JP2020069191A - Game machine - Google Patents

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崇雅 浅賀
Takamasa Asaga
崇雅 浅賀
法広 河邉
Norihiro Kawabe
法広 河邉
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing interest of a game.SOLUTION: A Pachinko game machine PY1 includes a game control microcomputer 101, on the basis of ball entry into a first start port 11 or a second start port 12, capable of performing a determination process as to whether or not a big winning is won, variably displaying a special symbol, and executing a special game advantageous to a player when a big winning symbol is stopped and displayed. The game control microcomputer 101 can continue to control a game state to a substantially high probability state until it is determined to be a big winning in the determination process next time. The game control microcomputer 101 determines a losing variation time in the high probability state to be a variation time shorter than any of the losing variation times in a low probability state. A big winning variation time in the high probability state may be determined to be longer than the big winning variation time in the low probability state.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine and the like.

従来よりパチンコ遊技機には、始動口(入球口)への遊技球の入球に基づいて大当たりであるかの判定処理を実行し、特別図柄を変動表示させて、大当たり図柄が停止表示されると、大入賞口を開放させる大当たり遊技を実行するものがある。上述したパチンコ遊技機では、例えば特許文献1に記載の遊技機のように、前記判定処理により当選確率が高くなる高確状態に制御可能となっている。   Conventionally, the pachinko game machine executes a determination process of whether or not it is a big hit based on the entry of the game ball into the starting opening (ball entrance), displays the special symbol in a variable display, and the big hit symbol is stopped and displayed. Then, there is one that executes a jackpot game that opens the special winning opening. In the pachinko game machine described above, like the game machine described in Patent Document 1, for example, it is possible to control to a highly accurate state in which the winning probability is increased by the determination process.

上述した遊技機では、高確状態であるときに決定されるハズレ変動時間は短い変動時間になり得るが、低確状態であるときに決定されるハズレ変動時間は短い変動時間にはならない。また、高確状態であるときに決定される大当たり変動時間は短い変動時間になり得るが、低確状態であるときに決定される大当たり変動時間は短い変動時間にはならない。   In the gaming machine described above, the lost variation time determined in the high accuracy state can be a short variation time, but the lost variation time determined in the low accuracy state is not a short variation time. Further, the big hit variation time determined in the high accuracy state may be a short variation time, but the big hit variation time determined in the low accuracy state is not a short variation time.

特開2000−317070号公報JP, 2000-317070, A

ところが、従来の遊技機のように、高確状態で判定処理によりハズレと判定されたときに決定される変動時間が長い場合があり、高確状態で判定処理により大当たりと判定されたときにも決定される変動時間が短い場合があるため、高確状態での変動時間の長さによって、遊技者を不快な思いにさせることがあり得る。   However, like a conventional gaming machine, there is a long variation time that is determined when it is determined to be lost by the determination process in the high-accuracy state, and even when it is determined to be a big hit by the determination process in the high-accuracy state. Since the determined variation time may be short, the length of the variation time in the highly accurate state may make the player feel uncomfortable.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、遊技機の遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a gaming machine that can enhance the interest of the gaming machine.

本発明の遊技機は、
遊技領域に配置された入球口への入球に基づいて判定処理を行い、特別図柄を変動表示させて、大当たり図柄が停止表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能とする遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記特別図柄の変動時間を決定可能とし、
所定の低確状態よりも前記判定処理による当選確率が高い高確状態に制御可能とし、
前記高確状態に制御されてから次回に前記判定処理にて大当たりと判定されるまで、実質的に前記高確状態を制御し続けることを可能とし、
前記遊技制御手段により前記高確状態であるときに決定されるハズレ変動時間は、前記低確状態であるときに決定される何れのハズレ変動時間よりも短く、
前記遊技制御手段により前記高確状態であるときに決定される大当たり変動時間は、前記低確状態であるときに決定される大当たり変動時間よりも長い場合があることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention,
The determination process is performed based on the entrance into the entrance provided in the game area, the special symbol is variably displayed, and when the jackpot symbol is stopped and displayed, the special game advantageous to the player can be executed. In a gaming machine equipped with game control means,
The game control means,
It is possible to determine the variation time of the special symbol,
It is possible to control to a highly accurate state in which the probability of winning by the determination process is higher than a predetermined inaccurate state.
Until it is determined to be a big hit in the determination process next time after being controlled to the high-precision state, it is possible to substantially continue to control the high-precision state,
The loss variation time determined when the game control means is in the high-accuracy state is shorter than any loss variation time that is determined in the low-accuracy state,
The jackpot variation time determined by the game control means when in the high-accuracy state may be longer than the jackpot variation time determined when in the low-accuracy state. ..

本発明の遊技機によれば、遊技機の遊技興趣を高めることが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to enhance the gaming interest of the gaming machine.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board provided in the same gaming machine. (A)は電チューの開閉部材が開状態であるときの遊技球の流れを示す図であり、(B)は電チューの開閉部材が閉状態であるときの遊技球の流れを示す図である。(A) is a diagram showing the flow of the game ball when the opening and closing member of the electric Chu is open, (B) is a diagram showing the flow of the game ball when the opening and closing member of the electric Chu is closed. is there. 図2に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 3 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 2, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electric configuration on the game control board side of the gaming machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is the block diagram which shows the electric constitution of the production control board side of the same game machine. (A)は特図1の当たり種別判定テーブルであり、(B)は特図2の当たり種別判定テーブルである。(A) is a hit type determination table of Toku-zu 1, and (B) is a hit type determination table of Toku-zu 2. 小当たり遊技の内容を示すテーブルである。It is a table showing the contents of the small hit game. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table showing various random numbers acquired by the game control microcomputer. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a reach determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an opening pattern determination table of Den Chu. 遊技の流れ1を説明するための図である。It is a figure for explaining the flow 1 of a game. (A)は高確時短状態における時短状態の終了タイミングを説明するための図であり、(B)は低確時短状態における時短状態の終了タイミングを説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the end timing of the time saving state in a highly precise time saving state, (B) is a figure for demonstrating the end timing of the time saving state in a low probability time saving state. 各種の演出モードが設定されているときの背景画像を示す図である。It is a figure showing a background image when various production modes are set up. 遊技の流れ2を説明するための図である。It is a figure for explaining the flow 2 of a game. 演出例1を説明するための図である。It is the figure in order to explain production example 1. 演出例2を説明するための図である。It is the figure in order to explain production example 2. 演出モードの変更タイミングを説明するための図である。It is the figure in order to explain the change timing of production mode. 演出例3を説明するための図である。It is the figure in order to explain production example 3. (A)は従来のパチンコ遊技機において時短状態で大当たり図柄が停止表示するまでの流れを説明するための図であり、(B)は本形態のパチンコ遊技機PY1において時短状態で大当たり図柄が停止表示するまでの流れを説明するための図である。(A) is a diagram for explaining the flow until a big hit symbol is stopped and displayed in a time saving state in a conventional pachinko gaming machine, and (B) is a big hit symbol stopped in a time saving state in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment. It is a figure for demonstrating the flow until it displays. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of main control main processing. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flow chart of main side timer interruption processing. 第1センサ検出処理のフローチャートである。It is a flow chart of the 1st sensor detection processing. 第2センサ検出処理のフローチャートである。It is a flow chart of the 2nd sensor detection processing. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flow chart of normal operation processing. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flow chart of special operation processing. 第1特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a first special symbol standby process. 特図1大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 jackpot determination processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 fluctuation pattern selection processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 fluctuation pattern selection processing. 第2特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the second special symbol standby process. 特図2大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 jackpot determination processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 第1特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the first special symbol variation. 第2特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the second special symbol variation. 第1特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a first special symbol determination process. 特図2強制停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 2 forced stop process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 第2特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a second special symbol determination process. 特図1強制停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 forced stop process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors product processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors product processing 2 (small hit game). サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of sub-control main processing. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1 ms timer interrupt process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flow chart of received command analysis processing.

1.遊技機の構成
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. Configuration of Gaming Machine A pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine will be described as being the same as the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine. Further, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction toward the player facing the pachinko gaming machine, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2と、遊技機枠2内に取り付けられた遊技盤1(図2参照)とを備えている。遊技機枠2は、パチンコ遊技機PY1の外郭を形成するものであり、外側に配されている外枠22と、外枠22の内側に組付けられる内枠21と、外枠22及び内枠21の前面側に配されている前扉23(前枠)とを備えている。前扉23は、遊技盤1を保護する縦長方形状のものであり、外枠22及び内枠21に対して回動自在になっている。前扉23の中央部には、遊技者が後述する遊技領域6を視認できるように、透明のガラス板23t(窓部)が取付けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 of the embodiment includes a gaming machine frame 2 and a gaming board 1 (see FIG. 2) mounted in the gaming machine frame 2. The gaming machine frame 2 forms an outer shell of the pachinko gaming machine PY1, and has an outer frame 22 arranged outside, an inner frame 21 assembled inside the outer frame 22, an outer frame 22 and an inner frame. The front door 23 (front frame) arranged on the front surface side of 21 is provided. The front door 23 is a vertical rectangular shape that protects the game board 1, and is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21. A transparent glass plate 23t (window portion) is attached to the center of the front door 23 so that the player can visually recognize a game area 6 described later.

前扉23には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(遊技球打込手段)、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)34、及び打球供給皿34に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)35が設けられている。また前扉23には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン40k及びセレクトボタン42kが設けられている。なおセレクトボタン(十字キー)42kは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉23には、装飾用の枠ランプ212及び音を出力するスピーカ(図1において不図示)が設けられている。   On the front door 23, a handle 72k (game ball driving means) for firing a game ball with a firing strength according to a rotation angle, a ball hitting tray (upper plate) 34 for storing the game ball, and a ball hitting tray 34. A surplus ball tray (lower plate) 35 for storing game balls that cannot be stored in is provided. Further, the front door 23 is provided with an effect button 40k and a select button 42k which can be operated by the player at the time of effect executed as the game progresses. The select button (cross key) 42k includes an up button, a down button, a left button, and a right button. Further, the front door 23 is provided with a frame lamp 212 for decoration and a speaker (not shown in FIG. 1) for outputting sound.

図2に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、レール部材62で囲まれて形成されている。また遊技盤1には、装飾用の盤ランプ54が多数設けられている。なお遊技盤1は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置50、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。   As shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a rail member 62 which surrounds a game area 6 into which a game ball shot by operating a handle 72k flows down. The game board 1 is provided with a large number of decorative board lamps 54. The game board 1 has a plate-shaped member arranged on the front side and a back unit (a unit for mounting various control boards, an image display device 50, a harness, etc., which will be described later) arranged on the rear side. It is a thing.

遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(演出表示手段)が配されている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示(変動表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)EZの可変表示(変動表示)を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。   In the game area 6, a plurality of game nails that guide the game balls are provided in a protruding manner. Further, near the center of the game area 6, an image display device 50 (effect display means) which is a liquid crystal display device is arranged. The image display device may be another image display device such as an organic EL display device. On the display screen 50a (display unit) of the image display device 50, the variable display (variable display) of the effect symbol (decorative symbol) EZ synchronized with the variable display (variable display) of the first special symbol and the second special symbol described later. There is an effect symbol display area for performing. The effect of displaying the effect symbol EZ is referred to as effect symbol variation effect. The effect symbol variation effect may be referred to as "decorative symbol variation effect" or simply "variation effect".

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄EZ1が表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄EZ2が表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄EZ3が表示される。演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組合せによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   The effect symbol display area is composed of, for example, three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect design EZ1 is displayed in the left symbol display area, the middle effect symbol EZ2 is displayed in the middle symbol display area, and the right effect symbol EZ3 is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols EZ is composed of a plurality of symbols representing the numbers "1" to "9", for example. The image display device 50 is a first special symbol displayed by a first special symbol display 81a and a second special symbol display 81b, which will be described later, by a combination of the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3. And the result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄EZを停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄EZを停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when a big hit is won, the effect symbol EZ is stopped and displayed with a doublet such as "777". If it is out of alignment, the effect symbol EZ is stopped and displayed with a variation such as "637". This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player grasps the result of the jackpot lottery on the image display device 50, not on the first special figure display 81a and the second special figure display 81b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a mode of variable display of effect symbols, for example, there is a mode of scrolling vertically.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。   The image display device 50 displays a display pattern such as the effect design variation effect using the effect pattern EZ as described above, a big hit effect performed in parallel with the big hit game, a demo effect for waiting for a customer (customer waiting effect), and the like. It is displayed on 50a. In the effect symbol variation effect, in addition to the effect symbol EZ such as numbers, effect images other than the effect symbol EZ such as the background image and the character image are also displayed.

また画像表示装置50の表示画面50aには、後述する第1特図保留の記憶数に応じて第1保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する第1保留アイコン表示領域がある。第1保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数を遊技者にわかりやすく示すことができる。また、後述する第2特図保留の記憶数に応じて第2保留アイコンHB(演出保留画像)を表示する第2保留アイコン表示領域がある。第2保留アイコンHBの表示により、後述の第2特図保留表示器83b(図4参照)にて表示される第2特図保留の記憶数を遊技者にわかりやすく示すことができる。   In addition, the display screen 50a of the image display device 50 has a first hold icon display area for displaying a first hold icon HA (effect hold image) according to the number of memories of a first special figure hold described later. With the display of the first hold icon HA, the player can easily understand the number of stored first special figure reservations displayed by the first special figure reservation indicator 83a (see FIG. 4) described later. Further, there is a second hold icon display area for displaying a second hold icon HB (effect hold image) according to the number of stored second special figure hold described later. By displaying the second holding icon HB, the number of stored second special drawing holdings displayed on the second special drawing holding display 83b (see FIG. 4) described later can be easily shown to the player.

遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠61(内側壁部)が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ部61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部61sへ遊技球を流出させるワープ部61wが設けられている。またセンター枠61の上部には、上下動可能な盤可動体55kが設けられている。盤可動体55kは、表示画面50aの上方の原点位置から表示画面50aの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。   A center frame 61 (inner wall portion) is arranged near the center of the game area 6 and in front of the image display device 50. At the lower part of the center frame 61, a stage part 61s capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 11 described later is formed. Further, on the left side of the center frame 61, there is provided a warp portion 61w which allows a game ball to flow in from an inlet and causes a game ball to flow out from an outlet to the stage 61s. Further, on the upper part of the center frame 61, a board movable body 55k that can move up and down is provided. The movable board 55k is movable from an origin position above the display screen 50a to a production position overlapping the center of the display screen 50a in the front-rear direction.

遊技領域6における画像表示装置50の下方で、左右方向の中央には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11(入球口)を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1入球口や、固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 50 in the game area 6, in the center in the left-right direction, a first starting prize device 11D having a first starting port 11 (ball entrance) in which the ease of entering a game ball does not always change. It is provided. The 1st starting opening 11 is also called a 1st entrance, a fixed entrance, a 1st starting winning opening, and a 1st starting area. Further, the first start winning device 11D is also referred to as a first ball winning device, a fixed ball winning device, or a first starting winning device. The winning of the game ball into the first starting opening 11 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (the big hit lottery, that is, the determination and the acquisition of the big hit random numbers, etc.).

また、遊技領域6における第1始動口11の右上方には、第2大入賞口15(特別入賞口)を備えた第2大入賞装置15Dが設けられている。第2大入賞口15を、第2特別入賞口ともいう。また第2大入賞装置15Dを、第2アタッカー(AT)や、第2特別入賞手段、第2特別可変入賞装置ともいう。第2大入賞装置15Dは、開状態と閉状態とをとる第2AT開閉部材15kを備え、第2AT開閉部材15kの作動により第2大入賞口15を開閉するものである。第2AT開閉部材15kは、第2大入賞口ソレノイド15s(図5参照)により駆動される。第2大入賞口15は、第2AT開閉部材15kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。この第2大入賞口15は、後述する小当たり遊技の実行中に開放して、大当たり遊技の実行中に開放することはない。つまり、小当たり遊技における専用のアタッカーになっている。   Further, on the upper right side of the first starting opening 11 in the game area 6, a second special winning device 15D having a second special winning opening 15 (special winning opening) is provided. The second special winning opening 15 is also called a second special winning opening. The second big winning device 15D is also called a second attacker (AT), a second special winning means, or a second special variable winning device. The second special winning device 15D includes a second AT opening / closing member 15k that is in an open state and a closed state, and opens and closes the second special winning opening 15 by operating the second AT opening / closing member 15k. The second AT opening / closing member 15k is driven by the second special winning opening solenoid 15s (see FIG. 5). The second special winning opening 15 allows the game ball to enter only when the second AT opening / closing member 15k is in the open state. The second big winning opening 15 is opened during the execution of the small hit game described later, and is not opened during the execution of the big hit game. In other words, it is a dedicated attacker in the small hit game.

また、遊技領域6における第2大入賞装置15Dの右上方には、遊技球の入球し易さが変化可能な第2始動口12(入球口)を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12を、第2入球口や、可変入球口、第2始動入賞口、第2始動領域ともいう。また電チュー12Dを、第2入球手段や、可変入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。電チュー12Dは、前後方向に移動(進退)可能であって開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12kを備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。   Further, in the upper right of the second big winning device 15D in the game area 6, a normal variable winning device (normal electric winning combination) having a second starting opening 12 (ball entering opening) in which the ease of entering a game ball can be changed. A so-called electric chu) 12D is provided. The 2nd starting opening 12 is also called a 2nd entrance, a variable entrance, a 2nd starting winning opening, and a 2nd starting area. Further, the electric chew 12D is also referred to as a second ball entry means, a variable ball entry means, or a second start prize winning device. The winning of the game ball into the second starting opening 12 is an opportunity for the lottery of the second special symbol (the big hit lottery, that is, the acquisition and determination of the big hit random number or the like). The electric chew 12D is provided with an electric chew opening / closing member 12k that is movable (advancing and retracting) in the front-rear direction and is in an open state and a closed state, and opens and closes the second starting port 12 by the operation of the electric chew opening / closing member 12k. is there. The power cable opening / closing member 12k is driven by a power cable solenoid 12s described later.

電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、後方側に退避していて、第2始動口12への遊技球の入球が可能になる。一方、電チュー開閉部材12kが閉状態にあるときには、前方側に進出していて、第2始動口12への遊技球の入球が不可能になる。こうして、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。また電チューは、前後方向に移動(進退)可能な開閉部材を有するものに限られず、回動可能な開閉部材や、左右方向に移動可能な開閉部材を有するものであっても良い。   The power cable opening / closing member 12k is driven by a power cable solenoid 12s described later. When the electric chew opening / closing member 12k is in the open state, it is retracted to the rear side, and the game ball can enter the second starting opening 12. On the other hand, when the electric-chu opening / closing member 12k is in the closed state, it has advanced to the front side, and it becomes impossible for the game ball to enter the second starting opening 12. In this way, the second starting port 12 is a starting port in which the ease with which a game ball can enter can be changed. In addition, if the electric chew makes it easier to enter the second starting opening when the electric chew opening / closing member is in the open state than when it is in the closed state, 2 It does not have to make it impossible to enter the starting port. In addition, the electric chu is not limited to one having an opening / closing member that can move (advance and retreat) in the front-rear direction, and may have a rotatable opening / closing member or an opening / closing member that can move in the left-right direction.

また、遊技領域6における電チュー12Dの左上方には、第1大入賞口14を備えた第1大入賞装置14Dが設けられている。第1大入賞口14を、第1特別入賞口ともいう。また第1大入賞装置14Dを、第1アタッカー(AT)や、第1特別入賞手段、第1特別可変入賞装置ともいう。第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とをとる第1AT開閉部材14kを備え、第1AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14を開閉するものである。第1AT開閉部材14kは、第1大入賞口ソレノイド14s(図5参照)により駆動される。第1大入賞口14は、第1AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。この第1大入賞口14は、後述する大当たり遊技の実行中に開放して、小当たり遊技の実行中に開放することはない。つまり、大当たり遊技における専用のアタッカーになっている。   Further, a first big winning device 14D having a first big winning opening 14 is provided on the upper left side of the electric Chu 12D in the game area 6. The first big winning opening 14 is also called a first special winning opening. The first big winning device 14D is also called a first attacker (AT), a first special winning means, or a first special variable winning device. The first big winning device 14D includes a first AT opening / closing member 14k that is in an open state and a closed state, and opens and closes the first big winning opening 14 by the operation of the first AT opening / closing member 14k. The first AT opening / closing member 14k is driven by the first special winning opening solenoid 14s (see FIG. 5). The first special winning opening 14 can enter the game ball only when the first AT opening / closing member 14k is in the open state. This first big winning opening 14 is opened during the execution of the big hit game described later, and is not opened during the execution of the small hit game. In other words, it is a dedicated attacker in the jackpot game.

また、遊技領域6における第1大入賞装置14Dの右上方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。特に本形態では、第1始動口11の左下方に、一般入賞口10が配されている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。   Further, a gate 13 through which a game ball can pass is provided on the upper right side of the first big winning device 14D in the game area 6. The gate 13 is also called a passage opening or a passage area. The passage of the game ball to the gate 13 is an execution trigger of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) that determines whether or not to open the electric Chu 12D. Further, a plurality of general winning openings 10 are provided below the game area 6. In particular, in this embodiment, the general winning opening 10 is arranged on the lower left side of the first starting opening 11. Further, at the lowermost part of the game area 6, there is provided an outlet 19 for discharging the game balls that have been hit in the game area 6 but have not won any of the winning openings to the outside of the game area 6.

また、遊技領域6における電チュー12Dの左下方には、遊技球が入球可能な役物作動口20が設けられている。役物作動口20への遊技球の入球が第2大入賞口15を開放するための実行契機となっている。   Further, in the lower left of the electric chew 12D in the game area 6, there is provided an accessory working opening 20 into which a game ball can enter. The entrance of the game ball into the accessory working opening 20 serves as an execution trigger for opening the second special winning opening 15.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   In this way, in the game area 6 in which various winning openings are arranged, the left game area 6L (first game area) on the left side of the center in the left-right direction and the right game area 6R (second game area) on the right side. There is. The batting method of launching the game ball so that the game ball flows down the left game area 6L is referred to as left hitting. On the other hand, the batting method of launching the game ball so that the game ball flows down the right game area 6R is called right hitting. In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing by left-handing is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing by right-handing. , Second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、一般入賞口10と、アウト口19が配されている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打込むことで、第1始動口11や一般入賞口10への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲート13は配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。   A first starting opening 11, a general winning opening 10, and an outlet 19 are arranged on the first flow path R1. By hitting the game ball so as to flow down the first flow path R1, the player can aim for winning at the first starting opening 11 and the general winning opening 10. The gate 13 is not arranged on the first flow path R1. Therefore, the electric tube 12D is not opened when the player is left-handed.

一方、第2流路R2上には、ゲート13と、第1大入賞口14(第1大入賞装置14D)と、第2始動口12(電チュー12D)と、役物作動口20と、第2大入賞口15(第2大入賞装置15D)と、アウト口19とが配されている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打込むことで、ゲート13への通過や、第1大入賞口14、第2始動口12、役物作動口20、第2大入賞口15への入球を狙うことができる。本形態では、第2始動口12(入球口)、役物作動口20(特定入球口)、第2大入賞口15(特別入賞口)が順に同じ流下経路(第2流路R2)に配置されている(図2参照)。ここで「同じ流下経路に配置」されているとは、左遊技領域6L又は右遊技領域6Rのうち、例えば右遊技領域6Rに向けて発射された遊技球が第2流路R2の上流に到達し、第2流路R2の上流から下流へと流下していった遊技球が第2流路R2に配置された入球口、特定入球口、及び特別入賞口などにも入球し得るように配置されていることをいう。そのため、例えば遊技盤1に植設された釘などに衝突して弾かれ、入球口に入球することなく下流へと流下した遊技球が、特定入球口や特別入賞口などに入球しないように配置されていたとしても「同じ流下経路に配置」に含まれるものとする。   On the other hand, on the second flow path R2, the gate 13, the first big winning opening 14 (first big winning device 14D), the second starting opening 12 (electric Chu 12D), the accessory working opening 20, The second big winning opening 15 (the second big winning device 15D) and the out opening 19 are arranged. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2 to pass through the gate 13, the first big winning opening 14, the second starting opening 12, the accessory working opening 20, the second large. It is possible to aim to enter the winning opening 15. In the present embodiment, the second starting opening 12 (ball entrance), the accessory working hole 20 (specific entrance), and the second big winning opening 15 (special winning opening) are in the same order in the descending path (second flow path R2). (See FIG. 2). Here, "arranged in the same flow-down path" means that, of the left game area 6L or the right game area 6R, for example, a game ball shot toward the right game area 6R reaches the upstream of the second flow path R2. However, the game ball that has flowed down from the upstream side to the downstream side of the second flow path R2 can also enter the ball entrance, the specific ball entrance, the special winning opening, etc. arranged in the second flow path R2. It is arranged as follows. Therefore, for example, a game ball that is hit by a nail or the like that is planted on the game board 1 and flows down to the downstream without entering the ball entrance enters the specific entrance or special prize entrance. Even if they are not arranged, they are included in "arranged in the same flow-down path".

ここで、図3に基づいて、電チュー開閉部材12kが開状態であるときの遊技球の流れと、電チュー開閉部材12kが閉状態であるときの遊技球の流れについて説明する。なお本形態では、右打ちによって右遊技領域6Rに向けて打込まれた遊技球は、図2に示すように、ほぼゲート13を通過して、電チュー開閉部材12kの上方に到達するようになっている。   Here, based on FIG. 3, the flow of the game sphere when the electric chew opening / closing member 12k is in the open state and the flow of the game sphere when the electric chew opening / closing member 12k is in the closed state will be described. In this embodiment, the game ball that is hit by the right hit toward the right game area 6R almost passes through the gate 13 and reaches above the electric chew opening / closing member 12k as shown in FIG. Is becoming

図3(A)に示すように、電チュー開閉部材12kが開状態であるときには、電チュー開閉部材12kの上方に到達した遊技球は、電チュー開閉部材12kが後方に退避しているため、第2始動口12にそのまま入球する。つまり、電チュー12Dよりも左方に配されている役物作動口20や第2大入賞口15の方に向かうことがない。よって、後述する電サポ制御状態(電サポ制御状態を伴う高確時短状態)では、右打ちされた遊技球は、電チュー開閉部材12kが頻繁に開放していることで、ほとんど第2始動口12に入球して、役物作動口20に入球することがほとんどない。そのため、役物作動口20への入球に基づいて後述する小当たり遊技の実行が行われることはほとんどない。これにより、小当たり遊技の実行によって、仮に第2大入賞口15が開放されていても、第2大入賞口15に入球することがほとんどない。   As shown in FIG. 3 (A), when the electric chew opening / closing member 12k is in the open state, the gaming ball that has reached above the electric chew opening / closing member 12k has the electric chew opening / closing member 12k retracted rearward. The ball enters the second starting opening 12 as it is. That is, there is no possibility of heading for the accessory operating port 20 or the second special winning opening 15 arranged to the left of the electric power tube 12D. Therefore, in the electric support control state (high accuracy time saving state accompanied by the electric support control state) which will be described later, the gaming ball hit to the right almost has the second starting opening because the electric chew opening / closing member 12k is frequently opened. It is rare that the player enters the ball 12 and enters the accessory working port 20. Therefore, the small hitting game described below is rarely executed based on the ball entering the accessory working port 20. As a result, even if the second special winning opening 15 is opened by the execution of the small hitting game, the player rarely enters the second special winning opening 15.

一方、図3(B)に示すように、電チュー開閉部材12kが閉状態であるときには、電チュー開閉部材12kの上方に到達した遊技球は、電チュー開閉部材12kが前方に進出しているため、電チュー開閉部材12kに当接した後に左方へ流下する。これにより、左方に流下した遊技球は、役物作動口20の方に向かうと共に、第2大入賞口15の方に向かう。よって、後述する非電サポ制御状態(電サポ制御状態を伴わない高確非時短状態)では、右打ちされた遊技球は、電チュー開閉部材12kが閉鎖しているときに、役物作動口20に入球することが可能である。そのため、役物作動口20への入球に基づいて後述する小当たり遊技の実行が可能である。これにより、小当たり遊技の実行によって、開放した第2大入賞口15に入球することが可能である。   On the other hand, as shown in FIG. 3 (B), when the electric chew opening / closing member 12k is in the closed state, the game ball that has reached above the electric chew opening / closing member 12k has the electric chew opening / closing member 12k moved forward. Therefore, after coming into contact with the electric tube opening / closing member 12k, it flows down to the left. As a result, the game ball flowing down to the left is directed toward the accessory working port 20 and toward the second special winning opening 15. Therefore, in the non-electric support control state (high-precision non-time saving state not accompanied by the electric support control state) described later, the game ball hit to the right, when the electric chew opening and closing member 12k is closed, the accessory working opening It is possible to enter 20. Therefore, it is possible to execute a small hitting game described later based on the ball entering the accessory working port 20. Thereby, it is possible to enter the opened second big winning opening 15 by executing the small hit game.

図2に示す遊技盤1の説明に戻る。図2に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図4に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。   Returning to the explanation of the game board 1 shown in FIG. As shown in FIG. 2, display devices 8 are arranged in the lower right part of the game board 1. In the display devices 8, as shown in FIG. 4, a first special symbol display 81a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 81b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A universal figure display 82 for variably displaying is included. The first special symbol is also called the first special symbol or special symbol 1, and the second special symbol is also called the second special symbol or special symbol 2. In addition, the ordinary design is also called a general design.

また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。   Further, the display device 8 holds the operation of the first special figure display indicator 83a and the second special figure display 81b, which displays the number of stored operations of the first special figure display 81a (first special figure hold). A second special figure hold indicator 83b for displaying the number of (second special figure hold) and a general figure hold indicator 84 for displaying the number of operation hold (general figure hold) of the general figure indicator 82 are included. Has been.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。   The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball into the first starting opening 11. The variable display of the second special symbol is triggered by the winning of the game ball into the second starting opening 12. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Further, the first special figure display 81a and the second special figure display 81b may be collectively referred to as the special figure display 81. In addition, the first special figure reservation indicator 83a and the second special figure reservation indicator 83b may be collectively referred to as the special figure reservation indicator 83. The first special figure hold and the second special figure hold may be collectively called special figure hold.

特図表示器81では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり図柄(特定の停止態様の特別図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。大当たり遊技における第1大入賞口14の開放パターンについては後述する。   In the special map display device 81, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning in the first starting opening 11 or the second starting opening 12. Notify the result. The special symbol that is stopped and displayed (stop symbol, a special symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined jackpot symbol (special symbol of a specific stop mode), the first big prize in the open pattern according to the type of jackpot symbol stopped and displayed (that is, the type of jackpot won) A jackpot game (an example of a special game) for opening the mouth 14 is played. The opening pattern of the first special winning opening 14 in the jackpot game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special figure display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the big hit lottery by its lighting mode. is there. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see 1, 2, etc. from the left as follows: "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: unlit). The jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. Further, in the case of a loss, a loss pattern in which only the LED on the far right is turned on is displayed, such as "●●●●●●● ○". You may employ | adopt the aspect which turns off all the LEDs as a loss design. The lost design is not a special special design. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the variable display of the special symbol is performed for a predetermined variation time, but the mode of the variable display is, for example, that each LED lights so that light repeatedly flows from left to right. That is the mode. It should be noted that the mode of variable display may be any mode in which all the LEDs flash at once unless the LEDs are stopped and displayed (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。   In this pachinko gaming machine PY1, when there is a winning (ball entry) of a game ball into the first starting opening 11 or the second starting opening 12, various random number values (numerical information (Determination information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 described later. In detail, if the winning in the first starting opening 11 is stored as a first special figure reservation, it is stored in a first special drawing holding storage unit 105a described later, and if the winning in the second starting opening 12 is performed, the second special drawing is held. It is stored in the second special figure reservation storage unit 105b described later as a figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 105, and the upper limit value in this embodiment is “4”.

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち、大当たり遊技の実行中に入賞があった場合と、役物作動口20への入球に基づく小当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。なお本形態では、第1特別図柄の変動表示中であっても第2特別図柄の変動表示を実行可能であり、第2特別図柄の変動表示中であっても第1特別図柄の変動表示を実行可能なパチンコ遊技機PY1(所謂「同時変動可能なパチンコ遊技機」)である。   The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 105 is exhausted when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for indicating the determination result is executed. In this pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting opening 11 or the second starting opening 12 cannot be performed immediately after the winning, that is, during the execution of the jackpot game Even if there is, and even if there is a prize during the execution of the small hit game based on the ball entering the accessory working opening 20, the right of the big hit lottery for the prize is reserved with a predetermined number as the upper limit. You can do it. In this embodiment, the variable display of the second special symbol can be executed even during the variable display of the first special symbol, and the variable display of the first special symbol can be performed even during the variable display of the second special symbol. It is an executable pachinko gaming machine PY1 (so-called "simultaneous variable pachinko gaming machine").

特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 83. Specifically, each of the special figure reservation indicators 83 is composed of, for example, four LEDs, and the number of special figure reservations is displayed by turning on the LEDs for the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed by the passage of the game ball to the gate 13. In the ordinary symbol display device 82, the result of the ordinary symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 13 is notified by displaying the ordinary symbol in a variable display (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (ordinary symbol stopped symbol, the ordinary symbol that is derived and displayed as the display result of the variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. If the normal symbol that is stopped and displayed is a predetermined specific ordinary symbol (ordinary symbol in a predetermined stopping mode, that is, a normal hit symbol), the second starting opening 12 is opened in an opening pattern according to the current game state. Auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second starting port 12 will be described later.

具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図4参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the universal symbol display device 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 4), and displays the ordinary symbol corresponding to the result of the ordinary symbol lottery by its lighting mode. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are turned on is displayed such as "○○" (○: lit, ●: unlit). If the lottery result is a loss, a normal loss symbol such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as the normally lost pattern. Note that the normal lost design is not a specific normal design. Before the normal symbol is stopped and displayed, the variable display of the normal symbol is performed for a predetermined fluctuation time, but the mode of the variable display is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on. It should be noted that the mode of variable display may be any mode in which all the LEDs flash at once unless the LEDs are stopped and displayed (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。   In this pachinko gaming machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, the value of the normal symbol random number (per random number) acquired for the passage is stored as a universal figure reservation in the universal figure reservation storage unit 106 described later. Once remembered. There is an upper limit to the number of public figure reservations that can be stored in the general figure reservation storage unit 106, and the upper limit value in this embodiment is "4".

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The universal figure hold stored in the universal figure hold storage unit 106 is exhausted when the variable display of the ordinary symbols based on the universal figure hold becomes possible. Digesting the universal figure hold means determining a normal symbol random number (random number per hit) corresponding to the universal figure hold, and executing a variable display of the ordinary symbol to show the determination result. Therefore, in this pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the ordinary symbol based on the passage of the game ball to the gate 13 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the ordinary symbol or the execution of the auxiliary game, the prize is won. Even if there is, it is possible to reserve the right of the ordinary symbol lottery for the passage with the predetermined number as the upper limit.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。   Then, the number of such figure holdings is displayed on the figure holding display 84. Specifically, the universal figure hold indicator 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of universal figure reserves by turning on the LEDs for the number of universal figure reserves.

2.遊技機の電気的構成
次に図5及び図6に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図5及び図6に示すようにパチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、メイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御基板161、及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部を構成する。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 5 and FIG. 6, the pachinko gaming machine PY1 is a game control board 100 (main control board) that performs control related to game profits such as jackpot lottery and transition of the game state, and effects performed as the game progresses. An effect control board 120 (sub-control board) for controlling, a payout control board 170 for controlling payout of game balls, and the like are provided. The game control board 100 constitutes a main control section, and the effect control board 120 constitutes a sub control section together with an image control board 140, an audio control board 161, and a sub drive board 162, which will be described later.

なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ610、盤ランプ54、盤可動体55k、枠ランプ212等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。   The sub-control unit includes at least the effect control board 120, and can control the game effect using the effect means (the image display device 50, the speaker 610, the panel lamp 54, the panel movable body 55k, the frame lamp 212, etc.). Good.

またパチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM(Random Access Memory)104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。   The pachinko gaming machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies power to the game control board 100, the production control board 120, and the payout control board 170, and also supplies necessary power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 192 is provided on the power supply board 190. When power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1, the backup power supply circuit 192 is provided to the game RAM (Random Access Memory) 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120 described later. Supply power. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is powered off. A power switch 191 is connected to the power board 190. The power switch is turned on / off by an ON / OFF operation of the power switch 191. A backup power supply circuit for the game RAM 104 of the game control board 100 may be provided in the game control board 100, or a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the effect control board 120 may be provided in the effect control board 120.

図5に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン(遊技制御手段)101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート118が含まれている。遊技用RAM104には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106が設けられている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 5, on the game control board 100, a game control one-chip microcomputer (hereinafter, “game control microcomputer”) 101 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted. In the game control microcomputer (game control means) 101, a game ROM (Read Only Memory) 103 storing programs for controlling the progress of the game, a game RAM 104 used as a work memory, and a game ROM 103. A game CPU (Central Processing Unit) 102 for executing a stored program and a game I / O (Input / Output) port 118 for inputting / outputting data and signals are included. The game RAM 104 is provided with the special figure reservation storage section 105 (first special figure reservation storage section 105a and second special figure reservation storage section 105b) and the general figure reservation storage section 106 described above. The game ROM 103 may be externally attached.

遊技制御基板100には、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、役物作動口センサ20a、ゲートセンサ13a、第1大入賞口センサ14a、第2大入賞口センサ15a、および一般入賞口センサ10aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a relay board 110. Therefore, a signal is input from each sensor to the game control board 100, and a signal is output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, as the sensors, the first starting opening sensor 11a, the second starting opening sensor 12a, the accessory working opening sensor 20a, the gate sensor 13a, the first big winning opening sensor 14a, the second big winning opening sensor 15a, And the general winning a prize sensor 10a is connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて、第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて、第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。役物作動口センサ20aは、役物作動口20内に設けられて、役物作動口20に入球した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ14aは、第1大入賞口14内に設けられて、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ15aは、第2大入賞口15内に設けられて、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、各一般入賞口10内に設けられて、一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。   The first starting opening sensor 11a is provided in the first starting opening 11 and detects a game ball that has won the first starting opening 11. The second starting port sensor 12a is provided in the second starting port 12 and detects a game ball that has won the second starting port 12. The accessory operating port sensor 20a is provided in the accessory operating port 20 and detects a game ball that has entered the accessory operating port 20. The gate sensor 13a is provided in the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13. The first special winning opening sensor 14a is provided in the first special winning opening 14 and detects a game ball that has won the first big winning opening 14. The second special winning opening sensor 15a is provided in the second special winning opening 15 and detects a game ball that has won the second special winning opening 15. The general winning opening sensor 10a is provided in each general winning opening 10 and detects a game ball that has won the general winning opening 10.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、および第1大入賞口ソレノイド14s、第2大入賞口ソレノイド15sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド14sは、第1大入賞装置14Dの第1AT開閉部材14kを駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド15sは、第2大入賞装置15Dの第2AT開閉部材15kを駆動するものである。   Further, as solenoids, an electric power solenoid 12s, a first special winning opening solenoid 14s, and a second special winning opening solenoid 15s are connected. The power cable solenoid 12s drives the power cable opening / closing member 12k of the power cable 12D. The first special winning opening solenoid 14s drives the first AT opening / closing member 14k of the first special winning device 14D. The second special winning opening solenoid 15s drives the second AT opening / closing member 15k of the second special winning device 15D.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。   Furthermore, on the game control board 100, a special figure display 81 (first special figure display 81a and second special figure display 81b), a general figure display 82, a special figure reservation display 83 (first special figure reservation display) The device 83a, the second special figure reservation indicator 83b), and the general figure reservation indicator 84 are connected. That is, the display control of these display devices 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。   In addition, the game control board 100 sends various commands and signals to the payout control board 170, and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. On the payout control board 170, a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enables a ball lending based on information of a prepaid card or the like inserted) and a prize ball payout device 73. In addition to being connected, the launch device 72 is connected via the launch control circuit 175. The launching device 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。本形態では、第1始動口11への遊技球の入球により3個の賞球が払い出される。また第2始動口12への遊技球の入球により1個の賞球が払い出される。役物作動口20への遊技球の入球により1個の賞球が払い出される。   The payout control board 170 drives the prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 based on a signal from the game control microcomputer 101 or a signal from the card unit CU connected to the pachinko gaming machine PY1. Payouts and pay balls. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73a for counting, and a detection signal from the prize ball sensor 73a is output to the payout control board 170. In this embodiment, three prize balls are paid out by the game balls entering the first starting opening 11. In addition, when a game ball enters the second starting opening 12, one prize ball is paid out. When a game ball enters the accessory working port 20, one prize ball is paid out.

なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   When the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the launching device 72, the touch switch 72a detects the contact with the handle 72k, and the launching volume 72b detects the rotation amount of the handle 72k. Then, the firing solenoid 72s is driven so that the game ball is fired with the strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 72b. In this pachinko gaming machine PY1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   Further, the game control board 100 sends various commands to the effect control board 120. The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection in which only signals can be transmitted from the game control board 100 to the effect control board 120. That is, between the game control board 100 and the effect control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction restricting means is interposed.

図6に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン(演出制御手段)121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 6, on the effect control board 120, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 121 that controls the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted. The effect control microcomputer (effect control means) 121 is stored in the effect ROM 123 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, the effect RAM 124 used as a work memory, and the effect ROM 123. The production CPU 122 for executing the program and the production I / O port 138 for inputting / outputting data and signals are included. The effect ROM 123 may be externally attached.

また図6に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140、音声制御基板161(音声制御回路)、およびサブドライブ基板162が接続されている。サブドライブ基板162には、枠ランプ212、盤ランプ54、盤可動体55kが接続されている。   As shown in FIG. 6, an image control board 140, an audio control board 161 (audio control circuit), and a sub drive board 162 are connected to the effect control board 120. A frame lamp 212, a board lamp 54, and a board movable body 55k are connected to the sub-drive board 162.

