JP2010268911A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an effective presentation over a plurality of times of symbol variation. <P>SOLUTION: In the presentation in the Pachinko game machine 10, at least one of a plurality of symbols is displayed in association with a pattern for decorating the symbol. A presentation determining means 132 determines a display mode of the pattern in each symbol variation according to the result of a winning lottery to suggest a prescribed stopping mode of a plurality of symbols in the final symbol variation by partially changing the outside appearance of the pattern to gradually present a different outside appearance over a plurality of times of symbol variation according to a plurality of results included in reserved results of winning lotteries. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling screen display contents in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation can be enhanced by controlling the specific game such as the probability variation that changes the probability of transition to special games by giving the story to the variation display using characters on the images such as symbols Yes.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

多くの弾球遊技機においては、始動口への入球が図柄変動の契機となる。この場合、図柄変動中にも入球することがあるので、所定個数を上限として、図柄の変動待ちであることを示す保留球を保持している。保留球を保持しておくことにより、図柄変動およびその変動に伴う演出を間断なく連続的に実行させることができる。そのため、保留球が保持されて図柄変動が連続的に実行されることが確実な状況では、個々の図柄変動で単発的に演出するのではなく、内容的にも繋がりを有するような連続的な図柄変動演出を実行することもできる。しかしながら、単に内容的に連続する図柄変動演出を実行するだけで直ちに遊技者の期待感まで高められるとは限らない。すなわち、連続する演出の結末として、比較的高い確率で大当たりが発生するという実体験がときに得られなければ、遊技者の期待を徒に煽っているだけの演出にすぎないとして遊技者に見破られ、かえって期待を減退させるおそれもある。また、連続する演出の結末として当たりの発生有無があらかじめ内部的に判定できるのであれば、漫然と演出を連続させるのではなく、複数回の図柄変動に亘って遊技者の期待感を結末に向けて高めていったり、時々刻々と増減させたりすることも可能となる。このようにして、本発明者は複数回の図柄変動に亘る効果的な演出を実現するための構成および制御手法を探るという課題を認識するに至った。   In many ball game machines, a ball entering the starting port triggers a change in symbol. In this case, since the ball may enter even during the symbol variation, the reserved ball indicating that the symbol is waiting for the symbol variation is held with the predetermined number as an upper limit. By holding the reserved ball, it is possible to continuously execute the design variation and the effects accompanying the variation without interruption. Therefore, in a situation where it is certain that the holding ball is held and the symbol variation is continuously executed, it is not a single effect produced by each symbol variation, but a continuous content that is connected. A symbol variation effect can also be executed. However, it is not always possible to immediately increase the player's expectation by simply executing a symbol variation effect that is continuous in content. In other words, if a real experience that a big hit occurs with a relatively high probability as a result of successive productions is sometimes not obtained, the player will simply perceive that the player's expectation is merely an effect. Rather, it may diminish expectations. Also, if the presence or absence of hits can be determined internally in advance as the ending of a continuous performance, instead of continuing the performance in a random manner, the player's expectation is directed to the ending over multiple symbol variations. It can be increased or increased or decreased from moment to moment. In this way, the present inventor has come to recognize the problem of searching for a configuration and a control method for realizing an effective presentation over a plurality of symbol variations.

本発明は本発明者の上記課題認識に基づいてなされたものであり、その目的は、保留球に対応して連続的に実行される図柄変動に亘って、当否抽選の結果を示す図柄を装飾するための絵柄の外観を徐々に変化させて所定の表示態様に近づけることにより、保留球に対する当否抽選の結果を示唆する弾球遊技機を実現することである。   The present invention has been made on the basis of the above-mentioned problem recognition of the present inventor, and its purpose is to decorate a symbol indicating the result of the lottery over the symbol variation continuously executed corresponding to the holding ball. It is to realize a bullet ball game machine that suggests a result of a lottery for a holding ball by gradually changing the appearance of a picture to be performed to approach a predetermined display mode.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための複数の図柄のそれぞれが変動表示され、複数の図柄のうち少なくとも1つが、その図柄を装飾するための絵柄と対応づけて表示される演出表示装置と、当否抽選の結果に応じて複数の図柄それぞれの停止態様を決定する図柄態様決定手段と、当否抽選の結果に応じて絵柄の表示態様を決定する演出決定手段と、所定の変動パターンに応じて複数の図柄それぞれの変動を演出表示装置に表示させ、停止態様にて各図柄の変動表示を停止させるとともに、複数の図柄のうち少なくとも1つと対応づけて表示態様にて絵柄を表示させる演出表示制御手段と、当否抽選の結果が特別遊技への移行を示す当たりとなり、複数の図柄が同じ図柄で揃った組み合わせで停止表示されたときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、新たな当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選の結果に対応する図柄の変動表示がなされているときは、新たな当否抽選の結果をその当否抽選の結果に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、を備える。演出決定手段は、保留された当否抽選結果に含まれる複数回分の結果それぞれに対応する複数回の図柄変動に亘り少なくとも所定位置に表示させる絵柄について、その外観を各図柄変動に亘り部分的に変化させて徐々に別の外観を呈させることにより、最後の図柄変動における複数の図柄の所定の停止態様を示唆するよう、当否抽選結果に応じて各図柄変動における絵柄の表示態様を決定する。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, Each of the plurality of symbols for indicating the result of the winning / failing lottery display is variably displayed, and at least one of the plurality of symbols is displayed in association with the pattern for decorating the symbol, A design mode determining unit that determines a stop mode of each of the plurality of symbols according to the result, an effect determining unit that determines a display mode of the pattern according to the result of the lottery, and a plurality of symbols according to a predetermined variation pattern Production table An effect display control means for displaying on the device, stopping the variable display of each symbol in the stop mode, and displaying the pattern in the display mode in association with at least one of the plurality of symbols, and the result of the success / failure lottery is special A special game control means for executing a special game when a plurality of symbols are stopped and displayed in a combination of the same symbols, and when a new winning lottery is executed And a holding control means for holding the new winning / failing lottery result until the start of the changing display of the symbol corresponding to the winning / failing lottery result when the symbol corresponding to the winning / losing lottery is displayed. The effect determining means partially changes the appearance of each of the symbols to be displayed at least at a predetermined position over a plurality of symbol variations corresponding to each of the plurality of symbol variations included in the held result determination result. Then, by gradually presenting another appearance, the display mode of the pattern in each symbol variation is determined according to the result of the lottery so as to suggest a predetermined stop mode of the plurality of symbols in the last symbol variation.

「図柄」は、当否抽選の結果を示すことを目的とする画像であり、例えば数字を示す画像であってもよい。「絵柄」は、複数の図柄のうち少なくとも1つを装飾するために図柄と関連づけて演出表示装置に表示される画像である。この絵柄は、個々の図柄変動においては、変動表示される図柄の停止態様を示唆するものであってもよい。また絵柄は、図柄が変動表示される期間の少なくとも一部の期間において、演出表示領域内の所定領域に表示される。例えば、図柄変動の全期間においてその所定領域にて表示されてもよく、図柄の変動とともに刻々と異なる位置で表示されてもよい。また、図柄が変動表示される期間の少なくとも一部の期間において、図柄と一体的に表示されてもよい。また、装飾対象となる図柄ごとに異なる態様の絵柄が対応づけられて表示されてもよく、全ての図柄に共通する態様の絵柄が対応づけられて表示されてもよい。なお絵柄は、所定のキャラクタやモチーフを表象する画像であってもよい。さらにまた絵柄は、図柄を装飾することを目的としない画像、例えば演出における背景画像とは異なる画像であってもよい。   The “symbol” is an image intended to show the result of the lottery determination, and may be an image showing a number, for example. The “picture” is an image displayed on the effect display device in association with the design in order to decorate at least one of the plurality of designs. This symbol may suggest a stop mode of the symbol that is variably displayed in each symbol variation. Further, the pattern is displayed in a predetermined area in the effect display area during at least a part of the period in which the pattern is variably displayed. For example, it may be displayed in the predetermined area over the entire period of the symbol variation, or may be displayed at a position that is constantly different with the variation of the symbol. Further, the symbol may be displayed integrally with the symbol in at least a part of the period in which the symbol is variably displayed. In addition, a different pattern may be displayed for each symbol to be decorated, or a pattern common to all symbols may be displayed. The picture may be an image representing a predetermined character or motif. Furthermore, the pattern may be an image that is not intended to decorate the pattern, for example, an image that is different from a background image in the production.

