JP2710102B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2710102B2
JP2710102B2 JP8241462A JP24146296A JP2710102B2 JP 2710102 B2 JP2710102 B2 JP 2710102B2 JP 8241462 A JP8241462 A JP 8241462A JP 24146296 A JP24146296 A JP 24146296A JP 2710102 B2 JP2710102 B2 JP 2710102B2
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健吉 中島
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Heiwa Corp
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Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は遊技盤の表面に形成
した遊技部に、特定入賞口としての始動チャッカ及び遊
技者にとって不利益状態と利益状態とに変換する翼など
の案内部材を有する打球入賞装置を設け、特定入賞口に
打球が入ると上記した案内部材が不利益状態から第1の
利益状態に変換し、この第1の利益状態において打球入
賞装置内に入った打球が特別ゾーン孔に入ると、案内部
材が著しく遊技者に有利な第2の利益状態に変換するパ
チンコ機に関するものである。 【0002】 【従来の技術】周知の様に、パチンコ機の打球入賞装置
は多数知られており、特に遊技盤の遊技部に特定入賞口
を設け、この特定入賞口に打球が入ると打球入賞装置の
翼などの案内部材が遊技者に利益な状態に変換し、この
有利な状態において打球が特別ゾーン孔に入賞するなど
特別の状態が発生すると一時的に遊技者に極端な利益を
もたらせる打球入賞装置が有る。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】従来の上記した打球入
賞装置は打球入賞装置の案内部材が1回または2回変換
して遊技者に有利な状態を与え、この第1の利益状態に
おいて打球入賞装置に入った打球が特別ゾーン孔に入賞
するなど特別の状態になると遊技者に極端な利益を与え
る第2の利益状態に変換するのであるが、遊技者にとっ
て、この種のゲームはマンネリ化している。そこで、新
しい動作条件を加味した新規なパチンコ機が切望されて
いる。しかし一方、遊技者にあまり利益を与えるといた
ずらに射幸心を煽ることになるし、遊技店側が不利益と
なるので適度な入賞制限が必要である。 【0004】 【課題を解決するための手段】本発明は上記した点に鑑
み提案されたもので、請求項1に記載した発明は、遊技
盤の表面に形成した遊技部内に特定入賞口と、遊技者に
とって不利益状態と利益状態とに変換する案内部材を有
する打球入賞装置とを設け、特定入賞口に打球が入ると
上記した案内部材が不利益状態から第1の利益状態に変
換し、この第1の利益状態において打球入賞装置内に入
った打球が特別ゾーン孔に入ると、案内部材が著しく遊
技者に有利な第2の利益状態に変換するパチンコ機にお
いて、特定入賞口に入った打球数を累積記憶させ、この
記憶に基づいて打球入賞装置の案内部材が前記した第1
の利益状態を発生させるようにしたパチンコ機である。
また、請求項2に記載した発明は、パチンコ機の表面に
遊技者が操作できる手動用始動スイッチを設け、特定入
賞口に入った打球数を累積記憶させ、この記憶に基づい
て上記手動用始動スイッチを遊技者が操作した態様によ
り打球入賞装置の案内部材が前記した第1の利益状態を
発生させるようにしたパチンコ機である。 【0005】 【発明の実施の形態】以下に本発明を図面の実施の形態
について説明する。本発明におけるパチンコ機1は、図
1または図2に示すように遊技盤の表面に形成した遊技
部2内に特定入賞口として第一種始動チャッカ31 と第
二種始動チャッカ32 とを設けるとともに左右に案内部
材として例えば翼4を有する打球入賞装置5を設ける。 【0006】上記した案内部材としての両翼4は遊技盤
の裏面に設けたソレノイド等(図示せず)によりほぼ直
立状態と横方向に傾動した状態とに変化することがで
き、ほぼ直立状態は遊技部2を流下する打球が打球入賞
装置5内に入らないので遊技者にとって不利益状態とな
り、横方向に傾動した状態は遊技部2を流下する打球が
打球入賞装置5内に極めて入り易いので遊技者にとって
利益状態となる。尚、案内部材として例えば両端を軸支
して上下に回動可能なゲートを設けてもよい。 【0007】上記した打球入賞装置5の内部下方には、
中央に特別ゾーン孔6を、上記特別ゾーン孔6の左右に
普通入賞孔7を有し、翼4により打球入賞装置5が遊技
者に利益な状態となっているときに打球が入るといずれ
かの孔6または7に入る。 【0008】そして、パチンコ機1の表面にはモード切
換スイッチ14と、手動用始動スイッチ81とを設け、上記
モード切換スイッチ14により打球入賞装置5による遊技
を普通の状態にするか、または記憶の態様にするかを選
択することができる。 【0009】以下に本発明におけるパチンコ機1の遊技
状態を説明する。本発明のパチンコ機1では、通常の遊
技状態では両翼4が遊技者に不利益な状態で、打球入賞
装置5に打球が入ることができない。しかし、発射装置
(図示せず)で弾発されて遊技部2を流下する打球が第
一種始動チャッカ31 に入ると、両翼4は 0.5秒の間隔
で1回だけ横方向に傾動して遊技者に第1の利益状態を
与える。一方、遊技部2を流下する打球が第二種始動チ
ャッカ32 に入ると、両翼4は 0.8秒間だけ 0.8秒の間
隔で2回横方向に傾動するので、上記した第一種始動チ
ャッカ31 に打球が入った場合より遊技者に有利な状態
で打球入賞装置5が第1の利益状態に変換する。 【0010】上記したいずれの場合においても、打球入
賞装置5が第1の利益状態に変換している時に翼4によ
り打球入賞装置5内に打球が入ると、当該打球は特別ゾ
ーン孔6か普通入賞孔7に入ることになる。そして、左
右のいずれかの普通入賞孔7に打球が入ると単に一定数
の賞球が排出されるだけである。 【0011】しかし、打球入賞装置5内に入った打球が
特別ゾーン孔6に入ると、打球入賞装置5は翼4により
上記第1の利益状態より遊技者に著しく有利な第2の利
益状態に変換する。 【0012】上記した第2の利益状態は、打球入賞装置
5において翼4が 0.8秒の間 0.8秒の間隔で合計18回
だけ横方向に傾動して約30秒だけ利益状態が生じてい
る1サイクルを行なうのが原則である。しかし、従来の
パチンコ機1においては、その1サイクルの間に合計1
0個の打球が打球入賞装置5内に入ると、そのサイクル
が中止するし、約30秒間の1サイクル中に合計10個
の打球が打球入賞装置5内に入らなければそのサイクル
も中止する。そして、打球入賞装置5内に入る1サイク
ルの10個の打球の内、n番目の打球が特別ゾーン孔6
に入るとその時点でそのサイクルが中止して次のサイク
ルに変換し、最大8サイクルの繰返しが可能である。 【0013】この様に、従来のパチンコ機では打球が始
動チャッカに入ると翼により打球入賞装置が不利益状態
から第1の利益状態に変換し、第1の利益状態で打球が
特別ゾーン孔6に入ると翼が遊技者に著しく有利な第2
の利益状態に変換して遊技者に極端な利益を与えるので
ある。 【0014】しかし、本発明では打球が始動チャッカに
入っても第1の利益状態を記憶し、例えば遊技者が手動
用始動スイッチ81を操作したら、その態様により翼4に
より打球入賞装置5が第1の利益状態に変換するように
したものである。 【0015】以下に本発明の遊技状態を具体的に説明す
るが、前提条件として第一種始動チャッカ31 をK1チャ
ッカと称してその入賞球検出スイッチをK1スイッチ11,
12とし、第二種始動チャッカ32 をK2チャッカと称して
その入賞球検出スイッチをK2スイッチ13という。ただ
し、K1チャッカに打球が入賞した場合の翼4の開閉回数
をKa、K2チャッカに打球が入賞した場合の翼開閉回数を
Kbとすることができるが、この説明については後記す
る。また、打球入賞装置5の第2の利益状態における翼
4の18回の継続動作はソレノイド駆動パルス幅 0.8秒、
パルス間隔 0.8秒とする。 【0016】そして、実施の形態として実現すべき動作
モードにおいて、 K1チャッカ、K2チャッカの双方への入賞に伴う翼4の
開閉許容回数nを記憶し、遊技者の始動スイッチの操作
により、当該記憶回数nが1以上であれば、操作の度に
1回づつ翼4を開かせる。もちろん、K1チャッカへの入
賞に関しては数“1”をインクリメントし、K2チャッカ
への入賞に関しては数“2”をインクリメントする。 上記を一般化して、記憶回数nがS以上であれば、操
作の度にS回づつ翼を開かせる。ただしこの場合、S>
nとなった時点での遊技者の始動スイッチの操作に対
し、現記憶回数に相当する数n(<S)だけ、翼の開閉
動作を生起するか、またはn≧Sとなるまでは始動スイ
ッチを無効化するという二通りの手段が考えられる。 K1チャッカ、K2チャッカの双方への入賞に伴う翼4の
開閉許容回数nを記憶し、遊技者の始動スイッチの操作
により、それまでの記憶回数nだけの翼4の開閉動作を
一遍に生起する。 上記〜に関し、記憶回数nに上限Nを設けてお
き、該上限値Nに至った場合、始動スイッチの操作の有
無に係らず、自動的に翼4の開閉動作を生起させる。 上記〜に関し、記憶回数nに上限Nを設けけてお
き、該上限値Nを越えた場合、当該越えた分は無効化す
る。 上記〜に関し、記憶回数nに上限Nを設けてお
き、該上限値Nを越えた場合、当該越えた分が生ずる度
に始動スイッチの操作の如何に拘らず、一回だけ、翼4
を自動開閉させる。換言すれば、記憶回数nがN+1と
なる度に、一回、翼4を開閉させ、記憶球数をNに戻
す。 【0017】上記した動作モードを考慮しながら、本発
明の動作を図3以下のブロック図に基づいて以下に説明
する。 【0018】図3及び図4は本発明の改良の対象とする
従来のこの種パチンコ機の基本的な遊技形態を満足する
ための回路系を示しており、図3が通常の遊技部、図4
がいわゆる特別遊技部に関するものであって、各端子
〜を接続することにより一つの回路系を構成する。ま
た、各端子(a) 〜(g) に後述の図5から図8までのどれ
か一つの回路系の対応する端子(a) 〜(g) を接続する
と、それぞれに本発明による遊技形態が異なるモードで
可能となる。 【0019】そこで、まず図3及び図4に即して基本的
遊技形態を満たすための回路動作の説明を行なう。その
ためには、実施の形態として追加されたモード切替スイ
ッチ14の操作により、“基本”モードが選択されている
必要がある。 【0020】このモード切替スイッチ14は、遊技者の操
作により、基本的遊技形態と、本発明により追加された
拡張遊技形態とを選択できるもので、基本の遊技形態を
“基本”モード、追加によるそれを“拡張”モードと呼
称する。 【0021】また、この実施の形態では、当該モード切
替スイッチ14はモーメンタリスイッチで済むように工夫
されており、遊技者がこれを押す等の操作をする度に、
一回毎に波形整形回路WSを介してT型フリップフロップ
(F.F.)35の状態を変え、そのQ出力の論理値を変えるこ
とにより、モード変更が可能となっている。そのときど
きで選択されているモードは、モード表示回路36によ
り、光や音による適当な表示手段により、遊技者に表示
することができる。なお、以下では特に説明をしない場
合もあるが、図中、符号WSは全て、各スイッチのオン検
知信号を適当なパルス幅のパルス信号に整形するための
波形整形回路である。 【0022】しかるに、現在、基本モードが選択されて
おり、T型フリップフロップ35のQ論理が“H”となっ
ている場合には、第一種始動チャッカ31 に入賞球があ
るたびに一回だけ、翼4の開閉を許容するためのK1チャ
ッカに付属のK1スイッチ11または12にて当該入賞球が検
出されると、その検出パルスはオアゲート15からアンド
ゲート17a を介した後、ラッチ16にてラッチされ、当該
ラッチ回路16の出力を論理“H”とする。 【0023】このラッチ出力はオアゲート19を通過した
後、後述の所から顕かなように、この時点では他入力
(線路(e) の論理値)が論理“H”となっているアンド
ゲート21をも通過して、特にその立ち上がり縁でモノマ
ルチバイブレータ(MMB)23 をトリガする。 【0024】このモノマルチバイブレータ23には時間t1
が設定されているが、これは、両翼4を一回だけ開閉さ
せるときの駆動ソレノイド28への通電時間を規定する。
ここでは約 0.5秒と考えて良い。 【0025】モノマルチバイブレータ23の出力は、アン
ドゲート25、オアゲート26を順に通過し、ソレノイドド
ライブ回路27を介して翼4の開閉用ソレノイド28を時間
t1だけ、駆動する。もちろん、K1スイッチの数は図示の
ような二つに限らず、オアゲート15を多入力型とするこ
とにより、任意にできる。 【0026】一方、入賞球があるたびに例えば二回、翼
4の開閉を許容するためのK2チャッカに付属のK2スイッ
チ13にて当該入賞球が検出されると、この検出パルス
は、現在“基本”モードが選択されているために他入力
が論理“H”となっているアンドゲート18a を通過し、
ラッチ32にて取込まれ、その出力を論理“H”とさせ
る。 【0027】この論理“H”への反転状態を持つラッチ
出力は、同様にこの時点では他入力が論理“H”となっ
ているアンドゲート22を通過し、特にその立ち上がり縁
でモノマルチバイブレータ(MMB)24 をトリガする。 【0028】このモノマルチバイブレータ24には時間t2
が設定されているが、これは、翼4を二回開閉するに当
たり、各回当たりの駆動ソレノイド28への通電時間を規
定する。ここでは約 0.8秒と考えて良い。つまり、この
実施の形態では、K1チャッカに入力したときよりも、K2
チャッカに入力した方が、単に回数の問題だけでなく、
各回当たりの翼の開放時間に関しても有利となるよう、
図られている。 【0029】モノマルチバイブレータ23の出力は、オア
ゲート26を通過し、ソレノイドドライブ回路27を介して
翼開閉用ソレノイド28を時間t2だけ、まず一回、駆動す
る。 【0030】しかるに、当該モノマルチバイブレータ24
の出力は、符号τ1 を付した遅延回路31にも与えられて
おり、この遅延回路31に設定されている遅延時間は例え
ばt2+t3=1.6secであるため、最初のパルス幅t2=0.8s
ecのパルスが生じた後、0.8secの間隔を置いて二発目の
パルスが発生する。 【0031】上記一発目のパルスと同様に、この二発目
のパルスもパルス幅は0.8secであり、オアゲート26、ソ
レノイドドライブ回路27を介して翼開閉用ソレノイド28
を時間t2にわたり再度、駆動する。 【0032】もちろん、上記から顕かなように、パルス
間隔t3は遅延回路31への設定時間の変更により変更する
ことができるし、他の2パルス発生回路も任意に採用す
ることができる。 【0033】また、K2スイッチの数についても任意であ
り、K1スイッチの出力のオアを取るオアゲート15に見ら
れるように、それらK2スイッチ群の出力はオアを取って
ラッチ32に入力すれば良い。 【0034】K1チャッカに入力した場合もK2チャッカに
入力した場合も、ソレノイド28の駆動に伴って光表示回
路29や音表示回路29' により、公知既存の手法に倣う等
して適当なる翼開閉動作表示をして良い。また、ソレノ
イドが駆動される度に、例えば適当なるパルス幅のソレ
ノイド動作検出パルスが検出回路30の出力に得られ、こ
れが各ラッチ16,32をリセットし、次の入賞球検出を待
つ状態とすると共に、後述の作用のためにモノマルチバ
イブレータ34をトリガする。 【0035】なお、K2スイッチに関するラッチ32の出力
は、インバータ20を介してアンドゲート25を制御し、K1
スイッチに関するモノマルチバイブレータ23の出力を選