演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の制御を行わせる。画像制御基板140は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。なお、画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。   The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to control the image display device 50 based on the command received from the game control board 100. The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores a program for controlling image display and the like, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 that executes the program stored in the image ROM 142. I have it. The image ROM 142 stores still image data and moving image data displayed on the image display device 50, specifically, characters, items, figures, characters, numbers and symbols (including effect patterns), background images, and the like. Stores image data.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板161を介してスピーカ610から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ610から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御基板161にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板161にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ610を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 121 outputs a voice, a song, a sound effect, etc. from the speaker 610 via the voice control board 161 based on the command received from the game control board 100. Sound data such as voice output from the speaker 610 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. A CPU may be mounted on the voice control board 161, and in that case, the CPU may be caused to perform voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 161, and the acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 610 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may be caused to execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、枠ランプ212や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプ(LED)の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプ(LED)の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。   In addition, the production control microcomputer 121 controls lighting of the lamps such as the frame lamp 212 and the board lamp 54 via the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. More specifically, the effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinguishment, light emission color, etc., lamp data) that determines the light emission mode of each lamp (LED), and according to the light emission pattern data. Control the light emission of (LED). In addition, the data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して盤可動体55kの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、盤可動体55kの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体55kを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。   Further, the effect control microcomputer 121 performs drive control of the movable board 55k via the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. Specifically, the production control microcomputer 121 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the board movable body 55k, and performs drive control of the motor for driving the board movable body 55k according to the operation pattern data. To do. The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the motion pattern data.

また演出制御基板120には、演出ボタン検知センサ40a及びセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。演出ボタン検知センサ40aは、演出ボタン40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン40kが押下操作されると演出ボタン検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。   Further, the effect control board 120 is connected with an effect button detection sensor 40a and a select button detection sensor 42a. The effect button detection sensor 40a detects that the effect button 40k (see FIG. 1) has been pressed. When the production button 40k is pressed, the production button detection sensor 40a outputs a detection signal to the production control board 120. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 42k is pressed, the select button detection sensor 42a outputs a detection signal to the effect control board 120.

なお図5及び図6は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図5及び図6に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図5又は図6に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図5又は図6に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。   5 and 6 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 to the last, and not only the boards shown in FIGS. 5 and 6 are provided. Except for the game control board 100, any one of the plurality of boards shown in FIG. 5 or 6 may be configured as one board, or one board shown in FIG. 5 or 6 may be configured as the plurality of boards. good.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり(大当たり当選)」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。
3. Description of jackpot, etc. In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, there is a "jackpot (jackpot winning)" as a result of the jackpot drawing (special symbol drawing). When it is a "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別(大当たりの種別)に応じた開放パターンにて第1大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(大当たりOPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(大当たりEDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   If you win the big jackpot in the special symbol lottery, the "big jackpot game" is executed to open the first big winning opening 14 in an opening pattern according to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed (type of jackpot). In the present embodiment, the jackpot game is a plurality of round games (a unit opening game), an opening before the first round game is started (also referred to as a jackpot OP), and after the final round game is finished. Ending (also referred to as jackpot ED) is included. Each round game starts by the end of OP or the end of the previous round game, and ends by the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the special winning opening between round games is included in the opening round game before the closing.

また本形態では、役物作動口20に遊技球が入球すると、所定の開放パターンにて第2大入賞口15を開放させる小当たり遊技が実行される。本形態の小当たり遊技は、第2大入賞口15を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル、小当たりOPとも表記する)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル、小当たりEDとも表記する)とを含んでいる。   Further, in the present embodiment, when a game ball enters the accessory working port 20, a small hitting game for opening the second special winning opening 15 in a predetermined opening pattern is executed. The small hit game of this embodiment is a small hit opening game that opens the second big winning opening 15, an opening before the small hit opening game is started (also referred to as a pre-opening interval, a small hit OP), and a small hit The ending after the opening game is completed (interval after closing, also referred to as small hit ED) is included.

大当たり(大当たり図柄)には、図7に示すように複数の種別がある。本形態では、大きく分けて2つの種別がある。「確変大当たり」と「通常大当たり」である。「確変大当たり」は、その大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態(高確率遊技状態、高確状態)に移行させる大当たりである。「通常大当たり」は、その大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、低確率遊技状態、低確状態)に移行させる大当たりである。   There are a plurality of types of jackpots (jackpot patterns) as shown in FIG. In this embodiment, there are roughly two types. They are "probable variation jackpot" and "normal jackpot". The "probability variation jackpot" is a jackpot that shifts the gaming state after the jackpot game to a high-probability state (high-probability gaming state, high-probability state) described later. The "normal jackpot" is a jackpot for shifting the gaming state after the jackpot game to a normal probability state (a non-high probability state, a low probability state, a low probability game state, a low probability state) described later.

そして本形態では、大当たり(大当たり図柄)の種別に応じて、大当たり遊技後の遊技状態が後述する時短状態又は非時短状態に制御される。また大当たり(大当たり図柄)の種別に応じて、大当たり遊技後の遊技状態が後述する高確率遊技状態又は低確率遊技状態に制御される。よって、大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態に制御される場合であっても時短状態に制御されることがあり、高確率状態に制御される場合であっても非時短状態に制御されることがある。なお、時短状態に制御されたときに時短回数が10000回又は100回に設定されることがある。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数(規定回数)のことである。   In the present embodiment, the gaming state after the jackpot game is controlled to a time saving state or a non-time saving state, which will be described later, according to the type of jackpot (big hit symbol). In addition, the gaming state after the jackpot game is controlled to a high-probability gaming state or a low-probability gaming state, which will be described later, according to the type of jackpot (big hit symbol). Therefore, even if the gaming state after the big hit game is controlled to the normal probability state, it may be controlled to the time saving state, and even if it is controlled to the high probability state, it is controlled to the non-time saving state. Sometimes. In addition, when the time saving state is controlled, the number of times saving time may be set to 10,000 times or 100 times. The number of times saved is the maximum number of executions (specified number) of variable display of special symbols in the time saved state.

ここで本パチンコ遊技機PY1の遊技状態は、大きく分けて4つの遊技状態からなる。通常確率状態且つ非時短状態(以下「通常遊技状態」や「低確非時短状態」とも呼ぶ)と、通常確率状態且つ時短状態(以下、「低確時短状態」とも呼ぶ)と、高確率状態且つ時短状態(以下「高確時短状態(第1遊技状態)」とも呼ぶ)と、高確率状態且つ非時短状態(以下「高確非時短状態(第2遊技状態)」とも呼ぶ)とがある。なお初期設定では、通常遊技状態である。   Here, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 is roughly divided into four gaming states. Normal probability state and non-time saving state (hereinafter also referred to as "normal game state" or "low probability non-time saving state"), normal probability state and time saving state (hereinafter also referred to as "low probability time saving state"), and high probability state And there is a time saving state (hereinafter also referred to as "high-accuracy time saving state (first game state)") and a high probability state and non-time saving state (hereinafter also referred to as "high accuracy non-time saving state (second game state)"). .. Incidentally, in the initial setting, it is in a normal game state.

図7(A)に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり(第1特図表示器81aに停止表示される大当たり図柄)の種別には、3種類ある。具体的に、第1特別図柄の抽選で確変大当たり1となる場合には、大当たり図柄として「特図1_確変図柄1」が停止表示される。また第1特別図柄の抽選で確変大当たり2となる場合には、大当たり図柄として「特図1_確変図柄2」が停止表示される。これらに対して、第1特別図柄の抽選で通常大当たり1となる場合に、大当たり図柄として「特図1_通常図柄1」が停止表示される。   As shown in FIG. 7 (A), there are three types of jackpots (jackets that are stopped and displayed on the first special symbol display 81a) that can be won in the lottery of the first special symbol (special symbol 1). .. Specifically, when the probability variation jackpot 1 is obtained in the lottery of the first special symbol, "special figure 1_probability variation symbol 1" is stopped and displayed as a jackpot symbol. Further, when the probability variation big hit 2 in the lottery of the first special symbol, "special figure 1_probability variation symbol 2" is stopped and displayed as a big hit symbol. On the other hand, when the normal jackpot is 1 in the lottery for the first special symbol, the "special map 1_normal symbol 1" is stopped and displayed as the jackpot symbol.

また、図7(B)に示すように、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり(第2特図表示器81bに停止表示される大当たり図柄)の種別には、2種類ある。具体的には、第2特別図柄の抽選で確変大当たり3となる場合には、大当たり図柄として「特図2_確変図柄」が停止表示される。それに対して、第2特別図柄の抽選で通常大当たり2となる場合には、大当たり図柄として「特図2_通常図柄」が停止表示される。   In addition, as shown in FIG. 7B, the type of the jackpot (the jackpot symbol stopped and displayed on the second token map display 81b) that can be won in the lottery of the second special symbol (special symbol 2) is 2 There are types. Specifically, when the probability variation jackpot 3 is obtained in the lottery of the second special symbol, "special figure 2_probability variation symbol" is stopped and displayed as the jackpot symbol. On the other hand, in the case of a normal jackpot 2 in the lottery of the second special symbol, "special map 2_normal symbol" is stopped and displayed as a jackpot symbol.

図7(A)に示すように、第1特別図柄の抽選で、確変大当たり1に当選する場合(特図1_確変図柄1(第1大当たり当選)が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ時短状態(高確時短状態)に制御される。この場合には、時短状態は、実質的に次の大当たりへの当選(大当たり遊技の開始)まで継続するようになっていて、時短回数が10000回に設定される。   As shown in FIG. 7 (A), in the lottery of the first special symbol, if you win the probability variation jackpot 1 (when special figure 1_ probability variation symbol 1 (first jackpot winning) is stopped and displayed), after the jackpot game The gaming state of is controlled to a high probability state and a time saving state (high-probability time saving state). In this case, the time saving state is substantially continued until the next big hit (start of the big hit game), and the number of time saving is set to 10,000 times.

また第1特別図柄の抽選で、確変大当たり2に当選する場合(特図1_確変図柄2が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ時短状態(高確時短状態)に制御される。この場合の時短状態では、時短回数が100回(規定回数)に設定される。   Also, in the lottery of the first special symbol, if you win the probability variation big hit 2 (when special figure 1_ probability variation symbol 2 is stopped display), the gaming state after the big hit game is a high probability state and a time saving state (high accuracy time saving State). In the time saving state in this case, the number of time saving is set to 100 times (specified number of times).

これらに対して、第1特別図柄の抽選で、通常大当たり1に当選する場合(特図1_通常図柄1が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態且つ時短状態(低確時短状態)に制御される。この場合の時短状態では、時短回数が100回に設定される。なお、特図1_確変図柄1と、特図1_確変図柄2と、特図1_通常図柄1に対する振分率は、40%:25%:35%に設定されている。   On the other hand, in the lottery of the first special symbol, when the normal jackpot 1 is won (when the special map 1_normal symbol 1 is stopped and displayed), the gaming state after the jackpot game is a normal probability state and a time saving state. (Low accuracy time saving state). In the time saving state in this case, the number of time saving is set to 100 times. In addition, the distribution ratio for the special figure 1_probability variation pattern 1, the special figure 1_probability variation pattern 2, and the special figure 1_normal pattern 1 is set to 40%: 25%: 35%.

また図7(B)に示すように、第2特別図柄の抽選で確変大当たり3に当選する場合(特図2_確変図柄(第1大当たり当選)が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ非時短状態(高確非時短状態)に制御される。この場合には勿論、時短回数が設定されることはない。   In addition, as shown in FIG. 7 (B), when the probability variation jackpot 3 is won in the lottery of the second special symbol (when the special figure 2_probability variation symbol (first jackpot winning) is stopped and displayed), after the jackpot game The gaming state is controlled to a high probability state and a non-time saving state (high-probability non-time saving state). In this case, of course, the number of hours saved is not set.

また図7(B)に示すように、第2特別図柄の抽選で通常大当たり2に当選する場合(特図2_通常図柄が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、低確率状態且つ時短状態(低確時短状態)に制御される。この場合の時短状態では、時短回数が100回に設定される。なお、特図2_確変図柄と特図2_通常図柄の振分率は、65%:35%に設定されている。   In addition, as shown in FIG. 7 (B), when the normal jackpot 2 is won in the lottery of the second special symbol (when the special symbol 2_normal symbol is stopped and displayed), the gaming state after the jackpot game has a low probability. State and time saving state (low accuracy time saving state). In the time saving state in this case, the number of time saving is set to 100 times. The distribution ratio between the special figure 2_probability variation symbol and the special figure 2_normal symbol is set to 65%: 35%.

また図7(A)に示すように、第1特別図柄の抽選で当選する確変大当たり1又は確変大当たり2は8R大当たりである。この8R大当たりでは、1Rから8Rまで第1大入賞口14を最大29.5秒にわたって開放する。そのため、実質的なラウンド数は8Rになる。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。また図7(A)に示すように、第1特別図柄の抽選で当選する通常大当たり1は4R大当たりである。この4R大当たりでは、1Rから4Rまで第1大入賞口14を最大29.5秒にわたって開放する。   Further, as shown in FIG. 7A, the probability variation jackpot 1 or the probability variation jackpot 2 which is won in the lottery of the first special symbol is the 8R jackpot. In this 8R jackpot, the first special winning opening 14 from 1R to 8R is opened for a maximum of 29.5 seconds. Therefore, the actual number of rounds is 8R. The substantial number of rounds is the number of rounds in which game balls can win up to the maximum number of winnings per round (8 in this embodiment). Further, as shown in FIG. 7A, the normal jackpot 1 that is won in the lottery for the first special symbol is a 4R jackpot. In this 4R jackpot, the first special winning opening 14 from 1R to 4R is opened for a maximum of 29.5 seconds.

また図7(B)に示すように、第2特別図柄の抽選で当選する大当たりが確変大当たり3又は通常大当たり2であれば、10R大当たりとなる。この10R大当たりでは、1Rから10Rまで第1大入賞口14を最大29.5秒にわたって開放する。そのため、実質的なラウンド数は10Rになる。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。なお大当たり遊技の1ラウンド中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。   Further, as shown in FIG. 7B, if the jackpot to be won in the lottery for the second special symbol is the probability variation jackpot 3 or the regular jackpot 2, the 10R jackpot is awarded. In this 10R jackpot, the first special winning opening 14 from 1R to 10R is opened for a maximum of 29.5 seconds. Therefore, the actual number of rounds is 10R. The substantial number of rounds is the number of rounds in which game balls can win up to the maximum number of winnings per round (8 in this embodiment). In addition, you may open the special winning opening a plurality of times during one round of the big hit game.

次に、図8に基づいて小当たり遊技の内容について説明する。本形態では、上述したように、遊技領域6に配置された役物作動口20への遊技球の入球を契機に小当たり遊技が実行されることになる。ここで本形態の小当たり遊技の開放パターンは、図8に示す通りである。パチンコ遊技機PY1の遊技状態が低確非時短状態である場合に、役物作動口20への遊技球の入球に基づいて、先ず600秒の小当たりオープニングが実行される。次に第2大入賞口15が1.6秒だけ1回開放する。最後に、0.3秒だけ小当たりエンディングが実行される。また、パチンコ遊技機PY1の遊技状態が低確時短状態、高確時短状態、又は高確非時短状態の何れの場合であっても、役物作動口20への遊技球の入球に基づいて、先ず0.004秒の小当たりオープニングが実行される。次に第2大入賞口15が1.6秒だけ1回開放する。最後に、0.3秒だけ小当たりエンディングが実行される。なお小当たり遊技中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。   Next, the contents of the small hit game will be described with reference to FIG. In the present embodiment, as described above, the small hitting game is executed when the game ball enters the accessory working port 20 arranged in the game area 6, as an opportunity. Here, the opening pattern of the small hit game of the present embodiment is as shown in FIG. When the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 is the low-probability non-time saving state, the small hit opening of 600 seconds is first executed based on the entry of the gaming ball into the accessory working port 20. Next, the second special winning opening 15 is opened once for 1.6 seconds. Finally, the small hit ending is executed for 0.3 seconds. Further, whether the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 is the low-probability short-time state, the high-probability short-time state, or the high-probability non-time-shortening state, based on the entry of the game ball into the accessory working port 20. First, a small hit opening of 0.004 seconds is executed. Next, the second special winning opening 15 is opened once for 1.6 seconds. Finally, the small hit ending is executed for 0.3 seconds. In addition, you may open the special winning opening a plurality of times during the small hit game.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりであるかの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図9(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。図9(A)に示すように、当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine PY1, the lottery as to whether or not it is a big hit is performed based on the “big hit random number”, and the lottery for the winning type is performed based on the “hit type random number”. As shown in FIG. 9A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. As shown in FIG. 9A, the hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition to the jackpot random number and the hit type random number, random numbers acquired based on winning in the first starting opening 11 or the second starting opening 12 include "reach random numbers" and "fluctuation pattern random numbers".

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄EZのうち変動表示されている演出図柄EZが残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄EZがどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄EZの組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄EZは、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect showing the result when the result of the jackpot determination is out. Reach is a state in which the effect symbol EZ that is variably displayed among the plurality of effect symbols EZ is the remaining one, depending on which symbol the effect symbol EZ that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) in which a combination of effect symbols EZ indicating a big hit is obtained. It should be noted that the effect symbol EZ that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as slightly shaking in the display screen 50a or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0 to 255.

また、変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図9(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including the variation time of the special symbol. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. Further, the random number acquired based on the passage to the gate 13 includes a normal symbol random number (random number per hit) shown in FIG. 9B. The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric Chu 12D. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態(高確率遊技状態)」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、低確率遊技状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図10(A)参照)。つまり、特図表示器81の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器81による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4. Description of gaming state Next, a gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment will be described. The special figure display 81 and the general figure display 82 of the pachinko gaming machine PY1 have a probability variation function and a variation time reduction function, respectively. The state in which the probability variation function of the special map display 81 is operating is called "high probability state (high probability game state)", and the state that is not operating is "normal probability state (non-high probability state, low probability state, Low probability game state) ". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 10A). In other words, when the probability variation function of the special figure display device 81 is activated, the probability that the display result (that is, the stop symbol) of the variable display of the special symbol by the special figure display device 81 is a jackpot symbol compared to when it is not operating. Becomes higher.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図11参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースを早くして、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生し易くなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりへの当選を狙うことができる。   Further, a state in which the fluctuation time reduction function of the special figure display device 81 is operating is called a “time saving state”, and a state in which it is not operating is called a “non-time saving state”. In the time saving state, the variation time of the special symbol (the time from the start of the variation display to the time of deriving and displaying the display result) is shorter than that in the non-time saving state. That is, the fluctuation pattern is determined using the special figure fluctuation pattern table that is determined such that the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected more frequently than the non-time saving state (see FIG. 11). That is, when the variation time reduction function of the special figure display device 81 is activated, a shorter variation time is more likely to be selected as the variation time of the variable display of the special symbol than when it is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digesting the special figure reservation is increased, and an effective prize (a prize that can be stored as the special figure reservation) to the starting opening is likely to occur. Therefore, it is possible to aim to win the jackpot while the game progresses smoothly.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図10(C)参照)。つまり、普通図柄表示器82(以下、普図表示器82ともいう)の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。なお本形態では、非時短状態での普通図柄抽選における当選確率は約1/1.1となっている(図10(C)参照)。一方、時短状態での普通図柄抽選における当選確率は約1/1となっている(図10(C)参照)。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special figure display 81 may operate simultaneously, or only one of them may operate. The probability variation function and the variation time shortening function of the public figure display device 82 operate in synchronization with the variation time reduction function of the special figure display device 81. That is, the probability variation function and the variation time reduction function of the universal figure display 82 operate in the time saving state and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time saving state. In other words, the value of the normal symbol random number (hit random number) that is determined to be a hit is greater than the normal symbol hit determination table that is used in the non-time saving state, and the hit determination (ordinary symbol determination) is performed ( (See FIG. 10C). That is, when the probability variation function of the ordinary symbol display device 82 (hereinafter, also referred to as the ordinary symbol display device 82) is activated, the display result of the variable display of the ordinary symbol by the ordinary symbol display device 82 is compared to when it is not activated. However, the probability of becoming a normal hit pattern increases. In this embodiment, the winning probability in the normal symbol lottery in the non-time saving state is about 1 / 1.1 (see FIG. 10 (C)). On the other hand, the winning probability in the ordinary symbol lottery in the time saving state is about 1/1 (see FIG. 10 (C)).

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では図10(D)に示すように、普通図柄の変動時間は、普通図柄の抽選の結果が当たり又はハズレの何れであっても、非時短状態では1.1秒であるのに対して、時短状態では1.0秒である。なお普通図柄の停止時間は、普通図柄の抽選の結果が当たりである場合に8msに設定され、ハズレである場合に500msに設定される。   In the time saving state, the variation time of the normal symbol is shorter than that in the non-time saving state. In the present embodiment, as shown in FIG. 10 (D), the variation time of the ordinary symbol is 1.1 seconds in the non-time saving state, regardless of whether the result of the lottery for the ordinary symbol is a hit or a loss. In the time saving state, it is 1.0 second. The stop time of the normal symbol is set to 8 ms when the result of the lottery of the normal symbol is a win, and is set to 500 ms when the result is a loss.

更に時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。具体的には図12に示すように、非時短状態では、電チュー12Dが1.0秒だけ開放するのに対して、時短状態では、電チュー12Dが3.0秒だけ開放する。   Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. That is, the opening time extension function of the power cable 12D is operating. Specifically, as shown in FIG. 12, in the non-time saving state, the electric power tube 12D opens for 1.0 second, whereas in the time saving state, the electric power tube 12D opens for 3.0 seconds.

加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。具体的には図12に示すように、非時短状態では、電チュー12Dが1回しか開放しないのに対して、時短状態では、電チュー12Dが3回開放する。時短状態において、電チュー12Dが閉鎖してから次の開放までのインターバル時間は、0.5秒に設定されている。   In addition, in the time saving state, the number of times of opening the electric chew 12D in the auxiliary game is larger than in the non-time saving state (see FIG. 12). That is, the function of increasing the number of times of opening of the power cable 12D is operating. Specifically, as shown in FIG. 12, in the non-time saving state, the electric Chu 12D opens only once, whereas in the time saving state, the electric Chu 12D opens three times. In the time saving state, the interval time from the closing of the power tube 12D to the next opening is set to 0.5 seconds.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が入球し易くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「入球容易状態」といい、作動していない状態を「非入球容易状態」という。なお、入球容易状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、入球容易状態を電サポ制御状態や高ベース状態ともいう。これに対して、非入球容易状態を非電サポ制御状態や低ベース状態ともいう。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the universal figure display 82, and the opening time extension function and the opening number increasing function of the power cable 12D are operating, compared to the case where these functions are not operating. As a result, the electric power tube 12D is frequently opened, and the game ball easily enters the second starting opening 12. Therefore, a state in which these functions are operating is called an "easy entry state", and a state in which these functions are not operating is called a "non-entering easy state". The easy-to-enter state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning in the second starting opening 12 by the electric chew 12D) is being executed. Therefore, the easy-to-enter state is also referred to as an electric support control state or a high base state. On the other hand, the non-ball entry easy state is also referred to as a non-electric power assist control state or a low base state.

入球容易状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、入球容易状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the easy-to-enter state, all the functions described above may not be activated. That is, one or more of the probability variation function of the universal figure display 82, the variation time shortening function of the universal figure display 82, the open time extension function of the electric Chu 12D, and the number of open times increase function of the electric Chu 12D. It suffices that the operation makes it easier to open the power tube 12D than when the function is not operated. Further, the easy entry state may be independently controlled without being associated with the time saving state.

ところで本形態では、非入球容易状態であっても、右打ちされた遊技球は、ある程度電チュー12Dに入球し得るように設定されている。即ち、図10(C)に示すように、非時短状態であっても、普通図柄の抽選で当たりと判定される確率が高めに設定されている。また図10(D)に示すように、普通図柄の変動時間は、時短状態と同様に、比較的短い時間(1.1秒)に設定されている。但し時短状態と比べて、非時短状態での補助遊技では、電チュー12Dの開放時間が1秒であって、1回しか開放しない。こうして、非入球容易状態、即ち非入球容易状態を伴う非時短状態であっても、右打ちされた遊技球が、電チュー12Dにある程度入球可能に設定されている。この理由については、後述する。   By the way, in the present embodiment, the right-handed game ball is set to be able to enter the electric chew 12D to some extent even in the non-ball entering state. That is, as shown in FIG. 10 (C), even in the non-time saving state, the probability that the winning is determined in the lottery for the normal symbol is set to be high. Further, as shown in FIG. 10 (D), the variation time of the normal symbol is set to a relatively short time (1.1 seconds) as in the time saving state. However, compared with the time saving state, in the auxiliary game in the non-time saving state, the opening time of the electric chew 12D is 1 second, and it is opened only once. Thus, even in the non-ball-entering easy state, that is, in the non-time saving state accompanied by the non-ball-entering easy state, the right-handed game ball is set to enter the electric chew 12D to some extent. The reason for this will be described later.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技後に高確率状態に制御されると、その高確率状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確率状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確率状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。   In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the high-probability state is controlled after the big hit game, the high-probability state is subjected to a variable display of special symbols a predetermined number of times (10,000 times in the present embodiment), or It ends by winning the jackpot and executing the jackpot game. That is, in this embodiment, the high-probability state substantially continues until the next big hit. The end condition of the high-probability state may be only that the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、大当たり遊技と小当たり遊技とをまとめて、「特別遊技」と称することとし、特別遊技(大当たり遊技,小当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態,小当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。   In addition, the big hit game and the small hit game are collectively referred to as "special game", and the state during execution of the special game (big hit game, small hit game) is "special game state (big hit game state, small hit game, small hit game. State) ". Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state will be referred to as a “privilege gaming state”.

電サポ制御状態を伴う高確時短状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In the highly accurate short time state accompanied by the electric support control state, it is advantageous to advance the game by making the game ball enter the right game area 6R (see FIG. 2) by hitting the right side. This is because the electric support 12D is easily opened by the electric support control, and winning the prize in the second starting opening 12 is easier than winning the prize in the first starting opening 11. Therefore, while passing the game ball to the gate 13 which is the trigger of the ordinary symbol lottery, the player hits the right ball to win the game ball to the second starting opening 12. As a result, it is possible to obtain a large number of starting winnings (winnings at the starting opening) rather than hitting left. In the pachinko gaming machine PY1, the right-handed game is played even during the big hit game.

これに対して、電サポ制御状態を伴わない通常遊技状態では、左打ちにより左遊技領域6L(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。なぜなら、仮に第2始動口12に遊技球が入賞しても、通常遊技状態での第2特別図柄の変動時間(「600000ms(10分)」、図11参照)が極めて長く設定されているため、非効率的な遊技を行うことになるからである。さらに、通常遊技状態で右打ちを行い、役物作動口20に遊技球が入球しても、600秒という極めて長い小当たりOPが実行されてしまい、通常遊技状態にて第2大入賞口15に遊技球を入球させることが極めて困難となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、スムーズに遊技を進めることができる。   On the other hand, in the normal game state without the electric support control state, it is advantageous to advance the game by letting the game ball enter the left game area 6L (see FIG. 2) by left-handing. Because even if the game ball wins the second starting port 12, the variation time of the second special symbol in the normal gaming state (“600000 ms (10 minutes)”, see FIG. 11) is set to be extremely long. This is because an inefficient game will be played. Furthermore, even if the player hits right in the normal game state and a game ball enters the accessory operating port 20, an extremely long small hit OP of 600 seconds is executed, and the second big winning opening in the normal game state. This is because it is extremely difficult to insert the game ball into 15. Therefore, a left-hand hit is performed in order to win the game ball to the first starting opening 11. This allows the game to proceed more smoothly than hitting it to the right.

本形態では上述したように、役物作動口20に遊技球が入球すると、小当たり遊技が実行されるように設定されているため、高確非時短状態において、比較的頻繁に小当たり遊技が実行することが可能である。そのため、役物作動口20に遊技球が入球させていく限り、小当たり遊技が比較的頻繁に実行されて、第2大入賞口15が比較的頻繁に開放し得るようになっている。   In the present embodiment, as described above, when the game ball enters the accessory working port 20, the small hit game is set to be executed, so the small hit game is relatively frequently performed in the highly accurate non-time saving state. Can be executed. Therefore, as long as the game ball enters the accessory working opening 20, the small hitting game is executed relatively frequently, and the second big winning opening 15 can be opened relatively frequently.

ここで電サポ制御状態を伴う高確時短状態の場合、右打ちされた遊技球は、図3(A)に示すように、電チュー開閉部材12kが頻繁に開放することで、ほとんど第2始動口12に入球してしまい、役物作動口20と小当たり遊技によって開放している第2大入賞口15に入球することがほとんどない。つまり高確時短状態の場合、役物作動口20に遊技球が入球しないか、又は仮に役物作動口20に遊技球が入球して小当たり遊技が実行されたとしても、第2大入賞口15への入賞をほぼ得ることが出来ない。   Here, in the case of a highly accurate short time state accompanied by an electric support control state, the gaming ball hit to the right is almost the second start because the electric chew opening / closing member 12k is frequently opened as shown in FIG. 3 (A). It rarely enters the mouth 12 and enters the accessory working opening 20 and the second big winning opening 15 opened by the small hitting game. In other words, in the case of a highly accurate short time state, even if the game ball does not enter the accessory working port 20 or if the game ball enters the accessory working port 20 and the small hit game is executed, the second big Almost no prize can be won in the winning hole 15.

これに対して、非電サポ制御状態を伴う高確非時短状態の場合、右打ちされた遊技球は、上述したように、ある程度電チュー12Dに入球し得る。また、図3(B)に示すように、高確非時短状態では電チュー開閉部材12kの上方に到達した遊技球は、電チュー開閉部材12kが前方に進出している場合、電チュー開閉部材12kに当接した後に左方へ流下して、役物作動口20に入球することが可能となっている。その後、流下した遊技球が役物作動口20に入球すると、小当たり遊技が実行され、第2大入賞口15が開放し得る(図3(B)参照)。そして、右打ちされた遊技球が電チュー12D及び役物作動口20に入球することなく左方へと流下して、小当たり遊技の実行によって開放した第2大入賞口15に入賞することが可能となる。このように非電サポ制御状態を伴う高確非時短状態では、電チュー12Dにある程度頻繁に入球させることができるだけでなく、役物作動口20にもある程度入球させることができると共に、第2大入賞口15にもある程度入賞させることできる。   On the other hand, in the case of the highly accurate non-time saving state involving the non-electric power assist control state, the right-handed game ball can enter the electric chew 12D to some extent as described above. In addition, as shown in FIG. 3B, in the highly accurate non-time saving state, the game ball that has reached above the electric chew opening / closing member 12k is, when the electric chew opening / closing member 12k is advanced forward, the electric chew opening / closing member. After contacting the 12k, it is possible to flow down to the left and enter the accessory working port 20. After that, when the flowing down game ball enters the accessory working port 20, the small hit game is executed and the second big winning opening 15 can be opened (see FIG. 3 (B)). Then, the right-handed game ball flows down to the left without entering the electric Chu 12D and the accessory working hole 20, and wins the second big winning hole 15 opened by executing the small hit game. Is possible. In this way, in the highly accurate non-time saving state involving the non-electric power assist control state, not only can the electric chew 12D be allowed to enter a certain degree frequently, but also the accessory working port 20 can be entered to a certain extent, and The two major winning openings 15 can be made to win to some extent.

よって、非電サポ制御状態を伴う高確非時短状態は、電サポ制御状態を伴う高確時短状態よりも、多くの賞球を獲得することができる有利な遊技状態である。つまり、高確時短状態では、ベース(発射球数に対する賞球数の割合)が「1」を超えないように設定されているのに対して、高確非時短状態では、ベースが「1」を超えるように設定されている。こうして、本形態の高確非時短状態(特別遊技状態)は、役物作動口20への遊技球の入球に基づく第2大入賞口15の開放により、第2大入賞口15へ入賞し易い有利な遊技状態となるため、以下では「小当たりラッシュ状態」とも称する。   Therefore, the highly accurate non-time saving state with the non-electric power assist control state is an advantageous game state in which more prize balls can be acquired than the highly accurate time saving state with the electrical power support control state. That is, the base (ratio of the number of prize balls to the number of fired balls) is set not to exceed "1" in the high-accuracy time saving state, while the base is "1" in the high-accuracy non-time saving state. Is set to exceed. In this way, the highly accurate non-time saving state (special game state) of the present embodiment wins the second big winning opening 15 by opening the second big winning opening 15 based on the entry of the game ball into the accessory working opening 20. Since this is an easy and advantageous game state, it is also referred to as a "small hit rush state" below.

ここで本形態では、非電サポ制御状態を伴う高確非時短状態で、右打ちされた遊技球がある程度電チュー12Dに入球し得るように設定したため、非電サポ制御状態を伴う通常遊技状態(低確非時短状態)でも、右打ちされた遊技球が電チュー12Dに入球できることになる。従って、通常遊技状態において右打ちされないように対策を施す必要がある。   Here, in the present embodiment, in the highly accurate non-time saving state accompanied by the non-electric support control state, the right-handed game ball is set so as to be able to enter the electric chew 12D to some extent, so the normal game accompanied by the non-electric support control state is set. Even in the state (low-probability non-time saving state), the right-handed game ball can enter the electric chew 12D. Therefore, it is necessary to take measures so as not to hit right in the normal gaming state.

そこで本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能になっていて、図11に示すように、低確非時短状態における第2特別図柄の変動時間を、「600000ms(10分)」という極めて長い時間に設定している。即ち、低確非時短状態において、第2特別図柄の変動時間が極めて長くなるように、低確非時短状態での専用の特図変動パターンテーブルを備えている。従って、非電サポ制御状態を伴う通常遊技状態(低確非時短状態)で遊技者が右打ちを行って、電チュー12Dに入球すると、第1特別図柄の変動表示中であっても、第2特別図柄が10分間、変動表示を続けることになる。よって遊技者は、第2特別図柄の抽選結果を10分という極めて長い間得ることができない。以上により、通常遊技状態で遊技者が右打ちをしても、遊技者に不当な利益を与えないように右打ち対策を施している。それ以外にも、右遊技領域6Rに配置した釘等によって、通常遊技状態で遊技者が右打ちを行っても、遊技者に不当な利益を与えないように施しても良い。ただしその場合、通常遊技状態以外の遊技状態で右遊技領域6R(図2参照)へ遊技球を進入させても有利に遊技を進行できるようにする。   Therefore, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time, and as shown in FIG. 11, the variation time of the second special symbol in the low-probability non-time saving state. , "600000 ms (10 minutes)" is set as an extremely long time. That is, in the low-probability non-time saving state, a special special figure variation pattern table in the low-probability non-time saving state is provided so that the variation time of the second special symbol becomes extremely long. Therefore, when the player makes a right hit in the normal game state with the non-electric support control state (low-probability non-time saving state) and enters the electric chew 12D, even during the variable display of the first special symbol, The second special symbol will continue to be displayed for 10 minutes. Therefore, the player cannot obtain the lottery result of the second special symbol for an extremely long time of 10 minutes. As described above, even if the player makes a right-handed hit in the normal gaming state, right-handed measures are taken so as not to give an unreasonable profit to the player. Other than that, even if the player makes a right hit in the normal game state with a nail or the like arranged in the right game area 6R, it may be given so as not to give an unreasonable profit to the player. However, in that case, even if the game ball enters the right game area 6R (see FIG. 2) in a game state other than the normal game state, the game can be advantageously advanced.

また本形態では、非時短状態中に右打ちを行うことで役物作動口20や第2大入賞口15に遊技球を入球させることを可能となるように設定したため、非電サポ制御状態を伴う通常遊技状態(低確非時短状態)でも、右打ちされた遊技球が役物作動口20や第2大入賞口15に入球できることになる。従って、通常遊技状態において右打ちされないように対策を施す必要がある。   In addition, in the present embodiment, the game ball is set to be able to enter the accessory working opening 20 and the second special winning opening 15 by performing a right hit in the non-time saving state. Even in the normal game state (low probability non-time saving state) accompanied by, the right-handed game ball can enter the accessory working hole 20 and the second special winning opening 15. Therefore, it is necessary to take measures so as not to hit right in the normal gaming state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、上述したように、第2始動口12、役物作動口20、及び第2大入賞口15を同じ第2流路R2に順に配置した。さらに、低確非時短状態での役物作動口20への遊技球の入球に基づいて実行される小当たり遊技の小当たりオープニング時間を「600秒」という極めて長い時間に設定している(図8参照)。従って、非電サポ制御状態を伴う通常遊技状態(低確非時短状態)で遊技者が右打ちを行い、役物作動口20に遊技球が入球しても、役物作動口20に遊技球を入球させても極めて長い時間である「600秒」を経過するまで第2大入賞口15が開放されない。そのため、役物作動口20に入球した遊技球よりも第2流路R2の上流に他の遊技球が流下していたとしても、第2大入賞口15に到達するまでに第2大入賞口15が開放されることはないため、当該他の遊技球が第2大入賞口15に入球することはない。つまり、非電サポ制御状態を伴う通常遊技状態(低確非時短状態)では、役物作動口20に遊技球を入球させても第2大入賞口15に遊技球を入球させることは困難となっている。以上により、通常遊技状態で遊技者が右打ちをしても、遊技者に不当な利益を与えないように右打ち対策を施している。   In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, as described above, the second starting opening 12, the accessory working opening 20, and the second special winning opening 15 are sequentially arranged in the same second flow path R2. Furthermore, the small hit opening time of the small hit game executed based on the entry of the game ball into the accessory working port 20 in the low probability non-time saving state is set to an extremely long time of "600 seconds" ( (See FIG. 8). Therefore, even if the player hits right in the normal game state with the non-electric support control state (low-probability non-time saving state) and the game ball enters the accessory working port 20, the game is performed in the accessory working port 20. Even if a ball is thrown in, the second special winning opening 15 is not opened until "600 seconds" which is an extremely long time has elapsed. Therefore, even if another game ball flows down upstream of the second flow path R2 from the game ball that has entered the accessory working port 20, the second big prize will be won by the time the second big prize hole 15 is reached. Since the mouth 15 is not opened, the other game balls do not enter the second special winning opening 15. In other words, in the normal game state with the non-electric support control state (low-probability non-time saving state), even if the game ball is inserted into the accessory working opening 20, the game ball is not inserted into the second special winning opening 15. It has become difficult. As described above, even if the player makes a right-handed hit in the normal gaming state, right-handed measures are taken so as not to give an unreasonable profit to the player.

ところで本形態では、時短状態の終了条件として、上述したように特別図柄の変動表示の実行回数(以下「特図の変動回数」と呼ぶ)が規定回数(10000回又は100回)に至る終了条件が設けられている。その他に、本形態では特別図柄の大当たり変動の開始に伴って時短状態を終了させる終了条件も設けられている。   By the way, in the present embodiment, as the termination condition of the time saving state, the termination condition that the number of executions of the variable display of the special symbol (hereinafter referred to as the “number of variations of the special symbol”) reaches the specified number (10000 times or 100 times) as described above. Is provided. In addition, in the present embodiment, there is also provided an end condition for ending the time saving state with the start of the big hit variation of the special symbol.

本形態では、上述したように、高確非時短状態(第2遊技状態,特別遊技状態)が高確時短状態(第1遊技状態,特定遊技状態)よりも、遊技者に有利になるように設定している。そして、高確非時短状態は、高確時短状態から移行できる点に特徴がある。即ち、高確時短状態において、特図の変動回数が規定回数(時短回数)に至れば、時短状態から非時短状態に切替わるため、高確非時短状態になる。従って、遊技者から見れば、時短回数を全て消化すれば、有利な高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)を獲得することができる。こうして、高確時短状態において、遊技者には時短回数を積極的に消化させて、所謂「天井」のように特図の変動回数が規定回数に達することを期待させる遊技性になる。よって、従来にはない斬新な興趣性を提供することが可能である。   In the present embodiment, as described above, the high-probability non-time saving state (second game state, special game state) is more advantageous to the player than the high-probability time saving state (first game state, specific game state). It is set. The highly accurate non-time saving state is characterized in that it can be shifted from the highly accurate time saving state. That is, in the highly accurate time saving state, when the number of fluctuations of the special figure reaches a prescribed number (time saving number), the time saving state is switched to the non-time saving state, so that the highly accurate non time saving state is obtained. Therefore, from the player's point of view, if all the time saving times are exhausted, an advantageous highly accurate non-time saving state (small hit rush state) can be obtained. In this way, in the highly accurate time saving state, the player is made to actively consume the time saving number, so that the player can expect the variation number of the special figure to reach the specified number like a so-called “ceiling”. Therefore, it is possible to provide a novel entertainingness that has never been seen before.

なお図7(B)に示すように、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、実質的なラウンド数が10Rであるのに対して、図7(A)に示すように、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、実質的なラウンド数は4R又は8Rである。また第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し、実行された大当たり遊技の終了後に65%の確率で高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行することが可能である(図7(B)参照)。これに対して、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、25%の確率で移行した高確時短状態で特別図柄の変動回数が100回に到達することで、高確非時短状態に移行することが可能となる(図7(A)参照)。従って本形態では、大当たり遊技中の出玉の多さと、より有利な遊技状態への移行確率も高いため、第2特別図柄の抽選が第1特別図柄の抽選よりも有利に設定されている。   In addition, as shown in FIG. 7 (B), when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the actual number of rounds is 10R, while as shown in FIG. 7 (A), If you win the jackpot in the first special symbol lottery, the actual number of rounds is 4R or 8R. In addition, it is possible to win the jackpot by the lottery of the second special symbol, and to shift to the highly accurate non-time saving state (small hit rush state) with a probability of 65% after the completion of the executed jackpot game (FIG. 7 (B )reference). On the other hand, if you win the jackpot in the lottery of the first special symbol, the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times in the high-precision time-shortened state that has transitioned with a probability of 25%. It becomes possible to make a transition (see FIG. 7A). Therefore, in the present embodiment, since the number of coins in the big hit game and the probability of transition to a more advantageous game state are high, the lottery for the second special symbol is set to be more advantageous than the lottery for the first special symbol.

