JPS6311185A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

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JPS6311185A
JPS6311185A JP62030474A JP3047487A JPS6311185A JP S6311185 A JPS6311185 A JP S6311185A JP 62030474 A JP62030474 A JP 62030474A JP 3047487 A JP3047487 A JP 3047487A JP S6311185 A JPS6311185 A JP S6311185A
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JP
Japan
Prior art keywords
display
circuit
identification information
led
winning
Prior art date
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JP62030474A
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Japanese (ja)
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JPH0580917B2 (en
Inventor
健吉 中島
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Heiwa Kogyo KK
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Heiwa Kogyo KK
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Publication date
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Publication of JPH0580917B2 publication Critical patent/JPH0580917B2/ja
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は電気的可変表示器を備えたパチンコ機に関する
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Field of Industrial Application) The present invention relates to a pachinko machine equipped with an electrically variable display.

(従来の技術) 上記し次パチンコ機は、一般に、電気的可変表示器が複
数種類の識別情報を形成し得るように所定の態様で配置
された複数の発光部を含み、該電気的可変表示器によっ
て前記複数種類の識別情報を順次的に変動表示させると
共に、その変動表示を所定タイミング、即ち遊技者によ
る停止指令操作時あるいはタイマのタイムアツプ時に停
止させ、これにより止まっfC識別情報が特定の識別情
報であるときに、遊技盤上をパチンコ球が入賞し易い状
態にするようになっている。
(Prior Art) The above-mentioned pachinko machine generally includes a plurality of light emitting parts arranged in a predetermined manner so that the electrically variable display can form a plurality of types of identification information, and the electrically variable display The device sequentially variably displays the plurality of types of identification information, and stops the variably displayed at a predetermined timing, that is, when the player operates a stop command or when the timer times out, and the fC identification information stops and the fC identification information is displayed as a specific identification. When it is information, the game board is set in a state where it is easy for pachinko balls to win.

この種のパチンコ機によれば、打球以外の遊技操作が介
在されるため、遊技のおもしろさを一層倍加できると共
に、遊技者がどの識別情報で可変表示を停止させるかを
勘によって予測するという思考的遊技を楽しめ、さらに
、識別情報の種類によっては入賞確率を増大させるよう
にしていることから、遊技者に打込球の入賞とは違った
痛快感を与えることができるものである。
According to this type of pachinko machine, since game operations other than hitting the ball are involved, the fun of the game can be further doubled, and the idea is that the player can predict by intuition which identification information will stop the variable display. The player can enjoy the target game, and since the probability of winning a prize is increased depending on the type of identification information, it is possible to give the player a thrill different from winning a prize by hitting a ball.

ところで、この機種では、特定の識別情報の出現率は、
賭博性排除の観点から、ある程度に抑えなければならず
、このため、従来は、特定の識別情報の種類を減じてい
たのが実情である。
By the way, in this model, the appearance rate of specific identification information is
From the perspective of eliminating gambling, it is necessary to limit the amount of information to a certain extent, and for this reason, in the past, the number of types of specific identification information has been reduced.

しかしながら、このことは、遊技者に対し特定の識別情
報は出にくく賞球を勝取り難い、という印象を与え、遊
技意欲を減退させるという意味で好ましくない処置であ
った。
However, this was an undesirable measure in the sense that it gave the player the impression that it was difficult to provide specific identification information and that it was difficult to win the prize ball, reducing his or her desire to play.

そこで、特定の識別情報の種類を増やす代シに、電気的
可変表示器の他に更に表示器を付加して判定条件を追加
するようにしたシ、あるいは、特定の識別情報の出現率
がある程度に抑えられるようにその出現を制御するコン
ピュータ制御系を付加することが考えられてきた。
Therefore, in order to increase the number of types of specific identification information, we have added a display in addition to the electrically variable display to add judgment conditions, or we have decided to increase the number of types of specific identification information. It has been considered to add a computer control system to control its appearance so that it can be suppressed.

(発明が解決しようとする問題点) しかしながら、このよう表刃式を採ると、前者の場合、
遊技盤上の表示構造が全体的に複雑になり、ま九後者の
場合には制御系が複雑になるという問題を生ずる。
(Problem to be solved by the invention) However, if such a front blade type is adopted, in the former case,
The overall display structure on the game board becomes complicated, and in the latter case, the control system becomes complicated.

また、この種パチンコ機は、遊技変化という意味では興
趣穴なるものをもっているものの、その遊技変化に伴っ
九遊技盤面上の意匠的演出に欠け、当該遊技変化を遊技
者にアピールし切れないという問題を有していると共に
、遊技者は、絶えず変動する表示に注目しつつ遊技を行
なうことになるため、その遊技者の目の疲労という問題
もあった。
In addition, although this type of pachinko machine is interesting in terms of changes in game play, there is a problem in that due to the change in game play, there is a lack of design on the game board surface, making it difficult to fully appeal to the players. In addition, since the player plays the game while paying attention to the constantly changing display, there is also the problem of eye fatigue for the player.

本発明は、このような従来技術の有する問題点に鑑みて
なされたもので、その目的とするところは、新たに表示
器を追加したシ、特定の識別情報の出現率を制御するた
めの制御系を必要としfc夛することなく、特定の識別
情報の種類を増やすことができると共に、遊技性に伴っ
た意匠的演出の向上化が図れ、しかも遊技者の目の疲労
軽減を図ることのできるパチンコ機を提供することKあ
る。
The present invention has been made in view of the problems of the prior art, and its purpose is to provide a control system for controlling the appearance rate of specific identification information. It is possible to increase the types of specific identification information without the need for a system and increase fc, and it is also possible to improve the design performance that accompanies the gameplay, and to reduce eye fatigue for players. It is possible to provide pachinko machines.

(問題点を解決する念めの手段) そのため、本発明は、 複数種類の識別情報を形成し得るように所定の態様で配
置され大複数の発光部を含む電気的可変表示器を備え、
該電気的可変表示器によって前記複数種類の識別情報を
順次的に変動表示させると共に、その表示の変動を所定
タイミングで停止させ、これによシ止まった識別情報が
特定の識別情報であるとき、遊技盤上をパチンコ球が入
賞し易い状態にするパチンコ機において、 前記複数の発光部は、その表示色が切換え可能とされて
いる、 ことを特徴とする。
(Measures to Solve the Problem) Therefore, the present invention includes an electrically variable display including a large number of light emitting parts arranged in a predetermined manner so as to form a plurality of types of identification information,
Sequentially variably displaying the plurality of types of identification information using the electrically variable display, and stopping the variation of the display at a predetermined timing, when the stopped identification information is specific identification information, A pachinko machine that makes it easy for pachinko balls to win on a game board, characterized in that the display colors of the plurality of light emitting parts can be switched.

(作 用) この構成により、複数の発光部の配置からなる表示態様
の変動に表示色の変化が組合わさって識別情報の種類を
増加することができ、これに伴って所定の出現率を維持
しつつ特定の識別情報の種類を増加させることが可能と
なる。
(Function) With this configuration, it is possible to increase the types of identification information by combining the change in display color with the change in display mode made up of the arrangement of a plurality of light emitting parts, and thereby maintain a predetermined appearance rate. It becomes possible to increase the types of specific identification information while maintaining the number of identification information.

1次、例えば特定の識別情報が出たとき、入賞確率増大
状態のとき等のゲームの状態に応じて表示色を変えるこ
とが可能になシ、見虎目に華やかくなって意匠的演出の
向上化が図れると同時に、遊技変化を付加するにあ九っ
て、その変化を遊技者にわかシ易くすることが可能にな
る、そして、表示色の選択によっては遊技者の目の疲労
軽減化をも図ることができる。
For example, it is possible to change the display color depending on the state of the game, such as when specific identification information appears or when the probability of winning is increasing, and the color of the display becomes more colorful and the design becomes more appealing. At the same time, by adding game changes, it becomes possible to make the changes easier to understand for the players, and depending on the selection of display colors, it can reduce eye fatigue for the players. You can also aim for

(実施例) 以下、本発明の実施例を図面に基いて説明する。(Example) Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

第1図において、1は遊技機の前面枠であり、この前面
枠1には、遊技盤2が嵌着されると共に1この遊技盤2
0面前に前面ガラス3が設けられている。この前面ガラ
ス3は前面枠1に扉様に取付けられている窓枠4に嵌め
込まれているものである。ここに、遊技盤2及び後述す
るその盤面上の部材は、この前面ガラス3の影になるた
め、図示便宜上、図では実線で示されていてもその符号
を付す際に破線による引出し線を用いることとする。
In FIG. 1, 1 is a front frame of the game machine, and a game board 2 is fitted into this front frame 1.
A front glass 3 is provided in front of the 0th surface. This front glass 3 is fitted into a window frame 4 attached to the front frame 1 like a door. Here, since the game board 2 and the members on the board, which will be described later, are in the shadow of this front glass 3, for convenience of illustration, even though they are shown as solid lines in the figure, when giving their symbols, broken lines are used. That's it.