「保留された当否抽選結果」は、乱数値である当否抽選値でもよく、その当否抽選値と当否範囲に基づいて決定された当たりもしくは外れを示す当否判定結果でもよい。「保留された当否抽選結果に含まれる複数回分の結果」は、保留制御手段において保留された当否抽選結果の全てでもよく、それらの一部でもよい。「絵柄について、その外観を各図柄変動に亘り部分的に変化させて徐々に別の外観を呈させる」とは、時間的に先に実行された図柄変動における表示絵柄を部分的に変更した絵柄を、時間的に後に実行される図柄変動における表示絵柄としてあらかじめ設定しておき、図柄変動の進展に伴い表示絵柄を順次切り替えることであってもよい。「最後の図柄変動における複数の図柄の所定の停止態様」は、保留された当否抽選結果に含まれる複数回分の結果の中で、時間的に最後に保留された当否抽選結果に対応する図柄変動について、図柄変動終了時の特定の停止態様であってもよい。例えば、「当たり」・「リーチ状態を経た外れ」・「リーチ状態を経ない外れ」等を示す停止態様であってもよい。「停止態様を示唆する」とは、可能性が高い停止態様として遊技者に感得せしめることであってもよい。   The “pending / failing lottery result held” may be a random number value, which is a random number value, or may be a true / false determination result indicating whether the winning lottery value and the success / failure range are determined. The “results for a plurality of times included in the held result determination lottery result” may be all of the results of the result determination lottery held in the hold control unit, or may be a part of them. “About the design, the appearance of the design is changed partially over each design variation to gradually give a different appearance” means that the design is a partial change of the display design in the design variation executed earlier in time. May be set in advance as a display pattern in a pattern variation to be executed later in time, and the display pattern may be sequentially switched as the pattern variation progresses. The “predetermined stop mode of multiple symbols in the last symbol variation” is the symbol variation corresponding to the result of lottery that was held last in time among the results for multiple times included in the result of lottery that was held May be a specific stop mode at the end of symbol variation. For example, the stop mode may indicate “winning”, “outgoing through reach state”, “outgoing without reaching reach”, or the like. “Suggesting a stop mode” may be to make the player feel as a highly likely stop mode.

この態様によると、保留された当否抽選結果に含まれる複数回分の結果を、通常は複数回分の結果のそれぞれに対応する図柄変動の開始直前に個別に取得するところ、複数回分の結果に対応する複数回の図柄変動いずれもの開始前に一度に取得する。言い換えれば、保留された当否抽選結果に対するいわゆる先読みを実行する。そして、その複数回分の結果に対応して順次実行される複数回の図柄変動において、各図柄変動の終了時に絵柄の外観を元に戻すのではなく、各図柄変動に亘って絵柄の外観を徐々に変化させる。これにより、各図柄変動における表示絵柄を、個々の図柄変動における図柄を装飾するだけのものではなく、各図柄変動間のつながりを示唆するためのものとして使用して、複数回の図柄変動の過程全体における演出効果の向上に寄与させることができる。すなわち、異なる図柄変動において類似する絵柄による連続的な演出が実現される。したがって、演出の新たなバリエーションが追加されることとなり、遊技者に斬新な遊技性を提供でき、その興趣を高めることができる。   According to this aspect, the results for a plurality of times included in the held result determination lottery result are usually acquired immediately before the start of the symbol variation corresponding to each of the results for the plurality of times, and the results for the plurality of times are handled. Acquired at the same time before starting any of the multiple symbol variations. In other words, so-called prefetching is performed on the result of the lottery that has been put on hold. Then, in a plurality of symbol variations executed sequentially corresponding to the results of the plurality of times, the appearance of the symbol is gradually changed over each symbol variation, instead of returning the appearance of the symbol to the original at the end of each symbol variation. To change. In this way, the display pattern in each symbol variation is used not only to decorate the symbol in each symbol variation but also to suggest a connection between each symbol variation, and the process of multiple symbol variations It can contribute to the improvement of the production effect in the whole. In other words, continuous effects with similar designs are realized in different symbol variations. Therefore, a new variation of the production will be added, and it is possible to provide the player with a novel gameplay and to enhance its interest.

また上記態様によると、複数回の図柄変動に亘る絵柄の外観の変化が、最後の図柄変動における所定の停止態様、言い換えれば先読みの結果を示唆するものとなるよう、各図柄変動における絵柄の表示態様が決定される。なお、最後の図柄変動における所定の停止態様を、絵柄が精度よく示唆するよう先読みが実行されて絵柄の表示態様が決定される。すなわち、各図柄変動における表示絵柄を個々の図柄変動における停止態様を示唆するだけのものとするのではなく、時間的に先に実行される図柄変動と時間的に後に実行される図柄変動との間で表示絵柄が変化することに遊技上の意味を持たせ、複数回の図柄変動の過程全体における演出効果の向上に寄与させることができる。これにより、遊技者は複数の図柄変動のそれぞれにおける絵柄の表示態様に着目しやすくなり、複数の図柄変動に亘って遊技者の期待感を煽ることができる。   In addition, according to the above aspect, the display of the pattern in each symbol variation is such that the change in the appearance of the symbol over a plurality of symbol variations suggests the predetermined stop mode in the last symbol variation, in other words, the result of prefetching. An aspect is determined. Note that the pre-reading is executed so that the predetermined stop mode in the last symbol variation is accurately suggested, and the display mode of the pattern is determined. In other words, the display pattern in each symbol variation is not only to suggest a stop mode in each symbol variation, but between the symbol variation executed earlier in time and the symbol variation executed later in time. It is possible to give a gaming meaning to the change of the display picture between the two, and contribute to the improvement of the effect in the entire process of the plurality of symbol changes. This makes it easier for the player to pay attention to the display mode of the pattern in each of the plurality of symbol variations, and can give the player a sense of expectation over the plurality of symbol variations.

演出決定手段は、複数回の図柄変動に亘る、絵柄の外観の変化の程度が大きいほど、高い確度で所定の停止態様を示唆するよう、当否抽選結果に応じて各図柄変動における絵柄の表示態様を決定してもよい。「複数回の図柄変動に亘る、絵柄の外観の変化の程度」は、絵柄の初期状態と、複数回の図柄変動後の絵柄の表示状態との差異の大きさであってもよい。「高い確度で所定の停止態様を示唆する」とは、最後の図柄変動が所定の停止態様となる場合に、高い確率で、絵柄の外観の変化の程度が大きくなるように各図柄変動における絵柄の表示態様を決定することでもよい。また、複数回の図柄変動に亘って段階的に絵柄の外観が変更され、最後の図柄変動が所定の停止態様となる場合に、高い確率で、複数回の図柄変動に亘って絵柄の外観の変更を継続させることでもよい。   The effect determining means displays the display mode of the pattern in each pattern variation according to the result of the lottery so as to suggest a predetermined stop mode with higher accuracy as the degree of change in the appearance of the pattern over a plurality of times of pattern variation is larger. May be determined. The “degree of change in the appearance of the pattern over multiple symbol variations” may be the magnitude of the difference between the initial state of the symbol and the display state of the symbol after multiple symbol variations. “Indicates a predetermined stop mode with high accuracy” means that, when the last symbol variation becomes the predetermined stop mode, the pattern in each symbol variation increases with a high probability so that the degree of change in the appearance of the symbol increases. The display mode may be determined. In addition, when the appearance of the pattern is changed stepwise over multiple symbol variations, and the last symbol variation is in a predetermined stop mode, the appearance of the symbol across multiple symbol variations is highly likely. The change may be continued.

