JP2003181102A - Hall computer for managing data of game machine with power saving function - Google Patents

Hall computer for managing data of game machine with power saving function

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JP2003181102A
JP2003181102A JP2001384169A JP2001384169A JP2003181102A JP 2003181102 A JP2003181102 A JP 2003181102A JP 2001384169 A JP2001384169 A JP 2001384169A JP 2001384169 A JP2001384169 A JP 2001384169A JP 2003181102 A JP2003181102 A JP 2003181102A
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JP
Japan
Prior art keywords
power saving
gaming machine
hall computer
game machine
data
Prior art date
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Application number
JP2001384169A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomoaki Eguchi
智明 江口
Original Assignee
Heiwa Corp
株式会社平和
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Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp, 株式会社平和 filed Critical Heiwa Corp
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To manage the power consumption of a game machine with power saving mode on the basis of operation data. <P>SOLUTION: A hall computer 2 for managing the data of a game machine 10 with power saving function, has a power saving mode instructing means 3 for instructing operation in a power saving mode or operation in an ordinary mode to the game machine 10 having a power saving object to which power supply can be stopped, suppressed or released, an operation mode receiving means 5 for receiving an operation signal from the game machine 10 to be operated by the power saving mode instructing means 3, storage means 6 and 7 for storing the operation signal received by the operation mode receiving means 5 and a power saving status display means 8 for displaying the power saving status of the game machine 10 on the basis of the storage means 6 and 7. When the game machine 10 is designated by the power saving mode instructing means 3, the game machine 10 sets or releases the power saving mode and transmits the operating status to the hall computer 2, the operating status is totalized and the power saving status is displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技施設内に設け
られた遊技機を節電モード時あるいは通常モード時の稼
動状況を管理する節電機能付き遊技機のデータを管理す
るホールコンピュータに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a hall computer for managing data of a game machine with a power saving function for managing the operating status of a game machine provided in a game facility in a power saving mode or a normal mode.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来より、遊技施設に設置されたパチン
コ機等の遊技機は、遊技者の遊技意欲を高めるために、
多くの電飾が設けられている。このような遊技機の電飾
は、遊技機に多くの電飾が常に点灯していると、遊技施
設は電力の大量消費となり、高額な電力使用量が必要で
あった。このような観点から、遊技者がいないときは電
力の浪費を防止することができるパチンコ遊技機及びそ
の制御方法(特開2000−271323号公報)や、
遊技者がいないときにパチンコ遊技機の電気装置への通
電を停止または抑制して電力の浪費を防止するパチンコ
遊技制御装置(特開平10−174741号公報)や、
あるいは、遊技者がいないときは電気装置の消費電力を
低減させて電力の浪費を防止するパチンコ島制御装置
(特開平10−216326号公報)が開示されてい
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine such as a pachinko machine installed in a game facility is used to increase a player's willingness to play a game.
Many lights are provided. In such an illumination of a gaming machine, if many illuminations are constantly lit on the gaming machine, the gaming facility consumes a large amount of electric power, which requires a large amount of power consumption. From such a viewpoint, a pachinko gaming machine and a control method thereof (Japanese Patent Laid-Open No. 2000-271323) capable of preventing waste of power when there is no player,
A pachinko game control device (Japanese Unexamined Patent Publication No. 10-174741) that stops or suppresses energization of an electric device of a pachinko gaming machine when no player is present to prevent waste of power.
Alternatively, there is disclosed a pachinko island control device (Japanese Patent Laid-Open No. 10-216326) that reduces power consumption of an electric device to prevent power consumption when there is no player.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
たような消費電力の浪費を防止する節電方法は、単に遊
技機のディスチャージランプへの通電を、単に停止ある
いは抑制して遊技施設のコストダウンを図っているのみ
で、何れの遊技機がどの位消費電力を節電しているかと
いったデータが得られるものではなかった。また、個々
の遊技機がどの位節電され、それにともなって節電分に
相当する電力料金分のどの位を遊技者に還元すればよい
かが把握しにくいものであった。
However, the power saving method for preventing the waste of the power consumption as described above simply stops or suppresses the energization of the discharge lamp of the gaming machine to reduce the cost of the gaming facility. However, it is not possible to obtain data such as which gaming machine is saving power consumption. In addition, it is difficult to understand how much power is saved to each gaming machine, and how much of the power charge corresponding to the power saving should be returned to the player.
【0004】本発明は、上記従来の事情に鑑みてなさ
れ、節電モードとした遊技機がどの位の消費電力を節電
しているかを各遊技機からの稼動データに基づいて管理
する節電機能付き遊技機のデータを管理するホールコン
ピュータを提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above conventional circumstances, and a game with a power saving function for managing how much power consumption of a game machine in a power saving mode is saved based on operation data from each game machine. The purpose is to provide a hall computer that manages machine data.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】本願請求項1に係る発明
は、節電機能付き遊技機のデータを管理するホールコン
ピュータに係り、通電の停止、抑制、あるいは解除が可
能な消費電力の節電が可能な遊技機に対し、前記遊技機
に節電モードでの稼動あるいは通常モードでの稼動を指
示する節電モード指示手段と、前記節電モード指示手段
により指示された稼動状態で前記遊技機が稼動していい
ることを示す前記遊技機の稼動信号を受信する稼動信号
受信手段と、前記稼動信号受信手段が受信した信号によ
り、その稼働が、通常モード、あるいは節電モードのい
ずれかの稼働状態にあることを記憶する記憶手段と、前
記記憶手段に記憶された稼動状態に基づいて前記遊技機
の稼働状態を表示する節電状況表示手段とを有するホー
ルコンピュータにおいて、前記節電モード指示手段によ
り、所定の遊技機に対し、節電モードあるいは解除を指
示すると、その遊技機は、その遊技機を節電モード状態
あるいは解除状態に設定すると共に、現在の稼動状態を
前記ホールコンピュータに送信し、当該ホールコンピュ
ータでは各遊技機毎の稼動状態を集計し、ホール全体の
節電状況を表示するようにしたことを特徴とする。
The present invention according to claim 1 relates to a hall computer for managing data of a game machine with a power saving function, which can save power consumption such that energization can be stopped, suppressed, or released. A game machine is operating in a power saving mode instructing means for instructing the game machine to operate in a power saving mode or in a normal mode, and in an operating state instructed by the power saving mode instructing means. The operation signal receiving means for receiving the operation signal of the gaming machine indicating that and the signal received by the operation signal receiving means stores that the operation is in the operation mode of either the normal mode or the power saving mode. To a hall computer having a storage means for storing and a power saving status display means for displaying the operating state of the gaming machine based on the operating state stored in the storage means. Then, when the power saving mode instructing means instructs a predetermined game machine to enter the power saving mode or cancels, the game machine sets the game machine to the power saving mode state or the cancel state, and the current operating state It is characterized in that the information is transmitted to the hall computer, the operating state of each gaming machine is totaled, and the power saving status of the entire hall is displayed.
