JP2006192156A - Pachinko game machine - Google Patents
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Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine.
弾球遊技機では、遊技盤上の始動入賞口に打球が入賞したことを契機に乱数を取得し、取得した乱数を予め決定されている判定値と比較することで、図柄が大当たりであるか否かを決定する。大当たりの場合には、大入賞口と呼ばれる入賞口が開放される特別遊技に移行する。抽選を演出する図柄として様々なものが提案されており、例えば、スロットマシンなどの回胴式遊技機のように、複数の有効ラインのいずれかに特定の図柄が表示されたときに、大当たりを発生させるものがある(例えば、特許文献1参照)。
複数の有効ラインを設定することで、遊技者に対して、大当たりのチャンスが増えるような感覚を与えることができる。様々な有効ラインを利用したリーチ演出を行い、例えば複数の有効ラインで同時にリーチを発生させることなどで、遊技者の興味を惹き付ける演出を実現できる。複数の有効ラインを効果的に活用することで、演出を好む遊技者は、非常に魅力のある演出を楽しむことができる。 By setting a plurality of active lines, it is possible to give the player a feeling that the chance of winning a jackpot increases. It is possible to achieve an effect that attracts the player's interest by performing reach production using various active lines, for example, by generating reach simultaneously on a plurality of active lines. By effectively utilizing a plurality of effective lines, a player who likes the production can enjoy a very attractive production.
このような弾球遊技機では、リーチ演出を充実させることで、他の種類の弾球遊技機と比較してリーチ演出の割合が高くなる傾向がある。しかしながら、遊技者の中には、外れのときに実行されるリーチを好まない者も存在する。このような遊技者は、信頼度の低いリーチ演出が続くと、リーチ演出に期待をもてず、遊技を退屈に感じる傾向にある。また、複数の有効ラインにおける図柄を全て見る必要があるため、遊技者によっては、それを面倒に感じる者もいる。したがって、複数の有効ラインが設定される弾球遊技機において、多様な遊技者のニーズを満足させるための技術の登場が望まれている。 In such a ball game machine, the ratio of the reach effect tends to be higher than that of other types of ball game machines by enhancing the reach effect. However, some players do not like the reach that is performed when they are out. Such a player tends to feel bored of the game without expectation of the reach effect when the reach effect with low reliability continues. Moreover, since it is necessary to see all the symbols in a plurality of active lines, some players find it troublesome. Therefore, in a ball game machine in which a plurality of effective lines are set, it is desired to introduce a technique for satisfying the needs of various players.
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、有効ラインの数を調整することのできる弾球遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a ball game machine capable of adjusting the number of effective lines.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への遊技球の入球に基づき、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する抽選手段と、複数種類の識別情報のうちの何れかの識別情報が停止表示可能な可変表示部を複数有し、これら複数の可変表示部において停止表示した識別情報の組合わせにより複数の有効ラインを形成可能な可変表示装置と、複数の変動パターンを記憶したパターン記憶手段と、抽選手段による抽選結果に応じて、パターン記憶手段に記憶された変動パターンを選択するパターン決定手段と、選択された変動パターンにしたがって、複数の可変表示部において識別情報を変動表示させる表示制御手段と、遊技者が操作可能な操作部と、遊技者による操作部の操作を受け付ける入力受付手段とを備える。この態様の弾球遊技機において、入力受付手段が、操作部から少なくとも1つの可変表示部を指定する指示操作を受け付けると、表示制御手段は、指定された可変表示部における変動表示を行わせず、有効ラインの数を減らす処理を実行する。 In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start opening provided in the game area, into which a game ball can enter, and a start opening. Lottery means for determining whether or not to generate a special game that is more advantageous to the player than the base game based on the incoming game balls, and any one of a plurality of types of identification information can be stopped and displayed. A plurality of variable display units, a variable display device capable of forming a plurality of effective lines by a combination of identification information stopped and displayed in the plurality of variable display units, a pattern storage means for storing a plurality of variation patterns, In accordance with the lottery result by the lottery means, the pattern determining means for selecting the fluctuation pattern stored in the pattern storage means, and the variable information display unit variably displays the identification information according to the selected fluctuation pattern. Comprising a display control unit, and the player-operable operation unit, and an input accepting unit for accepting an operation of the operating unit by the player. In the ball ball game machine of this aspect, when the input receiving unit receives an instruction operation for designating at least one variable display unit from the operation unit, the display control unit does not perform the variable display on the designated variable display unit. Execute processing to reduce the number of active lines.