この態様によると、時間的に先に実行される図柄変動における絵柄の表示態様と、時間的に後に実行される図柄変動における絵柄の表示態様との差異が大きいほど、遊技状態の示唆演出に対する信頼度合いが向上することになる。これにより、演出の新たなバリエーションが追加され、遊技者に斬新な遊技性を提供でき、その興趣を高めることができる。また、遊技者は複数の図柄変動に亘る絵柄の表示態様の変化の程度に着目しやすくなり、複数の図柄変動に亘って遊技者の期待感を煽ることができる。   According to this aspect, the greater the difference between the pattern display mode in the pattern variation executed earlier in time and the pattern display mode in the pattern variation performed later in time, the more reliable the game state suggestive effect is The degree will be improved. Thereby, a new variation of the production is added, a novel gameability can be provided to the player, and the interest can be enhanced. In addition, it becomes easier for the player to focus on the degree of change in the display mode of the pattern over a plurality of symbol variations, and the player's expectation can be felt over the plurality of symbol variations.

演出決定手段は、複数回の図柄変動のうち一の図柄変動が実行された際、一の図柄変動における絵柄の表示態様を一時的に保持しておき、一の図柄変動の終了後に次の図柄変動が実行される際に、一の図柄変動における絵柄の表示態様を起点としてその外観を変化させた表示態様を、次の図柄変動における絵柄の表示態様として決定してもよい。「一の図柄変動における絵柄の表示態様を起点として」とは、次の図柄変動における絵柄の初期状態として、一の図柄変動の停止時点における絵柄の表示態様を表示させることであってもよい。この態様によれば、時間的に先に実行される図柄変動における絵柄の表示態様が、次の図柄変動まで保持され、次の図柄変動では、保持された絵柄の表示態様を起点として絵柄の表示態様を変化させることができる。   The effect determining means temporarily holds the display mode of the pattern in one symbol variation when one symbol variation is executed among a plurality of symbol variations, and after the completion of one symbol variation, the next symbol variation is performed. When the variation is executed, the display mode in which the appearance is changed starting from the display mode of the pattern in one symbol variation may be determined as the display mode of the pattern in the next symbol variation. “From the display mode of the pattern in one symbol variation as a starting point” may be to display the display mode of the pattern at the time of stoppage of the one symbol variation as the initial state of the pattern in the next symbol variation. According to this aspect, the display mode of the pattern in the symbol variation executed first in time is held until the next symbol variation, and in the next symbol variation, the display of the pattern is started from the retained pattern display mode. Aspects can vary.

演出決定手段は、複数回の図柄変動のうち一の図柄変動の終了後に実行される次の図柄変動において一の図柄変動における絵柄の表示態様を起点としてその外観を変化させるか否かを当否抽選結果に応じてさらに決定し、演出表示制御手段は、次の図柄変動において一の図柄変動における絵柄の表示態様を起点としてその外観を変化させることが決定された場合、次の図柄変動を表示させる際に、絵柄の表示態様をその初期状態に戻すことなく、一の図柄変動における絵柄の表示態様を起点としてその外観を変化させてもよい。この態様によれば、図柄変動ごとに先の図柄変動における絵柄の表示態様を起点として絵柄の表示態様を変化させるか否かを指定する。そして、その指定によって絵柄の表示態様を継続的に変化させるか否かを図柄変動のたびに制御できる。絵柄による演出を中止すべき場合、例えば、当否範囲の変更などにより、先読みによる当否判定結果が変更になった場合等、絵柄による演出の継続有無を柔軟に調整できる。   The effect determining means is a lottery to determine whether or not to change the appearance of the next symbol variation executed after the end of the symbol variation among a plurality of symbol variations, starting from the display mode of the symbol in one symbol variation. Further determining according to the result, the effect display control means displays the next symbol variation when it is decided to change the appearance of the next symbol variation based on the display mode of the symbol in the one symbol variation In this case, the appearance may be changed starting from the display mode of the pattern in one pattern change without returning the display mode of the pattern to its initial state. According to this aspect, for each symbol variation, it is specified whether or not to change the symbol display mode starting from the symbol display mode in the previous symbol variation. Then, whether or not the display mode of the pattern is continuously changed according to the designation can be controlled every time the pattern changes. When the effect due to the pattern is to be stopped, for example, when the result of the prejudice determination is changed due to a change in the validity range, the presence / absence of the effect due to the pattern can be flexibly adjusted.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、保留球に対応して連続的に実行される複数回の図柄変動に亘って効果的な演出を実現できる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to achieve an effective effect over a plurality of symbol variations that are continuously executed in response to a reserved ball.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 本実施例における絵柄イメージを示す図である。It is a figure which shows the pattern image in a present Example. 絵柄演出決定テーブルの構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of a picture production | presentation determination table. 演出表示装置に表示される演出画像を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the effect image displayed on an effect display apparatus. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 7 in detail. 図8におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 図8におけるS35の絵柄決定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the pattern determination process of S35 in FIG. 図8におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display process of S40 in FIG. 8 in detail. 図7におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 7 in detail.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko game machine, which is conventionally called a bullet ball game machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the rotation angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、絵柄記憶手段133、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a variation pattern determination unit 115, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game. An execution unit 122 and an opening / closing control unit 124 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, a design storage unit 133, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

変動パターン決定手段115は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。図柄決定手段114は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。変動パターン決定手段115は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。   The variation pattern determination means 115 selects any variation pattern from a plurality of types of variation patterns according to the result of the success / failure lottery. The variation pattern determining means 115 holds a pattern selection table to be referred to in order to determine the variation pattern. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined variation pattern to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132. The variation pattern determination means 115 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. A plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also performed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol fluctuation display according to the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means 115. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the variation start to the stop in the variation display of the decoration symbol 190 and the effect process are defined, and the variation display of the decoration symbol, and the degree of expectation to the jackpot And a plurality of notice effect patterns suggesting the height of the notice.

演出決定手段132は、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段132は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、決定した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The effect determining unit 132 determines the variation effect pattern according to the result of the lottery performed by the success / failure lottery unit 112, the stop symbol of the special symbol, and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a pattern table to be referred to in order to determine the variable effect pattern. The effect determining means 132 sends information on the determined variation effect pattern to the effect display control means 134.

変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   The variation production pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-order symbol combination, a pattern for displaying an out-of-order symbol combination after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a reach state. A pattern for displaying a jackpot symbol combination is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining means 131 determines the combination and arrangement of the stop symbols of the decorative symbols in accordance with the result of the lottery by the pass / fail lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. To do. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the detachment with reach or the variation effect pattern of the decorative symbol is selected, “191” or “727” is selected. "A combination that does not have only one symbol, such as"

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is variable, and a step-up notice effect that is set such that the higher the number of stages is, the higher the expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, and determines the notice effect pattern to be displayed. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the jackpot can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。   The effect display control means 134 displays the effect image including the decorative pattern on the effect display device 60 according to the selected change effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112.

演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the notice effect according to the selected notice effect pattern when the effect determining means 132 determines to display the notice effect. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

本実施例の遊技制御装置100では、保留制御手段116において保留された複数回分の当否抽選の結果に対して、いわゆる先読みによる予告演出が実行される。具体的には、各図柄変動において、少なくとも1つの装飾図柄と対応づけて、キャラクタやアイテム等の表示オブジェクト(以下、適宜「絵柄」とも呼ぶ。)を表示する演出(以下、適宜「絵柄演出」とも呼ぶ。)が実行される。この絵柄演出は、保留された複数回分の当否抽選の結果に対し、連続的に実行される図柄変動において絵柄の外観を徐々に変化させることにより、最後の図柄変動における停止図柄を示唆する演出である。以下では、絵柄演出を実現するための、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、絵柄記憶手段133、演出表示制御手段134の構成を説明する。   In the game control apparatus 100 of the present embodiment, a so-called pre-reading notice effect is executed with respect to the result of the lottery determination lottery held by the hold control means 116. Specifically, in each symbol variation, an effect of displaying a display object such as a character or an item (hereinafter also referred to as “pattern” as appropriate) in association with at least one decorative symbol (hereinafter referred to as “pattern effect” as appropriate). Also called). This design effect is an effect that suggests the stop symbol in the last symbol variation by gradually changing the appearance of the symbol in the continuously executed symbol variation, against the result of the lottery of the lottery that was put on hold. is there. In the following, the configuration of the success / failure lottery means 112, the symbol determination means 114, the variation pattern determination means 115, the symbol pattern determination means 131, the effect determination means 132, the picture storage means 133, and the effect display control means 134 for realizing the picture effect. Will be explained.

