JPH0230703B2 - - Google Patents

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JPH0230703B2
JPH0230703B2 JP56069832A JP6983281A JPH0230703B2 JP H0230703 B2 JPH0230703 B2 JP H0230703B2 JP 56069832 A JP56069832 A JP 56069832A JP 6983281 A JP6983281 A JP 6983281A JP H0230703 B2 JPH0230703 B2 JP H0230703B2
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JP
Japan
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balls
ball
output
command signal
state
Prior art date
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Application number
JP56069832A
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Japanese (ja)
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JPS57183883A (en
Inventor
Shohachi Ugawa
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JPS57183883A publication Critical patent/JPS57183883A/en
Publication of JPH0230703B2 publication Critical patent/JPH0230703B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機の管理装置に関し、
詳しくは、たとえば遊技の進行に伴なつて生ずる
利益玉数や不利益玉数の管理や打止制御等のパチ
ンコ遊技機の稼動状態を管理するための管理装置
に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a management device for a pachinko game machine,
More specifically, the present invention relates to a management device for managing the operating state of a pachinko game machine, such as managing the number of profitable balls and the number of unprofitable balls that occur as the game progresses, and controlling stoppages.

[従来の技術] 従来から一般的に知られているパチンコ遊技機
(以下パチンコ機と略称する)は、遊技盤上に複
数のセーフ孔および入賞球装置(ヤクモノ:通称
チユーリツプ)を配設し、遊技者がパチンコ玉を
遊技盤上に沿つて打込んだとき、パチンコ玉が或
る確率でセーフ孔またはヤクモノへ入賞すると、
一定数の賞品玉を払出す等の所定の遊技価値を付
与するものであつた。このため、従来では、打込
玉がヤクモノ等へ入賞したとしてもそれほど大き
な遊技価値が付与されないため、遊技者がパチン
コ機を打止させるまで遊技して多量の賞品玉を獲
得しようと思えば、勝れた遊技技術と長時間連続
遊技するのに耐え得る忍耐力を要していた。この
ため、1台のパチンコ機で打止制御されるまでの
多量の賞品玉を獲得するには、いわゆるパチプロ
と称される熟練者が多かつた。しかしながら、遊
技場としては、一般遊技者へのサービスの向上の
ために、特定の遊技者のみならず、比較的低い出
現確率ではあるが、多くの遊技者にも多量の賞品
玉を獲得できる機会を与えたい要望がある。
[Prior Art] A commonly known pachinko game machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) has a plurality of safe holes and a winning ball device (yakumono, commonly known as a chulip) arranged on the game board. When a player drives a pachinko ball along the game board, if the pachinko ball lands in the safe hole or the Yakumono with a certain probability,
A predetermined game value was given, such as paying out a certain number of prize balls. For this reason, in the past, even if a ball hit a Yakumono, etc., it did not give much gaming value, so if a player wanted to win a large amount of prize balls by playing until the pachinko machine stopped, It required excellent gaming skills and the patience to play continuously for long periods of time. For this reason, in order to win a large number of prize balls in a single pachinko machine until it is controlled to stop, many skilled players, known as so-called pachinko players, are required. However, in order to improve services for general players, gaming facilities provide opportunities for not only specific players but also many players to win large amounts of prize balls, although the probability of them appearing is relatively low. There is a request to give.

そのため、本件出願人はそのような要望を満た
すパチンコ機を先に特願昭54−145643号で提案し
た。このパチンコ機は、最大価値を付与するよう
に決められた予め定める特定遊技状態になれば、
比較的大きな遊技価値を遊技者に付与し、初心者
にも比較的大きな遊技価値が付与される機会を与
え、初心者をも含めて遊技サービスを広く均一に
提供せんとしていた。
Therefore, the present applicant previously proposed a pachinko machine that satisfies such demands in Japanese Patent Application No. 145643/1983. When this pachinko machine enters a predetermined specific gaming state that is determined to give maximum value,
The aim is to provide players with a relatively large gaming value, give beginners an opportunity to receive a relatively large gaming value, and provide gaming services widely and uniformly to everyone including beginners.

[発明が解決しようとする課題] しかし、この種従来のパチンコ遊技機において
は、一般的に、打止開放された後稼動が開始され
てからのトータルの不利益玉数と利益玉数との差
数に基づいて打止制御を行なつていたため、その
差数が既に打止数近くにまで達しているパチンコ
遊技機で遊技を開始した遊技者はたとえ特定遊技
状態が発生したとしても前記差数が打止数に達す
るまでの残り少ない遊技価値しか獲得することが
できず、その場合には遊技サービスの均一化とい
う特定遊技状態の採用目的を十分には達成できな
いという欠点を有していた。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in this type of conventional pachinko gaming machine, the total number of unprofitable balls and the number of profitable balls are generally calculated after the stop is released and the operation is started. Since stopping control was performed based on the number of differences, a player who started playing on a pachinko machine where the number of differences had already reached close to the number of stops would not be able to control the difference even if a specific gaming state occurred. Only a small amount of game value can be acquired until the number reaches the stop number, and in that case, it has the disadvantage that the purpose of adopting a specific game state, which is to equalize game services, cannot be fully achieved.

また、差数が既に打止数に近くなつているパチ
ンコ遊技機で遊技を開始した遊技者と差数が打止
数に達するまでにはまだ余裕がある状態のパチン
コ遊技機で遊技を開始した遊技者とでは、打止に
達するまでに獲得できる遊技価値の大きさが異な
るのであり、遊技者の間で不公平が生じる欠点も
有していた。
In addition, a player who started playing on a pachinko machine where the number of differences was already close to the number of stops, and a player who started playing on a pachinko machine where the number of differences still had some time before reaching the number of stops. The magnitude of the gaming value that can be acquired by the time the player reaches the end is different from that of the other players, and this also has the drawback of creating unfairness between the players.

本発明は、かかる実情に鑑み、遊技サービスの
均一な提供という特定遊技状態の採用目的を十分
に達成することができ、かつ、遊技者の間で不公
平が生じないような遊技者毎の打止制御用の情報
を得ることのできるパチンコ遊技機の管理装置を
提供することを目的とする。
In view of the above circumstances, the present invention has been developed to fully achieve the purpose of adopting a specific gaming state, which is to uniformly provide gaming services, and to provide a system for each player to make a play that does not cause unfairness among players. An object of the present invention is to provide a management device for a pachinko game machine that can obtain information for stop control.

[課題を解決するための手段] 本発明にかかるパチンコ遊技機の管理装置は、 パチンコ遊技機の動作状態を管理するための管
理装置であつて、 前記パチンコ遊技機は、 予め定める遊技状態になつたことを検出する特
定遊技状態検出手段と、 前記パチンコ遊技機の遊技盤上に配設されかつ
遊技者にとつて有利となる状態と遊技者にとつて
不利となる状態に変化自在な入賞球装置と、 前記特定遊技状態検出手段の検出出力に基づい
て前記入賞球装置を、遊技者にとつて利益となる
利益玉の発生の可能性が増大する利益状態に駆動
制御する制御手段と、 前記利益玉を検出する利益玉検出手段と、 遊技者にとつて不利益となる不利益玉を検出す
る不利益玉検出手段と、 打止指令信号が与えられたことに応答してパチ
ンコ遊技機を打止制御する打止制御手段とを含
み、 前記利益玉検出手段出力を累積的に計数して利
益玉数を求め、かつ前記不利益玉検出手段出力を
累積的に計数して不利益玉数を求め、前記利益玉
数と不利益玉数との差数を演算する第1の演算手
段、 遊技者が変わるごとにリセツト指令信号を発生
することが可能なリセツト指令信号発生手段、 前記リセツト信号がある毎に前記利益玉検出手
段出力を新たに計数してリセツト指令後の利益玉
数を求め、かつ前記不利益玉検出手段出力を新た
に計数してリセツト指令後の不利益玉数を求め、
リセツト指令後の利益玉数と不利益玉数との差数
を演算しその演算結果を打止制御のための情報と
して出力する第2の演算手段、 前記特定遊技状態検出手段出力がある毎に前記
利益玉検出手段出力を新たに計数して利益玉数を
求め、かつ前記不利益玉検出手段出力を新たに計
数して不利益玉数を求め、特定遊技状態後の利益
玉数と不利益玉数との差数を演算する第3の演算
手段、 少なくとも、前記第3の演算手段で演算されて
いる特定遊技状態後の差数が予め定める第1の値
になつたことに基づいて、第1の打止指令信号を
発生して前記打止制御手段に与える打止指令信号
発生手段、および 少なくとも、前記第1の演算手段の演算データ
を視覚的に視認可能に表現する視覚的表現手段を
備える、ことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] A management device for a pachinko game machine according to the present invention is a management device for managing an operating state of a pachinko game machine, and the pachinko game machine enters a predetermined gaming state. a winning ball that is arranged on the game board of the pachinko game machine and that can freely change into a state that is advantageous to the player and a state that is disadvantageous to the player; a control means for driving and controlling the winning ball device to a profit state in which the possibility of generating profit balls that is profitable for the player increases based on the detection output of the specific game state detection means; Profitable ball detection means for detecting profitable balls; Disadvantageous ball detection means for detecting unprofitable balls that are disadvantageous to the player; a stopping control means for controlling stopping, cumulatively counting the output of the profitable ball detection means to determine the number of profitable balls, and cumulatively counting the output of the unprofitable ball detecting means to determine the number of unprofitable balls. a first calculating means for calculating the difference between the number of profitable balls and the number of disadvantageous balls; a reset command signal generating means capable of generating a reset command signal each time a player changes; and the reset signal. Each time, the output of the profitable ball detection means is newly counted to determine the number of profitable balls after the reset command, and the output of the unprofitable ball detection means is newly counted to determine the number of unprofitable balls after the reset command. ,
a second calculation means that calculates the difference between the number of profitable balls and the number of disadvantageous balls after the reset command and outputs the calculation result as information for stop control, each time the specific game state detection means outputs; The output of the profitable ball detection means is newly counted to determine the number of profitable balls, and the output of the unprofitable ball detection means is newly counted to determine the number of unprofitable balls, and the number of profitable balls and the unprofitable ball after the specific gaming state are calculated. a third calculating means for calculating the difference between the number of balls and the number of balls; at least based on the fact that the difference after the specific gaming state calculated by the third calculating means has reached a predetermined first value; A stop command signal generation means for generating a first stop command signal and applying it to the stop control means; and a visual expression means for visually representing at least the calculation data of the first calculation means. It is characterized by comprising.

