JPS5846976A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPS5846976A
JPS5846976A JP56146577A JP14657781A JPS5846976A JP S5846976 A JPS5846976 A JP S5846976A JP 56146577 A JP56146577 A JP 56146577A JP 14657781 A JP14657781 A JP 14657781A JP S5846976 A JPS5846976 A JP S5846976A
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JP
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variable
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winning ball
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JP56146577A
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

この発明はパチンコ遊技機に関し、特に可変入賞球装置
の駆動l11tIlを改良したパチンコ遊技機に関する
。 一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチンコ遊技機
が広く普及し、手軽なレジャーの1つとして遊技者に親
しまれている。周知のように、パチンコ遊技機はその遊
技盤上に複数のセーフ孔および入賞球装置〈ヤクモノ、
通称チューリップ)を配設し、遊技者がパチンコ玉を打
球したとき、パチンコ玉がある確率でセーフ孔またはヤ
クモノへ入賞すると、一定数の賞品上を払出すものであ
る。そして、従来のパチンコ遊技機は、遊技者へのサー
ビスの目的で、打込玉がある特定のセーフ孔または入賞
領域へ入賞すると、所定数のヤクモノを開成したり、あ
るヤクモノを所定時間だけ開成していた。このため、従
来では、遊技状態によって賞品上を付与するにしても、
特定入賞領域への入賞玉に基づいて所定数のヤクモノを
開成するのみであるため、′遊技者がパチンコ遊技機を
打止させるまで遊技して多量の賞品上を獲得しようと思
えば、優れた遊技技術と艮時閲連続遊技するのに耐え得
る忍耐力を要していた。このため、1台のパチンコ遊技
機で打止制御されるまでの多量の賞品上を獲得するのは
、バチプロと称される熟練者が多かプた。しかし、遊技
場としては、多くの遊技者にも多量の賞品上をIA@で
きる機会を与えたい要望がある。 そこで、本願出願人は、先に特願昭54−145643
号および特願昭54−145644j!において、特定
遊技状態に基づいて相対的に長い時間だけヤクモノなど
の可変入賞球装置を入賞し易い状態として、一度に多量
の賞品上を811できるようなパチンコ遊技機を提案し
た。 ところが、先に提案したパチンコ遊技機は、可変入賞球
装置を入賞し易い状態にしている期間において、予め定
める入賞領域への入賞玉に応じて可変入賞球装置を一旦
入賞しにくい状態に変化させた後、再度入賞し易い状態
に変化させ、予め定める入賞領域への入賞玉がある限り
繰り返して可変表示装置を開成するものである。このた
め、遊技者としては、特定遊技状態になった後も単に玉
を打球するのみであるので、おもしろみに欠ける傾向が
あった。そこで、特定遊技状態になった後は、可、変人
賞球装置を入賞し易い状態にしている期間において予め
定める入賞領域へ入賞玉がある限り、繰り返して可変表
、示手段を可変表示できるようにすれば、遊技者が可変
表示手段の表示状態を見たりまたは可変表示状態を停止
させる操作の機会を数多く与えられ、より一層楽しく遊
技することができるであろう。 それゆえに、この発明の目的は、可変表示手段を備えた
パチンコ遊技機において、可変表示手段の表示状態が最
大価値を付与できるように定められた状態になったとき
、再可変表示条件となる限り繰り返して可変表示手段を
可変表示でき、遊技者が可変表示を見たり可変表示状態
の組合わせを楽しむことのでき゛る機会を多く与えるこ
とができ、遊技者の興趣を一層向上できるようにした、
パチンコ遊技機を提供することである。 この発明は要約すれば、可変表示手段を可変表示できる
条件の定められた特定領域への通過玉に応じて、可変表
示手段の表示状態を可変表示させる。そして、可変表示
手段の表示状態が一旦暖大価値付与状態になった後は、
特定領域への通過玉の有無にかかわらず、再可変表示条
件を検出する限り繰り返して可変表示手段を可変表示で
きるようにしたものである。この可変表示手段の表示状
態の種類に基づいて、遊技者が有利に賞品上を獲得でる
ようにするために、可表入賞球装獣を第1の状態にして
いる時間または期間が変化される。 以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実施例につ
いて説明する。 第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。構成において、パチンコ遊技機10は、前面枠
11を開閉自在に装着し、前面枠11に遊技盤1を着脱
自在に装着している。遊技I11には、入賞領域の一例
のセーフ孔2a〜2c。 入賞玉によって後述の可変表示装置40を可変できる条
件の定められた第1の特定領域の一例の入賞lli域3
8〜3cq複数のヤクモノ(通称チューリップ)4a、
4b、およびアウト玉人口5が形成きれる。 また、遊技盤1の下方部には、後述の183図に示す可
変入賞球@w(いわゆる電動式ヤクモノ)30が配設さ
れる。可変入賞球1i!130&−は、必要に応じて、
発光ダイオード6が関連的に設けられる。発光ダイオー
ド6は、可変表示@1l140に含まれる回転ドラム表
示機構50を再度可変表示できるように定められた条件
のあったことを表示するために用いられる。遊技111
のほぼ中央部には、後述の第4図ないし第5C図を参照
して詳細に説明する可変表示装置40が配設される。 前記前面枠11の下方には、賞品玉払出口12、打球待
機樋13、打球ハンドル14、余剰賞品玉払出口15お
よび賞品玉受皿16が配設される。 この打球待機樋13は、賞品玉払出口12から払出され
た賞品玉および遊技者が玉貸機で借りた玉を一時貯留す
るとともに、貯留玉を1個づつ打球供給機構(図示せず
)へ供給する働きをする。打球ハンドル14は、その回
動によって打球強さを調節するものである。また、必要
に応じて、打球ハンドル14の外周または打球ハンドル
14の近傍の前面枠11には、打球指令スイッチ148
が設けられる。なお、打球指令スイッチ148に代えて
、打球ハンドル14の軸に固着されたカムによって押圧
されるスイッチを設け、打球ハンドル14を回動したと
きこのス□′インチが押圧されて打球指令を開始するよ
うに構成してもよい。この場合は、必要に応じて、打球
指令スイッチ143に代わる単発打ちスイッチを設け、
単発打ちスイッチを押圧したとき玉を間欠的に打球させ
るように構成される。 また、必要に応じて、前面枠11には、スピーカ17お
よび停止指令スイッチ18が設けられる。 スピーカ17は可食表示状態を音声で知らせるのに用い
られる。停止指令スイッチ18は、遊技者の操作によっ
て可変表示装置40の可変表示を停止指令するために用
いらdる。なお、停止指令スイッチ18は、図示では1
個設けた場合を示すが、可変表示装置40に含まれる回
転ドラムのそれぞれに対応して複数個設けてもよい。 第2A図および第2B図はパチンコ遊技機の裏面構造の
図解図であり、特に第2A図は遊技盤1の裏面を示し、
・第28図は前面枠11の裏面に開閉自在に装着された
機構板を示す。次に、パチンコ遊技機10の裏面構造を
具体的に説明する。 前記セーフ孔28〜2cの形成された遊技盤゛1の裏面
には、入賞上をヤクモノ4a 、4bへ導くための径路
211.212が形成される。入賞領域3a〜3Cの裏
面には、それぞれに対応して検出スイッチ22a〜22
Cが設けられる。これらの検出スイッチ22a〜22c
は、入賞gIA域38〜3Cへの入賞上を検出すること
によって、可変表示装置40を可変表示可能な条件を検
出するのに用いられる。そして、遊技[11の裏面のア
ウト玉入口5よりもやや上部位置には、径路213゜2
14が設けられる。この径路213.214は、セーフ
孔28〜201人賞領域38〜3c、ヤクモノ4a、4
bまたは可変人賞球装[30のいずれかへ入賞した入賞
上を入賞玉処理器23へ導くものである。入賞玉処理器
23は、径路213を介して導かれる入賞上を1個づつ
間欠的に落下させる。入賞玉処理器23によって落下さ
れた入賞上は、蛇行状径路215を通過する際に、玉の
重量で賞品上払出機構26に連結された作動レバー26
1を作動させて、1個の入賞上で1回の賞品上払出動作
を行なわせる。なお、賞品上払出機構として電動式のも
のを用いた場合は、入賞玉処理器23の回動に連動して
閉成される入賞玉検出スイッチ(図示せず)が設けられ
る。そして、入賞−玉検出スイッチの出力によって、賞
品上払出機構が電気的に駆動されて所定数の賞品玉を払
出す。 打球ハンドルの配設位1に対応する前面枠11の裏面に
は、電動式打球機構24が設けられる。 この電動式打球機構24は、従来周知のように、モータ
241の回転力で打球カム242を回転させ、打球カム
242の回転によって打球ハンマ243を間欠的に回動
させて玉を打球させるものである。 機構板′25の上部には、賞品玉タンク27が固着され
る。賞品玉タンク27には、補給樋(図示せず)から補
給玉が供給される。賞品玉タンク27の下方には、賞品
上払出機構26が形成される。 賞品上払出機構26と賞品玉タンク27との間には、整
列径路271が傾斜して設けられる。整列経路271は
、賞品玉タンク27に貯留されている玉を複数列に整列
して賞品上払出機構26へ供給するものである。賞品上
払出機11126の下方には、合流機28が形成される
。合流8128は、賃品玉払出機構26から払出された
賞品玉を賞品玉払出口12へ導く樋281、余剰賞品玉
を余剰賞品上払出口15へ導<11282、およびアウ
ト玉を下方へ導く樋283を一体的に成型して構成され
る。 第3因は可変表示装置30の斜視図である。 この可変入賞球装置30は、遊技者にとって有利となる
第1の状態の一例として後述の1@m板を前面へ開いて
玉を受入れ、遊技者にとって不利となる第2の状態の一
例としてtI開閉板閉じて玉の受入れを阻止するもので
ある。 次に、13図を参照して可変入賞球装置130のより具
体的な構成を説明する。飾枠31の中央部分には、玉の
入賞可能な入賞領域32となる透孔が形成される。透孔
の前面には、II閑根板33前面側に開成自在に設けら
れる。開閉板33は、その下辺が軸331で軸支され、
その一方11([示では右側)の裏面にU字状の突起部
332が形成される。突起部332には、透孔が穿設さ
れる。 透孔には、レバー34の先端に固着されたビン342で
支持される。レバー34の上部位置には、開閉板33を
開閉駆動するための開閉機構35が設けられる。開m機
構35は、ソレノイド351を含み、ソレノイ゛ド35
1のプランジャ352にロッド353の一端を連結し、
ロッド353の他端をレバー34の中央部に連結して構
成される。 前記入賞領域32は、必要に応じて複数の領域32a 
、32b 、320に分けられる。入賞領域32tl 
、320へ入賞した玉は、直接遊技W1のIi向に導か
れて、径路213を介して入賞上処理1123へ至る。 入賞領域32aは、玉の通過に応じて可変表示装置24
0に含まれる回転ドラム表示機構50を再度繰り返して
可変表示できるように定められた領域である。この入賞
領域32aの輿の玉通過径路には、再可変表示条件にな
りたことを検出するために、入賞玉検出スイッチ37(
第31ii11では図示しないが、第2A図および第6
図に示す)が設けられる。 入賞領域32を挾む両側の飾枠31には、セーフ孔36
a、36bが一形成される。セーフ孔36a、36bは
、遊技盤1に沿って落下する玉を常時受入れることがで
きるように、飾枠31の面よりも前面側に突出して形成
され、落人した玉を入賞上として裏面へ導く。そして、
WIJwi板33を開いたときに露出する飾枠3111
分には、発光ダイオード6が設けられる。 なお、前述の説明では、再可変表示条件の一例として、
可変表示IA@40の表示状態が一旦鯉大価値付与状態
になった後において、入賞領域32aへの少なくとも1
個の入賞上が発生した場合を説明したが、その他各種の
条件に基づく場合であってもよい。たとえば、再可変表
示条件の他の例としては、可変入賞球装置300入賞領
域328〜320のいずれかへ入賞した入賞上が2以上
の一定数あった場合でもよい。この場合は、再可変表示
条件検出手段が入賞領域32a〜320のいずれかへ入
賞した入賞上を検出する入賞玉検出スイッチと、入賞玉
検出スイッチの出力を計数するカウンタと、カウンタの
計数値が一定数に達したことを検出する一定数検出回路
とから構成される。 いずれにしても、可変入賞球装置30の入賞領域32を
再可変表示条件の付与された領域として用いる場合は、
