JPH0417674B2 - - Google Patents

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JPH0417674B2
JPH0417674B2 JP58207280A JP20728083A JPH0417674B2 JP H0417674 B2 JPH0417674 B2 JP H0417674B2 JP 58207280 A JP58207280 A JP 58207280A JP 20728083 A JP20728083 A JP 20728083A JP H0417674 B2 JPH0417674 B2 JP H0417674B2
Authority
JP
Japan
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winning device
winning
pachinko
game
ball
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
JP58207280A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS6099281A (en
Inventor
Kichihei Niiyama
Koji Ito
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPS6099281A publication Critical patent/JPS6099281A/en
Publication of JPH0417674B2 publication Critical patent/JPH0417674B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 この発明はパチンコ遊技店の集中管理装置に関
し、詳しくは、電動役物の大当たり回数等遊技店
の経営状態に直接に関連する重要な情報を各パチ
ンコ遊技機から収集し、これを出力処理できる新
規なパチンコ遊技店の集中管理装置に関する。
[Detailed Description of the Invention] This invention relates to a centralized management device for a pachinko game machine, and more specifically, it collects important information directly related to the management status of the game shop, such as the number of jackpots of electric accessories, from each pachinko game machine. , and relates to a new centralized management device for pachinko game parlors that can output and process the same.

周知の通り近年のパチンコ遊技店ではパチンコ
遊技機や玉貸し機等の端末装置を伝送回線を介し
てコンピユータシステムと接続し、このコンピユ
ータシステムは各端末から売上球数・入賞球数・
補給球数・アウト球数等を示す情報を収集し、各
端末に対する補給指示や打止め指示等の所謂全店
システムの集中管理をしたり、営業集計処理等を
している。そして遊技店としてはこのようにして
集計された情報に基づいて釘調整等の営業方針の
決定を行つている。
As is well known, in recent years pachinko game parlors have connected terminal devices such as pachinko machines and ball rental machines to a computer system via transmission lines, and this computer system can monitor the number of balls sold, the number of winning balls, and the number of balls won from each terminal.
It collects information indicating the number of balls in supply and number of out pitches, etc., centrally manages the so-called store-wide system such as replenishment instructions and stoppage instructions for each terminal, and performs sales aggregation processing. Based on the information collected in this way, the gaming parlor makes decisions on business policies such as adjusting nails.

ところで、近年のパチンコ遊技機には、遊技客
に対するサービスの向上を図るため、電動役物に
代表されるように多くの役物が取り入れられてい
る。この種の役物を具備するパチンコ遊技機は役
物が所謂大当たり状態にあるのか、或いは大当た
り以外の状態にあるのかで単位時間当たりの入賞
率の変化が大きく、極めて射倖性の高いものとな
つているので、多くの遊技客の支持を得ているこ
とも事実であるが、その反面遊技店としては、入
賞球数・アウト球数・補給球数等から得られる損
益計算のみによつては釘調整等による営業方針の
決定が、次のような理由により、困難になつてき
ていることも事実である。
By the way, in recent years, pachinko gaming machines have incorporated many accessories, such as electric accessories, in order to improve the services provided to players. In pachinko machines equipped with this type of accessory, the winning rate per unit time changes greatly depending on whether the accessory is in a so-called jackpot state or in a state other than a jackpot, making it extremely highly profitable. It is true that we have gained the support of many players because of the number of balls won, the number of out balls, the number of supplied balls, etc. It is also true that determining business policies based on nail adjustments, etc. is becoming difficult for the following reasons.

即ち、この種の役物付き遊技機はある種の確率
で所謂大当たりが発生するように制御されている
が、この確率は月単位・年単位というような長期
的サイクルで考えた場合に得られるものであり、
一日の営業時間内というような短いサイクルで考
えた場合かなりの偏差を持つている。しかしなが
ら、従来のように損益計算に関与する情報のみを
集計するシステムでは、大当たりの発生等の遊技
状態の変化に関与する要因を把握出来ないので、
大当たりの発生確率は一義的に定まるという前提
のもとで営業方針を定め、或いは調整者の全くの
勘に頼つて営業方針を定めざるを得ない。
In other words, this type of game machine with accessories is controlled so that a so-called jackpot will occur with a certain probability, but this probability can be obtained when considering a long-term cycle such as monthly or yearly. It is a thing,
When considered in a short cycle such as one day's business hours, there is considerable deviation. However, with conventional systems that only aggregate information related to profit and loss calculations, it is not possible to grasp factors related to changes in gaming conditions such as the occurrence of jackpots.
A sales policy must be established on the premise that the probability of a jackpot occurring is uniquely determined, or a sales policy must be determined based entirely on the adjuster's intuition.

その為例えば打止め台の釘調整を例として考え
た場合でも、大当たりの発生により打止めが発生
した場合と、大当たりの発生とは無関係に打止め
が発生した場合では釘調整の方法は全く異なるに
もかかわらず、従来のような損益計算のみの集計
ではこの区別は全くできないので、大当たりの発
生とは無関係に打止めが発生した台に対しても大
当たりが発生しすぎたという判断のもとに釘調整
をしてしまうことも十分に考えられる。又、ピア
ノ線等により変動入賞装置を人為的に開く等の不
正手段により打止めが発生した場合を考えてみて
も、従来のシステムでは不正手段の発見すらでき
ないばかりでなく、釘があいているという判断の
もとに釘を更に締めてしまうこともあり得る。
Therefore, for example, when considering the adjustment of the nails of a dowel table, the method of adjusting the nails is completely different depending on whether the fixation occurs due to the occurrence of a jackpot or the case where the fixation occurs regardless of the occurrence of a jackpot. Nevertheless, this distinction cannot be made at all by conventional aggregation of profit and loss calculations, so it is possible to judge that too many jackpots have occurred for machines that have been closed, regardless of the occurrence of jackpots. It is quite possible that you may end up adjusting the nails. Also, even if we consider the case where the winning device is stopped due to fraudulent means such as opening the variable prize winning device artificially with a piano wire, etc., the conventional system not only cannot detect the fraudulent means, but also leaves the nail open. Based on this judgment, the nails may be tightened even further.

本発明はこのような現状に鑑みてなされたもの
であり、その目的とするところは、例えば電動役
物のように、状態の変化により遊技客の利益が急
激に変動するパチンコ遊技機を端末としたパチン
コ遊技店の集中管理装置において、大当たりの発
生等の所定の遊技状態の発生と関連する情報を若
干の回線の増設で収集するとともに、これを出力
処理できるようにした新規なパチンコ遊技店の集
中管理装置を提供することにある。
The present invention has been made in view of the current situation, and its purpose is to use a terminal for a pachinko game machine where the player's profit fluctuates rapidly due to changes in conditions, such as electric accessories. A new system for pachinko game parlors that uses a centralized management system for pachinko game parlors to collect information related to the occurrence of predetermined gaming conditions, such as the occurrence of jackpots, by installing a few additional lines, and to output and process this information. The purpose is to provide a centralized management device.

要約すれば、本発明は、所定の遊技状態になる
と遊技客の利益が急激に上昇するように構成され
た複数のパチンコ遊技機を伝送回線を介して制御
システムと接続し、該制御システムは前記伝送回
線を介して前記端末装置から収集した情報を処理
するパチンコ遊技店の集中管理装置において、前
記複数のパチンコ遊技機には各々前記所定の遊技
状態と関連付けられた情報を前記伝送回線に送出
する送信手段を設けるとともに、前記制御システ
ムには前記各パチンコ遊技機から前記伝送回線を
介して送出された情報を各パチンコ遊技機毎・各
情報毎に積算して記憶する記憶手段と、該記憶手
段に記憶された情報を出力処理する出力手段と設
け、各台毎の大当たりの発生回数等を表示できる
ようにしてある。
To summarize, the present invention connects a plurality of pachinko gaming machines configured such that a player's profit increases rapidly when a predetermined gaming state is reached to a control system via a transmission line, and the control system In a centralized management device for a pachinko game parlor that processes information collected from the terminal device via a transmission line, the plurality of pachinko game machines each sends information associated with the predetermined gaming state to the transmission line. In addition to providing a transmitting means, the control system includes a storage means for accumulating and storing information transmitted from each pachinko game machine via the transmission line for each pachinko game machine and each piece of information, and the storage means. An output means is provided to output and process the information stored in the machine, and the number of jackpots for each machine can be displayed.

以下図面を参照して本発明の一実施例を詳細に
説明する。
An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

第1図は本発明の一実施例を示すブロツク図で
あり、図中100は制御システムであり、この制
御システム100には伝送回線200を介して複
数のパチンコ遊技機P1〜Pnが接続される。そ
して、この各パチンコ遊技機P1〜Pnは入賞球
数・アウト球数・補給数等を示す情報を伝送回線
200を介して制御システム100に伝送し、伝
送回線200を介して制御システム100から伝
送される制御情報により玉不足台に対する補給や
打止め台に対する補給停止等の制御を行う。
FIG. 1 is a block diagram showing one embodiment of the present invention. In the figure, 100 is a control system, and a plurality of pachinko gaming machines P1 to Pn are connected to this control system 100 via a transmission line 200. . Each of the pachinko machines P1 to Pn transmits information indicating the number of winning balls, the number of out balls, the number of replenished balls, etc. to the control system 100 via the transmission line 200, and from the control system 100 via the transmission line 200. Control information such as replenishing a ball-deficient table and stopping the supply of a ball-stopping table is performed based on the control information provided.