[作用] 本発明によれば、パチンコ遊技機に備えられて
いる特定遊技状態検出手段の働きにより、最大価
値を付与するように決められた予め定める遊技状
態になつたことが検出される。また、パチンコ遊
技機の遊技盤上に配設されている入賞球装置が、
遊技者にとつて有利となる状態と遊技者にとつて
不利となる状態とに変化可能に構成されている。
そして、前記特定遊技状態検出手段の検出出力に
基づいて前記入賞球装置が遊技者にとつて有利と
なる状態に駆動制御される。さらに、第1の演算
手段の働きにより、利益玉数と不利益玉数とが累
積的に計数されるとともに両計数値の差数が演算
され、その演算データすなわちパチンコ遊技機に
おける累積的な管理データが視覚的表現手段によ
り視覚的に視認可能に表現される。また、第2の
演算手段の働きにより、遊技者が変わるごとに新
たに利益玉数と不利益玉数とが計数可能となり両
計数値の差数を演算して遊技者毎の差数データが
求められ、その遊技者毎の差数データが打止制御
のための情報として出力される。さらに、第3の
演算手段の働きにより、パチンコ遊技機が特定遊
技状態になる毎に利益玉数と不利益玉数とが計数
されて両計数値の差数が演算され、その演算値が
予め定める第1の値になつたときパチンコ遊技機
に第1の打止制御信号が与えられて打止制御が行
なわれる。
[Function] According to the present invention, the specific game state detection means provided in the pachinko game machine detects that the pachinko game machine has entered a predetermined game state determined to provide the maximum value. In addition, the winning ball device installed on the game board of the pachinko game machine is
It is configured to be able to change between a state advantageous to the player and a state disadvantageous to the player.
Then, based on the detection output of the specific game state detection means, the drive of the winning ball device is controlled to be in a state that is advantageous to the player. Further, by the function of the first calculating means, the number of profitable balls and the number of unprofitable balls are cumulatively counted, and the difference between the two counted values is calculated, and the calculated data, that is, the cumulative management of the pachinko game machine. The data is visually and visually recognizable by the visual representation means. In addition, due to the function of the second calculation means, it is possible to newly count the number of profitable balls and the number of disadvantageous balls each time the player changes, and the difference between the two counted values is calculated and the difference number data for each player is obtained. The difference number data for each player is output as information for control of termination. Further, by the function of the third calculating means, each time the pachinko game machine enters a specific gaming state, the number of profitable balls and the number of unprofitable balls are counted, and the difference between the two counted values is calculated, and the calculated value is calculated in advance. When the predetermined first value is reached, a first stop control signal is given to the pachinko game machine to perform stop control.

つまり、特定遊技状態後の差数に基づいて打止
制御が行なわれるため、特定遊技状態が発生した
後前記第1の打止指令信号に基づいた打止制御が
なされるまでに至つた場合に遊技者が一定の大き
さの遊技価値を獲得することが約束され、遊技サ
ービスの均一な提供が可能となる。さらに、前記
遊技者毎の差数データが打止制御のための情報と
して出力され、遊技者の間で不公平とならないよ
うな遊技者毎の打止制御用の情報が出力される。
In other words, since the stop control is performed based on the number of differences after the specific game state, if the stop control is performed based on the first stop command signal after the specific game state occurs, It is guaranteed that the player will obtain a certain amount of gaming value, and it becomes possible to provide uniform gaming services. Furthermore, the difference number data for each player is output as information for stop control, and information for stop control for each player that does not cause unfairness among players is output.

[発明の実施例] 以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実
施例について説明する。
[Embodiments of the Invention] Specific embodiments of the invention will be described below with reference to the drawings.

第1図はこの発明が適用されるパチンコ遊技機
の一例を示す外観図である。構成において、パチ
ンコ遊技機10の遊技盤1上には、入賞領域の一
例のセーフ孔2a〜2d、入賞玉によつて後述の
可変表示装置500を可変できるように定められ
た入賞領域3a,3b、複数のヤクモノ(通称チ
ユーリツプ)4a,4b、およびアウト玉入口5
が形成される。
FIG. 1 is an external view showing an example of a pachinko game machine to which the present invention is applied. In the configuration, on the game board 1 of the pachinko game machine 10, there are safe holes 2a to 2d, which are examples of winning areas, and winning areas 3a and 3b, which are defined so that a variable display device 500, which will be described later, can be changed depending on winning balls. , a plurality of yakumono (commonly known as tulips) 4a, 4b, and an out ball entrance 5
is formed.

また、遊技盤1の下方部は、可変入賞球装置3
0(後述の第3図で説明する)が配設される。そ
して遊技盤1のほぼ中央部には、表示窓が形成さ
れていて、この表示窓に可変表示装置500が配
設される。この可変表示装置500は、飾枠50
1に電気的可変表示器の一例のセグメント表示器
502を形成するとともに、可変表示部材の一例
の回転ドラム機構(後述の第4図に示す)50を
形成して構成される。そして、可変表示装置50
0は、前記入賞領域3a,3bへの入賞玉に応じ
てセグメント表示器502および回転ドラム機構
50の可変表示を開始し、遊技者の停止指令また
は可変表示開始から一定時間後においてその可変
表示を停止する。このときのセグメント表示器5
02の表示状態および回転ドラム機構50の表示
状態の組合せが所定の状態になつたとき、前記可
変入賞球装置30を開成駆動可能に定められた特
定の遊技状態になつたことが判断される。なお、
可変入賞球装置30を開成駆動するための特定遊
技状態の他の例としては、比較的入賞し難いよう
に釘調整された特定入賞領域を形成し、特定入賞
領域への入賞玉に基づいてそれを検出するように
してもよい。
In addition, the lower part of the game board 1 has a variable winning ball device 3.
0 (described later in FIG. 3) is provided. A display window is formed approximately in the center of the game board 1, and a variable display device 500 is disposed in this display window. This variable display device 500 has a decorative frame 50
1 is formed with a segment display 502, which is an example of an electrically variable display, and a rotating drum mechanism (shown in FIG. 4, which will be described later) 50, which is an example of a variable display member. And variable display device 50
0 starts the variable display of the segment display 502 and the rotating drum mechanism 50 according to the winning balls in the winning areas 3a and 3b, and stops the variable display after a certain period of time from the player's stop command or the start of the variable display. Stop. Segment display 5 at this time
When the combination of the display state of 02 and the display state of the rotary drum mechanism 50 reaches a predetermined state, it is determined that the variable winning ball device 30 has entered a specific gaming state determined to be able to be driven to open. In addition,
Another example of the specific game state for opening and driving the variable winning ball device 30 is to form a specific winning area whose nails are adjusted so that it is relatively difficult to win, and to change the state based on winning balls in the specific winning ball area. may be detected.

前記パチンコ機10の前面枠11の下方には、
賞品玉払出口12、打球待機樋13、打球ハンド
ル14、余剰賞品玉払出口15および賞品玉受皿
16が配設される。打球ハンドル14はその回動
によつて打球強さを調節するものであつて、必要
に応じてその外周に関連して打球指令スイツチが
設けられる。なお、打球指令スイツチは打球ハン
ドルの近傍の前面枠11または打球ハンドル14
の軸にカムを固着しておき、このカムによつて押
圧されるスイツチであつてもよい。
Below the front frame 11 of the pachinko machine 10,
A prize ball payout port 12, a batted ball standby gutter 13, a batted ball handle 14, a surplus prize ball payout port 15, and a prize ball tray 16 are provided. The ball hitting handle 14 is used to adjust the strength of the ball hit by its rotation, and a ball hitting command switch is provided on the outer periphery of the handle 14, if necessary. The batting command switch is located on the front frame 11 or the batting handle 14 near the batting handle.
A cam may be fixed to the shaft of the switch, and the switch may be pressed by the cam.

また、必要に応じて、前面枠11には、スピー
カ17がその裏面に固着されるとともに、停止指
令スイツチ18が設けられる。このスピーカ17
は、可変入賞球装置30を開成している状態を音
声で知らせるために用いられる。このスピーカの
配設位置は、前面枠11に限らず、幕板の一部
(例えば17′で示す部分)に選んでもよい。停止
指令スイツチ18は、遊技者の操作によつて回転
ドラム(後述の第4図に示す51a〜51c)を
停止指令するために用いられる。なお、停止指令
スイツチ18は、図示では1個設けられた場合を
示すが、各列の回転ドラムのそれぞれに対応して
複数のスイツチ(例えば第5図に示すように18
a,18b,18cの3個のスイツチ)を設けて
もよい。
Further, if necessary, a speaker 17 is fixed to the back surface of the front frame 11, and a stop command switch 18 is provided. This speaker 17
is used to notify by voice that the variable winning ball device 30 is open. The arrangement position of this speaker is not limited to the front frame 11, but may be selected to be a part of the curtain plate (for example, the part indicated by 17'). The stop command switch 18 is used to command the rotating drums (51a to 51c shown in FIG. 4, which will be described later) to stop by the player's operation. Although the illustration shows a case in which one stop command switch 18 is provided, a plurality of switches (for example, 18 as shown in FIG. 5) are provided corresponding to each row of rotating drums.
Three switches (a, 18b, 18c) may be provided.

第2図はパチンコ機10の裏面構造の図解図で
ある。この第2図を参照して、パチンコ機10の
裏面構造を具体的に説明する。
FIG. 2 is an illustrative view of the back structure of the pachinko machine 10. Referring to FIG. 2, the back structure of the pachinko machine 10 will be specifically explained.

