JP2009112603A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下図柄の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. The rotation is started by the operation, and the rotation is stopped by the player operating the stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do.
この種のスロットマシンでは、スタート操作と同時に入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選を行い、この内部抽選でいずれかの入賞が当選したことを条件に、当選した入賞図柄の組み合わせを入賞ラインに揃えることが可能に制御される。 In this type of slot machine, an internal lottery that determines whether or not winnings are allowed at the same time as the start operation is performed, and on the condition that one of the prizes is won in this internal lottery, a combination of winning symbols Can be controlled to match the winning line.
一方、スロットマシンを設置して営業する遊技店では、売上を調整するうえで設置されたスロットマシンの入賞確率など、遊技者にとっての有利度の段階を変更する必要があることから、この種のスロットマシンにおいては、遊技店の従業員等の操作によって、遊技者にとっての有利度の段階を示す値である設定値を、異なる有利度を示す値から選択・設定できる機能を備えている。 On the other hand, game shops that operate with slot machines installed need to change the level of advantage for players, such as the winning probability of slot machines installed to adjust sales. The slot machine has a function of selecting and setting a set value, which is a value indicating a level of advantage for a player, from values indicating different advantages by an operation of an employee of a game store or the like.
設定値によって遊技者の勝敗がある程度決まることから、遊技者にとって興味のある情報といえるため、設定値を報知する機能を備えることにより設定値が示唆されるまで遊技を続行しようとする意欲を高められる。しかしながら設定値を正確に報知してしまうと、有利な設定値のスロットマシンでしか遊技が行われなくなってしまい、遊技店としては営業がなりたたなくなってしまうことから、ある程度曖昧に設定値を示唆する演出を行うスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Since the player's victory or defeat is determined to some extent by the set value, it can be said that the information is of interest to the player. It is done. However, if the set value is reported accurately, the game will be played only in the slot machine with an advantageous set value, and the game store will no longer be in business, so the set value will be somewhat ambiguous. There has been proposed a slot machine that performs a suggestion effect (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載されたスロットマシンでは、設定値を示唆する演出が遊技者にとって有利なビッグボーナスの入賞時に行われているが、一般的に設定値が低いほどビッグボーナスの出現率も低く、このようにビッグボーナスの入賞を契機に設定値を示唆する演出が行われる場合には、しばらくの間ビッグボーナスに入賞しなければ、遊技者は設定値の示唆がなされる前に設定値が低いと判断して遊技をやめてしまうことがあり、設定値を示唆する機能を備えているにも関わらず、設定値を推測するために遊技を継続しようとする遊技者の意欲を十分に持続させることができないという問題があった。
In the slot machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、設定値を推測するために遊技を継続しようとする遊技者の意欲を効果的に持続させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a slot machine that can effectively maintain the player's willingness to continue the game in order to estimate the set value. For the purpose.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
所定の設定操作手段(設定キースイッチ37のみがONの状態での起動)の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の許容段階(設定値)のうちから、いずれかの許容段階(設定値)を選択して設定する許容段階設定手段と、
遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB)以外の遊技状態において特定演出(連続演出A)を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
前記許容段階設定手段にて設定されている許容段階(設定値)に応じて異なる割合で前記特定演出(連続演出A)の演出態様(キャラクタ)を特定態様(キャラクタa)とするか否かを決定する演出態様決定手段と、
前記特定演出決定手段にて前記特定演出(連続演出A)を実行する旨を決定し、かつ前記演出態様決定手段にて前記特定態様(キャラクタa)とすると決定したときに、前記特定態様(キャラクタa)にて特定演出(連続演出A)を実行し、前記特定演出決定手段にて前記特定演出(連続演出A)を実行する旨を決定し、かつ前記演出態様決定手段にて前記特定態様(キャラクタa)としないと決定したときに、前記特定態様(キャラクタa)とは異なる演出態様(キャラクタ)にて前記特定演出(連続演出A)を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出決定手段は、前記有利度が最も低い許容段階(設定1)が設定されているときに前記有利度が最も高い許容段階(設定6)が設定されているときよりも低い割合で前記特定演出(連続演出A)を実行する旨を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定態様にて特定演出が実行される割合が、許容段階設定手段にて設定されている許容段階に応じて異なるため、特定態様にて特定演出が実行される頻度から許容段階(設定値)を推測することが可能となる。また、許容段階を推測可能な特定演出は、遊技者にとって有利な特別遊技状態以外の遊技状態において実行されるので、特別遊技状態への移行を待たずに許容段階の推測が可能となるうえに、特定演出が特定態様にて実行されるとは限らず、1、2回の特定演出では、許容段階を断定することはできず、推測した許容段階を確信するに至るには、相当回数の特定演出を考慮する必要があるため、特別遊技状態へ移行しない状態が継続した場合であっても、設定値を推測するために遊技を継続しようとする遊技者の意欲を効果的に持続させることができる。さらに特定演出の実行頻度は、有利度が最も低い許容段階が設定されているときに有利度が最も高い許容段階が設定されているときよりも低い割合となるため、有利度が最も低い許容段階が設定されている場合にあっては、許容段階を確信するまでにより多くのゲームを重ねる必要があり、有利度が最も低い許容段階が設定されている場合でも高い稼働率を実現できる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、特定態様にて特定演出を実行するとは、通常であれば特定態様以外の演出態様にて実行される特定演出が、特定態様にて実行されるものであっても良いし、複数の演出態様のうちいずれかの演出態様にて実行される特定演出において、複数の演出態様のうち特定態様にて実行されるものであっても良い。
また、遊技者にとって有利な特別遊技状態以外の遊技状態において特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段とは、例えば、特別遊技状態以外の遊技状態における抽選の結果として特定演出の実行を決定するものや、特別遊技状態以外の遊技状態において特定の入賞の発生を許容する旨が決定された場合、あるいは特定の入賞が発生した場合、あるゲームから所定ゲーム数経過した場合に特定演出の実行を決定するもの、これらを契機として抽選を行い、その結果として特定演出の実行を決定するものなどである。
また、前記特定演出決定手段は、前記有利度が最も低い許容段階が設定されているときに前記有利度が最も高い許容段階が設定されているときよりも低い割合で前記特定演出を実行する旨を決定するものであれば良く、有利度に比例した割合で前記特定演出を決定するものであっても良いし、有利度と相関関係はあるが、必ずしも有利度に比例しない割合で前記特定演出を決定するものであっても良い。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device (
Based on an operation of a predetermined setting operation means (activation when only the
Specific effect determining means for determining whether or not to execute a specific effect (continuous effect A) in a game state other than the special game state (BB) advantageous to the player;
Whether or not the production mode (character) of the specific production (continuous production A) is set to the specific mode (character a) at a different rate according to the acceptable stage (set value) set by the acceptable stage setting means. Production mode determining means for determining;
When it is determined that the specific effect (continuous effect A) is to be executed by the specific effect determining unit, and the specific mode (character a) is determined by the effect mode determining unit, the specific mode (character The specific effect (continuous effect A) is executed in a), the specific effect determining means determines that the specific effect (continuous effect A) is executed, and the effect mode determining means determines the specific aspect ( A specific effect executing means for executing the specific effect (continuous effect A) in an effect mode (character) different from the specific mode (character a) when it is determined not to be the character a);
The specific effect determining means is configured such that when the allowable stage (setting 1) having the lowest advantage is set, the specific effect determining means is in a lower ratio than when the allowable stage (setting 6) having the highest advantage is set. It is characterized by determining that a specific effect (continuous effect A) is to be executed.
According to this feature, since the rate at which the specific effect is executed in the specific mode differs depending on the allowable level set by the allowable level setting unit, the frequency is determined based on the frequency at which the specific effect is executed in the specific mode. The stage (set value) can be estimated. In addition, since the specific performance that can guess the allowable stage is executed in a gaming state other than the special gaming state advantageous to the player, it is possible to estimate the allowable stage without waiting for the transition to the special gaming state. The specific effects are not always executed in a specific manner, and in the first and second specific effects, the allowable stage cannot be determined. Because it is necessary to consider a specific performance, even if the state that does not shift to the special gaming state continues, the player's willingness to continue the game to guess the set value is effectively maintained Can do. Furthermore, the execution frequency of the specific performance is lower when the allowable stage with the lowest advantage is set than when the allowable stage with the highest advantage is set, so the allowable stage with the lowest advantage is set. Is set, it is necessary to play more games until the permissible stage is convinced. Even when the permissible stage having the lowest advantage is set, a high operating rate can be realized.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
Further, executing a specific effect in a specific mode means that a specific effect that is normally executed in an effect mode other than the specific mode may be executed in a specific mode, or a plurality of effects In the specific effect executed in any one of the aspects, the aspect may be executed in the specific aspect among the plurality of effects.
The specific effect determining means for determining whether or not to execute the specific effect in a game state other than the special game state advantageous to the player is, for example, a specific effect as a result of a lottery in a game state other than the special game state. Specified when it is determined to allow execution, or when it is determined that a specific winning is allowed in a gaming state other than the special gaming state, or when a specific winning occurs, or when a predetermined number of games have elapsed from a certain game There are things that determine the execution of the effects, and those that determine the execution of the specific effects as a result.
Further, the specific effect determining means executes the specific effect at a lower rate when the allowable stage having the lowest advantage is set than when the allowable stage having the highest advantage is set. The specific effect may be determined at a rate proportional to the advantage, or the specific effect may be correlated with the advantage but not necessarily proportional to the advantage. May be determined.
本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記演出態様決定手段は、前記特定態様(キャラクタa)及び該特定態様(キャラクタa)とは異なる特殊態様(キャラクタd)を含む複数種類の演出態様(キャラクタa〜e)からいずれかの演出態様(キャラクタ)を、前記特定演出(連続演出A)の演出態様(キャラクタ)として選択する演出態様選択手段を含み、
前記演出態様選択手段は、前記複数種類の許容段階(設定値)のうち最も有利度の高い許容段階(設定6)が設定されていることを条件に前記特殊態様(キャラクタd)を選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊態様にて特定演出が実行されることで、最も有利度の高い許容段階が設定されていることが確定する。そして最も有利度の高い許容段階が設定されている旨が確定する特殊態様の特定演出を備えることにより、遊技を継続しようとする遊技者の意欲を一層効果的に持続させることができる。
A slot machine according to
The effect mode determining means is any one of the effect modes from a plurality of types of effect modes (characters a to e) including the specific mode (character a) and a special mode (character d) different from the specific mode (character a). Including an effect mode selection means for selecting (character) as an effect mode (character) of the specific effect (continuous effect A),
The production mode selection means selects the special mode (character d) on the condition that the allowable level (setting 6) having the highest advantage among the multiple types of allowable levels (setting values) is set. It is characterized by.
According to this feature, it is determined that the allowable stage with the highest advantage is set by executing the specific effect in a special manner. And by providing the special effect of the special aspect which determines that the allowable stage with the highest advantage is set, the player's willingness to continue the game can be maintained more effectively.
本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記演出態様決定手段は、前記特定態様(キャラクタa)を含む複数種類の演出態様(キャラクタa〜e)からいずれかの演出態様(キャラクタ)を、前記特定演出(連続演出A)の演出態様(キャラクタ)として選択する演出態様選択手段を含み、
前記演出態様選択手段は、最も有利度の低い許容段階(設定1)から数えて奇数番目に有利度が高い許容段階(設定1、3、5)の場合に、第1の種類の演出態様(キャラクタb)を第2の種類の演出態様(キャラクタc)よりも高い割合で選択し、最も有利度の低い許容段階(設定1)から数えて偶数番目に有利度が高い許容段階(設定2、4、6)の場合に、前記第2の種類の演出態様(キャラクタc)を前記第1の種類の演出態様(キャラクタb)よりも高い割合で選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出の演出態様が第1の種類に属するものであるか、第2の種類に属するものであるか、に応じて奇数番目に有利な許容段階であるか、偶数番目に有利な許容段階であるか、をある程度推測できることにより、許容段階の推測の精度を高めることができるが、相当回数の特定演出を経なければ、奇数番目に有利な許容段階であるか、偶数番目に有利な許容段階であるか、を判別することはできなくなるため、許容段階を推測するために遊技を継続しようとする遊技者の意欲を一層効果的に持続させることができる。さらに、第1の種類に属する演出態様と第2の種類に属する演出態様とが実行される比率と特定態様が実行される頻度との組み合わせが複雑となり、推測した許容段階に疑念が生じて確信することが困難となり、推測の難易度を高めることができる。
A slot machine according to
The effect mode determining means selects one of the effect modes (characters) from a plurality of types of effect modes (characters a to e) including the specific mode (character a). A production mode selection means for selecting as a character),
The production mode selection means is the first type of production mode (in the case of a tolerance stage (
According to this feature, depending on whether the production mode of the specific production belongs to the first type or the second type, the odd-numbered advantageous stage or the even-numbered stage. Can be estimated to some extent whether it is an advantageous stage that is advantageous to the tolerance level, but the accuracy of estimation of the acceptable stage can be improved, but if it does not pass a certain number of specific effects, it is an acceptable stage that is odd-numbered or even number Since it is impossible to determine whether it is the second most advantageous allowable stage, it is possible to more effectively maintain the player's willingness to continue the game in order to guess the allowable stage. Furthermore, the combination of the ratio at which the performance mode belonging to the first type and the performance mode belonging to the second type are executed and the frequency at which the specific mode is executed is complicated, and there is doubt about the estimated allowable stage. It becomes difficult to do so, and the difficulty of guessing can be increased.
本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定演出決定手段は、ゲームの結果に基づく遊技履歴に応じて異なる割合で前記特定演出(連続演出A)を実行する旨を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技履歴、すなわち遊技者の過去の遊技結果に応じた割合で特定演出が実行されるので、遊技履歴からその時々の状況に合わせてより好ましい頻度にて特定演出を実行することが可能となる。
A slot machine according to
The specific effect determining means determines that the specific effect (continuous effect A) is executed at a different rate depending on a game history based on a game result.
According to this feature, since the specific effect is executed at a rate corresponding to the game history, that is, the player's past game result, the specific effect is executed at a more preferable frequency according to the situation from the game history. It becomes possible.
本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB)への移行を伴う特別入賞(BB(1)〜(5))及び該特別入賞以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定するか否かを決定する事前決定手段を備え、
前記事前決定手段は、前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム、スイカ)の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定することが可能であり、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に、特定一般入賞(オレンジ、プラム、スイカ)及び前記特別遊技状態(BB)への移行を伴う特別入賞(BB(1)〜(3))を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する手段であり、前記特定一般入賞(オレンジ、プラム、スイカ)の発生を許容する旨及び前記特別入賞(BB(1)〜(3))の発生を許容する旨を同時に決定することが可能な事前決定手段(内部抽選)を備え、
前記特定演出決定手段は、
前記特定一般入賞(オレンジ、プラム、スイカを含む役)の発生を許容する旨が決定されたときに、2以上の所定ゲーム数(5ゲーム)にわたる連続特定演出(連続演出A)を実行する旨を決定する連続特定演出決定手段と、
前記連続特定演出(連続演出A)を実行する旨が決定されたときに、前記所定ゲーム数(5ゲーム)にわたる演出内容(演出パターンの組み合わせ)を決定する連続特定演出内容決定手段と、
を含み、
前記特定演出実行手段は、
前記連続特定演出(連続演出A)を実行する旨が決定された後、前記所定ゲーム数(5ゲーム)にわたり前記連続特定演出内容決定手段にて決定された演出内容(演出パターン)に基づく連続特定演出(連続演出A)を実行する連続特定演出実行手段と、
前記連続特定演出(連続演出A)が開始した後、前記所定ゲーム数(5ゲーム)に到達する前に新たに特定一般入賞(オレンジ、プラム、スイカを含む役)の発生を許容する旨が決定されたときに残りの演出内容(演出パターン)を変更する演出内容変更手段と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生を許容する旨が同時に決定される可能性のある特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されたことを契機に特定連続演出が開始するので、特定連続演出によって許容段階が示唆されるうえに、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感も高めることができる。さらに、特別入賞の発生が許容されている可能性を示す特定連続演出が開始した後、その終了前に、さらに特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されたとき、すなわち特別入賞の発生が許容されている可能性がさらに高まる事象が生じた場合には、それに併せて特定連続演出の演出内容も変化するため、特定連続演出中に生じた事象に応じて特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
A slot machine according to
Before the display result of the variable display device (
The pre-determining means simultaneously determines whether to allow the occurrence of a specific general prize (orange, plum, watermelon) among the general prizes (small role, replaying role) and allow the occurrence of the special prize. Is possible and
Before the display result of the variable display device (
The specific effect determining means is
When it is determined that the occurrence of the specific general prize (a role including orange, plum, watermelon) is allowed, a continuous specific effect (continuous effect A) over a predetermined number of games (5 games) of 2 or more is executed. Continuous specific production determining means for determining
When it is determined to execute the continuous specific effect (continuous effect A), continuous specific effect content determining means for determining effect content (combination of effect patterns) over the predetermined number of games (5 games);
Including
The specific effect executing means is
After it is determined that the continuous specific effect (continuous effect A) is to be executed, continuous specification based on the effect content (effect pattern) determined by the continuous specific effect content determining means over the predetermined number of games (5 games). Continuous specific production execution means for performing production (continuous production A);
After the start of the continuous specific effect (continuous effect A), it is determined that a specific general prize (a combination including orange, plum, and watermelon) will be allowed before the predetermined number of games (5 games) is reached. Production content changing means for changing the remaining production content (production pattern) when
It is characterized by including.
According to this feature, since the specific continuous performance starts when it is determined that the occurrence of a specific general prize that may be simultaneously determined to allow the occurrence of a special winning is determined, In addition to suggesting an allowable stage by the performance, it is possible to increase the player's expectation that a special winning is permitted. Furthermore, after the start of a specific continuous performance indicating the possibility of the occurrence of a special prize, and before the end of the specific continuous performance, it is determined that the generation of a special general prize is permitted, that is, the occurrence of a special prize is generated. When an event that further increases the possibility of being allowed occurs, the content of the specific continuous performance also changes accordingly, so the player's response to the occurrence of a special prize according to the event that occurred during the specific continuous performance Expectation can be enhanced effectively.
本発明の請求項6に記載のスロットマシンは、請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
ゲームの制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)を搭載した遊技制御基板(遊技制御基板40)と、
ゲームの進行に関わる信号を出力する第1の電子部品と遊技の進行に関わる信号が入力される第2の電子部品とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)と、
コネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a/基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続により着脱可能に前記遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)と前記遊技制御基板(遊技制御基板40)との間に設けられ、前記遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)と前記遊技制御基板(遊技制御基板40)とを電気的に接続するための配線(ケーブル600a、601g)と、
前記配線とコネクタ(基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a/基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士で接続され、前記遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)と前記遊技制御基板(遊技制御基板40)との間での信号の入出力を中継する中継基板(操作部中継基板110)と、
前記遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)と前記遊技制御基板(遊技制御基板40)との間における前記配線上のコネクタ同士での接続を、該コネクタ同士での接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する電子部品接続解除規制手段(コネクタ規制部材)と、
を備え、
前記電子部品接続解除規制手段は、
前記遊技制御基板(遊技制御基板40)と前記中継基板(操作部中継基板110)との間における前記配線(ケーブル600a)のコネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a)同士での接続を解除不能とする第1の電子部品接続解除規制手段(コネクタ規制部材)と、
前記中継基板(操作部中継基板110)と前記遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)との間における前記配線(ケーブル601g)のコネクタ(基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続を解除不能とする第2の電子部品接続解除規制手段(コネクタ規制部材)と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御基板と中継基板との間における配線のコネクタだけでなく、中継基板と遊技用電子部品との間における配線のコネクタ同士での接続の解除が規制されることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。これによりいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板に遊技の進行に関わる不正な信号を入出力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正な打ち込み器具を使用して特定演出が実行されやすい状態に設定したスロットマシンや、特別入賞が当選した状態に設定したスロットマシンを、例えば遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業の実施等を効果的に防止できる。
また、電子部品接続解除規制手段により接続解除規制状態が形成されることで、コネクタ同士での接続を解除するためには解除規制部位を破壊しなければならず、これにより接続を解除した後に再度接続解除規制状態を形成することが極めて困難となり、かつ、手間がかかるため、上記不正行為をより効果的に抑制することができる。
尚、前記中継基板は、一の遊技用電子部品と遊技制御基板との間に1つ、または複数接続されていても良く、複数の中継基板が接続される場合において、前記電子部品接続解除規制手段は、一の中継基板と他の中継基板との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第3の電子部品接続解除規制手段を備えることが好ましく、このようにすることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。
A slot machine according to
A game control board (game control board 40) equipped with game control means (main control unit 41) for controlling the game;
A gaming electronic component (inserted medal sensor 31) including at least one of a first electronic component that outputs a signal related to the progress of the game and a second electronic component that receives a signal related to the progress of the game;
The gaming electronic component (inserted medal sensor 31) is detachable by connecting the connectors (
The wiring and connectors (
The connection between the connectors on the wiring between the game electronic component (the inserted medal sensor 31) and the game control board (game control board 40) is broken, and the release restriction part related to the connection between the connectors is destroyed. Unless otherwise, electronic component connection release restriction means (connector restriction member) that forms a connection release restriction state that makes the release impossible,
With
The electronic component connection release regulating means is
Connector (
Connection between the wiring board (
It is characterized by including.
According to this feature, not only the wiring connector between the game control board and the relay board, but also the release of the connection between the wiring connector between the relay board and the gaming electronic component is regulated, The release of the connection between all the connectors of the wiring provided between the game electronic component and the game control board is restricted. As a result, it is difficult to perform any illegal act such as replacing any connector with a connector such as an unauthorized driving tool and causing the game control board to input / output an illegal signal related to the progress of the game. Unauthorized sales such as providing slot machines set to a state where a specific production is easily performed using a driving tool or slot machines set to a state where a special prize is won, for example, at the start of a game shop. Can be effectively prevented.
In addition, since the connection release restriction state is formed by the electronic component connection release restriction means, in order to release the connection between the connectors, the release restriction part must be destroyed, and after this, the connection is released again. Since it becomes extremely difficult to form a connection release restriction state and it takes time and effort, it is possible to more effectively suppress the fraud.
One or more relay boards may be connected between one gaming electronic component and the game control board. When a plurality of relay boards are connected, the electronic component connection release restriction Preferably, the means includes third electronic component connection release restriction means that makes it impossible to release connection between the connectors of the wiring between one relay board and another relay board. The release of the connection between all the connectors of the wiring provided between the game electronic component and the game control board is regulated.
本発明の実施例を以下に説明する。 Examples of the present invention will be described below.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「リプレイ」、「スイカ」、「黒チェリー」、「網チェリー(図中網掛けチェリー)」、「白チェリー」、「ベル」、「プラム」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 3, on the outer peripheral portions of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。
A
液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。
On the front side (front side in FIG. 1) of the
発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。
The
本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を放射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。
In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the
タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。
The
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では遊技状態に関わらず3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
On the
また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。
The
また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。
Further, on the
MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Inside the
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
As shown in FIG. 2, a
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
On the front surface of the
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED10、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
The
メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
Further, the
メインCPU41aは、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。また、メインCPU41aは、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理を実行する。
The
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。
The
演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。
Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置56b、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行うタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。
Similar to the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1では、前述のように遊技の制御を行うメイン制御部41が設けられた遊技制御基板40などの各種基板が搭載されており、これらの基板には、図5に示すように、遊技者による遊技の進行操作が可能なスイッチ類等からなる電子部品がケーブルを介して接続されている。
In the
遊技制御基板40には、前述したように、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31、リールモータ32L、32C、32R、リールセンサ33L、33C、33R、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、演出制御基板90が接続されている。
As described above, on the
具体的には、図5に示すように、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31は、操作部中継基板110を経由して遊技制御基板40と配線接続され、リールモータ32L、32C、32R及びリールセンサ33L、33C、33Rは、リール中継基板120を経由して遊技制御基板40と配線接続され、ホッパーモータ34b及び払出センサ34cは、電源基板101を経由して遊技制御基板40と配線接続され、演出制御基板90は、演出中継基板80を経由して遊技制御基板40と配線接続されている。
Specifically, as shown in FIG. 5, the
操作部中継基板110、リール中継基板120、電源基板101、演出制御基板90には、遊技制御基板40と各電子部品とを接続するための配線パターン(図示略)が設けられており、各電子部品から遊技制御基板40に対して出力される検出信号または遊技制御基板40から供給(入力)される電力や信号等を中継可能とされている。
The operation
このように各種電子部品と遊技制御基板40とを、スロットマシン1の本体(本実施例では、筐体1a)所定箇所に取り付けた各中継基板110、120、100、80を経由して配線接続することで、遊技制御基板40からスロットマシン1の本体所定箇所に個々に配設される複数の電子部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板40に設けられることになり、これにより各電子部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。
In this way, the various electronic components and the
1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31、リールモータ32L、32C、32R、リールセンサ33L、33C、33R、ホッパーモータ34b、払出センサ34cは、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板40に入出力する電子部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、例えば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール2L、2C、2Rの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板40に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電子部品から出力されて遊技制御基板40に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール2L、2C、2Rを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパーを駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40から出力されて遊技用電子部品に入力される信号と、を含む。
そして、これら遊技用電子部品は、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に信号を出力する第1の電子部品と、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40からの信号が入力される第2の電子部品と、からなる。
These gaming electronic components are a first electronic component that outputs a signal to the
遊技用電子部品と基板とはケーブルを介して接続されており、遊技用電子部品と基板とを接続するケーブルは、スロットマシンの製造時における組み付け作業や配線作業を容易にするため、コネクタ同士の接続を解除することで分離可能とされている。また、これら遊技用電子部品は、基本的には複数の機種に共通して継続使用される電子部品であり、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する機会は少ないので、スロットマシンの本体所定箇所に固設されている。これに対して遊技制御基板40や演出制御基板90等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。つまり、遊技制御基板40を取り外す際には遊技用電子部品や演出制御基板90との接続を解除する必要があるため、これら基板同士及び基板と遊技用電子部品とを接続するケーブルと基板とは、ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱して接続を解除することで、遊技制御基板40を本体から容易に取り出して交換できるようになっている。
The gaming electronic component and the board are connected via a cable, and the cable connecting the gaming electronic component and the board is designed to facilitate assembly work and wiring work at the time of manufacturing the slot machine. Separation is possible by releasing the connection. These gaming electronic components are basically electronic components that are continuously used in common with multiple models, and there are few opportunities to remove them from the main unit unless a failure occurs. It is fixed in place. On the other hand, the
しかし、このように遊技制御基板40と遊技用電子部品との配線接続をコネクタの抜脱により容易に解除できる状態のままスロットマシンをメーカーから遊技店に出荷すると、例えば遊技店において、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱し、これに替えていわゆる打ち込み器具等の不正な器具に接続されたケーブル側コネクタを基板側コネクタに容易に接続することが可能となってしまう。
However, when the slot machine is shipped from the manufacturer to the game store in such a state that the wiring connection between the
打ち込み器具とは、例えば遊技電子部品から遊技制御基板40に入出力される信号を擬似的に再現した信号を遊技制御基板40に入出力させることで、スロットマシンに設けられた各種スイッチ等を操作することなく、ゲームを自動的に進行させることができるものである。従って、例えば遊技店等において、遊技制御基板40に設けられた基板側コネクタに接続されている正規なコネクタを抜脱し、これに替えて打ち込み器具に接続された不正なコネクタを接続して、各種信号を適宜タイミングで遊技制御基板40に入出力して遊技を自動的に進行させることで、例えば特別役が当選した状態等を容易に設定することができる。よって、このような不正な打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、例えば遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業が実施された場合、遊技の公平性が損なわれる虞がある。
The driving instrument is, for example, operating various switches and the like provided in the slot machine by causing the
このため本実施例では、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622qとケーブル601qのケーブル側コネクタ612qとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材によって規制するようになっている。
Therefore, in this embodiment, the connector connection between the
また、コネクタ規制部材は、解除規制部位を破壊しない限り取り外し不能とされており、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続を解除するためには、解除規制部位を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、上記不正営業をより効果的に抑制することができる。
The connector restricting member is not removable unless the release restricting portion is destroyed. In order to release the connector connection between the
尚、本実施例では、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間に中継基板が1つのみであるが、複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のいずれかのコネクタの接続を解除することが困難となるため、上記不正営業をより効果的に防止できる。
In this embodiment, there is only one relay board between the
また、本実施例では、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に対して信号を入力する第1の電子部品5、6、7、8、31、33L、33C、33R、35及びゲームの進行に応じて遊技制御基板40から信号が出力される第2の電子部品32L、32C、32R、34のうち、投入メダルセンサ31と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制している。すなわちその信号がなければ遊技を進行させることができない投入メダルセンサ31(投入メダルセンサ31からの信号が入力されなければ賭数を設定できずゲームを開始することが不可能となる)と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しており、他の電子部品と遊技制御基板40との間でコネクタ同士の接続を解除して打ち込み器具のコネクタに差し替えた場合でも、実質的に遊技を自動的にゲームを進行させることができなくなるため、最小限の規制で不正行為を防止することが可能となり、これらコネクタ同士の接続を解除するための部品点数を減らすことができる。
Further, in this embodiment, the first
尚、本実施例では、投入メダルセンサ31と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しているが、スタートスイッチ7と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。また、本実施例のようにリールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものであれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかと遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。
In this embodiment, only the connector connection between the inserted
また、本実施例では、ドア開放検出スイッチ25がケーブルを介して遊技制御基板40と接続されているが、ドア開放検出スイッチ25と遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されると、前面扉1bが開放された際に、その旨を遊技制御基板に搭載されたメイン制御部41が検出することができず、ドア開放報知やドア開放信号の出力が行われなくなるため、前面扉1bが開放されて不正行為がなされてもその発見が遅れてしまう虞がある。
In this embodiment, the door opening
このため本実施例では、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622qとケーブル601qのケーブル側コネクタ612qとの接続についてもこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材によって規制するようになっている。
Therefore, in this embodiment, the connector connection between the
これにより、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のいずれかのコネクタ同士の接続を解除することが困難となるため、前面扉1bの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉1bが開放されてしまうことを効果的に防止できる。
This makes it difficult to release the connection between any of the connectors between the
また、前述のようにコネクタ規制部材は、解除規制部位を破壊しない限り取り外し不能とされており、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のコネクタ接続を解除するためには、解除規制部位を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、前面扉1bの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉1bが開放されてしまうことをより効果的に抑制することができる。
Further, as described above, the connector restricting member is not removable unless the release restricting portion is destroyed, and in order to release the connector connection between the
尚、本実施例では、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間に中継基板が1つのみであるが、複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のいずれかのコネクタの接続を解除することが困難となるため、前面扉1bの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉1bが開放されてしまうことをより効果的に防止できる。
In this embodiment, there is only one relay board between the
また、本実施例では、メイン制御部41とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品及びドア開放検出スイッチ25とを接続する複数の信号線が、遊技制御基板40と操作部中継基板110との間では1本のケーブル600aで接続されているため、遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとのコネクタ接続、すなわち1カ所のコネクタ接続のみ接続の解除を規制することで、複数の信号線同士の接続の解除を規制することが可能となり、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。
In the present embodiment, a plurality of signal lines connecting the
尚、メイン制御部41とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品及びドア開放検出スイッチ25とを接続する複数の信号線が、複数のケーブルを介して接続される場合でも、基板側コネクタを近接する位置に配置するとともに、1つの部品でこれら複数の基板側コネクタと複数のケーブル側コネクタとの接続の解除を規制することで、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。
When a plurality of signal lines for connecting the
本実施例では、遊技制御基板40を基板ケースに収容した状態でスロットマシンの本体に取り付けるとともに、基板ケースを構成する上部ケースの封止片と下部ケースの封止片とを固着することにより、封止片を破壊しなければ、基板ケースを開放し、収容された遊技制御基板40へのアクセスを不能とすることで遊技制御基板40への不正を困難としている。しかしながら、このままでは、封止片が外部に露呈しているため、封止片を破壊して基板ケースを開放することが比較的容易であり、封止片を破壊して基板ケースに収容された遊技制御基板40に不正がなされる可能性があり、これら不正に対する対策が依然として不十分である。
In this embodiment, the
このため本実施例では、基板ケースの封止片を覆う被覆部材が取り付けられる。これにより基板ケースの封止片が被覆部材に被覆され、封止片に直接アクセスすることが不可能となり、被覆部材を取り外さなければ、封止片を破壊することが不可能となり、封止片を破壊し、上部ケースと下部ケースとを開放して遊技制御基板40を取り出すのに非常に困難な作業を要することとなるため、遊技制御基板40を不正な基板に交換するといった不正行為を効果的に防止することができる。
Therefore, in this embodiment, a covering member that covers the sealing piece of the substrate case is attached. As a result, the sealing piece of the substrate case is covered with the covering member, and it becomes impossible to directly access the sealing piece. If the covering member is not removed, the sealing piece cannot be destroyed. It would be very difficult to destroy and open the upper case and the lower case to take out the
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。
The
これら外部出力信号は、図6に示すように、メインCPU41aの制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板1010を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。
As shown in FIG. 6, these external output signals are output from the
遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態が後述するRB中の旨を示すRB中信号、遊技状態が後述するBB中の旨を示すBB中信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。
From the
尚、本実施例では、チャレンジタイム(リールの滑りコマ数が制限されるものの、全ての小役について入賞が許容される遊技状態)や、チャレンジタイムが高確率となるチャレンジボーナスを搭載していないが、これらの遊技状態を搭載したスロットマシンとの共通化を図るため、遊技制御基板40と外部出力基板1000との間には、上記の信号を出力する信号線に加えて、遊技状態がチャレンジタイム中の旨を示すCT中信号、遊技状態がチャレンジボーナス中の旨を示すCB中信号を出力する信号線が接続されており、さらに将来拡張する可能性のあるエラー出力用の信号線が接続されている。
In this embodiment, there is no challenge time (a gaming state in which the number of sliding pieces on the reel is limited, but winning is allowed for all small roles) or a challenge bonus with a high probability of challenge time. However, in order to make common with the slot machines equipped with these gaming states, in addition to the signal lines for outputting the above signals, the gaming state is a challenge between the
外部出力基板1000には、リレー回路1001、パラレル・シリアル変換回路1002、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板1010の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタ1003が設けられている。
The
遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、(CT中信号、CB中信号)は、リレー回路1001を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板1010に出力される。
Of the signals output from the
これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、(予備信号)は、パラレル・シリアル変換回路1002にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して情報提供端子板1010に出力される。
On the other hand, a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, a payout error signal, and a (preliminary signal) are security signals that are serial signals that can be individually identified by the parallel /
これら外部出力基板1000から出力されたメダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、(CT中信号、CB中信号)は、情報提供端子板1010を介してホール機器へ出力される。一方、外部出力基板1000から出力されたセキュリティ信号は、情報提供端子板1010にて再度、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、予備信号に再変換されてホール機器へ出力されることとなる。
The medal IN signal, medal OUT signal, RB signal, BB signal, (CT signal, CB signal) output from the
外部出力信号は、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を含むが、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、頻繁に出力される信号ではないため、これらの信号に対して個々に外部出力用の端子を設ける必要性は低い。 The external output signal includes a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a dispensing error signal, but these door opening signal, setting changing signal, closing error signal, and dispensing error signal are not frequently output signals. Therefore, it is not necessary to provide an external output terminal for each of these signals.
このため本実施例では、上述のように遊技制御基板40から出力された外部出力信号を、外部出力基板1000を介して、ホール機器に出力するとともに、これら外部出力信号のうちドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっており、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を1本の端子から出力することが可能となり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。
For this reason, in this embodiment, the external output signal output from the
また、現時点では使用されていないが、将来的に使用する可能性のある予備信号線を備えた場合でも、予備信号線から出力される信号を含めて1本の端子にて個々の信号を識別可能に出力可能になるとともに、使用されていない予備信号線の端子が、空き端子となってしまうことがない。 In addition, even if there is a spare signal line that is not currently used but may be used in the future, individual signals can be identified with a single terminal, including the signal output from the spare signal line. It is possible to output as much as possible, and a spare signal line terminal that is not used does not become an empty terminal.
尚、本実施例では、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっているが、例えば、AND回路などによって、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号のいずれか1つの信号でも出力されている場合に、エラー信号を1本の端子にて外部に出力するようにしても良く、このようにした場合でも、外部の機器でエラーの発生中、ドア開放中、設定変更中のいずれかが発生中であること特定することが可能であり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。また、この場合には、複数の信号をシリアル信号に変換せずとも1本の端子にて外部に出力できるため、製造コストも軽減できる。
In this embodiment, the door opening signal, the setting change signal, the making error signal, and the paying error signal are serially identifiable by the parallel /
本実施例では、ホールコンピュータで売り上げの管理を行うためなどに、メインCPU41aが、前述のように外部出力信号として賭数を設定するために用いられたメダル(クレジット)数を示すメダルIN信号や入賞の発生により遊技者に付与されたメダル(クレジット)の数を示すメダルOUT信号を外部出力信号として外部機器に対して出力するための制御を行う。
In the present embodiment, the
メダルIN信号の出力方法として賭数が設定される毎に出力する方法が考えられるが、この方法においては、賭数が設定された後、賭数がキャンセルされた場合には、メダルIN信号を出力したことを取り消す制御を行わなければならないという問題がある。また、メダルとクレジットの双方を用いて賭数を設定することが可能な場合には、メダルを投入して賭数を設定したときにメダルIN信号を出力するプログラムとクレジットを用いて賭数を設定したときにメダルIN信号を出力するプログラムとを各々別個に設ける必要がある。 As an output method of the medal IN signal, a method of outputting every time the bet number is set is conceivable. In this method, when the bet number is canceled after the bet number is set, the medal IN signal is output. There is a problem that it is necessary to perform control to cancel the output. In addition, when it is possible to set the bet number using both medals and credits, the bet number is set using a program that outputs a medal IN signal and credits when the medals are inserted and the bet number is set. It is necessary to provide a program that outputs the medal IN signal when set.
このため本実施例のメインCPU41aは、図7(a)に示すように、スタートスイッチ7の操作が有効に検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭数が確定した時点で、メインCPU41aは設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。
For this reason, as shown in FIG. 7A, the
詳しくは、規定数の賭数が未だ設定されておらず、メダルの投入が許可された状態においてメダルの投入が検出されると、メダルの投入が投入メダルセンサ31により1枚検出される毎に賭数が1ずつ加算される。そして、規定数の賭数が設定されると、スタートスイッチ7の操作が有効化される。その後、スタートスイッチ7の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭数が確定した時点で、メインCPU41aは設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。また、規定数の賭数の全部または一部をクレジットを用いて賭数が設定された場合にも、規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7の操作が検出された時点で、メインCPU41aが設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。
Specifically, when a predetermined number of bets has not yet been set and the insertion of a medal is detected in a state where the insertion of a medal is permitted, every time one insertion of the medal is detected by the
このように本実施例では、ゲームが開始したとき、すなわち、賭数の設定に用いられたメダル数が確定した時点で賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号をまとめて外部に出力するようになっており、賭数のキャンセルに伴って、出力したメダルIN信号を取り消す制御を省くことが可能となり、メダルIN信号の出力に係る制御を簡素化することができる。 As described above, in this embodiment, when the game is started, that is, when the number of medals used for setting the number of bets is determined, the medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets is collectively collected from the outside. It is possible to omit the control for canceling the outputted medal IN signal in accordance with the cancellation of the bet number, and the control related to the output of the medal IN signal can be simplified.
また、賭数の設定に用いられたメダル数が確定した時点で賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号をまとめて出力されるので、メダルの投入により賭数が設定されたときにメダルIN信号を出力するプログラムとクレジットを用いて賭数が設定されたときにメダルIN信号を出力するプログラムとを各々別個に設ける必要がなく、メダルIN信号を出力するプログラムを共通化することができるため、メダルIN信号を出力するためのプログラム容量を削減することができる。 In addition, since the medal IN signal indicating the number of medals used for setting the bet number is collectively output when the number of medals used for setting the bet number is determined, the bet number is set by inserting the medals. Sometimes it is not necessary to separately provide a program that outputs a medal IN signal and a program that outputs a medal IN signal when a bet is set using credits, and a program that outputs a medal IN signal is shared. Therefore, it is possible to reduce the program capacity for outputting the medal IN signal.
一方、メダルOUT信号の出力方法としては、メダル払出開始時にメダルの払出枚数に応じてメダルOUT信号をまとめて出力する方法やメダル払出終了時にメダルOUT信号をまとめて出力する方法が考えられるが、前者の場合には、メダルが払い出されている最中にメダル切れエラーが発生してメダルの払出が中断されると、メダルOUT信号が示すメダル数と実際に払い出されたメダル数とに誤差が生じてしまい、外部機器でその時点における正確な払出枚数を特定することができないという問題がある。また、後者の場合には、メダルの払出が終了した後、メダルOUT信号の出力が終了するまで、次のゲームを開始することができないため、ゲームの進行が滞ってしまうという問題がある。 On the other hand, as an output method of the medal OUT signal, a method of outputting the medal OUT signals collectively according to the number of medals paid out at the start of medal payout or a method of outputting the medal OUT signals collectively at the end of the medal payout can be considered. In the former case, when a medal out error occurs while the medal is being paid out and the medal payout is interrupted, the number of medals indicated by the medal OUT signal and the number of medals actually paid out are changed. There is a problem that an error occurs, and the external device cannot specify the exact payout number at that time. In the latter case, after the medal payout is completed, the next game cannot be started until the output of the medal OUT signal is completed.