更に本実施例では上記に加えて、各パチンコ遊
技機P1〜Pnは、役物の種類により具体的な情
報こそ異なるが、役物の状態に関連付けられた情
報を伝送回線200を介して制御システム100
に伝送する。このようにして制御システム100
に伝送された情報は、先ず、伝送制御装置110
に加えられ、伝送制御装置110はこの情報を情
報の種類毎・パチンコ遊技機P1〜Pnの識別符
合毎に積算メモリ160a・b・c・dに積算し
て記憶する。
Furthermore, in this embodiment, in addition to the above, each pachinko game machine P1 to Pn transmits information associated with the state of the accessory to the control system via the transmission line 200, although specific information differs depending on the type of accessory. 100
to be transmitted. In this way, control system 100
The information transmitted to is first transmitted to the transmission control device 110.
The transmission control device 110 integrates and stores this information in the integration memories 160a, b, c, and d for each type of information and each identification code of the pachinko gaming machines P1 to Pn.

そして制御システム100全体をコントロール
するCPU130はROM140内に予め書き込ま
れているプログラム或いはシステムのイニシヤル
時にRAM150内にロードしたプログラムに従
つて、積算メモリ160a・b・c・dに積算し
て記憶された情報を伝送制御装置110を介して
読み込み、I/Oポート310を介してCRTデ
イスプレー311に表示したり、I/Oポート3
20を介してプリンタ321からプリントアウト
する。このようにして得られた情報により、オペ
レータは各パチンコ遊技機P1〜Pnの役物がど
のような状態にあるのかを把握して、不正行為の
発見や翌日の釘調整の資料とする。
Then, the CPU 130, which controls the entire control system 100, integrates and stores it in the integration memories 160a, b, c, and d according to a program written in advance in the ROM 140 or a program loaded into the RAM 150 when the system is initialized. Information is read through the transmission control device 110 and displayed on the CRT display 311 through the I/O port 310, or
It is printed out from the printer 321 via 20. Using the information obtained in this way, the operator can grasp the state of the accessories in each pachinko game machine P1 to Pn, and use this information as information for discovering fraudulent activities and adjusting the nails the next day.

上述の通り、各パチンコ遊技機P1〜Pnが送
出する情報の具体的な内容は各パチンコ遊技機P
1〜Pnの具備する役物の構成により当然に異な
るので、第2図に電動役物付きのパチンコ遊技機
の一例を示す。
As mentioned above, the specific content of the information sent by each pachinko game machine P1 to Pn is
Since the configurations of accessories 1 to Pn are naturally different, FIG. 2 shows an example of a pachinko game machine with electric accessories.

即ち、第2図は電動役物付きのパチンコ遊技機
の遊技盤面400の一例を示したものであり、図
示する遊技機は所謂スロツトゲームのゲーム結果
により遊技者にとつて不利な第1状態と遊技者に
とつて有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装
置を開閉するタイプのものである。
That is, FIG. 2 shows an example of a game board surface 400 of a pachinko game machine with an electric accessory, and the game machine shown is in a first state that is disadvantageous to the player due to the game result of a so-called slot game. It is of the type that opens and closes a variable winning device that can be converted into a second state that is advantageous to the player.

図示する通り、遊技盤面400の略中央には7セ
グメントLEDが3桁配列されたゲーム装置41
0が配設され、このゲーム装置410の表示態様
に対応して後述の変動入賞装置の開成態様が制御
され、それにより遊技客の利益状態が大きく変動
する。そして本実施例ではこの遊技客の利益状態
の変動に関与する因子を示す情報を伝送回線20
0を介して制御システム100に伝送するように
なされている。
As shown in the figure, a game device 41 has 7-segment LEDs arranged in three digits approximately in the center of the game board surface 400.
0 is arranged, and the opening mode of a variable winning device described later is controlled in accordance with the display mode of the game device 410, thereby greatly changing the player's profit status. In this embodiment, information indicating factors involved in fluctuations in the player's profit status is transmitted to the transmission line 20.
0 to the control system 100.

即ち、本実施例の遊技盤面400には、入賞球
に対して賞品球の払い戻しのみを約束する通常の
入賞球装置401・402・403やアウト球を
回収するアウト孔の他にゲーム開始の切つ掛けと
なる特別球入賞領域420a・420b・420
cが設けられ、この特別球入賞領域420a・4
20b・420cにパチンコ球が入賞すると、ゲ
ーム装置410が作動し、その表示態様が連続的
に変動する。そして遊技機の前面に設けられた停
止スイツチ430を遊技客が押下した時、或いは
ゲーム装置410が作動した後所定時間経過して
も遊技客が停止スイツチ430を押下しない時に
ゲーム装置410はその作動を停止して、その時
のゲーム装置410の表示態様により変動入賞装
置440の開成態様を制御する。具体的には、ゲ
ーム装置410の表示態様が〔7.7.7〕となつて
ゲームが終了した時には変動入賞装置440は30
秒間開成し、それ以外の表示態様でゲームが終了
した時には変動入賞装置440は0.6秒間開成す
る。
That is, the game board surface 400 of this embodiment includes normal winning ball devices 401, 402, and 403 that only promise to refund prize balls for winning balls, out holes for collecting out balls, and a cut-off for starting the game. Special ball winning areas 420a, 420b, 420 for hanging
c is provided, and this special ball winning area 420a.4
When a pachinko ball hits 20b or 420c, the game device 410 is activated and its display mode changes continuously. Then, when the player presses a stop switch 430 provided on the front of the game machine, or when the player does not press the stop switch 430 even after a predetermined period of time has passed after the game machine 410 was activated, the game machine 410 stops its operation. is stopped, and the opening mode of the variable prize winning device 440 is controlled according to the display mode of the game device 410 at that time. Specifically, when the display mode of the game device 410 becomes [7.7.7] and the game ends, the variable prize winning device 440 receives 30
When the game ends in any other display mode, the variable winning device 440 opens for 0.6 seconds.

又、本実施例では中央の変動入賞領域440a
は特別入賞領域と定義されており、上記のように
して変動入賞装置440が30秒間開成されている
時に、変動入賞装置440a(特別球入賞領域)
に入賞すると、その30秒の開成が終了した後変動
入賞装置440は更に続けて30秒間開成する 尚、第2図では変動入賞装置440の一例とし
て所謂チユーリツプタイプのものを示すが、変動
入賞装置としては、これ以外でも閉成時には内部
への入賞確率が極めて低いか或いは全く入賞せ
ず、開成時には入賞確率が向上するような形式の
ものであれば本発明を適用することが可能であ
る。
In addition, in this embodiment, the central variable winning area 440a
is defined as a special winning area, and when the variable winning device 440 is opened for 30 seconds as described above, the variable winning device 440a (special ball winning area)
When a prize is won, the variable winning device 440 opens for another 30 seconds after the 30-second opening is completed. In addition, in FIG. 2, a so-called chip type is shown as an example of the variable winning device 440. The present invention can be applied to other winning devices as long as they have a type in which the probability of winning inside is extremely low or does not occur at all when the device is closed, and the probability of winning increases when the device is opened. be.

このようなパチンコ遊技機の動作を制御する制
御系統を示したのが第3図であり、図面を参照し
てその動作を作用とともに詳述すると、遊技を開
始後特定球入賞領域420a・420b・420
cのいづれかにパチンコ球が入賞すると、例えば
光電センサやマイクロスイツチ等により構成さ
れ、特定球入賞領域420a・420b・420
c内に設けられた特定球検出器421a・421
b・421cが特定球検出信号を発生し、この特
定球検出信号はゲーム装置起動手段422に加え
られる。
FIG. 3 shows the control system that controls the operation of such a pachinko game machine.The operation will be explained in detail with reference to the drawings.After starting the game, the specific ball winning areas 420a, 420b, 420
When a pachinko ball wins a prize in any of c, specific ball winning areas 420a, 420b, 420, which are configured by, for example, a photoelectric sensor or a micro switch,
Specific sphere detectors 421a and 421 provided in c
b.421c generates a specific ball detection signal, and this specific ball detection signal is applied to the game device starting means 422.

このゲーム装置起動手段422は乱数発生部4
23に対して起動信号と停止信号を加えるもので
ある。ゲーム装置起動手段422は特定球検出信
号を連続して最大4発まで計数することができる
カウンタを内蔵しており、このカウンタがオーバ
ーフローしていない限り、特定球検出信号が加え
られる毎に乱数発生部423に対して起動信号を
加える。
This game device starting means 422 is a random number generator 4
23, a start signal and a stop signal are added thereto. The game device starting means 422 has a built-in counter that can continuously count up to four specific ball detection signals, and as long as this counter does not overflow, a random number is generated every time a specific ball detection signal is added. An activation signal is applied to section 423.

このようにして起動信号が加えられると、乱数
発生部423はソフトウエアにより0から9まで
の乱数を3系列発生し、この乱数は系列毎に各々
デコーダ/ドライバ424a・424b・424
cに加えられる。そしてデコーダ・ドライバ42
4a・424b・424cは各々乱数を解読して
ゲーム装置410の対応するLED表示部411
a・411b・411cを駆動する。従つて、特
定球検出信号を受けつけたゲーム装置起動手段4
22が乱数発生部423に起動信号を加えるのと
同時にゲーム装置410の表示態様は連続的に変
動し、スロツトゲームが開始されることにる。
When the activation signal is applied in this way, the random number generator 423 uses software to generate three series of random numbers from 0 to 9, and these random numbers are sent to the decoders/drivers 424a, 424b, and 424 for each series.
added to c. and decoder driver 42
4a, 424b, and 424c each decode the random number and display the corresponding LED display section 411 of the game device 410.
a, 411b, and 411c are driven. Therefore, the game device starting means 4 that has received the specific ball detection signal
At the same time as 22 applies a start signal to the random number generator 423, the display mode of the game device 410 changes continuously, and the slot game is started.