【0006】本願請求項2に係る発明は、前記請求項1
に記載の節電機能付き遊技機のデータを管理するホール
コンピュータに係り、前記稼動信号は、少なくとも始動
口入賞信号、図柄回転中信号、確率変動中信号、アウト
計数信号、補給計数信号であることを特徴とする。本願
請求項3に係る発明は、前記請求項1または2に記載の
節電機能付き遊技機のデータを管理するホールコンピュ
ータに係り、前記通電の停止、抑制、あるいは解除が可
能な消費電力の節電が可能な遊技機は、前記遊技機に設
けられたランプまたは増幅器及びスピーカに対する通電
の停止、抑制、あるいは解除を行うことによって、通電
の停止、抑制、あるいは解除を行うことを特徴とする。
The invention according to claim 2 of the present application is the above claim 1.
According to the hall computer that manages the data of the game machine with the power saving function described in, the operation signal is at least a start mouth winning signal, a symbol rotating signal, a probability varying signal, an out counting signal, and a supply counting signal. Characterize. The invention according to claim 3 of the present application relates to a hall computer that manages data of a gaming machine with a power saving function according to claim 1 or 2, wherein power consumption can be stopped, suppressed, or released to save power. A possible gaming machine is characterized in that energization is stopped, suppressed, or released by stopping, suppressing, or canceling energization of a lamp or an amplifier and a speaker provided in the gaming machine.
【0007】[0007]
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施の形態につ
いて図面を参照して説明する。図1は、本発明に係る節
電機能付き遊技機のデータを管理するホールコンピュー
タのブロック構成図であり、図1中、2は、遊技施設に
配置されたホールコンピュータ、3は、前記ホールコン
ピュータ2に設けられ後述する遊技機を節電状態に設定
する節電モード指示手段、4は、前記遊技機が節電モー
ドにあるか、あるいは、通常モードにあるかの信号を受
信する稼動状況受信手段、5は、遊技機からの稼動信号
(稼動データ)を受信する稼動信号受信手段、6は、前
記稼動状況と前記稼動信号により通常時の場合に稼動デ
ータを記憶する通常時集計値記憶手段、7は、前記稼動
状況と前記稼動信号により節電時の場合に稼動データを
記憶する節電時時集計値記憶手段、8は、節電状況を表
示するためのデータを生成する節電状況表示手段であ
る。また、10は遊技施設に設けられた遊技機、11
は、前記ホールコンピュータ2の指示により該遊技機1
0を節電モードに設定、あるいは通常モードに設定する
節電モード設定手段、12は、遊技機の稼動信号をホー
ルコンピュータ2に送信する稼動信号送信手段、14
は、前記遊技機10に設けられたランプ、15は、音響
を出力するスピーカである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block configuration diagram of a hall computer that manages data of a game machine with a power saving function according to the present invention. In FIG. 1, 2 is a hall computer arranged in a gaming facility, 3 is the hall computer 2 Power saving mode instructing means 4 for setting a gaming machine to be in a power saving state, which will be described later, is operating status receiving means 5 for receiving a signal indicating whether the gaming machine is in the power saving mode or in the normal mode. , Operation signal receiving means for receiving an operation signal (operation data) from the gaming machine, 6 is a normal time total value storage means for storing operation data in the normal time according to the operation status and the operation signal, 7 is A power saving time total value storage means for storing operation data in the case of power saving based on the operation status and the operation signal, and a power saving status display means for generating data for displaying the power saving status. A. Further, 10 is a game machine provided in a game facility, 11
Is the gaming machine 1 in accordance with instructions from the hall computer 2.
The power saving mode setting means for setting 0 to the power saving mode or the normal mode, 12 is the operation signal transmitting means for transmitting the operation signal of the gaming machine to the hall computer 2, 14
Is a lamp provided in the gaming machine 10, and 15 is a speaker for outputting sound.
【0008】ホールコンピュータ2は、に設けられたマ
イクロプロセッサ19は、制御手段としてのCPU19
aとRAM19b、ROM19cを有し、節電分の電力
量や料金の算出、あるいは節電情報を前記遊技機2に送
信する制御手段である。20は、ホールコンピュータ3
が有するハードディスク等からなり、本実施の形態で
は、前記遊技機2から送信される遊技状況等のデータを
記憶する遊技データ記憶手段である。
The hall computer 2 is provided with a microprocessor 19 which is a CPU 19 as a control means.
It is a control unit that has a, a RAM 19b, and a ROM 19c, and that calculates the amount of electricity and the amount of electricity for saving electricity or that transmits electricity saving information to the gaming machine 2. 20 is a hall computer 3
In the present embodiment, it is a game data storage means for storing data such as a game status transmitted from the gaming machine 2 and the like.
【0009】節電モード指示手段3は、前記ホールコン
ピュータ2に記憶された所定のプログラムに基づいて、
例えば、該ホールコンピュータ2が接続された表示画面
(図示外)に表示された遊技機10の台番号を指定する
ことで節電モードに設定する遊技機10を特定するもの
である。図2は、ホールコンピュータ3の表示装置(図
示外)に表示された節電モード指定画面の説明図であ
る。図2(a)に示すように遊技機2の台番号と、その
台が通常モードである場合には「通」が、節電モードで
ある場合には「節」が表示される。例えば通常モードか
ら節電モードに変更する場合には、画面上に表示された
「通」にマウスのポインタを合わせクリックすると、
「通常」、「節電」の選択ウインドウが開き、そのうち
の「節電」を選択する。続いて図2(b)に示すよう
に、画面に表示された「送信」ボタンをマウスでクリッ
クするとホールコンピュータ3から遊技機2(この場合
は、台番号28)に節電指示信号が送信される。
The power saving mode instruction means 3 is based on a predetermined program stored in the hall computer 2,
For example, the game machine 10 to be set to the power saving mode is specified by designating the machine number of the game machine 10 displayed on the display screen (not shown) to which the hall computer 2 is connected. FIG. 2 is an explanatory diagram of a power saving mode designation screen displayed on the display device (not shown) of the hall computer 3. As shown in FIG. 2A, the unit number of the gaming machine 2 is displayed, and when the unit is in the normal mode, "communication" is displayed, and when it is in the power saving mode, "section" is displayed. For example, when changing from the normal mode to the power saving mode, move the mouse pointer to the "through" displayed on the screen and click
The "Normal" and "Power Saving" selection windows open, and "Power Saving" is selected. Then, as shown in FIG. 2B, when the "send" button displayed on the screen is clicked with the mouse, the power saving instruction signal is transmitted from the hall computer 3 to the gaming machine 2 (in this case, the machine number 28). .