当否抽選手段112は、保留制御手段116において保留された当否抽選値(以下、適宜「保留抽選値」とも呼ぶ。)のうち少なくとも一部の複数の当否抽選値について、所定のイベントを契機として、各当否抽選値が当たりであるか否かを一度に判定する。言い換えれば、複数の保留抽選値に対するいわゆる先読み処理を実行する。例えば、保留制御手段116において4つの当否抽選値が保留されている場合、それら4つの当否抽選値それぞれについて当否判定を一度に実行してもよい。先読み処理の契機となるイベントには、特に制限はなく、保留制御手段116における保留数が上限に達したことでもよく、その他の遊技状態の条件または時間的条件が充足されたことでもよい。   The success / failure lottery means 112 is triggered by a predetermined event for at least some of the success / failure lottery values held by the hold control means 116 (hereinafter also referred to as “holding lottery values” as appropriate). It is determined at a time whether or not each winning lottery value is a win. In other words, a so-called prefetch process is executed for a plurality of pending lottery values. For example, when the four winning / failing lottery values are held in the holding control means 116, the winning / failing determination may be performed for each of the four winning / losing lottery values at a time. The event that triggers the prefetch process is not particularly limited, and may be that the number of holds in the hold control unit 116 reaches an upper limit, or that other game state conditions or time conditions are satisfied.

図柄決定手段114は、それぞれの保留抽選値に対する図柄決定抽選値を取得して、各保留抽選値に対する当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて、各保留抽選値に対応する特別図柄の停止図柄を決定する。変動パターン決定手段115は、各保留抽選値に対する当否判定結果および特別図柄の停止図柄に応じて、各保留抽選値に対応する特別図柄の変動パターンを決定する。   The symbol determination means 114 acquires the symbol determination lottery value for each reserved lottery value, and stops the special symbol corresponding to each reserved lottery value according to the determination result and the symbol determination lottery value for each reserved lottery value. Determine the design. The variation pattern determining means 115 determines the variation pattern of the special symbol corresponding to each reserved lottery value according to the determination result of each retained lottery value and the special symbol stop symbol.

図柄態様決定手段131は、少なくとも1つの保留抽選値に対する当否判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて、各保留抽選値に対応する図柄変動で表示させる装飾図柄について、その停止図柄の組み合わせと配置(以下、単に「装飾図柄の停止態様」とも呼ぶ。)を決定する。なお、先読みの対象となった保留抽選値のうち最後の保留抽選値に対応する図柄変動を、適宜「目標変動」と呼ぶこととする。   The symbol form determining means 131 is configured to display the decorative symbol to be displayed with the symbol variation corresponding to each reserved lottery value in accordance with the determination result of at least one reserved lottery value, the stop symbol of the special symbol, and the variation pattern of the special symbol. The combination and arrangement of stop symbols (hereinafter also simply referred to as “decorative symbol stop mode”) are determined. It should be noted that the symbol variation corresponding to the last reserved lottery value among the reserved lottery values subject to prefetching is appropriately referred to as “target variation”.

絵柄記憶手段133は、演出表示装置60に表示させるための絵柄のデータを保持する。図4は、本実施例における絵柄イメージを示す。本実施例では、水晶をモチーフとした絵柄のデータが保持され、異なるひび割れの程度を示す4つの絵柄のデータが保持される。本実施例では、図4で示すように、絵柄レベル1<絵柄レベル2<絵柄レベル3<絵柄レベル4の順にひび割れの程度が徐々に大きくなるように設定されている。   The pattern storage means 133 holds pattern data to be displayed on the effect display device 60. FIG. 4 shows a pattern image in the present embodiment. In the present embodiment, pattern data having a crystal motif is stored, and data of four patterns indicating different degrees of cracks are stored. In this embodiment, as shown in FIG. 4, the crack level is set to gradually increase in the order of picture level 1 <design level 2 <design level 3 <design level 4.

演出決定手段132は、少なくとも1つの保留抽選値に対する当否判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて、各保留抽選値に対応する図柄変動における装飾図柄の変動パターンを決定する。それとともに、各図柄変動の開始時に、後述する絵柄演出決定テーブルを参照して、少なくとも1つの保留抽選値に対する当否判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて、各図柄変動で表示させるべき絵柄の表示態様を決定する。本実施例では、絵柄記憶手段133に保持された4種類の絵柄のうちどの絵柄を表示させるかを決定する。そして、各図柄変動で表示させるべき絵柄の識別データを演出表示制御手段134に通知する。   The effect determination means 132 determines the variation pattern of the decorative symbol in the symbol variation corresponding to each reserved lottery value according to the determination result of the at least one reserved lottery value, the stop symbol of the special symbol, and the variation pattern of the special symbol. . At the same time, at the start of each symbol variation, each symbol variation is referred to according to the determination result of at least one reserved lottery value, the special symbol stop symbol, and the special symbol variation pattern with reference to the symbol effect determination table described later. The display mode of the pattern to be displayed is determined. In this embodiment, it is determined which of the four types of patterns stored in the pattern storage unit 133 is to be displayed. Then, the identification display control means 134 is notified of the identification data of the pattern to be displayed with each symbol variation.

図5は、絵柄演出決定テーブルの構造を示す。同図の目標変動欄は、目標変動の停止態様を示している。絵柄演出継続確率欄は、目標変動の停止態様それぞれに対する絵柄演出の継続確率を示している。例えば、目標変動が4番目の保留抽選値に対応する図柄変動であり、目標変動の停止態様が当たりである場合、1番目の保留抽選値に対応する図柄変動(第1変動)から2番目の保留抽選値に対応する図柄変動(第2変動)間における絵柄演出の継続確率、第2変動から3番目の保留抽選値に対応する図柄変動(第3変動)間における絵柄演出の継続確率、第3変動から4番目の保留抽選値に対応する図柄変動(第4変動)すなわち目標変動間における絵柄演出の継続確率は、いずれも100%であることを示している。また、目標変動がリーチになるものの、その停止態様が外れである場合、言い換えれば目標変動の停止態様がリーチ有当たりである場合、第1変動から第2変動間における絵柄演出の継続確率、第2変動から第3変動間における絵柄演出の継続確率、第3変動から第4変動間における絵柄演出の継続確率は、いずれも70%であることを示している。なお、絵柄演出決定テーブルにおいては、目標変動の停止態様すなわち当否判定結果の代わりに、当否抽選値および図柄決定抽選値の組み合わせと、絵柄演出の継続確率とが対応づけられてもよい。   FIG. 5 shows the structure of the design effect determination table. The target fluctuation column in the figure shows the stop mode of the target fluctuation. The pattern effect continuation probability column indicates the continuation probability of the pattern effect for each stop mode of the target change. For example, if the target variation is the symbol variation corresponding to the fourth reserved lottery value and the stop mode of the target variation is win, the second variation from the symbol variation (first variation) corresponding to the first reserved lottery value The continuation probability of the pattern effect between the symbol variations (second variation) corresponding to the reserved lottery value, the continuation probability of the symbol effect between the symbol variations (third variation) corresponding to the third retained lottery value from the second variation, The symbol variation (fourth variation) corresponding to the third to fourth retained lottery value, that is, the continuation probability of the pattern effect between the target variations is 100%. In addition, when the target variation becomes reach but the stop mode is out of place, in other words, when the target variation stop mode is reach reach, the continuation probability of the pattern effect between the first variation and the second variation, The continuation probability of the pattern effect between the second change and the third change, and the continuation probability of the pattern effect between the third change and the fourth change are both 70%. In the design effect determination table, instead of the target variation stop mode, that is, the determination result, the combination of the success / failure lottery value and the symbol determination lottery value may be associated with the continuation probability of the design effect.

