JPS6099281A - Collective controller of pinball game shop - Google Patents

Collective controller of pinball game shop

Info

Publication number
JPS6099281A
JPS6099281A JP20728083A JP20728083A JPS6099281A JP S6099281 A JPS6099281 A JP S6099281A JP 20728083 A JP20728083 A JP 20728083A JP 20728083 A JP20728083 A JP 20728083A JP S6099281 A JPS6099281 A JP S6099281A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pachinko game
winning
pachinko
state
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP20728083A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0417674B2 (en
Inventor
新山 吉平
伊東 広司
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Sofia Inc
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Sofia Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd, Sofia Inc filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP20728083A priority Critical patent/JPS6099281A/en
Publication of JPS6099281A publication Critical patent/JPS6099281A/en
Publication of JPH0417674B2 publication Critical patent/JPH0417674B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 この発明はパチンコ遊技店の集中管理装置に関し1.詳
しくは、電動役物の大当たり回数等遊技店の経営状態に
直接に関連する重要な情岬、を各パチンコ遊技機から収
集し、これを出力処理できる新規なパチンコ遊技店9集
中管理装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a centralized management device for a pachinko game parlor.1. More specifically, the present invention relates to a new pachinko game parlor 9 centralized management device that can collect important information directly related to the business status of the game parlor, such as the number of jackpots of electric accessories, from each pachinko game machine and output the collected information.

周知の通り近年のパチンコ遊技店では、パチンコ遊技機
や玉貸し機等の端末装置を伝送回線を介してコンピュー
タ、システムと接続し、このコンピュータシスオムは各
端末から売上球数・入賞球数・補給輝数、・アウト球数
等を示す情報を収集し、各端末に対する補給指示や打止
め指宗等9所謂全店システムの集中管理をしたり、営業
集計処理等をしている。そして遊技店としてはこのよう
にして集計された情報に基づいて釘開整等の営業方針の
決定を行っている。
As is well known, in recent years in pachinko parlors, terminal devices such as pachinko machines and ball rental machines are connected to computers and systems via transmission lines, and this computer system can monitor the number of balls sold, the number of winning balls, and the number of balls won from each terminal. It collects information indicating the number of supplied balls, number of out pitches, etc., centrally manages nine so-called store-wide systems such as replenishment instructions for each terminal, guidance for stopping, etc., and performs sales aggregation processing. Based on the information collected in this way, the gaming parlor makes decisions on business policies such as nail opening adjustment.

ところで、近年のパチンコ遊技機には、遊技客に対する
サービスの向上を図るため、電動役物に代表されるよう
に多くの役物が取り入れられている。この種の役物を具
備するパチンコ遊技機は役物が所謂大当たり状態にある
のか、或いは大当たり以外の状態にあるのかで単位時間
当たりの入賞率の変化が大きく、極めて射倖性の高いも
のとなっているので、多くの遊技客の支持を得ているこ
とも事実であるが、その反面遊技店として膚、−入賞球
数・アウト球数・補給球数等から得られる損益計算のみ
によっては釘i整等による営業方針の決定が、次のよう
な理由により、困難になってきていることも事実である
By the way, in recent years, pachinko gaming machines have incorporated many accessories, such as electric accessories, in order to improve the services provided to players. In pachinko machines equipped with this type of accessory, the winning rate per unit time varies greatly depending on whether the accessory is in a so-called jackpot state or in a state other than a jackpot, making it extremely highly profitable. It is true that we have gained the support of many players because of this, but on the other hand, as an amusement arcade, we cannot rely solely on profit and loss calculations based on the number of winning balls, the number of out balls, the number of supplied balls, etc. It is also true that it is becoming more difficult for I-Institutes to decide on business policies for the following reasons.

即ち、この種の役物(=Jき遊技機はある種の確率で所
謂大当たりが発生するように制御されているが、この確
率は月単位・年単位というような長期的サイクルで考え
た場合に得られるものであり、−8宇営業時間内という
ような短いサイクルで考えた場合かなりの偏差を持って
いる。しかしながら、従来のように損益計算に関与する
情報のみを集計するシステムでは、大当たりの発生等の
遊技状態の変化に関与する要因を把握出来ないので、大
当たりの発生確率は一義的に定まるという前提のもとで
営業方針を定め、或いは調整者の全くの怒に頼って営業
方針を定めざるを得ない。
In other words, this type of game machine is controlled so that the so-called jackpot will occur with a certain probability, but this probability is calculated based on a long-term cycle such as monthly or yearly. However, when considering a short cycle such as -8 U business hours, there is a considerable deviation.However, with the conventional system that only aggregates information related to profit and loss calculations, it is difficult to hit the jackpot. Since it is not possible to grasp the factors involved in changes in the gaming state such as the occurrence of a jackpot, it is difficult to establish a sales policy based on the premise that the probability of a jackpot occurring is uniquely determined, or to rely on the complete anger of the adjuster to change the sales policy. We have no choice but to determine.

その為例えば打止め台の釘調整を例として考えた場合で
も、大当たりの発生により打止めが発生した場合と、大
当たりの発生とは無関係に打止めが発生した場合では釘
調整の方法は全くことなるにもかかわらず、従来のよう
な損益計算のみの集計ではこの区別は全くできないので
、大当たりの発生とは無関係に打止めが発生した台に対
しても大当たりが発生しすぎたという判断のもとに釘調
整をしてしまうことも十分に考えられる。又、ピアノ線
等により変動入賞装置を人為的に開く等の不正手段によ
り打止めが発生した場合を考えてみても、従来のシステ
ムでは不正手段の発見すらできないばかりでなく、釘が
おいているという判断のもとに釘を更に締めてしまうこ
ともあり得る。
Therefore, for example, when considering the adjustment of the nails on a fixing table, the method for adjusting the nails is completely different depending on whether the fixing occurs due to the occurrence of a jackpot or if the fixing occurs regardless of the occurrence of a jackpot. Despite this, this distinction cannot be made at all with traditional profit and loss calculations, so it is also possible to judge that too many jackpots have occurred for machines that have been closed, regardless of the occurrence of jackpots. It is quite possible that you may end up adjusting the nails. Furthermore, even if we consider the case where the prize is stopped due to fraudulent means such as opening the variable prize winning device artificially with a piano wire, etc., the conventional system not only cannot detect the fraudulent means, but also prevents the winning device from being closed. Based on this judgment, the nails may be tightened even further.

本発明はこのような現状に鑑みてなされたものであり、
その目的とするところは、例えば電動役物のように、状
態の変化により遊技客の利益が急激に変動するパチンコ
遊技機を端末としたパチンコ遊技店の集中管理装置にお
いて、大当たりの発生等の所定の遊技状態の発生と関連
する情報を若干の回線の増設で収M!するとともに、こ
れを出力処理できるようにした新規なパチンコ遊技店の
集中管理装置を提供することにある。
The present invention was made in view of the current situation, and
The purpose of this is to provide a centralized management system for pachinko game parlors using pachinko game machines as terminals, where the profits of players can fluctuate rapidly due to changes in conditions, such as electric props. Information related to the occurrence of gaming conditions can be collected by adding a few lines! In addition, it is an object of the present invention to provide a new centralized management device for a pachinko game parlor that can perform output processing.

要約すれば、本発明は、所定の遊技状態になると遊技客
の利益が急激に上昇するように構成された複数のパチン
コ遊技taを伝送回線を介して制御システムと接続し、
該制御システムは前記伝送回線を介して前記端末装置か
ら収集した情報を処理するパチンコ遊技店の集中管理装
置において、前記複数のパチンコ遊技機には各々前記所
定の遊技状態と関連付けられた情報を前記伝送回線に送
出する送信手段を設けるとともに、前記制御システムに
は前記各パチンコ遊技機から前記伝送回線を介して送出
された情報を各パチンコ遊技機毎・各情報毎に積算して
記憶する記憶手段と、該記憶手段に記憶された情報を出
力処理する出力手段と設け、各台毎の大当たりの発生回
数等を表示できるようにしである。
To summarize, the present invention connects a plurality of pachinko games ta, which are configured so that the player's profit increases rapidly when a predetermined gaming state is reached, to a control system via a transmission line,
The control system is a central management device for a pachinko game parlor that processes information collected from the terminal device via the transmission line, and the control system transmits information associated with the predetermined gaming state to each of the plurality of pachinko game machines. In addition to providing a transmitting means for transmitting data to a transmission line, the control system includes a storage means for accumulating and storing information transmitted from each pachinko machine via the transmission line for each pachinko machine and for each piece of information. and an output means for outputting and processing the information stored in the storage means, so that the number of jackpots and the like for each machine can be displayed.

以下図面を参照して本発明の一実施例を詳細に説明する
An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

第1図は本発明の一実施例を示すブロフク図であり、図
中100は制御システムであり、この制御システム10
0には伝送回線200を介して複数のパチンコ遊技機P
I−pnが接続される。そして、この各パチンコ遊技1
aP1〜Pnは入賞球数・アウト球数・補給数等を示す
情報を伝送回線200を介して制御システム100に伝
送し、伝送回線200を介して制御システム100から
伝送される制御情報により玉不足台に対する補給や打止
め台に対する補給停止等の制御を行う。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention. In the figure, 100 is a control system, and this control system 10
0 is connected to a plurality of pachinko machines P via the transmission line 200.
I-pn is connected. And each pachinko game 1
aP1 to Pn transmit information indicating the number of winning balls, the number of out balls, the number of replenished balls, etc. to the control system 100 via the transmission line 200, and the control information transmitted from the control system 100 via the transmission line 200 determines the lack of balls. Controls replenishment to the table and stopping of supply to the stopping table.

更に本実施例では上記に加えて、各パチンコ遊技機P1
〜Pnは、役物の種類により具体的な情報こそ異なるが
、役物の状態に関連付けられた情報を伝送回線200を
介して制御システム100に伝送する。このようにして
制御システム100に伝送された情報は、先ず、伝送制
御装置110に加えられ、伝送制御装置110ばこの情
報を情報の種類毎・パチンコ遊技機P I −P nの
識別符台毎に積算メモリ160a−b−c−dに積算し
て記憶する。
Furthermore, in this embodiment, in addition to the above, each pachinko game machine P1
~Pn transmits information associated with the state of the accessory to the control system 100 via the transmission line 200, although the specific information differs depending on the type of accessory. The information transmitted to the control system 100 in this way is first added to the transmission control device 110. are integrated and stored in integration memories 160a-b-c-d.