このようにしてスロツトゲームが開始された後
遊技客が任意のタイミングで停止スイツチ430
を押下すると、停止スイツチ430から停止信号
が出力され、この停止信号はオアゲート432を
経由して乱数発生部423に加えられる。そして
乱数発生部423はこの停止信号を受けつけると
乱数の発生を停止するので、ゲーム装置410の
LED表示部411a・411b・411cの表
示内容はその時点で固定し、スロツトゲームは終
了する。又、ゲーム装置起動手段422はタイマ
機能をも備えており、遊技客が停止スイツチ43
0を押し忘れた場合でも乱数発生手段423に起
動信号を出力後例えば4秒間経過すると、停止信
号を発生し、この停止信号はオアゲート432を
経由して乱数発生部423に加えられる。従つ
て、遊技客が停止スイツチ430を押し忘れた場
合でもスロツトゲーム開始後4秒間が経過すると
自動的にスロツトゲームは終了する。又、このよ
うにしてスロツトゲームが終了すると、乱数発生
部423からゲームの終了を示すゲーム終了信号
がアンド論理425と変動入賞装置制御手段44
1に加えられる。
After the slot game is started in this way, the player can press the stop switch 430 at any time.
When pressed, a stop signal is output from the stop switch 430, and this stop signal is applied to the random number generator 423 via the OR gate 432. When the random number generator 423 receives this stop signal, it stops generating random numbers, so the game device 410
The display contents of the LED display sections 411a, 411b, and 411c are fixed at that point, and the slot game ends. The game device starting means 422 also has a timer function, so that the player can press the stop switch 43.
Even if you forget to press 0, a stop signal will be generated, for example, 4 seconds after outputting the start signal to the random number generating means 423, and this stop signal will be applied to the random number generating section 423 via the OR gate 432. Therefore, even if the player forgets to press the stop switch 430, the slot game will automatically end when four seconds have elapsed after the start of the slot game. When the slot game ends in this manner, a game end signal indicating the end of the game is sent from the random number generator 423 to the AND logic 425 and the variable winning device control means 44.
Added to 1.

先ず、アンド論理425にはデコーダ/ドライ
バ424に加えられる乱数と等価の数値情報が乱
数発生部423から加えられており、アンド論理
425はゲーム終了信号を受けつけると、その時
点で乱数発生部423が出力している3系列の乱
数の論理判別をし、全ての乱数が〔7〕を示して
いる時はその出力を正論理にし、3系列の乱数が
上記以外の時はその出力を負論理にする。そし
て、例えばゲーム装置410、アンド論理425
等が特定遊技状態検出手段として機能する。
First, numerical information equivalent to the random number added to the decoder/driver 424 is added to the AND logic 425 from the random number generator 423, and when the AND logic 425 receives the game end signal, at that point the random number generator 423 Check the logic of the 3 series of random numbers being output, and when all the random numbers show [7], make the output a positive logic, and when the 3 series of random numbers are other than the above, make the output a negative logic. do. For example, the game device 410, the AND logic 425
etc. function as a specific game state detection means.

一方、変動入賞装置制御手段441はゲーム終
了信号を受けつけるとアンド論理425の出力論
理を調べ、その出力論理が負であると0.6秒タイ
マ442にトリガを加え、アンド論理425の出
力論理が正であると30秒タイマ443にトリガを
加える。
On the other hand, when the variable prize winning device control means 441 receives the game end signal, it checks the output logic of the AND logic 425, and if the output logic is negative, it triggers the 0.6 second timer 442, and if the output logic of the AND logic 425 is positive, it triggers the 0.6 second timer 442. If so, a trigger is added to the 30 second timer 443.

先ず、0.6秒タイマ442にトリガが加えられ
ると、0.6秒タイマ442は0.6秒間発振して、そ
の出力である起動信号は正になる。そして、この
起動信号はオアゲート444を介してドライバ4
45で増幅され、変動入賞装置440a・440
b・440cを駆動するためのソレノイド446
a・446b・446cはその間励起され、変動
入賞装置440a・440b・440cは0.6秒
間開成する。そして、0.6秒タイマが出力する起
動信号の立ち下がりエツジはオアゲート447を
介してゲーム装置起動手段422に加えられ、ゲ
ーム装置起動手段422内のカウンタを減算す
る。従つて、このゲーム装置起動手段422内の
カウンタを例えば4カウントでオーバーフローす
るように調整すれば、特定球検出信号を4回まで
は連続して受けつけるが、それ以上の特定球検出
信号はスロツトゲームが1回終了しそのゲーム結
果が現れない限り受けつけないことになる。
First, when a trigger is applied to the 0.6 second timer 442, the 0.6 second timer 442 oscillates for 0.6 seconds, and its output, the activation signal, becomes positive. This activation signal is then passed through the OR gate 444 to the driver 4.
45, and variable prize winning devices 440a and 440
Solenoid 446 for driving b/440c
A, 446b, and 446c are excited during that time, and variable winning devices 440a, 440b, and 440c are opened for 0.6 seconds. Then, the falling edge of the activation signal output by the 0.6 second timer is applied to the game device activation means 422 via the OR gate 447, and the counter in the game device activation means 422 is subtracted. Therefore, if the counter in the game device starting means 422 is adjusted so that it overflows at a count of 4, for example, the specific ball detection signal will be received up to 4 times in a row, but any more specific ball detection signals will be rejected by the slot game. The game will not be accepted unless the game results are shown after the first round.

一方、30秒タイマ443にトリガが加えられる
と、30秒タイマ443は30秒間発振して、その出
力である起動信号は正になる。そして、この起動
信号はオアゲート444を介してドライバ445
で増幅され、変動入賞装置440a・440b,
440cを駆動するためのソレノイド446a・
446b・446cはその間励起され、変動入賞
装置440a・440b・440cは30秒間開成
する。又、30秒タイマ443の出力はアンドゲー
ト451の一方の制御入力端子に加えられている
ので、変動入賞装置440が30秒間開成している
時はアンドゲート451の一方の制御入力端子の
論理は正になつている。又、アンドゲート451
の他方の制御入力端子には回数設定手段452の
オーバーフロー出力が加えられているが、回数設
定手段452のオーバーフロー出力は初期状態で
はHレベルにあるので、この状態で特別球入賞領
域と定義されている変動入賞装置440aにパチ
ンコ球が入賞すると、特別球検出器453が発生
する特別球検出信号はアンドゲート451を介し
て最大利益付与手段454に加えられる。そし
て、例えばアンドゲート451、特別球検出器4
53等が継続条件検出手段として機能する。
On the other hand, when a trigger is applied to the 30-second timer 443, the 30-second timer 443 oscillates for 30 seconds, and its output, the activation signal, becomes positive. This activation signal is then passed through the OR gate 444 to the driver 445.
are amplified by the variable prize winning devices 440a, 440b,
Solenoid 446a for driving 440c.
446b and 446c are excited during that time, and the variable winning devices 440a, 440b and 440c are opened for 30 seconds. Also, since the output of the 30 second timer 443 is applied to one control input terminal of the AND gate 451, when the variable prize winning device 440 is open for 30 seconds, the logic of one control input terminal of the AND gate 451 is It's becoming positive. Also, and gate 451
The overflow output of the number setting means 452 is applied to the other control input terminal of the number setting means 452, but since the overflow output of the number setting means 452 is at H level in the initial state, the special ball winning area is defined in this state. When a pachinko ball wins in the variable winning device 440a, a special ball detection signal generated by the special ball detector 453 is applied to the maximum profit giving means 454 via the AND gate 451. For example, AND gate 451, special sphere detector 4
53 etc. function as a continuation condition detection means.

この最大利益付与手段454は一定の条件を充
たすと変動入賞装置440を再度30秒間開成して
遊技客に対して極めて大きな利益を付与するもの
である。具体的にはこの最大利益付与手段454
はアンドゲート451を介して特別球検出信号が
加えられることにより作動を開始するように論理
構成されており、作動開始すると30秒タイマ44
3の出力を監視して、その出力が終了した後に1
回だけオアゲート448を経由して30秒タイマ4
43にトリガを加える。従つて、変動入賞装置4
40が30秒間開成している時間に変動入賞装置4
40aに入賞すると、変動入賞装置440は再度
30秒間開成することになる。そして、このように
して変動入賞装置440が30秒間開成している時
はアンドゲート451も開いているので、このま
までは変動入賞装置440が30秒の開成をしてい
る時に変動入賞装置440a内に入賞する限り、
変動入賞装置440は30秒の開成を際限なく繰り
返すことになる。
This maximum profit granting means 454 opens the variable prize winning device 440 again for 30 seconds when certain conditions are met, thereby granting an extremely large profit to the player. Specifically, this maximum profit giving means 454
is logically configured to start operation when a special ball detection signal is applied via AND gate 451, and when the operation starts, 30 second timer 44 is activated.
Monitor the output of 3, and after the output is finished, output 1.
30 seconds timer 4 via or gate 448 only once
Add a trigger to 43. Therefore, the variable prize winning device 4
Variable winning device 4 when 40 is opened for 30 seconds
If you win 40a, the variable prize winning device 440 will again
It will open for 30 seconds. In this way, when the variable winning device 440 is open for 30 seconds, the AND gate 451 is also open, so if the variable winning device 440 is opened for 30 seconds, the variable winning device 440a is opened. As long as you win,
The variable prize winning device 440 repeats the 30 second opening endlessly.