このため本実施例のメインCPU41aは、ホッパーユニット34からの物理的なメダルの払出によりメダルが払い出される場合に、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号を出力する。
Therefore, the
詳しくは、メダルの払出を伴う入賞が発生し、クレジットに加算される場合には、クレジットに1加算される毎に、メインCPU41aはメダル1枚の払出を示す1パルスのメダルOUT信号を出力し、ホッパーユニット34からメダルが払い出される場合には、図7(b)に示すように、メダルが1枚払い出され、払出センサ34cにより検出される毎にメインCPU41aはメダル1枚の払出を示す1パルスのメダルOUT信号を出力する。このため、図7(b)に示すように、メダルの払出中に最後にメダルの払出が検出されてから予め定められた払出メダルなし時間が経過してメダル切れと判定されたり、メダルの連続検出時間が予め定められたメダル詰まり時間を超えてメダル詰まりと判定され、払出エラー状態となって払出動作が停止した場合には、払出動作の停止前に、実際に払い出された枚数分のメダルOUT信号のみが出力され、払出エラーが解除され、残りの払出が再開して残りのメダルが払い出されて払出センサ34cに検出される毎に残りのメダルの払出に伴うメダルOUT信号が出力されることとなる。そして、最後のメダルの払出が検出され、メダルOUT信号の出力が完了した時点で1ゲームの制御が終了し、この時点でメダルの投入が許可される。
More specifically, when a winning with a medal payout occurs and is added to the credit, each
このように本実施例では、ホッパーユニット34からの物理的なメダルの払出によりメダルが払い出される場合には、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号を出力するようになっており、メダルが払い出されている最中にメダル切れとなって払出エラーが発生し、メダルの払出が中断されても、メダルOUT信号が示すメダル数と実際に払い出されたメダル数とが一致するため、払い出されたメダル数を正確に外部に出力することができる。
As described above, in this embodiment, when a medal is paid out by paying out a physical medal from the
また、メダル払出開始時にメダルの払出枚数に応じてメダルOUT信号をまとめて出力する方法やメダル払出終了時にメダルOUT信号をまとめて出力する方法では、本来払い出されるメダル数よりも多くのメダルを強制的に払い出させる不正行為がなされた場合に、ホールコンピュータなどの外部機器で発見することが困難であるが、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号が出力されることにより、外部機器で小役の入賞により払い出されたメダル数をリアルタイムにかつ正確に把握することが可能となるため、上記のような不正がなされた場合でも、早期に発見することが可能となり、このような不正行為を効果的に防止することができる。 Also, in the method of outputting the medals OUT signal collectively according to the number of medals paid out at the start of medal payout or the method of outputting the medals OUT signal collectively at the end of the medal payout, more medals are forced than the number of medals originally paid out. Medal indicating that one medal was awarded each time a medal is paid out, although it is difficult to detect it with an external device such as a hall computer when an illegal act of paying out is performed. By outputting a signal, it becomes possible to accurately and accurately grasp the number of medals paid out by winning a small role on an external device in real time. It becomes possible to detect, and such illegal acts can be effectively prevented.
また、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号が出力されることから、メダルの払出が終了した後、すぐに賭数の設定操作が許可されるため、次のゲームを開始することができるので、スムーズにゲームを進行させることができる。 In addition, every time a medal is paid out, a medal OUT signal indicating that one medal has been awarded is output, so that the bet number setting operation is permitted immediately after the medal payout is completed. Therefore, since the next game can be started, the game can proceed smoothly.
図8は、リールモータ32L、32C、32Rの構成を示す図である。リールモータ32L、32C、32Rは、例えば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ32bと、これに対向するロータ32aとで構成されている。尚、ロータ32aは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。これらリールモータ32L、32C、32Rは、メインCPU41aの制御に基づきモータ駆動回路45から出力されるパルス信号を受け、ステータ32bの各励磁相φ1〜φ4が所定の手順に従って励磁されることにより、1パルスを受信する度に所定の角度(1ステップ)ずつロータ32aを回転させる。
FIG. 8 is a diagram illustrating the configuration of the
図9(a)は、リールモータ32L、32C、32Rの始動時の制御方法を示すタイミングチャートである。図において、φ1〜φ4は、各励磁相を示し、「ON」は励磁状態を、「OFF」は消磁状態を、各々示す。メインCPU41aは、リールモータ32L、32C、32Rの始動時において、停止相のみが励磁された状態から停止相を始点として後述する1−2相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、例えば停止相が(φ3)の場合には、(φ3)のみが励磁された状態から、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)…の順で、φ1〜φ4を2相、1相、2相と交互に励磁する。
FIG. 9A is a timing chart showing a control method when starting the
仮に停止相とは異なる相を始点として励磁を開始した場合には、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されることとなり、回転の開始時にリールが振動してしまうこととなるが、本実施例では、停止相を始点として励磁を開始するので、ロータ32aと一体的に結合されているリールが滑らかに始動するようになる。
If the excitation is started with a phase different from the stop phase as a starting point, the permanent magnet of the
図9(b)は、リールモータ32L、32C、32Rの回転中及び停止時の制御方法を示すタイミングチャートである。
FIG. 9B is a timing chart showing a control method during rotation and stop of the
まず、回転中、すなわちリールを停止させる条件が成立するまでの間は、1−2相励磁方式でリールモータを駆動して各リール2L、2C、2Rを回転させる。例えば、φ1〜φ4を励磁する旨を示すパルス信号を図9(b)に示すタイミングでON/OFFし、ロータ32aの回転方向に沿って、(φ4、φ1)、(φ1)、(φ1、φ2)、(φ2)、(φ2、φ3)、(φ3)、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)…の順で、2相、1相、2相、1相、2相と1ステップごとに交互にφ1〜φ4を励磁して、ロータ32aを回転させることにより、リール2L、2C、2Rを回転させる。
First, during the rotation, that is, until the condition for stopping the reel is satisfied, the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method to rotate the
次に、回転中のリールを停止させる条件が成立した場合、すなわち、ロータ32aが後述するオーバーシュート量だけ脱調することにより、停止操作により選択された図柄(目標図柄)を導出表示可能な角度位置(目標停止角度位置)に到達する角度位置となった場合には、2相が励磁された状態からリールの停止制御に移行する。例えば、リールを停止させる条件が、停止条件成立ステップとして図9(b)に示す期間に成立した場合には、2相が励磁される状態に移行する時点Taまで待って、停止制御に移行する。
Next, when a condition for stopping the rotating reel is satisfied, that is, an angle at which the symbol (target symbol) selected by the stop operation can be derived and displayed when the
リールの停止制御は、図9(b)のT1、T2に示されるように、2段階で行われる。T1で行われる制御を2相励磁停止制御と呼び、T2で行われる制御を3相励磁停止制御と呼ぶ。 The reel stop control is performed in two stages as indicated by T1 and T2 in FIG. The control performed at T1 is referred to as two-phase excitation stop control, and the control performed at T2 is referred to as three-phase excitation stop control.
2相励磁停止制御は、1−2相励磁方式でリールモータが駆動されている場合において、1相を励磁した状態から2相を励磁する状態に移行する時点Taから開始され、その2相を励磁する状態を所定のホールド時間T1だけ保持する制御である。例えば、図9(b)に示すように、(φ1)を励磁した状態から(φ1、φ2)を励磁する状態に移行する時点から、(φ1、φ2)を励磁した状態をホールド時間T1だけ保持する。これにより、高速回転していた各リールモータのロータ32aは急制動がかけられる。
The two-phase excitation stop control is started from the time Ta when the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method and the state is changed from the state in which the one phase is excited to the state in which the two phases are excited. In this control, the excited state is held for a predetermined hold time T1. For example, as shown in FIG. 9B, the state in which (φ1, φ2) is excited is held for the hold time T1 from the time when (φ1, φ2) is excited to the state in which (φ1) is excited. To do. As a result, rapid braking is applied to the
尚、ホールド時間T1は脱調を引起すことになるオーバーシュート量に応じて定められ、リールモータのホールディングトルクの大きさやロータ32aのイナーシャ、バネ常数等によって異なる。本実施例では、オーバーシュート量がステッピングモータの4ステップ分であるものとし、ホールド時間T1は、リールモータが3ステップ分駆動するのに必要な時間として設定する。そして、ロータ32aの目標停止角度位置を、ホールド時間T1に合わせて、2相励磁停止制御が開始された段階から3ステップ先に設定する。
The hold time T1 is determined according to the amount of overshoot that will cause a step-out, and varies depending on the magnitude of the holding torque of the reel motor, the inertia of the
このため、ホールド時間T1が経過した時点Tbでは、ロータ32aが目標停止角度位置の直前の位置にあり、かつ、その回転速度が制動された状態にある。そこで、Tbの時点で励磁パターンを切替えて3相励磁停止制御を開始する。すなわち、φ1を消磁し、目標停止角度位置に対応する停止相φ3と、当該停止相を挟んで相反する位置にある2つのブレーキ相φ2、φ4とを所定の時間T2だけ励磁する。これにより、ブレーキ相φ2、φ4によるブレーキを得ながら停止相φ3のホールディングトルク安定点、すなわち目標停止角度位置でロータ32aが停止する。その結果、ロータ32aと一体的に結合されているリールは、目標図柄を導出表示可能な目標停止位置に、正確かつ振動することなく停止する。
For this reason, at the time Tb when the hold time T1 has elapsed, the
3相励磁停止制御がT2の間実行された後(Tc)、ブレーキ相φ2、φ4を消磁し、停止相φ3の励磁状態を維持したまま、モータ電圧をHからLにする。ロータ32aの停止後も、停止相φ3の励磁状態を維持するのは、ホールディングトルクとディテントトルクとの位相差や摩擦の影響によるずれによって、ロータ32aが停止相φ3のホールディングトルク安定点から外れることを防止するためである。これにより、リールが一旦停止した後に微動すること、及び、次回リールモータを始動させる時のロータ32aの角度位置が、停止時の角度位置とずれてしまうことを防止できる。
After the three-phase excitation stop control is executed during T2 (Tc), the brake phases φ2 and φ4 are demagnetized, and the motor voltage is changed from H to L while maintaining the excitation state of the stop phase φ3. The reason why the excited state of the stop phase φ3 is maintained even after the
ロータ32aの停止後も維持されている停止相φ3の励磁状態は、次ゲームの開始操作が行われることなく所定時間(本実施例では30秒であり、待機状態(デモ演出)へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合(Td)に解除される。すなわち、ロータ32aの停止後、次ゲームの開始操作が行われることなく所定時間が経過した場合には、φ1〜φ4が全て消磁されることになる。このため、例えば、励磁相が長時間継続して励磁されることによる発熱に伴って、ステッピングモータを構成する部品等に負担がかかることがないので、これら部品の劣化を防止することができる。また、本実施例では、次ゲームの開始操作が行われない状態が所定時間継続して待機状態(デモ演出)へ移行するタイミングで励磁状態が解除されるので、遊技客が遊技している間は、リールに配置された図柄がずれにくい状態を保つことができる一方、遊技客が遊技している可能性の低い状態では、ステッピングモータの構成部品にかかる負荷を軽減できるようになる。
The excitation state of the stop phase φ3 that is maintained even after the
前述したようにリールを滑らかに回転開始させるために、リールモータの回転開始時にはロータ32aの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、本実施例では、2相励磁停止制御と3相励磁停止制御とを併用してリールモータの停止制御を行うことで、2相励磁停止制御によってロータ32aの回転が急速に制動されつつ目標停止角度位置に誘導され、その後、3相励磁停止制御によって、目標停止角度位置の停止相を挟んで相反する位置にある2つのブレーキ相の励磁によりブレーキを得ながら、停止相の励磁により目標停止角度位置にロータ32aが停止することとなるため、回転中のロータ32aを振動させることなく目標停止角度位置に停止させることができる。更に、ロータ32aは目標停止角度位置に停止することから、ロータ32aの正確な停止位置が特定されるため、回転開始時にリールを滑らかに回転させることができる。
As described above, in order to start the rotation of the reel smoothly, it is necessary to specify the exact stop position of the
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I /
本実施例においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。
In this embodiment, the
初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域及び停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
尚、本実施例では、初期化0、初期化1を設定変更モードの移行前に行っているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行われない。
In this embodiment,
前述のようにリールを滑らかに回転開始させるためには、リールモータの回転開始時にロータ32aの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、従来のように設定変更に伴ってリールモータの停止相を示すデータを含むRAM41cのデータを初期化してしまうと、設定変更後、ロータ32aの正確な停止位置を特定することが不可能であり、最初にリールモータを回転させる場合には、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されてしまい、回転の開始時にリールが振動してしまうため、リールの回転態様が見苦しくなってしまうとともに、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうという問題がある。
As described above, in order to start the reel smoothly, it is necessary to specify the exact stop position of the
これに対して本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rの停止時における停止相を示すデータ(0、1、2、3がそれぞれφ1、φ2、φ3、φ4を示す)がRAM41cに割り当てられた停止相ワークに設定されることで、ロータ32aの正確な停止位置を特定可能とする。そして起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、RAM41cが初期化されるが、停止相ワークは初期化されないようになっており、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが維持されるようになっている。このため、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合にも、これらのロータ32aの正確な停止位置を特定することが可能となり、このような状況であってもリールを滑らかに回転開始させることが可能となる。これにより設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。
On the other hand, in this embodiment, data indicating the stop phase when the
また、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、起動時において設定変更モードへ移行させる際の操作方法によって、停止相ワークを初期化させるか否かを選択できるようになっている。これにより、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、ステッピングモータの励磁相を記憶するために割り当てられた停止相ワークを利用して不正プログラムなどが常駐してしまうことを防止できる。
In addition, both the setting
尚、本実施例では、設定キースイッチ37のみがONの状態で起動し、設定変更モードへ移行させる場合において、RAM41cが初期化されるが、この際、停止相ワークを初期化しないことにより、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータを維持することで、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合にも、これらの停止相を特定することができるようになっているが、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされる場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することで、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合に、これらの停止相を特定することができるようにしても良い。
In this embodiment, the
具体的には、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされることにより、停止相ワークには、初期励磁相であるφ1を示す0が設定されることとなる。そして、初期励磁相φ1を示すデータが停止相ワークに設定された後、ゲームが開始可能となる前に、停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相、すなわち初期励磁相φ1を励磁する。尚、RAM41cの停止相ワークをクリアすることで停止相ワークに初期励磁相を示すデータが設定されるようになっているが、停止相ワークに設定されているデータを初期励磁相を示すデータに更新することで、停止相ワークに初期励磁相を示すデータを設定するようにしても良い。
Specifically, by clearing the data in the
これにより、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされた場合にも、ゲームが開始可能となる前にロータ32aの永久磁石が初期励磁相であるφ1に吸引され、ロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定したデータが示す励磁相とを一致させることが可能となり、その後、最初のゲームにおいてリールモータを始動させる時に、ロータ32aの角度位置が停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相と一致した状態で励磁を開始させるので、ロータ32aと一体的に結合されているリールを滑らかに始動させることができる。よって、設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。
As a result, even when the data in the
また、メインCPU41aの起動時に、電断前の状態に復帰する場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することが好ましく、これにより、例えば、リールを手動で動かしたことによりロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定されているデータが示す停止相との対応がとれなくなった場合でも、電源投入時にロータ32aの永久磁石が初期励磁相であるφ1に吸引され、ロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定したデータが示す励磁相とを一致させることが可能となり、その後、最初のゲームにおいてリールモータを始動させる時に、ロータ32aの角度位置が停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相と一致した状態で励磁を開始させるので、ロータ32aと一体的に結合されているリールを滑らかに始動させることができる。
Also, when the
また、初期励磁相の励磁状態は、ロータ32aの停止後に維持されている停止相の励磁状態と同様に、ゲームの開始操作が行われることなく所定時間(本実施例では30秒であり、待機状態(デモ演出)へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合に解除されることが好ましく、このようにすることでステッピングモータを構成する部品等に負担がかかることがないので、これら部品の劣化を防止することができる。
In addition, the excitation state of the initial excitation phase is a predetermined time (in this embodiment, 30 seconds, without waiting for the game start operation) as in the stop phase excitation state maintained after the
本実施例においてメインCPU41aは、満タンセンサ35aの検出状態に基づいてオーバーフロータンク35が満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、リセット操作(リセットスイッチ23、またはリセット/設定スイッチ38の操作)がなされるまでゲームの進行を不能動化する満タンエラー状態に制御する。
In this embodiment, the
尚、本実施例では、外部から投入されたメダルはまずホッパータンク34aに貯留され、ホッパータンク34aが満タンとなって溢れたメダルがオーバーフロータンク35に貯留されるようになっており、このオーバーフロータンク35の満タン状態が満タンセンサ35aによって検出され、満タン状態が判定されるようになっているが、オーバーフロータンク35を設けず、ホッパータンク34aの貯留量が一定量以上となったか否かを検出する満タンセンサを設け、ホッパータンク34aの満タン状態を満タンセンサによって検出し、満タン状態を判定するようにしても良い。また、ホッパータンク34aの貯留量が一定量以上か否かを検出する第1の満タンセンサを設け、第1の満タンセンサがホッパータンク34aの満タンを検出した場合に、投入メダルの流路をオーバーフロータンク35側に切り替えるとともに、オーバーフロータンク35の満タン状態を検出する第2の満タンセンサを設け、第1の満タンセンサ及び第2の満タンセンサの一方または双方の検出に基づいて満タン状態を判定するようにしても良い。例えば、第2の満タンセンサが満タン状態を検出している場合でも、ホッパータンク34aに貯留されたメダルが払い出されて第1の満タンセンサが満タン状態を検出しない場合があり、この場合には再度投入メダルの流路をホッパータンク34a側に切り替えることで、双方のタンクが満タン状態となるまでメダルを貯留することができる。さらにこのような場合には、第2の満タンセンサのみが満タン状態を検出していても満タン状態とは判定せず、第1の満タンセンサ及び第2の満タンセンサの双方が満タン状態を検出したときに満タン状態と判定することで、満タン状態と判定される頻度を一層低減することが可能となる。
In this embodiment, medals inserted from the outside are first stored in the
メインCPU41aは、満タンセンサ35aから出力される検出信号の出力状況をタイマ割込処理において2.24ms毎に行うスイッチ入力判定処理において監視している。スイッチ入力判定処理においては、他のスイッチ類(スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8Rなど)の入力判定を行う場合には、offの状態からonの状態に切り替わり、連続して一定期間(スイッチの種類毎に割り当てられた回数)スイッチのonが判定されたことを条件に、該スイッチのon状態を判定し、当該スイッチの検出フラグをRAM41cに設定するようになっているが、満タンセンサ35aについては、offの状態からonの状態に切り替わるのみで、満タンセンサ35aのon状態を判定し、当該センサの検出フラグをRAM41cに設定するようになっている。これは、満タンセンサ35aが他のスイッチ類よりも高い電圧で駆動されており、ノイズなどが発生しても電圧のブレが少なく、誤検出が発生しにくいからである。このようにスイッチ入力判定処理において、満タンセンサ35aの検出信号がoffからonに変化するのみで満タンセンサ35aのon状態を判定するようになっており、offからonに変化してからの継続時間などを計時する必要がなく、満タンセンサ35aの検出状態の判定に係る制御を簡素化することができる。
The
メインCPU41aは、ゲーム制御の終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態(検出フラグの有無)に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タンセンサ35aがonの状態であれば満タン状態と判定し、満タン状態を示す満タンフラグをRAM41cに設定するが、再遊技役が入賞した次のゲームにおいては、そのゲームが終了するまでメダルの投入を許可しないようになっており、メダルの投入が有効に検出されることはなく、再遊技役が入賞した次のゲームにおいては、満タン状態か否かの判定は省略され、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されないようになっている。また、メインCPU41aは、メダルの投入が許可されていない状態であっても投入メダルセンサ31の検出自体を行うが、仮にリプレイゲーム中にメダルの投入が検出されたとしても、有効なメダルの投入とは判定せず、この場合にも満タン状態か否かの判定は省略される。また、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合にも、メダルの投入を検出しないので、このような場合にも、満タン状態か否かの判定は省略され、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。
The
また、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否か、すなわち満タン状態と判定されたか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御する。尚、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、満タンフラグが設定されているか否かの判定を行う前に、リプレイゲーム中フラグがRAM41cに設定されているか否か、すなわち当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タンフラグが設定されているか否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンフラグが設定されていても満タンエラー状態には制御せず、そのリプレイゲームが終了し、リプレイゲームでなければ、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが判定され、満タンエラー状態に制御されることとなる。
Further, the
例えば、図10に示すように、ゲーム制御の終了後、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タンセンサ35aがonであれば、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定する。その後当該ゲームにおいて再遊技役が入賞していなければ、当該ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。一方、当該ゲームで再遊技役が入賞し、リプレイゲーム中フラグが設定された場合(図示略)には、当該ゲームの終了後に満タンエラー状態に制御することはなく、次のゲーム(リプレイゲーム)の終了後、さらにその次のゲーム(その次のゲームもリプレイゲームであれば、さらにその次のゲーム)のメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。すなわち再遊技役が入賞したゲームの次のゲームでは、満タンエラー状態に制御されることはない。
For example, as shown in FIG. 10, when the insertion of a medal is detected for the first time after the end of the game control, it is determined whether or not the
また、図11に示すように、再遊技役が入賞したゲームの次のゲームにおいては、メダルの投入が許可されることがなく、メダルの投入も有効に検出されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。そして、当該ゲームの制御終了後、当該ゲームで再遊技役が入賞せず、メダルが投入可能な状態となって、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定し、そのゲームにおいて再遊技役が入賞していなければ、当該ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。
Further, as shown in FIG. 11, in the game next to the game won by the re-gamer, the insertion of medals is not permitted and the insertion of medals is not detected effectively. Even if the
また、特に図示しないが、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、メダルの投入が検出されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。そして、当該ゲームの制御終了後、メダルが投入可能な状態となって、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定することとなる。すなわちクレジットを用いて賭数が設定されることによりゲームが行われ、その間メダルの投入がなければ、次回メダルが投入されるゲームまで、満タン状態の判定が行われることがなく、満タンエラー状態に制御されることもない。
Although not particularly illustrated, even if the medal can be inserted after the game control is finished, if the bet number is set using credits and the game starts without the medal being inserted, No charging is detected, and even if the
本実施例では、前述のようにゲーム制御終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいてオーバーフロータンク35に貯留されたメダルの貯留量が満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御するようになっているが、例えばリプレイゲームやクレジットを用いた場合等、メダルが外部から投入されることのないゲームにおいてもオーバーフロータンク35に貯留されたメダルの貯留量が満タン状態となったか否かの監視を行うと、メダルの貯留量が増えることがないのにもかかわらず、オーバーフロータンク35に貯留された遊技媒体の貯留量が満タン状態となったか否かの監視が無駄に行われてしまうばかりか、必要以上の頻度で満タンエラーに制御されてしまい遊技者に対して煩わしさを与えてしまう一方、遊技場の店員の労力も増加してしまうという問題がある。
In the present embodiment, as described above, after the game control is finished, the medal stored in the
これに対して本実施例では、上述のように再遊技役が入賞した次のリプレイゲームにおいて、そのゲームが終了するまでメダルの投入が許可されることがないので、メダルの投入が有効に検出されることはなく、満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、満タンエラーか否かの判定が無駄に行われることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。 On the other hand, in the present embodiment, in the next replay game in which the re-game player has won a prize as described above, the insertion of medals is not permitted until the game ends, so that the insertion of medals is detected effectively. The determination of whether or not the tank is full is omitted, the determination of whether or not the tank is full is not wasted, and the full tank can be monitored efficiently. It can reduce the control load required to determine the tank status and reduce the frequency of full tank errors as much as possible, making the player feel bothersome and reducing the labor of the store clerk to eliminate the full tank status. Is possible.
また、メダルの投入が検出されたことを契機に満タン状態の判定を行っているので、メダルの投入が禁止されるリプレイゲームにおいては、必然的に満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、リプレイゲームにおいて満タン状態か否かの判定を省略する制御を行うにあたり、特にリプレイゲームか否かの判定などを行う必要がない。 In addition, since the determination of the full tank state is made when the insertion of the medal is detected, in the replay game in which the insertion of the medal is prohibited, the determination of whether or not the tank is full is inevitably omitted. Thus, in performing the control for omitting the determination of whether or not the replay game is full, it is not particularly necessary to determine whether or not the game is a replay game.
また、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において最初にメダルの投入が検出されたタイミング、すなわちオーバーフロータンク35に貯留されたメダルが増加するタイミングで満タンエラーか否かの判定が行われるため、効率の良いタイミングで満タン状態を判定できる。
In addition, after the game control is finished, whether or not a full error has occurred at the timing when the insertion of medals is first detected in a state where the medals of the next game can be inserted, that is, at the timing when medals stored in the
また、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において2枚目のメダルや3枚目のメダルの投入が検出されたタイミングとすると、クレジットを用いて賭数を設定した後、賭数の不足分をメダルの投入によって設定する場合もあるが、このような場合に、オーバーフロータンク35の貯留量が増加しているにもかかわらず、そのゲームにおいては、満タン状態の判定が行われないこととなってしまうが、本実施例では、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において最初にメダルの投入が検出されたタイミングで満タン状態の検出が行われるため、オーバーフロータンク35の貯留量が増加するゲームにおいては、確実に満タン状態の検出を行うことが可能となる。
In addition, after the game control is finished, when the insertion of the second medal or the third medal is detected in a state where the medal of the next game can be inserted, the bet number is set using credits. In some cases, an insufficient amount of bets may be set by inserting medals. In such a case, the game is determined to be full in the game even though the storage amount of the
また、本実施例では、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タン状態か否かの判定は省略されるようになっており、メダルが投入されることがなく、オーバーフロータンク35の貯留量が増えることがないゲームにおいては、満タンエラーか否かの判定が無駄に行われることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。
Further, in this embodiment, even when the medal can be inserted after the game control is finished, the bet amount is set using the credit, and when the game starts without the medal being inserted, The determination of whether or not the state is in a state is omitted, and in a game in which no medal is inserted and the storage amount of the
また、メダルの投入が検出されたことを契機に満タン状態の判定を行っているので、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合においては、必然的に満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合において満タン状態か否かの判定を行わない制御を行うにあたり、特にクレジットを用いたか否かの判定などを行う必要がない。 In addition, since the full state is determined when the insertion of a medal is detected, the number of bets is set using credits, and it is inevitable when the game starts without a medal being inserted. The determination of whether or not the vehicle is full is omitted, and when the number of bets is set using credits and the game starts without a medal being inserted, it is determined whether or not the vehicle is full. In performing the control not to be performed, it is not particularly necessary to determine whether or not the credit is used.
また、本実施例では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御するようになっている。このため、ゲーム開始から当該ゲームの制御が終了するまでの間に、満タンエラー状態に制御されることによって、例えばリール2L、2C、2Rが回転している状態で一度リール2L、2C、2Rの回転状態を停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、リール2L、2C、2Rの回転を再開させたり、ホッパーモータ34bの駆動によりメダルの払出動作がなされている状態でメダルの払出動作を一度停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、メダルの払出動作を再開させたりするといった複雑な制御を行う必要がない。すなわち、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行う必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。
In this embodiment, after the game control is finished, it is determined whether or not the full tank flag is set at a timing before the next game medal can be inserted, and when the full tank flag is set, It is controlled to a full tank error state before the next game medal can be inserted. For this reason, for example, the
尚、本実施例では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否かを判定するようになっているが、ゲーム制御の最後に満タンフラグが設定されているか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御するようにしても良く、この場合でも上記と同様の効果が得られる。 In the present embodiment, after the game control is finished, it is determined whether or not the full tank flag is set at a timing before the next game medal can be inserted. It is determined whether or not the full tank flag is set. If the full tank flag is set, the full tank error state may be controlled at a timing before the next game medal can be inserted. Even in this case, the same effect as described above can be obtained.
また、ゲーム制御終了後、満タン状態が判定されており、満タンフラグが設定されている場合でも、前のゲームにおいて再遊技役が入賞しており、次のゲームがリプレイゲームであれば、満タンエラー状態に制御されないようになっており、満タンエラーの頻度をさらに少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。 In addition, even when the full tank state is determined after the game control is completed and the full tank flag is set, if the re-gamer has won a prize in the previous game and the next game is a replay game, the game is full. Since it is not controlled by the tan error state, the frequency of full tan errors can be further reduced, so that it is possible to make the player feel bothersome and reduce the labor for the store clerk to resolve the full tank state. It becomes.
また、本実施例では、満タン状態か否かの判定を、ゲーム制御終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングで行っているが、少なくとも1ゲームに1回のみ満タン状態か否かの判定を行う構成であれば良く、例えば、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かの判定を行うようにしたり、ゲームの開始操作が検出された時点やゲーム制御の終了時点で満タン状態か否かの判定を行うようにしても良い。 Further, in this embodiment, the determination as to whether or not the tank is full is made at the timing when the insertion of the medal is detected for the first time after the end of the game control, but whether or not the tank is full at least once per game. For example, after completion of the game control, it may be determined whether or not the next game medal can be filled up, or whether the game is started. A determination may be made as to whether or not the tank is full at the time of detection or when the game control ends.
ここで、満タンエラー状態の制御の変形例について説明する。この変形例においてメインCPU41aは、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルの投入が許可される前のタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定するが、メインCPU41aは、満タン状態か否かの判定を行う前に、リプレイゲーム中フラグに基づいて次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、リプレイゲームであると判定した場合には、さらにメダル投入フラグが設定されているか否か、すなわち前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入フラグが設定されていると判定した場合においてのみ、満タン状態か否かの判定を行うようになっている。このため、前のゲームにおいて再遊技役が入賞し、当該ゲームにおいてメダルの投入が必要ない場合(当該ゲームがリプレイゲームの場合)や、前のゲームにおいてクレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態か否かの判定は省略され、満タン状態と判定されることはない。
Here, a modified example of the control in the full tank error state will be described. In this modified example, the
また、メインCPU41aは、満タン状態であると判定した場合に、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングでゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御する。尚、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、満タン状態か否かの判定を行う前に、次のゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タン状態か否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タンエラー状態には制御しない。一方、リプレイゲームでなければ、前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、前のゲームにおいてメダルが投入されていなければ満タン状態か否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タンエラー状態には制御せず、前のゲームにおいてメダルが投入されていれば次のゲーム以降のゲーム制御終了後、さらにその次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かが判定され、満タンエラー状態に制御されることとなる。
When the
例えば、図12に示すように、ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで、次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、次のゲームがリプレイゲームでなければ、さらに前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、前のゲームにおいてメダルが投入されていれば、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定する。そして、満タン状態と判定した場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。
For example, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the next game is a replay game at the timing before the medal of the next game can be inserted after the game control is finished, and the next game is a replay game. If not, it is further determined whether or not a medal has been inserted in the previous game, and if a medal has been inserted in the previous game, it is determined whether or not a full tank state has been reached based on the detection state of the
また、図13に示すように、ゲーム制御終了後、メダル投入フラグが設定されていない場合、すなわち前のゲームにおいてクレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タン状態か否かが判定されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aにより満タン状態が検出されていても当該ゲームのゲーム制御終了後、満タンエラー状態に制御されることはない。そして、次のゲーム以降メダルが投入されたゲーム(リプレイゲームは除く)の制御終了後、満タン状態と判定され、メダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御される。
Also, as shown in FIG. 13, after the game control is finished, when the medal insertion flag is not set, that is, when the number of bets is set using credits in the previous game, and the game starts without inserting medals. In this state, it is not determined whether or not the full tank state is reached. Even if the
また、図14に示すように、ゲーム制御終了後、次のゲームがリプレイゲームである場合、すなわち前のゲームにおいて再遊技役が入賞し、当該ゲームにおいてメダルの投入が必要ない場合には、満タン状態か否かが判定されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aにより満タン状態が検出されていても当該ゲームのゲーム制御終了後、満タンエラー状態に制御されることはない。そして、次のゲーム以降メダルが投入されたゲーム(リプレイゲームは除く)の制御終了後、満タン状態と判定され、メダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御される。
In addition, as shown in FIG. 14, when the next game is a replay game after the game control is finished, that is, when a re-game player wins a prize in the previous game and it is not necessary to insert a medal in the game, It is not determined whether or not the vehicle is in the tan state, and even if the
この変形例では、上述のようにゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御するものであるが、満タン状態か否かの判定を行う前に、次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タン状態か否かの判定は省略されるようになっており、満タンエラーか否かの判定が無駄に行われることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。
In this modified example, as described above, after the game control is finished and before the medal of the next game can be inserted, it is only once per game based on the detection state of the
また、変形例では、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、そのゲーム制御終了後、満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、メダルが投入されることがなく、オーバーフロータンク35の貯留量が増えることがない場合には、満タンエラーか否かの判定が無駄に行われることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。
Further, in the modified example, when the bet number is set using credits and the game starts without inserting medals, the determination as to whether or not the game is full is omitted after the game control ends. In the case where no medal is inserted and the storage amount of the
また、変形例では、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かが判定されるようになっており、ゲームの終了後、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階で満タン状態を判定できる。また、満タン状態が判定されると、次のゲームのメダルが投入可能となる前に満タンエラー状態にされるため、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階でゲームの進行を不能動化し、それ以上オーバーフロータンク35の貯留量が増加してしまうことがないうえに、ゲーム開始から当該ゲームの制御が終了するまでの間に、満タンエラー状態に制御されることによって、例えばリール2L、2C、2Rが回転している状態で一度リール2L、2C、2Rの回転状態を停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、リール2L、2C、2Rの回転を再開させたり、ホッパーモータ34bの駆動によりメダルの払出動作がなされている状態でメダルの払出動作を一度停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、メダルの払出動作を再開させたりするといった複雑な制御を行う必要がない。すなわち、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行う必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。また、満タン状態の判定と、それに伴う満タンエラー状態の制御がほぼ同時に行われるため、満タン状態が判定された旨を示す情報を保持しておく必要もない。
In the modified example, after the game control is finished, it is determined whether or not the next game medal can be inserted, and it is determined whether or not the tank is full. After the game is over, the
尚、変形例では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かを判定するようになっているが、ゲーム制御の最後に満タン状態か否かを判定するようにしても、ゲームの終了後、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階で満タン状態を判定できる。
In the modified example, after the game control is finished, it is determined whether or not the next game medal can be inserted, and it is determined whether or not the tank is full at the end of the game control. Even if it is determined whether or not, the full tank state can be determined after the game is over and before the medal is increased in the
また、この場合には、満タン状態が判定された場合に次のゲームに移行する前に満タンエラー状態に制御するようにしても良く、この場合でも、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行う必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。また、満タン状態の判定と、それに伴う満タンエラー状態の制御がほぼ同時に行われるため、満タン状態が判定された旨を示す情報を保持しておく必要もない。 Also, in this case, when a full tank state is determined, the full tank error state may be controlled before proceeding to the next game. In this case, the game control is once interrupted and then the game It is not necessary to perform control such as resuming control of the game, and it is possible to prevent the control related to the progress of the game from becoming complicated. In addition, since the determination of the full tank state and the accompanying control of the full tank error state are performed almost simultaneously, there is no need to hold information indicating that the full tank state has been determined.
次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。
Next, commands that the
本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、電源投入コマンド、操作検出コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。
The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. When a medal is inserted, the one-
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。
The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。 The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.
入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、RT(1)中であるか、RT(2)中であるか、RT(3)中であるか、RT(4)中であるか、BB中であるか、RB中であるか、等)及びRT(1)〜(3)の残りゲーム数、現在設定されている設定値を特定可能なコマンドであり、後述する設定終了コマンドの送信後及びゲームの終了時に送信される。 The game state command indicates the game state of the next game (normal game state, RT (1), RT (2), RT (3), RT (4)) , BB, RB, etc.) and the remaining number of games in RT (1) to (3), and a command that can specify the set value that is currently set. Sent after the end command is sent and at the end of the game.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨及び設定変更モードの開始を示すコマンドであり、RAM41cが初期化され、設定変更モードに移行した時点で送信される。
The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized and the start of the setting change mode, and is transmitted when the
設定終了コマンドは、設定変更モードの終了を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。 The setting end command is a command indicating the end of the setting change mode, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.
電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰するときに送信される。 The power-on command is a command that indicates whether or not one of the special roles has been won at power-on, and if it can be restored to the state before the power interruption at startup, it returns to the state before the power interruption. Sent when.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。
The door command is a command indicating the detection state of the door opening
操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上有効な状態であるか、無効な状態であるか(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されたおらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ7の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、それぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ10は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。)、を示すコマンドであり、これらスイッチの検出状態が変化したときに、その操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信される。
The operation detection command is the detection state of the
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンドを除くコマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド用送信バッファに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。
Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in a startup process and a game process described later, temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work of the
通常コマンド送信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。 The normal command transmission buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.
ドアコマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のドア監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられたドアコマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。
The door command is stored in the door command transmission buffer provided in the special work of the
ドアコマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファとは別個に設けられており、ドアコマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。ドアコマンド送信用バッファには、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。尚、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信が命令されるようになっている。
The door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and an area in which only one door command can be stored is allocated. The door command transmission buffer stores a door command indicating the detection state of the door opening
操作検出コマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のスイッチ監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられた操作検出コマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。
The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer provided in the special work of the
操作検出コマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファ及びドアコマンド送信用バッファとは別個に設けられており、操作検出コマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。操作検出コマンド送信用バッファには、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態、及びその時点の各スイッチの有効/無効を示す操作検出コマンドが格納される。また、操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、当該操作検出コマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納される操作検出コマンドによって上書きされるようになっている。尚、これらスイッチのうちいずれかの検出状態が変化したときに、操作検出コマンド送信要求が設定されるようになっており、この操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信が命令されるようになっている。
The operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer and the door command transmission buffer, and an area in which only one operation detection command can be stored is allocated. The operation detection command transmission buffer includes a
本実施例においてメインCPU41aは、0.56msの間隔でタイマ割込処理を実行する。また、タイマ割込処理では、タイマ割込1〜4が繰り返し行われるようになっており、これらタイマ割込1〜4に固有な処理が2.24msの間隔で行われることとなる。そして、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、及び操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を行うコマンド送信処理は、タイマ割込2で実行されるので、コマンド送信処理も2.24msの間隔で実行されることとなる。
In the present embodiment, the
一方、サブCPU91aでは、後述する受信用バッファにバッファしたコマンドを1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)において取得する。このため、メインCPU41aがタイマ割込処理を実行する毎、すなわち0.56msの間隔でコマンドの送信処理を行った場合には、サブ制御部91側でコマンドを正常に受信できない可能性がある。
On the other hand, the
しかしながら、本実施例では、前述のようにメインCPU41aがタイマ割込処理4回につき1回の割合、すなわち2.24msの間隔でコマンド送信処理を実行するとともに1回のコマンド送信処理では、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、及び操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドのうちの1つのみ送信することで、複数のコマンドが連続して送信される場合でも、最低2.24msの間隔をあけて送信されることとなり、サブ制御部91側でこれら連続して送信されるコマンドを確実に取得することができる。
However, in the present embodiment, as described above, the
本実施例では、起動処理またはゲーム処理においてゲームの進行に応じてドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドを生成し、通常コマンド送信用バッファに格納する。ドアコマンドは、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定された場合、またはドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合に、ドアコマンド送信用バッファに格納される。操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10のいずれかの検出状態が変化した場合に、操作検出コマンド送信用バッファに格納される。
In the present embodiment, commands other than the door command and the operation detection command are generated according to the progress of the game in the activation process or the game process, and stored in the normal command transmission buffer. In the door command, when the door
タイマ割込2内のコマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納された未送信のドアコマンドの送信要求、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信要求が検知されると、遅延時間が設定され、設定した遅延時間が経過した時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドが送信される。 In the command transmission process in the timer interrupt 2, an untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, an untransmitted door command transmission request stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command transmission buffer When a transmission request for the stored operation detection command is detected, a delay time is set, and when the set delay time elapses, the unsent command and door command transmission buffer stored in the normal command transmission buffer The operation command stored in the door or the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is transmitted.
具体的には、コマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを検知すると、0〜17の範囲に設定された遅延用乱数値を取得し、RAM41cの特別ワークに設けられた遅延カウンタに設定する。
Specifically, in the command transmission process, an untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. When detected, the random number for delay set in the range of 0 to 17 is acquired and set in the delay counter provided in the special work of the
この際、当該遅延カウンタ値を設定したコマンド送信処理及びその後のタイマ割込2内において実行するコマンド送信処理において遅延カウンタ値を1ずつ減算していき、遅延カウンタ値が0となった時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを送信する。 At this time, in the command transmission process in which the delay counter value is set and the command transmission process executed in the timer interrupt 2 thereafter, the delay counter value is decremented by 1 and when the delay counter value becomes 0, An untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is transmitted.
すなわち、コマンド送信処理において検知されたコマンドは、コマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)の倍数に相当する時間、詳しくはその際取得した遅延カウンタの値から1を減算した値にコマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)を乗じた時間{遅延カウンタの値は0〜17の値なので0〜35.84ms}が経過した後、送信されることとなる。 That is, the command detected in the command transmission process is a time corresponding to a multiple of the command transmission process execution interval (2.24 ms). Specifically, the command transmission process is performed by subtracting 1 from the delay counter value acquired at that time. Is transmitted after the elapse of time (2.24 ms) {0 to 35.84 ms because the delay counter value is 0 to 17}.
尚、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド及び操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、基本処理に割り込んで行うタイマ割込処理(メイン)内で行われるため、コマンドの遅延により処理が滞ってしまうことがない。 In addition, the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, and the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer are interrupted by the basic processing. Since it is performed within (main), processing is not delayed due to command delay.
また、本実施例では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納可能な領域が設けられており、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を待たずに、新たに生成したコマンドを通常コマンド送信用バッファの空き領域に格納することが可能とされている。すなわち通常コマンド送信用バッファには複数のコマンドを蓄積できるようになっている。このため、コマンドの送信が遅延されることに伴ってゲームの進行が停止してしまうことを回避できる。尚、通常コマンド送信用バッファが未送信のコマンドで満タンの場合はこの限りでない。 Further, in this embodiment, an area capable of storing a plurality of commands is provided in the normal command transmission buffer, the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, Alternatively, a newly generated command can be stored in an empty area of the normal command transmission buffer without waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. That is, a plurality of commands can be stored in the normal command transmission buffer. For this reason, it can be avoided that the progress of the game is stopped due to the delay of the command transmission. This is not the case when the normal command transmission buffer is full of untransmitted commands.
また、コマンド格納処理では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納する際にこれらコマンドをその生成順に格納するとともに、コマンド送信処理では通常コマンド送信用バッファに格納された順番でコマンドを送信するようになっている。すなわち通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンドは、生成された順番で送信されるようになっている。 In the command storage process, when a plurality of commands are stored in the normal command transmission buffer, these commands are stored in the order of generation. In the command transmission process, the commands are transmitted in the order stored in the normal command transmission buffer. It is like that. That is, the commands stored in the normal command transmission buffer are transmitted in the order in which they are generated.
