JP2020018621A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine and the like.
従来のパチンコ遊技機では、始動口(入球口)への遊技球の入球に基づいて、大当たりとする否かの判定処理が行われる。例えば下記特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、前記判定処理における大当たりと判定する確率を任意に設定可能になっている。 In a conventional pachinko gaming machine, a process of determining whether or not to win a jackpot is performed based on the entry of a game ball into a starting port (entrance port). For example, in a pachinko gaming machine described in Patent Document 1 below, the probability of determining a jackpot in the determination process can be set arbitrarily.
ところが、上記したパチンコ遊技機において、大当たりと判定される確率が低い設定が行われると、単に遊技者にとって不利な状況となり、遊技興趣を低下させるものになり得る。 However, in the above-described pachinko gaming machine, if a setting that has a low probability of being determined to be a big hit is performed, the situation simply becomes disadvantageous for the player, and the gaming interest may be reduced.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわち、その課題とするところは、遊技興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of enhancing amusement in gaming.
本発明の遊技機は、
入球口への入球に基づいて判定処理を行うと、その判定処理の結果を示す特別図柄を変動表示させることを可能とする遊技制御手段を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
第1設定値と該第1設定値よりも前記判定処理で大当たりと判定される確率が高い第2設定値を含む複数の設定値のうちから、選択された一の設定値を設定可能とし、
所定の第1遊技状態であるときに前記特別図柄の変動表示の実行回数が規定回数に達すると、前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態に移行可能とし、
前記遊技制御手段により前記第1設定値が設定された場合には、前記遊技制御手段により前記第2設定値が設定された場合よりも、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行し易いことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention
When the determination process is performed based on the ball entering the entrance, in a gaming machine having a game control unit that enables a special symbol indicating the result of the determination process to be variably displayed,
The game control means,
From among a plurality of set values including a first set value and a second set value having a higher probability of being determined to be a jackpot in the determination process than the first set value, one selected set value can be set,
When the number of executions of the variable display of the special symbol reaches a specified number of times in the predetermined first gaming state, it is possible to shift to a second gaming state more advantageous than the first gaming state,
When the first set value is set by the game control means, the state shifts from the first game state to the second game state more than when the second set value is set by the game control means. A gaming machine characterized by being easy to use.
本発明の遊技機によれば、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to enhance gaming interest.
1.遊技機の構成
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. Configuration of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine as an example of the gaming machine will be described in accordance with the left-right direction of the player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching a player facing the pachinko gaming machine, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.
図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2と、遊技機枠2内に取り付けられた遊技盤1(図2参照)とを備えている。遊技機枠2は、パチンコ遊技機PY1の外郭を形成するものであり、外側に配されている外枠22と、外枠22の内側に組付けられる内枠21と、外枠22及び内枠21の前面側に配されている前扉23(前枠)とを備えている。前扉23は、遊技盤1を保護する縦長方形状のものであり、外枠22及び内枠21に対して回動自在になっている。前扉23の中央部には、遊技者が後述する遊技領域6を視認できるように、透明のガラス板23t(窓部)が取付けられている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 of the embodiment includes a gaming machine frame 2 and a gaming board 1 (see FIG. 2) mounted in the gaming machine frame 2. The gaming machine frame 2 forms an outer shell of the pachinko gaming machine PY1, and includes an outer frame 22 arranged outside, an inner frame 21 assembled inside the outer frame 22, an outer frame 22, and an inner frame. And a front door 23 (front frame) disposed on the front side of the front side 21. The front door 23 has a vertical rectangular shape for protecting the gaming board 1 and is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21. At the center of the front door 23, a transparent glass plate 23t (window) is attached so that a player can visually recognize a game area 6 described later.
前扉23には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(遊技球打込手段)、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)34、及び打球供給皿34に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)35が設けられている。また前扉23には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン40k及びセレクトボタン42kが設けられている。なおセレクトボタン(十字キー)42kは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉23には、装飾用の枠ランプ212及び音を出力するスピーカ(図1において不図示)が設けられている。 On the front door 23, a handle 72k (game ball driving means) for firing game balls at a firing intensity corresponding to the rotation angle, a hit ball supply plate (upper plate) 34 for storing game balls, and a hit ball supply plate 34 A surplus ball tray (lower plate) 35 is provided for storing game balls that cannot be accommodated in the ball. Further, the front door 23 is provided with an effect button 40k and a select button 42k that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The select button (cross key) 42k includes an up button, a down button, a left button, and a right button. The front door 23 is provided with a frame lamp 212 for decoration and a speaker (not shown in FIG. 1) for outputting sound.
図2に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、レール部材62で囲まれて形成されている。また遊技盤1には、装飾用の盤ランプ54が多数設けられている。なお遊技盤1は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置50、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。 As shown in FIG. 2, a game area 6 in which a game ball fired by operating the handle 72 k flows down is formed on the game board 1 by being surrounded by a rail member 62. The gaming board 1 is provided with a large number of decorative board lamps 54. In the game board 1, a plate-shaped member arranged on the front side and a back unit (units for mounting various control boards, an image display device 50, a harness and the like to be described later) arranged on the rear side are integrated. Things.
遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(演出表示手段)が配されている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示(変動表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)EZの可変表示(変動表示)を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。 In the game area 6, a plurality of game nails for guiding game balls are provided in a protruding manner. In the vicinity of the center of the game area 6, an image display device 50 (effect display means) as a liquid crystal display device is arranged. Note that the image display device may be another image display device such as an organic EL display device. On the display screen 50a (display unit) of the image display device 50, a variable display (variable display) of an effect symbol (decorative symbol) EZ synchronized with a variable display (variable display) of a first special symbol and a second special symbol described later. There is an effect symbol display area for performing. In addition, the effect which displays the effect design EZ is called effect design change effect. The effect design fluctuation effect is sometimes referred to as “decorative design fluctuation effect” or simply “variation effect”.
演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄EZ1が表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄EZ2が表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄EZ3が表示される。演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組合せによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. The left effect symbol EZ1 is displayed in the left symbol display area, the middle effect symbol EZ2 is displayed in the middle symbol display area, and the right effect symbol EZ3 is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols EZ is made up of a plurality of symbols representing numbers from “1” to “9”, for example. The image display device 50 displays a first special symbol display 81a and a second special symbol display 81b, which will be described later, by a combination of a left effect symbol EZ1, a middle effect symbol EZ2, and a right effect symbol EZ3. And the result of variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.
例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄EZを停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄EZを停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。 For example, when a jackpot is won, the effect symbol EZ is stopped and displayed with a slot number such as “777”. In the case of a loss, the effect symbol EZ is stopped and displayed with a break such as "637". This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player does not grasp the result of the jackpot lottery with the first special figure display 81a or the second special figure display 81b, but with the image display device 50. Note that the position of the symbol display area may not be fixed. In addition, as an aspect of the effect symbol change display, for example, there is an aspect of scrolling up and down.
画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。 The image display device 50 displays an effect design change effect using the effect symbol EZ as described above, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for customer waiting (customer waiting effect), and the like. Display at 50a. In the effect design fluctuation effect, in addition to the effect design EZ such as a number, an effect image other than the effect design EZ such as a background image and a character image is displayed.
また画像表示装置50の表示画面50aには、後述する第1特図保留の記憶数に応じて第1保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する第1保留アイコン表示領域がある。第1保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数を遊技者にわかりやすく示すことができる。また、後述する第2特図保留の記憶数に応じて第2保留アイコンHB(演出保留画像)を表示する第2保留アイコン表示領域がある。第2保留アイコンHBの表示により、後述の第2特図保留表示器83b(図4参照)にて表示される第2特図保留の記憶数を遊技者にわかりやすく示すことができる。 In addition, the display screen 50a of the image display device 50 has a first reserved icon display area for displaying a first reserved icon HA (effect reserved image) according to the number of first special figure reserved stored, which will be described later. The display of the first reservation icon HA allows the player to easily understand the storage number of the first special figure reservation displayed on the first special figure reservation display 83a (see FIG. 4) described later. In addition, there is a second holding icon display area for displaying a second holding icon HB (effect holding image) according to the number of stored second special figure holdings described later. The display of the second reservation icon HB allows the player to easily understand the storage number of the second special figure reservation displayed on the second special figure reservation display 83b (see FIG. 4) described later.
遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠61(内側壁部)が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ部61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部61sへ遊技球を流出させるワープ部61wが設けられている。またセンター枠61の上部には、上下動可能な盤可動体55kが設けられている。盤可動体55kは、表示画面50aの上方の原点位置から表示画面50aの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。 In the vicinity of the center of the game area 6 and in front of the image display device 50, a center frame 61 (inner wall portion) is arranged. At the lower part of the center frame 61, there is formed a stage portion 61s capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 11 described later. Further, a warp portion 61w that allows game balls to flow in from the entrance and flows out from the exit to the stage portion 61s is provided on the left portion of the center frame 61. On the upper part of the center frame 61, a vertically movable board movable body 55k is provided. The board movable body 55k is movable from an origin position above the display screen 50a to an effect position overlapping the center of the display screen 50a in the front-back direction.
遊技領域6における画像表示装置50の下方で、左右方向の中央には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11(入球口)を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1入球口や、固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 In the center of the game area 6 below the image display device 50 in the left-right direction, a first start winning device 11D having a first start port 11 (ball entrance) whose ease of entering a game ball does not always change is provided. Is provided. The first starting port 11 is also referred to as a first entrance port, a fixed entrance port, a first starting winning port, and a first starting area. In addition, the first start winning device 11D is also referred to as first ball entry means, fixed ball entry means, and first start winning device. The winning of the game ball to the first starting port 11 is an opportunity of the lottery of the first special symbol (the jackpot lottery, that is, the acquisition and determination of the jackpot random number or the like).
また、遊技領域6における第1始動口11の右上方には、第2大入賞口15(特別入賞口)を備えた第2大入賞装置15Dが設けられている。第2大入賞口15を、第2特別入賞口ともいう。また第2大入賞装置15Dを、第2アタッカー(AT)や、第2特別入賞手段、第2特別可変入賞装置ともいう。第2大入賞装置15Dは、開状態と閉状態とをとる第2AT開閉部材15kを備え、第2AT開閉部材15kの作動により第2大入賞口15を開閉するものである。第2AT開閉部材15kは、第2大入賞口ソレノイド15s(図5参照)により駆動される。第2大入賞口15は、第2AT開閉部材15kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。この第2大入賞口15は、後述する小当たり遊技の実行中に開放して、大当たり遊技の実行中に開放することはない。つまり、小当たり遊技における専用のアタッカーになっている。 In addition, a second big winning device 15D provided with a second big winning opening 15 (special winning opening) is provided at the upper right of the first starting opening 11 in the game area 6. The second special winning opening 15 is also referred to as a second special winning opening. The second big winning device 15D is also referred to as a second attacker (AT), a second special winning means, or a second special variable winning device. The second big winning device 15D includes a second AT opening / closing member 15k that is opened and closed, and opens and closes the second big winning opening 15 by operating the second AT opening and closing member 15k. The second AT opening / closing member 15k is driven by a second special winning opening solenoid 15s (see FIG. 5). The second large winning opening 15 allows a game ball to enter only when the second AT opening / closing member 15k is in an open state. The second special winning opening 15 is opened during execution of a small hit game described below, and is not opened during execution of a big hit game. In other words, it is a dedicated attacker in the small hit game.
また、遊技領域6における第2大入賞装置15Dの右上方には、遊技球の入球し易さが変化可能な第2始動口12(入球口)を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12を、第2入球口や、可変入球口、第2始動入賞口、第2始動領域ともいう。また電チュー12Dを、第2入球手段や、可変入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。電チュー12Dは、前後方向に移動(進退)可能であって開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12kを備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。 In addition, in the upper right of the second big winning device 15D in the game area 6, a normal variable winning device (normal electric winning combination) having a second starting port 12 (ball entrance) in which ease of entering a game ball can be changed. An object 12D is provided. The second starting opening 12 is also referred to as a second entrance opening, a variable entrance opening, a second starting winning opening, and a second starting region. The electric chew 12D is also referred to as a second ball entry unit, a variable ball entry unit, or a second start winning device. The winning of the game ball to the second starting port 12 is an opportunity of a lottery of the second special symbol (a jackpot lottery, that is, acquisition and determination of a jackpot random number or the like). The electric chew 12D includes an electric chew opening / closing member 12k which is movable (forward / backward) in the front-rear direction and takes an open state and a closed state, and opens and closes the second starting port 12 by the operation of the electric chew opening / closing member 12k. is there. The electric tube opening / closing member 12k is driven by an electric tube solenoid 12s described later.
電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、後方側に退避していて、第2始動口12への遊技球の入球が可能になる。一方、電チュー開閉部材12kが閉状態にあるときには、前方側に進出していて、第2始動口12への遊技球の入球が不可能になる。こうして、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。また電チューは、前後方向に移動(進退)可能な開閉部材を有するものに限られず、回動可能な開閉部材や、左右方向に移動可能な開閉部材を有するものであっても良い。 The electric tube opening / closing member 12k is driven by an electric tube solenoid 12s described later. When the electric chew opening / closing member 12k is in the open state, the electric chewing opening / closing member 12k is retracted rearward, so that game balls can enter the second starting port 12. On the other hand, when the electric chew opening / closing member 12k is in the closed state, the electric chew opening / closing member 12k has advanced forward, and it is impossible for game balls to enter the second starting port 12. Thus, the second starting port 12 is a starting port in which the ease of entering a game ball can be changed. In addition, if the electric chew makes it easier to enter the ball into the second starting port when the electric chew opening / closing member is in the open state than in the closed state, the electric chew is in the closed state. (2) It is not necessary that the ball cannot enter the starting port. Further, the electric chew is not limited to the one having an opening and closing member that can move (advance and retreat) in the front-rear direction.
また、遊技領域6における電チュー12Dの左上方には、第1大入賞口14を備えた第1大入賞装置14Dが設けられている。第1大入賞口14を、第1特別入賞口ともいう。また第1大入賞装置14Dを、第1アタッカー(AT)や、第1特別入賞手段、第1特別可変入賞装置ともいう。第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とをとる第1AT開閉部材14kを備え、第1AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14を開閉するものである。第1AT開閉部材14kは、第1大入賞口ソレノイド14s(図5参照)により駆動される。第1大入賞口14は、第1AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。この第1大入賞口14は、後述する大当たり遊技の実行中に開放して、小当たり遊技の実行中に開放することはない。つまり、大当たり遊技における専用のアタッカーになっている。 In addition, a first big winning device 14D having a first big winning opening 14 is provided at the upper left of the electric chew 12D in the game area 6. The first special winning opening 14 is also referred to as a first special winning opening. The first big winning device 14D is also referred to as a first attacker (AT), a first special winning means, and a first special variable winning device. The first big winning device 14D includes a first AT opening / closing member 14k that is opened and closed, and opens and closes the first big winning opening 14 by operating the first AT opening and closing member 14k. The first AT opening and closing member 14k is driven by a first special winning opening solenoid 14s (see FIG. 5). The first large winning opening 14 allows a game ball to enter only when the first AT opening / closing member 14k is in an open state. The first big winning opening 14 is opened during the execution of the jackpot game described below, and is not opened during the execution of the small hit game. In other words, it is a special attacker in jackpot games.
また、遊技領域6における第1大入賞装置14Dの右上方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。特に本形態では、電チュー12Dの左下方に、一般入賞口10が配されている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。 In addition, a gate 13 through which a game ball can pass is provided at the upper right of the first big winning device 14D in the game area 6. The gate 13 is also called a passage port or a passage area. Passing of the game ball to the gate 13 is an execution trigger of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether to open the electric chew 12D. Further, a plurality of general winning openings 10 are provided below the game area 6. In particular, in the present embodiment, the general winning opening 10 is arranged at the lower left of the electric chew 12D. At the bottom of the game area 6, there is provided an out port 19 for discharging a game ball that has been driven into the game area 6 but has not won any of the winning ports to the outside of the game area 6.
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In the gaming area 6 in which various winning ports and the like are arranged as described above, a left gaming area 6L (first gaming area) on the left side of the center in the left-right direction and a right gaming area 6R (second gaming area) on the right side. There is. A method of hitting a game ball so that the game ball flows down the left game area 6L is referred to as left hit. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down the right game area 6R is referred to as right strike. In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, a flow path through which a game ball flows down when playing left-handed is called a first flow path R1, and a flow path through which game balls flow down when playing right-handedly. , The second flow path R2.
第1流路R1上には、第1始動口11と、一般入賞口10と、アウト口19が配されている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打込むことで、第1始動口11や一般入賞口10への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲート13は配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。 On the first flow path R1, a first starting port 11, a general winning port 10, and an out port 19 are arranged. The player can aim at winning in the first starting port 11 and the general winning opening 10 by hitting the game ball so as to flow down the first flow path R1. Note that the gate 13 is not provided on the first flow path R1. Therefore, when the player is left-handed, the electric chew 12D is not opened.
一方、第2流路R2上には、ゲート13と、第1大入賞口14(第1大入賞装置14D)と、第2始動口12(電チュー12D)と、一般入賞口10と、第2大入賞口15(第2大入賞装置15D)と、アウト口19とが配されている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打込むことで、ゲート13への通過や、第1大入賞口14、第2始動口12、一般入賞口10、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。 On the other hand, on the second flow path R2, the gate 13, the first big winning opening 14 (the first big winning device 14D), the second starting opening 12 (the electric chew 12D), the general winning opening 10, Two big winning openings 15 (second big winning device 15D) and an out opening 19 are provided. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2, so that the player passes through the gate 13 or the first big winning opening 14, the second starting opening 12, the general winning opening 10, the second big winning. It is possible to aim for a prize in the mouth 15.
ここで、図3に基づいて、電チュー開閉部材12kが開状態であるときの遊技球の流れと、電チュー開閉部材12kが閉状態であるときの遊技球の流れについて説明する。なお本形態では、右打ちによって右遊技領域6Rに向けて打込まれた遊技球は、図2に示すように、ほぼゲート13を通過して、電チュー開閉部材12kの上方に到達するようになっている。 Here, based on FIG. 3, the flow of the game ball when the electric chew opening / closing member 12k is in an open state and the flow of the game ball when the electric chew opening / closing member 12k is in a closed state will be described. In this embodiment, the game ball hit by the right hit toward the right game area 6R almost passes through the gate 13 and reaches above the electric chew opening / closing member 12k as shown in FIG. Has become.
図3(A)に示すように、電チュー開閉部材12kが開状態であるときには、電チュー開閉部材12kの上方に到達した遊技球は、電チュー開閉部材12kが後方に退避しているため、第2始動口12にそのまま入球する。つまり、電チュー12Dよりも左方に配されている一般入賞口10や第2大入賞口15の方に向かうことがない。よって、後述する電サポ制御状態(電サポ制御状態を伴う高確時短状態)では、右打ちされた遊技球は、電チュー開閉部材12kが頻繁に開放しているとことで、ほとんど第2始動口12に入球して、一般入賞口10に入球することがほとんどない。更に、後述する小当たり遊技の実行によって、仮に第2大入賞口15が開放されていても、第2大入賞口15に入球することがほとんどない。 As shown in FIG. 3A, when the electric chew opening / closing member 12k is in an open state, a game ball that has reached above the electric chew opening / closing member 12k is retracted rearward because the electric chew opening / closing member 12k is retracted backward. The ball enters the second starting port 12 as it is. That is, it does not go toward the general winning opening 10 or the second big winning opening 15 disposed to the left of the electric chew 12D. Therefore, in the electric support control state described later (the high accuracy time-saving state accompanied by the electric support control state), the right-hitting game ball is almost completely opened by the electric chew opening / closing member 12k, which is almost the second starting time. There is almost no ball entering the mouth 12 and the general winning opening 10. Furthermore, even if the second special winning opening 15 is opened by the execution of the small hitting game described later, the ball rarely enters the second special winning opening 15.
一方、図3(B)に示すように、電チュー開閉部材12kが閉状態であるときには、電チュー開閉部材12kの上方に到達した遊技球は、電チュー開閉部材12kが前方に進出しているため、電チュー開閉部材12kに当接した後に左方へ流下する。これにより、左方に流下した遊技球は、一般入賞口10の方に向かうと共に、第2大入賞口15の方に向かう。よって、後述する非電サポ制御状態(電サポ制御状態を伴わない高確非時短状態)では、右打ちされた遊技球は、電チュー開閉部材12kが閉鎖しているときに、一般入賞口10に入球することが可能である。更に、後述する小当たり遊技の実行によって、開放した第2大入賞口15に入球することが可能である。 On the other hand, as shown in FIG. 3B, when the electric chew opening / closing member 12k is in the closed state, the game ball reaching above the electric chew opening / closing member 12k has the electric chew opening / closing member 12k advanced forward. Therefore, after contacting the electric tube opening and closing member 12k, it flows down to the left. As a result, the game ball that has flowed to the left goes to the general winning opening 10 and to the second big winning opening 15. Therefore, in a non-electric support control state described later (a high-precision non-saving time state without the electric support control state), the right-hitting game ball is set in the general winning opening 10 when the electric chew opening / closing member 12k is closed. It is possible to enter the ball. Furthermore, it is possible to enter the open second big winning opening 15 by executing a small hitting game described later.
図2に示す遊技盤1の説明に戻る。図2に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図4に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。 Returning to the description of the gaming board 1 shown in FIG. As shown in FIG. 2, indicators 8 are arranged at a lower right portion of the game board 1. As shown in FIG. 4, the display devices 8 include a first special figure display 81a for variably displaying a first special symbol, a second special figure display 81b for variably displaying a second special symbol, and a normal symbol. Is variably displayed. The first special symbol is also called a first special figure or special figure 1, and the second special symbol is also called a second special figure or special figure 2. In addition, ordinary symbols are also called ordinary figures.
また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。 In addition, the display units 8 include a first special map display 81a and a second special map display 81b, which indicate the number of stored operations (first special map storage) of the first special map display 81a. A second special figure hold display 83b for displaying the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 84 for displaying the number of operation hold (normal figure hold) of the general figure display 82 are included. Have been.
第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed when a game ball is awarded to the first starting port 11. The variable display of the second special symbol is performed when a game ball is awarded to the second starting port 12. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Further, the first special figure display 81a and the second special figure display 81b may be collectively referred to as a special figure display 81. Further, the first special figure reservation display 83a and the second special figure reservation display 83b may be collectively referred to as a special figure reservation display 83. Also, the first special figure reservation and the second special figure reservation may be collectively called special figure reservation.
特図表示器81では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり図柄(特定の停止態様の特別図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり図柄(特定の停止態様の特別図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄に応じた開放パターンにて第2大入賞口15を開放させる小当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。大当たり遊技における第1大入賞口14の開放パターンと、小当たり遊技における第2大入賞口15の開放パターンについては後述する。 The special figure display 81 variably displays (variable display) the special symbols and then stops the special symbols, thereby performing a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning in the first starting opening 11 or the second starting opening 12. Report results. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol derived and displayed as a display result of the variable symbol and the stopped symbol) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined jackpot symbol (special symbol of a specific stop mode), the first big prize is an open pattern corresponding to the type of the jackpot symbol stopped and displayed (that is, the type of the winning jackpot). A jackpot game in which the mouth 14 is opened (an example of a special game) is performed. When the stop symbol is a predetermined small hit symbol (a special symbol of a specific stop mode), the small symbol for opening the second big winning opening 15 in an opening pattern corresponding to the stopped small hit symbol is displayed. A winning game (an example of a special game) is performed. The opening pattern of the first big winning opening 14 in the big hit game and the opening pattern of the second big winning opening 15 in the small winning game will be described later.
具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たりに当選した場合には、「○●●○○●●●」というように左から1,4,5番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 More specifically, the special figure display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special pattern according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. is there. For example, when a jackpot (one of a plurality of types of jackpots described later) is won, the first, second, and third from the left, such as “XXXXXXXXXXX” (X: lit, x: unlit). The big hit symbol in which the fifth and sixth LEDs are turned on is displayed. When a small hit is won, a small hit symbol in which the first, fourth, and fifth LEDs from the left are turned on, such as “○ ●●●●●●●”, is displayed. In the case of a losing, a losing symbol in which only the rightmost LED is lit, such as "●●●●●●● ○", is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off as the losing symbol may be adopted. Note that the lost design is not a specific special design. Also, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is fluctuated for a predetermined fluctuating time. In the fluctuating display, for example, each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect. Note that the mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at the same time as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).
本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。 In the present pachinko gaming machine PY1, when a game ball is won (entered) in the first starting port 11 or the second starting port 12, various random number values (numerical information such as a jackpot random number) acquired for the winning are obtained. , Information for determination) is temporarily stored in a special figure reservation storage unit 105 described later. More specifically, if a winning is made in the first opening 11, it is stored as a first special figure reservation in a first special figure holding storage unit 105 a described later, and if a winning is made in the second starting opening 12, the second special figure is stored. It is stored in a second special figure reservation storage unit 105b described later as a figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 105, and the upper limit in this embodiment is “4”.
特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。なお本形態では、第1特別図柄の変動表示中であっても第2特別図柄の変動表示を実行可能であり、第2特別図柄の変動表示中であっても第1特別図柄の変動表示を実行可能なパチンコ遊技機PY1(所謂「同時変動可能なパチンコ遊技機」)である。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 105 is exhausted when a special symbol based on the special figure reservation can be variably displayed. Extinguishing the special figure reservation means determining a jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation and executing a variable display of a special symbol for indicating the determination result. Therefore, in the present pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 11 or the second starting port 12 cannot be performed immediately after the winning, that is, the big hit game or the small hit game. Even if there is a prize during the execution of, the right of the jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number. In this embodiment, the variable display of the second special symbol can be executed even during the variable display of the first special symbol, and the variable display of the first special symbol can be performed even during the variable display of the second special symbol. This is an executable pachinko gaming machine PY1 (a so-called “simultaneously variable pachinko gaming machine”).
特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 83. More specifically, each of the special figure reservation indicators 83 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure reservations by lighting the LEDs for the number of special figure reservations.
普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes to the gate 13. The ordinary symbol display device 82 notifies the result of the ordinary symbol lottery based on the passing of the game ball to the gate 13 by variably displaying (variable display) the ordinary symbols and then displaying the stopped symbols. The normal symbol that is stopped and displayed (the normal symbol stopped symbol, the ordinary symbol derived and displayed as a display result of the variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed ordinary symbol is a predetermined specific ordinary symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 12 is opened in an opening pattern according to the current game state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second starting port 12 will be described later.
具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図4参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 More specifically, the ordinary symbol display 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 4), and displays an ordinary symbol according to the result of the ordinary symbol lottery according to its lighting mode. For example, when the lottery result is a winning, a normal winning symbol in which both LEDs are turned on is displayed, such as “○” (○: turned on, ●: turned off). If the lottery result is a loss, a normal loss pattern in which only the right LED is turned on, such as "● ○", is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal losing symbol. Note that the normal losing symbol is not a specific ordinary symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is fluctuated and displayed for a predetermined fluctuating time. The fluctuating display is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on. Note that the mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at the same time as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).
本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。 In the present pachinko gaming machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, the value of the ordinary symbol random number (winning random number) acquired for the passage is stored as a general figure hold in a general figure holding storage unit 106 described later. Once stored. There is an upper limit to the number of general-purpose reservations that can be stored in the general-purpose reservation storage unit 106, and the upper limit in this embodiment is “4”.
普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The general figure holding stored in the general figure holding storage unit 106 is exhausted when the variable display of the normal symbol based on the general figure holding becomes possible. The digestion of the ordinary symbol hold refers to determining a normal symbol random number (per random number) corresponding to the ordinary symbol hold and executing variable display of the ordinary symbol for indicating the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the ordinary symbol based on the passage of the game ball to the gate 13 cannot be performed immediately after passing, that is, during the execution of the variable display of the ordinary symbol or during the execution of the auxiliary game, the prize is won. Even if there is, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 Then, the number of such general-purpose reservations is displayed on a general-purpose reservation display 84. More specifically, the general-purpose reservation indicator 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose reservations by lighting the LEDs for the number of general-purpose reservations.
2.遊技機の電気的構成
次に図5から図7に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図5から図7に示すようにパチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、メイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御基板161、及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部を構成する。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 5 to 7. FIG. As shown in FIG. 5 to FIG. 7, the pachinko gaming machine PY1 is a game control board 100 (main control board) that controls a game profit such as a jackpot lottery or a transition of a game state, and an effect executed as the game progresses. An effect control board 120 (sub-control board) for performing control, a payout control board 170 for performing control relating to payout of game balls, and the like are provided. Note that the game control board 100 constitutes a main control section, and the effect control board 120 constitutes a sub-control section together with an image control board 140, a sound control board 161, and a sub-drive board 162 described later.
なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ610、盤ランプ54、盤可動体55k、枠ランプ212等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。 The sub-control unit includes at least the effect control board 120 and can control a game effect using the effect means (the image display device 50, the speaker 610, the board lamp 54, the board movable body 55k, the frame lamp 212, and the like). I just need.
またパチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM(Random Access Memory)104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また電源基板190には、遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ119が実装されている。なお、後述するようにRAMクリアスイッチ119は設定値を設定するために用いられる。また電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。 The pachinko gaming machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies power to the game control board 100, the effect control board 120, and the payout control board 170, and supplies necessary power to other devices via these boards. The power supply board 190 is provided with a backup power supply circuit 192. When power is not supplied to the pachinko gaming machine PY 1, the backup power supply circuit 192 supplies a game RAM (Random Access Memory) 104 of the game control board 100 and an effect RAM 124 of the effect control board 120 to be described later. To supply power. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is turned off. A RAM clear switch 119 for causing the game CPU 102 to clear information stored in the game RAM 104 is mounted on the power supply board 190. The RAM clear switch 119 is used to set a set value, as described later. A power switch 191 is connected to the power board 190. By turning on / off the power switch 191, power on / off is switched. A backup power supply circuit for the game RAM 104 of the game control board 100 may be provided on the game control board 100, or a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the effect control board 120 may be provided on the effect control board 120.
遊技制御基板100には、図5に示すように、後述する設定値の変更を可能とするための設定値シリンダ70が設けられている。設定値シリンダ70には、専用の設定鍵を挿入させる挿入穴70Aが設けられている。挿入穴70Aに設定鍵(不図示)を挿入すると、設定値シリンダ70を基準の待機状態から90度時計回りに回転させることができる。そして、後述するように、設定値シリンダ70を待機状態から90度時計回りに回転させると設定状態となる。これにより、RAMクリアスイッチ119の操作による設定変更が可能となる。RAMクリアスイッチ119は押下操作可能に構成されている。さらに、遊技制御基板100の表面には、現在の設定値を表示する設定値表示器87が搭載されている。また設定値表示器87は、赤色7セグメント表示器で構成されている。 As shown in FIG. 5, the game control board 100 is provided with a set value cylinder 70 for enabling change of a set value described later. The setting value cylinder 70 is provided with an insertion hole 70A for inserting a dedicated setting key. When a setting key (not shown) is inserted into the insertion hole 70A, the setting value cylinder 70 can be rotated clockwise by 90 degrees from the reference standby state. Then, as will be described later, when the set value cylinder 70 is rotated clockwise by 90 degrees from the standby state, the set state is established. As a result, the setting can be changed by operating the RAM clear switch 119. The RAM clear switch 119 is configured to be able to be pressed. Further, on the surface of the game control board 100, a set value display 87 for displaying a current set value is mounted. The set value display 87 is constituted by a red 7-segment display.
図6に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン(遊技制御手段)101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート118が含まれている。遊技用RAM104には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106が設けられている。また、遊技用RAM104には、後述する設定値を示す設定値データを記憶する設定値記憶部107が設けられている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 6, a game control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 101 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. The game control microcomputer (game control means) 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 storing a program for controlling the progress of the game, a game RAM 104 used as a work memory, and a game ROM 103. A game CPU (Central Processing Unit) 102 for executing the stored program and a game I / O (Input / Output) port 118 for inputting and outputting data and signals are included. The game RAM 104 is provided with the above-described special figure reservation storage unit 105 (the first special figure reservation storage unit 105a and the second special figure reservation storage unit 105b) and the general figure reservation storage unit 106. The game RAM 104 is provided with a set value storage unit 107 for storing set value data indicating a set value described later. The gaming ROM 103 may be provided externally.
遊技制御基板100には、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、第1大入賞口センサ14a、第2大入賞口センサ15a、および一般入賞口センサ10aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a relay board 110. Therefore, a signal is input to each game control board 100 from each sensor, and a signal is output from each game control board 100 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a gate sensor 13a, a first winning opening sensor 14a, a second winning opening sensor 15a, and a general winning opening sensor 10a. It is connected.
第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて、第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて、第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ14aは、第1大入賞口14内に設けられて、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ15aは、第2大入賞口15内に設けられて、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、各一般入賞口10内に設けられて、一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting port sensor 11 a is provided in the first starting port 11 and detects a game ball that has won the first starting port 11. The second starting port sensor 12a is provided in the second starting port 12, and detects a game ball that has won the second starting port 12. The gate sensor 13a is provided in the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13. The first special winning opening sensor 14 a is provided in the first special winning opening 14 and detects a game ball that has won the first special winning opening 14. The second special winning opening sensor 15a is provided in the second special winning opening 15 and detects a game ball that has won the second special winning opening 15. The general winning opening sensor 10a is provided in each general winning opening 10 and detects a game ball that has won the general winning opening 10.
またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、および第1大入賞口ソレノイド14s、第2大入賞口ソレノイド15sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド14sは、第1大入賞装置14Dの第1AT開閉部材14kを駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド15sは、第2大入賞装置15Dの第2AT開閉部材15kを駆動するものである。 As the solenoids, an electric chu solenoid 12s, a first winning port solenoid 14s, and a second winning port solenoid 15s are connected. The electric tube solenoid 12s drives the electric tube opening / closing member 12k of the electric tube 12D. The first big winning opening solenoid 14s drives the first AT opening / closing member 14k of the first big winning device 14D. The second big winning opening solenoid 15s drives the second AT opening and closing member 15k of the second big winning device 15D.
さらに遊技制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)、ならびに設定値表示器87が接続されている。これらの表示器類8および設定値表示器87の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, the game control board 100 is connected to the display devices 8 (the special figure display 81, the general figure display 82, and the special figure reservation display 83) and the set value display 87. The display control of these displays 8 and the set value display 87 is performed by the game control microcomputer 101.
また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 Further, the game control board 100 transmits various commands and signals to the payout control board 170, and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enables a ball to be lent based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. In addition to being connected, the launch device 72 is connected via the launch control circuit 175. The firing device 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).
払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 drives the prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 based on a signal from the game control microcomputer 101 and a signal from the card unit CU connected to the pachinko gaming machine PY1, and the prize ball. And payout of rental balls. The paid-out prize balls are detected by the prize ball sensor 73a for counting, and a detection signal from the prize ball sensor 73a is output to the payout control board 170.
遊技制御基板100に接続されている各種センサ類には、設定値シリンダセンサ70aが含まれている。設定値シリンダセンサ70aは、設定値シリンダ70の回転操作を検知可能である。設定値シリンダ70の回転操作があった場合には、設定値シリンダセンサ70aが設定値シリンダ70の回転操作を検知し、設定値シリンダ70の回転操作があったことを示す検知信号を遊技制御基板100に出力する。 Various sensors connected to the game control board 100 include a set value cylinder sensor 70a. The set value cylinder sensor 70a can detect a rotation operation of the set value cylinder 70. When there is a rotation operation of the set value cylinder 70, the set value cylinder sensor 70a detects the rotation operation of the set value cylinder 70 and outputs a detection signal indicating that the set value cylinder 70 has been rotated. Output to 100.
また電源基板190にはRAMクリアスイッチセンサ119aが接続されている。RAMクリアスイッチセンサ119aは、RAMクリアスイッチ119の押下操作を検知可能である。RAMクリアスイッチ119の押下操作があった場合には、RAMクリアスイッチセンサ119aがRAMクリアスイッチ119の押下操作を検知し、RAMクリアスイッチ119の押下操作があったことを示す検知信号を遊技制御基板100に出力する。 A RAM clear switch sensor 119a is connected to the power supply board 190. The RAM clear switch sensor 119a can detect a pressing operation of the RAM clear switch 119. When the RAM clear switch 119 is pressed, the RAM clear switch sensor 119a detects the pressing operation of the RAM clear switch 119 and sends a detection signal indicating that the RAM clear switch 119 is pressed to a game control board. Output to 100.
なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 When the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the firing device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the firing volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the firing solenoid 72s is driven so that the game ball is fired with the strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 72b. In this pachinko gaming machine PY1, one game ball is fired in about 0.6 seconds.
また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The game control board 100 transmits various commands to the effect control board 120. The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the game control board 100 to the effect control board 120. That is, a unidirectional circuit (not shown) (for example, a circuit using a diode) as communication direction regulating means is interposed between the game control board 100 and the effect control board 120.
図7に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン(示唆演出実行手段)121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。また演出用RAM124には、設定値フラグを記憶する設定値フラグ記憶部125が設けられている。 As shown in FIG. 7, on the effect control board 120, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 121 that controls the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted. The effect control microcomputer (indicative effect execution means) 121 stores effect ROM 123 storing a program for controlling the effect as the game progresses, an effect RAM 124 used as a work memory, and an effect ROM 123. And a production I / O port 138 for inputting and outputting data and signals. The effect ROM 123 may be external. The effect RAM 124 is provided with a set value flag storage unit 125 for storing a set value flag.
また図7に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140、音声制御基板161(音声制御回路)、およびサブドライブ基板162が接続されている。サブドライブ基板162には、枠ランプ212、盤ランプ54、盤可動体55kが接続されている。 As shown in FIG. 7, the image control board 140, the sound control board 161 (sound control circuit), and the sub-drive board 162 are connected to the effect control board 120. The frame lamp 212, the board lamp 54, and the board movable body 55k are connected to the sub-drive board 162.
演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の制御を行わせる。画像制御基板140は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。なお、画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。 The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to control the image display device 50 based on the command received from the game control board 100. The image control board 140 includes an image ROM 142 storing a program for controlling image display and the like, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 executing the program stored in the image ROM 142. Have. The image ROM 142 stores still image data and moving image data displayed on the image display device 50, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, and symbols (including effect designs), background images, and the like. Image data is stored.
また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板161を介してスピーカ610から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ610から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御基板161にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板161にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ610を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音響データを格納してもよい。 The effect control microcomputer 121 outputs sound, music, sound effects, and the like from the speaker 610 via the sound control board 161 based on the command received from the game control board 100. The sound data such as the sound output from the speaker 610 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. Note that a CPU may be mounted on the audio control board 161, and in that case, the CPU may execute the audio control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 161, and the sound data may be stored in the ROM. Further, the speaker 610 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may execute voice control. Further, in this case, the sound data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.
また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、枠ランプ212や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプ(LED)の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプ(LED)の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 The effect control microcomputer 121 controls lighting of the lamps such as the frame lamp 212 and the board lamp 54 via the sub-drive board 162 based on the command received from the game control board 100. In more detail, the effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (also referred to as lamp data, which determines the light emission mode of each lamp (LED), and also determines the light emission mode of each lamp (LED), and according to the light emission pattern data. (LED) emission control. Note that the data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the light emission pattern data.
さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して盤可動体55kの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、盤可動体55kの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体55kを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 121 controls the drive of the board movable body 55k via the sub-drive board 162 based on the command received from the game control board 100. More specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the panel movable body 55k, and performs drive control of a motor for driving the panel movable body 55k according to the operation pattern data. Do. The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the operation pattern data.
また演出制御基板120には、演出ボタン検知センサ40a及びセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。演出ボタン検知センサ40aは、演出ボタン40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン40kが押下操作されると演出ボタン検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。 The effect control board 120 is connected to an effect button detection sensor 40a and a select button detection sensor 42a. The effect button detection sensor 40a detects that the effect button 40k (see FIG. 1) is pressed. When the effect button 40k is pressed down, a detection signal is output from the effect button detection sensor 40a to the effect control board 120. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) is pressed. When the select button 42k is pressed down, a detection signal is output from the select button detection sensor 42a to the effect control board 120.
なお図6及び図7は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図6及び図7に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図6又は図7に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図6又は図7に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 6 and 7 are functional block diagrams for describing an electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 to the last, and not only the substrates shown in FIGS. 6 and 7 are provided. Except for the game control board 100, any one of the plurality of boards shown in FIG. 6 or FIG. 7 may be configured as one board, or one board shown in FIG. 6 or FIG. 7 may be configured as a plurality of boards. good.
3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり(大当たり当選)」、「小当たり(小当たり当選)」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特図表示器81に「小当たり図柄」が停止表示される。但し本形態では、第2特別図柄の抽選がなされる場合に限って、第2特別図柄表示器41bに小当たり図柄が停止表示されることがあって、第1特別図柄の抽選がなされる場合には、第1特別図柄表示器41aに小当たり図柄が停止表示されることはない。
3. Description of Jackpots and the like In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery), there are "big hits (big hits)" and "small hits (small hits)". At the time of "big hit", "big hit symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81. In the case of "small hit", "small hit design" is stopped and displayed on the special figure display 81. However, in this embodiment, only when the lottery of the second special symbol is performed, the small hit symbol may be stopped and displayed on the second special symbol indicator 41b, and the lottery of the first special symbol is performed. , The small winning symbol is not stopped and displayed on the first special symbol display 41a.
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別(大当たりの種別)に応じた開放パターンにて第1大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 When the big hit is won in the special symbol lottery, a “big hit game” in which the first big winning opening 14 is opened in an opening pattern according to the type of the big hit symbol stopped and displayed (the type of the big hit) is executed. In the present embodiment, the jackpot game includes a plurality of round games (unit open game), an opening (also referred to as OP) before the first round game is started, and an ending after the last round game is completed. (Also referred to as ED). Each round game starts by the end of the OP or the end of the previous round game, and ends by the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the special winning opening between round games is included in the open round game before the closing.
また特別図柄抽選(第2特別図柄の抽選)にて小当たりに当選すると、所定の開放パターンにて第2大入賞口15を開放させる「小当たり遊技」が実行される。小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口15を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 In addition, when a small hit is won in a special symbol lottery (a lottery of a second special symbol), a “small hit game” in which the second large winning opening 15 is opened in a predetermined opening pattern is executed. In the present embodiment, the small hit game is a small hit opening game for opening the second big winning opening 15, an opening before the small hit opening game is started (an interval before opening), and after the small hit opening game ends. Ending (post-closure interval).
大当たり(大当たり図柄)には、図8に示すように複数の種別がある。本形態では、大きく分けて2つの種別がある。「確変大当たり」と「通常大当たり」である。「確変大当たり」は、その大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に移行させる大当たりである。「通常大当たり」は、その大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(非高確率状態、低確率状態)に移行させる大当たりである。 There are a plurality of types of jackpots (jackpot symbols) as shown in FIG. In this embodiment, there are roughly two types. “Probable change jackpot” and “normal jackpot”. The “probable change jackpot” is a jackpot that shifts the gaming state after the jackpot game to a high probability state described later. “Normal jackpot” is a jackpot that shifts the game state after the jackpot game to a normal probability state (non-high probability state, low probability state) described later.
図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり(第1特図表示器81aに停止表示される大当たり図柄)の種別には、4種類ある。具体的に、第1特別図柄の抽選で確変大当たり1となる場合には、大当たり図柄として「特図1_確変図柄1」が停止表示される。また第1特別図柄の抽選で確変大当たり2となる場合には、大当たり図柄として「特図1_確変図柄2」が停止表示される。また第1特別図柄の抽選で確変大当たり3となる場合には、大当たり図柄として「特図1_確変図柄3」が停止表示される。これらに対して、第1特別図柄の抽選で通常大当たりとなる場合に、大当たり図柄として「特図1_通常図柄」が停止表示される。 As shown in FIG. 8, there are four types of jackpots (jackpot symbols stopped and displayed on the first special figure display 81a) that can be won by lottery of the first special symbol (special figure 1). Specifically, when the first special symbol is determined to be a winning variation 1 by a lottery, “special figure 1_probably varying symbol 1” is stopped and displayed as the winning symbol. In addition, when the lottery of the first special symbol results in a probability change jackpot of 2, the special symbol "special symbol 1_change probability symbol 2" is stopped and displayed as the jackpot symbol. If the first special symbol lottery results in a winning variation of three, the special bonus symbol "special figure 1_probably varying symbol 3" is stopped and displayed. On the other hand, if a lottery of the first special symbol results in a normal jackpot, “special symbol 1_normal symbol” is stopped and displayed as the jackpot symbol.
また、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり(第2特図表示器81bに停止表示される大当たり図柄)の種別には、5種類ある。具体的には、第2特別図柄の抽選で確変大当たり4となる場合には、大当たり図柄として「特図2_確変図柄1」が停止表示される。また第2特別図柄の抽選で確変大当たり5となる場合には、大当たり図柄として「特図2_確変図柄2」が停止表示される。また第2特別図柄の抽選で確変大当たり6となる場合には、大当たり図柄として「特図2_確変図柄3」が停止表示される。また第2特別図柄の抽選で確変大当たり7となる場合には、大当たり図柄として「特図2_確変図柄4」が停止表示される。これらに対して、第2特別図柄の抽選で通常大当たりとなる場合には、大当たり図柄として「特図2_通常図柄」が停止表示される。 In addition, there are five types of jackpots (jackpot symbols stopped and displayed on the second special figure display 81b) that can be won by lottery of the second special symbol (special symbol 2). More specifically, when the second special symbol lottery results in a winning variation of four, "special figure 2_probably varying symbol 1" is stopped and displayed as a winning symbol. In addition, when the second special symbol is determined to be a winning large hit of 5, the special winning symbol “special figure 2_probably changing symbol 2” is stopped and displayed. If the second special symbol is a lottery with a chance of 6 at the lottery, “special figure 2_variable symbol 3” is stopped and displayed as the big hit symbol. If the second special symbol is a lottery with a chance of 7 in the lottery, “special figure 2_variable symbol 4” is stopped and displayed as the big hit symbol. On the other hand, when the lottery of the second special symbol results in a normal jackpot, “special symbol 2_normal symbol” is stopped and displayed as the jackpot symbol.
そして、大当たり(大当たり図柄)の種別に応じて、大当たり遊技後の遊技状態が後述する時短状態又は非時短状態に制御される。よって、大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態に制御される場合であっても時短状態に制御されることがあり、高確率状態に制御される場合であっても非時短状態に制御されることがある。なお、時短状態に制御されたときに時短回数が10000回又は100回或いは40回に設定されることがある。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数(規定回数)のことである。 Then, according to the type of the big hit (big hit symbol), the game state after the big hit game is controlled to a time-saving state or a non-time-saving state described later. Therefore, even if the gaming state after the jackpot game is controlled to the normal probability state, it may be controlled to the time saving state, and even if it is controlled to the high probability state, it is controlled to the non-saving time state. Sometimes. The number of times saved may be set to 10,000, 100, or 40 times when controlled to the time saving state. The number of time savings refers to the upper limit execution number (specified number) of the fluctuation display of the special symbol in the time saving state.
ここで本パチンコ遊技機PY1の遊技状態は、大きく分けて3つの遊技状態からなる。通常確率状態且つ非時短状態(以下「通常遊技状態」や「低確非時短状態」とも呼ぶ)と、高確率状態且つ時短状態(以下「高確時短状態」とも呼ぶ)と、高確率状態且つ非時短状態(以下「高確非時短状態」とも呼ぶ)とがある。なお初期設定では、通常遊技状態である。 Here, the gaming state of the present pachinko gaming machine PY1 is roughly divided into three gaming states. A normal probability state and a non-time saving state (hereinafter also referred to as a "normal gaming state" or a "low-probability non-saving time state"), a high probability state and a time-saving state (hereinafter also referred to as a "high-probability time saving state"), a high probability state and There is a non-time saving state (hereinafter also referred to as a “highly accurate non-time saving state”). In the initial setting, a normal game state is set.