そこで、本実施例では回数設定手段452に内
蔵されるカウンタによつて30秒タイマ443の出
力の立ち下がりエツジをカウントし、このカウン
タが設定数、例えば10カウントすると回数設定手
段452のオーバーフロー出力がLレベルに落ち
るようにしてある。その結果アンドゲート451
は閉じるために、それ以後に発生した特別球検出
信号は最大利益付与手段454には加えられず、
従つて、変動入賞装置440が10回目の30秒間の
開成を終了すると、最大利益付与手段454は30
秒タイマ443に起動信号を出力する代わりにリ
セツト信号を発生し、このリセツト信号はオアゲ
ート447を介して回数設定手段452をリセツ
トするとともに、ゲーム装置起動手段422が内
蔵するカウンタを減算する。尚、変動入賞装置4
40が30秒間の開成中に変動入賞装置440aに
入賞しなかつた場合も最大利益付与手段454に
は特別球検出信号は加えられないので、変動入賞
装置440の30秒の開成終了後、装置は初期化さ
れる。そして、例えばオアゲート448、30秒タ
イマ443等が繰返駆動制御手段として機能す
る。
Therefore, in this embodiment, a counter built in the number setting means 452 counts the falling edge of the output of the 30 second timer 443, and when this counter counts a set number, for example 10, the overflow output of the number setting means 452 is activated. It is designed to drop to L level. As a result, and gate 451
is closed, the special ball detection signal generated after that is not added to the maximum profit giving means 454,
Therefore, when the variable prize winning device 440 finishes the 10th 30 second winning, the maximum profit giving means 454 will win 30 seconds.
Instead of outputting the activation signal to the second timer 443, a reset signal is generated, and this reset signal resets the number setting means 452 via the OR gate 447, and also subtracts the counter built in the game device activation means 422. In addition, variable prize winning device 4
Even if the variable winning device 440a does not win during the 30-second opening period of 40, the special ball detection signal is not applied to the maximum profit giving means 454, so after the 30-second opening period of the variable winning device 440 ends, the device Initialized. For example, an OR gate 448, a 30 second timer 443, etc. function as repetitive drive control means.

ところで変動入賞装置440は、上述のように
開成することにより内部への入賞効率が著しく向
上す様に構成されているので、遊技の過程におけ
る変動入賞装置440の態様の変動は遊技客の利
益に重大な関係を持つとともに、遊技店の経営状
態に重大な関係を持つものである。従つて、遊技
客に対して公平で適切なサービスを図るととも
に、遊技店が健全な経営を営むためにはこの変動
入賞装置440の態様の変動に関与する情報を正
確に把握していることが望ましい。
By the way, the variable winning device 440 is configured in such a way that the internal winning efficiency is significantly improved by opening it as described above, so that changes in the aspect of the variable winning device 440 during the game process are not beneficial to the players. This has a significant relationship and has a significant bearing on the management status of the gaming parlor. Therefore, in order to provide fair and appropriate services to players and to run sound management at the gaming parlor, it is important to accurately grasp the information related to changes in the mode of the variable prize winning device 440. desirable.

例えば、第2図に示すパチンコ遊技機の場合で
あれば、変動入賞装置440の態様の変動に関与
する因子としては、 (a) 単位時間内において、ゲーム装置410の表
示が〔7・7・7〕という、所謂大当たりの表
示態様になつた回数。
For example, in the case of the pachinko game machine shown in FIG. 2, the factors involved in the variation in the mode of the variable prize winning device 440 are: (a) Within a unit time, the display of the game device 410 is [7.7. 7], the number of times the display mode became the so-called jackpot.

(b) 単位時間内において、スロツトゲームが行わ
れた回数。
(b) The number of times slot games are played within a unit of time.

(c) 単位時間内において、特定球入賞領域420
に入賞した球数。
(c) Within a unit time, the specific ball winning area 420
Number of pitches entered.

(d) 単位時間内において、特別球検出信号の影響
により、変動入賞装置が30秒の開成を繰り返し
た回数。
(d) The number of times the variable prize winning device repeats opening for 30 seconds due to the influence of the special ball detection signal within a unit time.

等を考えることができる。etc. can be considered.

そこで、本実施例では変動入賞装置440の態
様の変動に関与する情報を制御システム100が
認識するために第3図に示す各点における信号を
制御システム100に伝送し、制御システム10
0側で伝送された信号を積算して記憶する。
Therefore, in this embodiment, in order for the control system 100 to recognize information related to changes in the aspect of the variable prize winning device 440, signals at each point shown in FIG. 3 are transmitted to the control system 100, and the control system 100
The signals transmitted on the 0 side are integrated and stored.

具体的には、 (a) 単位時間内において、ゲーム装置410の表
示が大当たりの表示態様になつた回数を把握す
るために変動入賞装置441が30秒タイマ44
3に加えたトリガを伝送し、 (b) 単位時間内において、スロツトゲームが行わ
れた回数を把握するためにゲーム装置起動手段
422が乱数発生手段423に加えた起動信号
を伝送し、 (c) 単位時間内において、特定球入賞領域420
に入賞した球数を把握するために特別球検出信
号を伝送し、 (d) 単位時間内において、特別球検出信号の影響
により、変動入賞装置30秒の開成を繰り返した
回数を把握するために最大利益付与手段454
が30秒タイマ443に加えた起動信号を伝送す
る。
Specifically, (a) the variable winning device 441 sets the 30-second timer 44 in order to ascertain the number of times the display of the game device 410 changes to the jackpot display mode within a unit time;
(b) transmitting an activation signal applied by the game device activation means 422 to the random number generation means 423 in order to ascertain the number of slot games played within a unit time; (c) Within unit time, specific ball winning area 420
(d) To determine the number of times the variable prize winning device is repeatedly opened for 30 seconds due to the influence of the special ball detection signal within a unit time. Maximum profit giving means 454
transmits the activation signal applied to the 30 second timer 443.

第3図における端子点ABCDはこれらの信号
の取出口を示したものであり、具体的な伝送系及
び伝送システムの構成例は第4図に詳細に示され
ている。
Terminal point ABCD in FIG. 3 indicates an outlet for these signals, and a specific transmission system and a configuration example of the transmission system are shown in detail in FIG. 4.

第4図に示す伝送方式を概説すれば、伝送制御
装置110側のデコーダ111によつてスキヤン
されたパチンコ遊技機Pi(iは0からnの自然数)
内のA点・B点・C点・D点に発生した信号が各
信号に対応した伝送ライン202a・202b・
202c・202dを経由して伝送制御装置11
0側のラツチ回路112にラツチされ、各々の情
報に対応した積算メモリ160a・160b・1
60c・160dに積算して記憶される。そして
図示する実施例ではデコーダ111による端末指
定アドレスと各積算メモリ160a・160b・
160c・160dのアドレスをハードウエア的
に一致させているので、本実施例では情報の収集
が極めて迅速に行われる。
To summarize the transmission method shown in FIG. 4, the pachinko game machine Pi scanned by the decoder 111 on the transmission control device 110 side (i is a natural number from 0 to n)
The signals generated at points A, B, C, and D within the transmission lines 202a, 202b, and 202b correspond to each signal.
Transmission control device 11 via 202c and 202d
Integration memories 160a, 160b, 1 are latched by the latch circuit 112 on the 0 side and correspond to each piece of information.
60c and 160d and stored. In the illustrated embodiment, the terminal designated address by the decoder 111 and each integration memory 160a, 160b,
Since the addresses of 160c and 160d are matched in terms of hardware, information can be collected extremely quickly in this embodiment.

次に第4図に示す伝送システムの詳細な構成を
その作用とともに説明すれば、伝送システムの基
本動作速度を決定する発振器113が発振する基
本クロツクは0から7までの計数値をとるリング
カウンタ114のクロツク入力端子に加えられ、
この基本クロツクに同調して加算されるリングカ
ウンタ114の計数値はタイミングを制御するた
めのデコーダ115に加えられ、デコーダ115
はこのリングカウンタ114の計数値を解続して
0から7までの各種制御信号を発生する。そし
て、このデコーダ115が発生する0から7まで
の各種制御信号が一巡する間に一回の伝送サイク
ルが終了する。又、リングカウンタ114の最上
位桁はリングカウンタ116のクロツク入力端子
に加えられ、このリングカウンタ116の計数値
は端末となるパチンコ遊技機のアドレス指定をす
るため及び積算メモリ160a・b・cのアドレ
ス指定をするために使用される。
Next, the detailed configuration of the transmission system shown in FIG. 4 will be explained together with its operation. is added to the clock input terminal of
The count value of the ring counter 114 that is added in synchronization with this basic clock is added to the decoder 115 for timing control, and the decoder 115
generates various control signals from 0 to 7 by arranging the count value of the ring counter 114. One transmission cycle is completed while the various control signals from 0 to 7 generated by the decoder 115 go around. Further, the most significant digit of the ring counter 114 is added to the clock input terminal of a ring counter 116, and the counted value of this ring counter 116 is used to specify the address of the pachinko game machine serving as the terminal, and is also used in the accumulation memories 160a, b, and c. Used for addressing.

即ち、リングカウンタ116の計数値は端末装
置のアドレスを指定するためのデコーダ111に
加えられ、デコーダ111はこれを解読して第1
番台から第n番台の端末装置を指定する。そして
リングカウンタ116の計数値が1加算される間
にリングカウンタ114の計数値は一巡するので
あるから、デコーダ111が或るパチンコ遊技機
を指定している間にそのパチンコ遊技機とのデー
タの伝送サイクルが終了することになる。
That is, the count value of the ring counter 116 is added to the decoder 111 for specifying the address of the terminal device, and the decoder 111 decodes this and outputs the first address.
Specify the n-th terminal device from the serial number. Since the count value of the ring counter 114 goes through one cycle while the count value of the ring counter 116 is incremented by 1, while the decoder 111 is specifying a certain pachinko game machine, the data with that pachinko game machine is The transmission cycle will end.

例えば、今第1番台においてスロツトゲームが
行われた結果として、ゲーム装置410の表示態
様が〔7・7・7〕(即ち、大当たり)になつた
としよう。ゲーム装置410の表示態様が〔7・
7・7〕になると変動入賞装置制御手段441は
オアゲート448を介して30秒タイマ443にト
リガを加え、このトリガはA点に導出される。
(第3図参照)そして、第4図を参照すると、A
点に導出されたトリガによりドライバ回路Daに
駆動電流が流れ、配電盤210内のリレー211
aは閉成する。
For example, suppose that as a result of the slot game being played on the first machine, the display mode of the game device 410 becomes [7.7.7] (that is, jackpot). The display mode of the game device 410 is [7.
7.7], the variable prize winning device control means 441 applies a trigger to the 30 second timer 443 via the OR gate 448, and this trigger is derived to point A.
(See Figure 3) And, referring to Figure 4, A
A drive current flows through the driver circuit Da due to the trigger derived from the point, and the relay 211 in the switchboard 210
a is closed.

