JP2568025B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2568025B2
JP2568025B2 JP5043295A JP4329593A JP2568025B2 JP 2568025 B2 JP2568025 B2 JP 2568025B2 JP 5043295 A JP5043295 A JP 5043295A JP 4329593 A JP4329593 A JP 4329593A JP 2568025 B2 JP2568025 B2 JP 2568025B2
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pachinko
ball
winning
gaming machine
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吉平 新山
広司 伊東
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明はパチンコ遊技機に関
し,遊技盤面上の遊技領域に設けられた別遊技手段の大
当たり発生比率等の遊技店の経営状態に直接に関連する
重要な稼働情報を算出可能に遊技店の集中管理装置側
送出することができる新規なパチンコ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine, and is directly related to a business condition of a game store such as a jackpot occurrence ratio of another game means provided in a game area on a game board surface.
The present invention relates to a new pachinko gaming machine that can send important operation information to the centralized management device side of a game store .

【0002】[0002]

【従来の技術】周知の通り近年のパチンコ遊技店ではパ
チンコ遊技機や玉貸し機等の端末装置を伝送回線を介し
てコンピュータシステムと接続し,このコンピュータシ
ステムは各端末装置から売上球数・入賞球数・補給球数
・アウト球数等を示す情報を収集し,各端末装置に対す
る補給指示や打止め指示等の所謂全店システムの集中管
理をしたり,営業集計処理等をしている。そして遊技店
としてはこのようにして集計された稼働情報に基づいて
釘調整等の営業方針の決定を行っている。
BACKGROUND OF THE INVENTION As is well known in recent years pachinko shop terminal device such as pachinko machines and the ball lending machine via a transmission line connected to a computer system, the computer system sales volume sphere-winning from each terminal device Collects information indicating the number of balls, the number of balls to be supplied, the number of balls to be out, etc., and performs centralized management of so-called all-store system such as supply instructions and stop instructions to each terminal device , business aggregation processing, etc. Are doing Then, the game store decides on a sales policy such as a nail adjustment based on the operation information thus collected.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで,近年のパチ
ンコ遊技機には,遊技客に対するサービスの向上を図る
ため,大型電動役物に代表されるように多くの役物が取
り入れられている。この種の役物を具備するパチンコ遊
技機は役物が所謂大当たりという特定遊技状態にあるの
か,或いは大当たり以外の状態にあるのかで稼働単位時
間当たりの入賞率の変化が大きく,極めて射倖性の高い
ものとなっているので,多くの遊技客の支持を得ている
ことも事実であるが,その反面遊技店としては,入賞球
数・アウト球数・補給球数等から得られる損益計算のみ
によっては釘調整等による営業方針の決定が,次のよう
な理由により,困難になってきていることも事実であ
る。
By the way, in recent years, many pachinko machines, such as large electric ones, have been incorporated into pachinko gaming machines in order to improve the service for the players. A pachinko machine equipped with this type of accessory has a large change in the winning rate per operating unit time depending on whether the accessory is in a specific game state of so-called jackpot or in a state other than jackpot, and it is extremely emissive. Since it is high, it is also true that it has gained the support of many players, but on the other hand, as a game store, only the profit and loss calculation obtained from the number of winning balls, the number of out balls, the number of supplementary balls, etc. It is also true that it is becoming difficult to decide the sales policy by adjusting nails for the following reasons.

【0004】即ち,この種の電動役物付き遊技機は,別
遊技の作動に対してある種の確率で所謂大当たりに相当
する特定遊技状態が発生するように制御されているが,
この確率は月単位・年単位というような長期的サイクル
で考えた場合に得られるものであり,一日の営業時間内
というような短いサイクルで考えた場合かなりの偏差を
持っている。しかしながら,従来のように損益計算に関
与する情報のみを集計するシステムでは,大当たりの発
生等の遊技状態の変化に関与する要因を把握出来ないの
で,大当たりの発生確率は一義的に定まるという前提の
もとで営業方針を定め,或いは調整者の全くの勘に頼っ
て営業方針を定めざるを得ない。
[0004] In other words, electric won game with a gaming machine of this type, another
Equivalent to a so-called jackpot with a certain probability for the operation of the game
It is controlled so that a specific game state occurs,
This probability is obtained when considering a long-term cycle such as monthly or yearly, and has a considerable deviation when considered in a short cycle such as within the business hours of a day. However, with a system that aggregates only information related to profit and loss calculation as in the past, it is not possible to understand the factors involved in changes in the game state such as the occurrence of jackpots, so the probability of jackpot occurrence is determined uniquely. A business policy must be determined based on the original, or a business policy must be determined based on the intuition of the coordinator.

【0005】その為,例えば打止め台の釘調整を例とし
て考えた場合でも,大当たりの発生により打止めが発生
した場合と,大当たりの発生とは無関係に打止めが発生
した場合では釘調整の方法は全く異なるにもかかわら
ず,従来のような損益計算のみの集計ではこの区別は全
くできないので,大当たりの発生とは無関係に打止めが
発生した台に対しても大当たりが発生しすぎたという判
断のもとに釘調整をしてしまうことも十分に考えられ
る。又,ピアノ線等により変動入賞装置を人為的に開く
等の不正手段により打止めが発生した場合を考えてみて
も,従来のシステムでは不正手段の発見すらできないば
かりでなく,釘があいているという判断のもとに釘を更
に締めてしまうこともあり得る。
[0005] Therefore, even when the nail adjustment of the hitting table is considered as an example, the nail adjustment is performed when the hitting occurs due to the occurrence of the jackpot and when the hitting occurs regardless of the occurrence of the jackpot. Although the method is completely different, this distinction cannot be made at all with the conventional aggregation of profit and loss calculation only, so it is said that the jackpot was generated too much for the table where the hit was made regardless of the occurrence of the jackpot. It is quite possible to make nail adjustments based on judgment. Also, considering the case where the stoppage occurs due to illegal means such as artificially opening the variable prize device with a piano wire or the like, the conventional system cannot not only find the illegal means but also nails. The nail may be further tightened based on the judgment.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明はこのような現状
に鑑みてなされたものであり,その目的とするところ
は,例えば電動役物を有するパチンコ遊技機のように
別遊技手段による別遊技の結果として特定遊技状態にな
ると遊技客の利益が急激に変動するパチンコ遊技機を前
提として,遊技盤に形成された遊技領域に設けられた別
遊技手段の作動に係わる別遊技制御信号や別遊技手段に
よる別遊技結果が予め設定された特定遊技状態になった
ことを検出する特定遊技状態検出手段の検出出力等,大
当たりの発生比率等を算出する上で有益な信号を若干の
回線の増設で遊技店側の集中管理装置に送出すること
ができる様にした新規なパチンコ遊技機を提供すること
にある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a situation as described above, and an object of the present invention is, for example, a pachinko gaming machine having an electric accessory .
As a result of another game by another game means, it becomes a specific game state.
Then, on the premise of a pachinko game machine in which the profit of the game player fluctuates rapidly, another game control signal relating to the operation of another game means provided in the game area formed on the game board and another game means
According to the result of another game, the specific game state has been set in advance.
Large output, such as the detection output of the specific game state detection means that detects that
It is an object of the present invention to provide a new pachinko gaming machine capable of sending a signal useful for calculating the hit occurrence ratio and the like to the centralized management device side of the gaming shop side by adding a few lines.

【0007】要約すれば,本発明のパチンコ遊技機は:
遊技領域が形成された遊技盤と:前記遊技領域に設けら
れ,遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有
利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と:前記遊技
盤に設けられた別遊技手段による別遊技結果が予め定め
られている特定遊技状態になったことを検出する特定遊
技状態検出手段と:該特定遊技状態検出手段からの検出
出力があることを条件に,前記変動入賞装置を前記第2
状態に変換駆動する変動入賞装置制御手段と:前記別遊
技手段の作動に係わる別遊技制御信号と前記特定遊技状
態検出手段からの検出出力とを,当該遊技機の大当たり
発生比率等を算出可能にパチンコ遊技店の集中管理装置
へ伝送するための出力端子盤とを具備することにより
上記目的を達成せんとするものである。
In summary, the pachinko gaming machine of the present invention is:
A game board in which a game area is formed: A variable winning device which is provided in the game area and can be converted into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player: provided in the game board A specific game state detecting means for detecting that the result of another game by the separate game means has reached a predetermined specific game state; and the above-mentioned fluctuation on condition that there is a detection output from the specific game state detecting means. The winning device is the second
A variable prize winning device control means for converting and driving the state: a different game control signal relating to the operation of the different game means and a detection output from the specific game state detecting means, a jackpot of the game machine.
Centralized management device for pachinko game stores that can calculate the generation ratio, etc.
The above object is achieved by providing an output terminal board for transmission to the side .

【0008】[0008]

【作用】本発明のパチンコ遊技機は,特定遊技状態検出
手段が別遊技手段の別遊技結果として,予め定められて
いる特定遊技状態になったことを検出すると,この検出
出力があることを条件に変動入賞装置制御手段が変動入
賞装置を遊技者にとって有利な第2状態に変換し,以て
短期間における変動入賞装置の繰り返し変換制御により
遊技客の利益が急激に上昇するように構成されている。
そして,パチンコ遊技機を遊技店に納入した際に,パチ
ンコ遊技機に設けられている出力端子盤により適宜に集
中管理装置と接続することにより,別遊技手段の作動に
係わる別遊技制御信号と特定遊技状態検出手段からの検
出出力等の大当たりの発生比率等を算出するために有益
な信号を遊技店側の集中管理装置へ容易に送出するこ
とができる。従って,集中管理装置側でこれらのデータ
を適宜演算処理することにより,当該パチンコ遊技店が
釘調整等に必要とする損益情報ではなし得ない大当たり
の発生比率等の管理情報を簡単に算出することができ,
遊技者にきめ細かなサービスを提供することが出来る。
In the pachinko gaming machine of the present invention, when the specific game state detecting means detects that the predetermined specific game state has been reached as a result of the different game of the different game means, the condition is that there is this detection output. The variable prize winning device control means converts the variable prize winning device into a second state that is advantageous to the player, so that the profit of the player is sharply increased by the repeated conversion control of the variable prize winning device in a short period of time. There is.
Then, when the pachinko gaming machine is delivered to the gaming shop, it is connected to the centralized management device by the output terminal board provided in the pachinko gaming machine as appropriate, so that it is identified as another gaming control signal related to the operation of another gaming means. Useful for calculating the jackpot occurrence ratio etc. of the detection output etc. from the game state detection means
It is possible to easily send such a signal to the centralized management device side on the amusement store side. Therefore, by appropriately processing these data on the side of the central management unit, it is not possible to obtain the profit and loss information that the pachinko gaming shop concerned needs for nail adjustment, etc.
It is possible to easily calculate management information such as the occurrence ratio of
It is possible to provide the player with detailed services.

