JPH08206312A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH08206312A
JPH08206312A JP7284677A JP28467795A JPH08206312A JP H08206312 A JPH08206312 A JP H08206312A JP 7284677 A JP7284677 A JP 7284677A JP 28467795 A JP28467795 A JP 28467795A JP H08206312 A JPH08206312 A JP H08206312A
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JP
Japan
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variable display
ball
winning
game
variable
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JP7284677A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE: To provide a pachinko game machine preventing a game from becoming monotonous and tiresome by automatically changing the display contents during the game. CONSTITUTION: One of three winning lines in the right downward direction, horizontal direction, and right upward direction indicating the display contents of a variable display device 160 is automatically changed and set when the prescribed conditions are satisfied in relation with the progress of a game. Since the display contents of the variable display device 160 are automatically changed, the game does not become monotonous and tiresome, a player has no trouble for taking various actions. The game has a possibility to become monotonous when no action is required for the player, however the monotonousness can be prevented because the display contents can be changed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤上に配設さ
れ、遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にと
って不利となる第2の状態とに変化自在な可変入賞球装
置と、前記遊技盤上に配設され、複数の識別情報を可変
表示可能な可変表示装置とを備え、可変表示装置の表示
態様が特定表示態様となったときに可変入賞球装置を第
1の状態に変化させることができる弾球遊技機に関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable winning ball device which is arranged on a game board and is capable of changing between a first state which is advantageous to the player and a second state which is disadvantageous to the player. , A variable display device disposed on the game board and capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and when the display mode of the variable display device is the specific display mode, the variable winning ball device is in the first state It relates to a ball game machine that can be changed to.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技盤上に配設された可変表示装
置、例えば、複数のディジタル表示器や、複数の回転ド
ラムを可変表示させ、一定時間が経過することにより、
あるいは遊技者のストップスイッチの押圧操作によりそ
の可変表示を停止させ、その停止時の識別情報の組み合
せが予め定めた特定表示態様になると、遊技盤に設けら
れた可変入賞球装置が一定時間又は所定個数の入賞玉が
入賞するまで開放して、遊技者に多量の景品玉を払い出
すようにした弾球遊技機が市場に提供されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device arranged on a game board, for example, a plurality of digital displays and a plurality of rotating drums are variably displayed, and after a certain period of time elapses,
Alternatively, when the player presses the stop switch to stop the variable display, and when the combination of the identification information at the time of the stop becomes a predetermined specific display mode, the variable winning ball device provided on the game board is operated for a predetermined time or a predetermined time. There was a ball game machine on the market, which was opened until a large number of prize balls were won and a large amount of prize balls were paid out to the player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記した従来の弾球遊
技機においては、特定表示態様の種類が固定されている
ため、遊技者は、ただ単に操作ハンドルを操作して打玉
を発射するのみで、長時間遊技を継続する場合に遊技が
単調となり、飽きられやすいという問題があった。本発
明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的
とするところは、遊技の途中において、特定表示態様の
種類を変更することを可能とすることにより遊技が単調
とならず、飽きられない弾球遊技機を提供することにあ
る。
In the above-described conventional ball game machine, since the type of the specific display mode is fixed, the player simply operates the operation handle to shoot a hit ball. Then, when the game is continued for a long time, the game becomes monotonous, and there is a problem that it is easy to get tired. The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is to make the game monotonous by allowing the type of the specific display mode to be changed in the middle of the game, which makes the user tired. It is to provide an unplayable ball game machine.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、遊技盤上に配設され、遊技
者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって不利
となる第2の状態とに変化自在な可変入賞球装置と、前
記遊技盤上に配設され、複数の識別情報を可変表示可能
な可変表示装置と、前記可変入賞球装置を第1の状態に
変化できるように定められる特定表示態様の種類を予め
定められた設定条件の成立に応じて設定する特定表示態
様設定手段と、前記可変表示装置の可変表示が停止され
たときの表示態様が前記特定表示態様設定手段で設定さ
れた特定表示態様か否かを判定する表示態様判定手段
と、該表示態様判定手段の特定表示態様である旨の判定
出力に応じて前記可変入賞球装置を第2の状態から第1
の状態に駆動制御する駆動制御手段と、を備えて構成さ
れるものである。
In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, a first state is provided on a game board and is advantageous to the player, and a second state is disadvantageous to the player. Of the variable winning ball device, a variable display device disposed on the game board and capable of variably displaying a plurality of identification information, and the variable winning ball device can be changed to the first state. Specific display mode setting means for setting the type of the specific display mode set in accordance with the establishment of a predetermined setting condition, and the display mode when the variable display of the variable display device is stopped is the specific display mode setting. The display mode determining means for determining whether or not the display mode determining means is the specific display mode, and the variable winning ball device from the second state in accordance with the determination output indicating that the display mode determining means is the specific display mode. 1
Drive control means for controlling the drive in this state.

【0005】このように構成を有する結果、予め定めら
れた設定条件が成立したときに、複数種類ある特定表示
態様の中からいずれかのある特定表示態様が設定され、
その設定された特定表示態様と可変表示が停止されたと
きの可変表示装置の表示態様とが同一であるときには、
可変入賞球装置が遊技者に有利な状態に変化する。な
お、予め定められた設定条件は、人為的、例えば、遊技
者の操作によって設定できる条件であってもよいし、あ
るいは、自動的に設定される条件であてもよい。
As a result of having such a configuration, when a predetermined setting condition is satisfied, one of a plurality of specific display modes is set,
When the set specific display mode and the display mode of the variable display device when the variable display is stopped are the same,
The variable winning ball device changes to a state advantageous to the player. The predetermined setting condition may be a condition that can be set artificially, for example, by the operation of the player, or a condition that is automatically set.

【0006】[0006]

【発明の実施の態様】以下、図面を参照して、この発明
に係る実施態様について説明する。 (1)弾球遊技機全体の構成 まず、図1を参照して、この実施態様が適用される弾球
遊技機の一例としてのパチンコ遊技機について説明す
る。図1は、パチンコ遊技機の正面図である。図におい
て、パチンコ遊技機1の額縁状の前面枠2には、扉保持
枠3が周設され、該扉保持枠3には、ガラス5(図4参
照)を有するガラス扉4及び前面扉6が一側を軸支され
て開閉自在に取り付けられている。ガラス扉4の後方で
あって、前記前面枠2の裏面の遊技盤保持枠50(図2
参照)には、遊技盤13が遊技盤止着部材29によって
着脱自在に設けられている。また、前面扉6の表面に
は、排出された景品玉を貯留し、かつ打玉の発射位置に
一個宛供給する打球供給皿7が固定されている。打球供
給皿7の上流側の内部空間には、遊技に関連する効果音
を発生するスピーカー8が内蔵されている。また、前面
扉6には、後述する可変表示装置60のドラム状可変表
示部材70a〜70cの回転を停止させるストップスイ
ッチ9が設けられるとともに、後述する可変入賞球装置
100を遊技者に有利な第1の状態とする特定表示態様
の種類を設定するための有効ライン選択操作ボタン10
も設けられている。この有効ライン選択操作ボタン10
を押圧することにより有効ライン選択操作検出器10a
がONするようになっている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. (1) Overall Configuration of Ball Gaming Machine First, with reference to FIG. 1, a pachinko gaming machine as an example of a ball gaming machine to which this embodiment is applied will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine. In the figure, a frame holding front frame 2 of a pachinko gaming machine 1 is provided around a door holding frame 3, and the door holding frame 3 has a glass door 4 having a glass 5 (see FIG. 4) and a front door 6. Is pivotally supported on one side and is openably and closably attached. Behind the glass door 4 and behind the front frame 2 is a game board holding frame 50 (see FIG. 2).
(See), the game board 13 is detachably provided by the game board fastening member 29. Further, on the front surface of the front door 6, there is fixed a hitting ball supply tray 7 which stores the discharged prize balls and supplies the prize balls to the launching position of the hitting balls one by one. In the internal space on the upstream side of the hit ball supply plate 7, a speaker 8 for generating a sound effect related to the game is built. Further, the front door 6 is provided with a stop switch 9 for stopping the rotation of drum-shaped variable display members 70a to 70c of the variable display device 60 described later, and a variable winning ball device 100 described later is advantageous to the player. Active line selection operation button 10 for setting the type of the specific display mode to be the state 1
Is also provided. This activated line selection operation button 10
By pressing the effective line selection operation detector 10a
Is turned on.

【0007】前記前面枠2の下方部には、打球発射機構
の一部を構成する操作ハンドル11や、前記打球供給皿
7に貯留しきれなかった景品玉を貯留するための余剰玉
受皿12が設けられている。このうち、前記操作ハンド
ル11に対応するように前記前面枠2の裏面には、図2
に示すように打球発射駆動部51が取り付けられてい
る。打球発射駆動部51は、取付基板52に集約して設
けられ、駆動源としての打球モータ53と、該打球モー
タ53の駆動回路を構成する触手検出回路54と、前記
打球モータ53の回転により往復回動して打玉を弾発す
る打球杆55と、該打球杆55の往復回動に連動して上
下動し、図示しない打球供給装置の玉送り部材を動作さ
せる玉送り摺動杆56とから構成されている。
At the lower part of the front frame 2, there are an operation handle 11 which constitutes a part of a hitting ball firing mechanism, and a surplus ball receiving tray 12 for storing prize balls which cannot be stored in the hitting ball supply tray 7. It is provided. Of these, on the back surface of the front frame 2 so as to correspond to the operation handle 11, FIG.
As shown in, a hitting ball firing drive unit 51 is attached. The hitting ball launching drive unit 51 is integrally provided on the mounting substrate 52, and has a hitting ball motor 53 as a driving source, a tentacle detection circuit 54 that constitutes a driving circuit of the hitting ball motor 53, and a reciprocating motion of the hitting ball motor 53. A ball striking rod 55 that rotates to elastically eject a ball, and a ball feed sliding rod 56 that moves up and down in conjunction with the reciprocating rotation of the ball striking rod 55 to operate a ball feeding member of a ball striking device (not shown). It consists of and.

【0008】前記遊技盤13の表面には、発射された打
玉を誘導するための打玉誘導レール14aと、該打玉誘
導レール14aによって誘導された打玉が落下するため
の遊技領域15を区画する遊技領域形成レール14bが
ほぼ円状に植立されている。遊技領域15のほぼ中央に
は、複数のドラム状可変表示部材70a〜70c及び可
変表示器66を有する可変表示装置60が設けられ、該
可変表示装置60の下方に大入賞口102を有する可変
入賞球装置100が設けられている。大入賞口102
は、遊技盤13の表面に対して下端を軸にして開放自在
な開閉板103によって覆われている。そして、可変入
賞球装置100の開閉板103は、前記可変表示装置6
0のドラム状可変表示部材70a〜70cと可変表示器
66との組み合せが所定の特定表示態様となったとき
に、特定遊技状態となり、所定期間(例えば、20秒経
過するまで、あるいは10個の入賞玉が発生するまで)
開放するように設定され、その開放している間遊技領域
15を落下する打玉を受止めるようになっている。そし
て、大入賞口102内に設けられた特定入賞口110に
入賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し、特定入
賞口110に入賞玉が発生する毎に最高10回繰り返す
ことができるようになっている。なお、上記した特定表
示態様は、複数種類あり、その設定は、前記有効ライン
選択操作ボタン10によって行われる。これについては
後に詳述する。
[0008] On the surface of the game board 13, there is a ball guiding rail 14a for guiding the ball hit, and a game area 15 for dropping the ball guided by the ball guiding rail 14a. The game area forming rails 14b that divide are planted in a substantially circular shape. A variable display device 60 having a plurality of drum-shaped variable display members 70a to 70c and a variable display 66 is provided substantially in the center of the game area 15, and a variable winning a prize having a special winning opening 102 below the variable display device 60. A ball device 100 is provided. Big prize hole 102
Is covered by an opening / closing plate 103 which can be opened around the lower surface of the game board 13 as an axis. The open / close plate 103 of the variable winning ball device 100 is provided on the variable display device 6
When the combination of the drum-shaped variable display members 70a to 70c of 0 and the variable display device 66 becomes a predetermined specific display mode, the game state becomes a specific game state and a predetermined period (for example, until 20 seconds elapse, or 10 pieces). (Until a prize ball occurs)
The ball is set to be opened, and the ball hitting the game area 15 is received during the opening. When the special winning opening 110 provided in the special winning opening 102 is won, the above-mentioned open state is repeated again, and each time a winning ball is generated in the specific winning opening 110, it can be repeated up to 10 times. There is. It should be noted that there are a plurality of types of the specific display modes described above, and the setting is performed by the activated line selection operation button 10. This will be described in detail later.

【0009】また、可変入賞球装置100の下方には、
前記ドラム状可変表示部材70a〜70cの回転及び可
変表示器66の可変表示を許容する始動入賞口16a〜
16Cが設けられている。この始動入賞口16a〜16
cのうち真ん中に設けられる始動入賞口16aに打玉が
入賞すると、それによって払出される景品玉数は、他の
入賞領域に打玉が入賞した際に払出される景品玉数より
も少なくなるように設定されている。また、始動入賞口
16a〜16cには、始動入賞玉検出器17a〜17c
が一体的に設けられ、始動入賞口16a〜16cに入賞
した打玉を検出して後述するマイクロコンピュータ12
0に検出信号を送るようになっている。
Below the variable winning ball device 100,
Starting winning opening 16a to allow rotation of the drum-shaped variable display members 70a to 70c and variable display of the variable display 66
16C is provided. This starting winning opening 16a-16
When a ball hits the starting winning opening 16a provided in the middle of c, the number of prize balls paid out by it becomes smaller than the number of prize balls paid out when the ball hits another winning area. Is set. In addition, the start winning a prize opening 16a-16c, starting winning a prize ball detector 17a-17c
Is integrally provided, and the microcomputer 12 which will be described later detects a ball hitting the start winning holes 16a to 16c.
A detection signal is sent to 0.

【0010】更に、遊技領域15には、前記可変表示装
置60の左右側方及び下部側方に通常入賞口18a,1
8b、19a,19bが設けられている。また、可変表
示装置60の上部にも通常入賞口63が設けられてい
る。
Further, in the game area 15, the normal winning openings 18a, 1 are provided on the left and right sides and the lower side of the variable display device 60.
8b, 19a, 19b are provided. Further, a normal winning opening 63 is also provided on the upper portion of the variable display device 60.

【0011】なお、上記した各入賞領域のうち、前記始
動入賞口16aだけは、前述したように他の入賞口、あ
るいは入賞領域よりも払出される景品玉数が少なく設定
されているが、これは、以下の理由による。すなわち、
始動入賞口16a〜16cにより多くの打玉を入賞させ
ることによりドラム状可変表示部材70a〜70c及び
可変表示器66の回転回数を多くして、特定遊技状態と
なる確率を高めるという期待と、すべての始動入賞口1
6a〜16cへの入賞による景品玉数を少なく設定する
と、入賞した割合に対して払出される景品玉数が少なく
なるという不満と、を調和させるために設定されたもの
である。なお、この実施態様では、始動入賞口16aに
打玉が入賞した場合には、7個の景品玉が払出され、他
の入賞領域に打玉が入賞した場合には、13個の景品玉
が払出されるようになっている。もちろん、始動入賞口
16aに入賞する確率に応じてこれらの払出される景品
玉数の設定を変えることは差し支えない。
It should be noted that, of the above-mentioned respective winning areas, only the starting winning opening 16a is set to have a smaller number of prize balls to be paid out than the other winning openings or the winning area as described above. For the following reasons. That is,
With the expectation of increasing the number of rotations of the drum-shaped variable display members 70a to 70c and the variable display 66 by increasing the number of hit balls to the starting winning opening 16a to 16c, and increasing the probability of becoming a specific game state, all Starting prize hole 1
This is set in order to harmonize with the dissatisfaction that the number of prize balls to be paid out decreases with respect to the winning ratio when the number of prize balls due to winning in 6a to 16c is set to be small. In addition, in this embodiment, when the start winning port 16a is hit with a hit ball, 7 prize balls are paid out, and when the hit ball is won in another prize area, 13 prize balls are awarded. It is supposed to be paid out. Of course, there is no problem in changing the setting of the number of prize balls to be paid out according to the probability of winning the start winning hole 16a.

【0012】また、遊技領域15には、落下する打玉の
流下速度や方向を変化せしめる風車20a,20b,2
1a,21bや多数の障害釘22が設けられるととも
に、前記した特定遊技状態になったときに点灯又は点滅
して遊技者にその旨を報知する遊技効果ランプ23a,
23bが設けられている。この遊技効果ランプ23a,
23bと同じ効果を奏するものとして前記前面枠2の上
部に設けられる枠ランプ24a,24bや、前記風車の
うち上部左右に配置されるランプ付風車20a,20b
がある。なお、これらにランプ類は、特定遊技状態とな
ったときだけでなく、前記ドラム状可変表示部材70a
〜70c等が回転しているときにも異なる態様で点灯、
あるいは点滅して遊技の雰囲気を盛り上げるようになっ
ている。更に、遊技領域15の最下方には、上記したい
ずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤13の
後方に導かれるアウト口25が設けられている。
Further, in the game area 15, windmills 20a, 20b, 2 for changing the flow velocity and direction of the falling hitting balls.
1a, 21b and a large number of obstacle nails 22 are provided, and a game effect lamp 23a, which lights up or blinks when the above-mentioned specific game state is reached to notify the player of that fact,
23b is provided. This game effect lamp 23a,
The frame lamps 24a and 24b provided on the upper portion of the front frame 2 and the wind turbines 20a and 20b with lamps arranged on the upper left and right sides of the wind turbine as having the same effect as 23b.
There is. It should be noted that these lamps are used not only in the specific game state but also in the drum-shaped variable display member 70a.
~ 70c etc. lights up in a different manner even when rotating,
Alternatively, it flashes to enhance the atmosphere of the game. Further, at the lowermost part of the game area 15, there is provided an out port 25 through which the hit balls that have not won any of the above-mentioned prize areas are guided to the rear of the game board 13.

【0013】次に、図2を参照してパチンコ遊技機1の
背面の構造について説明する。前記遊技盤13の裏面に
は、前記各入賞領域に入賞した入賞玉を左右に振分けな
がら下方に誘導する誘導径路が形成された入賞玉集合カ
バー体26が固定されている。この入賞玉集合カバー体
26のほぼ中央には、前記可変表示装置60のドラムモ
ータ73を有する駆動機構を収納する収納ボックス72
が後方に突出するように開口が開設され、更に、その下
方には、可変入賞球装置100の開閉板103を開閉駆
動するためのソレノイド104が固定されている。な
お、可変入賞球装置100の裏側には、前記特定入賞口
110に打玉が入賞したことを検出するV入賞玉検出器
112や、前記大入賞口102に入賞した入賞玉を計数
するための10カウント検出器113も設けられてい
る。また、前記入賞玉集合カバー体26の裏面上部に
は、遊技盤13に設けられる前記したスイッチやランプ
及び駆動源等から延びる配線を中継する中継端子基板2
7が取り付けられている。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back surface of the game board 13, there is fixed a prize ball collecting cover body 26 in which a guide path for guiding the prize balls won in each of the prize areas to the left and right while guiding them downward is formed. A storage box 72 for accommodating a drive mechanism having the drum motor 73 of the variable display device 60 is provided substantially at the center of the prize ball collecting cover body 26.
An opening is formed so as to project rearward, and a solenoid 104 for driving the opening / closing plate 103 of the variable winning ball device 100 to open and close is fixed below the opening. In addition, on the back side of the variable winning ball device 100, a V winning ball detector 112 for detecting that a hit ball has been won at the specific winning hole 110, and a winning ball winning at the big winning hole 102 are counted. A 10-count detector 113 is also provided. In addition, on the upper back surface of the prize-ball collecting cover body 26, a relay terminal board 2 for relaying wirings extending from the above-mentioned switches and lamps provided on the game board 13 and a driving source.
7 is attached.

【0014】また、パチンコ遊技機1の背面には、機構
板30が開閉自在に取り付けられている。この機構板3
0は、前記遊技盤13に設けられた入賞口からの入賞玉
を処理して、その入賞玉に対応する所定個数の景品玉を
排出するための各種の機構が設けられるものである。し
かして、機構板30には、機構板30を閉じた状態で係
止する固定部材31によって前記遊技盤保持枠28に固
定支持されるようになっている。更に、機構板30のほ
ぼ中央には、窓開口32が開設され、この窓開口32の
下方位置に第1の入賞玉集合樋33aと第2の入賞玉集
合樋33bが形成されている。第1の入賞玉集合樋33
aは、前記した各種の入賞口のうち始動入賞口16aを
除く入賞口に入賞した入賞玉が誘導されるもので、機構
板30の前面側に形成される。また、第2の入賞玉集合
樋33bは、始動入賞口16aだけに対応するもので、
始動入賞口16aに入賞した入賞玉を誘導するものであ
る。なお、第2の入賞玉集合樋33bは、窓開口32の
下縁に沿って機構板30の後面側に形成されるものであ
る。第1の入賞玉集合樋33a及び第2の入賞玉集合樋
33bに誘導された入賞玉は、後述する入賞玉処理機構
47a,47bに導かれるようになっている。
On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a mechanism plate 30 is attached so as to be openable and closable. This mechanism plate 3
0 is provided with various mechanisms for processing winning balls from the winning holes provided on the game board 13 and discharging a predetermined number of prize balls corresponding to the winning balls. Thus, the mechanism plate 30 is fixedly supported by the game board holding frame 28 by a fixing member 31 that locks the mechanism plate 30 in the closed state. Further, a window opening 32 is opened at substantially the center of the mechanism plate 30, and a first winning ball collecting gutter 33a and a second winning ball collecting gutter 33b are formed below the window opening 32. First prize ball gathering gutter 33
“A” is for guiding the winning balls won in the winning holes other than the starting winning hole 16a among the various winning holes described above, and is formed on the front side of the mechanism plate 30. Further, the second winning ball collecting gutter 33b corresponds to only the starting winning opening 16a,
This is to guide the winning balls that have won the start winning hole 16a. The second prize ball collecting gutter 33b is formed on the rear surface side of the mechanism plate 30 along the lower edge of the window opening 32. The winning balls guided to the first winning ball collecting trough 33a and the second winning ball collecting trough 33b are guided to winning ball processing mechanisms 47a and 47b described later.

【0015】機構板30の後面側には、パチンコ遊技機
設置台の図示しない補給機構から補給される景品玉を遊
技者に払い出すための各種の機構が設けられている。こ
れらの機構について、以下説明すると、機構板30の上
部には、景品玉タンク34が固定されている。この景品
玉タンク34には、上記した補給機構から多量の景品玉
が補給されるようになっている。
On the rear side of the mechanism plate 30, there are provided various mechanisms for paying out to the player prize balls to be supplied from a supply mechanism (not shown) of the pachinko game machine installation table. These mechanisms will be described below. The prize ball tank 34 is fixed to the upper portion of the mechanism plate 30. A large amount of prize balls are supplied to the prize ball tank 34 from the above-mentioned supply mechanism.

【0016】景品玉タンク34の下方には、景品玉を整
列させるための景品玉誘導樋35が設けられている。こ
の景品玉誘導樋35は、景品玉が3列に整列して自然流
下するように傾斜して取り付けられる。このように景品
玉誘導樋34を景品玉が3列になって流下するように構
成したのは、前記したように遊技盤13に設けられた入
賞口への入賞により2種類の景品玉数を払い出すように
構成したためである。
Below the prize ball tank 34, a prize ball guide gutter 35 for aligning the prize balls is provided. The prize ball guide gutter 35 is attached so that the prize balls are aligned in three rows and inclined so as to flow down naturally. In this way, the prize ball guide trough 34 is configured so that the prize balls are made to flow down in three rows. This is because it is configured to pay out.

【0017】景品玉誘導樋35の下流側には、屈曲樋3
6が接続されるように取り付けられている。この屈曲樋
36は、景品玉誘導樋35を流下してきた景品玉の流下
方向を180度転換させるとともに、連続して流下して
いる景品玉の玉圧を弱めるためにある。
A bent gutter 3 is provided on the downstream side of the prize ball guide gutter 35.
6 are attached so that they are connected. The bent gutter 36 is provided to change the flow direction of the prize balls flowing down the prize ball guide gutter 35 by 180 degrees and to weaken the ball pressure of the prize balls continuously flowing down.

【0018】屈曲樋36の下流側には、景品玉払出装置
37a,37bが接続されている。景品玉払出装置37
a,37bは、所定個数の景品玉を受け入れて、その所
定個数の景品玉を入賞玉処理機構47a,47bの動作
に連動して払い出すものである。そして、景品玉払出装
置37a,37bは、前記した異なる景品玉数に対応す
るように前後方向に重複して形成されている。なお、当
然のことながら入賞玉処理機構47a,47bも前後方
向に重複して設けられるが、この入賞玉処理機構47
a,47bは、1つの共通した駆動モータ48によって
駆動される回転カムによりそれぞれの入賞玉集合樋33
a,33bに誘導された入賞玉が押出されることにより
景品玉払出装置37a,37bを動作させるようになっ
ている。
On the downstream side of the bending trough 36, prize ball payout devices 37a and 37b are connected. Free gift dispenser 37
The a and 37b receive a predetermined number of prize balls and pay out the predetermined number of prize balls in conjunction with the operations of the prize winning ball processing mechanisms 47a and 47b. The prize ball payout devices 37a and 37b are formed to overlap in the front-rear direction so as to correspond to the different numbers of prize balls described above. Naturally, the winning ball processing mechanisms 47a and 47b are also provided in the front-rear direction in an overlapping manner.
a and 47b are respective winning ball collecting gutters 33 by rotating cams driven by one common drive motor 48.
The prize ball payout devices 37a and 37b are operated by pushing out the winning balls guided to a and 33b.

【0019】景品玉払出装置37a,37bから払出さ
れた景品玉は、景品玉放出通路38に排出される。景品
玉放出通路38には、その下端に誘導開口39が開設さ
れ、この誘導開口39が前記打球供給皿7に連通してい
る。また、誘導開口39の一側には、余剰玉通路41と
連絡するための連絡樋40が設けられ、余剰の景品玉を
余剰玉通路41に誘導するようになっている。余剰玉通
路41は、その下端が前面枠2の裏面に取付られる接続
樋44に接続され、余剰の景品玉を前記余剰玉受皿12
に誘導するようになっている。また、余剰玉通路41の
一側側壁には、景品玉充満検知板42が上端を中心にし
て揺動自在に設けられている。しかして、景品玉充満検
知板42は、景品玉によって余剰玉通路41内が満杯に
なったときに該景品玉に押圧されて揺動し、前記した図
示しない打球供給装置の玉送り部材の動作を固定して打
玉を打球発射位置に供給しないようしている。また、景
品玉充満検知板42の対向する位置に充満検知スイッチ
43が設けられている。そして、景品玉充満検知板42
が揺動されたときに充満検出スイッチ43がOFFとな
り、入賞玉処理機構47a,47bの前記駆動モータ4
8の回転を停止させるようになっている。したがって、
充満検知板42が動作したときには、打球の弾発ができ
なくなるとともに、景品玉の払出も行われなくなる。
The prize balls paid out from the prize ball payout devices 37a and 37b are discharged to the prize ball discharge passage 38. A guide opening 39 is provided at the lower end of the prize ball discharge passage 38, and the guide opening 39 communicates with the hit ball supply tray 7. Further, a communication gutter 40 for communicating with the surplus ball passage 41 is provided on one side of the guide opening 39, and the surplus prize balls are guided to the surplus ball passage 41. The surplus ball passage 41 is connected at its lower end to a connection gutter 44 attached to the back surface of the front frame 2 to store surplus prize balls.
It is designed to guide you to. Further, a prize ball fullness detection plate 42 is provided on one side wall of the surplus ball passage 41 so as to be swingable around the upper end. Then, the prize ball filling detection plate 42 is pressed by the prize ball when the surplus ball passage 41 is filled with the prize ball and swings, and the operation of the ball feeding member of the above-described hit ball supply device is not shown. Is fixed so that the ball is not fed to the ball firing position. Further, a filling detection switch 43 is provided at a position facing the prize ball filling detection plate 42. And the prize ball fullness detection plate 42
Is swung, the fullness detection switch 43 is turned off, and the drive motor 4 of the winning ball processing mechanisms 47a and 47b.
The rotation of 8 is stopped. Therefore,
When the filling detection plate 42 operates, the hit ball cannot be repelled and the prize balls cannot be paid out.

【0020】更に、機構板30には、前記アウト口25
から排出されるアウト玉を誘導するアウト玉誘導樋45
が取り付けられ、このアウト玉誘導樋45に誘導された
アウト玉がその流下端であるアウト玉放出口46からパ
チンコ遊技機1外に排出されるようになっている。ま
た、機構板30には、可変表示装置60や可変入賞球装
置100を制御するための制御回路基板を収納した制御
基板ボックス49や、パチンコ遊技機1の電源を供給す
るためのターミナルボックス50が取り付けられてい
る。 (2)可変表示装置 次に、図3ないし図5を参照して可変表示装置の構成に
ついて説明する。可変表示装置60は、前記遊技盤13
の表面に取り付けられる取付基板61と、遊技盤13の
裏面に取り付けられる駆動機構部分を収納する収納ボッ
クス72とに分けられる。そこで、まず遊技盤13の表
面に取り付けられる取付基板61の構成について説明す
る。
Further, the mechanism plate 30 has the above-mentioned outlet 25.
Out ball guide gutter 45 that guides out balls discharged from
Is attached, and the out ball guided to the out ball guiding trough 45 is discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 from the out ball discharge port 46 which is the lower end of the out ball. In addition, the mechanism board 30 includes a control board box 49 that houses a control circuit board for controlling the variable display device 60 and the variable winning ball device 100, and a terminal box 50 that supplies power to the pachinko gaming machine 1. It is installed. (2) Variable Display Device Next, the configuration of the variable display device will be described with reference to FIGS. The variable display device 60 is the game board 13
It is divided into a mounting board 61 mounted on the front surface of the and a storage box 72 for storing a drive mechanism portion mounted on the back surface of the game board 13. Therefore, first, the configuration of the mounting substrate 61 mounted on the surface of the game board 13 will be described.