尚、電源投入コマンド及び初期化コマンドについては、最優先で送信されるようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されるよりも前に他の通常コマンド(以下、ドアコマンド、操作検出コマンド、電源投入コマンド及び初期化コマンド以外のコマンドを通常コマンドと呼ぶ)が既に格納されている場合(初期化コマンドの場合、その前に通常コマンド送信用バッファ内の格納データもクリアされるため、既に通常コマンドが格納されていることはない)であっても、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが優先して送信される。 Note that the power-on command and the initialization command are transmitted with the highest priority. Before the power-on command or initialization command is stored in the normal command transmission buffer, other normal commands ( Hereinafter, commands other than the door command, operation detection command, power-on command, and initialization command are called normal commands) (in the case of an initialization command, store in the normal command transmission buffer before that) Even if the normal command is not already stored since the data is also cleared, the power-on command or the initialization command is transmitted with priority.
また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。
When a normal command is stored in the normal command transmission buffer and a door command transmission is requested (when the door
尚、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドが電源投入コマンド、初期化コマンドである場合、または通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドの送信待ち(遅延中)の状態でドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドを優先して送信し、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドが送信された後、ドアコマンドを送信する。送信待ちの通常コマンドを送信した後、通常コマンド送信用バッファに未送信の通常コマンドが残っている場合には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信する。 Note that when the command stored in the normal command transmission buffer is a power-on command or an initialization command, or when the normal command transmission buffer stored in the normal command transmission buffer is waiting (delayed), the door command However, this is not the case when a request for transmission is requested, and the power-on command, initialization command, or normal command waiting to be transmitted is given priority, and the power-on command, initialization command, or normal command waiting to be transmitted After being sent, send a door command. If an untransmitted normal command remains in the normal command transmission buffer after transmitting a normal command waiting for transmission, the door command stored in the door command transmission buffer is preferentially transmitted.
また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合(操作検出コマンド送信要求が設定されている場合)、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。 In addition, when a normal command is stored in the normal command transmission buffer, an operation detection command transmission is requested (when an operation detection command transmission request is set), or door command transmission and operation detection. When command transmission is requested at the same time, as a rule, the command stored in the normal command transmission buffer or the door command transmission buffer is stored rather than the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. Priority is given to the door command being sent.
尚、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち(遅延中)の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、送信待ちの操作検出コマンドを優先して送信し、送信待ちの操作検出コマンドが送信された後、通常コマンドまたはドアコマンドを送信する。 When a normal command is stored in the normal command transmission buffer while waiting for transmission of an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer (during delay), or when transmission of a door command is requested However, the operation detection command waiting for transmission is transmitted with priority, and after the operation detection command waiting for transmission is transmitted, the normal command or the door command is transmitted.
メインCPU41aは、約100ms毎にドア開放検出スイッチ25の検出状態を監視する。詳しくは、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込1〜4のいずれでも行う、すなわち0.56ms毎に行うポート入力処理においてドア開放検出スイッチ25からの検出信号を正論理化した入力状態(ドア開放検出スイッチ25ON=1(ドア開放状態)、ドア開放検出スイッチ25OFF=0(ドア閉塞状態))を取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行う、すなわち2.24ms毎に行うドア監視処理において、前述のポート入力処理において取得したドア開放検出スイッチ25の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約100ms(ドア監視処理45回)論理和し続け、その結果を使用してドア開放検出スイッチ25の検出状態を判定する。そして、約100msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出された場合には、ドア開放検出スイッチ25のONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出されていない場合には、ドア開放検出スイッチ25のOFFと判定する。この判定の結果と、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と、が一致すればドア開放検出スイッチ25の検出状態に変化なしと判定し、一致しなければドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを、変化後の検出状態を示すドアコマンドに更新し、ドアコマンド送信要求2を設定して当該ドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定した場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。
The
また、メインCPU41aは、電源投入時または1ゲーム終了時に、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信要求1を設定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求する。一方ドア監視処理においては、ドアコマンド送信要求1が設定されているか否かを判定し、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合には、ドアコマンドの送信要求ありと判定し、ドアコマンド送信要求2を設定してドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。
The
このようにドアコマンドの送信を命令する場合には、併せて外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新も要求されるため、ドア開放信号の出力状態は、ドアコマンドの送信命令にリンクして更新されるようになっている。
In this way, when commanding the transmission of the door command, it is also required to update the output state of the door opening signal to the
本実施例では、前述のようにドアコマンドを通常コマンドよりも優先して行うとともに、ドアコマンドについても他のコマンドと同様にランダムに決定された遅延時間が経過した後に送信される。一方、コマンドの遅延時間の最大が35.84msであるので、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態でドアコマンドの送信が要求された場合には、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに約72ms必要とするが、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも短いと、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合に、その変化し続けている間は、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドが送信されないこととなるため、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしてしまう可能性がある。このため、本実施例では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。
In the present embodiment, the door command is given priority over the normal command as described above, and the door command is transmitted after a delay time determined at random has passed as in the case of other commands. On the other hand, since the maximum command delay time is 35.84 ms, when transmission of a door command is requested in a state where the normal command is stored in the normal command transmission buffer, after the door command is transmitted, Further, it takes about 72 ms until the normal command stored in the normal command transmission buffer is transmitted. However, the monitoring interval of the door
メインCPU41aは、約10ms毎に1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を監視する。詳しくは、0.56ms毎に行う前述のポート入力処理において1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10からの検出信号を正論理化した入力状態(ON=1、OFF=0)をそれぞれ取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行う、すなわち2.24ms毎に行うスイッチ監視処理において、前述のポート入力処理において取得した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約10ms(ドア監視処理5回)それぞれ別個に論理和し続け、その結果を使用して1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を判定する。そして、約10msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもONが検出された場合には、該当するスイッチのONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もONが検出されていない場合には、該当するスイッチのOFFと判定する。この判定の結果と、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態と、が一致すれば検出状態に変化なしと判定し、一致しなければいずれかのスイッチの検出状態が変化したと判定し、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドを、変化後の検出状態を示すとともに、その時点の各スイッチの有効/無効を示す操作検出コマンドに更新し、操作検出コマンド送信要求を設定して当該操作検出コマンドの送信を命令する。
The
次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
Next, the control of the effect performed by the
サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
The
受信用バッファには、最大で128個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。 The receiving buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 128 commands so that a plurality of commands can be accumulated.
サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う。
In the timer interrupt process (sub), the
尚、本実施例では、サブCPU91aがタイマ割込処理(サブ)を行う時間間隔(1.12ms)が、メインCPU41aがコマンドを送信する時間間隔(2.24ms)よりも短い間隔であるため、通常のゲームに伴う動作が行われていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されることとなり、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはなく、メインCPU41aから送信されたコマンドを受信すると、その後最初に行われるタイマ割込処理(サブ)によって受信したコマンドは読み出され、コマンドに対応する処理が行われる。
In this embodiment, the time interval (1.12 ms) at which the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, the display pattern of the
尚、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
If the
特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。
In particular, in this embodiment, when an operation for setting the number of bets is performed during execution of an effect, that is, when the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
制御パターンテーブルには、特定のコマンド(待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、サブCPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。
The control pattern table contains specific controls that are referred to when a specific command (standby command, stop command, error command, initialization command, setting end command, power-on command indicating that special role is elected, etc.) is received. When the pattern is stored and the
待機コマンドを受信した場合には、デモ演出(デモンストレーション演出)を実行するためのデモパターンが制御パターンとして参照される。尚、特別役の当選を報知する確定演出が実行されている場合には、デモ演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信してもデモパターンが制御パターンとして参照されることはなく、デモ演出が実行されることもない。 When a standby command is received, a demo pattern for executing a demonstration effect (demonstration effect) is referred to as a control pattern. In addition, when the final effect that informs the winning of the special role is being executed, the execution of the demo effect is prohibited, and the demo pattern is controlled even if a standby command is received in such a state. It is not referred to as a pattern, and no demonstration effect is executed.
打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されるとデモ演出が実行されることとなる。 When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described demo pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the demonstration effect is executed.
エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨及びその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。 When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.
初期化コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、設定終了コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると設定変更中報知が実行され、その後、設定終了コマンドを受信するとデモ演出が実行されることとなる。 When the initialization command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the setting end command is received, the demo pattern described above is referred to as a control pattern. In other words, when an initialization command is received, a notification during setting change is executed, and when a setting end command is received thereafter, a demonstration effect is executed.
特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための特別役告知パターンが参照される。すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。尚、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。 When a power-on command indicating that a special role is won is received, a special role notification pattern for notifying that the special role has been won is referred to. That is, when a power-on command indicating that the special role is won is received, a notification effect for notifying that the special role is won is executed. Note that the notification effect for notifying the winning of the special combination is once executed until it receives a winning determination command indicating that the special combination has won.
サブCPU91aは、その起動時にRAM91cに記憶されているデータに基づいて電断前の演出状態に復帰可能な否かに関わらず、実際に演出を開始する前に、初期化コマンドまたは電源投入コマンドのいずれかを受信するまで待機する。そしてこの状態で初期化コマンドを受信した場合には、RAM91cのデータをクリアする。また、この状態で特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を示す告知演出を実行し、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、電断前の演出状態に復帰可能であれば復帰し、復帰不能であればデモ演出を実行する。また、初期化コマンドまたは電源投入コマンドの受信待ちの状態では、コマンドの受信に基づき演出を実行するタイマ割込処理の実行は許可されないようになっており、他のコマンドを受信した場合でも、受信したコマンドに基づく演出が行われることはなく、起動後、初期化コマンドまたは電源投入コマンドを受信して、タイマ割込処理の実行が許可されるまでは、何らの演出も行われることはない。
Regardless of whether or not the effect state before power interruption can be restored based on the data stored in the
このため、電源投入時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続とし、その後メイン制御部41とサブ制御部91とを接続しても、サブ制御部91は、電源投入コマンドや初期化コマンドを受信していないため、演出の制御が行われることはなく、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続としても、サブ制御部91側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能であり、このようにメイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、必ず特別役の当選が報知されることとなる。
For this reason, even if the command transmission lines of the
一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、一度電源を切る必要がある(電源を切らずにコネクタを外すと故障の原因となる)が、上記の構成により、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが外部から容易に判別できてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に抑止することができる。
On the other hand, it is necessary to turn off the power once to connect unauthorized tools such as driving tools (disconnecting the connector without turning off the power). With the above configuration, the connector is forcibly released. Even if the special tool is won by using a driving tool, it can be easily determined from the outside that the special role is won when the
また、告知演出は特別役の入賞を示す入賞判定コマンドを受信するまで、すなわち当選した特別役が入賞するまで継続して実行されるようになっている。このため、特別役が入賞すること、すなわち特別役の当選フラグがクリアされるまでは告知演出が停止することはなく、遊技店によって特別役の当選を維持したまま告知演出を解除することが不可能となるため、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業をより一層効果的に抑止することができる。
Further, the notification effect is continuously executed until a winning determination command indicating the winning of the special role is received, that is, until the winning special role is won. For this reason, until the special role wins, that is, until the winning flag of the special role is cleared, the notification effect will not stop, and it is not possible to cancel the notification effect while maintaining the special role win by the amusement store. Therefore, it is possible to more effectively suppress illegal sales such as providing
また、本実施例では、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、メインCPU41aが特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブ制御部91が受信することで、特別役の当選を示す告知演出を、サブ制御部91が制御する液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置にて実行するようになっており、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが演出装置で報知され、一層判別しやすい状態となるので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を一層確実に防止することができる。
Further, in this embodiment, when the
尚、本実施例では、サブ制御部91が制御する演出装置にて特別役の当選が報知されるようになっているが、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、メイン制御部41が直接制御するクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13にて特別役の当選を報知するようにしても良い。また、メイン制御部41が直接制御する電子部品として特別役の当選を報知する告知LEDを設け、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、告知LEDを用いて特別役の当選を報知するようにしても良い。
In this embodiment, the special device winning is notified by the effect device controlled by the
また、本実施例では、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に対して信号を入力または出力する電子部品(投入メダルセンサ31)と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制することによっても不正器具の使用を防止しているが、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、その旨を報知することで、コネクタ同士の抜き差しを規制する構造とするか否かに関わらず、打ち込み器具の使用を防止できるため、コネクタ同士の抜き差しを規制する構造にしないことも可能であり、このようにすることで、コネクタ同士の抜き差しを規制するために部品の大幅な構造変更を必要としないうえに、故障時などのメンテナンス性を向上させることもできる。
Further, in this embodiment, the connector restricting member is provided only for the connector connection between the electronic control component (inserted medal sensor 31) that inputs or outputs a signal to the
サブCPU91aは、ドアコマンドの受信に基づき、前面扉1bが開放されている旨を示すドア開放報知を行う。詳しくは、サブCPU91aがドアコマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信しなかった場合に、受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行う。ドア開放報知では、演出効果LED52を点滅させ、液晶表示器51にドア開放報知画面を表示させるとともに、エラー警告音を出力する。そして、その後ドアコマンドを受信し、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信せずにドアコマンドが示す検出状態が確定検出状態となり、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止し、もとの演出に復帰する。
Based on the reception of the door command, the
また、最後にドアコマンドを受信してから、100ms経過しないうちに新たにドアコマンドを受信したときは、その前に受信したコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とせず、新たなドアコマンドの受信後、100ms経過してもさらにドアコマンドを受信しなかった場合に、最後に受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行い、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する。
In addition, when a door command is newly received within 100 ms after the last door command is received, the detection state of the door opening
このため、ドア開放報知を行っていない状態で、ドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知は行われず、ドア開放報知を行っている状態で、ドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知を停止しない。
For this reason, even if a door command indicating ON of the door opening detection switch 25 (door opening) is received in a state where the door opening notification is not performed, the door opening
また、ドアコマンドを受信した後、100ms以内に新たにドアコマンドを受信し、さらにその後100ms以内に新たにドアコマンドを受信した場合など、100ms以内の間隔で連続してドアコマンドを受信した場合には、その間、ドア開放報知の状態は維持し(ドア開放報知を行っていない状態であれば、ドア開放報知を開始することがなく、ドア開放報知を行っている状態であれば継続する)、最後に受信したドアコマンドの後、100ms経過した時点で確定した検出状態に基づきドア開放報知の状態を決定し、それまでドア開放報知が行われており、かつ確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を継続し、確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する一方、それまでドア開放報知が行われておらず、かつ確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知は行わず、確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を開始する。 In addition, when a door command is received continuously within an interval of 100 ms, such as when a new door command is received within 100 ms after receiving a door command and then a new door command is received within 100 ms thereafter. In the meantime, the state of the door opening notification is maintained (if the door opening notification is not performed, the door opening notification is not started, and if the door opening notification is performed, it is continued) After the last received door command, the door opening notification state is determined based on the detection state determined when 100 ms elapses, the door opening notification has been performed so far, and the determined detection state is ON (door opening) If the detected state is OFF (door closed), the door opening notification is stopped while the door is open until then. If the detection is not performed and the determined detection state is OFF (door closed), the door opening notification is not performed. If the determined detection state is ON (door opening), the door opening notification is started. .
このように本実施例では、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信するのみで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放されているか否かの判定は行わず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態に基づいて前面扉1bが開放されているか否かの判定を行い、その判定結果に基づいてドア開放報知を行うようになっている。
Thus, in this embodiment, the
遊技制御基板40などのスロットマシン1の内部の部品に対して何らかの不正行為を行うには前面扉1bを開放する必要があるが、本実施例では、前面扉1bが開放されると、その旨が報知されるため、このような不正を効果的に防止できるとともに、不正がなされても早期に発見することができる。
The
従来、前面扉の開放を報知するものにおいては、遊技制御手段の制御負荷を軽減するために演出制御手段がエラー報知を行うにも関わらず、遊技制御手段に入力された信号に基づいて遊技制御手段が前面扉が開放したか否かを判定する必要があり、遊技制御手段の制御負荷を十分に軽減することができない。 Conventionally, in the case of notifying the opening of the front door, the game control is performed based on the signal input to the game control means in spite of the fact that the effect control means performs error notification in order to reduce the control load of the game control means. It is necessary for the means to determine whether or not the front door has been opened, and the control load on the game control means cannot be reduced sufficiently.
これに対して本実施例では、メインCPU41aがドア開放検出スイッチ25の検出状態を約100ms毎に監視し、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した際に、変化後の検出状態を示すドアコマンドを送信するのみで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放されているか否かの判定は行わず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態に基づいて前面扉1bが開放されているか否かの判定を行い、その判定結果に基づいてドア開放報知を行うようになっているため、メインCPU41aは、前面扉1bの開放を報知するにあたって、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放しているか否かの判定(ドア開放検出スイッチ25のチャタリング防止判定など)を行う必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。
On the other hand, in this embodiment, the
また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化していない場合でも、メインCPU41aの起動時及び1ゲーム終了時には、その時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信するので、サブCPU91aが変化時のドアコマンドを取りこぼした場合であっても、起動時及び1ゲーム終了時には必ずドア開放検出スイッチ25の検出状態を取得できるため、このように変化時のドアコマンドを取りこぼした後、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化しない場合でも、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の変化がドア開放報知に反映されない状態が継続してしまうことを防止できる。
Even when the detection state of the door opening
また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔と、ドアコマンドの送信間隔と、の誤差を極力抑えられるようになっている。
In addition, the
尚、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドの送信待ち(遅延中)の状態では、ドアコマンドよりも遅延中の通常コマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。また、電源投入コマンド及び初期化コマンドについては、ドアコマンドを含む全てのコマンドよりも優先して送信するようになっており、他のコマンドを先に送信することによりサブCPU91aの復帰が遅れてしまうことがない。
In the normal command transmission waiting state (during delay) stored in the normal command transmission buffer, the delayed normal command is given priority over the door command, and the delay time has already been reached. Even though the timing is started, the delay control is not complicated by interrupting the timing. Further, the power-on command and the initialization command are transmitted with priority over all commands including the door command, and the return of the
また、本実施例では、ドアコマンドの送信を命令するドアコマンド送信要求2が一度設定されると、当該命令に基づくドアコマンドが送信されるまで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化してもドアコマンドが更新されないようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドの送信待ちの状態においてドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合にも、ドアコマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。
In this embodiment, once the door
また、本実施例では、通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられており、ドアコマンドを通常コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。 Also, in this embodiment, a door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and transmission management becomes complicated when the door command is transmitted with priority over the normal command. There is no end.
また、本実施例では、ドアコマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納するのに対して、通常コマンドは、基本処理において送信用バッファに格納する構成であるため、ドアコマンドと通常コマンドとを同一の送信用バッファに格納する場合には、通常コマンドを送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり(通常コマンドを送信用バッファに格納している最中に割り込んでドアコマンドが格納されると、処理中の通常用コマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらにドアコマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある)、このような構成とした場合には、通常コマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメダルの払出時のブレが発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられることで、ドアコマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納し、通常コマンドを基本処理において送信用バッファに格納する構成としても、通常コマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。 In this embodiment, the door command is stored in the transmission buffer in the timer interrupt process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, whereas the normal command is transmitted in the basic process. When storing door commands and normal commands in the same transmission buffer, it is necessary to disable interrupts when storing normal commands in the transmission buffer. If a door command is stored while interrupting while being stored in the transmission buffer, the normal command being processed will be overwritten, and the door command will be partially overwritten after returning. In this configuration, interrupts are prohibited every time a normal command is stored, causing reel rotation blur or medal payout However, as described above, the door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer as described above. It is necessary to prohibit interrupts when storing normal commands, even if the normal command is stored in the transmission buffer in the basic processing, and stored in the transmission buffer in the timer interrupt processing (main) executed by interrupt. This eliminates the above problems.
また、本実施例では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。
In this embodiment, the monitoring interval of the door opening
サブCPU91aは、操作検出コマンドの受信に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作がなされたか否かを判定する。詳しくは、サブCPU91aが操作検出コマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たに操作検出コマンドを受信しなかった場合に、受信した操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態を確定検出状態とし、前回の確定検出状態と比較していずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチが操作された旨を判定し、いずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチの操作が解除された旨を判定する。
The
このため、操作検出コマンドを受信し、いずれかのスイッチの検出状態が変化している場合でも、その後100ms以内に、変化前と同じ検出状態を示す操作検出コマンドを受信した場合には、スイッチの操作またはその操作の解除は判定されない。 For this reason, even when an operation detection command is received and the detection state of any switch has changed, if an operation detection command indicating the same detection state as before the change is received within 100 ms, The operation or release of the operation is not determined.
このように本実施例では、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上、有効な状態であるか、無効な状態であるか、を示す操作検出コマンドが、これらスイッチの検出状態が変化したときに、これらスイッチの操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信されるようになっており、サブCPU91aもメインCPU41aが検出した操作を、その操作が有効に操作されたか否かに関わらず特定できるので、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作が有効になされて遊技の制御が進行するタイミングと一致するタイミングに加えて、これらのスイッチの操作が無効な状態で操作された場合、すなわち遊技の進行の制御に直接関わらないタイミングで演出を実行することが可能となる。
As described above, in this embodiment, the
すなわち演出用の操作を行うために、新たな検出手段を搭載せずとも、本来であればゲームを進行させるために搭載され、メインCPU41aが検出する操作手段を用いて、これら操作手段がゲームの進行上は無効化されている状態であっても演出用の操作を行うことが可能となり、サブCPU91aは、これら操作手段の操作を利用して演出を実行できるので、演出のタイミングに多様性を持たせることができる。
In other words, in order to perform a production operation, a new detection means is not installed, but the operation means is originally installed for advancing the game and detected by the
また、操作検出コマンドから各スイッチの操作が有効な状態であるか、無効な状態であるか、を特定できるようになっており、サブCPU91aは、操作検出コマンドを受信した際に、スイッチの操作の受付が有効な期間にされているか否かに応じて適切な演出を実行することができる。
In addition, it is possible to specify whether the operation of each switch is valid or invalid from the operation detection command, and the
また、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたり、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を示す操作検出コマンドを送信するのみで、その検出状態からスイッチが操作されているか否かの判定は行わず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信した操作検出コマンドが示す検出状態に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10が操作されているか否かの判定を行い、その判定結果に基づいてこれらスイッチの操作状況を把握できるようになっているため、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたって、無効な期間にあるスイッチ、すなわち遊技の進行制御上は関係のないスイッチについてまで操作されているか否かの判定(チャタリング防止判定など)を行う必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。
Further, when transmitting the operation detection command, the
また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合(操作検出コマンド送信要求が設定されている場合)、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、操作検出コマンドの送信によって通常コマンドやドアコマンドの送信が遅れてしまうことがない。
Further, the
尚、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち(遅延中)の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合には、遅延中の操作検出コマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。 When a normal command is stored in the normal command transmission buffer while waiting for transmission of an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer (during delay), or when transmission of a door command is requested In this case, the operation detection command during the delay is transmitted with priority, and the delay control is not complicated by interrupting it even though the delay time has already started. .
また、本実施例では、操作検出コマンドの送信を命令する操作検出コマンド送信要求が一度設定されると、当該命令に基づく操作検出コマンドが送信されるまで、いずれかのスイッチの検出状態が変化しても操作検出コマンドが更新されないようになっており、操作検出コマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。 Further, in this embodiment, once an operation detection command transmission request for instructing transmission of an operation detection command is set, the detection state of any switch changes until an operation detection command based on the command is transmitted. However, the operation detection command is not updated, and the operation detection command can be prevented from being overwritten without being transmitted.
また、本実施例では、通常コマンド送信用バッファ及びドアコマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられており、通常コマンドやドアコマンドを操作検出コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。 In this embodiment, an operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer and the door command transmission buffer, and the normal command and the door command are transmitted with priority over the operation detection command. In this case, the transmission management does not become complicated.
また、本実施例では、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納するのに対して、通常コマンドは、基本処理において送信用バッファに格納する構成であるため、操作検出コマンドと通常コマンドとを同一の送信用バッファに格納する場合には、通常コマンドを送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり(通常コマンドを送信用バッファに格納している最中に割り込んで操作検出コマンドが格納されると、処理中の通常用コマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらに操作検出コマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある)、このような構成とした場合には、通常コマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメダルの払出時のブレが発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられることで、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納し、通常コマンドを基本処理において送信用バッファに格納する構成としても、通常コマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。 In this embodiment, the operation detection command is stored in the transmission buffer in the timer interrupt process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, whereas the normal command is transmitted in the basic process. Since it is configured to store in the buffer, if the operation detection command and the normal command are stored in the same transmission buffer, it is necessary to prohibit interrupts when storing the normal command in the transmission buffer (normally If an operation detection command is stored by interrupting the command while it is stored in the transmission buffer, the normal command being processed will be overwritten, and the operation detection command will be partially overwritten after returning. In such a configuration, interrupts are prohibited every time a normal command is stored, causing reel rotation fluctuations and However, there is a possibility that it may affect other controls, such as blurring when paying out the mail. However, as described above, the operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer. Even when the normal command is stored in the transmission buffer in the timer interrupt process (main) that periodically interrupts and executes the command in the basic process, the normal command is stored in the transmission buffer in the basic process. It is no longer necessary to prohibit interrupts, and the above problems can be solved.
サブCPU91aとタッチパネルコントローラ99とは、シリアル通信にてデータの送受が可能に接続されている。
The
サブCPU91aは、起動時にタッチパネルコントローラ99に対してハードウェアリセットを命令して、タッチパネルコントローラ99を初期化させるとともに、初期化の終了に伴いタッチパネルコントローラ99から送信されたステータスレポートを解析し、異常がなければシステムオンコマンドを送信し、タッチパネルコントローラ99のシステムを起動させる。これに伴い、タッチパネルコントローラ99は、タッチ操作を検出可能な状態に移行する。
The
また、サブCPU91aは、起動時以外でも、タッチパネルコントローラ99に対して送信したコマンドに対する応答が一定時間経過しても返信されない場合に、起動時と同様にハードウェアリセットを命令してタッチパネルコントローラ99のシステムを再起動させるようになっている。
In addition, when the response to the command transmitted to the
タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、60秒間連続して発光装置56a、56bからのいずれかのビームが遮蔽されたときに、該当するビーム座標を不良ビームと判定し、それ以後、不良ビームとして判定したビーム座標でのタッチ操作の検出を無効化し、有効化されているビームのみでタッチ操作の検出を行うようになっている。その後、発光装置56a、56bからの遮蔽状態が解除された場合には、無効化されたビーム座標でのタッチ操作の検出を再び有効化するようになっている。
The
このようにタッチパネルコントローラ99では、60秒間連続して発光装置56a、56bからのいずれかのビームが遮蔽された場合に不良ビームと判定し、該当するビーム座標を無効化するようになっており、受光装置57a、57bや発光装置56a、56bが破損している場合、固形物が付着している場合、物が置かれている場合などによって不良ビームが生じても、不良ビームのみ無効化され、有効なビームによってタッチ操作を検出できるため、不良ビームが生じてもタッチパネルを正常に機能させることが可能であり、正常なビームによってタッチ操作を検出することができるにも関わらず、タッチパネルが使用できなくなってしまうことを防止できる。
As described above, the
尚、本実施例では、不良ビームと判定され、無効化されたビーム座標は、発光装置56a、56bからの遮蔽状態が解除された場合に有効化され、自動的に復旧するようになっているが、例えば、タッチパネルコントローラ99のハードウェアリセットなどを契機に復旧させるようにしても良い。
In this embodiment, the invalid beam coordinates determined to be a defective beam are validated when the shielding state from the
また、サブCPU91aは、1秒毎に不良ビーム解析要求コマンドを送信する。タッチパネルコントローラ99は、不良ビーム解析要求コマンドを受信すると、発光装置56a、56bからのビームのうち遮蔽されているビーム及びその遮蔽時間を示すレポートを返信する。そして、サブCPU91aは、タッチパネルコントローラ99から返信されたレポートが、10秒以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在する旨を示す場合に、液晶表示器51に、「ものをどけてください」と表示し、タッチパネル上の物の除去を促す報知を行う。
In addition, the
このように発光装置56a、56bからのビームのうち一定時間以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在する場合、すなわち何らかの物体がタッチパネル上に位置する可能性がある場合に、物の除去を促す報知が行われるため、これら物が置かれていることなどによる不良ビームを早期に発見し解消することができる。
As described above, when there are two or more continuous beams that are shielded for a certain period of time among the beams from the
また、不良ビームに伴うビーム座標が無効化されるまでの時間よりも早い段階で物の除去を促す報知が行われるので、ビーム座標が無効化される前に、不良ビームの原因を取り除くことが可能となる。 In addition, since the notification that prompts the removal of the object is performed at an earlier stage than the time until the beam coordinates associated with the defective beam are invalidated, the cause of the defective beam can be removed before the beam coordinates are invalidated. It becomes possible.
尚、サブCPU91aは、物の除去を促す報知を行った後、10秒以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在しない旨を示すレポートをタッチパネルコントローラ99から返信されたとき、すなわち物が除去されて不良ビームが解消された場合、または一定時間(30秒)経過したとき、すなわち物が置かれっぱなしの場合や受光装置57a、57bや発光装置56a、56bが破損している場合には、報知を停止する。
It should be noted that the
本実施例の演出制御基板90は、出荷前にコマンドシミュレータ(試験用の遊技制御基板)を接続することにより、演出制御基板90に搭載された各部の動作試験を行えるようになっている。
The
動作試験では、コマンドシミュレータにて動作させる部品及びその動作態様を指定した検査コマンドを送信する。 In the operation test, an inspection command specifying a component to be operated by the command simulator and its operation mode is transmitted.
本実施例のスロットマシン1には、サブ制御部91が制御するLED、ランプ、冷陰極管などの電飾部品、スピーカ、液晶表示器51、タッチパネルが搭載されており、出力ポートとその出力ポートに対応する部品及びその動作態様を検査コマンドにて指定することで、指定された部品の動作を検査すること可能である。検査コマンドは2バイトから構成されており、1バイト目で出力ポートを指定し、2バイト目で動作させる部品及びその動作態様を指定する。
The
電飾部品の動作を検査する検査コマンドでは、動作態様として点灯、消灯を指定するとともに、さらに電飾部品が複数色の点灯が可能な部品であれば、さらにその点灯色も指定することが可能である。 In the inspection command that inspects the operation of the lighting component, you can specify lighting and extinguishing as the operation mode, and if the lighting component can turn on multiple colors, you can also specify the lighting color It is.
スピーカの動作を検査する検査コマンドでは、動作態様として左のみ、右のみ左右両方からの出力、出力される音の種類、音声ROM(スピーカから出力される音声データが格納されるROM)のROMチェックを指定することが可能である。 In the inspection command to inspect the operation of the speaker, as the operation mode, the output from both left and right only, the type of sound to be output, and the ROM check of the sound ROM (ROM that stores sound data output from the speaker) Can be specified.
液晶表示器51の動作を検査する検査コマンドでは、動作態様としてカラーバーの表示、赤表示、緑表示、青表示、白表示、黒表示、静電試験用画面の表示、CGROM(液晶表示器51に表示される画像データ(CGデータ)が格納されるROM)のROMチェック、液晶表示器51の表示領域チェック、CGROMに格納された画像データA〜Dの表示、VRAMのチェックを指定することが可能である。
In the inspection command for inspecting the operation of the
タッチパネルの動作を検査する検査コマンドでは、動作態様としてタッチパネルの不良ビームのチェック、タッチパネルの動作チェックを指定することが可能である。尚、タッチパネルの不良チェックを指定した場合には、同時に音声ROM及びCGROMのROMチェックも同時に指定される。 In the inspection command for inspecting the operation of the touch panel, it is possible to specify a defective beam check of the touch panel and an operation check of the touch panel as operation modes. When a touch panel defect check is designated, the voice ROM and CGROM ROM checks are also designated at the same time.
その他の検査コマンドとしてボーナス中演出のバックアップを確認するための検査コマンドがあり、この検査コマンドでは、ボーナス中画面の表示、ボーナス中の電飾部品の動作、ボーナス中のBGM出力が指定される。 As another inspection command, there is an inspection command for confirming the backup of the bonus medium effect. In this inspection command, the display of the bonus medium screen, the operation of the electrical components in the bonus, and the BGM output in the bonus are designated.
1つの検査コマンドでは、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する部品及び動作態様のみを指定することが可能であり、出力ポートの異なる部品を同時に動作させて検査する場合には、それぞれの出力ポートを指定した検査コマンドを連続して送信する。このため、全ての電飾部品を動作させる試験を行うだけでも、本実施例では、40の検査コマンドを連続して送信する必要があり、さらに電飾部品以外の部品の動作も同時に試験を行う場合には、その組み合わせに応じて最大128の検査コマンドを連続して送信する必要がある。 In one inspection command, it is possible to specify only one output port, components corresponding to the output port, and operation modes, and when different components of the output port are operated simultaneously and inspected, Send inspection commands with specified ports continuously. For this reason, it is necessary to transmit 40 inspection commands continuously even if only the test for operating all the electrical parts is performed, and the operation of parts other than the electrical parts is also tested at the same time. In some cases, it is necessary to continuously transmit a maximum of 128 inspection commands according to the combination.
尚、コマンドシミュレータでは、複数の電飾部品の動作を指定する検査コマンド、電飾部品の動作を指定する検査コマンドとスピーカの動作を指定する検査コマンド、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンド、スピーカの動作を指定する検査コマンドと液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドをそれぞれ同時に送信することはできるが、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドとそれとは異なる液晶表示器51の動作を指定する検査コマンド、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドとタッチパネルの動作を指定する検査コマンドなど、同時に実施することができない動作を指定する動作コマンドを同時に送信することはできないようになっている。
Note that in the command simulator, an inspection command for designating the operation of a plurality of illumination parts, an examination command for designating the operation of the illumination parts, an inspection command for designating the operation of the speaker, and an inspection command for designating the operation of the
前述のように通常のゲームに伴う動作が行われていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されるので、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはないが、コマンドシミュレータによる動作試験では、最大128の検査コマンドが連続して送信される可能性があるため、RAM91cの受信バッファには、128個のコマンドを格納可能な領域が設けられている。
As described above, if an operation associated with a normal game is being performed, an unprocessed command stored in the reception buffer is the next command even if commands are continuously transmitted from the
サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において受信バッファに未処理のコマンドが格納されているか否か判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、受信バッファから最も早い段階で受信したコマンドを読み出し、読み出したコマンドが検査コマンドであるか否かを判定する。この結果、読み出したコマンドが検査コマンドである場合には、検査コマンドが指定する部品及びその動作態様を特定し、特定した部品を特定した動作態様にて動作させる。これによりコマンドシミュレータから送信した検査コマンドに基づく動作状況を外部から確認できるようになっている。
The
サブCPU91aは、電飾部品の動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、検査コマンドが指定する電飾部品及びその点灯、消灯、点灯色など動作態様を特定し、該当する電飾部品を指定された動作態様にて動作させる。
When the
また、サブCPU91aは、スピーカの動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、左のみ、右のみ左右両方からの出力、出力される音の種類、音声ROMのROMチェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、スピーカを指定された動作態様にて動作させる。特に、音声ROMのROMチェックが指定された場合には、音声ROMに格納されている確認用データとROM91bに格納されている格納されているデータとを照合し、一致するか否かの結果を液晶表示器51に表示させる。
Further, when the
また、サブCPU91aは、液晶表示器51の動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、カラーバーの表示、赤表示、緑表示、青表示、白表示、黒表示、静電試験用画面の表示、CGROMのROMチェック、液晶表示器51の表示領域チェック、CGROMに格納された画像データA〜Dの表示、VRAMのチェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、液晶表示器51を指定された動作態様にて動作させる。特に、CGROMのROMチェックが指定された場合には、音声ROMのROMチェックと同様に、CGROMに格納されている確認用データとROM91bに格納されている格納されているデータとを照合し、一致するか否かの結果を液晶表示器51に表示させる。また、液晶表示器51の表示領域チェックが指定された場合には、表示可能領域を示す画像を液晶表示器51に表示させる。また、VRAMチェックが指定された場合には、メモリ領域にVRAMを展開し、VRAMチェック用の画像を液晶表示器51に表示させる。
Further, when the
また、サブCPU91aは、タッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、タッチパネルの不良ビームのチェック、タッチパネルの動作チェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、タッチパネル及び液晶表示器51を指定された動作態様にて動作させる。特に、タッチパネルの不良ビームのチェックが指定された場合には、タッチパネルコントローラ99に対して不良ビーム解析要求コマンドを送信し、返信されたレポートに基づいて60秒以上遮蔽されているビームが存在するか否かを判定し、60秒以上遮蔽されているビームが存在する場合には、遮蔽されているビームに対応させて液晶表示器51に赤いラインを表示させる。また、タッチパネルの不良ビームのチェックが指定された場合には、併せて音声ROM及びCGROMのROMチェックも行う。また、タッチパネルの動作チェックには2種類あり、動作チェック1が指定された場合には、タッチパネルを全面有効にし、液晶表示器51に「触れてください」というテロップを表示させるとともに、タッチ操作が検出されるまで新たなコマンドの受信を禁止する。動作チェック2が指定された場合には、タッチパネルを全面有効にし、液晶表示器51には64分割した画面を表示し、タッチ操作が検出されたコマの色を変化させる。この場合も、タッチ操作が検出されるまで新たなコマンドの受信を禁止する。
Further, when the
また、サブCPU91aは、ボーナス中演出のバックアップを検査する検査コマンドを受信した場合に、検査コマンドが指定する部品及び動作態様を特定し、液晶表示器51、スピーカ、電飾部品を指定された動作態様にて動作させる。
Further, when the
このように、サブCPU91aは、検査コマンドの受信に基づき、検査コマンドが指定する部品及びその動作態様を特定し、特定した部品を特定した動作態様にて動作させるようになっており、これによりコマンドシミュレータから送信した検査コマンドに基づく動作状況を外部から確認できるようになっている。
As described above, the
一般的に演出制御手段は、遊技制御手段の送信バッファと同数の受信バッファを有しており、かつ送信バッファの数と受信バッファの数は、通常の遊技を想定してオーバーフローしない程度の数とされているため、通常に遊技を行っている分には、受信バッファ以上の数のコマンドが連続して送信されるようなことはなく、遊技制御手段から送信されたコマンドがオーバーフローしてしまうことはない。しかしながら、前述のような開発中や出荷前に演出制御手段が正常に動作するか否かを検査するための動作試験においては、試験用の遊技制御手段を演出制御手段に接続して大量のコマンドを連続して送信することで、動作試験の効率を高めることが可能となるが、上記のように受信バッファの数が送信バッファの数と同数であると、動作試験時に大量のコマンドを送信すると、受信バッファがオーバーフローしてしまい、正確に動作試験を行えなくなってしまう虞がある。このため、動作試験時に連続して送信されるコマンドの数または送信間隔を多く取る必要があり、その結果、動作試験の効率を十分に高めることができないという問題が生じる。 In general, the effect control means has the same number of reception buffers as the transmission buffers of the game control means, and the number of transmission buffers and the number of reception buffers are such that there is no overflow in the case of a normal game. Therefore, as long as the game is played normally, more commands than the reception buffer are not transmitted continuously, and the command transmitted from the game control means overflows. There is no. However, in the operation test for inspecting whether or not the production control means operates normally during development or before shipment as described above, a large number of commands are connected by connecting the test game control means to the production control means. It is possible to increase the efficiency of the operation test by continuously transmitting the message, but if the number of reception buffers is the same as the number of transmission buffers as described above, a large number of commands are transmitted during the operation test. There is a possibility that the reception buffer overflows and the operation test cannot be performed accurately. For this reason, it is necessary to increase the number of commands or transmission intervals that are continuously transmitted during the operation test, and as a result, there arises a problem that the efficiency of the operation test cannot be sufficiently increased.
これに対して本実施例では、サブ制御部91がメイン制御部41より受信したコマンドを格納する受信用バッファに、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドが格納される通常コマンド送信用バッファが有するコマンドの格納領域よりも多くの数のコマンドを格納可能な格納領域が設けられている。これにより、コマンドシミュレータなどの動作試験用基板を演出制御基板90に接続して動作試験を行う場合において、連続して検査コマンドを送信する場合にも、一度に送信できる検査コマンドの数や送信間隔が、メイン制御部41に設けられた通常コマンド送信用バッファの格納領域、すなわち通常のゲームを想定してオーバーフローしない程度の数分割り当てられた格納領域の数(本実施例では16個のコマンド)に応じて制限されることがなく、受信用バッファの格納領域の限界(本実施例では128個のコマンド)まで大量の検査コマンドを連続して送信することが可能となるため、動作試験の効率を効果的に高めることができる。
On the other hand, in this embodiment, the command that the
また、本実施例では、検査コマンド毎に、複数ある電飾部品、液晶表示器51、タッチパネルなどの演出用部品を個別に指定して動作試験を行うことができるようになっており、これら複数ある電飾部品、液晶表示器51、タッチパネルなどの演出用部品をそれぞれ指定する検査コマンドを送信することで、それぞれの演出用部品が正常に動作するか否かを正確に検査することができる。
Further, in this embodiment, for each inspection command, a plurality of lighting parts, a
また、本実施例では、スロットマシン1で動作試験を行う場合に、1つの検査コマンドで、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する演出用部品及びその動作態様のみを指定することが可能であるため、出力ポートの数を基準にしてそれよりも多い数のコマンドを格納可能な格納領域が受信用バッファの格納領域に設けられており、全ての演出用部品の動作試験を一括して行う場合に、それぞれの出力ポートに対応する検査コマンドを連続して送信した場合でも、受信用バッファがオーバーフローすることがないため、一層効率的に動作試験を行うことができる。
In the present embodiment, when an operation test is performed in the
尚、本実施例では、1つの検査コマンドで、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する演出用部品及びその動作態様のみを指定することが可能となっているが、1つの検査コマンドで、1つの演出用部品及びその動作対応のみを指定可能としても良く、この場合には、演出用部品の数よりも多い数のコマンドを格納可能な格納領域を受信用バッファに設けることで、全ての演出用部品の動作試験を一括して行う場合に、それぞれの演出用部品に対応する検査コマンドを連続して送信した場合でも、受信用バッファがオーバーフローすることがないため、一層効率的に動作試験を行うことができる。 In this embodiment, it is possible to specify only one output port, a production component corresponding to the output port and its operation mode with one inspection command, but with one inspection command, It may be possible to specify only one production component and its operation correspondence. In this case, by providing a storage area capable of storing a larger number of commands than the number of production components in the reception buffer, When performing production component operation tests in a batch, even if inspection commands corresponding to each production component are sent continuously, the reception buffer does not overflow, so the operation test is more efficient. It can be performed.