【0009】[0009]

【実施例】以下図面を参照して本発明の一実施例を詳細
に説明する。図1は本発明の一実施例が適用される集中
管理装置を原理的に示すブロック図であり,図中100
は制御システムであり,この制御システム100には伝
送回線200を介して複数のパチンコ遊技機P1〜Pn
が接続される。そして,この各パチンコ遊技機P1〜P
nは入賞球数・アウト球数・補給数等を示す情報を伝送
回線200を介して制御システム100に伝送し,伝送
回線200を介して制御システム100から伝送される
制御情報により玉不足台に対する補給や打止め台に対す
る補給停止等の制御を行い,又,各パチンコ遊技機P1
〜Pnは,役物の種類により具体的な情報こそ異なる
が,役物の状態に関連付けられた情報を伝送回線200
を介して制御システム100に伝送する。このようにし
て制御システム100に伝送された情報は,先ず,伝送
制御装置110に加えられ,伝送制御装置110はこの
情報を情報の種類毎・パチンコ遊技機P1〜Pnの識別
符合毎に積算メモリ160a・b・c・dに積算して記
憶する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing in principle a centralized management apparatus to which an embodiment of the present invention is applied.
Is a control system. The control system 100 includes a plurality of pachinko gaming machines P1 to Pn via a transmission line 200.
Is connected. And each of these pachinko gaming machines P1 to P
“n” transmits information indicating the number of winning balls, the number of outgoing balls, the number of replenished balls, and the like to the control system 100 via the transmission line 200, and the control information transmitted from the control system 100 via the transmission line 200 to control the ball shortage table It controls resupply and stops resupply to the percussion table.
Although the specific information differs depending on the type of the accessory, the information associated with the state of the accessory is transmitted through the transmission line 200.
To the control system 100 via. The information transmitted to the control system 100 in this manner is first applied to the transmission control device 110, and the transmission control device 110 accumulates the information for each type of information and for each identification code of the pachinko gaming machines P1 to Pn. 160a · b · c · d is stored.

【0010】そして制御システム100全体をコントロ
ールするCPU130はROM140内に予め書き込ま
れているプログラム或いはシステムのイニシャル時にR
AM150内にロードしたプログラムに従って,積算メ
モリ160a・b・c・dに積算して記憶された情報を
伝送制御装置110を介して読み込み,I/Oポート3
10を介してCRTディスプレー311に表示したり,
I/Oポート320を介してプリンタ321からプリン
トアウトする。このようにして得られた情報により,オ
ペレータは各パチンコ遊技機P1〜Pnの役物がどのよ
うな状態にあるのかを把握して,不正行為の発見や翌日
の釘調整の資料とする。
The CPU 130, which controls the entire control system 100, executes a program written in the ROM 140 in advance or an R when the system is initialized.
According to the program loaded in the AM 150, the information accumulated and stored in the accumulation memories 160a, b, c, and d is read via the transmission control device 110, and the I / O port 3
Display on the CRT display 311 via 10,
Print out from the printer 321 via the I / O port 320. Based on the information obtained in this way, the operator grasps what kind of state the accessory of each of the pachinko gaming machines P1 to Pn is, and uses it as a material for finding a misconduct or for adjusting nails the next day.

【0011】上述の通り,各パチンコ遊技機P1〜Pn
が送出する情報の具体的な内容は各パチンコ遊技機P1
〜Pnの具備する役物の構成により当然に異なるので,
図2に電動役物付きのパチンコ遊技機の一例を示す。即
ち,図2は電動役物付きのパチンコ遊技機の遊技盤に形
成された遊技領域を含む遊技盤面400の一例を示した
ものであり,図示する遊技機は所謂スロットゲームのゲ
ーム結果により遊技者にとって不利な第1状態と遊技者
にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置を
開閉するタイプのものである。
As described above, each of the pachinko gaming machines P1 to Pn
The specific contents of the information transmitted by each pachinko gaming machine P1
~ Naturally, it depends on the composition of the accessory that Pn has.
FIG. 2 shows an example of a pachinko game machine with an electric accessory. That is, FIG. 2 shows a game board of a pachinko game machine with an electric accessory.
1 is an example of a game board surface 400 including a created game area , and the game machine shown in the figure is in a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player due to the game result of a so-called slot game. It is a type that opens and closes a convertible variable winning device.

【0012】図示する通り,遊技盤面400の略中央に
は別遊技手段の一構成要素としての所謂可変表示装置の
一例である7セグメントLEDが3桁配列されたゲーム
装置410が配設され,このゲーム装置410が複数の
識別情報を可変表示して停止した時の別遊技の結果とし
ての表示態様に対応して後述の変動入賞装置の開成態様
が制御され,それにより遊技客の利益状態が大きく変動
する。そして本実施例では別遊技手段としてのゲーム装
置410の作動に係わる別遊技制御信号や別遊技結果と
しての特定遊技状態を検出する特定遊技状態検出手段の
検出出力をも,伝送回線200を介して制御システム1
00に伝送するようになされている。
As shown in the figure, a game device 410, in which 7-segment LEDs, which is an example of a so-called variable display device as one component of another game means, is arranged in three digits, is arranged at approximately the center of the game board surface 400. As a result of another game when the game device 410 variably displays a plurality of identification information and stops.
The opening mode of the variable winning device described later is controlled corresponding to all the display modes, and thereby the profit state of the player greatly changes. And in this embodiment, a game device as another game means
With another game control signal and another game result related to the operation of the device 410
Of the specific game state detection means for detecting the specific game state of
The control system 1 also outputs the detection output via the transmission line 200.
00 is transmitted.

【0013】即ち,本実施例の遊技盤面400には,入
賞球に対して賞品球の払い戻しのみを約束する通常の入
賞球装置401・402・403やアウト球を回収する
アウト孔の他にゲーム開始の切っ掛けとなる特球入賞
領域420a・420b・420cが設けられ,この特
球入賞領域420a・420b・420cにパチンコ
球が入賞すると,ゲーム装置410が作動し,その表示
態様が連続的に変動する。そして遊技機の前面に設けら
れた停止スイッチ430を遊技客が押下した時,或いは
ゲーム装置410が作動した後所定時間経過しても遊技
客が停止スイッチ430を押下しない時にゲーム装置4
10はその作動を停止して,その時のゲーム装置410
の表示態様により変動入賞装置440の開成態様を制御
する。具体的には,ゲーム装置410の表示態様が
〔7.7.7〕となってゲームが終了した時には変動入
賞装置440は30秒間開成し,それ以外の表示態様で
ゲームが終了した時には変動入賞装置440は0.6秒
間開成する。
That is, on the game board surface 400 of the present embodiment, in addition to the normal winning ball devices 401, 402, 403 that promise only the refund of the prize balls to the winning balls and the out holes for collecting the out balls, the game. specific sphere winning regions 420a · 420b · 420c that triggers the start is provided, the Japanese
When the pachinko ball is finished in the constant spherical prize area 420a · 420b · 420c, the game device 410 is operated, the display mode is varied continuously. Then, when the game player presses the stop switch 430 provided on the front surface of the game machine, or when the game player does not press the stop switch 430 even after a predetermined time elapses after the game device 410 is operated, the game device 4
10 stops its operation, and the game device 410 at that time
The opening mode of the variable winning device 440 is controlled according to the display mode. Specifically, when the display mode of the game device 410 is [7.7.7] and the game is over, the variable winning device 440 is opened for 30 seconds, and when the game is over in other display modes, the variable prize is over. Device 440 opens for 0.6 seconds.

【0014】又,本実施例では中央の変動入賞領域44
0aは特別球入賞領域と定義されており,上記のように
して変動入賞装置440が30秒間開成されている時
に,変動入賞装置440a(特別球入賞領域)に入賞す
ると,その30秒の開成が終了した後変動入賞装置44
0は更に続けて30秒間開成する。尚,図2では変動入
賞装置440の一例として所謂チューリップタイプのも
のを示すが,変動入賞装置としては,これ以外でも閉成
時には内部への入賞確率が極めて低いか或いは全く入賞
せず,開成時には入賞確率が向上するような形式のもの
であれば本発明を適用することが可能である。
In this embodiment, the central variable winning area 44 is located at the center.
0a is defined as a special ball winning area. When the variable winning device 440a (special ball winning area) wins while the variable winning device 440 is opened for 30 seconds as described above, the 30-second opening is performed. After finishing, the variable winning device 44
0 continues for 30 seconds. Although a so-called tulip type is shown as an example of the variable winning device 440 in FIG. 2, other variable winning devices have a very low probability of winning inside when closed, or do not win at all, and open when winning. The present invention can be applied as long as the winning probability is improved.

【0015】このようなパチンコ遊技機の動作を制御す
る制御系統を示したのが図3であり,図面を参照してそ
の動作を作用とともに詳述すると,遊技を開始後特定球
入賞領域420a・420b・420cの何れかにパチ
ンコ球が入賞すると,例えば光電センサやマイクロスイ
ッチ等により構成され,特定球入賞領域420a・42
0b・420c内に設けられた特定球検出手段としての
特定球検出器421a・421b・421cが特定球検
出信号を発生し,この特定球検出信号はゲーム装置起動
手段422に加えられる。
A control system for controlling the operation of such a pachinko gaming machine is shown in FIG. 3. The operation will be described in detail with reference to the drawing. When the game is started, a specific ball winning area 420a When a pachinko ball wins one of the 420b and 420c, it is composed of, for example, a photoelectric sensor, a micro switch, etc., and the specific ball winning area 420a and 42a.
Specific ball detectors 421a, 421b, and 421c as specific ball detection means provided in Ob 420c generate specific ball detection signals, and the specific ball detection signals are applied to game device activation means 422.