そして制御システム100全体をコントロールするCP
UI 30はROM140内に予め書き込まれているプ
ログラム或いはシステムのイニシャル時にRAM150
内にロードしたプログラムに従って、積算メモリ160
a−b−c−dに積算して記憶された情報を伝送制御装
置110を介して読み込み、I10ボート310を介し
てCRTディスプレー311に表示したり、I10ボー
ト320を介してプリンタ321からプリントアウトす
る。このようにして得られた情報により、オペレータは
各パチンコ遊技機PI−Pnの役物がどのような状態に
あるのかを把握して、不正行為の発見や翌日の釘調整の
資料とする。
and a CP that controls the entire control system 100.
UI 30 is a program written in advance in ROM 140 or RAM 150 at the time of system initialization.
According to the program loaded into the integration memory 160
The information accumulated and stored in a-b-c-d is read via the transmission control device 110 and displayed on the CRT display 311 via the I10 boat 310, or printed out from the printer 321 via the I10 boat 320. do. Using the information obtained in this way, the operator can grasp the state of the accessories in each pachinko game machine PI-Pn, and use this information as information for discovering fraudulent activities and adjusting the nails the next day.

上述の通り、各パチンコ遊技fiP1〜pnが送出する
情報の具体的な内容は各パチンコ遊技機P1− P n
の具備する役物の構成により当然に異なるので、第2図
に電動役物付きのパチンコ遊技機の一例を示す。
As mentioned above, the specific contents of the information sent by each pachinko game machine fiP1-pn are as follows:
Since the configuration of the accessory will naturally differ depending on the configuration of the accessory, FIG. 2 shows an example of a pachinko game machine with an electric accessory.

即ち、第2図は電動役物付きのパチンコ遊技機の遊技盤
面400の一例を示したものであり、図示する遊技機は
所謂スロットゲームのゲーム結果により変動入賞装置を
開閉するタイプのものである。
That is, FIG. 2 shows an example of a game board surface 400 of a pachinko game machine with an electric accessory, and the game machine shown is of a type in which a variable winning device is opened and closed depending on the game result of a so-called slot game. .

図示する通り、遊技盤面400の略中夫には7セグメン
トLEDが3桁配列されたゲーム装置410が配設され
、このゲーム装置410の表示態様に対応して後述の変
動入賞装置の開成態様が制御され、それにより遊技客の
利益状態が大きく変動する。そして本実施例ではこの遊
技客の利益状態の変動に関与する因子を示す情報を伝送
回線200を介して制御システム100に伝送するよう
になされている。
As shown in the figure, a game device 410 in which 7-segment LEDs are arranged in three digits is arranged approximately in the center of the game board surface 400, and the opening mode of the variable prize winning device described below is adjusted in accordance with the display mode of this game device 410. As a result, the player's profit status fluctuates greatly. In this embodiment, information indicating factors involved in fluctuations in the player's profit status is transmitted to the control system 100 via the transmission line 200.

即ち、本実施例の遊技盤面400には、入賞球に対して
賞品球の払い戻しのみを約束する通常の入賞球装置40
1・402・403やアウト球を回収するアウト孔の他
にゲーム開始の切っ掛けとなる特別球入賞領域420a
・420b・420Cが設けられ、この特別球入賞領域
420a・420b・420cにパチンコ球が入賞する
と、ゲーム装置410が作動し、その表示態様が連続的
に変動する。そして遊技機の前面に設けられた停止スイ
ッチ430を遊技客が押下した時、或いはゲーム装置4
10が作動した後所定時間経過しても遊技客が停止スイ
ツチ430を押下しない時にゲーム装置410はその作
動を停止して、その時のゲーム装置410の表示態様に
より変動入賞装置440の開成態様を制御する。I具体
的には、ゲーム装置410の表示態様が(7,7,7)
となってゲームが終了した時には変動入賞装置440は
30秒間開成し、それ以外の表示態様でゲームが終了し
た時には変動入賞装置440ば0.6秒間開成する。
That is, the game board surface 400 of this embodiment includes a normal winning ball device 40 that only promises a refund of prize balls for winning balls.
In addition to 1, 402, 403 and out holes for collecting out balls, there is a special ball winning area 420a that is the trigger for starting the game.
- 420b and 420C are provided, and when a pachinko ball wins in these special ball winning areas 420a, 420b, and 420c, the game device 410 is activated and its display mode changes continuously. When the player presses the stop switch 430 provided on the front of the gaming machine, or when the gaming machine 4
When the player does not press the stop switch 430 even after a predetermined period of time has elapsed after 10 was activated, the game device 410 stops its operation, and controls the opening mode of the variable prize winning device 440 according to the display mode of the game device 410 at that time. do. I Specifically, the display mode of the game device 410 is (7, 7, 7)
When the game ends, the variable winning device 440 is opened for 30 seconds, and when the game ends in any other display mode, the variable winning device 440 is opened for 0.6 seconds.

又、本実施例では中央の変動入賞領域440aは特別球
入賞領域と定義されており、上記のようにして変動入賞
装置440が30秒間開成されている時に、変動入賞装
置440a (特別球入賞領域)に入賞すると、その3
0秒の開成が終了した後変動入賞装置440は更に続け
て30秒間開成する。
In addition, in this embodiment, the central variable winning area 440a is defined as a special ball winning area, and when the variable winning device 440 is opened for 30 seconds as described above, the variable winning device 440a (special ball winning area) ), if you win part 3
After the opening for 0 seconds has ended, the variable prize winning device 440 continues to open for 30 seconds.

尚、第2図では変動入賞装置440の一例として所謂チ
ューリップタイプのものを示すが、変動入賞装置として
は、これ以外でも閉成時には内部への入賞確率が極めて
低いか或いは全く入賞せず、開成時には入賞確率が向上
するような形式のものであれば本発明を適用することが
可能である。
Although FIG. 2 shows a so-called tulip-type variable winning device as an example of the variable winning device 440, there are other variable winning devices that have a very low probability of winning inside when closed or do not win at all, The present invention can be applied to any type of game that can improve the winning probability.

このようなパチンコ遊技機の動作を制御する制御系統を
示したのが第3図であり鴫図面を参照してその動作を作
用とともに詳述すると、遊技を開始後特定球入賞領域4
20a・420b・420Cのいづれかにパチンコ球が
入賞すると、例えば光電センサやマイクロスイッチ等に
より構成され、特定球入賞領域420a・420b・4
2Oc内に設けられた特定球検出器421a・421b
・421cが特定球検出信号を発生し、この特定球検出
信号はゲーム装置起動手段422に加えられる。
Figure 3 shows the control system that controls the operation of such a pachinko game machine.The operation will be explained in detail with reference to the Shizu drawing.After starting the game, the specific ball winning area 4
When a pachinko ball wins in any of the winning areas 20a, 420b, and 420C, a specific ball winning area 420a, 420b, and 4 consisting of, for example, a photoelectric sensor or a microswitch is activated.
Specific sphere detectors 421a and 421b provided within 2Oc
- 421c generates a specific ball detection signal, and this specific ball detection signal is applied to the game device activation means 422.

このゲーム装置起動手段422は乱数発生部423に対
して起動信号と停止信号を加えるものである。ゲーム装
置起動手段422は特定球検出信号を連続して最大4発
まで計数することができるカウンタを内蔵しており、こ
のカウンタがオーバーフローしていない限り、特定球検
出信号が加えられる毎に乱数発生部423に対して起動
信号を加える。
This game device starting means 422 applies a starting signal and a stop signal to the random number generating section 423. The game device starting means 422 has a built-in counter that can continuously count up to four specific ball detection signals, and as long as this counter does not overflow, a random number is generated every time a specific ball detection signal is added. An activation signal is applied to section 423.

このようにして起動信号が加えられると、乱数発生部4
23はソフトウェアによりOから9までの乱数を3系列
発生し、この乱数は系列毎に各々デコーダ/ドライバ4
24a ・424b・424Cに加えられる。そしてデ
コーダ/ドライバ424a・424b・424cは各々
乱数を解読してゲーム装置410め対応するLED表示
部411a・411b・411cを駆動する。従って、
特定球検出信号を受けつげたゲーム装置起動手段422
が乱数発生部423に起動信号を加えるのと同時にゲー
ム装置410の表示態様は連続的に変動し、スロットゲ
ームが開始されることにる。
When the activation signal is applied in this way, the random number generator 4
23 generates three series of random numbers from O to 9 by software, and these random numbers are sent to the decoder/driver 4 for each series.
24a, 424b, and 424C. The decoders/drivers 424a, 424b, and 424c each decode the random numbers and drive the LED display sections 411a, 411b, and 411c corresponding to the game device 410. Therefore,
Game device activation means 422 that receives the specific ball detection signal
At the same time that the player applies a start signal to the random number generator 423, the display mode of the game device 410 changes continuously, and the slot game is started.

このようにしてスロットゲームが開始された後遊技客が
任意のタイミングで停止スイッチ430を押下すると、
停止スイッチ430から停止信号が出力され、この停止
信号はオアゲート432を経由して乱数発生部423に
加えられる。そして乱数発生部423はこの停止信号を
受けつけると乱数の発生を停止するので、ゲーム装置4
10のLED表示部411a・411t+−411cの
表示内容はその時点で固定し、スロットゲームは終了す
る。又、ゲーム装置起動手段422はタイマ機能をも備
えており、遊技客が停止スイッチ430を押し忘れた場
合でも乱数発生手段423に起動信号を出力後例えば4
秒間経過すると、停止信号を発生し、この停止信号はオ
アゲート432を経由して乱数発生部423に加えられ
る。従って、遊技客が停止スイッチ430を押し忘れた
場合でもスロットゲーム開始後4秒間が経過すると自動
的にスロットゲームは終了する。又、このようにしてス
ロットゲームが終了すると、乱数発生部423からゲー
ムの終了を示すゲーム終了信号がアンド論理425と変
動入賞装置駆動手段441に加えられる。
After the slot game has started in this way, if the player presses the stop switch 430 at any timing,
A stop signal is output from the stop switch 430, and this stop signal is applied to the random number generator 423 via the OR gate 432. When the random number generator 423 receives this stop signal, it stops generating random numbers, so the game device 423 stops generating random numbers.
The display contents of the 10 LED display sections 411a and 411t+-411c are fixed at that point, and the slot game ends. The game device starting means 422 also has a timer function, so that even if the player forgets to press the stop switch 430, after outputting a starting signal to the random number generating means 423, for example, 4
When a second has elapsed, a stop signal is generated, and this stop signal is applied to the random number generator 423 via the OR gate 432. Therefore, even if the player forgets to press the stop switch 430, the slot game will automatically end when four seconds have elapsed after the start of the slot game. Further, when the slot game ends in this manner, a game end signal indicating the end of the game is applied from the random number generating section 423 to the AND logic 425 and the variable winning device driving means 441.

先ず、アンド論理425にはデコーダ/ドライバ424
に加えられる乱数と等価の数値情報が乱数発生部423
から加えられており、アント論理425はゲーム終了信
号を受けつけると、その時点で乱数発生部423が出力
している3系列の乱数の論理判別をし、全ての乱数が〔
7〕を示している時はその出力を正論理にし、3系列の
乱数が上記以外の時はその出力を負論理にする。
First, the AND logic 425 has a decoder/driver 424
Numerical information equivalent to the random number added to the random number generator 423
When the ant logic 425 receives the game end signal, it performs a logical judgment on the three series of random numbers output by the random number generator 423 at that time, and all the random numbers are
7], the output is set to positive logic, and when the three series of random numbers are other than the above, the output is set to negative logic.