ところで、前面枠1には更に、打球槌を駆動してパチン
コ球を遊技盤2内へ打込むなめのハンドル5と、前記打
球槌までパチンコ球を導く打球待機樋6と、この打球待
機樋6に賞品球を払い出す賞品球払出ロアと、打球待機
樋6内が満杯の場合その余剰賞品球を払い出す余剰賞品
球払出口8と、その受は皿9と、後述する電気的可変表
示器の識別情報切換表示状態を停止させるための停止指
令スイッチ10とが配設されている。
Incidentally, the front frame 1 further includes a slanted handle 5 for driving a batting mallet to drive pachinko balls into the game board 2, a batting ball waiting gutter 6 that guides the pachinko balls to the batting mallet, and this batting ball waiting gutter 6. a prize ball dispensing lower for dispensing prize balls, a surplus prize ball dispensing port 8 for dispensing surplus prize balls when the inside of the batted ball waiting gutter 6 is full, a tray 9 for receiving the balls, and an electrically variable display device to be described later. A stop command switch 10 for stopping the identification information switching display state is provided.

遊技盤2の表面側には、障害釘11が図に示す他にも多
数打込まれておシ、さらに、各種入賞具12.15とセ
ンター役物14と入賞装置15とランプ付風車16と入
賞表示灯17とアウト孔18と打止、追加球等の表示灯
19と誘導レール20とが配設されている。この誘導レ
ール20は、これらの部材12〜18を囲むように取付
けられており、遊技盤2の表面側における誘導レール2
0に囲まれている領域は遊技部21とされ、前記打球槌
から発射されたパチンコ球は、誘導レール20によって
、この遊技部21内へ誘導されるようになっている。そ
して、そのパチンコ球は、入賞具12,13、センター
役物14及び入賞装置15に設けられてbる入賞口22
〜29に入るか、あるいはアウト孔18に入ることにな
る。
On the surface side of the game board 2, many other obstacle nails 11 are driven in besides those shown in the figure.Furthermore, there are various winning tools 12.15, a center accessory 14, a winning device 15, and a windmill with a lamp 16. A winning indicator light 17, an out hole 18, an indicator light 19 for indicating a stoppage, an additional ball, etc., and a guide rail 20 are provided. This guide rail 20 is attached so as to surround these members 12 to 18, and the guide rail 20 on the surface side of the game board 2
The area surrounded by 0 is a gaming section 21, and the pachinko balls fired from the batting mallet are guided into this gaming section 21 by a guide rail 20. Then, the pachinko ball is inserted into a winning hole 22 provided in the winning tools 12, 13, the center accessory 14, and the winning device 15.
29 or the out hole 18.

第2図において、遊技盤2には、入賞具取付用孔30〜
34とセンター役物取付用孔35と入賞装置取付用孔3
6と表示灯取付用孔37とが穿設されておシ、各部材1
2〜15.19は、名札30〜37の存る箇所に取付け
られている。
In FIG. 2, the game board 2 has holes 30 to 30 for mounting winning gear.
34, center accessory mounting hole 35, and winning device mounting hole 3
6 and an indicator light mounting hole 37 are drilled, and each member 1
2 to 15.19 are attached to the locations where name tags 30 to 37 are present.

遊技盤2の裏面にはセット板38が固着されており、こ
のセット板38には、名札30〜32゜35の存る筒所
に孔39〜42が穿設されている。
A set plate 38 is fixed to the back side of the game board 2, and holes 39 to 42 are bored in the set plate 38 at the positions where the name tags 30 to 32° 35 are located.

そして、セット板38の裏面には、センター役物14の
後述する大穴と孔39とを通る球通路42と、孔40を
通る球通路43と、孔41を通る球通路44とが設けら
れており、パチンコ球は、入賞口22,261C入ると
球通路42を通って賞品球払出用入賞球検出スイッチの
存る図外の球寄せ部に至り、入賞口23に入ると球通路
43を通って該球寄せ部に至り、入賞口24゜25に入
ると入賞具13のチューリップ開閉機構部13Aを通っ
て前記球寄せ部に至る。パチンコ球が入賞口27〜29
に入った場合については後述する。球通路44には始動
球検出スイッチ44′が設けられている。
A ball passage 42 passing through the large hole of the center accessory 14 and the hole 39, a ball passage 43 passing through the hole 40, and a ball passage 44 passing through the hole 41 are provided on the back surface of the set plate 38. When a pachinko ball enters the winning opening 22, 261C, it passes through a ball passage 42 and reaches a ball collecting section (not shown) where a prize ball detection switch for paying out prize balls is located, and when it enters the winning opening 23, it passes through a ball passage 43. When it enters the prize openings 24 and 25, it passes through the tulip opening/closing mechanism section 13A of the prize winning tool 13 and reaches the ball gathering section. Pachinko balls are winning slots 27-29
The case will be explained later. A starting ball detection switch 44' is provided in the ball passage 44.

セット板38の裏面には更に、ランプ付風車16のラン
プ取付用基板45.46と、表示灯17のランプ取付用
基板47.48と、第2中継基板49〜51と、第1中
継基板52とが取付けられておシ、遊技盤2に取付けら
れている各種電気部品の配線は、まず3つの第2中継基
板49〜51に集められ、これら第2中継基板49〜5
1から第1中継基板52に集められ、この第1中継基板
52から図外の回路ボックス内の制御回路基板に接続さ
れるようになっている。
Further, on the back side of the set plate 38, there are lamp mounting boards 45, 46 of the wind turbine with lamp 16, lamp mounting boards 47, 48 of the indicator light 17, second relay boards 49 to 51, and a first relay board 52. Wiring for various electrical parts attached to the game board 2 is first collected on three second relay boards 49 to 51, and these second relay boards 49 to 5
1 to a first relay board 52, and the first relay board 52 is connected to a control circuit board in a circuit box (not shown).

セット板38裏面に係るその他の構成については追って
説明してゆ〈0 第3図及び第4図において、53はセンター役物14の
本体であり、この本体53は板部54と窓枠部55とか
らなっている。板部54の上部には大穴56が穿設され
ておシ、この大穴56の前方には飾シ兼球受は部57が
取付けられ、大穴56の下部には入賞口26に入ったパ
チンコ球をセット板球通路42に誘導する誘導板58が
形成されている。この誘導板58の下部には飾りランプ
59が取付けられている。60はその取付は用基板であ
る。
Other structures related to the back side of the set plate 38 will be explained later. It consists of A large hole 56 is bored in the upper part of the plate part 54. A decorative ball holder part 57 is attached to the front of this large hole 56, and a pachinko ball that has entered the winning hole 26 is attached to the lower part of the large hole 56. A guide plate 58 is formed to guide the set plate ball passage 42. A decorative lamp 59 is attached to the lower part of the guide plate 58. Reference numeral 60 indicates a board for mounting the same.

窓枠部55は、板部54の中央部に一体成形されている
もので、遊技盤2の表面から前面ガラス3の近傍まで突
出している。この窓枠部55内には3つの電気的可変表
示器としてのLED表示器61〜63が収容されておシ
、64けその取付は用の基板、65.65.・・・はコ
ネクタである。
The window frame portion 55 is integrally formed in the center of the plate portion 54 and protrudes from the surface of the game board 2 to the vicinity of the front glass 3. The window frame portion 55 accommodates three LED indicators 61 to 63 as electrically variable indicators. ... is a connector.

このLED表示器61〜65の詳細は後述する。窓枠部
55の前面には、フィルタ66が取付けられている。
Details of the LED indicators 61 to 65 will be described later. A filter 66 is attached to the front surface of the window frame portion 55.

板部54における窓枠部55の下方部分には前部がレン
ズ67にされた小枠部68が設けられており、この小枠
部68内にはLED装飾灯69が収容されておシ、70
はその取付用基板である。
A small frame part 68 whose front part is a lens 67 is provided in the lower part of the window frame part 55 in the plate part 54, and an LED decorative light 69 is housed in this small frame part 68. 70
is the mounting board.