この態様の弾球遊技機によると、遊技者が操作部を操作して可変表示部を指定することで、その可変表示部における変動表示を停止させることができる。これにより、有効ラインの数を減らすことができ、遊技者は、残っている有効ラインにおける図柄変動に注目すればよい。一方で、演出を楽しみたい遊技者は、可変表示部を指定せずに、全ての有効ラインを残しておけばよい。このように、この態様の弾球遊技機は、演出を楽しみたい遊技者やそうでない遊技者に対して有効ライン数を調整する選択肢を与えることができ、様々な遊技者のニーズに応じた演出を提供することを可能とする。これにより、弾球遊技機の遊技興趣を高めることができる。 According to the ball ball game machine of this aspect, the player can stop the variable display on the variable display unit by operating the operation unit and specifying the variable display unit. As a result, the number of active lines can be reduced, and the player may pay attention to symbol variations in the remaining active lines. On the other hand, the player who wants to enjoy the production may leave all the effective lines without designating the variable display portion. In this way, the ball and ball game machine of this aspect can give an option to adjust the number of effective lines to a player who wants to enjoy the production or a player who does not, and produces the production according to the needs of various players. It is possible to provide. Thereby, the game interest of a bullet ball game machine can be heightened.
抽選手段により特別遊技を発生させることが判定された場合に、表示制御手段は、残っている有効ラインにおいてリーチ演出を実行させる。これにより、有効ライン数が減少した場合であっても、リーチ演出を確実に実行することが可能となる。なお、抽選手段により特別遊技を発生させないことが判定された場合であっても、パターン決定手段がリーチ演出パターンを選択した場合には、表示制御手段が、残っている有効ラインにおいてリーチ演出を実行させる。 When it is determined that the special game is generated by the lottery means, the display control means causes the reach effect to be executed on the remaining active lines. Thereby, even if the number of effective lines decreases, it is possible to reliably execute the reach effect. Even if it is determined that the special game is not generated by the lottery means, if the pattern determining means selects the reach effect pattern, the display control means executes the reach effect on the remaining effective lines. Let
パターン記憶手段は、複数の変動パターンを有してリーチ演出の選択確率が高い第1のテーブルと、複数の変動パターンを有してリーチ演出の選択確率が低い第2のテーブルとを保持し、パターン決定手段は、有効ラインの数が減ったときに、第2のテーブルから変動パターンを選択してもよい。これにより、有効ライン数が減少したときにリーチ演出が選択される確率が低くなる。したがって、特別遊技を発生させないときのリーチ演出の割合が減ることとなり、リーチの信頼度を高めることが可能となる。 The pattern storage means holds a first table having a plurality of variation patterns and a high reach production selection probability, and a second table having a plurality of variation patterns and a low reach production selection probability, The pattern determining means may select the variation pattern from the second table when the number of active lines decreases. As a result, the probability that the reach effect is selected when the number of effective lines decreases is reduced. Therefore, the ratio of reach production when no special game is generated is reduced, and the reach reliability can be increased.
パターン決定手段は、有効ラインの数が減っているか否かを判定し、減っている場合に、リーチ演出の選択確率を低くしてもよい。これにより、有効ライン数が減少したときに、リーチ演出が選択される確率が低くなるため、リーチの信頼度を高めることが可能となる。 The pattern determining means may determine whether or not the number of active lines has decreased, and if the number has decreased, may reduce the selection probability of reach production. As a result, when the number of effective lines decreases, the probability that the reach effect is selected is reduced, so that the reach reliability can be increased.