また、本実施例のようにタッチパネルなど演出用の操作手段の操作に応じて演出制御手段が演出の制御を行う遊技機において、演出用の操作手段の操作の検出状況を検査する必要がある場合には、操作が検出される前に誤って次の検査コマンドを送信してしまうと、演出用の操作手段の操作の検出を待たずに、次の検査コマンドを受信して、次の動作試験に移行してしまい、演出用の操作手段の操作の検出状況の検査を正常に行えなくなってしまうという問題が生じる。 In the gaming machine in which the production control means controls the production according to the operation of the production operation means such as a touch panel as in this embodiment, it is necessary to inspect the detection status of the operation of the production operation means. If the next inspection command is mistakenly transmitted before the operation is detected, the next inspection command is received without waiting for the detection of the operation of the operation means for production, and the next operation test is performed. There is a problem that the detection of the operation detection status of the operation means for production cannot be normally performed.
これに対して本実施例のサブCPU91aは、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信して、タッチパネルの動作チェックを行う場合には、コマンド受信割込処理を、タッチ操作が検出されるまでの間禁止し、この間は、新たなコマンドを受信しないようになっており、この間に新たなコマンドが送信された場合でも、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、新たなコマンドは受信されず、当該コマンドに基づく処理が行われないようになっている。このため、タッチパネルの動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合にも、タッチパネルの動作チェックを検査を正常に行うことができる。
On the other hand, when the
また、サブCPU91aは、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信した後、タッチ操作が検出されるまでの間は、コマンド受信割り込み処理が禁止されるのみならず、受信用バッファに格納されているコマンドの読み出しも行わないようになっており、既にコマンドを受信し、受信したコマンドが受信用バッファに格納されている場合であっても、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、受信用バッファに格納されているコマンドに基づく処理も行われないようになっている。このため、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドと連続して他の検査コマンドが送信された場合にも、タッチパネルの動作チェックを検査を正常に行うことができる。
The
尚、本実施例では、演出操作手段としてタッチパネルを適用しているが、タッチパネル以外の演出操作手段、例えば、ボタンやダイアルなどを適用しても良く、タッチパネル以外の演出操作手段以外の動作チェックを行う場合にも、上記と同様に演出操作手段の操作が検出されるまでコマンドの受信を禁止することで、動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合にも、動作チェックを検査を正常に行うことができるし、演出操作手段の操作が検出されるまで受信用バッファに格納されているコマンドの読み出しを行わないことで、動作チェックを指定する検査コマンドと連続して他の検査コマンドが送信された場合にも、動作チェックを検査を正常に行うことができる。 In this embodiment, the touch panel is applied as the production operation means. However, production operation means other than the touch panel, such as buttons and dials, may be applied, and operation checks other than the production operation means other than the touch panel may be performed. Even in the case of performing the operation check, even if the inspection command is erroneously transmitted without waiting for the completion of the operation check by prohibiting the reception of the command until the operation of the production operation means is detected in the same manner as described above. The inspection can be performed normally, and the command stored in the reception buffer is not read out until the operation of the rendering operation means is detected, so that another inspection command specifying the operation check is continuously performed. Even when the inspection command is transmitted, the operation check can be normally performed.
本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)、通常遊技状態、RT(1)(リプレイタイム(1))、RT(2)(リプレイタイム(2))、RT(3)(リプレイタイム(3))、RT(4)(リプレイタイム(4))、RT(5)(リプレイタイム(5))があるが、どの遊技状態においても賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がRBであるか、通常遊技状態であるか、RT(1)〜RT(5)であるか、に関わらず、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に関わらず、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。
In the
本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In the
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。尚、特別役のうち後述するBB(4)、BB(5)は当選したゲームにおいて必ず入賞することとなるため、次ゲーム以降に持ち越されることはない。 Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game. It becomes. Of the special roles, BB (4) and BB (5), which will be described later, are always won in the winning game, and are not carried over after the next game.
このスロットマシン1における役としては、図15に示すように、特別役としてビッグボーナス(1)〜(5)(以下ではビッグボーナスとBBとする)が、小役として黒チェリー、網チェリー、白チェリー、オレンジ、プラム、スイカ、1枚(1)〜(3)、ベルが、再遊技役としてリプレイ(1)(2)が定められている。また、スロットマシン1における役の組み合わせとしては、BB(1)+オレンジ、BB(1)+オレンジ+1枚(1)、BB(2)+プラム、BB(2)+プラム+1枚(2)、BB(3)+スイカ、BB(3)+スイカ+1枚(3)、オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)が定められている。
As the role in this
本実施例では、図15に示すように、遊技状態が、通常遊技状態、RT(1)〜RT(4)であるか、RBであるかによって抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。さらに遊技状態が通常遊技状態、RT(1)、RT(3)、持越中以外のRT(2)であるか、RT(4)、持越中のRT(2)であるか、によっても抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。 In this embodiment, as shown in FIG. 15, the combination of combinations and combinations of combinations that are subject to lottery differ depending on whether the gaming state is the normal gaming state, RT (1) to RT (4), or RB. . Furthermore, the lottery depends on whether the gaming state is the normal gaming state, RT (1), RT (3), RT (2) other than carrying over, RT (4), RT (2) carrying over. Target combination and combination of combinations are different.
図15に示すように、遊技状態が通常遊技状態、RT(1)〜RT(3)であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態(後述するように通常遊技状態、RT(1)(3)において特別役が当選するとRT(4)に移行するため、通常遊技状態、RT(1)(3)において特別役が持ち越されることはない)では、BB(1)〜(5)、BB(1)+オレンジ、BB(1)+オレンジ+1枚(1)、BB(2)+プラム、BB(2)+プラム+1枚(2)、BB(3)+スイカ、BB(3)+スイカ+1枚(3)、リプレイ(1)、リプレイ(2)、黒チェリー、網チェリー、白チェリー、オレンジ、オレンジ+1枚(1)、プラム、プラム+1枚(2)、スイカ、スイカ+1枚(3)、ベルが内部抽選の対象となる。 As shown in FIG. 15, the gaming state is the normal gaming state, RT (1) to RT (3), and no special role is carried over (the normal gaming state, RT (1) ( 3) When the special role is won, the game moves to RT (4), so that in the normal gaming state, the special role is not carried over in RT (1) (3)), BB (1) to (5), BB (1) + orange, BB (1) + orange + 1 sheet (1), BB (2) + plum, BB (2) + plum + 1 sheet (2), BB (3) + watermelon, BB (3) + watermelon +1 (3), Replay (1), Replay (2), Black Cherry, Net Cherry, White Cherry, Orange, Orange +1 (1), Plum, Plum +1 (2), Watermelon, Watermelon +1 (3 ), Bell is subject to internal lottery.
また、遊技状態がRT(4)またはRT(2)であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態(後述するように通常遊技状態において特別役が当選したとき、またはRT(1)、RT(3)において特別役が当選したとき、RT(2)の終了時に特別役が当選しているときにRT(4)に移行するため、RT(4)においては必ず特別役が持ち越されている)では、リプレイ(1)、リプレイ(2)、黒チェリー、網チェリー、白チェリー、オレンジ、オレンジ+1枚(1)、プラム、プラム+1枚(2)、スイカ、スイカ+1枚(3)、ベルが内部抽選の対象となる。また、遊技状態がRBでは、黒チェリー、網チェリー、白チェリー、オレンジ、オレンジ+1枚(1)、プラム、プラム+1枚(2)、スイカ、スイカ+1枚(3)、ベルが内部抽選の対象となる。 In addition, the gaming state is RT (4) or RT (2), and any special combination is carried over (when the special combination is won in the normal gaming state as described later, or RT (1), When a special role is elected at RT (3), it will be transferred to RT (4) when the special role is elected at the end of RT (2), so the special role is always carried over at RT (4). Replay (1), Replay (2), Black Cherry, Net Cherry, White Cherry, Orange, Orange + 1 (1), Plum, Plum + 1 (2), Watermelon, Watermelon + 1 (3), Bell is subject to internal lottery. In addition, when the gaming state is RB, black cherry, net cherry, white cherry, orange, orange + 1 (1), plum, plum + 1 (2), watermelon, watermelon + 1 (3), bell is subject to internal lottery It becomes.
黒チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「黒チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。網チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「網チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。白チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「白チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。尚、「黒チェリー」、「網チェリー」または「白チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L4または入賞ラインL3、L5の2本の入賞ラインに黒チェリー、網チェリーまたは白チェリーの組み合わせが揃うこととなり、2本の入賞ライン上で黒チェリー、網チェリーまたは白チェリーに入賞したこととなるので、2枚のメダルが払い出されることとなる。 The black cherry is awarded when the symbol “black cherry” is derived on any of the winning lines for the left reel in any gaming state, and one medal is paid out. The net cherry is awarded when the symbol “net cherry” is derived on any of the winning lines for the left reel in any gaming state, and one medal is paid out. The white cherry is awarded when the symbol “white cherry” is derived on any of the winning lines for the left reel in any gaming state, and one medal is paid out. If the symbol “black cherry”, “net cherry” or “white cherry” stops at the upper or lower stage of the left reel, the two winning lines L2 and L4 or the winning lines L3 and L5 are displayed. A combination of black cherries, net cherries or white cherries is prepared, and black cherries, net cherries or white cherries are won on two winning lines, so two medals are paid out.
オレンジは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、3枚のメダルが払い出される。プラムは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「プラム−プラム−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、3枚のメダルが払い出される。スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、3枚のメダルが払い出される。1枚(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「網7−白チェリー−黒チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。1枚(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白7−黒チェリー−網チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。1枚(3)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「黒7−網チェリー−白チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。 Orange is awarded when the combination of “orange-orange-orange” is arranged on any of the winning lines in any gaming state, and three medals are paid out. In any game state, the plum is awarded when a combination of “plum-plum-plum” is arranged on any of the winning lines, and three medals are paid out. The watermelon is awarded when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and three medals are paid out. One (1) is awarded when one of the winning lines has a combination of “net 7-white cherry-black cherry” in any game state, and one medal is paid out. One (2) is awarded when one of the winning lines has a combination of “white 7-black cherry-net cherry” in any game state, and one medal is paid out. One (3) is awarded when one of the winning lines has a combination of “black 7-net cherry-white cherry” in any game state, and one medal is paid out. The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the winning lines in any gaming state, and 15 medals are paid out.
リプレイ(1)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。(リプレイ(2)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「ベル−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(1)またはリプレイ(2)が入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。 Replay (1) is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. (Replay (2) is awarded when a combination of “Bell-Replay-Replay” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. When Replay (1) or Replay (2) is won. Although there is no payout of medals, the next game can be started without setting the number of bets again, so in effect the three medals corresponding to the number of bets that became unnecessary in the next game are paid out. Same thing.
BBは、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組み合わせ、「網7−網7−網7」の組み合わせ、「白7−白7−白7」の組み合わせ、「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせ、「リプレイ−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。本実施例において「黒7−黒7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となるBBをBB(1)とし、「網7−網7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となるBBをBB(2)とし、「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となるBBをBB(3)とし、「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となるBBをBB(4)とし、「リプレイ−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となるBBをBB(5)とする。
BB is a combination of “black 7-black 7-black 7”, a combination of “net 7-net 7-
BB(1)が入賞すると、遊技状態がBB(1)に移行し、BB(2)が入賞すると、遊技状態がBB(2)に移行し、BB(3)が入賞すると、遊技状態がBB(3)に移行し、BB(4)が入賞すると、遊技状態がBB(4)に移行し、BB(5)が入賞すると、遊技状態がBB(5)に移行する。BB(1)〜(5)に移行すると、BB(1)〜(5)への移行と同時にRBに移行する。RBは、小役、特にベルの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。RBが終了した際に、BB(1)〜(5)が終了していなければ、再度RBに移行し、BB(1)〜(5)が終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB(1)〜(5)中は、常にRBに制御されることとなる。 When BB (1) wins, the gaming state shifts to BB (1), when BB (2) wins, the gaming state shifts to BB (2), and when BB (3) wins, the gaming state changes to BB. When the process shifts to (3) and BB (4) wins, the gaming state shifts to BB (4), and when BB (5) wins, the gaming state shifts to BB (5). When transitioning to BB (1) to (5), transition to RB is performed simultaneously with transition to BB (1) to (5). The RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of the small role, particularly the bell, and when the 12 games are digested after the RB is started, or an 8-game winning ( The type of the combination is finished), whichever comes first. If BB (1) to (5) has not ended when RB ends, the process proceeds to RB again, and is controlled to RB repeatedly until BB (1) to (5) ends. That is, during BB (1) to (5), control is always performed to RB.
そして、BB(1)〜(3)は、当該BB(1)〜(3)中において遊技者に払い出したメダルの総数が400枚を超えたときに終了する。この際、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。また、BB(4)は、当該BB(4)中において遊技者に払い出したメダルの総数が300枚を超えたときに終了し、BB(5)は、当該BB(5)中において遊技者に払い出したメダルの総数が100枚を超えたときに終了する。この際、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。 And BB (1)-(3) is complete | finished when the total number of medals paid out to the player in said BB (1)-(3) exceeds 400 sheets. At this time, the RB is terminated regardless of whether the RB termination condition is satisfied. Also, BB (4) ends when the total number of medals paid out to the player in the BB (4) exceeds 300, and BB (5) The process ends when the total number of medals paid out exceeds 100. At this time, the RB is terminated regardless of whether the RB termination condition is satisfied.
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態及び賭数に応じて定められた各役及び役の組み合わせについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役及び役の組み合わせの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組み合わせの判定値数から、一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the
遊技状態が通常遊技状態、RT(1)〜RT(3)であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態では、BB(1)、BB(2)、BB(3)、BB(4)、BB(5)、BB(1)+オレンジ、BB(1)+オレンジ+1枚(1)、BB(2)+プラム、BB(2)+プラム+1枚(2)、BB(3)+スイカ、BB(3)+スイカ+1枚(3)、リプレイ(1)、リプレイ(2)、黒チェリー、網チェリー、白チェリー、オレンジ、オレンジ+1枚(1)、プラム、プラム+1枚(2)、スイカ、スイカ+1枚(3)、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the gaming state is the normal gaming state, RT (1) to RT (3), and no special role is carried over, BB (1), BB (2), BB (3), BB (4) , BB (5), BB (1) + orange, BB (1) + orange + 1 sheet (1), BB (2) + plum, BB (2) + plum + 1 sheet (2), BB (3) + watermelon , BB (3) + watermelon +1 (3), replay (1), replay (2), black cherry, net cherry, white cherry, orange, orange +1 (1), plum, plum +1 (2), Watermelon, watermelon + 1 sheet (3), and bell are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.
遊技状態がRT(4)またはRT(2)であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、リプレイ(1)、リプレイ(2)、黒チェリー、網チェリー、白チェリー、オレンジ、オレンジ+1枚(1)、プラム、プラム+1枚(2)、スイカ、スイカ+1枚(3)、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the gaming state is RT (4) or RT (2) and any special role is carried over, replay (1), replay (2), black cherry, net cherry, white cherry, orange, orange +1 sheet (1), plum, plum +1 sheet (2), watermelon, watermelon +1 sheet (3), and bell are sequentially read out as a target combination of the internal lottery.
遊技状態がRBでは、黒チェリー、網チェリー、白チェリー、オレンジ、オレンジ+1枚(1)、プラム、プラム+1枚(2)、スイカ、スイカ+1枚(3)、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the game state is RB, black cherry, net cherry, white cherry, orange, orange + 1 (1), plum, plum + 1 (2), watermelon, watermelon + 1 (3), bell as the target for internal lottery Read sequentially.
内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組み合わせ及び現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組み合わせに当選したものと判定される。 In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are the subject of the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.
そして、いずれかの役または役の組み合わせの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組み合わせに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
When a winning combination of any combination or combination is determined, a winning flag corresponding to the combination of combination or combination determined to be won is set in the internal winning flag storage work assigned to the
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
Next, stop control of the
メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合(例えば、ビッグボーナス(1)+リプレイ(1)当選時と、ビッグボーナス(2)+リプレイ(1)当選時と、レギュラーボーナス+リプレイ(1)当選時と、で同一の制御を適用する場合など)においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied (for example, when winning big bonus (1) + replay (1), when winning big bonus (2) + replay (1), Regular bonus + replay (1) When winning the same control, etc., the same address is stored as index data. In such a case, the same table creation data is stored. The stop control table is created by referring to it.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合(BB(1)+オレンジ、BB(1)+ベルなど)には、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した特別役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、特別役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。 When a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously won, such as when a special role and a small role are simultaneously won (BB (1 ) + Orange, BB (1) + Bell, etc.), the number of sliding symbols is set so that the winning special role is drawn to the maximum in the range of 4 frames in the winning line, and the winning special role is won For stop operation positions that cannot be drawn into the line in the range of up to 4 frames, create a stop control table in which the number of sliding frames is determined so that the selected small role is drawn to the winning line in the range of 4 frames to the maximum, Reel stop control is performed. As a result, when a special operation that has been elected within the drawing range of up to 4 frames can be stopped on the winning line when the stopping operation is performed, the control is performed to stop the winning combination. If you can't withdraw a special role that is elected in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can align and stop the small roles that are elected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop this, and the winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special combination on the winning line over the small combination, and the small combination can be won only when the special combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be drawn at the same time, only the special combination is drawn, and the small combination is not arranged on the winning line at the same time as the special combination.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(BB(1)+リプレイ(1)など)には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、後に説明するように、再遊技役を構成する図柄である「リプレイ」は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。
If the special role and the re-playing role are won at the same time (BB (1) + replay (1), etc.) A stop control table in which the number of sliding symbols is determined so as to draw the selected re-gamer to the winning line in the range of 4 frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. As will be described later, “replay” which is a symbol constituting the re-gamer is arranged within 5 symbols, that is, within an interval of 4 frames for each of the
複数種類の小役が同時に当選している場合(オレンジ+1枚(1)など)には、当選した小役のうち払出枚数の多い小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役のうち払出枚数の多い小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役のうち払出枚数の少ない小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している当選した小役のうち払出枚数の多い小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の多い小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の少ない小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、払出枚数の少ない小役よりも払出枚数の多い小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、払出枚数の多い小役を引き込めない場合にのみ、払出枚数の少ない小役を入賞させることが可能となる。尚、払出枚数の異なる複数種類の小役を同時に引き込める場合には、払出枚数の多い小役のみを引き込み、複数種類の小役が同時に入賞ライン上に揃わないようになっている。 When multiple types of small roles are elected at the same time (Orange + 1 (1), etc.), the small number with the number of payouts out of the selected small roles will be drawn to the winning line to the maximum in the range of 4 frames. For the stop operation position where a small number of winning small roles with a large number of payouts cannot be drawn into the winning line within a maximum of 4 frames, the number of paying out of the selected small roles A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to draw the small role with a small amount to the winning line in the range of 4 frames to the maximum is created, and the reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if a small combination with a large number of payouts can be stopped among the selected small combinations that have been selected in the drawing range of up to four frames on the winning line, If control is performed to stop them together and the winning combination with a maximum of 4 frames on the winning line cannot be withdrawn, it will not be able to withdraw a small role with a large number of payouts. If it is possible to stop a combination of small winning combinations with a small number of payouts, the control is performed so that the winning combination is stopped, and the winning combination is stopped within the pull-in range of 4 frames. Control will be performed. That is, in such a case, priority is given to the control of aligning small roles with a large number of payouts on the winning line over small roles with a small number of payouts. It becomes possible to win a few small roles. When a plurality of types of small combinations with different payout numbers can be drawn at the same time, only a small combination with a large number of payouts is drawn, and a plurality of types of small combinations are not aligned on the winning line at the same time.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で複数種類の小役が当選した場合や特別役と複数種類の小役が同時に当選した場合など、特別役と複数種類の小役が同時に当選している場合(BB(1)+オレンジ+1枚(1)など)には、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められており、当選した特別役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役のうち払出枚数の多い小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められており、当選した特別役も当選した小役のうち払出枚数の多い小役も入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役のうち払出枚数の少ない小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の多い小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した特別役も当選した小役のうち払出枚数の多い小役お引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の少ない小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となり、さらに複数の小役のうち払出枚数の少ない小役よりも払出枚数の多い小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役及び払出枚数の多い小役を引き込めない場合のみ、払出枚数の少ない小役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、特別役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっており、複数種類の小役を同時に引き込める場合には、払出枚数の多い小役のみを引き込み、複数種類の小役が同時に入賞ライン上に揃わないようになっている。 Special roles and multiple types of small roles are elected simultaneously, such as when multiple types of small roles are elected while special roles are carried over from before the previous game, or when special roles and multiple types of small roles are elected simultaneously. (BB (1) + Orange + 1 (1), etc.), the number of sliding frames is set so that the winning special role is drawn to the maximum of 4 frames in the winning line. For the stop operation position where a special role cannot be drawn into the winning line within the range of up to 4 frames, a sliding piece is drawn so that the winning small role with a large number of payouts will be drawn into the winning line within the range of 4 frames. The number of the selected special role and the small role that has been paid out of the selected special roles will not be drawn into the winning line within a maximum of 4 frames. Enter a small role with a small number Create a stop control table number of sliding frames is determined to draw the maximum extent of 4 frames in the line, performing stop control of the reels. As a result, when a special operation that has been elected within the drawing range of up to 4 frames can be stopped on the winning line when the stopping operation is performed, the control is performed to stop the winning combination. If you cannot pull in a special role that has been elected in the drawing range of up to 4 frames on the line, arrange a small role with a large number of payouts out of the winning roles in the drawing range of up to 4 frames on the winning line. If it can be stopped, it will be controlled to stop all of them, and if the special role won in the draw line with a maximum of 4 frames on the winning line is not able to withdraw a small role with a large number of payouts among the selected small roles If a small combination with a small number of payouts can be stopped on the winning line within a maximum of 4 frames, a control is performed to stop the combination and stop it. The role is a four-frame pull. So that the control to stop Te removed in range is performed. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special role on the winning line over the small role, and it becomes possible to win the small role only when the special role cannot be withdrawn. Priority is given to the control of aligning small roles with a large number of payouts on the winning line over small roles with a small number of payouts. It is possible to win a prize. In the case where a special role and a small role can be withdrawn at the same time, only the special role is withdrawn and the special role and the small role are not aligned on the winning line. In this case, only a small combination with a large number of payouts is drawn in, and a plurality of types of small combinations are not arranged on the winning line at the same time.
本実施例のように、特別役と小役が同時に当選している場合に、当選した特別役の構成図柄と当選した小役の構成図柄の引込範囲が重複するタイミングで停止操作がなされた場合に、小役の構成図柄よりも特別役の構成図柄を優先して引き込む制御を行う場合には、特別役の構成図柄が引き込まれずに小役の構成図柄が引き込まれ、その小役が入賞した場合に同時当選する可能性のある特別役の当選が否定されてしまうこととなり、同時当選する可能性のある小役が入賞しても特別役の当選が期待できなくなってしまうという問題がある。一方、特別役と小役が同時当選した場合には、特別役の構成図柄が小役の構成図柄よりも優先して引き込まれることにより、当選した小役を取りこぼしてしまい、遊技者に不利益が生じてしまうという問題がある。 As in this example, when a special role and a small role are won at the same time, a stop operation is made at the timing at which the drawing pattern of the selected special role and the constituent symbol of the selected small role overlap In addition, in the case of controlling the drawing of the special role composition in preference to the small role drawing, the special role drawing is not drawn, but the small role drawing is drawn, and the small role wins. In this case, there is a problem that the winning of a special role that can be won simultaneously is denied, and even if a small role that has the possibility of winning simultaneously is won, the winning of a special role cannot be expected. On the other hand, if a special role and a small role are elected at the same time, the constituent symbol of the special role will be drawn in preference to the constituent symbol of the small role, and the selected small role will be missed, which is disadvantageous to the player. There is a problem that will occur.
これに対して本実施例では、図3に示すように、全てのリールについて、「オレンジ」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と「黒7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様、「プラム」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と「網7」図柄が左リールのいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様、「スイカ」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と「白7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、「オレンジ」図柄と「黒7」図柄を同時に狙える停止操作位置、「プラム」図柄と「網7」図柄を同時に狙える停止操作位置、「スイカ」図柄と「白7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しない配列となっている。
In contrast, in this embodiment, as shown in FIG. 3, for all reels, a display mode in which the “orange” symbol stops on any winning line and a “black 7” symbol on any winning line. The display mode that stops at any time, the display mode that the “Plum” symbol stops on any winning line, the display mode that the “
また、左リールについて「黒7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、「網7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、「白7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、中、右リールについて「黒チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、「網チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、「白チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、1枚(1)の構成図柄と1枚(2)の構成図柄と1枚(3)の構成図柄とを同時に狙える停止操作位置が存在しない配列となっている。 For the left reel, a display mode in which the “black 7” symbol stops on any winning line, a display mode in which the “net 7” symbol stops on any winning line, or a “white 7” symbol The display mode that stops on the winning line is arranged to exceed the maximum draw range of 4 frames, and the “black cherry” symbol for the middle and right reels stops on one of the winning lines A mode, a display mode in which the “net cherry” symbol stops on one of the winning lines, and a display mode in which the “white cherry” symbol stops on any of the winning lines, each of which is the maximum drawing range. The arrangement is such that there is no stop operation position at which one (1) configuration symbol, one (2) configuration symbol, and one (3) configuration symbol can be aimed at the same time.
そして内部抽選において、BB(1)+オレンジ、BB(1)+オレンジ+1枚(1)、BB(2)+プラム、BB(2)+プラム+1枚(2)、BB(3)+スイカ、BB(3)+スイカ+1枚(3)、すなわち同時に狙える停止操作位置が存在しない特別役と小役同士のみそれぞれ同時当選可能とされており、同時に狙える停止操作位置が存在する特別役と小役同士は同時に当選しないようになっている。 And in the internal lottery, BB (1) + orange, BB (1) + orange + 1 sheet (1), BB (2) + plum, BB (2) + plum + 1 sheet (2), BB (3) + watermelon, BB (3) + watermelon + 1 (3), that is, only special roles and small roles that do not have a stop operation position that can be aimed at the same time can be elected simultaneously, and special roles and small roles that have a stop operation position that can be aimed at the same time They are not won at the same time.
このため、同時に当選する可能性のある小役が入賞した場合でも、それによって特別役の当選が否定されてしまうことがなく、同時に当選する可能性のある小役が入賞した際に、特別役の当選に対する期待感を確実に高めることができる。さらに、同時に狙える停止操作位置が存在する特別役と小役同士は同時に当選しないので、特別役と小役が同時当選した場合でも、特別役の構成図柄が小役の構成図柄よりも優先して引き込まれることに起因して当選した小役を取りこぼすことはなく、特別役と小役が同時当選したことにより遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。 For this reason, even if a small role that could be elected at the same time wins, the special role won't be denied by that, and when a small role that could be won at the same time wins, Can surely raise the expectation of winning. In addition, special roles and small roles that have a stop operation position that can be aimed at the same time are not elected at the same time. It is possible to prevent the player from being disadvantaged by winning the special combination and the small combination at the same time without missing the selected small combination due to being drawn.
また、本実施例では、図3に示すように、全てのリールについて「オレンジ」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、「プラム」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、「スイカ」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されているとともに、左リールについて「黒7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、「網7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、「白7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置され、中、右リールについて「黒チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、「網チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、「白チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、「オレンジ」図柄と「プラム」図柄と「スイカ」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在せず、かつ1枚(1)の構成図柄と1枚(2)の構成図柄と1枚(3)の構成図柄とを同時に狙える停止操作位置が存在しない配列となっている。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 3, the display mode in which the “orange” symbol stops on any winning line and the “plum” symbol stops on any winning line as shown in FIG. The display mode and the display mode in which the “watermelon” symbol stops on one of the winning lines are arranged in excess of 4 frames, which is the maximum drawing range, and the “black 7” symbol is displayed for the left reel. A display mode in which the winning line is stopped, a display mode in which the “net 7” symbol is stopped on any winning line, a display mode in which the “white 7” symbol is stopped on any winning line, Are placed over the maximum draw range of 4 frames, and the display mode that the “black cherry” symbol stops on one of the winning lines for the middle and right reels, and the “net cherry” symbol is one of the winnings The display mode that stops on the in-line and the display mode that the “white cherry” symbol stops on any of the winning lines are arranged in excess of 4 frames, which is the maximum drawing range, and the “orange” symbol There is no stop operation position that can aim at the “Plum” symbol and “Watermelon” symbol at the same time, and one (1) component symbol, one (2) component symbol, and one (3) component symbol simultaneously. The array has no stop operation positions that can be aimed at.
そして内部抽選において、BB(1)はオレンジまたはオレンジ及び1枚(1)と、BB(2)はプラムまたはプラム及び1枚(2)と、BB(3)はスイカまたはスイカ及び1枚(3)と、それぞれ同時当選可能とされている。すなわちBB(1)〜(3)がそれぞれ、同時に狙える停止操作位置が存在しない図柄を構成図柄とするオレンジ、プラム、スイカ、またはオレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)と同時当選可能とされているので、同時当選する可能性のある小役がいずれも入賞しない場合であっても他の小役を取りこぼした可能性があるため、オレンジ、プラム、スイカ、1枚(1)〜(3)がいずれも入賞しないゲームにおいても特別役の当選に期待を持たせることができる。 In the internal lottery, BB (1) is orange or orange and one sheet (1), BB (2) is plum or plum and one sheet (2), and BB (3) is watermelon or watermelon and one sheet (3). ) And can be won simultaneously. That is, BB (1) to (3) are orange, plum, watermelon, or orange +1 (1), plum +1 (2), watermelon +1 Since it is possible to win simultaneously with (3), even if none of the small roles that could be won at the same time won, other small roles may have been missed, so orange, plum, watermelon Even in a game in which none of the single cards (1) to (3) wins, it is possible to have a high expectation for winning the special role.
従来のスロットマシンでは、小役の単独当選時に用いるリールの停止制御パターンと、小役と特別役の同時当選時に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとすることでリールの停止態様に応じて特別役の当選に期待を持たせていたが、小役の単独当選時の停止態様と、小役と特別役の同時当選時の停止態様と、が異なるため、その停止態様に応じて特別役に当選しているか否かを遊技者から判別できてしまい、期待感が損なわれてしまうという問題がある。 In a conventional slot machine, the reel stop control pattern used when winning a small combination alone is different from the reel stop control pattern used when simultaneously winning a small combination and a special combination. However, since the stopping mode when a small role alone is elected and the stopping mode when a small role and a special role are simultaneously selected are different, the special mode is specially selected according to the stopping mode. There is a problem that the player can determine whether or not the winning combination is won and the expectation is lost.
そこで本実施例では、オレンジ、BB(1)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、入賞ラインに「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせを揃える制御を行うが、オレンジ、BB(1)+オレンジが当選している場合には、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3にのみ揃えることが可能な停止操作位置及び入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行い、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせを入賞ラインL4、L5にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL1、L2、L3に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみ「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせを入賞ラインL4、L5に揃える制御を行うのに対して、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)が当選している場合には、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせを入賞ラインL4、L5にのみ揃えることが可能な停止操作位置及び入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせを入賞ラインL4、L5に揃える制御を行い、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL4、L5に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみ「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行うようになっている。 Therefore, in this embodiment, orange, BB (1) + orange, orange + 1 (1), BB (1) + orange + 1 (1) are selected, and the combination of “orange-orange-orange” is won. When a stop operation is performed at a stop operation position that can be drawn into the line, control is performed to align the combination of “orange-orange-orange” on the winning line, but orange and BB (1) + orange are selected. If there is a stop operation position where the “orange-orange-orange” combination can be drawn into the winning line, the “orange-orange-orange” combination is aligned only to the winning lines L1, L2, L3. When the stop operation is performed at the stop operation position where the stop operation position can be aligned with any of the winning lines L1 to L5. Can be controlled by aligning the combination of “orange-orange-orange” to the winning lines L1, L2, and L3, and aligning the combination of “orange-orange-orange” only to the winning lines L4 and L5. The control of aligning the combination of “orange-orange-orange” to the winning lines L4, L5 is performed only when the stop operation is performed at the stop operation position that cannot be aligned with the winning lines L1, L2, L3. Sheet (1), BB (1) + orange + 1 sheet (1) is selected, among the stop operation positions where the combination of “orange-orange-orange” can be drawn into the winning line, “ Stop operation position and winning where the combination of “orange-orange-orange” can be aligned only to the winning lines L4, L5 When a stop operation is performed at a stop operation position that can be aligned with any of the in-lines L1 to L5, a control of aligning the combination of “orange-orange-orange” to the winning lines L4, L5 is performed. The orange-orange combination can be aligned only with the winning lines L1, L2, and L3, and only when the stop operation is performed at a stop operation position that cannot be aligned with the winning lines L4 and L5. ”Is controlled to align the winning lines L1, L2, and L3.
すなわち、オレンジ、BB(1)+オレンジが当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせを入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行い、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行うようになっている。 That is, when orange and BB (1) + orange are selected and a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “orange-orange-orange” can be drawn into the winning line, “orange-orange -Orange "is controlled in preference to the winning lines L1, L2, L3 over the winning lines L4, L5, and orange + 1 (1), BB (1) + orange + 1 (1) are selected When the stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “orange-orange-orange” can be drawn into the winning line, the combination of “orange-orange-orange” is selected as the winning line L1, L2, L3. The control is performed so as to prioritize the winning lines L4 and L5.
同様にプラム、BB(2)+プラムが当選しており、「プラム−プラム−プラム」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「プラム−プラム−プラム」の組み合わせを入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行い、プラム+1枚(2)、BB(2)+プラム+1枚(2)が当選しており、「プラム−プラム−プラム」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「プラム−プラム−プラム」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行うようになっており、スイカ、BB(3)+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行い、スイカ+1枚(3)、BB(3)+スイカ+1枚(3)が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行うようになっている。 Similarly, when the plum, BB (2) + plum is selected and the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of “Plum-Plum-Plum” can be drawn into the winning line, “Plum-Plum” -"Plum" combination is given priority over the winning lines L1, L2, L3 over the winning lines L4, L5, and Plum +1 (2), BB (2) + Plum +1 (2) are selected. When a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “plum-plum-plum” can be drawn into the winning line, the combination of “plum-plum-plum” is selected as the winning line L1, L2, L3. The winning line L4 and L5 are prioritized, and the watermelon, BB (3) + watermelon are selected, and the "watermelon-watermelon-watermelon" pair When a stop operation is performed at a stop operation position where the match can be drawn into the winning line, the combination “watermelon-watermelon-watermelon” is given priority over the winning lines L1, L2, L3 over the winning lines L4, L5. Stop operation position where the watermelon + 1 sheet (3), BB (3) + watermelon + 1 sheet (3) is selected, and the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be drawn into the winning line. When the stop operation is performed, the control of aligning the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” with priority over the winning lines L4, L5 over the winning lines L1, L2, L3 is performed.
このため、オレンジ、BB(1)+オレンジ、プラム、BB(2)+プラム、スイカ、BB(3)+スイカが当選している場合には、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、「プラム−プラム−プラム」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが入賞ラインL1、L2、L3に揃う可能性が高く、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、BB(2)+プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)、BB(3)+スイカ+1枚(3)が当選している場合には、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、「プラム−プラム−プラム」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが入賞ラインL4、L5に揃う可能性が高い。すなわちオレンジ、BB(1)+オレンジ、プラム、BB(2)+プラム、スイカ、BB(3)+スイカが当選している場合にオレンジ、プラム、スイカが入賞した場合と、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、BB(2)+プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)、BB(3)+スイカ+1枚(3)が当選している場合にオレンジ、プラム、スイカが入賞した場合と、で「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、「プラム−プラム−プラム」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃いやすい入賞ラインが異なる。 Therefore, when orange, BB (1) + orange, plum, BB (2) + plum, watermelon, BB (3) + watermelon are selected, “orange-orange-orange”, “plum-plum” -Plum "," Watermelon-Watermelon-Watermelon "combination is highly likely to be on the winning lines L1, L2, L3, orange + 1 (1), BB (1) + orange + 1 (1), plum + 1 If (2), BB (2) + plum + 1 sheet (2), watermelon + 1 sheet (3), BB (3) + watermelon + 1 sheet (3) are elected, "Orange-Orange-Orange" The combination of “Plum-Plum-Plum” and “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is highly likely to be aligned with the winning lines L4 and L5. In other words, when Orange, BB (1) + Orange, Plum, BB (2) + Plum, Watermelon, BB (3) + Watermelon are selected, Orange + Plum, Watermelon wins, Orange + 1 (1 ), BB (1) + orange + 1 (1), plum + 1 (2), BB (2) + plum + 1 (2), watermelon + 1 (3), BB (3) + watermelon + 1 (3) ) Is won, orange, plum, watermelon wins, and a winning line that makes it easy to combine “orange-orange-orange”, “plum-plum-plum”, “watermelon-watermelon-watermelon” combinations Is different.
そして本実施例では、内部抽選においてオレンジ、BB(1)+オレンジの当選確率の合計値に占めるBB(1)+オレンジの当選確率の比率よりもオレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の合計値に占めるBB(1)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の比率が高くなる確率にてオレンジ、BB(1)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)の抽選を行っている。同様にプラム、BB(2)+プラムの当選確率の合計値に占めるBB(2)+プラムの当選確率の比率よりもプラム+1枚(2)、BB(2)+プラム+1枚(2)の当選確率の合計値に占めるBB(2)+プラム+1枚(2)の当選確率の比率が高くなる確率にてプラム、BB(2)+プラム、プラム+1枚(2)、BB(2)+プラム+1枚(2)の抽選を行っており、スイカ、BB(3)+スイカの当選確率の合計値に占めるBB(3)+スイカの当選確率の比率よりもスイカ+1枚(3)、BB(3)+スイカ+1枚(3)の当選確率の合計値に占めるBB(3)+スイカ+1枚(3)の当選確率の比率が高くなる確率にてスイカ、BB(3)+スイカ、スイカ+1枚(3)、BB(3)+スイカ+1枚(3)の抽選を行っている。 In this embodiment, in the internal lottery, the ratio of the winning probability of BB (1) + orange occupying the total value of the winning probabilities of orange, BB (1) + orange is +1 orange (1), BB (1) + Orange, BB (1) + Orange, Orange + 1 (1) with the probability that the winning probability of BB (1) + Orange + 1 (1) in the total value of Orange + 1 (1) will be higher ), BB (1) + orange + 1 sheet (1). Similarly, the ratio of winning probability of BB (2) + plum to the total value of winning probability of plum, BB (2) + plum is +1 (2), BB (2) + plum + 1 (2) Plum, BB (2) + Plum, Plum + 1 (2), BB (2) + with the probability that the winning probability ratio of BB (2) + Plum + 1 (2) in the total value of winning probability will be high Plum + 1 (2) lottery, watermelon BB (3) + watermelon +1 (3), BB than the ratio of watermelon winning probability BB (3) + watermelon winning probability (3) watermelon, BB (3) + watermelon, watermelon with the probability that the ratio of winning probability of BB (3) + watermelon + 1 sheet (3) to the total value of winning probability of (3) + watermelon + 1 (3) will be high A lottery of +1 sheet (3), BB (3) + watermelon + 1 sheet (3) is performed.
これにより、オレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方がBB(1)と同時に当選している割合が高まり、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方がBB(2)と同時に当選している割合が高まり、スイカと1枚(3)のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚(3)が同時に当選している場合の方がBB(3)と同時に当選している割合が高まることとなるため、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、「プラム−プラム−プラム」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。 As a result, when orange and one sheet (1) are elected at the same time, both orange and one piece (1) are won at the same time as BB (1). The percentage increases, and when the plum and one piece (2) of the plum and one piece (2) are won at the same time, both the plum and one piece (2) are won at the same time as the BB (2). The ratio of watermelon and one piece (3) is won at the same time as BB (3) when the watermelon and one piece (3) are won at the same time than when the watermelon is won alone. The winning line with the combination of “Orange-Orange-Orange”, “Plum-Plum-Plum” and “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is the winning line L1, L2, L3. Is there a winning line L4, L5? Or some, makes it possible to have a change in the player's expectations for the winning of the special role.
さらに、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、「プラム−プラム−プラム」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であっても、入賞ラインL4、L5であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、役が揃った入賞ラインから特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、役がいずれの入賞ラインに揃った場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。 Furthermore, even if the winning line with the combination of “Orange-Orange-Orange”, “Plum-Plum-Plum”, “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is the winning line L1, L2, L3, the winning line L4, Even if it is L5, it is suggested that there is a possibility that a special role has been won in both cases, but it is impossible to determine whether or not a special role has been won from the winning line where the roles are aligned. Regardless of which winning line is used, the player's sense of expectation that the special role has been won will not be impaired.
尚、本実施例では、オレンジ、BB(1)+オレンジ、プラム、BB(2)+プラム、スイカ、BB(3)+スイカが当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL4、L5よりも高い割合で入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行い、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、BB(2)+プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)、BB(3)+スイカ+1枚(3)が当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3よりも高い割合で入賞ラインL4、L5に揃える制御を行うようになっているが、オレンジ、BB(1)+オレンジ、プラム、BB(2)+プラム、スイカ、BB(3)+スイカが当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3のみに揃える制御を行い、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、BB(2)+プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)、BB(3)+スイカ+1枚(3)が当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL4、L5のみに揃える制御を行うようにしても良い。 In this embodiment, orange, BB (1) + orange, plum, BB (2) + plum, watermelon, BB (3) + watermelon are selected as “orange-orange-orange”, “plum-plum”. -"Plum", "Watermelon-Watermelon-Watermelon" When the stop operation is performed at the stop operation position where the combination can be drawn into the winning line, "Orange-Orange-Orange", "Plum-Plum-Plum", "Watermelon-" Control to align the combination of “watermelon-watermelon” to the winning lines L1, L2, L3 at a higher rate than the winning lines L4, L5, orange + 1 (1), BB (1) + orange + 1 (1), plum +1 sheet (2), BB (2) + plum +1 sheet (2), watermelon +1 sheet (3), BB (3) + watermelon +1 sheet (3) are elected. When a stop operation is performed at a stop operation position where a combination of “range”, “plum-plum-plum”, “watermelon-watermelon-watermelon” can be drawn into the winning line, “orange-orange-orange” “plum-plum” -Plum "" Watermelon-Watermelon-Watermelon "combination is controlled to align with the winning lines L4, L5 at a higher rate than the winning lines L1, L2, L3, but orange, BB (1) + orange , Plum, BB (2) + plum, watermelon, BB (3) + watermelon are selected, and the combination of "Orange-Orange-Orange", "Plum-Plum-Plum" and "Watermelon-Watermelon-Watermelon" is the winning line. When a stop operation is performed at a stop operation position that can be pulled in, `` Orange-Orange-Orange '', `` Plum-Plum '' When a stop operation is performed at a stop operation position where a combination of “plum”, “watermelon-watermelon-watermelon” can be drawn into the winning line, “orange-orange-orange”, “plum-plum-plum”, “watermelon-watermelon” -The control of aligning the “watermelon” combination only to the winning lines L1, L2, and L3 is performed, and orange + 1 sheet (1), BB (1) + orange + 1 sheet (1), plum +1 sheet (2), and BB (2) + Plum + 1 (2), Watermelon + 1 (3), BB (3) + Watermelon + 1 (3) are selected, "Orange-Orange-Orange" "Plum-Plum-Plum" "Watermelon-Watermelon -When a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of "watermelon" can be drawn into the winning line, "orange-orange-orange", "plum-plum-plum" Control that aligns only the winning lines L4 and L5 with the combination of “watermelon-watermelon-watermelon”.
