JP2721654B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2721654B2
JP2721654B2 JP7109816A JP10981695A JP2721654B2 JP 2721654 B2 JP2721654 B2 JP 2721654B2 JP 7109816 A JP7109816 A JP 7109816A JP 10981695 A JP10981695 A JP 10981695A JP 2721654 B2 JP2721654 B2 JP 2721654B2
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【発明の詳細な説明】 【0001】 【産業上の利用分野】この発明はパチンコ遊技機に関
し,遊技盤面上の遊技領域に設けられた別遊技手段の大
当たり発生比率等の遊技店の経営状態に直接に関連する
重要な稼働情報を算出可能に遊技店の集中管理装置側に
送出することができる新規なパチンコ遊技機に関する。 【0002】 【従来の技術】周知の通り近年のパチンコ遊技店ではパ
チンコ遊技機や玉貸し機等の端末装置を伝送回線を介し
てコンピュータシステムと接続し,このコンピュータシ
ステムは各端末装置から売上球数・入賞球数・補給球数
・アウト球数等を示す情報を収集し,各端末装置に対す
る補給指示や打止め指示等の所謂全店システムの集中管
理をしたり,営業集計処理等をしている。そして遊技店
としてはこのようにして集計された稼働情報に基づいて
釘調整等の営業方針の決定を行っている。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】ところで,近年のパチ
ンコ遊技機には,遊技客に対するサービスの向上を図る
ため,大型電動役物に代表されるように多くの役物が取
り入れられている。この種の役物を具備するパチンコ遊
技機は役物が所謂大当たりという特定遊技状態にあるの
か,或いは大当たり以外の状態にあるのかで稼働単位時
間当たりの入賞率の変化が大きく,極めて射倖性の高い
ものとなっているので,多くの遊技客の支持を得ている
ことも事実であるが,その反面遊技店としては,入賞球
数・アウト球数・補給球数等から得られる損益計算のみ
によっては釘調整等による営業方針の決定が,次のよう
な理由により,困難になってきていることも事実であ
る。 【0004】即ち,この種の電動役物付き遊技機は,別
遊技の作動に対してある種の確率で所謂大当たりに相当
する特定遊技状態が発生するように制御されているが,
この確率は月単位・年単位というような長期的サイクル
で考えた場合に得られるものであり,一日の営業時間内
というような短いサイクルで考えた場合かなりの偏差を
持っている。しかしながら,従来のように損益計算に関
与する情報のみを集計するシステムでは,大当たりの発
生等の遊技状態の変化に関与する要因を把握出来ないの
で,大当たりの発生確率は一義的に定まるという前提の
もとで営業方針を定め,或いは調整者の全くの勘に頼っ
て営業方針を定めざるを得ない。 【0005】その為,例えば打止め台の釘調整を例とし
て考えた場合でも,大当たりの発生により打止めが発生
した場合と,大当たりの発生とは無関係に打止めが発生
した場合では釘調整の方法は全く異なるにもかかわら
ず,従来のような損益計算のみの集計ではこの区別は全
くできないので,大当たりの発生とは無関係に打止めが
発生した台に対しても大当たりが発生しすぎたという判
断のもとに釘調整をしてしまうことも十分に考えられ
る。又,ピアノ線等により変動入賞装置を人為的に開く
等の不正手段により打止めが発生した場合を考えてみて
も,従来のシステムでは不正手段の発見すらできないば
かりでなく,釘があいているという判断のもとに釘を更
に締めてしまうこともあり得る。 【0006】更に,従来のパチンコ遊技機を遊技店の集
中管理装置と接続する際には,パチンコ遊技機側の電動
役物回路と集中管理装置側とを電気的に接続して,直接
的に閉路を形成する様になされているが,遊技店の島設
備には各種の信号ラインや駆動ライン等が多数配設され
ており,従来の様にパチンコ遊技機側の電動役物回路と
集中管理装置側とが直接閉路を形成する様な接続方式の
場合,作業者が各情報毎に目視確認しながら接続する際
に,例えば情報収集用の相対的に低電圧のラインと例え
ば駆動用の相対的に高電圧のラインとを誤接続してしま
った様な場合に,高価な電動役物回路を破損させてしま
うという,単なる不注意が大きな損害を招くという事故
も発生している。 【0007】 【課題を解決するための手段】本発明はこのような現状
に鑑みてなされたものであり,その目的とするところ
は,例えば電動役物を有するパチンコ遊技機のように,
別遊技手段による別遊技の結果として特定遊技状態にな
ると遊技客の利益が急激に変動するパチンコ遊技機を前
提として,遊技盤に形成された遊技領域に設けられた別
遊技手段の作動に係わる別遊技制御信号や別遊技手段に
よる別遊技結果が予め設定された特定遊技状態になった
ことを検出する特定遊技状態検出手段の検出出力等,大
当たりの発生比率等を算出する上で有益な信号を若干の
回線の増設で遊技店側の集中管理装置側に送出すること
ができる様にし,且つ,パチンコ遊技機側の電動役物回
路を集中管理装置側と接続するに際して,誤って信号ラ
インと駆動ラインとを接続してしまった様な場合にも,
電動役物回路等の高価な回路を損壊してしまうことを未
然に防止することが出来る様にした新規なパチンコ遊技
機を提供することにある。 【0008】要約すれば,本発明のパチンコ遊技機は,
遊技領域が形成された遊技盤と:前記遊技領域に設けら
れ,遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有
利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と:前記遊技
盤に設けられ,別遊技始動口への打球入賞検出信号に基
づいて所定の別遊技を行う別遊技手段と:前記別遊技手
段に係わり,前記変動入賞装置を予め設定された基準に
基づいて第2状態に変換可能な特定遊技状態になったこ
とを検出する特定遊技状態検出手段と:前記特定遊技状
態検出手段からの検出出力があることを条件に,前記変
動入賞装置を前記第2状態に変換駆動する変動入賞装置
制御手段と:前記別遊技始動口への打球入賞検出信号若
しくは前記別遊技手段の作動信号と前記特定遊技状態検
出手段からの検出出力とを,当該遊技機の大当たり発生
比率等を算出可能にパチンコ遊技店の集中管理装置側へ
伝送するための出力端子盤とを備え:上記出力端子盤
は,少なくとも前記別遊技始動口への打球入賞検出信号
若しくは前記別遊技手段の作動信号と前記特定遊技状態
検出手段の出力に対し,電動役物回路と閉路をなすデー
タ送出点と,前記集中管理装置側と閉路をなすデータ受
入点とを各々の情報の種類毎に対応付けて配設し,前記
各々のデータ送出点と対応する各々のデータ受入点とを
リレーを介在して接続することにより上記目的を達成す
るものである。 【0009】 【作用】本発明のパチンコ遊技機は,特定遊技状態検出
手段が別遊技手段の別遊技結果として,予め定められて
いる特定遊技状態になったことを検出すると,この検出
出力があることを条件に変動入賞装置制御手段が変動入
賞装置を遊技者にとって有利な第2状態に変換し,以て
短期間における変動入賞装置の繰り返し変換制御により
遊技客の利益が急激に上昇するように構成されている。
そして,パチンコ遊技機を遊技店に納入した際に,パチ
ンコ遊技機に設けられている出力端子盤により適宜に集
中管理装置と接続することにより,別遊技手段の作動に
係わる別遊技制御信号と特定遊技状態検出手段からの検
出出力等の大当たりの発生比率等を算出するために有益
な信号を遊技店の集中管理装置側へ容易に送出すること
ができる。従って,集中管理装置側でこれらのデータを
適宜演算処理することにより,当該パチンコ遊技店が釘
調整等に必要とする損益情報ではなし得ない大当たりの
発生比率等の管理情報を簡単に算出することができ,遊
技者にきめ細かなサービスを提供することが出来る。
又,パチンコ遊技機側の電動役物回路と集中管理装置側
とがリレーを介して接続され,回路上直接的に閉路形成
しないので,動作電圧の異なるラインを誤接続しても,
パチンコ遊技機側の高価な回路が損壊することが防止さ
れる。 【0010】 【実施例】以下図面を参照して本発明の一実施例を詳細
に説明する。図1は本発明の一実施例に係る集中管理装
置を原理的に示すブロック図であり,図中100は制御
システムであり,この制御システム100には伝送回線
200を介して複数のパチンコ遊技機P1〜Pnが接続
される。そして,この各パチンコ遊技機P1〜Pnは入
賞球数・アウト球数・補給数等を示す情報を伝送回線2
00を介して制御システム100に伝送し,伝送回線2
00を介して制御システム100から伝送される制御情
報により玉不足台に対する補給や打止め台に対する補給
停止等の制御を行い,又,各パチンコ遊技機P1〜Pn
は,役物の種類により具体的な情報こそ異なるが,役物
の状態に関連付けられた情報を伝送回線200を介して
制御システム100に伝送する。このようにして制御シ
ステム100に伝送された情報は,先ず,伝送制御装置
110に加えられ,伝送制御装置110はこの情報を情
報の種類毎・パチンコ遊技機P1〜Pnの識別符合毎に
積算メモリ160a・b・c・dに積算して記憶する。 【0011】そして制御システム100全体をコントロ
ールするCPU130はROM140内に予め書き込ま
れているプログラム或いはシステムのイニシャル時にR
AM150内にロードしたプログラムに従って,積算メ
モリ160a・b・c・dに積算して記憶された情報を
伝送制御装置110を介して読み込み,I/Oポート3
10を介してCRTディスプレー311に表示したり,
I/Oポート320を介してプリンタ321からプリン
トアウトする。このようにして得られた情報により,オ
ペレータは各パチンコ遊技機P1〜Pnの役物がどのよ
うな状態にあるのかを把握して,不正行為の発見や翌日
の釘調整の資料とする。 【0012】上述の通り,各パチンコ遊技機P1〜Pn
が送出する情報の具体的な内容は各パチンコ遊技機P1
〜Pnの具備する役物の構成により当然に異なるので,
図2に電動役物付きのパチンコ遊技機の一例を示す。即
ち,図2は電動役物付きのパチンコ遊技機の遊技盤に形
成された遊技領域を含む遊技盤面400の一例を示した
ものであり,図示する遊技機は所謂スロットゲームのゲ
ーム結果により遊技者にとって不利な第1状態と遊技者
にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置を
開閉するタイプのものである。 【0013】図示する通り,遊技盤面400の略中央に
は別遊技手段の一構成要素としての所謂可変表示装置の
一例である7セグメントLEDが3桁配列されたゲーム
装置410が配設され,このゲーム装置410が複数の
識別情報を可変表示して停止した時の別遊技の結果とし
ての表示態様に対応して後述の変動入賞装置の開成態様
が制御され,それにより遊技客の利益状態が大きく変動
する。そして本実施例では別遊技手段としてのゲーム装
置410の作動に係わる別遊技制御信号や別遊技結果と
しての特定遊技状態を検出する特定遊技状態検出手段の
検出出力をも伝送回線200を介して制御システム10
0側に伝送するようになされている。 【0014】即ち,本実施例の遊技盤面400には,入
賞球に対して賞品球の払い戻しのみを約束する通常の入
賞球装置401・402・403やアウト球を回収する