本発明によれば、有効ラインの数を調整することのできる技術を提供することができる。 According to the present invention, a technique capable of adjusting the number of effective lines can be provided.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17、スピーカ18および操作ボタン82を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The
外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板13は、ガラスなどにより形成され、遊技盤50の遊技領域52を透視可能な板である。扉14は、透明板13を支持する。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。
The
上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が再生される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出図柄表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66および一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The
始動口62は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置74と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62は、遊技領域52における所定位置に設けられる。始動口62は普通電動役物により形成され、その入口が拡開可能となっている。普通電動役物が拡開状態にあるときには、遊技球は始動口62に落入しやすくなる。
The
大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の内側は、特定領域(いわゆるVゾーン)と一般領域に区画されている。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。大入賞口66は、特別遊技中に、予め定められた回数を最大の回数として遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置として存在する。
The special winning
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。発射ハンドル17は、遊技者が遊技球を遊技領域52に発射するために設けられる。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15および下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。
When the player turns the
遊技盤50の略中央に設けられた特別図柄表示装置61および演出図柄表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄202と、特別図柄202の変動表示と連動して装飾図柄200を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。特別図柄表示装置61は、例えばLEDで構成される表示手段であり、演出図柄表示装置60は、液晶ディスプレイで構成される表示手段である。なお、演出図柄表示装置60は、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。
The special
ここで、特別図柄202は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。装飾図柄200は、特別図柄202で示される特別図柄抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置60は、装飾図柄200として、例えばスロットマシーンのゲームを模した図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。なお、特別図柄202は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示される。
Here, the special symbol 202 is a symbol corresponding to the result of a lottery (hereinafter referred to as “special symbol lottery”) that is triggered by the entry of a game ball into the
演出図柄表示装置60は、複数種類の識別情報のうちの何れかの識別情報が停止表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置である。演出図柄表示装置60は、これら複数の可変表示部において停止表示した識別情報の組合わせにより複数の有効ラインを形成可能とする。例えば、演出図柄表示装置60のほぼ全面が、3行×3列の計9つの可変表示部に分割され、それぞれの可変表示部において、例えば数字やキャラクタ画像、記号などの所定の識別情報が変動表示される。可変表示部を3行×3列として配列することで、有効ラインは、横方向に3ライン、上下方向に3ライン、左下から右上方向、左上から右下方向にそれぞれ1ラインずつ、計8本が設定される。なお、有効ラインには3つの可変表示部が存在しており、有効ライン上で同じ識別情報が3つ揃うことで、大当たりであることが示される。
The effect
操作ボタン82は、遊技者が操作可能な操作部であり、本実施例では左右上下の4方向の入力操作を可能とする十字キーとして形成されている。この十字キーは、十字の中心部を押すことで、決定入力を可能とする。本実施例のぱちんこ遊技機10においては、遊技者が操作ボタン82を操作することで、演出図柄表示装置60上に設定される可変表示部を選択し、その可変表示部の可変表示領域としての機能を無効にさせることができる。以下、この処理を単に「無効化」と呼ぶこともあり、可変表示部を無効化することで、その可変表示部を含んだ有効ラインが、有効ラインとしての機能を無効化されることになる。可変表示部の選択は、十字キーを操作して可変表示部を指定し、十字キーの中心を押すことで行われる。
The
遊技者は、3行×3列のマトリックス状に配置された可変表示部の少なくとも1つを選択することで、その可変表示部を無効化し、その無効化された可変表示部を含んだ有効ラインを無効化することで、有効ラインの数を減少させることができる。なお、操作ボタン82の形態は十字キーに限らず、オンオフを可能とするスイッチボタンとして構成されてもよい。また、演出図柄表示装置60にタッチパネルを設け、遊技者が、可変表示部が形成された領域を触ることで、可変表示部の無効化を可能としてもよい。
The player invalidates the variable display unit by selecting at least one of the variable display units arranged in a matrix of 3 rows × 3 columns, and the activated line including the disabled variable display unit By invalidating, the number of active lines can be reduced. The form of the