【0016】このゲーム装置起動手段422は乱数発生
部423に対して起動信号と停止信号を加えるものであ
る。ゲーム装置起動手段422は特定球検出信号を連続
して最大4発まで計数記憶することができるカウンタを
内蔵しており,このカウンタがオーバーフローしていな
い限り,特定球検出信号が加えられる毎に乱数発生部4
23に対して起動信号を加えて,ゲーム装置410が作
動することになる。
The game device starting means 422 is for adding a start signal and a stop signal to the random number generator 423. The game device starting means 422 has a built-in counter capable of continuously counting and storing the specific sphere detection signal up to a maximum of four shots. Unless the counter overflows, a random number is added every time the specific sphere detection signal is added. Generator 4
The start signal is added to 23, and the game device 410 creates
Will move.

【0017】このようにして起動信号が加えられると,
乱数発生部423はソフトウエアにより0から9までの
乱数を3系列発生し,この乱数は系列毎に各々デコーダ
/ドライバ424a・424b・424cに加えられ
る。そしてデコーダ/ドライバ424a・424b・4
24cは各々乱数を解読してゲーム装置410の対応す
るLED表示部411a・411b・411cを駆動す
る。従って,特定球検出信号を受けつけたゲーム装置起
動手段422が乱数発生部423に起動信号を加えるの
と同時にゲーム装置410の表示態様は連続的に変動
し,スロットゲームが開始されることになる。
When the start signal is applied in this manner,
The random number generator 423 generates three series of random numbers from 0 to 9 by software, and these random numbers are added to the decoders / drivers 424a, 424b, and 424c for each series. And decoders / drivers 424a, 424b, 4
24c respectively decodes the random numbers and drives the corresponding LED display portions 411a, 411b, 411c of the game device 410. Therefore, the display mode of the game device 410 fluctuates continuously at the same time that the game device activation means 422 that has received the specific ball detection signal applies the activation signal to the random number generator 423, and the slot game is started.

【0018】このようにしてスロットゲームが開始され
た後遊技客が任意のタイミングで停止スイッチ430を
押下すると,停止スイッチ430から停止信号が出力さ
れ,この停止信号はオアゲート432を経由して乱数発
生部423に加えられる。そして乱数発生部423はこ
の停止信号を受けつけると乱数の発生を停止するので,
ゲーム装置410のLED表示部411a・411b・
411cの表示内容はその時点で固定し,スロットゲー
ムは終了する。又,ゲーム装置起動手段422はタイマ
機能をも備えており,遊技客が停止スイッチ430を押
し忘れた場合でも乱数発生手段423に起動信号を出力
後例えば4秒間経過すると,停止信号を発生し,この停
止信号はオアゲート432を経由して乱数発生部423
に加えられる。従って,遊技客が停止スイッチ430を
押し忘れた場合でもスロットゲーム開始後4秒間が経過
すると自動的にスロットゲームは終了する。又,このよ
うにしてスロットゲームが終了すると,乱数発生部42
3からゲームの終了を示すゲーム終了信号がアンド論理
425と変動入賞装置制御手段441に加えられる。
When the player presses the stop switch 430 at an arbitrary timing after the slot game has been started in this way, a stop signal is output from the stop switch 430, and the stop signal is generated via the OR gate 432 to generate a random number. Section 423. Then, upon receiving this stop signal, the random number generation unit 423 stops generating random numbers.
LED display portions 411a and 411b of the game device 410
The display content of 411c is fixed at that time, and the slot game ends. Further, the game device starting means 422 also has a timer function, and even if the player forgets to press the stop switch 430, a stop signal is generated when, for example, 4 seconds have elapsed after the start signal was output to the random number generating means 423, This stop signal is sent to the random number generator 423 via the OR gate 432.
Is added to Therefore, even if the player forgets to press the stop switch 430, the slot game automatically ends when four seconds elapse after the start of the slot game. When the slot game is completed in this manner, the random number generation unit 42
From 3, a game end signal indicating the end of the game is applied to the AND logic 425 and the variable winning device control means 441.

【0019】先ず,アンド論理425にはデコーダ/ド
ライバ424に加えられる乱数と等価の数値情報が乱数
発生部423から加えられており,アンド論理425は
ゲーム終了信号を受けつけると,その時点で乱数発生部
423が出力している3系列の乱数の論理判別をし,全
ての乱数が〔7〕を示している時はその出力を正論理に
し,3系列の乱数が上記以外の組み合わせの時はその出
負論理にする。そして,例えばアンド論理425等
が特定遊技状態検出手段として機能する。
First, the AND logic 425 receives numerical information equivalent to the random number added to the decoder / driver 424 from the random number generator 423. When the AND logic 425 receives the game end signal, the random number is generated at that time. The logical determination of the three series of random numbers output by the unit 423 is performed. When all the random numbers indicate [7], the output is set to positive logic, and when the three series of random numbers are combinations other than the above, the the output to the negative logic. Then, like and- logic 425 For example serves as a specific game state detecting means.

【0020】一方,変動入賞装置制御手段441はゲー
ム終了信号を受けつけるとアンド論理425の出力論理
を調べ,その出力論理が負であると0.6秒タイマ44
2にトリガを加え,アンド論理425の出力論理が正で
あると30秒タイマ443にトリガを加える。
On the other hand, the variable winning device control means 441 checks the output logic of the AND logic 425 when it receives the game end signal, and the 0.6 second timer 44 if the output logic is negative.
A trigger is applied to the 30 second timer 443 if the output logic of the AND logic 425 is positive.

【0021】先ず,0.6秒タイマ442にトリガが加
えられると,0.6秒タイマ442は0.6秒間発振し
て,その出力である駆動信号は正になる。そして,この
駆動信号はオアゲート444を介してドライバ445で
増幅され,変動入賞装置440a・440b・440c
を駆動するためのソレノイド446a・446b・44
6cはその間励起され,変動入賞装置440a・440
b・440cは0.6秒間開成する。そして,0.6秒
タイマが出力する駆動信号の立ち下がりエッジはオアゲ
ート447を介してゲーム装置起動手段422に加えら
れ,ゲーム装置起動手段422内のカウンタを減算す
る。従って,このゲーム装置起動手段422内のカウン
タを例えば4カウントでオーバーフローするように調整
すれば,特定球検出信号を4回までは連続して受けつけ
るが,それ以上の特定球検出信号はスロットゲームが1
回終了しそのゲーム結果が現れない限り受けつけないこ
とになる。
First, when a trigger is applied to the 0.6-second timer 442, the 0.6-second timer 442 oscillates for 0.6 seconds and the output drive signal is positive. And this
The drive signal is amplified by the driver 445 via the OR gate 444, and the variable winning apparatus 440a, 440b, 440c.
For driving solenoids 446a, 446b, 44
6c is excited during that time, and variable prize winning devices 440a and 440
b · 440c opens for 0.6 seconds. Then, the falling edge of the drive signal output by the 0.6-second timer is applied to the game device starting means 422 via the OR gate 447, and the counter in the game device starting means 422 is subtracted. Therefore, if the counter in the game device activation means 422 is adjusted so as to overflow at, for example, four counts, the specific ball detection signal is continuously received up to four times. 1
It will not be accepted unless the game ends and the game result appears.

【0022】一方,30秒タイマ443にトリガが加え
られると,30秒タイマ443は30秒間発振して,そ
の出力である駆動信号は正になる。そして,この駆動
号はオアゲート444を介してドライバ445で増幅さ
れ,変動入賞装置440a・440b・440cを駆動
するためのソレノイド446a・446b・446cは
その間励起され,変動入賞装置440a・440b・4
40cは30秒間開成する。又,30秒タイマ443の
出力はアンドゲート451の一方の制御入力端子に加え
られているので,変動入賞装置440が30秒間開成し
ている時はアンドゲート451の一方の制御入力端子の
論理は正になっている。又,アンドゲート451の他方
の制御入力端子には回数設定手段452のオーバーフロ
ー出力が加えられているが,回数設定手段452のオー
バーフロー出力は初期状態ではHレベルにあるので,こ
の状態で特別球入賞領域と定義されている変動入賞装置
440aにパチンコ球が入賞すると,特別球検出器45
3が発生する特別球検出信号はアンドゲート451を介
して最大利益付与手段454に加えられる。そして,例
えばアンドゲート451,特別球検出器453等が継続
条件検出手段として機能する。
On the other hand, when a trigger is applied to the 30-second timer 443, the 30-second timer 443 oscillates for 30 seconds, and the drive signal as its output becomes positive. Then, this drive signal is amplified by the driver 445 via the OR gate 444, and the solenoids 446a, 446b, 446c for driving the variable prize winning devices 440a, 440b, 440c are excited during that time, and the variable prize device 440a.・ 440b ・ 4
40c opens for 30 seconds. Further, since the output of the 30-second timer 443 is applied to one control input terminal of the AND gate 451, when the variable winning device 440 is open for 30 seconds, the logic of one control input terminal of the AND gate 451 is changed. It is positive. Further, the overflow output of the number setting means 452 is added to the other control input terminal of the AND gate 451. However, since the overflow output of the number setting means 452 is at the H level in the initial state, the special ball winning operation is performed in this state. When a pachinko ball wins the variable winning device 440a defined as a region, the special ball detector 45
The special sphere detection signal generated by 3 is applied to the maximum profit giving means 454 via the AND gate 451. Then, for example, the AND gate 451, the special sphere detector 453, and the like function as continuation condition detecting means.

