JPH01195879A - Variable winning ball device for 'pachinko' (pinball) machine - Google Patents
Variable winning ball device for 'pachinko' (pinball) machineInfo
- Publication number
- JPH01195879A JPH01195879A JP63306662A JP30666288A JPH01195879A JP H01195879 A JPH01195879 A JP H01195879A JP 63306662 A JP63306662 A JP 63306662A JP 30666288 A JP30666288 A JP 30666288A JP H01195879 A JPH01195879 A JP H01195879A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- state
- ball device
- winning ball
- variable winning
- ball
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 abstract description 28
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 32
- 230000004044 response Effects 0.000 description 9
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 238000000034 method Methods 0.000 description 3
- 230000003252 repetitive effect Effects 0.000 description 3
- XEEYBQQBJWHFJM-UHFFFAOYSA-N Iron Chemical compound [Fe] XEEYBQQBJWHFJM-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 2
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 235000014676 Phragmites communis Nutrition 0.000 description 1
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 1
- XAGFODPZIPBFFR-UHFFFAOYSA-N aluminium Chemical compound [Al] XAGFODPZIPBFFR-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 229910052782 aluminium Inorganic materials 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 230000001143 conditioned effect Effects 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 230000001939 inductive effect Effects 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 229910052742 iron Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 238000000465 moulding Methods 0.000 description 1
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 1
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 1
- 229910001220 stainless steel Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000010935 stainless steel Substances 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
本発明は、パチンコ遊技機等で代表されるように打玉を
弾発して遊技を行なう弾球遊技機に使用される可変入賞
球装置に関する。[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a variable winning ball device used in a pinball game machine, such as a pachinko game machine, in which a game is played by bouncing balls. .
[従来の技術]
従来、予め定められた特定遊技状態になると可変入賞球
装置が打玉の入賞しやすい第1の状態に変化し、その期
間中に打玉が入賞すると所定の遊技価値を付与する弾球
遊技機があった。そして、可変入賞球装置を設けること
により、遊技者の注目を集め興味をひきつけ興趣を向上
させんとしていた。[Prior Art] Conventionally, when a predetermined specific game state is reached, a variable winning ball device changes to a first state in which a hit ball is likely to win a prize, and if a hit ball wins during that period, a predetermined gaming value is awarded. There was a pinball game machine. By providing a variable prize winning ball device, the aim was to attract the attention and interest of players and improve their enjoyment.
しかし、この種従来の弾球遊技機に使用されている可変
入賞球装置は、特定遊技状態の発生時にだけ第1の状態
に変化するため、遊技者は通常時には可変入賞球装置に
興味がなく、通常時に関する限り、遊技者の注目を集め
興味をひきつけ興趣を向上させるという可変入賞球装置
本来の目的が達成されていないという問題があった。そ
の結果、通常時においては、遊技盤上において可変入賞
球装置が占、有しているスペースが全く無駄となってし
まうという欠点があった。However, the variable winning ball device used in this type of conventional pinball game machine changes to the first state only when a specific game state occurs, so the player is not normally interested in the variable winning ball device. As far as normal times are concerned, there is a problem in that the original purpose of the variable prize winning ball device, which is to attract the attention and interest of players and improve their enjoyment, has not been achieved. As a result, there is a drawback that, under normal circumstances, the space occupied by the variable winning ball device on the game board is completely wasted.
そこで、可変入賞球装置に通常時でも入賞可能な入賞口
を一体的に設け、前記欠点を解消せんとしたものとして
、出願人は特開昭55−14022号公報に開示されて
いる可変入賞球装置を創作した。Therefore, in an attempt to eliminate the above-mentioned drawbacks by integrally providing a variable winning ball device with a winning hole that allows winning even in normal times, the applicant proposed a variable winning ball device disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 55-14022. created the device.
[発明が解決しようとする課題]
しかし、前記従来の可変入賞球装置は、可変入賞球装置
の開閉板の横幅の範囲内の上方に入賞口が設けられてい
るため、通常時には問題ないとしても、特定遊技状態発
生時において可変入賞球装置が第1の状態に変化してい
るときには、前記入賞口が障害となってしまい、打玉が
スムーズに可変入賞球装置内に導かれず、可変入賞球装
置の前記本来の目的が十分達成されないという新たな問
題が生じていた。 ”
本発明は、かかる実情に鑑み、可変入賞球装置が第1の
状態になっていない通常時においても遊技者の注目を集
めることができ、しかも、第1の状態に変−化している
ときには、可変入賞球装置本来の目的を十分に達成し得
る弾球遊技機の可変入賞球装置を提供することを目的と
する。[Problems to be Solved by the Invention] However, in the conventional variable winning ball device, the winning opening is provided above within the width range of the opening/closing plate of the variable winning ball device, so even if there is no problem in normal times, When the variable winning ball device changes to the first state when a specific game state occurs, the winning hole becomes an obstacle, and the balls are not guided smoothly into the variable winning ball device, causing the variable winning ball to enter the variable winning ball device. A new problem has arisen in that the original purpose of the device is not fully achieved. ” In view of the above circumstances, the present invention is capable of attracting the attention of players even when the variable winning ball device is not in the first state, and moreover, when it has changed to the first state. It is an object of the present invention to provide a variable winning ball device for a pinball game machine that can fully achieve the original purpose of the variable winning ball device.
[課題を解決するための手段]
本発明にかかる弾球遊技機の可変入賞球装置は、弾球遊
技機の遊技盤に取付けられる取付基板と、該取付基板の
ほぼ中央に形成された入賞領域と、該入賞領域の前面側
に開閉自在に設けられた開閉板と、
前記入賞領域の左右に1対配設され、前記取付基板の前
面側に突出形成された入賞口とを供えたことを特徴とす
る。[Means for Solving the Problems] A variable winning ball device for a pinball game machine according to the present invention includes a mounting board that is attached to a game board of a pinball game machine, and a winning area formed approximately in the center of the mounting board. and an opening/closing plate provided on the front side of the winning area so as to be freely openable and closable, and a pair of winning openings provided on the left and right sides of the winning area and protruding from the front side of the mounting board. Features.
[作用]
本発明によれば、開閉板の開閉によって入賞領域が開放
または閉塞され、打玉が入賞しやすい第1の状態と入賞
しにくい第2の状態とに変化する。[Function] According to the present invention, the winning area is opened or closed by opening and closing the opening/closing plate, and changes into a first state where it is easy to win a winning ball and a second state where it is difficult to win a winning ball.
そして、前記入賞領域とは別に入賞口が設けられている
ため、可変入賞球装置が第1の状態となっていない通常
時においても、打玉の入賞が可能となるために遊技者の
注目を集めることができる。Since the winning hole is provided separately from the winning area, even in normal times when the variable winning ball device is not in the first state, it is possible to win the winning ball with the ball, which attracts the attention of the player. can be collected.
しかも、その入賞口が前記入賞領域の左右に配設されて
いるため、可変入賞球装置が第1の状態となっていると
きに、その入賞口が障害となって打玉の前記入賞領域へ
の入賞が阻害されてしまうという不都合が生じない。In addition, since the winning openings are arranged on the left and right sides of the entered prize area, when the variable winning ball device is in the first state, the winning openings become an obstacle for the ball to enter the entered winning area. The inconvenience of being prevented from winning a prize does not occur.
C発明の実施例]
次に、図面を参照してこの発明の具体的な実施例を説明
する。Embodiments of the invention C] Next, specific embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の外観図
である。構成において、パチンコ遊技機10の遊技盤1
上には、入賞領域の一例のセーフ孔2a〜2d、入賞蓋
によって後述の可変表示装置500を可変できるように
定められた特賞領域の一例の入賞領域3a=3bs複数
のヤクモノ(通称チューリップ)4a、4bsおよびア
ウト玉人口5が形成される。FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the configuration, the game board 1 of the pachinko game machine 10
On the top, there are safe holes 2a to 2d, which are examples of winning areas, winning areas 3a=3bs, which are an example of special prize areas, which are determined so that a variable display device 500 (described later) can be changed by the winning lid, and a plurality of Yakumono (commonly known as tulips) 4a. , 4bs and an out ball population of 5 are formed.
また、遊技盤1の下方部には、可変入賞球装置(後述の
第3A図、第3B図または第4八図ないしm40図で説
明する)が配設される。そして遊技盤1のほぼ中央部に
は、表示窓が形成されていて、この表示窓に可変表示装
置500が配置される。この可変表示装置500は、飾
り枠5011;電気的可変表示器の一例のセグメント表
示器50.2を形成するとともに、可変表示部材の一例
の回転ドラム機構(後述の第5図に示す)50を形成し
て構成される。そして、可変表示装置500は、前記入
賞領域3a、3bへの入賞蓋に応じてセグメント表示器
502および回転ドラム機構50の可変表示を開始し、
遊技者の停止指令または可変表示開始から一定時間後に
おいてその可変表示を停止する。このときのセグメント
表示器502の表示状態および回転ドラム機構50の表
示状態の組合わせが所定の状態になったとき、前記可変
入賞球装置30を開成駆動可能に定められた特定の遊技
状態になったことが判断される。また、前記可変表示装
置500は、常時回転しているものであってもよく、入
賞領域3a、3bへのパチンコ玉の入賞に基づいて、即
座に停止したりまたはその入賞から一定時間経過後に停
止したりさらには遊技者の停止操作によって停止したり
するものであってもよい。なお、可変入賞球装置30を
開成駆動するための特定遊技状態の他の例としては、比
較的入賞しにくいように釘調整された特賞領域を形成し
、特賞領域への入賞玉に基づいてそれを検出するように
してもよい。Further, a variable winning ball device (described later in FIG. 3A, FIG. 3B, or FIG. 48 to M40) is arranged in the lower part of the game board 1. A display window is formed approximately in the center of the game board 1, and a variable display device 500 is disposed in this display window. This variable display device 500 includes a decorative frame 5011; a segment display 50.2, which is an example of an electrically variable display, and a rotating drum mechanism (shown in FIG. 5, which will be described later) 50, which is an example of a variable display member. formed and composed. Then, the variable display device 500 starts variable display of the segment display 502 and the rotating drum mechanism 50 in accordance with the winning lid in the winning winning areas 3a and 3b,
The variable display is stopped after a certain period of time from the player's stop command or the start of the variable display. When the combination of the display state of the segment display 502 and the display state of the rotary drum mechanism 50 at this time becomes a predetermined state, the variable winning ball device 30 enters a specific game state determined to be able to be driven to open. It is determined that Further, the variable display device 500 may be constantly rotating, and may stop immediately or stop after a certain period of time has elapsed from the winning of a pachinko ball based on the winning of a pachinko ball in the winning areas 3a, 3b. It may also be stopped by a player's stop operation. In addition, as another example of the specific game state for driving the variable winning ball device 30 to open, a special prize area is formed whose nails are adjusted so that it is relatively difficult to win, and the special prize area is adjusted based on the winning balls in the special prize area. may be detected.