図8に示すように、第1特別図柄の抽選で、確変大当たり1に当選する場合(特図1_確変図柄1(第1大当たり)が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ時短状態(高確時短状態)に制御される。この場合には、時短状態は、実質的に次の大当たりへの当選(大当たり遊技の開始)まで継続するようになっていて、時短回数が10000回に設定される。 As shown in FIG. 8, in the case of winning the probability change jackpot 1 in the lottery of the first special symbol (when the special figure 1 _ probability change symbol 1 (first jackpot) is stopped and displayed), the game state after the jackpot game is , Is controlled to a high probability state and a time saving state (high accuracy time saving state). In this case, the time saving state substantially continues until the next big hit is won (start of the big hit game), and the number of time savings is set to 10000.
また第1特別図柄の抽選で、確変大当たり2に当選する場合(特図1_確変図柄2が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ時短状態(高確時短状態)に制御される。この場合の時短状態では、時短回数が100回(第1規定回数)に設定される。 Also, in the case of winning the probability change jackpot 2 in the lottery of the first special symbol (when the special figure 1_ probability change symbol 2 is stopped and displayed), the gaming state after the jackpot game is a high probability state and a time reduction state (high accuracy time reduction). State). In this case, the number of times saved is set to 100 (first specified number).
また第1特別図柄の抽選で、確変大当たり3に当選する場合(特図1_確変図柄3(第2大当たり当選)が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ時短状態(高確時短状態)に制御される。この場合の時短状態では、時短回数が40回(第2規定回数)に設定される。 Also, in the case of winning the probability change jackpot 3 in the lottery of the first special symbol (when the special figure 1_ probability change symbol 3 (second jackpot winning) is stopped and displayed), the gaming state after the jackpot game is a high probability state and It is controlled to the time saving state (high accuracy time saving state). In this case, the number of times saved is set to 40 (second specified number).
これらに対して、第1特別図柄の抽選で、通常大当たりに当選する場合(特図1_通常図柄が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態(通常遊技状態)に制御される。この場合には勿論、時短回数が設定されることはない。なお、特図1_確変図柄1と、特図1_確変図柄2と、特図1_確変図柄3と、特図1_通常図柄に対する振分率は、20%:20%:25%:35%に設定されている。 On the other hand, in the case of winning a normal jackpot in the first special symbol lottery (when the special symbol 1_normal symbol is stopped and displayed), the gaming state after the jackpot game is a normal probability state and a non-time saving state ( (Normal game state). In this case, of course, the number of working hours is not set. In addition, the distribution rate for the special figure 1_probably changing pattern 1, the special figure 1_probably changing pattern 2, the special figure 1_probably changing pattern 3, and the special figure 1_normal pattern is set to 20%: 20%: 25%: 35%. Have been.
また図8に示すように、第2特別図柄の抽選で、確変大当たり4に当選する場合(特図2_確変図柄1(第1大当たり当選)が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ時短状態(高確時短状態)に制御される。この場合には、時短状態は、実質的に次の大当たりへの当選(大当たり遊技の開始)まで継続するようになっていて、時短回数が10000回に設定される。 Also, as shown in FIG. 8, in the case of winning the probability change jackpot 4 in the lottery of the second special symbol (when the special figure 2_probably variable symbol 1 (first jackpot winning) is stopped and displayed), the game after the jackpot game The state is controlled to a high probability state and a time saving state (high probability time saving state). In this case, the time saving state substantially continues until the next big hit is won (start of the big hit game), and the number of time savings is set to 10000.
また第2特別図柄の抽選で、確変大当たり5に当選する場合(特図2_確変図柄2が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ時短状態(高確時短状態)に制御される。この場合の時短状態では、時短回数が100回(第1規定回数)に設定される。 Also, in the case of winning the probability change jackpot 5 in the lottery of the second special symbol (special figure 2_ when the probability change symbol 2 is stopped and displayed), the gaming state after the jackpot game is a high probability state and a time reduction state (high probability time reduction). State). In this case, the number of times saved is set to 100 (first specified number).
また第2特別図柄の抽選で、確変大当たり6に当選する場合(特図2_確変図柄3(第2大当たり当選)が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ時短状態(高確時短状態)に制御される。この場合の時短状態では、時短回数が40回(第2規定回数)に設定される。 Also, in the case of winning the probability change jackpot 6 by lottery of the second special symbol (when the special figure 2_ probability change symbol 3 (second jackpot winning) is stopped and displayed), the gaming state after the jackpot game is a high probability state and It is controlled to the time saving state (high accuracy time saving state). In this case, the number of times saved is set to 40 (second specified number).
また第2特別図柄の抽選で、確変大当たり7に当選する場合(特図2_確変図柄4が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ非時短状態(高確非時短状態)に制御される。この場合には勿論、時短回数が設定されることはない。 Further, in the case of winning the probability change jackpot 7 in the second special symbol lottery (when the special figure 2_ probability change symbol 4 is stopped and displayed), the gaming state after the jackpot game is a high probability state and a non-time saving state (high accuracy). Non-time saving state). In this case, of course, the number of working hours is not set.
これらに対して、第2特別図柄の抽選で、通常大当たりに当選する場合(特図2_通常図柄が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態(通常遊技状態)に制御される。なお、特図2_確変図柄1と、特図2_確変図柄2と、特図2_確変図柄3と、特図2_確変図柄4と、特図2_通常図柄に対する振分率は、20%:20%:20%:5%:35%に設定されている。 On the other hand, in the case of winning a normal jackpot in the second special symbol lottery (when the special symbol 2_normal symbol is stopped and displayed), the gaming state after the jackpot game is a normal probability state and a non-time saving state ( (Normal game state). In addition, the distribution ratio with respect to the special figure 2_probably variable pattern 1, the special figure 2_probably variable pattern 2, the special figure 2_probably variable pattern 3, the special figure 2_probably variable pattern 4, and the special figure 2_normal pattern is 20%: 20%. : 20%: 5%: 35%.
また図8に示すように、第1特別図柄の抽選で当選する大当たりでは、確変大当たり又は通常大当たりの何れであっても、16R(実質8R)大当たりである。この16R(実質8R)大当たりでは、1Rから8Rまでは第1大入賞口14を最大29.5秒にわたって開放し、9Rから16Rまでは第1大入賞口14を最大0.1秒にわたって開放する。従って、9Rから16Rまでは、第1大入賞口14の開放時間が極めて短いため賞球が見込めず、実質的なラウンド数は8Rになる。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。 In addition, as shown in FIG. 8, in the jackpot that is won in the lottery of the first special symbol, whether it is a probable jackpot or a regular jackpot is a 16R (substantially 8R) jackpot. In this 16R (substantially 8R) jackpot, the first special winning opening 14 is opened up to 29.5 seconds from 1R to 8R, and the first winning opening 14 is opened up to 0.1 seconds from 9R to 16R. . Therefore, from 9R to 16R, since the opening time of the first special winning opening 14 is extremely short, a prize ball cannot be expected, and the actual number of rounds is 8R. The substantial number of rounds refers to the number of rounds in which game balls can win up to the maximum number of winnings per round (eight in this embodiment).
また、第2特別図柄の抽選で当選する大当たりでは、確変大当たり又は通常大当たりの何れであっても、16R大当たりである。この16R大当たりでは、1Rから16Rまで第1大入賞口14を最大29.5秒にわたって開放する。なお大当たり遊技の1ラウンド中、又は小当たり遊技中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。 In addition, the jackpot to be won in the second special symbol lottery is a 16R jackpot, regardless of whether the jackpot is a probability variable jackpot or a normal jackpot. In this 16R jackpot, the first big winning opening 14 is opened from 1R to 16R for a maximum of 29.5 seconds. Note that the large winning opening may be opened a plurality of times during one round of the big hit game or during the small hit game.
また本形態では、上述したように、第2特別図柄の抽選に限って、小当たりに当選し得る。小当たりに当選した場合の開放パターンは、図8に示す通りである。即ち、先ず0.004秒だけオープニングが実行される。次に、第2大入賞口15が1.6秒だけ1回開放する。最後に、0.3秒だけエンディングが実行される。第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_小当たり図柄」が停止表示される。 Further, in the present embodiment, as described above, it is possible to win a small hit only in the lottery of the second special symbol. The opening pattern in the case of winning a small hit is as shown in FIG. That is, the opening is first performed for 0.004 seconds. Next, the second special winning opening 15 is opened once for 1.6 seconds. Finally, the ending is performed for 0.3 seconds. When a small hit is won in the lottery of the second special symbol, “special symbol 2_small symbol” is stopped and displayed on the second special symbol display 81b.
ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たり又は小当たりであるかの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図9(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。図9(A)に示すように、当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the present pachinko gaming machine PY1, a lottery for determining whether it is a big hit or a small hit is performed based on a "big hit random number", and the lottery of a winning type that is won is performed based on a "hit random number". As shown in FIG. 9A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. As shown in FIG. 9A, the hit type random number takes a value in a range of 0 to 99. The random numbers acquired based on the winning in the first starting port 11 or the second starting port 12 include “reach random numbers” and “variation pattern random numbers” in addition to the jackpot random numbers and the hit type random numbers.
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄EZのうち変動表示されている演出図柄EZが残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄EZがどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄EZの組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄EZは、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate a reach in an effect design variation effect that indicates the result of the jackpot determination when the result is unacceptable. The reach is a state in which the effect symbol EZ that is variably displayed among the plurality of effect symbols EZ is the remaining one, and depends on which symbol the effect symbol EZ that is variably displayed is stopped and displayed. This is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the effect symbols EZ indicating the jackpot winning. The effect symbol EZ stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaking in the display screen 50a, or may be displayed so as to repeat enlargement and reduction. The reach random number takes a value in a range of 0 to 255.
また、変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図9(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。 The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time of a special symbol. The variation pattern random number takes a value in a range from 0 to 99. Further, the random numbers acquired based on the passage to the gate 13 include a normal symbol random number (hit random number) shown in FIG. 9B. The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 12D. The normal symbol random number takes a value in a range of 0 to 65535.
4.大当たり判定テーブルと設定値の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)、言い換えると、大当たり又は小当たり或いはハズレを決定する。大当たり判定テーブルは、例えば図10(A)から図10(F)に示すように、設定されている設定値ごとに設けることが可能である。すなわち、大当たり判定テーブルを、設定値に関連付けることが可能である。
4. Description of the jackpot determination table and set values In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the jackpot determination table is used to determine whether or not a jackpot (whether or not to execute a jackpot game), in other words, a jackpot or small hit or loss. I do. The big hit determination table can be provided for each set value, for example, as shown in FIGS. 10 (A) to 10 (F). That is, it is possible to associate the jackpot determination table with the set value.
設定値とは、大当たり判定で大当たりと判定される確率(以下、「大当たり確率」ともいう)に関連付けられたパラメータのような値のことである。後述するように、設定値は、遊技制御基板100の電源投入時において設定することができる。前述の設定値シリンダ70、およびRAMクリアスイッチ119の操作によって、パチンコ遊技機PY1ごとに設定値を設定することができる。 The set value is a value such as a parameter associated with a probability of being determined as a big hit in the big hit determination (hereinafter, also referred to as “big hit probability”). As described later, the set value can be set when the game control board 100 is powered on. By operating the aforementioned set value cylinder 70 and RAM clear switch 119, a set value can be set for each pachinko gaming machine PY1.
本形態では、設定値は1〜6の6種類設定されている。具体的には、大当たり判定テーブルには、設定値が「1」のときに用いられる大当たり判定テーブル(図10(A)参照)と、設定値が「2」のときに用いられる大当たり判定テーブル(図10(B)参照)と、設定値が「3」のときに用いられる大当たり判定テーブル(図10(C)参照)と、設定値が「4」のときに用いられる大当たり判定テーブル(図10(D)参照)と、設定値が「5」のときに用いられる大当たり判定テーブル(図10(E)参照)と、設定値が「6」のときに用いられる大当たり判定テーブル(図10(F)参照)と、がある。 In this embodiment, six types of setting values 1 to 6 are set. More specifically, the jackpot determination table includes a jackpot determination table used when the set value is “1” (see FIG. 10A) and a jackpot determination table used when the set value is “2”. FIG. 10B), a jackpot determination table used when the set value is “3” (see FIG. 10C), and a jackpot determination table used when the set value is “4” (see FIG. 10). (D), a jackpot determination table used when the set value is “5” (see FIG. 10E), and a jackpot determination table used when the set value is “6” (see FIG. 10F ) See).
そして、さらに設定値に関連付けられた大当たり判定テーブルのそれぞれには、通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブル(以下、「通常確率用大当たり判定テーブル」という)と、高確率状態で用いられる大当たり判定テーブル(以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という)と、がある。なお、設定値の種類は本形態のように6種類に限らず7種類以上であったり、5種類以下であっても良く、適宜に設定することができる。 Each of the jackpot determination tables associated with the set values further includes a jackpot determination table used in the normal probability state (hereinafter, referred to as a “normal probability jackpot determination table”) and a jackpot determination table used in the high probability state. (Hereinafter, referred to as a “high-probability jackpot determination table”). The types of set values are not limited to six as in the present embodiment, but may be seven or more or five or less, and can be set as appropriate.
設定値および遊技状態に関連付けられた各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、小当たり、およびハズレに、大当たり乱数の判定値(特別図柄乱数判定値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、設定値および遊技状態に関連付けられた大当たり判定テーブルに、取得した大当たり乱数を照合して、大当たり又は小当たり或いはハズレであるかを判定する。図10(A)から図10(F)に示すように、各設定値について、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。さらに、同一の遊技状態に対して、設定値が高くになるにつれて、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。すなわち、設定値が高いほど大当たりと判定され易い。 In each of the jackpot determination tables associated with the set value and the game state, the jackpot random number determination value (special symbol random number determination value) is distributed to the jackpot, small hit, and loss, which are the results of the jackpot determination. The pachinko gaming machine PY1 checks the jackpot random number acquired against the jackpot determination table associated with the set value and the gaming state, and determines whether it is a big hit, a small hit, or a loss. As shown in FIGS. 10 (A) to 10 (F), for each set value, the special symbol random number determination value in which the high probability jackpot determination table is determined to be a big hit is greater than the normal probability large hit determination table. There are many settings. Furthermore, for the same gaming state, as the set value becomes higher, the special symbol random number determination value determined to be a big hit is set more. That is, the higher the set value, the easier it is to determine a jackpot.
本形態では図10(A)から図10(F)に示すように、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選することがある一方、第1特別図柄の抽選で小当たり当選はないように設定されている。なお、大当たり確率や各種大当たり判定の判定結果に対する大当たり乱数の判定値の振り分け方については、本形態に限られるものではなく適宜に変更することが可能である。 In this embodiment, as shown in FIGS. 10 (A) to 10 (F), the small special lottery may be won in the second special symbol lottery, but the small special lottery may not be won in the first special symbol lottery. Is set. Note that the method of assigning the jackpot random numbers to the jackpot probability and the results of the various jackpot determinations is not limited to the present embodiment and can be changed as appropriate.
5.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。
5. Description of gaming state Next, a gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment will be described. The special figure display 81 and the ordinary figure display 82 of the pachinko gaming machine PY1 have a probability variation function and a variation time reduction function, respectively. A state in which the probability variation function of the special map display 81 is operating is referred to as a “high probability state”, and a state in which the probability variation function is not operating is referred to as a “normal probability state (non-high probability state, low probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state.
また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図11参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースを早くして、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生し易くなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりへの当選を狙うことができる。 A state in which the fluctuation time reducing function of the special map display 81 is operating is referred to as a “time reduction state”, and a state in which the function is not operating is referred to as a “non-time reduction state”. In the time reduction state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than in the non-time reduction state. That is, a fluctuation pattern is determined using a special figure fluctuation pattern table determined so that a fluctuation pattern with a short fluctuation time is selected more frequently than in a non-time reduction state (see FIG. 11). In other words, when the fluctuation time reducing function of the special figure display 81 is activated, a shorter fluctuation time is more likely to be selected as the fluctuation time of the variable display of the special symbol than when it is not activated. As a result, in the time reduction state, the pace of digestion of the special figure reservation is accelerated, and an effective prize (a prize that can be stored as the special figure reservation) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim at winning the jackpot under the smooth progress of the game.
特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図10(H)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time reduction function of the special figure display 81 may operate simultaneously, or only one of them may operate. The probability variation function and the variation time reduction function of the ordinary figure display 82 are operated in synchronization with the variation time reduction function of the special figure display 81. That is, the probability variation function and the variation time reduction function of the general-purpose indicator 82 operate in the time reduction state and do not operate in the non-time reduction state. Therefore, in the time reduction state, the winning probability in the ordinary symbol lottery is higher than in the non-time reduction state. That is, the hit determination (determination of the normal symbol) is performed using the normal symbol hit determination table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) determined to be a hit is larger than the normal symbol hit determination table used in the non-time saving state ( (See FIG. 10H). In other words, when the probability varying function of the ordinary symbol display 42 is activated, the display result of the variable display of the ordinary symbol by the ordinary symbol display 42 has a higher probability of becoming an ordinary hit symbol than when it is not activated. .
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では図10(I)に示すように、普通図柄の変動時間は、普通図柄の抽選の結果が当たり又はハズレの何れであっても、非時短状態では1.1秒であるのに対して、時短状態では1.0秒である。なお普通図柄の停止時間は、普通図柄の抽選の結果が当たりである場合に8msに設定され、ハズレである場合に500msに設定される。 Further, in the time reduction state, the fluctuation time of the symbol is usually shorter than in the non-time reduction state. In this embodiment, as shown in FIG. 10 (I), the fluctuation time of the ordinary symbol is 1.1 seconds in the non-time saving state, regardless of whether the result of the ordinary symbol lottery is a hit or a loss. In the time saving state, the time is 1.0 second. The stop time of the ordinary symbol is set to 8 ms when the result of the ordinary symbol lottery is a hit, and is set to 500 ms when the result is a loss.
更に時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。具体的には図12に示すように、非時短状態では、電チュー12Dが1.0秒だけ開放するのに対して、時短状態では、電チュー12Dが3.0秒だけ開放する。 Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. That is, the opening time extension function of the electric tube 12D is operating. Specifically, as shown in FIG. 12, in the non-time saving state, the electric chew 12D opens for 1.0 second, whereas in the time saving state, the electric chew 12D opens for 3.0 seconds.
加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。具体的には図12に示すように、非時短状態では、電チュー12Dが1回しか開放しないのに対して、時短状態では、電チュー12Dが3回開放する。時短状態において、電チュー12Dが閉鎖してから次の開放までのインターバル時間は、0.5秒に設定されている。 In addition, in the time saving state, the number of times the electric chew 12D is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time saving state (see FIG. 12). That is, the function of increasing the number of times of opening of the electric tube 12D is operating. Specifically, as shown in FIG. 12, in the non-time saving state, the electric chew 12D opens only once, whereas in the time saving state, the electric chew 12D opens three times. In the time saving state, the interval time from the closing of the electric tube 12D to the next opening is set to 0.5 seconds.
普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が入球し易くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「入球容易状態」といい、作動していない状態を「非入球容易状態」という。なお、入球容易状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、入球容易状態を電サポ制御状態や高ベース状態ともいう。これに対して、非入球容易状態を非電サポ制御状態や低ベース状態ともいう。 Under the condition that the probability changing function and the changing time reducing function of the general-purpose indicator 82 and the opening time extending function and the opening number increasing function of the electric tuner 12D are operating, compared to a case where these functions are not operating. As a result, the electric chew 12D is frequently opened, and it becomes easier for game balls to enter the second starting port 12. Therefore, a state in which these functions are operating is referred to as an “ball entry easy state”, and a state in which these functions are not operating is referred to as a “non-ball entry easy state”. Note that the easy ball entry state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning in the second starting port 12 by the electric chew 12D) is being executed. Therefore, the easy ball entry state is also referred to as an electric support control state or a high base state. On the other hand, the non-ball entry easy state is also called a non-electric support control state or a low base state.
入球容易状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、入球容易状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 In the easy ball entry state, not all of the above functions may be operated. That is, one or more of the probability changing function of the general-purpose indicator 82, the function of reducing the variation time of the general-purpose indicator 82, the function of extending the opening time of the electric chew 12D, and the function of increasing the number of times of opening the electric chew 12D are provided. It is only necessary that the operation makes opening of the electric tube 12D easier than when the function is not operating. Also, the easy ball entry state may be controlled independently without being associated with the time saving state.
ところで本形態では、非入球容易状態であっても、右打ちされた遊技球は、ある程度電チュー12Dに入球し得るように設定されている。即ち、図10(H)に示すように、非時短状態であっても、時短状態と同様に、普通図柄の抽選でほぼ当たりと判定され得る。また図10(H)に示すように、普通図柄の変動時間も、時短状態と同様に、比較的短い時間(1.1秒)に設定されている。但し時短状態と比べて、非時短状態での補助遊技では、電チュー12Dの開放時間が1秒であって、1回しか開放しない。こうして、非入球容易状態、即ち非入球容易状態を伴う非時短状態であっても、右打ちされた遊技球が、電チュー12Dにある程度入球可能に設定されている。この理由については、後述する。 By the way, in the present embodiment, even in the non-ball entry easy state, the game ball hit right is set so that it can enter the electric chew 12D to some extent. That is, as shown in FIG. 10 (H), even in the non-time saving state, similar to the time saving state, it can be determined that almost a lottery is won in the normal symbol lottery. Also, as shown in FIG. 10H, the fluctuation time of the ordinary symbol is set to a relatively short time (1.1 seconds) as in the time reduction state. However, in the auxiliary game in the non-time saving state, the opening time of the electric chew 12D is one second, and it is released only once, compared to the time saving state. In this manner, even in the non-ball entry easy state, that is, the non-time-saving state accompanied by the non-ball entry easy state, the right-hit game ball is set to be able to enter the electric chew 12D to some extent. The reason will be described later.
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技後に高確率状態に制御されると、その高確率状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確率状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確率状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。 In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the state is controlled to the high probability state after the jackpot game, the high probability state performs a variable display of a special symbol a predetermined number of times (in the present embodiment, 10,000 times) or The game ends when the jackpot is won and the jackpot game is executed. That is, in the present embodiment, the high probability state substantially continues until the next jackpot winning. In addition, the termination condition of the high probability state may be such that the jackpot is won and the jackpot game is executed.
なお、大当たり遊技と小当たり遊技とをまとめて、「特別遊技」と称することとし、特別遊技(大当たり遊技,小当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態,小当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。 Note that the jackpot game and the small hit game are collectively referred to as “special game”, and the state in which the special game (big hit game, small hit game) is being executed is referred to as “special game state (big hit game state, small hit game). State) ”. Further, a state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a “bonus game state”.
電サポ制御状態を伴う高確時短状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In the high-accuracy time-saving state accompanied by the electric support control state, it is advantageous to allow the game ball to enter the right game area 6R (see FIG. 2) by right-handing so that the game can proceed advantageously. The reason is that the electric support 12 </ b> D is easily opened by the electric support control, and the winning in the second starting port 12 is easier than the winning in the first starting port 11. For this reason, the game ball is passed right through the second starting port 12 so as to win the game ball while passing the game ball to the gate 13 which is a trigger of the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a larger number of start winnings (winning at the starting opening) than when the player hits left. Note that the pachinko gaming machine PY1 performs a right-handed game during the big hit game.
これに対して、電サポ制御状態を伴わない通常遊技状態では、左打ちにより左遊技領域6L(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。後述するように、通常遊技状態で第2特別図柄の変動表示が実行されると、600000ms(図11参照)という極めて長い間、変動表示が継続されてしまい、第2特別図柄の抽選結果をしばらく得ることができないためである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、スムーズに遊技を進めることができる。 On the other hand, in the normal game state without the electric support control state, it is possible to advantageously advance the game by making the game ball enter the left game area 6L (see FIG. 2) by left-handing. As will be described later, when the fluctuation display of the second special symbol is executed in the normal gaming state, the fluctuation display is continued for an extremely long time of 600,000 ms (see FIG. 11), and the lottery result of the second special symbol is displayed for a while. Because you can not get. Therefore, a left hit is performed so that a game ball can be awarded to the first starting port 11. This allows the game to proceed more smoothly than right-handed.
本形態では、第2特別図柄の抽選において、図10(A)から図10(F)に示す大当たり判定テーブルのいずれのテーブルにおいても、約5分の1の確率で小当たりに当選するように設定されているため、通常遊技状態を除いて、小当たりに比較的に頻繁に当選することが可能である。そのため、第2特別図柄の抽選が続く限り、小当たり遊技が比較的頻繁に実行されて、第2大入賞口15が比較的頻繁に開放し得るようになっている。 In the present embodiment, in the lottery of the second special symbol, in any of the big hit determination tables shown in FIGS. 10A to 10F, a small hit is won with a probability of about 1/5. Since it is set, it is possible to win the small hit relatively frequently, except for the normal gaming state. Therefore, as long as the lottery of the second special symbol continues, the small hit game is executed relatively frequently, and the second big winning opening 15 can be opened relatively frequently.
ここで電サポ制御状態を伴う高確時短状態の場合、右打ちされた遊技球は、図3(A)に示すように、電チュー開閉部材12kが頻繁に開放しているとことで、ほとんど第2始動口12に入球してしまい、小当たり遊技によって開放している第2大入賞口15に入賞することがほとんどない。つまり、特図2の抽選が頻繁に実行されて、小当たり遊技によって第2大入賞口15が比較的頻繁に開放しても、第2大入賞口15への入賞をほぼ得ることができない。 Here, in the case of the high-accuracy time-saving state accompanied by the electric support control state, the right-hitting game ball is almost completely opened because the electric-chu opening / closing member 12k is frequently opened as shown in FIG. It is unlikely that the player will enter the second starting port 12 and win the second large winning port 15 opened by the small hit game. That is, even if the lottery of the special figure 2 is frequently executed and the second big winning opening 15 is opened relatively frequently due to the small hitting game, it is almost impossible to obtain a winning in the second big winning opening 15.
これに対して、非電サポ制御状態を伴う高確非時短状態の場合、右打ちされた遊技球は、上述したように、ある程度電チュー12Dに入球し得る。そのため、第2特別図柄の抽選が実行されて、小当たり遊技の実行によって第2大入賞口15が開放し得る。この場合、右打ちされた遊技球のうち、電チュー12Dに入球しなかった遊技球は、図3(B)に示すように、小当たり遊技の実行によって開放した第2大入賞口15に入賞させることができる。こうして非電サポ制御状態を伴う高確非時短状態では、電チュー12Dにある程度頻繁に入球させることができると共に、第2大入賞口15にもある程度入賞させることできる。更に本形態では、電チュー12Dに入球しなかった遊技球は、図3(B)に示すように、一般入賞口10にもある程度入球し得るように設定されている。 On the other hand, in the case of the high-accuracy non-time saving state accompanied by the non-electric support control state, the right-hit game ball can enter the electric chew 12D to some extent as described above. Therefore, the second special symbol lottery is executed, and the second big winning opening 15 can be opened by executing the small hitting game. In this case, among the right-hitting game balls, the game balls that have not entered the electric chew 12D are, as shown in FIG. 3B, in the second large winning opening 15 opened by executing the small hit game. You can win a prize. In this way, in the high-precision non-time saving state accompanied by the non-electric support control state, it is possible to make the electric chew 12D enter the ball more frequently to some extent and also to make the second large winning opening 15 to some extent. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 3B, the game balls that have not entered the electric chew 12D are set so that they can enter the general winning opening 10 to some extent.
よって、非電サポ制御状態を伴う高確非時短状態は、電サポ制御状態を伴う高確時短状態よりも、多くの賞球を獲得することができる有利な遊技状態である。つまり、高確時短状態では、ベース(発射球数に対する賞球数の割合)が「1」を超えないように設定されているのに対して、高確非時短状態では、ベースが「1」を超えるように設定されている。こうして、本形態の高確非時短状態(特別遊技状態)は、小当たり当選に基づく第2大入賞口15の開放により、第2大入賞口15へ入賞し易い有利な遊技状態となるため、以下では「小当たりラッシュ状態」とも称する。 Therefore, the high-accuracy non-time-saving state with the non-electric support control state is an advantageous gaming state in which more prize balls can be obtained than the high-accuracy time-saving state with the electric support control state. In other words, the base (the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls) is set so as not to exceed “1” in the highly accurate time reduction state, whereas the base is “1” in the highly accurate non-time reduction state. Is set to exceed. In this manner, the highly probable non-saving time state (special game state) of the present embodiment becomes an advantageous game state in which it is easy to win the second large winning opening 15 by opening the second large winning opening 15 based on the small win. Hereinafter, it is also referred to as “small hit rush state”.
ここで本形態では、非電サポ制御状態を伴う高確非時短状態で、右打ちされた遊技球がある程度電チュー12Dに入球し得るように設定したため、非電サポ制御状態を伴う通常遊技状態(低確非時短状態)でも、右打ちされた遊技球が電チュー12Dに入球できることになる。従って、通常遊技状態において右打ちされないように対策を施す必要がある。 Here, in the present embodiment, in the high-accuracy non-saving time state with the non-electric support control state, the right-hitting game ball is set so as to be able to enter the electric chew 12D to some extent. Even in the state (low-probability non-time saving state), a game ball hit right can enter the electric chew 12D. Therefore, it is necessary to take countermeasures so as not to be hit right in the normal game state.
そこで本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能になっていて、図11に示すように、低確非時短状態における第2特別図柄の変動時間を、「600000ms(10分)」という極めて長い時間に設定している。即ち、低確非時短状態において、第2特別図柄の変動時間が極めて長くなるように、低確非時短状態での専用の特図変動パターンテーブルを備えている。従って、非電サポ制御状態を伴う通常遊技状態(低確非時短状態)で遊技者が右打ちを行って、電チュー12Dに入球すると、第1特別図柄の変動表示中であっても、第2特別図柄が10分間、変動表示を続けることになる。よって遊技者は、第2特別図柄の抽選結果を10分という極めて長い間得ることができない。以上により、通常遊技状態で遊技者が右打ちをしても、遊技者に不当な利益を与えないように右打ち対策を施している。 Therefore, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously changed, and as shown in FIG. , "600,000 ms (10 minutes)". That is, a special special figure fluctuation pattern table in the low probability non-time saving state is provided so that the fluctuation time of the second special symbol is extremely long in the low probability non-saving time state. Therefore, if the player makes a right-handed hit and enters the electric chew 12D in the normal gaming state (low-probability non-saving time state) with the non-electric support control state, even if the first special symbol is being displayed in a fluctuating manner, The second special symbol will continue to fluctuate for 10 minutes. Therefore, the player cannot obtain the lottery result of the second special symbol for an extremely long time of 10 minutes. As described above, countermeasures against right-handing are taken so that even if the player makes right-handing in the normal game state, the player does not give unfair advantage.
ところで本形態では、時短状態の終了条件として、上述したように特別図柄の変動表示の実行回数(以下「特図の変動回数」と呼ぶ)が規定回数(10000回又は100回或いは40回)に至る終了条件が設けられている。 By the way, in the present embodiment, as the end condition of the time saving state, as described above, the number of times of execution of the change display of the special symbol (hereinafter referred to as “the number of times of change of the special figure”) becomes the specified number (10000 times, 100 times or 40 times). End conditions leading to are provided.
本形態では、上述したように、高確非時短状態(第2遊技状態,特別遊技状態)が高確時短状態(第1遊技状態,特定遊技状態)よりも、遊技者に有利になるように設定している。そして、高確非時短状態は、高確時短状態から移行できる点に特徴がある。高確時短状態において、特図の変動回数が規定回数(時短回数)に至れば、時短状態から非時短状態に切替わるため、高確非時短状態になる。従って、遊技者から見れば、時短回数を全て消化すれば、有利な高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)を獲得することができる。こうして、高確時短状態において、遊技者には時短回数を積極的に消化させて、所謂「天井」のように特図の変動回数が規定回数に達することを期待させる遊技性になる。よって、従来にはない斬新な興趣性を提供することが可能である。 In the present embodiment, as described above, the highly accurate non-time saving state (the second game state and the special game state) is more advantageous to the player than the highly accurate time reduction state (the first game state and the specific game state). You have set. The high-accuracy non-time saving state is characterized in that it can be shifted from the high-accuracy time saving state. In the highly accurate time saving state, when the number of times the special figure changes reaches a specified number (the number of time savings), the state is switched from the time saving state to the non-time saving state, and the state becomes the highly accurate non-saving time state. Therefore, from the point of view of the player, if all the time savings are exhausted, an advantageous high-precision non-saving time state (small hit rush state) can be obtained. In this way, in the high-accuracy time saving state, the player is allowed to actively reduce the number of time savings, so that the player can expect the number of times the special figure fluctuates to reach the specified number, such as a so-called “ceiling”. Therefore, it is possible to provide a novel and interesting property that has not been available in the past.
ここで従来の一般的な遊技性と、本形態の遊技性との違いについて説明する。従来の一般的な遊技性では、遊技者は通常遊技状態での特別図柄の抽選で、確変大当たりを狙う。確変大当たりであれば、大当たり遊技後に高確時短状態に制御される。この高確時短状態においては、時短回数やST回数(高確率状態が継続することが可能な特別図柄の変動表示の上限実行回数)が消化されるまでの間に、次回の大当たりの当選を狙うことになる。時短回数やST回数は、大当たりへの当選時点で決められるため、従来では大当たり⇒高確時短状態⇒大当たりを繰り返すという単調な遊技性になっている。 Here, the difference between the conventional general game characteristics and the game characteristics of the present embodiment will be described. In the conventional general playability, a player aims at a probability change jackpot by a lottery of a special symbol in a normal game state. If the jackpot is a probable change, the game is controlled to a highly accurate time saving state after the jackpot game. In this highly accurate time saving state, aim for the next jackpot winning until the number of time savings and the number of STs (the maximum number of times of execution of the fluctuation display of the special symbol that can continue the high probability state) are exhausted. Will be. Since the number of times of saving time and the number of times of ST are determined at the time of winning the jackpot, hitherto, it has been a monotonous game property to repeat the jackpot → highly accurate time saving state → jackpot.
これに対して本形態では、大当たり遊技後に高確時短状態に制御されても、その後に更に有利な高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行させることができる。その高確非時短状態に移行させるためには、時短回数を全て消化するという条件を満たす必要がある。従って、高確時短状態における遊技者のツキ(引き)次第で、大当たり遊技後の遊技状態(高確時短状態)よりも、更に有利な遊技状態(高確非時短状態)に移行できる遊技性である。従って、大当たり⇒高確時短状態⇒大当たりを繰り返すという遊技性ではなく、従来にない斬新な遊技性を提供することができる。 On the other hand, in the present embodiment, even if the state is controlled to the high-accuracy time-saving state after the big-hit game, the state can be shifted to a more advantageous high-accuracy non-hour-saving state (small-hit rush state). In order to shift to the high-accuracy non-time saving state, it is necessary to satisfy the condition that all the number of time savings are consumed. Therefore, depending on the tack (pulling) of the player in the high-accuracy time-saving state, it is possible to shift to a more advantageous game state (high-accuracy non-time-saving state) than the gaming state after the jackpot game (high-accuracy time-saving state). is there. Therefore, it is possible to provide an unprecedented novel game, instead of a game that repeats a jackpot ⇒ a highly accurate time saving state ⇒ a jackpot.
即ち、従来の一般的な遊技性では、大当たり当選時にその後の遊技の流れが決まってしまうのに対して、本形態の遊技性では、大当たりに当選した後(高確時短状態)に、小当たりラッシュ状態(高確非時短状態)への移行に自力で抽選により獲得できるという遊技の流れであるため、従来に無いドキドキ感を体感することが可能である。 That is, in the conventional general playability, the flow of the subsequent game is determined at the time of the jackpot win, whereas in the playability of the present embodiment, after the jackpot is won (high probability time saving state), the small hit Since the flow of the game is such that it can be acquired by a lottery by itself in the transition to the rush state (high-precision non-saving time state), it is possible to experience a thrilling feeling that has not existed in the past.
更に、従来の一般的なST機(高確率状態に制御されてから特別図柄の変動表示が上限実行回数に至るまで高確率状態が継続するパチンコ遊技機)では、高確時短状態において特別図柄の変動表示が実行される度に、通常確率状態への移行に近づく焦燥感を与える遊技性である。また従来の一般的なループ機(高確率状態が実質的に次回の大当たりに当選するまで継続するパチンコ遊技機)では、高確時短状態においてできるだけ早く次回の大当たりの当選を期待させる遊技性である。これに対して本形態では、高確時短状態において、ハズレを示す特別図柄の変動表示が実行される度に、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)への移行に近づく高揚感を与える遊技性である。そして高確非時短状態になれば、できるだけ次回の大当たりの当選を引かずに、小当たり当選になるのを期待させる遊技性である。以上により遊技者には、従来の一般的な遊技性とは逆の感覚を与えることが可能であり、斬新な興趣性を提供することが可能である。 Further, in a conventional general ST machine (a pachinko game machine in which the high probability state continues until the fluctuation display of the special symbol reaches the upper limit execution number after being controlled to the high probability state), the special symbol Each time the variable display is executed, it is a game property that gives a feeling of frustration approaching the transition to the normal probability state. In a conventional general loop machine (a pachinko game machine in which a high probability state substantially continues until the next jackpot is won), the gaming property is such that the next jackpot is expected to be won as soon as possible in a highly accurate time saving state. . On the other hand, in the present embodiment, in the high-accuracy time reduction state, each time a special symbol indicating a loss is displayed, a game that gives a sense of excitement approaching the transition to the high-accuracy non-time reduction state (small hit rush state) is performed. Sex. Then, if the game is in a highly probable non-time saving state, it is a gaming property that expects to win the small hits without drawing the next big hits as much as possible. As described above, it is possible to give the player a sense opposite to the conventional general playability, and to provide a novel interest.
その上で本形態では、高確時短状態を経由しないでも、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)を獲得することが可能になっている。具体的には、図8に示すように、第2特別図柄の抽選で、特図2_大当たり図柄4に当選すれば、大当たり遊技の直後に高確非時短状態に制御される。従って遊技者には、第2特別図柄の抽選において、いきなり小当たりラッシュ状態を獲得できる特図2_大当たり図柄4への当選を最も期待させる。こうして、大当たり遊技後に高確時短状態を経由して小当たりラッシュ状態を獲得する場合の他、大当たり遊技後にいきなり小当たりラッシュ状態を獲得できる場合があることで、遊技者には多様性のあるゲームの流れを体感させることが可能である。 In addition, in the present embodiment, it is possible to obtain a highly accurate non-saving time state (small hit rush state) without passing through the highly accurate saving time state. Specifically, as shown in FIG. 8, if the special figure 2_big hit symbol 4 is won in the lottery of the second special symbol, the state is controlled to the highly accurate non-time saving state immediately after the big hit game. Therefore, in the lottery of the second special symbol, the player is most expected to win the special symbol 2_big hit symbol 4 which can suddenly acquire the small hit rush state. In this way, in addition to the case where the small hit rush state is acquired after the big hit game via the high accuracy time reduction state, the small hit rush state can be obtained immediately after the big hit game, so that the player has a variety of games. Flow can be experienced.
なお図8に示すように、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、ラウンド数が16Rであるのに対して、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、実質的なラウンド数が8Rである。また第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行できる大当たり図柄(特図2_大当たり図柄4)があるのに対して、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、高確非時短状態に移行できる大当たり図柄が無い。従って本形態では、大当たり遊技中の出玉の多さと、より有利な遊技状態に移行できることにより、第2特別図柄の抽選が第1特別図柄の抽選よりも有利に設定されている。 As shown in FIG. 8, when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the number of rounds is 16R. On the other hand, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, The typical number of rounds is 8R. In the case of winning a jackpot in the second special symbol lottery, there is a jackpot symbol (special symbol 2_big jackpot symbol 4) that can be shifted to a highly accurate non-saving time state (small hit rush state), whereas the first special symbol If a jackpot is won by a symbol lottery, there is no jackpot symbol that can be shifted to the highly accurate non-saving time state. Therefore, in the present embodiment, the lottery of the second special symbol is set to be more advantageous than the lottery of the first special symbol because the lottery during the big hit game and the more advantageous game state can be shifted.
また、本形態では、設定される設定値ごとに関連付けられた高確率用大当たり判定テーブルが異なる。すなわち、第1特別図柄と第2特別図柄の抽選において、設定値が「1」であれば、高確率状態では約30分の1の確率で大当たりに当選するように設定されている(図10(A)参照)。また第1特別図柄と第2特別図柄の抽選において、設定値が「2」であれば、高確率状態では約28分の1の確率で大当たりに当選するように設定されている(図10(B)参照)。また第1特別図柄と第2特別図柄の抽選において、設定値が「3」であれば、高確率状態では約26分の1の確率で大当たりに当選するように設定されている(図10(C)参照)。また第1特別図柄と第2特別図柄の抽選において、設定値が「4」であれば、高確率状態では約24分の1の確率で大当たりに当選するように設定されている(図10(D)参照)。また第1特別図柄と第2特別図柄の抽選において、設定値が「5」であれば、高確率状態では約22分の1の確率で大当たりに当選するように設定されている(図10(D)参照)。また第1特別図柄と第2特別図柄の抽選において、設定値が「6」であれば、高確率状態では約20分の1の確率で大当たりに当選するように設定されている(図10(F)参照)。 In the present embodiment, the high probability jackpot determination table associated with each set value is different. That is, in the lottery of the first special symbol and the second special symbol, if the set value is “1”, it is set so that the jackpot is won with a probability of about 1/30 in the high probability state (FIG. 10). (A)). Also, in the lottery of the first special symbol and the second special symbol, if the set value is “2”, it is set so that the jackpot is won with a probability of about 1/28 in the high probability state (FIG. 10 ( B)). Also, in the lottery of the first special symbol and the second special symbol, if the set value is "3", it is set to win the jackpot with a probability of about 1/26 in the high probability state (FIG. 10 ( C)). In addition, in the lottery of the first special symbol and the second special symbol, if the set value is “4”, it is set so as to win the jackpot with a probability of about 1/24 in the high probability state (FIG. 10 ( D)). Also, in the lottery of the first special symbol and the second special symbol, if the set value is "5", it is set so that the jackpot is won with a probability of about 1/22 in the high probability state (FIG. 10 ( D)). Also, in the lottery of the first special symbol and the second special symbol, if the set value is "6", it is set so that the jackpot is won with a probability of about 1/20 in the high probability state (FIG. 10 ( F)).
従来、例えば大当たりに当選する確率が最も低い設定値「1」に設定されてしまうと遊技者にとって遊技を行うには不利な状況となるだけであった。ところが、本形態では、上述したように設定値「1」が設定された場合には、設定値「6」が設定された場合よりも、高確時短状態における特別図柄の抽選にて大当たりに当選する確率が低いため、大当たりに当選することなく特図の変動回数が規定回数に達して、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行し易くなる。また上述したように設定値「1」が設定された場合には、設定値「6」が設定された場合よりも、高確非時短状態における特別図柄の抽選にて大当たりに当選する確率が低いため、大当たりに当選することなく高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)が継続し易くなる。従って、遊技者にとって不利な設定値が設定された場合であっても、遊技者にとって有利な設定値が設定されている場合よりも遊技者にとって利点となる場合もある。これにより、遊技者の遊技意欲を掻き立てることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 Conventionally, for example, if the probability of winning a jackpot is set to the lowest set value “1”, it is only disadvantageous for a player to play a game. However, in the present embodiment, when the set value “1” is set as described above, the jackpot is won in the special symbol lottery in the high accuracy time saving state compared to the case where the set value “6” is set. Since the probability of the special figure is low, the number of times the special figure fluctuates reaches the specified number without winning the big hit, and it is easy to shift to the highly accurate non-time saving state (small hit rush state). Also, when the set value “1” is set as described above, the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery in the highly accurate non-saving time state is lower than when the set value “6” is set. Therefore, it is easy to continue the highly accurate non-time saving state (small hit rush state) without winning the big hit. Therefore, even when a setting value that is disadvantageous for the player is set, there may be a case where the player has an advantage over a case where a setting value that is advantageous for the player is set. As a result, it is possible to motivate the player to play the game, and it is possible to enhance the interest in the game.
6.遊技の流れの説明
次に、本パチンコ遊技機PY1の遊技の流れについて、図13に基づいて説明する。図13に示すように本形態では、低確非時短状態(通常遊技状態)と、高確時短状態と、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)との間を移行しながら遊技を行うことになる。そして、低確非時短状態⇒高確時短状態⇒高確非時短状態の順に、遊技者にとって有利になる(特典が多く付与され易い)ように設定している。なお図13では、高確時短状態に移行する場合を白抜きの矢印で示していて、高確非時短状態に移行する場合を斜線付きの矢印で示していて、低確非時短状態に移行する場合をドット付きの矢印で示している。
6. Description of Game Flow Next, a game flow of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 13, in the present embodiment, a game is performed while shifting between a low-probability non-saving time state (normal gaming state), a high-probability non-saving time state, and a high-precision non-saving time state (small hit rush state). become. Then, a setting is made so as to be advantageous to the player (a lot of benefits are easily given) in the order of the low-probability non-saving time state → the high-probability non-saving time state → the high-probability non-saving time state. Note that in FIG. 13, the case of transition to the high-accuracy time-saving state is indicated by a white arrow, and the case of transition to the high-accuracy non-time-saving state is indicated by a hatched arrow. The case is indicated by a dotted arrow.
低確非時短状態では、第1始動口11や一般入賞口10へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。そして、特図1の抽選で大当たりを狙うことになる。図13に示すように、低確非時短状態にて特図1の抽選で大当たりに当選すると、20%の確率で特図1_確変図柄1になる。この場合、大当たり遊技後の高確時短状態では、時短回数が10000回に設定される。従って、実質的に時短回数の消化によって高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行できない。 In the low-probability non-saving time state, a left-handed operation is performed to make the first starting port 11 and the general winning port 10 win game balls. Then, the lottery of Toku-zu 1 is aimed at the jackpot. As shown in FIG. 13, when the jackpot is won by the lottery of the special figure 1 in the low-probability non-saving time state, the special figure 1_probable symbol 1 is obtained with a probability of 20%. In this case, the number of time savings is set to 10000 in the highly accurate time saving state after the big hit game. Therefore, it is not possible to shift to a highly accurate non-time saving state (small hit rush state) by substantially reducing the number of times of time saving.
また、低確非時短状態にて特図1の抽選で大当たりに当選した場合、20%の確率で特図1_確変図柄2になる。この場合、大当たり遊技後の高確時短状態では、時短回数が100回に設定される。従って次回の大当たりを引き当てる前に、時短回数である100回を全て消化すれば、高確非時短状態に移行することができる。 In addition, when the jackpot is won in the lottery of the special figure 1 in the low-probability non-saving time state, the special figure 1_probable change symbol 2 is obtained with a probability of 20%. In this case, the number of time savings is set to 100 in the highly accurate time saving state after the jackpot game. Therefore, before the next jackpot is allocated, if all 100 times, which is the number of times saved, are exhausted, it is possible to shift to the highly accurate non-time saving state.
また、低確非時短状態にて特図1の抽選で大当たりに当選した場合、20%の確率で特図1_確変図柄3になる。この場合、大当たり遊技後の高確時短状態では、時短回数が40回に設定される。従って次回の大当たりを引き当てる前に、時短回数である40回を全て消化すれば、高確非時短状態に移行することができる。 In addition, when the jackpot is won by the lottery of the special figure 1 in the low-probability non-saving time state, the special figure 1_probable change symbol 3 is obtained with a probability of 20%. In this case, the number of time savings is set to 40 in the highly accurate time saving state after the big hit game. Therefore, if all 40 times, which are the number of times saved, are consumed before the next jackpot is allocated, the state can be shifted to the highly accurate non-time saving state.
これらに対して、低確非時短状態にて特図1の抽選で大当たりに当選した場合、35%の確率で特図1_通常図柄になる。この場合、大当たり遊技後に再び低確非時短状態(通常遊技状態)に制御される。従って、遊技者は左打ちを行って、特図1の抽選で再び大当たりへの当選を狙うことになる。 On the other hand, if the jackpot is won by the lottery of the special figure 1 in the low-probability non-saving time state, the special figure 1_normal symbol is obtained with a probability of 35%. In this case, after the big hit game, it is controlled again to the low-probability non-saving time state (normal game state). Therefore, the player makes a left-handed shot and aims to win the jackpot again by the lottery shown in FIG.
