JP2009247543A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技に使用する電気的装置を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with an electrical device used for gaming.
従来、遊技機には装飾や演出、種々の報知を行うために、非常に多くの電気的装置が使用されている。そういった電気的装置は、例えば、遊技の進行状態の表示や演出を行い、遊技において最も遊技者が注視する表示装置や、遊技に関する演出や報知を行うスピーカやLED等各種ランプ類等が挙げられる。このような多くの電気的装置は、非常に煌びやかに華やかに表示や発光を行ったり、遊技の進行や状態を煽るために非常に大きな音を発したりすることで遊技者の興趣を向上させ、期待感を持たせるような演出を行っている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a large number of electrical devices have been used for gaming machines in order to perform decorations, effects, and various notifications. Such an electric device includes, for example, a display device that displays the progress of the game and effects, and a display device that is most watched by the player in the game, and various lamps such as speakers and LEDs that perform effects and notifications regarding the game. Many such electrical devices improve the player's interest by displaying and emitting light brilliantly and brilliantly, or by making very loud sounds to check the progress and state of the game, Producing a sense of expectation.
しかし、こういった電気的装置を常時作動させていると、膨大な電気を使用することとなり、ホールにおける電気料金が非常にかさむこととなる。そこで、遊技機において遊技者が遊技を行っているか否かを監視し、遊技者の不在を検出した場合には、遊技機はその空席信号をホールコンピュータに送信し、その信号を受信したホールコンピュータは、空席である遊技機に対して省電力モードを設定し、電源を停止する電気装置を決定して遊技機に対して電源停止信号を出力するようにし、遊技機は受信した信号に基づいて電気装置の電源を停止して節電を行うように構成されたシステムが提供されている(例えば、特許文献1参照)。 However, if such an electrical device is always operated, a large amount of electricity is used, and the electricity charge in the hall becomes very heavy. Therefore, in the gaming machine, whether or not the player is playing a game is monitored, and when the absence of the player is detected, the gaming machine transmits the vacant seat signal to the hall computer and receives the signal. Sets a power-saving mode for vacant gaming machines, determines an electrical device to stop power supply, and outputs a power stop signal to the gaming machine. The gaming machine is based on the received signal. There has been provided a system configured to save power by stopping the power supply of an electric device (see, for example, Patent Document 1).
また、スロット遊技機自体で、遊技が所定時間行われていない場合に演出用ランプを減光もしくは消灯し、液晶表示装置にはデモンストレーション映像を表示することで、遊技客に遊技の開始を促す等の演出効果を維持しながら、消費電力を低減するようにした遊技機が提供されている(例えば、特許文献2参照)。
しかし、上記特許文献1のシステムや特許文献2の遊技機では、ホールコンピュータや遊技機自体により省電力機能が働くのは遊技機において遊技が行われていない状態であり、種々の機械等において、使用していない状態で電源を落とす、もしくは供給電力を押さえたり停止したりして、消費電力を低減させることは従来から行われていることである。そのため、遊技機やホールコンピュータにこの機能を搭載するだけでは、人気のある、稼働率の高い遊技機においては、常時電気装置が作動している状態となり、遊技者客が多く来店し遊技を行っているような遊技店では、その稼働率が向上するとはいえ、それに比例して使用電力量が膨大なものとなり、それに伴う使用電気料金も非常に多額となり、遊技店の経営状態に影響を及ぼすことが考えられる。
However, in the system of
また、こういった華美な装飾や演出が行われる遊技機は、現在の地球環境を考慮すると、消費電力に伴うCO2排出量増加による地球温暖化への影響、環境破壊につながることも大いに考えられ、遊技機自体が環境破壊の一因であると考えられてしまう虞がある。またさらに、遊技者によっては、遊技中の演出用ランプ表示部の装飾演出表示内容やスピーカからの音に対し、うるさい、刺激が強すぎると感じる遊技者も少なくなく、遊技をしながら苦痛を強いられるという状況も考えられ、ひいては、健康状態に影響を及ぼすことも懸念される。 In addition, considering the current global environment, gaming machines with such gorgeous decorations and effects will greatly affect the impact of global warming due to the increase in CO 2 emissions associated with power consumption and environmental destruction. Therefore, there is a possibility that the gaming machine itself is considered to be a cause of environmental destruction. Furthermore, depending on the player, there are not a few players who feel that the decoration lamp display part during the game is decorated and the sound from the speaker is noisy and the stimulus is too strong. There is also a concern that it may affect health.
本発明の目的は、遊技に使用する電気的装置を備えた遊技機において、消費電力量を削減し、環境問題への関心を高めることができるようにすることである。 It is an object of the present invention to reduce power consumption and increase interest in environmental problems in a gaming machine equipped with an electrical device used for gaming.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、遊技に使用する電気的装置を備えた遊技機において、
遊技中の電力状態を、前記電気的装置の消費電力の低減を行わない通常電力状態と、該通常電力状態よりも前記電気的装置の消費電力を低減する省電力状態と、の何れかの電力状態で制御を行う電力制御手段と、
現在の消費電力を測定する測定手段と、
消費した電力に関する情報を遊技者に表示する情報表示装置と、
前記測定手段で測定した消費した電力に関する情報を前記情報表示装置に表示する電力表示制御手段と、
を備えることを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the invention described in
The power state during the game is one of a normal power state in which the power consumption of the electrical device is not reduced and a power saving state in which the power consumption of the electrical device is reduced compared to the normal power state. Power control means for controlling in a state;
A measuring means for measuring the current power consumption;
An information display device for displaying information on consumed power to the player;
Power display control means for displaying information on consumed power measured by the measuring means on the information display device;
It is characterized by providing.
ここで、「電気的装置」とは、遊技機に設けられた遊技の制御のための装置や、遊技に関わる演出を行うための装置など電力を必要とする装置であって、例えば、スピーカやLED・ランプ、変動表示装置や、これらを制御するための制御装置である。 Here, the “electrical device” is a device that requires electric power, such as a device for controlling a game provided in a gaming machine or a device for performing an effect related to a game. LED / lamp, variable display device, and control device for controlling these.
請求項1に記載の発明によれば、遊技中の電力状態を、消費電力の低減を行わない通常電力状態と、消費電力を低減する省電力状態と、の何れかの電力状態で制御を行う電力制御手段を備えるので、より高い省電力効果を実現できる。すなわち、遊技中の電力消費を低減できるので、人気があって稼働率が高い遊技機においても電力の消費を低減できることとなり、より高い省電力効果を実現できる。また、遊技店の電力にかかるコストも削減できる。また、現在の消費電力を測定する測定手段と、消費した電力に関する情報を遊技者に表示する情報表示装置と、測定手段で測定した消費した電力に関する情報を情報表示装置に表示する電力表示制御手段と、を備えるので、遊技者が消費した電力に関する情報を把握でき、遊技者の環境問題への関心を高めることができる。 According to the first aspect of the present invention, the power state during the game is controlled in any one of a normal power state in which power consumption is not reduced and a power saving state in which power consumption is reduced. Since the power control means is provided, a higher power saving effect can be realized. That is, since power consumption during a game can be reduced, power consumption can be reduced even in a popular and high operating rate gaming machine, and a higher power saving effect can be realized. In addition, the cost for the power of the amusement store can be reduced. Also, a measuring means for measuring the current power consumption, an information display device for displaying information on the consumed power to the player, and a power display control means for displaying information on the consumed power measured by the measuring means on the information display device Thus, information regarding the power consumed by the player can be grasped, and the player's interest in environmental issues can be increased.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記測定手段での測定結果を所定期間積算して消費電力量を算出する積算手段と、
前記積算手段で算出した消費電力量に相当する電気料金を算出する電気料金算出手段と、を備え、
前記電力表示制御手段は、前記積算手段で算出した消費電力量及び/または前記電気料金算出手段で算出した電気料金を前記情報表示装置に表示することを特徴とする。
The invention according to
An electricity bill calculating means for calculating an electricity bill corresponding to the power consumption calculated by the integrating means,
The power display control means displays the power consumption calculated by the integrating means and / or the electricity charge calculated by the electricity charge calculation means on the information display device.
請求項2に記載の発明によれば、消費電力量を算出する積算手段と、消費電力量に相当する電気料金を算出する電気料金算出手段と、を備え、電力表示手段は、積算手段で算出した消費電力量及び/または電気料金算出手段で算出した電気料金を情報表示装置に表示するので、消費した電力に関する情報をより分かりやすく表示することができる。 According to the second aspect of the present invention, it is provided with integrating means for calculating the power consumption amount, and electricity charge calculating means for calculating the electricity charge corresponding to the power consumption amount, and the power display means is calculated by the integrating means. Since the amount of consumed power and / or the electricity bill calculated by the electricity bill calculating means is displayed on the information display device, the information related to the consumed power can be displayed in an easy-to-understand manner.
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、遊技者が操作可能な初期化操作手段と、
前記初期化操作手段の操作に基づき、測定結果を初期化する初期化手段と、
を備えたことを特徴とする。
The invention according to
Initialization means for initializing measurement results based on the operation of the initialization operation means;
It is provided with.
請求項3に記載の発明によれば、遊技者が操作可能な初期化操作手段と、初期化操作手段の操作に基づき、測定結果を初期化する初期化手段と、を備えたので、例えば、前の遊技者のデータを初期化して自分のデータを測定するなど、遊技者が必要な情報を得ることができる。 According to the third aspect of the present invention, since the initialization operation means operable by the player and the initialization means for initializing the measurement result based on the operation of the initialization operation means, for example, The player can obtain necessary information such as initializing the previous player's data and measuring his / her own data.
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機であって、前記電力制御手段が選択していない電力状態であった場合の前記消費電力、前記消費電力量および前記電気料金を算出する比較算出手段を備え、
前記電力表示制御手段は、前記比較算出手段により算出された結果を前記情報表示装置に表示することを特徴とする。
The invention according to
The power display control means displays the result calculated by the comparison calculation means on the information display device.
請求項4に記載の発明によれば、電力制御手段が選択していない電力状態であった場合の消費電力、消費電力量および電気料金を算出する比較算出手段を備え、電力表示制御手段は、比較算出手段により算出された結果を情報表示装置に表示するので、自身が遊技した結果、どれだけの電力を節約したか、または浪費したかを把握でき、遊技者の環境問題への関心を高めることができる。
According to the invention described in
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機であって、遊技者が操作可能な切替操作手段を備え、
前記電力制御手段は、前記切替操作手段の操作に基づき前記電力状態を切り替える第1切替手段を備えることを特徴とする。
The invention according to
The power control means includes first switching means for switching the power state based on an operation of the switching operation means.
請求項5に記載の発明によれば、遊技者が操作可能な切替操作手段を備え、電力制御手段は、切替操作手段の操作に基づき電力状態を切り替える第1切替手段を備えるので、遊技者の好みに応じて電力状態を切り替えることができる。 According to the fifth aspect of the present invention, the switching operation means operable by the player is provided, and the power control means includes the first switching means for switching the power state based on the operation of the switching operation means. The power state can be switched according to preference.
請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技機であって、遊技球が流下する遊技領域に、遊技球を検出する始動検出手段を備え、
該始動検出手段による遊技球の検出に基づき補助ゲームを実行し、該補助ゲームの結果が特別結果であった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する補助ゲーム実行手段と、
前記補助ゲームの実行回数を計数する計数手段と、を備え、
前記電力制御手段は、前記計数手段で計数した前記補助ゲームの実行回数に基づき前記電力状態を切り替える第2切替手段を備えることを特徴とする。
The invention according to
Execute an auxiliary game based on the detection of the game ball by the start detection means, and execute an auxiliary game that generates a special game state that gives a predetermined game value to the player when the result of the auxiliary game is a special result Means,
Counting means for counting the number of executions of the auxiliary game,
The power control means includes second switching means for switching the power state based on the number of times the auxiliary game is executed counted by the counting means.
請求項6に記載の発明によれば、補助ゲームを実行する補助ゲーム実行手段と、補助ゲームの実行回数を計数する計数手段と、を備え、電力制御手段は補助ゲームの実行回数に基づき電力状態を切り替える第2切替手段を備えるので、省電力状態で遊技する期間を確保でき、確実に電力を節約できる。 According to the sixth aspect of the present invention, the auxiliary game executing means for executing the auxiliary game and the counting means for counting the number of times of execution of the auxiliary game are provided, and the power control means is based on the number of times of execution of the auxiliary game. Since the second switching means for switching is provided, it is possible to secure a period for playing in the power saving state, and to save power reliably.
