JP2020031718A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko machine.
パチンコ機に代表される遊技機には、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与するものがある。例えば、特許文献1。
Some gaming machines typified by pachinko machines give a number of prize balls corresponding to the winning opening when a launched game ball enters the winning opening. For example,
このようなパチンコ機では、昨今、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるパチンコ機の開発が求められている。
そして、このような設定値を有するパチンコ機は、今後普及が期待されるパチンコ機であり、依然として遊技の興趣を高める観点において改良の余地がある。
In such a pachinko machine, recently, one of a plurality of set values is set, and there is a demand for the development of a pachinko machine having a different advantage in providing a prize ball according to the set value. ing.
A pachinko machine having such a set value is a pachinko machine expected to spread in the future, and there is still room for improvement from the viewpoint of enhancing the interest of the game.
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problem, and provides a gaming machine that can enhance the interest of gaming in a pachinko machine having a set value.
本発明によれば、図柄変動ごとに、当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定における大当りの当選確率が高い高確率状態を管理する高確率状態管理手段と、を備え、複数段階の設定値から一の設定値を設定する遊技機であって、前記当否判定手段は、前記高確率状態において、設定されている前記設定値に応じた確率で前記大当りに当選させる一方、前記高確率状態において、設定されている前記設定値に関わらず一定の確率で小当りに当選させ、前記高確率状態管理手段は、前記高確率状態が設定されていない低確率状態における前記大当りの当選に基づいて、前記高確率状態を設定可能であって、第一の条件が充足されたことに基づいて、前記高確率状態の設定を終了させ、前記第一の条件は、前記大当りの当選とは異なり、かつ図柄変動の実行によって充足され得る条件であって、設定されている前記設定値に依存しない条件であることを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, for each symbol change, a winning / failing determination means for performing a winning / failing determination, and a high probability state managing means for managing a high probability state in which the jackpot winning probability in the winning / failing determination is high, comprising a plurality of stages A gaming machine for setting one set value from a set value, wherein the hit / fail determination means, in the high probability state, causes the jackpot to be won at a probability according to the set value set, while the high probability In the state, the small probability is won with a certain probability irrespective of the set value set, and the high probability state management means is based on the winning of the big hit in the low probability state where the high probability state is not set. The high-probability state can be set, and based on the first condition being satisfied, the setting of the high-probability state is terminated, and the first condition is different from the jackpot winning. , One a condition that can be satisfied by the execution of the symbol variation, the gaming machine is provided, which is a condition that does not depend on the set values set.
本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。 Advantageous Effects of Invention According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of enhancing the interest of a game in a pachinko machine having a set value.
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、更に、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
また、以降の説明における「特典」とは、後述する大当り(大当り遊技)等、賞球の獲得に関して有利となる種々の状態を指し、いわゆるプレミア画像等の演出は含まれない。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will not be repeated. In the following description, the terms “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the
In the following description, “advantage (advantage)” refers to an advantage for a player, and unless otherwise noted, award balls are obtained except for a so-called premier image or the like. It is advantageous in terms of quantity (payout of game balls).
In the following description, the “privilege” refers to various states that are advantageous in obtaining a prize ball, such as a big hit (big hit game) described below, and does not include so-called premier image effects.
<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、複数段階の設定値から一の設定値を設定する遊技機、いわゆる設定値を有するパチンコ遊技機であり、少なくとも、当否判定手段と、高確率状態管理手段とを備えている。
<Overview>
Before describing the details of the
The
当否判定手段は、図柄変動ごとに当否判定を実行し、この当否判定により、高確率状態管理手段により管理される高確率状態において、設定されている設定値に応じた確率で大当りに当選させる一方、高確率状態において、設定されている設定値に関わらず一定の確率で小当りに当選させる。
ここでの図柄変動とは、後述する特図の図柄変動であり、後述の特図当否判定手段131がこの当否判定手段の一具体例である。当否判定手段は、後述の特図当否判定手段131のように、例えば、設定されている設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて、特図の当否判定を実行する。この抽選テーブルでは、図8に例示されるように、各設定値に応じた確率で大当りに当選するように抽選値が設定値ごとに設定されており、小当りについては設定値に関わらず一定の当選確率となるように抽選値が設定される。
The hit / fail judgment means executes a hit / fail judgment for each symbol change, and, based on the hit / fail judgment, in the high-probability state managed by the high-probability state management means, the winning is determined with a probability according to the set value. In the high probability state, small hits are won with a certain probability regardless of the set value.
Here, the symbol variation is a symbol variation of a special figure described later, and the special figure validity determining means 131 described later is a specific example of the validity determining means. The winning / non-acceptance determination unit executes the toll / non-acceptance determination of the toll figure using, for example, a lottery table for the toll / illustration acceptance / rejection determination corresponding to the set value, like the toll figure / authentication determining unit 131 described later. In this lottery table, as illustrated in FIG. 8, the lottery values are set for each set value so as to win a big hit with a probability according to each set value, and the small hit is constant regardless of the set value. The lottery value is set so that the winning probability is obtained.
高確率状態管理手段は、上述のとおり高確率状態を管理し、低確率状態における大当りの当選に基づいて、高確率状態を設定可能である。
ここでの「高確率状態」とは、当否判定手段により実行される当否判定における大当りの当選確率が高い状態を意味し、後述の特図抽選状態が高確率である状態(特図高確と略称される場合もある)に相当し、「低確率状態」とは、その高確率状態が設定されていない状態を意味し、後述の特図抽選状態が低確率である状態(特図低確と略称される場合もある)に相当する。そして、後述の遊技状態制御手段155が高確率状態管理手段の一具体例である。
高確率状態管理手段は、例えば、後述の遊技状態制御手段155のように、特図当否判定の結果が大当りを示しかつ特図停止図柄抽選により確変図柄が決定された場合に、高確率状態を設定するようにしてもよい。高確率状態の設定タイミングは、後述のように、確変大当りに係る大当り遊技の終了後であってもよいし、当該大当り遊技の開始時であってもよいし、確変図柄の決定時(確変大当りの当選時)であってもよい。
The high-probability state management means manages the high-probability state as described above, and can set the high-probability state based on the winning of the jackpot in the low-probability state.
Here, the “high probability state” means a state in which the winning probability of a big hit in the success / failure determination executed by the success / failure determination unit is high, and a state in which a special figure lottery state described later is a high probability (special figure high accuracy). The "low probability state" means a state in which the high probability state is not set, and a state in which a special figure lottery state described later has a low probability (a special figure low probability state). In some cases). A game state control unit 155 described later is a specific example of a high probability state management unit.
The high-probability state management means, for example, as in the later-described game state control means 155, when the result of the special figure success / failure determination indicates a big hit and when the probable variable symbol is determined by the special figure stop symbol lottery, the high probability state management means You may make it set. As described later, the setting timing of the high probability state may be after the end of the jackpot game relating to the probability variable jackpot, may be at the start of the jackpot game, or may be determined at the time of determining the probability variable symbol (the probability variable jackpot). At the time of winning).
高確率状態管理手段は、第一の条件が充足されたことに基づいて、高確率状態の設定を終了させる。
ここでの「高確率状態の設定を終了させる」とは、高確率状態から低確率状態へ遷移させることを意味する。
そして「第一の条件」は、大当りの当選とは異なり、かつ図柄変動の実行によって充足され得る条件であって、設定されている設定値に依存しない条件である。
ここでの「大当りの当選とは異なり」とは、大当りの当選により充足する条件ではないことを意味し、「設定されている設定値に依存しない条件」とは、設定されている設定値によってその条件の内容が変化しない、設定されている設定値によって充足され易さが変わらない条件であることを意味する。
当該「第一の条件」としては、例えば、高確率状態で実行された図柄変動の回数が所定回数となることで充足される条件や、高確率状態での確変大当り当選の回数が所定回数となることで充足される条件や、高確率状態から低確率状態へ転落させるか否かの転落抽選に当選することで充足される条件が該当する。ここで、「第一の条件」で用いられる当該所定回数は、設定されている設定値に依存しないで決められていることが好ましく、当該転落抽選についても設定されている設定値を参照せずに行われ、抽選結果が設定されている設定値に影響を受けないものとなることが好ましい。
但し、当該「第一の条件」以外の条件により、高確率状態の設定が終了されてもよい。後述の実施形態では、図10の状態遷移図に示されるように、当該「第一の条件」以外の条件として、通常大当りに係る大当り遊技の終了を条件(遷移条件(ii))に、特図抽選状態が特図高確から特図低確へ遷移される。
The high probability state management means terminates the setting of the high probability state based on the first condition being satisfied.
Here, “ending the setting of the high-probability state” means to make a transition from the high-probability state to the low-probability state.
The “first condition” is a condition that is different from the jackpot winning and that can be satisfied by executing the symbol change, and that does not depend on the set value that is set.
Here, “unlike the jackpot win” means that the condition is not satisfied by the jackpot win, and “the condition that does not depend on the set value that is set” means that This means that the content of the condition does not change and the ease of satisfying the set value does not change.
As the “first condition”, for example, a condition that is satisfied by the number of symbol fluctuations executed in the high-probability state being a predetermined number, or the number of wins in the high-probability state is a predetermined number of times. The conditions that are satisfied by the following conditions and the conditions that are satisfied by winning the falling lottery for determining whether to fall from the high-probability state to the low-probability state are applicable. Here, it is preferable that the predetermined number of times used in the “first condition” be determined without depending on the set value that is set, and the falling lottery is not referred to the set value that is set. It is preferable that the lottery result is not affected by the set value.
However, the setting of the high-probability state may be terminated under conditions other than the “first condition”. In an embodiment to be described later, as shown in the state transition diagram of FIG. 10, as a condition other than the “first condition”, a condition (transition condition (ii)) is defined as a condition of ending a big hit game related to a normal big hit. The figure lottery state is changed from special figure high accuracy to special figure low accuracy.
このように本実施形態では、複数段階の設定値から一の設定値を設定する遊技機において、大当りの当選確率が高い高確率状態からそれよりも大当りの当選確率が低い低確率状態へ遷移する条件が、設定値に依存する条件とされるのが通常であるところ、設定されている設定値に依存しない条件とされる。これにより、高確率状態から低確率状態への遷移に関しては設定されている設定値に影響を受けないため、設定されている設定値が低い場合の興趣の減退を抑制することができ、設定値を有する遊技機における遊技の意欲を高めることができる。
更に、大当りの当選確率が設定されている設定値に応じたものとされる一方で、小当りの当選確率は設定されている設定値に依存しないものとされるため、小当りの当選により獲得される賞球数により設定値ごとの全体の出玉数の差を一定にかさ上げすることができるため、設定値差の感覚を低減させることができ、設定値を有する遊技機における遊技の意欲を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, in the gaming machine that sets one set value from the set values of a plurality of stages, the state transitions from the high probability state in which the jackpot winning probability is high to the low probability state in which the jackpot probability is lower than that. Normally, the condition depends on the set value, but the condition does not depend on the set value. As a result, the transition from the high-probability state to the low-probability state is not affected by the set value, so that it is possible to suppress a decrease in interest when the set value is low. Motivation to play in a gaming machine having
Furthermore, since the winning probability of the big hit is determined according to the set value, the winning probability of the small hit is determined not to depend on the set value. The difference in the total number of balls to be played out for each set value can be constantly raised according to the number of prize balls to be played, so that the sense of the set value difference can be reduced, and the gaming machine having the set value has a willingness to play a game. Can be increased.
以下、このような特徴を有する遊技機10についてより具体的に説明する。
Hereinafter, the
<遊技機10の構造>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<Structure of
First, the structure of the
FIG. 1 is a front view of the
In addition, each configuration illustrated in FIG. 1 to FIG. 5 merely shows what is necessary for explaining the
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。
The
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
The
中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
The
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The
In addition, the
Further, the
In addition, the
図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the upper
A movable
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the
Although not shown, the upper
図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、更に、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The
Here, the
メイン表示部81は、各々に複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列(本実施形態では3つの図柄列)を変動表示させることができる。当該複数の図柄列は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、及び数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、及び「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The
Here, although the depth direction is actually a flat variation display on the display screen of the
In addition, the decorative symbols in the present embodiment include “1 symbol” imitating the number “1”, “2 symbols” imitating the number “2”, “3 symbols” imitating the number “3”, "4 designs" imitating the number "4", "5 designs" imitating the number "5", "6 designs" imitating the number "6", "7 designs" imitating the number "7""," 8 symbols "imitating the number" 8 ", and" 9 symbols "imitating the number" 9 ", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, “1 design”, “3 design”, “5 design”, “7 design” and “9 design” are collectively referred to as “odd design”, “2 design”, “4 design” , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".
当該複数の図柄列の変動表示の後、後述するように、特図の停止図柄に基づいて決定される装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)が停止表示される。
以降、全ての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態をバラケ目と表記する場合がある。
また、複数の図柄列のうちの一の図柄列を除いて同一の装飾図柄が停止している状態をリーチ状態と表記する場合がある。このリーチ状態において停止されている当該同一の装飾図柄とは、模した数字が同一の装飾図柄であり、その態様はリーチ状態を構成する装飾図柄で異なっていてもよい。
メイン表示部81は、このような複数の図柄列の変動表示に加えて、他の各種の演出も表示することができる。
After the plurality of symbol columns are displayed in a fluctuating manner, the final stop symbol combination (left symbol, middle symbol, right symbol) of the decorative symbol determined based on the stop symbol of the special symbol is stopped and displayed as described later. Is done.
Hereinafter, a state in which all the symbol columns are stopped and the same decorative symbol is not stopped in each symbol column may be referred to as a jumbled line.
In addition, a state in which the same decorative symbol is stopped except for one symbol column among the plurality of symbol columns may be referred to as a reach state. The same decorative symbol stopped in the reach state is a decorative symbol having the same model number as the decorative symbol, and the mode may be different for the decorative symbols constituting the reach state.
The
サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the
The initial positions of the
なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。
Note that the effect display device 80 (the
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as “LEDs”) are provided on the lower right side of the
Further, the
The arrangement and the number of the LEDs according to the
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether to activate a special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether to activate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbols in the present embodiment are displayed on the ordinary
In addition, the ordinary symbol may be abbreviated as “Public figure”, and the ordinary electric accessory may be referred to as “Den Chu”.
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-described display device, the
The first special
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, a symbol change in which the special figure is stopped and then displayed after the special figure is variably displayed on the first special
In the following description, the variation display of the symbol sequence (decorative symbol) displayed on the
In the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means a symbol variation of a special figure unless otherwise specified.
遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, a number of game nails (not shown),
A curved
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
In the
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
FIG. 4 illustrates the major winning
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special winning
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the special winning
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、予め定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、予め定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
Above the special winning
More specifically, the special
In the big hit game, the open state and the closed state of the special
The one open state ends even if a sufficient time (30 s (seconds) in the present embodiment) elapses for a predetermined number of game balls to win the special winning
Here, in a single round, when the special
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても、特別電動役物65が開放状態となり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。そのため、賞球を獲得できる機会が増大する小当り遊技は、大当り遊技と同様に、有利な遊技状態と言える。
ただし、小当り遊技は、大当り遊技よりも特別電動役物65が開放状態となる時間が短く(本実施形態では、2秒)、開放状態が終了することとなる大入賞口55への入賞数(規定数)が大当り遊技よりも少ない(本実施形態では、4)。このため、小当り遊技は、大当り遊技よりも有利度が低い遊技状態と言える。
Also, in at least a part of the small hitting game due to the fact that the small hits are derived by the special figure approval / disapproval determination, the special
However, in the small hitting game, the number of times that the special
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The
The
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The
In at least a part of the case where the winning according to the
The
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal
More specifically, the ordinary
本実施形態では、普通電動役物61の直下に大入賞口55が設けられており、図4には明示されていないが、大入賞口55へ向かう遊技球の大入賞口55への入賞を、普通電動役物61の開放によって阻害する構成となっている。これにより、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易になる一方、特別電動役物65が開放状態であったとしても大入賞口55への入賞は困難となり、逆に、普通電動役物61が閉鎖状態である場合には、大入賞口55への入賞は困難となる一方、特別電動役物65が開放状態であった場合には大入賞口55への入賞は容易となる。
本実施形態では、このような構成を元に後述する小当りラッシュ状態を実現することができる。普通電動役物61の開放パターンの詳細については後述する。
なお、普通電動役物61及び大入賞口55に関するこのような構成以外でも小当りラッシュ状態を実現することができるため、本実施形態においてもこのような構成以外を採用してもよい。
In the present embodiment, a special winning
In the present embodiment, a small hit rush state described later can be realized based on such a configuration. Details of the opening pattern of the ordinary
In addition, since the small hit rush state can be realized even with the configuration other than the configuration related to the ordinary
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The
In the present embodiment, each obstacle is set so that a larger number of game balls roll toward the
一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning
Note that, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, a larger number of game balls roll toward the general winning
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
The out
なお、本実施形態では、上記入賞口及びアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In the present embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter, referred to as an “out ball”) entering the winning port and the out port is provided. The number of out spheres counted using the detection result is used to derive a base value.
Here, the base value is a value derived by multiplying the number of safe balls (the number of prize balls) / the number of out balls × 100 in the most disadvantageous state (to be described later, special figure low certainty and ordinary figure low certainty). The value is displayed on a main control board monitor 97 described later.
More specifically, the base value is derived in the section of 60,000 divisions of the number of out balls from the initial power-on (including the case where the area related to the base value of the
遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、及び設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, a main
The substrate case and the cover that cover each substrate are made of a member having transparency, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and the cover.
主制御基板100には、設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。
The
ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、以降の説明では、設定値1、設定値3、設定値5を総称して奇数設定値と、設定値2、設定値4、設定値6を総称して偶数設定値と、設定値1、設定値2、設定値3を総称して低設定値と、設定値4、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あれば、6段階に限らない。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理及び設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that affects the advantage (probability that a big hit is derived) of the special figure right / wrong determination described later. The setting value in the present embodiment is provided with a total of six stages of setting
The set value can be changed by a setting change process by a setting change unit 177 described later, and the current set value can be checked by a setting check process by a setting check unit 178 described later. Details of the processing will be described later.
また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部又は全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。 In the present embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stop state which are set are displayed on the same display device (main control board monitor 97). May be displayed on the display device.
電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。
The power
設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43が設けられている。更に、設定基板41には、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting
The setting
The setting
このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。
As described above, in the state where the game machine is installed on the game island, unless the
また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。
On the back of the
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
So far, the structure of the
<遊技機10の制御構成>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Control structure of
Next, a control configuration of the
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
The
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、又は遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The
The
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, in addition to at least an area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as a game-related area in the RAM 103), an area in which a base value is stored (the base value in the RAM 103). ), An area where the complement of the checksum and a backup flag relating to the area related to the game in the
Note that the specific method of backup in the present embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。
The
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。更に、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、及びRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
Further, the
Similarly, the
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The
The first
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is used for data transmission from the
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first
The first
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像及び音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像及び音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first
Here, the first
また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
Further, the first
また、第1副制御基板200は、可動装飾体22及びサブ表示部823と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22及びサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
In addition, the first
The movable
第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second
In addition, the second
払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The
Further, the
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、及び電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power
Also, the
When the power failure is detected by the power
In addition, the backup
Note that the backup
<遊技機10の機能構成>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。
<Functional configuration of
Next, a functional configuration of the
主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、及び電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
As shown in FIG. 7, the
なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。
The main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores data read by the unit included in the
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。本実施形態では、大当り遊技中又は小当り遊技中において、大入賞口55への入賞が発生した場合に、当該入賞が発生したことを示す演出制御コマンド(大入賞口入賞コマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The winning determination unit 110 determines winning in each winning opening based on the detection result of a sensor provided in each winning opening. In the present embodiment, during a big hit game or a small hit game, when a winning in the big winning
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generation means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges by the
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that a winning in the
メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、両方の作動保留情報を同時に使用する同時変動が行われる。この同時変動では、一方の特図に対応する作動保留情報の特図当否判定の結果が大当り当選を示す場合には、他方の特図はハズレ時の図柄(後述の図柄D又は図柄d)
で停止表示される。なお、このとき、他方の特図は変動させたままとされてもよい。
但し、同時変動ではなく、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われてもよいし、保留された順に作動保留情報が使用される形態とされてもよい。
The main suspension control means 120 performs control relating to suspension of the design change of the special figure and suspension of the design change of the ordinary figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure acceptance judgment, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure variation pattern lottery, which are acquired at the time of winning the
More specifically, the main
Further, the main suspension control means 120 performs the same control as that described above for the special figure 2 and the general figure separately from the special figure 1, and the reservation counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 reservation counter.
Further, in the following description, “holding of operation holding information” may be expressed as “holding of symbol change”.
When the main suspension control means 120 updates (adds or subtracts) the operation suspension information (reservation counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter is performed. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
In the present embodiment, when both the operation suspension information corresponding to Toku-
Is stopped. At this time, the other special figure may be kept changed.
However, instead of simultaneous fluctuations, priority fluctuations in which operation suspension information corresponding to
事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The preliminary determination unit 125 performs a preliminary determination for a prefetching effect on the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined preliminary determination timing.
More specifically, the preliminary determination unit 125 reads out each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs a preliminary determination for each of the special figure success / failure determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure change pattern lottery described later. Execute. In each preliminary judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary judgment is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the preliminary determination unit 125 generates an effect control command (prior determination command) including the derived preliminary determination result, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
As described above, the advance determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined preliminary determination timing (generated and stored in the main information storage unit 160. (Stored in the area), so that it is transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the timing of the predetermined advance determination indicates that the big hit game is not being performed, and in the present embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 is suspended during the general drawing high accuracy described later. Since the preliminary determination is restricted, transmission of the preliminary determination command corresponding to the preliminary determination is also restricted.
特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。
特図抽選手段130は、特図1の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている特図1の作動保留情報のうちの最先の特図1の作動保留情報を読み出し、特図2の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている特図2の作動保留情報のうちの最先の特図2の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図1の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図2の当否判定で大当りに当選していないこと、特図1が図柄変動中でないこと、特図1に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことであり、「特図2の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1の当否判定で大当りに当選していないこと、特図2が図柄変動中でないこと、特図2に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure hit / fail determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure change pattern deriving means 133. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133.
The special figure lottery means 130, when the fluctuation start condition of the special figure 1 is satisfied, holds the operation suspension of the first special figure 1 in the operation suspension information of the special figure 1 reserved in the main information storage means 160. The information is read out, and when the fluctuation start condition of Toku-
As an example, “the change start condition of the special figure 1 is satisfied” means that a big hit is not being played, that the special figure 2 has not been won by the big hit determination, and that the special figure 1 has a symbol change It is that all the conditions that the operation suspension information is present in the
ここで、図8及び図9は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値を予め定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」が記載された結果は当選することはない。更に、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8 and 9 are diagrams schematically showing a lottery table used in the
In addition, in a lottery using a lottery table, other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one. In the case of, the number of additions is one), and the result corresponding to the lottery value at which the carry (digit overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description relating to the lottery table, for convenience of explanation, the lottery table is given a name, but if data such as a lottery value included in the lottery table corresponding to the name is stored in each ROM so as to be identifiable. Often, these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of description and “−” may be described as a lottery value, but these do not necessarily indicate data stored in each ROM. The result in which "-" is described as the lottery value will not be won. Further, when the lottery value that is the same as the random number range used in the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%. No need to do. In addition, if the total value of the lottery values used for one lottery matches the random number range used for the lottery, carry is always generated at the addition of the last lottery value. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition is unnecessary.
特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルとを用いて、大当り、小当り、ハズレのいずれに該当(当選)するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図1に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合の特図1に係る特図当否判定において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で、大当りが導出される(大当りに当選する)。
一方で、特図抽選状態が高確率の場合において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在にお設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で、大当りが導出される。なお、本実施形態では、図8(a)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において小当りは、導出されない。
図8(b)は、特図2に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、特図1と同様に、0〜65535であり、大当りが導出される確率は、特図1に係る特図当否判定と同様であるため、説明を省略する。
図8(b)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において、小当りは、特図抽選状態が低確率及び高確率のいずれの場合においても、60000/65536(約1/1.09)の確率(ハズレを含めた特図当否判定の結果の中で最も高い確率)で導出され、当該確率は、設定値によらない(設定差がない)。即ち、小当りが当選すること、及び小当りの当選確率が特図抽選状態及び設定値によらないことが特図1に係る特図当否判定とは異なる。
以降、詳細は後述するが、特図抽選状態が低確率であることを特図低確と略称し、特図抽選状態が高確率であることを特図高確と略称し、普図抽選状態が低確率であることを普図低確と略称し、普図抽選状態が高確率であることを普図高確と略称する場合がある。
The special figure matching judgment means 131 reads a special figure matching judgment random number for each symbol change, and uses the read random number and a special figure matching judgment lottery table corresponding to the current set value to determine whether a big hit or a small hit. A special figure win / fail determination is executed to determine which of the hits and losses corresponds (wins) by lottery.
FIG. 8A is a diagram schematically illustrating a lottery table for determining whether a special figure is accepted or not according to the special figure 1. Since the range of the random number used in this determination is 0 to 65535, the special figure lottery state has a low probability. Is 205/65536 (about 1 / 319.6), 210/65536 (about 1 / 312.0) if the current setting is 2 and 3 if the current setting is 3 Is 215/65536 (approximately 1 / 304.8), 220/65536 (approximately 1 / 2929.8) when the current set value is set
On the other hand, when the special drawing lottery state has a high probability, if the current set value is the set
FIG. 8B is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is valid according to the special figure 2. The range of the random number used in the determination is 0 to 65535 as in the case of the special figure 1, and the probability that the big hit is derived is the same as that of the special figure appropriateness determination according to the special figure 1, and therefore the description is omitted. .
As shown in FIG. 8B, in the special figure approval / disapproval determination according to the special figure 2, the small hit is 60000/65536 (about 1 / 1.2) regardless of whether the special figure lottery state is low probability or high probability. 09) (the highest probability among the results of the special figure right / wrong determination including the loss), and the probability does not depend on the set value (there is no set difference). In other words, the small figure winning is different from the special figure winning / non-performing determination according to the special figure 1 in that the small winning probability does not depend on the special figure lottery state and the set value.
Hereinafter, although the details will be described later, the special figure lottery state is abbreviated as special figure low probability, and the special figure lottery state is abbreviated as special figure high certainty, and the general figure lottery state. May be abbreviated as low-probability, and the high probability of the lottery state may be abbreviated as high-probability.
このように、本実施形態では、特図低確及び特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、及び四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
Thus, in this embodiment, in each of the special figure low-accuracy and the special figure high-accuracy, the probability that the big hit is derived differs for each set value. The denominator value when the numerator of the probability to be performed is set to 1 is larger than the denominator value when the numerator of the probability that the jackpot is derived in the special figure high accuracy is set to 1. Therefore, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of a big hit being derived than the special figure low accuracy, and has a higher advantage than the special figure low accuracy.
Also, in the present embodiment, the denominator of the probability that the special figure low-accuracy big hit is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the special figure high-accuracy large probability that the big hit is derived (when the numerator is 1) ) Is set to be constant (1: about 2.2 in the present embodiment) irrespective of the set value, and the ratio is constant means that the denominator of the jackpot probability is It means that the ratio of the integer part (when the numerator is 1) (the fraction below the decimal point is any of rounding down, rounding up, and rounding) is constant. That is, the lottery value may be set so that the ratio between the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value.
また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率及び特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9〜1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2〜1/131.3」のように、設定値2〜設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81の表示に置き換えてもよい。
Although omitted in the above description of the
For these probabilities, it is not necessary to describe all the jackpot probabilities for each set value. For example, the jackpot probabilities in the special figure low-accuracy are set to “1 / 284.9 to 1 / 39.6” or the special figure high-accuracy. , The jackpot probability of the
In particular, the jackpot probability in the special figure low-accuracy (only the jackpot probability in the special figure low-accuracy) may be described without describing the jackpot probability in the special figure high-accuracy. All the jackpot probabilities in the figure low probability may be described, or a part (the highest probability and the lowest probability) may be described. In any case, while describing the jackpot probability in the special figure low-accuracy that the player is interested in rather than the jackpot probability in the special figure high-accuracy, more effectively use the space where the special figure high-accuracy is described. be able to. Further, the description of these probabilities may be replaced with the display of the
特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルとを用いて、特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(a)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Aは、ラウンド数(R数)が4、かつ大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。図柄Bは、ラウンド数が4、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。図柄Cは、ラウンド数が16、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。また、図柄Bは、その後の特図抽選状態において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
なお、以降の説明では、ラウンド数が4の確変大当りを「4R確変大当り」、ラウンド数が16の確変大当りを「16R確変大当り」と称する場合がある。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads out the random number for the special figure stop symbol lottery when the result of the special figure win / fail determination is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. Then, the stop symbol of the special figure is determined by lottery.
FIG. 9A is a diagram schematically illustrating a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when the jackpot is derived in the special figure 1, the symbol A is at a probability of 50/100 (1/2), the symbol B is at a probability of 40/100 (1 / 2.5), and the symbol B is at a probability of 40/100 (1 / 2.5). The symbol C is determined as a stopped symbol with the probability of / 10), and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol A has a round number (R number) of 4 and a symbol with a low special figure and a high general figure accuracy after the end of the big hit game (hereinafter, may be referred to as a "normal symbol". The big hit may be referred to as "normal big hit". The symbol B has a number of rounds of 4 and a symbol that is high-accurate and high-accurate after the jackpot game (hereinafter, may be referred to as a “variable symbol”, and the jackpot related to the symbol is referred to as a “variable symbol”) In some cases). The symbol C is a probable variation symbol in which the number of rounds is 16 and the special figure is high and the general figure is high after the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in the number of rounds and is more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the special figure lottery state thereafter. Also, it can be said that the symbol B is a more advantageous symbol than the symbol A in the special figure lottery state thereafter.
