JP2017164035A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve working efficiency.SOLUTION: A main control part is configured to control a game to a setup change state on the basis of an operation of a reset/setup switch or the like so as to change a setup value, and a sub control part is configured to execute a setup value suggestion performance. The main control part changes a winning probability of an internal lottery, an AT navigation stop lottery and the like according to the setup value so as to change a putout rate of tokens. When the number of games after an input of a password or a simple start is less than a specific number of times (3,000 games), the sub control part makes it easy to execute the setup value suggestion performance of a suggestion content according to a setup value higher than a setup value that is set at a higher rate than that when the number of games equal to or more than the prescribed number of times.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。   As a gaming machine, a predetermined number of bets are set, and a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, and a gaming medium such as a gaming ball is played by a launching device. And a pachinko gaming machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium is won in a starting area such as a winning opening provided in the gaming area.

遊技機を設置して営業する遊技店では、売上を調整するうえで設置された遊技機において遊技者にとって有利な特典が付与される確率など、遊技者にとっての有利度の段階を変更する必要があることから、この種の遊技機においては、遊技店の従業員等の操作によって、遊技者にとっての有利度の段階を示す値である設定値を、異なる有利度を示す値から選択して設定可能な機能を備えている。   Amusement stores that operate with game machines installed need to change the level of player advantage, such as the probability that benefits will be given to the player on the installed game machine. For this reason, in this type of gaming machine, a setting value that indicates a level of advantage for a player is selected and set from values that indicate a different advantage by an operation of a game shop employee or the like. It has possible functions.

このような遊技機の一例として、リールランプの発光パターンを変更することにより、現在設定されている設定値の目安(LまたはH)を示唆するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   As an example of such a gaming machine, one that suggests a guideline (L or H) of a currently set value by changing a light emission pattern of a reel lamp has been proposed (for example, see Patent Document 1). ).

特開2000−126371号公報JP 2000-126371 A

特許文献1に記載の技術では、現在設定されている設定値を遊技者に示唆しているので、遊技者は、遊技を開始してから短期間で低い設定値(現在設定されている低い設定値)が示唆されると、早期に遊技を終了してしまう虞があり、当該遊技機の稼働率が低下する虞がある。なお、設定値を示唆しない遊技機であっても、遊技者は、特典が付与される回数等に基づいて設定値を推測(判別、判断)することにより、遊技機の選択を行っている場合がある。この場合、一般的には推測のための試行回数(例えば、ゲーム数、入賞回数等)が少ない程、特典が付与される回数が少なくなり、短期間で設定値が低いと推測される可能性が高くなる。このため、遊技者は、設定値が示唆されなくても、短期間で設定値が低いと推測して早期に遊技を終了してしまう虞があり、当該遊技機の稼働率が低下する虞がある。特に、現在設定されている設定値が低い設定値ではない場合において短期間で設定値が低いと推測されると、低い設定値ではない遊技機の稼働率まで低下し、遊技店における遊技機全体の稼働率が大きく低下する虞がある。   The technique described in Patent Document 1 suggests to the player the currently set value, so that the player can set the low set value (the currently set low value) in a short period of time after starting the game. If the value is suggested, there is a risk that the game will be terminated at an early stage, and the operating rate of the gaming machine may be reduced. Note that even if the gaming machine does not suggest a set value, the player selects a gaming machine by estimating (determining or judging) the set value based on the number of times a privilege is given. There is. In this case, generally, as the number of trials for estimation (for example, the number of games, the number of winnings, etc.) is smaller, the number of times a privilege is granted is reduced, and the set value may be estimated to be low in a short period of time. Becomes higher. For this reason, even if the set value is not suggested, the player may end the game early assuming that the set value is low in a short period of time, and the operating rate of the gaming machine may be reduced. is there. In particular, if the set value that is currently set is not a low set value, and it is estimated that the set value is low in a short period of time, the operating rate of the gaming machine that is not the low set value will drop, and the entire gaming machine in the gaming store There is a risk that the operating rate of the battery will greatly decrease.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、稼働率を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of the said situation, and it aims at providing the game machine which can improve an operation rate.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
設定操作手段(例えば、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39)の操作に基づいて、遊技者に対する有利度(例えば、設定値)を設定可能な有利度設定手段(例えば、メイン制御部41が設定変更状態に制御して変更された設定値をRAMに記憶する処理)と、
有利度を示唆するための有利度示唆制御(例えば、設定値示唆制御)を実行する有利度示唆手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS101〜S105の処理)と、
単位事象(例えば、1ゲーム)の発生に関連して、所定事象(例えば、ボーナス・AT当選)を発生させるか否かを決定する決定手段(例えば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理やATのナビストック抽選処理)とを備え、
前記決定手段は、前記有利度設定手段によって設定された設定有利度(例えば、メイン制御部41のRAMに記憶されている設定値、設定された現在の設定値、実際の設定値)が高い場合には前記設定有利度が低い場合よりも高い割合で前記所定事象を発生させる決定を行い(例えば、設定値が設定値1から設定値6の順に高くなるに連れて内部抽選処理やATのナビストック抽選処理においてボーナスやATに当選する割合が高くなっており)、
前記有利度示唆制御は、前記設定有利度に応じて、異なる割合で特定演出(例えば、設定値示唆演出)を実行する制御であり(例えば、サブ制御部91がステップS105の処理を実行し)、
前記単位事象の発生回数が特定回数(例えば、3000回)未満のときに前記特定演出が実行された割合に応じて遊技者に示唆される示唆有利度(例えば、複数回実行された設定値示唆演出の示唆内容に基づいて遊技者が推測する設定値)は、前記単位事象の発生回数が前記特定回数以上のときの前記示唆有利度よりも高い(例えば、特定回数到達前の示唆内容決定テーブルでは特定回数到達後の示唆内容決定テーブルに比べて設定された現在の設定値よりも高い設定値に応じた示唆内容に決定する割合が高くなっている)。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine that performs a game (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine)
Based on the operation of the setting operation means (for example, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, the power switch 39), the advantage setting means (for example, the main value) that can set the advantage (for example, the set value) for the player A process in which the control unit 41 controls the setting change state and stores the changed setting value in the RAM);
Advantage suggestion means (for example, processing of steps S101 to S105 executed by the sub-control unit 91) for executing advantage suggestion control (for example, set value suggestion control) for suggesting the advantage,
In connection with the occurrence of a unit event (for example, one game), a determination means (for example, an internal lottery process executed by the main control unit 41) that determines whether or not to generate a predetermined event (for example, bonus / AT winning) AT Navistock lottery processing)
The determination means has a high setting advantage set by the advantage setting means (for example, a set value stored in the RAM of the main control unit 41, a set current set value, an actual set value). Is determined to cause the predetermined event to occur at a higher rate than when the set advantage is low (for example, as the set value increases in the order of set value 1 to set value 6, internal lottery processing and AT navigation The ratio of winning bonuses and ATs in the stock lottery process is high)
The advantage suggestion control is control for executing a specific effect (for example, a set value suggestion effect) at a different rate according to the set advantage (for example, the sub control unit 91 executes the process of step S105). ,
Suggested advantage suggested to the player when the number of occurrences of the unit event is less than a specified number of times (for example, 3000 times) (for example, a set value suggestion executed a plurality of times) The setting value estimated by the player on the basis of the contents suggested for the performance is higher than the suggested advantage when the number of occurrences of the unit event is equal to or greater than the specific number of times (for example, the suggested content determination table before reaching the specific number of times) The ratio of determining the suggested content according to the set value higher than the current set value set compared to the suggested content determining table after reaching the specific number of times is higher).

このような構成によれば、設定有利度が高い場合には設定有利度が低い場合よりも所定事象が発生する割合が高いので、単位事象及び所定事象の発生回数に基づいて遊技者が有利度を推測可能であるのに対して、単位事象の発生回数が特定回数未満のときには単位事象の発生回数が特定回数以上のときよりも示唆有利度が高い。このため、単位事象及び所定事象の発生回数だけでなく示唆有利度に基づいて遊技者が設定有利度を推測する場合には、単位事象の発生回数が特定回数以上になるまで設定有利度が低いと推測され難くなるので、単位事象の発生回数が特定回数未満のときの示唆有利度が単位事象の発生回数が特定回数以上のときの示唆有利度よりも高くない遊技機よりも遊技者が早期に遊技を終了し難くなり、稼働率が向上する。   According to such a configuration, when the set advantage is high, the percentage of occurrence of the predetermined event is higher than when the set advantage is low. Therefore, the player has an advantage based on the unit event and the number of occurrences of the predetermined event. On the other hand, when the number of occurrences of a unit event is less than a specific number of times, the suggested advantage is higher than when the number of occurrences of a unit event is greater than or equal to a specific number of times. For this reason, when the player estimates the set advantage based not only on the number of occurrences of the unit event and the predetermined event but also on the suggested advantage, the set advantage is low until the number of occurrences of the unit event exceeds a specific number. As a result, the player has an earlier advantage than the gaming machine whose suggested advantage when the number of occurrences of unit events is less than the specified number of times is not higher than the suggested advantage when the number of occurrences of unit events is greater than or equal to the specified number of times. This makes it difficult to finish the game and improves the operating rate.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記特定回数は、前記有利度設定手段によって設定可能な全ての有利度において前記決定手段が前記所定事象を発生させる決定を行うことが可能な前記単位事象の発生回数に基づいて設定されていてもよい(例えば、ATに当選する割合が1/1000であれば少なくとも1000回以上に設定されていればよい)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The specific number of times may be set based on the number of occurrences of the unit event that can be determined by the determination unit to generate the predetermined event at all the advantages that can be set by the advantage setting unit. (For example, if the rate of winning an AT is 1/1000, it may be set at least 1000 times).

このような構成によれば、特定回数が設定可能な全ての有利度において所定事象を発生させる決定を行うことが可能な単位事象の発生回数に基づいて設定されていない遊技機よりも単位事象の発生回数が特定回数以上のときに所定事象の発生回数に基づいて遊技者が有利度を推測する精度が高くなるので、単位事象の発生回数が特定回数以上となるまで遊技者が遊技を終了し難くなり、稼働率が更に向上する。   According to such a configuration, it is possible to determine unit events more than gaming machines that are not set based on the number of occurrences of unit events that can be determined to generate a predetermined event at all advantages that can be set a specific number of times. When the number of occurrences is greater than or equal to the specified number of times, the accuracy of the player estimating the advantage based on the number of occurrences of the predetermined event is increased, so the player finishes the game until the number of occurrences of the unit event exceeds the specified number of times. It becomes difficult and the operating rate is further improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記有利度示唆手段は、前記単位事象の発生回数が前記特定回数以上のときに前記設定有利度に応じた割合で前記特定演出を実行してもよい(例えば、特定回数到達後のほうが到達前よりも設定された現在の設定値に応じた示唆内容に決定する割合が高くなっていてもよい)。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The advantage suggesting means may execute the specific effect at a rate corresponding to the set advantage when the number of occurrences of the unit event is equal to or greater than the specific number of times (for example, before reaching the specific number of times before reaching the specific number of times) The ratio of the suggested content according to the set current setting value may be higher than that).

このような構成によれば、単位事象の発生回数が特定回数以上のときに設定有利度に応じた割合で特定演出を実行しない遊技機よりも単位事象の発生回数が特定回数以上のときに特定演出に基づいて遊技者が有利度を推測する精度が高くなるので、単位事象の発生回数が特定回数以上となるまで遊技者が遊技を終了し難くなり、稼働率が更に向上する。   According to such a configuration, when the number of occurrences of a unit event is equal to or greater than a specific number of times, it is specified when the number of occurrences of a unit event is equal to or greater than the specific number of times, compared to a gaming machine that does not execute a specific effect at a rate corresponding to the set advantage. Since the accuracy with which the player estimates the advantage based on the performance increases, it becomes difficult for the player to finish the game until the number of occurrences of the unit event exceeds the specific number, and the operating rate is further improved.

(4)上記(1)から(3)の何れかの遊技機において、
前記有利度示唆制御は、前記設定有利度が特定の有利度である可能性を示唆する可能性示唆制御(例えば、可能性示唆演出を実行する制御)と、前記設定有利度が特定の有利度であることを示唆する確定示唆制御(例えば、確定示唆演出を実行する制御)とを含み、
前記有利度示唆手段は、前記単位事象の発生回数が前記特定回数未満のときに前記確定示唆制御よりも高い割合で前記可能性示唆制御を実行してもよい(例えば、特定回数到達前の示唆内容決定テーブルにおいて示唆内容として可能性示唆(低設定1)〜可能性示唆(低設定3)、可能性示唆(高設定1)〜可能性示唆(高設定3)の何れかに決定される割合が確定示唆(偶数)、確定示唆(奇数)、確定示唆(456)、確定示唆(6)の何れかに決定される割合よりも高くなっていてもよい)。
(4) In any of the gaming machines (1) to (3) above,
The advantage suggestion control includes a possibility suggestion control (for example, control for executing a possibility suggestion effect) suggesting the possibility that the set advantage is a specific advantage, and the set advantage is a specific advantage. Including a fixed suggestion control (for example, a control for executing a fixed suggestion effect) that suggests that
The advantage suggesting means may execute the possibility suggestion control at a higher rate than the fixed suggestion control when the number of occurrences of the unit event is less than the specific number of times (for example, suggestion before reaching the specific number of times) Percentage determined as any suggestion (low setting 1) to possibility suggestion (low setting 3), possibility suggestion (high setting 1) to possibility suggestion (high setting 3) in the content determination table May be higher than the ratio determined by any of the fixed suggestion (even number), the fixed suggestion (odd number), the fixed suggestion (456), and the fixed suggestion (6)).

このような構成によれば、単位事象の発生回数が特定回数未満のときに確定示唆制御よりも高い割合で可能性示唆制御を実行しない遊技機よりも単位事象の発生回数が特定回数未満のときに遊技者が有利度を特定し難くなる。   According to such a configuration, when the number of occurrences of unit events is less than the specified number of times than a gaming machine that does not execute possibility suggestion control at a higher rate than the fixed suggestion control when the number of occurrences of unit events is less than the specified number of times It becomes difficult for the player to specify the advantage.

(5)上記(1)から(4)の何れかの遊技機において、
前記有利度示唆制御は、前記設定有利度が特定の有利度である可能性を示唆する可能性示唆制御(例えば、可能性示唆演出を実行する制御)と、前記設定有利度が特定の有利度であることを示唆する確定示唆制御(例えば、確定示唆演出を実行する制御)とを含み、
前記有利度示唆手段は、前記単位事象の発生回数が前記特定回数未満のときに前記確定示唆制御の実行を規制してもよい(例えば、特定回数到達前の示唆内容決定テーブルにおいて示唆内容として確定示唆(偶数)、確定示唆(奇数)、確定示唆(456)、確定示唆(6)の何れかに決定される割合が0に設定されていてもよい)。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
The advantage suggestion control includes a possibility suggestion control (for example, control for executing a possibility suggestion effect) suggesting the possibility that the set advantage is a specific advantage, and the set advantage is a specific advantage. Including a fixed suggestion control (for example, a control for executing a fixed suggestion effect) that suggests that
The advantage suggesting unit may restrict the execution of the fixed suggestion control when the number of occurrences of the unit event is less than the specific number of times (for example, fixed as suggested content in a suggested content determination table before reaching the specific number of times) The ratio determined as one of suggestion (even number), definite suggestion (odd number), definite suggestion (456), and definite suggestion (6) may be set to 0).

このような構成によれば、単位事象の発生回数が特定回数未満のときに確定示唆制御の実行を規制しない遊技機よりも単位事象の発生回数が特定回数未満のときに遊技者が有利度を特定し難くなる。   According to such a configuration, when the number of occurrences of unit events is less than the specified number of times, the player has an advantage when the number of occurrences of unit events is less than the specified number of times compared to a gaming machine that does not restrict execution of the definite suggestion control. It becomes difficult to identify.

(6)上記(1)から(5)の何れかの遊技機において、
前記遊技機の電源投入後からの前記単位事象の発生回数を計数する計数手段(例えば、サブ制御部91が実行する電源投入後からの消化ゲーム数を計数する処理)を更に備えてもよい。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
You may further provide the counting means (For example, the process which counts the number of digest games after the power-on which the sub control part 91 performs) which counts the frequency | count of occurrence of the said unit event after the power-on of the said game machine.

このような構成によれば、遊技機の電源投入後からの単位事象の発生回数を計数でき、電源投入後に最初に遊技を行う遊技者に対して単位事象の発生回数が特定回数未満のときに単位事象の発生回数が特定回数以上のときよりも示唆有利度を高くすることができる。   According to such a configuration, it is possible to count the number of occurrences of unit events since the power of the gaming machine is turned on, and when the number of occurrences of unit events is less than a specific number for a player who plays a game for the first time after turning on the power. The suggested advantage can be made higher than when the number of occurrences of unit events is greater than or equal to a specific number.

(7)上記(1)から(6)の何れかの遊技機において、
遊技者によって設定された特別状態(例えば、特別演出パターン)に制御する特別状態制御手段(例えば、サブ制御部91が遊技者によってパスワード入力や簡単スタートの操作がなされた後に実行する特別演出パターンに制御する処理)と、
前記特別状態の制御を開始した後からの前記単位事象の発生回数を計数する計数手段(例えば、サブ制御部91が実行するパスワード入力後や簡単スタート後からの消化ゲーム数を計数する処理)とを更に備えてもよい。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
Special state control means for controlling to a special state set by the player (for example, a special effect pattern) (for example, a special effect pattern executed by the sub-control unit 91 after the player performs password input or simple start operation) Control process)
Counting means for counting the number of occurrences of the unit event since the start of the special state control (for example, a process for counting the number of digested games after the password input or simple start executed by the sub-control unit 91); May be further provided.

このような構成によれば、遊技者によって設定された特別状態の制御を開始した後からの単位事象の発生回数を計数でき、特別状態に設定してから遊技を行う遊技者に対して単位事象の発生回数が特定回数未満のときに単位事象の発生回数が特定回数以上のときよりも示唆有利度を高くすることができる。   According to such a configuration, it is possible to count the number of occurrences of unit events since the start of the control of the special state set by the player, and to the unit event for the player who plays the game after setting the special state When the number of occurrences is less than the specified number, the suggested advantage can be made higher than when the number of occurrences of the unit event is greater than or equal to the specified number.

(8)上記(1)から(7)の何れかの遊技機において、
前記有利度示唆手段は、特定条件が成立しているときと前記特定条件が成立していないときとで異なる割合に基づいて前記有利度示唆制御を実行し(例えば、サブ制御部91が特定条件成立時のみ設定値示唆演出を実行する可能性があり)、
前記特定条件は、特定状態に制御された回数が所定回数目となる特定状態であることにより成立する条件であってもよい(例えば、特定条件を電源投入から所定回数目(10回毎)のボーナスに当選する条件としてもよい)。
(8) In any of the above gaming machines (1) to (7),
The advantage suggestion means executes the advantage suggestion control based on a different ratio between when the specific condition is satisfied and when the specific condition is not satisfied (for example, the sub-control unit 91 specifies the specific condition). There is a possibility that the set value suggestion will be performed only when it is established)
The specific condition may be a condition that is satisfied by a specific state in which the number of times controlled to the specific state is a predetermined number of times (for example, the specific condition is a predetermined number of times (every 10 times) from power-on). It may be a condition to win a bonus).

このような構成によれば、特定条件が成立しているか否かに応じて、異なる割合に基づいて有利度示唆制御を実行することにより、有利度示唆制御に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する特定状態に制御された回数に遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, depending on whether or not the specific condition is satisfied, by performing the advantage suggestion control based on different ratios, it is possible to vary the control regarding the advantage suggestion control, Since the player can be focused on the number of times controlled to the specific state related to the establishment of the specific condition, the interest of the game can be improved.

(9)上記(1)から(8)の何れかの遊技機において、
前記有利度示唆手段は、特定条件が成立しているときと前記特定条件が成立していないときとで異なる割合に基づいて前記有利度示唆制御を実行し(例えば、サブ制御部91が特定条件成立時のみ設定値示唆演出を実行する可能性があり)、
前記特定条件は、単位遊技が行われた回数が所定回数であるときに制御された特定状態であることにより成立する条件であってもよい(例えば、特定条件を天井ボーナスに当選する条件としてもよい)。
(9) In any of the above gaming machines (1) to (8),
The advantage suggestion means executes the advantage suggestion control based on a different ratio between when the specific condition is satisfied and when the specific condition is not satisfied (for example, the sub-control unit 91 specifies the specific condition). There is a possibility that the set value suggestion will be performed only when it is established)
The specific condition may be a condition that is established when the specific state is controlled when the number of times the unit game is performed is a predetermined number of times (for example, the specific condition may be a condition for winning the ceiling bonus) Good).

このような構成によれば、特定条件が成立しているか否かに応じて、異なる割合に基づいて有利度示唆制御を実行することにより、有利度示唆制御に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する単位遊技が行われた回数に遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, depending on whether or not the specific condition is satisfied, by performing the advantage suggestion control based on different ratios, it is possible to vary the control regarding the advantage suggestion control, Since the player can be focused on the number of times that the unit game related to the establishment of the specific condition is performed, the interest of the game can be improved.

(10)上記(1)から(9)の何れかの遊技機において、
前記有利度示唆手段は、特定条件が成立しているときと前記特定条件が成立していないときとで異なる割合に基づいて前記有利度示唆制御を実行し(例えば、サブ制御部91が特定条件成立時のみ設定値示唆演出を実行する可能性があり)、
前記特定条件は、前記遊技機において所定開始条件が成立してから最初に制御された特定状態であることにより成立する条件であってもよい(例えば、サブ制御部91がステップS201の処理を実行してもよい)。
(10) In any of the gaming machines (1) to (9) above,
The advantage suggestion means executes the advantage suggestion control based on a different ratio between when the specific condition is satisfied and when the specific condition is not satisfied (for example, the sub-control unit 91 specifies the specific condition). There is a possibility that the set value suggestion will be performed only when it is established)
The specific condition may be a condition that is satisfied by a specific state that is controlled first after a predetermined start condition is satisfied in the gaming machine (for example, the sub-control unit 91 executes the process of step S201). You may).