請求項7に記載の発明は、請求項6に記載の遊技機であって、前記電気的装置として遊技に関する画像を表示する変動表示装置を備え、
前記補助ゲームは、前記変動表示装置で複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止表示することで結果を表示する変動表示ゲームであり、
前記電力制御手段は、前記省電力状態における前記変動表示ゲームにおいて、複数種類のリーチ状態のうち、予め定められた特定のリーチ状態が発生した場合に、当該変動表示ゲームの終了まで前記通常電力状態とする一時切替手段を備えることを特徴とする。
The invention according to
The auxiliary game is a variable display game in which a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner for a predetermined time on the variable display device, and then the result is displayed by stopping display.
In the variable display game in the power saving state, the power control means is configured to output the normal power state until the end of the variable display game when a predetermined specific reach state occurs among a plurality of types of reach states. And a temporary switching means.
ここで、「遊技に関する画像」とは、例えば、変動表示ゲームの画像(数字や文字、記号などの識別情報)、演出のためのキャラクタや図柄、背景画像である。
また、「リーチ状態」とは、特別結果が導出される可能性が高い状態であり、表示状態が変化可能な変動表示装置を有し、該変動表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特別結果となる条件を満たしている表示状態をいう。
Here, “images relating to games” are, for example, images of variable display games (identification information such as numbers, characters, symbols, etc.), characters and designs for production, and background images.
In addition, the “reach state” is a state in which a special result is highly likely to be derived, and has a variable display device that can change the display state, and the variable display device has a plurality of display results at different times. In the gaming machine in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the plurality of display results become predetermined special results, the plurality of display results This means a display state in which a display result that has already been derived and displayed satisfies the condition for obtaining the special result when a portion has not yet been derived and displayed.
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、変動表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特別結果となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、前記特別結果を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。 In other words, the reach state is deviated from the display condition for the special result even when the variable display control of the variable display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. A display mode that is not. In addition, for example, a state (so-called full rotation reach) in which variable display is performed by a plurality of variable display areas while maintaining the special result is also included in the reach state.
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特別結果となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。 The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas being satisfied the condition for the special result.
請求項7に記載の発明によれば、電力制御手段は、省電力状態における変動表示ゲームにおいて、複数種類のリーチ状態のうち、予め定められた特定のリーチ状態が発生した場合に、当該変動表示ゲームの終了まで通常電力状態とする一時切替手段を備えるので、特別結果となる可能性が高い状態である場合に効果的な演出を行うことができ、省電力状態で遊技をしていても遊技の興趣を損なうことがない。 According to the seventh aspect of the invention, the power control means displays the fluctuation display when a predetermined specific reach state occurs among a plurality of types of reach states in the fluctuation display game in the power saving state. Temporary switching means that puts it in the normal power state until the end of the game is provided, so that it is possible to produce an effective performance when there is a high possibility of a special result, and even if the game is played in the power saving state There is no loss of interest.
請求項8に記載の発明は、請求項7に記載の遊技機であって、前記電力制御手段は、前記省電力状態における変動表示ゲームにおいて、前記特定のリーチ状態が所定回数発生した場合に、前記通常電力状態に切り替える第3切替手段を備えることを特徴とする。
The invention according to
ここで、「特定のリーチ状態」とは、例えば、それが出現すると、通常のリーチに比べて、特別結果となりやすいもの(大当りの期待度が高いもの)であって、いわゆるスペシャルリーチ、スーパーリーチ等である。 Here, the “specific reach state” means, for example, that when it appears, it is likely to have a special result (high expectation of jackpot) compared to normal reach, and so-called special reach or super reach. Etc.
請求項8に記載の発明によれば、電力制御手段は、省電力状態における変動表示ゲームにおいて、特定のリーチ状態が所定回数発生した場合に、通常電力状態に切り替える第3切替手段を備えるので、特別結果となる可能性が高い状態が所定回数発生して、遊技者の期待感が高まった状態である場合に効果的な演出を行うことができ、省電力状態で遊技をしていても遊技の興趣を損なうことがない。
According to the invention described in
請求項9に記載の発明は、請求項8に記載の遊技機であって、前記電力状態に基づいて、前記複数種類のリーチ状態の選択確率を設定する確率設定手段を備えることを特徴とする。 A ninth aspect of the present invention is the gaming machine according to the eighth aspect, further comprising probability setting means for setting a selection probability of the plurality of types of reach states based on the power state. .
請求項9に記載の発明によれば、電力状態に基づいて複数種類のリーチ状態の選択確率を設定する確率設定手段を備えるので、例えば、省電力状態である場合には普段出現し難いリーチの出現確率を高くしてより興趣の高い遊技が行えるようにもでき、省電力状態で遊技することに対する動機付けとすることができる。 According to the ninth aspect of the present invention, since the probability setting means for setting the selection probability of a plurality of types of reach states based on the power state is provided, for example, in the case of the power saving state, the reach that normally does not appear easily is provided. It is also possible to increase the appearance probability so that a more interesting game can be performed, which can be a motivation for playing in a power-saving state.
請求項10に記載の発明は、請求項1から9の何れか一項に記載の遊技機であって、遊技者が操作可能な選択操作手段を備え、
前記電力制御手段は、前記選択操作手段の操作に基づき、前記省電力状態において消費電力の低減の対象とする前記電気的装置を選択する選択手段を備えることを特徴とする。
A tenth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to ninth aspects, further comprising selection operation means operable by the player,
The power control means includes selection means for selecting the electrical device that is a target of reduction of power consumption in the power saving state based on an operation of the selection operation means.
請求項10に記載の発明によれば、遊技者が操作可能な選択操作手段を備え、電力制御手段は、選択操作手段の操作に基づき、省電力状態において消費電力の低減の対象とする電気的装置を選択する選択手段を備えるので、遊技者の好みに応じた省電力状態を実現でき、遊技者が節電に協力しやすくすることができる。また、電力の節約とともに遊技者にとって必要のない(うるさい、目に刺激が強すぎる等)演出を控えるようにすることもでき、快適に遊技することができるようになる。 According to the tenth aspect of the present invention, the player is provided with a selection operation means that can be operated by the player, and the power control means is an electric target to reduce power consumption in a power saving state based on the operation of the selection operation means. Since the selection means for selecting the device is provided, a power saving state according to the player's preference can be realized, and the player can easily cooperate with power saving. In addition to saving power, it is also possible to refrain from effects that are not necessary for the player (noisy, too intense to the eyes, etc.), so that the player can play comfortably.
本発明によれば、遊技中の電力状態を、消費電力の低減を行わない通常電力状態と、消費電力を低減する省電力状態と、の何れかの電力状態で制御を行う電力制御手段を備えるので、より高い省電力効果を実現できる。すなわち、遊技中の電力消費を低減できるので、人気があって稼働率が高い遊技機においても電力の消費を低減できることとなり、より高い省電力効果を実現できる。また、遊技店の電力にかかるコストも削減できる。また、現在の消費電力を測定する測定手段と、消費した電力に関する情報を遊技者に表示する情報表示装置と、測定手段で測定した消費した電力に関する情報を情報表示装置に表示する電力表示制御手段と、を備えるので、遊技者が消費した電力に関する情報を把握でき、遊技者の環境問題への関心を高めることができる。 According to the present invention, the power control means for controlling the power state during the game in any one of a normal power state in which power consumption is not reduced and a power saving state in which power consumption is reduced is provided. Therefore, a higher power saving effect can be realized. That is, since power consumption during a game can be reduced, power consumption can be reduced even in a popular and high operating rate gaming machine, and a higher power saving effect can be realized. In addition, the cost for the power of the amusement store can be reduced. Also, a measuring means for measuring the current power consumption, an information display device for displaying information on the consumed power to the player, and a power display control means for displaying information on the consumed power measured by the measuring means on the information display device Thus, information regarding the power consumed by the player can be grasped, and the player's interest in environmental issues can be increased.
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described.
図1に示すように、本実施形態の遊技機100は、矩形枠状に構成された機枠110を備え、機枠110の前面側には、該機枠110に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠120が軸着されている。
As shown in FIG. 1, the
前面枠120は、当該前面枠120に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体130と、当該前面枠本体130に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠140と、前面枠本体130の前面のクリア部材保持枠140の下側に取り付けられた発射操作ユニット150と、を有する。
The
前面枠本体130は、矩形枠状の機枠110の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部にわたる部分に遊技盤1を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体130に収容された遊技盤1の前面が前面枠本体130の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤1は前面枠本体130に嵌め込まれることで前面枠120に取り付けられている。
The
また、前面枠本体130の遊技盤1が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体130の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体130の前側を覆うクリア部材保持枠140が配置されており、遊技盤1の前面とクリア部材保持枠140に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板144との間で、遊技盤1の前面に設けられたガイドレール2に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域1aとされている。
In addition, a clear
また、クリア部材保持枠140の一方の側部(遊技機100の前面側から見て左側の側部)は、前面枠本体130の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域1aの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠140には、前面枠本体130の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤1との間に遊技球が流下可能な遊技領域1aとなる間隔を開けて二重のガラス板144が固定されている。そして、クリア部材保持枠140において、遊技機100の前側からガラス板144を介して遊技盤1の前面側の少なくとも遊技領域1aの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠140の前面であって、ガラス板144が固定されて遊技領域1aを視認可能とする部分の周囲には、遊技機100で消費した電力に関する情報を遊技者に表示する情報表示装置160、音声を出力するスピーカ145,145、LEDを備える枠装飾装置141、遊技機100の電力状態を切り替えるための切換ボタン146が設けられている。
Also, one side of the clear member holding frame 140 (the left side as viewed from the front side of the gaming machine 100) is pivotally supported by one side of the front frame
また、前面枠本体130に軸着されたクリア部材保持枠140の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴143が形成されている。この鍵穴143は、前面枠本体130の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠140の施錠装置の一部でもあって、鍵穴143に鍵を入れて一方(例えば左回り)に回すと前面枠本体130の施錠が解除され、他方(例えば右回り)に回すとクリア部材保持枠140の施錠が解除されるようになっている。
In addition, a
また、前面枠本体130の前面側のクリア部材保持枠140の下側には、発射操作ユニット150が取り付けられている。発射操作ユニット150は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体130に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル151とその下の下部パネル152とからなる。開閉パネル151は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置に遊技球を送る上皿153を有している。この上皿153の周囲には、遊技者が操作可能な操作ボタン158が設けられている。また、開閉パネル151の下側の下部パネル152には、上皿153に収容しきれない遊技球を収容する下皿154及び灰皿155と、遊技領域1aに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域1aに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル156、音声を出力するスピーカ157などが設けられている。
A
遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。
The
遊技領域1a内には、普図始動ゲート4と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器、普図の変動表示ゲームを表示する普図表示器5(図2に図示)が設けられている。また、遊技領域1a内には、第1始動入賞口13(入賞装置)と、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置7(入賞装置)と、補助遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特図記憶表示器、特図変動表示ゲームを表示する特図表示器9が設けられている。なお、普図記憶表示器、普図表示器5、特図記憶表示器、特図表示器9は、遊技状態を表す状態表示LED8と併せて、セグメントLED6として一体に設けられている。
In the game area 1a, there is a general map start
さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。
Further, the game area 1a has an attacker-type opening /
普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図2に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器にて表示されるようになっている。
A gate SW4a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has passed through the
普図(普通図柄)変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。なお、変動表示装置41の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図の変動表示ゲームの始動が容易となる。
A general-purpose (ordinary symbol) variable display game is executed by a general-
普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電開閉SOL7b、図2に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