図2(a)は、演出図柄表示装置に設定される可変表示部を示す。ここでは演出図柄表示装置60の表示領域が3行×3列のマトリックス状に分割され、9つの可変表示部101a、101b、101c、101d、101e、101f、101g、101h、101i(以下、総称する場合には「可変表示部101」と呼ぶ)が設定されている。それぞれの可変表示部101において、複数種類の識別情報が変動して、何れかの識別情報が停止表示される。ぱちんこ遊技機10の初期状態、すなわち電源を投入した直後の状態では、9つの可変表示部101が設定された状態にある。図示されるように、横方向にはライン1〜ライン3、上下方向にはライン4〜ライン6、斜め方向にはライン7、ライン8の計8本の有効ラインが形成される。有効ラインは、それぞれの可変表示部において停止表示した識別情報の組合わせにより形成される。
Fig.2 (a) shows the variable display part set to an effect symbol display apparatus. Here, the display area of the effect
図2(b)は、一部を無効化した可変表示部を示す。遊技者が、操作ボタン82を用いて可変表示部101e、101gを指定することで、可変表示部101e、101gが無効化され、可変表示部101e、101gにおける変動表示は行われない。なお、ここでは、指定された可変表示部101が、レンガ模様のブロックとして表示されているが、他の模様で表示されてもよい。いずれの場合であっても、無効化された可変表示部101に割り当てられる画像は、図柄変動に関与しないことを遊技者に示すものであればよい。
FIG. 2B shows a variable display part partially invalidated. When the player designates the
可変表示部101e、101gを指定することで、可変表示部101e、101gを含んだライン1、ライン3〜ライン5、ライン7、ライン8が無効化されることになり、ライン2、ライン6のみが有効ラインとして機能する。このように、遊技者が操作ボタン82を用いて有効ラインの数を減らすことで、遊技者は、残った有効ラインにおける図柄変動に注目すればよい。また、有効ラインを減らしたときに、リーチ演出の選択確率を低くすることで、リーチ演出の信頼度を高めることができる。なお、演出を楽しみたい遊技者は、可変表示部101の無効化を行わなければよく、図3(a)に示した9つの可変表示部を全て残すことで、ダブルリーチなどの演出を楽しむことができる。
By specifying the
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61において特別図柄202が、演出図柄表示装置60において装飾図柄200がそれぞれ変動表示されるが、それらの変動表示は一定時間経過後に停止される。停止時の特別図柄202が大当たりを示す図柄である場合、演出図柄表示装置60では、少なくとも1本の有効ライン上に3つの図柄が一致した表示態様がとられる。図柄が大当たり図柄で停止すると、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技が実行される。
When the game ball falls into the
特別遊技では、大入賞口66が、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口66の開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも1球落入した場合、大入賞口66は再度開放される。このように、大入賞口66が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。
In the special game, the special winning
演出図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
A
なお、作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄204と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄204は演出図柄表示装置60の右下隅にて変動表示される。所定時間の経過後に普通図柄204の変動表示が停止すると、所定の確率で始動口62が所定時間拡開する。そのため、遊技球が一時的に始動口62に落入しやすくなる。
When a game ball passes through the
図3は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、演出図柄表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 3 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図4は、ぱちんこ遊技機10における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。始動口62、大入賞口66、特別図柄表示装置61、演出図柄表示装置60、スピーカ18、各種遊技効果ランプ90、操作ボタン82と、遊技制御装置100との間は電気的に接続されている。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROM、演算処理や制御処理に用いるCPUやRAM等の素子で実現でき、ソフトウエア的には画像処理機能、制御機能、乱数発生機能等のプログラムによって実現されるが、本図ではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウエア、ソフトウエアの組合せによっていろいろな形で実現できる。
FIG. 4 is a basic functional block diagram focusing on a configuration for controlling a game in the
遊技制御装置100は、入球口への入球を判定する入球判定手段110、有利な特典を遊技者に付与するか否かを判定する当否判定手段120、図柄の複数の変動パターンを記憶するパターン記憶手段130、停止図柄および変動パターンを決定する図柄決定手段140、図柄の変動表示を制御する表示制御手段150、大当たり中の特別遊技を制御する特別遊技制御手段160、および操作ボタン82からの入力を受け付ける入力受付手段170を備える。
The
入賞検出装置74は始動口62に設けられたセンサであり、始動口62への遊技球の落入を検出し、落入を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したことを判定する。入球判定手段110が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、当否判定手段120における乱数取得手段122は、始動入賞に対する乱数を取得する。乱数取得手段122は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。抽選手段124は、取得した乱数値に基づいて抽選を実行し、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する。