板部54の最下部には、その真ん中に10カウント表示
器となるLED表示器71が取付けられ、さらにその周
りには4つの始動入賞記憶表示灯72が取付けられてお
り、73はそれらの取付は用基板である。
At the bottom of the plate part 54, an LED display 71 serving as a 10-count display is installed in the middle, and four starting prize memory display lights 72 are installed around it. is the board for use.

そして、センター役物14は本体板部54が遊技盤2の
前面にビス止めされることによシ該遊技盤2に固着され
ているもので、その遊技盤2前面と前面ガラス3との間
に存る部分以外の部分は全て遊技盤2の取付は用孔35
内に位置するようにされていて、遊技盤裏面側に突出し
ないようになっている。
The center accessory 14 is fixed to the game board 2 by screwing the main body plate part 54 to the front surface of the game board 2, and is located between the front surface of the game board 2 and the front glass 3. All parts other than those located in the game board 2 are installed using holes 35
It is located inside so that it does not protrude to the back side of the game board.

LED表示器61〜63は同一構成のもので、それぞれ
第5図にも示すように7セグメント構造の表示態様で、
これを変化させることにより「0〜9」の数字を表示可
能とされているもので、Sl#S、はそれらの発光部で
あるセグメント、dはドツトであって、各LED表示器
61〜63は、これらセグメント81〜S丁及びドツト
dを基板75上であって、樹脂体74内にモールドで一
体化したものである。第5図では、これらLED表示器
61〜63を実物大で示しておシ、ちなみKその寸法m
、 /%/ m、を従来のものと比較して表わすと以下
の様になる。
The LED displays 61 to 63 have the same configuration, each having a 7-segment structure display mode as shown in FIG.
By changing this, it is possible to display the numbers "0 to 9", where Sl#S is a segment which is the light emitting part, d is a dot, and each LED display 61 to 63 The segments 81 to S and the dots d are formed on the substrate 75 and integrated into the resin body 74 by molding. In FIG. 5, these LED indicators 61 to 63 are shown in actual size.
, /%/m, compared with the conventional one, is as follows.

ml     mfi      m、       
 m、     (mmン実施例  33  22 2
5.5  15従来例  19  12  14   
 Bこのように本実施例のLED表示器61〜63は従
来のものよりも可成シ大きいものであり、第6図に示す
ように、それらの各セグメントS、〜S、は、レンズ部
76と二つの発光ダイオード77.78とから構成され
ている。発光ダイオード77.78は互いに異る色で発
光するもので、ここでは発光ダイオード77は赤色、発
光ダイオード78は緑色とされている。
ml mfi m,
m, (mm Example 33 22 2
5.5 15 Conventional example 19 12 14
B As described above, the LED indicators 61 to 63 of this embodiment are considerably larger than the conventional ones, and as shown in FIG. and two light emitting diodes 77 and 78. The light emitting diodes 77 and 78 emit light in different colors, and here the light emitting diode 77 is red and the light emitting diode 78 is green.

尚、ドラ)dも、図示はしないが上記従来よりも可成り
大きく、レンズ部76と発光ダイオード77.78とか
らなっている。
Incidentally, although not shown in the drawings, the door (d) is also considerably larger than the conventional one, and consists of a lens portion 76 and light emitting diodes 77 and 78.

第7図はセグメントS、〜S、及びドラ)dの発光ダイ
オード77.78の接続関係を示したもので、この図中
、例えば5l−77となっていたらセグメントS1の発
光ダイオード77という意味である。この回路構成によ
り、例えばR端子とCs 、 Co 、 Cym子間に
電流を流すとセグメントS8. S、 、 S、が赤色
に発光して数字の「7」をかたどることとなる。
Figure 7 shows the connection relationship of the light emitting diodes 77 and 78 of segments S, ~S, and d).In this figure, for example, 5l-77 means the light emitting diode 77 of segment S1. be. With this circuit configuration, for example, when a current is passed between the R terminal and the Cs, Co, and Cy terminals, the segment S8. S, , S, will emit red light to form the number "7".

第5図に戻って、冬LED表示器61〜63のR及びG
端子には後述のLED表示桁選択回路及びLED表示色
遺沢回路を構成する、ナントゲート79〜84とインバ
ータ85とからなる回路が接続されている。そして、例
えば、LED表示器61に「z」を赤で表示させるとき
には、C1,C,。
Returning to FIG. 5, R and G of winter LED indicators 61 to 63
A circuit consisting of Nant gates 79 to 84 and an inverter 85, which constitute an LED display digit selection circuit and an LED display color residual circuit, which will be described later, is connected to the terminal. For example, when displaying "z" in red on the LED display 61, C1, C, and so on.

C,、C,端子をH(ハイ) 、Cs 、 Cs −C
? 、Cs端子をL (o−) 、L端子をH,C8i
子をLKfれは良い。
C,, C, terminal H (high), Cs, Cs -C
? , Cs terminal is L (o-), L terminal is H, C8i
It's good to have a LKf child.

第8図及び第9図において、861−i入賞装置15の
基板であり、この基板86の中央部には開口部87が設
けられ、この開口部87の両側には入賞具88.89が
設けられており、その下方には装飾灯?0.90.・・
・が取付けられ、これらの部材88〜90を被うように
装飾カバー91゜92が取付けられている。入賞具88
.89には、始動球検出スイッチ8B’、89’がそれ
ぞれ設けられ、入賞口27.28に入ったパチンコ球は
夫々スイッチ8 B’ 、  89’により検出される
8 and 9, this is the board of the 861-i winning device 15, and an opening 87 is provided in the center of this board 86, and winning tools 88 and 89 are provided on both sides of this opening 87. Is there a decorative light below it? 0.90.・・・
- are attached, and decorative covers 91 and 92 are attached to cover these members 88-90. Prize winning gear 88
.. 89 is provided with starting ball detection switches 8B' and 89', respectively, and pachinko balls that enter the winning openings 27 and 28 are detected by the switches 8B' and 89', respectively.

開口部87にはゲート93が設けられており、このゲー
ト93は上ゲート94と下ゲート95とからなる二分割
構造のものである。上ゲート94はその上縁の両端が支
持軸96によシ基板86に回動可能に支持されている。
A gate 93 is provided in the opening 87, and this gate 93 has a two-part structure consisting of an upper gate 94 and a lower gate 95. Both ends of the upper edge of the upper gate 94 are rotatably supported by the substrate 86 through a support shaft 96 .

下ゲート95はその下縁の両端が支持軸97によシ基板
86に回動可能に支持されている。
The lower gate 95 is rotatably supported on the substrate 86 by a support shaft 97 at both ends of its lower edge.

98はゲート開閉装置であり、このゲート開閉装置98
はソレノイド装置99とリンク機構100とから大略構
成されている。
98 is a gate opening/closing device, and this gate opening/closing device 98
is roughly composed of a solenoid device 99 and a link mechanism 100.

ソレノイド装置99は、コイルが巻回されている本体1
01と、プランジャ102とを有し、このプランジャ1
02にはバネ受はリング103が固定されてお9、この
バネ受はリング103と本体101との間には弾発コイ
ルバネ104が装着されている。プランジャ102は、
常時は、この弾発コイルバネ104により突出付勢され
ておシ、コイルに通電されると本体101内に吸引され
るようになっている。この本体101は、セット板38
裏面にプランジャ102の突出側が下方に向くように固
定されている。
The solenoid device 99 has a main body 1 around which a coil is wound.
01 and a plunger 102, this plunger 1
A ring 103 is fixed to the spring receiver 9, and an elastic coil spring 104 is installed between the ring 103 and the main body 101 of the spring receiver. The plunger 102 is
Normally, the elastic coil spring 104 urges the coil to protrude, and when the coil is energized, it is attracted into the main body 101. This main body 101 includes a set plate 38
A plunger 102 is fixed to the back surface with the protruding side facing downward.