ここで高確時短状態では、右打ちにより電チュー12Dへの入球を狙うことになる。電サポ制御状態によって、電チュー12Dが頻繁に開放されているからである。但し、右打ちされた遊技球は、図3(A)に示すように、ほぼ電チュー12Dに入球するため、一般入賞口10や第2大入賞口15に入賞することはほぼない。従って、持ち球が大きく減ることはないものの、持ち球を増やす(ベースが1を超える)ことは不可能である。 Here, in the highly accurate time saving state, the player hits the electric chute 12D by hitting right. This is because the electric chew 12D is frequently opened depending on the electric support control state. However, as shown in FIG. 3 (A), the right-hitting game ball almost enters the electric chute 12D, and therefore rarely wins the general winning opening 10 or the second large winning opening 15. Therefore, although the number of possessed balls does not decrease significantly, it is impossible to increase the number of possessed balls (the base exceeds 1).
これに対して、高確非時短状態でも、右打ちにより電チュー12Dへの入球を狙うことになる。但し本形態では、非電サポ制御状態でも、電チュー12Dにある程度入球して、電チュー12Dに入球しなかった遊技球は、図3(B)に示すように、一般入賞口10や第2大入賞口15に入賞することができる。従って、高確非時短状態が続く限り(次回の大当たりを引き当てない限り)、遊技者は、一般入賞口10や第2大入賞口15への入賞によって、持ち球を徐々に増やす(ベースが1を超える)ことが可能である。 On the other hand, even in the high-precision non-time saving state, the player hits the electric chute 12D by hitting right. However, in the present embodiment, even in the non-power support control state, a game ball that has entered the electric chew 12D to some extent and has not entered the electric chew 12D, as shown in FIG. The second big winning opening 15 can be won. Therefore, as long as the high-precision non-time saving state continues (unless the next jackpot is won), the player gradually increases the number of possessed balls by winning the general winning opening 10 and the second large winning opening 15 (the base is 1). Over).
図13に示すように、高確時短状態又は高確非時短状態にて、特図2の抽選で大当たりに当選すると、20%の確率で特図2_確変図柄1になる。この場合、大当たり遊技でのラウンド数が異なること以外、上記した特図1_確変図柄1に当選した場合と同様である。また高確時短状態又は高確非時短状態にて、特図2の抽選で大当たりに当選すると、20%の確率で特図2_確変図柄2になる。この場合、大当たり遊技でのラウンド数が異なること以外、上記した特図1_確変図柄2に当選した場合と同様である。また高確時短状態又は高確非時短状態にて、特図2の抽選で大当たりに当選すると、20%の確率で特図2_確変図柄3になる。この場合、大当たり遊技でのラウンド数が異なること以外、上記した特図1_確変図柄3に当選した場合と同様である。 As shown in FIG. 13, if the jackpot is won by the lottery of the special figure 2 in the high-accuracy time reduction state or the high-accuracy non-time saving state, the special figure 2_probable symbol 1 is obtained with a probability of 20%. In this case, except that the number of rounds in the jackpot game is different, it is the same as the case where the special figure 1_ probable change symbol 1 described above is won. In addition, in the high-accuracy time reduction state or the high-accuracy non-hour reduction state, if a jackpot is won by the lottery of the special figure 2, the special figure 2_probable symbol 2 is obtained with a probability of 20%. In this case, except that the number of rounds in the jackpot game is different, it is the same as the case where the special figure 1_ probable change symbol 2 is won. In addition, in the highly accurate time reduction state or the highly accurate non-time reduction state, if a jackpot is won by the lottery of the special figure 2, the special figure 2_variable symbol 3 is obtained with a probability of 20%. In this case, except that the number of rounds in the jackpot game is different, it is the same as the case where the special figure 1_ probable change symbol 3 described above is won.
ここで、特図2の抽選で大当たりに当選した場合に限り、5%の確率で特図2_大当たり図柄4になる。この場合には、大当たり遊技後に、高確時短状態を経由しないで、いきなり最も有利な高確非時短状態に移行することが可能である。これらに対して、高確時短状態又は高確非時短状態にて、特図2の抽選で大当たりに当選した場合、35%の確率で特図2_通常図柄になる。この場合には、上記した特図1_通常図柄に当選した場合と同様、大当たり遊技後に低確非時短状態(通常遊技状態)に制御される。 Here, the special figure 2_big hit symbol 4 is obtained with a probability of 5% only when the jackpot is won by the lottery of the special figure 2. In this case, it is possible to immediately shift to the most advantageous high-accuracy non-time saving state after passing the jackpot game without passing through the high-accuracy time saving state. On the other hand, if the jackpot is won by the lottery of the special figure 2 in the highly probable time saving state or the highly probable non-time saving state, the special figure 2_normal symbol is obtained with a probability of 35%. In this case, similarly to the case where the special figure 1_normal symbol is won, the game is controlled to the low-probability non-time saving state (normal game state) after the jackpot game.
本形態では各遊技状態に対応して演出モードが設定される。演出モードは、画像表示装置50における演出の態様である。演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置50の表示画面50aに表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。本形態では図14に示すように、低確非時短状態に対応する昼モードと、高確時短状態に対応する夜モードと、高確非時短状態に対応する宇宙モードとがある。 In the present embodiment, the effect mode is set corresponding to each game state. The effect mode is an effect mode in the image display device 50. When the effect modes are different, images displayed on the display screen 50a of the image display device 50 are different, such as different characters, items, and background images appearing, and the variable effect is also executed in a mode corresponding to the effect mode. In the present embodiment, as shown in FIG. 14, there are a day mode corresponding to a low-probability non-saving time state, a night mode corresponding to a high-probability non-saving time state, and a space mode corresponding to a high-probability non-saving time state.
昼モードに設定されているときには、図14(A)に示すように、表示画面50aに昼を示す昼背景画像H1が表示される。そのため、昼背景画像H1を見た遊技者に対して、低確非時短状態(通常遊技状態)に制御されていると認識させることが可能である。 When the day mode is set, a day background image H1 indicating day is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. Therefore, it is possible to make the player who has seen the daytime background image H1 recognize that the daytime background image H1 is controlled to be in the low-probability non-saving time state (normal game state).
夜モードに設定されているときには、図14(B)に示すように、表示画面50aに夜を示す夜背景画像H2が表示される。そのため、夜背景画像H2を見た遊技者に対して、比較的有利な遊技状態(高確時短状態)に制御されていると認識させることが可能である。また夜モードの設定中には、図14(B)に示すように、表示画面50aの右上部に右打ちを促すための右打ち画像Raが表示される。この右打ち画像Raの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、電チュー12Dへの入賞を狙うことが可能である。 When the night mode is set, a night background image H2 indicating the night is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. Therefore, it is possible to make the player who has watched the night background image H2 recognize that the game is being controlled to a relatively advantageous game state (highly accurate time reduction state). Also, during the setting of the night mode, as shown in FIG. 14B, a right-handed image Ra for prompting a right-handed right is displayed on the upper right portion of the display screen 50a. By displaying the right-handed image Ra, it is possible for the player to grasp the situation in which the right-handed image should be right-handed and to aim for a prize in the electric chew 12D.
また宇宙モードに設定されているときには、図14(C)に示すように、表示画面50aに宇宙を示す宇宙背景画像H3が表示される。そのため、宇宙背景画像H3を見た遊技者に対して、最も有利な遊技状態(高確非時短状態、小当たりラッシュ状態)に制御されていると認識させることが可能である。また宇宙モードの設定中には、図14(C)に示すように、表示画面50aの右上部に右打ち画像Raが表示される。この右打ち画像Raの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、電チュー12D、一般入賞口10、及び第2大入賞口15への入賞を狙うことが可能である。なお一般入賞口10や第2大入賞口15への入賞を促す演出は、右打ち画像Raの表示に限られず、その他の画像の表示や、特定のランプの発光や特定の音声の出力等であっても良い。 When the space mode is set, a space background image H3 indicating the space is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. Therefore, it is possible for the player who has seen the space background image H3 to recognize that the game is controlled to the most advantageous game state (highly accurate non-time saving state, small hit rush state). Also, during the setting of the space mode, as shown in FIG. 14C, a right-handed image Ra is displayed on the upper right portion of the display screen 50a. By displaying the right-hit image Ra, it is possible for the player to grasp the situation in which the right-hit should be made, and aim at winning in the electric chew 12D, the general winning opening 10, and the second big winning opening 15. The effect of prompting a prize to the general winning opening 10 or the second winning opening 15 is not limited to the display of the right-hit image Ra, but may be the display of other images, the emission of a specific lamp, the output of a specific sound, or the like. There may be.
7.時短状態の終了タイミング
次に、本パチンコ遊技機PY1における時短状態の終了タイミングについて説明する。従来の一般的なパチンコ遊技機では、時短状態の終了条件として、時短回数が規定回数に至る終了条件が成立した場合に、規定回数に至った特別図柄の停止表示が終了したタイミング(停止時間が終了するタイミング)で時短状態から非時短状態に切替えている。しかしながら、この時短状態の終了タイミングでは、時短状態の終了条件が成立したタイミングと時間的なずれがある。つまり、規定回数に至った特別図柄の変動表示の開始タイミング(時短状態の終了条件が成立したタイミング)から、規定回数に至った特別図柄の停止表示が終了したタイミング(時短状態の終了タイミング)までの間に、時短状態が未だ残って継続する残存期間がある。この残存期間では、未だ電サポ制御状態であるため、電チューに遊技球が入球してしまい、第2特図保留が貯まる可能性がある。よって、パチンコメーカーの設計者や開発者は、このような残存期間での第2特図保留も考慮して、開発を行う必要があり、開発負担となっていた。
7. Next, the end timing of the time saving state in the pachinko gaming machine PY1 will be described. In a conventional general pachinko gaming machine, as an end condition of the time saving state, when an end condition in which the number of time savings reaches a specified number of times is satisfied, a timing when the stop display of the special symbol reaching the specified number of times (stop time is completed) At the end timing), the time saving state is switched to the non-time saving state. However, there is a time lag between the end timing of the time-saving state and the timing at which the end condition of the time-saving state is satisfied. In other words, from the start timing of the fluctuation display of the special symbol that has reached the specified number of times (timing when the condition for ending the time-saving state is satisfied) to the timing when the stop display of the special symbol that has reached the specified number of times has been completed (end timing of the time-saving state) There is a remaining period in which the time-saving state still remains and continues. During this remaining period, since the electric support control state is still in effect, a game ball may enter the electric chew and the second special figure reservation may be accumulated. Therefore, it is necessary for the designer and the developer of the pachinko maker to perform the development in consideration of such suspension of the second special map during the remaining period, which is a burden on the development.
そこで本形態では、時短状態の終了契機となった特別図柄の変動表示を開始するタイミングで、時短状態から非時短状態に切替えるようにしている。つまり、時短状態の終了条件が成立したタイミングと、時短状態の終了タイミングとを一致させるようにしている。なお時短状態の終了タイミングは、厳密に言えば、遊技制御用マイコン101が後述する特図1大当たり判定処理(S1202)及び特図2大当たり判定処理(S1502)を行った後で、時短状態の終了契機となった特別図柄の変動表示を開始するための処理(第1特別図柄変動中処理(S1005)及び第2特別図柄変動中処理(S1105))を実行する前になる。 Therefore, in the present embodiment, the time saving state is switched from the time saving state to the non-time saving state at the timing of starting the variation display of the special symbol, which is an end trigger of the time saving state. That is, the timing at which the end condition of the time-saving state is satisfied and the end timing of the time-saving state are matched. Strictly speaking, the end timing of the time-saving state is determined after the game control microcomputer 101 performs the special figure 1 big hit determination processing (S1202) and the special figure 2 big hit determination processing (S1502) described later. This is before executing the processing for starting the change display of the special symbol (the first special symbol change processing (S1005) and the second special symbol change processing (S1105)).
本形態では、上述したように時短状態の終了条件として、時短状態に制御されてから特図の変動回数が規定回数(時短回数)に至る終了条件がある。従って、上記終了条件が成立した場合の時短状態の終了タイミングを、図15に基づいて説明する。なお図15では、確変図柄2(特図1_確変図柄2又は特図2_確変図柄2)に当選した場合を例として示している。上述したように、確変図柄2に当選した場合には、時短回数が100回に設定される(図8参照)。 In the present embodiment, as described above, as the end condition of the time saving state, there is an end condition in which the number of times the special figure changes to the specified number (the number of time savings) after being controlled to the time saving state. Therefore, the end timing of the time-saving state when the end condition is satisfied will be described with reference to FIG. Note that FIG. 15 shows an example in which a winning pattern 2 (special figure 1_probably changing pattern 2 or special figure 2_probably changing pattern 2) is won. As described above, when the winning pattern 2 is won, the number of times saved is set to 100 (see FIG. 8).
図15(A)に示すように、時短状態にて第2特別図柄の変動表示が99回実行された後、第2特別図柄が100回目として変動表示を開始することとする。この場合には、第2特別図柄が変動表示を開始するタイミングで、時短状態から非時短状態に切替える。こうして、終了条件が成立したタイミングと時短状態の終了タイミングとを一致させることで、第2特別図柄が停止表示を終了するタイミングよりも前に、時短状態を終了させている。これにより、100回目の第2特別図柄の変動表示中及び停止表示中に、時短状態が残存することを考慮して開発する負担を無くすことが可能である。 As shown in FIG. 15A, after the variable display of the second special symbol is executed 99 times in the time saving state, the variable display is started as the 100th time of the second special symbol. In this case, the time is switched from the time saving state to the non-time saving state at the timing when the second special symbol starts the variable display. In this way, by making the timing at which the end condition is satisfied coincide with the end timing of the time reduction state, the time reduction state is ended before the timing at which the second special symbol ends the stop display. Thereby, it is possible to eliminate the burden of developing in consideration of the fact that the time saving state remains during the 100th variation display and the stop display of the second special symbol.
特に本形態では、同時変動可能なパチンコ遊技機PY1であるため、100回目の第2特別図柄の変動表示が開始された直後に、図15(B)に示すように、イレギュラーとして遊技球が第1始動口11に入球して、第1特別図柄の変動表示が開始される場合が有り得る。この場合、仮に従来のように、100回目の第2特別図柄の停止表示が終了するタイミングで時短状態が終了すると、イレギュラーの第1特別図柄の変動表示が時短状態で実行されてしまう。そうなると、時短回数が100回に設定されているにも拘わらず、時短状態で101回の特別図柄の変動表示を許容することになってしまう。そこで本形態のように、100回目の特別図柄(第2特別図柄)の変動表示を開始するタイミングで、時短状態を終了させることで、特図の変動回数が100回である規定回数を超えるのを確実に防ぐことが可能である。つまり、上述したイレギュラーの第1特別図柄の変動表示を非時短状態での変動表示として扱うことが可能である。 In particular, in the present embodiment, since the pachinko gaming machine PY1 is capable of simultaneously changing, immediately after the 100th variation display of the second special symbol is started, as shown in FIG. There is a case where the ball is entered into the first starting port 11 and the variable display of the first special symbol is started. In this case, if the time reduction state ends at the timing when the 100th stop display of the second special symbol ends, as in the related art, the irregular display of the first special symbol is executed in the time reduction state. In such a case, although the number of time savings is set to 100, 101 special symbols are allowed to be changed and displayed in the time saving state. Therefore, as in the present embodiment, the time saving state is ended at the timing when the 100th special symbol (second special symbol) change display is started, so that the number of changes of the special figure exceeds the specified number of 100 times. Can be reliably prevented. That is, the above-described irregular display of the first special symbol can be treated as a non-time-saving display.
8.遊技制御用マイコンの動作
[主制御メイン処理]次に図16〜図42に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下に説明する遊技を制御するためのフローチャートは、一例である。そして、フローチャートにおける複数の処理については、処理内容に矛盾が生じない範囲で、適宜に実行順序を変更し、または並列に実行することができる。
8. Operation of Game Control Microcomputer [Main Control Main Process] Next, game control by the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. The flowchart for controlling the game described below is an example. As for a plurality of processes in the flowchart, the execution order can be appropriately changed or the processes can be executed in parallel as long as the process contents do not cause inconsistency.
また、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。また、カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。 In addition, counters, timers, flags, statuses, buffers, and the like that appear in the game control by the game control microcomputer 101 described below are provided in the game RAM 104. The initial value of the counter is “0”, the initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, and the initial value of the status is “1”.
電源基板190から遊技制御基板100に電源電圧が供給されると、遊技制御用マイコン101は、遊技用ROM103から図16に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。 When a power supply voltage is supplied from the power supply board 190 to the game control board 100, the game control microcomputer 101 reads out the main control main processing program shown in FIG.
同図に示すように、主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン101は、まず、割り込みを禁止し(S001)、次いで遊技用RAM104へのアクセスを許可に設定する(S002)。続いて、遊技制御用マイコン101は、設定値を設定する設定値設定の操作がされているか否かを判定する(S003)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、設定値シリンダ70が待機状態から設定状態まで回転操作され、およびRAMクリアスイッチ119が押下操作されているか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、設定値設定の操作がされていないと判定するとステップS004に進み、設定値設定の操作がされていると判定すると、ステップS007に進んで、設定値を設定する設定値設定処理を行った後にステップS008に進む。設定値設定処理については後述する。 As shown in the figure, in the main control main process, the game control microcomputer 101 firstly prohibits an interrupt (S001), and then sets access to the game RAM 104 to permission (S002). Subsequently, the game control microcomputer 101 determines whether a setting value setting operation for setting a setting value has been performed (S003). Specifically, the game control microcomputer 101 determines whether or not the set value cylinder 70 has been rotated from the standby state to the set state, and whether or not the RAM clear switch 119 has been pressed. If the game control microcomputer 101 determines that the setting value setting operation has not been performed, the process proceeds to step S004. If the game control microcomputer 101 determines that the setting value setting operation has been performed, the process proceeds to step S007 to set the setting value. After performing the setting process, the process proceeds to step S008. The setting value setting process will be described later.
遊技制御用マイコン101は、ステップS004において、初期値を必要とする遊技用RAM104の使用領域に初期値を設定する遊技用RAM104の設定処理を行う。ステップS005において、電源復旧コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして演出制御基板120に送信し、ステップS006に進む。遊技用RAM104の設定値記憶部107には設定値データが記憶されているため、ステップS006において、その設定値データを示す設定値を設定値表示器87に表示し、ステップS010に進む。 In step S004, the game control microcomputer 101 performs a setting process of the game RAM 104 for setting an initial value in a use area of the game RAM 104 requiring the initial value. In step S005, a power restoration command is set in the output buffer of the game RAM 104 and transmitted to the effect control board 120, and the process proceeds to step S006. Since the set value data is stored in the set value storage unit 107 of the gaming RAM 104, the set value indicating the set value data is displayed on the set value display 87 in step S006, and the process proceeds to step S010.
また、遊技制御用マイコン101は、ステップS008において、遊技用RAM104の使用領域をクリアし、初期値を必要とする遊技用RAM104の使用領域に初期値を設定する遊技用RAM104の設定処理を行う。ステップS009においてRAMクリアコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして演出制御基板120に送信する。 Further, in step S008, the game control microcomputer 101 clears the use area of the game RAM 104 and performs a setting process of the game RAM 104 for setting an initial value in a use area of the game RAM 104 requiring an initial value. In step S009, a RAM clear command is set in the output buffer of the game RAM 104 and transmitted to the effect control board 120.
遊技制御用マイコン101は、ステップS010において、使用するCTC(Counter/Timer Circuit:割り込み時間の管理のための回路)等を設定するCTC起動設定処理を行い、ステップS011において、割り込みを許可する。 The game control microcomputer 101 performs a CTC activation setting process for setting a CTC (Counter / Timer Circuit: a circuit for managing an interrupt time) and the like to be used in step S010, and permits an interrupt in step S011.
続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS012において、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Subsequently, in step S012, the game control microcomputer 101 executes a normal symbol / special symbol main random number updating process. In the normal symbol / special symbol main random number updating process, the counter values of various random numbers related to the general symbol related determination information and the special symbol related determination information are updated by adding one. When the counter value of each random number reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. Note that the initial value of the counter of each random number may be a value other than “0” or may be changed randomly. At least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理が終了すると、遊技制御用マイコン101は、ステップS013において、電源が遮断されたか否かを判定する。具体的には、遊技制御用マイコン101は、電源基板190の電断検出回路から電断検出信号が入力したか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、電源が遮断されていないと判定するとステップS012に進む。一方、遊技制御用マイコン101は、電源が遮断されたと判定すると、ステップS014において、割り込みを禁止し、ステップS015において、遊技用RAM104へのアクセスを禁止して、遊技用RAM104に記憶されているデータをバックアップデータとして記憶してから、パチンコ遊技機PY1の電源が遮断されるのを待つ。 When the normal symbol / special symbol main random number updating process ends, the game control microcomputer 101 determines whether or not the power has been cut off in step S013. Specifically, the game control microcomputer 101 determines whether a power failure detection signal has been input from the power failure detection circuit of the power supply board 190. If the game control microcomputer 101 determines that the power is not shut off, the process proceeds to step S012. On the other hand, when the game control microcomputer 101 determines that the power has been cut off, it prohibits the interruption in step S014, prohibits the access to the game RAM 104 in step S015, and stores the data stored in the game RAM 104. Is stored as backup data, and then the power of the pachinko gaming machine PY1 is cut off.
[設定値設定処理]次に、図17を用いて、設定値設定処理(S007)について説明する。遊技制御用マイコン101は、設定値設定処理においてまずは、ステップS051において、遊技用RAM104にバックアップされている設定値データを設定値記憶部107に記憶して、その設定値データが示す設定値を設定値表示器87に表示する(S051)。 [Setting Value Setting Process] Next, the setting value setting process (S007) will be described with reference to FIG. In the set value setting process, the game control microcomputer 101 first stores the set value data backed up in the game RAM 104 in the set value storage unit 107 in step S051, and sets the set value indicated by the set value data. It is displayed on the value display 87 (S051).
次いで、遊技制御用マイコン101は、ステップS052において、RAMクリアスイッチ119の操作があったか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、RAMクリアスイッチ119への操作がなかったと判定すると、ステップS055に進み、RAMクリアスイッチ119への操作があったと判定すると、ステップS053に進む。ステップS053において、設定値データが示す設定値を「1」増加させて新しい設定値を設定し、ステップS054において、新しい設定値を設定値表示器87に表示する。 Next, in step S052, the game control microcomputer 101 determines whether or not the RAM clear switch 119 has been operated. If the game control microcomputer 101 determines that the RAM clear switch 119 has not been operated, the process proceeds to step S055. If it determines that the RAM clear switch 119 has been operated, the process proceeds to step S053. In step S053, the set value indicated by the set value data is increased by "1" to set a new set value. In step S054, the new set value is displayed on the set value display 87.
なお、本形態において設定値は1〜6の6段階設定されており、設定値「6」のときにRAMクリアスイッチ119が操作されると、設定値「1」が新たに設定されることになる。RAMクリアスイッチ119の操作による設定値の変化態様は「1」増加に限られず、「1」減少やランダムに変化などであっても良い。 In this embodiment, the setting value is set in six steps from 1 to 6, and when the RAM clear switch 119 is operated when the setting value is "6", the setting value "1" is newly set. Become. The manner in which the set value is changed by operating the RAM clear switch 119 is not limited to “1” increase, but may be “1” decrease or a random change.
ステップS055において、遊技制御用マイコン101は、設定値を確定する設定値確定の操作があったか否かを判定する。具体的に、遊技制御用マイコン101は、設定値シリンダセンサ70aに基づいて、設定値シリンダ70がOFFになっている、すなわち、設定値シリンダ70が設定状態から回転操作されて待機状態に戻ったか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、設定値確定の操作がないと判定するとステップS052に進む。設定値確定の操作があったと判定すると、ステップS056において、設定値データが示す設定値の情報を含んだ設定値指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして演出制御基板120に送信し、設定値設定処理を終え、主制御メイン処理に戻る。なお演出制御基板120は設定値指定コマンドを受信すると、設定値指定コマンドが示す設定値を表す設定値フラグを演出用RAM124にある設定値フラグ記憶部125に記憶する。 In step S055, the game control microcomputer 101 determines whether or not a setting value determination operation for determining the setting value has been performed. Specifically, based on the set value cylinder sensor 70a, the game control microcomputer 101 determines that the set value cylinder 70 has been turned off, that is, whether the set value cylinder 70 has been rotated from the set state and returned to the standby state. Determine whether or not. If the game control microcomputer 101 determines that there is no operation for determining the set value, the process proceeds to step S052. When it is determined that the operation of setting value determination has been performed, in step S056, a setting value specifying command including information of the setting value indicated by the setting value data is set in the output buffer of the game RAM 104 and transmitted to the effect control board 120, After the setting value setting process, the process returns to the main control main process. When the effect control board 120 receives the set value designation command, the effect control board 120 stores the set value flag indicating the set value indicated by the set value designation command in the set value flag storage unit 125 in the effect RAM 124.
なお、ステップS055に係る設定値シリンダ70を設定状態から待機状態に移行させる回転操作を行うことによって、設定値設定処理が終了し、設定値が確定することから、この操作は、設定値を確定させるための操作と位置づけることできる。これに対して、ステップS003に係る設定値シリンダ70を待機状態から設定状態にする回転操作は、設定値を設定するための操作と位置づけることできる。 In addition, since the set value setting process is completed and the set value is determined by performing the rotation operation of shifting the set value cylinder 70 from the set state to the standby state in step S055, this operation is performed when the set value is determined. It can be regarded as an operation for causing On the other hand, the rotation operation of setting the set value cylinder 70 from the standby state to the set state in step S003 can be regarded as an operation for setting the set value.
[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S020)について説明する。図18に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S020)では、まず出力処理を実行する(S101)。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において遊技制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板120や払出制御基板170等に出力する。 [Main Timer Interrupt Processing] Next, the main timer interrupt processing (S020) will be described. As shown in FIG. 18, in the main-side timer interrupt processing (S020), first, output processing is executed (S101). In the output process (S101), a command or the like set in an output buffer provided in the game RAM 104 of the game control board 100 in each process described below is output to the effect control board 120, the payout control board 170, and the like.
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a,第2始動口センサ12a、第1大入賞口センサ14a、第2大入賞口センサ15a、一般入賞口センサ10a等(図6参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報として遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。また、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input processing (S102) performed after the output processing (S101), various sensors (first starting port sensor 11a, second starting port sensor 12a, first winning opening sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine PY1 are used. 14a, the second special winning opening sensor 15a, the general winning opening sensor 10a, etc. (see FIG. 6) are read and stored in the output buffer of the gaming RAM 104 as prize ball information. Also, a detection signal from a lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 35 is taken in and stored in the output buffer of the game RAM 104 as lower plate full data.
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図15の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図9に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The next ordinary symbol / special symbol main random number updating process (S103) is the same as the ordinary symbol / special symbol main random number updating process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update process of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 9 is performed during the execution period of the main timer interrupt process (S005) and during the other period (the main timer interrupt process (S005)). ), The period until the next main-side timer interrupt process (S005) is started).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、第1特別動作処理(S106)、第2特別動作処理(S107)を実行する。その後、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、後述の特図保留球数に基づいて特図保留表示器83をその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS012〜S013の処理が繰り返し実行され(図16参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), a sensor detection process (S104), a normal operation process (S105), a first special operation process (S106), and a second special operation process (S107), which will be described later, are executed. I do. After that, the other processing (S108) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) ends. As other processing (S108), the special figure reservation display 83 is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure reservation balls described later. Then, the processing of steps S012 to S013 of the main control main processing is repeatedly executed until an interrupt pulse is input to the game CPU 102 next (see FIG. 16), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), The main timer interrupt processing (S005) is executed again. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.
[センサ検出処理]図19に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、遊技球がゲート13を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート13を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普図保留球数(普図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否かを判定する(S202)。そして、普図保留球数が「4」に達している場合には(S202でYES)、ステップS205に進むが、普図保留球数が「4」未満である場合には(S202でNO)、普図保留球数に「1」を加算する(S203)。 [Sensor Detection Processing] As shown in FIG. 19, in the sensor detection processing (S104), first, it is determined whether or not a game ball has passed through the gate 13, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 13a ( S201). If the game ball has not passed through the gate 13 (NO in S201), the process proceeds to step S205. If the game ball has passed (YES in S201), the number of ordinary figure reserved balls (the number of ordinary figure pending, specifically, the value of a counter provided in the game RAM 104 for counting the number of regular figure pending) is changed to " 4 ”is determined (S202). Then, if the number of reserved figure balls has reached “4” (YES in S202), the process proceeds to step S205, but if the number of reserved figure balls is less than “4” (NO in S202). Then, "1" is added to the number of ordinary figure reserved balls (S203).
続いて、普図関係乱数取得処理を行う(S204)。普図関係乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Hの値、図9(B)参照)を取得し、その取得乱数値を普図保留記憶部106のうち現在の普図保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Subsequently, a general-purpose-related random number acquisition process is performed (S204). In the general symbol related random number acquisition process (S204), the value of the ordinary symbol random number counter (the value of the label -TRND-H, see FIG. 9B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the general symbol holding storage unit 106. The data is stored in a storage area corresponding to the current number of balls reserved for ordinary maps.
ステップS205では、第1始動口11に遊技球が入賞したか否か、即ち第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。第1始動口11に遊技球が入賞していない場合には(S205でNO)ステップS210に進むが、第1始動口11に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(第1上限数)に達しているか否かを判定する(S206)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合には(S206でYES)、ステップS210に進むが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S206でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S207)。 In step S205, it is determined whether or not a game ball has won the first starting port 11, that is, whether or not a game ball has been detected by the first starting port sensor 11a. If a game ball has not been won in the first opening 11 (NO in S205), the process proceeds to step S210, but if a game ball has been won in the first opening 11 (YES in S205), the special drawing 1 Whether the number of reserved balls (the number of first special figure reservations, specifically, the value of a counter for counting the number of first special figure reservations provided in the game RAM 104) has reached "4" (first upper limit number) It is determined whether or not it is (S206). If the number of special figure 1 reserved balls has reached “4” (YES in S206), the process proceeds to step S210, but if the number of special figure 1 reserved balls is less than “4” (S206 NO), "1" is added to the number of reserved special figure 1 balls (S207).
続いて、特図1関係乱数取得処理を行う(S208)。特図1関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部105aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Subsequently, a special figure 1 related random number acquisition process is performed (S208). In the special figure 1 related random number acquisition process (S208), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A), the value of the hit random number counter (label-TRND-AS), the value of the reach random counter (label) -TRND-RC) and the value of the variation pattern random number counter (the value of label -TRND-T1) (that is, a group of random numbers shown in FIG. 9A). It is stored in a storage area in the special figure reservation storage unit 105a according to the current number of special figure 1 reserved balls.
次に、特図1事前判定処理を行う(S209)。特図1事前判定処理では、第1特別図柄に対応する第1先読み判定テーブルに、現在の遊技状態とステップS208で取得した情報とを照合して事前判定コマンドを特定し、特定した事前判定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Next, special figure 1 pre-determination processing is performed (S209). In the special figure 1 pre-judgment process, the current game state and the information acquired in step S208 are compared with the first pre-reading judgment table corresponding to the first special symbol, and the pre-judgment command is specified. Is set in the output buffer of the game RAM 104.
続いてセンサ検出処理(S104)では、第2始動口12に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S210)。第2始動口12に遊技球が入賞していない場合には(S210でNO)本処理を終えるが、第2始動口12に遊技球が入賞した場合には(S210でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否かを判定する(S211)。そして、特図2保留球数が、「4」に達している場合には(S211でYES)、本処理を終えるが、特図2保留球数が「4」に達していない場合には(S211でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S212)。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball has won the second starting port 12, that is, whether or not a game ball has been detected by the second starting port sensor 12a (S210). If no game ball has won the second starting port 12 (NO in S210), the process ends. If a game ball has won the second starting port 12 (YES in S210), the special drawing 2 It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically, the value of the counter for counting the number of second special figure reservations provided in the game RAM 104) has reached “4” ( S211). If the number of reserved special figure 2 balls has reached “4” (YES in S211), the process ends. If the number of reserved special figure 2 balls has not reached “4”, (NO in S211), “1” is added to the special figure 2 reserved ball count (S212).
続いて特図2関係乱数取得処理を行って(S213)、本処理を終える。特図2関係乱数取得処理(S213)では、特図1関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部105bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Subsequently, a special figure 2 related random number acquisition process is performed (S213), and this process ends. In the special figure 2 related random number acquisition processing (S213), similar to the special figure 1 related random number acquisition processing (S208), the jackpot random number counter value (label-TRND-A) and the hit type random number counter value (label-TRND-AS) , The reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are acquired (that is, the random number group shown in FIG. 9A is acquired). It is stored in a storage area of the second special figure reservation storage unit 105b according to the current number of special figure 2 reservation balls.
次に、特図2事前判定処理を行う(S214)。特図2事前判定処理では、第2特別図柄に対応する第2先読み判定テーブルに、現在の遊技状態とステップS213で取得した情報とを照合して事前判定コマンドを特定し、特定した事前判定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Next, a special figure 2 preliminary determination process is performed (S214). In the special figure 2 pre-judgment process, the current game state and the information obtained in step S213 are compared with the second pre-reading judgment table corresponding to the second special symbol to specify the pre-judgment command, and specify the specified pre-judgment command. Is set in the output buffer of the game RAM 104.
[普通動作処理]遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う(図18参照)。図20に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー12Dの作動中か否かを判定する(S401)。電チュー12Dの作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。 [Normal Operation Process] The game control microcomputer 101 performs a normal operation process (S105) following the sensor detection process (S104) (see FIG. 18). As shown in FIG. 20, in the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the electric chew 12D is operating (S401). If the electric chew 12D is not operating (NO in S401), subsequently, it is determined whether or not the normal symbol is being stopped and displayed (S402). If the normal symbol is not being stopped and displayed (NO in S402), subsequently, it is determined whether or not the normal symbol is being changed and displayed (S403). If the normal symbol is not being displayed in a fluctuating manner (NO in S403), subsequently, it is determined whether or not the number of reserved balls of the ordinary symbol is “0” (S404). If the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (YES in S404), the process is terminated.
ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理を行う(S405)。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部106に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図10(H)に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 If the number of reserved balls of the ordinary symbol is not “0” in step S404 (NO in S404), a hit determination process is performed (S405). In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (the value of the label -TRND-H) stored in the ordinary symbol holding storage unit 106 is read, and based on the normal symbol hit determination table shown in FIG. It is determined whether it is a hit. Then, a symbol determination process of setting the general symbol stop symbol data according to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the gaming RAM 104 is performed (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if "losing", data corresponding to "general loss symbol" is set, and if "hit", data corresponding to "normal winning symbol" is set.
続いて遊技制御用マイコン101は、普通図柄変動時間決定処理を行う(S407)。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図10(I)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1.1秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 performs a normal symbol variation time determination process (S407). In the normal symbol variation time determination process (S407), if the gaming state is the time reduction state with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. Select a pattern. On the other hand, when the gaming state is the non-time saving state, the normal symbol fluctuation pattern in which the normal symbol fluctuation time is 1.1 seconds is selected.
次いで遊技制御用マイコン101は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部106における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部106における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン101は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、演出制御基板120に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 Next, the game control microcomputer 101 decrements the number of ordinary symbol reserved balls by one (S408). Then, the storage location (storage area) of each of the general figure holdings in the general figure holding storage unit 106 is shifted by one to the side read from the current position, and the storage corresponding to the fourth holding in the general figure holding unit 106 is performed. The area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S409). In this manner, the general drawing reservation is digested in the order in which the reservations are kept. After that, the game control microcomputer 101 starts the variation display of the ordinary symbol in the ordinary symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, a normal symbol change start command is set to notify the effect control board 120 of the start of the normal symbol change.
上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、演出制御基板120に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。 If the variation of the ordinary symbol is being displayed in step S403 (YES in S403), then it is determined whether or not the variation time of the ordinary symbol has elapsed (S411), and if not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S411), the fluctuation display of the normal symbol is stopped with the display result (normal hit symbol or normal loss symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S412). Then, a normal symbol fluctuation stop command for notifying the effect control substrate 120 of the normal symbol fluctuation stop is set (S413), and a normal symbol stop time is set (S414), followed by terminating the present process.
また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー12Dの開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー12Dの開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図12の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー12Dの開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図12の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー12Dを作動させる(S418)。 Also, if the stop of the ordinary symbol is being displayed in the above step S402 (YES in S402), subsequently, it is determined whether or not the stop time of the ordinary symbol set in step S414 has elapsed (S415). If not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S415), it is determined whether or not the ordinary symbol stop symbol data of the ordinary winning symbol is set (S416). (NO in S416)), the process ends. On the other hand, if it is data of a normal winning symbol (that is, if it is a winning (YES in S416)), an opening pattern of the electric chew 12D is set (S417). More specifically, if it is in the time saving state, an opening pattern during the time saving state (see the electric chewing opening TBL2 in FIG. 12) is set as the opening pattern of the electric chew 12D. On the other hand, if it is in the non-time saving state, an opening pattern in the non-time saving state (see the electric chewing opening TBL1 in FIG. 12) is set as the opening pattern of the electric chew 12D. Then, according to the opening pattern set in step S417, the electric tuner 12D is operated (S418).
また、上述のステップS401にて電チュー12Dの作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー12Dの作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー12Dの作動を終了させる(S420)。 Further, if it is determined in step S401 that the electric chew 12D is operating (YES in S401), then it is determined whether the operating time of the electric chew 12D has elapsed (S419). Finish the process. On the other hand, if the time has elapsed (YES in S419), the operation of the electric chew 12D is terminated (S420).
[第1特別動作処理]遊技制御用マイコン101は、普通動作処理(S105)に次いで、図18に示す第1特別動作処理を行う(S106)。第1特別動作処理(S106)は、特図1の抽選に基づく大当たり遊技に関する処理である。図21に示すように、第1特別動作処理(S106)では、特図表示器81(主に第1特図表示器81a)および大入賞装置(第1大入賞装置14D)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「第1特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。なお第1特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [First Special Operation Process] Following the normal operation process (S105), the game control microcomputer 101 performs a first special operation process shown in FIG. 18 (S106). The first special operation process (S106) is a process related to a jackpot game based on the lottery of the special figure 1. As shown in FIG. 21, in the first special operation process (S106), the process related to the special figure display 81 (mainly the first special figure display 81a) and the special winning device (the first special winning device 14D) is performed by four processes. The steps are divided into stages, and “first special operation statuses 1, 2, 3, and 4” are assigned to those stages. Note that the first special operation status is “1” in the initial setting.
第1特別動作処理(S106)ではまず、遊技制御用マイコン101は、「第2特別動作ステータス」が「4」又は「5」であるか否かを判定する(S1001)。第2特別動作ステータスが「4」であれば(S1001でYES)、後述するように特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行中を意味する。また第2特別動作ステータスが「5」であれば(S1001でYES)、後述するように特図2の抽選に基づく小当たり遊技の実行中を意味する。第2特別動作ステータスが「4」又は「5」であれば(S1001でYES)、直ちに処理を終える。つまり、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行中又は小当たり遊技の実行中には、特図1の抽選によって実行された大当たり遊技に関する処理を行わないことになる。 In the first special operation process (S106), first, the game control microcomputer 101 determines whether the “second special operation status” is “4” or “5” (S1001). If the second special operation status is “4” (YES in S1001), it means that the big hit game based on the lottery of the special drawing 2 is being executed as described later. If the second special operation status is “5” (YES in S1001), it means that the small hitting game based on the lottery of the special drawing 2 is being executed as described later. If the second special operation status is “4” or “5” (YES in S1001), the process is immediately terminated. That is, during the execution of the jackpot game based on the lottery of the special figure 2 or the execution of the small jackpot game, the processing related to the jackpot game executed by the lottery of the special figure 1 is not performed.
これに対して、第2特別動作ステータスが「4」又は「5」の何れでもなくて(S1001でNO)、「第1特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1002でYES)、後述する第1特別図柄待機処理を行い(S1003)、「第1特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1002でNO、S1004でYES)、後述する第1特別図柄変動中処理を行い(S1005)、「第1特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1002,S1004で共にNO、S1006でYES)、後述する第1特別図柄確定処理を行い(S1007)、「第1特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1002,S1004,S1006で全てNO)、大当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理1を行う(S1009)。 On the other hand, if the second special operation status is neither “4” nor “5” (NO in S1001) and the “first special operation status” is “1” (YES in S1002) Then, a first special symbol standby process described later is performed (S1003), and when the "first special operation status" is "2" (NO in S1002, YES in S1004), a first special symbol changing process described later. (S1005), and when the "first special operation status" is "3" (NO in both S1002 and S1004, YES in S1006), a first special symbol determination process described later is performed (S1007), When the "first special operation status" is "4" (NO in all of S1002, S1004, and S1006), a special electric accessory processing 1 described later is performed in order to perform a jackpot game (S1009).
[第2特別動作処理]遊技制御用マイコン101は、第1特別動作処理(S106)に次いで、図18に示す第2特別動作処理を行う(S107)。第2特別動作処理(S107)は、特図2の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理である。図22に示すように、第2特別動作処理(S107)では、特図表示器81(主に第2特図表示器81b)および大入賞装置(第1大入賞装置14D,第2大入賞装置15D)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「第2特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。なお第2特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Second Special Operation Process] Following the first special operation process (S106), the game control microcomputer 101 performs a second special operation process shown in FIG. 18 (S107). The second special operation process (S107) is a process relating to the occurrence of a big hit game or a small hit game based on the lottery of the special figure 2. As shown in FIG. 22, in the second special operation processing (S107), the special figure display 81 (mainly the second special figure display 81b) and the special winning device (the first special winning device 14D, the second special winning device). 15D) is divided into five stages, and “second special operation status 1, 2, 3, 4, 5” is assigned to each of those stages. Note that the second special operation status is “1” in the initial setting.
第2特別動作処理(S107)ではまず、遊技制御用マイコン101は、「第1特別動作ステータス」が「4」であるか否かを判定する(S1101)。第1特別動作ステータスが「4」であれば(S1001でYES)、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行中を意味する。第1特別動作ステータスが「4」であれば(S1101でYES)、直ちに処理を終える。つまり、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行中には、特図2の抽選によって実行された大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理を行わないことになる。 In the second special operation process (S107), first, the game control microcomputer 101 determines whether the “first special operation status” is “4” (S1101). If the first special operation status is “4” (YES in S1001), it means that the big hit game based on the lottery of the special drawing 1 is being executed. If the first special operation status is "4" (YES in S1101), the process is immediately terminated. In other words, during the execution of the jackpot game based on the lottery of the special figure 1, the processing related to the generation of the jackpot game or the small jackpot game executed by the lottery of the special figure 2 is not performed.
これに対して、第1特別動作ステータスが「4」ではなくて(S1101でNO)、「第2特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1102でYES)、後述する第2特別図柄待機処理を行い(S1103)、「第1特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1102でNO、S1104でYES)、後述する第2特別図柄変動中処理を行い(S1105)、「第2特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1102,S1104で共にNO、S1106でYES)、後述する第2特別図柄確定処理を行い(S1107)、「第2特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1102,S1104,S1106でNO、S1108でYES)、大当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理1を行い(S1109)、「第2特別動作ステータス」が「5」である場合には(S1102,S1104,S1106,S1108で全てNO)、小当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理2を行う(S1110)。 On the other hand, if the first special operation status is not “4” (NO in S1101) and the “second special operation status” is “1” (YES in S1102), a second special operation A symbol waiting process is performed (S1103), and when the "first special operation status" is "2" (NO in S1102, YES in S1104), a second special symbol changing process described later is performed (S1105), When the "second special operation status" is "3" (NO in both S1102 and S1104, YES in S1106), a second special symbol determination process described later is performed (S1107), and the "second special operation status" Is "4" (NO in S1102, S1104, S1106, YES in S1108), a special electric accessory processing 1 described later is performed to perform the jackpot game (S1109), and the "second special operation status" Is "5" (NO in all of S1102, S1104, S1106, and S1108), a special electric auditors processing 2 to be described later is performed to perform the small hitting game (S1110).
[第1特別図柄待機処理]図23に示すように、第1特別図柄待機処理(S1003)ではまず、特図1保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図1保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)がない場合には、本処理を終える。一方、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1202)及び特図1変動パターン選択処理(S1203)を行う。 [First Special Symbol Standby Process] As shown in FIG. 23, in the first special symbol standby process (S1003), first, it is determined whether or not the number of reserved special figure 1 balls is "0" (S1201). If the special figure 1 reserved ball count is “0” (YES in S1201), that is, the storage of the random number counter value group acquired due to the winning in the first starting port 11 (the reserved information of the special figure 1) is If not, the process ends. On the other hand, if the special figure 1 reserved ball number is not “0” (NO in S1201), that is, if there is one or more storage of the random number counter value group acquired due to winning in the first starting port 11, The special figure 1 big hit determination processing (S1202) and the special figure 1 variation pattern selection processing (S1203) described below are performed.
その後、遊技制御用マイコン101は、後述する遊技状態管理処理(S1204)を実行する。続いて、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1205)。そして、第1特図保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部105aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1206)。このようにして、第1特図保留は保留された順に消化される。 Thereafter, the game control microcomputer 101 executes a game state management process (S1204) described later. Subsequently, the special figure 1 reserved ball number is decremented by 1 (S1205). Then, the storage location (storage area) of the various counter values in the first special figure reservation storage unit 105a is shifted by one to the side where it is read from the current position, and the fourth reservation in the first special figure reservation storage unit 105a is shifted to the fourth place. The corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1206). In this way, the first special drawing reservation is digested in the order in which the reservations are retained.
続いて遊技制御用マイコン101は、特図1変動開始処理を実行する(S1207)。特図1変動開始処理(S1207)では、第1特別動作ステータスを「2」にセットするとともに、特図1変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。そして、上記の特図1変動パターン選択処理(S1203)でセットされた変動パターンに応じた変動時間(特図1の変動時間)を、特図1変動時間タイマにセットするとともに、第1特図表示器81a上で第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1207)でセットされる特図1変動開始コマンドには、特図1大当たり判定処理(S1202)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1203)でセットされた変動パターンの情報(特図1の変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes a special figure 1 change start process (S1207). In the special figure 1 change start process (S1207), the first special operation status is set to “2”, and the special figure 1 change start command is set in the output buffer of the game RAM 104. Then, the change time (the change time of the special figure 1) according to the change pattern set in the above-described special figure 1 change pattern selection process (S1203) is set in the special figure 1 change time timer, and the first special figure is changed. The variable display of the first special symbol is started on the display 81a. The special figure 1 change start command set in the special figure 1 change start processing (S1207) includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination processing (S1202) and the special figure 1 change pattern. The information of the fluctuation pattern set in the selection processing (S1203) (information including the information of the fluctuation time and the stop time in FIG. 1) is included.
[特図1大当たり判定処理]図24に示すように、特図1大当たり判定処理(S1202)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1301)。詳細には、第1特図保留記憶部105aに一つ目の保留情報として記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special figure 1 big hit determination processing] As shown in FIG. 24, in the special figure 1 big hit determination processing (S1202), first, a big random number counter value (label-TRND-A value) is read as a determination value (S1301). In detail, the big hit random number counter value stored as the first hold information in the first special figure hold storage unit 105a is read.
次に、遊技状態と設定された設定値に応じた大当たり判定テーブル(図10(A)から図10(F)のいずれか)をセットする(S1302)。すなわち、例えば設定値「1」であって、通常確率状態(非高確率状態)であれば、図10(A)に示す大当たり判定テーブルのうち特図1且つ非高確率状態用のテーブルをセットする。一方、例えば設定値「6」であって、高確率状態であれば、図10(F)に示す大当たり判定テーブルのうち特図1且つ高確率状態用のテーブルをセットする。 Next, a big hit determination table (one of FIGS. 10A to 10F) according to the game state and the set value is set (S1302). That is, for example, if the set value is “1” and the normal probability state (non-high probability state), the special figure 1 and the table for the non-high probability state in the jackpot determination table shown in FIG. I do. On the other hand, for example, if the setting value is “6” and the state is in the high probability state, the table for the special figure 1 and the high probability state in the jackpot determination table shown in FIG.