In the following description, the probability variable hit with the number of rounds of 4 may be referred to as “4R probability variable hit”, and the probability variable with the number of rounds of 16 may be referred to as “16R probability variable hit”.
図9(b)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、35/100(約1/2.86)の確率で図柄a、15/100(1/6.67)の確率で図柄b、50/100(1/2)の確率で図柄cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄aはラウンド数が4の通常図柄であり、図柄bはラウンド数が4の確変図柄であり、図柄cはラウンド数が16の確変図柄である。よって、図柄cは、ラウンド数において図柄bよりも有利な図柄であり、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において図柄aよりも有利な図柄であると言える。また、図柄bは、その後の特図抽選状態において図柄aよりも有利な図柄であると言える。
FIG. 9B is a diagram schematically illustrating a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99, as in the special figure 1 stop symbol lottery. is there. Therefore, when the jackpot is derived in the
Here, symbol a is a normal symbol having four rounds, symbol b is a variable symbol having four rounds, and symbol c is a variable symbol having 16 rounds. Therefore, it can be said that the symbol c is a more advantageous symbol than the symbol b in the number of rounds, and is more advantageous than the symbol a in both the number of rounds and the special figure lottery state thereafter. In addition, it can be said that the symbol b is a more advantageous symbol than the symbol a in the special figure lottery state thereafter.
このように、本実施形態では、特図1及び特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定されている設定値によって変化しない。即ち、大当りに当選した場合の確変大当りとなる割合(特図1で確率1/2、特図2で確率約1/1.86)は、設定されている設定値に関わらず一定であるということができる。
As described above, in this embodiment, the probability of deriving each stop symbol is constant regardless of the set value in both the special figure 1 and the special figure 2, and the advantage of the special figure stop symbol lottery is obtained. The degree does not change depending on the set value. In other words, the probability of a probability change big hit when a big hit is won (
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、4ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
Also, in the present embodiment, the ratio (50/100) that the special figure after the big hit game is completed according to the special figure 1 and the ratio (65/100) that the special figure after the big hit game is completed according to the special figure 2 are (65/100). ) (The design change of the special figure 2 is more advantageous than the design change of the special figure 1). Although the details are omitted, this difference is caused when the game ball passes through the V winning area provided in the special winning
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄d、特図2の小当り時は図柄eを停止図柄として一律に決定する。 If the result of the special figure success / failure determination is not a big hit, the special figure stop symbol lottery means 132 sets the symbol D when the special figure 1 is lost, the symbol d when the special figure 2 is lost, and the special figure 2 In the case of the small hit, the symbol e is uniformly determined as the stop symbol.
特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、及び特図変動パターン導出状態PDが設けられている。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PB、PC及びPDでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じて予め定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 includes a plurality of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern, and determines the current special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the current special figure fluctuation determination. One special figure variation pattern lottery table for determining the current special figure variation pattern is selected based on the selected special figure variation pattern lottery table and a random number for the special figure variation pattern lottery. The figure variation pattern is determined, and the variation time is determined based on the determined special figure variation pattern.
In the present embodiment, a special figure fluctuation pattern deriving state PA, a special figure fluctuation pattern deriving state PB, a special figure fluctuation pattern deriving state PC, and a special figure fluctuation pattern deriving state PD are provided. Then, the above-described method of determining the special figure variation pattern is employed in the special figure variation pattern deriving state PA in the special figure variation pattern derivation state PB, and in the special figure variation pattern deriving state PB, PC and PD in the special figure 2 pattern variation. As the symbol variation of the other special figure in each special figure variation pattern deriving state that is adopted, one predetermined special figure variation pattern is determined according to the result of the special figure approval / disapproval determination.
特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、及び決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、特図変動パターン導出状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態と変動時間との関係の詳細は後述する。
The special figure variation pattern deriving means 133, at the start of the symbol variation, determines the effect control command (variation start command) including the determined special figure stop pattern and the determined special figure variation pattern as a result of the special figure validity determination. The command is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
Note that details of the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state and the relationship between the special figure fluctuation pattern derivation state and the fluctuation time will be described later.
普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、32768/65536(1/2)の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの32768/65536の確率でハズレとなる。
Similar to the special figure lottery means 130, the general figure lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information of the operation suspension information retained in the main information storage means 160 when the symbol of the general figure is not changing. By using the read random numbers, a general figure right / wrong determination is performed to determine the general figure right / wrong, and the general electric figure 61 is controlled to be in the open state by the general figure right / wrong determination. In this case, a general symbol stop symbol lottery for determining a general symbol stop symbol by lottery and a general symbol change pattern lottery for determining a general pattern change pattern (variation time) by lottery are executed.
More specifically, in the determination of whether or not the general drawing is accepted, the general drawing lottery state is a state with a high probability (may be abbreviated as “figure high accuracy”) and a general drawing lottery state is a state with a low probability (“ Although there is a case where the drawing is abbreviated as "low accuracy"), the drawing of the lottery table is omitted, but in the present embodiment, in the general drawing high accuracy, the general drawing has a probability of 65535/65536 (same for all set values). At the probability of 1/65536, a loss occurs. On the other hand, at the low probability of the general figure, the probability of 32768/65536 (1/2) (same for all set values) is reached, and the probability of the loss is 32768 /. A loss occurs with a probability of 65536.
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
本実施形態では、詳細な説明は割愛するが、普図当否判定の結果が当選を示す場合に、普通電動役物61の開放状態が、普図高確の場合に普図低確の場合よりも平均的に長くなるように、普図の停止図柄が抽選により決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。
In the ordinary figure stop symbol lottery, similarly to the special figure stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the ordinary figure stop symbol lottery is prepared from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the ordinary
In the present embodiment, a detailed description is omitted, but when the result of the general figure approval / disapproval determination indicates a winning, the open state of the ordinary
In addition, in the normal figure fluctuation pattern lottery, similarly to the special figure fluctuation pattern lottery, a lottery using a lottery table (not shown) for the general figure fluctuation pattern lottery is performed from all kinds of general figure fluctuation patterns (not shown). Common) determines one general pattern fluctuation pattern.
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高いため、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
但し、普図低確が普図高確よりも有利度が高くなる場合もある。詳細は後述するが、特図高確かつ普図低確の状態(小当りラッシュ状態)は、特図低確かつ普図高確又は特図高確かつ普図高確の状態よりも、小当りによる賞球の獲得が容易になるため、有利度が高いといえる。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、及び普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
As described above, since the probability of deriving the per-figure perception is higher in the general figure high accuracy than in the general figure low accuracy, it can be said that the advantage is higher than the general figure low accuracy.
However, there may be cases where the low figure of the figure is more advantageous than the high figure of the figure. Although the details will be described later, the state of the special figure high certainty and the general low figure (small rush state) is smaller than the state of the special special figure low certainty and the general figure high accuracy or the special figure high certainty and the general figure high accuracy. It can be said that the advantage is high because it is easy to obtain the prize ball by hitting.
Further, in this embodiment, the probability that each lottery result is derived is constant regardless of the set value in any of the lotteries related to the general figure (general figure pass / fail determination, general figure stop symbol lottery, and general figure fluctuation pattern lottery). , And the advantage of the lottery with respect to the ordinary figure does not change depending on the set value.
なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。 In the present embodiment, as described above, the probability of winning a big hit in the special figure hit determination is determined based on the set value set, and the probability of winning the big hit in the special figure hit determination as the set value increases becomes larger. Is increased, the greater the set value is set, the higher the advantage is. However, in addition to the special figure appropriateness determination, special figure stop symbol lottery, general figure appropriateness determination, and general figure stop design A setting difference may be provided for the probability that an advantageous result is derived in at least one of the lotteries (or determination). In addition, it does not include the special figure success / failure determination, and the difference between the probability that an advantageous result is derived in at least one of the special figure stop design lottery, the general figure success / failure determination, and the general figure stop design lottery (or determination) is set. May be provided so that the greater the set value that is set, the higher the advantage (the degree of advantage differs depending on the set value that is set). That is, it is only necessary that the configuration is such that the advantage regarding the awarding of the prize ball differs depending on the set value to be set.
大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
If the result of the special figure win / fail lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines a demonstration time for the big hit start demonstration and a demonstration time for the big hit end demonstration in accordance with the determined big hit symbol.
At the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demonstration time related to the big hit start demonstration, and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160. An effect control command (big hit end command) including a demonstration time related to the big hit end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Also, the big hit game control means 140 determines the time pertaining to the small hit start demonstration and the demo time pertaining to the small hit end demonstration in the same manner even when the result of the special figure success / failure lottery is a small hit. An effect control command (small hit start command) including a demo time related to the small hit demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. An effect control command (small hit end command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
本実施形態では、図柄表示制御手段145は、特図1の変動表示と特図2の変動表示とを並行して実行することができる(いわゆる同時変動タイプ)。図柄表示制御手段145は、変動表示させている特図1又は特図2のいずれか一方を大当りを示す停止図柄(通常図柄A、通常図柄a、確変図柄B、確変図柄C、確変図柄b、若しくは確変図柄c)又は小当りを示す停止図柄(図柄e)で停止表示させる場合には、他方の特図をハズレの停止図柄(図柄D又は図柄d)で強制的に停止表示させる。但し、このとき、他方の特図は変動表示を強制的に継続させてもよい。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special
In the present embodiment, the symbol display control means 145 can execute the variable display of the special figure 1 and the variable display of the special figure 2 in parallel (so-called simultaneous variable type). The symbol display control means 145 is a stop symbol (normal symbol A, normal symbol a, positive variable symbol B, positive variable symbol C, positive variable symbol b, Alternatively, in the case where the stop display is performed with the surely changing symbol c) or the stop symbol (symbol e) indicating the small hit, the other special figure is forcibly stopped and displayed with the loss stop symbol (symbol D or symbol d). However, at this time, the other special figure may forcibly continue the variable display.
Note that the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes “0”), an effect control command (fluctuation stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is stored in the main information storage means. 160 in the transmission command storage area.
また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol to be variably displayed on the ordinary
The symbol display control means 145 has a general-purpose game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the general-purpose figure.
電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本実施形態では、16R、4R)だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄(図柄e)に対応する開放パターンに従って開放させる。本実施形態では、上述したとおり、小当り時の特別電動役物65の開放パターンは、1回の開放状態が大当りの場合のそれ(30秒)よりも短くなるように(2秒に)、設定されている。
When the result of the special figure winning or losing lottery is a big hit, the electric auditors control means 150 outputs a control signal to the special electric auditors solenoid 66 after the special figure is stopped and displays the special electric Open according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. The big hit game is a game state in which one opening / closing operation of the special
In addition, when the result of the special figure winning / rejecting lottery is a small hit, the electric auditors control means 150 outputs a control signal to the special electric auditors solenoid 66 after the stop display of the special figure, and controls the special
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
結果、本実施形態では、上述した通り、普通電動役物61の開放状態が、普図高確の場合に普図低確の場合よりも平均的に長くなるように、制御される。これにより、後述の小当りラッシュ状態(特図高確かつ普図低確の状態)において、小当りによる賞球の獲得が容易となる。具体的には、当該小当りラッシュ状態において、右打ちされ普通電動役物61付近を通過する遊技球が、第2始動口59へ入賞することを可能としつつ、その遊技球のより多くが大入賞口55(特別電動役物65)へ向かうようにする一方で、特図高確かつ普図高確又は特図低確かつ普図高確の状態においては、当該遊技球の多くが、第2始動口59へ入賞し、大入賞口55(特別電動役物65)へ向かうのを阻害するよう制御される。これにより、特図当否抽選の結果が小当りを示す場合において、小当りラッシュ状態(特図高確かつ普図低確の状態)のほうが特図高確かつ普図高確又は特図低確かつ普図高確の状態よりも大入賞口55への入賞が容易となる。
なお、このような制御は、普通電動役物61の開放パターンに加えて、普通電動役物61の開放タイミングと特別電動役物65の開放タイミングとの同期制御を更に行うことで実現することもできる。
In addition, when the election for the general figure is determined, the electric auditors control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric auditors solenoid 62 to cause the ordinary
As a result, in the present embodiment, as described above, the control is performed such that the open state of the ordinary
Note that such control can be realized by further performing synchronous control of the opening timing of the ordinary
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態が特図高確である場合、図柄変動の開始時に特図高確から特図低確への遷移を行うか否かの抽選(転落抽選)を行う。この転落抽選に当選した場合、遊技状態制御手段155は特図低確とし、その図柄変動の特図当否抽選は、特図低確の抽選値に基づいて実行される。
The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, at the start of the big hit game, the gaming state control means 155 determines that the special figure is low-precision regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the large hit game related to the normal big hit, Is maintained, and at the end of the jackpot game relating to the probability change jackpot, the special figure is made highly accurate.
When the special figure lottery state is the special figure high accuracy, the game state control means 155 performs a lottery (falling lottery) as to whether or not to make a transition from the special figure high accuracy to the special figure low accuracy at the start of the symbol change. . When this drop lottery is won, the game state control means 155 determines that the special figure is inaccurate, and the special figure whether or not the symbol is changed is executed based on the special figure inaccurate lottery value.
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当り又は確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit game, the gaming state control means 155 determines that the figure is inaccurate in general, regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit or the probable changing big hit, the symbol change of 100 times. Until the drawing is done, it will be highly accurate.
図10は、特図抽選状態及び普図抽選状態の組合せに関する状態遷移図である。
特図抽選状態及び普図抽選状態の組合せには、図10に示されるように、特図高確かつ普図高確の状態(確変状態と表記する場合がある)、特図高確かつ普図低確の状態(小当りラッシュ状態と表記する場合がある)、特図低確かつ普図高確の状態(CT(チャンスタイム)状態と表記する場合がある)、及び特図低確かつ普図低確の状態(通常状態と表記する場合がある)の4つの状態があり、各状態の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(v)がある。
遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は転落抽選の当選、遷移条件(iv)は100回目の図柄変動の終了、遷移条件(v)は確変状態から遷移条件(iii)によりCT状態に遷移した場合における、100回からその確変状態でカウントされた図柄変動の回数を減算した残回数目の図柄変動の終了となる。以降、遷移条件(v)は確変状態からの残回数目の図柄変動の終了と表記する場合がある。なお、CT状態から通常状態への遷移条件のうちの遷移条件(iv)は、遷移条件(ii)によりCT状態へ遷移した場合のCT状態における100回目の図柄変動の終了となり、確変状態から小当りラッシュ状態への遷移条件(iv)は、確変状態における100回目の図柄変動の終了となる。
また、CT状態において通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、その大当り遊技の終了時に、遷移条件(iv)及び遷移条件(v)に関する図柄変動のカウントが0リセットされ、確変状態において確変大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、その大当り遊技の終了時に、遷移条件(iv)及び遷移条件(v)に関する図柄変動のカウントが0リセットされる。
なお、図10には、大当り遊技の開始時に行われる状態遷移(特図低確及び普図低確への遷移)は除外されており、大当り遊技の開始前(大当りに当選した図柄変動時)の特図抽選状態及び普図抽選状態から大当り遊技の終了時の特図抽選状態及び普図抽選状態への遷移が示されている。
また、本実施形態では、遷移条件(iv)及び(v)に関する100回目という図柄変動の回数は、予め決められた数とされ、設定されている設定値に依存しない数である。
FIG. 10 is a state transition diagram relating to a combination of the special figure lottery state and the ordinary figure lottery state.