リンク機構100はプランジャレバー105と作動レバ
ー106と連結リンク107と上リブ108と下リプ1
09とを備えている。基板86の裏面には、開口部87
を被うようにバックカバー110が取付けられており、
このバックカバー110には切欠き部111が形成され
ている。プランジャレバー105は、樹脂によシ成形さ
れているもので、その一端部はリング状に形成されてい
て連結環部105人とされている。このプランジャレバ
ー105は、この連結環部105A内部に、プランジャ
102に軸着されたビン112が回転自在に嵌合されて
該プランジャ102と連結されている。連結環部105
Aはその一部が切欠かれて切欠き部105Bが形成され
ておシ、ビン112は、この切欠き部105Bから連結
環部105A内部に嵌め込まれるもので、この切欠き部
105Bは外周に向って開くテーバ形状とされ樹脂の弾
性と相俟って、ビン112の嵌め込み作業が行い易くさ
れていると同時に、ビン112の抜は防止化が図られて
いる。つまシ、ソレノイド装置101がセット板3日に
固着されるもの、即ち入賞装置15における基板86等
の固定部に固定されないものであるが故に入賞装置15
とユニット化できず、したがって、プランジャレバー1
05とプランジャ102とは遊技盤2への組付は時に連
結しなければならない。切欠き部105Bは、この連結
を行い易くしているものである。プランジャレバー10
5の他端部は作動レバー106の一側にビン113で軸
着されている。この作動レバー106の一端部には軸部
114が設け°られ、作動レバー106は・切欠き部1
11に遊挿されると共に、軸部114がバックカバー1
10における切欠き部111の両側の部分に押付けられ
て回動可能に取付けられている。115はその押付は具
である。
The link mechanism 100 includes a plunger lever 105, an operating lever 106, a connecting link 107, an upper rib 108, and a lower rib 1.
09. An opening 87 is provided on the back side of the substrate 86.
A back cover 110 is attached to cover the
This back cover 110 has a notch 111 formed therein. The plunger lever 105 is molded from resin, and one end thereof is formed into a ring shape and serves as a connecting ring portion 105. The plunger lever 105 is connected to the plunger 102 by rotatably fitting a pin 112 which is rotatably attached to the plunger 102 inside the connecting ring portion 105A. Connecting ring portion 105
A has a part cut out to form a notch 105B, and the bottle 112 is fitted into the connecting ring part 105A from this notch 105B. It has a tapered shape that opens when the bottle 112 is opened, and in combination with the elasticity of the resin, the fitting operation of the bottle 112 is facilitated, and at the same time, it is possible to prevent the bottle 112 from being pulled out. Since the solenoid device 101 is fixed to the set plate 3, that is, it is not fixed to a fixed part such as the board 86 in the winning device 15, the winning device 15
Therefore, plunger lever 1 cannot be made into a unit.
05 and the plunger 102 must be connected when assembled to the game board 2. The cutout portion 105B facilitates this connection. Plunger lever 10
The other end of 5 is pivoted to one side of the operating lever 106 with a pin 113. A shaft portion 114 is provided at one end of the actuating lever 106, and the actuating lever 106 has a cutout portion 1.
11, and the shaft portion 114 is inserted loosely into the back cover 1.
It is pressed against the portions on both sides of the notch 111 in 10 and is rotatably attached. 115 is the pressing tool.

これKよシ、プランジャ102が上下動することで、作
動レバー106の他端部が上下方向に回動する。この作
動レバー106の他端部にはU字状の切欠き部116が
形成されている。連結リンク107の中間部にはビン1
17が突設されておシ、このビン117は、作動レバー
106の切欠き部116に摺動自在に挿入されている。
As the plunger 102 moves up and down, the other end of the operating lever 106 rotates in the up and down direction. A U-shaped notch 116 is formed at the other end of the operating lever 106 . Bin 1 is located in the middle of the connecting link 107.
17 is provided in a protruding manner, and this bottle 117 is slidably inserted into a notch 116 of the operating lever 106.

この連結リンク107の一端部はビン118によシ上リ
ブ108に軸着されておシ、同他端部はビン119によ
シ下リブ109に軸着されている。これにより、作動レ
バー106が回動してその他端部が上昇すると、上ゲー
ト94及び下ゲート95が反時計方向に回動して開口部
87が開放され、入賞口29が形成される。そして、こ
の入賞口29に入ったパチンコ球は、バックカバー11
0の下面開口部120に至るようになっている。
One end of this connecting link 107 is pivotally attached to the upper rib 108 through a bottle 118, and the other end is pivotally attached to the lower rib 109 through a bottle 119. As a result, when the operating lever 106 rotates and the other end portion rises, the upper gate 94 and the lower gate 95 rotate counterclockwise to open the opening 87 and form the winning hole 29. The pachinko ball that entered this winning hole 29 is placed in the back cover 11.
0 to the lower surface opening 120.

第11図において、121はスイッチユニットでアシ、
このスイッチユニット121は、バックカバー110の
下面開口部120に配置されておシ、本体122を有し
、この本体122に、10カウントスイッチ123,1
24と、10カウント兼用の継続球検出スィッチ125
とが、これを真ん中に置くようにして横一列に配列され
てなる。したがって、入賞口29に入ったパチンコ球は
、これらのスイッチ123〜125のうち何れかによっ
て検出されることとなる。
In Fig. 11, 121 is a switch unit;
This switch unit 121 is disposed in the lower opening 120 of the back cover 110 and has a main body 122, and the main body 122 includes 10 count switches 123, 1
24, and a continuous ball detection switch 125 that also serves as a 10 count.
are arranged in a horizontal line with this in the middle. Therefore, the pachinko ball that has entered the winning hole 29 will be detected by one of these switches 123 to 125.

次に、第12図において、126は中央演算処理装置(
以下CPUという) 、127は該CPUを作動させる
ためのプログラム及びデータが格納されているメモリー
(以下FROMという) 、128はクロック回路、1
29は電源リセット回路、130は分周回路、131は
リセット回路、132は入出力制御装置、133はLE
Dデコーダ回路、134はLEDドライブ回路、135
1d表示モード切換回路、136はLED表示桁選択回
路、137はLED表示色選択回路、138はIJD接
綬回路、139は始動入賞スイッチ回路、140はタッ
チ回路、141はンレノイドドライブ回路、142は電
子音発生回路、143はスピーカ、144はランプ駆動
回路、145はランプ群、146は継続入賞スイッチ回
路、147は10カウントスイツチ、148は10カウ
ントスイッチ回路である。
Next, in FIG. 12, 126 is a central processing unit (
127 is a memory (hereinafter referred to as FROM) in which programs and data for operating the CPU are stored; 128 is a clock circuit;
29 is a power supply reset circuit, 130 is a frequency divider circuit, 131 is a reset circuit, 132 is an input/output control device, 133 is an LE
D decoder circuit, 134 is LED drive circuit, 135
1d display mode switching circuit, 136 is an LED display digit selection circuit, 137 is an LED display color selection circuit, 138 is an IJD connection circuit, 139 is a start winning switch circuit, 140 is a touch circuit, 141 is an lenoid drive circuit, 142 is a 143 is a speaker, 144 is a lamp drive circuit, 145 is a lamp group, 146 is a continuation winning switch circuit, 147 is a 10 count switch, and 148 is a 10 count switch circuit.

CPU126、PROM127 、クロック回路128
、パワーオンリセット回路129、分周回路130、リ
セット回路131および入出力制御回路132はマイク
ロコンピュータシステムを構成する。
CPU126, PROM127, clock circuit 128
, power-on reset circuit 129, frequency dividing circuit 130, reset circuit 131, and input/output control circuit 132 constitute a microcomputer system.

CPU126は、図示しないRAMを備え、PROM1
27に記憶されているプログラムに従った処理を行うも
のである。クロック回路128は4 MHzパルス波形
のクロック信号を出力する。このクロック信号はCPU
126に入力されるようKなっている。パワーオンリセ
ット回路129は電源がONした時にCPU12(5に
リセットをかけるためパルス波形のリセット信号を出力
する。分周回路130は、CPU126を介してクロッ
ク回路128からのクロック信号を受け、このクロック
信号を分周して、CPU126の暴走防止用割込みリセ
ットをかけるためパルス波形のリセット信号を出力する
。リセット回路151にはパワーオンリセラ)F号と制
込みリセット信号とが入力されるようになっており、こ
のリセット回路131は、これらのリセット信号のうち
少なくとも何れか一方が入力されたときCPU 126
にリセット信号を入力するものであり、オア回路からな
っている。入出力制御装置132は、CPU 126と
上記マイクロコンピュータシステムに含まれない周辺の
回路とのインターフェースとして機能する。
The CPU 126 includes a RAM (not shown) and a PROM1.
It performs processing according to a program stored in 27. The clock circuit 128 outputs a clock signal with a 4 MHz pulse waveform. This clock signal is
126. The power-on reset circuit 129 outputs a pulse waveform reset signal to reset the CPU 12 (5) when the power is turned on.The frequency divider circuit 130 receives a clock signal from the clock circuit 128 via the CPU 126, The signal is frequency-divided and a pulse waveform reset signal is output in order to reset an interrupt for preventing runaway of the CPU 126.The power-on reset circuit 151 is supplied with a power-on reset signal (F) and a control reset signal. This reset circuit 131 resets the CPU 126 when at least one of these reset signals is input.
It inputs a reset signal to the circuit, and consists of an OR circuit. The input/output control device 132 functions as an interface between the CPU 126 and peripheral circuits not included in the microcomputer system.