入賞領域32または32aへ入賞する確率が可変表示装
M40を可変表示できるように定められた入賞領域3a
〜3Cへの入賞確率に比べてはるかに高くなるので、一
旦最大mII付与状態になった後比較的容易に回転ドラ
ム表示−構50−を可変表示させることのできる利点が
ある。 さらに、他の再可変表示条件としては、可変入賞球装置
F30を用いることなく、遊技W1上に特定領域(第2
の特定領域)を形成し、第2の特定領域を通過した通過
玉によって再可変表示条件が成立したことを検出するよ
うにしてもよい。また、第2の特定領域を前記第1の特
定領域の一例の入賞領域38〜30と兼用してもよい。 動作において、R閉板33は、ソレノイド351が付勢
されてプランジャ352を引上げたとき、図示のように
前面側に開成されて、遊技者に有利な状態になる。一方
、ソレノイド351が消勢されると、プランジャ352
が下方向へ押し出されて、レバー34が下方向に回動す
る。このため、開閉板33が閉成されて、遊技者にとっ
て不利な状態になる。 ところで、第3図に示す実施例では、第1の状態として
開閉板33を連続的に開成し、第2の状態として1RI
fWX板33を閉成する場合を示すが、その他各種の入
賞し易い状態と入賞しにくい状態にしてもよい。たとえ
ば、第1の状態としては、相対的に短い一定時11t(
2秒)ごとに開成と開成を交互に所定回数だけ繰り返す
ようにしてもよい。 また、可変入賞球装置の他の例としては、いわゆるチュ
ーリップのようなものを1い、かつrs2の状態として
玉の入りにくい状態としてもよい。 第4図は可変表示装置40の正面図である。、構成にお
いて、可変表示装置140は、電気的に可変表示するセ
グメント表示器41および機械的に回転することによっ
て可変表示する回転ドラム表示1fll150を含んで
構成される。具体的には、可変表示装置140は、飾枠
42の上部にセグメント表複数個(図示では3個)形成
された窓から回転ドラム51a、51b、51cの一部
を目視できるように回転ドラム表示機構50を収・納し
て構成される。セグメント表示器41は数字0〜9を表
示するものであって、回転ドラム表示・機構50の可変
表示期間とほぼ同じ期間中数字を可変表示する。 第5A図ないし第5C図は回転ドラム表示機構50の詳
細な図解図であり、特に第5A図はその背面から見た斜
視図を示し、第5B図はその縦断面図を示し、第5C図
は1つの回転ドラムの斜視図を示す。構成において、回
転ドラ゛ム表示機構50に含まれる回転ドラム群51は
、複数列の自転ドラム51a 、51b 、51cを含
む。各列の回転ドラム51a〜51cの外周上には、絵
模様や記号や数字などの識別情報(たとえばベル、!。 ヨツトなどの絵模様または数字もしくはアルファベット
などの記、号°)が描かれる。各列の回転ドラム51a
〜51cのそれでれの側面には、外周上に描かれた識別
情報の数に相当する歯数を有するラチェツト歯1152
8〜52C(図示でu52cのみを示す)が固着される
。各列の回転ドラム51a〜510のそれぞれは、ドラ
ム軸53に遊嵌されて、その−振力で個別的に回転可能
なように支持される。ドラム軸53は、その両側がボッ
クス54の側面で軸支される。ドラム軸53の一方端に
は、回転力伝達機構55に含まれる―車551が固着さ
れる。$1551は変速用−車552と噛合い結合され
る。ボックス54の側面には、回転ドラムを駆動するた
めのモータ56が装着される。モータ56は、ギャード
モータが用いられ、その駆動−車が―車552と結合さ
れている。モータ56の回転力は、歯車552.551
を介してドラム軸53に伝達され、回転ドラム群51を
回転駆動させる。また、ボックス54の後方背面には、
各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞれを個別的に
回転させまたは停止tIIJ−するためのソレノイド5
7a〜57cが固着される。これらのソレノイド゛57
a〜57cのプランジャ571は、それぞれ係止レバー
588〜580の一端とビンで連結される。これらの係
止レバー58a〜58cのほぼ中央部は、軸581で軸
支される。 軸581の両側はボックス54の両側面で固着される。 係止レバー58a〜58cのそれぞれの先端には、爪状
部582が形成される。各係止レバー58a〜58(i
の爪状部582は、対応するラチェット自車52a〜5
20のそれぞれと係合して各列の回転ドラムを停止させ
、ロック状態を保持する。 ところで、前述のごとく構成された回転ドラム表示機構
50の各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞれで表
示される識別情報の組合わせ状態を判断するためには、
各列の回転ドラム51a〜51cの停止位置を検出する
必要がある。そこで、各列の回転ドラム51a〜51c
のそれぞれの一方側の側面には、対応する回転ドラムの
停止位置を検出することによってそのとき表示されてい
る識別情報の種類を判別す、るために、停止位i検出−
器59a〜590が対応して設けられる。各停止位置検
出器59a〜5Qcは、第1の円周韮の位置に対向する
フォトカプラ591および第1g)、円周とは半径の興
なる第2の円周上の位置を検出するフォトカプラ592
を含む。各停止位置検出器59a〜590に含まれるフ
ォトカプラ591および592は、それぞれ投光部と受
光部を含み、反射光の有無を検出するものである。そし
て、各列の回転ドラム51a〜51cの側面には、外周
上に描かれた識別情報に対応するように、第1の円周上
における第1の種類のIl判別報に対応する位置に反射
板511が形成され、第2の円周上における第1の種類
の識別、情報に対応する位置に反射板512が形成され
、さらに第3の種類に対応する円周上の位置でありかつ
第1および第2の1両方の円周上に対応する位置に反射
板513が形成される。すなわち、反射板511と51
2とは、同じ平面形状に選ばれ、形成される位置が第1
の円周上であるかまたは第2の円周上であるかの差異が
ある。これに対して反射板513は、第1の円周上およ
び第2の円周上のいずれも検出可能とするために、反射
板511と512を2つ合せたの反射板511〜513
は、光を反射し易くかつ軽量であることが望ましいので
、たとえばアルミ箔が用いられる。これによって、フォ
トカプラ591と592の出力状態の組合わせに基づい
て、反射板511のみが形成されている位置2反射板5
12のみが形成されている位置9反射板513が形成さ
れている位置またはいずれの反射板も形成されていない
位置の4種類の回転位置(すなわち4種類の識別情報)
を判別′できる。たとえば、フォトカプラ591および
592が反射光を一検出した場合を論理「1」とし反射
光を検出しない場合を論理「0」とすれば、2ビツトの
コード[00J、  [01J、rloJ、rllJに
よりて4種類の識別情報を判別できる。これらの各位置
検出159a〜59C,の出力は各列の回転ドラム51
a〜51cで表示される識別情報の組合わせの判定に利
用される。 そして、可変入賞球装置130を相対的に長い一定時間
だけ第1の状態として相対的に高い入賞確率にすること
の可能な最大価値付与状態は、回転ドラム表示機構50
で表示される各列の絵模様などの識別情報の組合わせ状
態と、セグメント表示器41で表示される数字情報の表
示状態との組合わせによって決められる。最大価値付与
状態であることが判定された場合は、以後再可変表示条
件になるごとに回転ドラム表示機構50が可変表示され
る。また、回転ドラム表示機構50の組合わせ表示状態
とセグメント表示器41の表示状態との組合わせが最大
価値付与状態でない場合、または−日最大価値付与状態
になった後における可変ドラム表示機構50の表示状態
に基づいて、可変人賞球装璽30が相対的に入賞確率の
低い短い時間だけ第1の状態に駆動される。 なお、最大価値付与状態の他の例としては、回転ドラム
表示機構50の表示状態のみに基づく場合、またはセグ
メント表示器41を複数枢設けかつ複数桁のセグメント
表示器の表示状態の組合わせに基づく場合のいずれであ
ってもよい。 第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図である。 構成において、遊技制御回路60は、可変表示可能条件
検出回路61、再可変表示条件検出回路62、回転ドラ
ム駆動制御回路63.64は表示駆動回路、組合わせ判
定回路65、駆動制御回路66、および所定価値付与状
態検出回路67を含む。 ここで、再可変表示条件検出回路62は、最大価値付与
状態になった後において入賞領域32aに1個の入賞玉
があった場合に再可変表示条件であることを検出する回
路を示している。回転ドラム駆動制御回路63は、停止
指令信号発生手段としてタイマ633または停止指令ス
イッチ18を含む。この回転ドラム駆動制御回路63と
表示駆動回路64によって、可変表示制御手段が構成さ
れる。 所定価値付与状態検出回路67は、一旦最大価値付与状
態になった後、再可変表示条件が継続する限り繰り返し
て回転ドラム表示機構50を可変表示している園に、所
定の価値を付与した状態(たとえば打止数として設定さ
れた相対的に多い賞品玉数を付与した状態)を検出する
ものである。 その目的で、所定価値付与状態検出回路67は、図示を
省略しているが、打込玉を検出する打込玉センサと、補
給上(または賞品上)を検出する補給玉検出センサと、
打込玉数を加算しかつ補給玉数を減算する加減算カウン
タとを含む。そして、最大価値付与状態になった場合は
、加減算カウンタが能動化され、補給玉数と打込玉数と
の差数を演算し、差数が打止数に達したことを検出する
。 次に、#11図ないし第6図を参照してこの実施例のパ
チンコ遊技aitioで遊技する場合の具体的な動作を
説明する。遊技者は、玉貸機で借りた玉を打球持III
Ii113へ入れ、打球ハンドル14を回動して打球強
さを1lilL、た後、打球スイッチ14Sを押圧する
。これに応じて、モータ241には電力が供給される。 このため、モータ241が回転駆動して打球ハンマ24
3を間欠的に回動させることによって、玉を1個順次遊
技盤1へ打込む。 このようにして、遊技者が打球遊技しているとき、打込
、がセニ、孔2.〜2oまえ、よりクーE/4a。 4bのいずれかへ入賞すると、賞品上払出118126
が作動して1個゛の入賞玉につき所定数の賞品上を払出
11jillする。 一方、打込玉が入賞領域38〜3Cのいずれかへ入賞す
ると、対応する検出スイッチ228〜22Cのいずれか
がハイレベルを導出°してオアゲート611を介してア
ンドゲート612の一方入力として与える。アンドゲー
ト612には、一旦最大価値付与状態になったことを記
憶保持するフリップフロップ621のリセット出力が他
方入力として与えられている。このフリップフロップ6
21は最大iii*付与状態になる前であれば、リセッ
ト出力端からハイレベル信号を導出している。このため
、アンドゲート612はハイレベルの可変表示指令信号
を導出して、フリップフロップ641をセットさせると
ともに、オアゲート632を介して駆動回路631に与
える。これと同時に、オアゲート632の出力がタイマ
633に与えられる。タイ’7633は可変表示を開始
指令してから一定詩閣(たとえば30秒)内に停止指令
スイッチ18が操作されないとき、自動的に停止指令信
号を発生するものである。 駆動回路631は、ソレノイド57a〜57Cを付勢し
て係止レバー58a〜58cの爪状w5582と対応す
るラチェット歯車52B〜520との係合状態を解除さ
せかつモータ56を回転駆動させることによって、各列
の回転ドラム51a〜510を回転駆動させて回転ドラ
ムの表示状態を可変させる。これと同時に、フリップフ
ロップ641のセット出りがアンドゲート642の一方
入力として与えられる。このアンドゲート642には、
クロック梵振器643の出力のクロックパルスが常時他
方人力として与えられている。このため、アンドゲート
642はフリップフロップ641のセット出力に応じて
クロックパルス〜を導出し、リングカウンタ644に与
える。リングカウンタ644は、りOツクパルスの入力
に応じて、セグメント表示器41で表示可能な数値O〜
9を憾環的゛に計数するものであプて、その計数値をデ
コーダドライバ645および組合わせ判定回路65に含
まれる判定回路653に与える。デコーダドライバ64
5は、リングカウンタ644の計数値をデフードし、そ
の計数値に基づい゛てセグメント表示器41で表示され
る数字をクロックパルスの周期で順次的に変化させる。 このようにして、回転ドラム51a〜51cが回転駆動
されがっセグメ。 ント表示器41が可変表示されることにょうて、機械的
な可変表示と電気的な可変表示が同時的に行なわれる。 前述のごとくして、回転ドラム51a〜51cおよびセ
グメント表示1141がそれぞれ可変表示している状態
において、遊技者は各列の回転ドラム51a〜510の
表示状態の組合わせが特定遊技状態となるように停止指
令スイッチ18を押圧する。これに応じて、駆動回路6
31はツレ、/イド57a〜57cを予め定める順序(
または不規則的な順序でも可)で消勢して回転ドラム5
1a〜51cを順次停止させる。そして、駆動@I’1
631は少し遡れてモータ56の回転を停止させるとと