アウト孔の他に,ゲーム開始の切っ掛けとなる特定領域
としての特定球入賞領域420a・420b・420c
が設けられ,この特定球入賞領域420a・420b・
420cにパチンコ球が入賞すると,ゲーム装置410
が作動し,その表示態様が連続的に変動する。そして遊
技機の前面に設けられた停止スイッチ430を遊技客が
押下した時,或いはゲーム装置410が作動した後所定
時間経過しても遊技客が停止スイッチ430を押下しな
い時にゲーム装置410はその作動を停止して,その時
のゲーム装置410の表示態様により変動入賞装置44
0の開成態様を制御する。具体的には,ゲーム装置41
0の表示態様が〔7.7.7〕となってゲームが終了し
た時には変動入賞装置440は30秒間開成し,それ以
外の表示態様でゲームが終了した時には変動入賞装置4
40は0.6秒間開成する。 【0015】又,本実施例では中央の変動入賞領域44
0aは特別球入賞領域と定義されており,上記のように
して変動入賞装置440が30秒間開成されている時
に,変動入賞装置440a(特別球入賞領域)に入賞す
ると,その30秒の開成が終了した後変動入賞装置44
0は更に続けて30秒間開成する。尚,図2では変動入
賞装置440の一例として所謂チューリップタイプのも
のを示すが,変動入賞装置としては,これ以外でも閉成
時には内部への入賞確率が極めて低いか或いは全く入賞
せず,開成時には入賞確率が向上するような形式のもの
であれば本発明を適用することが可能である。 【0016】このようなパチンコ遊技機に設けられ,電
動役物の動作を制御する電動役物回路を示したのが図3
であり,図面を参照してその動作を作用とともに詳述す
ると,遊技を開始後特定球入賞領域420a・420b
・420cの何れかにパチンコ球が入賞すると,例えば
光電センサやマイクロスイッチ等により構成され,特定
球入賞領域420a・420b・420c内に設けられ
た特定球検出手段としての特定球検出器421a・42
1b・421cが特定球検出信号を発生し,この特定球
検出信号はゲーム装置起動手段422に加えられる。 【0017】このゲーム装置起動手段422は乱数発生
部423に対して起動信号と停止信号を加えるものであ
り,この起動信号若しくは停止信号が別遊技の作動信号
となる。ゲーム装置起動手段422は特定球検出信号を
連続して最大4発まで計数記憶することができるカウン
タを内蔵しており,このカウンタがオーバーフローして
いない限り,特定球検出信号が加えられる毎に乱数発生
部423に対して起動信号を加えて,ゲーム装置410
が作動することになる。 【0018】このようにして起動信号が加えられると,
乱数発生部423はソフトウエアにより0から9までの
乱数を3系列発生し,この乱数は系列毎に各々デコーダ
/ドライバ424a・424b・424cに加えられ
る。そしてデコーダ/ドライバ424a・424b・4
24cは各々乱数を解読してゲーム装置410の対応す
るLED表示部411a・411b・411cを駆動す
る。従って,特定球検出信号を受けつけたゲーム装置起
動手段422が乱数発生部423に起動信号を加えるの
と同時にゲーム装置410の表示態様は連続的に変動
し,スロットゲームが開始されることになる。この意味
でゲーム装置起動手段422や乱数発生部423やLE
D表示部411a・411b・411c等は別遊技手段
なり,特定球入賞領域420a・420b・420c
は別遊技始動口となる。 【0019】このようにしてスロットゲームが開始され
た後遊技客が任意のタイミングで停止スイッチ430を
押下すると,停止スイッチ430から停止信号が出力さ
れ,この停止信号はオアゲート432を経由して乱数発
生部423に加えられる。そして乱数発生部423はこ
の停止信号を受けつけると乱数の発生を停止するので,
ゲーム装置410のLED表示部411a・411b・
411cの表示内容はその時点で固定し,スロットゲー
ムは終了する。又,ゲーム装置起動手段422はタイマ
機能をも備えており,遊技客が停止スイッチ430を押
し忘れた場合でも乱数発生手段423に起動信号を出力
後例えば4秒間経過すると,停止信号を発生し,この停
止信号はオアゲート432を経由して乱数発生部423
に加えられる。従って,遊技客が停止スイッチ430を
押し忘れた場合でもスロットゲーム開始後4秒間が経過
すると自動的にスロットゲームは終了する。又,このよ
うにしてスロットゲームが終了すると,乱数発生部42
3からゲームの終了を示すゲーム終了信号が特定遊技状
態検出手段たるアンド論理425と変動入賞装置制御手
段441に加えられる。 【0020】先ず,アンド論理425にはデコーダ/ド
ライバ424に加えられる乱数と等価の数値情報が乱数
発生部423から加えられており,アンド論理425は
ゲーム終了信号を受けつけると,その時点で乱数発生部
423が出力している3系列の乱数の論理判別をし,全
ての乱数が〔7〕を示している時はその出力を正論理に
し,3系列の乱数が上記以外の組み合わせの時はその出
力を負論理にする。 【0021】一方,変動入賞装置制御手段441はゲー
ム終了信号を受けつけるとアンド論理425の出力論理
を調べ,その出力論理が負であると0.6秒タイマ44
2にトリガを加え,アンド論理425の出力論理が正で
あると30秒タイマ443にトリガを加える。 【0022】先ず,0.6秒タイマ442にトリガが加
えられると,0.6秒タイマ442は0.6秒間発振し
て,その出力である駆動信号は正になる。そして,この
駆動信号はオアゲート444を介してドライバ445で
増幅され,変動入賞装置440a・440b・440c
を駆動するためのソレノイド446a・446b・44
6cはその間励起され,変動入賞装置440a・440
b・440cは0.6秒間開成する。そして,0.6秒
タイマが出力する駆動信号の立ち下がりエッジはオアゲ
ート447を介してゲーム装置起動手段422に加えら
れ,ゲーム装置起動手段422内のカウンタを減算す
る。従って,このゲーム装置起動手段422内のカウン
タを例えば4カウントでオーバーフローするように調整
すれば,特定球検出信号を4回までは連続して受けつけ
るが,それ以上の特定球検出信号はスロットゲームが1
回終了しそのゲーム結果が現れない限り受けつけないこ
とになる。 【0023】一方,30秒タイマ443にトリガが加え
られると,30秒タイマ443は30秒間発振して,そ
の出力である駆動信号は正になる。そして,この駆動信
号はオアゲート444を介してドライバ445で増幅さ
れ,変動入賞装置440a・440b・440cを駆動
するためのソレノイド446a・446b・446cは
その間励起され,変動入賞装置440a・440b・4
40cは30秒間開成する。又,30秒タイマ443の
出力はアンドゲート451の一方の制御入力端子に加え
られているので,変動入賞装置440が30秒間開成し
ている時はアンドゲート451の一方の制御入力端子の
論理は正になっている。又,アンドゲート451の他方
の制御入力端子には回数設定手段452のオーバーフロ
ー出力が加えられているが,回数設定手段452のオー
バーフロー出力は初期状態ではHレベルにあるので,こ
の状態で特別球入賞領域と定義されている変動入賞装置
440aにパチンコ球が入賞すると,特別球検出器45
3が発生する特別球検出信号はアンドゲート451を介
して最大利益付与手段454に加えられる。そして,例
えばアンドゲート451,特別球検出器453等が継続
条件検出手段として機能する。 【0024】この最大利益付与手段454は一定の条件
を充たすと変動入賞装置440を再度30秒間開成して
遊技客に対して極めて大きな利益を付与するものであ
る。具体的にはこの最大利益付与手段454はアンドゲ
ート451を介して特別球検出信号が加えられることに
より作動を開始するように論理構成されており,作動開
始すると30秒タイマ443の出力を監視して,その出
力が終了した後に1回だけオアゲート448を経由して
30秒タイマ443にトリガを加える。従って,変動入
賞装置440が30秒間開成している時間に変動入賞装
置440aに入賞すると,変動入賞装置440は再度3
0秒間開成することになる。そして,このようにして変
動入賞装置440が30秒間開成している時はアンドゲ
ート451も開いているので,このままでは変動入賞装
置440が30秒の開成をしている時に変動入賞装置4
40a内に入賞する限り,変動入賞装置440は30秒
の開成を際限なく繰り返すことになる。 【0025】そこで,本実施例では回数設定手段452
に内蔵されるカウンタによって30秒タイマ443の出
力の立ち下がりエッジをカウントし,このカウンタが設
定数,例えば10カウントすると回数設定手段452の
オーバーフロー出力がLレベルに落ちるようにしてあ
る。その結果アンドゲート451は閉じるために,それ
以後に発生した特別球検出信号は最大利益付与手段45
4には加えられず,従って,変動入賞装置440が10
回目の30秒間の開成を終了すると,最大利益付与手段
454は30秒タイマ443に駆動信号を出力する代わ
りにリセット信号を発生し,このリセット信号はオアゲ
ート447を介して回数設定手段452をリセットする
とともに,ゲーム装置起動手段422が内蔵するカウン
タを減算する。尚,変動入賞装置440が30秒間の開
成中に変動入賞装置440aに入賞しなかった場合も最
大利益付与手段454には特別球検出信号は加えられな
いので,変動入賞装置440の30秒の開成終了後,装
置は初期化される。そして,例えばオアゲート448,
30秒タイマ443等が繰返駆動制御手段として機能す
る。 【0026】ところで変動入賞装置440は,上述のよ
うに開成することにより内部への入賞効率が著しく向上
する様に構成されているので,遊技の過程における変動
入賞装置440の態様の変動は遊技客の利益に重大な関
係を持つとともに,遊技店の経営状態に重大な関係を持
つものである。従って,遊技客に対して公平で適切なき
め細かいサービスを図るとともに,遊技店がその地域性
や立地条件を考慮した健全な経営を営むためには,特定
遊技状態検出手段からの検出出力及び別遊技手段の作動
に係わる別遊技制御信号を含む変動入賞装置440の態
様の変動に関与する稼働情報を正確に把握していること
が望ましい。 【0027】例えば,図2に示すパチンコ遊技機の場合
であれば,変動入賞装置440の態様の変動に関与する
因子としては,(a).単位時間内において,ゲーム装
置410の表示が〔7・7・7〕という,所謂大当たり
の表示態様になった回数,(b).単位時間内におい
て,スロットゲームが行われた回数,(c).単位時間
内において,特定球入賞領域420に入賞した球数,
(d).単位時間内において,特別球検出信号の指令に
より,変動入賞装置が30秒の開成を繰り返した回数,
等を考えることができる。尚,ここに単位時間とは,所
望により1日の営業時間を単位時間としたり,或いは個
々のパチンコ遊技機が実際に稼働している所定の時間を
単位時間としたり,適宜設定することができる。 【0028】そこで,本実施例では変動入賞装置440
の態様の変動に関与する情報を制御システム100が認
識するために図3に示す各点における信号を制御システ
ム100に伝送し,制御システム100側で伝送された
信号を積算して記憶する。具体的には,(a).単位時
間内において,ゲーム装置410の表示が大当たりの表
示態様になった回数を把握するために変動入賞装置44
1が30秒タイマ443に加えたトリガを伝送し,
(b).単位時間内において,スロットゲームが行われ
た回数を把握するためにゲーム装置起動手段422が乱
数発生手段423に加えた起動信号を伝送し,(c).