【0010】また、図2(a)に示すように、節電中の
遊技機2の台番号「1」、「18」、「25」、「2
8」を通常モードに戻す場合には、同画面に表示された
「リセット」ボタンをマウスでクリックすると、図2
(b)に示すように画面表示は、全ての遊技機2が通常
モードとなる。そして「送信」ボタンをマウスでクリッ
クすると、該当する遊技機に節電モードから通常モード
へ変更する節電指示信号が送信される。なお、節電モー
ドの設定は、台番号毎でもよいが、例えば機種毎に一括
して節電モードをするようにしてもよく、島毎でもよく
設定方法は特に限定しない。
Further, as shown in FIG. 2 (a), the machine numbers of the gaming machines 2 during power saving are "1", "18", "25", "2".
To return the "8" to the normal mode, click the "Reset" button displayed on the same screen with the mouse.
As shown in (b), the screen display is in the normal mode for all gaming machines 2. Then, when the "send" button is clicked with the mouse, a power saving instruction signal for changing the power saving mode to the normal mode is sent to the corresponding gaming machine. Note that the power saving mode may be set for each unit number, but may be set for each model as a collective power saving mode, or may be set for each island, and the setting method is not particularly limited.
【0011】稼動状況受信手段4は、遊技機10が節電
モードであるか通常モードであるかを受信し、稼動信号
受信手段5が受信した稼動データが節電モードであるか
通常モードであるかを判別するためのものである。稼動
信号受信手段5は、前記遊技機10から送信された稼動
データ等を受信し、所定の演算を行った結果を記憶手段
としての通常時集計値記憶手段6あるいは節電時集計値
記憶手段7に随時あるいは当日の日計として記憶する。
The operating status receiving means 4 receives whether the gaming machine 10 is in the power saving mode or the normal mode, and whether the operating data received by the operating signal receiving means 5 is the power saving mode or the normal mode. It is for discrimination. The operation signal receiving means 5 receives the operation data and the like transmitted from the gaming machine 10 and performs a predetermined calculation on the normal time total value storage means 6 or the power saving time total value storage means 7 as storage means. It is remembered as needed or as a daily total for the day.
【0012】すなわち、通常時集計値記憶手段6あるい
は節電時集計値記憶手段7は、本実施の形態では、ホー
ルコンピュータ2が有するハードディスク等の記憶手段
であり、前記稼動状況受信手段4が受信した遊技機10
の状態が通常モードであったった場合には、稼動データ
を通常時集計値記憶手段6に記憶し、遊技機10の状態
が節電モードであったった場合には、稼動データを節電
時集計値記憶手段7に記憶する。そしてこれら、通常時
集計値記憶手段6あるいは節電時集計値記憶手段7に記
憶された日付や時間、台番号や機種あるいは稼動データ
は、詳細は後述する前記節電状況表示手段8により所望
のデータを表示する。
That is, the normal time total value storage means 6 or the power saving time total value storage means 7 is a storage means such as a hard disk of the hall computer 2 in the present embodiment, and is received by the operating status receiving means 4. Amusement machine 10
If the state is the normal mode, the operation data is stored in the normal time total value storage means 6, and if the state of the gaming machine 10 is the power saving mode, the operation data is stored in the power saving time total value storage means. Store in 7. The date, time, unit number, model, or operation data stored in the normal time total value storage means 6 or the power saving time total value storage means 7 is desired data by the power saving status display means 8 described later in detail. indicate.
【0013】節電状況表示手段8は、前記遊技機10か
ら送信された稼動データ等を通常時集計値記憶手段6あ
るいは節電時集計値記憶手段7から読み出してホールコ
ンピュータ2の表示装置(図示外)に表示するものであ
る。図3は、通常モードおよび節電モードにおける遊技
機2の稼動データを表示した様子の説明図である。この
節電状況表示手段8は、各遊技機2の台番号に対し、稼
動データである「総アウト数」、「節電中アウト」、
「総補給」、「節電中補給」、「総出玉率」、「節電中
出玉率」、「節電中稼動割合」を表示する。すなわち、
台番号「1」の遊技機2に注目すると、稼動データは、
総アウト数が50,000、節電中アウトが7,50
0、総補給が40,000、節電中補給が6,600、
総出玉率が80%、節電中出玉率が88%、節電中稼動
割合が15%である。また、台番号「12」の遊技機2
については、総アウト数が51,000、節電中アウト
が0(ゼロ)、総補給が20,000、節電中補給が0
(ゼロ)、総出玉率が39%、節電中出玉率が無し、節
電中稼動割合が無しである。このように稼動データを表
示することで、台番号「1」の遊技機10は節電モード
であるが、台番号「12」の遊技機10は通常モードで
あり、総出玉率に注目すると通常モードの場合は比較的
少ない39%であるのに対し、台番号「1」の遊技機2
は80%と出玉率が比較的高いことが判る。またこれら
の表示において、遊技施設内に配置された全遊技機10
あるいは島毎、機種毎に、各稼動データの合計値や平均
値を算出して表示する。
The power saving status display means 8 reads out the operating data and the like transmitted from the gaming machine 10 from the normal time total value storage means 6 or the power saving time total value storage means 7 and a display device (not shown) of the hall computer 2. Is to be displayed. FIG. 3 is an explanatory diagram showing a state in which operation data of the gaming machine 2 in the normal mode and the power saving mode is displayed. This power saving status display means 8 is the operation data “total out number”, “power saving out” for the machine number of each gaming machine 2,
Displays "total supply", "supply during power saving", "total ball output rate", "ball output during power saving", and "operating ratio during power saving". That is,
Focusing on the gaming machine 2 with the unit number “1”, the operation data is
The total number of outs is 50,000, and the number of outs during power saving is 7,50
0, total supply 40,000, power saving during supply 6,600,
The total payout rate is 80%, the payout rate during power saving is 88%, and the operating rate during power saving is 15%. In addition, gaming machine 2 with unit number "12"
Regarding, the total number of outs was 51,000, the number of power saving outs was 0 (zero), the total supply was 20,000, and the power saving replenishment was 0.
(Zero), total payout rate is 39%, no payout rate during power saving, and no operating rate during power saving. By displaying the operation data in this way, the gaming machine 10 with the unit number "1" is in the power saving mode, but the gaming machine 10 with the unit number "12" is in the normal mode, and when paying attention to the total payout rate, it is the normal mode. In the case of, the game machine 2 with the unit number “1” is relatively small, which is 39%.
It can be seen that the payout rate is relatively high at 80%. In addition, in these displays, all the gaming machines 10 arranged in the gaming facility
Alternatively, a total value or an average value of each operation data is calculated and displayed for each island and each model.