The normal
この普通変動入賞装置7と第1始動入賞口13は、特図変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置7と第1始動入賞口13の内部(入賞領域)に備えられた始動口SW7d(図2に図示)によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっており、始動口SW7dが始動検出手段をなす。
The normal
この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で始動記憶(特図始動記憶)として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が1減算される。
The right to start the special figure variation display game is stored as a start memory (special figure start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). Accordingly, when a game ball wins in the normal
一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える特図記憶表示器にて表示されるようになっている。
On the other hand, it is normal when the special figure fluctuation display game cannot be started immediately, for example, when the special figure fluctuation display game has already been performed and the special figure fluctuation display game has not been completed or is in the special game state. When a game ball is won in the
補助遊技としての特図(特別図柄、識別情報)変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた特図表示器9で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、変動表示装置41にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲーム42a(図8などに図示)が実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器9の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して変動表示装置41の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、遊技機に特図表示器9を備えずに、変動表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
A special figure (special symbol, identification information) variable display game as an auxiliary game is executed by a
また、遊技領域1aの略中央には、特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部22を形成するセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、遊技に関する画像として飾り特図変動表示ゲーム42aの画像(数字や文字、記号などの識別情報)、演出のためのキャラクタや図柄、背景画像などを表示する変動表示装置41が配されるようになっている。この変動表示装置41は、例えば、液晶表示装置41a(図2に図示)を備え、表示内容が変化可能な表示部42がセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、変動表示装置41は、液晶表示装置を備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。
In addition, a
変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL10b、図2に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントSW10c(図2に図示)が配設されている。
A special variable winning
また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図2に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置によって排出される(払い出される)ようになっている。
In addition, in each general winning
また、図2に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御手段をなす遊技制御装置30、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置40、電力を供給する電力供給装置60を備えている。
Further, as shown in FIG. 2, the
遊技制御装置30は、CPU31a、RAM31b、ROM31c等を有する遊技用マイクロコンピュータ31を備えるとともに、入出力インタフェース(入出力I/F)33、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(CLK)32(発振器)等により構成されている。
The
CPU31aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。RAM31bは、普通変動入賞装置7に設けられた始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。ROM31cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン(リーチアクションの種類)の判定値などが記憶されている。
The
また、入出力インタフェース33には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10cなどが接続されている。そして、入出力インタフェース33は、これらから入力された各種信号を中継し、CPU31aに対し出力する。
The input /
また、入出力インタフェース33には、CPU31aから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図表示器9、特図記憶表示器、普図表示器5、普図記憶表示器、大入賞口SOL10b、普電開閉SOL7b、状態表示LED8、遊技機外部の管理装置などと接続する外部出力端子16、演出制御装置40などに出力される。
The input /
サブ制御装置としての演出制御装置40は、制御装置としてのCPU40a、ROM40b、RAM40c、入出力インタフェースや、変動表示装置41の液晶表示装置41aにおける表示を制御する画像用メモリとしてのRAMや、画像や映像データが記憶されたCGROM40dなどを含むビデオ回路、グラフィックプロセッサとしてのVDP40e(video display processor)を備えている。また、遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用の各種LED43などを駆動するドライバ40f、音の出力を制御する音源LSI40gを備えている。
The
この演出制御装置40は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置30が接続されている。そして、遊技制御装置30から入力される各種信号(演出制御データ(各種コマンドなど))は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPUに対し出力される。演出制御装置40は、この遊技制御装置30から受信した演出制御データ(各種コマンドなど)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機100の制御を行う。また、入出力インタフェースには、上皿153に設けられた操作手段をなす操作ボタン158、遊技機100の電力状態を切り替えるための切換ボタン146からの検出信号、消費電力を測定する測定装置70からの測定データが入力されるようになっており、演出制御装置40はこれらの検出信号に基づき(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機100の制御を行う。
The
さらに、入出力インタフェースには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバ40fを介して各種LED43、可動演出装置の可動モータ44、情報表示装置160などに出力される。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40eに出力され、VDP40eから該制御信号に基づく画像データが液晶表示装置41aに出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音源LSI40gに出力され、音源LSI40gから該制御信号に基づく音声データがスピーカ145,157に出力される。
Further, various control signals output from the
また、遊技制御装置30には、電力供給装置60から電力が供給されており、その他の装置にも電力供給装置60から電力が供給されるようになっている。さらに、電力供給装置60には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源61が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。また、電力供給装置60に供給される電力を監視し、消費電力を測定する測定装置70が設けられている。
In addition, power is supplied from the
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。遊技制御装置30の遊技用マイクロコンピュータ31では、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してROM31cに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器5に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器5に特別の結果態様を表示するとともに、普電開閉SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
In these control circuits, for example, the following control is performed. The
また、普通変動入賞装置7に備えられた始動口SW7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図の大当たり判定用乱数値を抽出してROM31cに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、この結果を始動記憶として記憶する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置40に出力する。そして、特図表示器9に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が変動表示ゲーム(補助ゲーム)を実行する補助ゲーム実行手段をなす。また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの制御信号に基づき、変動表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲーム42aを表示する処理や、スピーカ145,157からの音の出力、枠装飾装置141や遊技盤1に設けられた装飾用の各種LED43を制御する処理、可動演出装置の可動モータ44を動作する処理を行う。
Further, based on the input of the detection signal of the game ball from the start port SW7d provided in the normal
そして、遊技制御装置30の遊技用マイクロコンピュータ31は、特図変動表示ゲームの結果が大当たりの場合は、特図表示器9に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒または1秒)か経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回または2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Then, the
また、遊技制御装置30の遊技用マイクロコンピュータ31は、各種入賞口に設けられたセンサ(始動口SW7d、カウントSW10c、入賞口SW12a)から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置に制御信号を出力し、排出装置を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。
Further, the
次に、以上のような構成を有する遊技機100での電力状態の制御に関する処理について説明する。本実施形態の遊技機100には、上述したように、遊技機100に設けられた遊技の制御のための装置や、遊技に関わる演出を行うための装置など電力を必要とする装置であって、例えば、スピーカ145,157や各種LED43、変動表示装置41や、これらを制御するための制御装置(遊技制御装置30、演出制御装置40)として複数の電気的装置が設けられている。そして、これらの電気的装置の電力状態として、電気的装置の消費電力の低減を行わない通常モード(通常電力状態)と、該通常電力状態よりも前記電気的装置の消費電力を低減する省エネモード(省電力状態)と、の何れかのモード(電力状態)で制御し、遊技を行うことができるようになっている。さらに、情報表示装置160に消費した電力に関する情報を表示し、遊技者に見せることができるようになっている。
Next, processing related to power state control in the
図3に示すように、情報表示装置160は、所定期間の消費電力量(使用電力量)を表示する消費電力量表示部161と、消費電力量に相当する電気料金を表示する電気料金表示部162と、消費電力量に相当するCO2排出量を表示するCO2排出量表示部163と、を備える。また、省エネモードで遊技した場合において、通常モードで遊技した場合の消費電力量、電気料金を表示する比較表示部164と、節約した消費電力量、電気料金を表示する差分表示部165と、を備える。また、表示内容を消去して初期化するためのクリアSW166を備えている。
As illustrated in FIG. 3, the
次に、この情報表示装置160に電力に関する情報を表示するための処理について説明する。演出制御装置40では、モード(電力状態)を設定するための処理であるモード設定処理が行われるようになっている。図4に示すように、このモード設定処理では、まず、切替SW146がオンであるか否かの判定(ステップS1)を行う。この切替SW146がオンであるか否かの判定(ステップS1)では、切替SW146が操作されたかが判定される。この切替SW146がオンであるか否かの判定(ステップS1)において、切替SW146がオンでない場合(ステップS1;No)、すなわち切替SW146が操作されていない場合は、モード設定処理を終了する。また、切替SW146がオンであるか否かの判定(ステップS1)において、切替SW146がオンである場合(ステップS1;Yes)、すなわち切替SW146が操作された場合は、現在のモードが通常モードであるか否かの判定(ステップS2)を行う。
Next, a process for displaying information related to power on the
現在のモードが通常モードであるか否かの判定(ステップS2)において通常モードである場合(ステップS2;Yes)は、省エネモードを設定する処理(ステップS3)を行う。この省エネモードを設定する処理(ステップS3)で省エネモードを設定することにより、後述するモード切替処理において省エネモードに対応した処理がなされるようになる。そして、省エネモードを設定する処理(ステップS3)を行った後、モード切替報知処理(ステップS5)を行って、モード設定処理を終了する。また、現在のモードが通常モードであるか否かの判定(ステップS2)において通常モードでない場合(ステップS2;No)、すなわち、現在のモードが省エネモードである場合は、通常モードを設定する処理(ステップS4)を行う。この通常モードを設定する処理(ステップS4)で通常モードを設定することにより、後述するモード切替処理において通常モードに対応した処理がなされるようになる。そして、通常モードを設定する処理(ステップS4)を行った後、モード切替報知処理(ステップS5)を行って、モード設定処理を終了する。すなわち、切替SW146が、遊技者が操作可能な切替操作手段をなし、演出制御装置40が切替操作手段の操作に基づき電力状態を切り替える第1切替手段をなす。
When it is determined that the current mode is the normal mode (step S2) and the normal mode is selected (step S2; Yes), processing for setting the energy saving mode (step S3) is performed. By setting the energy saving mode in the processing for setting the energy saving mode (step S3), processing corresponding to the energy saving mode is performed in the mode switching processing described later. And after performing the process (step S3) which sets an energy saving mode, a mode switching alerting | reporting process (step S5) is performed, and a mode setting process is complete | finished. If the current mode is not the normal mode in the determination (step S2) whether the current mode is the normal mode (step S2; No), that is, if the current mode is the energy saving mode, the process of setting the normal mode (Step S4) is performed. By setting the normal mode in the process for setting the normal mode (step S4), the process corresponding to the normal mode is performed in the mode switching process described later. And after performing the process (step S4) which sets a normal mode, a mode switching alerting | reporting process (step S5) is performed and a mode setting process is complete | finished. That is, the switching
モード切替報知処理(ステップS5)では、モードを切り替える旨の表示を変動表示装置41の表示部42に表示する処理がなされる。また、図8,9に示すような現在のモードを示すモード表示42bを表示する処理もなされる。
In the mode switching notification process (step S5), a process for displaying a display for switching the mode on the
また、演出制御装置40では、モードを切り替えるモード切替処理が行われるようになっている。図5に示すように、このモード切替処理では、まず、省エネモードの設定があるか否かの判定(ステップS10)を行う。この省エネモードの設定があるか否かの判定(ステップS10)において、省エネモードの設定がある場合(ステップS10;Yes)は、省エネモード時処理(ステップS11)を行い、モード切替処理を終了する。また、省エネモードの設定があるか否かの判定(ステップS10)において、省エネモードの設定がない場合(ステップS10;No)、すなわち、通常モードの設定がある場合は、通常モード時処理(ステップS12)を行い、モード切替処理を終了する。
Moreover, in the production |
図6に示すように、通常モード時処理では、まず、枠装飾装置141や遊技盤1に設けられた装飾用の各種LED43を点灯する処理(ステップS20)を行い、遊技の演出に対応した各種LED43の点灯を可能とする。その後、スピーカ145,157のボリュームを最大にする処理(ステップS21)を行い、変動表示コマンドがあるか否かの判定(ステップS22)を行う。すなわち、電気的装置をなす各種LED43、スピーカ145,157の消費電力の低減を行わない状態とする。
As shown in FIG. 6, in the normal mode process, first, a process of lighting
変動表示コマンドがあるか否かの判定(ステップS22)では、変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置30から演出制御装置40に出力される変動表示コマンドを受信したか、すなわち、変動表示ゲームが開始したかを判定する。この変動表示コマンドがあるか否かの判定(ステップS22)において、変動表示コマンドがない場合(ステップS22;No)は、通常モード時処理を終了する。また、変動表示コマンドがあるか否かの判定(ステップS22)において、変動表示コマンドがある場合(ステップS22;Yes)は、変動表示処理(ステップS23)を行い、変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲーム42aを変動表示装置41の表示部42に表示する処理を行う。この変動表示処理(ステップS23)を行った後、変動表示ゲームが終了したか否かの判定(ステップS24)を行う。
In the determination of whether or not there is a variable display command (step S22), whether a variable display command output from the
変動表示ゲームが終了したか否かの判定(ステップS24)において、変動表示ゲームが終了していない場合(ステップS24;No)は、再び、変動表示ゲームが終了したか否かの判定(ステップS24)を行う。また、変動表示ゲームが終了したか否かの判定(ステップS24)において、変動表示ゲームが終了した場合(ステップS24;Yes)は、終了した変動表示ゲームの結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS25)を行う。すなわち、変動表示ゲームが終了するまで、次の処理である終了した変動表示ゲームの結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS25)を待機するようになっている。 In the determination of whether or not the variable display game has ended (step S24), if the variable display game has not ended (step S24; No), it is determined again whether or not the variable display game has ended (step S24). )I do. In the determination of whether or not the variable display game has ended (step S24), if the variable display game has ended (step S24; Yes), it is determined whether or not the result of the ended variable display game is a big hit. (Step S25) is performed. That is, until the end of the variable display game, the process waits for the next process (step S25) to determine whether or not the result of the ended variable display game is a big hit.