また、本実施例では、内部抽選においてオレンジ、BB(1)+オレンジの当選確率の合計値に占めるBB(1)+オレンジの当選確率の比率と、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の合計値に占めるBB(1)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の比率と、が異なる確率にてオレンジ、BB(1)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)の抽選を行い、オレンジ、BB(1)+オレンジが当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてオレンジ、BB(1)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の合計値に占めるBB(1)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の比率と、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジの当選確率の合計値に占めるBB(1)+オレンジの当選確率の比率と、が異なる確率にてオレンジ、BB(1)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)の抽選を行い、オレンジ、BB(1)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジが当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしても良い。プラム、BB(2)+プラム、プラム+1枚(2)、BB(2)+プラム+1枚(2)の場合、スイカ、BB(3)+スイカ、スイカ+1枚(3)、BB(3)+スイカ+1枚(3)の場合についても同様である。 Further, in this embodiment, the ratio of the winning probability of BB (1) + orange occupying the total value of the winning probabilities of orange and BB (1) + orange in the internal lottery, orange + 1 (1), BB (1) + Orange + BB (1) + Orange, Orange + 1 with a probability that the ratio of winning probability of BB (1) + Orange + 1 (1) in the total value of winning probability of + Orange + 1 (1) is different (1), BB (1) + orange + 1 sheet (1) will be drawn, orange and BB (1) + orange will be selected, and the combination of “orange-orange-orange” can be drawn into the winning line When a stop operation is performed at a possible stop operation position, and Orange + 1 (1), BB (1) + Orange + 1 (1) are selected, and the combination of “Orange-Orange-Orange” By controlling so that the winning line to be preferentially aligned differs between when the stop operation is performed at the stop operation position where it can be drawn in, the winning line with the combination of `` Orange-Orange-Orange '' It is possible to change the player's expectation for winning the special role due to the difference, but in the internal lottery, the winning probability of orange, BB (1) + orange + 1 (1) Ratio of winning probability of BB (1) + orange + 1 (1) occupying, and winning probability of BB (1) + orange occupying the total value of winning probability of orange + 1 (1), BB (1) + orange Lottery of orange, BB (1) + orange, orange +1 (1), BB (1) + orange +1 (1) with a probability that the ratio is different, orange, BB (1) + me Di + 1 (1) is elected, and when the stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “orange-orange-orange” can be drawn into the winning line, orange + 1 (1), BB (1) The winning line to be preferentially aligned differs from when the stop operation is performed at the stop operation position where “orange-orange-orange” combination can be drawn into the winning line when + orange is selected By controlling in this way, the player's expectation for winning the special role may be changed according to the difference in the winning line with the combination of “orange-orange-orange”. For plum, BB (2) + plum, plum +1 (2), BB (2) + plum +1 (2), watermelon, BB (3) + watermelon, watermelon +1 (3), BB (3) The same applies to the case of + watermelon + 1 (3).
また、本実施例では、後述のようにオレンジ、BB(1)+オレンジ、プラム、BB(2)+プラム、スイカ、BB(3)+スイカが当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5よりも高い割合で入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行い、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、BB(2)+プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)、BB(3)+スイカ+1枚(3)が当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも高い割合で入賞ラインL4、L5に揃える制御を行うようになっており、オレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合であっても、特別役の当選可能性の違いを判別できるようになっているが、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃う割合、チャンス目がL4、L5に揃う割合が、オレンジ、BB(1)+オレンジ、プラム、BB(2)+プラム、スイカ、BB(3)+スイカが当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合と、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、BB(2)+プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)、BB(3)+スイカ+1枚(3)が当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合と、で等しくなるように制御しても良く、このようにすることで、オレンジ、プラム、スイカが入賞した場合には、特別役の当選可能性の違いを判別できるのに対して、オレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合には、特別役の当選可能性が示唆されるものの、その当選可能性の違いを判別することができなくなるため、オレンジ、プラム、スイカを取りこぼさずにゲームを行った場合の興趣を高めることが可能となる。 Also, in this embodiment, as described later, when orange, BB (1) + orange, plum, BB (2) + plum, watermelon, BB (3) + watermelon are elected and orange, plum, watermelon is missed In addition, the control is performed so that the chances are aligned with the winning lines L1, L2, and L3 at a higher ratio than the winning lines L4 and L5. (2), BB (2) + plum + 1 sheet (2), watermelon + 1 sheet (3), BB (3) + watermelon + 1 sheet (3) is elected and chances are missed if orange, plum, watermelon is missed The control to align the eyes to the winning lines L4, L5 at a higher rate than the winning lines L1, L2, L3 is performed, and even if orange, plum and watermelon are missed, the possibility of winning a special role of However, the ratio that the chances are aligned with the winning lines L1, L2, and L3, and the ratio that the chances are aligned with the L4 and L5 are orange, BB (1) + orange, plum, BB (2 ) + Plum, watermelon, BB (3) + watermelon is elected and orange, plum, watermelon is dropped, orange +1 (1), BB (1) + orange +1 (1), plum +1 ( 2), BB (2) + plum + 1 sheet (2), watermelon + 1 sheet (3), BB (3) + watermelon + 1 sheet (3) is elected and equals when orange, plum and watermelon are missed In this way, when orange, plum and watermelon are won, the difference in the possibility of winning the special role can be determined, while orange, plum and watermelon are The place I missed Although the possibility of winning a special role is suggested, it will not be possible to determine the difference in the possibility of winning, so it will enhance the interest when playing games without dropping oranges, plums and watermelons. Is possible.
また、サブCPU91aは、小役の当選時に、その旨を報知する小役告知演出を実行する。小役告知演出は、特別役に当選していないときよりも特別役に当選しているときの方が高い割合で実行されるため、小役告知演出が実行されることで、特別役に当選している可能性が示唆されることとなる。
Further, the
また、小役告知演出は、第1の小役告知演出と第2の小役告知演出があり、サブCPU91aは、小役告知演出を実行する際に、その一方を選択し、選択した種類の小役告知演出を実行する。この際、特別役に当選している場合には、特別役が当選していない場合よりも第2の小役告知演出が選択される比率が高いので、第2の小役告知演出が実行されると、第1の小役告知演出が実行された場合よりもさらに特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。
Further, the small role notification effect includes a first small role notification effect and a second small role notification effect, and the
また、オレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方が第2の小役告知演出が選択される比率が高く、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方が第2の小役告知演出が選択される比率が高く、スイカと1枚(3)のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚(3)が同時に当選している場合の方が第2の小役告知演出が選択される比率が高いので、オレンジ、プラム、スイカの当選時に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、「プラム−プラム−プラム」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインによる特別役の当選可能性と、小役告知演出の種類と、がリンクし、これらリールの表示態様と演出によって特別役の当選に対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。 Also, the second small role announcement effect is selected when orange and one (1) are elected simultaneously than when orange and one (1) are elected alone. The ratio is high, and the second small role announcement effect is selected when the plum and one piece (2) are won at the same time than when the plum and one piece (2) are won alone. The second small role announcement effect is higher when the watermelon and one (3) are won at the same time than the watermelon and one (3) where the watermelon is won alone Is selected, so when winning Orange, Plum and Watermelon, a special prize line with a combination of "Orange-Orange-Orange", "Plum-Plum-Plum", and "Watermelon-Watermelon-Watermelon" The possibility of winning a role and the type of small role announcement production , But the link, it is possible to synergistically increase the player's expectation for the winning of the special role by directing the display mode of these reels.
また、サブCPU91aは、小役告知演出を実行する際に、その開始タイミングを選択し、選択したタイミングから小役告知演出を開始する。開始タイミングは、ゲーム開始時、第1停止時、第2停止時、第3停止時の4つのタイミングであり、特別役が当選している場合には、第3停止時が選択される比率が最も高く、次いで第2停止時、第1停止時、ゲーム開始時の順でその比率が下がるので、第3停止時から開始した場合に、最も特別役に当選している可能性が高い旨が示唆され、第3停止時、第2停止時、第1停止時の順でその可能性は下がる。
Further, when executing the small role notification effect, the
また、オレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方が第3停止時、第2停止時が選択される比率が高く、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方が第3停止時、第2停止時が選択される比率が高く、スイカと1枚(3)のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚(3)が同時に当選している場合の方が第3停止時、第2停止時が選択される比率が高いので、オレンジ、プラム、スイカの当選時に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、「プラム−プラム−プラム」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインによる特別役の当選可能性と、小役告知演出の開始タイミングと、がリンクし、これらリールの表示態様と演出の開始タイミングによって特別役の当選に対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。 Also, when orange and one sheet (1) are elected at the same time, when the orange and one sheet (1) are elected at the same time, the third stop and the second stop are selected. When the third stop, the second is the case where the plum and one piece (2) are won at the same time than the case where the plum and one piece (2) are won alone. The ratio of selection at the time of stop is high, and the third stop is when watermelon and one piece (3) are won at the same time than when watermelon is won alone among watermelon and one piece (3) When the second stop is selected, the combination of “orange-orange-orange”, “plum-plum-plum”, “watermelon-watermelon-watermelon” Possibility of winning special roles with complete winning line and small role notification And the start timing of the effect, but the link, it is possible to synergistically increase the player's expectation for the winning of the special role by the start timing of the effect and the display mode of these reels.
従来のスロットマシンでは、取りこぼす可能性のある特定役の当選時に用いるリールの停止制御パターンと、いずれの役も当選していない場合に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとし、特定役を取りこぼした際に、いずれの役も当選していない場合には停止することのない特定の停止態様を停止させることによって、リールの停止態様に変化を持たせるものがあるが、同じタイミングで停止操作を行って特定役を取りこぼした際に停止する特定の停止態様が1種類しかなく、リールの停止態様が単調となってしまうという問題がある。 In a conventional slot machine, the reel stop control pattern used when winning a specific role that may be missed is different from the reel stop control pattern used when none of the roles are won. If you miss any part, if you do not win any of the winning combinations, you can change the stop mode of the reel by stopping the specific stop mode that will not stop, but stop at the same timing There is only one type of specific stop mode that stops when a specific combination is missed by performing an operation, and there is a problem that the stop mode of the reel becomes monotonous.
そこで本実施例では、オレンジ、BB(1)+オレンジが当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」「スイカ−スイカ−スイカ」を除く「オレンジ/プラム/スイカ−オレンジ/プラム/スイカ−オレンジ/プラム/スイカ」の組み合わせ(以下、チャンス目と呼ぶ)を入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行い、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行うようになっている。 Therefore, in this embodiment, when orange and BB (1) + orange are selected and a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “orange-orange-orange” cannot be drawn into the winning line, “orange” -Orange / Plum / Watermelon-Orange / Plum / Watermelon-Orange / Plum / Watermelon combination except orange / orange / plum / plum / plum / watermelon / watermelon / watermelon Are controlled in preference to the winning lines L1, L2, and L3 over the winning lines L4 and L5, and orange + 1 (1), BB (1) + orange + 1 (1) are selected, -When the stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “orange-orange” cannot be drawn into the winning line, L1, L2, L3 and performs the control to align in preference to pay line L4, L5 than.
同様にプラム、BB(2)+プラムが当選しており、「プラム−プラム−プラム」の組み合わせを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合、スイカ、BB(3)+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行い、プラム+1枚(2)、BB(2)+プラム+1枚(2)が当選しており、「プラム−プラム−プラム」の組み合わせを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合、スイカ+1枚(3)、BB(3)+スイカ+1枚(3)が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行うようになっている。 Similarly, if Plum, BB (2) + Plum is selected and the stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “Plum-Plum-Plum” cannot be pulled into the winning line, Watermelon, BB (3) + When a watermelon is selected and a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” cannot be drawn into the winning line, the winning lines L1, L2 are more likely than the winning lines L4, L5. , L3 is preferentially aligned and Plum + 1 (2), BB (2) + Plum + 1 (2) are selected, and the combination of “Plum-Plum-Plum” is drawn into the winning line If a stop operation is performed at no stop operation position, watermelon + 1 sheet (3), BB (3) + watermelon + 1 sheet (3) are selected, and the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is won. If the stop operation at the stop operation position not retracted in has been made, and performs a control to align in preference to pay line L4, L5 than winning chances th line L1, L2, L3.
このため、オレンジ、BB(1)+オレンジが当選している場合にも、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)が当選している場合にも、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、ともに「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが入賞ラインに揃うが、オレンジ、BB(1)+オレンジが当選している場合、すなわちオレンジ、1枚(1)のうちオレンジのみが単独で当選してオレンジを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃う可能性が高く、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)が当選している場合、すなわちオレンジ、1枚(1)の双方が同時に当選してオレンジを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL4、L5に揃う可能性が高い。同様に、プラム、BB(2)+プラムが当選している場合にも、プラム+1枚(2)、BB(2)+プラム+1枚(2)が当選している場合にも、「プラム−プラム−プラム」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、ともに「プラム−プラム−プラム」の組み合わせが入賞ラインに揃い、スイカ、BB(3)+スイカが当選している場合にも、スイカ+1枚(3)、BB(3)+スイカ+1枚(3)が当選している場合にも、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、ともに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが入賞ラインに揃うが、プラム、BB(2)+プラムが当選している場合、すなわちプラム、1枚(2)のうちプラムのみが単独で当選してプラムを取りこぼした場合、スイカ、BB(3)+スイカが当選している場合、すなわちスイカ、1枚(3)のうちスイカのみが単独で当選してスイカを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃う可能性が高く、プラム+1枚(2)、BB(2)+プラム+1枚(2)が当選している場合、すなわちプラム、1枚(2)の双方が同時に当選してプラムを取りこぼした場合、スイカ+1枚(3)、BB(3)+スイカ+1枚(3)が当選している場合、すなわちスイカ、1枚(3)の双方が同時に当選してスイカを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL4、L5に揃う可能性が高い。 For this reason, even when orange, BB (1) + orange is elected, or when orange + 1 (1), BB (1) + orange + 1 (1) is elected, “orange− When the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of “orange-orange” can be drawn into the winning line, the combination of “orange-orange-orange” is aligned with the winning line, but orange, BB (1 ) If + Orange is won, that is, if only Orange out of 1 (1) is won alone and the orange is missed, chances are that the chance line will be on the winning lines L1, L2, L3 Is high, orange + 1 (1), BB (1) + orange + 1 (1) is elected, that is, both orange and 1 (1) are won at the same time. When missed a is chance eyes is likely to align the pay line L4, L5. Similarly, when Plum, BB (2) + Plum is elected, Plum + 1 (2), BB (2) + Plum + 1 (2) is elected, “Plum- When a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “plum-plum” can be drawn into the winning line, the combination of “plum-plum-plum” is aligned with the winning line, and watermelon, BB (3) Even if + watermelon is won, even if watermelon + 1 (3), BB (3) + watermelon + 1 (3) is won, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” When a stop operation is performed at a stop operation position that can be pulled in, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is all on the winning line, but Plum, BB (2) + Plum is elected , Sunawa Plum, if only one plum (2) wins alone and loses the plum, if watermelon, BB (3) + watermelon is elected, ie watermelon, only one watermelon (3) If a single player wins and loses watermelon, chances are high that the winning lines L1, L2, and L3 will be aligned. Plum + 1 (2), BB (2) + Plum + 1 (2) When winning, that is, when both the plum and 1 (2) are won at the same time and lose the plum, watermelon + 1 (3), BB (3) + watermelon + 1 (3) are winning In this case, that is, when both the watermelon and one (3) are elected at the same time and miss the watermelon, there is a high possibility that the chances are aligned with the winning lines L4 and L5.
これにより、オレンジ、BB(1)+オレンジ、プラム、BB(2)+プラム、スイカ、BB(3)+スイカが当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合と、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、BB(2)+プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)、BB(3)+スイカ+1枚(3)が当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合と、でチャンス目が揃いやすい入賞ラインが異なるため、オレンジ、プラム、スイカを取りこぼした際のリールの停止態様を多様化することができる。 As a result, when Orange, BB (1) + Orange, Plum, BB (2) + Plum, Watermelon, BB (3) + Watermelon are selected and Orange, Plum, and Watermelon are overlooked, Orange + 1 (1) , BB (1) + Orange + 1 (1), Plum + 1 (2), BB (2) + Plum + 1 (2), Watermelon + 1 (3), BB (3) + Watermelon + 1 (3) Since the winning line where the chances are easy to match is different from when the orange, plum and watermelon are missed after winning, the reel stop mode when orange, plum and watermelon are missed can be diversified.
尚、チャンス目は、オレンジ、BB(1)+オレンジ、プラム、BB(2)+プラム、スイカ、BB(3)+スイカが当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼしたこと、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、BB(2)+プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)、BB(3)+スイカ+1枚(3)が当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼしたことを条件としていずれかの入賞ラインに揃うように制御され、これらの役または役の組み合わせが当選していない場合には、チャンス目がいずれの入賞ラインにも揃わないようになっている。このため、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃うことで、特別役に当選している可能性が確実に示唆される。 The chances are that Orange, BB (1) + Orange, Plum, BB (2) + Plum, Watermelon, BB (3) + Watermelon were elected and Orange, Plum, Watermelon was dropped, Orange + 1 ( 1), BB (1) + Orange + 1 (1), Plum + 1 (2), BB (2) + Plum + 1 (2), Watermelon + 1 (3), BB (3) + Watermelon + 1 ( 3) If the winning combination is controlled to align with any winning line on condition that the orange, plum or watermelon has been missed, and if these roles or combinations of roles have not been won, the chance will be Is not even on the winning line. For this reason, the possibility of winning a special role is surely suggested by having chance chances on any of the winning lines.
また、本実施例では、前述のようにオレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方がBB(1)と同時に当選している割合が高まり、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方がBB(2)と同時に当選している割合が高まり、スイカと1枚(3)のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚(3)が同時に当選している場合の方がBB(3)と同時に当選している割合が高まることとなるため、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。 Also, in this embodiment, as described above, BB (when orange and one sheet (1) are won at the same time is better than when orange and one sheet (1) are won alone. 1) The percentage of winners at the same time increases, and the Plum and one (2) Plum and one (2) are winning at the same time than the Plum alone. (2) The percentage of winning at the same time increases, and the watermelon and one piece (3) of the watermelon and one piece (3) are won at the same time than the case where the watermelon is won alone. Since the winning percentage will increase at the same time as BB (3), the special line will depend on whether the winning line with the chances is the winning line L1, L2, L3 or the winning line L4, L5. To change the player's expectation of winning Can.
さらに、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であっても、入賞ラインL4、L5であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、チャンス目が揃った入賞ラインから特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、チャンス目がいずれの入賞ラインに揃った場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。 Furthermore, even if the winning lines with the chances are the winning lines L1, L2, and L3 and the winning lines L4 and L5, it is suggested that the special role may have been won. It is impossible to determine whether or not a special role has been won from a winning line with uniform eyes, and a player who wins a special role is won regardless of which winning line the chances match. The feeling of expectation will not be spoiled.
尚、本実施例では、オレンジ、BB(1)+オレンジ、プラム、BB(2)+プラム、スイカ、BB(3)+スイカが当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合と、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、BB(2)+プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)、BB(3)+スイカ+1枚(3)が当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合と、でチャンス目が揃いやすい入賞ラインが変化するようになっているが、表示態様の異なるチャンス目1とチャンス目2を定め、オレンジ、BB(1)+オレンジ、プラム、BB(2)+プラム、スイカ、BB(3)+スイカが当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合と、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、BB(2)+プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)、BB(3)+スイカ+1枚(3)が当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合と、で出現しやすいチャンス目の種類が変化するようにしても良い。
In this embodiment, orange, BB (1) + orange, plum, BB (2) + plum, watermelon, BB (3) + watermelon are won, and orange + 1, plum, watermelon are lost. Sheet (1), BB (1) + Orange +1 sheet (1), Plum +1 sheet (2), BB (2) + Plum +1 sheet (2),
また、本実施例では、オレンジ、BB(1)+オレンジ、プラム、BB(2)+プラム、スイカ、BB(3)+スイカが当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5よりも高い割合で入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行い、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、BB(2)+プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)、BB(3)+スイカ+1枚(3)が当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも高い割合で入賞ラインL4、L5に揃える制御を行うようになっているが、オレンジ、BB(1)+オレンジ、プラム、BB(2)+プラム、スイカ、BB(3)+スイカが当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3のみに揃える制御を行い、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、BB(2)+プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)、BB(3)+スイカ+1枚(3)が当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5のみに揃える制御を行うようにしても良い。 Also, in this embodiment, when orange, BB (1) + orange, plum, BB (2) + plum, watermelon, BB (3) + watermelon are won and the orange, plum, watermelon is missed, Are adjusted to the winning lines L1, L2, and L3 at a higher rate than the winning lines L4 and L5, and orange + 1 (1), BB (1) + orange + 1 (1), plum +1 (2), BB (2) + plum + 1 sheet (2), watermelon + 1 sheet (3), BB (3) + watermelon + 1 sheet (3) wins, and if you miss an orange, plum or watermelon, the winning line is the winning line Control is performed to align with the winning lines L4, L5 at a higher rate than L1, L2, L3, but orange, BB (1) + orange, plum, BB (2) + plum, watermelon, BB (3 ) + Sui If the player wins and loses orange, plum, and watermelon, the control is performed to align the chances to only the winning lines L1, L2, and L3. Orange + 1 (1), BB (1) + Orange + 1 (1) , Plum +1 (2), BB (2) + plum +1 (2), watermelon +1 (3), BB (3) + watermelon +1 (3) won and dropped orange, plum, watermelon In this case, the control may be performed so that the chances are aligned only with the winning lines L4 and L5.
また、本実施例では、オレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方がBB(1)と同時に当選している割合が高く、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方がBB(2)と同時に当選している割合が高く、スイカと1枚(3)のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚(3)が同時に当選している場合の方がBB(3)と同時に当選している割合が高くすることで、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしているが、例えば、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったときに、後述するRTへ移行するとともに、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃ったときに第1のRTへ移行し、チャンス目が入賞ラインL4、L5に揃ったときに第1のRTとは有利度(RTの終了条件、再遊技役の当選確率、当選役の種類報知の有無または報知割合など)が異なる第2のRTへ移行する構成としても良く、このような構成とすることで、オレンジ、プラム、スイカを取りこぼした際に、リールの表示態様が多様化するばかりでなく、同じチャンス目が入賞ラインに揃う表示態様であっても、オレンジ、プラム、スイカが単独で当選している場合においてオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした際に移行する可能性のあるRTと、オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)が当選している場合においてオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした際に移行する可能性のあるRTと、で有利度を変化させることができる。 Also, in this embodiment, when orange and one sheet (1) are won at the same time as BB (1) when orange and one sheet (1) are elected alone at the same time as BB (1). BB (2) is more likely to be won when Plum and 1 sheet (2) are selected at the same time than Plum and 1 sheet (2) are selected. The ratio of winning at the same time is higher, and the watermelon and one piece (3) of the watermelon and one piece (3) are BB (3) than the case where the watermelon is won alone. At the same time, by increasing the winning percentage, the player who wins the special role depends on whether the winning lines with the chances are the winning lines L1, L2, L3 or the winning lines L4, L5. The expectation level is changed, but for example, When the chance line is aligned with any of the winning lines, the process shifts to the RT described later, and when the chance line is aligned with the winning lines L1, L2, L3, the shift is made to the first RT, and the chance line is the winning line. When aligned with L4 and L5, the first RT shifts to the second RT having a different advantage (RT termination condition, replaying player winning probability, presence / absence of notification of winning player type, notification rate, etc.). With this configuration, when oranges, plums, and watermelons are missed, the display mode of the reels is not only diversified, but the same chance is aligned with the winning line. Also, when Orange, Plum, and Watermelon are elected alone, there is a possibility of transition to RT, Orange + 1 (1), Plum One (2), +1 Like Watermelon (3) can be varied and RT are likely to shift when the missed orange, plum, watermelon when you are winning, in an advantageous degree.
従来のスロットマシンでは、取りこぼす可能性のある特定役の当選時に用いるリールの停止制御パターンと、いずれの役も当選していない場合に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとし、特定役を取りこぼした際に、いずれの役も当選していない場合には停止することのない特定の停止態様を停止させることで特定役の取りこぼしを示唆するものがあるが、特定役を取りこぼした際に停止する特定の停止態様を遊技者が知らなければ、当選した特定役を取りこぼしたことを知ることできず、このような場合に単に特定役が当選していなかったのか、当選した特定役を取りこぼしたのか、を判別することが困難である。 In a conventional slot machine, the reel stop control pattern used when winning a specific role that may be missed is different from the reel stop control pattern used when none of the roles are won. If you missed a certain role, there is something that suggests that you will miss a specific role by stopping a specific stop mode that will not stop if no role is elected, but when you miss a specific role If the player does not know the specific stop mode to be stopped, he cannot know that he has missed the elected special role, and in such a case, he simply missed the elected special role. It is difficult to determine whether or not
そこで本実施例では、オレンジ、BB(1)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時(全てのリールが変動中においていずれかのリールの停止操作がなされたとき)において「オレンジ」を入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「プラム」、「スイカ」のいずれかを入賞ラインのいずれかに引き込む制御を行い、残りのリールにおいて「プラム」または「スイカ」の停止した入賞ラインに「オレンジ」を引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行われた場合に、「プラム」または「スイカ」の停止した入賞ラインに「オレンジ」を引き込む制御を行うようになっている。また、オレンジ、BB(1)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時にいずれかの入賞ラインに「オレンジ」が停止したが、第2停止時(いずれか2つのリールが変動中において一方のリールの停止操作がなされたとき)において「オレンジ」を第1停止時に「オレンジ」が停止した入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされたために、第2停止時点において、「オレンジ」が停止している入賞ラインに停止させることができなかった場合でも、第3停止時(いずれか1つのリールが変動中において最後のリールの停止操作がなされたとき)において、第1停止時に「オレンジ」の停止した入賞ラインに「オレンジ」を引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行われた場合に、第1停止時に「オレンジ」の停止した入賞ラインに「オレンジ」を引き込む制御を行うようになっている。 Therefore, in this embodiment, orange, BB (1) + orange, orange + 1 (1), BB (1) + orange + 1 (1) are won, and at the first stop (all reels are changing) If a stop operation is performed at a stop operation position where “orange” cannot be pulled into the winning line), either “plum” or “watermelon” will be one of the winning lines. When the stop operation is performed at the stop operation position where “orange” can be drawn into the winning line where “plum” or “watermelon” is stopped in the remaining reels, “plum” or “watermelon” The control to draw “orange” into the winning line that has stopped. Also, Orange, BB (1) + Orange, Orange + 1 (1), BB (1) + Orange + 1 (1) was won, and “Orange” stopped on one of the winning lines at the first stop. In the second stop (when one of the two reels is changing and one of the reels is stopped), the stop operation position where “orange” cannot be drawn into the winning line where “orange” stopped at the first stop. Even if it was not possible to stop the winning line where “Orange” was stopped at the second stop time because the stop operation was performed at Stop operation is performed at the stop operation position where “orange” can be drawn into the winning line where “orange” was stopped at the first stop. If, and performs a control to draw "orange" on the pay line has stopped the "orange" when the first stop.
すなわち第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合でも、残りのリールについて「オレンジ」を入賞ラインに引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行われた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせの一部を入賞ラインに揃える制御を行うようになっている。 That is, even if orange is missed at the time of the first stop and the second stop, when the stop operation is performed at the stop operation position where “orange” can be drawn into the winning line for the remaining reels, Control to align a part of the “Orange” combination to the winning line is performed.
また、プラム、BB(2)+プラム、プラム+1枚(2)、BB(2)+プラム+1枚(2)が当選し、第1停止時、第2停止時においてプラムを取りこぼした場合、スイカ、BB(3)+スイカ、スイカ+1枚(3)、BB(3)+スイカ+1枚(3)が当選し、第1停止時、第2停止時においてプラムを取りこぼした場合にも同様の制御を行うようになっている。 Also, if plum, BB (2) + plum, plum +1 (2), BB (2) + plum +1 (2) is won and the plum is dropped at the first stop or second stop, , BB (3) + watermelon, watermelon + 1 sheet (3), BB (3) + watermelon + 1 sheet (3) are elected, and the same control is performed when the plum is missed at the first stop and the second stop Is supposed to do.
このため、オレンジ、BB(1)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合でも、残りのリールについて「オレンジ」を入賞ラインに引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行われた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせの一部が入賞ラインに揃うので、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合であっても、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせの一部が入賞ラインに揃うか否かによって、オレンジを取りこぼしたか否かを容易に判別することができる。また、プラム、BB(2)+プラム、プラム+1枚(2)、BB(2)+プラム+1枚(2)が当選し、第1停止時、第2停止時においてプラムを取りこぼした場合、スイカ、BB(3)+スイカ、スイカ+1枚(3)、BB(3)+スイカ+1枚(3)が当選し、第1停止時、第2停止時においてプラムを取りこぼした場合にも同様の効果を有する。 Therefore, even if orange, BB (1) + orange, orange + 1 (1), BB (1) + orange + 1 (1) is won, and orange is missed at the first stop and the second stop When a stop operation is performed at the stop operation position where “orange” can be drawn into the winning line for the remaining reels, a part of the “orange-orange-orange” combination is aligned with the winning line, so the first stop Even when the orange is missed at the time of the second stop, it is easily determined whether or not the orange is missed depending on whether or not a part of the combination of “orange-orange-orange” is aligned with the winning line. be able to. Also, if plum, BB (2) + plum, plum +1 (2), BB (2) + plum +1 (2) are won and the plum is dropped during the first stop or the second stop, , BB (3) + watermelon, watermelon + 1 sheet (3), BB (3) + watermelon + 1 sheet (3) are elected, and the same effect is obtained when the plum is missed at the first stop and the second stop Have
また、本実施例では、オレンジ、BB(1)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合に、指標となる図柄(第1停止時に取りこぼした場合には、「プラム」または「スイカ」、第2停止時に取りこぼした場合には第1停止時に停止した「オレンジ」)を「オレンジ」が止まった停止位置とみなし、オレンジを取りこぼしていない場合に用いる停止制御テーブルを用いて停止制御を行う。このため、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせを入賞ラインに停止させるための停止制御テーブルと、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合に「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせの一部を入賞ラインに停止させる停止制御テーブルと、を別個に用意する必要がなくなるので、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合に「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせの一部を入賞ラインに揃える制御を行う場合でも停止制御テーブルの格納容量を削減できる。また、プラム、BB(2)+プラム、プラム+1枚(2)、BB(2)+プラム+1枚(2)が当選した場合、スイカ、BB(3)+スイカ、スイカ+1枚(3)、BB(3)+スイカ+1枚(3)が当選した場合も同様である。 In this embodiment, orange, BB (1) + orange, orange + 1 (1), BB (1) + orange + 1 (1) are selected, and orange is displayed at the first stop and at the second stop. If it is missed, the index symbol ("Plum" or "Watermelon" if it was missed at the first stop, "Orange" stopped at the first stop if it was missed at the second stop) ”Is regarded as a stopped position, and stop control is performed using a stop control table used when orange is not missed. For this reason, a stop control table for stopping the “orange-orange-orange” combination on the winning line, and a combination of “orange-orange-orange” when orange is missed during the first stop and the second stop Since there is no need to prepare a separate stop control table for stopping a part of the winning line on the winning line, a combination of “orange-orange-orange” is used when orange is missed during the first stop and the second stop. The storage capacity of the stop control table can be reduced even when control is performed to align part of the winning lines. Also, if Plum, BB (2) + Plum, Plum +1 (2), BB (2) + Plum +1 (2) are won, Watermelon, BB (3) + Watermelon, Watermelon +1 (3), The same applies when BB (3) + watermelon + 1 (3) is won.
尚、本実施例では、取りこぼしの可能性のある「オレンジ」「プラム」「スイカ」を同時に狙える停止操作位置が存在しない配列となっているが、例えば取りこぼしの可能性のある「オレンジ」と「プラム」の双方の図柄を引き込み可能な範囲が存在する配列とするとともに、オレンジまたはプラムの一方が当選し、第1停止時、第2停止時において当選役の構成図柄を取りこぼした後、残りのリールについて「オレンジ」と「プラム」の双方の図柄を入賞ラインに引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行われた場合に、「オレンジ」と「プラム」のうち当選役の構成図柄を入賞ラインに停止させることで、当選役の一部を入賞ラインに揃える制御を行うようにしても良く、このようにすることで入賞ラインに停止しなかった図柄に対応する役の当選が否定されるので、取りこぼした役が何であるか、を明確に判別することができる。 In this embodiment, there is no stop operation position that can simultaneously target “orange”, “plum”, and “watermelon” that may be missed, but for example, “orange” and “ Both the “Plum” symbols are arranged in a range that can be pulled in, and one of the oranges and plums is won. After the first stop and the second stop, the constituent symbols of the winning combination are missed, About the reels When the stop operation is performed at the stop operation position where both the “orange” and “plum” symbols can be pulled into the winning line, the winning symbol of the “orange” and “plum” winning symbol is displayed in the winning line. By stopping the game, you may be able to control part of the winning roles on the winning line. By doing this, you can handle the symbols that did not stop on the winning line. Since winning winning combination it is negative that either role of dropped is what can be clearly discriminated.
また、本実施例では、オレンジまたはオレンジを含む役の組み合わせが当選し、「オレンジ」を入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作が行われた場合に、「プラム」または「スイカ」を引き込み可能な停止操作位置であれば、これら「プラム」または「スイカ」を引き込むようになっているが、オレンジまたはオレンジを含む役の組み合わせが当選し、「オレンジ」を入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作が行われた場合に、「プラム」または「スイカ」を引き込み可能な停止操作位置であっても、これら「プラム」または「スイカ」を引き込まないようにしても良く、このようにすることで、第1停止時または第2停止時の後、残りのリールについて「オレンジ」を入賞ラインに引き込み可能な停止操作位置で停止操作を行い、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせの一部が入賞ラインに揃ったか否かに応じて、オレンジを取りこぼしたことを明確に判別することができる。プラムまたはプラムを含む役の組み合わせが当選し、「プラム」を入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作が行われた場合、スイカまたはスイカを含む役の組み合わせが当選し、「スイカ」を入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作が行われた場合も同様である。 Also, in this embodiment, when a combination of a combination including orange or orange is won and a stop operation is performed at a stop operation position where “orange” cannot be drawn into the winning line, “plum” or “watermelon” is selected. If it is a stop operation position that can be pulled in, these “plum” or “watermelon” are pulled in, but a combination that includes orange or orange is elected, and stop that cannot pull “orange” into the winning line When a stop operation is performed at the operation position, even if it is a stop operation position where “plum” or “watermelon” can be drawn, these “plum” or “watermelon” may not be drawn. Therefore, after the first stop or the second stop, the remaining reels are stopped at the stop operation position where “orange” can be drawn into the winning line. Do some combination of "Orange - - Orange Orange" depending on whether aligned in a winning line, it is possible to clearly determine that missed orange. If a combination of combinations including plums or plums is won, and a stop operation is performed at a stop operation position where “Plum” cannot be drawn into the winning line, a combination of watermelons or combinations including watermelons will be selected and “Watermelon” will be selected. The same applies when a stop operation is performed at a stop operation position that cannot be drawn into the winning line.
また、サブCPU91aは、オレンジ、BB(1)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)が当選したときに、少なくとも第2停止時までにオレンジが当選した旨、またはその可能性を報知することが好ましい。これにより第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした段階で、オレンジが当選した旨、またはその可能性が報知されていれば、残りのリールについて「オレンジ」を入賞ラインに引き込み可能な停止操作位置で停止操作を行い、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせの一部が入賞ラインに揃うか否かによって、オレンジを取りこぼしたか否かを判別することが可能となり、特に本実施例のように同時に引き込み可能な停止操作位置が存在しない複数の役、すなわち一方を狙えば他方を取りこぼしてしまう役が複数ある場合においては、いずれの役を取りこぼしたのかを正確に判別することができる。また、プラム、BB(2)+プラム、プラム+1枚(2)、BB(2)+プラム+1枚(2)が当選した場合、スイカ、BB(3)+スイカ、スイカ+1枚(3)、BB(3)+スイカ+1枚(3)が当選した場合も同様である。
In addition, when the
本実施例においてメインCPU41aは、BB(1)及びBB(2)の終了後、特別役及び小役の抽選確率は通常遊技状態と同一であるが、リプレイ(1)及びリプレイ(2)の当選確率がともに通常遊技状態よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率(対象となる役の当選確率×払出枚数の合計値/1ゲームに必要な賭数)が1を超えるリプレイタイム(1)(RT(1))に制御する。そして、RT(1)は、いずれの特別役も当選せず、リプレイ(2)も入賞せずに規定ゲーム数(本実施例では、BB(1)の終了後であれば50ゲーム、BB(2)の終了後であれば20ゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役に当選するか、リプレイ(2)が入賞し、後述するRT(2)に移行することで終了するようになっている。
In this embodiment, after the end of BB (1) and BB (2), the
また、通常遊技状態、RT(1)、後述するRT(3)においてリプレイ(2)が入賞したときに、特別役(いずれの特別役も持ち越されていない場合)及び小役の抽選確率は通常遊技状態と同一であるが、リプレイ(1)の当選確率が通常遊技状態及びRT(1)よりも高確率となり、リプレイ(2)の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率がRT(1)よりもさらに高いリプレイタイム(2)(RT(2))に制御する。そして、RT(2)は、いずれの特別役も入賞せず、いずれのチェリーも入賞せずに規定ゲーム数(本実施例では200ゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役に入賞するか、いずれかのチェリーが入賞することで終了するようになっている。また、RT(2)中にいずれかの特別役が当選した場合には、以後、いずれかのチェリーが入賞してもRT(2)が終了することはなく、規定ゲーム数に到達するか、当選した特別役が入賞するまでは、当該RT(2)が終了することがない。 In addition, when the replay (2) wins in the normal gaming state, RT (1), and RT (3), which will be described later, the special role (if none of the special roles have been carried over) and small lottery probabilities are normal. Although it is the same as the gaming state, the winning probability of replay (1) is higher than that of the normal gaming state and RT (1), the winning probability of replay (2) is higher than that of the normal gaming state, and one game The replay time (2) (RT (2)) is controlled such that the payout rate of the winning medal is higher than that of RT (1). Then, RT (2) does not win any special roles, reaches any of the specified number of games (200 games in this embodiment) without winning any of the cherries, or before reaching the specified number of games. It ends with either winning a special role or winning one of the cherries. Also, if any special role is won during RT (2), RT (2) will not end even if any cherry wins, and the specified number of games will be reached. The RT (2) will not end until the winning special role wins.
このように本実施例では、BB(1)(2)の終了後、RT(2)への移行契機となるリプレイ(2)の当選確率が高まるRT(1)に制御されるようになっており、RT(1)に制御されることによってRT(2)に移行することへの遊技者の期待感を高めることができる。 As described above, in this embodiment, after BB (1) (2) is finished, the control is performed to RT (1) in which the winning probability of replay (2) that becomes a trigger for transition to RT (2) is increased. Therefore, the player's expectation to shift to RT (2) can be enhanced by being controlled by RT (1).
また、RT(2)は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT(1)よりも高く、終了条件となる既定ゲーム数がRT(1)よりも多く、RT(1)よりも多くのメダルの獲得が期待できるため、RT(1)に制御されることで、RT(2)に移行することへの遊技者の期待感を一層高めることができる。 In RT (2), the payout rate of medals per game is higher than that of RT (1), the number of predetermined games as the end condition is larger than RT (1), and more medals than RT (1). Therefore, by controlling to RT (1), it is possible to further increase the player's expectation to shift to RT (2).
また、RT(1)、RT(2)はともに1ゲームあたりのメダルの期待増加率が1を超えており、RT(1)に制御されるだけでもメダルの増加が期待できるうえに、RT(2)へ移行することにより、さらにメダルの増加が期待できる。 Also, RT (1) and RT (2) both have an expected increase rate of medals per game exceeding 1, and an increase in medals can be expected only by being controlled by RT (1). By shifting to 2), further increase in medals can be expected.
また、RT(2)は、当該RT(2)が開始した後、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役が当選しても、その当選した特別役が入賞しなければ、特別役の当選をもってRT(2)が終了することがなく、当選した特別役を入賞させなければ、規定ゲーム数に到達するまでRT(2)に継続して制御することが可能となるため、RT(2)において特別役が当選してもその当選した特別役を入賞させなければ、規定ゲーム数に到達するまでRT(2)を消化することが可能となり、遊技者に対して損失感を与えてしまうことがない。 In addition, RT (2) will be special if any special role is won after the start of RT (2) and before the specified number of games is reached, if the selected special role does not win. RT (2) will not end with the winning of and if the selected special combination is not awarded, it will be possible to continue control to RT (2) until the specified number of games is reached. Even if a special role is won in 2), if the selected special role is not won, RT (2) can be consumed until the specified number of games is reached, giving the player a sense of loss. There is no end.