The winning
パターン記憶手段130は、装飾図柄200の複数の変動パターンを記憶する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときの通常演出パターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのリーチ演出パターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときの大当たり演出パターンが含まれる。なお変動パターンの持ち方は任意であるが、本実施例では説明の都合上、外れ用の変動パターンとして通常演出パターンとリーチ演出パターンを用意し、大当たり用の変動パターンとして大当たり演出パターンを用意するものとする。なお、大当たり演出パターンには、リーチ演出が含まれている。
The
パターン記憶手段130は、複数の通常演出パターン、リーチ演出パターンおよび大当たり演出パターンを複数種類のテーブルに保持する。すなわち、各テーブルには、通常演出パターン、リーチ演出パターンおよび大当たり演出パターンがそれぞれ用意される。パターン記憶手段130は少なくとも2つのテーブルを保持し、1つのテーブルは、抽選結果が外れであるときにリーチ演出パターンが選択される確率が高いもの、他の1つのテーブルは、抽選結果が外れであるときにリーチ演出パターンが選択される確率が低いものである。以下では、リーチ演出パターンの選択確率が高いテーブルを「第1テーブル」、リーチ演出パターンの選択確率が低いテーブルを「第2テーブル」と呼ぶ。なお、選択確率の高低は、相対的なものであって、第1テーブルの方が第2テーブルよりもリーチ演出パターンの選択確率が高ければよい。
The
図柄決定手段140は、抽選手段124による抽選結果に応じて変動パターンを選択し、抽選結果に応じた停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示するべき図柄である。図柄決定手段140は、特別図柄および装飾図柄を決定する。
The
特別図柄決定手段142は、特別図柄の変動パターンを決定する。この変動パターンにより、図柄の変動表示時間が決定される。装飾図柄決定手段144は、特別図柄決定手段142が決定した特別図柄の変動表示時間に応じて、装飾図柄の変動パターンおよび停止図柄を決定する。このとき、操作ボタン82からの操作入力により、少なくとも1つの可変表示部101が無効化されているか否かの状態に応じて、装飾図柄決定手段144は、パターン記憶手段130において参照するテーブルを決定する。
The special
入力受付手段170は遊技者による操作ボタン82の操作を受け付ける機能を有しており、可変表示部101を無効化させる操作入力を受け付けた場合に、その旨をパターン決定手段146に伝える。入力受付手段170が可変表示部101を無効化させる操作入力を受け付けていない場合、すなわち有効ラインが8本全て存在している場合には、パターン決定手段146が第1テーブルを用いて、変動パターンを選択する。一方、入力受付手段170が可変表示部101を無効化させる操作入力を受け付けた場合、すなわち有効ラインの数が8本よりも減っている場合には、パターン決定手段146が第2テーブルを用いて、変動パターンを選択する。これにより、抽選手段124による抽選結果が外れの場合に、可変表示部101を無効化している場合の方が、リーチ演出が発生する割合を少なくできる。停止図柄決定手段148は、抽選手段124による抽選結果を表示する停止図柄を決定する。
The
表示制御手段150は、操作ボタン82からの操作内容を演出図柄表示装置60上に反映する。具体的には、まず、遊技者が操作ボタン82を操作して、演出図柄表示装置60上の可変表示部101のいずれかを指定する。この操作は、遊技の開始前ないしは中断時に行われることが好ましく、遊技者は演出図柄表示装置60上に表示される待機画面を見ながら、可変表示部101を指定する。入力受付手段170が、操作ボタン82から少なくとも1つの可変表示部101を指定する指示操作を受け付けると、表示制御手段150は、指定された可変表示部101に、レンガ模様のブロックの画像を表示する。これにより、指定された可変表示部101における変動表示を行わせず、有効ラインの数を減らすことができる。既述したように、図2(b)は、遊技者が操作ボタン82を操作して、2つの可変表示部101e、101gを無効化した状態を示しており、有効ラインが、ライン2とライン6の2本に減らされている。
The display control means 150 reflects the operation content from the
また表示制御手段150は、特別図柄や装飾図柄などの図柄の表示や遊技効果ランプ90の点灯を制御する。表示制御手段150は、決定した変動パターンおよび停止図柄に基づいて、特別図柄を特別図柄表示装置61に表示し、装飾図柄を演出図柄表示装置60に表示する。変動パターンとしてリーチ演出パターンが選択されていると、全ての有効ラインが残っている場合には、いずれかの有効ラインにおいてリーチ演出がなされるように、9つの可変表示部の停止図柄を決定する。一方、図2(b)に示すように、有効ラインの数が減った状態にあるときには、表示制御手段150は、残っている有効ラインにおいてリーチ演出がなされるように、有効となっている可変表示部101の停止図柄を決定する。遊技者は、残っている有効ラインの図柄変動にのみ注目すればよく、複雑な演出を好まない遊技者に対して、シンプルで分かりやすい遊技性を実現することができる。一方、複数のリーチが同時に発生するような演出を楽しみたい遊技者は、可変表示部101の無効化を行わなければよく、したがって図2(a)に示す全ての有効ラインが設定された状態で演出を楽しむことが可能となる。
The display control means 150 controls display of symbols such as special symbols and decorative symbols and lighting of the
なお、抽選手段124における抽選結果が大当たりを示す場合においては、リーチ演出が必ず実行されるため、表示制御手段150は、上記と同様の表示処理を行う。すなわち、一部の可変表示部101が無効化されている場合には、表示制御手段150が、残っている有効ラインにおいてリーチ演出を表示させる。大当たりの場合、表示制御手段150は、図柄変動を大当たり図柄で停止させ、特別遊技制御手段160が、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を実行させる。
In addition, when the lottery result in the lottery means 124 shows a big hit, the reach effect is always executed, so the display control means 150 performs the same display process as described above. That is, when some of the
図5は、ぱちんこ遊技機10における基本的な処理過程を示すフローチャートである。入球判定手段110が遊技球の始動口62への入球を判定する(S10)と、乱数取得手段122が特別図柄抽選用の乱数を取得し、抽選手段124が、取得した乱数に基づいて特別遊技を発生させるか否かを抽選により判定する(S12)。この抽選結果に基づいて、図柄決定手段140が特別図柄および装飾図柄の変動パターンおよび停止図柄を決定し、表示制御手段150が特別図柄および装飾図柄の変動表示を制御する(S14)。抽選により特別遊技を発生させることが判定された場合、特別遊技制御手段160が、特別遊技を実行する(S16)。