次いで、第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1303)。第2大当たりフラグは、後述する特図2の抽選において大当たりと判定されたことを示すフラグである(図28のステップS1605参照)。第2大当たりフラグがONであれば(S1303でYES)、後述する大当たりの当否判定(S1304)を行うことなく、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1308)、本処理を終える。このようにするのは、本形態では特図1の処理と特図2の処理とを並行して行っているところ、特図2の抽選で大当たりと判定されている状況にも拘わらず、特図1の抽選でも重複して大当たりと判定されないようにするためである。具体的には、大当たり当選を示す特図2の変動表示中に、特図1大当たり判定処理(S1202)が実行されても、ハズレと判定されることを意味している。 Next, it is determined whether or not the second big hit flag is ON (S1303). The second big hit flag is a flag indicating that it is determined as a big hit in the lottery of Toku-zu 2 described later (see step S1605 in FIG. 28). If the second big hit flag is ON (YES in S1303), the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the losing symbol is set (S1308) without performing the jackpot success / failure determination (S1304) described later, This process ends. This is because, in the present embodiment, the processing of the special figure 1 and the processing of the special figure 2 are performed in parallel. This is to prevent the lottery shown in FIG. Specifically, it means that even if the special figure 1 big hit determination processing (S1202) is executed during the fluctuation display of the special figure 2 showing the big hit winning, a loss is determined.
ステップS1303で第2大当たりフラグがONでなければ(S1303でNO)、ステップS1302でセットした大当たり判定テーブル(図10(A)から図10(F)参照)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1304)。大当たりの当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1304でYES)、第1大当たりフラグをONする(S1305)。そして、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図8に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定するとともに(S1306)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図8参照)をセットして(S1307)、処理を終える。一方、「大当たり」でなければ(S1304でNO)、ステップS1308に進む。ステップS1308では、上述したように、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして、処理を終える。 If the second big hit flag is not ON in step S1303 (NO in S1303), it is determined whether or not the big hit is based on the big hit determination table set in step S1302 (see FIGS. 10A to 10F). (S1304). If the result of the jackpot determination is “big hit” (YES in S1304), the first big hit flag is turned on (S1305). Then, the winning type random number counter value (the value of the label -TRND-AS) is read out, the big hit type is determined based on the hit type determining table shown in FIG. 8 (S1306), and a special figure stop symbol corresponding to the big hit type is determined. The data (see FIG. 8) is set (S1307), and the process ends. On the other hand, if it is not a “big hit” (NO in S1304), the flow proceeds to step S1308. In step S1308, as described above, the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the losing symbol is set, and the process ends.
[特図1変動パターン選択処理]次に図25および図26に基づいて特図1変動パターン選択処理(S1203)について説明する。図23に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(後述する時短フラグがONか否か)を判定する(S1401)。 [Special Figure 1 Variation Pattern Selection Processing] Next, the special figure 1 variation pattern selection processing (S1203) will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 23, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether or not the gaming state is a time saving state (whether or not a time saving flag described later is ON) (S1401).
時短状態でなければ(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて第1大当たりフラグがONか否かを判定する(S1402)。ONであれば(S1402でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。 If it is not the time saving state (NO in S1401), that is, if it is the non-time saving state, it is determined whether or not the first big hit flag is ON (S1402). If it is ON (YES in S1402), the fluctuation pattern is referred to the non-time-saving state medium and large hit table (part of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. A variation pattern is selected based on a random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1403).
またステップS1402において、第1大当たりフラグがONでなければ(S1402でNO)、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1404)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1404でYES)、即ち、リーチ有りの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1405)。 Also, in step S1402, if the first big hit flag is not ON (NO in S1402), subsequently, it is determined whether the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach-achieved random value (S1404). . When the reach random number counter value is a reach random number value (YES in S1404), that is, when there is a reach, the reach loss table during the non-time saving state (a special figure variation pattern determination table shown in FIG. 11). A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to 1 and a part corresponding to a non-time saving state and reach loss (S1405).
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1404でNO)、即ち、リーチ無しの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 On the other hand, when the reach random number counter value is not a reach-achieved random number value (NO in S1404), that is, when there is no reach, in the non-time saving state, there is no reach loss table (a special figure variation pattern determination table shown in FIG. 11). A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to FIG. 1 and a portion corresponding to the non-reduction time state and the loss without reach (S1406). At the time of the loss without the reach, a function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls works. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern having a shorter variation time is selected as compared with when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It is supposed to be.
またステップS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1401でYES)には、図26に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1402〜S1406と同様の流れで処理(S1407〜S1411)を行う。すなわち、第1大当たりフラグがONであれば(S1407でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図11の特図1且つ時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1408)。 If it is determined in step S1401 that the gaming state is the time reduction state (YES in S1401), the special figure variation pattern determination table to be referred to is the table in the time reduction state (see FIG. 11) as shown in FIG. The processing (S1407 to S1411) is performed in the same flow as in steps S1402 to S1406 except that the part corresponding to the time saving state in the special figure fluctuation pattern determination table) is set. That is, if the first big hit flag is ON (YES in S1407), the fluctuation pattern random number counter value is referred to by referring to the time-saving state medium-and-big hit table (the special figure 1 in FIG. 11 and the portion corresponding to the time-saving state and big hit). A change pattern is selected based on the change (S1408).
またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1409でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11の特図1且つ時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1410)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1409でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11の特図1且つ時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。 If the reach random number counter value is a reach random number value (YES in S1409), the reach loss table during the time reduction state (part corresponding to the special figure 1 in FIG. 11 and the time reduction state and the loss with reach) is referred to, A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1410). If the reach random number counter value is not a reach random number value (NO in S1409), refer to the reach-less loss table during the time-saving state (part corresponding to the special figure 1 in FIG. 11 and the time-saving state and the loss without reach), A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1411).
ここで、時短状態中の特図変動パターン判定テーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。つまり、時短状態中の特図変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の特図変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 Here, in the special figure fluctuation pattern determination table during the time reduction state (the part corresponding to the time reduction state in the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11), the function of the shortening fluctuation according to the number of reserved balls at the time of the loss without reach. Works when the number of reserved balls is "2" to "4". That is, the shortened variation is more easily selected than during the non-time saving state. That is, the special figure fluctuation pattern determination table in the time reduction state is a table in which the fluctuation time of the special symbol is shorter than the special figure fluctuation pattern determination table in the non-time reduction state.
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図25に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1412)、本処理を終える。ステップS1412でセットした変動パターンの情報は、第1特別図柄待機処理(S1003)におけるステップS1207でセットされる特図1変動開始コマンドに含められる。 After the selection of the variation pattern as described above, as shown in FIG. 25, the selected variation pattern is set (S1412), and the process ends. The information on the fluctuation pattern set in step S1412 is included in the special figure 1 fluctuation start command set in step S1207 in the first special symbol standby processing (S1003).
ここで図11に示すように、変動パターンが決まれば変動時間及び停止時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決まる(図11の備考欄参照)。SPリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、SPリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 Here, as shown in FIG. 11, if the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time and the stop time are also determined. In addition, when reaching, it is also determined whether the reach is normal reach or super reach (SP reach) (see the remarks column in FIG. 11). The SP reach is a reach having a longer fluctuation time after the reach than the normal reach. In the present embodiment, SP reach is evolved through normal reach.
また本形態では、SPリーチの中には、弱SPリーチAと弱SPリーチBと強SPリーチとがある(図11の備考欄参照)。なお、SPリーチの種類としてこれら以外の種類を含んでいる構成としてもよい。上記のSPリーチは、互いに大当たり当選に対する期待度(当選期待度)が異なっている。具体的には、弱SPリーチA⇒弱SPリーチB⇒強SPリーチの順番に、当選期待度が高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている。 In this embodiment, the SP reach includes the weak SP reach A, the weak SP reach B, and the strong SP reach (see the remarks column in FIG. 11). It should be noted that the SP reach may be configured to include other types. The above-mentioned SP reach has different expectations for the jackpot winning (winning expectation). More specifically, the distribution rates of various fluctuation patterns are set in the order of weak SP reach A → weak SP reach B → strong SP reach so that the winning expectation is increased.
[第2特別図柄待機処理]図27に示すように、第2特別図柄待機処理(S1103)ではまず、特図2保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1501)。特図2保留球数が「0」である場合(S1501でYES)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)がない場合には、本処理を終える。一方、特図2保留球数が「0」でない場合(S1501でNO)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1502)及び特図2変動パターン選択処理(S1503)を行う。 [Second Special Symbol Standby Process] As shown in FIG. 27, in the second special symbol standby process (S1103), first, it is determined whether or not the number of special figure 2 reserved balls is "0" (S1501). When the special figure 2 reserved ball count is “0” (YES in S1501), that is, the storage of the random number counter value group acquired due to the winning in the second starting port 12 (the reserved information of the special figure 2) If not, the process ends. On the other hand, when the special figure 2 reserved ball number is not “0” (NO in S1501), that is, when there is one or more storage of the random number counter value group acquired due to the winning in the second starting port 12, The special figure 2 big hit determination processing (S1502) and the special figure 2 change pattern selection processing (S1503) described below are performed.
その後、遊技制御用マイコン101は、後述する遊技状態管理処理(S1504)を実行する。続いて、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1505)。そして、第2特図保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部105bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1506)。このようにして、第2特図保留は保留された順に消化される。 Thereafter, the game control microcomputer 101 executes a game state management process (S1504) described later. Subsequently, the special figure 2 reserved ball count is decremented by one (S1505). Then, the storage location (storage area) of the various counter values in the second special figure holding storage unit 105b is shifted by one to the side where it is read from the current position, and the fourth storage in the second special figure holding storage unit 105b is shifted to the fourth place. The corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1506). In this way, the second special map reservation is digested in the order in which the reservations are retained.
続いて遊技制御用マイコン101は、特図2変動開始処理を実行する(S1507)。特図2変動開始処理(S1507)では、第2特別動作ステータスを「2」にセットするとともに、特図2変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。そして、上記の特図2変動パターン選択処理(S1503)でセットされた変動パターンに応じた変動時間(特図2の変動時間)を、特図2変動時間タイマにセットするとともに、第2特図表示器81b上で第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1507)でセットされる特図2変動開始コマンドには、特図2大当たり判定処理(S1502)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1503)でセットされた変動パターンの情報(特図2の変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes a special figure 2 change start process (S1507). In the special figure 2 change start process (S1507), the second special operation status is set to "2", and the special figure 2 change start command is set in the output buffer of the game RAM 104. Then, the change time (the change time of the special figure 2) according to the change pattern set in the above-described special figure 2 change pattern selection process (S1503) is set in the special figure 2 change time timer, and the second special figure The variable display of the second special symbol is started on the display 81b. The special figure 2 change start command set in the special figure 2 change start processing (S1507) includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination processing (S1502) and the special figure 2 change pattern. Information on the fluctuation pattern set in the selection processing (S1503) (information including information on the fluctuation time and the stop time in FIG. 2) is included.
[特図2大当たり判定処理]図28に示すように、特図2大当たり判定処理(S1502)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1601)。詳細には、第2特図保留記憶部105bに一つ目の保留情報として記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special figure 2 big hit determination processing] As shown in FIG. 28, in the special figure 2 big hit determination processing (S1502), first, a big random number counter value (label-TRND-A value) is read as a determination value (S1601). In detail, the large hit random number counter value stored as the first hold information in the second special figure hold storage unit 105b is read.
次に、遊技状態と設定された設定値に応じた大当たり判定テーブル(図10(A)から図10(F)のいずれか)をセットする(S1602)。すなわち、例えば設定値「1」であって、通常確率状態(非高確率状態)であれば、図10(A)に示す大当たり判定テーブルのうち特図2且つ非高確率状態用のテーブルをセットする。一方、例えば設定値「6」であって、高確率状態であれば、図10(F)に示す大当たり判定テーブルのうち特図2且つ高確率状態用のテーブルをセットする。 Next, a jackpot determination table (one of FIGS. 10A to 10F) corresponding to the game state and the set value is set (S1602). That is, for example, if the set value is “1” and the normal probability state (non-high probability state), the special figure 2 and the table for the non-high probability state in the jackpot determination table shown in FIG. I do. On the other hand, for example, if the setting value is “6” and the state is in the high probability state, a special figure 2 and a table for the high probability state in the jackpot determination table shown in FIG.
次いで、第1大当たりフラグがONか否かを判定する(S1603)。第1大当たりフラグは、上述した特図1の抽選において大当たりと判定されたことを示すフラグである(図24のステップS1305参照)。第1大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、後述する大当たりの当否判定(S1604)及び小当たりの当否判定(S1608)を行うことなく、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1611)、処理を終える。これにより、大当たり当選を示す特図1の変動表示中に、特図2大当たり判定処理(S1502)が実行されても、ハズレと判定されることを意味している。 Next, it is determined whether or not the first big hit flag is ON (S1603). The first big hit flag is a flag indicating that it is determined as a big hit in the lottery of the special figure 1 described above (see step S1305 in FIG. 24). If the first big hit flag is ON (YES in S1603), the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the losing symbol is obtained without performing the jackpot hit / fail judgment (S1604) and the small hit hit / fail judgment (S1608) described later. ) Is set (S1611), and the process ends. This means that even if the special figure 2 big hit determination process (S1502) is executed during the variable display of the special figure 1 indicating the big hit winning, a loss is determined.
ステップS1603で第1大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、ステップS1602でセットした大当たり判定テーブル(図10(A)から図10(F)参照)に基づいて大当たりか否かを判定する。大当たりの当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1604でYES)、第2大当たりフラグをONする(S1605)。そして、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図8に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定するとともに(S1606)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図8参照)をセットして(S1607)、処理を終える。一方、「大当たり」でなければ(S1604でNO)、ステップS1608に進む。 If the first big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is determined whether or not the big hit is based on the big hit determination table set in step S1602 (see FIGS. 10A to 10F). . If the result of the jackpot determination is "big hit" (YES in S1604), the second big hit flag is turned on (S1605). Then, the winning type random number counter value (the value of the label-TRND-AS) is read out, the big hit type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. 8 (S1606), and a special figure stop symbol corresponding to the big hit type is determined. The data (see FIG. 8) is set (S1607), and the process ends. On the other hand, if it is not a “big hit” (NO in S1604), the flow proceeds to step S1608.
ステップS1608では、ステップS1602でセットした大当たり判定テーブル(図10(A)から図10(F)参照)に基づいて小当たりか否かを判定する。小当たりの当否判定の結果が「小当たり」であれば(S1608でYES)、小当たりフラグをONする(S1609)。そして、小当たりに応じた特図停止図柄データ(24H)をセットして(S1610)、処理を終える。一方、「小当たり」でなければ(S1608でNO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1611)、処理を終える。 In step S1608, it is determined based on the big hit determination table set in step S1602 (see FIGS. 10A to 10F) whether or not it is a small hit. When the result of the small hit determination is “small hit” (YES in S1608), the small hit flag is turned on (S1609). Then, the special figure stop symbol data (24H) according to the small hit is set (S1610), and the process is ended. On the other hand, if it is not “small hit” (NO in S1608), the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the losing symbol is set (S1611), and the process ends.
[特図2変動パターン選択処理]次に図29〜図31に基づいて特図2変動パターン選択処理(S1503)について説明する。図29に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1503)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(後述する時短フラグがONか否か)を判定する(S1701)。 [Special Figure 2 Variation Pattern Selection Processing] Next, the special figure 2 variation pattern selection processing (S1503) will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 29, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1503), first, it is determined whether or not the gaming state is a time saving state (whether or not a time saving flag described later is ON) (S1701).
時短状態でなければ(S1701でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて、遊技状態が高確率状態か否か(後述する確変フラグがONか否か)を判定する。高確率状態でなければ(S1702でNO)、すなわち低確非時短状態であれば、続いて第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1703)。ONであれば(S1703でYES)、低確非時短状態中大当たりテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ低確非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1704)。 If it is not the time reduction state (NO in S1701), that is, if it is the non-time reduction state, subsequently, it is determined whether or not the gaming state is the high probability state (whether or not a later-described probable change flag is ON). If it is not in the high probability state (NO in S1702), that is, if it is in the low probability non-saving time state, it is determined whether or not the second big hit flag is ON (S1703). If it is ON (YES in S1703), it refers to the low-probability non-time saving state medium and large hit table (part of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10 corresponding to the special figure 2 and the low-probability non-time saving state and big hit). Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (the value of the label-TRND-T1) (S1704).
またステップS1703において、第2大当たりフラグがONでなければ(S1703でNO)、続いて、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1705)。ONであれば(S1705でYES)、低確非時短状態中小当たりテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ低確非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1706)。 In step S1703, if the second big hit flag is not ON (NO in S1703), it is determined whether the small hit flag is ON (S1705). If it is ON (YES in S1705), refer to the low-probability non-time saving state small and medium hit table (part of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11 corresponding to the special figure 2 and the low-probability non-saving time state and small hit). Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (the value of the label -TRND-T1) (S1706).
一方、小当たりフラグがONでなければ(S1705でNO)、低確非時短状態中ハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ低確非時短状態且つハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1707)。 On the other hand, if the small hit flag is not ON (NO in S1705), the loss table during the low-probability non-time saving state (special figure 2 of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. With reference to (step S1707), a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (the value of the label-TRND-T1).
ここで本形態のパチンコ遊技機PY1では、図11に示すように、低確非時短状態における特図2の変動パターン判定テーブルと、高確時短状態における特図2の変動パターンテーブルとを別個に備えている。そして、低確非時短状態における特図2の変動パターン判定テーブルを用いる場合、600000msという極めて長い変動時間になる変動パターンP21,P22,P23が選択されるようにしている。これにより、低確非時短状態において、遊技者が右打ちを行って、電チュー12Dに入球しても、第2特別図柄の抽選結果を10分という極めて長い間得ることができない。よって、低確非時短状態において右打ちという意図しない遊技が行われるのを回避することが可能である。 Here, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, as shown in FIG. 11, the variation pattern determination table of the special figure 2 in the low-accuracy non-saving time state and the variation pattern table of the special figure 2 in the high-precision saving time state are separately provided. Have. Then, when using the fluctuation pattern determination table of the special figure 2 in the low-probability and non-time saving state, the fluctuation patterns P21, P22, and P23 having the extremely long fluctuation time of 600,000 ms are selected. As a result, in the low-probability non-saving time state, even if the player makes a right strike and enters the electric chew 12D, the lottery result of the second special symbol cannot be obtained for an extremely long time of 10 minutes. Therefore, it is possible to prevent an unintended game of right-handed playing in the low-probability non-saving time state.
またステップS1702にて、高確率状態と判定すれば(S1702でYES)、高確非時短状態であることになり、図30に示すように、第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1708)。ONであれば(S1708でYES)、高確非時短状態中大当たりテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ高確非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1709)。 If it is determined in step S1702 that the state is the high probability state (YES in step S1702), the state is the highly accurate non-saving time state, and as shown in FIG. 30, it is determined whether the second big hit flag is ON ( S1708). If it is ON (YES in S1708), it refers to the high-accuracy non-time saving state medium and large hit table (part of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11 which corresponds to the special figure 2 and the high-accuracy non-saving time state and big hit). Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (the value of the label-TRND-T1) (S1709).
またステップS1708において、第2大当たりフラグがONでなければ(S1708でNO)、続いて、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1710)。ONであれば(S1710でYES)、高確非時短状態中小当たりテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ高確非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1711)。 Also, in step S1708, if the second big hit flag is not ON (NO in S1708), it is determined whether the small hit flag is ON (S1710). If it is ON (YES in S1710), refer to the high accuracy non-time saving state small and medium hit table (part of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11 corresponding to the special figure 2 and the high accuracy non-saving time state and small hit). Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (the value of the label -TRND-T1) (S1711).
またステップS1710において、小当たりフラグがONでなければ(S1710でNO)、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1712)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1712でYES)、即ち、リーチ有りの場合には、高確非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ高確非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1713)。 If the small hit flag is not ON in step S1710 (NO in S1710), subsequently, it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach-achieved random number value (S1712). When the reach random number counter value is a reach random number value (YES in S1712), that is, when there is reach, a reach loss table during the high-precision non-time saving state (in the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 11). A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the special figure 2 and a portion corresponding to a highly accurate non-saving time state and a reach loss (S1713).
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1712でNO)、即ち、リーチ無しの場合には、高確非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ高確非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1714)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach random number value (NO in S1712), that is, if there is no reach, a no-reach loss table during the highly accurate non-time saving state (the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 11). The change pattern is selected based on the change pattern random number counter value with reference to the special map 2 and the portion corresponding to the highly accurate non-saving time state and the loss without reach (S1714).
またステップS1701において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1701でYES)には、図31に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1708〜S1714と同様の流れで処理(S1715〜S1721)を行う。すなわち、第2大当たりフラグがONであれば(S1715でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図11の特図2且つ時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1716)。 When it is determined in step S1701 that the gaming state is the time reduction state (YES in S1701), the special figure variation pattern determination table to be referred to is the table in the time reduction state (see FIG. 11). Processing (S1715 to S1721) is performed in the same flow as in steps S1708 to S1714, except that the part corresponding to the time saving state in the special figure fluctuation pattern determination table) is set. That is, if the second big hit flag is ON (YES in S1715), the fluctuation pattern random number counter value is referred to by referring to the time-saving state medium-and-large jackpot table (the special figure 2 in FIG. 11 and the portion corresponding to the time-saving state and big hit). A change pattern is selected based on the selected pattern (S1716).
また小当たりフラグがONであれば(S1717でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図11の特図2且つ時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1718)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1719でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11の特図2且つ時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1720)。 If the small hit flag is ON (YES in S1717), the small / small hit table in the time saving state (the special figure 2 in FIG. 11 and the portion corresponding to the time saving state and the small hit) is referred to, and the variation pattern random number counter is used. To select a variation pattern (S1718). If the reach random number counter value is a reach random number value (YES in S1719), the reach loss table during the time reduction state (part corresponding to the special figure 2 in FIG. 11 and the time reduction state and the loss with reach) is referred to, A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1720).
またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1719でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11の特図2且つ時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1721)。ここで図10(G)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「1」〜「10」であり、非時短状態であれば「1」〜「30」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも変動演出でリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。 If the reach random number counter value is not a reach random number value (NO in S1719), refer to the reach-less loss table during the time-saving state (the portion corresponding to the special figure 2 in FIG. 11 and the time-saving state and the loss without reach), A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1721). Here, as shown in FIG. 10 (G), the reach-achieved random number is “1” to “10” in the time reduction state, and is “1” to “30” in the non-time reduction state. That is, reach is less likely to occur in the fluctuation effect in the time reduction state than in the non-time reduction state. This is because the speed of digesting the reservation of the special figure is increased by selecting more of the reach without the short fluctuation time in the time saving state.
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図29に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1722)、本処理を終える。ステップS1722でセットした変動パターンの情報は、第2特別図柄待機処理(S1103)におけるステップS1507でセットされる特図2変動開始コマンドに含められる。 After the selection of the variation pattern as described above, as shown in FIG. 29, the selected variation pattern is set (S1722), and the process ends. The information on the fluctuation pattern set in step S1722 is included in the special figure 2 fluctuation start command set in step S1507 in the second special symbol standby processing (S1103).
[遊技状態管理処理]第1特別図柄待機処理(S1003)における遊技状態管理処理(S1204)と、第2特別図柄待機処理(S1103)における遊技状態管理処理(S1504)とをまとめて説明する。本形態では、遊技状態管理処理(S1204,S1504)が、特図1大当たり判定処理(S1202),特図2大当たり判定処理(S1502)の直後に実行されて、第1特別図柄変動中処理(S1005),第2特別図柄変動中処理(S1105)よりも前に実行される。これにより、特別図柄の変動表示の開始タイミングで、遊技状態の切替え(時短状態から非時短状態への切替え)を可能にしている。 [Game State Management Processing] The game state management processing (S1204) in the first special symbol standby processing (S1003) and the game state management processing (S1504) in the second special symbol standby processing (S1103) will be described together. In this embodiment, the game state management processing (S1204, S1504) is executed immediately after the special figure 1 big hit determination processing (S1202) and the special figure 2 big hit determination processing (S1502), and the first special symbol change processing (S1005) ), Executed before the second special symbol change processing (S1105). This enables switching of the gaming state (switching from the time saving state to the non-time saving state) at the start timing of the special symbol change display.
図32に示すように、遊技状態管理処理(S1204,S1504)ではまず、高確率状態中を示す確変フラグがONか否か判定する(S2001)。ONであれば(S2201でYES)、高確率状態中に実行した特図の変動回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2002)、確変カウンタの値が「0」か否か判定する(S2003)。「0」であれば(S2003でYES)、確変フラグをOFFする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。なお本パチンコ遊技機PY1では後述するように、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「10000」にセットされるため、実質的にはステップS2203で確変カウンタの値が「0」であると判定されることはほぼ無い。 As shown in FIG. 32, in the gaming state management processing (S1204, S1504), first, it is determined whether or not the probability change flag indicating that the high probability state is in progress is ON (S2001). If it is ON (YES in S2201), the value of the probability change counter that counts the number of times the special figure executed during the high probability state is decremented by 1 (S2002), and whether the value of the probability change counter is “0” is determined. A determination is made (S2003). If it is "0" (YES in S2003), the probability change flag is turned off (S2004). If the decision result in the step S2001 or S2003 is NO, the process proceeds to a step S2005. In the pachinko gaming machine PY1, as described later, the value of the probability change counter is set to "10000" at the time of transition to the high probability state, so that the value of the probability change counter is substantially "0" in step S2203. Is almost never determined.
続いて、時短状態中を示す時短フラグがONか否か判定する(S2005)。ONであれば(S2005でYES)、時短状態中に実行した特図の変動回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2006)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S2007)。「0」であれば(S2007でYES)、時短フラグをOFFする(S2008)。これにより時短状態から非時短状態に移行することになる。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップS2009に進む。なお本パチンコ遊技機PY1では後述するように、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「40」又は「100」或いは「10000」にセットされるようになっている。 Subsequently, it is determined whether or not the time-saving flag indicating that the time-saving state is being performed is ON (S2005). If it is ON (YES in S2005), the value of the time saving counter that counts the number of times the special figure executed during the time saving state is decremented by 1 (S2006), and it is determined whether the value of the time saving counter is "0". Yes (S2007). If "0" (YES in S2007), the time reduction flag is turned off (S2008). As a result, the state shifts from the time reduction state to the non-time reduction state. If the determination result in step S2005 or S2007 is NO, the process proceeds to step S2009. In the pachinko gaming machine PY1, as described later, the value of the time reduction counter is set to "40", "100", or "10000" when shifting to the time reduction state.
ステップS2009では、遊技制御用マイコン101は、現在の遊技状態の情報、セットした確変カウンタの値、時短カウンタの値の情報等を含む遊技状態指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして、本処理を終える。 In step S2009, the game control microcomputer 101 sets a game state designation command including information on the current game state, the value of the set variable counter, the information on the value of the time reduction counter, and the like in the output buffer of the game RAM 104, This process ends.
[第1特別図柄変動中処理]図33に示すように、第1特別図柄変動中処理(S1005)ではまず、特図1変動時間タイマにセットされている値(特図1の変動時間)を減算する(S1801)。そして特図1の変動時間が経過したか、即ち特図1変動時間タイマにセットされている値が「0」になったか否かを判定する(S1802)。「0」でなければ(S1802でNO)、第1特図表示器81aで第1特別図柄が変動表示し続けることになり、本処理を終える。一方、「0」であれば(S1802でYES)、特図1変動停止コマンドをセットするとともに(S1803)、第1特別動作ステータスを「3」にセットする(S1804)。そして、第1特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させて(S1805)、この処理を終える。 [First Special Symbol Fluctuation Processing] As shown in FIG. 33, in the first special symbol fluctuation processing (S1005), first, the value set in the special figure 1 fluctuation time timer (the fluctuation time of the special figure 1) is set. Subtraction is performed (S1801). Then, it is determined whether the fluctuation time of the special figure 1 has elapsed, that is, whether the value set in the special figure 1 fluctuation time timer has become “0” (S1802). If it is not “0” (NO in S1802), the first special symbol display device 81a continuously displays the first special symbol in a variable manner, and this processing ends. On the other hand, if it is “0” (YES in S1802), a special figure 1 fluctuation stop command is set (S1803), and the first special operation status is set to “3” (S1804). Then, the variable display of the first special symbol is stopped at the symbol (big hit symbol or losing symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1805), and this process ends.
本形態では、特図1の変動表示中に、特図2の抽選に基づく小当たり遊技が実行される場合がある。この場合、第2特別動作ステータスが「5」になることで、図21に示すステップS1001でYESと判定されることになる。これにより、第1特別動作ステータスは「2」であるにも拘わらず、第1特別図柄変動中処理(S1005)が実行されない。つまり、図33に示すステップS1801で、特図1変動時間タイマの値が減算されないことになる。その後、特図2の抽選に基づく小当たり遊技が終了すると、第2特別動作ステータスが「1」になる(図42のステップS2912参照)。その結果、第1特別図柄変動中処理(S1005)が再開され、図33に示すステップS1801で、特図1変動時間タイマの値が減算される。このようにして、特図1の変動表示中に特図2の抽選に基づく小当たり遊技が実行されると、特図1の変動表示は継続されるものの、その小当たり遊技の実行時間だけ延長することになる。 In this embodiment, a small hit game based on the lottery of the special figure 2 may be executed during the variable display of the special figure 1. In this case, when the second special operation status becomes “5”, YES is determined in step S1001 shown in FIG. As a result, the first special symbol change processing (S1005) is not executed even though the first special operation status is “2”. That is, in step S1801 shown in FIG. 33, the value of the special figure 1 variable time timer is not subtracted. After that, when the small hitting game based on the lottery in Tokuzu 2 ends, the second special operation status becomes “1” (see step S2912 in FIG. 42). As a result, the first special symbol change processing (S1005) is restarted, and the value of the special figure 1 change time timer is subtracted in step S1801 shown in FIG. In this way, when the small hit game based on the lottery of the special figure 2 is executed during the variable display of the special figure 1, the variable display of the special figure 1 is continued, but the execution time of the small hit game is extended. Will do.
[第2特別図柄変動中処理]図34に示すように、第2特別図柄変動中処理(S1105)ではまず、特図2変動時間タイマにセットされている値(特図2の変動時間)を減算する(S1901)。そして特図2の変動時間が経過したか、即ち特図2変動時間タイマにセットされている値が「0」になったか否かを判定する(S1902)。「0」でなければ(S1902でNO)、第2特図表示器81bで第2特別図柄が変動表示し続けることになり、本処理を終える。一方、「0」であれば(S1902でYES)、特図2変動停止コマンドをセットするとともに(S1903)、第2特別動作ステータスを「3」にセットする(S1904)。そして、第2特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄或いはハズレ図柄)で停止させて(S1905)、この処理を終える。 [Second Special Symbol Fluctuation Processing] As shown in FIG. 34, in the second special symbol fluctuation processing (S1105), first, the value set in the special figure 2 fluctuation time timer (the fluctuation time of the special figure 2) is set. Subtraction is performed (S1901). Then, it is determined whether the fluctuation time of the special figure 2 has elapsed, that is, whether the value set in the special figure 2 fluctuation time timer has become “0” (S1902). If it is not "0" (NO in S1902), the second special symbol display device 81b continuously displays the second special symbol in a variable manner, and this processing ends. On the other hand, if it is "0" (YES in S1902), a special figure 2 fluctuation stop command is set (S1903), and the second special operation status is set to "3" (S1904). Then, the change display of the second special symbol is stopped at the symbol (big hit symbol, small hit symbol, or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1905), and this process is terminated.
[第1特別図柄確定処理]図35に示すように、第1特別図柄確定処理(S1007)ではまず、第1特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S2101)。経過していなければ(S2101でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2101でYES)、ステップS2102に進む。 [First Special Symbol Determination Process] As shown in FIG. 35, in the first special symbol determination process (S1007), first, it is determined whether or not the stop time of the first special symbol has elapsed (S2101). If it has not elapsed (NO in S2101), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S2101), the process proceeds to step S2102.
ステップS2102では、第1大当たりフラグがONであるか否かを判定する。ONであれば(S2102でYES)、第1特別動作ステータスを「4」にセットする(S2103)。そして、遊技制御用マイコン101は、後述の特図2強制停止処理を行うとともに(S2104)、後述の遊技状態リセット処理を行う(S2105)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2106)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2107)。 In step S2102, it is determined whether the first big hit flag is ON. If it is ON (YES in S2102), the first special operation status is set to "4" (S2103). Then, the game control microcomputer 101 performs a special figure 2 forcible stop process described later (S2104) and performs a game state reset process described later (S2105). Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S2106), and the jackpot game opening is started (S2107).
ステップS2107に続いて、遊技制御用マイコン101は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットして(S2108)、本処理を終える。なおこのときに、大当たり遊技中の第1大入賞口14の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。 Subsequent to step S2107, the game control microcomputer 101 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of the won jackpot (S2108), and ends this processing. At this time, the value of the special winning opening counter that counts the number of times the first special winning opening 14 is opened during the big hit game is set to a value according to the type of the winning big win.
一方、ステップS2102において第1大当たりフラグがONでなければ(S2102でNO)、特図1の抽選に基づく大当たり遊技を開始しないため、第1特別動作ステータスを「1」にセットして(S2109)、本処理を終える。 On the other hand, if the first big hit flag is not ON in step S2102 (NO in S2102), the first special operation status is set to "1" because the big hit game based on the lottery of the special figure 1 is not started (S2109). Then, the processing is completed.
[特図2強制停止処理]特図2強制停止処理(S2104)は、特図2の変動表示中に、特図1の抽選に基づく大当たり遊技を開始する場合に、特図2の変動表示を強制的に終了させるための処理である。図36に示すように、特図2強制停止処理(S2104)ではまず、第2特別動作ステータスが「2」であるか否かを判定する(S2301)。「2」でなければ(S2301でNO)、特図2の変動表示中でないため、本処理を終える。これに対して「2」であれば(S2301でYES)、遊技制御用マイコン101は、特図2変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2302)。続いて、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止表示する(S2303)。これにより、第2特図表示器81bには、ハズレ図柄が停止表示される。そして、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2304)、本処理を終える。 [Special Figure 2 Forced Stop Processing] The special figure 2 forced stop processing (S2104) is to change the special figure 2 variable display when starting the jackpot game based on the lottery of the special figure 1 during the special figure 2 variable display. This is a process for forcibly terminating. As shown in FIG. 36, in the special figure 2 forced stop processing (S2104), first, it is determined whether the second special operation status is “2” (S2301). If it is not “2” (NO in S2301), since the variable display of the special figure 2 is not being performed, this processing is ended. On the other hand, if “2” (YES in S2301), the game control microcomputer 101 sets the special figure 2 fluctuation stop command in the output buffer of the game RAM 104 (S2302). Subsequently, the second special symbol in the variable display is forcibly stopped and displayed (S2303). As a result, the lost symbol is stopped and displayed on the second special figure display 81b. Then, the second special operation status is set to "1" (S2304), and this processing ends.
[遊技状態リセット処理]図37に示すように、遊技状態リセット処理(S2105)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2401)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2402)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2403)、ONであれば時短フラグをOFFする(S2404)。つまり、大当たり遊技の実行中は、通常確率状態且つ非時短状態(通常遊技状態、低確非時短状態)に制御される。そして、確変カウンタの値を「0」にリセットする(S2405)。続いて、時短カウンタの値を「0」にリセットして(S2406)、本処理を終える。 [Game State Reset Processing] As shown in FIG. 37, in the game state reset processing (S2105), it is first determined whether or not the probable change flag is ON (S2401), and if it is ON, the probable change flag is turned OFF (S2402). Further, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2403). That is, during the execution of the jackpot game, the game is controlled to the normal probability state and the non-time saving state (the normal game state, the low-probability non-time saving state). Then, the value of the probability change counter is reset to “0” (S2405). Subsequently, the value of the time reduction counter is reset to “0” (S2406), and this processing ends.
[第2特別図柄確定処理]図38に示すように、第2特別図柄確定処理(S1107)ではまず、第2特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S2501)。経過していなければ(S2501でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2501でYES)、ステップS2502に進む。 [Second Special Symbol Determination Process] As shown in FIG. 38, in the second special symbol determination process (S1107), first, it is determined whether or not the stop time of the second special symbol has elapsed (S2501). If it has not elapsed (NO in S2501), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S2501), the process proceeds to step S2502.
ステップS2502では、第2大当たりフラグがONであるか否かを判定する。第2大当たりフラグがONであれば(S2502でYES)、第2特別動作ステータスを「4」にセットする(S2503)。そして、遊技制御用マイコン101は、後述の特図1強制停止処理を行うとともに(S2504)、遊技状態リセット処理を行う(S2505)。遊技状態リセット処理(S2505)は、図37に基づいて既に説明した通りであるため、説明を省略する。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2506)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2507)。 In step S2502, it is determined whether the second big hit flag is ON. If the second big hit flag is ON (YES in S2502), the second special operation status is set to “4” (S2503). Then, the game control microcomputer 101 performs a special figure 1 forcible stop process described below (S2504) and performs a game state reset process (S2505). The game state reset processing (S2505) is the same as that already described with reference to FIG. Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S2506), and the jackpot game opening is started (S2507).
ステップS2507に続いて、遊技制御用マイコン101は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットして(S2508)、本処理を終える。なおこのときに、大当たり遊技中の第1大入賞口14の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。 Subsequent to step S2507, the game control microcomputer 101 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of the won jackpot (S2508), and ends this processing. At this time, the value of the special winning opening counter that counts the number of times the first special winning opening 14 is opened during the big hit game is set to a value according to the type of the winning big win.
一方、ステップS2502において第2大当たりフラグがONでなければ(S2502でNO)、第小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2509)。小当たりフラグがONであれば(S2509でYES)、第2特別動作ステータスを「5」にセットする(S2510)。そして、遊技制御用マイコン101は、小当たり遊技を開始するべく、小当たり遊技のオープニングを開始する(S2511)。続いて、小当たり当選に基づく開放パターン(図8参照)をセットして(S2512)、本処理を終える。 On the other hand, if the second big hit flag is not ON in step S2502 (NO in S2502), it is determined whether or not the second big hit flag is ON (S2509). If the small hit flag is ON (YES in S2509), the second special operation status is set to "5" (S2510). Then, the game control microcomputer 101 starts the opening of the small hit game in order to start the small hit game (S2511). Subsequently, an opening pattern (see FIG. 8) based on the small hit winning is set (S2512), and this processing ends.
また、第2大当たりフラグ及び小当たりフラグが共にONでなければ(S2502及びS2509で共にNO)、特図2の抽選に基づく大当たり遊技及び小当たり遊技を開始しないため、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2513)、本処理を終える。 If both the second big hit flag and the small hit flag are not ON (NO in both S2502 and S2509), the big hit game and the small hit game based on the drawing of the special drawing 2 are not started. 1 "(S2513), and the process ends.
[特図1強制停止処理]特図1強制停止処理(S2504)は、特図1の変動表示中に、特図2の抽選に基づく大当たり遊技を開始する場合に、特図1の変動表示を強制的に終了させるための処理である。図39に示すように、特図1強制停止処理(S2504)ではまず、第1特別動作ステータスが「2」であるか否かを判定する(S2601)。「2」でなければ(S2601でNO)、特図1の変動表示中でないため、本処理を終える。これに対して「2」であれば(S2601でYES)、遊技制御用マイコン101は、特図1変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2602)。続いて、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止表示する(S2603)。これにより、第1特図表示器81aには、ハズレ図柄が停止表示される。そして、第1特別動作ステータスを「1」にセットして(S2604)、本処理を終える。 [Special Figure 1 Forced Stop Processing] The special figure 1 forced stop processing (S2504) is to change the special figure 1 variable display when starting a jackpot game based on the lottery of the special figure 2 during the special figure 1 variable display. This is a process for forcibly terminating. As shown in FIG. 39, in the special figure 1 forced stop processing (S2504), first, it is determined whether the first special operation status is “2” (S2601). If it is not “2” (NO in S2601), since the variable display of the special figure 1 is not being performed, this processing is ended. On the other hand, if "2" (YES in S2601), the game control microcomputer 101 sets the special figure 1 change stop command in the output buffer of the game RAM 104 (S2602). Subsequently, the first special symbol in the variable display is forcibly stopped and displayed (S2603). As a result, the lost symbol is stopped and displayed on the first special figure display 81a. Then, the first special operation status is set to "1" (S2604), and this processing ends.
[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、大当たり遊技の実行のための処理である。以下では、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理1(S1009)と、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理1(S1109)とをまとめて説明する。図38に示すように、特別電動役物処理1(S1009又はS1109)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2701)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(第1大入賞装置14D)の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special electric auditors processing 1 (big hit game)] Special electric auditors processing 1 is processing for executing a big hit game. In the following, the special electric auditors processing 1 (S1109) for executing the jackpot game based on the lottery of the special figure 1 and the special electric auditors processing 1 (S1109) for executing the jackpot game based on the lottery of the special figure 2 ) Are explained together. As shown in FIG. 38, in the special electric accessory processing 1 (S1009 or S1109), first, it is determined whether or not the big hit end flag is ON (S2701). The big hit end flag is a flag indicating that the opening of the big winning device (the first big winning device 14D) has all been completed in the running big hit game.
大当たり終了フラグがONでなければ(S2701でNO)、第1大入賞口14の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置14Dの開放中か否か)を判定する(S2702)。開放中でなければ(S2702でNO)、第1大入賞口14を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口14の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2703)。 If the big hit end flag is not ON (NO in S2701), it is determined whether or not the first big winning opening 14 is being opened (that is, whether or not the first big winning device 14D is being opened) (S2702). If it is not open (NO in S2702), it is determined whether the time to open the first big winning opening 14 has reached, that is, the time to start opening the first big winning opening 14 after the opening time of the jackpot has elapsed. It is determined whether or not the time has elapsed, or it has reached the time to start the next opening after the interval time between the openings has elapsed (S2703).
ステップS2703の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2703の判定結果がYESであれば、大当たりの種類に応じた開放パターン(図8参照)に従って大入賞口(第1大入賞口14)を開放させる(S2704)。続いてステップS2705では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行って、本処理を終える。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2705)では、ステップS2703での第1大入賞口14の開放が1回のラウンド遊技での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の第1大入賞口14の開放がなされることはない。そのため、このステップS2705では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。 If the decision result in the step S2703 is NO, the process is ended as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2703 is YES, the special winning opening (the first special winning opening 14) is opened according to the opening pattern (see FIG. 8) according to the type of the big hit (S2704). Subsequently, in step S2705, a round designation command transmission determination process is performed, and the process ends. In the round designation command transmission determination processing (S2705), it is determined whether or not the opening of the first special winning opening 14 in step S2703 is the first opening in one round game. A round designation command including information on the number of game rounds is set in an output buffer of the game RAM 104. In this embodiment, the first winning opening 14 is not opened a plurality of times during one round game. Therefore, in this step S2705, the round designation command is always set.
特別電動役物処理1(S1009又はS1109)のステップS2702において、第1大入賞口14の開放中であれば、第1大入賞口14の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2706)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における第1大入賞口14への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1R当たり8個)に達したこと、又は、第1大入賞口14を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち第1大入賞口14を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、第1大入賞口14の閉鎖条件が成立していなければ(S2706でNO)、処理を終える。 In step S2702 of the special electric accessory processing 1 (S1009 or S1109), if the first special winning opening 14 is being opened, it is determined whether the closing condition of the first special winning opening 14 is satisfied (S2706). ). In the present embodiment, the closing condition is that the number of winnings in the first large winning opening 14 in the round game has reached a prescribed maximum winning number (8 in 1R in this embodiment), or the first large winning opening 14 Is satisfied (that is, a predetermined opening time (see FIG. 8) has elapsed since the opening of the first special winning opening 14). If the closing condition of the first special winning opening 14 is not satisfied (NO in S2706), the process ends.
これに対して、第1大入賞口14の閉鎖条件が成立している場合(S2706でYES)には、第1大入賞口14を閉鎖(閉塞)する(S2707)。そして1回のラウンド遊技(ラウンドインターバル)が終了したかを判定する(S2708)。終了していなければ(S2708でNO)、処理を終える。一方、ラウンド遊技が終了する場合には(S2708でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2709)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2710)。「0」でなければ(S2710でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, when the closing condition of the first special winning opening 14 is satisfied (YES in S2706), the first special winning opening 14 is closed (closed) (S2707). Then, it is determined whether one round game (round interval) is completed (S2708). If the processing has not been completed (NO in S2708), the processing ends. On the other hand, when the round game ends (YES in S2708), the value of the round counter is decremented by 1 (S2709), and it is determined whether the value of the round counter is “0” (S2710). If it is not "0" (NO in S2710), the process is terminated as it is to start the next round game.
一方「0」であれば(S2710でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2711)、大当たりのエンディングを開始する(S2712)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2713)、処理を終える。 On the other hand, if it is “0” (YES in S2710), a jackpot ending command is set (S2711) and the jackpot ending is started as a jackpot ending process for ending the jackpot game (S2712). Then, the jackpot end flag is set (S2713), and the process ends.
またステップS2701において大当たり終了フラグがONであれば(S2701でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たり遊技のエンディング時間が経過したか否かを判定し(S2714)、エンディング時間が経過していなければ(S2714でNO)、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2714でYES)、大当たり終了フラグをOFFする(S2715)。そして、後述する遊技状態設定処理を行う(S2716)。続いて、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第1大当たりフラグをOFFし、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第2大当たりフラグをOFFする(S2717)。その後、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第1特別動作ステータスを「1」にセットし、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2718)、本処理を終える。こうして特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行で、第1特別動作ステータスが「4」にセットされている間は、図22に示す第2特別動作処理(S107)における各処理S1103,S1105,S1107,S1109,S1110が実行されない。また、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行で、第2特別動作ステータスが「4」にセットされている間は、図21に示す第1特別動作処理(S106)における各処理S1003,S1005,S1007,S1009が実行されないことになる。 If the big hit end flag is ON in step S2701 (YES in S2701), it is determined whether the ending time of the big hit game has elapsed since the last round has ended (S2714), and the ending time has elapsed. If not (S2714: NO), this processing ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2714), the big hit end flag is turned off (S2715). Then, a game state setting process described later is performed (S2716). Subsequently, if the jackpot game based on the drawing of Toku-zu 1 is ended, the first jackpot flag is turned off, and if the jackpot game based on the drawing of Toku-zu 2 is ended, the second jackpot flag is turned off (S2717). Thereafter, the first special operation status is set to "1" if the jackpot game based on the drawing of Toku-zu 1 is ended, and the second special operation status is set to "1) if the jackpot game based on the drawing of Toku-zu 2 is ended. 1 "(S2718), and the process ends. In this way, during execution of the jackpot game based on the lottery of the special figure 1, while the first special operation status is set to "4", each processing S1103, S1105, S1103, S1105 in the second special operation processing (S107) shown in FIG. S1107, S1109, and S1110 are not executed. In addition, during execution of the jackpot game based on the lottery of the special figure 2, while the second special operation status is set to "4", each processing S1003, S1005 in the first special operation processing (S106) shown in FIG. , S1007 and S1009 are not executed.
[遊技状態設定処理]遊技状態設定処理(S2716)は、当選した大当たり図柄(大当たり)の種類(図8参照)に基づいて、大当たり遊技後の遊技状態を、高確時短状態又は高確非時短状態或いは低確非時短状態(通常遊技状態)に制御するための処理である。図41に示すように、遊技状態設定処理(S2716)ではまず、特図1_確変図柄1又は特図2_確変図柄1が停止表示しているか否かを判定する(S2801)。 [Gaming state setting processing] The gaming state setting processing (S2716) is based on the type of the winning jackpot symbol (big hit) (see FIG. 8) to change the gaming state after the jackpot game into a highly accurate time reduction state or a highly accurate non-time saving state. This is a process for controlling the state or the low-probability non-saving time state (normal game state). As shown in FIG. 41, in the game state setting process (S2716), first, it is determined whether or not the special figure 1_variable design 1 or the special figure 2_variable design 1 is stopped (S2801).