終了した変動表示ゲームの結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS25)において、大当たりである場合(ステップS25;Yes)は、大当たり演出処理(ステップS30)を行い、通常モード時処理を終了する。この大当たり演出処理(ステップS30)では、特別遊技状態における演出を制御する処理が行われる。また、終了した変動表示ゲームの結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS25)において、大当たりでない場合(ステップS25;No)は、ゲーム数カウンタのカウンタ値を1インクリメントする処理(ステップS26)を行い、カウンタの値が所定の上限値(例えば1000)であるか否かの判定(ステップS27)を行う。すなわち、演出制御装置40が、変動表示ゲーム(補助ゲーム)の実行回数を計数する計数手段をなす。
In the determination of whether or not the result of the ended variable display game is a jackpot (step S25), if it is a jackpot (step S25; Yes), a jackpot effect process (step S30) is performed and the normal mode process is terminated. To do. In this jackpot effect process (step S30), the process which controls the effect in a special game state is performed. Further, in the determination of whether or not the result of the ended variable display game is a big hit (step S25), if it is not a big hit (step S25; No), a process of incrementing the counter value of the game number counter by one (step S26). To determine whether or not the value of the counter is a predetermined upper limit value (for example, 1000) (step S27). In other words, the
このカウンタの値が所定の上限値であるか否かの判定(ステップS27)において、上限値でない場合(ステップS27;No)は、通常モード時処理を終了する。また、カウンタの値が所定の上限値であるか否かの判定(ステップS27)において、上限値である場合(ステップS27;Yes)は、省エネモードを設定する処理(ステップS28)を行う。この省エネモードを設定する処理(ステップS28)で省エネモードを設定することにより、上述のモード切替処理において省エネモードに対応した処理がなされるようになる。そして、省エネモードを設定する処理(ステップS28)を行った後、モード切替報知処理(ステップS29)を行って、通常モード時処理を終了する。 In the determination of whether or not the value of this counter is the predetermined upper limit value (step S27), when it is not the upper limit value (step S27; No), the normal mode process is terminated. Further, in the determination of whether or not the counter value is the predetermined upper limit value (step S27), if it is the upper limit value (step S27; Yes), processing for setting the energy saving mode (step S28) is performed. By setting the energy saving mode in the processing for setting the energy saving mode (step S28), processing corresponding to the energy saving mode is performed in the above-described mode switching processing. And after performing the process (step S28) which sets an energy saving mode, a mode switching alerting | reporting process (step S29) is performed, and the process in normal mode is complete | finished.
モード切替報知処理(ステップS29)では、図10に示すようなモードを切り替える旨の表示42cを変動表示装置41の表示部42に表示する処理がなされる。また、その後に図9に示すように省エネモードである旨を示すモード表示42bを表示する処理もなされる。すなわち、通常モードで所定のゲーム数(例えば1000ゲーム)実行することにより省エネモードに移行するようにされている。つまり、演出制御装置40が、計数手段(演出制御装置40)で計数した変動表示ゲーム(補助ゲーム)の実行回数に基づき電力状態を切り替える第2切替手段をなす。これにより、省エネモードで遊技する期間を確保することができ、確実に電力を節約できる。なお、遊技者が通常モードでの遊技を望む場合は、切替SW146を操作することで切り替えることができる。
In the mode switching notification process (step S29), a process of displaying a
以上のことから、遊技球が流下する遊技領域1aに、遊技球を検出する始動検出手段(始動口SW7d)を備え、該始動検出手段による遊技球の検出に基づき補助ゲーム(変動表示ゲーム)を実行し、該補助ゲームの結果が特別結果であった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する補助ゲーム実行手段(遊技制御装置30)と、補助ゲームの実行回数を計数する計数手段(演出制御装置40)と、を備え、電力制御手段(演出制御装置40)は、計数手段で計数した補助ゲームの実行回数に基づき電力状態を切り替える第2切替手段(演出制御装置40)を備えたこととなる。 From the above, the game area 1a where the game ball flows down is provided with the start detection means (start port SW7d) for detecting the game ball, and an auxiliary game (variable display game) is played based on the detection of the game ball by the start detection means. An auxiliary game execution means (game control device 30) for generating a special game state for giving a predetermined game value to the player when the result of the auxiliary game is a special result, and the number of times the auxiliary game is executed Counting means (effect control device 40), and the power control means (effect control device 40) is a second switching means (effect control) that switches the power state based on the number of times the auxiliary game has been counted by the counting means. Device 40).
図7に示すように、省エネモード時処理では、まず、枠装飾装置141や遊技盤1に設けられた装飾用の各種LED43を消灯する処理(ステップS40)を行い、遊技の演出に対応した各種LED43の点灯を不能とする。その後、スピーカ145,157のボリュームを最小にする処理(ステップS41)を行い、変動表示コマンドがあるか否かの判定(ステップS42)を行う。すなわち、電気的装置をなす各種LED43、スピーカ145,157の状態を、消費電力を低減する状態とする。
As shown in FIG. 7, in the process in the energy saving mode, first, a process of turning off
変動表示コマンドがあるか否かの判定(ステップS42)では、変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置30から演出制御装置40に出力される変動表示コマンドを受信したか、すなわち、変動表示ゲームが開始したかを判定する。この変動表示コマンドがあるか否かの判定(ステップS42)において、変動表示コマンドがない場合(ステップS42;No)は、省エネモード時処理を終了する。また、変動表示コマンドがあるか否かの判定(ステップS42)において、変動表示コマンドがある場合(ステップS42;Yes)は、変動表示処理(ステップS43)を行い、変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲーム42aを変動表示装置41の表示部42に表示する処理を行う。この変動表示処理(ステップS43)を行った後、リーチ状態が発生したか否かの判定(ステップS44)を行う。
In the determination as to whether or not there is a variable display command (step S42), whether a variable display command output from the
ここで、リーチ状態とは、特別結果態様が導出される可能性が高い状態であり、表示状態が変化可能な変動表示装置を有し、該変動表示装置41で時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特別結果となる条件を満たしている表示状態(例えば、「7,−,7」等、「−」は変動表示中)をいう。
Here, the reach state is a state in which there is a high possibility that a special result mode is derived, and the display state can be changed, and the display state can be changed by the
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、変動表示装置41の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、前記特別結果態様を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。
In other words, the reach state is a display condition that becomes the special result mode even when the fluctuation display control of the
また、リーチ状態とは、変動表示装置41の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
The reach state is a display state at the time when the display control of the
リーチ状態が発生したか否かの判定(ステップS44)において、リーチ状態が発生していない場合(ステップS44;No)は、変動表示ゲームが終了したか否かの判定(ステップS48)を行う。また、リーチ状態が発生したか否かの判定(ステップS24)において、リーチ状態が発生した場合(ステップS44;Yes)は、特定のリーチ態様であるか否かの判定(ステップS45)を行う。 In the determination of whether or not the reach state has occurred (step S44), if the reach state has not occurred (step S44; No), it is determined whether or not the variable display game has ended (step S48). Further, in the determination of whether or not the reach state has occurred (step S24), if the reach state has occurred (step S44; Yes), it is determined whether or not the specific reach mode is set (step S45).
ここで、特定のリーチ態様とは、例えば、複数種類のリーチ態様のうち、それが発生すると大当たりとなる可能性の高い(信頼度の高い)リーチ態様であって、いわゆるスーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアリーチと呼ばれるリーチである。 Here, the specific reach mode is, for example, a reach mode that is likely to be a big hit (high reliability) among a plurality of types of reach modes, so-called super reach, special reach, It is a reach called premier reach.
特定のリーチ態様であるか否かの判定(ステップS45)において、特定のリーチ態様でない場合(ステップS45;No)は、変動表示ゲームが終了したか否かの判定(ステップS48)を行う。また、特定のリーチ態様であるか否かの判定(ステップS45)において、特定のリーチ態様である場合(ステップS45;Yes)は、枠装飾装置141や遊技盤1に設けられた装飾用の各種LED43を点灯する処理(ステップS46)を行い、遊技の演出に対応した各種LED43の点灯を可能とする。その後、スピーカ145,157のボリュームを最大にする処理(ステップS47)を行い、変動表示ゲームが終了したか否かの判定(ステップS48)を行う。すなわち、電気的装置をなす各種LED43、スピーカ145,157の状態を、消費電力の低減を行わない通常モードと同等の状態とする。また、図11に示すように、一時的に通常モードと同等の状態とする旨の表示42dを表示する処理もなされる。これにより、大当たりへの期待感が高まる特定のリーチ態様において、効果的な演出を行うことができ、省エネモードで遊技をしていても遊技の興趣を損なうことがない。
If it is not the specific reach mode (step S45; No), it is determined whether or not the variable display game is over (step S48). In the determination of whether or not it is a specific reach mode (step S45), if it is a specific reach mode (step S45; Yes), various decorations provided on the
変動表示ゲームが終了したか否かの判定(ステップS48)において、変動表示ゲームが終了していない場合(ステップS48;No)は、リーチ状態が発生したか否かの判定(ステップS44)に戻る。変動表示ゲームが終了したか否かの判定(ステップS48)において、変動表示ゲームが終了した場合(ステップS48;Yes)は、終了した変動表示ゲームの結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS49)を行う。 In the determination of whether or not the variable display game has ended (step S48), when the variable display game has not ended (step S48; No), the process returns to the determination of whether or not the reach state has occurred (step S44). . In the determination of whether or not the variable display game has ended (step S48), if the variable display game has ended (step S48; Yes), the determination of whether or not the result of the ended variable display game is a big hit (step S48). S49) is performed.
終了した変動表示ゲームの結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS49)において、大当たりでない場合(ステップS49;No)は、枠装飾装置141や遊技盤1に設けられた装飾用の各種LED43を消灯する処理(ステップS50)を行い、スピーカ145,157のボリュームを最小にする処理(ステップS51)を行った後、省エネモード時処理を終了する。すなわち、特定のリーチ状態の発生に伴い、一時的に通常モードと同等の状態としていた電気的装置をなす各種LED43、スピーカ145,157の状態を、再び消費電力を低減する省エネモードの状態に戻すようになっている。よって、演出制御装置40が、予め定められた特定のリーチ状態が発生した場合に、当該変動表示ゲームの終了まで通常モード(通常電力状態)とする一時切替手段をなす。
In the determination of whether or not the result of the ended variable display game is a big hit (step S49), if it is not a big hit (step S49; No), various
また、終了した変動表示ゲームの結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS49)において、大当たりである場合(ステップS49;Yes)は、大当たり演出処理(ステップS52)を行い、省エネモード時処理を終了する。この大当たり演出処理(ステップS52)では、特別遊技状態における演出を制御する処理が行われる。これにより、特別遊技状態中において、電気的装置をなす各種LED43、スピーカ145,157の状態が、消費電力の低減を行わない通常モードの状態と同等の状態となるため、遊技の興趣を損なうことがない。なお、特別遊技状態の終了後に、遊技者によるモードの切替操作がなければ、該特別遊技状態の終了後に行われる省エネモード時処理で、枠装飾装置141や遊技盤1に設けられた装飾用の各種LED43が消灯されるとともに、スピーカ145,157のボリュームを最小にされることとなる。すなわち、一時的に通常モードと同等の状態となっていた電気的装置をなす各種LED43、スピーカ145,157の状態を、再び消費電力を低減する省エネモードの状態に戻すようになっている。
In the determination of whether or not the result of the ended variable display game is a jackpot (step S49), if it is a jackpot (step S49; Yes), a jackpot effect process (step S52) is performed, and the process in the energy saving mode is performed. Exit. In the jackpot effect process (step S52), a process for controlling the effect in the special game state is performed. As a result, during the special game state, the state of the
以上のことから、演出制御装置40が、遊技中の電力状態を、電気的装置の消費電力の低減を行わない通常モード(通常電力状態)と、該通常電力状態よりも電気的装置の消費電力を低減する省エネモード(省電力状態)と、の何れかの電力状態で制御を行う電力制御手段をなす。
From the above, the
また、電気的装置として遊技に関する画像を表示する変動表示装置41を備え、補助ゲームは、変動表示装置41で複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止表示することで結果を表示する変動表示ゲームであり、電力制御手段(演出制御装置40)は、省電力状態における変動表示ゲームにおいて、複数種類のリーチ状態のうち、予め定められた特定のリーチ状態が発生した場合に、当該変動表示ゲームの終了まで通常電力状態とする一時切替手段(演出制御装置40)を備えたこととなる。
In addition, a
なお、電気的装置としての各種LED43、スピーカ145,157の消費する電力を低減するようにしたが、その他の電気的装置である可動演出装置の可動モータ44、液晶表示装置41a、遊技制御装置30、演出制御装置40などの消費する電力も低減するようにしても良い。
The electric power consumed by the
また、演出制御装置40では、消費した電力に関する情報を編集する情報編集処理が行われるようになっている。図12に示すように、この情報編集処理では、まず、クリアSW166がオンであるか否かの判定(ステップS60)を行う。このクリアSW166がオンであるか否かの判定(ステップS60)では、クリアSW166が操作されたかが判定されるようになっており、クリアSW166がオンであるか否かの判定(ステップS60)においてクリアSW166がオンでない場合(ステップS60;No)は、消費電力を取得する処理(ステップS61)を行う。
In addition, in the
消費電力を取得する処理(ステップS61)では、測定装置70で測定された現在の消費電力の値を取得する処理を行う。その後、前回の測定からの経過時間を取得する処理(ステップS62)を行い、消費電力量を演算する処理(ステップS63)を行う。消費電力量を演算する処理(ステップS63)では、現在の消費電力の値と前回の測定からの経過時間とに基づき、前回の測定から今回の測定までの消費電力量を算出し、記憶されている消費電力量に加算する処理を行う。すなわち、演出制御装置40が、測定手段(測定装置70)での測定結果を所定期間積算して消費電力量を算出する積算手段をなす。この消費電力量を演算する処理(ステップS63)を行った後、料金設定値を取得する処理(ステップS64)を行う。
In the process of acquiring power consumption (step S61), a process of acquiring the current power consumption value measured by the
料金設定値を取得する処理(ステップS64)では、予め設定される単位消費電力量あたりの電気料金である料金設定値を取得する処理を行う。その後、料金演算処理(ステップS65)を行って、取得した料金設定値と消費電力量とに基づき電気料金を算出し記憶する処理を行う。すなわち、演出制御装置40が、積算手段(演出制御装置40)で算出した消費電力量に相当する電気料金を算出する電気料金算出手段をなす。この料金演算処理(ステップS65)を行った後、CO2排出量設定値を取得する処理(ステップS66)を行う。
In the process of acquiring the charge set value (step S64), a process of acquiring a charge set value that is an electricity charge per unit power consumption set in advance is performed. Thereafter, a charge calculation process (step S65) is performed, and an electric charge is calculated and stored based on the acquired charge setting value and power consumption. That is, the
CO2排出量設定値を取得する処理(ステップS66)では、予め設定される単位消費電力量あたりのCO2排出量であるCO2排出量設定値を取得する処理を行う。その後、CO2排出量演算処理(ステップS67)を行って、取得したCO2排出量設定値と消費電力量とに基づきCO2排出量を算出し記憶する処理を行い、情報編集処理を終了する。 In CO 2 process for obtaining the emission amount setting value (step S66), it executes the process of acquiring the CO 2 emission amount set value is CO 2 emissions per unit power consumption, which is set in advance. Thereafter, a CO 2 emission calculation process (step S67) is performed, a process of calculating and storing the CO 2 emission based on the acquired CO 2 emission setting value and the power consumption is performed, and the information editing process is terminated. .