LEDデコーダ回路133、LEDドライブ回路134
、表示モード切換回路135、IJD表示桁選択回路1
36、LED表示色選桁回路137およびLED接続回
路138はCPU 126と共にLED表示器61〜6
3の駆動制御を行う。LEDデコーダ回路133は、C
PU126から出される、LED表示器61〜63に対
しての4ピツ) BCD信号を受けてLED表示器61
〜63における各セグメン) St〜S、及びドラ)d
に対応するデコーダ信号(各セグメン)8s’=S丁及
びドツトdに対して点灯の有無を表す信号)に変換し、
このデコーダ信号をLEDドライブ回路134に入力す
る。LEDドライブ回路134は、このデコーダ信号を
セグメント81〜S、及びドツトdが点灯するに充分な
だけ電流増幅等を行い各LED表示器61〜63に内蔵
のLED接続回路138に供給する。表示モード切換回
路135は、CPU126から一定屑期で出される表示
モード切換指令、即ち、LED表示器61〜63のうち
どれに、赤、緑どちらの色で表示させるかを指令する信
号を受け、その指令に応じて、LED表示器61〜63
、即ち表示桁の選択指令と、表示色の選択指令とに分け
て夫々出力する。LED表示桁選択回路156は、この
表示モード切換回路135からの表示桁選択信号に基づ
いてLEDドライブ回路134からの増幅デコーダ信号
の供給を受けさせるべきものをLED表示器61〜63
の中から選択指令する信号を出力するもので、その各表
示器61〜63に対しての表示桁選択信号の出力時間の
割合(デユーティ−)によりセグメン) 8+〜S、の
明暗度合が同時に決定されるようになっている。LED
表示色選択回路137は、表示モード切換回路135か
らの表示色選択信号に基づいてLEDドライブ回路13
4からの増幅デコーダ信号を受けさせるべきものを赤用
の発光ダイオード77及び緑用の発光ダイオード78か
ら選択する信号を出力するものであるO 始動入賞スイッチ回路159には始動球検出スイッチ4
4’、 88’、 89’からの検出信号が入力される
ようになっており、この始動入賞スイッチ回路139は
、この始動球検出信号を受けると、LED表示器61〜
63における表示の明暗度合を明るく切換えるための明
暗度合切換信号を出力する。この明暗度合切換信号はC
PU 126に入力されるようになっている。
LED decoder circuit 133, LED drive circuit 134
, display mode switching circuit 135, IJD display digit selection circuit 1
36, the LED display color selection circuit 137 and the LED connection circuit 138 are connected to the CPU 126 and the LED display units 61 to 6.
3 drive control is performed. The LED decoder circuit 133
4 pins for the LED indicators 61 to 63 output from the PU 126) The LED indicator 61 receives the BCD signal.
Each segment in ~63) St ~ S, and Dora) d
The decoder signal (each segment) corresponding to
This decoder signal is input to the LED drive circuit 134. The LED drive circuit 134 amplifies the current of this decoder signal enough to light up the segments 81-S and the dot d, and supplies it to the LED connection circuit 138 built into each LED display 61-63. The display mode switching circuit 135 receives a display mode switching command issued from the CPU 126 at a certain period of time, that is, a signal instructing which of the LED displays 61 to 63 should be displayed in red or green, Depending on the command, the LED indicators 61 to 63
That is, a display digit selection command and a display color selection command are output separately. Based on the display digit selection signal from the display mode switching circuit 135, the LED display digit selection circuit 156 selects which of the LED displays 61 to 63 should receive the amplified decoder signal from the LED drive circuit 134.
It outputs a signal to command selection from among the segments 8+ to S, and the brightness of the segments 8+ to S is simultaneously determined by the output time ratio (duty) of the display digit selection signal for each display 61 to 63. It is now possible to do so. LED
The display color selection circuit 137 selects the LED drive circuit 13 based on the display color selection signal from the display mode switching circuit 135.
The starting winning switch circuit 159 includes a starting ball detection switch 4.
Detection signals from 4', 88', and 89' are inputted, and when this starting winning switch circuit 139 receives this starting ball detection signal, it displays the LED indicators 61 to 89'.
A brightness level switching signal for switching the brightness level of the display at 63 to brighter is output. This brightness level switching signal is C
It is designed to be input to PU 126.

タッチ回路140には停止指令スイッチ10からの停止
指令検出信号が入力されるよう罠なっておシ、このタッ
チ回路140は、この停止指令検出信号を受けると、L
ED表示器61〜63における可変表示を停止させるた
めの停止指令信号を出力する。この停止指令信号はCP
U 126に入力されるようになっている。
The touch circuit 140 is configured to receive a stop command detection signal from the stop command switch 10, and when this touch circuit 140 receives this stop command detection signal, the L
A stop command signal for stopping the variable display on the ED indicators 61 to 63 is output. This stop command signal is CP
It is configured to be input to U 126.

ソレノイド駆動回路141はCPU126から励磁指令
信号が出ているとき励磁信号を出力することによりソレ
ノイド装置101を励磁するものである。
The solenoid drive circuit 141 excites the solenoid device 101 by outputting an excitation signal when an excitation command signal is output from the CPU 126.

電子音発生回路142およびスピーカ143は遊技状態
に応じた各種の効果音を出すためのものであシ、電子音
発生回路142はCPU1211Sからの各効果音に対
応した効果音発生指令信号に基づいて効果音発生電力信
号をスピーカ143に供給し、このスピーカ143を駆
動する。
The electronic sound generation circuit 142 and the speaker 143 are for producing various sound effects according to the game status, and the electronic sound generation circuit 142 generates sound effects based on a sound effect generation command signal corresponding to each sound effect from the CPU 1211S. A sound effect generation power signal is supplied to the speaker 143 to drive the speaker 143.

ランプ駆動回路144は、点灯電力信号を供給すること
でランプ群145を駆動するものである。
The lamp drive circuit 144 drives the lamp group 145 by supplying a lighting power signal.

このランプ群145とは遊技盤2上の各種ランプを総称
したものである。ランプ駆動回路144にはランプ群1
45を遊技機の遊技状態に応じた点灯状態とするための
点灯状態指令信号がCPU126から入力されるように
なっておシ、このランプ駆動回路144は、この点灯状
態指令信号に基づいてランプ群145を駆動するように
されている。
This lamp group 145 is a general term for various lamps on the game board 2. The lamp drive circuit 144 includes lamp group 1.
A lighting state command signal is input from the CPU 126 to set the lamp 45 in a lighting state according to the gaming state of the gaming machine, and the lamp drive circuit 144 controls the lamp group based on this lighting state command signal. 145.

継続入賞スイッチ回路146には継続球検出スィッチ1
25からの検出信号が入力されるようになっておシ、こ
の締縛入賞スイッチ回路146は継続球検出信号を受け
ると継続指令信号を出力するもので、この継続指令信号
はCPU126に入力されるようにされている。
The continuous winning switch circuit 146 includes a continuous ball detection switch 1.
The detection signal from 25 is now input, and this tightening winning switch circuit 146 outputs a continuation command signal when receiving the continuation ball detection signal, and this continuation command signal is input to the CPU 126. It is like that.

10カウントスイッチ回路147は、スイッチ123〜
125から10力ウント用検出信号を受けると、これを
波形整形してCPU126に入力するものである。
The 10 count switch circuit 147 connects the switches 123 to
When a detection signal for 10 force counting is received from 125, it is waveform-shaped and inputted to CPU 126.

以上の様に構成されたパチンコ機のゲーム動作について
説明する。
The game operation of the pachinko machine configured as described above will be explained.