FIG. 5 is a flowchart showing a basic process in the
図6は、図5のS14に示した演出制御処理の実行フローを示す。演出制御処理は、図3におけるメイン基板41とサブ基板49において実行されるが、図6のフローは、メイン基板41における処理内容を示している。
FIG. 6 shows an execution flow of the effect control process shown in S14 of FIG. The effect control process is executed on the
演出制御処理では、まず、演出図柄表示装置60上の有効ライン数が減少しているか否かが判定される(S20)。これは、入力受付手段170が、操作ボタン82から、可変表示部101を無効化するための操作入力を受け付けたか否かによって判定される。1つの可変表示部101も無効化されていない場合(S20のN)、パターン決定手段146は、リーチ演出パターンの選択確率が高い第1テーブルから変動パターンを選択して(S22)、停止図柄決定手段148が、抽選結果に応じた停止図柄を決定する。一方、少なくとも1つの可変表示部101が無効化されている場合(S20のY)、パターン決定手段146は、リーチ演出パターンの選択確率が低い第2テーブルから変動パターンを選択し(S24)、停止図柄決定手段148が、抽選結果に応じた停止図柄を決定する。これにより、遊技者の好みに合わせた遊技を展開することができる。決定した変動パターンおよび停止図柄は、サブ基板49に送信される(S26)。
In the effect control process, first, it is determined whether or not the number of effective lines on the effect
図7は、サブ基板49における演出制御処理の処理内容を示す。サブ基板49において表示制御手段150は、メイン基板41から変動パターンおよび停止図柄を受信する(S30)。表示制御手段150は、受信した変動パターンおよび停止図柄を用いて、図柄変動を実行し、演出表示を行う(S32)。このとき、リーチ演出がある変動パターンが選択されていると(S34のY)、有効ライン上でリーチ演出を実行する(S36)。有効ライン数が減らされている場合は、表示制御手段150は、残っている有効ラインを探して、リーチ演出を行う。表示制御手段150は入力受付手段170からの情報により無効化された可変表示部101を認識しており、残っている有効ラインを知ることができる。リーチ演出がない場合(S34のN)、表示制御手段150は、リーチ演出が発生しないように複数の可変表示部101における停止図柄および停止順序を決定して、装飾図柄による演出を行う。以上の例は、表示制御手段150がサブ基板49に設けられている場合であるが、この表示制御機能は、メイン基板41に設定されていてもよい。
FIG. 7 shows the contents of the effect control process in the sub-board 49. In the
なお、以上の実施例ではパターン決定手段146がパターン記憶手段130におけるテーブルを選択することで変動パターンを決定する例について説明したが、パターン決定手段146が、有効ライン数に応じて、パターン記憶手段130から変動パターンを自律的に決定することも可能である。
In the above embodiment, the example in which the
図8は、図5のS14に示した演出制御処理の実行フローの変形例を示す。演出制御処理は、図3におけるメイン基板41とサブ基板49において実行されるが、図8のフローは、メイン基板41における処理内容を示している。この変形例では、まず、抽選手段124による抽選結果が特別遊技の発生を示すものであるか否かが判定される(S40)。抽選結果が特別遊技の発生を示すものである場合、すなわち大当たりの場合(S40のY)、図柄決定手段140が、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示する大当たり演出パターンを変動パターンとして選択する(S52)。
FIG. 8 shows a modification of the execution flow of the effect control process shown in S14 of FIG. The effect control process is executed on the
大当たりでない場合(S40のN)、パターン決定手段146が、有効ライン数が減少しているか否かを判定する(S42)。これは、入力受付手段170が、操作ボタン82から、可変表示部101を無効化するための操作入力を受け付けたか否かによって判定される。1つの可変表示部101も無効化されていない場合(S42のN)、パターン決定手段146は、外れ用の変動パターンのうちのリーチ演出パターンの選択確率を高確率に設定し(S44)、変動パターンを選択して(S46)、停止図柄決定手段148が、抽選結果に応じた停止図柄を決定する。一方、少なくとも1つの可変表示部101が無効化されている場合(S42のY)、パターン決定手段146は、外れ用の変動パターンのうちのリーチ演出パターンの選択確率を低確率に設定し(S48)、変動パターンを選択して(S50)、停止図柄決定手段148が、抽選結果に応じた停止図柄を決定する。なお、リーチ演出パターンの選択確率の高低は、互いに相対的なものであり、S44において設定する選択確率が、S48において設定する選択確率よりも高ければよい。これにより、遊技者の好みに合わせた遊技を展開することができる。なお、リーチ演出の選択確率とは、複数の外れ用の変動パターンの中からリーチ演出パターンを選択する確率を意味する。
If it is not a big hit (N in S40), the pattern determining means 146 determines whether or not the number of effective lines has decreased (S42). This is determined by whether or not the
有効ライン数が減少している場合(S42のY)、特別図柄決定手段142は、変動表示時間の短い特別図柄の変動パターンを選択することが好ましい。パターン決定手段146は特別図柄の変動表示時間に応じて装飾図柄の変動パターンを決定するが、変動表示時間の短い特別図柄の変動パターンを選択することで、装飾図柄の通常演出パターンが選択されやすくしてもよい。これにより、大当たりを発生させないリーチの発生確率を下げることができ、有効ライン数を減らしたときのリーチ演出の信頼度を高めることができる。また、リーチ演出を少なくすることで、結果として図柄の平均的な変動表示時間を短縮することができ、早く結果を知りたい遊技者にとって魅力的な遊技性を実現することも可能となる。決定した変動パターンおよび停止図柄は、サブ基板49に送信される(S54)。サブ基板49では、表示制御手段150が、受信した変動パターンおよび停止図柄を用いて、図柄変動を実行し、演出表示を行う。有効ライン数が減らされている場合、表示制御手段150は、残っている有効ラインを探して、リーチ演出を行う。サブ基板49における処理については、図7に示したとおりである。 