示が実行されていない期間と、可変表示が実行されている期間と、において演出モードを切り替え可能であり、可変表示が実行されていない期間に演出モードが切り替えられたときと、可変表示が実行されている期間に演出モードが切り替えられたときと、において共通の発光パターンとしてのモード切替発光パターンにより遊技効果ランプ9を発光させることが可能に構成されている。このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できる。 Further, in the present modification, the effect control CPU 120 can switch the effect mode between the period in which the variable display is not executed and the period in which the variable display is executed, and the period in which the variable display is not executed. It is possible to make the game effect lamp 9 emit light by the mode switching light emission pattern as a common light emission pattern between when the effect mode is switched to and when the effect mode is switched during the period when the variable display is being executed. It is configured in. According to such a configuration, it is possible to suitably control the light emission by the game effect lamp 9 when switching the effect mode.

また、本変形例において、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31B(操作手段)がモード切替操作(特定操作)を検出してから第1期間が経過した後に演出モードが切り替えられたときと、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出してから該第1期間より長い第2期間が経過した後に演出モードが切り替えられたときと、において、演出モードの切り替えに対応するモード切替発光パターンにより遊技効果ランプ9を発光させることが可能に構成されている。このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できる。 Further, in the present modification, the effect control CPU 120 pushes when the effect mode is switched after the first period elapses after the push button 31B (operation means) detects the mode switching operation (specific operation). When the effect mode is switched after the second period, which is longer than the first period, has elapsed after the button 31B detects the mode switching operation, the game effect lamp is based on the mode switching light emission pattern corresponding to the switching of the effect mode. It is configured so that 9 can be made to emit light. According to such a configuration, it is possible to suitably control the light emission by the game effect lamp 9 when switching the effect mode.

また、本変形例において、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出してから次の可変表示が開始されるまでの期間(制限期間)が経過するまで演出モードが切り替えられない第1制限状態と、プッシュボタン31Bによってモード切替操作が検出されない第2制限状態と、に制御可能に構成されている。このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できる。 Further, in the present modification, the effect control CPU 120 cannot switch the effect mode until the period (restricted period) from the detection of the mode switching operation by the push button 31B to the start of the next variable display elapses. It is configured to be controllable into a first restricted state and a second restricted state in which the mode switching operation is not detected by the push button 31B. According to such a configuration, it is possible to suitably control the light emission by the game effect lamp 9 when switching the effect mode.

(第3変形例)
上記第2変形例では、演出モードの切り替えに応じて、バッファ1−Aとバッファ1−Bとの何れのバッファに設定されているランプ制御データがレイヤ1に設定されるかを切り替えることにより遊技効果ランプ9の発光パターンを切り替えるものとして説明した。しかしながら、これは一例に過ぎず、演出モードの切り替えに応じて、任意の方法により遊技効果ランプ9の発光パターンを切り替えることができる。以下、演出モードの切り替えに応じて、レイヤの優先順位を変更することにより遊技効果ランプ9の発光パターンを切り替える第3変形例について説明する。
(Third modification example)
In the second modification, the game is played by switching which buffer, buffer 1-A or buffer 1-B, the lamp control data is set in layer 1 according to the switching of the effect mode. This has been described as switching the light emission pattern of the effect lamp 9. However, this is only an example, and the light emission pattern of the game effect lamp 9 can be switched by any method according to the switching of the effect mode. Hereinafter, a third modification example in which the light emission pattern of the game effect lamp 9 is switched by changing the priority order of the layers according to the switching of the effect mode will be described.

本変形例は、上記第2変形例と概ね共通の構成を備えているものの、一部の構成が相違している。以下、本変形例について、上記第2変形例との相違点を中心に説明する。 Although this modification has almost the same configuration as the second modification, some configurations are different. Hereinafter, this modified example will be described focusing on the differences from the second modified example.

図11−45に示すように、本変形例において、制御用データ領域122bは、上記第2変形例におけるレイヤ1の代わりに、レイヤ1−A(第1格納領域)と、レイヤ1−B(第2格納領域)と、を含んでいる。 As shown in FIGS. 11-45, in the present modification, the control data area 122b is replaced with the layer 1 in the second modification, and the layer 1-A (first storage area) and the layer 1-B ( Second storage area) and.

上記第2変形例では、バッファ1−Aとバッファ1−Bとが何れもレイヤ1に対応付けられていたのに対し、本変形例では、バッファ1−Aがレイヤ1−Aに対応付けられ、バッファ1−Bがレイヤ1−Bに対応付けられている。 In the second modification, buffer 1-A and buffer 1-B are both associated with layer 1, whereas in this modification, buffer 1-A is associated with layer 1-A. , Buffer 1-B is associated with layer 1-B.

本変形例では、モードA演出制御において、バッファ1−Aに設定されたモードA発光パターンを示すランプ制御データを時間経過に応じて更新し、更新したモードA発光パターンを示すランプ制御データをバッファ1−Aに対応付けられたレイヤ1−Aに設定する制御が行われるとともに、バッファ1−Bに設定されたモードB発光パターンを示すランプ制御データを時間経過に応じて更新し、更新したモードB発光パターンを示すランプ制御データをバッファ1−Bに対応付けられたレイヤ1−Bに設定する制御が行われる。一方、本変形例では、モードB演出制御において、バッファ1−Bに設定されたモードB発光パターンを示すランプ制御データを時間経過に応じて更新し、更新したモードB発光パターンを示すランプ制御データをレイヤ1−Bに設定する制御が行われるとともに、バッファ1−Aに設定されたモードA発光パターンを示すランプ制御データを時間経過に応じて更新し、更新したモードA発光パターンを示すランプ制御データをレイヤ1−Aに設定する制御が行われる。 In this modification, in the mode A effect control, the lamp control data indicating the mode A emission pattern set in the buffer 1-A is updated according to the passage of time, and the updated lamp control data indicating the mode A emission pattern is buffered. Control is performed to set the layer 1-A associated with 1-A, and the lamp control data indicating the mode B light emission pattern set in the buffer 1-B is updated according to the passage of time, and the updated mode is performed. Control is performed to set the lamp control data indicating the B light emission pattern to the layer 1-B associated with the buffer 1-B. On the other hand, in this modification, in the mode B effect control, the lamp control data indicating the mode B light emission pattern set in the buffer 1-B is updated according to the passage of time, and the lamp control data indicating the updated mode B light emission pattern is updated. Is controlled to be set to layer 1-B, and the lamp control data indicating the mode A emission pattern set in the buffer 1-A is updated according to the passage of time, and the lamp control indicating the updated mode A emission pattern is updated. Control is performed to set the data to layer 1-A.

上記第2変形例では、モードAに制御されているときと、モードBに制御されているときと、において、レイヤの優先順位やレイヤと音演出との対応関係の設定が共通とされていた。これに対し、本変形例では、モードAに制御されているときと、モードBに制御されているときと、において、レイヤと音演出との対応関係の設定が共通とされている一方、レイヤの優先順位の設定が異なるように構成されている。 In the second modification, the priority of the layer and the setting of the correspondence between the layer and the sound effect are common between when the mode A is controlled and when the mode B is controlled. .. On the other hand, in this modification, the setting of the correspondence between the layer and the sound effect is common between when the mode A is controlled and when the mode B is controlled, while the layer. The priority settings of are different.

具体的に、本変形例では、モードAに制御されているときに、図11−46(a)に示すように、レイヤ1−Aは、モードA音演出に対応付けられており、レイヤ1−Bは、モードB音演出に対応付けられており、レイヤ2は、デモ図柄音演出に対応付けられており、レイヤ3は、デモムービー音演出に対応付けられており、レイヤ4は、当該予告音演出に対応付けられており、レイヤ5は、モード切替音演出に対応付けられており、レイヤ6は、保留表示変化音演出に対応付けられている。そして、本変形例では、モードBに制御されているときにも、図11−46(b)に示すように、モードAに制御されているときと同様に、レイヤ1−Aは、モードA音演出に対応付けられており、レイヤ1−Bは、モードB音演出に対応付けられており、レイヤ2は、デモ図柄音演出に対応付けられており、レイヤ3は、デモムービー音演出に対応付けられており、レイヤ4は、当該予告音演出に対応付けられており、レイヤ5は、モード切替音演出に対応付けられており、レイヤ6は、保留表示変化音演出に対応付けられている。 Specifically, in this modification, when the mode A is controlled, the layers 1-A are associated with the mode A sound effect as shown in FIGS. 11-46 (a), and the layer 1 is associated with the mode A sound effect. −B is associated with the mode B sound effect, layer 2 is associated with the demo symbol sound effect, layer 3 is associated with the demo movie sound effect, and layer 4 is associated with the demo movie sound effect. It is associated with the warning sound effect, layer 5 is associated with the mode switching sound effect, and layer 6 is associated with the hold display change sound effect. Then, in this modification, even when the mode B is controlled, as shown in FIG. 11-46 (b), the layer 1-A is in the mode A as in the case where the mode A is controlled. It is associated with the sound effect, layers 1-B are associated with the mode B sound effect, layer 2 is associated with the demo symbol sound effect, and layer 3 is associated with the demo movie sound effect. Layer 4 is associated with the warning sound effect, layer 5 is associated with the mode switching sound effect, and layer 6 is associated with the hold display change sound effect. There is.

本変形例では、図11−46(a)及び図11−46(b)に示すように、モードAとモードBとの何れの演出モードに制御されているときでも、レイヤ1−Aには、レイヤ1−Aに対応するバッファ1−Aに対応付けられているモードA音演出が対応付けられており、レイヤ1−Bには、レイヤ1−Bに対応するバッファ1−Bに対応付けられているモードB音演出が対応付けられている。このため、バッファ1−Aに設定されたランプ制御データをレイヤ1−Aに設定し、バッファ1−Bに設定されたランプ制御データをレイヤ1−Bに設定することにより、上記第2変形例と同様に、演出に対応する発光パターンを示すランプ制御データを、演出の種類に応じて制御用データ領域122bが含む複数のレイヤの何れかに設定することができる。 In this modification, as shown in FIGS. 11-46 (a) and 11-46 (b), even when the effect mode is controlled to either mode A or mode B, the layer 1-A is displayed. , The mode A sound effect associated with the buffer 1-A corresponding to the layer 1-A is associated, and the layer 1-B is associated with the buffer 1-B corresponding to the layer 1-B. The mode B sound effect is associated with the mode B sound effect. Therefore, the lamp control data set in the buffer 1-A is set in the layer 1-A, and the lamp control data set in the buffer 1-B is set in the layer 1-B. Similarly, the lamp control data indicating the light emission pattern corresponding to the effect can be set in any of a plurality of layers included in the control data area 122b according to the type of effect.

また、本変形例では、図11−46(a)及び図11−46(b)に示すように、モードAに制御されているときと、モードBに制御されているときと、の何れにおいても、保留表示変化演出発光パターンを示すランプ制御データはレイヤ6に設定され、当該予告演出発光パターンを示すランプ制御データはレイヤ4に設定される。すなわち、本変形例では、上記第2変形例と同様に、演出制御用CPU120は、モードAに制御されているときと、モードBに制御されているときと、において、保留表示変化演出発光パターンを示すランプ制御データや、当該予告演出発光パターンを示すランプ制御データといった予告演出に対応する発光パターンを示すランプ制御データを、共通のレイヤに設定可能に構成されている。また、本変形例では、図11−46(a)及び図11−46(b)に示すように、モードAに制御されているときと、モードBに制御されているときと、の何れにおいても、モード切替発光パターンを示すランプ制御データはレイヤ5に設定される。すなわち、本変形例では、上記第2変形例と同様に、演出制御用CPU120は、モードAに制御されているときと、モードBに制御されているときと、において、演出モードの切り替えに対応するモード切替発光パターンを示すランプ制御データを、共通のレイヤに設定可能に構成されている。本変形例では、このような構成により、上記第2変形例と同様に、モードAとモードBとの何れの演出モードに制御されているときにおいても、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できる。 Further, in this modification, as shown in FIGS. 11-46 (a) and 11-46 (b), in either the case where the mode A is controlled or the case where the mode B is controlled. However, the lamp control data indicating the hold display change effect light emission pattern is set in layer 6, and the lamp control data indicating the advance notice effect light emission pattern is set in layer 4. That is, in the present modification, as in the second modification, the effect control CPU 120 has a hold display change effect emission pattern when it is controlled by mode A and when it is controlled by mode B. Lamp control data indicating a light emitting pattern corresponding to the warning effect, such as lamp control data indicating the warning effect and lamp control data indicating the warning effect light emitting pattern, can be set in a common layer. Further, in this modification, as shown in FIGS. 11-46 (a) and 11-46 (b), in either the case where the mode A is controlled or the case where the mode B is controlled. However, the lamp control data indicating the mode switching light emission pattern is set in the layer 5. That is, in this modification, similarly to the second modification, the effect control CPU 120 corresponds to switching of the effect mode between when it is controlled by mode A and when it is controlled by mode B. Mode switching to be performed The lamp control data indicating the light emission pattern can be set in a common layer. In this modified example, similarly to the second modified example, the game effect lamp is suitably used when switching the effect mode even when the effect mode is controlled to either mode A or mode B by such a configuration. The light emission by 9 can be controlled.