このような構成によれば、特定条件が成立しているか否かに応じて、異なる割合に基づいて有利度示唆制御を実行することにより、有利度示唆制御に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する所定開始条件が成立した後であることに遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, depending on whether or not the specific condition is satisfied, by performing the advantage suggestion control based on different ratios, it is possible to vary the control regarding the advantage suggestion control, Since the player can be noticed after the predetermined start condition related to the establishment of the specific condition is established, the interest of the game can be improved.

(11)上記(1)から(10)の何れかの遊技機において、
前記有利度示唆手段を含み、前記有利度示唆制御を含む複数種類の示唆制御を実行する示唆手段(例えば、サブ制御部91が実行する設定値示唆演出を含む複数種類の示唆演出の何れかの示唆演出を実行する処理)を更に備え、
前記複数種類の示唆制御には、第1情報(例えば、AT終了後の遊技状態)に基づいて選択される第1示唆制御報(例えば、「AT終了後10ゲーム間は○○ならばAT再開のチャンス!」、「AT終了。獲得メダルは○○○枚でした」、「天井ゲーム数まであと○○ゲーム!」等の文字画像を液晶表示器51に表示する第1示唆演出を実行する制御)と、第2情報(例えば、時計装置97によるATの終了時刻情報、メダルの払出率を示す設定値)に基づいて選択される第2示唆制御(例えば、「AT終了。午後○○時を過ぎました」、「今日の設定値は◎かも?」等の文字画像を液晶表示器51に表示する第2示唆演出を実行する制御)とが含まれ、
前記第1情報が第1条件(例えば、遊技状態が高確状態、AT中の獲得メダル数が所定枚数以上、天井ゲーム数まで残り10ゲーム)を満たしており、且つ、前記第2情報が第2条件(例えば、17:00〜23:00の間、設定値が5または6)を満たしている場合、前記第1示唆制御が前記第2示唆制御よりも優先して実行され(例えば、サブ制御部91がステップS302、S303の処理を実行して第1示唆演出を実行する処理)、
前記第1情報が前記第1条件を満たしておらず、且つ、前記第2情報が前記第2条件を満たしている場合、前記第2示唆制御が前記第1示唆制御よりも優先して実行されてもよい(例えば、サブ制御部91がステップS302、S304、S305の処理を実行して第2示唆演出を実行する処理を実行してもよい)。
(11) In any of the gaming machines (1) to (10) above,
Suggestion means that includes the advantage suggestion means and executes a plurality of types of suggestion control including the advantage suggestion control (for example, any one of a plurality of types of suggestion effects including a set value suggestion effect executed by the sub-control unit 91) A process for performing the suggestion effect)
For the plurality of types of suggestion control, the first suggestion control information selected based on the first information (for example, the gaming state after the end of AT) ”Chance of!”, “AT finished. The number of medals was XXX”, “Up to the number of ceiling games! Control) and second information (for example, AT end time information by the clock device 97, setting value indicating the medal payout rate) (for example, “AT end. And the control of executing a second suggestion effect for displaying a character image such as “Today's set value may be ◎?” On the liquid crystal display 51).
The first information satisfies a first condition (for example, the gaming state is a highly probable state, the number of acquired medals during AT is a predetermined number or more and the remaining 10 games up to the ceiling game number), and the second information is When the two conditions (for example, between 17:00 and 23:00, the set value is 5 or 6), the first suggestion control is executed in preference to the second suggestion control (for example, sub A process in which the control unit 91 executes the processes of steps S302 and S303 to execute the first suggestion effect),
When the first information does not satisfy the first condition and the second information satisfies the second condition, the second suggestion control is executed in preference to the first suggestion control. (For example, the sub control unit 91 may execute the processes of steps S302, S304, and S305 to execute the second suggestion effect).

このような構成によれば、単位事象の発生に関連して示唆制御を好適に実行することができるとともに、何れの示唆制御が実行されるかに遊技者が注目するようになり、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, the suggestion control can be suitably executed in relation to the occurrence of the unit event, and the player pays attention to which suggestion control is executed. Will improve.

(12)上記(1)から(11)の何れかの遊技機において、
第1条件(例えば、AT直撃抽選に当選する条件)又は前記第1条件と異なる第2条件(例えば、CZ中のAT抽選に当選する条件)の成立により特定状態(例えば、AT)に制御する特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41がAT直撃抽選やCZ中のAT抽選に当選してATに制御する処理)を更に備え、
前記第2条件は前記設定有利度毎の成立割合の差が前記第1条件よりも小さくなっており(例えば、AT直撃抽選に当選する確率として設定値1から設定値6まで異なる確率が設定されているのに対してCZ中のスイカ当選時にAT抽選に当選する確率として設定値に関わらず同一の確率が設定されており)、
前記有利度示唆手段は、前記第1条件の成立により前記特定状態に制御されたときと前記第2条件の成立により前記特定状態に制御されたときとで異なる割合で前記有利度示唆制御を実行してもよい(例えば、CZ中のAT抽選に当選したときに実行する示唆演出として示唆演出A〜Cの何れかに決定する確率として設定値1から設定値6まで異なる確率が設定されているのに対してAT直撃抽選に当選したときに実行する示唆演出として示唆演出A〜Cの何れかに決定する確率として設定値に関わらず同一の値が設定されていてもよい)。
(12) In any of the gaming machines (1) to (11) above,
Control to a specific state (for example, AT) by the establishment of a first condition (for example, a condition for winning an AT direct lottery) or a second condition different from the first condition (for example, a condition for winning an AT lottery in CZ) Specific state control means (for example, a process in which the main control unit 41 wins an AT direct lottery or an AT lottery in the CZ and controls the AT)
In the second condition, the difference in the establishment ratio for each set advantage is smaller than that in the first condition (for example, different probabilities from the set value 1 to the set value 6 are set as the probability of winning the AT direct hit lottery. The same probability is set regardless of the set value as the probability of winning the AT lottery when winning the watermelon in CZ)
The advantage suggesting means executes the advantage suggestion control at a different rate between when the specific condition is controlled when the first condition is satisfied and when the specific condition is controlled when the second condition is satisfied. (For example, different probabilities from the set value 1 to the set value 6 are set as probabilities to be determined as one of the suggested effects A to C as the suggested effects to be executed when winning the AT lottery in CZ. On the other hand, the same value may be set regardless of the set value as the probability of determining any of the suggested effects A to C as the suggested effect to be executed when the AT direct hit lottery is won.

このような構成によれば、遊技者にとっての有利度を推測する際の遊技の興趣を高めることができる。
なお、異なる割合で有利度示唆制御を実行可能にするとは、有利度示唆制御の実行の有無の割合を異ならせること、有利度に応じた実行割合を異ならせることの両方を含む。
According to such a configuration, it is possible to enhance the interest of the game when estimating the advantage for the player.
Note that enabling the advantage suggestion control at different ratios includes both varying the proportion of whether or not the advantage suggestion control is executed, and varying the execution proportion according to the advantage.

実施形態1に係る遊技システムの全体構成を示す図である。It is a figure which shows the whole structure of the game system which concerns on Embodiment 1. FIG. 携帯端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a portable terminal. 管理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a management server. スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの内部構造を示す図である。It is a figure showing the internal structure of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メインメニュー画面の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of a main menu screen. 2次元コードの出力について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the output of a two-dimensional code. 実施形態1に係るサブ制御部が実行する設定値示唆演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting value suggestion effect execution process which the sub-control part which concerns on Embodiment 1 performs. 設定値示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a setting value suggestion effect. 正規分布に基づく特定回数の設定について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the setting of the specific frequency based on normal distribution. 示唆内容決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the suggestion content determination table. 設定値示唆演出の実行例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of execution of setting value suggestion production. 実施形態2に係るサブ制御部が実行する設定値示唆演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting value suggestion effect execution process which the sub-control part which concerns on Embodiment 2 performs. 実施形態3に係るサブ制御部が実行する示唆演出選択処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the suggestion effect selection process which the sub-control part which concerns on Embodiment 3 performs. 実施形態4に係るメイン制御部が実行するAT移行制御処理の制御内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the control content of an AT transition control process executed by a main control unit according to a fourth embodiment. AT抽選に当選する確率を示す図である。It is a figure which shows the probability of winning an AT lottery. 実施形態4に係るサブ制御部が実行する示唆演出決定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the suggestion effect determination process which the sub-control part which concerns on Embodiment 4 performs. 示唆演出抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a suggestion effect lottery table.

本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。   Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[実施形態1]
遊技システム1001は、図1に示すように、本発明の実施形態1に係る遊技機を適用したスロットマシン1と、本発明の実施形態1に係る管理装置を適用した管理サーバ1200とから構成される。スロットマシン1は、遊技場(ホール)に設置されており、管理サーバ1200は、インターネット網900に接続されている。スロットマシン1と管理サーバ1200との間のデータのやり取りは、2次元コード読み取り機能及びインターネット網900への接続機能を備える携帯端末1100を介して行われる。
[Embodiment 1]
As shown in FIG. 1, the gaming system 1001 includes a slot machine 1 to which the gaming machine according to the first embodiment of the present invention is applied, and a management server 1200 to which the management device according to the first embodiment of the present invention is applied. The The slot machine 1 is installed in a game hall (hall), and the management server 1200 is connected to the Internet network 900. Data exchange between the slot machine 1 and the management server 1200 is performed via a portable terminal 1100 having a two-dimensional code reading function and a function for connecting to the Internet network 900.

携帯端末1100は、図2に示すように、制御部110と、記憶部120と、操作部130と、表示部140と、無線通信部150と、アンテナ151と、カメラ部160とを含む。制御部110は、記憶部120に記憶されたアプリケーションプログラム等のプログラムに従って、各部120〜160からのデータ等に対して処理を施し、処理後のデータを記憶部120、表示部140、無線通信部150に供給する。
管理サーバ1200は、一般的なWebサーバとしての機能を有し、図3に示すように、制御部210と、記憶部220と、操作部230と、表示部240と、通信部250とを含む。制御部210は、記憶部220に記憶されたプログラムに従って、各部220〜250からのデータ等に対して処理を施し、処理後のデータを各部220〜250に供給する。なお、本実施形態の制御部210は、MPUが取り付けられたマザーボード(図示せず)が備えるRTC(Real Time Clock:リアルタイムクロック)211から、日時データを取得することが可能となっている。
As illustrated in FIG. 2, the mobile terminal 1100 includes a control unit 110, a storage unit 120, an operation unit 130, a display unit 140, a wireless communication unit 150, an antenna 151, and a camera unit 160. The control unit 110 processes the data from the units 120 to 160 according to a program such as an application program stored in the storage unit 120, and the processed data is stored in the storage unit 120, the display unit 140, and the wireless communication unit. 150.
The management server 1200 has a function as a general Web server, and includes a control unit 210, a storage unit 220, an operation unit 230, a display unit 240, and a communication unit 250 as shown in FIG. . The control unit 210 processes the data from the units 220 to 250 according to the program stored in the storage unit 220, and supplies the processed data to the units 220 to 250. In addition, the control part 210 of this embodiment can acquire date-time data from the RTC (Real Time Clock) 211 with which the motherboard (not shown) with which MPU was attached is provided.

また、スロットマシン1は、図4、図5に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。スロットマシン1の筐体1aの内部には、図5に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール2L、中リール2C、右リール2R)が水平方向に並設されており、図4に示すように、これら左リール2L、中リール2C、右リール2Rに配列された図柄のうち、連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   As shown in FIGS. 4 and 5, the slot machine 1 includes a housing 1a whose front surface is open and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. Yes. Inside the casing 1a of the slot machine 1, as shown in FIG. 5, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R) having a plurality of symbols arranged on the outer periphery are arranged. Are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 4, among the symbols arranged on the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R, three consecutive symbols are provided on the front door 1b. It arrange | positions so that it can see from the see-through window 3. FIG.

左リール2L、中リール2C、右リール2Rの外周部には、図6に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で各リール2に21個ずつ描かれている。左リール2L、中リール2C、右リール2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図5、図7参照)によって回転させられ、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される。また、リールモータ32L、32C、32Rによって、各リール2L、2C、2Rの回転が停止させられることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。各リール2L、2C、2Rの内側には、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リールLED55とが設けられている。
As shown in FIG. 6, “black 7”, “net 7 (shaded 7)”, “white 7”, “BAR”, “ A plurality of identifiable symbols such as “Replay”, “Watermelon”, “Cherry”, “Bell”, and “Orange” are drawn on each reel 2 in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R are displayed in the upper, middle and lower three stages in the see-through window 3, respectively.
Each of the reels 2L, 2C, and 2R is rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIGS. 5 and 7) provided correspondingly, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed on the see-through window 3. Displayed while changing continuously. Further, the reel motors 32L, 32C, and 32R stop the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, so that three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results. Inside each reel 2L, 2C, 2R, reel sensors 33L, 33C, 33R for detecting a reference position and a reel LED 55 are provided.

前面扉1bには、メダル投入部4、メダル払出口9、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、演出用スイッチ56(CHANCEボタン)が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。また、前面扉1bには、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。MAXBETスイッチ6の内部には、BETスイッチ有効LED21(図7参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図7参照)がそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a player can operate a medal insertion part 4, a medal payout opening 9, a MAXBET switch 6, a checkout switch 10, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, and a production switch 56 (CHANCE button). Are provided respectively. Further, on the front door 1b, there is a game display unit 13 provided with a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, 1BETLED14, 2BETLED15, 3BETLED16, an insertion request LED17, a start valid LED18, a waiting LED19, and a replaying LED20. Is provided. A BET switch valid LED 21 (see FIG. 7) is provided inside the MAXBET switch 6, and the left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 7) are provided inside the stop switches 8L, 8C, and 8R. Each) is provided.

前面扉1bの内側には、リセットスイッチ23、設定値表示器24、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、メダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図5参照)側又はメダル払出口9側の何れか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示せず)、ドア開放検出スイッチ25(図7参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there are a reset switch 23, a set value display 24, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, and a medal flow path, which will be described later, in a hopper tank 34a (FIG. 5). Reference) or medal selector (not shown) having a flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the medal payout outlet 9 side, or an insertion medal sensor 31 for detecting a medal flowing down to the hopper tank 34a side. A door opening detection switch 25 (see FIG. 7) is provided.

筐体1a内部には、上述した各リール2L、2C、2Rとリールモータ32L、32C、32Rとリールセンサ33L、33C、33Rとからなるリールユニット2、外部出力基板1000、ホッパータンク34aとホッパーモータ34bと払出センサ34cとからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。ホッパーユニット34の側部には、オーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には満タンセンサ35aが設けられている。電源ボックス100の前面には、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が設けられている。   Inside the housing 1a, the reel unit 2 including the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R and the reel sensors 33L, 33C, and 33R, the external output board 1000, the hopper tank 34a, and the hopper motor are provided. A hopper unit 34 including a power supply box 100 is provided. An overflow tank 35 is provided on the side of the hopper unit 34. A full tank sensor 35 a is provided inside the overflow tank 35. A setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 are provided on the front surface of the power supply box 100.

このような構成のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、遊技者は、先ず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには、MAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図4参照)が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、規定数の賭数として、遊技状態に関わらず3枚が定められており、規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L5が有効となる。なお、規定数の最大数を超えてメダルが投入された場合、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 having such a configuration, the player first inserts a medal from the medal insertion unit 4 or sets a bet number using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a prescribed number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 4) become valid and the game can be started. In the present embodiment, as the specified number of bets, three are set regardless of the gaming state, and when the specified number of bets is set, the pay lines L1 to L5 become valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number of the prescribed number, the amount is added to the credit.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態で何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応する左リール2L、中リール2C、右リール2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効となっている入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が表示結果として停止した場合には、入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9から払い出されるようになっている。また、有効入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3. Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a combination) is stopped as a display result on the activated pay line. In such a case, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50), medals are paid out directly from the medal payout exit 9. In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on the effective winning line, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. .

スロットマシン1には、図7に示すように、遊技制御基板40と、演出制御基板90と、電源基板101と、が設けられている。遊技制御基板40によって、遊技状態が制御され、演出制御基板90によって、遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によって駆動電源が生成されて各部品に供給される。   As shown in FIG. 7, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The gaming state is controlled by the game control board 40, the presentation according to the gaming state is controlled by the presentation control board 90, and the driving power is generated by the power board 101 and supplied to each component.

電源基板101は、外部から供給されるAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する各部品の駆動に必要な直流電圧を生成し、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給する。また、電源基板101には、上述した各部品34b、34c、35a、37〜39が接続されている。   The power supply board 101 generates a DC voltage necessary for driving each component constituting the slot machine 1 from an AC100V power supply supplied from the outside, and the effect control connected via the game control board 40 and the game control board 40 The substrate 90 is supplied. Further, the above-described components 34b, 34c, 35a, and 37 to 39 are connected to the power supply substrate 101.

遊技制御基板40には、上述したスイッチ類6、7、8L,8C,8R、10、23、25、31、33L、33C、33R、36a、36bが接続されていると共に、電源基板101を介して上述したスイッチ類34c、35a、37、38が接続されており、検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、上述した各部品11〜21、22L,22C,22R、24、30、32L,32C,32Rが接続されていると共に、電源基板101を介して上述したホッパーモータ34bが接続されており、後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   The game control board 40 is connected to the above-described switches 6, 7, 8L, 8C, 8R, 10, 23, 25, 31, 33L, 33C, 33R, 36a, 36b, and via the power supply board 101. The above-described switches 34c, 35a, 37, and 38 are connected, and a detection signal is input. The game control board 40 is connected to the components 11 to 21, 22L, 22C, 22R, 24, 30, 32L, 32C, and 32R described above, and the hopper motor 34b described above via the power supply board 101. Are connected, and are driven based on the control of the main control unit 41 described later.

遊技制御基板40は、メイン制御部41と、乱数発生回路42と、サンプリング回路43と、スイッチ検出回路44と、モータ駆動回路45と、ソレノイド駆動回路46と、LED駆動回路47と、電断検出回路48と、リセット回路49とを備える。メイン制御部41は、メインCPU41a、RAM41b、ROM41c、I/O41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行う。メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込等の割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41cに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的又は間接的に制御する。また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41bに記憶されているデータが保持されるようになっている。また、メインCPU41aは、I/O41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a random number generation circuit 42, a sampling circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection. A circuit 48 and a reset circuit 49 are provided. The main control unit 41 includes a microcomputer including a main CPU 41a, a RAM 41b, a ROM 41c, and an I / O 41d, and controls a game. The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program stored in the ROM 41c, performs a process related to the progress of the game, and plays the game control board 40. Each part of the control circuit mounted on is controlled directly or indirectly. The main control unit 41 is also supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41b is held while the backup power is being supplied. In addition, the main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力され、液晶表示器51(図4参照)、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55等の演出装置が接続されており、後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input, and the liquid crystal display 51 (see FIG. 4), effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. Etc. are connected, and are driven based on control by a sub-control unit 91 described later.

演出制御基板90は、サブ制御部91と、表示制御回路92と、LED駆動回路93と、音声出力回路94と、リセット回路95と、スイッチ検出回路96と、RTC97と、電断検出回路98と、を備える。なお、本実施形態のRTC97は、制御部210のRTC211と同様に構成されており、日時データを取得することが可能となっている。   The effect control board 90 includes a sub-control unit 91, a display control circuit 92, an LED drive circuit 93, an audio output circuit 94, a reset circuit 95, a switch detection circuit 96, an RTC 97, and a power interruption detection circuit 98. . Note that the RTC 97 of the present embodiment is configured in the same manner as the RTC 211 of the control unit 210, and can acquire date and time data.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、サブCPU91a、RAM91b、ROM91c、I/O91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行う。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うと共に、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的又は間接的に制御する。サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91bに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 is configured by a microcomputer including a sub CPU 91a, a RAM 91b, a ROM 91c, and an I / O 91d, and controls production. The sub CPU 91a receives various commands for performing an effect upon receiving a command transmitted from the game control board 40, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. . Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91b is held while the backup power is supplied.

[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、AT(アシストタイム)のナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。
[Settings]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. More specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability according to a set value in an internal lottery to be described later, an AT (assist time) navigation stock lottery, or the like. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. The set values may be set in three stages such as 1, 3, 6, 1, 4, H (High), and in seven stages 1 to 7, and need not be limited to six stages.

なお、本実施形態では、設定値に応じて内部抽選やATのナビストック抽選の当選確率が変わることにより、メダルの払出率が変わるようになっているが、これに限定されず、例えば、何れの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部41が行う内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部91が行う後述のナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であってもよい。すなわち、メイン制御部41が行う抽選の当選確率、サブ制御部91が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であってもよい。   In this embodiment, the medal payout rate is changed by changing the winning probability of the internal lottery or AT Navistock lottery according to the set value. However, the present invention is not limited to this. Even if the set value is set, the winning probability of the internal lottery performed by the main control unit 41 is the same, and the winning probability of the later-described navigation stock lottery and additional lottery performed by the sub-control unit 91 according to the set value A configuration may be used in which the payout rate of medals changes by using different winning probabilities. That is, the medal payout rate is changed by changing at least one of or both of the winning probabilities of the lottery performed by the main control unit 41 and the winning probabilities of the lottery performed by the sub-control unit 91 according to the set value. There may be.