ステップS2801の判定結果がYESであれば、確変フラグをONにして(S2802)、確変カウンタの値に「10000」をセットする(S2803)。そして、時短フラグをONにして(S2804)、時短カウンタの値に「10000」をセットし(S2805)、ステップS2819に進む。これにより、高確時短状態に制御される。 If the decision result in the step S2801 is YES, the probable change flag is turned on (S2802) and the value of the probable change counter is set to "10000" (S2803). Then, the time reduction flag is turned on (S2804), the value of the time reduction counter is set to "10000" (S2805), and the process proceeds to step S2819. As a result, the state is controlled to a highly accurate time saving state.
ステップS2801の判定結果がNOであれば、続いて、特図1_確変図柄2又は特図2_確変図柄2が停止表示しているか否かを判定する(S2806)。ステップS2806の判定結果がYESであれば、確変フラグをONにして(S2807)、確変カウンタの値に「10000」をセットする(S2808)。そして、時短フラグをONにして(S2809)、時短カウンタの値に「100」をセットし(S2810)、ステップS2819に進む。これにより、高確時短状態に制御される。 If the decision result in the step S2801 is NO, subsequently, it is determined whether or not the special figure 1_variable design 2 or the special figure 2_variable design 2 is stopped (S2806). If the decision result in the step S2806 is YES, the probable change flag is turned on (S2807), and the value of the probable change counter is set to "10000" (S2808). Then, the time reduction flag is turned ON (S2809), the value of the time reduction counter is set to "100" (S2810), and the flow proceeds to step S2819. As a result, the state is controlled to a highly accurate time saving state.
ステップS2806の判定結果がNOであれば、続いて、特図1_確変図柄3又は特図2_確変図柄3が停止表示しているか否かを判定する(S2811)。ステップS2811の判定結果がYESであれば、確変フラグをONにして(S2812)、確変カウンタの値に「10000」をセットする(S2813)。そして、時短フラグをONにして(S2814)、時短カウンタの値に「40」をセットし(S2815)、ステップS2819に進む。これにより、高確時短状態に制御される。 If the decision result in the step S2806 is NO, subsequently, it is determined whether or not the special figure 1_variable symbol 3 or the special figure 2_variable symbol 3 is stopped (S2811). If the decision result in the step S2811 is YES, the probable change flag is turned on (S2812), and the value of the probable change counter is set to "10000" (S2813). Then, the time reduction flag is turned on (S2814), the value of the time reduction counter is set to "40" (S2815), and the flow advances to step S2819. As a result, the state is controlled to a highly accurate time saving state.
ステップS2811の判定結果がNOであれば、続いて、特図2_確変図柄4が停止表示しているか否かを判定する(S2816)。ステップS2816の判定結果がYESであれば、確変フラグをONにして(S2817)、確変カウンタの値に「10000」をセットする(S2818)。そして、ステップS2819に進む。なおこのときには、時短フラグをONにしない。こうして、特図2_確変図柄4に当選した場合には、大当たり遊技後に高確非時短状態に制御されることになる。 If the decision result in the step S2811 is NO, subsequently, it is determined whether or not the special figure 2_variable design 4 is stopped and displayed (S2816). If the decision result in the step S2816 is YES, the probable change flag is turned ON (S2817), and the value of the probable change counter is set to "10000" (S2818). Then, the process proceeds to step S2819. At this time, the time reduction flag is not turned ON. In this way, when the special figure 2_probably variable symbol 4 is won, the game is controlled to the high-precision non-time saving state after the jackpot game.
ステップS2816の判定結果がNOであれば、特図1_通常図柄又は特図2_通常図柄に当選していることになり、ステップS2819に進む。なおこのときには、確変フラグをONにせず、時短フラグもONにしない。こうして、特図1_通常図柄又は特図2_通常図柄に当選した場合には、大当たり遊技後に低確非時短状態(通常遊技状態)に制御されることになる。 If the determination result in step S2816 is NO, it means that the special figure 1_normal symbol or the special figure 2_normal symbol has been won, and the process proceeds to step S2819. At this time, the probable change flag is not turned on, and the time reduction flag is not turned on. In this way, when the special figure 1_normal symbol or the special figure 2_normal symbol is won, the game is controlled to a low-probability non-time saving state (normal game state) after the big hit game.
ステップS2819では、遊技制御用マイコン101は、今設定した遊技状態の情報(確変フラグのON又はOFF、時短フラグのON又はOFF、確変カウンタの値、時短カウンタの値)を含む遊技状態指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。こうして遊技状態設定処理(S2716)を終える。 In step S2819, the game control microcomputer 101 issues a game state designation command including information on the game state that has just been set (ON or OFF of the probability change flag, ON or OFF of the time reduction flag, the value of the probability change counter, the value of the time reduction counter). It is set in the output buffer of the game RAM 104. Thus, the game state setting process (S2716) ends.
[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、小当たり遊技の実行のための処理である。図42に示すように、特別電動役物処理2(S1110)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2901)。小当たり終了フラグは、実行中の小当たり遊技において大入賞装置(第2大入賞装置15D)の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special electric auditors processing 2 (small hit game)] Special electric auditors processing 2 is processing for executing a small hit game. As shown in FIG. 42, in the special electric accessory processing 2 (S1110), it is first determined whether or not the small hit end flag is ON (S2901). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the big winning device (the second big winning device 15D) has all been completed in the small hit game being executed.
小当たり終了フラグがONでなければ(S2901でNO)、第2大入賞口15の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置15Dの開放中か否か)を判定する(S2902)。開放中でなければ(S2902でNO)、第2大入賞口15を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル時間が経過して第2大入賞口15の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2903)。本形態では開放前インターバル時間(OP時間)は「0.004秒」であり(図8参照)、極めて短い時間に設定している。 If the small hit end flag is not ON (NO in S2901), it is determined whether or not the second big winning opening 15 is being opened (that is, whether or not the second big winning device 15D is being opened) (S2902). If the opening is not being performed (NO in S2902), it is determined whether the time to open the second special winning opening 15 has been reached, that is, the time to start opening the second special winning opening 15 after a predetermined pre-opening interval time has elapsed. Is determined (S2903). In the present embodiment, the pre-opening interval time (OP time) is “0.004 seconds” (see FIG. 8), which is set to an extremely short time.
ステップS2903の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2903の判定結果がYESであれば、所定の開放パターン(図8の小当たりの欄参照)に従って第2大入賞口15を開放させる(S2904)。 If the decision result in the step S2903 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2903 is YES, the second special winning opening 15 is opened according to a predetermined opening pattern (see the small hitting column in FIG. 8) (S2904).
ステップS2902において第2大入賞口15の開放中であれば(S2902でYES)、第2大入賞口15への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では3個)に達しているか否かを判定する(S2905)。規定入賞個数に達していなければ(S2905でNO)、第2大入賞口15の開放時間が経過したか否か(すなわち第2大入賞口15を開放してから所定の開放時間(本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2906)。そして、第2大入賞口15の開放時間が経過していなければ(S2906でNO)、処理を終える。 If the second special winning opening 15 is being opened in step S2902 (YES in S2902), it is determined whether or not the number of winnings in the second special winning opening 15 has reached a prescribed maximum winning number (three in the present embodiment). Is determined (S2905). If the prescribed winning number has not been reached (NO in S2905), it is determined whether or not the opening time of the second special winning opening 15 has elapsed (that is, a predetermined opening time since the opening of the second special winning opening 15 (in the present embodiment) 1.6 seconds) has elapsed (S2906). If the opening time of the second special winning opening 15 has not elapsed (NO in S2906), the process ends.
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2905でYES)又は第2大入賞口15の開放時間が経過した場合(S2906でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口15を閉鎖(閉塞)する(S2907)。そして、小当たり終了フラグをセットして(S2908)処理を終える。 On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2905) or when the opening time of the second special winning opening 15 has elapsed (YES in S2906), that is, when one of the two opening end conditions is satisfied. If it is satisfied, the second special winning opening 15 is closed (closed) (S2907). Then, the small hit end flag is set (S2908), and the process ends.
またステップS2901において小当たり終了フラグがONであれば(S2901でYES)、小当たり遊技における第2大入賞口15の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバル時間)が経過したか否かを判定し(S2909)、閉鎖後インターバル時間が経過していなければ(S2909でNO)処理を終える。本形態では閉鎖後インターバル時間(ED時間)は、「0.3秒」であり(図8参照)、極めて短い時間に設定している。なおED時間を、第2大入賞装置15D内へ入賞した遊技球が当該第2大入賞装置15D外へ排出されるのを確認可能な時間(1000ms程度の短時間)としても良い。 If the small hit end flag is ON in step S2901 (YES in S2901), it is determined whether or not a predetermined time (closed interval time) after the closing of the second big winning opening 15 in the small hit game has elapsed. (S2909), if the interval time has not elapsed after the closing (NO in S2909), the process ends. In this embodiment, the post-closure interval time (ED time) is “0.3 seconds” (see FIG. 8), which is set to an extremely short time. Note that the ED time may be set to a time (a short time of about 1000 ms) in which it is possible to confirm that the game ball having won the inside of the second big winning device 15D is discharged out of the second big winning device 15D.
一方、閉鎖後インターバル時間が経過していれば(S2909でYES)、小当たり終了フラグをOFFする(S2910)。また小当たりフラグをOFFする(S2911)。続いて、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2912)、本処理を終える。こうして特図2の抽選に基づく小当たり遊技の実行で、第2特別動作ステータスが「5」にセットされている間は、図21に示す第1特別動作処理(S106)における各処理S1003,S1005,S1007,S1009が実行されないことになる。 On the other hand, if the interval time has elapsed after closing (YES in S2909), the small hit end flag is turned off (S2910). The small hit flag is turned off (S2911). Subsequently, the second special operation status is set to "1" (S2912), and this processing ends. In this way, during execution of the small hit game based on the lottery of the special figure 2, while the second special operation status is set to "5", each processing S1003, S1005 in the first special operation processing (S106) shown in FIG. , S1007 and S1009 are not executed.
9.演出制御用マイコン121の動作
[サブ制御メイン処理]次に図43〜図54に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン121の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1の電源がオンされると、演出用ROM123から図43に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
9. Operation of Effect Control Microcomputer 121 [Sub-Control Main Processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. Note that counters, timers, flags, statuses, buffers, and the like that appear in the description of the operation of the effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124. When the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the effect control microcomputer 121 provided on the effect control board 120 reads out and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 43 from the effect ROM 123. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, effect CPU 122 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.
続いて、電源断信号がONで且つ演出用RAM124の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、演出用RAM124の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、演出用RAM124の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであっても演出用RAM124内容が正常でない場合には(S4002でNO)、演出用RAM124を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったが演出用RAM124の内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、演出用RAM124を初期化しない。なお、演出用RAM124を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Subsequently, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the effect RAM 124 are normal (S4002). If the determination result is NO, the effect RAM 124 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the effect RAM 124. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the effect RAM 124 are not normal even if the power-OFF signal is ON (NO in S4002), the effect RAM 124 is initialized, but the power is turned off due to a power failure or the like. If the signal is turned on but the contents of the effect RAM 124 are normally maintained (YES in S4002), the effect RAM 124 is not initialized. When the effect RAM 124 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, and the like are reset. Steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S4004, the interrupt is prohibited. Next, a random number seed update process is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The random number for effect determination is a random number for effect design determination for determining the effect symbol, a random number for variable effect pattern determination for determining the variable effect pattern, and a notice effect determination for determining various notice effects. There are random numbers. The method of updating the random numbers can be the same as the method of updating the random numbers performed by the game control board 100 described above. At the time of updating, instead of adding random numbers one by one, two may be added. This is the same in the random number update processing performed by the game control board 100 described above.
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、コマンドに従い画像表示装置50を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板140による各種の演出の実行に伴って演出制御基板120は、音声制御基板161を介してスピーカ610から音声を出力したり、サブドライブ基板162を介して盤ランプ54や枠ランプ212を発光させたり、盤可動体55kを駆動させたりする。演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。 When the random number seed update process (S4005) ends, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process (S4006), various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the effect control board 120 are transmitted to the image control board 140. The image control board 140 that has received the command executes various effects (effect design fluctuation effect, opening effect, round effect, ending effect, and the like accompanying a jackpot game) using the image display device 50 according to the command. Note that, with the execution of various effects by the image control board 140, the effect control board 120 outputs sound from the speaker 610 via the sound control board 161 or the board lamp 54 or the frame lamp via the sub-drive board 162. The light source 212 emits light and the panel movable body 55k is driven. The effect control microcomputer 121 subsequently permits an interrupt (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号(STB信号)がONになると、すなわち遊技制御基板100から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されると、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。図44に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、遊技制御基板100から送信されてきた各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する(S4101)。 [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), when the strobe signal (STB signal) is turned on, that is, the strobe signal sent from the game control board 100 is input to the external INT input section of the effect control microcomputer 121. Are executed prior to other interrupt processing (S4009, S4010). As shown in FIG. 44, in the reception interruption process (S4008), various commands transmitted from the game control board 100 are stored in the reception buffer of the effect RAM 124 (S4101).
[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図45に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検知センサ40a(図7参照)やセレクトボタン検知センサ42a(図7参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms timer interrupt process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed every time an interrupt pulse having a period of 1 msec is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 45, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, an input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the effect button detection sensor 40a (see FIG. 7) and the select button detection sensor 42a (see FIG. 7).
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ54や枠ランプ212を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをサブドライブ基板162に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ54や枠ランプ212を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, a lamp data output process (S4202) is performed. In the lamp data output processing (S4202), the lamp data created in the other processing (S4304) in the later-described 10 ms timer interrupt processing is transmitted to the sub-drive board 162 in order to cause the board lamp 54 and the frame lamp 212 to emit light at a timing suitable for the effect. Output. That is, the panel lamp 54 and the frame lamp 212 emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データを作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data is created or output in order to drive the board movable body 55k at a timing suitable for the effect. That is, the panel movable body 55k is driven in a predetermined operation mode according to the drive data. Then, a watchdog timer process (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and the process ends.
[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図46に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用RAM124に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理(S4302)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面50aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。 [10 ms timer interrupt process] The 10 ms timer interrupt process (S4010) is executed every time an interrupt pulse having a period of 10 msec is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 46, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process described later is performed (S4301). Next, a switch state acquisition process of storing the switch data created in the 1 ms timer interrupt process as switch data for a 10 ms timer interrupt process in the effect RAM 124 is performed (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display contents and the like of the display screen 50a based on the switch data stored in the switch status acquisition process (S4302) is performed (S4303).
その後、演出制御用マイコン121は、ランプデータ(盤ランプ54や枠ランプ212の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ610からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板161への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。 After that, the effect control microcomputer 121 creates lamp data (data for controlling lighting of the board lamp 54 and the frame lamp 212), creates audio data (data for controlling output of audio from the speaker 610), and generates audio data. Other processes such as outputting to the control board 161 and updating various effect determination random numbers are executed (S4304).
[受信コマンド解析処理]図47に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、受信していれば後述するモードステータス設定処理を行う(S4402)。 [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 47, in the reception command analysis processing (S4301), first, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a game state designation command has been received from the game control board 100 (S4401). ), If it has been received, a mode status setting process described later is performed (S4402).
続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から事前判定コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば先読み演出決定処理を行う(S4404)。演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信した事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果(大当たり判定情報)、大当たり種別事前判定結果(大当たり種別情報)、および変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)を記憶する。そして、記憶した情報をもとに先読読み演出を行うか否かを決定すると共に、先読み演出の演出パターンを決定する。これらを決定した場合には、その演出パターンの情報を含む先読み演出コマンドを演出用RAM124にセットする。セットされた先読み演出コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板140に送信されると、表示画面50aにて特図保留を表す保留演出を用いた保留アイコン予告(図59を参照)等の先読み演出が実行される。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a pre-determination command has been received from the game control board 100 (S4403), and if so, performs a prefetch effect determination process (S4404). The effect control microcomputer 121 includes a jackpot pre-judgment result (jackpot judgment information), a jackpot type pre-judgment result (jackpot type information), and a fluctuation pattern pre-judgment result (fluctuation) included in the pre-judgment command received from the game control board 100. Pattern information). Then, based on the stored information, it is determined whether or not to perform a look-ahead effect, and an effect pattern of the look-ahead effect is determined. When these are determined, a look-ahead effect command including the effect pattern information is set in the effect RAM 124. When the set look-ahead effect command is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4006), a hold icon notice using a hold effect indicating special figure hold on the display screen 50a (see FIG. 59), etc. Is performed.
続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド,特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4406)。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether a change start command (special figure 1 change start command, special figure 2 change start command) has been received from the game control board 100 (S4405). A variable effect start process described later is performed (S4406).
続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動停止コマンド(特図1変動停止コマンド,特図2変動停止コマンド)を受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4408)。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a fluctuation stop command (special figure 1 fluctuation stop command, special figure 2 fluctuation stop command) has been received from the game control board 100 (S4407). A variable effect ending process to be described later is performed (S4408).
続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述するオープニング演出選択処理を行う(S4410)。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an opening command has been received from the game control board 100 (S4409). If the opening command has been received, an opening effect selection process described later is performed (S4410).
続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば後述するラウンド遊技演出選択処理を行う(S4412)。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a round designation command has been received from the game control board 100 (S4411), and if received, performs a round game effect selection process described later (S4412).
続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理を行う(S4414)。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an ending command has been received from the game control board 100 (S4413). If the ending command has been received, an ending effect selection process described later is performed (S4414).
続いて、演出制御用マイコン121は、その他の処理(S4415)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド、保留球数コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs a process based on a reception command other than the above-mentioned command (for example, a normal symbol variation start command, a normal symbol variation stop command, a reserved ball count command) as other processes (S4415), The reception command analysis processing ends.
[モードステータス設定処理]モードステータス設定処理(S4402)は、遊技状態への変更に伴って、演出モードの設定を変更するための処理である。演出制御用マイコン121は、低確非時短状態に制御されているときに昼モード(図14(A)参照)に設定する場合には、モードステータスに「1」をセットする。また高確時短状態に制御されているときに夜モード(図14(B)参照)に設定する場合には、モードステータスに「2」をセットする。また高確非時短状態に制御されているときに宇宙モード(図14(C)参照)に設定する場合には、モードステータスに「3」をセットする。なおモードステータスは、初期設定では「1」である。 [Mode Status Setting Process] The mode status setting process (S4402) is a process for changing the setting of the effect mode in accordance with the change to the gaming state. The effect control microcomputer 121 sets the mode status to “1” when setting to the daytime mode (see FIG. 14A) while being controlled in the low-probability non-time saving state. If the night mode (see FIG. 14B) is to be set when the time is controlled to be highly accurate, the mode status is set to "2". If the space mode (see FIG. 14C) is to be set while the state is controlled to be highly accurate and non-time saving, "3" is set to the mode status. The mode status is “1” in the initial setting.
図48に示すように、モードステータス設定処理(S4402)ではまず、現在設定されているモードステータスを参照する(S4501)。続いて、受信した遊技状態指定コマンドを解析する(S4502)。次に、遊技状態指定コマンドに含まれている情報(確変カウンタの値の情報、時短カウンタの値の情報)に基づいて、各種演出カウンタの値の情報を更新する(S4503)。具体的には、確変カウンタの値の情報に基づいて、演出用RAM124に設けられている確変演出カウンタの値を更新する。また、時短カウンタの値の情報に基づいて、演出用RAM124に設けられている時短演出カウンタの値を更新する。 As shown in FIG. 48, in the mode status setting process (S4402), first, the currently set mode status is referred to (S4501). Subsequently, the received game state designation command is analyzed (S4502). Next, based on the information (information on the value of the probability change counter, information on the value of the time reduction counter) included in the game state designation command, the information on the values of various effect counters is updated (S4503). Specifically, based on the information on the value of the probability change counter, the value of the probability change effect counter provided in the effect RAM 124 is updated. Further, based on the information on the value of the time reduction counter, the value of the time reduction effect counter provided in the effect RAM 124 is updated.
続いて、遊技状態指定コマンドに基づいて、モードステータスを変更するか否かを判定する(S4504)。即ち、解析した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報(確変フラグがONか否かの情報、時短フラグがONか否かの情報)が、ステップS4501で参照したモードステータスに基づく遊技状態の情報と異なるか否かを判定する。モードステータスを変更すると判定した場合には(S4504でYES)、ステップS4505に進む。一方、変更しないと判定した場合には(S4504でNO)、本処理を終える。 Subsequently, it is determined whether or not to change the mode status based on the game state designation command (S4504). That is, the game state information (information on whether or not the probability change flag is ON and whether the time saving flag is ON) included in the analyzed game state designation command is a game based on the mode status referred to in step S4501. It is determined whether or not the status information is different. If it is determined that the mode status is to be changed (YES in step S4504), the process advances to step S4505. On the other hand, if it is determined that no change is made (NO in S4504), the process ends.
ステップS4505では、ステップS4502で解析した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報が、低確非時短状態の情報であるか否かを判定する。低確非時短状態の情報であれば(S4505でYES)、モードステータスに「1」をセットして(S4506)、左打ち表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S4507)。これにより、左打ち表示コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aの左上部に左打ち画像(図示省略)を所定時間だけ表示する。この左打ち画像の表示により、低確非時短状態(通常遊技状態)に移行したときに、遊技者に左打ちを促すことが可能である。 In step S4505, it is determined whether or not the game state information included in the game state designation command analyzed in step S4502 is information on a low-probability non-saving time state. If the information is in the low-probability non-saving time state (YES in S4505), the mode status is set to "1" (S4506), and the left-handed display command is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S4507). Thus, when the left-handed display command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 displays a left-handed image (not shown) on the upper left of the display screen 50a for a predetermined time. By displaying this left-handed image, it is possible to urge the player to make a left-handed shot when the game shifts to the low-probability non-saving time state (normal game state).
ステップS4507を経て、ステップS4514に進むと、昼モードの設定に基づく背景演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、図14(A)に示すように、表示画面50aに昼背景画像H1を表示する。こうして遊技者には、昼背景画像H1の表示により、演出モードが昼モード(通常遊技状態)に設定されているのを把握させることが可能である。 In step S4514 via step S4507, a background effect command based on the setting of the daytime mode is set in the output buffer of the effect RAM 124. Thus, when the background effect command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the daytime background image H1 on the display screen 50a as shown in FIG. In this way, the display of the daytime background image H1 allows the player to know that the effect mode is set to the daytime mode (normal game state).
またステップS4505でNOと判定された場合、ステップS4502で解析した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報が、高確時短状態の情報であるか否かを判定する(S4508)。高確時短状態の情報であれば(S4508でYES)、モードステータスに「2」をセットして(S4509)、右打ち表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S4510)。これにより、右打ち表示コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、図14(B)に示すように、表示画面50aの右上部に右打ち画像Raを表示する。この右打ち画像Raの表示により、遊技者に右打ちを促すことが可能である。 If NO is determined in the step S4505, it is determined whether or not the game state information included in the game state designation command analyzed in the step S4502 is information on a highly accurate time reduction state (S4508). If the information is in the highly accurate time saving state (YES in S4508), the mode status is set to "2" (S4509), and the right-handed display command is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S4510). Thus, when the right-handed display command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the right-handed image Ra on the upper right portion of the display screen 50a as shown in FIG. indicate. By displaying the right-handed image Ra, it is possible to prompt the player to right-handed.
ステップS4510を経て、ステップS4514に進むと、夜モードの設定に基づく背景演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、図14(B)に示すように、表示画面50aに夜背景画像H2を表示する。こうして遊技者には、夜背景画像H2の表示により、演出モードが夜モード(高確時短状態)に設定されているのを把握させることが可能である。 In step S4514 after step S4510, the background effect command based on the setting of the night mode is set in the output buffer of the effect RAM 124. Thus, when the background effect command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the night background image H2 on the display screen 50a as shown in FIG. Thus, by displaying the night background image H2, it is possible for the player to know that the effect mode is set to the night mode (highly accurate time reduction state).
またステップS4508でNOと判定された場合、高確非時短状態であることになる。この場合、ステップS4511にて大当たり遊技が終了する状況であるか否かを判定する(S4511)。大当たり遊技が終了する状況であれば(S4511でYES)、モードステータスに「3」をセットして(S4512)、右打ち表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S4513)。これにより、右打ち表示コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、図14(C)に示すように、表示画面50aの右上部に右打ち画像Raを表示する。この右打ち画像Raの表示により、遊技者に右打ちを促すことが可能である。 If NO is determined in step S4508, it means that the vehicle is in the highly accurate non-time saving state. In this case, it is determined whether or not the situation in which the big hit game is ended is determined in step S4511 (S4511). If the jackpot game is to be ended (YES in S4511), the mode status is set to “3” (S4512), and a right-handed display command is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S4513). Thus, when the right-handed display command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the right-handed image Ra on the upper right portion of the display screen 50a as shown in FIG. indicate. By displaying the right-handed image Ra, it is possible to prompt the player to right-handed.
ステップS4513を経て、ステップS4514に進むと、宇宙モードの設定に基づく背景演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、図14(C)に示すように、表示画面50aに宇宙背景画像H3を表示する。こうして遊技者には、宇宙背景画像H3の表示により、演出モードが宇宙モード(高確非時短状態)に設定されているのを把握させることが可能である。 In step S4514 after step S4513, the background effect command based on the setting of the space mode is set in the output buffer of the effect RAM 124. As a result, when the background effect command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the space background image H3 on the display screen 50a as shown in FIG. Thus, by displaying the space background image H3, the player can know that the effect mode is set to the space mode (high-precision non-time saving state).
ステップS4511でNOと判定された場合、背景演出コマンドをセットすることなく、本処理を終える。 If NO is determined in step S4511, the process ends without setting the background effect command.
[変動演出開始処理]図49に示すように、変動演出開始処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドを解析する(S4601)。変動開始コマンドには、特図1大当たり判定処理(図24参照)や特図2大当たり判定処理(図28参照)でセットされた特図停止図柄データの情報や、特図1変動パターン選択処理(図25参照)や特図2変動パターン選択処理(図29参照)でセットされた変動パターンの情報、現在の遊技状態を指定する情報等が含まれている。なお、ここで演出制御用マイコン121が取得した情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。 [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 49, in the variation effect start process (S4406), first, the effect control microcomputer 121 analyzes the variation start command (S4601). The change start command includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination processing (see FIG. 24) and the special figure 2 big hit determination processing (see FIG. 28), and the special figure 1 fluctuation pattern selection processing (see FIG. 28). This includes information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (see FIG. 29), information specifying the current game state, and the like. It is assumed that the information acquired by the effect control microcomputer 121 can be appropriately used in the processing executed thereafter.
続いて、モードステータスの値を参照する(S4602)。そして、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄EZの選択を行う(S4603)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせ(例えば「777」等)が決定される。 Next, the value of the mode status is referred to (S4602). Then, an effect symbol EZ to be finally stopped and displayed in the variable effect is selected (S4603). Specifically, while obtaining a random number for effect design determination, from among a plurality of tables classified according to the presence or absence of reach, one table is selected based on the analysis result of the fluctuation start command, the selection The effect symbols are selected by determining the obtained effect symbol determining random numbers using the table thus obtained. Thereby, the combination of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are finally stopped and displayed (for example, “777” or the like) is determined.
続いて演出制御用マイコン121は、後述する変動演出パターン選択処理1を実行する(S4604)。次に、演出制御用マイコン121は、後述する変動演出パターン選択処理2を実行する(S4605)。続いて、予告演出の選択を行う(S4606)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 executes a variable effect pattern selection process 1 described later (S4604). Next, the effect control microcomputer 121 executes a variable effect pattern selection process 2 described later (S4605). Subsequently, a preview effect is selected (S4606). Specifically, a random number for announcement effect determination is obtained, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the presence or absence of the reach based on the analysis result of the fluctuation start command, and the selection is performed. The notice effect is selected by using the obtained table to determine the obtained notice effect determination random number. As a result, the contents of the notice effect such as the so-called step-up notice effect and the chance-up notice effect are determined.
予告演出の例としては、大当たり当選に対する期待度(当選期待度)が高いことを示す金色の枠でのセリフ予告、当選期待度が中程度であることを示す緑色の枠でのセリフ予告、当選期待度がこれらよりも低いことを示す青色の枠でのセリフ予告等が挙げられる。つまり、予告演出とは、演出図柄EZによる最終的な当落報知よりも前に当選期待度を遊技者に対して示す演出である。 Examples of notice productions include dialogue advance notice in a gold frame indicating that the degree of expectation (winning expectation) for the jackpot is high, dialogue advance notice in a green frame indicating that the degree of expectation is medium, winning For example, there is a notice of dialogue in a blue frame indicating that the degree of expectation is lower than these. In other words, the announcement effect is an effect that indicates the expected degree of winning to the player before the final winning notification by the effect symbol EZ.
ステップS4606に続いて、演出制御用マイコン121は、選択した演出図柄と変動演出パターンと予告演出とに基づいて、変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S4607)、本処理を終える。ステップS4607でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板140に送信されると、表示画面50aにて特別図柄の変動表示に同期した変動演出が開始される。 Subsequent to step S4606, the effect control microcomputer 121 sets a variable effect start command for starting a variable effect in the output buffer of the effect RAM 124 based on the selected effect symbol, the variable effect pattern, and the notice effect. (S4607), and ends this processing. When the fluctuation effect start command set in step S4607 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4006), a fluctuation effect synchronized with the fluctuation display of the special symbol is started on the display screen 50a.
[変動演出パターン選択処理1]図50に示すように、変動演出パターン選択処理1(S4604)ではまず、演出制御用マイコン121は、小当たりに当選している状況かを判定する(S4701)。なお小当たりに当選しているか否かは、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの情報や、特図停止図柄データの情報に基づいて判断すれば良い。小当たりに当選している状況でなければ(S4701でNO)、続いて、モードステータス値が「2」であって且つハズレである状況かを判定する(S4702)。なおハズレであるか否かは、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの情報や、特図停止図柄データの情報に基づいて判断する。ステップS4702の判定結果がYESであれば、続いて、確変図柄2,3(特図1_確変図柄2,3又は特図2_確変図柄2,3)で当選したのかを否かを判定する(S4703)。ステップS4703の判定結果がYESであれば、確変図柄2,3に当選した後に高確時短状態でハズレを示す変動演出が実行される状況であり、ステップS4704に進む。また、ステップS4702の判定結果がNOである場合、又はステップS4703の判定結果がNOである場合には、そのまま本処理は終了(リターン)する。 [Variation Effect Pattern Selection Process 1] As shown in FIG. 50, in the variation effect pattern selection process 1 (S4604), the effect control microcomputer 121 first determines whether or not a small win has been won (S4701). Note that whether or not a small hit has been won may be determined based on information on the fluctuation pattern included in the fluctuation start command or information on the special figure stop symbol data. If it is not the situation where the small hit is won (NO in S4701), subsequently, it is determined whether the mode status value is “2” and the situation is a loss (S4702). It is determined whether or not there is a loss based on the information on the fluctuation pattern included in the fluctuation start command and the information on the special figure stop symbol data. If the decision result in the step S4702 is YES, subsequently, it is determined whether or not the winning has occurred in the probable variable patterns 2 and 3 (special figure 1_probably variable pattern 2 and 3 or the special figure 2_probably variable pattern 2 and 3) (S4703). ). If the decision result in the step S4703 is YES, it is a situation in which a variable effect indicating a loss is executed in a highly accurate time saving state after winning the probability change symbols 2 and 3, and the process proceeds to the step S4704. If the result of the determination in step S4702 is NO, or if the result of the determination in step S4703 is NO, the process ends (returns).
ステップS4704では、時短演出カウンタの値を参照する。そして、参照した時短演出カウンタの値の情報を含む回数示唆演出の変動演出パターンを選択して(S4705)、ステップS4706に進む。回数示唆演出の変動演出パターンが選択された場合には、画像制御基板140の画像用CPU141が、表示画面50aにて、回数示唆演出を伴う変動演出を実行する。 In step S4704, the value of the time reduction effect counter is referred to. Then, the variable effect pattern of the number-of-times suggestive effect including the information on the value of the time-saving effect counter referred to is selected (S4705), and the process proceeds to step S4706. When the variation effect pattern of the number-of-times suggestion effect is selected, the image CPU 141 of the image control board 140 executes a variation effect with the number-of-times suggestion effect on the display screen 50a.
回数示唆演出(変動示唆演出)は、確変図柄2,3への当選を契機として夜モードに設定されてから特別図柄の変動表示が実行された回数を示して、宇宙モード(高確非時短状態)への移行に近づくことを示唆する演出である。本形態では、確変図柄2,3への当選を契機として、高確時短状態に移行した場合、特別図柄の変動表示が実行される度に、遊技者にとって有利な高確非時短状態への移行に近づく。従って、回数示唆演出の実行により、遊技者には、残り何回実行されれば高確非時短状態に移行できるのかを把握させると共に、高確非時短状態への移行に徐々に近づく期待感を抱かせることが可能である。本形態の回数示唆演出では、時短演出カウンタの値に基づいて、例えば図55(E)に示すように、表示画面50aの右下部にて、「(夜モードに設定されてから特別図柄の変動表示が実行された回数)回目」の文字画像KMが表示される。 The number-of-times suggestion effect (fluctuation-indicative effect) indicates the number of times a special symbol change display has been executed since the night mode was set after the winning of the probability change symbols 2 and 3 and the space mode (high-precision non-time saving state). This is a production that suggests that the transition to ()) is approaching. In the present embodiment, when the state shifts to the high probability time reduction state triggered by the winning of the probability change symbols 2 and 3, every time the change display of the special symbol is executed, the transition to the high probability non-time reduction state advantageous to the player is performed. Approach. Therefore, the execution of the number suggestion effect allows the player to understand how many remaining executions can be made to shift to the high-accuracy non-saving time state, and to expect a sense of gradually approaching the shift to the high-accuracy non-saving time state. It is possible to embrace. In the number-of-times suggestion effect according to the present embodiment, based on the value of the time-saving effect counter, for example, as shown in FIG. The character image KM of "the number of times display has been performed)" is displayed.
ステップS4706では、時短演出カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。「0」であれば(S4706でYES)、高確時短状態で時短回数を消化した状況であり、変動契機移行演出の変動演出パターンを選択して(S4707)、本処理を終える。変動契機移行演出の変動演出パターンが選択された場合には、画像制御基板140の画像用CPU141が、表示画面50aにて、変動演出の最後に変動契機移行演出を実行する。また、ステップS4706の判定結果がNOであれば、そのまま本処理を終了(リターン)する。 In step S4706, it is determined whether or not the value of the time reduction effect counter is “0”. If it is “0” (YES in S4706), it is a situation in which the number of time savings has been exhausted in the high-accuracy time saving state, and a variable effect pattern of a variable opportunity transition effect is selected (S4707), and this processing ends. When the variation effect pattern of the variation opportunity transition effect is selected, the image CPU 141 of the image control board 140 executes the variation opportunity transition effect at the end of the variation effect on the display screen 50a. If the decision result in the step S4706 is NO, the process is terminated (returned) as it is.
変動契機移行演出は、夜モード(高確時短状態)に設定されているときに、特図の変動回数が時短回数に達したことにより、宇宙モード(高確非時短状態)への移行を示唆する演出である。本形態の変動契機移行演出では、図55(J)に示すように、「(夜モードに設定されてから特別図柄の変動表示が実行された回数)変動到達で宇宙モード突入」の文字画像HHが表示画面50aに表示される。この変動契機移行演出により、遊技者には、特別図柄の変動表示が時短回数に達することを契機として、宇宙モード(高確非時短状態)へ移行できることを把握させることが可能である。この変動契機移行演出が、「識別図柄の変動表示の実行回数が規定回数に達することに基づいて第1遊技状態が終了する際に実行する演出」に相当する。 The transition opportunity transition effect suggests the transition to the space mode (high-precision non-time-saving state) when the number of fluctuations of the special figure reaches the time-saving number when the night mode (high-precision time-saving state) is set. It is a production to do. As shown in FIG. 55 (J), the character image HH of “(the number of times a special symbol has been changed and displayed since the setting of the night mode) is entered in the space mode upon reaching the change”, as shown in FIG. Is displayed on the display screen 50a. By this change trigger transition effect, it is possible for the player to grasp that the transition to the space mode (high-precision non-time reduction state) can be made when the change display of the special symbol reaches the number of times reduced. This change opportunity transition effect is equivalent to “an effect that is executed when the first game state ends based on the number of times of performing the change display of the identification symbol reaching the specified number”.
ステップS4701の判定結果がYESであれば、続いて、モードステータスの値が「3」であるか否かを判定する(S4708)。モードステータスの値が「3」であれば(S4708でYES)、ステップS4709に進む。要するに、高確非時短状態で小当たりに当選している状況であれば、ステップS4709に進むことになる。ステップS4709では、獲得チャンス演出の変動演出パターンを選択して、本処理を終える。獲得チャンス演出の変動演出パターンが選択された場合には、画像制御基板140の画像用CPU141が、表示画面50aにて、獲得チャンス演出を伴う変動演出を実行する。また、ステップS4708の判定結果がNOであれば、そのまま本処理を終了(リターン)する。 If the decision result in the step S4701 is YES, subsequently, it is decided whether or not the value of the mode status is “3” (S4708). If the value of the mode status is “3” (YES in S4708), the process proceeds to step S4709. In short, in a situation where a small hit is won in a highly accurate non-saving time state, the process proceeds to step S4709. In step S4709, a variable effect pattern of the acquisition chance effect is selected, and the process ends. When the fluctuation effect pattern of the acquisition chance effect is selected, the image CPU 141 of the image control board 140 executes the fluctuation effect accompanied by the acquisition chance effect on the display screen 50a. If the decision result in the step S4708 is NO, the process is terminated (return) as it is.
[変動演出パターン選択処理2]図51に示すように、変動演出パターン選択処理2(S4605)ではまず、演出制御用マイコン121は、所定の変動演出パターンを選択しているか否かを判定する(S4801)。なお所定の変動演出パターンとは、変動演出パターン選択処理1(S4604)におけるステップS4705、S4707、S4709で選択される変動演出パターンのことである。所定の変動演出パターンを選択している状況でなければ(S4802でNO)、モードステータスの値が「2」又は「3」のいずれかである状況かを判定する(S4802)。ステップS4802の判定結果がYESであれば(S4802でYES)、設定示唆演出を実行するか否かの抽選を行い(S4803)、ステップS4804に進む。また、ステップS4801の判定結果がYESであれば、そのまま本処理を終了(リターン)する。 [Variation Effect Pattern Selection Process 2] As shown in FIG. 51, in the variation effect pattern selection process 2 (S4605), first, the effect control microcomputer 121 determines whether a predetermined variation effect pattern has been selected or not (S4605). S4801). The predetermined variation effect pattern is a variation effect pattern selected in steps S4705, S4707, and S4709 in the variation effect pattern selection process 1 (S4604). If it is not the situation where the predetermined fluctuation effect pattern is selected (NO in S4802), it is determined whether the situation of the mode status is “2” or “3” (S4802). If the determination result in step S4802 is YES (YES in S4802), a lottery is performed as to whether or not to execute the setting suggestion effect (S4803), and the process proceeds to step S4804. If the decision result in the step S4801 is YES, the present process is terminated (return).
ステップS4804では、ステップS4803で抽選を行った結果に基づいて、設定示唆演出を実行するか否かを判定する。ステップS4804の判定結果がYESであれば、設定値フラグが示す設定値に応じた設定示唆演出を実行させるために、設定変動演出パターン(図57参照)を選択して、本処理を終了する。設定示唆演出パターンが選択された場合には、画像制御基板140の画像用CPU141が、表示画面50aにて、高確時短状態又は高確非時短状態において設定示唆演出を実行する(図58参照)。 In step S4804, it is determined based on the result of the lottery performed in step S4803 whether or not to execute a setting suggestion effect. If the decision result in the step S4804 is YES, a setting variation effect pattern (see FIG. 57) is selected in order to execute a setting suggestion effect according to the set value indicated by the set value flag, and this processing ends. When the setting suggestion effect pattern is selected, the image CPU 141 of the image control board 140 executes the setting suggestion effect on the display screen 50a in the high-accuracy time saving state or the high-accuracy non-saving time state (see FIG. 58). .
ステップS4802、S4804でNOと判定されると、その他の変動演出パターンを選択して(S4806)、本処理を終える。具体的にステップS4806では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、演出モードの種類(モードステータスの各値)および変動パターンの種類(図11のP1等)に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、SPリーチの種類の詳細等を含めた変動演出の詳細が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出(SW演出)の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。 If NO is determined in steps S4802 and S4804, another variable effect pattern is selected (S4806), and the process ends. Specifically, in step S4806, a random number for fluctuating effect pattern determination is acquired, and a plurality of types are classified according to the type of effect mode (each value of mode status) and the type of fluctuating pattern (P1 in FIG. 11 and the like). One table is selected from the tables based on the analysis result of the change start command. Then, by using the selected table to determine the random number for determining the variation effect pattern, the variation effect pattern is selected. Thus, the details of the variable effect including the details of the type of the SP reach are determined. In other words, if the fluctuation effect pattern is determined, the time of the fluctuation effect, the fluctuation display mode of the effect design, the presence or absence of the reach effect, the content of the reach effect, the presence or absence of the effect button effect (SW effect), the content of the effect button effect, the effect development configuration, The details of the content of the variable effect, such as the type of the background of the effect symbol, are determined.
[オープニング演出選択処理]図52に示すように、オープニング演出選択処理(S4410)ではまず、演出制御用マイコン121は、オープニングコマンドを解析する(S5001)。なお本形態では、オープニングコマンドに、大当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図8参照)に関する情報が含まれている。次に、モードステータスの値が「3」で小当たりに当選している状況か否かを判定する。ステップS5002の判定結果がYESであれば、宇宙モード(高確非時短状態)で小当たり遊技が開始される状況であり、入球チャンス演出パターンを選択して(S5003)、ステップS5007に進む。 [Opening Effect Selection Process] As shown in FIG. 52, in the opening effect selection process (S4410), the effect control microcomputer 121 first analyzes the opening command (S5001). In the present embodiment, the opening command includes information on the special figure stop symbol data (see FIG. 8) set at the time of determining the jackpot winning. Next, it is determined whether or not the value of the mode status is “3” and the small win has been won. If the decision result in the step S5002 is YES, a small hitting game is started in the space mode (high-precision non-time saving state), a ball entry chance effect pattern is selected (S5003), and the process proceeds to a step S5007.
ステップS5003を経てステップS5007に進むと、入球チャンス演出パターンにて、小当たり遊技中の演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S5007)、本処理を終える。このオープニング演出開始コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、小当たり遊技の実行中に、表示画面50aにて入球チャンス演出を実行する。入球チャンス演出は、宇宙モード(高確非時短状態)にて、小当たり遊技中に第2大入賞口15への入賞が可能であることを示唆する演出である。本形態の入球チャンス演出では、図56(C)に示すように、表示画面50aにて「入球チャンス」の文字画像NTが表示されると共に、第2大入賞口15の位置を指し示す矢印画像YGが表示される。この入球チャンス演出により、遊技者には、第2大入賞口15への打込みを促すと共に、第2大入賞口15に入賞できることによる高揚感を与えることが可能である。 When the process proceeds to step S5007 via step S5003, an opening effect start command for starting the effect during the small hit game is set in the output buffer of the effect RAM 124 in the entry chance effect effect pattern (S5007), and this processing is performed. Finish. When this opening effect start command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 executes a ball entry chance effect on the display screen 50a during execution of the small hit game. The ball entry chance effect is an effect that indicates that it is possible to win a prize in the second large winning opening 15 during the small hit game in the space mode (highly accurate non-time saving state). In the ball entry chance effect of the present embodiment, as shown in FIG. 56 (C), a character image NT of “ball entry chance” is displayed on the display screen 50a, and an arrow pointing to the position of the second big winning opening 15 is displayed. The image YG is displayed. By this ball entry chance effect, it is possible to urge the player to drive into the second special winning opening 15 and give a sense of excitement by being able to win the second special winning opening 15.
ステップS5002の判定結果がNOであれば、続いて、大当たりに当選した状況か否かを判定する(S5004)。ステップS5004の判定結果がYESであれば、大当たり遊技が開始される状況であり、バトル突入演出パターンを選択して(S5005)、ステップS5007に進む。ステップS5005を経てステップS5007に進むと、バトル突入演出パターンにて、オープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S5007)、本処理を終える。このオープニング演出開始コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、オープニング演出として、表示画面50aにてバトル突入演出を実行する。バトル突入演出は、バトル演出の開始を示す演出であり、バトル演出は、後述するように当選した大当たり図柄が確変図柄(確変図柄1,2,3,特図2_確変図柄4、図8参照)であるか否かを煽る演出である。 If the decision result in the step S5002 is NO, subsequently, it is determined whether or not the situation is a jackpot winning (S5004). If the decision result in the step S5004 is YES, the big hit game is started, a battle entry effect pattern is selected (S5005), and the process proceeds to the step S5007. In step S5007 after step S5005, an opening effect start command for starting an opening effect is set in the output buffer of the effect RAM 124 in the battle entry effect pattern (S5007), and the process ends. When the opening effect start command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 executes a battle entry effect on the display screen 50a as an opening effect. The battle entry effect is an effect indicating the start of the battle effect, and the battle effect is such that the winning jackpot symbol that has been won is a probable design (see probable design 1, 2, 3, special figure 2_probable design 4, FIG. 8) as described later. It is a production that fuels whether or not it is.
ステップS5004の判定結果がNOであれば、その他のオープニング演出パターンを選択して(S5006)、ステップS5007に進む。ステップS5007では、上述したように、オープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして、本処理を終える。 If the decision result in the step S5004 is NO, another opening effect pattern is selected (S5006), and the process proceeds to the step S5007. In step S5007, as described above, the opening effect start command is set in the output buffer of the effect RAM 124, and the process ends.
[ラウンド演出選択処理]図53に示すように、ラウンド演出選択処理(S4412)ではまず、演出制御用マイコン121は、ラウンド指定コマンドを解析する(S5101)。なお本形態では、ラウンド指定コマンドに、大当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図8参照)に関する情報が含まれている。次に、当選した大当たり図柄が確変図柄1,2,3(特図1_確変図柄1,2,3又は特図2_確変図柄1,2,3)であるか否かを判定する(S5102)。 [Round Effect Selection Process] As shown in FIG. 53, in the round effect selection process (S4412), first, the effect control microcomputer 121 analyzes a round designation command (S5101). In the present embodiment, the round designation command includes information related to the special figure stop symbol data (see FIG. 8) set at the time of determining the jackpot winning. Next, it is determined whether or not the winning jackpot symbol is a probable variable symbol 1, 2, 3 (special figure 1_probable variable pattern 1, 2, 3 or special figure 2_ probable variable pattern 1, 2, 3) (S5102).
ステップS5102の判定結果がYESであれば、バトル勝利演出の演出パターンを選択して(S5103)、ステップS5107に進む。そして、バトル勝利演出パターンにて、ラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S5107)、本処理を終える。このラウンド演出開始コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、ラウンド演出として、表示画面50aにてバトル演出を経てバトル勝利演出を実行する。 If the decision result in the step S5102 is YES, an effect pattern of a battle victory effect is selected (S5103), and the process proceeds to the step S5107. Then, in the battle victory effect pattern, a round effect start command for starting a round effect is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S5107), and the process ends. When this round effect start command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 executes a battle victory effect via the battle effect on the display screen 50a as a round effect.
本形態のバトル演出では、図55(B)に示すように、表示画面50aにて、主人公キャラと敵キャラとが戦う演出画像BTが表示される。バトル勝利演出は、主人公キャラが敵キャラに勝利することを示す演出である。本形態のバトル勝利演出では、表示画面50aにて、「勝利」の文字画像BSが表示される。このバトル勝利演出により、遊技者には、確変図柄1,2,3に当選したことを把握させることが可能である。 In the battle effect according to the present embodiment, as shown in FIG. 55 (B), an effect image BT in which the main character and the enemy character fight on the display screen 50a is displayed. The battle victory effect is an effect indicating that the main character will defeat the enemy character. In the battle victory effect of the present embodiment, a character image BS of "WIN" is displayed on the display screen 50a. With this battle victory effect, it is possible for the player to know that the winning has been won for the probable changing symbols 1, 2, and 3.