【0023】この最大利益付与手段454は一定の条件
を充たすと変動入賞装置440を再度30秒間開成して
遊技客に対して極めて大きな利益を付与するものであ
る。具体的にはこの最大利益付与手段454はアンドゲ
ート451を介して特別球検出信号が加えられることに
より作動を開始するように論理構成されており,作動開
始すると30秒タイマ443の出力を監視して,その出
力が終了した後に1回だけオアゲート448を経由して
30秒タイマ443にトリガを加える。従って,変動入
賞装置440が30秒間開成している時間に変動入賞装
置440aに入賞すると,変動入賞装置440は再度3
0秒間開成することになる。そして,このようにして変
動入賞装置440が30秒間開成している時はアンドゲ
ート451も開いているので,このままでは変動入賞装
置440が30秒の開成をしている時に変動入賞装置4
40a内に入賞する限り,変動入賞装置440は30秒
の開成を際限なく繰り返すことになる。
The maximum profit giving means 454 opens the variable winning device 440 again for 30 seconds when certain conditions are satisfied, and gives an extremely large profit to the player. Specifically, the maximum profit giving means 454 is logically configured to start its operation when a special sphere detection signal is applied through the AND gate 451. When the operation is started, the output of the 30-second timer 443 is monitored. Then, after the output is completed, the trigger is applied to the 30-second timer 443 only once via the OR gate 448. Accordingly, if the variable prize device 440a wins during the time when the variable prize device 440 is open for 30 seconds, the variable prize device 440 again sets 3
It will be opened for 0 seconds. Since the AND gate 451 is also open when the variable prize device 440 is open for 30 seconds, the variable prize device 4 is opened when the variable prize device 440 is open for 30 seconds.
As long as the player wins within 40a, the variable winning device 440 repeats the opening of 30 seconds endlessly.

【0024】そこで,本実施例では回数設定手段452
に内蔵されるカウンタによって30秒タイマ443の出
力の立ち下がりエッジをカウントし,このカウンタが設
定数,例えば10カウントすると回数設定手段452の
オーバーフロー出力がLレベルに落ちるようにしてあ
る。その結果アンドゲート451は閉じるために,それ
以後に発生した特別球検出信号は最大利益付与手段45
4には加えられず,従って,変動入賞装置440が10
回目の30秒間の開成を終了すると,最大利益付与手段
454は30秒タイマ443に駆動信号を出力する代わ
りにリセット信号を発生し,このリセット信号はオアゲ
ート447を介して回数設定手段452をリセットする
とともに,ゲーム装置起動手段422が内蔵するカウン
タを減算する。尚,変動入賞装置440が30秒間の開
成中に変動入賞装置440aに入賞しなかった場合も最
大利益付与手段454には特別球検出信号は加えられな
いので,変動入賞装置440の30秒の開成終了後,装
置は初期化される。そして,例えばオアゲート448,
30秒タイマ443等が繰返駆動制御手段として機能す
る。
Therefore, in this embodiment, the number of times setting means 452 is set.
The falling edge of the output of the 30-second timer 443 is counted by a counter built in the counter, and when this counter counts a set number, for example, 10, the overflow output of the number-of-times setting means 452 falls to L level. As a result, since the AND gate 451 is closed, the special sphere detection signal generated thereafter is output to the maximum profit providing means 45.
Therefore, the variable winning device 440 becomes 10
When the opening for the 30 second time is completed, the maximum profit giving means 454 generates a reset signal instead of outputting a driving signal to the 30 second timer 443, and this reset signal resets the number setting means 452 via the OR gate 447. At the same time, the counter built in the game device starting means 422 is subtracted. If the variable prize device 440 does not win the variable prize device 440a during the opening of the variable prize device 440 for 30 seconds, the special sphere detection signal is not added to the maximum profit giving means 454. After completion, the device is initialized. And, for example, an OR gate 448,
The 30-second timer 443 or the like functions as a repetitive drive control means.

【0025】ところで変動入賞装置440は,上述のよ
うに開成することにより内部への入賞効率が著しく向上
する様に構成されているので,遊技の過程における変動
入賞装置440の態様の変動は遊技客の利益に重大な関
係を持つとともに,遊技店の経営状態に重大な関係を持
つものである。従って,遊技客に対して公平で適切な
め細かいサービスを図るとともに,遊技店がその地域性
や立地条件を考慮した健全な経営を営むためには,特定
遊技状態検出手段からの検出出力及び別遊技手段の作動
に係わる別遊技制御信号を含む変動賞装置440の態
様の変動に関与する稼働情報を正確に把握していること
が望ましい。
By the way, since the variable winning device 440 is constructed as described above so that the internal winning efficiency is remarkably improved, the variation of the form of the variable winning device 440 in the course of the game is not changed by the player. It has a significant relationship with the profits of the game and also has a significant relationship with the management status of the amusement store. Therefore, fair and appropriate care to the player guests
Aiming for detailed service, the amusement store has local characteristics
In order to conduct the sound management that takes into account the location and conditions, specific
Detection output from game state detection means and operation of another game means
It is desirable to know precisely the operation information involved in the change aspect of variation input prize apparatus 440 including another game control signals relating to.

【0026】例えば,図2に示すパチンコ遊技機の場合
であれば,変動入賞装置440の態様の変動に関与する
因子としては,(a).単位時間内において,ゲーム装
置410の表示が〔7・7・7〕という,所謂大当たり
の表示態様になった回数,(b).単位時間内におい
て,スロットゲームが行われた回数,(c).単位時間
内において,特定球入賞領域420に入賞した球数,
(d).単位時間内において,特別球検出信号の指令
より,変動入賞装置が30秒の開成を繰り返した回数,
等を考えることができる。尚,ここに単位時間とは,所
望により1日の営業時間を単位時間としたり,或いは個
々のパチンコ遊技機が実際に稼働している所定の時間を
単位時間としたり,適宜設定することができる。
For example, in the case of the pachinko gaming machine shown in FIG. 2, the factors involved in the variation of the mode of the variable winning device 440 include (a). (B) the number of times that the display of the game device 410 has a so-called jackpot display mode of [7.7.7] within a unit time; The number of times a slot game was played in a unit time, (c). The number of balls that have won the specific ball winning area 420 within the unit time,
(D). The number of times the variable winning device repeats opening for 30 seconds in response to a special ball detection signal command within a unit time,
Etc. can be considered. The unit time here is
Depending on the desire, the business hours of the day may be set as a unit time, or
Each pachinko machine is operating for a specified time
It can be set as a unit time or can be set appropriately.

【0027】そこで,本実施例では変動入賞装置440
の態様の変動に関与する情報を制御システム100が認
識するために図3に示す各点における信号を制御システ
ム100に伝送し,制御システム100側で伝送された
信号を積算して記憶する。具体的には,(a).単位時
間内において,ゲーム装置410の表示が大当たりの表
示態様になった回数を把握するために変動入賞装置44
1が30秒タイマ443に加えたトリガを伝送し,
(b).単位時間内において,スロットゲームが行われ
た回数を把握するためにゲーム装置起動手段422が乱
数発生手段423に加えた起動信号を伝送し,(c).
単位時間内において,特定球入賞領域420に入賞した
球数を把握するために特定球検出信号を伝送し,
(d).単位時間内において,特別球検出信号の指令
より,変動入賞装置が30秒の開成を繰り返した回数を
把握するために最大利益付与手段454が30秒タイマ
443に加えた駆動信号を伝送する。
Therefore, in this embodiment, the variable winning device 440 is used.
In order for the control system 100 to recognize the information related to the variation in the above mode, the signals at each point shown in FIG. 3 are transmitted to the control system 100, and the signals transmitted on the control system 100 side are integrated and stored. Specifically, (a). In order to grasp the number of times that the display of the game device 410 has changed to the jackpot display mode within the unit time, the variable winning device 44 is used.
1 transmits the trigger added to the 30-second timer 443,
(B). In order to grasp the number of times the slot game has been played within the unit time, the game device activation means 422 transmits an activation signal added to the random number generation means 423, and (c).
In a unit time, a specific ball detection signal is transmitted to grasp the number of balls that have won the specific ball winning area 420,
(D). The drive signal added to the 30-second timer 443 by the maximum profit giving means 454 in order to grasp the number of times the variable winning device has repeatedly opened for 30 seconds in response to the command of the special ball detection signal within the unit time. To transmit.

【0028】図3における端子点ABCDはこれらの信
号の取出口の一例を示したものであり,具体的な伝送系
及び伝送システムの構成例は図4に詳細に示されてい
る。図4に示す伝送方式を概説すれば,伝送制御装置1
10側のデコーダ111によってスキャンされたパチン
コ遊技機Pi(iは0からnの自然数)内のA点・B点
・C点・D点に発生した信号が各信号に対応した伝送ラ
イン202a・202b・202c・202dを経由し
て伝送制御装置110側のラッチ回路112にラッチさ
れ,各々の情報に対応した積算メモリ160a・160
b・160c・160dに積算して記憶される。そして
図示する実施例ではデコーダ111による端末指定アド
レスと各積算メモリ160a・160b・160c・1
60dのアドレスをハードウエア的に一致させているの
で,本実施例では情報の収集が極めて迅速に行われる。
The terminal point ABCD in FIG. 3 shows an example of the take-out port of these signals, and a concrete transmission system and a configuration example of the transmission system are shown in detail in FIG. The transmission system shown in FIG.
Signals generated at points A, B, C, and D in the pachinko gaming machine Pi (i is a natural number from 0 to n) scanned by the decoder 111 on the 10 side are transmission lines 202a and 202b corresponding to each signal. The integration memories 160a and 160 are latched by the latch circuit 112 on the transmission control device 110 side via the transmission control devices 202c and 202d, and correspond to the respective information.
The values are accumulated in b.160c.160d and stored. In the illustrated embodiment, the terminal designation address by the decoder 111 and each integration memory 160a, 160b, 160c, 1
Since the addresses of 60d are matched with each other in terms of hardware, information can be collected very quickly in this embodiment.

【0029】次に,図4に示す伝送システムの詳細な構
成をその作用とともに説明すれば,伝送システムの基本
動作速度を決定する発振器113が発振する基本クロッ
クは0から7までの計数値をとるリングカウンタ114
のクロック入力端子に加えられ,この基本クロックに同
調して加算されるリングカウンタ114の計数値はタイ
ミングを制御するためのデコーダ115に加えられ,デ
コーダ115はこのリングカウンタ114の計数値を解
読して0から7までの各種制御信号を発生する。そして
このデコーダ115が発生する0から7までの各種制御
信号が一巡する間に一回の伝送サイクルが終了する。
又,リングカウンタ114の最上位桁はリングカウンタ
116のクロック入力端子に加えられ,このリングカウ
ンタ116の計数値は端末となるパチンコ遊技機のアド
レス指定をするため及び積算メモリ160a・b・cの
アドレス指定をするために使用される。
Next, the detailed configuration of the transmission system shown in FIG. 4 will be described together with its operation. The basic clock oscillated by the oscillator 113 which determines the basic operation speed of the transmission system takes a count value from 0 to 7. Ring counter 114
Of the ring counter 114, which is added in synchronization with the basic clock, is applied to a decoder 115 for controlling the timing, and the decoder 115 decodes the count value of the ring counter 114. To generate various control signals from 0 to 7. One transmission cycle is completed while various control signals from 0 to 7 generated by the decoder 115 make one cycle.
Further, the most significant digit of the ring counter 114 is added to the clock input terminal of the ring counter 116, and the count value of the ring counter 116 is used for addressing the pachinko gaming machine as the terminal and of the accumulating memories 160a, b, c. Used for addressing.