5.遊技の流れ1の説明
次に、本パチンコ遊技機PY1の遊技の流れの一つについて、図13に基づいて説明する。図13に示すように本形態では、低確非時短状態(通常遊技状態)と、低確時短状態と、高確時短状態と、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)との間を移行しながら遊技を行うことになる。そして、低確非時短状態⇒低確時短状態⇒高確時短状態⇒高確非時短状態の順に、遊技者にとって有利になる(特典が多く付与され易い)ように設定している。なお図13では、高確時短状態に移行する場合を白抜きの矢印で示していて、高確非時短状態に移行する場合を斜線付きの矢印で示していて、低確時短状態に移行する場合をドット付きの矢印で示していて、低確非時短状態に移行する場合を黒の矢印で示している。
5. Description of Game Flow 1 Next, one of the game flows of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 13, in the present embodiment, transition between a low-probability non-time saving state (normal game state), a low-probability time saving state, a high-probability time saving state, and a high-probability non-time saving state (small hit rush state) While playing the game. Then, in order of the low-probability non-time saving state ⇒ the low-probability time-saving state ⇒ the high-probability time-saving state ⇒ the high-probability non-time-saving state, it is set so as to be advantageous to the player (a lot of benefits are easily given). In FIG. 13, the case of shifting to the high-accuracy time saving state is shown by a white arrow, the case of shifting to the high accuracy non-time saving state is shown by a shaded arrow, and the case of shifting to the low accuracy time saving state. Is indicated by a dotted arrow, and the case of shifting to the low-probability non-time saving state is indicated by a black arrow.

低確非時短状態では、第1始動口11や一般入賞口10へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。そして、特図1の抽選で大当たりを狙うことになる。図13に示すように、低確非時短状態にて特図1の抽選で大当たりに当選すると、40%の確率で特図1_確変図柄1になる。この場合、大当たり遊技後の高確時短状態では、時短回数が10000回に設定される。従って、実質的に時短回数の消化によって高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行できない。   In the low-probability non-time saving state, a left-hand hit is performed in order to win a game ball to the first starting opening 11 and the general winning opening 10. And, you will aim for a big hit in the lottery of Toku-zu 1. As shown in FIG. 13, when the jackpot is won in the lottery of Toku-zu 1 in the low-probability non-time saving state, there is a 40% probability of the Toku-zu 1_probability variation pattern 1. In this case, in the highly accurate time saving state after the big hit game, the number of times saving time is set to 10,000 times. Therefore, it is not possible to shift to the highly accurate non-time saving state (small hitting rush state) substantially by digesting the number of times shortened.

また、低確非時短状態にて特図1の抽選で大当たりに当選した場合、25%の確率で特図1_確変図柄2になる。この場合、大当たり遊技後の高確時短状態では、時短回数が100回に設定される。従って次回の大当たりを引き当てる前に、時短回数である100回を全て消化すれば、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行することができる。   In addition, in the case of winning the jackpot in the lottery of Toku-zu 1 in the low probability non-time saving state, there is a 25% chance of becoming Toku-zu 1_probability variation symbol 2. In this case, in the highly accurate time saving state after the big hit game, the number of time saving is set to 100 times. Therefore, if 100 times, which is the number of time saving, is exhausted before the next big hit is assigned, it is possible to shift to the highly accurate non-time saving state (small hit rush state).

これらに対して、低確非時短状態にて特図1の抽選で大当たりに当選した場合、35%の確率で特図1_通常図柄1になる。この場合、大当たり遊技後に再び低確時短状態に制御される。この場合、大当たり遊技後の低確時短状態では、時短回数が100回に設定される。従って、遊技者は右打ちを行って、特図2の抽選で大当たりへの当選を狙うことになる。   On the other hand, if you win the jackpot in the lottery of Toku-zu 1 in the low-probability non-time saving state, there is a 35% chance of becoming Toku-zu 1_normal symbol 1. In this case, after the big hit game, it is controlled to a low-probability time saving state again. In this case, in the low-probability time saving state after the big hit game, the number of times saving time is set to 100 times. Therefore, the player will hit the right and aim for the jackpot in the lottery of special map 2.

ここで低確時短状態では、右打ちにより電チュー12Dへの入球を狙うことになる。電サポ制御状態によって、電チュー12Dが頻繁に開放されているからである。但し、右打ちされた遊技球は、図3(A)に示すように、ほぼ電チュー12Dに入球するため、役物作動口20や第2大入賞口15に入賞することはほぼない。従って、持ち球が大きく減ることはないものの、持ち球を増やす(ベースが1を超える)ことは不可能である。   Here, in the low-probability short-time state, the player will aim to enter the electric chew 12D by hitting the right. This is because the power tube 12D is frequently opened depending on the power support control state. However, as shown in FIG. 3 (A), the game ball hit to the right almost enters the electric ball 12D, so that it hardly wins the accessory working hole 20 or the second special winning opening 15. Therefore, although the number of balls held does not decrease significantly, it is impossible to increase the number of balls held (base exceeds 1).

また高確時短状態では、右打ちにより電チュー12Dへの入球を狙うことになる。電サポ制御状態によって、電チュー12Dが頻繁に開放されているからである。但し、右打ちされた遊技球は、図3(A)に示すように、ほぼ電チュー12Dに入球するため、役物作動口20や第2大入賞口15に入賞することはほぼない。従って、持ち球が大きく減ることはないものの、持ち球を増やす(ベースが1を超える)ことは不可能である。   Further, in the highly accurate time saving state, the player will aim at the ball entering the electric chew 12D by hitting it to the right. This is because the power tube 12D is frequently opened depending on the power support control state. However, as shown in FIG. 3 (A), the game ball hit to the right almost enters the electric ball 12D, so that it hardly wins the accessory working hole 20 or the second special winning opening 15. Therefore, although the number of balls held does not decrease significantly, it is impossible to increase the number of balls held (base exceeds 1).

これらに対して、高確非時短状態でも、右打ちにより電チュー12Dへの入球を狙うことになる。但し本形態では、非電サポ制御状態でも、電チュー12Dにある程度入球するが、電チュー12Dに入球しなかった遊技球は、図3(B)に示すように、役物作動口20や第2大入賞口15に入賞することができる。従って、高確非時短状態が続く限り(次回の大当たりを引き当てない限り)、遊技者は、役物作動口20や第2大入賞口15への入賞によって、持ち球を徐々に増やす(ベースが1を超える)ことが可能である。   On the other hand, even in the highly accurate non-time saving state, the player will aim at the ball entering the electric chew 12D by hitting the right side. However, in the present embodiment, even in the non-electric power assist control state, although it enters the electric chew 12D to some extent, the game ball that has not entered the electric chew 12D is, as shown in FIG. It is possible to win the second big winning opening 15. Therefore, as long as the high-precision non-time saving state continues (unless the next big hit is attracted), the player gradually increases the number of balls he holds by winning a prize in the accessory working opening 20 or the second big winning opening 15 (base is (More than 1) is possible.

図13に示すように、低確時短状態、又は高確時短状態にて、特図2の抽選で大当たりに当選すると、65%の確率で特図2_確変図柄になる。この場合、大当たり遊技後に高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行することができる。また低確時短状態、又は高確時短状態にて、特図2の抽選で大当たりに当選すると、35%の確率で特図2_通常図柄になる。この場合、大当たり遊技でのラウンド数が異なること以外、上記した特図1_通常図柄1に当選した場合と同様である。   As shown in FIG. 13, if the jackpot is won in the lottery of Toku-zu 2 in the low-probability time-shortening state or the high-probability time-shortening state, the probability of the special drawing 2_probability variation pattern is 65%. In this case, after the big hit game, it is possible to shift to the highly accurate non-time saving state (small hit rush state). In addition, in the low-probability time saving state or the high-probability time saving state, if the jackpot is won by the lottery in the special figure 2, the special figure 2_normal symbol has a probability of 35%. In this case, except that the number of rounds in the jackpot game is different, it is similar to the case where the special figure 1_normal symbol 1 is won.

図13に示すように、高確非時短状態にて、特図2の抽選で大当たりに当選すると、65%の確率で特図2_確変図柄になる。この場合、大当たり遊技後に高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行することができる。また高確非時短状態にて、特図2の抽選で大当たりに当選すると、35%の確率で特図2_通常図柄になる。この場合、大当たり遊技でのラウンド数が異なること以外、上記した特図1_通常図柄1に当選した場合と同様である。   As shown in FIG. 13, when the jackpot is won in the lottery of the special figure 2 in the high-probability non-time saving state, the special figure 2_probability variation pattern is generated with a probability of 65%. In this case, after the big hit game, it is possible to shift to the highly accurate non-time saving state (small hit rush state). Also, in the high-probability non-time saving state, if you win the jackpot in the lottery of Toku-zu 2, the probability of Toku-zu 2_normal is 35%. In this case, except that the number of rounds in the jackpot game is different, it is similar to the case where the special figure 1_normal symbol 1 is won.

6.時短状態から非時短状態への切り替え
従来の一般的なパチンコ遊技機では、遊技状態が高確時短状態である場合に、特図の抽選で大当たりに当選し、特別図柄の停止表示が終了すると、高確率遊技状態が終了して低確遊技状態に切替えると共に、時短状態が終了して非時短状態に切替えている。また、遊技状態が低確時短状態である場合に、特図の抽選で大当たりに当選し、特別図柄の停止表示が終了すると、時短状態が終了して非時短状態に切替えている。
6. Switching from a time saving state to a non-time saving state In a conventional general pachinko gaming machine, when the gaming state is a highly accurate time saving state, if you win the jackpot in the special drawing lottery and the stop display of the special symbol ends, The high-probability game state ends and the low-probability game state is switched to, and the time saving state ends and the state is switched to the non-time saving state. In addition, when the gaming state is a low-probability time-saving state, the jackpot is won in the special symbol lottery, and when the stop display of the special symbol ends, the time-saving state ends and the state is switched to the non-time-saving state.

ところが、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態が高確時短状態である場合、図14(A)に示すように、特図の抽選で大当たりに当選すると、特別図柄の変動時間の開始に伴い、時短状態が終了して非時短状態に切替えている。これに対して、図14(A)に示すように、特図の抽選で大当たりに当選して、特別図柄の大当たり変動が開始されても高確率遊技状態のままであるが、特別図柄が停止表示すると、高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態に切替えている。なお大当たり変動とは、大当たりを示す特別図柄の変動表示のことである。   However, when the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment is a highly accurate time saving state, as shown in FIG. 14 (A), if the jackpot is won in the lottery of the special symbol, the variation time of the special symbol is started. , The time saving state has ended and the state has switched to the non-time saving state. On the other hand, as shown in FIG. 14 (A), the jackpot is won in the lottery of the special symbol, and even if the jackpot variation of the special symbol is started, the high-probability game state remains, but the special symbol is stopped. When displayed, the high-probability game state has ended and the low-probability game state has been switched to. In addition, the jackpot variation is a variable display of a special symbol indicating the jackpot.

一方、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態が低確時短状態である場合、図14(B)に示すように、特図の抽選で大当たりに当選すると、大当たりを示す特別図柄の変動時間の開始に伴い、時短状態が終了して非時短状態に切替えている。   On the other hand, if the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment is a low-probability time saving state, as shown in FIG. With the start, the time saving state ends and the state is switched to the non-time saving state.

また従来の小当たりラッシュ状態に移行可能なパチンコ遊技機の小当たりラッシュ状態への突入契機は大当たり遊技の終了後であった。ところが本形態では、パチンコ遊技機PY1の遊技状態が時短状態である場合に、特図の抽選で大当たりに当選すると、大当たりを示す特別図柄の変動時間の開始に伴って時短状態から非時短状態に切替えるという特徴を用いる。これにより、今までとは異なる遊技状況から小当たりラッシュ状態に突入することが可能となっている。   In addition, the opportunity to enter the conventional small hit rush state of a pachinko gaming machine that can shift to the small hit rush state was after the end of the big hit game. However, in the present embodiment, when the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 is a time-saving state, if the jackpot is won in the special drawing lottery, the time-saving state is changed to the non-time-saving state with the start of the variation time of the special symbol indicating the jackpot. The feature of switching is used. As a result, it is possible to enter a small hit rush state from a game situation different from the past.

具体的には、高確時短状態で特図2の抽選で大当たりに当選し、第2特別図柄の大当たり変動の開始に伴って、時短状態から非時短状態に切替わることで、高確非時短状態に移行する(図14(A)参照)。そして、図11に示すように、高確非時短状態での大当たりを示す第2特別図柄の変動時間を「120000ms」(2分間)という、低確時短状態や高確時短状態での第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間が選択される。従って本形態では、高確時短状態で特図2の抽選で大当たりに当選し、第2特別図柄の大当たり変動の開始に伴って、高確非時短状態での大当たり変動中(2分間)に小当たり遊技にて第2大入賞口15に遊技球を入賞させることができる。これにより、徐々に持ち球を増やし続けることが可能となる小当たりラッシュ状態に移行させることが可能となる。その結果、遊技者は大当たり遊技の開始される前である大当たり変動中に賞球を得ることが可能となる。   Specifically, in the high-accuracy time-saving state, the jackpot is won in the lottery of the special map 2, and with the start of the jackpot fluctuation of the second special symbol, the high-precision non-time-saving is switched from the time-saving state to the non-time-saving state. A transition is made to the state (see FIG. 14 (A)). Then, as shown in FIG. 11, the variation time of the second special symbol showing the big hit in the highly accurate non-time saving state is “120,000 ms” (2 minutes), which is the second special in the low accuracy time saving state and the high accuracy time saving state. A variation time longer than the variation time of the symbol is selected. Therefore, in the present embodiment, in the high-accuracy time-saving state, the jackpot is won in the lottery of the special map 2, and with the start of the jackpot fluctuation of the second special symbol, during the jackpot fluctuation in the high-accuracy non-time-saving state (2 minutes), it is small. A game ball can be won in the second big winning opening 15 in a winning game. As a result, it becomes possible to shift to the small hitting rush state in which the number of balls to be held can be gradually increased. As a result, the player can get the prize ball during the big hit change before the big hit game is started.

7.演出モードについて
本形態では各遊技状態に対応して演出モードが設定される。演出モードは、画像表示装置50における演出の態様である。演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置50の表示画面50aに表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。本形態では図15に示すように、低確非時短状態に対応する昼モードと、低確時短状態に対応する森モードと、高確時短状態に対応する夜モードと、高確非時短状態に対応する宇宙モードと、高確非時短状態での第2特別図柄の大当たり変動中に対応する空モード(示唆演出)とが存在する。
7. About the effect mode In the present embodiment, the effect mode is set corresponding to each game state. The effect mode is a mode of effect in the image display device 50. When the effect modes are different, the images displayed on the display screen 50a of the image display device 50 are different, such as the appearing characters, items, and background images, and the variation effect is also executed in a mode according to the effect mode. In the present embodiment, as shown in FIG. 15, a day mode corresponding to the low-probability non-time saving state, a forest mode corresponding to the low-probability time saving state, a night mode corresponding to the high-probability time saving state, and a high precision non-time saving state. There is a corresponding space mode and a sky mode (indication production) that corresponds to the jackpot fluctuation of the second special symbol in the highly accurate non-time saving state.

昼モードに設定されているときには、図15(A)に示すように、表示画面50aに昼を示す昼背景画像H1が表示される。そのため、昼背景画像H1を見た遊技者に対して、低確非時短状態(通常遊技状態)に制御されていると認識させることが可能である。   When the daytime mode is set, a daytime background image H1 indicating daytime is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. Therefore, it is possible to make the player who sees the daytime background image H1 recognize that the player is controlled to the low probability non-time saving state (normal game state).

森モードに設定されているときには、図15(B)に示すように、表示画面50aに森を示す森背景画像H2が表示される。そのため、森背景画像H2を見た遊技者に対して、低確時短状態に制御されていると認識させることが可能である。また森モードの設定中には、図15(B)に示すように、表示画面50aの右上部に右打ちを促すための右打ち画像Raが表示される。この右打ち画像Raの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、電チュー12Dへの入賞を狙うことが可能である。   When the forest mode is set, a forest background image H2 showing a forest is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. 15 (B). Therefore, it is possible to make the player who sees the forest background image H2 recognize that the player is controlled to the low accurate time saving state. Further, during the setting of the forest mode, as shown in FIG. 15B, a right-handed image Ra for urging a right-handed stroke is displayed in the upper right portion of the display screen 50a. By the display of the right-handed image Ra, the player can grasp the situation of right-handedness and aim at winning the prize for the electric ball 12D.

夜モードに設定されているときには、図15(C)に示すように、表示画面50aに夜を示す夜背景画像H3が表示される。そのため、夜背景画像H3を見た遊技者に対して、比較的有利な遊技状態(高確時短状態)に制御されていると認識させることが可能である。また夜モードの設定中には、図15(C)に示すように、表示画面50aの右上部に右打ちを促すための右打ち画像Raが表示される。この右打ち画像Raの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、電チュー12Dへの入賞を狙うことが可能である。   When the night mode is set, as shown in FIG. 15C, a night background image H3 showing night is displayed on the display screen 50a. Therefore, it is possible to let the player who sees the night background image H3 recognize that the player is controlled to a relatively advantageous game state (high-accuracy time / short state). Further, during the setting of the night mode, as shown in FIG. 15C, a right-handed image Ra for urging a right-handed stroke is displayed in the upper right portion of the display screen 50a. By the display of the right-handed image Ra, the player can grasp the situation of right-handedness and aim at winning the prize for the electric ball 12D.

また宇宙モードは遊技者に高確非時短状態であることを示唆する演出モードである。宇宙モードに設定されているときには、図15(D)に示すように、表示画面50aに宇宙を示す宇宙背景画像H4が表示される。そのため、宇宙背景画像H4を見た遊技者に対して、最も有利な遊技状態(高確非時短状態、小当たりラッシュ状態)に制御されていることを把握させることが可能である。また宇宙モードの設定中には、図15(D)に示すように、表示画面50aの右上部に右打ち画像Raが表示される。この右打ち画像Raの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、電チュー12D、役物作動口20、及び第2大入賞口15への入賞を狙うことが可能である。なお役物作動口20や第2大入賞口15への入賞を促す演出は、右打ち画像Raの表示に限られず、その他の画像の表示や、特定のランプの発光や特定の音声の出力等であっても良い。   The space mode is a production mode that suggests to the player that the player is in a highly accurate non-time saving state. When the space mode is set, a space background image H4 showing the universe is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. 15 (D). Therefore, it is possible to let the player who sees the space background image H4 know that the player is controlled to the most advantageous game state (high-probability non-time saving state, small hit rush state). Further, while the space mode is being set, as shown in FIG. 15 (D), the right-handed image Ra is displayed in the upper right portion of the display screen 50a. By the display of the right-handed image Ra, the player can grasp the situation to be right-handed and aim for winning in the electric chew 12D, the accessory working opening 20, and the second special winning opening 15. In addition, the effect for promoting winning of the prize to the accessory working opening 20 or the second special winning opening 15 is not limited to the display of the right-handed image Ra, but the display of other images, the emission of a specific lamp, the output of a specific sound, or the like. May be

また空モードは遊技者に大当たり変動中に高確非時短状態であることを示唆する演出モードである。空モードに設定されているときには、図15(E)に示すように、表示画面50aに空を示す空背景画像H5が表示される。そのため、空背景画像H5を見た遊技者に対して、大当たり変動中に最も有利な遊技状態(高確非時短状態、小当たりラッシュ状態)に制御されていることを把握させることが可能である。また空モードの設定中には、図15(E)に示すように、表示画面50aの右上部に右打ち画像Raが表示される。この右打ち画像Raの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、電チュー12D、役物作動口20、及び第2大入賞口15への入賞を狙うことが可能である。また図15(E)に示すように、表示画面50aに、大当たりに係る特図変動パターンに含まれる変動時間を示唆する期間示唆画像OTが表示される。図15(E)に示すように、表示画面50aに表示された期間示唆画像OTには「01:20」と表示されている。なお本形態の期間示唆画像OTはカウントダウンタイマーとなっている。従って、期間示唆画像OTが「00:00」の表示になることで、遊技者に大当たり変動中の高確非時短状態が終了し得ることを把握させることが可能である。また図15(E)に示すように、獲得チャンス演出として、「獲得チャンス」の第1文字画像NGAが表示される。この獲得チャンス演出により、遊技者には高確非時短状態での第2特別図柄の大当たり変動中に、小当たり遊技が実行されると出玉が増えるチャンスであることを把握させることが可能である。なお役物作動口20や第2大入賞口15への入賞を促す演出は、右打ち画像Raの表示に限られず、その他の画像の表示や、特定のランプの発光や特定の音声の出力等であっても良い。   The sky mode is a production mode that suggests to the player that the player is in a highly accurate non-time saving state while the jackpot is changing. When the sky mode is set, a sky background image H5 indicating the sky is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. 15 (E). Therefore, it is possible to let the player who sees the sky background image H5 know that the player is controlled to the most advantageous game state (high-probability non-time saving state, small hit rush state) during the big hit change. . Further, while the empty mode is being set, as shown in FIG. 15 (E), the right-handed image Ra is displayed in the upper right portion of the display screen 50a. By the display of the right-handed image Ra, the player can grasp the situation to be right-handed and aim for winning in the electric chew 12D, the accessory working opening 20, and the second special winning opening 15. Further, as shown in FIG. 15 (E), the display screen 50a displays a period suggestion image OT that suggests the variation time included in the special figure variation pattern associated with the jackpot. As shown in FIG. 15 (E), "01:20" is displayed in the period suggestion image OT displayed on the display screen 50a. The period suggesting image OT of this embodiment is a countdown timer. Therefore, by displaying the period suggesting image OT as "00:00", it is possible to let the player know that the highly accurate non-time saving state in which the jackpot is changing can be ended. Further, as shown in FIG. 15E, the first character image NGA of “acquisition opportunity” is displayed as the acquisition opportunity effect. By this acquisition chance production, it is possible to let the player know that there is an opportunity to increase the number of balls when the small hit game is executed during the big hit fluctuation of the second special symbol in the highly accurate non-time saving state. is there. In addition, the effect for promoting winning of the prize to the accessory working opening 20 or the second special winning opening 15 is not limited to the display of the right-handed image Ra, but the display of other images, the emission of a specific lamp, the output of a specific sound, or the like. May be

8.遊技の流れ2の説明
次に、本パチンコ遊技機PY1の遊技状態が高確時短状態で特図2の抽選で大当たりに当選した場合の遊技の流れの一つについて、図16に基づいて説明する。図16に示すように本形態では、高確時短状態から高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)への移行と、高確非時短状態から大当たり遊技状態(低確非時短状態)への移行と、大当たり遊技状態(低確非時短状態)から高確非時短状態又は低確時短状態への移行が可能となっている。なお図16では、高確非時短状態に移行する場合を斜線付きの矢印で示していて、低確時短状態に移行する場合をドット付きの矢印で示していて、大当たり遊技状態(低確非時短状態)に移行する場合を黒の矢印で示している。
8. Description of Game Flow 2 Next, one of the game flows in the case where the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 is a highly accurate time saving state and the jackpot is won in the lottery of Toku-zu 2 will be described with reference to FIG. .. As shown in FIG. 16, in the present embodiment, the transition from the high-accuracy time saving state to the high-accuracy non-time saving state (small hit rush state) and the transition from the high accuracy non-time saving state to the jackpot gaming state (low accuracy non-time saving state) And, it is possible to transition from the jackpot gaming state (low-probability non-time saving state) to the high-probability non-time saving state or the low probability non-time saving state. In addition, in FIG. 16, the case of shifting to the high-probability non-time saving state is shown by a hatched arrow, and the case of transitioning to the low-probability time saving state is shown by a dotted arrow, and the jackpot gaming state (low probability non-time saving state The case of shifting to (state) is indicated by a black arrow.

図16に示すように、高確時短状態にて特図2の抽選で大当たりに当選し、第2特別図柄の大当たり変動の開始に伴って、遊技状態は高確時短状態から高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行する。そして第2特別図柄で大当たり図柄が停止表示すると、遊技状態は高確非時短状態から低確非時短状態に移行して、大当たり遊技状態が実行されることになる。なお大当たり遊技状態でのパチンコ遊技機PY1の遊技状態は低確非時短状態である。その後、第2特別図柄で停止表示された大当たり図柄が振分率65%の確率で特図2_確変図柄であれば、大当たり遊技後の遊技状態は高確非時短状態に設定される。それに対して、第2特別図柄で停止表示された大当たり図柄が振分率35%の確率で特図2_通常図柄であれば、大当たり遊技後の遊技状態は低確時短状態に設定される。   As shown in FIG. 16, in the high-accuracy time-saving state, the jackpot is won in the lottery of the special map 2, and with the start of the jackpot fluctuation of the second special symbol, the gaming state is changed from the high-accuracy time-short state to the high-precision non-time-saving state. (Small hit rush state). And when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol, the gaming state shifts from the high-probability non-time saving state to the low-probability non-time saving state, and the big winning game state is executed. The gaming state of the pachinko gaming machine PY1 in the jackpot gaming state is a low-probability non-time saving state. After that, if the jackpot symbol stopped and displayed with the second special symbol is a special figure 2_ probability variation symbol with a probability of distribution rate of 65%, the gaming state after the jackpot game is set to the high probability non-time saving state. On the other hand, if the jackpot symbol stopped and displayed in the second special symbol is the special symbol 2_normal symbol with a probability of distribution ratio of 35%, the gaming state after the jackpot game is set to the low-probability time saving state.

上述したように、本形態では高確時短状態である場合に、第2特別図柄の大当たり変動の開始に伴って、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行すると、その大当たり変動中に小当たり遊技を発生させて、徐々に持ち球を増やしていくことが可能となる。その後大当たり遊技状態が実行されると、その大当たり遊技状態中に大量の持ち球を増やすことが可能となる。そして大当たり遊技状態の終了後に高確非時短状態に移行すれば、再び小当たり遊技の実行によって徐々に持ち球を増やし続けることが可能となる。さらに、高確非時短状態で特図2の抽選で確変大当たり3に当選すれば、その大当たり遊技の終了後には再度高確非時短状態に移行することになる。つまり、本形態では一度高確非時短状態に突入し、高確非時短状態で確変大当たり3に当選し続ければ、高確非時短状態を繰り返し可能な状態となり、本形態ではその状態を「プレミアムループ」と称する。   As described above, in the present embodiment, when the high-accuracy short-time state, in the high-accuracy non-time-shortening state (small hit rush state), with the start of the big hit fluctuation of the second special symbol, during the big hit fluctuation It is possible to generate a small hit game and gradually increase the number of balls. After that, when the jackpot gaming state is executed, it becomes possible to increase a large number of balls in the jackpot gaming state. And if it shifts to the highly accurate non-time saving state after the end of the big hit game state, it becomes possible to continue to increase the number of balls held by executing the small hit game again. Furthermore, if the probability variation jackpot 3 is won by the lottery in the special figure 2 in the high accuracy non-time saving state, the high accuracy non-time saving state is re-established after the jackpot game is over. In other words, in this mode, if you enter the high-precision non-time saving state once and continue to win the probability variation jackpot 3 in the high-precision non-time saving state, you can repeat the high precision non-time saving state. "Loop".

9.演出例など
<演出例1>
次に本形態の演出例1について、図17に基づいて説明する。先ず図17(A)に示すように、昼モードに設定されているときに、表示画面50aにて特図1の抽選に基づく変動演出が実行される。この特図1の抽選では、特図1_確変図柄2に当選することを前提条件とする。そして図17(B)に示すように、大当たりに当選したことを示唆する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(「555」)が停止表示される。その後、大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技後に高確時短状態に移行する。
9. Example of production <Example of production 1>
Next, an example production 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. First, as shown in FIG. 17 (A), when the daytime mode is set, the variation effect based on the lottery of the special drawing 1 is executed on the display screen 50a. In the lottery of this special map 1, winning the special map 1_probability variation pattern 2 is a prerequisite. Then, as shown in FIG. 17B, the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 (“555”) indicating that the jackpot is won are stopped and displayed. After that, the big hit game is started, and after the big hit game, it shifts to a highly accurate time saving state.

高確時短状態に移行すると、図17(C)に示すように、夜モードに設定される。そして変動演出が実行される度に、表示画面50aの右下部にて、回数示唆演出が実行されるようになっている。つまり図17(C)に示すように、高確時短状態に移行してから初めて特別図柄の変動表示が実行されると、「1回目」の文字画像KMが表示される。文字画像KMにて「〇回目」と表示することで、遊技者には、変動演出が実行される度に、宇宙モードへの移行に徐々に近づくことを把握させて、高揚感を徐々に高めることが可能である。よって、高確時短状態での演出に飽きさせないようにすることが可能である。その後、図17(D)に示すように、抽選の結果がハズレであったことを示唆する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(「678」)が停止表示される。   When the high-accuracy time saving state is entered, the night mode is set as shown in FIG. Then, each time the variation effect is executed, the number suggestion effect is executed at the lower right portion of the display screen 50a. That is, as shown in FIG. 17C, when the variable display of the special symbol is executed for the first time after shifting to the highly accurate time saving state, the "first time" character image KM is displayed. By displaying "0th time" in the character image KM, the player is made aware that the transition to the space mode is gradually approached each time the variation effect is executed, and the feeling of elation is gradually increased. It is possible. Therefore, it is possible to prevent the user from getting tired of the effect in the highly accurate time saving state. After that, as shown in FIG. 17D, the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 (“678”) indicating that the result of the lottery has been lost are stopped and displayed.

ここで、夜モードに設定されてから、図17(E)に示すように、特別図柄の変動表示が99回実行されたこととする。そして図17(F)(G)に示すように、100回目の変動演出が実行されると、図17(H)に示すように変動演出の最後に変動契機移行演出が実行される。この変動契機移行演出では、「100変動到達で宇宙モード突入」の文字画像HHが表示画面50aに表示される。これにより遊技者には、特別図柄の100回の変動表示を契機として宇宙モード(高確非時短状態)へ移行できることによる達成感を与えることが可能である。つまり、特別図柄の変動表示を100回実行したことによって、より有利な遊技状態への移行を獲得できたという満足感を与えることが可能である。   Here, after the night mode is set, it is assumed that the variable display of the special symbol has been executed 99 times, as shown in FIG. 17 (E). Then, as shown in FIGS. 17F and 17G, when the 100th variation effect is executed, the variation trigger transition effect is executed at the end of the variation effect as shown in FIG. 17H. In this variation trigger transition effect, the character image HH of "Space mode entry when 100 variations are reached" is displayed on the display screen 50a. With this, it is possible to give the player a sense of accomplishment by being able to shift to the space mode (high-precision non-time saving state) triggered by the variable display of the special symbol 100 times. In other words, by executing the variable display of the special symbol 100 times, it is possible to give a sense of satisfaction that a more advantageous transition to the gaming state can be obtained.

こうして本パチンコ遊技機PY1では、夜モード(高確時短状態)おいて、遊技者にとっては、大当たりに当選するよりも、特別図柄の変動表示が時短回数(規定回数)だけ実行されるのを望む遊技性(ゲーム性)になっている。即ち、大当たりを引き当てる前に、ハズレによって特別図柄の変動表示を消化するのを期待させる遊技性になっている。こうして本パチンコ遊技機PY1では、ハズレを規定回数だけ引き続けると、有利な遊技状態(高確非時短状態、小当たりラッシュ状態)に移行できるという斬新な期待感を遊技者に抱かせることが可能である。   In this way, in the pachinko gaming machine PY1, in the night mode (high-accuracy time / short state), the player desires that the variable display of the special symbol is executed for a short time (specified number of times) rather than winning the jackpot. It has become a game (game). In other words, the game is expected to be played by losing the variable display of the special symbol before losing the jackpot. In this way, in this pachinko gaming machine PY1, it is possible to make the player have a novel expectation that the player can shift to an advantageous gaming state (high-probability non-time saving state, small hit rush state) by continuing to lose a specified number of times. Is.

<演出例2>
次に本形態の演出例2について、図18に基づいて説明する。この演出例では、図18(A)に示すように、森モードに設定されていて、表示画面50aに森背景画像H2が表示されている。ここで、特図2の抽選で特図2_確変図柄に当選したことを前提条件とする。この場合、図18(A)に示すように、大当たりに当選したことを示唆する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(「777」)が停止表示される。その後、大当たり遊技が開始される。
<Production example 2>
Next, production example 2 of the present embodiment will be described based on FIG. In this effect example, as shown in FIG. 18A, the forest mode is set, and the forest background image H2 is displayed on the display screen 50a. Here, it is a precondition that the special figure 2_probability variation symbol is won in the special figure 2 lottery. In this case, as shown in FIG. 18 (A), the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 (“777”) indicating that the jackpot is won are stopped and displayed. After that, the jackpot game is started.

大当たり遊技が開始されると、図18(B)に示すように、オープニング演出が実行される。図18(B)に示すように、オープニング演出に係るオープニング画像Iが表示される。また図18(B)に示すように、「〇△□」の状態確定表示画像Jが表示される。なお本形態では、特図2の抽選で確変大当たりになると、表示画面50aに「〇△□」の状態確定表示画像Jが表示される。状態確定表示画像Jが表示画面50aに表示されることで、獲得賞球数が最大である10Rの大当たり遊技が実行されること、その大当たり遊技の終了後に高確非時短状態に移行すること、及び高確非時短状態で次に大当たりに当選すると、獲得賞球数が最大である10Rの大当たり遊技が実行されることを遊技者に把握させることが可能となる。そして本形態では、遊技状況に応じて状態確定表示画像Jに係る「〇△□」の表示形態を変化させることで、大当たり遊技状態中であることや、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)中であることなどを遊技者に報知する。また表示画面50aの右上部に右打ち画像Raが表示される。この右打ち画像Raの表示により、遊技者に右打ちを促すことが可能である。   When the jackpot game is started, the opening effect is executed as shown in FIG. 18 (B). As shown in FIG. 18B, an opening image I related to the opening effect is displayed. Further, as shown in FIG. 18 (B), the state confirmation display image J of “◯ Δ □” is displayed. In the present embodiment, when the probability variation jackpot is reached in the lottery of Toku-zu 2, the state confirmation display image J of “◯ Δ □” is displayed on the display screen 50a. By displaying the state confirmation display image J on the display screen 50a, a jackpot game of 10R, which has the maximum number of winning prize balls, is executed, and after the jackpot game is completed, the state is shifted to a highly accurate non-time saving state, And, if the next big jackpot is won in the highly accurate non-time saving state, it becomes possible to let the player understand that the 10R jackpot game with the maximum number of award balls is executed. In the present embodiment, by changing the display form of "○ △ □" related to the state confirmation display image J according to the game situation, it is during the big hit game state, or in the highly accurate non-time saving state (small hit rush state. ) Inform the player that it is in progress. Further, the right-handed image Ra is displayed in the upper right part of the display screen 50a. By displaying the right-handed image Ra, it is possible to urge the player to right-handed.

そして大当たり遊技の1ラウンドが開始されると、図18(C)に示すように、表示画面50aにてラウンド演出が実行される。図18(C)に示すように、表示画面50aにラウンド演出に係るラウンド画像Kが表示される。そして、図18(C)に示すように、表示画面50aの右上部に右打ち画像Raが表示される。また、図18(C)に示すように、表示画面50aには「●△□」の状態確定表示画像Jが表示される。本形態では、図18(C)に示すように、大当たり遊技の1ラウンドが開始されると状態確定表示画像Jの表示態様は「〇△□」から「●△□」に変化される。これにより、今回の大当たり遊技が、獲得賞球が最大となる10Rの大当たり遊技が確定であることや、その大当たり遊技の実行中であることを遊技者に把握させることが可能となる。本形態では、図18(C)に示すように、ラウンド演出で、表示画面50aに表示される状態確定表示画像Jの表示態様は「●△□」となっていた。これに限定されるものではなく、ラウンド演出で、表示画面50aに表示される状態確定表示画像Jの表示態様は「●▲□」であっても良い。これにより、今回の大当たり遊技が、獲得賞球が最大となる10Rの大当たり遊技が確定であること、その大当たり遊技の実行中であること、及び大当たり遊技の終了後に高確非時短状態に移行することを遊技者に把握させることが可能となる。   Then, when one round of the jackpot game is started, a round effect is executed on the display screen 50a as shown in FIG. 18 (C). As shown in FIG. 18C, the round image K related to the round effect is displayed on the display screen 50a. Then, as shown in FIG. 18C, the right-handed image Ra is displayed in the upper right portion of the display screen 50a. Further, as shown in FIG. 18C, the state confirmation display image J of "● Δ □" is displayed on the display screen 50a. In this embodiment, as shown in FIG. 18 (C), when one round of the jackpot game is started, the display mode of the state confirmation display image J is changed from “◯ Δ □” to “● Δ □”. This makes it possible for the player of this time to recognize that the 10R jackpot game that maximizes the winning prize ball is confirmed, and that the jackpot game is being executed. In the present embodiment, as shown in FIG. 18C, the display form of the state confirmation display image J displayed on the display screen 50a is “● Δ □” in the round effect. The display mode of the state confirmation display image J displayed on the display screen 50a in the round effect is not limited to this, and may be “● ▲ □”. As a result, the jackpot game of this time is that the jackpot game of 10R that maximizes the award ball is confirmed, that the jackpot game is being executed, and after the jackpot game is over, it shifts to the high-probability non-time saving state. It is possible to let the player know that.

そして、最終ラウンドである10ラウンドを終了すると、図18(D)に示すように、エンディング演出が表示される。図18(D)に示すように、表示画面50aにエンディング演出に係るエンディング画像Lが表示される。ここで、特図2の抽選で特図2_確変図柄に当選しているため、大当たり遊技後に高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行することになる。また図18(D)に示すように、エンディング演出の実行開始に伴って、表示画面50aに表示された状態確定表示画像Jの表示態様は「●△□」から「●▲□」に変化される。これにより、実行中の大当たり遊技の終了後の遊技状態が高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)で確定であることを遊技者に把握させることが可能となる。   Then, when the final round of 10 rounds is finished, the ending effect is displayed as shown in FIG. 18 (D). As shown in FIG. 18D, the ending image L related to the ending effect is displayed on the display screen 50a. Here, since the special figure 2_probability variation symbol has been won in the lottery of special figure 2, it will shift to the highly precise non-time saving state (small hit rush state) after the big hit game. Further, as shown in FIG. 18D, the display mode of the state confirmation display image J displayed on the display screen 50a is changed from "● △ □" to "● ▲ □" with the execution start of the ending effect. It As a result, it is possible to let the player understand that the game state after the completion of the big hit game being executed is confirmed in the highly accurate non-time saving state (small hit rush state).

大当たり遊技の終了後に高確非時短状態に移行すると、図18(E)に示すように、宇宙モードに設定され、変動演出が開始される。図18(E)に示すように、表示画面50aに「●▲□」の表示態様からなる状態確定表示画像Jが表示される。これにより、遊技者に高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)中であることを把握させることが可能となっている。そして、右打ちを行って、役物作動口20に遊技球が入球すると、図18(E)に示すように、獲得チャンス演出として、「獲得チャンス」の第2文字画像NGBが表示される。これにより遊技者には、宇宙モードにて第2大入賞口15へ入賞させるチャンスが生じたことを把握させることが可能である。   When the high accuracy non-time saving state is entered after the jackpot game is over, the space mode is set as shown in FIG. As shown in FIG. 18 (E), a state confirmation display image J having a display mode of "● ▲ □" is displayed on the display screen 50a. This makes it possible for the player to know that the player is in the highly accurate non-time saving state (small hit rush state). Then, when the player hits the right and the game ball enters the accessory working opening 20, the second character image NGB of "acquisition opportunity" is displayed as the acquisition opportunity effect as shown in FIG. 18 (E). . Thereby, it is possible to let the player know that there is a chance to win the second big winning opening 15 in the space mode.

その後、図18(F)に示すように、入球チャンス演出が実行される。即ち、「入球チャンス」の文字画像NTが表示されると共に、第2大入賞口15の位置を指し示す矢印画像YGが表示される。これにより遊技者には、遊技領域6(図2参照)の右下側にある第2大入賞口15が開放することを把握させて、出玉を増やすことができるという小当たりラッシュ状態を堪能させることが可能である。なお小当たり遊技が終了すると、「入球チャンス」の文字画像NTと矢印画像YGは表示されなくなる。   Then, as shown in FIG. 18 (F), a ball entry chance effect is executed. That is, the character image NT of "ball entry chance" is displayed, and the arrow image YG indicating the position of the second special winning opening 15 is displayed. This allows the player to know that the second special winning opening 15 at the lower right side of the game area 6 (see FIG. 2) will be opened and enjoy the small hit rush state in which the number of coins can be increased. It is possible to When the small hit game ends, the character image NT and the arrow image YG of the "ball chance" are no longer displayed.

そして、宇宙モードに設定されているときに、特図2の抽選で大当たりに当選したこととする。この場合には、図18(G)に示すように、大当たりに当選したことを示唆する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(「222」)が停止表示される。その後、大当たり遊技が開始される。   Then, when the space mode is set, it is assumed that the jackpot is won in the lottery of the special map 2. In this case, as shown in FIG. 18 (G), effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 (“222”) indicating that the jackpot has been won are stopped and displayed. After that, the jackpot game is started.

大当たり遊技が開始されると、図18(H)に示すように、オープニング演出が実行される。図18(H)に示すように、オープニング演出に係るオープニング画像Iが表示される。また図18(H)に示すように、「●▲■」の状態確定表示画像Jが表示される。本形態では、高確非時短状態で再度大当たりに当選すると、表示画面50aに表示された状態確定表示画像Jの表示態様は「●▲□」から「●▲■」に変化される。これにより、実行される大当たり遊技が、獲得賞球数が最大となる10Rの大当たり遊技で確定していること、及びその大当たり遊技の終了後に低確時短状態又は高確非時短状態の何れかに移行することを遊技者に把握させることが可能となる。その後、高確非時短状態で当選した大当たりが確変大当たり3であれば、表示画面50aに「●△□」の表示態様からなる状態確定表示画像Jが再度表示される。一方、高確非時短状態で当選した大当たりが通常大当たり2であれば、表示画面50aには状態確定表示画像Jは表示されない。   When the jackpot game is started, the opening effect is executed as shown in FIG. As shown in FIG. 18 (H), an opening image I related to the opening effect is displayed. Further, as shown in FIG. 18 (H), the state confirmation display image J of "● ▲ ■" is displayed. In the present embodiment, when the jackpot is won again in the highly accurate non-time saving state, the display mode of the state confirmation display image J displayed on the display screen 50a is changed from "● ▲ □" to "● ▲ ■". As a result, the jackpot game to be executed is determined by the jackpot game of 10R that maximizes the number of winning prize balls, and after the jackpot game is over, either the low-probability time saving state or the high-probability non-time saving state. It becomes possible for the player to know the shift. After that, if the jackpot that is won in the highly accurate non-time saving state is the probability variation jackpot 3, the state confirmation display image J in the display mode of "● Δ □" is displayed again on the display screen 50a. On the other hand, if the jackpot won in the highly accurate non-time saving state is the normal jackpot 2, the state confirmation display image J is not displayed on the display screen 50a.