As shown in FIG. 10, the combination of the special figure lottery state and the general figure lottery state includes a state of special figure high certainty and general figure high accuracy (sometimes described as a probable change state) and a special figure high certainty state. Figure low-accuracy state (sometimes described as a small hit rush state), special figure low certainty and general figure high certainty state (sometimes described as CT (chance time) state), and special figure low certainty There are four states, which are generally uncertain states (which may be described as normal states), and transition conditions of each state include transition conditions (i) to (v).
The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability change jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, the transition condition (iii) is the winning of the falling lottery, and the transition condition (iv) is the 100th time. The end of the symbol variation, the transition condition (v) is the remaining number of symbols obtained by subtracting the number of symbol variations counted in the probability variation state from 100 times when the transition is made from the probability variation state to the CT state by the transition condition (iii). End of fluctuation. Hereinafter, the transition condition (v) may be described as the end of the symbol change of the remaining number of times from the probable change state. Note that the transition condition (iv) of the transition conditions from the CT state to the normal state is the end of the 100th symbol change in the CT state when the transition to the CT state is made according to the transition condition (ii), and The transition condition (iv) to the hit rush state is the end of the 100th symbol change in the probability change state.
Further, when the big hit game related to the normal big hit is started in the CT state, at the end of the big hit game, the count of the symbol variation relating to the transition condition (iv) and the transition condition (v) is reset to 0, and in the certain variation state. When the big hit game relating to the probability change big hit is started, at the end of the big hit game, the symbol of the transition condition (iv) and the symbol change of the transition condition (v) are reset to zero.
Note that FIG. 10 excludes state transitions performed at the start of the big hit game (transition to special figure low-precision and ordinary figure low-precision), and before the start of the big hit game (at the time of the symbol change winning the big hit). The transition from the special figure lottery state and the general figure lottery state to the special figure lottery state and the general figure lottery state at the end of the big hit game is shown.
Further, in the present embodiment, the number of symbol fluctuations of 100 times relating to the transition conditions (iv) and (v) is a predetermined number and is a number that does not depend on the set value that is set.
このように本実施形態では、特図抽選状態が特図高確となる状態には、特図高確かつ普図高確の状態(確変状態)と、特図高確かつ普図低確の状態(小当りラッシュ状態)とが含まれ、上述した通り、小当りラッシュ状態は、小当りの当選に伴う賞球の獲得が容易となる状態である。そして、確変状態において確変大当りに係る大当り遊技の終了後に実行された図柄変動の回数が100回に到達したことで充足される遷移条件(iv)により、小当りラッシュ状態とされる。
即ち、遊技機10において、高確率状態は、第一の高確率状態(確変状態)と、第一の高確率状態よりも小当りによる賞球の獲得が容易となる第二の高確率状態(小当りラッシュ状態)と、で構成され、第一の高確率状態において第二の条件(遷移条件(iv))が充足された場合に、第二の高確率状態となる状態であり、その第二の条件は、大当りに係る大当り遊技の終了後に実行された図柄変動の回数が、設定されている設定値に依存しない所定の回数に到達したことで充足される条件であるということができる。
また、本実施形態のように、特図高確と特図低確とで小当りの当選確率が同一とされる形態では、第二の高確率状態(小当りラッシュ状態)は、第一の高確率状態よりも、小当りに当選した場合における賞球の獲得が容易となる状態とされてもよい。
また、本実施形態では、当該第二の条件としての遷移条件(iv)の所定回数は、予め決められた数(100回)とされたが、特図抽選の結果に応じてその回数を変化させるような、設定されている設定値を参照することなく決められる数とされてもよい。
高確率状態での大当り当選期待度が低い設定値が設定されている場合であっても、このように小当りによる賞球の獲得を容易にすることで、設定値を有するパチンコ機における遊技の意欲を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, the state in which the special drawing lottery state becomes the special figure high accuracy includes the state of the special figure high certainty and the general figure high certainty (probable change state) and the special figure high certainty and the general figure low certainty. State (small hit rush state) is included, and as described above, the small hit rush state is a state in which it is easy to obtain a prize ball when a small hit is won. Then, the small hit rush state is set according to the transition condition (iv) satisfied when the number of symbol changes executed after the end of the big hit game relating to the certain hit big hit in the certain change state reaches 100 times.
That is, in the
Further, in the embodiment where the winning probability of the small hit is the same in the special figure high accuracy and the special figure low accuracy as in the present embodiment, the second high probability state (small hit rush state) is the first high probability state. A state in which it is easier to obtain a prize ball when a small hit is won than in the high probability state may be adopted.
In the present embodiment, the predetermined number of transition conditions (iv) as the second condition is a predetermined number (100), but the number is changed according to the result of the special drawing lottery. The number may be determined without referring to the set value that is set.
Even if a set value with a low jackpot winning expectation in the high probability state is set, by facilitating the acquisition of the prize ball by the small hit in this manner, the game of the pachinko machine having the set value is achieved. Motivation can be increased.
更に、遊技状態制御手段155は、特図変動パターン導出状態を制御する。
特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確の状態に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確の状態に対応する特図変動パターン導出状態PB、特図低確かつ普図高確の状態に対応する特図変動パターン導出状態PC、及び特図高確かつ普図低確の状態に対応する特図変動パターン導出状態PDで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。
Further, the game state control means 155 controls the special figure fluctuation pattern deriving state.
The special figure fluctuation pattern derivation state is the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and general figure low precision state, and the special figure fluctuation pattern derivation state corresponding to the special figure high certainty and general figure high accuracy state PB, a special figure fluctuation pattern deriving state PC corresponding to the state of special figure low certainty and general figure high accuracy, and a special figure fluctuation pattern deriving state PD corresponding to the state of special figure high certainty and general figure low accuracy, Except during the big hit game, a special figure variation pattern deriving state according to the special figure lottery state and the general figure lottery state is set.
図11は、特図抽選状態及び普図抽選状態の各組合せ及び各特図変動パターン導出状態のそれぞれにおける特図2の平均変動時間を示す図である。
図11に示される平均変動時間は、特図抽選状態及び普図抽選状態の各組合せ及び各特図変動パターン導出状態のそれぞれにおいて選択され得る特図2の特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和である。
この平均変動時間は、図11に示されるとおり、通常状態において最も長くなり、確変状態及びCT状態において通常状態よりも大幅に短くなり、小当りラッシュ状態において最も短くなる。例えば、通常状態における平均変動時間は、確変状態及びCT状態における平均変動時間の100倍程度の長さ(例えば10分)に設定される。
このように通常状態における特図2の変動時間を極端に長く設定することにより、小当りラッシュ状態を設けたことに伴う弊害、即ち通常状態で右打ちをした場合における小当りの当選に伴う賞球の獲得を抑制している。
FIG. 11 is a diagram illustrating the average fluctuation time of the special figure 2 in each combination of the special figure lottery state and the general figure lottery state and each special figure fluctuation pattern deriving state.
The average fluctuation time shown in FIG. 11 is different from the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern of the special figure 2 which can be selected in each combination of the special figure lottery state and the general figure lottery state and each special figure fluctuation pattern deriving state. By multiplying the appearance rate (probability that can occur in any symbol variation, derived by multiplying the probability that the result of the special figure variation determination is derived by the winning probability of the special figure variation pattern) This is the sum of the derived fluctuation times.
As shown in FIG. 11, the average fluctuation time is the longest in the normal state, is significantly shorter in the positive change state and the CT state than in the normal state, and is shortest in the small hit rush state. For example, the average fluctuation time in the normal state is set to be about 100 times as long as the average fluctuation time in the positive change state and the CT state (for example, 10 minutes).
By setting the fluctuation time of the special figure 2 in the normal state to be extremely long in this way, the adverse effect associated with the provision of the small hit rush state, that is, the prize associated with the winning of the small hit in the case of right-handing in the normal state. Suppressing ball acquisition.
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 The game state control means 155 generates an effect control command (game state designation command) including the updated states when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated. Then, the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores data read by each unit, data derived by calculation or the like by each unit, and the like in the corresponding storage areas.
メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control unit 165 monitors input information of the I /
Note that the main error control means 165 causes the
メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first
Each effect control command is transmitted in principle in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、及び遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution unit 175 includes a return state setting unit 176, a setting change unit 177, a setting confirmation unit 178, and a playable state transition unit 179.
復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、及び復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確及び普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態及び設定確認状態の詳細は後述する。
The return state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the
Here, the game stop state means that the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (the detection result of the sensor need not be viewed), so that the progress of the game is impossible. The playable state is a return state in which a game can be advanced by executing a process according to a detection result of a sensor provided in each winning opening. The details of the setting change state and the setting confirmation state will be described later.
また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Further, whether or not the
In the RAM abnormality check according to the present embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality also in the area related to the base value. However, in the description of the present embodiment, unless there is a special explanation, the
In the return state setting process, when there is an abnormality in the area related to the game in the
設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting change unit 177 executes a setting change process that enables the setting value to be changed when the setting change state is set. The details of the processing will be described later.
設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 When the setting confirmation state is set, the setting confirmation unit 178 performs a setting confirmation process that enables confirmation of the setting value. The details of the processing will be described later.
遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、及びデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始すること指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了すること指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition unit 179 executes a playable state transition process of shifting to the playable state when the playable state is set.
More specifically, in the game possible state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal, and the process of displaying the base value on the main control board monitor 97 ( The display of the base value will be described later), and the initial setting of the device is executed.
Here, the security signal is a type of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the
Further, in the present embodiment, the processing for turning off the security signal does not take into account the elapsed time since the security signal was turned on. However, the elapsed time is taken into account, that is, a certain time after the security signal is turned on. The security signal may not be turned off until the elapse.
Further, in the initial setting of the device, transmission of a firing permission command for permitting the launch of game balls to the
電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域記憶させる処理、及びRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption processing execution unit 180 executes the power interruption processing based on receiving the power interruption signal from the power
Specifically, for a region of the
第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
As shown in FIG. 7, the first
The
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。
The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。 Normal effect control means 220 includes effect mode control means 221, effect route determining means 222, sub-holding control means 223, prefetch effect control means 224, effect content determining means 225, decorative symbol control means 226, and big hit effect control means 227. Prepare.
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、確変モード、CT(チャンスタイム)モード、小当りラッシュモードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCにはCTモード、特図変動パターン導出状態PDには小当りラッシュモードが対応付けられる。
The effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode, when the game state designation command is transmitted, in conformity with the special figure variation pattern derivation state managed on the
The effect mode in the present embodiment is roughly divided into a normal mode, a probability change mode, a CT (chance time) mode, and a small hit rush mode. Is associated with the CT mode, the special figure variation pattern deriving state PC is associated with the CT mode, and the special figure variation pattern deriving state PD is associated with the small hit rush mode.
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。演出ルート決定手段222は、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンに基づいて演出ルートを決定することもできる。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the pre-determination command is transmitted, the effect
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special figure approval / disapproval determination in the symbol change, and is executed with the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225 described later in accordance with the effect route corresponding to the symbol variation.
サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
When a hold command is received, the sub-hold control unit 223 displays a hold display area (not shown) of the
Note that the reserved image is an image to be subjected to a reserved look-ahead effect that changes to various modes that suggest advantages such as the degree of expectation of the big hit game.
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When a pre-determination command is transmitted, the look-ahead effect control unit 224 determines the content of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is, over one or more symbol variations before the design variation of the look-ahead object is started, the degree of expectation for the result of the special figure approval / disapproval determination in the design variation of the look-ahead object, and the design variation of the look-ahead object This is an effect that suggests the contents of the effect to be executed.
演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
The effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol change according to the effect route already determined by the effect route determining means 222 when the change start command is transmitted.
More specifically, at each stage of the determined effect route, the effect content determining means 225 determines the effect content (effect pattern) to be executed by lottery using an effect pattern lottery table corresponding to the effect route. decide. By doing in this way, it is possible to change the contents of the effect relating to (executed in accordance with) the determined effect route, and to give a connection to the effect in one symbol change. Further, even when the same effect route is determined, effects to be executed can be diversified.
本実施形態において、演出内容決定手段225により決定され得る演出として、結果告知演出及び設定値関連示唆演出がある。
結果告知演出は、初回の確変大当り導出時から通常状態へ遷移するまでの大当り回数(連荘回数)及び獲得賞球数を報知する演出であり、設定値関連示唆演出は、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出及び設定されている設定値が変更されたことを示唆する変更示唆演出である。
「設定示唆演出」は、設定されている現在の設定値を参照して態様又は実行有無が決定される演出であり、その演出態様は何ら制限されない。本実施形態では、設定示唆演出は、後述するようにメイン表示部81を用いた表示態様で実現されるが、後述のスピーカ33から出力される音声態様で実現されてもよいし、後述の演出ランプ35の点灯又は消灯などで実現されてもよいし、それらの組合せで実現されてもよい。
「設定示唆演出」が、本実施形態とは異なり、実行の有無によって設定されている設定値を示唆する演出である場合には、実行された演出が設定示唆演出に相当することになる。
また、設定示唆演出は、現在設定されている設定値のみを示唆するものに限らず、例えば、偶数設定値や奇数設定値を示唆する等、複数段階の設定値のうちの一部の設定値であることを示唆するものであればよく、一部の設定値を確定的に示すものであってもよい。
結果告知演出及び設定値関連示唆演出の内容、並びにそれら演出内容の決定手法の詳細については後述する。
In the present embodiment, the effects that can be determined by the effect content determination means 225 include a result notification effect and a setting value-related suggestion effect.
The result announcement presentation is a presentation that reports the number of jackpots (number of consecutive play) and the number of acquired prize balls from the time of derivation of the first probable change big hit to the normal state. A setting suggestion effect that suggests a value and a change suggestion effect that suggests that the set value that has been set has been changed.
The “setting suggestion effect” is an effect in which the mode or execution is determined with reference to the set current setting value, and the effect mode is not limited at all. In the present embodiment, the setting suggestion effect is realized in a display mode using the
Unlike the present embodiment, when the “setting suggestion effect” is an effect that suggests a set value that is set depending on whether or not execution has been performed, the executed effect corresponds to a setting suggestion effect.
In addition, the setting suggestion effect is not limited to the one that suggests only the currently set value, and for example, a part of the set value of the multi-step setting value such as suggesting an even number setting value or an odd number setting value. That is, any value may be used as long as the value indicates that the value is a certain value.
The details of the result notification effect and the setting value-related suggestion effect, and the method of determining the effect content will be described later.
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、図柄b、及び図柄cには奇数図柄揃いを、図柄A及び図柄aには偶数図柄揃いを、図柄D、図柄d、図柄e(なお、図柄eは、図柄D及び図柄dのいずれとも異なる)にはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Bに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the variation start command is transmitted, the decorative symbol control unit 226 determines the final combination of the decorative symbols (the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) based on the determined special symbol stop symbol. decide.