択的にゲーティングするようになっているが、これはK2
チャッカへの入力に基く動作の方を優先させるたもであ
る。 【0036】すなわち、たとえ翼4の一回開閉用のモノ
マルチバイブレータ23が動作中であっても、このタイミ
ングでK2チャッカへの入賞があった場合には、インバー
タ20の出力の論理“L”への反転でアンドゲート25を閉
じ、このモノマルチバイブレータ23の出力を強制的にそ
の時点で無効化し、二回開閉用のモノマルチバイブレー
タ24の出力のみを有効にすることにより、K2チャッカへ
の入賞に伴ってはそこから二回の開閉を行なわせるので
ある。これは、K1チャッカとK2チャッカへの入賞がほぼ
重なった場合、回路系として矛盾な動作を生起しない範
囲で、K1チャッカに比し、遊技者にとってより有利なK2
チャッカの方を有効に残すための配慮である。 【0037】もちろん、こうしたK1スイッチやK2スイッ
チを始め、後述の各入賞球検出スイッチが入賞球を検出
した場合、図示していないが周知の仕方により、所定個
数の賞球を遊技者に還元するようにして良いが、ここで
の説明は、こうした賞球排出機構に関してまでは及ぼさ
ないものとする。 【0038】さて、上記の動作による翼4の開閉の結
果、開かれた役物ゾーンに入った遊技球が、さらに運良
くVゾーンと呼ばれる特別ゾーン孔6に入賞すると、特
別ゾーン検出スイッチ37がその旨検出し、波形整形回路
WSからの検出パルスがアンドゲート38の一入力に与えら
れる。 【0039】アンドゲート38は三入力型であり、残りの
二つの中の一つには、ソレノイド動作確認のための検出
回路30からの検出パルスに基づいて一定時間だけ、モノ
マルチバイブレータ34の出力として論理“H”を続ける
信号が与えられ、残りの他の一つには、後述の所から顕
かなように、インバータ61の出力としてこの時点では論
理“H”となっている信号が与えられているため、打球
が特別ゾーン孔6に入賞すると検出スイッチ37からの検
出パルスはタイマ39をリセットし、記号τ2 を付した時
定数回路40を駆動すると共に特別ゾーン入賞から始まる
最大8サイクル/1フレームの特別な第2の利益状態と
しての特別遊技のための1サイクル内最大翼開閉回数
(例えば18回)の制限用のプリセッタブルダウンカウン
タ44と、1サイクル内の最大入賞球数(例えば10個)の
制限用のプリセッタブルダウンカウンタ63をプリセット
する。 【0040】ここで1サイクル内の最大翼開閉回数を上
記のように“18”とすると、プリセッタブルダウンカウ
ンタ44には十進法にして数“17”が、プリセッタブルダ
ウンカウンタ63には同じく十進法にして数“9”が、そ
れぞれ二進数値でプリセットされる。これらのプリセッ
タブルダウンカウンタ44,63は、それぞれ十進法にして
数値“0”までカウントダウンするものである。 【0041】特別ゾーン孔6の検出スイッチ37からの検
出パルスは後述のラッチ46をもリセットし、モノマルチ
バイブレータ48をトリガして、上述の時定数回路40に定
められた時間τ2 に相当する時間だけ、その出力を論理
“H”とさせる。 【0042】時定数回路40に定められているこの時間τ
2 は、上記の各プリセット動作等を確実化するためのも
のであり、対応的にモノマルチバイブレータ48にセット
されている時間τ2 は、後述の発振器43からの発振出力
が早まって出力されるのを防ぐためであるので、その目
的が達成できる以上、必要にして十分に短い時間で良
い。 【0043】また、ソレノイドの動作確認のための検出
パルスに基づき、所定の時間、論理“H”を出力するモ
ノマルチバイブレータ34が設けられているのは、翼開放
時に打球入賞装置5の役物ゾーンに入った打球が、翼4
が閉じた後、遅れて特別ゾーン孔6に入賞する場合があ
るからである。換言すれば、このような遅れを伴う入賞
に関する最大遅れ時間を実験的に知って置き、その時間
に相当する時間をモノマルチバイブレータ34に設定すれ
ば良いのである。経験的にこの時間は、最後に翼4が閉
じてから、せいぜい1秒ないし数秒程度あれば良い。 【0044】時定数回路40に設定されている遅延時間τ
2 を経過すると、タイマ39がトリガされる。このタイマ
39は、1サイクル内の最大翼開閉許容回数を単に当該数
のみで制限するのではなく、時間的にも監視し、最大設
定時間を越えてなお、翼が誤開放されるおそれを排除す
ると共に、後述の各回路系の確実な動作のために設けら
れたものである。 【0045】最大動作時間の規定に関しては、最大18回
の翼開閉動作が例えば0.8secのパルス幅で0.8secの間隔
を置いて繰返されるように定められている場合、最初の
翼開放時点から最後の翼の閉成までの時間は、(0.8sec)
×(開閉回数18+間隔数17)=28sec となるから、当該
28sec 以上であれば良いが、ここでは多少の余裕を満て
30sec に設定してある。 【0046】タイマ39がトリガされると、先にリセット
されているラッチ46の出力を反転するインバータ47の出
力と当該タイマ39の出力とのアンドがアンドゲート42に
て取れ、発振器(OSC)43 のスタート/ストップ入力に論
理“H”が与えられ、この発振器43が発振を開始する。 【0047】あらかじめ述べて置けば、この発振器43
は、スタート/ストップ入力に論理“H”が与えられて
いる場合に発振し、論理“L”が与えられると発振を停
止する型のものである。 【0048】また、発振周波数に関しては、先の仮定の
ように、1サイクル当たりの翼の最大開閉許容回数18回
にわたる開閉動作に関し、ソレノイド28の駆動が0.8sec
のパルス幅で0.8secの間隔を置いて繰返されるように定
められている場合、周期1.6secでデューティ50%のパル
ス列を発振するように設定されていれば良い。 【0049】図中で言えばt4,t5が共に0.8secである。
が、もちろん、これ以外の任意の設定も構わないし、そ
れに応じてタイマ回路39の設定時間も変更してやれば良
い。 【0050】発振器43が発振を開始すると、そのときま
でには既に論理“L”に立ち下がっているモノマルチバ
イブレータ48の当該出力を反転入力に受けているアンド
ゲート49を介し、この発振パルスがオアゲート26から直
接にソレノイドドライブ回路27を駆動し、ソレノイドを
0.8secづつ0.8secの間隔を置いて繰返し動作させるよう
になる。 【0051】一方、タイマ39の出力の論理“L”への立
ち上がり遷移は微分回路41で捕えられ、アンドゲート51
を介してプリセッタブルダウンカウンタ50をプリセット
する。 【0052】このプリセッタブルダウンカウンタ50は、
特別遊技の1フレーム当たりの最大サイクル数、すなわ
ち本実施の形態においては8サイクルの全てを検出する
もので、プリセット値は十進法にして“8”にされ、実
質的には数“9”をカウントできるものである。最大サ
イクル数より一つ多い数をカウント可能となっている理
由は後述する。 【0053】いづれにしても、当該プリセッタブルダウ
ンカウンタ50がプリセットされると、その4ビット出力
端子に現れるバイナリ数値“1000”(最上位ビットM3か
ら)はデコーダ56により解読され、例えば7セグメント
ディスプレイ等による公知適宜な数値表示器57を稼動
し、遊技者に特別遊技の一回目のサイクルが始まったこ
とを知らせる。つまりこの実施の形態の場合、表示され
た十進数値“8”は現在稼動中のサイクルを含めての残
りサイクル回数を示すものとなっている。しかし、要す
ればデコードの仕方を変えることにより、逆に最初の回
であることを示す十進数値“1”からの表示に変えるこ
とも容易である。 【0054】上記のプリセッタブルダウンカウンタ50の
4ビット出力端子の中、最上位ビット端子M3は、当該論
理値“1”に相当する論理“H”がラッチ54にて捕えら
れ、以降、このラッチ54の出力は論理“H”となる。換
言すると、このラッチ54の出力に現れる論理“H”信号
は遊技者にとって第2の利益状態である特別遊技が開始
したこと、及び継続中であることを示す信号となる。 【0055】この信号は、インバータ55により反転して
継続的に論理“L”となる特別遊技信号としても利用さ
れる。 【0056】したがって、このときには、例えばこの特
別遊技信号を検出回路33で捕え、光表示回路29により通
常の遊技状態における翼開閉時とは異なる特定の態様の
光表示をしたり、音表示回路29' により同様に特定の態
様の音表示をさせても良い。また、特別遊技の検出は、
先のように発振器43のアンドゲート49を介する出力を直
接に捕えること等によっても行なえる。 【0057】しかるに、この実施形態の場合、特別遊技
が開始すると、上述のようにインバータ55の出力が論理
“L”になることにより、アンドゲート21,22が閉ざさ
れる。 【0058】したがって、この特別遊技中は、K1スイッ
チ11,12やK2スイッチ13に入賞する遊技球があっても、
これによってソレノイドが駆動されることはなく、実質
的にそれらスイッチ11,12,13への入賞球は無効化され
(もっとも賞球排出は当然、行なって良いが)、発振器
43によってのみ、翼開閉用のソレノイド28は制御される
ものとなる。 【0059】一方、プリセッタブルダウンカウンタ50の
プリセットにより、アンドゲート51のインバータ55の出
力を受けている入力は論理“L”になるため、後述のよ
うにサイクル更新毎に出力される微分回路41の出力に関
しては、もはやプリセッタブルダウンカウンタ50をプリ
セットすることはなく、逆にラッチ54の出力をそのまま
受けているアンドゲート52の方が有効となって、サイク
ル更新毎にオアゲート53を介し、プリセッタブルダウン
カウンタ50をダウンカウントするようになる。 【0060】最初のサイクルが開始し、翼が開閉を繰返
している間に、発振器43の発振パルスはプリセッタブル
ダウンカウンタ44により監視されている。そして、この
プリセッタブルダウンカウンタ44がプリセット値“17”
からカウントダウンされて行き、後述のサイクル更新条
件が満たされず、18個のパルスをカウントしてしまった
結果、当該プリセッタブルダウンカウンタ44のカウント
内容が“0”になると、カウントアップ信号が出力さ
れ、これがオアゲート45を介してラッチ46に取込まれ、
ために、インバータ47によりその内容を反転した論理
“L”の信号はアンドゲート42の出力を反転させ、もっ
て発振器43をそこで停止させる。このカウントアップ信
号は、次にプリセッタブルダウンカウンタ44がプリセッ
トされるまで、論理“H”であり続ける。 【0061】同時にオアゲート45の出力論理“H”は、
以降、ラッチ54のリセット端子Rに継続的に与えられ、
したがってその出力論理を“L”に固定し、また、時定
数回路59にも与えられて、一定時間τ3 後に強制的にデ
コーダ56に働き掛け、表示器57の数値表示を“0”とす
る。 【0062】そのため、後述のサイクル更新条件が満た
されなかった場合、サイクルの回数表示器57の表示は、
最初のサイクルが終了後も少しの間は当該数値“8”を
表示した後、“0”になって、遊技者に特別遊技の終了
を知らせる。 【0063】一方で、通常遊技部中の回路系に関しても
初期状態への総体的なリセットが図られる。すなわち、
インバータ55の出力論理が特別遊技開始以前の論理
“H”に戻ることにより、アンドゲート21,22が再び有
効となって、K1スイッチ11,12やK2スイッチ13の入賞球
検出に基づく既述の翼開閉動作が許されるようになる。 【0064】しかし、当該18回の翼4の開閉の中に、あ
るいはまた最後の18回目の開放動作を終えた後にあって
も既述のようにモノマルチバイブレータ34の出力が立ち
下がるまでの間に、再度、特別ゾーン孔6に入賞する打
球があると、既述した最初のサイクルが始まったときと
全く同様の情況となり、その時点からアンドゲート38の
出力論理“H”により、新たなサイクルが開始する。最
初の始動時と異なるのは、サイクル数カウント用のプリ
セッタブルダウンカウンタ50の数値内容が“1”だけデ
ィクリメントされ、表示器57における数値表示が“7”
に変わることだけである。 【0065】つまり、プリセッタブルダウンカウンタ44
のカウントアップ以前に、タイマ39が一旦リセットされ
た後、再トリガされると、その立ち上がりを検出する微
分回路41の出力は、既述のように最初のサイクル開始
後、直ちに閉ざされるアンドゲート51ではなく、逆に直
ちに開かれるアンドゲート52の方に与えられるため、こ
のアンドゲート52の出力がカウント端子に入力している
結果、プリセッタブルダウンカウンタ50の内容が一つ減
るのである。 【0066】こうしたサイクル更新動作は、大役中に所
定の入賞数に達しない限り最大8回目のサイクルが完了
するまで継続することができ、その度毎にプリセッタブ
ルダウンカウンタ50の内容はアンドゲート52の方から与
えられる信号によりカウントダウンされて行く。 【0067】そして、最後の8回目のサイクルに至る
と、プリセッタブルダウンカウンタ50の4ビット出力端
子は、十進数値で“1”、二進数値で最上位ビットM3か
ら最下位ビットMoに掛けて“0001”になる。 【0068】このとき、現サイクルの表示器57にはもち
ろん、数値“1”が表示されて、最後のサイクルである
ことを遊技者に知らしめるが、これまでのサイクルと異
なるのは、この回は最終回と規定されているので、この
最終回における翼の開閉動作に伴う特別ゾーン孔6への
入賞は、もはやサイクル更新条件とさせないということ
である。 【0069】そのために、最終サイクル検出器として四
入力ノアゲート58が設けられており、その四入力の中、
プリセッタブルダウンカウンタ50の最下位ビットMoを受
ける入力のみは反転入力となっている。 【0070】最終サイクルになると、ノアゲート58の出
力は始めて論理“H”になる。そのため、ラッチ60の出
力は論理“H”を保持し、インバータ61の出力は論理
“L”を保持するため、当該インバータ61の出力を一入
力に受けている既述のアンドゲート38は、特別ゾーン検
出スイッチ37からの入賞検出信号があっても、最早これ
を通過させないようになるのである。 【0071】したがって、後述の“10カウント条件”が
満たされない限り、やがてその最終サイクルにおける18
回の翼4の開閉動作は終了する。 【0072】すると、プリセッタブルダウンカウンタ44
からオアゲート45を介して送出される、いわば終了信号
により、サイクルの番目を表示する表示器57の表示が既
述のメカニズムにより“0”を表示し、またラッチ54に
もリセットが掛けられてインバータ55の出力が論理
“H”に反転し、次の特別遊技開始を待つ通常の遊技状
態となる。また、ラッチ60もリセットされ、インバータ
61の出力も論理“H”に反転してアンドゲート38に与え
られる。 【0073】さらに、この終了信号はオアゲート53を介
してプリセッタブルダウンカウンタ50の内容を“1”だ
けディクリメントするから、当該プリセッタブルダウン
カウンタ50の出力もそれまでの“0001”から“0000”に
変化するため、以後の特別ゾーン入賞検出により、新た
な特別遊技が開始されることがあって、そのときにラッ
チ60のリセットが解かれても、インバータ61の入力には
論理“L”を与えた状態に維持することができる。 【0074】もちろん、数値“1”から“0”への表示
に関しては、途中でサイクル更新条件が満たされなかっ
たときに一時的にそのサイクルの番目を表示した後、数
値表示を“0”にするために用いられる既述の時定数回
路59は無為で良い。また、デコーダ56には当然、時定数
回路59の指令に従った後、プリセッタブルダウンカウン
タ50がプリセットされたときには再度、このプリセッタ
ブルダウンカウンタ50の出力をデコードできるようにす
るため、ラッチ54からの信号を選択信号として利用し、
これの論理“L”への立ち下がりを有意として与えて置
く。 【0075】第2の利益状態の各サイクルは、上記のよ
うに設定回数18回にわたる翼4の開閉を全うしてしまっ
たとき以外、当該翼4の開閉に伴って打球入賞装置5の
役物ゾーンに入賞してきた入賞球が所定の個数、例えば