【0030】即ち,リングカウンタ116の計数値は端
末装置のアドレスを指定するためのデコーダ111に加
えられ,デコーダ111はこれを解読して第1番台から
第n番台の端末装置を指定する。そしてリングカウンタ
116の計数値が1加算される間にリングカウンタ11
4の計数値は一巡するのであるから,デコーダ111が
或るパチンコ遊技機を指定している間にそのパチンコ遊
技機とのデータの伝送サイクルが終了することになる。
That is, the count value of the ring counter 116 is applied to a decoder 111 for designating the address of the terminal device, and the decoder 111 decodes this and designates the first to n-th terminal devices. Then, while the count value of the ring counter 116 is incremented by one, the ring counter 11
Since the count value of 4 makes one cycle, the data transmission cycle with the pachinko gaming machine ends while the decoder 111 designates a certain pachinko gaming machine.

【0031】例えば,今第1番台のパチンコ遊技機にお
いてスロットゲームが行われた結果として,ゲーム装置
410の表示態様が〔7・7・7〕(即ち,大当たり)
になったとしよう。ゲーム装置410の表示態様が〔7
・7・7〕になると変動入賞装置制御手段441はオア
ゲート448を介して30秒タイマ443にトリガを加
え,このトリガはA点に導出される。(図3参照)そし
て,図4を参照すると,A点に導出されたトリガにより
ドライバ回路Daに駆動電流が流れ,パチンコ遊技機に
設けられた出力端子盤としての配電盤210内のリレー
211aは閉成する。尚,この配電盤210はパチンコ
遊技機の裏側の所定部分に設けておき,パチンコ遊技店
において集中管理装置と接続される。
For example, as a result of a slot game being played on the first pachinko gaming machines, the display mode of the game device 410 is [7,7,7] (that is, a big hit).
Let's say The display mode of the game device 410 is [7
[7.7], the variable winning device control means 441 applies a trigger to the 30-second timer 443 via the OR gate 448, and this trigger is derived to the point A. (See FIG. 3) Then, referring to FIG. 4, a driving current flows through the driver circuit Da by the trigger derived at the point A, and the pachinko game machine
The relay 211a in the switchboard 210 serving as the output terminal board is closed. In addition, this switchboard 210 is a pachinko
It is provided in a predetermined part on the back side of the game machine, and is used in pachinko game shops.
Is connected to the central control device.

【0032】一方,或るタイミングでリングカウンタ1
14の計数値が1になると,デコーダ111はその1番
出力をオンにして掃引ドライバDR1をオンにすること
により第1番台を指定する。このようにし掃引ドライバ
DR1がオンすると,電源VからフォトカプラPa・伝
送回線202a・リレー211a・端末指定回線201
という経路で電流が流れ,フォトカプラPaを構成する
フォトトランジスタがオンする。
On the other hand, at a certain timing, the ring counter 1
When the count value of 14 becomes 1, the decoder 111 designates the first unit by turning on the first output and turning on the sweep driver DR1. When the sweep driver DR1 is turned on in this way, from the power supply V to the photocoupler Pa, the transmission line 202a, the relay 211a, and the terminal designation line 201.
A current flows through the path, and the phototransistor forming the photocoupler Pa is turned on.

【0033】又,ラッチ回路112はLaからLdまで
の4つの記憶箇所を持ち,その記憶箇所は各々図3のA
点・B点・C点・D点の信号に対して割り当てられてお
り,このラッチ回路112はデコーダ115からその0
番出力であるロード信号が加えられたタイミングで入力
信号をラッチする。従って,上記のようにしてフォトカ
プラPaを構成するフォトトランジスタがオンしている
とデコーダ115がロード信号を立ち上げたタイミング
でラッチ回路112の記憶箇所Laは大当たりの発生を
記憶し,その出力は積算メモリ160a内のメモリ制御
手段161に加えられる。
Further, the latch circuit 112 has four storage locations from La to Ld, and the storage locations are each A in FIG.
The latch circuit 112 is assigned to the signals at the points, points B, C, and D.
The input signal is latched at the timing when the load signal as the output is added. Therefore, when the phototransistor constituting the photocoupler Pa is turned on as described above, the storage location La of the latch circuit 112 stores the occurrence of the jackpot at the timing when the decoder 115 raises the load signal, and its output is It is added to the memory control means 161 in the accumulation memory 160a.

【0034】このメモリ制御手段161にはラッチ回路
112の出力の他にデコーダ115からはロード・カウ
ント・ライトの各制御信号が加えられ,又,アドレスバ
スADからはメモリアドレスが加えられている。そして
このメモリ制御手段161はデコーダ115からロード
信号が加えられるとプリセットカウンタ162に対して
プリセットイネーブル信号PEを加え,プリセットカウ
ンタ162はメモリ163の出力ラインに導出された数
値をプリセットする。尚,デコーダ115がその0番・
1番・2番・7番の各出力を立ち上げている時はバッフ
アゲート117が能動化されているので,メモリ制御手
段161にはバッフアゲート117を介してリングカウ
ンタ116の計数値(即ち,1番台の台アドレス)が加
えられており,メモリ制御手段161はこのアドレスを
そのままメモリ163に与える。従って,この時メモリ
163の出力ラインにはメモリ163の第1番台に対し
て割り当てられた番地の記憶内容が導出されていること
になる。そしてメモリ163の第1番台に対して割り当
てられた番地の記憶内容は直前の動作サイクルまでに第
1番台において発生した大当たりの回数の積算値を示し
ているので,プリセットカウンタ162には直前の動作
サイクルまでに第1番台において発生した大当たりの回
数の積算値がプリセットされることになる。
In addition to the output of the latch circuit 112, the decoder 115 receives load, count, and write control signals from the decoder 115, and a memory address from the address bus AD. When the load signal is applied from the decoder 115, the memory control means 161 applies the preset enable signal PE to the preset counter 162, and the preset counter 162 presets the numerical value derived on the output line of the memory 163. The decoder 115 is the 0th
When the first, second, and seventh outputs are activated, the buffer gate 117 is activated, so that the memory control means 161 supplies the count value of the ring counter 116 via the buffer gate 117 (ie, The first control address is added, and the memory control means 161 gives this address to the memory 163 as it is. Therefore, at this time, the storage content of the address assigned to the first unit of the memory 163 is derived from the output line of the memory 163. Since the stored content of the address assigned to the first unit in the memory 163 indicates the integrated value of the number of jackpots generated in the first unit up to the immediately preceding operation cycle, the preset counter 162 stores The integrated value of the number of jackpots that have occurred in the first unit up to the cycle is preset.

【0035】続いて,デコーダ115がカウント信号を
立ち上げると,このカウント信号はメモリ制御手段16
1に加えられ,メモリ制御手段161はこのカウント信
号を加えられた時にラッチ回路112の記憶箇所Laが
大当たりの発生を記憶しているとプリセットカウンタ1
62に対してカウントアップクロックckを出力する。従
って,現在の動作例ではプリセットカウンタ162に対
してカウントアップクロックckが加えられるので,プリ
セットカウンタ162は直前の動作サイクルまでに第1
番台において発生した大当たりの回数の積算値を1カウ
ントアップすることになる。
Subsequently, when the decoder 115 raises a count signal, the count signal is supplied to the memory control means 16.
1, the memory control means 161 determines that the storage location La of the latch circuit 112 stores the occurrence of a jackpot when this count signal is added.
A count-up clock ck is output to 62. Therefore, in the present operation example, the count-up clock ck is added to the preset counter 162, so that the preset counter 162 has the first operation cycle before the immediately preceding operation cycle.
The integrated value of the number of jackpots generated in the dais is incremented by one.

【0036】続いて,デコーダ115がライト信号を立
ち上げると,このライト信号はメモリ制御手段161に
加えられ,メモリ制御手段161はこのライト信号を加
えられると,メモリ163に対して書込み制御信号Wを
加える。その結果,メモリ163はプリセットカウンタ
162の出力ラインに導出された値(即ち,直前の動作
サイクルまでに第1番台において発生した大当たりの回
数の積算値に今回の動作サイクルにおいて1番台におい
て発生した大当たりを積算した値)を記憶する。以上と
同様の動作をデコーダ111の出力信号が各パチンコ遊
技機P1〜Pnを指定する毎に実行することにより,各
パチンコ遊技機P1〜Pnにおいて発生した大当たりの
積算回数が積算メモリ160a内のメモリ163に記憶
される。又,積算メモリ160b・c・dも積算メモリ
160aと同様に構成されており,リレー211b・c
・dもリレー211aと同様に構成されているので,以
上と同様の動作を行うことにより,スロットゲームの回
数の積算値が積算メモリ160bに,特定球入賞領域へ
の入賞回数の積算値が積算メモリ160cに,特別球入
賞領域への入賞により変動入賞装置が30秒間の開成を
繰り返した回数の積算値が積算メモリ160dに,各々
記憶される。
Subsequently, when the decoder 115 raises the write signal, the write signal is applied to the memory control means 161. When the write signal is applied, the memory control means 161 sends the write control signal W to the memory 163. Add. As a result, the memory 163 stores the value derived on the output line of the preset counter 162 (that is, the integrated value of the number of jackpots generated in the first unit up to the immediately preceding operation cycle to the jackpot generated in the first unit in the current operation cycle). Is stored.) By executing the same operation as described above each time the output signal of the decoder 111 specifies each pachinko gaming machine P1 to Pn, the number of jackpots accumulated in each pachinko gaming machine P1 to Pn is stored in the memory 160a. 163. Further, the integration memories 160b, c, and d have the same configuration as that of the integration memory 160a.
Since · d is also configured similarly to the relay 211a, or by performing the same operation as in the integrated value integrated memory 160b for the number of slot games, the integrated value of the winning number to JP Teitama winning region There the integrated memory 160c, the integrated value of the number of fluctuation winning device was repeated opening of 30 seconds by the prize to special ball prize area on the integrated memory 160d, are each stored.