通常は、CPU126から変動するBCD信号(デユー
ティ−は一定)が出力されてLEDドライブ回路134
から低いデユーティ−のデコーダ信号が出力され、かつ
CPU126からの表示モード指令信号に基づきLED
表示桁選択回路136からL端子、C端子、几端子が順
次Hになる表示桁選択信号が出力されると共にLED表
示色選択回路137かもC8端子がHになる表示色選択
信号が出力されて、LED表示器61〜63によ〕最低
限残像効果がある程度の暗い明暗度合であって且つ緑色
で3桁の数字が切換表示され、またゲート93は閉じた
ままになっている。
Normally, a fluctuating BCD signal (duty is constant) is output from the CPU 126 to drive the LED drive circuit 134.
A low duty decoder signal is output from the CPU 126, and the LED
The display digit selection circuit 136 outputs a display digit selection signal in which the L terminal, C terminal, and 几 terminal become H in sequence, and the LED display color selection circuit 137 also outputs a display color selection signal in which the C8 terminal becomes H. On the LED displays 61 to 63, a three-digit number is switched and displayed in green at a dark level with a minimum afterimage effect, and the gate 93 remains closed.

そして入賞口22〜26に入賞があると所定数の賞品球
が払い出される。
When a prize is won in the winning holes 22 to 26, a predetermined number of prize balls are paid out.

入賞口26’−28の何°れかに入賞があると、パチン
コ球が始動球検出スイッチ44’、 88’、 89’
のうち対応するものに検出される。すると、CPU12
6からのBCD信号の表わすデユーティ−情報が変化し
、LEDドライブ回路134から高いデユーティ−のデ
コーダ信号が出力され、同時にLED表示色選択回路1
37からC8端子が交互にH,Lになる表示色選択信号
が出力されて、LED表示器61〜63の切換表示は校
訂でその明暗度合が明るく切換えられると共に、一旦、
全桁が赤くなシ、その後ただちに奇数は赤、偶数Fi緑
という表示となる。
When a prize is won in any of the winning holes 26'-28, a pachinko ball is activated by the starting ball detection switch 44', 88', 89'.
The corresponding one is detected. Then, CPU12
The duty information represented by the BCD signal from 6 changes, a high duty decoder signal is output from the LED drive circuit 134, and at the same time the LED display color selection circuit 1
A display color selection signal is output from 37 to the C8 terminal which alternately becomes H and L, and the switching display of the LED displays 61 to 63 is changed to brighter in brightness, and once
All the digits are red, and then immediately the odd numbers are red and the even numbers are green.

その後、所定時間が経過するか或いは停止指令スイッチ
10が触れられると、CPU126からのBCD信号の
変動が止まり、識別情報切換表示が停止される。このと
き、明暗度合は明るくそのま壕であるが、数字の組合せ
が小当り、中高シ、大当シの夫々の場合で表示色等が異
ってくる。ここでは、上位2桁が同じ数字で且つ最下位
桁がその上位2桁の数字にマイナス1した数字の場合、
例えば「110J 、  l”’221J等の場合が不
当シ、最上位桁から最下位桁にかけて項差がプラス1の
等差数列のかたちになった場合、例えば「123J、 
 「678J等の場合が中当り、3桁共に同じ数字の場
合には大当シ、と夫々される。そして、不当シが出たと
きは、3桁全部が赤色の点灯になシ、中高シが出たとき
には、3桁全部が緑色で且つ同期した点滅状態になシ、
大当りが出たときには、6桁全部が緑色の点灯になる。
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed or the stop command switch 10 is touched, the fluctuation of the BCD signal from the CPU 126 stops and the identification information switching display is stopped. At this time, the brightness level is bright and the same as it is, but the display color etc. differs depending on whether the combination of numbers is a small win, a medium-high win, or a big win. Here, if the upper two digits are the same number and the lowest digit is the upper two digits minus 1,
For example, cases such as ``110J, l'''221J, etc. are invalid, and cases where the term difference is plus 1 from the most significant digit to the least significant digit are in the form of an arithmetic progression, for example, ``123J,
``678J, etc., is considered a medium hit, and when all three digits are the same number, it is a jackpot.When a wrong number appears, all three digits are lit in red, and the middle and high numbers are the same. When appears, all three digits should be green and blinking in synchronization.
When a jackpot is won, all six digits will light up in green.

一方、小、中、大の何れかの当シが出ると、ソレノイド
装置101が駆動されてゲート93が開かれるが、その
開放時間は、例えば、不当シのときが1秒、中高シのと
きが6秒、大当りのときが30秒という具合に異ならせ
られる。
On the other hand, when a small, medium, or large winning result appears, the solenoid device 101 is driven and the gate 93 is opened. The time for winning is 6 seconds, and the time for winning is 30 seconds.

そして大当シが出てのゲート93の開放中に入賞口29
に入ったパチンコ球は、スイッチ123〜125の何れ
かに検出され、その検出信号に基いて入賞口29への入
賞球個数がカウントされ、そのカウント値が「10」に
達すれば上記開放時間経過前であってもゲート93が閉
じられることとなる。
And while the gate 93 is open when the jackpot comes out, the prize opening 29
The pachinko balls that have entered are detected by any of the switches 123 to 125, and the number of winning balls that enter the winning hole 29 is counted based on the detection signal, and when the count value reaches "10", the above-mentioned opening time has elapsed. The gate 93 will be closed even if it is before.

そのゲート93の大当シ開放中に、#!綬球検出スイッ
チ125から検出信号が出たときには、ゲート93が再
び開かれることとなる。そして、その繰シ返し回数が1
0回で大当シ開放動作が終了する。
While opening the gate 93 jackpot, #! When a detection signal is output from the ribbon detection switch 125, the gate 93 will be opened again. And the number of repetitions is 1
The jackpot release operation ends when the number of times is 0.

以上の間に、入賞口26′〜28にパチンコ球が入賞し
ていたときには、その入賞が例えば4個までRAMに記
憶されて有効とされる。
During the above period, when pachinko balls are won in the winning holes 26' to 28, the winnings are stored in the RAM and made valid, for example, up to four balls.

以上説明した実施例によるときは、次の様な特有の効果
を奏する。
The embodiments described above provide the following unique effects.

まず、LED表示器61〜63に通常は緑色で表示され
るようにし九ことから、遊技者の目の疲労防止に効果が
ある。また、このことは、LED表示器61〜63を従
来より可成り大きくしていることもあるから、極めて大
きな利点となる。
First, since the LED displays 61 to 63 are normally displayed in green, this is effective in preventing player's eye fatigue. Moreover, this is an extremely large advantage since the LED indicators 61 to 63 are made considerably larger than conventional ones.

さらKSLED表示器61〜63における名セグメント
81〜S丁及びドラ)dに、互いに異る色で発光する発
光ダイオード77.78を備わせたことから、各セグメ
ントS、〜S丁及びドツトdが大きいことと相俟って意
匠的演出効果を著しく向上させることができる。
Furthermore, since the segments 81 to S and dots d in the KSLED displays 61 to 63 are equipped with light emitting diodes 77 and 78 that emit light in different colors, each segment S, to S and dot d are Together with the large size, the design effect can be significantly improved.

そして、これを利用し、大、中、小の名高りに応じてL
ED表示器61〜63の表示色を変えるようにしたこと
から、遊技変化を付加するにあたシ、遊技者に、その変
化をわかり易くすることができるようになった。
Then, using this, L
Since the display colors of the ED displays 61 to 63 are changed, when game changes are added, the changes can be easily understood by the players.

以上説明した実施例では、LED表示器61〜63のみ
2色切換表示するようになっているが、この他、表示器
67、71.72等も2色切換表示させるべく構成する
ことができるものである。
In the embodiment described above, only the LED displays 61 to 63 are configured to display in two colors; however, other indicators 67, 71, 72, etc. may also be configured to display in two colors. It is.

そして、例えば、表示器72について言えば、始動入賞
球の記憶が無いときは赤で発光し、始動入賞球の記憶が
発生するごとに、緑に切換えるようにすれば良い@ また、明るさを一定にして、通常は緑色で表示して、始
動検出スイッチ44’、8B’、89’に応じて、赤色
に変化させても良い。
For example, regarding the display 72, if there is no memory of the starting winning ball, it will emit red light, and every time the starting winning ball is remembered, it may be switched to green. It may be kept constant and normally displayed in green, and may be changed to red depending on the start detection switches 44', 8B', and 89'.