<演出モードの変更タイミング>
次に、高確時短状態にて特図2の抽選で確変大当たり3に当選し、大当たり変動が開始された場合の演出モードの変更タイミングについて、図19に基づいて説明する。先ず、高確時短状態にて特図2の抽選で確変大当たり3に当選することを前提条件とする。本形態では、図19に示すように、高確時短状態では夜モードに設定される。そして、高確時短状態にて特図2の抽選で確変大当たり3に当選して第2特別図柄の大当たり変動の開始に伴って、時短状態が終了して非時短状態に切替えられている。そのため、第2特別図柄の大当たり変動の開始に伴って、パチンコ遊技機PY1の遊技状態は高確時短状態から高確非時短状態へ移行している。この場合、本形態では演出モードとして夜モード(高確時短状態)から空モード(高確非時短状態)に変更される。その後、第2特別図柄の変動時間を経過して、第2特別図柄で大当たり図柄が停止表示されると、空モードは終了となる。
<Timing of changing production mode>
Next, the timing of changing the effect mode when the probability variation jackpot 3 is won by the lottery in the special figure 2 in the highly accurate time saving state and the jackpot variation is started will be described with reference to FIG. First, it is a precondition that the probability variation jackpot 3 is won in the lottery of special figure 2 in the highly accurate time saving state. In the present embodiment, as shown in FIG. 19, the night mode is set in the highly accurate time saving state. Then, in the highly-accurate time saving state, the probability variation jackpot 3 is won by the lottery of the special figure 2, and with the start of the jackpot fluctuation of the second special symbol, the time saving state is ended and switched to the non-time saving state. Therefore, with the start of the jackpot fluctuation of the second special symbol, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 has transitioned from the highly accurate time saving state to the highly accurate non-time saving state. In this case, in the present embodiment, the night mode (high-accuracy short-time state) is changed to the sky mode (high-accuracy non-time-short state) as the effect mode. After that, when the variation time of the second special symbol elapses and the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol, the empty mode ends.

<演出例3>
次に本形態の演出例3について、図20に基づいて説明する。この演出例では、図20(A)に示すように、夜モードに設定されていて、表示画面50aに夜背景画像H3が表示されている。ここで、特図2の抽選で特図2_確変図柄に当選したことを前提条件とする。図20(A)に示すように、抽選の結果がハズレであったことを示唆する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(「235」)が停止表示される。また図20(A)に示すように表示画面50aの右下部にて、「(夜モードに設定されてから特別図柄の変動表示が実行された回数)回目」の文字画像KMが表示される。文字画像KMには「30回」と表示されている。
<Production example 3>
Next, production example 3 of the present embodiment will be described based on FIG. In this effect example, as shown in FIG. 20A, the night mode is set and the night background image H3 is displayed on the display screen 50a. Here, it is a precondition that the special figure 2_probability variation symbol is won in the special figure 2 lottery. As shown in FIG. 20 (A), effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 (“235”) indicating that the result of the lottery has been lost are stopped and displayed. Further, as shown in FIG. 20A, a character image KM of "(the number of times the variable display of special symbols has been executed since the night mode has been set)" is displayed in the lower right part of the display screen 50a. In the character image KM, "30 times" is displayed.

その後、高確時短状態にて特図2の抽選で特図2_確変図柄の当選に基づいて、特図2の大当たり変動が開始されると、図20(B)に示すように、空モードに設定される。これにより、表示画面50aに空背景画像H5が表示されている。また表示画面50aにて、「空モード突入」の文字画像STが表示される。こうして、遊技者に高確時短状態にて特図2の抽選で確変大当たり3に当選し、大当たり変動が開始されると共に、高確非時短状態に移行したことを把握させることが可能となっている。本形態では、空モードが設定されると、表示画面50aには、空背景画像H5が表示されるだけでなく、期間示唆画像OTと「獲得チャンス」の第1文字画像NGAが表示される(図15(E)参照)。本形態では、高確非時短状態での大当たり変動中に小当たり遊技の実行が行われると、期間示唆画像OTの表示時間が中断される。その後小当たり遊技の実行が終了すると、中断中の期間示唆画像OTの表示時間の減算が再開される。そのため本形態では、高確非時短状態での大当たりを示す第2特別図柄の変動時間は120秒に設定されているが、大当たり変動中に小当たり遊技が実行されることによって第2特別図柄の大当たり変動が中断されるため、実際は高確時短状態にて第2特別図柄の大当たり変動が開始されることに伴って、高確時短状態から高確非時短状態に移行して経過した時間が120秒以上となる場合がある。   Then, when the jackpot variation of special figure 2 is started based on the winning of the special figure 2_probable variation symbol in the lottery of special figure 2 in the highly accurate time saving state, as shown in FIG. 20 (B), the sky mode is set. Is set. As a result, the sky background image H5 is displayed on the display screen 50a. Further, the character image ST of "entering the empty mode" is displayed on the display screen 50a. In this way, it is possible for the player to win the probability variation jackpot 3 by the lottery in the special figure 2 in the highly accurate time saving state, to start the variation of the jackpot, and to know that the player has transitioned to the highly accurate non-time saving state. There is. In the present embodiment, when the sky mode is set, not only the sky background image H5 is displayed on the display screen 50a, but also the period suggestion image OT and the first character image NGA of “acquisition opportunity” are displayed ( See FIG. 15E). In the present embodiment, when the small hit game is executed during the big hit variation in the highly accurate non-time saving state, the display time of the period suggestion image OT is interrupted. After that, when the execution of the small hit game ends, the subtraction of the display time of the suspended period suggestive image OT is restarted. Therefore, in the present embodiment, the variation time of the second special symbol showing the big hit in the high-precision non-time saving state is set to 120 seconds, but by the small hit game being executed during the big hit variation of the second special symbol. Since the jackpot fluctuation is interrupted, the jackpot fluctuation of the second special symbol is actually started in the high-accuracy time-short state, and the time elapsed from the high-accuracy time-short state to the high-accuracy non-time-short state is 120 It may be more than a second.

そして高確非時短状態に移行して、表示画面50aに表示された期間示唆画像OTの表示時間が90秒減算された後には、「00:30」と表示された期間示唆画像OTが表示画面50aに表示される。これにより、遊技者に第2特別図柄の残り変動時間を把握させると共に、期間示唆画像OTの表示時間が「00:00」となると、高確非時短状態が終了することを把握させることができる。また大当たり変動中の高確非時短状態であり、大当たり遊技の実行中でもないため、表示画面50aには獲得チャンス演出として、「獲得チャンス」の第1文字画像NGAが表示されている。この獲得チャンス演出により、遊技者には高確非時短状態での第2特別図柄の大当たり変動中に、小当たり遊技が実行されると出玉が増えるチャンスであることを把握させることが可能である。   Then, after shifting to the high-precision non-time saving state and the display time of the period suggestive image OT displayed on the display screen 50a is deducted by 90 seconds, the period suggestive image OT displayed as "00:30" is displayed on the display screen. 50a. As a result, the player can be made aware of the remaining variation time of the second special symbol, and that the high-precision non-time saving state will end when the display time of the period suggestion image OT becomes “00:00”. . Further, since it is in a highly accurate non-time saving state in which the jackpot is changing, and the jackpot game is not being executed, the first character image NGA of "obtaining opportunity" is displayed on the display screen 50a as the winning opportunity effect. By this acquisition chance production, it is possible to let the player know that there is an opportunity to increase the number of balls when the small hit game is executed during the big hit fluctuation of the second special symbol in the highly accurate non-time saving state. is there.

第2特別図柄の大当たり変動中の高確非時短状態で、役物作動口20に遊技球を入球させて小当たり遊技が実行されると、図20(D)に示すように、表示画面50aには「入球チャンス」の文字画像NTが表示されると共に、第2大入賞口15の位置を指し示す矢印画像YGが表示される。この入球チャンス演出により、遊技者には、第2大入賞口15への打込みを促すと共に、第2大入賞口15に入賞できることによる高揚感を与えることが可能である。   In the high-probability non-time saving state during the big hit variation of the second special symbol, when the small hit game is executed by entering the game ball into the accessory working opening 20, as shown in FIG. 20 (D), the display screen The character image NT of "Chance to enter a ball" is displayed on 50a, and the arrow image YG indicating the position of the second special winning opening 15 is displayed. With this winning chance production, the player can be encouraged to hit the second special winning opening 15 and can be given an uplifting feeling by being able to win the second special winning opening 15.

そして、第2特別図柄で大当たり図柄が停止表示する、即ち大当たり変動中の高確非時短状態が終了すると、図20(E)に示すように、表示画面50aには「00:00」と表示された期間示唆画像OTが表示される。これにより、遊技者に大当たり変動中の高確非時短状態が終了したことを把握させることが可能となる。そして、図20(F)に示すように、表示画面50aには期間示唆画像OTが表示されなくなるが、大当たりに当選したことを示唆する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(「777」)と共に、「空モード終了」と表示された文字画像SSが表示される。この後に、10ラウンドの大当たり遊技が実行されることになる。   Then, when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol, that is, when the high-probability non-time saving state during the big hit change ends, as shown in FIG. 20 (E), "00:00" is displayed on the display screen 50a. The displayed period suggestion image OT is displayed. As a result, it becomes possible for the player to know that the high-probability non-time saving state during the jackpot change has ended. Then, as shown in FIG. 20 (F), the period suggestion image OT is not displayed on the display screen 50a, but together with the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 (“777”) that suggest that the jackpot is won, The character image SS displayed as "End of empty mode" is displayed. After this, 10 rounds of jackpot games will be executed.

10.従来のパチンコ遊技機と本形態のパチンコ遊技機PY1の比較
次に従来のパチンコ遊技機が時短状態(高確時短状態、低確時短状態)で特図2の抽選によって次の大当たりに当選し、第2特別図柄が確定されるまでの流れの一例と、本形態のパチンコ遊技機PY1の時短状態(高確時短状態、低確時短状態)で特図2の抽選によって次の大当たりに当選して、第2特別図柄が確定されるまでの流れの一例について説明する。なお図21に示すように、時短状態(高確時短状態、低確時短状態)にて特図2の抽選によって次の大当たりに当選するまでは第2特別図柄のハズレ変動が5回行われることを前提とする。ここでハズレ変動とは、ハズレを示す特別図柄の変動表示のことである。また従来のパチンコ遊技機と本形態のパチンコ遊技機PY1の第2特別図柄の停止時間は600msに設定されており、第2特別図柄が停止表示を開始してから600msの停止時間後に、第2特別図柄が確定されることを前提とする。ただし、図21では停止時間について図示しない。
10. Comparison of the conventional pachinko gaming machine and the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment Next, the conventional pachinko gaming machine wins the next jackpot by the lottery in the special figure 2 in the time saving state (high-accurate time saving state, low accuracy time reducing state), An example of the flow until the second special symbol is confirmed, and the next jackpot is won by the lottery of special figure 2 in the time saving state (high accuracy time saving state, low accuracy time saving state) of the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment. An example of the flow until the second special symbol is determined will be described. In addition, as shown in FIG. 21, in the time saving state (high accuracy time saving state, low accuracy time saving state), the variation of the second special symbol is changed five times until the next jackpot is won by the lottery of special figure 2. Is assumed. Here, the variation of the deviation is a variation display of a special symbol indicating the loss. The stop time of the second special symbol of the conventional pachinko gaming machine and the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment is set to 600 ms, and after the stop time of 600 ms after the second special symbol starts the stop display, the second It is assumed that the special design will be finalized. However, the stop time is not shown in FIG.

先ず図21(A)を用いて、従来のパチンコ遊技機の遊技状態が時短状態(高確時短状態、低確時短状態)で特図2の抽選によって次の大当たりに当選し、第2特別図柄が確定されるまでの流れの一例について説明する。従来のパチンコ遊技機の場合、時短状態でのハズレを示す第2特別図柄の変動時間は5秒、15秒、60秒、6秒、40秒とばらつきがある。さらに5種類の変動時間のうち、最も長い60秒の変動時間と最も短い5秒の変動時間との時間差は55秒となっている。そして従来のパチンコ遊技機での大当たりを示す第2特別図柄の変動時間は120秒である。従来のパチンコ遊技機では、第2特別図柄が大当たり図柄で停止表示し、停止時間後に第2特別図柄が確定されると、時短状態は非時短状態に制御される。また遊技状態が高確状態であった場合には、第2特別図柄で大当たり図柄が確定されると、高確状態から低確状態に制御される。   First, using FIG. 21 (A), the gaming state of the conventional pachinko gaming machine is a short-time state (high-precision short-time state, low-precision short-time state), and the next jackpot is won by the lottery of special figure 2, the second special symbol. An example of the flow until is determined will be described. In the case of a conventional pachinko gaming machine, the variation time of the second special symbol indicating the loss in the time saving state varies with 5 seconds, 15 seconds, 60 seconds, 6 seconds, and 40 seconds. Further, among the five types of fluctuation times, the time difference between the longest fluctuation time of 60 seconds and the shortest fluctuation time of 5 seconds is 55 seconds. And the variation time of the second special symbol showing the big hit in the conventional pachinko gaming machine is 120 seconds. In the conventional pachinko gaming machine, the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, and when the second special symbol is confirmed after the stop time, the time saving state is controlled to the non-time saving state. In addition, when the gaming state is a high-accuracy state, when the jackpot symbol is confirmed by the second special symbol, the high-accuracy state is controlled to the low-accuracy state.

図21(A)を用いて説明したように、従来のパチンコ遊技機の遊技状態が時短状態(高確時短状態、低確時短状態)であったときに決定されるハズレを示す第2特別図柄の変動時間にはばらつきがあり、決定される各々の変動時間を比較すると時間差が大きい。そのため、時短状態(高確時短状態、低確時短状態)であった場合には、短いハズレ変動時間が決定される場合や、長いハズレ変動時間が決定される場合もある。つまり、時短状態(高確時短状態、低確時短状態)で特図2の抽選によって次の大当たりに当選するまでに、第2特別図柄の長いハズレ変動が行われる場合があるため、時短状態(高確時短状態、低確時短状態)での遊技の進行が遅くなり、遊技者にストレスを与えることになる。さらに大当たり遊技で獲得可能な賞球数が少なければ、より遊技者にストレスを与えることになる。   As described with reference to FIG. 21 (A), the second special symbol showing the loss determined when the gaming state of the conventional pachinko gaming machine is the time saving state (high accuracy short time state, low accuracy short time state). There are variations in the variation time of, and when the determined variation times are compared, the time difference is large. Therefore, in the case of a short time state (high accuracy short time state, low accuracy short time state), a short loss variation time may be determined or a long loss variation time may be determined. In other words, in the time saving state (high accuracy time saving state, low accuracy time saving state), there may be a case where a long variation of the second special symbol occurs until the next jackpot is won by the lottery of special figure 2, so the time saving state ( The progress of the game in the high-accuracy time saving state and the low-accuracy time saving state is delayed, and the player is stressed. Furthermore, if the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game is small, the player is more stressed.

また図21(A)に示すように、ハズレを示す第2特別図柄の最も長い変動時間(60秒)と、大当たりを示す第2特別図柄の変動時間(120秒)の差は60秒となっている。そのため、遊技者によっては第2特別図柄の変動が長いと感じた場合に、第2特別図柄の大当たり変動なのか、又は単に長い第2特別図柄のハズレ変動が行われているのか把握し難いことがあり得る。つまり、パチンコ遊技機の内部では時短状態(高確時短状態、低確時短状態)での大当たり変動が行われていても、遊技者に単に長い第2特別図柄のハズレ変動が行われているだけなのではと不安な気持ちにさせるため、遊技者にストレスを与えることになる。   In addition, as shown in FIG. 21 (A), the difference between the longest variation time (60 seconds) of the second special symbol indicating the loss and the variation time (120 seconds) of the second special symbol indicating the big hit is 60 seconds. ing. Therefore, depending on the player, when it feels that the variation of the second special symbol is long, it is difficult to understand whether it is a jackpot variation of the second special symbol, or just a long variation of the second special symbol. Can be. In other words, inside the pachinko gaming machine, even if the jackpot variation in the short-time state (high-precision short-time state, low-probability short-time state) is performed, the player is simply making a long variation of the second special symbol. Therefore, it makes the player feel uneasy and stresses the player.

一方、図21(B)を用いて、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態が時短状態(高確時短状態、低確時短状態)で特図2の抽選によって次の大当たりに当選して、第2特別図柄が確定されるまでの流れの一例について説明する。なお図21(B)では、時短状態での判定結果がリーチ無しハズレで、ハズレを示す第2特別図柄の変動時間は1.2秒であることを前提とする。この変動時間(1.2秒)は、非時短状態(低確非時短状態、高確非時短状態)で設定される最も短い変動時間(図11の特図2且つ非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)よりも、短くなっている。また非時短状態(高確非時短状態、低確非時短状態)での大当たりを示す第2特別図柄の変動時間(図11の特図2且つ高確非時短状態且つ大当たりに該当する部分、図11の特図2且つ低確非時短状態且つ大当たりに該当する部分)は、低確非時短状態で設定される大当たりを示す第1特別図柄の変動時間(図11の特図1且つ非時短状態且つ大当たりに該当する部分)よりも長くなっている。   On the other hand, using FIG. 21 (B), the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment is a short-time state (high-probability time-short state, low-probability time-short state), and the next jackpot is won by the lottery of the special figure 2, An example of the flow until the second special symbol is determined will be described. In addition, in FIG. 21 (B), it is premised that the determination result in the time saving state is the reach-less loss, and the variation time of the second special symbol indicating the loss is 1.2 seconds. This fluctuation time (1.2 seconds) is the shortest fluctuation time set in the non-time saving state (low accurate non-time saving state, high accuracy non-time saving state). It is shorter than the part that corresponds to). Moreover, the variation time of the second special symbol showing the big hit in the non-time saving state (high-precision non-time saving state, low probability non-time saving state) (part corresponding to the special figure 2 of FIG. 11 and the high accuracy non-time saving state and jackpot, the figure) 11 special figure 2 and low accuracy non-time saving state and the portion corresponding to the jackpot), the fluctuation time of the first special symbol showing the big hit set in the low accuracy non-time saving state (special figure 1 and non-time saving state of FIG. 11) And the part corresponding to the jackpot) is longer.

本形態では、時短状態(高確時短状態、低確時短状態)でのハズレを示す第2特別図柄の変動時間は1.2秒という極めて短い変動時間であるため、第2特別図柄のハズレ変動が早期に5回行われ、特図2の抽選によって大当たりに当選すると、第2特別図柄の大当たり変動が開始される。この大当たり変動の開始に伴って、時短状態から非時短状態に制御される(図14参照)。このため、変動時間短縮機能が作動していない非時短状態での第2特別図柄の大当たり変動が240秒行われることになる。その後、240秒の変動時間が経過して、第2特別図柄で大当たり図柄が停止表示され、600msの停止時間後に第2特別図柄が確定される(図11参照)。   In the present embodiment, the variation time of the second special symbol showing the loss in the time saving state (high accuracy short time state, low accuracy short time state) is an extremely short variation time of 1.2 seconds, so the second variation variation of the special symbol Is performed 5 times early, and when the jackpot is won by the lottery of special figure 2, the jackpot variation of the second special symbol is started. With the start of this jackpot fluctuation, the time-saving state is controlled to the non-time-saving state (see FIG. 14). For this reason, the jackpot fluctuation of the second special symbol in the non-time saving state in which the fluctuation time shortening function is not activated is performed for 240 seconds. After that, the variation time of 240 seconds elapses, the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol, and the second special symbol is fixed after the stop time of 600 ms (see FIG. 11).

本形態のパチンコ遊技機PY1では、時短状態(高確時短状態、低確時短状態)での保留球数にかかわらず、判定結果がリーチ無しハズレであれば1.2秒という極めて短いハズレ変動となる(図11参照)。また本形態のパチンコ遊技機PY1では、高確時短状態での判定結果がリーチ有りハズレの場合の第2特別図柄の変動時間は低確非時短状態でのハズレを示す第1特別図柄の変動時間よりも短くなっている(図11参照)。つまり、本形態のパチンコ遊技機PY1では、時短状態(高確時短状態、低確時短状態)で特図2の抽選によって次の大当たりに当選するまでに、第2特別図柄の短いハズレ変動が行われるため、時短状態(高確時短状態、低確時短状態)での遊技の進行が早くなり、遊技者がストレスに感じることを抑え、快適に遊技を行うことが可能となる。そのため、遊技店のパチンコ遊技機の稼働率を上げることも可能となる。   In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, regardless of the number of reserved balls in the time saving state (high accuracy short time state, low accuracy short time state), if the determination result is a reachless loss, it is an extremely short variation of 1.2 seconds. (See FIG. 11). In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the variation time of the second special symbol when the determination result in the highly accurate time saving state is a reachable loss is the variation time of the first special symbol showing the loss in the low accuracy non-time saving state. Shorter than that (see FIG. 11). That is, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, a short loss variation of the second special symbol occurs before the next jackpot is won by the lottery of the special figure 2 in the time saving state (high accuracy time saving state, low accuracy time saving state). Therefore, the progress of the game in the time saving state (high accuracy time saving state, low accuracy time saving state) is accelerated, and it is possible to suppress the player from feeling stress and play the game comfortably. Therefore, it is possible to increase the operating rate of the pachinko gaming machine in the gaming shop.

また図21(B)に示すように、時短状態での大当たりを示す第2特別図柄の最も長い変動時間(240秒)と、判定結果がリーチ無しハズレの第2特別図柄の変動時間(1.2秒)との時間差は238.8秒となっている。従って、本形態のパチンコ遊技機PY1では、時短状態(高確時短状態、低確時短状態)での第2特別図柄の変動時間が長ければ、大当たりであることを把握することが可能となる。よって時短状態(高確時短状態、低確時短状態)での特別図柄の変動時間によって遊技者がストレスに感じることを抑え、快適に遊技を行うことが可能となる。そのため、遊技店のパチンコ遊技機の稼働率を上げることも可能となる。   In addition, as shown in FIG. 21B, the longest variation time (240 seconds) of the second special symbol showing the big hit in the time saving state, and the variation time of the second special symbol (1. (2 seconds) and the time difference is 238.8 seconds. Therefore, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, if the variation time of the second special symbol in the time saving state (high accuracy time saving state, low accuracy time saving state) is long, it is possible to recognize that it is a big hit. Therefore, it is possible to suppress the player from feeling stress due to the variation time of the special symbol in the time saving state (high accuracy time saving state, low accuracy time saving state), and to play the game comfortably. Therefore, it is possible to increase the operating rate of the pachinko gaming machine in the gaming shop.

そして本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態が低確時短状態であれば、低確時短状態で第2特別図柄の大当たり変動が開始されることに伴って、低確非時短状態となり、低確非時短状態で240秒という長い第2特別図柄の大当たり変動が行われることになる。これにより、低確非時短状態での大当たり変動中は遊技球の発射を止めて無駄玉を抑えて表示画面50aに表示される変動演出に注目することが可能となるため、低確非時短状態の大当たり変動中が遊技者にとって有意義な時間となる。   If the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment is a low-probability time-shortening state, a low-probability non-time-saving state becomes low with the start of the jackpot fluctuation of the second special symbol in the low-probability time-shortening state. In the non-time saving state, the jackpot fluctuation of the second special symbol as long as 240 seconds will be performed. As a result, during the big hit change in the low-probability non-time saving state, it is possible to stop the game ball to suppress the waste balls and pay attention to the fluctuation effect displayed on the display screen 50a. During the big jackpot change is a meaningful time for the player.

また本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態が高確時短状態であれば、高確時短状態で第2特別図柄の大当たり変動が開始されることに伴って、高確非時短状態となり、高確非時短状態で240秒という長い第2特別図柄の大当たり変動が行われることになる。これにより、高確非時短状態での大当たり変動中に右打ちを行って、持ち球を徐々に増やし続けることが可能となるため、高確非時短状態の大当たり変動中が遊技者にとって有意義な時間となる。   Further, if the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment is a highly accurate time saving state, a high accuracy non-time saving state is set as the jackpot fluctuation of the second special symbol is started in the highly accurate time saving state, resulting in a high accuracy. In the non-time saving state, the jackpot fluctuation of the second special symbol as long as 240 seconds will be performed. As a result, it is possible to make a right hit during the big hit fluctuation in the high-precision non-time saving state, and to gradually increase the number of balls held, so it is possible for the player to play a meaningful time during the big hit fluctuation in the high precision non-time saving state. Becomes

さらに本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態が高確時短状態で特図2の抽選を行う場合、次の大当たりに当選するまでハズレを示す第2特別図柄の変動時間が1.2秒という極めて短い変動時間であれば、特図2の抽選によって大当たりに当選し、大当たり変動の開始に伴って移行する高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に到達するまでを早くすることが可能となる。さらに、高確非時短状態での大当たりを示す第2特別図柄の変動時間が240秒という長い変動時間であるため、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)が継続する時間が長くなり、持ち球が増やし易くなる。   Furthermore, when the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment is to perform the lottery of the special figure 2 in the highly accurate time saving state, the variation time of the second special symbol showing the loss of 1.2 seconds is extremely high until the next jackpot is won. If it is a short fluctuation time, it is possible to win the big hit by the lottery of Toku-zu 2 and speed up until it reaches the highly accurate non-time saving state (small hit rush state) that shifts with the start of the big hit fluctuation. . Furthermore, since the variation time of the second special symbol showing the big hit in the high-precision non-time saving state is a long variation time of 240 seconds, the high-precision non-time saving state (small hit rush state) becomes longer, and has It becomes easy to increase the number of balls.

以上要するに、図21(A)と図21(B)に示す例では、従来のパチンコ遊技機と本形態のパチンコ遊技機PY1とでは、時短状態に移行してから大当たりを示す第2特別図柄が確定するまでを合計246秒としている。ここで図21(A)に示す従来のパチンコ遊技機では、大当たりに当選するまで(大当たりを示す第2特別図柄の変動表示が開始されるまで)には、126秒の時間がかかっている。これに対して図21(B)に示す本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たりに当選するまでには、6秒しかない。従って本形態のパチンコ遊技機PY1では、次回の大当たりになかなか当選しないという事態を防ぐことが可能である。そして、図21(A)に示す従来のパチンコ遊技機では、大当たりを示す第2特別図柄の変動時間が120秒である。これに対して図21(B)に示す本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たりを示す第2特別図柄の変動時間が240秒もある。従って本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たりを示す第2特別図柄の変動表示を十分に堪能して、大当たり遊技への期待感を増幅することが可能である。こうして本形態では、従来のように時短状態におけるトータルの時間が246秒と同じであっても、大当たりを引き当てるまでの時間の短縮化と、大当たり変動の時間の長期化とによって、遊技者に快適な遊技を提供することが可能である。   In summary, in the example shown in FIG. 21 (A) and FIG. 21 (B), in the conventional pachinko gaming machine and the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the second special symbol showing the jackpot after transitioning to the time saving state. It takes a total of 246 seconds to settle. Here, in the conventional pachinko gaming machine shown in FIG. 21 (A), it takes 126 seconds until the jackpot is won (until the variable display of the second special symbol showing the jackpot is started). On the other hand, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment shown in FIG. 21 (B), it takes only 6 seconds to win the jackpot. Therefore, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, it is possible to prevent a situation in which the player cannot easily win the next big hit. And in the conventional pachinko gaming machine shown in FIG. 21 (A), the variation time of the second special symbol showing the big hit is 120 seconds. On the other hand, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment shown in FIG. 21 (B), the variation time of the second special symbol showing a big hit is also 240 seconds. Therefore, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, it is possible to fully enjoy the variable display of the second special symbol indicating the big hit, and to increase the expectation for the big hit game. Thus, in the present embodiment, even if the total time in the time saving state is the same as 246 seconds as in the conventional case, it is comfortable for the player by shortening the time until the jackpot is hit and prolonging the jackpot fluctuation time. It is possible to provide various games.

ところで、従来のパチンコ遊技機では大当たり遊技の終了後に高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行させ、高確非時短状態で特図の抽選によって大当たりに当選するまで又は高確非時短状態での特別図柄の変動回数が所定回数に到達するまでに小当たり遊技を実行させて徐々に持ち球を増やし続けることが可能となっていた。そのため、従来のパチンコ遊技機では、高確非時短状態への突入契機は大当たり遊技の終了後だけとなっていた。つまり、従来のパチンコ遊技機の高確非時短状態にて持ち球を増やすことが可能な期間は、高確非時短状態で特図の抽選によって大当たりに当選するまでや高確非時短状態での特別図柄の変動回数が所定回数に到達するまでであった。これにより、従来のパチンコ遊技機のように、小当たりラッシュ状態への突入契機や持ち球も増やし続けるための期間も限られているため、そのような遊技機だけでは独創性や新鮮味もなく、小当たりラッシュ状態に移行可能なパチンコ遊技機の遊技興趣が低下する可能性がある。   By the way, in the conventional pachinko game machine, after the jackpot game is over, it shifts to a high-precision non-time saving state (small hit rush state), and in the high-precision non-time saving state, the jackpot is won by a lottery in a special figure or the high-precision non-time saving state. It was possible to execute a small hit game and gradually increase the number of balls held until the number of times the special symbol fluctuated in reached a predetermined number. Therefore, in the conventional pachinko gaming machine, the opportunity to enter the highly accurate non-time saving state was only after the jackpot game was over. In other words, in the period when you can increase the number of balls in the high-precision non-time saving state of the conventional pachinko gaming machine, in the high-precision non-time saving state, until you win the jackpot by the special drawing lottery It was until the number of times the special symbol changed reached a predetermined number. As a result, like conventional pachinko gaming machines, the period for continuing to increase the number of balls and rushes to the small hit rush state is also limited, so there is no originality or freshness only with such gaming machines, There is a possibility that the gaming interest of the pachinko gaming machine that can shift to the small hit rush state will be reduced.

そこで、本形態のパチンコ遊技機PY1では、従来の小当たりラッシュ状態に移行可能なパチンコ遊技機とは異なり、高確時短状態で特図2の抽選によって大当たりに当選し、第2特別図柄の大当たり変動が開始されることに伴って、大当たり変動中に高確非時短状態に移行可能とした。そして、高確非時短状態での大当たりを示す第2特別図柄の変動時間(240000ms、図11参照)を低確時短状態や高確時短状態での大当たりを示す第2特別図柄の変動時間(40000ms、図11参照)よりも長い時間に設定した。これにより、大当たりを示す第2特別図柄の変動時間が長くなれば、より大当たり変動中での高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)も長くすることが可能となる。そのため、高確非時短状態で大当たりに当選するまでだけでなく、高確非時短状態の大当たり変動中まで、持ち球を徐々に増やし続けることが可能な期間を延ばすことが可能となる。こうして、遊技者は今までにない斬新なパチンコ遊技機で遊技を行うことが可能となるため、よりパチンコ遊技機での遊技が面白くなる。   Therefore, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, unlike the conventional pachinko gaming machine capable of shifting to the small hitting rush state, the jackpot is won by the lottery of the special map 2 in the highly accurate time saving state, and the jackpot of the second special symbol is hit. With the start of fluctuations, it was possible to shift to a highly accurate non-time saving state during fluctuations in jackpots. Then, the variation time of the second special symbol showing the big hit in the high-accuracy non-time saving state (240000 ms, see FIG. 11) is the variation time of the second special symbol showing the big hit in the low-accurate time saving state or the high accuracy time saving state (40000 ms). , See FIG. 11). As a result, if the variation time of the second special symbol showing the big hit becomes long, it is possible to lengthen the highly accurate non-time saving state (small hit rush state) during the big hit variation. Therefore, it is possible to extend the period in which the number of balls held can be gradually increased not only until the jackpot is won in the highly accurate non-time saving state but also during the variation of the jackpot in the highly accurate non-time saving state. In this way, the player can play a game with an unprecedented novel pachinko game machine, which makes the game on the pachinko machine more interesting.

さらに、高確非時短状態で特図2の抽選で確変大当たりの当選を繰り返せば、プレミアムループとなる、つまり高確非時短状態で確変大当たり3に当選し続ければ、高確非時短状態が継続し続けることになる。これにより、従来の小当たりラッシュ状態に移行可能なパチンコ遊技機とは異なり、一度でも高確非時短状態に突入できれば、大当たりに当選するまでだけでなく、大当たり変動中でも高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)を堪能できる期間を延ばし続けることが可能となる。   In addition, if you win the winning probability jackpot in a lottery in Special Figure 2 in the highly accurate non-time saving state, you will get a premium loop. Will continue to do. With this, unlike the conventional pachinko gaming machine that can shift to the small hit rush state, if you can rush into the high-precision non-time saving state even once, you will not only win the big hit, but also the high accuracy non-time saving state (small It is possible to continue to extend the period during which you can enjoy the hit rush situation).

さらに、本形態では小当たりラッシュ状態が終了する期間を、大当たりを示す第2特別図柄が停止表示するまでという、今までにない斬新な期間を設定することが可能となる。そのため遊技者にとって従来の小当たりラッシュ状態に移行可能なパチンコ遊技機とは異なり、独創性や新鮮味を与える斬新なパチンコ遊技機を遊技者に提供することが可能となり、小当たりラッシュ状態に移行可能なパチンコ遊技機の遊技興趣を高めることが可能となる。   Furthermore, in the present embodiment, it is possible to set a period during which the small hit rush state ends and a novel period that has never existed before the second special symbol indicating the big hit is stopped and displayed. Therefore, unlike a conventional pachinko gaming machine that can shift to the small hit rush state for the player, it is possible to provide the player with an innovative pachinko gaming machine that gives originality and freshness, and can shift to the small hit rush state. It is possible to enhance the interest of playing pachinko machines.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、従来のパチンコ遊技機と同様に、大当たり遊技の終了後に高確非時短状態に移行可能なだけでなく、移行した高確非時短状態で大当たりに当選しても大当たりを示す特別図柄の一変動中にも高確非時短状態を与えることが可能である。そのため、従来の小当たりラッシュ状態に移行可能なパチンコ遊技機よりも、持ち球の増加速度や持ち球の増加率を高めることが可能となる。これにより、従来の小当たりラッシュ状態に移行可能なパチンコ遊技機よりも、小当たりラッシュ状態への突入契機を増やし、小当たりラッシュ状態で獲得可能となる賞球を増加させることが可能な高性能パチンコ遊技機を遊技者に提供することが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, like the conventional pachinko gaming machine, not only is it possible to shift to the high-precision non-time saving state after the jackpot game is over, but also the high-precision non-time saving state is won. It is possible to give a highly accurate non-time saving state even during a change in a special symbol that indicates a big hit. Therefore, it becomes possible to increase the rate of increase in the number of balls held and the rate of increase in the number of balls held, as compared with the conventional pachinko game machine capable of shifting to the small hit rush state. This makes it possible to increase the chances of entering the small hit rush state and increase the number of prize balls that can be acquired in the small hit rush state, compared to the conventional pachinko game machine that can shift to the small hit rush state. It becomes possible to provide a pachinko gaming machine to a player.

本形態では、大当たりを示す第2特別図柄の変動表示の開始に伴って、高確非時短状態に移行可能であるため、第2特別図柄の大当たり変動中に小当たり遊技を頻繁に実行されることが可能である。そのため、従来のパチンコ遊技機のように、大当たり変動中に持ち球を減らさないように遊技球の発射を止める場合などと比べて、大当たり変動中に持ち球をより増やし続けることが可能となる。   In the present embodiment, with the start of the variable display of the second special symbol showing the big hit, it is possible to shift to the highly accurate non-time saving state, so the small hit game is frequently executed during the big hit fluctuation of the second special symbol. It is possible. Therefore, it is possible to continue to increase the number of balls to be held during the jackpot change, as compared to the case of stopping the firing of the game balls so as not to decrease the balls to be held during the jackpot change, as in the conventional pachinko game machine.

上述したように本形態では、第2始動口12、役物作動口20、第2大入賞口15が同じ流下経路である第2流路R2において、順に配置されている(図2参照)。高確時短状態にて第2特別図柄の大当たり変動が開始されることに伴って、高確非時短状態に移行すると、遊技者はそのまま右打ちを行って、第2始動口12の左下方に配置されている役物作動口20に遊技球を入球させることで小当たり遊技が実行されることになる。さらに、遊技者はそのまま右打ちを行うことで、第2始動口12と役物作動口20の左下流に配置されている第2大入賞口15に遊技球を入球させることで、小当たり遊技で持ち球を増やし続けることが可能となる。これにより、遊技者は高確非時短状態にて左右に打ち分けて遊技を行う必要がなくなるため、無駄玉の発生を軽減することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, the second starting opening 12, the accessory working opening 20, and the second special winning opening 15 are sequentially arranged in the second flow path R2 that is the same downflow path (see FIG. 2). With the start of the jackpot fluctuation of the second special symbol in the high-accuracy time-shortening state, when the state shifts to the high-accuracy non-time-saving state, the player makes a right-hand strike as it is, and is located at the lower left of the second starting opening 12. The small hitting game is executed by inserting the game ball into the accessory working port 20 arranged. Furthermore, the player hits the right ball as it is to enter the game ball into the second special winning opening 15 arranged on the left downstream of the second starting opening 12 and the accessory working opening 20 to make a small hit. It is possible to continue to increase the number of balls you have in the game. This eliminates the need for the player to hit the right and left in the high-precision non-time saving state to play the game, so that it is possible to reduce the occurrence of waste balls.

また本形態では、高確時短状態にて大当たりを示す第2特別図柄の変動表示が開始されて高確非時短状態に移行する場合には空モードが設定され(図15(E)参照)、大当たり遊技の終了後に高確非時短状態に移行する場合には宇宙モードが設定される(図15(D)参照)。そして空モードと宇宙モードは、高確非時短状態であることを示唆する演出モードである。演出モードとして空モードが設定されていれば、大当たり変動中という今までにない遊技状況下で持ち球を増やすことが可能であることに興味を持たせることが可能である。さらに、大当たり変動中の高確非時短状態が終了しても、大当たり遊技でより持ち球を増やすことが可能となる面白さを与えることが可能となる。また、宇宙モードが設定されていれば、高確非時短状態で何としても持ち球を増やしたいという気持ちをかき立てることが可能となる。   Further, in the present embodiment, when the variable display of the second special symbol showing the big hit in the high-accuracy time saving state is started and the high accuracy non-time saving state is entered, the empty mode is set (see FIG. 15 (E)), Space mode is set when shifting to the highly accurate non-time saving state after the jackpot game is over (see FIG. 15D). And the sky mode and the space mode are the production modes which suggest that they are in the highly accurate non-time saving state. If the sky mode is set as the effect mode, it is possible to make people interested in being able to increase the number of balls they have under the unprecedented game situation where the jackpot is changing. Further, even if the highly accurate non-time saving state during the jackpot change ends, it becomes possible to provide the enjoyment that makes it possible to increase the number of balls held in the jackpot game. Also, if the space mode is set, it becomes possible to excite the desire to increase the number of balls in the highly accurate non-time saving state.

また本形態では、空モードが設定されると、表示画面50aに期間示唆画像OTが表示される。これによって、遊技者に大当たり変動中の高確非時短状態が終了するまで期間を把握させることが可能となる。さらに、大当たり遊技が実行されるまでの期間も確認することが可能となる。そのため、遊技者には大当たり変動中の高確非時短状態で持ち球を増やしつつ、大当たり遊技が実行されるまでの期間を有意義な時間にさせることが可能となる。   Further, in the present embodiment, when the sky mode is set, the period suggesting image OT is displayed on the display screen 50a. As a result, it becomes possible for the player to grasp the period until the high-probability non-time saving state during the jackpot change ends. Furthermore, it becomes possible to confirm the period until the jackpot game is executed. Therefore, it is possible for the player to increase the number of balls in the highly accurate non-time saving state during the big hit variation, and to make the period until the big hit game be meaningful.

また本形態における高確非時短状態への突入契機は、大当たり遊技の終了後、高確時短状態での特別図柄の変動回数が規定回数に到達すること、及び高確時短状態での大当たりを示す第2特別図柄の変動表示の開始となっている。よって本形態のように、高確非時短状態への突入契機が3種類存在することで、従来の小当たりラッシュ状態に移行可能なパチンコ遊技機とは異なり、独創的で新鮮味のある今までにないパチンコ遊技機を提供することが可能となる。さらに、3種類の高確非時短への突入契機が存在することで、遊技者にとってはどのタイミングで高確非時短状態に移行するのかという期待を膨らませることが可能となる。   In addition, the rush opportunity to the high-precision non-time saving state in the present embodiment indicates that after the jackpot game is over, the number of fluctuations of the special symbol in the high-precision time-saving state reaches a specified number, and the jackpot in the high-precision time-saving state. The variable display of the second special symbol has started. Therefore, unlike the conventional pachinko gaming machine that can shift to the small hitting rush state, there are three types of triggers for entering the highly accurate non-time saving state like this embodiment, and it is original and fresh until now. It becomes possible to provide a pachinko machine that does not have a pachinko machine. Furthermore, since there are three types of high-precision non-time saving rush opportunities, it is possible for the player to expand the expectation at which timing to shift to the high-precision non-time saving state.

11.遊技制御用マイコンの動作
[主制御メイン処理]次に図21〜図46に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン101の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1の電源がオンされると、遊技用ROM103から図21に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
11. Operation of Game Control Microcomputer [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 21 to 46. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 101 are provided in the game RAM 104. When the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the game control microcomputer 101 provided in the game control board 100 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 21 from the game ROM 103. As shown in the figure, in the main control main processing, initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, game CPU 102 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, various flags, status and counter, etc. Reset etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図9に示した種々の乱数カウンタ値を1だけ加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Next to the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and normal symbol / special symbol main random number updating process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number updating process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of the cycle of each random number counter may be a value other than "0", or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number updating process (S003) is completed, the interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, main timer interrupt processing (S005) can be executed. The main-side timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the gaming CPU 102 at a cycle of 4 msec, for example. That is, for example, it is executed in a cycle of 4 msec. Then, after the main-side timer interrupt process (S005) is finished, until the next main-side timer interrupt process (S005) is started, various counters by normal symbol / special symbol main random number updating process (S003) The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S005) is not started immediately, but is started after interrupt enable (S004) is performed.