一方、或るタイミングでリングカウンタ114
の計数値が1になると、デコーダ111はその1
番出力をオンにして掃引ドライバDR1をオンに
することにより第1番台を指定する。このように
し掃引ドライバDR1がオンすると、電源Vから
フオトカプラPa・伝送回線202a・リレー2
11a・端末指設定回線201という経路で電流
が流れ、フオトカプラPaを構成するフオトトラ
ンジスタがオンする。
On the other hand, at a certain timing, the ring counter 114
When the count value of becomes 1, the decoder 111
The first number is designated by turning on the number output and turning on the sweep driver DR1. When the sweep driver DR1 is turned on in this way, the power supply V is connected to the photocoupler Pa, the transmission line 202a, and the relay 2.
A current flows through the path 11a/terminal finger setting line 201, and the phototransistor constituting the photocoupler Pa is turned on.

又、ラツチ回路112はLaからLdまでの4つ
の記憶箇所を持ち、その記憶箇所は各々第3図の
A点・B点・C点・D点の信号に対して割り当て
られており、このラツチ回路112はデコーダ1
15からその0番出力であるロード信号が加えら
れたタイミングで入力信号をラツチする。従つ
て、上記のようにしてフオトカプラPaを構成す
るフオトトランジスタがオンしているとデコーダ
115がロード信号を立ち上げたタイミングでラ
ツチ回路112の記憶箇所Laは大当たりの発生
を記憶し、その出力は積算メモリ160a内のメ
モリ制御手段161に加えられる。
Furthermore, the latch circuit 112 has four memory locations from La to Ld, and the memory locations are respectively assigned to the signals at points A, B, C, and D in FIG. Circuit 112 is decoder 1
The input signal is latched at the timing when the load signal, which is the output No. 15, is added. Therefore, when the phototransistor constituting the photocoupler Pa is turned on as described above, the memory location La of the latch circuit 112 stores the occurrence of the jackpot at the timing when the decoder 115 raises the load signal, and its output is It is added to the memory control means 161 in the integration memory 160a.

このメモリ制御手段161にはラツチ回路11
2の出力の他のデコーダ115からはロード・カ
ウント・ライトの各制御信号が加えられ、又、ア
ドレスバスADからはメモリアドレスが加えられ
ている。そしてこのメモリ制御手段161はデコ
ーダ115からロード信号が加えられるとプリセ
ツトカウンタ162に対してプリセツトイネーブ
ル信号PEを加え、プリセツトカウンタ162は
メモリ163の出力ラインに導出された数値をプ
リセツトする。尚、デコーダ115がその0番・
1番・2番・7番の各出力を立ち上げている時は
バツフアゲート117が能動化されているので、
メモリ制御手段161にはバツフアゲート117
を介してリングカウンタ116の計数値(即ち、
1番台の台アドレス)が加えられており、メモリ
制御手段161はこのアドレスをそのままメモリ
163に与える。従つて、この時メモリ163の
出力ラインにはメモリ163の第1番台に対して
割り当てられた番地の記憶内容が導出されている
ことになる。そしてメモリ163の第1番台に対
して割り当てられた番地の記憶内容は直前の動作
サイクルまでに第1番台において発生した大当た
りの回数の積算値を示しているので、プリセツト
カウンタ162には直前の動作サイクルまでに第
1番台において発生した大当たりの回数の積算値
がプリセツトされることになる。
This memory control means 161 includes a latch circuit 11.
Load, count, and write control signals are applied from another decoder 115 outputting from No. 2, and a memory address is applied from the address bus AD. When a load signal is applied from the decoder 115, this memory control means 161 applies a preset enable signal PE to a preset counter 162, and the preset counter 162 presets the numerical value derived to the output line of the memory 163. Note that the decoder 115 is number 0.
Since the buffer gate 117 is activated when each output of No. 1, No. 2, and No. 7 is activated,
The memory control means 161 includes a buffer gate 117.
The count value of the ring counter 116 (i.e.,
The memory control means 161 gives this address to the memory 163 as it is. Therefore, at this time, the memory contents of the address assigned to the first number of the memory 163 are derived from the output line of the memory 163. Since the memory contents of the address assigned to the first machine in the memory 163 indicate the cumulative number of jackpots that occurred in the first machine until the immediately previous operation cycle, the preset counter 162 stores the previous jackpot number. The cumulative value of the number of jackpots that have occurred in the first machine up to the operation cycle is preset.

続いて、デコーダ115がカウント信号を立ち
上げると、このカウント信号はメモリ制御手段1
61に加えられ、メモリ制御手段161はこのカ
ウント信号を加えられた時にラツチ回路112の
記憶簡所Laが大当たりの発生を記憶していると
プリセツトカウンタ162に対してカウントアツ
プクロツクckを出力する。従つて、現在の動作
例ではプリセツトカウンタ162に対してカウン
トアツプクロツクckが加えられるので、プリセ
ツトカウンタ162は直前の動作サイクルまでに
第1番台において発生した大当たりの回数の積算
値を1カウントアツプすることになる。
Subsequently, when the decoder 115 raises the count signal, this count signal is sent to the memory control means 1.
61, and when the memory control means 161 receives this count signal and the memory location La of the latch circuit 112 stores the occurrence of a jackpot, it outputs a count up clock ck to the preset counter 162. do. Therefore, in the current operation example, the count up clock ck is added to the preset counter 162, so the preset counter 162 calculates the cumulative value of the number of jackpots that have occurred in the first machine up to the immediately previous operation cycle by 1. The count will increase.

続いて、デコーダ115がライト信号を立ち上
げると、このライト信号はメモリ制御手段161
に加えられ、メモリ制御手段161はこのライト
信号を加えられると、メモリ163に対して書込
み制御信号Wを加える。その結果、メモリ163
はプリセツトカウンタ162の出力ラインに導出
された値(即ち、直前の動作サイクルまでに第1
番台において発生した大当たりの回数の積算値に
今回の動作サイクルにおいて3番台において発生
した大当たりを積算した値)を記憶する。
Subsequently, when the decoder 115 raises the write signal, this write signal is sent to the memory control means 161.
When the memory control means 161 receives this write signal, it applies a write control signal W to the memory 163. As a result, memory 163
is the value derived on the output line of preset counter 162 (i.e., the first
The cumulative value of the number of jackpots that occurred in the number 3 machine in the current operation cycle is stored as the integrated value of the number of jackpots that occurred in the number 3 machine.

以上と同様の動作をデコーダ111の出力信号
が各パチンコ遊技機P1〜Pnを指定する毎に実
行することにより、各パチンコ遊技機P1〜Pn
において発生した大当たりの積算回数が積算メモ
リ160a内のメモリ163に記憶される。
By performing the same operation as above each time the output signal of the decoder 111 specifies each pachinko game machine P1 to Pn, each pachinko game machine P1 to Pn
The cumulative number of jackpots that have occurred is stored in the memory 163 within the cumulative memory 160a.

又、積算メモリ160b・c・dも積算メモリ
160aと同様に構成されており、リレー211
b・c・dもリレー211aと同様に構成されて
いるので、以上と同様の動作を行うことにより、
単位時間内におけるスロツトゲームの回数の積算
値が積算メモリ160bに、単位時間内における
特定球入賞領域への入賞回数の積算値が積算メモ
リ160cに、単位時間内において特別球入賞領
域への入賞により変動入賞装置が30秒間の開成を
繰り返した回数の積算値が積算メモリ160d
に、各々記憶される。
Further, the integration memories 160b, c, and d are configured similarly to the integration memory 160a, and the relay 211
Since relays b, c, and d are configured similarly to relay 211a, by performing the same operation as above,
The cumulative value of the number of slot games played within a unit time is stored in the cumulative memory 160b, and the cumulative value of the number of wins in the special ball winning area within the unit time is stored in the cumulative memory 160c. The cumulative value of the number of times the winning device repeats opening for 30 seconds is stored in the cumulative memory 160d.
are stored respectively.

このようにして各積算メモリ160a・b・
c・dに必要な情報の積算値が記憶され、一方
CPU130はデコーダ115によりアドレスバ
スADの占有を許可されたタイミングで各積算メ
モリ160a・b・c・dに記憶された情報を読
み込む。
In this way, each integration memory 160a, b.
The integrated value of information necessary for c and d is stored, while
The CPU 130 reads the information stored in each of the integration memories 160a, b, c, and d at the timing when the decoder 115 permits the occupancy of the address bus AD.

即ち、デコーダ115の3番〜6番出力がHレ
ベルの時はバツフアゲート117は否能動化さ
れ、バツフアゲート118は能動化される。従つ
て、CPU130はデータを収集しようとするパ
チンコ遊技機の台アドレスをシステムバスSBを
介してラツチ回路119に書き込めば、バツフア
ゲート118が能動化されたタイミングでこのア
ドレスはアドレスバスADに送出され、この台ア
ドレスはメモリ制御手段161を介してメモリ1
63に与えられる。そしてメモリ163のアドレ
ス指定された番地から指定されたパチンコ遊技機
の情報が読み出され、出力バツフア164を介し
てシステムバスSBに送出される。
That is, when the third to sixth outputs of the decoder 115 are at H level, the buffer gate 117 is inactivated and the buffer gate 118 is activated. Therefore, if the CPU 130 writes the machine address of the pachinko machine for which data is to be collected into the latch circuit 119 via the system bus SB, this address will be sent to the address bus AD at the timing when the buffer gate 118 is activated. This platform address is sent to the memory 1 via the memory control means 161.
63. Information about the specified pachinko game machine is then read from the specified address in the memory 163 and sent to the system bus SB via the output buffer 164.