また、特別役の当選フラグは、該特別役が入賞するまで次ゲーム以降に持ち越されるため、RT(2)が規定ゲーム数に到達することによって終了した後に、その間に当選した特別役を入賞させることが可能となるので、RT(2)の終了時に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。 In addition, since the winning flag of the special role is carried over after the next game until the special role is won, after the RT (2) reaches the specified number of games, the special role won during that time is awarded. This makes it possible to increase the player's expectation for winning the special role at the end of RT (2).
RT(2)中にいずれかのチェリーが入賞すると、いずれの特別役も当選していなければ、当該RT(2)の開始から規定ゲーム数に到達する前であってもRT(2)が終了することとなるが、黒チェリー、網チェリー、白チェリーを構成する左リールの「黒チェリー」図柄、「網チェリー」図柄及び「白チェリー」図柄についてはそれぞれ左リールに1個ずつしか配置されていないため、黒チェリー、網チェリー、白チェリーの組み合わせが揃いうる入賞ラインに対して4コマの引込範囲で停止操作を行わなければ黒チェリー、網チェリー、白チェリーの組み合わせが揃うことを回避できるうえに、例え左リールに特別役の組み合わせを構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に停止した場合でも、中リール、右リールにおいて特別役の組み合わせを構成する図柄が4つ以上の間隔を空けて配置されており、当該構成図柄を引き込めない停止操作位置が存在するため、特別役の組み合わせが揃うことも回避できる。この結果、黒チェリー、網チェリー、白チェリーまたは特別役の組み合わせが揃うことを回避する操作手順で停止操作を行うことにより、いずれかのチェリーや特別役が当選している場合でもこれらいずれかのチェリーや特別役が入賞してRT(2)が終了してしまうことを回避することができる。 If any cherry wins during RT (2), RT (2) will end even if the specified number of games has not been reached since the start of RT (2) unless any special role is won However, only one black cherries, net cherries, and white cherries are included in the left reel. Because there is no black cherry, net cherry, and white cherry combination, you can avoid the combination of black cherry, net cherry, and white cherry if you do not stop the 4-line draw range for a winning line that can be a combination of black cherry, net cherry, and white cherry. Even if the symbols that make up the special combination on the left reel stop on one of the winning lines, the special combination on the middle and right reels Symbol constructing the combined are spaced four or more intervals, for stopping operation position is not retracted the configuration pattern is present, can be avoided that a combination of special combination is aligned. As a result, even if any cherry or special role is elected by performing a stop operation with an operation procedure that avoids the combination of black cherry, net cherry, white cherry, or special roles, It is possible to avoid the end of RT (2) due to the winning of a cherry or special role.
これにより、RT(2)の開始後、転落役が当選しても、転落役の入賞を回避する操作手順、すなわち転落役の組み合わせの引込範囲外のタイミングにて遊技者が停止操作を行うこと、すなわち遊技者の技術介入によってRT(2)を継続させることができるので、RT(2)に伴う興趣を高めることができる。 As a result, even after the start of RT (2), even if the falling combination is won, the player performs a stop operation at an operation procedure that avoids the winning combination of the falling combination, that is, at a timing outside the pull-in range of the combination of the falling combination. That is, since RT (2) can be continued by the technical intervention of the player, the interest associated with RT (2) can be enhanced.
一方で、左リールの領域のうちどの領域についても「黒チェリー」図柄、「網チェリー」図柄または「白チェリー」図柄をいずれかの入賞ライン上に引き込む領域が存在しており、「黒チェリー」図柄、「網チェリー」図柄または「白チェリー」図柄を入賞ライン上に引き込むことを回避可能な領域が存在しないようになっている。すなわち「黒チェリー」図柄、「網チェリー」図柄または「白チェリー」図柄のいずれの図柄も入賞ライン上に停止させない停止操作位置が存在しないこととなり、意図的に「黒チェリー」図柄、「網チェリー」及び「白チェリー」図柄を入賞ライン上に停止させないことができないので、RT(2)中にいずれかのチェリーが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にチェリーを外すことは不可能であり、2/3の確率で当選したチェリーを取りこぼすこととなるが、1/3の確率で当選したチェリーが入賞し、いずれの特別役も当選していない場合には、RT(2)が終了することとなる。これにより、転落役の種類によって入賞を回避するための操作手順が変化するうえに、全ての種類の転落役に共通の回避手順が存在しないため、遊技者がどの種類の転落役が当選したのかを推察し、それが当たるか否かによってRT(2)が継続するか否かが決定されることとなり、RT(2)に伴う興趣を一層高めることができる。 On the other hand, for each area of the left reel, there is an area where the “black cherry” symbol, “net cherry” symbol or “white cherry” symbol is drawn on one of the winning lines. There is no area where it is possible to avoid drawing a symbol, “net cherry” symbol or “white cherry” symbol on the winning line. That is, there is no stop operation position on the winning line for any of the “black cherry” symbol, “net cherry” symbol, or “white cherry” symbol. ”And“ White Cherry ”symbols cannot be stopped on the winning line, so if any cherry is selected during RT (2), it is not possible to intentionally remove the cherry if the type is not known. Yes, you will miss the winning cherries with a probability of 2/3, but if the winning cherries win with a probability of 1/3 and no special role has been won, RT (2 ) Will end. As a result, the operating procedure for avoiding winnings varies depending on the type of fallen combination, and there is no common avoidance procedure for all types of fallen combinations. Therefore, it is determined whether or not RT (2) is continued depending on whether or not it is hit, and the interest associated with RT (2) can be further enhanced.
また、転落役である黒チェリー、網チェリー、白チェリーは、1ゲームに対して設定可能な最大賭数(3)を設定するために必要なメダル数である3枚以下のメダルの払出を伴う入賞(最大2枚の払出を伴う)であるため、転落役を回避しても、遊技者が大きな不利益を被ることがないばかりか、黒チェリー、網チェリー、白チェリーの入賞確率が、スロットマシン1の払い出し率に大きな影響が及ぶことがない。
In addition, black cherries, net cherries, and white cherries that fall are accompanied by payout of three or less medals, which is the number of medals necessary to set the maximum bet number (3) that can be set for one game. Because it is a prize (with a maximum of two payouts), even if avoiding a falling role, the player will not suffer a major disadvantage, and the winning probability of black cherry, net cherry, and white cherry The payout rate of the
また、RT(2)においていずれかの特別役が当選した場合には、以後、いずれかのチェリーが入賞しても、当選した特別役を入賞させなければ、例えいずれかのチェリーが入賞しても規定ゲーム数に到達するまでRT(2)が終了してしまうことがないので、この間は、いずれかのチェリーが当選した際に、当選したチェリーを入賞させることで、特別役が当選する前に比較してより多くのメダルを獲得できるようになるため、RT(2)中にいずれかの特別役に当選した場合には、当選しなかった場合に比較して、その後獲得可能なメダル数を増加させることができるようになっている。 Also, if any special role is won in RT (2), even if one of the cherries wins, if one of the cherries wins if the selected special role is not won, Since RT (2) will not end until the specified number of games is reached, during this period, if any cherries are won, the winning cherries will be awarded to win the special role. Since more medals can be earned compared to, the number of medals that can be earned afterwards when compared to when not winning, if any special role is won during RT (2) Can be increased.
サブCPU91aは、RT(2)においてRT(2)演出を行う。RT(2)演出は、RT(2)中において転落役(黒チェリー、網チェリー、白チェリー)が当選した場合(転落役の当選を示す内部当選フラグを受信した場合)に、転落役が当選した旨を報知する転落役当選報知、当選した転落役の種類(内部当選フラグから特定される転落役の種類)を報知する転落役種類報知を含む。
The
転落役種類報知は、黒チェリーが当選した旨、網チェリーが当選した旨、白チェリーが当選した旨を、その当選を示唆する色または模様(黒チェリーが当選した旨を示す場合には黒、網チェリーが当選した旨を示す場合には網掛け、白チェリーが当選した旨を示す場合には白)を報知することにより、転落役の種類を報知する。 The falling role type notification indicates that the black cherry has been won, the net cherry has been won, the white cherry has been won, the color or pattern that suggests that win (black, black to indicate that the black cherry has been won, When the net cherry indicates that it has been won, it is indicated by shading, and when the white cherry indicates that it has been won, white) is notified, thereby informing the type of the falling role.
尚、転落役種類報知は、当選した転落役の種類を遊技者が認識可能なものであれば良く、当選した転落役の種類そのもの、或いは図柄組み合わせ、転落役の種類によって異なる図柄、これら転落役の種類を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。更には、転落役の種類に応じて異なる図柄の指標となる図柄(転落役の構成図柄の近くに位置し、転落役の構成図柄よりも目立つ図柄など)、当該指標図柄を示唆する画像などを報知するようにしても良い。
Note that the fallen role type notification is not limited as long as the player can recognize the type of the fallen role, and the type of the fallen role itself, or the combination of symbols, the symbols that differ depending on the type of fallen role, It may be notified by displaying an image or the like suggesting the type on the
サブCPU91aは、転落役種類報知を実行するか否かを決定する転落役報知抽選を、BB(1)(2)中、RT(1)(2)中に実行し、この転落役報知抽選に当選した場合には、転落役報知回数を決定し、決定した転落役報知回数をRAM91cに設定する。また、RAM91cに転落役報知回数が残っている状態で転落役報知抽選に当選した場合には、RAM91cに残っている転落役報知回数に対して新たに決定した転落役報知回数を加算する。そして、RT(2)においていずれの特別役も当選していない状態において、いずれかのチェリーが当選した際に、転落役報知回数が残っているか否かを判定し、転落役報知回数が残っている場合には、当選したチェリーに対応する転落役種類報知を実行する。すなわち黒チェリーが当選したときに、黒チェリーの当選を示唆する黒を報知する転落役種類報知を実行し、網チェリーが当選したときに、網チェリーの当選を示唆する網掛けを報知する転落役種類報知を実行し、白チェリーが当選したときに、白チェリーの当選を示唆する白を報知する転落役種類報知を実行する。また、RT(2)においていずれの特別役も当選していない状態において、いずれかのチェリーが当選した際に、転落役種類報知が1回実行される毎に転落役報知回数が1減算されるので、転落役報知回数が残っている範囲内でいずれかのチェリーが当選した際に、転落役種類報知が実行されることとなる。尚、RT(2)においていずれの特別役も当選していない状態において、いずれかのチェリーが当選した際に、転落役報知回数が残っていない場合には、いずれかの転落役が当選した旨を報知する転落役報知を実行する。
The
本実施例では、前述のようにRT(2)においていずれの特別役も当選していない状態においていずれかのチェリーが入賞すると、当該RT(2)の開始から規定ゲーム数に到達する前であってもRT(2)が終了することとなるが、前述のように黒チェリー、網チェリー、白チェリーを構成する左リールの「黒チェリー」図柄、「網チェリー」図柄及び「白チェリー」図柄を意図的に入賞ライン上に停止させないことができないので、RT(2)においていずれの特別役も当選していない状態においていずれかのチェリーが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にチェリーを外すことは不可能であり、2/3の確率で当選したチェリーを取りこぼすこととなるが、1/3の確率で当選したチェリーが入賞し、RT(2)が終了することとなってしまう。 In the present embodiment, as described above, if any cherry wins in a state where no special combination is won in RT (2), it is before the specified number of games is reached from the start of RT (2). RT (2) will end, but as described above, the black reel, net cherry, and white cherry that make up the black cherry, net cherry, and white cherry symbols. Since it cannot be intentionally stopped on the winning line, if any cherry is selected in the state where no special role is won in RT (2), the cherry is intentionally unclear. It is impossible to remove the cherries, and the winning cherries will be missed with a probability of 2/3, but the winning cherries will win with a probability of 1/3, and RT (2) will end. It becomes Rukoto.
これに対してRT(2)においていずれの特別役も当選していない状態において、いずれかのチェリーが当選した際に、転落役種類報知が実行されると、遊技者は報知された色または模様によって示唆された色または模様によって、黒チェリー、網チェリー、白チェリーの組み合わせのうち、どの組み合わせが当選したかを認識することが可能となり、黒チェリー、網チェリー、白チェリーを構成する左リールの「黒チェリー」図柄、「網チェリー」図柄及び「白チェリー」図柄を意図的に入賞ラインに停止させない停止操作位置を特定することが可能となる。 On the other hand, when any special combination is not won in RT (2), when any of the cherries wins, if the fallen combination type notification is executed, the player is notified of the color or pattern notified. It is possible to recognize which combination of black cherries, net cherries, and white cherries has been won by the color or pattern suggested by the It is possible to specify a stop operation position at which the “black cherry” symbol, the “net cherry” symbol, and the “white cherry” symbol are not intentionally stopped on the winning line.
このため、RT(2)においていずれの特別役も当選していない状態において、いずれかのチェリーが当選した場合には、転落役種類報知が実行されることによって、遊技者は報知された色または模様により、当選したチェリーの種類を認識することが可能となり、その結果、当選した可能性のあるチェリーの入賞を回避する操作手順を知ることができ、遊技者は意図的に当選したチェリーを取りこぼすことによって、チェリーの入賞に伴うRT(2)の終了を回避し、RT(2)を継続させることが可能となる。 For this reason, in the state where no special combination is won in RT (2), if any cherry is won, the fallen combination type notification is executed, so that the player is notified of the color or The pattern makes it possible to recognize the type of cherry that has been won, and as a result, it is possible to know the operating procedure for avoiding winning of a cherry that may have been won. By spilling, it is possible to avoid the end of RT (2) accompanying the winning of the cherry and continue RT (2).
また、遊技者は、RT(2)において常に転落役の入賞を回避するための操作手順を実践する必要が無く、転落役種類報知が実行されたときのみ転落役の入賞を回避する操作手順を行えば良いので、RT(2)における遊技者の負担を軽減できる。 In addition, the player does not always have to practice the operation procedure for avoiding the winning of the falling role in RT (2), and the operating procedure for avoiding the winning of the falling role is performed only when the falling role type notification is executed. Since it only has to be performed, the burden on the player in RT (2) can be reduced.
また、転落役種類報知は、転落役報知回数が残っている場合に実行されるので、転落役報知回数によってRT(2)が継続するゲーム数を大きく変動させることができるため、RT(2)に伴う興趣をさらに高めることができる。尚、本実施例では、転落役報知回数が残っている場合に転落役種類報知を実行することで、RT(2)が継続するゲーム数を変動させるようになっているが、転落役当選時の転落役種類報知の実行確率を変えることによってRT(2)が継続するゲーム数を変動させるようにしても良い。 Moreover, since the falling combination type notification is executed when the number of falling combination notifications remains, the number of games that RT (2) continues can be greatly varied depending on the number of falling combination notifications, so RT (2). The interest that accompanies can be further enhanced. In the present embodiment, the number of games continued by RT (2) is changed by executing the falling combination type notification when the number of falling combination notifications remains, but at the time of winning the falling combination The number of games continued by RT (2) may be changed by changing the execution probability of the falling combination type notification.
また、前述のように左リールにおいて同系のチェリーと「7」図柄は同時に狙える停止操作位置は存在しないので、遊技者は転落役種類報知によって示唆された色または模様の「7」図柄を狙って左リールの停止操作を行うことによって、当選した色または模様のチェリーが入賞することはなく、RT(2)の終了を回避できるようになっている。すなわち転落役種類報知では、示唆された色または模様によって当選した転落役の種類が報知されることに加えて、当該転落役の入賞を回避する際の指標となる位置も報知されるようになっている。 In addition, as described above, there is no stop operation position that can be aimed at the same cherry and “7” symbol at the same time on the left reel. By performing the left reel stop operation, the winning color or pattern cherries will not win, and the end of RT (2) can be avoided. That is, in the falling role type notification, in addition to notifying of the type of the falling role won by the suggested color or pattern, the position serving as an index when avoiding winning of the falling role is also notified. ing.
本実施例では、RT(2)においていずれかの特別役が当選している状態においていずれかのチェリーが入賞してもRT(2)が終了することはないので、RT(2)においていずれかの特別役が当選した後は、黒チェリー、網チェリー、白チェリーを入賞させた方がより多くのメダルを獲得できるが、前述のように黒チェリー、網チェリー、白チェリーを構成する左リールの「黒チェリー」図柄、「網チェリー」図柄及び「白チェリー」図柄を意図的に入賞ライン上に停止させることができないので、黒チェリー、網チェリー、白チェリーが当選しても、これら黒チェリー、網チェリー、白チェリーを意図的に入賞させることは不可能であり、これらの役に当選した場合には、1/3の確率で入賞させることができるが、2/3の確率で取りこぼしてしまう。 In the present embodiment, RT (2) will not end even if any cherry wins in the state where any special role is won in RT (2), so either one in RT (2) After winning the special role, you can win more medals by winning black cherries, net cherries, and white cherries. However, as mentioned above, Since the “Black Cherry”, “Net Cherry” and “White Cherry” designs cannot be intentionally stopped on the winning line, these black cherries, It is impossible to intentionally win net cherries or white cherries. If you win these roles, you can win with a probability of 1/3, but with a probability of 2/3. Resulting in spilled.
これに対してサブCPU91aは、RT(2)中にいずれかの特別役が当選したときに、1/2の割合で特別役の当選を報知するとともに、いずれかの特別役が持ち越されている状態でかつ特別役の当選が報知されている状態においていずれかのチェリーが当選したときに、転落役報知回数が残存しているか否かに関わらず、転落役種類報知を実行するようになっている。このため、RT(2)においていずれかの特別役が当選している状態において、かつ特別役の当選が報知されている場合には、黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかが当選した際に、当選役を認識することが可能となり、当選した黒チェリー、網チェリー、白チェリーを全て入賞させることが可能となる。尚、特別役が当選していてもその旨が報知されていない状態においては、特別役が当選していない状態と同じ態様に制御される、すなわちいずれかのチェリーが当選した際に、転落役報知回数が残存していれば転落役種類報知が実行され、転落役報知回数が残存していなければ、転落役当選報知が実行されるので、RT(2)において特別役の当選が報知されていない状態であっても、常に特別役の当選に対する遊技者の期待感を持たせることができる。
On the other hand, the
本実施例においてメインCPU41aは、通常遊技状態において「オレンジ/プラム/スイカ−オレンジ/プラム/スイカ−オレンジ/プラム/スイカ」の組み合わせがいずれかの入賞ラインに揃ったとき、すなわちオレンジ、プラム、スイカのいずれかが入賞したとき、またはチャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったときに、特別役及び小役、リプレイ(2)の抽選確率は通常遊技状態と同一であるが、リプレイ(1)の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率が1以下となるリプレイタイム(3)(RT(3))に制御する。そして、RT(3)は、いずれの特別役も当選せず、リプレイ(2)も当選せずに規定ゲーム数(本実施例では5ゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役に当選し、後述するRT(4)に移行するか、リプレイ(2)が入賞し、RT(2)に移行することで終了するようになっている。
In this embodiment, the
また、通常遊技状態、RT(1)、RT(3)においていずれかの特別役が当選したとき(小役と同時に当選している場合を含む)、またはRT(2)においていずれかの特別役が当選した後、規定ゲーム数に到達することで当該RT(2)が終了したときに、小役、リプレイ(2)の抽選確率は通常遊技状態と同一であるが、リプレイ(1)の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率が1以下となるリプレイタイム(4)(RT(4))に制御する。そして、RT(4)は、当選した特別役が入賞し、BBに移行することで終了するようになっている。尚、RT(2)に規定ゲーム数はなく、一度移行すると特別役が入賞するまで継続する。 Also, when any special role is won in the normal gaming state, RT (1), RT (3) (including the case where a special role is won at the same time as a small role), or any special role in RT (2) After winning the game, when the RT (2) is completed by reaching the specified number of games, the draw probability of the small role and the replay (2) is the same as the normal game state, but the replay (1) is won. The replay time (4) (RT (4)) is controlled so that the probability is higher than the normal gaming state and the medal payout rate per game is 1 or less. RT (4) ends when the winning special combination wins and moves to BB. Note that RT (2) has no specified number of games, and once it has shifted, it continues until the special combination wins.
このように、いずれかの特別役が当選したとき(いずれかの小役と同時に当選している場合を含む)に、通常遊技状態よりも再遊技役の当選確率が高まるRT(4)に移行するとともに、再遊技役と特別役とが同時に当選した場合には、特別役を構成する図柄の組み合わせよりも再遊技役を構成する図柄の組み合わせを入賞ラインに対して優先的に引き込む制御が行われるようになっており、特別役が当選していてもその特別役を構成する図柄の組み合わせが揃いづらく、特別役が当選しているか否かの判別が困難となるため、特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に持続させることができる。 In this way, when any special combination is won (including the case where one special combination is won at the same time), the transition to RT (4) where the winning probability of the re-playing combination is higher than in the normal gaming state. In addition, when a re-gamer and a special role are won at the same time, control is performed so that the combination of symbols constituting the re-gamer is preferentially drawn into the winning line over the combination of symbols constituting the special role. Even if a special role is elected, it is difficult to find a combination of symbols that make up the special role, making it difficult to determine whether or not the special role is won. It is possible to effectively maintain the player's expectation.
さらに、本実施例では、通常遊技状態において特別役に当選している可能性が示唆されるオレンジ、プラム、スイカのいずれかが入賞したとき、またはチャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったときに最大5ゲームにわたり通常遊技状態よりも再遊技役の当選確率が高まるRT(3)に移行するようになっており、オレンジ、プラム、スイカの入賞、またはチャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったことを契機としてRT(3)またはRT(4)に移行すると、例え特別役が当選していてもその特別役を構成する図柄の組み合わせが揃いづらく、特別役が当選しているか否かの判別が困難となり、オレンジ、プラム、スイカの入賞、またはチャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったことにより示唆された特別役の当選可能性に対する遊技者の期待感を効果的に持続させることができる。 In addition, in this embodiment, when one of orange, plum, and watermelon winning the possibility of winning a special role in the normal gaming state is won, or when chances are aligned on any winning line The transition to RT (3), where the winning probability of re-playing players is higher than the normal gaming state over a maximum of 5 games, and orange, plum, watermelon winning, or chance eyes are aligned to any winning line If you move to RT (3) or RT (4) as a trigger, it is difficult to find a combination of symbols that make up the special role even if the special role is won. It becomes difficult to distinguish, and it is possible to win against the possibility of winning the special role suggested by winning an orange, plum, or watermelon, or having a chance line on one of the winning lines. Effectively it is possible to maintain the expectations of the people.
本実施例においてサブCPU91aは、通常遊技状態またはRT(1)においてオレンジ、プラム、スイカが入賞したとき、またはチャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったときに、5ゲームにわたり連続する演出を実行し、最終的にいずれかの特別役に当選しているか否かを示す演出結果を導く連続演出を実行する。
In this embodiment, the
連続演出は、連続演出A、Bの2種類からなり、サブCPU91aは、通常遊技状態またはRT(1)においてオレンジ、プラム、スイカが入賞したとき、またはチャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったときに、連続演出選択抽選を行い、連続演出A、Bのいずれかを選択する。この際、サブCPU91aは、設定値に応じて異なる割合で連続演出A、Bの一方を選択する。詳しくは、図16(a)に示すように、連続演出Aは、設定値が6、5、4、3、2、1の順、すなわち設定値が高い(遊技者にとって有利な設定値)ほど高い割合で選択され、連続演出Bは、設定値が1、2、3、4、5、6の順、すなわち設定値が低い(遊技者にとって不利な設定値)ほど高い割合で選択されるようになっている。また、過去のゲームの結果である遊技履歴が遊技者にとって不利な状況においては、遊技履歴が遊技者にとって有利な状況に比較して高い割合で連続演出Aが選択されるようになっている。尚、遊技履歴とは、例えば、前回のBBからのゲーム数、ある一定期間におけるメダルの払出率、特別役の入賞回数などであり、遊技者にとって不利な状況とは、例えば、前回のBBからのゲーム数が基準ゲーム数を超えている状況、一定期間におけるメダルの払出率が基準払出率を下回っている状況、特別役の入賞回数が基準回数を下回っている状況などである。
There are two types of continuous productions, continuous productions A and B, and the
また、サブCPU91aは、連続演出選択抽選の後、一定時間にわたり結果報知演出を実行し、最終的に連続演出Aが選択されたか、連続演出Bが選択されたか、を示す結果報知を行う。また、連続演出選択抽選で連続演出Bを選択した場合には、結果報知の後、連続演出Bを実行するのに対して、連続演出Aが選択された場合には、結果報知の後、次のゲームの賭数が設定されるまでの期間においてサブゲームを実行し、その結果に応じて連続演出AまたはBのいずれか一方を実行する。尚、連続演出選択抽選の後、一定時間が経過する前、すなわち結果報知の前に賭数の設定操作やクレジットまたは賭数の精算操作がなされて結果報知演出が途中でキャンセルされた場合には、連続演出A、Bのどちらが選択されている場合であっても、連続演出Bが選択された旨を示す結果報知を行い、その後、連続演出Bを実行する。
The
サブゲームは、疑似リールゲームと、タッチゲームと、からなり、いずれかを遊技者が選択可能とされている。 The sub game includes a pseudo reel game and a touch game, and the player can select one of them.
疑似リールゲームは、液晶表示器51の画面上に表示された疑似リールの目押しを行うゲームである。サブCPU91aは、疑似リールゲームにおいて最初に液晶表示器51の画面に3つの疑似リールを停止した状態で表示させる。この状態で、操作検出コマンドに基づきスタートスイッチ7の操作を判定すると、疑似リールを変動させ、変動後、操作検出コマンドに基づきストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を判定することで対応する疑似リールを停止させ、表示結果が導出させる。そして、全ての疑似リールに表示結果が導出された時点で、特定の図柄の組み合わせ(例えば、チャンス−チャンス−チャンスなど)が揃ったか否かを判定し、特定の図柄の組み合わせが揃った場合には連続演出Aを実行し、特定の図柄の組み合わせが揃っていない場合には連続演出Bを実行する。
The pseudo reel game is a game in which the pseudo reel displayed on the screen of the
また、サブCPU91aは、疑似リールゲームの開始後、スタートスイッチ7が操作されずに、またはスタートスイッチ7は操作されたが、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がなされずに、疑似リールゲームの途中で賭数の設定操作やクレジットまたは賭数の精算操作がなされて、疑似リールゲームが中止された場合にも、疑似リールゲームにおいて特定の図柄の組み合わせが揃わなかった場合と同様に連続演出Bを実行する。
Further, after the pseudo reel game is started, the
タッチゲームは、液晶表示器51に表示された内容に応じて遊技者がタッチパネルを操作することにより得点を獲得するゲームであり、サブCPU91aは、サブゲーム終了時に、当該サブゲームで獲得した得点が規定値以上か否かを判定し、規定値以上の場合には連続演出Aを実行し、規定値未満であれば連続演出Bを実行する。
The touch game is a game in which a player obtains a score by operating the touch panel according to the content displayed on the
また、サブCPU91aは、タッチゲームにおいてタッチパネルの操作が一切行われずにタッチゲームが終了した場合やタッチゲーム終了前に賭数の設定操作やクレジットまたは賭数の精算操作がなされてタッチゲームが中止された場合にも、タッチゲームの得点が規定値未満の場合と同様に連続演出Bを実行する。
Further, the
連続演出Bは、a〜eの複数のキャラクタのうちいずれかのキャラクタが主人公となる。サブCPU91aは、連続演出Aを実行する際に、キャラクタ選択抽選を行い、主人公となるキャラクタとしてキャラクタa〜eのいずれかを選択する。この際、サブCPU91aは、設定値に応じて異なる割合でキャラクタa〜eのいずれかを選択する。詳しくは、図16(b)に示すように、キャラクタaは、設定値が6、5、4、3、2、1の順、すなわち設定値が高い(遊技者にとって有利な設定値)ほど高い割合で選択され、キャラクタbは、設定値が偶数の場合に奇数の場合よりも高い割合で選択され、キャラクタcは、設定値が奇数の場合に偶数の場合よりも高い割合で選択され、キャラクタdは、設定値が6、すなわち最高設定(遊技者にとって最も有利な設定)の場合にのみ選択され、キャラクタeは、設定値が1、2、3、4、5、6の順、すなわち設定値が低い(遊技者にとって不利な設定値)ほど高い割合で選択されるようになっている。
In the continuous performance B, one of the characters a to e is the main character. When the
このように本実施例では、連続演出Aにおいてキャラクタa及びキャラクタeが主人公となる割合が設定値に応じて異なり、キャラクタaの割合が高く、キャラクタeの割合が低ければ遊技者にとって有利な設定値である可能性が高く、キャラクタeの割合が高く、キャラクタaの割合が低ければ遊技者にとって不利な設定値である可能性が高くなる。このため、連続演出Aにおいてキャラクタa、キャラクタbが主人公となる頻度から設定値を推測することが可能となる。 As described above, in this embodiment, the ratio in which the character a and the character e are main characters in the continuous performance A differs according to the set value, and the setting that is advantageous for the player if the ratio of the character a is high and the ratio of the character e is low. If the ratio of the character e is high and the ratio of the character a is low, there is a high possibility that the setting value is disadvantageous for the player. For this reason, it becomes possible to guess a setting value from the frequency in which the character a and the character b become the main characters in the continuous performance A.
従来のスロットマシンでは、BBの入賞時などに設定値を示唆する演出を行っていたが、一般的に設定値が低いほどBBの出現率も低く、このようにBBの入賞を契機に設定値を示唆する演出が行われる場合には、しばらくの間、BBを入賞させることができなければ、遊技者は設定値の示唆がなされる前に設定値が低いと判断して遊技をやめてしまうことがあり、設定値を示唆する機能を備えているにも関わらず、設定値を推測するために遊技を継続しようとする遊技者の意欲を十分に持続させることが困難である。 In the conventional slot machine, an effect that suggests a set value is performed at the time of winning a BB. Generally, the lower the set value, the lower the appearance rate of the BB. Thus, the set value is triggered by the BB win. If the BB is not awarded for a while, the player decides that the set value is low before suggesting the set value and stops the game. In spite of having a function that suggests a set value, it is difficult to sufficiently maintain the player's willingness to continue the game in order to guess the set value.
これに対して本実施例では、オレンジ、プラム、スイカのいずれかが入賞したとき、またはチャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったとき、すなわち通常遊技状態において特別役に当選している可能性が示唆されるが、実際に特別役に当選しているか否かを問わず、設定値が示唆される連続演出Aが実行されるので、特別役の当選や特別役の入賞などを待たずに、設定値の推測が可能となるうえに、連続演出Aにおいてキャラクタa、キャラクタeが選択されるとは限らず、また、キャラクタa、キャラクタeが選択されたとしても、連続演出Aが1、2回実行されただけでは、設定値を断定することはできず、推測した設定値を確信するに至るには、相当回数の連続演出Bにおけるキャラクタの選択率を考慮する必要があるため、特別役が当選しない状態、あるいは特別役が入賞しない状態が継続した場合であっても、設定値を推測するために、遊技を継続しようとする遊技者の意欲を効果的に持続させることができる。 On the other hand, in this embodiment, when any one of orange, plum, and watermelon wins, or when the chances are aligned with one of the winning lines, that is, there is a possibility that a special role is won in the normal gaming state. However, regardless of whether or not the special role is actually won, the continuous production A that suggests the set value is executed, so it is not necessary to wait for the special role or the special role winning. In addition, the set value can be estimated, and the character a and the character e are not always selected in the continuous effect A. Even if the character a and the character e are selected, the continuous effect A is 1, It is not possible to conclude a set value only by being executed twice, and it is necessary to consider the character selection rate in a considerable number of continuous effects B in order to be sure of the estimated set value. Role Winning does not state, or even in the case where the special role has continued a state that does not win, in order to guess the set value, it is possible to effectively sustain the willingness of the player to try to continue the game.
また、設定値が示唆される連続演出Aは、オレンジ、プラム、スイカのいずれかが入賞したとき、またはチャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったときに、連続演出選択抽選で連続演出Aが選択されたことを条件に実行されるとともに、連続演出Aは、設定値が高いほど高い割合で選択されるため、連続演出Aの実行頻度は、設定値が低い場合には、設定値が高い場合に比較して相対的に低くなるため、設定値が低い場合にあっては、設定値を確信するまでにはより多くのゲームを重ねる必要があり、設定値が低い場合でも高い稼働率を実現できる。 In addition, the continuous production A in which the set value is suggested is the continuous production A in the continuous production selection lottery when either orange, plum, or watermelon wins or when the chance line is aligned with any of the winning lines. It is executed on the condition that it is selected, and the continuous effect A is selected at a higher rate as the set value is higher. Therefore, the execution frequency of the continuous effect A is higher when the set value is lower. As the set value is low, it is necessary to stack more games until the set value is convinced. realizable.
また、連続演出Aは、遊技履歴に応じて異なる割合で選択されるので、遊技履歴、すなわち遊技者の過去の遊技結果からその時々の状況に合わせてより好ましい頻度にて設定値が示唆される連続演出Aを実行することが可能となる。特に、本実施例では、遊技履歴が遊技者にとって不利な状況においては、遊技履歴が遊技者にとって有利な状況に比較して高い割合で連続演出Aが選択されるようになっているので、遊技者にとって不利な状況ほど、設定値を推測しやすくなり、このような状況であっても、設定値を推測するために、遊技を継続しようとする遊技者の意欲を効果的に持続させることができる。 In addition, since the continuous performance A is selected at a different rate according to the game history, the setting value is suggested at a more preferable frequency according to the situation from the game history, that is, the player's past game result. Continuous production A can be executed. In particular, in this embodiment, in a situation where the game history is unfavorable for the player, the continuous performance A is selected at a higher rate than the situation where the game history is advantageous to the player. The situation that is disadvantageous to the player makes it easier to guess the set value. Even in such a situation, the player's willingness to continue the game can be effectively maintained in order to guess the set value. it can.
また、キャラクタa〜eのうちキャラクタa〜c、eについては、全ての設定で選択される可能性があるが、キャラクタdについては、設定値が6の場合、すなわち最高設定値の場合のみ選択される可能性があるため、キャラクタdが主人公となる連続演出Aが実行されることで、最高設定値であることが確定する。そして、最高設定値であることが確定するキャラクタdを有することにより、遊技を継続しようとする遊技者の意欲を一層効果的に持続させることができる。 Further, among the characters a to e, the characters a to c and e may be selected in all settings, but the character d is selected only when the set value is 6, that is, the highest set value. Since there is a possibility that the character d is the main character, the continuous effect A is executed, and the maximum setting value is determined. By having the character d that is determined to be the highest set value, the player's willingness to continue the game can be maintained more effectively.
また、キャラクタbは、設定値が奇数の場合に偶数の場合よりも高い割合で選択され、キャラクタcは、設定値が偶数の場合に奇数の場合よりも高い割合で選択されるようになっており、キャラクタbが主人公となる連続演出B、キャラクタcが主人公となる連続演出Bの出現頻度から、設定値が奇数設定であるか、偶数設定であるか、をある程度推測できることにより、設定値の推測の精度を高めることができるが、連続演出Bが相当回数実行されなければ、奇数設定であるか、偶数設定であるか、を判別することはできないため、設定値を推測するために遊技を継続しようとする遊技者の意欲を一層効果的に持続させることができる。さらに、キャラクタb、cの出現頻度と、キャラクタa、eの出現頻度と、の組み合わせが複雑となり、推測した許容段階に疑念が生じて確信することが困難となり、設定推測の難易度を高めることができる。 Character b is selected at a higher rate when the set value is odd than at an even number, and character c is selected at a higher rate when the set value is even than at an odd number. From the appearance frequency of the continuous production B in which the character b is the main character and the continuous production B in which the character c is the main character, it can be estimated to some extent whether the setting value is an odd setting or an even setting. The accuracy of the estimation can be increased, but if the continuous production B is not executed a considerable number of times, it cannot be determined whether the setting is an odd setting or an even setting. The player's willingness to continue can be maintained more effectively. Furthermore, the combination of the appearance frequency of the characters b and c and the appearance frequency of the characters a and e is complicated, and it becomes difficult to be sure because the suspicion occurs in the estimated allowable stage, thereby increasing the difficulty of setting estimation. Can do.
尚、本実施例では、複数のキャラクタのうちキャラクタb、cの出現頻度に応じて設定値を推測できるようになっているが、例えば、連続演出中に特定のキャラクタが設定値に応じて異なる割合で出現する構成とし、特定のキャラクタの出現頻度に応じて設定値を推測できるものであっても良い。 In the present embodiment, the set value can be estimated according to the appearance frequency of the characters b and c among the plurality of characters. For example, a specific character varies depending on the set value during the continuous performance. It may be configured to appear at a ratio, and a setting value can be estimated according to the appearance frequency of a specific character.
また、本実施例では、オレンジ、プラム、スイカのいずれかが入賞したこと、またはチャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったことを契機として設定値が示唆される演出が実行されるようになっているが、特別役の当選や特別役の入賞などを待たずに、設定値が示唆される演出が実行されるものであれば良く、例えば、特別役以外の特定の役が当選したことあるいは入賞したこと、電源投入時、BB終了時などの後、ある起点から規定ゲーム数が経過したこと、ある起点から特定の役が当選した回数あるいは入賞した回数が規定回数に到達すること、メダルの払出率、メダルの増加数、メダルの減少数などが規定値に到達することなどを契機として設定値が示唆される演出が実行されるようにしても良く、このような場合であっても、特別役が当選しない状態、あるいは特別役が入賞しない状態が継続した場合であっても、設定値を推測するために、遊技を継続しようとする遊技者の意欲を効果的に持続させることができる。 Further, in this embodiment, an effect in which the set value is suggested is triggered when one of orange, plum, or watermelon wins or when the chance line is aligned with one of the winning lines. However, it is only necessary that an effect that suggests the set value is executed without waiting for the winning of the special role or the winning of the special role, for example, that a specific role other than the special role is won or After winning a prize, turning on the power, ending the BB, etc., the specified number of games has passed from a certain starting point, the number of times that a specific role has been won from a certain starting point or the number of winnings has reached the specified number, An effect in which the set value is suggested may be executed when the payout rate, the increase number of medals, the decrease number of medals, etc. reach a prescribed value. special But even if the state does not win state or special role is not to win, it has continued, in order to guess the set value, it is possible to effectively sustain the willingness of the player to try to continue the game.
また、電源投入時、BB終了時などの後、ある起点から規定ゲーム数が経過したこと、ある起点から特定の役が当選した回数あるいは入賞した回数が規定回数に到達すること、メダルの払出率、メダルの増加数、メダルの減少数などが規定値に到達することなどを契機として設定値が示唆される演出が実行される場合には、打ち込み器具などを利用して設定値が示唆される演出が出現しやすい状態に設定したスロットマシンを、例えば遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業が実施され、遊技の公平性が損なわれる虞があるが、前述のようにコネクタ規制部材によってコネクタの接続の解除を規制するなど打ち込み器具の利用を防止する対策を施すことによってこのような不正を防止することができる。 In addition, after the power is turned on, the end of the BB, etc., the specified number of games has elapsed from a certain starting point, the number of times that a specific role has been won or won from a certain starting point has reached the specified number of times, the medal payout rate When an effect in which a set value is suggested is triggered when the number of medals increases or the number of medals decreases reaches a specified value, the set value is suggested using a driving tool or the like. Unauthorized sales such as providing slot machines set in a state in which productions are likely to appear to players, for example, at the start of business at a game store, etc., may be carried out, which may impair the fairness of the game. Such fraud can be prevented by taking measures to prevent the use of the driving tool, such as restricting the release of the connection of the connector by the connector restricting member.
また、本実施例では、連続演出A、すなわち設定値が示唆される演出が、設定値が高いほど高い割合で選択されるようになっているが、少なくとも有利度の最も高い設定値よりも有利度の最も低い設定値の方が低い割合で設定値が示唆される演出を行うものであれば良く、例えば、設定値が4以上の場合よりも設定値が3以下の場合の方が低い割合で設定値が示唆される演出を行うようにしたり、設定値が最低設定値を含む奇数設定値の場合よりも設定値が最高設定値を含む偶数設定値の場合に低い割合で設定値が示唆される演出を行うようにしても良い。 Further, in this embodiment, the continuous production A, that is, the production in which the set value is suggested, is selected at a higher rate as the set value is higher, but at least more advantageous than the set value having the highest advantage. The setting value with the lowest setting value only needs to produce an effect in which the setting value is suggested at a lower ratio. For example, the setting value is 3 or less than the setting value is 4 or less. The setting value is suggested at a lower rate when the setting value is an even setting value including the highest setting value than when the setting value is an odd setting value including the lowest setting value. You may make it perform the produced effect.
また、本実施例では、連続演出選択抽選の後、一定時間にわたり結果報知演出を実行し、最終的に連続演出Aが選択されたか、連続演出Bが選択されたか、を示す結果報知を行うが、一定時間が経過する前、すなわち結果報知の前に賭数の設定操作やクレジットまたは賭数の精算操作がなされて結果報知演出が途中でキャンセルされた場合には、例え、連続演出Aが選択された場合であっても、連続演出Bが選択された旨を示す結果報知を行い、その後、連続演出Bを実行するようになっている。これにより、結果報知演出の開始後、賭数の設定操作やクレジットまたは賭数の精算操作がなされずに一定時間が経過して結果報知演出が終了したことを条件に、設定値が示唆される連続演出Aが実行されるので、遊技者は、設定値を推測するために、結果報知演出が終了するまで演出をキャンセルしないようになる。これにより、遊技者が結果報知演出をキャンセルせずに最後まで実行させることへの意欲を高めることができるようになり、結果報知演出によって本来意図した程度に演出効果を高めることができる。一方で、賭数の設定操作やクレジットまたは賭数の精算操作を行えば、結果報知演出をキャンセルすることも可能となり、結果報知演出を最後まで実行させるか否かを遊技者が選択できるので、設定推測を行うよりも遊技を先に進めたい遊技者にあっては、遊技を進行させることも可能となる。 Further, in this embodiment, after the continuous effect selection lottery, the result notification effect is executed for a predetermined time, and the result notification indicating whether the continuous effect A is finally selected or the continuous effect B is selected is performed. If the bet number setting operation or the credit or betting amount adjustment operation is performed before a certain time elapses, that is, before the result notification, the result notification effect is canceled halfway, for example, the continuous effect A is selected. Even if it is a case, the result notification which shows that the continuous production B was selected is performed, and the continuous production B is performed after that. As a result, after the start of the result notification effect, the set value is suggested on the condition that the result notification effect has ended after a certain period of time has elapsed without the betting number setting operation or the credit or betting amount adjustment operation being performed. Since the continuous effect A is executed, the player does not cancel the effect until the result notification effect ends in order to estimate the set value. Thereby, it becomes possible to increase the willingness of the player to execute the result notification effect to the end without canceling the result notification effect, and the effect of the effect can be enhanced to the extent originally intended by the result notification effect. On the other hand, if the betting number setting operation or credit or betting amount adjustment operation is performed, the result notification effect can be canceled, and the player can select whether to execute the result notification effect until the end. For a player who wants to advance the game ahead of making the setting guess, the game can be advanced.