一方、変動入賞装置制御手段441はゲーム終了信号を
受けつけるとアンド論理425の出力論理を開べ、その
出力論理が負であると0.6秒タイマ442にトリガを
加え、アンド論理425の出力論理が正であると30秒
タイマ443にトリガを加える。
On the other hand, when the variable prize winning device control means 441 receives the game end signal, it opens the output logic of the AND logic 425, and if the output logic is negative, it applies a trigger to the 0.6 second timer 442, and the output logic of the AND logic 425 If is positive, a trigger is added to the 30 second timer 443.

先ず、0.6秒タイマ442にトリガが加えられると、
0.6秒タイマ442は0.6秒間発振して、その出力
である起動信号は正になる。そして、この起動信号はオ
アゲート444を介してドライバ445で増幅され、変
動入賞装置440a・440b・440cを駆動するた
めのソレノイド446a・446b・446Cはその間
励起され、変動入賞装置440a−440b・440c
は0.6秒間開成する。そして、0.6秒タイマが出力
する起動信号の立ち下がりエツジはオアゲート447を
介してゲーム装置起動手段422に加えられ、ゲーム装
置起動手段422内のカウンタを減算する。従って、こ
のゲーム装置起動手段422内のカウンタを例えば4カ
ウントでオーバーフローするように調整すれば、特定球
検出信号を4回までは連続して受けつけるが、それ以上
の特定球検出信号はスロットゲームが1回終了しそのゲ
ーム結果が現れない限り受けつけないことになる。
First, when a trigger is applied to the 0.6 second timer 442,
The 0.6 second timer 442 oscillates for 0.6 seconds, and its output, the activation signal, becomes positive. This activation signal is amplified by a driver 445 via an OR gate 444, and solenoids 446a, 446b, and 446C for driving variable winning devices 440a, 440b, and 440c are excited during that time, and variable winning devices 440a to 440b and 440c are excited.
is opened for 0.6 seconds. Then, the falling edge of the activation signal output by the 0.6 second timer is applied to the game device activation means 422 via the OR gate 447, and the counter in the game device activation means 422 is subtracted. Therefore, if the counter in this game device starting means 422 is adjusted so that it overflows at a count of 4, for example, the specific ball detection signal will be received up to 4 times in a row, but any more specific ball detection signals will cause the slot game to fail. The game will not be accepted unless the game results are shown after the first round.

一方、30秒タイマ443にトリガが加えられると、3
0秒タイマ443は300秒間発振て、その出力である
起動信号は正になる。そして、この起動信号はオアゲー
ト444を介してドライバ445で増幅され、変動入賞
装置! 440 a・44ob・440cを駆動するた
めのソレノイド446a・446b・446Cはその間
励起され、変動入賞装置440a ・440b・440
cは30秒間開成する。又、30秒タイマ443の出力
はアンドゲート451の一方の制御入力端子に加えられ
ているので、変動入賞装置440が30間開成している
時ばアンドゲート451の一方の制御入力端子の論理は
正になっている。又、アンドゲート451の他方の制御
入力端子には回数設定手段452のオーバーフロー出力
が加えられているが、回数設定手段452のオーバーフ
ロー出力は初期状態では1ルベルにあるので、この状態
で特別球入賞領域と定義されている変動入賞装置440
aにパチンコ球が入賞すると、特別球検出器453が発
生する特別球検出信号はアンドゲート451を介して最
大利益(=J与手段454に加えられる。
On the other hand, when a trigger is applied to the 30 second timer 443, 3
The 0-second timer 443 oscillates for 300 seconds, and its output, the activation signal, becomes positive. Then, this activation signal is amplified by the driver 445 via the OR gate 444, and the variable prize winning device! Solenoids 446a, 446b, and 446C for driving 440a, 44ob, and 440c are excited during that time, and variable winning devices 440a, 440b, and 440
c is opened for 30 seconds. Also, since the output of the 30 second timer 443 is applied to one control input terminal of the AND gate 451, when the variable prize winning device 440 is open for 30 minutes, the logic of one control input terminal of the AND gate 451 is It is correct. Also, the overflow output of the number setting means 452 is applied to the other control input terminal of the AND gate 451, but since the overflow output of the number setting means 452 is at 1 level in the initial state, the special ball winning is not possible in this state. Variable winning device 440 defined as a region
When a pachinko ball wins a prize, the special ball detection signal generated by the special ball detector 453 is applied to the maximum profit (=J giving means 454) via the AND gate 451.

この最大利益付与手段454は一定の条件を充たすと変
動入賞装置440を再度30秒開成して遊技客に対して
極めて大きな利益を付与するものである。具体的にはこ
の最大利益付与手段454はアンドゲート451を介し
て特別球検出信号が加えられることにより作動を開始す
るように論理構成されており、作動開始すると30秒タ
イマ443の出力を監視して、その出方が終了した後に
1回だけオアゲー1−448を経由して30秒タイマ4
43にトリガを加える。従って、変動入賞装置440が
30秒間開成している時間に変動入賞装置440aに入
賞すると、変動入賞装置440は再度30秒間開成する
ことになる。そして、このようにして変動入賞装置44
0が30秒間開成している時はアンドゲート451も開
いているので、このままでは変動入賞装置440が30
秒の開成をしている時に変動入賞装置440a内に入賞
する限り、変動入賞装置440は30秒の開成を際限な
く繰り返すことになる。
This maximum profit awarding means 454 opens the variable prize winning device 440 again for 30 seconds when certain conditions are met, thereby awarding an extremely large profit to the player. Specifically, this maximum profit giving means 454 is logically configured to start its operation when a special ball detection signal is applied via an AND gate 451, and when it starts its operation, it monitors the output of the 30 second timer 443. Then, after the appearance is completed, the 30 second timer 4 is activated via or game 1-448.
Add a trigger to 43. Therefore, if a player wins the variable winning device 440a while the variable winning device 440 is open for 30 seconds, the variable winning device 440 will open again for 30 seconds. In this way, the variable prize winning device 44
When 0 is open for 30 seconds, the AND gate 451 is also open, so if this continues, the variable winning device 440 will be open for 30 seconds.
As long as a prize is won in the variable winning device 440a during the opening of 30 seconds, the variable winning device 440 will repeat the opening of 30 seconds endlessly.

そこで、本実施例では回数設定手段452に内蔵される
カウンタによって30秒タイマ443の出力の立ち下が
り工:フジをカウントし、このカウンタが設定数、例え
ば10カウントすると回数設定手段452のオーバーフ
ロー出方がLレベルに落ちるようにしである。その結果
アンドゲート451は閉じるために・、それ以後に発生
した特別球検出信号は最大利益付与手段454には加え
られず、従って、変動入賞装置440が10回目の30
秒間の開成を終了すると、最大利益付与手段454は3
0秒タイマ443に起動信号を出力する代わりにリセッ
ト信号を発生し、このリセ・ノド信号はオアゲート44
7を介して回数設定手段452をリセットするとともに
、ゲーム装置起動手段422が内蔵するカウンタを減算
する。尚、変動入賞装置440が30秒間の開成中に変
動入賞装置440aに入賞しなかった場合も最大利益付
与手段454には特別球検出信号は加えられないので、
変動入賞装置440の30秒の開成終了後、装置は初期
化される。
Therefore, in this embodiment, a counter built in the number setting means 452 counts the falling edge of the output of the 30 second timer 443, and when this counter counts a set number, for example 10, the number setting means 452 overflows. This is so that the voltage drops to the L level. As a result, since the AND gate 451 is closed, the special ball detection signal generated after that is not added to the maximum profit giving means 454, and therefore, the variable prize winning device 440 is
When the second opening is completed, the maximum profit giving means 454 is 3.
Instead of outputting a start signal to the 0 second timer 443, a reset signal is generated, and this reset signal is output to the OR gate 44.
7, the number setting means 452 is reset, and a counter built in the game device starting means 422 is decremented. In addition, even if the variable winning device 440a does not win during the 30-second opening period, the special ball detection signal is not added to the maximum profit giving means 454.
After the variable prize winning device 440 is opened for 30 seconds, the device is initialized.

ところで変動入賞装置440は、上述のように開成する
ことにより内部への入賞効率が著しく向上するうに構成
されているので、遊技の過程における変動入賞装置44
0の態様の変動は遊技客の利益に重大な関係を持つとと
もに、遊技店の経営状態に重大な関係を持つものである
。従って、遊技客に対して公平で適切なサービスを図る
とともに、遊技店が健全な経営を営むためにはこの変動
入賞装置440の態様の変動に関与する情報を正確に把
握していることが望ましい。
By the way, the variable winning device 440 is configured so that the efficiency of winning internally is significantly improved by opening it as described above.
Changes in the form of 0 have a significant bearing on the profits of the players, as well as on the management status of the game parlor. Therefore, in order to provide fair and appropriate services to players and to run sound management at the gaming parlor, it is desirable to accurately grasp information related to changes in the mode of the variable prize winning device 440. .

倒木ば、第2図に示すパチンコ遊技機の場合であれば、
変動入賞装置440の態様の変動に関与する因子として
は、 (a)、単位時間内において、ゲーム装置410の表示
が〔7・7・7〕という、所謂大当たりの表示態様にな
った回数。
In the case of a fallen tree, the pachinko machine shown in Figure 2,
Factors involved in the variation of the mode of the variable prize winning device 440 include: (a) The number of times the display of the game device 410 changes to the so-called jackpot display mode of [7.7.7] within a unit time.

(b)、単位時間内において、スロットゲームが行われ
た回数。、 。
(b) Number of times slot games are played within a unit time. , .

tC)、 @位時間内において、特定球入賞領域420
に入賞した球数。
tC), within @ time, specific ball winning area 420
Number of pitches entered.

(d)、単位時間内において、特別球検出信号の影響に
より、変動入賞装置が30秒の開成を繰り返した回数。
(d) The number of times the variable prize winning device repeats opening for 30 seconds due to the influence of the special ball detection signal within a unit time.

等を考えることができる。etc. can be considered.

そこで、本実施例で璧変動入賞装置440の態様の変動
に関与する情報を制御システム100が認識するために
第3図に示す各点における信号を制御システム100に
伝送し、制御システムlOO側で伝送された信号を積算
して記憶する。
Therefore, in this embodiment, in order for the control system 100 to recognize information related to changes in the aspect of the prize winning device 440, signals at each point shown in FIG. 3 are transmitted to the control system 100, and the control system lOO side The transmitted signals are integrated and stored.