【0014】また、図4は、該節電状況表示手段8によ
って表示される通常モードおよび節電モードにおける遊
技機10の確率データを表示した様子の説明図である。
節電状況表示手段8は、各遊技機10の台番号に対し、
確率データである「総スタート数」、「節電中スター
ト」、「総分間スタート」、「節電中分間スタート」、
「総大当たり」、「節電中大当たり」、「TS」、「節
電中TS」、「総確変回数」、「節電中確変回数」、
「総確変率」、「節電中確変率」を表示する。該節電状
況表示手段8により表示された確率データは、例えば台
番号「1」の遊技機2は、総スタート数が3,000、
節電中スタートが465、総分間スタートが6.00、
節電中分間スタートが6.20、総大当たりが15、節
電中大当たりが3、TSが200.0、節電中TSが1
55.0、総確変回数が3、節電中確変回数が2、総確
変率が20%、節電中確変率が20%である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a state in which probability data of the gaming machine 10 in the normal mode and the power saving mode displayed by the power saving status display means 8 is displayed.
The power saving status display means 8 corresponds to the machine number of each gaming machine 10,
Probability data “total number of starts”, “start during power saving”, “start during total minutes”, “start during minutes during power saving”,
"Total jackpot", "Power saving medium jackpot", "TS", "Power saving TS", "Total probability change number", "Power saving probability change number",
Displays the "total probability change rate" and "power saving probability change rate". The probability data displayed by the power saving status display means 8 is, for example, for the gaming machine 2 having the unit number “1”, the total number of starts is 3,000,
Power saving start 465, total minute start 6.00,
6.20 during the power-saving minute start, total jackpot 15; power-saving big jack 3; TS 200.0; power-saving TS 1
55.0, the total number of probability changes is 3, the number of probability changes during power saving is 2, the total probability of change is 20%, and the probability of change during power saving is 20%.
【0015】また、台番号「12」の確率データは、総
スタート数が2,627、節電中スタートが0(ゼ
ロ)、総分間スタートが5.10、節電中分間スタート
が0.00、総大当たりが11、節電中大当たりが0
(ゼロ)、TSが238.8、節電中TSが0.0、総
確変回数が3、節電中確変回数が0(ゼロ)、総確変率
が27%、節電中確変率が0%である。このように前記
稼動データと同様に確率データを表示することで、台番
号「1」の遊技機10は節電モードであるが、台番号
「12」の遊技機2は通常モードであることが判る。
Further, the probability data of the unit number "12" shows that the total number of starts is 2,627, the start during power saving is 0 (zero), the start during total minutes is 5.10, the start during power saving is 0.00, and the total start is 0.00. 11 big jackpots, 0 big saver
(Zero), TS is 238.8, power saving TS is 0.0, total probability change count is 3, power save probability change count is 0 (zero), total probability change rate is 27%, and power save probability change rate is 0%. . By displaying the probability data in the same manner as the operation data, it is understood that the gaming machine 10 with the unit number “1” is in the power saving mode, but the gaming machine 2 with the unit number “12” is in the normal mode. .
【0016】表示された確率データを見ると台番号「1
2」の総確変率は20%であるが節電モードの時は67
%と高くなる。これに対し台番号「1」の遊技機10
は、通常モードであるため総確変率のみが27%とな
る。そして、遊技施設内に配置された全遊技機2あるい
は島毎、機種毎に、各確率データの合計値や平均値を算
出して表示する。このように該節電状況表示手段8によ
って稼動データや確率データを表示することで、節電モ
ードの場合が通常モードと比較してどのくらいの変化が
あるかを具体的な数値として見ることができる。
Looking at the displayed probability data, the unit number "1"
2) the total probability of change is 20%, but 67 in the power saving mode
It becomes as high as%. On the other hand, the gaming machine 10 with the unit number “1”
Is in the normal mode, only the total probability variation rate is 27%. Then, the total value or average value of the probability data is calculated and displayed for each of all the gaming machines 2 or islands arranged in the gaming facility, or for each model. In this way, by displaying the operation data and the probability data by the power saving status display means 8, it is possible to see how much the power saving mode is different from the normal mode as a specific numerical value.
【0017】遊技機10は、本実施の形態では、遊技者
が図示外の玉貸機から所定数の遊技玉を得て、その遊技
玉を該遊技機10の前方下方に設けられた発射ハンドル
(図示外)により発射させ、入賞口に入れることで楽し
むものである。これら遊技機10には、後述するランプ
への通電を停止あるいは抑制するために、前記ホールコ
ンピュータ2の節電モード指示手段3から送信される節
電モード、あるいは通常モードの信号を受信して、該遊
技機10を節電モード、通常モードに設定する節電モー
ド設定手段11が設けられている。
In the gaming machine 10, in the present embodiment, the player obtains a predetermined number of gaming balls from a ball lending machine (not shown), and the gaming balls are provided on the lower front portion of the gaming machine 10. You can enjoy it by firing it (not shown) and putting it in the prize hole. These gaming machines 10 receive a power saving mode signal or a normal mode signal transmitted from the power saving mode instructing means 3 of the hall computer 2 in order to stop or suppress the energization of a lamp to be described later, and the game machine 10 receives the signal. A power saving mode setting means 11 for setting the machine 10 to the power saving mode or the normal mode is provided.
【0018】遊技機10は、本体や周囲に複数のランプ
14を有し、遊技中に入賞したり、大当たりが生じた場
合に等に、華やかに点灯するようになっている。図5
は、遊技機10に設けられた節電対象とするランプ14
の説明図である。当該遊技機10に設けられた複数のラ
ンプ14は、トップランプ14a、サイドランプ14
b、ガラス枠ランプ14c、本体一体型ランプ14dで
ある。そして、遊技機10には、これらのランプ14の
点灯とともに比較的消費電力が高く節電対象とした効果
音を出すスピーカ15が設けられている。また、遊技機
10には、制御手段としてのCPU13aと節電フラグ
が一時的に記憶される一時記憶メモリとしてのRAM1
3b、ROM13cを有するマイクロプロセッサ13が
設けられ、遊技機10の稼動信号をホールコンピュータ
2へ送信する稼動信号送信手段12の送信制御を行うと
共に払い出す遊技玉の玉数の算出等を行う。
The gaming machine 10 has a plurality of lamps 14 in its main body and its surroundings, and is brilliantly lit when a prize is won during a game or a big hit occurs. Figure 5
Is a lamp 14 provided in the gaming machine 10 for power saving
FIG. The plurality of lamps 14 provided in the gaming machine 10 include a top lamp 14a and a side lamp 14
b, a glass frame lamp 14c, and a main body integrated lamp 14d. The gaming machine 10 is provided with a speaker 15 that emits a sound effect, which consumes a relatively high amount of power when the lamps 14 are turned on. Further, the gaming machine 10 has a CPU 13a as a control means and a RAM 1 as a temporary storage memory in which a power saving flag is temporarily stored.