10個になったときにも更新不能とされる。 【0076】すなわち、特別ゾーン入賞検出スイッチ37
の検出信号により、アンドゲート38を介してプリセット
されたプリセッタブルダウンカウンタ63は、図示してい
ないが役物ゾーンに入賞してくる入賞球をその都度検出
する公知の検出スイッチにより、一球あたり“1”づつ
ディクリメントされて行く。 【0077】まずプリセット直後、すなわち特別遊技開
始の各サイクル開始直後には、その4ビット出力に十進
数で“9”を表す信号が現れる。 【0078】しかし、遊技者の表示に供するためには、
一球入賞する度に数値が“1”づつ増えて行く方が自然
なので、適当なるデコーダ65を介して数値表示器66には
まず数値“0”が表示されるようにデコードする。 【0079】こうして、役物ゾーンに入賞する入賞球が
一つある度に、プリセッタブルダウンカウンタ63の内容
においては“1”づつディクリメントが行なわれ、数値
表示器66の表示においては十進数で“1”づつの加算結
果が表示されて行く。 【0080】こうしている間に、10個の入賞球を検出す
ると、プリセッタブルダウンカウンタ63の内容は“0”
になり、数値表示器66の表示も、その前の“9”から
“0”になる。もちろん、二桁表示器を使った場合には
“0”は“10”表示に変えられるが、単に一種だけの数
値“10”のために二桁の表示器を使うのは無駄でもある
し、また10個をカウントした時点で特別遊技を終了さ
せ、通常遊技に戻してしまうのであるから、むしろ一桁
の表示器の方が望ましい。 【0081】このようにして、役物ゾーン内への10個の
入賞が検出されたときには、カウントアップ検出器とし
てのノアゲート64の四入力は全て論理“L”になるた
め、論理“H”で有意のカウントアップ信号が出力され
て、これがオアゲート45の一入力に与えられる。 【0082】このようになれば、先に当該オアゲート45
の出力として説明した特別遊技終了信号に基づく一連の
回路動作と全く同様の動作が生起する。 【0083】一方、プリセッタブルダウンカウンタ63が
カウントアップする以前に特別ゾーン孔6に入賞する遊
技球があった場合には、先のようにアンドゲート38の出
力によって当該プリセッタブルダウンカウンタ63はプリ
セット値“9”に再セットされるから、更新されたサイ
クル毎に、その始めから役物ゾーンへの入賞球数のカウ
ントを行なうようになる。 【0084】この場合、特別ゾーン孔6に入賞した遊技
球をもカウントするのであれば、それがたまたま10個目
の入賞球であると、回路の誤動作を起こすことも考えら
れる。一方でサイクルを更新しようとし、他方で終了さ
せようとするからである。しかし、これは簡単に、しか
も遊技者に有利なように防ぐことができる。 【0085】例えば特別ゾーン検出スイッチ37を機構的
に10カウント用のスイッチ62より上流に置くことであ
る。こうすれば、たとえ特別ゾーン孔6に入賞した遊技
球が10個目のそれであっても、これが10個目であるとプ
リセッタブルダウンカウンタ63にて認識される前に、当
該プリセッタブルダウンカウンタ63にプリセットを掛け
てしまうことができる。もちろん、電気的に適当なる遅
延回路を設けても良い。 【0086】以上のような回路系の動作により、本発明
では、各サイクルあたりの最大翼開閉許容回数18回、サ
イクル最大更新回数8回、各サイクルあたり最大許容入
賞球数10個の特別遊技が規定されるが、もちろん、上記
各数値は任意に変更可能なこと、上述の説明からして顕
かである。また、翼4を最初に始動させるためのスイッ
チも、一回開閉用、二回開閉用の二種があるが、それら
の各開閉回数の設定も任意であるし、一回あたりの開閉
時間も任意に設定可能である外、開閉回数そのものの変
更も可能である。 【0087】ソレノイドの動作確認についても、図示の
場合にはオアゲート26の出力からその検出信号を取出し
ているが、ドライブ回路27やソレノイド自体からも取出
せる外、例えば翼4が開いたときに位置する所に設けた
リードスイッチ等のセンサから取出す等しても良い。 【0088】さらに、各数値の表示も、ディクリメント
からイクリメント形式に、あるいはその逆に変更しても
良いし、翼4の開閉回数についての表示をプリセッタブ
ルダウンカウンタ44の出力に基づいて行なっても良い。 【0089】以上がこれまでのこの種パチンコ機におけ
ると同様の遊技形態を満足すべき回路系の動作説明であ
るが、実施の形態として追加したモード切替スイッチ14
を一旦押す等して遊技者が操作すると、図3及び図4の
回路系は図5から図8までの回路系のどれか一つ、及び
さらにはそれらと図9の回路系を組合せることにより、
本発明に従う各モードでの特殊な遊技が可能となる。 【0090】まず、本発明の実施形態として、図5に示
す回路系を組合せた場合につき説明する。図3及び図4
に示される各端子(a) 〜(h) に図5に示される同一符号
の端子(a) 〜(h) を接続する。ただし、端子(g) は図3
に仮想線で示されているように、この実施形態では使わ
ない端子である。あえてこの端子をも図示の回路を搭載
するモジュールとして設けて置くのなら、これを定常的
に論理“L”に付けるべく、例えば接地すれば良い。 【0091】それまで従来通りの遊技形態を指示する
“基本”モードが選択されていた状態においてモード切
替スイッチ14を操作すると、T型フリップフロップ35の
出力が論理“L”に反転することにより、本発明におけ
る“拡張”モードとなる。 【0092】T型フリップフロップ35の出力の論理
“L”への反転はアンドゲート 17a,18a を強制的に閉
ざす。これは、K1スイッチ11,12やK2スイッチ13への入
賞によって既述してきた回路系により、直ちに翼が開閉
動作をするのを妨げることを意味する。 【0093】逆に、それらスイッチにおける各入賞球検
出信号は、T型フリップフロップ35の出力を反転入力で
受けているアンドゲート17b,17c,18b を通過するように
なり、端子(a) 〜(c) を介し、それぞれ図5に示される
読み出し指令端子RDを有するラッチ71,72,73,74に与
えられる。 【0094】K2スイッチ13からの信号が二つのラッチ7
3,74に与えられるのは、これまでの約束により、その
スイッチ13に入賞した場合には、本来、二回の翼開閉を
許容させるということから、その価値をK1スイッチに比
し、二倍に高めたためである。 【0095】各ラッチ71.72,73,74は、スキャナ75に
より、図示していない適当なクロック発振器からのクロ
ックCLK に基づいて適当な周期で走査され、順番に読み
出し指令が与えられ、同時に一つ前に読み出し指令を受
けたラッチはリセットされる。 【0096】こうしたスキャナの動作速度は、十分に高
速であることが望ましい。先の“基本”モードにおける
翼開閉に関しての秒単位ないしサブ秒単位の動作とは異
なり、数の記憶動作というのは遊技者に対しての極めて
正確な表示を要求されるからである。 【0097】例えば先の動作においては、K2スイッチ13
への入賞に基づく二回の翼開閉動作が生起しているとき
には、仮にK1スイッチへの入賞があっても、その分の賞
球の排出こそ行なえるものの、それに対応する翼開閉は
無効化していた。しかし、それはそれで不自然感はない
のである。現に翼4が動いているのにK1スイッチに入賞
があったと言ってさらに翼4を変に動かすよりはむしろ
良い。 【0098】ところが、数の記憶となると、例えK1スイ
ッチとK2スイッチとにほぼ同時に入賞があったからと言
って、いづれか一方に相当する数を無効化するというの
は、遊技者に非常な不利感、不快感を与える。 【0099】このような理由から、適当な高速に設定さ
れた(そのこと自体は現在においても相当高い周波数の
クロックでも容易に得られることから何等問題はない)
スキャナ75により順次スキャニングされたラッチの内容
は、オアゲート76を介してアップダウンカウンタ77に与
えられ、このカウンタ77内にはK1スイッチ、K2スイッチ
への累積入賞球数に伴う翼開閉許容回数が記憶される。 【0100】すなわち、K1スイッチ11,12に関しては一
球あたりの入賞につき数値“1”がインクリメントさ
れ、K2スイッチ13に関してはラッチ73,74の双方の出力
を読むことになるので、結局は十進数値にして“2”が
加算される。 【0101】その時点ごとの記憶回数内容は、適当なる
デコーダ78を介して適当なる数値表示器79にて遊技者に
表示される。 【0102】しかるに、アップダウンカウンタ77の記憶
内容が“0”でない限り、アンドゲート80の対応する入
力はこれを反転して受けているので実質的に論理“H”
と考えて良く、また、特別遊技が発生していない限り、
既述したように端子(e) に現れる信号も論理“H”であ
るため、後は手動始動スイッチ81が操作されるか否かが
このアンドゲート80の出力論理を規定するものとなる。 【0103】遊技者が手動始動スイッチを操作すると、
それによる論理“H”のパルスはアンドゲート80を通過
し、端子(d) を介して図3に示されているオアゲート19
の一入力に与えられる。 【0104】すると、モノマルチバイブレータ23がトリ
ガされ、その出力はアンドゲート25を介してソレノイド
ドライブ回路27に伝えられる。 【0105】これにより、ソレノイド28が一回、動作し
て翼4を開くが、その結果は検出回路30により検出さ
れ、端子(f) を介して帰還されて、図5中のアンドゲー
ト82を通過後、アップダウンカウンタ77のダウン入力に
与えられ、その内容を“1”だけディクリメントする。 【0106】もちろん、アップダウンカウンタ77内の記
憶内容が“0”である場合には、アンドゲート80が強制
閉塞され、遊技者が手動始動スイッチ81を操作しても何
の変化も起こらない。 【0107】一方、遊技者が手動指令により開かせた翼
4から役物ゾーンに入った遊技球があり、しかもこれが
特別ゾーン孔6にまで入賞した場合には、既述の特別遊
技が開始する。 【0108】この特別遊技中は、端子(e) の論理は
“L”となるので、やはりアンドゲート80は強制的に閉
ざされた状態を維持し、手動始動スイッチ81は実質的に
動作不能とされ、アップダウンカウンタ77内の記憶内容
はK1スイッチ、K2スイッチへの入賞に伴う加算にのみ、
任される。 【0109】また、この特別遊技における翼4の開閉を
つかさどるソレノイドの各回当たりの動作は、もちろ
ん、図5中のアップダウンカウンタ77内の記憶内容をデ
ィクリメントすることがあってはならないから、同様に
論理“L”で有意の特別遊技信号により、アンドゲート
82も閉ざすようになっている。 【0110】なお、この手動指令毎に翼4を一回づつ動
作させるモードによる場合、そうした手動指令であるこ
とを知らせるため、端子(h) を介して図3中に示されて
いる光表示回路や音表示回路に信号を与え、特定の表示
をさせても良い。 【0111】この図5に示される回路を図3及び図4に
示される基本回路系に組合せた本発明の実施形態におい
ては、“拡張”モードを選択した場合、その記憶数の上
限には制限がないから、用いるアップダウンカウンタ77
の容量を越えると必然的に越えた分は無効としてしまう
ことがあり得る。 【0112】もっとも、上限値Nをカウンタ容量という
形で設定し、意図的にオーバフロー分は無効化するよう
にしても良いが、実際にはこれは遊技者に不快感を与え
ることも考えられる。 【0113】そこで、意図的に上限値Nを設定し、カウ
ンタ77の記憶数nがこの上限値Nを越えたならば、一つ
越えるごとに自動的に翼4を一回、開放する等の動作も
本発明の実施形態としてあっても良い機能である。 【0114】そうした実施形態は図5に示される回路系
を若干改変した図6の回路系と図3及び図4の基本回路
系との組合せによって得られる。 【0115】図5中と同一ないし同様の構成子には同一
の符号を付して説明するが、記憶回数n=Nまでは、図
5に示された回路系と実質的に全く同様の動作をする。
回路構成上、アンドゲート80が都合により、“n=0
?”の判断をするアンドゲート80a と、特別遊技中であ
るか否かを判断するアンドゲート80b の二つに分かたれ
て設けられていること位の相違である。 【0116】しかるに、アップダウンカウンタ77内の記
憶内容が設定された最大設定値N(例えばN=10)を越
えた場合、“n>N”端子から論理“H”信号が発せら
れ、遊技者が手動始動スイッチを操作したときに得られ
ると同様のパルス幅のパルスを発生するモノマルチバイ
ブレータ84が稼動する。 【0117】これにより、当該パルス信号はオアゲート
85,アンドゲート80b を通過し、端子(d) から図3中の
オアゲート19に与えられ、先に説明したメカニズムによ
り、モノマルチバイブレータ23が一回、トリガされて、
翼4が一回、開放動作をする。 【0118】その結果は、端子(f) から図6中のアンド
ゲート82に帰還され、アップダウンカウンタ77の記憶内
容を“1”だけディクリメントして、“N”に戻す。 【0119】ただし、図示の回路においては、特別遊技
が開始した場合、端子(e) の論理“L”信号により、ア
ンドゲート80a,b が閉ざされる結果、当該特別遊技中の
最大設定値Nを越える自動償却動作は実質的に無効化さ
れるが、これは仕方がない。 【0120】逆に、特別遊技が開始した場合には、例え
ば端子(e) に現れる論理“L”で有意の当該特別遊技信
号を利用する等して、その間中はK1スイッチ、K2スイッ
チへの入賞球検出に基づく翼開閉許容回数の累積加算記
憶機能は停止するように図っても良い。そもそも、翼開
閉許容回数を累積記憶できるようにしたのは、特別遊技
を開始させるのに遊技者が都合が良い思った所で自在に
翼を開閉できるようにしたからであり、特別遊技の開始
に成功した時点においてもなお、遊技者の利益を図るの
は過剰保護である。こうした機能は、例えば端子(e) の
信号を反転入力に受け、他入力には端子(a) 〜(c) の信
号を受けるアンドゲートを設ける等して簡単に達成する
ことができる。もちろん、この配慮は他の実施形態にも
同様に適用できるものである。 【0121】図7に示される回路系は、図3及び図4に
示される回路系と組合せたとき、現在までに記憶累積さ
れた翼開閉許容回数がある設定値S以上であれば、遊技
者の手動始動スイッチ81の操作により、当該S回、翼を
連続して開閉させるもので、Sに満たない場合には、記
憶数が“0”でない限り、遊技者の手動始動スイッチ81
の操作により、当該記憶数の分だけ、翼の開閉を行なう
ものである。同様に図5、図6中と対応する符号は同一
で良い構成を示している。 【0122】アップダウンカウンタ77の記憶内容nはコ
ンパレータ86により設定器87にてあらかじめ設定された
設定値Sと比較され、“n≧S”の場合、対応する出力
端子が論理“H”になり、“n<S”の場合、同様に対
応する出力端子が論理“H”になり、“n≧S”端子は
論理“L”になる。 【0123】今、現在までにアップダウンカウンタ77に
より累積記憶されている翼開閉許容回数がS以上となっ
たとする。こうした場合には、アンドゲート96は他入力
の論理値の如何にかかわらず、閉ざされた状態となり、
一方、アンドゲート89は他入力によって開き得る状態と
なる。 【0124】この状態の下において、遊技者が手動用始
動スイッチ81を操作すると、その結果はアンドゲート89
を介してラッチ88に与えられ、その論理“H”出力はオ
アゲート90からアンドゲート91の一入力に与えられる。 【0125】アンドゲート91の他入力には、端子(e) で
示される特別遊技/通常遊技信号が与えられているた
め、現在が特別遊技中でない限り、端子(e) の信号論理
は通常遊技を示す論理“H”であるから、このアンドゲ
ート91の出力も論理“H”になる。 【0126】したがって、発振器92のスタート/ストッ
プ端子にこの論理“H”が与えられ、その出力には適当
な周期t6の繰返しパルス列信号が生ずる。 【0127】後述の所から理解されるように、例えばこ
のS回の自動翼開閉に関し、ソレノイド28を0.5secづつ
0.8sec間隔で駆動するものとするならば、周期t6は両者