More specifically, odd-numbered symbols are aligned for symbol B, symbol C, symbol b, and symbol c, symbols A and symbol a are aligned for even symbols, symbol D, symbol d, symbol e (the symbol e is , Different from any of the symbol D and the symbol d).
In order to make the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special figure, it is not always necessary to make the above-mentioned correspondence relationship. If the combination of decorative patterns to be stopped does not increase the degree of expectation, a combination of decorative patterns different from the above-described correspondence is adopted in some cases (a ratio lower than the above-described correspondence). Even in such a case, it can be said that the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.
大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
また、大当り演出制御手段227は、小当り開始コマンドが送信された場合に、小当り演出の内容を決定する。なお、小当り演出には、大当り演出と同様に、小当り遊技の開始を報知する小当り開始デモ演出、小当り遊技中であることを報知する小当り中演出、および小当り遊技の終了を報知する小当り終了デモ演出が存在する。
When the big hit start command is transmitted, the big hit effect control means 227 determines the content of the big hit effect that informs that the big hit game is being played based on information included in the command. Note that the jackpot effect includes a start demonstration effect notifying the start of the jackpot game, a round effect notifying that the round game is being performed, and an end demonstration effect notifying the end of the jackpot game.
The big hit effect control means 227 determines the content of the small hit effect when the small hit start command is transmitted. In addition, in the small hit production, as in the case of the big hit production, a small hit start demonstration effect that notifies the start of the small hit game, a small hit middle production that notifies that the small hit game is being performed, and the end of the small hit game There is a small hit end demonstration directing.
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect in accordance with the effect contents determined by the above-described means included in the first
特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。更に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In particular, the normal effect control means 220 is using the
更に、通常演出制御手段220は、設定変更終了コマンドが送信された場合に、設定変更フラグをONにし(RAM203の領域に設定変更フラグを記憶させ)、電断時に当該フラグをOFFにする。そのため、当該フラグの状態によって設定変更の有無を判断可能となる。なお、当該フラグは、後述するステップアップ演出の詳細を決定する抽選(特に、設定示唆種別抽選)に用いられる。但し、通常演出制御手段220は、電断時間が所定時間(例えば、3時間)以下等のように設定変更有無の判断タイミングとして適切でない場合には、設定変更の有無を判断せず、設定変更フラグをOFFとしてもよい。
Furthermore, when the setting change end command is transmitted, the normal
サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When the error command is transmitted, the sub error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
Note that the sub error control means 230 independently determines (independently of the main error control means 165) whether or not the
ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。
The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the
可動役物制御手段250は、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22及びサブ表示部82へ送信する。
The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable
サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
As described above, the
サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The sub-command management means 270 receives the effect control command transmitted from the
<設定変更処理>
次に、図12を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図12は、設定変更処理のフローを示す図である。
<Setting change processing>
Next, the details of the setting change process executed by the setting change unit 177 when the restoration state at the time of power restoration becomes the setting change state will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram illustrating a flow of the setting change process.
最初のステップS101では、設定値が正常範囲(設定値1〜設定値6)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS103に進む。
In the first step S101, it is determined whether or not the set value is within a normal range (set
ステップS103では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In step S103, the set value is set to 1.
In this embodiment, even if the
ステップS105では、セキュリティ信号をONにする。 In step S105, the security signal is turned on.
ステップS107では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
In step S107, a setting change start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in a transmission command storage area of the main information storage unit 160 for transmission to the first sub-control board 200). .
The command is a command for notifying that the setting is being changed using the
ステップS109では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。
In step S109, the current set value is displayed on the main
ステップS111では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS113に進むようにしてもよい。
In step S111, it is determined whether or not the RAM
In this determination, it may be added whether or not the setting
ステップS113では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が3を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
In step S113, the set value is updated. Specifically, 1 is added to the current set value, and when the set value exceeds 3, 1 is set to the set value.
When the set value is updated (added), the set value displayed on the main control board monitor 97 is also updated.
ステップS115では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に戻る。
In step S115, it is determined whether or not the setting
ステップS117では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。 In step S117, the displayed set value is hidden, and the current set value is determined as the set value.
ステップS119では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。
In step S119, a part of the area related to the game (the area excluding the area related to the set value) in the
ステップS121では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200及び払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了及び確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S121, the setting change end command is transmitted to the first
The command is a command for notifying the first
ステップS123では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S123, a game possible state is set, and then the setting change process ends. When the playable state is set, the game state is shifted to the playable state after the above described playable state shift processing is executed.
このように、本実施形態に係る遊技機10は、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まり、設定されている設定値を変更可能な遊技機であるといえる。
As described above, the
<設定確認処理>
次に、図13を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段178によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図13は、設定確認処理のフローを示す図である。
<Setting confirmation process>
Next, the details of the setting confirmation processing executed by the setting confirmation unit 178 when the restoration state at the time of power restoration becomes the setting confirmation state will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram illustrating a flow of the setting confirmation process.
最初のステップS201では、セキュリティ信号をONにする。 In the first step S201, the security signal is turned ON.
ステップS203では、設定確認開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S203, a setting confirmation start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first
The command is a command for notifying the first
ステップS205では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。
In step S205, the current set value is displayed on the main
ステップS207では、設定キースイッチ42がONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS207の判定を実行する。
In step S207, it is determined whether or not the setting
ステップS209では、設定値を非表示にする。 In step S209, the set value is hidden.
ステップS211では、設定確認終了コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S211, a setting confirmation end command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in a transmission command storage area of the main information storage unit 160 for transmission to the first sub-control board 200). .
The command is a command for notifying the first
ステップS213では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S213, a game possible state is set, and then the setting confirmation processing ends. When the playable state is set, the game state is shifted to the playable state after the above described playable state shift processing is executed.
<主制御基板モニタ97の表示態様>
次に、図14を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図14は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図14に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
<Display Mode of Main
Next, a display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor 97 for each state.
As shown in FIG. 14, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter, may be abbreviated as “7-segment”) arranged continuously in the horizontal direction. A dot-shaped LED is provided at the lower right of the LED. When each piece of information is displayed, each piece of information is displayed right-justified.
より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグ及び右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、及び左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグ及び右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)及びベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current set value is displayed using the rightmost 7 seg, and the type of the game stop state is displayed using the rightmost 7 seg and the second 7 seg from the right. As for the display of the base value, “bL.” Indicating the display of the base value is indicated by a dot at the lower right of the leftmost 7 seg, the second 7 seg from the left, and the second 7 seg from the left. And the derived base value is displayed using the rightmost 7-segment and the second rightmost 7-segment. If the base value exceeds 100, “bL.99.” Is displayed.
Unless otherwise specified, the “display of base value” in the present embodiment is a combination of a display indicating the display of a base value (display of “bL.”) And a display of the base value itself. To do.
ここで、現在の設定値を特定可能な表示、及び遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態及び設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別(「E1」又は「E2」)が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display capable of specifying the current set value and the display capable of specifying the type of the game stop state are not limited to the modes in the present embodiment as long as the modes are different from each other. Good.
As described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the set value is displayed on the main
また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0〜299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.−−」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300〜60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、又はベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
Further, although the description is omitted in the above description of the base value, from the first power-on (including the case where the area related to the base value of the
When “bL.” Blinks, the 7-segment indicating the integer part of the base value may blink, but it is preferable that the 7-segment is always lit.
Further, in the present embodiment, identification is possible by the presence or absence of blinking. However, any method is adopted as long as identification is possible by a difference in lighting mode including presence or absence of blinking, for example, by changing a lighting color. You may.
また、初回電源投入からの「bL.−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間)))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
In addition, the threshold value of the number of out spheres defining the period for displaying “bL .−−” from the first power-on is not limited to 300, and the number of out spheres defining one section from which the base value is derived (in the present embodiment, , 60000), any value may be employed.
The number of out-balls defining one section for deriving the base value is not limited to 60000, but is 60000 (the number of balls launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100 × 60 (min) × 10 ( Any value may be adopted as long as the value is close to the time))).
また、本実施形態では、設定変更状態及び設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。 Further, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the setting value displayed in the setting change state and the setting confirmation state is hidden (with a period of time that cannot be recognized by the player). Alternatively, the display of the base value may be started after the setting value has been hidden and the player has a time interval that can be recognized by the player. It should be noted that the base value once displayed is continuously displayed until a power failure occurs.
<設定キースイッチ42の態様、及びRAMクリアスイッチ43の態様>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、図15(a)〜図15(d)を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せについて説明する。なお、図15(a)〜図15(d)は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組合せのパターンを示す図である。
<Aspect of Setting
Next, prior to describing the details of the state of the
まず、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。
First, each of the setting
設定キースイッチ42を操作する際には、図15(a)〜図15(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、図15(a)及び図15(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、図15(c)及び図15(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、及びONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
When operating the setting
Note that the setting
The setting key 600 cannot be removed while the setting
また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図15(a)及び図15(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図15(b)及び図15(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
The RAM
The RAM
このように、復電時の設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せとしては、図15(a)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、図15(b)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、図15(c)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、及び図15(d)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せの4パターンが存在する。
As described above, as a combination of the mode of the setting
<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態>
続いて、図16に示す表を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組合せ、及び復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。
ここで、図16(a)及び図16(b)は、復電時に異常(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図16(a)は復電時に中枠17が開放状態である場合、図16(b)は復電時に中枠17が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、及び設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、RAM103のベース値に係る領域に異常がある場合を、RAM103の遊技に係る領域に異常がある、すなわち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
<State of
Next, with reference to the table shown in FIG. 16, the details of the state of the
Here, FIGS. 16 (a) and 16 (b) show abnormalities at the time of power restoration (if there is an abnormality in the area related to the game in the
図16(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
In FIG. 16 (a), there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the last power cut is a game-enabled state, and the middle
In
In
In
In
By doing so, it is possible to select the restoration state at the time of power recovery according to the mode of the operation means at the time of power recovery, and the selection can be made smoothly.
また、場合1において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理を伴う復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。
Further, in
図16(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 16 (b), there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the last power cut is a game-enabled state, and the middle
In
In
In
In
このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
更に、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、設定変更状態を設定する一方、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。更に、場合1及び場合2のいずれにおいても、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。このように、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、RAMクリア処理は許容することで、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合における不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
特に、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。そのため、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
As described above, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of the last power cut is the game-enabled state, the state of the middle frame opening sensor 76 (the open / close state of the middle frame 17). The return state that is set according to.
Furthermore, in
In particular, when the setting
また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、及び直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ97には遊技停止状態の種別(「E1」又は「E2」)が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変更状態及び設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
Also, although omitted in the above description, in any of the following cases: when there is an abnormality at the time of power recovery, when the last power interruption state is the game stop state, and when the last power interruption state is the setting change state When the setting
Further, in the present embodiment, the setting change state and the setting confirmation state can be set only at the time of power restoration, and neither is set except at the time of power restoration. Therefore, game control can be stabilized.
以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、賞球の付与に関する有利度が異なる設定値を任意に設定可能に構成されており、このような設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めて稼働を向上させるために有効な手段の一つとして、設定値に関する示唆(現在の設定値の示唆だけでなく、設定値の変更の示唆を含む)を実行する機能が挙げられる。これに対し、本実施形態では、結果告知演出を用いて設定値に関する示唆を実行する機能を実現している。以下、当該機能の詳細を説明する。
As described above, the
<結果告知演出の態様>
図17は、結果告知演出の具体例を示す図である。
本実施形態における結果告知演出は、メイン表示部81に表示され、大当り当選回数(連荘回数)を示す文字ra及び獲得賞球数を示す文字rtが表示される。図17に示される状態では、大当り当選回数(連荘回数)が3回であることを示す「BONUS×03」という文字ra及び獲得賞球数が4000発であることを示す「GET 4000」という文字rtが表示されている。
<Result announcement production mode>
FIG. 17 is a diagram illustrating a specific example of the result notification effect.
The result notification effect in the present embodiment is displayed on the
このような結果告知演出で表示される大当り当選回数及び獲得賞球数は、例えば、主制御基板100が備える手段(図示せず)によりカウントされ、演出制御コマンドにより主制御基板100から第1副制御基板200へ伝送される。但し、それらは、第1副制御基板200が備える手段によりカウントされてもよい。
結果告知演出で表示される大当り当選回数及び獲得賞球数は、特図低確から特図高確への遷移によりカウントが開始され、通常状態(特図低確かつ普図低確)に遷移した時点で0リセットされることで得られる累計数である。大当り当選回数は、カウント開始後、通常大当り又は確変大当りが導出される度に1加算され、獲得賞球数は、カウント開始後、大入賞口55に設けられた大入賞口センサ72で入賞が検知される度に、大入賞口55に対応付けられた賞球数(本実施形態では15個)分加算される。
The number of jackpot winnings and the number of acquired prize balls displayed in such a result notification effect are counted, for example, by means (not shown) provided in the
The number of big hits and the number of acquired prize balls displayed in the result announcement production starts counting from the transition from special figure low accuracy to special figure high accuracy, and transitions to the normal state (special figure low certainty and general figure low certainty) It is a cumulative number obtained by being reset to 0 at the time of the execution. After the start of counting, the number of jackpot winnings is incremented by one each time a normal jackpot or a probable variable jackpot is derived, and the number of winning prize balls is determined by the
但し、結果告知演出で表示される大当り当選回数及び獲得賞球数は、上述のような例に限定されない。例えば、結果告知演出で表示される獲得賞球数は、大入賞口55以外の入賞口(一般入賞口67、第1始動口57、第2始動口59など)への入賞により獲得される賞球も対象に含めてもよいし、大当り遊技中の大入賞口55への入賞により獲得される賞球のみを対象にして累計された数とされてもよいし、小当り遊技中における大入賞口55への入賞により獲得される賞球のみを対象にして累計された数とされてもよいし、それら両方を対象にして累計された数とされてもよい。更に言えば、結果告知演出では、大当り遊技中に獲得された賞球数と小当り遊技中に獲得された賞球数とに分けて表示されてもよい。また、結果告知演出では、確変大当り当選回数と通常大当り当選回数とが分けて表示されてもよいし、小当り当選回数が更に表示されてもよい。また、大当り当選回数又は獲得賞球数のいずれか一方のみが結果告知演出で表示されてもよい。
However, the number of big hits and the number of acquired prize balls displayed in the result notification effect are not limited to the above examples. For example, the number of acquired prize balls displayed in the result announcement effect is a prize acquired by winning a prize port other than the grand prize port 55 (a
更に、演出内容決定手段225は、結果告知演出の態様を上述の獲得賞球数に応じて変化させる。本実施形態では、演出内容決定手段225は、大当り当選回数(連荘回数)を示す文字ra及び獲得賞球数を示す文字rtの表示色を獲得賞球数に応じて変化させる。例えば、文字ra及び文字rtが、獲得賞球数が2000発未満である場合には青色で、獲得賞球数が2000発以上5000発未満である場合には黄色で、獲得賞球数が5000発以上10000発未満である場合には緑色で、獲得賞球数が10000発以上である場合には赤色で表示される。
但し、獲得賞球数ではなく大当り当選回数に応じて結果告知演出の態様を変化させてもよいし、獲得賞球数及び大当り当選回数の組合せに応じて結果告知演出の態様を変化させてもよい。更に言えば、本実施形態では、大当り当選回数(連荘回数)を示す文字ra及び獲得賞球数を示す文字rtの両方の表示色を変化させたが、文字ra又は文字rtのいずれか一方のみの表示色を変化させてもよい。
このように、結果告知演出で報知する累計値に応じて結果告知演出の少なくとも一部の態様を変化させることにより、結果告知演出の内容(累計値の大きさ等)を遊技者に容易に把握させることができる。
Furthermore, the effect content determination means 225 changes the mode of the result notification effect according to the above-mentioned acquired number of prize balls. In the present embodiment, the effect
However, the mode of the result notification effect may be changed according to the number of jackpot winnings instead of the number of winning prize balls, or the result notification effect may be changed according to the combination of the number of winning prize balls and the number of jackpots. Good. Furthermore, in this embodiment, both the display color of the character ra indicating the number of jackpot winnings (the number of consecutive play) and the character rt indicating the number of acquired prize balls are changed, but either the character ra or the character rt is changed. Only the display color may be changed.