設定値を変更するためには、まず、前面扉1bが開放された状態で、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にメイン制御部41の図示しないRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作と電源スイッチ39の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ37がオフ状態になるまで前面扉1bの開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉1bの開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。   In order to change the set value, first, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on with the front door 1b opened. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, a setting value read from a RAM (not shown) of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display 24 and set by operating the reset / setting switch 38. Shifts to a setting change state (setting change mode) in which a value can be changed. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM, and the state shifts to a state in which the game can proceed. The setting value may not be changed unless the front door 1b is opened, thereby preventing unauthorized setting changes when the front door 1b is not opened. That is, the opening condition of the front door 1b, the operation of turning on the setting key switch 37, and the operation of the power switch 39 may be set as the start conditions of the setting change state. In this case, the set value change state may be maintained regardless of opening / closing of the front door 1b until the setting key switch 37 is turned off. That is, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the setting change state, the opening / closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the setting change state.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面扉1bを開放して設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉1bの開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。   Further, in order to confirm the set value, it is only necessary to open the front door 1b and set the setting key switch 37 to the ON state after the game is over and the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM is displayed on the setting value display 24 so that the setting value can be confirmed (setting confirmation mode). Transition. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned. Similarly to the setting value change state, the setting value confirmation state prevents the setting value from being changed unless the front door 1b is opened, thereby preventing unauthorized setting confirmation when the front door 1b is not opened. May be. That is, the opening condition of the setting confirmation state may be the opening of the front door 1b and the operation for turning on the setting key switch 37. Further, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the set value confirmation state, the opening / closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the set value confirmation state.

本実施形態では、遊技者の遊技履歴は、1台のスロットマシン1における遊技履歴を他のスロットマシン1において引き継ぐことも可能である。具体的には、遊技者は、図8(A)に示すメインメニュー画面から「パスワード入力」を選択し、予め管理サーバ1200にて発行されたパスワードを入力することにより、以前の遊技履歴を引き継いで遊技を行うことが可能となる。メインメニュー画面は、ゲーム終了後(設定変更後)から賭数が設定されるまでの通常の画面(通常画面)やデモ画面の表示中に演出用スイッチ56が操作された場合に、液晶表示器51に表示される。パスワードの入力前や後述する簡単スタートによる遊技開始前のメインメニュー画面では、図8(A)、図8(B)に示すように、「簡単スタート」、「パスワード入力」、「会員登録」、「ストックコインのヒント」、「終了」のメニュー項目が表示されるようになっており、ストップスイッチ8L、8C、8R、演出用スイッチ56が操作されることで、メニュー項目が選択される。メニュー項目として「終了」が選択されると、図8(C)に示す終了確認画面が表示され、「YES」が選択されると基本画面(メインメニュー画面に移行する前の通常画面)に戻るようになっている。なお、本実施形態では、遊技者によってパスワードを入力する操作がなされたり、簡単スタートが選択される操作がなされたりすると、通常の演出パターン(通常状態)とは異なり、遊技者によって設定された特別演出パターン(特別状態)に制御されるようになっている。   In the present embodiment, the player's game history can be inherited from one slot machine 1 in another slot machine 1. Specifically, the player selects “password input” from the main menu screen shown in FIG. 8A and inputs the password issued in advance by the management server 1200, thereby taking over the previous game history. It becomes possible to play a game. The main menu screen is displayed when the production switch 56 is operated during display of a normal screen (normal screen) from the end of the game (after setting change) until the bet amount is set or a demonstration screen. 51. On the main menu screen before entering the password or before starting the game by the simple start described later, as shown in FIG. 8 (A) and FIG. 8 (B), “easy start”, “password input”, “member registration”, The “stock coin hint” and “end” menu items are displayed, and the menu items are selected by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R and the effect switch 56. When “End” is selected as the menu item, an end confirmation screen shown in FIG. 8C is displayed, and when “YES” is selected, the screen returns to the basic screen (the normal screen before shifting to the main menu screen). It is like that. In the present embodiment, when an operation for inputting a password is performed by the player or an operation for selecting an easy start is performed, unlike a normal performance pattern (normal state), a special setting set by the player is made. The production pattern (special state) is controlled.

また、遊技者により、図9(A)に示すように、パスワード入力後または簡単スタート後のメインメニュー画面において「2次元コード作成」が選択されると、サブCPU91aは、2次元コードを生成し、図9(B)に示すように、生成した2次元コードを液晶表示器51に表示させる。ここで表示される2次元コードには、例えば、パスワードを入力した遊技であれば、管理サーバ1200上の通常更新ページの所在を示すURL(通常更新用URL)と、ゲーム開始時に入力されたパスワードと、2次元コード作成毎に取得されるランダムな値である遊技乱数(本実施形態では、32ビットの乱数)と、遊技履歴更新データ等とをそれぞれ示す情報が含まれる。遊技履歴更新データには、例えば、総ゲーム数、メダルの総払出枚数、BB(ビッグボーナス)回数、RB(レギュラーボーナス)回数、達成ミッションの履歴、実行されたプレミア演出の履歴、演出設定(特別演出パターンの設定)等の各データが含まれる。   Further, as shown in FIG. 9A, when the player selects “2D code creation” on the main menu screen after entering a password or after a simple start, the sub CPU 91a generates a 2D code. As shown in FIG. 9B, the generated two-dimensional code is displayed on the liquid crystal display 51. In the two-dimensional code displayed here, for example, in the case of a game for which a password is input, a URL (normal update URL) indicating the location of a normal update page on the management server 1200 and a password input at the start of the game And a game random number (32-bit random number in the present embodiment), which is a random value acquired every time a two-dimensional code is created, and information indicating game history update data and the like. The game history update data includes, for example, the total number of games, the total number of medals paid out, the number of BB (big bonus), the number of RB (regular bonus), the history of missions completed, the history of executed premier effects, and the effect settings (special (Effect pattern setting) and the like.

そして、この2次元コードを携帯端末1100により読み取り、2次元コードから特定される管理サーバ1200のURLにアクセスすることで、2次元コードから特定される内容が、管理サーバ1200が備える遊技者データベースの内容に反映されるようになっている。このように、本実施形態のスロットマシン1では、遊技を開始する際にパスワードを入力することで、以前遊技を行った際の過去の遊技履歴を反映する(引き継ぐ)ことが可能となり、例えば、長期間にわたり継続性のある演出を行わせることができる。   Then, the two-dimensional code is read by the portable terminal 1100 and the URL of the management server 1200 specified from the two-dimensional code is accessed, so that the content specified from the two-dimensional code is stored in the player database included in the management server 1200. It is reflected in the contents. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, by inputting a password when starting a game, it becomes possible to reflect (take over) a past game history when a previous game was performed. It is possible to produce a continuous performance over a long period of time.

[設定値示唆演出実行処理について]
本実施形態のサブ制御部91が上述した割込機能に基づくタイマ割込処理の実行後に実行する設定値示唆演出実行処理について説明する。図10に示すように、設定値示唆演出実行処理では、サブ制御部91は、タイマ割込処理において実行する演出として設定値示唆演出が選択されたか否かを判定する(ステップS101)。ここで、設定値示唆演出とは、設定値(有利度)を示唆するための設定値示唆制御(有利度示唆制御)において実行される特定演出の一例である。本実施形態の設定値示唆演出には、例えば、図11(A)に示すように、「今日の設定値は◎かも?」等の遊技者が設定値を推測することが可能な文字画像を液晶表示機51に表示することで設定された現在の設定値のある程度の範囲の可能性を示唆する可能性示唆演出(可能性示唆制御)が含まれる。また、本実施形態の設定値示唆演出には、例えば、図11(B)に示すように、「今日の設定値は偶数です!」等の遊技者が特定の設定値を推測することが可能な文字画像を液晶表示機51に表示することで特定の設定値を示唆する確定示唆演出(確定示唆制御)が含まれる。
[Setting value suggestion effect execution processing]
A setting value suggesting effect execution process executed after the execution of the timer interrupt process based on the interrupt function described above by the sub-control unit 91 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 10, in the set value suggestion effect execution process, the sub-control unit 91 determines whether or not the set value suggestion effect is selected as an effect to be executed in the timer interruption process (step S101). Here, the set value suggestion effect is an example of a specific effect executed in the set value suggestion control (advantage suggestion control) for suggesting the set value (advantage). In the setting value suggestion effect of the present embodiment, for example, as shown in FIG. 11A, a character image that allows the player to guess the setting value such as “Today's setting value may be ◎?” A possibility suggestion effect (possibility suggestion control) that suggests the possibility of a certain range of the current set value set by displaying on the liquid crystal display 51 is included. Further, in the setting value suggestion effect of the present embodiment, for example, as shown in FIG. 11B, a player such as “Today's setting value is an even number!” Can guess a specific setting value. A definite suggestion effect (definite suggestion control) that suggests a specific set value by displaying a simple character image on the liquid crystal display 51 is included.

本実施形態では、可能性示唆演出における示唆内容として、可能性示唆(低設定1)、可能性示唆(低設定2)、可能性示唆(低設定3)、可能性示唆(高設定1)、可能性示唆(高設定2)、可能性示唆(高設定3)が予め設定されている。本実施形態では、サブ制御部91は、可能性示唆(低設定1)に決定された場合、例えば、「今日の設定値は△かも?」との文字画像を表示する可能性示唆演出を実行し、可能性示唆(低設定2)に決定された場合、「今日の設定値は○かも?」との文字画像を表示する可能性示唆演出を実行し、可能性示唆(低設定3)に決定された場合、例えば、「今日の設定値は◎かも?」との文字画像を表示する可能性示唆演出を実行する。また、サブ制御部91は、可能性示唆(高設定1)に決定された場合、例えば、「今日の設定値は☆かも?」との文字画像を表示する可能性示唆演出を実行し、可能性示唆(高設定2)に決定された場合、「今日の設定値は☆☆かも?」との文字画像を表示する可能性示唆演出を実行し、可能性示唆(高設定3)に決定された場合には、例えば、「今日の設定値は☆☆☆かも?」との文字画像を表示する可能性示唆演出を実行する。なお、本実施形態では、サブ制御部91は、可能性示唆演出については、設定値に関わらず全ての示唆内容のうちから一の示唆内容が決定されるようになっており、例えば、設定値1であっても可能性示唆(高設定3)とする決定がなされ得るようになっている(後述する図13(A)参照)。   In the present embodiment, as suggestion contents in the possibility suggestion production, possibility suggestion (low setting 1), possibility suggestion (low setting 2), possibility suggestion (low setting 3), possibility suggestion (high setting 1), Possibility suggestion (high setting 2) and possibility suggestion (high setting 3) are preset. In the present embodiment, when the sub-control unit 91 is determined to be a possibility suggestion (low setting 1), for example, the sub-control unit 91 executes a possibility suggesting effect of displaying a character image “Today's set value may be Δ?”. If the possibility suggestion (low setting 2) is determined, a possibility suggesting effect of displaying a character image “Today's set value is ○ may?” Is executed, and the possibility suggestion (low setting 3) is displayed. If it is determined, for example, a possibility suggesting effect of displaying a character image “Today's set value may be ◎?” Is executed. Further, when the sub-control unit 91 is determined as the possibility suggestion (high setting 1), for example, the sub-control unit 91 executes the possibility suggestion effect of displaying a character image “Today's set value is ☆ may?” If it is determined to be sex suggestion (high setting 2), a possibility suggestion effect is displayed to display a character image of “Today's set value is ☆☆ may?”, And the possibility suggestion (high setting 3) is determined. In such a case, for example, a possibility suggesting effect of displaying a character image “Today's set value is ☆☆☆ may?” Is executed. In the present embodiment, the sub-control unit 91 is configured such that one suggestion content is determined from all the suggestion contents regardless of the setting value for the possibility suggesting effect. Even if it is 1, it is possible to determine the possibility suggestion (high setting 3) (see FIG. 13A described later).

また、本実施形態では、確定示唆演出における示唆内容として、確定示唆(偶数)、確定示唆(奇数)、確定示唆(456)、確定示唆(6)が予め設定されている。本実施形態では、サブ制御部91は、確定示唆(偶数)に決定された場合、例えば、「今日の設定値は偶数です!」との文字画像を表示する確定示唆演出を実行し、確定示唆(奇数)に決定された場合、例えば、「今日の設定値は奇数です!」との文字画像を表示する確定示唆演出を実行し、確定示唆(456)に決定された場合、例えば、「今日の設定値は高いです!」との文字画像を表示する確定示唆演出を実行し、確定示唆(6)に決定された場合、例えば、「今日の設定値は最高です!」との文字画像を表示する確定示唆演出を実行する。なお、本実施形態では、サブ制御部91は、確定示唆演出については、設定値に応じて決定可能な示唆内容が予め設定されており、例えば、設定値が偶数でなければ確定示唆(偶数)とする決定がなされないようになっている(後述する図13(B)参照)。なお、本実施形態では、設定値示唆演出として設定値を直接的に示唆する文字画像を表示したが、遊技者が設定値を推測可能である限りにおいてこれに限定されず、他の演出を実行してもよい。例えば、設定値を間接的に示唆する文字画像以外の画像(例えば、各示唆内容に対応する示唆画像A〜J)を表示してもよい。また、例えば、演出効果LED52によって設定値を間接的に示唆する照明(例えば、各示唆内容に対応する示唆照明パターンA〜J)を出力したり、スピーカ53、54によって設定値を直接的または間接的に示唆する音声(例えば、各示唆内容に対応する示唆音声A〜J)を出力したりしてもよい。   Further, in the present embodiment, as suggestion contents in the confirmation suggestion effect, confirmation suggestion (even number), confirmation suggestion (odd number), confirmation suggestion (456), and confirmation suggestion (6) are preset. In this embodiment, when the sub-control unit 91 is determined to be a fixed suggestion (even number), for example, the sub-control unit 91 executes a fixed suggestion effect that displays a character image “Today's set value is even!” When determined to be (odd number), for example, a confirmation suggestion effect that displays a character image “Today's set value is odd!” Is executed, and when determined to be confirmation suggestion (456), for example, “Today” When the fixed suggestion effect is displayed to display the character image “The setting value of is high!” And the fixed suggestion (6) is determined, for example, the character image “Today's set value is the highest!” The confirmation suggestion effect to be displayed is executed. In the present embodiment, the sub-control unit 91 has a preset suggestion that can be determined according to a set value for the fixed suggestion effect in advance. For example, if the set value is not an even number, the sub control unit 91 has a fixed suggestion (even). Is not made (see FIG. 13B described later). In the present embodiment, a character image that directly suggests a setting value is displayed as a setting value suggesting effect, but as long as the player can guess the setting value, the present invention is not limited to this, and other effects are executed. May be. For example, you may display images other than the character image which indirectly suggests a setting value (for example, suggestion image AJ corresponding to each suggestion content). In addition, for example, lighting that indirectly suggests the set value by the effect LED 52 (for example, suggested illumination patterns A to J corresponding to the suggested contents) is output, or the set value is directly or indirectly set by the speakers 53 and 54. For example, suggesting voices (for example, suggesting voices A to J corresponding to the suggested contents) may be output.

図10に戻り、サブ制御部91は、設定値示唆演出が選択されない場合(ステップS101;N)、ステップS101の処理を繰り返し、設定値示唆演出が選択された場合(ステップS101;Y)、パスワード入力後または簡単スタート後からのゲーム数が特定回数以上であるか否かを判定する(ステップS102)。なお、特定回数とは、スロットマシン1の稼働率を確保するために必要な回数(単位事象の発生回数)であり、設定値に応じて、異なる当選確率が設定されている所定事象が発生し得るゲーム数(例えば、当選確率の最小値が1/1000であれば少なくとも1000ゲーム)であることが好ましい。本実施形態では、特定回数として全ての設定値(設定値1〜6)において所定事象の一例としてのボーナスやATの当選が可能な特定のゲーム数となる3000ゲームが予め設定されている。   Returning to FIG. 10, when the set value suggesting effect is not selected (step S101; N), the sub-control unit 91 repeats the process of step S101, and when the set value suggesting effect is selected (step S101; Y), the password It is determined whether the number of games after the input or after the simple start is a specific number or more (step S102). The specific number of times is the number of times required to secure the operating rate of the slot machine 1 (number of unit event occurrences). Depending on the set value, a predetermined event with a different winning probability is generated. It is preferable that the number of games to be obtained (for example, at least 1000 games if the minimum value of the winning probability is 1/1000). In the present embodiment, as a specific number of times, 3000 games that are a specific number of games that can win a bonus or AT as an example of a predetermined event are set in advance for all setting values (setting values 1 to 6).

なお、本実施形態では、特定回数として3000ゲームを設定したが、これに限定されず、例えば、入賞役に内部当選する割合に基づいて遊技者が設定値を推測したときに、推測した設定値が設定された現在の設定値であると遊技者がある程度信用できる確率となるように、特定回数(消化ゲーム数)を設定することも可能である。
例えば、ボーナスまたはATに当選する割合(当選率の理論値)が、設定値1では1/300、設定値2では1/280、設定値3では1/260、設定値4では1/240、設定値5では1/220、設定値6では1/200に設定されているとした場合について考える。
In the present embodiment, 3000 games are set as the specific number of times. However, the present invention is not limited to this. For example, when the player estimates the set value based on the internal winning percentage for the winning combination, the estimated set value is estimated. It is also possible to set a specific number of times (the number of digested games) so that the player can be trusted to some extent if the current setting value is set.
For example, the ratio of winning the bonus or AT (the theoretical value of the winning rate) is 1/300 for the setting value 1, 1/280 for the setting value 2, 1/260 for the setting value 3, 1/240 for the setting value 4, Consider a case in which the setting value 5 is set to 1/220, and the setting value 6 is set to 1/200.

この場合、遊技者が設定値を判別する方法として、実際に遊技を行いボーナスまたはATに当選した割合(当選率の実測値)が、1/290未満(設定値1の誤差の範囲)であれば設定値1と判別し、1/290以上1/270未満(設定値2の誤差の範囲)であれば設定値2と判別し、1/270以上1/250未満(設定値3の誤差の範囲)であれば設定値3と判別し、1/250以上1/230未満(設定値4の誤差の範囲)であれば設定値4と判別し、1/230以上1/210未満(設定値5の誤差の範囲)であれば設定値5と判別し、1/210以上(設定値6の誤差の範囲)であれば設定値6と判別する方法が考えられる。この方法によって判別された設定値がある程度信用できると遊技者が判断するには、当選率の実測値が対応する設定値1〜6の誤差の範囲、すなわち、当選率の理論値の誤差の範囲に含まれる確率が所定の確率(個人差にもよるが、例えば、50%、80%、90%、95%、99%)以上である必要がある。   In this case, as a method for determining the set value by the player, if the ratio of actually winning the game and winning the bonus or AT (actual value of the win rate) is less than 1/290 (the error range of the set value 1). For example, it is determined to be set value 1, and if it is 1/290 or more and less than 1/270 (range of error of setting value 2), it is determined to be set value 2 and it is determined to be 1/270 or more but less than 1/250 (error of setting value 3). Range), it is determined to be set value 3, and if it is 1/250 or more and less than 1/230 (range of error of setting value 4), it is determined to be set value 4 and is set to 1/230 or more but less than 1/210 (setting value). If the error range is 5), the setting value 5 is determined, and if it is 1/210 or more (the error range of the setting value 6), the setting value 6 is determined. In order for the player to determine that the set value determined by this method can be trusted to some extent, the actual value of the winning rate corresponds to the error range of the corresponding set values 1 to 6, that is, the error range of the theoretical value of the winning rate. Is required to be a predetermined probability (for example, 50%, 80%, 90%, 95%, 99% depending on individual differences) or more.

一般的には、測定誤差は正規分布に従うため、確率変数の値(x)を当選率の実測値としたときに、当選率の実測値の平均(μ)及び分散(σ、標準偏差(σ)の2乗)を特定することにより、当選率の実測値が理論値の誤差の範囲に含まれる確率を特定することができる。図12(A)に示すように、正規分布によれば、例えば、平均(μ)からの測定誤差の絶対値が標準偏差(σ)以下となる確率、すなわち、平均(μ)からの測定誤差の絶対値が所謂1シグマ区間(1σ区間)に入る確率が約68.3%となる。また、例えば、平均(μ)からの測定誤差の絶対値が標準偏差の2倍(2σ)以下となる確率(所謂2シグマ区間(2σ区間)に入る確率)が約95.4%となる。また、例えば、平均(μ)からの誤差の絶対値が標準偏差の3倍(3σ)以下となる確率(所謂3シグマ区間(3σ区間)に入る確率)が約99.7%となる。 Generally, since the measurement error follows a normal distribution, when the value (x) of the random variable is the actual value of the winning rate, the average (μ) and variance (σ 2 , standard deviation ( By specifying (square of σ), it is possible to specify the probability that the measured value of the winning rate is included in the error range of the theoretical value. As shown in FIG. 12A, according to the normal distribution, for example, the probability that the absolute value of the measurement error from the average (μ) is equal to or smaller than the standard deviation (σ), that is, the measurement error from the average (μ). The probability that the absolute value of 1 falls into the so-called 1 sigma section (1σ section) is about 68.3%. Further, for example, the probability that the absolute value of the measurement error from the average (μ) is not more than twice the standard deviation (2σ) (the probability of entering the so-called 2-sigma section (2σ section)) is about 95.4%. Further, for example, the probability that the absolute value of the error from the average (μ) is three times the standard deviation (3σ) or less (the probability of entering the so-called 3-sigma section (3σ section)) is about 99.7%.