また、クリアSW166がオンであるか否かの判定(ステップS60)において、クリアSW166がオンである場合(ステップS60;Yes)は、記憶されている測定結果を初期化する処理(ステップS68)を行い、情報編集処理を終了する。測定結果を初期化する処理(ステップS68)では、上述した消費電力量、電気料金、CO2排出量に関する測定結果を消去して0とする処理を行うようになっている。すなわち、クリアSW166が、遊技者が操作可能な初期化操作手段をなし、演出制御装置40が、初期化操作手段(クリアSW166)の操作に基づき、測定結果を初期化する初期化手段をなす。これにより、例えば、前の遊技者のデータを初期化して自分のデータを測定するなど、遊技者が必要な情報を得ることができる。
In the determination of whether or not the
以上のことから、遊技者が操作可能な初期化操作手段(クリアSW166)と、初期化操作手段の操作に基づき、測定結果を初期化する初期化手段(演出制御装置40)と、を備えたこととなる。 As described above, the game apparatus includes the initialization operation unit (clear SW 166) that can be operated by the player, and the initialization unit (production control device 40) that initializes the measurement result based on the operation of the initialization operation unit. It will be.
また、演出制御装置40では、消費した電力に関する情報を情報表示装置160に表示する情報表示処理が行われるようになっている。図13に示すように、この情報表示処理では、まず、情報更新のタイミングであるか否かの判定(ステップS70)を行う。情報更新のタイミングは、例えば、所定ゲーム数消化、所定時間の経過である。また、遊技機100に遊技者が操作可能な更新ボタンを設け、該更新ボタンの操作に基づき情報を更新するようにしても良い。情報の更新のタイミングであるか否かの判定(ステップS70)において、情報更新のタイミングでない場合(ステップS70;No)は、情報表示処理を終了する。また、情報の更新のタイミングであるか否かの判定(ステップS70)において、情報更新のタイミングである場合(ステップS70;Yes)は、表示情報を取得する処理(ステップS71)を行う。
In the
この表示情報を取得する処理(ステップS71)では、上述した情報編集処理で記憶した消費電力量、電気料金、CO2排出量に関する測定結果を取得する処理を行う。その後、情報表示処理(ステップS72)を行う。情報表示処理(ステップS72)では、情報表示装置160の消費電力量表示部161、電気料金表示部162、CO2排出量表示部163に、取得した情報を表示する処理を行う。
In the process of acquiring the display information (step S71), a process of acquiring measurement results regarding the power consumption, the electricity bill, and the CO 2 emission stored in the information editing process described above is performed. Thereafter, an information display process (step S72) is performed. In the information display process (step S72), a process of displaying the acquired information on the power
この情報表示処理(ステップS72)を行った後、省エネモード中であるか否かの判定(ステップS73)を行う。この省エネモード中であるか否かの判定(ステップS73)において、省エネモード中でない場合(ステップS73;No)、すなわち、通常モード中である場合は、情報表示処理を終了する。また、省エネモード中であるか否かの判定(ステップS73)において、省エネモード中である場合(ステップS73;Yes)は、通常モード置換演算処理(ステップS74)を行う。 After performing this information display process (step S72), it is determined whether or not it is in the energy saving mode (step S73). If it is not in the energy saving mode (step S73; No) in the determination of whether or not in the energy saving mode (step S73), the information display process is terminated. If it is determined in the energy saving mode (step S73) that the energy saving mode is in effect (step S73; Yes), a normal mode replacement calculation process (step S74) is performed.
この通常モード置換演算処理(ステップS74)では、通常モードで遊技した場合の消費した電力に関する情報を演算する処理を行う。この演算方法としては、例えば、予め通常モードにおける複数の遊技状態(例えば、リーチ状態となる遊技状態、リーチ状態とならない遊技状態、特定の演出が実行される遊技状態)のそれぞれに対応した消費電力量などのデータを記憶しておき、測定期間中に発生した遊技状態に参照して演算する。また、通常モードにおける単位時間当たりの平均消費電力量などを予め記憶しておき、この平均消費電力量などと測定期間の時間とに基づき演算するようにしても良い。この通常モード置換演算処理(ステップS74)を行った後、比較用演算処理(ステップS75)を行う。 In the normal mode replacement calculation process (step S74), a process for calculating information on the power consumed when a game is played in the normal mode is performed. As this calculation method, for example, power consumption corresponding to each of a plurality of gaming states in the normal mode in advance (for example, a gaming state that is in a reach state, a gaming state that is not in a reach state, and a gaming state in which a specific effect is executed) Data such as amount is stored, and calculation is performed with reference to the gaming state generated during the measurement period. Further, the average power consumption per unit time in the normal mode may be stored in advance, and the calculation may be performed based on the average power consumption and the time of the measurement period. After performing this normal mode replacement calculation process (step S74), a comparison calculation process (step S75) is performed.
比較用演算処理(ステップS75)では、上述のように算出した通常モードであった場合の消費電力量などのデータと、実際の消費電力量などのデータとを比較し、その差を算出する処理を行う。その後、比較表示処理(ステップS76)を行う。この比較表示処理(ステップS76)では、通常モード置換演算処理(ステップS74)で算出した値を情報表示装置160の比較表示部164に表示するとともに、比較用演算処理(ステップS75)で算出した値を情報表示装置160の差分表示部165に表示する処理を行う。このような表示を行うことで、消費した電力に関する情報をより分かりやすく表示することができるとともに、自身が遊技した結果、どれだけの電力を節約したか、または浪費したかを把握でき、遊技者の環境問題への関心を高めることができる。すなわち、演出制御装置40が、測定手段(測定装置70)で測定した消費した電力に関する情報を情報表示装置160に表示する電力表示制御手段をなす。
In the comparison calculation process (step S75), data such as power consumption in the normal mode calculated as described above is compared with data such as actual power consumption and the difference is calculated. I do. Thereafter, a comparison display process (step S76) is performed. In the comparison display process (step S76), the value calculated in the normal mode replacement calculation process (step S74) is displayed on the
なお、情報表示装置160に表示する表示項目は、上述のものに限られるものではなく、例えば、情報表示装置160に現在の消費電力を表示する消費電力表示部を設け、現在の消費電力を表示するようにしても良い。この場合は、図13に示す情報表示処理における、表示情報を取得する処理(ステップS71)で、測定装置70で測定された現在の消費電力の値を取得する処理を行い、情報表示処理(ステップS72)で消費電力表示部に、取得した情報を表示するようにする。
The display items displayed on the
また、省エネモードである場合に、通常モードで遊技した場合の消費した電力に関する情報を演算する処理を行い、結果を表示するようにしているが、通常モードである場合にも、省エネモードで遊技した場合の消費した電力に関する情報を演算する処理を行い、結果を表示するようにしても良い。 In addition, when it is in the energy saving mode, it calculates the information about the power consumed when playing in the normal mode and displays the result. However, even in the normal mode, the game is played in the energy saving mode. In this case, a process for calculating information on the consumed power may be performed, and the result may be displayed.
以上のことから、遊技に使用する電気的装置(各種LED43、スピーカ145,157)を備えた遊技機において、遊技中の電力状態を、電気的装置の消費電力の低減を行わない通常電力状態(通常モード)と、該通常電力状態よりも電気的装置の消費電力を低減する省電力状態(省エネモード)と、の何れかの電力状態で制御を行う電力制御手段(演出制御装置40)と、現在の消費電力を測定する測定手段(測定装置70)と、消費した電力に関する情報を遊技者に表示する情報表示装置160と、測定手段で測定した消費した電力に関する情報を情報表示装置160に表示する電力表示制御手段(演出制御装置40)と、を備えたこととなる。
From the above, in gaming machines equipped with electrical devices (
また、測定手段(測定装置70)での測定結果を所定期間積算して消費電力量を算出する積算手段(演出制御装置40)と、積算手段で算出した消費電力量に相当する電気料金を算出する電気料金算出手段(演出制御装置40)と、を備え、電力表示制御手段(演出制御装置40)は、積算手段で算出した消費電力量及び/または電気料金算出手段で算出した電気料金を情報表示装置160に表示するようにしたこととなる。
Also, an integration means (production control device 40) that calculates the power consumption by integrating the measurement results of the measurement means (measurement device 70) for a predetermined period, and calculates an electricity bill corresponding to the power consumption calculated by the integration means. And an electricity charge calculation means (production control device 40), and the power display control means (production control device 40) provides information on the power consumption calculated by the integration means and / or the electricity charge calculated by the electricity charge calculation means. It is displayed on the
また、電力制御手段(演出制御装置40)が選択していない電力状態であった場合の消費電力、消費電力量および電気料金を算出する比較算出手段(演出制御装置40)を備え、電力表示制御手段(演出制御装置40)は、比較算出手段により算出された結果を情報表示装置160に表示するようにしたこととなる。
The power control means (effect control device 40) includes comparison calculation means (effect control device 40) for calculating power consumption, power consumption, and electricity charge when the power state is not selected, and power display control is provided. The means (production control device 40) displays the result calculated by the comparison calculation means on the
次に、上述した実施形態の遊技機の第一変形例について図14を参照して説明する。なお、基本的には上述の実施形態の遊技機100と同様の構成を有しており、同様の構成や処理には同じ符号を付して詳細な説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、省エネモード(省電力状態)における変動表示ゲームにおいて、特定のリーチ状態が所定回数発生した場合に、通常モード(通常電力状態)に切り替えるようになっている。
Next, a first modification of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described with reference to FIG. In addition, it has the structure similar to the
図14に示すように、省エネモード時処理では、まず、各種LED43を消灯する処理(ステップS40)を行い、スピーカ145,157のボリュームを最小にする処理(ステップS41)を行って、変動表示コマンドがあるか否かの判定(ステップS42)を行う。変動表示コマンドがあるか否かの判定(ステップS42)において、変動表示コマンドがない場合(ステップS42;No)は、省エネモード時処理を終了する。また、変動表示コマンドがある場合(ステップS42;Yes)は、変動表示処理(ステップS43)を行い、変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲーム42aを変動表示装置41の表示部42に表示する処理を行う。この変動表示処理(ステップS43)を行った後、リーチ状態が発生したか否かの判定(ステップS44)を行う。
As shown in FIG. 14, in the process in the energy saving mode, first, a process for turning off various LEDs 43 (step S40) is performed, and a process for minimizing the volume of the
リーチ状態が発生したか否かの判定(ステップS44)において、リーチ状態が発生していない場合(ステップS44;No)は、変動表示ゲームが終了したか否かの判定(ステップS48)を行う。また、リーチ状態が発生した場合(ステップS44;Yes)は、特定のリーチ態様であるか否かの判定(ステップS45)を行う。 In the determination of whether or not the reach state has occurred (step S44), if the reach state has not occurred (step S44; No), it is determined whether or not the variable display game has ended (step S48). When the reach state has occurred (step S44; Yes), it is determined whether or not the specific reach mode is set (step S45).