演出決定手段132における具体的処理を説明する。ここでは目標変動が第4変動であることとする。演出決定手段132は、先読みによって当否抽選結果や特別図柄および装飾図柄の停止態様が決定された際、それらのデータを参照して、目標変動前の図柄変動の中にリーチ以上の図柄変動、すなわち当たりもしくはリーチ有外れが含まれるか否かを判定する。リーチ以上の図柄変動が含まれる場合、演出決定手段132は絵柄演出を中止する。リーチ以上の図柄変動が含まれなければ、第1変動における絵柄演出として、絵柄の表示態様を絵柄レベル1から絵柄レベル2に変更するよう決定する。またこのとき、絵柄演出決定テーブルを参照して、目標変動の停止態様に対応づけられた絵柄演出継続確率にしたがって、第1変動から第2変動に亘って絵柄演出を継続するか否かを決定する。   Specific processing in the effect determining unit 132 will be described. Here, it is assumed that the target fluctuation is the fourth fluctuation. The effect determination means 132 refers to the data when the lottery result, the special symbol, and the decorative pattern stop mode are determined by pre-reading, and the symbol variation before reach target variation, that is, the symbol variation before reach variation, that is, It is determined whether a win or reach is included. In the case where the design variation more than reach is included, the effect determining means 132 stops the pattern effect. If the pattern variation of reach or higher is not included, it is determined to change the display mode of the pattern from the pattern level 1 to the pattern level 2 as the pattern effect in the first variation. At this time, referring to the design effect determination table, it is determined whether or not to continue the design effect from the first change to the second change according to the design effect continuation probability associated with the stop mode of the target change. To do.

絵柄演出を継続する場合、演出決定手段132は、第1変動停止時にそのときの絵柄の表示態様として、絵柄レベル2の識別データを所定の記憶領域に記憶しておく。演出決定手段132は、第2変動が開始される際に、所定の記憶領域に記憶された前回変動時の絵柄の識別データを参照し、第2変動における絵柄演出として、絵柄の表示態様を絵柄レベル2から絵柄レベル3に変更するよう決定する。またこのとき、絵柄演出決定テーブルを参照して、目標変動の停止態様に対応づけられた絵柄演出継続確率にしたがって、第2変動から第3変動に亘って絵柄演出を継続するか否かを決定する。このように、演出決定手段132は、先読みされた保留抽選値に対応する複数回の図柄変動それぞれについて、各図柄変動で表示させるべき絵柄の表示態様を決定する。   When the design effect is continued, the effect determining means 132 stores the identification data of the pattern level 2 in a predetermined storage area as the display mode of the design at that time when the first fluctuation is stopped. When the second variation is started, the effect determining unit 132 refers to the identification data of the pattern at the previous variation stored in the predetermined storage area, and sets the display mode of the pattern as the pattern effect in the second variation. Decide to change from level 2 to design level 3. At this time, with reference to the design effect determination table, it is determined whether or not to continue the design effect from the second change to the third change according to the design effect continuation probability associated with the stop mode of the target change. To do. In this way, the effect determining means 132 determines the display mode of the pattern to be displayed with each symbol variation for each of the plurality of symbol variations corresponding to the prefetched reserved lottery value.

なお、演出決定手段132は、目標変動においてリーチ状態になった場合、絵柄のモチーフである水晶が砕ける演出を実行するとともに、装飾図柄の表示態様をそれまでよりも期待度の高いことを示す所定の態様に変更する。また、表示絵柄が絵柄レベル4になった場合、そのレベル以上の絵柄は存在しないため、演出決定手段132は必ず絵柄演出を継続しない旨の決定をする。したがって、第4変動が終了し、その次の図柄変動が開始される際には、絵柄レベル1が表示されることになる。   The effect determining means 132 executes an effect that the crystal, which is the motif of the pattern, is crushed when the reach state is reached in the target variation, and also indicates that the decorative pattern display mode has a higher expectation than before. Change to the mode. Further, when the display pattern becomes the pattern level 4, since there is no pattern higher than that level, the effect determining means 132 always determines that the pattern effect is not continued. Therefore, when the fourth variation is finished and the next symbol variation is started, the pattern level 1 is displayed.

演出表示制御手段134は、演出決定手段132から通知された変動演出パターンのデータをパターン記憶手段130から取得して、演出表示装置60において複数の保留抽選値それぞれに対応する図柄変動の演出画像を表示させる。それとともに、各図柄変動において、演出決定手段132から通知された絵柄の識別データに対応する絵柄のデータを絵柄記憶手段133から取得して、演出表示装置60にその絵柄を表示させる。   The effect display control means 134 acquires the data of the change effect pattern notified from the effect determination means 132 from the pattern storage means 130, and the effect display device 60 generates the effect image of the symbol change corresponding to each of the plurality of reserved lottery values. Display. At the same time, in each symbol variation, the pattern data corresponding to the pattern identification data notified from the effect determining means 132 is acquired from the pattern storage means 133 and the effect display device 60 displays the pattern.

図6は、演出表示装置60に表示される演出画像を模式的に示す。同図は、保留制御手段116に保持された4つの保留抽選値に対応する第1変動〜第4変動を示し、図柄変動を経るごとに絵柄レベルが1つずつ上昇していくことを示している。同図では、水晶をモチーフとした共通の絵柄が所定位置に固定的に表示され、各絵柄の内部で複数種の図柄が切り替わるように変動表示される。すなわち、変動する装飾図柄と停止する絵柄とが持続的に一体化して表示される。なお、同図のキャラクタの画像は、本実施例にいう絵柄ではなく、図柄の装飾を目的としない言わば背景画像である。   FIG. 6 schematically shows an effect image displayed on the effect display device 60. The figure shows the first to fourth fluctuations corresponding to the four holding lottery values held in the holding control means 116, and shows that the pattern level increases one by one every time it passes through the pattern fluctuation. Yes. In the figure, a common pattern with a crystal as a motif is fixedly displayed at a predetermined position, and is variably displayed so that plural kinds of patterns are switched within each pattern. That is, the decorative pattern that fluctuates and the pattern that stops are displayed in a continuously integrated manner. It should be noted that the character image shown in the figure is not a pattern referred to in the present embodiment, but a so-called background image not intended for the decoration of the pattern.