前記セーフ孔2a〜2dの形成された遊技盤1
の裏面には、セーフ孔への入賞玉を前記ヤクモノ
4a,4bへ導くための径路211,212が形
成される。また、入賞領域3a,3bの裏面に
は、可変表示装置500を駆動可能な条件を検出
するための検出スイツチ22a,22bが設けら
れる。そして、遊技盤1の裏面のアウト玉入口5
よりもやや上部位置には、径路213,214が
設けられる。この径路213および214は、セ
ーフ孔2a〜2d、入賞領域3a,3b、ヤクモ
ノ4a,4bおよび可変入賞球装置30のいずれ
かへ入賞した入賞玉を入賞玉処理器23へ導くも
のである。入賞玉処理器23は、径路213を介
して導かれる入賞玉を1個ずつ処理して下方へ落
下させ、落下した入賞玉の重量で賞品玉払出機構
(図示せず)に連結された作動部材を作動させて
1個の入賞玉で1回の賞品玉払出を行なう。又、
別の方法として入賞玉処理器23の回動に連動し
て、入賞玉検出スイツチ(図示せず)が閉成され
る。この入賞玉検出スイツチの出力が賞品玉払出
機構に賞品玉払出指令信号として与えられ、それ
によつて賞品玉を払い出すようにしてもよい。
Game board 1 in which the safe holes 2a to 2d are formed
Paths 211 and 212 are formed on the back surface of the safe hole to guide winning balls into the safe hole to the Yakumono 4a and 4b. Furthermore, detection switches 22a and 22b for detecting conditions under which the variable display device 500 can be driven are provided on the back surfaces of the winning areas 3a and 3b. Then, the out ball entrance 5 on the back side of the game board 1
Paths 213 and 214 are provided at slightly upper positions. The paths 213 and 214 guide the winning balls that have entered any of the safe holes 2a to 2d, the winning areas 3a and 3b, the Yakumono 4a and 4b, and the variable winning ball device 30 to the winning ball processing device 23. The prize ball processor 23 processes the winning balls guided through the path 213 one by one and causes them to fall downward, and uses the weight of the fallen winning balls to act as an operating member connected to a prize ball payout mechanism (not shown). is operated and one prize ball is paid out with one winning ball. or,
As another method, a winning ball detection switch (not shown) is closed in conjunction with the rotation of the winning ball processing device 23. The output of this prize ball detection switch may be given to the prize ball payout mechanism as a prize ball payout command signal, thereby paying out the prize balls.

前記打球ハンドル14の配設位置に対応する前
面枠11の裏面には、電動式打球機構24が設け
られる。このような電動式打球機構24は周知の
ものが用いられる。なお、玉を打球するために、
電動式打球機構24に替えて、従来周知の手動式
打球機構を用いてもよい。
An electric ball hitting mechanism 24 is provided on the back surface of the front frame 11 corresponding to the location where the ball hitting handle 14 is disposed. A well-known type of electric ball hitting mechanism 24 is used. Furthermore, in order to hit the ball,
Instead of the electric ball hitting mechanism 24, a conventionally known manual ball hitting mechanism may be used.

第3図は、可変入賞球装置30の図解図であ
る。この可変入賞球装置30は、遊技者にとつて
有利となる第1の状態の一例として後述の開閉板
を前面へ開いて玉を受け入れ、遊技者にとつて不
利となる第2の状態の一例として開閉板を閉じて
玉の受け入れを不可能とするものである。なお、
第2の状態の他の例としては、いわゆるチユーリ
ツプのように、玉の入り難い状態とするものでも
よい。
FIG. 3 is an illustrative view of the variable winning ball device 30. This variable winning ball device 30 opens the opening/closing plate to the front to receive balls, which will be described later, as an example of a first state that is advantageous to the player, and an example of a second state that is disadvantageous to the player. This closes the opening/closing plate and makes it impossible to accept balls. In addition,
Another example of the second state may be a state where it is difficult for a ball to enter, such as a so-called tulip.

次に、可変入賞球装置30により具体的な構成
を説明する。飾枠31の中央部分には、打込玉の
入賞可能な入賞領域32となる透孔が形成され
る。この透孔の前面には、開閉板33が前面側に
開成自在に設けられる。この開閉板33は、その
下辺が軸332で軸支され、その一方側(図示で
は右側)の裏面にU字形状の突起部331が形成
される。この突起部331には、透孔が穿設され
る。透孔には、レバー34の先端に固着されたピ
ン341が挿通される。レバー34の他端は、支
点342で支持される。レバー34の上部位置に
は、開閉板33を開閉駆動するための開閉機構3
5が設けられる。開閉機構35はソレノイド35
1を含み、ソレノイド351のプランジヤ352
にロツド353の一端を連結し、ロツド353の
他端をレバー34の中央部に連結して構成され
る。
Next, the specific configuration of the variable winning ball device 30 will be explained. A through hole is formed in the center of the decorative frame 31, which becomes a winning area 32 in which a ball can be won. An opening/closing plate 33 is provided on the front side of the through hole so as to be freely openable on the front side. The lower side of the opening/closing plate 33 is supported by a shaft 332, and a U-shaped protrusion 331 is formed on the back surface of one side (the right side in the figure). This protrusion 331 is provided with a through hole. A pin 341 fixed to the tip of the lever 34 is inserted into the through hole. The other end of the lever 34 is supported by a fulcrum 342. At the upper position of the lever 34, there is an opening/closing mechanism 3 for driving the opening/closing plate 33 to open and close.
5 is provided. The opening/closing mechanism 35 is a solenoid 35
1, the plunger 352 of the solenoid 351
One end of the rod 353 is connected to the lever 34, and the other end of the rod 353 is connected to the center of the lever 34.

入賞領域32を挾む両側の飾枠31には、セー
フ孔36a,36bが形成される。このセーフ孔
36a,36bは遊技盤1に沿つて落下する玉を
常時受け入れることができるように、飾枠31の
面よりも前面側に突出して形成され、落入した玉
を入賞玉として裏面へ導く。
Safe holes 36a and 36b are formed in the decorative frame 31 on both sides sandwiching the winning area 32. These safe holes 36a, 36b are formed to protrude from the surface of the decorative frame 31 to the front side so that they can always receive balls falling along the game board 1, and the balls that have fallen are treated as winning balls and sent to the back surface. lead

この実施例の可変入賞球装置30の作用を簡単
に説明すると、前記開閉板33は、ソレノイド3
51が付勢されてプランジヤ352を引き上げた
とき、第3図に示すように前面側へ開成される。
そして、ソレノイド351が消勢されたとき、プ
ランジヤ352が下方向へ押し出されるため、レ
バー34が下方向に回動し、開閉板33を閉成さ
せる。
To briefly explain the operation of the variable winning ball device 30 of this embodiment, the opening/closing plate 33 is connected to the solenoid 3.
When the plunger 51 is energized and the plunger 352 is pulled up, it opens toward the front side as shown in FIG.
Then, when the solenoid 351 is deenergized, the plunger 352 is pushed downward, so the lever 34 rotates downward and the opening/closing plate 33 is closed.

第4図は可変表示部材の一例の回転ドラム表示
機構の詳細な斜視図を示す。構成において、回転
ドラム機構50に含まれる回転ドラム群51は、
例えば複数列の回転ドラム51a,51b,51
cから成り、各列のドラムの外周上には絵模様や
記号や数字等の識別情報(図示ではベル、星、ヨ
ツト等の絵模様)が描かれている。そして、この
各列のドラム51a,51b,51cの或る識別
情報が、前記飾り枠501の一部に形成された表
示窓から遊技者に視認できるように配置される。
この各列のドラム51a,51b,51cのそれ
ぞれの側面には、外周上に描かれた識別情報の数
に相当する歯数を有するラチエツト歯車52a,
52b,52c(図示では52cのみを示す)が
固着される。そして、各列のドラム51a,51
b,51cのそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌さ
れてその摩擦力で個別的に回転可能なように構成
される。ドラム軸53は、その両側がボツクス5
4の側面で軸支され、その一方端に回転力伝達機
構55に含まれる歯車551が固着される。この
歯車551は変速用歯車552と噛み合い結合さ
れる。また、ボツクス54の側面には、ドラム駆
動用モータ56が装着される。このモータ56は
ギヤモードモータであつて、その駆動歯車が歯車
552と結合されていて、その回転力が歯車55
2,551を介してドラム軸53に伝達され、回
転ドラム群51を回転駆動する。また、ボツクス
54の後方側面には、各列のドラム51a,51
b,51cのそれぞれを個別的に回転または停止
制御するためのソレノイド57a,57b,57
cが固着される。これらのソレノイドのソレノイ
ド軸58a,58b,58cは、それぞれ係止レ
バー59a,59b,59cの一端とピンで連結
される。この係止レバー59a,59b,59c
のほぼ中央部は、レバー軸59で軸支され、該レ
バー軸59の両端がボツクス54の両側面に固着
される。各列のドラム51a,51b,51cに
対応する係止レバー59a,59b,59cのそ
れぞれの先端には、爪状部59a′,59b′,59
c′(図示では59c′のみが示される)が形成され、
この爪状部59a′,59b′,59c′が対応するラ
チエツト歯車52a,52b,52cのそれぞれ
と係合して各列のドラムを停止し、ロツク状態を
保持する。
FIG. 4 shows a detailed perspective view of a rotary drum display mechanism as an example of a variable display member. In the configuration, the rotating drum group 51 included in the rotating drum mechanism 50 is as follows:
For example, multiple rows of rotating drums 51a, 51b, 51
Identification information such as pictures, symbols, and numbers (pictures such as bells, stars, and sailboats in the illustration) are drawn on the outer periphery of each row of drums. Certain identification information of the drums 51a, 51b, 51c in each row is arranged so as to be visible to the player through a display window formed in a part of the decorative frame 501.
On each side of each row of drums 51a, 51b, 51c, a ratchet gear 52a, which has a number of teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery,
52b and 52c (only 52c is shown in the figure) are fixed. Then, each row of drums 51a, 51
b and 51c are each loosely fitted onto the drum shaft 53 and are configured to be individually rotatable by the frictional force thereof. The drum shaft 53 has boxes 5 on both sides.
4, and a gear 551 included in the rotational force transmission mechanism 55 is fixed to one end thereof. This gear 551 is meshed and coupled with a transmission gear 552. Further, a drum driving motor 56 is attached to the side surface of the box 54. This motor 56 is a gear mode motor, and its driving gear is coupled to the gear 552, and its rotational force is transmitted to the gear 552.
2,551 to the drum shaft 53, and rotationally drives the rotating drum group 51. Further, on the rear side of the box 54, each row of drums 51a, 51
Solenoids 57a, 57b, 57 for individually controlling rotation or stopping of each of b, 51c
c is fixed. Solenoid shafts 58a, 58b, and 58c of these solenoids are connected to one ends of locking levers 59a, 59b, and 59c, respectively, by pins. These locking levers 59a, 59b, 59c
A substantially central portion of the box 54 is pivotally supported by a lever shaft 59, and both ends of the lever shaft 59 are fixed to both side surfaces of the box 54. At the tips of the locking levers 59a, 59b, 59c corresponding to the drums 51a, 51b, 51c in each row, claw-like portions 59a', 59b', 59
c′ (only 59c′ is shown in the diagram) is formed,
The pawls 59a', 59b', 59c' engage with the corresponding ratchet gears 52a, 52b, 52c, respectively, to stop the drums in each row and maintain the locked state.