尚、各パチンコ遊技機P1〜Pnにおいて発生
した大当たりの積算回数を収集する時は積算メモ
リ160aから、単位時間内におけるスロツトゲ
ームの回数の積算値を収集する時は積算メモリ1
60bから、単位時間内における特定球入賞領域
への入賞回数の積算値を収集する時は積算メモリ
160cから、単位時間内において特別球入賞領
域への入賞により変動入賞装置が30秒間の開成を
繰り返した回数の積算値を収集する時は積算メモ
リ160dからデータを収集することはいうまで
もない。又、オアゲートOR2はCPU130がア
ドレスバスADを占有している時に、不用意に伝
送系が作動することを防止するためのものであ
り、オアゲートOR2の出力がHレベルの時に
(即ち、デコーダ115がロード・カウント・ラ
イトの各制御信号を出力していない時に)デコー
ダ111は能動化される。
It should be noted that the cumulative number of jackpots that have occurred in each pachinko machine P1 to Pn is collected from the cumulative memory 160a, and the cumulative number of slot games within a unit time is collected from the cumulative memory 1.
From 60b, when collecting the cumulative value of the number of winnings in a specific ball winning area within a unit time, from the cumulative memory 160c, the variable winning device repeats opening for 30 seconds depending on winnings in the special ball winning area within a unit time. Needless to say, when collecting the integrated value of the number of times the data is accumulated, the data is collected from the integrated memory 160d. Also, OR gate OR2 is used to prevent the transmission system from operating inadvertently when the CPU 130 occupies the address bus AD, and when the output of OR gate OR2 is at H level (that is, when the decoder 115 is The decoder 111 is activated when it is not outputting load, count, and write control signals.

このようにして収集した情報をCPU130は
出力処理(例えば、I/Oポート310を介して
CRT311に表示.I/Oポート320を介し
てプリンタ321からプリントアウト.I/Oポ
ート330を介して磁気デイスク331に保存)
する。
The CPU 130 outputs the information collected in this way (for example, through the I/O port 310).
Displayed on CRT311. Print out from printer 321 via I/O port 320. (Save on magnetic disk 331 via I/O port 330)
do.

第5図はこのようにして表示されたCRT31
1の表示画面の例を示すものであり、各パチンコ
遊技機P1〜Pn毎に、利益球数・損失球数・差
数とともに、大当回数・ゲーム回数・特定球入賞
回数・変動入賞装置変動回数等が表示される。
Figure 5 shows the CRT31 displayed in this way.
This shows an example of the display screen in 1, and for each pachinko machine P1 to Pn, the number of winning balls, the number of lost balls, the number of differences, as well as the number of jackpots, the number of games, the number of winnings of specific balls, and variable winning device fluctuations. The number of times etc. are displayed.

尚、プリンタ321からプリントアウトされる
データや磁気デイスク331に保存されるデータ
も、上記のようにして表示されるデータと同様で
あるので重複して図示はしないが、オペレータは
このようにして収集したデータを分析することに
より、各パチンコ遊技機P1〜Pnがどのような
遊技経過に置かれているのかを正確に判断するこ
とができる。
Note that the data printed out from the printer 321 and the data stored on the magnetic disk 331 are the same as the data displayed in the above manner, so they are not shown in duplicate, but the operator can collect them in this way. By analyzing the data, it is possible to accurately determine what kind of game progress each pachinko game machine P1 to Pn is in.

例えば、大当たり回数が低いのに打止めになつ
ていれば、通常の入賞孔に対する障害釘が開いて
いると判断することができるであろうし、又、特
別球入賞回数と大当回数とが一定の確率を保ち且
つ特定球入賞回数が高い場合は特定球入賞領域に
対する障害釘が開いていると判断することができ
るであろう。又、ゲーム回数に対して大当回数が
平均よりも高い場合は不確定なスランプ要因の影
響と判断することもできるであろうし、大当りの
発生回数に対して、変動入賞装置変動回数が著し
く高い場合はなんらかの不正行為があると判断で
きよう。
For example, if the number of jackpots is low but the number of jackpots is still low, it can be determined that there is an obstacle to the normal winning hole, and the number of special ball wins and the number of jackpots are constant. If the probability is maintained and the number of winnings for a specific ball is high, it can be determined that the obstacles to the specific ball winning area are open. Also, if the number of jackpots is higher than the average compared to the number of games played, it can be determined that this is due to an uncertain slump factor, and the number of fluctuations in the variable winning device is significantly higher than the number of jackpots. In this case, it can be determined that there is some kind of misconduct.

このようにして収集したデータを用いらば、従
来のように入賞球数と払い戻し球数とに基づき演
算処理を行つて打止制御をする代わりに、大当回
数(この種のパチンコ遊技機では大当たりが発生
すると通常打止め数に達してしまう)に基づいて
打止制御をしてもよい。
By using the data collected in this way, instead of performing arithmetic processing and controlling the winnings based on the number of winning balls and the number of paid-out balls as in the past, it is possible to If a jackpot occurs, the number of stops will normally be reached.) The stoppage control may be performed based on this.

尚、上記では大当回数・特定球入賞回数・ゲー
ム回数・変動入賞装置変動回数をデータとして収
集する場合の伝送系の例を示したが、入賞球数や
アウト球数或いは補給球数等を示すデータを収集
する場合には、各パチンコ遊技機の所定の箇所に
入賞球の発生やアウト球の発生を検出するための
マイクロスイツチや光電センサ等を設けるととも
に、伝送制御系として各センサに対応した積算メ
モリ160やラツチ回路112の記憶箇所や伝送
回線202等を設け、上記と同様の動作をすれば
よい。第4図におけるスイツチS1・S2はこれ
らのセンサの回路的な配設位置を示しており、ス
イツチS1・S2の開放された端子が図示せぬ伝
送回線に接続されることになる。そして、例えば
リレー211a、ラツチ回路112、積算メモリ
160a等が特定遊技状態検出出力計数手段とし
て、又、例えばリレー211d、ラツチ回路11
2、積算メモリ160d等が継続条件検出出力計
数手段として各々機能する。
The above example shows an example of a transmission system in which the number of jackpots, the number of specific balls won, the number of games, and the number of fluctuations in the variable winning device are collected as data. In order to collect the data shown, micro-switches, photoelectric sensors, etc. are installed at predetermined locations on each pachinko machine to detect the occurrence of winning balls and out balls, and the transmission control system is compatible with each sensor. The same operation as described above may be performed by providing the integration memory 160, the storage area of the latch circuit 112, the transmission line 202, etc. Switches S1 and S2 in FIG. 4 indicate the circuit positions of these sensors, and open terminals of the switches S1 and S2 are connected to a transmission line (not shown). For example, the relay 211a, the latch circuit 112, the integration memory 160a, etc. serve as specific game state detection output counting means, and for example, the relay 211d, the latch circuit 11
2. The integration memory 160d and the like function as continuous condition detection output counting means.

ところで「遊技客の利益が急激に上昇する所定
の遊技状態に関与する情報」の種類はそのパチン
コ遊技機が備える役物の種類に対応して変化する
ことはいうまでもない。そこで上記以外の役物を
備えるパチンコ遊技機の例を第6図に示し、この
ような役物を持つパチンコ遊技機の場合であれば
どのような情報を伝送すれば良いのかを以下にお
いて考察する。
By the way, it goes without saying that the type of ``information related to a predetermined gaming state in which the player's profit increases rapidly'' changes depending on the type of accessory provided in the pachinko gaming machine. Therefore, an example of a pachinko game machine equipped with accessories other than those mentioned above is shown in Fig. 6, and we will discuss below what kind of information should be transmitted in the case of a pachinko game machine that has such accessories. .

第6図は上記以外の形態の役物を持つパチンコ
遊技機の遊技盤面を示したものであり、その構成
と作用を概説すれば、第6図に示すパチンコ遊技
機も、基本的には通常のパチンコ遊技機と同様に
打ち込まれたパチンコ球がアウト孔501回収さ
れれば遊技店の利益となり、いずれかの入賞球装
置502・503・504・505・506やチ
ユーリツプ508・509や後述するその他の入
賞球装置に入賞すれば所定数の賞品球が払い戻さ
れるようにその裏機構が構成されている。
Figure 6 shows the game board surface of a pachinko game machine that has accessories in a form other than the above, and if we outline its structure and operation, the pachinko game machine shown in Figure 6 is also basically a normal game machine. Similar to the pachinko machine, if the hit pachinko balls are collected in the out hole 501, it becomes a profit for the game parlor, and any of the winning ball devices 502, 503, 504, 505, 506, the chulips 508, 509, and others described later The back mechanism is configured so that a predetermined number of prize balls will be paid out if the winning ball device wins a prize.