図6の(a)は第1変動中の表示状態を示し、絵柄レベル1の中で装飾図柄が変動表示されている。この第1変動中に、絵柄の表示態様が絵柄レベル1から絵柄レベル2に切り替えられる。図6の(b)は第1変動終了時の表示状態を示し、絵柄レベル2の中で装飾図柄が停止表示されている。図6の(c)は第2変動中の表示状態を示し、絵柄レベル2の中で装飾図柄が変動表示されている。この第2変動中に、絵柄の表示態様が絵柄レベル2から絵柄レベル3に切り替えられる。図6の(d)は第2変動終了時の表示状態を示し、絵柄レベル3の中で装飾図柄が停止表示されている。図6の(e)は第3変動中の表示状態を示し、絵柄レベル3の中で装飾図柄が変動表示されている。この第3変動中に、絵柄の表示態様が絵柄レベル3から絵柄レベル4に切り替えられる。図6の(f)は第3変動終了時の表示状態を示し、絵柄レベル4の中で装飾図柄が停止表示されている。図6の(g)は第4変動中の表示状態を示し、絵柄レベル4の中で装飾図柄が変動表示されている。この第4変動中に装飾図柄がリーチ状態となると、絵柄のモチーフである水晶が砕け、装飾図柄の表示態様がより期待度の高い所定の表示態様に変更される。図6の(h)は第4変動においてリーチ状態となった際の表示状態を示し、より期待度の高い装飾図柄がリーチ状態で表示されている。   FIG. 6A shows the display state during the first variation, and the decorative symbol is variably displayed in the pattern level 1. During this first change, the display mode of the picture is switched from the picture level 1 to the picture level 2. FIG. 6B shows a display state at the end of the first variation, and the decorative symbol is stopped and displayed in the pattern level 2. FIG. 6C shows the display state during the second variation, and the decorative symbol is variably displayed in the pattern level 2. During this second change, the display mode of the picture is switched from the picture level 2 to the picture level 3. FIG. 6D shows the display state at the end of the second variation, and the decorative symbol is stopped and displayed in the pattern level 3. FIG. 6E shows the display state during the third variation, and the decorative symbol is variably displayed in the pattern level 3. During the third change, the display mode of the picture is switched from the picture level 3 to the picture level 4. (F) of FIG. 6 shows the display state at the time of the end of the third variation, and the decorative symbol is stopped and displayed in the pattern level 4. FIG. 6G shows the display state during the fourth variation, and the decorative symbol is variably displayed in the pattern level 4. If the decorative pattern reaches a reach state during the fourth variation, the crystal that is the motif of the pattern is broken, and the display mode of the decorative pattern is changed to a predetermined display mode with higher expectation. (H) of FIG. 6 shows the display state when the reach state is reached in the fourth variation, and a decorative pattern having a higher expectation is displayed in the reach state.

図6で示すように、第1変動〜第4変動に亘って絵柄の表示態様が徐々に変更されることにより、近い将来の図柄変動において当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆でき、図柄変動を経るごとに遊技者の期待感を徐々に向上させることができる。また、絵柄が所定位置に固定的に表示されることにより、複数の図柄変動に亘る絵柄の変化の過程を遊技者が認識しやすくなる。   As shown in FIG. 6, by gradually changing the display mode of the pattern over the first to fourth variations, it is suggested to the player that there is a high possibility of winning in the near future symbol variation. It is possible to gradually improve the player's expectation every time the design fluctuates. In addition, since the pattern is fixedly displayed at a predetermined position, it becomes easier for the player to recognize the process of the pattern change over a plurality of pattern variations.

図6で示した演出内容の変形例として、複数種の図柄の変動の幅が大きい場合、複数種の図柄は絵柄内部に留まらず、絵柄の外部に亘って変動表示されてもよい。この場合、変動する装飾図柄が停止する絵柄の表示位置で表示される際に、絵柄と瞬間的に一体化して表示される。これは絵柄が装飾図柄の変動に追随しない場合の例であるが、別の変形例として、変動表示される図柄に追随して各図柄に対応づけられた絵柄もまた変動表示されてもよい。この場合、変動する装飾図柄と変動する絵柄とが持続的に一体化して表示される。さらに別の変形例として、絵柄の表示態様が切り替えられるタイミングは図柄変動停止時であってもよい。   As a modification of the production content shown in FIG. 6, when the variation range of a plurality of types of symbols is large, the plurality of types of symbols may not be limited to the inside of the design but may be displayed variably over the outside of the design. In this case, when the decorative pattern which fluctuates is displayed at the display position of the pattern where it stops, it is displayed in an integrated manner with the pattern. This is an example in the case where the design does not follow the variation of the decorative design, but as another modification, the design associated with each design following the design that is displayed in a variable manner may also be displayed in a variable manner. In this case, the fluctuating decorative pattern and the fluctuating pattern are displayed in an integrated manner. As yet another modification, the timing at which the pattern display mode is switched may be when the symbol variation is stopped.

図7は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 7 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, a prize ball payout corresponding to various winnings is processed.

図8は、図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その当否判定処理の結果に応じて演出決定手段132は後述する絵柄決定処理を実行する(S35)。そして、当否判定処理の結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータおよび絵柄データにしたがって図柄の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34からS36までの処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、後述する変動表示処理を実行し(S40)する。図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40の処理をスキップする。   FIG. 8 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). Depending on the result of the determination process, the effect determination unit 132 executes a pattern determination process described later (S35). Then, the main display control means 118 starts the variable display according to the result of the success / failure determination process, and transmits the fluctuation start command to the effect display control means 134. In accordance with the pattern data, the variable display of the pattern is started (S36). If the winning / losing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 to S36. Processing up to is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S38), a variation display process described later is executed (S40). When the symbol variation display is not started (N of S38), the process of S40 is skipped.

図9は、図8におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が保留された複数個の当否抽選値を読み出して(S42)、それぞれの当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、それぞれの当否判定結果に基づいて、各当否抽選結果に対応する図柄変動における特別図柄の停止図柄を決定する(S46)。変動パターン決定手段115は、各当否抽選結果に対応する図柄変動における特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。図柄態様決定手段131は、当否判定結果および特別図柄に基づいて、各当否抽選結果に対応する図柄変動における装飾図柄の停止態様を決定する(S50)。演出決定手段132は、各当否抽選結果に対応する図柄変動における装飾図柄の停止態様に応じて、それぞれの図柄変動における装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。なお、上記では先読みによる当否判定処理の処理フローを説明したが、先読みが実行されない場合は、先頭で保留された1つの当否抽選結果に対して、S42からS52の処理が実行されればよい。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, a plurality of the lottery values for which the success / failure lottery means 112 are held are read (S42), and the success / failure is determined based on the respective lottery values (S44). The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol in the symbol variation corresponding to each winning / failing lottery result based on each winning / failing determination result (S46). The variation pattern determining means 115 selects the variation pattern of the special symbol in the symbol variation corresponding to each winning / failing lottery result (S48). The symbol form determining means 131 determines the decorative symbol stop mode in the symbol variation corresponding to each winning / failing lottery result, based on the result determination and the special symbol (S50). The effect determining means 132 selects a decorative pattern variation pattern in each symbol variation according to the decorative symbol stop mode in symbol variation corresponding to each winning / failing lottery result (S52). In the above description, the processing flow of the success / failure determination processing by prefetching has been described. However, if prefetching is not executed, the processing from S42 to S52 may be executed for one winning / losing lottery result held at the top.

図10は、図8におけるS35の絵柄決定処理を詳細に示すフローチャートである。先読みの対象となった図柄変動に対応し(S60のY)、目標変動前にリーチ状態が存在しない場合、すなわち目標変動前に当たりもしくはリーチ有外れが発生しない場合(S62のY)、演出決定手段132は前回の図柄変動における絵柄の表示状態を参照し(S64)、今回の図柄変動における絵柄の表示状態を決定する(S66)。例えば、前回の図柄変動における絵柄の表示状態が絵柄レベル1であった場合、今回の図柄変動における絵柄の表示状態を、絵柄レベルを1つ大きくした絵柄レベル2とする。続いて演出決定手段132は、今回の図柄変動と次回の図柄変動との間で絵柄演出を継続するか否かを決定する(S68)。先読みの対象となった図柄変動でなければ(S60のN)、もしくは、目標変動前にリーチ状態が存在する場合は(S62のN)、S35のフローを終了する。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the picture determination process of S35 in FIG. Corresponding to the design variation subject to prefetching (Y in S60), if the reach state does not exist before the target variation, that is, if there is no hit or reach failure before the target variation (Y in S62), production determining means Reference numeral 132 refers to the display state of the symbol in the previous symbol variation (S64), and determines the display state of the symbol in the current symbol variation (S66). For example, when the display state of the pattern in the previous symbol variation is the symbol level 1, the display state of the symbol in the current symbol variation is set to the symbol level 2 in which the symbol level is increased by one. Next, the effect determining means 132 determines whether or not to continue the pattern effect between the current symbol variation and the next symbol variation (S68). If the change is not the symbol subject to prefetching (N in S60), or if the reach state exists before the target change (N in S62), the flow of S35 is terminated.