第13図及び第14図は本発明の第2の実施例を示すも
のである。この実施例の特徴は、各LED表示器61〜
63のセグメント81〜S丁の成す表示態様に加え表示
色を組合せて識別情報を形成し、識別情報の種類の増大
を図シ、出現率を維持しつつ特定の識別情報の種類を増
やし、遊技者に期待感を持たせることができるようKし
たことKある。
13 and 14 show a second embodiment of the present invention. The features of this embodiment are that each of the LED indicators 61 to
In addition to the display modes formed by the segments 81 to S of 63, display colors are combined to form identification information, increasing the types of identification information, increasing the types of specific identification information while maintaining the appearance rate, and improving the game There are many things I have done to create a sense of expectation among others.

以下、その詳細について説明する。The details will be explained below.

まず、第13図において、201は図外CPU’からの
BCDコードをデコードするデコーダ、202はスイッ
チ1o、88’、89’、12!l〜125とCPU−
とのインターフェースとなるバッファーゲート、203
はセグメント及びデエーティー指定用のラッチ、204
はラッチ203の出力を増幅するドライバ、205は表
示桁及び表示色選択用のラッチ、206はラッチ205
の出力を増幅するドライバ、207はソレノイド101
や各種ランプ145の中の駆動すべきものを指定するた
めのラッチ、208はラッチ207の出力を増幅するド
ライバ、209は電子音メロディ−を指定するラッチ、
210はラッチ209の出力に従ってメロディ−信号を
発生するメロディ−発生回路、211は該回路210の
出力を増幅するアンプである。
First, in FIG. 13, 201 is a decoder that decodes a BCD code from a CPU' (not shown), and 202 is a switch 1o, 88', 89', 12! l~125 and CPU-
Buffer gate, 203, which interfaces with
is a latch for specifying segments and data points, 204
is a driver that amplifies the output of the latch 203, 205 is a latch for selecting display digits and display colors, and 206 is a latch 205.
A driver 207 amplifies the output of the solenoid 101
208 is a driver that amplifies the output of the latch 207, 209 is a latch that specifies an electronic melody,
210 is a melody generating circuit that generates a melody signal according to the output of latch 209, and 211 is an amplifier that amplifies the output of circuit 210.

第14図に示すように、ラッチ203にはデコーダ20
1からのアドレスデコードライン0UT1とデータバス
ラインD0〜D、が入力されている。
As shown in FIG. 14, the latch 203 has a decoder 20
Address decode line 0UT1 from 0UT1 and data bus lines D0 to D are input.

データバスラインDo−D、はデ瓢−テイーとセグメン
ト指定のデータを持ち、ラッチ203は入力OUT 1
がHのとき入力D0〜D7を出力鶴〜Q6に出す。この
出力錫〜Q6はドライバ204にて増幅されその出力O
8〜07が名セグメントS、〜S。
The data bus line Do-D has data specifying data and segments, and the latch 203 has an input OUT 1.
When is H, inputs D0 to D7 are sent to outputs TSURU to Q6. This output tin~Q6 is amplified by the driver 204 and its output O
8-07 are name segments S, ~S.

のダイオ−) 77.78に入力される。77.78.

ラッチ205にはデコーダ201からのアドレスデコー
ドライン0UT2とデータバスラインD1〜D6とが入
力されている。ここへのデータバスラインD1〜D6は
表示桁ならびに表示色選択をのせている。ラッチ205
は入力OUT 2がHのとき入力D1〜D6を出力Q、
〜Q6に出し、この出力Q1〜Q6はドライバ206に
よシ増幅されその出力Q1〜Q6が各桁(名表示器61
〜63)の各色ダイオード77.781C入力される。
The address decode line 0UT2 from the decoder 201 and the data bus lines D1 to D6 are input to the latch 205. Data bus lines D1 to D6 here carry display digits and display color selection. latch 205
outputs inputs D1 to D6 when input OUT 2 is H,
~Q6, and these outputs Q1~Q6 are amplified by the driver 206, and the outputs Q1~Q6 are output to each digit (name display 61).
~63) diodes 77.781C for each color are input.

したがって、この回路構成において、例えばドライバ2
04の08.0.がHであればLED 8.−77と8
.−77あるいはIED8.−78と8.−78のいず
れかが発光することとなるから、LED表示器61〜6
3のいずれかで「1」が表示されることになるので、ラ
ッチ203への入力Do−D、が変動すれば表示される
数字が変動することとなる。また例えば、ドライバ20
6の出力01がHであれば、LED表示器61のLBD
Sl−77〜S、 −77のいずれかが発光して表示が
赤色になるから、ラッチ205の入力り、〜D6が変動
すると表示桁ならびに色が変化する。
Therefore, in this circuit configuration, for example, the driver 2
04 of 08.0. If is H, LED 8. -77 and 8
.. -77 or IED8. -78 and 8. -78 will emit light, so the LED indicators 61 to 6
3 will be displayed as "1", so if the input Do-D to the latch 203 changes, the displayed number will change. For example, the driver 20
If the output 01 of 6 is H, the LBD of the LED display 61
Since any one of Sl-77 to Sl-77 to Sl-77 emits light and the display turns red, when the input to latch 205 changes to ~D6, the displayed digit and color change.

そして、ここでは、CPU126に、 3桁の数字に色
も組合せて識別情報を判別する機能を付加して、色も識
別情報の一部を構成するものとして識別情報の種類を増
加させている。
Here, a function is added to the CPU 126 to determine identification information by combining a three-digit number with a color, thereby increasing the types of identification information with the color also forming part of the identification information.

すなわち、3桁の数字だけであれば、各桁とも「0〜9
」すべての数字を使っても識別情報の種類は1000種
類になる。が、例えば、これに2色を使えば識別情報の
種類をその8倍の8000種類に増やすことができる。
In other words, if there are only 3 digits, each digit is "0-9".
Even if all numbers are used, there will be 1000 types of identification information. However, if two colors are used, for example, the types of identification information can be increased eight times that amount to 8,000 types.

これによシ、特定の識別情報の種類も、一定の出現率を
維持しつつ増大させることができることになる。
As a result, the types of specific identification information can be increased while maintaining a constant appearance rate.

CPU126は例えば、LED表示器61〜63に対す
るBCD信号を順次変動させることにより、これらLE
D表示器61〜63の名々に以下の配列及び変動時間で
識別情報を表示させる。
For example, the CPU 126 sequentially changes the BCD signals for the LED indicators 61 to 63 to
Identification information is displayed on the D displays 61 to 63 in the following arrangement and variable time.

LED表示器61は、 「001 1 223355778899舒)@跡慝)
渉)慟牌X緑〕渉X緑)□□□■)渉)慟〕鋳)(至)
」の順で点灯変動時間を16.384m秒とし、LED
表示器62は、 の順で点灯変動時間を24.576m秒とし、の順で点
灯変動時間を2(L480m秒とする。
The LED display 61 is "001 1 223355778899舒)@atoki)
Wataru)Wataru×Green〕Wataru×Green)□□□■)Wataru)Wataru〕Cast)(To)
”, the lighting fluctuation time is set to 16.384 msec, and the LED
The display 62 sets the lighting variation time to 24.576 msec in the order of and sets the lighting variation time to 2 (L480 msec) in the order of .

この表示では識別情報の種類が4096種類となる。In this display, there are 4096 types of identification information.

そして、その変動表示が例えば下記16種類の識別情報
で止まった場合にCPU126は特定の識別情報として
判定するようになっている。すなわち、 5−5 7−7−7 8−8−8 9−9−9(全て赤
色)5−5 7−7−7 8−8−8 9−9−9(全
て緑色)である。
When the fluctuating display stops at, for example, the following 16 types of identification information, the CPU 126 determines that it is specific identification information. That is, 5-5 7-7-7 8-8-8 9-9-9 (all red) 5-5 7-7-7 8-8-8 9-9-9 (all green).

第15図は、本発明の第3の実施例を示すものである。FIG. 15 shows a third embodiment of the present invention.

この実施例の特徴は、2色のLEDを同時点灯させて、
2色の原色に中間色を加え、3色の表示が行なえるよう
にしたことにある。
The feature of this embodiment is that two color LEDs are lit at the same time.
The reason is that an intermediate color is added to the two primary colors, making it possible to display three colors.

この図において、207は、その点灯を制御する回路で
、この点灯制御回路207は、オアゲート208〜21
0とアンドゲート211とからなっておシ、名表示桁(
各表示器61〜63)に対し夫夫設けられ、3台が並設
される。尚、図ではCED表示器61に対してのものの
み示しである。
In this figure, 207 is a circuit that controls the lighting, and this lighting control circuit 207 is connected to the OR gates 208 to 21.
It consists of 0 and AND gate 211, and the name display digit (
A husband and a wife are provided for each of the display devices 61 to 63), and three display devices are installed in parallel. In the figure, only the CED display 61 is shown.