の和である1.3secに選ぶ。ただし、パルス幅は、図3中
のモノマルチバイブレータ23を流用するので、そのトリ
ガに十分な程度あれば良く、長い必要はない。 【0128】この信号は、端子(d) を介し、図3中のオ
アゲート19に与えられ、したがって、既に説明したメカ
ニズムにより、モノマルチバイブレータ23が上記発振器
92に設定されている周期で各回当たりソレノイド28を駆
動する。 【0129】一方、発振器92の発振パルス数は、数値
“S”が設定されているプリセッタブルダウンカウンタ
93により監視されている。このプリセッタブルダウンカ
ウンタ93は、先の遊技者による手動始動スイッチ81の操
作に伴う始動指令パルスにより、当該プリセット値
“S”にプリセットされた後、設定値“S”をカウント
ダウンした時点でそのカウントアップ端子の論理を
“H”とする。 【0130】この信号はオアゲート94を介してモノマル
チバイブレータ95をトリガし、当該モノマルチバイブレ
ータ95からはラッチ88のリセットに十分なパルス幅のパ
ルスが出力される。 【0131】こうしてラッチ88がリセットされると、少
なくともこのラッチ88に関しての出力は論理“L”とな
るので、アンドゲート90の出力論理が“L”に立ち下が
り、発振器92のスタート/ストップ端子に論理“L”が
与えられ、その時点で発振器92の発振が停止し、遊技者
の手動始動スイッチ81の一回の操作に伴う一連の動作が
終了する。 【0132】もちろん、この連続S回にわたるソレノイ
ド28の動作に関しても、その一回ごとに帰還信号が端子
(f) に得られ、アップダウンカウンタ77の記憶内容を
“1”づつディクリメントして行く。 【0133】この動作の後も、未だアップダウンカウン
タ77内に“S”以上の記憶内容があった場合には、再
度、遊技者が手動始動スイッチ81を操作することによ
り、上記と同様の動作が再現される。 【0134】一方、アップダウンカウンタ77内の記憶内
容が“S”に満たない時点において遊技者が手動始動ス
イッチ81を操作した場合には、次のような動作となる。 【0135】コンパレータ86にあっては、当然、“n<
S”端子の方に論理“H”が現れるから、手動始動スイ
ッチ81の操作に伴うパルスはアンドゲート96の方を通過
し、これがラッチ97にて取込まれて、当該ラッチ97の出
力により、オアゲート90、アンドゲート91を介し発振器
92がトリガされて、周期t6に従う翼4の開閉動作が生起
し始める。 【0136】一方で、アップダウンカウンタ77の現記憶
数はノアゲート98により監視されており、一回、翼4が
開放されるたびに端子(f) から得られる信号によりダウ
ンカウントされて行く当該アップダウンカウンタ77の記
憶内容nが“0”となったときには、このノアゲート96
の出力論理が“H”になってラッチ97をリセットし、ま
たオアゲート94を介しモノマルチバイブレータ95をトリ
ガしてラッチ88をもリセットする。 【0137】ラッチ97がリセットされれば、その時点で
発振器92の発振は停止し、したがってn<Sの範囲内の
数nに関し、n回の翼の開閉を行なったことになる。 【0138】しかるに、こうした動作中において、開い
た翼4の間から役物ゾーンに入った打球が更に特別ゾー
ン孔6に入賞することがあると、先に十分に説明した遊
技者にとって特別の利益となる第2の利益状態である特
別遊技が開始する。 【0139】すると、この実施の形態では、端子(e) に
現れる論理“L”の信号により、アンドゲート91を強制
的に閉塞し、またアンドゲート82をも強制閉塞すること
により、当該特別遊技中はS回またはS以下のn回にわ
たる翼4の開閉動作を一旦、保留するようになる。 【0140】前記した特別遊技に関し、サイクルの更新
動作が行なわれなかったか、あるいは最大設定サイクル
数を全うして特別遊技が終了した場合、端子(e) の出力
論理の“H”への反転により、上記のように一旦保留さ
れていた動作は途中から再開する。というのも、特別遊
技の開始によってプリセッタブルダウンカウンタ93まで
もがプリセットされたりクリアされたわけではないから
である。 【0141】ただし逆に、特別遊技が開始した場合に
は、そこで最大S回にわたる翼の自動開閉動作は中止さ
せて、特別遊技終了後、再度、手動始動スイッチ81の操
作に待つ状態とすることも適当な論理ゲートの組合せ等
により容易である。 【0142】なお、手動始動スイッチ81が操作されたと
きにはn≧Sであっても、S回にわたる自動開閉の中に
は、端子(f) からの信号によりダウンカウントされて行
くアップダウンカウンタ77の記憶内容nがSを下回るこ
とは十分にあり得る。 【0143】しかしそうした場合にも、当該S回の開閉
は全うさせるため、ラッチ88が備えられているのであ
る。 【0144】上記においては図3に示されている回路系
のモノマルチバイブレータ23を流用したが、発振器92の
発振周波数、デューティ比等を適当に定めることによ
り、仮想線の線路(g) で示されるように、発振器92の出
力により、オアゲート26を介して直接にソレノイドドラ
イブ回路27を駆動しても良いし、また当然、本回路によ
る動作中は、線路(h) を介して光表示回路29や音表示回
路29' を駆動し、特定の光、音表示をさせても良い。 【0145】さらに、図中、仮想線で示されるように、
図6に示された実施の形態の動作を一部援用して、アッ
プダウンカウンタ77の記憶内容nがある最大設定値Nを
越えたときには、アンドゲート99、モノマルチバイブレ
ータ84を介し、自動的に一回だけ、翼を開放するように
しても良い。アンドゲート99の一入力に端子(e) の信号
が与えられているのは、先に既に説明したように、特別
遊技中はこの記憶内容の自動償却動作は停止させ、オー
バフローに任せるためである。 【0146】こうした実施形態を推して行くと、S回と
いう制限を設けず、遊技者が手動始動スイッチを81を操
作したとき、それまでに記憶されている翼開閉許容回数
nに相当する分だけ、翼の開閉を一遍に行なわせる回路
系も簡単に組むことができる。例えば、手動始動スイッ
チ81の出力をラッチする回路を設け、この出力と、アッ
プダウンカウンタ77の記憶内容に関しn≠0を検出でき
るゲート回路とのアンドを取り、当該アンドゲート出力
で発振器92を制御するようにし、n=0が検出されたと
きには当該発振器を停止させる一方、適当なモノマルチ
バイブレータにより、上記ラッチ回路をリセットするよ
うに図れば良い。 【0147】さらに、こうした思想に即すると、もう少
し単純な形の、ただしより実際的かも知れない実施形態
が思い付く。それは例えば、遊技者の操作による一回ご
との翼開放動作も許容するが、これに加えて、アップダ
ウンカウンタ77の記憶内容nがある最大設定値Nに至っ
たときには、そのときからN回の翼の自動開閉を行なわ
せてしまうというものである。この実施形態は図8に示
されている。 【0148】オアゲート76以前の回路系やデコーダ78、
表示器79等は、図7に示された回路系のそれと全く同様
の機能を営むもので良い。 【0149】遊技者が手動始動スイッチ81を操作する
と、オアゲート100 を介し、現在のアップダウンカウン
タ77の内容nが零でない限り、アンドゲート101 でのア
ンド論理が取れて当該ゲート出力が“H”となり、これ
がラッチ102 にてラッチされて、同様に現在が特別遊技
中でない限り、アンドゲート103 でのアンド論理も取れ
る結果、発振器92にスタート信号としての論理“H”信
号が与えられ、この発振器92が発振を開始する。 【0150】当該発振器92は、先に図7に即して説明し
たと同様の発振器であって良く、したがって、端子(d)
または(g) を介して翼開閉用のソレノイド28が駆動され
る。 【0151】翼4が一回、開放されるたびに、端子(f)
からの帰還信号により、アップダウンカウンタ77の記憶
内容は“1”づつディクリメントされて行き、やがてn
=0になると、n≠0端子の論理値が“L”に反転し、
アンドゲート101 の出力を強制的に論理“L”に付ける
一方、インバータ105 の出力が論理“H”になってラッ
チ102 をリセットし、これをもって発振器92の発振器が
停止して当該n回の翼開閉を終える。 【0152】一方、遊技者が手動始動スイッチ81を操作
することなく、アップダウンカウンタ77の記憶内容nが
設定されている値Nに至ると、n=N端子が論理“H”
となり、これが手動始動スイッチ81の発するパルス幅と
大体同程度のパルス幅のパルスを発生するモノマルチバ
イブレータ104 をトリガしてラッチ102 の出力論理を
“H”に変え、もって上記と同様の動作により、n=N
回の翼開閉動作を生起する。 【0153】もちろん、図示の場合、アップダウンカウ
ンタ77の直接の出力として、“n≠0”出力端子や“n
=N”出力端子を定義したが、通常はアップダウンカウ
ンタ77からは記憶内容を二進数で表す複数ビット端子が
引き出されているだけのことも多いので、そうした場合
にはこれまで述べてきた各数値検出ゲートに見られるよ
うに、適当な論理ゲート構成を採用することができる。 【0154】これまで述べたきた各実施の形態では、相
互に適当に組合せることにより、さらに新たな実施形態
として展開可能なこと、言うをまたない。 【0155】図9に示される回路系は、これまでの本発
明に従う追加モード動作とは若干異なり、本発明の各実
施の形態に組合せて使用することができる特殊な回路例
であって、これまでのように特別ゾーン入賞検出に伴
い、直ちに、かつ自動的に特別遊技を開始させるのでは
なく、特別ゾーン孔への入賞球検出後、所定の猶予時間
以内であれば遊技者の指令スイッチによって特別遊技を
開始できるようにするためのものである。 【0156】この回路系は、図4中、線路点P1,P2の間
を切離し、その間に挿入されるものであって、図9中の
線路点P1,P2はそうした図4中の対応線路点を示してい
る。 【0157】まず、オート/マニュアル切替スイッチ11
0 が設けられている。“オート”モードは、これまで述
べてきたように、特別ゾーン入賞検出に伴い、自動的に
特別遊技を生起するモードであり、“マニュアル”モー
ドは、この回路系を組入れたがために新たに付加された
機能として、一定時間を猶予時間とし、その時間内であ
れば遊技者の手動指令により特別遊技を開始できるモー
ドである。 【0158】この実施の形態の場合、オート/マニュア
ル切替スイッチ110 は遊技者が操作するたびにそのモー
ドを変え得るようなスイッチを想定しており、したがっ
てT型フリップフロップ112 が設けられている。ここで
は当該フリップフロップ112のQ出力の論理が“H”で
あった場合、マニュアルモード、“L”であった場合、
オートモードであるとすると、オートモードが選択され
ているときには現在が特別遊技中でない限り、ナンドゲ
ート114 の出力論理は“H”となるが、アンドゲート11
5 でのアンド論理は取れないようになり、したがってア
ンドゲート116からオアゲート121 の線路を介して線路
点P1,P2が結ばれる結果、実質的に図4に示された回路
系にあって線路点P1,P2が実線の線路で接続されている
状態と同様となる。 【0159】そのため、このオートモード選択時の動作
については既に十分説明されているので、ここでは省略
する。 【0160】マニュアルモードが選択されると、現在が
特別遊技中でない限り、ナンドゲート114 でのナンド論
理が取れてその出力が論理“L”になり、一方、アンド
ゲート115 でのアンド論理も取れるようになって、アン
ドゲート117 が図4中のアンドゲート38からの特別遊技
開始信号を受け付ける状態となる。 【0161】ここで当該アンドゲート38からの論理
“H”のパルス信号が入力してくると、アンドゲート11
7 を介し、タイマ118 がトリガされる。このタイマ118
には、特別ゾーン入賞からどの程度の間は特別遊技の開
始を遅らせても良いかという最大限度の猶予時間が設定
されており、これには例えば10秒程度が考えられる。 【0162】この10秒以内の間に、遊技者が任意のタイ
ミングでスタートスイッチ111 を操作した場合には、当
該タイマ118 はリセットされ、一方、オアゲート119 を
介しモノマルチバイブレータ120 がトリガされて、オア
ゲート121 から線路点P2にアンドゲート38から直接に得
た場合に等しいパルス幅のパルスが出力され、既に述べ
た機構により、特別遊技が開始する。 【0163】特別遊技が開始すると、やがて端子(e) の
論理は“L”に反転し、以降、ナンドゲート114 の出力
が論理“H”、アンドゲート115 の出力が論理“L”と
なって、それ以後の特別ゾーン入賞のたびの信号はアン
ドゲート116 からオアゲート121 の経路で流れて行く。
これは既に図3及び図4に即して説明した状態と全く同
様である。 【0164】特別遊技が終了した後は、端子(e) の論理
“H”への反転により、図9の回路系はこの説明の当初
の状態に戻る。 【0165】一方、タイマ118 に設定されている猶予時
間内に遊技者が手動スタートスイッチ111 を操作するこ
とがなかった場合には、当該タイマ118 のタイムアップ
信号がオアゲート119 を介し、モノマルチバイブレータ
120 をトリガする。 【0166】したがって、後は上記と同様の動作とな
り、その時点から自動的に特別遊技が開始し、その終了
と共に初期状態に復帰する。 【0167】この図9に示される回路系は、もちろん、
最大猶予時間の設定回路を省くことにより、遊技者が手
動スタートスイッチ111 を操作したときだけ、特別遊
技を開始させるように改変できるが、これは実際のパチ
ンコ機としては余り実用的ではないかも知れない。 【0168】上記した各実施の形態は、実際にモジュー
ル化して回路系を構成すると極めて便利に作用する。何
となれば、各図に示される回路系をそれぞれ独立の基板
にモジュール化して形成し、図3及び図4に示される回
路系を搭載した基板上に上記端子(a) 〜(h) に相当する
端子を設けて置けば、図5から図9までの回路系をそれ
ぞれ搭載した基板のどれか一つを選択して端子相互を接
続するだけで、それぞれ異なったモードに従う遊技形態
のパチンコ機が主たる基本回路系(図3及び図4)を共
用しながら簡単に構成できるからである。 【0169】もちろん、各モードに専用の回路系とする
場合には、例えば“基本/拡張”切替スイッチ14や、オ
ート/マニュアル切替スイッチ110 等は省略可能であ
る。これに応じては若干の回路変更を要するが、これま
で述べたきた説明からすれば、当業者にはそうした改変
は全くにして容易である。 【0170】また、本発明における各遊技形態を、パチ
ンコ機を制御するCPU(中央処理装置)のプログラム
によって実現することも可能である。 【0171】以上本発明を各図面の実施形態に付いて説
明したが、本発明は上記した実施形態に限定されるもの
ではなく、特許請求の範囲に記載された構成の範囲を変
更しない限り、どの様にでも実施することができる。 【0172】 【発明の効果】以上要するに本発明によれば、特定入賞
口に入った打球数を累積記憶させ、この記憶に基づいて
打球入賞装置の案内部材が第1の利益状態を発生させる
ようにしたので、遊技者にとって興趣を高められ、従来
にない変化に富んだパチンコ遊技が可能になる。また、
手動用始動スイッチを遊技者が操作した態様により打球
入賞装置が第1の利益状態を発生するようにすれば、遊
技者はパチンコ遊技の状態に応じて自由に第1の利益状
態の遊技を行なうことができる。そして、特定入賞口に
複数の打球を入賞させて累積記憶し、第1の利益状態を
ある程度保留したときに手動用始動スイッチを操作して
第1の利益状態による遊技を継続させると、遊技者に著
しく有利な第2の利益状態が発生する可能性が高めら
れ、より興趣に富んだ遊技が可能になる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [0001] TECHNICAL FIELD The present invention is formed on the surface of a game board.