【0037】このようにして各積算メモリ160a・b
・c・dに必要な情報の積算値が記憶され,一方CPU
130はデコーダ115によりアドレスバスADの占有
を許可されたタイミングで各積算メモリ160a・b・
c・dに記憶された情報を読み込む。
As described above, each integration memory 160a / b
・ The integrated value of the necessary information is stored in c and d, while the CPU
Reference numeral 130 denotes each of the accumulation memories 160a, b, and b at the timing when the occupation of the address bus AD is permitted by the decoder 115.
The information stored in cd is read.

【0038】即ち,デコーダ115の3番〜6番出力が
Hレベルの時はバッファゲート117は否能動化され,
バッファゲート118は能動化される。従って,CPU
130はデータを収集しようとするパチンコ遊技機の台
アドレスをシステムバスSBを介してラッチ回路119
に書き込めば,バッファゲート118が能動化されたタ
イミングでこのアドレスはアドレスバスADに送出さ
れ,この台アドレスはメモリ制御手段161を介してメ
モリ163に与えられる。そしてメモリ163のアドレ
ス指定された番地から指定されたパチンコ遊技機の情報
が読み出され,出力バッファ164を介してシステムバ
スSBに送出される。
That is, when the outputs Nos. 3 to 6 of the decoder 115 are at the H level, the buffer gate 117 is deactivated, and
The buffer gate 118 is activated. Therefore, the CPU
Reference numeral 130 denotes a latch circuit 119 via the system bus SB for the table address of the pachinko gaming machine from which data is to be collected.
Is written to the address bus AD at the timing when the buffer gate 118 is activated, and the table address is given to the memory 163 via the memory control means 161. Then, information of the designated pachinko gaming machine is read from the addressed address in the memory 163, and is sent to the system bus SB via the output buffer 164.

【0039】尚,各パチンコ遊技機P1〜Pnにおいて
発生した大当たりの積算回数を収集する時は積算メモリ
160aから,スロットゲームの回数の積算値を収集す
る時は積算メモリ160bから,特定球入賞領域への入
賞回数の積算値を収集する時は積算メモリ160cか
,特別球入賞領域への入賞により変動入賞装置が30
秒間の開成を繰り返した回数の積算値を収集する時は積
算メモリ160dからデータを収集することはいうまで
もない。又,オアゲートOR2はCPU130がアドレ
スバスADを占有している時に,不用意に伝送系が作動
することを防止するためのものであり,オアゲートOR
2の出力がHレベルの時に(即ち,デコーダ115がロ
ード・カウント・ライトの各制御信号を出力していない
時に)デコーダ111は能動化される。
[0039] It should be noted that, from the integrated memory 160a when to collect the accumulated number of jackpots that have occurred in each of the pachinko game machine P1~Pn, from the integrated memory 160b when to collect the accumulated value of the number of slot games, especially Teitama the integrated memory 160c or <br/> et when collecting an integrated value of the winning number to the winning area, varies winning device by winning into special ball prize area 30
Needless to say, data is collected from the integration memory 160d when the integrated value of the number of times of opening for two seconds is collected. Further, the OR gate OR2 is for preventing the transmission system from operating accidentally when the CPU 130 occupies the address bus AD.
2 is at the H level (that is, when the decoder 115 is not outputting the load count write control signals), the decoder 111 is activated.

【0040】このようにして収集した情報をCPU13
0は出力処理(例えば,I/Oポート310を介してC
RT311に表示.I/Oポート320を介してプリン
タ321からプリントアウト.I/Oポート330を介
して磁気ディスク331に保存)する。
The information collected in this way is sent to the CPU 13
0 is output processing (for example, C via the I / O port 310).
Displayed on RT311. Print out from the printer 321 via the I / O port 320. (Stored in the magnetic disk 331 via the I / O port 330).

【0041】図5はこのようにして表示されたCRT3
11の表示画面の例を示すものであり,各パチンコ遊技
機P1〜Pn毎に,利益球数・損失球数・差数ととも
に,大当回数・ゲーム回数・特定球入賞回数・変動入賞
装置変動回数等が表示される。尚,プリンタ321から
プリントアウトされるデータや磁気ディスク331に保
存されるデータも,上記のようにして表示されるデータ
と同様であるので重複して図示はしないが,オペレータ
はこのようにして収集したデータを分析することによ
り,各パチンコ遊技機P1〜Pnがどのような遊技経過
に置かれているのかを正確に判断することができる。
FIG. 5 shows the CRT 3 thus displayed.
11 shows an example of a display screen 11 for each of the pachinko gaming machines P1 to Pn, as well as the number of profitable balls, the number of lost balls, and the number of differences, as well as the number of large hits, the number of games, the number of specific ball winnings, and the fluctuation of the winning device. The number of times and the like are displayed. The data printed out from the printer 321 and the data stored in the magnetic disk 331 are the same as the data displayed as described above, and therefore are not shown in duplicate, but the operator collects them in this way. By analyzing the data, it is possible to accurately determine what kind of game progress each of the pachinko gaming machines P1 to Pn is placed in.

【0042】例えば,大当たり回数が低いのに打止めに
なっていれば,通常の入賞孔に対する障害釘が開いてい
ると判断することができるであろうし,又,ゲーム回数
大当回数とが一定の確率を保ち且つ特定球入賞回数が
高い場合は特定球入賞領域に対する障害釘が開いている
と判断することができるであろう。又,ゲーム回数に対
して大当回数が平均よりも高い確率で発生する場合は
確定な乱数要因の影響と判断することもできるであろう
し,更に,大当りの発生回数に対して,変動入賞装置変
動回数が著しく高い場合はなんらかの不正行為等がある
と判断できよう。
For example, if the number of jackpots is low but it is stopped, it can be judged that the obstacle nail for the normal winning hole is open, and the number of games is increased.
And if a large equivalent number and is high and specific ball winning count maintaining a certain probability will be able to determine that nails are open for a particular sphere winning area. In addition, if the number of big hits with respect to the number of games occurs with a higher probability than the average, it may be possible to judge that it is an effect of an uncertain random number factor. If the number of changes in the device is extremely high, it can be judged that there is some illegal activity.

【0043】このようにして収集したデータを用いれ
ば,従来のように入賞球数と払い戻し球数とに基づき演
算処理を行って打止制御をする代わりに,大当回数(こ
の種のパチンコ遊技機では大当たりが発生すると通常打
止め数に達してしまう)に基づいて打止制御をしてもよ
い。
By using the data collected in this way, instead of performing the calculation processing based on the number of winning balls and the number of payout balls as in the conventional case and controlling the hitting, a large number of times (this kind of pachinko game In the machine, when the big hit occurs, the number of hits is usually reached), and the hit stop control may be performed.

【0044】尚,上記では大当回数・特定球入賞回数・
ゲーム回数・変動入賞装置変動回数をデータとして収集
する場合の伝送系の例を示したが,入賞球数やアウト球
数或いは補給球数等を示すデータを収集する場合には,
各パチンコ遊技機の所定の箇所に打込み球となる入賞球
の発生やアウト球の発生を検出するためのマイクロスイ
ッチや光電センサ等を設けるとともに,伝送制御系とし
て各センサに対応した積算メモリ160やラッチ回路1
12の記憶箇所や伝送回線202等を設け,上記と同様
の動作をすればよい。図4におけるスイッチS1・S2
はこれらのセンサの回路的な配設位置を示しており,ス
イッチS1・S2の開放された端子が図示せぬ伝送回線
に接続されることになる。そして,例えばリレー211
a,ラッチ回路112,積算メモリ160a等が特定遊
技状態検出出力計数手段として,又,例えばリレー21
1d,ラッチ回路112,積算メモリ160d等が継続
条件検出出力計数手段として各々機能する。
In the above, the large number of wins, the number of specific ball winnings,
The example of the transmission system in the case of collecting the number of games / variable prize apparatus as the number of fluctuations as data is shown. However, in the case of collecting data indicating the number of winning balls, the number of out balls or the number of supply balls,
A micro switch, a photoelectric sensor, or the like for detecting the occurrence of a winning ball or an out ball, which is a hitting ball, is provided at a predetermined position of each pachinko game machine, and an accumulation memory 160 corresponding to each sensor is provided as a transmission control system. Latch circuit 1
Twelve storage locations, a transmission line 202, etc. may be provided and the same operation as described above may be performed. Switches S1 and S2 in FIG.
Indicates the circuit arrangement positions of these sensors, and the open terminals of the switches S1 and S2 are connected to a transmission line (not shown). Then, for example, the relay 211
a, the latch circuit 112, the accumulation memory 160a, etc. as the specific game state detection output counting means, for example, the relay 21
1d, the latch circuit 112, the accumulation memory 160d, etc. each function as a continuation condition detection output counting means.

【0045】ところで,遊技客の利益が急激に上昇する
所定の遊技状態に関与する情報の種類はそのパチンコ遊
技機が備える役物の種類に対応して変化することはいう
までもない。そこで上記以外の役物を備えるパチンコ遊
技機の例を図6に示し,このような役物を持つパチンコ
遊技機の場合であればどのような情報を伝送すれば良い
のかを以下において考察する。
By the way, it goes without saying that the type of information related to the predetermined gaming state in which the profit of the player sharply increases changes according to the type of the accessory provided in the pachinko gaming machine. FIG. 6 shows an example of a pachinko gaming machine having a role other than the above, and what kind of information should be transmitted in the case of a pachinko gaming machine having such a role will be discussed below.