【0021】取付基板61の上部には、通常入賞口63
が形成され、その通常入賞口63の前面に上部装飾板6
2が取り付けられている。また、取付基板61の下方部
分には、透明の前面カバーレンズ64が円弧状に取り付
けられている。この前面カバーレンズ64は、ドラム状
可変表示部材70a〜70cの表面に描かれた図柄が3
つ分見えるような大きさに選ばれ、特に中央の図柄がよ
り大きく見えるように拡大レンズ部65を構成してい
る。
At the upper part of the mounting board 61, a normal winning hole 63
Is formed, and the upper decorative plate 6 is formed on the front surface of the normal winning opening 63.
2 are installed. Further, a transparent front cover lens 64 is attached in an arc shape on the lower portion of the attachment substrate 61. The front cover lens 64 has three patterns drawn on the surfaces of the drum-shaped variable display members 70a to 70c.
The magnifying lens portion 65 is configured so that it is selected to have a size that can be fully seen, and in particular, the central pattern can be seen to be larger.

【0022】前面カバーレンズ64の上方で前記上部装
飾板62の中央には、可変表示器66が設けられてい
る。この可変表示器66は、電気的可変表示部材として
7セグメントLEDが使用されて、「7」「A」「F」
「J」「L」「P」の6種類の図柄を表示することがで
きるとともに、上記ドラム状可変表示部材70a〜70
cと協動して特定表示態様を表示するために設けられる
ものである。すなわち、ドラム状可変表示部材70a〜
70cの表示態様と可変表示器66との表示態様との組
み合せが予め定められた特定表示態様であるときに可変
入賞球装置100を遊技者に有利な第1の状態に変化さ
せるものである。なお、可変表示器66は、特定遊技状
態となったときは、可変入賞球装置100の開閉板10
3の開成回数を表示するために使用されるようになって
おり、更に、この実施態様の場合には、開閉板103の
1回の開成中に入賞した入賞玉数を表示する入賞個数表
示器67(図8参照)を兼用している。この場合、開閉
板103が開成した直後の僅かな時間だけ開成回数を先
に表示させ、その後、入賞個数を表示させるように制御
される。なお、入賞個数表示器67を別途設けてもよ
い。
A variable display 66 is provided above the front cover lens 64 and in the center of the upper decorative plate 62. This variable display 66 uses a 7-segment LED as an electrically variable display member, and is "7""A""F".
Six types of symbols "J", "L", and "P" can be displayed, and the drum-shaped variable display members 70a to 70 are provided.
It is provided to display the specific display mode in cooperation with c. That is, the drum-shaped variable display member 70a-
When the combination of the display mode of 70c and the display mode of the variable display 66 is a predetermined specific display mode, the variable winning ball device 100 is changed to the first state that is advantageous to the player. In addition, the variable display 66 is the opening / closing plate 10 of the variable winning ball device 100 when the specific game state is entered.
3 is used for displaying the number of times of opening, and in the case of this embodiment, the number-of-wins indicator for displaying the number of winning balls won during one opening of the opening / closing plate 103. 67 (see FIG. 8) is also used. In this case, the number of times of opening is first displayed for a short time immediately after the opening / closing plate 103 is opened, and then the number of winning prizes is displayed. The winning number display 67 may be provided separately.

【0023】また、前記上部装飾板62には、前記可変
表示器66の左右に始動入賞記憶表示器68a〜68d
が設けられている。この始動入賞記憶表示器68a〜6
8dは、可変表示装置60が動作中に前記始動入賞口1
6a〜16cに入賞して記憶された入賞玉を表示させる
ためのものであり、最高4個まで記憶表示される。した
がって、可変表示装置60の動作が終了した時点で、始
動入賞記憶表示器68a〜68dが点灯していれば、そ
の点灯している数だけ再度可変表示装置60が動作し、
その動作開始毎に1つづつ消灯する。
In addition, on the upper decorative plate 62, starting winning prize memory displays 68a to 68d are provided to the left and right of the variable display 66.
Is provided. This starting winning prize memory display device 68a-6
8d is the starting winning port 1 while the variable display device 60 is in operation.
This is for displaying the winning balls stored in 6a to 16c, and a maximum of 4 balls are stored and displayed. Therefore, at the time when the operation of the variable display device 60 is completed, if the start winning award memory indicators 68a to 68d are lit, the variable display device 60 is operated again by the number of lit,
The lights are turned off one by one each time the operation is started.

【0024】更に、取付基板61には、前記前面カバー
レンズ64の左右に有効ライン表示器69a〜69eが
縦方向に配置されている。この有効ライン表示器69a
〜69eは、ドラム状可変表示部材70a〜70cの停
止時の図柄の組み合せが有効となるラインを指定するも
ので、中央に停止した横方向の組み合せだけを有効(1
ラインという)とする表示は、有効ライン表示器69a
が点灯することによってなされ、中央に加えて上下に停
止した横方向の組み合せを有効(3ラインという)とす
る表示は、有効ライン表示器69a,69b,69cが
点灯することによってなされ、中央及び左右に加えて停
止した図柄の横方向及び斜め方向の組み合せを有効(5
ラインという)とする表示は、すべての有効ライン表示
器69a〜69eが点灯することによりなされる。そし
て、上記した有効ラインの切換は、前記有効ライン選択
操作ボタン10を遊技者が押圧したときに成される。す
なわち、電源投入時には、自動的に1ラインが指定さ
れ、有効ライン選択操作ボタン10を押圧する毎に1ラ
イン→3ライン→5ライン→1ライン・・・・・と切り
換えることができる。
Further, on the mounting substrate 61, effective line indicators 69a to 69e are vertically arranged on the left and right of the front cover lens 64. This effective line indicator 69a
˜69e designates a line in which the combination of the symbols when the drum-shaped variable display members 70a to 70c are stopped is effective, and only the horizontal combination stopped in the center is effective (1
The line) is an effective line indicator 69a.
Is displayed by turning on, and the combination of the horizontal direction stopped vertically in addition to the center is valid (referred to as 3 lines) is displayed by turning on the active line indicators 69a, 69b, 69c. In addition to the combination of horizontal and diagonal direction of the stopped symbols is effective (5
The display (referred to as a line) is made by turning on all of the activated line indicators 69a to 69e. Then, the switching of the activated line is performed when the player presses the activated line selection operation button 10. That is, when the power is turned on, one line is automatically designated, and every time the effective line selection operation button 10 is pressed, the line can be switched to 1 line → 3 line → 5 line → 1 line.

【0025】このように、この実施態様においては、有
効ライン選択操作ボタン10を押圧操作したときに、特
定表示態様となる種類を設定することができるので、遊
技の途中でその特定種類を設定することにより遊技に変
化を持たせることができ、飽きることがない。ただし、
上記のように遊技者の意図により有効ラインを多く設定
することができるようにした場合には、特定表示態様の
出現確率を一定にするため、ドラム状可変表示部材70
a〜70c及び可変表示器66の特定表示態様となる表
示態様の組み合せを有効ライン選択ボタン10の操作毎
に変化させるようにしなければならない。例えば、1ラ
インが指定された場合には、1ライン上に「ゾロ目」
(後述するようにドラム状可変表示部材70a〜70c
は、「0〜9」の10種類の数字を表示する)で、可変
表示器66に6種類の中から「7」又は「A」又は
「F」が表示されたときに特定表示態様となり、そのと
きの確率は、 1×10/1000×3/6=1/200 となり、3ラインが指定された場合には、3ライン上に
「奇数のゾロ目」で可変表示器66に「7」又は「F」
が表示されたとき特定表示態様となり、そのときの確率
は、 3×5/1000×2/6=1/200 となり、5ラインが指定された場合には、5ライン上に
「3又は7のゾロ目」で可変表示器66に「7」又は
「A」又は「F」が表示されたとき特定表示態様とな
り、そのときの確率は、 5×2/1000×3/6=1/200 となる。つまり、いずれのラインを選択しても特定表示
態様の出現確率は、変化することなく、ただ特定表示態
様となる種類が変化するに過ぎず、そのことによって遊
技の興趣を盛り上げるものである。
As described above, in this embodiment, since the type of the specific display mode can be set when the activated line selection operation button 10 is pressed, the specific type is set during the game. This allows you to change the game and never get tired of it. However,
When a large number of effective lines can be set according to the player's intention as described above, the drum-shaped variable display member 70 is provided in order to keep the appearance probability of the specific display mode constant.
It is necessary to change the combination of the display modes a to 70c and the specific display mode of the variable display 66 each time the activated line selection button 10 is operated. For example, if 1 line is specified, "Zero eyes" will appear on 1 line.
(As will be described later, the drum-shaped variable display members 70a to 70c
Indicates 10 kinds of numbers “0 to 9”), and when the variable display 66 displays “7” or “A” or “F” from among 6 kinds, it becomes a specific display mode, The probability at that time is 1 × 10/1000 × 3/6 = 1/200, and when 3 lines are designated, “7” is displayed on the variable display 66 with “an odd number of double stitches” on 3 lines. Or "F"
Is displayed, the probability is 3 × 5/1000 × 2/6 = 1/200, and when 5 lines are specified, “3 or 7 When "7" or "A" or "F" is displayed on the variable display 66 by "Zoro eyes", it becomes a specific display mode, and the probability at that time is 5 × 2/1000 × 3/6 = 1/200 Become. In other words, no matter which line is selected, the appearance probability of the specific display mode does not change, and only the type of the specific display mode changes, which excites the interest of the game.

【0026】上記のように確率を変化させることなく特
定表示態様となる種類だけを変化させるのは、遊技者が
ラインを選択することにより行われる場合特に必要であ
るが、ラインの選択をランダムに行う場合には、特定表
示態様となる図柄の組み合せを変化させても、あるいは
変化させなくてもよい。変化させない場合には、当然ラ
イン数が多い場合は、特定遊技状態の出現確率は、大き
くなるが、これにより上記とは異なる遊技を楽しむこと
ができる。
As described above, it is particularly necessary to change only the type of the specific display mode without changing the probability when the player selects a line, but the line is randomly selected. In the case of carrying out, the combination of the symbols as the specific display mode may be changed or may not be changed. If the number of lines is not changed and the number of lines is large, the appearance probability of the specific game state increases, but this allows the player to enjoy a game different from the above.

【0027】次に、遊技盤13の裏面に取り付けられる
収納ボックス72の構造について説明する。この収納ボ
ックス72内には、可変表示装置60の主要部であるド
ラム状可変表示部材70a〜70cを回転せしめる駆動
機構が収納されている。ドラム状可変表示部材70a〜
70cの外周表面には、複数の図柄(実施態様では、
「0〜9」までの10種類の数字)を有する図柄表示シ
ール71a〜71cが貼付されている。したがって、駆
動機構は、上記図柄が前記前面カバーレンズ64に3つ
正確に見えるようにドラム状可変表示部材70a〜70
cを停止し、且つ停止した図柄の組み合せを判定するた
めの検出手段を有するように構成されるものである。
Next, the structure of the storage box 72 attached to the back surface of the game board 13 will be described. A drive mechanism for rotating the drum-shaped variable display members 70a to 70c, which is the main part of the variable display device 60, is stored in the storage box 72. Drum-shaped variable display member 70a-
On the outer peripheral surface of 70c, a plurality of symbols (in the embodiment,
Symbol display stickers 71a to 71c having “10 types of numbers from“ 0 to 9 ”) are attached. Therefore, the drive mechanism uses the drum-shaped variable display members 70a to 70 so that the three symbols can be accurately seen on the front cover lens 64.
c is stopped, and the detection means for determining the combination of the stopped symbols is provided.

【0028】しかして、収納ボックス72の一側側壁に
は、ギヤボックス78が該側壁との間に空間部を有して
取り付けられ、該ギヤボックス78にドラムモータ73
が固着されている。ドラムモータ73のモータ出力軸7
4には、駆動ギヤ75が固定され、該駆動ギヤ75と噛
み合う伝達ギヤ76が回転シャフト77に固定されてい
る。なお、駆動ギヤ75と伝達ギヤ76とは、前記ギヤ
ボックス78内に位置するように配設される。前記回転
シャフト77は、収納ボックス72の両側側壁の前方に
設けたシャフト軸受79a,79bによって回転自在に
軸支されている。従って、回転シャフト77は、前記ド
ラムモータ73が回転すると、駆動ギヤ75および伝達
ギヤ76を介して一定速度で回転することになる。な
お、この回転速度は、ドラム状可変表示部材70a〜7
0cに描かれた図柄が、通常の人では、識別できない速
度に選定される。これは、識別できる速度で回転する
と、熟練した遊技者の中には、前記したストップスイッ
チ9を操作することによって、ドラム状可変表示部材7
0a〜70cに描かれた図柄の組み合わせを意図的に特
定表示態様となるように狙って停止させることができる
ようになるので、これを防止するためである。
A gear box 78 is attached to one side wall of the storage box 72 with a space between the gear box 78 and the side wall, and the drum motor 73 is attached to the gear box 78.
Is stuck. Motor output shaft 7 of drum motor 73
A drive gear 75 is fixed to the gear 4, and a transmission gear 76 meshing with the drive gear 75 is fixed to the rotary shaft 77. The drive gear 75 and the transmission gear 76 are arranged so as to be located inside the gear box 78. The rotary shaft 77 is rotatably supported by shaft bearings 79a and 79b provided in front of both side walls of the storage box 72. Therefore, the rotary shaft 77 rotates at a constant speed via the drive gear 75 and the transmission gear 76 when the drum motor 73 rotates. It should be noted that this rotation speed is determined by the drum-shaped variable display members 70a-7
The pattern drawn on 0c is selected as a speed that cannot be recognized by an ordinary person. This is because when rotating at an identifiable speed, some skilled players can operate the stop switch 9 to operate the drum-shaped variable display member 7
This is because it is possible to intentionally stop the combination of the symbols drawn in 0a to 70c so as to be in the specific display mode, and to prevent this.

【0029】前記回転シャフト77には、適宜の間隔を
置いて、固定ワッシャー82a〜82hが固定されてい
る。そして、固定ワッシャー82bと82cとの間に左
側のドラム状可変表示部材70aが、固定ワッシャー8
2dと82eとの間に中央のドラム状可変表示部材70
bが、固定ワッシャー82fと82gとの間に右側のド
ラム状可変表示部材70cがそれぞれ回転シャフト77
に遊嵌されている。更に、固定ワッシャー82b,82
d,82fと各ドラム状可変表示部材70a〜70cの
中心軸との間には、係止リング81a〜81cを介して
スプリング83a〜83cが挿入され、常にスプリング
83a〜83cの付勢力により、ドラム状可変表示部材
70a〜70cを一方の固定ワッシャー82c,82
e,82g側へ押圧している。これにより回転シャフト
77の回転力を各ドラム状可変表示部材70a〜70c
に伝達するとともにドラム状可変表示部材70a〜70
cが停止したときにも回転シャフト77とスリップする
ようになっている。
Fixed washers 82a to 82h are fixed to the rotary shaft 77 at appropriate intervals. Then, the drum-shaped variable display member 70a on the left side is fixed between the fixed washers 82b and 82c.
A drum-shaped variable display member 70 in the center between 2d and 82e.
b, the drum-shaped variable display member 70c on the right side is disposed between the fixed washers 82f and 82g.
Is loosely fitted to. Further, the fixed washers 82b, 82
Springs 83a to 83c are inserted between the d and 82f and the central axes of the drum-shaped variable display members 70a to 70c via locking rings 81a to 81c, and the drums are constantly urged by the springs 83a to 83c. The variable shape display members 70a to 70c on one side of the fixed washers 82c, 82c.
e, 82g side is pressed. As a result, the rotational force of the rotating shaft 77 is transmitted to the drum-shaped variable display members 70a to 70c.
To the drum-shaped variable display members 70a to 70
Even when c stops, it slips with the rotating shaft 77.

【0030】ドラム状可変表示部材70a〜70cの一
側側面外周沿には、ラチェット歯車80a〜80cが一
体的に突設形成され、後述するストップレバー93a〜
93cの鉤部94a〜94cと係合するようになってい
る。このラチェット歯車80a〜80cの歯数は、ドラ
ム状可変表示部材70a〜70cの表面に描かれた図柄
の数と同一の数(図示の実施態様では10個)だけ形成
されている。また、ラチェット歯車80a〜80cの内
側中心寄りには、多数の透孔84が穿設され、これらの
透孔84は、複数種類(図示の実施態様では、五種類)
の透孔に分類される。なお、透孔84は、内部を通過す
る光が散乱しないように筒状に形成される。
Ratchet gears 80a-80c are integrally projectingly formed along the outer periphery of one side surface of the drum-shaped variable display members 70a-70c, and stop levers 93a-
It is adapted to engage with the hook portions 94a to 94c of 93c. The ratchet gears 80a to 80c have the same number of teeth (10 in the illustrated embodiment) as the number of symbols drawn on the surfaces of the drum-shaped variable display members 70a to 70c. Further, a large number of through holes 84 are formed near the inner center of the ratchet gears 80a to 80c, and there are a plurality of kinds of these through holes 84 (five kinds in the illustrated embodiment).
It is classified as a through hole. The through hole 84 is formed in a tubular shape so that the light passing through the inside is not scattered.

【0031】また、収納ボックス72の一方の側壁に
は、投光器カバー87a〜87eに納められた投光器8
5a〜85eが設けられ、他方の側壁には、投光器85
a〜85eに対応して、やはり受光器カバー88a〜8
8eに納められた受光器86a〜86eが設けられてい
る。投光器85a〜85eは、たとえば発光ダイオード
で構成されており、受光器86a〜86eは、たとえば
フォトダイオードやフォトトランジスター等で構成され
ている。各投光器85a〜85eから発せられた光は、
前記透孔84のいずれかを通過して各受光器86a〜8
6eに到達するが、どの受光器86a〜86eが光を受
けたかは、後述する制御回路によって判断される。な
お、上記した実施態様においては、3つのドラム状可変
表示部材70a〜70cの表示結果を一度に検出できる
構成を示したが、各ドラム状可変表示部材70a〜70
cの表示結果をそれぞれ独立に検出できる構成としても
よい。
Further, on one side wall of the storage box 72, the projector 8 housed in the projector covers 87a to 87e.
5a to 85e are provided, and the projector 85 is provided on the other side wall.
a to 85e corresponding to the receiver covers 88a to 8e
Optical receivers 86a to 86e housed in 8e are provided. The light projectors 85a to 85e are composed of, for example, light emitting diodes, and the light receivers 86a to 86e are composed of, for example, photodiodes or phototransistors. The light emitted from each of the projectors 85a to 85e is
Each of the light receivers 86a to 8a passes through any of the through holes 84.
Although it reaches 6e, which of the light receivers 86a to 86e received the light is determined by the control circuit described later. In addition, in the above-described embodiment, the configuration in which the display results of the three drum-shaped variable display members 70a to 70c can be detected at a time is shown.
The display result of c may be independently detected.

【0032】収納ボックス72の後壁前面には、後壁後
面に配置される放熱用のソレノイド取付板90と連結し
て3つのドラムソレノイド89a〜89cが取り付けら
れ、該ドラムソレノイド89a〜89cの上部から突出
するプランジャー91a〜91cには、それぞれストッ
プレバー93a〜93cが結合されている。なお、プラ
ンジャー91a〜91cには、復帰バネ92a〜92c
が周設され、常にプランジャー91a〜91cを上方向
に付勢している。各ストップレバー93a〜93cに
は、共通的に1本の支軸95が挿通され、この支軸95
を中心にして上下方向に回動するようになっている。各
ストップレバー93a〜93cの先端には、鉤部94a
〜94cが形成され、この鉤部94a〜94cが前記ラ
チェット歯車80a〜80cと係合して、各ドラム状可
変表示部材70a〜70cを停止保持するようになって
いる。また、収納ボックス72の下壁裏面には、可変表
示装置60に設けられる電気的部品からの配線、例え
ば、ドラムソレノイド89a〜89cから延びる配線9
6a〜96cを中継する接続端子板97(図5参照)が
取り付けられている。
Three drum solenoids 89a to 89c are attached to the front surface of the rear wall of the storage box 72 in connection with a solenoid mounting plate 90 for heat radiation arranged on the rear surface of the rear wall, and the upper portions of the drum solenoids 89a to 89c are attached. Stop levers 93a to 93c are respectively coupled to the plungers 91a to 91c projecting from the stoppers. The plungers 91a to 91c have return springs 92a to 92c.
Is provided around and constantly urges the plungers 91a to 91c upward. One support shaft 95 is commonly inserted through each of the stop levers 93a to 93c.
It is designed to rotate in the vertical direction about. A hook portion 94a is provided at the tip of each of the stop levers 93a to 93c.
To 94c are formed, and the hook portions 94a to 94c are engaged with the ratchet gears 80a to 80c to stop and hold the respective drum-shaped variable display members 70a to 70c. Further, on the back surface of the lower wall of the storage box 72, wiring from electrical parts provided in the variable display device 60, for example, wiring 9 extending from the drum solenoids 89a to 89c.
A connection terminal plate 97 (see FIG. 5) that relays 6a to 96c is attached.

【0033】上記のように構成されたドラム状可変表示
部材70a〜70cとストップレバー93a〜93cと
の関係について説明すると、ドラムソレノイド89a〜
89cが励磁されている間は、ストップレバー93a〜
93cの鉤部94a〜94cが上方に回動して、ラチェ
ット歯車80a〜80cとの係合が外れ、ドラム状可変
表示部材70a〜70cが回転シャフト77の回転に応
じて回転する。ドラムソレノイド89a〜89cが消磁
すると、プランジャー91a〜91cは、復帰バネ92
a〜92cの付勢力によって復帰され、これによりスト
ップレバー93a〜93cの鉤部94a〜94cが下方
に回動して、ラチェット歯車80a〜80cに噛み合
い、直ちにドラム状可変表示部材70a〜70cの回転
を停止させる。 (3)可変入賞球装置 次に、図6及び図7を参照して、可変入賞球装置の構成
について説明する。可変入賞球装置100は、前記遊技
盤13に取り付けられる取付基板101を有し、その取
付基板101の上部に長方形状の大入賞口102が開設
されている。この大入賞口102には、下端両サイドを
軸支して、取付基板101に対して垂直方向に開閉自在
とされる開閉板103によって塞がれている。この開閉
板103は、前記したようにソレノイド104によって
開閉制御され、開成中には、遊技領域15を落下する打
玉を受止めて大入賞口102に導き入賞玉とする。ま
た、開閉板103の前面中央には、パチンコ玉が通過し
得る間隔を置いて一対のガイド片105a.105bが
突設されている。このガイド片105a,105bは、
開閉板103が閉成中には、遊技領域15を落下する玉
を下方へ誘導するように作用し、開閉板103が開成中
には、取付基板101と当接して開閉板103の開成角
度を規制するようになっている。また、取付基板101
の下方には、前記ガイド片105a,105bと垂直線
上に並ぶ一対の誘導壁106a,106bが突設され、
その誘導壁106a,106bの間隔が通過口107を
構成している。そして、通過口107の下方には、前記
始動入賞口16aが配置されている。したがって、前記
ガイド片105a,105b、誘導壁106a,106
b及び始動入賞口16aは、1つの鉛直線L上に並ぶよ
うに配置され、開閉板103が閉成中のときにガイド片
105a,105bを通過した打玉は、誘導壁106
a,106bを通って始動入賞口16aに誘導される可
能性が極めて高くなる。なお、誘導壁106a,106
bの前面には、前飾板108が固定されているととも
に、図示の実施態様においては、ガイド片105a,1
05bの上方に遊技盤13に打玉をガイド片105a,
105bに誘導するための障害釘22が植立されてい
る。
The relationship between the drum-shaped variable display members 70a to 70c and the stop levers 93a to 93c configured as described above will be described. The drum solenoids 89a to 89c are described.
While 89c is excited, the stop lever 93a-
The hook portions 94a to 94c of the 93c rotate upward, disengage from the ratchet gears 80a to 80c, and the drum variable display members 70a to 70c rotate according to the rotation of the rotary shaft 77. When the drum solenoids 89a to 89c are demagnetized, the plungers 91a to 91c move to the return spring 92.
It is returned by the urging force of a to 92c, whereby the hook portions 94a to 94c of the stop levers 93a to 93c rotate downward, mesh with the ratchet gears 80a to 80c, and immediately rotate the drum-shaped variable display members 70a to 70c. To stop. (3) Variable Winning Ball Device Next, the configuration of the variable winning ball device will be described with reference to FIGS. 6 and 7. The variable winning ball device 100 has a mounting board 101 mounted on the game board 13, and a rectangular large winning opening 102 is provided on the mounting board 101. The special winning opening 102 is closed by an opening / closing plate 103 which is pivotally supported on both sides of the lower end and which can be opened / closed in the vertical direction with respect to the mounting substrate 101. The opening / closing plate 103 is controlled to be opened / closed by the solenoid 104 as described above, and receives the ball hitting the game area 15 during the opening and guides it to the special winning opening 102 to be a winning ball. Further, in the center of the front surface of the opening / closing plate 103, a pair of guide pieces 105a. 105b is projected. The guide pieces 105a and 105b are
While the opening / closing plate 103 is closed, it acts so as to guide the balls falling in the game area 15 downward, and while the opening / closing plate 103 is opened, the opening angle of the opening / closing plate 103 is brought into contact with the mounting substrate 101. It is regulated. In addition, the mounting substrate 101
A pair of guide walls 106a, 106b arranged on a vertical line with the guide pieces 105a, 105b are provided below the
The space between the guide walls 106a and 106b constitutes the passage opening 107. The start winning opening 16a is arranged below the passage opening 107. Therefore, the guide pieces 105a, 105b and the guide walls 106a, 106
b and the starting winning opening 16a are arranged so as to be aligned on one vertical line L, and the hit ball that has passed through the guide pieces 105a and 105b when the opening / closing plate 103 is closed is the guide wall 106.
The possibility of being guided to the starting winning opening 16a through a and 106b becomes extremely high. In addition, the guide walls 106a, 106
The front decorative plate 108 is fixed to the front surface of b, and in the illustrated embodiment, the guide pieces 105a, 105
A ball is struck on the game board 13 above 05b, the guide piece 105a,
Obstacle nails 22 for guiding to 105b are erected.

【0034】一方、前記開閉板103の裏面には、図7
に示すように一対の案内片109a,109bが突設さ
れている。そして、この案内片109a,109bの後
方の空間が3つに分割され、案内片109a,109b
に対応する中央に空間が特定入賞口110を構成し、左
右の空間が通常入賞口111a,111bを構成してい
る。また、案内片109a,109bは、前記ガイド片
105a,105bに対応する位置に突設されているの
で、特定入賞口110も前記鉛直線L上に位置すること
になる。したがって、図示の実施態様の場合には、特定
入賞口110と始動入賞口16aとが1つの鉛直線L上
に形成されているので、遊技者が可変入賞球装置100
の中央に打玉を落下させるように狙うことにより開閉板
103が閉成中には、始動入賞口16aに入賞させ易く
して可変表示装置60の動作回数を多くする期待感を
増、開閉板103が開成中には、特定入賞口110に入
賞させ易くして可変入賞球装置100の再度の開成が行
われ易くしている。なお、可変入賞球装置100の裏面
には、前記したようにV入賞玉検出器112及び10カ
ウント検出器113が設けられている。 (4)制御回路及び遊技動作 次に、上記したパチンコ遊技機1の遊技動作について図
8及び図9ないし図11を参照して説明する。まず、パ
チンコ遊技機1の制御について図8に基づいて説明す
る。図8は制御回路構成ブロック図である。
On the other hand, as shown in FIG.
As shown in FIG. 5, a pair of guide pieces 109a and 109b are provided so as to project. The space behind the guide pieces 109a and 109b is divided into three, and the guide pieces 109a and 109b are separated.
The space forms the specific winning opening 110 in the center corresponding to, and the left and right spaces form the normal winning openings 111a and 111b. In addition, since the guide pieces 109a and 109b are provided at the positions corresponding to the guide pieces 105a and 105b, the specific winning opening 110 is also located on the vertical line L. Therefore, in the case of the illustrated embodiment, the specific winning opening 110 and the starting winning opening 16a are formed on one vertical line L, so that the player can play the variable winning ball device 100.
When the opening / closing plate 103 is closed by aiming to drop a ball at the center of the ball, it is easy to make a prize in the starting winning opening 16a and the expectation of increasing the number of operations of the variable display device 60 is increased. During the opening of 103, it is easy to make the specific winning opening 110 win the prize and the variable winning ball device 100 is easily opened again. As described above, the V winning ball detector 112 and the 10 count detector 113 are provided on the back surface of the variable winning ball device 100. (4) Control Circuit and Game Operation Next, the game operation of the pachinko gaming machine 1 described above will be described with reference to FIGS. 8 and 9 to 11. First, the control of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram of the control circuit configuration.

【0035】図において、制御回路は制御中枢としての
マイクロコンピュータ120を含む。マイクロコンピュ
ータ120は以下に述べるようなパチンコ遊技機1の全
体の動作を制御する機能を有する。このために、マイク
ロコンピュータ120は、たとえば、数チップのLSI
で構成されており、その中には制御動作を所定の手順で
実行することのできるMPU121と、MPU121の
動作プログラムデータを格納するROM122と、必要
なデータの書込みおよび読出しができるRAM123と
を含む。更に、マイクロコンピュータ120は、入力信
号を受けてMPU121に入力データを与える入力回路
124と、MPU121からの出力データを受けて外部
に出力する出力回路125と、MPU121から音デー
タを受けるサウンドジェネレータ126と、電源投入時
にMPU121にリセットパルスを与えるパワーオンリ
セット回路127と、MPU121にクロック信号を与
えるクロック発生回路128と、クロック発生回路12
8からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的に
MPU121に与えるパルス分周回路(割込パルス発生
回路)129と、MPU121からのアドレスデータを
デコードするアドレスデコード回路130を含む。
In the figure, the control circuit includes a microcomputer 120 as a control center. The microcomputer 120 has a function of controlling the overall operation of the pachinko gaming machine 1 as described below. To this end, the microcomputer 120 may be, for example, an LSI of several chips.
The MPU 121 includes an MPU 121 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 122 storing operation program data of the MPU 121, and a RAM 123 capable of writing and reading necessary data. Further, the microcomputer 120 includes an input circuit 124 which receives an input signal and gives input data to the MPU 121, an output circuit 125 which receives output data from the MPU 121 and outputs the data to the outside, and a sound generator 126 which receives sound data from the MPU 121. A power-on reset circuit 127 that gives a reset pulse to the MPU 121 when the power is turned on, a clock generation circuit 128 that gives a clock signal to the MPU 121, and a clock generation circuit 12.
It includes a pulse frequency dividing circuit (interrupting pulse generating circuit) 129 for frequency-dividing the clock signal from 8 to give an interrupting pulse to MPU 121 periodically, and an address decoding circuit 130 for decoding the address data from MPU 121.