The start-up chucker as a specific winning port and play
Wings that convert between disadvantaged and profitable states for technicians
A hit ball winning device with a guide member of
When the ball hits, the above-mentioned guide member becomes
Converted to profit state, hitting ball in this first profit state
When the hit ball in the prize device enters the special zone hole, the guide
The material is converted into a second profit state that is significantly advantageous to the player.
It is about a dick machine. [0002] 2. Description of the Related Art As is well known, a hit ball prize winning device for a pachinko machine.
Many are known, especially in the gaming department of the game board
When a hit ball enters this specific winning opening, the hit ball winning device
Guide members such as wings convert to a state that is beneficial to the player,
The ball hits a special zone hole in an advantageous condition, etc.
Temporary benefits to the player when special conditions occur
There is a hit ball winning device that can be brought. [0003] SUMMARY OF THE INVENTION The hit ball hitherto described above
The prize device is changed once or twice by the guide member of the hit ball prize device
To give the player an advantageous state, and to this first profit state
The ball that entered the ball winning device wins in the special zone hole
Give special benefits to the player
Is converted to a second profit state, which is
And this kind of game is rut. So new
New pachinko machines that take into account new operating conditions
I have. But on the other hand, they said they would give the player less profit
It will inevitably inspire gambling, and the amusement store side will be disadvantaged
Therefore, appropriate prize restrictions are required. [0004] The present invention has been made in consideration of the above points.
The invention described in claim 1 is a game
A special winning opening in the gaming section formed on the surface of the board,
A guide member to convert between a disadvantaged state and a profitable state.
And a hit ball prize winning device, and when a hit ball enters a specific winning opening
The above-mentioned guide member changes from the disadvantaged state to the first profitable state.
In this first profit state, the ball enters the hit ball prize winning device.
When a hit ball enters the special zone hole, the guide
Pachinko machines that convert to a second profit state that is advantageous to the engineer
And the number of hit balls in the specific winning openingAccumulationRemember this
Based on the memory, the guide member of the hit ball winning device
This is a pachinko machine that generates a profit state.
Further, the invention described in claim 2 is applied to the surface of the pachinko machine.
A manual start switch that can be operated by the player
The number of hit balls in the prize mouthAccumulationRemember and based on this memory
The manual start switch is operated by the player.
The guide member of the hit ball winning device changes the first profit state described above.
It is a pachinko machine designed to generate. [0005] BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG.
Will be described. The pachinko machine 1 according to the present invention
1 or a game formed on the surface of the game board as shown in FIG.
The first kind starter chucker 31 and the second
Two types of starter chuckers 32 are provided and guides are provided on the left and right.
A hit ball winning device 5 having, for example, wings 4 is provided as a material. [0006] The two wings 4 as the above guide members are game boards.
Almost directly by a solenoid or the like (not shown)
It can change between standing and tilting sideways.
When the ball is almost upright, the ball that flows down the gaming section 2 wins the ball
Since it does not enter the device 5, it is disadvantageous for the player.
When the ball is tilted in the horizontal direction,
It is extremely easy for the player to enter the hit ball winning device 5
Become profitable. For example, both ends are supported as guide members.
Alternatively, a gate that can be turned up and down may be provided. Below the inside of the hit ball winning device 5 described above,
Special zone hole 6 in the center, left and right of special zone hole 6
It has a normal prize hole 7 and the wing 4 allows the hit ball prize winning device 5 to be played.
If a hit ball enters while the player is in a profitable state,
Enter the hole 6 or 7. [0008] Then, the mode is switched off on the surface of the pachinko machine 1.
Switch 14 and a manual start switch 81,
Game with hit ball winning device 5 by mode changeover switch 14
To normal or memory mode
You can choose. A game of the pachinko machine 1 according to the present invention will be described below.
The state will be described. In the pachinko machine 1 of the present invention, the normal play
In the skill state, both wings 4 are disadvantageous to the player,
The device 5 cannot hit a ball. But the launch device
(Not shown) is hit by the ball hitting the game unit 2
When entering a kind of starter chucker 31, both wings 4 are separated by 0.5 seconds.
To tilt the player only once to give the player the first profit status
give. On the other hand, the hit ball flowing down the game section 2 is
When you enter the jacka 32, both wings 4 are 0.8 seconds only for 0.8 seconds
Since it tilts laterally twice at an interval,
A state that is more advantageous to the player than if the ball hits the jacka 31
, The hit ball winning device 5 changes to the first profit state. [0010] In any of the above cases,
When the prize device 5 is converting to the first profit state,
When a hit ball enters the hit ball winning device 5, the hit ball is in a special zone.
Hole 6 or the normal winning hole 7. And left
When a hit ball enters any of the normal winning holes 7 on the right, only a certain number
Only the prize ball is ejected. However, the hit ball that has entered the hit ball winning device 5
When entering the special zone hole 6, the hit ball winning device 5 is
A second profit that is significantly more advantageous to the player than the first profit state.
Convert to profit state. [0012] The second profit state described above is a hit ball winning device.
In Wing 4, Wings 4 were 0.8 times for a total of 18 times at 0.8 second intervals
Just tilted sideways and the profit state was generated for about 30 seconds
In principle, one cycle is performed. However, conventional
In the pachinko machine 1, a total of 1
When 0 hit balls enter the hit ball winning device 5, the cycle
Stops and a total of 10 pieces in one cycle of about 30 seconds
If the hit ball does not enter the hit ball winning device 5, the cycle
Also stop. And one cycle that goes into the hit ball winning device 5
Out of the 10 hits, the nth hit is the special zone hole 6
When entering, the cycle is stopped at that point and the next cycle
And a maximum of eight cycles can be repeated. [0013] As described above, the hit ball starts with the conventional pachinko machine.
When entering a moving chucker, the wing prize device is disadvantageous due to wings
Is converted to the first profit state, and the ball is hit in the first profit state
When the special zone hole 6 is entered, the wings have a significant advantage to the player.
To give the player extreme profits
is there. However, in the present invention, the hit ball is used as a starting chucker.
Even if you enter, the first profit state is memorized, for example, when the player
Operating the start switch 81 for the wing 4
So that the hitting ball prize device 5 converts to the first profit state
It was done. Hereinafter, the game state of the present invention will be specifically described.
However, as a prerequisite, the first-class starter
The winning ball detection switch is called a K1 switch and the K1 switch 11,
The second type starter chucker 32 is called K2 chucker.
The winning ball detection switch is called a K2 switch 13. However
And the number of times the wing 4 opens and closes when the ball hits the K1 Chukka
The number of wing open / close times when the ball hits Ka and K2 chuckers
Kb, but this explanation will be described later.
You. In addition, the wing in the second profit state of the hit ball winning device 5
18 continuous operations of 4 are solenoid drive pulse width 0.8 seconds,
The pulse interval is 0.8 seconds. An operation to be realized as an embodiment
In mode, Wing 4 with K1 Chukka and K2 Chukka prizes
Stores the allowable number of opening and closing times n, and operates the start switch by the player
Thus, if the number of storages n is 1 or more,
The wings 4 are opened one by one. Of course, entering K1 Chukka
For the prize, the number "1" is incremented and the K2 chucker
As for winning, the number "2" is incremented. Generalizing the above, if the number of storages n is S or more, the operation
Open the wings S times each time. However, in this case, S>
n when the player operates the start switch
Then, the wing is opened and closed by the number n (<S) corresponding to the current number of storages.
Start switch until operation occurs or n ≧ S.
There are two ways to invalidate the switch. Wing 4 with K1 Chukka and K2 Chukka prizes
Stores the allowable number of opening and closing times n, and operates the start switch by the player
Thus, the opening / closing operation of the wing 4 for the number of times of memory n up to that point is performed.
Occurs all at once. Regarding the above items, an upper limit N is set for the number of storages n.
When the upper limit N is reached, the start switch is operated.
Irrespective of nothing, the opening and closing operation of the wing 4 is automatically caused. Regarding the above items, an upper limit N is set for the number of storages n.
If the value exceeds the upper limit N, the excess is invalidated.
You. Regarding the above items, an upper limit N is set for the number of storages n.
If the upper limit N is exceeded, the excess
One time, regardless of the operation of the start switch, the wing 4
Automatically open and close. In other words, the number of storages n is N + 1.
Each time, open and close the wing 4 once, return the number of memory balls to N
You. Considering the above operation modes, the present invention
The operation of Ming will be described below based on the block diagram of FIG.
I do. FIGS. 3 and 4 are objects of improvement of the present invention.
Satisfy the basic game form of this kind of pachinko machine
FIG. 3 shows a normal gaming section, and FIG.
Is related to the so-called special game department, and each terminal
Are connected to form one circuit system. Ma
In addition, each of the terminals (a) to (g) is connected to any one of FIG. 5 to FIG.
Connect the corresponding terminals (a) to (g) of one circuit system
And in each mode the game mode according to the present invention is different
It becomes possible. Therefore, first, a basic method will be described with reference to FIGS.
The circuit operation for satisfying the game mode will be described. That
For this purpose, the mode switching switch added as an embodiment
Switch 14 selects “Basic” mode
There is a need. The mode changeover switch 14 is operated by a player.
By the work, the basic game form and added by the present invention
It is possible to select the extended game form and the basic game form
"Basic" mode, called "extended" mode by addition
Name. In this embodiment, the mode is switched off.
Replacement switch 14 is devised so that it can be a momentary switch.
Each time the player performs an operation such as pressing this,
T-type flip-flop via waveform shaping circuit WS each time
(F.F.) Change the state of 35 and change the logical value of its Q output.
Thus, the mode can be changed. At that time
The currently selected mode is indicated by the mode display circuit 36.
Display to the player by appropriate display means by light or sound
can do. It should be noted that in the following, unless otherwise described
However, in the figure, all symbols WS indicate ON detection of each switch.
For shaping the knowledge signal into a pulse signal of appropriate pulse width
This is a waveform shaping circuit. However, at present, the basic mode is selected.
And the Q logic of the T-type flip-flop 35 becomes “H”.
If there is a winning ball in the first-class starter chucker 31
K1 channel to allow the wing 4 to open and close only once each time
The winning ball is detected by the K1 switch 11 or 12 attached to the
When issued, the detection pulse is ANDed from OR gate 15.
After passing through the gate 17a, it is latched by the latch 16 and
The output of the latch circuit 16 is set to logic “H”. This latch output has passed through the OR gate 19.
Later, as will be apparent from the later section, at this point other input
(Logical value of line (e)) is logical "H" AND
It also passes through gate 21, especially at its rising edge.
Trigger multivibrator (MMB) 23. The time t1 is applied to the mono multivibrator 23.
Is set to open and close the wings 4 only once.
The power supply time to the drive solenoid 28 when the power supply is turned on is specified.