一方、本変形例では、モードAに制御されているときに、図11−46(a)に示すように、レイヤ1−A〜レイヤ6には、優先順位が低い順に、レイヤ1−B、レイヤ1−A、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5、レイヤ6となるように優先順位が設定されている(レイヤ1−Bが最も優先順位が低く、レイヤ6が最も優先順位が高い)のに対し、モードBに制御されているときに、図11−46(b)に示すように、レイヤ1−A〜レイヤ6には、優先順位が低い順に、レイヤ1−A、レイヤ1−B、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5、レイヤ6となるように優先順位が設定されている(レイヤ1−Aが最も優先順位が低く、レイヤ6が最も優先順位が高い)。 On the other hand, in this modification, when the mode A is controlled, as shown in FIGS. 11-46 (a), the layers 1-A to 6 are layer 1-B in ascending order of priority. The priority is set so as to be layer 1-A, layer 2, layer 3, layer 4, layer 5, and layer 6 (layer 1-B has the lowest priority, and layer 6 has the highest priority. ) On the other hand, as shown in FIGS. 11-46 (b), when the mode B is controlled, the layers 1-A to 6 are layer 1-A and layer 1 in ascending order of priority. The priorities are set so as to be −B, layer 2, layer 3, layer 4, layer 5, and layer 6 (layer 1-A has the lowest priority, and layer 6 has the highest priority).

すなわち、図11−46(a)に示すモードAに制御されているときのレイヤの優先順位の設定では、レイヤ1−Aの優先順位がレイヤ1−Bの優先順位より高くなるようにレイヤの優先順位が設定されている一方、図11−47(b)に示すモードBに制御されているときのレイヤの優先順位の設定では、レイヤ1−Bの優先順位がレイヤ1−Aの優先順位より高くなるようにレイヤの優先順位が設定されている。 That is, in the setting of the priority of the layer when controlled to the mode A shown in FIG. 11-46 (a), the priority of the layer 1-A is higher than the priority of the layer 1-B. While the priority is set, in the layer priority setting when the mode B is controlled as shown in FIG. 11-47 (b), the priority of layer 1-B is the priority of layer 1-A. Layer priorities are set to be higher.

本変形例では、演出モードが切り替えられたときに、モード切替演出制御において、演出制御用CPU120が、レイヤの優先順位の設定を、図11−46(a)に示す設定と図11−46(b)に示す設定とのうち一方の設定から他方の設定へ切り替える制御を行う。すなわち、演出モードがモードAからモードBへ切り替えられた場合、モード切替演出制御において、演出制御用CPU120は、レイヤの優先順位の設定を、図11−46(a)に示す設定から図11−46(b)に示す設定へ切り替える制御を行う。一方、演出モードがモードBからモードAへ切り替えられた場合、モード切替演出制御において、演出制御用CPU120は、レイヤの優先順位の設定を、図11−46(b)に示す設定から図11−46(a)に示す設定へ切り替える制御を行う。本変形例において、演出制御用CPU120は、このような構成により、演出モードが切り替えられたときに、モード切替演出制御において、レイヤ1−Aの優先順位とレイヤ1−Bの優先順位とを変更可能に構成されている。 In this modification, when the effect mode is switched, in the mode switching effect control, the effect control CPU 120 sets the layer priority order with the settings shown in FIGS. 11-46 (a) and FIG. 11-46 ( Control is performed to switch from one of the settings shown in b) to the other. That is, when the effect mode is switched from mode A to mode B, in the mode switching effect control, the effect control CPU 120 sets the layer priority order from the setting shown in FIG. 11-46 (a) to FIG. 11-. Control is performed to switch to the setting shown in 46 (b). On the other hand, when the effect mode is switched from mode B to mode A, in the mode switching effect control, the effect control CPU 120 sets the layer priority order from the setting shown in FIGS. 11-46 (b) to FIG. 11-. Control is performed to switch to the setting shown in 46 (a). In this modification, the effect control CPU 120 changes the priority of layer 1-A and the priority of layer 1-B in the mode switching effect control when the effect mode is switched by such a configuration. It is configured to be possible.

レイヤ1−A〜レイヤ6のうち、レイヤ1−Aとレイヤ1−Bとのみにランプ制御データが設定されているときに、レイヤの優先順位の設定が図11−46(a)に示す設定である場合、レイヤ1−Bより優先順位が高いレイヤ1−Aに設定されたモードA発光パターンを示すランプ制御データにもとづいてモードAランプ演出が実行される一方、レイヤの優先順位の設定が図11−46(b)に示す設定である場合、レイヤ1−Aより優先順位が高いレイヤ1−Bに設定されたモードB発光パターンを示すランプ制御データにもとづいてモードBランプ演出が実行される。 Of the layers 1-A to 6, when the lamp control data is set only for the layers 1-A and the layer 1-B, the layer priority setting is the setting shown in FIG. 11-46 (a). If, the mode A lamp effect is executed based on the lamp control data indicating the mode A light emission pattern set in the layer 1-A, which has a higher priority than the layer 1-B, while the layer priority setting is set. In the case of the setting shown in FIG. 11-46 (b), the mode B lamp effect is executed based on the lamp control data indicating the mode B light emission pattern set in the layer 1-B having a higher priority than the layer 1-A. Ru.

すなわち、本変形例において、演出制御用CPU120は、演出モードが切り替えられたときに、モード切替演出において、レイヤ1−Aの優先順位とレイヤ1−Bの優先順位とを変更することにより、遊技効果ランプ9の発光パターンを切り替え可能に構成されている。このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できる。 That is, in the present modification, when the effect mode is switched, the effect control CPU 120 changes the priority of layer 1-A and the priority of layer 1-B in the mode switching effect, thereby playing the game. The light emission pattern of the effect lamp 9 can be switched. According to such a configuration, it is possible to suitably control the light emission by the game effect lamp 9 when switching the effect mode.

以下、本変形例において、演出モードを切り替えるときの遊技効果ランプ9の発光制御について、図11−47を参照して説明する。具体的に、以下、保留表示変化演出、当該予告演出、デモムービー演出、及びデモ図柄演出が何れも実行されておらず、モードAに制御されているときに、プッシュボタン31Bによってモード切替操作が検出されたことにもとづいてモード切替演出が実行され、当該モード切替演出が終了したときに演出モードがモードAからモードBへ切り替えられる場合を例に用いて説明する。 Hereinafter, in the present modification, the light emission control of the game effect lamp 9 when switching the effect mode will be described with reference to FIGS. 11-47. Specifically, below, when the hold display change effect, the notice effect, the demo movie effect, and the demo symbol effect are not executed and are controlled to mode A, the mode switching operation is performed by the push button 31B. A case where the mode switching effect is executed based on the detection and the effect mode is switched from mode A to mode B when the mode switching effect is completed will be described as an example.

図11−47に示すように、モードAに制御されており、モードA演出制御が実行されている状態において、レイヤ1−Aには、バッファ1−Aに設定されたモードA発光パターンを示すランプ制御データが設定されており、レイヤ1−Bには、バッファ1−Bに設定されたモードBランプ発光パターンを示すランプ制御データが設定されている。モードA演出制御が実行されている状態では、モード切替音演出に対応付けられたレイヤ5にはランプ制御データが設定されていない。図11−47に示す例では、保留表示変化演出、当該予告演出、デモムービー演出、及びデモ図柄演出が何れも実行されていないことに対応して、保留表示変化音演出に対応付けられたレイヤ6、当該予告音演出に対応付けられたレイヤ4、デモムービー音演出に対応付けられたレイヤ3、及びデモ図柄音演出に対応付けられたレイヤ2には、ランプ制御データが設定されていない。すなわち、図11−47に示す例では、モードAに制御されている状態において、レイヤ1−A〜レイヤ6のうちレイヤ1−A及びレイヤ1−Bにランプ制御データが設定されている。モードAに制御されている状態では、レイヤ1−Aの優先順位がレイヤ1−Bの優先順位より高く設定されているため、図11−47に示す例では、モードAに制御されている状態において、レイヤ1−Aに設定されたモードA発光パターンを示すランプ制御データが演出制御用CPU120によってランプ制御基板14へ出力され、ランプ制御基板14が、当該ランプ制御データが示すモードA発光パターンで遊技効果ランプ9を発光させることにより、モードAランプ演出が実行されている。 As shown in FIGS. 11-47, in a state where the mode A is controlled and the mode A effect control is executed, the layer 1-A shows the mode A light emission pattern set in the buffer 1-A. The lamp control data is set, and the lamp control data indicating the mode B lamp emission pattern set in the buffer 1-B is set in the layer 1-B. In the state where the mode A effect control is executed, the lamp control data is not set in the layer 5 associated with the mode switching sound effect. In the example shown in FIGS. 11-47, the layer associated with the hold display change sound effect corresponds to the fact that none of the hold display change effect, the notice effect, the demo movie effect, and the demo symbol effect is executed. 6. No lamp control data is set in the layer 4 associated with the warning sound effect, the layer 3 associated with the demo movie sound effect, and the layer 2 associated with the demo symbol sound effect. That is, in the example shown in FIGS. 11-47, the lamp control data is set in layers 1-A and 1-B of layers 1-A to 6 in the state of being controlled in mode A. In the state of being controlled by mode A, the priority of layers 1-A is set higher than the priority of layers 1-B. Therefore, in the example shown in FIGS. 11-47, the state of being controlled by mode A is set. In, the lamp control data indicating the mode A light emission pattern set in the layer 1-A is output to the lamp control board 14 by the effect control CPU 120, and the lamp control board 14 has the mode A light emission pattern indicated by the lamp control data. The mode A lamp effect is executed by causing the game effect lamp 9 to emit light.

プッシュボタン31Bによってモード切替操作が検出されたことにもとづいてモード切替演出を実行するためのモード切替演出制御が開始されると、レイヤ5に、バッファ5に設定されたモード切替発光パターンを示すランプ制御データが設定される。また、モード切替演出制御が開始されると、レイヤ1−Aの優先順位とレイヤ1−Bの優先順位とが変更され、レイヤ1−Bの優先順位がレイヤ1−Aの優先順位より高くなるようにレイヤの優先順位が変更される。図11−47に示す例では、モード切替演出が実行されている期間には、レイヤ1−A〜レイヤ6のうちレイヤ1−A、レイヤ1−B、及びレイヤ5にランプ制御データが設定されている。このため、図11−47に示す例では、モード切替演出が実行されている状態において、ランプ制御データが設定されているレイヤ1−A、レイヤ1−B、及びレイヤ5のうち最も優先順位が高いレイヤ5に設定されたモード切替発光パターンを示すランプ制御データが演出制御用CPU120によってランプ制御基板14へ出力され、ランプ制御基板14が、当該出力されたランプ制御データが示すモード切替発光パターンで遊技効果ランプ9を発光させることにより、モード切替ランプ演出が実行されている。 When the mode switching effect control for executing the mode switching effect is started based on the detection of the mode switching operation by the push button 31B, a lamp indicating the mode switching light emission pattern set in the buffer 5 is displayed on the layer 5. Control data is set. Further, when the mode switching effect control is started, the priority of layer 1-A and the priority of layer 1-B are changed, and the priority of layer 1-B becomes higher than the priority of layer 1-A. The priority of the layer is changed so that. In the example shown in FIGS. 11-47, lamp control data is set in layers 1-A, 1-B, and 5 of layers 1-A to 6 during the period when the mode switching effect is being executed. ing. Therefore, in the example shown in FIGS. 11-47, the highest priority among the layers 1-A, 1-B, and layer 5 in which the lamp control data is set is the highest in the state where the mode switching effect is executed. The lamp control data indicating the mode switching light emission pattern set in the higher layer 5 is output to the lamp control board 14 by the effect control CPU 120, and the lamp control board 14 has the mode switching light emission pattern indicated by the output lamp control data. By making the game effect lamp 9 emit light, the mode switching lamp effect is executed.

モード切替演出が終了して演出モードがモードAからモードBへ切り替えられると、モードB演出を実行するためのモードB演出制御が開始される。モード切替演出が終了し、モード切替演出制御が終了するときに、レイヤ5がクリアされ、レイヤ5に設定されていたモード切替発光パターンを示すランプ制御データは消去される。すなわち、図11−47に示す例では、モードBに制御されている状態において、レイヤ1−A〜レイヤ6のうちレイヤ1−A及びレイヤ1−Bにランプ制御データが設定されている。モードBに制御されている状態では、レイヤ1−Bの優先順位がレイヤ1−Aの優先順位より高く設定されているため、図11−47に示す例では、モードBに制御されている状態において、レイヤ1−Bに設定されたモードB発光パターンを示すランプ制御データが演出制御用CPU120によってランプ制御基板14へ出力され、ランプ制御基板14が、当該ランプ制御データが示すモードB発光パターンで遊技効果ランプ9を発光させることにより、モードBランプ演出が実行されている。 When the mode switching effect is completed and the effect mode is switched from mode A to mode B, mode B effect control for executing the mode B effect is started. When the mode switching effect is finished and the mode switching effect control is finished, the layer 5 is cleared, and the lamp control data indicating the mode switching light emission pattern set in the layer 5 is erased. That is, in the example shown in FIGS. 11-47, the lamp control data is set in layers 1-A and 1-B of layers 1-A to 6 in the state of being controlled in mode B. In the state of being controlled to mode B, the priority of layers 1-B is set higher than the priority of layers 1-A. Therefore, in the example shown in FIGS. 11-47, the state of being controlled to mode B is set. In, the lamp control data indicating the mode B light emission pattern set in the layer 1-B is output to the lamp control board 14 by the effect control CPU 120, and the lamp control board 14 has the mode B light emission pattern indicated by the lamp control data. The mode B lamp effect is executed by causing the game effect lamp 9 to emit light.