ここで、特定のリーチ態様とは、例えば、複数のリーチ態様のうち、それが発生すると大当たりとなる可能性の高いリーチ態様であって、いわゆるスーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアリーチと呼ばれるリーチである。 Here, the specific reach mode is, for example, a reach mode that is likely to be a big hit when it occurs, and is a reach called so-called super reach, special reach, or premier reach. .
特定のリーチ態様であるか否かの判定(ステップS45)において、特定のリーチ態様でない場合(ステップS45;No)は、変動表示ゲームが終了したか否かの判定(ステップS48)を行う。また、特定のリーチ態様である場合(ステップS45;Yes)は、各種LED43を点灯する処理(ステップS46)を行い、スピーカ145,157のボリュームを最大にする処理(ステップS47)を行って、変動表示ゲームが終了したか否かの判定(ステップS48)を行う。
If it is not the specific reach mode (step S45; No), it is determined whether or not the variable display game is over (step S48). In the case of a specific reach mode (step S45; Yes), a process of turning on various LEDs 43 (step S46) is performed, and a process of maximizing the volume of the
変動表示ゲームが終了したか否かの判定(ステップS48)において、変動表示ゲームが終了していない場合(ステップS48;No)は、リーチ状態が発生したか否かの判定(ステップS44)に戻る。また、変動表示ゲームが終了した場合(ステップS48;Yes)は、終了した変動表示ゲームの結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS49)を行う。 In the determination of whether or not the variable display game has ended (step S48), when the variable display game has not ended (step S48; No), the process returns to the determination of whether or not the reach state has occurred (step S44). . If the variable display game has ended (step S48; Yes), it is determined whether or not the result of the ended variable display game is a big hit (step S49).
終了した変動表示ゲームの結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS49)において、大当たりである場合(ステップS49;Yes)は、大当たり演出処理(ステップS52)を行い、省エネモード時処理を終了する。このとき、特別遊技状態中は、電気的装置をなす各種LED43、スピーカ145,157の状態が、消費電力の低減を行わない通常モード状態と同等の状態となる。なお、特別遊技状態の終了後に、遊技者によるモードの切替操作がなければ、該特別遊技状態の終了後に行われる省エネモード時処理で、省エネモードの状態に戻されることとなる。
In the determination of whether or not the result of the ended variable display game is a jackpot (step S49), if it is a jackpot (step S49; Yes), a jackpot effect process (step S52) is performed and the process in the energy saving mode is terminated. To do. At this time, during the special game state, the state of the
また、終了した変動表示ゲームの結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS49)において、大当たりでない場合(ステップS49;No)は、特定のリーチ態様であったか否かの判定(ステップS80)を行う。この特定のリーチ態様であったか否かの判定(ステップS80)において、特定のリーチ態様であった場合(ステップS80;Yes)は、特定リーチカウンタのカウンタ値を1インクリメントする処理(ステップS81)を行い、特定リーチカウンタのカウンタ値が上限値(例えば3)であるか否かの判定(ステップS82)を行う。また、特定のリーチ態様であったか否かの判定(ステップS80)において、特定のリーチ態様でない場合(ステップS80;No)は、特定リーチカウンタのカウンタ値が上限値(例えば3)であるか否かの判定(ステップS82)を行う。 In the determination of whether or not the result of the ended variable display game is a big hit (step S49), if it is not a big hit (step S49; No), it is determined whether or not a specific reach mode is set (step S80). Do. In the determination of whether or not it is the specific reach mode (step S80), if it is the specific reach mode (step S80; Yes), a process of incrementing the counter value of the specific reach counter by 1 (step S81) is performed. Then, it is determined whether or not the counter value of the specific reach counter is an upper limit value (for example, 3) (step S82). In the determination of whether or not the specific reach mode is set (step S80), if the specific reach mode is not set (step S80; No), whether or not the counter value of the specific reach counter is an upper limit value (for example, 3). (Step S82).
特定リーチカウンタのカウンタ値が上限値であるか否かの判定(ステップS82)において上限値でない場合(ステップS82;No)は、各種LED43を消灯する処理(ステップS50)を行い、スピーカ145,157のボリュームを最小にする処理(ステップS51)を行った後、省エネモード時処理を終了する。すなわち、特定のリーチ状態の発生に伴って、一時的に通常モードと同等の状態としていた電気的装置をなす各種LED43、スピーカ145,157の状態を、再び消費電力を低減する省エネモードの状態に戻す。
When the counter value of the specific reach counter is not the upper limit value (step S82; No) in the determination as to whether or not the counter value is the upper limit value (step S82; No), a process for turning off the various LEDs 43 (step S50) is performed. After performing the process of minimizing the volume (step S51), the process in the energy saving mode is terminated. That is, with the occurrence of a specific reach state, the state of the
また、特定リーチカウンタのカウンタ値が上限値であるか否かの判定(ステップS82)において上限値である場合(ステップS82;Yes)は、通常モードに設定する処理(ステップS83)を行い、省エネモード時処理を終了する。この通常モードを設定する処理(ステップS83)で通常モードを設定することにより、上述のモード切替処理において通常モードに対応した処理がなされるようになる。すなわち、演出制御装置40が、省エネモード(省電力状態)における変動表示ゲームにおいて、特定のリーチ状態が所定回数発生した場合に、通常モード(通常電力状態)に切り替える第3切替手段をなす。これにより、特別結果となる可能性が高い状態が所定回数発生して、遊技者の期待感が高まった状態である場合に効果的な演出を行うことができ、省エネモードで遊技をしていても遊技の興趣を損なうことがない。
Further, when the counter value of the specific reach counter is the upper limit value (step S82; Yes) in the determination of whether or not the counter value is the upper limit value (step S82; Yes), a process for setting the normal mode (step S83) is performed. End the mode processing. By setting the normal mode in the process of setting the normal mode (step S83), the process corresponding to the normal mode is performed in the mode switching process described above. That is, the
以上のことから、電力制御手段(演出制御装置40)は、省電力状態における変動表示ゲームにおいて、特定のリーチ状態が所定回数発生した場合に、通常電力状態に切り替える第3切替手段(演出制御装置40)を備えたこととなる。 From the above, the power control means (effect control device 40) is the third switching means (effect control device) that switches to the normal power state when a specific reach state occurs a predetermined number of times in the variable display game in the power saving state. 40).
次に、上述した実施形態の遊技機の第二変形例について図15,16を参照して説明する。なお、基本的には上述の実施形態の遊技機100と同様の構成を有しており、同様の構成や処理には同じ符号を付して詳細な説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、省エネモード(省電力状態)において、消費電力の低減の対象とする電気的装置を選択可能とされている。
Next, a second modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, it has the structure similar to the
本変形例の遊技機は、遊技者が操作可能な箇所に選択SW147を備えており、この選択SW147の操作に基づく信号が、図15に示すように、演出制御装置40に入力されるようになっている。選択SW147は、例えば、選択ボタンと決定ボタンとを備え、変動表示装置41に表示される選択画面を用いて遊技者の選択操作を可能とするものである。すなわち、選択SW147が、遊技者が操作可能な選択操作手段をなす。
The gaming machine of the present modification includes a
このような遊技機においては、図16に示すように、演出制御装置40において消費電力の低減の対象とする電気的装置を選択する省エネ対象選択処理を行うようになっている。この省エネ対象選択処理では、まず、選択SW147がオンであるか否かの判定(ステップS90)を行う。この選択SW147がオンであるか否かの判定(ステップS90)では、選択SW147が操作されたかが判定される。選択SW147がオンであるか否かの判定(ステップS90)において、選択SW147がオンでない場合(ステップS90)は、省エネ対象選択処理を終了する。また、選択SW147がオンであるか否かの判定(ステップS90)において、選択SW147がオンである場合(ステップS90;Yes)は、枠LED43aの消灯が選択されたか否かの判定(ステップS91)を行う。
In such a gaming machine, as shown in FIG. 16, an energy-saving target selection process for selecting an electrical device that is a target for reducing power consumption is performed in the
枠LED43aの消灯が選択されたか否かの判定(ステップS91)では、選択SW147の操作により、クリア部材保持枠140に設けられた枠装飾装置141のLEDである枠LED43aの消灯が選択されたかを判定する。枠LED43aの消灯が選択されたか否かの判定(ステップS91)において、枠LED43aの消灯が選択された場合(ステップS91;Yes)は、枠LED43aを消灯する処理(ステップS92)を行い、盤LED43bの消灯が選択されたか否かの判定(ステップS93)を行う。また、枠LED43aの消灯が選択されたか否かの判定(ステップS91)において、枠LED43aの消灯が選択されていない場合(ステップS91;No)は、盤LED43bの消灯が選択されたか否かの判定(ステップS93)を行う。
In the determination of whether or not the
盤LED43bの消灯が選択されたか否かの判定(ステップS93)では、選択SW147の操作により、遊技盤1に設けられた装飾用のLEDである盤LED43bの消灯が選択されたかを判定する。盤LED43bの消灯が選択されたか否かの判定(ステップS93)において、盤LED43bの消灯が選択された場合(ステップS93;Yes)は、盤LED43bを消灯する処理(ステップS94)を行い、スピーカ音の低減が選択されたか否かの判定(ステップS95)を行う。また、盤LED43bの消灯が選択されたか否かの判定(ステップS93)において、盤LED43bの消灯が選択されていない場合(ステップS93;No)は、スピーカ音の低減が選択されたか否かの判定(ステップS95)を行う。
In the determination of whether or not the
スピーカ音の低減が選択されたか否かの判定(ステップS95)では、選択SW147の操作により、スピーカ音の低減が選択されたかを判定する。このスピーカ音の低減が選択されたか否かの判定(ステップS95)において、スピーカ音の低減が選択された場合(ステップS95;Yes)は、スピーカ145,157のボリュームを最小にする処理(ステップS96)を行い、省エネ対象選択処理を終了する。また、スピーカ音の低減が選択されたか否かの判定(ステップS95)において、スピーカ音の低減が選択されていない場合(ステップS95;No)は、省エネ対象選択処理を終了する。
In the determination of whether or not the reduction of the speaker sound has been selected (step S95), it is determined whether or not the reduction of the speaker sound has been selected by operating the
以上のような処理により、遊技者の好みに応じた省エネモードを実現でき、遊技者が節電に協力しやすくすることができる。また、電力の節約とともに遊技者にとって必要のない(うるさい、目に刺激が強すぎる等)演出を控えるようにすることもでき、快適に遊技することができるようになる。すなわち、演出制御装置40が、省エネモードにおいて消費電力の低減の対象とする電気的装置を選択する選択手段をなす。
Through the processing as described above, an energy saving mode according to the player's preference can be realized, and the player can easily cooperate with power saving. In addition to saving power, it is also possible to refrain from effects that are not necessary for the player (noisy, too intense to the eyes, etc.), so that the player can play comfortably. In other words, the
なお、各電気的装置の状態を通常モードと同等とするか、省エネモードと同等とするかの二段階に選択できるようにしたが、複数段階に調節できるようにして、より遊技者の好みに応じた省エネモードを実現できるようにしても良い。 It should be noted that the state of each electrical device can be selected in two stages, which is equivalent to the normal mode or the energy saving mode. A corresponding energy saving mode may be realized.