図11は、図8におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。演出表示制御手段134は、演出表示装置60に図柄変動を表示させるとともに、演出決定手段132において指定された絵柄を表示させる(S100)。図柄変動の開始から所定時間が経過した場合等、図柄変動を停止させる所定条件が充足された場合は(S102のY)、演出表示制御手段134は図柄変動を停止させる(S104)。停止させた図柄変動が先読みの対象となった図柄変動であり(S106のY)、演出決定手段132において絵柄演出を継続することが決定されていた場合(S108のY)、演出表示制御手段134は、図柄変動停止後も絵柄の表示状態を維持する(S110)。そして、演出決定手段132は、絵柄の表示状態を所定の記憶領域に一時的に保存する(S112)。演出決定手段132において絵柄演出を継続しないことが決定されていた場合(S108のN)、演出表示制御手段134は絵柄の表示状態を初期状態に戻し(S114)、S40のフローを終了する。図柄変動を停止させる所定条件が充足されないとき(S102のN)、もしくは、停止させた図柄変動が先読みの対象となった図柄変動でなければ(S106のN)、S40のフローを終了する。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the variation display process of S40 in FIG. The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the symbol variation and also displays the design designated by the effect determining means 132 (S100). When a predetermined condition for stopping the symbol variation is satisfied, such as when a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation (Y in S102), the effect display control means 134 stops the symbol variation (S104). If the stopped symbol variation is the symbol variation subject to prefetching (Y in S106), and it is determined in the effect determining means 132 that the pattern effect is to be continued (Y in S108), the effect display control means 134 Maintains the display state of the pattern even after the symbol fluctuation is stopped (S110). Then, the effect determining unit 132 temporarily saves the display state of the pattern in a predetermined storage area (S112). If it is determined in the effect determining means 132 that the pattern effect is not continued (N in S108), the effect display control means 134 returns the display state of the pattern to the initial state (S114), and ends the flow of S40. If the predetermined condition for stopping the symbol variation is not satisfied (N in S102), or if the symbol variation that has been stopped is not the symbol variation subject to prefetching (N in S106), the flow of S40 is terminated.

図12は、図7におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

第1の変形例を説明する。上記の実施例では、複数の装飾図柄それぞれを装飾するための絵柄の表示態様は、各装飾図柄間で共通であった。言い換えれば、各装飾図柄に対応づけられた絵柄は複数回の図柄変動に亘ってその外観を同様に変化させた。変形例においては、各図柄変動において複数の絵柄のうち一部がその外観を変化させてもよい。例えば、第1変動においては左の装飾図柄に対応する絵柄の外観を変更し、第2変動においては中央の装飾図柄に対応する絵柄の外観を変更し、第3変動においては右の装飾図柄に対応する絵柄の外観を変更してもよい。この場合、外観が変更された絵柄の数が多くなるほど、高い確度で、目標変動が所定の停止態様になることを示唆してもよい。すなわち、目標変動が所定の停止態様である場合は、高い確率で、上記の絵柄演出を継続させてもよい。   A first modification will be described. In said Example, the display mode of the pattern for decorating each of a some decoration design was common among each decoration design. In other words, the design associated with each decorative design changed its appearance in the same manner over multiple symbol variations. In a modification, a part of a plurality of designs may change the appearance in each design variation. For example, in the first variation, the appearance of the pattern corresponding to the left decorative design is changed, in the second variation, the appearance of the design corresponding to the central decorative design is changed, and in the third variation, the appearance of the right decorative design is changed. The appearance of the corresponding pattern may be changed. In this case, it may be suggested that the target variation becomes a predetermined stop mode with higher accuracy as the number of the patterns whose appearance is changed increases. That is, when the target variation is a predetermined stop mode, the above-described picture effect may be continued with a high probability.

第2の変形例を説明する。ぱちんこ遊技機10においては、保留制御手段116に保留された当否抽選値の数が多いほど、高い確率で絵柄演出を実行してもよい。例えば、当否抽選手段112は、保留された当否抽選値の数が多いほど、高い確率で、保留された当否抽選値に対する先読み処理を実行してもよい。また、演出決定手段132は、保留された当否抽選値の数が多いほど、高い確率で絵柄決定処理を実行してもよい。この変形例によれば、絵柄演出の実行期間を長く確保しやすくなり、すなわち絵柄の外観を徐々に変化させる図柄変動の回数を確保しやすくなる。これにより、好適な絵柄演出を実現でき、比較的長い複数回の図柄変動に亘って、遊技者の期待感を煽ることができる。また、相対的に低い確率ではあることが好ましいものの、保留された当否抽選値の数が少なくても絵柄演出の実行余地を残すことにより、遊技者が期待していない時点でリーチの発生等を生じせしめることができ、単調な絵柄演出を回避して、斬新な遊技性を提供できる。   A second modification will be described. In the pachinko gaming machine 10, the pattern effect may be executed with a higher probability as the number of winning / failing lottery values held by the holding control means 116 is larger. For example, the success / failure lottery means 112 may execute the prefetching process for the retained success / failure lottery value with a higher probability as the number of retained success / failure lottery values increases. In addition, the effect determination unit 132 may execute the pattern determination process with a higher probability as the number of the determined winning / failing lottery values increases. According to this modified example, it is easy to ensure a long execution period of the design effect, that is, it is easy to secure the number of symbol variations that gradually change the appearance of the design. Thereby, a suitable picture production | presentation can be implement | achieved and a player's sense of expectation can be given over comparatively long multiple times of symbol fluctuations. In addition, although it is preferable that the probability is relatively low, even if the number of reserved lottery winning / rejecting values is small, leaving a room for the performance of the picture production may cause a reach to occur at a time when the player does not expect it. It can be generated, and a monotonous picture production can be avoided and a novel gameplay can be provided.

第3の変形例を説明する。上記の実施例では、当否抽選手段112において保留抽選値の先読みを実行した場合、演出決定手段132において絵柄演出を実行した。変形例では、当否抽選手段112において保留抽選値の先読みを実行し、かつ、目標変動が所定の停止態様となる場合に、演出決定手段132において高い確率で絵柄演出を実行してもよい。例えば、目標変動の停止態様について、当たり、リーチ有外れ、リーチ無外れの順に絵柄演出の実行確率が大きく設定されてもよい。これにより、絵柄演出が実行され、さらに、その絵柄演出が継続されるほど、高い確度で当たりを示唆することとなり、遊技者の期待感を煽ることができる。   A third modification will be described. In the above embodiment, when the pre-reading of the reserved lottery value is executed by the success / failure lottery means 112, the design effect is executed by the effect determination means 132. In a modified example, the pre-fetching of the reserved lottery value is executed in the winning / no-use lottery means 112, and the design effect may be executed with a high probability in the effect determination means 132 when the target fluctuation is in a predetermined stop mode. For example, with regard to the stop mode of target fluctuation, the execution probability of the pattern effect may be set larger in the order of hit, reach off and reach off. As a result, the pattern effect is executed, and as the pattern effect continues, the winning is suggested with higher accuracy, and the player's expectation can be enhanced.