そしてその特徴的な点を説明すると、第6図の
パチンコ遊技機の場合は、上記の様にして遊技を
行う過程において特別球入賞領域特別入賞孔52
0へ入賞すると変動入賞装置530が例えば10秒
間開成するように制御される。この変動入賞装置
530は極めて大型の打球入賞装置であるので、
ひとたび開成されると遊技客に対して多数の賞品
球が還元されることになるので、変動入賞装置5
30が開成する切つ掛けとなる特別入賞孔520
に対する入賞率の高低は遊技客の利益に重大な関
係を持ち、特別入賞孔520に対して入賞しやす
い遊技状態にあれば遊技客の利益は増進され、逆
に特別入賞孔520に入賞しにくい遊技状態にあ
れば遊技客の利益は低下する。そこで第6図のパ
チンコ遊技機においては、打ち出されたパチンコ
球が特別入賞孔520に至る流路の途中に設けら
れた打球入賞具540の状態に応じて特別入賞孔
520への入賞確率を調整できるようにしてい
る。
To explain its characteristic points, in the case of the pachinko game machine shown in FIG. 6, in the process of playing the game as described above, the special ball winning area special winning hole 52
When the winning amount reaches 0, the variable winning device 530 is controlled to open for 10 seconds, for example. Since this variable winning device 530 is an extremely large batted ball winning device,
Once opened, a large number of prize balls will be returned to the player, so the variable prize winning device 5
Special winning hole 520 that will be the opening of 30
The level of the winning rate for the special winning hole 520 has a significant relationship with the interests of the players, and if the player is in a gaming state in which it is easy to win in the special winning hole 520, the interests of the player will be increased, and conversely, it will be difficult to win in the special winning hole 520. If the player is in a gaming state, the player's profits will decrease. Therefore, in the pachinko game machine shown in FIG. 6, the probability of winning a prize in the special winning hole 520 is adjusted according to the state of the hit ball winning tool 540 provided in the middle of the flow path from which the ejected pachinko ball reaches the special winning hole 520. I'm trying to make it possible.

第7図は上記変動入賞装置530が開成する切
つ掛けとなる特別入賞孔520と、この特別入賞
孔520への入賞確率を規制する打球入賞具54
0の関係を拡大して示したものである。詳述すれ
ば、打球入賞具540は自身をパチンコ遊技機の
遊技盤面に取り付けるための基板の略中央部に縦
長の入賞孔541が穿孔され、この入賞孔541
の両側に固定された支軸542に三角形状の可動
翼片543が各々揺動自在に軸支されている。
又、この一対の可動翼片543の外側側辺の下端
には障害片544が可動翼片543と一体に形成
されるとともに、上記可動翼片543の内側側辺
の下端には振戻片545が可動翼片543と一体
に形成されている。
FIG. 7 shows a special winning hole 520 that is opened by the variable winning device 530 and a hit ball winning tool 54 that regulates the probability of winning a prize in this special winning hole 520.
This is an enlarged view of the relationship of 0. To be more specific, the batted ball winning tool 540 has a vertically long winning hole 541 bored in the approximate center of the board for attaching itself to the game board surface of the pachinko game machine.
Triangular movable wing pieces 543 are each pivotably supported on support shafts 542 fixed to both sides of the wing.
Further, an obstacle piece 544 is formed integrally with the movable wing piece 543 at the lower end of the outer side of the pair of movable wing pieces 543, and a swing-back piece 545 is formed at the lower end of the inner side side of the movable wing piece 543. is formed integrally with the movable wing piece 543.

この可動翼片543は各々パチンコ球の自重に
より支軸542を中心として左右に揺動し、打ち
出されたパチンコ球が遊技盤面に沿つて流下して
両側にある可動翼片543の内側に流入するとそ
のパチンコ球の自重の影響で可動翼片543は支
軸542を中心として各々外側に揺動し概ね60度
前後開成したところで停止する。又、このように
して可動翼片543が左右に開成している時に可
動翼片543内にパチンコ球が入賞すると、この
パチンコ球が振戻片545に衝突した勢いで可動
翼片543が閉成する。
The movable wing pieces 543 each swing left and right around the support shaft 542 due to the weight of the pachinko ball, and when the launched pachinko ball flows down along the game board surface and flows into the inside of the movable wing pieces 543 on both sides. Under the influence of the pachinko ball's own weight, the movable wing pieces 543 each swing outward about the support shaft 542 and stop when they are opened approximately 60 degrees. Furthermore, if a pachinko ball lands inside the movable wing 543 while the movable wing 543 is opening left and right in this manner, the force of this pachinko ball colliding with the swing-back piece 545 causes the movable wing 543 to close. do.

更に、この打球入賞具540の下方には、打球
入賞具540の下方に流入したパチンコ球を特別
入賞孔520に導くように、障害釘550がロー
ト形状に配列されている。
Further, below this ball winning tool 540, obstacle nails 550 are arranged in a funnel shape so as to guide the pachinko balls flowing below the ball winning tool 540 to the special winning hole 520.

今、打球入賞具540が閉成した状態にある場
合、この打球入賞具540の側方に流下したパチ
ンコ球の大半は障害片544にはじかれてロート
形状に配列された障害釘550の外側に流下する
ので、特別入賞孔520には殆ど入賞せず、従つ
て、変動入賞装置530も滅多に開成しない。一
方、打球入賞具540が開成状態にある場合、こ
の打球入賞具540の側方に流下したパチンコ球
はかなりの確率で障害片544の外側にそつてロ
ート形状に配列された障害釘555の内側に流入
し、このようにして障害釘555の内側に流入し
たパチンコ球は特別入賞孔520に入賞し、変動
入賞装置530も特別入賞孔520にパチンコ球
が入賞する毎に例えば10秒間開成する。
Now, when the hit ball winning tool 540 is in the closed state, most of the pachinko balls that have flowed down to the side of the hit ball winning tool 540 are repelled by the obstacle pieces 544 and are thrown to the outside of the obstacle nails 550 arranged in a funnel shape. Since the money flows down, the special winning hole 520 is rarely won, and therefore the variable winning device 530 is also rarely opened. On the other hand, when the ball winning tool 540 is in the open state, there is a high probability that the pachinko balls flowing down to the side of the ball winning tool 540 will fall inside the obstacle nails 555 arranged in a funnel shape along the outside of the obstacle piece 544. The pachinko balls thus flowing into the inside of the obstacle nail 555 enter the special winning hole 520, and the variable winning device 530 is also opened for 10 seconds, for example, every time a pachinko ball enters the special winning hole 520.

従つて、打球入賞具540への入賞確率が極め
て低くなるように釘調整すれば、打球入賞具54
0が閉成している限り、変動入賞装置530は滅
多に開成しないが、ひとたび打球入賞具540が
開成されればその後は極めて高い確率で変動入賞
装置530が開成することになり、極めて射倖性
の強いパチンコ遊技機となるであろう。
Therefore, if the nail is adjusted so that the probability of winning the ball winning prize tool 540 is extremely low, the ball winning prize tool 54
As long as 0 is closed, the variable winning device 530 will rarely open, but once the batted ball winning device 540 is opened, the variable winning device 530 will open with an extremely high probability after that, making it extremely easy to win. It will be a powerful pachinko machine.

従つて、この種のパチンコ遊技機の場合も単に
入賞球数やアウト球数、或いは補給球数のみを制
御システム側に伝送するのではなく、これらの情
報に加えて、打球入賞具540の状態や変動入賞
装置530の状態を示す情報を伝送することがで
きれは遊技店としては、より正確な管理をするこ
とができるであろう。そこでこの種の情報を検出
するためにこの実施例では次のような手法を採用
している。
Therefore, in the case of this type of pachinko game machine, instead of simply transmitting the number of winning balls, the number of out balls, or the number of supplied balls to the control system side, in addition to these pieces of information, the state of the hit ball winning tool 540 is transmitted to the control system side. If information indicating the status of the variable prize winning device 530 can be transmitted, the gaming parlor will be able to manage the game more accurately. Therefore, in order to detect this type of information, this embodiment employs the following method.

周知のようなパチンコ遊技機においてはいづれ
かの入賞球装置に入賞したパチンコ球は遊技機の
裏面において、最終的には図示せぬ入賞球集合樋
に集められ、この入賞球集合樋の出口付近に設け
られた入賞球検出器により計数される。又、その
入賞球装置がなんらかの役物である場合はその役
物に入賞したパチンコ球を検出するためには入賞
したパチンコ球が入賞球集合樋に至る迄に所定の
センサを通過するようにすればよい。
In a well-known pachinko game machine, the pachinko balls that have won in one of the winning ball devices are ultimately collected in a winning ball collection gutter (not shown) on the back of the gaming machine, and are placed near the exit of this winning ball collection gutter. The winning balls are counted by the installed winning ball detector. In addition, if the winning ball device is some kind of accessory, in order to detect the winning pachinko balls in that accessory, the winning pachinko balls must pass through a predetermined sensor before reaching the winning ball collection gutter. Bye.

第6図・第7図に示すパチンコ遊技機の場合で
あれば「遊技客の利益が急激に変動する遊技状態
の発生」に関与する因子を示す情報としては、
「打球入賞具540が開成して特別入賞孔520
に入賞しやすい遊技状態となつた回数」や「変動
入賞装置530の開成の切つ掛けとなる特別入賞
孔520への入賞回数」等が列挙される。
In the case of the pachinko gaming machines shown in Figures 6 and 7, the information indicating the factors involved in "the occurrence of a gaming state in which the player's profits fluctuate rapidly" is as follows:
“The batted ball winning tool 540 has been opened and the special winning hole 520 has been opened.
``Number of times the player entered a gaming state where it was easy to win a prize'' and ``Number of times the special winning hole 520 was entered as a trigger for opening the variable winning device 530'' are listed.

この内「変動入賞装置530の開成の切つ掛け
となる特別入賞孔520への入賞回数」を検出す
るためには第7図に示すように、特別入賞孔52
0の内部にマイクロスイツチや光電センサ等によ
つて構成される検出器521を配設すればよい。
In order to detect "the number of wins to the special winning hole 520 which is the trigger for opening the variable winning device 530", as shown in FIG.
A detector 521 constituted by a micro switch, a photoelectric sensor, etc. may be disposed inside the sensor 0.

一方、「打球入賞具540が開成して特別入賞
孔520に入賞しやすい遊技状態となつた回数」
を検出するためには、単に打球入賞具540内に
入賞したパチンコ球を検出するのみではなく、打
球入賞具540が閉成している時にこの打球入賞
具540に入賞したパチンコ球を検出する必要が
ある。
On the other hand, "the number of times the batted ball winning tool 540 was opened and the game state became such that it was easy to win a prize in the special winning hole 520"
In order to detect this, it is necessary not only to detect the pachinko ball that has won in the hit ball winning tool 540, but also to detect the pachinko ball that has won in the hit ball winning tool 540 when the ball winning tool 540 is closed. There is.