Here, it can be considered about 0.5 seconds. The output of the mono multivibrator 23 is
Through the gate 25 and the OR gate 26 in order.
Open / close solenoid 28 for opening and closing wing 4 via live circuit 27
Drive by t1 only. Of course, the number of K1 switches
The OR gate 15 is not limited to the two,
And can be arbitrarily set. On the other hand, each time there is a winning ball, for example, twice
K2 switch attached to K2 chucker to allow opening and closing
When the prize ball is detected at the key 13, the detection pulse
Indicates other input because “Basic” mode is currently selected.
Passes through the AND gate 18a having a logic "H",
The data is taken in by the latch 32 and the output is set to the logic “H”.
You. The latch having the inverted state to the logic "H"
At this time, the other input becomes logic “H”.
Passing through the AND gate 22, especially its rising edge
Triggers the mono multivibrator (MMB) 24 with. This mono-multi vibrator 24 has time t2
Is set when the wing 4 is opened and closed twice.
Or the time for energizing the drive solenoid 28 for each operation.
Set. Here, it can be considered about 0.8 seconds. In other words, this
In the embodiment, K2 is input more than K1 chucker.
It's not just a matter of the number of times
In order to be advantageous in regard to the opening time of the wing for each round,
It is planned. The output of the monomultivibrator 23 is OR
Passes through gate 26 and through solenoid drive circuit 27
First, the wing opening / closing solenoid 28 is driven once for a time t2.
You. However, the mono multivibrator 24
Is also given to the delay circuit 31 with the symbol τ1.
The delay time set in the delay circuit 31 is, for example,
For example, since t2 + t3 = 1.6 sec, the first pulse width t2 = 0.8 s
After the ec pulse occurs, the second shot is spaced 0.8 seconds apart
A pulse is generated. Like the first pulse, the second pulse
Pulse has a pulse width of 0.8 sec.
A solenoid 28 for opening and closing the wing via a solenoid drive circuit 27
Is driven again over time t2. Of course, as is apparent from the above, the pulse
The interval t3 is changed by changing the set time for the delay circuit 31
And other two-pulse generation circuits can be used arbitrarily.
Can be The number of K2 switches is arbitrary.
To the OR gate 15 that takes the OR of the output of the K1 switch.
So that the outputs of those K2 switches are ORed
What is necessary is just to input to the latch 32. When inputting to the K1 chucker, the K2 chucker
When an input is made, the light
The path 29 and the sound display circuit 29 'can be used to follow known methods
Then, an appropriate wing opening / closing operation display may be performed. Also, Soleno
Each time the guide is driven, for example, a solenoid with an appropriate pulse width
The operation detection pulse is obtained at the output of the detection circuit 30.
This resets the latches 16 and 32 and waits for the next winning ball to be detected.
And a mono-multibar for operation to be described later.
Trigger the ibrator 34. The output of the latch 32 for the K2 switch
Controls the AND gate 25 via the inverter 20 and K1
Select the output of the mono multivibrator 23 for the switch.
It is gating selectively, but this is K2
The operation based on the input to the chucker is prioritized.
You. That is, even if the wing 4 is opened and closed once
Even when the multivibrator 23 is operating,
In the event that a K2 Chukka prize is awarded,
AND gate 25 is closed by inverting the output of data 20 to logic "L".
The output of this mono multivibrator 23
At the time of the mono-multi-vibration for opening and closing twice
To the K2 chucker by enabling only the output of
Will be opened and closed twice from there.
is there. This is because almost all prizes in K1 and K2
If they overlap, they will not cause inconsistent operation as a circuit system.
K2 is more advantageous for players than K1 Chukka
This is a consideration to keep the chukka more effective. Of course, such K1 switch and K2 switch
And each winning ball detection switch described later detects the winning ball.
In this case, although not shown, a predetermined number
You can return the number of prize balls to the player, but here
The explanation of this does not extend to such a prize ball discharge mechanism.
Make it not exist. Now, the opening and closing of the wing 4 by the above operation is described.
As a result, the game balls in the open role zone are even more lucky
If you win a special zone hole 6 called V zone,
Another zone detection switch 37 detects that, and the waveform shaping circuit
Detection pulse from WS is given to one input of AND gate 38
It is. The AND gate 38 is a three-input type, and the remaining
One of the two is to detect solenoid operation
For a certain period of time based on the detection pulse from the circuit 30,
Keep logic "H" as output of multivibrator 34
A signal is given, and the other one is
Like at this point, the output of inverter 61
Because the signal of "H" is given,
When the player wins the special zone hole 6, the detection switch 37
The output pulse resets the timer 39 and adds the symbol τ2.
Drive constant circuit 40 and start with special zone prize
Up to 8 cycles / frame extra special benefit status and
Wing opening and closing times in one cycle for special games
Presettable down count for a limit of (eg 18 times)
44 and the maximum number of winning balls in one cycle (for example, 10)
Preset presettable down counter 63 for restriction
I do. Here, the maximum blade opening / closing frequency in one cycle is increased.
If you set “18” as shown, the presettable down cowl
Number 44 in decimal notation, the presettable
The counter 9 also has the number “9” in decimal,
Each is preset with a binary value. These presets
Each of the double down counters 44 and 63 has a decimal system.
It counts down to a numerical value “0”. The detection of the special zone hole 6 from the detection switch 37 is performed.
The output pulse also resets the latch 46 described later,
Trigger the vibrator 48 to set the time constant circuit 40 described above.
Output for a time corresponding to the time τ2
"H". This time τ determined in the time constant circuit 40
2 is to ensure the above preset operations etc.
And correspondingly set to mono multivibrator 48
Time τ2 is the oscillation output from the oscillator 43 described later.
To prevent it from being output prematurely.
It is necessary and short enough to achieve the target
No. Further, detection for confirming the operation of the solenoid is performed.
A mode for outputting logic “H” for a predetermined time based on a pulse.
The multi-vibrator 34 is provided because the wings are open
Sometimes the hit ball that enters the role zone of the hit ball winning device 5 is
May close the special zone hole 6 after closing.
This is because that. In other words, winning with such a delay
Experimentally know the maximum delay time for
Is set to the mono multivibrator 34.
It is good. Empirically, during this time, wing 4 is finally closed
After that, it should be at most about one second to several seconds. The delay time τ set in the time constant circuit 40
After two, timer 39 is triggered. This timer
39 is simply the maximum number of open / closed blades in one cycle.
Monitor not only by time but also by time
Eliminates the possibility of wings being accidentally opened after a certain period of time
As well as for reliable operation of each circuit system described later.
It was a thing. Regarding the definition of the maximum operation time, up to 18 times
Wing opening / closing operation is for example 0.8sec pulse width and 0.8sec interval
If it is set to be repeated with
The time from the opening of the wing to the closing of the last wing is (0.8 sec)
× (18 times of opening and closing + 17 times of interval) = 28 sec.
It is good if it is longer than 28 seconds, but here we have some margin
It is set to 30sec. When the timer 39 is triggered, it is reset first.
The output of inverter 47 inverts the output of latch 46
The AND of the output and the output of the timer 39 is sent to the AND gate 42.
The start / stop input of the oscillator (OSC) 43
The logic "H" is applied, and the oscillator 43 starts oscillating. As previously described, this oscillator 43
Means that the start / stop input is given a logic "H"
Oscillation occurs when logic “L” is given
It is of the type that stops. Regarding the oscillation frequency,
As shown in the figure, the maximum number of times the blade can be opened and closed 18 times per cycle
Drive for 0.8 sec.
At a pulse width of 0.8 sec.
If the pallet has a cycle of 1.6 sec and a duty of 50%
It suffices if the setting is made so as to oscillate the pulse train. In the figure, t4 and t5 are both 0.8 seconds.
However, of course, any other settings are acceptable.
The set time of the timer circuit 39 should be changed accordingly.
No. When the oscillator 43 starts oscillating,
In the mono multibar that has already fallen to the logic "L"
The AND output of the corresponding output of the
This oscillation pulse is directly transmitted from the OR gate 26 through the gate 49.
Drive the solenoid drive circuit 27 to connect the solenoid
Operate repeatedly at 0.8sec intervals of 0.8sec
become. On the other hand, the output of the timer 39 is set to logic "L".
The rising transition is captured by the differentiating circuit 41 and the AND gate 51
Presettable down counter 50 via
I do. This presettable down counter 50
Maximum number of cycles per frame for special games,
In this embodiment, all eight cycles are detected.
The preset value is set to “8” in decimal notation,
Qualitatively, the number "9" can be counted. Maximum
It is possible to count one more number than the number of cycles
The reason will be described later. In any case, the presettable dow
When the counter 50 is preset, its 4-bit output
Binary value “1000” (most significant bit M3
Are decoded by the decoder 56, for example, 7 segments
Operation of known and appropriate numerical display 57 by display etc.
The first cycle of the special game has begun
And let them know. In other words, in this embodiment,
The decimal value “8” is the remainder including the currently operating cycle.
It indicates the number of cycles. But it costs
By changing the decoding method, the first time
The display changes from the decimal value “1” to indicate that
Both are easy. The above-mentioned presettable down counter 50
Among the 4-bit output terminals, the most significant bit terminal M3 is
The logic "H" corresponding to the logical value "1" is captured by the latch 54.
Thereafter, the output of the latch 54 becomes logic "H". Exchange
In other words, a logical "H" signal appearing at the output of the latch 54
Starts a special game, a second profit state for players
And a signal indicating that the operation is ongoing. This signal is inverted by an inverter 55.
It is also used as a special game signal that continuously becomes logic "L".
It is. Therefore, at this time, for example,
A separate game signal is captured by the detection circuit 33 and transmitted by the light display circuit 29.
A specific mode that is different from when opening and closing the wings in the normal game state
A light display or sound display circuit 29 'also
A different sound may be displayed. Also, the detection of special games,
As before, the output through the AND gate 49 of the oscillator 43 is directly
It can also be done by grabbing close contact. However, in this embodiment, a special game
Starts, the output of inverter 55 becomes logic
When it becomes “L”, the AND gates 21 and 22 are closed.
It is. Therefore, during this special game, the K1 switch
Even if there is a game ball that wins the switches 11, 12 and the K2 switch 13,
This does not drive the solenoid,
The winning balls to switches 11, 12, and 13 are invalidated
(Although prize balls can be ejected, of course,)
Only by 43 is the solenoid 28 for opening and closing the wing controlled
It will be. On the other hand, the presettable down counter 50
By presetting, the output of inverter 55 of AND gate 51
Since the input receiving the input becomes logic “L”,
The output of the differentiating circuit 41 output every cycle
Then, preset the presettable down counter 50
It is not set, and the output of latch 54 is
The AND gate 52 that is receiving it is more effective,
Presettable down via OR gate 53 every time the file is updated
The counter 50 starts counting down. The first cycle starts and the wings repeatedly open and close
During the operation, the oscillation pulse of the oscillator 43 is presettable.
It is monitored by the down counter 44. And this
Presettable down counter 44 has preset value “17”
The countdown from
The condition was not satisfied and 18 pulses were counted.
As a result, the count of the presettable down counter 44
When the content becomes “0”, a count-up signal is output.
This is taken into the latch 46 through the OR gate 45,
Inverted logic by inverter 47
The "L" signal inverts the output of the AND gate 42,
The oscillator 43 is stopped there. This count-up message
The signal is then preset by the presettable down counter 44.
Logic "H" until reset. At the same time, the output logic “H” of the OR gate 45 is
Thereafter, the signal is continuously given to the reset terminal R of the latch 54,
Therefore, the output logic is fixed to "L" and
It is also given to the number circuit 59, and forcibly
Work on the coder 56 and set the numerical value on the display 57 to “0”.
You. Therefore, a cycle update condition described later is not satisfied.
If not, the display of the cycle number display 57 is
For a short time after the end of the first cycle, the value "8"
After it is displayed, it becomes "0" and the special game ends for the player.
To inform. On the other hand, regarding the circuit system in the normal game section,
An overall reset to the initial state is achieved. That is,
The output logic of the inverter 55 is the logic before the special game starts
By returning to “H”, the AND gates 21 and 22 become active again.
Effective, K1 switch 11, 12 and K2 switch 13 winning ball
The aforementioned blade opening / closing operation based on the detection is allowed. However, during the 18 times of opening and closing of the wing 4,
Or after the last 18th opening operation
As described above, the output of the mono multivibrator 34
In the meantime, the player hits the special zone hole 6 again
When there is a sphere, when the first cycle described above starts
The situation was exactly the same, and from that point on, AND Gate 38
The output logic “H” starts a new cycle. Most
The difference from the first startup is the pre-
The value of the settable down counter 50 is only 1
Is incremented and the numerical value displayed on the display 57 is "7".
It just changes to. That is, the presettable down counter 44
Timer 39 is reset once before counting up
And then retriggered, the fine
The output of the dividing circuit 41 starts the first cycle as described above.
Later, instead of closing the AND gate 51 immediately,
This is given to the AND gate 52, which is
Output of AND gate 52 is input to count terminal
As a result, the content of the presettable down counter 50 is reduced by one.
Because Such a cycle update operation is important during
Up to 8th cycle is completed unless the fixed number of prizes is reached
You can continue until you
The contents of the down-counter 50 from the AND gate 52
It is counted down by the obtained signal. Then, the process reaches the last eighth cycle.
And the 4-bit output terminal of the presettable down counter 50
The child is “1” as a decimal value and the most significant bit M3 as a binary value.
Multiplied by the least significant bit Mo to become "0001". At this time, the display 57 of the current cycle has
Of course, the number "1" is displayed, which is the last cycle
Informs the player of this, but differs from the previous cycle.
This is because this time is specified as the last time,
To the special zone hole 6 accompanying the opening and closing operation of the wing in the last round
Winners are no longer a condition for cycle updates
It is. For this purpose, four detectors are used as the last cycle detector.
An input NOR gate 58 is provided, and among the four inputs,
Receives the least significant bit Mo of the presettable down counter 50.
Only the input that is input is the inverted input. At the last cycle, the output of NOR gate 58
The force becomes logic "H" for the first time. As a result, the latch 60
The force holds logic "H" and the output of inverter 61 is logic
In order to maintain “L”, the output of the inverter 61 is input.
The aforementioned AND gate 38, which has been receiving strong
Even if there is a winning detection signal from the output switch 37,
Is not allowed to pass through. Therefore, the “10 count condition” described below is satisfied.
Unless this is met, 18
The opening / closing operation of the wing 4 ends. Then, the presettable down counter 44
Is sent through OR gate 45, so-called end signal
The display of the indicator 57 for displaying the cycle number is already
"0" is indicated by the mechanism described above,
Is reset and the output of inverter 55 is logic.
Normal game status inverted to "H" and waiting for the next special game start
State. Also, the latch 60 is reset and the inverter
The output of 61 is also inverted to logic "H" and applied to AND gate 38.