【0036】MPU121はパルス分周回路129から
定期的に与えられる割込パルスに応じて、割込制御ルー
チンの動作を実行することが可能となる。またアドレス
デコード回路130はMPU121からのアドレスデー
タをデコードし、ROM122、RAM123、入力回
路124、出力回路125、サウンドジェネレータ12
6にそれぞれチップセレクト信号を与える。なお、この
実施態様では、ROM122は、その内容の書き換え、
すなわち必要が生じた場合には、その中に格納されたM
PU121のためのプログラムデータを変更することが
できるようにプログラマブルROMが用いられる。そし
てMPU121はROM122内に格納されたプログラ
ムデータに従って、かつ以下に述べる各制御信号の入力
に応答して、可変表示装置60や可変入賞球装置100
等に対して制御信号を与える。
The MPU 121 can execute the operation of the interrupt control routine according to the interrupt pulse periodically given from the pulse frequency dividing circuit 129. Further, the address decoding circuit 130 decodes the address data from the MPU 121, and ROM 122, RAM 123, input circuit 124, output circuit 125, sound generator 12
A chip select signal is given to each of the six. Note that in this embodiment, the ROM 122 rewrites its contents,
That is, when a need arises, the M stored in it
A programmable ROM is used so that the program data for PU 121 can be changed. Then, the MPU 121 follows the program data stored in the ROM 122 and in response to the input of each control signal described below, the variable display device 60 and the variable winning ball device 100.
And so on to control signals.

【0037】マイクロコンピュータ120には、入力信
号として、次のような信号が与えられる。まず、始動入
賞口16a〜16cのそれぞれに対応して設けられた始
動入賞玉検出器17a〜17cの検出信号は、始動入賞
玉検出回路131に与えられ、マイクロコンピュータ1
20に始動入賞玉検出信号が与えられる。ストップスイ
ッチ9で検出された検出信号は、ストップスイッチ回路
132に与えられ、ストップ信号としてマイクロコンピ
ュータ120に与えられる。有効ライン選択操作ボタン
10に対応して設けられた有効ライン選択操作検出器1
0aで検出された検出信号は、選択操作検出回路133
に与えられ、特定表示態様の選択信号としてマイクロコ
ンピュータ120に与えられる。V入賞玉検出器112
で検出された検出信号は、V入賞玉検出回路134に与
えられ、繰り返し信号としてマイクロコンピュータ12
0に与えられる。10カウント検出スイッチ113で検
出された検出信号は、10カウント検出回路135に与
えられ、入賞玉数計数信号としてマイクロコンピュータ
120に与えられる。受光器86a〜86eで検出され
た検出信号は、受光器回路136に与えられ、ドラム状
可変表示部材70a〜70cの組み合せ判定信号として
マイクロコンピュータ120に与えられる。
The following signals are given to the microcomputer 120 as input signals. First, the detection signals of the starting prize winning ball detectors 17a to 17c provided corresponding to the respective winning award winning openings 16a to 16c are given to the starting winning prize detecting circuit 131, and the microcomputer 1
A start winning ball detection signal is given to 20. The detection signal detected by the stop switch 9 is given to the stop switch circuit 132 and given to the microcomputer 120 as a stop signal. Effective line selection operation detector 1 provided corresponding to the effective line selection operation button 10
The detection signal detected at 0a is the selection operation detection circuit 133.
And a specific display mode selection signal to the microcomputer 120. V winning ball detector 112
The detection signal detected by is given to the V winning ball detection circuit 134, and as a repetitive signal, the microcomputer 12
Given to 0. The detection signal detected by the 10-count detection switch 113 is given to the 10-count detection circuit 135 and given to the microcomputer 120 as a winning-ball number counting signal. The detection signals detected by the light receivers 86a to 86e are given to the light receiver circuit 136, and given to the microcomputer 120 as a combination determination signal of the drum-shaped variable display members 70a to 70c.

【0038】また、マイクロコンピュータ120は以下
の回路及び装置に制御信号を与える。まず、投光器回路
137を介して投光器85a〜85eに点灯信号を与え
る。モータ回路138を介してドラム状可変表示部材7
0a〜70cのドラムモータ73に駆動信号を与える。
ソレノイド回路139を介してドラム状可変表示部材7
0a〜70cのドラムソレノイド89a〜89cにドラ
ム駆動信号を与える。ソレノイド回路140を介してソ
レノイド104に駆動信号を与え、開閉板103の開閉
を行う。ランプ回路141を介して、特定遊技状態に対
応して設けられる遊技効果ランプ23a,23b、及び
24a,24bをそれぞれ点灯もしくは点滅させるため
の制御信号を与える。LED回路142を介して、始動
入賞口16a〜16cに入賞した数を表示する始動入賞
記憶表示器68a〜68dを点灯させるための制御信号
を与える。LED回路143を介して、有効ライン選択
操作ボタン10によって選択された有効ラインを表示す
る有効ライン表示器69a〜69eを点灯させるための
制御信号を与える。ディジタル表示駆動回路144を介
して、可変表示器66及び入賞個数表示器67を表示さ
せるための制御信号を与える。更に、アンプ145を介
してスピーカー8から効果音を報知させる。なお、上記
構成の各回路には、電源回路146から所定の直流電圧
が供給される。
The microcomputer 120 also supplies control signals to the following circuits and devices. First, a lighting signal is given to the projectors 85a to 85e via the projector circuit 137. The drum-shaped variable display member 7 via the motor circuit 138.
A drive signal is given to the drum motors 73 of 0a to 70c.
The drum-shaped variable display member 7 via the solenoid circuit 139.
A drum drive signal is supplied to the drum solenoids 89a to 89c of 0a to 70c. A drive signal is given to the solenoid 104 via the solenoid circuit 140 to open / close the opening / closing plate 103. Through the lamp circuit 141, a control signal for lighting or blinking the game effect lamps 23a, 23b and 24a, 24b provided corresponding to the specific game state is given. Via the LED circuit 142, a control signal for turning on the start winning prize memory display devices 68a to 68d for displaying the number of winnings at the starting prize holes 16a to 16c is given. Through the LED circuit 143, a control signal for turning on the activated line indicators 69a to 69e for displaying the activated line selected by the activated line selection operation button 10 is given. A control signal for displaying the variable display 66 and the winning number display 67 is given through the digital display drive circuit 144. Further, the sound effect is reported from the speaker 8 via the amplifier 145. A predetermined DC voltage is supplied from the power supply circuit 146 to each circuit having the above configuration.

【0039】次に、図9ないし図11のフロー図を参照
して図8に示す制御回路の動作を説明する。制御回路の
電源がONされると、マイクロコンピュータ120は、
すべての値を初期化して次の信号を待つ。ところでマイ
クロコンピュータ120は、上記初期化が終了すると、
図9に示される割込ルーチンが常に割込まれるように処
理される。この割込ルーチンは、パルス分周回路(割込
パルス発生回路)129から4mSごとに割込まれる信
号に基づいてステップS1〜ステップS4の処理を行
う。すなわち、遊技中のパチンコ玉が、始動入賞口16
a〜16cのいずれかに入賞したか否かを始動入賞玉検
出器17a〜17cの検出信号に基づいて判別し(ステ
ップS1)、いずれかの始動入賞口16a〜16cに入
賞していた場合には、前記RAM123内に記憶されて
いる始動入賞記憶カウンタの値が「4」か否かが判別さ
れ(ステップS2)、「4」でない場合には、始動入賞
記憶カウンタに記憶されている数値に1を加える(ステ
ップS3)とともにLED回路142を介して始動入賞
記憶表示器68a〜68dを点灯させ(ステップS
4)、割込みを終了する。一方、ステップS1で始動入
賞検出器17a〜17cからの検出信号がない場合、お
よびステップS2で始動入賞記憶カウンタに記憶されて
いる数値が「4」の場合にも割込みは、終了する。上記
のステップS1からステップS4までは、マイクロコン
ピュータ120により常に割込処理されている。
Next, the operation of the control circuit shown in FIG. 8 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 9 to 11. When the power of the control circuit is turned on, the microcomputer 120
Initialize all values and wait for next signal. By the way, when the microcomputer 120 completes the initialization,
The interrupt routine shown in FIG. 9 is processed so that it is always interrupted. This interrupt routine performs the processes of steps S1 to S4 based on the signal from the pulse frequency dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 129 every 4 mS. In other words, the pachinko ball in the game, start winning a prize mouth 16
It is determined whether or not any of the a to 16c has been won based on the detection signal of the starting prize winning ball detectors 17a to 17c (step S1), and if any of the starting winning openings 16a to 16c has been won. Is determined whether or not the value of the starting winning prize memory counter stored in the RAM 123 is "4" (step S2). If not, the value stored in the starting winning prize memory counter is determined. 1 is added (step S3), and at the same time, the start winning award memory indicators 68a to 68d are turned on via the LED circuit 142 (step S3).
4) End the interrupt. On the other hand, if there is no detection signal from the starting prize detectors 17a to 17c in step S1 and if the numerical value stored in the starting prize memory counter is "4" in step S2, the interruption ends. The microcomputer 120 always performs interrupt processing in steps S1 to S4.

【0040】一方、メインルーチンに戻って説明する
と、初期化された後に、パチンコ遊技機1でゲームが始
められ、遊技盤13の遊技領域15にパチンコ玉が打ち
込まれ、打ち込まれたパチンコ玉が、前記割込ルーチン
によって処理されたところにより、始動入賞記憶カウン
タの値が「0」か否かが判別される(ステップS5)。
始動入賞記憶カウンタの値が「0」の場合は、有効ライ
ン選択操作ボタン10を能動化する処理を行った(ステ
ップS6)後に、有効ライン選択操作検出器10aがO
Nされたか否かを判別し(ステップS7)、操作された
場合には、有効ラインの設定を次の設定に変更し(ステ
ップS8)、有効ライン表示器69a〜69eによって
有効ラインを表示して(ステップS9)、前記ステップ
S5に戻る。すなわち、初期化した時点では、1ライン
が指定されているので、有効ライン選択操作ボタン10
が1回押圧されると3ラインに変更され、更に、1回押
圧されると5ラインに変更される。ただし、この実施例
の有効ラインの設定は、始動入賞記憶カウンタの値が
「0」のとき、すなわち、始動入賞口16a〜16cに
入賞玉が発生する以前であり、可変表示装置60が動作
中は、変更できないように設定されている。もちろん、
このように設定することなく、例えば、ドラム状可変表
示部材70a〜70cが停止する直前まで、すなわち、
ストップスイッチ9が押圧されるまで、あるいは一定時
間(例えば、5秒)経過する直前まで変更可能としても
よい。
On the other hand, returning to the main routine and explaining, after initialization, the game is started on the pachinko gaming machine 1, the pachinko balls are driven into the game area 15 of the game board 13, and the driven pachinko balls are Depending on the processing performed by the interrupt routine, it is determined whether or not the value of the starting winning prize memory counter is "0" (step S5).
When the value of the starting winning prize memory counter is “0”, the process of activating the activated line selection operation button 10 is performed (step S6), and then the activated line selection operation detector 10a is turned off.
It is determined whether or not N has been performed (step S7), and when operated, the setting of the valid line is changed to the next setting (step S8), and the valid line is displayed by the valid line indicators 69a to 69e. (Step S9), the process returns to step S5. That is, since one line is designated at the time of initialization, the valid line selection operation button 10
When is pressed once, it is changed to 3 lines, and when it is pressed once, it is changed to 5 lines. However, the setting of the activated line of this embodiment is performed when the value of the starting winning prize memory counter is "0", that is, before the winning prize is generated in the starting winning holes 16a to 16c, and the variable display device 60 is in operation. Is set so that it cannot be changed. of course,
Without such setting, for example, until just before the drum-shaped variable display members 70a to 70c stop, that is,
It may be changeable until the stop switch 9 is pressed or until just before a fixed time (for example, 5 seconds) elapses.

【0041】一方、前記ステップS5において、始動入
賞記憶カウンタの値が「0」でないと判別された場合に
は、マイクロコンピュータ120は、まず、有効ライン
選択操作ボタン10が動作しないように不能動化し(ス
テップS10)、次いで、始動入賞記憶カウンタから1
を減じ、これに対応して始動入賞記憶表示器68a〜6
8dを1つ消灯し(ステップS11)、その後、ソレノ
イド励磁信号をソレノイド回路139に与えて、ドラム
ソレノイド89a〜89cをON(励磁)する(ステッ
プS12)。更に、ドラムソレノイド89a〜89cが
ONされた後、ドラム状可変表示部材70a〜70cの
ラチェット歯車80a〜80cとストップレバー93a
〜93cの鉤部94a〜94cとの係合を完全に解除す
るために、微小時間(約100mS)だけ時間を経過さ
せてから(ステップS13)、ドラム回転制御信号及び
ディジタル可変表示開始信号をモータ回路138及びデ
ィジタル表示駆動回路144に与えて、ドラムモータ7
3及び可変表示器66を回転及び可変駆動させて、ドラ
ム状可変表示部材70a〜70c及び可変表示器66の
可変表示を開始させる(ステップS14)。そして、可
変表示している旨を報知する(ステップS15)。
On the other hand, when it is determined in step S5 that the value of the start winning winning memory counter is not "0", the microcomputer 120 first disables the activated line selection operation button 10 so that it does not operate. (Step S10), then 1 from the winning award memory counter
And correspondingly to the start winning award memory display devices 68a-6
One of the 8d is turned off (step S11), and then a solenoid excitation signal is given to the solenoid circuit 139 to turn on (excite) the drum solenoids 89a to 89c (step S12). Further, after the drum solenoids 89a to 89c are turned on, the ratchet gears 80a to 80c and the stop lever 93a of the drum variable display members 70a to 70c are turned on.
In order to completely release the engagement of the hooks 94a to 94c of the motors 93c to 93c, after a short time (about 100 mS) has elapsed (step S13), the drum rotation control signal and the digital variable display start signal are output to the motor. The drum motor 7 is supplied to the circuit 138 and the digital display drive circuit 144.
3 and the variable display 66 are rotated and variably driven to start variable display of the drum-shaped variable display members 70a to 70c and the variable display 66 (step S14). Then, the fact that the display is variable is notified (step S15).

【0042】次に、ドラム状可変表示部材70a〜70
c及び可変表示器66の可変表示が開始してから、遊技
者がストップスイッチ9を押圧したか否かの判別が行わ
れ(ステップS16)、もし押圧されていない場合に
は、次のステップS17で可変表示開始から一定時間
(例えば、5秒)経過したか否かが判別される。もし、
一定時間経過していない場合はステップS16に戻る。
ステップS16でストップスイッチ9が押圧されるか、
あるいはストップスイッチ9が押圧されることなく可変
表示開始から一定時間経過した後には、10通りの時間
の中から、ランダムに選択された1つの時間TR1経過
させた(ステップS18)後に、まず左の可変表示部材
70aが停止される(ステップS19)。これはマイク
ロコンピュータ120がソレノイド回路139に対して
励磁停止信号を送り、ドラムソレノイド89aを消勢さ
せることによって行われる。また、それと同時にアンプ
145に音声信号を与えて、左の可変表示部材70aが
停止したことを表示する音声をスピーカー8から発生さ
せる(ステップS20)。左の可変表示部材70aが停
止した後、再度、10通りの時間の中から、ランダムに
選択された1つの時間TR2経過後に(ステップS2
1)、ドラムソレノイド89bがOFFされて中央の可
変表示部材70bが停止される(ステップS22)とと
もに、中央の可変表示部材70bが停止したことを表示
する音声が発生させられる(ステップS23)。更に、
中央の可変表示部材70bが停止した後、同様に、10
通りの時間の中から、ランダムに選択された1つの時間
TR3経過後に(ステップS24)、ドラムソレノイド
89cがOFFされて右の可変表示部材70cが停止さ
れる(ステップS25)とともに、右の可変表示部材7
0cが停止したことを表示する音声が発生させられる
(ステップS26)。なお、上記した微小時間TR1の
時間の選択は、停止条件成立時に行ってもよいし、始動
入賞時に行うようにしてもよい。同様に、微小時間TR
2,TR3及び後述するTR4の時間の選択は、停止条
件成立時に行ってもよいし、先の微小時間TRn−1
(n=2〜4)の経過時に行うようにしてもよい。
Next, the drum-shaped variable display members 70a-70.
After the variable display of c and the variable display 66 is started, it is determined whether or not the player has pressed the stop switch 9 (step S16), and if not pressed, the next step S17. At, it is determined whether or not a fixed time (for example, 5 seconds) has elapsed since the start of variable display. if,
If the fixed time has not elapsed, the process returns to step S16.
Whether the stop switch 9 is pressed in step S16,
Alternatively, after a lapse of a fixed time from the start of the variable display without pressing the stop switch 9, one randomly selected time TR1 is selected from the 10 times (step S18), and then the left side is set first. The variable display member 70a is stopped (step S19). This is performed by the microcomputer 120 sending an excitation stop signal to the solenoid circuit 139 to deactivate the drum solenoid 89a. At the same time, an audio signal is given to the amplifier 145 to cause the speaker 8 to generate an audio indicating that the left variable display member 70a has stopped (step S20). After the variable display member 70a on the left is stopped, one time TR2 randomly selected from 10 different times is passed again (step S2
1) The drum solenoid 89b is turned off and the central variable display member 70b is stopped (step S22), and at the same time, a sound indicating that the central variable display member 70b is stopped is generated (step S23). Furthermore,
Similarly, after the central variable display member 70b is stopped, 10
After the passage of one randomly selected time TR3 (step S24) from the streets, the drum solenoid 89c is turned off and the right variable display member 70c is stopped (step S25), and the right variable display is performed. Member 7
A voice indicating that 0c has stopped is generated (step S26). The selection of the minute time TR1 described above may be performed when the stop condition is satisfied, or may be performed when the start winning is achieved. Similarly, minute time TR
2, TR3 and TR4, which will be described later, may be selected at the time when the stop condition is satisfied, or the previous minute time TRn-1.
It may be performed after the elapse of (n = 2 to 4).

【0043】3つのドラム状可変表示部材70a〜70
cが停止した後に、マイクロコンピュータ120から、
投光器回路137に制御信号が与えられて、投光器85
a〜85eが点灯される(ステップS27)。投光器8
5a〜85eが点灯されて6通りの時間の中から選択さ
れた1つの微小時間TR4を経過させる(ステップS2
8)。ステップS28で微小時間TR4が経過した後
に、可変表示器66のディジタル可変表示が停止し(ス
テップS29)、それが停止した旨が報知される(ステ
ップS30)。上記のようにしてすべてのドラム状可変
表示部材70a〜70c及び可変表示器66が停止した
後には、まず、前記ステップS8において設定された有
効ラインの判定が行われる。すなわち、設定された有効
ラインが5ラインか否かが判別され(ステップS3
1)、5ラインと判別された場合には、その5ラインの
有効ライン上に「3」又は「7」の図柄があり、且つ可
変表示器66が「7」又は「F」を表示しているか否か
が判別される(ステップS32)。すなわち、特定表示
態様となっているか否かが判別される。一方、5ライン
でないと判別された場合には、設定された有効ラインが
3ラインか否かが判別され(ステップS33)、3ライ
ンと判別された場合には、特定表示態様となるその3つ
の有効ライン上に「奇数のゾロ目」の図柄があり、且つ
可変表示器66が「7」又は「F」を表示しているか否
かが判別される(ステップS34)。更に、3ラインで
ないと判別された場合には、設定された有効ラインは、
1ラインであるから、特定表示態様となるその1つの有
効ライン上に「ゾロ目」の図柄があり、且つ可変表示器
66が「7」又は「A」又は「F」を表示しているか否
かが判別される(ステップS35)。
Three drum-shaped variable display members 70a-70
After c is stopped, from the microcomputer 120,
A control signal is given to the projector circuit 137 to cause the projector 85 to emit light.
a to 85e are turned on (step S27). Floodlight 8
5a to 85e are turned on, and one minute time TR4 selected from the six times is passed (step S2).
8). After the minute time TR4 has elapsed in step S28, the digital variable display on the variable display 66 is stopped (step S29), and the fact that it has stopped is notified (step S30). After all the drum-shaped variable display members 70a to 70c and the variable display 66 are stopped as described above, first, the valid line set in step S8 is determined. That is, it is determined whether or not the set valid lines are 5 lines (step S3).
1) When it is determined to be 5 lines, there is a symbol "3" or "7" on the effective line of the 5 lines, and the variable display 66 displays "7" or "F". It is determined whether or not there is (step S32). That is, it is determined whether or not the specific display mode is set. On the other hand, if it is determined that the number of lines is not 5 lines, it is determined whether or not the set effective line is 3 lines (step S33). It is determined whether or not there is a symbol of "an odd number of doublet" on the activated line and the variable display 66 displays "7" or "F" (step S34). Further, when it is determined that the number of lines is not three, the set valid line is
Since it is one line, there is a pattern of "Zoro eyes" on the one effective line which is a specific display mode, and whether the variable display 66 displays "7" or "A" or "F". Is determined (step S35).

【0044】前記ステップS32,S34,S35にお
いて、特定表示態様であると判別された場合には、ドラ
ムモータ73の回転を停止させるとともに、投光器85
a〜85cをOFFとした後(ステップS36)、図1
1に示す処理を行う。一方、特定表示態様でないと判別
された場合には、前記と同様にドラムモータ73の回転
を停止させるとともに、投光器85a〜85cをOFF
とした後(ステップS37)、前記ステップS5へ戻
る。なお、この場合、可変表示部材70a〜70c及び
可変表示器66の表示態様が、特定表示態様でなく、予
め定められた表示態様である場合には、小当り状態とし
て遊技者に大当りとは異なる価値を与えるようにしても
良い。
If it is determined in steps S32, S34 and S35 that the display mode is the specific display mode, the rotation of the drum motor 73 is stopped and the projector 85 is turned on.
After turning off a to 85c (step S36), FIG.
The process shown in 1 is performed. On the other hand, when it is determined that the display mode is not the specific display mode, the rotation of the drum motor 73 is stopped and the projectors 85a to 85c are turned off as described above.
After that (step S37), the process returns to step S5. In this case, if the display mode of the variable display members 70a to 70c and the variable display 66 is not a specific display mode but a predetermined display mode, it is different from a big hit to the player as a small hit state. You may give value.

【0045】次に、特定遊技状態、すなわち、大当りと
なったときの可変入賞球装置100の動作について図1
1を参照して説明する。ステップS32,S34及びS
35において、マイクロコンピュータ120が特定表示
態様、すなわち大当り状態を判別した場合には、アンプ
145に音信号を与えてスピーカー8から音を発生させ
るとともにランプ回路141にランプ信号を与えて遊技
効果ランプ23a,23b,24a,24b等を点滅ま
たは点灯させて、大当り状態である旨を遊技者に報知す
る(ステップS38)。
Next, a specific game state, that is, the operation of the variable winning ball device 100 when a big hit is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. Steps S32, S34 and S
In 35, when the microcomputer 120 determines the specific display mode, that is, the big hit state, the sound signal is applied to the amplifier 145 to cause the speaker 8 to generate a sound, and the lamp circuit 141 is applied to the game signal lamp 23a. , 23b, 24a, 24b, etc. are blinked or lit to notify the player of the big hit state (step S38).

【0046】次いで、大当り状態となったことを時間的
余裕をもって報知することによって遊技者の抑揚感を向
上させるために、所定時間(約3〜4秒)を経過させて
から(ステップS39)、可変入賞球装置100の開閉
板103を開成させる(ステップS40)。これは、マ
イクロコンピュータ120がソレノイド回路140に制
御信号を与え、ソレノイド104がON(励磁)される
ことによってなされる。この際、開閉板103の開成回
数を計数する開成回数カウンターに1を加算するととも
に、ソレノイド104を励磁する時間を制御するタイマ
ーをセットする。そして、開閉板103が開成している
旨をスピーカー8やランプ等で報知するとともにディジ
タル表示駆動回路144を介してディジタル表示器66
に開成回数を報知する(ステップS41)。
Next, after a predetermined time (about 3 to 4 seconds) has elapsed (step S39), in order to improve the feeling of intonation of the player by notifying that the big hit condition has been reached with sufficient time, (step S39), The opening / closing plate 103 of the variable winning ball device 100 is opened (step S40). This is done by the microcomputer 120 giving a control signal to the solenoid circuit 140 and turning on (exciting) the solenoid 104. At this time, 1 is added to the opening number counter that counts the number of times the opening / closing plate 103 is opened, and a timer that controls the time for exciting the solenoid 104 is set. Then, the fact that the opening / closing plate 103 is opened is notified by the speaker 8 or a lamp, and the digital display 66 is driven via the digital display drive circuit 144.
Is notified of the number of times of opening (step S41).

【0047】次に、開閉板103が開成してからは、可
変入賞球装置100内に入賞した玉が、特定入賞口11
0に入賞したか否かが判別される(ステップS42)。
これは、V入賞玉検出器112の検出信号が、V入賞玉
検出回路134を介してマイクロコンピュータ120に
送られることによって成される。マイクロコンピュータ
120が、V入賞玉検出器112の検出信号があると判
別した場合には、開閉板103の開成回数カウンタの値
が「10」になっているか否かが判別される(ステップ
S43)。開成回数カウンタの値が10になっていない
場合には、更に、V入賞玉検出器112が、すでに作動
したか否かが判別される(ステップS44)。これは、
V入賞フラグがセットされているかどうかで判断され
る。V入賞フラグがセットされていない場合には、V入
賞フラグをセットして(ステップS45)、次の処理
(ステップS46)に進む。前記ステップS42でV入
賞玉検出器112がONされていないと判別された場
合、前記ステップS43で開閉板103の開成回数カウ
ンタの値が「10」になっていると判別された場合、及
び前記ステップS36ですでにV入賞フラグがセットさ
れていると判別された場合には、V入賞フラグをセット
させることなくステップS46に進む。
Next, after the opening / closing plate 103 is opened, the balls won in the variable winning ball apparatus 100 are identified by the specific winning opening 11.
It is determined whether or not 0 has been won (step S42).
This is done by sending the detection signal of the V winning ball detector 112 to the microcomputer 120 via the V winning ball detecting circuit 134. When the microcomputer 120 determines that there is a detection signal from the V winning ball detector 112, it is determined whether or not the value of the opening number counter of the opening / closing plate 103 is "10" (step S43). . When the value of the number-of-opening counter is not 10, it is further determined whether or not the V winning ball detector 112 has been activated (step S44). this is,
It is determined whether or not the V winning flag is set. If the V winning flag is not set, the V winning flag is set (step S45), and the process proceeds to the next process (step S46). When it is determined in step S42 that the V winning ball detector 112 is not turned on, when it is determined in step S43 that the value of the opening number counter of the opening / closing plate 103 is "10", and If it is determined in step S36 that the V winning flag is already set, the process proceeds to step S46 without setting the V winning flag.

【0048】ステップS46においては、可変入賞球装
置100内に入賞したすべての入賞玉を検出する10カ
ウント検出器113がONしたか否かが判別される。1
0カウント検出器113が入賞玉を検出するごとに、そ
の検出信号が10カウント検出回路135を介してマイ
クロコンピュータ120に送られ、RAM123内に設
けられた10カウントカウンタに「1」づつ加算する
(ステップS47)。そして、その後前記した10カウ
ントカウンタの値が「10」になっているか否かが判別
される(ステップS48)。10カウントカウンタの値
が「10」になっていないと判別された場合には、更
に、ソレノイドタイマの計時が終了したか否かが判別さ
れ(ステップS49)、終了していない場合には、前記
ステップS42へ戻って、ステップS42からステップ
S49までの処理を繰り返す。
In step S46, it is determined whether or not the 10-count detector 113 for detecting all the winning balls in the variable winning ball apparatus 100 is turned on. 1
Each time the 0-count detector 113 detects a winning ball, the detection signal is sent to the microcomputer 120 via the 10-count detection circuit 135 and increments by 1 to the 10-count counter provided in the RAM 123 ( Step S47). Then, after that, it is determined whether or not the value of the 10-count counter is "10" (step S48). When it is determined that the value of the 10-count counter is not "10", it is further determined whether or not the time counting by the solenoid timer has ended (step S49). Returning to step S42, the processes from step S42 to step S49 are repeated.

【0049】一方、ステップS48において10カウン
トカウンタの値が「10」であると判別された場合、ま
たはステップS49においてソレノイドタイマが終了し
たと判別された場合には、マイクロコンピュータ120
は、ソレノイド回路140に停止信号を送って、ソレノ
イド104をOFF(消磁)する(ステップS50)。
このため、可変入賞球装置100の開閉板103は、開
成状態から閉成状態へと移行する。開閉板103を閉成
してから、マイクロコンピュータ120は、所定のV受
付待ち時間を経過させる(ステップS51)。これは、
開閉板103に入賞した最後の方の玉が、特定入賞口1
10を通過してV入賞検出器112を作動させるまでの
時間的余裕を採るためである。そして、その待ち時間の
経過後、再度V入賞フラグがセットされているか否かを
判別する(ステップS52)。V入賞フラグがセットさ
れていると判別された場合には、10カウントカウンタ
およびV入賞フラグの記憶内容をクリアして(ステップ
S53)、ステップS40に戻り、再度、開閉板103
の一定時間又は所定個数の入賞玉の発生するまでの開放
状態を繰り返す。
On the other hand, if it is determined in step S48 that the value of the 10-count counter is "10", or if it is determined in step S49 that the solenoid timer has ended, the microcomputer 120
Sends a stop signal to the solenoid circuit 140 to turn off (demagnetize) the solenoid 104 (step S50).
Therefore, the open / close plate 103 of the variable winning ball device 100 shifts from the open state to the closed state. After closing the opening / closing plate 103, the microcomputer 120 allows a predetermined V reception waiting time to elapse (step S51). this is,
The last ball that won the opening / closing plate 103 is the specific winning opening 1
This is to allow a time margin until the V winning detector 112 is activated after passing through 10. Then, after the waiting time has elapsed, it is determined again whether or not the V winning flag is set (step S52). When it is determined that the V winning flag is set, the stored contents of the 10 count counter and the V winning flag are cleared (step S53), the process returns to step S40, and the opening / closing plate 103 is again executed.
The open state is repeated for a certain period of time or until a predetermined number of winning balls are generated.