この場合、Do、 D、 、 D、が赤、D、 、 D
8. D、が緑J)aが中間色制御、の各データを持つ
In this case, Do, D, , D, are red, D, , D
8. D, is green, J) a is intermediate color control, and has each data.

ラッチ205の出力0o、 0. 、0.はオアゲート
208を通しドライバ2060入力11. I、 、 
I、とな夛、同出力01.08.0.はオアゲート20
9を通してドライバ2060入力I、 、 I。z I
8となる。マ之ラッチ205の出力00〜0.はオアゲ
ート210に入シ、これを通しアンドゲート211の一
人力となる。ラッチ205の出力06は、このアンドゲ
ート211の他の入力となる。アンドゲート211の出
力はオアゲー) 208.209の入力となる。
The output of latch 205 is 0o, 0. ,0. is passed through OR gate 208 to driver 2060 input 11. I, ,
I, Tonataku, same output 01.08.0. is or gate 20
The driver 2060 inputs I, , I through 9. z I
It becomes 8. The output of mano latch 205 is 00~0. enters OR Gate 210, and through this becomes AND Gate 211's sole power. Output 06 of latch 205 becomes the other input of this AND gate 211. The output of the AND gate 211 becomes the input of the OR game) 208 and 209.

この構成によシ、ラッチ205の出力Oo 、02 。According to this configuration, the outputs of the latch 205 are Oo and 02.

04のみHのときはアンドゲート211の出力がLであ
るからオアゲート208の出力のみHとなって赤色表示
となシ、逆にラッチ205の出力O1゜08.0.のみ
Hのときはオアゲート209の出力のみHとなって緑色
表示になる。そして、ラッテ205の出力Oo 、 0
2.046るいは同出力01.0. 。
When only 04 is H, the output of the AND gate 211 is L, so only the output of the OR gate 208 is H, and the red display is displayed.On the contrary, the output of the latch 205 is O1゜08.0. When only the output of the OR gate 209 is H, only the output of the OR gate 209 becomes H, and the display becomes green. Then, the output Oo of the latte 205 is 0
2.046 or the same output 01.0. .

0、がHであって同出力06がHであれば、アンドゲー
ト211の出力がHと彦り、両オアゲート208.20
9の出力がHになって、赤と緑の中間色表示になる。
0 is H and the same output 06 is H, the output of the AND gate 211 becomes H, and both OR gates 208.20
The output of 9 becomes H, and an intermediate color between red and green is displayed.

(発明の効果) 以上説明したように、本発明によれば、電気的可変表示
器の複数の発光部の表示色を切換え可能に構成したので
、複数の発光部の配置からなる表示態様の変動に表示色
の変化が組合わさって識別情報の種類を増加することが
でき、これに伴って所定の出現率を維持しつつ特定の識
別情報の種類を増加させることが可能となる。
(Effects of the Invention) As explained above, according to the present invention, the display colors of the plurality of light emitting parts of the electrically variable display are configured to be switchable, so that the display mode consisting of the arrangement of the plurality of light emitting parts can be changed. In combination with the change in display color, the types of identification information can be increased, and accordingly, it is possible to increase the types of specific identification information while maintaining a predetermined appearance rate.

また、特定の識別情報が出たとき、入賞確率増大状態の
とき等そのときのゲームの、状態に応じて表示色を変え
ることが可能になり、見た目に華やかさも加わって意匠
的演出の向上化が図れるという効果を奏する。
In addition, it is now possible to change the display color depending on the game status at that time, such as when specific identification information appears or when the winning probability is increasing, which adds a gorgeous look and improves the design. This has the effect of being able to achieve this.

さらに、ゲームの状態に応じて表示色を変えることがで
きることから、遊技変化を付加するにあたり、その変化
を遊技者にわかシ易くすることができるという効果をも
奏する。
Furthermore, since the display color can be changed depending on the state of the game, when game changes are added, the changes can be easily understood by the players.

しかも、表示色の選択により遊技者の目の疲労防止化が
図れる利点もある。
Furthermore, there is an advantage that the player's eye fatigue can be prevented by selecting the display color.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明に係るパチンコ機の遊技台の正面図、第
2図は該遊技台における遊技盤の裏面図、第3図はセン
ター役物の正面図、第4図は同側面断面図、第5図は該
センター役物に設けられ電気的可変表示器を構成するL
ED表示器のセグメントの構造及びその関連回路との接
続関係を示す説明図、第6図はセグメントの構造を示す
断面図、第7図は各セグメントの備える発光ダイオード
の接続関係を示す回路図、第8図は入賞装置の正面図、
第9図は同一部断面上視図、第10図は該入賞装置のゲ
ート及びその駆動部の構造ならびに動作を示す側面図、
第11図はゲートの開放によってできる入賞に入ったパ
チンコ球を検出するスイッチを備えたスイッチユニット
の斜視図、第12図は本発明に係るパチンコ機の第1実
施例で使用する制御装置の回路図、第13図は本発明の
第2実施例で使用する制御装置をパスシステムとして示
し九回路図、第14図はそのLED表示器に対する部分
の詳細図、第15図は本発明の第3実施例で使用する制
御装置の第2実施例で使用する制御装置と相違する部分
を示した回路図である。 2・・・遊技盤、61〜63・・・LED表示器、81
〜S。 セグメント、77.78・・・発光ダイオード。 特許出願人  平和工業株式会社 (ほか2名) 莞2− 第3図 ω−田・・ LED衣示器 5l−57πグン〉ト 第4図 2  atiJ   3  前面fi”5ス、  62
 LED&示s第5図 抛6 ロ ア7.78  発光9イ2−ド ?−10歯 剪11因
FIG. 1 is a front view of a game machine of a pachinko machine according to the present invention, FIG. 2 is a back view of a game board in the game machine, FIG. 3 is a front view of a center accessory, and FIG. 4 is a side sectional view of the same. , FIG. 5 shows the L provided on the center accessory and constituting the electrically variable display.
An explanatory diagram showing the structure of the segments of the ED display and the connection relationship with related circuits, FIG. 6 is a cross-sectional view showing the structure of the segment, and FIG. 7 is a circuit diagram showing the connection relationship of the light emitting diodes included in each segment. Figure 8 is a front view of the winning device;
FIG. 9 is a partially sectional top view of the same, and FIG. 10 is a side view showing the structure and operation of the gate and its driving part of the winning device;
FIG. 11 is a perspective view of a switch unit equipped with a switch for detecting a pachinko ball that has entered a prize by opening a gate, and FIG. 12 is a circuit of a control device used in the first embodiment of the pachinko machine according to the present invention. 13 is a nine-circuit diagram showing the control device used in the second embodiment of the present invention as a pass system, FIG. 14 is a detailed diagram of the portion for the LED display, and FIG. 15 is a third embodiment of the present invention. FIG. 7 is a circuit diagram showing parts of the control device used in the embodiment that are different from the control device used in the second embodiment. 2... Game board, 61-63... LED display, 81
~S. Segment, 77.78... Light emitting diode. Patent applicant: Heiwa Kogyo Co., Ltd. (and 2 others) 2- Fig. 3 ω-field... LED display device 5l-57π gun> Fig. 4 2 atiJ 3 Front fi"5, 62
LED & display 5th figure 6 lower 7.78 light emitting 9 i2-do? -10 tooth pruning 11 factors

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)複数種類の識別情報を形成し得るように所定の態
様で配置された複数の発光部を含む電気的可変表示器を
備え、該電気的可変表示器によって前記複数種類の識別
情報を順次的に変動表示させると共に、その表示の変動
を所定タイミングで停止させ、これにより止まった識別
情報が特定の識別情報であるとき、遊技盤上をパチンコ
球が入賞し易い状態にするパチンコ機において、 前記複数の発光部は、その表示色が切換え 可能とされている、 ことを特徴とするパチンコ機。
(1) An electrically variable display including a plurality of light emitting parts arranged in a predetermined manner so as to form multiple types of identification information, and the electrically variable display sequentially displays the plurality of types of identification information. In a pachinko machine that causes a pachinko ball to easily win a prize on a game board by displaying a variable display and stopping the variation of the display at a predetermined timing, when the stopped identification information is specific identification information, A pachinko machine characterized in that the display colors of the plurality of light emitting parts can be switched.
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