A microprocessor 13 having a ROM 3c and a ROM 3c is provided to control the transmission of the operation signal transmission means 12 for transmitting the operation signal of the gaming machine 10 to the hall computer 2 and calculate the number of game balls to be paid out.
【0019】節電モード設定手段11は、前記ホールコ
ンピュータ2より送信された節電指示信号により、該遊
技機10に設けられたランプ14への通電を停止あるい
は抑制する。すなわち、節電モード設定手段11より送
信される信号は、例えば、遊技機10を節電モードとす
る場合には「ON」が、通常モードとする場合には「O
FF」であり、これらの信号を節電フラグとして前記R
AM13b等の記憶手段に記憶される。そしてこの節電
フラグに基づいて、本実施の形態では図示しないが、該
遊技機10のランプ14への通電を行う場合には、電気
回路に設けられた遮断スイッチ(図示外)を「オン」
し、また通常モードを取りやめて節電モードとする場合
には、遮断スイッチ(図示外)を「オフ」にすると前記
ランプ14への通電が行われる。
The power saving mode setting means 11 stops or suppresses energization of the lamp 14 provided in the gaming machine 10 by the power saving instruction signal transmitted from the hall computer 2. That is, the signal transmitted from the power saving mode setting means 11 is, for example, “ON” when the gaming machine 10 is in the power saving mode, and “O” when it is in the normal mode.
FF ”, and these signals are used as a power saving flag for the R
It is stored in the storage means such as the AM 13b. Although not shown in the present embodiment based on the power saving flag, when the lamp 14 of the gaming machine 10 is energized, a cut-off switch (not shown) provided in the electric circuit is turned “on”.
When the normal mode is canceled and the power saving mode is set, the lamp 14 is energized by turning off the cutoff switch (not shown).
【0020】つぎに、上記構成の節電機能付き遊技機と
その遊技機のデータを管理するホールコンピュータにお
いて、ホールコンピュータにより遊技機の状況を管理す
る様子について説明する。 〔節電モードの遊技機の動作の管理処理〕図6は、本発
明の節電機能付き遊技機のデータを管理するホールコン
ピュータ節電システムによる節電モードの遊技機の動作
の管理方法を示したフローチャートである。図6に示す
ように、上述した遊技機2やホールコンピュータ3は、
例えば、初期処理として、遊技施設の開店時間に合わせ
て電源が投入され、開店準備が行われる(ステップS
1)。つぎに、ホールコンピュータ3から遊技機2へ節
電モード信号が送信有効か否かの判断を行う(ステップ
S2)。遊技機2に対して節電モード信号が送信できな
い場合には、遊技機2に設けられた施設側節電設定手段
5の節電フラグを「1」に設定し(ステップS3)、ス
テップS7の処理を行う。
Next, how the hall computer manages the situation of the gaming machine in the gaming machine with the power saving function and the data of the gaming machine having the above-mentioned configuration will be described. [Management processing of operation of game machine in power saving mode] FIG. 6 is a flowchart showing a management method of operation of the game machine in power saving mode by the hall computer power saving system for managing data of the game machine with power saving function of the present invention. . As shown in FIG. 6, the gaming machine 2 and the hall computer 3 described above are
For example, as an initial process, the power is turned on at the opening time of the game facility to prepare for opening (step S).
1). Next, it is determined whether or not the transmission of the power saving mode signal from the hall computer 3 to the gaming machine 2 is valid (step S2). When the power saving mode signal cannot be transmitted to the gaming machine 2, the power saving flag of the facility side power saving setting means 5 provided in the gaming machine 2 is set to "1" (step S3), and the process of step S7 is performed. .
【0021】一方、節電モード信号が送信有効の場合に
は、節電モードを設定する遊技機選択画面を表示する
(ステップS4)。表示された遊技機2の台番号の中か
ら節電モードにする台番号を選択設定し(ステップS
5)、該当する遊技機2に対して節電モード信号を送信
する(ステップS6)。これを受信した遊技機2は、節
電モードに切り替わり、始動口入賞信号、図柄回転中信
号、大当たり中信号、確率変動中信号、アウト計数信
号、補給計数信号、節電中信号をホールコンピュータ3
に送信する。これらの信号に基づいてホールコンピュー
タ3は、詳細は後述する営業中データ処理(ステップS
7)、随時確認処理(ステップS8)、当日データ確定
処理(ステップS9)を行い、必要に応じてこれらをプ
リントアウトする(ステップS10)。そして、当日の
営業が終了すると、ホールコンピュータ3や遊技機2等
の電源を落とすといった閉店処理を行う(ステップS1
1)。
On the other hand, when the transmission of the power saving mode signal is valid, the game machine selection screen for setting the power saving mode is displayed (step S4). From the displayed machine number of the gaming machine 2, select and set the machine number to be in the power saving mode (step S
5), the power saving mode signal is transmitted to the corresponding gaming machine 2 (step S6). The game machine 2 which received this is switched to the power saving mode, and the start computer winning signal, the signal during the symbol rotation, the signal during the big hit, the signal during the probability variation, the out counting signal, the replenishing counting signal and the power saving signal are sent to the hall computer 3
Send to. Based on these signals, the hall computer 3 processes data during operation (details will be described later) (step S
7), the occasional confirmation process (step S8) and the current day data confirmation process (step S9) are performed, and these are printed out as necessary (step S10). Then, when the business on the day ends, a closing process such as turning off the power sources of the hall computer 3, the gaming machine 2, etc. is performed (step S1).
1).
【0022】〔営業中データ処理〕つぎに上述した営業
中データ処理について説明する。図7は営業中データ処
理を示したフローチャートである。ホールコンピュータ
3は、遊技機2から送信される次のデータがあるまで待
ち状態となり(ステップS12)、当日データ確定処理
があるか否かの判定を行う(ステップS13)。当日デ
ータ確定処理がなかった場合には処理を終了し、当日デ
ータ確定処理があった場合には、台番号nに1をセット
する(ステップS14)。
[Business Data Processing] Next, the business data processing described above will be described. FIG. 7 is a flowchart showing data processing during business. The hall computer 3 waits until there is the next data transmitted from the gaming machine 2 (step S12), and determines whether or not there is data confirmation processing on the day (step S13). If there is no data confirmation process on the current day, the process is terminated, and if there is data confirmation process on the current day, 1 is set to the unit number n (step S14).