尚、本実施例では、結果報知演出の開始後、賭数の設定操作やクレジットまたは賭数の精算操作がなされずに一定時間が経過して結果報知演出が終了したことを条件に、設定値が示唆される演出が実行されるようになっているが、結果報知演出が途中でキャンセルされずに終了したときに、途中でキャンセルされた場合よりも高い割合で設定値が示唆される演出が実行される構成としても上記と同様の効果が得られる。 In this embodiment, after the start of the result notification effect, the set value is set on the condition that the result notification effect has ended after a certain period of time has elapsed without the betting number setting operation or the credit or betting number adjustment operation being performed. However, when the result notification effect ends without being canceled in the middle, there is an effect in which the set value is suggested at a higher rate than if it was canceled in the middle. The same effects as described above can be obtained as a configuration to be executed.
また、結果報知演出が途中でキャンセルされずに終了したときに実行される演出は、設定値が示唆される演出に限らず、遊技者が遊技を進行するうえで遊技者にとって有利となる情報(例えば、前述の転落役種類報知など)が報知される演出であれば良い。 In addition, the effect executed when the result notification effect ends without being canceled in the middle is not limited to the effect in which the set value is suggested, but information that is advantageous to the player when the player progresses the game ( For example, any effect may be used as long as the above-mentioned falling role type notification is notified.
また、本実施例では、連続演出選択抽選で連続演出Aが選択されたときには、疑似リールゲームまたはタッチゲームの一方のサブゲームを実行する。そして、疑似リールゲームにおいてスタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を介して疑似リールに特定の図柄の組み合わせを揃えることができた場合、あるいはタッチゲームにおいてタッチパネルの操作を介して規定値以上の特定を獲得した場合に設定値が示唆される連続演出Aが実行されるのに対して、疑似リールゲームの開始後、スタートスイッチ7が操作されずに、またはスタートスイッチ7は操作されたが、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がなされずに、疑似リールゲームの途中で賭数の設定操作やクレジットまたは賭数の精算操作がなされて、疑似リールゲームが中止された場合や、タッチゲームにおいてタッチパネルの操作が一切行われずにタッチゲームが終了した場合やタッチゲーム終了前に賭数の設定操作やクレジットまたは賭数の精算操作がなされてタッチゲームが中止された場合には、設定値が示唆される連続演出Aではなく、連続演出Bが実行されるようになっている。すなわち、設定値を推測するために、積極的にゲームとは直接関連しないスタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作やタッチパネルの操作を行う必要があり、サブゲームにおいて遊技者がゲームとは直接関係のない技術介入を行うことへの意欲を高めることができるので、これら操作手段を利用して演出が可能となる機能を効果的に活用することができる。
Further, in this embodiment, when the continuous effect A is selected in the continuous effect selection lottery, one sub game of the pseudo reel game or the touch game is executed. In the pseudo reel game, when a specific symbol combination can be arranged on the pseudo reel through the operation of the
尚、本実施例では、疑似リールゲームの開始後、スタートスイッチ7が操作されずに、またはスタートスイッチ7は操作されたが、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がなされずに、疑似リールゲームの途中で賭数の設定操作やクレジットまたは賭数の精算操作がなされて、疑似リールゲームが中止された場合や、タッチゲームにおいてタッチパネルの操作が一切行われずにタッチゲームが終了した場合やタッチゲーム終了前に賭数の設定操作やクレジットまたは賭数の精算操作がなされてタッチゲームが中止された場合には、設定値が示唆される連続演出が実行されないようになっているが、疑似リールゲームにおいてスタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作により技術介入を行った場合、あるいはタッチゲームにおいてタッチパネルの操作を介して技術介入を行った場合に、これらの技術介入が行われなかった場合に比較して高い割合で設定値が示唆される演出が実行されるようにしても上記と同様の効果が得られる。
In this embodiment, after the pseudo reel game is started, the
また、疑似リールゲームにおいてスタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作により技術介入を行った場合、あるいはタッチゲームにおいてタッチパネルの操作を介して技術介入を行った場合に実行される演出は、設定値が示唆される演出に限らず、遊技者が遊技を進行するうえで遊技者にとって有利となる情報(例えば、前述の転落役種類報知など)が報知される演出であれば良い。
In addition, when the technical intervention is performed by operating the
また、本実施例では、設定値を示唆する連続演出Aが、特別役に当選している可能性が示唆されるオレンジ、スイカ、プラムが入賞したこと、またはチャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったことを契機に実行されるので、連続演出Aによって設定値が示唆されるうえに、特別役に当選している可能性も示唆されるので、特別役の当選に対する期待感も高めることができる。さらに連続演出は、特別役が当選しているか否かの判別が困難なRTと重複して実行されるので、連続演出の結果、すなわち特別役に当選しているか否かの演出結果に対して注目させることができる。 Also, in this embodiment, the continuous performance A that suggests the set value has been won by an orange, watermelon, or plum that suggests the possibility of winning the special role, or the chance is on any winning line. Since it is executed as a result of the arrangement, the set value is suggested by the continuous performance A, and the possibility of winning the special role is also suggested. it can. Furthermore, since the continuous performance is executed in duplicate with the RT in which it is difficult to determine whether or not the special role is won, the result of the continuous performance, that is, whether or not the special role is won. It can be noticed.
また、本実施例では、連続演出の種類に関わらず、連続演出を構成する各ゲームの演出パターンとして複数種類の組み合わせが予め定められている。そしてサブCPU91aは、連続演出を開始する際に、これら演出パターンの組み合わせを特別役に当選しているか否かに応じた割合で選択する。例えば、第1の組み合わせと第2の組み合わせのうち第1の組み合わせが選択される比率が、特別役に当選している場合に特別役が当選していない場合よりも高いと、第1の組み合わせで連続演出が実行された際に、第2の組み合わせで連続演出が実行された場合に比較して特別役の当選に対する期待感を高めることができる。
Further, in this embodiment, a plurality of types of combinations are determined in advance as the production patterns of each game constituting the continuous production regardless of the type of the continuous production. When the
一方、連続演出が開始した後、その終了前であっても特別役に当選している可能性が示唆されるオレンジ、スイカ、プラムが入賞したり、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃うことがあり、この場合には、さらに特別役に当選している可能性が高まることとなるが、上記のように予め演出パターンの組み合わせが決まっていると、オレンジ、スイカ、プラムが入賞したり、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃っても、連続演出の流れに変化がなく、連続演出による特別役の期待度も変化することがない。 On the other hand, orange, watermelon and plums that are likely to have been selected for special roles even after the start of continuous production will be won, and chances will be on one of the winning lines. In this case, the possibility of winning a special role will increase, but if the combination of production patterns is decided in advance as described above, orange, watermelon, plums will win, Even if chances are aligned on any winning line, there is no change in the flow of the continuous production, and the expectation of the special role due to the continuous production does not change.
このため、本実施例では、連続演出が開始した後、その終了前に特別役に当選している可能性が示唆されるオレンジ、スイカ、プラムが入賞したとき、またはチャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったときに、現在実行している連続演出の演出パターンの組み合わせよりも、特別役の当選を期待できる演出パターンの組み合わせ、すなわち特別役に当選している場合に選択される比率が現在の組み合わせよりも高い演出パターンの組み合わせに変更し、残りの連続演出を変更後の組み合わせに基づいて実行するようになっている。これにより、特別役に当選している可能性を示す連続演出が開始した後、その終了前に、さらにオレンジ、スイカ、プラムが入賞したり、チャンス目がいずれかの入賞ライン揃って、特別役に当選している可能性が示唆され、その可能性が高まった場合には、それに併せて連続演出の演出内容もより特別役の当選が期待できる内容に変化するため、連続演出中に生じた事象に応じて特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 For this reason, in this embodiment, after the start of the continuous performance, when the orange, watermelon, or plum is considered to have won the special role before the end, or when the chance is The combination of production patterns that can be expected to win special roles rather than the combination of production patterns of continuous production currently being executed when they are aligned on the line, that is, the ratio that is selected when the special role is won It changes to the combination of production patterns higher than these combinations, and the remaining continuous production is executed based on the combination after the change. As a result, after the start of the continuous production showing the possibility of winning the special role, before the end, orange, watermelon, plums will win further, or the chance line will be one of the winning lines, If the possibility of winning is suggested, and the possibility increases, the content of the production of the continuous production will also change to the content that can be expected to win the special role, which occurred during the continuous production It is possible to effectively increase the player's expectation for winning the special role according to the event.
次に、BB(4)またはBB(5)が入賞した際に実行するボーナス演出について説明する。 Next, a bonus effect executed when BB (4) or BB (5) wins will be described.
サブCPU91aは、BB(4)またはBB(5)が入賞したときに、他の役が入賞したときのように入賞報知演出を行わず、さらにBB(4)、BB(5)に移行してもそれまでの遊技状態の演出を継続する。
When the BB (4) or BB (5) wins, the
さらに、BB(4)及びBB(5)の組み合わせは、「7」などの目立つ図柄よりもそのサイズが小さく、各リールに配置されている数も多い「ベル」及び「リプレイ」にて構成され、かつ2種類以上の図柄にて構成されており、入賞ラインに揃ったことが分かりづらいようになっている。 Furthermore, the combination of BB (4) and BB (5) is composed of “bell” and “replay”, which are smaller in size than conspicuous symbols such as “7” and more in number on each reel. In addition, it is composed of two or more types of symbols, making it difficult to understand that they are aligned with the winning line.
そして図17に示すように、BB(4)またはBB(5)が入賞し、遊技状態がBB(4)またはBB(5)に移行すると、最大3ゲームの告知期間において入賞告知抽選を行い、入賞告知抽選に当選することで、BB(4)またはBB(5)に移行した旨を告知するボーナス告知演出を行う。尚、告知期間において入賞告知抽選に当選しなければ3ゲームの終了とともに強制的にボーナス告知演出を行う。 Then, as shown in FIG. 17, when BB (4) or BB (5) wins and the game state shifts to BB (4) or BB (5), a winning notification lottery is performed in a notification period of up to three games, By winning the prize winning lottery, a bonus notification effect is announced to notify that the game has shifted to BB (4) or BB (5). If the winning lottery is not won during the notice period, the bonus notice effect is forcibly performed at the end of the three games.
また、サブCPU91aは、告知期間以外で小役が単独で当選したときには、第1の小役告知演出を第2の小役告知演出よりも高い割合で実行するのに対して、告知期間において小役が当選したときには、第2の小役告知演出を第1の小役告知演出よりも高い割合で実行するようになっており、告知期間においては、告知期間以外で実行される頻度の低い第2の小役告知演出が高い頻度で実行されるようになっている。
Further, the
ボーナス告知演出の後、BB中の総払出枚数がBB(5)の終了条件となる100枚を超えるまで、第1のボーナス演出を実行し、BB中の総払出枚数が100枚を超えたゲームで第1のボーナス演出を終了する。そして、BB(5)であれば、そのままBB(5)の終了とともにボーナス演出も終了するのに対して、BB(4)であれば、次のゲームの終了までの間のいずれかのタイミング(賭数の設定操作、スタート操作、停止操作のいずれかのタイミングを抽選で決定する)で継続告知を行い、BB中の総払出枚数がBB(4)の終了条件となる300枚を超えるまで、第2のボーナス演出を実行し、BB中の総払出枚数が300枚を超えたゲームで第2のボーナス演出を終了し、BB(4)の終了とともにボーナス演出も終了する。 After the bonus announcement effect, the first bonus effect is executed until the total number of payouts in BB exceeds 100, which is the end condition of BB (5), and the total number of payouts in BB exceeds 100. Then, the first bonus effect is finished. And if it is BB (5), the bonus production will be finished at the same time as the end of BB (5), while if it is BB (4), any timing until the end of the next game ( Until the total number of payouts in BB exceeds 300, which is the end condition of BB (4), is determined by lottery) The second bonus effect is executed, the second bonus effect is ended in a game in which the total number of payouts in the BB exceeds 300, and the bonus effect is ended with the end of BB (4).
このように本実施例では、BB(4)またはBB(5)が入賞したときに、BB(1)〜(3)が入賞したときのようにBBの入賞を示す演出を行わず、それまでの遊技状態の演出を継続するようになっており、BB(4)またはBB(5)に移行した後、告知期間が終了するまでにボーナス告知演出によってBB(4)またはBB(5)に移行した旨が告知されるようになっており、実際にはBB(4)またはBB(5)が入賞し、既にBB(4)またはBB(5)に移行している場合であっても、入賞とは関連せずに突然BB(4)またはBB(5)が始まったように認識させることができ、遊技者に意外性を与えることができるので、BB(4)またはBB(5)への移行に伴う興趣を効果的に高めることができる。 As described above, in this embodiment, when BB (4) or BB (5) wins, the BB (1) to (3) do not produce the BB winning effect as when BB (1) to (3) wins. After the transition to BB (4) or BB (5), the transition to BB (4) or BB (5) is made by the bonus notification presentation until the end of the notification period. Even if BB (4) or BB (5) has won a prize and has already shifted to BB (4) or BB (5), the prize will be announced. BB (4) or BB (5) can be recognized as having started suddenly without being related to the game, and the player can be surprised. The interest associated with the transition can be effectively increased.
また、BB(4)及びBB(5)の組み合わせは、「7」などの目立つ図柄よりもそのサイズが小さく、各リールに配置されている数も多い「ベル」及び「リプレイ」にて構成され、かつ2種類以上の図柄にて構成されており、入賞ラインに揃ったことが分かりづらくなるため、BB(4)またはBB(5)が入賞したことの判別が困難となり、ボーナス告知演出によって突然BB(4)またはBB(5)が始まったと印象づけることができる。 Also, the combination of BB (4) and BB (5) is composed of “bell” and “replay”, which are smaller in size than conspicuous symbols such as “7” and more in number on each reel. And it is composed of two or more kinds of symbols and it becomes difficult to know that the winning line is aligned, so it becomes difficult to determine that BB (4) or BB (5) has won, It can be impressed that BB (4) or BB (5) has started.
また、BB(4)またはBB(5)に移行すると同時にRBに移行することで、ベルの入賞確率が大幅に高まるため、BB(4)またはBB(5)に移行した際には、ベルが頻繁に入賞する前兆状態(告知期間)を経てボーナス告知演出が実行されたように認識させることができるため、ベルが頻繁に入賞することに伴って、それが自力で入賞した場合であっても遊技者の期待感を高めることができる。 In addition, the transition to RB at the same time as the transition to BB (4) or BB (5) greatly increases the probability of winning the bell, so when the transition to BB (4) or BB (5) occurs, Because it is possible to recognize that the bonus announcement production has been executed after the sign state (notification period) of frequent winnings, even if Bell wins frequently, even if it wins by himself The expectation of the player can be increased.
また、告知期間以外で小役が単独で当選したときには、第1の小役告知演出が第2の小役告知演出よりも高い割合で実行されるのに対して、告知期間において小役が当選したときには、第2の小役告知演出が第1の小役告知演出よりも高い割合で実行されるようになっており、告知期間においては、告知期間以外で実行される頻度の低い第2の小役告知演出が高い頻度で実行されるようになっており、第2の小役告知演出を伴うことによって告知期間における遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 In addition, when a small role is elected alone outside the announcement period, the first small role announcement production is executed at a higher rate than the second small role announcement production, whereas the small role is elected during the announcement period. The second small role announcement effect is executed at a higher rate than the first small role notification effect, and the second frequency that is executed less than the notification period is low in the notification period. The small role notification effect is executed at a high frequency, and the player's expectation during the notification period can be effectively increased by accompanying the second small role notification effect.
また、BB(4)とBB(5)とでは、終了条件となる払出枚数、すなわちBB中に獲得できるメダルの量が異なるとともに、前述のようにBB(4)及びBB(5)の組み合わせが入賞ラインに揃っても遊技者からは分かりづらく、ボーナス告知後、第1のボーナス演出期間においては、BB(4)においてもBB(5)においても同一の第1のボーナス演出が実行されるので、第1のボーナス演出が終了した時点では、その後BBが継続するか否かを判別することが困難であり、次のゲームにおいてBBが継続することに対する期待感を効果的に高めることができる。 In addition, BB (4) and BB (5) differ in the number of payouts as an end condition, that is, the amount of medals that can be acquired during BB, and the combination of BB (4) and BB (5) as described above. Even if it is aligned with the winning line, it is difficult for the player to understand. After the bonus notification, the same first bonus effect is executed in BB (4) and BB (5) in the first bonus effect period. When the first bonus effect ends, it is difficult to determine whether or not the BB continues thereafter, and it is possible to effectively increase the expectation for the BB to continue in the next game.
また、BBが継続する場合には、次のゲームが終了するまでの期間において、複数のタイミングで継続告知がなされる可能性があり、いつ告知されるか分からないので、適度に緊張感を与えることが可能となり、興趣を効果的に高めることができるとともに、そのゲームが終了するまでの間、常に継続することに対する期待感を持続させることができる。 Also, if BB continues, there is a possibility that continuation notification may be made at multiple timings during the period until the next game ends, and it is not known when it will be notified, so it gives a moderate tension This makes it possible to effectively enhance the interest and maintain the expectation that the game will continue until the game ends.
以上、本発明の実施例1を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例1に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 As described above, the first embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the first embodiment, and the present invention can be modified or added without departing from the gist of the present invention. Needless to say, it is included.
例えば、前記実施例1では、リールの停止制御の方法として、予めROM41bに登録されているテーブル作成用データから作成される停止制御テーブルによる停止制御(以下テーブル方式とも呼ぶ)を適用しているが、停止操作のタイミング毎に引込可能位置を検索し、その検索結果に基づく停止制御(以下コントロール方式とも呼ぶ)を適用しても良いし、テーブル方式とコントロール方式の双方による停止制御(以下テーブル+コントロール方式とも呼ぶ)を適用しても良い。
For example, in the first embodiment, as a reel stop control method, stop control (hereinafter also referred to as a table method) using a stop control table created from table creation data registered in advance in the
また、これら複数の方式を併用しても良い。例えば、内部抽選の結果、リールの停止時期(第1停止か、第2停止か、第3停止か)に応じてテーブル方式の停止制御と、コントロール方式による停止制御と、を併用することで、内部抽選による全ての結果、リールの全ての停止時期について停止制御テーブルを予め用意する必要がないため、停止制御テーブルの格納容量が少なくて済む。 Moreover, you may use these several systems together. For example, as a result of the internal lottery, by using both the table-type stop control and the control-type stop control according to the reel stop time (first stop, second stop, or third stop), As a result of all the internal lotteries, it is not necessary to prepare a stop control table in advance for all the stop times of the reels, so that the storage capacity of the stop control table can be reduced.
また、停止操作のタイミングによっては取りこぼしの生じる役の当選時に、取りこぼしのある役の当選時よりも相対的に多くの停止時期について停止制御テーブルを用いたテーブル方式による停止制御を行うことで、取りこぼしの生じる役が当選し、かつ当選した役を取りこぼした場合の表示結果を多様化できる。 In addition, depending on the timing of the stop operation, when a winning combination is missed, the stop control is performed by the table method using the stop control table for a relatively larger number of stopping times than when the winning combination is won. It is possible to diversify display results when a winning combination is won and the winning combination is missed.
特に、これら取りこぼしの生じる役のうち、特別役の当選時に、停止制御テーブルを用いたテーブル方式による停止制御を行うことで、特別役を取りこぼした際の表示結果を多様化できる。また、いずれの役も当選していないハズレの場合にも、停止制御テーブルを用いたテーブル方式による停止制御を行うことで、ハズレの場合の表示結果も多様化することが可能となり、結果として特別役の当選時にも、非当選時にも出現し得る表示結果の設計の自由度が広がる。すなわちハズレの場合の停止位置を停止制御テーブルによって制限できるため、特別役に当選している可能性の高い出目となる停止位置やその出現割合の調整が容易となる。 In particular, among the roles in which a special combination is missed, the display results when the special combination is missed can be diversified by performing stop control by the table method using the stop control table when the special combination is elected. In addition, even in the case of a loss that has not been won by any of the roles, it is possible to diversify the display results in the case of a loss by performing stop control using the table method using the stop control table. The degree of freedom in designing the display results that can appear both when winning a role and when not winning is expanded. That is, since the stop position in the case of losing can be limited by the stop control table, it is easy to adjust the stop position and the appearance ratio that are likely to be selected as a special role.
一方、取りこぼしの生じない役の当選時には、特別役を取りこぼした際の表示結果との関連が薄い。すなわち取りこぼしの生じない役が出現した時点で特別役の当選があまり期待できないため、取りこぼしの生じない役の当選時に、表示結果を多様化させる必要性が低い。このため、取りこぼしの生じない役の当選時に、取りこぼしの生じる役の当選時よりも相対的に多くの停止時期について停止制御テーブルを用いないコントロール方式による停止制御を行うことで、効果的に停止制御テーブルの格納容量を削減することが可能となる。すなわち内部抽選の結果の性質に合わせて表示結果を多様にすることも停止制御テーブルの格納容量を削減することも可能となる。 On the other hand, when a role that does not miss is elected, the relationship with the display result when the special role is missed is weak. In other words, since a special role cannot be expected when a role that does not miss out appears, there is little need to diversify display results when a role that does not miss out is won. For this reason, when a winning combination that does not miss is won, stop control is effectively performed by performing stop control by a control method that does not use the stop control table for a relatively large number of stopping times than when winning a winning combination. It is possible to reduce the storage capacity of the table. That is, the display results can be varied according to the nature of the result of the internal lottery, and the storage capacity of the stop control table can be reduced.
また、第1停止について必ずテーブル方式で停止制御を行うことで、特別役の当選時に、特別役の非当選時に選択される停止制御テーブルからは停止することのない停止位置となる滑りコマ数が登録された停止制御テーブルを選択して第1停止の停止制御を行うことで、第1停止のリールに表示結果が導出された時点で成立するリーチ目(いわゆる1確目)を導出させる制御を容易に設計することが可能となる。 In addition, since the stop control is always performed in the table system for the first stop, the number of sliding symbols that will not stop from the stop control table selected when the special role is won is determined from the stop control table selected when the special role is not won. Control for deriving a reach (so-called 1st) that is established when a display result is derived for the first stop reel by selecting the registered stop control table and performing the first stop control. It becomes possible to design easily.
前記実施例1では、RT(1)においても1ゲームあたりのメダルの払出率が1を超えるようになっているが、RT(1)においては1ゲームあたりのメダルの期待増加率を1以下、または1未満としても良く、このようにすることでRT(2)の価値を相対的に高められるので、RT(1)に制御されることにより、RT(2)に移行することへの遊技者の期待感を一層高めることができる。 In the first embodiment, even at RT (1), the medal payout rate per game exceeds 1. However, at RT (1), the expected increase rate of medals per game is 1 or less, Alternatively, the value of RT (2) can be relatively increased by doing in this way, so that the player to transition to RT (2) is controlled by RT (1). Can be further enhanced.
また、RT(1)が開始した後、いずれかの特別役が当選したとき、リプレイ(2)が入賞し、RT(2)に移行するとき、いずれの特別役も当選せず、リプレイ(2)も入賞せずに規定ゲーム数に到達したときにRT(1)を終了させるようになっているが、いずれかの特別役が当選したとき、リプレイ(2)が入賞し、RT(2)に移行するとき、転落役が入賞したとき、いずれの特別役も当選せず、リプレイ(2)、いずれの転落役も入賞せずに規定ゲーム数に到達したときにRT(1)を終了させるようにしても良いし、RT(1)に規定ゲーム数を設けず、RT(1)が開始した後、いずれかの特別役が当選したとき、リプレイ(2)が入賞し、RT(2)に移行するときまたは転落役が入賞したときにRT(1)を終了させるようにしても良い。 Also, after RT (1) starts, when any special role is won, Replay (2) wins, and when moving to RT (2), any special role is not won and replay (2 ) Also ends RT (1) when the specified number of games is reached without winning, but when any special role is won, Replay (2) wins and RT (2) When transitioning to, when a falling combination wins, any special combination is not won, replay (2), and when the specified number of games is reached without winning any falling combination, RT (1) is terminated. Alternatively, RT (1) is not provided with the specified number of games, and after RT (1) starts, when any special role is won, Replay (2) wins and RT (2) RT (1) will be terminated when transitioning to or when the faller wins a prize It may be.
また、BB(1)、(2)の終了後にRT(1)に移行するようになっているが、その他の契機、例えば、BB(3)の終了後にRT(1)に移行するようにしても良いし、RT(2)の移行役とは異なるRT(1)の移行役の組み合わせが揃ったことを契機にRT(1)に移行するようにしても良い。 In addition, the process shifts to RT (1) after the end of BB (1) and (2), but other triggers, for example, the process shifts to RT (1) after the end of BB (3). Alternatively, the transition to RT (1) may be made when the combination of transition combinations of RT (1) different from the transition combination of RT (2) is completed.
前記実施例1では、RT(2)が開始した後、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役が当選した場合には、RT(2)を終了させず、いずれかの特別役が入賞したとき、いずれかのチェリー、すなわち転落役が入賞したとき、または特別役も転落役も入賞せずに規定ゲーム数に到達したときにRT(2)を終了させるようになっているが、RT(2)に規定ゲーム数を設けず、RT(2)が開始した後、いずれかの特別役が入賞したときまたは転落役が入賞したときにRT(2)を終了させるようにしても良い。また、転落役を設けず、RT(2)が開始した後、いずれかの特別役が入賞したときまたはいずれの特別役も入賞せずに規定ゲーム数に到達したときにRT(2)を終了させるようにしても良い。 In the first embodiment, after RT (2) starts, if any special role is won before reaching the specified number of games, RT (2) is not terminated and any special role is RT (2) is ended when winning, when one of the cherries, that is, when the falling role wins, or when the specified number of games is reached without winning the special role or falling role, RT (2) may not be provided with the prescribed number of games, and after RT (2) starts, RT (2) may be terminated when any special combination wins or when a falling combination wins. . In addition, after RT (2) is started without any falling combination, RT (2) is ended when any special combination wins or when the specified number of games is reached without winning any special combination You may make it let it.
また、いずれかの特別役が当選している状態では、RT(2)中に転落役が入賞してもRT(2)が終了しないようになっているが、いずれかの特別役が当選しているか否かに関わらずRT(2)中に転落役が入賞した場合にはRT(2)を終了させるようにしても良い。 In addition, in the state where any special role is elected, RT (2) will not end even if a fallen role wins during RT (2), but any special role will be elected. Regardless of whether or not the player falls down during RT (2), RT (2) may be terminated.
また、遊技者が操作し得る全ての操作手順に対して、必ずいずれかの種類の転落役の入賞手順が割り当てられているとともに、いずれかの種類の転落役の入賞を回避する操作手順には、必ず他の少なくとも1種類の転落役の入賞手順を含む構成とすることにより、全種類の転落役に共通の回避手順が存在しないようになっているが、異なる種類の転落役の入賞手順の一部または全部が共通する構成であっても良い。 In addition, a winning procedure for any type of falling combination is always assigned to all operating procedures that can be operated by the player, and an operating procedure for avoiding winning of any type of falling combination is included. However, by including a winning procedure for at least one other type of falling role, there is no common avoidance procedure for all types of falling roles. A configuration in which part or all of them are common may be used.
さらに、遊技者が操作し得る全ての操作手順に対して、全ての転落役について入賞を回避する操作手順を設けるようにしても良く、このようにした場合には、遊技者の技術介入によって確実に規定ゲーム数までRT(2)を継続させることができる。また、この場合には、特別役及び転落役の双方を回避可能な操作手順を設けることが好ましく、このようにすることで、共通の操作手順で特別役及び転落役の双方を回避できる。 Furthermore, an operation procedure that avoids winnings may be provided for all the falling combinations for all the operation procedures that can be operated by the player. In such a case, it is ensured by the technical intervention of the player. RT (2) can be continued up to the prescribed number of games. In this case, it is preferable to provide an operation procedure that can avoid both the special combination and the fallen combination. By doing so, both the special combination and the fallen combination can be avoided by a common operation procedure.
また、RT(2)において転落役が入賞した時点で次のゲームから通常遊技状態に移行するようになっているが、例えば、RT(2)の規定ゲーム数よりも短いゲーム数(例えば1ゲーム)で終了する特殊RTの移行役を適用し、転落役が入賞した場合には、特殊RTを経て通常遊技状態に移行するようにしても良い。 Further, at the time when the falling combination wins at RT (2), the game shifts from the next game to the normal gaming state. For example, the number of games shorter than the prescribed number of games of RT (2) (for example, one game) If a special RT transition combination that ends in step) is applied and the falling combination wins, the special RT transition may be made to transition to the normal gaming state.
また、全種類の転落役の当選確率が同一確率であるが、転落役の種類に応じて異なる当選確率としても良く、このようにすることで、通常遊技状態においては最も当選確率の高い種類の転落役の入賞手順で停止操作を行うことで、通常遊技状態でのメダルの払出率を上げることができ、RT(2)中においては当選確率の高い種類の転落役の回避手順にて停止操作を行うことで、RT(2)の終了を回避する確率を高めることができる。すなわち遊技者が技術介入を行うか否かによって遊技者にとっての有利度に差が生まれるため、興趣を高めることができる。 In addition, the winning probabilities of all types of falling roles are the same probability, but different winning probabilities may be obtained depending on the types of falling roles, and in this way, the type with the highest winning probability in the normal gaming state. By performing the stop operation in the winning combination procedure of the falling combination, the medal payout rate in the normal gaming state can be increased, and during RT (2), the stopping operation is performed by the avoidance procedure of the type of falling combination having a high winning probability. By performing the above, it is possible to increase the probability of avoiding the end of RT (2). That is, since the difference in the player's advantage depends on whether or not the player performs technical intervention, the interest can be enhanced.
また、転落役を構成する図柄を、引込範囲を超えて配置することにより、引込範囲外のタイミングでリールの停止操作を行うことにより転落役の入賞を回避できるようになっているが、例えば、複数の転落役に対して入賞を回避するための異なるリールの停止順を定めておき、いずれかの転落役が当選した際に、その転落役の種類に対応して定められた入賞を回避するためのリールの停止順で停止操作がなされた場合に、転落役を取りこぼすように制御し、該入賞を回避するためのリールの停止順とは異なる順番で停止操作がなされた場合に、転落役を入賞させるようにしても良く、このようにすることで比較的簡単な技術介入で転落役を入賞させないようにすることができる。尚、この場合には、転落役と同時に他の小役が当選するようにし、転落役を取りこぼした場合に同時に当選している他の小役が入賞することが好ましく、このようにすることで転落役を取りこぼした場合でも小役が入賞し、メダルを獲得することができる。 In addition, by placing the symbols that make up the falling combination beyond the drawing range, it is possible to avoid winning the falling combination by performing a reel stop operation at a timing outside the drawing range. A different reel stop order for avoiding winnings is determined for multiple falling combinations, and when any of the falling combinations wins, the winning determined according to the type of the falling combination is avoided. When a stop operation is performed in the order of stopping the reels for the purpose, control is performed so that the falling combination is missed, and if the stop operation is performed in a different order from the stop order of the reels to avoid the winning, The winning combination may be awarded, and in this way, it is possible to prevent the falling winning prize from being won by a relatively simple technical intervention. In this case, it is preferable that other small roles are elected at the same time as the fallen role, and when the fallen role is missed, the other small roles that are elected at the same time win the prize. Even if a fallen role is missed, a small role can win and a medal can be obtained.
前記実施例1では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。 In the first embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a full credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.
更に、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。
Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow
本発明が適用されたスロットマシンの実施例2について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。 Second Embodiment A slot machine to which the present invention is applied will be described. The configuration of the slot machine according to the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here.
前述した実施例1では、遊技状態が通常遊技状態、RT(1)〜(4)、RBであったのに対して本実施例では、遊技状態が初期遊技状態、RT(5)〜(7)、RBからなる。 In the first embodiment described above, the gaming state is the normal gaming state, RT (1) to (4), and RB, whereas in this embodiment, the gaming state is the initial gaming state, RT (5) to (7 ) And RB.
初期遊技状態は、RB、RT(5)〜(7)以外の遊技状態であり、いずれかのBBの終了後、設定変更後、RT(5)の終了後、RT(6)の終了後、RT(7)の終了後に移行する。RBは前述した実施例1と同じである。 The initial gaming state is a gaming state other than RB, RT (5) to (7), after any BB is finished, after a setting change, after RT (5) is finished, after RT (6) is finished, Transition is made after RT (7) ends. RB is the same as that in the first embodiment.
本実施例では、初期遊技状態(いずれかの特別役が当選している状態を除く)においてリプレイ(1)またはベルが入賞したときに、特別役(特別役が持ち越されていない場合のみ)及び小役の抽選確率は初期遊技状態と同一であるが、リプレイ(2)の抽選確率が初期遊技状態よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となるリプレイタイム(5)(RT(5))に制御する。そして、RT(5)は、いずれの特別役も当選せずに規定ゲーム数(本実施例では、リプレイ(1)入賞によって移行したRT(5)であれば200ゲーム、ベル入賞によって移行したRT(5)であれば100ゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役に当選することで終了するようになっている。 In this embodiment, when the replay (1) or Bell wins in the initial gaming state (excluding the state where any special part is elected), the special part (only when the special part is not carried over) and The lottery probability of a small role is the same as the initial gaming state, but the replay time (5) in which the lottery probability of replay (2) is higher than the initial gaming state and the medal payout rate per game is less than 1. ) (RT (5)). RT (5) is a specified number of games without winning any special role (in this embodiment, if RT (5) is transferred by replay (1) winning 200 games, RT transferred by bell winning If (5), 100 games) are reached, or one of the special roles is won before reaching the specified number of games, the game ends.
また、初期遊技状態(いずれかの特別役が当選している状態を除く)において黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかが入賞したときに、特別役(特別役が持ち越されていない場合のみ)及び小役の抽選確率は初期遊技状態と同一であるが、リプレイ(1)の抽選確率が初期遊技状態よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率が1を超えるリプレイタイム(6)(RT(6))に制御する。そして、RT(6)は、いずれの特別役も入賞せずに規定ゲーム数(本実施例では100ゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役に入賞することで終了するようになっている。 In addition, when any of the black cherries, net cherries, or white cherries wins in the initial gaming state (except when any special part is elected), the special part (only if the special part is not carried over) ) And the small lottery probability is the same as the initial game state, but the replay (1) lottery probability is higher than the initial game state, and the payout rate of medals per game exceeds one (1) 6) Control to (RT (6)). RT (6) reaches the specified number of games (100 games in this embodiment) without winning any special role, or wins any special role before reaching the specified number of games. It comes to end with.
尚、RT(6)は、初期遊技状態からのみ移行させることが可能であり、RT(5)中において黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかが入賞してもRT(6)に移行することはなく、一度RT(5)に制御されると、RT(5)が終了し、その後初期遊技状態において黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかが入賞するまでは、RT(6)に移行することがない。 RT (6) can be shifted only from the initial gaming state, and even if any of black cherries, net cherries, and white cherries wins during RT (5), the transition is made to RT (6). Once it is controlled to RT (5), RT (5) ends and then RT (6) is reached until either black cherry, net cherry or white cherry wins in the initial gaming state. There is no migration.
また、初期遊技状態(いずれかの特別役が当選している状態を除く)、RT(5)、RT(6)(いずれかの特別役が当選している状態を除く)においてリプレイ(2)が入賞したときに、特別役(特別役が持ち越されていない場合のみ)及び小役の抽選確率は初期遊技状態と同一であるが、リプレイ(1)の抽選確率が初期遊技状態よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率が1を超えるリプレイタイム(7)(RT(7))に制御する。遊技状態がRT(7)にある間は、そして、RT(7)は、いずれかの特別役が当選するまで継続し、いずれかの特別役に当選することで終了するようになっている。 Also, replay (2) in the initial gaming state (excluding the state where any special part is elected), RT (5), RT (6) (excluding the state where any special part is elected) When winning a prize, the lottery probability of special roles (only when special roles are not carried over) and small roles are the same as the initial gaming state, but the lottery probability of replay (1) is higher than the initial gaming state And the replay time (7) (RT (7)) in which the payout rate of medals per game exceeds 1 is controlled. While the gaming state is in RT (7), RT (7) continues until any special combination is won, and ends by winning any special combination.
このように本実施例では、初期遊技状態(いずれかの特別役が当選している状態を除く)、すなわちBB終了後、設定変更後、RT(5)の終了後またはRT(6)の終了後の遊技状態においては、メダルの増加が期待できないRT(5)、メダルの増加が期待できるRT(6)の双方に移行する可能性がある。このため、初期遊技状態からRT(6)へ一度移行すると、RT(6)が終了しても再びRT(6)へ移行する機会が提供されることとなり、RT(6)に周期的に制御することが可能となる。一方、初期遊技状態からRT(5)へ移行すると、当該RT(5)が終了するまでRT(6)へ移行することがないが、RT(5)が終了すると再び初期遊技状態となるため、このような場合でも周期的にRT(6)へ移行する機会が訪れることとなる。すなわち初期遊技状態は、メダルの増加が期待できるRT(6)へ移行する可能性のあるチャンスゾーンとして機能し、このようなチャンスゾーンがRT(5)へ移行した場合でもRT(6)へ移行した場合でも周期的に訪れることとなる。 As described above, in this embodiment, the initial gaming state (excluding the state in which any special role is won), that is, after the end of the BB, after the setting change, after the end of RT (5) or the end of RT (6) In a later gaming state, there is a possibility that both RT (5) in which an increase in medals cannot be expected and RT (6) in which an increase in medals can be expected. For this reason, once transitioning to RT (6) from the initial gaming state, an opportunity to transition to RT (6) again is provided even after RT (6) is completed, and RT (6) is periodically controlled. It becomes possible to do. On the other hand, when transitioning from the initial gaming state to RT (5), there is no transition to RT (6) until the end of the RT (5), but when RT (5) ends, the initial gaming state is entered again. Even in such a case, an opportunity to periodically shift to RT (6) will come. In other words, the initial gaming state functions as a chance zone that may shift to RT (6) where an increase in medals can be expected, and even if such a chance zone shifts to RT (5), it shifts to RT (6). Even if you do, you will visit periodically.
また、初期遊技状態において黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかが入賞するとメダルの増加が期待できるRT(6)へ移行することとなるが、本実施例の黒チェリー、網チェリー、白チェリーを構成する左リールの「黒チェリー」図柄、「網チェリー」図柄及び「白チェリー」図柄を同時に狙って停止操作を行うことができないので、初期遊技状態において黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ確実に当選したチェリーを入賞させることは不可能であり、1/3の確率で当選したチェリーを入賞させてRT(6)へ移行させることはできるが、2/3の確率で当選したチェリーを取りこぼすので、この場合にはRT(6)へ移行させることができない。 In addition, in the initial gaming state, if any of black cherry, net cherry, and white cherry wins, the game moves to RT (6) where an increase in medals can be expected. Since the stop operation cannot be performed simultaneously with the “black cherry” symbol, “net cherry” symbol, and “white cherry” symbol of the left reel that constitutes the If you don't know the type, you wo n’t be able to win the winning cherries, and you wo n’t be able to win the winning cherries with a 1/3 chance. Yes, but you won't be able to move to RT (6) in this case because you missed the winning cherry with a probability of 2/3.
以上説明したように、本実施例のスロットマシンでは、メダルの増加が期待できるRT(6)が開始した後、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役が当選した場合には、RT(6)を終了させず、いずれかの特別役が入賞したとき、またはいずれの特別役も入賞せずに規定ゲーム数に到達したときにRT(6)を終了させるようになっており、RT(6)の開始後、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役が当選しても、その当選した特別役が入賞しなければ、特別役の当選をもってRT(6)が終了することがなく、当選した特別役を入賞させなければ、規定ゲーム数に到達するまでRT(6)に継続して制御することが可能となるため、RT(6)において特別役が当選してもその当選した特別役を入賞させなければ、規定ゲーム数に到達するまでRT(6)を消化することが可能となり、遊技者に対して損失感を与えてしまうことがない。 As described above, in the slot machine according to the present embodiment, after RT (6) where an increase in medals can be expected, if any special role is won before reaching the specified number of games, RT RT (6) is terminated when any special combination wins without finishing (6), or when the specified number of games is reached without winning any special combination. After the start of (6), even if any special role is elected before reaching the specified number of games, if the elected special role does not win, RT (6) will end with the election of the special role Without winning the winning special role, it is possible to continue to control RT (6) until the specified number of games is reached, so even if the special role is won in RT (6) If the winning special role is not awarded, Until it reaches the number of games it is possible to digest the RT (6), there is no possibility that would give a loss feeling to the player.
また、特別役の当選フラグは、該特別役が入賞するまで次ゲーム以降に持ち越されるため、RT(6)が規定ゲーム数に到達することによって終了した後に、その間に当選した特別役を入賞させることが可能となるので、RT(6)の終了時に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。 In addition, since the winning flag of the special role is carried over after the next game until the special role is won, after the RT (6) reaches the specified number of games, the special role won during that time is awarded. This makes it possible to increase the player's expectation for winning the special role at the end of RT (6).
また、初期遊技状態においては、黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかが入賞することでメダルの増加が期待できる遊技者にとって有利なRT(6)へ移行する可能性がある一方、リプレイ(1)、ベルのいずれかが入賞することでメダルの増加が期待できないうえに、RT(6)へ移行することのない遊技者にとって不利なRT(5)へ移行する可能性がある。そして、初期遊技状態においてリプレイ(1)、ベルが入賞すると遊技者にとって不利なRT(5)へ移行するが、RT(5)が終了することで再度初期遊技状態に移行することとなる。このため、初期遊技状態においてRT(6)へ移行することなくRT(5)へ移行した場合でも、その後再び初期遊技状態に移行するので、周期的にRT(6)へ移行する可能性のある初期遊技状態が訪れることとなり、RT(6)への遊技者の期待感を持続させることができる。 Further, in the initial gaming state, there is a possibility of shifting to RT (6) which is advantageous for a player who can expect an increase in medals by winning one of black cherry, net cherry or white cherry, while replay ( 1) If any of the bells wins, an increase in medals cannot be expected, and there is a possibility that the player may move to RT (5), which is disadvantageous for a player who does not move to RT (6). When the replay (1) and the bell are won in the initial game state, the game moves to RT (5), which is disadvantageous for the player. However, when RT (5) is completed, the game is shifted to the initial game state again. For this reason, even if the transition is made to RT (5) without shifting to RT (6) in the initial gaming state, the transition is made to the initial gaming state again, so there is a possibility of periodically shifting to RT (6). The initial gaming state will come, and the player's expectation for RT (6) can be maintained.