そして、或る価値を付与する条件は、回転ドラ
ム表示機構50で表示される各列の絵模様または
識別情報の組合せ状態と、セグメント表示器50
2で表示される数字情報の表示状態との組合せに
よつて、最大価値を付与するように定め、回転ド
ラム51a〜51cの表示部で表示される識別情
報の組合せのみによつては最大価値よりも小さな
価値(たとえばヤクモノの開成数)を可変するよ
うに決めればよい。
The conditions for assigning a certain value are the combination state of the picture pattern or identification information of each row displayed on the rotating drum display mechanism 50 and the segment display 50.
It is determined that the maximum value is given depending on the combination with the display state of the numerical information displayed in 2, and the maximum value is given only by the combination of the identification information displayed on the display parts of the rotating drums 51a to 51c. You can also decide to vary a small value (for example, the number of Yakumono openings).

なお、上述の例では、可変表示装置500の一
例として、セグメント表示器502と回転ドラム
表示機構50とを一体的に構成した場合を示す
が、回転ドラム表示機構50のみでもよい。ま
た、電気的可変表示器の一例としてセグメント表
示器502を示すが、これに替えて次のように構
成してもよい。例えば、他の電気的可変表示器と
しては、複数の発光ダイオード等の表示部を円状
に配設して構成する。この場合、或る価値を付与
する条件は、回転ドラム51a〜51cの表示状
態が予め定める組合せ(例えばオールヨツトの絵
の組合せ)でありかつ複数の表示部のうちの所定
の表示部が点灯表示されたとき最大価値を付与
し、回転ドラム51a〜51cの組合せが予め定
める状態になつてもその他の表示部が点灯表示さ
れた場合に最大価値を付与しない(すなわち最大
価値以下の価値を付与する)ように定められる。
In the above example, as an example of the variable display device 500, the segment display device 502 and the rotating drum display mechanism 50 are integrally configured, but the rotating drum display mechanism 50 alone may be used. Further, although a segment display 502 is shown as an example of an electrically variable display, the following structure may be used instead. For example, another electrically variable display is constructed by arranging display parts such as a plurality of light emitting diodes in a circular shape. In this case, the conditions for assigning a certain value are that the display states of the rotating drums 51a to 51c are in a predetermined combination (for example, a combination of pictures of all yachts) and that a predetermined display part out of the plurality of display parts is lit and displayed. When the combination of the rotating drums 51a to 51c reaches a predetermined state, the maximum value is not given (that is, the value less than the maximum value is given) when the other display parts are lit. It is determined as follows.

第5図はパチンコ遊技機10の制御回路図であ
る。構成において、この制御回路はパチンコ遊技
機10の遊技状態を制御する回路60と、管理制
御のために用いられる管理制御用回路64とを含
む。そして、遊技制御回路60は、前記回転ドラ
ム表示機構50を駆動制御するための回転ドラム
駆動制御回路61、前記セグメント表示器502
を可変表示するための表示駆動制御回路62、特
定遊技状態検出手段63、所定価値付与状態であ
ることを報知する報知回路65および開成駆動回
路66から構成される。この開成駆動回路66
は、前記可変表示装置500の表示状態の組合せ
に基づいて、入賞球装置30を駆動制御する機能
を有する。
FIG. 5 is a control circuit diagram of the pachinko gaming machine 10. In configuration, this control circuit includes a circuit 60 for controlling the gaming state of the pachinko gaming machine 10, and a management control circuit 64 used for management control. The game control circuit 60 includes a rotary drum drive control circuit 61 for driving and controlling the rotary drum display mechanism 50, and a segment display device 502.
It is comprised of a display drive control circuit 62 for variably displaying , a specific game state detecting means 63 , a notification circuit 65 for notifying that a predetermined value giving state is in effect, and an opening drive circuit 66 . This opening drive circuit 66
has a function of driving and controlling the winning ball device 30 based on the combination of display states of the variable display device 500.

より具体的な構成を説明すると、前記回転ドラ
ム駆動制御回路61は、特賞玉検出スイツチ22
aおよび22b、停止指令スイツチ18a〜18
c、回転ドラム駆動回路611、モータ56、ソ
レノイド57a〜57cを含む。前記表示駆動制
御回路62は、フリツプフロツプ(以下FFと略
称する)621、ANDゲート622、クロツク
発振器623、リングカウンタ624、デコーダ
625を含む。前記特定遊技状態検出手段63
は、前記各列のドラム51a〜51cの停止時に
おける位置を検出するセンサ(例えば光電セン
サ)631および632、表示状態判定回路63
3、組合せ設定部634、判定回路635を含
む。前記報知回路65は、FF652、効果音発
生回路653、スピーカ17および最大価値付与
状態を表示する表示器19を含む。
To explain a more specific configuration, the rotating drum drive control circuit 61 includes a special prize ball detection switch 22
a and 22b, stop command switches 18a to 18
c, a rotating drum drive circuit 611, a motor 56, and solenoids 57a to 57c. The display drive control circuit 62 includes a flip-flop (hereinafter abbreviated as FF) 621, an AND gate 622, a clock oscillator 623, a ring counter 624, and a decoder 625. The specific game state detection means 63
Sensors (for example, photoelectric sensors) 631 and 632 that detect the positions of the drums 51a to 51c in each row when they are stopped, and a display state determination circuit 63
3. includes a combination setting section 634 and a determination circuit 635. The notification circuit 65 includes an FF 652, a sound effect generation circuit 653, a speaker 17, and a display 19 that displays the maximum value imparting state.

また、管理制御用回路64は、遊技者にとつて
不利益となる玉を検出する不利益玉検出手段の一
例としての打込玉検出器641、遊技者にとつて
利益となる玉を検出する利益玉検出手段の一例と
しての補球玉検出器642、打止制御装置643
を含む。
The management control circuit 64 also includes a hit ball detector 641, which is an example of a disadvantageous ball detection means for detecting balls that are disadvantageous to the player, and a hit ball detector 641 that detects balls that are advantageous to the player. Complementary ball detector 642 and stop control device 643 as an example of profit ball detection means
including.

次に、具体的な動作を説明する。遊技者は玉貸
機で借りたパチンコ玉を前記打球待機樋13へ入
れ、打球ハンドル14を回動して打球強さを調節
した後、打球スイツチを押圧する。応じて、打球
用モータ(図示せず)が回転駆動し、打球杆(図
示せず)を間欠的に回動させることによつて、パ
チンコ玉を1個順次遊技盤1内へ打込む。このよ
うにして、遊技者が打球遊技しているとき、打込
玉が前記セーフ孔2a〜2dまたはヤクモノ4
a,4bのいずれかに入賞すると、前述のごとく
して1個の入賞玉につき所定数の賞品玉が払出制
御される。
Next, the specific operation will be explained. The player puts the pachinko balls borrowed from the ball lending machine into the ball waiting gutter 13, rotates the ball hitting handle 14 to adjust the strength of the ball, and then presses the ball hitting switch. In response, a ball hitting motor (not shown) is rotated and a ball hitting rod (not shown) is rotated intermittently to drive pachinko balls into the game board 1 one after another. In this way, when the player is playing a ball hitting game, the ball is hit into the safe holes 2a to 2d or the Yakumono 4.
When either a or 4b is won, a predetermined number of prize balls are paid out for each winning ball as described above.

一方、打込玉が前記入賞領域3aまたは3bへ
入賞すると、特賞玉検出スイツチ22aまたは2
2bが特賞玉検出出力を導出して回転ドラム駆動
回路611に駆動指令信号を与えるとともに、
FF621をセツトさせる。これに応じて、回転
ドラム駆動回路611はソレノイド57a〜57
cを付勢制御して停止レバー59a〜59cと対
応するラチエツト歯車52a〜52cとの係合状
態を解除させかつモータ56を回転駆動させるこ
とにより、各列のドラム51a〜51cを回転駆
動させて可変表示させる。これと同時に、FF6
21のセツト出力(ハイレベル信号)がANDゲ
ート622の一方入力として与えられる。この
ANDゲート622の他方入力にはクロツク発振
器623から与えられるクロツクパルスが常時与
えられている。このため、ANDゲート622は
FF621のセツト出力に応じてクロツクパルス
をリングカウンタ624に与える。リングカウン
タ624は、前記1桁のセグメント表示器502
で表示可能な数値0〜9を循環的に計数するもの
であつて、その計数値をデコーダ625に与える
とともに判定回路635に与える。デコーダ62
5はリングカウンタ624の計数値に基づいてデ
コードし、計数値に基づいてセグメント表示器5
02で表示される数字をクロツクパルスの周波数
に相当する周期で順次的に変化させる。このよう
にして、回転ドラム51a〜51cが回転駆動さ
れかつセグメント表示器502が可変表示されて
いる状態において、遊技者は各列の回転ドラム5
1a〜51cの表示状態の組合せが最大価値を付
与される表示状態となるように、停止指令スイツ
チ18a〜18cを適宜押圧する。例えば、停止
指令スイツチ18aが押圧されると、回転ドラム
駆動回路611はソレノイド57aを消勢して停
止指令スイツチ18aに対応する回転ドラム51
aを停止制御する。同様にして、停止指令スイツ
チ18b(または18c)が押圧されると、回転
ドラム駆動回路611はソレノイド57b(また
は57c)を消勢して、対応する回転ドラム51
b(または51c)を停止制御する。そして、全
ての停止指令スイツチ18a〜18cを押圧して
回転ドラム51a〜51cを停止指令すると、回
転ドラム駆動回路611はモータ56の回転駆動
を停止させるとともに、全てのドラムの停止した
ことを表わすハイレベル(「H」)信号を導出す
る。この「H」信号が各列のドラムで表示される
識別情報の組合せ状態の判定指令信号として表示
状態判定回路633に与えられるとともに、FF
621をリセツトさせる。応じて、ANDゲート
622が以後クロツクパルスの導出を停止するた
め、リングカウンタ624の計数値が歩進され
ず、かつ従つてそのときリングカウンタ624で
計数されている計数値に相当する数値が連続的に
セグメント表示器502で表示される。
On the other hand, when the hit ball enters the winning area 3a or 3b, the special prize ball detection switch 22a or 2
2b derives the special prize ball detection output and gives a drive command signal to the rotating drum drive circuit 611, and
Set FF621. Accordingly, the rotating drum drive circuit 611 operates on the solenoids 57a to 57.
The drums 51a to 51c in each row are rotationally driven by energizing control of the stop levers 59a to 59c and the corresponding ratchet gears 52a to 52c, and by rotating the motor 56. Display variable. At the same time, FF6
The set output (high level signal) of 21 is given as one input of AND gate 622. this
A clock pulse from a clock oscillator 623 is always applied to the other input of the AND gate 622. Therefore, the AND gate 622
A clock pulse is given to the ring counter 624 in accordance with the set output of the FF 621. The ring counter 624 is connected to the one-digit segment display 502.
The count value is given to the decoder 625 as well as to the determination circuit 635. Decoder 62
5 is decoded based on the count value of the ring counter 624, and the segment display 5 is decoded based on the count value of the ring counter 624.
The numbers displayed at 02 are sequentially changed at a period corresponding to the frequency of the clock pulse. In this manner, while the rotating drums 51a to 51c are rotationally driven and the segment display 502 is variably displayed, the player can
The stop command switches 18a to 18c are appropriately pressed so that the combination of display states 1a to 51c becomes the display state that gives the maximum value. For example, when the stop command switch 18a is pressed, the rotary drum drive circuit 611 deenergizes the solenoid 57a to stop the rotary drum 51 corresponding to the stop command switch 18a.
A is stopped and controlled. Similarly, when the stop command switch 18b (or 18c) is pressed, the rotating drum drive circuit 611 deenergizes the solenoid 57b (or 57c) and
b (or 51c) is stopped. Then, when all the stop command switches 18a to 18c are pressed to command the rotating drums 51a to 51c to stop, the rotating drum drive circuit 611 stops the rotational drive of the motor 56 and outputs a high signal indicating that all the drums have stopped. A level (“H”) signal is derived. This "H" signal is given to the display state judgment circuit 633 as a judgment command signal for the combination state of the identification information displayed on the drums of each row, and the FF
621 is reset. Accordingly, since the AND gate 622 stops deriving clock pulses from now on, the count value of the ring counter 624 is not incremented, and therefore the value corresponding to the count value being counted by the ring counter 624 at that time is not continuous. is displayed on the segment display 502.