具体的には、 (a)、単位時間内において、ゲーム装置410の表示
が大当たりの表示態様になった回数を把握するために変
動入賞装置441が30秒タイマ443に加えたトリガ
を伝送し、 (b)、単位時間内において、スロットゲームが行われ
た回数を把握するためにゲーム装置起動手段422が乱
数発生手段423に加えた起動信号を伝送し、 (cl、11位時間内において、特定球入賞領域420
に入賞した球数を把握するために特定球検出信号を伝送
し、 (d)、単位時間内において、特別球検出信号の影響に
より、変動入賞装置が30秒の開成を繰り返した回数を
把握するために最大利益付与手段454が30秒タイマ
443に加えた起動信号を伝送する。
Specifically, (a) transmitting a trigger applied by the variable prize winning device 441 to the 30 second timer 443 in order to grasp the number of times the display of the game device 410 changes to the jackpot display mode within a unit time; (b), in order to grasp the number of slot games played within a unit time, the game device activation means 422 transmits an activation signal added to the random number generation means 423; Ball winning area 420
Transmit a specific ball detection signal to determine the number of winning balls; (d) Understand the number of times the variable prize winning device repeats the 30-second opening due to the influence of the special ball detection signal within a unit time; Therefore, the maximum profit giving means 454 transmits an activation signal added to the 30 second timer 443.

第3図における端子点ABCDはこれらの信号の取出口
を示したものであり、具体的な伝送系及び伝送システム
の構成例は第4図に詳細に示されている。
Terminal point ABCD in FIG. 3 indicates an outlet for these signals, and a specific transmission system and a configuration example of the transmission system are shown in detail in FIG. 4.

第4図に示す伝送方式を概説すれば、伝送制御装置11
0側のデコーダ111によってスキャンされたパチンコ
遊技機Pi (iはOからnの自然数)内のA点・B点
・0点・D点に発生した信号が各信号に対応した伝送ラ
イン202a・202b・202c・202dを経由し
て伝送制御装置110側のラッチ回路112にラッチさ
れ、各々の情報に対応した積算メモリ160a・160
b・160C・160dに積算して記憶される。そして
図示する実施例ではデコーダ111による端末指定アド
レスと各積算メモリ160a・160b・160C・1
60dのアドレスをハードウェア的に一致させているの
で、本実施例では情報の収集が極めて迅速に行われる。
To outline the transmission method shown in FIG. 4, the transmission control device 11
Signals generated at points A, B, 0, and D in the pachinko game machine Pi (i is a natural number from O to n) scanned by the 0-side decoder 111 are connected to transmission lines 202a and 202b corresponding to each signal. - Integration memories 160a and 160 are latched by the latch circuit 112 on the transmission control device 110 side via 202c and 202d, and correspond to each piece of information.
b, 160C, and 160d and stored. In the illustrated embodiment, the terminal designated address by the decoder 111 and each integration memory 160a, 160b, 160C, 1
Since the addresses of 60d are matched in terms of hardware, information can be collected extremely quickly in this embodiment.

次に第4図に示す伝送システムの詳細な構成をその作用
とともに説明すれば、伝送システムの基本動作速度を決
定する発振器113が発振する基本クロックは0から7
までの81数値をとるリングカウンタ114のクロック
入力端子に加えτしれ、この基本クロックに同調して加
算されるリングカウンタ114の計数値はタイミングを
制御するためのデコーダ115に加えられ、デコーダ1
15はこのリングカウンタ114の計数値を解読して0
から7までの各種制御信号を発生する。そしてこのデコ
ーダ115が発生ずる0から7までの各種制御信号が一
巡する間に一回の伝送サイクルが終了する。又、リング
カウンタ114の最上位桁はリングカウンタ116のク
ロック入力端子に加えられ、このリングカウンタ116
の計数値は端末となるパチンコ遊技機のアドレス指定を
するため及び積算メモリIC1Oa−b−cのアドレス
指定をするために使用される。
Next, the detailed configuration of the transmission system shown in FIG. 4 will be explained together with its operation.
The counted value of the ring counter 114, which is added in synchronization with this basic clock, is added to the clock input terminal of the ring counter 114, which takes a value of 81 up to τ, and is added to the decoder 115 for timing control.
15 decodes the count value of this ring counter 114 and returns it to 0.
Generates various control signals from to 7. One transmission cycle is completed while the various control signals from 0 to 7 generated by the decoder 115 go around. Further, the most significant digit of the ring counter 114 is added to the clock input terminal of the ring counter 116.
The count value is used to specify the address of the pachinko game machine serving as the terminal and to specify the address of the integration memories IC1Oa-b-c.

即ち、リングカウンタ116の計数値は端末装置のアド
レスをtけ定するためのデコーダ111に加えられ、デ
コーダ111はこれを解読して第1番台から第n番台の
端末装置を指定する。そしてリングカウンタ116の計
数値が1加算される間にリングカウンタ114の計数値
は一巡するのであるから、デコーダ111が成るパチン
コ遊技機を指定している間にそのパチンコ遊技機とのデ
ータの伝送サイノルが終了することになる。
That is, the count value of the ring counter 116 is added to the decoder 111 for determining the address of the terminal device, and the decoder 111 decodes this to designate the first to nth terminal devices. Since the count value of the ring counter 114 goes through one cycle while the count value of the ring counter 116 is incremented by 1, data is transmitted with the pachinko game machine while the decoder 111 is specifying the pachinko game machine. Cynor will end.

例えば、令弟1番台においてスロットゲームが行われた
結果として、ゲーム装置4−10の表示態様が(7・7
・7〕 (即ち、大当たり)になったとしよう。ゲーム
装置410の表示態様が〔7・7・7〕になると変動入
賞装置制御手段441はオアゲート448を介して30
秒タイマ443にトリガを加え、このトリガはA点に導
出される。
For example, as a result of a slot game being played on the younger brother No. 1, the display mode of the game device 4-10 changes to (7/7
・7] (i.e., a jackpot). When the display mode of the game device 410 becomes [7.7.7], the variable prize winning device control means 441 controls
A trigger is applied to the second timer 443, and this trigger is derived to point A.

(第3図参照)そして、第4図を参照すると、A点に導
出されたトリガによりドライバ回路Daに駆動電流が流
れ、配電盤210内のリレー211aは閉成する。
(See FIG. 3) Then, referring to FIG. 4, a drive current flows through the driver circuit Da due to the trigger derived from the point A, and the relay 211a in the switchboard 210 is closed.

一方、成るタイミングでリングカウンタ114の計数値
が1になると、デコーダ111はその1番出力をオンに
して掃引ドライバDRIをオンにすることにより第1番
台を指定する。このようにし掃引ドライバDPIがオン
すると、電源■からフォトカプラPa・伝送回線202
a・リレー211a一端末指定回線201という経路で
電流が流れ、フォトカプラpaを構成するフォ(・トラ
ンジスタがオンする。
On the other hand, when the count value of the ring counter 114 reaches 1 at this timing, the decoder 111 turns on its No. 1 output and turns on the sweep driver DRI, thereby specifying the No. 1 number. When the sweep driver DPI is turned on in this way, the photocoupler Pa/transmission line 202 is connected to the power supply ■.
A current flows through the path from relay 211a to terminal designated line 201, and the transistor forming photocoupler pa turns on.

又、ラッチ回IMII企ばLaからLdまでの4つの記
憶箇所を持ち、その記憶箇所は各々第3図のA点・B点
・0点・D点の信号に対して割り当てられており、この
ラッチ回路112はデコーダ115からその0番出力で
あるロード信号が加えられたタイミングで入力信号をラ
ンチする。従って、上記のようにしてフォトカプラPa
を構成するフォトトランジスタがオンしているとデコー
ダ115がロード信号を立ち上げたタイミングでランチ
回路112の記憶箇所Laは大当たりの発生を記憶し、
その出力は積算メモリ160a内のメモリ制御手段16
1に加えられる。
In addition, the latch circuit IMII has four memory locations from La to Ld, and these memory locations are respectively assigned to the signals at point A, point B, point 0, and point D in Figure 3. The latch circuit 112 launches the input signal at the timing when the load signal, which is the 0th output of the decoder 115, is applied. Therefore, as described above, the photocoupler Pa
When the phototransistor constituting is on, the memory location La of the launch circuit 112 stores the occurrence of the jackpot at the timing when the decoder 115 raises the load signal,
The output is the memory control means 16 in the integration memory 160a.
Added to 1.

このメモリ制御手段161にはラッチ回路112の出力
の他にデコーダ115からはロード・カウント・ライト
の各制御信号が加えられ、又、アドレスバスADからは
メモリアドレスが加えられている。そしてこのメモリ制
御手段161はデコーダ115からロード信号が加えら
れるとブリセントカウンタ162に対してプリセットイ
ネーブル信号PEを加え、プリセットカウンタ162は
メモリ163の出力ラインに導出された数値をプリセッ
トする。尚、デコーダ115がその0番・1番・2番・
7番の各出力を立ち上げている時はパンファゲート11
7が能動化されているので、メモリ制御手段161には
パンファゲート117を介してリングカウンタ1160
計数値(即ち、1番台の台アドレス)が加えられており
、メモリ制御手段161はこのアドレスをそのままメモ
リ163に与える。従って、この時メモリ163の出力
ラインにはメモリ163の第1番台に対して割り当てら
れた番地の記憶内容が導出されていることになる。そし
てメモリ163の第1番台に対して割り当てられた番地
の記憶内容は直前の動作サイクルまでに第1番台におい
て発生した大当たりの回数の積算値を糸tているので、
プリセットカウンタ162に1よ直前の動作サイクルま
でに第1番台において発生した大当たりの回数の積算値
がプリセントされることになAo 続いて、デコーダ115がカウント信号を立ち上げると
、このカウント信号はメモリ制御手段16Iに加えられ
、メモリ制御手段161はこのカウント信号を加えられ
た時にランチ回路112の記憶箇所1−aが大当たりの
発生を記憶しているとプリセットカウンタ162に対し
てカウントアンプクロックckを出力する。従って、現
在の動作例ではプリセットカウンタ162に対してカウ
ントアンプクロックckが加えられるので、プリセット
カウンタ162は直前の動作サイクルまでに第1番台に
おいて発生した大当たりの回数の積算値を1カウントア
ンプすることになる。
In addition to the output of the latch circuit 112, the memory control means 161 receives load, count, and write control signals from the decoder 115, and also receives a memory address from the address bus AD. When a load signal is applied from the decoder 115, the memory control means 161 applies a preset enable signal PE to the recent counter 162, and the preset counter 162 presets the numerical value derived to the output line of the memory 163. In addition, the decoder 115 is the number 0, number 1, number 2,
When each output of No. 7 is activated, Panfa Gate 11
7 is activated, the memory control means 161 receives the ring counter 1160 via the breadcrum gate 117.
A count value (that is, the address of the first machine) is added, and the memory control means 161 gives this address as it is to the memory 163. Therefore, at this time, the stored contents of the address assigned to the first number in the memory 163 are derived from the output line of the memory 163. The memory contents of the address assigned to the first machine in the memory 163 contain the cumulative number of jackpots that occurred in the first machine until the previous operation cycle.
The preset counter 162 is preset with the cumulative value of the number of jackpots that have occurred in the first machine up to the previous operation cycle.Next, when the decoder 115 raises the count signal, this count signal is stored in the memory. When this count signal is applied to the control means 16I, the memory control means 161 outputs a count amplifier clock ck to the preset counter 162 if the memory location 1-a of the launch circuit 112 stores the occurrence of a jackpot. Output. Therefore, in the current example of operation, the count amplifier clock ck is applied to the preset counter 162, so the preset counter 162 can count and amplify by one the integrated value of the number of jackpots that have occurred in the first machine up to the previous operation cycle. become.