単位時間内において,特定球入賞領域420に入賞した
球数を把握するために特定球検出信号を伝送し,
(d).単位時間内において,特別球検出信号の指令に
より,変動入賞装置が30秒の開成を繰り返した回数を
把握するために最大利益付与手段454が30秒タイマ
443に加えた駆動信号を伝送する。 【0029】図3における端子点ABCDはこれらの信
号の取出口の一例を示したものであり,具体的な伝送系
及び伝送システムの構成例は図4に詳細に示されてい
る。図4に示す伝送方式を概説すれば,伝送制御装置1
10側のデコーダ111によってスキャンされたパチン
コ遊技機Pi(iは0からnの自然数)内のA点・B点
・C点・D点に発生した信号が各信号に対応した伝送ラ
イン202a・202b・202c・202dを経由し
て伝送制御装置110側のラッチ回路112にラッチさ
れ,各々の情報に対応した積算メモリ160a・160
b・160c・160dに積算して記憶される。そして
図示する実施例ではデコーダ111による端末指定アド
レスと各積算メモリ160a・160b・160c・1
60dのアドレスをハードウエア的に一致させているの
で,本実施例では情報の収集が極めて迅速に行われる。 【0030】次に,図4に示す伝送システムの詳細な構
成をその作用とともに説明すれば,伝送システムの基本
動作速度を決定する発振器113が発振する基本クロッ
クは0から7までの計数値をとるリングカウンタ114
のクロック入力端子に加えられ,この基本クロックに同
調して加算されるリングカウンタ114の計数値はタイ
ミングを制御するためのデコーダ115に加えられ,デ
コーダ115はこのリングカウンタ114の計数値を解
読して0から7までの各種制御信号を発生する。そして
このデコーダ115が発生する0から7までの各種制御
信号が一巡する間に一回の伝送サイクルが終了する。
又,リングカウンタ114の最上位桁はリングカウンタ
116のクロック入力端子に加えられ,このリングカウ
ンタ116の計数値は端末となるパチンコ遊技機のアド
レス指定をするため及び積算メモリ160a・b・cの
アドレス指定をするために使用される。 【0031】即ち,リングカウンタ116の計数値は端
末装置のアドレスを指定するためのデコーダ111に加
えられ,デコーダ111はこれを解読して第1番台から
第n番台の端末装置を指定する。そしてリングカウンタ
116の計数値が1加算される間にリングカウンタ11
4の計数値は一巡するのであるから,デコーダ111が
或るパチンコ遊技機を指定している間にそのパチンコ遊
技機とのデータの伝送サイクルが終了することになる。 【0032】例えば,今第1番台のパチンコ遊技機にお
いてスロットゲームが行われた結果として,ゲーム装置
410の表示態様が〔7・7・7〕(即ち,大当たり)
になったとしよう。ゲーム装置410の表示態様が〔7
・7・7〕になると変動入賞装置制御手段441はオア
ゲート448を介して30秒タイマ443にトリガを加
え,このトリガはA点に導出される。(図3参照)そし
て,図4を参照すると,A点に導出されたトリガにより
ドライバ回路Daに駆動電流が流れ,パチンコ遊技機に
設けられた出力端子盤としての配電盤210内のリレー
211aは閉成する。そして,この配電盤210は図4
に示す様に,複数の情報を,パチンコ遊技機側の電動役
物回路と閉路をなすデータ送出点と,前記集中管理装置
側と閉路をなすデータ受入点とを各々の情報の種類毎に
対応付けて集約させて配設し,前記各々のデータ送出点
と対応する各々のデータ受入点にはリレー211aから
211dを介在させて接続してある。尚,この配電盤2
10はパチンコ遊技機の裏側の所定部分に設けておき,
パチンコ遊技店において集中管理装置と接続される。 【0033】一方,或るタイミングでリングカウンタ1
14の計数値が1になると,デコーダ111はその1番
出力をオンにして掃引ドライバDR1をオンにすること
により第1番台を指定する。このようにし掃引ドライバ
DR1がオンすると,電源VからフォトカプラPa・伝
送回線202a・リレー211a・端末指定回線201
という経路で電流が流れ,フォトカプラPaを構成する
フォトトランジスタがオンする。 【0034】又,ラッチ回路112はLaからLdまで
の4つの記憶箇所を持ち,その記憶箇所は各々図3のA
点・B点・C点・D点の信号に対して割り当てられてお
り,このラッチ回路112はデコーダ115からその0
番出力であるロード信号が加えられたタイミングで入力
信号をラッチする。従って,上記のようにしてフォトカ
プラPaを構成するフォトトランジスタがオンしている
とデコーダ115がロード信号を立ち上げたタイミング
でラッチ回路112の記憶箇所Laは大当たりの発生を
記憶し,その出力は積算メモリ160a内のメモリ制御
手段161に加えられる。 【0035】このメモリ制御手段161にはラッチ回路
112の出力の他にデコーダ115からはロード・カウ
ント・ライトの各制御信号が加えられ,又,アドレスバ
スADからはメモリアドレスが加えられている。そして
このメモリ制御手段161はデコーダ115からロード
信号が加えられるとプリセットカウンタ162に対して
プリセットイネーブル信号PEを加え,プリセットカウ
ンタ162はメモリ163の出力ラインに導出された数
値をプリセットする。尚,デコーダ115がその0番・
1番・2番・7番の各出力を立ち上げている時はバッフ
アゲート117が能動化されているので,メモリ制御手
段161にはバッフアゲート117を介してリングカウ
ンタ116の計数値(即ち,1番台の台アドレス)が加
えられており,メモリ制御手段161はこのアドレスを
そのままメモリ163に与える。従って,この時メモリ
163の出力ラインにはメモリ163の第1番台に対し
て割り当てられた番地の記憶内容が導出されていること
になる。そしてメモリ163の第1番台に対して割り当
てられた番地の記憶内容は直前の動作サイクルまでに第
1番台において発生した大当たりの回数の積算値を示し
ているので,プリセットカウンタ162には直前の動作
サイクルまでに第1番台において発生した大当たりの回
数の積算値がプリセットされることになる。 【0036】続いて,デコーダ115がカウント信号を
立ち上げると,このカウント信号はメモリ制御手段16
1に加えられ,メモリ制御手段161はこのカウント信
号を加えられた時にラッチ回路112の記憶箇所Laが
大当たりの発生を記憶しているとプリセットカウンタ1
62に対してカウントアップクロックckを出力する。
従って,現在の動作例ではプリセットカウンタ162に
対してカウントアップクロックckが加えられるので,
プリセットカウンタ162は直前の動作サイクルまでに
第1番台において発生した大当たりの回数の積算値を1
カウントアップすることになる。 【0037】続いて,デコーダ115がライト信号を立
ち上げると,このライト信号はメモリ制御手段161に
加えられ,メモリ制御手段161はこのライト信号を加
えられると,メモリ163に対して書込み制御信号Wを
加える。その結果,メモリ163はプリセットカウンタ
162の出力ラインに導出された値(即ち,直前の動作
サイクルまでに第1番台において発生した大当たりの回
数の積算値に今回の動作サイクルにおいて1番台におい
て発生した大当たりを積算した値)を記憶する。以上と
同様の動作をデコーダ111の出力信号が各パチンコ遊
技機P1〜Pnを指定する毎に実行することにより,各
パチンコ遊技機P1〜Pnにおいて発生した大当たりの
積算回数が積算メモリ160a内のメモリ163に記憶
される。又,積算メモリ160b・c・dも積算メモリ
160aと同様に構成されており,リレー211b・c
・dもリレー211aと同様に構成されているので,以
上と同様の動作を行うことにより,スロットゲームの回
数の積算値が積算メモリ160bに,特定球入賞領域へ
の入賞回数の積算値が積算メモリ160cに,特別球入
賞領域への入賞により変動入賞装置が30秒間の開成を
繰り返した回数の積算値が積算メモリ160dに,各々
記憶される。 【0038】このようにして各積算メモリ160a・b
・c・dに必要な情報の積算値が記憶され,一方CPU
130はデコーダ115によりアドレスバスADの占有
を許可されたタイミングで各積算メモリ160a・b・
c・dに記憶された情報を読み込む。 【0039】即ち,デコーダ115の3番〜6番出力が
Hレベルの時はバッファゲート117は否能動化され,
バッファゲート118は能動化される。従って,CPU
130はデータを収集しようとするパチンコ遊技機の台
アドレスをシステムバスSBを介してラッチ回路119
に書き込めば,バッファゲート118が能動化されたタ
イミングでこのアドレスはアドレスバスADに送出さ
れ,この台アドレスはメモリ制御手段161を介してメ
モリ163に与えられる。そしてメモリ163のアドレ
ス指定された番地から指定されたパチンコ遊技機の情報
が読み出され,出力バッファ164を介してシステムバ
スSBに送出される。 【0040】尚,各パチンコ遊技機P1〜Pnにおいて
発生した大当たりの積算回数を収集する時は積算メモリ
160aから,スロットゲームの回数の積算値を収集す
る時は積算メモリ160bから,特定球入賞領域への入
賞回数の積算値を収集する時は積算メモリ160cか
ら,特別球入賞領域への入賞により変動入賞装置が30
秒間の開成を繰り返した回数の積算値を収集する時は積
算メモリ160dからデータを収集することはいうまで
もない。又,オアゲートOR2はCPU130がアドレ
スバスADを占有している時に,不用意に伝送系が作動
することを防止するためのものであり,オアゲートOR
2の出力がHレベルの時に(即ち,デコーダ115がロ
ード・カウント・ライトの各制御信号を出力していない
時に)デコーダ111は能動化される。 【0041】このようにして収集した情報をCPU13
0は出力処理(例えば,I/Oポート310を介してC
RT311に表示.I/Oポート320を介してプリン
タ321からプリントアウト.I/Oポート330を介
して磁気ディスク331に保存)する。 【0042】図5はこのようにして表示されたCRT3
11の表示画面の例を示すものであり,各パチンコ遊技
機P1〜Pn毎に,利益球数・損失球数・差数ととも
に,大当回数・ゲーム回数・特定球入賞回数・変動入賞
装置変動回数等が表示される。尚,プリンタ321から
プリントアウトされるデータや磁気ディスク331に保
存されるデータも,上記のようにして表示されるデータ
と同様であるので重複して図示はしないが,オペレータ
はこのようにして収集したデータを分析することによ
り,各パチンコ遊技機P1〜Pnがどのような遊技経過
に置かれているのかを正確に判断することができる。 【0043】例えば,大当たり回数が低いのに打止めに
なっていれば,通常の入賞孔に対する障害釘が開いてい
ると判断することができるであろうし,又,ゲーム回数
と大当回数とが一定の確率を保ち且つ特定球入賞回数が
高い場合は特定球入賞領域に対する障害釘が開いている
と判断することができるであろう。又,ゲーム回数に対
して大当回数が平均よりも高い確率で発生する場合は不