前記表示状態判定回路633は、判定指令信号
に応じて、センサ631および632から与えら
れる出力に基づいて各列のドラムで表示されてい
る識別情報の組合せを判定する。すなわち、セン
サ631,632は、例えば投光部と受光部を有
する光電センサが用いられ、前記各列のドラム5
1a〜51cの軸方向両外側に対峙して設けられ
る。この各列のドラム51a〜51cのそれぞれ
の側面には、第1の円周上と第2の円周上の各ド
ラムで表示される識別情報に対応する位置に、透
孔を穿設しまたは透孔を穿設しない部分の組合せ
により、4種類の識別を可能とする。例えば第1
および第2の円周上に透孔を穿設している表示部
を論理「1」とし、透孔の穿設されていない部分
を論理「0」とすれば、4種類の2ビツトのコー
ド「00」、「01」、「10」、「11」によつて飾枠501
の窓に表示されているドラムの識別情報の組合せ
が検出できる。このように、表示状態判定回路6
33はセンサ631,632の出力に基づいて5
1a〜51cで表示される識別情報の組合せに基
づいて得点を判定し、その得点データを開成駆動
回路66および判定回路635に与える。もし、
各列の回転ドラム51a〜51cで表示される識
別情報の組合せが最大価値を付与するように定め
られた組合せ(例えばオールヨツトの図形)でな
ければ、開成駆動回路66は表示状態判定回路6
33から与えられる得点データに応じて予め定め
られた時間(たとえば4秒、6秒、10秒)入賞球
装置30を開成する。このとき、打込玉が入賞領
域32へ入賞すると、入賞玉に応じて所定数の賞
品玉が払出される。しかしながら、このとき打込
玉が特定領域32へ入賞しても、繰返し開閉駆動
の延長制御が行なわれることなく、単に1個の入
賞玉につき所定数の賞品玉が払出されるのみであ
る。
The display state determination circuit 633 determines the combination of identification information displayed on the drums in each row based on the outputs provided from the sensors 631 and 632 in response to the determination command signal. That is, the sensors 631 and 632 are, for example, photoelectric sensors having a light emitting part and a light receiving part.
They are provided facing each other on both axially outer sides of 1a to 51c. A through hole is bored in each side surface of the drums 51a to 51c in each row at a position corresponding to the identification information displayed on each drum on the first circumference and the second circumference. Four types of identification are possible by combining parts without holes. For example, the first
Then, if the display part with a hole drilled on the second circumference is set to logic "1", and the part without a hole cut is set to logic "0", four types of 2-bit codes are generated. Decorative frame 501 by "00", "01", "10", "11"
The combination of drum identification information displayed in the window can be detected. In this way, the display state determination circuit 6
33 is 5 based on the outputs of sensors 631 and 632.
A score is determined based on the combination of identification information displayed in 1a to 51c, and the score data is provided to an opening drive circuit 66 and a determination circuit 635. if,
If the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c in each row is not a combination determined to give the maximum value (for example, the shape of an all-yacht), the opening drive circuit 66 is activated by the display state determination circuit 6.
The winning ball device 30 is opened for a predetermined time (for example, 4 seconds, 6 seconds, or 10 seconds) according to the score data given from the winning ball device 33. At this time, when the hit ball lands in the winning area 32, a predetermined number of prize balls are paid out in accordance with the winning ball. However, even if the hit ball enters the specific area 32 at this time, the extension control of the repeated opening/closing drive is not performed, and a predetermined number of prize balls are simply paid out for each winning ball.

次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示
される識別情報の組合せが最大価値を付与するよ
うに定められた組合せの場合を説明する。この場
合、表示状態判定回路633は最大価値を付与す
べきことを表わす最高得点データを導出して開成
駆動回路66および判定回路635に与える。判
定回路635は、組合せ設定部634で予め設定
されている最高得点データと、表示状態判定回路
633から与えられた最高得点データとの一致に
基づいて、回転ドラムの表示状態が最大価値を付
与する状態であることを判定する。続いて、判定
回路635はリングカウンタ624の計数値が組
合せ設定部634で設定されている最大価値を付
与する表示状態(例えば数字7が表示された状
態)であるか否かを判定し、各回転ドラム51a
〜51cの表示状態の組合せが最大価値を付与す
る状態であつても、セグメント表示器502の表
示状態が「7」を表示していなければ、最大価値
付与指令信号(すなわち「H」信号)を導出しな
い。この場合、開成駆動回路66は最高得点デー
タに応じた予め定められた時間(最高得点以下の
データに対するよりもはるかに長い時間)入賞球
装置30を開成させる。このように、回転ドラム
51a〜51cの表示状態の組合せのみが最大価
値を付与可能な所定の状態になれば、可変入賞球
装置30が比較的長い一定時間(たとえば30秒)
開成されて、その期間中、入賞玉の発生確率を高
める。しかし、この場合は、判定回路635が
「H」信号を導出しないため、可変入賞球装置3
0の繰返し開成駆動を何ら行なわない。
Next, a case will be described in which the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c in each row is determined to give the maximum value. In this case, the display state determination circuit 633 derives the highest score data indicating that the maximum value should be given, and provides it to the opening drive circuit 66 and the determination circuit 635. The determination circuit 635 assigns the maximum value to the display state of the rotating drum based on the match between the highest score data preset in the combination setting section 634 and the highest score data given from the display state determination circuit 633. Determine whether it is in the state. Subsequently, the determination circuit 635 determines whether or not the count value of the ring counter 624 is in a display state that gives the maximum value set in the combination setting section 634 (for example, a state in which the number 7 is displayed), and each Rotating drum 51a
Even if the combination of display states of ~51c is a state that provides the maximum value, if the display state of the segment display 502 does not display "7", the maximum value provision command signal (i.e., "H" signal) is sent. Not derived. In this case, the opening drive circuit 66 opens the winning ball device 30 for a predetermined time corresponding to the highest score data (a much longer time than for data below the highest score). In this way, when only the combination of the display states of the rotating drums 51a to 51c reaches a predetermined state in which the maximum value can be given, the variable winning ball device 30 operates for a relatively long fixed period of time (for example, 30 seconds).
During the opening period, the probability of winning a winning ball is increased. However, in this case, since the determination circuit 635 does not derive the "H" signal, the variable winning ball device 3
No repeated opening drive of 0 is performed.

ところが、回転ドラム51a〜51cの表示状
態の組合せが最大価値を付与可能な所定の状態と
なりかつセグメント表示器502の表示状態が最
大価値を付与可能な数値「7」表示している状態
になると、判定回路635は最大価値付与条件の
成立したことを表わす「H」信号を導出する。こ
の「H」信号は開成駆動回路66に与えられると
ともに、微分回路651を介してFF652に与
えられ、このFF652をセツトさせる。応じて、
開成駆動回路66は比較的長い一定時間(例えば
30秒)入賞球装置30を開成させる。さらに、可
変入賞球装置30の開成されている領域32へ入
賞すると、一旦可変入賞球装置30を閉成させた
後、再び可変入賞球装置30が一定時間だけ延長
して開成され、以後領域32への入賞玉のある毎
にその動作が繰返される。したがつて、遊技者は
多量の賞品玉を有利に獲得できる。
However, when the combination of the display states of the rotating drums 51a to 51c becomes a predetermined state that allows the maximum value to be given, and the display state of the segment display 502 becomes a state where the numerical value "7" that allows the maximum value to be given is displayed, The determination circuit 635 derives an "H" signal indicating that the maximum value imparting condition has been met. This "H" signal is applied to the opening drive circuit 66 and also to the FF 652 via the differentiating circuit 651 to set the FF 652. depending on,
The opening drive circuit 66 operates for a relatively long period of time (e.g.
30 seconds) Open the winning ball device 30. Furthermore, when a prize is won in the open area 32 of the variable winning ball device 30, the variable winning ball device 30 is once closed, and then the variable winning ball device 30 is extended for a certain period of time and opened again. The operation is repeated every time there is a winning ball. Therefore, the player can advantageously win a large amount of prize balls.

前述のごとくして、最大価値を付与可能な状態
になると、前記FF652のセツト出力が効果音
発生回路653に効果信号を発生指令する。応じ
て、効果音発生回路653は効果音信号(音楽あ
るいは擬音)を発生してスピーカ17に与えて、
該スピーカ17から効果音を発生させる。
As described above, when the maximum value can be given, the set output of the FF 652 instructs the sound effect generation circuit 653 to generate an effect signal. In response, the sound effect generation circuit 653 generates a sound effect signal (music or onomatopoeia) and supplies it to the speaker 17,
A sound effect is generated from the speaker 17.