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図22に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理を実行する(S101)。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において遊技制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板120や払出制御基板170等に出力する。   [Main Timer Interrupt Processing] Next, the main timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 22, in the main-side timer interrupt process (S005), the output process is first executed (S101). In the output process (S101), the commands set in the output buffer provided in the game RAM 104 of the game control board 100 in each process described below are output to the effect control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a,第2始動口センサ12a、第1大入賞口センサ14a、第2大入賞口センサ15a、一般入賞口センサ10a、役物作動口センサ20a等(図5参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報として遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。また、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。   In the input processing (S102) performed after the output processing (S101), various sensors (first starting opening sensor 11a, second starting opening sensor 12a, first big winning opening sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine PY1. 14a, the second big winning opening sensor 15a, the general winning opening sensor 10a, the accessory working opening sensor 20a and the like (see FIG. 5)) is read and stored in the output buffer of the gaming RAM 104 as prize ball information. .. Further, the detection signal from the lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 35 is also taken in and stored in the output buffer of the gaming RAM 104 as the lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図21の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図9に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number updating process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number updating process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 9 is the execution period of the main timer interrupt processing (S005) and the other period (main timer interrupt processing (S005) After the end of () until the start of the next main timer interrupt processing (S005)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する第1センサ検出処理(S104)、後述する第2センサ検出処理(S105)、普通動作処理(S106)、特別動作処理(S107)、特別電動役物処理2(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図保留球数に基づいて特図保留表示器83をその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図21参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Normal symbol / special symbol main random number update processing (S103), then, first sensor detection processing (S104) described later, second sensor detection processing (S105) described later, normal operation processing (S106), special operation processing (S107) , Special electric accessory processing 2 (S108) is executed. After that, other processing (S109) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) ends. As other processing (S109), the special figure reservation indicator 83 is controlled to a display mode showing the number based on the number of special figure reservation balls described later. Then, the process of steps S002 to S004 of the main control main process is repeatedly executed until the interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 (see FIG. 21), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), The main timer interrupt process (S005) is executed again. In the output processing (S101) of the main timer interrupt processing (S005) executed again, the command set in the output buffer of the gaming RAM 104 in the previous main timer interrupt processing (S005) is output.

[第1センサ検出処理]図23に示すように、第1センサ検出処理(S104)ではまず、遊技球がゲート13を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート13を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普図保留球数(普図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否かを判定する(S202)。そして、普図保留球数が「4」に達している場合には(S202でYES)、ステップS205に進むが、普図保留球数が「4」未満である場合には(S202でNO)、普図保留球数に「1」を加算する(S203)。   [First Sensor Detection Processing] As shown in FIG. 23, in the first sensor detection processing (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 13, that is, whether or not the game sensor is detected by the gate sensor 13a. It is determined (S201). If the game ball has not passed through the gate 13 (NO in S201), the process proceeds to step S205. If the game ball has passed (YES in S201), the number of ordinary figure holding balls (the number of ordinary figure holdings, specifically, the value of the counter provided in the game RAM 104 for counting the number of ordinary figure holdings) is " It is determined whether or not it has reached 4 ”(S202). Then, if the number of reserved balls for universal figure has reached “4” (YES in S202), the process proceeds to step S205, but if the number of reserved balls for universal figure is less than “4” (NO in S202). , "1" is added to the number of balls held in the universal map (S203).

続いて、普図関係乱数取得処理を行う(S204)。普図関係乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Hの値、図9(B)参照)を取得し、その取得乱数値を普図保留記憶部106のうち現在の普図保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Then, the universal figure-related random number acquisition process is performed (S204). In the universal figure related random number acquisition process (S204), the value of the ordinary symbol random number counter (the value of label-TRND-H, see FIG. 9B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the universal figure reservation storage unit 106. It is stored in the storage area corresponding to the current number of balls held in the universal map.

ステップS205では、第1始動口11に遊技球が入賞したか否か、即ち第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。第1始動口11に遊技球が入賞していない場合には(S205でNO)ステップS209に進むが、第1始動口11に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(第1上限数)に達しているか否かを判定する(S206)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合には(S206でYES)、ステップS209に進むが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S206でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S207)。   In step S205, it is determined whether or not a game ball has been won in the first starting opening 11, that is, whether or not the game ball is detected by the first starting opening sensor 11a. If the game ball has not been won in the first starting port 11 (NO in S205), the process proceeds to step S209, but if the game ball has been won in the first starting port 11 (YES in S205), the special figure 1 Whether the number of reserved balls (the number of 1st special figure reservations, specifically, the number of the counter which counts the number of 1st special figure reservations provided in the game RAM 104) has reached "4" (first upper limit number) It is determined whether or not (S206). Then, if the special map 1 number of reserved balls has reached "4" (YES in S206), the process proceeds to step S209, but if the special figure 1 number of reserved balls is less than "4" (in S206, NO), "1" is added to the number of balls reserved for special map 1 (S207).

続いて、特図1関係乱数取得処理を行う(S208)。特図1関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部105aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Then, the special figure 1-related random number acquisition process is performed (S208). In the special figure 1 relational random number acquisition process (S208), the value of the jackpot random number counter (value of label-TRND-A), the value of random number counter per hit (value of label-TRND-AS), the value of reach random number counter (label -TRND-RC value) and the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are obtained (that is, the random number group shown in FIG. 9A is obtained), and the obtained random number values are set to the first value. The special figure reservation storage unit 105a stores the special figure 1 in the storage area corresponding to the current number of special figure 1 reserved balls.

続いて第1センサ検出処理(S104)では、第2始動口12に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第2始動口12に遊技球が入賞していない場合には(S209でNO)本処理を終えるが、第2始動口12に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否かを判定する(S210)。そして、特図2保留球数が、「4」に達している場合には(S210でYES)、本処理を終えるが、特図2保留球数が「4」に達していない場合には(S210でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S211)。   Subsequently, in the first sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball has been won in the second starting opening 12, that is, whether or not the game ball is detected by the second starting opening sensor 12a (S209). . If the game ball has not won in the second starting opening 12 (NO in S209), this processing is ended, but if the game ball has won in the second starting opening 12 (YES in S209), the special figure 2 It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically, the value of the counter for counting the number of second special figure reservations provided in the game RAM 104) has reached "4" ( S210). Then, when the special map 2 number of reserved balls has reached "4" (YES in S210), this processing is ended, but when the special figure 2 number of reserved balls has not reached "4" ( (NO in S210), "1" is added to the special map 2 number of reserved balls (S211).

続いて特図2関係乱数取得処理を行って(S212)、本処理を終える。特図2関係乱数取得処理(S212)では、特図1関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部105bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing is performed (S212), and this processing ends. In the special figure 2 relational random number acquisition process (S212), as in the special figure 1 relational random number acquisition process (S208), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS) , The reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are obtained (that is, the random number group shown in FIG. 9A is obtained), and the obtained random number values are obtained. It stores in the storage area according to the present special figure 2 reservation number of balls in the second special figure reservation storage unit 105b.

[第2センサ検出処理]図24に示すように、第2センサ検出処理(S105)ではまず、遊技球が役物作動口20に入賞したか否か、即ち、役物作動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S301)。役物作動口20に遊技球が入賞した場合には(S301でYES)、第1特別動作ステータス又は第2特別動作ステータスが「4」であるか否かを判定する(S302)。一方、役物作動口20に遊技球が入賞していない場合には(S301でNO)、そのまま本処理を終え、ステップS106(図22参照)に進む。なお第1特別動作ステータスは、第1特別図柄の抽選に対応する特別動作ステータスのことであり、第2特別動作ステータスは第2特別図柄の抽選に対応する特別動作ステータスのことである。本形態では、第1特別動作ステータスが「4」であれば、後述するように特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行中を意味する。また第2特別動作ステータスが「4」であれば、後述するように特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行中を意味する。   [Second Sensor Detection Processing] As shown in FIG. 24, in the second sensor detection processing (S105), first, it is determined whether or not the game ball has won the accessory working hole 20. It is determined whether a sphere has been detected (S301). When a game ball is won in the accessory working port 20 (YES in S301), it is determined whether the first special motion status or the second special motion status is "4" (S302). On the other hand, when the game ball has not won in the accessory working port 20 (NO in S301), this process is finished as it is, and the process proceeds to step S106 (see FIG. 22). The first special operation status is a special operation status corresponding to the lottery of the first special symbol, and the second special operation status is a special operation status corresponding to the lottery of the second special symbol. In the present embodiment, if the first special operation status is "4", it means that the jackpot game based on the lottery of special figure 1 is being executed as described later. Further, if the second special operation status is "4", it means that the jackpot game based on the lottery of special figure 2 is being executed as described later.

第1特別動作ステータス又は第2特別動作ステータスが「4」ではない場合には(S302でNO)、小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S303)。ここで小当たりフラグがONであるのは、小当たり遊技が実行中であることを意味する。一方、第1特別動作ステータス又は第2特別動作ステータスが「4」である場合には(S302でYES)、そのまま本処理を終え、ステップS106(図22参照)に進む。小当たりフラグがONではない、即ち小当たりフラグがOFFである場合には(S303でNO)、パチンコ遊技機PY1の遊技状態を参照して遊技状態に応じた小当たりオープニング時間(図8参照)を選択する(S304)。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S305)、ステップS304で選択した小当たり遊技のオープニング時間を開始する(S306)。そして、小当たり遊技に応じた開放パターン(詳しくは図8参照)をセットし(S307)、小当たりフラグをONにして(S308)、本処理を終えて図22の普通動作処理(S106)に進む。一方、小当たりフラグがONである場合には(S303でYES)、既に小当たり遊技が実行中であるため、直ちに本処理を終え、ステップS106(図22参照)に進む。   If the first special operation status or the second special operation status is not "4" (NO in S302), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S303). Here, the small hit flag is ON means that the small hit game is being executed. On the other hand, when the first special operation status or the second special operation status is “4” (YES in S302), this processing is finished as it is, and the process proceeds to step S106 (see FIG. 22). When the small hit flag is not ON, that is, when the small hit flag is OFF (NO in S303), the small hit opening time according to the game state is referred by referring to the game state of the pachinko gaming machine PY1 (see FIG. 8). Is selected (S304). Then, in order to start the small hit game, the opening command for the small hit is set (S305), and the opening time of the small hit game selected in step S304 is started (S306). Then, the opening pattern (see FIG. 8 for details) corresponding to the small hit game is set (S307), the small hit flag is turned on (S308), and this processing is finished to the normal operation processing (S106) of FIG. move on. On the other hand, when the small hit flag is ON (YES in S303), since the small hit game is already being executed, this processing is immediately ended, and the process proceeds to step S106 (see FIG. 22).

[普通動作処理]遊技制御用マイコン101は、第2センサ検出処理(S105)に次いで普通動作処理(S106)を行う(図22参照)。図25に示すように、普通動作処理(S106)ではまず、電チュー12Dの作動中か否かを判定する(S401)。電チュー12Dの作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 101 performs normal operation processing (S106) subsequent to the second sensor detection processing (S105) (see FIG. 22). As shown in FIG. 25, in the normal operation process (S106), first, it is determined whether or not the power tube 12D is operating (S401). If the power cable 12D is not in operation (NO in S401), then it is determined whether or not the normal symbols are being stopped and displayed (S402). If the normal symbol is not being stopped and displayed (NO in S402), then it is determined whether or not the normal symbol is being variably displayed (S403). If the normal symbol is not being changed (NO in S403), then it is determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S404). If the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (YES in S404), this process ends.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理を行う(S405)。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部106に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図10(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。   If the number of reserved balls of the normal symbol is not "0" in step S404 (NO in S404), a hit determination process is performed (S405). In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (value of label-TRND-H) stored in the universal symbol holding storage unit 106 is read out, and based on the normal symbol hit determination table shown in FIG. 10 (C). It is determined whether or not it hits. Then, a symbol determination process of setting the universal figure stop symbol data according to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the game RAM 104 is performed (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if "missing", data corresponding to "universal figure losing symbol" is set, and if "winning", data corresponding to "normal winning symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン101は、普通図柄変動時間決定処理を行う(S407)。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図10(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1.1秒の普通図柄変動パターンを選択する。   Subsequently, the game control microcomputer 101 performs normal symbol variation time determination processing (S407). In the normal symbol variation time determination process (S407), with reference to the normal symbol variation pattern selection table shown in FIG. Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time saving state, the normal symbol variation pattern with a variation time of 1.1 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン101は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部106における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部106における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン101は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、演出制御基板120に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。   Next, the game control microcomputer 101 decrements the number of normal symbol holding balls by 1 (S408). Then, the storage location (storage area) of each of the universal figure suspensions in the universal figure suspension storage unit 106 is shifted to the side where it is read from the current position, and the storage corresponding to the fourth suspension in the universal figure suspension storage unit 106 is performed. The area (the storage area farthest from the side to be read) is cleared (S409). In this way, the universal figure reservation is digested in the order in which it is reserved. After that, the game control microcomputer 101 starts the variable display of the normal symbol in the normal symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, in order to notify the effect control board 120 of the start of fluctuation of the normal symbol, a normal symbol fluctuation start command is set.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、演出制御基板120に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。   If the variation of the normal symbol is being displayed in step S403 described above (YES in S403), then it is determined whether or not the variation time of the normal symbol has elapsed (S411), and if not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S411), the variable display of the normal symbol is stopped with the display result (ordinary hit symbol or ordinary lost symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S412). Then, while the normal symbol fluctuation stop command for notifying the fluctuation stop of the normal symbol is set on the effect control board 120 (S413), the stop time of the normal symbol is set (S414), and this processing is finished.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー12Dの開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー12Dの開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図12の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー12Dの開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図12の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー12Dを作動させる(S418)。   Further, if the normal symbol stop display in the above step S402 (YES in S402), then, it is determined whether or not the stop time of the normal symbol set in step S414 has elapsed (S415), and has elapsed. If not, the process ends. On the other hand, if the time has passed (YES in S415), it is determined whether or not the universal figure stop symbol data of the normal winning symbol is set (S416), and it is not the data of the ordinary winning symbol (that is, if it is not a winning symbol). (NO in S416)), and this processing ends. On the other hand, if the data is a normal winning pattern (that is, if it is a winning (YES in S416)), the open pattern of the power tube 12D is set (S417). Specifically, in the time saving state, the opening pattern in the time saving state (see the electric tube opening TBL2 in FIG. 12) is set as the opening pattern of the power tube 12D. On the other hand, if it is in the non-time saving state, the open pattern in the non-time saving state (refer to the electric Chu opening TBL1 in FIG. 12) is set as the open pattern of the power tube 12D. Then, the power tube 12D is operated according to the opening pattern set in step S417 (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー12Dの作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー12Dの作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー12Dの作動を終了させる(S420)。   Further, if the electric power tube 12D is in operation in step S401 (YES in S401), then it is determined whether or not the operation time of the electric power tube 12D has elapsed (S419). Finish the process. On the other hand, if it has elapsed (YES in S419), the operation of the power tube 12D is terminated (S420).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン101は、普通動作処理(S106)に次いで特別動作処理(S107)を行う(図22参照)。特別動作処理には、特図1の抽選に基づく大当たり遊技に関する処理と、特図2の抽選に基づく大当たり遊技に関する処理があり、以下では図26を用いてまとめて説明する。本形態の図26に示す特別動作処理(S107)では、第1特図表示器81aおよび大入賞装置(第1大入賞装置14D)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「第1特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。なお第1特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。また、本形態の図26に示す特別動作処理(S107)では、第2特図表示器81bおよび大入賞装置(第1大入賞装置14D)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「第2特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。なお第2特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Special operation processing] The game control microcomputer 101 performs special operation processing (S107) after the normal operation processing (S106) (see FIG. 22). The special operation processing includes processing related to the jackpot game based on the lottery in Toku-zu 1 and processing related to the jackpot game based on the lottery in Toku-zu 2, which will be collectively described below with reference to FIG. 26. In the special operation processing (S107) shown in FIG. 26 of the present embodiment, the processing relating to the first special figure display device 81a and the special winning device (first big winning device 14D) is divided into four stages, and each of these stages has the "first 1 special operation status 1, 2, 3, 4 ”is assigned. The first special operation status is "1" by default. In addition, in the special operation processing (S107) shown in FIG. 26 of the present embodiment, the processing relating to the second special figure display device 81b and the special winning device (first special winning device 14D) is divided into four stages, and each of these stages is performed. “Second special operation status 1, 2, 3, 4” is assigned. The second special operation status is "1" by default.

特別動作処理(S107)において先ず、遊技制御用マイコン101は、「小当たりフラグ」がONであるか否かを判定する。小当たりフラグがONであれば(S1001でYES)、そのまま本処理を終え、図22に示す特別電動役物処理2(S108)に進む。また小当たりフラグがOFFである場合には(S1001でNO)、特別動作ステータスが「1」であるか、即ち第1特別動作ステータスが「1」、又は第2特別動作ステータスが「1」であるか否かを判定する(S1002)。つまり、小当たり遊技の実行中には、特図の抽選に基づく大当たり遊技に関する処理は行われないことになる。第1特別動作ステータスが「1」である場合には(S1002でYES)、後述する第1特別図柄待機処理を行う(S1003)。また第2特別動作ステータスが「1」である場合には(S1002でYES)、後述する第2特別図柄待機処理を行う(S1003)。また第1特別動作ステータス又第2特別動作ステータスが「1」ではない場合には(S1002でNO)、ステップS1004に進む。   In the special operation process (S107), first, the game control microcomputer 101 determines whether or not the "small hit flag" is ON. If the small hit flag is ON (YES in S1001), this process is finished as it is, and the process proceeds to the special electric auditors product process 2 (S108) shown in FIG. If the small hit flag is OFF (NO in S1001), the special operation status is "1", that is, the first special operation status is "1", or the second special operation status is "1". It is determined whether there is any (S1002). In other words, during the execution of the small hit game, the processing related to the big hit game based on the lottery of the special figure is not performed. When the first special operation status is "1" (YES in S1002), the first special symbol standby process described later is performed (S1003). If the second special operation status is "1" (YES in S1002), the second special symbol standby process described later is performed (S1003). If the first special operation status or the second special operation status is not "1" (NO in S1002), the process proceeds to step S1004.

次にステップS1004では、特別動作ステータスが「2」であるか、即ち第1特別動作ステータスが「2」、又は第2特別動作ステータスが「2」であるか否かを判定する。第1特別動作ステータスが「2」である場合には(S1004でYES)、後述する第1特別図柄変動中処理を行う(S1005)。また第2特別動作ステータスが「2」である場合には(S1004でYES)、後述する第2特別図柄変動中処理を行う(S1005)。一方、第1特別動作ステータス又第2特別動作ステータスが「2」ではない場合には(S1004でNO)、ステップS1006に進む。   Next, in step S1004, it is determined whether the special operation status is "2", that is, whether the first special operation status is "2" or the second special operation status is "2". When the first special operation status is "2" (YES in S1004), the process during the first special symbol variation described later is performed (S1005). When the second special operation status is “2” (YES in S1004), the second special symbol changing process described later is performed (S1005). On the other hand, when the first special operation status or the second special operation status is not "2" (NO in S1004), the process proceeds to step S1006.

続くステップS1006では、特別動作ステータスが「3」であるか、即ち第1特別動作ステータスが「3」、又は第2特別動作ステータスが「3」であるか否かを判定する。第1特別動作ステータスが「3」である場合には(S1006でYES)、後述する第1特別図柄確定処理を行う(S1007)。また第2特別動作ステータスが「3」である場合には(S1006でYES)、後述する第2特別図柄確定処理を行う(S1007)。一方、第1特別動作ステータス又は第2特別動作ステータスが「3」ではない場合には(S1006でNO)、後述する特別電動役物処理1(大当たり遊技)を行う(S1008)。   In a succeeding step S1006, it is determined whether the special operation status is "3", that is, the first special operation status is "3" or the second special operation status is "3". When the first special operation status is "3" (YES in S1006), the first special symbol determination process described later is performed (S1007). When the second special operation status is "3" (YES in S1006), the second special symbol determination process described later is performed (S1007). On the other hand, when the first special operation status or the second special operation status is not "3" (NO in S1006), special electric auditors product processing 1 (big hit game) described later is performed (S1008).

[第1特別図柄待機処理]図27に示すように、第1特別図柄待機処理(S1003)ではまず、特図1保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図1保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)がない場合には、本処理を終える。一方、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1202)及び特図1変動パターン選択処理(S1203)を行う。   [First special symbol standby process] As shown in FIG. 27, in the first special symbol standby process (S1003), first, it is determined whether or not the special symbol 1 number of reserved balls is "0" (S1201). Toku-zu 1 When the number of reserved balls is "0" (YES in S1201), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first starting opening 11 (the holding information of Toku-zu 1) is If not, the process ends. On the other hand, if the special map 1 number of reserved balls is not "0" (NO in S1201), that is, if there is one or more memories of the random number counter value group acquired due to the winning of the first starting opening 11. Then, the special figure 1 jackpot determination process (S1202) and the special figure 1 variation pattern selection process (S1203) described later are performed.

その後、遊技制御用マイコン101は、後述する遊技状態管理処理(S1204)を実行する。続いて、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1205)。そして、第1特図保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部105aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1206)。このようにして、第1特図保留は保留された順に消化される。   After that, the game control microcomputer 101 executes a game state management process (S1204) described later. Then, the special map 1 number of reserved balls is decremented by 1 (S1205). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 105a is shifted by one to the side where it is read from the current position, and at the same time as the fourth reservation in the first special figure reservation storage unit 105a. The corresponding storage area (the storage area farthest from the side to be read) is cleared (S1206). In this way, the first special figure reservation is digested in the order in which they are reserved.

続いて遊技制御用マイコン101は、特図1変動開始処理を実行する(S1207)。特図1変動開始処理(S1207)では、第1特別動作ステータスを「2」にセットするとともに、特図1変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。そして、上記の特図1変動パターン選択処理(S1203)でセットされた変動パターンに応じた変動時間(特図1の変動時間)を、特図1変動時間タイマにセットするとともに、第1特図表示器81a上で第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1207)でセットされる特図1変動開始コマンドには、特図1大当たり判定処理(S1202)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1203)でセットされた変動パターンの情報(特図1の変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。   Subsequently, the game control microcomputer 101 executes special figure 1 variation start processing (S1207). In the special figure 1 fluctuation start process (S1207), the first special operation status is set to "2", and the special figure 1 fluctuation start command is set in the output buffer of the game RAM 104. Then, the variation time (variation time of Toku-zu 1) corresponding to the variation pattern set in the above-mentioned Toku-zu 1 variation pattern selection processing (S1203) is set in the Toku-zu 1 variation time timer. The variable display of the first special symbol is started on the display 81a. The special figure 1 fluctuation start command set in the special figure 1 fluctuation start process (S1207) includes the special figure stop symbol data information and the special figure 1 fluctuation pattern set in the special figure 1 jackpot determination process (S1202). The information of the fluctuation pattern set in the selection process (S1203) (information including the fluctuation time and the stop time information of Toku-zu 1) is included.

[特図1大当たり判定処理]図28に示すように、特図1大当たり判定処理(S1202)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1301)。詳細には、第1特図保留記憶部105aに一つ目の保留情報として記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special figure 1 big hit determination processing] As shown in FIG. 28, in the special figure 1 big hit determination processing (S1202), first, a big hit random number counter value (value of label-TRND-A) is read as a judgment value (S1301). Specifically, the jackpot random number counter value stored as the first hold information in the first special figure hold storage unit 105a is read.

次に、遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図10(A))をセットする(S1302)。すなわち、通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブルのうち特図1且つ非高確率状態用のテーブルをセットする。一方、高確率状態であれば、大当たり判定テーブルのうち特図1且つ高確率状態用のテーブルをセットする。   Next, the jackpot determination table (FIG. 10 (A)) corresponding to the gaming state is set (S1302). That is, in the normal probability state (non-high-probability state), the table for special figure 1 and non-high-probability state of the jackpot determination table is set. On the other hand, in the high probability state, the table for special figure 1 and the high probability state is set in the jackpot determination table.

次いで、第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1303)。第2大当たりフラグは、後述する特図2の抽選において大当たりと判定されたことを示すフラグである(図32のステップS1607参照)。第2大当たりフラグがONであれば(S1303でYES)、後述する大当たりの当否判定(S1304)を行うことなく、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1310)、本処理を終える。このようにするのは、本形態では特図1の処理と特図2の処理とを並行して行っているところ、特図2の抽選で大当たりと判定されている状況にも拘わらず、特図1の抽選でも重複して大当たりと判定されないようにするためである。具体的には、大当たり当選を示す特図2の変動表示中に、特図1大当たり判定処理(S1202)が実行されても、ハズレと判定されることを意味している。   Next, it is determined whether or not the second jackpot flag is ON (S1303). The second jackpot flag is a flag that indicates that the jackpot is determined in the lottery of Toku-zu 2 described later (see step S1607 in FIG. 32). If the second jackpot flag is ON (YES in S1303), the special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1310) without performing the jackpot hit determination (S1304) described later, This process ends. This is because in the present embodiment, the process of special figure 1 and the process of special figure 2 are performed in parallel, but the special feature is set in spite of the situation that the lottery is determined to be a big hit. This is to prevent duplicate determination in the lottery of FIG. 1 as a jackpot. Specifically, it means that even if the special figure 1 big hit determination processing (S1202) is executed during the variable display of the special figure 2 showing the big hit, it is determined to be lost.

ステップS1303で第2大当たりフラグがONでなければ(S1303でNO)、ステップS1302でセットした大当たり判定テーブル(図10(A)参照)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1304)。大当たりの当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1304でYES)、時短フラグがONであるか否かを判定する(S1305)。時短フラグがONである場合には(S1305でYES)、時短フラグをOFFにし(S1306)、ステップS1307に進む。また時短フラグがOFFである場合には(S1305でNO)、第1大当たりフラグをONする(S1307)。なお本形態では、時短フラグがONであれば、パチンコ遊技機PY1の遊技状態は時短状態である。また時短フラグがOFFであれば、パチンコ遊技機PY1の遊技状態は非時短状態である。その後、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図7(A)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定するとともに(S1308)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図7(A)参照)をセットして(S1309)、処理を終える。一方、「大当たり」でなければ(S1304でNO)、ステップS1310に進む。ステップS1310では、上述したように、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして、処理を終える。   If the second jackpot flag is not ON in step S1303 (NO in S1303), it is determined whether or not it is a jackpot based on the jackpot determination table (see FIG. 10A) set in step S1302 (S1304). If the result of the jackpot win determination is “big hit” (YES in S1304), it is determined whether the time saving flag is ON (S1305). If the time saving flag is ON (YES in S1305), the time saving flag is turned OFF (S1306), and the process proceeds to step S1307. If the time saving flag is OFF (NO in S1305), the first jackpot flag is turned ON (S1307). In this embodiment, if the time saving flag is ON, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 is the time saving state. If the time saving flag is OFF, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 is the non-time saving state. After that, the hit type random number counter value (value of label-TRND-AS) is read out, and the jackpot type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. The figure stop symbol data (see FIG. 7A) is set (S1309), and the process ends. On the other hand, if it is not the “big hit” (NO in S1304), the process proceeds to step S1310. In step S1310, as described above, the special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set, and the process ends.

[特図1変動パターン選択処理]次に図29および図30に基づいて特図1変動パターン選択処理(S1203)について説明する。図29に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1401)。   [Special figure 1 variation pattern selection processing] Next, the special figure 1 variation pattern selection processing (S1203) will be described with reference to FIGS. 29 and 30. As shown in FIG. 29, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether the gaming state is a time saving state (whether the time saving flag is ON) (S1401).

時短状態でなければ(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて第1大当たりフラグがONか否かを判定する(S1402)。ONであれば(S1402でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。   If it is not in the time saving state (NO in S1401), that is, if it is in the non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the first jackpot flag is ON (S1402). If it is ON (YES in S1402), the variation pattern is referred to by referring to the non-time saving state medium / big hit table (part of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 11 corresponding to special figure 1 and non-time saving state and big hit). A variation pattern is selected based on the random number counter value (value of label-TRND-T1) (S1403).

またステップS1402において、第1大当たりフラグがONでなければ(S1402でNO)、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1404)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1404でYES)、即ち、リーチ有りの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1405)。   In step S1402, if the first jackpot flag is not ON (NO in S1402), then it is determined whether the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach success random number value (S1404). . When the reach random number counter value is the reach-achieving random number (YES in S1404), that is, when the reach is present, the reach loss table in the non-time saving state (the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 1 and the non-time saving state and the portion corresponding to the reach loss), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1405).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1404でNO)、即ち、リーチ無しの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。   On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach success random number value (NO in S1404), that is, when there is no reach, the reach no loss table during the non-time saving state (the special figure variation pattern determination table shown in FIG. Referring to FIG. 1 and the portion corresponding to the non-time saving state and the loss without reach), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1406). At the time of this loss without reach, the function of shortening variation according to the number of retained balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is "3" or "4", the variation pattern of which the variation time is shorter than that when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2" is selected. It is supposed to be done.

またステップS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1401でYES)には、図30に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1402〜S1406と同様の流れで処理(S1407〜S1411)を行う。すなわち、第1大当たりフラグがONであれば(S1407でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図11の特図1且つ時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1408)。   When it is determined in step S1401 that the game state is the time saving state (YES in S1401), the special figure fluctuation pattern determination table to be referred to is the table in the time saving state (see FIG. 11). The processing (S1407 to S1411) is performed in the same flow as steps S1402 to S1406 except that the portion corresponding to the time saving state of the special figure fluctuation pattern determination table is used. That is, if the first jackpot flag is ON (YES in S1407), the fluctuation pattern random number counter value is referred to by referring to the time saving state medium jackpot table (part 1 in FIG. 11 and the portion corresponding to the time saving state and jackpot). A variation pattern is selected on the basis of this (S1408).

またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1409でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11の特図1且つ時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1410)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1409でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11の特図1且つ時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。   If the reach random number counter value is a reach success random number value (YES in S1409), refer to the reach loss table during the time saving state (part 1 in FIG. 11 and the portion corresponding to the reach loss). A fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1410). Further, if the reach random number counter value is not the reach success random number value (NO in S1409), refer to the reach-without-miss table during the time saving state (the special figure 1 of FIG. 11 and the portion corresponding to the reach-less loss). A fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1411).

ここで、時短状態中の特図変動パターン判定テーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。つまり、時短状態中の特図変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の特図変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。   Here, in the special figure variation pattern determination table during the time saving state (the portion corresponding to the time saving state in the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 11), the function of the shortening variation according to the number of reserved balls at the time of loss without reach. Works when the number of reserved balls is "2" to "4". That is, the shortening variation is easier to select than during the non-time saving state. That is, the special figure fluctuation pattern determination table in the time saving state is a table in which the fluctuation time of the special symbol is shorter than the special figure fluctuation pattern determination table in the non-time saving state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図29に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1412)、本処理を終える。ステップS1412でセットした変動パターンの情報は、第1特別図柄待機処理(S1003)におけるステップS1207でセットされる特図1変動開始コマンドに含められる。   After the variation pattern has been selected as described above, as shown in FIG. 29, the selected variation pattern is set (S1412), and this processing ends. The information on the variation pattern set in step S1412 is included in the special figure 1 variation start command set in step S1207 in the first special symbol waiting process (S1003).

ここで図11に示すように、変動パターンが決まれば変動時間及び停止時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決まる(図11の備考欄参照)。SPリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、SPリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。   Here, as shown in FIG. 11, when the variation pattern is determined, the variation time and the stop time are also determined. Further, when the reach is reached, it is also determined whether the reach is the normal reach or the super reach (SP reach) (see the remarks column in FIG. 11). The SP reach is a reach in which the variation time after the reach is longer than that in the normal reach. In this embodiment, the SP reach is progressively executed through the normal reach.

また本形態では、SPリーチの中には、弱SPリーチAと弱SPリーチBと強SPリーチとがある(図11の備考欄参照)。なお、SPリーチの種類としてこれら以外の種類を含んでいる構成としてもよい。上記のSPリーチは、互いに大当たり当選に対する期待度(当選期待度)が異なっている。具体的には、弱SPリーチA⇒弱SPリーチB⇒強SPリーチの順番に、当選期待度が高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている。   Further, in the present embodiment, among the SP reach, there are a weak SP reach A, a weak SP reach B, and a strong SP reach (see the remarks column in FIG. 11). It should be noted that the SP reach type may include a type other than these types. The SP reach described above has different expectations for winning a jackpot (expected expectations). Specifically, the distribution ratios of various fluctuation patterns are set in the order of weak SP reach A → weak SP reach B → strong SP reach so that the expectation of winning is high.

[第2特別図柄待機処理]図31に示すように、第2特別図柄待機処理(S1003)ではまず、特図2保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1501)。特図2保留球数が「0」である場合(S1501でYES)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)がない場合には、本処理を終える。一方、特図2保留球数が「0」でない場合(S1501でNO)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1502)及び特図2変動パターン選択処理(S1503)を行う。   [Second special symbol standby process] As shown in FIG. 31, in the second special symbol standby process (S1003), first, it is determined whether or not the special figure 2 holding ball number is "0" (S1501). Toku-zu 2 When the number of reserved balls is "0" (YES in S1501), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to winning in the second starting opening 12 (reserved information of Toku-zu 2) is If not, the process ends. On the other hand, when the special map 2 number of reserved balls is not “0” (NO in S1501), that is, when there is one or more memories of the random number counter value group acquired due to winning in the second starting opening 12. The special figure 2 jackpot determination processing (S1502) and the special figure 2 variation pattern selection processing (S1503) described later are performed.

その後、遊技制御用マイコン101は、後述する遊技状態管理処理(S1504)を実行する。続いて、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1505)。そして、第2特図保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部105bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1506)。このようにして、第2特図保留は保留された順に消化される。   After that, the game control microcomputer 101 executes a game state management process (S1504) described later. Subsequently, the special figure 2 number of reserved balls is decremented by 1 (S1505). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 105b is shifted by one to the side where it is read from the current position, and at the same time as the fourth reservation in the second special figure reservation storage unit 105b. The corresponding storage area (the storage area farthest from the side to be read) is cleared (S1506). In this way, the second special figure reservation is digested in the order in which they are reserved.

続いて遊技制御用マイコン101は、特図2変動開始処理を実行する(S1507)。特図2変動開始処理(S1507)では、第2特別動作ステータスを「2」にセットするとともに、特図2変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。そして、上記の特図2変動パターン選択処理(S1503)でセットされた変動パターンに応じた変動時間(特図2の変動時間)を、特図2変動時間タイマにセットするとともに、第2特図表示器81b上で第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1507)でセットされる特図2変動開始コマンドには、特図2大当たり判定処理(S1502)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1503)でセットされた変動パターンの情報(特図2の変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。   Subsequently, the game control microcomputer 101 executes a special figure 2 variation start process (S1507). In the special figure 2 fluctuation start processing (S1507), the second special operation status is set to "2", and the special figure 2 fluctuation start command is set in the output buffer of the game RAM 104. Then, the fluctuation time (variation time of special figure 2) corresponding to the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection processing (S1503) is set in the special figure 2 fluctuation time timer, and the second special figure The variable display of the second special symbol is started on the display 81b. The special figure 2 fluctuation start command set in the special figure 2 fluctuation start process (S1507) includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1502) and the special figure 2 fluctuation pattern. The information of the fluctuation pattern set in the selection process (S1503) (information including the fluctuation time and the stop time information of Toku-zu 2) is included.

[特図2大当たり判定処理]図32に示すように、特図2大当たり判定処理(S1502)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1601)。詳細には、第2特図保留記憶部105bに一つ目の保留情報として記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special figure 2 big hit determination processing] As shown in FIG. 32, in the special figure 2 big hit determination processing (S1502), first, a big hit random number counter value (value of label-TRND-A) is read as a determination value (S1601). Specifically, the jackpot random number counter value stored as the first hold information in the second special figure hold storage unit 105b is read.

次に、遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図10(A))をセットする(S1602)。すなわち、通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブルのうち特図2且つ非高確率状態用のテーブルをセットする。一方、高確率状態であれば、大当たり判定テーブルのうち特図2且つ高確率状態用のテーブルをセットする。   Next, the jackpot determination table (FIG. 10 (A)) corresponding to the gaming state is set (S1602). That is, in the normal probability state (non-high probability state), the table for special figure 2 and non-high probability state of the jackpot determination table is set. On the other hand, in the high probability state, the special jackpot 2 and the high probability state table of the jackpot determination table are set.

次いで、第1大当たりフラグがONか否かを判定する(S1603)。第1大当たりフラグは、上述した特図1の抽選において大当たりと判定されたことを示すフラグである(図28のステップS1307参照)。第1大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、後述する大当たりの当否判定(S1604)を行うことなく、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1610)、処理を終える。これにより、大当たり当選を示す特図1の変動表示中に、特図2大当たり判定処理(S1502)が実行されても、ハズレと判定されることを意味している。   Next, it is determined whether or not the first jackpot flag is ON (S1603). The first jackpot flag is a flag indicating that the jackpot is determined in the lottery of the above-mentioned special figure 1 (see step S1307 in FIG. 28). If the first jackpot flag is ON (YES in S1603), the special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1610) without performing the jackpot hit determination (S1604) described later, Finish the process. This means that even if the special figure 2 big hit determination process (S1502) is executed during the variable display of the special figure 1 showing the big hit winning, it is determined to be lost.

ステップS1603で第1大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、ステップS1602でセットした大当たり判定テーブル(図10(A)参照)に基づいて大当たりか否かを判定する。大当たりの当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1604でYES)、時短フラグがONであるか否かを判定する(S1605)。時短フラグがONである場合には(S1605でYES)、時短フラグをOFFにし(S1606)、ステップS1607に進む。また時短フラグがOFFである場合には(S1605でNO)、第2大当たりフラグをONする(S1607)。なお本形態では、時短フラグがONであれば、パチンコ遊技機PY1の遊技状態は時短状態である。また時短フラグがOFFであれば、パチンコ遊技機PY1の遊技状態は非時短状態である。そして、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図7(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定するとともに(S1608)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図7(B)参照)をセットして(S1609)、処理を終える。一方、「大当たり」でなければ(S1604でNO)、ステップS1610に進む。ステップS1610では、上述したように、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして、処理を終える。   If the first jackpot flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is determined whether or not it is a jackpot based on the jackpot determination table (see FIG. 10A) set in step S1602. If the result of the jackpot hit determination is “big hit” (YES in S1604), it is determined whether the time saving flag is ON (S1605). If the time saving flag is ON (YES in S1605), the time saving flag is turned OFF (S1606), and the process proceeds to step S1607. If the time saving flag is OFF (NO in S1605), the second jackpot flag is turned ON (S1607). In this embodiment, if the time saving flag is ON, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 is the time saving state. If the time saving flag is OFF, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 is the non-time saving state. Then, the hit type random number counter value (value of label-TRND-AS) is read out, the jackpot type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. 7 (B) (S1608), and the special type corresponding to the jackpot type is determined. The figure stop symbol data (see FIG. 7B) is set (S1609), and the process ends. On the other hand, if it is not the “big hit” (NO in S1604), the process proceeds to step S1610. In step S1610, as described above, the special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set, and the process ends.

[特図2変動パターン選択処理]次に図33〜図35に基づいて特図2変動パターン選択処理(S1503)について説明する。図33に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1503)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1701)。   [Special figure 2 variation pattern selection process] Next, the special figure 2 variation pattern selection process (S1503) will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 33, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1503), first, it is determined whether the game state is a time saving state (whether the time saving flag is ON) (S1701).

時短状態でなければ(S1701でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて、遊技状態が高確率状態か否か(後述する確変フラグがONか否か)を判定する。高確率状態でなければ(S1702でNO)、すなわち低確非時短状態であれば、続いて第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1703)。ONであれば(S1703でYES)、低確非時短状態中大当たりテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ低確非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1704)。   If it is not in the time saving state (NO in S1701), that is, if it is in the non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the gaming state is the high probability state (whether or not a probability variation flag described later is ON). If it is not in the high probability state (NO in S1702), that is, in the low probability non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the second jackpot flag is ON (S1703). If it is ON (YES in S1703), refer to the low-probability non-time saving state medium / big hit table (part of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11 corresponding to special figure 2 and low probability non-time saving state and big hit). Then, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (value of label-TRND-T1) (S1704).

またステップS1703において、第2大当たりフラグがONでなければ(S1703でNO)、低確非時短状態中ハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ低確非時短状態且つハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1705)。   In step S1703, if the second jackpot flag is not ON (NO in S1703), the low probability non-time saving state loss table (special figure 2 and low probability non-time saving state of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 11). Also, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (value of label-TRND-T1) with reference to the portion corresponding to the loss (S1705).

ここで本形態のパチンコ遊技機PY1では、図11に示すように、低確非時短状態における特図2の変動パターン判定テーブルと、高確非時短状態における特図2の変動パターンテーブルとを別個に備えている。そして、低確非時短状態における特図2の変動パターン判定テーブルを用いる場合、600000msという極めて長い変動時間になる変動パターンP21,P22が選択されるようにしている。これにより、低確非時短状態において、遊技者が右打ちを行って、電チュー12Dに入球しても、第2特別図柄の抽選結果を10分という極めて長い間得ることができない。よって、低確非時短状態において右打ちという意図しない遊技が行われるのを回避することが可能である。   Here, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, as shown in FIG. 11, the fluctuation pattern determination table of special figure 2 in the low-probability non-time saving state and the fluctuation pattern table of special figure 2 in the high-probability non-time saving state are separately provided. Be prepared for. Then, when the fluctuation pattern determination table of the special figure 2 in the low probability non-time saving state is used, the fluctuation patterns P21 and P22 having an extremely long fluctuation time of 600,000 ms are selected. As a result, in the low-probability non-time saving state, even if the player makes a right hit and enters the electric ball 12D, the lottery result of the second special symbol cannot be obtained for an extremely long time of 10 minutes. Therefore, it is possible to avoid the unintended game of right-handed play in the low-probability untimely state.

またステップS1702にて、高確率状態と判定すれば(S1702でYES)、高確非時短状態であることになり、図34に示すように、第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1706)。ONであれば(S1706でYES)、高確非時短状態中大当たりテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ高確非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1707)。本形態のステップS1707では、低確時短状態又は高確時短状態に選択される変動パターンよりも、120000msという極めて長い変動時間になる変動パターンP31が選択されるようにしている。   If it is determined in step S1702 that the state is a high probability state (YES in step S1702), it means that the state is a high-probability non-time saving state. As shown in FIG. 34, it is determined whether or not the second jackpot flag is ON ( S1706). If it is ON (YES in S1706), refer to the high-accuracy non-time saving state medium / big hit table (part of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 11 corresponding to special figure 2 and high accuracy non-time saving state and big hit). Then, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (value of label-TRND-T1) (S1707). In step S1707 of the present embodiment, the fluctuation pattern P31 having an extremely long fluctuation time of 120,000 ms is selected as compared with the fluctuation pattern selected as the low-probability short-time state or the high-probability short-time state.