【0050】一方、ステップS52において、V入賞フ
ラグがセットされていないと判別された場合においても
10カウントカウンタおよびV入賞フラグの記憶内容を
クリアして(ステップS54)、最初のステップS5へ
戻り、以後の処理を繰り返す。
On the other hand, even if it is determined in step S52 that the V winning flag is not set, the contents stored in the 10-count counter and the V winning flag are cleared (step S54), and the process returns to the first step S5. The subsequent processing is repeated.

【0051】以上の動作説明から明らかなように、この
実施態様(第1実施態様)においては、有効ライン選択
操作ボタン10を押圧したという条件が成立したとき
に、特定表示態様の種類が変化するようになっているの
で、遊技者は、1つの決められた特定表示態様に飽きた
ときに有効ライン選択操作ボタン10を押圧することに
より異なる特定表示態様で遊技を継続することができる
ので、遊技が単調とならず、より興趣のあるゲームとす
ることができる。 (5)第2実施態様 次に、この発明の第2実施態様について図12を参照し
て説明する。図12に示す第2実施態様においては、可
変表示装置150として、9つの電気的(7セグメント
LED)な可変表示器152a〜152iが縦横3列づ
つに配列されたものであり、それぞれの可変表示器15
2a〜152iには、「0〜9」までの10種類の数字
が順次表示されるようになっているとともに、第1実施
態様と同様に識別情報の組み合せが5ラインを構成して
いる。なお、縦列の3つの可変表示器には、連続した数
字が表示されるようになっている。また、可変表示装置
150には、大当り数字表示器151が設けられ、この
大当り数字表示器151に表示されている数字(識別情
報)と前記可変表示器152a〜152iの5ラインの
うちのいずれか1つのライン上に表示される3つの数字
が同じであるときに特定表示態様となるように設定され
ている。しかも大当り数字表示器151に表示される数
字は、前記有効ライン選択操作ボタン10に相当する数
字選択操作ボタン(図示しないが、第1実施態様と同様
に前面扉6の表面に設ければよい)を押圧することによ
り、任意の数字を選ぶことができる。例えば、電源投入
時には、大当り数字表示器151には、「7」を表示
し、数字選択操作ボタンを押圧する毎に7→8→9→0
→1→2→3→4→5→6→7→・・・と変化するよう
にしてもよい。このように構成することにより特定遊技
状態となるべき可変表示装置150の特定表示態様の種
類を変化させ、これにより遊技の単調化を防止して興趣
のあるゲームを行うことができる。なお、この第2実施
態様の場合にも特定表示態様となる確率は、大当り数字
表示器151で設定された数字と3つの可変表示器に表
示される停止時の数字が一致する確率は、1/1000
であり、しかも5ライン上であればよいから 5×1/1000=1/200 となる。
As is apparent from the above description of the operation, in this embodiment (first embodiment), the type of the specific display mode changes when the condition that the activated line selection operation button 10 is pressed is satisfied. Therefore, the player can continue the game in a different specific display mode by pressing the activated line selection operation button 10 when he / she gets tired of one determined specific display mode. Is not monotonous and can be a more entertaining game. (5) Second Embodiment Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the second embodiment shown in FIG. 12, as the variable display device 150, nine electric (7-segment LED) variable displays 152a to 152i are arranged in vertical and horizontal three rows, and each of the variable displays. Bowl 15
In 2a to 152i, 10 kinds of numbers from "0 to 9" are sequentially displayed, and like the first embodiment, the combination of identification information forms 5 lines. It should be noted that consecutive numbers are displayed on the three variable displays in the column. Further, the variable display device 150 is provided with a big hit number display 151, and any of the numbers (identification information) displayed on the big hit number display 151 and the five lines of the variable displays 152a to 152i. When the three numbers displayed on one line are the same, the specific display mode is set. Moreover, the number displayed on the jackpot number display 151 is a number selection operation button corresponding to the above-mentioned activated line selection operation button 10 (not shown, but it may be provided on the surface of the front door 6 as in the first embodiment). You can select any number by pressing. For example, when the power is turned on, "7" is displayed on the jackpot number display 151, and every time the number selection operation button is pressed, 7 → 8 → 9 → 0.
→ 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → ... may be changed. With such a configuration, the type of the specific display mode of the variable display device 150 which should be in the specific game state is changed, whereby the monotony of the game can be prevented and an entertaining game can be played. In the case of the second embodiment as well, the probability of being in the specific display mode is 1 when the number set on the jackpot number display 151 and the number at the time of stop displayed on the three variable display units match. / 1000
And 5 lines are enough, so 5 × 1/1000 = 1/200.

【0052】また、この第2実施態様において、数字選
択操作ボタンを設けることなく、大当り数字表示器15
1に表示される数字を常に可変表示させ、ある信号が来
たとき、例えば、始動入賞口16a〜16cに打玉が入
賞したときに可変表示を停止させて大当り数字表示器1
51にその停止時の数字を表示させて自動的に特定表示
態様の種類を設定するように構成しても良い。 (6)第2実施態様の変形例 第2実施態様の変形例として、次のようなものが考えら
れる。すなわち、有効ラインを5ラインの中から1つ設
定できるようにし、電源投入時は、中央ラインが自動設
定され、有効ライン選択操作ボタンを操作することによ
り中央ライン(1)→上ライン(2)→下ライン(3)
→右下がりライン(4)→右上がりライン(5)→中央
ライン(1)→・・・・と設定変更される。この設定さ
れた有効ラインは、該当する数字が大当りライン表示器
151に表示されるようにする。また、設定された有効
ライン上に「奇数のゾロ目」が揃えば特定表示態様とす
る。このときの確率は、奇数(5種類)が1つのライン
上に整列する確率であるから 5/1000=1/200 となる。
In addition, in the second embodiment, the jackpot number indicator 15 is provided without providing a number selection operation button.
The numbers displayed in 1 are always variably displayed, and when a certain signal comes, for example, when a hit ball is won at the start winning openings 16a to 16c, the variable display is stopped and the jackpot number display 1
The number at the time of the stop may be displayed on 51 and the type of the specific display mode may be automatically set. (6) Modification of Second Embodiment The following may be considered as a modification of the second embodiment. That is, one of the five effective lines can be set, and when the power is turned on, the central line is automatically set, and by operating the effective line selection operation button, the central line (1) → the upper line (2) → Lower line (3)
→ The setting is changed as follows: right-down line (4) → right-up line (5) → center line (1) → ... The effective line thus set causes the corresponding number to be displayed on the jackpot line display 151. In addition, if "an odd number of doublets" are aligned on the set effective line, the specific display mode is set. The probability at this time is 5/1000 = 1/200 because odd numbers (five types) are arranged on one line.

【0053】上記したように第2実施態様の変形例は、
大当り数字表示器151に表示されるものを数字からラ
インに変更することにより、特定表示態様の種類を変化
させるようにしたものである。これにより第2実施態様
と同様に遊技の単調化を防止して興趣のあるゲームを行
うことができる。また、この場合にもラインの設定を自
動的に選択することができるようにしてもよい。 (7)第3実施態様 次に、図13及び図14を参照して、この発明の第3実
施態様について説明する。まず、図13を参照して第3
実施態様の構成について説明すると、可変表示装置16
0は、7つの電気的(7セグメントLED)な可変表示
器161a〜161gが左右に3個、中央に1個配列さ
れたものであり、それぞれの可変表示器161a〜16
1gには、「0〜9」までの10種類の数字が順次表示
されるようになっている。そして、この可変表示装置1
60は、中央の可変表示器161dを中心にして、右下
がり、水平方向、右上がりの3つのラインを構成してお
り、この3つのラインが始動入賞のタイミングにより選
択設定されるようになっている。なお、可変表示器16
1a〜161gのうち、右下がりを構成する可変表示器
161a,161gは、緑色で表示され、水平方向を構
成する可変表示器161c,161eは、赤色で表示さ
れ、右上がりを構成する可変表示器161f,161b
が橙色で表示され、中央の可変表示器161dだけ上記
3色表示するようになっている。ただし、この中央の可
変表示器161dが可変表示を行うときは、可変表示を
行っている左右の可変表示器と同じ色と、残りの2色の
うちのいずれかの色とを交互に表示するようになってい
る。例えば、右下がりのラインが設定されて可変表示器
161a,161d,161gが可変表示する場合にお
いて可変表示器161dには、可変表示器161a,1
61gと同じ色の緑色と他の2色のうちいずれか一方の
色とが交互に表示されるようになっている。
As described above, the modification of the second embodiment is
By changing the number displayed on the jackpot number display 151 from a number to a line, the type of the specific display mode is changed. As a result, like the second embodiment, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and play an interesting game. Also in this case, the line setting may be automatically selected. (7) Third Embodiment Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 13 and 14. First, referring to FIG. 13, the third
The configuration of the embodiment will be described. The variable display device 16
The number 0 indicates that seven electric (7-segment LED) variable display devices 161a to 161g are arranged on the left and right and one in the center, and the variable display devices 161a to 161g are arranged.
Ten kinds of numbers "0 to 9" are sequentially displayed on 1g. And this variable display device 1
60 has three lines centering on the variable display 161d at the center, which are downward to the right, horizontal, and upward to right, and these three lines are selectively set according to the timing of the start winning. There is. The variable display 16
Among the 1a to 161g, the variable indicators 161a and 161g forming the downward rightward are displayed in green, and the variable indicators 161c and 161e forming the horizontal direction are displayed in red, and the variable indicators forming the upward rightward. 161f, 161b
Is displayed in orange, and only the variable display 161d at the center displays the above three colors. However, when the variable display 161d at the center performs variable display, the same color as the left and right variable display performing variable display and any one of the remaining two colors are alternately displayed. It is like this. For example, in the case where the line to the lower right is set and the variable displays 161a, 161d, and 161g variably display, the variable display 161d includes the variable displays 161a, 1
The green color which is the same as 61 g and one of the other two colors are alternately displayed.

【0054】また、この実施態様では、左、右、中の順
に可変表示器が停止するようになっている。このよう
に、中央の可変表示器161dを最後に止めるようにし
たのは、例えば、「3」という識別情報の出現する確率
は、左右の可変表示器が1/10であるのに対して中央
の可変表示器161dが1/20(2色で表示するた
め)であるため、左右の可変表示器で同じ数字が揃う確
率が、左と中央の可変表示器で同じ数字が揃う確率より
も多少高くなり、これを利用して2つの表示が同じ数字
となる確率の高い方を早く停止せしめて遊技者に期待感
を湧かせるようにするためである。一般的に言えば、確
率が高くなる順に停止させれば良い。
Further, in this embodiment, the variable display is stopped in the order of left, right and middle. Thus, the variable display 161d at the center is stopped at the end because, for example, the probability that the identification information "3" appears is 1/10 while the variable display on the left and right is 1/10. Since the variable display 161d of 1 is 1/20 (because it is displayed in two colors), the probability that the same numbers are aligned on the left and right variable displays is slightly smaller than the probability that the same numbers are aligned on the left and center variable displays. This is because it becomes higher, and by utilizing this, the one with a high probability that the two displays have the same number is stopped earlier to give the player a sense of expectation. Generally speaking, it is sufficient to stop in the order of increasing probability.

【0055】更に、第3実施態様における可変表示装置
160においては、設定されたライン上に「ゾロ目で、
且つ同色」の組み合せで特定表示態様となるように設定
されており、その確率は、 10×1/10×1/20×1/10=10/2000
=1/200 となる。
Further, in the variable display device 160 according to the third embodiment, the line "set with a doublet,
It is set so as to have a specific display mode by a combination of "and the same color", and the probability is 10 × 1/10 × 1/20 × 1/10 = 10/2000
= 1/200.

【0056】上記のように構成された第3実施態様に係
る可変表示装置160の具体的な動作について図14の
フロー図を参照して説明する。
A specific operation of the variable display device 160 according to the third embodiment configured as described above will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0057】図14は、主として可変表示装置160の
動作だけを示したもので、第3実施態様においても、図
9及び図11に示す始動入賞口16a〜16cの動作及
び可変入賞球装置100の動作を有するものであるが、
これについては、第1実施態様と全く同じであるため省
略する。
FIG. 14 mainly shows only the operation of the variable display device 160, and also in the third embodiment, the operation of the start winning holes 16a to 16c and the variable winning ball device 100 shown in FIG. 9 and FIG. Although it has an action,
This is exactly the same as in the first embodiment, and will be omitted.

【0058】そこで、図14において、まず、図9にお
いて処理されたところにより、始動入賞記憶カウンタの
値が「0」か否かが判別され(ステップS1)、「0」
の場合には、この判別を繰り返す。「0」でない場合に
は、右下がり、水平方向、右上がりの3つのラインの中
から1つのラインを設定するとともに、中央の可変表示
器161dの可変表示データ、すなわち可変表示器16
1dが可変する色を決定する(ステップS2)。もちろ
んこの場合には、設定されたラインの左右の可変表示器
が表示する色を含むように決定される。次いで、設定さ
れたライン上にある可変表示器の可変表示が開始され
(ステップS3)、可変表示中であることを報知する
(ステップS4)。
Therefore, in FIG. 14, first, depending on the processing in FIG. 9, it is judged whether or not the value of the starting winning prize memory counter is "0" (step S1), and "0".
In the case of, this determination is repeated. When it is not "0", one line is set from the three lines of downward rightward, horizontal direction, and upward rightward, and the variable display data of the central variable display 161d, that is, the variable display 16 is set.
A color in which 1d is variable is determined (step S2). Of course, in this case, it is determined to include the colors displayed by the variable displays on the left and right of the set line. Then, the variable display of the variable display on the set line is started (step S3), and the fact that the variable display is being performed is notified (step S4).

【0059】次に、設定されたライン上の可変表示器の
可変表示が開始してから、遊技者がストップスイッチ9
を押圧したか否かの判別が行われ(ステップS5)、も
し押圧されていない場合には、次のステップS6で可変
表示開始から一定時間(例えば、5秒)経過したか否か
が判別される。もし、一定時間経過していない場合はス
テップS5に戻る。ステップS5でストップスイッチ9
が押圧されるか、あるいはストップスイッチ9が押圧さ
れることなく可変表示開始から一定時間経過した後に
は、10通りの時間の中から、ランダムに選択された1
つの時間TR1経過させた(ステップS7)後に、まず
左の可変表示器が停止される(ステップS8)。また、
それと同時にアンプ145に音声信号を与えて、左の可
変表示器が停止したことを表示する音声をスピーカー8
から発生させる(ステップS9)。左の可変表示器が停
止した後、再度、10通りの時間の中から、ランダムに
選択された1つの時間TR2経過後に(ステップS1
0)、右の可変表示器が停止される(ステップS11)
とともに、右の可変表示器が停止したことを表示する音
声が発生させられる(ステップS12)。上記のように
左右の可変表示器が停止した後に、マイクロコンピュー
タ120は、その左右の可変表示器で表示している停止
時の識別情報の表示が同じであるか否かを判別し(ステ
ップS13)、同じでないときには、20通りの時間の
中から、ランダムに選択された1つの時間TR3経過後
に(ステップS17)、ステップS18に示される中央
の可変表示器161dを停止する処理に進む。
Next, after the variable display of the variable display on the set line is started, the player turns off the stop switch 9
It is determined whether or not is pressed (step S5), and if not pressed, it is determined whether or not a fixed time (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of variable display in the next step S6. It If the fixed time has not elapsed, the process returns to step S5. Stop switch 9 in step S5
Is pressed, or after a lapse of a fixed time from the start of variable display without pressing the stop switch 9, one randomly selected from 10 times is selected.
After one time TR1 has elapsed (step S7), the left variable display is first stopped (step S8). Also,
At the same time, an audio signal is given to the amplifier 145, and a sound indicating that the left variable display is stopped is output to the speaker 8
(Step S9). After the variable display on the left is stopped, one time TR2 randomly selected from 10 times is passed again (step S1).
0), the right variable display is stopped (step S11).
At the same time, a sound indicating that the right variable display has stopped is generated (step S12). After the left and right variable displays stop as described above, the microcomputer 120 determines whether or not the display of the identification information at the time of stop displayed by the left and right variable displays is the same (step S13). ), If not the same, after one time TR3 randomly selected from 20 times has elapsed (step S17), the process proceeds to the process of stopping the central variable display 161d shown in step S18.

【0060】一方、左右の可変表示器で表示している停
止時の識別情報の表示が同じであるときには、中央の可
変表示器161dの可変表示速度を変化させるために切
換処理が行われる(ステップS14)。切換後の可変表
示速度は、切換前に比べ遅くなるように設定される。ま
た、可変表示速度が切り換って遅くなったことを報知し
(ステップS15)、20通りの時間の中から、ランダ
ムに選択された1つの時間TR4経過後に(ステップS
16)、中央の可変表示器161dを停止する(ステッ
プS18)。
On the other hand, when the display of the identification information at the time of stop displayed by the left and right variable displays is the same, a switching process is performed to change the variable display speed of the central variable display 161d (step). S14). The variable display speed after switching is set to be slower than that before switching. Further, the fact that the variable display speed has been switched and becomes slower is notified (step S15), and after one time TR4 randomly selected from the 20 different times has elapsed (step S15).
16) The central variable display 161d is stopped (step S18).

【0061】上記のように左右の可変表示器が同じ識別
情報を表示したときに可変表示速度を遅くなるように切
り換えるのは、3つの識別情報の組み合せのうち左右の
2つの識別情報が揃った場合には、残りの1つが揃え
ば、特定表示態様となるため、遊技者が非常に期待感を
寄せ、その期待感をより盛り上げるために最後の可変表
示器161dの可変表示を遅くなるようにしたためであ
る。また、その効果をより演出するために、時間TR4
のための20通りの時間は、時間TR3のための20通
りの時間よりも相対的に長い時間が設定される。
As described above, when the variable display on the left and right displays the same identification information, the variable display speed is switched so as to be slow. In this case, if the remaining ones are aligned, a specific display mode is set, so that the player has a very high expectation, and the variable display of the last variable display 161d is delayed in order to further increase the expectation. Because it was done. Also, in order to produce the effect more, time TR4
The 20 different times for the time TR3 are set to be relatively longer than the 20 different times for the time TR3.

【0062】前記ステップS18において、中央の可変
表示器161dの可変表示が停止すると同時に、その停
止したことを報知し(ステップS19)、その後、3つ
の可変表示器の識別情報の種類及び色が同じか否かが判
別され(ステップS20)、同じでないときには、前記
ステップS1へ戻って上記した処理を繰り返し、同じで
あるときには、図11に示す可変入賞球装置100の動
作処理をする。
At the step S18, the variable display of the central variable display 161d is stopped, and at the same time, the stop is notified (step S19), and then the types and colors of the identification information of the three variable displays are the same. It is determined whether or not (step S20). If they are not the same, the process returns to step S1 to repeat the above process, and if they are the same, the operation process of the variable winning ball device 100 shown in FIG. 11 is performed.

【0063】なお、上記した動作説明では、各時間TR
1〜TR4が経過するまで停止時の結果が決定されない
ようになっているが、マイクロコンピュータ120内に
含まれる乱数テーブルからピックアップされるデータに
対応する停止時の表示データを最初に決定しておき、そ
の決定されたデータを各可変表示器に停止表示させるよ
うにしてもよい。この場合、停止時の表示データをピッ
クアップするタイミングとして、始動入賞時、ストップ
スイッチ操作時、あるいは最初のTR1時間経過時等が
考えられる。
In the above description of the operation, each time TR
Although the result at the time of stop is not determined until 1 to TR4 have elapsed, the display data at the time of stop corresponding to the data picked up from the random number table included in the microcomputer 120 is first determined. The determined data may be stopped and displayed on each variable display. In this case, as the timing of picking up the display data at the time of stop, it is conceivable that the start prize is won, the stop switch is operated, or the first TR1 time elapses.

【0064】以上の動作説明から明らかなように、この
第3実施態様においては、始動入賞口に打玉が入賞した
という条件の成立によって、複数のラインから1つのラ
インがランダムに選択されて特定表示態様の種類が変化
するようになっているので、遊技者は、特定表示態様の
複数種類の中からランダムに設定される特定表示態様で
遊技を継続することができるので、遊技が単調となら
ず、より興趣のあるゲームとすることができる。
As is clear from the above description of the operation, in the third embodiment, one line is randomly selected from a plurality of lines and specified by the establishment of the condition that the hitting ball is won in the starting winning opening. Since the type of display mode changes, the player can continue the game in a specific display mode that is randomly set from among multiple types of specific display modes, so if the game is monotonous. Instead, it can be a more entertaining game.

【0065】以上、第1実施態様ないし第3実施態様に
ついて説明してきたが、いずれの実施態様においても特
定表示態様となる種類を人為的、あるいは自動的に遊技
の途中で変更して設定することができるので、遊技が単
調とならず、より興趣のあるゲームをすることができ
る。
Although the first to third embodiments have been described above, in any of the embodiments, the type of the specific display mode can be artificially or automatically changed and set during the game. Since the game can be played, the game is not monotonous and a more entertaining game can be played.

【0066】なお、上述した実施態様においては、可変
表示装置60と可変入賞球装置100を別体に設けたも
のを示したが、一体的に設けたものでもよく、また、可
変入賞球装置100及び可変表示装置60の構成も図示
したもの限定されない。例えば、可変入賞球装置とし
て、開閉板103に変えて一対の開閉翼片や摺動片を使
用したものでも良く、可変表示装置として、ドラム状の
可変表示部材に変えて、LCD、EL、ルーレット式、
リーフ式、ベルト式、ドット表示器、その他の表示器等
を使用したものでも良い。更に、可変表示装置60の可
変表示を停止させるストップスイッチ9を無くしてタイ
マーにより自動停止だけにしてもよい。また、停止順序
は、実施態様に限定されない。更に、また可変表示部材
及び可変表示器の可変表示は、電源投入時より開始さ
せ、始動入賞によりあらためて可変開始する構成のもの
でもよい。その場合、始動入賞により可変開始したこと
を明確化するために可変表示部材、あるいは可変表示器
の可変表示の明るさを切り換えたり、可変表示の速さを
切り換えたりする方が好ましい。更には、可変表示部材
及び可変表示器の可変表示を通常時可変表示させておく
ようにして、始動入賞により停止するように構成しても
良い。
In the embodiment described above, the variable display device 60 and the variable winning ball device 100 are provided as separate members, but they may be provided integrally, or the variable winning ball device 100. Also, the configuration of the variable display device 60 is not limited to the illustrated one. For example, as the variable winning ball device, a device using a pair of opening / closing blades or sliding pieces instead of the opening / closing plate 103 may be used, and as the variable display device, an LCD, EL, roulette may be used instead of a drum-shaped variable display member. formula,
A leaf type, belt type, dot display, or other display may be used. Further, the stop switch 9 for stopping the variable display of the variable display device 60 may be eliminated and only the automatic stop may be performed by a timer. Further, the stop order is not limited to the embodiment. Furthermore, the variable display of the variable display member and the variable display may be configured to start when the power is turned on and to start variable again after the start winning. In this case, it is preferable to switch the brightness of the variable display of the variable display member or the variable display or to change the speed of the variable display in order to clarify that the variable start is started by the winning a prize. Further, the variable display of the variable display member and the variable display may be normally variably displayed, and the variable display member and the variable display may be stopped by the start winning.

【0067】なお、特定表示態様の種類を設定する条件
として自動設定を選択した場合には、遊技に関係するい
ろいろな要因を選択することができる。例えば、特定表
示態様の回数が所定数に達したとき、可変表示装置が所
定回数作動したとき、始動入賞口に所定個数の入賞玉が
入賞したとき、アウト玉の数が所定個数に達したとき、
等である。
When automatic setting is selected as a condition for setting the type of specific display mode, various factors related to the game can be selected. For example, when the number of times of the specific display mode reaches a predetermined number, when the variable display device operates a predetermined number of times, when a predetermined number of winning balls are won in the starting winning opening, and when the number of out balls reaches a predetermined number. ,
Etc.

【0068】また、上述した実施態様においては、弾球
遊技機として、遊技者が借り受けた玉を打球供給皿7に
投入して遊技する形式のものを示したが、持ち玉データ
が記憶された記憶媒体によって遊技機内に封入された封
入玉を弾発して遊技が行える形式の、いわゆるカード式
の弾球遊技機であってもよい。
Further, in the above-described embodiment, as the ball game machine, the one in which the player borrows the balls borrowed from the player and puts them into the hitting ball supply tray 7 is played, but the ball data is stored. It may be a so-called card-type ball game machine of a type in which a game can be performed by elastically ejecting an enclosed ball enclosed in the game machine by a storage medium.

【0069】[0069]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、この発明に係る弾球遊技機は、可変入賞球装置を遊
技者にとって有利な第1の状態にするための可変表示装
置の特定表示態様の種類を所定の条件が成立すると変更
することができるように構成されているため、遊技が単
調とならず、より興趣のあるゲームを行うことができ
る。
As is apparent from the above description, in the ball game machine according to the present invention, the specific display of the variable display device for bringing the variable winning ball device into the first state advantageous to the player. Since the type of mode can be changed when a predetermined condition is satisfied, the game is not monotonous and a more entertaining game can be played.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine as an example of a ball game machine.

【図2】パチンコ遊技機の背面概略図である。FIG. 2 is a schematic rear view of a pachinko gaming machine.

【図3】可変表示装置及び可変入賞球装置が配設された
遊技盤の拡大正面図である。
FIG. 3 is an enlarged front view of a game board provided with a variable display device and a variable winning ball device.

【図4】可変表示装置を構成するドラム状可変表示部材
の横断面図である。
FIG. 4 is a cross-sectional view of a drum-shaped variable display member that constitutes the variable display device.

【図5】ドラム状可変表示部材の縦断面図である。FIG. 5 is a vertical sectional view of a drum-shaped variable display member.

【図6】可変入賞球装置と始動入賞口との関係を示す斜
視図である。
FIG. 6 is a perspective view showing a relationship between a variable winning ball device and a starting winning opening.

【図7】同じく可変入賞球装置と始動入賞口との関係を
示す斜視図である。
FIG. 7 is a perspective view showing the relationship between the variable winning ball device and the starting winning opening.

【図8】動作を制御するブロック構成の制御回路図であ
る。
FIG. 8 is a control circuit diagram of a block configuration for controlling the operation.

【図9】図8に示す制御回路の具体的な動作を示すフロ
ー図である。
9 is a flowchart showing a specific operation of the control circuit shown in FIG.

【図10】同じく図8に示す制御回路の具体的な動作を
示すフロー図である。
10 is a flowchart showing a specific operation of the control circuit shown in FIG.

【図11】同じく図8に示す制御回路の具体的な動作を
示すフロー図である。
FIG. 11 is a flowchart showing a specific operation of the control circuit shown in FIG.

【図12】異なる態様に係る可変表示装置及び可変入賞
球装置が配設された遊技盤の拡大正面図である。
FIG. 12 is an enlarged front view of a game board on which a variable display device and a variable winning ball device according to different aspects are arranged.

【図13】更に異なる態様に係る可変表示装置及び可変
入賞球装置が配設された遊技盤の拡大正面図である。
FIG. 13 is an enlarged front view of a game board on which a variable display device and a variable winning ball device according to still another aspect are arranged.

【図14】図13の可変表示装置の具体的な動作を示す
フロー図である。
14 is a flowchart showing a specific operation of the variable display device shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機(弾球遊技機) 13 遊技盤 10 有効ライン選択操作ボタン 60、150、160 可変表示装置 66 可変表示器 70a〜70c ドラム状可変表示部材 100 可変入賞球装置 120 マイクロコンピュータ 152a〜152i 可変表示器 161a〜161g 可変表示器 1 Pachinko game machine (ball game machine) 13 Game board 10 Effective line selection operation buttons 60, 150, 160 Variable display device 66 Variable display 70a-70c Drum-shaped variable display member 100 Variable winning ball device 120 Microcomputer 152a-152i Variable display 161a-161g Variable display

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成7年10月23日[Submission date] October 23, 1995

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【書類名】 明細書[Document name] Statement

【発明の名称】 弾球遊技機[Title of Invention] Ball game machine

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の表示結
果を導出可能な可変表示装置の表示結果が特定表示態様
となったときに可変入賞球装置を遊技者にとって有利な
ように変化せしめる弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a bullet for changing a variable winning ball device in a manner advantageous to a player when a display result of a variable display device capable of deriving a plurality of types of display results is in a specific display mode. It relates to a ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技盤上に配設された可変表示装
置、例えば、複数のディジタル表示器や、複数の回転ド
ラムを可変表示させ、一定時間が経過することにより、
あるいは遊技者のストップスイッチの押圧操作によりそ
の可変表示を停止させ、その停止時の識別情報の組み合
せが予め定めた特定表示態様になると、遊技盤に設けら
れた可変入賞球装置が一定時間又は所定個数の入賞玉が
入賞するまで開放して、遊技者に多量の景品玉を払い出
すようにした弾球遊技機が市場に提供されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device arranged on a game board, for example, a plurality of digital displays and a plurality of rotating drums are variably displayed, and after a certain period of time elapses,
Alternatively, when the player presses the stop switch to stop the variable display, and when the combination of the identification information at the time of the stop becomes a predetermined specific display mode, the variable winning ball device provided on the game board is operated for a predetermined time or a predetermined time. There was a ball game machine on the market, which was opened until a large number of prize balls were won and a large amount of prize balls were paid out to the player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記した従来の弾球遊
技機においては、表示内容、例えば、特定表示態様の種
類が固定されているため、遊技者は、ただ単に操作ハン
ドルを操作して打玉を発射するのみで、長時間遊技を継
続する場合に遊技が単調となり、飽きられやすいという
問題があった。本発明は、上記した問題点に鑑みなされ
たもので、その目的とするところは、遊技の途中におい
て、表示内容を自動的に変更することを可能とすること
により遊技が単調とならず、飽きられない弾球遊技機を
提供することにある。
In the above-described conventional ball game machine, since the display contents, for example, the type of the specific display mode, are fixed, the player simply operates the operation handle to hit the ball. There is a problem that the game becomes monotonous when the game is continued for a long time only by firing a ball, and the player is easily bored. The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to prevent the game from becoming monotonous by allowing the displayed contents to be automatically changed in the middle of the game. It is to provide an unplayable ball game machine.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、複数種類の表示結果を導出
可能な可変表示装置の表示結果が特定表示態様となった
ときに可変入賞球装置を遊技者にとって有利なように変
化せしめる弾球遊技機において、前記可変表示装置を表
示制御する可変表示制御手段は、遊技の経過に関連して
所定条件が成立した場合に前記可変表示装置の表示内容
を自動的に変更する自動変更表示制御手段を包含するこ
とを特徴とするものである。
In order to achieve the above object, in the present invention, a variable winning ball is provided when the display result of a variable display device capable of deriving a plurality of types of display results is in a specific display mode. In a ball game machine in which the device is changed to be advantageous to the player, the variable display control means for controlling the display of the variable display device is a variable display device when the predetermined condition is satisfied in relation to the progress of the game. It is characterized by including an automatic change display control means for automatically changing display contents.