もに、全ての回転ドラムが停止したことを表わすハイレ
ベルの信号を導出する。このハイレベル信号は、フリッ
プフロップ641をリセットさせるとともに、判定指令
信号として表示状態判定回路651に与えられる。応じ
て、アンドゲート642がクロックパルスの導出を停止
する。このため、リングカウンタ644の計数値が歩進
されず、かつしたがってリングカウンタ644で計数さ
れている計数値に相当する数字が連続的にセグメント表
示a41で表示される。 表示状態判定回路651は、判定指令信号に応じて、停
止位−検出器598〜590から与えられる出力に基づ
いて各列の回転ドラムで表示されている識別情報の組合
わせに基づいて得点を判定−し、その得点情報を駆動制
御回路66および判定回路653に与える。もし、回転
ドラム518〜51Cで表示される識別情報の組合わせ
が特定遊技状態の組合わせが最大価値を付与するように
定められた組合わせ(たとえば全てヨツトの図形)でな
ければ、表示状態判定回路651はそのときの組合わせ
に基づいて最大価値よりも小さな価罐を付与すべきこと
を表わす判定信号(または得点信号)J2〜j4のいず
れかを導出する。各判定信号j2〜j4は対応するタイ
マ662〜664に与えられる。各タイマ662,66
3.664は、それぞれ対応、する判定信号J 2. 
j 3. J 4の入力に応じて、予め定める一定!i
!同t 2. t 3゜t4だけハイレベル信号を導出
するものである。 ここで、タイマ662〜664で設定されている一定時
岡は、t 2>t 3>t 4の関係に選ばれ、たとえ
ばt2−10秒、t 3−6秒、t 4−4秒に選ばれ
る。なお、判定回路653は、判定信号が信号j1以外
(すなわちj2〜J4)であれば、セグメント表示器4
1の表示状態の判断を何ら行なわない。 今、たとえば、表示状態判定回路651が判定信号」2
を導出した場合を想定すると、タイマ662が一定時m
t 2だけハイレベル信号を導出する。このハイレベル
信号がオアゲート665を介してドラ、イバ666に与
えられる。応じて、ドライバ666は一定時間
The present invention relates to a pachinko game machine, and more particularly to a pachinko game machine with an improved driving l11tIl of a variable winning ball device. In general, pachinko gaming machines that use pachinko balls to play games are widely used and are popular among players as a convenient form of leisure. As is well known, a pachinko game machine has multiple safe holes and a winning ball device on its game board.
When a player hits a pachinko ball, a certain number of prizes are paid out if the pachinko ball lands in a safe hole or a yakumono with a certain probability. Conventional pachinko machines, for the purpose of providing services to players, open a predetermined number of yakumono or open a certain yakumono for a predetermined time when a ball is hit into a specific safe hole or winning area. Was. For this reason, conventionally, even if prizes were awarded depending on the gaming status,
Since a predetermined number of prizes are only created based on winning balls in a specific winning area, if a player wants to win a large amount of prizes by playing until the pachinko machine stops, it is possible to win a large amount of prizes. It required gaming skills and patience to play the game continuously. For this reason, many of the players who win a large amount of prizes on a single pachinko game machine until it is controlled to stop are experienced players known as "bachi players." However, as a gaming hall, there is a desire to give many players the opportunity to IA@ a large amount of prizes. Therefore, the applicant of this application first filed the patent application No. 54-145643.
No. and patent application 1977-145644j! proposed a pachinko game machine that can win a large amount of prizes at once by setting a variable winning ball device such as a Yakumono in a state where it is easy to win for a relatively long time based on a specific game state. However, the previously proposed pachinko game machine temporarily changes the variable winning ball device to a state in which it is difficult to win in response to winning balls in a predetermined winning area during a period in which the variable winning ball device is in a state in which it is easy to win. After that, the variable display device is changed to a state where it is easy to win again, and the variable display device is repeatedly opened as long as there are winning balls in a predetermined winning area. For this reason, even after the player enters the specific game state, he or she simply hits the ball, which tends to be uninteresting. Therefore, after entering the specific gaming state, as long as there are winning balls in the predetermined winning area during the period when the eccentric prize ball device is in a state where it is easy to win, the variable display and display means can be repeatedly displayed. If this is done, the player will be given many opportunities to view the display state of the variable display means or to stop the variable display state, and will be able to enjoy the game even more. Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko game machine equipped with a variable display means, when the display state of the variable display means reaches a state determined to give maximum value, as long as the variable display condition is changed again. The variable display means can be repeatedly displayed in a variable manner, giving the player many opportunities to view the variable display and enjoy combinations of variable display states, thereby further improving the player's interest.
To provide a pachinko game machine. To summarize, the present invention causes the display state of the variable display means to be variably displayed in accordance with the passing of a ball to a specific area in which conditions for variably displaying the variable display means are determined. Then, once the display state of the variable display means becomes the warm value imparting state,
Regardless of the presence or absence of a ball passing through a specific area, the variable display means can repeatedly display the variable display as long as the variable display condition is detected again. Based on the type of display state of the variable display means, the time or period during which the winning ball beast is in the first state is changed so that the player can win prizes advantageously. . Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the configuration, the pachinko game machine 10 has a front frame 11 mounted so as to be freely openable and closable, and a game board 1 mounted on the front frame 11 so as to be freely attachable and detachable. In the game I11, safe holes 2a to 2c are an example of winning areas. Winning prize area 3 of an example of the first specific area where conditions for changing the variable display device 40 (described later) depending on winning balls are determined.