さらに、前記遊技盤1の成る位置(たとえば可変入賞球
装置30の近傍位置)には、可変入賞球装置30を開成
させて遊技者に有利な状態にしていることを表示するた
めに、状態表示手段の一例の発光ダイオード6が設けら
れる。また、遊技盤1の上部の角には、数値情報表示手
段の一例のセグメント表示器7が設けられる。このセグ
メント表示器7は、特定の遊技状態になったときに可変
入賞球装置を入賞しやすい状態にすることの可能な回数
が予め制限されている場合において、可変入賞球装置を
入賞しやすい状態にした回数、または入賞しやすい状態
にすることのできる残存回数を表示するのに用いられる
。また、セグメント表示器7は、入賞しやすい状態にす
ることの可能な制限回数の桁数(9回以下ならば1桁、
99回以下ならば2桁)のものが用いられる。なお、制
限回数の表示は、前記セグメント表示器502を用いて
、電気的可変表示と兼用してもよい。また、セグメント
表示器502に限らず、回数に対応する数の光源、たと
えば発光ダイオードを遊技盤上に配設して表示してもよ
い。Furthermore, a status display is provided at a position where the game board 1 is located (for example, a position near the variable winning ball device 30) to indicate that the variable winning ball device 30 is opened and is in an advantageous state for the player. A light emitting diode 6 as an example of means is provided. Further, at the upper corner of the game board 1, a segment display 7, which is an example of numerical information display means, is provided. This segment display 7 indicates a state in which the variable winning ball device is in a state where it is easy to win when the number of times that the variable winning ball device can be put in a state where it is easy to win when a specific gaming state is reached is limited in advance. It is used to display the number of times the player has won a prize, or the remaining number of times that can make it easier to win. In addition, the segment display 7 shows the number of digits of the limit number of times that can be made easy to win (1 digit if it is 9 times or less,
If it is 99 times or less, a 2-digit number is used. Note that the limit number of times may be displayed using the segment display 502, which also serves as an electrically variable display. Furthermore, instead of using the segment display 502, a number of light sources corresponding to the number of times, such as light emitting diodes, may be arranged on the game board for display.
前記パチンコ機10の前面枠11の下方には、賞品玉払
出口12、打球待機樋13、打球ハンドル14、余剰賞
品玉払出口15および賞品玉受皿16が配設される。打
球ハンドル14はその回動によって打球強さを調節する
ものであって、必要に応じてその外周に関連して打球指
令スイッチが設けられる。なお、打球指令スイッチは打
球ハンドルの近傍の前面枠11または打球ハンドル14
の軸にカムを固着しておき、そのカムによって押圧され
るスイッチであってもよい。Below the front frame 11 of the pachinko machine 10, a prize ball payout port 12, a batted ball standby gutter 13, a batted ball handle 14, a surplus prize ball payout port 15, and a prize ball tray 16 are arranged. The ball hitting handle 14 adjusts the strength of the ball hit by rotating the handle 14, and a ball hitting command switch is provided on the outer periphery of the handle 14, if necessary. The batting command switch is located on the front frame 11 or the batting handle 14 near the batting handle.
A cam may be fixed to the shaft of the switch, and the switch may be pressed by the cam.
また、必要に応じて、前面枠11には、スピーカ17が
その裏面に固着されるとともに、停止指令スイッチ18
が設けられる。このスピーカ17は、特定遊技状態を音
で知らせるために用いられる。このスピーカの配設位置
は、前面枠11に限らず、幕板の一部(たとえば17′
で示す部分)に選んでもよい。停止指令スイッチ18は
、遊技者の操作によって回転ドラム(後述の第5図に示
す51a〜51c)を停止指令するために用いられる。Further, if necessary, a speaker 17 is fixed to the back side of the front frame 11, and a stop command switch 18 is fixed to the front frame 11.
is provided. This speaker 17 is used to inform the player of a specific game state with sound. The placement position of this speaker is not limited to the front frame 11, but also a part of the curtain plate (for example, 17').
You may select the part shown in ). The stop command switch 18 is used to command the rotating drums (51a to 51c shown in FIG. 5, which will be described later) to stop by the player's operation.
なお、停止指令スイッチ18は、図示では1個設けられ
た場合を示すが、各列の回転ドラムのそれぞれに対応し
て複数のスイッチ(たとえば第6図に示すように18
a 、 18 b 、 18 cの3個のスイッチ
)を設けてもよい。Although the illustration shows a case in which one stop command switch 18 is provided, a plurality of switches (for example, 18 as shown in FIG. 6) are provided corresponding to each row of rotating drums.
Three switches a, 18b, and 18c) may be provided.
第2A図および第2B図はパチンコ機10の裏面構造の
図解図であり、特に第2A図は遊技盤1の裏面を示し、
第2B図は前面枠1の裏面に開閉自在に装着された機構
板を示す。次に、第2A図および第2B図を参照して、
パチンコ機10の裏面構造を具体的に説明する。2A and 2B are illustrative views of the back structure of the pachinko machine 10, and especially FIG. 2A shows the back of the game board 1,
FIG. 2B shows a mechanism plate attached to the back side of the front frame 1 so as to be openable and closable. Next, with reference to FIGS. 2A and 2B,
The back structure of the pachinko machine 10 will be specifically explained.
前記セーフ孔2a〜2dの形成された遊技盤1の裏面に
は、セーフ孔への入賞玉を前記ヤクモノ4a、4bへ導
くための経路211,212が形成される。また、入賞
領域3a、3bの裏面には、可変表示装置500を駆動
可能な条件を検出するための検出スイッチ22a、22
bが設けられる。Paths 211 and 212 are formed on the back surface of the game board 1 where the safe holes 2a to 2d are formed, for guiding winning balls into the safe holes to the Yakumono 4a and 4b. Further, on the back surfaces of the winning areas 3a and 3b, detection switches 22a and 22 for detecting conditions under which the variable display device 500 can be driven are provided.
b is provided.
そして、遊技盤1の裏面のアウト玉人口5よりもやや上
部位置には、経路213,214が設けられる。この経
路213および214は、セーフ孔2 a 〜2 d
s入賞領域3 a 、3 b sヤクモノ4a。Paths 213 and 214 are provided on the back side of the game board 1 at a position slightly above the out ball population 5. The paths 213 and 214 are connected to the safe holes 2 a to 2 d.
s Prize area 3a, 3b s Yakumono 4a.
4bおよび可変入賞球装置30のいずれかへ入賞した入
賞玉を入賞子処理器23へ導くものである。4b and the variable winning ball device 30 are guided to the winning ball processor 23.
入賞子処理器23は、径路213を介して導かれる入賞
玉を1個ずつ処理して下方へ落下させ、落下した入賞玉
の重量で第2B図に示す賞品玉払出機構26に連結され
た作動部材を作動させて1個の入賞玉で1回の賞品玉払
出を行なう。また、別の方法として入賞子処理器23の
回動に連動して、入賞玉検出スイッチ(図示せず)が閉
成される。The winning ball processor 23 processes the winning balls guided through the path 213 one by one and causes them to fall downward, and uses the weight of the fallen winning balls to trigger an operation connected to the prize ball payout mechanism 26 shown in FIG. 2B. A member is operated to pay out a prize ball once with one winning ball. In addition, as another method, a winning ball detection switch (not shown) is closed in conjunction with the rotation of the winning ball processor 23.
この入賞玉検出スイッチの出力が賞品玉払出機構に賞品
玉払出指令信号として与えられ、それによって賞品玉を
払出すようにしてもよい。The output of this winning ball detection switch may be given to the prize ball payout mechanism as a prize ball payout command signal, thereby paying out the prize balls.
前記打球ハンドル14の配設位置に対応する前面枠11
の裏面には、電動式打球機構24が設けられる。このよ
うな電動式打球機構24は周知のものが用いられる。な
お、玉を打球するために、電動式打球機構24に代えて
、従来周知の手動式打球機構を用いてもよい。A front frame 11 corresponding to the arrangement position of the ball hitting handle 14
An electric ball hitting mechanism 24 is provided on the back side of the ball. A well-known type of electric ball hitting mechanism 24 is used. Note that in order to hit the ball, a conventionally well-known manual ball hitting mechanism may be used instead of the electric ball hitting mechanism 24.
機構板20の上部には、賞品玉タンク25が固着される
。この賞品玉タンク25には、補給樋(図示せず)から
補給玉が供給される。賞品玉タンク25の下方には、賞
品玉払出機構26が形成される。この賞品玉払出機構2
6と賞品玉タンク25との間には、賞品玉タンク25に
貯留されている玉を複数列に整列して賞品玉払出機構2
6へ供給するための整列経路27が設けられる。賞品玉
払出機構26の下方には、賞品玉を前記賞品玉タンク1
2へ導く樋281および余剰賞品玉を前記余剰賞品玉払
出口15へ導く樋282ならびにアウト玉を下方へ導く
樋283を一体的に成形した合流径路28が形成される
。A prize ball tank 25 is fixed to the upper part of the mechanism plate 20. This prize ball tank 25 is supplied with supply balls from a supply gutter (not shown). A prize ball payout mechanism 26 is formed below the prize ball tank 25. This prize ball payout mechanism 2
Between the prize ball tank 25 and the prize ball tank 25, there is a prize ball payout mechanism 2 for arranging the balls stored in the prize ball tank 25 in multiple rows.
An alignment path 27 is provided for feeding 6. Below the prize ball payout mechanism 26, the prize balls are stored in the prize ball tank 1.
A confluence path 28 is formed by integrally molding a gutter 281 leading to the surplus prize balls to the surplus prize ball payout port 15, a gutter 282 guiding the surplus prize balls to the surplus prize ball dispensing port 15, and a gutter 283 guiding the out balls downward.
第3A図および第3B図は、可変入賞球装置30の図解
図であり、特に第3A図はその斜視図を示し、第3B図
は玉の通過によって繰返し可変入賞球装置30を開閉駆
動できるように定められた特定領域の一例の特定入賞領
域32aの縦断面図である。3A and 3B are illustrative views of the variable winning ball device 30, in particular, FIG. 3A shows a perspective view thereof, and FIG. 3B shows a structure in which the variable winning ball device 30 can be repeatedly opened and closed by the passage of balls. It is a vertical cross-sectional view of a specific winning area 32a as an example of a specific area defined in FIG.
この可変入賞球装置30は、遊技者にとって有利となる
第1の状態の一例として後述の開閉板を前面へ開いて玉
を受入れ、遊技者にとって不利となる第2の状態の一例
として開閉板を閉じて玉の受入れを可能とするもので゛
ある。なお、第2の状態の他の例としては、いわゆるチ
ニーリップのように、玉の入りにくい状態とするもので
もよい。This variable winning ball device 30 accepts balls by opening the opening/closing plate to the front as an example of a first state that is advantageous to the player, and opens the opening/closing plate to the front as an example of a second state that is disadvantageous to the player. It closes to allow balls to be received. In addition, as another example of the second state, it may be a state in which it is difficult for balls to enter, such as a so-called chiny lip.
次に、第3A図を参照して可変入賞球装置30のより具
体的な構成を説明する。取付基板としての飾り枠31の
中央部分には、打込玉の入賞可能な入賞領域32となる
透孔が形成される。この透孔の前面には、玉受部材(開
閉板)33が前面側に開成自在に設けられる。この開閉
板33は、その下辺が軸332で軸支され、その−右側
(図示では右側)の裏面にU字形状の突起部331が形
成される。この突起部331には、透孔が穿設される。Next, a more specific configuration of the variable winning ball device 30 will be explained with reference to FIG. 3A. A through hole is formed in the center of the decorative frame 31 as a mounting board, which becomes a winning area 32 in which a ball can be won. A ball receiving member (opening/closing plate) 33 is provided on the front side of this through hole so as to be freely openable on the front side. The lower side of the opening/closing plate 33 is supported by a shaft 332, and a U-shaped protrusion 331 is formed on the back surface on the right side (right side in the figure). This protrusion 331 is provided with a through hole.
透孔には、レバー34の先端に固着されたピン341が
挿通される。レバー34の他端は、支点342で支持さ
れる。レバー34の上部位置には、開閉板33を開閉駆
動するための開閉機構35が設けられる。開閉機構35
はソレノイド351を含み、ソレノイド351のプラン
ジャ352にロッド353の一端を連結し、ロッド35
3の他端をレバー34の中央部に連結して構成される。A pin 341 fixed to the tip of the lever 34 is inserted into the through hole. The other end of the lever 34 is supported by a fulcrum 342. An opening/closing mechanism 35 for driving the opening/closing plate 33 to open or close is provided at an upper position of the lever 34 . Opening/closing mechanism 35
includes a solenoid 351, one end of a rod 353 is connected to a plunger 352 of the solenoid 351, and the rod 35
The other end of the lever 34 is connected to the center of the lever 34.