ステップS5102の判定結果がNOであれば、続いて、当選した大当たり図柄が特図2_確変図柄4(図8参照)であるか否かを判定する。上述したように、特図2_確変図柄4に当選した場合、大当たり遊技後にいきなり高確非時短状態に移行できるため、遊技者にとっては最も有利な大当たり図柄に当選したことになる。ステップS5104の判定結果がYESであれば、覚醒バトル勝利演出の演出パターンを選択して(S5105)、ステップS5107に進む。そして、覚醒バトル勝利演出パターンにて、ラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S5107)、本処理を終える。このラウンド演出開始コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、ラウンド演出として、表示画面50aにてバトル演出から覚醒演出を経てバトル勝利演出を実行する。 If the decision result in the step S5102 is NO, subsequently, it is determined whether or not the won big hit symbol is the special symbol 2_probably variable symbol 4 (see FIG. 8). As described above, when the special figure 2_probably variable symbol 4 is won, it is possible to immediately shift to the high-precision non-saving time state after the jackpot game, so that the player has won the jackpot symbol which is the most advantageous for the player. If the decision result in the step S5104 is YES, an effect pattern of an awakening battle victory effect is selected (S5105), and the process proceeds to the step S5107. Then, in the awakening battle victory effect pattern, a round effect start command for starting a round effect is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S5107), and the process ends. When this round effect start command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 executes a battle victory effect as a round effect on the display screen 50a from the battle effect to the awakening effect.
覚醒演出は、バトル勝利演出の前に、主人公キャラが覚醒することを示す演出である。本形態の覚醒演出では、図57(F)に示すように、覚醒した主人公キャラを示す演出画像KQが表示される。この覚醒演出により、遊技者には、特図2_確変図柄4に当選したことを把握させることが可能であり、確変図柄1,2,3に当選した場合よりも、高揚感を与えることが可能である。本形態では、特図2_確変図柄4は、特図2の抽選で当選する大当たり図柄の中で最も振分率が低い大当たり図柄である(図8参照)。そのため、覚醒演出を見た遊技者には、希少価値のある特図2_確変図柄4を引き当てたことによる達成感を与えることが可能である。 The awakening effect is an effect indicating that the main character is awakening before the battle victory effect. In the awakening effect of the present embodiment, as shown in FIG. 57 (F), an effect image KQ indicating the awakened hero character is displayed. By this arousal effect, it is possible for the player to know that the special figure 2_probably-variable design 4 has been won, and to give a more exhilarating feeling than when the probable-variable design 1,2,3 is won. It is. In the present embodiment, the special symbol 2_probably variable symbol 4 is a jackpot symbol having the lowest distribution rate among the jackpot symbols won in the lottery of the special symbol 2 (see FIG. 8). Therefore, it is possible to give the player who has watched the arousal effect a sense of accomplishment by attracting the rare special figure 2_probably changing pattern 4.
ステップS5104の判定結果がNOであれば、通常図柄(特図1_通常図柄,特図2_通常図柄)に当選していることになる。この場合には、バトル敗北演出の演出パターンを選択して(S5106)、ステップS5107に進む。そして、バトル敗北演出パターンにて、ラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S5107)、本処理を終える。このラウンド演出開始コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、ラウンド演出として、表示画面50aにてバトル演出を経てバトル敗北演出を実行する。本形態のバトル敗北演出では、表示画面50aにて、「敗北」の文字画像(図示省略)が表示される。このバトル敗北演出により、遊技者には、通常図柄に当選したことを把握させることが可能である。 If the determination result in step S5104 is NO, it means that a normal symbol (special figure 1_normal symbol, special figure 2_normal symbol) has been won. In this case, an effect pattern of a battle defeat effect is selected (S5106), and the process proceeds to step S5107. Then, in the battle defeat effect pattern, a round effect start command for starting a round effect is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S5107), and the process ends. When the round effect start command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 executes a battle defeat effect via the battle effect on the display screen 50a as a round effect. In the battle defeat effect of the present embodiment, a character image of “defeat” (not shown) is displayed on the display screen 50a. By this battle defeat effect, it is possible to make the player know that the normal symbol has been won.
[エンディング演出選択処理]図54に示すように、エンディング演出選択処理(S4414)ではまず、演出制御用マイコン121は、エンディングコマンドを解析する(S5201)。なお本形態では、エンディングコマンドに、大当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図8参照)に関する情報が含まれている。次に、当選した大当たり図柄が確変図柄1(特図1_確変図柄1又は特図2_確変図柄1),確変図柄2(特図1_確変図柄2又は特図2_確変図柄2),確変図柄3(特図1_確変図柄3又は特図2_確変図柄3)のいずれか否かを判定する(S5202)。ステップS5202の判定結果がYESであれば、移行告知演出パターンを選択して(S5203)、ステップS5207に進む。そして、移行告知演出パターンにて、エンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S5207)、本処理を終える。このエンディング演出開始コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディング演出として、表示画面50aにて移行告知演出を実行する。 [Ending Effect Selection Process] As shown in FIG. 54, in the ending effect selection process (S4414), first, the effect control microcomputer 121 analyzes the ending command (S5201). In the present embodiment, the ending command includes information on the special figure stop symbol data (see FIG. 8) set at the time of determining the jackpot winning. Next, the winning jackpot symbols are the probable design 1 (special figure 1_probable design 1 or special figure 2_probable design 1), the probable design 2 (special figure 1_probable design 2 or the special figure 2_probable design 2), the probable design 3 ( It is determined whether any of the special figure 1_variable design 3 or the special figure 2_variable design 3) (S5202). If the decision result in the step S5202 is YES, a transition notification effect pattern is selected (S5203), and the flow advances to a step S5207. Then, an ending effect start command for starting the ending effect is set in the output buffer of the effect RAM 124 in the transition notification effect pattern (S5207), and the process ends. When the ending effect start command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 executes a transition notification effect on the display screen 50a as the ending effect.
移行告知演出は、大当たり遊技後の夜モード(高確時短状態)にて、特図の変動回数が規定回数(例えば、40回、100回)に到達すると宇宙モード(高確非時短状態)に移行できることを告知する演出である。本形態の移行告知演出では、例えば図55(D)に示すように、表示画面50aにて、「100変動で宇宙モードへのチャンス」の文字画像E2が表示される。この移行告知演出により、遊技者には、特別図柄の変動表示を100回実行すれば、宇宙モードへ移行できることを把握させることが可能である。 The transition notice production is in the space mode (highly accurate non-time saving state) when the number of fluctuations of the special figure reaches a specified number of times (for example, 40 times, 100 times) in the night mode (high accuracy time saving state) after the jackpot game. It is a production that informs you that you can move. In the transition notification effect of the present embodiment, for example, as shown in FIG. 55 (D), a character image E2 of “chance to space mode with 100 changes” is displayed on the display screen 50a. With this transition notification effect, it is possible for the player to know that the transition to the space mode can be made by executing the change display of the special symbol 100 times.
ステップS5202の判定結果がNOであれば、続いて、当選した大当たり図柄が特図2_確変図柄4であるか否かを判定する(S5204)。ステップS5204の判定結果がYESであれば、特別移行告知演出パターンを選択して(S5205)、ステップS5207に進む。そして、特別移行告知演出パターンにて、エンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S5207)、本処理を終える。このエンディング演出開始コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディング演出として、表示画面50aにて特別移行告知演出を実行する。 If the decision result in the step S5202 is NO, subsequently, it is determined whether or not the won jackpot symbol is the special symbol 2_probably variable symbol 4 (S5204). If the decision result in the step S5204 is YES, a special transition notification effect pattern is selected (S5205), and the flow advances to a step S5207. Then, the ending effect start command for starting the ending effect is set in the output buffer of the effect RAM 124 in the special transition notification effect effect pattern (S5207), and the process ends. When the ending effect start command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 executes a special transition notification effect on the display screen 50a as the ending effect.
特別移行告知演出は、大当たり遊技後にいきなり宇宙モード(高確時短状態)に突入することを告知する演出である。本形態の特別移行告知演出では、図56(H)に示すように、表示画面50aにて、「宇宙モード突入」の文字画像UTが表示される。この特別移行告知演出により、遊技者には、大当たり遊技後にいきなり宇宙モードに移行できることを把握させることが可能である。 The special transition announcement effect is an effect of notifying that the player immediately enters the space mode (high-precision time-saving state) after the jackpot game. In the special transition notification effect of the present embodiment, as shown in FIG. 56 (H), a character image UT of “space mode entry” is displayed on the display screen 50a. With this special transition notification effect, it is possible for the player to know that the player can immediately transition to the space mode after the jackpot game.
ステップS5204の判定結果がNOであれば、当選した大当たり図柄が通常図柄(特図1_通常図柄又は特図2_通常図柄)であることになる。この場合には、ステップS5206に進み、通常移行告知演出パターンを選択して(S5206)、ステップS5207に進む。そして、通常移行告知演出パターンにて、エンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S5207)、本処理を終える。このエンディング演出開始コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディング演出として、表示画面50aにて通常移行告知演出を実行する。通常移行告知演出は、大当たり遊技後に昼モード(低確非時短状態、通常遊技状態)に移行することを告知する演出である。 If the determination result in step S5204 is NO, the won big hit symbol is a normal symbol (special figure 1_normal symbol or special figure 2_normal symbol). In this case, the process proceeds to step S5206, a normal transition notification effect pattern is selected (S5206), and the process proceeds to step S5207. Then, the ending effect start command for starting the ending effect is set in the output buffer of the effect RAM 124 in the normal transition notification effect pattern (S5207), and the process ends. When the ending effect start command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 executes a normal transition notification effect on the display screen 50a as the ending effect. The normal shift notification effect is an effect of notifying that a shift to the day mode (low-probability non-saving time state, normal game state) occurs after the jackpot game.
10.演出例
<演出例1>
次に本形態の演出例1について、図55に基づいて説明する。先ず図55(A)に示すように、昼モードに設定されているときに、表示画面50aにて特図1の抽選に基づく変動演出が実行される。この特図1の抽選では、特図1_確変図柄2に当選したこととする。この場合、大当たりへの当選を示す変動演出を経て、大当たり遊技が開始される。そして図55(B)に示すように、ラウンド演出としてバトル演出が開始される。その後図55(C)に示すように、バトル勝利演出が実行される。
10. Production Example <Production Example 1>
Next, effect example 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. First, as shown in FIG. 55 (A), when the day mode is set, a variable effect based on the lottery of the special figure 1 is executed on the display screen 50a. In the drawing of the special figure 1, it is assumed that the special figure 1_probably changed symbol 2 has been won. In this case, the jackpot game is started after a variable effect indicating the winning of the jackpot. Then, as shown in FIG. 55B, a battle effect is started as a round effect. Thereafter, as shown in FIG. 55 (C), a battle victory effect is executed.
その後、図55(D)に示すように、エンディング演出として移行告知演出が実行される。この移行告知演出では、「100変動で宇宙モードへのチャンス」の文字画像E2が表示される。この移行告知演出により、遊技者には、大当たり遊技後に特別図柄の変動表示を100回実行すれば、宇宙モードへ移行できることを把握させることが可能である。 Thereafter, as shown in FIG. 55 (D), a transition notification effect is executed as an ending effect. In this transition notification effect, a character image E2 of “Chance to space mode with 100 fluctuations” is displayed. With this transition notification effect, it is possible for the player to know that the transition to the space mode can be made by executing the special symbol change display 100 times after the jackpot game.
そして大当たり遊技後に、高確時短状態に移行すると、図55(E)に示すように、夜モードに設定される。この場合において、変動演出が実行される度に、表示画面50aの右下部にて、回数示唆演出が実行されるようになっている。つまり図55(E)に示すように、高確非時短状態に移行してから初めて特別図柄の変動表示が実行されると、「1回目」の文字画像KMが表示される。文字画像KMにて「〇回目」と表示することで、遊技者には、変動演出が実行される度に、宇宙モードへの移行に徐々に近づくことを把握させて、高揚感を徐々に高めることが可能である。よって、高確時短状態での演出に飽きさせないようにすることが可能である。 Then, when the game shifts to the high-accuracy time-saving state after the jackpot game, the night mode is set as shown in FIG. In this case, each time a variable effect is executed, a number suggestion effect is executed at the lower right of the display screen 50a. That is, as shown in FIG. 55 (E), when the special symbol change display is executed for the first time after the transition to the high-accuracy non-time saving state, the “first time” character image KM is displayed. By displaying “〇 times” in the character image KM, the player can grasp that the transition to the space mode is gradually approached each time the fluctuation effect is performed, and gradually increase the elation sensation. It is possible. Therefore, it is possible not to get tired of the effect in the highly accurate time saving state.
ここで、夜モードに設定されてから、図55(G)に示すように、特別図柄の変動表示が99回実行されたこととする。そして、図55(H)(I)に示すように、100回目の変動演出が実行されると、図55(J)に示すように、変動演出の最後に変動契機移行演出が実行される。この変動契機移行演出では、「100変動到達で宇宙モード突入」の文字画像HHが表示画面50aに表示される。これにより遊技者には、特別図柄の100回の変動表示を契機として宇宙モード(高確非時短状態)へ移行できることによる達成感を与えることが可能である。つまり、特別図柄の変動表示を100回実行したことによって、より有利な遊技状態への移行を獲得できたという満足感を与えることが可能である。 Here, it is assumed that after the night mode is set, as shown in FIG. 55 (G), the special symbol change display is executed 99 times. Then, as shown in FIGS. 55 (H) and (I), when the 100th variation effect is executed, a variation trigger transition effect is executed at the end of the variation effect as shown in FIG. 55 (J). In this transition opportunity transition effect, the character image HH of “enter space mode with 100 fluctuations reached” is displayed on the display screen 50a. Thereby, the player can be given a sense of accomplishment by being able to shift to the space mode (high-precision non-time saving state) triggered by the 100 times of display of the special symbol. In other words, it is possible to give a sense of satisfaction that a transition to a more advantageous gaming state has been obtained by executing the variable display of the special symbol 100 times.
こうして本パチンコ遊技機PY1では、夜モード(高確時短状態)おいて、遊技者にとっては、大当たりに当選するよりも、特別図柄の変動表示が時短回数(規定回数)だけ実行されるのを望む遊技性(ゲーム性)になっている。即ち、大当たりを引き当てる前に、できるだけハズレによって特別図柄の変動表示を消化するのを期待させる遊技性になっている。こうして本パチンコ遊技機PY1では、ハズレを規定回数だけ引き続けると、有利な遊技状態(高確非時短状態、小当たりラッシュ状態)に移行できるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 In this way, in the pachinko gaming machine PY1, in the night mode (high-precision time-saving state), the player desires that the special symbol change display is executed by the number of times of saving time (specified number of times) rather than winning the jackpot. It is a game (game). In other words, it is a game property that expects to lose the special symbol change display by losing as much as possible before allocating the jackpot. In this way, the present pachinko gaming machine PY1 can provide a novel game entertainment in which the game can be shifted to an advantageous game state (high-precision non-time saving state, small hit rush state) by continuing to lose a predetermined number of times.
<演出例2>
次に本形態の演出例2について、図56に基づいて説明する。この演出例では、図56(A)に示すように、宇宙モードに設定されていて、表示画面50aに宇宙背景画像H3が表示されている。ここで、特図2の抽選で小当たりに当選したこととする。この場合には、図56(B)に示すように、小当たりに当選したことを示唆する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(「135」)が停止表示される。更に、獲得チャンス演出として、「獲得チャンス」の文字画像NGが表示される。これにより遊技者には、第2大入賞口15へ入賞させるチャンスが生じたことを把握させることが可能である。
<Direction example 2>
Next, effect example 2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In this effect example, as shown in FIG. 56A, the space mode is set, and the space background image H3 is displayed on the display screen 50a. Here, it is assumed that the small hit is won in the lottery of the special figure 2. In this case, as shown in FIG. 56 (B), effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 ("135") indicating that the small hit has been won are stopped and displayed. Furthermore, a character image NG of “acquisition chance” is displayed as an acquisition chance effect. As a result, it is possible for the player to know that a chance to win the second big winning opening 15 has occurred.
その後、小当たり遊技が開始されると、図56(C)に示すように、入球チャンス演出が実行される。即ち、「入球チャンス」の文字画像NTが表示されると共に、第2大入賞口15の位置を指し示す矢印画像YGが表示される。これにより遊技者には、遊技領域6(図3参照)の右下側にある第2大入賞口15が開放することを把握させて、出玉を増やすことができるという小当たりラッシュ状態を堪能させることが可能である。なお小当たり遊技が終了すると、図56(D)に示すように、「入球チャンス」の文字画像NTと矢印画像YGは表示されなくなる。 Thereafter, when the small hitting game is started, a ball entry chance effect is executed as shown in FIG. 56 (C). That is, the character image NT of “chance of chance to enter” is displayed, and the arrow image YG indicating the position of the second special winning opening 15 is displayed. This allows the player to understand that the second big winning opening 15 on the lower right side of the game area 6 (see FIG. 3) is open, and enjoys the small hit rush state in which the number of payouts can be increased. It is possible to do. When the small hitting game is over, as shown in FIG. 56 (D), the character image NT of “entering a ball” and the arrow image YG are not displayed.
そして、宇宙モードに設定されているときに、特図2の抽選で、特図2_確変図柄4に当選したこととする。この場合には、図56(E)に示すように、ラウンド演出としてバトル演出が実行された後、図56(F)に示すように、ラウンド演出として覚醒演出が実行される。続いて、図56(G)に示すように、バトル勝利演出が実行される。こうして、覚醒演出を見た遊技者には、単にバトル演出からバトル勝利演出だけが実行される場合に比して、有利になること把握させることが可能である。 Then, when the space mode is set, it is assumed that the lottery of the special figure 2 wins the special figure 2_probably variable pattern 4. In this case, after a battle effect is executed as a round effect as shown in FIG. 56 (E), an awakening effect is executed as a round effect as shown in FIG. 56 (F). Subsequently, as shown in FIG. 56 (G), a battle victory effect is executed. In this way, it is possible for the player who has watched the awakening effect to understand that it is advantageous compared to the case where only the battle effect is executed from the battle effect.
その後、図56(H)に示すように、エンディング演出として特別移行告知演出が実行される。特別移行告知演出では、「宇宙モード突入」の文字画像UTが表示される。これにより遊技者には、大当たり遊技後に夜モードを経由しないでも、いきなり宇宙モードに移行できることを把握させることが可能である。即ち、大当たり図柄の中でも最も有利な大当たり図柄(特図2_確変図柄4)を引き当てたことによる満足感を与えることが可能である。 Thereafter, as shown in FIG. 56 (H), a special transition notification effect is executed as an ending effect. In the special transition announcement effect, a character image UT of “space mode entry” is displayed. Thereby, it is possible to make the player know that the game can immediately shift to the space mode without going through the night mode after the jackpot game. That is, it is possible to give a sense of satisfaction by attracting the most advantageous jackpot symbol (special figure 2_probably changing symbol 4) among the jackpot symbols.
11.設定示唆演出
本形態のパチンコ遊技機PY1は、高確時短状態(第1遊技状態)、高確非時短状態(第2遊技状態)にて、設定値フラグが示す設定値に応じた設定示唆演出を実行することがある。設定値毎の各設定変動演出パターンに対する選択率を、図57に示す。ここで、図57の「設定示唆演出」の欄には、6種類の設定示唆演出が設けられている。
11. The setting suggestion effect The pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment has a setting suggestion effect according to the setting value indicated by the setting value flag in the high-accuracy time-saving state (first gaming state) and the high-accuracy non-saving time state (second gaming state). May be executed. FIG. 57 shows the selectivity for each set variation effect pattern for each set value. Here, in the column of “setting suggestion effect” in FIG. 57, six types of setting suggestion effects are provided.
演出制御基板120は演出用RAM124の設定値フラグ記憶部125に保持されている設定値に関する情報から、設定されている設定値が6種類の設定値のいずれであるかを確認し、その情報に応じて図57に示す設定演出パターンテーブルに示す6種類の設定示唆演出のいずれかを選択する。例えば、設定示唆演出1である場合、6種類の設定値のうち、設定値「1」>設定値「2」>設定値「3」>設定値「4」=設定値「5」=設定値「6」の順番で対応する設定示唆演出1が選択される確率が高い。なお設定値「4」、設定値「5」、設定値「6」の選択率は0%であるため、設定値「1」>設定値「2」>設定値「3」の順番で設定値が設定されている可能性が高い。同様に、設定示唆演出2である場合、6種類の設定値のうち、設定値「6」>設定値「5」>設定値「4」>設定値「3」=設定値「2」=設定値「1」の順番で対応する設定示唆演出2が選択される確率が高い。すなわち、この順番でその設定値が設定されている可能性が高い。なお設定値「1」、設定値「2」、設定値「3」の選択率は0%であるため、設定値「4」>設定値「5」>設定値「6」の順番で設定値が設定されている可能性が高い。また設定示唆演出3である場合、6種類の設定値のうち、設定値「1」>設定値「2」>設定値「3」>設定値「4」=設定値「5」=設定値「6」の順番で対応する設定示唆演出3が選択される確率が高い。すなわち、この順番でその設定値が設定されている可能性が高い。同様に、設定示唆演出4である場合、6種類の設定値のうち、設定値「6」>設定値「5」>設定値「4」>設定値「3」=設定値「2」=設定値「1」の順番で対応する設定示唆演出4が選択される確率が高い。すなわち、この順番でその設定値が設定されている可能性が高い。また設定示唆演出5である場合、6種類の設定値のうち、設定値「3」=設定値「4」>設定値「2」=設定値「5」>設定値「1」=設定値「6」の順番で対応する設定示唆演出5が選択される確率が高い。すなわち、この順番でその設定値が設定されている可能性が高い。また設定示唆演出6である場合、6種類の設定値のうち、設定値「2」=設定値「3」=設定値「4」=設定値「5」>設定値「1」=設定値「6」の順番で対応する設定示唆演出6が選択される確率が高い。すなわち、この順番でその設定値が設定されている可能性が高い。 The effect control board 120 confirms which of the six set values the set value is based on the information on the set values held in the set value flag storage unit 125 of the effect RAM 124, and stores the information in the information. Accordingly, one of the six types of setting suggestion effects shown in the setting effect pattern table shown in FIG. 57 is selected. For example, in the case of the setting suggestion effect 1, of the six types of setting values, the setting value “1”> the setting value “2”> the setting value “3”> the setting value “4” = the setting value “5” = the setting value The probability that the corresponding setting suggestion effect 1 is selected in the order of “6” is high. Since the selectivity of the set value “4”, the set value “5”, and the set value “6” is 0%, the set values are set in the order of “1”> set value “2”> set value “3”. Is likely to be set. Similarly, in the case of the setting suggestion effect 2, among the six types of setting values, the setting value “6”> the setting value “5”> the setting value “4”> the setting value “3” = the setting value “2” = the setting There is a high probability that the corresponding setting suggestion effect 2 is selected in the order of the value “1”. That is, there is a high possibility that the set values are set in this order. Since the selectivity of the set value “1”, the set value “2”, and the set value “3” is 0%, the set values are set in the order of the set value “4”> the set value “5”> the set value “6”. Is likely to be set. In the case of the setting suggestion effect 3, among the six types of setting values, the setting value “1”> the setting value “2”> the setting value “3”> the setting value “4” = the setting value “5” = the setting value “ The probability that the corresponding setting suggestion effect 3 is selected in the order of “6” is high. That is, there is a high possibility that the set values are set in this order. Similarly, in the case of the setting suggestion effect 4, of the six types of setting values, the setting value “6”> the setting value “5”> the setting value “4”> the setting value “3” = the setting value “2” = the setting There is a high probability that the corresponding setting suggestion effect 4 is selected in the order of the value “1”. That is, there is a high possibility that the set values are set in this order. In the case of the setting suggestion effect 5, among the six setting values, the setting value “3” = the setting value “4”> the setting value “2” = the setting value “5”> the setting value “1” = the setting value “ The probability that the corresponding setting suggestion effect 5 is selected in the order of “6” is high. That is, there is a high possibility that the set values are set in this order. In the case of the setting suggestion effect 6, among the six setting values, the setting value “2” = the setting value “3” = the setting value “4” = the setting value “5”> the setting value “1” = the setting value “ There is a high probability that the corresponding setting suggestion effect 6 is selected in the order of “6”. That is, there is a high possibility that the set values are set in this order.
次に本形態の設定示唆演出について、図58に基づいて説明する。例えば、夜モード(高確時短状態)に設定されているときに、設定値変動演出パターン1が選択され、特図1又は特図2の抽選に基づく変動演出が実行されると、図58(A)に示すように、未確認飛行物体を示す画像G1が表示される。こうして、夜モード(高確時短状態)に設定されているときに、設定示唆演出1を見た遊技者に大当たり当選確率が最も低い設定値「1」が設定されている可能性が高いことや設定値「4」、設定値「5」、及び設定値「6」が設定されていないことを示唆することが可能となる。これにより設定値「4」、設定値「5」、又は設定値「6」が設定されている場合よりも、大当たりとなる確率は低いが時短消化して宇宙モード(高確非時短状態)へ移行し易いことを把握させることが可能である。 Next, a setting suggestion effect of the present embodiment will be described with reference to FIG. For example, when the set value fluctuation effect pattern 1 is selected while the night mode (high accuracy time reduction state) is set and the fluctuation effect based on the lottery of the special figure 1 or the special figure 2 is executed, FIG. As shown in A), an image G1 indicating an unconfirmed flying object is displayed. In this way, when the night mode (high-accuracy time-saving state) is set, it is highly probable that the setting value “1” having the lowest jackpot winning probability is set to the player who has viewed the setting suggestion effect 1 It is possible to indicate that the set value “4”, the set value “5”, and the set value “6” are not set. As a result, the probability of a jackpot is lower than in the case where the set value “4”, the set value “5”, or the set value “6” is set, but the time is reduced to the space mode (highly accurate non-time saving state). It is possible to let the user know that the transition is easy.
夜モード(高確時短状態)に設定されているときに、設定値変動演出パターン2が選択され、特図1又は特図2の抽選に基づく変動演出が実行されると、図58(B)に示すように、ロケットを示す画像G2が表示される。こうして、夜モード(高確時短状態)に設定されているときに、設定示唆演出2を見た遊技者に大当たり当選確率が最も高い設定値「6」が設定されている可能性が高いことや設定値「1」、設定値「2」、及び設定値「3」が設定されていないことを示唆することが可能となる。これにより設定値「1」、設定値「2」、又は設定値「3」が設定されている場合よりも、時短消化して宇宙モード(高確非時短状態)へ移行し難いが大当たりとなる確率が高いことを把握させることが可能である。 When the set value fluctuation effect pattern 2 is selected when the night mode (high-precision time reduction state) is set and the fluctuation effect based on the drawing of the special figure 1 or the special figure 2 is executed, FIG. 58B , An image G2 indicating the rocket is displayed. In this way, when the night mode (high-precision time-saving state) is set, it is highly likely that the setting value “6” with the highest jackpot winning probability is set for the player who has viewed the setting suggestion effect 2 It is possible to indicate that the set value “1”, the set value “2”, and the set value “3” are not set. This makes it more difficult to shift to the space mode (high-precision non-time saving state) than in the case where the set value “1”, the set value “2”, or the set value “3” is set, but a big hit is achieved. It is possible to grasp that the probability is high.
夜モード(高確時短状態)に設定されているときに、設定値変動演出パターン3が選択され、特図1又は特図2の抽選に基づく変動演出が実行されると、図58(C)に示すように、流れ星を示す画像G3が表示される。こうして、夜モード(高確時短状態)に設定されているときに、設定示唆演出3を見た遊技者に大当たり当選確率が最も低い設定値「1」が設定されている可能性が高いことや設定値「4」、設定値「5」、及び設定値「6」が設定されている可能性が低いことが示唆することが可能となる。これにより設定値「4」、設定値「5」、又は設定値「6」が設定されている場合よりも、大当たりとなる確率は低いが時短消化して宇宙モード(高確非時短状態)へ移行し易いことを把握させることが可能である。 When the set value variation effect pattern 3 is selected while the night mode (high accuracy time reduction state) is set, and the variation effect based on the lottery of the special figure 1 or the special figure 2 is executed, FIG. 58 (C) , An image G3 indicating a shooting star is displayed. In this way, when the night mode (high-precision time-saving state) is set, it is highly likely that the player who saw the setting suggestion effect 3 has the setting value “1” with the lowest jackpot winning probability set. It is possible to indicate that the possibility that the set value “4”, the set value “5”, and the set value “6” are set is low. As a result, the probability of a jackpot is lower than in the case where the set value “4”, the set value “5”, or the set value “6” is set, but the time is reduced to the space mode (highly accurate non-time saving state). It is possible to let the user know that the transition is easy.
夜モード(高確時短状態)に設定されているときに、設定値変動演出パターン4が選択され、特図1又は特図2の抽選に基づく変動演出が実行されると、図58(D)に示すように、一対の未確認飛行物体を示す画像G4が表示される。こうして、夜モード(高確時短状態)に設定されているときに、設定示唆演出4を見た遊技者に設定値に対応する大当たり当選確率が最も高い設定値「6」が設定されている可能性が高いことや設定値「1」、設定値「2」、及び設定値「3」が設定されている可能性が低いことを示唆することが可能となる。これにより設定値「1」、設定値「2」、又は設定値「3」が設定されている場合よりも、時短消化して宇宙モード(高確非時短状態)へ移行し難いが大当たりとなる確率が高いことを把握させることが可能である。 When the set value variation effect pattern 4 is selected when the night mode (high accuracy time saving state) is set and the variation effect based on the lottery of the special figure 1 or the special figure 2 is executed, FIG. 58 (D) , An image G4 indicating a pair of unconfirmed flying objects is displayed. In this way, when the night mode (high-precision time-saving state) is set, the setting value “6” having the highest jackpot probability corresponding to the setting value may be set for the player who has viewed the setting suggestion effect 4. It is possible to indicate that it is highly possible that the setting value “1”, the setting value “2”, and the setting value “3” are unlikely to be set. This makes it more difficult to shift to the space mode (high-precision non-time saving state) than in the case where the set value “1”, the set value “2”, or the set value “3” is set, but a big hit is achieved. It is possible to grasp that the probability is high.
宇宙モード(高確非時短状態)に設定されているときに、設定値変動演出パターン1が選択され、特図1又は特図2の抽選に基づく変動演出が実行されると、図58(E)に示すように、未確認飛行物体を示す画像G1が表示される。こうして、宇宙モード(高確非時短状態)に設定されているときに、設定示唆演出1を見た遊技者に大当たり当選確率が最も低い設定値「1」が設定されている可能性が高いことや設定値「4」、設定値「5」、及び設定値「6」が設定されていないことを示唆することが可能となる。これにより設定値「4」、設定値「5」、及び設定値「6」が設定されている場合よりも、大当たりとなる確率は低いが、宇宙モード(高確非時短状態)を継続させる確率が高いことを把握させることが可能である。 When the set value variation effect pattern 1 is selected while the space mode (high-precision non-time saving state) is set and the variation effect based on the lottery of the special figure 1 or the special figure 2 is executed, FIG. ), An image G1 indicating an unconfirmed flying object is displayed. Thus, when set to the space mode (high-precision non-time saving state), it is highly probable that the setting value “1” with the lowest jackpot winning probability is set to the player who saw the setting suggestion effect 1 And that the set value “4”, the set value “5”, and the set value “6” are not set. As a result, the probability of a jackpot is lower than the case where the set value “4”, the set value “5”, and the set value “6” are set, but the probability of continuing the space mode (highly accurate non-time saving state). Is high.
宇宙モード(高確非時短状態)に設定されているときに、設定値変動演出パターン2が選択され、特図1又は特図2の抽選に基づく変動演出が実行されると、図58(F)に示すように、ロケットを示す画像G2が表示される。こうして、宇宙モード(高確非時短状態)に設定されているときに、設定示唆演出2を見た遊技者は大当たり当選確率が最も低い設定値「6」が設定されている可能性が高いことや設定値「1」、設定値「2」、及び設定値「3」が設定されていないことを示唆することが可能となる。これにより設定値「1」、設定値「2」、及び設定値「3」が設定されている場合よりも、宇宙モード(高確非時短状態)が継続となる確率は低いが、大当たりとなる確率が高いことを把握させることが可能となる。 When the set value variation effect pattern 2 is selected when the space mode (high-precision non-time saving state) is set and the variation effect based on the drawing of the special figure 1 or the special figure 2 is executed, FIG. As shown in ()), an image G2 indicating a rocket is displayed. Thus, when set to the space mode (high-precision non-time saving state), the player who has seen the setting suggestion effect 2 is likely to have set the setting value “6” with the lowest jackpot winning probability. And that the set value “1”, the set value “2”, and the set value “3” are not set. As a result, the probability that the space mode (high-precision non-time saving state) is continued is lower than in the case where the set value “1”, the set value “2”, and the set value “3” are set, but the jackpot is achieved. This makes it possible to grasp that the probability is high.
宇宙モード(高確非時短状態)に設定されているときに、設定値変動演出パターン3が選択され、特図1又は特図2の抽選に基づく変動演出が実行されると、図58(G)に示すように、流れ星を示す画像G3が表示される。こうして、宇宙モード(高確非時短状態)に設定されているときに、設定示唆演出3を見た遊技者に大当たり当選確率が最も低い設定値「1」が設定されている可能性が高いことや設定値「4」、設定値「5」、及び設定値「6」が設定されている可能性が低いことを示唆することが可能となる。これにより設定値「4」、設定値「5」、及び設定値「6」が設定されている場合よりも、大当たりとなる確率は低いが、宇宙モード(高確非時短状態)を継続させる確率が高いことを把握させることが可能である。 When the set value variation effect pattern 3 is selected while the space mode (high-precision non-time saving state) is set and the variation effect based on the lottery of the special figure 1 or the special figure 2 is executed, FIG. ), An image G3 indicating a shooting star is displayed. Thus, when set to the space mode (high-precision non-time saving state), it is highly probable that the player who saw the setting suggestion effect 3 has the setting value “1” with the lowest jackpot winning probability set. And the setting value “4”, the setting value “5”, and the setting value “6” are less likely to be set. As a result, the probability of a jackpot is lower than the case where the set value “4”, the set value “5”, and the set value “6” are set, but the probability of continuing the space mode (highly accurate non-time saving state). Is high.
宇宙モード(高確非時短状態)に設定されているときに、設定値変動演出パターン4が選択され、特図1又は特図2の抽選に基づく変動演出が実行されると、図58(H)に示すように、一対の未確認飛行物体を示す画像G4が表示される。こうして、宇宙モード(高確非時短状態)に設定されているときに、設定示唆演出4を見た遊技者に大当たり当選確率が最も低い設定値「6」が設定されている可能性が高いことや設定値「1」、設定値「2」、及び設定値「3」が設定されていないことを示唆することが可能となる。これにより設定値「1」、設定値「2」、及び設定値「3」が設定されている場合よりも、宇宙モード(高確非時短状態)が継続となる確率は低いが、大当たりとなる確率が高いことを把握させることが可能となる。 When the set value variation effect pattern 4 is selected in the space mode (high-precision non-time saving state) and the variation effect based on the lottery of the special figure 1 or the special figure 2 is executed, FIG. ), An image G4 indicating a pair of unconfirmed flying objects is displayed. Thus, when set to the space mode (high-accuracy non-time saving state), it is highly likely that the player who saw the setting suggestion effect 4 has the setting value “6” with the lowest jackpot winning probability set. And that the set value “1”, the set value “2”, and the set value “3” are not set. As a result, the probability that the space mode (high-precision non-time saving state) is continued is lower than in the case where the set value “1”, the set value “2”, and the set value “3” are set, but the jackpot is achieved. This makes it possible to grasp that the probability is high.
本形態では、図にて示していないが、夜モード(高確時短状態)又は宇宙モード(高確非時短状態)に設定されているときに、設定値変動演出パターン5が選択された場合、他の5種類の設定示唆演出とは異なる設定示唆演出5が実行される。設定示唆演出5を見た遊技者に設定値に対応する大当たり当選確率が3番目又は4番目に高い設定値「4」又は設定値「3」が設定されている可能性が高いことや設定値「1」、設定値「2」、及び設定値「5」、設定値「6」が設定されている可能性が低いことを示唆することが可能となる。これにより、設定値「1」から設定値「6」の中で大当たり当選確率が中程度であり、宇宙モード(高確非時短状態)への移行のし易さ、宇宙モード(高確非時短状態)の継続のし易さが中程度である可能性が高いことを把握させることが可能となる。 In the present embodiment, although not shown in the figure, when the set value variation effect pattern 5 is selected when the night mode (high accuracy time reduction state) or the space mode (high accuracy non-time saving state) is set, A setting suggestion effect 5 different from the other five types of setting suggestion effects is executed. The setting value “4” or the setting value “3” having the third or fourth highest jackpot probability corresponding to the setting value for the player who saw the setting suggestion effect 5 is likely to be set, or the setting value It is possible to indicate that it is unlikely that “1”, set value “2”, set value “5”, and set value “6” have been set. As a result, the jackpot winning probability is medium in the set value “1” to the set value “6”, and the transition to the space mode (highly accurate non-time saving state) is easy, and the space mode (highly accurate non-time saving It is possible to understand that it is likely that the continuation of (state) is likely to be medium.
本形態では、図にて示していないが、夜モード(高確時短状態)又は宇宙モード(高確非時短状態)に設定されているときに、設定値変動演出パターン6が選択された場合、他の5種類の設定示唆演出とは異なる設定示唆演出6が実行される。これにより、夜モード(高確時短状態)又は宇宙モード(高確非時短状態)に設定されているときに、設定示唆演出6を見た遊技者に設定値に対応する大当たり当選確率が最も低い設定値「1」及び最も高い設定値「6」が設定されていない可能性が高いことを示唆することが可能となる。これにより、設定値「1」から設定値「6」の中で、大当たり当選確率が一番高い又は一番低いという両極端ではなく宇宙モード(高確非時短状態)の移行のし易さ、宇宙モードの継続のし易さが一番高い又は低いという両極端ではない可能性が高いことを把握させることが可能である。 In the present embodiment, although not shown in the figure, when the set value fluctuation effect pattern 6 is selected when the night mode (high accuracy time reduction state) or the space mode (high accuracy non-time saving state) is set, A setting suggestion effect 6 different from the other five types of setting suggestion effects is executed. Thereby, when the night mode (high accuracy time reduction state) or the space mode (high accuracy non-time saving state) is set, the jackpot probability corresponding to the set value is lowest for the player who has viewed the setting suggestion effect 6. It is possible to indicate that there is a high possibility that the set value “1” and the highest set value “6” have not been set. As a result, in the set value “1” to the set value “6”, it is not the extreme that the jackpot winning probability is the highest or the lowest, but the transition of the space mode (highly accurate non-time saving state), It is possible to recognize that it is likely that the continuity of the mode is not the extreme of the highest or the lowest.
12.本形態の効果
<A>以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、高確時短状態において、特図の変動回数が規定回数(例えば、40回、100回)に到達すると、高確時短状態から高確非時短状態に移行する。また本形態のパチンコ遊技機PY1では、設定値「1」(第1設定値)が設定された場合には、設定値「6」(第2設定値)が設定された場合よりも、大当たりと判定される確率が低いため(図10(A),(F)参照)、遊技者にとって不利である。しかしながら、不利な設定値「1」が設定された場合でも、有利な設定値「6」が設定された場合よりも、高確時短状態では大当たりと判定される確率が低いため、大当たりとならずに特図の変動回数が規定回数に到達し易い状態となる。つまり、不利な設定値「1」が設定された場合でも、有利な設定値「6」が設定された場合よりも、高確時短状態から高確非時短状態へ移行し易くなる。そのため、遊技者としては、仮に不利な設定値「1」が設定された場合でも、遊技意欲を掻き立てることが可能であり、遊技興趣を高めることが可能となる。
12. Effect <A> of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the highly accurate time-saving state, the number of times the special figure fluctuates to a specified number (for example, 40 times, 100 times). When it arrives, it shifts from the high accuracy time reduction state to the high accuracy non-time reduction state. Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the set value “1” (first set value) is set, the jackpot is larger than when the set value “6” (second set value) is set. Since the probability of determination is low (see FIGS. 10A and 10F), it is disadvantageous for the player. However, even when the disadvantageous set value “1” is set, the probability of being determined as a jackpot in the highly accurate time saving state is lower than when the advantageous set value “6” is set. In this state, the number of fluctuations of the special figure easily reaches the specified number. In other words, even when the disadvantageous set value “1” is set, the transition from the highly accurate time reduction state to the highly accurate non-time reduction state becomes easier than when the advantageous set value “6” is set. Therefore, even if an unfavorable setting value “1” is set, the player can motivate the player to play the game, thereby increasing the interest in the game.
また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、高確非時短状態は、高確時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態(小当たりラッシュ状態)である。従って遊技者には高確時短状態から高確非時短状態に何としても移行させたいという遊技者の遊技意欲を掻き立てることが可能となる。 According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the highly accurate non-saving time state is a gaming state (small hit rush state) that is more advantageous to the player than the highly accurate saving time state. Therefore, it is possible for the player to motivate the player to change from the highly accurate time reduction state to the highly accurate non-time reduction state.
また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図8に示すように、特図1_確変図柄2に当選した場合、大当たり遊技後の高確時短状態において、特図の変動回数が100回に到達すると、有利な高確非時短状態に移行する。また、特図1_確変図柄3に当選した場合、大当たり遊技後に高確時短状態において、特図の変動回数が40回に到達すると、有利な高確非時短状態に移行する。つまり、特図1_確変図柄2よりも特図1_確変図柄3の方が高確非時短状態に移行し易くなる。こうして、どの大当たり図柄に当選したかによって、特図の変動回数に伴う高確非時短状態への移行のし易さが異なるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 In addition, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, as shown in FIG. 8, when the special figure 1_probably variable pattern 2 is won, the number of times the special figure fluctuates reaches 100 times in the highly accurate time reduction state after the jackpot game. Then, the state shifts to an advantageous high-accuracy non-time saving state. In addition, when the special figure 1_probably variable symbol 3 is won, when the number of times of the special figure reaches 40 in the high probability time reduction state after the jackpot game, the state shifts to the advantageous high precision non-time reduction state. That is, it is easier for the special figure 1_variable design 3 to shift to the highly accurate non-time saving state than for the special figure 1_variable design 2. In this way, it is possible to provide a novel gaming interest in which the ease of transition to the high-precision non-time saving state according to the number of times the special figure changes varies depending on which jackpot symbol is won.
また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、高確時短状態である場合に6種類の設定値のうちどの設定値が設定されたかを示唆する設定示唆演出が実行され得る(図57参照)。そのため仮に遊技者が設定示唆演出により設定値「1」が設定されていると推測した場合、通常であれば遊技者は不利に感じて落胆する。しかしながら、高確時短状態においては、遊技者は設定値「1」が設定された場合には設定値「6」が設定された場合より、頻繁に小当たりとなり徐々に持ち球を増やしていくことが可能な高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行し易いことを把握することになり、却って遊技意欲が向上する。つまり、高確時短状態において、遊技者にとって不利な設定値が示唆されるほど、遊技者に高揚感を与えることができて、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, a setting suggestion effect indicating which setting value among the six types of setting values has been set can be executed in the high accuracy time saving state (see FIG. 57). Therefore, if the player presumes that the setting value “1” is set by the setting suggestion effect, the player usually feels disadvantageous and discourages. However, in the high-accuracy time saving state, when the set value “1” is set, the player becomes a small hit more frequently than when the set value “6” is set, and gradually increases the number of possessed balls. It is understood that it is easy to shift to a high-precision non-saving time state (small hit rush state) where possible, and the willingness to play is rather improved. In other words, in the high-accuracy time-saving state, the more a setting value that is disadvantageous to the player is suggested, the more uplifting feeling can be given to the player, and the interest in the game can be enhanced.
<B>本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、高確非時短状態では、小当たり当選に基づく第2大入賞口15の開放によって、遊技球が第2大入賞口15に入賞し易くなる。この高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)は、大当たり遊技後に、すぐに移行するわけではなく、高確時短状態を経て移行し得る。また本形態によれば、設定値「1」が設定された場合には、設定値「6」が設定された場合よりも、大当たりと判定される確率が低いため(図10(A),(F)参照)、通常であれば遊技者にとって不利となる。しかしながら、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)においては、遊技者は不利な設定値「1」が設定された場合でも、有利な設定値「6」が設定された場合より、大当たりと判定される確率が低いため、その高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)が継続し易い。そのため、却って遊技意欲が向上し、遊技興趣を高めることが可能となる。 <B> According to the pachinko gaming machine PY <b> 1 of the present embodiment, in the highly accurate non-saving time state, the gaming ball can easily enter the second large winning opening 15 by opening the second large winning opening 15 based on the small win. . This highly accurate non-time saving state (small hit rush state) does not shift immediately after the big hit game, but can shift through the high accuracy time saving state. Further, according to the present embodiment, when the set value “1” is set, the probability of being determined to be a big hit is lower than when the set value “6” is set (FIG. 10A, ( F)), which is usually disadvantageous for the player. However, in the highly accurate non-time saving state (small hit rush state), even if the disadvantageous set value "1" is set, the player determines that the big hit is more than the case where the advantageous set value "6" is set. Since the probability of the time reduction is low, the highly accurate non-time saving state (small hit rush state) is likely to continue. Therefore, the willingness to play the game is improved, and the interest in the game can be enhanced.
また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、高確非時短状態である場合に6種類の設定値のうちからいずれの設定値が設定されたかを示唆する設定示唆演出が実行され得る(図57、図58を参照)。そのため仮に遊技者が設定示唆演出の内容から設定値「1」が設定されていると推測した場合、通常であれば遊技者は不利に感じて落胆する。しかしながら、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)においては、設定値「1」が設定された場合のほうが、大当たりと判定される確率が高い設定値「6」よりも、その小当たりラッシュ状態は継続し易いことを把握することになり、却って遊技意欲が向上する。つまり、高確非時短状態において、遊技者にとって不利な設定値が示唆されるほど、遊技者に高揚感を与えることができて、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, a setting suggestion effect indicating which of the six set values has been set can be executed in the high-precision non-saving time state (FIG. 57). , FIG. 58). Therefore, if the player presumes that the setting value “1” is set from the contents of the setting suggestive effect, the player usually feels disadvantaged and discourages. However, in the highly probable non-time saving state (small hit rush state), when the set value “1” is set, the small hit rush state is higher than the set value “6” which is more likely to be determined to be a big hit. Is easy to continue, and the willingness to play is rather improved. That is, in the highly probable non-saving time state, the more the setting value that is disadvantageous to the player is suggested, the more the player can feel the excitement, and the more interesting the game is.