【0005】このような構成を有する結果、遊技の経過
に関連して所定条件が成立したときに、可変表示装置の
表示内容が自動的に変更されるので、遊技が単調となら
ず、飽きられることがない。また、表示内容の変更が自
動的に行われるので、遊技者が各種の操作をする面倒が
なく、逆に操作をしないことにより遊技が単調となる可
能性もあるが、表示内容の変更が行われるので、その単
調さを防止することができる。更に、前記自動変更表示
制御手段の作動後であっても特定表示態様となる確率が
作動前と変化しないように制御することにより、出玉率
等への影響を抑えることができるので、管理のし易い弾
球遊技機とすることができる。
As a result of having such a configuration, the display contents of the variable display device are automatically changed when a predetermined condition is established in relation to the progress of the game, so that the game is not monotonous and is boring. Never. In addition, since the display contents are changed automatically, there is no need for the player to perform various operations, and conversely there is a possibility that the game will be monotonous if not operated, but the display contents can be changed. Therefore, the monotony can be prevented. Further, even after the operation of the automatic change display control means, by controlling so that the probability of being in the specific display mode does not change from that before the operation, it is possible to suppress the influence on the payout rate and the like. It is possible to make the ball game machine easy to play.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、この発明
に係る実施形態について説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0007】(1)弾球遊技機全体の構成 まず、図1を参照して、この実施形態が適用される弾球
遊技機の一例としてのパチンコ遊技機について説明す
る。図1は、パチンコ遊技機の正面図である。図におい
て、パチンコ遊技機1の額縁状の前面枠2には、扉保持
枠3が周設され、該扉保持枠3には、ガラス5(図4参
照)を有するガラス扉4及び前面扉6が一側を軸支され
て開閉自在に取り付けられている。ガラス扉4の後方で
あって、前記前面枠2の裏面の遊技盤保持枠50(図2
参照)には、遊技盤13が遊技盤止着部材29によって
着脱自在に設けられている。また、前面扉6の表面に
は、排出された景品玉を貯留し、かつ打玉の発射位置に
一個宛供給する打球供給皿7が固定されている。打球供
給皿7の上流側の内部空間には、遊技に関連する効果音
を発生するスピーカー8が内蔵されている。また、前面
扉6には、後述する可変表示装置60のドラム状可変表
示部材70a〜70cの回転を停止させるストップスイ
ッチ9が設けられるとともに、後述する可変入賞球装置
100を遊技者に有利な第1の状態とする特定表示態様
の種類、即ち表示内容を手動的に変更するための有効ラ
イン選択操作ボタン10も設けられている。この有効ラ
イン選択操作ボタン10を押圧することにより有効ライ
ン選択操作検出器10aがONするようになっている。
(1) Overall Configuration of Ball Gaming Machine First, with reference to FIG. 1, a pachinko gaming machine as an example of a ball gaming machine to which this embodiment is applied will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine. In the figure, a frame holding front frame 2 of a pachinko gaming machine 1 is provided around a door holding frame 3, and the door holding frame 3 has a glass door 4 having a glass 5 (see FIG. 4) and a front door 6. Is pivotally supported on one side and is openably and closably attached. Behind the glass door 4 and behind the front frame 2 is a game board holding frame 50 (see FIG. 2).
(See), the game board 13 is detachably provided by the game board fastening member 29. Further, on the front surface of the front door 6, there is fixed a hitting ball supply tray 7 which stores the discharged prize balls and supplies the prize balls to the launching position of the hitting balls one by one. In the internal space on the upstream side of the hit ball supply plate 7, a speaker 8 for generating a sound effect related to the game is built. Further, the front door 6 is provided with a stop switch 9 for stopping the rotation of the drum-shaped variable display members 70a to 70c of the variable display device 60 described later, and the variable winning ball device 100 described later is advantageous to the player. There is also provided an activated line selection operation button 10 for manually changing the type of the specific display mode to be set to the state 1, that is, the display content. By pressing the effective line selection operation button 10, the effective line selection operation detector 10a is turned on.

【0008】前記前面枠2の下方部には、打球発射機構
の一部を構成する操作ハンドル11や、前記打球供給皿
7に貯留しきれなかった景品玉を貯留するための余剰玉
受皿12が設けられている。このうち、前記操作ハンド
ル11に対応するように前記前面枠2の裏面には、図2
に示すように打球発射駆動部51が取り付けられてい
る。打球発射駆動部51は、取付基板52に集約して設
けられ、駆動源としての打球モータ53と、該打球モー
タ53の駆動回路を構成する触手検出回路54と、前記
打球モータ53の回転により往復回動して打玉を弾発す
る打球杆55と、該打球杆55の往復回動に連動して上
下動し、図示しない打球供給装置の玉送り部材を動作さ
せる玉送り摺動杆56とから構成されている。
At the lower part of the front frame 2, there are an operation handle 11 which constitutes a part of a hitting ball firing mechanism, and a surplus ball receiving tray 12 for storing prize balls which cannot be stored in the hitting ball supply tray 7. It is provided. Of these, on the back surface of the front frame 2 so as to correspond to the operation handle 11, FIG.
As shown in, a hitting ball firing drive unit 51 is attached. The hitting ball launching drive unit 51 is integrally provided on the mounting substrate 52, and has a hitting ball motor 53 as a driving source, a tentacle detection circuit 54 that constitutes a driving circuit of the hitting ball motor 53, and a reciprocating motion of the hitting ball motor 53. A ball striking rod 55 that rotates to elastically eject a ball, and a ball feed sliding rod 56 that moves up and down in conjunction with the reciprocating rotation of the ball striking rod 55 to operate a ball feeding member of a ball striking device (not shown). It consists of and.

【0009】前記遊技盤13の表面には、発射された打
玉を誘導するための打玉誘導レール14aと、該打玉誘
導レール14aによって誘導された打玉が落下するため
の遊技領域15を区画する遊技領域形成レール14bが
ほぼ円状に植立されている。遊技領域15のほぼ中央に
は、複数のドラム状可変表示部材70a〜70c及び可
変表示器66を有する可変表示装置60が設けられ、該
可変表示装置60の下方に大入賞口102を有する可変
入賞球装置100が設けられている。大入賞口102
は、遊技盤13の表面に対して下端を軸にして開放自在
な開閉板103によって覆われている。そして、可変入
賞球装置100の開閉板103は、前記可変表示装置6
0のドラム状可変表示部材70a〜70cと可変表示器
66との組み合せが所定の特定表示態様となったとき
に、特定遊技状態となり、所定期間(例えば、20秒経
過するまで、あるいは10個の入賞玉が発生するまで)
開放するように設定され、その開放している間遊技領域
15を落下する打玉を受止めるようになっている。そし
て、大入賞口102内に設けられた特定入賞口110に
入賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し、特定入
賞口110に入賞玉が発生する毎に最高10回繰り返す
ことができるようになっている。なお、上記した特定表
示態様は、複数種類あり、その設定変更は、前記有効ラ
イン選択操作ボタン10によって行われる。これについ
ては後に詳述する。
On the surface of the game board 13, there is a ball guiding rail 14a for guiding a shot ball that has been fired, and a game area 15 for dropping the ball guided by the ball guiding rail 14a. The game area forming rails 14b that divide are planted in a substantially circular shape. A variable display device 60 having a plurality of drum-shaped variable display members 70a to 70c and a variable display 66 is provided substantially in the center of the game area 15, and a variable winning a prize having a special winning opening 102 below the variable display device 60. A ball device 100 is provided. Big prize hole 102
Is covered by an opening / closing plate 103 which can be opened around the lower surface of the game board 13 as an axis. The open / close plate 103 of the variable winning ball device 100 is provided on the variable display device 6
When the combination of the drum-shaped variable display members 70a to 70c of 0 and the variable display device 66 becomes a predetermined specific display mode, the game state becomes a specific game state and a predetermined period (for example, until 20 seconds elapse, or 10 pieces). (Until a prize ball occurs)
The ball is set to be opened, and the ball hitting the game area 15 is received during the opening. When the special winning opening 110 provided in the special winning opening 102 is won, the above-mentioned open state is repeated again, and each time a winning ball is generated in the specific winning opening 110, it can be repeated up to 10 times. There is. It should be noted that there are a plurality of types of the above-mentioned specific display modes, and the setting change is performed by the activated line selection operation button 10. This will be described in detail later.

【0010】また、可変入賞球装置100の下方には、
前記ドラム状可変表示部材70a〜70cの回転及び可
変表示器66の可変表示を許容する始動入賞口16a〜
16Cが設けられている。この始動入賞口16a〜16
cのうち、真ん中に設けられる始動入賞口16aに打玉
が入賞すると、それによって払出される景品玉数は、他
の入賞領域に打玉が入賞した際に払出される景品玉数よ
りも少なくなるように設定されている。また、始動入賞
口16a〜16cには、始動入賞玉検出器17a〜17
cが一体的に設けられ、始動入賞口16a〜16cに入
賞した打玉を検出して後述するマイクロコンピュータ1
20に検出信号を送るようになっている。
Below the variable winning ball device 100,
Starting winning opening 16a to allow rotation of the drum-shaped variable display members 70a to 70c and variable display of the variable display 66
16C is provided. This starting winning opening 16a-16
When a hit ball is won in the starting winning port 16a provided in the middle of c, the number of prize balls paid out by it is less than the number of prize balls paid out when the ball is hit in another winning area. Is set to. In addition, the start winning a prize opening 16a-16c, starting winning a prize ball detector 17a-17
c is integrally provided, and the microcomputer 1 to be described later detects the ball hitting the starting winning openings 16a to 16c.
A detection signal is sent to 20.

【0011】更に、遊技領域15には、前記可変表示装
置60の左右側方及び下部側方に通常入賞口18a,1
8b、19a,19bが設けられている。また、可変表
示装置60の上部にも通常入賞口63が設けられてい
る。
Further, in the game area 15, the normal winning openings 18a, 1 are provided on the left and right sides and the lower side of the variable display device 60.
8b, 19a, 19b are provided. Further, a normal winning opening 63 is also provided on the upper portion of the variable display device 60.

【0012】なお、上記した各入賞領域のうち、前記始
動入賞口16aだけは、前述したように他の入賞口、あ
るいは入賞領域よりも払出される景品玉数が少なく設定
されているが、これは、以下の理由による。すなわち、
始動入賞口16a〜16cにより多くの打玉を入賞させ
ることによりドラム状可変表示部材70a〜70c及び
可変表示器66の回転回数を多くして、特定遊技状態と
なる確率を高めるという期待と、すべての始動入賞口1
6a〜16cへの入賞による景品玉数を少なく設定する
と、入賞した割合に対して払出される景品玉数が少なく
なるという不満と、を調和させるために設定されたもの
である。なお、この実施形態では、始動入賞口16aに
打玉が入賞した場合には、7個の景品玉が払出され、他
の入賞領域に打玉が入賞した場合には、13個の景品玉
が払出されるようになっている。もちろん、始動入賞口
16aに入賞する確率に応じてこれらの払出される景品
玉数の設定を変えることは差し支えない。
It should be noted that, of the above-mentioned respective winning areas, only the starting winning hole 16a is set to have a smaller number of prize balls to be paid out than the other winning holes or the winning area as described above. For the following reasons. That is,
With the expectation of increasing the number of rotations of the drum-shaped variable display members 70a to 70c and the variable display 66 by increasing the number of hit balls to the starting winning opening 16a to 16c, and increasing the probability of becoming a specific game state, all Starting prize hole 1
This is set in order to harmonize with the dissatisfaction that the number of prize balls to be paid out decreases with respect to the winning ratio when the number of prize balls due to winning in 6a to 16c is set to be small. In addition, in this embodiment, 7 prize balls are paid out when a hit ball is won at the start winning port 16a, and 13 prize balls are paid when a hit ball is won in another winning area. It is supposed to be paid out. Of course, there is no problem in changing the setting of the number of prize balls to be paid out according to the probability of winning the start winning hole 16a.

【0013】また、遊技領域15には、落下する打玉の
流下速度や方向を変化せしめる風車20a,20b,2
1a,21bや多数の障害釘22が設けられるととも
に、前記した特定遊技状態になったときに点灯又は点滅
して遊技者にその旨を報知する遊技効果ランプ23a,
23bが設けられている。この遊技効果ランプ23a,
23bと同じ効果を奏するものとして前記前面枠2の上
部に設けられる枠ランプ24a,24bや、前記風車の
うち上部左右に配置されるランプ付風車20a,20b
がある。なお、これらのランプ類は、特定遊技状態とな
ったときだけでなく、前記ドラム状可変表示部材70a
〜70c等が回転しているときにも異なる態様で点灯、
あるいは点滅して遊技の雰囲気を盛り上げるようになっ
ている。更に、遊技領域15の最下方には、上記したい
ずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤13の
後方に導かれるアウト口25が設けられている。
Further, in the game area 15, windmills 20a, 20b, 2 for changing the flow-down speed and direction of the falling ball.
1a, 21b and a large number of obstacle nails 22 are provided, and a game effect lamp 23a, which lights up or blinks when the above-mentioned specific game state is reached to notify the player of that fact,
23b is provided. This game effect lamp 23a,
The frame lamps 24a and 24b provided on the upper portion of the front frame 2 and the wind turbines 20a and 20b with lamps arranged on the upper left and right sides of the wind turbine as having the same effect as 23b.
There is. It should be noted that these lamps are used not only in the specific game state but also in the drum-shaped variable display member 70a.
~ 70c etc. lights up in a different manner even when rotating,
Alternatively, it flashes to enhance the atmosphere of the game. Further, at the lowermost part of the game area 15, there is provided an out port 25 through which the hit balls that have not won any of the above-mentioned prize areas are guided to the rear of the game board 13.

【0014】次に、図2を参照してパチンコ遊技機1の
背面の構造について説明する。前記遊技盤13の裏面に
は、前記各入賞領域に入賞した入賞玉を左右に振分けな
がら下方に誘導する誘導径路が形成された入賞玉集合カ
バー体26が固定されている。この入賞玉集合カバー体
26のほぼ中央には、前記可変表示装置60のドラムモ
ータ73を有する駆動機構を収納する収納ボックス72
が後方に突出するように開口が開設され、更に、その下
方には、可変入賞球装置100の開閉板103を開閉駆
動するためのソレノイド104が固定されている。な
お、可変入賞球装置100の裏側には、前記特定入賞口
110に打玉が入賞したことを検出するV入賞玉検出器
112や、前記大入賞口102に入賞した入賞玉を計数
するための10カウント検出器113も設けられてい
る。また、前記入賞玉集合カバー体26の裏面上部に
は、遊技盤13に設けられる前記したスイッチやランプ
及び駆動源等から延びる配線を中継する中継端子基板2
7が取り付けられている。
Next, the structure of the back of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back surface of the game board 13, there is fixed a prize ball collecting cover body 26 in which a guide path for guiding the prize balls won in each of the prize areas to the left and right while guiding them downward is formed. A storage box 72 for accommodating a drive mechanism having the drum motor 73 of the variable display device 60 is provided substantially at the center of the prize ball collecting cover body 26.
An opening is formed so as to project rearward, and a solenoid 104 for driving the opening / closing plate 103 of the variable winning ball device 100 to open and close is fixed below the opening. In addition, on the back side of the variable winning ball device 100, a V winning ball detector 112 for detecting that a hit ball has been won at the specific winning hole 110, and a winning ball winning at the big winning hole 102 are counted. A 10-count detector 113 is also provided. In addition, on the upper back surface of the prize-ball collecting cover body 26, a relay terminal board 2 for relaying wirings extending from the above-mentioned switches and lamps provided on the game board 13 and a driving source.
7 is attached.

【0015】また、パチンコ遊技機1の背面には、機構
板30が開閉自在に取り付けられている。この機構板3
0は、前記遊技盤13に設けられた入賞口からの入賞玉
を処理して、その入賞玉に対応する所定個数の景品玉を
排出するための各種の機構が設けられるものである。し
かして、機構板30には、機構板30を閉じた状態で係
止する固定部材31によって前記遊技盤保持枠28に固
定支持されるようになっている。更に、機構板30のほ
ぼ中央には、窓開口32が開設され、この窓開口32の
下方位置に第1の入賞玉集合樋33aと第2の入賞玉集
合樋33bが形成されている。第1の入賞玉集合樋33
aは、前記した各種の入賞口のうち始動入賞口16aを
除く入賞口に入賞した入賞玉が誘導されるもので、機構
板30の前面側に形成される。また、第2の入賞玉集合
樋33bは、始動入賞口16aだけに対応するもので、
始動入賞口16aに入賞した入賞玉を誘導するものであ
る。なお、第2の入賞玉集合樋33bは、窓開口32の
下縁に沿って機構板30の後面側に形成されるものであ
る。第1の入賞玉集合樋33a及び第2の入賞玉集合樋
33bに誘導された入賞玉は、後述する入賞玉処理機構
47a,47bに導かれるようになっている。
A mechanism plate 30 is attached to the back of the pachinko gaming machine 1 so as to be openable and closable. This mechanism plate 3
0 is provided with various mechanisms for processing winning balls from the winning holes provided on the game board 13 and discharging a predetermined number of prize balls corresponding to the winning balls. Thus, the mechanism plate 30 is fixedly supported by the game board holding frame 28 by a fixing member 31 that locks the mechanism plate 30 in the closed state. Further, a window opening 32 is opened at substantially the center of the mechanism plate 30, and a first winning ball collecting gutter 33a and a second winning ball collecting gutter 33b are formed below the window opening 32. First prize ball gathering gutter 33
“A” is for guiding the winning balls won in the winning holes other than the starting winning hole 16a among the various winning holes described above, and is formed on the front side of the mechanism plate 30. Further, the second winning ball collecting gutter 33b corresponds to only the starting winning opening 16a,
This is to guide the winning balls that have won the start winning hole 16a. The second prize ball collecting gutter 33b is formed on the rear surface side of the mechanism plate 30 along the lower edge of the window opening 32. The winning balls guided to the first winning ball collecting trough 33a and the second winning ball collecting trough 33b are guided to winning ball processing mechanisms 47a and 47b described later.

【0016】機構板30の後面側には、パチンコ遊技機
設置台の図示しない補給機構から補給される景品玉を遊
技者に払い出すための各種の機構が設けられている。こ
れらの機構について、以下説明すると、機構板30の上
部には、景品玉タンク34が固定されている。この景品
玉タンク34には、上記した補給機構から多量の景品玉
が補給されるようになっている。
On the rear side of the mechanism plate 30, various mechanisms are provided for paying out to the player prize balls to be supplied from a supply mechanism (not shown) of the pachinko game machine installation table. These mechanisms will be described below. The prize ball tank 34 is fixed to the upper portion of the mechanism plate 30. A large amount of prize balls are supplied to the prize ball tank 34 from the above-mentioned supply mechanism.

【0017】景品玉タンク34の下方には、景品玉を整
列させるための景品玉誘導樋35が設けられている。こ
の景品玉誘導樋35は、景品玉が3列に整列して自然流
下するように傾斜して取り付けられる。このように景品
玉誘導樋34を景品玉が3列になって流下するように構
成したのは、前記したように遊技盤13に設けられた入
賞口への入賞により2種類の景品玉数を払い出すように
構成したためである。
Below the prize ball tank 34, a prize ball guide gutter 35 for aligning the prize balls is provided. The prize ball guide gutter 35 is attached so that the prize balls are aligned in three rows and inclined so as to flow down naturally. In this way, the prize ball guide trough 34 is configured so that the prize balls are made to flow down in three rows. This is because it is configured to pay out.

【0018】景品玉誘導樋35の下流側には、屈曲樋3
6が接続されるように取り付けられている。この屈曲樋
36は、景品玉誘導樋35を流下してきた景品玉の流下
方向を180度転換させるとともに、連続して流下して
いる景品玉の玉圧を弱めるためにある。
A bent gutter 3 is provided on the downstream side of the prize ball guide gutter 35.
6 are attached so that they are connected. The bent gutter 36 is provided to change the flow direction of the prize balls flowing down the prize ball guide gutter 35 by 180 degrees and to weaken the ball pressure of the prize balls continuously flowing down.

【0019】屈曲樋36の下流側には、景品玉払出装置
37a,37bが接続されている。景品玉払出装置37
a,37bは、所定個数の景品玉を受け入れて、その所
定個数の景品玉を入賞玉処理機構47a,47bの動作
に連動して払い出すものである。そして、景品玉払出装
置37a,37bは、前記した異なる景品玉数に対応す
るように前後方向に重複して形成されている。なお、当
然のことながら入賞玉処理機構47a,47bも前後方
向に重複して設けられるが、この入賞玉処理機構47
a,47bは、1つの共通した駆動モータ48によって
駆動される回転カムによりそれぞれの入賞玉集合樋33
a,33bに誘導された入賞玉が押出されることにより
景品玉払出装置37a,37bを動作させるようになっ
ている。
On the downstream side of the bending trough 36, prize ball payout devices 37a and 37b are connected. Free gift dispenser 37
The a and 37b receive a predetermined number of prize balls and pay out the predetermined number of prize balls in conjunction with the operations of the prize winning ball processing mechanisms 47a and 47b. The prize ball payout devices 37a and 37b are formed to overlap in the front-rear direction so as to correspond to the different numbers of prize balls described above. Naturally, the winning ball processing mechanisms 47a and 47b are also provided in the front-rear direction in an overlapping manner.
a and 47b are respective winning ball collecting gutters 33 by rotating cams driven by one common drive motor 48.
The prize ball payout devices 37a and 37b are operated by pushing out the winning balls guided to a and 33b.

【0020】景品玉払出装置37a,37bから払出さ
れた景品玉は、景品玉放出通路38に排出される。景品
玉放出通路38には、その下端に誘導開口39が開設さ
れ、この誘導開口39が前記打球供給皿7に連通してい
る。また、誘導開口39の一側には、余剰玉通路41と
連絡するための連絡樋40が設けられ、余剰の景品玉を
余剰玉通路41に誘導するようになっている。余剰玉通
路41は、その下端が前面枠2の裏面に取付られる接続
樋44に接続され、余剰の景品玉を前記余剰玉受皿12
に誘導するようになっている。また、余剰玉通路41の
一側側壁には、景品玉充満検知板42が上端を中心にし
て揺動自在に設けられている。しかして、景品玉充満検
知板42は、景品玉によって余剰玉通路41内が満杯に
なったときに該景品玉に押圧されて揺動し、前記した図
示しない打球供給装置の玉送り部材の動作を固定して打
玉を打球発射位置に供給しないようしている。また、景
品玉充満検知板42の対向する位置に充満検知スイッチ
43が設けられている。そして、景品玉充満検知板42
が揺動されたときに充満検出スイッチ43がOFFとな
り、入賞玉処理機構47a,47bの前記駆動モータ4
8の回転を停止させるようになっている。したがって、
充満検知板42が動作したときには、打球の弾発ができ
なくなるとともに、景品玉の払出も行われなくなる。
The prize balls paid out from the prize ball payout devices 37a and 37b are discharged to the prize ball discharge passage 38. A guide opening 39 is provided at the lower end of the prize ball discharge passage 38, and the guide opening 39 communicates with the hit ball supply tray 7. Further, a communication gutter 40 for communicating with the surplus ball passage 41 is provided on one side of the guide opening 39, and the surplus prize balls are guided to the surplus ball passage 41. The surplus ball passage 41 is connected at its lower end to a connection gutter 44 attached to the back surface of the front frame 2 to store surplus prize balls.
It is designed to guide you to. Further, a prize ball fullness detection plate 42 is provided on one side wall of the surplus ball passage 41 so as to be swingable around the upper end. Then, the prize ball filling detection plate 42 is pressed by the prize ball when the surplus ball passage 41 is filled with the prize ball and swings, and the operation of the ball feeding member of the above-described hit ball supply device is not shown. Is fixed so that the ball is not fed to the ball firing position. Further, a filling detection switch 43 is provided at a position facing the prize ball filling detection plate 42. And the prize ball fullness detection plate 42
Is swung, the fullness detection switch 43 is turned off, and the drive motor 4 of the winning ball processing mechanisms 47a and 47b.
The rotation of 8 is stopped. Therefore,
When the filling detection plate 42 operates, the hit ball cannot be repelled and the prize balls cannot be paid out.

【0021】更に、機構板30には、前記アウト口25
から排出されるアウト玉を誘導するアウト玉誘導樋45
が取り付けられ、このアウト玉誘導樋45に誘導された
アウト玉がその流下端であるアウト玉放出口46からパ
チンコ遊技機1外に排出されるようになっている。ま
た、機構板30には、可変表示装置60や可変入賞球装
置100を制御するための制御回路基板を収納した制御
基板ボックス49や、パチンコ遊技機1の電源を供給す
るためのターミナルボックス50が取り付けられてい
る。
Further, the mechanism plate 30 has the above-mentioned outlet 25.
Out ball guide gutter 45 that guides out balls discharged from
Is attached, and the out ball guided to the out ball guiding trough 45 is discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 from the out ball discharge port 46 which is the lower end of the out ball. In addition, the mechanism board 30 includes a control board box 49 that houses a control circuit board for controlling the variable display device 60 and the variable winning ball device 100, and a terminal box 50 that supplies power to the pachinko gaming machine 1. It is installed.

【0022】(2)可変表示装置 次に、図3ないし図5を参照して可変表示装置の構成に
ついて説明する。可変表示装置60は、前記遊技盤13
の表面に取り付けられる取付基板61と、遊技盤13の
裏面に取り付けられる駆動機構部分を収納する収納ボッ
クス72とに分けられる。そこで、まず遊技盤13の表
面に取り付けられる取付基板61の構成について説明す
る。
(2) Variable Display Device Next, the configuration of the variable display device will be described with reference to FIGS. The variable display device 60 is the game board 13
It is divided into a mounting board 61 mounted on the front surface of the and a storage box 72 for storing a drive mechanism portion mounted on the back surface of the game board 13. Therefore, first, the configuration of the mounting substrate 61 mounted on the surface of the game board 13 will be described.

【0023】取付基板61の上部には、通常入賞口63
が形成され、その通常入賞口63の前面に上部装飾板6
2が取り付けられている。また、取付基板61の下方部
分には、透明の前面カバーレンズ64が円弧状に取り付
けられている。この前面カバーレンズ64は、ドラム状
可変表示部材70a〜70cの表面に描かれた図柄が3
つ分見えるような大きさに選ばれ、特に中央の図柄がよ
り大きく見えるように拡大レンズ部65を構成してい
る。
At the upper part of the mounting board 61, a normal winning hole 63
Is formed, and the upper decorative plate 6 is formed on the front surface of the normal winning opening 63.
2 are installed. Further, a transparent front cover lens 64 is attached in an arc shape on the lower portion of the attachment substrate 61. The front cover lens 64 has three patterns drawn on the surfaces of the drum-shaped variable display members 70a to 70c.
The magnifying lens portion 65 is configured so that it is selected to have a size that can be fully seen, and in particular, the central pattern can be seen to be larger.

【0024】前面カバーレンズ64の上方で前記上部装
飾板62の中央には、可変表示器66が設けられてい
る。この可変表示器66は、電気的可変表示部材として
7セグメントLEDが使用されて、「7」「A」「F」
「J」「L」「P」の6種類の図柄を表示することがで
きるとともに、上記ドラム状可変表示部材70a〜70
cと協動して特定表示態様を表示するために設けられる
ものである。すなわち、ドラム状可変表示部材70a〜
70cの表示態様と可変表示器66との表示態様との組
み合せが予め定められた特定表示態様であるときに可変
入賞球装置100を遊技者に有利な第1の状態に変化さ
せるものである。なお、可変表示器66は、特定遊技状
態となったときは、可変入賞球装置100の開閉板10
3の開成回数を表示するために使用されるようになって
おり、更に、この実施形態の場合には、開閉板103の
1回の開成中に入賞した入賞玉数を表示する入賞個数表
示器67(図8参照)を兼用している。この場合、開閉
板103が開成した直後の僅かな時間だけ開成回数を先
に表示させ、その後、入賞個数を表示させるように制御
される。なお、入賞個数表示器67を別途設けてもよ
い。
A variable indicator 66 is provided above the front cover lens 64 and in the center of the upper decorative plate 62. This variable display 66 uses a 7-segment LED as an electrically variable display member, and is "7""A""F".
Six types of symbols "J", "L", and "P" can be displayed, and the drum-shaped variable display members 70a to 70 are provided.
It is provided to display the specific display mode in cooperation with c. That is, the drum-shaped variable display member 70a-
When the combination of the display mode of 70c and the display mode of the variable display 66 is a predetermined specific display mode, the variable winning ball device 100 is changed to the first state that is advantageous to the player. In addition, the variable display 66 is the opening / closing plate 10 of the variable winning ball device 100 when it is in the specific game state.
3 is used for displaying the number of times of opening, and in the case of this embodiment, a winning number indicator for displaying the number of winning balls won during one opening of the opening / closing plate 103. 67 (see FIG. 8) is also used. In this case, the number of times of opening is first displayed for a short time immediately after the opening / closing plate 103 is opened, and then the number of winning prizes is displayed. The winning number display 67 may be provided separately.