前記入賞領域32は、必要に応じて複数の領域32a、
32b、32cに分けられる。この入賞領域32b、3
2cへ入賞した玉は、直接裏面に導かれて前記経路21
3を介して入賞球処理器23へ導かれる。入賞領域33
は玉の通過に応じて可変入賞球装置30の開閉板33を
再度繰返して開閉駆動できるように定められた特定入賞
領域である。この入賞領域32を挾む両側の飾り枠31
には、入賞口の一例のセーフ孔36a、36bが形成さ
れる。このセーフ孔36a、36bは遊技盤1に沿って
落下する玉を常時受入れることができるように、飾り枠
31の面よりも前面側に突出して形成され、落人した玉
を入賞玉として裏面へ導く。そして、飾り枠31の中央
部には、開閉板33の開閉状態すなわち入賞しやすくか
つ遊技者にとって有利な状態であることを知らせる前記
発光ダイオード6が設けられる。The entry award area 32 may include a plurality of areas 32a,
It is divided into 32b and 32c. This winning area 32b, 3
The ball that has won into 2c is guided directly to the back side and passes through the route 21.
3 to the winning ball processor 23. Winning area 33
is a specific winning area defined so that the opening/closing plate 33 of the variable winning ball device 30 can be repeatedly opened/closed in accordance with the passage of balls. Decorative frames 31 on both sides sandwiching this winning area 32
Safe holes 36a and 36b, which are examples of winning holes, are formed in the holes. The safe holes 36a, 36b are formed so as to protrude from the surface of the decorative frame 31 to the front side so that they can always receive balls falling along the game board 1, and the balls that have fallen are returned to the back side as winning balls. lead The light emitting diode 6 is provided in the center of the decorative frame 31 to notify that the opening/closing plate 33 is in an open/closed state, that is, a state in which winning is easy and advantageous to the player.
この実施例の可変入賞球装置30の作用を簡単に説明す
ると、前記開閉板33は、ソレノイド351が付勢され
てプランジャ352を引き上げたとき、第3A図に示す
ように開成される。そして、ソレノイド351が消勢さ
れたとき、プランジャ352が下方向へ押し出されるた
め、レバー34が下方向に回動し、開閉板33を閉成さ
せる。Briefly explaining the operation of the variable winning ball device 30 of this embodiment, when the solenoid 351 is energized and the plunger 352 is pulled up, the opening/closing plate 33 is opened as shown in FIG. 3A. When the solenoid 351 is deenergized, the plunger 352 is pushed downward, so the lever 34 rotates downward and the opening/closing plate 33 is closed.
次に、第3B図を参照して特定領域(特定入賞領域)3
2aの詳細を説明する。特定領域32は、前述のように
、開閉板33が前面側へ開成されたときに玉を受入れ、
かつ開閉板33の開成中に打込玉が入賞すると、再び開
閉板33を開成するように定められた入賞領域である。Next, with reference to Figure 3B, the specific area (specific winning area) 3
The details of 2a will be explained. As mentioned above, the specific area 32 receives the ball when the opening/closing plate 33 is opened to the front side,
This is a winning area where the opening/closing plate 33 is opened again if a hit ball wins while the opening/closing plate 33 is open.
そこで、この特定領域32aへ入賞した玉を何らかの検
出手段で検出する必要がある。一般に知られている玉を
検出する手段としては、マイクロスイッチ、玉の通過に
よって変化する静電容量を検出する容量性検出器、玉の
通過によって変化するインダクタンスを検出する誘導性
検出器、または光電センサ等が用いられる。しかし、遊
技盤1をできる限り有効に使用したいという要望がある
ため、可変入賞球装置30はできる限り遊技盤1の下方
位置に配設する必要がある。この場合、玉の通過する径
路に関連して従来周知の玉検出スイッチを設けると、そ
の配設スペースが大きくなり、可変入賞球装置30を遊
技盤1の下方のアウト玉人口5にできる限り近い部分に
配設することができない。そこで、この実施例では、特
定領域32aへ入賞した玉を以下の構成によって検出す
る。すなわち、特定領域32aの裏面側には、斜め下方
向に傾斜した径路37が形成される。この径路37の背
面側(図示では右側)の部分が切欠形成される。この径
路37の切欠いた部分には、玉検知部材38が回動自在
に装着される。この玉検知部材38は、2つのへ字状片
381,382を組合わせた形状に選ばれ、その結合部
分が軸383で軸支される。そして、玉検知部材38は
、通常図示の実線で示すように、へ字状部材381の一
片が経路37に挿入されている。この状態において、打
込玉が特定領域32aへ入賞して径路37を通過する際
に、へ字状部材381を反時計方向へ押圧する。この状
態が1点鎖線で示される。玉検知部材38が玉
゛の通過によって最も押し陪られた状態におけるへ字
状片382の上部位置には、特定領域通過玉検出手段の
一例のフォトカブラ39が設けられる。Therefore, it is necessary to detect the winning ball in this specific area 32a by some kind of detection means. Commonly known means of detecting a ball include a microswitch, a capacitive detector that detects the capacitance that changes as the ball passes, an inductive detector that detects the inductance that changes as the ball passes, or a photoelectric detector. Sensors etc. are used. However, since there is a desire to use the game board 1 as effectively as possible, it is necessary to arrange the variable winning ball device 30 as far below the game board 1 as possible. In this case, if a conventionally known ball detection switch is provided in connection with the path through which the balls pass, the installation space becomes large, and the variable winning ball device 30 is placed as close as possible to the out ball population 5 below the game board 1. It cannot be placed in any part. Therefore, in this embodiment, the winning ball in the specific area 32a is detected by the following configuration. That is, a path 37 that is inclined diagonally downward is formed on the back side of the specific region 32a. A portion of this path 37 on the back side (right side in the figure) is cut out. A ball detection member 38 is rotatably attached to the cutout portion of the path 37. This ball detection member 38 is selected to have a shape that is a combination of two F-shaped pieces 381 and 382, and the combined portion thereof is supported by a shaft 383. In the ball detecting member 38, one piece of the F-shaped member 381 is inserted into the path 37, as shown by the solid line in the drawing. In this state, when the ball enters the specific area 32a and passes through the path 37, the F-shaped member 381 is pressed counterclockwise. This state is shown by a dashed line. The ball detection member 38 is a ball.
A photocoupler 39, which is an example of means for detecting a ball passing through a specific area, is provided at the upper position of the F-shaped piece 382 in the state where it is most pushed together by the passage of the ball.
このフォトカブラ39は、発光部と受光部を含み、へ字
状片382が最も近接した状態と近接しない状態とで受
光部の受光量が異なり、受光量の変化によって通過玉を
検出するものである。This photocoupler 39 includes a light emitting part and a light receiving part, and the amount of light received by the light receiving part differs depending on whether the F-shaped piece 382 is closest or not, and detects a passing ball based on the change in the amount of received light. be.
なお、玉検知部材38は樹脂材料で形成され、フォトカ
プラ39に対面するへ字状片382には、発光部の光の
反射をよくするために表面が光沢のあるアルミニウム板
やステンレス板あるいは鉄板にめっき処理を施した反射
板384を貼着しである。また、通過玉を検出する他の
方法として、フォトカプラ39に代えてリードスイッチ
を用い、かつ反射板384に代えて永久磁石を用いても
よい。The ball detection member 38 is made of a resin material, and the F-shaped piece 382 facing the photocoupler 39 is made of an aluminum plate, a stainless steel plate, or an iron plate with a glossy surface in order to improve the reflection of light from the light emitting part. A reflective plate 384 that has been plated is attached. Further, as another method of detecting a passing ball, a reed switch may be used in place of the photocoupler 39, and a permanent magnet may be used in place of the reflection plate 384.
第4・入園ないし第4C図は可変入賞球装置の玉受部材
(開閉板)部分の他の例を示す図解図であり、特に第4
A図はその正面から見た斜視図を示し、第4B図は裏面
から見た図を示し、第4C図は開閉板の開成状態を示す
縦断面図を示す。構成において、この実施例の可変入賞
球装置40は、飾り枠41の縦方向にある間隔を隔てて
3つの長方形状の透孔を穿設し、各透孔を入賞領域42
a。Figures 4 and 4C are illustrative views showing other examples of the ball receiving member (opening/closing plate) part of the variable winning ball device, especially the fourth
Fig. 4A shows a perspective view as seen from the front, Fig. 4B shows a view as seen from the back, and Fig. 4C shows a longitudinal sectional view showing the opening/closing plate in an open state. In the configuration, the variable winning ball device 40 of this embodiment has three rectangular through holes formed at certain intervals in the vertical direction of the decorative frame 41, and each through hole is connected to the winning area 42.
a.
42b、42cとする。この入賞領域42a、 42b
、42Cの前面部分には、玉受部材の一例の開閉板43
a、43b、43cがそれぞれ開閉自在に装着される。42b and 42c. These winning areas 42a, 42b
, 42C has an opening/closing plate 43 which is an example of a ball receiving member.
a, 43b, and 43c are each mounted so as to be openable and closable.
入賞領域42aは、前記特定領域32aと同じように条
件づけられた特定領域となる。より具体的には、飾り枠
41の裏側には、枠部材44が形成される。この枠部材
44は、上面から見てコ字状であり、かつ縦方向に長く
形成され、特定領域42aの裏面部分のみに仕切盤44
1を形成し、入賞領域42b、42Cの裏面部分が連通
状に形成されかつその下方を特徴とする特定領域42a
の裏側の枠部材44には、特定領域42aを通過した玉
を裏側へ導くための透孔442が穿設される。透孔44
2の下方には、前記特定領域へ入賞した玉を検出するた
めの特定領域通過玉検出手段の一例の検出スイッチ46
が設けられる。The winning area 42a is a specific area that is conditioned in the same way as the specific area 32a. More specifically, a frame member 44 is formed on the back side of the decorative frame 41. This frame member 44 has a U-shape when viewed from above and is formed long in the vertical direction, with a partition plate 44 provided only on the back side of the specific area 42a.
1, and the back side portions of the winning areas 42b and 42C are formed in a continuous manner, and the specific area 42a is characterized by the lower part thereof.
The frame member 44 on the back side is provided with a through hole 442 for guiding the balls that have passed through the specific area 42a to the back side. Through hole 44
2, a detection switch 46 is an example of a specific area passing ball detection means for detecting a ball that has entered the specific area.
is provided.
前記開閉板43 a、 43 b、 43 cのそれぞ
れの裏面の両側には、三角形状の突起片431,432
が形成される。この各開閉板43a〜43cの両側の突
起片431,432には、それぞれ軸が形成されて枠部
材44の側壁で枢支される。各開閉板の一方側の突起片
431の軸の先端には、ロッド434が固着される。各
開閉板43a〜43cのロッド434に関連して、開閉
板43a〜43cを開閉駆動するための開閉機構45が
設けられる。この開閉機構45は、各開閉板43a〜4
3cのロッド434に連係しかつ枠部材44の側壁で摺
動自在な摺動板454を設け、この摺動板454に形成
されたピンをソレノイド451のプランジャ452に連
結されたロッド453と連係して構成される。Triangular protruding pieces 431, 432 are provided on both sides of the back surface of each of the opening/closing plates 43a, 43b, and 43c.
is formed. A shaft is formed on each of the projection pieces 431 and 432 on both sides of each of the opening and closing plates 43a to 43c, and is pivotally supported by the side wall of the frame member 44. A rod 434 is fixed to the tip of the shaft of the projection piece 431 on one side of each opening/closing plate. An opening/closing mechanism 45 for driving the opening/closing plates 43a to 43c to open or close is provided in association with the rod 434 of each of the opening/closing plates 43a to 43c. This opening/closing mechanism 45 includes each opening/closing plate 43a to 4.