【0023】ホールコンピュータ3は、台番号nのデー
タを取得する(ステップS15)。そして、データであ
る節電モードフラグ、アウト数、補給数、売上金額、ス
タート回数、特賞回数、確変回数他、各種データを記憶
手段20の集計値記憶領域に記憶する(ステップS1
6)。この台番号に該当する遊技機2が節電モード中か
否かの判定を行い(ステップS17)、節電モード中で
あった場合には、アウト数、補給数、売上金額、スター
ト回数、特賞回数、確変回数等の各種データを台番号n
の節電モード時のデータを記憶手段20の節電時集計値
記憶手段に記憶する(ステップS18)。そして台番号
nに1をカウントアップし(ステップS19)、台番号
nが最大台番号よりも大きくなり全ての台番号のデータ
を取得したか否かの判定を行い(ステップS20)全て
の台番号のデータを取得した場合にはステップS12の
処理に戻り、全ての台番号のデータを取得していない場
合にはステップS15の処理に戻る。
The hall computer 3 acquires the data of the unit number n (step S15). Then, various data such as the power saving mode flag, the number of outs, the number of replenishments, the amount of sales, the number of starts, the number of special prizes and the number of probability changes are stored in the total value storage area of the storage unit 20 (step S1).
6). It is determined whether or not the gaming machine 2 corresponding to this unit number is in the power saving mode (step S17). If it is in the power saving mode, the number of outs, the number of supplies, the amount of sales, the number of starts, the number of special prizes, Various data such as the number of probable changes is the unit number n
The data in the power saving mode is stored in the power saving time total value storage unit of the storage unit 20 (step S18). Then, the unit number n is incremented by 1 (step S19), and it is determined whether or not the unit number n becomes larger than the maximum unit number and data of all unit numbers are acquired (Step S20). When the data of No. has been acquired, the process returns to step S12, and when the data of all unit numbers has not been acquired, the process returns to step S15.
【0024】〔随時確認処理〕つぎに上述した随時確認
処理について説明する。図8は、随時確認処理を示した
フローチャートである。随時確認処理は、まずホールコ
ンピュータ3の表示画面にメニュー選択画面を表示する
(ステップS21)。このメニュー画面で終了が選択入
力されると処理を終了する。終了されなかった場合に
は、稼働状況を表示するか否かを判定する(ステップS
23)。稼働状況を表示する場合には、各台番号毎に、
稼働中、非稼働中、特賞中、確変中、異常台かの区別が
表示され、また、通常モード遊技台数、通常モード遊技
台数、本日分節約エネルギーおよび過放出エネルギー換
算を「KWh」で表し(ステップS24)、ステップS
25の処理を行う。
[As-Needed Confirmation Process] Next, the as-needed confirmation process will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the checking process at any time. In the occasional confirmation processing, first, a menu selection screen is displayed on the display screen of the hall computer 3 (step S21). When end is selected and input on this menu screen, the process ends. If not finished, it is determined whether or not the operating status is displayed (step S
23). When displaying the operating status, for each unit number,
The distinction between operating, non-operating, during special prize, during probable change, abnormal stage is displayed, and the number of normal mode games, the number of normal mode games, today's energy saving and excess emission energy conversion is represented by "KWh" ( Step S24), Step S
25 processing is performed.
【0025】一方、稼働状況を表示しない場合には、つ
ぎに稼働台データを表示するか否かの判定を行う(ステ
ップS26)。指定台データの表示は、台番号nを指定
すると(ステップS27)、台番号nのアウト数、補給
数、売上金額、スタート回数、特賞回数、確変回数とい
った各データ総合値が表示される(ステップS28)。
また、該当する台番号nの通常モードと節電モードの集
計値として、台番号nのアウト数、補給数、売上金額、
スタート回数、特賞回数、確変回数といった各種データ
を通常モード中の集計値と節電モード中の集計値として
表示し(ステップS29)、ステップS25の処理を行
う。
On the other hand, if the operating status is not displayed, it is next determined whether or not the operating platform data is displayed (step S26). In the display of designated table data, when the table number n is specified (step S27), total data values such as the number of outs of the table number n, the number of supplies, the amount of sales, the number of starts, the number of special prizes, and the number of probability changes are displayed (step S27). S28).
In addition, as the aggregated value of the normal mode and the power saving mode of the corresponding unit number n, the number of outs of the unit number n, the number of supplies, the sales amount,
Various data such as the number of starts, the number of special prizes, and the number of probability changes are displayed as the aggregated value in the normal mode and the aggregated value in the power saving mode (step S29), and the process of step S25 is performed.
【0026】さらに、稼働状況と稼働台データを表示し
ない場合には、複数台の集計値の表示を行うか否かの判
定を行う(ステップS30)。複数台の集計値の表示を
行わない場合には、ステップS21のメニュー選択画面
の処理に戻る。複数台の集計値の表示を行う場合には、
機種別、島別といった分類方法の指定を行い(ステップ
S31)、指定した分類毎のアウト数、補給数、売上金
額、スタート回数、特賞回数、確変回数といった各種デ
ータを表示する(ステップS32)。そして、同様に分
類毎のアウト数、補給数、売上金額、スタート回数、特
賞回数、確変回数といった各種データを通常モード中の
集計値と節電モード中の集計値として表示し(ステップ
S33)、次のステップS25の処理を行う。
Further, when the operating status and operating table data are not displayed, it is judged whether or not the aggregated values of a plurality of apparatuses are displayed (step S30). When the aggregated values of a plurality of units are not displayed, the process returns to the process of the menu selection screen in step S21. When displaying the aggregated value of multiple units,
A classification method such as model classification and island classification is designated (step S31), and various data such as the number of outs, the number of supplies, the amount of sales, the number of starts, the number of special prizes, and the number of probability changes for each designated classification are displayed (step S32). Then, similarly, various data such as the number of outs, the number of supplies, the amount of sales, the number of starts, the number of special prizes, and the number of probability changes for each classification are displayed as the aggregated value in the normal mode and the aggregated value in the power saving mode (step S33). The processing of step S25 is performed.
【0027】これら稼働状況表示、指定台データ表示、
複数台集計値表示等を表示すると、節電による電気料金
分と節電モードにより過放出された支出の差分を計算し
表示する(ステップS25)。その後、終了するか次の
処理を行うかの判定を行う上記ステップS22の処理に
戻る。
These operating status display, designated stand data display,
When the display of the aggregated value of a plurality of vehicles is displayed, the difference between the electricity bill for power saving and the expenditure over-dissipated in the power saving mode is calculated and displayed (step S25). After that, the process returns to the above-mentioned step S22 for determining whether to end or to perform the next process.