一方、打込玉検出器641は遊技盤1内へ打込
まれたパチンコ玉を1個順次検出し、その検出信
号を後述の管理装置70に与える。また、補給玉
検出器642は遊技盤1の裏面に設けられる賞品
玉タンク(図示せず)に補給される補給玉を1個
順次検出し、その検出信号を管理装置70に与え
る。また、打止制御回路643は管理装置70か
らの打止指令信号を受けてパチンコ機の打止制御
を行なう。なお、この打止制御は、遊技盤1内へ
のパチンコ玉の補給径路にストツパを設けたり、
打球機構を不能動化させるなど各種の方法が考え
られている。
On the other hand, the hit ball detector 641 sequentially detects one pachinko ball hit into the game board 1, and provides the detection signal to the management device 70, which will be described later. Further, the supply ball detector 642 sequentially detects one supply ball to be supplied to a prize ball tank (not shown) provided on the back side of the game board 1, and provides the detection signal to the management device 70. Further, the stop control circuit 643 receives a stop command signal from the management device 70 and performs stop control of the pachinko machine. Note that this stop control may be performed by providing a stopper in the path for supplying pachinko balls into the game board 1, or
Various methods are being considered, such as disabling the ball hitting mechanism.

第6図はこの発明の一実施例を示すブロツク図
である。構成において、この管理装置70はパチ
ンコ遊技機10に関連して設けられる第1の計
数・演算部71と、第2の計数・演算部72と、
第3の計数演算部73と、各計数・演算部71な
いし73からのデータを表示する表示装置74
と、該データを印字記録する印字装置75とを含
む。なお、この第6図では説明を簡略化するため
1台のパチンコ遊技機に対する管理装置70の構
成を示している。しかし、通常管理装置70は複
数のパチンコ遊技機の動作状態を1台の管理装置
で管理するため、各計数・演算部71ないし7
3、表示装置74および印字装置75は各パチン
コ遊技機に対応して管理装置内に構成されてい
る。
FIG. 6 is a block diagram showing one embodiment of the present invention. In the configuration, this management device 70 includes a first counting/calculating section 71 provided in connection with the pachinko gaming machine 10, a second counting/calculating section 72,
A display device 74 that displays data from the third counting calculation unit 73 and each counting/calculation unit 71 to 73
and a printing device 75 that prints and records the data. Note that, in order to simplify the explanation, FIG. 6 shows the configuration of the management device 70 for one pachinko game machine. However, since the management device 70 usually manages the operating states of a plurality of pachinko gaming machines with one management device, each of the counting/calculating units 71 to 7
3. A display device 74 and a printing device 75 are configured in the management device corresponding to each pachinko game machine.

第1の計数・演算部71は、打込玉カウンタ7
11と、補給玉カウンタ712と、減算回路71
3とを含む。また、第2の計数・演算部72は、
打込玉カウンタ721と、補給玉カウンタ722
と、減算回路723と、比較回路724と、打止
数設定器725と、ANDゲート726と、リセ
ツト回路727とを含む。なお、リセツト回路7
27はリセツトボタン等を含み手動的に操作可能
に構成される。また、第3の計数・演算回路73
は打込玉カウンタ731と、補給玉カウンタ73
2と、減算回路733と、比較回路734と、打
止数設定器735と、ANDゲート738および
739と、カウンタ740とを含む。
The first counting/calculating unit 71 is a ball counter 7
11, supply ball counter 712, and subtraction circuit 71
3. In addition, the second counting/calculation section 72
Driving ball counter 721 and supply ball counter 722
, a subtraction circuit 723 , a comparison circuit 724 , an abort number setter 725 , an AND gate 726 , and a reset circuit 727 . Note that the reset circuit 7
Reference numeral 27 includes a reset button and the like, and is configured to be manually operable. In addition, a third counting/arithmetic circuit 73
are the driven ball counter 731 and the supplied ball counter 73.
2, a subtraction circuit 733, a comparison circuit 734, an abort number setter 735, AND gates 738 and 739, and a counter 740.

次に、第6図の詳細な構成とともにその具体的
な動作を説明する。
Next, the detailed configuration shown in FIG. 6 and its specific operation will be explained.

まず、第1の計数・演算部71、第2の計数・
演算部72の構成および動作について説明する。
打込玉検出器641はパチンコ遊技機10に打込
まれた打込玉を検出し、その検出出力を打込玉カ
ウンタ711および721に与える。これら打込
玉カウンタ711および721は打込数を計数
し、それぞれ、その計数出力を減算回路713お
よび723の一方入力に与える。さらに、打込玉
カウンタ711および721はその計数出力を表
示装置74と印字装置75とに与える。また、補
給玉検出器642はパチンコ遊技機10に補給さ
れた補給玉を検出し、その検出出力を補給玉カウ
ンタ712および722に与える。これら補給玉
カウンタ712および722は補給玉数を計数
し、それぞれ、その計数出力を減算回路713お
よび723の他方入力に与える。さらに、補給玉
カウンタ712および722はその計数出力を表
示装置74と印字装置75とに与える。減算回路
713または723は打込玉計数入力から補給玉
計数入力を減算する。この減算回路713または
723は打込玉数入力を正とし、補給玉数入力を
負として演算処理(たとえば加算)する。この演
算出力は表示装置74および印字装置75に与え
られる。
First, the first counting/operating section 71, the second counting/operating section 71,
The configuration and operation of the calculation section 72 will be explained.
The hit ball detector 641 detects the hit balls hit into the pachinko game machine 10 and provides the detection output to the hit ball counters 711 and 721. These ball counters 711 and 721 count the number of balls hit, and provide their counting outputs to one input of subtraction circuits 713 and 723, respectively. Furthermore, the ball counters 711 and 721 provide their counting outputs to a display device 74 and a printing device 75. Further, the supply ball detector 642 detects the supply balls supplied to the pachinko gaming machine 10 and provides the detection output to the supply ball counters 712 and 722. These replenishment ball counters 712 and 722 count the number of replenishment balls, and provide their counting outputs to the other inputs of subtraction circuits 713 and 723, respectively. Further, supply ball counters 712 and 722 provide their counting outputs to display device 74 and printing device 75. The subtraction circuit 713 or 723 subtracts the supply ball count input from the hit ball count input. This subtraction circuit 713 or 723 performs arithmetic processing (for example, addition) with the input of the number of balls to be hit as positive and the input of the number of replenished balls as negative. This calculation output is given to a display device 74 and a printing device 75.

また、減算回路723の減算出力は比較回路7
24に与えられる。この比較回路724には、打
止制御のための打込玉数と補給玉数の差引数が予
め設定される打止数設定器725の打止設定出力
が与えられている。比較回路724は打止設定数
と差引数すなわち減算回路723の負の出力とが
一致したとき、一致出力を導出してANDゲート
726の一方入力に与える。このANDゲート7
26の他方入力には、第5図の報知回路65に含
まれるFF652のセツト出力が反転して与えら
れる。このANDゲート726の出力はORゲート
66の一方入力に与えられる。そして、ORゲー
ト66の出力は打止制御装置643に与えられ
る。したがつて、比較回路724の一致出力は
FF652のセツト出力がローレベルのときすな
わちパチンコ遊技機10が最大価値付与状態にな
つていないときにのみANDゲート726を通過
し、ORゲート66を介して打止制御装置643
に与えられる。応じて、打止制御装置643はパ
チンコ遊技機10を打止めさせて、以後の遊技を
禁止する。
Further, the subtraction output of the subtraction circuit 723 is the comparison circuit 7
24. This comparison circuit 724 is supplied with a stop setting output from a stop number setting device 725 in which a difference between the number of balls to be hit and the number of balls to be supplied for stop control is preset. Comparison circuit 724 derives a coincidence output and applies it to one input of AND gate 726 when the set stop number and the subtraction argument, that is, the negative output of subtraction circuit 723 match. This AND gate 7
The set output of the FF 652 included in the notification circuit 65 in FIG. 5 is inverted and applied to the other input of the FF 652. The output of this AND gate 726 is given to one input of OR gate 66. The output of the OR gate 66 is then given to the stop control device 643. Therefore, the coincidence output of comparison circuit 724 is
Only when the set output of the FF 652 is at a low level, that is, when the pachinko gaming machine 10 is not in the maximum value imparting state, it passes through the AND gate 726 and is sent to the stop control device 643 via the OR gate 66.
given to. In response, the stop control device 643 stops the pachinko game machine 10 and prohibits future games.

なお、遊技者が代つた場合は、たとえば遊技場
の係員によつて手動的にリセツト回路727が操
作され、打込玉カウンタ721および補給玉カウ
ンタ722に記憶された計数値がリセツトされ
る。以後前述の動作と同様にして、打込玉があつ
たとき打込玉検出器641は打込玉検出出力を打
込玉カウンタ711および721に与え、補給玉
があつたとき補給玉検出器642は補給玉検出出
力を補給玉カウンタ712および722に与え
る。このとき、打込玉カウンタ711および補給
玉カウンタ712は、前回までの遊技者の打込玉
数または補給玉数にさらに累積的に加算する。打
込玉カウンタ721および補給玉カウンタ722
は個々の遊技者毎に新たな打込玉数または補給玉
数を計数する。この打込玉カウンタ721の出力
が減算回路723の一方入力に与えられる。補給
玉カウンタ722の出力は減算回路723の他方
入力に与えられる。減算回路723は打込玉数か
ら補給玉数を減算する。そして、この減算回路7
23の負の出力(差引出力)が打止数設定器72
5の設定出力と一致したとき、比較回路724は
一致出力を導出して前記打止指令回路643に与
える。従つて、遊技者が代る毎に第2の計数・演
算部72の計数値がリセツトされ、個々の遊技者
に一定数の補給玉があつたとき打止制御される。
それゆえに、遊技者が打止制御されるまで遊技し
たとき一定数の賞品玉を正確に払出されることが
約束され、かつ均一のサービスが可能となる。
When the player changes, the reset circuit 727 is manually operated by, for example, an attendant at the game parlor, and the counts stored in the hit ball counter 721 and the supply ball counter 722 are reset. Thereafter, in the same way as the above-mentioned operation, when a hit ball is hit, the hit ball detector 641 gives a hit ball detection output to the hit ball counters 711 and 721, and when a replenishment ball is received, the replenishment ball detector 642 outputs the hit ball detection output. provides a supply ball detection output to supply ball counters 712 and 722. At this time, the hit ball counter 711 and the supply ball counter 712 further cumulatively add the number of balls hit by the player or the number of supply balls up to the previous time. Driving ball counter 721 and supply ball counter 722
counts the new number of balls hit or the number of supplied balls for each individual player. The output of this hit ball counter 721 is given to one input of a subtraction circuit 723. The output of the supply ball counter 722 is given to the other input of the subtraction circuit 723. A subtraction circuit 723 subtracts the number of balls to be supplied from the number of balls hit. And this subtraction circuit 7
The negative output (subtraction output) of 23 is the stop number setting device 72.
5, the comparison circuit 724 derives a matching output and supplies it to the abort command circuit 643. Therefore, each time the player changes, the count value of the second counting/calculating section 72 is reset, and the game is stopped when each player receives a certain number of supplementary balls.
Therefore, when the player plays the game until it is controlled to stop, it is guaranteed that a certain number of prize balls will be paid out accurately, and uniform service can be provided.