確定な乱数要因の影響と判断することもできるであろう
し,更に,大当りの発生回数に対して,変動入賞装置変
動回数が著しく高い場合はなんらかの不正行為等がある
と判断できよう。 【0044】このようにして収集したデータを用いれ
ば,従来のように入賞球数と払い戻し球数とに基づき演
算処理を行って打止制御をする代わりに,大当回数(こ
の種のパチンコ遊技機では大当たりが発生すると通常打
止め数に達してしまう)に基づいて打止制御をしてもよ
い。 【0045】尚,上記では大当回数・特定球入賞回数・
ゲーム回数・変動入賞装置変動回数をデータとして収集
する場合の伝送系の例を示したが,入賞球数やアウト球
数或いは補給球数等を示すデータを収集する場合には,
各パチンコ遊技機の所定の箇所に打込み球となる入賞球
の発生やアウト球の発生を検出するためのマイクロスイ
ッチや光電センサ等を設けるとともに,伝送制御系とし
て各センサに対応した積算メモリ160やラッチ回路1
12の記憶箇所や伝送回線202等を設け,上記と同様
の動作をすればよい。図4におけるスイッチS1・S2
はこれらのセンサの回路的な配設位置を示しており,ス
イッチS1・S2の開放された端子が図示せぬ伝送回線
に接続されることになる。 【0046】ところで,遊技客の利益が急激に上昇する
所定の遊技状態に関与する情報の種類はそのパチンコ遊
技機が備える役物の種類に対応して変化することはいう
までもない。そこで上記以外の役物を備えるパチンコ遊
技機の例を図6に示し,このような役物を持つパチンコ
遊技機の場合であればどのような情報を伝送すれば良い
のかを以下において考察する。 【0047】図6は上記以外の形態の役物を持つパチン
コ遊技機の遊技盤面400を示したものであり,その構
成と作用を概説すれば,図6に示すパチンコ遊技機も,
基本的には通常のパチンコ遊技機と同様に打ち込まれた
パチンコ球がアウト孔501に回収されれば遊技店の利
益となり,何れかの入賞球装置502・503・504
・505・506やチューリップ508・509や後述
するその他の入賞球装置に入賞すれば所定数の賞品球が
払い戻されるようにその裏機構が構成されている。そし
てその特徴的な点を説明すると,図6のパチンコ遊技機
の場合は,上記の様にして遊技を行う過程において特別
球入賞領域としての特別入賞孔520へ入賞すると変動
入賞装置530が例えば10秒間開成するように制御さ
れる。この変動入賞装置530は極めて大型の打球入賞
装置であるので,ひとたび開成されると遊技客に対して
多数の賞品球が還元されることになるので,変動入賞装
置530が開成する切っ掛けとなる特別入賞孔520に
対する入賞率の高低は遊技客の利益に重大な関係を持
ち,特別入賞孔520に対して入賞しやすい遊技状態に
あれば遊技客の利益は増進され,逆に特別入賞孔520
に入賞しにくい遊技状態にあれば遊技客の利益は低下す
る。そこで図6のパチンコ遊技機においては,打ち出さ
れたパチンコ球が特別入賞孔520に至る流路の途中に
設けられた打球入賞具540の状態に応じて特別入賞孔
520への入賞確率を調整できるようにしている。 【0048】図7は上記変動入賞装置530が開成する
切っ掛けとなる特別入賞孔520と,この特別入賞孔5
20への入賞確率を規制する打球入賞具540の関係を
拡大して示したものである。詳述すれば,打球入賞具5
40は自身をパチンコ遊技機の遊技盤面400に取り付
けるための基板の略中央部に縦長の入賞孔541が穿孔
され,この入賞孔541の両側に固定された支軸542
に三角形状の可動翼片543が各々揺動自在に軸支され
ている。又,この一対の可動翼片543の外側側辺の下
端には障害片544が可動翼片543と一体に形成され
るとともに,上記可動翼片543の内側側辺の下端には
振戻片545が可動翼片543と一体に形成されてい
る。 【0049】この可動翼片543は各々パチンコ球の自
重により支軸542を中心として左右に揺動し,打ち出
されたパチンコ球が遊技盤面400に沿って流下して両
側にある可動翼片543の内側に流入するとそのパチン
コ球の自重の影響で可動翼片543は支軸542を中心
として各々外側に揺動し概ね60度前後開成したところ
で停止する。又,このようして可動翼片543が左右に
開成している時に可動翼片543内にパチンコ球が入賞
すると,このパチンコ球が振戻片545に衝突した勢い
で可動翼片543が閉成する。 【0050】更に,この打球入賞具540の下方には,
打球入賞具540の下方に流入したパチンコ球を特別入
賞孔520に導くように,障害釘550がロート形状に
配列されている。 【0051】今,打球入賞具540が閉成した状態にあ
る場合,この打球入賞具540の側方に流下したパチン
コ球の大半は障害片544にはじかれてロート形状に配
列された障害釘550の外側に流下するので,特別入賞
孔520には殆ど入賞せず,従って,変動入賞装置53
0も滅多に開成しない。一方,打球入賞具540が開成
状態にある場合,この打球入賞具540の側方に流下し
たパチンコ球はかなりの確率で障害片544の外側にそ
ってロート形状に配列された障害釘555の内側に流入
し,このようにして障害釘555の内側に流入したパチ
ンコ球は特別入賞孔520に入賞し,変動入賞装置53
0も特別入賞孔520にパチンコ球が入賞する毎に例え
ば10秒間開成する。 【0052】従って,打球入賞具540への入賞確率が
極めて低くなるように釘調整すれば,打球入賞具540
が閉成している限り,変動入賞装置530は滅多に開成
しないが,ひとたび打球入賞具540が開成されればそ
の後は極めて高い確率で変動入賞装置530が開成する
ことになり,極めて射倖性の強いパチンコ遊技機となる
であろう。従って,この種のパチンコ遊技機の場合も単
に入賞球数やアウト球数,或いは補給球数のみを制御シ
ステム側に伝送するのではなく,これらの情報に加え
て,打球入賞具540の状態や変動入賞装置530の状
態を示す情報を伝送することができれは遊技店として
は,より正確な管理をすることができるであろう。そこ
でこの種の情報を検出するためにこの実施例では次のよ
うな手法を採用している。 【0053】周知のようにパチンコ遊技機においては何
れかの入賞球装置に入賞したパチンコ球は遊技機の裏面
において,最終的には図示せぬ入賞球集合樋に集めら
れ,この入賞球集合樋の出口付近に設けられた入賞球検
出器により計数される。又,その入賞球装置がなんらか
の役物である場合はその役物に入賞したパチンコ球を検
出するためには入賞したパチンコ球が入賞球集合樋に至
る迄に所定のセンサを通過するようにすればよい。 【0054】図6・図7に示すパチンコ遊技機の場合で
あれば,遊技客の利益が急激に変動する遊技状態の発生
に関与する因子を示す情報としては,打球入賞具540
が開成して特別入賞孔520に入賞しやすい遊技状態と
なった回数や変動入賞装置530の開成の切っ掛けとな
る特別入賞孔520への入賞回数等が列挙される。この
内変動入賞装置530の開成の切っ掛けとなる特別入賞
孔520への入賞回数を検出するためには図7に示すよ
うに,特別入賞孔520の内部にマイクロスイッチや光
電センサ等によって構成される検出器521を配設すれ
ばよい。 【0055】一方,打球入賞具540が開成して特別入
賞孔520に入賞しやすい遊技状態となった回数を検出
するためには,単に打球入賞具540内に入賞したパチ
ンコ球を検出するのみではなく,打球入賞具540が閉
成している時にこの打球入賞具540に入賞したパチン
コ球を検出する必要がある。そこで本実施例では打球入
賞具540に入賞したパチンコ球が図示せぬ入賞球集合
樋に至る流路を第1流路546と第2流路547とに分
岐し,この第1流路546に流下するパチンコ球を検出
するための遊技状態検出器548を設けるとともに,上
記可動翼片543と一体に揺動する分岐杵549を前記
可動翼片543が閉成している時は第2流路547を塞
ぐとともに前記可動翼片543が開成している時は第1
流路を塞ぐように前記縦長の入賞孔541内に突出させ
てある。 【0056】従って,可動翼片543が閉成している時
に打球入賞具540に入賞したパチンコ球は第1流路5
46を通過して遊技状態検出器548をオンするが,可
動翼片543が開成している時に打球入賞具540に入
賞したパチンコ球は第2流路547を通過するので遊技
状態検出器548には作用しない。従って,この遊技状
態検出器548がオンした回数を計数すれば可動翼片5
43が開成した回数を知ることができる。 【0057】尚,このようにして役物の近傍に配設され
たセンサ,即ち,検出器521や遊技状態検出器548
を伝送回路内に組み込むためには,例えば図4における
スイッチS1やスイッチS2の信号線を配電盤210に
結線すればよい。又,本実施例では入賞球数・アウト球
数・補給球数等従来のシステムにおいても収集している
情報を制御システム100に伝送する場合でも,各情報
毎にセンサを図4のセンサS1・S2と同様の箇所に追
加するとともに,各情報毎に伝送回線202とこれに対
応する積算メモリ160を追加すれば良い。又,積算メ
モリ160のアドレス数とデコーダ111の出力ビット
数に予め余裕を持たせておけばパチンコ遊技機の増設を
する場合でも単に端末指定回線201を追加するのみで
対応することができる。 【0058】又,上記では役物付きのパチンコ遊技機の
例を2つ示して説明を行ったが,本発明はパチンコ遊技
機の遊技状態の変動により遊技客の利益が大幅に変動す
るような種類のパチンコ遊技機に関しては広く適用でき
るものである。 【0059】以上説明したように,本発明によれば,別
遊技手段の遊技結果に対応して遊技客の利益が大幅に変
動するパチンコ遊技機を前提として,パチンコ遊技店へ
の納入時に各パチンコ遊技機を各パチンコ遊技機に設け
られている出力端子盤を介して遊技店側の集中管理装置
に対して接続することにより容易に伝送路を形成するこ
とができ,この様にして形成された伝送路を介して,別
遊技手段の作動に係わる別遊技制御信号や特定遊技状態
検出手段からの検出出力を,各々の遊技機毎の大当たり
発生比率等を算出可能に集中管理装置側に伝送できるの
で,中央管理装置側で演算処理を行うことにより,当該
パチンコ遊技店が釘調整に必要とする別遊技手段の大当
たり発生確率等の管理情報を簡単に算出することがで
き,このデータに基づいた遊技者にきめ細かなサービス
を提供することができる。又,パチンコ遊技機側の電動
役物回路と集中管理装置側とが出力端子盤に設けたリレ
ーを介して接続され,回路上直接的に閉路形成しないの
で,動作電圧の異なるラインを誤接続しても,パチンコ
遊技機側の高価な役物回路が損壊することが防止され
る。又,出力端子盤を備えていることにより,配線処理
が集約的に行えて,コネクタの外れや誤接続も減少し,
集中管理装置側との接続作業も容易になる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [0001] BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko game machine.