第2大当たりフラグがOFFである場合には(S1706でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1708)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1708でYES)、即ち、リーチ有りの場合には、高確非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ高確非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1709)。   When the second jackpot flag is OFF (NO in S1706), it is determined whether or not the reach random number counter value (value of label-TRND-RC) is the reach success random number value (S1708). When the reach random number counter value is the reach success random number value (YES in S1708), that is, when the reach is present, the reachable loss table during the highly accurate non-time saving state (of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 11) The special pattern 2 and the portion corresponding to the highly accurate non-time saving state and the reach loss) are selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1709).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1708でNO)、即ち、リーチ無しの場合には、高確非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ高確非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1710)。   On the other hand, if the reach random number counter value is not the reach success random number value (NO in S1708), that is, if there is no reach, there is no reach table in the high-precision non-time saving state (the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 11). Among them, the special pattern 2 and the portion corresponding to the highly accurate non-time saving state and the loss without reach) are selected to select a fluctuation pattern based on the fluctuation pattern random number counter value (S1710).

またステップS1701において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1701でYES)には、図35に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1706〜S1710と同様の流れで処理(S1711〜S1715)を行う。すなわち、第2大当たりフラグがONであれば(S1711でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図11の特図2且つ時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1712)。   If it is determined in step S1701 that the game state is the time saving state (YES in S1701), the special figure fluctuation pattern determination table to be referred to is the table in the time saving state (see FIG. 11), as shown in FIG. The processing (S1711 to S1715) is performed in the same flow as steps S1706 to S1710 except that the portion corresponding to the time saving state of the special figure fluctuation pattern determination table is used. That is, when the second jackpot flag is ON (YES in S1711), the fluctuation pattern random number counter value is referred to with reference to the time saving state medium jackpot table (part 2 in FIG. 11, which corresponds to the time saving state and jackpot). A variation pattern is selected on the basis of this (S1712).

またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1713でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11の特図2且つ時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1714)。   If the reach random number counter value is the reach success random number (YES in S1713), refer to the reach loss table during the time saving state (the special figure 2 in FIG. 11 and the portion corresponding to the reach loss). A fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1714).

またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1713でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11の特図2且つ時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1715)。ここで図10(B)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「1」〜「10」であり、非時短状態であれば「1」〜「30」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも変動演出でリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。   If the reach random number counter value is not a reach success random number value (NO in S1713), refer to the reach-without-miss table during the time saving state (the special figure 2 of FIG. 11 and the part corresponding to the reach-less loss). A fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1715). Here, as shown in FIG. 10 (B), the reach success random number value is "1" to "10" in the time saving state, and "1" to "30" in the non-time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach the variation effect than the non-time-saving state. This is for speeding up the digestion speed of the special figure reservation by allowing more non-reach with a short fluctuation time to be selected in the short-time state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図33に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1716)、本処理を終える。ステップS1716でセットした変動パターンの情報は、第2特別図柄待機処理(S1003)におけるステップS1507でセットされる特図2変動開始コマンドに含められる。   After the variation pattern is selected as described above, as shown in FIG. 33, the selected variation pattern is set (S1716), and this processing is finished. The information on the variation pattern set in step S1716 is included in the special figure 2 variation start command set in step S1507 in the second special symbol waiting process (S1003).

[遊技状態管理処理]第1特別図柄待機処理(S1003)における遊技状態管理処理(S1204)と、第2特別図柄待機処理(S1003)における遊技状態管理処理(S1504)とをまとめて説明する。本形態では、遊技状態管理処理(S1204,S1504)が、特図1大当たり判定処理(S1202),特図2大当たり判定処理(S1502)の直後に実行されて、第1特別図柄変動中処理(S1005),第2特別図柄変動中処理(S1005)よりも前に実行される。これにより、特別図柄の変動表示の開始タイミングで、遊技状態の切替え(時短状態から非時短状態への切替え)を可能にしている。   [Game state management process] The game state management process (S1204) in the first special symbol standby process (S1003) and the game state management process (S1504) in the second special symbol standby process (S1003) will be described collectively. In the present embodiment, the game state management process (S1204, S1504) is executed immediately after the special figure 1 big hit determination process (S1202), the special figure 2 big hit determination process (S1502), and the first special symbol variation process (S1005 ), Is executed before the second special symbol changing process (S1005). Thereby, at the start timing of the variable display of the special symbol, it is possible to switch the game state (switch from the time saving state to the non-time saving state).

図36に示すように、遊技状態管理処理(S1204,S1504)ではまず、高確率状態中を示す確変フラグがONか否か判定する(S1801)。ONであれば(S1801でYES)、高確率状態中に実行した特図の変動回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1802)、確変カウンタの値が「0」か否か判定する(S1803)。「0」であれば(S1803でYES)、確変フラグをOFFする(S1804)。ステップS1801又はS1803の判定結果がNOであれば、ステップS1805に進む。なお本パチンコ遊技機PY1では後述するように、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「10000」にセットされるため、実質的にはステップS1803で確変カウンタの値が「0」であると判定されることはほぼ無い。   As shown in FIG. 36, in the game state management process (S1204, S1504), first, it is determined whether the probability variation flag indicating that the high probability state is ON is ON (S1801). If ON (YES in S1801), the value of the probability variation counter that counts the number of fluctuations of the special figure executed during the high probability state is decremented by 1 (S1802), and whether the value of the probability variation counter is "0" or not. A determination is made (S1803). If it is "0" (YES in S1803), the probability variation flag is turned off (S1804). If the decision result in the step S1801 or S1803 is NO, the process advances to a step S1805. As will be described later, in the pachinko gaming machine PY1, since the value of the probability variation counter is set to "10000" at the time of transition to the high probability state, the value of the probability variation counter is substantially "0" in step S1803. It is almost never judged.

続いて、時短状態中を示す時短フラグがONか否か判定する(S1805)。ONであれば(S1805でYES)、時短状態中に実行した特図の変動回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1806)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S1807)。「0」であれば(S1807でYES)、時短フラグをOFFする(S1808)。これにより時短状態から非時短状態に移行することになる。ステップS1805又はS1807の判定結果がNOであれば、ステップS1809に進む。なお本パチンコ遊技機PY1では後述するように、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「100」又は「10000」にセットされるようになっている。   Subsequently, it is determined whether or not the time saving flag indicating the time saving state is ON (S1805). If it is ON (YES in S1805), the value of the hour / hour counter that counts the number of fluctuations of the special figure executed during the hour / hour is decremented by 1 (S1806), and it is determined whether the value of the hour / hour counter is "0". Yes (S1807). If it is "0" (YES in S1807), the time saving flag is turned off (S1808). As a result, the time saving state shifts to the non-time saving state. If the decision result in the step S1805 or S1807 is NO, the process advances to a step S1809. In the pachinko gaming machine PY1, as will be described later, the value of the time saving counter is set to "100" or "10000" when shifting to the time saving state.

ステップS1809では、遊技制御用マイコン101は、現在の遊技状態の情報、セットした確変カウンタの値、時短カウンタの値の情報等を含む遊技状態指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして、本処理を終える。   In step S1809, the game control microcomputer 101 sets a game state designation command including the current game state information, the set probability variation counter value, the time saving counter value information, etc. in the output buffer of the game RAM 104, This process ends.

[第1特別図柄変動中処理]図37に示すように、第1特別図柄変動中処理(S1005)ではまず、特図1変動時間タイマにセットされている値(特図1の変動時間)を減算する(S1901)。そして特図1の変動時間が経過したか、即ち特図1変動時間タイマにセットされている値が「0」になったか否かを判定する(S1902)。「0」でなければ(S1902でNO)、第1特図表示器81aで第1特別図柄が変動表示し続けることになり、本処理を終える。一方、「0」であれば(S1902でYES)、特図1変動停止コマンドをセットするとともに(S1903)、第1特別動作ステータスを「3」にセットする(S1904)。そして、第1特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させて(S1905)、この処理を終える。   [First special symbol variation process] As shown in FIG. 37, in the first special symbol variation process (S1005), first, the value set in the special figure 1 variation time timer (variation time of special figure 1) is set. Subtract (S1901). Then, it is determined whether or not the fluctuation time of special figure 1 has passed, that is, whether the value set in the special figure 1 fluctuation time timer has become "0" (S1902). If it is not "0" (NO in S1902), the first special symbol display 81a continues to variably display the first special symbol, and this processing ends. On the other hand, if it is "0" (YES in S1902), the special figure 1 fluctuation stop command is set (S1903), and the first special operation status is set to "3" (S1904). Then, the variable display of the first special symbol is stopped by the symbol (big hit symbol or lost symbol) according to the special symbol stop symbol data that has been set (S1905), and this processing is ended.

[第2特別図柄変動中処理]図38に示すように、第2特別図柄変動中処理(S1005)ではまず、特図2変動時間タイマにセットされている値(特図2の変動時間)を減算する(S2001)。そして特図2の変動時間が経過したか、即ち特図2変動時間タイマにセットされている値が「0」になったか否かを判定する(S2002)。「0」でなければ(S2002でNO)、第2特図表示器81bで第2特別図柄が変動表示し続けることになり、本処理を終える。一方、「0」であれば(S2002でYES)、特図2変動停止コマンドをセットするとともに(S2003)、第2特別動作ステータスを「3」にセットする(S2004)。そして、第2特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させて(S2005)、この処理を終える。   [Second special symbol fluctuation process] As shown in FIG. 38, in the second special symbol fluctuation process (S1005), first, the value set in the special figure 2 fluctuation time timer (variation time of special figure 2) is set. Subtract (S2001). Then, it is determined whether or not the fluctuation time of special figure 2 has passed, that is, whether the value set in the special figure 2 fluctuation time timer has become "0" (S2002). If it is not "0" (NO in S2002), the second special symbol display 81b continuously displays the second special symbol in a variably manner, and this process is ended. On the other hand, if it is "0" (YES in S2002), the special figure 2 fluctuation stop command is set (S2003), and the second special operation status is set to "3" (S2004). Then, the variable display of the second special symbol is stopped by the symbol (big hit symbol or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S2005), and this process is finished.

[第1特別図柄確定処理]図39に示すように、第1特別図柄確定処理(S1007)ではまず、第1特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S2101)。経過していなければ(S2101でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2101でYES)、ステップS2102に進む。   [First special symbol determination process] As shown in FIG. 39, in the first special symbol determination process (S1007), first, it is determined whether or not the stop time of the first special symbol has elapsed (S2101). If it has not elapsed (NO in S2101), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S2101), the process proceeds to step S2102.

ステップS2102では、第1大当たりフラグがONであるか否かを判定する。ONであれば(S2102でYES)、第1特別動作ステータスを「4」にセットする(S2103)。そして、遊技制御用マイコン101は、後述の特図2強制停止処理を行うとともに(S2104)、後述の遊技状態リセット処理を行う(S2105)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2106)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2107)。   In step S2102, it is determined whether or not the first jackpot flag is ON. If it is ON (YES in S2102), the first special operation status is set to "4" (S2103). Then, the game control microcomputer 101 performs a special figure 2 forced stop process described later (S2104) and a game state reset process described later (S2105). After that, in order to start the jackpot game, the jackpot opening command is set (S2106), and the jackpot game opening is started (S2107).

ステップS2107に続いて、遊技制御用マイコン101は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図7(A)を参照)をセットして(S2108)、本処理を終える。なおこのときに、大当たり遊技中の第1大入賞口14の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。   Following step S2107, the game control microcomputer 101 sets an open pattern (see FIG. 7A for details) according to the type of jackpot that was won (S2108), and ends this processing. At this time, the value of the special winning opening opening counter that counts the number of times the first special winning opening 14 is open during the big hit game is set to a value according to the type of the winning big hit.

一方、ステップS2102において第1大当たりフラグがONでなければ(S2102でNO)、特図1の抽選に基づく大当たり遊技を開始しないため、第1特別動作ステータスを「1」にセットして(S2109)、本処理を終える。   On the other hand, if the first jackpot flag is not ON in step S2102 (NO in S2102), the jackpot game based on the lottery of Toku-zu 1 is not started, so the first special operation status is set to "1" (S2109). , This process ends.

[特図2強制停止処理]特図2強制停止処理(S2104)は、特図2の変動表示中に、特図1の抽選に基づく大当たり遊技を開始する場合に、特図2の変動表示を強制的に終了させるための処理である。図40に示すように、特図2強制停止処理(S2104)ではまず、第2特別動作ステータスが「2」であるか否かを判定する(S2201)。「2」でなければ(S2201でNO)、特図2の変動表示中でないため、本処理を終える。これに対して「2」であれば(S2201でYES)、遊技制御用マイコン101は、特図2変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2202)。続いて、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止表示する(S2203)。これにより、第2特図表示器81bには、ハズレ図柄が停止表示される。そして、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2204)、本処理を終える。   [Special figure 2 forced stop processing] Special figure 2 forced stop processing (S2104), when the big hit game based on the lottery of special figure 1 is started during the variable display of special figure 2, the variable display of special figure 2 is displayed. This is a process for forcibly ending. As shown in FIG. 40, in the special figure 2 forced stop process (S2104), first, it is determined whether or not the second special operation status is "2" (S2201). If it is not "2" (NO in S2201), the variable display of the special map 2 is not in progress, so this processing is ended. On the other hand, if it is "2" (YES in S2201), the game control microcomputer 101 sets the special figure 2 fluctuation stop command in the output buffer of the game RAM 104 (S2202). Subsequently, the second special symbol which is being variably displayed is forcibly stopped and displayed (S2203). As a result, the lost symbols are stopped and displayed on the second special figure display 81b. Then, the second special operation status is set to "1" (S2204), and this processing ends.

[遊技状態リセット処理]図41に示すように、遊技状態リセット処理(S2105,S2405)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2301)、確変フラグがONであれば(S2301でYES)、確変フラグをOFFする(S2302)。一方、確変フラグがONでなければ、即ち確変フラグがOFFの場合には(S2301でNO)、そのままステップS2303に進む。また、ステップS2303では時短フラグがONか否かを判定し(S2303)、時短フラグがONであれば(S2303でYES)、時短フラグをOFFする(S2304)。つまり、大当たり遊技の実行中は、通常確率状態且つ非時短状態(通常遊技状態、低確非時短状態)に制御される。一方、時短フラグがONでなければ、即ち時短フラグがOFFの場合には(S2303でNO)、そのままステップS2305に進む。その後、確変カウンタの値を「0」にリセットする(S2305)。続いて、時短カウンタの値を「0」にリセットして(S2306)、本処理を終える。   [Game State Reset Process] As shown in FIG. 41, in the game state reset process (S2105, S2405), it is first determined whether or not the probability variation flag is ON (S2301), and if the probability variation flag is ON (YES in S2301). ), The probability variation flag is turned off (S2302). On the other hand, if the probability variation flag is not ON, that is, if the probability variation flag is OFF (NO in S2301), the process directly proceeds to step S2303. In step S2303, it is determined whether the time saving flag is ON (S2303). If the time saving flag is ON (YES in S2303), the time saving flag is turned OFF (S2304). That is, during the execution of the jackpot game, it is controlled to the normal probability state and the non-time saving state (normal game state, low probability non-time saving state). On the other hand, if the time saving flag is not ON, that is, if the time saving flag is OFF (NO in S2303), the process directly proceeds to step S2305. After that, the value of the probability variation counter is reset to "0" (S2305). Then, the value of the time saving counter is reset to "0" (S2306), and this processing is finished.

[第2特別図柄確定処理]図42に示すように、第2特別図柄確定処理(S1007)ではまず、第2特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S2401)。経過していなければ(S2401でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2401でYES)、ステップS2402に進む。   [Second special symbol determination process] As shown in FIG. 42, in the second special symbol determination process (S1007), first, it is determined whether or not the stop time of the second special symbol has elapsed (S2401). If it has not elapsed (NO in S2401), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S2401), the process proceeds to step S2402.

ステップS2402では、第2大当たりフラグがONであるか否かを判定する。第2大当たりフラグがONであれば(S2402でYES)、第2特別動作ステータスを「4」にセットする(S2403)。そして、遊技制御用マイコン101は、後述の特図1強制停止処理を行うとともに(S2404)、遊技状態リセット処理を行う(S2405)。遊技状態リセット処理(S2405)は、図41に基づいて既に説明した通りであるため、説明を省略する。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2406)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2407)。   In step S2402, it is determined whether or not the second jackpot flag is ON. If the second jackpot flag is ON (YES in S2402), the second special operation status is set to "4" (S2403). Then, the game control microcomputer 101 performs a special figure 1 forced stop process described later (S2404) and also performs a game state reset process (S2405). The game state reset process (S2405) is as already described with reference to FIG. After that, in order to start the jackpot game, the jackpot opening command is set (S2406), and the jackpot game opening is started (S2407).

ステップS2407に続いて、遊技制御用マイコン101は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図7(B)を参照)をセットして(S2408)、本処理を終える。なおこのときに、大当たり遊技中の第1大入賞口14の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。   Subsequent to step S2407, the game control microcomputer 101 sets an open pattern (see FIG. 7B for details) according to the type of jackpot that was won (S2408), and ends this processing. At this time, the value of the special winning opening opening counter that counts the number of times the first special winning opening 14 is open during the big hit game is set to a value according to the type of the winning big hit.

また、第2大当たりフラグがONでなければ(S2402でNO)、特図2の抽選に基づく大当たり遊技を開始しないため、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2409)、本処理を終える。   If the second jackpot flag is not ON (NO in S2402), the jackpot game based on the lottery of special figure 2 is not started, so the second special operation status is set to "1" (S2409), and this processing To finish.

[特図1強制停止処理]特図1強制停止処理(S2404)は、特図1の変動表示中に、特図2の抽選に基づく大当たり遊技を開始する場合に、特図1の変動表示を強制的に終了させるための処理である。図43に示すように、特図1強制停止処理(S2404)ではまず、第1特別動作ステータスが「2」であるか否かを判定する(S2501)。「2」でなければ(S2501でNO)、特図1の変動表示中でないため、本処理を終える。これに対して「2」であれば(S2501でYES)、遊技制御用マイコン101は、特図1変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2502)。続いて、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止表示する(S2503)。これにより、第1特図表示器81aには、ハズレ図柄が停止表示される。そして、第1特別動作ステータスを「1」にセットして(S2504)、本処理を終える。   [Special figure 1 forced stop process] Special figure 1 forced stop process (S2404), when the special jackpot game based on the lottery of special figure 2 is started during the variable display of special figure 1, the variable display of special figure 1 is displayed. This is a process for forcibly ending. As shown in FIG. 43, in the special figure 1 forced stop process (S2404), first, it is determined whether or not the first special operation status is "2" (S2501). If it is not “2” (NO in S2501), the variable display of special figure 1 is not in progress, so this processing ends. On the other hand, if it is "2" (YES in S2501), the game control microcomputer 101 sets the special figure 1 fluctuation stop command in the output buffer of the game RAM 104 (S2502). Then, the first special symbol in the variable display is forcibly stopped and displayed (S2503). As a result, the lost symbols are stopped and displayed on the first special figure display 81a. Then, the first special operation status is set to "1" (S2504), and this processing ends.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、大当たり遊技の実行のための処理である。以下では、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理1と、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理1とをまとめて説明する。図44に示すように、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の移行のための特別電動役物処理1(S1008)、又は特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理1(S1008)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2601)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(第1大入賞装置14D)の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special electric auditors product processing 1 (big hit game)] Special electric auditors product processing 1 is a process for executing a big hit game. In the following, the special electric auditors product processing 1 for executing the jackpot game based on the lottery of the special drawing 1 and the special electric auditors object processing 1 for executing the jackpot game based on the lottery of the special drawing 2 will be collectively described. To do. As shown in FIG. 44, the special electric auditors product processing 1 (S1008) for shifting the jackpot game based on the lottery of the special drawing 1 or the special electric auditors object for executing the jackpot game based on the lottery of the special drawing 2 In process 1 (S1008), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2601). The jackpot end flag is a flag that indicates that the opening of the jackpot device (first jackpot device 14D) has all ended in the jackpot game being executed.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2601でNO)、第1大入賞口14の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置14Dの開放中か否か)を判定する(S2602)。開放中でなければ(S2602でNO)、第1大入賞口14を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口14の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2603)。   If the jackpot end flag is not ON (NO in S2601), it is determined whether or not the first big winning opening 14 is open (that is, whether or not the first big winning device 14D is open) (S2602). If it is not open (NO in S2602), whether it is time to open the first big winning opening 14, that is, the time to open the first big winning opening 14 after the opening time of the big hit has passed. It is determined whether or not the time has come, or the time between the openings has elapsed and the time to start the next opening has been reached (S2603).

ステップS2603の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2603の判定結果がYESであれば、大当たりの種類に応じた開放パターン(図7参照)に従って大入賞口(第1大入賞口14)を開放させる(S2604)。続いてステップS2605では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行って、本処理を終える。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2605)では、ステップS2603での第1大入賞口14の開放が1回のラウンド遊技での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の第1大入賞口14の開放がなされることはない。そのため、このステップS2605では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。   If the decision result in the step S2603 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2603 is YES, the special winning opening (first special winning opening 14) is opened according to the opening pattern (see FIG. 7) according to the type of big hit (S2604). Subsequently, in step S2605, a round designation command transmission determination process is performed, and this process ends. In the round designation command transmission determination processing (S2605), it is determined whether or not the opening of the first special winning opening 14 in step S2603 is the first opening in one round game, and if so, the jackpot being executed. A round designation command including information on the number of rounds of the game is set in the output buffer of the game RAM 104. In this embodiment, the first special winning opening 14 is not opened a plurality of times during one round game. Therefore, in this step S2605, the round designation command is always set.

特別電動役物処理1(S1008)のステップS2602おいて、第1大入賞口14の開放中であれば、第1大入賞口14の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2606)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における第1大入賞口14への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1R当たり8個)に達したこと、又は、第1大入賞口14を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち第1大入賞口14を開放してから所定の開放時間(図7参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、第1大入賞口14の閉鎖条件が成立していなければ(S2606でNO)、処理を終える。   In step S2602 of the special electric auditors product processing 1 (S1008), if the first special winning opening 14 is open, it is determined whether or not the condition for closing the first special winning opening 14 is satisfied (S2606). .. In this embodiment, the closing condition is that the number of winning prizes to the first special winning opening 14 in the round game has reached the specified maximum winning quantity (in this embodiment, 8 pieces per 1R), or the first large winning opening 14 Is reached (that is, a predetermined opening time (see FIG. 7) has elapsed since opening the first special winning opening 14) is satisfied. If the condition for closing the first special winning opening 14 is not satisfied (NO in S2606), the process ends.

これに対して、第1大入賞口14の閉鎖条件が成立している場合(S2606でYES)には、第1大入賞口14を閉鎖(閉塞)する(S2607)。そして1回のラウンド遊技(ラウンドインターバル)が終了したかを判定する(S2608)。終了していなければ(S2608でNO)、処理を終える。一方、ラウンド遊技が終了する場合には(S2608でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2609)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2610)。「0」でなければ(S2610でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, when the condition for closing the first special winning opening 14 is satisfied (YES in S2606), the first special winning opening 14 is closed (closed) (S2607). Then, it is determined whether or not one round game (round interval) has ended (S2608). If not finished (NO in S2608), the process is finished. On the other hand, when the round game is over (YES in S2608), the value of the round counter is decremented by 1 (S2609), and it is determined whether or not the value of the round counter is "0" (S2610). If it is not "0" (NO in S2610), the process is finished as it is to start the next round game.

一方「0」であれば(S2610でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2611)、大当たりのエンディングを開始する(S2612)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2613)、処理を終える。   On the other hand, if it is "0" (YES in S2610), as a jackpot ending process for ending the jackpot game, a jackpot ending command is set (S2611) and the jackpot ending is started (S2612). Then, the jackpot end flag is set (S2613), and the process ends.

またステップS2601において大当たり終了フラグがONであれば(S2601でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たり遊技のエンディング時間が経過したか否かを判定し(S2614)、エンディング時間が経過していなければ(S2614でNO)、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2614でYES)、大当たり終了フラグをOFFする(S2615)。そして、後述する遊技状態設定処理を行う(S2616)。続いて、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第1大当たりフラグをOFFし、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第2大当たりフラグをOFFする(S2617)。その後、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第1特別動作ステータスを「1」にセットし、又は特図2の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2618)、本処理を終える。こうして特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行で、第1特別動作ステータスが「4」にセットされている間は、図26に示す特図2の抽選に基づく大当たり遊技の移行のための特別動作処理(S107)における各処理S1003,S1005,S1007,S1008が実行されない。また、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行で、第2特別動作ステータスが「4」にセットされている間は、図26に示す特図1の抽選に基づく大当たり遊技の移行のための特別動作処理(S107)における各処理S1003,S1005,S1007,S1008が実行されないことになる。   If the jackpot end flag is ON in step S2601 (YES in S2601), since the final round is finished, it is determined whether the jackpot game ending time has elapsed (S2614), and the ending time has passed. If not (NO in S2614), this process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2614), the jackpot end flag is turned off (S2615). Then, a gaming state setting process described later is performed (S2616). Subsequently, if the jackpot game based on the lottery of special figure 1 is finished, the first jackpot flag is turned off, and if the jackpot game based on the lottery of special figure 2 is finished, the second jackpot flag is turned off (S2617). After that, if the jackpot game based on the lottery of special figure 1 is finished, the first special operation status is set to "1", or if the jackpot game based on the lottery of special figure 2 is finished, the second special operation status is set. This is set to "1" (S2618), and this processing ends. In this way, in the execution of the jackpot game based on the lottery of special figure 1, while the first special operation status is set to "4", special for the transition of the jackpot game based on the lottery of special figure 2 shown in FIG. Each processing S1003, S1005, S1007, S1008 in the operation processing (S107) is not executed. In addition, in the execution of the jackpot game based on the lottery of special figure 2, while the second special operation status is set to "4", for the transition of the jackpot game based on the lottery of special figure 1 shown in FIG. Each processing S1003, S1005, S1007, S1008 in the special operation processing (S107) will not be executed.

[遊技状態設定処理]図45に示すように遊技状態設定処理(S2616)では先ず、特図の抽選による大当たり当選時の遊技状態が低確非時短状態、低確時短状態、高確非時短状態、又は高確時短状態の何れであるかを参照する(S2701)。次に大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図7を参照)を参照する(S2702)。ステップS2701で参照した遊技状態や、ステップS2702で参照した特図停止図柄データをもとに大当たり遊技後の遊技状態を設定する(S2703)。しかし、本形態ではステップS2702で参照した特図停止図柄データのみで大当たり遊技後の遊技状態を設定している(S2703)。ステップS2704に進み、本処理を終え、図44のステップS2617に進む。   [Game state setting process] As shown in FIG. 45, in the game state setting process (S2616), first, the gaming state at the time of jackpot winning by lottery in the special figure is a low-probability non-time saving state, a low-probability time saving state, a high-probability non-time saving state , Or the high-accuracy time saving state is referred to (S2701). Next, refer to the special figure stop symbol data (see FIG. 7) according to the jackpot type (S2702). The game state after the jackpot game is set based on the game state referred to in step S2701 and the special figure stop symbol data referred to in step S2702 (S2703). However, in the present embodiment, the gaming state after the jackpot game is set only by the special figure stop symbol data referred to in step S2702 (S2703). The process advances to step S2704 to end this processing, and advances to step S2617 in FIG.

具体的には、特図1の抽選で当選した特図1の停止図柄が特図1_確変図柄1であるときは、大当たり遊技後の遊技状態を高確時短状態に設定する。この場合、確変フラグをONにし、確変カウンタの値に「10000」をセットする。さらに、時短フラグをONにし、時短カウンタの値に「10000」をセットする。こうして、特図1_確変図柄1に当選したときは、大当たり遊技後に高確時短状態に制御されることになる。   Specifically, when the stop symbol of the special map 1 that is won in the lottery of the special map 1 is the special symbol 1_probability variation symbol 1, the gaming state after the jackpot game is set to the high-probability time saving state. In this case, the probability variation flag is turned on and the value of the probability variation counter is set to "10000". Further, the time saving flag is turned on and the value of the time saving counter is set to "10000". In this way, when the special figure 1_probability variation symbol 1 is won, it is controlled to a highly accurate time saving state after the big hit game.

また、特図1の抽選で当選した特図1の停止図柄が特図1_確変図柄2であるときは、大当たり遊技後の遊技状態を高確時短状態に設定する。この場合、確変フラグをONにし、確変カウンタの値に「10000」をセットする。さらに、時短フラグをONにし、時短カウンタの値に「100」をセットする。こうして、特図1_確変図柄2に当選したときは、大当たり遊技後に高確時短状態に制御されることになる。   Moreover, when the stop symbol of the special map 1 won by the lottery of the special map 1 is the special map 1_probability variation pattern 2, the gaming state after the jackpot game is set to the highly accurate time saving state. In this case, the probability variation flag is turned on and the value of the probability variation counter is set to "10000". Further, the time saving flag is turned on and the value of the time saving counter is set to "100". In this way, when the special figure 1_probability variation symbol 2 is won, it is controlled to a highly accurate time saving state after the big hit game.

また、特図1の抽選で当選した特図1の停止図柄が特図1_通常図柄1であるときは、大当たり遊技後の遊技状態を低確時短状態に設定する。この場合、時短フラグをONにし、時短カウンタの値に「100」をセットする。一方、確変フラグをONにはしない。こうして、特図1_通常図柄1に当選した場合には、大当たり遊技後に低確時短状態に制御されることになる。   Moreover, when the stop symbol of the special map 1 won by the lottery of the special map 1 is the special symbol 1_normal symbol 1, the gaming state after the big hit game is set to the low-probability time saving state. In this case, the time saving flag is turned on and the value of the time saving counter is set to "100". On the other hand, the probability variation flag is not turned on. In this way, when the special figure 1_normal symbol 1 is won, it is controlled to a low-probability time saving state after the big hit game.

特図2の抽選で当選した特図2の停止図柄が特図2_確変図柄であるときには、大当たり遊技後の遊技状態を高確非時短状態に設定する。この場合、確変フラグをONにし、確変カウンタの値に「10000」をセットする。一方、時短フラグをONにはしない。こうして、特図2_確変図柄に当選すると、大当たり遊技後に高確非時短状態に制御されることになる。   When the stop symbol of the special figure 2 which is won by the lottery of the special figure 2 is the special figure 2_probability variation design, the gaming state after the jackpot game is set to the highly precise non-time saving state. In this case, the probability variation flag is turned on and the value of the probability variation counter is set to "10000". On the other hand, the time saving flag is not turned on. In this way, if the special figure 2_probability variation symbol is won, it will be controlled to a highly precise non-time saving state after the jackpot game.

特図2の抽選で当選した特図2の停止図柄が特図2_通常図柄であるときには、大当たり遊技後の遊技状態を低確時短状態に設定する。この場合、時短フラグをONにし、時短カウンタの値に「100」をセットする。一方、確変フラグはONにしない。こうして、特図2_通常図柄に当選したときには、大当たり遊技後に低確時短状態に制御されることになる。   When the stop symbol of the special figure 2 which is won in the lottery of the special figure 2 is the special figure 2_normal symbol, the gaming state after the big hit game is set to the low-probability time saving state. In this case, the time saving flag is turned on and the value of the time saving counter is set to "100". On the other hand, the probability variation flag is not turned on. In this way, when the special symbol 2_normal symbol is won, it is controlled to a low-probability time saving state after the big hit game.

ステップS2704では、遊技制御用マイコン101は、ステップS2703で設定した遊技状態の情報(確変フラグのON又はOFF、時短フラグのON又はOFF、確変カウンタの値、時短カウンタの値の情報)を含む遊技状態指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。   In step S2704, the game control microcomputer 101 includes a game state information set in step S2703 (probability variation flag ON or OFF, time reduction flag ON or OFF, probability variation counter value, time reduction counter value information) The state designation command is set in the output buffer of the game RAM 104.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、小当たり遊技の実行のための処理である。図46に示すように、特別電動役物処理2(S108)ではまず、小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2801)。小当たりフラグがONではない、即ち小当たりフラグがOFFである場合には(S2801でNO)、そのまま本処理を終え、図22のその他の処理(S109)に進む。また小当たりフラグがONである場合には(S2801でYES)、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2802)。小当たり終了フラグは、実行中の小当たり遊技において大入賞装置(第2大入賞装置15D)の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special electric auditors product processing 2 (small hit game)] Special electric auditors product processing 2 is a process for executing a small hit game. As shown in FIG. 46, in the special electric auditors product processing 2 (S108), first, it is determined whether or not the small hit flag is ON (S2801). When the small hit flag is not ON, that is, when the small hit flag is OFF (NO in S2801), this processing is finished as it is, and proceeds to other processing (S109) in FIG. If the small hit flag is ON (YES in S2801), it is determined whether the small hit end flag is ON (S2802). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the big winning device (the second big winning device 15D) has been completed in the small hit game being executed.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2802でNO)、第2大入賞口15の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置15Dの開放中か否か)を判定する(S2803)。開放中でなければ(S2803でNO)、第2大入賞口15を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の小当たりオープニング時間(図8参照)が経過して第2大入賞口15の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2804)。本形態では、パチンコ遊技機PY1の遊技状態が低確非時短状態である場合の小当たりオープニング時間(小当たりOP時間)は「600秒」であり(図8参照)、極めて長い時間に設定している。なお本形態では、低確非時短状態で遊技者により右打ちが行われて、低確非時短状態にて小当たり遊技が実行され、第2大入賞口15に遊技球が入球し、遊技者に不当な利益を与えないように右打ち対策として、低確非時短状態である場合の小当たりオープニング時間(小当たりOP時間)を極めて長い時間に設定している。また、パチンコ遊技機PY1の遊技状態が低確時短状態、高確時短状態、又は高確非時短状態の何れ遊技状態でも小当たりオープニング時間(小当たりOP時間)は「0.004秒」であり(図8参照)、極めて短い時間に設定している。   If the small hit end flag is not ON (NO in S2802), it is determined whether or not the second special winning opening 15 is open (that is, whether or not the second special winning device 15D is open) (S2803). If it is not open (NO in S2803), whether or not the time to open the second special winning opening 15 has been reached, that is, the predetermined small hit opening time (see FIG. 8) has elapsed, the second special winning opening 15 It is determined whether the time to start the opening has been reached (S2804). In this embodiment, the small hit opening time (small hit OP time) when the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 is the low-probability non-time saving state is “600 seconds” (see FIG. 8), and is set to an extremely long time. ing. In the present embodiment, a right hit is performed by the player in the low-probability non-time saving state, a small hit game is executed in the low-probability non-time saving state, a game ball enters the second big winning opening 15, and the game is played. As a right-handing measure so as not to give an unreasonable profit to a person, the small hit opening time (small hit OP time) in a low-probability untimely state is set to an extremely long time. In addition, the small hit opening time (small hit OP time) is "0.004 seconds" regardless of whether the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 is the low-probability short-time state, the high-probability short-time state, or the high-probability non-short-time state. (See FIG. 8), it is set to an extremely short time.

ステップS2804の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2804の判定結果がYESであれば、所定の開放パターン(図8の小当たり遊技の内容を示すテーブルを参照)に従って第2大入賞口15を開放させる(S2805)。   If the decision result in the step S2804 is NO, the process is ended as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2804 is YES, the second special winning opening 15 is opened according to a predetermined opening pattern (see the table showing the contents of the small hit game of FIG. 8) (S2805).

ステップS2803において第2大入賞口15の開放中であれば(S2803でYES)、第2大入賞口15への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では3個)に達しているか否かを判定する(S2806)。規定入賞個数に達していなければ(S2806でNO)、第2大入賞口15の開放時間が経過したか否か(すなわち第2大入賞口15を開放してから所定の開放時間(本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2807)。そして、第2大入賞口15の開放時間が経過していなければ(S2807でNO)、処理を終える。   If the second special winning opening 15 is open in step S2803 (YES in S2803), whether or not the number of winnings to the second special winning opening 15 has reached the specified maximum winning number (three in the present embodiment). Is determined (S2806). If the specified winning number has not been reached (NO in S2806), whether or not the opening time of the second special winning opening 15 has passed (that is, a predetermined opening time (in this embodiment, after opening the second special winning opening 15) 1.6 seconds) has elapsed) is determined (S2807). If the opening time of the second special winning opening 15 has not elapsed (NO in S2807), the process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2806でYES)又は第2大入賞口15の開放時間が経過した場合(S2807でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口15を閉鎖(閉塞)する(S2808)。そして、小当たり終了フラグをONして(S2809)、本処理を終える。   On the other hand, when the specified winning number has been reached (YES in S2806) or the opening time of the second special winning opening 15 has elapsed (YES in S2807), that is, one of the two opening end conditions is reached. If it is satisfied, the second special winning opening 15 is closed (blocked) (S2808). Then, the small hit end flag is turned on (S2809), and this processing ends.

またステップS2802において小当たり終了フラグがONであれば(S2802でYES)、小当たり遊技における第2大入賞口15の閉鎖後の小当たりエンディング時間が経過したか否かを判定し(S2810)、小当たりエンディング時間が経過していなければ(S2810でNO)、本処理を終える。本形態では小当たりエンディング時間(ED時間)は、「0.3秒」であり(図8参照)、極めて短い時間に設定している。なお小当たりED時間を、第2大入賞装置15D内へ入賞した遊技球が当該第2大入賞装置15D外へ排出されるのを確認可能な時間(1000ms程度の短時間)としても良い。   If the small hit end flag is ON in step S2802 (YES in S2802), it is determined whether or not the small hit ending time after the closing of the second special winning opening 15 in the small hit game has elapsed (S2810), If the small hit ending time has not elapsed (NO in S2810), this process ends. In this embodiment, the small hitting ending time (ED time) is “0.3 seconds” (see FIG. 8), which is set to an extremely short time. The small hit ED time may be set as a time (a short time of about 1000 ms) at which it is possible to confirm that the game balls that have won the second big winning device 15D are discharged to the outside of the second big winning device 15D.

一方、小当たりエンディング時間が経過していれば(S2810でYES)、小当たり終了フラグをOFFする(S2811)。その後小当たりフラグをOFFする(S2812)。続いて、演出制御基板120(演出制御用マイコン121)に小当たり遊技の終了を知らせるべく、小当たり遊技終了コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして(S2813)、本処理を終える。   On the other hand, if the small hit ending time has elapsed (YES in S2810), the small hit end flag is turned off (S2811). After that, the small hit flag is turned off (S2812). Subsequently, in order to notify the effect control board 120 (effect control microcomputer 121) of the end of the small hit game, a small hit game end command is set in the output buffer of the game RAM 104 (S2813), and this processing is ended.

12.演出制御用マイコン121の動作
[サブ制御メイン処理]次に図47〜図51に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン121の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1の電源がオンされると、演出用ROM123から図47に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
12. Operation of production control microcomputer 121 [Sub-control main processing] Next, the operation of the production control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. 47 to 51. The counter, the timer, the flag, the status, the buffer, and the like that appear in the description of the operation of the effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124. When the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the effect control microcomputer 121 provided in the effect control board 120 reads out and executes the program of the sub-control main processing shown in FIG. 47 from the effect ROM 123. As shown in the figure, in the sub-control main processing, CPU initialization processing is first performed (S4001). In the CPU initialization processing (S4001), stack setting, constant setting, effect CPU 122 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つ演出用RAM124の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、演出用RAM124の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、演出用RAM124の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであっても演出用RAM124内容が正常でない場合には(S4002でNO)、演出用RAM124を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったが演出用RAM124の内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、演出用RAM124を初期化しない。なお、演出用RAM124を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the effect RAM 124 are normal (S4002). If the determination result is NO, the effect RAM 124 is initialized (S4003) and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the effect RAM 124 is not initialized and the process proceeds to step S4004. That is, if the power-off signal is not ON, or if the effect RAM 124 contents are not normal even if the power-OFF signal is ON (NO in S4002), the effect RAM 124 is initialized, but power is interrupted due to a power failure or the like. When the signal is turned on but the contents of the effect RAM 124 are normally maintained (YES in S4002), the effect RAM 124 is not initialized. If the effect RAM 124 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The random numbers for effect determination include random numbers for effect symbol determination for determining effect symbols, random numbers for determining variable effect pattern for determining variable effect patterns, and for predictive effect determination for determining various notice effects. There are random numbers. The random number updating method can be the same as the random number updating process performed by the game control board 100 described above. When updating, the random number values may be added not by one, but by two. This is the same in the random number update process performed by the game control board 100 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、コマンドに従い画像表示装置50を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板140による各種の演出の実行に伴って演出制御基板120は、音声制御基板161を介してスピーカ610から音声を出力したり、サブドライブ基板162を介して盤ランプ54や枠ランプ212を発光させたり、盤可動体55kを駆動させたりする。演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update processing (S4005) is completed, command transmission processing is executed (S4006). In the command transmission process (S4006), various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the effect control board 120 are transmitted to the image control board 140. The image control board 140 that has received the command executes various effects (effect symbol variation effect, opening effect accompanying the jackpot game, round effect, ending effect, etc.) using the image display device 50 according to the command. Note that the effect control board 120 outputs sound from the speaker 610 via the sound control board 161, or the panel lamp 54 or the frame lamp via the sub-drive board 162 in accordance with execution of various effects by the image control board 140. 212 is caused to emit light, and the movable board 55k is driven. The production control microcomputer 121 subsequently enables interrupts (S4007). After that, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号(STB信号)がONになると、すなわち遊技制御基板100から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されると、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。図48に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、遊技制御基板100から送信されてきた各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する(S4101)。   [Reception Interrupt Process] In the reception interrupt process (S4008), when the strobe signal (STB signal) is turned on, that is, the strobe signal sent from the game control board 100 is input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 121. And the other interrupt processing (S4009, S4010) is executed in priority. As shown in FIG. 48, in the reception interrupt process (S4008), various commands transmitted from the game control board 100 are stored in the reception buffer of the effect RAM 124 (S4101).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図49に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検知センサ40a(図6参照)やセレクトボタン検知センサ42a(図6参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [1 ms timer interrupt process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed every time an interrupt pulse of 1 msec cycle is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 49, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, the input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the effect button detection sensor 40a (see FIG. 6) and the select button detection sensor 42a (see FIG. 6).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ54や枠ランプ212を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをサブドライブ基板162に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ54や枠ランプ212を所定の発光態様で発光させる。   Then, a lamp data output process (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the other process (S4304) in the 10 ms timer interrupt process, which will be described later, is transmitted to the sub-drive board 162 in order to cause the panel lamp 54 and the frame lamp 212 to emit light at a timing suitable for the effect. Output. That is, the panel lamp 54 and the frame lamp 212 are caused to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データを作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。   Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data is created or output so as to drive the movable board 55k at a timing suitable for the performance. That is, the movable board 55k is driven in a predetermined operation mode according to the drive data. Then, the watchdog timer process (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and the process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図50に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用RAM124に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理(S4302)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面50aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。   [10 ms timer interrupt processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse of 10 msec cycle is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 50, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process described later is performed (S4301). Next, a switch state acquisition process of storing the switch data created by the 1 ms timer interrupt process in the effect RAM 124 as switch data for the 10 ms timer interrupt process is performed (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display content of the display screen 50a based on the switch data stored in the switch state acquisition process (S4302) is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン121は、ランプデータ(盤ランプ54や枠ランプ212の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ610からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板161への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。   After that, the production control microcomputer 121 creates lamp data (data that controls lighting of the panel lamp 54 and the frame lamp 212), and creates voice data (data that controls output of voice from the speaker 610) and voice. Other processing such as outputting to the control board 161 and updating various effect determination random numbers is executed (S4304).