また、上述した場合において、当選率の実測値のサンプル数(実測回数)が十分であれば、当選率の実測値の平均(μ)は、設定された現在の設定値に対応する当選率の理論値(例えば、設定値3では1/260)となると考えられる。また、分散(σ)や標準偏差(σ)は、確率変数の値である当選率の実測値の散らばり具合を示す数値であるので、当選率の実測値のサンプル数が十分であれば、分散(σ)や標準偏差(σ)は、消化ゲーム数(当選率の実測値を1回測定するためのゲーム数)に基づく数値になると考えられる。したがって、当選率の実測値が理論値の誤差の範囲に含まれる確率は、消化ゲーム数に基づいて標準偏差(σ)を調整することにより、調整可能となると考えられる。 In the case described above, if the number of samples of the actual value of the winning rate (the number of times of actual measurement) is sufficient, the average (μ) of the actual value of the winning rate is the value of the winning rate corresponding to the set current setting value. It is considered to be a theoretical value (for example, 1/260 at the setting value 3). In addition, since the variance (σ 2 ) and the standard deviation (σ) are numerical values indicating the degree of dispersion of the actual value of the winning rate that is the value of the random variable, if the number of samples of the actual value of the winning rate is sufficient, The variance (σ 2 ) and the standard deviation (σ) are considered to be numerical values based on the number of digested games (the number of games for measuring the actual value of the winning rate once). Therefore, it is considered that the probability that the actual value of the winning rate is included in the error range of the theoretical value can be adjusted by adjusting the standard deviation (σ) based on the number of digested games.

具体的には、設定値3については、当選率の理論値が1/260であり、設定値3として判別可能な誤差の範囲が1/270以上1/250未満であるため、当選率の実測値の平均(μ)である1/260からの測定誤差が−1/7020以上1/6500未満であれば設定値3として判別可能である((1/270)−(1/260)=1/7020、(1/250)−(1/260)=1/6500)。よって、測定誤差の絶対値は−1/7020のほうが1/6500よりも小さいので(1/7020<1/6500)、例えば、当選率の実測値が設定値3の当選率の理論値の誤差の範囲に含まれる確率は、σ=1/7020となるように消化ゲーム数を設定すれば1シグマ区間に入る確率(約68.3%)よりも大きくなり(図12(B)参照)、2σ=1/7020となるように消化ゲーム数を設定すれば2シグマ区間に入る確率(約95.4%)よりも大きくなる(図12(C)参照)。
よって、正規分布に基づいて、特定回数における当選率の実測値が理論値の誤差の範囲に含まれる確率が遊技者に信用される所定の確率以上となるように設定してもよい。
Specifically, for the setting value 3, the theoretical value of the winning rate is 1/260, and the error range that can be discriminated as the setting value 3 is 1/270 or more and less than 1/250. If the measurement error from 1/260, which is the average (μ) of values, is −1/7020 or more and less than 1/6500, it can be determined as setting value 3 ((1/270) − (1/260) = 1. / 7020, (1/250)-(1/260) = 1/6500). Therefore, since the absolute value of the measurement error is smaller than 1/6500 (1/7020 <1/6500), for example, the error of the theoretical value of the winning rate when the actual value of the winning rate is the set value 3 If the number of digested games is set so that σ = 1/7020, the probability included in the range is greater than the probability of entering one sigma section (approximately 68.3%) (see FIG. 12B). If the number of digested games is set so that 2σ = 1/7020, the probability of entering the 2-sigma section (approximately 95.4%) is greater (see FIG. 12C).
Therefore, based on the normal distribution, the probability that the actual value of the winning rate at a specific number of times is included in the error range of the theoretical value may be set to be equal to or higher than a predetermined probability trusted by the player.

サブ制御部91は、パスワード入力後または簡単スタート後からのゲーム数が特定回数未満の場合、図13(A)に示す特定回数到達前の示唆内容決定テーブルを用いて示唆内容を決定する(ステップS103)。ここで、示唆内容決定テーブルとは、設定値示唆演出における示唆内容を決定するためにROM91cに記憶されているテーブルであり、実際に設定されている設定値(設定値1〜6)に対して各示唆内容(可能性示唆(低設定1)、可能性示唆(低設定2)、可能性示唆(低設定3)、可能性示唆(高設定1)、可能性示唆(高設定2)、可能性示唆(高設定3)、確定示唆(偶数)、確定示唆(奇数)、確定示唆(456)、確定示唆(6))に決定する割合が予め設定されているテーブルである。   If the number of games after password entry or simple start is less than the specific number, the sub-control unit 91 determines the suggested content using the suggested content determination table before reaching the specific number of times shown in FIG. S103). Here, the suggested content determination table is a table stored in the ROM 91c in order to determine the suggested content in the set value suggesting effect, and for the actually set setting values (setting values 1 to 6). Each suggestion (possibility suggestion (low setting 1), possibility suggestion (low setting 2), possibility suggestion (low setting 3), possibility suggestion (high setting 1), possibility suggestion (high setting 2), possible This is a table in which ratios determined for sex suggestion (high setting 3), confirmed suggestion (even), confirmed suggestion (odd number), confirmed suggestion (456), confirmed suggestion (6)) are set in advance.

本実施形態の特定回数到達前の示唆内容決定テーブルは、図13(A)に示すように、設定値1であれば、可能性示唆(低設定1)に決定する割合が20[%]、可能性示唆(低設定2)・可能性示唆(低設定3)・可能性示唆(高設定1)・可能性示唆(高設定2)・可能性示唆(高設定3)に決定する割合がそれぞれ15[%]、確定示唆(奇数)に決定する割合が5[%]、確定示唆(偶数)・確定示唆(456)・確定示唆(6)に決定する割合がそれぞれ0[%]に設定されている。また、設定値2であれば、可能性示唆(低設定2)に決定する割合が20[%]、可能性示唆(低設定1)・可能性示唆(低設定3)・可能性示唆(高設定1)・可能性示唆(高設定2)・可能性示唆(高設定3)に決定する割合がそれぞれ15[%]、確定示唆(偶数)に決定する割合が5[%]、確定示唆(奇数)・確定示唆(456)・確定示唆(6)に決定する割合がそれぞれ0[%]に設定されている。また、設定値3であれば、可能性示唆(低設定3)に決定する割合が20[%]、可能性示唆(低設定1)・可能性示唆(低設定2)・可能性示唆(高設定1)・可能性示唆(高設定2)・可能性示唆(高設定3)に決定する割合がそれぞれ15[%]、確定示唆(奇数)に決定する割合が5[%]、確定示唆(偶数)・確定示唆(456)・確定示唆(6)に決定する割合がそれぞれ0[%]に設定されている。   In the suggestion content determination table before reaching the specific number of times according to the present embodiment, as shown in FIG. 13A, if the setting value is 1, the ratio determined as possibility suggestion (low setting 1) is 20%. Probability suggestion (low setting 2), possibility suggestion (low setting 3), possibility suggestion (high setting 1), possibility suggestion (high setting 2), possibility suggestion (high setting 3) 15 [%], the rate determined to be confirmed suggestion (odd number) is set to 5 [%], and the rate determined to be confirmed suggestion (even number), confirmed suggestion (456), and confirmed suggestion (6) is set to 0 [%] respectively. ing. In addition, if the setting value is 2, the percentage determined as possibility suggestion (low setting 2) is 20 [%], possibility suggestion (low setting 1), possibility suggestion (low setting 3), possibility suggestion (high Setting 1) ・ Probability suggestion (high setting 2) ・ Probability suggestion (high setting 3) is determined at 15 [%], Confirmation suggestion (even) is determined at 5 [%], Confirmation suggestion ( Odd), fixed suggestion (456) and fixed suggestion (6) are set to 0 [%] respectively. In addition, if the setting value is 3, the ratio determined as possibility suggestion (low setting 3) is 20 [%], possibility suggestion (low setting 1), possibility suggestion (low setting 2), possibility suggestion (high Setting 1) ・ Probability suggestion (high setting 2) ・ Probability suggestion (high setting 3) is determined at 15 [%] respectively, Confirmation suggestion (odd) is determined at 5 [%], Confirmation suggestion ( (Even number) / definite suggestion (456) / determined suggestion (6) are set to 0%.

また、設定値4であれば、可能性示唆(高設定1)に決定する割合が20[%]、可能性示唆(低設定1)・可能性示唆(低設定2)・可能性示唆(低設定3)・可能性示唆(高設定2)・可能性示唆(高設定3)に決定する割合がそれぞれ15[%]、確定示唆(偶数)に決定する割合が5[%]、確定示唆(奇数)・確定示唆(456)・確定示唆(6)に決定する割合がそれぞれ0[%]に設定されている。また、設定値5であれば、可能性示唆(高設定2)に決定する割合が20[%]、可能性示唆(低設定1)・可能性示唆(低設定2)・可能性示唆(低設定3)・可能性示唆(高設定1)・可能性示唆(高設定3)に決定する割合がそれぞれ15[%]、確定示唆(奇数)に決定する割合が5[%]、確定示唆(偶数)・確定示唆(456)・確定示唆(6)に決定する割合がそれぞれ0[%]に設定されている。また、設定値6であれば、可能性示唆(高設定3)に決定する割合が20[%]、可能性示唆(低設定1)・可能性示唆(低設定2)・可能性示唆(低設定3)・可能性示唆(高設定1)・可能性示唆(高設定2)に決定する割合がそれぞれ15[%]、確定示唆(偶数)に決定する割合が5[%]、確定示唆(奇数)・確定示唆(456)・確定示唆(6)に決定する割合がそれぞれ0[%]に設定されている。   In addition, if the setting value is 4, the percentage determined as possibility suggestion (high setting 1) is 20%, possibility suggestion (low setting 1), possibility suggestion (low setting 2), possibility suggestion (low Setting 3) ・ Possibility suggestion (high setting 2) ・ Possibility decision (high setting 3) is 15%, decision decision (even) is 5% and decision suggestion ( Odd), fixed suggestion (456) and fixed suggestion (6) are set to 0 [%] respectively. In addition, if the setting value is 5, the probability to be determined as possibility suggestion (high setting 2) is 20%, possibility suggestion (low setting 1), possibility suggestion (low setting 2), possibility suggestion (low Setting 3) ・ Possibility suggestion (high setting 1) ・ Possibility decision (high setting 3) is 15% each, and decision suggestion (odd number) is 5 [%] (Even number) / definite suggestion (456) / determined suggestion (6) are set to 0%. In addition, if the setting value is 6, the ratio to be determined as possibility suggestion (high setting 3) is 20%, possibility suggestion (low setting 1), possibility suggestion (low setting 2), possibility suggestion (low Setting 3) ・ Probability suggestion (high setting 1) ・ Probability suggestion (high setting 2) is determined at 15 [%] respectively, Confirmation suggestion (even) is determined at 5 [%], Confirmation suggestion ( Odd), fixed suggestion (456) and fixed suggestion (6) are set to 0 [%] respectively.

一方、サブ制御部91は、パスワード入力後または簡単スタート後からのゲーム数が特定回数以上の場合、図13(B)に示す特定回数到達後の示唆内容決定テーブルを用いて示唆内容を決定する(ステップS104)。示唆内容決定後、サブ制御部91は、決定した示唆内容の設定値示唆演出を終了し(ステップS105)、処理を終了する。ここで、本実施形態の特定回数到達後の示唆内容決定テーブルは、図13(B)に示すように、設定値1であれば、可能性示唆(低設定1)に決定する割合が25[%]、可能性示唆(低設定2)に決定する割合が20[%]、可能性示唆(低設定3)に決定する割合が15[%]、可能性示唆(高設定1)・可能性示唆(高設定2)・可能性示唆(高設定3)・確定示唆(奇数)に決定する割合がそれぞれ10[%]、確定示唆(偶数)・確定示唆(456)・確定示唆(6)に決定する割合がそれぞれ0[%]に設定されている。また、設定値2であれば、可能性示唆(低設定1)・可能性示唆(低設定2)に決定する割合がそれぞれ20[%]、可能性示唆(低設定3)・可能性示唆(高設定1)に決定する割合がそれぞれ15[%]、可能性示唆(高設定2)・可能性示唆(高設定3)・確定示唆(偶数)に決定する割合がそれぞれ10[%]、確定示唆(奇数)・確定示唆(456)・確定示唆(6)に決定する割合がそれぞれ0[%]に設定されている。また、設定値3であれば、可能性示唆(低設定2)・可能性示唆(低設定3)・可能性示唆(高設定1)に決定する割合がそれぞれ20[%]、可能性示唆(低設定1)・可能性示唆(高設定2)・可能性示唆(高設定3)・確定示唆(奇数)に決定する割合がそれぞれ10[%]、確定示唆(偶数)・確定示唆(456)・確定示唆(6)に決定する割合がそれぞれ0[%]に設定されている。   On the other hand, if the number of games after password entry or simple start is greater than or equal to the specific number, sub-control unit 91 determines the suggested content using the suggested content determination table after reaching the specific number of times shown in FIG. (Step S104). After the suggestion content determination, the sub-control unit 91 ends the set value suggestion effect of the determined suggestion content (step S105) and ends the process. Here, in the suggestion content determination table after reaching the specific number of times according to the present embodiment, as shown in FIG. 13B, if the setting value is 1, the ratio to be determined as possibility suggestion (low setting 1) is 25 [ %], The rate determined for possibility suggestion (low setting 2) is 20 [%], the rate determined for possibility suggestion (low setting 3) is 15 [%], the possibility suggestion (high setting 1) / possibility The rate of decision to suggest (high setting 2), possibility suggestion (high setting 3), and definite suggestion (odd number) is 10%, definite suggestion (even number), definite suggestion (456), definite suggestion (6), respectively. The ratio to be determined is set to 0 [%]. In addition, if the setting value is 2, the ratios determined as possibility suggestion (low setting 1) and possibility suggestion (low setting 2) are 20%, respectively, possibility suggestion (low setting 3), possibility suggestion ( The percentage determined for high setting 1) is 15% each, the possibility suggestion (high setting 2), the possibility suggestion (high setting 3), and the ratio determined for definite suggestion (even) are each 10% The ratios determined for suggestion (odd number), confirmed suggestion (456), and confirmed suggestion (6) are each set to 0 [%]. In addition, if the setting value is 3, the ratio determined as possibility suggestion (low setting 2), possibility suggestion (low setting 3), possibility suggestion (high setting 1) is 20%, respectively, Low setting 1) ・ Possibility suggestion (high setting 2) ・ Possibility suggestion (high setting 3) ・ Confirmation suggestion (odd number) is 10%, decision suggestion (even number), confirmation suggestion (456) -The ratio determined for the final suggestion (6) is set to 0 [%].

また、設定値4であれば、可能性示唆(高設定1)に決定する割合が25[%]、可能性示唆(低設定3)・可能性示唆(高設定2)に決定する割合がそれぞれ15[%]、可能性示唆(低設定1)・可能性示唆(低設定2)・可能性示唆(高設定3)・確定示唆(456)に決定する割合がそれぞれ10[%]、確定示唆(偶数)に決定する割合が5[%]、確定示唆(奇数)・確定示唆(6)に決定する割合がそれぞれ0[%]に設定されている。また、設定値5であれば、可能性示唆(高設定2)・可能性示唆(高設定3)に決定する割合がそれぞれ20[%]、可能性示唆(高設定1)に決定する割合が15[%]、可能性示唆(低設定1)・可能性示唆(低設定2)・可能性示唆(低設定3)・確定示唆(456)に決定する割合がそれぞれ10[%]、確定示唆(奇数)に決定する割合が5[%]、確定示唆(偶数)・確定示唆(6)に決定する割合がそれぞれ0[%]に設定されている。また、設定値6であれば、可能性示唆(高設定2)・可能性示唆(高設定3)に決定する割合がそれぞれ20[%]、可能性示唆(低設定1)・可能性示唆(低設定2)・可能性示唆(低設定3)・可能性示唆(高設定1)・確定示唆(456)に決定する割合がそれぞれ10[%]、確定示唆(奇数)・確定示唆(6)に決定する割合がそれぞれ5[%]、確定示唆(偶数)に決定する割合が0[%]に設定されている。   In addition, if the setting value is 4, the ratio to be determined as possibility suggestion (high setting 1) is 25 [%], and the ratio to be determined as possibility suggestion (low setting 3) and possibility suggestion (high setting 2) respectively. 15 [%], possibility suggestion (low setting 1), possibility suggestion (low setting 2), possibility suggestion (high setting 3), and the ratio determined to confirmation suggestion (456) are 10 [%] and confirmation suggestion, respectively The ratio determined to (even) is set to 5 [%], and the ratio determined to fixed suggestion (odd number) and fixed suggestion (6) is set to 0 [%], respectively. In addition, if the setting value is 5, the ratios determined as possibility suggestion (high setting 2) and possibility suggestion (high setting 3) are 20%, respectively, and the ratio determined as possibility suggestion (high setting 1) is 15 [%], possibility suggestion (low setting 1), possibility suggestion (low setting 2), possibility suggestion (low setting 3), fixed suggestion (456), the ratio determined to 10 [%], respectively The ratio determined as (odd number) is set to 5 [%], and the ratio determined as fixed suggestion (even number) and fixed suggestion (6) is set to 0 [%]. In addition, if the setting value is 6, the ratios determined as possibility suggestion (high setting 2) and possibility suggestion (high setting 3) are 20%, respectively, possibility suggestion (low setting 1), possibility suggestion ( Low setting 2) ・ Possibility suggestion (low setting 3) ・ Possibility suggestion (high setting 1) ・ Confirmation suggestion (456) are 10% respectively, Confirmation suggestion (odd number), Confirmation suggestion (6) The ratio to be determined for each is set to 5 [%], and the ratio to be determined as a fixed suggestion (even number) is set to 0 [%].

[設定値示唆演出の実行例について]
本実施形態では、サブ制御部91は、実行する演出として設定値示唆演出が選択され、示唆内容として可能性示唆(低設定1)〜可能性示唆(低設定3)、可能性示唆(高設定1)〜可能性示唆(高設定3)の何れかに決定すると可能性示唆演出を実行する。このとき、サブ制御部91は、パスワード入力後や簡単スタート後からのゲーム数(消化したゲーム数、消化ゲーム数)が特定回数(3000ゲーム)以上であるか否かによって異なる示唆内容決定テーブルを用いて設定値示唆演出の示唆内容を決定している。示唆内容決定テーブルは、設定値毎に示唆内容の決定率(決定する割合)が予め設定されており、設定された現在の設定値(実際の設定値)に応じて異なる割合で示唆内容が決定される。
このため、本実施形態では、消化ゲーム数が特定回数未満か特定回数以上かによって示唆内容の傾向を変化させることが可能となっており、設定された現在の設定値によっても示唆内容の傾向を変化させることが可能となっている。
[Example of setting value suggestion effect]
In the present embodiment, the sub-control unit 91 selects a set value suggesting effect as an effect to be executed, and suggests a possibility suggestion (low setting 1) to a possibility suggestion (low setting 3), a possibility suggestion (high setting). 1) to a possibility suggestion (high setting 3), the possibility suggestion effect is executed. At this time, the sub-control unit 91 creates different suggestion content determination tables depending on whether the number of games (digested games, digested games) after the password input or simple start is equal to or greater than a specific number (3000 games). The suggested content of the set value suggesting effect is determined by using it. In the suggestion content determination table, the determination rate (determined ratio) of the suggestion content is preset for each setting value, and the suggestion content is determined at a different ratio according to the set current setting value (actual setting value) Is done.
For this reason, in this embodiment, it is possible to change the tendency of the suggested content depending on whether the number of digested games is less than the specified number of times or more than the specified number of times, and the tendency of the suggested content is also determined by the set current setting value. It is possible to change.

例えば、図14(A)に示すように、設定された現在の設定値が1である場合(設定値1の場合)、消化ゲーム数が特定回数未満のときには、設定値1に対応する示唆内容を可能性示唆(低設定1)とすると、可能性示唆(低設定1)よりも高い設定値に応じた示唆内容(可能性示唆(低設定2)、可能性示唆(低設定3)、可能性示唆(高設定1)、可能性示唆(高設定2)、可能性示唆(高設定3))に決定する割合が80%となる。一方、消化ゲーム数が特定回数以上になると、可能性示唆(低設定1)よりも高い設定値に応じた示唆内容に決定する割合が75%となる。よって、設定値1の場合、消化ゲーム数が特定回数未満から特定回数以上になると高い設定値に応じた示唆内容に決定する割合が5%(80−75=5[%])低減している。
なお、この場合、確定示唆演出については、消化ゲーム数が特定回数未満のときには、確定示唆(奇数)に決定する割合が5%になるのに対して、消化ゲーム数が特定回数以上のときには、確定示唆(奇数)に決定する割合が10%になる。よって、設定値1の場合、消化ゲーム数が特定回数未満から特定回数以上になると確定示唆演出を実行する割合が5%(10−5=5[%])増加している。
For example, as shown in FIG. 14A, when the set current setting value is 1 (in the case of setting value 1), and the number of digested games is less than the specific number of times, the suggested content corresponding to the setting value 1 Is the possibility suggestion (low setting 1), the suggestion content (possibility suggestion (low setting 2), possibility suggestion (low setting 3), possible than the possibility suggestion (low setting 1) The ratio determined to sex suggestion (high setting 1), possibility suggestion (high setting 2), possibility suggestion (high setting 3)) is 80%. On the other hand, when the number of digested games is equal to or greater than the specific number, the ratio of determining the suggested content according to the set value higher than the possibility suggestion (low setting 1) is 75%. Therefore, in the case of the set value 1, when the number of digested games is less than the specified number of times or more than the specified number of times, the ratio of determining the suggested content according to the high set value is reduced by 5% (80−75 = 5 [%]). .
In this case, for the confirmed suggestion effect, when the number of digested games is less than a specific number of times, the ratio to be determined to be confirmed suggestion (odd number) is 5%, whereas when the number of digested games is equal to or greater than the specific number of times, The ratio determined to be a fixed suggestion (odd number) is 10%. Therefore, in the case of the set value 1, when the number of digested games is less than the specific number of times or more than the specific number of times, the ratio of executing the fixed suggestion effect increases by 5% (10−5 = 5 [%]).