8-3cq multiple yakumono (commonly known as tulips) 4a,
4b, and an out ball population of 5 is completed. Further, in the lower part of the game board 1, a variable winning ball @w (so-called electric Yakumono) 30 shown in FIG. 183, which will be described later, is arranged. Variable winning ball 1i! 130&- as necessary,
A light emitting diode 6 is associated. The light emitting diode 6 is used to indicate that a predetermined condition has been met so that the rotary drum display mechanism 50 included in the variable display @1l140 can again display a variable display. Game 111
A variable display device 40, which will be described in detail with reference to FIGS. 4 to 5C, is disposed approximately in the center of the screen. Below the front frame 11, a prize ball dispensing opening 12, a batted ball waiting gutter 13, a batting ball handle 14, a surplus prize ball dispensing opening 15, and a prize ball receiving tray 16 are arranged. This batted ball waiting gutter 13 temporarily stores the prize balls paid out from the prize ball payout port 12 and the balls borrowed by the player from the ball lending machine, and sends the stored balls one by one to a batted ball supply mechanism (not shown). It works to supply. The ball hitting handle 14 is used to adjust the strength of the ball by rotating it. Further, if necessary, a ball hitting command switch 148 may be installed on the outer periphery of the ball hitting handle 14 or on the front frame 11 near the ball hitting handle 14.
is provided. Note that instead of the batting command switch 148, a switch is provided which is pressed by a cam fixed to the shaft of the batting handle 14, and when the batting handle 14 is rotated, this inch is pressed to start the batting command. It may be configured as follows. In this case, if necessary, a single hit switch is provided in place of the batted ball command switch 143,
The ball is configured to be hit intermittently when the single hit switch is pressed. Further, a speaker 17 and a stop command switch 18 are provided on the front frame 11 as necessary. The speaker 17 is used to notify the edible display state by voice. The stop command switch 18 is used to command the variable display of the variable display device 40 to stop by operation by the player. Note that the stop command switch 18 is 1 in the illustration.
Although a case in which one is provided is shown, a plurality of such devices may be provided corresponding to each of the rotating drums included in the variable display device 40. 2A and 2B are illustrative views of the back structure of the pachinko game machine, and especially FIG. 2A shows the back of the game board 1,
・FIG. 28 shows a mechanism plate attached to the back side of the front frame 11 so as to be openable and closable. Next, the back structure of the pachinko gaming machine 10 will be specifically explained. Paths 211 and 212 are formed on the back surface of the game board 1, where the safe holes 28 to 2c are formed, for guiding winnings to the prize money 4a and 4b. On the back of the winning areas 3a to 3C, there are detection switches 22a to 22 corresponding to each other.
C is provided. These detection switches 22a to 22c
is used to detect the conditions under which the variable display device 40 can be variably displayed by detecting winnings in the winning gIA areas 38 to 3C. And, at a position slightly above the out ball entrance 5 on the back side of the game [11], there is a path 213°2.
14 are provided. This route 213.214 includes safe holes 28 to 201 person award areas 38 to 3c, Yakumono 4a, 4
This is to guide the winning ball that has been won into either the winning ball ball mount (b) or the variable player prize ball set [30] to the winning ball processing device 23. The winning ball processor 23 intermittently drops winning balls one by one onto the winning balls guided through the path 213. When the winning ball dropped by the winning ball processing device 23 passes through the meandering path 215, the weight of the ball moves the winning ball to an operating lever 26 connected to the prize payout mechanism 26.
1 is activated to perform one prize payout operation on one winning prize. In addition, when an electric type is used as the prize payout mechanism, a winning ball detection switch (not shown) that is closed in conjunction with the rotation of the winning ball processing device 23 is provided. Then, the prize payout mechanism is electrically driven by the output of the winning/ball detection switch to pay out a predetermined number of prize balls. An electric ball-hitting mechanism 24 is provided on the back surface of the front frame 11 corresponding to position 1 of the ball-hitting handle. As is conventionally well known, this electric ball hitting mechanism 24 rotates a ball hitting cam 242 using the rotational force of a motor 241, and the rotation of the ball hitting cam 242 intermittently rotates a ball hitting hammer 243 to hit a ball. be. A prize ball tank 27 is fixed to the upper part of the mechanism plate '25. Replenishment balls are supplied to the prize ball tank 27 from a supply gutter (not shown). A prize payout mechanism 26 is formed below the prize ball tank 27. Between the prize payout mechanism 26 and the prize ball tank 27, an alignment path 271 is provided at an angle. The alignment path 271 lines up the balls stored in the prize ball tank 27 in a plurality of rows and supplies them to the prize payout mechanism 26. A merging machine 28 is formed below the prize payout machine 11126. The confluence 8128 is a gutter 281 that guides prize balls paid out from the rental ball payout mechanism 26 to the prize ball payout port 12, a gutter 281 that guides surplus prize balls to the surplus prize upper payout port 15, and a gutter that guides out balls downward. 283 is integrally molded. The third factor is a perspective view of the variable display device 30. This variable winning ball device 30 opens the 1@m board to the front and accepts balls as an example of a first state that is advantageous to the player, and accepts balls by opening the 1@m board to the front as an example of a second state that is disadvantageous to the player. The opening/closing plate closes to prevent balls from being received. Next, a more specific configuration of the variable winning ball device 130 will be explained with reference to FIG. A through hole is formed in the center of the decorative frame 31, which becomes a winning area 32 in which a ball can be won. The front surface of the through hole is provided so as to be freely openable on the front side of the II clearance plate 33. The lower side of the opening/closing plate 33 is supported by a shaft 331.
A U-shaped protrusion 332 is formed on the back surface of one side 11 (right side in the illustration). A through hole is bored in the protrusion 332 . A bottle 342 fixed to the tip of the lever 34 is supported in the through hole. An opening/closing mechanism 35 for driving the opening/closing plate 33 to open or close is provided at an upper position of the lever 34 . The opening m mechanism 35 includes a solenoid 351, and the solenoid 35
Connect one end of the rod 353 to the plunger 352 of No. 1,
The other end of the rod 353 is connected to the center of the lever 34. The entry award area 32 may include a plurality of areas 32a as necessary.
, 32b, 320. Prize winning area 32tl
, 320 are directly led to the Ii direction of the game W1, and reach the winning process 1123 via the path 213. The winning area 32a is displayed on the variable display device 24 according to the passage of the ball.
This is an area defined so that the rotary drum display mechanism 50 included in 0 can be repeatedly and variably displayed. The winning ball detection switch 37 (
Although not shown in Figure 31ii11, Figures 2A and 6
(as shown in the figure) is provided. A safe hole 36 is provided in the decorative frame 31 on both sides of the winning area 32.
a and 36b are formed. The safe holes 36a, 36b are formed so as to protrude from the surface of the decorative frame 31 to the front side so that they can always receive balls falling along the game board 1, and the safe holes 36a and 36b are formed to protrude to the front side from the surface of the decorative frame 31, so that the balls that have fallen are placed on the winning surface and sent to the back side. lead. and,
Decorative frame 3111 exposed when WIJwi board 33 is opened
A light emitting diode 6 is provided in the second section. In addition, in the above explanation, as an example of re-variable display conditions,
After the display state of the variable display IA@40 becomes the carp large value imparting state, at least one
Although the case where a winning prize has occurred has been described, the case may be based on various other conditions. For example, as another example of the re-variable display condition, there may be a case where there is a certain number of winnings of 2 or more that have been won in any of the winning areas 328 to 320 of the variable winning ball device 300. In this case, the re-variable display condition detection means includes a winning ball detection switch that detects a winning winning in any of the winning areas 32a to 320, a counter that counts the output of the winning ball detection switch, and a count value of the counter. and a fixed number detection circuit that detects when a fixed number has been reached. In any case, when using the winning area 32 of the variable winning ball device 30 as an area to which re-variable display conditions are applied,
The winning area 3a is determined such that the probability of winning in the winning area 32 or 32a can be variably displayed on the variable display device M40.
Since the winning probability is much higher than the winning probability for ~3C, there is an advantage that the rotary drum display structure 50 can be variably displayed relatively easily after the maximum mII is given. Furthermore, as another re-variable display condition, without using the variable winning ball device F30, a specific area (second
A second specific area) may be formed, and the satisfaction of the re-variable display condition may be detected by a passing ball passing through the second specific area. Further, the second specific area may also be used as the winning areas 38 to 30, which are an example of the first specific area. In operation, when the solenoid 351 is energized and the plunger 352 is pulled up, the R closing plate 33 is opened to the front side as shown in the figure, which is advantageous to the player. On the other hand, when the solenoid 351 is deenergized, the plunger 352
is pushed downward, and the lever 34 rotates downward. Therefore, the opening/closing plate 33 is closed, which is disadvantageous for the player. By the way, in the embodiment shown in FIG. 3, the opening/closing plate 33 is opened continuously as the first state, and 1RI is opened as the second state.
Although the case where the fWX board 33 is closed is shown, it may be in various other states in which it is easy to win or in which it is difficult to win. For example, the first state is a relatively short constant time 11t(
The opening and opening may be alternately repeated a predetermined number of times every 2 seconds). In addition, as another example of the variable winning ball device, a so-called tulip-like ball may be placed in a state of 1 and rs2, which makes it difficult for balls to enter. FIG. 4 is a front view of the variable display device 40. In this configuration, the variable display device 140 includes a segment display 41 that electrically displays a variable display, and a rotating drum display 1fll 150 that displays a variable display by rotating mechanically. Specifically, the variable display device 140 displays a rotating drum display so that a portion of the rotating drums 51a, 51b, and 51c can be visually viewed through a window formed with a plurality of segment tables (three in the figure) in the upper part of the decorative frame 42. It is configured to house and store the mechanism 50. The segment display 41 displays numbers 0 to 9, and variably displays the numbers during a period that is approximately the same as the variable display period of the rotating drum display/mechanism 50. 5A to 5C are detailed illustrative views of the rotating drum display mechanism 50, in particular, FIG. 5A shows a perspective view of the rotating drum display mechanism 50, FIG. 5B shows a longitudinal sectional view thereof, and FIG. shows a perspective view of one rotating drum. In the configuration, a rotating drum group 51 included in the rotating drum display mechanism 50 includes multiple rows of rotating drums 51a, 51b, and 51c. On the outer periphery of each row of rotating drums 51a to 51c, identification information such as a picture pattern, a symbol, or a number (for example, a picture pattern such as a bell, !, yacht, or a number or a sign or symbol such as an alphabet) is drawn. Rotating drum 51a in each row
~ 51c has ratchet teeth 1152 on each side thereof, the number of teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery.