[受信コマンド解析処理]図51に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、受信していれば(S4401でYES)、モードステータス設定処理を行う(S4402)。ここでモードステータス設定処理(S4402)では、受信した遊技状態指定コマンドを解析して、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態の情報に基づいて、モードステータスの値を設定する。演出制御用マイコン121は、低確非時短状態に制御されているときに昼モード(図14(A)参照)に設定する場合には、モードステータスに「1」をセットする。また低確時短状態に制御されているときに森モード(図14(B)参照)に設定する場合には、モードステータスに「2」をセットする。また高確時短状態に制御されているときに夜モード(図14(C)参照)に設定する場合には、モードステータスに「3」をセットする。また高確非時短状態に制御されているときに宇宙モード(図14(D)参照)に設定する場合には、モードステータスに「4」をセットする。なおモードステータスは、初期設定では「1」である。また、ステップS4402において、演出制御用マイコン121は、各種演出カウンタの値の情報を更新する。具体的には、確変カウンタの値の情報に基づいて、演出用RAM124に設けられている確変演出カウンタの値を更新する。また、時短カウンタの値の情報に基づいて、演出用RAM124に設けられている時短演出カウンタの値を更新する。   [Reception Command Analysis Process] As shown in FIG. 51, in the reception command analysis process (S4301), the effect control microcomputer 121 first determines whether or not a game state designation command is received from the game control board 100 (S4401). ), If received (YES in S4401), mode status setting processing is performed (S4402). Here, in the mode status setting process (S4402), the received game state designation command is analyzed, and the mode status value is set based on the game state information included in the game state designation command. The production control microcomputer 121 sets the mode status to “1” when setting the daytime mode (see FIG. 14A) while being controlled to the low-probability non-time saving state. Further, when the forest mode (see FIG. 14B) is set while being controlled to the low-probability time saving state, "2" is set to the mode status. In addition, when the night mode (see FIG. 14C) is set while the high-accuracy time saving state is being controlled, "3" is set in the mode status. In addition, when the space mode (see FIG. 14D) is set while being controlled to the highly accurate non-time saving state, "4" is set to the mode status. The mode status is "1" by default. In step S4402, the effect control microcomputer 121 updates the information on the values of various effect counters. Specifically, the value of the probability variation counter provided in the effect RAM 124 is updated based on the information on the value of the probability variation counter. Further, the value of the time saving effect counter provided in the effect RAM 124 is updated based on the information on the value of the time saving counter.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば(S4403でYES)、モードステータスを「5」に変更するか否かを判定する(S4404)。なお変動開始コマンドには、大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理(S1202)、特図2大当たり判定処理(S1502))でセットされた特図停止図柄データの情報や、特図変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理(S1203)、特図2変動パターン選択処理(S1503))でセットされた変動パターンの情報(特図の変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。ここでステップS4404において、演出制御用マイコン121がモードステータスを「5」に変更すると判定する場合とは、夜モード(高確時短状態)が設定されているときに、受信した特図2変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データの情報が特図2_確変図柄又は特図2_通常図柄の場合のことである。   Next, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a variation start command (special figure 1 variation start command or special figure 2 variation start command) has been received from the game control board 100 (S4403), and if it has received. (YES in S4403), it is determined whether or not the mode status is changed to "5" (S4404). In addition, in the fluctuation start command, information of special figure stop design data set in the big hit determination processing (special figure 1 big hit determination processing (S1202), special figure 2 big hit determination processing (S1502)), and special figure fluctuation pattern selection processing The information of the fluctuation patterns set in the special figure 1 fluctuation pattern selection processing (S1203) and the special figure 2 fluctuation pattern selection processing (S1503) (information including fluctuation time and stop time information of special figures) is included. There is. Here, in step S4404, the case where the effect control microcomputer 121 determines to change the mode status to "5" means that the received special map 2 fluctuation start when the night mode (high accuracy time saving state) is set. The information of the special figure stop symbol data included in the command is the case of the special figure 2_probable variation symbol or the special figure 2_normal symbol.

モードステータスを「5」に変更する場合には(S4404でYES)、空モード変更処理を行う(S4405)。ここで空モード変更処理(S4405)において、演出制御用マイコン121は、空モード(図15(E)参照)を設定する場合であるため、モードステータスを「5」にセットする。これにより、画像制御基板140の画像用CPU141は、図15(E)に示すように表示画面50aに空モードに対応する空背景画像H5を表示する。こうして遊技者には、空背景画像H5の表示により、演出モードが空モードに設定されていることを把握させることが可能となる。   When changing the mode status to "5" (YES in S4404), the empty mode changing process is performed (S4405). Here, in the empty mode changing process (S4405), the effect control microcomputer 121 sets the mode status to "5" because it is the case of setting the empty mode (see FIG. 15E). Accordingly, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the sky background image H5 corresponding to the sky mode on the display screen 50a as shown in FIG. In this way, the player can be informed that the effect mode is set to the sky mode by displaying the sky background image H5.

続いて、演出制御用マイコン121は、モードステータスを「4」に変更するか否かを判定する(S4406)。ここでステップS4406において、演出制御用マイコン121がモードステータスを「4」に変更すると判定する場合とは、夜モード(確変大当たり2に当選した後の高確時短状態)が設定されているときに、演出用RAM124に設けられている時短演出カウンタの値が「0」である場合のことである。   Next, the effect control microcomputer 121 determines whether or not to change the mode status to "4" (S4406). Here, in step S4406, the case where the production control microcomputer 121 determines to change the mode status to “4” means that the night mode (the highly accurate time saving state after winning the probability variation jackpot 2) is set. The value of the time saving effect counter provided in the effect RAM 124 is “0”.

モードステータスを「4」に変更する場合には(S4406でYES)、宇宙モード変更処理を行う(S4407)。ここで宇宙モード変更処理(S4407)において、演出制御用マイコン121は、宇宙モード(図15(D)参照)を設定する場合であるため、モードステータスを「4」にセットする。これにより、画像制御基板140の画像用CPU141は、図15(D)に示すように表示画面50aに宇宙モードに対応する宇宙背景画像H4を表示する。こうして遊技者には、宇宙背景画像H4の表示により、演出モードが宇宙モードに設定されていることを把握させることが可能となる。   When the mode status is changed to "4" (YES in S4406), space mode change processing is performed (S4407). In the space mode change process (S4407), the effect control microcomputer 121 sets the mode status to "4" because it is the case of setting the space mode (see FIG. 15D). As a result, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the space background image H4 corresponding to the space mode on the display screen 50a as shown in FIG. Thus, the display of the space background image H4 enables the player to know that the effect mode is set to the space mode.

続いて、演出制御用マイコン121は、変動演出開始処理を行う(S4408)。ここで変動演出開始処理(S4408)において、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)を解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、変動開始コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aに変動演出を表示する。ここで、空モード変更処理(S4405)にて空モードに変更された場合には、画像制御基板140の画像用CPU141は、図15(E)に示すように表示画面50aの左下部に、「01:20」の期間示唆画像OTを表示する。こうして遊技者には、期間示唆画像OTの表示により、大当たりを示す第2特別図柄の変動表示が開始されたことに伴い、移行した高確非時短状態が終了するまでの期間を把握させることが可能となる。   Then, the effect control microcomputer 121 performs a variable effect start process (S4408). In the fluctuating effect start process (S4408), the effect control microcomputer 121 analyzes the fluctuating start command (special figure 1 fluctuating start command or special figure 2 fluctuating start command), and based on the analysis result, fluctuating effect is generated. A variation effect start command for starting is set in the output buffer of the effect RAM 124. As a result, when the variation start command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the variation effect on the display screen 50a. Here, when the sky mode is changed to the sky mode in the sky mode changing process (S4405), the image CPU 141 of the image control board 140 displays the message "S" in the lower left part of the display screen 50a as shown in FIG. The period suggestion image OT of “01:20” is displayed. Thus, by displaying the period suggesting image OT, the player can grasp the period until the transition of the highly accurate non-time saving state with the start of the variable display of the second special symbol showing the big hit. It will be possible.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば(S4409でYES)、変動演出終了処理(S4410)を行う。変動演出終了処理(S4410)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the variation stop command is received from the game control board 100 (S4409), and if it is received (YES in S4409), the variation effect end process (S4410) is performed. .. In the fluctuation effect ending process (S4410), the fluctuation stop command is analyzed, and based on the analysis result, the fluctuation effect ending command for ending the fluctuation effect is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば(S4411でYES)、オープニング演出選択処理(S4412)を行う。なお本形態のオープニングコマンドには、大当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図7参照)に関する情報が含まれている。一方、受信していなければ(S4411でNO)、そのままS4413に進む。オープニング演出選択処理(S4412)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。本形態では、オープニングコマンドに含まれている特図停止図柄データに含まれている情報が特図2_確変図柄である場合には、画像制御基板140の画像用CPU141は、図18(B)に示すように表示画面50aの右下部に、「〇△□」の状態確定表示画像Jを表示する。こうして遊技者には、「〇△□」の状態確定表示画像Jの表示により、獲得賞球数が最大である10Rの大当たり遊技が実行されること、その大当たり遊技の終了後に高確非時短状態に移行すること、その高確非時短状態で大当たりに当選すると獲得賞球数が最大である10Rの大当たり遊技が実行されることを把握させることが可能となる。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an opening command has been received from the game control board 100 (S4411), and if it has received (YES in S4411), performs an opening effect selection process (S4412). In addition, the opening command of the present embodiment includes information about the special figure stop symbol data (see FIG. 7) set when the jackpot is won. On the other hand, if not received (NO in S4411), the process directly proceeds to S4413. In the opening effect selection process (S4412), the opening command is analyzed, and the pattern (content) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124. In the present embodiment, when the information included in the special figure stop symbol data included in the opening command is the special figure 2_probability variation symbol, the image CPU 141 of the image control board 140 is shown in FIG. 18 (B). As shown, the state confirmation display image J of “◯ Δ □” is displayed in the lower right part of the display screen 50a. In this way, by displaying the state confirmation display image J of "○ △ □", the jackpot game of 10R, which has the maximum number of award balls, is executed, and the highly accurate non-time saving state after the jackpot game is finished. It becomes possible to grasp that the jackpot game of 10R, which has the maximum number of award balls, is executed when the jackpot is won in the highly accurate non-time saving state.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していれば(S4413でYES)、ラウンド演出選択処理(S4414)を行う。一方、受信していなければ(S4413でNO)、そのままS4415に進む。なお本形態では、ラウンド指定コマンドに、大当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図7参照)に関する情報が含まれている。そしてラウンド演出選択処理(S4414)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。本形態では、表示画面50aの右下部に「〇△□」の表示態様の状態確定表示画像Jを表示している場合には、画像制御基板140の画像用CPU141は、図18(C)に示すように表示画面50aの右下部に表示された状態確定表示画像Jの「〇△□」の表示態様を「●△□」に変更する。こうして遊技者には、「●△□」の状態確定表示画像Jの表示により、獲得賞球数が最大である10Rの大当たり遊技が実行中であること把握させることが可能となる。また本形態では、表示画面50aの右下部に「●▲□」の表示態様の状態確定表示画像Jを表示している場合には、画像制御基板140の画像用CPU141は、図18(H)に示すように表示画面50aの右下部に表示された状態確定表示画像Jの「●▲□」の表示態様を「●▲■」に変更する。こうして遊技者には、「●▲■」の状態確定表示画像Jの表示により、獲得賞球数が最大である10Rの大当たり遊技が実行されること、その大当たり遊技の終了後に高確非時短状態又は低確時短状態の何れかに移行することを把握させることが可能となる。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a round designation command has been received from the game control board 100 (S4413), and if it has received (YES in S4413), performs a round effect selection process (S4414). .. On the other hand, if not received (NO in S4413), the process directly proceeds to S4415. In the present embodiment, the round designation command includes information regarding the special figure stop symbol data (see FIG. 7) set when the jackpot is won. Then, in the round effect selection processing (S4414), the round designation command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (content) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected. Then, a round effect start command for starting the round effect with the selected round effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124. In the present embodiment, when the state confirmation display image J in the display mode of “◯ Δ □” is displayed in the lower right part of the display screen 50a, the image CPU 141 of the image control board 140 is shown in FIG. As shown, the display mode of “◯ Δ □” of the state confirmation display image J displayed in the lower right part of the display screen 50a is changed to “● Δ □”. Thus, by displaying the state confirmation display image J of “● Δ □”, the player can know that the jackpot game of 10R with the maximum number of won balls is being executed. Further, in the present embodiment, when the state confirmation display image J in the display mode of "● ▲ □" is displayed in the lower right part of the display screen 50a, the image CPU 141 of the image control board 140 is shown in FIG. As shown in, the display mode of "● ▲ □" of the state confirmation display image J displayed at the lower right of the display screen 50a is changed to "● ▲ ■". In this way, the player can execute the 10R jackpot game with the maximum number of award balls by displaying the state confirmation display image J of "● ▲ ■", and the highly accurate non-time saving state after the jackpot game is finished. Alternatively, it is possible to know that the state shifts to either the low-probability time saving state.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4415)、受信していれば(S4415でYES)、エンディング演出選択処理(S4416)を行う。一方、受信していなければ(S4415でNO)、そのままステップS4417に進む。なお本形態では、エンディングコマンドに、大当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図7参照)に関する情報が含まれている。そしてエンディング演出選択処理(S4416)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング時間に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。また本形態では、表示画面50aの右下部に「●△□」の表示態様の状態確定表示画像Jを表示している場合には、画像制御基板140の画像用CPU141は、図18(D)に示すように表示画面50aの右下部に表示された状態確定表示画像Jの「●△□」の表示態様を「●▲□」に変更する。こうして遊技者には、「●▲□」の状態確定表示画像Jの表示により、大当たり遊技の終了後に高確非時短状態に移行することが確定であることを把握させることが可能となる。なお大当たり遊技の終了後に高確非時短状態に移行しても、引き続き表示画面50aの右下部に「●▲□」の表示態様からなる状態確定表示画像Jが表示されることになる。   Next, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an ending command is received from the game control board 100 (S4415), and if it is received (YES in S4415), an ending effect selection process (S4416) is performed. On the other hand, if not received (NO in S4415), the process directly proceeds to step S4417. In the present embodiment, the ending command includes information about the special figure stop symbol data (see FIG. 7) set when the jackpot is won. Then, in the ending effect selection process (S4416), the ending command is analyzed, and based on the analysis result, the ending effect pattern (content) to be executed at the ending time of the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124. Further, in the present embodiment, when the state confirmation display image J in the display mode of “● Δ □” is displayed in the lower right part of the display screen 50a, the image CPU 141 of the image control board 140 is shown in FIG. As shown in, the display mode of "● △ □" of the state confirmation display image J displayed at the lower right of the display screen 50a is changed to "● ▲ □". Thus, by displaying the state confirmation display image J of "● ▲ □", it becomes possible for the player to know that the transition to the highly accurate non-time saving state is confirmed after the end of the big hit game. Even after the jackpot game is over, the state confirmation display image J in the display mode of "● ▲ □" is continuously displayed in the lower right part of the display screen 50a even if the high-precision non-time saving state is entered.

続いて、演出制御用マイコン121は、その他の処理(S4417)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、普通図柄の変動表示に伴う演出を行うための処理等)を行う。そして、受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs a process based on a received command other than the above commands (for example, a process for effecting a variation display of the normal symbol) as another process (S4417). Then, the received command analysis process ends.

13.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機PY1では、高確時短状態でのハズレを示す第2特別図柄の変動時間は、低確非時短状態のハズレを示す第2特別図柄の最も短い変動時間よりも短い(図11参照)。さらに高確非時短状態での大当たりを示す第2特別図柄の変動時間は、低確非時短状態でのハズレを示す第2特別図柄の最も長い変動時間よりも長い。本形態では、高確時短状態で特図2の抽選によって次に大当たりに当選するまで高確時短状態が継続するため、次に大当たりに当選するまでは極めて短い第2特別図柄のハズレ変動(1.2秒、3秒、4秒、図11参照)が行われる(図11参照)。そして、高確時短状態で特図2の抽選によって大当たりに当選し、第2特別図柄の大当たり変動の開始に伴って、高確時短状態から移行した高確非時短状態で長い第2特別図柄の大当たり変動(240秒、図11参照)が行われることになる(図21参照)。よって、遊技者は高確時短状態でハズレ変動が行われる場合には早く特図2の抽選結果を知ることが可能となり、特図2の抽選によって大当たりに当選すると、高確非時短状態での大当たり変動を小当たり遊技により持ち球を増やすことが可能な有意義な時間となる。これにより、本形態のパチンコ遊技機PY1で遊技を行うことで、従来のパチンコ遊技機とは異なり、高確時短状態で遊技を行っても、変動時間によるストレスが抑制され、パチンコ遊技機の遊技をより楽しく感じさせることが可能となる。
13. Effects of the present embodiment As described in detail above, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the variation time of the second special symbol indicating the loss in the highly accurate time saving state is the second special showing the loss in the low probability non-time saving state. Shorter than the shortest variation time of the symbol (see FIG. 11). Further, the variation time of the second special symbol showing the big hit in the high-probability non-time saving state is longer than the longest variation time of the second special symbol showing the loss in the low-probability non-time saving state. In this embodiment, since the high-precision time-shortening state continues until the next jackpot is won by the lottery of special figure 2 in the high-precision time-shortened state, the variation of the second special symbol that is extremely short until the next big-win is won (1 2 seconds, 3 seconds, 4 seconds, see FIG. 11) (see FIG. 11). Then, in the high-precision time-short state, the jackpot is won by the lottery of the special figure 2, and with the start of the jackpot fluctuation of the second special symbol, the long second special symbol in the high-precision non-time-short state that is changed from the high-precision time-short state. The jackpot variation (240 seconds, see FIG. 11) will be performed (see FIG. 21). Therefore, the player can quickly know the lottery result of special figure 2 when the variation of the loss occurs in the high-precision short-time state, and if the jackpot is won by the lottery of special figure 2, the high-precision non-time-saving state is achieved. It will be a meaningful time that you can increase the number of balls by holding a big hit variation through a small hit game. Thus, by playing a game with the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, unlike a conventional pachinko gaming machine, even if the game is played in a highly accurate time saving state, the stress due to the fluctuation time is suppressed, and the gaming of the pachinko gaming machine is performed. Can be made to feel more fun.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、低確時短状態でのハズレを示す第2特別図柄の変動時間は、低確非時短状態でのハズレを示す第2特別図柄の最も短い変動時間よりも短い(図11参照)。さらに低確時短状態での大当たりを示す第2特別図柄の変動時間は、低確非時短状態でのハズレを示す第2特別図柄の最も長い変動時間よりも長い。本形態では、低確時短状態で特図2の抽選によって大当たりに当選するまでに、極めて短い第2特別図柄のハズレ変動(1.2秒、3秒、4秒、図11参照)が行われることになる。そして、低確時短状態で特図2の抽選によって大当たりに当選し、第2特別図柄の大当たり変動の開始に伴って、低確時短状態から移行した低確非時短状態で長い第2特別図柄の大当たり変動(240秒、図11参照)が行われることになる(図21参照)。よって、遊技者は低確時短状態でハズレ変動が行われる場合には早く特図2の抽選結果を知ることが可能となる。そして特図2の抽選によって大当たりに当選し、低確非時短状態で大当たり変動が行われると、右遊技領域6Rに向けて遊技球を発射するのを止めることで無駄玉が発生することなく、遊技者は表示画面50aに表示された変動演出を見ながら有意義な時間を過ごすことが可能となる。これにより、本形態のパチンコ遊技機PY1で遊技を行うことで、従来のパチンコ遊技機とは異なり、低確時短状態で遊技を行っても、変動時間によるストレスが抑制され、パチンコ遊技機の遊技をより楽しく感じさせることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the variation time of the second special symbol indicating the loss in the low-probability time saving state is shorter than the shortest variation time of the second special symbol indicating the loss in the low-probability non-time saving state. (See Figure 11). Further, the variation time of the second special symbol showing the big hit in the low-probability short-time state is longer than the longest variation time of the second special symbol showing the loss in the low-probability non-short-time state. In the present embodiment, in the low-probability time-shortened state, a very short variation of the second special symbol (1.2 seconds, 3 seconds, 4 seconds, see FIG. 11) is performed until the jackpot is won by the lottery of Toku-zu 2. It will be. Then, in the low probability time saving state, the jackpot is won by the lottery of the special map 2, and with the start of the big hit fluctuation of the second special symbol, the long second special symbol in the low probability non-time saving state that has transitioned from the low accuracy time saving state. The jackpot variation (240 seconds, see FIG. 11) will be performed (see FIG. 21). Therefore, the player can quickly know the lottery result of the special map 2 when the loss variation is performed in the low accurate time saving state. Then, if the jackpot is won by the lottery in the special map 2 and the jackpot variation is performed in the low-probability non-time saving state, the shooting of the game ball toward the right game area 6R is stopped, and the useless ball is not generated, The player can spend a meaningful time while watching the variation effect displayed on the display screen 50a. By doing this, by playing a game with the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, unlike a conventional pachinko gaming machine, even if the game is played in a low-probability time saving state, the stress due to the fluctuation time is suppressed, and the gaming of the pachinko gaming machine is performed. Can be made to feel more fun.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、時短状態(高確時短状態、低確時短状態)で特図の抽選によって大当たりに当選すると、特別図柄の大当たり変動の開始に伴って、時短状態(高確時短状態、低確時短状態)から非時短状態(高確非時短状態、低確非時短状態)に制御されることになる。従来のパチンコ遊技機では起こり得ない大当たり変動の開始に伴い、時短状態(高確時短状態、低確時短状態)から非時短状態(高確非時短状態、低確非時短状態)になるという、特殊な遊技状況を作り出すことが可能なパチンコ遊技機を遊技者に提供することが可能となる。こうして、独創的で斬新なパチンコ遊技機によって、遊技者はパチンコ遊技機の遊技を行うことの楽しさをより実感することが可能となり、パチンコ遊技機の遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the jackpot is won by the special drawing by lottery in the time saving state (high-accuracy time-saving state, low-accuracy time-saving state), the time-saving state (high-accuracy state (high accuracy The time saving state, the low-accuracy time saving state) is controlled to the non-time saving state (the high accuracy non-time saving state, the low accuracy non-time saving state). With the start of jackpot fluctuations that cannot occur with conventional pachinko gaming machines, it is said that from a time saving state (high accuracy short time state, low accuracy time short state) to a non-time saving state (high accuracy non-time saving state, low accuracy non-time saving state), It is possible to provide a player with a pachinko game machine that can create a special game situation. In this way, the original and novel pachinko gaming machine enables the player to experience the enjoyment of playing the game of the pachinko gaming machine, and enhances the entertainment of the pachinko gaming machine.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、高確非時短状態を小当たり遊技にて第2大入賞口15に入賞し易い遊技状態(小当たりラッシュ状態)とすることで、持ち球を徐々に増やし続けることが可能となる。さらに本形態では、大当たり遊技の終了後、高確時短状態での特別図柄の変動回数が100回に到達すること、又は高確時短状態で大当たりに当選し、大当たり変動が開始されることに伴って、小当たりラッシュ状態に移行可能である。そのため、従来の小当たりラッシュ状態に移行可能なパチンコ遊技機とは異なり、高確時短状態で大当たりに当選し、大当たり変動が開始されることによって、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行可能という斬新な遊技状況を提供することが可能となる。さらに、従来のパチンコ遊技機が高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行可能なパチンコ遊技機よりも、本形態のパチンコ遊技機PY1は高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行可能な契機が多いため、遊技者が持ち球を増やしたいという欲求をかき立てることが可能な遊技状況を多く提供することが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the highly accurate non-time saving state is set to a gaming state in which it is easy to win the second big winning opening 15 in the small hitting game (small hitting rush state), so that the number of balls held is gradually increased. It is possible to continue. Further, in the present embodiment, after the jackpot game is over, the number of times the special symbol fluctuates in the high-accuracy time-shortening state reaches 100 times, or the jackpot is won in the high-accuracy time-shortening state, and the jackpot fluctuation starts. Therefore, it is possible to shift to the small hit rush state. Therefore, unlike a conventional pachinko gaming machine that can shift to the small hit rush state, the big hit is won in the high-accuracy time-short state, and the jackpot fluctuation starts, resulting in a highly accurate non-time-short state (small hit rush state). It is possible to provide a novel game situation that can be transferred. Furthermore, the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment shifts to a high-precision non-time saving state (small hitting rush state) compared to a pachinko gaming machine in which a conventional pachinko gaming machine can shift to a high accuracy non-time saving state (small hitting rush state). Since there are many possible opportunities, it is possible to provide a lot of game situations in which the player can arouse the desire to increase the number of balls he / she has.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、高確時短状態にて大当たりに当選し、特別図柄の大当たり変動が開始されることに伴って、大当たり変動中に高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行可能である。この場合、高確時短状態で実行された夜モード(図15(C)参照)から、高確時短状態で大当たりに当選し、大当たり変動が開始されることで、大当たり変動中に高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)であることを示唆する空モード(図15(E)参照)に変更される。これにより、遊技者は高確時短状態から高確非時短状態に移行したこと、高確時短状態で大当たりに当選したこと、高確非時短状態にて特別図柄の大当たり変動が行われていることを容易に把握することが可能となり、パチンコ遊技機の遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the jackpot is won in the highly accurate time saving state, and the jackpot variation of the special symbol is started, so that the highly accurate non-time saving state during the jackpot variation (small hit rush state) Can be moved to. In this case, from the night mode (see FIG. 15 (C)) executed in the highly accurate time saving state, the big hit is won in the highly accurate time saving state, and the big hit variation is started, so that the high accuracy non-time saving is performed during the big hit variation. The mode is changed to an empty mode (see FIG. 15E) that suggests a state (small hit rush state). As a result, the player has transitioned from the high-precision short-time state to the high-precision non-short-time state, has won the big jackpot in the high-precision short-time state, and has had special jackpot changes in the high-precision non-short-time state. It becomes possible to easily grasp the game, and it becomes possible to enhance the interest of the pachinko machine.

14.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
14. Modification Example Hereinafter, a modification example will be described. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 having the above-described configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined appropriately. Further, the technical features in the above-described embodiment and the modified examples described below can be appropriately deleted unless they are described as essential in this specification.

上記形態では、大当たり遊技後(特別遊技後)に高確率状態(高確状態)に制御されると、その高確率状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続される、所謂確変ループ機となっていたが、これに限定されるものではない。例えば、特別遊技後に高確状態に制御されると、その高確率状態は所定回数(例えば、100回)の特別図柄の可変表示が実行されると終了する、所謂ST機(確変の回数切りのパチンコ遊技機)であっても良い。   In the above-mentioned form, when the high probability state (high probability state) is controlled after the jackpot game (after the special game), the high probability state is substantially continued until the next jackpot winning, which is a so-called probability variation loop machine. However, the present invention is not limited to this. For example, if the high probability state is controlled after the special game, the high probability state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), that is, a so-called ST machine (the number of times of the probability change is cut off). It may be a pachinko game machine).

上記形態では、時短状態(高確時短状態、低確時短状態)でのハズレを示す第2特別図柄の変動時間は、低確非時短状態でのハズレを示す第1特別図柄の変動時間の何れよりも短くなっているが(図11参照)、これに限定されるものではない。例えば、高確時短状態又は低確時短状態の何れかのハズレを示す第2特別図柄の変動時間は、低確非時短状態でのハズレを示す第1特別図柄の変動時間の何れよりも短くしても良い。また時短状態(高確時短状態、低確時短状態)でのハズレを示す第1特別図柄の変動時間は、低確非時短状態でのハズレを示す第1特別図柄の変動時間の何れよりも短くしても良い。   In the above-mentioned form, the variation time of the second special symbol indicating the loss in the time saving state (high accuracy time saving state, low accuracy time saving state) is any of the variation time of the first special symbol showing the loss in the low accuracy non-time saving state. It is shorter than that (see FIG. 11), but is not limited to this. For example, the variation time of the second special symbol indicating the loss of either the high-accuracy time saving state or the low accuracy time saving state is shorter than any of the variation time of the first special symbol indicating the loss in the low accuracy non-time saving state. May be. In addition, the variation time of the first special symbol indicating the loss in the time saving state (high-precision time saving state, low accuracy time saving state) is shorter than any of the variation time of the first special symbol indicating the loss in the low accuracy non-time saving state. You may.

上記形態では、高確非時短状態でのハズレを第2特別図柄の変動時間は、低確非時短状態でのハズレを示す第1特別図柄の変動時間よりも短い場合もあれば、長い場合もあるが、これに限定されるものではない(図11参照)。例えば、高確非時短状態でのハズレを示す第2特別図柄の変動時間は、低確非時短状態でのハズレを示す第1特別図柄の変動時間の何れよりも短くしても良い。   In the above-mentioned form, the variation time of the second special symbol for the loss in the high-probability non-time saving state may be shorter or longer than the variation time of the first special symbol showing the loss in the low-probability non-time saving state. However, the present invention is not limited to this (see FIG. 11). For example, the variation time of the second special symbol indicating the loss in the high-probability non-time saving state may be shorter than any of the variation times of the first special symbol indicating the loss in the low-probability non-time saving state.

上記形態では、高確非時短状態での大当たりを示す第2特別図柄の変動時間は、低確非時短状態での大当たりを示す第1特別図柄の変動時間よりも長くなっているが(図11参照)、これに限定されるものではない。例えば、高確非時短状態での大当たりを示す第2特別図柄の変動時間として、低確非時短状態での大当たりを示す第1特別図柄の変動時間よりも長い変動時間だけでなく、同じ変動時間や短い変動時間があっても良い。その場合、高確非時短状態では低確非時短状態での大当たりを示す第1特別図柄の変動時間よりも長い大当たりを示す第2特別図柄の変動時間が決定され易いものとする。また高確時短状態での大当たりを示す第2特別図柄の変動時間は、低確非時短状態での大当たりを示す第1特別図柄の変動時間よりも長くなっても良い。さらに、高確非時短状態又は高確時短状態での大当たりを示す第1特別図柄の変動時間は、低確非時短状態での大当たりを示す第1特別図柄の変動時間よりも長くなっても良い。   In the above-mentioned form, the fluctuation time of the second special symbol showing the big hit in the high-probability non-time saving state is longer than the fluctuation time of the first special symbol showing the big hit in the low-probability non-time saving state (Fig. 11). Reference), but is not limited thereto. For example, as the variation time of the second special symbol showing the big hit in the high-probability non-time saving state, not only the variation time longer than the variation time of the first special symbol showing the big hit in the low certainty non-time saving state, but the same variation time There may be short fluctuation times. In that case, in the high-precision non-time saving state, the variation time of the second special symbol showing the big hit longer than the variation time of the first special symbol showing the big hit in the low-probability non-time saving state is likely to be determined. Further, the variation time of the second special symbol showing the big hit in the high-accuracy short-time state may be longer than the variation time of the first special symbol showing the big hit in the low-probability non-short-time state. Further, the variation time of the first special symbol showing the big hit in the high-accuracy non-time saving state or the high-accuracy non-time saving state may be longer than the variation time of the first special symbol showing the big hit in the low certainty non-time saving state. ..

上記形態では、大当たり遊技の終了後と、大当たり遊技の終了後に移行した高確時短状態での特別図柄の変動回数が規定回数(100回)に到達後と、高確時短状態で特図2の抽選により大当たりに当選し、特別図柄の大当たり変動の開始とを契機にして高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行可能となっていたが、これらに限定されるものではない。例えば、大当たり遊技の終了後及び高確時短状態で特図2の抽選により大当たりに当選し、特別図柄の大当たり変動の開始を契機にして高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行可能としても良い。また大当たり遊技の終了後に移行した高確時短状態での特別図柄の変動回数が規定回数(100回)に到達後、及び高確時短状態で特図2の抽選により大当たりに当選し、特別図柄の大当たり変動の開始を契機にして高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行可能としても良い。   In the above-mentioned form, after the jackpot game is over, after the number of fluctuations of the special symbol in the high-accuracy time-shortened state that has transitioned after the jackpot game is over reaches the specified number (100 times) and in the high-accuracy time-shortened state of the special figure 2. It was possible to win the jackpot by lottery, and when the fluctuation of the jackpot of the special symbol started, it was possible to shift to the highly accurate non-time saving state (small hit rush state), but the present invention is not limited to these. For example, after the jackpot game and in the high-accuracy time-saving state, you can win the jackpot by the lottery of special figure 2, and when the jackpot fluctuation of the special symbol starts, you can move to the high-accuracy non-time saving state (small hit rush state). Is also good. In addition, after the number of fluctuations of the special symbol in the high-accuracy time-shortened state that has transitioned after the jackpot game has reached the specified number (100 times), and in the high-precision time-shortened state, the jackpot is won by the lottery of special map 2, and the special symbol is It may be possible to shift to the highly accurate non-time saving state (small hit rush state) when the big hit variation starts.

上記形態では、特図1の抽選により大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の終了後に高確時短状態又は低確時短状態に移行した。しかしながらこれに限定されるものではない。例えば、特図1の抽選により大当たりに当選した場合には大当たり遊技の終了後に高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行可能であっても良い。また特図1の抽選により大当たりに当選した場合には大当たり遊技の終了後に低確非時短に移行可能であっても良い。   In the above embodiment, when the jackpot is won by the lottery of Toku-zu 1, the state shifts to the high-probability time-short state or the low-probability time-short state after the jackpot game is over. However, it is not limited to this. For example, when the big hit is won by the lottery of the special figure 1, it may be possible to shift to the highly accurate non-time saving state (small hit rush state) after the end of the big hit game. Further, when the jackpot is won by the lottery of the special map 1, it may be possible to shift to a low-probability untimely after the jackpot game is over.

上記形態では、特図2の抽選により大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の終了後に高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)又は低確時短状態に移行した。しかしながらこれに限定されるものではない。例えば、特図2の抽選により大当たりに当選した場合には大当たり遊技の終了後に高確時短状態に移行可能であっても良い。ここで高確時短状態にて大当たり遊技の終了後に高確時短状態に移行する大当たりに当選し続ければ、高確時短状態を繰り返し可能な状態となり、この状態を「基本ループ」と称する。そして、特図2の抽選により大当たり遊技の終了後に高確非時短状態に移行する大当たり(確変大当たり3)に当選し続ければ、上述した「プレミアムループ」となる。一方、特図2の抽選により大当たり遊技の終了後に高確時短状態に移行する大当たりに当選し続ければ、上述した「基本ループ」となる。これにより、遊技者に2種類のループを提供可能とした独創的で斬新なパチンコ遊技機を提供することが可能となり、遊技機の遊技興趣を高めることが可能となる。   In the above-mentioned form, when the big hit is won by the lottery in the special figure 2, after the big hit game is over, it shifts to the high-probability non-time saving state (small hit rush state) or the low-probability time saving state. However, it is not limited to this. For example, when the jackpot is won by the lottery of the special map 2, it may be possible to shift to the highly accurate time saving state after the jackpot game is over. If you continue to win the big hit that shifts to the high-accuracy time-shortening state after the jackpot game in the high-accuracy time-shortening state, the high-accuracy time-shortening state can be repeated, and this state is called a "basic loop". If the jackpot (probability variation jackpot 3) that shifts to the highly accurate non-time saving state after the jackpot game is finished by the lottery of the special map 2 is continued, the above-mentioned "premium loop" is obtained. On the other hand, if you continue to win the jackpot that shifts to the highly accurate time saving state after the jackpot game is finished by the lottery in the special diagram 2, the above-mentioned "basic loop" is established. As a result, it is possible to provide an original and novel pachinko gaming machine that can provide two types of loops to the player, and it is possible to enhance the gaming interest of the gaming machine.

また上記形態では、図14(A)に示すように、高確時短状態(第1遊技状態)に特図(特図1、特図2)の抽選で大当たりに当選すると、大当たりを示す特別図柄が変動表示を開始させることに伴って、高確非時短状態(第2遊技状態)に移行可能となっていたが、これに限定されない。例えば、高確時短状態にて一方の特図(例えば、特図2)の抽選で大当たり当選すると、大当たりを示す一方の特別図柄の変動表示が開始されることに伴って、高確非時短状態に移行させるが、高確時短状態にて他方の特図(例えば、特図1)の抽選で大当たり当選すると、大当たりを示す他方の特別図柄(第1特別図柄)の変動表示が開始されても高確時短状態のままで、大当たりを示す他方の特別図柄(第1特別図柄)が停止表示されると、高確時短状態を終了させるようにしても良い。これにより、高確時短状態にて一方の特図の抽選で大当たりに当選すると、大当たりを示す特別図柄が変動表示を開始させることに伴って、高確非時短状態に移行可能だが、高確時短状態にて他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選して、大当たりを示す特別図柄が変動表示を開始されても高確非時短状態に移行できないといった遊技性を遊技者に与えることが可能となる。これにより、より遊技者に独創的で新鮮味のあるパチンコ遊技機を提供することが可能となる。   In addition, in the above-mentioned form, as shown in FIG. 14 (A), when a special jackpot (special reel 1, special reel 2) is selected to win a jackpot in a highly accurate time-shortened state (first gaming state), a special symbol indicating a jackpot. With the start of the variable display, it was possible to shift to the highly accurate non-time saving state (second game state), but the present invention is not limited to this. For example, if you win a big hit in one special drawing (for example, special drawing 2) by lottery in the high-accuracy time saving state, the high-probability non-time saving state is accompanied by the start of the variable display of one special symbol indicating the big hit. However, if you win the big hit in the lottery of the other special drawing (for example, special drawing 1) in the high-accuracy time saving state, even if the variation display of the other special symbol (first special symbol) showing the big hit is started. The high accuracy time saving state may be ended when the other special symbol (first special symbol) indicating the big hit is stopped and displayed in the high accuracy time saving state. As a result, if you win a big hit in one special drawing lottery in the high-accuracy time saving state, it is possible to shift to the high-accuracy non-time saving state with the start of the variable display of the special symbol indicating the big hit. It is possible to give the player the game play that the special symbol indicating the big hit cannot be shifted to the high-precision non-time saving state even if the special symbol indicating the big hit is started to change in the state by winning the big hit by the lottery of the other special symbol in the state. .. As a result, it becomes possible to provide the player with an original and fresh pachinko gaming machine.

また上記形態では、高確非時短状態の第2特別図柄の大当たり変動中に、高確非時短状態の第2特別図柄の大当たり変動中であることを示唆する演出モードとして空モード(示唆演出)が実行された。示唆演出は演出モードに限定されることはなく、例えば、特定のエフェクト画像を表示したり、スピーカ610から特定の音声を出力したり、枠ランプ212や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させることで、高確非時短状態であることを示唆しても良い。   Further, in the above embodiment, during the jackpot fluctuation of the second special symbol in the high-probability non-time saving state, the sky mode (indication production) as a production mode that suggests that the jackpot of the second special symbol in the high-probability non-time saving state is being changed. Was executed. The suggestive effect is not limited to the effect mode. For example, a specific effect image is displayed, a specific sound is output from the speaker 610, or the frame lamp 212 or the panel lamp 54 is caused to emit light in a specific light emission mode. Therefore, it may be suggested that the state is a highly accurate non-time saving state.

上記形態では、非時短状態での普通図柄抽選における当選確率は約1/1.1となっている。一方、時短状態での普通図柄抽選における当選確率は約1/1となっていた。本形態では非時短状態でも普通図柄抽選に当選する確率が高いため、高確非時短状態で右打ちを行うと役物作動口20や第2大入賞口15に入球する前に、第2始動口12に入球してしまうことがあった。そこで、非時短状態での普通図柄抽選における当選確率を低くしても良い。例えば、非時短状態での普通図柄抽選における当選確率を約1/30000とすると、高確非時短状態で右打ちを行っても、普通図柄抽選に当選する確率が極めて低いため、高確非時短で電チュー開閉部材12kの作動する頻度が極めて少なくなるため、第2大入賞口15や役物作動口20に入球する前に第2始動口12に入球する可能性を極めて低くすることが可能となる。そのため、高確非時短状態にて役物作動口20や第2大入賞口15に的確に遊技球を入球させることが可能となる。   In the above-mentioned form, the winning probability in the normal symbol lottery in the non-time saving state is about 1 / 1.1. On the other hand, the winning probability in the ordinary symbol lottery in the time saving state was about 1/1. In this form, since there is a high probability of winning the ordinary symbol lottery even in the non-time saving state, if the player hits right in the highly accurate non-time saving state, before entering the accessory working opening 20 or the second big winning opening 15, the second Sometimes I got into the starting opening 12. Therefore, the winning probability in the normal symbol lottery in the non-time saving state may be lowered. For example, if the winning probability in the normal symbol lottery in the non-time saving state is about 1/30000, even if you make a right hit in the high probability non-time saving state, the probability of winning in the normal symbol lottery is extremely low, so the high probability non-time saving Since the frequency of operation of the electric chew opening / closing member 12k becomes extremely low, the possibility of entering the second starting opening 12 before entering the second special winning opening 15 or the accessory working opening 20 should be extremely low. Is possible. Therefore, it is possible to accurately enter the game ball into the accessory working port 20 and the second special winning opening 15 in the highly accurate non-time saving state.