第4の変形例を説明する。ぱちんこ遊技機10において先読みによる各種演出を実行するか否かを決定する際には、メイン基板102において先読みによる演出を実行可能か否かを判定して、実行可能な場合はその旨をサブ基板104に通知し、その通知を受け付けたサブ基板104において先読みによる演出を実際に実行するか否かを所定の抽選の結果に基づいて最終的に決定してもよい。例えば、メイン基板102における図示しない先読み可否決定部が保留抽選値の数、保留抽選値に対する当否抽選結果や図柄決定抽選値等に基づいて先読みによる装飾図柄決定処理を実行可能か否かを決定して、実行可能な場合はその旨をサブ基板104に通知してもよい。この通知を受け付けたサブ基板104の図示しない先読み演出決定部は、所定の抽選手段からの抽選値を取得して、その抽選値が所定の範囲に含まれる場合に、先読みによる装飾図柄決定処理を実行することを決定してもよい。図柄態様決定手段131は、先読み演出決定部における演出実行の決定を条件として、先読みによる装飾図柄決定処理を実際に実行してもよい。また、演出決定手段132は、先読み演出決定部における演出実行の決定を条件として絵柄演出を実行してもよい。   A fourth modification will be described. When deciding whether or not to execute various effects by prefetching in the pachinko gaming machine 10, it is determined whether or not the effects by prefetching can be performed in the main board 102, and if so, the sub board 104 may be finally determined based on a predetermined lottery result whether or not the pre-reading effect is actually executed in the sub-board 104 that has received the notification. For example, a pre-readability determination unit (not shown) on the main board 102 determines whether or not the decorative symbol determination process based on pre-reading can be executed based on the number of reserved lottery values, the result of lottery for the reserved lottery values, the symbol determination lottery value, and the like. If it is feasible, the fact may be notified to the sub-board 104. The pre-reading effect determination unit (not shown) of the sub-board 104 that has received this notification acquires a lottery value from a predetermined lottery means, and performs the decorative symbol determination process by prefetching when the lottery value is included in a predetermined range. You may decide to do it. The symbol form determination means 131 may actually execute the decorative symbol determination process by prefetching on condition that the prefetching effect determination unit determines the execution of the effect. The effect determining unit 132 may execute the pattern effect on condition that the prefetch effect determining unit determines the effect execution.

第5の変形例を説明する。上記の実施例では、本発明を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に適用した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を備えた他の種別の遊技機に適用することもできる。例えば、異なる複数の始動入賞口への入球にそれぞれ対応する複数種類の当否抽選が実行され、第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機に適用することもできる。また、第1特別遊技として従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。   A fifth modification will be described. In the above embodiment, the present invention is applied to the first type pachinko gaming machine which has been conventionally used. However, the present invention can also be applied to other types of gaming machines having the function of the first type pachinko gaming machine. . For example, the present invention can be applied to a multi-function machine in which a plurality of types of success / failure lottery respectively corresponding to a plurality of different starting winning openings are executed and a plurality of first-type pachinko gaming machines are mixed. In addition, a complex that provides a game corresponding to a special game in the first type pachinko gaming machine as the first special game, and a game corresponding to a special game in the second type pachinko game machine as the second special game. It can also be applied to the machine.

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 115 変動パターン決定手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 130 パターン記憶手段、 131 図柄態様決定手段、 132 演出決定手段、 133 絵柄記憶手段、 134 演出表示制御手段。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 effect display devices, 61 special symbol display devices, 62 start openings, 90 game effect lamps, 100 game control devices, 112 winning / failing lottery means, 114 symbol determining means, 115 variation Pattern determining means, 116 hold control means, 118 main display control means, 130 pattern storage means, 131 design mode determining means, 132 effect determining means, 133 picture storing means, 134 effect display control means.

Claims (4)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための複数の図柄のそれぞれが変動表示され、前記複数の図柄のうち少なくとも1つが、その図柄を装飾するための絵柄と対応づけて表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果に応じて前記複数の図柄それぞれの停止態様を決定する図柄態様決定手段と、
前記当否抽選の結果に応じて前記絵柄の表示態様を決定する演出決定手段と、
所定の変動パターンに応じて前記複数の図柄それぞれの変動を前記演出表示装置に表示させ、前記停止態様にて各図柄の変動表示を停止させるとともに、前記複数の図柄のうち少なくとも1つと対応づけて前記表示態様にて絵柄を表示させる演出表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が前記特別遊技への移行を示す当たりとなり、前記複数の図柄が同じ図柄で揃った組み合わせで停止表示されたときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
新たな当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選の結果に対応する図柄の変動表示がなされているときは、前記新たな当否抽選の結果をその当否抽選の結果に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、保留された当否抽選結果に含まれる複数回分の結果それぞれに対応する複数回の図柄変動に亘り少なくとも所定位置に表示させる絵柄について、その外観を各図柄変動に亘り部分的に変化させて徐々に別の外観を呈させることにより、最後の図柄変動における前記複数の図柄の所定の停止態様を示唆するよう、前記当否抽選結果に応じて各図柄変動における前記絵柄の表示態様を決定することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
Each of the plurality of symbols for indicating the result of the winning / failing lottery is variably displayed, and at least one of the plurality of symbols is displayed in association with a symbol for decorating the symbol; and
A symbol mode determining means for determining a stop mode of each of the symbols according to the result of the success / failure lottery;
Production determining means for determining a display mode of the pattern according to the result of the success / failure lottery,
According to a predetermined variation pattern, the variation of each of the plurality of symbols is displayed on the effect display device, and the variation display of each symbol is stopped in the stop mode, and is associated with at least one of the plurality of symbols. Effect display control means for displaying a picture in the display mode;
A special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery indicates a transition to the special game, and the plurality of symbols are stopped and displayed in a combination of the same symbols;
When a symbol change corresponding to the previous lottery result is displayed when a new winner lottery is executed, the new winner lottery result is changed to the symbol corresponding to the winner lottery result. Hold control means for holding until display start,
With
The effect determining means is configured to partially display the appearance of the design to be displayed at least at a predetermined position over a plurality of symbol variations corresponding to each of a plurality of results included in the held result lottery result. In order to suggest a predetermined stop mode of the plurality of symbols in the last symbol variation by changing and gradually presenting a different appearance, the display mode of the symbols in each symbol variation according to the result of the success / failure lottery A ball game machine characterized by deciding.
前記演出決定手段は、前記複数回の図柄変動に亘る、前記絵柄の外観の変化の程度が大きいほど、高い確度で前記所定の停止態様を示唆するよう、前記当否抽選結果に応じて各図柄変動における前記絵柄の表示態様を決定することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The effect determining means, depending on the winning lottery result, suggests the predetermined stop mode with higher accuracy as the degree of change in the appearance of the design over the plurality of times of design variation is larger. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein a display mode of the picture is determined. 前記演出決定手段は、前記複数回の図柄変動のうち一の図柄変動が実行された際、前記一の図柄変動における前記絵柄の表示態様を一時的に保持しておき、前記一の図柄変動の終了後に次の図柄変動が実行される際に、前記一の図柄変動における前記絵柄の表示態様を起点としてその外観を変化させた表示態様を、前記次の図柄変動における前記絵柄の表示態様として決定することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。   The effect determining means temporarily holds a display mode of the symbol in the one symbol variation when one symbol variation is executed among the plurality of symbol variations, and the one symbol variation When the next symbol variation is executed after the completion, the display mode whose appearance has been changed from the display mode of the symbol in the one symbol variation is determined as the display mode of the symbol in the next symbol variation. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, characterized in that: 前記演出決定手段は、前記複数回の図柄変動のうち一の図柄変動の終了後に実行される次の図柄変動において前記一の図柄変動における前記絵柄の表示態様を起点としてその外観を変化させるか否かを前記当否抽選結果に応じてさらに決定し、
前記演出表示制御手段は、前記次の図柄変動において前記一の図柄変動における前記絵柄の表示態様を起点としてその外観を変化させることが決定された場合、前記次の図柄変動を表示させる際に、前記絵柄の表示態様をその初期状態に戻すことなく、前記一の図柄変動における前記絵柄の表示態様を起点としてその外観を変化させることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
Whether the effect determining means changes the appearance of the next symbol variation executed after the end of one symbol variation among the plurality of symbol variations, starting from the display mode of the symbol in the one symbol variation. Is further determined according to the result of the success / failure lottery,
The effect display control means, when it is determined to change the appearance starting from the display mode of the pattern in the one symbol variation in the next symbol variation, when displaying the next symbol variation, The bullet according to any one of claims 1 to 3, wherein the appearance is changed from the display mode of the pattern in the one symbol variation as a starting point without returning the display mode of the pattern to its initial state. Ball game machine.
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