【0028】〔当日データ確定処理〕つぎに上述した当
日データ確定処理について説明する。図9は当日データ
確定処理を示したフローチャートである。当日データ確
定処理は、各台番号の各種データを当日分のデータとし
て記憶手段20に保存する処理である。これを行うため
にまず台番号nに1を設定し(ステップS34)、台番
号nのアウト数、補給数、売上金額、スタート回数、特
賞回数、確変回数といった各種データを日別集計記憶手
段に記憶する(ステップS35)。つぎに台番号nの節
電モードにおけるアウト数、補給数、売上金額、スター
ト回数、特賞回数、確変回数といった各種データを日別
集計記憶手段に記憶する(ステップS36)。そして、
節電によりコストダウンされた電気料金分と、節電モー
ドにより過放出された支出の差分を計算し、その計算結
果を日別集計記憶手段に記憶する(ステップS37)。
そして次の台番号の当日データ確定処理を行うため、n
を1カウントアップし(ステップS38)、nが最大台
番号より等しいか小さい場合にはステップS35の処理
に戻り、大きくなった場合には処理を終了する。このよ
うにして、各台番号の遊技機2の当日データを記憶手段
20に記憶する。
[Current Day Data Determining Process] Next, the current day data determining process will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the current day data confirmation process. The current day data confirmation process is a process of saving various data of each unit number in the storage means 20 as data for the current day. In order to do this, first, the unit number n is set to 1 (step S34), and various data such as the number of outs of the unit number n, the number of supplies, the amount of sales, the number of starts, the number of special prizes, and the number of probability changes are stored in the daily total storage means. It is stored (step S35). Next, various data such as the number of outs, the number of supplies, the amount of sales, the number of starts, the number of special prizes, and the number of probability changes in the power saving mode of the unit number n are stored in the daily total storage means (step S36). And
The difference between the electricity bill cost reduced by the power saving and the spending excessively discharged in the power saving mode is calculated, and the calculation result is stored in the daily totaling storage means (step S37).
In order to perform the same day data confirmation process for the next unit number, n
Is incremented by 1 (step S38), and if n is equal to or smaller than the maximum unit number, the process returns to step S35, and if n is greater, the process ends. In this way, the current day data of the gaming machine 2 of each unit number is stored in the storage means 20.
【0029】このように遊技機2から送られてくる各種
信号をホールコンピュータ3が受信し、各遊技機2に対
する台番号毎に通常モード時あるいは節電モード時にお
いて管理することにより、節電モード時にどの位の電力
が節電でき、それに対してどの位が遊技者に還元された
かが一覧として確認出来るようになる。
In this way, the hall computer 3 receives various signals sent from the gaming machine 2 and manages each gaming machine 2 for each machine number in the normal mode or the power saving mode. Power can be saved, and it becomes possible to confirm as a list how much is returned to the player.
【0030】なお、上記実施の形態では、ホールコンピ
ュータから節電モードあるいは通常モードとする信号を
遊技機に送信することで遊技機を節電モードあるいは通
常モードに設定するとして説明したが、遊技機に遊技者
が設定可能な遊技者節電設定手段を設け、遊技者が節電
モードで遊技を行うか否かを選択できるようにしてもよ
い。また、上記実施の形態では、遊技施設内に設けられ
た各遊技機について節電モードと通常モードにおける稼
動状況を表示するものとして説明したが、ホールコンピ
ュータに節電分の電力料金を算出する手段を設け、節電
モードとすることの可能な遊技機の台数を告知するよう
にしてもよい。さらに、告知された遊技機の台数に基づ
いて、節電モード可能な遊技台数を表示するようにして
もよい。なお、上記実施の形態では、ホールコンピュー
タに設けられた節電モード指示手段により、節電モード
とする遊技機の台番号を設定して説明したが、上述した
節電モードとすることの可能な遊技機の台数に基づい
て、従業員が節電モードとする遊技機を個々に設定する
ことなくホールコンピュータにより所定の条件で節電モ
ードとする遊技機に節電指示信号を送信するようにして
もよい。
In the above embodiment, it is described that the hall computer sets the power saving mode or the normal mode by transmitting a signal for setting the power saving mode or the normal mode to the game machine. A player power saving setting means that can be set by the player may be provided so that the player can select whether or not to play the game in the power saving mode. Further, in the above-described embodiment, the explanation has been given on the assumption that the operating statuses in the power saving mode and the normal mode are displayed for each of the gaming machines provided in the gaming facility. However, the hall computer is provided with a means for calculating the power charge for the power saving. The number of gaming machines that can be in the power saving mode may be notified. Further, the number of games that can be in the power saving mode may be displayed based on the notified number of gaming machines. In the above embodiment, the power saving mode instructing unit provided in the hall computer is used to set the machine number of the gaming machine to be in the power saving mode. However, in the gaming machine that can be in the power saving mode described above. Based on the number of devices, the hall computer may transmit the power-saving instruction signal to the game machines in the power-saving mode under a predetermined condition without individually setting the game machines in the power-saving mode.
【0031】[0031]
【発明の効果】本発明の節電機能付き遊技機のデータを
管理するホールコンピュータによると、遊技施設に設け
られた遊技機のうち、何れの遊技機が節電モードで稼動
し、その節電モードによってどのように遊技機が稼動し
たかが得られるとともに、どの位の電力が節電できたか
が得られるようになり、遊技施設として節電の度合いを
容易に把握できるようになる。また、ホールコンピュー
タから各遊技機に対して節電モードとすることができる
ようになるため、個々の遊技機を節電モードにするとい
った施設側の作業負担が軽減できるようになる。さら
に、節電により軽減された電力料金分を把握し、その軽
減された電力料金分がどの位を遊技者に還元されたかの
管理が容易に行えるようになる。
According to the hall computer for managing the data of the game machine with the power saving function of the present invention, which of the game machines provided in the game facility operates in the power saving mode and which mode depends on the power saving mode Thus, it becomes possible to obtain how much power the game machine has operated, and how much power can be saved, and it becomes possible to easily grasp the degree of power saving as a gaming facility. Further, since the hall computer can set each game machine in the power saving mode, the work load on the facility side such as setting each game machine in the power saving mode can be reduced. Further, it becomes possible to easily understand how much the reduced power charge amount is saved by saving power and how much the reduced power charge amount is returned to the player.
【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]
【図1】本発明の一実施の形態に係る節電機能付き遊技
機のデータを管理するホールコンピュータの管理システ
ムのブロック構成図である。
FIG. 1 is a block configuration diagram of a hall computer management system that manages data of a game machine with a power saving function according to an embodiment of the present invention.
【図2】本発明の一実施の形態に係る節電機能付き遊技
機のデータを管理するホールコンピュータの節電モード
指示手段による遊技機を節電モードとする様子の説明図
である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing how a game machine is set to a power save mode by a power save mode instruction unit of a hall computer that manages data of a game machine with a power save function according to an embodiment of the present invention.