【0025】また、前記上部装飾板62には、前記可変
表示器66の左右に始動入賞記憶表示器68a〜68d
が設けられている。この始動入賞記憶表示器68a〜6
8dは、可変表示装置60が動作中に前記始動入賞口1
6a〜16cに入賞して記憶された入賞玉を表示させる
ためのものであり、最高4個まで記憶表示される。した
がって、可変表示装置60の動作が終了した時点で、始
動入賞記憶表示器68a〜68dが点灯していれば、そ
の点灯している数だけ再度可変表示装置60が動作し、
その動作開始毎に1つづつ消灯する。
Further, on the upper decorative plate 62, starting winning prize memory displays 68a to 68d are provided on the left and right of the variable display 66.
Is provided. This starting winning prize memory display device 68a-6
8d is the starting winning port 1 while the variable display device 60 is in operation.
This is for displaying the winning balls stored in 6a to 16c, and a maximum of 4 balls are stored and displayed. Therefore, at the time when the operation of the variable display device 60 is finished, if the start winning award memory indicators 68a to 68d are lit, the variable display device 60 is operated again by the number of lit,
The lights are turned off one by one each time the operation is started.

【0026】更に、取付基板61には、前記前面カバー
レンズ64の左右に有効ライン表示器69a〜69eが
縦方向に配置されている。この有効ライン表示器69a
〜69eは、ドラム状可変表示部材70a〜70cの停
止時の図柄の組み合せが有効となるラインを指定するも
ので、中央に停止した横方向の組み合せだけを有効(1
ラインという)とする表示は、有効ライン表示器69a
が点灯することによってなされ、中央に加えて上下に停
止した横方向の組み合せを有効(3ラインという)とす
る表示は、有効ライン表示器69a,69b,69cが
点灯することによってなされ、中央及び左右に加えて停
止した図柄の横方向及び斜め方向の組み合せを有効(5
ラインという)とする表示は、すべての有効ライン表示
器69a〜69eが点灯することによりなされる。そし
て、上記した有効ラインの切換は、前記有効ライン選択
操作ボタン10を遊技者が押圧したときに成される。す
なわち、電源投入時には、自動的に1ラインが指定さ
れ、有効ライン選択操作ボタン10を押圧する毎に1ラ
イン→3ライン→5ライン→1ライン・・・・・と切り
換えることができる。
Further, on the mounting substrate 61, effective line indicators 69a to 69e are vertically arranged on the left and right of the front cover lens 64. This effective line indicator 69a
˜69e designates a line in which the combination of the symbols when the drum-shaped variable display members 70a to 70c are stopped is effective, and only the horizontal combination stopped in the center is effective (1
The line) is an effective line indicator 69a.
Is displayed by turning on, and the combination of the horizontal direction stopped vertically in addition to the center is valid (referred to as 3 lines) is displayed by turning on the active line indicators 69a, 69b, 69c. In addition to the combination of horizontal and diagonal direction of the stopped symbols is effective (5
The display (referred to as a line) is made by turning on all of the activated line indicators 69a to 69e. Then, the switching of the activated line is performed when the player presses the activated line selection operation button 10. That is, when the power is turned on, one line is automatically designated, and every time the effective line selection operation button 10 is pressed, the line can be switched to 1 line → 3 line → 5 line → 1 line.

【0027】このように、この実施形態においては、有
効ライン選択操作ボタン10を押圧操作したときに、特
定表示態様となる種類を変更することができるので、遊
技の途中でその特定種類を変更することにより遊技に変
化を持たせることができ、飽きることがない。ただし、
上記のように有効ラインを多く設定することができるよ
うにした場合には、特定表示態様の出現確率を一定にす
るため、ドラム状可変表示部材70a〜70c及び可変
表示器66の特定表示態様となる表示態様の組み合せを
有効ライン選択ボタン10の操作毎に表示内容を変化さ
せるようにしなければならない。例えば、1ラインが指
定された場合には、1ライン上に「ゾロ目」(後述する
ようにドラム状可変表示部材70a〜70cは、「0〜
9」の10種類の数字を表示する)で、可変表示器66
に6種類の中から「7」又は「A」又は「F」が表示さ
れたときに特定表示態様となり、そのときの確率は、 1×10/1000×3/6=1/200 となり、3ラインが指定された場合には、3ライン上に
「奇数のゾロ目」で可変表示器66に「7」又は「F」
が表示されたとき特定表示態様となり、そのときの確率
は、 3×5/1000×2/6=1/200 となり、5ラインが指定された場合には、5ライン上に
「3又は7のゾロ目」で可変表示器66に「7」又は
「A」又は「F」が表示されたとき特定表示態様とな
り、そのときの確率は、 5×2/1000×3/6=1/200 となる。つまり、いずれのラインを選択しても特定表示
態様の出現確率は、変化することなく、ただ特定表示態
様となる種類、所謂遊技内容が変化するに過ぎず、その
ことによって遊技の興趣を盛り上げるものである。
As described above, in this embodiment, since the type of the specific display mode can be changed when the activated line selection operation button 10 is pressed, the specific type is changed during the game. This allows you to change the game and never get tired of it. However,
When a large number of effective lines can be set as described above, in order to keep the appearance probability of the specific display mode constant, the specific display modes of the drum-shaped variable display members 70a to 70c and the variable display 66 are set. The combination of the following display modes must be changed every time the activated line selection button 10 is operated. For example, when one line is designated, "double eye" is displayed on one line (as described below, the drum-shaped variable display members 70a to 70c are set to "0
The variable display 66
When “7” or “A” or “F” is displayed from among 6 types, the display mode becomes a specific display mode, and the probability at that time is 1 × 10/1000 × 3/6 = 1/200, which is 3 When a line is designated, “7” or “F” is displayed on the variable display 66 with “an odd-numbered doublet” on three lines.
Is displayed, the probability is 3 × 5/1000 × 2/6 = 1/200, and when 5 lines are specified, “3 or 7 When "7" or "A" or "F" is displayed on the variable display 66 by "Zoro eyes", it becomes a specific display mode, and the probability at that time is 5 × 2/1000 × 3/6 = 1/200 Become. In other words, no matter which line is selected, the appearance probability of the specific display mode does not change, only the type of the specific display mode, the so-called game content, changes, which excites the interest of the game. Is.

【0028】上記のように確率を変化させることなく特
定表示態様となる種類だけを変化させるのは、遊技者が
ラインを選択することにより行われる場合に、特に必要
であるが、ラインの選択をランダムに行う場合(自動的
に行う場合)にも、特定表示態様となる図柄の組み合せ
を変化させることが望ましい。
As described above, it is particularly necessary to change only the type of the specific display mode without changing the probability when the player selects a line. Even when it is performed randomly (when it is automatically performed), it is desirable to change the combination of the symbols that are the specific display mode.

【0029】次に、遊技盤13の裏面に取り付けられる
収納ボックス72の構造について説明する。この収納ボ
ックス72内には、可変表示装置60の主要部であるド
ラム状可変表示部材70a〜70cを回転せしめる駆動
機構が収納されている。ドラム状可変表示部材70a〜
70cの外周表面には、複数の図柄(この実施形態で
は、「0〜9」までの10種類の数字)を有する図柄表
示シール71a〜71cが貼付されている。したがっ
て、駆動機構は、上記図柄が前記前面カバーレンズ64
に3つ正確に見えるようにドラム状可変表示部材70a
〜70cを停止し、且つ停止した図柄の組み合せを判定
するための検出手段を有するように構成されるものであ
る。
Next, the structure of the storage box 72 attached to the back surface of the game board 13 will be described. A drive mechanism for rotating the drum-shaped variable display members 70a to 70c, which is the main part of the variable display device 60, is stored in the storage box 72. Drum-shaped variable display member 70a-
Design display stickers 71a to 71c having a plurality of designs (10 types of numbers from "0 to 9" in this embodiment) are attached to the outer peripheral surface of 70c. Therefore, the drive mechanism has the above-mentioned design as the front cover lens 64.
Drum-shaped variable display member 70a
~ 70c is stopped, and the detection means for determining the combination of the stopped symbols is provided.

【0030】しかして、収納ボックス72の一側側壁に
は、ギヤボックス78が該側壁との間に空間部を有して
取り付けられ、該ギヤボックス78にドラムモータ73
が固着されている。ドラムモータ73のモータ出力軸7
4には、駆動ギヤ75が固定され、該駆動ギヤ75と噛
み合う伝達ギヤ76が回転シャフト77に固定されてい
る。なお、駆動ギヤ75と伝達ギヤ76とは、前記ギヤ
ボックス78内に位置するように配設される。前記回転
シャフト77は、収納ボックス72の両側側壁の前方に
設けたシャフト軸受79a,79bによって回転自在に
軸支されている。従って、回転シャフト77は、前記ド
ラムモータ73が回転すると、駆動ギヤ75および伝達
ギヤ76を介して一定速度で回転することになる。な
お、この回転速度は、ドラム状可変表示部材70a〜7
0cに描かれた図柄が、通常の人では、識別できない速
度に選定される。これは、識別できる速度で回転する
と、熟練した遊技者の中には、前記したストップスイッ
チ9を操作することによって、ドラム状可変表示部材7
0a〜70cに描かれた図柄の組み合わせを意図的に特
定表示態様となるように狙って停止させることができる
ようになるので、これを防止するためである。
A gear box 78 is attached to one side wall of the storage box 72 with a space between the gear box 78 and the side wall, and the drum motor 73 is attached to the gear box 78.
Is stuck. Motor output shaft 7 of drum motor 73
A drive gear 75 is fixed to the gear 4, and a transmission gear 76 meshing with the drive gear 75 is fixed to the rotary shaft 77. The drive gear 75 and the transmission gear 76 are arranged so as to be located inside the gear box 78. The rotary shaft 77 is rotatably supported by shaft bearings 79a and 79b provided in front of both side walls of the storage box 72. Therefore, the rotary shaft 77 rotates at a constant speed via the drive gear 75 and the transmission gear 76 when the drum motor 73 rotates. It should be noted that this rotation speed is determined by the drum-shaped variable display members 70a-7
The pattern drawn on 0c is selected as a speed that cannot be recognized by an ordinary person. This is because when rotating at an identifiable speed, some skilled players can operate the stop switch 9 to operate the drum-shaped variable display member 7
This is because it is possible to intentionally stop the combination of the symbols drawn in 0a to 70c so as to be in the specific display mode, and to prevent this.

【0031】前記回転シャフト77には、適宜の間隔を
置いて、固定ワッシャー82a〜82hが固定されてい
る。そして、固定ワッシャー82bと82cとの間に左
側のドラム状可変表示部材70aが、固定ワッシャー8
2dと82eとの間に中央のドラム状可変表示部材70
bが、固定ワッシャー82fと82gとの間に右側のド
ラム状可変表示部材70cがそれぞれ回転シャフト77
に遊嵌されている。更に、固定ワッシャー82b,82
d,82fと各ドラム状可変表示部材70a〜70cの
中心軸との間には、係止リング81a〜81cを介して
スプリング83a〜83cが挿入され、常にスプリング
83a〜83cの付勢力により、ドラム状可変表示部材
70a〜70cを一方の固定ワッシャー82c,82
e,82g側へ押圧している。これにより回転シャフト
77の回転力を各ドラム状可変表示部材70a〜70c
に伝達するとともにドラム状可変表示部材70a〜70
cが停止したときにも回転シャフト77とスリップする
ようになっている。
Fixed washers 82a to 82h are fixed to the rotary shaft 77 at appropriate intervals. Then, the drum-shaped variable display member 70a on the left side is fixed between the fixed washers 82b and 82c.
A drum-shaped variable display member 70 in the center between 2d and 82e.
b, the drum-shaped variable display member 70c on the right side is disposed between the fixed washers 82f and 82g.
Is loosely fitted to. Further, the fixed washers 82b, 82
Springs 83a to 83c are inserted between the d and 82f and the central axes of the drum-shaped variable display members 70a to 70c via locking rings 81a to 81c, and the drums are constantly urged by the springs 83a to 83c. The variable shape display members 70a to 70c on one side of the fixed washers 82c, 82c.
e, 82g side is pressed. As a result, the rotational force of the rotating shaft 77 is transmitted to the drum-shaped variable display members 70a to 70c.
To the drum-shaped variable display members 70a to 70
Even when c stops, it slips with the rotating shaft 77.

【0032】ドラム状可変表示部材70a〜70cの一
側側面外周沿には、ラチェット歯車80a〜80cが一
体的に突設形成され、後述するストップレバー93a〜
93cの鉤部94a〜94cと係合するようになってい
る。このラチェット歯車80a〜80cの歯数は、ドラ
ム状可変表示部材70a〜70cの表面に描かれた図柄
の数と同一の数(図示の実施形態では10個)だけ形成
されている。また、ラチェット歯車80a〜80cの内
側中心寄りには、多数の透孔84が穿設され、これらの
透孔84は、複数種類(図示の実施形態では、五種類)
の透孔に分類される。なお、透孔84は、内部を通過す
る光が散乱しないように筒状に形成される。
Ratchet gears 80a-80c are integrally projectingly formed along the outer periphery of one side surface of the drum-shaped variable display members 70a-70c, and stop levers 93a-
It is adapted to engage with the hook portions 94a to 94c of 93c. The ratchet gears 80a to 80c have the same number of teeth (10 in the illustrated embodiment) as the number of symbols drawn on the surfaces of the drum-shaped variable display members 70a to 70c. Further, a large number of through holes 84 are formed near the inner center of the ratchet gears 80a to 80c, and a plurality of kinds of these through holes 84 (five kinds in the illustrated embodiment).
It is classified as a through hole. The through hole 84 is formed in a tubular shape so that the light passing through the inside is not scattered.

【0033】また、収納ボックス72の一方の側壁に
は、投光器カバー87a〜87eに納められた投光器8
5a〜85eが設けられ、他方の側壁には、投光器85
a〜85eに対応して、やはり受光器カバー88a〜8
8eに納められた受光器86a〜86eが設けられてい
る。投光器85a〜85eは、たとえば発光ダイオード
で構成されており、受光器86a〜86eは、たとえば
フォトダイオードやフォトトランジスター等で構成され
ている。各投光器85a〜85eから発せられた光は、
前記透孔84のいずれかを通過して各受光器86a〜8
6eに到達するが、どの受光器86a〜86eが光を受
けたかは、後述する制御回路によって判断される。な
お、上記した実施形態においては、3つのドラム状可変
表示部材70a〜70cの表示結果を一度に検出できる
構成を示したが、各ドラム状可変表示部材70a〜70
cの表示結果をそれぞれ独立に検出できる構成としても
よい。
Further, on one side wall of the storage box 72, the projector 8 housed in the projector covers 87a to 87e.
5a to 85e are provided, and the projector 85 is provided on the other side wall.
a to 85e corresponding to the receiver covers 88a to 8e
Optical receivers 86a to 86e housed in 8e are provided. The light projectors 85a to 85e are composed of, for example, light emitting diodes, and the light receivers 86a to 86e are composed of, for example, photodiodes or phototransistors. The light emitted from each of the projectors 85a to 85e is
Each of the light receivers 86a to 8a passes through any of the through holes 84.
Although it reaches 6e, which of the light receivers 86a to 86e received the light is determined by the control circuit described later. In addition, in the above-mentioned embodiment, although the structure which can detect the display result of three drum-shaped variable display members 70a-70c at once was shown, each drum-shaped variable display member 70a-70 is shown.
The display result of c may be independently detected.

【0034】収納ボックス72の後壁前面には、後壁後
面に配置される放熱用のソレノイド取付板90と連結し
て3つのドラムソレノイド89a〜89cが取り付けら
れ、該ドラムソレノイド89a〜89cの上部から突出
するプランジャー91a〜91cには、それぞれストッ
プレバー93a〜93cが結合されている。なお、プラ
ンジャー91a〜91cには、復帰バネ92a〜92c
が周設され、常にプランジャー91a〜91cを上方向
に付勢している。各ストップレバー93a〜93cに
は、共通的に1本の支軸95が挿通され、この支軸95
を中心にして上下方向に回動するようになっている。各
ストップレバー93a〜93cの先端には、鉤部94a
〜94cが形成され、この鉤部94a〜94cが前記ラ
チェット歯車80a〜80cと係合して、各ドラム状可
変表示部材70a〜70cを停止保持するようになって
いる。また、収納ボックス72の下壁裏面には、可変表
示装置60に設けられる電気的部品からの配線、たとえ
ば、ドラムソレノイド89a〜89cから延びる配線9
6a〜96cを中継する接続端子板97(図5参照)が
取り付けられている。
Three drum solenoids 89a to 89c are mounted on the front surface of the rear wall of the storage box 72 in connection with a heat radiation solenoid mounting plate 90 disposed on the rear surface of the rear wall, and the upper portions of the drum solenoids 89a to 89c are mounted. Stop levers 93a to 93c are respectively coupled to the plungers 91a to 91c projecting from the stoppers. The plungers 91a to 91c have return springs 92a to 92c.
Is provided around and constantly urges the plungers 91a to 91c upward. One support shaft 95 is commonly inserted through each of the stop levers 93a to 93c.
It is designed to rotate in the vertical direction about. A hook portion 94a is provided at the tip of each of the stop levers 93a to 93c.
To 94c are formed, and the hook portions 94a to 94c are engaged with the ratchet gears 80a to 80c to stop and hold the respective drum-shaped variable display members 70a to 70c. Further, on the back surface of the lower wall of the storage box 72, wiring from electrical parts provided in the variable display device 60, for example, wiring 9 extending from the drum solenoids 89a to 89c.
A connection terminal plate 97 (see FIG. 5) that relays 6a to 96c is attached.

【0035】上記のように構成されたドラム状可変表示
部材70a〜70cとストップレバー93a〜93cと
の関係について説明すると、ドラムソレノイド89a〜
89cが励磁されている間は、ストップレバー93a〜
93cの鉤部94a〜94cが上方に回動して、ラチェ
ット歯車80a〜80cとの係合が外れ、ドラム状可変
表示部材70a〜70cが回転シャフト77の回転に応
じて回転する。ドラムソレノイド89a〜89cが消磁
すると、プランジャー91a〜91cは、復帰バネ92
a〜92cの付勢力によって復帰され、これによりスト
ップレバー93a〜93cの鉤部94a〜94cが下方
に回動して、ラチェット歯車80a〜80cに噛み合
い、直ちにドラム状可変表示部材70a〜70cの回転
を停止させる。
The relationship between the drum-shaped variable display members 70a to 70c and the stop levers 93a to 93c configured as described above will be described. The drum solenoids 89a to 89c.
While 89c is excited, the stop lever 93a-
The hook portions 94a to 94c of the 93c rotate upward, disengage from the ratchet gears 80a to 80c, and the drum variable display members 70a to 70c rotate according to the rotation of the rotary shaft 77. When the drum solenoids 89a to 89c are demagnetized, the plungers 91a to 91c move to the return spring 92.
It is returned by the urging force of a to 92c, whereby the hook portions 94a to 94c of the stop levers 93a to 93c rotate downward, mesh with the ratchet gears 80a to 80c, and immediately rotate the drum-shaped variable display members 70a to 70c. To stop.

【0036】(3)可変入賞球装置 次に、図6及び図7を参照して、可変入賞球装置の構成
について説明する。可変入賞球装置100は、前記遊技
盤13に取り付けられる取付基板101を有し、その取
付基板101の上部に長方形状の大入賞口102が開設
されている。この大入賞口102には、下端両サイドを
軸支して、取付基板101に対して垂直方向に開閉自在
とされる開閉板103によって塞がれている。この開閉
板103は、前記したようにソレノイド104によって
開閉制御され、開成中には、遊技領域15を落下する打
玉を受止めて大入賞口102に導き入賞玉とする。ま
た、開閉板103の前面中央には、パチンコ玉が通過し
得る間隔を置いて一対のガイド片105a.105bが
突設されている。このガイド片105a,105bは、
開閉板103が閉成中には、遊技領域15を落下する玉
を下方へ誘導するように作用し、開閉板103が開成中
には、取付基板101と当接して開閉板103の開成角
度を規制するようになっている。また、取付基板101
の下方には、前記ガイド片105a,105bと垂直線
上に並ぶ一対の誘導壁106a,106bが突設され、
その誘導壁106a,106bの間隔が通過口107を
構成している。そして、通過口107の下方には、前記
始動入賞口16aが配置されている。したがって、前記
ガイド片105a,105b、誘導壁106a,106
b及び始動入賞口16aは、1つの鉛直線L上に並ぶよ
うに配置され、開閉板103が閉成中のときにガイド片
105a,105bを通過した打玉は、誘導壁106
a,106bを通って始動入賞口16aに誘導される可
能性が極めて高くなる。なお、誘導壁106a,106
bの前面には、前飾板108が固定されているととも
に、図示の実施形態においては、ガイド片105a,1
05bの上方に遊技盤13に打玉をガイド片105a,
105bに誘導するための障害釘22が植立されてい
る。
(3) Variable Winning Ball Device Next, the configuration of the variable winning ball device will be described with reference to FIGS. 6 and 7. The variable winning ball device 100 has a mounting board 101 mounted on the game board 13, and a rectangular large winning opening 102 is provided on the mounting board 101. The special winning opening 102 is closed by an opening / closing plate 103 which is pivotally supported on both sides at the lower end and which can be opened / closed in the vertical direction with respect to the mounting substrate 101. The opening / closing plate 103 is controlled to be opened / closed by the solenoid 104 as described above, and receives the ball hitting the game area 15 during the opening and guides it to the special winning opening 102 to be a winning ball. Further, in the center of the front surface of the opening / closing plate 103, a pair of guide pieces 105a. 105b is projected. The guide pieces 105a and 105b are
When the opening / closing plate 103 is closed, it acts so as to guide the balls falling in the game area 15 downward, and when the opening / closing plate 103 is opened, the opening angle of the opening / closing plate 103 is brought into contact with the mounting substrate 101. It is regulated. In addition, the mounting substrate 101
A pair of guide walls 106a, 106b arranged on a vertical line with the guide pieces 105a, 105b are provided below the
The space between the guide walls 106a and 106b constitutes the passage opening 107. The start winning opening 16a is arranged below the passage opening 107. Therefore, the guide pieces 105a, 105b and the guide walls 106a, 106
b and the starting winning opening 16a are arranged so as to be aligned on one vertical line L, and the hit ball that has passed through the guide pieces 105a and 105b when the opening / closing plate 103 is closed is the guide wall 106.
The possibility of being guided to the starting winning opening 16a through a and 106b becomes extremely high. In addition, the guide walls 106a, 106
The front decorative plate 108 is fixed to the front surface of b, and in the illustrated embodiment, the guide pieces 105a, 105
A ball is struck on the game board 13 above 05b, the guide piece 105a,
Obstacle nails 22 for guiding to 105b are erected.

【0037】一方、前記開閉板103の裏面には、図7
に示すように一対の案内片109a,109bが突設さ
れている。そして、この案内片109a,109bの後
方の空間が3つに分割され、案内片109a,109b
に対応する中央に空間が特定入賞口110を構成し、左
右の空間が通常入賞口111a,111bを構成してい
る。また、案内片109a,109bは、前記ガイド片
105a,105bに対応する位置に突設されているの
で、特定入賞口110も前記鉛直線L上に位置すること
になる。したがって、図示の実施形態の場合には、特定
入賞口110と始動入賞口16aとが1つの鉛直線L上
に形成されているので、遊技者が可変入賞球装置100
の中央に打玉を落下させるように狙うことにより開閉板
103が閉成中には、始動入賞口16aに入賞させ易く
して可変表示装置60の動作回数を多くする期待感を増
し、開閉板103が開成中には、特定入賞口110に入
賞させ易くして可変入賞球装置100の再度の開成が行
われ易くしている。なお、可変入賞球装置100の裏面
には、前記したようにV入賞玉検出器112及び10カ
ウント検出器113が設けられている。
On the other hand, as shown in FIG.
As shown in FIG. 5, a pair of guide pieces 109a and 109b are provided so as to project. The space behind the guide pieces 109a and 109b is divided into three, and the guide pieces 109a and 109b are separated.
The space forms the specific winning opening 110 in the center corresponding to, and the left and right spaces form the normal winning openings 111a and 111b. In addition, since the guide pieces 109a and 109b are provided at the positions corresponding to the guide pieces 105a and 105b, the specific winning opening 110 is also located on the vertical line L. Therefore, in the illustrated embodiment, the specific winning opening 110 and the starting winning opening 16a are formed on one vertical line L, so that the player can play the variable winning ball device 100.
When the opening / closing plate 103 is closed by aiming to drop a hitting ball in the center of the During the opening of 103, it is easy to make the specific winning opening 110 win the prize and the variable winning ball device 100 is easily opened again. As described above, the V winning ball detector 112 and the 10 count detector 113 are provided on the back surface of the variable winning ball device 100.

【0038】(4)制御回路及び遊技動作 次に、上記したパチンコ遊技機1の遊技動作について図
8及び図9ないし図11を参照して説明する。まず、パ
チンコ遊技機1の制御について図8に基づいて説明す
る。図8は制御回路構成ブロック図である。
(4) Control Circuit and Game Operation Next, the game operation of the pachinko gaming machine 1 described above will be described with reference to FIGS. 8 and 9 to 11. First, the control of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram of the control circuit configuration.

【0039】図において、制御回路は制御中枢としての
マイクロコンピュータ120を含む。マイクロコンピュ
ータ120は、以下に述べるようなパチンコ遊技機1の
全体の動作を制御する機能を有する。このために、マイ
クロコンピュータ120は、たとえば、数チップのLS
Iで構成されており、その中には、制御動作を所定の手
順で実行することのできるMPU121と、MPU12
1の動作プログラムデータを格納するROM122と、
必要なデータの書込み及び読出しができるRAM123
とを含む。更に、マイクロコンピュータ120は、入力
信号を受けてMPU121に入力データを与える入力回
路124と、MPU121からの出力データを受けて外
部に出力する出力回路125と、MPU121から音デ
ータを受けるサウンドジェネレータ126と、電源投入
時にMPU121にリセットパルスを与えるパワーオン
リセット回路127と、MPU121にクロック信号を
与えるクロック発生回路128と、クロック発生回路1
28からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的
にMPU121に与えるパルス分周回路(割込パルス発
生回路)129と、MPU121からのアドレスデータ
をデコードするアドレスデコード回路130を含む。
In the figure, the control circuit includes a microcomputer 120 as a control center. The microcomputer 120 has a function of controlling the overall operation of the pachinko gaming machine 1 as described below. To this end, the microcomputer 120 may, for example, use several chips of LS.
I in which the MPU 121 and the MPU 12 are capable of executing the control operation in a predetermined procedure.
ROM 122 for storing the operation program data of No. 1,
RAM 123 capable of writing and reading necessary data
And Further, the microcomputer 120 includes an input circuit 124 which receives an input signal and gives input data to the MPU 121, an output circuit 125 which receives output data from the MPU 121 and outputs the output data to the outside, and a sound generator 126 which receives sound data from the MPU 121. A power-on reset circuit 127 that gives a reset pulse to the MPU 121 when the power is turned on, a clock generation circuit 128 that gives a clock signal to the MPU 121, and a clock generation circuit 1.
It includes a pulse frequency dividing circuit (interrupting pulse generating circuit) 129 for frequency-dividing the clock signal from 28 and periodically giving an interrupt pulse to MPU 121, and an address decoding circuit 130 for decoding address data from MPU 121.

【0040】MPU121はパルス分周回路129から
定期的に与えられる割込パルスに応じて、割込制御ルー
チンの動作を実行することが可能となる。またアドレス
デコード回路130はMPU121からのアドレスデー
タをデコードし、ROM122、RAM123、入力回
路124、出力回路125、サウンドジェネレータ12
6にそれぞれチップセレクト信号を与える。なお、この
実施形態では、ROM122は、その内容の書き換え、
すなわち必要が生じた場合には、その中に格納されたM
PU121のためのプログラムデータを変更することが
できるようにプログラマブルROMが用いられる。そし
て、MPU121は、ROM122内に格納されたプロ
グラムデータに従って、かつ以下に述べる各制御信号の
入力に応答して、可変表示装置60や可変入賞球装置1
00等に対して制御信号を与える。
The MPU 121 can execute the operation of the interrupt control routine according to the interrupt pulse periodically given from the pulse frequency dividing circuit 129. Further, the address decoding circuit 130 decodes the address data from the MPU 121, and ROM 122, RAM 123, input circuit 124, output circuit 125, sound generator 12
A chip select signal is given to each of the six. In addition, in this embodiment, the ROM 122 rewrites its contents,
That is, when a need arises, the M stored in it
A programmable ROM is used so that the program data for PU 121 can be changed. Then, the MPU 121 follows the program data stored in the ROM 122 and in response to the input of each control signal described below, the variable display device 60 and the variable winning ball device 1
A control signal is given to 00 or the like.

【0041】マイクロコンピュータ120には、入力信
号として、次のような信号が与えられる。まず、始動入
賞口16a〜16cのそれぞれに対応して設けられた始
動入賞玉検出器17a〜17cの検出信号は、始動入賞
玉検出回路131に与えられ、マイクロコンピュータ1
20に始動入賞玉検出信号が与えられる。ストップスイ
ッチ9で検出された検出信号は、ストップスイッチ回路
132に与えられ、ストップ信号としてマイクロコンピ
ュータ120に与えられる。有効ライン選択操作ボタン
10に対応して設けられた有効ライン選択操作検出器1
0aで検出された検出信号は、選択操作検出回路133
に与えられ、特定表示態様の選択信号としてマイクロコ
ンピュータ120に与えられる。V入賞玉検出器112
で検出された検出信号は、V入賞玉検出回路134に与
えられ、繰り返し信号としてマイクロコンピュータ12
0に与えられる。10カウント検出スイッチ113で検
出された検出信号は、10カウント検出回路135に与
えられ、入賞玉数計数信号としてマイクロコンピュータ
120に与えられる。受光器86a〜86eで検出され
た検出信号は、受光器回路136に与えられ、ドラム状
可変表示部材70a〜70cの組み合せ判定信号として
マイクロコンピュータ120に与えられる。
The following signals are given to the microcomputer 120 as input signals. First, the detection signals of the starting prize winning ball detectors 17a to 17c provided corresponding to the respective winning award winning openings 16a to 16c are given to the starting winning prize detecting circuit 131, and the microcomputer 1
A start winning ball detection signal is given to 20. The detection signal detected by the stop switch 9 is given to the stop switch circuit 132 and given to the microcomputer 120 as a stop signal. Effective line selection operation detector 1 provided corresponding to the effective line selection operation button 10
The detection signal detected at 0a is the selection operation detection circuit 133.
And a specific display mode selection signal to the microcomputer 120. V winning ball detector 112
The detection signal detected by is given to the V winning ball detection circuit 134, and as a repeating signal, the microcomputer 12
Given to 0. The detection signal detected by the 10-count detection switch 113 is given to the 10-count detection circuit 135 and given to the microcomputer 120 as a winning ball number counting signal. The detection signals detected by the light receivers 86a to 86e are given to the light receiver circuit 136, and given to the microcomputer 120 as a combination determination signal of the drum-shaped variable display members 70a to 70c.