Can be Further, this end signal is sent through the OR gate 53.
And the content of presettable down counter 50 is "1"
Decrement, the presettable down
The output of counter 50 also changes from “0001” to “0000”
Because of the change, the special zone winning detection
Special games may be started,
Even if the reset of switch 60 is released, the input of inverter 61
It can be maintained in a state where logic "L" is given. Of course, the display from the numerical value “1” to “0”
, The cycle update condition is not satisfied on the way
When the number of the cycle is displayed temporarily,
The time constant described above used to set the value display to "0"
Road 59 may be inefficient. Also, of course, the time constant
After following the instructions in circuit 59,
When the presetter 50 is preset,
To enable decoding of the output of the
Therefore, the signal from the latch 54 is used as a selection signal,
The fall of this to logic “L” is given as significant.
Good. Each cycle of the second profit state is as described above.
The wing 4 has been opened and closed for 18 times.
Except when the wing 4 is opened and closed,
A predetermined number of winning balls that have won the role zone, for example,
Updating is also not possible when the number reaches 10. That is, the special zone winning detection switch 37
Preset via AND gate 38
The presettable down counter 63 is shown in the figure.
There is no prize ball that comes into the character zone but is detected each time
"1" per ball by the known detection switch
Going decremented. First, immediately after the preset, that is, a special game is opened.
Immediately after the start of each first cycle, the 4-bit output is decimal.
A signal representing the number "9" appears. However, in order to provide for the display of the player,
It is more natural for the number to increase by "1" each time one ball is won
So, the numerical display 66 via the appropriate decoder 65
First, decoding is performed so that a numerical value “0” is displayed. In this way, the winning ball that wins in the role zone is
Each time there is one, the contents of the presettable down counter 63
Is decremented by "1" at
In the display of the display unit 66, addition of "1" in decimal
The fruits are displayed. During this process, ten winning balls are detected.
Then, the content of the presettable down counter 63 becomes “0”.
, And the display of the numerical value display 66 is also changed from the previous “9”.
It becomes “0”. Of course, if you use a two-digit display
"0" can be changed to "10", but it is just a kind of number
Using a two digit indicator for the value "10" is also useless
And the special game ends when 10 are counted.
To return to normal games, rather a single digit
Is preferred. In this way, ten ten
When a prize is detected, a count-up detector is used.
All four inputs of NOR gate 64 become logic "L".
Therefore, a significant count-up signal is output at logic “H”.
This is given to one input of the OR gate 45. In this case, the OR gate 45 is
A series of based on the special game end signal described as the output of
An operation exactly the same as the circuit operation occurs. On the other hand, the presettable down counter 63
Play to win the special zone hole 6 before counting up
If there is a ball, exit the AND gate 38 as before.
The presettable down counter 63 is
Since the set value is reset to “9”, the updated size
The number of winning balls in the special zone from the beginning
To perform the event. In this case, the game which has won the special zone hole 6
If counting balls, it happens to be the 10th
It is possible that the circuit will malfunction if the ball is a winning ball.
It is. Try to update the cycle on the one hand and end it on the other
This is because they are trying to make it. But this is easy,
Can also be prevented in an advantageous manner for the player. For example, the special zone detection switch 37 is
Be placed upstream of the 10-count switch 62.
You. In this way, even if the game won the special zone hole 6
If the ball is the tenth, but this is the tenth,
Before it is recognized by the resettable down counter 63,
Apply a preset to the presettable down counter 63.
Can be done. Of course, electrically suitable
An extension circuit may be provided. The operation of the circuit system according to the present invention
The maximum allowable blade opening / closing times per cycle is 18
Up to 8 cycle updates, maximum allowed load per cycle
Special games with 10 prize balls are stipulated, but of course
Each value can be changed arbitrarily, which is obvious from the above description.
Is. Also, a switch for starting the wing 4 first is provided.
There are two types of switches, one for opening and closing once and two for opening and closing.
The setting of the number of times of opening and closing is optional, and the number of times of opening and closing
The time can be set arbitrarily and the change in the number of times
Further modifications are possible. The operation of the solenoid is checked as shown in FIG.
In that case, extract the detection signal from the output of OR gate 26.
But also from the drive circuit 27 and the solenoid itself
Outside, for example, where the wing 4 is open
It may be taken out from a sensor such as a reed switch. Further, the display of each numerical value is also decremented.
To the increment format or vice versa
Good, preset display about the number of opening and closing of wing 4
This may be performed based on the output of the down-counter 44. The above is the description of the conventional pachinko machine.
This explains the operation of the circuit system that satisfies the same game mode.
However, the mode switch 14 added as an embodiment
When the player operates by pressing once, for example,
The circuit system is any one of the circuit systems of FIGS. 5 to 8, and
Furthermore, by combining them with the circuit system of FIG.
A special game in each mode according to the present invention becomes possible. First, FIG. 5 shows an embodiment of the present invention.
The case where the circuit systems are combined will be described. 3 and 4
The terminals (a) to (h) shown in FIG.
Terminals (a) to (h) are connected. However, terminal (g) is
As shown in phantom lines in this embodiment,
No terminal. This terminal is also equipped with the circuit shown
If it is provided as a module that performs
In order to add a logic “L”, for example, the ground may be applied. Instruct the game mode as before
Switch off the mode when “Basic” mode is selected
When the replacement switch 14 is operated, the T-type flip-flop 35
By inverting the output to logic "L",
This is the “extended” mode. Logic of output of T-type flip-flop 35
Inversion to “L” forcibly closes AND gates 17a and 18a
Cross This is the input to the K1 switches 11, 12 and K2 switch 13.
The wings open and close immediately due to the circuitry already described by the award
It means to prevent you from doing things. Conversely, each winning prize ball inspection in those switches
The output signal is obtained by inverting the output of the T-type flip-flop 35 with an inverting input.
Pass through the receiving AND gates 17b, 17c, 18b
5 through terminals (a) to (c).
Latch 71, 72, 73, 74 with read command terminal RD
available. The signal from the K2 switch 13 is supplied to the two latches 7
What is given to 3,74, according to the promises so far,
If you win the switch 13, you should open and close the wing twice.
Value, compared to the K1 switch.
And twice as high. Each latch 71.72, 73, 74 is connected to the scanner 75.
Clock from an appropriate clock oscillator (not shown).
Scan at appropriate intervals based on the clock CLK and read in order.
Command, and at the same time,
The digit latch is reset. The operating speed of such a scanner is sufficiently high.
It is desirable to be fast. In the “Basic” mode
This is different from the operation in seconds or sub-seconds for wing opening and closing.
No, remembering numbers is extremely important to players
This is because an accurate display is required. For example, in the above operation, the K2 switch 13
Wing opening and closing operations based on winning a prize
If there is a K1 switch prize, that prize
Although the ball can only be ejected, the corresponding wing opening and closing
Had been disabled. But it is not unnatural
It is. Wins K1 switch even though wing 4 is actually moving
Rather than moving wing 4 strangely
good. However, when storing numbers, for example, the K1 switch
And K2 switch were winning at almost the same time
That is, invalidating the number corresponding to either one
Gives the player a great deal of discomfort and discomfort. For such a reason, an appropriate high speed setting is required.
(It is still very high frequency
There is no problem because it can be easily obtained even with a clock)
Latch contents scanned sequentially by scanner 75
Gives up-down counter 77 through OR gate 76
K1 switch and K2 switch in this counter 77
The wing opening / closing permissible number according to the accumulated number of winning balls is stored. That is, with respect to the K1 switches 11 and 12,
Numerical value "1" is incremented per winning per ball
As for the K2 switch 13, both outputs of the latches 73 and 74
So, after all, "2" is a decimal value
Is added. The contents of the number of storages at each point in time are appropriate.
To the player on the appropriate numerical display 79 via the decoder 78
Is displayed. However, the storage of the up / down counter 77
Unless the content is "0", the corresponding input of AND gate 80
Since the force is inverted and received, it is practically logic "H".
As long as there is no special game,
As described above, the signal appearing at the terminal (e) is also at logic "H".
After that, it is determined whether the manual start switch 81 is operated.
The output logic of the AND gate 80 is defined. When the player operates the manual start switch,
As a result, the logic "H" pulse passes through the AND gate 80.
And an OR gate 19 shown in FIG. 3 through a terminal (d).
Is given to one input. Then, the mono multivibrator 23 is triggered.
The output is controlled by the solenoid via AND gate 25.
This is transmitted to the drive circuit 27. As a result, the solenoid 28 operates once.
To open the wing 4, and the result is detected by the detection circuit 30.
The signal is fed back via the terminal (f) and
After passing through port 82, the down input of the up / down counter 77
Given, the contents are decremented by "1". Of course, the description in the up / down counter 77
If the content is “0”, AND gate 80 is forcibly
It is blocked and no matter what the player operates the manual start switch 81
Does not change. On the other hand, the wing opened by the player by a manual command
There is a game ball that entered the role zone from 4 and this is
In case of winning the special zone hole 6, the special play already described
The trick starts. During this special game, the logic of the terminal (e) is
Since it becomes “L”, the AND gate 80 is also forcibly closed.
The manual start switch 81
The operation is disabled, and the contents stored in the up / down counter 77
Is only added to K1 switch and K2 switch winnings,
Entrusted. In addition, opening and closing of the wing 4 in this special game
Each operation of the solenoid to be controlled
The contents stored in the up / down counter 77 in FIG.
Should not be incremented
AND gate by special game signal that is significant at logic "L"
82 is also closed. Note that the wing 4 is moved once for each manual command.
Operation mode, such a manual command
3 through terminal (h).
Signal to the optical display circuit or sound display circuit
You may let. The circuit shown in FIG. 5 is shown in FIGS. 3 and 4.
In the embodiment of the present invention in combination with the basic circuit system shown
If you select the “extended” mode,
Since there is no limit to the limit, the up-down counter 77 used
If the capacity exceeds the limit, the excess will inevitably be invalidated
It is possible. The upper limit N is called the counter capacity.
In the form, and intentionally disable the overflow
You can do this, but in practice this can cause discomfort to the player
It is also conceivable. Therefore, the upper limit N is intentionally set and the
If the storage number n of the counter 77 exceeds the upper limit N, one
The operation of automatically opening the wing 4 once every time it exceeds
This is a function that may be provided as an embodiment of the present invention. Such an embodiment is a circuit system shown in FIG.
6 and the basic circuit of FIGS. 3 and 4 with a slight modification of FIG.
Obtained by combination with the system. The same or similar components as those in FIG.
The description will be made with reference to the symbol of FIG.
5 performs substantially the same operation as the circuit system shown in FIG.
Due to the circuit configuration, the AND gate 80 is set to “n = 0”
? And AND gate 80a to make a judgment
And gate 80b to judge whether or not
It is a difference in the degree of being provided. However, the data in the up / down counter 77
The memory content exceeds the set maximum value N (for example, N = 10).
The logical "H" signal is output from the "n> N" terminal.
Is obtained when the player operates the manual start switch.
To generate a pulse with the same pulse width
The breather 84 operates. As a result, the pulse signal is supplied to the OR gate.
85, and through the AND gate 80b, and from the terminal (d)
Given to the OR gate 19, by the mechanism described earlier.
The mono multivibrator 23 is triggered once,
The wing 4 performs the opening operation once. The result is obtained from the terminal (f) by the AND in FIG.
The signal is fed back to the gate 82 and stored in the memory of the up / down counter 77.
The content is decremented by “1” and returned to “N”. However, in the circuit shown in the figure, a special game
Is started by the logic “L” signal of the terminal (e).
As a result of closing the gates 80a and 80b, the special game
Automatic depreciation operations exceeding the maximum set value N are virtually disabled
But this can't be helped. Conversely, if a special game starts,
If the special game signal is significant with logic "L" appearing at terminal (e)
Use K1 switch and K2 switch during that time.
Accumulation of wing opening / closing allowable number based on winning ball detection
The memory function may be stopped. In the first place, wings open
It is possible to accumulate the maximum number of times of closing
Where the player finds it convenient to start the game
Because the wings can be opened and closed, special games start
Even after a successful game,
Is overprotection. These functions, for example,
The signal is received at the inverted input, and the signals at terminals (a) to (c) are
Achieved easily by providing an AND gate that receives the signal
be able to. Of course, this consideration also applies to other embodiments.
It is equally applicable. The circuit system shown in FIG. 7 is shown in FIGS. 3 and 4.
When combined with the indicated circuit system,
If the allowed number of open / closed wings is equal to or greater than a certain set value S,
The wing is turned S times by the operator's operation of the manual start switch 81.
Open and close continuously, if less than S,
As long as the number is not "0", the player's manual start switch 81
Open and close the wings by the number of stored
Things. Similarly, the corresponding reference numerals in FIGS. 5 and 6 are the same.
Shows a good configuration. The content n stored in the up / down counter 77 is
Set in advance by setting device 87 by comparator 86
Compared with the set value S, if “n ≧ S”, the corresponding output
When the terminal becomes logic “H” and “n <S”, the pair
The corresponding output terminal becomes logic “H”, and the “n ≧ S” terminal
It becomes logic "L". Now, the up-down counter 77 has been
The cumulative number of allowable wing opening and closing times becomes more than S
Suppose. In such a case, AND gate 96 is
Regardless of the logical value of, it will be in a closed state,
On the other hand, AND gate 89 is in a state where it can be opened by other inputs.
Become. In this state, the player starts the manual
When the operation switch 81 is operated, the result is AND gate 89
To the latch 88, and the logic "H" output is off.
An input from the gate 90 to one input of the AND gate 91 is provided. The other input of the AND gate 91 is connected to the terminal (e).
The indicated special game / normal game signal is given.
Signal logic at terminal (e) unless a special game is currently in progress.
Is a logic "H" indicating a normal game.
The output of the gate 91 also becomes logic "H". Therefore, the start / stop of the oscillator 92 is
This logic "H" is applied to the
A repetitive pulse train signal having a period t6 is generated. As will be understood from the following description, for example,
The solenoid 28 for 0.5 sec.
If driving at 0.8 sec intervals, the period t6 is
1.3sec, which is the sum of However, the pulse width in FIG.
Divert the mono multivibrator 23
You only need to have enough moths, not long. This signal is sent to the terminal (d) through the terminal (d) in FIG.
Given to the agate 19 and therefore the mechanism already described
The mono-multivibrator 23
The solenoid 28 is driven each time with the cycle set to 92.
Move. On the other hand, the number of oscillation pulses of the oscillator 92 is
Presettable down counter with “S” set
Monitored by 93. This presettable down
The counter 93 operates the manual start switch 81 by the previous player.
With the start command pulse accompanying the operation, the preset value
After presetting to “S”, set value “S” is counted
When it goes down, the logic of the count-up pin is changed.
Set to “H”. This signal is transmitted through the OR gate 94 to the
Triggers the vibrator 95
Data 95 has a pulse width sufficient to reset latch 88.