以上のことから、遊技者が操作可能な選択操作手段(選択SW147)を備え、電力制御手段(演出制御装置40)は、選択操作手段の操作に基づき、省電力状態において消費電力の低減の対象とする電気的装置を選択する選択手段(演出制御装置40)を備えたこととなる。 As described above, the selection operation means (selection SW 147) that can be operated by the player is provided, and the power control means (production control device 40) is an object of reducing power consumption in the power saving state based on the operation of the selection operation means. The selection means (effect control device 40) for selecting the electrical device is provided.
次に、上述した実施形態の遊技機の第三変形例について図17,18を参照して説明する。なお、基本的には上述の実施形態の遊技機100と同様の構成を有しており、同様の構成や処理には同じ符号を付して詳細な説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、電力状態によって各リーチ態様の選択確率が異なるようになっている。
Next, a third modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, it has the structure similar to the
本変形例の遊技機では、演出制御装置40において、図17に示すようなリーチ選択確率切替処理が行われるようになっている。このリーチ選択確率切替処理では、まず、省エネモードの設定があるか否かの判定(ステップS100)を行う。この省エネモードの設定があるか否かの判定(ステップS100)において、省エネモードの設定がある場合(ステップS100;Yes)は、省エネモードのリーチ選択確率を設定する処理(ステップS101)を行い、リーチ選択確率切替処理を終了する。また、省エネモードの設定があるか否かの判定(ステップS100)において、省エネモードの設定がない場合(ステップS100;No)、すなわち、通常モードの設定がある場合は、通常モードのリーチ選択確率を設定する処理(ステップS102)を行い、リーチ選択確率切替処理を終了する。すなわち、演出制御装置40が、電力状態に基づいて、複数種類のリーチ状態の選択確率を設定する確率設定手段をなす。
In the gaming machine of this modification, reach selection probability switching processing as shown in FIG. In this reach selection probability switching process, first, it is determined whether or not there is an energy saving mode setting (step S100). In the determination of whether or not there is an energy saving mode setting (step S100), if there is an energy saving mode setting (step S100; Yes), a process of setting the reach selection probability of the energy saving mode (step S101) is performed. The reach selection probability switching process is terminated. In the determination of whether or not the energy saving mode is set (step S100), when there is no energy saving mode setting (step S100; No), that is, when there is a normal mode setting, the reach selection probability of the normal mode. Is set (step S102), and the reach selection probability switching process is terminated. That is, the
図18には、各電力状態でのリーチ選択確率を示した。このリーチ選択確率とは、変動表示ゲームがリーチ状態となる場合において、各リーチ態様(リーチパターン)が選択される確率である。なお、本変形例の遊技機では、演出内容などが異なるリーチ態様として、リーチA、リーチB、リーチC、リーチDの四種類が設定されている。 FIG. 18 shows the reach selection probability in each power state. The reach selection probability is a probability that each reach mode (reach pattern) is selected when the variable display game is in the reach state. In the gaming machine of this modification, four types of reach A, reach B, reach C, and reach D are set as reach modes with different contents of performance.
通常モード時では、各リーチ態様が選択された場合の変動表示ゲームが大当たりとなる可能性(信頼度)は、リーチAが最も低く、リーチB、リーチC、リーチDの順に高くなるようになっている。よって、通常モード時では、信頼度の高いリーチCやリーチDが出現することで、遊技者の大当たりへの期待感が高められるようになっている。また、リーチAの選択確率は45%、リーチBの選択確率は35%、リーチCの選択確率は15%、リーチDの選択確率は5%とされている。すなわち、信頼度の高いリーチCやリーチDはなかなか出現しないリーチ態様となっている。 In the normal mode, the possibility (reliability) that the variable display game is a big hit when each reach mode is selected is lowest in reach A, and increases in the order of reach B, reach C, and reach D. ing. Therefore, in the normal mode, the highly reliable reach C and reach D appear, so that the player's expectation for jackpot is enhanced. The selection probability of reach A is 45%, the selection probability of reach B is 35%, the selection probability of reach C is 15%, and the selection probability of reach D is 5%. In other words, the reach C and reach D with high reliability are not likely to appear.
これに対して、省エネモード時では、リーチAの選択確率が20%、リーチBの選択確率が20%、リーチCの選択確率が25%、リーチDの選択確率が35%となっている。すなわち、通常モードではなかなか出現しないリーチCやリーチDの選択確率が高められている。これにより、省エネモードとして節電に協力した遊技者に対して普段出現し難いリーチを見られるようにすることができ、興趣の高い遊技が行えるようにすることができるので、省電力状態で遊技することに対する動機付けとすることができる。 On the other hand, in the energy saving mode, the selection probability of reach A is 20%, the selection probability of reach B is 20%, the selection probability of reach C is 25%, and the selection probability of reach D is 35%. That is, the selection probability of reach C or reach D that does not readily appear in the normal mode is increased. As a result, it is possible to make it possible for a player who cooperated in power saving as an energy saving mode to see a reach that does not normally appear, and to make it possible to play an entertaining game, so that the game is played in a power saving state. Can be a motivation for things.
以上のことから、電力状態に基づいて、複数種類のリーチ状態の選択確率を設定する確率設定手段(演出制御装置40)を備えたこととなる。 From the above, it is provided with probability setting means (effect control device 40) for setting selection probabilities for a plurality of types of reach states based on the power state.
なお、以上の実施形態および変形例では情報表示装置160を遊技機100に設けるとしたが、遊技機100の外部に設けるようにしても良く、例えば、図19に示すように、遊技店において遊技機100が取り付けられる島設備200に設けられる呼出ランプ201に消費した電力に関する情報を表示することで、上述したような情報表示装置160を構成するようにしても良い。また、図20に示すように、遊技機100に隣接して設けられる台間機(球貸機)210に補助表示装置211を設け、該補助表示装置211に消費した電力に関する情報を表示することで上述したような情報表示装置160を構成するようにしても良い。
In the above embodiment and modification, the
この場合、演出制御装置40に外部に情報を出力する外部出力手段を設け、測定装置70で測定した消費電力に関する情報を、遊技機100の外部に設けた情報表示装置160をなす装置(呼出ランプ201、補助表示装置211)に出力するようにする。また、測定装置70で測定した消費電力に基づき算出される消費電力量や電気料金、CO2排出量などのデータを演出制御装置40で生成して出力するようにしても良いし、遊技機100の外部に設けた情報表示装置160をなす装置(呼出ランプ201、補助表示装置211)に、上述したようなこれらのデータを生成する電力表示制御手段を設け、該電力表示制御手段で生成するようにしても良い。
In this case, the
すなわち、遊技に使用する電気的装置(各種LED43、スピーカ145,157)と、遊技中の電力状態を、電気的装置の消費電力の低減を行わない通常電力状態(通常モード)と、該通常電力状態よりも電気的装置の消費電力を低減する省電力状態(省エネモード)と、の何れかの電力状態で制御を行う電力制御手段(演出制御装置40)と、を備える遊技機と、現在の消費電力を測定する測定手段(測定装置70)と、消費した電力に関する情報を遊技者に表示する情報表示装置160と、測定手段で測定した消費した電力に関する情報を情報表示装置160に表示する電力表示制御手段と、を備える遊技システムとしても良い。
That is, the electric device (
以上のような遊技機100は、遊技に使用する電気的装置(各種LED43、スピーカ145,157)を備えた遊技機であって、遊技中の電力状態を、電気的装置の消費電力の低減を行わない通常電力状態(通常モード)と、該通常電力状態よりも電気的装置の消費電力を低減する省電力状態(省エネモード)と、の何れかの電力状態で制御を行う電力制御手段(演出制御装置40)と、現在の消費電力を測定する測定手段(測定装置70)と、消費した電力に関する情報を遊技者に表示する情報表示装置160と、測定手段で測定した消費した電力に関する情報を情報表示装置160に表示する電力表示制御手段(演出制御装置40)と、を備えている。
The
したがって、遊技中の電力状態を、消費電力の低減を行わない通常電力状態と、消費電力を低減する省電力状態と、の何れかの電力状態で制御を行う電力制御手段を備えるので、より高い省電力効果を実現できる。すなわち、遊技中の電力消費を低減できるので、人気があって稼働率が高い遊技機においても電力の消費を低減できることとなり、より高い省電力効果を実現できる。また、遊技店の電力にかかるコストも削減できる。また、現在の消費電力を測定する測定手段と、消費した電力に関する情報を遊技者に表示する情報表示装置160と、測定手段で測定した消費した電力に関する情報を情報表示装置160に表示する電力表示制御手段と、を備えるので、遊技者が消費した電力に関する情報を把握でき、遊技者の環境問題への関心を高めることができる。
Therefore, since the power state during the game is provided with power control means for performing control in any one of a normal power state in which power consumption is not reduced and a power saving state in which power consumption is reduced, the power state is higher. A power saving effect can be realized. That is, since power consumption during a game can be reduced, power consumption can be reduced even in a popular and high operating rate gaming machine, and a higher power saving effect can be realized. In addition, the cost for the power of the amusement store can be reduced. Also, a measuring means for measuring the current power consumption, an
また、測定手段(測定装置70)での測定結果を所定期間積算して消費電力量を算出する積算手段(演出制御装置40)と、積算手段で算出した消費電力量に相当する電気料金を算出する電気料金算出手段(演出制御装置40)と、を備え、電力表示制御手段(演出制御装置40)は、積算手段で算出した消費電力量及び/または電気料金算出手段で算出した電気料金を情報表示装置160に表示するようにしている。
Also, an integration means (production control device 40) that calculates the power consumption by integrating the measurement results of the measurement means (measurement device 70) for a predetermined period, and calculates an electricity bill corresponding to the power consumption calculated by the integration means. And an electricity charge calculation means (production control device 40), and the power display control means (production control device 40) provides information on the power consumption calculated by the integration means and / or the electricity charge calculated by the electricity charge calculation means. The information is displayed on the
したがって、消費電力量を算出する積算手段と、消費電力量に相当する電気料金を算出する電気料金算出手段と、を備え、電力表示手段は、積算手段で算出した消費電力量及び/または電気料金算出手段で算出した電気料金を情報表示装置160に表示するので、消費した電力に関する情報をより分かりやすく表示することができる。
Accordingly, the power consumption calculation unit includes an integration unit that calculates the amount of power consumption, and an electricity rate calculation unit that calculates an electricity rate corresponding to the amount of power consumption. Since the electricity bill calculated by the calculating means is displayed on the
また、遊技者が操作可能な初期化操作手段(クリアSW166)と、初期化操作手段の操作に基づき、測定結果を初期化する初期化手段(演出制御装置40)と、を備えている。 In addition, there are provided initialization operation means (clear SW 166) that can be operated by the player, and initialization means (production control device 40) for initializing the measurement result based on the operation of the initialization operation means.
したがって、遊技者が操作可能な初期化操作手段と、初期化操作手段の操作に基づき、測定結果を初期化する初期化手段と、を備えたので、例えば、前の遊技者のデータを初期化して自分のデータを測定するなど、遊技者が必要な情報を得ることができる。 Therefore, since the initialization operation means operable by the player and the initialization means for initializing the measurement result based on the operation of the initialization operation means are provided, for example, the data of the previous player is initialized. The player can obtain necessary information such as measuring his own data.
また、電力制御手段(演出制御装置40)が選択していない電力状態であった場合の消費電力、消費電力量および電気料金を算出する比較算出手段(演出制御装置40)を備え、電力表示制御手段(演出制御装置40)は、比較算出手段により算出された結果を情報表示装置160に表示するようにしている。
The power control means (effect control device 40) includes comparison calculation means (effect control device 40) for calculating power consumption, power consumption, and electricity charge when the power state is not selected, and power display control is provided. The means (production control device 40) displays the result calculated by the comparison calculation means on the
したがって、電力制御手段が選択していない電力状態であった場合の消費電力、消費電力量および電気料金を算出する比較算出手段を備え、電力表示制御手段は、比較算出手段により算出された結果を情報表示装置160に表示するので、自身が遊技した結果、どれだけの電力を節約したか、または浪費したかを把握でき、遊技者の環境問題への関心を高めることができる。
Therefore, the power display control means includes comparison calculation means for calculating power consumption, power consumption, and electricity charge when the power control means is not selected, and the power display control means displays the result calculated by the comparison calculation means. Since the information is displayed on the
また、遊技者が操作可能な切替操作手段(切替SW146)を備え、電力制御手段(演出制御装置40)は、切替操作手段の操作に基づき電力状態を切り替える第1切替手段(演出制御装置40)を備えている。 In addition, a switching operation means (switch SW 146) that can be operated by the player is provided, and the power control means (production control device 40) is a first switching means (production control device 40) that switches the power state based on the operation of the switching operation means. It has.