また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定値「1」、設定値「2」、又は設定値「3」が設定された場合のほうが、設定値「4」、設定値「5」、又は設定値「6」が設定された場合よりも設定示唆演出3が実行される確率が高い(図57,図58(C),(G)参照)。そのため、高確時短状態又は高確非時短状態である場合に設定示唆演出3が実行されれば、遊技者は設定値「1」>設定値「2」>設定値「3」>設定値「4」=設定値「5」=設定値「6」の順で設定値が設定されている確率が高いことを推測することができる。これにより、設定値「1」、設定値「2」、又は設定値「3」が設定されている確率が高いことを把握すると、通常であれば遊技者は不利に感じて落胆する。しかしながら、本形態では、設定値「1」、設定値「2」、又は設定値「3」が設定されている方が、設定値「4」、設定値「5」、又は設定値「6」が設定された場合よりも、その高確非時短状態が継続し易いことを把握することができ、却って遊技意欲が向上する。つまり、高確時短状態又は高確非時短状態において、遊技者にとって不利な設定値が示唆されるほど、遊技者に高揚感を与えることができて、遊技興趣を高めることが可能となる。一方、設定値「4」、設定値「5」、又は設定値「6」が設定された場合のほうが、設定値「1」、設定値「2」、又は設定値「3」が設定された場合よりも設定示唆演出4が実行される確率が高い(図57,図58(D),(H)参照)。そのため、高確時短状態又は高確非時短状態である場合に設定示唆演出4が実行されれば、遊技者は設定値「6」>設定値「5」>設定値「4」>設定値「1」=設定値「2」=設定値「3」の順で設定値が設定されている確率が高いことを推測することができる。これにより、設定値「4」、設定値「5」、又は設定値「6」が設定されている方が、設定値「1」、設定値「2」、又は設定値「3」が設定された場合よりも、高確非時短状態が継続し難いことを把握するが、大当たりとなる確率は高いことを把握することができ、遊技意欲を向上する。つまり、高確時短状態又は高確非時短状態において、遊技者にとって有利な設定値が示唆されるほど、遊技者に高揚感を与えることができて、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the set value “1”, the set value “2”, or the set value “3” is set, the set value “4”, the set value “5”, Alternatively, the setting suggestion effect 3 is more likely to be executed than when the set value “6” is set (see FIGS. 57, 58 (C), and (G)). Therefore, if the setting suggestion effect 3 is executed in the high-accuracy time-saving state or the high-accuracy non-hour-saving state, the player can set value “1”> setting value “2”> setting value “3”> setting value “ It can be inferred that the probability that the set value is set in the order of “4” = set value “5” = set value “6” is high. As a result, when it is understood that the probability that the set value “1”, the set value “2”, or the set value “3” is set is high, the player usually feels disadvantaged and discourages. However, in this embodiment, when the set value “1”, the set value “2”, or the set value “3” is set, the set value “4”, the set value “5”, or the set value “6” is set. It can be understood that the high-precision non-time saving state is easier to continue than when is set, and the willingness to play is rather improved. In other words, in the high-probability time-saving state or the high-probability non-time-saving state, the more the setting value that is disadvantageous to the player is suggested, the more uplifting feeling can be given to the player, and the interest in the game can be enhanced. On the other hand, when the set value “4”, the set value “5”, or the set value “6” is set, the set value “1”, the set value “2”, or the set value “3” is set. The probability that the setting suggestion effect 4 is executed is higher than in the case (see FIGS. 57, 58 (D) and (H)). Therefore, if the setting suggestion effect 4 is executed in the high-accuracy time-saving state or the high-accuracy non-hour-saving state, the player can set value “6”> setting value “5”> setting value “4”> setting value “ It can be inferred that the probability that the set value is set in the order of “1” = set value “2” = set value “3” is high. As a result, when the set value “4”, the set value “5”, or the set value “6” is set, the set value “1”, the set value “2”, or the set value “3” is set. It is understood that the high-precision non-saving time state is harder to continue than in the case where the game has been made, but it can be understood that the probability of the jackpot is high, and the willingness to play is improved. In other words, in the high-probability time-saving state or the high-probability non-time-saving state, the more the set value that is advantageous to the player is suggested, the more the player can feel the excitement, and the more interesting the game can be.
また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定示唆演出1は設定値「1」、設定値「2」、又は設定値「3」が設定された場合には実行されるが、設定値「4」、設定値「5」、又は設定値「6」が設定された場合には実行されない(図57,図58(A),(E)参照)。そのため、高確時短状態又は高確非時短状態である場合に設定示唆演出1が実行されれば、遊技者は設定値「1」>設定値「2」>設定値「3」の順で設定値が設定されている確率が高いことを推測することができる。これにより、設定値「1」、設定値「2」、又は設定値「3」が設定されていることを把握すると、通常であれば遊技者は不利に感じて落胆する。しかしながら、本形態では、設定値「1」、設定値「2」、又は設定値「3」が設定されている方が、設定値「4」、設定値「5」、又は設定値「6」が設定された場合よりも、その高確非時短状態が継続し易いことを把握することができ、却って遊技意欲が向上する。つまり、高確時短状態又は高確非時短状態において、遊技者にとって不利な設定値が示唆されるほど、遊技者に高揚感を与えることができて、遊技興趣を高めることが可能となる。一方、設定示唆演出2は設定値「4」、設定値「5」、又は設定値「6」が設定された場合には実行されるが、設定示唆演出2は設定値「1」、設定値「2」、又は設定値「3」が設定された場合には実行されない(図57,図58(B),(F)参照)。そのため、高確時短状態又は高確非時短状態である場合に設定示唆演出2が実行されれば、遊技者は設定値「6」>設定値「5」>設定値「4」の順で設定値が設定されている確率が高いことを推測することができる。これにより、設定値「4」、設定値「5」、又は設定値「6」が設定されている方が、設定値「1」、設定値「2」、又は設定値「3」が設定された場合よりも、高確非時短状態が継続し難いことを把握するが、大当たりとなる確率は高いことも把握することができ、遊技意欲を向上する。つまり、高確時短状態又は高確非時短状態において、遊技者にとって有利な設定値が示唆されるほど、遊技者に高揚感を与えることができて、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the setting suggestion effect 1 is executed when the setting value “1”, the setting value “2”, or the setting value “3” is set, but the setting value “ It is not executed when "4", set value "5", or set value "6" is set (see FIGS. 57, 58 (A) and 58 (E)). Therefore, if the setting suggestion effect 1 is executed in the high-accuracy time-saving state or the high-accuracy non-hour-saving state, the player sets the setting value “1”> the setting value “2”> the setting value “3” in this order. It can be inferred that the probability that the value is set is high. As a result, when it is determined that the set value “1”, the set value “2”, or the set value “3” is set, the player usually feels disadvantageous and discourages. However, in this embodiment, when the set value “1”, the set value “2”, or the set value “3” is set, the set value “4”, the set value “5”, or the set value “6” is set. It can be understood that the high-precision non-time saving state is easier to continue than when is set, and the willingness to play is rather improved. In other words, in the high-probability time-saving state or the high-probability non-time-saving state, the more the setting value that is disadvantageous to the player is suggested, the more uplifting feeling can be given to the player, and the interest in the game can be enhanced. On the other hand, the setting suggestion effect 2 is executed when the setting value “4”, the setting value “5”, or the setting value “6” is set, but the setting suggestion effect 2 is the setting value “1” and the setting value It is not executed when "2" or the set value "3" is set (see FIGS. 57, 58 (B) and 58 (F)). Therefore, if the setting suggestion effect 2 is executed in the high-accuracy time-saving state or the high-accuracy non-hour-saving state, the player sets the set value “6”> the set value “5”> the set value “4” in this order. It can be inferred that the probability that the value is set is high. As a result, when the set value “4”, the set value “5”, or the set value “6” is set, the set value “1”, the set value “2”, or the set value “3” is set. It is understood that it is more difficult for the highly accurate non-saving time state to continue than in the case where the game has occurred, but it is also possible to understand that the probability of a jackpot is high, thereby improving the willingness to play. In other words, in the high-probability time-saving state or the high-probability non-time-saving state, the more the set value that is advantageous to the player is suggested, the more the player can feel the excitement, and the more interesting the game can be.
また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図8に示すように、特図1_確変図柄2に当選した場合、大当たり遊技後の高確時短状態において、特図の変動回数が100回に到達すると、有利な高確非時短状態に移行する。また、特図1_確変図柄3に当選した場合、大当たり遊技後に高確時短状態において、特図の変動回数が40回に到達すると、有利な高確非時短状態に移行する。つまり、特図1_確変図柄2に当選した場合又は特図1_確変図柄3に当選した場合でも、大当たり遊技後に高確時短状態に移行して、その後高確非時短状態に移行し得る。しかしながら、特図1_確変図柄2よりも特図1_確変図柄3の方が、高確非時短状態に移行し易くなる。こうして、どの大当たり図柄に当選したかによって、特図の変動回数に伴う高確非時短状態への移行のし易さが異なるという斬新な遊技興趣を提供することが可能となる。 In addition, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, as shown in FIG. 8, when the special figure 1_probably variable pattern 2 is won, the number of times the special figure fluctuates reaches 100 times in the highly accurate time reduction state after the jackpot game. Then, the state shifts to an advantageous high-accuracy non-time saving state. In addition, when the special figure 1_probably variable symbol 3 is won, when the number of times of the special figure reaches 40 in the high probability time reduction state after the jackpot game, the state shifts to the advantageous high precision non-time reduction state. In other words, even when the special figure 1_probably-variable symbol 2 is won or the special figure 1_probably-variable design 3 is won, it is possible to shift to the high-accuracy time-saving state after the jackpot game and then to the high-accuracy non-time-saving state. However, the special figure 1_variable design 3 is more likely to shift to the highly accurate non-time saving state than the special figure 1_variable design 2. In this way, it is possible to provide a novel gaming interest in which the ease of transition to the highly accurate non-saving time state according to the number of times the special figure changes depends on which jackpot symbol has been won.
13.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態(第1形態)のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
13. Modification Example Hereinafter, a modification example will be described. In the description of the modification, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 in the above-described embodiment (first embodiment) are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.
<第2形態>
図59及び図60に基づいて第2形態のパチンコ遊技機PY1について説明する。上記第1形態では、変動演出にて設定された設定値を示唆するパチンコ遊技機であった。これに対して第2形態では、先読み演出にて設定された設定値を示唆することが可能となっている。なお先読み演出とは、特図保留の対象となる特別図柄の変動表示が実行される前になされる演出のことである。
<Second embodiment>
A second embodiment of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, the pachinko gaming machine suggests the set value set in the variable effect. On the other hand, in the second embodiment, it is possible to suggest the set value set in the prefetch effect. Note that the pre-reading effect is an effect that is performed before the variable display of the special symbol to be held in the special figure is executed.
先読み演出について説明する。パチンコ遊技機PY1は、変動演出の任意のタイミングで、先読み判定の結果に基づいて、当否判定が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する大当たり期待度を示唆する演出であり、その保留に対応する特別図柄の変動表示前から大当たりを期待させる演出として機能するが、本形態では設定された設定値を示唆する演出としても用いる。先読み演出の一例として、特図保留を表す保留演出を用いた保留アイコン予告がある。ここで、夜モード(高確時短状態)において行われる保留演出について説明する。 The look-ahead effect will be described. The pachinko gaming machine PY1 can perform, at an arbitrary timing of the fluctuating effect, a prefetch effect for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold for which the right / wrong judgment is not performed, based on the result of the prefetch determination. The look-ahead effect is an effect that suggests the jackpot expectation for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold, and functions as an effect that expects a big hit before the change display of the special symbol corresponding to the hold. It is also used as an effect to indicate the set value. As an example of the pre-reading effect, there is a reservation icon notice using a reservation effect indicating a special figure reservation. Here, the hold effect performed in the night mode (high accuracy time saving state) will be described.
特図2の変動表示中(特図変動演出中)であり、特図2保留数(U1)が「2」であるとする。この状況下において、図59(A)に示すように、現在保留されている特図2保留の中で最も先に発生した特図2保留(保留順1の特図2保留)を表した保留アイコンHA2が表示され、図59(B)に示すように、保留アイコンHA2が表す特図2保留の次に発生した特図2保留(保留順2の特図2保留)を表した保留アイコンHA3が表示される。また、保留アイコンHA2の左方には、特図2の変動表示が実行中であることを示す変動アイコンHA1が表示されている。なお、図59(B)で表示されているアイコンHA1〜HA3の表示態様は通常態様である。 It is assumed that the special figure 2 is being displayed for change (special figure change production is being performed) and the number of special figure 2 reservations (U1) is “2”. Under this circumstance, as shown in FIG. 59 (A), the special figure 2 holding (the special figure 2 holding in the holding order 1) that occurred first among the special figure 2 holdings currently held. An icon HA2 is displayed, and as shown in FIG. 59 (B), a reservation icon HA3 representing a special figure 2 reservation (special figure 2 reservation in reservation order 2) that has occurred next to the special figure 2 reservation indicated by the reservation icon HA2. Is displayed. Further, to the left of the hold icon HA2, a change icon HA1 indicating that the change display of the special figure 2 is being executed is displayed. Note that the display mode of the icons HA1 to HA3 displayed in FIG. 59B is a normal mode.
なお、以下において、保留アイコンに対応する特図2保留のことを「保留順1の特図2保留」と称する。すなわち、存在している特図2保留について、発生した順に「保留順1」〜「保留順4」と称する。 In the following, the special figure 2 reservation corresponding to the reservation icon is referred to as “special figure 2 reservation in reservation order 1”. That is, the existing special figure 2 reservations are referred to as “reservation order 1” to “reservation order 4” in the order of occurrence.
また、変動アイコンが示す対象は、保留アイコンが示す対象と異なり、厳密には、特図保留に応じた「保留演出」には含まれないが、保留アイコンの表示と変動アイコンの表示とは関連性を有しているので、以下においては、保留アイコンの表示と変動アイコンの表示とをまとめて、「保留演出」とする。また、保留アイコンと変動アイコンとをまとめて、「アイコン」と称する。 Also, the target indicated by the change icon is different from the target indicated by the hold icon, and is not strictly included in the “hold effect” corresponding to the special figure hold, but the display of the hold icon and the display of the change icon are related. In the following, the display of the hold icon and the display of the change icon are collectively referred to as “hold effect”. The hold icon and the change icon are collectively referred to as an “icon”.
このように、保留演出においては、特図保留が発生した順に左端から右に並んで表示される。すなわち、保留されている特別図柄の変動表示、言い換えれば、特図保留記憶部105に記憶されている特図関連判定情報に基づく未実行の特別図柄の変動表示は、個別に保留アイコンで表示される。 As described above, in the reservation effect, the special figure reservation is displayed in order from the left end to the right in the order of occurrence. That is, the variable display of the special symbols that are being held, in other words, the variable display of the special symbols that have not been executed based on the special figure related determination information stored in the special figure holding storage unit 105 are individually displayed with the holding icons. You.
そして、図59(C)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われると、その直前まで特図の変動表示が実行中であることを示していた変動アイコンHA1が消去される。続けて、保留アイコンHA2を表す特図2保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、図59(D)に示すように、保留アイコンHA2と保留アイコンHA3がシフトする。具体的には、図59(C)に表示されていた保留アイコンHA2および保留アイコンHA3がそれぞれ1つずつ左にシフトする。これは、保留アイコンHA2に対応する特別図柄の変動表示が開始され、保留アイコンHA3が表す特図保留が、現在保留されている特図保留の中で最も先に発生した特図保留になり、次に開始される特別図柄の変動表示になったことに応じて、保留アイコンHA2および保留アイコンHA3をその状況に適応させるためである。 Then, as shown in FIG. 59C, when the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, the fluctuating icon HA1 indicating that the fluctuating display of the special figure is being executed until immediately before is stopped. . Subsequently, when the special symbol variable display (special figure variation effect) is started based on the special figure 2 reservation indicating the reservation icon HA2, as shown in FIG. 59 (D), the reservation icon HA2 and the reservation icon HA3 are changed. shift. Specifically, the hold icon HA2 and the hold icon HA3 displayed in FIG. 59C are each shifted left by one. This means that the special symbol change corresponding to the hold icon HA2 is started to be changed, and the special figure hold represented by the hold icon HA3 becomes the special figure hold that has occurred first among the currently held special figure holds. This is for adapting the holding icon HA2 and the holding icon HA3 to the situation according to the change of the special symbol to be started next.
また、表示されている保留アイコンHA2は、特別図柄の変動表示が実行中であることを表しているので、表示される際に変動アイコンHA2となる。すなわち、「アイコン」の前に付く言葉として、特図変動表示が実行中ではないアイコンについては「保留」とし、特図変動表示の実行中のアイコンについては「変動」とする。換言すれば、保留アイコンが表示されているときに、該保留アイコンが示す特図保留に対して特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、該開始条件の成立に係る特別図柄の変動表示に対応する保留アイコンが変動アイコンとして表示される。また、保留アイコンから変動アイコンになる際に、言い換えると、アイコンは左へとシフトすると約2倍に拡大する。 Further, the displayed holding icon HA2 indicates that the special symbol is being changed and is being displayed, so that when it is displayed, it becomes the changing icon HA2. That is, as a word preceding the “icon”, an icon for which the special figure change display is not being executed is set to “hold”, and an icon for which the special figure change display is being executed is set to “change”. In other words, when the hold condition icon is displayed and the special symbol change display start condition is satisfied with respect to the special figure hold indicated by the hold icon, the special symbol change display related to the establishment of the start condition is displayed. The corresponding hold icon is displayed as a change icon. When the icon is changed from the hold icon to the change icon, in other words, when the icon is shifted to the left, the icon is enlarged about twice.
ところで、前述のとおり、事前判定コマンドには当否情報および特図変動パターン情報が含まれている。そして、パチンコ遊技機PY1は、この当否情報および特図変動パターン情報に基づいて、保留アイコンを通常態様、または特別態様で表示することができる。この保留アイコンを特別態様で表示することを「保留アイコン予告」という。 By the way, as described above, the preliminary determination command includes the hit / fail information and the special figure change pattern information. Then, the pachinko gaming machine PY1 can display the hold icon in the normal mode or the special mode based on the winning / failure information and the special figure change pattern information. Displaying the hold icon in a special mode is referred to as “hold icon notice”.
保留アイコンの表示態様が特別態様である、すなわち保留アイコン予告が行われると、遊技者は、その保留アイコンに対応した特別図柄の可変表示で大当たりに当選できるかもしれないという期待を持つことができる。次に、保留アイコン予告の具体例について説明する。保留アイコン予告の具体例として、図59(D)に示す保留アイコンHA3の表示態様が特別態様になる。なお、保留アイコン予告によって、大当たりに当選できる期待度を報知したり、小当たりに当選できる期待度を報知することが考えられる。 When the display mode of the hold icon is the special mode, that is, when the hold icon notice is given, the player can have an expectation that the jackpot may be won by the variable display of the special symbol corresponding to the hold icon. . Next, a specific example of the reserved icon notice will be described. As a specific example of the reservation icon notice, the display mode of the reservation icon HA3 shown in FIG. 59D is a special mode. In addition, it is possible to notify the expectation degree which can win a big hit and to notify the expectation degree which can win a small hit by the reservation icon notice.
上述した保留アイコン予告以外にも、保留アイコン予告の1つの種別として、保留アイコンが表示された直後に特別態様になる、言い換えれば、特図保留の発生時に保留アイコン予告が行われる保留アイコン予告種別がある。 In addition to the above-mentioned hold icon notice, one type of the hold icon notice is a special mode immediately after the hold icon is displayed. In other words, the hold icon notice type in which the hold icon notice is performed when a special figure hold occurs There is.
次に第2形態における設定示唆演出について、図60に基づいて説明する。第2形態におけるパチンコ遊技機PY1は、演出用RAM124の設定値フラグ記憶部125に保持された設定値に関する情報に基づいて、保留アイコンを、設定された設定値を示唆する示唆態様で表示することによって、設定された設定値を示唆している。この保留アイコンを示唆態様で表示することを、設定示唆先読み演出(第2形態における設定示唆演出)としている。 Next, a setting suggestion effect in the second embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine PY1 according to the second embodiment displays the hold icon in a suggestive manner indicating the set value based on the information on the set value held in the set value flag storage unit 125 of the effect RAM 124. Indicates the set value. Displaying the hold icon in the suggestion mode is referred to as a setting suggestion look-ahead effect (setting suggestion effect in the second embodiment).
第2形態におけるパチンコ遊技機PY1では、設定された設定値を示唆する先読み演出として複数種類の演出態様がある。例えば、後述する設定示唆先読み演出1の設定値毎の選択率は、第1形態における設定示唆演出1と同じである。また後述する設定示唆先読み演出2の設定値毎の選択率は、第1形態における設定示唆演出2と同じである。また後述する設定示唆先読み演出3の設定値毎の選択率は、第1形態における設定示唆演出3と同じである。また後述する設定示唆先読み演出4の設定値毎の選択率は、第1形態における設定示唆演出4と同じである。また後述する設定示唆先読み演出5の設定値毎の選択率は、第1形態における設定示唆演出5と同じである。また後述する設定示唆先読み演出6の設定値毎の選択率は、第1形態における設定示唆演出6と同じである。 In the pachinko gaming machine PY1 in the second embodiment, there are a plurality of types of effect modes as a prefetch effect indicating a set value. For example, the selectivity for each setting value of the setting suggestion effect 1 described later is the same as that of the setting suggestion effect 1 in the first embodiment. The selectivity for each setting value of the setting suggestion effect 2 described later is the same as that of the setting suggestion effect 2 in the first embodiment. The selectivity for each setting value of the setting suggestion look-ahead effect 3 described later is the same as that of the setting suggestion effect 3 in the first embodiment. The selectivity for each setting value of the setting suggestion look-ahead effect 4 described later is the same as that of the setting suggestion effect 4 in the first embodiment. The selectivity for each setting value of the setting suggestion look-ahead effect 5 described later is the same as that of the setting suggestion effect 5 in the first embodiment. The selectivity for each setting value of the setting suggestion look-ahead effect 6 described later is the same as that of the setting suggestion effect 6 in the first embodiment.
夜モード(高確時短状態)に設定されているときに、図60(A)に示すように、保留アイコンHA2の表示態様が示唆態様(白星)になっている。このように保留アイコンを示唆態様(白星)の表示態様で表示する先読み演出が設定示唆先読み演出1である。第2形態のパチンコ遊技機PY1では、夜モード(高確時短状態)に設定されているときに、設定示唆先読み演出1が表示されると、遊技者は大当たり当選確率が最も低い設定値「1」が設定されている可能性が高いことや設定値「4」、設定値「5」、及び設定値「6」が設定されていないこと示唆することが可能となる。これにより、設定値「4」、設定値「5」、及び設定値「6」が設定された場合よりも、大当たりとなる確率は低いが、時短消化して宇宙モード(高確非時短状態)へ移行し易いことを把握させることが可能である。 When the night mode (high accuracy time saving state) is set, as shown in FIG. 60A, the display mode of the hold icon HA2 is the suggestion mode (white star). The prefetch effect that displays the hold icon in the display mode of the suggestion mode (white star) is the setting suggestion prefetch effect 1. In the pachinko gaming machine PY1 of the second embodiment, when the setting suggestion look-ahead effect 1 is displayed in the night mode (high-precision time-saving state), the player has the setting value “1” with the lowest jackpot winning probability. Is set to be high, and it is possible to indicate that the set value “4”, the set value “5”, and the set value “6” are not set. As a result, the probability of a big hit is lower than when the set value “4”, the set value “5”, and the set value “6” are set, but the space mode (highly accurate non-time saving state) is achieved by shortening the time. It is possible to make the user understand that it is easy to shift to.
夜モード(高確時短状態)に設定されているときに、図60(B)に示すように、保留アイコンHA2の表示態様が示唆態様(逆三角形)になっている。このように保留アイコンを示唆態様(逆三角形)の表示態様で表示する先読み演出が設定示唆先読み演出2である。夜モード(高確時短状態)に設定されているときに、設定示唆先読み演出2が表示されると、遊技者は大当たり当選確率が最も高い設定値「6」が設定されている可能性が高いことや設定値「1」、設定値「2」、及び設定値「3」が設定されていないことを示唆することが可能となる。これにより、設定値「1」、設定値「2」、及び設定値「3」が設定された場合よりも、時短消化して宇宙モード(高確非時短状態)へ移行し難いが、大当たりとなる確率が高いことを把握させることが可能である。 When the night mode (high accuracy time saving state) is set, as shown in FIG. 60B, the display mode of the hold icon HA2 is a suggestion mode (an inverted triangle). The look-ahead effect that displays the hold icon in the suggestive manner (inverted triangle) display manner is the setting suggestive look-ahead effect 2. If the setting suggestion look-ahead effect 2 is displayed when the night mode (high-accuracy time saving state) is set, the player is highly likely to have set the setting value “6” with the highest jackpot winning probability. That is, it is possible to indicate that the set value “1”, the set value “2”, and the set value “3” are not set. Thereby, it is more difficult to shift to the space mode (high-precision non-time-saving state) than in the case where the set value “1”, the set value “2”, and the set value “3” are set. It is possible to grasp that the probability of becoming is high.
夜モード(高確時短状態)に設定されているときに、図60(C)に示すように、保留アイコンHA2の表示態様が示唆態様(ハート)になっている。このように保留アイコンを示唆態様(ハート)の表示態様で表示する先読み演出が設定示唆先読み演出3である。夜モード(高確時短状態)に設定されているときに、設定示唆先読み演出3が表示されると、遊技者は大当たり当選確率が最も低い設定値「1」が設定されている可能性が高いことや設定値「4」、設定値「5」、及び設定値「6」が設定されている可能性が低いことを示唆することが可能となる。これにより、設定値「4」、設定値「5」、及び設定値「6」が設定された場合よりも、大当たりとなる確率は低いが、時短消化して宇宙モード(高確非時短状態)へ移行し易いことを把握させることが可能である。 When the night mode (high accuracy time saving state) is set, as shown in FIG. 60C, the display mode of the hold icon HA2 is the suggestion mode (heart). The look-ahead effect in which the hold icon is displayed in the suggestive manner (heart) display manner is the setting suggestive look-ahead effect 3. When the setting suggestion look-ahead effect 3 is displayed when the night mode (high-accuracy time saving state) is set, the player is likely to have set the setting value “1” with the lowest jackpot winning probability. It is possible to indicate that the possibility that the setting value “4”, the setting value “5”, and the setting value “6” are set is low. As a result, the probability of a big hit is lower than when the set value “4”, the set value “5”, and the set value “6” are set, but the space mode (highly accurate non-time saving state) is achieved by shortening the time. It is possible to make the user understand that it is easy to shift to.
夜モード(高確時短状態)に設定されているときに、図60(D)に示すように、保留アイコンHA2の表示態様が示唆態様(黒星)になっている。このように保留アイコンを示唆態様(黒星)の表示態様で表示する先読み演出が設定示唆先読み演出4である。夜モード(高確時短状態)に設定されているときに、設定示唆先読み演出4が表示されると、遊技者は大当たり当選確率が最も高い設定値「6」が設定されている可能性が高いことや設定値「1」、設定値「2」、及び設定値「3」が設定されている可能性が低いことを示唆することが可能となる。これにより、設定値「1」、設定値「2」、及び設定値「3」が設定され場合よりも、時短消化して宇宙モード(高確非時短状態)へ移行し難いが、大当たりとなる確率が高いことを把握させることが可能である。 When the night mode (high accuracy time saving state) is set, as shown in FIG. 60D, the display mode of the hold icon HA2 is the suggestion mode (black star). The look-ahead effect in which the hold icon is displayed in the suggestion manner (black star) is the setting suggestion look-ahead effect 4. When the setting suggestion look-ahead effect 4 is displayed when the night mode (high accuracy time saving state) is set, the player is highly likely to have set the setting value “6” with the highest jackpot probability. It is possible to indicate that the possibility that the setting value “1”, the setting value “2”, and the setting value “3” are set is low. As a result, it is more difficult to shift to the space mode (high-precision non-time-saving state) than in the case where the set value “1”, the set value “2”, and the set value “3” are set, but a big hit occurs. It is possible to grasp that the probability is high.
宇宙モード(高確非時短状態)に設定されているときに、図60(E)に示すように、保留アイコンHA2の表示態様が示唆態様(白星)になっている。このように保留アイコンを示唆態様(白星)の表示態様で表示する先読み演出が設定示唆先読み演出1である。宇宙モード(高確時非時短状態)に設定されているときに、設定示唆先読み演出1が表示されると、遊技者は大当たり当選確率が最も低い設定値「1」が設定されている可能性が高いことや設定値「4」、設定値「5」、及び設定値「6」が設定されていないことを示唆することが可能となる。これにより、遊技者にとって不利な設定値(設定値「1」、設定値「2」、及び設定値「3」)が設定された場合よりも、大当たりとなる確率は低いが、宇宙モード(高確非時短状態)が継続し易いことを把握させることが可能である。 When the space mode (high-precision non-time saving state) is set, as shown in FIG. 60 (E), the display mode of the hold icon HA2 is the suggestion mode (white star). The prefetch effect that displays the hold icon in the display mode of the suggestion mode (white star) is the setting suggestion prefetch effect 1. When the setting suggestion look-ahead effect 1 is displayed when the space mode (high accuracy non-time saving state) is set, the player may have set the setting value “1” with the lowest jackpot winning probability. Is high, and it is possible to indicate that the set value “4”, the set value “5”, and the set value “6” are not set. As a result, the probability of a jackpot is lower than when the setting values (setting value “1”, setting value “2”, and setting value “3”) disadvantageous to the player are set, but the space mode (high) It is possible to make it easy to understand that the time-saving state is likely to continue.
宇宙モード(高確非時短状態)に設定されているときに、図60(F)に示すように、保留アイコンHA2の表示態様が示唆態様(逆三角形)になっている。このように保留アイコンを示唆態様(逆三角形)の表示態様で表示する先読み演出が設定示唆先読み演出2である。宇宙モード(高確非時短状態)に設定されているときに、設定示唆先読み演出2が表示されると、遊技者は大当たり当選確率が最も高い設定値「6」が設定されている可能性が高いことや設定値「1」、設定値「2」、及び設定値「3」が設定されていないことを示唆することが可能となる。これにより、遊技者にとって不利な設定値(設定値「1」、設定値「2」、又は設定値「3」)が設定されている場合よりも、宇宙モード(高確非時短状態)を継続させ難いが、大当たりとなる確率は高いことを把握させることが可能である。 When the space mode (high-precision non-time saving state) is set, as shown in FIG. 60 (F), the display mode of the hold icon HA2 is a suggestion mode (an inverted triangle). The look-ahead effect that displays the hold icon in the suggestive manner (inverted triangle) display manner is the setting suggestive look-ahead effect 2. If the setting suggestion look-ahead effect 2 is displayed when the space mode (high-precision non-time saving state) is set, the player may have set the setting value “6” with the highest jackpot winning probability. It is possible to indicate that the value is high or that the set value “1”, the set value “2”, and the set value “3” are not set. As a result, the space mode (high-precision non-time saving state) is maintained more than when the setting value (setting value “1”, setting value “2”, or setting value “3”) disadvantageous to the player is set. Although it is difficult to do so, it is possible to understand that the probability of a jackpot is high.
宇宙モード(高確非時短状態)に設定されているときに、図60(G)に示すように、保留アイコンHA2の表示態様が示唆態様(ハート)になっている。このように保留アイコンを示唆態様(ハート)の表示態様で表示する先読み演出が設定示唆先読み演出3である。宇宙モード(高確非時短状態)に設定されているときに、設定示唆先読み演出3が表示されると、遊技者は大当たり当選確率が最も低い設定値「1」が設定されている可能性が高いことや設定値「4」、設定値「5」、及び設定値「6」が設定されている可能性が低いことを示唆することが可能となる。これにより、遊技者にとって有利な設定値(設定値「4」、設定値「5」、又は設定値「6」)が設定されている可能性が高い場合よりも、大当たりとなる確率が低いが、宇宙モード(高確非時短状態)が継続し易い可能性があることを把握させることが可能である。 When the space mode (high-precision non-time saving state) is set, the display mode of the hold icon HA2 is the suggestion mode (heart), as shown in FIG. The look-ahead effect in which the hold icon is displayed in the suggestive manner (heart) display manner is the setting suggestive look-ahead effect 3. When the setting suggestion look-ahead effect 3 is displayed when the space mode (high-precision non-time saving state) is set, the player may have set the setting value “1” with the lowest jackpot winning probability. It is possible to indicate that it is high or that the possibility that the set value “4”, the set value “5”, and the set value “6” are set is low. Thereby, the probability of a big hit is lower than the case where there is a high possibility that a set value (set value “4”, set value “5”, or set value “6”) advantageous to the player is set. It can be understood that the space mode (high-precision non-time saving state) may easily continue.
宇宙モード(高確非時短状態)に設定されているときに、図60(H)に示すように、保留アイコンHA2の表示態様が示唆態様(黒星)になっている。このように保留アイコンを示唆態様(黒星)の表示態様で表示する先読み演出が設定示唆先読み演出4である。宇宙モード(高確非時短状態)に設定されているときに、設定示唆先読み演出4が表示されると、遊技者は大当たり当選確率が最も高い設定値「6」が設定されている可能性が高いことや遊技者にとって不利な設定値(設定値「1」、設定値「2」、及び設定値「3」)が設定されている可能性が低いことを示唆することが可能となる。これにより、遊技者にとって不利な設定値(設定値「1」、設定値「2」、又は設定値「3」)が設定されている場合よりも、宇宙モード(高確非時短状態)を継続させ難いが、大当たりとなる確率は高いことを把握させることが可能である。 When the space mode (high-precision non-time saving state) is set, as shown in FIG. 60H, the display mode of the hold icon HA2 is the suggestion mode (black star). The look-ahead effect in which the hold icon is displayed in the suggestion manner (black star) is the setting suggestion look-ahead effect 4. When the setting suggestion look-ahead effect 4 is displayed when the space mode (high-precision non-time saving state) is set, the player may have set the setting value “6” with the highest jackpot winning probability. It is possible to indicate that the setting value is high or that the setting values disadvantageous to the player (setting value “1”, setting value “2”, and setting value “3”) are unlikely to be set. As a result, the space mode (high-precision non-time saving state) is maintained more than when the setting value (setting value “1”, setting value “2”, or setting value “3”) disadvantageous to the player is set. Although it is difficult to do so, it is possible to understand that the probability of a jackpot is high.
本形態では、図にて示していないが、夜モード(高確時短状態)又は宇宙モード(高確非時短状態)に設定されているときに、設定示唆先読み演出5が実行される場合がある。設定示唆先読み演出5は、他の5種類の設定示唆先読み演出とは異なる演出となっている。設定示唆先読み演出5を見た遊技者に設定値に対応する大当たり当選確率が3番目又は4番目に高い設定値「4」又は設定値「3」が設定されている可能性が高いことや設定値「1」、設定値「2」、及び設定値「5」、設定値「6」が設定されている可能性が低いことを示唆することが可能となる。これにより、設定値「1」から設定値「6」の中で大当たり当選確率が中程度であり、宇宙モード(高確非時短状態)への移行のし易さ、宇宙モード(高確非時短状態)の継続のし易さが中程度である可能性が高いことを把握させることが可能となる。 In the present embodiment, although not shown in the figure, the setting suggestion look-ahead effect 5 may be executed when the night mode (high-accuracy time-saving state) or the space mode (high-accuracy non-saving time state) is set. . The setting suggestion look-ahead effect 5 is different from the other five types of setting suggestion look-ahead effects. The setting value “4” or the setting value “3” having the third or fourth highest jackpot winning probability corresponding to the setting value is highly likely to be set for the player who has viewed the setting suggestion look-ahead effect 5 It is possible to indicate that it is unlikely that the value “1”, the set value “2”, the set value “5”, and the set value “6” are set. As a result, the jackpot winning probability is medium in the set value “1” to the set value “6”, and the transition to the space mode (highly accurate non-time saving state) is easy, and the space mode (highly accurate non-time saving It is possible to understand that it is likely that the continuation of (state) is likely to be medium.
本形態では、図にて示していないが、夜モード(高確時短状態)又は宇宙モード(高確非時短状態)に設定されているときに、設定示唆先読み演出6が実行される場合がある。設定示唆先読み演出6は、他の5種類の設定示唆先読み演出とは異なる演出となっている。これにより、夜モード(高確時短状態)又は宇宙モード(高確非時短状態)に設定されているときに、設定示唆先読み演出6を見た遊技者に設定値に対応する大当たり当選確率が最も低い設定値「1」及び最も高い設定値「6」が設定されていない可能性が高いことを示唆することが可能となる。これにより、設定値「1」から設定値「6」の中で、大当たり当選確率が一番高い又は一番低いという両極端ではなく宇宙モード(高確非時短状態)の移行のし易さ、宇宙モードの継続のし易さが一番高い又は低いという両極端ではない可能性が高いことを把握させることが可能である。 In this embodiment, although not shown in the drawing, the setting suggestion look-ahead effect 6 may be executed when the night mode (high-accuracy time-saving state) or the space mode (high-accuracy non-hour-saving state) is set. . The setting suggestion look-ahead effect 6 is an effect different from the other five types of setting suggestion look-ahead effects. With this, when the night mode (high accuracy time reduction state) or the space mode (high accuracy non-time saving state) is set, the player who saw the setting suggestion look-ahead effect 6 has the largest jackpot winning probability corresponding to the set value. It is possible to indicate that there is a high possibility that the low setting value “1” and the highest setting value “6” have not been set. As a result, in the set value “1” to the set value “6”, it is not the extreme that the jackpot winning probability is the highest or the lowest, but the transition of the space mode (highly accurate non-time saving state), It is possible to recognize that it is likely that the continuity of the mode is not the extreme of the highest or the lowest.
以上、第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、上記第1形態と異なり、大当たりとなるか否かの抽選対象となる保留が消化される前に設定された設定値を示唆する設定示唆先読み演出が実行される。これにより、特別図柄の変動演出だけでなく、先読み演出でも設定された設定値を示唆することが可能となる。その結果、先読み演出でも設定された設定値が示唆されることへの意外性に遊技者は驚き、今までにない斬新な遊技興趣を与えることが可能となる。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the second embodiment, unlike the first embodiment, a setting suggestion look-ahead suggesting a set value set before a hold to be a lottery target of whether to win a jackpot is completed. An effect is performed. As a result, it is possible to suggest the set value not only in the fluctuation effect of the special symbol but also in the look-ahead effect. As a result, the player is surprised at the unexpectedness that the set value is suggested even in the pre-reading effect, and it is possible to give an unprecedented novel game interest.
先読み演出は回胴式遊技機などでは行われず、パチンコ遊技機で行われる特徴的な演出の一つである。即ち、パチンコ遊技機で行われる先読み演出で設定された設定値を示唆することは、パチンコ遊技機独自の演出によって遊技者に設定を示唆するという、今までにない斬新演出である。 The look-ahead effect is one of the characteristic effects performed on pachinko machines, not performed on a rotating toy machine or the like. In other words, suggesting a set value set in a look-ahead effect performed on a pachinko gaming machine is a novel effect that has never been seen before, which suggests a setting to a player by an effect unique to a pachinko gaming machine.
<第3形態>
図61に基づいて第3形態のパチンコ遊技機PY1について説明する。上記第1形態では、実質的に次回の大当たりに当選するまで高確率状態が継続する所謂ループ機であった。これに対して第3形態では、高確率状態が特別図柄の変動表示が所定の上限実行回数(ST回数)に至るまで継続する所謂ST機になっている。
<Third embodiment>
A pachinko gaming machine PY1 according to a third embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, a so-called loop machine in which the high-probability state continues substantially until the next big hit is won. On the other hand, the third embodiment is a so-called ST machine in which the high-probability state continues until the display of the change of the special symbol continues up to a predetermined upper limit number of times of execution (ST times).
図61に示すように、第3形態におけるST回数は、200回に設定されている。具体的には、特図1_確変図柄1又は特図2_確変図柄1に当選した場合には、大当たり遊技後に、時短回数が200回で、ST回数が200回に設定される高確時短状態に移行する。この場合には、時短回数が200回に到達すれば、ST回数も200回に到達することになるため、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行できないことになる。 As shown in FIG. 61, the ST count in the third embodiment is set to 200 times. Specifically, when the special figure 1_ probability change symbol 1 or the special figure 2_ probability change symbol 1 is won, after the jackpot game, the time reduction frequency is set to 200, and the ST frequency is set to 200. Transition. In this case, if the number of times saved reaches 200 times, the number of times of ST also reaches 200 times, so that it is impossible to shift to the highly accurate non-time saving state (small hit rush state).
また、特図1_確変図柄2又は特図2_確変図柄2に当選した場合には、大当たり遊技後に、時短回数が100回で、ST回数が200回に設定される高確時短状態に移行する。この場合には、高確時短状態に移行してから変動回数が100回に至れば、高確非時短状態に移行することができる。従ってこの場合には、特図1_確変図柄2又は特図2_確変図柄2に当選した場合には、特図1_確変図柄1又は特図2_確変図柄1に当選した場合よりも、ST回数がより多く残った高確非時短状態に移行し易くて、小当たりラッシュ状態が長くなり易いという点で有利である。 In addition, when the special figure 1_probably-variable design 2 or the special figure 2_probably-variable design 2 is won, the game shifts to a high-probability time-saving state in which the number of time savings is set to 100 and the number of STs is set to 200 after the jackpot game. In this case, if the number of fluctuations reaches 100 after the shift to the high-accuracy time-saving state, the state can shift to the high-accuracy non-hour-saving state. Therefore, in this case, when the special figure 1_probably-variable design 2 or the special figure 2_probably-variable design 2 is won, the number of STs is higher than when the special figure 1_probably-variable design 1 or the special figure 2_probably-variable design 1 is won. This is advantageous in that it is easy to shift to the remaining high-precision non-saving time state, and the small hit rush state is likely to be long.
また、特図1_確変図柄3又は特図2_確変図柄3に当選した場合には、大当たり遊技後に、時短回数が40回で、ST回数が200回に設定される高確時短状態に移行する。この場合には、高確時短状態に移行してから変動回数が40回に至れば、高確非時短状態に移行することができる。従ってこの場合には、160回分の残ったST回数の分だけ、小当たりラッシュ状態を楽しむことが可能である。こうして、特図1_確変図柄3又は特図2_確変図柄3に当選した場合には、特図1_確変図柄2又は特図2_確変図柄2に当選した場合よりも、ST回数がより多く残った高確非時短状態に移行し易くて、小当たりラッシュ状態が長くなり易いという点で有利である。 In addition, when the special figure 1_probably-variable symbol 3 or the special figure 2_probably-variable symbol 3 is won, the game shifts to a high-probability time-saving state in which the number of time savings is 40 and the number of STs is set to 200 after the jackpot game. In this case, if the number of fluctuations reaches 40 after the shift to the high-accuracy time-saving state, the state can shift to the high-accuracy non-hour-saving state. Therefore, in this case, it is possible to enjoy the small hit rush state by the remaining ST times of 160 times. In this way, when the special figure 1_probably-variable design 3 or the special figure 2_probably-variable design 3 is won, the number of ST times remaining is higher than when the special figure 1_probably-variable design 2 or the special figure 2_probably-variable design 2 is won. This is advantageous in that the state easily shifts to the non-time saving state, and the small hit rush state tends to be long.
また、特図2_確変図柄4に当選した場合には、大当たり遊技後に、ST回数が200回に設定される高確非時短状態に移行する。即ち、高確時短状態を経ないで、200回分のST回数の全てにおいて、小当たりラッシュ状態を楽しむことが可能である。こうして、特図2_確変図柄4に当選した場合には、その他の確変図柄に当選した場合よりも、小当たりラッシュ状態を長く楽しむことができるという点で最も有利である。 In addition, when the special figure 2_probably variable symbol 4 is won, after the jackpot game, the state shifts to the high probability non-saving time state in which the number of STs is set to 200 times. That is, it is possible to enjoy the small hit rush state in all of the ST times of 200 times without going through the highly accurate time saving state. Thus, when the special figure 2_probably-variable design 4 is won, it is most advantageous that the small hit rush state can be enjoyed longer than when other probable-variable designs are won.
以上、第3形態のパチンコ遊技機PY1によれば、確変図柄2,3に当選した場合、大当たり遊技後の高確時短状態において、できるだけ早く高確非時短状態に移行できれば、より長く小当たりラッシュ状態を堪能することができる。よって遊技者に対して、できるだけ早く高確時短状態から高確非時短状態へ移行するのを期待させるという斬新な遊技性(ゲーム性)を提供することが可能である。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the third embodiment, when the winning pattern 2 or 3 is won, if it is possible to shift to the high-accuracy non-saving time state as soon as possible in the high-precision saving time state after the jackpot game, a longer small hit rush You can enjoy the condition. Therefore, it is possible to provide a novel game property (game property) that expects a player to transition from the high-accuracy time-saving state to the high-accuracy non-time-saving state as soon as possible.
ここで、第1形態のパチンコ遊技機PY1では、高確非時短状態で、大当たりに当選しなければ小当たりラッシュ状態が続くため、大当たりに当選しないほど有利になるという遊技性であった。これに対して、第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、高確非時短状態で、大当たりに当選しないでST回数を全て消化してしまうと、通常遊技状態に転落してしまう。よって、高確非時短状態において、小当たりラッシュ状態を長く楽しみたいものの、大当たりを引き当てなければ通常遊技状態に転落してしまうというスリリングな遊技性(ゲーム性)を実現することが可能である。 Here, in the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, the small hit rush state continues unless the jackpot is won in the highly accurate non-time saving state, so that the gaming machine is more advantageous as the jackpot is not won. On the other hand, according to the pachinko gaming machine PY1 of the second embodiment, in the highly accurate non-saving time state, if all the ST times are exhausted without winning the jackpot, the game machine falls into the normal gaming state. Therefore, in the highly accurate non-saving time state, it is possible to realize a thrilling game property (game property) that the player wants to enjoy the small hit rush state for a long time but falls down to the normal game state unless the big hit is attracted.
<第4形態>
図62に基づいて第4形態のパチンコ遊技機PY1について説明する。上記第1形態では、図15に示すように、高確時短状態の終了契機となる特別図柄(主に第2特別図柄)が変動表示を開始するタイミングで、高確時短状態から高確非時短状態へ移行した。これに対して第4形態では、図62に示すように、高確時短状態の終了契機となる特別図柄が変動表示を終了するタイミング(特別図柄が停止表示を開始するタイミング)で、高確時短状態から高確非時短状態へ移行する。
<Fourth embodiment>
A pachinko gaming machine PY1 of a fourth embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, as shown in FIG. 15, at the timing when the special symbol (mainly the second special symbol), which triggers the end of the high-accuracy time-saving state, starts to fluctuate, from the high-accuracy time-saving state to the highly accurate non-time saving time It has transitioned to the state. On the other hand, in the fourth embodiment, as shown in FIG. 62, at the timing when the special symbol, which is the trigger for ending the high-accuracy time-saving state, ends the variable display (the timing when the special symbol starts the stop display), the high-accuracy time saving is performed. Transition from the state to the highly accurate non-saving time state.
具体的には、図62(A)に示すように、確変図柄2に当選した場合に、高確時短状態にて第2特別図柄が100回目として変動表示を開始した後、変動表示を終了する(停止表示を開始する)こととする。この場合には、100回目の第2特別図柄の変動表示が終了するタイミングで、高確時短状態から高確非時短状態に切替える。こうして、時短状態の終了契機となる第2特別図柄(100回目の第2特別図柄)が停止表示を終了するタイミングよりも前に、高確非時短状態に切替える。その結果、時短状態の終了契機となる第2特別図柄の停止表示中に、時短状態が未だ残存している事態を防ぐことができて、時短状態の残存に対する開発負担を軽減することが可能である。つまり図62(B)に示すように、100回目の第2特別図柄の停止表示中に、仮に第1特別図柄がイレギュラーで変動表示を開始しても、その第1特別図柄の変動表示を非時短状態での変動表示として扱うことが可能である。 More specifically, as shown in FIG. 62 (A), when the winning pattern 2 is won, the second special symbol starts the 100th variation display in the highly accurate time saving state, and then the variation display ends. (Stop display is started). In this case, at the timing when the 100th variation display of the second special symbol ends, the state is switched from the highly accurate time reduction state to the highly accurate non-time reduction state. In this way, the state is switched to the high-accuracy non-time saving state before the timing at which the second special symbol (the 100th second special symbol) which is the end trigger of the time saving state ends the stop display. As a result, during the stop display of the second special symbol, which is a trigger for the end of the time saving state, it is possible to prevent the situation where the time saving state still remains, and it is possible to reduce the development burden for the remaining time saving state. is there. That is, as shown in FIG. 62 (B), even if the first special symbol starts irregularly displaying during the 100th stop display of the second special symbol, the variable display of the first special symbol is displayed. It can be treated as a variable display in a non-time saving state.
以上、第4形態のパチンコ遊技機PY1によれば、時短状態の終了条件として、終了条件(図62(A)参照)が成立しても、時短状態の終了契機となる第2特別図柄の停止表示中には、非時短状態として扱う。こうして従来に比べて、時短状態の終了条件が成立したタイミングと、非時短状態へ切替えるタイミングとのずれを少しでも小さくして、時短状態の残存による不具合を生じ難くすることが可能である。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the fourth embodiment, even if the end condition (see FIG. 62 (A)) is satisfied as the end condition of the time reduction state, the stop of the second special symbol which is an end trigger of the time reduction state During display, it is treated as a non-time saving state. In this way, it is possible to reduce the difference between the timing at which the end condition of the time-saving state is satisfied and the timing of switching to the non-time-saving state as much as possible, so that a problem due to the remaining time-saving state is less likely to occur.