A sliding plate 454 is provided which is connected to the rod 434 of 3c and is slidable on the side wall of the frame member 44, and a pin formed on this sliding plate 454 is connected to a rod 453 connected to the plunger 452 of the solenoid 451. It consists of
そして、ソレノイド451が電気的に付勢されることに
よって、摺動板454を上方向へ引き上げ、それによっ
て摺動板454に連係されたロッド434が回動されて
、開閉板43a〜43cを前面側に開成させる。一方、
ソレノイド451が消勢されると、プランジャ452が
押し出されて摺動板454を下方向へ押し乍げ、それに
よって開閉板43a〜43cを閉成させる。なお、セー
フ孔36g、36bは第4A図では図示を省略している
。When the solenoid 451 is electrically energized, the sliding plate 454 is pulled upward, and the rod 434 linked to the sliding plate 454 is thereby rotated to move the opening/closing plates 43a to 43c to the front. Open to the side. on the other hand,
When the solenoid 451 is deenergized, the plunger 452 is pushed out and pushes the sliding plate 454 downward, thereby closing the opening/closing plates 43a to 43c. Note that the safe holes 36g and 36b are not shown in FIG. 4A.
第5図は可変表示装置の一例の回転ドラム表示機構の詳
細な斜視図を示す。構成において、回転ドラム機構50
に含まれる回転ドラム群51は、−たとえば複数列の回
転ドラム51a、51b、51Cからなり、各列のドラ
ムの外周上には、絵模様や記号や数字等の識別情報(図
示ではベル、星、ヨツト等の絵模様)が描かれている。FIG. 5 shows a detailed perspective view of a rotating drum display mechanism of an example of a variable display device. In the configuration, a rotating drum mechanism 50
The rotating drum group 51 included in the system is composed of, for example, a plurality of rows of rotating drums 51a, 51b, and 51C, and on the outer periphery of each row of drums, identification information such as pictures, symbols, numbers, etc. (in the illustration, bells, stars, etc.) is provided. , yotsuto, etc.) are drawn on it.
そして、この各列のドラム51a、51b、51cの成
る識別情報が、前記飾り枠501の一部に形成された表
示窓から遊技者に視認できるように配設される。The identification information of each row of drums 51a, 51b, and 51c is arranged so as to be visible to the player through a display window formed in a part of the decorative frame 501.
この各列のドラム51 a、 5 l b、 51
cのそれぞれの側面には、外周上に描かれた識別情報
の数に相当する歯・数を有するラチェット歯車52a。The drums 51 a, 5 l b, 51 in each row
On each side of c, there is a ratchet gear 52a having teeth/number corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery.
52b、52c (図示では52cのみを示す)が固着
される。そして、各列のドラム51a、51b、51c
のそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌されてその摩擦力で
個別的に回転可能なように構成される。ドラム軸53は
、その両側がボックス54の側面で軸支され、その−刃
端に回転力伝達機構55に含まれる歯車551が固着さ
れる。この歯車551は変速用歯車552と噛合い結合
される。また、ボックス54の側面には、ドラム駆動用
モータ56が装着される。このモータ56はギヤモード
モータであって、その駆動歯車が歯車552と結合され
ていて、その回転力が歯車552゜551を介してドラ
ム軸53に伝達され、回転ドラム群51を回転駆動する
。また、ボックス54の後方側面には、各列のドラム5
1a、51b。52b and 52c (only 52c is shown in the figure) are fixed. Then, each row of drums 51a, 51b, 51c
Each of the drum shafts 53 is loosely fitted onto the drum shaft 53 and is configured to be individually rotatable by its frictional force. Both sides of the drum shaft 53 are supported by the side surfaces of the box 54, and a gear 551 included in the rotational force transmission mechanism 55 is fixed to the blade end of the drum shaft 53. This gear 551 is meshed and coupled with a transmission gear 552. Further, a drum drive motor 56 is attached to the side surface of the box 54. This motor 56 is a gear mode motor, and its driving gear is coupled to a gear 552, and its rotational force is transmitted to the drum shaft 53 via the gears 552 and 551 to rotationally drive the rotating drum group 51. Further, on the rear side of the box 54, each row of drums 5
1a, 51b.
51cのそれぞれを個別的に回転または停止制御するた
めのソレノイド57a、57b、57cが固着される。Solenoids 57a, 57b, and 57c for individually controlling rotation or stopping of each of 51c are fixed.
これらのソレノイドのソレノイド軸58a、58b、5
8cは、それぞれ係止レバー59a、59b、59cの
一端とピンチ連結される。この係止レバー59a、59
b、59cのほぼ中央部は、レバー軸59で軸支され、
該レバー軸59の両端がボックス54の両側面に固着さ
れる。各列のドラム51a、51b、51cに対応する
係止レバー59a、59b、59cのそれぞれの先端に
は、爪状部59a’ 、59b’ 、59C/ (図
示では59C′のみが示される)が形成され、この爪状
部59a’ 、59b’ 、59c’が対応するラチェ
ット歯車52a、52b、52Cのそれぞれと係合して
各列のドラムを停止し、ロック状態を保持する。Solenoid shafts 58a, 58b, 5 of these solenoids
8c are pinch-connected to one ends of locking levers 59a, 59b, and 59c, respectively. These locking levers 59a, 59
The substantially central portions of b and 59c are pivotally supported by a lever shaft 59,
Both ends of the lever shaft 59 are fixed to both sides of the box 54. Claw-like portions 59a', 59b', 59C/ (only 59C' is shown in the figure) are formed at the tips of the locking levers 59a, 59b, 59c corresponding to the drums 51a, 51b, 51c in each row. The claw-like portions 59a', 59b', and 59c' engage with the corresponding ratchet gears 52a, 52b, and 52C, respectively, to stop the drums in each row and maintain the locked state.
そして、成る価値を付与する条件は、回転ドラム表示機
構50で表示される各列の絵模様または識別情報の組合
わせ状態と、セグメント表示器502で表示される数字
情報の表示状態との組合わせによって、最大価値を付与
するように定め、回転ドラム51a〜51cの表示部で
表示される識別情報の組合わせのみによっては最大価値
よりも小さな価値(たとえばヤクモノの開成数を可変)
するうに決めればよい。The condition for assigning the value is the combination of the picture pattern or identification information of each column displayed on the rotating drum display mechanism 50 and the display state of the numerical information displayed on the segment display 502. Accordingly, the maximum value is set to be given, and the value smaller than the maximum value is determined only by the combination of identification information displayed on the display parts of the rotating drums 51a to 51c (for example, the number of Yakumono produced is variable).
All you have to do is decide.
なお、上述の実施例では、可変表示装置500の一例と
して、セグメント表示器502と回転ドラム表示機構5
0とを一体的に構成した場合を示すが、回転ドラム表示
機構50のみでもよい。また、電気的可変表示器の一例
としてセグメント表示器502を示すが、これに代えて
次のように構成してもよい。たとえば、他の電気的可変
表示器としては、複数の発光ダイオード等の表示部を円
状に配設して構成される。この場合、成る価値を付与す
る条件は、回転ドラム51a〜51cの表示状態が予め
定める組合わせ(たとえばオールヨツトの絵の組合わせ
)でありかつ複数の表示部の、うちの所定の表示部が点
灯表示されたとき最大価値を付与し、回転ドラム51a
〜51cの組合わせが予め定める状態になってもその他
の表示部が点灯表示された場合に最大価値を付与しない
(すなわち最大価値以下の価値を付与する)ように定め
られる。Note that in the above embodiment, as an example of the variable display device 500, the segment display device 502 and the rotating drum display mechanism 5 are used as an example of the variable display device 500.
0 is shown as an integrated structure, but the rotary drum display mechanism 50 alone may be used. Further, although a segment display 502 is shown as an example of an electrically variable display, the following structure may be used instead. For example, another electrically variable display is constructed by arranging display parts such as a plurality of light emitting diodes in a circle. In this case, the condition for assigning the value is that the display states of the rotating drums 51a to 51c are in a predetermined combination (for example, a combination of pictures of all yachts), and a predetermined display part of the plurality of display parts is lit. When displayed, the maximum value is given, and the rotating drum 51a
Even if the combination of ~51c reaches a predetermined state, the maximum value is not given (that is, a value less than the maximum value is given) when the other display parts are lit.
第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図である。FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention.
構成において、遊技制御回路60は、前記回転ドラム表
示機構50を駆動制御するための回転ドラム駆動制御回
路61、前記セグメント表示器502を可変表示するた
めの表示駆動制御回路62、特定遊技状態検出手段63
、所定価値付与状態検出手段64、所定価値付与状態で
あることを報知する報知回路65および一定時間開成駆
動回路(後述の第7図で説明する)70から構成される
。この一定時間開成駆動回路70は、前記可変表示装置
500の表示状態の組合わせに基づいて、入賞球装置3
0を駆動制御する機能を有する。この所定価値付与状態
検出手段64および一定時間開成駆動回路70によって
、駆動制御手段が構成される。In the configuration, the game control circuit 60 includes a rotary drum drive control circuit 61 for driving and controlling the rotary drum display mechanism 50, a display drive control circuit 62 for variably displaying the segment display 502, and a specific game state detection means. 63
, a predetermined value provision state detection means 64, a notification circuit 65 for notifying that the predetermined value provision state is in effect, and a fixed time opening driving circuit 70 (described later in FIG. 7). This fixed time opening drive circuit 70 operates the winning ball device 3 based on the combination of display states of the variable display device 500.
It has the function of driving and controlling 0. The predetermined value imparting state detection means 64 and the fixed time opening drive circuit 70 constitute a drive control means.
より具体的な構成を説明すると、前記回転ドラム駆動制
御回路61は、特賞玉検出スイッチ22aおよび22b
1停止指令スイッチ18a〜1801回転ドラム駆動回
路611、モータ56、ソレノイド57a〜57cを含
む。前記表示駆動制御回路62は、フリップフロップ(
以下FFと略称する)621、ANDゲート622、ク
ロック発振器623、リングカウンタ624、デコーダ
625を含む。前記特定遊技状態検出手段63は、前記
各列のドラム51a〜51cの停止時における位置を検
出するセンサ(たとえば光電センサ)631および63
2、表示状態判定回路633、組合わせ設定部634、
判定回路635ならびにANDゲート636を含む。前
記報知回路65は、FF651、’IhJ%音発生回路
652、スヒーカ17および最大価値付与状態を表示す
る表示器19を含む。なお、前記所定価値付与状態検出
手段64の詳細は、後述の第7図で説明する。To explain a more specific configuration, the rotating drum drive control circuit 61 includes special prize ball detection switches 22a and 22b.
1 stop command switches 18a to 1801, a rotating drum drive circuit 611, a motor 56, and solenoids 57a to 57c. The display drive control circuit 62 includes a flip-flop (
(hereinafter abbreviated as FF) 621, an AND gate 622, a clock oscillator 623, a ring counter 624, and a decoder 625. The specific game state detection means 63 includes sensors (for example, photoelectric sensors) 631 and 63 that detect the positions of the drums 51a to 51c in each row when they are stopped.
2. Display state determination circuit 633, combination setting section 634,
It includes a determination circuit 635 and an AND gate 636. The notification circuit 65 includes an FF 651, an 'IhJ% sound generation circuit 652, a speaker 17, and a display 19 that displays the maximum value provision state. The details of the predetermined value provision state detection means 64 will be explained later in FIG. 7.