8 to 52C (only u52c is shown in the figure) are fixed. Each of the rotating drums 51a to 510 in each row is loosely fitted onto the drum shaft 53 and is supported so as to be individually rotatable by its vibration force. The drum shaft 53 is pivotally supported on both sides of the box 54. A wheel 551 included in the rotational force transmission mechanism 55 is fixed to one end of the drum shaft 53. $1551 is meshed and coupled with a gear wheel 552 for shifting. A motor 56 for driving the rotating drum is mounted on the side of the box 54. A geared motor is used as the motor 56, and its driving wheel is coupled to the wheel 552. The rotational force of the motor 56 is generated by the gears 552 and 551.
is transmitted to the drum shaft 53 via the rotary drum group 51 to rotate. Also, on the rear back of the box 54,
Solenoid 5 for individually rotating or stopping each of the rotating drums 51a to 51c in each row
7a to 57c are fixed. These solenoids ゛57
Plungers 571 a to 57c are each connected to one end of locking levers 588 to 580 by a pin. Approximately central portions of these locking levers 58a to 58c are supported by a shaft 581. Both sides of the shaft 581 are fixed to both sides of the box 54. A claw-like portion 582 is formed at the tip of each of the locking levers 58a to 58c. Each locking lever 58a to 58(i
The claw-like portions 582 of the corresponding ratchet own vehicle 52a to 5
20 to stop the rotating drums in each row and maintain the locked state. By the way, in order to determine the combination state of the identification information displayed on each of the rotating drums 51a to 51c in each row of the rotating drum display mechanism 50 configured as described above,
It is necessary to detect the stop positions of the rotating drums 51a to 51c in each row. Therefore, each row of rotating drums 51a to 51c
On one side of each of the rotating drums, there is a stop position i detection sign for determining the type of identification information displayed at the time by detecting the stop position of the corresponding rotating drum.
Containers 59a to 590 are correspondingly provided. Each of the stop position detectors 59a to 5Qc includes a photocoupler 591 and a photocoupler 1g) facing the position of the first circumference, and a photocoupler detecting the position on the second circumference, where the circumference is defined by the radius. 592
including. Photocouplers 591 and 592 included in each of the stop position detectors 59a to 590 each include a light projecting section and a light receiving section, and detect the presence or absence of reflected light. Then, on the side surfaces of the rotating drums 51a to 51c in each row, there is a reflection at a position corresponding to the first type of Il discrimination information on the first circumference so as to correspond to the identification information drawn on the outer circumference. A plate 511 is formed, a reflecting plate 512 is formed at a position on the second circumference corresponding to the first type of identification and information, and a reflecting plate 512 is formed at a position on the circumference corresponding to the third type of identification and information. A reflecting plate 513 is formed at a corresponding position on the circumference of both the first and second one. That is, the reflectors 511 and 51
2 means that the same planar shape is selected and the formed position is the first
There is a difference whether it is on the circumference of the second circle or on the second circumference. On the other hand, in order to enable detection on both the first circumference and the second circumference, the reflector 513 is a combination of two reflectors 511 and 512.
For example, aluminum foil is used because it is desirable that it easily reflect light and be lightweight. As a result, based on the combination of the output states of the photocouplers 591 and 592, the position 2 reflector 5 where only the reflector 511 is formed
4 types of rotational positions (i.e. 4 types of identification information): position 9 where only 12 is formed; position 9 where reflector 513 is formed; or position where no reflector is formed;
can be determined. For example, if the photocouplers 591 and 592 detect one reflected light, the logic is "1", and if no reflected light is detected, the logic is "0", then the 2-bit codes [00J, [01J, rloJ, rllJ] Four types of identification information can be distinguished. The outputs of these position detectors 159a to 59C are transmitted to the rotating drum 51 of each row.
It is used to determine the combination of identification information displayed in a to 51c. The maximum value imparting state in which the variable winning ball device 130 is kept in the first state for a relatively long fixed period of time and has a relatively high winning probability is the rotating drum display mechanism 50.
It is determined by the combination of the identification information such as the picture pattern of each column displayed on the segment display 41 and the display state of the numerical information displayed on the segment display 41. If it is determined that the state is the maximum value imparting state, the rotary drum display mechanism 50 is variably displayed every time the variable display condition is reached again. Further, when the combination display state of the rotary drum display mechanism 50 and the display state of the segment display 41 is not the maximum value provision state, or the variable drum display mechanism 50 after the -day maximum value provision state is Based on the display state, the variable prize ball mount 30 is driven to the first state for a short period of time when the winning probability is relatively low. Other examples of the maximum value imparting state include a case based only on the display state of the rotary drum display mechanism 50, or a case where a plurality of segment indicators 41 are provided and a combination of display states of a plurality of digit segment indicators. It may be either case. FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the configuration, the game control circuit 60 includes a variable display possible condition detection circuit 61, a re-variable display condition detection circuit 62, a rotating drum drive control circuit 63, 64 a display drive circuit, a combination determination circuit 65, a drive control circuit 66, and It includes a predetermined value provision state detection circuit 67. Here, the re-variable display condition detection circuit 62 is a circuit that detects that the re-variable display condition is met when there is one winning ball in the winning area 32a after the maximum value giving state has been reached. . The rotating drum drive control circuit 63 includes a timer 633 or a stop command switch 18 as a stop command signal generating means. The rotary drum drive control circuit 63 and display drive circuit 64 constitute variable display control means. Once the predetermined value provision state detection circuit 67 has reached the maximum value provision state, the state in which a predetermined value is given to the park that is repeatedly displayed variably on the rotary drum display mechanism 50 as long as the re-variable display condition continues. (For example, a state in which a relatively large number of prize balls set as the number of stops is awarded) is detected. For that purpose, the predetermined value imparting state detection circuit 67 includes, although not shown, a hit ball sensor that detects a hit ball, and a replenishment ball detection sensor that detects a replenishment (or a prize).
It includes an addition/subtraction counter that adds the number of balls hit and subtracts the number of balls supplied. When the maximum value imparting state is reached, the addition/subtraction counter is activated, calculates the difference between the number of balls to be supplied and the number of balls hit, and detects that the difference has reached the number of balls struck. Next, specific operations when playing the pachinko game aitio of this embodiment will be explained with reference to FIGS. #11 to 6. The player hits the ball borrowed from the ball lending machine and holds the ball.
After turning the ball hitting handle 14 to reach a hitting strength of 1 lilL, the ball hitting switch 14S is pressed. In response, electric power is supplied to the motor 241. Therefore, the motor 241 rotates and the ball hitting hammer 24
By intermittently rotating the ball 3, balls are driven into the game board 1 one by one. In this way, when a player is playing a ball hitting game, the ball is hit twice, the hole is hit twice, and the ball is hit twice. ~2o ago, more cool E/4a. If you win any of 4b, the prize will be paid out 118126
is activated and pays out a predetermined number of prizes for each winning ball. On the other hand, when the ball hits any of the winning areas 38 to 3C, one of the corresponding detection switches 228 to 22C derives a high level and provides it as one input to the AND gate 612 via the OR gate 611. The other input to the AND gate 612 is the reset output of a flip-flop 621 that stores and holds that the maximum value provision state has been reached. This flip flop 6
21 derives a high level signal from the reset output terminal before reaching the maximum iii* application state. Therefore, the AND gate 612 derives a high-level variable display command signal, sets the flip-flop 641, and provides it to the drive circuit 631 via the OR gate 632. At the same time, the output of OR gate 632 is given to timer 633. Thai '7633 automatically generates a stop command signal when the stop command switch 18 is not operated within a certain period (for example, 30 seconds) after the command to start variable display is issued. The drive circuit 631 energizes the solenoids 57a to 57C to disengage the claw-like w5582 of the locking levers 58a to 58c from the corresponding ratchet gears 52B to 520, and rotationally drives the motor 56. The rotating drums 51a to 510 in each row are rotationally driven to vary the display state of the rotating drums. At the same time, the set output of flip-flop 641 is provided as one input of AND gate 642. This AND gate 642 has
Clock pulses from the output of the clock generator 643 are always given as manual power. Therefore, the AND gate 642 derives the clock pulse ~ according to the set output of the flip-flop 641 and supplies it to the ring counter 644. The ring counter 644 responds to the input of the output pulse by changing the numerical value O~ that can be displayed on the segment display 41.
9 is counted circularly, and the counted value is given to the decoder driver 645 and the determination circuit 653 included in the combination determination circuit 65. Decoder driver 64
5 defoods the count value of the ring counter 644, and based on the count value, the number displayed on the segment display 41 is sequentially changed at the cycle of the clock pulse. In this way, the rotating drums 51a to 51c are rotationally driven. By variably displaying on the point display 41, a mechanically variable display and an electrically variable display are simultaneously performed. As described above, while the rotating drums 51a to 51c and the segment display 1141 are variably displaying, the player can set the combination of display states of the rotating drums 51a to 510 in each row to a specific game state. Press the stop command switch 18. Accordingly, the drive circuit 6
31 is a predetermined order of /idos 57a to 57c (
or in an irregular order) to deenergize and rotate the drum 5.
1a to 51c are stopped in sequence. And drive @I'1
631 goes back a little and stops the rotation of the motor 56, and also derives a high level signal indicating that all rotating drums have stopped. This high level signal resets the flip-flop 641 and is given to the display state determination circuit 651 as a determination command signal. In response, AND gate 642 stops deriving clock pulses. Therefore, the count value of the ring counter 644 is not incremented, and therefore, the number corresponding to the count value counted by the ring counter 644 is continuously displayed on the segment display a41. The display state determination circuit 651 determines the score based on the combination of identification information displayed on the rotating drums in each row based on the outputs given from the stop position detectors 598 to 590 in response to the determination command signal. - and gives the score information to the drive control circuit 66 and the determination circuit 653. If the combination of identification information displayed on the rotating drums 518 to 51C is not a combination determined to give the maximum value for the specific game state (for example, all sailing shapes), the display state is determined. The circuit 651 derives one of judgment signals (or score signals) J2 to j4 indicating that a price smaller than the maximum value should be given based on the combination at that time. Each determination signal j2-j4 is given to a corresponding timer 662-664. Each timer 662, 66
3.664 is the corresponding determination signal J2.
j 3. A predetermined constant according to the input of J4! i
! Same t 2. A high level signal is derived by t3°t4. Here, the constant time values set by the timers 662 to 664 are selected to satisfy the relationship t 2 > t 3 > t 4, for example, t 2 - 10 seconds, t 3 - 6 seconds, and t 4 - 4 seconds. . Note that the determination circuit 653 determines that if the determination signal is other than the signal j1 (i.e., j2 to J4), the segment display 4
No judgment is made regarding the display state of item 1. Now, for example, the display state determination circuit 651 outputs a determination signal "2".