また、例えば、図14(B)に示すように、設定された現在の設定値が3である場合(設定値3の場合)、消化ゲーム数が特定回数未満のときには、設定値3に対応する示唆内容を可能性示唆(低設定3)とすると、可能性示唆(低設定3)よりも高い設定値に応じた示唆内容(可能性示唆(高設定1)、可能性示唆(高設定2)、可能性示唆(高設定3))に決定する割合が45%となる。一方、消化ゲーム数が特定回数以上になると、可能性示唆(低設定3)よりも高い設定値に応じた示唆内容に決定する割合が40%となる。よって、設定値3の場合も設定値1の場合と同様に、消化ゲーム数が特定回数未満から特定回数以上になると高い設定値に応じた示唆内容に決定する割合が5%(45−40=5[%])低減している。
なお、設定値3の場合も設定値1の場合と同様に、消化ゲーム数が特定回数未満から特定回数以上になると確定示唆演出を実行する割合が5%(10−5=5[%])増加している。
Further, for example, as shown in FIG. 14B, when the set current set value is 3 (in the case of the set value 3), when the number of digest games is less than a specific number, the set value 3 is supported. If the suggestion content is a possibility suggestion (low setting 3), the suggestion content (possibility suggestion (high setting 1), possibility suggestion (high setting 2) is higher than the possibility suggestion (low setting 3) , The ratio determined to suggest the possibility (high setting 3)) is 45%. On the other hand, when the number of digested games is equal to or greater than the specific number, the ratio of determining the suggested content according to the set value higher than the possibility suggestion (low setting 3) is 40%. Therefore, in the case of the setting value 3, as in the case of the setting value 1, when the number of digested games is less than the specific number of times or more than the specific number of times, the ratio of the suggested content corresponding to the high setting value is 5% (45-40 = 5 [%]).
In the case of the set value 3, as in the case of the set value 1, when the number of digested games is less than the specified number of times or more than the specified number of times, the ratio of executing the fixed suggestion effect is 5% (10−5 = 5 [%]). It has increased.

また、例えば、図14(C)に示すように、設定された現在の設定値が4である場合(設定値4の場合)、消化ゲーム数が特定回数未満のときには、設定値4に対応する示唆内容を可能性示唆(高設定1)とすると、可能性示唆(高設定1)よりも高い設定値に応じた示唆内容(可能性示唆(高設定2)、可能性示唆(高設定3))に決定する割合が30%となる。一方、消化ゲーム数が特定回数以上になると、可能性示唆(高設定1)よりも高い設定値に応じた示唆内容に決定する割合が25%となる。よって、設定値4の場合も設定値1、3の場合と同様に、消化ゲーム数が特定回数未満から特定回数以上になると高い設定値に応じた示唆内容に決定する割合が5%(30−25=5[%])低減している。
なお、この場合、確定示唆演出については、消化ゲーム数が特定回数未満のときには、確定示唆(偶数)に決定する割合が5%になるのに対して、消化ゲーム数が特定回数以上のときには、確定示唆(偶数)または確定示唆(456)に決定する割合が15%になる。よって、設定値4の場合、消化ゲーム数が特定回数未満から特定回数以上になると確定示唆演出を実行する割合が10%(15−5=10[%])増加している。
Further, for example, as shown in FIG. 14C, when the set current set value is 4 (in the case of the set value 4), when the number of digest games is less than the specific number, the set value 4 is supported. If the suggestion content is a possibility suggestion (high setting 1), the suggestion content (possibility suggestion (high setting 2), possibility suggestion (high setting 3) corresponding to the possibility suggestion (high setting 1) ) Is 30%. On the other hand, when the number of digested games is equal to or greater than a specific number, the ratio of determining the suggested content according to the set value higher than the possibility suggestion (high setting 1) is 25%. Therefore, in the case of the setting value 4, as in the case of the setting values 1 and 3, when the number of digested games is less than the specified number of times or more than the specified number of times, the ratio of determining the suggested content according to the high setting value is 5% (30− 25 = 5 [%]).
In this case, regarding the confirmed suggestion effect, when the number of digested games is less than a specific number of times, the ratio to be determined to be confirmed suggestion (even) is 5%, whereas when the number of digested games is equal to or greater than the specific number of times, The ratio to be determined as fixed suggestion (even number) or fixed suggestion (456) is 15%. Therefore, in the case of the setting value 4, when the number of digested games is less than the specific number of times or more than the specific number of times, the ratio of executing the fixed suggestion effect is increased by 10% (15-5 = 10 [%]).

なお、図示は省略したが、設定値2の場合も設定値1、3、4の場合と同様に、消化ゲーム数が特定回数未満から特定回数以上になると高い設定値に応じた示唆内容に決定する割合が低減する一方、消化ゲーム数が特定回数未満から特定回数以上になると確定示唆演出を実行する割合が増加している。
したがって、本実施形態では、設定値1〜4の場合、消化ゲーム数が特定回数未満のときには、消化ゲーム数が特定回数以上のときよりも設定された現在の設定値よりも高い設定値に応じた示唆内容の可能性示唆演出を実行し易くなっており、消化ゲーム数が特定回数以上のときには、消化ゲーム数が特定回数未満のときよりも確定示唆演出を実行し易くなっている。逆に、本実施形態では、設定値1〜4の場合、消化ゲーム数が特定回数以上のときには、消化ゲーム数が特定回数未満のときよりも設定された現在の設定値よりも高い設定値に応じた示唆内容の可能性示唆演出を実行し難くなっており、消化ゲーム数が特定回数未満のときには、消化ゲーム数が特定回数以上のときよりも確定示唆演出を実行し難くなっている。
Although not shown in the figure, in the case of the setting value 2 as well as in the case of the setting values 1, 3, and 4, when the number of digested games is less than the specified number of times and more than the specified number of times, the suggested content corresponding to the high setting value is determined. On the other hand, when the number of digested games becomes less than a specific number of times or more than a specific number of times, the ratio of executing a definite suggestion effect increases.
Therefore, in this embodiment, when the number of digested games is less than a specific number, the set values 1 to 4 correspond to a set value that is higher than the current set value set than when the number of digested games is equal to or greater than the specific number of times. It is easy to execute the suggestion effect of the suggested content, and when the number of digested games is equal to or greater than the specific number of times, it is easier to execute the confirmed suggestion effect than when the number of digested games is less than the specific number of times. Conversely, in the present embodiment, in the case of setting values 1 to 4, when the number of digested games is greater than or equal to a specific number of times, the set value is higher than the current set value set than when the number of digested games is less than the specified number of times. Depending on the number of digested games being less than the specified number, it is more difficult to execute the determined suggesting effects than when the number of digested games is greater than or equal to the specified number.

これに対して、例えば、図14(D)に示すように、設定された現在の設定値が6である場合(設定値6の場合)、消化ゲーム数が特定回数未満のときには、設定値6に対応する示唆内容を可能性示唆(高設定3)とすると、可能性示唆(高設定3)よりも低い設定値に応じた示唆内容(可能性示唆(低設定1)、可能性示唆(低設定2)、可能性示唆(低設定3)、可能性示唆(高設定1)、可能性示唆(高設定2))に決定する割合が75%となる。一方、消化ゲーム数が特定回数以上になると、可能性示唆(高設定6)よりも低い設定値に応じた示唆内容に決定する割合が60%となる。よって、設定値6の場合、消化ゲーム数が特定回数未満から特定回数以上になると低い設定値に応じた示唆内容に決定する割合が15%(75−60=15[%])低減している。
なお、この場合、確定示唆演出については、消化ゲーム数が特定回数未満のときには、確定示唆(偶数)に決定する割合が5%になるのに対して、消化ゲーム数が特定回数以上のときには、確定示唆(偶数)と確定示唆(456)と確定示唆(6)との何れかに決定する割合が20%になる。よって、設定値6の場合、消化ゲーム数が特定回数未満から特定回数以上になると確定示唆演出を実行する割合が15%(20−5=15[%])増加している。
On the other hand, for example, as shown in FIG. 14D, when the set current set value is 6 (in the case of the set value 6), when the number of digested games is less than the specific number, the set value 6 If the suggestion content corresponding to is the possibility suggestion (high setting 3), the suggestion content (possibility suggestion (low setting 1), possibility suggestion (low) is lower than the possibility suggestion (high setting 3) The ratio determined for setting 2), possibility suggestion (low setting 3), possibility suggestion (high setting 1), possibility suggestion (high setting 2)) is 75%. On the other hand, when the number of digested games is equal to or greater than the specific number, the ratio of determining the suggested content according to the set value lower than the possibility suggestion (high setting 6) is 60%. Therefore, in the case of the setting value 6, when the number of digested games is less than the specific number of times or more than the specific number of times, the ratio of determining the suggested content according to the low setting value is reduced by 15% (75-60 = 15 [%]). .
In this case, regarding the confirmed suggestion effect, when the number of digested games is less than a specific number of times, the ratio to be determined to be confirmed suggestion (even) is 5%, whereas when the number of digested games is equal to or greater than the specific number of times, The ratio of the fixed suggestion (even number), the final suggestion (456), and the final suggestion (6) is 20%. Therefore, in the case of the set value 6, when the number of digested games is less than the specified number of times or more than the specified number of times, the ratio of executing the fixed suggestion effect increases by 15% (20−5 = 15 [%]).

なお、図示は省略したが、設定値5の場合も設定値6の場合と同様に、消化ゲーム数が特定回数未満から特定回数以上になると低い設定値に応じた示唆内容に決定する割合が低減する一方、消化ゲーム数が特定回数未満から特定回数以上になると確定示唆演出を実行する割合が増加している。
したがって、本実施形態では、設定値5、6の場合、消化ゲーム数が特定回数以上のときには、消化ゲーム数が特定回数未満のときよりも設定された現在の設定値よりも低い設定値に応じた示唆内容の可能性示唆演出を実行し難くなっており、消化ゲーム数が特定回数以上のときには、消化ゲーム数が特定回数未満のときよりも確定示唆演出を実行し易くなっている。逆に、本実施形態では、設定値5、6の場合、消化ゲーム数が特定回数未満のときには、消化ゲーム数が特定回数以上のときよりも設定された現在の設定値よりも低い設定値に応じた示唆内容の可能性示唆演出を実行し易くなっており、消化ゲーム数が特定回数未満のときには、消化ゲーム数が特定回数以上のときよりも確定示唆演出を実行し難くなっている。
Although illustration is omitted, in the case of the setting value 5 as well as in the case of the setting value 6, when the number of digested games is less than the specific number of times or more than the specific number of times, the ratio of determining the suggested content corresponding to the low setting value is reduced. On the other hand, when the number of digested games is less than the specified number of times or more than the specified number of times, the ratio of executing the fixed suggestion effect increases.
Therefore, in this embodiment, in the case of the setting values 5 and 6, when the number of digested games is equal to or greater than the specific number of times, the set value is lower than the current set value set than when the number of digested games is less than the specific number of times. If the number of digested games is equal to or greater than a specific number of times, it is easier to execute the confirmed suggestion effect than when the number of digested games is less than the specific number of times. On the contrary, in this embodiment, when the number of digested games is less than a specific number, the set values are 5 and 6, and the set value is lower than the current set value set when the number of digested games is equal to or greater than the specific number of times. It is easy to execute the suggestion effect of the corresponding suggestion content, and when the number of digested games is less than the specific number of times, it is more difficult to execute the confirmed suggestion effect than when the number of digested games is equal to or greater than the specific number of times.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、各スイッチ37〜39の操作に基づいて設定変更状態に制御して設定値を変更することが可能となっており、サブ制御部91は、設定値示唆演出を実行して設定された現在の設定値を示唆することが可能となっている。また、メイン制御部41は、設定された現在の設定値に応じて内部抽選やATのナビストック抽選等の当選確率を変化させることにより、メダルの払出率を変化させている。よって、本実施形態では、設定された現在の設定値が高くなる程、所定事象の一例としてのボーナス・ATに当選する割合が高くなるので、遊技者は、消化ゲーム数(試行回数)やボーナス・ATの当選回数に基づいて遊技者が設定された現在の設定値を推測することが可能となっている。   As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 can change the setting value by controlling to the setting change state based on the operation of the switches 37 to 39. The sub-control unit 91 can suggest the current set value set by executing the set value suggesting effect. Further, the main control unit 41 changes the medal payout rate by changing the winning probability such as internal lottery or AT navigation stock lottery according to the set current set value. Therefore, in the present embodiment, the higher the set current set value is, the higher the ratio of winning the bonus AT as an example of the predetermined event is, so the player can increase the number of digest games (number of trials) and bonus -It is possible to infer the current set value set by the player based on the number of winning ATs.

ここで、消化ゲーム数やボーナス・ATの当選回数に基づいて遊技者が設定された現在の設定値を推測する場合、消化ゲーム数が少ない程、実際にボーナス・ATに当選する割合(当選率、当選確率)に応じたボーナス・ATの当選回数が得られない可能性が高くなる。よって、この場合、推測される設定値が設定された現在の設定値よりも低くなる傾向がある。このため、例えば、消化ゲーム数やボーナス・ATの当選回数を入力すると自動的に設定値を判別する設定値判別ツール(設定値判別アプリ等)を用いた場合には、消化ゲーム数が少ない程、判別される設定値が実際に設定された現在の設定値よりも低く判定される可能性が高くなる。この場合において、設定値判別ツールの判別結果だけでなく、判別中に実行される設定値示唆演出の示唆内容も参考にして遊技者が設定値を推測したときには、早期に低い設定値を示唆する示唆内容(例えば、可能性示唆(低設定1)〜可能性示唆(低設定3))の設定値示唆演出(可能性示唆演出)を頻繁に実行してしまうと、設定値判別ツールが十分な精度で設定値を判別できる消化ゲーム数となる前に、短期間で設定値が低いと推測されて早期に遊技を終了してしまう虞がある。   Here, when the current set value set by the player is estimated based on the number of digested games and the number of bonus / AT wins, the smaller the number of digested games, the more actually the bonus / AT win rate (winning rate) There is a high possibility that the number of winnings of the bonus / AT corresponding to the winning probability) cannot be obtained. Therefore, in this case, the estimated setting value tends to be lower than the currently set value. For this reason, for example, when a set value discriminating tool (such as a set value discriminating app) that automatically discriminates a set value when the number of digested games or the number of bonus / AT wins is input, the smaller the number of digested games, There is a high possibility that the determined set value is determined to be lower than the actually set current set value. In this case, when the player guesses the setting value by referring not only to the determination result of the setting value determination tool but also to the suggestion contents of the setting value suggestion effect executed during the determination, a low setting value is suggested early. If the setting value suggestion effect (possibility suggestion effect) of the suggestion content (for example, the possibility suggestion (low setting 1) to the possibility suggestion (low setting 3)) is frequently executed, the setting value determination tool is sufficient. There is a possibility that the game will be terminated early because it is presumed that the set value is low in a short period of time before the number of digested games can be discriminated with accuracy.

この場合、特に、低い設定値(例えば、設定値1、2)と高い設定値(例えば、設定値5、6)との中間の設定値(例えば、設定値3、4)であったとしても、早期に低い設定値を示唆する示唆内容の設定値示唆演出を頻繁に実行してしまうと、低い設定値ではないにも関わらず、短期間で低い設定値であると遊技者によって誤った推測(誤解)がなされる虞がある。この結果、遊技者の誤った推測によって、設定された現在の設定値が低い設定値のスロットマシン1だけでなく、中間の設定値以上のスロットマシン1も早期に遊技が終了される虞があり、スロットマシン1の稼働率が低下する虞がある。   In this case, even if it is an intermediate setting value (for example, setting values 3 and 4) between a low setting value (for example, setting values 1 and 2) and a high setting value (for example, setting values 5 and 6), in particular. If the set value suggestion effect of the suggestion content that suggests a low set value early is frequently executed, the player incorrectly estimates that the set value is low in a short period of time even though it is not a low set value. There is a risk of misunderstanding. As a result, there is a possibility that not only the slot machine 1 having a low set value but also the slot machine 1 having an intermediate set value or more may end the game early due to an incorrect guess of the player. The operating rate of the slot machine 1 may be reduced.

また、例えば、スロットマシン1に接続された図示しない呼び出しランプ装置の表示内容や遊技店全体における当該スロットマシン1の現在の稼働状況(例えば、当該スロットマシン1の総数に対して実際に現在遊技している遊技者の人数、当該スロットマシン1の全体の稼働率)等を設定値の推測の参考にしている遊技者は、当該スロットマシン1の稼働率が低下する程、呼び出しランプ装置の表示内容も更新されず(例えば、当日のボーナス・ATの当選回数が増加せず)、現在の稼働状況も悪くなる(例えば、現在遊技している遊技者の人数も少なくなる)ので、当該スロットマシン1を選択して遊技しなくなる虞があり、遊技店に設置された当該スロットマシン1の全体の稼働率が低下する虞がある。
この結果、早期に低い設定値を示唆する設定値示唆演出を実行する程、遊技店に設置された当該スロットマシン1の全体の稼働率が低下する可能性が高くなる問題がある。
In addition, for example, the display contents of a call lamp device (not shown) connected to the slot machine 1 and the current operating status of the slot machine 1 in the entire amusement store (for example, the actual game is actually played with respect to the total number of the slot machine 1). The player who refers to the estimation of the set value, such as the number of players who are in the game, the overall operating rate of the slot machine 1), etc., displays the content displayed on the calling lamp device as the operating rate of the slot machine 1 decreases. Are not updated (for example, the number of bonuses / ATs won on the day does not increase) and the current operating status is also deteriorated (for example, the number of players who are currently playing is reduced). There is a possibility that the game will not be played, and the overall operating rate of the slot machine 1 installed in the game store may be reduced.
As a result, there is a problem that as the set value suggesting effect that suggests a lower set value is executed earlier, the overall operating rate of the slot machine 1 installed in the amusement shop is likely to decrease.

これに対して、本実施形態のサブ制御部91は、消化ゲーム数が特定回数(3000ゲーム)未満となるときの示唆内容に基づく設定値(示唆設定値)は、特定回数以上となるときの示唆設定値よりも高くなり易くなっている。
このようにすることで、消化ゲーム数やボーナスやATの当選回数だけでなく設定値示唆演出の示唆内容に基づいて遊技者が設定値を推測する場合に、消化ゲーム数が特定回数以上になるまで設定された現在の設定値が低いのではないかと推測され難くなるので、消化ゲーム数が特定回数未満のときに特定回数以上のときよりも示唆設定値が低いスロットマシンよりも遊技者が早期に遊技を終了し難くなり、稼働率が向上する。
On the other hand, the sub-control unit 91 of the present embodiment is configured such that the set value (suggested set value) based on the suggested content when the number of digested games is less than the specific number (3000 games) is equal to or greater than the specific number. It tends to be higher than the suggested setting value.
By doing in this way, when the player guesses the set value based on the suggested content of the set value suggesting effect as well as the number of digested games, bonuses and AT winning numbers, the number of digested games becomes a specific number or more. It is difficult to guess that the current set value set up to is lower, so when the number of digested games is less than a certain number of times, the player is earlier than the slot machine with the suggested setting value is lower than when the number is more than a certain number This makes it difficult to finish the game and improves the operating rate.