In this way, by changing at least a part of the result notification effect according to the cumulative value notified in the result notification effect, the player can easily understand the content of the result notification effect (the size of the cumulative value, etc.). Can be done.
このような結果告知演出は、設定されている設定値に関わらない態様の演出であって、高確率状態(特図高確)における大当りの当選に少なくとも基づいて加算される累積値を特定可能とする演出(第一の演出)であるということができるし、設定されている設定値に関わらない態様の演出であって、高確率状態(特図高確)における小当りの当選に少なくとも基づいて加算される累積値を特定可能とする演出(第一の演出)であるということもできるし、また、設定されている設定値に関わらない態様の演出であって、高確率状態(確変状態又は小当りラッシュ状態)における大当りの当選、及び第二の高確率状態(小当りラッシュ状態)における小当りの当選のいずれか一方に少なくとも基づいて加算される累積値を特定可能とする演出(第一の演出)であるということもできる。
ここでの「設定されている設定値に関わらない態様」とは、予め定められた一の態様、又はその態様を決定するにあたって現在の設定値を参照しない態様を意味する。本実施形態における結果告知演出では、文字ra及び文字rtの表示色が獲得賞球数に応じて変化するが、それは、現在の設定値を参照している決められた態様ではない。
また「高確率状態における大当りの当選に少なくとも基づいて加算される累積値」とは、高確率状態での大当り回数又は大当り遊技で獲得した賞球数を少なくとも含むことを意味する。
また「高確率状態における大当りの当選、及び第二の高確率状態における小当りの当選のいずれか一方に少なくとも基づいて加算される累積値」とは、高確率状態(確変状態若しくは小当りラッシュ状態)での大当り回数又は大当り遊技で獲得した賞球数、又は第二の高確率状態(小当りラッシュ状態)における小当り回数又は小当り遊技で獲得した賞球数を少なくとも含むことを意味する。このため、当該累計値には、第一の高確率状態(確変状態)における小当り回数又は小当り遊技で獲得した賞球数が含まれてもよいし、その他の賞球数が含まれてもよい。
Such a result notification effect is an effect of a mode irrespective of the set value, and is capable of specifying a cumulative value to be added at least based on a winning of a big hit in a high-probability state (special figure high accuracy). Effect (first effect), and is an effect of a mode irrespective of the set value, and at least based on the winning of a small hit in a high probability state (toku figure high accuracy). It can be said that the effect is an effect that enables the accumulated value to be added to be specified (first effect), and is an effect of a mode irrespective of the set value that has been set, and has a high probability state (probable change state or An effect in which the accumulated value added based on at least one of the winning of the big hit in the small hit rush state and the winning of the small hit in the second high probability state (the small hit rush state) can be specified. It is also possible that it is the first of the director).
Here, the “mode irrespective of the set value” means a predetermined mode or a mode in which the current setting value is not referred to in determining the mode. In the result notification effect in the present embodiment, the display colors of the characters ra and rt change in accordance with the number of acquired prize balls, but this is not a fixed mode referring to the current setting value.
The “cumulative value that is added based at least on the winning of the big hit in the high probability state” means that it includes at least the number of big hits in the high probability state or the number of prize balls acquired in the big hit game.
The “cumulative value that is added based on at least one of the winning of the big hit in the high probability state and the winning of the small hit in the second high probability state” is the high probability state (probable change state or small hit rush state). )), Or at least the number of prize balls acquired by the jackpot game or the number of small hits or the number of prize balls acquired by the small hit game in the second high probability state (small hit rush state). Therefore, the cumulative value may include the number of small hits in the first high probability state (probable change state) or the number of prize balls acquired in the small hit game, or may include other prize ball numbers. Is also good.
演出内容決定手段225は、確変状態から遷移したCT状態において遷移条件(iv)又は(v)が充足される図柄変動、及び小当りラッシュ状態において遷移条件(iii)が充足される図柄変動の終了時に、結果告知演出の実行を決定する。演出内容決定手段225は、このような結果告知演出の実行タイミングを、遊技状態指定コマンドにより指定されている特図抽選状態及び普図抽選状態、特図変動パターン導出状態、或いは演出モード等に基づいて把握することができる。
演出内容決定手段225は、結果告知演出の実行を決定した場合に、設定値関連示唆演出を更に実行するか否か及びその演出の態様を抽選により決定する。
The effect content determining means 225 determines whether the transition condition (iv) or (v) is satisfied in the CT state that has transitioned from the probable change state, and the end of the design variation that satisfies the transition condition (iii) in the small hit rush state. At times, the execution of the result announcement effect is determined. The effect content determination means 225 determines the execution timing of such a result notification effect based on the special figure lottery state and the general figure lottery state designated by the game state designation command, the special figure fluctuation pattern deriving state, the effect mode, and the like. Can understand.
When it is determined that the effect notification effect is to be executed, the effect content determining means 225 determines whether or not to further execute the set value-related suggestion effect and determines the mode of the effect by lottery.
このため、遊技機10は、演出手段(メイン表示部81、サブ表示部82、演出遮蔽体83等)と、その演出手段を制御する演出制御手段(演出内容決定手段225)とを備えており、演出制御手段(演出内容決定手段225)は、所定の期間において、第一の演出及び第二の演出を実行させることが可能であり、第一の演出は、設定されている設定値に関わらない態様の演出であって、高確率状態における大当りの当選に少なくとも基づいて加算される累積値を特定可能とする演出であり、第二の演出は、設定されている設定値を示唆する演出であるということができる。
また、第一の演出は、設定されている設定値に関わらない態様の演出であって、高確率状態(確変状態又は小当りラッシュ状態)における大当りの当選、及び第二の高確率状態(小当りラッシュ状態)における小当りの当選のいずれか一方に基づいて加算される累積値を特定可能とする演出であるということもできる。
また、第一の演出は、設定されている設定値に関わらない態様の演出であって、高確率状態(特図高確)における小当りの当選に少なくとも基づいて加算される累積値を特定可能とする演出(第一の演出)であるということもできる。
上記「所定の期間」とは、大当り遊技終了時から次の図柄変動が開始されるまでの期間、又は、高確率状態から低確率状態へ遷移する当該所定の条件が充足される図柄変動が開始されてから次の図柄変動が開始されるまでの期間である。本実施形態では、それらのうちの後者の期間に結果告知演出及び設定値関連示唆演出が実行される。
For this reason, the
In addition, the first effect is an effect of a mode irrespective of the set value, and is a winning of a big hit in a high probability state (probable change state or small hit rush state) and a second high probability state (small hit state). It can also be said that the effect is such that the accumulated value to be added can be specified based on either one of the small hits in the hit rush state.
In addition, the first effect is an effect of a mode irrespective of the set value, and it is possible to specify a cumulative value to be added based at least on a win per small hit in a high probability state (toku figure high accuracy). It can also be said that it is a production (first production).
The "predetermined period" refers to a period from the end of the big hit game to the start of the next symbol change, or the symbol change that satisfies the predetermined condition of transition from the high probability state to the low probability state is started. This is the period from when the symbol change is performed until the next symbol change is started. In the present embodiment, the result notification effect and the setting value-related suggestion effect are executed in the latter period of them.
ここで「第一の演出」である結果告知演出は、上述したとおり、高確率状態における大当りの当選に少なくとも基づいて加算される累積値を特定可能とする演出であり、その累積値は、現在の設定値に影響を受けている数値であるといえる。一方で、当該結果告知演出は、現在の設定値を参照して態様及び実行の有無が決定される演出ではないため、現在の設定値に影響を受けている情報を特定可能とする演出でありながら、現在の設定値を参照して態様又は実行の有無が決まる現在の設定値を示唆する演出に比べれば、現在の設定値を推測させ得る精度が低い演出であるといえる。
このように、現在の設定値の推測精度が比較的低い情報を特定可能とする第一の演出と合わせて、現在の設定値を示唆する設定示唆演出を実行することで、設定示唆演出を把握し易くすることができると共に、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
なお、本実施形態では、特図低確から特図高確への遷移条件(i)となる確変大当りに係る大当り遊技の終了時に実行される確変状態への突入を示す確変突入演出では、設定値関連示唆演出は実行しない。これは、確変突入演出には、現在の設定値に影響を受けている数値(高確率状態における大当りの当選に少なくとも基づいて加算される累積値等)は表示されないため、上述のような効果を得難いからである。但し、本実施形態において、確変突入演出においても設定値関連示唆演出が実行されてもよい。
Here, as described above, the result announcement effect that is the “first effect” is an effect that makes it possible to specify a cumulative value to be added based at least on the winning of the jackpot in the high-probability state. It can be said that the numerical value is affected by the set value of. On the other hand, the result notification effect is an effect in which information that is affected by the current setting value can be specified because the effect and the presence or absence of execution are not determined with reference to the current setting value. However, as compared to an effect that suggests the current setting value that determines the mode or the presence or absence of execution by referring to the current setting value, it can be said that the effect has a lower accuracy with which the current setting value can be estimated.
In this way, the setting suggestion effect that suggests the current setting value is grasped by performing the setting suggestion effect that suggests the current setting value, together with the first effect that can specify information with a relatively low estimation accuracy of the current setting value. It is possible to make the game easier and to increase the player's willingness to play.
Note that, in the present embodiment, in the probable change entry effect indicating the entry into the probable change state executed at the end of the jackpot game relating to the probable change big hit which becomes the transition condition (i) from the special figure low certainty to the special figure high certainty, No value-related suggestion effect is performed. This is because the probable change entry effect does not display the numerical value affected by the current setting value (such as the cumulative value added at least based on the winning of the jackpot in the high-probability state). It is difficult to obtain. However, in the present embodiment, the set value-related suggestion effect may be executed also in the probability change entry effect.
<設定値関連示唆演出の態様及びその抽選>
演出内容決定手段225は、抽選により設定値関連示唆演出の実行を決定した場合、上述の結果告知演出で報知されることになる獲得賞球数に対応する抽選テーブルを用いた抽選を行うことにより、設定値関連示唆演出の態様を決定する。
本実施形態における設定値関連示唆演出は、結果告知演出で表示される大当り当選回数及び獲得賞球数の背景色(図17で示される背景bgの表示色)により、設定されている設定値の示唆又は設定されている設定値が変更されたことの示唆を行う。
<Setting value-related suggestive effects and lottery thereof>
When determining the execution of the set value-related suggestive effect by lottery, the effect content determining means 225 performs a lottery using a lottery table corresponding to the number of acquired prize balls to be notified in the result notification effect described above. , The mode of the set value related suggestion effect is determined.
The setting value-related suggestion effect in the present embodiment is based on the background color of the number of jackpot hits and the number of acquired prize balls (display color of the background bg shown in FIG. 17) displayed in the result notification effect. Suggests or suggests that the set value has been changed.
図18及び図19は、設定値関連示唆演出の態様抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
図18(a)は、獲得賞球数が10000発未満でありかつ設定変更フラグがONである場合(設定変更処理が実行された場合)に用いられる抽選テーブルを、図18(b)は、獲得賞球数が10000発未満でありかつ設定変更フラグがOFFである場合(設定変更処理が実行されなかった場合)に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、図19(a)は、獲得賞球数が10000発以上でありかつ設定変更フラグがONである場合(設定変更処理が実行された場合)に用いられる抽選テーブルを、図19(b)は、獲得賞球数が10000発以上でありかつ設定変更フラグがOFFである場合(設定変更処理が実行されなかった場合)に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
なお、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。
FIG. 18 and FIG. 19 are diagrams schematically illustrating a lottery table for a lottery mode of a setting value-related suggestive effect.
FIG. 18A shows a lottery table used when the number of acquired prize balls is less than 10,000 and the setting change flag is ON (when the setting change processing is executed). FIG. FIG. 19A is a diagram schematically illustrating a lottery table used when the number of acquired prize balls is less than 10,000 and the setting change flag is OFF (when the setting change process is not performed). FIG. 19B shows a lottery table used when the number of acquired prize balls is 10000 or more and the setting change flag is ON (when the setting change processing is executed). It is a figure which shows typically the lottery table used when it is more than a start and a setting change flag is OFF (when a setting change process is not performed).
The range of random numbers used in these lotteries is 0 to 999.
具体的に見ると、図18(a)及び図19(a)の背景色「虹色」の行では、設定値1〜設定値6のいずれにも抽選値300が対応付けられている一方、図18(b)及び図19(b)の背景色「虹色」の行では、設定値1〜設定値6のいずれにも抽選値100が対応付けられている。このため、背景bgの表示色「虹色」は、設定変更処理が実行された場合に決定される割合が高く、設定値が変更されたことを示唆する変更示唆演出であると言える。
このため、遊技機10において、演出制御手段(演出内容決定手段225)は、設定されている設定値が変更されたことを示唆する変更示唆演出を実行させることが可能であると換言できる。
図18及び図19で示される各抽選テーブルにおいて、背景色「虹色」における設定変更処理が実行された場合の抽選値と設定変更処理が実行されなかった場合の抽選値との差(200)は、他の背景色における当該差(例えば、背景色「青色」では110以下)のいずれよりも大きい。
More specifically, in the row of the background color “rainbow” in FIGS. 18A and 19A, while the
For this reason, in the
In each of the lottery tables shown in FIGS. 18 and 19, the difference (200) between the lottery value when the setting change process is executed for the background color “rainbow” and the lottery value when the setting change process is not executed. Is larger than any of the differences in the other background colors (for example, 110 or less for the background color “blue”).