続いて、デコーダ115がライト信号を立ち上げると、
このライト信号はメモリ制御手段161に加えられ、メ
モリ制御手段161はこのライト信号を加えられると、
メモリ163に対して書込み制御信号Wを加える。その
結果、メモリ163はプリセットカウンタ162の出力
ラインに導出された値(即ち、直前の動作サイクルまで
に第1番台において発生した大当たりの回数の積算値に
今回の動作サイクルにおいて1番台において発生した大
当たりを積算した値)を記憶する。
Subsequently, when the decoder 115 raises the write signal,
This write signal is applied to the memory control means 161, and when the memory control means 161 receives this write signal,
A write control signal W is applied to the memory 163. As a result, the memory 163 stores the value derived to the output line of the preset counter 162 (that is, the cumulative value of the number of jackpots that occurred in the first machine up to the previous operating cycle) plus the jackpot that occurred in the first machine in the current operating cycle. (integrated value) is memorized.

□以上と同様の動作をデコーダ111の出力信号が各パ
チンコ遊技fiP1′−Pnを指定する毎に実行するこ
とにより、各パチンコ遊技機P1〜Pnにおいて発生し
た大当たりの積算回数が積算メモリ160a内のメモリ
163に記憶される。
□ By performing the same operation as above every time the output signal of the decoder 111 specifies each pachinko game fiP1'-Pn, the cumulative number of jackpots that have occurred in each pachinko game machine P1 to Pn is stored in the cumulative memory 160a. It is stored in memory 163.

又、積算メモリ160b−c−dも積算メモリ160a
と同様に構成されており、リレー211b−c−dもリ
レー211aと同様に構成されているので、以上と同様
の動作を行うことにより、単位時間内におけるスロット
ゲームの回数の積算値が積算メモリ160bに、単位時
間内における特定球入賞領域への入賞回数の積算値が積
算メモリ160cに、単位時間内において特別球入賞領
域への入賞により変動入賞装置が30秒間の開成°を繰
り返し□た回数の積算値が積算メモリ160dに、各々
記憶される。
In addition, the integration memories 160b-c-d are integrated into the integration memory 160a.
The relays 211b-c-d are configured similarly to the relay 211a, so by performing the same operation as above, the cumulative value of the number of slot games played within a unit time is stored in the cumulative memory. At 160b, the cumulative value of the number of winnings in the specific ball winning area within the unit time is stored in the cumulative memory 160c, and the number of times the variable winning device repeatedly opens for 30 seconds due to winning in the special ball winning area within the unit time. The integrated values are stored in the integrated memory 160d.

このようにして各積算メモリ160a−b−c・dAこ
必要な情報の積算値が記憶され、一方CPU130はデ
コーダ115によりアドレスバスADの占有を許可され
たタイミングで各積算メモリ160a−b−c−dに記
憶された情報を読み込む。
In this way, the integrated values of the necessary information are stored in each of the integration memories 160a-b-c, dA, and on the other hand, the CPU 130 stores the integrated values of each integration memory 160a-b-c at the timing when the decoder 115 allows the CPU 130 to occupy the address bus AD. -Read the information stored in d.

即ち、デコーダ115の3番〜6番出力がHレベルの時
はパンファゲート117は否能動化され、バッファゲー
ト118は能動化される。従って、CPU13’Oはデ
ータを収集しようとするノでチンコ遊技機の台アドレス
をシステムバスSBを介してランチ回路119に店・き
込めば、ノ<・ノファゲート118が能動化されたタイ
ミングでこのアドレスはアドレスバス八りに送出され、
この台アドレスはメモリ制御手段161を介してメモI
J163に与えられる。そしてメモIJ 163のアド
レス指定された番地から指定されたパチンコ遊技機の情
報が読み出され、出カバソファ164を介してシステム
バスSBに送出される。
That is, when outputs 3 to 6 of the decoder 115 are at H level, the amplifier gate 117 is inactivated and the buffer gate 118 is activated. Therefore, when the CPU 13'O is trying to collect data, if it stores the machine address of the dick gaming machine into the launch circuit 119 via the system bus SB, the CPU 13'O reads this address at the timing when the slot gate 118 is activated. The address is sent out on the address bus,
This machine address is sent to the memory I via the memory control means 161.
Given to J163. Information on the specified pachinko game machine is then read from the specified address of the memo IJ 163 and sent to the system bus SB via the output cover sofa 164.

尚、各パチンコ遊技機PL”Pnにおいて発生した大当
たりの積算回数を収集する時は積算メモリ160aから
、単位時間内におけるスロットゲームの回数の積算値を
収集する時ば積算メモリ160bから、単位時間内にお
ける特定球入賞領域への入賞回数の積算値を収集する時
は積算メモリ160Cから、単位時間内において特別球
入賞領域への入賞により変動入賞装置が30秒間の開成
を繰り返した回数の積算値を収集する時は積算メモリ1
60dからデータを収集することはいうまでもない。又
、オアゲートOR2はCPUI 30がアドレスバスA
Dを占有している時に、不用意に伝送系が作動すること
を防止するためのものであり、オアゲー1− OR2の
出力がHレベルの時に(即ち、デコーダ115がロード
・カウント・ライトの各制御信号を出力していない時に
)デコーダ111は能動化される。
When collecting the cumulative number of jackpots that have occurred in each pachinko machine PL"Pn, the cumulative number of jackpots that have occurred in each pachinko machine PL"Pn is collected from the cumulative memory 160a, and when collecting the cumulative number of slot games within a unit time, the cumulative value is collected from the cumulative memory 160b. When collecting the cumulative value of the number of winnings in a specific ball winning area, the cumulative value of the number of times the variable winning device repeatedly opens for 30 seconds due to winnings in the special ball winning area within a unit time is collected from the cumulative memory 160C. When collecting, use integration memory 1
Needless to say, data is collected from 60d. Also, for the OR gate OR2, the CPU 30 is connected to the address bus A.
This is to prevent the transmission system from inadvertently operating when D is occupied, and when the output of OR game 1-OR2 is at H level (that is, when the decoder 115 The decoder 111 is activated (when not outputting a control signal).

このようにして収集した情報をCPUI 30は出力処
理(例えば、r7oポート31Oを介してCRT311
に表示、I10ポート320を介してプリンタ321か
らプリントアウト、I10ボート330、を介して磁気
ディスク331に保存)する。
The CPU 30 outputs the information collected in this way (for example, to the CRT 311 via the r7o port 31O).
display, print out from the printer 321 via the I10 port 320, and save on the magnetic disk 331 via the I10 port 330).

第5図はこのようにして表示されたCRT311の表示
画面の例を示すものであり、各パチンコ遊技機P1〜P
n毎に、利益球数・損失球数・差数とともに、大当回数
・ゲーム回数・特定球入賞回数・変動入賞装置変動回数
等が表示される。
FIG. 5 shows an example of the display screen of the CRT 311 displayed in this way, and shows the display screen of each pachinko game machine P1 to P.
For each n, the number of jackpots, the number of games, the number of winnings for a particular ball, the number of fluctuations in the variable prize winning device, etc. are displayed along with the number of profitable balls, the number of lost balls, and the number of differences.

尚、ブリンク321からプリントアウトされるデータや
磁気ディスク331に保存されるデータも、上記のよう
にして表示されるデータと同様であるので重複して図示
はしないが、オペレータはこのようにして収集したデー
タを分析することにより、各パチンコ遊技fiP1〜P
nがどのような遊技経過に置かれているのかを正確に判
断することができる。
Note that the data printed out from the blink 321 and the data stored in the magnetic disk 331 are the same as the data displayed as described above, so they are not shown in duplicate, but the operator can collect them in this way. By analyzing the data, each pachinko game fiP1~P
It is possible to accurately judge what kind of game progress n is in.

例えば、大当たり回数が低いのに打止めになっていれば
、通常の入賞孔に対する障害釘が開いていると判断する
ことができるであろうし、又、特定球入賞回数と大当回
数とが一定の確率を保ち且つ特定球入賞回数が高い場合
は特定球入賞領域に対する障害釘が開いていると判断す
ることができるであろう。又、ゲーム回数に対して大当
回数が平均よりも高い場合は不確定なスランプ要因の影
響と判断することもできるであろうし、大当りの発生回
数に対して、変動入賞装置変動回数が著しく高い場合は
なんらかの不正行為があると判断できよう。
For example, if the number of jackpot hits is low but the number of jackpot hits is low, it can be determined that the obstacle to the normal winning hole is open, and also the number of jackpot wins is constant. If the probability is maintained and the number of winnings for a specific ball is high, it can be determined that the obstacles to the specific ball winning area are open. Also, if the number of jackpots is higher than the average compared to the number of games played, it can be determined that this is due to an uncertain slump factor, and the number of fluctuations in the variable winning device is significantly higher than the number of jackpots. In this case, it can be determined that there is some kind of misconduct.

このようにして収集したデータを用いれば、従来のよう
に入賞球数と払い戻し球数とに基づき演算処理を行って
打止制御をする代わりに、大当回数(この種のパチンコ
遊技機では大当たりが発生ずると通常打止め数に達して
しまう)に基づいて打止制御をしてもよい。
By using the data collected in this way, instead of performing arithmetic processing based on the number of winning balls and the number of paid-out balls as in the past to control the number of jackpots (in this type of pachinko machine, jackpot If this occurs, the number of stops will normally be reached).

尚、上記では大当回数・特定球入賞回数・ゲーム回数・
変動入賞装置変動回数をデータとして収集する場合の伝
送系の例を示したが、入賞球数やアウト球数或いは補給
球数等を示すデータを収集する場合には、各パチンコ遊
技機の所定の箇所に入賞球の発生やアウト球の発生を検
出するためのマイクロスイッチや光電センサ等を設ける
とともに、伝送制御系として各センサに対応した積算メ
モリ160やランチ回路112の記憶箇所や伝送回線2
02等を設け、上記と同様の動作をすればよい。第4図
におけるスイッチS1・S2はこれらのセンサの回路的
な配設位置を示しており、スイッチ31−32の開放さ
れた端子が図示せぬ伝送回線に接続されることになる。
In addition, in the above, the number of jackpots, number of specific balls won, number of games,
Although we have shown an example of a transmission system for collecting the number of fluctuating winning machines as data, when collecting data indicating the number of winning balls, the number of out balls, the number of supplied balls, etc., it is necessary to In addition to providing microswitches, photoelectric sensors, etc. for detecting the occurrence of a winning ball or an out ball, the transmission control system includes storage locations of the integration memory 160 and launch circuit 112 corresponding to each sensor, and the transmission line 2.
02 etc., and perform the same operation as above. Switches S1 and S2 in FIG. 4 indicate the circuit positions of these sensors, and open terminals of switches 31-32 are connected to a transmission line (not shown).