特に、本実施形態のスロットマシン1によれば、特定回数は、設定可能な全ての設定値(設定値1〜6)においてボーナスやATに当選可能なゲーム数に基づいて予め設定されている。
このようにすることで、特定回数が設定可能な全ての設定値においてボーナスやATに当選可能なゲーム数に基づいて設定されていないスロットマシンよりも消化ゲーム数が特定回数以上のときにボーナス・ATの当選回数に基づいて遊技者が設定された現在の設定値を推測する精度が高くなるので、消化ゲーム数が特定回数以上となるまで遊技者が遊技を終了し難くなり、稼働率が更に向上する。
In particular, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the specific number of times is set in advance based on the number of games that can be won for a bonus or AT for all set values (set values 1 to 6).
In this way, when the number of digested games is more than a specific number of times compared to a slot machine that is not set based on the number of bonuses or the number of games that can be won by AT in all setting values that can be set a specific number of times, Since the accuracy of guessing the current set value set by the player based on the number of winning ATs is increased, it becomes difficult for the player to finish the game until the number of digested games exceeds a specific number, and the operation rate is further increased. improves.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、示唆内容決定テーブルを用いて示唆内容を決定することにより、設定された現在の設定値に応じた割合で何れかの示唆内容の設定値示唆演出を実行しており、設定された現在の設定値に応じた示唆内容に決定される割合が最も高くなっている。そして、示唆内容決定テーブルは特定回数到達後のほうが到達前よりも設定された現在の設定値に応じた示唆内容に決定する割合が高くなっている。
このようにすることで、特定回数到達後のほうが到達前よりも設定された現在の設定値に応じた示唆内容に決定する割合が低いスロットマシンよりも消化ゲーム数が特定回数以上のときに実行された設定値示唆演出の示唆内容に基づいて遊技者が設定されている現在の設定値を推測する精度が高くなるので、消化ゲーム数が特定回数以上となるまで遊技者が遊技を終了し難くなり、稼働率が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 determines the suggestion content using the suggestion content determination table, and thereby suggests any suggestion at a rate according to the set current setting value. The set value suggesting effect of the content is executed, and the ratio determined to the suggested content according to the set current set value is the highest. In the suggestion content determination table, after reaching a specific number of times, the ratio of determining the suggestion content according to the current set value set before arrival is higher.
In this way, when the number of digested games is greater than the specified number of times, the number of digested games after the specified number of times is less than the slot machine that determines the suggested content according to the current setting value set before reaching the specified number of times Since the accuracy of estimating the current set value set by the player based on the suggested content of the set value suggestion effect is increased, it is difficult for the player to end the game until the number of digested games exceeds a specific number. Thus, the operating rate is further improved.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、消化ゲーム数が特定回数以上のときだけでなく、消化ゲーム数が特定回数未満のときであっても、示唆内容決定テーブルを用いて示唆内容を決定しているが、これに限定されず、例えば、消化ゲーム数が特定回数以上のときのみ示唆内容決定テーブルを用いて示唆内容を決定してもよい。
このようにすることで、消化ゲーム数が特定回数以上のときに示唆内容決定テーブルを用いて示唆内容を決定しないスロットマシンよりも消化ゲーム数が特定回数以上のときに実行された設定値示唆演出の示唆内容に基づいて遊技者が設定されている現在の設定値を推測する精度が高くなるので、消化ゲーム数が特定回数以上となるまで遊技者が遊技を終了し難くなり、稼働率が更に向上する。
In this embodiment, the sub-control unit 91 uses the suggestion content determination table to indicate the suggested content not only when the number of digested games is equal to or greater than the specified number of times but also when the number of digested games is less than the specified number of times. However, the present invention is not limited to this. For example, the suggested content may be determined using the suggested content determination table only when the number of digested games is equal to or greater than a specific number.
By doing in this way, when the number of digested games is more than a specific number of times, a setting value suggestion effect executed when the number of digested games is more than a specified number of times compared to a slot machine that does not determine the suggested content using the suggested content determination table Since the accuracy of guessing the current setting value set by the player based on the suggested content of the game will be high, it will be difficult for the player to finish the game until the number of digested games exceeds the specified number, and the occupancy rate will be further increased improves.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、設定値示唆演出には、図11(A)に示す可能性示唆演出と、図11(B)に示す確定示唆演出とが含まれており、サブ制御部91は、確定示唆演出よりも高い割合で可能性示唆演出を実行している。そして、示唆内容決定テーブルは特定回数未満のときのほうが特定回数以上のときよりも可能性示唆演出を実行する割合が高くなっている。
このようにすることで、特定回数未満のときのほうが特定回数以上のときよりも可能性示唆演出を実行する割合が低いスロットマシンよりも消化ゲーム数が特定回数未満のときに遊技者が設定された現在の設定値を特定し難くすることができる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the setting value suggesting effect includes the possibility suggesting effect shown in FIG. 11A and the fixed suggesting effect shown in FIG. The sub-control unit 91 executes the possibility suggesting effect at a higher rate than the confirmed suggestion effect. The suggestion content determination table has a higher ratio of executing the possibility suggestion effect when the number is less than the specific number of times and when the number is more than the specific number.
In this way, a player is set when the number of digested games is less than a specific number of times compared to a slot machine that has a lower ratio of executing the possibility suggestion effect when the number is less than a specific number of times and when the number is less than a specific number. It is possible to make it difficult to specify the current setting value.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、消化ゲーム数が特定回数未満のときだけでなく、消化ゲーム数が特定回数以上のときであっても、確定示唆演出よりも高い割合で可能性示唆演出を実行しているが、これに限定されず、例えば、消化ゲーム数が特定回数未満のときのみ確定示唆演出よりも高い割合で可能性示唆演出を実行してもよい。このようにすることで、消化ゲーム数が特定回数未満のときに確定示唆演出よりも高い割合で可能性示唆演出を実行しないスロットマシンよりも消化ゲーム数が特定回数未満のときに遊技者が設定された現在の設定値を特定し難くすることができる。また、この場合、確定示唆制御の実行を規制(禁止)してもよい。このようにすることで、消化ゲーム数が特定回数未満のときに確定示唆演出の実行を規制しないスロットマシンよりも消化ゲーム数が特定回数未満のときに遊技者が設定された現在の設定値を特定し難くなる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 has a higher possibility than the fixed suggestion effect not only when the number of digested games is less than the specified number of times but also when the number of digested games is greater than or equal to the specified number of times. Although the suggestion effect is executed, the present invention is not limited to this. For example, the possibility suggestion effect may be executed at a higher rate than the fixed suggestion effect only when the number of digested games is less than the specific number. By doing in this way, when the number of digested games is less than a specific number of times, the player sets when the number of digested games is less than the specified number of times than the slot machine that does not execute the possibility suggestion effect at a higher rate than the confirmed suggestion effect This makes it difficult to specify the current setting value. In this case, the execution of the definite suggestion control may be restricted (prohibited). By doing so, the current setting value set by the player when the number of digested games is less than the specified number of times is less than the slot machine that does not regulate the execution of the confirmed suggestion effect when the number of digested games is less than the specified number of times. It becomes difficult to identify.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、パスワード入力後や簡単スタート後には、サブ制御部91は、特別演出パターンに制御するようになっており、サブ制御部91は、パスワード入力後や簡単スタート後からの消化ゲーム数、すなわち、特別演出パターンの制御を開始した後からの消化ゲーム数を計数して特定回数になったか否かを判別することにより、図13(A)に示す特定回数到達前の示唆内容決定テーブルを用いるか、図13(B)に示す特定回数到達前の示唆内容決定テーブルを用いるかを判別している。
このようにすることで、特別演出パターンに設定してから遊技を行う遊技者に対して消化ゲーム数が特定回数未満のときに特定回数以上のときよりも設定された現在の設定値よりも高い設定値に応じた示唆内容の設定値示唆演出が実行され易くなり、遊技者毎に適切に本発明の効果を奏することが可能となる。
In addition, according to the slot machine 1 of the present embodiment, after the password is input or after a simple start, the sub-control unit 91 is controlled to a special effect pattern. The number of digested games since the simple start, that is, the number of digested games after the start of the control of the special performance pattern is counted to determine whether or not the specific number of times has been reached, thereby determining the specific shown in FIG. It is determined whether to use the suggestion content determination table before reaching the number of times or to use the suggestion content determination table before reaching the specific number of times shown in FIG.
By doing in this way, it is higher than the current setting value set when the number of digested games is less than a specific number for a player who plays a game after setting the special effect pattern than when the number is more than a specific number The set value suggesting effect of the suggestion content according to the set value is easily executed, and the effect of the present invention can be appropriately achieved for each player.

なお、本実施形態のように、パスワード入力後や簡単スタート後からの消化ゲーム数を計数して特定回数になったか否かを判別することが好ましいが、例えば、スロットマシン1の電源投入後から消化ゲーム数を計数して特定回数になったか否かを判別してもよい。
このようにすることで、少なくとも電源投入後に最初に遊技を行う遊技者に対して消化ゲーム数が特定回数未満のときに特定回数以上のときよりも設定された現在の設定値よりも高い設定値に応じた示唆内容の設定値示唆演出が実行され易くなり、少なくとも電源投入後に最初に遊技を行う遊技者に対して本発明の効果を適切に奏することが可能となる。この結果、例えば、遊技店の開店直後から遊技を開始する遊技者が短期間(例えば、1時間、1000ゲーム程度を消化する期間)で見切りをつけて遊技を終了することを低減できる。
Note that, as in the present embodiment, it is preferable to determine whether or not the number of digested games after the password input or simple start is counted to determine whether or not the specific number has been reached. For example, after the slot machine 1 is powered on The number of digested games may be counted to determine whether or not a specific number has been reached.
In this way, at least a set value higher than the current set value set when the number of digested games is less than the specified number of times for the player who plays the game for the first time after turning on the power than when the specified number of times is exceeded It is easy to execute the suggested value suggestion effect corresponding to the content, and at least the player who plays the game first after the power is turned on can appropriately achieve the effects of the present invention. As a result, for example, it can be reduced that a player who starts a game immediately after opening a game store gives up in a short period of time (for example, a period in which about 1000 games are consumed for 1 hour) and ends the game.

[実施形態2]
上記実施形態1では、タイマ割込処理において実行する演出として設定値示唆演出が選択された任意のタイミングにおいて設定値示唆演出を実行しているが、遊技中の特定のタイミングとなったときに設定値示唆演出を実行してもよく、例えば、ボーナス終了後に設定値示唆演出を実行するようにしてもよい。この場合、ボーナス終了後に設定値示唆演出を実行するか否かの抽選処理を行い、当選しなければ設定値示唆演出を実行しないようにしてもよい。以下、ボーナス終了後に設定値示唆演出を実行するか否かの抽選処理を行う実施形態2について説明する。
なお、本実施形態では、上記実施形態1と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 2]
In the first embodiment, the set value suggesting effect is executed at an arbitrary timing when the set value suggesting effect is selected as the effect to be executed in the timer interruption process. However, the set value suggesting effect is set at a specific timing during the game. A value suggestion effect may be executed, for example, a set value suggestion effect may be executed after the bonus ends. In this case, after the bonus is over, a lottery process for determining whether or not to execute the set value suggesting effect may be performed. Hereinafter, a second embodiment in which a lottery process for determining whether or not to execute a set value suggestion effect after the bonus ends will be described.
In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those in the first embodiment will be omitted, and parts different from those in the first embodiment will be mainly described.

実施形態2に係るサブ制御部91が実行する設定値示唆演出実行処理について説明する。サブ制御部91は、電源投入後、メイン制御部41から遊技の進行に関する各種コマンドを受信して演出の制御を開始するときに図15に示す設定値示唆演出実行処理を実行する。設定値示唆演出実行処理において、サブ制御部91は、まず、特定条件の一例として、電源投入後からボーナスに初めて内部当選(ボーナスに初当選)したか否かを判定する(ステップS201)。サブ制御部91は、ボーナスに初当選していない場合(ステップS201;N)、ステップS201の処理を繰り返し、ボーナスに初当選している場合(ステップS201;Y)、設定値示唆演出抽選処理を実行し(ステップS202)、当選したか否か、すなわち、設定値示唆演出の実行を許容する決定がなされたか否かを判定する(ステップS203)。本実施形態では、設定値示唆演出抽選処理における当選率(設定値示唆演出の実行を許容する決定がなされる割合)が50%に予め設定されている。また、本実施形態では、設定値示唆演出抽選処理において、当選時には上記実施形態1の示唆内容決定テーブルを用いて設定値示唆演出の示唆内容を決定している(図13(A)、図13(B)参照)。サブ制御部91は、非当選の場合(ステップS203;N)、処理を終了し、当選した場合(ステップS203;Y)、ボーナスが終了したか否かを判定する(ステップS204)。サブ制御部91は、ボーナスが終了していない場合(ステップS204;N)、ステップS205の処理を繰り返し、ボーナスが終了した場合(ステップS204;Y)、設定値示唆演出を実行し(ステップS205)、処理を終了する。   A setting value suggesting effect execution process executed by the sub control unit 91 according to the second embodiment will be described. After the power is turned on, the sub control unit 91 receives various commands related to the progress of the game from the main control unit 41 and executes the setting value suggesting effect execution process shown in FIG. In the set value suggestion effect execution process, first, as an example of the specific condition, the sub-control unit 91 determines whether or not the bonus has been won for the first time after the power is turned on (first win for the bonus) (step S201). The sub-control unit 91 repeats the process of step S201 when the bonus is not initially won (step S201; N), and performs the set value suggestion effect lottery process when the bonus is initially won (step S201; Y). It is executed (step S202), and it is determined whether or not a winning decision is made, that is, whether or not a decision to allow execution of the set value suggesting effect has been made (step S203). In the present embodiment, the winning rate in the set value suggestion effect lottery process (the ratio at which the execution of the set value suggestion effect is permitted) is preset to 50%. In this embodiment, in the set value suggestion effect lottery process, the suggested content of the set value suggestion effect is determined using the suggestion content determination table of the first embodiment at the time of winning (FIGS. 13A and 13). (See (B)). The sub-control unit 91 ends the process when not winning (step S203; N), and determines whether or not the bonus is ended when winning (step S203; Y) (step S204). If the bonus has not ended (step S204; N), the sub-control unit 91 repeats the process of step S205. If the bonus has ended (step S204; Y), the sub-control unit 91 executes a set value suggesting effect (step S205). The process is terminated.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、特定条件として電源投入からボーナスに初当選する条件が成立したときにのみ設定値示唆演出501を実行する可能性があり、ボーナス初当選時以外には設定値示唆演出を実行しない。
このようにすることで、特定条件によって設定値示唆演出に関する制御を異ならせることができるだけでなく、設定されている現在の設定値を推測しようとする遊技者がボーナス初当選自体に注目するようになるため、遊技の興趣が更に向上する。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 can execute the set value suggestion effect 501 only when the condition for first winning from the power-on to the bonus is satisfied as the specific condition. The set value suggestion effect is not executed except when the bonus is first won.
In this way, not only can the control related to the set value suggestion effect be varied depending on the specific conditions, but also the player who tries to guess the current set value that has been set pays attention to the bonus first win itself. Therefore, the interest of the game is further improved.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、特定条件が成立したときのみ設定値示唆演出を実行する可能性があるが、これに限定されず、特定条件成立時と不成立時とにおいて異なる割合で設定値示唆演出501を実行する限りにおいて、特定条件が成立しなかったときにも設定値示唆演出を実行する可能性があってもよい、例えば、特定条件成立時(例えば、ボーナス初当選時)には設定値示唆演出抽選処理の当選率が99%であるのに対して、特定条件不成立時(例えば、初当選以外のボーナス当選時)には設定値示唆演出抽選処理の当選率が1%であってもよい。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 may execute the set value suggesting effect only when the specific condition is satisfied, but is not limited thereto, and the ratio is different when the specific condition is satisfied and when the specific condition is not satisfied. As long as the set value suggestion effect 501 is executed, the set value suggestion effect may be executed even when the specific condition is not satisfied. For example, when the specific condition is satisfied (for example, at the time of first winning bonus) ) Is 99% for the set value suggestion effect lottery process, whereas the win rate for the set value suggestion effect lottery process is 1 when the specific condition is not satisfied (for example, when a bonus other than the first win is won). %.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、ボーナス終了時のみ設定値示唆演出を実行したが、これに限定されず、ボーナス終了時以外にも設定値示唆演出を実行してもよい。例えば、上記実施形態1の設定値示唆演出実行処理と、本実施形態の設定値示唆演出実行処理とを別々に実行することにより、ボーナス終了時だけでなく、ボーナス終了時以外の任意のタイミングにおいても設定値示唆演出を実行してもよい。この場合、ボーナス終了時に実行する設定値示唆演出と、ボーナス終了時以外に実行する設定値示唆演出との種類が異なっていてもよい。例えば、ボーナス終了時以外に実行する設定値示唆演出の示唆内容を上記実施形態1と同様の示唆内容とし、ボーナス終了時に実行する設定値示唆演出の示唆内容を前営業日に設定されていた設定値を示唆するものとしてもよい。なお、このように制御するために、メイン制御部41やサブ制御部91は、前営業日に設定されていた設定値に関する情報として、前営業日の電断前に設定されていた設定値及び日時に関する情報を含む遊技制御情報をRAMに記憶し、電断しても継続して記憶可能とする必要がある。また、サブ制御部91は、前営業日の電断後に再び電源投入がなされて遊技の制御(メイン制御部41によるゲームの進行が可能なメイン処理等)が開始されたときに、RAM91cに記憶している前営業日の電断前に設定されていた設定値を示唆する設定値示唆演出を実行可能とする必要がある。このようにすることで、設定されている現在の設定値を間接的に示唆することができ、遊技者は、前営業日の電断前に設定されていた設定値から現在設定されている設定値を推測するようになるので、現在設定されている設定値を直接的に示唆するスロットマシンよりも現在の有利度を推測することに興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the set value suggestion effect only at the end of the bonus, but is not limited thereto, and may execute the set value suggestion effect other than at the end of the bonus. For example, by separately executing the set value suggestion effect execution process of the first embodiment and the set value suggestion effect execution process of the present embodiment, not only at the end of the bonus but at any timing other than at the end of the bonus Also, a set value suggestion effect may be executed. In this case, the set value suggestion effect executed at the end of the bonus and the set value suggestion effect executed at a time other than at the end of the bonus may be different. For example, the suggestion content of the setting value suggestion effect executed at a time other than the end of the bonus is set as the suggestion content similar to the first embodiment, and the suggestion content of the set value suggestion effect executed at the end of the bonus is set to the previous business day A value may be suggested. In addition, in order to control in this way, the main control part 41 and the sub-control part 91 as the information regarding the setting value set on the previous business day, It is necessary to store game control information including information on the date and time in the RAM so that the game control information can be continuously stored even if the power is cut off. In addition, the sub-control unit 91 stores the information in the RAM 91c when the power is turned on again after the power failure of the previous business day and the game control (main processing that allows the main control unit 41 to proceed with the game) is started. It is necessary to be able to execute a set value suggestion effect that suggests a set value that was set before the power failure on the previous business day. By doing so, it is possible to indirectly suggest the current setting value that has been set, and the player can set the current setting value from the setting value that was set before the power failure on the previous business day. Since the value is estimated, it becomes easier to be interested in estimating the current advantage than the slot machine that directly suggests the currently set value, and the interest of the game is improved.

また、本実施形態では、特定条件を電源投入からボーナスに初当選する条件としたが、これに限定されず、例えば、特定条件を電源投入から所定回数目(10回毎)のボーナスに当選する条件としてもよい。このようにすることで、現在設定されている設定値を推測しようとする遊技者がボーナスの当選回数に注目するようになるため、遊技の興趣が向上する。また、例えば、特定条件をボーナス非当選のゲーム数が所定ゲーム数(例えば、100ゲーム目)になった結果としてボーナスに制御される条件、所謂天井ボーナスに当選する条件としてもよい。このようにすることで、現在設定されている設定値を推測しようとする遊技者がボーナス非当選のゲーム数に注目するようになるため、遊技の興趣が更に向上する。   Further, in the present embodiment, the specific condition is a condition for first winning from the power-on to the bonus. However, the present invention is not limited to this. For example, the specific condition is won for a bonus at a predetermined number of times (every 10 times) from the power-on. It is good also as conditions. By doing so, the player who tries to guess the set value currently set pays attention to the number of times the bonus is won, so that the interest of the game is improved. Further, for example, the specific condition may be a condition controlled as a bonus as a result of the number of non-winning games being a predetermined number of games (for example, the 100th game), a so-called ceiling bonus. By doing in this way, the player who tries to guess the set value that is currently set pays attention to the number of non-winning games, so that the interest of the game is further improved.

[実施形態3]
上記実施形態1、2では、設定値を示唆する設定値示唆演出を実行したが、設定値以外の遊技に関する情報を示唆する示唆演出(示唆制御)も実行してもよい。以下、設定値示唆演出以外の示唆演出も実行する実施形態3について説明する。
なお、本実施形態では、上記実施形態1と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 3]
In the said Embodiment 1, 2, although the setting value suggestion effect which suggests a setting value was performed, the suggestion effect (suggestion control) which suggests the information regarding games other than a setting value may also be performed. Hereinafter, Embodiment 3 which also performs suggestion effects other than the set value suggestion effect will be described.
In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those in the first embodiment will be omitted, and parts different from those in the first embodiment will be mainly described.

実施形態3に係るサブ制御部91が実行する示唆演出選択処理について説明する。サブ制御部91は、電源投入後、メイン制御部41から遊技の進行に関する各種コマンドを受信して演出の制御を開始するときに図16に示す示唆演出選択処理を実行する。設定値示唆演出選択処理において、サブ制御部91は、実行する演出として示唆演出が選択されたか否かを判別する(ステップS301)。サブ制御部91は、示唆演出が選択されていない場合(ステップS301;N)、ステップS301の処理を繰り返し、示唆演出が選択された場合(ステップS301;Y)、第1情報が第1条件を満たすか否かを判定することにより、第1条件が成立したか否かを判定する(ステップS302)。ここで、第1情報とは、遊技の状況に応じて変化する情報(例えば、AT終了後の遊技状態や、AT中の獲得メダル数)である。本実施形態では、AT終了後の遊技状態を第1情報とする。また、本実施形態では、遊技状態が高確状態(例えば、ATが当選する割合が通常よりも高いチャンスゾーン)である場合を第1条件とする。よって、本実施形態では、第1情報であるAT終了後の遊技状態が、第1条件である高確状態である場合に、第1情報が第1条件を満たしていると判定する。   A suggestion effect selection process executed by the sub control unit 91 according to the third embodiment will be described. After the power is turned on, the sub control unit 91 receives various commands relating to the progress of the game from the main control unit 41 and executes the suggested effect selection process shown in FIG. In the set value suggestion effect selection process, the sub-control unit 91 determines whether or not the suggestion effect is selected as an effect to be executed (step S301). When the suggestion effect is not selected (step S301; N), the sub-control unit 91 repeats the process of step S301. When the suggestion effect is selected (step S301; Y), the first information satisfies the first condition. It is determined whether or not the first condition is satisfied by determining whether or not the condition is satisfied (step S302). Here, the first information is information (for example, a gaming state after the end of AT and the number of acquired medals during AT) that changes according to the game situation. In the present embodiment, the gaming state after the end of AT is the first information. In the present embodiment, the first condition is a case where the gaming state is a highly probable state (for example, a chance zone in which an AT wins a higher percentage than usual). Therefore, in the present embodiment, it is determined that the first information satisfies the first condition when the gaming state after the end of AT, which is the first information, is a highly probable state, which is the first condition.

サブ制御部91は、第1条件が成立した場合(ステップS302;Y)、実行する示唆演出として遊技状態に応じた第1示唆演出を選択し(ステップS303)、処理を終了する。一方、サブ制御部91は、第1条件が成立していない場合(ステップS302;N)、第2情報が第2条件を満たすか否かを判定することにより、第2条件が成立したか否かを判定する(ステップS304)。ここで、第1示唆演出とは、設定値示唆演出を含む全ての示唆演出のうち、第1情報に基づいて表示される可能性のある示唆演出である。例えば、第1情報であるAT終了後の遊技状態に基づく「AT終了後10ゲーム間は○○ならばAT再開のチャンス!」等の文字画像の情報である。よって、本実施形態では、サブ制御部91は、第1条件が成立した場合には複数種類の第1示唆演出のうちから一の第1示唆演出を選択して設定する。   When the first condition is satisfied (step S302; Y), the sub control unit 91 selects the first suggestion effect according to the gaming state as the suggestion effect to be executed (step S303), and ends the process. On the other hand, if the first condition is not satisfied (step S302; N), the sub-control unit 91 determines whether or not the second condition is satisfied by determining whether or not the second information satisfies the second condition. Is determined (step S304). Here, the first suggestion effect is a suggestion effect that may be displayed based on the first information among all the suggestion effects including the set value suggestion effect. For example, the first information is character image information such as “10 chances after ending AT if OO is a chance to restart AT!” Based on the gaming state after the AT, which is the first information. Therefore, in the present embodiment, the sub-control unit 91 selects and sets one first suggestion effect from a plurality of types of first suggestion effects when the first condition is satisfied.