The size of the separate game means provided in the game area on the game board
Directly related to the management status of the amusement store such as the hit ratio
Computation of important operation information is possible on the central management device side of the game store
The present invention relates to a new pachinko game machine that can be sent out. [0002] 2. Description of the Related Art As is well known, pachinko game shops in recent years have
Terminal devices such as dick machines and ball rental machines are connected via transmission lines.
Connected to the computer system
The stem is the number of sales balls, winning balls, and supply balls from each terminal device.
・ Collect information indicating the number of out-balls, etc.
Centralized pipe for so-called whole store system such as supply instruction and stop instruction
Management and sales tallying. And a game store
Based on the operation information aggregated in this way
The company decides on sales policies such as nail adjustment. [0003] [0005] By the way, recent cracks
Nko-Game machines will provide improved services for gamers
As a result, many accessories, such as large electric
Has been inserted. Pachinko play with this kind of character
The game machine is in a special gaming state where the role is a so-called jackpot
Or the operating unit depending on whether it is in a state other than the jackpot
The prize winning rate changes greatly, and the ejaculation is extremely high.
Has gained the support of many players
This is also true, but on the other hand, as a game store, the winning ball
Only profit / loss calculation based on the number of balls, number of out balls, number of supply balls, etc.
Depending on the nail, etc., the decision on the business policy may be as follows:
It is also true that it is becoming difficult for various reasons.
You. [0004] That is, this kind of gaming machine with an electric accessory is separate.
With a certain probability for the operation of the game, equivalent to a so-called jackpot
Is controlled to generate a specific game state
This probability is a long-term cycle such as monthly or yearly
It can be obtained when you consider in the above, within the business hours of the day
Considering such a short cycle, there is a considerable deviation
have. However, as in the past,
In a system that counts only the information to be given,
I can't understand the factors involved in changes in the game state, such as raw
Therefore, it is assumed that the probability of a jackpot is uniquely determined.
Set a sales policy based on it or rely on the coordinator's intuition
Business policy. [0005] For this reason, for example, the nail adjustment of the hitting table is taken as an example.
Even if you think about it, hitting occurs due to the jackpot
Hits and hits regardless of the jackpot
If you do, the nail adjustment method is completely different
However, this distinction is completely eliminated in the conventional aggregation of profit and loss only.
Can not be stopped, regardless of the occurrence of the jackpot
The judgment that the jackpot was generated too much for the table where it occurred
It is quite possible to adjust the nails with a break
You. In addition, the variable winning device is opened artificially by the piano wire etc.
Consider a case where a halt occurs due to illegal means such as
However, if conventional systems cannot even detect unauthorized means,
The nail is updated not based on the judgment but based on the judgment that the nail is open.
It is possible that it will be tightened. [0006] Furthermore, conventional pachinko gaming machines are used in a collection of gaming stores.
When connecting to the middle management device, the pachinko machine
Electrical connection between the accessory circuit and the central control device
It is made to form a closed circuit, but the island
Many signal lines and drive lines are installed in the equipment.
The pachinko gaming machine's electric accessory circuit
A connection method that directly forms a closed circuit with the central control device
In the case where the worker connects while visually checking each information
For example, consider a relatively low-voltage line for collecting information.
If it is connected incorrectly to a relatively high-voltage line for driving
In such a case, the expensive electric accessory circuit may be damaged.
Accident in which mere carelessness causes great damage
Has also occurred. [0007] SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to such a state of the art.
Was made in view of
Is, for example, a pachinko machine with an electric accessory,
A specific game state is entered as a result of another game by another game means.
In front of the pachinko machine where the profit of the player fluctuates rapidly
As a suggestion, another set up in the game area formed on the game board
For other game control signals and other game means related to the operation of game means
Another game results in a specific game state set in advance
Such as the detection output of the specific game state detection means
Signals that are useful for calculating
Sending out to the central management device side of the amusement store side by adding a line
And the pachinko machine's electric
When connecting the route to the central control device,
Even if you have connected the drive line and the
Do not damage expensive circuits such as electric accessory circuits.
A new pachinko game that can be prevented naturally
To provide machines. [0008] In summary, the pachinko gaming machine of the present invention comprises:
A game board on which a game area is formed: provided in the game area
The first state, which is disadvantageous for the player, and
A variable winning device that can be converted to a useful second state:The game
It is provided on the board and is based on a hit ball winning detection signal to another game start port.
And another game means for performing a predetermined other game based on the above: another player
In relation to the steps, the variable winning device is set based on a preset standard.
Can be converted to the second state based onBecame a specific game state
And a specific game state detecting means for detecting the specific game state
The above-mentioned changes are made on condition that there is a detection output from the state detection means.
A variable winning device that converts and drives a moving winning device to the second state.
With control means:The hit ball prize detection signal to the another game starting port
Or the activation signal of the separate game meansAnd the specific game state detection
The detected output from the output means to the jackpot of the gaming machine
To be able to calculate ratios, etc. to the centralized management device side of pachinko game stores
And an output terminal board for transmission: the output terminal board is provided.
Is at leastHitting ball winning detection signal to another game start port
Or operation of the separate game meansTraffic light and the specific game state
In response to the output of the detection means,
Data transmission point and a data reception
The input points are arranged in association with each type of information, and
Each data sending point and each corresponding data receiving point
Achieve the above objective by connecting via a relay
Things. [0009] The pachinko gaming machine of the present invention detects a specific gaming state.
The means is predetermined as another game result of another game means
When a specific game state is detected, this detection
The variable prize device control means is
Converting the prize device to a second state which is advantageous to the player,
By the repeated conversion control of the variable winning device in a short period
The profit of the player is configured to rise sharply.
Then, when the pachinko machine was delivered to the game store,
It is appropriately collected by the output terminal board provided on the
By connecting to the middle management device, the operation of separate game means
Related game control signals and detection from the specific game state detecting means.
Useful for calculating jackpot occurrence ratios such as output power
Easy transmission of a simple signal to the central management device side of a game store
Can be. Therefore, these data can be
The pachinko game store can be nailed by performing appropriate arithmetic processing.
A jackpot that cannot be obtained with the profit and loss information required for adjustment, etc.
Management information such as the occurrence ratio can be easily calculated.
Detailed services can be provided to technicians.
Also, the electric accessory circuit on the pachinko machine side and the centralized control device side
And are connected via a relay to form a closed circuit directly on the circuit.
Therefore, even if lines with different operating voltages are connected incorrectly,
Prevents expensive circuits in pachinko machines from being damaged
It is. [0010] BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG.
Will be described. FIG. 1 shows a centralized management device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing the principle of the configuration, in which 100 is a control unit.
The control system 100 includes a transmission line.
A plurality of pachinko machines P1 to Pn are connected via 200
Is done. The pachinko gaming machines P1 to Pn are
Information indicating the number of prize balls, the number of out balls, the number of supplies, etc.
00 to the control system 100 and the transmission line 2
Control information transmitted from the control system 100 via
Replenishment for ball shortage table and stop table by report
The pachinko gaming machines P1 to Pn
Although the specific information differs depending on the type of character,
The information associated with the state of
The data is transmitted to the control system 100. In this way, the control system
The information transmitted to the stem 100 is first transmitted to the transmission control device.
110, the transmission control unit 110 transmits this information to the information.
For each type of information, for each identification code of pachinko gaming machines P1 to Pn
The sum is accumulated in the accumulation memories 160a, b, c, and d and stored. Then, the entire control system 100 is
CPU 130 is written in ROM 140 in advance.
R at the beginning of the program or system
According to the program loaded in AM150,
The information accumulated and stored in the molls 160a, b, c, d
The data is read via the transmission control device 110 and the I / O port 3
10 to display on the CRT display 311,
Printer from printer 321 via I / O port 320
To out. Based on the information obtained in this way,
What is the perpetrator of each pachinko machine P1-Pn?
The next day after finding out if something is wrong
For the adjustment of the nails. As described above, each of the pachinko gaming machines P1 to Pn
The specific contents of the information sent by each pachinko gaming machine P1
~ Pn of course depends on the composition of the character possessed,
FIG. 2 shows an example of a pachinko gaming machine with an electric accessory. Immediately
Figure 2 shows a pachinko game machine with electric accessories.
An example of the game board surface 400 including the formed game area is shown.
The gaming machine shown is a game for a so-called slot game.
1st state and player disadvantageous to player due to game result
Variable winning device that can be converted to a second state that is advantageous to
It is a type that opens and closes. As shown in FIG.
Is a so-called variable display device as a component of another game means.
An example of a game in which 7-segment LEDs are arranged in three digits
Device 410 is provided, and the game device 410
The identification information is variably displayed and the result of another game when stopped
Opening mode of the variable winning device described below corresponding to all display modes
Is controlled, which greatly changes the profit state of the player
I do. In this embodiment, a game device as another game means is provided.
Game control signals related to the operation of the device 410 and other game results
Specific game state detection means for detecting the specific game state
The detection output is also transmitted to the control system 10 via the transmission line 200.
The data is transmitted to the 0 side. That is, the game board 400 of this embodiment has
Normal entry that promises only a refund of the prize ball for the prize ball
Collect prize ball devices 401, 402, 403 and out balls
In addition to the out hole, a specific area to start the game
Sphere winning areas 420a, 420b, 420c as
Are provided, and the specific ball winning areas 420a, 420b,
When the pachinko ball wins in 420c, the game device 410
Is activated, and the display mode fluctuates continuously. And play
The stop switch 430 provided on the front of the machine
Predetermined when pressed or after game device 410 is activated
The player does not press the stop switch 430 even after the time has elapsed.
Game device 410 stops its operation when
Winning prize device 44 depending on the display mode of the game device 410
0 is controlled. Specifically, the game device 41
0 is changed to [7.7.7] and the game ends.
The floating winning device 440 is opened for 30 seconds.
When the game is finished in the outside display mode, the variable winning device 4
40 opens for 0.6 seconds. In this embodiment, the central variable winning area 44 is located at the center.
0a is defined as a special ball winning area, and as described above,
When the variable winning device 440 is opened for 30 seconds
At the same time, the player wins the variable winning device 440a (special ball winning area)
Then, after the opening for 30 seconds is completed, the variable winning device 44
0 is further opened for 30 seconds. Note that in FIG.