また、初期遊技状態において、黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかが当選した際に、当選したチェリーの入賞条件と一致する操作手順、すなわち黒チェリー、網チェリー、白チェリーの組み合わせの引込範囲内のタイミングにて遊技者が停止操作を行うこと、すなわち遊技者の技術介入によってRT(6)に移行させることができるので、初期遊技状態での興趣を高めることができる。この際、チェリーの種類によって入賞条件となる操作手順が変化するうえに、全ての種類のチェリーに共通の入賞手順が存在しないため、遊技者がどの種類のチェリーが当選したのかを推察し、それが当たるか否かによってRT(6)に移行するか否かが決定されることとなり、初期遊技状態での興趣を一層高めることができる。 In the initial gaming state, when any of black cherries, net cherries, or white cherries is won, the operating procedure matches the winning conditions for the selected cherries, that is, the pull-in range of combinations of black cherries, net cherries, and white cherries. Since the player can perform the stop operation at the internal timing, that is, the game can be shifted to RT (6) by the player's technical intervention, the interest in the initial game state can be enhanced. At this time, the operation procedure as a winning condition varies depending on the type of cherry, and since there is no common winning procedure for all types of cherries, the player guesses which type of cherries was won, Whether or not to shift to RT (6) is determined depending on whether or not the game is won, and the interest in the initial gaming state can be further enhanced.
また、初期遊技状態においてリプレイ(1)またはベルが入賞し、メダルの増加が期待できないRT(5)へ移行した場合でも、RT(5)においては、メダルの増加が期待でき、かついずれかの特別役が当選するまで継続するRT(7)へ移行することとなるリプレイ(2)の当選確率が、初期遊技状態やRT(6)よりも高まるため、メダルの増加が期待できないRT(5)へ移行した場合でも、RT(7)へ移行することに対する遊技者の期待感を高めることができる。 In addition, even if the replay (1) or bell wins in the initial gaming state and the transition to RT (5) where no increase in medals can be expected, an increase in medals can be expected in RT (5) and either RT (5) for which an increase in medals cannot be expected because the winning probability of replay (2), which will continue to RT (7), which continues until the special role is won, is higher than the initial gaming state and RT (6) Even in the case of shifting to, the player's expectation for shifting to RT (7) can be enhanced.
また、本実施例においてサブCPU91aは、遊技者にとって不利なRT(5)が開始した後、消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達したこと、すなわちRT(5)の終了を条件に設定値を示唆する演出を実行するようになっている。これにより、遊技者にとって不利な状態であり、遊技者が遊技を終了する可能性の高いRT(5)が終了するまで、遊技を継続しようとする遊技者の意欲を持続させることができる。
Further, in this embodiment, the
尚、本実施例では、遊技者にとって不利なRT(5)の終了を条件に設定値を示唆する演出を実行するようになっているが、遊技者にとって不利なRT(5)の開始後、一定ゲーム数が経過した後に、それ以前よりも高い割合で設定値を示唆する演出を実行するようにしても良く、このようにした場合には、遊技者にとって不利な状態であり、遊技者が遊技を終了する可能性の高いRT(5)であっても、一定ゲーム数までは遊技を継続しようとする遊技者の意欲を持続させることができるうえに、その後、RT(5)が終了するまでのゲーム数も、RT(5)の開始当初よりは少なくなっているので、さらにRT(5)が終了するまで遊技を継続しようとする遊技者の意欲を持続させることができる。 In this embodiment, an effect that suggests a set value is executed on the condition that RT (5) is disadvantageous for the player, but after RT (5) is disadvantageous for the player, After a certain number of games have elapsed, an effect that suggests a set value may be executed at a higher rate than before, in which case the player is in a disadvantageous state and the player Even if RT (5) is likely to end the game, the player's willingness to continue the game can be maintained up to a certain number of games, and then RT (5) ends. Since the number of games up to is less than that at the beginning of RT (5), the player's willingness to continue the game can be maintained until RT (5) ends.
以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。 As described above, the second embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the second embodiment, and changes and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the second embodiment.
前記実施例2では、RT(5)においてリプレイ(2)の抽選確率が高まるようになっているが、少なくともリプレイ(1)とリプレイ(2)の合成確率が高まるものであれば良く、リプレイ(1)の抽選確率が高まるようにしたり、リプレイ(1)、リプレイ(2)の双方の抽選確率が高まるようにしても良い。さらには、一方の種類のリプレイは抽選確率が下がるが、他方の種類のリプレイの抽選確率が高まることによって、結果的にリプレイ(1)とリプレイ(2)の合成確率が高まるものであっても良い。 In the second embodiment, the lottery probability of replay (2) is increased at RT (5). However, it is sufficient that at least the combined probability of replay (1) and replay (2) is increased. The lottery probability of 1) may be increased, or the lottery probability of both replay (1) and replay (2) may be increased. Furthermore, although the lottery probability of one type of replay decreases, even if the lottery probability of the other type of replay increases, the combined probability of replay (1) and replay (2) increases as a result. good.
また、RT(6)においてリプレイ(1)の抽選確率が高まるようになっているが、少なくともリプレイ(1)とリプレイ(2)の合成確率が高まるものであれば良く、リプレイ(2)の抽選確率が高まるようにしたり、リプレイ(1)、リプレイ(2)の双方の抽選確率が高まるようにしても良い。さらには、一方の種類のリプレイは抽選確率が下がるが、他方の種類のリプレイの抽選確率が高まることによって、結果的にリプレイ(1)とリプレイ(2)の合成確率が高まるものであっても良い。 In addition, the replay (1) lottery probability is increased in RT (6), but it is sufficient that at least the combined probability of replay (1) and replay (2) is increased. The probability may be increased, or the lottery probability of both replay (1) and replay (2) may be increased. Furthermore, although the lottery probability of one type of replay decreases, even if the lottery probability of the other type of replay increases, the combined probability of replay (1) and replay (2) increases as a result. good.
また、初期遊技状態(いずれかの特別役が当選している状態を除く)、RT(5)、RT(6)(いずれかの特別役が当選している状態を除く)においてリプレイ(2)が入賞したときに、RT(7)に制御するようになっているが、いずれか特定の遊技状態(例えば初期遊技状態)においてのみ、リプレイ(2)が入賞したときにRT(7)に制御するようにしても良く、このようにすることで特定の遊技状態に制御されることにより、RT(7)に移行することへの遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 Also, replay (2) in the initial gaming state (excluding the state where any special part is elected), RT (5), RT (6) (excluding the state where any special part is elected) Is controlled to RT (7) when winning a prize, but is controlled to RT (7) when replay (2) wins only in any specific gaming state (for example, the initial gaming state). In this way, by controlling to a specific gaming state in this way, it is possible to effectively enhance the player's expectation to move to RT (7).
本発明が適用されたスロットマシンの実施例3について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。 A third embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described. The configuration of the slot machine according to the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here.
前述した実施例1では、遊技状態が通常遊技状態、RT(1)、RT(2)、RBであったのに対して本実施例では、遊技状態が通常遊技状態、シングルボーナス(以下、SBと称す)、RT(8)、RBからなる。 In the first embodiment, the gaming state is the normal gaming state, RT (1), RT (2), and RB, whereas in this embodiment, the gaming state is the normal gaming state, the single bonus (hereinafter referred to as SB). ), RT (8), and RB.
また、本実施例では、特別役として前述した実施例1のBB(1)〜(5)に加え、シングルボーナス(1)〜(3)(以下、SB(1)〜(3)と称す)が定められている。SB(1)は、通常遊技状態またはSBにおいていずれかの入賞ラインに「網7−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、SB(2)は、通常遊技状態またはSBにおいていずれかの入賞ラインに「白7−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、SB(3)は、通常遊技状態またはSBにおいていずれかの入賞ラインに「黒7−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。 In this embodiment, in addition to the BBs (1) to (5) of the first embodiment described above as special roles, single bonuses (1) to (3) (hereinafter referred to as SB (1) to (3)). Is stipulated. SB (1) is awarded when the combination of “Net 7-Replay-Replay” is aligned on any winning line in the normal gaming state or SB, and SB (2) is either in the normal gaming state or SB. SB (3) is a combination of “Black 7-Replay-Replay” on any winning line in the normal gaming state or SB when the combination of “White 7-Replay-Replay” is complete Wins when you have the right.
通常遊技状態及びSBにおいてSB(1)〜(3)のいずれかが入賞すると、ベルの当選確率が若干高まるSBに1ゲームのみ制御する。 If any of SB (1) to (3) wins in the normal gaming state and SB, only one game is controlled to SB where the winning probability of the bell is slightly increased.
本実施例では、通常遊技状態及びSBにおいては、SB(1)+黒チェリー、SB(2)+網チェリー、SB(3)+白チェリーが内部抽選の対象となり、黒チェリー、網チェリー、白チェリー、SB(1)〜(3)が単独で内部抽選の対象外となる。また、BB(1)〜(3)のいずれかが当選することで移行するRT(8)においては、黒チェリー、網チェリー、白チェリーが単独で内部抽選の対象となり、SB(1)〜(3)を含む特別役は内部抽選の対象外となる。 In this embodiment, in the normal gaming state and SB, SB (1) + black cherry, SB (2) + net cherry, SB (3) + white cherry are targeted for internal lottery, black cherry, net cherry, white Cherry and SB (1) to (3) are not subject to internal lottery alone. In RT (8), which is shifted by winning one of BB (1) to (3), black cherry, net cherry, and white cherry are subject to internal lottery alone, and SB (1) to ( Special roles including 3) are not eligible for internal lottery.
尚、小役のうち黒チェリー、網チェリー、白チェリー(SB(1)〜(3)との同時当選の場合を含む)の当選確率は、通常遊技状態、SB、RT(8)のいずれの遊技状態においても同一となり、ベルの当選確率はSBにおいて、通常遊技状態及びRT(8)よりも若干高くなる。 Of the small roles, the winning probability of black cherry, net cherry, and white cherry (including the case of simultaneous winning with SB (1) to (3)) is any of the normal gaming state, SB, and RT (8). The same is true in the gaming state, and the winning probability of the bell is slightly higher in SB than in the normal gaming state and RT (8).
また、SB(1)〜(3)は特別役であるが、BB(1)〜(3)とは異なり、その当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効であり、SB(1)〜(3)が当選し、入賞させることができなかった場合でも次のゲームに持ち越されることはない。 Also, SB (1) to (3) are special roles, but unlike BB (1) to (3), they are effective only in the game in which the winning flag is won, and SB (1) to (3) Will not be carried over to the next game even if they are elected and cannot win.
前述した実施例1では、黒チェリー、網チェリー、白チェリーの入賞時の払出枚数が1枚(2本の入賞ラインに揃うため2枚)であったのに対して本実施例では、黒チェリー、網チェリー、白チェリーの入賞時の払出枚数を15枚としている。 In the above-described first embodiment, the black cherry, net cherry, and white cherry are paid out at the time of winning a prize (one to match the two winning lines). , Net cherries and white cherries are paid out at the time of winning 15 prizes.
本実施例では、SB(1)+黒チェリーが当選している場合には、黒チェリーよりも特別役であるSB(1)を入賞ラインL1〜L5に揃える制御が優先され、SB(1)を引き込めない場合にのみ、黒チェリーを入賞させることが可能となる。このため、左リールの領域番号1〜7は、黒チェリーを構成する「黒チェリー」の引込範囲であるが、このうちSB(1)を構成する「網7」の引込範囲となる領域番号5〜7のタイミングで操作された場合には、入賞ラインL1〜L5に「黒チェリー」を引き込まず、「網7」を引き込むようになり、黒チェリーの入賞が制限されることとなる。
In the present embodiment, when SB (1) + black cherry is won, priority is given to the control for aligning SB (1), which is a special role, with the winning lines L1 to L5 over SB (1). It is possible to win black cherries only when it is not possible to withdraw. For this reason, the
SB(2)+網チェリーが当選している場合には、網チェリーよりも特別役であるSB(2)を入賞ラインL1〜L5に揃える制御が優先され、SB(2)を引き込めない場合にのみ、網チェリーを入賞させることが可能となる。このため、左リールの領域番号0、15〜20は、網チェリーを構成する「網チェリー」の引込範囲であるが、このうちSB(2)を構成する「白7」の引込範囲となる領域番号0、19、20のタイミングで操作された場合には、入賞ラインL1〜L5に「網チェリー」を引き込まず、「白7」を引き込むようになり、網チェリーの入賞が制限されることとなる。
When SB (2) + net cherry is selected, priority is given to the control of aligning SB (2), which is a special role, with winning lines L1 to L5 over net cherry, and SB (2) cannot be drawn Only the net cherry can be awarded. For this reason, the
SB(3)+白チェリーが当選している場合には、白チェリーよりも特別役であるSB(3)を入賞ラインL1〜L5に揃える制御が優先され、SB(3)を引き込めない場合にのみ、白チェリーを入賞させることが可能となる。このため、左リールの領域番号8〜14は、白チェリーを構成する「白チェリー」の引込範囲であるが、このうちSB(3)を構成する「黒7」の引込範囲となる領域番号12〜14のタイミングで操作された場合には、入賞ラインL1〜L5に「白チェリー」を引き込まず、「黒7」を引き込むようになり、白チェリーの入賞が制限されることとなる。
When SB (3) + white cherry is elected, priority is given to the control of aligning SB (3), which is a special role, with winning lines L1 to L5 over white cherry, and SB (3) cannot be drawn It is only possible to win a white cherry. For this reason, the
このように本実施例では、通常遊技状態またはSBにおいていずれかのチェリーが当選した場合には、同時に当選しているSBによってチェリーの引込が制限されるようになっている。また、SB(1)〜(3)は、中リール及び右リールの構成図柄として取りこぼしのない「リプレイ」が適用されているため、リールの停止順に関わらず、左リールの停止操作を行う場合には、同時に当選しているSBによってチェリーの引込が制限されることとなる。これに対してRT(8)においては、チェリーが単独で当選するため、SBの当選によってチェリーの引込が制限されることはない。尚、RT(8)においては、必ずBB(1)〜(3)のいずれかが当選しているため、当選したBBによってチェリーの引込が制限されることとなるが、この場合には、当選したBBの構成図柄の引込範囲外で中リールまたは右リールの停止操作を左リールよりも先に行うことにより、当選したBBによってチェリーの引込が制限されてしまうことを回避できる。 As described above, in this embodiment, when any of the cherries is won in the normal gaming state or in the SB, the cherry pull-in is restricted by the SB that is won at the same time. In addition, in SB (1) to (3), since “replay” that is not missed is applied as the configuration symbol of the middle reel and the right reel, the stop operation of the left reel is performed regardless of the stop order of the reels. Will be limited by the SB that is won at the same time. On the other hand, in RT (8), since the cherries are won by themselves, the SB winning is not limited in the pulling of cherries. In RT (8), since any of BB (1) to (3) is always won, cherry pull-in will be limited by the winning BB. By performing the stop operation of the middle reel or the right reel before the left reel outside the drawing range of the constituent symbols of the BB, it is possible to avoid the cherry pulling being restricted by the winning BB.
本実施例では、通常遊技状態における1ゲームあたりの払出期待値(1ゲームあたりの払出枚数の平均値、すなわち各役の当選確率×その役の払出枚数の合計値)は3未満であり、通常遊技状態においてゲームを開始するのに必要な賭数は3であるため、メダルは減少し、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、SBにおいては、ベルの当選確率が通常遊技状態よりもわずかに高まるため、1ゲームあたりの払出期待値は若干高まるものの3未満であることに変わりはなく、メダルは減少し、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。 In this embodiment, the expected payout value per game in the normal gaming state (the average value of the payout number per game, that is, the winning probability of each role × the total value of the payout number of the role) is less than 3, Since the number of bets required to start the game in the gaming state is 3, the number of medals decreases, and the payout rate of medals per game is less than 1. In addition, in SB, the winning probability of the bell is slightly higher than in the normal gaming state, so the expected payout per game is slightly higher, but it is still less than 3, and the medal is decreased per game. The medal payout rate is less than 1.
また、通常遊技状態及びSBでは、赤チェリー、青チェリー、白チェリーは、これらの役を構成する図柄を同時に狙うことができず、実質的な出現率は1/3となるうえに、前述のように赤チェリー、青チェリー、白チェリーがいずれかのシングルボーナスと同時に当選し、当選したシングルボーナスによって引込が制限されることとなるため、チェリーの出現率はさらに低くなり、実質的な1ゲームあたりの払出期待値、実質的な1ゲームあたりの払出率はさらに低くなる。 In the normal gaming state and SB, red cherry, blue cherry, and white cherry cannot simultaneously aim for the symbols constituting these roles, and the substantial appearance rate becomes 1/3, and the above-mentioned As red cherries, blue cherries, and white cherries are elected at the same time as any single bonus, and the pull-in is limited by the elected single bonus, the appearance rate of cherries is even lower, making it a substantial game The expected payout value per game, the actual payout rate per game, is further reduced.
このようにSBでは、ベルの当選確率が通常遊技状態よりもわずかに高まるため、SBの方が1ゲームあたりの払出期待値が高く、1ゲームあたりのメダルの払出率が通常遊技状態よりも高くなり、遊技者にとって有利な状態となるが、その差はわずかである。 In this way, in SB, the winning probability of the bell is slightly higher than in the normal gaming state, so in SB, the expected payout value per game is higher and the payout rate of medals per game is higher than in the normal gaming state. It will be advantageous to the player, but the difference is slight.
また、SBにおける実質的な払出期待値が3未満であるのに対して、前述のようにいずれかのチェリーが入賞した際に払い出される払出枚数が15枚であることから、通常遊技状態及びSBにおいていずれかのチェリーと同時にSB(1)〜(3)のいずれかが同時に当選した場合には、当選したチェリーを入賞させた方が多くのメダルを獲得することができる。 In addition, the substantial payout expected value in SB is less than 3, whereas the payout number to be paid out when any cherry wins as described above is 15 so that the normal gaming state and SB When any one of SBs (1) to (3) is won at the same time as one of the cherries, more medals can be obtained by winning the selected cherry.
本実施例では、通常遊技状態においてBB(1)〜(3)のいずれかが当選したときに、小役の抽選確率は通常遊技状態と同一であるが、リプレイ(1)及びリプレイ(2)の合成確率が通常遊技状態よりも高確率となるリプレイタイム(8)(RT(8))に制御する。そして、RT(8)は、当選したBBが入賞したときに終了する。 In this embodiment, when any of BB (1) to (3) is won in the normal gaming state, the lottery probability of the small role is the same as in the normal gaming state, but the replay (1) and the replay (2) The replay time (8) (RT (8)) is controlled so that the synthetic probability of the game is higher than that in the normal gaming state. RT (8) ends when the winning BB wins.
RT(8)における1ゲームあたりのメダルの払出率は1を超えるためメダルの増加が期待できるが、赤チェリー、青チェリー、白チェリーは、これらの役を構成する図柄を同時に狙うことができず、実質的な出現率は1/3となり、これを考慮するとRT(8)における実質的な1ゲーム当たりのメダルの払出率は1未満となり、メダルは減少することとなる。 Since the payout rate of medals per game in RT (8) exceeds 1, an increase in medals can be expected, but red cherry, blue cherry, and white cherry cannot simultaneously aim for the symbols that make up these roles. The substantial appearance rate is 1/3, and considering this, the actual payout rate of medals per game in RT (8) is less than 1, and the medals decrease.
本実施例のサブCPU91aは、BB(1)〜(3)のいずれかが当選した際に、当選したBBの種類を報知するとともに、チェリーの種類を報知するチェリー種類報知が実行されるアシストタイムに制御するゲーム数を予め定められた異なる複数のゲーム数から選択するゲーム数振分抽選を行う。
The
そして、サブCPU91aは、ゲーム数振分抽選にて選択したゲーム数をRAM91cに設定し、そのゲーム数が消化されるまで、アシストタイムに制御し、その間に黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかが当選した際に、その種類を報知するチェリー種類報知を実行する。
Then, the
チェリー種類報知は、実施例1の転落役種類報知と同様に、黒チェリーが当選した旨、網チェリーが当選した旨、白チェリーが当選した旨を、その当選を示唆する色または模様(黒チェリーが当選した旨を示す場合には黒、網チェリーが当選した旨を示す場合には網掛け、白チェリーが当選した旨を示す場合には白)を報知することにより、当選したチェリーの種類を報知するものであるが、当選したチェリーの種類を遊技者が認識可能なものであれば良く、当選したチェリーの種類そのもの、或いは図柄組み合わせ、チェリーの種類によって異なる図柄、これらチェリーの種類を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。更には、チェリーの種類に応じて異なる図柄の指標となる図柄(チェリーの構成図柄の近くに位置し、チェリーの構成図柄よりも目立つ図柄など)、当該指標図柄を示唆する画像などを報知するようにしても良い。
As with the fall type combination notification in Example 1, the cherry type notification is a color or pattern (black cherry) indicating that the black cherry has been won, the net cherry has been won, or the white cherry has been won. Black to indicate that it has won, shaded to indicate that net cherry has been won, and white to indicate that white cherry has been won) It is only necessary to inform the player of the type of cherries that have been won, suggesting the types of cherries that have been selected, the combination of the cherries themselves, the combination of symbols, and the types of cherries. A notification may be made by displaying an image or the like on the
また、特に当選したBBの種類によって、当選したチェリーの引込が制限される場合には、チェリー種類報知に加えて中リールまたは右リールにて当選したBBの構成図柄を回避する操作手順(例えば、BB(1)が当選している場合には、右リールの網7を狙って最初に停止操作を行う手順、BB(2)またはBB(3)が当選している場合には、右リールの黒7を狙って最初に停止操作を行う手順)、すなわち当選したチェリーの引込が制限されないようにするための手順が報知されるようになっている。
Also, in particular, when the winning cherry pull-in is restricted depending on the type of the winning BB, in addition to the cherry type notification, an operation procedure for avoiding the constituent symbols of the winning BB on the middle reel or the right reel (for example, If BB (1) has been won, the procedure is to stop for the
尚、本実施例では、アシストタイムの終了条件としてゲーム数を適用しているが、アシストタイムの終了条件は、種々に選択可能であり、例えば、当選した特別役の入賞、ゲーム数やチェリー種類報知の実行回数、チェリーが入賞した回数が規定数に到達すること、特定の役の当選または入賞、特定の役の当選回数または入賞回数が規定数に到達すること、終了抽選に当選することなどが該当する。また、アシストタイム中に終了条件を変更するようにしても良い。また、規定ゲーム数毎にアシストタイムを終了させるか否かを抽選により決定し、その抽選に当選することで終了させるようにしても良い。 In this embodiment, the number of games is applied as the assist time end condition. However, the assist time end condition can be selected in various ways. For example, the winning of the winning special role, the number of games and the cherry type Number of notifications to be executed, number of cherry wins to reach a specified number, winning or winning a specific role, winning or winning a specific role to reach a specified number, winning a final lottery, etc. Is applicable. Further, the end condition may be changed during the assist time. Further, it may be determined by lottery whether or not to end the assist time for each prescribed number of games, and the lottery is won by winning the lottery.
本実施例では、前述のように黒チェリー、網チェリー、白チェリーを構成する左リールの「黒チェリー」図柄、「網チェリー」図柄及び「白チェリー」図柄を意図的に入賞ライン上に停止させることができないので、黒チェリー、網チェリー、白チェリーが当選しても、これら黒チェリー、網チェリー、白チェリーを意図的に入賞させることは不可能であり、これらの役に当選した場合には、1/3の確率で入賞させることができるが、2/3の確率で取りこぼしてしまう。 In this embodiment, as described above, the “black cherry” symbol, “net cherry” symbol, and “white cherry” symbol of the left reel constituting black cherry, net cherry, and white cherry are intentionally stopped on the winning line. Since black cherries, net cherries and white cherries are won, it is impossible to deliberately win these black cherries, net cherries and white cherries. Although it is possible to win with a probability of 1/3, it will be missed with a probability of 2/3.
これに対してアシストタイムにおいては、黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかが当選した際に、チェリー種類報知が実行されることで、遊技者は報知された色または模様によって、黒チェリー、網チェリー、白チェリーのうち、どの種類のチェリーが当選したかを認識することが可能となり、黒チェリー、網チェリー、白チェリーを構成する左リールの「黒チェリー」図柄、「網チェリー」図柄及び「白チェリー」図柄が入賞ライン上に停止する停止操作位置を特定することが可能となり、当選したチェリーを全て入賞させることが可能となる。 On the other hand, in the assist time, when any of black cherry, net cherry, or white cherry is won, the cherry type notification is executed, so that the player is notified of the black cherry, It is possible to recognize which type of cherry is selected from among net cherry and white cherry, and the black reel, black cherry, net cherry, It is possible to specify the stop operation position where the “white cherry” symbol stops on the winning line, and it is possible to win all the winning cherries.
本実施例では、前述のようにRT(8)における実質的な1ゲーム当たりのメダルの払出率は1未満であり、メダルが減少することとなるが、アシストタイムに制御されることによって当選した黒チェリー、網チェリー、白チェリーを全て入賞させることが可能となるため、この場合の1ゲームあたりのメダルの払出率は1を超えることとなる。 In the present embodiment, as described above, the actual payout rate of medals per game in RT (8) is less than 1 and the number of medals will decrease, but it was won by being controlled by the assist time. Since black cherries, net cherries, and white cherries can all be won, the payout rate of medals per game in this case exceeds 1.
このため、いずれかのBBが当選し、RT(8)に制御された際に、アシストタイムに制御されている間は、メダルが増加することとなるため、当選したBBを入賞させずに、RT(8)を継続させた方がより多くのメダルを獲得することが可能となる。一方、アシストタイムの終了後は、メダルが減少するうえに、BBの抽選も行われることはないため、当選したBBを入賞させてRT(8)を終了させた方が遊技者にとっては有利となる。 Therefore, when any BB is elected and controlled to RT (8), medals will increase while being controlled by the assist time. Therefore, without winning the elected BB, It is possible to acquire more medals by continuing RT (8). On the other hand, after the assist time is over, medals will decrease and BB lottery will not be held. Therefore, it is advantageous for the player to win the winning BB and finish RT (8). Become.
以上説明したように、本実施例のスロットマシンでは、BB(1)〜(3)のいずれかが当選すると、当選したBBが入賞するまでRT(8)に制御され、RT(8)中においては、当選した黒チェリー、網チェリー、白チェリーを全て入賞させることを条件としてメダルの増加が期待できる。すなわちBB(1)〜(3)のいずれかが当選したことを契機として遊技者にとって有利なRT(8)に制御されることとなり、BBからRT(8)が続くことはないが、RT(8)からBBという流れで遊技者にとって有利な遊技状態が続くこととなるため、BBに制御されるまでに段階的に遊技者の期待感を高めることが可能となる。 As described above, in the slot machine of the present embodiment, when any of BB (1) to (3) is won, it is controlled to RT (8) until the won BB wins, and during RT (8) Can expect an increase in medals on condition that all winning black cherries, net cherries and white cherries are awarded. In other words, when BB (1) to (3) are elected, it is controlled to RT (8) advantageous to the player, and RT (8) does not continue from BB, but RT ( 8) to BB, a gaming state advantageous to the player continues. Therefore, the player's expectation can be increased step by step before being controlled by the BB.
また、RT(8)は、前述のように当選した黒チェリー、網チェリー、白チェリーを全て入賞させることを条件としてメダルの増加が期待できるものであるが、当選した黒チェリー、網チェリー、白チェリーを全て入賞させるためには、当選したチェリーの種類に応じた色または模様の「チェリー」図柄の引込範囲となるタイミングで左リールの停止操作を行わなければならないうえに、黒チェリー、網チェリー、白チェリーを構成する左リールの「黒チェリー」図柄、「網チェリー」図柄及び「白チェリー」図柄を意図的に入賞ライン上に停止させることができないので、当選したチェリーの種類が分からなければ、当選したチェリーを確実に入賞させることはできず、RT(8)に移行しただけではメダルの増加は期待できない。 RT (8) can be expected to increase the number of medals on the condition that all the black cherries, net cherries, and white cherries won as described above. However, the winning black cherries, net cherries, and white cherries are expected. In order to win all the cherries, the left reel must be stopped at the timing of the “cherry” symbol pull-in range according to the color or pattern of the selected cherries. The black reel, black cherry, and white cherry symbols that make up the white cherry cannot be intentionally stopped on the winning line, so if you don't know the type of the winning cherry The winning cherries cannot be won reliably, and an increase in medals cannot be expected just by moving to RT (8).
このため本実施例では、BB(1)〜(3)が当選したときに、単にRT(8)に移行するだけではなく、ゲーム数振分抽選を行い、当選したゲーム数の間、いずれかのチェリーが当選するとその当選したチェリーの種類を示すチェリー種類報知が実行されるアシストタイムに制御されるので、チェリー種類報知によって報知された色または模様のチェリーを左リールに狙って停止操作を行うことで、当選したチェリーを全て入賞させることが可能となる。ただし、アシストタイムによって当選したチェリーの種類が報知されるとは言っても、それに応じて停止操作を行えなければメダルの増加は見込めず、遊技者が技術介入を行うことによって初めてを遊技者にとって有利な遊技状態とすることができるので、遊技の興趣を向上させることができるようになる。 For this reason, in this embodiment, when BB (1) to (3) wins, not only the transition to RT (8) but also a lottery for game number allocation, When the selected cherry is won, the cherry time notification indicating the type of the selected cherry is executed and the assist time is executed. Therefore, the stop operation is performed by targeting the cherry of the color or pattern notified by the cherry type notification to the left reel. This makes it possible to win all the cherries that have been won. However, even though the type of cherry won by assist time will be informed, an increase in medals is not expected if the stop operation cannot be performed accordingly, and the player will be the first to perform technical intervention for the player. Since an advantageous gaming state can be achieved, the interest of the game can be improved.
また、RT(8)は、BB(1)〜(3)のいずれかが当選した後、当選したBBが入賞するまで継続するが、チェリー種類報知が実行されるのは、アシストタイム中に限られており、アシストタイムが終了した後は、RT(8)にあってもチェリー種類報知が実行されず、遊技者の技術介入も実質的に不可能となってメダルの増加が期待できなくなるため、アシストタイムの終了後は、遊技者に対して速やかに当選したBBを入賞させることを促すことが可能となる。 In addition, RT (8) continues after any of BB (1) to (3) wins, until the winning BB wins, but the cherry type notification is executed only during the assist time. After the assist time is over, the cherry type notification is not executed even at RT (8), and the technical intervention of the player is practically impossible, and an increase in medals cannot be expected. After the assist time is over, it is possible to prompt the player to win the winning BB immediately.
また、本実施例では、通常遊技状態及びSBにおいて黒チェリー、網チェリー、白チェリーが当選したとき、すなわち当選しても確実に入賞させることが不可能ないずれかのチェリーが当選したときに、通常遊技状態よりもメダルの払出率の高いSBに1ゲームのみ移行するSBが同時に当選するため、いずれかのチェリーが当選したものの入賞させることができず、メダルを獲得できなかった場合でも、SBが入賞し、SBによる利益を得られるため、チェリーの取りこぼしにより生じる遊技者の損失を軽減させることができる。 Also, in this embodiment, when the black cherry, net cherry, and white cherry are won in the normal gaming state and SB, that is, when any cherry that cannot be surely won even if won is won, SBs that transfer only one game to SBs that have a higher medal payout rate than in the normal gaming state win simultaneously, so even if one of the cherries wins, it is not possible to win and no medals can be won. Can win the game and gain profits from the SB, so it is possible to reduce the player's loss caused by the missed cherry.
また、SBは、通常遊技状態よりもメダルの払出率は高いものの、その払出期待値は、チェリーが入賞することで得られるメダル数よりも少ないため、いずれかのチェリーが当選し、かつそのチェリーの種類を遊技者が推測し、その結果チェリーを入賞させた方が、チェリーを取りこぼしてSBが入賞した場合よりも多くのメダルを獲得できるので、推測したチェリーが的中し、入賞した際の遊技者の興趣を一層高めることができる。 In addition, although the payout rate of medals is higher than that in the normal gaming state in SB, the expected payout value is smaller than the number of medals obtained by winning cherries, so one of the cherries wins and the cherry If the player guesses the type of the game and wins the cherry as a result, he can win more medals than if he misses the cherry and wins the SB. The interest of the player can be further enhanced.
尚、本実施例では、通常遊技状態及びSBにおいて、いずれかのチェリーといずれかのSBが必ず同時に当選し、いずれかのチェリーまたはいずれかのSBが単独で当選することはないが、いずれかのチェリーといずれかのSBが必ず同時に当選する場合のほか、いずれかのチェリーまたはいずれかのSBが単独で当選するようにしても良い。 In this embodiment, in the normal game state and SB, any cherry and any SB are always won at the same time, and any cherry or any SB is not won alone. In addition to the case where one of the cherries and one of the SBs are always won simultaneously, either one of the cherries or one of the SBs may be won alone.
また、本実施例では、いずれかのチェリーといずれかのSBが同時に当選し、当選したチェリーの構成図柄と当選したSBの構成図柄とがともに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合に、チェリーの構成図柄よりもSBの構成図柄を優先して引き込む制御が行われるとともに、いずれかのBBが当選し、持ち越されている状態、すなわちRT(8)中においては、SBが内部抽選の対象外となる。このため、通常遊技状態においてはいずれかのチェリーが当選した際に、同時に当選したSBによって当選したチェリーの引込が制限されることで、通常遊技状態におけるチェリーの入賞確率、すなわちメダルの払出率が低下し、SBによって当選したチェリーの引込が制限されることのないRT(8)におけるメダルの払出率を相対的に高めることができる。一方で、RT(8)においては、SBを敢えて避けるという面倒な操作手順で停止操作を行わなくとも、当選したチェリーを入賞させることが可能となる。 Also, in this embodiment, when any cherry and any SB are elected at the same time, and a stop operation is performed at a timing at which both of the winning cherries and the winning SBs can be drawn. In addition, control is performed so that the SB configuration symbol is given priority over the cherry configuration symbol, and any BB is won and carried over, that is, during RT (8), SB is an internal lottery. Not applicable. For this reason, when any cherry is won in the normal gaming state, the winning of the cherry won in the normal gaming state, that is, the medal payout rate is reduced by restricting the winning of the winning cherry by the winning SB at the same time. The medal payout rate in RT (8), which is reduced and does not limit the pull-in of the cherry won by SB, can be relatively increased. On the other hand, in RT (8), it is possible to win the winning cherry without performing the stop operation in the troublesome operation procedure of daringly avoiding SB.
以上、本発明の実施例3を説明してきたが、本発明はこの実施例3に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1または実施例2と同一もしくは類似する構成については、実施例1または実施例2で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1または実施例2について例示した変形例についても実施例3に適用可能である。 As described above, the third embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the third embodiment, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as in the first or second embodiment has the same effect as that described in the first or second embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment or the second embodiment can also be applied to the third embodiment.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
32L、32C、32R リールモータ
34 ホッパーユニット
35 オーバーフロータンク
35a 満タンセンサ
41 メイン制御部
41a CPU
41b ROM
41c RAM
91 サブ制御部
91a CPU
91b ROM
91c RAM
1
41b ROM
41c RAM
91
91b ROM
91c RAM
Claims (6)
所定の設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
遊技者にとって有利な特別遊技状態以外の遊技状態において特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
前記許容段階設定手段にて設定されている許容段階に応じて異なる割合で前記特定演出の演出態様を特定態様とするか否かを決定する演出態様決定手段と、
前記特定演出決定手段にて前記特定演出を実行する旨を決定し、かつ前記演出態様決定手段にて前記特定態様とすると決定したときに、前記特定態様にて特定演出を実行し、前記特定演出決定手段にて前記特定演出を実行する旨を決定し、かつ前記演出態様決定手段にて前記特定態様としないと決定したときに、前記特定態様とは異なる演出態様にて前記特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出決定手段は、前記有利度が最も低い許容段階が設定されているときに前記有利度が最も高い許容段階が設定されているときよりも低い割合で前記特定演出を実行する旨を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。 The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. A slot machine in which one game is ended by being derived and displayed, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
A permissible stage setting means for selecting and setting any permissible stage from a plurality of permissible stages having different advantages for the player based on the operation of the predetermined setting operation means;
Specific effect determining means for determining whether or not to execute the specific effect in a game state other than the special game state advantageous to the player;
Effect mode determining means for determining whether or not to set the effect mode of the specific effect as a specific mode at a different rate depending on the allowable level set by the allowable level setting unit;
When it is determined that the specific effect is to be executed by the specific effect determining means and the specific aspect is determined by the effect aspect determining means, the specific effect is executed in the specific aspect, and the specific effect is determined. When the determining means determines that the specific effect is to be executed, and the effect mode determining means determines that the specific effect is not set, the specific effect is executed in an effect mode different from the specific mode. Specific production execution means;
The specific effect determining means determines that the specific effect is executed at a lower rate when the allowable stage having the lowest advantage is set than when the allowable stage having the highest advantage is set. A slot machine characterized by
前記演出態様選択手段は、前記複数種類の許容段階のうち最も有利度の高い許容段階が設定されていることを条件に前記特殊態様を選択する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 The production mode determining means includes production mode selection means for selecting any production mode as a production mode of the specific production from a plurality of types of production modes including the specific mode and the special mode different from the specific mode,
2. The slot machine according to claim 1, wherein the production mode selection unit selects the special mode on the condition that a tolerance stage having the highest advantage is set among the plurality of types of tolerance stages. .
前記演出態様選択手段は、最も有利度の低い許容段階から数えて奇数番目に有利度が高い許容段階の場合に、第1の種類の演出態様を第2の種類の演出態様よりも高い割合で選択し、最も有利度の低い許容段階から数えて偶数番目に有利度が高い許容段階の場合に、前記第2の種類の演出態様を前記第1の種類の演出態様よりも高い割合で選択する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。 The production mode determining means includes production mode selection means for selecting any production mode as a production mode of the specific production from a plurality of types of production modes including the specific mode,
The production mode selection means has a higher ratio of the first type of production mode than the second type of production mode in the case of an odd number of high tolerance levels counted from the lowest advantageous level. Select and select the second type of production mode at a higher rate than the first type of production mode in the case of an even number of tolerance levels that are evenly counted from the lowest advantageous level. The slot machine according to claim 1 or 2, characterized by the above-mentioned.
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。 The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the specific effect determining means determines to execute the specific effect at a different rate according to a game history based on a game result.
前記事前決定手段は、前記一般入賞のうちの特定一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定することが可能であり、
前記特定演出決定手段は、
前記特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、2以上の所定ゲーム数にわたる連続特定演出を実行する旨を決定する連続特定演出決定手段と、
前記連続特定演出を実行する旨が決定されたときに、前記所定ゲーム数にわたる演出内容を決定する連続特定演出内容決定手段と、
を含み、
前記特定演出実行手段は、
前記連続特定演出を実行する旨が決定された後、前記所定ゲーム数にわたり前記連続特定演出内容決定手段にて決定された演出内容に基づく連続特定演出を実行する連続特定演出実行手段と、
前記連続特定演出が開始した後、前記所定ゲーム数に到達する前に新たに特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されたときに残りの演出内容を変更する演出内容変更手段と、
を含む
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。 Whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including a special winning accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to the player and a general winning other than the special winning before the display result of the variable display device is derived A pre-determining means for determining
The pre-determining means can simultaneously determine that the occurrence of a specific general prize among the general prizes is permitted and the fact that the occurrence of the special prize is allowed,
The specific effect determining means is
Continuous specific effect determining means for determining that continuous specific effects over two or more predetermined number of games are to be executed when it is determined that the generation of the specific general prize is allowed;
When it is determined to execute the continuous specific effect, continuous specific effect content determining means for determining the effect content over the predetermined number of games;
Including
The specific effect executing means is
After it is determined that the continuous specific effect is to be executed, continuous specific effect executing means for executing the continuous specific effect based on the effect content determined by the continuous specific effect content determining means over the predetermined number of games;
After the continuous specific effect is started, the effect content changing means for changing the remaining effect content when it is determined to allow the generation of a specific general prize before reaching the predetermined number of games,
The slot machine according to claim 1, comprising:
ゲームの進行に関わる信号を出力する第1の電子部品と遊技の進行に関わる信号が入力される第2の電子部品とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品と、
コネクタ同士での接続により着脱可能に前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間に設けられ、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板とを電気的に接続するための配線と、
前記配線とコネクタ同士で接続され、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間での信号の入出力を中継する中継基板と、
前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間における前記配線上のコネクタ同士での接続を、該コネクタ同士での接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する電子部品接続解除規制手段と、
を備え、
前記電子部品接続解除規制手段は、
前記遊技制御基板と前記中継基板との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第1の電子部品接続解除規制手段と、
前記中継基板と前記遊技用電子部品との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第2の電子部品接続解除規制手段と、
を含む
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。 A game control board equipped with game control means for controlling the game;
A gaming electronic component including at least one of a first electronic component that outputs a signal related to the progress of the game and a second electronic component that receives a signal related to the progress of the game;
Wiring for electrically connecting the gaming electronic component and the game control board provided between the gaming electronic component and the gaming control board so as to be detachable by connection between connectors;
A relay board that is connected between the wiring and the connector and relays input / output of signals between the gaming electronic component and the gaming control board,
A connection release restriction state in which the connection between the connectors on the wiring between the gaming electronic component and the game control board cannot be released unless the release restriction part related to the connection between the connectors is destroyed. Electronic component connection release regulating means to be formed;
With
The electronic component connection release regulating means is
A first electronic component connection release restricting means for disabling connection between the connectors of the wiring between the game control board and the relay board;
Second electronic component connection release restricting means for disabling connection between the connectors of the wiring between the relay board and the gaming electronic component;
The slot machine according to claim 1, comprising:
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