次に、第3の計数・演算部73の構成および動
作について説明する。打込玉カウンタ731は打
込玉検出器641からの検出出力に基づいて打込
玉数を計数し、その計数出力をANDゲート73
8の一方入力に与える。このANDゲート738
の他方入力には、第5図の報知回路65に含まれ
るFF652のセツト出力が与えられる。そして、
ANDゲート738の出力は減算回路733の一
方入力に与えられる。また、補給玉カウンタ73
2は補給玉検出器642からの検出出力に基づい
て補給玉数を計数し、その計数出力をANDゲー
ト739の一方入力に与える。このANDゲート
739の他方入力には、第5図のFF652のセ
ツト出力が与えられる。そして、ANDゲート7
39の出力は減算回路733の他方入力に与えら
れる。減算回路733の出力は比較回路734の
一方入力に与えられる。この比較回路734の他
方入力には、打止制御のための打込玉数と補給玉
数の差引数を設定する打止数設定器735の打止
設定出力が与えられている。そして、比較回路7
34の出力はORゲート66の他方入力に与えら
れるとともに、リセツト入力として減算回路73
3に与えられる。一方、第5図の報知回路65に
含まれる微分回路651の出力がリセツト入力と
して打込玉カウンタ731および補給玉カウンタ
732に与えられる。さらに、微分回路651の
出力がカウンタ740に与えられ、計数される。
すなわち、カウンタ740は対応の遊技機が何回
最大価値付与されたかを計数する。この計数出力
は表示装置74および印字装置75に与えられ
る。
Next, the configuration and operation of the third counting/calculating section 73 will be explained. The ball counter 731 counts the number of balls driven based on the detection output from the ball detector 641, and outputs the counted output to the AND gate 73.
Give it to one input of 8. This AND gate 738
The set output of the FF 652 included in the notification circuit 65 shown in FIG. 5 is applied to the other input of the FF 652. and,
The output of AND gate 738 is applied to one input of subtraction circuit 733. In addition, the supply ball counter 73
2 counts the number of replenished balls based on the detection output from the replenished ball detector 642, and supplies the counted output to one input of the AND gate 739. The other input of this AND gate 739 is given the set output of the FF 652 in FIG. And AND gate 7
The output of 39 is given to the other input of subtraction circuit 733. The output of subtraction circuit 733 is applied to one input of comparison circuit 734. The other input of this comparison circuit 734 is given the stop setting output of a stop number setting device 735 that sets the difference between the number of balls to be hit and the number of balls to be supplied for stop control. And comparison circuit 7
The output of 34 is given to the other input of the OR gate 66, and is also applied to the subtraction circuit 73 as a reset input.
given to 3. On the other hand, the output of a differentiating circuit 651 included in the notification circuit 65 in FIG. 5 is applied as a reset input to a hitting ball counter 731 and a supply ball counter 732. Furthermore, the output of the differentiating circuit 651 is given to a counter 740 and counted.
That is, the counter 740 counts how many times the corresponding gaming machine has been given the maximum value. This counting output is given to a display device 74 and a printing device 75.

まず、判定回路635(第5図参照)が最大価
値付与条件になつたことを判断し、その出力がハ
イレベルになると、微分回路651の出力は立上
がる。したがつて、打込玉カウンタ731および
補給玉カウンタ732はリセツトされ、新たに計
数を開始する。そして、カウンタ740はその計
数値が歩進される。また、微分回路651の出力
が立上がると、FF652がセツトされ、そのセ
ツト出力がハイレベルとなる。したがつて、
ANDゲート738および739が開状態となり、
打込玉カウンタ731の計数出力および補給玉カ
ウンタ732の計数出力が減算回路733に与え
られる。以後、第2の計数・演算部72と同様
に、減算回路733の出力が打止数設定器735
の設定出力と一致したとき、比較回路734から
一致出力が導出される。この一致出力はORゲー
ト66を介して打止制御装置643に与えられ、
応じて打止制御装置643はパチンコ遊技機10
を打止制御する。なお、このとき比較回路734
の一致出力は減算回路733に与えられ、この減
算回路733をリセツトする。これは、次回の最
大価値付与状態に対処するためである。また、
ORゲート66の出力はFF652に与えられ、こ
れをリセツトする。応じて、大当り表示器19の
表示および効果音の発生が停止される。
First, the determination circuit 635 (see FIG. 5) determines that the maximum value imparting condition has been reached, and when its output becomes high level, the output of the differentiating circuit 651 rises. Therefore, the hit ball counter 731 and the supply ball counter 732 are reset and start counting anew. Then, the count value of the counter 740 is incremented. Further, when the output of the differentiating circuit 651 rises, the FF 652 is set and its set output becomes high level. Therefore,
AND gates 738 and 739 are open,
The count output of the driven ball counter 731 and the count output of the supply ball counter 732 are provided to a subtraction circuit 733. Thereafter, similarly to the second counting/calculation section 72, the output of the subtraction circuit 733 is applied to the stop number setting device 735.
When the comparison circuit 734 matches the set output, a match output is derived from the comparison circuit 734. This coincidence output is given to the stop control device 643 via the OR gate 66,
Accordingly, the stop control device 643 controls the pachinko game machine 10.
Control the termination. Note that at this time, the comparison circuit 734
The coincidence output of is given to subtraction circuit 733 and resets this subtraction circuit 733. This is to deal with the next maximum value imparting state. Also,
The output of OR gate 66 is applied to FF 652 to reset it. Accordingly, the display on the jackpot display 19 and the generation of sound effects are stopped.

ところで、前述のように最大価値付与状態のと
き、ANDゲート726は第2の計数・演算部7
2から導出される打止指令信号(比較回路724
の一致出力)の通過を禁止している。そのため、
パチンコ遊技機10が最大価値付与状態になつて
いるときは第3の計数・演算部73によつてのみ
打止制御が行なわれる。したがつて、そのときの
遊技者がそれまでに獲得している賞品玉数(減算
回路723によつて演算される差引数)にかかわ
らず常に一定の賞品玉数が正確に払出されること
が約束され、かつ均一のサービスが可能となる。
By the way, as mentioned above, in the maximum value adding state, the AND gate 726 is connected to the second counting/operating section 7.
2 (comparison circuit 724
matching output) is prohibited from passing through. Therefore,
When the pachinko game machine 10 is in the maximum value giving state, the termination control is performed only by the third counting/calculating section 73. Therefore, a fixed number of prize balls can always be paid out accurately regardless of the number of prize balls that the player has previously won (the subtraction factor calculated by the subtraction circuit 723). Promised and uniform service becomes possible.

次に、表示装置74および印字装置75は、打
込玉カウンタ711の出力に応答してパチンコ玉
の累積的打込数の計数値を表示および印字記録
し、補給玉カウンタ712の出力に応答してパチ
ンコ玉の累積的補給玉数を表示および印字記録
し、さらに減算回路713の出力に応答して累積
的減算値(打込玉数−補給玉数)を表示および印
字記録する。同様に、表示装置74および印字装
置75は、打込玉カウンタ721の出力、補給玉
カウンタ722の出力および減算回路723の出
力に応答して表示および印字記録する。さらに、
表示装置74および印字装置75は、カウンタ7
40の出力に応答して累積最大価値付与回数を表
示および印字記録する。
Next, the display device 74 and the printing device 75 display and print a count value of the cumulative number of pachinko balls hit in response to the output of the ball counter 711, and respond to the output of the supply ball counter 712. The cumulative number of pachinko balls to be supplied is displayed and recorded in print, and furthermore, in response to the output of the subtraction circuit 713, the cumulative subtraction value (number of balls struck - number of balls to be supplied) is displayed and recorded in print. Similarly, the display device 74 and the printing device 75 display and print in response to the output of the ball counter 721, the output of the supply ball counter 722, and the output of the subtraction circuit 723. moreover,
The display device 74 and the printing device 75 are connected to the counter 7
In response to the output of step 40, the cumulative maximum value imparting number is displayed and printed.

上述のように第6図の実施例では、管理のため
の各種のデータを得ることができる。すなわち、
第1の計数・演算部71からはパチンコ遊技機に
おける累積的な管理データ(打込玉数データ、補
給玉数データ、減算データ)が得られ、第2の計
数・演算部72からは遊技者毎の管理データが得
られ、第3の計数・演算部73からは最大価値付
与回数に関するデータが得られる。これらの管理
データは表示装置74および印字装置75に与え
られ、表示および印字記録されるため、たとえば
遊技場の管理者あるいは経営者はパチンコ遊技機
の稼動状態を遊技台別にかつ遊技者別に詳細に把
握することができるとともに、台毎の最大価値付
与回数を容易に知ることができる。
As described above, in the embodiment shown in FIG. 6, various types of data for management can be obtained. That is,
The first counting/calculating section 71 obtains cumulative management data for the pachinko machine (number of balls played, data on the number of balls supplied, subtraction data), and the second counting/processing section 72 obtains cumulative management data for the pachinko machine. The third counting/calculation unit 73 obtains data regarding the maximum number of times of value provision. These management data are given to the display device 74 and the printing device 75, and are displayed and recorded in print, so that, for example, an administrator or manager of a game parlor can check the operating status of pachinko machines in detail for each machine and for each player. In addition to being able to understand the maximum number of times that each vehicle can be given value, it is also possible to easily know the maximum number of times that each vehicle can be given value.