A so-called tulip type as an example of the prize device 440
However, as a variable prize winning device,
Sometimes very low or no chance of winning inside
The format is such that the winning probability is improved at the time of opening
Then, the present invention can be applied. A pachinko game machine is provided with such an electronic device.
FIG. 3 shows an electric accessory circuit for controlling the operation of moving objects.
The operation is described in detail together with the operation with reference to the drawings.
Then, after starting the game, specific ball winning areas 420a and 420b
・ If a pachinko ball wins any of the 420c,
It is composed of photoelectric sensors and micro switches, etc.
Provided in the ball winning areas 420a, 420b, 420c
Specific ball detectors 421a and 421 as specific ball detection means
1b and 421c generate a specific sphere detection signal,
The detection signal is applied to the game device activation means 422. The game device activation means 422 generates random numbers.
A start signal and a stop signal are added to the section 423.
This start signal or stop signal is an operation signal of another game
TonaYou. The game device activation means 422 outputs the specific ball detection signal.
A counter that can count and store up to four consecutive shots
This counter overflows
Unless otherwise specified, a random number is generated each time a specific sphere detection signal is added
A start signal is added to the game device 410
Will operate. When the start signal is applied in this manner,
The random number generator 423 is used to generate a value from 0 to 9 by software.
Random numbers are generated in three series, and these random numbers are
/ Drivers 424a / 424b / 424c
You. And decoders / drivers 424a, 424b, 4
24c decodes each random number and
Drive the LED display units 411a, 411b, and 411c.
You. Therefore, a game device that receives a specific ball detection signal
The moving means 422 adds an activation signal to the random number generator 423.
At the same time, the display mode of the game device 410 changes continuously.
Then, the slot game is started. This meaning
The game device activation means 422, the random number generator 423, and the LE
D display parts 411a, 411b, 411c, etc. are separate game means
WhenThe specific ball winning area 420a, 420b, 420c
Is another game start port. Thus, the slot game is started.
After the player has stopped the switch 430 at any time
When pressed, a stop signal is output from the stop switch 430.
This stop signal is generated through the OR gate 432 and a random number is generated.
It is added to the raw part 423. Then, the random number generation unit 423
When a stop signal is received, random number generation stops.
The LED display units 411a and 411b of the game device 410
The display contents of 411c are fixed at that time, and the slot game
The program ends. The game device activation means 422 is a timer
Function, and the player presses the stop switch 430.
Output start signal to random number generator 423 even if you forget to do so
After 4 seconds, for example, a stop signal is generated,
The stop signal is sent to the random number generator 423 via the OR gate 432.
Is added to Therefore, the player sets the stop switch 430
4 seconds after the slot game starts even if you forget to press
Then, the slot game ends automatically. Also this
When the slot game is completed, the random number generation unit 42
The game end signal indicating the end of the game from 3 is a specific game letter.
AND logic 425 as state detection means and variable winning device control means
Added to step 441. First, the AND logic 425 has a decoder / decoder.
The numerical information equivalent to the random number added to the driver 424 is the random number
The AND logic 425 is added from the generator 423.
When the game end signal is received, the random number generator
423 makes a logical determination of the three random numbers output by
When all random numbers indicate [7], the output is set to positive logic.
If the random numbers in the three series are other than the above,
Forces to negative logic. On the other hand, the variable winning device control means 441
When the system end signal is received, the output logic of AND logic 425 is output.
And if the output logic is negative, the 0.6 second timer 44
2 and the output logic of AND logic 425 is positive.
When there is, a trigger is applied to the 30-second timer 443. First, a trigger is applied to the 0.6 second timer 442.
Then, the 0.6 second timer 442 oscillates for 0.6 seconds.
Therefore, the output drive signal becomes positive. And this
The drive signal is supplied to the driver 445 via the OR gate 444.
Amplified and variable winning devices 440a, 440b, 440c
446a, 446b, 44 for driving
6c is excited during that time, and the variable winning devices 440a and 440
b.440c opens for 0.6 seconds. And 0.6 seconds
The falling edge of the drive signal output by the timer
Added to the game device activation means 422 via the port 447
The counter in the game device activation means 422 is decremented.
You. Therefore, the counter in the game device activation means 422
Adjust the data to overflow at, for example, 4 counts
Then, the specific sphere detection signal is received continuously up to four times.
However, if the specific ball detection signal beyond that, the slot game
Don't accept unless the game ends and the game result appears
And On the other hand, a trigger is added to the 30-second timer 443.
Then, the 30-second timer 443 oscillates for 30 seconds,
The drive signal, which is the output of, becomes positive. And this drive signal
The signal is amplified by the driver 445 through the OR gate 444.
Drives the variable winning devices 440a, 440b, 440c
Solenoids 446a, 446b, 446c
It is excited during that time, and the variable winning devices 440a, 440b, 4
40c opens for 30 seconds. Also, the 30-second timer 443
The output is applied to one control input terminal of AND gate 451.
The floating winning device 440 has been opened for 30 seconds.
Is on, one of the control input terminals of the AND gate 451
The logic is positive. Also, the other of the AND gate 451
Of the number setting means 452
Output is added, but the
Since the bar flow output is at the H level in the initial state,
Floating prize device defined as special ball prize area in the state of
When the pachinko ball wins at 440a, the special ball detector 45
The special sphere detection signal generated by 3 is transmitted through the AND gate 451.
Then, it is added to the maximum profit giving means 454. And an example
For example, AND gate 451, special sphere detector 453, etc. continue
Functions as condition detecting means. The maximum profit providing means 454 is provided under a certain condition.
Is satisfied, the variable winning device 440 is opened again for 30 seconds.
It offers a huge benefit to the player
You. Specifically, the maximum profit giving means 454
The special ball detection signal is added via the port 451
It is logically configured to start operation from
When it starts, it monitors the output of the 30-second timer 443 and outputs it.
Only once after the power is over via OR gate 448
A trigger is applied to the 30-second timer 443. Therefore,
Fluctuating prize equipment when the prize device 440 is open for 30 seconds
When the player wins the place 440a, the variable prize device 440 returns to 3
It will open for 0 seconds. And, in this way,
When the moving award device 440 is open for 30 seconds,
Since the port 451 is also open, the floating prize
When the device 440 is open for 30 seconds, the variable winning device 4
As long as a prize is won within 40a, the variable prize device 440 is 30 seconds.
Will be repeated endlessly. Therefore, in this embodiment, the number setting means 452
The 30-second timer 443 is output by the built-in counter
The falling edge of the force is counted and this counter is set.
A constant, for example, 10 counts,
Set the overflow output to L level.
You. As a result, AND gate 451 closes,
The special sphere detection signal generated thereafter is output to the maximum profit giving means 45.
4 and therefore, the variable winning device 440 is 10
When the 30 second opening is completed, the maximum profit providing means
454 is a driving signal output to the 30-second timer 443.
Reset signal, and this reset signal
The number setting means 452 is reset via the port 447.
In addition, the counter built in the game device
Subtract the data. In addition, the variable winning device 440 is opened for 30 seconds.
In the event that the player does not win the floating prize device 440a during
No special sphere detection signal is added to the large profit giving means 454.
Therefore, after the opening of the variable winning device 440 for 30 seconds,
Location is initialized. And, for example, OR gate 448,
A 30-second timer 443 functions as a repetitive drive control unit.
You. The variable winning device 440 is as described above.
The opening efficiency is greatly improved
So that the fluctuations in the game process
Variations in the mode of the prize device 440 may have a significant effect on the interests of the player.
And a serious relationship with the management status of the amusement store.
One thing. Therefore, it must be fair and appropriate for
Along with providing detailed services, the amusement store has its regional characteristics
In order to run sound management that takes into account
Detection output from game state detection means and operation of other game means
Of the variable winning device 440 including another game control signal related to the game
Accurately grasp the operation information related to the fluctuation
Is desirable. For example, in the case of the pachinko gaming machine shown in FIG.
If so, it is involved in the variation of the mode of the variable winning device 440.
Factors include (a). Within a unit time, the game
The so-called jackpot where the display of the device 410 is [7.7.7]
(B). Within the unit time
(C). Unit time
Within the specific ball winning area 420,
(D). Within the unit time, the special ball detection signal
From the number of times the floating winning device repeatedly opened for 30 seconds,
Etc. can be considered. The unit time here means
Set the business hours per day as unit time, or
Predetermined time during which pachinko machines are actually running
It can be set to a unit time or set as appropriate. Therefore, in this embodiment, the variable winning device 440 is used.
The control system 100 recognizes information related to the variation of the mode.
The signal at each point shown in FIG.
Transmitted to the control system 100 and transmitted to the control system 100 side.
The signals are integrated and stored. Specifically, (a). Unit time
The display of the game device 410 is a big hit table
The variable prize winning device 44 for grasping the number of times the display mode has been reached.
1 transmits the trigger added to the 30-second timer 443,
(B). Slot games are played within the unit time
The game device activation means 422 is
Transmitting the activation signal added to the number generation means 423; (c).
Within the unit time, a specific ball winning area 420 was won
A specific sphere detection signal is transmitted to determine the number of spheres,
(D). Within the unit time, the special ball detection signal
From the above, the number of times the floating winning device repeatedly opened for 30 seconds
Maximum profit giving means 454 is 30 seconds timer to grasp
443 is transmitted. The terminal point ABCD in FIG.
The figure shows an example of the take-out of a signal.
FIG. 4 shows an example of the configuration of the transmission system.
You. The transmission system shown in FIG.
The snap scanned by the decoder 111 on the 10 side
Point A and point B in the gaming machine Pi (i is a natural number from 0 to n)
・ Signals generated at points C and D are transmission lines corresponding to each signal.
Via in 202a / 202b / 202c / 202d
Latched by the latch circuit 112 on the transmission control device 110 side.
And integration memories 160a and 160 corresponding to the respective information.
b, 160c and 160d are stored. And
In the illustrated embodiment, a terminal designation address by the decoder 111 is provided.
And each accumulation memory 160a, 160b, 160c, 1
60d address is matched by hardware
In this embodiment, information is collected very quickly. Next, the detailed structure of the transmission system shown in FIG.
If we explain the operation together with its operation, the basics of the transmission system
The basic clock at which the oscillator 113 that determines the operating speed oscillates
The ring counter 114 counts from 0 to 7.
Clock input terminal of the
The count value of the ring counter 114 to be added
Is added to the decoder 115 for controlling the
The coder 115 analyzes the count value of the ring counter 114.
It reads and generates various control signals from 0 to 7. And
Various controls from 0 to 7 generated by the decoder 115
One transmission cycle ends during one cycle of the signal.
The most significant digit of the ring counter 114 is the ring counter.
116 clock input terminal.