以上説明したように、本変形例では、制御用データ領域122bが、複数のレイヤを含み、当該複数のレイヤは、レイヤ1−A(第1格納領域)と、レイヤ1−B(第2格納領域)と、を含み、演出制御用CPU120は、モード切替演出制御において、レイヤ1−Aの優先順位とレイヤ1−Bの優先順位とを変更可能に構成されている。このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に遊技効果ランプ9による発光を制御できる。 As described above, in the present modification, the control data area 122b includes a plurality of layers, and the plurality of layers are layer 1-A (first storage area) and layer 1-B (second storage area). The area) and the effect control CPU 120 are configured so that the priority of layer 1-A and the priority of layer 1-B can be changed in the mode switching effect control. According to such a configuration, it is possible to suitably control the light emission by the game effect lamp 9 when switching the effect mode.

なお、上記第2変形例及び第3変形例では、演出モードの切り替えに応じて遊技効果ランプ9の発光パターンを切り替えるものとして説明したが、これは一例に過ぎず、上記第2変形例及び第3変形例の構成は、任意の場面における遊技効果ランプ9の発光パターンの切り替えに適用できる。例えば、特徴部076AKに係るキャラクタ、楽曲などの選択肢の切り替えに応じて遊技効果ランプ9の発光パターンを切り替え可能に構成し、当該発光パターンの切り替えにおいて、上記第2変形例及び第3変形例の構成を採用してもよい。具体的に、プッシュボタン31Bが所定の切替操作を検出したことにもとづいて、選択されたキャラクタ、楽曲などの選択肢が切り替えられるとともに、遊技効果ランプ9の発光パターンが切り替えられるように構成してもよい。 In the second modification and the third modification, the light emission pattern of the game effect lamp 9 is switched according to the switching of the effect mode, but this is only an example, and the second modification and the third modification are described. The configuration of the three modifications can be applied to switching the light emission pattern of the game effect lamp 9 in any scene. For example, the light emitting pattern of the game effect lamp 9 can be switched according to the switching of options such as the character and the music related to the feature unit 076AK, and in the switching of the light emitting pattern, the second modification and the third modification are performed. The configuration may be adopted. Specifically, even if the push button 31B detects a predetermined switching operation, the options such as the selected character and the music can be switched, and the light emission pattern of the game effect lamp 9 can be switched. Good.

なお、上記第2変形例及び第3変形例では、演出モードの切り替えに応じて遊技効果ランプ9の発光パターンを切り替えるものとして説明したが、これは一例に過ぎない。上記第2変形例及び第3変形例において、上記実施の形態に示した特徴部076AKの構成を適用し、演出モードの切り替えに応じて、キャラクタ、楽曲などの選択肢を切り替え可能に構成してもよい。例えば、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出したことにもとづいて演出モードを切り替えたときに、遊技効果ランプ9の発光パターンを切り替えるとともに、選択されたキャラクタ、楽曲などの選択肢を切り替え可能に構成してもよい。 In the second modification and the third modification, the light emission pattern of the game effect lamp 9 is switched according to the switching of the effect mode, but this is only an example. In the second modification and the third modification, even if the configuration of the feature unit 076AK shown in the above embodiment is applied and the options such as characters and songs can be switched according to the switching of the production mode. Good. For example, when the effect mode is switched based on the push button 31B detecting the mode switching operation, the light emission pattern of the game effect lamp 9 is switched, and the selected character, music, and other options can be switched. You may.

なお、上記実施の形態に関する各構成は、上記第2変形例及び第3変形例に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。例えば、可変表示が実行されていない期間や、可変表示が開始されてからノーマルリーチ演出が開始されるまでの期間において、上記第2変形例及び第3変形例の構成を採用し、プッシュボタン31Bがモード切替操作を検出したことにもとづいて演出モードを切り替え可能に構成するとともに、可変表示中にノーマルリーチ演出が実行されている期間において、上記実施の形態の構成を採用し、プッシュボタン31Bがキャラ切替操作を検出したことにもとづいて選択されたキャラクタを切り替え可能に構成し、可変表示中にスーパーリーチ演出が実行されている期間において、上記実施の形態の構成を採用し、決定されたキャラクタに応じたスーパーリーチ演出を実行可能に構成してもよい。さらに、可変表示が終了した後、大当り遊技状態に制御されている期間において、上記実施の形態の構成を採用し、プッシュボタン31Bが楽曲切替操作を検出したことにもとづいて選択された楽曲を切り替え可能に構成し、決定された楽曲に応じたBGM演出を実行可能に構成してもよい。このような構成によれば、同一の操作手段(プッシュボタン31B)が操作を検出したときに、遊技の状況に応じて、当該操作にもとづいて、演出モードの切り替え、キャラクタの切り替え、又は楽曲の切り替えを行うことができ、遊技の整合性が損なわれることを防止し、遊技興趣の低下を抑制できる。 It should be noted that each configuration according to the above embodiment may be appropriately combined with a part or all of each configuration regarding the second modification and the third modification. For example, during the period when the variable display is not executed or the period from the start of the variable display to the start of the normal reach effect, the configurations of the second modification and the third modification are adopted, and the push button 31B is pressed. The effect mode can be switched based on the detection of the mode switching operation, and during the period when the normal reach effect is being executed during the variable display, the configuration of the above embodiment is adopted, and the push button 31B switches the character. The character selected based on the detection of the operation is configured to be switchable, and the configuration of the above embodiment is adopted during the period when the super reach effect is being executed during the variable display, depending on the determined character. The super reach effect may be configured to be feasible. Further, after the variable display is completed, during the period controlled to the jackpot game state, the configuration of the above embodiment is adopted, and the music selected based on the detection of the music switching operation by the push button 31B is switched. It may be configured so that the BGM effect according to the determined music can be executed. According to such a configuration, when the same operating means (push button 31B) detects an operation, depending on the situation of the game, the production mode is switched, the character is switched, or the music is switched based on the operation. Switching can be performed, it is possible to prevent the consistency of the game from being impaired, and it is possible to suppress the deterioration of the game interest.

(特徴部076AKに係る手段の説明)
(1)特徴部076AKに係る遊技機は、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8Rなど)と、
遊技者による操作を検出可能な操作手段(例えばプッシュボタン31Bなど)と、
複数の選択肢(例えばキャラクタ、楽曲など)の何れかを選択可能であると共に、選択された選択肢を切り替え可能である選択肢切替手段(例えば演出制御用CPU120など)と、
を備え、
前記選択肢切替手段は、前記操作手段が操作(例えばキャラ選択操作、楽曲選択操作など)を検出したときに、選択された選択肢を切り替え可能であり(例えば図11−5、図11−6、図11−10、図11−11、図11−18、図11−19、図11−22、図11−23など)、
前記演出実行手段は、演出画像を表示可能な表示手段(例えば画像表示装置5など)と、該表示手段と異なる演出手段(例えばスピーカ8L、8Rなど)と、を含み、
前記表示手段は、
複数の選択肢の何れかを選択することを遊技者に促す選択表示(例えばキャラ選択画像76AK001、楽曲選択画像76AK019など)を表示可能であり(例えば図11−5、図11−6、図11−10、図11−11、図11−19、図11−23など)、
前記選択表示を表示する前に、前段表示(例えばキャラ選択示唆画像76AK013、楽曲選択示唆画像76AK031など)を表示可能であり(例えば図11−4、図11−6、図11−9、図11−11、図11−18、図11−22など)、
前記選択表示を表示しているときに、前記操作手段に対する操作を促す操作促進表示(例えばキャラ選択操作画像、楽曲選択操作画像など)を表示可能であり(例えば図11−4〜図11−6、図11−9〜図11−11、図11−19、図11−23など)、
前記操作促進表示を表示しているときに、前記操作手段が操作を検出した場合、前記選択肢切替手段によって選択された選択肢が切り替えられたことを示唆する選択肢切替表示(例えばキャラ切替表示、楽曲切替表示など)を実行可能であり(例えば図11−5、図11−10、図11−19、図11−23など)、
前記演出手段は、前記選択肢切替手段によって選択された選択肢が切り替えられたときに、選択された選択肢が切り替えられたことを示唆する所定演出(例えばキャラ切替演出、楽曲切替演出など)を実行可能であり(例えば図11−5、図11−6、図11−10、図11−11、図11−18、図11−19、図11−22、図11−23など)、
前記選択肢切替手段は、前記表示手段によって前記前段表示が表示された状態において前記操作手段が操作を検出したときに、前記前段表示が表示された状態のまま選択された選択肢を切り替え可能であり(例えば図11−6、図11−11、図11−18、図11−22など)、
前記演出手段は、前記前段表示が表示された状態のまま前記選択肢切替手段によって選択された選択肢が切り替えられたときに、前記所定演出を実行可能である(例えば図11−6、図11−11、図11−18、図11−22など)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、選択表示が表示される前に選択された選択肢を切り替えることを可能にして遊技者の不満を抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。また、このような構成によれば、前段表示が表示された状態のまま選択された選択肢が切り替えられたときに、表示手段に演出画像を表示する演出が選択肢切替表示によって妨げられることを防止して遊技興趣の低下を抑制するとともに、遊技者が、所定演出にもとづいて、選択された選択肢が切り替えられたことを認識可能にすることができる。
(Explanation of Means Concerning Feature 076AK)
(1) The gaming machine related to the feature unit 076AK is
An effect executing means (for example, an image display device 5, speakers 8L, 8R, etc.) capable of executing an effect, and
An operating means that can detect the operation by the player (for example, push button 31B) and
An option switching means (for example, a production control CPU 120) capable of selecting any one of a plurality of options (for example, a character, a musical piece, etc.) and switching the selected option, and
With
The option switching means can switch the selected option when the operating means detects an operation (for example, a character selection operation, a music selection operation, etc.) (for example, FIGS. 11-5, 11-6, FIG. 11-10, FIG. 11-11, FIG. 11-18, FIG. 11-19, FIG. 11-22, FIG. 11-23, etc.),
The effect executing means includes a display means capable of displaying an effect image (for example, an image display device 5) and an effect means different from the display means (for example, speakers 8L, 8R, etc.).
The display means
It is possible to display a selection display (for example, character selection image 76AK001, music selection image 76AK019, etc.) that prompts the player to select one of a plurality of options (for example, FIGS. 11-5, 11-6, 11-). 10, Fig. 11-11, Fig. 11-19, Fig. 11-23, etc.),
Before displaying the selection display, it is possible to display the previous stage display (for example, character selection suggestion image 76AK013, music selection suggestion image 76AK031) (for example, FIG. 11-4, FIG. 11-6, FIG. 11-9, FIG. 11). -11, Fig. 11-18, Fig. 11-22, etc.),
When the selection display is displayed, it is possible to display an operation promotion display (for example, a character selection operation image, a music selection operation image, etc.) that prompts an operation on the operation means (for example, FIGS. 11-4 to 11-6). , FIGS. 11-9 to 11-11, 11-19, 11-23, etc.),
When the operation means detects an operation while the operation promotion display is displayed, the option switching display (for example, character switching display, music switching) suggesting that the options selected by the option switching means have been switched. Display, etc.) is feasible (eg, FIGS. 11-5, 11-10, 11-19, 11-23, etc.).
The effect means can execute a predetermined effect (for example, a character switching effect, a music switching effect, etc.) suggesting that the selected option has been switched when the option selected by the option switching means is switched. Yes (for example, FIG. 11-5, FIG. 11-6, FIG. 11-10, FIG. 11-11, FIG. 11-18, FIG. 11-19, FIG. 11-22, FIG. 11-23, etc.).
When the operating means detects an operation while the previous stage display is displayed by the display means, the option switching means can switch the selected option while the previous stage display is displayed (the previous stage display is displayed). For example, FIGS. 11-6, 11-11, 11-18, 11-22, etc.),
The effect means can execute the predetermined effect when the options selected by the option switching means are switched while the previous stage display is displayed (for example, FIGS. 11-6 and 11-11). , Fig. 11-18, Fig. 11-22, etc.),
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to switch the selected option before the selection display is displayed, suppress the dissatisfaction of the player, and suppress the deterioration of the game interest. Further, according to such a configuration, when the selected option is switched while the previous stage display is displayed, it is possible to prevent the effect of displaying the effect image on the display means from being hindered by the option switching display. This makes it possible for the player to recognize that the selected option has been switched based on the predetermined effect, while suppressing the deterioration of the game interest.

(2)特徴部076AKに係る上記(2)の遊技機において、
前記操作促進表示は、前記操作手段を表し、前記操作手段に対する操作を促す演出画像(例えば第1キャラ選択操作画像76AK009、第1楽曲選択操作画像76AK029など)を含み(例えば図11−5、図11−6、図11−10、図11−11、図11−19、図11−23など)、
前記前段表示は、該前段表示が表示された後に遊技者が複数の選択肢の何れかを選択する機会が到来することを示唆する文字情報を表す演出画像を含む一方、前記操作手段を表し、前記操作手段に対する操作を促す演出画像を含まない(例えば図11−6、図11−11、図11−18、図11−22など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者が、前段表示が表示されたことにもとづいて、複数の選択肢の何れかを選択する機会が到来することを認識可能にすることができるとともに、前段表示が表示され、複数の選択肢の何れかを選択する機会が到来することを遊技者が認識したときに、選択された選択肢を切り替えることを可能にし、遊技者の不満を抑制できる。
(2) In the gaming machine of (2) above, which relates to the feature unit 076AK.
The operation promotion display represents the operation means and includes an effect image (for example, first character selection operation image 76AK009, first music selection operation image 76AK029, etc.) for prompting an operation on the operation means (for example, FIGS. 11-5, FIG. 11-6, FIG. 11-10, FIG. 11-11, FIG. 11-19, FIG. 11-23, etc.),
The front-stage display includes an effect image representing character information suggesting that the player has an opportunity to select one of a plurality of options after the front-stage display is displayed, while representing the operation means. Does not include an effect image that prompts the operation means to operate (for example, FIG. 11-6, FIG. 11-11, FIG. 11-18, FIG. 11-22, etc.).
You may do so.
According to such a configuration, the player can recognize that the opportunity to select one of the plurality of options comes based on the display of the front stage display, and the front stage display can be displayed. It is possible to switch the selected option when the player recognizes that the display is displayed and the opportunity to select one of the plurality of options is coming, and the player's dissatisfaction can be suppressed.