第7図は前記所定価値付与状態検出手段64および一定
時間開成駆動回路70の詳細な回路図である。構成にお
いて、一定時間開成駆動回路70は、回転ドラムの表示
状態が最大価値を付与可能な状態でないとき相対的に短
い時間だけ可変入賞球装置30を開成させるためのタイ
マ71〜73、ORゲート74、ドライバ75、および
一定時間繰返し開閉駆動回路700を含む。所定価値付
与糸状態検出手段64は、計数手段の一例のカウンタ6
41、比較回路642、設定器643およびデコーダド
ライバ644を含む。この設定器643は1回の特定遊
技状態によって可変入賞球装置30を入賞しやす−い状
態にすることの可能な制限回数を予め設定している。こ
の設定器643および比較回路642で一定数検出手段
が構成される。FIG. 7 is a detailed circuit diagram of the predetermined value provision state detection means 64 and the fixed time opening drive circuit 70. In the configuration, the fixed time opening driving circuit 70 includes timers 71 to 73 and an OR gate 74 for opening the variable winning ball device 30 for a relatively short period of time when the display state of the rotating drum is not in a state that allows the maximum value to be given. , a driver 75, and a repetitive opening/closing drive circuit 700 for a certain period of time. The predetermined value imparting yarn condition detection means 64 includes a counter 6, which is an example of a counting means.
41, a comparison circuit 642, a setter 643, and a decoder driver 644. This setting device 643 presets a limit number of times that the variable winning ball device 30 can be brought into a state where it is easy to win a prize depending on one specific game state. The setter 643 and the comparison circuit 642 constitute a constant number detection means.
次に、第1図〜第7図を参照して、この実施例の具体的
な動作を説明する。遊技者は玉貸機で借りたパチンコ玉
を前記打球待機樋13へ入れ、打球ハンドル14を回動
して打球強さを調節した後、打球スイッチを押圧する。Next, the specific operation of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 1 to 7. The player puts the pachinko balls borrowed from the ball lending machine into the ball waiting gutter 13, rotates the ball hitting handle 14 to adjust the strength of the ball, and then presses the ball hitting switch.
そして、打球用モータ(図示せず)が回転駆動し、打球
杆(図示せず)を間欠的に回動させることによって、パ
チンコ玉を1個順次遊技盤1内へ打込む。このようにし
て、遊技者が打球遊技しているとき、打込玉が前記セー
フ孔2a〜2dまたはヤクモノ4a、4bのいずれかに
入賞すると、前述のごとくして1個の入賞玉につき所定
数の賞品玉が払出制御される。Then, a ball hitting motor (not shown) is rotationally driven and a ball hitting rod (not shown) is intermittently rotated to drive one pachinko ball into the game board 1 one after another. In this way, when a player is playing a ball hitting game, if a ball hits one of the safe holes 2a to 2d or the Yakumono 4a, 4b, a predetermined number of balls will be awarded for each winning ball as described above. The payout of prize balls is controlled.
一方、打込玉が前記入賞領域3aまたは3bへ入賞する
と、特賞玉検出スイッチ22aまたは22bが特賞玉検
出出力を導出して回転ドラム駆動回路611に駆動指令
信号を与えるとともに、FF621をセットさせる。こ
れに応じて、回転ドラム駆動回路611はソレノイド5
7a〜57cを付勢制御して停止レバー59a〜59c
と対応するラチェット歯車52a〜52cとの係合状態
を解除させかつモータ56を回転駆動させることにより
、各列のドラム51a〜51cを回転駆動させて可変表
示させる。前記特賞玉検出手段22a、22bにより、
打込玉が前記遊技盤上に形成された特賞領域を通過した
ことに応じて、前記可変表示装置の表示態様を可変開始
する信号を発生する可変表示開始信号発生手段が構成さ
れている。On the other hand, when a hit ball enters the prize entry area 3a or 3b, the special prize ball detection switch 22a or 22b derives a special prize ball detection output, gives a drive command signal to the rotating drum drive circuit 611, and sets the FF 621. In response to this, the rotating drum drive circuit 611
7a to 57c are biased and controlled to stop levers 59a to 59c.
By disengaging the corresponding ratchet gears 52a to 52c and rotating the motor 56, the drums 51a to 51c in each row are rotationally driven for variable display. The special prize ball detection means 22a, 22b,
Variable display start signal generating means is configured to generate a signal to start changing the display mode of the variable display device in response to the ball passing through a special prize area formed on the game board.
前記各列のドラム51a〜51cの回転駆動と同時に、
FF621のセット出力(ハイレベル信号)がANDゲ
ート622の一方入力として与えられる。このANDゲ
ート622の他方入力にはクロツク発振器623から与
えられるクロックパルスが常時与えられている。このた
め、ANDゲート622はFF621のセット出力に応
じてクロックパルスをリングカウンタ624に与える。Simultaneously with the rotational driving of the drums 51a to 51c in each row,
The set output (high level signal) of the FF 621 is given as one input of the AND gate 622. A clock pulse from a clock oscillator 623 is always applied to the other input of this AND gate 622. Therefore, the AND gate 622 provides a clock pulse to the ring counter 624 in accordance with the set output of the FF 621.
リングカウンタ624は、前記1桁のセグメント表示器
502で表示可能な数値0〜9を循環的に計数するもの
であって、その計数値をデコーダ625に与えるととも
に判定回路635に与える。デコーダ625はリングカ
ウンタ624の計数値に基づいてデコードし、計数値に
基づいてセグメント表示器502で表示される数字をク
ロックパルスの周波数に相当する周期で順次的に変化さ
せる。The ring counter 624 cyclically counts the numerical values 0 to 9 that can be displayed on the one-digit segment display 502, and supplies the counted value to the decoder 625 and also to the determination circuit 635. The decoder 625 performs decoding based on the count value of the ring counter 624, and sequentially changes the number displayed on the segment display 502 based on the count value at a period corresponding to the frequency of the clock pulse.
このようにして、回転ドラム51a〜51cが回転駆動
されかつセグメント表示器502が可変表示されている
状態において、遊技者は各列の回転ドラム51a〜51
cの表示状態の組合わせが最大価値を付与される表示状
態となるように、停止指令スイッチ18a〜18cを適
宜押圧する。たとえば、停止指令スイッチ18aが押圧
されると、回転ドラム駆動回路611はソレノイド57
aを消勢して停止指令スイッチ18aに対応する回転ド
ラム51aを停止制御する。同様にして、停止指令スイ
ッチ18b(または18c)が押圧されると、回転ドラ
ム駆動回路611はソレノイド57b(または57c)
を消勢して、対応する回転ドラム51b(または51c
)を停止制御する。In this manner, while the rotating drums 51a to 51c are rotationally driven and the segment display 502 is variably displayed, the player can
The stop command switches 18a to 18c are appropriately pressed so that the combination of display states c becomes the display state that gives the maximum value. For example, when the stop command switch 18a is pressed, the rotating drum drive circuit 611
a is deenergized to control the rotation drum 51a corresponding to the stop command switch 18a to stop. Similarly, when the stop command switch 18b (or 18c) is pressed, the rotating drum drive circuit 611 is activated by the solenoid 57b (or 57c).
is deenergized and the corresponding rotating drum 51b (or 51c
) is stopped and controlled.
そして、すべての停止指令スイッチ18a〜18Cを押
圧して回転ドラム51a〜51cを停止指令すると、回
転ドラム駆動回路611はモータ56の回転駆動を停止
させるとともに、すべてのドラムを停止したことを表わ
すハイレベル(rHJ ’)信号を導出する。前記停止
指令スイッチ18a〜18cにより、前記可変表示装置
の可変表示を停止指令する信号を発生する停止指令信号
発生手段が構成されている。なおこの停止指令信号発生
手段は、前述したように、一定時間の経過により自動的
に停止指令信号を発生するものであってもよい。前記r
HJ信号が各列のドラムで表示される識別情報の組合わ
せ状態を判定指令信号として表示状態判定回路633に
与えられるとともに、FF621をリセットさせる。応
じて、ANDゲート622が以後クロックパルスの導出
を停止するため、リングカウンタ624の計数値が歩進
されず、かつしたがってそのときリングカウンタ624
で計数されている計数値に相当する数値が連続的にセグ
メント表示器502で表示される。Then, when all the stop command switches 18a to 18C are pressed to command the rotating drums 51a to 51c to stop, the rotating drum drive circuit 611 stops the rotational drive of the motor 56 and outputs a high signal indicating that all the drums have been stopped. Derive the level (rHJ') signal. The stop command switches 18a to 18c constitute a stop command signal generating means for generating a signal for commanding to stop the variable display of the variable display device. Note that this stop command signal generating means may be one that automatically generates the stop command signal after a certain period of time has elapsed, as described above. Said r
The HJ signal is applied to the display state determination circuit 633 as a determination command signal for the combination state of the identification information displayed on the drums in each row, and also resets the FF 621. Accordingly, the AND gate 622 stops deriving clock pulses from now on so that the count value of the ring counter 624 is not incremented and therefore the ring counter 624
A numerical value corresponding to the counted value is continuously displayed on the segment display 502.
前記表示状態判定回路633は、判定指令信号に応じて
、センサ631および632から与えられる出力に基づ
いて各列のドラムで表示されている識別情報の組合わせ
を判定する。すなわち、センサ631.632は、たと
えば投光部と受光部を有する光電センサが用いられ、前
記各列のドラム51a〜51cの軸方向側外側に対峙し
て設けられる。この各列のドラム51a〜51cのそれ
ぞれの側面には、第1の円周上と第2の円周上の各ドラ
ムで表示される識別情報に対応する位置に、透孔を穿設
しまたは透孔を穿設しない部分の組合わせにより、4種
類の識別を可能とする。たとえば第1および第2の円周
上に透孔を穿設している表示部を論理「1」とし、透孔
の穿設されていない部分を論理「0」とすれば、4種類
の2ビツトのコードr00J、r01J、riot、r
llJによって飾り枠501の窓に表示されているドラ
ムの識別情報の組合わせが検出できる。この表示状態判
定回路633はセンサ631.632の出力に基づいて
回転ドラム51a〜51cで表示される識別情報の組合
わせに基づいて得点を判定し、その得点値を一定時間開
成駆動回路70および判定回路635に与える。もし、
各列の回転ドラム51a〜51cで表示される識別情報
の組合わせが最大価値を付与するように定められた組合
わせ(たとえばオールヨツトの図形)でなければ、表示
状態判定回路633はそのときの組合わせに基づいて最
大価値よりも小さな価値を付与すべきことを表わす判定
信号j2〜j4のいずれかを導出する。各判定信号j2
〜j4は対応するタイマ71〜73に与えられる。各タ
イマ71,72.73は、それぞれ対応する判定信号j
2. j3. j4の入力に応じて予め定められる
一定時間t2゜t3.t4だけハイレベル信号を導出す
るものである。各タイマ71〜73によって設定されて
いる一定時間は、t2>t3>t4の関係に選ばれ、た
とえば、t2−10秒、t3−6秒、t−4秒に選ばれ
る。The display state determination circuit 633 determines the combination of identification information displayed on the drums in each row based on the outputs provided from the sensors 631 and 632 in response to the determination command signal. That is, the sensors 631 and 632 are, for example, photoelectric sensors having a light projecting part and a light receiving part, and are provided facing the outer sides of the drums 51a to 51c in the respective rows in the axial direction. A through hole is bored in each side surface of the drums 51a to 51c in each row at a position corresponding to the identification information displayed on each drum on the first circumference and the second circumference. Four types of identification are possible by combining parts without holes. For example, if the display part with through holes on the first and second circumferences is set to logic "1", and the part without through holes is set to logic "0", then four types of 2 Bit code r00J, r01J, riot, r
The combination of drum identification information displayed in the window of the decorative frame 501 can be detected by llJ. This display state determination circuit 633 determines the score based on the combination of identification information displayed on the rotary drums 51a to 51c based on the outputs of the sensors 631 and 632, and uses the score value as the opening drive circuit 70 for a certain period of time and determines the score. to circuit 635. if,
If the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c in each row is not a combination determined to give maximum value (for example, an all-yacht figure), the display state determination circuit 633 selects the combination at that time. Based on the matching, one of the determination signals j2 to j4 indicating that a value smaller than the maximum value should be assigned is derived. Each judgment signal j2
~j4 are given to the corresponding timers 71-73. Each timer 71, 72, 73 receives a corresponding judgment signal j.