Assuming that the timer 662 derives m
A high level signal is derived for t2. This high level signal is applied to a driver/driver 666 via an OR gate 665. In response, the driver 666

【2だけ
ソレノイド351を連続的に付勢する。したがって、可
変人賞球骸[30の関閘板33が一定時flit 2だ
け開成されて、打込玉の入賞を許容する。このとき、打
込玉が入賞llI域32t)または32cへ入賞すると
、賞品玉払出機6126が入賞玉に応じて所定数の賞品
玉を払出す。しかしながら2′打込玉が入賞領域32a
へ入賞しても、可変入賞球装置F30の開成動作の延長
−−が行なわれることなく、1[1の入賞玉につき所定
数の賞品玉が払出されるのみである。 次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示される識
別情報の組合わせが最大価値を付与するように定められ
た組合わせの1i合をiR明する。この場合ζ表示状態
判定回路651は判定信号J1を導出して判定回路65
3に与えるとともに、フリップフロップ621のセット
入力として与える。 応じて、フリップ70ツブ621がセットされる。 また、判定回路653は、判定信号J1に応じて、リン
グカウンタ644の計a値が組合わせ設定部652で設
定されている最大価値を付与する表示状態(たとえば7
が表示された帽1であるか否かを判定する。このとき、
判定回路653は、回転ドラム51a〜510の表示状
態の組合わせが最大価値を付与する状態であっても、セ
グメント表示器41が数字7を表示していなければ、最
大価値付与指令信号(ハイレベル)jOを導出しない。 したがって、この場合は判定fiX @ J 1に応じ
て、タイマ661が一定時間t1だけハイレベル信号を
導出してオアゲート665を介してドライバ667に与
える。応じて、ドライバ666は一定時Bt 1だけソ
レノイド351を付勢し、開閉板33を開成させる。こ
れによって、可変入賞球11130は判定信号j2ない
しj4が導出された場合に比べて長い一定時[111だ
け開成されるが、繰り返して開成駆動されない。 一方、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合わせ
が最大価値を付与可能な所定の状!!!!<全てヨツト
の図形)どなりかつセグメント表示器41の表示状態が
最大価値を付与可能な数77を表示している状態になっ
た場合は、判定回路653が最大価値付与状態であるこ
とを判定して、ハイレベルの判定信号JOを導出する。 この判定信号JOが所定価値付与状態検出回路67に与
えられるとともに、フリップ70ツブ621をセットさ
せる。これと同時に、表示状態判定回路651が判定信
@J1を導出してタイマ661に与える。 これに応じて、前述の動作と同様にして、可変入賞球@
130が一定時間【1だけ開成される。可変入賞球装置
F30の開成期間中において、タイマ661の出力がオ
アゲート665を今してアンドゲート623お上びイン
ベータ629に与えられる。このとき、打込玉が入賞1
1132aへ入賞すると、入賞玉検出スイッチ37が入
賞上を検出して検出出力をアンドゲート623に与えろ
。応じて、アンドゲート623は7リツプ70ツブ62
1が最大IIJ値付15状態を記a!保持していること
、タイマ661が出力を導出していること(すなわち可
変人賞球装ff30が開成されていること)、および入
賞玉検出スイッチ37の出力があることの3つの条件に
基づいて、7リソプ70ツブ624をセットさせる。ま
た、入賞玉検出スイッチ37の出力はフリップ70ツブ
622をセットさせる。フリップ70ツブ624のセッ
ト出りはアンドゲート629に与えられるとともに、発
光ダイオード6を発光表示させる。アンドゲート625
には、遅延回路626の出力が他方入力として与えられ
る。遅延回路626は駆動回路631が全ての1転ドラ
ム51a〜510を停止させた後、一定vtmRれてハ
イレベル信号を導出するものである。したがプて、アン
ドゲート625は、各列の回転ドラム51a〜51cが
停止されかつ遅延回路626で決められた一定時間(た
とえば一定時rllt 1よりも長い時間)慢において
、フリップ70ツブ624のセット出力があることに応
じてハイレベル信号を導出し再可変表示条件検出信号と
してオアゲート632を介して駆動回路631に与える
。また、アンドゲート625の出力は遅延口!ff62
8に与えられる。この遅延回路628の遅延時間は、遅
延回路626の出力を遅延する遅延回路627の2延時
間よりもはるかに長く選ばれる。そして、遅延回路62
8の出力がフリップフロップ622をリセットさせると
ともに、オアゲート62aを介してフリップ−2【]ツ
ブ624をリセットさゼる。 このようにして、再5J変表示条件にな)だ場合は、駆
動回路631が再度回転ドラム表示機構50を前述の動
作と同様にして可変表示させる。そして、回転ドラム表
示81150の各列の回転ドラム51a〜51C1f、
停止したときに表示される識別情報に基づいて、得点が
判定され、得点に応じた一定時@(t]〜t4のいずれ
か)だけ可′変人賞球装置f30が開成駆動される。可
変入賞ぜド−30の開成期■】中にむいて、打込玉が再
び入賞領域32aへ入賞すると、前述の動作と同様にし
てアントゲ−1625が繰り返【7て再可変表示条件検
出信号を導出して【動向路631に可弯表示指令@号を
与λり)にれによって、遊技者は繰り返して回転ドラム
表示機構50の表示状態を可lLF表示できる機会を得
ることができ、何回も縛り返して可変表示を停止指令す
る機会が与えられるので、遊技のおもしろさを向上でき
る利点がある。 一方、可変入賞球装置130の開成期間中において、入
賞領域32aへの入賞上が1r1ち生じない場合は、フ
リップフロップ622および624がリセット状態を続
ける。このため、アンドゲート625が遅延回路626
の出bwLもハイレベル信号を導出しない、そして、遅
延回路626の出力から一定時1Ilillれて、遅延
回路627がハイレベル信号を導出する。このとき、タ
イマ661〜664のいずれの出力もなければ、インバ
ータ629がハイレベルを導出しているので、アンドゲ
ート62bはハイレベル信号を導出する。このハイレベ
ル信号がオアゲート62aを介してフリップフロップ6
24を再リセットさiるとともに、オアゲート62cを
介してフリップ70ツブ621をリセットさせる。この
フリップ70ツブ621のリセット後は、たとえ人賞顛
域3a〜3Cへの入賞上に応じて回転ドラム表示機構5
0およびゼグメント表示1141が可変表示きれて、そ
の結東可変人賞球装置30が開成されても、入賞fii
132aの入賞上に応して再可変表示条件を検出するこ
とがない。なお、アンドゲート623およびインバータ
629与えられる信号は、オアゲート665の出力に代
えて、判定信号JOのあったときから一定時闇(たとえ
ば5分〜10分)だけ出力を導出するタイマの出力信号
でもよい。 また、遊技者が運良く打止数に達するまで可蛮人賞球装
置30の開成されるごとに入賞領域32aへ打込玉を入
賞させることに成功し、何回も繰り返して回転ドラム表
示機構50を可変表示させた場合は、所定価値付与状態
検出回路67が打止信号を導出する。この打止信号がオ
アゲート62Cを介して7リツプ70ツブ621をリセ
ットさせるとともに、判定回路653のリセット入力と
して与えられる。したがって、可変入賞球装置30が開
成されることに打込玉を入賞領域32aへ入賞させるこ
とに成功すると、繰り返して回転ドラム表示機構50を
可変表示する機会を得ることができ、その結果繰り返し
て可変入賞球装置30を開成させることができ、多量の
賞品上を獲得できる。 率となるWilの状態として、駆動制御回路が可変人賞
球装鍍を相対的に長い時間だけ連続的に開成する場合述
べたが、次のようにしてもよい。すなわち、駆動tII
制御回路の他の例としては、オアゲート665とドライ
バ666との間にアンドゲートを設け、アンドゲートに
一足周期(たとえば2秒)のパルスを与えることによっ
て、相対的に多い回数だけ開成駆動してもよい。また、
さらに他の例としては、可変入賞球装置の他の例のチュ
ーリップを複数個設け、判定信号j1〜j4に応じてチ
ューリップの開成個数を変化させてもよい。 なお、′1116図の実施例では、再可変表示条件検出
回路62が入賞領域32aへの少なくとも1個の入賞玉
に基づいて再可変表示条件を検出する場合を述べたが、
入賞領域328〜320のいずれかへ一定数(たとえば
5個)の入賞玉のあるとき再可変表示条件を検出するよ
うにしてもよい。その場合の実施例が後述のI!7図に
示される。 147図は再可変表示条件検出回路の他の実施例の回路
図である。この実施例の再可変表示条件検出回路62′
は、第6図に示す入賞玉検出スイッチ37に代えて以下
のように四路構成される。すなわち、入賞領域328〜
32Cのいずれかへ入賞した入賞玉を検出するための入
賞玉検出スイッチ37′が可変入賞球装置30に関連し
・て設けられる。この入賞玉検出スイッチ37′の出力
がカウンタ62dに与えられる。カウンタ62dは入賞
玉検出スイッチ37′の出力があるごとに加稗動作し、
インバータ629の出力がハイレベルのときその計数−
をリセットするものであって、その計数値を比較回路6
26に与える。比較回路62eは一定数設定部62ずで
設定されτ(する一定数(たとえば5)とカウンタ62
dの計数値とを比較し、カウンタ62dの計数値が一定
数を越えたときにハイレベル信号を導出するものである
。 このハイレベル信号が7リツプフロツプ622のセット
入力およびアンドゲート623に与えられる。その他の
S成は第6図と同様であるので同一部分を同一参照符号
で示し、その詳細な説明を省略する。 なお、ざらに他の再可変表示条件として、遊技W1に特
定領域を設けかつ特定領域への通過玉があったとき再可
変表示条件とする場合は、入賞玉検出スイッチ37に代
えて特定領域の通過玉を検出するスイッチを用いればよ
い。 ところで、上述の第6図および第7図では、この発明の
動作を達成するためにバードロ路を用いて構成した場合
を示すが、この発明の技術思想はマイクロプロセッサを
用いてプログラム処理によって行なうこともできる。そ
の場合は、第6図および第7図に示すハード回路の動作
を行なうようにプログラム設定することが当業者ならば
容易に考えられるので、その詳細な説明を省略する。 以上のように、この発明によれ、ば、可変表示手段を設
けたパチンコ遊技機において、一旦最大価値付与状態に
達した後頁可変表示条件になる限り繰り返して可変表示
手段を可変表示させることができ、可変表示手段を可変
表示できる機会が数多く与えられ、それを停止指令する
操作の機会も数多く与えられ、遊技のおもしろさ、を−
■向−上できるなどの特有の効果がある。また、可変表
示手段の表示状態に基づいて、可変入賞球装置を入賞し
易い状態にしているので、遊技技術の巧拙にかかわらず
多くの賞品玉を獲得できる機会を与えることができ、し
かも可変表示を停止指令させるタイミングを有利に選ぶ
ような思考的または反射神経的な遊技によって、より多
くの賞品玉を獲得できる機会が与えられる効果もある。
[Continuously energize the solenoid 351 by 2. Therefore, the control board 33 of the variable player prize ball shell [30 is opened for flit 2 at a certain time, allowing the hit ball to win. At this time, when the hit ball lands in the winning prize area 32t) or 32c, the prize ball payout machine 6126 pays out a predetermined number of prize balls according to the winning ball. However, the 2′ hit ball is in the winning area 32a.