ところで「遊技客の利益が急激に上昇する所定の遊技状
態に関1−jする情報」の種類はそのパチンコ遊技機が
備える役物の種類に対応し′て変化することはいうまで
もない。そこで上記以外の役物を備えるパチンコ遊技機
の例を第6図に示し、このような役物を持つパチンコ遊
技機の場合であればどのような情報を伝送すれば良いの
かを以下において考察する。
By the way, it goes without saying that the type of ``information 1-j regarding a predetermined gaming state in which the player's profit increases rapidly'' changes depending on the type of accessory provided in the pachinko gaming machine. Therefore, an example of a pachinko game machine equipped with accessories other than those mentioned above is shown in Fig. 6, and we will discuss below what kind of information should be transmitted in the case of a pachinko game machine that has such accessories. .

第6図は上記以外の形体の役物を持つパチンコ遊技機の
前面パネルを示したものであり、その構成と作用を概説
すれば、第6図に示すパチンコ遊技機も、基本的には通
常のパチンコ遊技機と同様に打ち込まれたパチンコ球が
アウ1一孔501回収されれば遊技店の利益となり、い
づれかの入賞球装置502・503・504・505・
506やチューリップ508・509や後述するその他
の入賞球装置に入賞すれば所定数の賞品球が払い戻され
るようにその裏機構が構成されている。
Figure 6 shows the front panel of a pachinko game machine that has an accessory in a shape other than the above, and if we outline its structure and function, the pachinko game machine shown in Figure 6 is also basically a normal pachinko game machine. If the pachinko balls hit in the same way as the pachinko machine 501 are recovered from the hole 501, it becomes a profit for the game parlor, and any of the winning ball machines 502, 503, 504, 505, etc.
506, Tulip 508, 509, or any other winning ball device to be described later, the mechanism behind it is configured so that a predetermined number of prize balls are paid out.

そしてその特徴的な点を説明すると、第6図のパチンコ
遊技機の場合は、上記のようにして遊技゛を行う過程に
おいて特別入賞孔520へ入賞すると変動入賞装置53
0が例えば10秒間開成するように制御される。この変
動入賞装置530は極めて大型の打球入賞装置であ葛の
で、ひとたび開成されると遊技客に対して多数の賞品球
が還元されることになるので、変動入賞装置530が開
成する切っ掛けとなる特別入賞孔520に対する入賞率
の高低は遊技客の利益に重大な関係を持ち、特別入賞孔
520に対して入賞しやすい遊技状態にあれば遊技客の
利益は増□進され、逆に特別入賞孔520に入賞しに゛
くい遊技状態にあれば遊技客の利益は低下する。そこで
第6図のパチンコ遊技機においては、打ち・出されたパ
チンコ球が特別入賞孔520に至る流路の途中に設けら
れた打球入賞具540の状態に応じて特別入賞孔520
への入賞確率を調整できるようにしている。
To explain its characteristic points, in the case of the pachinko game machine shown in FIG.
0 is controlled to open for 10 seconds, for example. This variable prize winning device 530 is an extremely large batted ball winning device, so once it is opened, a large number of prize balls will be returned to the players, so this is the trigger for the opening of the variable winning device 530. The winning rate for the special winning hole 520 has a significant relationship with the profit of the player, and if the player is in a gaming state where it is easy to win a prize in the special winning hole 520, the player's profit will increase, and conversely, the special winning hole 520 will increase the profit of the player. If the player is in a gaming state in which it is difficult to win a prize in the hole 520, the player's profit will decrease. Therefore, in the pachinko game machine shown in FIG.
The probability of winning can be adjusted.

第7図は上記変動入賞装置530が開成する切っ掛けと
なる特別入賞孔520と、この特別入賞孔520への入
賞確率を規制する打球入賞具540の関係を拡大しζ示
したものである。詳述すれば、打球入賞具540は自身
をパチンコ遊技機の遊技盤面に取り付けるための基板の
略中央部に縦長の入賞孔541が穿孔され、この入賞孔
541の両側に固定された支軸542に三角形状の可動
翼片543が各々揺動自在に軸支されている。又、この
一対の可動翼片543の外側側辺の下端には障害片54
4が可動翼片543と一体に形成されるとともに、上記
可動翼片・543の内側側辺の下端には振戻片545が
可動翼片543と一体に形成されている。
FIG. 7 shows an enlarged view of the relationship between the special winning hole 520 that is triggered by the variable winning device 530 and the hit ball winning tool 540 that regulates the probability of winning the special winning hole 520. To be more specific, the batted ball winning tool 540 has a vertically long winning hole 541 bored in the approximate center of the board for attaching itself to the game board surface of the pachinko game machine, and a spindle 542 fixed on both sides of the winning hole 541. Triangular movable wing pieces 543 are each pivotally supported in a swingable manner. Further, an obstacle piece 54 is provided at the lower end of the outer side of the pair of movable wing pieces 543.
4 is formed integrally with the movable wing piece 543, and a swing-back piece 545 is formed integrally with the movable wing piece 543 at the lower end of the inner side of the movable wing piece 543.

この可動翼片543は各々パチンコ球の自重により支軸
542を中心として左右に揺動し、打ち出されたパチン
コ球が遊技盤面に沿って流下してのパチンコ球の自重の
影響で可動翼片543は支軸542を中心として各々外
側に揺動し概ね60度前後開成したところで停止する。
Each of the movable wing pieces 543 swings left and right around the support shaft 542 due to the weight of each pachinko ball, and the movable wing pieces 543 are influenced by the weight of the pachinko ball as the launched pachinko ball flows down along the game board surface. each swings outward around the support shaft 542 and stops when it is opened approximately 60 degrees.

又、このようして可動翼片543が左右に間外している
時に可動翼片543内にパチンコ球が入賞すると、この
パチンコ球が振戻片545に衝突した勢いで可動翼片5
43が閉成する。
In addition, if a pachinko ball enters the movable wing 543 while the movable wing 543 is spaced left and right in this way, the force of this pachinko ball colliding with the swing-back piece 545 causes the movable wing 5 to
43 is closed.

更に、この打球入賞具540の下方には、打球入賞具5
40の下方に流、大したパチンコ球を特別入賞孔520
に導くように、障害釘550がロート形状に配列されて
いる。
Furthermore, below this batted ball winning tool 540, a batted ball winning tool 5 is provided.
A large pachinko ball flows downward into the special prize hole 520.
Obstacle nails 550 are arranged in a funnel shape so as to lead to.

今、打球入賞具540が、閉成した状態にある場合、こ
の打球入賞具540の側方に流下したパチンコ球の大半
は障害片544にはじかれてロートので、特別入賞孔5
20には殆ど入賞せず、従って、変動入賞装置530も
滅多に開成しない。一方・打球入賞具540′!′<間
予状態ゝあ6場合・0の打球入賞具540の側方に流下
したパチンコ球はかなりの確率で障害片544の外側に
そってロート形状に配列された障害釘555の内側に流
入し、このようにして障害釘555の内側に流入したパ
チンコ球は特別入賞孔520に入賞し、変動入賞装置5
30も特別入賞孔520にパチンコ球が入賞する毎に例
えば10秒間開成する。
Now, when the hit ball winning tool 540 is in the closed state, most of the pachinko balls flowing down to the side of the hit ball winning tool 540 are repelled by the obstacle piece 544 and funneled into the special winning hole 5.
20, and therefore, the variable winning device 530 is rarely opened. On the other hand, batted ball winning tool 540'! ′<Preliminary state A 6 case/0 The pachinko balls that flowed down to the side of the hit ball winning tool 540 have a high probability of flowing into the inside of the obstacle nails 555 arranged in a funnel shape along the outside of the obstacle piece 544. The pachinko balls that have flowed into the obstacle nail 555 in this way enter the special winning hole 520 and enter the variable winning device 5.
30 is also opened for 10 seconds, for example, every time a pachinko ball enters the special winning hole 520.

従って、打球入賞具540への入賞確率が極めて低くな
るように釘1ilIiI整すれば、打球入賞具540が
閉成している限り、変動入賞装W530は滅多に開成し
ないが、ひとたび打球入賞具540が開成されればその
後は極めて高い確率で変動入賞装置530が開成するこ
とになり、極めて射倖性の強いパチンコ遊技機となるで
あろう。
Therefore, if you adjust the nails so that the probability of winning the ball winning tool 540 is extremely low, as long as the ball winning tool 540 is closed, the variable winning device W530 will rarely open, but once the ball winning tool 540 If it is opened, the variable prize winning device 530 will be opened with an extremely high probability after that, and the pachinko game machine will have an extremely strong gambling ability.

従って、この種のパチンコ遊技機の場合も単に入賞球数
やアウト球数、或いは補給球数のみを制御システム側に
伝送するのではなく、これらの情報に加えて、打球入賞
具540の状態や変動入賞装置530の状態を示す情報
を伝送することができれは遊技店としては、より正確な
管理をすることができるであろう。そこでこの種の情報
を検出するためにこの実施例では次のような手法を採用
している。
Therefore, in the case of this type of pachinko game machine, instead of simply transmitting the number of winning balls, the number of out balls, or the number of supplied balls to the control system side, in addition to these information, the state of the hit ball winning tool 540 and the number of balls to be supplied are transmitted to the control system side. If the information indicating the status of the variable prize winning device 530 can be transmitted, the gaming parlor will be able to manage the game more accurately. Therefore, in order to detect this type of information, this embodiment employs the following method.

周知のようにパチンコ遊技機においてはいづれかの入賞
球装置に入賞したパチンコ球は遊技機の裏面において、
最終的には図示せぬ入賞球集合樋に集められ、この入賞
球集合樋の出口付近に設けられた入賞球検出器により計
数される。又、その入賞球装置がなんらかの役物である
場合はその役物に入賞したパチンコ球を検出するために
は入賞したパチンコ球が入賞球集合樋に至る迄に所定の
センサを通過するようにすればよい。
As is well known, in a pachinko game machine, the pachinko ball that has won a prize in one of the winning ball devices is placed on the back of the game machine.
Ultimately, the winning balls are collected in a winning ball collection gutter (not shown), and counted by a winning ball detector installed near the exit of this winning ball collection gutter. In addition, if the winning ball device is some kind of accessory, in order to detect the winning pachinko balls in that accessory, the winning pachinko balls must pass through a predetermined sensor before reaching the winning ball collection gutter. Bye.

第6図・第7図に示すパチンコ遊技器の場合であわば、
「遊技客の利益が急激に変動する遊技状態の発生」に関
与する因子を示す情報としては、「打球入賞具540が
開成して特別入賞孔520に入賞しやすい遊技状態とな
った回数」や[変動入賞装置530の開成の切っ掛けと
なる特別入賞孔520への入賞回数」等が列挙される。
In the case of the pachinko machine shown in Figures 6 and 7,
Information indicating factors related to "occurrence of a gaming state in which the player's profit fluctuates rapidly" includes "the number of times the batted ball winning tool 540 is opened and a gaming state in which it is easy to win in the special winning hole 520"; [Number of winnings in the special winning hole 520 that triggers the opening of the variable winning device 530], etc. are listed.