(3)特徴部076AKに係る上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記表示手段は、
前記操作促進表示を表示しているときに、前記操作手段に対する操作が有効な有効期間を示唆する有効期間表示(例えばキャラ選択操作受付期間示唆画像76AK011、楽曲選択操作受付期間示唆画像76AK029など)を表示可能であり(例えば図11−4〜図11−6、図11−9〜図11−11、図11−19、図11−23など)、
前記有効期間表示を、特定表示態様(例えばメータ表示全体が白色で表示される表示態様など)を含む複数段階の表示態様の何れかにて表示可能であり(例えば図11−5、図11−6、図11−10、図11−11、図11−19、図11−23など)、
前記選択肢切替手段は、
前記表示手段によって前記選択表示と前記操作促進表示とが表示されているときに、前記操作手段が操作を少なくとも1回以上検出した場合、前記操作手段によって操作が検出される度に選択された選択肢を切り替え可能であり(例えば図11−5、図11−10、図11−19、図11−23など)、
前記有効期間表示が前記特定表示態様にて表示されたときに、選択されている選択肢を決定可能である(例えば図11−20、図11−24など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、選択を所望する選択肢とは異なる選択肢を誤って選択してしまった場合に、選択された選択肢を複数回切り替えることにより所望する選択肢を選択し直すことを可能にし、遊技者にとっての利便性を向上させることができる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above, which relates to the feature unit 076AK.
The display means
When the operation promotion display is displayed, a valid period display (for example, character selection operation reception period suggestion image 76AK011, music selection operation reception period suggestion image 76AK029, etc.) suggesting a valid period in which the operation for the operation means is effective is displayed. It can be displayed (for example, FIGS. 11-4 to 11-6, 11-9 to 11-11, 11-19, 11-23, etc.).
The validity period display can be displayed in any of a plurality of stages of display modes including a specific display mode (for example, a display mode in which the entire meter display is displayed in white) (for example, FIGS. 11-5 and 11-). 6, Fig. 11-10, Fig. 11-11, Fig. 11-19, Fig. 11-23, etc.),
The option switching means
When the selection display and the operation promotion display are displayed by the display means, if the operation means detects the operation at least once, the option selected each time the operation is detected by the operation means. Can be switched (for example, FIG. 11-5, FIG. 11-10, FIG. 11-19, FIG. 11-23, etc.).
When the validity period display is displayed in the specific display mode, the selected option can be determined (for example, FIGS. 11-20, 11-24, etc.).
You may do so.
According to such a configuration, when an option different from the desired option is mistakenly selected, the desired option can be reselected by switching the selected option a plurality of times. It is possible to improve the convenience for the player.

(4)特徴部076AKに係る上記(1)〜(3)の何れかの遊技機において、
前記演出手段は、前記表示手段によって前記前段表示が表示された状態のまま前記選択肢切替手段によって選択された選択肢が少なくとも1回以上切り替えられたときに、選択された選択肢が切り替えられる度に前記所定演出を実行可能である(例えば図11−6、図11−11、図11−18、図11−22など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、前段表示が表示された状態のまま選択された選択肢が少なくとも1回以上切り替えられたときに、遊技者が、選択されたキャラクタが切り替えられる度に、所定演出にもとづいて、選択された選択肢が切り替えられたことを把握することを可能にできる。
(4) In any of the above-mentioned gaming machines (1) to (3) according to the feature unit 076AK,
The effect means, when the options selected by the option switching means are switched at least once while the previous stage display is displayed by the display means, the predetermined option is switched each time. The effect can be performed (eg, FIGS. 11-6, 11-11, 11-18, 11-22, etc.).
You may do so.
According to such a configuration, when the selected option is switched at least once while the previous stage display is displayed, the player is based on a predetermined effect each time the selected character is switched. It is possible to know that the selected option has been switched.

(5)特徴部076AKに係る上記(1)〜(4)の何れかの遊技機において、
前記演出実行手段は、前記選択肢切替手段によって選択肢が決定された後に、決定された選択肢に応じた特定演出(例えばスーパーリーチ演出、BGM演出など)を実行可能であり(例えば図11−4、図11−8、図11−20、図11−21、図11−24など)、
前記表示手段は、
前記特定演出が実行されているときに、前記操作手段に対する特定操作(例えば第1特定操作、第2特定操作など)を促す第2の操作促進表示(例えば第1特定操作画像76AK015、第2特定操作画像76AK032など)を表示可能であり(例えば図11−4、図11−7、図11−9、図11−12、図11−20、図11−24など)、
前記選択表示を表示する前に、特定期間(例えば変動中示唆期間、大当り中示唆期間など)にわたって前記前段表示を表示可能であり(例えば図11−4、図11−9など)、
前記第2の操作促進表示を表示する前に、前記特定期間にわたって第2の前段表示(例えば第1特定操作示唆画像76AK018、第2特定操作示唆画像76AK035など)を表示可能であり(例えば図11−4、図11−8、図11−9、図11−13、図11−20、図11−24など)、
前記第2の前段表示が表示される期間は、前記操作手段に対する操作が無効な無効期間である(例えば図11−4、図11−9など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技の状況に応じて好適に制御を行い、遊技者にとっての利便性を向上させることができる。
(5) In any of the above-mentioned gaming machines (1) to (4) according to the feature unit 076AK,
After the options are determined by the option switching means, the effect executing means can execute a specific effect (for example, super reach effect, BGM effect, etc.) according to the determined option (for example, FIGS. 11-4, FIG. 11-8, FIG. 11-20, FIG. 11-21, FIG. 11-24, etc.),
The display means
When the specific effect is being executed, a second operation promotion display (for example, first specific operation image 76AK015, second specific operation) that prompts a specific operation (for example, a first specific operation, a second specific operation, etc.) for the operation means is performed. The operation image 76AK032, etc.) can be displayed (for example, FIG. 11-4, FIG. 11-7, FIG. 11-9, FIG. 11-12, FIG. 11-20, FIG. 11-24, etc.).
Before displaying the selection display, the preceding display can be displayed for a specific period (for example, a suggestion period during fluctuation, a suggestion period during jackpot, etc.) (for example, FIGS. 11-4 and 11-9).
Before displaying the second operation promotion display, it is possible to display the second front stage display (for example, the first specific operation suggestion image 76AK018, the second specific operation suggestion image 76AK035, etc.) over the specific period (for example, FIG. 11). -4, Fig. 11-8, Fig. 11-9, Fig. 11-13, Fig. 11-20, Fig. 11-24, etc.),
The period during which the second front-stage display is displayed is an invalid period during which the operation on the operating means is invalid (for example, FIGS. 11-4 and 11-9).
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to appropriately control according to the situation of the game and improve the convenience for the player.

(6)特徴部076AKに係る上記(1)〜(5)の何れかの遊技機において、
前記演出手段は、
前記所定演出において、特定演出動作(例えばキャラ切替演出動作、楽曲切替演出動作など)を実行可能であり(例えば図11−5、図11−6、図11−10、図11−11、図11−18、図11−19、図11−22、図11−23など)、
前記所定演出以外の演出において、前記特定演出動作を実行しない、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者による誤認を防止できる。
(6) In any of the above-mentioned gaming machines (1) to (5) according to the feature unit 076AK,
The production means
In the predetermined effect, a specific effect operation (for example, a character switching effect operation, a music switching effect operation, etc.) can be executed (for example, FIGS. 11-5, 11-6, 11-10, 11-11, 11). -18, Fig. 11-19, Fig. 11-22, Fig. 11-23, etc.),
In an effect other than the predetermined effect, the specific effect operation is not executed.
You may do so.
With such a configuration, misidentification by the player can be prevented.

(7)特徴部076AKに係る上記(1)〜(6)の何れかの遊技機において、
前記操作手段は、第1操作(例えば選択キャラ切替操作、選択楽曲切替操作など)を検出可能な第1操作手段(例えば十字ボタンなど)と、第2操作(例えば選択キャラ決定操作、選択楽曲決定操作など)を検出可能な第2操作手段(例えばプッシュボタン31Bなど)と、を含み、
前記選択肢切替手段は、
前記第1操作手段が前記第1操作を検出したときに、選択された選択肢を切り替え可能であり、
前記第2操作手段が前記第2操作を検出したときに、選択されている選択肢を決定可能であり、
前記演出手段は、
前記第1操作手段によって前記第1操作が検出され、前記選択肢切替手段によって選択された選択肢が切り替えられたときに、前記所定演出を実行可能であり、
前記第2操作手段によって前記第2操作が検出され、前記選択肢切替手段によって選択されている選択肢が決定されたときに、選択肢が決定されたことを示唆する第2の所定演出(例えばキャラ決定演出、楽曲決定演出など)を実行可能であり、
前記選択肢切替手段は、
前記表示手段によって前記前段表示が表示された状態において前記第1操作手段が前記第1操作を検出したときに、前記前段表示が表示された状態のまま選択された選択肢を切り替え可能であり、
前記表示手段によって前記前段表示が表示された状態において前記第2操作手段が前記第2操作を検出したときに、選択されている選択肢を決定する制御を行わず、
前記演出手段は、
前記前段表示が表示された状態において前記第1操作手段が前記第1操作を検出し、前記前段表示が表示された状態のまま前記選択肢切替手段によって選択された選択肢が切り替えられたときに、前記所定演出を実行可能であり、
前記前段表示が表示された状態において前記第2操作手段が前記第2操作を検出したときに、前記第2の所定演出を実行しない、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技の状況に応じて好適に制御を行い、遊技者にとっての利便性を向上させることができる。
(7) In any of the above-mentioned gaming machines (1) to (6) according to the feature unit 076AK,
The operation means includes a first operation means (for example, a cross button) capable of detecting a first operation (for example, a selected character switching operation, a selected music switching operation, etc.) and a second operation (for example, a selected character determination operation, a selected music determination). Including a second operating means (for example, push button 31B, etc.) capable of detecting (operation, etc.)
The option switching means
When the first operation means detects the first operation, the selected option can be switched.
When the second operating means detects the second operation, the selected option can be determined.
The production means
When the first operation is detected by the first operating means and the options selected by the option switching means are switched, the predetermined effect can be executed.
When the second operation is detected by the second operation means and the option selected by the option switching means is determined, a second predetermined effect (for example, a character determination effect) suggesting that the option has been determined has been determined. , Music decision production, etc.)
The option switching means
When the first operation means detects the first operation while the previous stage display is displayed by the display means, it is possible to switch the selected option while the previous stage display is displayed.
When the second operation means detects the second operation in the state where the previous stage display is displayed by the display means, the control for determining the selected option is not performed.
The production means
When the first operation means detects the first operation in the state where the previous stage display is displayed and the options selected by the option switching means are switched while the previous stage display is displayed, the said It is possible to perform a predetermined effect,
When the second operation means detects the second operation in the state where the first stage display is displayed, the second predetermined effect is not executed.
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to appropriately control according to the situation of the game and improve the convenience for the player.