When the number of effective lines is decreasing (Y in S42), it is preferable that the special symbol determining means 142 selects a special symbol variation pattern with a short variation display time. The pattern determining means 146 determines the variation pattern of the decorative symbol according to the variation display time of the special symbol. By selecting the variation pattern of the special symbol having a short variation display time, the normal effect pattern of the decorative symbol can be easily selected. May be. Accordingly, it is possible to reduce the probability of reaching that does not generate a big hit, and it is possible to increase the reliability of reach production when the number of effective lines is reduced. Further, by reducing the reach effect, it is possible to shorten the average fluctuation display time of the symbols as a result, and it is also possible to realize an attractive game performance for a player who wants to know the results quickly. The determined variation pattern and stop symbol are transmitted to the sub-board 49 (S54). In the sub-board 49, the display control means 150 performs symbol variation using the received variation pattern and stop symbol, and performs effect display. When the number of effective lines is reduced, the display control means 150 searches for the remaining effective lines and performs a reach effect. The processing on the sub-substrate 49 is as shown in FIG.
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. .
実施例では、遊技者が複数の可変表示部101を選択して無効化する場合について説明したが、例えば無効化できる可変表示部101は1つに限定されていてもよい。複数の可変表示部101を遊技者の自由に選択させると、有効ラインが存在しなくなる場合も発生しうるため、その事態を回避するために、無効化できる可変表示部101を1つとしてもよい。なお、可変表示部101が3行×3列に配列される場合には、最少で3つの可変表示部101を選択した場合に、有効ラインが存在しなくなる場合がある。例えば、可変表示部101a、101e、101iを無効化すると、有効ラインが全て消滅することになる。したがって、入力受付手段170は、有効ラインが全て消滅するような可変表示部101の選択指示の受付を拒否してもよい。なお、3行×3列の場合には、2つまでの可変表示部101の無効化を受け付けるようにし、3つ以上の無効化を受け付けないようにしてもよい。無効化を可能とする可変表示部101の個数を限定することで、入力受付手段170における受付制御が容易となる利点がある。
In the embodiment, the case where the player selects and invalidates a plurality of
実施例では、第1テーブルと第2テーブルの2つのテーブルを設定した例について説明したが、テーブルは、有効ラインの数に応じて設定されてもよい。有効ライン数が少なくなるにつれて、リーチ演出の選択確率が低くなるように、有効ライン数に対応付けたテーブルが設定されてもよい。これにより、有効ライン数に応じてリーチ演出の信頼度が変化することになり、遊技性を高めることが可能となる。なお、図7に関連して、リーチ演出の選択確率を設定する変形例について説明したが、この場合も同様であり、有効ライン数に応じてリーチ演出の選択確率が変化するようにしてもよい。すなわち、有効ライン数が少なくなるにつれてリーチ演出の選択確率が低くなるように、有効ライン数に応じて選択確率を設定してもよい。 In the embodiment, the example in which the two tables of the first table and the second table are set has been described. However, the table may be set according to the number of valid lines. A table associated with the number of effective lines may be set so that the selection probability of reach production decreases as the number of effective lines decreases. Thereby, the reliability of reach production changes according to the number of effective lines, and it becomes possible to improve game play. In addition, although the modification which sets the selection probability of reach production was demonstrated in relation to FIG. 7, it is the same in this case, and the selection probability of reach production may be changed according to the number of effective lines. . That is, the selection probability may be set according to the number of effective lines so that the selection probability of reach production decreases as the number of effective lines decreases.