この内「変動入賞装置530の開成の切っ掛けとなる特
別入賞孔520への入賞回数」を検出するためには第7
図に示すように、特別入賞孔520の内部にマイクロス
イッチや光電センサ等によって構成される検出器521
を配設すればよい。
Of these, in order to detect "the number of winnings to the special winning hole 520 that triggers the activation of the variable winning device 530", the seventh
As shown in the figure, a detector 521 consisting of a micro switch, a photoelectric sensor, etc. is installed inside the special winning hole 520.
All you have to do is set up the .

一方、「打球入賞具540が開成して特別入賞孔520
に入賞しやすい遊技状態となった回数」を検出するため
には、単に打球入賞具540内に入賞したパチンコ球を
検出するのみではなく、打球入賞具540が閉成してい
る時にこの打球入賞具540に入賞したパチンコ球を検
出する必要がある。
On the other hand, "The batted ball winning tool 540 has been opened and the special winning hole 520 has been opened.
In order to detect "the number of times the game state has been such that it is easy to win a prize," it is necessary to not only detect a pachinko ball that has won a prize in the hit ball winning tool 540, but also to detect this hit ball winning prize when the hit ball winning tool 540 is closed. It is necessary to detect the winning pachinko ball in the tool 540.

そこで本実施例では打球入賞具540に入賞したパチン
コ球が図示せぬ入賞球集合樋に至る流路を第1流路54
6と第2流路547とに分岐し、この第1流路54Gに
流下するパチンコ球を検出するための遊技状態検出器5
48を設けるとともに、上記可動翼片543と一体に揺
動する分岐柱549を前記可動翼片543が閉成してい
る時は第2流路547を塞ぐとともに前記可動翼片54
3が開成している時は第1流路を塞ぐように前記縦長の
入賞孔541内に突出させである。
Therefore, in this embodiment, the first flow path 54 is the flow path through which the winning pachinko balls from the hit ball winning tool 540 reach the winning ball collecting gutter (not shown).
6 and a second flow path 547, and a game state detector 5 for detecting pachinko balls flowing down into this first flow path 54G.
48, and when the movable wing piece 543 closes the branch column 549 that swings together with the movable wing piece 543, the second flow path 547 is closed and the movable wing piece 54
When the number 3 is open, it protrudes into the vertically elongated winning hole 541 so as to close the first flow path.

従って、可動翼片543が閉成している時に打球入賞具
540に入賞したパチンコ球は第1流路546を通過し
て遊技状態検出器548をオンするが、可動翼片543
か開成している時に打球入賞具540に入賞したパチン
コ球は第2流路547を通過するので遊技状態検出器5
48には作用しない。従って、この遊技状態検出器54
8がオンした回数を計数すれば可動翼片543が開成し
た回数を知ることができる。
Therefore, when the movable wing piece 543 is closed, a pachinko ball that enters the hit ball winning tool 540 passes through the first flow path 546 and turns on the game state detector 548, but the movable wing piece 543
Since the pachinko ball that has won the hit ball winning tool 540 during the opening period passes through the second flow path 547, the game state detector 5
48 has no effect. Therefore, this gaming state detector 54
By counting the number of times 8 is turned on, it is possible to know the number of times the movable blade 543 is opened.

尚、このようにして役物の近傍に配設されたセンサ、即
ち、検出器521や遊技状態検出器548を伝送回路内
に組み込むためには、例えば第4図におけるスイッチS
1やスイッチS2の箇所に結線すればよい。
In addition, in order to incorporate the sensor arranged near the accessory, that is, the detector 521 and the game state detector 548 into the transmission circuit, for example, the switch S in FIG.
1 or switch S2.

又、本実施例では入賞球数・アウト球数・補給球数等従
来のシステムにおいても収集している情報を制御システ
ム100に伝送する場合でも、各情報毎にセンサを第4
図のセンサ5l−32と同様の箇所に追加するとともに
、各情報毎に伝送回線202とこれに対応する積算メモ
リ160を追加すれば良い。又、積算メモリ160のア
ドレス数とデコーダ111の出力ビツト数に予め余裕を
持たせておけばパチンコ遊技機の増設をする場合でも単
に端末指定回線201を追加するのみで対応することが
できる。
Furthermore, in this embodiment, even when information collected in conventional systems such as the number of winning pitches, the number of out pitches, and the number of supplied pitches is transmitted to the control system 100, a fourth sensor is used for each piece of information.
It is sufficient to add the transmission line 202 and the corresponding integration memory 160 for each piece of information in addition to adding it to the same location as the sensor 5l-32 in the figure. Furthermore, if a margin is provided in advance for the number of addresses in the integration memory 160 and the number of output bits for the decoder 111, even if the number of pachinko gaming machines is to be increased, it is possible to cope with this by simply adding the terminal designation line 201.

以上説明したように、本発明によれば、役物の状態変化
等遊技状態の変動により遊技客の利益が大幅に変動する
パチンコ遊技機を伝送回線を介して制御システムと接続
した集中管理装置において、単に遊技店の損益計算を行
うための情報に加えて遊技状態の変動を把Jffiiす
るための情報をも収集することができるので、この種の
役物を有するパチンコ遊技機に対しても、従来のように
感に頼った調整ではなく、情報に裏付けられた合理的な
調整が可能なるばかりでなく、収集したデータを分析す
ることにより不正行為の発見にも役立てることが可能に
なる。
As explained above, according to the present invention, a pachinko game machine in which a player's profit fluctuates significantly due to changes in the game state such as a change in the state of an accessory is connected to a control system via a transmission line. In addition to information for simply calculating the profit and loss of a gaming parlor, it is also possible to collect information for understanding changes in gaming conditions, so even for pachinko gaming machines that have this type of accessory, Not only will it be possible to make rational adjustments based on information, rather than relying on intuition as in the past, but analysis of the collected data can also be used to detect fraudulent activity.

又、本発明では各パチンコ遊技機の台アドレスと積算メ
モリのアドレスをハードウェア上一致させているととも
に、そのアドレスの指定もハードウェアで行っているの
で、情報の収集速度がきわめて速く、又、CPUが情報
の収集に割く時間も最少限のものですむ。
In addition, in the present invention, the machine address of each pachinko game machine and the address of the cumulative memory are made to match on the hardware, and the address is also specified by the hardware, so the information collection speed is extremely fast. The time that the CPU spends on collecting information can also be kept to a minimum.

更に、本発明では制御用の論理回路内で発生した情報を
増幅してリレー接点を作動するようにしであるので、論
理回路内と比較して高電圧な従来の伝送回線をそのまま
使用できるばかりでなく、役物の種類の変動や必要な情
報の種類の変動に対しても容易に対応できる。
Furthermore, since the present invention amplifies the information generated within the control logic circuit to activate the relay contact, it is possible to use the conventional transmission line, which has a higher voltage than inside the logic circuit, as is. Therefore, it is possible to easily respond to changes in the types of accessories and the types of necessary information.

尚、制御システム側と端末側の情報の送受信は上述の手
法に限定されるものではなく、例えば、ポーリング方式
のように送受信に際してプロトコルを確立して行っても
よく、特に例えば光ファイバのように伝送速度の速い回
線がより安価に提供されるようになれば、この種の方式
による標準化されたシステムを実用的に供給することも
可能になろう。
Note that the transmission and reception of information between the control system side and the terminal side is not limited to the above-mentioned method. For example, a protocol may be established for transmission and reception, such as a polling method. If lines with high transmission speeds become available at lower cost, it will become possible to provide a standardized system based on this type of system in practice.

又、上記では役物付きのパチンコ遊技機の例を2つ示し
て説明を行ったが、本発明はパチンコ遊技機の遊技状態
の変動により遊技客の利益が大幅に変動するような種類
のパチンコ遊技機を端末とするシステムに関しては広く
適用できるものである。
In addition, although the above explanation has been given by showing two examples of pachinko machines with accessories, the present invention is applicable to pachinko machines of a type where the player's profit changes significantly depending on changes in the playing state of the pachinko machine. It can be widely applied to systems using gaming machines as terminals.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の概要を示すブロック図、第2図は電動
役物を有するパチンコ遊技機の一例を示す表面図、第3
図は第2図のパチンコ遊技機の制御回路のブロック図、
fJS4図は本発明の伝送システムの回路図、第5図は
CRT表示画面の説明図、第6図はその他の役物を有す
るパチンコ遊技機の表面図、第7図は第6図の要部拡大
図。 100・・・・・・制御システム 200・・・・・・
回線160・・・・・・積算メモリ 311・・・・・
・CRT410・・・・・・ゲーム装置 440・・・
・・・変動入賞装置420・・・・・・特定球入賞領域 特許り旧願人 株式会社 ソフィア 代 理 人 弁理士 村上光用 第5図 第2図 16図
FIG. 1 is a block diagram showing an overview of the present invention, FIG. 2 is a surface view showing an example of a pachinko game machine having an electric accessory, and FIG.
The figure is a block diagram of the control circuit of the pachinko game machine shown in Figure 2.
Fig. fJS4 is a circuit diagram of the transmission system of the present invention, Fig. 5 is an explanatory diagram of a CRT display screen, Fig. 6 is a surface view of a pachinko game machine with other accessories, and Fig. 7 is a main part of Fig. 6. Enlarged view. 100... Control system 200...
Line 160... Integration memory 311...
・CRT410...Game device 440...
...Variable winning device 420...Patent for specific ball winning area, former applicant Sophia Co., Ltd. Attorney Patent attorney Hikaru Murakami Fig. 5 Fig. 2 Fig. 16

Claims (1)