Counter 116 counts the value of the pachinko machine
Address of the summation memories 160a, bc, and
Used for addressing. That is, the count value of the ring counter 116 is
Add to the decoder 111 for specifying the address of the
And the decoder 111 decodes it and
Designate the n-th terminal device. And ring counter
While the count value of 116 is incremented by one, the ring counter 11
Since the count value of 4 makes one round, the decoder 111
While specifying a pachinko gaming machine,
The data transmission cycle with the technical equipment ends. For example, the first pachinko game machine now has
Game device as a result of playing a slot game
The display mode of 410 is [7.7.7] (that is, big hit)
Let's say The display mode of the game device 410 is [7
[7.7], the variable winning device control means 441 is OR
A trigger is applied to the 30-second timer 443 via the gate 448.
This trigger is derived at point A. (See Fig. 3)
Thus, referring to FIG. 4, the trigger derived at point A
A driving current flows through the driver circuit Da, and the pachinko gaming machine
Relay in switchboard 210 as provided output terminal board
211a is closed. And this switchboard 210 is shown in FIG.
As shown in the figure, multiple pieces of information are used by the pachinko machine
A data transmission point forming a closed circuit with an object circuit;
The side and the data receiving point that make up the circuit are specified for each type of information.
The data transmission points for each of the data
To the corresponding data receiving point from relay 211a
It is connected via 211d. In addition, this switchboard 2
10 is provided in a predetermined portion on the back side of the pachinko machine,
It is connected to a centralized management device at a pachinko parlor. On the other hand, at a certain timing, the ring counter 1
When the count value of 14 becomes 1, the decoder 111 outputs the first
Turning on the output and turning on the sweep driver DR1
To designate the first number. In this way the sweep driver
When DR1 is turned on, the photocoupler Pa
Transmission line 202a, relay 211a, terminal designation line 201
Current flows through the path, and constitutes the photocoupler Pa
The phototransistor turns on. The latch circuit 112 operates from La to Ld.
The four storage locations are shown in FIG.
Are assigned to the signals at point, point B, point C and point D.
This latch circuit 112 outputs the 0
Input at the timing when the load signal is output
Latch the signal. Therefore, as described above,
The phototransistor forming the plastic Pa is on
And the timing when the decoder 115 starts the load signal
And the storage location La of the latch circuit 112 causes
The output is stored in the memory control in the integration memory 160a.
Added to the means 161. The memory control means 161 includes a latch circuit
In addition to the output of the
Write / write control signals are added.
The memory address is added from the data AD. And
This memory control means 161 loads from the decoder 115
When the signal is applied, the preset counter 162
A preset enable signal PE is added, and the preset
Counter 162 is the number derived on the output line of memory 163
Preset values. Note that the decoder 115 has the
When each output of 1st, 2nd and 7th is activated, buffer
Since the gate 117 is activated, the memory control
The stage 161 has a ring cow through a buffer gate 117.
The count value of the counter 116 (that is, the first unit address) is added.
The memory control means 161 obtains this address.
It is given to the memory 163 as it is. Therefore, at this time,
The output line of 163 corresponds to the first unit of the memory 163.
Derived memory contents of addresses assigned by
become. And assigned to the first unit of the memory 163
The stored content of the address is
Shows the integrated value of the number of jackpots that occurred in the first
, The preset counter 162 has the previous operation
The number of jackpots that occurred in the first car by the cycle
The integrated value of the numbers will be preset. Subsequently, the decoder 115 outputs the count signal.
When started, this count signal is transmitted to the memory control unit 16.
1 and the memory control means 161 outputs the count signal.
When the memory location La of the latch circuit 112 is
Preset counter 1 when the jackpot occurrence is stored
The counter 62 outputs a count-up clock ck.
Accordingly, in the present operation example, the preset counter 162
On the other hand, a count-up clock ck is added,
The preset counter 162 is
The integrated value of the number of jackpots that occurred in the first
It will count up. Subsequently, the decoder 115 generates a write signal.
This write signal is sent to the memory control means 161
The memory control means 161 adds this write signal.
Then, the write control signal W is sent to the memory 163.
Add. As a result, the memory 163 stores the preset counter
162 (ie, the last operation)
The number of jackpots that occurred in the first car by the cycle
In the current operation cycle, the integrated value of the number
(A value obtained by integrating the jackpots generated during the game). And above
A similar operation is performed when the output signal of the decoder 111
By executing each time the technical machines P1 to Pn are specified,
Jackpots generated in pachinko gaming machines P1 to Pn
The number of times of integration is stored in the memory 163 in the integration memory 160a.
Is done. In addition, the integrating memories 160b, cd, and 160d are also integrating memories.
160a and the relays 211b and c
・ D is also configured in the same way as relay 211a.
By performing the same operation as above, the slot game
The integrated value of the number is stored in the integrated memory 160b to the specific ball winning area.
The accumulated value of the number of winnings of the special sphere is stored in the accumulation memory 160c.
The floating prize device is opened for 30 seconds by winning the prize area
The integrated value of the number of repetitions is stored in the integration memory 160d, respectively.
It is memorized. As described above, each integration memory 160a / b
・ Integrated value of necessary information is stored in cd
130 is occupied by the address bus AD by the decoder 115
At the permitted timings of the respective integration memories 160a, b.
The information stored in cd is read. That is, the outputs Nos. 3 to 6 of the decoder 115 are
When it is at the H level, the buffer gate 117 is deactivated,
Buffer gate 118 is activated. Therefore, CPU
130 is a table of pachinko machines to collect data
The address is latched via the system bus SB into the latch circuit 119.
If the buffer gate 118 is activated,
This address is sent to the address bus AD during
This table address is stored in the memory via the memory control means 161.
It is given to the moly 163. And the address of the memory 163
Information of the specified pachinko machine from the specified address
Is read out, and the system
To the SB. In each of the pachinko gaming machines P1 to Pn,
Accumulation memory when collecting the number of accumulated jackpots
From 160a, collect the integrated value of the number of slot games
When entering the specific ball winning area from the accumulation memory 160b.
When collecting the total number of awards,
The variable prize winning device by winning the special ball prize area
When collecting the integrated value of the number of times
Needless to collect data from the arithmetic memory 160d
Nor. The OR gate OR2 is addressed by the CPU 130.
When the bus is occupied, the transmission system operates carelessly
OR gate OR
2 is at the H level (that is, when the decoder 115 is
Not output code count write control signals
At times) the decoder 111 is activated. The information collected in this manner is sent to the CPU 13
0 indicates output processing (for example, C via the I / O port 310)
Displayed on RT311. Print via I / O port 320
Print out from tab 321. Via I / O port 330
Stored on the magnetic disk 331). FIG. 5 shows the CRT 3 displayed in this manner.
11 shows an example of the display screen of each pachinko game
For each machine P1 to Pn, the number of profit balls, the number of loss balls, and the difference
In addition, the number of large wins, the number of games, the number of specific ball prizes, the variable
The number of device fluctuations is displayed. In addition, from the printer 321
Data to be printed out or stored on the magnetic disk 331
Stored data is also displayed as described above.
Although not shown in the drawing because it is the same as
Analyzes the data collected in this way.
What kind of game progress each pachinko gaming machine P1-Pn
Can be determined accurately. For example, if the number of jackpots is low,
If it is, the obstacle nail for the normal winning hole is open.
And the number of games played
And the number of wins have a certain probability and the number of winning specific balls
If it is high, the obstacle nail for the specific ball winning area is open
You can judge. Also, the number of games
If the number of large hits occurs with a higher probability than the average,
You can also judge the effect of a fixed random number factor
In addition, the variable winning device
If the number of movements is extremely high, there is some misconduct etc.
You can judge. Using the data collected in this manner,
For example, as before, the performance is based on the number of winning balls and the number of refunded balls.
Instead of performing arithmetic processing and performing stop control,
Type of pachinko game machine, if a big hit occurs,
Stop control based on the number of stops)
No. It should be noted that in the above description, the number of large hits, the number of winning specific balls,
Collecting the number of games and the number of variable winning devices as data
The example of the transmission system in the case of
When collecting data indicating the number or number of supply balls,
Prize-winning balls that will be driven into the designated places of each pachinko machine
Micro switch to detect the occurrence of
Switches, photoelectric sensors, etc., as well as a transmission control system.
Memory 160 and latch circuit 1 corresponding to each sensor
12 storage locations, transmission line 202, etc.
What is necessary is just to perform the operation of. Switches S1 and S2 in FIG.
Indicates the circuit location of these sensors.
Open terminals of the switches S1 and S2 are transmission lines (not shown).
Will be connected. By the way, the profit of the player sharply rises
The type of information related to a given game state is the pachinko game
It means that it changes according to the type of character provided in the technical equipment
Not even. Therefore, pachinko play with other characters
Fig. 6 shows an example of a technical machine.
What kind of information should be transmitted for gaming machines
Is discussed below. FIG. 6 shows a pachinko having a role other than the above.
This shows the gaming board surface 400 of the U-type gaming machine.
To summarize the operation and effects, the pachinko gaming machine shown in FIG.
Basically, it was driven in the same way as a normal pachinko machine
If pachinko balls are collected in the out hole 501, the game shop
Profit, any of the winning ball devices 502, 503, 504
・ 505 ・ 506 and tulip 508 ・ 509 and later
If you win other prize ball devices, a predetermined number of prize balls will be
The back mechanism is configured to be refunded. Soshi
The characteristic points of the pachinko gaming machine shown in FIG.
In the case of, special in the process of playing the game as described above
Fluctuates when winning in special winning hole 520 as a ball winning area
The winning device 530 is controlled to open for, for example, 10 seconds.
It is. This variable winning device 530 is a very large hitting ball
Because it is a device, once opened,
Since a large number of prize balls will be returned,
The special prize hole 520, which is the starting point for setting
High or low winning rates have a significant effect on the interests of the player.
In addition, in a gaming state where it is easy to win a prize in the special winning hole 520
If there is, the profit of the player is increased, and conversely, the special prize hole 520 is provided.
Players' profits will decrease if they are in a game state where it is difficult to win
You. Therefore, in the pachinko gaming machine shown in FIG.
Pachinko ball in the middle of the flow path to the special prize hole 520
Special winning holes according to the state of the hit ball winning tool 540 provided
It is possible to adjust the winning probability of 520. FIG. 7 shows that the variable winning device 530 is opened.
The special prize hole 520 to be started and this special prize hole 5
The relationship of the hit ball prize tool 540 that regulates the probability of winning to 20
It is shown enlarged. In detail, hitting ball prize tool 5
40 attaches itself to the game board surface 400 of the pachinko machine
A vertically long prize hole 541 is drilled at the approximate center of the substrate
And a support shaft 542 fixed on both sides of the winning hole 541.
The movable wing pieces 543 having a triangular shape are rotatably supported on the
ing. Also, below the outer side of the pair of movable wing pieces 543.
An obstacle piece 544 is formed integrally with the movable wing piece 543 at the end.
And the lower end of the inner side of the movable wing piece 543
The return piece 545 is formed integrally with the movable wing piece 543.