【0046】図6は上記以外の形態の役物を持つパチン
コ遊技機の遊技盤面400を示したものであり,その構
成と作用を概説すれば,図6に示すパチンコ遊技機も,
基本的には通常のパチンコ遊技機と同様に打ち込まれた
パチンコ球がアウト孔501回収されれば遊技店の利
益となり,何れかの入賞球装置502・503・504
・505・506やチューリップ508・509や後述
するその他の入賞球装置に入賞すれば所定数の賞品球が
払い戻されるようにその裏機構が構成されている。そし
てその特徴的な点を説明すると,図6のパチンコ遊技機
の場合は,上記の様にして遊技を行う過程において特別
球入賞領域としての特別入賞孔520へ入賞すると変動
入賞装置530が例えば10秒間開成するように制御さ
れる。この変動入賞装置530は極めて大型の打球入賞
装置であるので,ひとたび開成されると遊技客に対して
多数の賞品球が還元されることになるので,変動入賞装
置530が開成する切っ掛けとなる特別入賞孔520に
対する入賞率の高低は遊技客の利益に重大な関係を持
ち,特別入賞孔520に対して入賞しやすい遊技状態に
あれば遊技客の利益は増進され,逆に特別入賞孔520
に入賞しにくい遊技状態にあれば遊技客の利益は低下す
る。そこで図6のパチンコ遊技機においては,打ち出さ
れたパチンコ球が特別入賞孔520に至る流路の途中に
設けられた打球入賞具540の状態に応じて特別入賞孔
520への入賞確率を調整できるようにしている。
FIG. 6 shows a gaming board surface 400 of a pachinko gaming machine having an accessory of a form other than the above. The outline of the structure and operation of the gaming machine shown in FIG.
Basically, if a pachinko ball that is driven in like an ordinary pachinko gaming machine is collected in the out hole 501 , it will be a profit for the game store, and one of the winning ball devices 502, 503, 504.
The back mechanism is configured so that a predetermined number of prize balls are refunded if the player wins the prize balls 505 and 506, tulips 508 and 509, and other prize ball devices described later. To explain the characteristic point, in the case of the pachinko gaming machine of FIG. 6, when the special winning hole 520 as the special ball winning area is won in the process of playing the game as described above, the variable winning device 530 is, for example, 10. It is controlled to open for 2 seconds. Since the variable prize device 530 is a very large hitting ball prize device, once it is opened, a large number of prize balls are returned to the player, so that the variable prize device 530 is opened. The degree of the winning rate for the prize hole 520 has a significant relationship with the profit of the player, and the player's profit is increased if the special prize hole 520 is in a game state where it is easy to win, and conversely, the special prize hole 520 is increased.
If the player is in a gaming state in which it is difficult to win a prize, the profit of the player decreases. Therefore, in the pachinko gaming machine of FIG. 6, the probability of winning in the special winning hole 520 can be adjusted according to the state of the hit ball winning tool 540 provided in the middle of the flow path where the launched pachinko ball reaches the special winning hole 520. Like that.

【0047】図7は上記変動入賞装置530が開成する
切っ掛けとなる特別入賞孔520と,この特別入賞孔5
20への入賞確率を規制する打球入賞具540の関係を
拡大して示したものである。詳述すれば,打球入賞具5
40は自身をパチンコ遊技機の遊技盤面400に取り付
けるための基板の略中央部に縦長の入賞孔541が穿孔
され,この入賞孔541の両側に固定された支軸542
に三角形状の可動翼片543が各々揺動自在に軸支され
ている。又,この一対の可動翼片543の外側側辺の下
端には障害片544が可動翼片543と一体に形成され
るとともに,上記可動翼片543の内側側辺の下端には
振戻片545が可動翼片543と一体に形成されてい
る。
FIG. 7 shows a special prize hole 520 serving as a starting point of the variable prize winning device 530 and the special prize hole 5.
The relationship of the hit ball prize winning tool 540 that regulates the winning probability of the prize 20 is shown in an enlarged manner. To be more specific, ball hitting prize 5
40 has a vertically long winning hole 541 formed substantially in the center of a board for attaching itself to a game board surface 400 of a pachinko gaming machine, and a spindle 542 fixed to both sides of the winning hole 541.
, Movable wing pieces 543 each having a triangular shape are pivotally supported. An obstacle piece 544 is integrally formed with the movable wing piece 543 at the lower end of the outer side edge of the pair of movable wing pieces 543, and a swingback piece 545 is formed at the lower end of the inner side edge of the movable wing piece 543. Are formed integrally with the movable wing piece 543.

【0048】この可動翼片543は各々パチンコ球の自
重により支軸542を中心として左右に揺動し,打ち出
されたパチンコ球が遊技盤面400に沿って流下して両
側にある可動翼片543の内側に流入するとそのパチン
コ球の自重の影響で可動翼片543は支軸542を中心
として各々外側に揺動し概ね60度前後開成したところ
で停止する。又,このようして可動翼片543が左右に
開成している時に可動翼片543内にパチンコ球が入賞
すると,このパチンコ球が振戻片545に衝突した勢い
で可動翼片543が閉成する。
Each of the movable wing pieces 543 swings left and right around the support shaft 542 due to the weight of the pachinko ball, and the hammered pachinko balls flow down along the game board surface 400 so that the movable wing pieces 543 on both sides move. When flown inward, the movable wing pieces 543 swing outwardly around the support shaft 542 due to the weight of the pachinko ball, and stop when they open and close approximately 60 degrees. When the pachinko ball wins in the movable wing piece 543 while the movable wing piece 543 is opened right and left in this way, the movable wing piece 543 is closed by the force of the pachinko ball hitting the return piece 545. I do.

【0049】更に,この打球入賞具540の下方には,
打球入賞具540の下方に流入したパチンコ球を特別入
賞孔520に導くように,障害釘550がロート形状に
配列されている。
Further, below the hit ball prize tool 540,
Obstacle nails 550 are arranged in a funnel shape so as to guide the pachinko balls flowing below the hit ball winning tool 540 to the special winning hole 520.

【0050】今,打球入賞具540が閉成した状態にあ
る場合,この打球入賞具540の側方に流下したパチン
コ球の大半は障害片544にはじかれてロート形状に配
列された障害釘550の外側に流下するので,特別入賞
孔520には殆ど入賞せず,従って,変動入賞装置53
0も滅多に開成しない。一方,打球入賞具540が開成
状態にある場合,この打球入賞具540の側方に流下し
たパチンコ球はかなりの確率で障害片544の外側にそ
ってロート形状に配列された障害釘555の内側に流入
し,このようにして障害釘555の内側に流入したパチ
ンコ球は特別入賞孔520に入賞し,変動入賞装置53
0も特別入賞孔520にパチンコ球が入賞する毎に例え
ば10秒間開成する。
When the hit ball prize tool 540 is in a closed state, most of the pachinko balls flowing down to the side of the hit ball prize tool 540 are flipped by the obstruction pieces 544 and obstacle nails 550 arranged in a funnel shape. , It hardly wins the special prize hole 520, and therefore, the variable prize winning device 53
0 rarely opens. On the other hand, when the hitting ball winning device 540 is in the open state, the pachinko balls that flow down to the side of the hitting ball winning device 540 have a high probability of being inside the obstacle nails 555 arranged along the outer side of the obstacle piece 544. The pachinko ball that flows into the inside of the obstacle nail 555 in this way enters the special winning hole 520, and the variable winning device 53
0 is also opened, for example, for 10 seconds each time a pachinko ball wins in the special winning hole 520.

【0051】従って,打球入賞具540への入賞確率が
極めて低くなるように釘調整すれば,打球入賞具540
が閉成している限り,変動入賞装置530は滅多に開成
しないが,ひとたび打球入賞具540が開成されればそ
の後は極めて高い確率で変動入賞装置530が開成する
ことになり,極めて射倖性の強いパチンコ遊技機となる
であろう。従って,この種のパチンコ遊技機の場合も単
に入賞球数やアウト球数,或いは補給球数のみを制御シ
ステム側に伝送するのではなく,これらの情報に加え
て,打球入賞具540の状態や変動入賞装置530の状
態を示す情報を伝送することができれは遊技店として
は,より正確な管理をすることができるであろう。そこ
でこの種の情報を検出するためにこの実施例では次のよ
うな手法を採用している。
Therefore, if the nail is adjusted so that the winning probability of the hit ball prize tool 540 is extremely low, the hit ball prize tool 540 can be obtained.
As long as the ball is closed, the variable prize device 530 rarely opens, but once the ball hitting prize tool 540 is opened, the variable prize device 530 will be opened with an extremely high probability thereafter, which is extremely emissive. It will be a strong pachinko machine. Therefore, in the case of this type of pachinko gaming machine, the number of winning balls, the number of out balls, or the number of replenishing balls is not simply transmitted to the control system side. If information indicating the state of the variable winning device 530 can be transmitted, more accurate management as a game store will be possible. Therefore, in order to detect this kind of information, the following method is adopted in this embodiment.

【0052】周知のようにパチンコ遊技機においては何
れかの入賞球装置に入賞したパチンコ球は遊技機の裏面
において,最終的には図示せぬ入賞球集合樋に集めら
れ,この入賞球集合樋の出口付近に設けられた入賞球検
出器により計数される。又,その入賞球装置がなんらか
の役物である場合はその役物に入賞したパチンコ球を検
出するためには入賞したパチンコ球が入賞球集合樋に至
る迄に所定のセンサを通過するようにすればよい。
As is well known, in a pachinko gaming machine, pachinko balls that have won one of the winning ball devices are finally collected on a winning ball collecting gutter (not shown) on the back surface of the gaming machine, and the winning ball collecting gutter is not shown. Is counted by a winning ball detector provided near the exit of the game. If the winning ball device is any kind of accessory, in order to detect the pachinko ball winning the accessory, the winning pachinko ball must pass a predetermined sensor before reaching the winning ball collecting gutter. I just need.

【0053】図6・図7に示すパチンコ遊技機の場合で
あれば,遊技客の利益が急激に変動する遊技状態の発生
に関与する因子を示す情報としては,打球入賞具540
が開成して特別入賞孔520に入賞しやすい遊技状態と
なった回数や変動入賞装置530の開成の切っ掛けとな
る特別入賞孔520への入賞回数等が列挙される。この
内変動入賞装置530の開成の切っ掛けとなる特別入賞
孔520への入賞回数を検出するためには図7に示すよ
うに,特別入賞孔520の内部にマイクロスイッチや光
電センサ等によって構成される検出器521を配設すれ
ばよい。
In the case of the pachinko gaming machine shown in FIGS. 6 and 7, as information indicating a factor related to the occurrence of a gaming state in which the profit of the player fluctuates rapidly, the hit ball prize tool 540 is used.
Are opened, and the number of times the gaming state becomes easy to win in the special winning hole 520, the number of winnings in the special winning hole 520 which triggers the opening of the variable winning device 530, and the like are listed. In order to detect the number of winnings in the special winning hole 520, which triggers the opening of the variable winning device 530, as shown in FIG. 7, the special winning hole 520 includes a micro switch, a photoelectric sensor, or the like inside the special winning hole 520. What is necessary is just to provide the detector 521.