また、例えば、図19(b)に示される抽選テーブルでは、次のように各背景色が決定される。
現在の設定値が設定値1である場合には、580/1000(約1/1.72)の確率で青色、240/1000(約1/4.17)の確率で黄色、80/1000(1/12.5)の確率で緑色となり、100/1000(1/10)の確率で虹色となり、赤色及び金色に決定されることはない。
現在の設定値が設定値2である場合には、555/1000(約1/1.80)の確率で青色、245/1000(約1/4.08)の確率で黄色、100/1000(1/10)の確率で緑色となり、100/1000(1/10)の確率で虹色となり、赤色及び金色に決定されることはない。
現在の設定値が設定値3である場合には、535/1000(約1/1.87)の確率で青色、250/1000(1/4)の確率で黄色、115/1000(約1/8.70)の確率で緑色となり、100/1000(1/10)の確率で虹色となり、赤色及び金色に決定されることはない。
現在の設定値が設定値4である場合には、500/1000(1/2)の確率で青色、255/1000(約1/3.92)の確率で黄色、125/1000(1/8)の確率で緑色、20/1000(1/50)の確率で赤色、100/1000(1/10)の確率で虹色となり、金色に決定されることはない。
現在の設定値が設定値5である場合には、450/1000(約1/2.22)の確率で青色、260/1000(約1/3.85)の確率で黄色、140/1000(約1/7.14)の確率で緑色、50/1000(1/20)の確率で赤色、100/1000(1/10)の確率で虹色となり、金色に決定されることはない。
現在の設定値が設定値6である場合には、400/1000(1/2.5)の確率で青色、265/1000(約1/3.77)の確率で黄色、155/1000(約1/6.45)の確率で緑色、60/1000(約1/16.67)の確率で赤色、20/1000(1/50)の確率で金色、100/1000(1/10)の確率で虹色となる。
Further, for example, in the lottery table shown in FIG. 19B, each background color is determined as follows.
If the current set value is set
When the current set value is set
When the current set value is set
If the current set value is set
If the current set value is set
If the current set value is set
このように、獲得賞球数が10000発以上でありかつ設定変更処理が実行されなかった場合における設定値関連示唆演出において、背景bgの表示色(背景色)は、現在の設定値が設定値1に近づくほど青色になり易く、現在の設定値が設定値6に近づくほど青色以外の色になり易い。つまり、背景bgの表示色(背景色)は、現在の設定値を示唆する設定示唆演出であるといえる。
特に、設定値1に対応する抽選値と設定値6に対応する抽選値の差が、黄色(25)よりも緑色(75)の方が大きいため、背景bgの表示色(背景色)が黄色よりも緑色になった方がより高い有利度の設定値に期待できる。
このような傾向は、図18(a)及び(b)並びに図19(a)で示される抽選テーブルを用いた抽選でも同様となっているため、他の抽選テーブルの詳細説明については省略する。
In this way, in the setting value-related suggestion effect when the number of acquired prize balls is 10,000 or more and the setting change process is not executed, the display color (background color) of the background bg is the current setting value. As the value approaches 1, the color tends to be blue, and as the current set value approaches the
In particular, since the difference between the lottery value corresponding to the
Such a tendency is the same in the lottery using the lottery tables shown in FIGS. 18 (a) and (b) and FIG. 19 (a), so that the detailed description of the other lottery tables will be omitted.
また、赤色は、図19(a)及び図19(b)で示される抽選テーブルによれば、現在の設定値が設定値4〜設定値6の場合にのみ決定され得るため、現在の設定値が設定値4〜設定値6のいずれかであることを特定可能とする態様であり、かつ、現在の設定値が設定値6に近づくほど決定される確率が高くなる態様である。
更に、金色は、現在の設定値が設定値6の場合にのみ決定され得るため、現在の設定値が設定値6であることを特定可能とする態様である。
このような赤色及び金色は、獲得賞球数が10000発未満である場合に用いられる抽選テーブル(図18参照)では、決定され得ない。
つまり、本実施形態では、獲得賞球数が10000発以上である場合には、全ての設定値1〜設定値6の中の、現在の設定値を含む少なくとも一部を特定可能とする設定示唆演出が実行され、獲得賞球数が10000発未満である場合には、全ての設定値1〜設定値6の中の、現在の設定値を含む少なくとも一部を特定可能としない設定示唆演出が実行される。このため、本実施形態では、獲得賞球数が10000発以上である場合に実行される設定示唆演出のほうが獲得賞球数が10000発未満である場合に実行される設定示唆演出よりも示唆精度が高いということができる。
According to the lottery tables shown in FIGS. 19A and 19B, the red color can be determined only when the current set value is the set
Further, the color gold can be determined only when the current set value is the set
Such red and gold colors cannot be determined in the lottery table (see FIG. 18) used when the number of acquired prize balls is less than 10,000.
That is, in the present embodiment, when the number of acquired prize balls is 10,000 or more, a setting suggestion that at least a part including the current setting value among all the setting values 1 to 6 can be specified. If the effect is executed and the number of acquired prize balls is less than 10,000, a setting suggestion effect that cannot specify at least a part including the current setting value among all the setting values 1 to 6 is given. Be executed. For this reason, in the present embodiment, the setting suggestion effect performed when the number of acquired prize balls is 10,000 or more is more accurate than the setting suggestion effect performed when the number of acquired prize balls is less than 10,000. Can be said to be high.
また、遊技機10において、複数段階の設定値には、第一の設定値(設定値1〜3)と、第一の設定値よりも大当りの当選確率が高い第二の設定値(設定値4〜6)と、が少なくとも含まれ、第二の演出(設定示唆演出(背景色:赤色))は、第二の設定値が設定されている場合に実行される可能性がある一方、第一の設定値が設定されている場合に実行されない演出であって、当該累積値(獲得賞球数)が所定の閾値(10000発)以上の場合に、当該累積値(獲得賞球数)が所定の閾値(10000発)よりも小さい場合よりも高い割合で実行される演出であると換言することもできる。
このようにすれば、第一の演出で特定可能とされる累積値が大きくなるほど、推測精度の高い設定示唆演出(第二の演出)が実行され易くなるため、遊技者の興趣を喚起することができる。
本実施形態では、背景色を赤色とする設定示唆演出は、10000発未満では実行され得ないが、上述のように、10000発以上の場合に、10000発未満の場合よりも高い割合で実行され得るようにしてもよい。この場合には、図18に示される抽選テーブルにおいて背景色が赤色の行における設定値4〜設定値6に対応付けられた抽選値を、図19に示される抽選テーブルのその抽選値よりも小さい値とするようにすればよい。
また、本実施形態では、当該累積値として獲得賞球数が利用されたが、当該累積値として大当り当選回数(連荘回数)が利用されてもよい。
In the
In this way, as the cumulative value that can be specified in the first effect increases, the setting suggestion effect (second effect) with higher guessing accuracy is more easily executed, so that the interest of the player is stimulated. Can be.
In the present embodiment, the setting suggestion effect of setting the background color to red cannot be executed with less than 10,000 shots, but as described above, it is executed at a higher rate when the number is 10,000 or more than when the number is less than 10,000. It may be obtained. In this case, in the lottery table shown in FIG. 18, the lottery value associated with the
Further, in the present embodiment, the number of acquired prize balls is used as the cumulative value, but the number of jackpot winnings (number of consecutive games) may be used as the cumulative value.
本実施形態では、設定関連示唆演出が実行される場合には、結果告知演出の背景bgを上述のような抽選で決められた表示色で表示させた後、その表示色を背景色として大当り当選回数を示す文字ra及び獲得賞球数を示す文字rtが表示される。
即ち、遊技機10において、第二の演出(設定示唆演出)は、第一の演出(結果告知演出)と実行期間が重なる演出であるということができ、また、第二の演出(設定示唆演出)は、第一の演出によって累積値が特定可能となる前に、設定されている設定値の示唆が認識可能となる演出であるということもできる。
これにより、設定示唆演出をより把握し易くすることができ、遊技者の遊技意欲を高める効果を高めることができる。
なお、第一の演出(結果告知演出)及び第二の演出(設定示唆演出)の終了タイミングはどのようなタイミングとなってもよいが、同時に終了することが好ましい。
In the present embodiment, when the setting-related suggestion effect is executed, the background bg of the result notification effect is displayed in the display color determined by the lottery as described above, and the display color is used as the background color to win the jackpot. A character ra indicating the number of times and a character rt indicating the number of acquired prize balls are displayed.
That is, in the
Thereby, the setting suggestion effect can be more easily grasped, and the effect of increasing the player's willingness to play can be enhanced.
Note that the end timing of the first effect (result notification effect) and the second effect (setting suggestion effect) may be any timing, but it is preferable to end them at the same time.
本実施形態における設定値関連示唆演出では、設定値が変更されたことを示唆する変更示唆演出と、現在の設定値を示唆する設定示唆演出とが含まれているが、設定値関連示唆演出は、変更示唆演出を含まずに、設定示唆演出のみとしてもよいし、設定示唆演出を含まずに、変更示唆演出のみとしてもよい。
ところで、設定値に関する示唆を実行し過ぎた場合、当該示唆による推測精度が高まることによる稼働低下や、当該示唆の一回当たりの推測精度の低下により、設定値に関する示唆に対する注目度の低下を招いてしまう。そのため、演出内容決定手段225による設定値関連示唆演出を実行するか否かの抽選では、結果告知演出における設定値関連示唆演出の発生割合を、設定変更処理が実行された場合と、設定変更処理が実行されなかった場合とで変わらないようにすることが好ましい。
The setting value-related suggestion effect in the present embodiment includes a change suggestion effect that suggests that the setting value has been changed, and a setting suggestion effect that suggests the current setting value. Alternatively, only the setting suggestion effect may be included without including the change suggestion effect, or only the change suggestion effect may be included without including the setting suggestion effect.
By the way, if the suggestion about the set value is performed too much, the operation will decrease due to the increase in the estimation accuracy based on the suggestion, and the degree of attention to the suggestion regarding the set value will decrease due to the decrease in the estimation accuracy for each suggestion. I will. Therefore, in the lottery of whether or not to execute the setting value-related suggestion effect by the effect content determination means 225, the occurrence ratio of the setting value-related suggestion effect in the result notification effect is determined by the case where the setting change process is executed and the case where the setting change process is executed. It is preferable to keep the same as in the case where is not executed.
<他の変形例>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<Other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.
また、本実施形態及びその変形例における確率(割合)の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。 In addition, as for the level of the probability (ratio) in the present embodiment and its modified example, as long as the respective relationships are secured, the lower one may not be elected, or the higher one may always be elected. Good. In either case, the lottery itself may not be performed.
また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
In the above description, the return state at the time of power recovery is determined with reference to the mode of the RAM
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
In the above description, the state of the middle frame opening sensor 76 (opening / closing state of the middle frame 17) is referred to in determining the return state at the time of power recovery. However, the return state is not referred to. May be set. In this case, the return state upon power recovery may be set uniformly according to the case where the middle
また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「連続役物比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。 Further, the display related to the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-described base value, but may be a performance (design value) of the gaming machine such as a so-called “gear ratio” or “continuous grate ratio”. Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.
また、上述の説明では、設定値関連示唆演出は、結果告知演出で特定可能とされる大当り当選回数(連荘回数)及び獲得賞球数の背景色を用いて実行されたが、このような例のみに限定されない。例えば、設定値関連示唆演出は、大当り当選回数又は獲得賞球数の文字色を用いて実行されてもよい。即ち、大当り当選回数又は獲得賞球数の文字色により、設定されている設定値を示唆する演出又は設定値が変更されたことを示唆する演出が実行されてもよい。
この場合、遊技機10は、演出手段(メイン表示部81、サブ表示部82、演出遮蔽体83等)と、その演出手段を制御する演出制御手段(演出内容決定手段225)とを備えており、演出制御手段(演出内容決定手段225)は、所定の期間において、所定の演出を実行させることが可能なものであり、所定の演出は、高確率状態における大当りの当選に少なくとも基づいて加算される累積値を特定可能とする演出であって、設定されている設定値を示唆する態様で累積値を特定可能とする演出であるということができる。
また、当該所定の演出は、高確率状態における大当りの当選、及び第二の高確率状態における小当りの当選のいずれか一方に基づいて加算される累積値を特定可能とする演出であって、設定されている設定値を示唆する態様で累積値を特定可能とする演出であってもよい。
なお、この場合の「所定の期間」は上述の「所定の期間」と同様であり、当該所定の演出で特定可能とされる累積値の定義も上述したとおりである。
このような形態においても、設定推測の精度が比較的低い遊技の結果と合わせて設定値関連示唆演出を実行することで、遊技意欲を抱かせることができる。
Further, in the above description, the setting value-related suggestion effect is executed using the number of jackpots (number of consecutive play) and the background color of the number of acquired prize balls, which can be specified in the result notification effect. It is not limited to examples only. For example, the setting value-related suggestion effect may be executed using the character color of the number of jackpot winnings or the number of acquired prize balls. That is, an effect indicating the set value or an effect indicating that the set value has been changed may be executed based on the character color of the number of hits or the number of winning prize balls.
In this case, the
In addition, the predetermined effect is an effect that can specify a cumulative value to be added based on one of the winning of the big hit in the high probability state and the winning of the small hit in the second high probability state, The effect may be such that the accumulated value can be specified in a mode suggesting the set value that has been set.
The “predetermined period” in this case is the same as the above “predetermined period”, and the definition of the accumulated value that can be specified in the predetermined effect is also as described above.
Even in such a mode, it is possible to motivate the game by executing the setting value-related suggestion effect together with the result of the game in which the accuracy of the setting estimation is relatively low.
この所定の演出において、累積値が特定可能となるタイミングと、設定されている設定値の示唆が認識可能となるタイミングとは、同一であってもよいし、異なっていてもよい。後者の場合、例えば、累積値が特定可能となった後に、設定されている設定値の示唆が認識可能となるようにすることができる。即ち、所定の演出は、累積値が特定可能となるタイミングと、設定されている設定値の示唆が認識可能となるタイミングとが重なる演出であるということができ、また、所定の演出は、累積値が特定可能となった後に、設定されている設定値の示唆が認識可能となる演出であるということもできる。
更に言えば、所定の演出は、第一の設定値よりも大当りの当選確率が高い第二の設定値が設定されている場合に実行される可能性がある一方、第一の設定値が設定されている場合に実行されない演出であって、累積値が所定の閾値以上の場合に、累積値が所定の閾値よりも小さい場合よりも高い割合で実行される演出であるように構成することもできる。
In this predetermined effect, the timing at which the accumulated value can be specified and the timing at which the suggestion of the set value can be recognized may be the same or different. In the latter case, for example, after the accumulated value can be specified, it is possible to make the suggestion of the set value recognizable. That is, it can be said that the predetermined effect is an effect in which the timing at which the accumulated value can be specified and the timing at which the set value suggestion can be recognized overlap, and the predetermined effect is the cumulative effect. After the value can be specified, it can be said that the suggestion of the set value is an effect that can be recognized.
In addition, the predetermined effect may be executed when the second setting value having a higher winning probability of the jackpot than the first setting value is set, while the first setting value is set. If the effect is not executed when the accumulated value is equal to or more than the predetermined threshold, the effect may be configured to be executed at a higher rate than when the accumulated value is smaller than the predetermined threshold. it can.