2. j3. A certain period of time t2゜t3.j4 that is predetermined according to the input. A high level signal is derived for only t4. The fixed times set by each of the timers 71 to 73 are selected to satisfy the relationship t2>t3>t4, and are selected to be, for example, t2-10 seconds, t3-6 seconds, and t-4 seconds.
今、たとえば、表示状態判定回路633が判定信号j2
を導出した場合は、タイマ71が一定時間(t2)の間
ハイレベル信号を導出し、ORゲート74を介してドラ
イバ75に与える。これに応じて、ドライバ75は一定
時間の間、前記ソレノイド351(または451)を連
続的に付勢する。これによって、可変入賞球装置30(
または40)の開閉板33(または43a 〜43c)
が一定時間(t2)だけ開成されて、打込玉の入賞を許
容する。なお、前記駆動制御手段は、第1の状態にある
可変入賞球装置内にパチンコ玉が一定個数入賞するのに
要する期間だけ可変入賞球装置を開成させるものでもよ
く、また、前記一定時間(t2)かまたは前記一定例数
のパチンコ玉の入賞のいずれか早い方の条件が成立する
まで可変入賞球装置を開成させるものであってもよい。Now, for example, the display state determination circuit 633 receives the determination signal j2.
When the timer 71 derives a high level signal for a certain period of time (t2), the timer 71 derives a high level signal and supplies it to the driver 75 via the OR gate 74. In response, the driver 75 continuously energizes the solenoid 351 (or 451) for a certain period of time. By this, the variable winning ball device 30 (
or 40) opening/closing plate 33 (or 43a to 43c)
is opened for a certain period of time (t2) to allow the hit ball to win. The drive control means may be one that opens the variable winning ball device only for a period required for a certain number of pachinko balls to win in the variable winning ball device in the first state; ) or until the fixed number of pachinko balls are won, whichever comes first, the variable winning ball device may be opened.
次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示される識
別情報の組合わせが最大価値を付与するように定められ
た組合わせの場合を説明する。この場合、表示状態判定
回路633は判定信号j1を導出してORゲート702
および判定回路635に与える。判定回路635は、組
合わせ設定部634で予め設定されている最大価値を付
与する条件となる各列の回転ドラムの組合わせを表示す
る情報と判定信号j1とに基づいて、回転ドラムの表示
状態が最大価値を付与する状態であることを判定する。Next, a case will be described in which the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c in each row is determined to give the maximum value. In this case, the display state determination circuit 633 derives the determination signal j1 and outputs the determination signal j1 to the OR gate 702.
and is applied to the determination circuit 635. The determination circuit 635 determines the display state of the rotary drums based on the determination signal j1 and information indicating the combination of the rotary drums in each row, which is the condition for giving the maximum value preset in the combination setting section 634. Determine that is the state that gives the maximum value.
続いて、判定回路635は、リングカウンタ624の計
数値が組合わせ設定部634で設定されている最大価値
を付与する表示状態(たとえば7が表示された状態)で
あるか否かを判定し、各回転ドラム51a〜51cの表
示状態の組合わせが最大価値を付与する状態であっても
、セグメント表示器502の表示状態が「7」を表示し
ていなければ、最大価値付与指令信号(すなわちrHJ
信号)を導出しない。この場合、判定信号j1がORゲ
ート702を介してタイマ701に与えられる。このタ
イマ701で設定されている一定時間(tl)は、その
他の回転ドラムの組合わせ状態の判定信号12〜j4に
基づく一定時間t2.t3.t4よりもはるかに大きな
時間(たとえば30秒)に選ばれる。したがって、回転
ドラム51a〜51cの表示状態の組合わせのみが最大
価値を付与可能な所定の状態になれば、タイマ701が
比較的長い一定時間(tl)だけドライバ75を駆′動
させてソレノイド351を付勢させる。このため、可変
入賞球装置30が一定時間(tl)だけ開成されて、そ
の期間中、入賞玉の発生確率を高める。しかし、この場
合は、判定回路635がrHJ信号を導出せず、かつし
たがってANDゲート636がrHJ信号を導出しない
ため、フリップフロップ703がリセットされたままと
なり、可変入賞球装置30の繰返し開成駆動を何ら行な
わない。Subsequently, the determination circuit 635 determines whether the count value of the ring counter 624 is in a display state (for example, a state in which 7 is displayed) that gives the maximum value set in the combination setting section 634, Even if the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c gives the maximum value, if the display state of the segment display 502 does not display "7", the maximum value provision command signal (i.e. rHJ
signals). In this case, the determination signal j1 is applied to the timer 701 via the OR gate 702. The fixed time (tl) set by this timer 701 is a fixed time t2. t3. A time much larger than t4 (for example, 30 seconds) is selected. Therefore, when only the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c reaches a predetermined state that can give the maximum value, the timer 701 drives the driver 75 for a relatively long fixed period of time (tl), and the solenoid 351 energize. For this reason, the variable winning ball device 30 is opened for a certain period of time (tl), and during that period, the probability of occurrence of winning balls is increased. However, in this case, since the determination circuit 635 does not derive the rHJ signal and therefore the AND gate 636 does not derive the rHJ signal, the flip-flop 703 remains reset, causing the variable winning ball device 30 to repeatedly open and open. Don't do anything.
ところが、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合
わせが最大価値を付与可能な所定の状態となりかつセグ
メント表示器502の表示状態が最大価値を付与可能な
数値「7」を表示している状態になると、判定回路63
5は最大価値付与条件の成立したことを表わすrHJ信
号を導出する。However, the combination of the display states of the rotating drums 51a to 51c becomes a predetermined state in which the maximum value can be given, and the display state of the segment display 502 is in a state where the numerical value "7" is displayed, which allows the maximum value to be given. Then, the judgment circuit 63
5 derives an rHJ signal indicating that the maximum value imparting condition is met.
このrHJ信号がANDゲート635の一方入力として
与えられるとともに、FF651をセットさせる。この
ANDゲート636には、比較回路642の不一致出力
(ローレベル信号)がrHJ信号に反転されて与えられ
ている。このため、ANDゲート636はrHJ信号を
導出してFF703をセットさせる。FF703のセッ
ト出力は、最大価値付与能動化信号としてANDゲート
704に与えられる。この場合は、可変入賞球装置30
の開成中において、打込玉が特定領域32aへ入賞する
毎に一定時間(tl)だけ繰返して開閉される。すなわ
ち、タイマ701は判定信号j1が与えられてから一定
時間tl−30秒)経過すると、その出力をローレベル
(以下「L」)信号に反転する。応じて、ドライバ75
はソレノイド351を消勢して可変入賞球装置30を閉
成させる。このタイマ701のrLJ信号がインバータ
705で反転されて遅延回路706および707に与え
られる。この遅延回路706は最大価値付与可能状態に
おいて、可変入賞球装置30が開成駆動する場合の開成
時間に相当する遅延時間に設定される。遅延回路707
は遅延回路706の遅延時間よりもやや長い遅延時間に
設定される。この遅延回路706の一定時間遅れたrH
J信号は、ANDゲート704の1つの入力として与え
られる。ところで、可変入賞球装置30の開成中におい
て、打込玉が特賞領域32aへ入賞すると、前記フォト
カブラ39が出力を導出してフリップフロップ708を
セットさせている。このため、ANDゲート704は、
rHJ信号を導出してORゲート702を介してタイマ
701に作動指令信号を与える。応じて、タイマ701
は再び一定時間(tl)だけrHJ信号を導出する。こ
のようにして、最大価値付与可能状態においては、可変
入賞球装置30の開成されている特賞領域32aへ入賞
すると、−見回変人賞球装置30を閉成させた後、再び
可変入賞球装置30が一定時間(tl)だけ延長して開
成され、特賞領域32aへの入賞玉のある毎にその動作
が繰返される。したがって、遊技者は多量の賞品玉を有
利に獲得できる。This rHJ signal is applied as one input to AND gate 635 and causes FF 651 to be set. The AND gate 636 is supplied with the mismatch output (low level signal) of the comparator circuit 642 inverted into an rHJ signal. Therefore, AND gate 636 derives the rHJ signal to set FF 703. The set output of FF 703 is provided to AND gate 704 as the maximum value enable signal. In this case, the variable winning ball device 30
During opening, the opening and closing is repeated for a certain period of time (tl) every time a ball hits the specific area 32a. That is, the timer 701 inverts its output to a low level (hereinafter referred to as "L") signal when a certain period of time (tl-30 seconds) has elapsed since the determination signal j1 was applied. Accordingly, the driver 75
deenergizes the solenoid 351 and closes the variable winning ball device 30. The rLJ signal of timer 701 is inverted by inverter 705 and applied to delay circuits 706 and 707. This delay circuit 706 is set to a delay time corresponding to the opening time when the variable winning ball device 30 is driven to open in the maximum value granting state. Delay circuit 707
is set to a delay time slightly longer than the delay time of delay circuit 706. The rH of this delay circuit 706 is delayed by a certain period of time.
The J signal is provided as one input to AND gate 704. By the way, during the opening of the variable winning ball device 30, when a hit ball hits the special prize area 32a, the photocoupler 39 outputs an output to set the flip-flop 708. Therefore, the AND gate 704 is
The rHJ signal is derived and an operation command signal is given to the timer 701 via the OR gate 702. Depending on the timer 701
derives the rHJ signal again for a certain period of time (tl). In this way, in the state where the maximum value can be given, when a prize is won in the opened special prize area 32a of the variable winning ball device 30, - after closing the looking strange person prize ball device 30, the variable winning ball device is re-entered. 30 is extended for a certain period of time (tl) and the operation is repeated every time there is a winning ball in the special prize area 32a. Therefore, the player can advantageously win a large amount of prize balls.
次に、この実施例の特徴となる最大価値付与状態として
可変入賞球装置30を開成して入賞しやすい状態にした
ときに、その状態を遊技者に知らせる場合の動作を説明
する。この場合、ANDゲート761がFF703のセ
ット出力およびタイマ701の出力のある期間中トラン
ジスタ762を導通させる。応じて、前記発光ダイオー
ド6が発光表示して、最大価値付与状態となって可変入
賞球装置30へ入賞しやすい状態であることを遊技者に
知らせる。したがって、遊技者はその表示を見て可変入
賞球装置30の特定領域32aへ打込玉を入賞させるよ
うに打球遊技を行なう。Next, when the variable winning ball device 30 is opened as the maximum value giving state which is a feature of this embodiment and the state is made easy to win, the operation will be explained when notifying the player of the state. In this case, the AND gate 761 turns on the transistor 762 during a certain period of the set output of the FF 703 and the output of the timer 701. In response, the light emitting diode 6 emits light to inform the player that the maximum value is given and the variable winning ball device 30 is in a state where it is easy to win. Therefore, the player watches the display and plays the ball hitting game so as to make the ball hit into the specific area 32a of the variable winning ball device 30 win.