また、第2情報とは、遊技の状態に応じて変化しない情報(例えば、RTC97)によるAT終了時の時刻情報や設定値)である。本実施形態では、RTC97によるATの終了時刻情報を第2情報とする。また、本実施形態では、17:00〜23:00の間を第2条件とする。よって、本実施形態では、第2情報であるATの終了時刻情報が、第2条件である17:00〜23:00の間である場合に、第2情報が第2条件を満たしていると判定する。   The second information is information that does not change according to the state of the game (for example, time information or set value at the end of AT based on RTC97). In the present embodiment, the AT end time information by the RTC 97 is the second information. In the present embodiment, the second condition is between 17:00 and 23:00. Therefore, in this embodiment, when the end time information of the AT that is the second information is between 17:00 and 23:00 that is the second condition, the second information satisfies the second condition. judge.

サブ制御部91は、第2条件が成立した場合(ステップS304;Y)、実行する示唆演出として遊技状態に応じた第2示唆演出を選択し(ステップS305)、処理を終了する。一方、サブ制御部91は、第2条件が成立していない場合(ステップS304;N)、実行する示唆演出として遊技状態に応じた他の示唆演出を設定し(ステップS306)、処理を終了する。ここで、第2示唆演出とは、第2情報に基づいて表示される可能性のある示唆演出である。例えば、第2情報であるATの終了時刻情報に基づく「AT終了。午後○○時を過ぎました」等の文字画像の情報である。よって、本実施形態では、サブ制御部91は、第2条件が成立した場合には複数種類の第2示唆演出のうちから一の第2示唆演出を選択して設定する。なお、サブ制御部91は、第2条件が成立していない場合には遊技状態に応じて複数種類の示唆演出(全ての示唆演出)のうちから一の示唆演出を選択して設定する。   When the second condition is satisfied (step S304; Y), the sub control unit 91 selects the second suggestion effect corresponding to the gaming state as the suggestion effect to be executed (step S305), and ends the process. On the other hand, if the second condition is not satisfied (step S304; N), the sub control unit 91 sets another suggestion effect according to the gaming state as the suggestion effect to be executed (step S306), and ends the process. . Here, the second suggestion effect is a suggestion effect that may be displayed based on the second information. For example, character image information such as “AT end. After 0:00 p.m. has passed” based on AT end time information as the second information. Therefore, in the present embodiment, the sub-control unit 91 selects and sets one second suggestion effect from a plurality of types of second suggestion effects when the second condition is satisfied. Note that the sub-control unit 91 selects and sets one suggestion effect among a plurality of types of suggestion effects (all suggested effects) according to the gaming state when the second condition is not satisfied.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1では、示唆演出には、第1情報に基づいて選択される第1示唆演出と、第2情報に基づいて選択される第2示唆演出とが含まれる。また、サブ制御部91は、第1情報が第1条件を満たしている場合には、第1示唆演出を実行する。このため、サブ制御部91は、第1情報が第1条件を満たしている場合には、仮に第2情報が第2条件を満たしている場合であっても第1示唆演出を第2示唆演出よりも優先して実行することになる。また、サブ制御部91は、第1情報が第1条件を満たしていない場合には、第2情報が第2条件を満たしている場合に第2示唆演出を実行する。このため、サブ制御部91は、第2情報が第2条件を満たしている場合には、第2示唆演出を第1示唆演出よりも優先して実行することになる。
このようにすることで、遊技状態等の情報に関連して示唆演出を好適に実行することができるとともに、何れの示唆演出が実行されるかに遊技者が注目するようになり、遊技の興趣が向上する。
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the suggestion effect includes the first suggestion effect selected based on the first information and the second suggestion effect selected based on the second information. included. In addition, the sub control unit 91 executes the first suggestion effect when the first information satisfies the first condition. For this reason, if the first information satisfies the first condition, the sub-control unit 91 changes the first suggestion effect to the second suggestion effect even if the second information satisfies the second condition. It will be executed with priority over. In addition, when the first information does not satisfy the first condition, the sub control unit 91 executes the second suggestion effect when the second information satisfies the second condition. For this reason, when the second information satisfies the second condition, the sub-control unit 91 executes the second suggestion effect with priority over the first suggestion effect.
In this way, it is possible to suitably execute the suggestion effect in relation to the information such as the game state, and the player comes to pay attention to which suggestion effect is executed. Will improve.

すなわち、上述したとおり、本実施形態では、第1情報が第1条件を満たしているときに実行される可能性のある示唆演出と、第2情報が第2条件を満たしているときに実行される可能性のある示唆演出とがある。しかしながら、1回のAT終了時(特定契機)に実行できるのは1種類の示唆演出のみである。よって、各条件の成否の組み合わせ毎(例えば、第1情報が第1条件を満たしているか否かと、第2情報が第2条件を満たしているか否かとの組み合わせ毎)に、実行される可能性のある示唆演出を予め対応付ける場合には、条件の種類が多くなるほど組み合わせの数が膨大となり、データ容量も膨大となる。   That is, as described above, in the present embodiment, the suggestion effect that may be executed when the first information satisfies the first condition and the second information that is executed when the second information satisfies the second condition. There is a suggestive production that may be. However, only one type of suggestion effect can be executed at the end of one AT (specific opportunity). Therefore, the possibility of being executed for each combination of success or failure of each condition (for example, for each combination of whether or not the first information satisfies the first condition and whether or not the second information satisfies the second condition). When a certain suggestive effect is associated in advance, the number of combinations increases and the data capacity increases as the types of conditions increase.

そこで、本実施形態では、複数の条件が重なったときに優先される条件を予め決めておき、優先度順に、各条件に応じた示唆演出を実行するか否かを判定する。例えば、本実施形態では、第1条件が成立したか否かを最優先とし、第2条件が成立したか否かを2番目の優先順とする。これにより、複数の条件が重なったとしても、各条件の組み合わせ毎に実行される可能性のある示唆演出を対応付けることなく、AT終了時(特定契機)における遊技者への遊技情報の報知を好適に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, a condition to be prioritized when a plurality of conditions are overlapped is determined in advance, and it is determined whether or not a suggestion effect corresponding to each condition is executed in order of priority. For example, in the present embodiment, whether or not the first condition is satisfied is the highest priority, and whether or not the second condition is satisfied is the second priority order. Thereby, even when a plurality of conditions overlap, it is preferable to notify the player of game information at the end of AT (specific opportunity) without associating suggested effects that may be executed for each combination of conditions. Can be executed.

また、本実施形態では、第1情報は、遊技の状態に応じて変化する情報であり、第2情報は、遊技の状態に応じて変化しない情報である。そのため、第1情報は、遊技の進行によって変化する可能性がある。そこで、本実施形態では、第1情報が第1条件を満たしたか否かを、第2情報が第2条件を満たしたか否かよりも優先することで、遊技の進行によって変化する可能性がある第1情報に基づいた報知を、遊技者に対して優先的に行うことができる。
なお、本実施形態のように、第1情報を遊技の状態に応じて変化する情報とし、第2情報を遊技の状態に応じて変化しない情報とすることが好ましいが、例えば、逆に第1情報を遊技の状態に応じて変化しない情報(例えば、設定値)とし、第2情報を遊技の状態に応じて変化する情報としてもよい。また、例えば、第1情報及び第2情報を遊技の状態に応じて変化する情報としたり、第1情報及び第2情報を遊技の状態に応じて変化しない情報としたりしてもよい。
In the present embodiment, the first information is information that changes according to the game state, and the second information is information that does not change according to the game state. Therefore, the first information may change as the game progresses. Thus, in the present embodiment, whether or not the first information satisfies the first condition has priority over whether or not the second information satisfies the second condition, and may change depending on the progress of the game. The notification based on the first information can be given preferentially to the player.
As in the present embodiment, it is preferable that the first information is information that changes according to the game state, and the second information is information that does not change according to the game state. The information may be information that does not change according to the game state (for example, a set value), and the second information may be information that changes according to the game state. Further, for example, the first information and the second information may be information that changes according to the game state, or the first information and the second information may be information that does not change according to the game state.

なお、本実施形態では、AT終了後の遊技状態を第1情報としたが、これに限定されず、例えば、AT中の獲得メダル数を第1情報としてもよい。また、本実施形態では、遊技状態が高確状態となる条件を第1条件としたが、これに限定されず、例えば、AT中の獲得メダル数が所定枚数(例えば、300枚)以上となる条件を第1条件としたり、AT終了後から天井ゲーム数まで残り10ゲームとなる条件を第1条件としたりしてもよい。この場合、第1示唆演出は、例えば、「AT終了。獲得メダルは○○○枚でした」や「天井ゲーム数まであと○○ゲーム!」等の文字画像を表示する演出であってもよい。
また、本実施形態では、RTC97によるATの終了時刻情報を第2情報としたが、これに限定されず、例えば、設定値を第2情報としてもよい。また、本実施形態では、17:00〜23:00の間を第2条件としたが、これに限定されず、例えば、設定値が5、6となる条件を第2条件としてもよい。この場合、第2示唆演出は、例えば、「今日の設定値は◎かも?」等の文字画像を表示する演出(可能性示唆演出)であってもよい。
In the present embodiment, the gaming state after the end of AT is the first information, but the present invention is not limited to this. For example, the number of acquired medals during the AT may be the first information. Further, in the present embodiment, the condition that the gaming state becomes a highly probable state is set as the first condition. However, the present invention is not limited to this. The condition may be the first condition, or the condition that the remaining 10 games from the end of AT to the number of ceiling games may be the first condition. In this case, the first suggestion effect may be, for example, an effect of displaying a character image such as “AT end. The number of acquired medals was XXX games” or “Up to the number of ceiling games! .
In the present embodiment, the AT end time information by the RTC 97 is the second information. However, the present invention is not limited to this. For example, the setting value may be the second information. In the present embodiment, the second condition is set between 17:00 and 23:00. However, the present invention is not limited to this. For example, a condition where the set values are 5 and 6 may be set as the second condition. In this case, the second suggestion effect may be, for example, an effect (possibility suggestion effect) of displaying a character image such as “Today's set value may be か も?”.

なお、上記実施形態において、サブ制御部91は、液晶表示器51に文字画像を表示することによって示唆演出を実行したが、示唆演出の実行方法については遊技者が示唆内容を特定可能である限りにおいてこれに限定されず、例えば、液晶表示器51とは異なる他の画像表示装置(例えば、7セグメント表示器、16セグメント表示器等)によって文字画像を表示したり、文字画像とは異なる示唆画像(例えば、キャラクタ画像)を表示したり、スピーカ53、54によって文字画像と同様の情報を音声出力したり、演出用LED52によって文字画像と同様の情報を照明出力したりてもよい。   In the above embodiment, the sub-control unit 91 executes the suggestion effect by displaying the character image on the liquid crystal display 51. However, as long as the player can specify the suggestion content regarding the execution method of the suggestion effect. However, the present invention is not limited to this. For example, a character image is displayed by another image display device (for example, a 7-segment display, a 16-segment display, etc.) different from the liquid crystal display 51, or a suggestion image different from the character image (For example, a character image) may be displayed, information similar to a character image may be output by voice using the speakers 53 and 54, and information similar to the character image may be output by illumination using an effect LED 52.

[実施形態4]
上記実施形態2では、ボーナスに初当選したときに設定値示唆演出抽選処理を実行しているが、例えば、特定状態の一例としてのATの終了時に示唆演出決定抽選を実行してもよい。この場合、ATに制御される際に成立した条件によって示唆演出の示唆内容の傾向を変更してもよい。以下、ATの終了時に示唆演出決定抽選を実行する実施形態4について説明する。
なお、本実施形態では、上記実施形態1と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 4]
In the second embodiment, the setting value suggesting effect lottery process is executed when the bonus is first won. For example, the suggested effect determining lottery may be executed at the end of the AT as an example of the specific state. In this case, the tendency of the suggested content of the suggestive effect may be changed according to the conditions established when controlled by the AT. Hereinafter, a fourth embodiment in which the suggestion effect determination lottery is executed at the end of the AT will be described.
In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those in the first embodiment will be omitted, and parts different from those in the first embodiment will be mainly described.

[AT移行制御処理]
実施形態4に係るメイン制御部41がゲーム処理の内部抽選処理内で実行するAT移行制御処理について説明する。図17に示すように、メイン制御部41は、まず、内部抽選で通常リプレイに当選したか否かを判定する(ステップSc1)。メイン制御部41は、通常リプレイに当選した場合(ステップSc1;Y)、ATに制御するか否かを決定するAT直撃抽選を実行する(ステップSc2)。なお、本実施形態のAT直撃抽選は設定値に応じて当選確率が異なる(図18(A)参照)。すなわち、設定値による当選確率の差がある。AT直撃抽選実行後、メイン制御部41は、AT直撃抽選に当選したか否かを判定する(ステップSc3)。メイン制御部41は、非当選の場合(ステップSc3;N)、処理を終了し、当選した場合(ステップSc3;Y)、ATに制御することを示すATフラグをRAM41bにセットする(ステップSc4)。なお、本実施形態では、メイン制御部41は、ATフラグをセットしたゲームの次ゲームからATの制御を開始する。
[AT transition control processing]
The AT transition control process executed by the main control unit 41 according to the fourth embodiment in the internal lottery process of the game process will be described. As shown in FIG. 17, the main control unit 41 first determines whether or not the normal replay has been won by internal lottery (step Sc1). When the main control unit 41 wins the normal replay (step Sc1; Y), the main control unit 41 executes an AT direct hit lottery that determines whether or not to control the AT (step Sc2). In the AT direct hit lottery of the present embodiment, the winning probability varies depending on the set value (see FIG. 18A). That is, there is a difference in winning probability depending on the set value. After executing the AT direct hit lottery, the main control unit 41 determines whether or not the AT direct hit lottery is won (step Sc3). When not winning (step Sc3; N), the main control unit 41 terminates the processing. When winning (step Sc3; Y), the main control unit 41 sets an AT flag indicating control to the AT in the RAM 41b (step Sc4). . In the present embodiment, the main control unit 41 starts the AT control from the next game after the game in which the AT flag is set.

一方、メイン制御部41は、通常リプレイに非当選の場合(ステップSc1;N)、内部抽選でチェリーに当選したか否かを判定する(ステップSc5)。メイン制御部41は、非当選の場合(ステップSc5;N)、処理を終了し、当選した場合(ステップSc5;Y)、CZ(チャンスゾーン)に制御するか否かを決定するCZ突入抽選を実行する(ステップSc6)。なお、本実施形態のCZ突入抽選は設定値に関わらず当選確率は同一になっている。すなわち、設定値による当選確率の差がない。CZ突入抽選実行後、メイン制御部41は、CZ突入抽選に当選したか否かを判定する(ステップSc7)。メイン制御部41は、非当選の場合(ステップSc7;N)、処理を終了し、当選した場合(ステップSc7;Y)、CZに制御することを示すCZフラグをRAM41bにセットする(ステップSc8)。なお、本実施形態では、メイン制御部41は、CZフラグをセットしたゲームの次ゲームからCZの制御を開始し、CZを8ゲームにわたって制御する。CZ中のゲームでスイカに当選したときはAT抽選を実行し、ATに制御するか否かを決定する。このとき、実行するAT抽選は設定値に関わらず当選確率は同一になっている(図18(B)参照)。すなわち、設定値による当選確率の差がない。このように、CZ突入抽選及びCZ中のAT抽選には設定差がないので、CZ経由のAT(CZ中のAT抽選に当選したときに制御されるAT)に制御される割合は設定差がない。   On the other hand, when the normal replay is not won (Step Sc1; N), the main control unit 41 determines whether or not the cherry is won by the internal lottery (Step Sc5). The main control unit 41 terminates the process when not winning (Step Sc5; N), and performs a CZ entry lottery to determine whether to control to CZ (Chance Zone) when winning (Step Sc5; Y). Execute (Step Sc6). In the CZ entry lottery of this embodiment, the winning probabilities are the same regardless of the set value. That is, there is no difference in winning probability depending on the set value. After executing the CZ entry lottery, the main control unit 41 determines whether or not the CZ entry lottery has been won (step Sc7). When not winning (step Sc7; N), the main control unit 41 terminates the processing. When winning (step Sc7; Y), the main control unit 41 sets a CZ flag indicating control to CZ in the RAM 41b (step Sc8). . In the present embodiment, the main control unit 41 starts CZ control from the next game after the game in which the CZ flag is set, and controls CZ over eight games. When a watermelon is won in a game in CZ, an AT lottery is executed to determine whether or not to control to AT. At this time, in the AT lottery to be executed, the winning probabilities are the same regardless of the set value (see FIG. 18B). That is, there is no difference in winning probability depending on the set value. Thus, since there is no setting difference between the CZ entry lottery and the AT lottery during CZ, the ratio controlled by the AT via the CZ (the AT that is controlled when the AT lottery during CZ is won) has a setting difference. Absent.

[AT直撃抽選及びCZ中のAT抽選の当選確率について]
次に、図18におけるAT直撃抽選の当選確率及びCZ中のAT抽選の当選確率について説明する。図18(A)に示すように、AT直撃抽選の当選確率は設定値1〜6で異なっている。設定値が1のときは当選確率が1/18000、設定値が2のときは当選確率が1/16000、設定値が3のときは当選確率が1/14000、設定値が4のときは当選確率が1/12000、設定値が5のときは当選確率が1/10000、設定値が6のときは当選確率が1/8000にそれぞれ設定されている。このように、AT直撃抽選の当選確率は設定値1〜6で異なる。よって、第1条件の成立によりATに制御される割合は設定値に応じて異なる。
[Winning probability of AT direct lottery and AT lottery in CZ]
Next, the winning probability of AT direct lottery in FIG. 18 and the winning probability of AT lottery in CZ will be described. As shown in FIG. 18 (A), the winning probability of the AT direct hit lottery varies with the set values 1-6. When the setting value is 1, the winning probability is 1/18000, when the setting value is 2, the winning probability is 1/16000, when the setting value is 3, the winning probability is 1/14000, and when the setting value is 4, the winning probability When the probability is 1/12000 and the set value is 5, the winning probability is set to 1/10000, and when the set value is 6, the winning probability is set to 1/8000. Thus, the winning probability of the AT direct hit lottery varies with the set values 1 to 6. Therefore, the ratio controlled by the AT when the first condition is satisfied differs depending on the set value.

そして、このように確率を設定することにより、1日に8000回のゲームが行われると仮定したときに、設定6では1日に1回AT直撃抽選に当選し得る割合になっている。すなわち、設定6では1日に1回AT直撃抽選の当選によってATに制御し得るようになっている。一方、1日に8000回のゲームが行われると仮定したときに、設定1〜5では1日に1回AT直撃抽選に当選しない割合になっている。すなわち、設定1〜5では1日に1回AT直撃抽選の当選によってATに制御しない可能性がある。このように、設定することで、AT直撃抽選の当選によりATに制御されると設定6に設定されていることへの期待感が高まるため、AT直撃抽選の当選によりATに制御されることへの遊技者の期待感を高めることができる。   And by setting the probability in this way, assuming that 8000 games are played per day, the setting 6 is a ratio at which an AT direct hit lottery can be won once per day. That is, in setting 6, the AT can be controlled by winning the AT direct hitting lottery once a day. On the other hand, when it is assumed that 8000 games are played per day, in the settings 1 to 5, the AT direct hit lottery is not won once per day. That is, in the settings 1 to 5, there is a possibility that the AT is not controlled by winning the AT direct hitting lottery once a day. In this way, by setting, if the AT is controlled by the AT direct winning lottery, the sense of expectation that the setting 6 is set increases, so that the AT is controlled by the AT direct winning lottery winning. Can increase the player's expectation.

また、図18(B)に示すように、CZ中のAT抽選の当選確率は設定値1〜6で同一(1/100)になっている。ここで、CZ突入抽選の当選確率は設定値にかかわらず同一の確率となっている。また、スイカの当選確率も設定値にかかわらず同一の確率となっている。そして、CZ中のAT抽選の当選確率も設定値にかかわらず同一になっている。よって、第2条件の成立によりATに制御される割合は設定値にかかわらず同一になっている。   Further, as shown in FIG. 18B, the winning probability of AT lottery in CZ is the same (1/100) with setting values 1-6. Here, the winning probability of the CZ entry lottery is the same regardless of the set value. In addition, the winning probability of watermelon is the same regardless of the set value. And the winning probability of AT lottery in CZ is the same regardless of the set value. Therefore, the ratio controlled by the AT when the second condition is satisfied is the same regardless of the set value.

[示唆演出決定処理]
次に、実施形態4に係るサブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)において実行する示唆演出決定処理について説明する。図19に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41からのリール停止コマンドに基づいて第3停止が行われたか否かを判定する(ステップSf1)。サブ制御部91は、第3停止が行われていない場合(ステップSf1;N)、処理を終了し、第3停止が行われた場合(ステップSf1;Y)、メイン制御部41からのコマンドに基づいてATが終了したか否かを判定する(ステップSf2)。サブ制御部91は、ATが終了していない場合(ステップSf2;N)、処理を終了し、ATが終了した場合(ステップSf2;Y)、終了したATがCZ経由で制御されたATであるか否かを判定する(ステップSf3)。なお、このように制御するために、サブ制御部91は、ATがCZ経由のATであるか又はAT直撃抽選に当選したことによるATであるかをATフラグに付加されたデータによって識別可能となっている。
[Suggested production decision process]
Next, the suggestion effect determination process executed by the sub control unit 91 according to the fourth embodiment in the timer interrupt process (sub) will be described. As shown in FIG. 19, the sub-control unit 91 determines whether or not the third stop has been performed based on the reel stop command from the main control unit 41 (step Sf1). When the third stop is not performed (step Sf1; N), the sub-control unit 91 ends the process. When the third stop is performed (step Sf1; Y), the sub-control unit 91 responds to the command from the main control unit 41. Based on this, it is determined whether or not the AT has ended (step Sf2). If the AT has not ended (step Sf2; N), the sub-control unit 91 ends the processing. If the AT has ended (step Sf2; Y), the completed AT is an AT controlled via the CZ. Is determined (step Sf3). In order to control in this way, the sub-control unit 91 can identify whether the AT is an AT via the CZ or an AT due to winning the AT direct lottery by the data added to the AT flag. It has become.