【0054】一方,打球入賞具540が開成して特別入
賞孔520に入賞しやすい遊技状態となった回数を検出
するためには,単に打球入賞具540内に入賞したパチ
ンコ球を検出するのみではなく,打球入賞具540が閉
成している時にこの打球入賞具540に入賞したパチン
コ球を検出する必要がある。そこで本実施例では打球入
賞具540に入賞したパチンコ球が図示せぬ入賞球集合
樋に至る流路を第1流路546と第2流路547とに分
岐し,この第1流路546に流下するパチンコ球を検出
するための遊技状態検出器548を設けるとともに,上
記可動翼片543と一体に揺動する分岐杵549を前記
可動翼片543が閉成している時は第2流路547を塞
ぐとともに前記可動翼片543が開成している時は第1
流路を塞ぐように前記縦長の入賞孔541内に突出させ
てある。
On the other hand, in order to detect the number of times that the hit ball prize tool 540 is opened and the game state in which the special prize hole 520 is easy to win is obtained, it is not necessary to simply detect the pachinko ball that has won the hit ball prize tool 540. Instead, it is necessary to detect a pachinko ball that has won the hit ball prize tool 540 when the hit ball prize tool 540 is closed. Therefore, in the present embodiment, the path through which the pachinko ball that has won the hit ball prize tool 540 reaches the prize ball collecting gutter (not shown) is branched into a first flow path 546 and a second flow path 547, and the first flow path 546 A game state detector 548 for detecting a pachinko ball flowing down is provided, and a branch punch 549 swinging integrally with the movable wing piece 543 is provided in the second flow path when the movable wing piece 543 is closed. When the movable wing piece 543 is opened while the movable wing piece 543 is open, the first
It protrudes into the vertically long winning hole 541 so as to close the flow path.

【0055】従って,可動翼片543が閉成している時
に打球入賞具540に入賞したパチンコ球は第1流路5
46を通過して遊技状態検出器548をオンするが,可
動翼片543開成している時に打球入賞具540に入
賞したパチンコ球は第2流路547を通過するので遊技
状態検出器548には作用しない。従って,この遊技状
態検出器548がオンした回数を計数すれば可動翼片5
43が開成した回数を知ることができる。
Accordingly, when the movable wing piece 543 is closed, the pachinko ball that has won the hit ball prize winning tool 540 passes through the first flow path 5.
Although the gaming state detector 548 is turned on after passing through 46, the pachinko ball won in the hitting ball winning device 540 while the movable wing piece 543 is opened passes through the second flow path 547, so that the gaming state detector 548 is displayed. Does not work. Therefore, if the number of times the game state detector 548 is turned on is counted, the movable wing piece 5
You can see how many times 43 was opened.

【0056】尚,このようにして役物の近傍に配設され
たセンサ,即ち,検出器521や遊技状態検出器548
を伝送回路内に組み込むためには,例えば図4における
スイッチS1やスイッチS2の信号線を配電盤210に
結線すればよい。又,本実施例では入賞球数・アウト球
数・補給球数等従来のシステムにおいても収集している
情報を制御システム100に伝送する場合でも,各情報
毎にセンサを図4のセンサS1・S2と同様の箇所に追
加するとともに,各情報毎に伝送回線202とこれに対
応する積算メモリ160を追加すれば良い。又,積算メ
モリ160のアドレス数とデコーダ111の出力ビット
数に予め余裕を持たせておけばパチンコ遊技機の増設を
する場合でも単に端末指定回線201を追加するのみで
対応することができる。
The sensors arranged in the vicinity of the accessory in this manner, that is, the detector 521 and the game state detector 548
In order to incorporate the above into the transmission circuit, for example , the signal lines of the switches S1 and S2 in FIG. 4 may be connected to the switchboard 210. Further, in the present embodiment, even when the information collected in the conventional system such as the number of winning balls, the number of out balls, and the number of replenishing balls is transmitted to the control system 100, the sensor S1 of FIG. The transmission line 202 and the accumulating memory 160 corresponding to the transmission line 202 may be added for each piece of information in addition to the addition of the same portion as S2. Also, if a margin is provided in advance for the number of addresses of the integrating memory 160 and the number of output bits of the decoder 111, even when a pachinko game machine is added, it is possible to cope with it simply by adding the terminal designation line 201.

【0057】又,上記では役物付きのパチンコ遊技機の
例を2つ示して説明を行ったが,本発明はパチンコ遊技
機の遊技状態の変動により遊技客の利益が大幅に変動す
るような種類のパチンコ遊技機に関しては広く適用でき
るものである。
In the above description, two examples of the pachinko gaming machine with an accessory are shown and explained, but the present invention is such that the profit of the player greatly fluctuates due to the fluctuation of the gaming state of the pachinko gaming machine. regarding the type of pachinko machines are those that can be applied widely.

【0058】以上説明したように,本発明によれば,別
遊技手段の遊技結果に対応して遊技客の利益が大幅に変
動するパチンコ遊技機を前提として,パチンコ遊技店へ
の納入時に各パチンコ遊技機を各パチンコ遊技機に設け
られている出力端子盤を介して遊技店側の集中管理装置
に対して接続することにより容易に伝送路を形成するこ
とができ,この様にして形成された伝送路を介して,別
遊技手段の作動に係わる別遊技制御信号や特定遊技状態
検出手段からの検出出力を,各々の遊技機毎の大当たり
発生比率等を算出可能に集中管理装置側に伝送できるの
で,中央管理装置側で演算処理を行うことにより,当該
パチンコ遊技店が釘調整に必要とする別遊技手段の管理
情報を簡単に算出することができ,遊技者にきめ細かな
サービスを提供することができる。又,出力端子盤を備
えていることにより配線処理が集約的に行えてコネクタ
の外れや誤接続も防止され,集中管理装置との接続作業
もより容易なものとなる。
As explained above, according to the present invention, each pachinko machine is delivered to a pachinko game store on the premise of a pachinko game machine in which the profit of the player greatly fluctuates according to the game result of another game means. The transmission line can be easily formed by connecting the gaming machine to the centralized management device on the gaming shop side through the output terminal board provided in each pachinko gaming machine. Via the transmission path, the different game control signal relating to the operation of the different game means and the detection output from the specific game state detecting means are jackpots for each gaming machine.
It can be transmitted to the central control unit side so that the generation rate etc. can be calculated.
By performing arithmetic processing on the side of the central management device, it is possible to easily calculate the management information of another gaming means that the pachinko gaming shop needs for nail adjustment, and provide the player with detailed services. You can Also equipped with output terminal board
By doing so, the wiring process can be centralized and the connector
It is also possible to prevent disconnection and erroneous connection, and work to connect to the central control device.
Will also be easier.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の概要を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the present invention.

【図2】電動役物を有するパチンコ遊技機の一例を示す
表面図。
FIG. 2 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine having an electric accessory.

【図3】図2に示すパチンコ遊技機の制御回路のブロッ
ク図。
FIG. 3 is a block diagram of a control circuit of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図4】本発明の伝送システムの回路図。FIG. 4 is a circuit diagram of a transmission system according to the present invention.

【図5】CRT表示画面の説明図。FIG. 5 is an explanatory diagram of a CRT display screen.

【図6】その他の役物を有するパチンコ遊技機の表面
図。
FIG. 6 is a front view of a pachinko gaming machine having other accessories.

【図7】図6の要部拡大図。 100 制御システム 200 回線 160 積算メモリ 311 CRT 410 ゲーム装置 440 変動入賞装置 420 特定球入賞領域FIG. 7 is an enlarged view of a main part of FIG. REFERENCE SIGNS LIST 100 control system 200 lines 160 integration memory 311 CRT 410 game device 440 variable winning device 420 specific ball winning area

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技領域が形成された遊技盤と, 前記遊技領域に設けられ,遊技者にとって不利な第1状
態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動
入賞装置と, 前記遊技盤に設けられた別遊技手段による別遊技結果が
予め定められている特定遊技状態になったことを検出す
る特定遊技状態検出手段と, 該特定遊技状態検出手段からの検出出力があることを条
件に,前記変動入賞装置を前記第2状態に変換駆動する
変動入賞装置制御手段と, 前記別遊技手段の作動に係わる別遊技制御信号と前記特
定遊技状態検出手段からの検出出力とを,当該遊技機の
大当たり発生比率等を算出可能にパチンコ遊技店の集中
管理装置へ伝送するための出力端子盤と, を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A game board in which a game area is formed, a variable winning device that is provided in the game area and can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, There is a specific game state detecting means for detecting that another game result by another game means provided on the game board has reached a predetermined specific game state, and a detection output from the specific game state detecting means. the condition, the fluctuation winning device control means for converting driving the variation winning device to the second state, and a detection output from another game control signals and the specific gaming state detecting means related to the operation of the specific game device, the Amusement machine
A pachinko gaming machine characterized by comprising an output terminal board for transmitting to a centralized control device side of a pachinko gaming store so that the jackpot occurrence ratio and the like can be calculated .
【請求項2】 前記別遊技手段は,複数の識別情報を可
変表示して別遊技を行う可変表示装置を含むことを特徴
とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
2. The separate game means is allowed a plurality of identification information
Characterized by including a variable display device that changes and displays another game
The pachinko game machine according to claim 1.
【請求項3】 前記別遊技制御信号は,前記別遊技手段
での別遊技を開始するための起動手段からの起動信号で
あることを特徴とする請求項1乃至2記載のパチンコ遊
技機。
3. The separate game control signal, the separate game means
With the activation signal from the activation means to start another game in
The pachinko game according to claim 1 or 2, wherein
Technology.
【請求項4】 前記別遊技制御信号は,前記遊技領域に
設けられた特定球入賞領域へ入賞したパチンコ球を検出
する特定球検出手段からの特定球検出信号であることを
特徴とする請求項1乃至3記載のパチンコ遊技機。
4. The another game control signal is added to the game area.
Detects a pachinko ball that has won a specified ball winning area
The specific sphere detection signal from the specific sphere detection means
The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine is a gaming machine.
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