なお図柄の変動制御は、例えば右列と左列の可変表示部101の停止図柄がランダムに定められ、中央列の停止図柄を制御することにより実行されるものであってもよい。左列と右列の図柄を先に停止させると、有効ライン上で同一の図柄が揃ったときにリーチが発生する。このとき、可変表示部101が無効化されていれば、その分だけリーチが発生する確率が低くなる。そのため、大当たりを発生させないリーチの発生頻度を減らすことができ、リーチの信頼性を高めることができる。
Note that the symbol variation control may be executed by, for example, determining the stop symbols of the
無効化した可変表示部101は、操作ボタン82によりもう一度選択されることで、無効化状態を解除されることが好ましい。これにより、遊技者は自由に可変表示部101を無効化することができ、また有効化することが可能となる。
The disabled
50・・・遊技盤、52・・・遊技領域、60・・・演出図柄表示装置、62・・・始動口、101・・・可変表示部、124・・・抽選手段、130・・・パターン記憶手段、140・・・図柄決定手段、146・・・パターン決定手段、150・・・表示制御手段、170・・・入力受付手段。
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する抽選手段と、
複数種類の識別情報のうちの何れかの識別情報が停止表示可能な可変表示部を複数有し、これら複数の可変表示部において停止表示した識別情報の組合わせにより複数の有効ラインを形成可能な可変表示装置と、
複数の変動パターンを記憶したパターン記憶手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記パターン記憶手段に記憶された変動パターンを選択するパターン決定手段と、
選択された変動パターンにしたがって、複数の可変表示部において識別情報を変動表示させる表示制御手段と、
遊技者が操作可能な操作部と、
遊技者による前記操作部の操作を受け付ける入力受付手段とを備える弾球遊技機であって、
前記入力受付手段が、前記操作部から少なくとも1つの可変表示部を指定する指示操作を受け付けると、前記表示制御手段は、指定された前記可変表示部における変動表示を行わせず、有効ラインの数を減らすことを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A start opening provided in the game area and capable of entering a game ball;
Lottery means for determining whether or not to generate a special game that is more advantageous to the player than the normal game based on the game ball entering the start opening;
A plurality of variable display portions capable of stopping and displaying any one of a plurality of types of identification information are provided, and a plurality of effective lines can be formed by combining the identification information stopped and displayed on the plurality of variable display portions. A variable display device;
Pattern storage means for storing a plurality of variation patterns;
Pattern determining means for selecting a variation pattern stored in the pattern storage means according to a lottery result by the lottery means;
Display control means for variably displaying the identification information in a plurality of variable display sections according to the selected variation pattern;
An operation unit that can be operated by the player;
A ball game machine comprising input receiving means for receiving an operation of the operation unit by a player,
When the input accepting unit accepts an instruction operation for designating at least one variable display unit from the operation unit, the display control unit does not perform variable display on the designated variable display unit, and the number of effective lines. A ball game machine characterized by reducing the number of balls.
前記パターン決定手段は、有効ラインの数が減ったときに、第2のテーブルから変動パターンを選択することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。 The pattern storage means includes a first table having a plurality of variation patterns and a high reach production selection probability, and a second table having a plurality of variation patterns and a low reach production selection probability. Hold and
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the pattern determining unit selects a variation pattern from the second table when the number of active lines decreases.
The said pattern determination means determines whether the number of effective lines is reducing, and when it is decreasing, makes the selection probability of reach production low, The claim 1 characterized by the above-mentioned. A ball game machine.
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