上記形態では、役物作動口20(特定入球口)への遊技球の入球が第2大入賞口15(特別入賞口)を開放させる小当たり遊技を実行するための所定の条件としたが、これに限定されるものではない。例えば、特定入球口(第1始動口11又は第2始動口12)に遊技球が入球すると、抽選を行い、小当たり遊技を実行するという抽選の結果になった場合に小当たり遊技を実行しても良い。   In the above-mentioned form, the entrance of the game ball into the accessory working opening 20 (specific entrance) is set as the predetermined condition for executing the small hit game in which the second special winning opening 15 (special prize opening) is opened. However, it is not limited to this. For example, when a game ball enters the specific entrance (first start opening 11 or second start opening 12), a lottery is carried out, and when the result of the lottery is that the small hit game is executed, the small hit game is played. You can run it.

上記形態では、役物作動口20(特定入球口)への遊技球の入球が第2大入賞口15(特別入賞口)を開放させる小当たり遊技を実行するための所定の条件としたが、これに限定されるものではない。例えば、特定入球口への遊技球の入球が小当たり遊技を実行するための所定の条件とはせずに、特別図柄の抽選によって小当たりに当選し、特別図柄を変動表示させ、小当たり図柄が停止表示されることを所定の条件としても良い。その場合、役物作動口20を遊技領域6に配置しなくても良い。   In the above-mentioned form, the entrance of the game ball into the accessory working opening 20 (specific entrance) is set as the predetermined condition for executing the small hit game in which the second special winning opening 15 (special prize opening) is opened. However, it is not limited to this. For example, the entry of the game ball into the specific entrance is not a predetermined condition for executing the small hit game, but the small symbol is won by the special symbol lottery, and the special symbol is variably displayed. The predetermined condition may be that the winning symbol is stopped and displayed. In that case, it is not necessary to arrange the accessory working port 20 in the game area 6.

また上記形態では、第2始動口12(入球口)、役物作動口20(特定入球口)、第2大入賞口15(特別入賞口)の順に同じ第2流路R2(流下経路)に配置されていたがこれに限定されるものではない。例えば、第1流路R1に入球口、特定入球口、特別入賞口の順に配置しても良い。また入球口、特定入球口、特別入賞口の順に配置する必要はなく、例えば、入球口、特別入賞口、特定入球口の順で配置しても良い。また入球口、特定入球口、及び特別入賞口を同じ流下経路に配置しなくても良い。   Further, in the above-described embodiment, the second starting opening 12 (ball entrance), the accessory working opening 20 (specific entrance), the second big winning opening 15 (special winning opening), the same second flow path R2 (downflow path). ), But is not limited to this. For example, a ball entrance, a specific ball entrance, and a special prize hole may be arranged in the first flow path R1 in this order. Further, it is not necessary to arrange the ball entrance, the specific ball entrance, and the special prize hole in this order. For example, the ball entrance, the special prize hole, and the specific ball entrance may be arranged in this order. Further, the entrance, the specific entrance, and the special winning opening may not be arranged in the same flow-down path.

また上記形態では、高確非時短状態での第2特別図柄の大当たり変動中に、表示画面50aにて高確非時短状態の終了までの期間を示唆する期間示唆画像OT(示唆演出)を表示した(図15(E)、図20(C)から図20(E)参照)。そして本形態の示唆演出の表示態様は、カウントダウンタイマー画像となっていた。しかしながら、これに限定されるものではない(図15(E)、図20(C)から図20(E)参照)。例えば、示唆演出の表示態様は、カウントアップタイマー画像を表示したり、特定のエフェクト画像を表示したり、スピーカ610から特定の音声を出力したり、枠ランプ212や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させることで、高確非時短状態の終了までの期間を示唆しても良い。   Further, in the above-described embodiment, during the jackpot fluctuation of the second special symbol in the high-precision non-time saving state, a period suggestion image OT (indication production) indicating the period until the end of the high-precision non-time saving state is displayed on the display screen 50a. (FIG. 15 (E), FIG. 20 (C) to FIG. 20 (E)). The display mode of the suggestive effect of this embodiment is the countdown timer image. However, the invention is not limited to this (see FIGS. 15E and 20C to 20E). For example, as a display mode of the suggestive effect, a count-up timer image is displayed, a specific effect image is displayed, a specific sound is output from the speaker 610, a frame lamp 212 or a panel lamp 54 is output in a specific light emitting mode. The period until the end of the highly accurate non-time saving state may be suggested by causing the light to be emitted at.

また上記形態では、高確非時短状態での大当たり変動中に小当たり遊技の実行が行われると、期間示唆画像OTの表示時間が中断された。その後小当たり遊技の実行が終了すると、中断中の期間示唆画像OTの表示時間の減算が再開された。これに限定されるものではない。例えば、高確非時短状態での大当たり変動中に小当たり遊技の実行が行われても、期間示唆画像OTの表示時間が経過しても良い。その場合、小当たり遊技の実行が終了すると、小当たり遊技の実行の開始から終了までにかかった時間が期間示唆画像OTの表示時間に加算されるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, when the small hit game is executed during the big hit variation in the highly accurate non-time saving state, the display time of the period suggestion image OT is interrupted. After that, when the execution of the small hit game is completed, the subtraction of the display time of the suspended period suggestive image OT is restarted. It is not limited to this. For example, the display time of the period suggestion image OT may elapse even if the small hit game is executed during the big hit change in the highly accurate non-time saving state. In that case, when the execution of the small hit game is finished, the time taken from the start to the end of the execution of the small hit game may be added to the display time of the period suggestion image OT.

また上記形態では、高確時短状態での特別図柄の変動回数が100回(規定回数)に到達すると、高確非時短状態に移行可能であったが、これに限定されるものではない。例えば、規定回数は100回以外の回数であっても良い。また、上記形態の規定回数は100回のみとなっていたが、これに限定されるものではない。例えば、40回、100回といったように複数の規定回数を設けても良い。   Further, in the above embodiment, when the number of times the special symbol fluctuates in the highly accurate time saving state reaches 100 times (specified number), it is possible to shift to the highly accurate non-time saving state, but the invention is not limited to this. For example, the prescribed number of times may be a number other than 100 times. Further, the prescribed number of times in the above-described embodiment was only 100 times, but it is not limited to this. For example, a plurality of prescribed times such as 40 times and 100 times may be provided.

また上記形態では、図8に示した小当たりオープニング時間や小当たりエンディング時間は限定されるものではなく、他の時間に設定されていても良い。ただし、低確非時短状態の小当たりオープニング時間と小当たりエンディング時間を合計した時間が他の遊技状態の小当たりオープニング時間と小当たりエンディング時間を合計した時間よりも極めて長い時間であることが必要である。また本形態の低確非時短状態の小当たりオープニング時間を極めて長く、小当たりエンディング時間が極めて短い時間に設定されているが、これに限定されるものではない。例えば、小当たりオープニング時間を極めて短くし(例えば、0.004秒)、小当たりエンディング時間を極めて長く(例えば、600秒)設定されていても良い。また低確非時短状態の小当たりオープニング時間と小当たりエンディング時間の両方とも極めて長い時間(例えば、600秒)に設定されていても良い。   Further, in the above embodiment, the small hit opening time and the small hit ending time shown in FIG. 8 are not limited, and may be set to other times. However, it is necessary that the total of the small hit opening time and the small hit ending time in the low probability non-time saving state is significantly longer than the total time of the small hit opening time and the small hit ending time in other gaming states. Is. Further, the small hitting opening time of the low probability non-time saving state of the present embodiment is set to be extremely long and the small hitting ending time is set to be extremely short, but the present invention is not limited to this. For example, the small hit opening time may be set to be extremely short (for example, 0.004 seconds), and the small hit ending time may be set to be extremely long (for example, 600 seconds). Further, both the small hit opening time and the small hit ending time in the low-probability non-time saving state may be set to an extremely long time (for example, 600 seconds).

また上記形態では、一方の特別図柄で大当たり図柄が停止表示されると、変動中の他方の特別図柄を強制的にハズレ図柄で停止表示させたが、これに限定されるものではない。例えば、一方の特別図柄で大当たり図柄が停止表示されると、他方の特別図柄の変動時間タイマの減算を中断して、一方の特別図柄で停止表示された大当たり図柄に基づく大当たり遊技が終了した後に中断中の特別図柄の変動時間タイマの減算を再開するようにしても良い。また上記形態では、一方の特別図柄の抽選による抽選結果が大当たりであった場合には、他方の特別図柄で大当たりとなるか否かの抽選は行われなかったが、これに限定されるものではない。一方の特別図柄の抽選による抽選結果が大当たりであった場合には、他方の特別図柄で大当たりとなるか否かの抽選を行っても良い。この場合、一方の特別図柄で大当たり図柄が停止表示されると、他方の特別図柄を大当たり図柄ではなく強制的にハズレ図柄で停止表示させても良い。また一方の特別図柄で大当たり図柄が停止表示されると、他方の特別図柄の変動時間タイマの減算を中断して、その大当たり図柄に基づく大当たり遊技が終了した後に、中断中の他方の特別図柄の変動時間タイマの減算を再開しても良い。   Further, in the above embodiment, when the jackpot pattern is stopped and displayed with one special symbol, the other special symbol that is changing is forcibly displayed as a lost symbol, but the present invention is not limited to this. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed with one special symbol, the subtraction of the variation time timer of the other special symbol is interrupted, and after the jackpot game based on the jackpot symbol stopped and displayed with one special symbol is finished. The subtraction of the variable time timer of the special symbol that has been suspended may be restarted. Further, in the above-mentioned form, when the lottery result by the lottery of one special symbol is a big hit, the lottery as to whether or not it is a big hit with the other special symbol was not performed, but it is not limited to this Absent. When the lottery result by the lottery of one special symbol is a big hit, you may perform the lottery as to whether or not it will be a big hit with the other special symbol. In this case, when the big hit symbol is stopped and displayed with one special symbol, the other special symbol may be forcibly stopped and displayed with a missing symbol instead of the big hit symbol. Also, when the jackpot symbol is stopped and displayed with one special symbol, the subtraction of the variation time timer of the other special symbol is interrupted, and after the jackpot game based on the jackpot symbol is finished, the other special symbol that is being interrupted The subtraction of the variable time timer may be restarted.

また上記形態では、高確非時短状態にて小当たり遊技を実行させて、第2大入賞口15に遊技球を入球させることで徐々に持ち球を増やし続けることが可能な小当たりラッシュ状態に移行可能なパチンコ遊技機となっていたが、これに限定されるものではない。例えば、小当たりラッシュ状態に移行しない、単なる大当たり遊技の終了後に低確時短状態又は高確時短状態に移行可能なパチンコ遊技機であっても良い。なお、高確時短状態で第2特別図柄の大当たり変動が開始されても、単なる高確非時短状態に移行するだけで、小当たりラッシュ状態には移行しないこととする。その場合、時短状態(高確時短状態、低確時短状態)で次に大当たりに当選するまでは特別図柄のハズレを示す変動時間は短い変動時間に設定されるため、時短状態(高確時短状態、低確時短状態)での遊技の進行が早くなり、遊技者のストレスを抑制し、快適に遊技を行わせることが可能となる。そして、大当たりに当選し、特別図柄の大当たり変動が開始されることに伴って、非時短状態(低確非時短状態、高確非時短状態)となり、非時短状態(高確非時短状態、低確非時短状態)で240秒という長い第2特別図柄の大当たり変動が行われることになる(図11参照)。これにより、時短状態(高確時短状態、低確時短状態)での大当たり変動中は、遊技者の遊技球の発射が止まることで無駄玉を抑え、表示画面50aに表示される変動演出に注目することが可能となるため、非時短状態(高確非時短状態、低確非時短状態)の大当たり変動中が遊技者にとって有意義な時間となる。さらに、遊技店のパチンコ遊技機の稼働率を上げることに貢献することが可能となる。   Further, in the above-mentioned form, the small hitting rush state in which the small hitting game can be executed in the highly accurate non-time saving state and the game balls can be entered into the second special winning opening 15 to gradually increase the number of balls held It was a pachinko game machine that can be moved to, but is not limited to this. For example, it may be a pachinko gaming machine that does not shift to the small hit rush state and can shift to the low-probability time saving state or the high-accuracy time saving state after the end of the simple big hit game. In addition, even if the big hit variation of the second special symbol is started in the high-accuracy time-shortened state, the high-precision non-time-shortened state is simply transferred, and the small hit rush state is not moved. In that case, in the short-time state (high-precision short-time state, low-probability time-short state), until the next jackpot is won, the variation time indicating the special symbol is set to a short variation time, so the short-time state (high-precision time-short state The progress of the game in a low accuracy time saving state is accelerated, the stress of the player can be suppressed, and the game can be comfortably played. Then, when the big hit is won and the big hit fluctuation of the special symbol is started, it becomes a non-time saving state (low accurate non-time saving state, high accuracy non-time saving state), and non-time saving state (high accuracy non-time saving state, low In the uncertain time saving state, the jackpot fluctuation of the second special symbol as long as 240 seconds will be performed (see FIG. 11). As a result, during the jackpot fluctuation in the time saving state (high accuracy short time state, low accuracy short time state), the player's firing of the game ball is stopped to suppress the waste balls, and pay attention to the fluctuation effect displayed on the display screen 50a. Since it is possible to, it is a meaningful time for the player during the big hit variation of the non-time saving state (high-probability non-time saving state, low probability non-time saving state). In addition, it is possible to contribute to increasing the operating rate of pachinko gaming machines in game arcades.

また従来のパチンコ遊技機の遊技状態が高確時短状態である場合、つまり高ベース状態である場合、図21(A)に示すように、特別図柄のハズレ変動中や大当たり変動中でも電サポが作動しているため、第2始動口12に遊技球が頻繁に入球することになるため、高確時短状態でのベースが高くなっていた。そのため、遊技者に過剰な出玉を与えることになり、従来のパチンコ遊技機を作製することが困難となる問題が起こり得る。しかし、単に多くの出玉が得られないようにし、変動時間を長くしても遊技者にとってストレスを与えるだけとなり得る。そこで、上述した小当たりラッシュ状態に移行しない、単なる大当たり遊技の終了後に低確時短状態又は高確時短状態に移行可能であって、高確時短状態で第2特別図柄の大当たり変動が開始されても、単なる高確非時短状態に移行するだけのパチンコ遊技機にすることで上述した問題が解消可能となっている。具体的には、高確時短状態でのハズレを示す特別図柄の変動時間が極めて短いため、高ベース状態である期間が短くなる。そして、高確時短状態での大当たり変動が開始されると、高確非時短状態に移行することで低ベース状態となり、大当たりを示す特別図柄の変動時間が長いため、遊技者による遊技球の発射を一旦停止されることでベースが低くなる。従って、従来のパチンコ遊技機よりも、時短状態における高ベース状態である期間を短くし、高確率状態におけるベースを抑えることが可能となる。こういったパチンコ遊技機にすることで、遊技者に過剰な出玉を与えないようにしつつも、遊技者に変動時間によるストレスを抑制することが可能となる。   In addition, when the gaming state of the conventional pachinko gaming machine is a highly accurate short time state, that is, when it is in a high base state, as shown in FIG. 21 (A), the electric support is activated even when the special symbol loses or fluctuates. Therefore, the game ball frequently enters the second starting opening 12, so that the base in the highly accurate time saving state is high. Therefore, an excessive amount of balls is given to the player, which may cause a problem that it is difficult to manufacture a conventional pachinko game machine. However, even if a large number of payouts are not obtained and the fluctuation time is lengthened, it may only give stress to the player. Therefore, it does not shift to the above-mentioned small hit rush state, it is possible to shift to a low-probability time saving state or a high-probability time saving state after the end of a simple big hit game, and a big hit variation of the second special symbol has started in the high accuracy time saving state. However, the problem described above can be solved by using a pachinko gaming machine that simply shifts to a highly accurate non-time saving state. Specifically, since the variation time of the special symbol indicating the loss in the highly accurate time saving state is extremely short, the period in the high base state becomes short. Then, when the big hit fluctuation in the high-accuracy time-shortening state is started, it shifts to the high-accuracy non-time-shortening status to become a low base state, and since the fluctuation time of the special symbol indicating the big hit is long, the player shoots the game ball The base will be lowered by stopping. Therefore, it is possible to shorten the period of the high base state in the time saving state and suppress the base in the high probability state, as compared with the conventional pachinko gaming machine. By using such a pachinko gaming machine, it is possible to prevent the player from being overloaded with balls and at the same time suppress the stress due to the varying time to the player.

また上記形態では、小当たり遊技における第2大入賞口15の総開放時間を1.6秒とした。しかしながら、少なくとも1球の入賞が可能な時間であれば、適宜変更可能である。但し意図しない量の賞球がなされないように、第2大入賞口15の総開放時間を1.8秒以下としておくことが望ましい。   Further, in the above embodiment, the total opening time of the second special winning opening 15 in the small hit game is set to 1.6 seconds. However, the time can be appropriately changed as long as at least one ball can be won. However, it is desirable to set the total opening time of the second special winning opening 15 to be 1.8 seconds or less so that an unintended amount of prize balls is not made.

また上記形態では、第1大入賞口14と第2大入賞口15の遊技領域6における配置箇所は図2に示す配置箇所には限定されるものではない。例えば、第1大入賞口14の直下に第2大入賞口15を配置するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the arrangement locations of the first big winning opening 14 and the second big winning opening 15 in the game area 6 are not limited to the arrangement shown in FIG. For example, the second special winning opening 15 may be arranged immediately below the first special winning opening 14.

また上記各形態では、大当たり遊技後の遊技状態は、当たりの種類(大当たり図柄の種類)に基づいて決定したが、当たりの種類と当選時の遊技状態との組合せに基づいて決定するようにしても良い。   In each of the above-mentioned forms, the gaming state after the jackpot game is determined based on the type of winning (type of jackpot symbol), but it is determined based on the combination of the type of winning and the gaming state at the time of winning. Is also good.

また上記各形態では、第1始動口11又は第2始動口12への入球に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   Further, in each of the above-described embodiments, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as the random number (determination information) acquired based on the ball entering the first starting opening 11 or the second starting opening 12, but It may be possible to obtain a random number and determine the big hit or not, the kind of big hit, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern based on the random number. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers to be acquired based on the start winning and what to determine in each random number.

また上記各形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定されるパチンコ遊技機PY1であったが、いわゆるV確機(大入賞装置の内部に設けられた特定領域の通過に基づいて高確率状態に制御するパチンコ遊技機)であっても良い。   Further, in each of the above-described forms, the pachinko gaming machine PY1 is determined to shift to the high-probability state based on the type of the winning jackpot pattern, but it is a so-called V certain machine (specific area provided inside the big winning device). It may be a pachinko game machine which controls to a high probability state based on the passage of the.

また上記形態では、1種類のみの大当たり判定テーブルが設定されていたが、設定値を変更することで、設定値ごとに設けられた大当たり判定テーブルを変更可能としてもよい。なお、大当たり判定テーブルが変更されることで大当たり判定処理にて大当たりと判定される確率が変更される。その場合、遊技制御基板100に設定値の変更を可能とするための設定値シリンダを設けてもよい。設定値シリンダには、専用の設定鍵を挿入させる挿入穴が設けられている。挿入穴に設定鍵を挿入すると、設定値シリンダを基準の待機状態から90度時計回りに回転させることができる。そして、設定値シリンダを待機状態から90度時計回りに回転させると設定状態となる。これにより、RAMクリアスイッチの操作によって設定値の設定変更を可能としてもよい。RAMクリアスイッチは押下操作可能に構成してもよい。さらに、遊技制御基板100の表面に、現在の設定値を表示する設定値表示器を搭載してもよい。また設定値表示器は、赤色7セグメント表示器で構成されていてもよい。また役物作動口20に遊技球が入球すると、特図の抽選によって小当たりと判定されるか否かの判定処理が行われ、小当たりと判定された場合に、特別図柄が変動表示され、小当たり図柄が停止表示すると、小当たり遊技が実行されるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, only one type of jackpot determination table is set, but the jackpot determination table provided for each set value may be changeable by changing the set value. It should be noted that the probability of being judged as a big hit in the big hit judging process is changed by changing the big hit judgment table. In that case, the game control board 100 may be provided with a set value cylinder for enabling the change of the set value. The set value cylinder is provided with an insertion hole into which a dedicated setting key is inserted. When the setting key is inserted into the insertion hole, the setting value cylinder can be rotated 90 degrees clockwise from the reference standby state. Then, when the set value cylinder is rotated 90 degrees clockwise from the standby state, the set state is set. Accordingly, the setting value may be changed by operating the RAM clear switch. The RAM clear switch may be configured to be able to be pressed. Further, a set value indicator for displaying the current set value may be mounted on the surface of the game control board 100. The set value display may be a red 7-segment display. Further, when a game ball enters the accessory working port 20, a determination process of whether or not it is determined to be a small hit is performed by a lottery of a special figure, and when it is determined to be a small hit, the special symbol is variably displayed. The small hitting game may be executed when the small hitting symbol is stopped and displayed.

また上記各形態では、特図1の変動表示中であっても特図2の変動表示を実行でき、且つ、特図2の変動表示中であっても特図1の変動表示を実行できるように構成した。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成した。しかしながら一方の特図の変動表示中には他方の特図の変動表示を実行できないようにして、一方の特図の変動表示を他方の特図の変動表示に優先して実行するように構成しても良い。或いは、一方の特図の変動表示中には他方の特図の変動表示を実行できないようにして、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域を遊技用RAM104に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。なお上記各形態の特徴及び変形例の特徴をそれぞれ組合せて実施することは勿論可能である。   Further, in each of the above-described modes, the variable display of the special figure 2 can be executed even during the variable display of the special figure 1, and the variable display of the special figure 1 can be executed even during the variable display of the special figure 2. Configured to. That is, it is configured as a gaming machine that performs so-called simultaneous variation. However, while the variable display of one special map is not displayed, the variable display of the other special map cannot be executed, and the variable display of one special map is executed with priority over the variable display of the other special map. May be. Alternatively, it is configured such that the variation display of the other special map cannot be executed while the variation display of one special map is performed, and the variation of special diagram 2 and the variation of special diagram 1 are executed according to the winning order to the starting opening. You may. In this case, a storage area in which the first special figure hold and the second special figure hold are combined and can be stored is provided in the game RAM 104, and the determination information is stored in the storage area according to the winning order. It may be configured to digest. Further, it may be configured as a so-called 1 type / 2 type mixing machine or a honey monotype game machine. That is, the present invention can be suitably applied to game machines of various game characteristics regardless of the game characteristics of the game machine. It is of course possible to combine the features of the above-described embodiments and the features of the modified examples.

12.上記した実施形態に示されている発明
上記した実施形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
12. Inventions Shown in the Embodiments Described above are the inventions of the following means in the embodiments described above. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
遊技領域(遊技領域6)に配置された入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理を行い、特別図柄を変動表示させて、大当たり図柄が停止表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能とする遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備えた遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記遊技制御手段は、
前記特別図柄の変動時間を決定可能とし、
所定の低確状態(非高確率状態、低確率状態、低確率遊技状態、通常確率状態)よりも前記判定処理による当選確率が高い高確状態(高確率遊技状態、高確率状態)に制御可能とし、
前記高確状態に制御されてから次回に前記判定処理にて大当たりと判定されるまで、実質的に前記高確状態を制御し続けることを可能とし、
前記遊技制御手段により前記高確状態であるときに決定されるハズレ変動時間は、前記低確状態であるときに決定される何れのハズレ変動時間よりも短く、
前記遊技制御手段により前記高確状態であるときに決定される大当たり変動時間は、前記低確状態であるときに決定される大当たり変動時間よりも長い場合がある(図11、図21参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
Judgment processing is performed based on the entrance to the entrance (first starting opening 11 and second starting opening 12) arranged in the game area (game area 6), the special symbol is variably displayed, and the jackpot symbol is When stopped and displayed, in a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) equipped with gaming control means (gaming control microcomputer 101) capable of executing a special game (big hit game) advantageous to the player,
The game control means,
It is possible to determine the variation time of the special symbol,
It is possible to control to a high-probability state (high-probability game state, high-probability state) that has a higher winning probability than the predetermined low-probability state (non-high-probability state, low-probability state, low-probability game state, normal-probability state). age,
Until it is determined to be a big hit in the determination process next time after being controlled to the high-precision state, it is possible to substantially continue to control the high-precision state,
The loss variation time determined when the game control means is in the high-accuracy state is shorter than any loss variation time that is determined in the low-accuracy state,
The jackpot fluctuation time determined by the game control means in the high accuracy state may be longer than the jackpot fluctuation time determined in the low accuracy state (see FIGS. 11 and 21). It is a game machine characterized by.

この構成の遊技機によれば、高確状態のハズレ変動時間は、低確状態での何れのハズレ変動時間よりも短い。さらに、高確状態の大当たり変動時間は、低確状態の大当たり変動時間よりも長い場合がある。これにより、高確状態で次回に大当たりと判定されるまで、実質的に高確状態が続くため、高確状態で次回に大当たりと判定されるまでは遊技者に極めて短いハズレを示す特別図柄の変動表示を提供することが可能となる。そして、高確状態で大当たりと判定された場合には、遊技者に長い大当たりを示す特別図柄の変動表示を提供することが可能となる。そのため、高確状態で次回に大当たりと判定されるまでは、ハズレであることは早く把握させることが可能であり、大当たりと判定されたときは有意義な時間となるため、高確状態で次回に大当たりと判定されるまで、遊技者に不快な思いにさせるのを抑えることで、遊技機の遊技興趣を高めることが可能となる。   According to the gaming machine having this configuration, the loss variation time in the high accuracy state is shorter than any loss variation time in the low accuracy state. Further, the jackpot variation time in the high-accuracy state may be longer than the jackpot variation time in the low-accuracy state. As a result, until the next time it is determined to be a big hit in the high-accuracy state, the high-precision state continues for a long time, so until the next time it is determined to be a big hit in the high-accuracy state, a special symbol showing a very short gap to the player It is possible to provide a variable display. Then, when it is determined to be a big hit in the highly accurate state, it is possible to provide the player with a variable display of a special symbol showing a long big hit. Therefore, until it is determined to be a big hit next time in the high-precision state, it is possible to quickly recognize that it is a loss, and when it is determined to be a big hit, it will be a meaningful time, so next time in the high-precision state. By suppressing the player from feeling unpleasant until it is determined to be a big hit, it becomes possible to enhance the gaming interest of the gaming machine.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
所定の非時短状態(非時短状態)で決定する前記変動時間よりも比較的短い変動時間を決定可能とする時短状態(時短状態)に制御可能とし、
前記低確状態で且つ前記非時短状態(低確非時短状態)、前記高確状態で且つ前記非時短状態(高確非時短状態)、又は前記高確状態で且つ前記時短状態(高確時短状態)の何れにも制御可能とし、
前記遊技制御手段により前記高確状態で且つ前記時短状態であるときに決定されるハズレ変動時間は、前記低確状態で且つ前記非時短状態であるときに決定される何れのハズレ変動時間よりも短く、
前記遊技制御手段により前記高確状態で且つ前記非時短状態であるときに決定される大当たり変動時間は、前記低確状態で且つ前記非時短状態であるときに決定される大当たり変動時間よりも長い場合があることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
In the gaming machine described in Means A1,
The game control means,
It is possible to control to a time-saving state (time-saving state) that makes it possible to determine a variation time that is relatively shorter than the variation time determined in a predetermined non-time-saving state (non-time-saving state),
In the low accuracy state and the non-time saving state (low accuracy non-time saving state), in the high accuracy state and the non-time saving state (high accuracy non-time saving state), or in the high accuracy state and the time saving state (high accuracy time saving Controllable to any of
The loss variation time determined by the game control means when in the high-accuracy state and the time saving state is greater than any loss variation time determined when in the low accuracy state and the non-time saving state. Short,
The jackpot variation time determined by the game control means in the high-accuracy state and the non-time saving state is longer than the jackpot variation time determined in the low-accuracy state and the non-time saving state. It is a game machine characterized in that there are cases.

この構成の遊技機によれば、高確状態で且つ時短状態のハズレ変動時間は、低確状態で且つ非時短状態での何れの短いハズレ変動時間よりも短くなる。さらに、高確状態で且つ非時短状態の大当たり変動時間は、低確状態で且つ非時短状態の大当たり変動時間よりも長くなる。これにより、高確状態で且つ時短状態では次回に大当たりと判定されるまで、極めて短いハズレを示す特別図柄の変動表示が提供可能となり、高確状態で且つ時短状態にて遊技者に不快な思いにさせるのを抑えることで、遊技機の遊技興趣を高めることが可能となる。さらに、高確状態で且つ非時短状態で大当たりと判定された場合には、長い大当たりを示す特別図柄の変動表示が提供可能となるため遊技者にとって有意義な時間となり、高確状態で且つ非時短状態でも遊技者に不快な思いにさせるのを抑えることで、遊技機の遊技興趣を高めることが可能となる。   According to the gaming machine having this configuration, the loss variation time in the highly accurate state and the time saving state is shorter than any short variation time in the low accuracy state and the non-time saving state. Furthermore, the jackpot variation time in the high-accuracy state and the non-time saving state is longer than the jackpot variation time in the low-accuracy state and the non-time saving state. This makes it possible to provide a variable display of a special symbol that shows an extremely short loss until the next time it is determined to be a big hit in the highly accurate state and the time saving state, and the player feels uncomfortable in the highly accurate state and the time saving state. By suppressing this, it becomes possible to enhance the enjoyment of the game of the gaming machine. Furthermore, when it is determined that the jackpot is a high hit in the highly accurate state and the non-time saving state, it is possible to provide a variable display of a special symbol indicating a long jackpot, which is a meaningful time for the player, and the high accuracy state and the untime saving By suppressing the player from feeling uncomfortable even in the state, it becomes possible to enhance the entertainment appeal of the gaming machine.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記高確状態で且つ前記時短状態で大当たりと判定し、大当たりを示す特別図柄の変動表示を開始させることに伴って、前記高確状態で且つ前記非時短状態に制御可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
In the gaming machine described in Means A2,
The game control means,
In the high-accuracy state and in the time saving state, it is determined to be a big hit, and with the start of variable display of a special symbol indicating a big hit, it is possible to control in the high accuracy state and the non-time saving state. It is a game machine that does.

この構成の遊技機によれば、高確状態で且つ時短状態で大当たりと判定され、大当たりを示す特別図柄の変動表示が開始されることに伴って、高確状態で且つ非時短状態に制御される。これにより、高確状態で且つ時短状態にて大当たりを示す特別図柄の変動表示の開始に伴って高確状態で且つ非時短状態になるという、特殊な遊技状況となる。こうして遊技者に対して、今までにない斬新な遊技機を提供することが可能となり、遊技機の遊技興趣を高めることが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, it is determined to be a big hit in the highly accurate state and the time saving state, and with the start of the variable display of the special symbol indicating the big hit, it is controlled in the highly accurate state and the non-time saving state. It As a result, a special game situation occurs in which the highly accurate state and the non-time saving state are accompanied by the start of the variable display of the special symbol indicating the big hit in the high accuracy state and the time saving state. In this way, it becomes possible to provide the player with a game machine that is new and unprecedented, and it is possible to enhance the interest of the game machine.

手段A4に係る発明は、
手段A2又は手段A3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
所定の条件が成立すると、特別入賞口(第2大入賞口15)を開放させる小当たり遊技を実行可能とし、
前記高確状態で且つ前記非時短状態は、前記小当たり遊技にて前記特別入賞口に入賞し易い遊技状態(小当たりラッシュ状態)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
In the gaming machine according to means A2 or means A3,
The game control means,
When a predetermined condition is satisfied, it is possible to execute a small hit game that opens the special winning opening (second big winning opening 15),
The highly accurate state and the non-time saving state are gaming machines characterized by a gaming state (small hit rush state) in which it is easy to win the special winning opening in the small hit game.

この構成の遊技機によれば、高確状態で且つ非時短状態を小当たり遊技にて特別入賞口に入賞し易い遊技状態とすることで、その遊技状態で持ち球を徐々に増やし続けることが可能となる。こうして遊技者に対して、高確状態で且つ非時短状態に制御されると、小当たり遊技にて特別入賞口に入賞し易い遊技状態に移行できるという斬新な遊技状況を提供することが可能となる。さらに、高確状態で且つ非時短状態にて持ち球を増やしたいという遊技者の欲求をかき立てることが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, by setting the highly accurate state and the non-time saving state to the gaming state in which it is easy to win the special winning opening in the small hitting game, it is possible to gradually increase the number of balls in the gaming state. It will be possible. In this way, it is possible to provide the player with a novel game situation in which, when controlled in a highly accurate state and in a non-time saving state, the player can shift to a game state in which it is easy to win a special winning opening in a small hit game. Become. Further, it becomes possible to arouse the player's desire to increase the number of balls he holds in a highly accurate state and in a non-time saving state.

手段A5に係る発明は、
手段A3に記載の遊技機において、
前記高確状態で且つ前記非時短状態であるときに、前記高確状態で且つ前記非時短状態であることを示唆する示唆演出(空モード,図15(E)参照)を実行可能な示唆演出実行手段(ステップS4405を実行可能な演出制御用マイコン121)を備えていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
In the gaming machine described in Means A3,
When the high-accuracy state and the non-time saving state are in effect, the suggestion effect (empty mode, see FIG. 15E) that suggests the high-accuracy state and the non-time saving state can be executed. The gaming machine is provided with an executing means (production control microcomputer 121 capable of executing step S4405).

この構成の遊技機によれば、高確状態で且つ時短状態にて大当たりと判定され、大当たりを示す特別図柄の変動表示が開始されることに伴って、高確状態で且つ非時短状態に制御される。その高確状態で且つ非時短状態であるときに、高確状態で且つ非時短状態であることを示唆する示唆演出が実行される。これにより、高確状態で且つ時短状態から高確状態で且つ非時短状態に制御されたことだけでなく、大当たりと判定されたことも遊技者に示唆することが可能となる。そのため、遊技者に遊技状態が変化したことや大当たりと判定されたことを容易に把握すること可能となり、遊技機の遊技興趣を高めることが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, it is determined to be a big hit in the highly accurate state and the time saving state, and with the start of the variable display of the special symbol indicating the big hit, the high accuracy state and the non-time saving state are controlled. To be done. When the high-accuracy state and the non-time saving state are in effect, a suggestion effect is suggested that indicates that the high-accuracy state is the non-time saving state. As a result, it is possible to indicate to the player not only that the high-accuracy state and the time saving state were controlled to the high-accuracy state and the non-time saving state, but that the jackpot was determined. Therefore, it becomes possible for the player to easily understand that the gaming state has changed and the jackpot has been determined, and it is possible to enhance the enjoyment of the game of the gaming machine.

ところで、特開2000−317070号公報に記載の遊技機では、始動口への遊技球の入球に基づいて大当たりであるか否かの判定処理を実行し、特別図柄を変動表示させて、大当たり図柄が停止表示されると、大入賞口を開放させる大当たり遊技を実行し、その大当たり遊技の終了後に前記判定処理による当選確率が高い高確率状態に移行可能である。そして、高確率状態であるときのハズレ変動時間は短い変動時間になり得るが、低確率状態であるときのハズレ変動時間は短い変動時間となる。また、高確状態であるときの大当たり変動時間は短い変動時間になり得るが、低確状態であるときの大当たり変動時間は短い変動時間にはならない。しかしながら、上記特許文献に記載の遊技機のように、高確率状態で判定処理によりハズレと判定されたときに決定される変動時間が短い場合があり、高確率状態で判定処理により大当たりと判定されたときにも決定される変動時間が短い場合があるため、高確率状態での変動時間の長さによって、遊技者を不快な思いさせることがあり得る。そこで上記した手段A1〜A5に係る発明は、特開2000−317070号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、次回に判定処理にて大当たりと判定されるまで、実質的に高確率状態を制御し続け、高確率状態でのハズレ変動時間を低確率状態でのハズレ変動時間の何れよりも短い変動時間に決定し、高確率状態での大当たり変動時間を低確率状態での大当たり変動時間よりも長い変動時間に決定する場合があるという点で相違している。これにより、遊技機の遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2000-317070, determination processing of whether or not it is a big hit based on the entrance of the game ball into the starting opening is executed, and the special symbol is variably displayed to make a big hit. When the symbols are stopped and displayed, a jackpot game for opening the jackpot is executed, and after the jackpot game, it is possible to shift to a high-probability state in which the winning probability by the determination process is high. Then, the loss variation time in the high probability state can be a short variation time, but the loss variation time in the low probability state is a short variation time. Further, the jackpot fluctuation time in the high accuracy state may be a short fluctuation time, but the jackpot fluctuation time in the low accuracy state is not a short fluctuation time. However, like the gaming machine described in the above patent document, there is a case where the variation time determined when the determination process is a loss in the high probability state is short, and in the high probability state it is determined as a big hit by the determination process. Since the variation time determined even when the game is played may be short, the length of the variation time in the high probability state may make the player feel uncomfortable. Therefore, the invention related to the means A1 to A5 described above is substantially higher than that of the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2000-317070 until the game control means is determined to be a big hit in the determination processing next time. Continue to control the stochastic state, determine the variation time in the high probability state to be shorter than any of the variation time in the low probability state, and change the jackpot in the high probability state to the jackpot in the low probability state. The difference is that the change time may be determined to be longer than the change time. As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of enhancing the entertainment appeal of the gaming machine (providing a working effect).

PY1…パチンコ遊技機
6…遊技領域
11…第1始動口
12…第2始動口
14…第1大入賞口
15…第2大入賞口
20…役物作動口
50…画像表示装置
50a…表示画面
101…遊技制御用マイコン
121…演出制御用マイコン
R1…第1流路
R2…第2流路
PY1 ... Pachinko gaming machine 6 ... Gaming area 11 ... First starting opening 12 ... Second starting opening 14 ... First big winning opening 15 ... Second big winning opening 20 ... Role work opening 50 ... Image display device 50a ... Display screen 101 ... Game control microcomputer 121 ... Production control microcomputer R1 ... First flow path R2 ... Second flow path

Claims (5)

遊技領域に配置された入球口への入球に基づいて判定処理を行い、特別図柄を変動表示させて、大当たり図柄が停止表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能とする遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記特別図柄の変動時間を決定可能とし、
所定の低確状態よりも前記判定処理による当選確率が高い高確状態に制御可能とし、
前記高確状態に制御されてから次回に前記判定処理にて大当たりと判定されるまで、実質的に前記高確状態を制御し続けることを可能とし、
前記遊技制御手段により前記高確状態であるときに決定されるハズレ変動時間は、前記低確状態であるときに決定される何れのハズレ変動時間よりも短く、
前記遊技制御手段により前記高確状態であるときに決定される大当たり変動時間は、前記低確状態であるときに決定される大当たり変動時間よりも長い場合があることを特徴とする遊技機。
The determination process is performed based on the entrance into the entrance provided in the game area, the special symbol is variably displayed, and when the jackpot symbol is stopped and displayed, the special game advantageous to the player can be executed. In a gaming machine equipped with game control means,
The game control means,
It is possible to determine the variation time of the special symbol,
It is possible to control to a high-precision state in which the probability of winning by the determination process is higher than a predetermined low-precision state,
Until it is determined to be a big hit in the determination process next time after being controlled to the high-precision state, it is possible to substantially continue to control the high-precision state,
The loss variation time determined when the game control means is in the high-accuracy state is shorter than any loss variation time that is determined in the low-accuracy state,
The jackpot variation time determined by the game control means when in the high-accuracy state may be longer than the jackpot variation time determined when in the low-accuracy state.
請求項1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
所定の非時短状態で決定する前記変動時間よりも比較的短い変動時間を決定可能とする時短状態に制御可能とし、
前記低確状態で且つ前記非時短状態、前記高確状態で且つ前記非時短状態、又は前記高確状態で且つ前記時短状態の何れにも制御可能とし、
前記遊技制御手段により前記高確状態で且つ前記時短状態であるときに決定されるハズレ変動時間は、前記低確状態で且つ前記非時短状態であるときに決定される何れのハズレ変動時間よりも短く、
前記遊技制御手段により前記高確状態で且つ前記非時短状態であるときに決定される大当たり変動時間は、前記低確状態で且つ前記非時短状態であるときに決定される大当たり変動時間よりも長い場合があることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The game control means,
It is possible to control to a time-saving state that makes it possible to determine a variation time that is relatively shorter than the variation time that is determined in a predetermined non-time saving state,
In the low accuracy state and the non-time saving state, in the high accuracy state and the non-time saving state, or in the high accuracy state and the time saving state can be controlled,
The loss variation time determined by the game control means when in the high-accuracy state and the time saving state is greater than any loss variation time determined when in the low accuracy state and the non-time saving state. Short,
The jackpot variation time determined by the game control means in the high-accuracy state and the non-time saving state is longer than the jackpot variation time determined in the low-accuracy state and the non-time saving state. A gaming machine characterized in that there are cases.
請求項2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記高確状態で且つ前記時短状態で大当たりと判定し、大当たりを示す特別図柄の変動表示を開始させることに伴って、前記高確状態で且つ前記非時短状態に制御可能であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2,
The game control means,
In the high-accuracy state and in the time saving state, it is determined to be a big hit, and with the start of variable display of a special symbol indicating a big hit, it is possible to control in the high accuracy state and the non-time saving state. A gaming machine.
請求項2又は請求項3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
所定の条件が成立すると、特別入賞口を開放させる小当たり遊技を実行可能とし、
前記高確状態で且つ前記非時短状態は、前記小当たり遊技にて前記特別入賞口に入賞し易い遊技状態であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2 or 3,
The game control means,
When the predetermined conditions are met, it is possible to execute a small hit game that opens the special winning opening,
The gaming machine characterized in that the highly accurate state and the non-time saving state are gaming states in which it is easy to win the special winning opening in the small hitting game.
請求項3に記載の遊技機において、
前記高確状態で且つ前記非時短状態であるときに、前記高確状態で且つ前記非時短状態であることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を備えていることを特徴とする遊技機。
In the game machine according to claim 3,
When the high-precision state and the non-time saving state, it is provided with a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect indicating the high-precision state and the non-time saving state. Amusement machine.
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