<その他の変形例> <Other modifications>
上記各形態では、図10(A)から図10(F)に示すように、特図2の抽選では小当たりに当選することがあるものの、特図1の抽選では小当たりに当選することがないように設定されていた。しかしながら、特図1の抽選でも小当たりに当選することがあるように設定しても良い。 In each of the above embodiments, as shown in FIGS. 10 (A) to 10 (F), the lottery of the special figure 2 may win the small hit, but the lottery of the special figure 1 may win the small hit. Was not set. However, the lottery of the special figure 1 may be set so that a small hit may be won.
また上記各形態では、図10(A)から図10(F)に示すように、特図2の抽選において小当たりに当選する確率が、約5分の1に設定されていたが、適宜変更可能である。例えば、小当たりに当選する確率を5分の1よりも低い確率に設定しても良い。この場合には、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)において、小当たり当選に基づく第2大入賞口15の開放がより頻繁に実行され易い遊技性となる。一方、小当たりに当選する確率を5分の1よりも高い確率に設定しても良い。この場合には、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)において、小当たり当選に基づく第2大入賞口15の開放がより頻繁には実行され難い遊技性となる。なお特図1の抽選で小当たりに当選することがある場合でも、小当たりに当選する確率は適宜変更可能である。 In each of the above-described embodiments, as shown in FIGS. 10A to 10F, the probability of winning a small hit in the lottery of the special figure 2 is set to about 1/5, but may be changed as appropriate. It is possible. For example, the probability of winning a small hit may be set to a probability lower than one fifth. In this case, in the highly probable non-saving time state (small hit rush state), the gaming property is easy to execute more frequently to open the second big winning opening 15 based on the small hit winning. On the other hand, the probability of winning a small hit may be set to a probability higher than one fifth. In this case, in the highly-probable non-saving time state (small hit rush state), the second big winning opening 15 based on the small hit winning becomes difficult to be executed more frequently, so that the gaming performance is difficult. In addition, even when the small hit may be won in the lottery of the special figure 1, the probability of winning the small hit can be appropriately changed.
また上記各形態では、図10(A)から図10(F)に示すように、遊技状態に拘わらず、特図2の抽選において小当たりに当選する確率が、約5分の1に設定されていた。しかしながら、遊技状態に応じて、特図2の抽選において小当たりに当選する確率を変えても良い。例えば、高確時短状態において、特図2の抽選で小当たりに当選する確率を約10分の1に設定する。これにより、高確時短状態では、小当たりになかなか当選し難くなる。一方、高確非時短状態において、特図2の抽選では、大当たり当選を除いて、ほぼ小当たりに当選するように設定しても良い。これにより、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)において、小当たり当選に基づいて第2大入賞口15が頻繁に開放されるようになって、遊技者の持ち球が増え易いゲーム性になる。 In each of the above embodiments, as shown in FIGS. 10 (A) to 10 (F), the probability of winning a small hit in the lottery of Toku-zu 2 is set to about 1/5, regardless of the gaming state. I was However, the probability of winning a small hit in the lottery of the special figure 2 may be changed according to the game state. For example, in the highly accurate working hours, the probability of winning a small hit in the drawing of Toku-zu 2 is set to about 1/10. This makes it difficult to win a small hit in the highly accurate working hours. On the other hand, in the high-precision non-saving time state, the lottery of the special figure 2 may be set so as to be almost a small hit except for the big hit. As a result, in the highly accurate non-saving time state (small hit rush state), the second big winning opening 15 is frequently opened based on the small hit winning, so that the player can easily increase the ball possession. Become.
また上記各形態では、図8又は図61に示すように、各種の大当たり図柄(確変図柄,通常図柄)に当選した場合の時短回数、ST回数を設定した。しかしながら、図8又は図61に示す回数は、あくまで一例であって、勿論その他の回数に適宜設定しても良い。つまり、第1規定回数(100回)、第2規定回数(40回)は、適宜変更可能である。また高確非時短状態に移行することが不可能な大当たり図柄があるようにしても良い。なお大当たり図柄の種類も、特図1_確変図柄1〜3、特図2_確変図柄1〜4に限られるものではなく、適宜変更可能である。 In each of the above embodiments, as shown in FIG. 8 or FIG. 61, the number of time savings and the number of STs when various types of big hit symbols (probable symbols, normal symbols) are won are set. However, the number of times shown in FIG. 8 or FIG. 61 is merely an example, and may be set to any other number as appropriate. That is, the first specified number of times (100 times) and the second specified number of times (40 times) can be appropriately changed. Also, there may be a jackpot symbol that cannot be shifted to the highly accurate non-time saving state. In addition, the type of the big hit symbol is not limited to the special figure 1_probably changed pattern 1 to 3 and the special figure 2_probably changed pattern 1 to 4, but can be appropriately changed.
また上記各形態では、図3(B)に示すように、小当たり遊技によって開放する第2大入賞装置15D(第2大入賞口15)を電チュー12Dよりも下方に配置して、電チュー開閉部材12kが閉鎖しているときに遊技球が第2大入賞口15の方へ流下するように設定した。しかしながら、第2大入賞装置15Dと電チュー12Dとの位置関係は、適宜変更可能である。従って、第2大入賞装置15Dを電チュー12Dよりも上方に配置しても良い。この場合には、高確時短状態では、特図2の抽選でほぼ小当たりに当選しないように設定し、高確非時短状態では、特図2の抽選で小当たりに当選し易いように設定すれば良い。このようにすれば、高確時短状態では小当たりラッシュ状態にならず、高確非時短状態では小当たりラッシュ状態にすることが可能である。 In each of the above embodiments, as shown in FIG. 3B, the second big winning device 15D (second big winning opening 15) that is opened by the small hit game is disposed below the electric chew 12D, and The game ball is set to flow down to the second special winning opening 15 when the opening / closing member 12k is closed. However, the positional relationship between the second big winning device 15D and the electric chew 12D can be changed as appropriate. Therefore, the second big winning device 15D may be arranged above the electric chew 12D. In this case, in the high accuracy time reduction state, the setting is made so that the lottery of the special figure 2 is almost not won in the small lottery, and in the high accuracy non-time saving state, the setting is made so that the small lottery in the special figure 2 is easily won. Just do it. In this manner, the small hit rush state can be achieved in the high-accuracy non-saving time state in the high-accuracy non-saving time state.
また上記各形態では、高確非時短状態では、小当たり当選に基づく第2大入賞口15の開放により、遊技球が第2大入賞口15へ入賞し易い小当たりラッシュ状態になるという点で、遊技者に有利であった。しかしながら、高確非時短状態において、必ずしも小当たりラッシュ状態になる必要はなく、通常遊技状態や高確時短状態よりも有利になっていれば良い。例えば、高確非時短状態で大当たりに当選した場合には、通常遊技状態や高確時短状態で大当たりに当選した場合よりも、出玉(実質的なラウンド数)が多い大当たりに当選し易かったり、高確率状態への移行割合が高いように設定されていても良い。 Further, in each of the above embodiments, in the highly probable non-saving time state, the opening of the second big winning opening 15 based on the small hit winning results in a small hit rush state in which the game ball is easy to win the second big winning opening 15. , Was advantageous to the player. However, in the high-accuracy non-time saving state, it is not always necessary to be in the small hit rush state, and it is only necessary to be more advantageous than the normal gaming state and the high-accuracy time reduction state. For example, when a jackpot is won in a highly accurate non-saving time state, it is easier to win a jackpot with more balls (substantial number of rounds) than in a normal gaming state or a highly accurate saving time state. , The transition ratio to the high probability state may be set to be high.
また上記各形態では、高確非時短状態では、高確時短状態よりも遊技者に有利になるように設定した。しかしながら、高確非時短状態では、高確時短状態よりも遊技者に不利になるように設定しても良い。この場合には、高確時短状態にて、遊技者は高確非時短状態に転落しないように、できるだけ小当たりに当選しないことを期待するゲーム性になる。 In each of the above embodiments, the setting is made so that the player is more advantageous in the highly accurate non-saving time state than in the highly accurate time saving state. However, in the high-accuracy non-saving time state, it may be set to be disadvantageous to the player than in the high-precision saving time state. In this case, in the highly probable time saving state, the game is such that the player is expected to win as little as possible so as not to fall into the highly probable non-time saving state.
また上記各形態では、高確時短状態や高確非時短状態において、図58及び図61に示すように、設定された設定値を示唆する設定示唆演出や設定示唆先読み演出を実行した。具体的には、表示画面50aにて、未確認飛行物体を示す画像G1等を表示した。しかしながら、設定された設定値を示唆する設定示唆演出や設定示唆先読み演出の演出態様は、上記したものに限られず、適宜変更可能である。例えば、特定のエフェクト画像を表示したり、スピーカ610から特定の音声を出力したり、枠ランプ212や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させることで、設定された設定値を示唆してもよい。さらに、設定示唆先読み演出は保留アイコン予告に限らず、カットイン予告、ステップアップ予告、エフェクト画像を用いた予告等に適宜変更可能である。 In each of the above embodiments, in the high-accuracy time-saving state and the high-accuracy non-hour-saving state, as shown in FIG. 58 and FIG. 61, a setting suggestion effect indicating a set value or a setting suggestion prefetch effect is executed. Specifically, an image G1 or the like indicating an unidentified flying object is displayed on the display screen 50a. However, the effect of the setting suggestion effect indicating the set value or the setting suggestion pre-reading effect is not limited to the above, and can be changed as appropriate. For example, even if a set effect value is indicated by displaying a specific effect image, outputting a specific sound from the speaker 610, or making the frame lamp 212 or the board lamp 54 emit light in a specific light emission mode. Good. Further, the setting suggestion pre-reading effect is not limited to the reserved icon notice, but can be appropriately changed to a cut-in notice, a step-up notice, a notice using an effect image, and the like.
また上記各形態では、通常確率状態(低確率状態)且つ時短状態(以下「低確時短状態」と呼ぶ)に制御されることがないパチンコ遊技機PY1であった。しかしながら、低確時短状態に制御されることがあり得るパチンコ遊技機PY1としても良い。この場合には、低確時短状態において、特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数に到達すると、通常遊技状態(通常確率状態且つ非時短状態)に制御しても良い。 In each of the above embodiments, the pachinko gaming machine PY1 is not controlled in the normal probability state (low probability state) and the time reduction state (hereinafter, referred to as “low probability time reduction state”). However, the pachinko gaming machine PY1, which may be controlled to the low-probability time-saving state, may be used. In this case, in the low-probability time reduction state, when the number of times of execution of the special symbol fluctuation display reaches a predetermined number, the normal symbol state (normal probability state and non-time reduction state) may be controlled.
また上記各形態では、確変図柄2又は確変図柄3への当選を契機として高確時短状態に移行した場合、図55(D)及び(E)を用いて説明したように、特別図柄が変動表示する度に、高確非時短状態への移行に近づくことを示唆する回数示唆演出(変動示唆演出)を実行した。具体的には、表示画面50aの右下部にて、「(夜モードに設定されてから特別図柄の変動表示が実行された回数)回目」の文字画像KMを表示した。しかしながら、特別図柄の変動表示を契機として、高確非時短状態への移行に近づくことを示唆する変動示唆演出の演出態様は、上記したものに限られず、適宜変更可能である。例えば、カウントアップの表示に替えて、カウントダウンの表示にして、「宇宙到達まで残り〜回」の演出画像を表示しても良い。また特定のエフェクト画像を表示したり、スピーカ610から特定の音声(例えば「1回目」)を出力したり、枠ランプ212や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させることで、高確非時短状態への移行に近づくことを示唆しても良い。 Further, in each of the above-described embodiments, when a shift to the high-accuracy time-saving state is triggered by the winning of the probable symbol 2 or the probable symbol 3, as described with reference to FIGS. 55 (D) and (E), the special symbol fluctuates. Each time, a number-of-times suggestion effect (fluctuation suggestion effect) was performed to suggest that the approach to the transition to the highly probable non-time saving state was made. Specifically, the character image KM of “(the number of times the special symbol change display has been executed since the night mode was set)” is displayed in the lower right portion of the display screen 50a. However, with the display of the change of the special symbol as an opportunity, the effect mode of the change suggestion effect that suggests that the shift to the highly accurate non-time saving state is approaching is not limited to the above, and can be changed as appropriate. For example, instead of the count-up display, a count-down display may be used to display the effect image of “remaining until the arrival to space”. In addition, by displaying a specific effect image, outputting a specific sound (for example, “first time”) from the speaker 610, and causing the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a specific light emission mode, high accuracy non-time saving is achieved. It may indicate that the transition to the state is approaching.
また上記各形態では、高確時短状態において、特別図柄の変動表示が時短回数だけ実行されると、図55(J)に示すように、変動契機移行演出(識別図柄の変動表示の実行回数が規定回数に達することに基づいて第1遊技状態が終了する際に実行する演出)を実行した。具体的には、表示画面50aにて、「(夜モードに設定されてから特別図柄の変動表示が実行された回数)変動到達で宇宙モード突入」の文字画像HHを表示した。しかしながら、変動契機移行演出の演出態様は、上記したものに限られず、適宜変更可能である。例えば、特定のエフェクト画像を表示したり、スピーカ610から特定の音声(例えば「終了」)を出力したり、枠ランプ212や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させることで、高確時短状態の終了を示唆しても良い。 Further, in each of the above embodiments, if the special symbol variation display is executed a number of times in the high-accuracy time reduction state, as shown in FIG. 55 (J), the variation trigger transition effect (the number of times the identification symbol variation display is executed is reduced). An effect that is performed when the first game state ends based on reaching the specified number of times). Specifically, on the display screen 50a, the character image HH of "(the number of times the special symbol change display has been executed since the night mode was set) and the space mode entry when the change is reached" is displayed. However, the effect form of the transition opportunity transition effect is not limited to the above, and can be changed as appropriate. For example, by displaying a specific effect image, outputting a specific sound (for example, “end”) from the speaker 610, and making the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a specific light emission mode, a highly accurate time-saving state is achieved. May be indicated.
また上記各形態では、時短回数として、特図1の変動回数と特図2の変動回数との合計変動回数をカウントする構成とした。しかしながら、特図1の変動回数だけをカウントする構成や、特図2の変動回数だけをカウントする構成としてもよい。 In each of the above embodiments, the total number of times of change of the special figure 1 and the number of changes of the special figure 2 is counted as the number of time savings. However, a configuration in which only the number of changes in Toku-zu 1 is counted or a configuration in which only the number of changes in Toku-zu 2 is counted may be used.
また上記各形態では、小当たり遊技における第2大入賞口15の総開放時間を1.6秒とした。しかしながら、少なくとも1球の入賞が可能な時間であれば、適宜変更可能である。但し意図しない量の賞球がなされないように、第2大入賞口15の総開放時間を1.8秒以下としておくことが望ましい。 In each of the above embodiments, the total opening time of the second special winning opening 15 in the small hit game is set to 1.6 seconds. However, the time can be changed as appropriate as long as at least one ball can be won. However, the total opening time of the second special winning opening 15 is desirably set to 1.8 seconds or less so that an unintended amount of prize balls is not played.
また上記各形態では、大当たり遊技後の遊技状態は、当たりの種類(大当たり図柄の種類)に基づいて決定したが、当たりの種類と当選時の遊技状態との組合せに基づいて決定するようにしても良い。 In each of the above embodiments, the gaming state after the jackpot game is determined based on the type of the winning (type of the jackpot symbol), but is determined based on a combination of the winning type and the gaming state at the time of winning. Is also good.
また上記各形態では、第1始動口11又は第2始動口12への入球に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 In each of the above embodiments, four random numbers, such as a jackpot random number, are obtained as random numbers (determination information) obtained based on the ball entering the first starting port 11 or the second starting port 12. A random number may be acquired, and based on the random number, it may be determined whether or not it is a big hit, a big hit type, presence or absence of a reach, and a type of a variation pattern. That is, the number of random numbers acquired based on the winning start and what to determine in each random number can be arbitrarily set.
また上記各形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定されるパチンコ遊技機PY1であったが、いわゆるV確機(大入賞装置の内部に設けられた特定領域の通過に基づいて高確率状態に制御するパチンコ遊技機)であっても良い。 In each of the above embodiments, the pachinko gaming machine PY1 in which the transition to the high-probability state is determined based on the type of the winning jackpot symbol is a so-called V-win machine (a specific area provided inside the big winning device). (A pachinko gaming machine that controls the state to a high probability state based on the passing of a pachinko machine).
また上記各形態では、特図1の変動表示中であっても特図2の変動表示を実行でき、且つ、特図2の変動表示中であっても特図1の変動表示を実行できるように構成した。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成した。しかしながら一方の特図の変動表示中には他方の特図の変動表示を実行できないようにして、一方の特図の変動表示を他方の特図の変動表示に優先して実行するように構成しても良い。或いは、一方の特図の変動表示中には他方の特図の変動表示を実行できないようにして、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域を遊技用RAM104に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。なお上記各形態の特徴及び変形例の特徴をそれぞれ組合せて実施することは勿論可能である。 In each of the above embodiments, the variable display of the special figure 2 can be executed even during the variable display of the special figure 1, and the variable display of the special figure 1 can be executed even during the variable display of the special figure 2. Configured. That is, the gaming machine is configured to perform so-called simultaneous fluctuation. However, it is configured such that the variable display of the other special figure cannot be executed during the variable display of one special figure, and the variable display of the one special figure is executed prior to the variable display of the other special figure. May be. Alternatively, the fluctuation display of the other special figure cannot be executed during the fluctuation display of one special figure, and the fluctuation of the special figure 2 and the fluctuation of the special figure 1 are executed in accordance with the winning order to the starting port. May be. In this case, a storage area that can store the sum of the first special figure reservation and the second special figure reservation is provided in the gaming RAM 104, and the determination information is stored in the storage area in accordance with the winning order. What is necessary is just to comprise so that it may digest. Moreover, you may comprise as what is called a 1 type 2 type mixing machine or a game machine of a sloppy type. That is, the present invention can be suitably applied to gaming machines of various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machine. It is needless to say that the features of the above embodiments and the features of the modified examples can be combined and implemented.
上記各形態では、バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給している。従って、演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている設定値に関する情報などは、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持されていた。これに限る必要はなく、バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給しなくてもよい。その場合、遊技制御用マイコン101は、設定値設定処理において演出制御基板120に設定値指定コマンドを送信するだけでなく(図17のS056参照)、特図1変動開始コマンドをセットするとき(図23のS1207参照)、特図2変動開始コマンドをセットするとき(図27のS1507参照)や遊技状態指定コマンドをセットするとき(図32のS2014参照)に設定値指定コマンドを送信してもよい。 In each of the above embodiments, the backup power supply circuit 192 supplies power to the effect RAM 124 of the effect control board 120 when power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1. Therefore, information about the set values stored in the effect RAM 124 of the effect control board 120 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is turned off. The present invention is not limited to this, and the backup power supply circuit 192 may not supply the power to the effect RAM 124 of the effect control board 120 when the power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1. In this case, the game control microcomputer 101 not only transmits the set value designation command to the effect control board 120 in the set value setting process (see S056 of FIG. 17), but also sets the special figure 1 change start command (see FIG. 17). The setting value designation command may be transmitted when the special figure 2 change start command is set (see S1507 in FIG. 27) or when the game state designation command is set (see S2014 in FIG. 32). .
上記各形態では、RAMクリアスイッチ119を操作することによって、遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせることや、パチンコ遊技機PY1ごとに設定値を設定することができたが、電源基板190にRAMクリアスイッチ119とは別個にパチンコ遊技機PY1ごとに設定値を設定するための専用スイッチを設けてもよい。 In each of the above embodiments, by operating the RAM clear switch 119, the information stored in the gaming RAM 104 can be cleared by the gaming CPU 102, and a set value can be set for each pachinko gaming machine PY1. Alternatively, a dedicated switch for setting a set value for each pachinko gaming machine PY1 may be provided on the power supply board 190 separately from the RAM clear switch 119.
遊技制御基板100に設けた設定値シリンダ70を遊技制御基板100の付近に設けてもよい。また、設定値シリンダ70の構造は特に限定されずに適宜に変更できる。例えば、設定値を変更する操作を行えるようにする機械として、設定値シリンダ70に代えて、2接点式のスライドスイッチを用いても良い。この場合、一方の位置につまみが配置されると、設定値を変更する操作を行えるようにしても良い。さらに、設定値を設定する操作を行う機械として、上述した専用スイッチの場合、ロータリースイッチやスライドスイッチなどを用いても良い。この場合、つまみの位置を直接設定値に対応付けても良い。また、設定値シリンダ70、および専用スイッチの位置も特に限定されずに適宜に変更しても良い。 The set value cylinder 70 provided on the game control board 100 may be provided near the game control board 100. Further, the structure of the set value cylinder 70 is not particularly limited and can be changed as appropriate. For example, a two-contact type slide switch may be used instead of the set value cylinder 70 as a machine that allows an operation to change the set value. In this case, when the knob is arranged at one position, an operation of changing the set value may be performed. Furthermore, in the case of the above-described dedicated switch, a rotary switch, a slide switch, or the like may be used as a machine for performing an operation of setting a set value. In this case, the position of the knob may be directly associated with the set value. Further, the positions of the set value cylinder 70 and the dedicated switch are not particularly limited, and may be appropriately changed.
上記第2形態では保留アイコンにて設定された設定値を示唆するものとなっていたが、保留アイコンの表示態様を異ならせることで、大当たりとなる期待度を報知しつつ、設定された設定値を示唆してもよい。これによれば、多種多様な先読み演出を実行することができ、より遊技機に対する遊技興趣を高めることが可能となる。 In the above-described second embodiment, the setting value indicated by the hold icon is indicated. However, by changing the display mode of the hold icon, the set value which is set while notifying the degree of expectation to be a big hit is notified. May be suggested. According to this, it is possible to execute a variety of pre-reading effects, and it is possible to further enhance the gaming interest in the gaming machine.
上記第1形態では変動演出にて設定された設定値を示唆し、上記第2形態では先読み演出にて設定された設定値を示唆したが、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)中に第2大入賞口15に入賞した総入賞数が所定数に到達することで、設定された設定値を示唆する設定示唆演出を所定の確率で実行することが考えられる。これによれば、遊技者に高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)が継続し続けることで、大当たり当選確率が低い設定値が設定されている可能性があると遊技者が推測しているところで、実行された設定示唆演出の内容を確認させることで、今後の遊技展開に面白みを与えることが可能となる。 In the first embodiment, the set value set in the variable effect is suggested, and in the second embodiment, the set value set in the look-ahead effect is suggested. However, during the highly accurate non-time saving state (small hit rush state), It is conceivable that when the total number of winnings in the second winning port 15 reaches a predetermined number, a setting suggestion effect indicating the set value is executed with a predetermined probability. According to this, the player estimates that the high probability non-time saving state (small hit rush state) continues to be maintained for the player, and a set value with a low jackpot winning probability may be set. By the way, by confirming the contents of the executed setting suggestion effect, it is possible to give interest to future game development.
14.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
14. Inventions shown in the above-described embodiments In the above-described embodiments, inventions of the following means are shown. In the description of the means described below, corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.
<手段A>
手段A1に係る発明は、
入球口(第1始動口11,第2始動口12)への入球に基づいて判定処理を行うと、その判定処理の結果を示す特別図柄を変動表示させることを可能とする遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記遊技制御手段は、
第1設定値(例えば設定値「1」)と該第1設定値よりも前記判定処理で大当たりと判定される確率が高い第2設定値(例えば設定値「6」)を含む複数の設定値のうちから、選択された一の設定値を設定可能とし、
所定の第1遊技状態(高確時短状態)であるときに前記特別図柄の変動表示の実行回数が規定回数(時短回数,例えば40回,100回参照)に達すると、前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態(高確非時短状態)に移行可能とし、
前記遊技制御手段により前記第1設定値が設定された場合には、前記遊技制御手段により前記第2設定値が設定された場合よりも、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行し易いことを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to the means A1 is
A game control means that, when a determination process is performed based on a ball entry into the entrances (the first startup opening 11 and the second startup opening 12), a special symbol indicating the result of the determination process can be displayed in a variable manner. In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) including the (gaming control microcomputer 101),
The game control means,
A plurality of set values including a first set value (for example, set value “1”) and a second set value (for example, set value “6”) having a higher probability of being determined to be a big hit in the determination process than the first set value One of the selected setting values can be set,
When the number of executions of the variable display of the special symbol reaches a specified number of times (for example, 40 times, see 100 times) in a predetermined first game state (high-accuracy time-saving state), the special game state is changed from the first game state. Can be shifted to the advantageous second game state (high-precision non-time saving state),
When the first set value is set by the game control means, the state shifts from the first game state to the second game state more than when the second set value is set by the game control means. A gaming machine characterized by being easy to use.
この構成によれば、第1設定値が設定された場合には、第2設定値が設定された場合よりも、大当たりと判定される確率が低いため、遊技者にとって不利である。しかしながら、不利な第1設定値が設定された場合でも、有利な第2設定値が設定された場合より、第1遊技状態から有利な第2遊技状態に移行し易いため、遊技意欲を掻き立てることが可能であり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to this configuration, when the first set value is set, the probability of being determined to be a big hit is lower than when the second set value is set, which is disadvantageous for the player. However, even when the disadvantageous first setting value is set, the transition from the first gaming state to the advantageous second gaming state is easier than in the case where the advantageous second setting value is set. Is possible, and it is possible to enhance the entertainment interest of the game.
手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理で小当たりと判定すると、特別入賞口(第2大入賞口15)を開放させる小当たり遊技を実行可能とし(ステップS1110の特別電動役物処理2を実行可能)、
前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記小当たり遊技にて前記特別入賞口へと入賞し易い遊技状態(小当たりラッシュ状態になる高確非時短状態)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means A2,
In the gaming machine according to the means A1,
The game control means,
If it is determined in the determination process that the small winning, small winning game that opens the special winning opening (second big winning opening 15) can be executed (special electric auditors processing 2 of step S1110 can be executed),
The second gaming state is a gaming state in which it is easier to win the special winning opening in the small hitting game than in the first gaming state (a highly accurate non-time saving state in which a small hitting rush state occurs). Gaming machine.
この構成によれば、第1遊技状態から第2遊技状態に移行すると、小当たり遊技で特別入賞口に入賞し易い遊技状態となり、持ち球を徐々に増やし続けることが可能となる。そのため、第1遊技状態から第2遊技状態への移行を獲得したいという遊技者の遊技意欲を掻き立てることが可能となる。 According to this configuration, when the state is shifted from the first game state to the second game state, the game state is such that it is easy to win a special winning opening in a small hit game, and it is possible to continuously increase the number of balls held. Therefore, it is possible to motivate the player who wants to obtain a transition from the first gaming state to the second gaming state.
手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理で大当たりと判定すると、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行可能とし(ステップS1009,ステップS1109の特別電動役物処理1を実行可能)、
前記大当たりのうち第1大当たり(確変図柄1,図8参照)又は第2大当たり(確変図柄2,図8参照)である場合には、前記大当たり遊技後に前記第1遊技状態に制御可能であり、
前記第1大当たりに基づいて前記第1遊技状態に制御した場合には、前記特別図柄の変動表示の実行回数が第1規定回数(100回)に達すると、前記第2遊技状態に移行する一方、
前記第2大当たりに基づいて前記第1遊技状態に制御した場合には、前記特別図柄の変動表示の実行回数が前記第1規定回数(100回)よりも少ない第2規定回数(40回)に達すると、前記第2遊技状態に移行することを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means A3,
In the gaming machine according to the means A2,
The game control means,
If it is determined that the jackpot is determined in the determination process, a jackpot game that is advantageous to the player can be executed (the special electric accessory processing 1 in steps S1009 and S1109 can be executed).
If the jackpot is the first jackpot (probably variable symbol 1, see FIG. 8) or the second jackpot (see probable symbol 2, FIG. 8), it can be controlled to the first gaming state after the jackpot game,
In a case where the first gaming state is controlled based on the first jackpot, when the number of times of execution of the variable display of the special symbol reaches a first specified number (100 times), the state shifts to the second gaming state. ,
When controlling to the first gaming state based on the second big hit, the number of times of execution of the variable display of the special symbol is reduced to the second specified number (40 times) smaller than the first specified number (100 times). The game machine shifts to the second game state upon reaching.
この構成によれば、第1大当たりに基づいて第1遊技状態に制御された場合、特別図柄の変動表示を第1規定回数だけ実行すると、有利な第2遊技状態に移行する。一方、第2大当たりに基づいて第1遊技状態に制御された場合、特別図柄の変動表示を第1規定回数よりも少ない第2規定回数だけ実行すると、有利な第2遊技状態に移行する。つまり、判定処理で第1大当たりと判定されるよりも、早く第2遊技状態に移行することができる。こうして、第1大当たりと第2大当たりのいずれであるかによって、特別図柄の変動表示の実行回数に基づく第2遊技状態への移行し易さが異なるという斬新な遊技興趣を提供することが可能となる。 According to this configuration, when the first game state is controlled based on the first big hit, the transition to the advantageous second game state is performed when the variable display of the special symbol is executed for the first specified number of times. On the other hand, in the case where the first game state is controlled based on the second big hit, if the change display of the special symbol is executed a second specified number of times smaller than the first specified number, the state is shifted to the advantageous second game state. In other words, it is possible to shift to the second game state earlier than the first jackpot is determined in the determination process. In this way, it is possible to provide a novel gaming interest in which the ease of transition to the second gaming state based on the number of times the special symbol variable display is executed differs depending on whether the first big hit or the second big hit is performed. Become.
手段A4に係る発明は、
手段A1から手段A3のいずれかに記載の遊技機において
前記複数の設定値のうちから、いずれの設定値が設定されたかを示唆する示唆演出(設定示唆演出,図58を参照)を実行可能とする示唆演出実行手段(ステップS4805を実行可能な演出制御用マイコン121)を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1遊技状態である場合に前記示唆演出を実行することを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means A4 is
In the gaming machine according to any one of the means A1 to A3, it is possible to execute a suggestion effect (setting suggestion effect, see FIG. 58) indicating which of the plurality of setting values has been set. And a suggestion effect execution means (effect control microcomputer 121 capable of executing step S4805).
The suggestion effect execution means,
In the gaming machine, the suggestion effect is executed when the game state is the first gaming state.
この構成によれば、第1遊技状態である場合に複数の設定値のうちからいずれの設定値が設定されたかを示唆する示唆演出が実行され得る。そのため仮に遊技者が示唆演出により第1設定値が設定されていると推測した場合、落胆するおそれがある。しかしながら、第1遊技状態においては、第1設定値が設定された場合には第2設定値が設定された場合より、第2遊技状態に移行し易いため、遊技者に有利であることを示唆していることになる。よって、不利な設定値の示唆にも拘わらず遊技者に高揚感を与えることができて、遊技興趣を高めることができる。 According to this configuration, in the case of the first gaming state, a suggestion effect indicating which of the plurality of set values has been set may be executed. Therefore, if the player presumes that the first set value is set by the suggestion effect, the player may be discouraged. However, in the first game state, it is easier to shift to the second game state when the first set value is set than when the second set value is set, which suggests that it is advantageous to the player. You are doing. Therefore, it is possible to give the player a sense of excitement despite the suggestion of the disadvantageous set value, and it is possible to enhance the interest in the game.
ところで、特開2003−199931号公報に記載の遊技機では、始動口への遊技球の入球に基づいて大当たりとするか否かの判定処理を行う。また、上記の遊技機では、判定処理における大当たりと判定する確率を任意に設定可能になっている。しかしながら、大当たりと判定する確率を任意に設定可能な遊技機においては、大当たりと判定される確率が低い設定が行われると、単に遊技者にとって不利な状況となり、遊技興趣を低下させるものになり得る。そこで上記したA1からA4に係る発明は、特開2003−199931号公報に記載した遊技機に対して、遊技制御手段により第1設定値が設定された場合には、第1設定値よりも大当たりと判定される確率が高い第2設定値が遊技制御手段により設定された場合よりも、第1遊技状態から第2遊技状態に移行し易い点で相違している。これにより、遊技興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in JP-A-2003-199931, a process of determining whether or not to make a big hit is performed based on the entry of a game ball into the starting port. In the above-mentioned gaming machine, the probability of determining a big hit in the determination process can be arbitrarily set. However, in a gaming machine in which the probability of determining a jackpot can be arbitrarily set, if a setting in which the probability of determining a jackpot is low is performed, the situation simply becomes a disadvantage for the player, and the gaming interest may be reduced. . Therefore, the invention according to A1 to A4 described above, when the first set value is set by the game control means to the gaming machine described in JP-A-2003-199931, the bigger hit than the first set value This is different from the case where the second setting value having a high probability of being determined as being set by the game control means is easier to shift from the first game state to the second game state. Thus, it is possible to solve the problem of providing a pachinko gaming machine capable of enhancing amusement in games (having an effect).
<手段B>
手段B1に係る発明は、
入球口への入球に基づいて判定処理を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備えた遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理で小当たりと判定すると、特別入賞口(第2大入賞口15)を開放させる小当たり遊技を実行可能とし(ステップS1110の特別電動役物処理2を実行可能)、
第1設定値(例えば設定値「1」)と該第1設定値よりも前記判定処理で大当たりと判定される確率が高い第2設定値(例えば設定値「6」)を含む複数の設定値のうちから、選択された一の設定値を設定可能とし、
所定の条件が成立すると、前記小当たり遊技にて前記特別入賞口へと入賞し易い特定遊技状態(小当たりラッシュ状態になる高確非時短状態)に移行可能とし、
前記遊技制御手段により前記第1設定値が設定された場合には、前記遊技制御手段により前記第2設定値が設定された場合よりも、前記特定遊技状態が継続し易いことを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to the means B1 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) including a game control means (game controlling microcomputer 101) for performing a determination process based on a ball entering a ball entrance,
The game control means,
If it is determined in the determination process that the small winning, small winning game that opens the special winning opening (second big winning opening 15) can be executed (special electric auditors processing 2 of step S1110 can be executed),
A plurality of set values including a first set value (for example, set value “1”) and a second set value (for example, set value “6”) having a higher probability of being determined to be a big hit in the determination process than the first set value One of the selected setting values can be set,
When a predetermined condition is satisfied, it is possible to make a transition to a specific game state in which it is easy to win the special winning opening in the small hitting game (a high-precision non-time saving state in which a small hitting rush state occurs),
When the first set value is set by the game control means, the specific game state is easier to continue than when the second set value is set by the game control means. Machine.
この構成によれば、第1設定値が設定された場合には、第2設定値が設定された場合よりも、大当たりと判定される確率が低いため、遊技者にとって不利である。しかしながら、小当たり遊技にて特別入賞口へと入賞し易い特定遊技状態においては、不利な第1設定値が設定された場合でも、有利な第2設定値が設定された場合より、大当たりと判定される確率が低いため、その特定遊技状態が継続し易い。従って、不利な第1設定値が設定された場合でも、遊技意欲を掻き立てることが可能であり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to this configuration, when the first set value is set, the probability of being determined to be a big hit is lower than when the second set value is set, which is disadvantageous for the player. However, in a specific game state in which it is easy to win a special winning opening in a small hit game, even if the disadvantageous first setting value is set, it is determined to be a big hit than when the advantageous second setting value is set. Since the probability of being played is low, the specific game state is likely to continue. Therefore, even when the disadvantageous first set value is set, it is possible to motivate the player to play the game, and to enhance the interest in the game.
手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記複数の設定値のうちから、いずれの設定値が設定されたかを示唆する示唆演出を実行可能とする示唆演出実行手段(ステップS4805を実行可能な演出制御用マイコン121)を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記特定遊技状態である場合に前記示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means B2 is
In the gaming machine according to the means B1,
A suggestion effect execution means (effect control microcomputer 121 capable of executing step S4805) for enabling execution of a suggestion effect indicating which of the plurality of set values is set;
The suggestion effect execution means,
The gaming machine is characterized in that the suggestion effect can be executed in the specific gaming state.
この構成によれば、特定遊技状態である場合に複数の設定値のうちからいずれの設定値が設定されたかを示唆する示唆演出が実行され得る。そのため仮に遊技者が示唆演出により第1設定値が設定されていると推測した場合、落胆するおそれがある。しかしながら、特定遊技状態においては、第1設定値が設定された場合には第2設定値が設定された場合より、その特定遊技状態が継続し易いため、遊技者に有利であることを示唆していることになる。よって、不利な設定値の示唆にも拘わらず遊技者に高揚感を与えることができて、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to this configuration, in the case of the specific game state, a suggestion effect indicating which of the plurality of set values has been set may be executed. Therefore, if the player presumes that the first set value is set by the suggestion effect, the player may be discouraged. However, in the specific game state, when the first set value is set, the specific game state is easier to continue than when the second set value is set, which suggests that it is advantageous to the player. Will be. Therefore, it is possible to give the player a sense of excitement despite the suggestion of the disadvantageous set value, and it is possible to enhance the interest in the game.
手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、
前記遊技制御手段により前記第1設定値と前記第2設定値のうちの一方の設定値が設定された場合には、他方の設定値が設定された場合よりも、特定の示唆演出(設定示唆演出3、設定示唆演出4,図58(C)、図58(D)、図58(G)、図58(H)を参照)が実行され易いことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means B3 is
In the gaming machine according to the means B2,
The suggestion effect execution means,
When one of the first set value and the second set value is set by the game control means, a specific suggestion effect (setting suggestion) is made more than when the other set value is set. This is a gaming machine characterized in that it is easy to execute the effect 3, the setting suggestion effect 4, and FIGS. 58 (C), 58 (D), 58 (G), and 58 (H).
この構成によれば、第1設定値と第2設定値のうちの一方の設定値が設定された場合には、他方の設定値が設定された場合よりも、特定の示唆演出が実行され易い。そのため、特定遊技状態である場合に特定の示唆演出の実行頻度により、遊技者は第1設定値と第2設定値のうちいずれの設定値が設定されたかを推測する。ここで仮に第1設定値であると推測しても、第2設定値である場合よりも特定遊技状態が継続し易いため、遊技者は有利であることを把握する。よって、不利な設定値の示唆にも拘わらず遊技者に高揚感を与えることができて、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to this configuration, when one of the first set value and the second set value is set, a specific suggestion effect is more easily executed than when the other set value is set. . Therefore, in the specific game state, the player estimates which of the first set value and the second set value has been set based on the execution frequency of the specific suggested effect. Here, even if it is assumed that the value is the first set value, the player can understand that the specific game state is more easily maintained than the case where the value is the second set value. Therefore, it is possible to give the player a sense of excitement despite the suggestion of the disadvantageous set value, and it is possible to enhance the interest in the game.
手段B4に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、
前記遊技制御手段により前記第1設定値と前記第2設定値のうちのいずれか一方の設定値が設定された場合に、特定の示唆演出(設定示唆演出1、設定示唆演出2,図58(A)、図58(B)、図58(E)、図58(F)を参照)を実行することがある一方、前記第1設定値と前記第2設定値のうちのいずれか他方の設定値が設定された場合に、前記特定の示唆演出を実行しないことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means B4 is:
In the gaming machine according to the means B2,
The suggestion effect execution means,
When one of the first set value and the second set value is set by the game control means, a specific suggestion effect (setting suggestion effect 1, setting suggestion effect 2, FIG. 58 ( A), FIG. 58 (B), FIG. 58 (E), and FIG. 58 (F)) may be executed, while setting the other one of the first set value and the second set value. When the value is set, the gaming machine does not execute the specific suggestion effect.
この構成によれば、特定遊技状態である場合に特定の示唆演出が実行されると、遊技者は第1設定値と第2設定値のうちいずれの設定値が設定されたかを推測できる。ここで仮に第1設定値であると把握しても、第2設定値である場合よりも特定遊技状態が継続し易いため、遊技者は有利であることを把握する。よって、不利な設定値の示唆にも拘わらず遊技者に高揚感を与えることができて、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to this configuration, when a specific suggestion effect is executed in the specific game state, the player can estimate which of the first set value and the second set value has been set. Here, even if it is determined that the value is the first set value, the player can recognize that the specific game state is more easily maintained than when the value is the second set value, so that the player is advantageous. Therefore, it is possible to give the player a sense of excitement despite the suggestion of the disadvantageous set value, and it is possible to enhance the interest in the game.
手段B5に係る発明は、
手段B1から手段B4に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理で大当たりと判定すると、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行可能とし(ステップS1009,ステップS1109の特別電動役物処理1を実行可能)、
前記所定の条件として、前記大当たりのうち第1大当たり(確変図柄1,図8参照)又は第2大当たり(確変図柄2,図8参照)である場合に実行した大当たり遊技後に、前記特定遊技状態に移行可能とし、
前記判定処理で前記第2大当たりと判定された場合には、前記判定処理で前記第1大当たりと判定された場合よりも、前記特定遊技状態に移行され易いように設定されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means B5 is:
In the gaming machine according to the means from B1 to B4,
The game control means,
If it is determined that the jackpot is determined in the determination process, a jackpot game that is advantageous to the player can be executed (the special electric accessory processing 1 in steps S1009 and S1109 can be executed).
As the predetermined condition, after the jackpot game executed when the jackpot is the first jackpot (probably variable symbol 1, see FIG. 8) or the second jackpot (see probable symbol 2, FIG. 8), the specific game state is set. Can be migrated,
When it is determined in the determination process is the second jackpot, it is set so that it is easier to shift to the specific game state than when it is determined in the determination process is the first jackpot Gaming machine.
この構成によれば、判定処理で第1大当たり又は第2大当たりのいずれが判定されたとしても、大当たり遊技後に特定遊技状態に移行し得る。この場合、第2大当たりであれば、第1大当たりよりも、小当たり遊技にて特別入賞口へと入賞し易い特定遊技状態に移行し易いように設定されている。こうして、判定処理で第1大当たりと第2大当たりのいずれに判定されたかによって、特定遊技状態への移行し易さが異なるという斬新な遊技興趣を提供することが可能となる。 According to this configuration, even if the first jackpot or the second jackpot is determined in the determination process, it is possible to shift to the specific game state after the jackpot game. In this case, the second jackpot is set so that it is easier to shift to a specific game state where it is easier to win a special winning opening in the small jackpot game than to the first jackpot. In this way, it is possible to provide a novel game interest in which the transition to the specific game state is different depending on whether the first jackpot or the second jackpot is determined in the determination process.
ところで、特開2003−199931号公報に記載の遊技機では、始動口への遊技球の入球に基づいて大当たりとするか否かの判定処理を行う。また、上記の遊技機では、判定処理における大当たりと判定する確率を任意に設定可能になっている。しかしながら、大当たりと判定する確率を任意に設定可能な遊技機においては、大当たりと判定される確率が低い設定が行われると、単に遊技者にとって不利な状況となり、遊技興趣を低下させるものになり得る。そこで上記したB1からB5に係る発明は、特開2003−199931号公報に記載した遊技機に対して、遊技制御手段により第1設定値が設定された場合には、第1設定値よりも大当たりと判定される確率が高い第2設定値が遊技制御手段により設定された場合よりも、特定遊技状態が継続し易い点で相違している。これにより、遊技興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in JP-A-2003-199931, a process of determining whether or not to make a big hit is performed based on the entry of a game ball into the starting port. In the above-mentioned gaming machine, the probability of determining a big hit in the determination process can be arbitrarily set. However, in a gaming machine in which the probability of determining a jackpot can be arbitrarily set, if a setting in which the probability of determining a jackpot is low is performed, the situation simply becomes a disadvantage for the player, and the gaming interest may be reduced. . Therefore, the invention according to B1 to B5 described above, when the first set value is set by the game control means for the gaming machine described in JP-A-2003-199931, a greater hit than the first set value The difference is that the specific game state is easier to continue than when the second setting value having a high probability of being determined is set by the game control means. Thus, it is possible to solve the problem of providing a pachinko gaming machine capable of enhancing amusement in games (having an effect).
PY1…パチンコ遊技機
6…遊技領域
11…第1始動口
12…第2始動口
14…第1大入賞口
15…第2大入賞口
50…画像表示装置
50a…表示画面
70…設定値シリンダ
70a…設定値シリンダセンサ
87…設定値表示器
101…遊技制御用マイコン
119…RAMクリアスイッチ
119a…RAMクリアスイッチセンサ
121…演出制御用マイコン
PY1 Pachinko gaming machine 6 Gaming area 11 First starting port 12 Second starting port 14 First big winning opening 15 Second big winning opening 50 Image display device 50 a Display screen 70 Setting value cylinder 70 a ... Set value cylinder sensor 87 ... Set value display 101 ... Game control microcomputer 119 ... RAM clear switch 119a ... RAM clear switch sensor 121 ... Production control microcomputer
Claims (4)
前記遊技制御手段は、
第1設定値と該第1設定値よりも前記判定処理で大当たりと判定される確率が高い第2設定値を含む複数の設定値のうちから、選択された一の設定値を設定可能とし、
所定の第1遊技状態であるときに前記特別図柄の変動表示の実行回数が規定回数に達すると、前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態に移行可能とし、
前記遊技制御手段により前記第1設定値が設定された場合には、前記遊技制御手段により前記第2設定値が設定された場合よりも、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行し易いことを特徴とする遊技機。 When the determination process is performed based on the ball entering the entrance, in a gaming machine having a game control unit that enables a special symbol indicating the result of the determination process to be variably displayed,
The game control means,
From among a plurality of set values including a first set value and a second set value having a higher probability of being determined to be a jackpot in the determination process than the first set value, one selected set value can be set,
When the number of executions of the variable display of the special symbol reaches a specified number of times in the predetermined first gaming state, it is possible to shift to a second gaming state more advantageous than the first gaming state,
When the first set value is set by the game control means, the state shifts from the first game state to the second game state more than when the second set value is set by the game control means. A gaming machine characterized by being easy to use.
前記遊技制御手段は、
前記判定処理で小当たりと判定すると、特別入賞口を開放させる小当たり遊技を実行可能とし、
前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記小当たり遊技にて前記特別入賞口へと入賞し易い遊技状態であることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
The game control means,
If it is determined that the small hit in the determination process, a small hit game that opens a special winning opening can be executed,
The gaming machine, wherein the second gaming state is a gaming state in which it is easier to win the special winning opening in the small hitting game than in the first gaming state.
前記遊技制御手段は、
前記判定処理で大当たりと判定すると、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行可能とし、
前記大当たりのうち第1大当たり又は第2大当たりである場合には、前記大当たり遊技後に前記第1遊技状態に制御可能であり、
前記第1大当たりに基づいて前記第1遊技状態に制御した場合には、前記特別図柄の変動表示の実行回数が第1規定回数に達すると、前記第2遊技状態に移行する一方、
前記第2大当たりに基づいて前記第1遊技状態に制御した場合には、前記特別図柄の変動表示の実行回数が前記第1規定回数よりも少ない第2規定回数に達すると、前記第2遊技状態に移行することを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 2,
The game control means,
When it is determined that the jackpot in the determination process, a jackpot game advantageous to the player can be executed,
When the jackpot is the first jackpot or the second jackpot, it can be controlled to the first gaming state after the jackpot game,
When controlling to the first gaming state based on the first jackpot, when the number of times of execution of the variable display of the special symbol reaches a first specified number of times, while shifting to the second gaming state,
When controlling to the first gaming state based on the second big hit, when the number of executions of the variable display of the special symbol reaches a second specified number smaller than the first specified number, the second gaming state A gaming machine characterized by a shift to
前記複数の設定値のうちから、いずれの設定値が設定されたかを示唆する示唆演出を実行可能とする示唆演出実行手段を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1遊技状態である場合に前記示唆演出を実行することを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
Among the plurality of setting values, comprising a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect indicating which setting value has been set,
The suggestion effect execution means,
A gaming machine, wherein the suggestion effect is executed in the first gaming state.
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020031718A (en) * | 2018-08-27 | 2020-03-05 | 株式会社ニューギン | Game machine |
EP3863170A1 (en) | 2020-02-06 | 2021-08-11 | Saginomiya Seisakusho, Inc. | Power generator and rectifier circuit |
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JP2016086890A (en) * | 2014-10-30 | 2016-05-23 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2017104296A (en) * | 2015-12-09 | 2017-06-15 | 株式会社高尾 | Pinball game machine |
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- 2018-08-01 JP JP2018145056A patent/JP2020018621A/en active Pending
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