【図3】本発明の一実施の形態に係る節電機能付き遊技
機のデータを管理するホールコンピュータにより、通常
モードおよび節電モードにおける遊技機2の稼動データ
を表示した様子の説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a state in which operating data of the gaming machine 2 in the normal mode and the power saving mode is displayed by the hall computer that manages data of the gaming machine with the power saving function according to the embodiment of the present invention.
【図4】本発明の一実施の形態に係る節電機能付き遊技
機のデータを管理するホールコンピュータの節電状況表
示手段によって表示される通常モードおよび節電モード
における遊技機の確率データを表示した様子の説明図で
ある。
FIG. 4 is a view showing probability data of a gaming machine in a normal mode and a power saving mode displayed by a power saving status display means of a hall computer that manages data of a gaming machine with a power saving function according to an embodiment of the present invention. FIG.
【図5】本発明の一実施の形態に係る節電機能付き遊技
機のデータを管理するホールコンピュータにより節電対
象となる遊技機10に設けられたランプの説明図であ
る。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a lamp provided in the gaming machine 10 as a power saving target by a hall computer that manages data of the gaming machine with a power saving function according to an embodiment of the present invention.
【図6】本発明の一実施の形態に係る節電機能付き遊技
機のデータを管理するホールコンピュータによる節電モ
ードの遊技機の動作の管理方法を示したフローチャート
である。
FIG. 6 is a flowchart showing a method of managing the operation of the game machine in the power saving mode by the hall computer that manages the data of the game machine with the power saving function according to the embodiment of the present invention.
【図7】本発明の一実施の形態に係る節電機能付き遊技
機のデータを管理するホールコンピュータによる営業中
データ処理を示したフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing in-business data processing by a hall computer that manages data of a game machine with a power saving function according to an embodiment of the present invention.
【図8】本発明の一実施の形態に係る節電機能付き遊技
機のデータを管理するホールコンピュータによる随時確
認処理を示したフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing an occasional confirmation process by the hall computer that manages data of the game machine with the power saving function according to the embodiment of the present invention.
【図9】本発明の一実施の形態に係る節電機能付き遊技
機のデータを管理するホールコンピュータによる当日デ
ータ確定処理を示したフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a current day data confirmation process by the hall computer that manages data of the game machine with the power saving function according to the embodiment of the present invention.
【符号の説明】[Explanation of symbols]
1・・管理システム 2・・ホールコンピュータ 3・・節電モード指示手段 4・・稼動状態受信手段 5・・稼動信号受信手段 6・・通常時集計値記憶手段 7・・節電時集計値記憶手段 8・・節電状況表示手段 9・・マイクロプロセッサ(ホールコンピュータ側) 10・・遊技機 11・・節電モード設定手段 12・・稼動信号送信手段 13・・マイクロプロセッサ(遊技機側) 14・・ランプ 15・・スピーカ 1 ... Management system 2 ... Hall computer 3 ... Power saving mode instruction means 4 ... Operating status receiving means 5..Operating signal receiving means 6 ... Means for storing the totalized value during normal 7 ... Means for storing aggregated values during power saving 8 ... Power saving status display means 9 ... Microprocessor (Hall computer side) 10 ... Game machines 11 ... Power saving mode setting means 12..Operating signal transmission means 13. Microprocessor (game machine side) 14 ... Lamp 15 ... Speaker

Claims (3)

    【特許請求の範囲】[Claims]
  1. 【請求項1】 通電の停止、抑制、あるいは解除が可能
    な消費電力の節電が可能な遊技機に対し、 前記遊技機に節電モードでの稼動あるいは通常モードで
    の稼動を指示する節電モード指示手段と、 前記節電モード指示手段により指示された稼動状態で前
    記遊技機が稼動していいることを示す前記遊技機の稼動
    信号を受信する稼動信号受信手段と、 前記稼動信号受信手段が受信した信号により、その稼働
    が、通常モード、あるいは節電モードのいずれかの稼働
    状態にあることを記憶する記憶手段と、 前記記憶手段に記憶された稼動状態に基づいて前記遊技
    機の稼働状態を表示する節電状況表示手段とを有するホ
    ールコンピュータにおいて、 前記節電モード指示手段により、所定の遊技機に対し、
    節電モードあるいは解除を指示すると、その遊技機は、
    その遊技機を節電モード状態あるいは解除状態に設定す
    ると共に、現在の稼動状態を前記ホールコンピュータに
    送信し、当該ホールコンピュータでは各遊技機毎の稼動
    状態を集計し、ホール全体の節電状況を表示するように
    したことを特徴とする節電機能付き遊技機のデータを管
    理するホールコンピュータ。
    1. A power-saving mode instructing means for instructing the game machine to operate in a power-saving mode or a normal mode to a game machine capable of saving power consumption by stopping, suppressing, or canceling energization. And an operating signal receiving means for receiving an operating signal of the gaming machine indicating that the gaming machine is operating in an operating state instructed by the power saving mode instructing means, and a signal received by the operating signal receiving means , A storage means for storing that the operation is in an operation state of either a normal mode or a power saving mode, and a power saving state for displaying the operation state of the gaming machine based on the operation state stored in the storage means In a hall computer having a display means, by the power saving mode instruction means, for a predetermined game machine,
    When you instruct the power saving mode or cancel, the game machine will
    The gaming machine is set to the power saving mode state or the release state, the current operating state is transmitted to the hall computer, and the hall computer totalizes the operating state of each gaming machine and displays the power saving state of the entire hall. The hall computer that manages the data of the gaming machine with the power saving function.
  2. 【請求項2】 前記稼動信号は、少なくとも始動口入賞
    信号、図柄回転中信号、確率変動中信号、アウト計数信
    号、補給計数信号であることを特徴とする前記請求項1
    に記載の節電機能付き遊技機のデータを管理するホール
    コンピュータ。
    2. The operation signal is at least a starting opening winning signal, a symbol rotating signal, a probability varying signal, an out counting signal, and a replenishment counting signal.
    Hall computer that manages the data of the game machine with the power saving function described in.
  3. 【請求項3】 前記通電の停止、抑制、あるいは解除が
    可能な消費電力の節電が可能な遊技機は、前記遊技機に
    設けられたランプまたは増幅器及びスピーカに対する通
    電の停止、抑制、あるいは解除を行うことによって、通
    電の停止、抑制、あるいは解除を行うことを特徴とする
    前記請求項1または2に記載の節電機能付き遊技機のデ
    ータを管理するホールコンピュータ。
    3. A gaming machine capable of stopping, suppressing, or canceling energization to save power consumption is capable of stopping, suppressing, or canceling energization of a lamp or an amplifier and a speaker provided in the gaming machine. The hall computer for managing data of the game machine with a power saving function according to claim 1 or 2, wherein the energization is stopped, suppressed, or released by performing the operation.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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