(8)特徴部076AKに係る上記(1)〜(7)の何れかの遊技機において、
可変表示を実行可能であり、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能であり、
前記選択肢切替手段は、
可変表示が実行されているときと、前記有利状態に制御されているときと、において、複数の選択肢の何れかを選択可能であると共に、選択された選択肢を切り替え可能であり(例えば図11−5、図11−6、図11−10、図11−11、図11−18、図11−19、図11−22、図11−23など)、
可変表示が実行されているときと、前記有利状態に制御されているときと、において、前記操作手段が操作を検出したときに、選択された選択肢を切り替え可能であり(例えば図11−5、図11−6、図11−10、図11−11、図11−18、図11−19、図11−22、図11−23など)、
前記表示手段は、
可変表示が実行されているときと、前記有利状態に制御されているときと、において、前記選択表示を表示可能であり(例えば図11−5、図11−6、図11−10、図11−11、図11−19、図11−23など)、
可変表示が実行されているときと、前記有利状態に制御されているときと、において、前記選択表示を表示する前に、前記前段表示を表示可能であり(例えば図11−4、図11−6、図11−9、図11−11、図11−18、図11−22など)、
可変表示が実行されているときと、前記有利状態に制御されているときと、において、前記選択表示を表示しているときに、前記操作促進表示を表示可能であり(例えば図11−4〜図11−6、図11−9〜図11−11、図11−19、図11−23など)、
可変表示が実行されているときと、前記有利状態に制御されているときと、において、前記操作促進表示を表示しているときに、前記操作手段が操作を検出した場合、前記選択肢切替表示を実行可能であり(例えば図11−5、図11−10、図11−19、図11−23など)、
前記演出手段は、可変表示が実行されているときと、前記有利状態に制御されているときと、において、前記選択肢切替手段によって選択された選択肢が切り替えられたときに、前記所定演出を実行可能であり(例えば図11−5、図11−6、図11−10、図11−11、図11−18、図11−19、図11−22、図11−23など)、
前記選択肢切替手段は、可変表示が実行されているときと、前記有利状態に制御されているときと、において、前記表示手段によって前記前段表示が表示された状態において前記操作手段が操作を検出したときに、前記前段表示が表示された状態のまま選択された選択肢を切り替え可能であり(例えば図11−6、図11−11、図11−18、図11−22など)、
前記演出手段は、可変表示が実行されているときと、前記有利状態に制御されているときと、において、前記前段表示が表示された状態のまま前記選択肢切替手段によって選択された選択肢が切り替えられたときに、前記所定演出を実行可能である(例えば図11−6、図11−11、図11−18、図11−22など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者の混乱を防止し、遊技興趣の低下を抑制できる。
(8) In any of the above-mentioned gaming machines (1) to (7) according to the feature unit 076AK,
Variable display is possible,
It is possible to control an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a jackpot game state).
The option switching means
One of a plurality of options can be selected and the selected option can be switched between when the variable display is being executed and when the advantageous state is controlled (for example, FIG. 11-). 5, Fig. 11-6, Fig. 11-10, Fig. 11-11, Fig. 11-18, Fig. 11-19, Fig. 11-22, Fig. 11-23, etc.),
When the operating means detects an operation, the selected option can be switched between when the variable display is being executed and when the advantageous state is controlled (for example, FIG. 11-5, FIG. 11-5). 11-6, 11-10, 11-11, 11-18, 11-19, 11-22, 11-23, etc.),
The display means
The selected display can be displayed when the variable display is executed and when the variable display is controlled to the advantageous state (for example, FIGS. 11-5, 11-6, 11-10, 11). -11, Fig. 11-19, Fig. 11-23, etc.),
When the variable display is executed and when the advantageous state is controlled, the front-stage display can be displayed before the selection display is displayed (for example, FIGS. 11-4 and 11-). 6, Fig. 11-9, Fig. 11-11, Fig. 11-18, Fig. 11-22, etc.),
The operation promotion display can be displayed when the variable display is being executed, when the variable display is being controlled, and when the selection display is being displayed (for example, FIGS. 11-4 to 11-4 to FIG. 11-4 to FIG. 11-6, 11-9 to 11-11, 11-19, 11-23, etc.),
When the operation means detects an operation while the variable display is being executed and when the operation promotion display is being displayed, the option switching display is displayed. It is feasible (eg, FIGS. 11-5, 11-10, 11-19, 11-23, etc.).
The effect means can execute the predetermined effect when the options selected by the option switching means are switched between when the variable display is being executed and when the advantageous state is controlled. (For example, FIG. 11-5, FIG. 11-6, FIG. 11-10, FIG. 11-11, FIG. 11-18, FIG. 11-19, FIG. 11-22, FIG. 11-23, etc.).
In the option switching means, the operation means detects an operation when the variable display is executed and when the variable display is controlled to the advantageous state, and when the previous stage display is displayed by the display means. Occasionally, the selected options can be switched while the previous display is displayed (for example, FIGS. 11-6, 11-11, 11-18, 11-22, etc.).
In the effect means, the options selected by the option switching means are switched between when the variable display is being executed and when the variable display is controlled to the advantageous state, while the previous stage display is displayed. At that time, the predetermined effect can be executed (for example, FIGS. 11-6, 11-11, 11-18, 11-22, etc.).
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused and to suppress the deterioration of the game interest.

(特徴部074AKに係る手段の説明)
特徴部076AKは、下記の特徴部074AKを含んでいる。
(1)特徴部074AKに係る遊技機は、
遊技者による操作を検出可能な操作手段(例えばプッシュボタン31Bなど)と、
前記操作手段が特定操作(例えばモード切替操作など)を検出したことにもとづいて、第1モード(例えばモードAなど)と、第2モード(例えばモードBなど)と、を含む複数の演出モードの何れかに切り替え可能なモード切替手段(例えば演出制御用CPU120など)と、
発光手段(例えば遊技効果ランプ9など)と、
準備領域(例えば事前バッファ122aなど)に設定された制御データ(例えばランプ制御データなど)を出力領域(例えば制御用データ領域122bなど)に設定可能であるとともに、該出力領域に設定された制御データにもとづいて前記発光手段を制御可能な発光制御手段(例えば演出制御用CPU120など)と、
を備え、
前記発光制御手段は、
前記第1モードに制御されているときに、前記第1モードに対応する発光パターン(例えばモードA発光パターンなど)を示す第1制御データ(例えばモードA発光パターンを示すランプ制御データなど)にもとづいて第1発光制御(例えばモードA演出制御など)を実行可能であり(例えば図11−26など)、
前記第2モードに制御されているときに、前記第2モードに対応する発光パターン(例えばモードB発光パターン)を示す第2制御データ(例えばモードB発光パターンを示すランプ制御データなど)にもとづいて第2発光制御(例えばモードB演出制御など)を実行可能であり(例えば図11−26など)、
前記モード切替手段によって演出モードが切り替えられたときに、発光切替制御(例えばモード切替演出制御など)を実行可能であり、
前記第1発光制御において、前記準備領域に設定された前記第1制御データを時間経過に応じて更新し、更新した前記第1制御データを前記出力領域に設定するとともに、前記準備領域に設定された前記第2制御データを時間経過に応じて更新可能であり、
前記第2発光制御において、前記準備領域に設定された前記第2制御データを時間経過に応じて更新し、更新した前記第2制御データを前記出力領域に設定するとともに、前記準備領域に設定された前記第1制御データを時間経過に応じて更新可能であり、
前記発光切替制御において、前記出力領域に設定されている制御データを切り替え可能であり、
前記第1モードと前記第2モードとの一方の演出モードに制御されているときに前記モード切替手段によって前記第1モードと前記第2モードとの他方の演出モードへ切り替えられた場合、前記発光切替制御において、該一方の演出モードに対応する発光パターンによる前記発光手段の発光が認識困難又は認識不能な特定発光パターン(例えばモード切替発光パターンなど)により前記発光手段を発光させた後、該他方の演出モードに対応する発光パターンにより前記発光手段を発光させることが可能であり(例えば図11−26など)、
前記第1モードと前記第2モードとの一方の演出モードに制御されているときに演出モードの切り替えに対応する特定情報(例えばモード切替音声制御データなど)が出力された場合、前記発光切替制御において、前記出力領域に設定されている制御データを、前記第1モードと前記第2モードとの他方の演出モードに対応する制御データへ切り替え可能である(例えば図11−44など)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に発光手段による発光を制御できる。
(Explanation of Means Concerning Feature 074AK)
The feature portion 076AK includes the following feature portion 074AK.
(1) The gaming machine related to the feature unit 074AK is
An operating means that can detect the operation by the player (for example, push button 31B) and
A plurality of effect modes including a first mode (for example, mode A) and a second mode (for example, mode B) based on the detection of the specific operation (for example, mode switching operation) by the operation means. A mode switching means that can be switched to either (for example, a production control CPU 120) and
Light emitting means (for example, game effect lamp 9) and
The control data (for example, lamp control data) set in the preparation area (for example, the pre-buffer 122a) can be set in the output area (for example, the control data area 122b), and the control data set in the output area can be set. A light emitting control means (for example, a production control CPU 120) capable of controlling the light emitting means based on the above, and
With
The light emission control means
When controlled to the first mode, it is based on the first control data (for example, lamp control data indicating the mode A light emission pattern) indicating the light emission pattern corresponding to the first mode (for example, mode A light emission pattern). The first light emission control (for example, mode A effect control) can be executed (for example, FIGS. 11-26).
When controlled to the second mode, based on the second control data (for example, lamp control data indicating the mode B light emission pattern) indicating the light emission pattern corresponding to the second mode (for example, mode B light emission pattern). The second light emission control (for example, mode B effect control, etc.) can be executed (for example, FIGS. 11-26), and the second light emission control can be executed.
When the effect mode is switched by the mode switching means, the light emission switching control (for example, mode switching effect control) can be executed.
In the first light emission control, the first control data set in the preparation area is updated according to the passage of time, the updated first control data is set in the output area, and the first control data is set in the preparation area. The second control data can be updated with the passage of time.
In the second light emission control, the second control data set in the preparation area is updated according to the passage of time, the updated second control data is set in the output area, and the second control data is set in the preparation area. The first control data can be updated with the passage of time.
In the light emission switching control, the control data set in the output area can be switched.
When the mode switching means switches to the other effect mode of the first mode and the second mode while being controlled to one of the first mode and the second mode, the light emission. In the switching control, after the light emitting means is made to emit light by a specific light emitting pattern (for example, a mode switching light emitting pattern) in which the light emitting of the light emitting means by the light emitting pattern corresponding to the one effect mode is difficult to recognize or cannot be recognized, the other is emitted. It is possible to make the light emitting means emit light by the light emitting pattern corresponding to the effect mode of (for example, FIGS. 11-26).
When specific information (for example, mode switching voice control data) corresponding to the switching of the effect mode is output while being controlled to one of the first mode and the second mode, the light emission switching control The control data set in the output area can be switched to the control data corresponding to the other effect mode of the first mode and the second mode (for example, FIGS. 11-44).
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to preferably control the light emission by the light emitting means when switching the effect mode.

(2)特徴部074AKに係る他の遊技機は、
遊技者による操作を検出可能な操作手段(例えばプッシュボタン31Bなど)と、
前記操作手段が特定操作(例えばモード切替操作など)を検出したことにもとづいて、第1モード(例えばモードAなど)と、第2モード(例えばモードBなど)と、を含む複数の演出モードの何れかに切り替え可能なモード切替手段(例えば演出制御用CPU120など)と、
発光手段(例えば遊技効果ランプ9など)と、
準備領域(例えば事前バッファ122aなど)に設定された制御データ(例えばランプ制御データなど)を出力領域(例えば制御用データ領域122bなど)に設定可能であるとともに、該出力領域に設定された制御データにもとづいて前記発光手段を制御可能な発光制御手段(例えば演出制御用CPU120など)と、
を備え、
前記発光制御手段は、
前記第1モードに制御されているときに、前記第1モードに対応する発光パターン(例えばモードA発光パターンなど)を示す第1制御データ(例えばモードA発光パターンを示すランプ制御データなど)にもとづいて第1発光制御(例えばモードA演出制御など)を実行可能であり(例えば図11−26など)、
前記第2モードに制御されているときに、前記第2モードに対応する発光パターン(例えばモードB発光パターン)を示す第2制御データ(例えばモードB発光パターンを示すランプ制御データなど)にもとづいて第2発光制御(例えばモードB演出制御など)を実行可能であり(例えば図11−26など)、
前記モード切替手段によって演出モードが切り替えられたときに、発光切替制御(例えばモード切替演出制御など)を実行可能であり、
前記第1発光制御において、前記準備領域に設定された前記第1制御データを時間経過に応じて更新し、更新した前記第1制御データを前記出力領域に設定するとともに、前記準備領域に設定された前記第2制御データを時間経過に応じて更新可能であり、
前記第2発光制御において、前記準備領域に設定された前記第2制御データを時間経過に応じて更新し、更新した前記第2制御データを前記出力領域に設定するとともに、前記準備領域に設定された前記第1制御データを時間経過に応じて更新可能であり、
前記発光切替制御において、前記出力領域に設定されている制御データを切り替え可能であり、
前記出力領域は、互いに異なる優先順位が設定された複数の格納領域(例えばレイヤなど)を含み(例えば図11−45、図11−46など)、
前記発光制御手段は、演出に対応する発光パターンを示す制御データを、演出の種類に応じて前記複数の格納領域の何れかに設定可能であり(例えば図11−45、図11−46など)、
前記複数の格納領域は、第1格納領域(例えばレイヤ1−Aなど)と、第2格納領域(例えばレイヤ1−Bなど)と、を含み、
前記発光制御手段は、前記モード切替手段によって演出モードが切り替えられたときに、前記発光切替制御において、前記第1格納領域の優先順位と前記第2格納領域の優先順位とを変更可能である(例えば図11−46、図11−47など)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に発光手段による発光を制御できる。
(2) Other gaming machines related to the feature unit 074AK are
An operating means that can detect the operation by the player (for example, push button 31B) and
A plurality of effect modes including a first mode (for example, mode A) and a second mode (for example, mode B) based on the detection of the specific operation (for example, mode switching operation) by the operation means. A mode switching means that can be switched to either (for example, a production control CPU 120) and
Light emitting means (for example, game effect lamp 9) and
The control data (for example, lamp control data) set in the preparation area (for example, the pre-buffer 122a) can be set in the output area (for example, the control data area 122b), and the control data set in the output area can be set. A light emitting control means (for example, a production control CPU 120) capable of controlling the light emitting means based on the above, and
With
The light emission control means
When controlled to the first mode, it is based on the first control data (for example, lamp control data indicating the mode A light emission pattern) indicating the light emission pattern corresponding to the first mode (for example, mode A light emission pattern). The first light emission control (for example, mode A effect control) can be executed (for example, FIGS. 11-26).
When controlled to the second mode, based on the second control data (for example, lamp control data indicating the mode B light emission pattern) indicating the light emission pattern corresponding to the second mode (for example, mode B light emission pattern). The second light emission control (for example, mode B effect control, etc.) can be executed (for example, FIGS. 11-26), and the second light emission control can be executed.
When the effect mode is switched by the mode switching means, the light emission switching control (for example, mode switching effect control) can be executed.
In the first light emission control, the first control data set in the preparation area is updated according to the passage of time, the updated first control data is set in the output area, and the first control data is set in the preparation area. The second control data can be updated with the passage of time.
In the second light emission control, the second control data set in the preparation area is updated according to the passage of time, the updated second control data is set in the output area, and the second control data is set in the preparation area. The first control data can be updated with the passage of time.
In the light emission switching control, the control data set in the output area can be switched.
The output area includes a plurality of storage areas (for example, layers) in which different priorities are set (for example, FIGS. 11-45, 11-46, etc.).
The light emission control means can set control data indicating a light emission pattern corresponding to the effect in any of the plurality of storage areas according to the type of effect (for example, FIGS. 11-45, 11-46, etc.). ,
The plurality of storage areas include a first storage area (for example, layer 1-A) and a second storage area (for example, layer 1-B).
The light emission control means can change the priority of the first storage area and the priority of the second storage area in the light emission switching control when the effect mode is switched by the mode switching means (the light emission control means can change the priority of the first storage area and the priority of the second storage area. For example, FIGS. 11-46, 11-47, etc.),
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to preferably control the light emission by the light emitting means when switching the effect mode.