ところで、打込玉が特定領域32aへ入賞すると、フォ
トカブラ39がそれを検出してFF708をセットさせ
る。このFF708のセット出力が微分回路709で微
分されてカウンタ641に与えられる。カウンタ641
は最大価値付与状態において可変入賞球装置30の開閉
回数を計数する。カウンタ641の計数値はデコーダド
ライバ644に与えられ、前記セグメント表示器7で表
示される。By the way, when the ball hits the specific area 32a, the photocoupler 39 detects it and sets the FF 708. The set output of this FF 708 is differentiated by a differentiating circuit 709 and provided to a counter 641. counter 641
counts the number of times the variable winning ball device 30 is opened and closed in the maximum value imparting state. The count value of the counter 641 is given to a decoder driver 644 and displayed on the segment display 7.
また、−カウンタ641の計数値が比較回路642に与
えられる。比較回路642には、設定器643で予め設
定されている制限回数(たとえば15回)が入力されて
いる。したがって、比較回路642は、FF703のセ
ット出力が比較指令信号として与えられている期間中、
カウンタ641の計数値と制限回数とを比較する。そし
て、比較回路642は計数値が制限回数に達したことを
検出すると、−散出力を導出してFF703をリセット
させるとともに、カウンタ641をリセットさせる。し
たがって、以後打込玉が特定領域32aへ入賞しても、
FF703のリセットに応じてANDゲート704が不
能動化されているため、繰返して可変入賞球装置30を
開成することが禁止される。すなわち、可変入賞球装置
30は、最大価値付与状態になった後特定領域への入賞
玉のある限り、制限回数だけ繰返して開成制御される。Further, the count value of the - counter 641 is given to the comparison circuit 642. A limit number of times (for example, 15 times) preset by a setting device 643 is input to the comparison circuit 642 . Therefore, during the period when the set output of the FF 703 is given as a comparison command signal, the comparison circuit 642
The count value of the counter 641 and the limit number of times are compared. When the comparator circuit 642 detects that the count value has reached the limit number of times, it derives a -spread output and resets the FF 703 and the counter 641. Therefore, even if the ball hits the specific area 32a from now on,
Since the AND gate 704 is disabled in response to the reset of the FF 703, it is prohibited to repeatedly open the variable winning ball device 30. That is, the variable winning ball device 30 is repeatedly opened a limited number of times as long as there are winning balls in the specific area after reaching the maximum value imparting state.
なお、比較回路642の出力で打止指令してもよい。前
記カウンタ641により、前記駆動制御手段による前記
可変入賞球装置の駆動制御に関連して生じる遊技状態を
表わす情報を集計する遊技情報集計手段が構成されてい
る。この遊技情報集計手段は、前記駆動制御手段が前記
可変入賞球装置を第1の状態とした回数に関連する数を
計数する計数手段を含む。またこの計数手段は、前記可
変入賞球装置が第1の状態になるごとに加算動作して第
1の状態になった回数を前記予め定められた回数だけ加
算計数する加算手段を含む。Note that the output of the comparison circuit 642 may be used to issue a stop command. The counter 641 constitutes a game information totaling means that totals information representing a gaming state that occurs in connection with the drive control of the variable prize winning ball device by the drive control means. The game information totaling means includes a counting means for counting a number related to the number of times the drive control means sets the variable winning ball device in the first state. Further, this counting means includes an adding means that performs an adding operation each time the variable winning ball device enters the first state, and adds and counts the number of times the variable winning ball device enters the first state by the predetermined number of times.
上述のごとく、この実施例によれば、遊技者が労せずし
て多量の賞品玉を獲得できるため、最大価値付与条件と
なるように遊技に励み遊技の興趣を高めることができる
利点もある。また、最大価値付与状態において可変入賞
球装置の入賞しやすい状態になったときに発光ダイオー
ドで表示しているので、遊技者にその状態を知らせるこ
とができ、遊技上の作戦を立てるのに役立つ利点もある
。As described above, according to this embodiment, the player can win a large amount of prize balls without much effort, so there is also the advantage that the player can work hard at the game and increase the interest of the game so as to meet the conditions for giving maximum value. In addition, when the variable winning ball device is in a state where it is easy to win a prize in the maximum value granting state, it is displayed with a light emitting diode, so the player can be informed of the state and it is useful for planning strategies for the game. There are also advantages.
また、前記可変入賞球装置が駆動制御手段によって第1
の状態に駆動制御され、その結果発生した入賞上の個数
に関連する情報をセグメント表示器7により表示しても
よい。Further, the variable winning ball device is controlled by the drive control means to
The segment display 7 may display information related to the number of prizes won as a result of the driving control.
なお、1回の特定遊技状態になったときに特定領域への
入賞上のある限り可変入賞球装置を繰返して開閉する制
御回数が定められていない場合は、セグメント表示器7
の表示が不要となる。前記所定価値付与状態検出手段6
4と一定時間開成駆動回路70とにより、前記可変入賞
球装置が第1の状態の期間中に前記特定入賞領域以外の
入賞領域への打玉の入賞によって相対的に小さな遊技価
値を付与し、前記特定入賞領域への打玉の入賞によって
相対的に大きな遊技価値を付与する遊技価値付与手段が
構成されている。In addition, if the number of times the variable winning ball device is repeatedly opened and closed is not determined in order to win a prize in a specific area when one specific game state is entered, the segment display 7
display is no longer necessary. The predetermined value provision state detection means 6
4 and a fixed time opening drive circuit 70, during the period when the variable winning ball device is in the first state, a relatively small game value is given by the winning of a ball to a winning area other than the specific winning area, A gaming value imparting means is configured that imparts a relatively large gaming value in response to a winning of a ball hit in the specific winning area.
第8図は駆動制御手段の他の例を示す回路図である。こ
の実施例が第7図と異なる点は、1回の特定遊技状態に
なった後特定領域32aの入賞玉数に応じて可変入賞球
装置30の開閉回数を変化させかつ入賞玉数が制限回数
を越えると制限回数以上の開閉を禁止するようにしたも
のである。FIG. 8 is a circuit diagram showing another example of the drive control means. This embodiment is different from FIG. 7 in that after one specific game state is entered, the number of times the variable winning ball device 30 is opened and closed is changed according to the number of winning balls in the specific area 32a, and the number of winning balls is limited to a limited number of times. If the limit is exceeded, opening and closing more than the limit is prohibited.
具体的には、所定価値付与状態検出手段64′および一
定時間繰返し開閉駆動回路700′が以下に説明するよ
うに構成され、動作を行なう。すなわち、前記ANDゲ
ート636がrHJ信号の最大価値付与能動化信号を導
出すると、FF703がセットされると同時に、ゲート
回路645が開かれる。応じて、設定器643で設定さ
れている制限回数がゲート回路645を介して減算回路
646に入力される。したがって、減算回路646は制
限回数を設定し、その計数値(最初は制限回数)をデコ
ーダ644および零検出回路647に与える。このとき
、デコーダ644は制限回数を残存回数としてセグメン
ト表示器7に表示させる。また、最大価値付与能動化信
号の発生時において、判定信号j1が導出される。この
判定信号j1に応じてタイマ701が作動し、可変入賞
球装置30を開成させる。この状態において、打込玉が
特定領域32aへ入賞すると、フォトカプラ39が該入
賞上を検出する。このとき、零検出回路647は減算回
路646の計数値が零でないことを検出してその出力を
rLJ信号とする。このrLJ信号がインバータ648
で反転されてANDゲート711の一方入力として与え
られている。Specifically, the predetermined value imparting state detecting means 64' and the constant time repetitive opening/closing driving circuit 700' are constructed and operated as described below. That is, when the AND gate 636 derives the maximum value enable signal of the rHJ signal, the gate circuit 645 is opened at the same time as the FF 703 is set. Accordingly, the limit number of times set by the setter 643 is input to the subtraction circuit 646 via the gate circuit 645. Therefore, the subtraction circuit 646 sets the limit number of times and provides the count value (initially, the limit number of times) to the decoder 644 and the zero detection circuit 647. At this time, the decoder 644 displays the limited number of times on the segment display 7 as the remaining number of times. Further, the determination signal j1 is derived at the time of generation of the maximum value activation signal. The timer 701 is activated in response to this determination signal j1, and the variable winning ball device 30 is opened. In this state, when the ball hits the specific area 32a, the photo coupler 39 detects the winning spot. At this time, the zero detection circuit 647 detects that the count value of the subtraction circuit 646 is not zero, and uses its output as the rLJ signal. This rLJ signal is transmitted to the inverter 648
The signal is inverted at , and provided as one input to an AND gate 711 .
したがって、ANDゲート711はフォトカプラ39の
出力がある毎にrHJ信号を導出してFF708をセッ
トさせるとともに、減算回路646に減算指令を与え、
さらに加減算回路649に加算指令を与える。減算回路
646はANDゲート711の出力のある毎に計算上の
残存回数を計数する。加減算回路649は実際に開閉可
能な回数を計数する。前記減算回路646により、前記
駆動制御手段による前記可変入賞球装置の駆動制御に関
連して生じる遊技状態を表わす情報を集計する遊技情報
集計手段が構成されている。また、この遊技情報集計手
段は、前記駆動制御手段が前記可変入賞球装置を第1の
状態とした回数に関連する数を計数する計数手段を含む
。またこの計数手段は、前記可変入賞球装置が第1の状
態になるごとに減算動作して第1の状態になった回数を
前記予め定められた回数から減算計数する減算手段を含
む。Therefore, the AND gate 711 derives the rHJ signal every time there is an output from the photocoupler 39, sets the FF 708, and gives a subtraction command to the subtraction circuit 646.
Furthermore, an addition command is given to the addition/subtraction circuit 649. The subtraction circuit 646 counts the calculated remaining number of times each time there is an output from the AND gate 711. The addition/subtraction circuit 649 counts the number of times that the switch can actually be opened and closed. The subtraction circuit 646 constitutes a game information totaling means for totalizing information representing a gaming state that occurs in connection with the drive control of the variable prize winning ball device by the drive control means. Further, the game information totaling means includes a counting means for counting a number related to the number of times the drive control means sets the variable prize winning ball device in the first state. The counting means also includes a subtracting means that subtracts the number of times the variable winning ball device enters the first state from the predetermined number of times by subtracting the number of times the variable winning ball device enters the first state.
そして、1回目の開成が終了すると、遅延回路706が
rHJ信号を導出する。応じて、ANDゲート704が
rHJ信号を導出してORゲート702を介してタイマ
701に作動指令を与える。Then, when the first opening is completed, the delay circuit 706 derives the rHJ signal. In response, AND gate 704 derives the rHJ signal and provides an activation command to timer 701 via OR gate 702 .
このため、タイマ701が作動して可変入賞球装置30
を一定時間(tl)だけ再度開成させる。Therefore, the timer 701 operates and the variable winning ball device 30
is opened again for a certain period of time (tl).
このとき、ANDゲート704の出力は加減算回路64
9に減算指令入力として与えられる。このように、減算
回路646と加減算回路649を設けているのは、1回
の開成期間中に多数の打込玉が特定領域32aへ入賞し
た場合であっても、減算回路646で計算上の残存回数
を計数させ、加減算回路649で実際に可変入賞球装置
を開成可能な回数を計数させるためである。At this time, the output of the AND gate 704 is
9 as a subtraction command input. In this way, the subtraction circuit 646 and the addition/subtraction circuit 649 are provided so that even if a large number of balls hit into the specific area 32a during one opening period, the subtraction circuit 646 calculates the This is to count the remaining number of times, and to have the addition/subtraction circuit 649 count the number of times that the variable winning ball device can actually be opened.