なお、上述の実施例では打込玉数を計数するこ
とによつて遊技者にとつて不利益となる不利益玉
数を求めるようにしたが、他の例としてたとえば
アウト玉入口5に入つたアウト玉数を計数して不
利益玉を求めるようにしてもよい。また、上述の
実施例では補給玉数を計数することによつて遊技
者にとつて利益となる利益玉数を求めるようにし
たが、他の例としてたとえばセーフ玉数を計数し
このセーフ玉数に一定数を乗算して利益玉数を求
めるようにしてもよい。
In the above-mentioned embodiment, the number of disadvantageous balls that are disadvantageous to the player is calculated by counting the number of balls hit, but as another example, for example, if the number of balls that are disadvantageous to the player is The disadvantageous ball may be determined by counting the number of out balls. Further, in the above embodiment, the number of profitable balls that is profitable for the player is calculated by counting the number of supplied balls, but as another example, for example, the number of safe balls is counted and this number of safe balls is calculated. The number of profit balls may be determined by multiplying by a certain number.

[発明の効果] 以上のように、本発明によれば、第3の演算手
段に基づいて打止制御を行なうことにより遊技サ
ービスの均一な提供という特定遊技状態の採用目
的を十分に達成することができ、かつ、第2の演
算手段から出力される打止制御用の情報により、
遊技者の間で不公平とならないような遊技者毎の
打止制御用の情報を出力でき、さらに、第1の演
算手段によりパチンコ遊技機別の差数データが演
算されて表示され、パチンコ遊技機別の差数デー
タの営業管理に利用できるパチンコ遊技機の管理
装置を提供し得るに至つた。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, the purpose of adopting a specific gaming state, which is to provide gaming services uniformly, can be fully achieved by performing termination control based on the third calculation means. is possible, and with the information for stop control output from the second calculation means,
It is possible to output information for discontinuation control for each player so as not to cause unfairness among players, and furthermore, the first calculation means calculates and displays the difference data for each pachinko game machine, thereby improving the pachinko game. It has now been possible to provide a management device for pachinko gaming machines that can be used for business management of difference data for each machine.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明が適用されるパチンコ遊技機
の一例を示す外観図である。第2図はパチンコ機
の裏面構造を示す図解図である。第3図は可変入
賞球装置の一例の詳細図である。第4図は可変表
示装置500に含まれる回転ドラム機構50の詳
細図である。第5図はパチンコ遊技機10の制御
回路図である。第6図はこの発明の一実施例を示
すブロツク図である。 図において、10はパチンコ遊技機、71は第
1の計数・演算部、72は第2の計数・演算部、
73は第3の計数・演算部、74は表示装置、7
5は印字装置、641は打込玉検出器、642は
補給玉検出器、643は打止制御装置を示す。
FIG. 1 is an external view showing an example of a pachinko game machine to which the present invention is applied. FIG. 2 is an illustrative view showing the back structure of the pachinko machine. FIG. 3 is a detailed diagram of an example of a variable winning ball device. FIG. 4 is a detailed diagram of the rotating drum mechanism 50 included in the variable display device 500. FIG. 5 is a control circuit diagram of the pachinko gaming machine 10. FIG. 6 is a block diagram showing one embodiment of the present invention. In the figure, 10 is a pachinko gaming machine, 71 is a first counting/calculating section, 72 is a second counting/calculating section,
73 is a third counting/calculating unit, 74 is a display device, 7
5 is a printing device, 641 is a driven ball detector, 642 is a supply ball detector, and 643 is a stop control device.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 パチンコ遊技機の動作状態を管理するための
管理装置であつて、 前記パチンコ遊技機は、 予め定める遊技状態になつたことを検出する特
定遊技状態検出手段と、 前記パチンコ遊技機の遊技盤上に配設されかつ
遊技者にとつて有利となる状態と遊技者にとつて
不利となる状態に変化自在な入賞球装置と、 前記特定遊技状態検出手段の検出出力に基づい
て前記入賞球装置を、遊技者にとつて利益となる
利益玉の発生の可能性が増大する利益状態に駆動
制御する制御手段と、 前記利益玉を検出する利益玉検出手段と、 遊技者にとつて不利益となる不利益玉を検出す
る不利益玉検出手段と、 打止指令信号が与えられたことに応答してパチ
ンコ遊技機を打止制御する打止制御手段とを含
み、 前記利益玉検出手段出力を累積的に計数して利
益玉数を求め、かつ前記不利益玉検出手段出力を
累積的に計数して不利益玉数を求め、前記利益玉
数と不利益玉数との差数を演算する第1の演算手
段、 遊技者が変わるごとにリセツト指令信号を発生
することが可能なリセツト指令信号発生手段、 前記リセツト信号がある毎に前記利益玉検出手
段出力を新たに計数してリセツト指令後の利益玉
数を求め、かつ前記不利益玉検出手段出力を新た
に計数してリセツト指令後の不利益玉数を求め、
リセツト指令後の利益玉数と不利益玉数との差数
を演算しその演算結果を打止制御のための情報と
して出力する第2の演算手段、 前記特定遊技状態検出手段出力がある毎に前記
利益玉検出手段出力を新たに計数して利益玉数を
求め、かつ前記不利益玉検出手段出力を新たに計
数して不利益玉数を求め、特定遊技状態後の利益
玉数と不利益玉数との差数を演算する第3の演算
手段、 少なくとも、前記第3の演算手段で演算されて
いる特定遊技状態後の差数が予め定める第1の値
になつたことに基づいて、第1の打止指令信号を
発生して前記打止制御手段に与える打止指令信号
発生手段、および 少なくとも、前記第1の演算手段の演算データ
を視覚的に視認可能に表現する視覚的表現手段を
備える、パチンコ遊技機の管理装置。 2 前記打止指令信号発生手段は、前記第2の演
算手段の出力が予め定める第2の値になつたこと
に基づいて第2の打止指令信号を発生し、 前記打止制御手段は、前記第1の打止指令信号
または前記第2の打止指令信号に応答して打止制
御する、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊
技機の管理装置。 3 前記打止指令信号発生手段は、前記入賞球装
置が遊技者にとつて有利な状態に駆動されている
とき、前記第2の打止指令信号の発生を禁止する
禁止手段を含む、特許請求の範囲第2項記載のパ
チンコ遊技機の管理装置。 4 前記視覚的表現手段は、前記第1の演算手段
で演算された差数を前記演算データとして視覚的
認識可能に表現する、特許請求の範囲第1項ない
し第3項のいずれかに記載のパチンコ遊技機の管
理装置。 5 前記視覚的表現手段は、前記第1の演算手段
で演算された差数および前記第2の演算手段で演
算された差数を前記演算データとして視覚的に認
識可能に表現する、特許請求の範囲第1項ないし
第3項のいずれかに記載のパチンコ遊技機の管理
装置。 6 前記第3の演算手段は、前記特定遊技状態検
出手段の出力に基づいて前記入賞球装置を利益状
態に駆動制御する回数を累積的に計数する計数手
段を含み、 前記視覚的表現手段は、前記計数手段からの計
数データを視覚的に認識可能に表現する、特許請
求の範囲第1項ないし第5項のいずれかに記載の
パチンコ遊技機の管理装置。 7 前記視覚的表現手段は、表示手段を含む、特
許請求の範囲第1項ないし第6項のいずれかに記
載のパチンコ遊技機の管理装置。 8 前記視覚的表現手段は、印字手段を含む、特
許請求の範囲第1項ないし第6項のいずれかに記
載のパチンコ遊技機の管理装置。
[Scope of Claims] 1. A management device for managing the operating state of a pachinko gaming machine, which comprises: a specific gaming state detection means for detecting that the pachinko gaming machine has entered a predetermined gaming state; and the pachinko gaming machine. a winning ball device disposed on a gaming board of a gaming machine and capable of changing freely between a state advantageous to the player and a state disadvantageous to the player; and a winning ball device based on the detection output of the specific gaming state detection means. control means for controlling the input prize ball device to a profit state in which the possibility of generating profit balls that is profitable for the player is increased; profit ball detection means for detecting the profit balls; and a profit ball detection means for detecting the profit balls; a disadvantageous ball detecting means for detecting a disadvantageous ball that is particularly disadvantageous; and a stop control means for controlling the pachinko game machine to stop in response to a stop command signal being given; The output of the ball detecting means is cumulatively counted to determine the number of profitable balls, the output of the unprofitable ball detecting means is cumulatively counted to determine the number of unprofitable balls, and the number of profitable balls and the number of unprofitable balls are calculated. A first calculating means for calculating the difference number; a reset command signal generating means capable of generating a reset command signal each time a player changes; and a new calculation of the output of the profit ball detecting means each time the reset signal is received. to determine the number of profitable balls after the reset command, and to calculate the number of unprofitable balls after the reset command by newly counting the output of the unprofitable ball detection means,
a second calculation means that calculates the difference between the number of profitable balls and the number of disadvantageous balls after the reset command and outputs the calculation result as information for stop control, each time the specific game state detection means outputs; The output of the profitable ball detection means is newly counted to determine the number of profitable balls, and the output of the unprofitable ball detection means is newly counted to determine the number of unprofitable balls, and the number of profitable balls and the unprofitable ball after the specific gaming state are calculated. a third calculating means for calculating the difference between the number of balls and the number of balls; at least based on the fact that the difference after the specific gaming state calculated by the third calculating means has reached a predetermined first value; A stop command signal generation means for generating a first stop command signal and applying it to the stop control means; and a visual expression means for visually representing at least the calculation data of the first calculation means. A management device for a pachinko game machine. 2. The discontinuation command signal generation means generates a second discontinuation command signal based on the output of the second calculation means reaching a predetermined second value, and the discontinuation control means: 2. A management device for a pachinko game machine according to claim 1, which controls stopping in response to said first stopping command signal or said second stopping command signal. 3. The above-mentioned stop command signal generating means includes a prohibiting means for prohibiting generation of the second stop command signal when the winning ball winning ball device is driven in a state advantageous to the player. A management device for a pachinko game machine according to item 2. 4. The visual representation means according to any one of claims 1 to 3, wherein the visual representation means visually recognizes the difference calculated by the first calculation means as the calculation data. Management device for pachinko machines. 5. The visual expression means expresses the difference number calculated by the first calculation means and the difference number calculated by the second calculation means as the calculation data in a visually recognizable manner. A management device for a pachinko game machine according to any one of items 1 to 3. 6. The third calculation means includes a counting means for cumulatively counting the number of times the winning ball device is driven to a profit state based on the output of the specific gaming state detection means, and the visual expression means includes: A management device for a pachinko game machine according to any one of claims 1 to 5, which expresses count data from the counting means in a visually recognizable manner. 7. The management device for a pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the visual expression means includes a display means. 8. The management device for a pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the visual expression means includes a printing means.
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