You. Each of the movable wing pieces 543 is provided with a pachinko ball.
Swings right and left around the support shaft 542 by the weight, and launches
Pachinko balls flow down along the game board surface 400
When it flows into the inside of the movable wing piece 543 on the side, it snaps
The movable wing piece 543 is centered on the support shaft 542 under the influence of the weight of the ball.
As they swing outward and open about 60 degrees
Stop at Also, in this way, the movable wing piece 543 moves left and right.
Pachinko ball wins inside movable wing piece 543 when it is open
Then, the momentum of this pachinko ball hitting the return piece 545
Then, the movable wing piece 543 is closed. Further, below the hit ball prize tool 540,
Specially enter the pachinko ball that has flowed in under the hitting prize tool 540
Obstacle nail 550 has a funnel shape so as to lead to prize hole 520
Are arranged. Now, the hit ball winning tool 540 is in a closed state.
If the ball snaps down to the side of the hit ball prize tool 540
Most of the balls are repelled by obstacles 544 and arranged in a funnel shape.
Special prize because it flows down outside the line of obstacles 550
The hole 520 hardly wins, and therefore, the variable winning device 53
0 is rarely opened. On the other hand, the hit ball prize tool 540 is opened.
If it is in the state, it flows down to the side of this hitting prize tool 540.
Pachinko balls have a considerable probability of being outside the obstacle 544.
Flows into the inside of the obstacle nails 555 arranged in a funnel shape
Then, the cracks flowing into the inside of the obstacle nail 555 in this way
The ball wins the special prize hole 520 and the floating prize device 53
Every time a pachinko ball wins a special prize hole 520
Open for 10 seconds. Therefore, the winning probability of the hit ball prize tool 540 is
If the nail is adjusted to be extremely low, the hit ball prize tool 540
As long as is closed, the variable winning device 530 is rarely opened.
No, but once the hit ball prize tool 540 is opened
After that, the variable winning device 530 is opened with a very high probability.
It becomes a pachinko gaming machine with extremely strong ejaculation
Will. Therefore, this kind of pachinko machine is also simple.
Control only the number of winning balls, out balls, or supply balls.
Instead of transmitting the information to the stem,
The state of the hitting prize tool 540 and the state of the variable prize winning device 530
If you can transmit information indicating your status
Will be able to provide more accurate management. There
In order to detect this kind of information in this embodiment,
Such a method is adopted. As is well known, what is a pachinko game machine?
The pachinko ball that won the winning ball device is the back of the gaming machine
In the event, finally collected in a prize ball collecting gutter not shown
The prize ball inspection provided near the exit of this prize ball collecting gutter
It is counted by the output device. Also, what is the winning ball device?
If it is a special role, check the pachinko balls that won the role.
In order to get out, the winning pachinko ball reaches the winning ball gathering gutter
It is sufficient to pass through a predetermined sensor by the time. In the case of the pachinko gaming machine shown in FIGS.
If there is, a game state where the profit of the player fluctuates rapidly
As information indicating factors involved in the hitting, a hit ball winning tool 540 is used.
Has been opened and it is easy to win the special prize hole 520.
And the opening of the variable winning device 530.
The number of winnings in the special winning hole 520 is listed. this
Special prize that triggers the opening of the internal fluctuation prize device 530
To detect the number of winnings in the hole 520, as shown in FIG.
The micro switch and the light inside the special winning hole 520
A detector 521 constituted by an electric sensor or the like is provided.
I just need. On the other hand, the hit ball winning tool 540 is opened and special
Detects the number of times the game has entered a state where it is easy to win a prize hole 520
To do so, simply place the pachi inside the hitting prize tool 540.
In addition to detecting the ball, the ball prize winning tool 540 is closed.
The snap that won this hit ball prize tool 540
It is necessary to detect the ball. Therefore, in this embodiment,
Pachinko balls that have won the prize tool 540 are not shown.
The channel leading to the gutter is divided into a first channel 546 and a second channel 547.
Detects pachinko balls flowing down the first flow path 546
Game state detector 548 for
The branch punch 549 swinging integrally with the movable wing piece 543 is
When the movable wing piece 543 is closed, the second flow path 547 is closed.
When the movable wing piece 543 is open, the first
Projecting into the vertically long winning hole 541 so as to close the flow path.
It is. Therefore, when the movable wing piece 543 is closed,
The pachinko ball that has won the hit ball prize tool 540 in the first channel 5
46, the game state detector 548 is turned on.
When the moving blade piece 543 is opened, it enters the hit ball prize winning tool 540.
The awarded pachinko ball passes through the second channel 547, so it is a game
It has no effect on state detector 548. Therefore, this game
If the number of times the state detector 548 is turned on is counted, the movable wing piece 5
The number of times 43 has been opened can be known. In addition, in this way, it is arranged near the accessory.
Sensors, that is, the detector 521 and the game state detector 548
In order to incorporate the in the transmission circuit, for example, in FIG.
Switch S1 and switch S2 signal lines to switchboard 210
Just connect them. In this embodiment, the number of winning balls and the out balls
Collected in the conventional system such as the number and number of supply balls
Even when transmitting information to the control system 100,
Each time the sensor is added to the same location as the sensors S1 and S2 in FIG.
In addition to the transmission line 202 for each piece of information.
A corresponding integration memory 160 may be added. In addition,
Number of addresses of memory 160 and output bits of decoder 111
If you have enough space in advance, you can add pachinko machines
Even if you simply add the terminal designated line 201
Can respond. In the above description, a pachinko game machine with an accessory is used.
Although the explanation has been given with two examples, the present invention is applied to pachinko games.
Variations in the gaming state of the machine will significantly fluctuate the player's profits.
Is widely applicable to such types of pachinko machines.
Things. As described above, according to the present invention,
Significant changes in the profits of the players corresponding to the game results of the game means
To pachinko gaming stores, assuming pachinko machines that move
Pachinko machines are installed in each pachinko machine at the time of delivery
Centralized management device at the game store via the output terminal board
Can easily form a transmission path by connecting to
Through the transmission line thus formed,
Other game control signals related to the operation of game means and specific game states
The detection output from the detection means is used as a jackpot for each gaming machine.
It is possible to calculate the occurrence ratio etc. and transmit it to the central management device side.
The central management unit performs arithmetic processing,
Pachinko parlors need different game tools for nail adjustment
It is possible to easily calculate management information such as
Service based on this data
Can be provided. In addition, the electric machine on the pachinko machine side
A relay provided on the output terminal board by the accessory circuit and the central control unit
Are not connected directly on the circuit.
Therefore, even if lines with different operating voltages are connected incorrectly,
Prevents the expensive accessory circuit on the gaming machine from being damaged
You. In addition, the output terminal board enables wiring processing.
Can be performed collectively, disconnection of connectors and misconnection are reduced,
Connection work with the centralized management device is also facilitated.

【図面の簡単な説明】 【図1】本発明の概要を示すブロック図。 【図2】電動役物を有するパチンコ遊技機の一例を示す
表面図。 【図3】図2に示すパチンコ遊技機の電動役物制御回路
のブロック図。 【図4】本発明の伝送システムの回路図。 【図5】CRT表示画面の説明図。 【図6】その他の役物を有するパチンコ遊技機の表面
図。 【図7】図6の要部拡大図。 100 制御システム 200 回線 160 積算メモリ 311 CRT 410 ゲーム装置 440 変動入賞装置 420 特定球入賞領域
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the present invention. FIG. 2 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine having an electric accessory. FIG. 3 is a block diagram of an electric accessory control circuit of the pachinko gaming machine shown in FIG. 2; FIG. 4 is a circuit diagram of a transmission system according to the present invention. FIG. 5 is an explanatory diagram of a CRT display screen. FIG. 6 is a surface view of a pachinko game machine having another accessory. FIG. 7 is an enlarged view of a main part of FIG. 6; 100 control system 200 line 160 integration memory 311 CRT 410 game device 440 variable winning device 420 specific ball winning region

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭57−183883(JP,A) 特開 昭53−36328(JP,A) 特開 昭53−91834(JP,A) 特開 昭53−124043(JP,A) 特開 昭51−106538(JP,A) 実開 昭58−112391(JP,U)   ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page    (56) References JP-A-57-183883 (JP, A)                 JP-A-53-36328 (JP, A)                 JP-A-53-91834 (JP, A)                 JP-A-53-124043 (JP, A)                 JP-A-51-106538 (JP, A)                 58-112391 (JP, U)

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 1.遊技領域が形成された遊技盤と, 前記遊技領域に設けられ,遊技者にとって不利な第1状
態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動
入賞装置と,前記遊技盤に設けられ,別遊技始動口への打球入賞検出
信号に基づいて所定の別遊技を行う別遊技手段と, 前記別遊技手段に係わり,前記変動入賞装置を予め設定
された基準に基づいて第2状態に変換可能な 特定遊技状
態になったことを検出する特定遊技状態検出手段と, 前記特定遊技状態検出手段からの検出出力があることを
条件に,前記変動入賞装置を前記第2状態に変換駆動す
る変動入賞装置制御手段と,前記別遊技始動口への打球入賞検出信号若しくは前記別
遊技手段の作動信号 と前記特定遊技状態検出手段からの
検出出力とを,当該遊技機の大当たり発生比率等を算出
可能にパチンコ遊技店の集中管理装置側へ伝送するため
の出力端子盤と,を備え, 上記出力端子盤は,少なくとも前記別遊技始動口への打
球入賞検出信号若しくは前記別遊技手段の作動信号と前
記特定遊技状態検出手段の出力に対し,電動役物回路と
閉路をなすデータ送出点と,前記集中管理装置側と閉路
をなすデータ受入点とを各々の情報の種類毎に対応付け
て配設し,前記各々のデータ送出点と対応する各々のデ
ータ受入点とをリレーを介在して接続したことを特徴と
するパチンコ遊技機。
(57) [Claims] A game board in which a game area is formed; a variable winning device provided in the game area, which can be converted into a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player; , Detection of hitting a ball at another game starting port
A different game means for performing a predetermined different game based on a signal; and the variable winning device related to the different game means is preset.
A specific game state detecting means for detecting that a specific game state can be converted to the second state based on the reference, and a variable winning condition on condition that there is a detection output from the specific game state detecting means. A variable winning device control means for converting and driving the device to the second state; and a hit ball winning detection signal to the different game starting port or the different
An output terminal board for transmitting an operation signal of the game means and a detection output from the specific game state detection means to a centralized management device side of a pachinko game store so that a jackpot occurrence ratio or the like of the game machine can be calculated. provided, the output terminal board is hitting to at least the another game starting opening
In response to the ball winning detection signal or the activation signal of the separate game means and the output of the specific game state detection means, a data sending point forming a circuit with the electric accessory circuit and a data receiving point forming a circuit with the central management device side. A pachinko gaming machine characterized in that the data transmission points and the corresponding data reception points are connected via a relay.
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