前述の動作は減算回路646の計数値が零となるまで繰
返される。そして、減算回路646の計数値が零になる
と、零検出回路647はそれを検出してその出力をrH
J信号とする。このため、ANDゲート711は不能動
化されて、フォトカブラ39の出力があっても加減算回
路649および減算回路646にrHJ信号を与えない
。しかL、FF703がセット状態を保持しているので
、加減算回路649の計数値が零にならない限り、可変
入賞球装置30の開閉動作が繰返される。The above operation is repeated until the count value of subtraction circuit 646 becomes zero. When the count value of the subtraction circuit 646 becomes zero, the zero detection circuit 647 detects this and converts the output to rH.
Let it be the J signal. Therefore, AND gate 711 is disabled and does not apply the rHJ signal to addition/subtraction circuit 649 and subtraction circuit 646 even if there is an output from photocoupler 39 . However, since the L and FF 703 maintain the set state, the opening/closing operation of the variable winning ball device 30 is repeated as long as the count value of the addition/subtraction circuit 649 does not become zero.
前記可変入賞球装置30が制限回数だけ開閉されると、
加減算回路649の計数値が零となる。When the variable winning ball device 30 is opened and closed a limited number of times,
The count value of the addition/subtraction circuit 649 becomes zero.
応じて、零検出回路64aがそれを検出し、「H」信号
を導出して単安定マルチ64bに与える。応じて、単安
定マルチ64bは一定時間だけrHJ信号を導出し、A
NDゲート64cに与える。ANDゲート64cは、先
に零検出回路647からrHJ信号が与えられているの
で、単安定マルチ64bの出力を導出してFF703を
リセットさせる。これによって、以後ANDゲート70
4が不能動化され、繰返して可変入賞球装置30を開成
するのを禁止する。Accordingly, the zero detection circuit 64a detects it, derives an "H" signal, and provides it to the monostable multi-channel 64b. Accordingly, the monostable multi 64b derives the rHJ signal for a certain period of time and A
It is applied to the ND gate 64c. Since the AND gate 64c has previously been given the rHJ signal from the zero detection circuit 647, it derives the output of the monostable multi 64b and resets the FF 703. As a result, the AND gate 70
4 is disabled, and repeated opening of the variable winning ball device 30 is prohibited.
このようにすれば、可変入賞球装置30を開成し始めた
頃に比較的多くの玉が特賞領域へ入賞すると、成る回の
開閉途中で特賞領域への入賞玉が生じなくても、制限回
数だけ可変入賞球装置を開成することが確保される。In this way, if a relatively large number of balls enter the special prize area when the variable winning ball device 30 starts to be opened, even if no winning balls enter the special prize area during the opening and closing of the round, the limit number of times can be set. It is ensured that only the variable prize winning ball device is opened.
なお、開成回数に関連する情報を表示する他の例として
は、この実施例の減算回路646で計数している残存回
数の表示に代えて第7図のように開成回数を表示しても
よい。また、第7図の実施例においても残存回数を表示
するようにしてもよい。また、前記特定領域通過玉検出
手段の出力により、その出力が導出された時点で即座に
可変入賞球装置を一旦閉成し、再度可変入賞球装置を開
成して第1の状態にするよう制御してもよい。As another example of displaying information related to the number of openings, the number of openings may be displayed as shown in FIG. 7 instead of displaying the remaining number of openings counted by the subtraction circuit 646 in this embodiment. . Furthermore, the remaining number of times may be displayed in the embodiment shown in FIG. 7 as well. In addition, control is performed to temporarily close the variable winning ball device once the output is derived from the output of the specific area passing ball detection means, and to open the variable winning ball device again to bring it into the first state. You may.
また、他の変形例としては、ANDゲート636の出力
後作動しかつ比較的長い時間(たとえばtlと遅延回路
706の遅延時間との加算値に制限回数を乗算して求め
られる時間よりも少し長い時間)遅れて出力を導出する
タイマ64dを設け、タイマ64d出力またはANDゲ
ート64cの出力のいずれか一方を導出するORゲート
64eを設け、ORゲート64eの出力でFF703を
リセットさせるように構成してもよい。In addition, as another modification, the AND gate 636 is activated after the output and takes a relatively long time (for example, a little longer than the time obtained by multiplying the sum of tl and the delay time of the delay circuit 706 by the limit number of times). A timer 64d is provided to derive the output with a delay (time), an OR gate 64e is provided to derive either the output of the timer 64d or the output of the AND gate 64c, and the FF 703 is configured to be reset by the output of the OR gate 64e. Good too.
また、前記特定領域32aは、可変入賞球装置30の入
賞領域に限らず、遊技盤1上のどの位置へ設けてもよい
。Further, the specific area 32a is not limited to the winning area of the variable winning ball device 30, but may be provided at any position on the game board 1.
[発明の効果]
前記構成を有する本発明は、可変入賞球装置が第1の状
態になっていない通常時においても遊技者の注目を集め
ることができ、しかも、第1の状態に変化しているとき
には、打玉の入賞領域への入賞が阻害されることがない
ために、可変入賞球装置本来の目的を十分に達成し得る
。その結果、弾球遊技機の遊技盤に取付けられることに
より、通常時あるいは第1の状態への変化時を問わず常
に遊技者の注目を集め興味をひきつけ興趣を十分向上さ
せることのできる弾球遊技機の可変入賞球装置を提供し
得るに至った。[Effects of the Invention] The present invention having the above-mentioned configuration can attract the attention of players even in normal times when the variable winning ball device is not in the first state, and moreover, when the variable winning ball device is not in the first state, it is possible to attract the attention of players. When the variable winning ball device is in play, the original purpose of the variable winning ball device can be fully achieved because the winning of the hit ball into the winning area is not hindered. As a result, by being attached to the game board of a pinball game machine, the ball can always attract the attention of the player, attract their interest, and sufficiently improve their enjoyment, regardless of whether it is normal or when changing to the first state. It has now become possible to provide a variable winning ball device for a gaming machine.
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の外観図
である。第2A図および第2B図はパチンコ機の裏面構
造を示す図解図である。第3A図および第3B図は可変
入賞球装置の一例の詳細図である。第4八図ないし第4
C図は可変入賞球装置の玉受部材(開閉板)部分の他の
例を示す詳細図である。第5図は可変入賞球装置500
に含まれる回転ドラム機構50の詳細図である。第6図
はこの発明の一実施例の遊技制御回路図である。
第7図は駆動制御手段の一実施例の詳細な回路図である
。第8図は駆動制御手段の他の実施例の詳細な回路図で
ある。
図において、10はパチンコ機、2a〜2dはセーフ孔
、3a、3bは入賞領域、4a、4bはヤクモノ、30
および40は可変入賞球装置、32 & + 42 a
は特定領域の一例の特定入賞領域、33は開閉板、39
.46は特賞玉検出器、61は回転ドラム駆動制御回路
、62は表示駆動制御回路、63は特定遊技状態検出手
段、64.64′は所定価値付与状態検出手段、70は
一定時間開成駆動回路、700は繰返し開閉駆動回路を
示す。
晃7目FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIGS. 2A and 2B are illustrative views showing the back structure of the pachinko machine. FIGS. 3A and 3B are detailed views of an example of a variable winning ball device. Figures 48 to 4
Figure C is a detailed view showing another example of the ball receiving member (opening/closing plate) portion of the variable winning ball device. Figure 5 shows a variable winning ball device 500.
It is a detailed view of the rotating drum mechanism 50 included in the. FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. FIG. 7 is a detailed circuit diagram of one embodiment of the drive control means. FIG. 8 is a detailed circuit diagram of another embodiment of the drive control means. In the figure, 10 is a pachinko machine, 2a to 2d are safe holes, 3a and 3b are winning areas, 4a and 4b are Yakumono, 30
and 40 is a variable winning ball device, 32 & + 42 a
is a specific winning area as an example of a specific area, 33 is an opening/closing board, 39
.. 46 is a special prize ball detector, 61 is a rotating drum drive control circuit, 62 is a display drive control circuit, 63 is a specific game state detection means, 64, 64' is a predetermined value giving state detection means, 70 is a fixed time opening drive circuit, 700 indicates a repetitive opening/closing drive circuit. Akira 7th
Claims (2)
領域の前面側に開閉自在に設けられた開閉板と、 前記入賞領域の左右に1対配設され、前記取付基板の前
面側に突出形成された入賞口とを備えたことを特徴とす
る、弾球遊技機の可変入賞球装置。(1) A mounting board that is attached to the game board of a pinball game machine, a winning area formed approximately in the center of the mounting board, an opening/closing plate provided on the front side of the winning area so as to be openable and closable, and the above entry prize. A variable winning ball device for a pinball game machine, characterized in that a pair of winning holes are provided on the left and right sides of the area and projecting from the front side of the mounting board.
られた入賞領域を特定領域としたことを特徴とする、特
許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機の可変入賞球装置
。(2) The variable winning ball device for a pinball game machine according to claim 1, wherein the winning winning area is divided into a plurality of areas, and a predetermined winning area is a specific area.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP63306662A JPH01195879A (en) | 1988-12-03 | 1988-12-03 | Variable winning ball device for 'pachinko' (pinball) machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP63306662A JPH01195879A (en) | 1988-12-03 | 1988-12-03 | Variable winning ball device for 'pachinko' (pinball) machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP56083040A Division JPS57195479A (en) | 1981-05-28 | 1981-05-28 | Pinball game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH01195879A true JPH01195879A (en) | 1989-08-07 |
Family
ID=17959812
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP63306662A Pending JPH01195879A (en) | 1988-12-03 | 1988-12-03 | Variable winning ball device for 'pachinko' (pinball) machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH01195879A (en) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS5254460U (en) * | 1975-10-15 | 1977-04-19 | ||
JPS54116090A (en) * | 1978-03-01 | 1979-09-10 | Unitika Ltd | Preparation of granular resin for selective adsorption of heavy metal ions |
JPS54148639A (en) * | 1978-05-10 | 1979-11-21 | Sankyo Co | Won ball device for pinball machine |
JPS5547593U (en) * | 1978-09-25 | 1980-03-28 |
-
1988
- 1988-12-03 JP JP63306662A patent/JPH01195879A/en active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS5254460U (en) * | 1975-10-15 | 1977-04-19 | ||
JPS54116090A (en) * | 1978-03-01 | 1979-09-10 | Unitika Ltd | Preparation of granular resin for selective adsorption of heavy metal ions |
JPS54148639A (en) * | 1978-05-10 | 1979-11-21 | Sankyo Co | Won ball device for pinball machine |
JPS5547593U (en) * | 1978-09-25 | 1980-03-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JPS636230B2 (en) | ||
JPH0230703B2 (en) | ||
JPS6058984B2 (en) | pachinko machine | |
JPH01195879A (en) | Variable winning ball device for 'pachinko' (pinball) machine | |
JPH0345667B2 (en) | ||
JPS6116766A (en) | Pinball game machine | |
JPH01195878A (en) | 'pachinko' (pinball) machine | |
JPH01195877A (en) | 'pachinko' (pinball) game machine | |
JPS5846976A (en) | Pinball game machine | |
JPH0310350B2 (en) | ||
JPH0347110B2 (en) | ||
JPH0345666B2 (en) | ||
JPS5836574A (en) | Pinball game machine | |
JPH0343914B2 (en) | ||
JPH0212583B2 (en) | ||
JPH0314473B2 (en) | ||
JPS636232B2 (en) | ||
JPS5854977A (en) | Pinball game machine | |
JPH0364156B2 (en) | ||
JPH0231996B2 (en) | ||
JPH0567316B2 (en) | ||
JPH0238233B2 (en) | ||
JPS6363235B2 (en) | ||
JPS63288179A (en) | Control apparatus of pinball game machine | |
JPH0142695B2 (en) |