そこで本実施例では打球入賞具540に入賞し
たパチンコ球が図示せぬ入賞球集合樋に至る流路
を第1流路546と第2流路547とに分岐し、
この第1流路546に流下するパチンコ球を検出
するための遊技状態検出器548を設けるととも
に、上記可動翼片543と一体に揺動する分岐杵
549を前記可動翼片543が閉成している時は
第2流路547を塞ぐとともに前記可動翼片54
3が開成している時は第1流路を塞ぐように前記
縦長の入賞孔541内に突出させてある。
Therefore, in this embodiment, the flow path through which the winning pachinko balls of the hit ball winning tool 540 reach the winning ball collection gutter (not shown) is branched into a first flow path 546 and a second flow path 547.
A gaming state detector 548 is provided for detecting pachinko balls flowing down into the first channel 546, and the movable wing pieces 543 close a branch punch 549 that swings together with the movable wing pieces 543. When the movable wing piece 54 is closed, the second flow path 547 is closed and
3 is made to protrude into the vertically elongated winning hole 541 so as to close the first flow path when it is open.

従つて、可動翼片543が閉成している時に打
球入賞具540に入賞したパチンコ球は第1流路
546を通過して遊技状態検出器548をオンす
るが、可動翼片543か開成している時に打球入
賞具540に入賞したパチンコ球は第2流路54
7を通過するので遊技状態検出器548には作用
しない。従つて、この遊技状態検出器548がオ
ンした回数を計数すれば可動翼片543が開成し
た回数を知ることができる。
Therefore, when the movable wing piece 543 is closed, a pachinko ball that wins in the hit ball winning tool 540 passes through the first flow path 546 and turns on the game state detector 548, but when the movable wing piece 543 is opened. The pachinko ball that won the hit ball prize tool 540 while
7, so it does not affect the gaming state detector 548. Therefore, by counting the number of times this game state detector 548 is turned on, it is possible to know the number of times the movable wing piece 543 is opened.

尚、このようにして役物の近傍に配設されたセ
ンサ、即ち、検出器521や遊技状態検出器54
8を伝送回路内に組み込むためには、例えば第4
図におけるスイツチS1やスイツチS2の箇所に
結線すればよい。
In addition, the sensors arranged near the accessory in this way, that is, the detector 521 and the game state detector 54
8 into the transmission circuit, for example, the fourth
It is sufficient to connect the wires to the locations of switch S1 and switch S2 in the figure.

又、本実施例では入賞球数・アウト球数・補給
球数等従来のシステムにおいても収集している情
報を制御システム100に伝送する場合でも、各
情報毎にセンサを第4図のセンサS1・S2と同
様の箇所に追加するとともに、各情報毎に伝送回
線202とこれに対応する積算メモリ160を追
加すれば良い。又、積算メモリ160のアドレス
数とデコーダ111の出力ビツト数に予め余裕を
持たせておけばパチンコ遊技機の増設をする場合
でも単に端末指定回線201を追加するのみで対
応することができる。
In addition, in this embodiment, even when information collected in the conventional system such as the number of winning pitches, the number of out pitches, and the number of supplied pitches is transmitted to the control system 100, a sensor is used for each information as sensor S1 in FIG. - It is sufficient to add the transmission line 202 and the corresponding integration memory 160 for each piece of information in addition to adding it to the same location as S2. Furthermore, if a margin is provided in advance for the number of addresses in the integration memory 160 and the number of output bits for the decoder 111, even if the number of pachinko gaming machines is to be increased, it is possible to cope with this by simply adding the terminal designation line 201.

以上説明したように、本発明によれば、役物の
状態変化等遊技状態の変動により遊技客の利益が
大幅に変動するパチンコ遊技機を伝送回線を介し
て制御システムと接続した集中管理装置におい
て、単に遊技店の損益計算を行うための情報に加
えて遊技状態の変動を把握するための情報をも収
集することができるので、この種の役物を有する
パチンコ遊技機に対しても、従来のように勘に頼
つた調整ではなく、情報に裏付けられた合理的な
調整が可能なるばかりでなく、収集したデータを
分析することにより不正行為の発見にも役立てる
ことが可能になる。
As explained above, according to the present invention, a pachinko game machine in which a player's profit fluctuates significantly due to changes in the game state such as a change in the state of an accessory is connected to a control system via a transmission line. In addition to the information needed to simply calculate the profits and losses of a game parlor, it is also possible to collect information used to understand changes in gaming conditions, so even for pachinko machines with this type of accessory, it is possible to collect Not only will it be possible to make rational adjustments based on information, rather than adjustments that rely on intuition, but analysis of the collected data can also be used to detect fraudulent activity.

又、本発明では各パチンコ遊技機の台アドレス
と積算メモリのアドレスをハードウエア上一致さ
せているとともに、そのアドレスの指定もハード
ウエアで行つているので、情報の収集速度がきわ
めて速く、又、CPUが情報の収集に割く時間も
最少限のものですむ。
In addition, in the present invention, the machine address of each pachinko game machine and the address of the cumulative memory are made to match on the hardware, and the address is also specified by the hardware, so the information collection speed is extremely fast. The time the CPU spends collecting information is also minimal.

尚、制御システム側と端末側の情報の送受信は
上述の手法に限定されるものではなく、例えば、
ポーリング方式のように送受信に際してプロトコ
ルを確立して行つてもく、特に例えば光フアイバ
のように伝送速度の速い回線がより安価に提供さ
れるようになれば、この種の方式による標準化さ
れたシステムを実用的に供給することも可能にな
ろう。
Note that the transmission and reception of information between the control system side and the terminal side is not limited to the above-mentioned method; for example,
It is possible to establish a protocol for transmission and reception, such as in the polling method, and especially if high-speed transmission lines such as optical fiber become available at lower cost, a standardized system using this type of method will become possible. It will also become possible to supply this in a practical manner.

又、上記では役物付きのパチンコ遊技機の例を
2つ示して説明を行つたが、本発明はパチンコ遊
技機の遊技状態の変動により遊技客の利益が大幅
に変動するような種類のパチンコ遊技機を端末と
するシステムに関しては広く適用できるものであ
る。
In addition, although the above description has been made by showing two examples of pachinko machines with accessories, the present invention is applicable to pachinko machines of the type where the player's profits vary significantly depending on changes in the playing state of the pachinko machine. It can be widely applied to systems using gaming machines as terminals.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の概要を示すブロツク図、第2
図は電動役物を有するパチンコ遊技機の一例を示
す表面図、第3図は第2図のパチンコ遊技機の制
御回路のブロツク図、第4図は本発明の伝送シス
テムの回路図、第5図はCRT表示画面の説明図、
第6図はその他の役物を有するパチンコ遊技機の
表面図、第7図は第6図の要部拡大図。 100……制御システム、200……回線、1
60……積算メモリ、311……CRT、410
……ゲーム装置、440……変動入賞装置、42
0……特定球入賞領域。
Figure 1 is a block diagram showing the outline of the present invention, Figure 2 is a block diagram showing an overview of the present invention.
3 is a block diagram of the control circuit of the pachinko gaming machine of FIG. 2, FIG. 4 is a circuit diagram of the transmission system of the present invention, and FIG. The figure is an explanatory diagram of a CRT display screen.
FIG. 6 is a surface view of a pachinko game machine having other accessories, and FIG. 7 is an enlarged view of the main parts of FIG. 100...Control system, 200...Line, 1
60... Integration memory, 311... CRT, 410
... Game device, 440 ... Variable prize winning device, 42
0...Specific ball winning area.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 パチンコ遊技機の動作状態を管理するパチン
コ遊技店の集中管理装置において、 前記パチンコ遊技機は、少なくとも、 遊技者にとつて不利な第1状態と遊技者にとつ
て有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置
と、 遊技中において予め定められた特定遊技状態に
なつたことを特徴する特定遊技状態検出手段と、 該特定遊技状態検出手段の検出出力に応答して
前記変動入賞装置を前記第1状態から前記第2状
態に変換駆動する変動入賞装置制御手段と、 前記変動入賞装置が前記第2状態に変換され打
球により予め設定された継続条件が満たされたこ
とを検出する継続条件検出手段と、 該継続条件検出手段の検出出力に応答して前記
変動入賞装置制御手段に前記変動入賞装置を再び
前記第2状態に変換駆動させる繰返駆動制御手段
とを具備するとともに、 前記集中管理装置は、 前記特定遊技状態検出手段の検出出力を積算記
憶する特定遊技状態検出出力計数手段と、 前記継続条件検出手段の検出出力を積算記憶す
る継続条件検出出力計数手段とを具備することを
特徴とするパチンコ遊技店の集中管理装置。
[Scope of Claims] 1. In a centralized control device for a pachinko game parlor that manages the operational status of a pachinko game machine, the pachinko game machine has at least two conditions: a first state that is disadvantageous to the player and a first state that is advantageous to the player. a variable prize winning device capable of converting into a second state; a specific gaming state detecting means that is characterized in that a predetermined specific gaming state has been reached during a game; variable winning device control means for converting and driving the variable winning device from the first state to the second state; and when the variable winning device is converted to the second state and a preset continuation condition is satisfied by the ball being hit. a continuation condition detection means for detecting that the continuation condition detection means; and a repetitive drive control means for causing the variable winning device control means to convert and drive the variable winning device again to the second state in response to the detection output of the continuous condition detection means. The centralized management device also includes: specific gaming state detection output counting means for cumulatively storing the detection output of the specific gaming state detecting means; and continuation condition detection output counting means for cumulatively storing the detection output of the continuation condition detection means. A central management device for a pachinko game parlor, comprising:
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