【0042】また、マイクロコンピュータ120は、以
下の回路及び装置に制御信号を与える。まず、投光器回
路137を介して投光器85a〜85eに点灯信号を与
える。モータ回路138を介してドラム状可変表示部材
70a〜70cのドラムモータ73に駆動信号を与え
る。ソレノイド回路139を介してドラム状可変表示部
材70a〜70cのドラムソレノイド89a〜89cに
ドラム駆動信号を与える。ソレノイド回路140を介し
てソレノイド104に駆動信号を与え、開閉板103の
開閉を行う。ランプ回路141を介して、特定遊技状態
に対応して設けられる遊技効果ランプ23a,23b、
及び24a,24bをそれぞれ点灯もしくは点滅させる
ための制御信号を与える。LED回路142を介して、
始動入賞口16a〜16cに入賞した数を表示する始動
入賞記憶表示器68a〜68dを点灯させるための制御
信号を与える。LED回路143を介して、有効ライン
選択操作ボタン10によって選択された有効ラインを表
示する有効ライン表示器69a〜69eを点灯させるた
めの制御信号を与える。ディジタル表示駆動回路144
を介して、可変表示器66及び入賞個数表示器67を表
示させるための制御信号を与える。更に、アンプ145
を介してスピーカー8から効果音を報知させる。なお、
上記構成の各回路には、電源回路146から所定の直流
電圧が供給される。
The microcomputer 120 also supplies control signals to the following circuits and devices. First, a lighting signal is given to the projectors 85a to 85e via the projector circuit 137. A drive signal is given to the drum motor 73 of the drum-shaped variable display members 70a to 70c via the motor circuit 138. A drum drive signal is applied to the drum solenoids 89a to 89c of the drum-shaped variable display members 70a to 70c via the solenoid circuit 139. A drive signal is given to the solenoid 104 via the solenoid circuit 140 to open / close the opening / closing plate 103. Through the lamp circuit 141, game effect lamps 23a, 23b provided corresponding to a specific game state,
And a control signal for turning on or blinking 24a and 24b, respectively. Via the LED circuit 142,
A control signal for turning on the start winning a prize memory indicators 68a to 68d for displaying the number of winnings in the starting winning a prize openings 16a to 16c is given. Through the LED circuit 143, a control signal for turning on the activated line indicators 69a to 69e for displaying the activated line selected by the activated line selection operation button 10 is given. Digital display drive circuit 144
A control signal for displaying the variable display 66 and the winning number display 67 is given via. Furthermore, the amplifier 145
The sound effect is reported from the speaker 8 via. In addition,
A predetermined DC voltage is supplied from the power supply circuit 146 to each circuit having the above configuration.

【0043】次に、図9ないし図11のフロー図を参照
して図8に示す制御回路の動作を説明する。制御回路の
電源がONされると、マイクロコンピュータ120は、
すべての値を初期化して次の信号を待つ。ところでマイ
クロコンピュータ120は、上記初期化が終了すると、
図9に示される割込ルーチンが常に割込まれるように処
理される。この割込ルーチンは、パルス分周回路(割込
パルス発生回路)129から4mSごとに割込まれる信
号に基づいてステップS1〜ステップS4の処理を行
う。すなわち、遊技中のパチンコ玉が、始動入賞口16
a〜16cのいずれかに入賞したか否かを始動入賞玉検
出器17a〜17cの検出信号に基づいて判別し(ステ
ップS1)、いずれかの始動入賞口16a〜16cに入
賞していた場合には、前記RAM123内に記憶されて
いる始動入賞記憶カウンタの値が「4」か否かが判別さ
れ(ステップS2)、「4」でない場合には、始動入賞
記憶カウンタに記憶されている数値に1を加える(ステ
ップS3)とともにLED回路142を介して始動入賞
記憶表示器68a〜68dを点灯させ(ステップS
4)、割込みを終了する。一方、ステップS1で始動入
賞検出器17a〜17cからの検出信号がない場合、お
よびステップS2で始動入賞記憶カウンタに記憶されて
いる数値が「4」の場合にも割込みは、終了する。上記
のステップS1からステップS4までは、マイクロコン
ピュータ120により常に割込処理されている。
Next, the operation of the control circuit shown in FIG. 8 will be described with reference to the flow charts of FIGS. When the power of the control circuit is turned on, the microcomputer 120
Initialize all values and wait for next signal. By the way, when the microcomputer 120 completes the initialization,
The interrupt routine shown in FIG. 9 is processed so that it is always interrupted. This interrupt routine performs the processes of steps S1 to S4 based on the signal from the pulse frequency dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 129 every 4 mS. In other words, the pachinko ball in the game, start winning a prize mouth 16
It is determined whether or not any of the a to 16c has been won based on the detection signal of the starting prize winning ball detectors 17a to 17c (step S1), and if any of the starting winning openings 16a to 16c has been won. Is determined whether or not the value of the starting winning prize memory counter stored in the RAM 123 is "4" (step S2). If not, the value stored in the starting winning prize memory counter is determined. 1 is added (step S3), and at the same time, the start winning award memory indicators 68a to 68d are turned on via the LED circuit 142 (step S3).
4) End the interrupt. On the other hand, if there is no detection signal from the starting prize detectors 17a to 17c in step S1 and if the numerical value stored in the starting prize memory counter is "4" in step S2, the interruption ends. The microcomputer 120 always performs interrupt processing in steps S1 to S4.

【0044】一方、メインルーチンに戻って説明する
と、初期化された後に、パチンコ遊技機1でゲームが始
められ、遊技盤13の遊技領域15にパチンコ玉が打ち
込まれ、打ち込まれたパチンコ玉が、前記割込ルーチン
によって処理されたところにより、始動入賞記憶カウン
タの値が「0」か否かが判別される(ステップS5)。
始動入賞記憶カウンタの値が「0」の場合は、有効ライ
ン選択操作ボタン10を能動化する処理を行った(ステ
ップS6)後に、有効ライン選択操作検出器10aがO
Nされたか否かを判別し(ステップS7)、操作された
場合には、有効ラインの設定を次の設定に変更し(ステ
ップS8)、有効ライン表示器69a〜69eによって
有効ラインを表示して(ステップS9)、前記ステップ
S5に戻る。すなわち、初期化した時点では、1ライン
が指定されているので、有効ライン選択操作ボタン10
が1回押圧されると3ラインに変更され、更に、1回押
圧されると5ラインに変更される。ただし、この実施形
態の有効ラインの設定は、始動入賞記憶カウンタの値が
「0」のとき、すなわち、始動入賞口16a〜16cに
入賞玉が発生する以前であり、可変表示装置60が動作
中は、変更できないように設定されている。もちろん、
このように設定することなく、例えば、ドラム状可変表
示部材70a〜70cが停止する直前まで、すなわち、
ストップスイッチ9が押圧されるまで、あるいは一定時
間(例えば、5秒)経過する直前まで変更可能としても
よい。
On the other hand, returning to the main routine, to explain, after initialization, the game is started on the pachinko machine 1, the pachinko ball is driven into the game area 15 of the game board 13, and the driven pachinko ball is Depending on the processing performed by the interrupt routine, it is determined whether or not the value of the starting winning prize memory counter is "0" (step S5).
When the value of the starting winning prize memory counter is “0”, the process of activating the activated line selection operation button 10 is performed (step S6), and then the activated line selection operation detector 10a is turned off.
It is determined whether or not N has been performed (step S7), and when operated, the setting of the valid line is changed to the next setting (step S8), and the valid line is displayed by the valid line indicators 69a to 69e. (Step S9), the process returns to step S5. That is, since one line is designated at the time of initialization, the valid line selection operation button 10
When is pressed once, it is changed to 3 lines, and when it is pressed once, it is changed to 5 lines. However, the setting of the activated line in this embodiment is performed when the value of the start winning prize memory counter is "0", that is, before the winning prize is generated in the starting winning holes 16a to 16c, and the variable display device 60 is in operation. Is set so that it cannot be changed. of course,
Without such setting, for example, until just before the drum-shaped variable display members 70a to 70c stop, that is,
It may be changeable until the stop switch 9 is pressed or until just before a fixed time (for example, 5 seconds) elapses.

【0045】一方、前記ステップS5において、始動入
賞記憶カウンタの値が「0」でないと判別された場合に
は、マイクロコンピュータ120は、まず、有効ライン
選択操作ボタン10が動作しないように不能動化し(ス
テップS10)、次いで、始動入賞記憶カウンタから1
を減じ、これに対応して始動入賞記憶表示器68a〜6
8dを1つ消灯し(ステップS11)、その後、ソレノ
イド励磁信号をソレノイド回路139に与えて、ドラム
ソレノイド89a〜89cをON(励磁)する(ステッ
プS12)。更に、ドラムソレノイド89a〜89cが
ONされた後、ドラム状可変表示部材70a〜70cの
ラチェット歯車80a〜80cとストップレバー93a
〜93cの鉤部94a〜94cとの係合を完全に解除す
るために、微小時間(約100mS)だけ時間を経過さ
せてから(ステップS13)、ドラム回転制御信号及び
ディジタル可変表示開始信号をモータ回路138及びデ
ィジタル表示駆動回路144に与えて、ドラムモータ7
3及び可変表示器66を回転及び可変駆動させて、ドラ
ム状可変表示部材70a〜70c及び可変表示器66の
可変表示を開始させる(ステップS14)。そして、可
変表示している旨を報知する(ステップS15)。
On the other hand, if it is determined in step S5 that the value of the start winning prize memory counter is not "0", the microcomputer 120 first disables the activated line selection operation button 10 so that it does not operate. (Step S10), then 1 from the winning award memory counter
And correspondingly to the start winning award memory display devices 68a-6
One of the 8d is turned off (step S11), and then a solenoid excitation signal is given to the solenoid circuit 139 to turn on (excite) the drum solenoids 89a to 89c (step S12). Further, after the drum solenoids 89a to 89c are turned on, the ratchet gears 80a to 80c and the stop lever 93a of the drum variable display members 70a to 70c are turned on.
In order to completely release the engagement of the hooks 94a to 94c of the motors 93c to 93c, after a short time (about 100 mS) has elapsed (step S13), the drum rotation control signal and the digital variable display start signal are output to the motor. The drum motor 7 is supplied to the circuit 138 and the digital display drive circuit 144.
3 and the variable display 66 are rotated and variably driven to start variable display of the drum-shaped variable display members 70a to 70c and the variable display 66 (step S14). Then, the fact that the display is variable is notified (step S15).

【0046】次に、ドラム状可変表示部材70a〜70
c及び可変表示器66の可変表示が開始してから、遊技
者がストップスイッチ9を押圧したか否かの判別が行わ
れ(ステップS16)、もし、押圧されていない場合に
は、次のステップS17で可変表示開始から一定時間
(例えば、5秒)経過したか否かが判別される。もし、
一定時間経過していない場合はステップS16に戻る。
ステップS16でストップスイッチ9が押圧されるか、
あるいはストップスイッチ9が押圧されることなく可変
表示開始から一定時間経過した後には、10通りの時間
の中から、ランダムに選択された1つの時間TR1経過
させた(ステップS18)後に、まず、左の可変表示部
材70aが停止される(ステップS19)。これはマイ
クロコンピュータ120がソレノイド回路139に対し
て励磁停止信号を送り、ドラムソレノイド89aを消勢
させることによって行われる。また、それと同時にアン
プ145に音声信号を与えて、左の可変表示部材70a
が停止したことを表示する音声をスピーカー8から発生
させる(ステップS20)。左の可変表示部材70aが
停止した後、再度、10通りの時間の中から、ランダム
に選択された1つの時間TR2経過後に(ステップS2
1)、ドラムソレノイド89bがOFFされて中央の可
変表示部材70bが停止される(ステップS22)とと
もに、中央の可変表示部材70bが停止したことを表示
する音声が発生させられる(ステップS23)。更に、
中央の可変表示部材70bが停止した後、同様に、10
通りの時間の中から、ランダムに選択された1つの時間
TR3経過後に(ステップS24)、ドラムソレノイド
89cがOFFされて右の可変表示部材70cが停止さ
れる(ステップS25)とともに、右の可変表示部材7
0cが停止したことを表示する音声が発生させられる
(ステップS26)。なお、上記した微小時間TR1の
時間の選択は、停止条件成立時に行ってもよいし、始動
入賞時に行うようにしてもよい。同様に、微小時間TR
2,TR3及び後述するTR4の時間の選択は、停止条
件成立時に行ってもよいし、先の微小時間TRn−1
(n=2〜4)の経過時に行うようにしてもよい。
Next, the drum-shaped variable display members 70a-70.
After the variable display of c and the variable display device 66 is started, it is determined whether or not the player has pressed the stop switch 9 (step S16). If not, the next step is performed. In S17, it is determined whether or not a fixed time (for example, 5 seconds) has elapsed since the start of variable display. if,
If the fixed time has not elapsed, the process returns to step S16.
Whether the stop switch 9 is pressed in step S16,
Alternatively, after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display without pressing the stop switch 9, one randomly selected time TR1 is selected from 10 times (step S18) and then the left The variable display member 70a is stopped (step S19). This is performed by the microcomputer 120 sending an excitation stop signal to the solenoid circuit 139 to deactivate the drum solenoid 89a. At the same time, an audio signal is given to the amplifier 145 so that the left variable display member 70a
The speaker 8 generates a voice indicating that the stop has occurred (step S20). After the variable display member 70a on the left is stopped, one time TR2 randomly selected from 10 different times is passed again (step S2
1) The drum solenoid 89b is turned off and the central variable display member 70b is stopped (step S22), and at the same time, a sound indicating that the central variable display member 70b is stopped is generated (step S23). Furthermore,
Similarly, after the central variable display member 70b is stopped, 10
After the passage of one randomly selected time TR3 (step S24) from the streets, the drum solenoid 89c is turned off and the right variable display member 70c is stopped (step S25), and the right variable display is performed. Member 7
A voice indicating that 0c has stopped is generated (step S26). The selection of the minute time TR1 described above may be performed when the stop condition is satisfied, or may be performed when the start winning is achieved. Similarly, minute time TR
2, TR3 and TR4, which will be described later, may be selected at the time when the stop condition is satisfied, or the previous minute time TRn-1.
It may be performed after the elapse of (n = 2 to 4).

【0047】3つのドラム状可変表示部材70a〜70
cが停止した後に、マイクロコンピュータ120から、
投光器回路137に制御信号が与えられて、投光器85
a〜85eが点灯される(ステップS27)。投光器8
5a〜85eが点灯されて6通りの時間の中から選択さ
れた1つの微小時間TR4を経過させる(ステップS2
8)。ステップS28で微小時間TR4が経過した後
に、可変表示器66のディジタル可変表示が停止し(ス
テップS29)、それが停止した旨が報知される(ステ
ップS30)。上記のようにしてすべてのドラム状可変
表示部材70a〜70c及び可変表示器66が停止した
後には、まず、前記ステップS8において設定された有
効ラインの判定が行われる。すなわち、設定された有効
ラインが5ラインか否かが判別され(ステップS3
1)、5ラインと判別された場合には、その5ラインの
有効ライン上に「3」又は「7」の図柄があり、且つ可
変表示器66が「7」又は「F」を表示しているか否か
が判別される(ステップS32)。すなわち、特定表示
態様となっているか否かが判別される。一方、5ライン
でないと判別された場合には、設定された有効ラインが
3ラインか否かが判別され(ステップS33)、3ライ
ンと判別された場合には、特定表示態様となるその3つ
の有効ライン上に「奇数のゾロ目」の図柄があり、且つ
可変表示器66が「7」又は「F」を表示しているか否
かが判別される(ステップS34)。更に、3ラインで
ないと判別された場合には、設定された有効ラインは、
1ラインであるから、特定表示態様となるその1つの有
効ライン上に「ゾロ目」の図柄があり、且つ可変表示器
66が「7」又は「A」又は「F」を表示しているか否
かが判別される(ステップS35)。
Three drum-shaped variable display members 70a-70
After c is stopped, from the microcomputer 120,
A control signal is given to the projector circuit 137 to cause the projector 85 to emit light.
a to 85e are turned on (step S27). Floodlight 8
5a to 85e are turned on, and one minute time TR4 selected from the six times is passed (step S2).
8). After the minute time TR4 has elapsed in step S28, the digital variable display on the variable display 66 is stopped (step S29), and the fact that it has stopped is notified (step S30). After all the drum-shaped variable display members 70a to 70c and the variable display 66 are stopped as described above, first, the valid line set in step S8 is determined. That is, it is determined whether or not the set valid lines are 5 lines (step S3).
1) When it is determined to be 5 lines, there is a symbol "3" or "7" on the effective line of the 5 lines, and the variable display 66 displays "7" or "F". It is determined whether or not there is (step S32). That is, it is determined whether or not the specific display mode is set. On the other hand, if it is determined that the number of lines is not 5 lines, it is determined whether or not the set effective line is 3 lines (step S33). It is determined whether or not there is a symbol of "an odd number of doublet" on the activated line and the variable display 66 displays "7" or "F" (step S34). Further, when it is determined that the number of lines is not three, the set valid line is
Since it is one line, there is a pattern of "Zoro eyes" on the one effective line which is a specific display mode, and whether the variable display 66 displays "7" or "A" or "F". Is determined (step S35).

【0048】前記ステップS32,S34,S35にお
いて、特定表示態様であると判別された場合には、ドラ
ムモータ73の回転を停止させるとともに、投光器85
a〜85cをOFFとした後(ステップS36)、図1
1に示す処理を行う。一方、特定表示態様でないと判別
された場合には、前記と同様にドラムモータ73の回転
を停止させるとともに、投光器85a〜85cをOFF
とした後(ステップS37)、前記ステップS5へ戻
る。なお、この場合、可変表示部材70a〜70c及び
可変表示器66の表示態様が、特定表示態様でなく、予
め定められた表示態様である場合には、小当り状態とし
て遊技者に大当りとは異なる価値を与えるようにしても
良い。
If it is determined in steps S32, S34, and S35 that the display mode is the specific display mode, the rotation of the drum motor 73 is stopped and the projector 85 is used.
After turning off a to 85c (step S36), FIG.
The process shown in 1 is performed. On the other hand, when it is determined that the display mode is not the specific display mode, the rotation of the drum motor 73 is stopped and the projectors 85a to 85c are turned off as described above.
After that (step S37), the process returns to step S5. In this case, if the display mode of the variable display members 70a to 70c and the variable display 66 is not the specific display mode but the predetermined display mode, it is different from the big hit to the player as a small hit state. You may give value.

【0049】次に、特定遊技状態、すなわち、大当りと
なったときの可変入賞球装置100の動作について図1
1を参照して説明する。ステップS32,S34及びS
35において、マイクロコンピュータ120が特定表示
態様、すなわち大当り状態を判別した場合には、アンプ
145に音信号を与えてスピーカー8から音を発生させ
るとともにランプ回路141にランプ信号を与えて遊技
効果ランプ23a,23b,24a,24b等を点滅ま
たは点灯させて、大当り状態である旨を遊技者に報知す
る(ステップS38)。
Next, a specific game state, that is, the operation of the variable winning ball device 100 when a big hit is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. Steps S32, S34 and S
In 35, when the microcomputer 120 determines the specific display mode, that is, the big hit state, the sound signal is applied to the amplifier 145 to cause the speaker 8 to generate a sound, and the lamp circuit 141 is applied to the game signal lamp 23a. , 23b, 24a, 24b, etc. are blinked or lit to notify the player of the big hit state (step S38).

【0050】次いで、大当り状態となったことを時間的
余裕をもって報知することによって遊技者の抑揚感を向
上させるために、所定時間(約3〜4秒)を経過させて
から(ステップS39)、可変入賞球装置100の開閉
板103を開成させる(ステップS40)。これは、マ
イクロコンピュータ120がソレノイド回路140に制
御信号を与え、ソレノイド104がON(励磁)される
ことによってなされる。この際、開閉板103の開成回
数を計数する開成回数カウンターに1を加算するととも
に、ソレノイド104を励磁する時間を制御するタイマ
ーをセットする。そして、開閉板103が開成している
旨をスピーカー8やランプ等で報知するとともにディジ
タル表示駆動回路144を介してディジタル表示器66
に開成回数を報知する(ステップS41)。
Then, in order to improve the feeling of intonation of the player by notifying that the big hit condition has been reached with a time margin, after a predetermined time (about 3 to 4 seconds) has elapsed (step S39), The opening / closing plate 103 of the variable winning ball device 100 is opened (step S40). This is done by the microcomputer 120 giving a control signal to the solenoid circuit 140 and turning on (exciting) the solenoid 104. At this time, 1 is added to the opening number counter that counts the number of times the opening / closing plate 103 is opened, and a timer that controls the time for exciting the solenoid 104 is set. Then, the fact that the opening / closing plate 103 is opened is notified by the speaker 8 or a lamp, and the digital display 66 is driven via the digital display drive circuit 144.
Is notified of the number of times of opening (step S41).

【0051】次に、開閉板103が開成してからは、可
変入賞球装置100内に入賞した玉が、特定入賞口11
0に入賞したか否かが判別される(ステップS42)。
これは、V入賞玉検出器112の検出信号が、V入賞玉
検出回路134を介してマイクロコンピュータ120に
送られることによって成される。マイクロコンピュータ
120が、V入賞玉検出器112の検出信号があると判
別した場合には、開閉板103の開成回数カウンタの値
が「10」になっているか否かが判別される(ステップ
S43)。開成回数カウンタの値が10になっていない
場合には、更に、V入賞玉検出器112が、すでに作動
したか否かが判別される(ステップS44)。これは、
V入賞フラグがセットされているかどうかで判断され
る。V入賞フラグがセットされていない場合には、V入
賞フラグをセットして(ステップS45)、次の処理
(ステップS46)に進む。前記ステップS42でV入
賞玉検出器112がONされていないと判別された場
合、前記ステップS43で開閉板103の開成回数カウ
ンタの値が「10」になっていると判別された場合、及
び前記ステップS36ですでにV入賞フラグがセットさ
れていると判別された場合には、V入賞フラグをセット
させることなくステップS46に進む。
Next, after the opening / closing plate 103 is opened, the balls won in the variable winning ball apparatus 100 are the specific winning openings 11.
It is determined whether or not 0 has been won (step S42).
This is done by sending the detection signal of the V winning ball detector 112 to the microcomputer 120 via the V winning ball detecting circuit 134. When the microcomputer 120 determines that there is a detection signal from the V winning ball detector 112, it is determined whether or not the value of the opening number counter of the opening / closing plate 103 is "10" (step S43). . When the value of the number-of-opening counter is not 10, it is further determined whether or not the V winning ball detector 112 has been activated (step S44). this is,
It is determined whether or not the V winning flag is set. If the V winning flag is not set, the V winning flag is set (step S45), and the process proceeds to the next process (step S46). When it is determined in step S42 that the V winning ball detector 112 is not turned on, when it is determined in step S43 that the value of the opening number counter of the opening / closing plate 103 is "10", and If it is determined in step S36 that the V winning flag is already set, the process proceeds to step S46 without setting the V winning flag.

【0052】ステップS46においては、可変入賞球装
置100内に入賞したすべての入賞玉を検出する10カ
ウント検出器113がONしたか否かが判別される。1
0カウント検出器113が入賞玉を検出するごとに、そ
の検出信号が10カウント検出回路135を介してマイ
クロコンピュータ120に送られ、RAM123内に設
けられた10カウントカウンタに「1」づつ加算する
(ステップS47)。そして、その後、前記した10カ
ウントカウンタの値が「10」になっているか否かが判
別される(ステップS48)。10カウントカウンタの
値が「10」になっていないと判別された場合には、更
に、ソレノイドタイマの計時が終了したか否かが判別さ
れ(ステップS49)、終了していない場合には、前記
ステップS42へ戻って、ステップS42からステップ
S49までの処理を繰り返す。
In step S46, it is determined whether or not the 10-count detector 113 for detecting all the winning balls in the variable winning ball apparatus 100 is turned on. 1
Each time the 0-count detector 113 detects a winning ball, the detection signal is sent to the microcomputer 120 via the 10-count detection circuit 135 and increments by 1 to the 10-count counter provided in the RAM 123 ( Step S47). Then, after that, it is judged whether or not the value of the 10-count counter is "10" (step S48). If it is determined that the value of the 10-count counter is not "10", it is further determined whether or not the time counting by the solenoid timer has ended (step S49). Returning to step S42, the processes from step S42 to step S49 are repeated.

【0053】一方、ステップS48において10カウン
トカウンタの値が「10」であると判別された場合、ま
たはステップS49においてソレノイドタイマが終了し
たと判別された場合には、マイクロコンピュータ120
は、ソレノイド回路140に停止信号を送って、ソレノ
イド104をOFF(消磁)する(ステップS50)。
このため、可変入賞球装置100の開閉板103は、開
成状態から閉成状態へと移行する。開閉板103を閉成
してから、マイクロコンピュータ120は、所定のV受
付待ち時間を経過させる(ステップS51)。これは、
開閉板103に入賞した最後の方の玉が、特定入賞口1
10を通過してV入賞検出器112を作動させるまでの
時間的余裕を採るためである。そして、その待ち時間の
経過後、再度V入賞フラグがセットされているか否かを
判別する(ステップS52)。V入賞フラグがセットさ
れていると判別された場合には、10カウントカウンタ
およびV入賞フラグの記憶内容をクリアして(ステップ
S53)、ステップS40に戻り、再度、開閉板103
の一定時間又は所定個数の入賞玉の発生するまでの開放
状態を繰り返す。
On the other hand, if it is determined in step S48 that the value of the 10-count counter is "10", or if it is determined in step S49 that the solenoid timer has expired, the microcomputer 120
Sends a stop signal to the solenoid circuit 140 to turn off (demagnetize) the solenoid 104 (step S50).
Therefore, the open / close plate 103 of the variable winning ball device 100 shifts from the open state to the closed state. After closing the opening / closing plate 103, the microcomputer 120 allows a predetermined V reception waiting time to elapse (step S51). this is,
The last ball that won the opening / closing plate 103 is the specific winning opening 1
This is to allow a time margin until the V winning detector 112 is activated after passing through 10. Then, after the waiting time has elapsed, it is determined again whether or not the V winning flag is set (step S52). When it is determined that the V winning flag is set, the stored contents of the 10 count counter and the V winning flag are cleared (step S53), the process returns to step S40, and the opening / closing plate 103 is again executed.
The open state is repeated for a certain period of time or until a predetermined number of winning balls are generated.

【0054】一方、ステップS52において、V入賞フ
ラグがセットされていないと判別された場合においても
10カウントカウンタおよびV入賞フラグの記憶内容を
クリアして(ステップS54)、最初のステップS5へ
戻り、以後の処理を繰り返す。
On the other hand, even when it is determined in step S52 that the V winning flag is not set, the stored contents of the 10-count counter and the V winning flag are cleared (step S54), and the process returns to the first step S5. The subsequent processing is repeated.

【0055】以上の動作説明から明らかなように、この
実施形態(第1実施形態)においては、有効ライン選択
操作ボタン10を押圧したという条件が成立したとき
に、特定表示態様の種類、即ち、当りラインや大当りと
なる識別情報の組合せ等の表示内容が変化するようにな
っているので、遊技者は、1つの決められた特定表示態
様に飽きたときに有効ライン選択操作ボタン10を押圧
することにより異なる特定表示態様で遊技を継続するこ
とができるので、遊技が単調とならず、より興趣のある
ゲームとすることができる。ただし、この第1実施形態
は、表示内容を変化させるために、遊技者がその都度、
有効ライン選択操作ボタン10を押圧操作しなければな
らないので、面倒であるという弱点もあり、後述するよ
うに、有効ライン選択操作ボタン10の押圧操作条件に
代えて、所定条件の成立時に自動的に表示内容が変更さ
れるようにしても良い。なお、第1実施形態は、本願発
明の要旨に包含されるものではないが、所定条件の成立
時に自動的に表示内容が変更されるように構成すること
により、本願発明の要旨に包含されるものとなる。
As is apparent from the above description of the operation, in this embodiment (first embodiment), when the condition that the activated line selection operation button 10 is pressed is satisfied, the type of the specific display mode, that is, Since the display contents such as the winning line and the combination of the identification information for the big hit are changed, the player presses the effective line selection operation button 10 when he / she gets tired of one determined specific display mode. As a result, the game can be continued in different specific display modes, so that the game is not monotonous and can be a more entertaining game. However, in the first embodiment, in order to change the display content,
Since the effective line selection operation button 10 has to be pressed, there is also a weak point that it is troublesome. As will be described later, instead of the pressing operation condition of the effective line selection operation button 10, when the predetermined condition is automatically established. The display content may be changed. The first embodiment is not included in the gist of the present invention, but is included in the gist of the present invention by being configured so that the display content is automatically changed when a predetermined condition is satisfied. Will be things.