Even if a prize is won, the opening operation of the variable winning ball device F30 is not extended, and only a predetermined number of prize balls are paid out for each winning ball of 1. Next, the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c in each row will be determined so as to give the maximum value. In this case, the ζ display state determination circuit 651 derives the determination signal J1 and outputs the determination signal J1 to the determination circuit 65.
3 and as a set input to the flip-flop 621. Accordingly, the flip 70 knob 621 is set. Further, the determination circuit 653 determines, in response to the determination signal J1, that the total a value of the ring counter 644 is in a display state (for example, 7
It is determined whether or not it is the cap 1 on which is displayed. At this time,
Even if the combination of display states of the rotary drums 51a to 510 is a state that provides the maximum value, if the segment display 41 does not display the number 7, the determination circuit 653 outputs a maximum value provision command signal (high level ) jO is not derived. Therefore, in this case, in response to the determination fiX @ J 1, the timer 661 derives a high level signal for a certain period of time t1 and provides it to the driver 667 via the OR gate 665. In response, the driver 666 energizes the solenoid 351 by Bt 1 at a certain time to open the opening/closing plate 33. As a result, the variable winning ball 11130 is opened for a certain period of time [111], which is longer than when the determination signals j2 to j4 are derived, but it is not repeatedly driven to open. On the other hand, the combination of the display states of the rotating drums 51a to 51c is a predetermined state that can give the maximum value! ! ! ! <All figures are Yotsuto figures) When the display state of the segment display 41 becomes a state where the number 77 that can be given the maximum value is displayed, the determination circuit 653 determines that the state is the maximum value provision state. Then, a high level determination signal JO is derived. This determination signal JO is applied to the predetermined value imparting state detection circuit 67, and the flip 70 knob 621 is set. At the same time, the display state determination circuit 651 derives a determination signal @J1 and provides it to the timer 661. In response to this, variable winning balls @
130 is opened for a certain period of time [1]. During the opening period of the variable winning ball device F30, the output of the timer 661 is given to the AND gate 623 and the inviter 629 via the OR gate 665. At this time, the hit ball wins 1
When a prize is won in 1132a, the winning ball detection switch 37 detects the winning and gives a detection output to the AND gate 623. Accordingly, the AND gate 623 is 7 lip 70 lip 62
1 records 15 states with maximum IIJ value a! Based on the following three conditions: the timer 661 is deriving an output (that is, the variable prize ball mounting ff30 is opened), and the winning ball detection switch 37 has an output. , 7 resop 70 tube 624 is set. Further, the output of the winning ball detection switch 37 causes the flip 70 knob 622 to be set. The set output of the flip 70 knob 624 is applied to an AND gate 629, and causes the light emitting diode 6 to emit light. and gate 625
The output of the delay circuit 626 is given as the other input. The delay circuit 626 derives a high level signal after the drive circuit 631 stops all the single rotation drums 51a to 510 after a constant vtmR. Therefore, the AND gate 625 activates the flip 70 knob 624 when the rotating drums 51a to 51c in each row are stopped and for a certain period of time determined by the delay circuit 626 (for example, a period longer than the certain time rllt1). In response to the set output, a high level signal is derived and applied to the drive circuit 631 via the OR gate 632 as a variable display condition detection signal. Also, the output of the AND gate 625 is a delay port! ff62
given to 8. The delay time of this delay circuit 628 is chosen to be much longer than the two delay times of the delay circuit 627 which delays the output of the delay circuit 626. And the delay circuit 62
The output of 8 resets flip-flop 622 and also resets flip-2[ ] knob 624 via OR gate 62a. In this way, if the 5J variable display condition is met again, the drive circuit 631 causes the rotating drum display mechanism 50 to perform variable display again in the same manner as described above. The rotating drums 51a to 51C1f in each row of the rotating drum display 81150,
The score is determined based on the identification information displayed when the ball stops, and the variable ball device f30 is driven to open only at a fixed time @(t] to t4) depending on the score. [7] When the ball hits the winning area 32a again, the game 1625 repeats the above-mentioned operation. By deriving [the curvature display command @signal to the trend path 631], the player can repeatedly obtain the opportunity to display the display state of the rotary drum display mechanism 50 in LF mode, and what can be done? Since the player is given the opportunity to return to the game again and issue a command to stop the variable display, there is an advantage in that the fun of the game can be improved. On the other hand, during the opening period of the variable winning ball device 130, if the winning amount in the winning area 32a does not occur 1r1 times, the flip-flops 622 and 624 continue to be in the reset state. Therefore, the AND gate 625 is connected to the delay circuit 626
The output bwL also does not derive a high level signal, and the delay circuit 627 derives a high level signal at a certain time 1Ilill from the output of the delay circuit 626. At this time, if there is no output from any of the timers 661 to 664, since the inverter 629 derives a high level signal, the AND gate 62b derives a high level signal. This high level signal passes through the OR gate 62a to the flip-flop 6.
At the same time, the flip 70 knob 621 is reset via the OR gate 62c. After resetting the flip 70 knob 621, the rotary drum display mechanism 5
0 and the segment display 1141 are finished variable display, and even if the variable display ball device 30 is opened, the winning fii
The re-variable display condition is not detected in response to the winning of 132a. Furthermore, instead of the output of the OR gate 665, the signal given to the AND gate 623 and the inverter 629 may be an output signal of a timer that derives the output for a certain period of time (for example, 5 to 10 minutes) from the time when the judgment signal JO is received. good. In addition, the player is lucky to successfully hit a ball into the winning area 32a every time the Kabanjin prize ball device 30 is opened until the number of hits is reached, and the player repeats this many times until the rotating drum display mechanism 50 When variably displayed, the predetermined value provision state detection circuit 67 derives a stop signal. This termination signal resets the 7-lip 70-tub 621 via the OR gate 62C, and is provided as a reset input to the determination circuit 653. Therefore, when the variable winning ball device 30 is opened and the ball is successfully entered into the winning area 32a, the rotating drum display mechanism 50 can be repeatedly displayed in a variable manner, and as a result, the rotating drum display mechanism 50 can be repeatedly displayed. The variable winning ball device 30 can be opened, and a large amount of prizes can be won. Although the case has been described in which the drive control circuit continuously opens the variable player prize ball mounting hole for a relatively long time as the state of Wil that becomes the rate, the following may also be used. That is, drive tII
As another example of the control circuit, an AND gate is provided between the OR gate 665 and the driver 666, and by applying a pulse of one foot period (for example, 2 seconds) to the AND gate, it is driven to open relatively many times. Good too. Also,
As another example, a plurality of tulips of another example of the variable winning ball device may be provided, and the number of tulips opened may be changed in accordance with the determination signals j1 to j4. In addition, in the embodiment shown in FIG.
The re-variable display condition may be detected when there are a certain number (for example, 5) of winning balls in any of the winning areas 328 to 320. An example of this case will be described later. This is shown in Figure 7. FIG. 147 is a circuit diagram of another embodiment of the re-variable display condition detection circuit. Re-variable display condition detection circuit 62' of this embodiment
has a four-way configuration as follows instead of the winning ball detection switch 37 shown in FIG. That is, the winning area 328~
A winning ball detection switch 37' is provided in association with the variable winning ball device 30 for detecting a winning ball that has won into any of the winning balls 32C. The output of this winning ball detection switch 37' is given to the counter 62d. The counter 62d operates to increase each time there is an output from the winning ball detection switch 37'.
When the output of the inverter 629 is at high level, the count -
The count value is reset by the comparator circuit 6.
Give to 26. The comparator circuit 62e is set by the constant number setting unit 62 and the constant number (for example, 5) to be set by the counter 62
The count value of the counter 62d is compared with the count value of the counter 62d, and a high level signal is derived when the count value of the counter 62d exceeds a certain number. This high level signal is applied to the set input of 7 lip-flop 622 and AND gate 623. Since the other S components are the same as those in FIG. 6, the same parts are designated by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted. In addition, as another re-variable display condition, if a specific area is provided in the game W1 and the re-variable display condition is set when a ball passes through the specific area, instead of the winning ball detection switch 37, the specific area is set. A switch that detects passing balls may be used. By the way, although FIGS. 6 and 7 described above show a case in which a Bardro path is used to achieve the operation of the present invention, the technical idea of the present invention is to perform program processing using a microprocessor. You can also do it. In that case, a person skilled in the art would easily be able to set a program to perform the operations of the hardware circuits shown in FIGS. 6 and 7, so a detailed explanation thereof will be omitted. As described above, according to the present invention, in a pachinko game machine provided with a variable display means, it is possible to repeatedly cause the variable display means to display a variable display as long as the page variable display condition is met once the maximum value imparting state is reached. The player is given many opportunities to display the variable display means in a variable manner, and is also given many opportunities to operate the variable display means to command it to stop, which makes the game more interesting.