したがって、遊技者が操作可能な切替操作手段を備え、電力制御手段は、切替操作手段の操作に基づき電力状態を切り替える第1切替手段を備えるので、遊技者の好みに応じて電力状態を切り替えることができる。 Therefore, the player has switching operation means that can be operated, and the power control means has first switching means for switching the power state based on the operation of the switching operation means, so that the power state is switched according to the player's preference. Can do.
また、遊技球が流下する遊技領域1aに、遊技球を検出する始動検出手段(始動口SW7d)を備え、該始動検出手段による遊技球の検出に基づき補助ゲーム(変動表示ゲーム)を実行し、該補助ゲームの結果が特別結果であった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する補助ゲーム実行手段(遊技制御装置30)と、補助ゲームの実行回数を計数する計数手段(演出制御装置40)と、を備え、電力制御手段(演出制御装置40)は、計数手段で計数した補助ゲームの実行回数に基づき電力状態を切り替える第2切替手段(演出制御装置40)を備えている。 Further, the game area 1a where the game ball flows down is provided with a start detection means (start port SW7d) for detecting the game ball, and an auxiliary game (variable display game) is executed based on the detection of the game ball by the start detection means, When the result of the auxiliary game is a special result, auxiliary game execution means (game control device 30) for generating a special game state that gives a predetermined game value to the player, and the number of times the auxiliary game is executed are counted. Counting means (effect control device 40), and the power control means (effect control device 40) is a second switching means (effect control device 40) for switching the power state based on the number of times of execution of the auxiliary game counted by the counting means. It has.
したがって、補助ゲームを実行する補助ゲーム実行手段と、補助ゲームの実行回数を計数する計数手段と、を備え、電力制御手段は補助ゲームの実行回数に基づき電力状態を切り替える第2切替手段を備えるので、省電力状態で遊技する期間を確保でき、確実に電力を節約できる。 Accordingly, since the auxiliary game executing means for executing the auxiliary game and the counting means for counting the number of times of execution of the auxiliary game are provided, the power control means includes the second switching means for switching the power state based on the number of times of execution of the auxiliary game. The game period can be secured in the power saving state, and the power can be saved reliably.
また、電気的装置として遊技に関する画像を表示する変動表示装置41を備え、補助ゲームは、変動表示装置41で複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止表示することで結果を表示する変動表示ゲームであり、電力制御手段(演出制御装置40)は、省電力状態における変動表示ゲームにおいて、複数種類のリーチ状態のうち、予め定められた特定のリーチ状態が発生した場合に、当該変動表示ゲームの終了まで通常電力状態とする一時切替手段(演出制御装置40)を備えている。
In addition, a
したがって、電力制御手段は、省電力状態における変動表示ゲームにおいて、複数種類のリーチ状態のうち、予め定められた特定のリーチ状態が発生した場合に、当該変動表示ゲームの終了まで通常電力状態とする一時切替手段を備えるので、特別結果となる可能性が高い状態である場合に効果的な演出を行うことができ、省電力状態で遊技をしていても遊技の興趣を損なうことがない。 Therefore, the power control means sets the normal power state until the end of the variation display game when a predetermined specific reach state among a plurality of types of reach states occurs in the variation display game in the power saving state. Since the temporary switching means is provided, it is possible to produce an effective presentation when there is a high possibility of a special result, and even if the game is played in a power saving state, the interest of the game is not impaired.
また、電力制御手段(演出制御装置40)は、省電力状態における変動表示ゲームにおいて、特定のリーチ状態が所定回数発生した場合に、通常電力状態に切り替える第3切替手段(演出制御装置40)を備えている。 Further, the power control means (effect control device 40) includes third switching means (effect control device 40) for switching to the normal power state when a specific reach state occurs a predetermined number of times in the variable display game in the power saving state. I have.
したがって、電力制御手段は、省電力状態における変動表示ゲームにおいて、特定のリーチ状態が所定回数発生した場合に、通常電力状態に切り替える第3切替手段を備えるので、特別結果となる可能性が高い状態が所定回数発生して、遊技者の期待感が高まった状態である場合に効果的な演出を行うことができ、省電力状態で遊技をしていても遊技の興趣を損なうことがない。 Therefore, since the power control means includes the third switching means for switching to the normal power state when a specific reach state occurs a predetermined number of times in the variable display game in the power saving state, the power control means is likely to have a special result. Is generated a predetermined number of times, and an effective presentation can be performed when the player's sense of expectation has increased, and even if the game is played in a power-saving state, the interest of the game is not impaired.
また、電力状態に基づいて、複数種類のリーチ状態の選択確率を設定する確率設定手段(演出制御装置40)を備えている。 In addition, a probability setting means (production control device 40) is provided for setting selection probabilities for a plurality of types of reach states based on the power state.
したがって、電力状態に基づいて複数種類のリーチ状態の選択確率を設定する確率設定手段を備えるので、例えば、省電力状態である場合には普段出現し難いリーチの出現確率を高くしてより興趣の高い遊技が行えるようにもでき、省電力状態で遊技することに対する動機付けとすることができる。 Therefore, since it has a probability setting means for setting the selection probability of a plurality of types of reach states based on the power state, for example, in the power saving state, it is more interesting to increase the appearance probability of reach that usually does not appear. A high game can be performed, and it can be motivated to play in a power-saving state.
また、遊技者が操作可能な選択操作手段(選択SW147)を備え、電力制御手段(演出制御装置40)は、選択操作手段の操作に基づき、省電力状態において消費電力の低減の対象とする電気的装置を選択する選択手段(演出制御装置40)を備えている。 In addition, a selection operation means (selection SW 147) that can be operated by the player is provided, and the power control means (production control device 40) is an electric power to be reduced in the power saving state based on the operation of the selection operation means. Selection means (production control device 40) for selecting a target device.
したがって、遊技者が操作可能な選択操作手段を備え、電力制御手段は、選択操作手段の操作に基づき、省電力状態において消費電力の低減の対象とする電気的装置を選択する選択手段を備えるので、遊技者の好みに応じた省電力状態を実現でき、遊技者が節電に協力しやすくすることができる。また、電力の節約とともに遊技者にとって必要のない(うるさい、目に刺激が強すぎる等)演出を控えるようにすることもでき、快適に遊技することができるようになる。 Therefore, the game apparatus includes selection operation means that can be operated by the player, and the power control means includes selection means for selecting an electrical device that is a target for reducing power consumption in the power saving state based on an operation of the selection operation means. Therefore, it is possible to realize a power saving state according to the player's preference, and to make it easier for the player to cooperate in power saving. In addition to saving power, it is also possible to refrain from effects that are not necessary for the player (noisy, too intense to the eyes, etc.), so that the player can play comfortably.
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スロットマシンなどの全ての遊技機に適用可能である。 Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, It is applicable to all gaming machines such as slot machines.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1a 遊技領域
7d 始動口SW
30 遊技制御装置(補助ゲーム実行手段)
40 遊技制御装置(電力制御手段、電力表示制御手段、積算手段、電気料金算出手段、初期化手段、比較算出手段、第1切替手段、計数手段、第2切替手段、一時切替手段、第3切替手段、確率設定手段、選択手段)
41 変動表示装置
43 各種LED(電気的装置)
70 測定装置(測定手段)
100 遊技機
145 スピーカ(電気的装置)
146 切替SW(切替操作手段)
147 選択SW(選択操作手段)
157 スピーカ(電気的装置)
160 情報表示装置
166 クリアSW(初期化操作手段)
30 Game control device (auxiliary game execution means)
40 Game control device (power control means, power display control means, integration means, electricity rate calculation means, initialization means, comparison calculation means, first switching means, counting means, second switching means, temporary switching means, third switching Means, probability setting means, selection means)
41
70 Measuring device (measuring means)
100
146 switching SW (switching operation means)
147 Selection SW (selection operation means)
157 Speaker (electrical device)
160
Claims (10)
遊技中の電力状態を、前記電気的装置の消費電力の低減を行わない通常電力状態と、該通常電力状態よりも前記電気的装置の消費電力を低減する省電力状態と、の何れかの電力状態で制御を行う電力制御手段と、
現在の消費電力を測定する測定手段と、
消費した電力に関する情報を遊技者に表示する情報表示装置と、
前記測定手段で測定した消費した電力に関する情報を前記情報表示装置に表示する電力表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine equipped with an electrical device used for gaming,
The power state during the game is one of a normal power state in which the power consumption of the electrical device is not reduced and a power saving state in which the power consumption of the electrical device is reduced compared to the normal power state. Power control means for controlling in a state;
A measuring means for measuring the current power consumption;
An information display device for displaying information on consumed power to the player;
Power display control means for displaying information on consumed power measured by the measuring means on the information display device;
A gaming machine comprising:
前記積算手段で算出した消費電力量に相当する電気料金を算出する電気料金算出手段と、を備え、
前記電力表示制御手段は、前記積算手段で算出した消費電力量及び/または前記電気料金算出手段で算出した電気料金を前記情報表示装置に表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Integrating means for calculating power consumption by integrating measurement results in the measuring means for a predetermined period;
An electricity bill calculating means for calculating an electricity bill corresponding to the power consumption calculated by the integrating means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the power display control means displays the power consumption calculated by the integrating means and / or the electricity charge calculated by the electricity charge calculation means on the information display device. .
前記初期化操作手段の操作に基づき、測定結果を初期化する初期化手段と、
を備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 An initialization operation means operable by the player;
Initialization means for initializing measurement results based on the operation of the initialization operation means;
The gaming machine according to claim 2, further comprising:
前記電力表示制御手段は、前記比較算出手段により算出された結果を前記情報表示装置に表示することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 Comparing and calculating means for calculating the power consumption, the power consumption amount and the electricity bill when the power control means is not in the selected power state,
The gaming machine according to claim 3, wherein the power display control unit displays the result calculated by the comparison calculation unit on the information display device.
前記電力制御手段は、前記切替操作手段の操作に基づき前記電力状態を切り替える第1切替手段を備えることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 Provided with a switching operation means that can be operated by the player,
The gaming machine according to claim 4, wherein the power control means includes first switching means for switching the power state based on an operation of the switching operation means.
該始動検出手段による遊技球の検出に基づき補助ゲームを実行し、該補助ゲームの結果が特別結果であった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する補助ゲーム実行手段と、
前記補助ゲームの実行回数を計数する計数手段と、を備え、
前記電力制御手段は、前記計数手段で計数した前記補助ゲームの実行回数に基づき前記電力状態を切り替える第2切替手段を備えることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 The game area where the game ball flows down is provided with start detection means for detecting the game ball,
Execute an auxiliary game based on the detection of the game ball by the start detection means, and execute an auxiliary game that generates a special game state that gives a predetermined game value to the player when the result of the auxiliary game is a special result Means,
Counting means for counting the number of executions of the auxiliary game,
The gaming machine according to claim 5, wherein the power control unit includes a second switching unit that switches the power state based on the number of executions of the auxiliary game counted by the counting unit.
前記補助ゲームは、前記変動表示装置で複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止表示することで結果を表示する変動表示ゲームであり、
前記電力制御手段は、前記省電力状態における前記変動表示ゲームにおいて、複数種類のリーチ状態のうち、予め定められた特定のリーチ状態が発生した場合に、当該変動表示ゲームの終了まで前記通常電力状態とする一時切替手段を備えることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。 A variation display device for displaying an image relating to a game as the electrical device;
The auxiliary game is a variable display game in which a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner for a predetermined time on the variable display device, and then the result is displayed by stopping display.
In the variable display game in the power saving state, the power control means is configured to output the normal power state until the end of the variable display game when a predetermined specific reach state occurs among a plurality of types of reach states. The gaming machine according to claim 6, further comprising a temporary switching means.
前記電力制御手段は、前記選択操作手段の操作に基づき、前記省電力状態において消費電力の低減の対象とする前記電気的装置を選択する選択手段を備えることを特徴とする請求項1から9の何れか一項に記載の遊技機。 A selection operation means that can be operated by the player,
The said power control means is provided with the selection means which selects the said electric apparatus made into the object of reduction of power consumption in the said power saving state based on operation of the said selection operation means, The said 1 to 9 characterized by the above-mentioned. The gaming machine according to any one of the above.
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