また、上述の説明では、図10に示されるとおり、特図抽選状態が特図高確から特図低確へ遷移する条件の一つとして転落抽選の当選(遷移条件(iii))が設けられていたが(いわゆる転落機の例)、転落抽選は行われなくてもよい(いわゆるループ機であってもよい)。
図20は、変形例における特図抽選状態及び普図抽選状態の組合せに関する状態遷移図である。
特図抽選状態及び普図抽選状態の組合せに係る状態としては、図10と同様に、通常状態、確変状態、小当りラッシュ状態、及びCT状態が設けられている一方で、遷移条件において遷移条件(iii)(転落抽選の当選)及びそれに関わる遷移条件(v)(確変状態から遷移条件(iii)によりCT状態に遷移した場合における、100回からその確変状態でカウントされた図柄変動の回数を減算した残回数目の図柄変動の終了)が削除されている。
Further, in the above description, as shown in FIG. 10, the winning of the falling lottery (transition condition (iii)) is provided as one of the conditions for the special figure lottery state to transition from the special figure high accuracy to the special figure low accuracy. However, a lottery may not be performed (a so-called loop machine may be used).
FIG. 20 is a state transition diagram regarding a combination of the special figure lottery state and the general figure lottery state in the modification.
As the state related to the combination of the special figure lottery state and the general figure lottery state, a normal state, a probable change state, a small hit rush state, and a CT state are provided as in FIG. (Iii) The transition condition (v) (the transition condition from the probability change state to the CT state by the transition condition (iii)) associated with the transition condition (iii), and the number of symbol fluctuations counted in the probability change state from 100 times. End of symbol fluctuation of the remaining number of times after subtraction) is deleted.
この場合、遊技機10において、高確率状態管理手段は、高確率状態(特図高確)が設定されていない低確率状態(特図低確)における確変大当りの当選に基づいて、高確率状態(特図高確)を設定可能であって、通常大当りの当選に基づいて高確率状態(特図高確)の設定を終了させ、大当りに当選した場合の確変大当りとなる割合は、設定されている設定値に関わらず一定であるということができる。
この場合であっても、上述と同様の効果を得えることができる。
In this case, in the
Even in this case, the same effect as described above can be obtained.
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, but includes various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1) 図柄変動ごとに、当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定における大当りの当選確率が高い高確率状態を管理する高確率状態管理手段と、を備え、
複数段階の設定値から一の設定値を設定する遊技機であって、
前記当否判定手段は、
前記高確率状態において、設定されている前記設定値に応じた確率で前記大当りに当選させる一方、
前記高確率状態において、設定されている前記設定値に関わらず一定の確率で小当りに当選させ、
前記高確率状態管理手段は、
前記高確率状態が設定されていない低確率状態における前記大当りの当選に基づいて、前記高確率状態を設定可能であって、
第一の条件が充足されたことに基づいて、前記高確率状態の設定を終了させ、
前記第一の条件は、前記大当りの当選とは異なり、かつ図柄変動の実行によって充足され得る条件であって、設定されている前記設定値に依存しない条件であることを特徴とする遊技機。
(2) (1)に記載の遊技機であって、
前記高確率状態は、
第一の高確率状態と、前記第一の高確率状態よりも前記小当りによる賞球の獲得が容易となる第二の高確率状態と、で構成され、
前記第一の高確率状態において第二の条件が充足された場合に、前記第二の高確率状態となる状態であり、
前記第二の条件は、前記大当りに係る大当り遊技の終了後に実行された図柄変動の回数が、設定されている前記設定値に依存しない所定の回数に到達したことで充足される条件であることを特徴とする遊技機。
(3) (2)に記載の遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、所定の期間において、第一の演出および第二の演出を実行させることが可能であり、
前記第一の演出は、
設定されている前記設定値に関わらない態様の演出であって、
前記高確率状態における前記大当りの当選、および前記第二の高確率状態における前記小当りの当選のいずれか一方に少なくとも基づいて加算される累積値を特定可能とする演出であり、
前記第二の演出は、設定されている前記設定値を示唆する演出であることを特徴とする遊技機。
(4) (3)に記載の遊技機であって、
前記所定の期間は、前記第一の条件が充足される図柄変動が開始されてから、次の図柄変動が開始されるまでの期間であることを特徴とする遊技機。
(5) (3)又は(4)に記載の遊技機であって、
前記第二の演出は、前記第一の演出と実行期間が重なる演出であることを特徴とする遊技機。
(6) (5)に記載の遊技機であって、
前記第二の演出は、前記第一の演出によって前記累積値が特定可能となる前に、設定されている前記設定値の示唆が認識可能となる演出であることを特徴とする遊技機。
(7) (3)乃至(6)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記複数段階の設定値には、第一の設定値と、前記第一の設定値よりも前記大当りの当選確率が高い第二の設定値と、が少なくとも含まれ、
前記第二の演出は、
前記第二の設定値が設定されている場合に実行される可能性がある一方、前記第一の設定値が設定されている場合に実行されない演出であって、
前記累積値が所定の閾値以上の場合に、前記累積値が前記所定の閾値よりも小さい場合よりも高い割合で実行される演出であることを特徴とする遊技機。
(8) (1)乃至(7)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第一の条件は、前記高確率状態から前記低確率状態へ転落させるか否かの転落抽選に当選することで充足される条件であることを特徴とする遊技機。
(a) (2)に記載の遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記所定の条件が充足される図柄変動が開始されてから、次の図柄変動が開始されるまでの所定の期間において、所定の演出を実行させることが可能であり、
前記所定の演出は、
前記高確率状態における前記大当りの当選、および前記第二の高確率状態における前記小当りの当選のいずれか一方に基づいて加算される累積値を特定可能とする演出であって、
設定されている前記設定値を示唆する態様で前記累積値を特定可能とする演出であることを特徴とする遊技機。
(b) (a)に記載の遊技機であって、
前記所定の期間は、前記所定の条件が充足される図柄変動が開始されてから、次の図柄変動が開始されるまでの期間であることを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical concept.
(1) For each symbol change, a right / wrong determination means for performing a right / wrong determination;
A high-probability state management unit that manages a high-probability state in which the winning probability of the jackpot in the hit determination is high,
A gaming machine for setting one set value from a plurality of set values,
The hit / fail judgment means,
In the high probability state, the jackpot is won with a probability according to the set value set,
In the high probability state, a small probability is won with a constant probability regardless of the set value set,
The high probability state management means,
The high-probability state can be set based on the winning of the jackpot in the low-probability state where the high-probability state is not set,
Based on the first condition being satisfied, terminating the setting of the high probability state,
The gaming machine, wherein the first condition is different from the jackpot winning and is a condition that can be satisfied by executing a symbol change, and is a condition that does not depend on the set value set.
(2) The gaming machine according to (1),
The high probability state is
A first high-probability state, and a second high-probability state in which it is easier to obtain a prize ball by the small hit than the first high-probability state,
When a second condition is satisfied in the first high probability state, the state becomes the second high probability state,
The second condition is a condition that is satisfied when the number of symbol changes executed after the end of the jackpot game relating to the jackpot reaches a predetermined number that does not depend on the set value set. A gaming machine characterized by the following.
(3) The gaming machine according to (2),
Directing means,
Effect control means for controlling the effect means,
The effect control means can perform a first effect and a second effect in a predetermined period,
The first production is
An effect of an aspect irrespective of the set value being set,
The effect of specifying the cumulative value to be added based on at least one of the winning of the big hit in the high probability state, and the winning of the small hit in the second high probability state,
The gaming machine, wherein the second effect is an effect indicating the set value that has been set.
(4) The gaming machine according to (3),
The gaming machine, wherein the predetermined period is a period from the start of a symbol change satisfying the first condition to the start of a next symbol change.
(5) The gaming machine according to (3) or (4),
The gaming machine, wherein the second effect is an effect in which an execution period overlaps with the first effect.
(6) The gaming machine according to (5),
The gaming machine, wherein the second effect is an effect in which a suggestion of the set value can be recognized before the accumulated value can be specified by the first effect.
(7) The gaming machine according to any one of (3) to (6),
The setting values of the plurality of stages include at least a first setting value and a second setting value having a higher winning probability of the jackpot than the first setting value,
The second production is
While the effect may be executed when the second set value is set, the effect is not executed when the first set value is set,
A gaming machine, wherein when the cumulative value is equal to or more than a predetermined threshold, the effect is executed at a higher rate than when the cumulative value is smaller than the predetermined threshold.
(8) The gaming machine according to any one of (1) to (7),
A gaming machine, wherein the first condition is a condition that is satisfied by winning a falling lottery for determining whether to fall from the high probability state to the low probability state.
(A) The gaming machine according to (2),
Directing means,
Effect control means for controlling the effect means,
The effect control means is capable of causing a predetermined effect to be executed during a predetermined period from the start of the symbol change in which the predetermined condition is satisfied to the start of the next symbol change,
The predetermined effect is
The effect of being able to specify the cumulative value to be added based on one of the winning of the big hit in the high probability state, and the winning of the small hit in the second high probability state,
A gaming machine characterized in that the effect is such that the accumulated value can be specified in a manner that suggests the set value that has been set.
(B) The gaming machine according to (a),
The gaming machine, wherein the predetermined period is a period from the start of a symbol change satisfying the predetermined condition to the start of the next symbol change.
10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
Reference Signs List 10 gaming machine 15 outer frame 17 middle frame 20 front frame 21 hinge mechanism 22 movable decorative body 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball tray 29 lower ball tray 31 operating handle 32 upper frame 33 (33a, 33b) speakers 34a, 34b Left and right frame 35 (35a, 35b, 35c) Direction lamp 36 Ball release mechanism 37 Direction button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation part 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Setting board 42 setting key switch 43 RAM clear switch 44 setting board cover 45 opening / closing cover 46 game ball tank 47 tank rail 48 payout unit 49 payout passage 50 game board 50a game area 51 outer rail 52 windmill 53 inner rail 55 large winning opening 57 first start Mouth 59 Second starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Big winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate Sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 80 Effect display 81 Main display 82 Sub display 82a Upper sub display 82b Left sub display 82c Right sub display 90 Symbol display 91 First special symbol display 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol holding lamp 95 Second special symbol holding lamp 96 Normal symbol holding lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I /
202 ROM
203 RAM
204 I /
302 ROM
303 RAM
304 I /
402 ROM
403 RAM
409 Discharge
Claims (8)
前記当否判定における大当りの当選確率が高い高確率状態を管理する高確率状態管理手段と、を備え、
複数段階の設定値から一の設定値を設定する遊技機であって、
前記当否判定手段は、
前記高確率状態において、設定されている前記設定値に応じた確率で前記大当りに当選させる一方、
前記高確率状態において、設定されている前記設定値に関わらず一定の確率で小当りに当選させ、
前記高確率状態管理手段は、
前記高確率状態が設定されていない低確率状態における前記大当りの当選に基づいて、前記高確率状態を設定可能であって、
第一の条件が充足されたことに基づいて、前記高確率状態の設定を終了させ、
前記第一の条件は、前記大当りの当選とは異なり、かつ図柄変動の実行によって充足され得る条件であって、設定されている前記設定値に依存しない条件であることを特徴とする遊技機。 For each symbol change, a winning / failing determining means for performing a winning / falling determination,
A high-probability state management unit that manages a high-probability state in which the winning probability of the jackpot in the hit determination is high,
A gaming machine for setting one set value from a plurality of set values,
The hit / fail judgment means,
In the high probability state, the jackpot is won with a probability according to the set value set,
In the high probability state, a small probability is won with a constant probability regardless of the set value set,
The high probability state management means,
The high-probability state can be set based on the winning of the jackpot in the low-probability state where the high-probability state is not set,
Based on the first condition being satisfied, terminating the setting of the high probability state,
The gaming machine, wherein the first condition is different from the jackpot winning and is a condition that can be satisfied by executing a symbol change, and is a condition that does not depend on the set value set.
前記高確率状態は、
第一の高確率状態と、前記第一の高確率状態よりも前記小当りによる賞球の獲得が容易となる第二の高確率状態と、で構成され、
前記第一の高確率状態において第二の条件が充足された場合に、前記第二の高確率状態となる状態であり、
前記第二の条件は、前記大当りに係る大当り遊技の終了後に実行された図柄変動の回数が、設定されている前記設定値に依存しない所定の回数に到達したことで充足される条件であることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
The high probability state is
A first high-probability state, and a second high-probability state in which it is easier to obtain a prize ball by the small hit than the first high-probability state,
When a second condition is satisfied in the first high probability state, the state becomes the second high probability state,
The second condition is a condition that is satisfied when the number of symbol changes executed after the end of the jackpot game relating to the jackpot reaches a predetermined number that does not depend on the set value set. A gaming machine characterized by the following.
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、所定の期間において、第一の演出および第二の演出を実行させることが可能であり、
前記第一の演出は、
設定されている前記設定値に関わらない態様の演出であって、
前記高確率状態における前記大当りの当選、および前記第二の高確率状態における前記小当りの当選のいずれか一方に少なくとも基づいて加算される累積値を特定可能とする演出であり、
前記第二の演出は、設定されている前記設定値を示唆する演出であることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 2,
Directing means,
Effect control means for controlling the effect means,
The effect control means can perform a first effect and a second effect in a predetermined period,
The first production is
An effect of an aspect irrespective of the set value being set,
The effect of specifying the cumulative value to be added based on at least one of the winning of the big hit in the high probability state, and the winning of the small hit in the second high probability state,
The gaming machine, wherein the second effect is an effect indicating the set value that has been set.
前記所定の期間は、前記第一の条件が充足される図柄変動が開始されてから、次の図柄変動が開始されるまでの期間であることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 3,
The gaming machine, wherein the predetermined period is a period from the start of a symbol change satisfying the first condition to the start of a next symbol change.
前記第二の演出は、前記第一の演出と実行期間が重なる演出であることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 3 or 4,
The gaming machine, wherein the second effect is an effect in which an execution period overlaps with the first effect.
前記第二の演出は、前記第一の演出によって前記累積値が特定可能となる前に、設定されている前記設定値の示唆が認識可能となる演出であることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 5, wherein
The gaming machine, wherein the second effect is an effect in which a suggestion of the set value can be recognized before the accumulated value can be specified by the first effect.
前記複数段階の設定値には、第一の設定値と、前記第一の設定値よりも前記大当りの当選確率が高い第二の設定値と、が少なくとも含まれ、
前記第二の演出は、
前記第二の設定値が設定されている場合に実行される可能性がある一方、前記第一の設定値が設定されている場合に実行されない演出であって、
前記累積値が所定の閾値以上の場合に、前記累積値が前記所定の閾値よりも小さい場合よりも高い割合で実行される演出であることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 3 to 6, wherein
The setting values of the plurality of stages include at least a first setting value and a second setting value having a higher winning probability of the jackpot than the first setting value,
The second production is
While the effect may be executed when the second set value is set, the effect is not executed when the first set value is set,
A gaming machine, wherein when the cumulative value is equal to or more than a predetermined threshold, the effect is executed at a higher rate than when the cumulative value is smaller than the predetermined threshold.
前記第一の条件は、前記高確率状態から前記低確率状態へ転落させるか否かの転落抽選に当選することで充足される条件であることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 7,
A gaming machine, wherein the first condition is a condition that is satisfied by winning a falling lottery for determining whether to fall from the high probability state to the low probability state.
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