(3)特徴部074AKに係るさらに他の遊技機は、
遊技者による操作を検出可能な操作手段(例えばプッシュボタン31Bなど)と、
前記操作手段が特定操作(例えばモード切替操作など)を検出したことにもとづいて、第1モード(例えばモードAなど)と、第2モード(例えばモードBなど)と、を含む複数の演出モードの何れかに切り替え可能なモード切替手段(例えば演出制御用CPU120など)と、
発光手段(例えば遊技効果ランプ9など)と、
準備領域(例えば事前バッファ122aなど)に設定された制御データ(例えばランプ制御データなど)を出力領域(例えば制御用データ領域122bなど)に設定可能であるとともに、該出力領域に設定された制御データにもとづいて前記発光手段を制御可能な発光制御手段(例えば演出制御用CPU120など)と、
を備え、
前記発光制御手段は、
前記第1モードに制御されているときに、前記第1モードに対応する発光パターン(例えばモードA発光パターンなど)を示す第1制御データ(例えばモードA発光パターンを示すランプ制御データなど)にもとづいて第1発光制御(例えばモードA演出制御など)を実行可能であり(例えば図11−26など)、
前記第2モードに制御されているときに、前記第2モードに対応する発光パターン(例えばモードB発光パターン)を示す第2制御データ(例えばモードB発光パターンを示すランプ制御データなど)にもとづいて第2発光制御(例えばモードB演出制御など)を実行可能であり(例えば図11−26など)、
前記モード切替手段によって演出モードが切り替えられたときに、発光切替制御(例えばモード切替演出制御など)を実行可能であり、
前記第1発光制御において、前記準備領域に設定された前記第1制御データを時間経過に応じて更新し、更新した前記第1制御データを前記出力領域に設定するとともに、前記準備領域に設定された前記第2制御データを時間経過に応じて更新可能であり、
前記第2発光制御において、前記準備領域に設定された前記第2制御データを時間経過に応じて更新し、更新した前記第2制御データを前記出力領域に設定するとともに、前記準備領域に設定された前記第1制御データを時間経過に応じて更新可能であり、
前記発光切替制御において、前記出力領域に設定されている制御データを切り替え可能であり、
前記出力領域は、互いに異なる優先順位が設定された複数の格納領域(例えばレイヤなど)を含み(例えば図11−42、図11−43など)、
前記発光制御手段は、演出に対応する発光パターンを示す制御データを、演出の種類に応じて前記複数の格納領域の何れかに設定可能であり(例えば図11−42、図11−43など)、
前記複数の格納領域は、特定格納領域(例えばレイヤ1など)と、所定格納領域(例えばレイヤ2など)と、を含み、
前記準備領域は、それぞれ前記複数の格納領域の何れかに対応付けられた複数の準備格納領域(例えばバッファなど)を含み(例えば図11−42など)、
前記発光制御手段は、準備格納領域に設定された制御データを、該準備格納領域に対応付けられた格納領域に設定可能であり(例えば図11−42など)、
前記特定格納領域は、複数の準備格納領域が対応付けられており(例えば図11−42など)、
前記所定格納領域は、1つの準備格納領域が対応付けられている(例えば図11−42など)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に発光手段による発光を制御できる。
(3) Further other gaming machines related to the feature unit 074AK are
An operating means that can detect the operation by the player (for example, push button 31B) and
A plurality of effect modes including a first mode (for example, mode A) and a second mode (for example, mode B) based on the detection of the specific operation (for example, mode switching operation) by the operation means. A mode switching means that can be switched to either (for example, a production control CPU 120) and
Light emitting means (for example, game effect lamp 9) and
The control data (for example, lamp control data) set in the preparation area (for example, the pre-buffer 122a) can be set in the output area (for example, the control data area 122b), and the control data set in the output area can be set. A light emitting control means (for example, a production control CPU 120) capable of controlling the light emitting means based on the above, and
With
The light emission control means
When controlled to the first mode, it is based on the first control data (for example, lamp control data indicating the mode A light emission pattern) indicating the light emission pattern corresponding to the first mode (for example, mode A light emission pattern). The first light emission control (for example, mode A effect control) can be executed (for example, FIGS. 11-26).
When controlled to the second mode, based on the second control data (for example, lamp control data indicating the mode B light emission pattern) indicating the light emission pattern corresponding to the second mode (for example, mode B light emission pattern). The second light emission control (for example, mode B effect control, etc.) can be executed (for example, FIGS. 11-26), and the second light emission control can be executed.
When the effect mode is switched by the mode switching means, the light emission switching control (for example, mode switching effect control) can be executed.
In the first light emission control, the first control data set in the preparation area is updated according to the passage of time, the updated first control data is set in the output area, and the first control data is set in the preparation area. The second control data can be updated with the passage of time.
In the second light emission control, the second control data set in the preparation area is updated according to the passage of time, the updated second control data is set in the output area, and the second control data is set in the preparation area. The first control data can be updated with the passage of time.
In the light emission switching control, the control data set in the output area can be switched.
The output area includes a plurality of storage areas (for example, layers) in which different priorities are set (for example, FIGS. 11-42, 11-43, etc.).
The light emission control means can set control data indicating a light emission pattern corresponding to the effect in any of the plurality of storage areas according to the type of effect (for example, FIGS. 11-42, 11-43, etc.). ,
The plurality of storage areas include a specific storage area (for example, layer 1 and the like) and a predetermined storage area (for example, layer 2 and the like).
The preparation area includes a plurality of preparation storage areas (for example, a buffer) associated with any one of the plurality of storage areas (for example, FIGS. 11-42).
The light emission control means can set the control data set in the preparation storage area in the storage area associated with the preparation storage area (for example, FIGS. 11-42).
A plurality of prepared storage areas are associated with the specific storage area (for example, FIGS. 11-42).
One preparatory storage area is associated with the predetermined storage area (for example, FIGS. 11-42).
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to preferably control the light emission by the light emitting means when switching the effect mode.

(4)特徴部074AKに係る上記(2)又は(3)の遊技機において、
前記モード切替手段が演出モードを切り替え可能な期間において、第1予告演出(例えば当該予告演出など)と、第2予告演出(例えば保留表示変化演出など)と、を含む複数種類の予告演出を実行可能であり、
前記発光制御手段は、
前記第1予告演出に対応する発光パターンを示す制御データを、演出モードの切り替えに対応する発光パターン(例えばモード切替発光パターンなど)を示す制御データが設定される格納領域(例えばレイヤ5など)よりも優先順位が低い格納領域(例えばレイヤ4など)に設定可能であり(例えば図11−43、図11−46など)、
前記第2予告演出に対応する発光パターンを示す制御データを、演出モードの切り替えに対応する発光パターンを示す制御データが設定される格納領域よりも優先順位が高い格納領域(例えばレイヤ6など)に設定可能である(例えば図11−43、図11−46など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に発光手段による発光を制御できる。
(4) In the gaming machine of (2) or (3) above, which relates to the feature unit 074AK.
During the period in which the mode switching means can switch the effect mode, a plurality of types of advance notice effects including a first notice effect (for example, the notice effect) and a second notice effect (for example, a hold display change effect) are executed. It is possible
The light emission control means
From the storage area (for example, layer 5) in which the control data indicating the light emission pattern corresponding to the first notice effect is set, the control data indicating the light emission pattern corresponding to the switching of the effect mode (for example, the mode switching light emission pattern) is set. Can also be set in a storage area with a lower priority (eg, layer 4) (eg, FIGS. 11-43, 11-46, etc.).
The control data indicating the light emission pattern corresponding to the second advance notice effect is placed in a storage area (for example, layer 6) having a higher priority than the storage area in which the control data indicating the light emission pattern corresponding to the switching of the effect mode is set. It is configurable (eg, FIGS. 11-43, 11-46, etc.).
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to preferably control the light emission by the light emitting means when switching the effect mode.

(5)特徴部074AKに係る上記(4)の遊技機において、
前記発光制御手段は、前記第1モードに制御されているときと、前記第2モードに制御されているときと、において、前記予告演出に対応する発光パターンを示す制御データを共通の格納領域に設定可能である(例えば図11−43、図11−46など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に発光手段による発光を制御できる。
(5) In the gaming machine of (4) above, which relates to the feature unit 074AK.
The light emission control means stores control data indicating a light emission pattern corresponding to the advance notice effect in a common storage area when the light emission control means is controlled in the first mode and when the light emission control means is controlled in the second mode. It is configurable (eg, FIGS. 11-43, 11-46, etc.).
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to preferably control the light emission by the light emitting means when switching the effect mode.

(6)特徴部074AKに係る上記(2)〜(5)の何れかの遊技機において、
前記発光制御手段は、
前記複数の格納領域に設定された制御データを、優先順位の低い格納領域に設定された制御データから順に出力ポート(例えば出力ポート125aなど)に上書きする上書き制御を実行可能であり、
前記上書き制御が終了したときに前記出力ポートに設定されていた制御データにもとづいて前記発光手段を制御可能である、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に発光手段による発光を制御できる。
(6) In any of the above-mentioned gaming machines (2) to (5) according to the feature unit 074AK,
The light emission control means
It is possible to execute overwrite control in which the control data set in the plurality of storage areas is overwritten on the output port (for example, output port 125a) in order from the control data set in the storage area having the lower priority.
The light emitting means can be controlled based on the control data set in the output port when the overwrite control is completed.
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to preferably control the light emission by the light emitting means when switching the effect mode.

(7)特徴部074AKに係る上記(1)〜(6)の何れかの遊技機において、
前記モード切替手段は、可変表示が実行されていない期間と、可変表示が実行されている期間と、において演出モードを切り替え可能であり(例えば図11−27、図11−33〜図11−36、図11−38、図11−39など)、
前記発光制御手段は、可変表示が実行されていない期間に前記モード切替手段によって演出モードが切り替えられたときと、可変表示が実行されている期間に前記モード切替手段によって演出モードが切り替えられたときと、において共通の発光パターン(例えばモード切替発光パターンなど)により前記発光手段を発光させることが可能である(例えば図11−27、図11−33〜図11−36、図11−38、図11−39など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に発光手段による発光を制御できる。
(7) In any of the above-mentioned gaming machines (1) to (6) according to the feature unit 074AK,
The mode switching means can switch the effect mode between the period during which the variable display is not executed and the period during which the variable display is executed (for example, FIGS. 11-27, 11-33 to 11-36). , Fig. 11-38, Fig. 11-39, etc.),
When the effect mode is switched by the mode switching means during the period when the variable display is not executed, and when the effect mode is switched by the mode switching means during the period when the variable display is executed. And, it is possible to make the light emitting means emit light by a common light emitting pattern (for example, a mode switching light emitting pattern) (for example, FIGS. 11-27, 11-33 to 11-36, 11-38, FIG. 11-39 etc.),
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to preferably control the light emission by the light emitting means when switching the effect mode.

(8)特徴部074AKに係る上記(1)〜(7)の何れかの遊技機において、
前記発光制御手段は、前記操作手段が前記特定操作を検出してから第1期間が経過した後に前記モード切替手段によって演出モードが切り替えられたときと、前記操作手段が前記特定操作を検出してから該第1期間より長い第2期間が経過した後に前記モード切替手段によって演出モードを切り替えられたときと、において、演出モードの切り替えに対応する発光パターン(例えばモード切替発光パターンなど)により前記発光手段を発光させることが可能である(例えば図11−27、図11−33〜図11−36、図11−38、図11−39など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に発光手段による発光を制御できる。
(8) In any of the above-mentioned gaming machines (1) to (7) according to the feature unit 074AK,
The light emission control means detects the specific operation when the effect mode is switched by the mode switching means after the first period elapses after the operation means detects the specific operation, and when the operation means detects the specific operation. When the effect mode is switched by the mode switching means after the lapse of a second period longer than the first period, and when the effect mode is switched, the light emission pattern (for example, mode switching light emission pattern) corresponds to the light emission. It is possible to make the means emit light (for example, FIGS. 11-27, 11-33 to 11-36, 11-38, 11-39, etc.).
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to preferably control the light emission by the light emitting means when switching the effect mode.