サブ制御部91は、CZ経由のATであった場合(ステップSf3;Y)、示唆演出決定抽選で使用する抽選テーブルを選択する(ステップSf4)。このとき、設定中の設定値に応じた抽選テーブルが選択される(図20(A)参照)。抽選テーブル選択後、サブ制御部91は、選択した抽選テーブルを用いて示唆演出決定抽選を実行し(ステップSf5)、決定した示唆演出を実行することを示す示唆演出実行フラグをRAM91cにセットし(ステップSf6)、処理を終了する。一方、サブ制御部91は、CZ経由のATでない場合(ステップSf3;N)、すなわちAT直撃抽選に当選したことにより制御されたATである場合には、設定値の関わらない同一の当選確率で示唆演出決定抽選を実行し(ステップSf7)、示唆演出実行フラグをRAM91Cにセットし(ステップSf6)、処理を終了する。   If the sub-control unit 91 is AT via CZ (step Sf3; Y), the sub-control unit 91 selects a lottery table to be used in the suggestion effect determination lottery (step Sf4). At this time, a lottery table corresponding to the set value being set is selected (see FIG. 20A). After selecting the lottery table, the sub-control unit 91 executes the suggested effect determination lottery using the selected lottery table (step Sf5), and sets the suggested effect execution flag indicating that the determined suggested effect is executed in the RAM 91c ( Step Sf6), the process is terminated. On the other hand, if the sub-control unit 91 is not an AT via the CZ (step Sf3; N), that is, if the AT is controlled by winning the AT direct hit lottery, the sub-control unit 91 has the same winning probability regardless of the set value. The suggestion effect determination lottery is executed (step Sf7), the suggestion effect execution flag is set in the RAM 91C (step Sf6), and the process ends.

なお、示唆演出実行フラグをセットすると、サブ制御部91はタイマ割込処理(サブ)の示唆演出実行処理において示唆演出を実行する。示唆演出は、ATの最終ゲームの第3停止後に実行するエンディング演出の一環として実行する。具体的には、ATが終了することを示すエンディング画面を液晶表示器51から表示するとともに、示唆演出決定抽選で決定した背景画像を表示する。これにより、エンディング画面の背景画像の種類によって設定値が示唆される。   When the suggestion effect execution flag is set, the sub control unit 91 executes the suggestion effect in the suggestion effect execution process of the timer interruption process (sub). The suggestion effect is executed as part of the ending effect executed after the third stop of the final game of the AT. Specifically, an ending screen indicating that the AT is finished is displayed from the liquid crystal display 51, and a background image determined in the suggestion effect determination lottery is displayed. Thereby, a setting value is suggested depending on the type of the background image of the ending screen.

[示唆演出決定抽選での演出の選択確率について]
次に、示唆演出決定抽選における示唆演出の選択確率について説明する。本実施形態では、示唆演出は3種類の示唆演出のうちから選択される。3種類の示唆演出は、示唆演出A、示唆演出B、示唆演出Cからなる。示唆演出Aは低設定(設定値1〜3)であることを示唆する。示唆演出Bは高設定(設定値4〜6)であることを示唆する。示唆演出Cは最高設定(設定値6)であることを示唆する。
[About the selection probability of the production in the suggested production determination lottery]
Next, the selection probability of the suggestion effect in the suggestion effect determination lottery will be described. In the present embodiment, the suggestion effect is selected from three types of suggestion effects. The three types of suggestion effects consist of suggestion effects A, suggestion effects B, and suggestion effects C. The suggestion effect A indicates that the setting is low (setting values 1 to 3). The suggestion effect B suggests that the setting is high (set values 4 to 6). The suggestion effect C indicates that it is the highest setting (set value 6).

図20(A)に示すように、CZ経由のATにおける示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルでは、設定値に応じて示唆演出の選択確率が異なる。具体的には、設定値1のときに示唆演出Aを実行する割合が80%、示唆演出Bを実行する割合が15%、示唆演出Cを実行する割合が5%になるように判定値数の数が割り振られている。また、設定値2のときに示唆演出Aを実行する割合が70%、示唆演出Bを実行する割合が20%、示唆演出Cを実行する割合が10%になるように判定値数の数が割り振られている。また、設定値3のときに示唆演出Aを実行する割合が60%、示唆演出Bを実行する割合が25%、示唆演出Cを実行する割合が15%になるように判定値数の数が割り振られている。また、設定値4のときに示唆演出Aを実行する割合が50%、示唆演出Bを実行する割合が30%、示唆演出Cを実行する割合が20%になるように判定値数の数が割り振られている。また、設定値5のときに示唆演出Aを実行する割合が40%、示唆演出Bを実行する割合が35%、示唆演出Cを実行する割合が25%になるように判定値数の数が割り振られている。また、設定値6のときに示唆演出Aを実行する割合が30%、示唆演出Bを実行する割合が40%、示唆演出Cを実行する割合が30%になるように判定値数の数が割り振られている。   As shown in FIG. 20A, in the lottery table used in the suggestion effect determination lottery in AT via CZ, the selection probability of the suggestion effect varies depending on the set value. Specifically, when the setting value is 1, the ratio of executing the suggestion effect A is 80%, the ratio of executing the suggestion effect B is 15%, and the number of determination values is 5%. Have been allocated. In addition, when the setting value is 2, the number of determination values is 70%, the ratio of executing the suggestion effect B is 20%, and the ratio of executing the suggestion effect C is 10%. Allocated. Further, the number of determination values is set such that the ratio of executing the suggestion effect A is 60%, the ratio of executing the suggestion effect B is 25%, and the ratio of executing the suggestion effect C is 15% when the setting value is 3. Allocated. In addition, when the setting value is 4, the number of determination values is 50% so that the ratio of executing the suggestion effect B is 30%, and the ratio of executing the suggestion effect C is 20%. Allocated. In addition, when the setting value is 5, the ratio of executing the suggestion effect A is 40%, the ratio of executing the suggestion effect B is 35%, and the number of determination values is 25% so that the ratio of executing the suggestion effect C is 25%. Allocated. In addition, when the setting value is 6, the number of determination values is 30% so that the ratio of executing the suggestion effect B is 40% and the ratio of executing the suggestion effect C is 30%. Allocated.

また、図20(B)に示すように、AT直撃抽選当選後のATにおける示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルでは、設定値に関わらず示唆演出の選択確率が同一である。具体的には、設定値1〜6のいずれとのときも示唆演出Aを実行する割合が60%、示唆演出Bを実行する割合が20%、示唆演出Cを実行する割合が20%になるように判定値数の数が割り振られている。   In addition, as shown in FIG. 20B, in the lottery table used in the suggestion effect determination lottery in the AT after the AT direct hitting lottery win, the selection probability of the suggestion effect is the same regardless of the set value. Specifically, at any of the set values 1 to 6, the ratio of executing the suggestion effect A is 60%, the ratio of executing the suggestion effect B is 20%, and the ratio of executing the suggestion effect C is 20%. As such, the number of judgment values is allocated.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1では、AT直撃抽選に当選したときに制御されたATにおいては設定値にかかわらず示唆演出A、示唆演出B及び示唆演出Cの選択確率が同一である。よって、設定値に応じた示唆演出の実行割合に偏りが発生せず、示唆演出の実行割合から設定値を推測することが困難になる。しかしながら、AT直撃抽選の当選確率に設定差があるので、AT直撃抽選の当選割合から設定値を推測することが容易になる。一方、CZ経由のATにおいては示唆演出A、示唆演出B及び示唆演出Cの選択確率が設定値に応じて変化する。よって、示唆演出の実行割合によって設定値を推測し易くなる。しかし、CZ経由でATに制御される確率には設定差がないので、CZ経由でATに制御された割合から設定値を推測することは困難である。このように、AT直撃抽選の当選からのATは設定差による制御割合が変化するがCZ経由のATは設定差による制御割合が変化せず、さらにAT直撃抽選の当選からのATでは示唆演出の選択割合に設定差が発生しないがCZ経由のATでは示唆演出の選択割合に設定差が発生するので、各条件におけるATの制御割合と示唆演出の選択割合とから単純に設定値を推測することが困難になる。よって、設定値を推測する楽しみを設けることができ、設定値を推測する際の遊技の興趣を高めることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the selection probabilities of the suggestion effect A, the suggestion effect B, and the suggestion effect C are the same regardless of the set value in the AT controlled when winning the AT direct hit lottery. It is. Therefore, there is no bias in the execution ratio of the suggested effect according to the set value, and it is difficult to estimate the set value from the execution ratio of the suggested effect. However, since there is a setting difference in the winning probability of the AT direct hitting lottery, it becomes easy to estimate the set value from the winning ratio of the AT direct hitting lottery. On the other hand, in the AT via CZ, the selection probabilities of the suggestion effect A, the suggestion effect B, and the suggestion effect C change according to the set value. Therefore, it becomes easy to guess the set value based on the execution ratio of the suggestion effect. However, since there is no setting difference in the probability of being controlled by the AT via the CZ, it is difficult to estimate the setting value from the ratio controlled by the AT via the CZ. In this way, the control ratio due to the setting difference changes for the AT from the winning of the AT direct lottery, but the control ratio due to the setting difference does not change for the AT via the CZ. There is no setting difference in the selection ratio, but there is a setting difference in the suggestion effect selection ratio in the AT via the CZ, so the setting value is simply estimated from the AT control ratio and the suggestion effect selection ratio in each condition. Becomes difficult. Therefore, enjoyment of guessing the set value can be provided, and the interest of the game when guessing the set value can be enhanced.

具体的には、AT直撃抽選の当選確率に設定差を設けるとともに、示唆演出の選択確率に設定差を設けると、AT直撃抽選の当選割合と示唆演出の内容から設定値を特定することが容易になってしまう(例えば、AT直撃抽選の当選割合が大きくなるとともに示唆演出Cの実行割合が大きくなると高設定であることを特定しやすくなる)。しかしながら、本実施形態では、AT直撃抽選の当選割合が大きくなっても示唆演出B及び示唆演出Cの選択割合が大きくなるわけでなく、また、AT直撃抽選の当選割合が小さくなっても示唆演出Aの選択割合が大きくなるわけでないので、AT直撃抽選の当選割合と示唆演出の内容から設定値を特定することが困難になる。これにより、設定値を推測する際の遊技の興趣を高めることができる。   Specifically, if a setting difference is provided for the winning probability of the AT direct hit lottery and a setting difference is provided for the selection probability of the suggestion effect, it is easy to specify the set value from the winning ratio of the AT direct hit lottery and the content of the suggestion effect. (For example, when the winning ratio of the AT direct hit lottery increases and the execution ratio of the suggestion effect C increases, it becomes easy to specify that the setting is high). However, in this embodiment, the selection ratio of the suggestion effect B and the suggestion effect C does not increase even if the winning ratio of the AT direct hitting lottery increases, and the suggestion effect even if the winning ratio of the AT direct hitting lottery decreases. Since the selection ratio of A does not increase, it becomes difficult to specify the setting value from the winning ratio of the AT direct hitting lottery and the content of the suggestion effect. Thereby, the interest of the game at the time of guessing a setting value can be improved.

一方、CZ経由のATの制御割合に設定値を設けるとともに、示唆演出の選択確率に設定差を設けると、CZ経由のATの制御割合と示唆演出の内容から設定値を特定することが容易になってしまう(例えば、CZ経由のATの制御割合が大きくなるとともに示唆演出Cの実行割合が大きくなると高設定であることを特定しやすくなる)。しかしながら、本実施形態では、設定値に応じて示唆演出の選択割合は変化するが、CZ経由のATの制御割合と示唆演出A〜Cの選択割合との両方が設定値に応じて変化するわけでないので、CZ経由のATの制御割合と示唆演出の内容から設定値を特定することが困難になる。これにより、設定値を推測する際の遊技の興趣を高めることができる。   On the other hand, if a setting value is provided for the control ratio of the AT via CZ and a setting difference is provided for the selection probability of the suggestion effect, it is easy to specify the setting value from the control ratio of the AT via CZ and the content of the suggestion effect. (For example, when the control ratio of AT via CZ increases and the execution ratio of the suggestion effect C increases, it becomes easier to specify that the setting is high). However, in this embodiment, the selection ratio of the suggestion effect changes according to the setting value, but both the control ratio of the AT via the CZ and the selection ratio of the suggestion effects A to C change according to the setting value. Therefore, it becomes difficult to specify the set value from the control ratio of AT via CZ and the content of the suggested effect. Thereby, the interest of the game at the time of guessing a setting value can be improved.

なお、本実施形態では、AT直撃抽選の当選によるATでの示唆演出の選択割合を設定値に関わらず同一にするとともにCZ経由のATでの示唆演出の選択割合を設定値に応じて異ならせている。しかしながら、AT直撃抽選の当選確率に設定値にかかわらず同一にするとともにCZ中のAT抽選の当選確率に設定差を設け、CZ経由のATでの示唆演出の選択割合を設定値に関わらず同一にするとともにAT直撃抽選の当選によるATでの示唆演出の選択割合を設定値に応じて異ならせることも可能である。このように構成することによっても、設定値を推測する際の遊技の興趣を高めることができる。   In the present embodiment, the selection ratio of the suggestion effect at the AT by the winning of the AT direct hitting lottery is made the same regardless of the set value, and the selection ratio of the suggestion effect at the AT via the CZ is varied according to the set value. ing. However, the winning probability of the AT direct hit lottery is made the same regardless of the set value, and a setting difference is set in the winning probability of the AT lottery in the CZ, and the selection ratio of the suggested effect at the AT via the CZ is the same regardless of the set value. In addition, it is possible to vary the selection ratio of the suggestion effect at the AT by the winning of the AT direct hitting lottery according to the set value. Also by configuring in this way, it is possible to enhance the interest of the game when estimating the set value.

なお、本実施形態では、AT終了後に示唆演出を実行するときには、図20に示す示唆演出抽選テーブルを用いて示唆演出A〜Cを決定しているが、例えば、上記実施形態1と同様の示唆内容決定テーブル(図13参照)を用いて示唆演出(設定値示唆演出)を実行してもよい。すなわち、本実施形態では、AT終了後に実行する示唆演出は、上記実施形態1とは異なる示唆演出(エンディング演出の一環としての背景画像、示唆演出A〜C)を実行しているが、上記実施形態1と同様の設定値示唆演出であってもよく、この場合、上記実施形態1と同様に示唆内容を決定してもよい。また、示唆演出の実行方法については遊技者が示唆内容を特定可能である限りにおいてこれに限定されず、例えば、液晶表示器51とは異なる他の画像表示装置によって文字画像を表示したり、エンディング演出における背景画像や文字画像とは異なる示唆画像を表示したり、スピーカ53、54によって音声出力したり、演出用LED52によって照明出力したりてもよい。また、本実施形態では、サブ制御部91は、AT終了時のみ示唆演出を実行したが、これに限定されず、AT終了時以外にも設定値示唆演出を実行してもよい。例えば、上記実施形態1の設定値示唆演出実行処理も実行することにより、AT終了時だけでなく、AT終了時以外の任意のタイミングにおいても示唆演出(設定値示唆演出)を実行してもよい。   In this embodiment, when the suggestion effect is executed after the AT ends, the suggestion effects A to C are determined using the suggestion effect lottery table shown in FIG. 20. For example, the suggestion effect similar to that in the first embodiment is used. The suggestion effect (setting value suggestion effect) may be executed using the content determination table (see FIG. 13). In other words, in this embodiment, the suggestion effect executed after the AT ends is a suggestion effect (background image as a part of the ending effect, suggestion effects A to C) different from that of the first embodiment. The setting value suggesting effect may be the same as in the first embodiment, and in this case, the suggestion content may be determined in the same manner as in the first embodiment. Further, the execution method of the suggestion effect is not limited to this as long as the player can specify the suggestion contents. For example, a character image is displayed on another image display device different from the liquid crystal display 51, or the ending is performed. A suggestion image different from the background image and the character image in the effect may be displayed, the sound may be output by the speakers 53 and 54, or the illumination may be output by the effect LED 52. In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the suggestion effect only at the end of the AT, but is not limited thereto, and may execute the set value suggestion effect other than at the end of the AT. For example, by executing the set value suggestion effect execution process of the first embodiment, the suggestion effect (set value suggestion effect) may be executed not only at the end of AT but also at any timing other than the end of AT. .

なお、上記実施形態1〜4では、有利度を内部当選やATのナビストック抽選の当選率に関する設定値として説明したが、これに限定されず、例えば、プレミア演出の実行割合に関する設定値としたり、遊技システム1においてスロットマシン1の外部で行われるサブゲームの特典付与率としたりしてもよい。   In the first to fourth embodiments, the advantage has been described as a setting value related to the winning rate of the internal winning or AT navigation stock lottery. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the privilege grant rate of a sub game played outside the slot machine 1 in the gaming system 1 may be used.

なお、上記実施形態1〜4では、単位事象の発生回数を消化ゲーム数(単位事象を1ゲーム)として説明したが、これに限定されず、例えば、単位事象の発生回数を、内部当選回数(単位事象を入賞役の内部当選)としたり、演出実行回数(単位事象を任意の演出の実行)としたりしてもよい。また、上記実施形態1〜4では、所定事象をボーナス・AT当選として説明したが、これに限定されず、例えば、所定事象を、入賞役の内部当選としたり、特定の演出(プレミア演出、当選示唆演出等)の実行としたりしてもよい。なお、所定事象については、ボーナス・AT当選等のように、遊技者にとって有利な特典を付与するものでなくてもよく、例えば、有利な特典を付与しない演出(特別なデモ演出等)の実行であってもよい。   In the first to fourth embodiments, the number of occurrences of unit events has been described as the number of digest games (one event is one game). However, the present invention is not limited to this. The unit event may be the internal winning of the winning combination), or the number of performance executions (the unit event may be an arbitrary performance execution). In the first to fourth embodiments, the predetermined event has been described as bonus / AT winning. However, the present invention is not limited to this. For example, the predetermined event may be an internal winning of a winning combination or a specific effect (premier effect, winning) For example, suggesting effects). Note that the predetermined event does not have to give a privilege that is advantageous to the player, such as bonus / AT winning, etc., for example, execution of an effect that does not give a privilege (such as a special demonstration effect) It may be.

なお、上記実施形態1〜4では、遊技機としてスロットマシン1を例に説明したが、上記実施形態で開示した構成、特に、設定値示唆演出実行処理についての構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用しても良い。この場合、例えば、単位事象の一例としての消化ゲーム数を遊技球の入賞数に置き換えたり、所定事象の一例としてのボーナスやATの当選を、大当り状態や確変状態や時短状態等に置き換えたりすることも可能である。   In the first to fourth embodiments, the slot machine 1 has been described as an example of the gaming machine. However, the configuration disclosed in the above embodiment, particularly, the configuration regarding the set value suggestion effect execution process is different from other gaming machines, for example, A game is performed by launching a game ball in the game area, and when the game ball that has been launched enters a prize opening provided in the game area and a winning is generated, the game ball is paid out as a prize ball. You may apply to a game machine etc. In this case, for example, the number of digest games as an example of a unit event is replaced with the number of winning game balls, or the bonus or AT winning as an example of a predetermined event is replaced with a big hit state, a probable change state, a short-time state, or the like. It is also possible.

1 スロットマシン、37 設定キースイッチ、38 リセット/設定スイッチ、39 電源スイッチ、41 メイン制御部、91 サブ制御部、1001 遊技システム、1100 携帯端末、1200 管理サーバ   1 slot machine, 37 setting key switch, 38 reset / setting switch, 39 power switch, 41 main control unit, 91 sub control unit, 1001 gaming system, 1100 portable terminal, 1200 management server

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
設定操作手段の操作に基づいて、遊技者に対する有利度を設定可能な有利度設定手段と、
有利度を示唆するための有利度示唆制御を実行する有利度示唆手段と、
単位事象の発生に関連して、所定事象を発生させるか否かを決定する決定手段とを備え、
前記決定手段は、前記有利度設定手段によって設定された設定有利度が高い場合には前記設定有利度が低い場合よりも高い割合で前記所定事象を発生させる決定を行い、
前記有利度示唆制御は、前記設定有利度に応じて、異なる割合で特定演出を実行する制御であり、
前記単位事象の発生回数が特定回数未満のときに前記特定演出が実行された割合に応じて遊技者に示唆される示唆有利度は、前記単位事象の発生回数が前記特定回数以上のときの前記示唆有利度よりも高い、遊技機。
A gaming machine for playing games,
Based on the operation of the setting operation means, the advantage setting means capable of setting the advantage for the player,
An advantage suggestion means for executing an advantage suggestion control for suggesting an advantage;
Determining means for determining whether or not to generate a predetermined event in relation to the occurrence of a unit event;
The determining means determines that the predetermined event is generated at a higher rate when the setting advantage set by the advantage setting means is higher than when the setting advantage is low,
The advantage suggestion control is control for executing a specific effect at a different rate according to the set advantage.
The suggested advantage suggested to the player in accordance with the proportion of execution of the specific performance when the number of occurrences of the unit event is less than the specific number of times is that the number of occurrences of the unit event is equal to or greater than the specific number of times. A gaming machine higher than the suggested advantage.
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