■It has unique effects such as being able to improve performance. In addition, since the variable winning ball device is set in a state where it is easy to win based on the display state of the variable display means, it is possible to give an opportunity to win many prize balls regardless of the skill level of the gaming technique, and the variable display There is also the effect that an opportunity to win more prize balls is provided by a thoughtful or reflexive game in which the timing to give a stop command is advantageously selected.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。第2A図および第2B図はパチンコ遊技機の裏
面構造を示す図解図である。第3図は可変表示装置の一
例の詳細図である。第4図は可変表示装置40の詳細図
である。第5A図〜第5C図は可変表示装置40に含ま
れる回転ドラム表示機構50の詳細図である。第6図は
この発明の一実施例の遊技制御回路図である。第7図は
再可変表示条件検出回路の他の実施例の詳細な回路図で
ある。 図において、10はパチンコ遊技機、2a〜2Cはセー
フ孔、3a 〜30 、32a 〜32cは入賞領域、
30は可変入賞球装置、40は可変表示Iff、50は
(ハ)転ドラム表示機構、60は遊技−一回路、61は
可変表示可能条件検出口路、62゜62′は再可変表示
条件検出回路、63は回転ドラム駆動制御回路、64は
表示駆動回路、65は組合わせ判定回路、66は駆動制
御回路、67は所定価値付与状態検出回路を示す。 特許出願人 株 式 会 社 三 共
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIGS. 2A and 2B are illustrative views showing the back structure of the pachinko game machine. FIG. 3 is a detailed diagram of an example of a variable display device. FIG. 4 is a detailed diagram of the variable display device 40. 5A to 5C are detailed views of the rotating drum display mechanism 50 included in the variable display device 40. FIG. FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. FIG. 7 is a detailed circuit diagram of another embodiment of the re-variable display condition detection circuit. In the figure, 10 is a pachinko gaming machine, 2a to 2C are safe holes, 3a to 30, 32a to 32c are winning areas,
30 is a variable winning ball device, 40 is a variable display Iff, 50 is (c) a rotating drum display mechanism, 60 is a game circuit, 61 is a variable display possible condition detection port, 62° 62' is a re-variable display condition detection 63 is a rotating drum drive control circuit, 64 is a display drive circuit, 65 is a combination determination circuit, 66 is a drive control circuit, and 67 is a predetermined value provision state detection circuit. Patent applicant Sankyo Co., Ltd.

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] (1) 遊技盤を含むパチンコ遊技機において、前記遊
技盤上に配設され、遊技者にとって有利になる第1の状
態と遊技者にとって不利になる第2の状態に変化自在な
可変入賞球装置、前記遊技盤上に配設され、その表示駆
動によって複数種類の識別情報を順次的に可変表示する
表5示部を複数個含み、各表示部の可変表示が停止した
とき各表示部で表示される識別情報の組合わせによつで
ある価値を付与するように定められた可変表示手段、 前記遊技盤に形成され、パチンコ玉の通過に応じて前記
可変表示手段に含まれる各表示部の表示状態を可変でき
るように定められた第1の特定領域、 前記第1の特定領域を通過したパチンコ玉を検出する通
過玉検出手段、 前記可変表示手段に含まれる各表示部の可変表示を停止
指令する停止指令信号を発生する停止指令信号発生手段
、 前記可変表示手段に含まれる各表示部の可変表示が停止
したとき、各表示部で表示゛される識別情報の組合わせ
に基づいて、その組合わせが予め定める少なくとも1種
類の最大価値付与状態であること、または最大価値付与
状態以外の価値を付与するように定められた状態である
ことを判定する組合わせ判定手段、 前記組合わせ判定手段が最大価値付与状態であることを
判定した後において、遊技状態が前記可変表示手段゛を
再度可変表示可能な条件になったことを検出する再可変
表示条件検出手段、前記通過玉検出手段出力のあること
または前記再可変表示条件検出手段出力のあることに応
じて前記可変表示手段に含まれる各表示部で表示される
識別情報を可変表示させ、前記停止指令信号に応じて各
表示部の可変表示を停止させる可変表示制御手段、およ
び 前記組合わせ判定手段によって最大価値付与状態である
ことが判定されたことに応じて前記可変入賞球装置を相
対的に高い入賞確率となる第1の状態にさせ、前記最大
価値付与状態以外の状態であることが判定されたことに
応じて可変入賞球装置を相対的に低い入賞確率となる第
2の状態゛にさせるように、可蛮人賞球装置を駆動制御
する駆動制御手段を備えた、パチンコ遊技機。
(1) In a pachinko game machine including a game board, a variable winning ball device that is disposed on the game board and can freely change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. , including a plurality of table 5 display sections disposed on the game board and sequentially variably displaying a plurality of types of identification information by driving the display, and displaying on each display section when the variable display of each display section stops. a variable display means that is determined to give a certain value depending on the combination of identification information that is displayed; a first specific area defined so that the display state can be varied; passing ball detection means for detecting pachinko balls that have passed through the first specific area; and stopping variable display of each display section included in the variable display means. stop command signal generating means for generating a stop command signal to be commanded; when the variable display of each display section included in the variable display means stops, the stop command signal generating means generates a stop command signal based on the combination of identification information displayed on each display section; combination determining means for determining whether the combination is in at least one predetermined maximum value imparting state or a state determined to confer a value other than the maximum value imparting state; a re-variable display condition detecting means for detecting that the gaming state has become a condition in which the variable display means can be variably displayed again after determining that the ball is in the maximum value imparting state; The identification information displayed on each display section included in the variable display means is variably displayed in response to the presence of the variable display condition detection means or the output of the re-variable display condition detection means, and each display section is variable in response to the stop command signal. A variable display control means for stopping the display, and a variable winning ball device set to a first state in which a winning probability is relatively high in response to the determination that the maximum value giving state is determined by the combination determining means. and the variable winning ball device is configured to put the variable winning ball device into a second state with a relatively low winning probability in response to the determination that the state is other than the maximum value imparting state. A pachinko game machine equipped with a drive control means for controlling the drive.
(2) 前記再可変表示条件検出手段は、前記可蛮人賞
球装置が第1の状態において、可変入賞球装置へ一定数
の入賞上のあったことを特徴する特許請求の範囲第1項
記載のパチンコ遊技機。
(2) The re-variable display condition detection means is characterized in that when the Kabanjin prize ball device is in the first state, a certain number of prizes have been won in the variable winning ball device. pachinko machine.
(3) 前記一定数′は、1個であり、前記再可変表示
条件検出手段は、前記可変入賞球装置へ入賞した入賞上
を検出する入賞玉検出手段である、特許請求の範囲第2
項記載のパチンコ遊技機。
(3) The fixed number' is one, and the re-variable display condition detecting means is a winning ball detecting means for detecting a winning ball that has been won into the variable winning ball device.
The pachinko game machine described in Section 1.
(4) 前記一定数は、2以上の複数であり、前記再可
変表示条件検出手段は、 前記可変入賞球装置へ入賞した入賞上を検出する入賞玉
検出手段と、 前記入賞玉検出手段出力を計数する計数手段と、 前記計数手段が前記一定数を計数したことを検出する一
定数検出手段とを含む、特許請求の範囲第2項記載のパ
チンコ遊技機。
(4) The fixed number is a plurality of two or more, and the re-variable display condition detection means includes: a winning ball detection means that detects winnings entered into the variable winning ball device; and an output of the entered prize ball detection means. The pachinko game machine according to claim 2, comprising: a counting means for counting; and a fixed number detecting means for detecting that the counting means has counted the fixed number.
(5) 前記可変入賞球装置は、横方向長さが相対的に
長く選ばれた開閉板を開閉自在に構成され、 前記再可変表示条件検出手段は、前記開閉板の横方向の
予め定める領域を通過した入賞上を検出する入賞玉検出
手段である、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技
機。
(5) The variable winning ball device is configured to freely open and close an opening/closing plate selected to have a relatively long lateral length, and the re-variable display condition detecting means is arranged in a predetermined area in the lateral direction of the opening/closing plate. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the pachinko game machine is a winning ball detecting means for detecting a winning ball that has passed through.
(6) 前記可変表示制御手段は、前記再可変表示条件
検出手段出力のあるごとに、前記可変表示手段に含まれ
る各表示部の可変表示を停止させた後、繰り返して各表
示部を可変表示させる、特許請求の範囲第2項ないし第
5項のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
(6) The variable display control means stops variable display on each display section included in the variable display means every time there is an output from the re-variable display condition detection means, and then repeatedly causes each display section to display variable display. A pachinko game machine according to any one of claims 2 to 5.
(7) 前記遊技盤は、その通過玉によって前記可変表
示手段を再度可変表示できるように定められた第2の特
定領域を含み、 前記再可変表示条件検出手段は、前記第2の特定領域を
通過した通過玉を特徴する特許請求の1i!11111
項記載のパチンコ遊技機。
(7) The game board includes a second specific area defined so that the variable display means can again be variably displayed depending on the passing ball, and the re-variable display condition detection means is configured to detect the second specific area. 1i of patent claim featuring a passed passing ball! 11111
The pachinko game machine described in Section 1.
(8) 前記第2の特定領域は、前記第1の特定領域で
兼用され、 前記再可変表示条件検出手段は、前記通過玉検出手段で
兼用される、特許請求の範囲第7項記載のパチンコ遊技
機。
(8) The pachinko machine according to claim 7, wherein the second specific area is also used by the first specific area, and the re-variable display condition detection means is also used by the passing ball detection means. Game machine.
(9) 前記可変表示制御手段は、前記再可変表示条件
検出手段出力のあることに応じて、前記可変表示手段に
含まれる各表示部の可変表示および停止制御を繰り返し
て行なう、特許請求の範囲第7項または第8項記載のパ
チンコ遊技機。
(9) The variable display control means repeatedly performs variable display and stop control of each display section included in the variable display means in response to the output of the re-variable display condition detection means. The pachinko game machine according to item 7 or 8.
(10) 前記駆動制御手段は、前記相対的に高い入賞
確率となる第1の状態として、前記可変人賞球装値を相
対的に長い詩個だけ連続的に開成駆動させる、特許請求
の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
(10) The drive control means is configured to continuously drive the variable person prize ball value by a relatively long number of poems as the first state in which the winning probability is relatively high. The pachinko game machine described in item 1.
(11) 前記駆動制御手段は、相対的に高い入賞確率
となる第1の状態として、前記可変入賞球装置を相対的
に多い回数だけ開閉駆動させる、特許請求の範囲第1項
記載のパチンコ遊技機。
(11) The pachinko game according to claim 1, wherein the drive control means opens and closes the variable winning ball device a relatively large number of times as a first state with a relatively high winning probability. Machine.
(12) 前記可−人賞球装置は、複数個設けられ、 前記駆動制御手段は、相対的に高い入賞確率となる第1
の状態として、前記複数の可変入賞球装置のうちの相対
的に多い数を特徴とする特許請求の範囲第1項記載のパ
チンコ遊技機。
(12) A plurality of the winning ball devices are provided, and the drive control means is configured to control a first ball device with a relatively high winning probability.
2. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the condition is a relatively large number of the plurality of variable winning ball devices.
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