(9)特徴部074AKに係る上記(1)〜(8)の何れかの遊技機において、
前記操作手段が前記特定操作を検出してから制限期間が経過するまで前記モード切替手段によって演出モードが切り替えられない第1制限状態と、前記操作手段によって前記特定操作が検出されない第2制限状態と、に制御可能である(例えば図11−27、図11−38、図11−39など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に発光手段による発光を制御できる。
(9) In any of the above-mentioned gaming machines (1) to (8) according to the feature unit 074AK,
A first restricted state in which the effect mode is not switched by the mode switching means until a limited period elapses after the operating means detects the specific operation, and a second restricted state in which the specific operation is not detected by the operating means. (For example, FIGS. 11-27, 11-38, 11-39, etc.).
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to preferably control the light emission by the light emitting means when switching the effect mode.

(特徴部075AKに係る手段の説明)
特徴部076AKは、下記の特徴部075AKを含んでいる。
(1)特徴部075AKに係る遊技機は、
遊技者による操作を検出可能な操作手段(例えばプッシュボタン31Bなど)と、
前記操作手段が特定操作(例えばモード切替操作など)を検出したことにもとづいて、第1モード(例えばモードAなど)と、第2モード(例えばモードBなど)と、を含む複数の演出モードの何れかに切り替え可能なモード切替手段(例えば演出制御用CPU120など)と、
発光手段(例えば遊技効果ランプ9など)と、
準備領域(例えば事前バッファ122aなど)に設定された制御データ(例えばランプ制御データなど)を出力領域(例えば制御用データ領域122bなど)に設定可能であるとともに、該出力領域に設定された制御データにもとづいて前記発光手段を制御可能な発光制御手段(例えば演出制御用CPU120など)と、
を備え、
前記発光制御手段は、
前記第1モードに制御されているときに、前記第1モードに対応する発光パターン(例えばモードA発光パターンなど)を示す第1制御データ(例えばモードA発光パターンを示すランプ制御データなど)にもとづいて第1発光制御(例えばモードA演出制御など)を実行可能であり(例えば図11−26など)、
前記第2モードに制御されているときに、前記第2モードに対応する発光パターン(例えばモードB発光パターン)を示す第2制御データ(例えばモードB発光パターンを示すランプ制御データなど)にもとづいて第2発光制御(例えばモードB演出制御など)を実行可能であり(例えば図11−26など)、
前記モード切替手段によって演出モードが切り替えられたときに、発光切替制御(例えばモード切替演出制御など)を実行可能であり、
前記第1発光制御において、前記準備領域に設定された前記第1制御データを時間経過に応じて更新し、更新した前記第1制御データを前記出力領域に設定するとともに、前記準備領域に設定された前記第2制御データを時間経過に応じて更新可能であり、
前記第2発光制御において、前記準備領域に設定された前記第2制御データを時間経過に応じて更新し、更新した前記第2制御データを前記出力領域に設定するとともに、前記準備領域に設定された前記第1制御データを時間経過に応じて更新可能であり、
前記発光切替制御において、前記出力領域に設定されている制御データを切り替え可能であり、
前記出力領域は、互いに異なる優先順位が設定された複数の格納領域(例えばレイヤなど)を含み(例えば図11−45、図11−46など)、
前記発光制御手段は、演出に対応する発光パターンを示す制御データを、演出の種類に応じて前記複数の格納領域の何れかに設定可能であり(例えば図11−45、図11−46など)、
前記複数の格納領域は、第1格納領域(例えばレイヤ1−Aなど)と、第2格納領域(例えばレイヤ1−Bなど)と、を含み、
前記発光制御手段は、前記モード切替手段によって演出モードが切り替えられたときに、前記発光切替制御において、前記第1格納領域の優先順位と前記第2格納領域の優先順位とを変更可能である(例えば図11−46、図11−47など)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に発光手段による発光を制御できる。
(Explanation of Means Concerning Feature 075AK)
The feature section 076AK includes the following feature section 075AK.
(1) The gaming machine related to the feature unit 075AK is
An operating means that can detect the operation by the player (for example, push button 31B) and
A plurality of effect modes including a first mode (for example, mode A) and a second mode (for example, mode B) based on the detection of the specific operation (for example, mode switching operation) by the operation means. A mode switching means that can be switched to either (for example, a production control CPU 120) and
Light emitting means (for example, game effect lamp 9) and
The control data (for example, lamp control data) set in the preparation area (for example, the pre-buffer 122a) can be set in the output area (for example, the control data area 122b), and the control data set in the output area can be set. A light emitting control means (for example, a production control CPU 120) capable of controlling the light emitting means based on the above, and
With
The light emission control means
When controlled to the first mode, it is based on the first control data (for example, lamp control data indicating the mode A light emission pattern) indicating the light emission pattern corresponding to the first mode (for example, mode A light emission pattern). The first light emission control (for example, mode A effect control) can be executed (for example, FIGS. 11-26).
When controlled to the second mode, based on the second control data (for example, lamp control data indicating the mode B light emission pattern) indicating the light emission pattern corresponding to the second mode (for example, mode B light emission pattern). The second light emission control (for example, mode B effect control, etc.) can be executed (for example, FIGS. 11-26), and the second light emission control can be executed.
When the effect mode is switched by the mode switching means, the light emission switching control (for example, mode switching effect control) can be executed.
In the first light emission control, the first control data set in the preparation area is updated according to the passage of time, the updated first control data is set in the output area, and the first control data is set in the preparation area. The second control data can be updated with the passage of time.
In the second light emission control, the second control data set in the preparation area is updated according to the passage of time, the updated second control data is set in the output area, and the second control data is set in the preparation area. The first control data can be updated with the passage of time.
In the light emission switching control, the control data set in the output area can be switched.
The output area includes a plurality of storage areas (for example, layers) in which different priorities are set (for example, FIGS. 11-45, 11-46, etc.).
The light emission control means can set control data indicating a light emission pattern corresponding to the effect in any of the plurality of storage areas according to the type of effect (for example, FIGS. 11-45, 11-46, etc.). ,
The plurality of storage areas include a first storage area (for example, layer 1-A) and a second storage area (for example, layer 1-B).
The light emission control means can change the priority of the first storage area and the priority of the second storage area in the light emission switching control when the effect mode is switched by the mode switching means (the light emission control means can change the priority of the first storage area and the priority of the second storage area. For example, FIGS. 11-46, 11-47, etc.),
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to preferably control the light emission by the light emitting means when switching the effect mode.

(2)特徴部075AKに係る他の遊技機は、
遊技者による操作を検出可能な操作手段(例えばプッシュボタン31Bなど)と、
前記操作手段が特定操作(例えばモード切替操作など)を検出したことにもとづいて、第1モード(例えばモードAなど)と、第2モード(例えばモードBなど)と、を含む複数の演出モードの何れかに切り替え可能なモード切替手段(例えば演出制御用CPU120など)と、
発光手段(例えば遊技効果ランプ9など)と、
準備領域(例えば事前バッファ122aなど)に設定された制御データ(例えばランプ制御データなど)を出力領域(例えば制御用データ領域122bなど)に設定可能であるとともに、該出力領域に設定された制御データにもとづいて前記発光手段を制御可能な発光制御手段(例えば演出制御用CPU120など)と、
を備え、
前記発光制御手段は、
前記第1モードに制御されているときに、前記第1モードに対応する発光パターン(例えばモードA発光パターンなど)を示す第1制御データ(例えばモードA発光パターンを示すランプ制御データなど)にもとづいて第1発光制御(例えばモードA演出制御など)を実行可能であり(例えば図11−26など)、
前記第2モードに制御されているときに、前記第2モードに対応する発光パターン(例えばモードB発光パターン)を示す第2制御データ(例えばモードB発光パターンを示すランプ制御データなど)にもとづいて第2発光制御(例えばモードB演出制御など)を実行可能であり(例えば図11−26など)、
前記モード切替手段によって演出モードが切り替えられたときに、発光切替制御(例えばモード切替演出制御など)を実行可能であり、
前記第1発光制御において、前記準備領域に設定された前記第1制御データを時間経過に応じて更新し、更新した前記第1制御データを前記出力領域に設定するとともに、前記準備領域に設定された前記第2制御データを時間経過に応じて更新可能であり、
前記第2発光制御において、前記準備領域に設定された前記第2制御データを時間経過に応じて更新し、更新した前記第2制御データを前記出力領域に設定するとともに、前記準備領域に設定された前記第1制御データを時間経過に応じて更新可能であり、
前記発光切替制御において、前記出力領域に設定されている制御データを切り替え可能であり、
前記出力領域は、互いに異なる優先順位が設定された複数の格納領域(例えばレイヤなど)を含み(例えば図11−42、図11−43など)、
前記発光制御手段は、演出に対応する発光パターンを示す制御データを、演出の種類に応じて前記複数の格納領域の何れかに設定可能であり(例えば図11−42、図11−43など)、
前記複数の格納領域は、特定格納領域(例えばレイヤ1など)と、所定格納領域(例えばレイヤ2など)と、を含み、
前記準備領域は、それぞれ前記複数の格納領域の何れかに対応付けられた複数の準備格納領域(例えばバッファなど)を含み(例えば図11−42など)、
前記発光制御手段は、準備格納領域に設定された制御データを、該準備格納領域に対応付けられた格納領域に設定可能であり(例えば図11−42など)、
前記特定格納領域は、複数の準備格納領域が対応付けられており(例えば図11−42など)、
前記所定格納領域は、1つの準備格納領域が対応付けられている(例えば図11−42など)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に発光手段による発光を制御できる。
(2) Other gaming machines related to the feature section 075AK are
An operating means that can detect the operation by the player (for example, push button 31B) and
A plurality of effect modes including a first mode (for example, mode A) and a second mode (for example, mode B) based on the detection of the specific operation (for example, mode switching operation) by the operation means. A mode switching means that can be switched to either (for example, a production control CPU 120) and
Light emitting means (for example, game effect lamp 9) and
The control data (for example, lamp control data) set in the preparation area (for example, the pre-buffer 122a) can be set in the output area (for example, the control data area 122b), and the control data set in the output area can be set. A light emitting control means (for example, a production control CPU 120) capable of controlling the light emitting means based on the above, and
With
The light emission control means
When controlled to the first mode, it is based on the first control data (for example, lamp control data indicating the mode A light emission pattern) indicating the light emission pattern corresponding to the first mode (for example, mode A light emission pattern). The first light emission control (for example, mode A effect control) can be executed (for example, FIGS. 11-26).
When controlled to the second mode, based on the second control data (for example, lamp control data indicating the mode B light emission pattern) indicating the light emission pattern corresponding to the second mode (for example, mode B light emission pattern). The second light emission control (for example, mode B effect control, etc.) can be executed (for example, FIGS. 11-26), and the second light emission control can be executed.
When the effect mode is switched by the mode switching means, the light emission switching control (for example, mode switching effect control) can be executed.
In the first light emission control, the first control data set in the preparation area is updated according to the passage of time, the updated first control data is set in the output area, and the first control data is set in the preparation area. The second control data can be updated with the passage of time.
In the second light emission control, the second control data set in the preparation area is updated according to the passage of time, the updated second control data is set in the output area, and the second control data is set in the preparation area. The first control data can be updated with the passage of time.
In the light emission switching control, the control data set in the output area can be switched.
The output area includes a plurality of storage areas (for example, layers) in which different priorities are set (for example, FIGS. 11-42, 11-43, etc.).
The light emission control means can set control data indicating a light emission pattern corresponding to the effect in any of the plurality of storage areas according to the type of effect (for example, FIGS. 11-42, 11-43, etc.). ,
The plurality of storage areas include a specific storage area (for example, layer 1 and the like) and a predetermined storage area (for example, layer 2 and the like).
The preparation area includes a plurality of preparation storage areas (for example, a buffer) associated with any one of the plurality of storage areas (for example, FIGS. 11-42).
The light emission control means can set the control data set in the preparation storage area in the storage area associated with the preparation storage area (for example, FIGS. 11-42).
A plurality of prepared storage areas are associated with the specific storage area (for example, FIGS. 11-42).
One preparatory storage area is associated with the predetermined storage area (for example, FIGS. 11-42).
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to preferably control the light emission by the light emitting means when switching the effect mode.

(3)特徴部075AKに係る上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記モード切替手段が演出モードを切り替え可能な期間において、第1予告演出(例えば当該予告演出など)と、第2予告演出(例えば保留表示変化演出など)と、を含む複数種類の予告演出を実行可能であり、
前記発光制御手段は、
前記第1予告演出に対応する発光パターンを示す制御データを、演出モードの切り替えに対応する発光パターン(例えばモード切替発光パターンなど)を示す制御データが設定される格納領域(例えばレイヤ5など)よりも優先順位が低い格納領域(例えばレイヤ4など)に設定可能であり(例えば図11−43、図11−46など)、
前記第2予告演出に対応する発光パターンを示す制御データを、演出モードの切り替えに対応する発光パターンを示す制御データが設定される格納領域よりも優先順位が高い格納領域(例えばレイヤ6など)に設定可能である(例えば図11−43、図11−46など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に発光手段による発光を制御できる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above, which relates to the feature unit 075AK.
During the period in which the mode switching means can switch the effect mode, a plurality of types of advance notice effects including a first notice effect (for example, the notice effect) and a second notice effect (for example, a hold display change effect) are executed. It is possible
The light emission control means
From the storage area (for example, layer 5) in which the control data indicating the light emission pattern corresponding to the first notice effect is set, the control data indicating the light emission pattern corresponding to the switching of the effect mode (for example, the mode switching light emission pattern) is set. Can also be set in a storage area with a lower priority (eg, layer 4) (eg, FIGS. 11-43, 11-46, etc.).
The control data indicating the light emission pattern corresponding to the second advance notice effect is placed in a storage area (for example, layer 6) having a higher priority than the storage area in which the control data indicating the light emission pattern corresponding to the switching of the effect mode is set. It is configurable (eg, FIGS. 11-43, 11-46, etc.).
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to preferably control the light emission by the light emitting means when switching the effect mode.