【0056】(5)第2実施形態 次に、第2実施形態について図12を参照して説明す
る。図12に示す第2実施形態においては、可変表示装
置150として、9つの電気的(7セグメントLED)
な可変表示器152a〜152iが縦横3列づつに配列
されたものであり、それぞれの可変表示器152a〜1
52iには、「0〜9」までの10種類の数字が順次表
示されるようになっているとともに、第1実施形態と同
様に識別情報の組み合せが5ラインを構成している。な
お、縦列の3つの可変表示器には、連続した数字が表示
されるようになっている。また、可変表示装置150に
は、大当り数字表示器151が設けられ、この大当り数
字表示器151に表示されている数字(識別情報)と前
記可変表示器152a〜152iの5ラインのうちのい
ずれか1つのライン上に表示される3つの数字が同じで
あるときに特定表示態様となるように設定されている。
しかも大当り数字表示器151に表示される数字は、前
記有効ライン選択操作ボタン10に相当する数字選択操
作ボタン(図示しないが、第1実施形態と同様に前面扉
6の表面に設ければよい)を押圧することにより、任意
の数字を選ぶことができる。例えば、電源投入時には、
大当り数字表示器151には、「7」を表示し、数字選
択操作ボタンを押圧する毎に7→8→9→0→1→2→
3→4→5→6→7→・・・と変化するようにしてもよ
い。このように構成することにより特定遊技状態となる
べき可変表示装置150の特定表示態様の種類を変化さ
せ、これにより遊技の単調化を防止して興趣のあるゲー
ムを行うことができる。なお、この第2実施形態の場合
にも特定表示態様となる確率は、大当り数字表示器15
1で設定された数字と3つの可変表示器に表示される停
止時の数字が一致する確率は、1/1000であり、し
かも5ライン上であればよいから 5×1/1000=1/200 となる。
(5) Second Embodiment Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. In the second embodiment shown in FIG. 12, nine electric (7-segment LEDs) are used as the variable display device 150.
Variable display units 152a to 152i are arranged in vertical and horizontal three columns, and the variable display units 152a to 152i are
In 52i, 10 kinds of numbers from "0 to 9" are sequentially displayed, and like the first embodiment, the combination of identification information forms 5 lines. It should be noted that consecutive numbers are displayed on the three variable displays in the column. Further, the variable display device 150 is provided with a jackpot number display 151, and any of the numbers (identification information) displayed on the jackpot number display 151 and the five lines of the variable displays 152a to 152i. When the three numbers displayed on one line are the same, the specific display mode is set.
Moreover, the number displayed on the jackpot number display 151 is a number selection operation button corresponding to the above-mentioned activated line selection operation button 10 (not shown, but it may be provided on the surface of the front door 6 as in the first embodiment). You can select any number by pressing. For example, when the power is turned on,
"7" is displayed on the jackpot number display 151, and every time the number selection operation button is pressed, 7 → 8 → 9 → 0 → 1 → 2 →
It may be changed in the order of 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → .... With such a configuration, the type of the specific display mode of the variable display device 150 that should be in the specific game state is changed, whereby monotony of the game can be prevented and an entertaining game can be played. In the case of the second embodiment as well, the probability of being in the specific display mode is that the jackpot number display 15
The probability that the number set in 1 and the number displayed at the time of stop displayed on the three variable displays match is 1/1000, and it is sufficient if it is on 5 lines. 5 × 1/1000 = 1/200 Becomes

【0057】また、この第2実施形態において、数字選
択操作ボタンを設けた場合には、本願発明の要旨に包含
されなくなるが、数字選択操作ボタンを設けることな
く、大当り数字表示器151に表示される数字を常に可
変表示させ、ある信号が来たとき、例えば、始動入賞口
16a〜16cに打玉が入賞したという条件が成立した
ときに、可変表示を停止させて大当り数字表示器151
にその停止時の数字を表示させて自動的に特定表示態様
の種類を設定するように構成した場合には、本願発明の
要旨に包含されることとなる。
Further, in the second embodiment, when the number selection operation button is provided, it is not included in the gist of the present invention, but it is displayed on the jackpot number indicator 151 without providing the number selection operation button. Variable numbers are always variably displayed, and when a certain signal comes, for example, when the condition that a hit ball has been won at the start winning holes 16a to 16c is satisfied, the variable display is stopped and the jackpot number indicator 151 is displayed.
In the case where the number at the time of stop is displayed and the type of the specific display mode is automatically set, it is included in the gist of the present invention.

【0058】(6)第2実施形態の変形例 第2実施形態の変形例として、次のようなものが考えら
れる。すなわち、有効ラインを5ラインの中から1つ設
定できるようにし、電源投入時は、中央ラインが自動設
定され、有効ライン選択操作ボタンを操作することによ
り中央ライン(1)→上ライン(2)→下ライン(3)
→右下がりライン(4)→右上がりライン(5)→中央
ライン(1)→・・・・と設定変更される。この設定さ
れた有効ラインは、該当する数字が大当りライン表示器
151に表示されるようにする。また、設定された有効
ライン上に「奇数のゾロ目」が揃えば特定表示態様とす
る。このときの確率は、奇数(5種類)が1つのライン
上に整列する確率であるから 5/1000=1/200 となる。
(6) Modification of Second Embodiment The following may be considered as a modification of the second embodiment. That is, one of the five effective lines can be set, and when the power is turned on, the central line is automatically set, and by operating the effective line selection operation button, the central line (1) → the upper line (2) → Lower line (3)
→ The setting is changed as follows: right-down line (4) → right-up line (5) → center line (1) → ... The effective line thus set causes the corresponding number to be displayed on the jackpot line display 151. In addition, if "an odd number of doublets" are aligned on the set effective line, the specific display mode is set. The probability at this time is 5/1000 = 1/200 because odd numbers (five types) are arranged on one line.

【0059】上記したように第2実施形態の変形例は、
大当り数字表示器151に表示されるものを数字からラ
インに変更することにより、特定表示態様の種類を変化
させるようにしたものである。これにより第2実施形態
と同様に遊技の単調化を防止して興趣のあるゲームを行
うことができるが、有効ライン選択操作ボタンを操作す
るように構成した場合には、本願発明の要旨に包含され
なくなるので、有効ライン選択操作ボタンを設けること
なく、ラインの設定を自動的に選択することができるよ
うにして、本願発明の要旨に包含されるようにしてもよ
い。
As described above, the modification of the second embodiment is
By changing the number displayed on the jackpot number indicator 151 from a number to a line, the type of specific display mode is changed. With this, it is possible to prevent the monotony of the game and play an entertaining game as in the second embodiment. However, in the case where it is configured to operate the activated line selection operation button, it is included in the gist of the present invention. Therefore, it is possible to automatically select the line setting without providing an effective line selection operation button, which may be included in the gist of the present invention.

【0060】(7)第3実施形態 次に、図13及び図14を参照して、第3実施形態につ
いて説明する。まず、図13を参照して第3実施形態の
構成について説明すると、可変表示装置160は、7つ
の電気的(7セグメントLED)な可変表示器161a
〜161gが左右に3個、中央に1個配列されたもので
あり、それぞれの可変表示器161a〜161gには、
「0〜9」までの10種類の数字が順次表示されるよう
になっている。そして、この可変表示装置160は、中
央の可変表示器161dを中心にして、右下がり、水平
方向、右上がりの3つのラインを構成しており、この3
つのラインが始動入賞のタイミングにより選択設定され
るようになっている。なお、可変表示器161a〜16
1gのうち、右下がりを構成する可変表示器161a,
161gは、緑色で表示され、水平方向を構成する可変
表示器161c,161eは、赤色で表示され、右上が
りを構成する可変表示器161f,161bが橙色で表
示され、中央の可変表示器161dだけ上記3色表示す
るようになっている。ただし、この中央の可変表示器1
61dが可変表示を行うときは、可変表示を行っている
左右の可変表示器と同じ色と、残りの2色のうちのいず
れかの色とを交互に表示するようになっている。例え
ば、右下がりのラインが設定されて可変表示器161
a,161d,161gが可変表示する場合において可
変表示器161dには、可変表示器161a,161g
と同じ色の緑色と他の2色のうちいずれか一方の色とが
交互に表示されるようになっている。
(7) Third Embodiment Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 13 and 14. First, the configuration of the third embodiment will be described with reference to FIG. 13. The variable display device 160 includes seven electrical (7-segment LED) variable display devices 161a.
3 to 161 g are arranged on the left and right, and one on the center. Each of the variable indicators 161a to 161g has
Ten kinds of numbers from "0 to 9" are sequentially displayed. Then, the variable display device 160 has three lines of downward rightward, horizontal direction, and upward rightward with the central variable indicator 161d as the center.
Two lines are selectively set according to the timing of the start winning. The variable indicators 161a-16
Of 1g, the variable display 161a, which constitutes the downward right direction,
161g is displayed in green, the horizontal variable display 161c, 161e is displayed in red, the upward variable display 161f, 161b is displayed in orange, only the central variable display 161d. The above three colors are displayed. However, this center variable display 1
When the variable display is performed by the display 61d, the same color as the left and right variable displays that perform the variable display and any one of the remaining two colors are alternately displayed. For example, the variable display 161 is set when the line descending to the right is set.
When variably displaying a, 161d and 161g, the variable display 161d includes variable display 161a and 161g.
The same green color and one of the other two colors are displayed alternately.

【0061】また、この実施形態では、左、右、中の順
に可変表示器が停止するようになっている。このよう
に、中央の可変表示器161dを最後に止めるようにし
たのは、例えば、「3」という識別情報の出現する確率
は、左右の可変表示器が1/10であるのに対して中央
の可変表示器161dが1/20(2色で表示するた
め)であるため、左右の可変表示器で同じ数字が揃う確
率が、左と中央の可変表示器で同じ数字が揃う確率より
も多少高くなり、これを利用して2つの表示が同じ数字
となる確率の高い方を早く停止せしめて遊技者に期待感
を湧かせるようにするためである。一般的に言えば、確
率が高くなる順に停止させれば良い。
Further, in this embodiment, the variable display is stopped in the order of left, right and middle. In this way, the central variable display 161d is stopped at the end because, for example, the probability that the identification information "3" appears is 1/10 for the left and right variable displays. Since the variable display 161d of 1 is 1/20 (because it is displayed in two colors), the probability that the same numbers are aligned on the left and right variable displays is slightly smaller than the probability that the same numbers are aligned on the left and center variable displays. This is because it becomes higher, and by utilizing this, the one with a high probability that the two displays have the same number is stopped earlier to give the player a sense of expectation. Generally speaking, it is sufficient to stop in the order of increasing probability.

【0062】更に、第3実施形態における可変表示装置
160においては、設定されたライン上に「ゾロ目で、
且つ同色」の組み合せで特定表示態様となるように設定
されており、その確率は、 10×1/10×1/20×1/10=10/2000
=1/200 となる。
Furthermore, in the variable display device 160 according to the third embodiment, the line "set with a doublet,
It is set so as to have a specific display mode by a combination of “and the same color”, and the probability is 10 × 1/10 × 1/20 × 1/10 = 10/2000
= 1/200.

【0063】上記のように構成された第3実施形態に係
る可変表示装置160の具体的な動作について図14の
フロー図を参照して説明する。
A specific operation of the variable display device 160 according to the third embodiment configured as described above will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0064】図14は、主として可変表示装置160の
動作だけを示したもので、第3実施形態においても、図
9及び図11に示す始動入賞口16a〜16cの動作及
び可変入賞球装置100の動作を有するものであるが、
これについては、第1実施形態と全く同じであるため省
略する。
FIG. 14 mainly shows only the operation of the variable display device 160, and also in the third embodiment, the operation of the start winning holes 16a to 16c and the variable winning ball device 100 shown in FIGS. 9 and 11. Although it has an action,
Since this is exactly the same as in the first embodiment, description thereof will be omitted.

【0065】そこで、図14において、まず、図9にお
いて処理されたところにより、始動入賞記憶カウンタの
値が「0」か否かが判別され(ステップS1)、「0」
の場合には、この判別を繰り返す。「0」でない場合に
は、右下がり、水平方向、右上がりの3つのラインの中
から1つのラインを設定するとともに、中央の可変表示
器161dの可変表示データ、すなわち可変表示器16
1dが可変する色を決定する(ステップS2)。もちろ
んこの場合には、設定されたラインの左右の可変表示器
が表示する色を含むように決定される。次いで、設定さ
れたライン上にある可変表示器の可変表示が開始され
(ステップS3)、可変表示中であることを報知する
(ステップS4)。
Therefore, in FIG. 14, first, it is determined whether or not the value of the starting winning award memory counter is "0" by the processing in FIG. 9 (step S1), and "0".
In the case of, this determination is repeated. When it is not "0", one line is set from the three lines of downward rightward, horizontal direction, and upward rightward, and the variable display data of the central variable display 161d, that is, the variable display 16 is set.
A color in which 1d is variable is determined (step S2). Of course, in this case, it is determined to include the colors displayed by the variable displays on the left and right of the set line. Then, the variable display of the variable display on the set line is started (step S3), and the fact that the variable display is being performed is notified (step S4).

【0066】次に、設定されたライン上の可変表示器の
可変表示が開始してから、遊技者がストップスイッチ9
を押圧したか否かの判別が行われ(ステップS5)、も
し押圧されていない場合には、次のステップS6で可変
表示開始から一定時間(例えば、5秒)経過したか否か
が判別される。もし、一定時間経過していない場合はス
テップS5に戻る。ステップS5でストップスイッチ9
が押圧されるか、あるいはストップスイッチ9が押圧さ
れることなく可変表示開始から一定時間経過した後に
は、10通りの時間の中から、ランダムに選択された1
つの時間TR1経過させた(ステップS7)後に、まず
左の可変表示器が停止される(ステップS8)。また、
それと同時にアンプ145に音声信号を与えて、左の可
変表示器が停止したことを表示する音声をスピーカー8
から発生させる(ステップS9)。左の可変表示器が停
止した後、再度、10通りの時間の中から、ランダムに
選択された1つの時間TR2経過後に(ステップS1
0)、右の可変表示器が停止される(ステップS11)
とともに、右の可変表示器が停止したことを表示する音
声が発生させられる(ステップS12)。上記のように
左右の可変表示器が停止した後に、マイクロコンピュー
タ120は、その左右の可変表示器で表示している停止
時の識別情報の表示が同じであるか否かを判別し(ステ
ップS13)、同じでないときには、20通りの時間の
中から、ランダムに選択された1つの時間TR3経過後
に(ステップS17)、ステップS18に示される中央
の可変表示器161dを停止する処理に進む。
Next, after the variable display of the variable display on the set line is started, the player starts the stop switch 9
It is determined whether or not is pressed (step S5), and if not pressed, it is determined whether or not a fixed time (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of variable display in the next step S6. It If the fixed time has not elapsed, the process returns to step S5. Stop switch 9 in step S5
Is pressed, or after a lapse of a fixed time from the start of variable display without pressing the stop switch 9, one randomly selected from 10 times is selected.
After one time TR1 has elapsed (step S7), the left variable display is first stopped (step S8). Also,
At the same time, an audio signal is given to the amplifier 145, and a sound indicating that the left variable display is stopped is output to the speaker 8
(Step S9). After the variable display on the left is stopped, one time TR2 randomly selected from 10 times is passed again (step S1).
0), the right variable display is stopped (step S11).
At the same time, a sound indicating that the right variable display has stopped is generated (step S12). After the left and right variable displays stop as described above, the microcomputer 120 determines whether or not the display of the identification information at the time of stop displayed by the left and right variable displays is the same (step S13). ), If not the same, after one time TR3 randomly selected from 20 times has elapsed (step S17), the process proceeds to the process of stopping the central variable display 161d shown in step S18.

【0067】一方、左右の可変表示器で表示している停
止時の識別情報の表示が同じであるときには、中央の可
変表示器161dの可変表示速度を変化させるために切
換処理が行われる(ステップS14)。切換後の可変表
示速度は、切換前に比べ遅くなるように設定される。ま
た、可変表示速度が切り換って遅くなったことを報知し
(ステップS15)、20通りの時間の中から、ランダ
ムに選択された1つの時間TR4経過後に(ステップS
16)、中央の可変表示器161dを停止する(ステッ
プS18)。
On the other hand, when the display of the identification information at the time of stop displayed by the left and right variable displays is the same, a switching process is performed to change the variable display speed of the central variable display 161d (step). S14). The variable display speed after switching is set to be slower than that before switching. Further, the fact that the variable display speed has been switched and becomes slower is notified (step S15), and after one time TR4 randomly selected from the 20 different times has elapsed (step S15).
16) The central variable display 161d is stopped (step S18).

【0068】上記のように左右の可変表示器が同じ識別
情報を表示したときに可変表示速度を遅くなるように切
り換えるのは、3つの識別情報の組み合せのうち左右の
2つの識別情報が揃った場合には、残りの1つが揃え
ば、特定表示態様となるため、遊技者が非常に期待感を
寄せ、その期待感をより盛り上げるために最後の可変表
示器161dの可変表示を遅くなるようにしたためであ
る。また、その効果をより演出するために、時間TR4
のための20通りの時間は、時間TR3のための20通
りの時間よりも相対的に長い時間が設定される。
As described above, the variable display speed is switched so as to be slow when the left and right variable displays display the same identification information. The reason is that two pieces of left and right identification information among the three pieces of identification information are combined. In this case, if the remaining ones are aligned, a specific display mode is set, so that the player has a great sense of expectation, and the variable display of the last variable display 161d is delayed in order to further increase the expectation. Because it was done. Also, in order to produce the effect more, time TR4
The 20 different times for the time TR3 are set to be relatively longer than the 20 different times for the time TR3.

【0069】前記ステップS18において、中央の可変
表示器161dの可変表示が停止すると同時に、その停
止したことを報知し(ステップS19)、その後、3つ
の可変表示器の識別情報の種類及び色が同じか否かが判
別され(ステップS20)、同じでないときには、前記
ステップS1へ戻って上記した処理を繰り返し、同じで
あるときには、図11に示す可変入賞球装置100の動
作処理をする。
In step S18, the variable display of the central variable display 161d is stopped, and at the same time, the stop is informed (step S19), and then the types and colors of the identification information of the three variable displays are the same. It is determined whether or not (step S20). If they are not the same, the process returns to step S1 to repeat the above process, and if they are the same, the operation process of the variable winning ball device 100 shown in FIG. 11 is performed.

【0070】なお、上記した動作説明では、各時間TR
1〜TR4が経過するまで停止時の結果が決定されない
ようになっているが、マイクロコンピュータ120内に
含まれる乱数テーブルからピックアップされるデータに
対応する停止時の表示データを最初に決定しておき、そ
の決定されたデータを各可変表示器に停止表示させるよ
うにしてもよい。この場合、停止時の表示データをピッ
クアップするタイミングとして、始動入賞時、ストップ
スイッチ操作時、あるいは最初のTR1時間経過時等が
考えられる。
In the above description of the operation, each time TR
Although the result at the time of stop is not determined until 1 to TR4 have elapsed, the display data at the time of stop corresponding to the data picked up from the random number table included in the microcomputer 120 is first determined. The determined data may be stopped and displayed on each variable display. In this case, as the timing of picking up the display data at the time of stop, it is conceivable that the start prize is won, the stop switch is operated, or the first TR1 time elapses.

【0071】以上の動作説明から明らかなように、この
第3実施形態においては、始動入賞口に打玉が入賞した
という条件の成立によって、複数のラインから1つのラ
インがランダムに且つ自動的に選択されて特定表示態様
の種類(表示内容)が変化するようになっているので、
遊技者は、特定表示態様の複数種類の中からランダムに
設定される特定表示態様で遊技を継続することができる
ので、遊技が単調とならず、より興趣のあるゲームとす
ることができる。
As is apparent from the above description of the operation, in the third embodiment, one of a plurality of lines is randomly and automatically generated by the establishment of the condition that the hitting ball is won in the starting winning opening. Since the type (display content) of the specific display mode is changed by being selected,
Since the player can continue the game in a specific display mode that is randomly set from a plurality of types of specific display modes, the game is not monotonous and can be a more entertaining game.

【0072】以上、第1実施形態ないし第3実施形態に
ついて説明してきたが、いずれの実施形態においても特
定表示態様となる種類、所謂表示内容を人為的、あるい
は自動的に遊技の途中で変更して設定することができる
ので、遊技が単調とならず、より興趣のあるゲームをす
ることができるという効果を奏する。特に、本願発明の
要旨である自動的に表示内容を変更する構成を採用した
場合には、上記効果を奏することに加えて、表示内容の
変更について遊技者の手を煩わせる面倒がなくなるとい
う効果を奏する。逆に、操作をしないことにより遊技が
単調となる可能性もあるが、表示内容の変更が行われる
ので、その単調さを防止することができる。更に、表示
内容の変更前後で特定表示態様となる確率が作動前と変
化しないように制御することにより、出玉率等への影響
を抑えることができるので、管理のし易い弾球遊技機と
することができる。
Although the first to third embodiments have been described above, in any of the embodiments, the type of specific display mode, so-called display content, is artificially or automatically changed during the game. Since the game can be set in such a manner, the game is not monotonous, and a more interesting game can be played. In particular, when the configuration for automatically changing the display content, which is the gist of the invention of the present application, is adopted, in addition to the above-described effect, there is no need to bother the player for changing the display content. Play. On the contrary, although there is a possibility that the game becomes monotonous by not performing the operation, since the display content is changed, the monotonousness can be prevented. Further, by controlling so that the probability of being in the specific display mode before and after the change of the display content does not change from that before the operation, it is possible to suppress the influence on the payout rate and the like, so that the ball game machine is easy to manage. can do.

【0073】なお、上述した実施形態においては、可変
表示装置60と可変入賞球装置100を別体に設けたも
のを示したが、一体的に設けたものでもよく、また、可
変入賞球装置100及び可変表示装置60の構成も図示
したものに限定されない。例えば、可変入賞球装置とし
て、開閉板103に代えて一対の開閉翼片や摺動片を使
用したものでも良く、可変表示装置として、ドラム状の
可変表示部材に代えて、LCD、EL、ルーレット式、
リーフ式、ベルト式、ドット表示器、その他の表示器等
を使用したものでも良い。更に、可変表示装置60の可
変表示を停止させるストップスイッチ9を無くしてタイ
マーにより自動停止だけにしてもよい。また、停止順序
は、実施形態に限定されない。更に、また可変表示部材
及び可変表示器の可変表示は、電源投入時より開始さ
せ、始動入賞によりあらためて可変開始する構成のもの
でもよい。その場合、始動入賞により可変開始したこと
を明確化するために可変表示部材、あるいは可変表示器
の可変表示の明るさを切り換えたり、可変表示の速さを
切り換えたりする方が好ましい。更には、可変表示部材
及び可変表示器の可変表示を通常時可変表示させておく
ようにして、始動入賞により停止するように構成しても
良い。
In the above-described embodiment, the variable display device 60 and the variable winning ball device 100 are provided separately, but they may be integrally provided, or the variable winning ball device 100. Also, the configuration of the variable display device 60 is not limited to the illustrated one. For example, as the variable winning ball device, a device using a pair of opening / closing wings or sliding pieces instead of the opening / closing plate 103 may be used, and as the variable display device, an LCD, EL, or roulette may be used instead of the drum-shaped variable display member. formula,
A leaf type, belt type, dot display, or other display may be used. Further, the stop switch 9 for stopping the variable display of the variable display device 60 may be eliminated and only the automatic stop may be performed by a timer. Further, the stop order is not limited to the embodiment. Furthermore, the variable display of the variable display member and the variable display may be configured to start when the power is turned on and to start variable again after the start winning. In this case, it is preferable to switch the brightness of the variable display of the variable display member or the variable display or to change the speed of the variable display in order to clarify that the variable start is started by the winning a prize. Further, the variable display of the variable display member and the variable display may be normally variably displayed, and the variable display member and the variable display may be stopped by the start winning.

【0074】なお、特定表示態様の種類、所謂、表示内
容を変更する条件として自動設定を選択した場合には、
遊技に関係するいろいろな要因を選択することができ
る。例えば、特定表示態様の回数が所定数に達したと
き、可変表示装置が所定回数作動したとき、始動入賞口
に所定個数の入賞玉が入賞したとき、アウト玉の数が所
定個数に達したとき、等である。
When the automatic setting is selected as the condition for changing the type of the specific display mode, so-called display content,
Various factors related to the game can be selected. For example, when the number of times of the specific display mode reaches a predetermined number, when the variable display device operates a predetermined number of times, when a predetermined number of winning balls are won in the starting winning opening, and when the number of out balls reaches a predetermined number. , Etc.

【0075】また、上述した実施形態においては、弾球
遊技機として、遊技者が借り受けた玉を打球供給皿7に
投入して遊技する形式のものを示したが、持ち玉データ
が記憶された記憶媒体によって遊技機内に封入された封
入玉を弾発して遊技が行える形式の、いわゆるカード式
の弾球遊技機であってもよい。
Further, in the above-described embodiment, as the ball game machine, the ball borrowed by the player is put into the hitting ball supply tray 7 to play the game, but the ball data is stored. It may be a so-called card-type ball-ball game machine in which a game can be performed by elastically ejecting an enclosed ball enclosed in the game machine by a storage medium.

【0076】[0076]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、遊技の経過に関連して所定条件
が成立したときに、可変表示装置の表示内容が自動的に
変更されるので、遊技が単調とならず、飽きられること
がない。また、表示内容の変更が自動的に行われるの
で、遊技者が各種の操作をする面倒がなく、逆に操作を
しないことにより遊技が単調となる可能性もあるが、表
示内容の変更が行われるので、その単調さを防止するこ
とができる。更に、前記自動変更表示制御手段の作動後
であっても特定表示態様となる確率が作動前と変化しな
いように制御することにより、出玉率等への影響を抑え
ることができるので、管理のし易い弾球遊技機とするこ
とができる。
As is apparent from the above description, in the present invention, the display contents of the variable display device are automatically changed when a predetermined condition is established in relation to the progress of the game. The game is not monotonous and you will never get bored. In addition, since the display contents are changed automatically, there is no need for the player to perform various operations, and conversely there is a possibility that the game will be monotonous if not operated, but the display contents can be changed. Therefore, the monotony can be prevented. Further, even after the operation of the automatic change display control means, by controlling so that the probability of being in the specific display mode does not change from that before the operation, it is possible to suppress the influence on the payout rate and the like. It is possible to make the ball game machine easy to play.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine as an example of a ball game machine.

【図2】パチンコ遊技機の背面概略図である。FIG. 2 is a schematic rear view of a pachinko gaming machine.

【図3】可変表示装置及び可変入賞球装置が配設された
遊技盤の拡大正面図である。
FIG. 3 is an enlarged front view of a game board provided with a variable display device and a variable winning ball device.

【図4】可変表示装置を構成するドラム状可変表示部材
の横断面図である。
FIG. 4 is a cross-sectional view of a drum-shaped variable display member that constitutes the variable display device.

【図5】ドラム状可変表示部材の縦断面図である。FIG. 5 is a vertical sectional view of a drum-shaped variable display member.

【図6】可変入賞球装置と始動入賞口との関係を示す斜
視図である。
FIG. 6 is a perspective view showing a relationship between a variable winning ball device and a starting winning opening.

【図7】同じく可変入賞球装置と始動入賞口との関係を
示す斜視図である。
FIG. 7 is a perspective view showing the relationship between the variable winning ball device and the starting winning opening.

【図8】動作を制御するブロック構成の制御回路図であ
る。
FIG. 8 is a control circuit diagram of a block configuration for controlling the operation.

【図9】図8に示す制御回路の具体的な動作を示すフロ
ー図である。
9 is a flowchart showing a specific operation of the control circuit shown in FIG.

【図10】同じく図8に示す制御回路の具体的な動作を
示すフロー図である。
10 is a flowchart showing a specific operation of the control circuit shown in FIG.

【図11】同じく図8に示す制御回路の具体的な動作を
示すフロー図である。
FIG. 11 is a flowchart showing a specific operation of the control circuit shown in FIG.

【図12】異なる態様に係る可変表示装置及び可変入賞
球装置が配設された遊技盤の拡大正面図である。
FIG. 12 is an enlarged front view of a game board on which a variable display device and a variable winning ball device according to different aspects are arranged.

【図13】更に異なる態様に係る可変表示装置及び可変
入賞球装置が配設された遊技盤の拡大正面図である。
FIG. 13 is an enlarged front view of a game board on which a variable display device and a variable winning ball device according to still another aspect are arranged.

【図14】図13の可変表示装置の具体的な動作を示す
フロー図である。
14 is a flowchart showing a specific operation of the variable display device shown in FIG.

【符号の説明】 1 パチンコ遊技機(弾球遊技機) 13 遊技盤 10 有効ライン選択操作ボタン 60,150,160 可変表示装置 66 可変表示器 70a〜70c ドラム状可変表示部材 100 可変入賞球装置 120 マイクロコンピュータ 152a〜152i 可変表示器 161a〜161g 可変表示器[Explanation of reference numerals] 1 pachinko game machine (ball game machine) 13 game board 10 effective line selection operation buttons 60, 150, 160 variable display device 66 variable display devices 70a to 70c drum-shaped variable display member 100 variable winning ball device 120 Microcomputer 152a-152i Variable display 161a-161g Variable display

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤上に配設され、遊技者にとって有
利となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の
状態とに変化自在な可変入賞球装置と、 前記遊技盤上に配設され、複数の識別情報を可変表示可
能な可変表示装置と、 前記可変入賞球装置を第1の状態に変化できるように定
められる特定表示態様の種類を予め定められた設定条件
の成立に応じて設定する特定表示態様設定手段と、 前記可変表示装置の可変表示が停止されたときの表示態
様が前記特定表示態様設定手段で設定された特定表示態
様か否かを判定する表示態様判定手段と、 該表示態様判定手段の特定表示態様である旨の判定出力
に応じて前記可変入賞球装置を第2の状態から第1の状
態に駆動制御する駆動制御手段と、を備えた弾球遊技
機。
1. A variable winning ball device, which is disposed on a game board and is capable of changing between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and on the game board. A variable display device that is provided and is capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a type of a specific display mode that is determined so that the variable winning ball device can be changed to the first state, in order to meet predetermined setting conditions. Specific display mode setting means for setting the display mode, and display mode determining means for determining whether or not the display mode when the variable display of the variable display device is stopped is the specific display mode set by the specific display mode setting means. And a ball control game equipped with drive control means for driving and controlling the variable winning ball apparatus from the second state to the first state in accordance with the determination output indicating that the display mode determination means is in the specific display mode. Machine.
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