Is output. When the latch 88 is reset in this way,
At least, the output of the latch 88 is at logic "L".
Therefore, the output logic of the AND gate 90 falls to “L”.
The logic "L" is applied to the start / stop terminal of the oscillator 92.
Given, at which point the oscillator 92 stops oscillating and the player
A series of actions with one operation of the manual start switch 81
finish. Of course, this continuous S times
As for the operation of mode 28, the feedback signal is
(f), the stored contents of the up / down counter 77 are
Decrement by “1”. After this operation, the up-down count is still
If there is more than “S” in the data 77,
Once the player operates the manual start switch 81,
Thus, the same operation as described above is reproduced. On the other hand, in the storage in the up / down counter 77
At a point in time when the volume is less than “S”, the player
When the switch 81 is operated, the following operation is performed. In the comparator 86, naturally, “n <
Since a logic “H” appears at the S ”terminal,
The pulse accompanying the operation of the switch 81 passes through the AND gate 96
This is taken in by the latch 97, and the latch 97
Oscillator by force through OR gate 90, AND gate 91
92 is triggered, and the opening / closing operation of the wing 4 according to the cycle t6 occurs.
Begin to. On the other hand, the current storage of the up / down counter 77
The number is monitored by Noah Gate 98, and once, wing 4
Each time it is opened, the signal obtained from terminal (f)
Of the up / down counter 77
When the memory content n becomes “0”, the NOR gate 96
Output logic “H” resets the latch 97,
The mono multivibrator 95 through the OR gate 94
Resets the latch 88 as well. When the latch 97 is reset,
Oscillator 92 stops oscillating, so that n <S
With respect to the number n, the wings have been opened and closed n times. However, during such an operation,
The ball that entered the role zone from between the wings 4
In some cases, a prize may be won in the hole 6 and the play described in detail above.
The second state of interest, which is of special interest to the
Another game starts. Then, in this embodiment, the terminal (e) is
Forcing the AND gate 91 by the appearing logic "L" signal
Obstruction and forcibly close AND gate 82
During the special game, S times or n times less than S times
The opening and closing operation of the barrel 4 is temporarily suspended. Regarding the above-mentioned special game, the cycle is updated.
No action taken or maximum set cycle
Output of terminal (e) when the special game has been completed by completing the number
Once the logic is inverted to “H”, it is temporarily held as described above.
The operation that has been restarted from the middle. Because, special play
By the start of the trick, up to the presettable down counter 93
Is not preset or cleared
It is. However, conversely, when a special game starts
, The automatic opening and closing operation of the wing for a maximum of S times was stopped
After the end of the special game, operate the manual start switch 81 again.
Combination of appropriate logic gates, etc. to be in a state of waiting for work
Easier. When the manual start switch 81 is operated.
Even if n ≧ S, during automatic opening and closing S times
Is counted down by the signal from terminal (f)
The stored content n of the up / down counter 77 is less than S
And it is quite possible. However, even in such a case, the opening and closing of the S times
Is provided with a latch 88 to complete
You. In the above, the circuit system shown in FIG.
Of the mono-multivibrator 23
By appropriately setting the oscillation frequency, duty ratio, etc.
As shown by the phantom line (g), the output of the oscillator 92 is
With the force, the solenoid driver directly through the OR gate 26
The drive circuit 27 may be driven.
During operation, the optical display circuit 29 and sound display circuit are connected via the line (h).
The road 29 'may be driven to display a specific light or sound. Further, as shown by a virtual line in the figure,
The operation of the embodiment shown in FIG.
The maximum set value N with the stored content n of the pull-down counter 77 is
When exceeded, And Gate 99, Mono Multi Vibration
Automatically open the wings only once via data 84
You may. Signal of terminal (e) to one input of AND gate 99
Is given, as explained earlier,
During the game, stop the automatic amortization of the stored contents and
This is to leave it to Buffalo. If such an embodiment is considered, S times
The player operates the manual start switch 81.
When made, the allowable number of open / close wings stored so far
A circuit that opens and closes the wings by an amount equivalent to n
The system can be easily assembled. For example, a manual start switch
A circuit for latching the output of switch 81 is provided.
N ≠ 0 can be detected for the contents stored in the pull-down counter 77
AND with the gate circuit, and output the AND gate
To control the oscillator 92, and when n = 0 is detected,
When the oscillator is stopped,
The vibrator resets the latch circuit.
You just have to plan. Further, according to such an idea,
A simpler, but more practical embodiment
Comes up. It is, for example, a one-time
The wing-opening operation is allowed, but in addition to this,
Count n reaches a certain maximum set value N.
The wings are automatically opened and closed N times from that time
That is to let it. This embodiment is shown in FIG.
Have been. A circuit system before the OR gate 76, a decoder 78,
The display 79 and the like are exactly the same as those of the circuit system shown in FIG.
Anything that performs the function of The player operates the manual start switch 81.
And the current up-down count via OR gate 100
As long as the content n of the data 77 is not zero, the
And the gate output becomes “H”.
Is latched by the latch 102, and the current
Unless in AND, AND logic at AND gate 103 is also taken
As a result, a logic "H" signal as a start signal is sent to the oscillator 92.
And the oscillator 92 starts oscillating. The oscillator 92 has been described with reference to FIG.
And the same oscillator as that of terminal (d).
Or, the solenoid 28 for opening and closing the wing is driven via (g).
You. Each time the wing 4 is opened once, the terminal (f)
From the up-down counter 77 by the feedback signal from
The contents are decremented by "1", and eventually n
= 0, the logical value of the n ≠ 0 terminal is inverted to “L”,
Force the output of AND gate 101 to logic "L"
On the other hand, the output of the inverter 105 becomes logic "H" and
Switch 102, which causes the oscillator of oscillator 92 to
It stops and finishes the wing opening and closing n times. On the other hand, the player operates the manual start switch 81
Without the need to store the content n of the up / down counter 77
When the set value N is reached, the n = N terminal becomes logic “H”.
This is the pulse width generated by the manual start switch 81 and
A monomultibar that generates pulses of approximately the same pulse width
Triggers the output logic of latch 102 by triggering
"H", and by the same operation as above, n = N
Wing opening / closing operation occurs twice. Of course, in the case shown, the up-down cow
As the direct output of the counter 77, the “n ≠ 0” output terminal or the “n
= N "output terminal is defined,
From the printer 77, a multi-bit terminal representing the stored contents in binary
In many cases, they are just being withdrawn,
Can be found in each of the numerical detection gates described so far.
As described above, an appropriate logic gate configuration can be adopted. Each of the implementations described so farIn formIs the phase
Appropriate combinations with each other provide a new embodiment
It can be expanded as a matter of course. The circuit system shown in FIG.
Each mode of the present invention is slightly different from the additional mode operation according to the description.
Special circuit examples that can be used in combination with the embodiments
However, as with the special zone winning detection
So, let's start the special game immediately and automatically
No grace period after detecting the winning ball in the special zone hole
If it is within the special game by the command switch of the player
This is to get you started. This circuit system is arranged between the line points P1 and P2 in FIG.
And inserted between them, as shown in FIG.
Line points P1 and P2 indicate such corresponding line points in FIG.
You. First, the auto / manual changeover switch 11
0 is provided. “Auto” mode has been described
As we have seen, automatically detecting special zone winnings
This mode is for generating special games.
Has been newly added because of incorporating this circuit system.
As a function, a certain time is set as a grace time, and within that time
Mode that allows the player to start a special game
Is. In the case of this embodiment, the auto / manual
Mode switch 110 each time the player operates
Switches that can change the
A T-type flip-flop 112 is provided. here
Indicates that the logic of the Q output of the flip-flop 112 is “H”.
If there is, manual mode, if it is "L",
If it is in auto mode, auto mode is selected
If you are not playing a special game now,
The output logic of the gate 114 becomes "H", but the AND gate 11
And logic at 5 cannot be taken, and
From the gate 116 to the gate of the OR gate 121
As a result of connecting the points P1 and P2, the circuit shown in FIG.
In the system, track points P1 and P2 are connected by a solid line
It is the same as the state. Therefore, the operation when the auto mode is selected
Has already been explained sufficiently, so it is omitted here.
I do. When the manual mode is selected, the current
Nando theory at Nandgate 114 unless you are in a special game
Logically, its output goes to logic "L", while
The AND logic at gate 115 can be taken, and
Door gate 117 is a special game from AND gate 38 in FIG.
It will be in a state to accept a start signal. Here, the logic from the AND gate 38 is
When an “H” pulse signal is input, the AND gate 11
Via 7, the timer 118 is triggered. This timer 118
The special game is open for a certain period from the special zone prize.
Set maximum grace time to delay start
For example, about 10 seconds can be considered. [0162] During this 10 seconds, the player
When the start switch 111 is operated during
The timer 118 is reset while the OR gate 119 is turned off.
The mono multivibrator 120 is triggered via
From gate 121 to track point P2 directly from AND gate 38
Pulse with a pulse width equal to
The special game is started by the mechanism. When the special game starts, the terminal (e)
The logic is inverted to “L”, and thereafter, the output of the NAND gate 114 is output.
Is logic "H" and the output of AND gate 115 is logic "L".
After that, the signal for each special zone prize
It flows from the gate 116 to the OR gate 121.
This is exactly the same as the state already described with reference to FIGS.
It is like. After the end of the special game, the logic of the terminal (e)
Due to the inversion to “H”, the circuit system of FIG.
Return to the state. Meanwhile, the grace period set in the timer 118
The player must operate the manual start switch 111
If not, the timer 118 times out.
The signal passes through the OR gate 119 and the mono multivibrator
Trigger 120. Therefore, the operation thereafter is the same as above.
Special game starts automatically from that point and ends
And return to the initial state. The circuit system shown in FIG. 9 is, of course,
Omitting the maximum grace time setting circuit allows the player
Dynamic start switch111  Special play only when is operated
It can be modified to start the trick, but this is
It may not be very practical as a cat machine. Each of the above embodiments is actually a module.
It is extremely convenient to construct a circuit system by converting it into a circuit. what
Then, the circuit system shown in each figure should be
3 and FIG.
Equivalent to the above terminals (a) to (h) on the circuit board mounted circuit
If terminals are provided and placed, the circuit system shown in FIGS.
Select one of the mounted boards and connect the terminals to each other.
A game mode that follows different modes just by continuing
Pachinko machines share the main basic circuit system (Figs. 3 and 4).
This is because it can be easily configured while using. Of course, a circuit system dedicated to each mode is provided.
In this case, for example, the “basic / extended” switch 14 or the
Switch 110 etc. can be omitted.
You. A slight change in the circuit is required accordingly,
In view of the description above, those skilled in the art
Is absolutely easy. Each game mode in the present invention is
CPU (Central Processing Unit) program that controls
It is also possible to realize it. The present invention has been described with reference to the embodiments of the drawings.
As described above, the present invention is limited to the above-described embodiment.
Instead of changing the scope of the configuration described in the claims.
It can be implemented in any way, unless otherwise specified. [0172] In summary, according to the present invention, a specific winning
The number of hit balls in the mouthAccumulationRemember and based on this memory
A guide member of the hit ball winning device generates a first profit state
So that the player can be more entertaining and
A variety of pachinko games are possible. Also,
The ball is hit according to the mode in which the player operates the manual start switch.
If the winning device generates the first profit state,
The player is free to make the first profit letter according to the state of the pachinko game
Games can be played. And in the special winning opening
Win multiple ballsCumulative storage, The first profit state
Operate the manual start switch when the
If the game with the first profit state is continued,Written by players
AdvantageousIncreased likelihood of a second profit state occurring
This allows for more entertaining games.

【図面の簡単な説明】 【図1】パチンコ機の概略正面図である。 【図2】打球入賞装置の概略正面図ある。 【図3】図4と共に基本的な動作をなす電気配線系統図
の一部である。 【図4】図3と共に基本的な動作をなす電気配線系統図
の一部である。 【図5】付加する電気配線系統図の一例である。 【図6】付加する電気配線系統図の一例である。 【図7】付加する電気配線系統図の一例である。 【図8】付加する電気配線系統図の一例である。 【図9】付加する電気配線系統図の一例である。 【符号の説明】 1 パチンコ機 31,32 特定入賞口としての始動チャッカ 4 案内部材としての翼 5 打球入賞装置 6 特別ゾーン孔 81 手動用始動スイッチ
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine. FIG. 2 is a schematic front view of the hit ball winning device. FIG. 3 is a part of an electrical wiring system diagram that performs a basic operation together with FIG. 4; FIG. 4 is a part of an electrical wiring system diagram that performs a basic operation together with FIG. 3; FIG. 5 is an example of an electrical wiring system diagram to be added. FIG. 6 is an example of an electrical wiring system diagram to be added. FIG. 7 is an example of an electrical wiring system diagram to be added. FIG. 8 is an example of an electrical wiring system diagram to be added. FIG. 9 is an example of an electrical wiring system diagram to be added. [Description of Signs] 1 Pachinko machine 31, 32 Starting chucker 4 as a special winning opening 4 Wings 5 as a guide member 5 Ball hitting prize device 6 Special zone hole 81 Manual start switch

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 1.遊技盤の表面に形成した遊技部内に特定入賞口と、
遊技者にとって不利益状態と利益状態とに変換する案内
部材を有する打球入賞装置とを設け、特定入賞口に打球
が入ると上記した案内部材が不利益状態から第1の利益
状態に変換し、この第1の利益状態において打球入賞装
置内に入った打球が特別ゾーン孔に入ると、案内部材が
著しく遊技者に有利な第2の利益状態に変換するパチン
コ機において、 特定入賞口に入った打球数を累積記憶させ、この記憶に
基づいて打球入賞装置の案内部材が前記した第1の利益
状態を発生させるようにしたことを特徴とするパチンコ
機。 2.パチンコ機の表面に遊技者が操作できる手動用始動
スイッチを設け、特定入賞口に入った打球数を累積記憶
させ、この記憶に基づいて上記手動用始動スイッチを遊
技者が操作した態様により打球入賞装置の案内部材が前
記した第1の利益状態を発生させるようにした請求項1
に記載のパチンコ機。
(57) [Claims] A special winning opening in the gaming section formed on the surface of the gaming board,
A hit ball prize winning device having a guide member that converts between a disadvantaged state and a profit state for the player is provided, and when a hit ball enters a specific winning opening, the guide member converts the disadvantage state to a first profit state, In the first profit state, when the hit ball entering the hit ball winning device enters the special zone hole, the guide member changes to the second profit state which is remarkably advantageous to the player. A pachinko machine wherein the number of hit balls is cumulatively stored, and based on this storage, the guide member of the hit ball winning device generates the first profit state described above. 2. A manual start switch that can be operated by the player is provided on the surface of the pachinko machine, and the number of hit balls that have entered the specific winning opening is accumulated and stored. 2. The apparatus according to claim 1, wherein the guide member of the device generates the first benefit state.
The pachinko machine described in 1.
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