(4)特徴部075AKに係る上記(3)の遊技機において、
前記発光制御手段は、前記第1モードに制御されているときと、前記第2モードに制御されているときと、において、前記予告演出に対応する発光パターンを示す制御データを共通の格納領域に設定可能である(例えば図11−43、図11−46など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に発光手段による発光を制御できる。
(4) In the gaming machine of (3) above, which relates to the feature unit 075AK.
The light emission control means stores control data indicating a light emission pattern corresponding to the advance notice effect in a common storage area when the light emission control means is controlled in the first mode and when the light emission control means is controlled in the second mode. It is configurable (eg, FIGS. 11-43, 11-46, etc.).
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to preferably control the light emission by the light emitting means when switching the effect mode.

(5)特徴部075AKに係る上記(1)〜(4)の何れかの遊技機において、
前記発光制御手段は、
前記複数の格納領域に設定された制御データを、優先順位の低い格納領域に設定された制御データから順に出力ポート(例えば出力ポート125aなど)に上書きする上書き制御を実行可能であり、
前記上書き制御が終了したときに前記出力ポートに設定されていた制御データにもとづいて前記発光手段を制御可能である、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に発光手段による発光を制御できる。
(5) In any of the above-mentioned gaming machines (1) to (4) according to the feature unit 075AK,
The light emission control means
It is possible to execute overwrite control in which the control data set in the plurality of storage areas is overwritten on the output port (for example, output port 125a) in order from the control data set in the storage area having the lower priority.
The light emitting means can be controlled based on the control data set in the output port when the overwrite control is completed.
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to preferably control the light emission by the light emitting means when switching the effect mode.

(6)特徴部075AKに係るさらに他の遊技機は、
遊技者による操作を検出可能な操作手段(例えばプッシュボタン31Bなど)と、
前記操作手段が特定操作(例えばモード切替操作など)を検出したことにもとづいて、第1モード(例えばモードAなど)と、第2モード(例えばモードBなど)と、を含む複数の演出モードの何れかに切り替え可能なモード切替手段(例えば演出制御用CPU120など)と、
発光手段(例えば遊技効果ランプ9など)と、
準備領域(例えば事前バッファ122aなど)に設定された制御データ(例えばランプ制御データなど)を出力領域(例えば制御用データ領域122bなど)に設定可能であるとともに、該出力領域に設定された制御データにもとづいて前記発光手段を制御可能な発光制御手段(例えば演出制御用CPU120など)と、
を備え、
前記発光制御手段は、
前記第1モードに制御されているときに、前記第1モードに対応する発光パターン(例えばモードA発光パターンなど)を示す第1制御データ(例えばモードA発光パターンを示すランプ制御データなど)にもとづいて第1発光制御(例えばモードA演出制御など)を実行可能であり(例えば図11−26など)、
前記第2モードに制御されているときに、前記第2モードに対応する発光パターン(例えばモードB発光パターン)を示す第2制御データ(例えばモードB発光パターンを示すランプ制御データなど)にもとづいて第2発光制御(例えばモードB演出制御など)を実行可能であり(例えば図11−26など)、
前記モード切替手段によって演出モードが切り替えられたときに、発光切替制御(例えばモード切替演出制御など)を実行可能であり、
前記第1発光制御において、前記準備領域に設定された前記第1制御データを時間経過に応じて更新し、更新した前記第1制御データを前記出力領域に設定するとともに、前記準備領域に設定された前記第2制御データを時間経過に応じて更新可能であり、
前記第2発光制御において、前記準備領域に設定された前記第2制御データを時間経過に応じて更新し、更新した前記第2制御データを前記出力領域に設定するとともに、前記準備領域に設定された前記第1制御データを時間経過に応じて更新可能であり、
前記発光切替制御において、前記出力領域に設定されている制御データを切り替え可能であり、
前記第1モードと前記第2モードとの一方の演出モードに制御されているときに前記モード切替手段によって前記第1モードと前記第2モードとの他方の演出モードへ切り替えられた場合、前記発光切替制御において、該一方の演出モードに対応する発光パターンによる前記発光手段の発光が認識困難又は認識不能な特定発光パターン(例えばモード切替発光パターンなど)により前記発光手段を発光させた後、該他方の演出モードに対応する発光パターンにより前記発光手段を発光させることが可能であり(例えば図11−26など)、
前記第1モードと前記第2モードとの一方の演出モードに制御されているときに演出モードの切り替えに対応する特定情報(例えばモード切替音声制御データなど)が出力された場合、前記発光切替制御において、前記出力領域に設定されている制御データを、前記第1モードと前記第2モードとの他方の演出モードに対応する制御データへ切り替え可能である(例えば図11−44など)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に発光手段による発光を制御できる。
(6) Further other gaming machines related to the feature unit 075AK are
An operating means that can detect the operation by the player (for example, push button 31B) and
A plurality of effect modes including a first mode (for example, mode A) and a second mode (for example, mode B) based on the detection of the specific operation (for example, mode switching operation) by the operation means. A mode switching means that can be switched to either (for example, a production control CPU 120) and
Light emitting means (for example, game effect lamp 9) and
The control data (for example, lamp control data) set in the preparation area (for example, the pre-buffer 122a) can be set in the output area (for example, the control data area 122b), and the control data set in the output area can be set. A light emitting control means (for example, a production control CPU 120) capable of controlling the light emitting means based on the above, and
With
The light emission control means
When controlled to the first mode, it is based on the first control data (for example, lamp control data indicating the mode A light emission pattern) indicating the light emission pattern corresponding to the first mode (for example, mode A light emission pattern). The first light emission control (for example, mode A effect control) can be executed (for example, FIGS. 11-26).
When controlled to the second mode, based on the second control data (for example, lamp control data indicating the mode B light emission pattern) indicating the light emission pattern corresponding to the second mode (for example, mode B light emission pattern). The second light emission control (for example, mode B effect control, etc.) can be executed (for example, FIGS. 11-26), and the second light emission control can be executed.
When the effect mode is switched by the mode switching means, the light emission switching control (for example, mode switching effect control) can be executed.
In the first light emission control, the first control data set in the preparation area is updated according to the passage of time, the updated first control data is set in the output area, and the first control data is set in the preparation area. The second control data can be updated with the passage of time.
In the second light emission control, the second control data set in the preparation area is updated according to the passage of time, the updated second control data is set in the output area, and the second control data is set in the preparation area. The first control data can be updated with the passage of time.
In the light emission switching control, the control data set in the output area can be switched.
When the mode switching means switches to the other effect mode of the first mode and the second mode while being controlled to one of the first mode and the second mode, the light emission. In the switching control, after the light emitting means is made to emit light by a specific light emitting pattern (for example, a mode switching light emitting pattern) in which the light emitting of the light emitting means by the light emitting pattern corresponding to the one effect mode is difficult to recognize or cannot be recognized, the other is emitted. It is possible to make the light emitting means emit light by the light emitting pattern corresponding to the effect mode of (for example, FIGS. 11-26).
When specific information (for example, mode switching voice control data) corresponding to the switching of the effect mode is output while being controlled to one of the first mode and the second mode, the light emission switching control The control data set in the output area can be switched to the control data corresponding to the other effect mode of the first mode and the second mode (for example, FIGS. 11-44).
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to preferably control the light emission by the light emitting means when switching the effect mode.

(7)特徴部075AKに係る上記(1)〜(6)の何れかの遊技機において、
前記モード切替手段は、可変表示が実行されていない期間と、可変表示が実行されている期間と、において演出モードを切り替え可能であり(例えば図11−27、図11−33〜図11−36、図11−38、図11−39など)、
前記発光制御手段は、可変表示が実行されていない期間に前記モード切替手段によって演出モードが切り替えられたときと、可変表示が実行されている期間に前記モード切替手段によって演出モードが切り替えられたときと、において共通の発光パターン(例えばモード切替発光パターンなど)により前記発光手段を発光させることが可能である(例えば図11−27、図11−33〜図11−36、図11−38、図11−39など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に発光手段による発光を制御できる。
(7) In any of the above-mentioned gaming machines (1) to (6) according to the feature unit 075AK,
The mode switching means can switch the effect mode between the period during which the variable display is not executed and the period during which the variable display is executed (for example, FIGS. 11-27, 11-33 to 11-36). , Fig. 11-38, Fig. 11-39, etc.),
When the effect mode is switched by the mode switching means during the period when the variable display is not executed, and when the effect mode is switched by the mode switching means during the period when the variable display is executed. And, it is possible to make the light emitting means emit light by a common light emitting pattern (for example, a mode switching light emitting pattern) (for example, FIGS. 11-27, 11-33 to 11-36, 11-38, FIG. 11-39 etc.),
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to preferably control the light emission by the light emitting means when switching the effect mode.

(8)特徴部075AKに係る上記(1)〜(7)の何れかの遊技機において、
前記発光制御手段は、前記操作手段が前記特定操作を検出してから第1期間が経過した後に前記モード切替手段によって演出モードが切り替えられたときと、前記操作手段が前記特定操作を検出してから該第1期間より長い第2期間が経過した後に前記モード切替手段によって演出モードを切り替えられたときと、において、演出モードの切り替えに対応する発光パターン(例えばモード切替発光パターンなど)により前記発光手段を発光させることが可能である(例えば図11−27、図11−33〜図11−36、図11−38、図11−39など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に発光手段による発光を制御できる。
(8) In any of the above-mentioned gaming machines (1) to (7) according to the feature unit 075AK,
The light emission control means detects the specific operation when the effect mode is switched by the mode switching means after the first period elapses after the operation means detects the specific operation, and when the operation means detects the specific operation. When the effect mode is switched by the mode switching means after the lapse of a second period longer than the first period, and when the effect mode is switched, the light emission pattern (for example, mode switching light emission pattern) corresponds to the light emission. It is possible to make the means emit light (for example, FIGS. 11-27, 11-33 to 11-36, 11-38, 11-39, etc.).
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to preferably control the light emission by the light emitting means when switching the effect mode.

(9)特徴部075AKに係る上記(1)〜(8)の何れかの遊技機において、
前記操作手段が前記特定操作を検出してから制限期間が経過するまで前記モード切替手段によって演出モードが切り替えられない第1制限状態と、前記操作手段によって前記特定操作が検出されない第2制限状態と、に制御可能である(例えば図11−27、図11−38、図11−39など)、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出モードの切り替え時に好適に発光手段による発光を制御できる。
(9) In any of the above-mentioned gaming machines (1) to (8) according to the feature unit 075AK,
A first restricted state in which the effect mode is not switched by the mode switching means until a limited period elapses after the operating means detects the specific operation, and a second restricted state in which the specific operation is not detected by the operating means. (For example, FIGS. 11-27, 11-38, 11-39, etc.).
You may do so.
According to such a configuration, it is possible to preferably control the light emission by the light emitting means when switching the effect mode.

1 … パチンコ遊技機
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
1 ... Pachinko game machine 11 ... Main board 12 ... Production control board

Claims (1)

演出を実行可能な演出実行手段と、
遊技者による操作を検出可能な操作手段と、
複数の選択肢の何れかを選択可能であると共に、選択された選択肢を切り替え可能である選択肢切替手段と、
を備え、
前記選択肢切替手段は、前記操作手段が操作を検出したときに、選択された選択肢を切り替え可能であり、
前記演出実行手段は、演出画像を表示可能な表示手段と、該表示手段と異なる演出手段と、を含み、
前記表示手段は、
複数の選択肢の何れかを選択することを遊技者に促す選択表示を表示可能であり、
前記選択表示を表示する前に、前段表示を表示可能であり、
前記選択表示を表示しているときに、前記操作手段に対する操作を促す操作促進表示を表示可能であり、
前記操作促進表示を表示しているときに、前記操作手段が操作を検出した場合、前記選択肢切替手段によって選択された選択肢が切り替えられたことを示唆する選択肢切替表示を実行可能であり、
前記演出手段は、前記選択肢切替手段によって選択された選択肢が切り替えられたときに、選択された選択肢が切り替えられたことを示唆する所定演出を実行可能であり、
前記選択肢切替手段は、前記表示手段によって前記前段表示が表示された状態において前記操作手段が操作を検出したときに、前記前段表示が表示された状態のまま選択された選択肢を切り替え可能であり、
前記演出手段は、前記前段表示が表示された状態のまま前記選択肢切替手段によって選択された選択肢が切り替えられたときに、前記所定演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A production execution means that can execute a production,
An operating means that can detect the operation by the player,
An option switching means capable of selecting any of a plurality of options and switching the selected option, and
With
The option switching means can switch the selected option when the operating means detects an operation.
The effect executing means includes a display means capable of displaying an effect image and an effect means different from the display means.
The display means
It is possible to display a selection display that prompts the player to select one of a plurality of options.
Before displaying the selection display, the previous display can be displayed.
When the selection display is displayed, it is possible to display an operation promotion display that prompts an operation on the operation means.
When the operation means detects an operation while the operation promotion display is displayed, it is possible to execute the option switching display suggesting that the options selected by the option switching means have been switched.
The effect means can execute a predetermined effect suggesting that the selected option is switched when the option selected by the option switching means is switched.
The option switching means can switch the selected option while the previous stage display is displayed when the operating means detects an operation while the previous stage display is displayed by the display means.
The effect means can execute the predetermined effect when the options selected by the option switching means are switched while the previous stage display is displayed.
A gaming machine characterized by that.
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