【特許請求の範囲】 (1)、所定の遊技状態になると遊技客の利益が急激に
上昇するように構成された複数のパチンコ遊技機を含む
端末装置を伝送回線を介して制御システムと接続し、該
制御システムは前記伝送回線を介して前記端末装置から
収集した情報を処理するパチンコ遊技店の集中管理装置
において、前記複数のパチンコ遊技機は、各々前記所定
の遊技状態と関連付けられた情報を前記伝送回線に送出
する送信手段を具備し、 前記制御システムは、該制御システムにより識別された
前記各パチンコ遊技機から前記伝送回線を介して送出さ
れた情報を各パチンコ遊技機毎・各情報毎に積算して記
憶する記憶手段と、該記憶手段に記憶された情報を出力
処理する出力手段とを備えるパチンコ遊技店の集中管理
装置。 (2、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技店の集
中管理装置において、 前記パチンコ遊技機は、 1以上の可変表示装置を持つゲーム装置と、内部への入
賞が前記ゲーム装置の作動と関連付けられた特定球入賞
領域と、 打球の入賞が困難か或いは全く無い第1の状態と打球の
入賞が容易な第2の状態とに変換可能な変動入賞装置と
、 前記ゲーム装置の表示態様に関連して前記変動入賞装置
の状態を制御する第1の制御手段と、前記変動入賞装置
の状態と所定の入賞領域への入賞に関連して前記変動入
賞装置の状態を制御する第2の制御手段とを具備するこ
とを特徴とするパチンコ遊技店の集中管理装置。 (3)、特許請求の範囲第2項記載のパチンコ遊技店の
集中管理装置において、 前記パチンコ遊技機は、前記所定の遊技状態と関連付け
られた情報として、前記変動入賞装置が前記第1の制御
111手段の制御により前記第2の状態になったことを
示す情報を前記伝送回線に伝送することを特徴とするパ
チンコ遊技機の集中管理装置。 (4)、特許請求の範囲第2項記載のパチンコ遊技店の
集中管理装置において、 前記パチンコ遊技機は、前記所定の遊技状態と関連付け
られた情報として、前記ゲーム装置の作動を示す情報を
前記伝送回線に送出することを特徴とするパチンコ遊技
店の集中管理装置。 (5)、特許請求の範囲第2項記載のパチンコ遊技店の
集中管理装置において、 前記パチン遊技機は、前記所定の遊技状態と関連付けら
れた情報として、前記特定球入賞領域への入賞を示す情
報を前記伝送回線に送出することを特徴とするパチンコ
遊技店の集中管理装置。 (6)、特許請求の範囲第2項記載のパチンコ遊技店の
集中管理装置において、 前記パチンコ遊技機は、前記所定の遊技状態と関連付け
られた情報として、前記変動入賞装置が前記第2の制御
手段の制御により前記第2の状態になったことを示す情
報を前記伝送回線に伝送することを特徴とするパチンコ
遊技店の集中管理装置。 (7)、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技店の
集中管理装置において、 前記パチンコ遊技機は、入賞球により開閉動作をする打
球入賞装置と、該打球入賞装置が開状態の時に打球の入
賞が容易になるように前記打球入賞装置と関連して設げ
られた特別球入賞領域と、打球の入賞が困難か或いは全
く無い第1の状態と打球の入賞が容易な第2の状態とに
変換可能な変動入賞装置と、前記特別球入賞領域への入
賞を検出すると前記変動入賞装置を前記第2の状態にす
る制御手段とを具備することを特徴とするパチンコ遊技
店の集中管理装置。 (8)、特許請求の範囲第第7項記載のパチンコ遊技店
の集中管理装置において、 前記パチンコ遊技機は、前記所定の遊技状態と関連付け
られた情報として、前記打球入賞装置が開状態になった
ことを示す情報を前記伝送回線に送出することを特徴と
するパチンコ遊技店の集中管理装置。
[Scope of Claims] (1) A terminal device including a plurality of pachinko gaming machines configured so that a player's profit increases rapidly when a predetermined gaming state is reached is connected to a control system via a transmission line. , wherein the control system is a centralized management device for a pachinko game parlor that processes information collected from the terminal device via the transmission line, wherein the plurality of pachinko game machines each process information associated with the predetermined gaming state. The control system includes transmitting means for transmitting information to the transmission line, and the control system transmits information transmitted from each pachinko machine identified by the control system via the transmission line to each pachinko machine and for each piece of information. A central management device for a pachinko game parlor, comprising a storage means for accumulating and storing information stored in the storage means, and an output means for outputting and processing the information stored in the storage means. (2. In the centralized control device for a pachinko game parlor as set forth in claim 1, the pachinko game machine includes a game device having one or more variable display devices, and a prize entered into the game device is activated by the operation of the game device. an associated specific ball winning area; a variable winning device capable of converting between a first state in which it is difficult or not possible to win a prize with a batted ball and a second state in which it is easy to win a prize with a batted ball; and a display mode of the game device. A first control means that controls the state of the variable winning device in relation to the state of the variable winning device and a second control that controls the state of the variable winning device in relation to the state of the variable winning device and winning in a predetermined winning area. (3) In the centralized management device for a pachinko game parlor according to claim 2, the pachinko game machine is configured to play the predetermined game. A pachinko gaming machine characterized in that information indicating that the variable prize winning device has entered the second state under the control of the first control means 111 is transmitted to the transmission line as information associated with the state. (4) In the centralized control device for a pachinko game parlor according to claim 2, the pachinko game machine is configured to control the operation of the game device as information associated with the predetermined game state. A centralized management device for a pachinko game parlor, characterized in that the device transmits information indicating the transmission line to the transmission line. (5) In the centralized management device for a pachinko game parlor according to claim 2, the pachinko game machine , A centralized management device for a pachinko game parlor, characterized in that information indicating winning in the specific ball winning area is sent to the transmission line as information associated with the predetermined gaming state. (6), Claims In the centralized management device for a pachinko game parlor according to item 2, the pachinko game machine is configured such that the variable prize winning device receives the information associated with the predetermined game state under the control of the second control means. A centralized management device for a pachinko game parlor, characterized in that information indicating that the state of item 2 has been reached is transmitted to the transmission line.(7) A centralized management device for a pachinko game parlor according to claim 1. In the pachinko game machine, the above-mentioned pachinko game machine is provided with a batted ball winning device that opens and closes depending on the winning ball, and a ball winning device that is provided in conjunction with the batted ball winning device so that it is easy to win a batted ball when the batted ball winning device is in an open state. A special ball winning area, a variable winning device capable of converting between a first state in which it is difficult to win a hit ball or no winning, and a second state in which it is easy to win a hit ball, and detecting winning in the special ball winning area. A central management device for a pachinko game parlor, comprising: a control means that then causes the variable prize winning device to enter the second state. (8) In the centralized management device for a pachinko game parlor as set forth in claim 7, the pachinko game machine is configured such that the batted ball winning device is in an open state as information associated with the predetermined game state. 1. A centralized management device for a pachinko game parlor, characterized in that the device sends information indicating that a game has occurred to the transmission line.
JP20728083A 1983-11-04 1983-11-04 Collective controller of pinball game shop Granted JPS6099281A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP20728083A JPS6099281A (en) 1983-11-04 1983-11-04 Collective controller of pinball game shop

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP20728083A JPS6099281A (en) 1983-11-04 1983-11-04 Collective controller of pinball game shop

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP5043295A Division JP2568025B2 (en) 1993-02-08 1993-02-08 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS6099281A true JPS6099281A (en) 1985-06-03
JPH0417674B2 JPH0417674B2 (en) 1992-03-26

Family

ID=16537176

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP20728083A Granted JPS6099281A (en) 1983-11-04 1983-11-04 Collective controller of pinball game shop

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS6099281A (en)

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS61220680A (en) * 1985-03-26 1986-09-30 株式会社 真城商会 Winning pinball controller of pinball machine
JPS63168194A (en) * 1986-12-30 1988-07-12 株式会社 ソフイア Input/output apparatus of pinball machine
JPS63283670A (en) * 1987-05-18 1988-11-21 株式会社平和 Wiring processing apparatus of pinball machine
JPS6417673A (en) * 1987-07-14 1989-01-20 Heiwa Kogyo Pinball machine
JPS6417675A (en) * 1987-07-14 1989-01-20 Sankyo Co Pinball game machine
JPS6452492A (en) * 1987-08-21 1989-02-28 Sankyo Co Pinball game machine
JPH0384A (en) * 1989-05-26 1991-01-07 Sanyo Bussan Kk Pin ball game machine
JPH039777A (en) * 1989-06-07 1991-01-17 Sanyo Bussan Kk Pachinko machine
JPH0639126A (en) * 1991-03-15 1994-02-15 Sankyo Kk Connecting structure for pinball machine with information processing device
JPH0648766U (en) * 1993-11-01 1994-07-05 株式会社エース電研 Electronic management device for amusement park
JPH06315564A (en) * 1994-03-16 1994-11-15 Sankyo Kk Game machine
JPH09103548A (en) * 1996-09-12 1997-04-22 Heiwa Corp Pachinko machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS57183883A (en) * 1981-05-07 1982-11-12 Sankyo Co Management apparatus of pinball game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS57183883A (en) * 1981-05-07 1982-11-12 Sankyo Co Management apparatus of pinball game machine

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS61220680A (en) * 1985-03-26 1986-09-30 株式会社 真城商会 Winning pinball controller of pinball machine
JPS63168194A (en) * 1986-12-30 1988-07-12 株式会社 ソフイア Input/output apparatus of pinball machine
JP2596746B2 (en) * 1987-05-18 1997-04-02 株式会社平和 Wiring processing equipment for pachinko machines
JPS63283670A (en) * 1987-05-18 1988-11-21 株式会社平和 Wiring processing apparatus of pinball machine
JPS6417673A (en) * 1987-07-14 1989-01-20 Heiwa Kogyo Pinball machine
JPS6417675A (en) * 1987-07-14 1989-01-20 Sankyo Co Pinball game machine
JPS6452492A (en) * 1987-08-21 1989-02-28 Sankyo Co Pinball game machine
JPH0384A (en) * 1989-05-26 1991-01-07 Sanyo Bussan Kk Pin ball game machine
JPH039777A (en) * 1989-06-07 1991-01-17 Sanyo Bussan Kk Pachinko machine
JPH0639126A (en) * 1991-03-15 1994-02-15 Sankyo Kk Connecting structure for pinball machine with information processing device
JPH0648766U (en) * 1993-11-01 1994-07-05 株式会社エース電研 Electronic management device for amusement park
JPH06315564A (en) * 1994-03-16 1994-11-15 Sankyo Kk Game machine
JPH09103548A (en) * 1996-09-12 1997-04-22 Heiwa Corp Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0417674B2 (en) 1992-03-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9230401B2 (en) Methods and apparatus for slot machine games
US8287362B2 (en) Game server, game machine, game control server, and game control method
US6168523B1 (en) Bonus award feature in a gaming machine
US20090029764A1 (en) Game server, game machine, and game control method
US20090149241A1 (en) Wagering Game Having Progressive Amounts Represented In Various Ways
JPS6099281A (en) Collective controller of pinball game shop
US8216055B2 (en) Gaming machine that changes the number of free games depending on football game result thereof
JP2002200271A (en) Management device for game machine
US20040235554A1 (en) Gaming machine having a lottery game and capability for integration with gaming device accounting system and player tracking system
JP2005176945A (en) Game machine
JP2007014365A (en) Game system
JP2641153B2 (en) Centralized control equipment for pachinko games
JP4918712B2 (en) Game machine
JP2568026B2 (en) Centralized control equipment for pachinko games
JP2641154B2 (en) Centralized control equipment for pachinko games
JP2568025B2 (en) Pachinko machine
JP2641155B2 (en) Centralized control equipment for pachinko games
JP2657248B2 (en) Centralized control equipment for pachinko games
JP2641150B2 (en) Pachinko machine
JPH07116326A (en) Device for pachinko game
JP2596696B2 (en) Centralized control equipment for pachinko games
JP2568027B2 (en) Centralized control equipment for pachinko games
JP2659927B2 (en) Gaming machine
JP2721654B2 (en) Pachinko machine
JP2002263244A (en) Data acquisition method for slot machine in game parlor